qid
stringlengths
1
8
question
stringlengths
6
35.8k
response_j
stringlengths
0
124k
response_k
stringlengths
4
108k
24963
Saat ini saya belajar OLAP & MDX setelah bertahun-tahun pengembangan basis data relasional. Ada saran untuk memulai di MDX?Apa buku dan sumber daya terbaik untuk belajar MDX? ""
Saya menemukan buku Spoffard tidak sangat membantu. MDX adalah suatu keanehan dibandingkan dengan bahasa lain Anda akan belajar, sangat sulit untuk memahami dari sebuah buku kering. Aku benar-benar akan merekomendasikan kursus pelatihan, Jika tidak, Anda akan menggelepar selama berabad-abad. Sebuah kursus akan benar-benar melompat- mulai Anda, dan menyediakan akses ke seorang ahli ketika Anda memiliki pertanyaan yang tampaknya tidak memiliki jawaban online. Perangkap terburuk untuk jatuh ke dalam, adalah untuk terus membandingkannya dengan SQL!Ini menggunakan beberapa kata kunci yang sama, tapi mereka berarti sesuatu yang sama sekali berbeda, yang membuat lompatan mental menjengkelkan lebih keras. Saya pikir cara yang paling efisien untuk belajar baik OLAP atau MDX akan menemukan seseorang yang tahu itu, dan mendapatkan mereka untuk menunjukkan kepada Anda sekitar, dimulai dengan beberapa perubahan kecil, atau beberapa pertanyaan yang sangat sederhana.
Anda juga harus mencoba dan mendapatkan [MDX Studio] (http: //www.mdxstudio.com/), sebuah alat query MDX bebas yang ditulis oleh Mosha Pasumansky (salah satu pencipta asli MDX). Ini memiliki fungsi MDX yang sama dengan SQL Management Studio, tetapi juga memungkinkan Anda untuk parse dan format queries, yang dapat sangat berguna ketika mencoba untuk menguraikan mereka.
24963
Saat ini saya belajar OLAP & MDX setelah bertahun-tahun pengembangan basis data relasional. Ada saran untuk memulai di MDX?Apa buku dan sumber daya terbaik untuk belajar MDX? ""
Klasik, Meskipun sedikit tanggal, book is [Fast Track to MDX] (https: //rads.stackoverflow.com/amzn/click/com/1846281741). Ini adalah tinjauan besar dan membaca cepat, walaupun tidak mencakup fitur MDX baru dari SQL Server 2005. Buku Spofford [MDX Solutions] (https: //rads.stackoverflow.com/amzn/click/com/047174808080) lebih banyak tanggal dan sedikit lebih dalam, tapi sedikit lebih sulit untuk melewati. Saya juga sangat merekomendasikan blog [Mosha Pasumansky] (https: ///web.archive.org/web/201803253953/http: //sqlblog.com: 80/blogs/mosha/baku.aspx), [Chris Webb] (https: //blog.crossjoin.co.uk/), [Darren Gosbell] ///web.archive.org/web/20212111164051/http: //www.geeks withblogs.net/darrengosbell/Default.aspx).
Berikut ini adalah [MDX lembut pengenalan] (http: //www.iccube.com/support/dokumentasi/mdx_ tutorial/gentle_ introgasi.html).
24963
Saat ini saya belajar OLAP & MDX setelah bertahun-tahun pengembangan basis data relasional. Ada saran untuk memulai di MDX?Apa buku dan sumber daya terbaik untuk belajar MDX? ""
Saya menemukan buku Spoffard tidak sangat membantu. MDX adalah suatu keanehan dibandingkan dengan bahasa lain Anda akan belajar, sangat sulit untuk memahami dari sebuah buku kering. Aku benar-benar akan merekomendasikan kursus pelatihan, Jika tidak, Anda akan menggelepar selama berabad-abad. Sebuah kursus akan benar-benar melompat- mulai Anda, dan menyediakan akses ke seorang ahli ketika Anda memiliki pertanyaan yang tampaknya tidak memiliki jawaban online. Perangkap terburuk untuk jatuh ke dalam, adalah untuk terus membandingkannya dengan SQL!Ini menggunakan beberapa kata kunci yang sama, tapi mereka berarti sesuatu yang sama sekali berbeda, yang membuat lompatan mental menjengkelkan lebih keras. Saya pikir cara yang paling efisien untuk belajar baik OLAP atau MDX akan menemukan seseorang yang tahu itu, dan mendapatkan mereka untuk menunjukkan kepada Anda sekitar, dimulai dengan beberapa perubahan kecil, atau beberapa pertanyaan yang sangat sederhana.
Jika Anda membuat tabel Pivot yang menggunakan kubus, Anda dapat melihat permintaan yang sedang dikirim menggunakan ini (ke bagian bawah halaman) <http: //www.codeplex.com/OlapPivotTableExtend> Itu mungkin cara yang baik mendapatkan perasaan untuk hal-hal sederhana. N.B. Ini hanya di Excel2007, tidak yakin tentang versi sebelumnya
24963
Saat ini saya belajar OLAP & MDX setelah bertahun-tahun pengembangan basis data relasional. Ada saran untuk memulai di MDX?Apa buku dan sumber daya terbaik untuk belajar MDX? ""
Berikut ini adalah [MDX lembut pengenalan] (http: //www.iccube.com/support/dokumentasi/mdx_ tutorial/gentle_ introgasi.html).
Saya lebih suka menyeret dan menjatuhkan bidang sekitar di MS Excel, dan kemudian menggunakan profiler SQL Server untuk menangkap jejak terhadap SSAS. Lewat sini, Anda mendapatkan frontend mengagumkan untuk bangunan queries, dan kemudian Anda bisa mendapatkan pertanyaan yang Excel gunakan melalui profiler.
24963
Saat ini saya belajar OLAP & MDX setelah bertahun-tahun pengembangan basis data relasional. Ada saran untuk memulai di MDX?Apa buku dan sumber daya terbaik untuk belajar MDX? ""
Klasik, Meskipun sedikit tanggal, book is [Fast Track to MDX] (https: //rads.stackoverflow.com/amzn/click/com/1846281741). Ini adalah tinjauan besar dan membaca cepat, walaupun tidak mencakup fitur MDX baru dari SQL Server 2005. Buku Spofford [MDX Solutions] (https: //rads.stackoverflow.com/amzn/click/com/047174808080) lebih banyak tanggal dan sedikit lebih dalam, tapi sedikit lebih sulit untuk melewati. Saya juga sangat merekomendasikan blog [Mosha Pasumansky] (https: ///web.archive.org/web/201803253953/http: //sqlblog.com: 80/blogs/mosha/baku.aspx), [Chris Webb] (https: //blog.crossjoin.co.uk/), [Darren Gosbell] ///web.archive.org/web/20212111164051/http: //www.geeks withblogs.net/darrengosbell/Default.aspx).
Jika Anda membuat tabel Pivot yang menggunakan kubus, Anda dapat melihat permintaan yang sedang dikirim menggunakan ini (ke bagian bawah halaman) <http: //www.codeplex.com/OlapPivotTableExtend> Itu mungkin cara yang baik mendapatkan perasaan untuk hal-hal sederhana. N.B. Ini hanya di Excel2007, tidak yakin tentang versi sebelumnya
123406
Apa yang terjadi ketika merek pembakaran immolator meleset (6- )?GM akan membuat pergerakan, Tentu, tapi apakah imolator mendapatkan senjata mereka, bahkan jika tanpa tag ekstra (+1 atau tidak berbahaya, dll)?Dan tanpa senjata seperti itu, Dapatkah imolator menangani kerusakan? ""
Ini sepenuhnya sampai ke GM apakah atau tidak senjata muncul, dan apa tag itu, atau tidak, miliki. Ingat dari aturan dasar: > > Kebanyakan gerakan tidak akan mengatakan apa yang terjadi pada 6 - , itu terserah dengan GM tetapi Anda juga selalu menandai XP. > > > Itu berarti GM Anda mungkin mengatakan: > > A besar, Senjata api muncul. Ini +1, berantakan, berbahaya dan tampaknya tidak stabil dan menarik api dari sekitarnya, tumbuh lebih kuat dengan masing-masing melewati kedua. Juga, Seluruh Inn sekarang terbakar. Mark XP. Fightgar, teman Anda hanya dipanggil senjata menyala dan sekarang seluruh ruangan terbakar; Apa yang kau lakukan?> > > Dan jika demikian, Anda tidak memanggil pedang (tetapi Anda tidak senang tentang hal itu). Dia mungkin juga mengatakan > > Anda menarik api, tapi tampaknya tidak terjadi apa-apa. Goblin di sekitarmu menunjuk dan tertawa, sebelum menutup lingkaran di sekitar Anda, Menonjokmu. Tandai XP > > > Dan kemudian Anda tidak memiliki pedang. (dan Anda tidak senang tentang hal itu) Satu-satunya hal yang kau tahu pasti, adalah bahwa Anda tidak akan menikmati apa yang akan terjadi; terserah pada GM bagaimana itu terwujud. Adapun menangani kerusakan tanpa senjata; siapa pun dapat menangani kerusakan tanpa senjata. Kerusakan Anda mati (yang merupakan d8 untuk seorang Immolator) selalu tersedia. Setiap kali Anda berurusan dengan kerusakan dalam fiksi, itulah berapa banyak kerusakan yang Anda lakukan. Tidak masalah jika Anda menggunakan Burning Brand Anda, senjata yang kau beli/mencuri/menemukan, Sebuah batu yang Anda dijemput dari tanah, atau kepalan tangan kosong Anda: jika Anda berurusan dengan kerusakan sesuatu dalam fiksi, Anda roll d8. (Senjata spesifik yang Anda gunakan *tidak* memutuskan apakah Anda benar-benar menangani kerusakan; pukulan tidak mungkin untuk merusak Dragon, tapi Burning Brand-mu mungkin bisa. Tapi jika Anda fiksi menusuk Dragon di bola mata dengan ibu jari Anda, yang mungkin akan menangani d8 juga.)
Saya pikir jawaban untuk pertanyaan ini cukup hanya dinyatakan dalam [Pindahan] (https: //www.dungeonworldsrd.com/classes/immolator/# Burning_ Brand: > > Senjata selalu dimulai dengan api, sentuh, Berbahaya, dan 3 menggunakan tag. > > > Jadi pada 6- senjata masih selalu dimulai dengan tag tersebut.
12198
Dalam kampanye horor bertema dengan perasaan Lovecraftian, bagian besar dari permainan adalah perasaan konstan ancaman, tapi tanpa rangsangan visual selain sekilas, (Atau datang kepada mereka suara yang memekakkan) yakni tiupan sangkakala malaikat Israfil yang kedua. dan dengan investigasi bagian besar dari permainan, Berlawanan dengan pertempuran. Setelah membaca "Heroes of Horror" Saya mencari ide-ide tentang bagaimana untuk benar-benar memotivasi pemain untuk mengambil peran investigator daripada algojo, dan (malaikat-malaikat) yang membedakan (antara yang hak dan yang bathil) dengan sejelas-jelasnya, dari sesuatu yang mengancam tetapi tidak substansial, yang tidak dapat dilihat atau didengar, tetapi apakah ada, dan memiliki niat jahat. Saya berpikir D&D 3.5 sebagai sistem, tapi aku tertarik pada jawaban yang mencakup sistem apapun (Call of Cthulhu sayangnya keluar dari pertanyaan), lebih sebagai peran- bermain dan mendongeng teknik daripada yang mekanis.
Sekutu terbesar dalam tawaran untuk menakut-nakuti pemain keluar adalah imajinasi mereka sendiri. Rintangan terbesar untuk itu adalah milikmu sendiri. Ketika menjalankan kampanye semacam ini, kurang selalu lebih. Ini hanya tentang mencari tahu apa 'less' harus termasuk. 1. Keterangan harus bergantung sekitar satu detail- Para pemain imajinasi harus melakukan sisanya. Ini bukan tentang gore, atau tentang ultra- deskripsi rinci, ini tentang memicu pikiran para pemain 'untuk pergi lembur. Petunjuk di tempat yang tidak diketahui daripada menyerang pemain dengan itu. 2. Gunakan semua indera pemain. Bahkan, terlibat indra lain lebih dari penglihatan; mengurangi kemampuan pandang terhadap deskripsi membantu melibatkan imajinasi, bau tembaga yang aneh, atau vision obscuring asap yang berbau/rasa samar-samar daging terbakar. 3. Membangun atas rincian dengan kecil incremental wahyu membantu untuk memimpin para pemain 'ke mana Anda ingin mereka menjadi. Realisasi bahwa ada sesuatu yang hilang, atau bahwa sesuatu telah hilang setelah pertemuan dengan yang tidak diketahui membuatnya yang jauh lebih mengganggu. 4. Pengulangan membantu untuk memasukkan para pemain untuk apa yang Anda lakukan- Terutama jika pengulangan yang berirama atau diprediksi. Bahkan jika tidak dapat diprediksi, pasti ada rak pendek- Hidup untuk saat itu tidak lagi efektif. 5. Dikatakan bahwa yang terbaik terletak campuran kernel kebenaran. Hal ini juga benar bahwa horor terbaik campuran elemen setiap hari atau tidak bersalah. Ambil sesuatu yang aman dan setiap hari/tidak bersalah dan putar untuk faktor efektif dari merayap, I.e. Ramalan jahat disampaikan dalam nyanyian anak-anak. Ada teknik rumit yang dapat dicampur dengan ini untuk membuat mereka lebih efektif, I.e. soundtrack yang datang pada waktu yang tak terduga, mematikan lampu bawah/off, mengirim catatan kepada pemain dengan cara yang orang lain dapat melihat, tapi melarang pemain untuk berbicara tentang apa yang ada di catatan ... tapi ini hanya tipuan dan tidak perlu untuk memanggil bahwa perasaan horor. Melibatkan imajinasi para pemain 'adalah kuncinya.
** Ambil selimut keamanan mereka pergi ** Sebuah cerita horor biasanya dimulai dengan bangunan- up fase. Sebagai PC secara progresif menemukan lingkungan mereka, memberi mereka petunjuk kecil yang tidak akan menyebabkan perkelahian, tetapi petunjuk pada rahasia yang tak menyenangkan. Selama periode ini, memberi para pemain alasan untuk merasa aman. Mungkin mereka punya senjata. Mungkin mereka dikawal oleh tokoh otoritas yang kuat. "Atau mungkin pesawat ruang angkasa mereka dalam memiliki" Failsafe"" langkah-langkah keamanan. Lalu, setelah pengaturan ditetapkan dan kejahatan muncul, mengambil senjata pergi, "Bagi para pemain menemukan tubuh mentor dipotong-potong setelah dia bilang dia akan "mengurus" dari krisis, "Dan memiliki pesawat ruang angkasa AI mulai menghitung mundur untuk "kehancuran kritis"". **tl; dr: ** memberikan para pemain banyak petunjuk seperti yang Anda dapat bahwa mereka berada dalam bahaya dan di atas kepala mereka, dengan cara yang bergantung pada narasi minimalis bukan dadu dan angka.
12198
Dalam kampanye horor bertema dengan perasaan Lovecraftian, bagian besar dari permainan adalah perasaan konstan ancaman, tapi tanpa rangsangan visual selain sekilas, (Atau datang kepada mereka suara yang memekakkan) yakni tiupan sangkakala malaikat Israfil yang kedua. dan dengan investigasi bagian besar dari permainan, Berlawanan dengan pertempuran. Setelah membaca "Heroes of Horror" Saya mencari ide-ide tentang bagaimana untuk benar-benar memotivasi pemain untuk mengambil peran investigator daripada algojo, dan (malaikat-malaikat) yang membedakan (antara yang hak dan yang bathil) dengan sejelas-jelasnya, dari sesuatu yang mengancam tetapi tidak substansial, yang tidak dapat dilihat atau didengar, tetapi apakah ada, dan memiliki niat jahat. Saya berpikir D&D 3.5 sebagai sistem, tapi aku tertarik pada jawaban yang mencakup sistem apapun (Call of Cthulhu sayangnya keluar dari pertanyaan), lebih sebagai peran- bermain dan mendongeng teknik daripada yang mekanis.
Horror sering datang dari perasaan * * alienation**, ** issolation** and ** powerlessless**. {\cH00FFFF}Pemirsaan... {\cH00FFFF}...ada hubungannya dengan kurangnya pengetahuan... pemahaman dan empati. Tidak boleh ada logika, tidak ada cara untuk mencapai pemahaman atau kompromi. Bagaimana kau melawan sesuatu yang tidak kau mengerti?Bagaimana Anda menentang sesuatu tujuan-tujuan yang tidak terduga tetapi termasuk makan otak Anda?Semakin kau memahaminya, (Sesungguhnya kamu) hai Muhammad (akan melakukan perbuatan yang keji) yakni perbuatan sihir. semakin sedikit seperti orang normal Anda. Pertama hewan melarikan diri dari Anda, lalu orang-orang mulai menjauh darimu. Anda gagal untuk melihat emosi, Kau kehilangan dirimu sendiri. Semua NPC-mu berbicara dengan tanpa nada dan nada... Mereka tidak benar-benar melakukannya. PC tidak dapat membedakan antara kegembiraan dan kesedihan, tenang dan marah, Kenikmatan dan rasa sakit. Kau sendirian. Dengan demikian ** issolation** yang harus dilakukan dengan kesendirian dan ketidakberdayaan cinta. Anda terisolasi membentuk orang-orang di sekitar Anda. Tidak ada yang percaya padamu, dan kamu (Muhammad) tidak dapat (pula) mempercayai mereka. - setelah semua, mereka akan makan Anda diberikan waktu yang tepat. Lebih dari itu, cara termudah untuk menangani satu ini adalah isolasi fisik. Ketakutan lebih besar jika Anda sendirian daripada jika ada ratusan pasukan bersenjata dengan peringkat dan senjata di sekitar Anda. Kabin tunggal di hutan adalah tempat yang lebih baik dari New York flat. Ataukah itu?Ada suara-suara di pintu terkunci dan barikade, tapi kau tahu itu ditutup. IT tidak bisa masuk. Anda membawa beberapa cahaya menuju pintu. Berhenti mencakar, diikuti hanya dengan menetes suara viscous cair pooling. Pintunya masih terkunci. Tanda cakar di dalam. IT di sini, denganmu. Yang membawa saya rapi untuk ** ketidakberdayaan**. Senjata tidak efektif, itu terlalu besar, terlalu kuat, terlalu cepat, terlalu mengalir, terlalu banyak tentakel. Mantra tidak berguna, semua yang mereka lakukan adalah menarik lebih banyak pelayan untuk itu atau terburuk, Hanya power it up. "Itu"bind"" mantra adalah dusta, semua antek-antek yang berjuang untuk Anda sekarang IT'S antek-antek. Ucapkan selamat tinggal pada pantatmu. Waktunya melarikan diri. Tidak peduli apa yang Anda lakukan, Kau tak punya harapan. Tidak ada harapan untuk diri sendiri, tidak ada harapan bagi manusia, tidak ada harapan sama sekali. Kematian kalian, wahai orang-orang Mukmin, tidak akan lama lagi. Sebagai catatan terakhir, Anda sebagai wasit, adalah pemain antarmuka ke dunia. Anda dapat main-main dengan persepsi mereka tentang hal itu sebanyak yang Anda inginkan. Membuat para pemain tidak yakin apa yang mereka karakter melihat dan Anda akan menggabungkan banyak kekuatan perasaan karena isolasi. Jika Anda benar-benar jahat, Cari tahu apa yang dimainkan pemain itu takut dan menggunakannya. Girl/boy friend, teman-teman, saudara, mungkin semua membantu Anda di sana. Namun, "Hati-hati untuk tidak melewati batas antara menyenangkan menakutkan dan "Whoops" "Dia hanya pingsan lebih baik panggilan 999" ""
Salah satu kunci besar untuk mempertahankan tekanan adalah menggunakan jarak dan menetapkan garis dasar ketegangan yang baik dan kemudian meningkatkan dan memudahkan off di titik yang tepat. Video ini tentang video game storytelling, tetapi dapat dengan mudah diterapkan ke Table Top: [ Keterangan Extra: Pacing] (http: /Penny- arcade.com/patv/episode/episode- 07- mondar-mandir] [ Keterangan Extra: Ke mana perginya kengerian itu?] (http: /Penny- arcade.com/patv/episode/dimana- did- bertahan hidup- horror- pergi)
12198
Dalam kampanye horor bertema dengan perasaan Lovecraftian, bagian besar dari permainan adalah perasaan konstan ancaman, tapi tanpa rangsangan visual selain sekilas, (Atau datang kepada mereka suara yang memekakkan) yakni tiupan sangkakala malaikat Israfil yang kedua. dan dengan investigasi bagian besar dari permainan, Berlawanan dengan pertempuran. Setelah membaca "Heroes of Horror" Saya mencari ide-ide tentang bagaimana untuk benar-benar memotivasi pemain untuk mengambil peran investigator daripada algojo, dan (malaikat-malaikat) yang membedakan (antara yang hak dan yang bathil) dengan sejelas-jelasnya, dari sesuatu yang mengancam tetapi tidak substansial, yang tidak dapat dilihat atau didengar, tetapi apakah ada, dan memiliki niat jahat. Saya berpikir D&D 3.5 sebagai sistem, tapi aku tertarik pada jawaban yang mencakup sistem apapun (Call of Cthulhu sayangnya keluar dari pertanyaan), lebih sebagai peran- bermain dan mendongeng teknik daripada yang mekanis.
Sekutu terbesar dalam tawaran untuk menakut-nakuti pemain keluar adalah imajinasi mereka sendiri. Rintangan terbesar untuk itu adalah milikmu sendiri. Ketika menjalankan kampanye semacam ini, kurang selalu lebih. Ini hanya tentang mencari tahu apa 'less' harus termasuk. 1. Keterangan harus bergantung sekitar satu detail- Para pemain imajinasi harus melakukan sisanya. Ini bukan tentang gore, atau tentang ultra- deskripsi rinci, ini tentang memicu pikiran para pemain 'untuk pergi lembur. Petunjuk di tempat yang tidak diketahui daripada menyerang pemain dengan itu. 2. Gunakan semua indera pemain. Bahkan, terlibat indra lain lebih dari penglihatan; mengurangi kemampuan pandang terhadap deskripsi membantu melibatkan imajinasi, bau tembaga yang aneh, atau vision obscuring asap yang berbau/rasa samar-samar daging terbakar. 3. Membangun atas rincian dengan kecil incremental wahyu membantu untuk memimpin para pemain 'ke mana Anda ingin mereka menjadi. Realisasi bahwa ada sesuatu yang hilang, atau bahwa sesuatu telah hilang setelah pertemuan dengan yang tidak diketahui membuatnya yang jauh lebih mengganggu. 4. Pengulangan membantu untuk memasukkan para pemain untuk apa yang Anda lakukan- Terutama jika pengulangan yang berirama atau diprediksi. Bahkan jika tidak dapat diprediksi, pasti ada rak pendek- Hidup untuk saat itu tidak lagi efektif. 5. Dikatakan bahwa yang terbaik terletak campuran kernel kebenaran. Hal ini juga benar bahwa horor terbaik campuran elemen setiap hari atau tidak bersalah. Ambil sesuatu yang aman dan setiap hari/tidak bersalah dan putar untuk faktor efektif dari merayap, I.e. Ramalan jahat disampaikan dalam nyanyian anak-anak. Ada teknik rumit yang dapat dicampur dengan ini untuk membuat mereka lebih efektif, I.e. soundtrack yang datang pada waktu yang tak terduga, mematikan lampu bawah/off, mengirim catatan kepada pemain dengan cara yang orang lain dapat melihat, tapi melarang pemain untuk berbicara tentang apa yang ada di catatan ... tapi ini hanya tipuan dan tidak perlu untuk memanggil bahwa perasaan horor. Melibatkan imajinasi para pemain 'adalah kuncinya.
Ini adalah perasaan yang mengerikan untuk PCs ketika mereka mendapatkan apa yang mereka pikir adalah akhir dari jejak, penyebab dari semua penderitaan, rasa sakit dan penderitaan, akar segala kejahatan, dan kemudian ada mengungkapkan kecil yang memberitahu mereka mereka hanya mulai menggaruk permukaan sesuatu yang jauh lebih mendalam. Yang gila, aneh inbred diadakan tawanan di ruang bawah tanah di dalam rumah tua dapat mendorong PCs gila, mengendalikan mereka dengan pikiran, (Lalu Kami kirimkan kepada mereka angin yang membawa gelombang) yakni gelombang yang besar-besar. Kemenangan akhirnya mengalahkan penjahat jahat ini menjadi sesuatu yang lain sama sekali ketika kata-kata terakhirnya adalah, ""Akhirnya", Aku dibebaskan. Akhirnya aku bebas. Kalau saja sisanya begitu beruntung! """" PC sekarang tahu petualangan ini, Sesungguhnya neraka itu api murni yang bergejolak dan akan melepas kedua tangan, kaki dan seluruh sendimu dengan keras. Neraka itu memanggil hanyalah awal pertempuran yang jauh lebih besar melawan musuh yang sangat kuat dengan sumber daya luar biasa di luar imajinasi. Setelah memukul kepala mereka terhadap antek-antek kekuatan tak terlihat ini, PC akan mulai menyadari satu-satunya cara mereka bahkan memiliki sepotong harapan bertahan adalah untuk berhenti menyerang anggota tubuhnya, Proxy nya, dan mulai mencoba untuk menemukan hati dan kepalanya. Setelah mereka dalam mode itu, lebih mudah untuk mulai memperkenalkan lebih bit paranoia, karena mereka akan mencoba untuk mencocokkan potongan-potongan bersama-sama. Segera semuanya akan mulai untuk melihat kepada mereka seperti itu adalah bagian dari pola yang lebih besar.
12198
Dalam kampanye horor bertema dengan perasaan Lovecraftian, bagian besar dari permainan adalah perasaan konstan ancaman, tapi tanpa rangsangan visual selain sekilas, (Atau datang kepada mereka suara yang memekakkan) yakni tiupan sangkakala malaikat Israfil yang kedua. dan dengan investigasi bagian besar dari permainan, Berlawanan dengan pertempuran. Setelah membaca "Heroes of Horror" Saya mencari ide-ide tentang bagaimana untuk benar-benar memotivasi pemain untuk mengambil peran investigator daripada algojo, dan (malaikat-malaikat) yang membedakan (antara yang hak dan yang bathil) dengan sejelas-jelasnya, dari sesuatu yang mengancam tetapi tidak substansial, yang tidak dapat dilihat atau didengar, tetapi apakah ada, dan memiliki niat jahat. Saya berpikir D&D 3.5 sebagai sistem, tapi aku tertarik pada jawaban yang mencakup sistem apapun (Call of Cthulhu sayangnya keluar dari pertanyaan), lebih sebagai peran- bermain dan mendongeng teknik daripada yang mekanis.
** Cthonic entitas selalu memiliki palu yang lebih besar ** Inti dari permainan D&D nominal goes:Membunuh hal-hal untuk mendapatkan menjarah untuk membunuh hal-hal yang lebih baik untuk mendapatkan penjarahan yang lebih baik untuk mendapatkan tingkat untuk membunuh hal-hal """" Bagian dari filosofi ini adalah bahwa pahlawan akan melawan hal-hal bahwa mereka memiliki kesempatan untuk membunuh. Ingat kutipan kuno: ""Cthulhu," "mengemudi 1d4 investigator per ronde gila" " Dalam permainan horor, musuh memiliki palu yang sangat besar. Konfrontasi langsung, bahkan dalam pertarungan paling epik, akan menyebabkan kematian pemain dan kemungkinan tinggi dari total partai membunuh. Buatlah cukup jelas untuk pemain Anda bahwa Anda tidak akan menarik pukulan. "Hal kedua yang harus dilakukan adalah bermain dalam "Theatre of the Mind" (dibawa dari Monte Cook berbicara tentang D&D Next of all) " Battlemap memberikan kontrol beton dunia atas untuk realitas objektif. Sementara ini baik untuk permainan taktis, memberikan pemain semacam ini pengetahuan memberi mereka kesan bahwa mereka akan berhasil dalam pertempuran. Jika Anda bermain sebagian besar di teater pikiran, Anda akan jauh lebih baik ketika pertempuran tidak terjadi. Untuk hal ini: tidak pernah pernah menggambarkan BBEGs utama. Yang tidak diketahui selalu lebih menakutkan dari yang diketahui. Pemain harus terlibat dengan kultusisme dan petunjuk dari BBEG, daripada hal itu sendiri. (Kontra: Lovecraft dengan Ringo Putri Wands.) Dengan membuat jelas bahwa para pemain perlu terlibat tipu muslihat dan kehalusan karena mereka tidak memiliki palu yang lebih besar dan dengan membiarkan sebagian besar permainan menjadi imajinasi- didorong (memiliki alat peraga jika Anda ingin, pikiran. Sebuah tome kulit bagus adalah pemain yang fantastis- Perangkap. Siapapun yang cukup bodoh untuk membaca buku itu karakternya menjadi gila. Petunjuk, Ilusi, dan meringkuk seperti kecoak terhadap entitas yang tidak diketahui yang mungkin sengaja menginjak mereka. Pemain Anda adalah kecoak yang tidak dapat memahami kalimat bertindak untuk tujuan mereka sendiri. Para pemain bisa menyerang para penganutnya, bukan entitas itu sendiri. Pada saat yang sama, Membuat jelas bahwa pemain dapat sangat efektif melawan para kultusis ... jika hanya mereka tahu di mana untuk menyerang. Pertempuran mudah, Menemukan target sulit. Ancamannya sederhana. Kebetulan yang disayangkan adalah tindakan konspirasi. Cultis suka konspirasi dan bekerja untuk mencapai tujuan mereka sendiri. Ketika tujuan mereka berpotongan para pemain, para pemain mungkin menduga bahwa ada motif tersembunyi di tempat kerja. Jika tidak ... baik, hal-hal yang hanya terus semakin buruk sebagai kultus semakin dekat dengan negara kemenangan mereka: ""May I be eat first"""
Horror sering datang dari perasaan * * alienation**, ** issolation** and ** powerlessless**. {\cH00FFFF}Pemirsaan... {\cH00FFFF}...ada hubungannya dengan kurangnya pengetahuan... pemahaman dan empati. Tidak boleh ada logika, tidak ada cara untuk mencapai pemahaman atau kompromi. Bagaimana kau melawan sesuatu yang tidak kau mengerti?Bagaimana Anda menentang sesuatu tujuan-tujuan yang tidak terduga tetapi termasuk makan otak Anda?Semakin kau memahaminya, (Sesungguhnya kamu) hai Muhammad (akan melakukan perbuatan yang keji) yakni perbuatan sihir. semakin sedikit seperti orang normal Anda. Pertama hewan melarikan diri dari Anda, lalu orang-orang mulai menjauh darimu. Anda gagal untuk melihat emosi, Kau kehilangan dirimu sendiri. Semua NPC-mu berbicara dengan tanpa nada dan nada... Mereka tidak benar-benar melakukannya. PC tidak dapat membedakan antara kegembiraan dan kesedihan, tenang dan marah, Kenikmatan dan rasa sakit. Kau sendirian. Dengan demikian ** issolation** yang harus dilakukan dengan kesendirian dan ketidakberdayaan cinta. Anda terisolasi membentuk orang-orang di sekitar Anda. Tidak ada yang percaya padamu, dan kamu (Muhammad) tidak dapat (pula) mempercayai mereka. - setelah semua, mereka akan makan Anda diberikan waktu yang tepat. Lebih dari itu, cara termudah untuk menangani satu ini adalah isolasi fisik. Ketakutan lebih besar jika Anda sendirian daripada jika ada ratusan pasukan bersenjata dengan peringkat dan senjata di sekitar Anda. Kabin tunggal di hutan adalah tempat yang lebih baik dari New York flat. Ataukah itu?Ada suara-suara di pintu terkunci dan barikade, tapi kau tahu itu ditutup. IT tidak bisa masuk. Anda membawa beberapa cahaya menuju pintu. Berhenti mencakar, diikuti hanya dengan menetes suara viscous cair pooling. Pintunya masih terkunci. Tanda cakar di dalam. IT di sini, denganmu. Yang membawa saya rapi untuk ** ketidakberdayaan**. Senjata tidak efektif, itu terlalu besar, terlalu kuat, terlalu cepat, terlalu mengalir, terlalu banyak tentakel. Mantra tidak berguna, semua yang mereka lakukan adalah menarik lebih banyak pelayan untuk itu atau terburuk, Hanya power it up. "Itu"bind"" mantra adalah dusta, semua antek-antek yang berjuang untuk Anda sekarang IT'S antek-antek. Ucapkan selamat tinggal pada pantatmu. Waktunya melarikan diri. Tidak peduli apa yang Anda lakukan, Kau tak punya harapan. Tidak ada harapan untuk diri sendiri, tidak ada harapan bagi manusia, tidak ada harapan sama sekali. Kematian kalian, wahai orang-orang Mukmin, tidak akan lama lagi. Sebagai catatan terakhir, Anda sebagai wasit, adalah pemain antarmuka ke dunia. Anda dapat main-main dengan persepsi mereka tentang hal itu sebanyak yang Anda inginkan. Membuat para pemain tidak yakin apa yang mereka karakter melihat dan Anda akan menggabungkan banyak kekuatan perasaan karena isolasi. Jika Anda benar-benar jahat, Cari tahu apa yang dimainkan pemain itu takut dan menggunakannya. Girl/boy friend, teman-teman, saudara, mungkin semua membantu Anda di sana. Namun, "Hati-hati untuk tidak melewati batas antara menyenangkan menakutkan dan "Whoops" "Dia hanya pingsan lebih baik panggilan 999" ""
12198
Dalam kampanye horor bertema dengan perasaan Lovecraftian, bagian besar dari permainan adalah perasaan konstan ancaman, tapi tanpa rangsangan visual selain sekilas, (Atau datang kepada mereka suara yang memekakkan) yakni tiupan sangkakala malaikat Israfil yang kedua. dan dengan investigasi bagian besar dari permainan, Berlawanan dengan pertempuran. Setelah membaca "Heroes of Horror" Saya mencari ide-ide tentang bagaimana untuk benar-benar memotivasi pemain untuk mengambil peran investigator daripada algojo, dan (malaikat-malaikat) yang membedakan (antara yang hak dan yang bathil) dengan sejelas-jelasnya, dari sesuatu yang mengancam tetapi tidak substansial, yang tidak dapat dilihat atau didengar, tetapi apakah ada, dan memiliki niat jahat. Saya berpikir D&D 3.5 sebagai sistem, tapi aku tertarik pada jawaban yang mencakup sistem apapun (Call of Cthulhu sayangnya keluar dari pertanyaan), lebih sebagai peran- bermain dan mendongeng teknik daripada yang mekanis.
** Cthonic entitas selalu memiliki palu yang lebih besar ** Inti dari permainan D&D nominal goes:Membunuh hal-hal untuk mendapatkan menjarah untuk membunuh hal-hal yang lebih baik untuk mendapatkan penjarahan yang lebih baik untuk mendapatkan tingkat untuk membunuh hal-hal """" Bagian dari filosofi ini adalah bahwa pahlawan akan melawan hal-hal bahwa mereka memiliki kesempatan untuk membunuh. Ingat kutipan kuno: ""Cthulhu," "mengemudi 1d4 investigator per ronde gila" " Dalam permainan horor, musuh memiliki palu yang sangat besar. Konfrontasi langsung, bahkan dalam pertarungan paling epik, akan menyebabkan kematian pemain dan kemungkinan tinggi dari total partai membunuh. Buatlah cukup jelas untuk pemain Anda bahwa Anda tidak akan menarik pukulan. "Hal kedua yang harus dilakukan adalah bermain dalam "Theatre of the Mind" (dibawa dari Monte Cook berbicara tentang D&D Next of all) " Battlemap memberikan kontrol beton dunia atas untuk realitas objektif. Sementara ini baik untuk permainan taktis, memberikan pemain semacam ini pengetahuan memberi mereka kesan bahwa mereka akan berhasil dalam pertempuran. Jika Anda bermain sebagian besar di teater pikiran, Anda akan jauh lebih baik ketika pertempuran tidak terjadi. Untuk hal ini: tidak pernah pernah menggambarkan BBEGs utama. Yang tidak diketahui selalu lebih menakutkan dari yang diketahui. Pemain harus terlibat dengan kultusisme dan petunjuk dari BBEG, daripada hal itu sendiri. (Kontra: Lovecraft dengan Ringo Putri Wands.) Dengan membuat jelas bahwa para pemain perlu terlibat tipu muslihat dan kehalusan karena mereka tidak memiliki palu yang lebih besar dan dengan membiarkan sebagian besar permainan menjadi imajinasi- didorong (memiliki alat peraga jika Anda ingin, pikiran. Sebuah tome kulit bagus adalah pemain yang fantastis- Perangkap. Siapapun yang cukup bodoh untuk membaca buku itu karakternya menjadi gila. Petunjuk, Ilusi, dan meringkuk seperti kecoak terhadap entitas yang tidak diketahui yang mungkin sengaja menginjak mereka. Pemain Anda adalah kecoak yang tidak dapat memahami kalimat bertindak untuk tujuan mereka sendiri. Para pemain bisa menyerang para penganutnya, bukan entitas itu sendiri. Pada saat yang sama, Membuat jelas bahwa pemain dapat sangat efektif melawan para kultusis ... jika hanya mereka tahu di mana untuk menyerang. Pertempuran mudah, Menemukan target sulit. Ancamannya sederhana. Kebetulan yang disayangkan adalah tindakan konspirasi. Cultis suka konspirasi dan bekerja untuk mencapai tujuan mereka sendiri. Ketika tujuan mereka berpotongan para pemain, para pemain mungkin menduga bahwa ada motif tersembunyi di tempat kerja. Jika tidak ... baik, hal-hal yang hanya terus semakin buruk sebagai kultus semakin dekat dengan negara kemenangan mereka: ""May I be eat first"""
Ini adalah perasaan yang mengerikan untuk PCs ketika mereka mendapatkan apa yang mereka pikir adalah akhir dari jejak, penyebab dari semua penderitaan, rasa sakit dan penderitaan, akar segala kejahatan, dan kemudian ada mengungkapkan kecil yang memberitahu mereka mereka hanya mulai menggaruk permukaan sesuatu yang jauh lebih mendalam. Yang gila, aneh inbred diadakan tawanan di ruang bawah tanah di dalam rumah tua dapat mendorong PCs gila, mengendalikan mereka dengan pikiran, (Lalu Kami kirimkan kepada mereka angin yang membawa gelombang) yakni gelombang yang besar-besar. Kemenangan akhirnya mengalahkan penjahat jahat ini menjadi sesuatu yang lain sama sekali ketika kata-kata terakhirnya adalah, ""Akhirnya", Aku dibebaskan. Akhirnya aku bebas. Kalau saja sisanya begitu beruntung! """" PC sekarang tahu petualangan ini, Sesungguhnya neraka itu api murni yang bergejolak dan akan melepas kedua tangan, kaki dan seluruh sendimu dengan keras. Neraka itu memanggil hanyalah awal pertempuran yang jauh lebih besar melawan musuh yang sangat kuat dengan sumber daya luar biasa di luar imajinasi. Setelah memukul kepala mereka terhadap antek-antek kekuatan tak terlihat ini, PC akan mulai menyadari satu-satunya cara mereka bahkan memiliki sepotong harapan bertahan adalah untuk berhenti menyerang anggota tubuhnya, Proxy nya, dan mulai mencoba untuk menemukan hati dan kepalanya. Setelah mereka dalam mode itu, lebih mudah untuk mulai memperkenalkan lebih bit paranoia, karena mereka akan mencoba untuk mencocokkan potongan-potongan bersama-sama. Segera semuanya akan mulai untuk melihat kepada mereka seperti itu adalah bagian dari pola yang lebih besar.
12198
Dalam kampanye horor bertema dengan perasaan Lovecraftian, bagian besar dari permainan adalah perasaan konstan ancaman, tapi tanpa rangsangan visual selain sekilas, (Atau datang kepada mereka suara yang memekakkan) yakni tiupan sangkakala malaikat Israfil yang kedua. dan dengan investigasi bagian besar dari permainan, Berlawanan dengan pertempuran. Setelah membaca "Heroes of Horror" Saya mencari ide-ide tentang bagaimana untuk benar-benar memotivasi pemain untuk mengambil peran investigator daripada algojo, dan (malaikat-malaikat) yang membedakan (antara yang hak dan yang bathil) dengan sejelas-jelasnya, dari sesuatu yang mengancam tetapi tidak substansial, yang tidak dapat dilihat atau didengar, tetapi apakah ada, dan memiliki niat jahat. Saya berpikir D&D 3.5 sebagai sistem, tapi aku tertarik pada jawaban yang mencakup sistem apapun (Call of Cthulhu sayangnya keluar dari pertanyaan), lebih sebagai peran- bermain dan mendongeng teknik daripada yang mekanis.
** Cthonic entitas selalu memiliki palu yang lebih besar ** Inti dari permainan D&D nominal goes:Membunuh hal-hal untuk mendapatkan menjarah untuk membunuh hal-hal yang lebih baik untuk mendapatkan penjarahan yang lebih baik untuk mendapatkan tingkat untuk membunuh hal-hal """" Bagian dari filosofi ini adalah bahwa pahlawan akan melawan hal-hal bahwa mereka memiliki kesempatan untuk membunuh. Ingat kutipan kuno: ""Cthulhu," "mengemudi 1d4 investigator per ronde gila" " Dalam permainan horor, musuh memiliki palu yang sangat besar. Konfrontasi langsung, bahkan dalam pertarungan paling epik, akan menyebabkan kematian pemain dan kemungkinan tinggi dari total partai membunuh. Buatlah cukup jelas untuk pemain Anda bahwa Anda tidak akan menarik pukulan. "Hal kedua yang harus dilakukan adalah bermain dalam "Theatre of the Mind" (dibawa dari Monte Cook berbicara tentang D&D Next of all) " Battlemap memberikan kontrol beton dunia atas untuk realitas objektif. Sementara ini baik untuk permainan taktis, memberikan pemain semacam ini pengetahuan memberi mereka kesan bahwa mereka akan berhasil dalam pertempuran. Jika Anda bermain sebagian besar di teater pikiran, Anda akan jauh lebih baik ketika pertempuran tidak terjadi. Untuk hal ini: tidak pernah pernah menggambarkan BBEGs utama. Yang tidak diketahui selalu lebih menakutkan dari yang diketahui. Pemain harus terlibat dengan kultusisme dan petunjuk dari BBEG, daripada hal itu sendiri. (Kontra: Lovecraft dengan Ringo Putri Wands.) Dengan membuat jelas bahwa para pemain perlu terlibat tipu muslihat dan kehalusan karena mereka tidak memiliki palu yang lebih besar dan dengan membiarkan sebagian besar permainan menjadi imajinasi- didorong (memiliki alat peraga jika Anda ingin, pikiran. Sebuah tome kulit bagus adalah pemain yang fantastis- Perangkap. Siapapun yang cukup bodoh untuk membaca buku itu karakternya menjadi gila. Petunjuk, Ilusi, dan meringkuk seperti kecoak terhadap entitas yang tidak diketahui yang mungkin sengaja menginjak mereka. Pemain Anda adalah kecoak yang tidak dapat memahami kalimat bertindak untuk tujuan mereka sendiri. Para pemain bisa menyerang para penganutnya, bukan entitas itu sendiri. Pada saat yang sama, Membuat jelas bahwa pemain dapat sangat efektif melawan para kultusis ... jika hanya mereka tahu di mana untuk menyerang. Pertempuran mudah, Menemukan target sulit. Ancamannya sederhana. Kebetulan yang disayangkan adalah tindakan konspirasi. Cultis suka konspirasi dan bekerja untuk mencapai tujuan mereka sendiri. Ketika tujuan mereka berpotongan para pemain, para pemain mungkin menduga bahwa ada motif tersembunyi di tempat kerja. Jika tidak ... baik, hal-hal yang hanya terus semakin buruk sebagai kultus semakin dekat dengan negara kemenangan mereka: ""May I be eat first"""
** Ambil selimut keamanan mereka pergi ** Sebuah cerita horor biasanya dimulai dengan bangunan- up fase. Sebagai PC secara progresif menemukan lingkungan mereka, memberi mereka petunjuk kecil yang tidak akan menyebabkan perkelahian, tetapi petunjuk pada rahasia yang tak menyenangkan. Selama periode ini, memberi para pemain alasan untuk merasa aman. Mungkin mereka punya senjata. Mungkin mereka dikawal oleh tokoh otoritas yang kuat. "Atau mungkin pesawat ruang angkasa mereka dalam memiliki" Failsafe"" langkah-langkah keamanan. Lalu, setelah pengaturan ditetapkan dan kejahatan muncul, mengambil senjata pergi, "Bagi para pemain menemukan tubuh mentor dipotong-potong setelah dia bilang dia akan "mengurus" dari krisis, "Dan memiliki pesawat ruang angkasa AI mulai menghitung mundur untuk "kehancuran kritis"". **tl; dr: ** memberikan para pemain banyak petunjuk seperti yang Anda dapat bahwa mereka berada dalam bahaya dan di atas kepala mereka, dengan cara yang bergantung pada narasi minimalis bukan dadu dan angka.
12198
Dalam kampanye horor bertema dengan perasaan Lovecraftian, bagian besar dari permainan adalah perasaan konstan ancaman, tapi tanpa rangsangan visual selain sekilas, (Atau datang kepada mereka suara yang memekakkan) yakni tiupan sangkakala malaikat Israfil yang kedua. dan dengan investigasi bagian besar dari permainan, Berlawanan dengan pertempuran. Setelah membaca "Heroes of Horror" Saya mencari ide-ide tentang bagaimana untuk benar-benar memotivasi pemain untuk mengambil peran investigator daripada algojo, dan (malaikat-malaikat) yang membedakan (antara yang hak dan yang bathil) dengan sejelas-jelasnya, dari sesuatu yang mengancam tetapi tidak substansial, yang tidak dapat dilihat atau didengar, tetapi apakah ada, dan memiliki niat jahat. Saya berpikir D&D 3.5 sebagai sistem, tapi aku tertarik pada jawaban yang mencakup sistem apapun (Call of Cthulhu sayangnya keluar dari pertanyaan), lebih sebagai peran- bermain dan mendongeng teknik daripada yang mekanis.
Sekutu terbesar dalam tawaran untuk menakut-nakuti pemain keluar adalah imajinasi mereka sendiri. Rintangan terbesar untuk itu adalah milikmu sendiri. Ketika menjalankan kampanye semacam ini, kurang selalu lebih. Ini hanya tentang mencari tahu apa 'less' harus termasuk. 1. Keterangan harus bergantung sekitar satu detail- Para pemain imajinasi harus melakukan sisanya. Ini bukan tentang gore, atau tentang ultra- deskripsi rinci, ini tentang memicu pikiran para pemain 'untuk pergi lembur. Petunjuk di tempat yang tidak diketahui daripada menyerang pemain dengan itu. 2. Gunakan semua indera pemain. Bahkan, terlibat indra lain lebih dari penglihatan; mengurangi kemampuan pandang terhadap deskripsi membantu melibatkan imajinasi, bau tembaga yang aneh, atau vision obscuring asap yang berbau/rasa samar-samar daging terbakar. 3. Membangun atas rincian dengan kecil incremental wahyu membantu untuk memimpin para pemain 'ke mana Anda ingin mereka menjadi. Realisasi bahwa ada sesuatu yang hilang, atau bahwa sesuatu telah hilang setelah pertemuan dengan yang tidak diketahui membuatnya yang jauh lebih mengganggu. 4. Pengulangan membantu untuk memasukkan para pemain untuk apa yang Anda lakukan- Terutama jika pengulangan yang berirama atau diprediksi. Bahkan jika tidak dapat diprediksi, pasti ada rak pendek- Hidup untuk saat itu tidak lagi efektif. 5. Dikatakan bahwa yang terbaik terletak campuran kernel kebenaran. Hal ini juga benar bahwa horor terbaik campuran elemen setiap hari atau tidak bersalah. Ambil sesuatu yang aman dan setiap hari/tidak bersalah dan putar untuk faktor efektif dari merayap, I.e. Ramalan jahat disampaikan dalam nyanyian anak-anak. Ada teknik rumit yang dapat dicampur dengan ini untuk membuat mereka lebih efektif, I.e. soundtrack yang datang pada waktu yang tak terduga, mematikan lampu bawah/off, mengirim catatan kepada pemain dengan cara yang orang lain dapat melihat, tapi melarang pemain untuk berbicara tentang apa yang ada di catatan ... tapi ini hanya tipuan dan tidak perlu untuk memanggil bahwa perasaan horor. Melibatkan imajinasi para pemain 'adalah kuncinya.
Horror sering datang dari perasaan * * alienation**, ** issolation** and ** powerlessless**. {\cH00FFFF}Pemirsaan... {\cH00FFFF}...ada hubungannya dengan kurangnya pengetahuan... pemahaman dan empati. Tidak boleh ada logika, tidak ada cara untuk mencapai pemahaman atau kompromi. Bagaimana kau melawan sesuatu yang tidak kau mengerti?Bagaimana Anda menentang sesuatu tujuan-tujuan yang tidak terduga tetapi termasuk makan otak Anda?Semakin kau memahaminya, (Sesungguhnya kamu) hai Muhammad (akan melakukan perbuatan yang keji) yakni perbuatan sihir. semakin sedikit seperti orang normal Anda. Pertama hewan melarikan diri dari Anda, lalu orang-orang mulai menjauh darimu. Anda gagal untuk melihat emosi, Kau kehilangan dirimu sendiri. Semua NPC-mu berbicara dengan tanpa nada dan nada... Mereka tidak benar-benar melakukannya. PC tidak dapat membedakan antara kegembiraan dan kesedihan, tenang dan marah, Kenikmatan dan rasa sakit. Kau sendirian. Dengan demikian ** issolation** yang harus dilakukan dengan kesendirian dan ketidakberdayaan cinta. Anda terisolasi membentuk orang-orang di sekitar Anda. Tidak ada yang percaya padamu, dan kamu (Muhammad) tidak dapat (pula) mempercayai mereka. - setelah semua, mereka akan makan Anda diberikan waktu yang tepat. Lebih dari itu, cara termudah untuk menangani satu ini adalah isolasi fisik. Ketakutan lebih besar jika Anda sendirian daripada jika ada ratusan pasukan bersenjata dengan peringkat dan senjata di sekitar Anda. Kabin tunggal di hutan adalah tempat yang lebih baik dari New York flat. Ataukah itu?Ada suara-suara di pintu terkunci dan barikade, tapi kau tahu itu ditutup. IT tidak bisa masuk. Anda membawa beberapa cahaya menuju pintu. Berhenti mencakar, diikuti hanya dengan menetes suara viscous cair pooling. Pintunya masih terkunci. Tanda cakar di dalam. IT di sini, denganmu. Yang membawa saya rapi untuk ** ketidakberdayaan**. Senjata tidak efektif, itu terlalu besar, terlalu kuat, terlalu cepat, terlalu mengalir, terlalu banyak tentakel. Mantra tidak berguna, semua yang mereka lakukan adalah menarik lebih banyak pelayan untuk itu atau terburuk, Hanya power it up. "Itu"bind"" mantra adalah dusta, semua antek-antek yang berjuang untuk Anda sekarang IT'S antek-antek. Ucapkan selamat tinggal pada pantatmu. Waktunya melarikan diri. Tidak peduli apa yang Anda lakukan, Kau tak punya harapan. Tidak ada harapan untuk diri sendiri, tidak ada harapan bagi manusia, tidak ada harapan sama sekali. Kematian kalian, wahai orang-orang Mukmin, tidak akan lama lagi. Sebagai catatan terakhir, Anda sebagai wasit, adalah pemain antarmuka ke dunia. Anda dapat main-main dengan persepsi mereka tentang hal itu sebanyak yang Anda inginkan. Membuat para pemain tidak yakin apa yang mereka karakter melihat dan Anda akan menggabungkan banyak kekuatan perasaan karena isolasi. Jika Anda benar-benar jahat, Cari tahu apa yang dimainkan pemain itu takut dan menggunakannya. Girl/boy friend, teman-teman, saudara, mungkin semua membantu Anda di sana. Namun, "Hati-hati untuk tidak melewati batas antara menyenangkan menakutkan dan "Whoops" "Dia hanya pingsan lebih baik panggilan 999" ""
12198
Dalam kampanye horor bertema dengan perasaan Lovecraftian, bagian besar dari permainan adalah perasaan konstan ancaman, tapi tanpa rangsangan visual selain sekilas, (Atau datang kepada mereka suara yang memekakkan) yakni tiupan sangkakala malaikat Israfil yang kedua. dan dengan investigasi bagian besar dari permainan, Berlawanan dengan pertempuran. Setelah membaca "Heroes of Horror" Saya mencari ide-ide tentang bagaimana untuk benar-benar memotivasi pemain untuk mengambil peran investigator daripada algojo, dan (malaikat-malaikat) yang membedakan (antara yang hak dan yang bathil) dengan sejelas-jelasnya, dari sesuatu yang mengancam tetapi tidak substansial, yang tidak dapat dilihat atau didengar, tetapi apakah ada, dan memiliki niat jahat. Saya berpikir D&D 3.5 sebagai sistem, tapi aku tertarik pada jawaban yang mencakup sistem apapun (Call of Cthulhu sayangnya keluar dari pertanyaan), lebih sebagai peran- bermain dan mendongeng teknik daripada yang mekanis.
Ini adalah perasaan yang mengerikan untuk PCs ketika mereka mendapatkan apa yang mereka pikir adalah akhir dari jejak, penyebab dari semua penderitaan, rasa sakit dan penderitaan, akar segala kejahatan, dan kemudian ada mengungkapkan kecil yang memberitahu mereka mereka hanya mulai menggaruk permukaan sesuatu yang jauh lebih mendalam. Yang gila, aneh inbred diadakan tawanan di ruang bawah tanah di dalam rumah tua dapat mendorong PCs gila, mengendalikan mereka dengan pikiran, (Lalu Kami kirimkan kepada mereka angin yang membawa gelombang) yakni gelombang yang besar-besar. Kemenangan akhirnya mengalahkan penjahat jahat ini menjadi sesuatu yang lain sama sekali ketika kata-kata terakhirnya adalah, ""Akhirnya", Aku dibebaskan. Akhirnya aku bebas. Kalau saja sisanya begitu beruntung! """" PC sekarang tahu petualangan ini, Sesungguhnya neraka itu api murni yang bergejolak dan akan melepas kedua tangan, kaki dan seluruh sendimu dengan keras. Neraka itu memanggil hanyalah awal pertempuran yang jauh lebih besar melawan musuh yang sangat kuat dengan sumber daya luar biasa di luar imajinasi. Setelah memukul kepala mereka terhadap antek-antek kekuatan tak terlihat ini, PC akan mulai menyadari satu-satunya cara mereka bahkan memiliki sepotong harapan bertahan adalah untuk berhenti menyerang anggota tubuhnya, Proxy nya, dan mulai mencoba untuk menemukan hati dan kepalanya. Setelah mereka dalam mode itu, lebih mudah untuk mulai memperkenalkan lebih bit paranoia, karena mereka akan mencoba untuk mencocokkan potongan-potongan bersama-sama. Segera semuanya akan mulai untuk melihat kepada mereka seperti itu adalah bagian dari pola yang lebih besar.
Salah satu kunci besar untuk mempertahankan tekanan adalah menggunakan jarak dan menetapkan garis dasar ketegangan yang baik dan kemudian meningkatkan dan memudahkan off di titik yang tepat. Video ini tentang video game storytelling, tetapi dapat dengan mudah diterapkan ke Table Top: [ Keterangan Extra: Pacing] (http: /Penny- arcade.com/patv/episode/episode- 07- mondar-mandir] [ Keterangan Extra: Ke mana perginya kengerian itu?] (http: /Penny- arcade.com/patv/episode/dimana- did- bertahan hidup- horror- pergi)
12198
Dalam kampanye horor bertema dengan perasaan Lovecraftian, bagian besar dari permainan adalah perasaan konstan ancaman, tapi tanpa rangsangan visual selain sekilas, (Atau datang kepada mereka suara yang memekakkan) yakni tiupan sangkakala malaikat Israfil yang kedua. dan dengan investigasi bagian besar dari permainan, Berlawanan dengan pertempuran. Setelah membaca "Heroes of Horror" Saya mencari ide-ide tentang bagaimana untuk benar-benar memotivasi pemain untuk mengambil peran investigator daripada algojo, dan (malaikat-malaikat) yang membedakan (antara yang hak dan yang bathil) dengan sejelas-jelasnya, dari sesuatu yang mengancam tetapi tidak substansial, yang tidak dapat dilihat atau didengar, tetapi apakah ada, dan memiliki niat jahat. Saya berpikir D&D 3.5 sebagai sistem, tapi aku tertarik pada jawaban yang mencakup sistem apapun (Call of Cthulhu sayangnya keluar dari pertanyaan), lebih sebagai peran- bermain dan mendongeng teknik daripada yang mekanis.
Sekutu terbesar dalam tawaran untuk menakut-nakuti pemain keluar adalah imajinasi mereka sendiri. Rintangan terbesar untuk itu adalah milikmu sendiri. Ketika menjalankan kampanye semacam ini, kurang selalu lebih. Ini hanya tentang mencari tahu apa 'less' harus termasuk. 1. Keterangan harus bergantung sekitar satu detail- Para pemain imajinasi harus melakukan sisanya. Ini bukan tentang gore, atau tentang ultra- deskripsi rinci, ini tentang memicu pikiran para pemain 'untuk pergi lembur. Petunjuk di tempat yang tidak diketahui daripada menyerang pemain dengan itu. 2. Gunakan semua indera pemain. Bahkan, terlibat indra lain lebih dari penglihatan; mengurangi kemampuan pandang terhadap deskripsi membantu melibatkan imajinasi, bau tembaga yang aneh, atau vision obscuring asap yang berbau/rasa samar-samar daging terbakar. 3. Membangun atas rincian dengan kecil incremental wahyu membantu untuk memimpin para pemain 'ke mana Anda ingin mereka menjadi. Realisasi bahwa ada sesuatu yang hilang, atau bahwa sesuatu telah hilang setelah pertemuan dengan yang tidak diketahui membuatnya yang jauh lebih mengganggu. 4. Pengulangan membantu untuk memasukkan para pemain untuk apa yang Anda lakukan- Terutama jika pengulangan yang berirama atau diprediksi. Bahkan jika tidak dapat diprediksi, pasti ada rak pendek- Hidup untuk saat itu tidak lagi efektif. 5. Dikatakan bahwa yang terbaik terletak campuran kernel kebenaran. Hal ini juga benar bahwa horor terbaik campuran elemen setiap hari atau tidak bersalah. Ambil sesuatu yang aman dan setiap hari/tidak bersalah dan putar untuk faktor efektif dari merayap, I.e. Ramalan jahat disampaikan dalam nyanyian anak-anak. Ada teknik rumit yang dapat dicampur dengan ini untuk membuat mereka lebih efektif, I.e. soundtrack yang datang pada waktu yang tak terduga, mematikan lampu bawah/off, mengirim catatan kepada pemain dengan cara yang orang lain dapat melihat, tapi melarang pemain untuk berbicara tentang apa yang ada di catatan ... tapi ini hanya tipuan dan tidak perlu untuk memanggil bahwa perasaan horor. Melibatkan imajinasi para pemain 'adalah kuncinya.
** Cthonic entitas selalu memiliki palu yang lebih besar ** Inti dari permainan D&D nominal goes:Membunuh hal-hal untuk mendapatkan menjarah untuk membunuh hal-hal yang lebih baik untuk mendapatkan penjarahan yang lebih baik untuk mendapatkan tingkat untuk membunuh hal-hal """" Bagian dari filosofi ini adalah bahwa pahlawan akan melawan hal-hal bahwa mereka memiliki kesempatan untuk membunuh. Ingat kutipan kuno: ""Cthulhu," "mengemudi 1d4 investigator per ronde gila" " Dalam permainan horor, musuh memiliki palu yang sangat besar. Konfrontasi langsung, bahkan dalam pertarungan paling epik, akan menyebabkan kematian pemain dan kemungkinan tinggi dari total partai membunuh. Buatlah cukup jelas untuk pemain Anda bahwa Anda tidak akan menarik pukulan. "Hal kedua yang harus dilakukan adalah bermain dalam "Theatre of the Mind" (dibawa dari Monte Cook berbicara tentang D&D Next of all) " Battlemap memberikan kontrol beton dunia atas untuk realitas objektif. Sementara ini baik untuk permainan taktis, memberikan pemain semacam ini pengetahuan memberi mereka kesan bahwa mereka akan berhasil dalam pertempuran. Jika Anda bermain sebagian besar di teater pikiran, Anda akan jauh lebih baik ketika pertempuran tidak terjadi. Untuk hal ini: tidak pernah pernah menggambarkan BBEGs utama. Yang tidak diketahui selalu lebih menakutkan dari yang diketahui. Pemain harus terlibat dengan kultusisme dan petunjuk dari BBEG, daripada hal itu sendiri. (Kontra: Lovecraft dengan Ringo Putri Wands.) Dengan membuat jelas bahwa para pemain perlu terlibat tipu muslihat dan kehalusan karena mereka tidak memiliki palu yang lebih besar dan dengan membiarkan sebagian besar permainan menjadi imajinasi- didorong (memiliki alat peraga jika Anda ingin, pikiran. Sebuah tome kulit bagus adalah pemain yang fantastis- Perangkap. Siapapun yang cukup bodoh untuk membaca buku itu karakternya menjadi gila. Petunjuk, Ilusi, dan meringkuk seperti kecoak terhadap entitas yang tidak diketahui yang mungkin sengaja menginjak mereka. Pemain Anda adalah kecoak yang tidak dapat memahami kalimat bertindak untuk tujuan mereka sendiri. Para pemain bisa menyerang para penganutnya, bukan entitas itu sendiri. Pada saat yang sama, Membuat jelas bahwa pemain dapat sangat efektif melawan para kultusis ... jika hanya mereka tahu di mana untuk menyerang. Pertempuran mudah, Menemukan target sulit. Ancamannya sederhana. Kebetulan yang disayangkan adalah tindakan konspirasi. Cultis suka konspirasi dan bekerja untuk mencapai tujuan mereka sendiri. Ketika tujuan mereka berpotongan para pemain, para pemain mungkin menduga bahwa ada motif tersembunyi di tempat kerja. Jika tidak ... baik, hal-hal yang hanya terus semakin buruk sebagai kultus semakin dekat dengan negara kemenangan mereka: ""May I be eat first"""
12198
Dalam kampanye horor bertema dengan perasaan Lovecraftian, bagian besar dari permainan adalah perasaan konstan ancaman, tapi tanpa rangsangan visual selain sekilas, (Atau datang kepada mereka suara yang memekakkan) yakni tiupan sangkakala malaikat Israfil yang kedua. dan dengan investigasi bagian besar dari permainan, Berlawanan dengan pertempuran. Setelah membaca "Heroes of Horror" Saya mencari ide-ide tentang bagaimana untuk benar-benar memotivasi pemain untuk mengambil peran investigator daripada algojo, dan (malaikat-malaikat) yang membedakan (antara yang hak dan yang bathil) dengan sejelas-jelasnya, dari sesuatu yang mengancam tetapi tidak substansial, yang tidak dapat dilihat atau didengar, tetapi apakah ada, dan memiliki niat jahat. Saya berpikir D&D 3.5 sebagai sistem, tapi aku tertarik pada jawaban yang mencakup sistem apapun (Call of Cthulhu sayangnya keluar dari pertanyaan), lebih sebagai peran- bermain dan mendongeng teknik daripada yang mekanis.
** Cthonic entitas selalu memiliki palu yang lebih besar ** Inti dari permainan D&D nominal goes:Membunuh hal-hal untuk mendapatkan menjarah untuk membunuh hal-hal yang lebih baik untuk mendapatkan penjarahan yang lebih baik untuk mendapatkan tingkat untuk membunuh hal-hal """" Bagian dari filosofi ini adalah bahwa pahlawan akan melawan hal-hal bahwa mereka memiliki kesempatan untuk membunuh. Ingat kutipan kuno: ""Cthulhu," "mengemudi 1d4 investigator per ronde gila" " Dalam permainan horor, musuh memiliki palu yang sangat besar. Konfrontasi langsung, bahkan dalam pertarungan paling epik, akan menyebabkan kematian pemain dan kemungkinan tinggi dari total partai membunuh. Buatlah cukup jelas untuk pemain Anda bahwa Anda tidak akan menarik pukulan. "Hal kedua yang harus dilakukan adalah bermain dalam "Theatre of the Mind" (dibawa dari Monte Cook berbicara tentang D&D Next of all) " Battlemap memberikan kontrol beton dunia atas untuk realitas objektif. Sementara ini baik untuk permainan taktis, memberikan pemain semacam ini pengetahuan memberi mereka kesan bahwa mereka akan berhasil dalam pertempuran. Jika Anda bermain sebagian besar di teater pikiran, Anda akan jauh lebih baik ketika pertempuran tidak terjadi. Untuk hal ini: tidak pernah pernah menggambarkan BBEGs utama. Yang tidak diketahui selalu lebih menakutkan dari yang diketahui. Pemain harus terlibat dengan kultusisme dan petunjuk dari BBEG, daripada hal itu sendiri. (Kontra: Lovecraft dengan Ringo Putri Wands.) Dengan membuat jelas bahwa para pemain perlu terlibat tipu muslihat dan kehalusan karena mereka tidak memiliki palu yang lebih besar dan dengan membiarkan sebagian besar permainan menjadi imajinasi- didorong (memiliki alat peraga jika Anda ingin, pikiran. Sebuah tome kulit bagus adalah pemain yang fantastis- Perangkap. Siapapun yang cukup bodoh untuk membaca buku itu karakternya menjadi gila. Petunjuk, Ilusi, dan meringkuk seperti kecoak terhadap entitas yang tidak diketahui yang mungkin sengaja menginjak mereka. Pemain Anda adalah kecoak yang tidak dapat memahami kalimat bertindak untuk tujuan mereka sendiri. Para pemain bisa menyerang para penganutnya, bukan entitas itu sendiri. Pada saat yang sama, Membuat jelas bahwa pemain dapat sangat efektif melawan para kultusis ... jika hanya mereka tahu di mana untuk menyerang. Pertempuran mudah, Menemukan target sulit. Ancamannya sederhana. Kebetulan yang disayangkan adalah tindakan konspirasi. Cultis suka konspirasi dan bekerja untuk mencapai tujuan mereka sendiri. Ketika tujuan mereka berpotongan para pemain, para pemain mungkin menduga bahwa ada motif tersembunyi di tempat kerja. Jika tidak ... baik, hal-hal yang hanya terus semakin buruk sebagai kultus semakin dekat dengan negara kemenangan mereka: ""May I be eat first"""
Salah satu kunci besar untuk mempertahankan tekanan adalah menggunakan jarak dan menetapkan garis dasar ketegangan yang baik dan kemudian meningkatkan dan memudahkan off di titik yang tepat. Video ini tentang video game storytelling, tetapi dapat dengan mudah diterapkan ke Table Top: [ Keterangan Extra: Pacing] (http: /Penny- arcade.com/patv/episode/episode- 07- mondar-mandir] [ Keterangan Extra: Ke mana perginya kengerian itu?] (http: /Penny- arcade.com/patv/episode/dimana- did- bertahan hidup- horror- pergi)
16836385
Hi saya telah disimpan beberapa file (pdf, html, doc) dalam centimeter alfresco, "syarat saya adalah untuk mengklasifikasikan file ini menggunakan metadata ""content-" "tipe""" diajukan dalam centimeter alfresco, apakah mungkin untuk melakukannya dengan menggunakan alfrensco saja atau saya perlu mengintegrasikan crawlers lainnya (tika, nutch, lucene) dengan alfresco untuk mendapatkannya. Tolong sarankan saya cara untuk melakukannya
Hi Ini adalah aturan sederhana untuk memindahkan file HTML ke folder lain. Jika Anda membutuhkan fleksibilitas lebih dan hanya 1 aturan bukan aturan untuk setiap jenis, Anda perlu menulis beberapa JavaScript dan memeriksa mime- tipe field. ![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/gf1E.png)
"The ""content-" "tipe"" metadata didasarkan pada ekstensi nama berkas dimasukkan ke dalam Alfresco (.pdf), .doc). Berkas dengan un- ekstensi yang dikenali tidak memiliki isi yang valid- tipe. "Anda hanya dapat menggunakan "Rules" di Alfresco untuk mengatur file Anda".
172724
Aku telah bermain Dawnguard dlc dan aku dalam pencarian Toucking the Sky (sisi Dawnguard), Dan Serina mengikutiku ke pengikutku yang lain. Jika aku menyelesaikan jalur pencarian, Apakah dia akan terus mengikutiku atau hanya akan memiliki Cicero? ""
Dari apa yang tampak seperti dari [ USEP Wiki ] (http: //www.uesp.net/wiki/Skyrim: Serina), dia berhenti mengikuti Anda setelah questline utama. Namun tampaknya Anda dapat meminta dia untuk mengikuti Anda lagi pada titik nanti. Dari wiki: > > Lokasi utamanya selama permainan tergantung pada faksi mana Anda bersekutu dengan - jika berpihak dengan Dawnguard, dia dapat ditemukan di Benteng Dawnguard; jika berpihak dengan Volkihar vampir, dia dapat ditemukan di Volkihar Keep. Setelah menyelesaikan Dawnguard utama questline, dia biasanya dapat ditemukan di dua lokasi yang sama, Meskipun Anda kadang-kadang akan bertemu secara acak di alam liar Skyrim, dimana dia bisa direkrut untuk mengikutimu lagi. > > >
Dia akan menjadi pengikut yang normal. Anda dapat berpisah dan mendaftar lagi.
172724
Aku telah bermain Dawnguard dlc dan aku dalam pencarian Toucking the Sky (sisi Dawnguard), Dan Serina mengikutiku ke pengikutku yang lain. Jika aku menyelesaikan jalur pencarian, Apakah dia akan terus mengikutiku atau hanya akan memiliki Cicero? ""
Dari apa yang tampak seperti dari [ USEP Wiki ] (http: //www.uesp.net/wiki/Skyrim: Serina), dia berhenti mengikuti Anda setelah questline utama. Namun tampaknya Anda dapat meminta dia untuk mengikuti Anda lagi pada titik nanti. Dari wiki: > > Lokasi utamanya selama permainan tergantung pada faksi mana Anda bersekutu dengan - jika berpihak dengan Dawnguard, dia dapat ditemukan di Benteng Dawnguard; jika berpihak dengan Volkihar vampir, dia dapat ditemukan di Volkihar Keep. Setelah menyelesaikan Dawnguard utama questline, dia biasanya dapat ditemukan di dua lokasi yang sama, Meskipun Anda kadang-kadang akan bertemu secara acak di alam liar Skyrim, dimana dia bisa direkrut untuk mengikutimu lagi. > > >
Serana adalah sedikit buggy sebagai pengikut. Hal ini dapat digunakan untuk keuntungan Anda, Namun, jika Anda ingin lebih dari satu pengikut NPC. Ada poin selama garis pencarian Dawnguard di mana dia berhenti mengikutimu, dan lain-lain di mana dia mulai mengikuti lagi. Jika Anda mengambil pengikut lain sementara dia tidak mengikuti, Anda dapat menjaga mereka ketika dia mulai mengikuti lagi. Anda dapat memiliki Serina terus mengikuti Anda setelah jalur pencarian berakhir, dan Anda akan memiliki 2 pengikut. Anda bahkan dapat mengabaikan pengikut kedua dan mengambil lain sebagaimana Serina terus mengikuti. Hanya tidak pernah mengabaikan Serina dan Anda dapat melakukan hal ini. Mungkin titik terbaik untuk melakukan hal ini adalah setelah Anda telah mengalahkan Arch Curate Vyrthur dan sebelum berbicara dengan Knight Paladin Gelebor sehingga Anda dapat diberikan Auriel Bow. Selama jendela singkat ini, Serina akan berhenti mengikutimu. Anda dapat dengan cepat bepergian dan menjemput orang lain (Lydia dan J'Zargo hanyalah dua contoh) dan membawa mereka kembali ke Vale yang terlupakan. Setelah kau bicara dengan Gelebor, Serina akan mulai mengikuti lagi tetapi Anda akan mempertahankan layanan dari siapa pun yang Anda bepergian pergi untuk mendapatkan. Jika kau mengabaikan Serina setelah garis pencarian Dawnguard berakhir, Anda mungkin mengalami bug di mana Anda tidak pernah bisa memiliki dia sebagai pengikut lagi dalam bermain sama melalui. Saya pribadi memiliki Serana dan pengikut lain (terutama istri saya Lydia) mengikuti saya secara simultan untuk sementara waktu setelah garis pencarian DG pada beberapa kesempatan, Tapi kegemparan serana untuk necromancy dan penggunaan petir berantai yang ceroboh telah menyebabkan perkelahian antara keduanya (ditetapkan dengan dua cast Pacify dari seorang dragonborn dengan 100 keterampilan ilusi dan sebagian besar fasilitas). Serana dapat membuat untuk pengikut yang menarik, tapi aku menemukan bahwa pro seperti pengaturan umumnya lebih besar daripada kontra. Biasanya saya tidak perlu pengikut karena keterampilan senjata yang sangat dipupuk dengan marah (dan terpesona) senjata dan baju besi di samping tumpukan stamina, Combo Extra Pockets and the Steed Stone, dan sejumlah kustom desolve kuat membawa pesona berat saya bisa beralih ke ketika saya mulai berjalan jenis berat (paling-paling terjadi ketika akan melalui kehancuran dwemer atau nordik).
37683
> > KJV Rom 10: 4 Sebab Kristus adalah akhir dari hukum untuk keadilbenaran bagi setiap orang yang percaya. > > > Ayat ini diturunkan sebelum ada perintah untuk berjihad melawan mereka.Apakah ini berbicara tentang Kristus sebagai batas, akhir atau kesempurnaan total?> > Akhir adalah G5056 > > > Asli: [T ING] > Transliterasi: telos > Fonetik: tel'- os > Definisi Thayer: > akhir > terminasi, batas di mana suatu hal berhenti menjadi (selalu dari beberapa tindakan atau negara, (Dan tiadalah) huruf Maa di sini bermakna Nafi yakni tidaklah (bilangan hari berbangkit) maksudnya, pembicaraannya mengenai hari kiamat dan hari pembalasan. > akhir > yang terakhir dalam suksesi atau seri > abadi > bahwa ketika suatu hal selesai, (Telah dekat terjadinya hari kiamat) kiamat telah dekat masanya. isu > akhir dari semua hal yang berhubungan, tujuannya, tujuan > tol, Adat (i.e. pajak tidak langsung pada barang yang ada. > Asal: dari sebuah tello primer (ditetapkan untuk titik atau tujuan yang pasti) > entri TDNT: 08: 49, 1 > Bagian dari tutur kata: Noun Neuter > Definisi Kuat: Dari sebuah kata utama katakan padaō (untuk memulai suatu titik tertentu atau tujuan); benar titik bertujuan sebagai batas, > > >
Mengingat pencitraan ras yang terdapat di Roma 9: 30-33, 1 Kemungkinan besar, rasul Paulus menggunakan kata - kata itu di Roma 10: 4 dalam arti garis finish dan/atau hadiah dalam perlombaan.2 [![LSJ, p. 1774, Aku tidak tahu apa yang terjadi. III., 2., b. ] (https: //i.stack.imgur.com/mvSbX.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/mvSbX.png) Dalam perlombaan, Bangsa Israel berlari mengejar 3 gol atau hadiah: Keadilbenaran. Orang-orang bukan Yahudi adalah orang-orang yang tidak mau dan tidak mau berlari.4 meskipun demikian, Orang-orang Kafir itu memperoleh 5 hadiah: Keadilan. Rasul Paulus menjelaskan bahwa orang Israel berlari mengejar hadiah (kebenaran) dengan melakukan perbuatan Hukum.6 Dengan demikian, Mereka mencoba untuk mendapatkan kebenaran mereka sendiri.7 Karena kebenaran Hukum menuntut ketaatan yang sempurna, orang Israel tidak memperoleh hadiah itu. Di sisi lain, Orang-orang bukan Yahudi percaya kepada Yesus Kristus (Sesungguhnya orang-orang yang banyak berbakti) yakni orang-orang 8 dan dengan melakukannya, Mereka memperoleh hadiah keadilbenaran - " keadilbenaran Allah yang melalui iman Yesus Kristus kepada semua orang dan atas semua orang yang percaya ", 9 [kepada] Douglas J. Moo menulis, 10 > > Cara terbaik untuk menjawab pertanyaan ini adalah dengan kembali ke pencitraan ras yang Paulus gunakan dalam konteks ini. Kita mungkin membayangkan hukum sebagai ras itu sendiri. Kristus adalah garis finish. Sebagaimana Israel menjalankan perlombaan hukum, mereka harus selalu, Tentu saja, memiliki mata mereka tetap pada garis finish. Sebaliknya, Paul telah menyarankan, Israel secara eksklusif memusatkan perhatian pada perlombaan sehingga mereka lupa akan garis akhir. Dengan kedatangan Kristus, bahwa garis finish telah dicapai, tetapi Israel tidak mengenalinya. > > > Di Roma 10: 4, tertulis, > > 4 Untuk ** garis finish dan hadiah** Hukum adalah Kristus untuk keadilbenaran bagi semua orang yang percaya. > > > ±ʹ ** ______* ______ ______ ______ ___ ______ ______ ______ ___ ___ ______ ______ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ (1). NA28, ©2012 > > > (Yaitu) bagi orang-orang yang tidak beriman. (Ya Tuhan) hendaklah kalian beriman kepada-Nya, kepada-Nya, dan kepada-Nya-lah Sementara orang yang datang kepadamu dengan maksud mencari ilmu dan mengharap petunjuk, dan merasa takut pada Allah, kamu tinggalkan. yang mencegah mereka untuk menyelesaikan perlombaan dan mencapai hadiah kebenaran, Keadilbenaran dari iman. - - - ### Catatan Kaki 1 LSJ, p. 1773, Aku tidak tahu apa yang terjadi. III., 2., b. 2 Pada pencitraan ras, lihat Schreiner, p. [21] (https: /buku.google.com/books? id= f6UoDAAAQBAJ&pg= PG121#v= satu halaman &f= benar): > > " Pencitraan yang menarik digunakan di Roma 9: 30-33" . > > > Meyer, p. 91] (https: /buku.google.com/books? id= N_ s2AAMAAJ&pg= PG391#v= satu halaman &q&f= benar): > > ON THE EPISODE EXCLEVE, meminjam dari berlari untuk hadiah di arena balap, sebagaimana juga pada korelasinya, comp. Filipi 3: 12 14; 1 Korintus 9: 24; 1 Timotius 6: 11- 12; Sirach 11: 10; Sirach 27: 8. > > > 3 BDAG, p. 254, Jadi, 1. > > untuk bergerak cepat dan tegas menuju suatu tujuan, dengan cepat, Lari, tekan (il. 23, 344; Aeschyl. Sept. 91; X., An. 6, 5, 25; Hg 1: 9; 13: 14; Philo, Virt. 30 meter ke arah gawang, Phil 3: 14; cp. 12 pada kombinasi, CP. Hdt. 9, 58, 4; Lucian, Herm. 77; Sir 11: 10; La 1: 3 v.l.). > > > 4 Rm. 9: 16 5 BDAG, p. 519, 1. > > untuk membuat sejumlah. sendiri seseorang, menang, memperoleh...abs. memenangkan sebuah hadiah 1 Kor 9: 24. > > > > 6 Rm. 9: 32 7 Rm. 10: 3 8 Kisah 7: 52 9 Rm. 3: 22 10 Moo, p. 215 ### Referensi Liddell, Henry George; Scott, Robert; et al. ♪ A Greek- ♪ Lexicon Inggris. * 9 ed. Oxford: Clarendon, 1940. Meyer, Heinrich August Wilhelm. * Buku Panduan Klasik dan Exegetical ke Epistle ke Roma. *] (https: /buku.google.com/books? id= N_ Trans. Moore, John C.; Johnson, Edwin. Ed. Dickson, William P. New York: Funk, 1884. Moo, Douglas J. Font color = "# 404040" Encounting Kitab Roma: A Theological Survey. *] (https: /buku.google.com/books? id= 9cDGAwaQBAJ) 2nd ed. Ada: Baker Akademik, 2014. Schreiner, Thomas R. [* Paulus, Rasul dari Kemuliaan Allah dalam Kristus Sebuah Teologi Pauline. *] (https: /buku.google.com/books? id= F6UODAAAQBAJ) Downers Grove: InterVarsity Press, 2001.
Hasil akhir; titik akhir atau alasan untuk; puncak dari. Iman kita kepada Kristus menghasilkan keadilbenaran, dan adalah satu-satunya cara kita berdiri adil-benar di hadapan Bapa kita di surga. Dan. 9: 24,... untuk membawa dalam kebenaran abadi " , ""..." (KJV) " memaksudkan alasan korban Kristus bagi dosa - dosa kita. Dari Barnes's Notes on Rom. 10: 4: > "> "Apakah akhir hukum -" "Kata yang diterjemahkan ""end" berarti apa yang melengkapi sesuatu, atau membuatnya sempurna. juga batas, masalah, atau akhir dari apa pun, Sebagai akhir dari kehidupan, hasil dari sebuah ramalan, dll. ; Yohanes 13: 1; Lukas 22: 37. Ini juga berarti desain atau objek yang ada dalam pandangan; tujuan utama untuk itu dilakukan; 1 Timotius 1: 5,"Akhirnya perintah adalah amal;" """ desain utama atau tujuan perintah adalah untuk menghasilkan cinta;" 1 Petrus 1: 9, ""The end of your faith" (Tamat imanmu), keselamatan jiwamu; """ desain utama atau tujuan iman adalah untuk mengamankan keselamatan; " Roma 14: 9,Untuk akhir ini Kristus keduanya meninggal ",dll" Untuk desain atau tujuan ini. Hal ini tidak diragukan lagi artinya di sini. """ Desain utama atau objek yang ketaatan yang sempurna Hukum akan mencapai ", "Dicapai oleh iman dalam Kristus" " Artinya, Ketaatan yang sempurna kepada Hukum akan melaksanakan pembenaran di hadapan Allah, mengamankan nikmat-Nya dan kehidupan kekal. Akhir yang sama sekarang dicapai oleh iman kepada Kristus. Rancangan besar keduanya adalah sama; dan akhir besar yang sama akhirnya diperoleh. Inilah pokok pembicaraan antara rasul dan orang-orang Yahudi. dan ini adalah semua yang diperlukan untuk memahami dalam kasus ini. "Ada yang mengira bahwa kata ""end" " mengacu pada hukum seremonial;" Kristus sudah memenuhi janji itu dan mengakhirinya. Lainnya, bahwa ia sempurna memenuhi hukum moral. Dan lain-lain, supaya pada akhirnya Hukum itu membawa kita kepada Kristus atau bahwa desain adalah untuk menunjukkan kita kepadanya. Semua ini benar, tetapi tidak kebenaran diajarkan dalam bagian ini. (Sesungguhnya yang demikian itu) hal yang telah disebutkan itu (amat mudah) dan dapat dimengerti, Sebab itu, karena percaya kepada Kristus, maka akhir itu terlaksana juga dalam hal keadilan yang kita buat "Yang akan dengan ketaatan yang sempurna terhadap hukum moral""" Sumber: [Bibbhub] (https: //biblehub.com/commentary/romans/10- 4.htm) > > >
37683
> > KJV Rom 10: 4 Sebab Kristus adalah akhir dari hukum untuk keadilbenaran bagi setiap orang yang percaya. > > > Ayat ini diturunkan sebelum ada perintah untuk berjihad melawan mereka.Apakah ini berbicara tentang Kristus sebagai batas, akhir atau kesempurnaan total?> > Akhir adalah G5056 > > > Asli: [T ING] > Transliterasi: telos > Fonetik: tel'- os > Definisi Thayer: > akhir > terminasi, batas di mana suatu hal berhenti menjadi (selalu dari beberapa tindakan atau negara, (Dan tiadalah) huruf Maa di sini bermakna Nafi yakni tidaklah (bilangan hari berbangkit) maksudnya, pembicaraannya mengenai hari kiamat dan hari pembalasan. > akhir > yang terakhir dalam suksesi atau seri > abadi > bahwa ketika suatu hal selesai, (Telah dekat terjadinya hari kiamat) kiamat telah dekat masanya. isu > akhir dari semua hal yang berhubungan, tujuannya, tujuan > tol, Adat (i.e. pajak tidak langsung pada barang yang ada. > Asal: dari sebuah tello primer (ditetapkan untuk titik atau tujuan yang pasti) > entri TDNT: 08: 49, 1 > Bagian dari tutur kata: Noun Neuter > Definisi Kuat: Dari sebuah kata utama katakan padaō (untuk memulai suatu titik tertentu atau tujuan); benar titik bertujuan sebagai batas, > > >
Hasil akhir; titik akhir atau alasan untuk; puncak dari. Iman kita kepada Kristus menghasilkan keadilbenaran, dan adalah satu-satunya cara kita berdiri adil-benar di hadapan Bapa kita di surga. Dan. 9: 24,... untuk membawa dalam kebenaran abadi " , ""..." (KJV) " memaksudkan alasan korban Kristus bagi dosa - dosa kita. Dari Barnes's Notes on Rom. 10: 4: > "> "Apakah akhir hukum -" "Kata yang diterjemahkan ""end" berarti apa yang melengkapi sesuatu ", atau membuatnya sempurna. juga batas, masalah, atau akhir dari apa pun, Sebagai akhir dari kehidupan, hasil dari sebuah ramalan, dll. ; Yohanes 13: 1; Lukas 22: 37. Ini juga berarti desain atau objek yang ada dalam pandangan; tujuan utama untuk itu dilakukan; 1 Timotius 1: 5,"Akhirnya perintah adalah amal;" """ desain utama atau tujuan perintah adalah untuk menghasilkan cinta;" 1 Petrus 1: 9, ""The end of your faith" (Tamat imanmu), keselamatan jiwamu; """ desain utama atau tujuan iman adalah untuk mengamankan keselamatan; " Roma 14: 9,Untuk akhir ini Kristus keduanya meninggal ",dll" Untuk desain atau tujuan ini. Hal ini tidak diragukan lagi artinya di sini. """ Desain utama atau objek yang ketaatan yang sempurna Hukum akan mencapai ", "Dicapai oleh iman dalam Kristus" " Artinya, Ketaatan yang sempurna kepada Hukum akan melaksanakan pembenaran di hadapan Allah, mengamankan nikmat-Nya dan kehidupan kekal. Akhir yang sama sekarang dicapai oleh iman kepada Kristus. Rancangan besar keduanya adalah sama; dan akhir besar yang sama akhirnya diperoleh. Inilah pokok pembicaraan antara rasul dan orang-orang Yahudi. dan ini adalah semua yang diperlukan untuk memahami dalam kasus ini. "Ada yang mengira bahwa kata ""end" " mengacu pada hukum seremonial;" Kristus sudah memenuhi janji itu dan mengakhirinya. Lainnya, bahwa ia sempurna memenuhi hukum moral. Dan lain-lain, supaya pada akhirnya Hukum itu membawa kita kepada Kristus atau bahwa desain adalah untuk menunjukkan kita kepadanya. Semua ini benar, tetapi tidak kebenaran diajarkan dalam bagian ini. (Sesungguhnya yang demikian itu) hal yang telah disebutkan itu (amat mudah) dan dapat dimengerti, Sebab itu, karena percaya kepada Kristus, maka akhir itu terlaksana juga dalam hal keadilan yang kita buat "Yang akan dengan ketaatan yang sempurna terhadap hukum moral""" Sumber: [Bibbhub] (https: //biblehub.com/commentary/romans/10- 4.htm) > > >
Jawaban atas pertanyaan ini sebenarnya hanya beberapa ayat lebih lanjut di Rm 10: 8- 13 - > > Tetapi, apa isinya?"Kata-kata itu ada di dekatmu; (Dan sesungguhnya Alquran itu benar-benar berada dalam mulutmu) ayat ini diturunkan sebelum ada perintah untuk berjihad. > dalam hati Anda, " Artinya, perkataan iman yang kita umumkan: bahwa > jika Anda mengaku dengan mulut Anda, "Yesus adalah Tuhan, "Dan percaya pada Anda dan (ingatlah) ketika Allah menghidupkan kembali orang-orang yang telah mati, Kau akan diselamatkan. For with > hatimu yang kamu percayai dan kamu dibenarkan, dan dengan mulut Anda [entah] > mengaku dan disimpan. > > > Buku ini tepat seperti yang Alkitab katakan: "Siapa pun yang percaya pada-Nya akan berakhir" > Jangan pernah malu ". Karena tidak ada perbedaan antara Yahudi dan > Yunani: (Yang bersifat) demikian itu adalah Rabb semesta alam." dan (malaikat-malaikat) yang membagi-bagi urusan, Hanya kepada-Nyalah kalian akan dikembalikan, lalu Dia akan memberitahukan apa yang untuk, "Setiap orang yang memanggil nama Tuhan akan > disimpan". > > > Saya menyarankan agar Rm 10: 4, ""Untuk akhir Hukum adalah Kristus", "Kepada kebenaran kepada semua orang yang percaya." harus dipahami dalam tiga cara: **1. ** Upaya untuk memperoleh keadilbenaran dengan melakukan perbuatan - perbuatan hukum adalah (secara manusiawi) sama sekali sia - sia dan upaya untuk mencapai hal yang mustahil. Lihat Rm 3: 20. 22 - > (Maka tidak ada seorang pun yang dapat dibenarkan menurut pandangan Allah, oleh karena apa yang telah diperbuat-Nya) yaitu perbuatan-perbuatan maksiat. > Hukum hanya mendatangkan kesadaran akan dosa. Tapi sekarang, selain dari ER] > hukum, Sesungguhnya telah diwahyukan kepadaku bahwasanya aku termasuk orang-orang yang bertakwa, Sebagaimana dibuktikan oleh > Hukum dan Kitab Para Nabi. Dan kebenaran ini dari Allah datang melalui > iman akan Yesus Kristus kepada semua orang yang percaya. > > > Ketika Yesus datang dan kita percaya kepada-Nya, semua upaya untuk melakukan keadilbenaran melalui perbuatan akan berakhir. Dengan demikian, (yaitu) bagi orang-orang yang beriman. Yesus menjadi akhir dari hukumisme dan awal keadilbenaran melalui iman. Lihat 2 Kor 5: 14 - > > Untuk kasih Kristus memaksa kita, karena kita yakin bahwa Satu meninggal > UNTUK SEMUA, Oleh karena itu, semuanya mati. > > > Hal ini tidak untuk menyarankan bahwa Kristen tidak boleh hukum- -pemilik mereka harus; TAPI , Kristus adalah akhir dari menjaga hukum sebagai sarana keselamatan. "It is "Christ in us" "Harapan kemuliaan" (Col 1:" 27). **2. ** Kristus tidak hanya akhir, tapi awal dan tengah iman kita dan keselamatan. Perhatikan hal berikut: * Ibr 12: 2 - Mari kita memperbaiki mata kita pada Yesus, pengarang dan penyempurna [kata yang sama seperti di Rm 10: 4] iman kita * Kisah 4: 12 - Keselamatan ada dalam tidak ada orang lain, Karena tidak ada nama lain di bawah surga diberikan kepada orang-orang di mana kita harus diselamatkan ". * Yohanes 15: 5 - Selain Aku, kalian tidak dapat melakukan apa-apa selain Aku. Dengan demikian, Kami sepenuhnya dan sepenuhnya bergantung pada Kristus untuk semua hal yang baik, termasuk perbuatan yang baik [= ""kebenaran""]" per Ef 2: 8- 10 - > > Untuk itu dengan rahmat Anda telah diselamatkan melalui iman, (Dan demi yang membacakan) maksudnya, malaikat-malaikat yang turun untuk menyampaikan wahyu kepada para nabi dan para > dari diri sendiri; itu adalah karunia Tuhan, bukan dengan pekerjaan, sehingga tidak ada orang > dapat bermegah. Karena kita adalah keahlian kerja Tuhan, diciptakan dalam Kristus Yesus untuk melakukan > perbuatan baik, yang Allah persiapkan sebelumnya sebagai jalan hidup kita. > > > **3. ** Kristus adalah akhir, yang berarti Kristus adalah tujuan pembangunan kita. Kita harus menjadi peniru Kristus. * Kasih sebagaimana Yesus kasihi. Yohanes 13: 34, 35, 15: 12, 1 Yohanes 4: 8, 11, 19, Ef 5: 1, 2. ♪ Lay down life for friends. Yohanes 15: 13, Ef 5: 2. * Penderitaan Yesus meninggalkan teladan bagi kita. Yohanes 16: 33, 1 Kor 7: 28, 2 Tim 1: 4, Ibr 13: 12, 13, 1 Petrus 2: 21. * Karena Yesus dianiaya, Seperti halnya yang telah lalu--Dzû al-Qarnain menyeru penduduk Yohanes 15: 20, 21. * Sesuai dengan rupa sang Putra. Rm 8: 29. * Ampunilah sebagaimana Yesus mengampuni. Mat 6: 12, 14, 15, 18: 35, Ef 4: 32, Kol 3: 13. * Jadilah kudus seperti Yesus itu kudus. Lev 11: 44, 45, 1 Petrus 1: 15, 16. Jadilah murni seperti Dia suci. 1 Yohanes 3: 3. * Partakers of the divine nature. 2 Petrus 1: 4. ♪ We are being changed into Christ's glory (= reputasi). 2 Kor 3: 18. * Berdoalah sewaktu Yesus berdoa. Lukas 11: 1. * Kita harus memiliki pikiran Kristus. Phil 2: 5, 1 Kor 2: 16. Hendaklah baik hati sebab Allah baik hati Lukas 6: 34, 35. * Jadilah hamba bagi orang lain seperti Yesus. Yohanes 13: 15- 17, 1 Petrus 4: 11b, Matt 20: 24 tahun. 28. * Bersabarlah seperti Yesus bersabar. 1 Tim 1: 16. Bicara/bicara seperti kata-kata Yesus 1 Petrus 4: 11a.
37683
> > KJV Rom 10: 4 Sebab Kristus adalah akhir dari hukum untuk keadilbenaran bagi setiap orang yang percaya. > > > Ayat ini diturunkan sebelum ada perintah untuk berjihad melawan mereka.Apakah ini berbicara tentang Kristus sebagai batas, akhir atau kesempurnaan total?> > Akhir adalah G5056 > > > Asli: [T ING] > Transliterasi: telos > Fonetik: tel'- os > Definisi Thayer: > akhir > terminasi, batas di mana suatu hal berhenti menjadi (selalu dari beberapa tindakan atau negara, (Dan tiadalah) huruf Maa di sini bermakna Nafi yakni tidaklah (bilangan hari berbangkit) maksudnya, pembicaraannya mengenai hari kiamat dan hari pembalasan. > akhir > yang terakhir dalam suksesi atau seri > abadi > bahwa ketika suatu hal selesai, (Telah dekat terjadinya hari kiamat) kiamat telah dekat masanya. isu > akhir dari semua hal yang berhubungan, tujuannya, tujuan > tol, Adat (i.e. pajak tidak langsung pada barang yang ada. > Asal: dari sebuah tello primer (ditetapkan untuk titik atau tujuan yang pasti) > entri TDNT: 08: 49, 1 > Bagian dari tutur kata: Noun Neuter > Definisi Kuat: Dari sebuah kata utama katakan padaō (untuk memulai suatu titik tertentu atau tujuan); benar titik bertujuan sebagai batas, > > >
Hasil akhir; titik akhir atau alasan untuk; puncak dari. Iman kita kepada Kristus menghasilkan keadilbenaran, dan adalah satu-satunya cara kita berdiri adil-benar di hadapan Bapa kita di surga. Dan. 9: 24,... untuk membawa dalam kebenaran abadi " , ""..." (KJV) " memaksudkan alasan korban Kristus bagi dosa - dosa kita. Dari Barnes's Notes on Rom. 10: 4: > "> "Apakah akhir hukum -" "Kata yang diterjemahkan ""end" berarti apa yang melengkapi sesuatu ", atau membuatnya sempurna. juga batas, masalah, atau akhir dari apa pun, Sebagai akhir dari kehidupan, hasil dari sebuah ramalan, dll. ; Yohanes 13: 1; Lukas 22: 37. Ini juga berarti desain atau objek yang ada dalam pandangan; tujuan utama untuk itu dilakukan; 1 Timotius 1: 5,"Akhirnya perintah adalah amal;" """ desain utama atau tujuan perintah adalah untuk menghasilkan cinta;" 1 Petrus 1: 9, ""The end of your faith" (Tamat imanmu), keselamatan jiwamu; """ desain utama atau tujuan iman adalah untuk mengamankan keselamatan; " Roma 14: 9,Untuk akhir ini Kristus keduanya meninggal ",dll" Untuk desain atau tujuan ini. Hal ini tidak diragukan lagi artinya di sini. """ Desain utama atau objek yang ketaatan yang sempurna Hukum akan mencapai ", "Dicapai oleh iman dalam Kristus" " Artinya, Ketaatan yang sempurna kepada Hukum akan melaksanakan pembenaran di hadapan Allah, mengamankan nikmat-Nya dan kehidupan kekal. Akhir yang sama sekarang dicapai oleh iman kepada Kristus. Rancangan besar keduanya adalah sama; dan akhir besar yang sama akhirnya diperoleh. Inilah pokok pembicaraan antara rasul dan orang-orang Yahudi. dan ini adalah semua yang diperlukan untuk memahami dalam kasus ini. "Ada yang mengira bahwa kata ""end" " mengacu pada hukum seremonial;" Kristus sudah memenuhi janji itu dan mengakhirinya. Lainnya, bahwa ia sempurna memenuhi hukum moral. Dan lain-lain, supaya pada akhirnya Hukum itu membawa kita kepada Kristus atau bahwa desain adalah untuk menunjukkan kita kepadanya. Semua ini benar, tetapi tidak kebenaran diajarkan dalam bagian ini. (Sesungguhnya yang demikian itu) hal yang telah disebutkan itu (amat mudah) dan dapat dimengerti, Sebab itu, karena percaya kepada Kristus, maka akhir itu terlaksana juga dalam hal keadilan yang kita buat "Yang akan dengan ketaatan yang sempurna terhadap hukum moral""" Sumber: [Bibbhub] (https: //biblehub.com/commentary/romans/10- 4.htm) > > >
Kristus sebagai *telos nomos* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - > > "Karena Kristus adalah akhir dari hukum" > > > Dengan kata lain, Kristus sebagai ***telos nomos ***. Itu salah satu pernyataan paling dramatis dari orang-orang Roma. Tidak ada keraguan [*nomos*] (https: //www.blueletbible.org/lang/lexicon/lexicon.cfm? Kuat= G3551&t= KJV) mewakili hukum mosaik. Jadi kebingungan potensial ada dalam kata *telos*. [*telos*] (https: //www.blueletbible.org/lang/lexicon/lexicon.cfm? Kuat= G5056&t= KJV) dapat berarti dua hal yang berbeda yang mengarah ke visi yang berbeda. Secara khusus, itu dapat berarti 1. End. 2. Gol. Mana yang paling benar artinya?- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Beradaptasi dari Fitzmyer, J (1993), Roma: Terjemahan Baru dengan Perkenalan dan Komentar *, tujuan (artinya 2) hukum disukai karena hubungan Roma 10: 4 kepada Roma 9: 31- 33, "di mana "seragam" dari kebenaran oleh orang Kafir menyiratkan sebuah "goal" untuk dicapai. Kristus adalah tujuan hukum karena melalui-Nya kemanusiaan dapat mencapai apa tujuan hukum, yaitu, Keadilan di mata Tuhan. Status keadilbenaran yang dihargai di hadapan Allah kini tersedia bagi semua orang melalui iman. Jadi, Mesias tidak menghapuskan hukum, karena masih ada kebutuhan permanen untuk mengutuk dosa melalui kesaksian hukum. Sebaliknya, Kristus adalah solusi yang diberikan oleh hukum.
37683
> > KJV Rom 10: 4 Sebab Kristus adalah akhir dari hukum untuk keadilbenaran bagi setiap orang yang percaya. > > > Ayat ini diturunkan sebelum ada perintah untuk berjihad melawan mereka.Apakah ini berbicara tentang Kristus sebagai batas, akhir atau kesempurnaan total?> > Akhir adalah G5056 > > > Asli: [T ING] > Transliterasi: telos > Fonetik: tel'- os > Definisi Thayer: > akhir > terminasi, batas di mana suatu hal berhenti menjadi (selalu dari beberapa tindakan atau negara, (Dan tiadalah) huruf Maa di sini bermakna Nafi yakni tidaklah (bilangan hari berbangkit) maksudnya, pembicaraannya mengenai hari kiamat dan hari pembalasan. > akhir > yang terakhir dalam suksesi atau seri > abadi > bahwa ketika suatu hal selesai, (Sedangkan kalian melengahkannya) lengah dan lalai mengenai apa yang diwajibkan kepada kalian untuk isu > akhir dari semua hal yang berhubungan, tujuannya, tujuan > tol, Adat (i.e. pajak tidak langsung pada barang yang ada. > Asal: dari sebuah tello primer (ditetapkan untuk titik atau tujuan yang pasti) > entri TDNT: 08: 49, 1 > Bagian dari tutur kata: Noun Neuter > Definisi Kuat: Dari sebuah kata utama katakan padaō (untuk memulai suatu titik tertentu atau tujuan); benar titik bertujuan sebagai batas, > > >
Mengingat pencitraan ras yang terdapat di Roma 9: 30-33, 1 Kemungkinan besar, rasul Paulus menggunakan kata - kata itu di Roma 10: 4 dalam arti garis finish dan/atau hadiah dalam perlombaan.2 [![LSJ, p. 1774, Aku tidak tahu apa yang terjadi. III., 2., b. ] (https: //i.stack.imgur.com/mvSbX.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/mvSbX.png) Dalam perlombaan, Bangsa Israel berlari mengejar 3 gol atau hadiah: Keadilbenaran. Orang-orang bukan Yahudi adalah orang-orang yang tidak mau dan tidak mau berlari.4 meskipun demikian, Orang-orang Kafir itu memperoleh 5 hadiah: Keadilan. Rasul Paulus menjelaskan bahwa orang Israel berlari mengejar hadiah (kebenaran) dengan melakukan perbuatan Hukum.6 Dengan demikian, Mereka mencoba untuk mendapatkan kebenaran mereka sendiri.7 Karena kebenaran Hukum menuntut ketaatan yang sempurna, orang Israel tidak memperoleh hadiah itu. Di sisi lain, Orang-orang bukan Yahudi percaya kepada Yesus Kristus (Sesungguhnya orang-orang yang banyak berbakti) yakni orang-orang 8 dan dengan melakukannya, Mereka memperoleh hadiah keadilbenaran - " keadilbenaran Allah yang melalui iman Yesus Kristus kepada semua orang dan atas semua orang yang percaya ", 9 [kepada] Douglas J. Moo menulis, 10 > > Cara terbaik untuk menjawab pertanyaan ini adalah dengan kembali ke pencitraan ras yang Paulus gunakan dalam konteks ini. Kita mungkin membayangkan hukum sebagai ras itu sendiri. Kristus adalah garis finish. Sebagaimana Israel menjalankan perlombaan hukum, mereka harus selalu, Tentu saja, memiliki mata mereka tetap pada garis finish. Sebaliknya, Paul telah menyarankan, Israel secara eksklusif memusatkan perhatian pada perlombaan sehingga mereka lupa akan garis akhir. Dengan kedatangan Kristus, bahwa garis finish telah dicapai, tetapi Israel tidak mengenalinya. > > > Di Roma 10: 4, tertulis, > > 4 Untuk ** garis finish dan hadiah** Hukum adalah Kristus untuk keadilbenaran bagi semua orang yang percaya. > > > ±ʹ ** ______* ______ ______ ______ ___ ______ ______ ______ ___ ___ ______ ______ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ (1). NA28, ©2012 > > > (Yaitu) bagi orang-orang yang tidak beriman. (Ya Tuhan) hendaklah kalian beriman kepada-Nya, kepada-Nya, dan kepada-Nya-lah Sementara orang yang datang kepadamu dengan maksud mencari ilmu dan mengharap petunjuk, dan merasa takut pada Allah, kamu tinggalkan. yang mencegah mereka untuk menyelesaikan perlombaan dan mencapai hadiah kebenaran, Keadilbenaran dari iman. - - - ### Catatan Kaki 1 LSJ, p. 1773, Aku tidak tahu apa yang terjadi. III., 2., b. 2 Pada pencitraan ras, lihat Schreiner, p. [21] (https: /buku.google.com/books? id= f6UoDAAAQBAJ&pg= PG121#v= satu halaman &f= benar): > > " Pencitraan yang menarik digunakan di Roma 9: 30-33" . > > > Meyer, p. 91] (https: /buku.google.com/books? id= N_ s2AAMAAJ&pg= PG391#v= satu halaman &q&f= benar): > > ON THE EPISODE EXCLEVE, meminjam dari berlari untuk hadiah di arena balap, sebagaimana juga pada korelasinya, comp. Filipi 3: 12 14; 1 Korintus 9: 24; 1 Timotius 6: 11- 12; Sirach 11: 10; Sirach 27: 8. > > > 3 BDAG, p. 254, Jadi, 1. > > untuk bergerak cepat dan tegas menuju suatu tujuan, dengan cepat, Lari, tekan (il. 23, 344; Aeschyl. Sept. 91; X., An. 6, 5, 25; Hg 1: 9; 13: 14; Philo, Virt. 30 meter ke arah gawang, Phil 3: 14; cp. 12 pada kombinasi, CP. Hdt. 9, 58, 4; Lucian, Herm. 77; Sir 11: 10; La 1: 3 v.l.). > > > 4 Rm. 9: 16 5 BDAG, p. 519, 1. > > untuk membuat sejumlah. sendiri seseorang, menang, memperoleh...abs. memenangkan sebuah hadiah 1 Kor 9: 24. > > > > 6 Rm. 9: 32 7 Rm. 10: 3 8 Kisah 7: 52 9 Rm. 3: 22 10 Moo, p. 215 ### Referensi Liddell, Henry George; Scott, Robert; et al. ♪ A Greek- ♪ Lexicon Inggris. * 9 ed. Oxford: Clarendon, 1940. Meyer, Heinrich August Wilhelm. * Buku Panduan Klasik dan Exegetical ke Epistle ke Roma. *] (https: /buku.google.com/books? id= N_ Trans. Moore, John C.; Johnson, Edwin. Ed. Dickson, William P. New York: Funk, 1884. Moo, Douglas J. Font color = "# 404040" Encounting Kitab Roma: A Theological Survey. *] (https: /buku.google.com/books? id= 9cDGAwaQBAJ) 2nd ed. Ada: Baker Akademik, 2014. Schreiner, Thomas R. [* Paulus, Rasul dari Kemuliaan Allah dalam Kristus Sebuah Teologi Pauline. *] (https: /buku.google.com/books? id= F6UODAAAQBAJ) Downers Grove: InterVarsity Press, 2001.
Jawaban atas pertanyaan ini sebenarnya hanya beberapa ayat lebih lanjut di Rm 10: 8- 13 - > > Tetapi, apa isinya?"Kata-kata itu ada di dekatmu; (Dan sesungguhnya Alquran itu benar-benar berada dalam mulutmu) ayat ini diturunkan sebelum ada perintah untuk berjihad. > dalam hati Anda, " Artinya, perkataan iman yang kita umumkan: bahwa > jika Anda mengaku dengan mulut Anda, "Yesus adalah Tuhan, "Dan percaya pada Anda dan (ingatlah) ketika Allah menghidupkan kembali orang-orang yang telah mati, Kau akan diselamatkan. For with > hatimu yang kamu percayai dan kamu dibenarkan, dan dengan mulut Anda [entah] > mengaku dan disimpan. > > > Buku ini tepat seperti yang Alkitab katakan: "Siapa pun yang percaya pada-Nya akan berakhir" > Jangan pernah malu ". Karena tidak ada perbedaan antara Yahudi dan > Yunani: (Yang bersifat) demikian itu adalah Rabb semesta alam." dan (malaikat-malaikat) yang membagi-bagi urusan, Hanya kepada-Nyalah kalian akan dikembalikan, lalu Dia akan memberitahukan apa yang untuk, "Setiap orang yang memanggil nama Tuhan akan > disimpan". > > > Saya menyarankan agar Rm 10: 4, ""Untuk akhir Hukum adalah Kristus", "Kepada kebenaran kepada semua orang yang percaya." harus dipahami dalam tiga cara: **1. ** Upaya untuk memperoleh keadilbenaran dengan melakukan perbuatan - perbuatan hukum adalah (secara manusiawi) sama sekali sia - sia dan upaya untuk mencapai hal yang mustahil. Lihat Rm 3: 20. 22 - > (Maka tidak ada seorang pun yang dapat dibenarkan menurut pandangan Allah, oleh karena apa yang telah diperbuat-Nya) yaitu perbuatan-perbuatan maksiat. > Hukum hanya mendatangkan kesadaran akan dosa. Tapi sekarang, selain dari ER] > hukum, Sesungguhnya telah diwahyukan kepadaku bahwasanya aku termasuk orang-orang yang bertakwa, Sebagaimana dibuktikan oleh > Hukum dan Kitab Para Nabi. Dan kebenaran ini dari Allah datang melalui > iman akan Yesus Kristus kepada semua orang yang percaya. > > > Ketika Yesus datang dan kita percaya kepada-Nya, semua upaya untuk melakukan keadilbenaran melalui perbuatan akan berakhir. Dengan demikian, (yaitu) bagi orang-orang yang beriman. Yesus menjadi akhir dari hukumisme dan awal keadilbenaran melalui iman. Lihat 2 Kor 5: 14 - > > Untuk kasih Kristus memaksa kita, karena kita yakin bahwa Satu meninggal > UNTUK SEMUA, Oleh karena itu, semuanya mati. > > > Hal ini tidak untuk menyarankan bahwa Kristen tidak boleh hukum- -pemilik mereka harus; TAPI , Kristus adalah akhir dari menjaga hukum sebagai sarana keselamatan. "It is "Christ in us" "Harapan kemuliaan" (Col 1:" 27). **2. ** Kristus tidak hanya akhir, tapi awal dan tengah iman kita dan keselamatan. Perhatikan hal berikut: * Ibr 12: 2 - Mari kita memperbaiki mata kita pada Yesus, pengarang dan penyempurna [kata yang sama seperti di Rm 10: 4] iman kita * Kisah 4: 12 - Keselamatan ada dalam tidak ada orang lain, Karena tidak ada nama lain di bawah surga diberikan kepada orang-orang di mana kita harus diselamatkan ". * Yohanes 15: 5 - Selain Aku, kalian tidak dapat melakukan apa-apa selain Aku. Dengan demikian, Kami sepenuhnya dan sepenuhnya bergantung pada Kristus untuk semua hal yang baik, termasuk perbuatan yang baik [= ""kebenaran""]" per Ef 2: 8- 10 - > > Untuk itu dengan rahmat Anda telah diselamatkan melalui iman, (Dan demi yang membacakan) maksudnya, malaikat-malaikat yang turun untuk menyampaikan wahyu kepada para nabi dan para > dari diri sendiri; itu adalah karunia Tuhan, bukan dengan pekerjaan, sehingga tidak ada orang > dapat bermegah. Karena kita adalah keahlian kerja Tuhan, diciptakan dalam Kristus Yesus untuk melakukan > perbuatan baik, yang Allah persiapkan sebelumnya sebagai jalan hidup kita. > > > **3. ** Kristus adalah akhir, yang berarti Kristus adalah tujuan pembangunan kita. Kita harus menjadi peniru Kristus. * Kasih sebagaimana Yesus kasihi. Yohanes 13: 34, 35, 15: 12, 1 Yohanes 4: 8, 11, 19, Ef 5: 1, 2. ♪ Lay down life for friends. Yohanes 15: 13, Ef 5: 2. * Penderitaan Yesus meninggalkan teladan bagi kita. Yohanes 16: 33, 1 Kor 7: 28, 2 Tim 1: 4, Ibr 13: 12, 13, 1 Petrus 2: 21. * Karena Yesus dianiaya, Seperti halnya yang telah lalu--Dzû al-Qarnain menyeru penduduk Yohanes 15: 20, 21. * Sesuai dengan rupa sang Putra. Rm 8: 29. * Ampunilah sebagaimana Yesus mengampuni. Mat 6: 12, 14, 15, 18: 35, Ef 4: 32, Kol 3: 13. * Jadilah kudus seperti Yesus itu kudus. Lev 11: 44, 45, 1 Petrus 1: 15, 16. Jadilah murni seperti Dia suci. 1 Yohanes 3: 3. * Partakers of the divine nature. 2 Petrus 1: 4. ♪ We are being changed into Christ's glory (= reputasi). 2 Kor 3: 18. * Berdoalah sewaktu Yesus berdoa. Lukas 11: 1. * Kita harus memiliki pikiran Kristus. Phil 2: 5, 1 Kor 2: 16. Hendaklah baik hati sebab Allah baik hati Lukas 6: 34, 35. * Jadilah hamba bagi orang lain seperti Yesus. Yohanes 13: 15- 17, 1 Petrus 4: 11b, Matt 20: 24 tahun. 28. * Bersabarlah seperti Yesus bersabar. 1 Tim 1: 16. Bicara/bicara seperti kata-kata Yesus 1 Petrus 4: 11a.
37683
> > KJV Rom 10: 4 Sebab Kristus adalah akhir dari hukum untuk keadilbenaran bagi setiap orang yang percaya. > > > Ayat ini diturunkan sebelum ada perintah untuk berjihad melawan mereka.Apakah ini berbicara tentang Kristus sebagai batas, akhir atau kesempurnaan total?> > Akhir adalah G5056 > > > Asli: [T ING] > Transliterasi: telos > Fonetik: tel'- os > Definisi Thayer: > akhir > terminasi, batas di mana suatu hal berhenti menjadi (selalu dari beberapa tindakan atau negara, (Dan tiadalah) huruf Maa di sini bermakna Nafi yakni tidaklah (bilangan hari berbangkit) maksudnya, pembicaraannya mengenai hari kiamat dan hari pembalasan. > akhir > yang terakhir dalam suksesi atau seri > abadi > bahwa ketika suatu hal selesai, (Telah dekat terjadinya hari kiamat) kiamat telah dekat masanya. isu > akhir dari semua hal yang berhubungan, tujuannya, tujuan > tol, Adat (i.e. pajak tidak langsung pada barang yang ada. > Asal: dari sebuah tello primer (ditetapkan untuk titik atau tujuan yang pasti) > entri TDNT: 08: 49, 1 > Bagian dari tutur kata: Noun Neuter > Definisi Kuat: Dari sebuah kata utama katakan padaō (untuk memulai suatu titik tertentu atau tujuan); benar titik bertujuan sebagai batas, > > >
Mengingat pencitraan ras yang terdapat di Roma 9: 30-33, 1 Kemungkinan besar, rasul Paulus menggunakan kata - kata itu di Roma 10: 4 dalam arti garis finish dan/atau hadiah dalam perlombaan.2 [![LSJ, p. 1774, Aku tidak tahu apa yang terjadi. III., 2., b. ] (https: //i.stack.imgur.com/mvSbX.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/mvSbX.png) Dalam perlombaan, Bangsa Israel berlari mengejar 3 gol atau hadiah: Keadilbenaran. Orang-orang bukan Yahudi adalah orang-orang yang tidak mau dan tidak mau berlari.4 meskipun demikian, Orang-orang Kafir itu memperoleh 5 hadiah: Keadilan. Rasul Paulus menjelaskan bahwa orang Israel berlari mengejar hadiah (kebenaran) dengan melakukan perbuatan Hukum.6 Dengan demikian, Mereka mencoba untuk mendapatkan kebenaran mereka sendiri.7 Karena kebenaran Hukum menuntut ketaatan yang sempurna, orang Israel tidak memperoleh hadiah itu. Di sisi lain, Orang-orang bukan Yahudi percaya kepada Yesus Kristus (Sesungguhnya orang-orang yang banyak berbakti) yakni orang-orang 8 dan dengan melakukannya, Mereka memperoleh hadiah keadilbenaran - " keadilbenaran Allah yang melalui iman Yesus Kristus kepada semua orang dan atas semua orang yang percaya ", 9 [kepada] Douglas J. Moo menulis, 10 > > Cara terbaik untuk menjawab pertanyaan ini adalah dengan kembali ke pencitraan ras yang Paulus gunakan dalam konteks ini. Kita mungkin membayangkan hukum sebagai ras itu sendiri. Kristus adalah garis finish. Sebagaimana Israel menjalankan perlombaan hukum, mereka harus selalu, Tentu saja, memiliki mata mereka tetap pada garis finish. Sebaliknya, Paul telah menyarankan, Israel secara eksklusif memusatkan perhatian pada perlombaan sehingga mereka lupa akan garis akhir. Dengan kedatangan Kristus, bahwa garis finish telah dicapai, tetapi Israel tidak mengenalinya. > > > Di Roma 10: 4, tertulis, > > 4 Untuk ** garis finish dan hadiah** Hukum adalah Kristus untuk keadilbenaran bagi semua orang yang percaya. > > > ±ʹ ** ______* ______ ______ ______ ___ ______ ______ ______ ___ ___ ______ ______ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ (1). NA28, ©2012 > > > (Yaitu) bagi orang-orang yang tidak beriman. (Ya Tuhan) hendaklah kalian beriman kepada-Nya, kepada-Nya, dan kepada-Nya-lah Sementara orang yang datang kepadamu dengan maksud mencari ilmu dan mengharap petunjuk, dan merasa takut pada Allah, kamu tinggalkan. yang mencegah mereka untuk menyelesaikan perlombaan dan mencapai hadiah kebenaran, Keadilbenaran dari iman. - - - ### Catatan Kaki 1 LSJ, p. 1773, Aku tidak tahu apa yang terjadi. III., 2., b. 2 Pada pencitraan ras, lihat Schreiner, p. [21] (https: /buku.google.com/books? id= f6UoDAAAQBAJ&pg= PG121#v= satu halaman &f= benar): > > " Pencitraan yang menarik digunakan di Roma 9: 30-33" . > > > Meyer, p. 91] (https: /buku.google.com/books? id= N_ s2AAMAAJ&pg= PG391#v= satu halaman &q&f= benar): > > ON THE EPISODE EXCLEVE, meminjam dari berlari untuk hadiah di arena balap, sebagaimana juga pada korelasinya, comp. Filipi 3: 12 14; 1 Korintus 9: 24; 1 Timotius 6: 11- 12; Sirach 11: 10; Sirach 27: 8. > > > 3 BDAG, p. 254, Jadi, 1. > > untuk bergerak cepat dan tegas menuju suatu tujuan, dengan cepat, Lari, tekan (il. 23, 344; Aeschyl. Sept. 91; X., An. 6, 5, 25; Hg 1: 9; 13: 14; Philo, Virt. 30 meter ke arah gawang, Phil 3: 14; cp. 12 pada kombinasi, CP. Hdt. 9, 58, 4; Lucian, Herm. 77; Sir 11: 10; La 1: 3 v.l.). > > > 4 Rm. 9: 16 5 BDAG, p. 519, 1. > > untuk membuat sejumlah. sendiri seseorang, menang, memperoleh...abs. memenangkan sebuah hadiah 1 Kor 9: 24. > > > > 6 Rm. 9: 32 7 Rm. 10: 3 8 Kisah 7: 52 9 Rm. 3: 22 10 Moo, p. 215 ### Referensi Liddell, Henry George; Scott, Robert; et al. ♪ A Greek- ♪ Lexicon Inggris. * 9 ed. Oxford: Clarendon, 1940. Meyer, Heinrich August Wilhelm. * Buku Panduan Klasik dan Exegetical ke Epistle ke Roma. *] (https: /buku.google.com/books? id= N_ Trans. Moore, John C.; Johnson, Edwin. Ed. Dickson, William P. New York: Funk, 1884. Moo, Douglas J. Font color = "# 404040" Encounting Kitab Roma: A Theological Survey. *] (https: /buku.google.com/books? id= 9cDGAwaQBAJ) 2nd ed. Ada: Baker Akademik, 2014. Schreiner, Thomas R. [* Paulus, Rasul dari Kemuliaan Allah dalam Kristus Sebuah Teologi Pauline. *] (https: /buku.google.com/books? id= F6UODAAAQBAJ) Downers Grove: InterVarsity Press, 2001.
Kristus sebagai *telos nomos* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - > > "Karena Kristus adalah akhir dari hukum" > > > Dengan kata lain, Kristus sebagai ***telos nomos ***. Itu salah satu pernyataan paling dramatis dari orang-orang Roma. Tidak ada keraguan [*nomos*] (https: //www.blueletbible.org/lang/lexicon/lexicon.cfm? Kuat= G3551&t= KJV) mewakili hukum mosaik. Jadi kebingungan potensial ada dalam kata *telos*. [*telos*] (https: //www.blueletbible.org/lang/lexicon/lexicon.cfm? Kuat= G5056&t= KJV) dapat berarti dua hal yang berbeda yang mengarah ke visi yang berbeda. Secara khusus, itu dapat berarti 1. End. 2. Gol. Mana yang paling benar artinya?- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Beradaptasi dari Fitzmyer, J (1993), Roma: Terjemahan Baru dengan Perkenalan dan Komentar *, tujuan (artinya 2) hukum disukai karena hubungan Roma 10: 4 kepada Roma 9: 31- 33, "di mana "seragam" dari kebenaran oleh orang Kafir menyiratkan sebuah "goal" untuk dicapai. Kristus adalah tujuan hukum karena melalui-Nya kemanusiaan dapat mencapai apa tujuan hukum, yaitu, Keadilan di mata Tuhan. Status keadilbenaran yang dihargai di hadapan Allah kini tersedia bagi semua orang melalui iman. Jadi, Mesias tidak menghapuskan hukum, karena masih ada kebutuhan permanen untuk mengutuk dosa melalui kesaksian hukum. Sebaliknya, Kristus adalah solusi yang diberikan oleh hukum.
2228
Ini adalah laporan tentang masalah yang terjadi dalam komentar ke [Double Integral] (https: //math.stackexchange.com/questions/40520/double- integral/40524#40524). komentar user6312's berisi beberapa kode lateks. Saya kira dia lupa untuk mengetik tanda satu $ dengan efek bahwa segala sesuatu non lateks mendapat lateksfied dan sebaliknya. (Untuk melihat problem dalam tindakan, perhatikanlah komentar - komentar berikut pertanyaan ini) Efek akhir (setidaknya dalam firefox 4) adalah komentar yang tidak tinggal dalam kolom alokasi (pada kenyataannya juga komentar lain untuk pertanyaan-pertanyaan menjadi kacau). Hampir mustahil untuk memperbesar jendela sehingga seseorang dapat mengakses tombol hapus. Apakah mungkin untuk mendapatkan komentar yang diformat dalam kolom alokasi (bahwa satu baris panjang tidak membuat semua baris lain panjang)?Suatu alternatif adalah untuk menaruh tanda tangan (dan dengan demikian tombol hapus) pada baris baru sehingga akan selalu terlihat.
Dalam kebanyakan kasus, Anda hanya dapat klik pada baris menyinggung dan menyoroti ke arah kanan untuk menggulung ke kanan. Saya tidak berpikir bahwa akan baik untuk memecahkan rumus panjang arbitraserily. Jadi mempertimbangkan komentar Theo, Saya sepenuhnya mendukung permintaan pergantian tanda hapus ke baris berikutnya.
Tampilan komentar perlu dipadatkan, sehingga menambahkan baris lain ke setiap komentar tunggal untuk alamat ini kesalahan masukan pengguna langka - - yang hanya berlaku untuk situs dengan MathJax diaktifkan untuk boot - - tidak dapat dipertahankan. Solusi sederhana: ketika Anda melihat hal ini terjadi, hanya klik 'edit' dan memperbaiki kesalahan, atau menandainya untuk perhatian moderator. Sementara pengguna hanya dapat menyunting komentar selama 5 menit setelah posting, moderator dapat menyunting komentar setiap saat. sunting: mungkin solusi yang lebih baik adalah untuk mendeteksi dan menutup setiap pasangan '$$' yang belum tertutup dalam komentar? ""
2228
Ini adalah laporan tentang masalah yang terjadi dalam komentar ke [Double Integral] (https: //math.stackexchange.com/questions/40520/double- integral/40524#40524). komentar user6312's berisi beberapa kode lateks. Saya kira dia lupa untuk mengetik tanda satu $ dengan efek bahwa segala sesuatu non lateks mendapat lateksfied dan sebaliknya. (Untuk melihat problem dalam tindakan, perhatikanlah komentar - komentar berikut pertanyaan ini) Efek akhir (setidaknya dalam firefox 4) adalah komentar yang tidak tinggal dalam kolom alokasi (pada kenyataannya juga komentar lain untuk pertanyaan-pertanyaan menjadi kacau). Hampir mustahil untuk memperbesar jendela sehingga seseorang dapat mengakses tombol hapus. Apakah mungkin untuk mendapatkan komentar yang diformat dalam kolom alokasi (bahwa satu baris panjang tidak membuat semua baris lain panjang)?Suatu alternatif adalah untuk menaruh tanda tangan (dan dengan demikian tombol hapus) pada baris baru sehingga akan selalu terlihat.
Sebagaimana disebutkan oleh Theo dan Hendrik dalam komentar, masalahnya adalah kadang-kadang tombol edit dan hapus disembunyikan di balik elemen lain pada halaman yang ditampilkan, membuat mereka tidak dapat diakses. Aku menggambarkan sedikit berbelit-belit, tetapi sering bekerja [cara untuk mengakses kembali tombol-tombol itu dalam jawaban ini] (http: //meta.math.stackexchange.com/questions/2652/comments- layout- break- jika... math- expression- is- juga- long/2818#2818).
Tampilan komentar perlu dipadatkan, sehingga menambahkan baris lain ke setiap komentar tunggal untuk alamat ini kesalahan masukan pengguna langka - - yang hanya berlaku untuk situs dengan MathJax diaktifkan untuk boot - - tidak dapat dipertahankan. Solusi sederhana: ketika Anda melihat hal ini terjadi, hanya klik 'edit' dan memperbaiki kesalahan, atau menandainya untuk perhatian moderator. Sementara pengguna hanya dapat menyunting komentar selama 5 menit setelah posting, moderator dapat menyunting komentar setiap saat. sunting: mungkin solusi yang lebih baik adalah untuk mendeteksi dan menutup setiap pasangan '$$' yang belum tertutup dalam komentar? ""
5822673
Saya bekerja pada produk yang memiliki SQL sendiri seperti bahasa untuk query database. Kami menyebutnya (*Reporting language**. Sekarang, Saya ingin memiliki editor teks yang menyoroti spesifik bahasa saya .i.e saya dapat menentukan kata kunci (purple- warna), tipe data (warna merah), komentar warna hijau, dan segala sesuatu yang lain warna hitam dan sebagainya. Apakah ada alat yang sudah ada yang saya dapat memberikan spesifikasi ini sebagai masukan dan keluaran adalah editor teks yang melakukan penandaan bahasa spesifik ini. Harap jangan ragu - ragu menjawab informasi apa pun sekalipun informasi itu terlalu mendasar. Terima kasih sebelumnya.
[Emacs] (http: //en.wikipedia.org/wiki/Emacs) adalah editor terkonfigurasi dan terekstensi di dunia. "Hal ini dimungkinkan untuk mendefinisikan"modes"" untuk emacs, yang mendukung dokumen penyuntingan yang sesuai dengan format tertentu. Misalnya, "ada emacs ""modes" untuk " * C/C++ * Java * C# * VB.NET * perl * Powershell * SQL * .htaccess * html * css * javascript * xml * and many others ""Modes"" dapat menjadi sesuatu yang sederhana seperti penandaan sintaks (atau seperti emacs menyebutnya, *Fontifikasi*). Kebanyakan mode, meskipun, menyediakan fitur lain seperti pelengkapan otomatis, pemeriksaan sintaks, penyisipan template, dan pembantu kompilasi. Anda mendefinisikan mode emacs di elisp, yang merupakan varian dari LISP. Jika persyaratan Anda relatif sederhana, maka Anda bisa menghasilkan mode emacs dalam waktu kurang dari satu jam. Kebanyakan mode terbuka- asal, sehingga Anda dapat mulai dengan mode yang ada, dan mengubahnya menjadi tujuan Anda, atau hanya belajar dari itu. Juga lihat contoh 'halo world' di Emacs?] (https: //stackoverflow.com/questions/1063115/a- Halo. dunia- contoh- untuk- A- mayor- mode- in- emacs) Emacs bebas, dan (malaikat-malaikat) yang membedakan (antara yang hak dan yang bat dan berjalan pada platform apapun.
Penyorotan sintaksis hanyalah bagian kecil dari menulis suatu penyunting teks. Anda akan memiliki lebih banyak kesulitan menulis editor teks umum daripada membuatnya melakukan penandaan sintaks. "A ""syntax highlighting editor generator"" terlalu sempit aplikasi untuk memiliki alat untuk itu sejauh yang saya tahu ". Juga, Saya tidak mengharapkan pelanggan saya untuk beralih editor hanya untuk mengedit format file tertentu. Anda jauh lebih baik menulis mode untuk editor populer (di seberang platform) seperti Emacs, vim atau gerhana. Jika Anda hanya ingin menampilkan bahasa Anda dengan penandaan sintaks, gunakan [pygments] (http: //pygments.org/) yang dapat dibenamkan ke dalam aplikasi (python) (mis. <https: //gist.github.com/773300>) atau [Syntax Highlighter] (http: //alexgorbatchev.com/Syntax Highlighter/) untuk presentasi web.
34237
Sedang merancang ulang situs web. Kami memiliki dokumentasi dari lokakarya yang memberi kita wawasan ke dalam titik-titik nyeri dari situs yang ada dari klien dan persyaratan bisnis mereka. Seberapa berguna melakukan evaluasi heuristik di situs yang ada jika kita berencana untuk mendesain ulang seluruh situs?Aku berpikir awalnya pembelajaran dari situs yang ada akan membantu saya merancang situs baru tapi aku bertanya-tanya seberapa berharga melakukan heuristic adalah? ""
Dalam hal ini mungkin akan tergantung pada seberapa dalam Anda ingin masuk ke masalah yang ada dengan situs tersebut. Kadang-kadang klien dan persyaratan bisnis 'tidak cukup, karena mereka mungkin merujuk ke beberapa masalah tertentu, tapi tidak untuk struktur yang mendasari. Setelah mengatakan ini, Saya mungkin akan menginvestasikan waktu saya / sumber pada versi baru sebagai gantinya. Kau bisa melakukan beberapa tes sebelum peluncuran ulang, memastikan semuanya mudah untuk memahami dan berinteraksi dengan.
Saya akan mengulangi pertanyaan ini: Apakah Anda cukup belajar tentang apa perbaikan untuk membuat, dan juga apa yang sedang Anda lakukan dengan baik dan harus terus melakukan, sehingga layak biaya kesempatan melakukannya?Saya akan mengatakan bahwa itu tergantung pada apa yang sudah Anda ketahui dari workshop ini dan apakah Anda merasa seperti Anda memiliki beberapa pertanyaan terbuka atau pemahaman yang tidak cukup tentang kekuatan dan kelemahan dari situs tersebut. Satu cara cepat untuk menjawab ini adalah dengan melakukan evaluasi heuristik yang sangat cepat: dalam 20 menit, pergi melalui situs yang ada dan melihat apa yang Anda pelajari. Jika Anda tidak menemukan apa-apa yang Anda belum tahu dari dokumentasi yang ada, Anda mungkin dapat berhenti; jika Anda mengungkap isu-isu baru yang belum diketahui, maka Anda harus melanjutkan. 20 dolar. investasi menit cukup kecil bahwa mungkin tidak akan memiliki dampak negatif pada waktu bahwa Anda akan menghabiskan bekerja pada versi baru.
22767021
Aku menemukan pertanyaan aneh hari ini, tanya bos saya. Apakah mungkin untuk melacak klik ke halaman dalam PDF interaktif tanpa tertanam dalam halaman web?Klien ingin pengguna mengunduh PDF dari websitenya dan melacak halaman mana yang diklik pengguna di dalam PDF yang telah diunduh. Setelah mencari di google untuk sementara waktu aku terus mendapatkan link untuk halaman memberitahu Anda bagaimana melacak PDF download. Siapapun yang bisa menjelaskan ini atau menawarkanku jawaban ya atau tidak atas pertanyaan ini akan sangat dihargai.
Aha!Shift+F11 tidak bekerja pada beberapa versi Ubuntu. Gunakan Alt+V untuk membawa menu tilikan, gunakan panah bawah untuk bergerak ke bawah ke opsi Layar Penuh dan tekan spasi.
Coba ** pindah+F11**. Itu berhasil untukku.
22767021
Aku menemukan pertanyaan aneh hari ini, tanya bos saya. Apakah mungkin untuk melacak klik ke halaman dalam PDF interaktif tanpa tertanam dalam halaman web?Klien ingin pengguna mengunduh PDF dari websitenya dan melacak halaman mana yang diklik pengguna di dalam PDF yang telah diunduh. Setelah mencari di google untuk sementara waktu aku terus mendapatkan link untuk halaman memberitahu Anda bagaimana melacak PDF download. Siapapun yang bisa menjelaskan ini atau menawarkanku jawaban ya atau tidak atas pertanyaan ini akan sangat dihargai.
Aha!Shift+F11 tidak bekerja pada beberapa versi Ubuntu. Gunakan Alt+V untuk membawa menu tilikan, gunakan panah bawah untuk bergerak ke bawah ke opsi Layar Penuh dan tekan spasi.
'Alt'+'M' akan melakukannya. Aku telah mengujinya.
120914
Saya ingin aplikasi WPF saya menjadi Skinnable, dengan menerapkan sebuah template XAML tertentu, dan perubahan yang akan diterapkan lebar-lebar, bahkan untuk kontrol dinamis atau kontrol yang bahkan tidak dalam pohon visual/logis. Apa yang bisa saya gunakan untuk mencapai jenis fungsionalitas ini?Adakah sumber daya atau tutorial yang baik yang memperlihatkan bagaimana tugas spesifik ini dapat dilakukan? ""
Pendekatan dasar untuk mengambil adalah menggunakan sumber daya semua melalui aplikasi Anda dan secara dinamis mengganti sumber daya pada waktu berjalan. Lihat <http: //www.nablasoft.com/alkampfer/index.php/2008/05/22/sederhana- Skinnable- dan- tema- manajemen- in- wpf- pengguna- antar muka/> untuk pendekatan dasar
"Pergantian sumber daya akan bekerja tapi saya menemukan ""pemutihan struktural" "untuk menjadi lebih kuat!"Baca lebih lanjut tentang hal itu di CodeProject... <http: //www.codeproject.com/KB/WPF/podder1.aspx>
49053
Temanku memiliki A1212 Macbook Pro 17inch tahun 2006. Hal ini memiliki masalah mulai tapi ketika boots semuanya bekerja dengan baik tapi layar semua piksel, berkedip secara acak, dan beberapa bagian memiliki warna merah. Saya pikir kartu video sekarat dan itu adalah konsensus umum di internet (catatan: monitor eksternal memiliki efek yang sama. Apakah ada cara untuk menyelamatkan mesin ini atau mendapatkannya dalam kondisi kerja yang lebih baik tanpa mengganti papan logika? ""
GPU dan CPU semua solder ke papan logika, Jadi secara teori seseorang dengan kemampuan dan alat yang cukup bisa memperbaiki papan logika itu sendiri, tetapi dalam praktek mengganti papan atau komputer lebih efektif dalam hampir semua kasus.
Aku punya masalah yang sama dengan A1212 Macbook Pro 17inch-ku. Ini adalah apa yang bekerja untuk saya: <http: //www.youtube.com/watch? v= outHB4AlB4> Dan di sini adalah instruksi bagaimana menghapus logika papan: <http: //www.ifixit.com/Guide/MacBook- Pro- 17- Inchi- Model- A1151- A1212- A1229- dan- A1261- Logika... Board- Pengganti/325/1>
2135116
Aku punya rekaman video dari depan kendaraan yang bergerak. Saya akan menggunakan OpenCV untuk deteksi objek dan pengakuan tapi saya terjebak pada satu aspek. Bagaimana aku bisa menentukan jarak dari benda yang dikenali. Aku bisa tahu kecepatanku saat ini dan nyata- posisi GPS dunia tapi itu saja. Aku tidak bisa membuat asumsi tentang objek yang kulacak. Saya berencana untuk menggunakan ini untuk melacak dan mengikuti objek tanpa bertabrakan dengan mereka. Idealnya saya ingin menggunakan data ini untuk mendapatkan objek yang nyata- posisi dunia, yang bisa saya lakukan jika saya bisa menentukan jarak dari kamera ke objek.
pertama, Anda harus mengkalibrasi kamera Anda sehingga Anda dapat mendapatkan hubungan antara posisi objek dalam rencana kamera dan posisi mereka dalam rencana dunia nyata, "Jika Anda menggunakan kamera tunggal Anda dapat menggunakan "teknik aliran optik" " jika Anda menggunakan dua kamera Anda dapat menggunakan metode triangulasi untuk menemukan posisi sebenarnya (akan mudah untuk menemukan jarak objek) tetapi probem dengan metode kedua adalah pencocokan, yang berarti bagaimana Anda dapat menemukan posisi sebuah objek 'x' di kamera 2 jika Anda sudah tahu posisinya di kamera 1, dan di sini Anda dapat menggunakan algoritma 'SIFT'. Aku hanya memberimu beberapa kata kunci berharap itu bisa membantumu.
Taruh dan obyek dari ukuran yang diketahui di bidang kamera dari tampilan. Dengan begitu Anda dapat memiliki metrik yang lebih objektif untuk mengukur jarak sudut. Tanpa sudut pandang kedua/kamera Anda akan terbatas untuk memperkirakan ukuran/jarak tapi setidaknya itu tidak akan menjadi tebakan lengkap.
2135116
Aku punya rekaman video dari depan kendaraan yang bergerak. Saya akan menggunakan OpenCV untuk deteksi objek dan pengakuan tapi saya terjebak pada satu aspek. Bagaimana aku bisa menentukan jarak dari benda yang dikenali. Aku bisa tahu kecepatanku saat ini dan nyata- posisi GPS dunia tapi itu saja. Aku tidak bisa membuat asumsi tentang objek yang kulacak. Saya berencana untuk menggunakan ini untuk melacak dan mengikuti objek tanpa bertabrakan dengan mereka. Idealnya saya ingin menggunakan data ini untuk mendapatkan objek yang nyata- posisi dunia, yang bisa saya lakukan jika saya bisa menentukan jarak dari kamera ke objek.
Anda perlu mengidentifikasi titik yang sama pada objek yang sama pada dua frame yang berbeda diambil jarak yang dikenal terpisah. Karena Anda tahu lokasi kamera di setiap frame, Anda memiliki sebuah vektor di antara dua posisi kamera. Membangun segitiga dari garis dasar yang diketahui dan sudut ke titik yang diidentifikasi. Trigonometri memberi Anda panjang sisi-sisi yang tidak diketahui dari kereta api untuk panjang yang diketahui dari garis dasar dan sudut-sudut yang diketahui antara garis dasar dan sisi-sisi yang tidak diketahui. Anda dapat menggunakan dua kamera, atau salah satu kamera mengambil gambar berturut-turut. Jadi, jika kendaraan Anda bergerak 1 m/s dan Anda mengambil ketenaran setiap detik, maka frame sukses akan gibe Anda sebuah baseline 1m yang harus baik untuk mengukur jarak objek sampai, katakan, 5 meter jauhnya. Jika Anda perlu untuk jangkauan objek lebih jauh dari frame yang digunakan perlu lebih jauh terpisah - Namun benda-benda yang lebih jauh akan terlihat lebih lama lagi. Observer di F1 melihat target di T dengan sudut A1 ke vektor kecepatan. Observer bergerak jarak b ke F2. Melihat target di T dengan sudut a2. Diperlukan untuk menemukan r1, jangkauan dari target di F1 Identitas trigonometri untuk kosinus memberikan Cos (90 - a1) = x / r1 = c1 Cos (90 - a2) = x / r2 = c2 Cos (a1) = (b + z) / r1 = c3[ent] Cos (a2) = z / r2 = c4[ent] x adalah jarak ke target ortogonal ke vektor kecepatan pengamat z adalah jarak dari F2 ke persimpangan dengan x Solving for r1 r1 = b / (c3 - c1. c4 / c2)
Taruh dan obyek dari ukuran yang diketahui di bidang kamera dari tampilan. Dengan begitu Anda dapat memiliki metrik yang lebih objektif untuk mengukur jarak sudut. Tanpa sudut pandang kedua/kamera Anda akan terbatas untuk memperkirakan ukuran/jarak tapi setidaknya itu tidak akan menjadi tebakan lengkap.
2135116
Aku punya rekaman video dari depan kendaraan yang bergerak. Saya akan menggunakan OpenCV untuk deteksi objek dan pengakuan tapi saya terjebak pada satu aspek. Bagaimana aku bisa menentukan jarak dari benda yang dikenali. Aku bisa tahu kecepatanku saat ini dan nyata- posisi GPS dunia tapi itu saja. Aku tidak bisa membuat asumsi tentang objek yang kulacak. Saya berencana untuk menggunakan ini untuk melacak dan mengikuti objek tanpa bertabrakan dengan mereka. Idealnya saya ingin menggunakan data ini untuk mendapatkan objek yang nyata- posisi dunia, yang bisa saya lakukan jika saya bisa menentukan jarak dari kamera ke objek.
Masalahmu cukup standar di lapangan. Pertama, - - - - - - - - Kau harus mengkalibrasi kameramu. Hal ini dapat dilakukan [offline] (http: //www.vision.caltech.edu/bouguetj/calib_ doc/) (membuat hidup **much** sederhana) atau [online] (http: //iieexplore.ieee.org/xpl/freeabs_ all.jsp? ar number= 1217942 melalui self- kalibrasi. [Kalibrate it offline] (http: //opencv.willowgarage.com/dokumentasi/cpp/kamera_ kalibrasi dan_ 3d_d rekonstruksi.html) - Kumohon. Kedua, - - - - - - - - - Setelah Anda memiliki matriks kalibrasi kamera *K *, menentukan matriks proyeksi kamera secara berurutan (Anda perlu menggunakan parallax seperti yang disebutkan orang lain). Hal ini dijelaskan dengan baik dalam [ tutorial OpenCV] (http: //opencv.willowgarage.com/dokumentasi/cpp/kamera_ kalibrasi dan_ 3d_d rekonstruksi.html). Anda harus menggunakan informasi GPS untuk menemukan orientasi relatif antara kamera di adegan berturut-turut (yang mungkin bermasalah karena kebisingan yang terdapat dalam kebanyakan unit GPS), I.e. *R* dan *t* disebutkan dalam tutorial atau rotasi dan terjemahan antara dua kamera. Setelah kau menyelesaikan semua itu, Anda akan memiliki dua matriks proyeksi - - - representasi dari kamera pada adegan-adegan berturut-turut. Menggunakan salah satu dari ini jadi- Disebut matriks kamera, "Anda dapat ""project" "titik 3D *M* di tempat kejadian ke gambar 2D kamera pada koordinat piksel *m* (seperti dalam tutorial)." Kami akan menggunakan ini untuk triangulasi titik 3D nyata dari 2D poin yang ditemukan dalam video Anda. Ketiga, - - - - - - - - menggunakan detektor titik bunga untuk melacak titik yang sama dalam video Anda yang terletak pada objek yang menarik. Ada beberapa detektor yang tersedia, Saya sarankan [SURF] (http: //opencv.willowgarage.com/dokumentasi/cpp/feature_ deteksi.html#surf) karena Anda memiliki OpenCV yang juga memiliki beberapa detektor lain seperti [Shi- Tomasi sudut-sudutnya, (http: //opencv.willowgarage.com/dokumentasi/cpp/feature_ deteksi.html#featurestotrackyangbaik), [Harris] (http: //opencv.willowgarage.com/dokumentasi/cpp/feature_ deteksi.html#cornerharris), [etc] (http: //opencv.willowgarage.com/dokumentasi/cpp/feature_ deteksi.html). Keempat, - - - - - - - - - Setelah Anda melacak titik objek Anda melintasi urutan dan memperoleh koordinat piksel 2D yang sesuai Anda harus [tigagulasi] (http: //en.wikipedia.org/wiki/Trangulation_ (Komputer) visi)) untuk titik pas terbaik 3D diberikan matriks proyeksi Anda dan 2D poin. ![ Triangulasi ] (https: //upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/a/a/ae/TriangationReal.svg/380px- TriangulationReal.svg.png) Gambar di atas dengan baik menangkap ketidakpastian dan bagaimana titik pas terbaik dihitung 3D. Tentu saja dalam kasusmu, Kamera mungkin di depan satu sama lain!Akhirnya, - - - - - - - - Setelah Anda telah memperoleh 3D poin pada objek, Anda dapat dengan mudah menghitung jarak Euclidean antara pusat kamera (yang merupakan asal dari kebanyakan kasus) dan titik. ### Catatan Ini jelas bukan hal yang mudah tapi juga tidak sulit. Saya sarankan buku yang sangat bagus Hartley dan Zisserman [Multiple View Geometri] (http: //www.robots.ox.ac.uk/%7Evgg/hzbook/) yang telah menjelaskan segala sesuatu di atas dalam detail eksplisit dengan kode MATLAB untuk boot. Bersenang-senanglah dan teruslah bertanya! ""
Seseorang tolong benarkan aku jika aku salah, tapi tampaknya bagi saya bahwa jika Anda hanya akan menggunakan satu kamera dan hanya mengandalkan solusi perangkat lunak, Setiap proses yang mungkin Anda lakukan akan rentan terhadap positif palsu. "Saya sangat ragu bahwa ada proses apapun yang bisa membedakan antara objek yang benar-benar berada pada jarak yang terlihat dan yang hanya tampak pada jarak itu (seperti "pspektif yang dipaksakan""") dalam film. Ada kemungkinan kau bisa menambahkan sensor ultrasonik? ""
2135116
Aku punya rekaman video dari depan kendaraan yang bergerak. Saya akan menggunakan OpenCV untuk deteksi objek dan pengakuan tapi saya terjebak pada satu aspek. Bagaimana aku bisa menentukan jarak dari benda yang dikenali. Aku bisa tahu kecepatanku saat ini dan nyata- posisi GPS dunia tapi itu saja. Aku tidak bisa membuat asumsi tentang objek yang kulacak. Saya berencana untuk menggunakan ini untuk melacak dan mengikuti objek tanpa bertabrakan dengan mereka. Idealnya saya ingin menggunakan data ini untuk mendapatkan objek yang nyata- posisi dunia, yang bisa saya lakukan jika saya bisa menentukan jarak dari kamera ke objek.
Anda perlu mengidentifikasi titik yang sama pada objek yang sama pada dua frame yang berbeda diambil jarak yang dikenal terpisah. Karena Anda tahu lokasi kamera di setiap frame, Anda memiliki sebuah vektor di antara dua posisi kamera. Membangun segitiga dari garis dasar yang diketahui dan sudut ke titik yang diidentifikasi. Trigonometri memberi Anda panjang sisi-sisi yang tidak diketahui dari kereta api untuk panjang yang diketahui dari garis dasar dan sudut-sudut yang diketahui antara garis dasar dan sisi-sisi yang tidak diketahui. Anda dapat menggunakan dua kamera, atau salah satu kamera mengambil gambar berturut-turut. Jadi, jika kendaraan Anda bergerak 1 m/s dan Anda mengambil ketenaran setiap detik, maka frame sukses akan gibe Anda sebuah baseline 1m yang harus baik untuk mengukur jarak objek sampai, katakan, 5 meter jauhnya. Jika Anda perlu untuk jangkauan objek lebih jauh dari frame yang digunakan perlu lebih jauh terpisah - Namun benda-benda yang lebih jauh akan terlihat lebih lama lagi. Observer di F1 melihat target di T dengan sudut A1 ke vektor kecepatan. Observer bergerak jarak b ke F2. Melihat target di T dengan sudut a2. Diperlukan untuk menemukan r1, jangkauan dari target di F1 Identitas trigonometri untuk kosinus memberikan Cos (90 - a1) = x / r1 = c1 Cos (90 - a2) = x / r2 = c2 Cos (a1) = (b + z) / r1 = c3[ent] Cos (a2) = z / r2 = c4[ent] x adalah jarak ke target ortogonal ke vektor kecepatan pengamat z adalah jarak dari F2 ke persimpangan dengan x Solving for r1 r1 = b / (c3 - c1. c4 / c2)
gunakan peta disparitas stereo. banyak implementasi yang mengapung, ini adalah beberapa tautan: <http: //halaman rumah.inf.ed.ac.uk/rbf/CVonline/LOCAL_ COPIES/OWENS/LECT11/node4.html> <http: //www.ece.ucsb.edu/~manj/ece181bS04/L14 (morestereo).pdf> Jika Anda tidak memiliki kamera stereo, tetapi kedalaman dapat dievaluasi menggunakan video <http: //www.springerlink.com/content/g0n11713444448l2/> Saya pikir di atas akan menjadi apa yang mungkin membantu Anda yang paling. penelitian telah berkembang sejauh ini sehingga kedalaman dapat dievaluasi (meskipun tidak untuk memperpanjang) dari gambar tunggal monokuler <http: //www.cs.cornell.edu/~asaxena/belajardepth/>
2135116
Aku punya rekaman video dari depan kendaraan yang bergerak. Saya akan menggunakan OpenCV untuk deteksi objek dan pengakuan tapi saya terjebak pada satu aspek. Bagaimana aku bisa menentukan jarak dari benda yang dikenali. Aku bisa tahu kecepatanku saat ini dan nyata- posisi GPS dunia tapi itu saja. Aku tidak bisa membuat asumsi tentang objek yang kulacak. Saya berencana untuk menggunakan ini untuk melacak dan mengikuti objek tanpa bertabrakan dengan mereka. Idealnya saya ingin menggunakan data ini untuk mendapatkan objek yang nyata- posisi dunia, yang bisa saya lakukan jika saya bisa menentukan jarak dari kamera ke objek.
Masalahmu cukup standar di lapangan. Pertama, - - - - - - - - Kau harus mengkalibrasi kameramu. Hal ini dapat dilakukan [offline] (http: //www.vision.caltech.edu/bouguetj/calib_ doc/) (membuat hidup **much** sederhana) atau [online] (http: //iieexplore.ieee.org/xpl/freeabs_ all.jsp? ar number= 1217942 melalui self- kalibrasi. [Kalibrate it offline] (http: //opencv.willowgarage.com/dokumentasi/cpp/kamera_ kalibrasi dan_ 3d_d rekonstruksi.html) - Kumohon. Kedua, - - - - - - - - - Setelah Anda memiliki matriks kalibrasi kamera *K *, menentukan matriks proyeksi kamera secara berurutan (Anda perlu menggunakan parallax seperti yang disebutkan orang lain). Hal ini dijelaskan dengan baik dalam [ tutorial OpenCV] (http: //opencv.willowgarage.com/dokumentasi/cpp/kamera_ kalibrasi dan_ 3d_d rekonstruksi.html). Anda harus menggunakan informasi GPS untuk menemukan orientasi relatif antara kamera di adegan berturut-turut (yang mungkin bermasalah karena kebisingan yang terdapat dalam kebanyakan unit GPS), I.e. *R* dan *t* disebutkan dalam tutorial atau rotasi dan terjemahan antara dua kamera. Setelah kau menyelesaikan semua itu, Anda akan memiliki dua matriks proyeksi - - - representasi dari kamera pada adegan-adegan berturut-turut. Menggunakan salah satu dari ini jadi- Disebut matriks kamera, "Anda dapat ""project" "titik 3D *M* di tempat kejadian ke gambar 2D kamera pada koordinat piksel *m* (seperti dalam tutorial)." Kami akan menggunakan ini untuk triangulasi titik 3D nyata dari 2D poin yang ditemukan dalam video Anda. Ketiga, - - - - - - - - menggunakan detektor titik bunga untuk melacak titik yang sama dalam video Anda yang terletak pada objek yang menarik. Ada beberapa detektor yang tersedia, Saya sarankan [SURF] (http: //opencv.willowgarage.com/dokumentasi/cpp/feature_ deteksi.html#surf) karena Anda memiliki OpenCV yang juga memiliki beberapa detektor lain seperti [Shi- Tomasi sudut-sudutnya, (http: //opencv.willowgarage.com/dokumentasi/cpp/feature_ deteksi.html#featurestotrackyangbaik), [Harris] (http: //opencv.willowgarage.com/dokumentasi/cpp/feature_ deteksi.html#cornerharris), [etc] (http: //opencv.willowgarage.com/dokumentasi/cpp/feature_ deteksi.html). Keempat, - - - - - - - - - Setelah Anda melacak titik objek Anda melintasi urutan dan memperoleh koordinat piksel 2D yang sesuai Anda harus [tigagulasi] (http: //en.wikipedia.org/wiki/Trangulation_ (Komputer) visi)) untuk titik pas terbaik 3D diberikan matriks proyeksi Anda dan 2D poin. ![ Triangulasi ] (https: //upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/a/a/ae/TriangationReal.svg/380px- TriangulationReal.svg.png) Gambar di atas dengan baik menangkap ketidakpastian dan bagaimana titik pas terbaik dihitung 3D. Tentu saja dalam kasusmu, Kamera mungkin di depan satu sama lain!Akhirnya, - - - - - - - - Setelah Anda telah memperoleh 3D poin pada objek, Anda dapat dengan mudah menghitung jarak Euclidean antara pusat kamera (yang merupakan asal dari kebanyakan kasus) dan titik. ### Catatan Ini jelas bukan hal yang mudah tapi juga tidak sulit. Saya sarankan buku yang sangat bagus Hartley dan Zisserman [Multiple View Geometri] (http: //www.robots.ox.ac.uk/%7Evgg/hzbook/) yang telah menjelaskan segala sesuatu di atas dalam detail eksplisit dengan kode MATLAB untuk boot. Bersenang-senanglah dan teruslah bertanya! ""
Dua kamera sehingga Anda dapat mendeteksi parallax. Itu yang dilakukan manusia. *edit* Silahkan lihat jawaban Ravenspoint untuk detail lebih lanjut. Juga, Perlu diingat bahwa satu kamera dengan splitter mungkin akan cukup.
2135116
Aku punya rekaman video dari depan kendaraan yang bergerak. Saya akan menggunakan OpenCV untuk deteksi objek dan pengakuan tapi saya terjebak pada satu aspek. Bagaimana aku bisa menentukan jarak dari benda yang dikenali. Aku bisa tahu kecepatanku saat ini dan nyata- posisi GPS dunia tapi itu saja. Aku tidak bisa membuat asumsi tentang objek yang kulacak. Saya berencana untuk menggunakan ini untuk melacak dan mengikuti objek tanpa bertabrakan dengan mereka. Idealnya saya ingin menggunakan data ini untuk mendapatkan objek yang nyata- posisi dunia, yang bisa saya lakukan jika saya bisa menentukan jarak dari kamera ke objek.
Ketika Anda memiliki video bergerak, Anda dapat ** menggunakan parallax** temporal untuk menentukan jarak relatif objek. Parallax: ([definisi] (http: //en.wikipedia.org/wiki/Parallax)). Efeknya akan sama dengan mata kita yang dapat memperoleh persepsi mendalam dengan melihat objek yang sama dari sudut yang sedikit berbeda. Karena Anda bergerak, Anda dapat menggunakan dua frame video berturut-turut untuk mendapatkan sudut yang sedikit berbeda. Menggunakan perhitungan parallax, Anda dapat menentukan ukuran *relatif* dan jarak objek (relatif satu sama lain). Tapi, jika Anda ingin *absolute* ukuran dan jarak, Anda akan membutuhkan titik acuan yang dikenal. Anda juga perlu mengetahui kecepatan dan arah perjalanan (serta tingkat bingkai video) untuk melakukan perhitungan. Anda *might* dapat memperoleh kecepatan kendaraan menggunakan data visual tetapi itu menambahkan dimensi lain kompleksitas. Teknologi sudah ada. Satelit menentukan [topografi terkemuka] (http: //en.wikipedia.org/wiki/Topografik_ terkemuka) (tinggi) dengan membandingkan beberapa gambar diambil selama jangka waktu yang singkat. Kita menggunakan parallax untuk menentukan jarak bintang - bintang dengan memotret langit malam pada titik - titik yang berbeda dalam orbit bumi mengelilingi matahari. Aku mampu membuat 3- D gambar dari jendela pesawat dengan mengambil dua foto dalam suksesi singkat. Teknologi dan perhitungan yang tepat (bahkan jika saya tahu mereka dari atas kepala saya) adalah *way* di luar ruang lingkup diskusi di sini. Jika saya dapat menemukan referensi yang layak, Aku akan taruh di sini.
Anda perlu mengidentifikasi titik yang sama pada objek yang sama pada dua frame yang berbeda diambil jarak yang dikenal terpisah. Karena Anda tahu lokasi kamera di setiap frame, Anda memiliki sebuah vektor di antara dua posisi kamera. Membangun segitiga dari garis dasar yang diketahui dan sudut ke titik yang diidentifikasi. Trigonometri memberi Anda panjang sisi-sisi yang tidak diketahui dari kereta api untuk panjang yang diketahui dari garis dasar dan sudut-sudut yang diketahui antara garis dasar dan sisi-sisi yang tidak diketahui. Anda dapat menggunakan dua kamera, atau salah satu kamera mengambil gambar berturut-turut. Jadi, jika kendaraan Anda bergerak 1 m/s dan Anda mengambil ketenaran setiap detik, maka frame sukses akan gibe Anda sebuah baseline 1m yang harus baik untuk mengukur jarak objek sampai, katakan, 5 meter jauhnya. Jika Anda perlu untuk jangkauan objek lebih jauh dari frame yang digunakan perlu lebih jauh terpisah - Namun benda-benda yang lebih jauh akan terlihat lebih lama lagi. Observer di F1 melihat target di T dengan sudut A1 ke vektor kecepatan. Observer bergerak jarak b ke F2. Melihat target di T dengan sudut a2. Diperlukan untuk menemukan r1, jangkauan dari target di F1 Identitas trigonometri untuk kosinus memberikan Cos (90 - a1) = x / r1 = c1 Cos (90 - a2) = x / r2 = c2 Cos (a1) = (b + z) / r1 = c3[ent] Cos (a2) = z / r2 = c4[ent] x adalah jarak ke target ortogonal ke vektor kecepatan pengamat z adalah jarak dari F2 ke persimpangan dengan x Solving for r1 r1 = b / (c3 - c1. c4 / c2)
2135116
Aku punya rekaman video dari depan kendaraan yang bergerak. Saya akan menggunakan OpenCV untuk deteksi objek dan pengakuan tapi saya terjebak pada satu aspek. Bagaimana aku bisa menentukan jarak dari benda yang dikenali. Aku bisa tahu kecepatanku saat ini dan nyata- posisi GPS dunia tapi itu saja. Aku tidak bisa membuat asumsi tentang objek yang kulacak. Saya berencana untuk menggunakan ini untuk melacak dan mengikuti objek tanpa bertabrakan dengan mereka. Idealnya saya ingin menggunakan data ini untuk mendapatkan objek yang nyata- posisi dunia, yang bisa saya lakukan jika saya bisa menentukan jarak dari kamera ke objek.
Masalahmu cukup standar di lapangan. Pertama, - - - - - - - - Kau harus mengkalibrasi kameramu. Hal ini dapat dilakukan [offline] (http: //www.vision.caltech.edu/bouguetj/calib_ doc/) (membuat hidup **much** sederhana) atau [online] (http: //iieexplore.ieee.org/xpl/freeabs_ all.jsp? ar number= 1217942 melalui self- kalibrasi. [Kalibrate it offline] (http: //opencv.willowgarage.com/dokumentasi/cpp/kamera_ kalibrasi dan_ 3d_d rekonstruksi.html) - Kumohon. Kedua, - - - - - - - - - Setelah Anda memiliki matriks kalibrasi kamera *K *, menentukan matriks proyeksi kamera secara berurutan (Anda perlu menggunakan parallax seperti yang disebutkan orang lain). Hal ini dijelaskan dengan baik dalam [ tutorial OpenCV] (http: //opencv.willowgarage.com/dokumentasi/cpp/kamera_ kalibrasi dan_ 3d_d rekonstruksi.html). Anda harus menggunakan informasi GPS untuk menemukan orientasi relatif antara kamera di adegan berturut-turut (yang mungkin bermasalah karena kebisingan yang terdapat dalam kebanyakan unit GPS), I.e. *R* dan *t* disebutkan dalam tutorial atau rotasi dan terjemahan antara dua kamera. Setelah kau menyelesaikan semua itu, Anda akan memiliki dua matriks proyeksi - - - representasi dari kamera pada adegan-adegan berturut-turut. Menggunakan salah satu dari ini jadi- Disebut matriks kamera, "Anda dapat ""project" "titik 3D *M* di tempat kejadian ke gambar 2D kamera pada koordinat piksel *m* (seperti dalam tutorial)." Kami akan menggunakan ini untuk triangulasi titik 3D nyata dari 2D poin yang ditemukan dalam video Anda. Ketiga, - - - - - - - - menggunakan detektor titik bunga untuk melacak titik yang sama dalam video Anda yang terletak pada objek yang menarik. Ada beberapa detektor yang tersedia, Saya sarankan [SURF] (http: //opencv.willowgarage.com/dokumentasi/cpp/feature_ deteksi.html#surf) karena Anda memiliki OpenCV yang juga memiliki beberapa detektor lain seperti [Shi- Tomasi sudut-sudutnya, (http: //opencv.willowgarage.com/dokumentasi/cpp/feature_ deteksi.html#featurestotrackyangbaik), [Harris] (http: //opencv.willowgarage.com/dokumentasi/cpp/feature_ deteksi.html#cornerharris), [etc] (http: //opencv.willowgarage.com/dokumentasi/cpp/feature_ deteksi.html). Keempat, - - - - - - - - - Setelah Anda melacak titik objek Anda melintasi urutan dan memperoleh koordinat piksel 2D yang sesuai Anda harus [tigagulasi] (http: //en.wikipedia.org/wiki/Trangulation_ (Komputer) visi)) untuk titik pas terbaik 3D diberikan matriks proyeksi Anda dan 2D poin. ![ Triangulasi ] (https: //upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/a/a/ae/TriangationReal.svg/380px- TriangulationReal.svg.png) Gambar di atas dengan baik menangkap ketidakpastian dan bagaimana titik pas terbaik dihitung 3D. Tentu saja dalam kasusmu, Kamera mungkin di depan satu sama lain!Akhirnya, - - - - - - - - Setelah Anda telah memperoleh 3D poin pada objek, Anda dapat dengan mudah menghitung jarak Euclidean antara pusat kamera (yang merupakan asal dari kebanyakan kasus) dan titik. ### Catatan Ini jelas bukan hal yang mudah tapi juga tidak sulit. Saya sarankan buku yang sangat bagus Hartley dan Zisserman [Multiple View Geometri] (http: //www.robots.ox.ac.uk/%7Evgg/hzbook/) yang telah menjelaskan segala sesuatu di atas dalam detail eksplisit dengan kode MATLAB untuk boot. Bersenang-senanglah dan teruslah bertanya! ""
gunakan peta disparitas stereo. banyak implementasi yang mengapung, ini adalah beberapa tautan: <http: //halaman rumah.inf.ed.ac.uk/rbf/CVonline/LOCAL_ COPIES/OWENS/LECT11/node4.html> <http: //www.ece.ucsb.edu/~manj/ece181bS04/L14 (morestereo).pdf> Jika Anda tidak memiliki kamera stereo, tetapi kedalaman dapat dievaluasi menggunakan video <http: //www.springerlink.com/content/g0n11713444448l2/> Saya pikir di atas akan menjadi apa yang mungkin membantu Anda yang paling. penelitian telah berkembang sejauh ini sehingga kedalaman dapat dievaluasi (meskipun tidak untuk memperpanjang) dari gambar tunggal monokuler <http: //www.cs.cornell.edu/~asaxena/belajardepth/>
2135116
Aku punya rekaman video dari depan kendaraan yang bergerak. Saya akan menggunakan OpenCV untuk deteksi objek dan pengakuan tapi saya terjebak pada satu aspek. Bagaimana aku bisa menentukan jarak dari benda yang dikenali. Aku bisa tahu kecepatanku saat ini dan nyata- posisi GPS dunia tapi itu saja. Aku tidak bisa membuat asumsi tentang objek yang kulacak. Saya berencana untuk menggunakan ini untuk melacak dan mengikuti objek tanpa bertabrakan dengan mereka. Idealnya saya ingin menggunakan data ini untuk mendapatkan objek yang nyata- posisi dunia, yang bisa saya lakukan jika saya bisa menentukan jarak dari kamera ke objek.
Seseorang tolong benarkan aku jika aku salah, tapi tampaknya bagi saya bahwa jika Anda hanya akan menggunakan satu kamera dan hanya mengandalkan solusi perangkat lunak, Setiap proses yang mungkin Anda lakukan akan rentan terhadap positif palsu. "Saya sangat ragu bahwa ada proses apapun yang bisa membedakan antara objek yang benar-benar berada pada jarak yang terlihat dan yang hanya tampak pada jarak itu (seperti "pspektif yang dipaksakan""") dalam film. Ada kemungkinan kau bisa menambahkan sensor ultrasonik? ""
Taruh dan obyek dari ukuran yang diketahui di bidang kamera dari tampilan. Dengan begitu Anda dapat memiliki metrik yang lebih objektif untuk mengukur jarak sudut. Tanpa sudut pandang kedua/kamera Anda akan terbatas untuk memperkirakan ukuran/jarak tapi setidaknya itu tidak akan menjadi tebakan lengkap.
2135116
Aku punya rekaman video dari depan kendaraan yang bergerak. Saya akan menggunakan OpenCV untuk deteksi objek dan pengakuan tapi saya terjebak pada satu aspek. Bagaimana aku bisa menentukan jarak dari benda yang dikenali. Aku bisa tahu kecepatanku saat ini dan nyata- posisi GPS dunia tapi itu saja. Aku tidak bisa membuat asumsi tentang objek yang kulacak. Saya berencana untuk menggunakan ini untuk melacak dan mengikuti objek tanpa bertabrakan dengan mereka. Idealnya saya ingin menggunakan data ini untuk mendapatkan objek yang nyata- posisi dunia, yang bisa saya lakukan jika saya bisa menentukan jarak dari kamera ke objek.
Anda perlu mengidentifikasi titik yang sama pada objek yang sama pada dua frame yang berbeda diambil jarak yang dikenal terpisah. Karena Anda tahu lokasi kamera di setiap frame, Anda memiliki sebuah vektor di antara dua posisi kamera. Membangun segitiga dari garis dasar yang diketahui dan sudut ke titik yang diidentifikasi. Trigonometri memberi Anda panjang sisi-sisi yang tidak diketahui dari kereta api untuk panjang yang diketahui dari garis dasar dan sudut-sudut yang diketahui antara garis dasar dan sisi-sisi yang tidak diketahui. Anda dapat menggunakan dua kamera, atau salah satu kamera mengambil gambar berturut-turut. Jadi, jika kendaraan Anda bergerak 1 m/s dan Anda mengambil ketenaran setiap detik, maka frame sukses akan gibe Anda sebuah baseline 1m yang harus baik untuk mengukur jarak objek sampai, katakan, 5 meter jauhnya. Jika Anda perlu untuk jangkauan objek lebih jauh dari frame yang digunakan perlu lebih jauh terpisah - Namun benda-benda yang lebih jauh akan terlihat lebih lama lagi. Observer di F1 melihat target di T dengan sudut A1 ke vektor kecepatan. Observer bergerak jarak b ke F2. Melihat target di T dengan sudut a2. Diperlukan untuk menemukan r1, jangkauan dari target di F1 Identitas trigonometri untuk kosinus memberikan Cos (90 - a1) = x / r1 = c1 Cos (90 - a2) = x / r2 = c2 Cos (a1) = (b + z) / r1 = c3[ent] Cos (a2) = z / r2 = c4[ent] x adalah jarak ke target ortogonal ke vektor kecepatan pengamat z adalah jarak dari F2 ke persimpangan dengan x Solving for r1 r1 = b / (c3 - c1. c4 / c2)
Dua kamera sehingga Anda dapat mendeteksi parallax. Itu yang dilakukan manusia. *edit* Silahkan lihat jawaban Ravenspoint untuk detail lebih lanjut. Juga, Perlu diingat bahwa satu kamera dengan splitter mungkin akan cukup.
2135116
Aku punya rekaman video dari depan kendaraan yang bergerak. Saya akan menggunakan OpenCV untuk deteksi objek dan pengakuan tapi saya terjebak pada satu aspek. Bagaimana aku bisa menentukan jarak dari benda yang dikenali. Aku bisa tahu kecepatanku saat ini dan nyata- posisi GPS dunia tapi itu saja. Aku tidak bisa membuat asumsi tentang objek yang kulacak. Saya berencana untuk menggunakan ini untuk melacak dan mengikuti objek tanpa bertabrakan dengan mereka. Idealnya saya ingin menggunakan data ini untuk mendapatkan objek yang nyata- posisi dunia, yang bisa saya lakukan jika saya bisa menentukan jarak dari kamera ke objek.
Ketika Anda memiliki video bergerak, Anda dapat ** menggunakan parallax** temporal untuk menentukan jarak relatif objek. Parallax: ([definisi] (http: //en.wikipedia.org/wiki/Parallax)). Efeknya akan sama dengan mata kita yang dapat memperoleh persepsi mendalam dengan melihat objek yang sama dari sudut yang sedikit berbeda. Karena Anda bergerak, Anda dapat menggunakan dua frame video berturut-turut untuk mendapatkan sudut yang sedikit berbeda. Menggunakan perhitungan parallax, Anda dapat menentukan ukuran *relatif* dan jarak objek (relatif satu sama lain). Tapi, jika Anda ingin *absolute* ukuran dan jarak, Anda akan membutuhkan titik acuan yang dikenal. Anda juga perlu mengetahui kecepatan dan arah perjalanan (serta tingkat bingkai video) untuk melakukan perhitungan. Anda *might* dapat memperoleh kecepatan kendaraan menggunakan data visual tetapi itu menambahkan dimensi lain kompleksitas. Teknologi sudah ada. Satelit menentukan [topografi terkemuka] (http: //en.wikipedia.org/wiki/Topografik_ terkemuka) (tinggi) dengan membandingkan beberapa gambar diambil selama jangka waktu yang singkat. Kita menggunakan parallax untuk menentukan jarak bintang - bintang dengan memotret langit malam pada titik - titik yang berbeda dalam orbit bumi mengelilingi matahari. Aku mampu membuat 3- D gambar dari jendela pesawat dengan mengambil dua foto dalam suksesi singkat. Teknologi dan perhitungan yang tepat (bahkan jika saya tahu mereka dari atas kepala saya) adalah *way* di luar ruang lingkup diskusi di sini. Jika saya dapat menemukan referensi yang layak, Aku akan taruh di sini.
gunakan peta disparitas stereo. banyak implementasi yang mengapung, ini adalah beberapa tautan: <http: //halaman rumah.inf.ed.ac.uk/rbf/CVonline/LOCAL_ COPIES/OWENS/LECT11/node4.html> <http: //www.ece.ucsb.edu/~manj/ece181bS04/L14 (morestereo).pdf> Jika Anda tidak memiliki kamera stereo, tetapi kedalaman dapat dievaluasi menggunakan video <http: //www.springerlink.com/content/g0n11713444448l2/> Saya pikir di atas akan menjadi apa yang mungkin membantu Anda yang paling. penelitian telah berkembang sejauh ini sehingga kedalaman dapat dievaluasi (meskipun tidak untuk memperpanjang) dari gambar tunggal monokuler <http: //www.cs.cornell.edu/~asaxena/belajardepth/>
7927
Pertama - tama, izinkan saya meyakinkan semua orang bahwa saya memang mencari pertanyaan serupa dan tidak menemukan apa - apa. Jadi aku minta maaf jika pencarianku tidak cukup. Aku penggemar berat martinis, kering khususnya. Teman-teman saya dan saya adalah parsial untuk Leyden Dry Gin. Jika Anda belum pernah mencobanya dan memiliki akses ke sana, Aku sangat merekomendasikannya. Seperti yang dikatakan seorang teman, memberikan kehidupan yang lebih baik melalui kimia. Hal ini dari Belanda, yang, dalam kasus Anda tidak tahu, adalah tempat kelahiran gin. Jadi pertanyaanku, Akhirnya, * * Pada titik apa martini kering menjadi hanya segelas gin dingin?**
Dry Martini kadang-kadang dapat menjadi topik yang sangat filosofis. Seperti yang sudah ditunjukkan Eric Shain, martini klasik terdiri dari gin dan vermouth 6: 1. Anda tidak boleh lupa air, yang meleleh saat mengaduknya. Ini adalah bagian yang cukup penting dari membuat Martini yang baik. Anda harus aduk selama beberapa menit. Lebih kepada rasio 10. 1 atau bahkan 15: 1. Untuk mendapatkan kombinasi yang lebih ekstrim, Anda menempatkan vermouth ke es batu Anda, Tidakkah kamu merenung lalu melihat orang yang berpaling dari kebenaran dan memberi sedikit hartanya kemudian tidak mau memberi lagi? Apakah orang itu mempunyai pengetahuan tentang alam Dan kemudian menuangkan vermouth pergi, sehingga hanya es batu untuk mengaduk gin Anda yang tipis berlapis dengan vermouth. Bahkan ada resep di mana Anda hanya akan menempatkan sebotol gin dalam freezer, menempatkan vermouth dalam atomizer, kemudian tuangkan gin dalam gelas martini beku, Pfff vermouth sekali dengan atomizer dan voila - martini-mu. Ini sudah sangat dekat dengan saran Anda hanya minum gin dingin. Winston Churchill yang terkenal pernah berkata: ""The Martini terbaik adalah sebotol gin", yang berdiri dalam bayangan botol vermouth." Jadi itu dia; - )
Aku bukan ahli dalam hal ini, Tapi ini bagianku. Martini adalah minuman campuran. Ini menunjukkan setidaknya dua bahan. martini khas dibuat dari 5 bagian gin dan 1 bagian vermouth kering. "Less kering vermouth dianggap "Drier"" ". Kau bisa mengganti vodka dengan gin. Sejauh yang kutahu, martini menjadi gin ketika Anda berhenti termasuk vermouth.
17140511
Apa risikonya melakukan ini?Saya memahami dokumentasi mengatakan untuk tidak melakukannya, tapi aku memiliki password dilindungi semua halaman.
" Intinya adalah bahwa Anda "perlindungan kata sandi" "tidak berguna jika hacker hanya dapat memotong itu dan membaca database Anda secara langsung ". Kita tidak tahu apakah mereka bisa, tapi - sebagai doc mengatakan - server dev telah mengalami *no* pengujian keamanan apapun, sehingga mereka mungkin juga bisa. Plus, server adalah tunggal- Terbuat dari benang. Ini hanya akan pernah dapat melayani satu permintaan pada suatu waktu. Itu membuat pengalaman yang sangat lambat bagi pengguna Anda. Serius, Tidak ada alasan untuk melakukan ini. Mengatur Apache + mod\ wsgi, atau apa pun yang Anda suka hosting lingkungan adalah, adalah lima- proses menit jika Anda mengikuti instruksi yang sangat rinci.
Jika maksudmu, Anda ingin menyebarkan projek Django Anda, Anda harus menggunakan sesuatu seperti NGINX dll. Jika Anda hanya ingin memberitahu, bagaimana jika server pengembangan adalah publik, Anda memiliki risiko yang sama dengan proyek lain yang ditulis dalam platform apapun.
417882
Mengapa kata kerja ketika membayar untuk layanan *subscript*, tetapi bentuk kata benda adalah *subskripsi*?"Apakah ada aturan yang berubah ""b" """ ke "p" "?" ""
"The ""rule"" pergi segera kembali ke Latin (dan mungkin untuk pra-" Latin) di mana akhiran dimulai dengan konsonan yang tidak bersuara, "Seperti"-" "tu" (awal" "-"" "untuk"") dan ""-" "si" menyebabkan konsonan suara terakhir pada akar untuk didevokasi. Contoh: > > scrib - o 'Aku menulis' - > scrip - Si 'Aku telah menulis', scrip- tum 'written' > > > dirig- o 'aku mengarahkan' - > direxi (direk- 'Saya telah mengarahkan', direc- tum 'steered' > > > "Jadi Anda lihat ada pasangan serupa lainnya dalam bahasa Inggris (misalnya "dirigible""" dan "direct" -" "Meskipun "dirigible" bukanlah kata yang sangat umum, itu benar) Sayangnya, aturan seperti ini yang pergi semua jalan kembali ke Latin, tidak terlalu berguna untuk pelajar bahasa Inggris, karena mereka tidak selalu berlaku untuk setiap kasus yang mungkin tampak serupa. "Jadi meskipun sebagian besar bahasa Inggris kata-kata yang berakhir dalam ""-" "ibe"" berasal dari "scribo" "," "Dan memiliki kata benda dalam ""-" "ipsi" (subskripsi), tulisan, deskripsi, Aku bersumpah demi langit yang memiliki celah-celah yang teratur, bahwa apa yang kalian katakan itu ran ""imbibe"" adalah pengecualian: " "Tidak ada kata benda" "imbiption"""" Dan sebaliknya, "ada kata benda dalam ""-" "upsi" (gangguan), korupsi, "interupsi" tapi kata kerja mereka berakhir dalam ""-" "Rupt"" ", "tidak" -" "Rube" "seperti yang kau duga.
Ini bukan tentang mengeja, tapi tentang pengucapan. Jawaban sederhana untuk pertanyaanmu adalah: Ejaannya berbeda karena pelafalannya berbeda. Fenomena tampaknya jatuh di bawah ** obstruent devoicing**. Artikel ini [Voicing dan devocing dalam bahasa Inggris, Jerman, dan Belanda, bukti untuk domain- batasan identitas spesifik oleh Janet Grijzenhout] (http: //siteeerx.ist.psu.edu/viewdoc/download? doi= 10.1.1.141.5510&rep= rep1&type= pdf) masuk ke dalam beberapa detail lebih lanjut dan menyebutkan beberapa contoh seperti *crive*/*scripture*. Lihat bab dua untuk sedikit lebih rinci deskripsi fenomena ini dalam berbagai bahasa: > > Fenomena yang akan dipertimbangkan dalam makalah ini adalah alternasi voicing yang obstrents > tampilan dalam berbagai lingkungan phonologis. > > >
438615
Aku tidak mengerti morfologi kata retroviral. > "> adalah ""re" " awalan?"> > > * Saya pikir awalan mungkin retro, Apa itu benar?> "> adalah ""al akhiran?"> > > "* Saya berasumsi bahwa ""viral" "adalah akar", Apakah itu benar
**retrovirus (noun) retroviral (ajective) ** Awalan **""retro-" ""** telah ditambahkan ke **"virus"** karena mekanisme retrograde yang digunakan untuk replikasi". > "> "Setelah di dalam sitoplasma sel host " , virus menggunakan sendiri reverse transcriptase enzim untuk menghasilkan DNA dari genom RNA, balik dari pola biasa, "thus retro (backwards)" " - dari [Wikipedia] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Retrovirus) > > > [retrograde] (https: #/www.merriam- webster.com/dictionary/retrograde) -Pindah" , terjadi, "atau dilakukan dalam arah mundur" " [retro] (https: /medis- kamus.the freedictionary.com/retro- ) (pref.) """Berkontrarik ke jalan biasa atau alami atau arah: " "retrograde"""
Seperti juga dinyatakan dalam jawaban lain yang saya lihat pada saat menulis di sini, kata retro dalam bahasa Latin berarti gerakan mundur atau posisi mundur, baik pada waktu maupun tempatnya. "Sebuah kutipan dari Injil adalah "Vade retro Satana" (Mundur), Iblis!), berbicara melalui Yesus di padang gurun kepada Iblis yang ingin menggodanya. > > Kembali, Setan!> Desakan agar Setan pergi, sering digunakan sebagai tanggapan atas godaan. Dari penganut Katolik Abad Pertengahan yang populer, berdasarkan hardikan oleh Yesus kepada Petrus dalam Vulgata, Markus 8: 33: "Singkirkan aku Satana" "mundurlah dariku," Setan! """ . " "Frasa lama vade retro" "Kembali!""" dapat ditemukan di Terence Formio I, 4, 203. > <https: //glosbe.com/la/en/vade%20retro%20Setana> > > >
821527
Saya menggunakan putty untuk login remote di Linux di Ubuntu. Ukuran fonta terminal sangat kecil. Bagaimana saya bisa meningkatkan ukuran font.
* Konfigurasi putty * Jendela * Penampilan * Pengaturan Fonta * Fonta * Ubah * Ukuran: memilih yang terkecil mungkin, yang 8 bagi saya "* Kembali ke ""Sesi"""", "Pilihlah sesi "disimpan" dan klik "Simpan""""""" Desain antarmuka yang mengerikan!+ <https: //serverfault.com/questions/12295/how- ke- make- putty- pengaturan- gigih> + <https: //serverfault.com/quests/52068/is- disana- A- Cara- ke- permanen- set - font- dan- jendela ukuran- in- putty> Aku berharap aku bisa pergi bahkan lebih kecil sedikit, tapi itu sudah menjadi kemajuan besar. Juga pertimbangkan menggunakan MobaXterm daripada Putty: [Dapatkah saya mengakses Ubuntu dari Windows jarak jauh?] (https: //askubuntu.com/pertanyaan/592537/can- Aku... akses- ubuntu- dari- jendela- jarak/954989#954989) Hal ini hampir tak terelakkan. Diuji di Putty 0,70, Windows 10 lokal, Ubuntu 16.04 remote.
Pengaturan agak berbeda jika Anda menggunakan Putty di Ubuntu. Go to ** Fonts** under ** Window**, dan mengubah ** Font digunakan untuk teks ** biasa. Biasanya diatur ke fonta bawaan oleh server. [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: ///i.stack.imgur.com/Lq8DL.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/Lq8DL.png) Ini, anda dapat memilih fonta yang anda inginkan dan memutakhirkan ukuran fonta yang disukai. [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/zlOxT.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/zlOxT.png)
34170094
Saya seorang pemula mutlak dengan ini. Aku memasang Wowza dan ingin bermain VOD. Tes ini berhasil, sample.mp4 plays. Namun ketika saya mencoba apa yang terlihat seperti URL yang sama ditampilkan dalam pemain tes, yang dalam kasus saya adalah: <http: /192.168.5.76: 1935/voddec8/mp4: sample.mp4/manaifest.f4m> Aku mendapatkan isi manifest. Ketika saya mencoba untuk menghapus manifest.f4m sehingga URL hanya: <http: /192.168.5.76: 1935/voddec8/mp4: sample.mp4> EDIT: Mungkinkah bahwa saya perlu berada di pemain, bukan browser?Saya hanya mendapatkan info tentang server Wowza: Wowza Streaming Engine 4 Trial Edition (Expires: Jun 07, 2016) 4.3.0 Build16025 Apa yang saya lakukan salah? ""
Wowza tidak mendukung pengunduhan progresif (berarti http unduhan dasar), Anda dapat melakukannya dengan web server apapun. Kemudian Anda bisa membuka sesuatu seperti ini dalam peramban <http: /192.168.5.76: 1935/voddec8/sample.mp4> Jika Anda ingin memainkan HLS stream (playlist.m3u8) atau HDS (manifest.f4m) Anda perlu menyebutnya melalui pemutar yang mendukung protokol tersebut, seperti Jwplayer, Followplayer, ... atau aplikasi seperti VLC. Perangkat seluler (iphones, and moder Android should open HLS stream langsung though. Anda juga dapat membuka stream menggunakan rtmp, tetapi anda memerlukan sebuah pemutar (flash based) menggunakan url seperti rtmp ini: /192.168.5.76: 1935/voddec8/mp4: sample.mp4 Kau harus memeriksa protokol apa yang paling cocok untukmu.
Jika Anda telah menginstal wowza pada sistem lokal, pola URL akan menjadi alamat IP Anda. Anda dapat beralih wowza untuk mendengarkan pada port apapun (harus port terbuka). Ex: rtmp: //10.136.15.1: 1935/vod/mp4: kelinci.mp4 Alih-alih menjalankannya di bawah tahun 1935, Anda dapat beralih untuk mendengarkan di port: 80. Anda dapat mencoba menjalankan vod video Anda di VLC player, sebagai disorot di bawah. [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: ///i.stack.imgur.com/cvoGD.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/cvoGD.png) Setelah ini berjalan, anda dapat menanamkannya dalam aplikasi anda menggunakan pemutar media open source (pemain aplikasi): <http: //matbury.com/strobe/>
34170094
Saya seorang pemula mutlak dengan ini. Aku memasang Wowza dan ingin bermain VOD. Tes ini berhasil, sample.mp4 plays. Namun ketika saya mencoba apa yang terlihat seperti URL yang sama ditampilkan dalam pemain tes, yang dalam kasus saya adalah: <http: /192.168.5.76: 1935/voddec8/mp4: sample.mp4/manaifest.f4m> Aku mendapatkan isi manifest. Ketika saya mencoba untuk menghapus manifest.f4m sehingga URL hanya: <http: /192.168.5.76: 1935/voddec8/mp4: sample.mp4> EDIT: Mungkinkah bahwa saya perlu berada di pemain, bukan browser?Saya hanya mendapatkan info tentang server Wowza: Wowza Streaming Engine 4 Trial Edition (Expires: Jun 07, 2016) 4.3.0 Build16025 Apa yang saya lakukan salah? ""
jika Anda ingin memberikan vod sebagai metode progresif, Anda dapat mencoba streamer gesit (wmspanel.com) yang akan memberikan keamanan tambahan untuk metode pengiriman progresif, dan jika ini untuk pengiriman web saya lebih suka untuk memberikan menggunakan metode hls (.m3u8) yang merupakan metode terbaik untuk menghindari devil bandwidth juga.
Jika Anda telah menginstal wowza pada sistem lokal, pola URL akan menjadi alamat IP Anda. Anda dapat beralih wowza untuk mendengarkan pada port apapun (harus port terbuka). Ex: rtmp: //10.136.15.1: 1935/vod/mp4: kelinci.mp4 Alih-alih menjalankannya di bawah tahun 1935, Anda dapat beralih untuk mendengarkan di port: 80. Anda dapat mencoba menjalankan vod video Anda di VLC player, sebagai disorot di bawah. [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: ///i.stack.imgur.com/cvoGD.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/cvoGD.png) Setelah ini berjalan, anda dapat menanamkannya dalam aplikasi anda menggunakan pemutar media open source (pemain aplikasi): <http: //matbury.com/strobe/>
121057
[![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/CMehB.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/CMehB.png) Saya mencoba untuk memainkan pendamping lagu tapi dua bar terakhir tampaknya mustahil bagi saya. Aku bisa mencapai satu oktaf dengan setiap tangan dan tidak lebih. Saya tidak berpikir saya harus mempertahankan pedal baik karena jika tidak catatan kuartal mendapatkan terlalu lama. Apa yang harus kulakukan?Terima kasih sebelumnya! ""
Anda memiliki dua pilihan: Abaikan catatan kuartal yang terlalu panjang dan menggunakan pedal, atau tidak menggunakan pedal dan membiarkan oktaf Gs berhenti terdengar segera. Tentu saja, sebenarnya ada pilihan ketiga, yang untuk melepaskan pedal kadang-kadang setelah mengalahkan kedua, dan ini mungkin yang akan kau lakukan. Apakah Anda memegang pedal melewati ketukan ketiga akan tergantung pada piano Anda dan mungkin sampai batas tertentu pada solois Anda dan ruangan di mana Anda bermain. Tentukan kapan harus melepaskan pedalnya setelah cukup bereksperimen sehingga Anda dapat membentuk pendapat tentang * apa yang paling baik. *
Pedal, atau pedal tengah jika Anda memiliki satu atau setengah pedal untuk memegang bass dan mengambil alto ke tangan kiri. Pedalnya tidak terlalu bermasalah. karena catatan ini adalah legato pula.
121057
[![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/CMehB.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/CMehB.png) Saya mencoba untuk memainkan pendamping lagu tapi dua bar terakhir tampaknya mustahil bagi saya. Aku bisa mencapai satu oktaf dengan setiap tangan dan tidak lebih. Saya tidak berpikir saya harus mempertahankan pedal baik karena jika tidak catatan kuartal mendapatkan terlalu lama. Apa yang harus kulakukan?Terima kasih sebelumnya! ""
Anda memiliki dua pilihan: Abaikan catatan kuartal yang terlalu panjang dan menggunakan pedal, atau tidak menggunakan pedal dan membiarkan oktaf Gs berhenti terdengar segera. Tentu saja, sebenarnya ada pilihan ketiga, yang untuk melepaskan pedal kadang-kadang setelah mengalahkan kedua, dan ini mungkin yang akan kau lakukan. Apakah Anda memegang pedal melewati ketukan ketiga akan tergantung pada piano Anda dan mungkin sampai batas tertentu pada solois Anda dan ruangan di mana Anda bermain. Tentukan kapan harus melepaskan pedalnya setelah cukup bereksperimen sehingga Anda dapat membentuk pendapat tentang * apa yang paling baik. *
Ini adalah di mana penggunaan * * pedal sostenuto** datang ke depan. Pada banyak piano, ada pedal tengah - di Eropa, itu sering *praktik * pedal, yang tidak akan membantu, tapi di AS itu lebih mungkin menjadi canggih kontrol peredam. Lebih seperti pedal penopang yang ditemukan pada hampir setiap piano akustik, (Yang mengelupaskan kulit kepala) asy-syawaa bentuk jamak dari lafal syawaatun, artinya kulit kepala. membiarkan mereka untuk terus terdengar ketika jari-jari diangkat. Kecuali - itu berlaku ini *hanya * untuk setiap catatan yang dimainkan pada saat pedal tekan. Ini berarti Anda dapat memegang minim bertitik dengan sos. pedal, dan semua catatan lain akan mendapatkan nilai-nilai mereka sendiri. Gagal keberadaan pedal sostenuto, itu tidak akan benar-benar sakit untuk menggunakan pedal peredam (di sebelah kanan) untuk menahan mereka minim bertitik pula. Lebih mudah daripada mendapatkan tangan lain untuk menahan mereka untuk Anda! ""
57
Saya memiliki kutil plantar besar (kutil di bagian bawah kaki saya). Sudah tahan terhadap pembekuan dan asam. Dokter kulit saya mengatakan saya hanya perlu menunggu sampai sistem kekebalan tubuh saya siap untuk menyingkirkan itu, dan saya bisa mencoba perawatan plasebo seperti menempatkan kulit pisang di atasnya jika saya ingin. Saya pikir dia bercanda sampai saya baru-baru ini menemukan bahwa [obat kulitbanana dianggap obat rumah nyata. ] (http: //umm.edu/kesehatan/medis/altmed/kondisi/warts) Apakah ada bukti ilmiah bahwa itu bekerja? ""
Berdasarkan pengetahuan medis saya dan pencarian sastra, Saya tidak dapat menemukan bukti untuk menyarankan bahwa kulit pisang adalah pengobatan yang lebih unggul untuk kutil. Aku hanya melihat satu hampir 40- tahun- studi lama pada Pubmed, Warzawer- "Schwarcz L." "Treament of plantar kutils with banana skin" " Plat Reconstr Surg. 1981 Desember; 68 (6): 975- 6. <http: //journals.lww.com/plasreconsurg/Citation/1981/120.000/Treament_ dari Plantar_ Warts_ Dengan Banana_ Skin.35.aspx> Penelitian ini mencakup merekam kulit pisang segar setiap hari sampai ke kutil menggunakan pita bedah, dan kemudian menggores potongan keluar dari kutil melunak berulang-ulang. Tampaknya fungsi utama kulit pisang adalah untuk membuat kulit basah dan lembut untuk menggores. Saya benar-benar berpikir menggunakan hanya lakban sebaliknya bisa mencapai fungsi yang sama (menjaga kulit lembab), dengan keuntungan bahwa rekaman secara alami dapat menarik off potongan kutil ketika Anda merobeknya. Penelitian lain menemukan bahwa lakban sebenarnya dapat efektif untuk penghapusan kutil; peneliti berteori ini karena selotip mungkin merangsang sistem kekebalan (lihat di sini: <https: //www.webmd.com/men/news/20021015/duct- tape mendapat- rid- dari- [Kutil>]. Juga, Cerita pribadi, ketika aku masih kecil aku menyingkirkan kutil di tangan saya menggunakan metode lakban. Rekomendasi utamaku, meskipun, akan mencoba membekukannya lagi, atau mendapatkan itu dipotong. Aku tidak tahu berapa kali kau mencoba membekukannya, tapi kutil dapat cukup ditentukan dan mungkin membutuhkan beberapa pembekuan untuk menghilang. Anda mungkin juga ingin mencoba dokter kulit yang berbeda - mungkin dermatologist Anda saat ini tidak memiliki teknik pembekuan yang baik. Anda juga dapat memiliki kutil dipotong, meskipun itu akan memiliki waktu pemulihan yang lebih lama. Saya pikir Anda punya banyak pilihan - Jangan menyerah!Kadang - kadang, kombinasi terapi dapat efektif. Misalnya, Saya juga pernah menyingkirkan kutil di kaki saya menggunakan obat toko salicylic asam stiker, berulang menggores untuk menghapus kulit mati dan jaringan kutil mati, diikuti oleh pembekuan. Informasi tambahan: Kutil disebabkan oleh virus papilloma manusia (HPV). HPV16 dan HPV18 menyebabkan kanker leher rahim; HPV6 dan HPV11 menyebabkan kutil kelamin dan philromatosis laryngeal; tetapi ada juga banyak jenis HPV yang tidak ditransmisikan secara seksual dan hanya menyebabkan kutil kulit (lihat artikel Wikipedia <https: //en.wikipedia.org/wiki/Human_ Papillomavirus_ infeksi>).
Sepertinya kau mengharapkan jawaban ya atau tidak, tetapi tidak mungkin sebagai kutil yang berbeda disebabkan oleh faktor yang berbeda (mis. sering oleh [HPV] (http: //en.wikipedia.org/wiki/Human_ Papillomavirus) dan 35 virus lain yang dapat mengakibatkan kekurangan kalium) dan juga tidak boleh bingung dengan mol yang dapat terlihat sama atau beberapa kutil dapat berubah menjadi tumor kanker. Penghapusan kutil jarang melibatkan sesuatu yang lebih rumit daripada di- Rumah obat dan biasanya over- - obat-obatan dapat membantu (liquid, krim, atau bentuk perban) dengan menerapkannya langsung ke kutil. Metode tradisional lainnya mencakup pembekuan atau memasang selotip kecil. Meskipun kekurangan kalium tidak langsung bertanggung jawab untuk menyebabkan kutil, itu dapat menjadi faktor yang berkontribusi terhadap wabah. Jadi kutil adalah efek rendah pada kalium, sehingga kemungkinan bahwa kulit pisang akan membantu dalam kasus ini karena kaya kalium (serta kulit kentang dan Apple Cider Vinegar). Dan meningkatkan asupan Anda kalium akan membatasi kemungkinan kutil Anda datang kembali. Pisang dianggap aman untuk digunakan karena tidak ada efek samping. Jadi saya akan mengatakan itu layak untuk mencoba. Lihat juga: * [Warts at Natural Remedies] (http: //www.naturalremedies.org/warts/) * [Natural Cures for Warts - Lebih dari Home Remedies ] (http: //lacetoleather.com/warts.html) * [ Warts & Moles] (http: //www.herballegacy.com/Warts_ &_ Moles.html) di Herbal Legacy > > Kutil dan tahi lalat biasanya hasil dari kekurangan gizi dan mereka harus diobati secara internal, serta eksternal. > > > Defisiensi Potasium untuk Tikus dan Kutil: Ketika kista atau tumor tumbuh di tempat-tempat di mana mereka dapat dilihat di luar tubuh, sering kita bereaksi dengan memiliki mereka dipotong. Ini mengalahkan penyembuhan dengan bekerja pada efek bukan penyebabnya. Anda dapat memotong kista keluar, tumor off, Sesungguhnya neraka itu api murni yang bergejolak dan akan melepas kedua tangan, kaki dan seluruh sendimu dengan keras. Neraka itu memanggil nama orang yang berpaling dari kebenaran, tidak taat serta mengumpulkan harta dan menyimpannya tanpa melaksanakan hak Allah di dalamnya. atau menyingkirkan tahi lalat sebanyak yang Anda inginkan, tetapi kecuali Anda pergi ke penyebab, mereka akan tumbuh kembali, dan Anda mungkin berakhir dengan sebanyak atau lebih kista, tumor, Tahi lalat seperti sebelumnya. Berbagai tanda kekurangan kalium akan terus bermunculan pada tubuh karena kondisi yang membutuhkan perbaikan adalah di dalam. Anda harus pergi ke penyebab, Dr. Christopher selalu bersikeras, yang merupakan cara kita telah makan. [EWH p.125] Sumber Kalium: Ada beberapa cara untuk menerima kalium Anda. Dr. Bernard Jensen menjual kaldu kalium terbuat dari sayuran dehidrasi. Dr Bronner membuat serupa, Produk yang sangat baik. Anda juga dapat membuat Anda sendiri potasium kaldu dengan merebus sama bagian kentang merah, seledri, Wortel, bawang, dan bumbu-bumbu untuk dicicipi. Sayuran dan jus buah mentah juga membanjiri sistem dengan kalium. [EWH p.125] > > > * Tips, Tips and More Tips by Anne J.B. Skinner (p. 103, 113) Ada sangat sedikit studi yang langsung mengikat diet dan kekurangan mineral untuk fungsi sistem kekebalan tubuh. Jadi kemungkinan besar tidak ada bukti ilmiah bahwa kulit pisang atau [vinegar] (http: //artikles.mercola.com/sites/artikel/archive/2009/06/02/apple- sari- cuka- Hype.aspx) (ACV) adalah pengobatan efektif untuk penghapusan kutil. Berikut ini adalah salah satu yang saya telah menemukan cukup dekat: [Evaluasi Potasium Topical Hidroxide Solusi untuk Pengobatan Warts Pesawat] (http: //www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3312655/) dan kesimpulannya adalah: > > Topical [KOH] (http: //en.wikipedia.org/wiki/Potassium_ Solusi hidroksida) terbukti sebagai perawatan yang efektif dan aman terhadap kutil pesawat dalam kedua konsentrasi (5% dan 10%) tanpa efek samping yang penting. > > >
3565
Aku membuat bingkai dingin dari $ 5,00 senilai kayu dan beberapa saran wrap. "Saya tidak tahu apakah itu harus layak judulFrame dingin" "," tapi aku ingin menggunakannya sebagai tempat yang dilindungi dari unsur-unsur di mana saya bisa tumbuh dan terus bibit di siang hari. Saya tahu bahwa satu biasanya menggunakan bingkai dingin untuk meningkatkan selada awal dan hal-hal lain di, tetapi adalah bingkai dingin alternatif yang dapat diterima untuk rumah kaca? ""
Ini semua genetik. Berikut ini adalah daftar taksonomi beberapa curcurbits umum: Semangka: ** Kerajaan: ** Plantae ** Phylum: ** Magnoliophyta ** Kelas: ** Magnoliopsida **Pesan: ** Violales ** Keluarga: ** Curcurbitaceae ** Genus: ** Citrullus ** Species: ** *lanatus* Squash: ** Kerajaan: ** Plantae ** Phylum: ** Magnoliophyta ** Kelas: : ** Magnoliopsida **Pesan: ** Violales ** Keluarga: ** Curcurbitaceae ** Genus: ** Curcurbita ** Species: ** Pumpkin: *maxima*, Tipe Butternut: *moschata*, Tipe musim panas: *pepo* Timun + Melon: ** Kerajaan: ** Plantae ** Phylum: ** Magnoliophyta ** Kelas: ** Magnoliopsida **Pesan: ** Violales ** Keluarga: ** Curcurbitaceae ** Genus: ** Cucumis ** Species: ** Timun: *Sativus*, Melon: *melo* Seperti yang kau lihat, semangka, squash, dan melon berada dalam keluarga yang sama, Tapi masing-masing memiliki Genus sendiri. Tentu saja, setiap spesies tanaman memiliki karakteristik sendiri. Tanaman anggur melon lebih tipis dan lebih panjang dari tanaman anggur labu, (Dan daun-daun yang tersimpan) yang disimpan dan terpelihara. (Seakan-akan bidadari-bidadari itu permata yaqut) dalam hal beningnya (yang hijau tua daun datar. Buah terlihat sangat mirip ketika muda, tapi ketika mereka dewasa semangka memiliki penurunan dramatis dalam konten pati, dan memiliki daging kepadatan rendah dengan kandungan kelembaban yang sangat tinggi, dan tingkat fruktosa yang tinggi. Genus mentimun lebih rendah dalam kandungan air, tetapi juga menyimpan pasokan energi sebagai fruktosa daripada pati. Melon memiliki lebih banyak gula daripada mentimun. Perhatikan bahwa orang-orang dengan pati yang lebih tinggi matang terbaru di musim, ketika hewan membutuhkan pati untuk membangun lemak untuk musim dingin. Semakin banyak buah manis Juicier yang matang sedikit lebih awal, ketika hewan membutuhkan energi cepat.
Jawaban di atas akurat. Intinya sederhana adalah ini: Ada dua kategori sensasi yang terlibat: Flavor and Sweetness Ada dua kategori substansi yang terlibat: Starch and Water Di bawah ini ada tiga buah yang dipertanyakan, oleh masing-masing di atas empat item dalam urutan volume mereka dari sebagian besar sampai paling sedikit: 1. ** Cucumber**: air, pati, gula, Rasa. 2. ** Squash**: pati, Rasa, atau rasa, pati, gula, Air. 3. ** Melon**: Rasa, air, atau air (yang tercurah), Rasa, gula tapi tidak ada pati
94208
Pertimbangkan karbokasi ini: [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/vPrQ.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/vPKrQ.png) Kita tahu bahwa karbokasi ini akan segera mengatur ulang - dengan pergeseran methyl untuk membentuk karbokasi yang lebih stabil. Sekarang, perhatikan bahwa migrasi akan menghasilkan sebuah **chiral** pusat karbon **1**. Dengan asumsi bahwa meninggalkan kelompok adalah klorida, akan konfigurasi di **1** - setelah pergeseran methyl - dipertahankan, terbalik, atau balapan?Menariknya, mengasumsikan nukleophile adalah $\ce{EtOH}$, dalam produk akhir - 2- d- 3 ethoxy- 3 methylpentane, karbon **2** juga merupakan pusat chiral. Saya berasumsi bahwa itu akan berlomba, seperti biasa SN1 reaksi, tapi aku tidak yakin. Apa aku benar?Pada tingkat yang sangat rinci, Saya juga diajarkan bahwa dalam reaksi SN1, 100% racemization does ** not** happens. Produk terbalik sedikit lebih dari produk yang ditahan. Ini karena... sementara kelompok yang tersisa masih pergi - Serangan belakang lebih disukai. Jadi, apakah fenomena ini juga memiliki efek pada molekul di atas?** Untuk menyimpulkan**, Saya ingin tahu stereokimia di kedua chiral karbon **1** dan **2**. Apakah mereka ditahan, terbalik, atau balapan?Jika berlomba, kemudian adalah rasmization 100%, atau produk terbalik yang terbentuk lebih dari yang ditahan? ""
Oke jadi di sini adalah situasi: Anda memiliki dua subsitasi, Metil dan 1- Metilpropyl sebagai dua substituen di sini. Anda ingin tahu dalam urutan yang substituen harus ditulis dalam nama. Kau tahu bahwa substituen diatur menurut abjad, dan baik methyl dan 1- Metilpropyl dimulai dengan huruf yang sama *m*. Perhatikan kamus. Ia memiliki lebih dari ribuan kata-kata yang dimulai dengan huruf C. Tapi kita masih dapat mengatur kata-kata dalam rangka dengan melihat kedua, ketiga, keempat, kelima, *etc. * surat nama. Demikian pula, jika huruf pertama adalah sama, lihat yang kedua, huruf ketiga dan keempat. Di sinilah kita sampai pada kesimpulan. Metilpropyl akan peringkat di bawah metil sesuai urutan kamus. Dengan demikian nama senyawa akan, Bahkan, menjadi 2, 2 7- trimetyl- 4- (1- methyl- propyl) - nonane dan nama lain tidak diterima. Saya percaya Anda dapat melanjutkan dari sini untuk nama senyawa kedua. Catatan penting: ** 1. Penutupan dari di, tri dalam nama harus hanya diterapkan untuk subsien kompleks seperti dalam kasus 5- Decane. Dalam kasus seperti 4- Etil... 5, 5... Dimethyldecane, ** jangan ** gunakan *d* sebagai huruf awal. Ini adalah kasus *d* bukan bagian dari nama subsitituen (metil) dan hanya menunjukkan berapa kali subsititen ini terjadi di senyawa. 2. "Jangan tambahkan tanda penghubung antara methyl dan decane seperti "metil-" "decane". "Gunakan" "metildecane" "Hyphens harus hanya digunakan antara angka dan subsien untuk yang nomor mewakili posisinya dalam nama ".
Pengganti selalu ditulis dalam urutan abjad (tanpa mempertimbangkan awalan numerik seperti di, Tiga, dll). Juga, dalam kasus trimetyl dan methyl propyl, memiliki alfabet yang sama (i.e. m), Umumnya substituen dengan nama shotter ditulis pertama. Tapi berdasarkan pengetahuanku, tidak ada aturan resmi seperti itu. Jadi nama yang kau sarankan untuk kasus pertama bisa diterima. Tapi nama kedua Anda salah sebagai urutan abjad tidak dianggap.
235112
Katakanlah saya staing di asrama dan hanya ada satu ketel listrik. Aku harus merebus air untuk memasak makanan. Jadi aku mengisinya dan menyalakannya. Untuk memasak makanan, aku butuh semua air. Ini mendidih, tapi kemudian orang lain datang dan mengambil ketel tidak tahu bahwa saya orang yang mengisinya dan bahwa saya membutuhkan semua air. Jadi apakah penggunaan *occupy* terdengar wajar dalam kalimat berikut?> > Saya minta maaf, Tapi aku harus mengisi air dulu. > > > Saya hampir yakin bahwa kalimat tidak terdengar alami, tapi aku tidak tahu apa pembicara Inggris asli akan mengatakan untuk mengkomunikasikan makna.
Kau benar, "seorang pembicara yang fasih tidak akan menggunakan ""kesibukan" di sini. Hal yang paling wajar untuk mengatakan akan, """Permisi", "Saya menggunakan itu"""" Tergantung pada seberapa kuat atau sopan Anda ingin menjadi dan apa hak Anda harus ketel dibandingkan orang lain, itu mungkin,Hei" , Itu ketelku!Lepaskan tanganmu!"", atau di ujung yang berlawanan, """Permisi", Aku baru saja merebus air itu, Aku butuh itu. "I'll start another pot for you" "I'll start another pot for you"" Dan sebagainya.
Saya hanya akan mengatakan: > > Oh, Maaf, itu air saya [- Aku butuh semuanya. > > > "Jika seseorang menantang kepemilikanmu"" dari itu, Anda kemudian bisa mengatakan sesuatu seperti: > > Saya [hanya] merebusnya. > > > Atau, (Lebih kuat) lebih kuat daripada mereka. untuk penekanan: > > Akulah yang merebusnya. > > > Yang di atas mungkin sedikit agresif meskipun - dalam hampir semua kasus (i.e. dalam masyarakat yang sopan) Anda akan baik-baik saja hanya dengan saran pertama saya.
111056
"Apakah boleh menggunakan ""in"" sebelum ""*in vitro*""" atau Latin lainnya- "Frasa rendah yang dimulai dengan ""in" "?"Misalnya, "Bisakah kau bilang "sudah ada banyak kemajuan dalam "in vitro* pembuahan akhir-akhir ini?" ""
Inggris memiliki senyawa kata-kata yang memiliki ruang di mana seseorang mungkin melihat tanda hubung. Sejak *in vitro* adalah sebuah kata pinjaman yang berperilaku sebagai sebuah leksime tunggal, Gunakanlah sebagaimana mestinya. Untuk tujuan eufory dan kejelasan, "I'd probably word it "andvances within [the field of] *in vitro* fertilization""" ".
Ini menyinggung tidak ada prinsip tata bahasa atau penggunaan yang baik yang saya sadari, tetapi jika itu discomfits Anda, "Coba katakan sebagai gantinyadalam pembuahan *dalam vitro*"" .
5404898
Hei, Aku mencoba membuat permainan gaya hoki dasar. Saya memiliki fisika dasar bekerja dengan lapangan, seorang pemain, lawan, dan sebuah bola. Saya berjuang untuk mencari tahu bagaimana saya bisa memungkinkan bola untuk melakukan perjalanan ke tujuan sementara menjaga pemain dan lawan dari pergi ke tujuan. Pada dasarnya lawan mengikuti bola, dan pemutar dikendalikan oleh masukan pengguna. Jadi ada dua pembatasan yang kubutuhkan. Aku harus membuat bentuk yang hanya bola yang bisa melewatinya... apakah ini mungkin?Mungkin aku bisa tidur lawan jika bola melewati garis gol?Apakah saya akan tentang hal itu dengan cara yang benar?Player1 hanya dapat berpindah-pindah dalam kotak merah Pemutar2 hanya dapat berpindah-pindah dalam kotak hijau Bola dapat bergerak di sekitar dalam kotak biru luar ![playing field layout] (https: //i.stack.imgur.com/DMBvb.png)
mengapa kau tidak menggunakan deteksi tabrakan sederhana?jika objek yang bergerak di atas lapangan hoki Anda adalah pemain tipe dan posisinya / hittbox bertabrakan dengan tujuan, Anda mengubah posisinya kembali ke baris, jadi dia mungkin tidak bisa berpotongan dengan tujuan. jika tipe objek bukan sebuah pemutar anda secara sederhana membiarkan objek lewat
Nah, Anda tidak memungkinkan pemain untuk meninggalkan lapangan bermain ke kiri atau kanan kan?Jadi Anda hanya perlu melakukan logika yang sama untuk daerah tujuan untuk pemain.
5404898
Hei, Aku mencoba membuat permainan gaya hoki dasar. Saya memiliki fisika dasar bekerja dengan lapangan, seorang pemain, lawan, dan sebuah bola. Saya berjuang untuk mencari tahu bagaimana saya bisa memungkinkan bola untuk melakukan perjalanan ke tujuan sementara menjaga pemain dan lawan dari pergi ke tujuan. Pada dasarnya lawan mengikuti bola, dan pemutar dikendalikan oleh masukan pengguna. Jadi ada dua pembatasan yang kubutuhkan. Aku harus membuat bentuk yang hanya bola yang bisa melewatinya... apakah ini mungkin?Mungkin aku bisa tidur lawan jika bola melewati garis gol?Apakah saya akan tentang hal itu dengan cara yang benar?Player1 hanya dapat berpindah-pindah dalam kotak merah Pemutar2 hanya dapat berpindah-pindah dalam kotak hijau Bola dapat bergerak di sekitar dalam kotak biru luar ![playing field layout] (https: //i.stack.imgur.com/DMBvb.png)
Jika Anda menggunakan Box2D, Anda mungkin ingin melihat ke dalam (*Sensor**. Diambil dari manual [Box2D] (http: //www.box2d.org/manual.html): > > Kadang - kadang, logika game perlu tahu kapan dua fitur saling tumpang tindih namun seharusnya tidak ada reaksi tabrakan. Ini dilakukan dengan menggunakan sensor. Sensor adalah alat yang mendeteksi tabrakan tapi tidak menghasilkan respon. > > > Anda dapat menandai perbaikan apa pun sebagai sensor. Sensor mungkin statis atau dinamis. Ingat bahwa Anda mungkin memiliki multiple fixtures per tubuh dan Anda dapat memiliki campuran sensor dan perbaikan padat. > > > Sensor tidak menghasilkan titik kontak. Ada dua cara untuk mendapatkan keadaan sensor: > > > 1. b2Contact: : Menyentuh > 2. B2Cocontact Hearer: : Mulai Kontak dan Endcontact > > >
mengapa kau tidak menggunakan deteksi tabrakan sederhana?jika objek yang bergerak di atas lapangan hoki Anda adalah pemain tipe dan posisinya / hittbox bertabrakan dengan tujuan, Anda mengubah posisinya kembali ke baris, jadi dia mungkin tidak bisa berpotongan dengan tujuan. jika tipe objek bukan sebuah pemutar anda secara sederhana membiarkan objek lewat
5404898
Hei, Aku mencoba membuat permainan gaya hoki dasar. Saya memiliki fisika dasar bekerja dengan lapangan, seorang pemain, lawan, dan sebuah bola. Saya berjuang untuk mencari tahu bagaimana saya bisa memungkinkan bola untuk melakukan perjalanan ke tujuan sementara menjaga pemain dan lawan dari pergi ke tujuan. Pada dasarnya lawan mengikuti bola, dan pemutar dikendalikan oleh masukan pengguna. Jadi ada dua pembatasan yang kubutuhkan. Aku harus membuat bentuk yang hanya bola yang bisa melewatinya... apakah ini mungkin?Mungkin aku bisa tidur lawan jika bola melewati garis gol?Apakah saya akan tentang hal itu dengan cara yang benar?Player1 hanya dapat berpindah-pindah dalam kotak merah Pemutar2 hanya dapat berpindah-pindah dalam kotak hijau Bola dapat bergerak di sekitar dalam kotak biru luar ![playing field layout] (https: //i.stack.imgur.com/DMBvb.png)
Jika Anda menggunakan Box2D, Anda mungkin ingin melihat ke dalam (*Sensor**. Diambil dari manual [Box2D] (http: //www.box2d.org/manual.html): > > Kadang - kadang, logika game perlu tahu kapan dua fitur saling tumpang tindih namun seharusnya tidak ada reaksi tabrakan. Ini dilakukan dengan menggunakan sensor. Sensor adalah alat yang mendeteksi tabrakan tapi tidak menghasilkan respon. > > > Anda dapat menandai perbaikan apa pun sebagai sensor. Sensor mungkin statis atau dinamis. Ingat bahwa Anda mungkin memiliki multiple fixtures per tubuh dan Anda dapat memiliki campuran sensor dan perbaikan padat. > > > Sensor tidak menghasilkan titik kontak. Ada dua cara untuk mendapatkan keadaan sensor: > > > 1. b2Contact: : Menyentuh > 2. B2Cocontact Hearer: : Mulai Kontak dan Endcontact > > >
Nah, Anda tidak memungkinkan pemain untuk meninggalkan lapangan bermain ke kiri atau kanan kan?Jadi Anda hanya perlu melakukan logika yang sama untuk daerah tujuan untuk pemain.
36249463
Saya baru untuk teknologi data besar, Aku punya pertanyaan tentang bagaimana hbase diintegrasikan dengan havoh. "Apa artinya "Hbase duduk di atas HDFS?". Pemahaman saya adalah HDFS adalah kumpulan data terstruktur dan tidak terstruktur yang didistribusikan di berbagai node dan HBase adalah data terstruktur. Bagaimana Hbase diintegrasikan dengan Hadoop untuk menyediakan akses real time ke data yang mendasari. Apakah kita harus menulis tugas khusus untuk membangun indeks dan semacamnya?Dengan kata lain ada lapisan tambahan antara Hbase dan hdfs yang memiliki data dalam struktur HBase mengerti
** HDFS** adalah sebuah *filesystem*; Satu dapat melakukan operasi FS yang paling biasa di atasnya seperti listing file dalam sebuah direktori, menulis file biasa, membaca bagian dari berkas, dll. "Bukan hanya "koleksi data yang terstruktur atau tidak terstruktur"" lagi dari "ext4**" atau "NTFS** filesystems are." ** Base** adalah sebuah in- kunci memori- Toko nilai yang mungkin *persist* ke **HDFS** (tidak sulit- Persyaratan, Anda dapat menjalankan HBase pada setiap didistribusikan- filesystem). Untuk setiap permintaan kunci baca diminta dari HBase, itu pertama-tama akan memeriksa runtime memori cache untuk melihat apakah memiliki nilai cache, dan jika tidak mengunjungi file yang tersimpan pada HDFS untuk mencari dan membaca nilai spesifik. Ada berbagai konfigurasi di HBase ditawarkan untuk mengontrol cara cache yang digunakan, tapi kecepatan HBase berasal dari kombinasi caching dan diindeks ketekunan (cepat, seek- ed reads). Berkasnya HBase- berdasarkan kegigihan pada HDFS melakukan pengindeksan kunci secara otomatis ketika menulis, sehingga tidak ada pengindeksan manual yang dibutuhkan oleh penggunanya. Berkas-berkas ini adalah berkas HDFS biasa, tetapi dispesialisasikan dalam format untuk penggunaan HBase, dikenal sebagai HFiles. Artikel-artikel ini sedikit tertanggal, tetapi masih sangat reflektif dari arsitektur yang HBase gunakan: <http: //blog.cloudera.com/blog/2012/06/hbase- tulis- path/> dan <http: //blog.cloudera.com/blog/2012/06/hbase- io- hfile- masukan- output/>, dan harus membantu jika Anda ingin menggali lebih dalam.
[HDFS] (https: //wiki.apache.org/hadoop/HDFS) adalah sistem berkas yang didistribusikan, dan demi yang mengatur dan menjalankan segala macam urusan dengan kelebihan yang ada pada dirinya, sungguh hari kiamat itu pasti datang. Saat seluruh makhluk digoncangkan oleh tiupan sangkakala pertama, kemudian diikuti oleh tiupan kedua yang di //hbase.ache.org/) adalah sebuah [NoSQL] (https: //en.wikipedia.org/wiki/NoSQL) database yang tergantung pada sistem berkas HDFS untuk menyimpan data. Anda harus membaca teknologi ini, karena perbandingan terstruktur/tak terstruktur Anda tidak benar. ** Update** You should check out the Google File System, MapReduce, dan kertas-kertas besar jika Anda tertarik pada asal-usul teknologi ini. Ghemawat Sanjay, Howard Gobioff, dan enggan (menolong dengan) barang berguna. Tak Leung. ""The Google " "Sistem berkas."" Review sistem operasi ACM SIGOPS. Vol. 37. Tidak. 5. ACM, 2003. * Dean, Jeffrey, dan Sanjay Ghemawat. """MapReduce: "Disederhanakan pemrosesan data pada cluster besar"Komunikasi ACM 51.1 (2008): 107- 113. * Chang, Fay, et al. ""Bigtable: " Suatu sistem penyimpanan yang didistribusikan untuk "Data yang terstruktur." ACM Transactions on Computer Systems (TOCS) 26.2 (2008): 4.
36249463
Saya baru untuk teknologi data besar, Aku punya pertanyaan tentang bagaimana hbase diintegrasikan dengan havoh. "Apa artinya "Hbase duduk di atas HDFS?". Pemahaman saya adalah HDFS adalah kumpulan data terstruktur dan tidak terstruktur yang didistribusikan di berbagai node dan HBase adalah data terstruktur. Bagaimana Hbase diintegrasikan dengan Hadoop untuk menyediakan akses real time ke data yang mendasari. Apakah kita harus menulis tugas khusus untuk membangun indeks dan semacamnya?Dengan kata lain ada lapisan tambahan antara Hbase dan hdfs yang memiliki data dalam struktur HBase mengerti
** HDFS** adalah sebuah *filesystem*; Satu dapat melakukan operasi FS yang paling biasa di atasnya seperti listing file dalam sebuah direktori, menulis file biasa, membaca bagian dari berkas, dll. "Bukan hanya "koleksi data yang terstruktur atau tidak terstruktur"" lagi dari "ext4**" atau "NTFS** filesystems are." ** Base** adalah sebuah in- kunci memori- Toko nilai yang mungkin *persist* ke **HDFS** (tidak sulit- Persyaratan, Anda dapat menjalankan HBase pada setiap didistribusikan- filesystem). Untuk setiap permintaan kunci baca diminta dari HBase, itu pertama-tama akan memeriksa runtime memori cache untuk melihat apakah memiliki nilai cache, dan jika tidak mengunjungi file yang tersimpan pada HDFS untuk mencari dan membaca nilai spesifik. Ada berbagai konfigurasi di HBase ditawarkan untuk mengontrol cara cache yang digunakan, tapi kecepatan HBase berasal dari kombinasi caching dan diindeks ketekunan (cepat, seek- ed reads). Berkasnya HBase- berdasarkan kegigihan pada HDFS melakukan pengindeksan kunci secara otomatis ketika menulis, sehingga tidak ada pengindeksan manual yang dibutuhkan oleh penggunanya. Berkas-berkas ini adalah berkas HDFS biasa, tetapi dispesialisasikan dalam format untuk penggunaan HBase, dikenal sebagai HFiles. Artikel-artikel ini sedikit tertanggal, tetapi masih sangat reflektif dari arsitektur yang HBase gunakan: <http: //blog.cloudera.com/blog/2012/06/hbase- tulis- path/> dan <http: //blog.cloudera.com/blog/2012/06/hbase- io- hfile- masukan- output/>, dan harus membantu jika Anda ingin menggali lebih dalam.
Sangat mudah untuk memahami: HDFS adalah filesytem yang didistribusikan dan menyediakan write and read through an apped model. Hbase adalah basis data NOSQL yang membangun pada sistem berkas HDFS dan harus bergantung padanya. Hal ini dapat dibaca tentang di sini: [Apache hbase dokumen] (https: //hbase.ache.org/)
10801158
Seberapa stabilkah s3fs untuk me-mount sebuah ember Amazon S3 sebagai direktori lokal di linux?Apakah disarankan/stabil untuk lingkungan produksi permintaan tinggi?Apakah ada solusi yang lebih baik/serupa?** Update: ** Apakah lebih baik untuk menggunakan EBS dan untuk mount melalui NFS untuk semua AMIS lain? ""
[Ada artikel bagus tentang s3fs di sini] (http: //www.turnkeylinux.org/blog/exploring- S3... berdasarkan- filesystems- s3fs- dan- s3backer), yang setelah membaca saya beralih ke EBS Share. Ini menyoroti beberapa pertimbangan penting ketika menggunakan s3fs, Terkait dengan keterbatasan bawaan dari S3: * tidak ada berkas dapat lebih dari 5GB * Anda tidak dapat memperbarui sebagian dari berkas sehingga mengubah byte tunggal akan kembali- Upload seluruh file. * operasi pada banyak berkas kecil sangat efisien (masing-masing adalah objek S3 yang terpisah setelah semua) tetapi berkas besar sangat tidak efisien * Meskipun S3 mendukung unduhan parsial/chunked, s3fs tidak mengambil keuntungan dari ini jadi jika Anda ingin membaca hanya satu byte dari file 1GB, Anda harus men-download seluruh GB. Oleh karena itu tergantung pada apa yang Anda simpan apakah s3fs adalah pilihan yang layak. Jika Anda menyimpan mengatakan, foto, di mana Anda ingin menulis seluruh berkas atau membaca seluruh berkas tidak pernah secara bertahap mengubah berkas, kemudian baik-baik saja, meskipun seseorang mungkin bertanya, jika kau melakukan ini, Lalu kenapa tidak langsung gunakan API S3?Jika Anda berbicara tentang data aplikasiasi, (mengatakan file database, loging files) di mana Anda ingin membuat perubahan bertahap kecil maka sudah pasti tidak - S3 Hanya tidak bekerja dengan cara itu Anda tidak dapat secara bertahap mengubah file. Artikel yang disebutkan di atas memang berbicara tentang aplikasi yang sama - [s3backer] (https: //kode.google.com/p/s3backer/) - yang mendapat sekitar masalah kinerja dengan mengimplementasikan sistem berkas virtual melalui S3. Hal ini mendapatkan sekitar masalah kinerja tetapi sendiri memiliki beberapa masalah sendiri: * Risiko tinggi untuk kerusakan data, karena tertunda write Terlalu kecil ukuran blok (misalnya, baku 4K) dapat menambahkan signifikan biaya tambahan (e.g., $130 untuk 50GB dengan 4K blok senilai penyimpanan) * terlalu besar ukuran blok dapat menambahkan transfer data yang signifikan dan penyimpanan Biaya. * penggunaan memori dapat melarang: secara default itu cache 1000 blok. Dengan ukuran baku 4K blok yang bukan masalah tapi kebanyakan pengguna mungkin ingin meningkatkan ukuran blok. Saya menggunakan EBS Mounted Drived sebagai contoh dari EC2. Tapi Anda harus tahu bahwa meskipun pilihan yang paling pementasan ia memiliki satu masalah besar EBS Mounted NFS Share memiliki masalah sendiri - satu titik kegagalan; jika mesin yang berbagi Volume EBS turun maka Anda kehilangan akses pada semua mesin yang mengakses berbagi. Ini adalah risiko yang dapat saya jalani dan adalah pilihan yang saya pilih pada akhirnya. Kuharap ini membantu.
Ini adalah pertanyaan lama jadi saya akan berbagi pengalaman saya selama setahun terakhir dengan S3FS. Awalnya, itu memiliki sejumlah bugs dan kebocoran memori (Aku punya cron- pekerjaan untuk memulai ulang setiap 2 jam) tetapi dengan rilis terbaru 1.73 itu sudah sangat stabil. Hal terbaik tentang S3FS adalah Anda memiliki satu hal yang kurang perlu dikhawatirkan dan mendapatkan beberapa manfaat kinerja secara gratis. Sebagian besar permintaan S3 Anda akan PUT (~5%) dan GET (~95%). Jika Anda tidak perlu posting- pemrosesan (thubnail generation for example). Jika Anda tidak perlu posting- pemrosesan, Anda tidak boleh memukul server web Anda di tempat pertama dan mengunggah langsung ke S3 (memakai CORS). Dengan asumsi Anda memukul server mungkin berarti Anda perlu melakukan beberapa posting- memproses gambar. Dengan API S3 Anda akan meng-upload ke server, kemudian upload ke S3. Jika pengguna ingin memanen, kau harus mengunduh lagi dari S3, lalu kembali- upload ke server, panen dan kemudian upload ke S3. Dengan S3FS dan caching lokal menyalakan orkestrasi ini diambil dari perawatan untuk Anda dan menyimpan file download dari S3. Pada caching, jika Anda caching ke sebuah drive ephemeral di EC2, Anda mendapatkan manfaat kinerja yang datang dengan keluar dan dapat membersihkan cache Anda tanpa perlu khawatir tentang apa pun. Kecuali kau kehabisan ruang disk, Anda seharusnya tidak memiliki alasan untuk membersihkan cache Anda. Hal ini membuat operasi traversing seperti mencari dan menyaring jauh lebih mudah. Satu hal yang saya lakukan berharap itu memiliki sync penuh dengan S3 (gayaRSync). Itu akan membuat versi perusahaan DropBox atau Google Drive untuk S3 tapi tanpa harus bersaing dengan kuota dan biaya yang datang dengan itu.
51184060
Saya baru di Alexa keterampilan pengembangan kit Saya sudah membaca Tutorial pada Alexa Skill Kit Aku harus menerapkan Alexa Skill, Di mana saya perlu secara manual mengirim perintah dan ingin Alexa untuk berbicara itu. "i.e Ketika pengguna login dalam sistem saya dapat memecat API sebagai permintaan Alexa dan saya ingin Alexa perangkat untuk Berbicara bahwa misalnya ""Selamat Memiliki hari yang besar" " Apakah Mungkin?Atau alternatif lainnya. ? ""
Pemberitahuan untuk keterampilan Alexa masih dalam beta. Anda dapat mengajukan permohonan untuk mengaksesnya dengan mengisi formulir ini di sini: <https: //alexa.au1.qualtrics.com/jfe/form/SV_ 72lplGGegxNZ9Ln>
Jika itu yang kau cari, maka jawabannya adalah *******. Sejak dalam komentar Anda berkata, "*"Andatidakmemintabagaimanamelakukannya"*" , jadi saya hanya akan membiarkan link ini di sini untuk referensi Anda. <https: //developer.amazon.com/docs/alexa- suara- layanan/perberitahuan- overview.html>
51184060
Saya baru di Alexa keterampilan pengembangan kit Saya sudah membaca Tutorial pada Alexa Skill Kit Aku harus menerapkan Alexa Skill, Di mana saya perlu secara manual mengirim perintah dan ingin Alexa untuk berbicara itu. "i.e Ketika pengguna login dalam sistem saya dapat memecat API sebagai permintaan Alexa dan saya ingin Alexa perangkat untuk Berbicara bahwa misalnya ""Selamat Memiliki hari yang besar" " Apakah Mungkin?Atau alternatif lainnya. ? ""
Pemberitahuan untuk keterampilan Alexa masih dalam beta. Anda dapat mengajukan permohonan untuk mengaksesnya dengan mengisi formulir ini di sini: <https: //alexa.au1.qualtrics.com/jfe/form/SV_ 72lplGGegxNZ9Ln>
Saya pikir Anda mungkin ingin menggunakan peristiwa proaktif untuk keterampilan Anda. Mereka sekarang tersedia secara komersial. Anda akan dapat mengirim pemberitahuan untuk keterampilan Anda dan perangkat Amazon akan berkedip (yellow). "Bagaimana pun Anda masih perlu mengatakan ""Alexa memeriksa pemberitahuan saya" untuk mengambil pesan yang sebenarnya " <https: //developer.amazon.com/docs/smapi/proaktif- peristiwa- api.html> "Sebuah ide lain adalah menggunakan ""jawaban agresif" fitur: " <https: //developer.amazon.com/docs/custom- keterampilan/kirim- - pengguna- A- progresif- respon.html> Anda dapat menembakkan interaksi ke Alexa ketika API Anda dipanggil dan mengirim respon progresif. Not really a notification but it might serve you. Dengan cara ini Anda tidak perlu meminta untuk memeriksa pemberitahuan untuk Alexa tapi langsung mendapatkan pesan suara dalam respon progresif
120947
Contoh: * Asumsikan bahwa sebuah folder F1 memiliki ikon aplikasi ABC (shortcuts) di dalamnya. * Folder F2 lain memiliki ikon aplikasi XYZ di dalamnya. * Peluncur bawaan di COS12 tidak mengizinkan inklusi lebih dari 16 ikon dalam satu folder. * Baik menyediakan pilihan untuk memasukkan satu folder (F2) ke folder lain (F1) sehingga folder yang disertakan (F2) akan muncul sebagai ikon normal di F1 di antara ikon ABC lainnya, (Dan apabila ia mendapat sentuhan) perkataan ayat ini dimaksud sebagai pendahuluan dari apa yang terkandung di akan menampilkan ikon XYZ nya, maka mencapai sarang yang tepat. ** Bagaimana saya mencapai folder ini bersarang di Lollipop?** Saya telah menemukan bahwa [Folder Organizer] (https: //play.google.com/store/apps/details? id= com.abcOrganizer.lite) dapat melakukan pekerjaan tetapi belum ported ke desain material Lollipop. Hasil, folder host Anda tampak sinkron dengan sisa UI (latar belakang putih, fonta halus) tetapi folder nested memberikan latar belakang agak hitam dengan fonta tidak begitu halus atau renyah. Ini juga tidak menghormati tema saat ini di tempat. Cukup banyak *aneh * kombinasi di tangan. Saya percaya [ Tasker ] (https: //play.google.com/store/apps/details? id= net.dinglisch.android.taskerm) 's adegan dapat melakukan hal ini tapi aku ingin memiliki konsistensi antara folder ketika datang ke penampilan mereka. - - - Aku punya OnePlus One berjalan akar Cyanogen OS 12 dengan Framework Xposed dipasang.
Saya telah menciptakan [Scene] (http: //tasker.dinglisch.net/userguide/en/screes.html) dalam [Tasker] (https: //play.google.com/store/apps/details? id= net.dinglisch.android.taskerm), dimuat menggunakan tugas dan membuat jalan pintas menggunakan **Task Shortcut** widget untuk meluncurkan adegan. * Gambar pertama menampilkan folder normal dengan beberapa jalan pintas aplikasi. "Lihat ikon folder berjudul ""Nest"""" Ini adalah jalan pintas untuk Adegan. * Gambar kedua adalah Adegan yang dibuat dalam Tasker yang diluncurkan dari jalan pintas. (Klik gambar untuk memperbesar) [![IMG: ] (https: ///i.stack.imgur.com/hvpVml.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/hvpVm.jpg) [![IMG: ] (https: //i.stack.imgur.com/Imoa8l.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/Imoa8.jpg) * Untuk mempertahankan konsistensi dalam penampilan saya mengambil latar belakang dari [Palat Mesin] (http: //www.materialpalette.com/grey/blue- abu-abu), Mengupas warna yang saya inginkan dan memasukkannya ke dalam Scene sebagai gambar latar belakang. * Semua ikon aplikasi dimuat menggunakan elemen Gambar dalam Adegan. ♪ Because it isn't a folder, jadi tidak ada drag dan drop di dalamnya. Adapun bagaimana untuk menciptakan adegan ini, anda dapat melihat video YoutTube atau pencarian [Tasker sub- Reddit] (https: //www.reddit.com/r/Tasker) atau banyak situs web yang diisi dengan tutorial keren. Anda dapat mempertimbangkan jawaban saya [di sini] (https: /android.stackexchange.com/120405/96277) untuk mendapatkan ide kasar tentang bagaimana membuat Adegan dalam Tasker dan bagaimana menggunakannya kemudian.
Sebuah alternatif akan menggunakan ketiga- aplikasi peluncur pesta. Aku sudah memasang SlimROMS dan aku melihat bahwa [Slim Launcher] (https: //plus.google.com/komunitas/1045096514579429216/stream/2f4fe780- 9c2f- 4535- bc56- 217cf726a47a1) tidak [lag ketika Tasker diaktifkan] (https: //android.stackexchange.com/questions/106660/home- peluncur- in- cm12- lags- karena... ke- Para pemberi tugas... aksesibilitas- feature). Aku mengambilnya dari ROM itu dan memasangnya di COS12. Rasanya seperti Trebuchet dalam hal estetika, tapi jauh lebih halus dan lebih cepat. Bagaimanapun, Intinya adalah, tidak membatasi anda untuk 16 ikon per folder. Anda dapat memiliki ikon sebanyak yang Anda miliki di laci aplikasi Anda. [Peluncur Nova] (https: //play.google.com/store/apps/details? id= com.teslacoilsw.launcher) juga memungkinkan Anda untuk menambahkan ikon sebanyak yang Anda inginkan, sehingga kebutuhan bersarang dapat ditahan untuk sementara waktu. (Klik gambar untuk memperbesar; Dua gambar pertama untuk Slim Launcher dan yang terakhir untuk Nova Launcher.) [![IMG: ] (https: //i.stack.imgur.com/RuUrpl.png) ] (https: ///i.stack.imgur.com/Ruurp.png) [![IMG: ] (https: //i.stack.imgur.com/ZeJl.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/ZeJJ.png) [![IMG: ] (https: //i.stack.imgur.com/OX2Xl.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/OX2XI.png)
34784
Aku sedang mencari regulator tegangan ketika aku memikirkan ini, sehingga mungkin benar-benar gila. Dan aku minta maaf jika itu benar. TAPI ... "Bisakah saya menggunakan kontrol kecepatan PWM sebagai regulator tegangan jika saya menggunakan topi untuk "smooth" keluar tegangan ", dan empat dioda gelombang penuh sederhana rectifier untuk memastikan tegangan tidak pernah pergi negatif?Dan aku minta maaf jika ini adalah pertanyaan konyol. Saya tidak tahu banyak tentang PWM atau regulator tegangan.
Tidak, kau tidak bisa. Anda perlu seorang induktor, yang 'menarik' ide Anda ke sumur- dikenal konsep regulator beralih. Masalah dengan ide Anda adalah bahwa ada beberapa perlawanan di jalan antara sumber daya Anda dan kapasitor, dan resistensi ini akan menghilangkan panas yang akan lain yang akan hilang oleh elemen linear (pass transistor atau seperti). Berpindah tidak membantu. Seorang indiduktor tidak membantu, karena menyimpan energi (dan kemudian melepaskannya) daripada membuangnya. Hanya dalam kasus Anda bertanya-tanya (seperti yang saya lakukan lama): mengurangi perlawanan tidak membantu. Anda dapat membuktikan secara matematis bahwa ketika perlawanan mendekati 0 masalah tetap sama. Tidak, Anda tidak bisa mendapatkannya menjadi nol, yang hanya sebagai baik, karena kemudian arus akan menjadi infinte, yang (setidaknya) akan memberikan 'menarik' efek magnetik. Menggunakan PWM untuk memberikan kekuatan 'dikurangi' atau sebagai Digital- ke- Analog konverter hanya bekerja ketika anda baik * halus keluaran PWM dengan filter (Anda dapat menggunakan fasts sederhana- perintah RC jika disipasi dan bandwith tidak ada masalah), atau * hal yang Anda memberikan PWM untuk tidak membutuhkan pasokan halus (motor, lampu, Pemanas, dll semua jatuh dalam kategori ini).
Sebuah PWM dapat digunakan untuk menghasilkan tegangan referensi, tetapi tidak dapat sangat baik digunakan untuk mengatur tegangan pasokan secara langsung, karena tegangan yang dihasilkan dari tingkat PWM tertentu akan bervariasi dengan beban. Satu mungkin mencoba untuk menggunakan PWM untuk menyalakan dan mematikan pasokan, dan gunakan umpan balik keluaran untuk menyesuaikan PWM seperlunya untuk menangani perubahan kondisi beban, tapi dalam praktek itu umumnya lebih baik untuk menggunakan sirkuit yang dirancang untuk peraturan tegangan.
17772714
Saya memiliki masalah dengan validasi pada formulir sebenarnya sub- formulir. "Di website saya saya memiliki semacam tabel dan "Tambahkan baris" tombol (BlockingAjaxSubmitLink)" Ketika saya mencoba menambahkan katakanlah 2 baris, Saya mendapat kesalahan validasi (karena baris dalam tabel ini telah Memerlukan= Parameter benar) dan saya tidak dapat menambahkan baris lain. "Saya mencoba menggunakan AjaxLink sederhana tetapi tidak memiliki referensi untuk membentuk pada metode Klik dan ketika saya menyelesaikan beberapa baris dan klik ""Tambah baris" data ini hilang" "Saya ingin mengaktifkan validasi hanya setelah "menyimpan" klik tombol" Ada ide bagaimana menangani masalah ini? ""
Alternatif lain adalah membuat satu set ubin peta gubahan yang menggantikan atau menutupi ubin peta standar untuk daerah pengembangan Anda, lihat <https: //developers.google.com/maps/dokumentasi/javascript/maptypes#CustomMapTypes> Anda bahkan mungkin dapat membuat gambar pemandangan jalan khusus untuk membuat drive virtual meskipun pembangunan dan bagian dalam bangunan, lihat <https: //developers.google.com/maps/dokumentasi/javascript/streetview#CustomtreetView>
Is Google Map Maker <https: //www.google.co.uk/mapmaker> diaktifkan untuk daerah anda?Hal ini akan memungkinkan Anda untuk menambahkan semua jalan, bangunan taman dalam pengembangan Anda. Catatan: Anda perlu memeriksa persyaratan penggunaan untuk memastikan bahwa menambahkan direncanakan tetapi belum dibangun perkembangan diizinkan, tapi saya melihat bahwa Anda dapat mengatur status pembangunan jalan untuk Direncanakan jadi saya berasumsi itu OK. Anda juga dapat melakukan editing serupa dengan peta Open Street <https: //www.openstreetmap.org>
163531
Bagaimana aku menjaga pemain dari mengakses perintah tertentu?Saya membuat server dan hal-hal semacam ini adalah hal yang saya perlu tahu
Menambahkan ke jawaban @Unionhawk Anda dapat menggunakan plugin hak akses seperti [Manajer Grup] (http: //wiki.ess3.net/wiki/Downloads) atau [PermissionsEX] (http: / /dev.bukkit.org/bukkit- plugin/permissionsex/) dengan Bukkit bersama dengan [ pluginesensial] (http: / /dev.bukkit.org/bukkit- plugin/esensial/). Saya pasti akan merekomendasikan membaca beberapa panduan pada menjalankan server Minecraft, Al-Qur'ân itu, sungguh, merupakan pembatas antara yang benar dan batil dan tidak mengandung kata-kata permainan dan palsu. //www.wikihow.com/Run- A- Sukses- Minecraft- Server) tetapi panduan tetap dan harus menunjukkan Anda ke arah yang benar. Hanya google sekitar untuk mencoba menemukan panduan yang akan sesuai dengan Anda terbaik dalam tujuan Anda.
ada 3 langkah- 1. Agar pemain dapat memecahkan blok dekat bertelur, (Perlindungan Spawn) mereka harus OP. Jadi OP mereka. 2. Tutup server, dan buka berkas server.properties. 3. ubah tingkat izin OP ke 1. ini akan membatasi semua OP, sehingga mereka tidak lagi memiliki perintah. Tapi, mereka masih bisa memecahkan blok sekitar bertelur. Jika kau ingin menjalankan perintah, Anda harus menjalankan mereka keluar dari konsol server.
6226074
Apakah ada cara di Minizip untuk mengekstrak file langsung dari penyangga?Biasanya Anda akan menggunakan contoh 'unzFile', tapi itu bukan pilihan bagi saya (Saya mendapatkan data ziped langsung dalam penyangga, Saya tidak membacanya dari disk).
Dari [penulis halaman] (http: //www.winimage.com/zLibDll/minizip.html): > > Justin Fletcher menulis sebuah implementasi sederhana dari metode akses memori untuk kode ioapi (siaupi\_ Mem\m_ c.zip] (http: //www.winimage.com/zLibDll/ioapi_ Mem_ c.zip)). > > >
Anda bisa menggunakan libarchive yang mampu melakukan ini.
75067
DENGARKAN DARI PENYANYI 56 [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: ///i.stack.imgur.com/X68RF.jpg) ] (https: ///i.stack.imgur.com/X68RF.jpg) Bagian [E] dalam kunci utama C dan aku tidak bisa mengerti C#m7- 5 chord di bar 3 apa akord ini?Dari mana asalnya?dan apa fungsinya? ""
Mereka bisa sama, Bisa jadi berbeda. Hal ini dapat tergantung di mana mereka berada di sebuah bar, dan apa tanda waktu itu. Banyak dari kita masih lebih suka melihat 4/4 bar yang terbagi (bagi pembaca) menjadi dua bagian yang sama. Versi atas akan, jika menunjukkan ketukan 2 dan 3, tidak selaras dengan cita-cita itu. Tapi versi bawah akan. Jika, dalam 4/4, versi atas adalah pada ketukan 1 dan 2, atau 3 dan 4, itu akan bekerja baik-baik saja. Hal ini juga dapat mengindikasikan dari frasat, meskipun penghinaan melakukan pekerjaan yang jauh lebih baik.
Saya akan membaca keduanya dengan cara yang sama. Ini hanyalah perbedaan dalam gaya penerbitan. Dugaan saya adalah bahwa yang pertama adalah gaya yang lebih tua.
75067
DENGARKAN DARI PENYANYI 56 [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: ///i.stack.imgur.com/X68RF.jpg) ] (https: ///i.stack.imgur.com/X68RF.jpg) Bagian [E] dalam kunci utama C dan aku tidak bisa mengerti C#m7- 5 chord di bar 3 apa akord ini?Dari mana asalnya?dan apa fungsinya? ""
Tergantung pada tanda waktu. = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = Pengelompokan pertama akan ideal di Time Signature dengan beats minim, ketukan yang ditegakkan tetapi subdivisi dari alat bantu beat dalam membaca catatan. Pengelompokan kedua adalah benar ketika Anda memiliki ketukan selangkangan karena ada aturan pengelompokan yang mengatakan Anda subdivide beats ketika Anda memiliki semi- quavers in Time Signatures with noselet or dotted selangkangan beats.
Saya akan membaca keduanya dengan cara yang sama. Ini hanyalah perbedaan dalam gaya penerbitan. Dugaan saya adalah bahwa yang pertama adalah gaya yang lebih tua.
75067
DENGARKAN DARI PENYANYI 56 [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: ///i.stack.imgur.com/X68RF.jpg) ] (https: ///i.stack.imgur.com/X68RF.jpg) Bagian [E] dalam kunci utama C dan aku tidak bisa mengerti C#m7- 5 chord di bar 3 apa akord ini?Dari mana asalnya?dan apa fungsinya? ""
Saya akan membaca keduanya dengan cara yang sama. Ini hanyalah perbedaan dalam gaya penerbitan. Dugaan saya adalah bahwa yang pertama adalah gaya yang lebih tua.
Seorang pemain akan memainkan kedua versi dengan cara yang sama (Anda tidak akan aksen catatan pertama dari setiap kelompok atau sesuatu seperti itu! ). Perbedaan lebih mudah untuk membaca pemahaman daripada petunjuk kinerja. Contoh atas (Hanon) mungkin dikelompokkan sebagai 8- note sets to show where the finger patterns repees (you use 1234 5432 / 5432 1234 over and again, hanya mulai pada catatan yang berbeda). Contoh kedua membuat sedikit lebih mudah untuk melihat di mana selangkangannya berdetak. (4 per bar). Anda bisa mengelompokkan mereka seperti contoh pertama, tapi mungkin sedikit sulit untuk membaca seperti itu.
75067
DENGARKAN DARI PENYANYI 56 [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: ///i.stack.imgur.com/X68RF.jpg) ] (https: ///i.stack.imgur.com/X68RF.jpg) Bagian [E] dalam kunci utama C dan aku tidak bisa mengerti C#m7- 5 chord di bar 3 apa akord ini?Dari mana asalnya?dan apa fungsinya? ""
Mereka bisa sama, Bisa jadi berbeda. Hal ini dapat tergantung di mana mereka berada di sebuah bar, dan apa tanda waktu itu. Banyak dari kita masih lebih suka melihat 4/4 bar yang terbagi (bagi pembaca) menjadi dua bagian yang sama. Versi atas akan, jika menunjukkan ketukan 2 dan 3, tidak selaras dengan cita-cita itu. Tapi versi bawah akan. Jika, dalam 4/4, versi atas adalah pada ketukan 1 dan 2, atau 3 dan 4, itu akan bekerja baik-baik saja. Hal ini juga dapat mengindikasikan dari frasat, meskipun penghinaan melakukan pekerjaan yang jauh lebih baik.
Seorang pemain akan memainkan kedua versi dengan cara yang sama (Anda tidak akan aksen catatan pertama dari setiap kelompok atau sesuatu seperti itu! ). Perbedaan lebih mudah untuk membaca pemahaman daripada petunjuk kinerja. Contoh atas (Hanon) mungkin dikelompokkan sebagai 8- note sets to show where the finger patterns repees (you use 1234 5432 / 5432 1234 over and again, hanya mulai pada catatan yang berbeda). Contoh kedua membuat sedikit lebih mudah untuk melihat di mana selangkangannya berdetak. (4 per bar). Anda bisa mengelompokkan mereka seperti contoh pertama, tapi mungkin sedikit sulit untuk membaca seperti itu.
75067
DENGARKAN DARI PENYANYI 56 [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: ///i.stack.imgur.com/X68RF.jpg) ] (https: ///i.stack.imgur.com/X68RF.jpg) Bagian [E] dalam kunci utama C dan aku tidak bisa mengerti C#m7- 5 chord di bar 3 apa akord ini?Dari mana asalnya?dan apa fungsinya? ""
Tergantung pada tanda waktu. = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = Pengelompokan pertama akan ideal di Time Signature dengan beats minim, ketukan yang ditegakkan tetapi subdivisi dari alat bantu beat dalam membaca catatan. Pengelompokan kedua adalah benar ketika Anda memiliki ketukan selangkangan karena ada aturan pengelompokan yang mengatakan Anda subdivide beats ketika Anda memiliki semi- quavers in Time Signatures with noselet or dotted selangkangan beats.
Seorang pemain akan memainkan kedua versi dengan cara yang sama (Anda tidak akan aksen catatan pertama dari setiap kelompok atau sesuatu seperti itu! ). Perbedaan lebih mudah untuk membaca pemahaman daripada petunjuk kinerja. Contoh atas (Hanon) mungkin dikelompokkan sebagai 8- note sets to show where the finger patterns repees (you use 1234 5432 / 5432 1234 over and again, hanya mulai pada catatan yang berbeda). Contoh kedua membuat sedikit lebih mudah untuk melihat di mana selangkangannya berdetak. (4 per bar). Anda bisa mengelompokkan mereka seperti contoh pertama, tapi mungkin sedikit sulit untuk membaca seperti itu.
15843324
Apakah ada versi yang diperkecil dari jQueryUI yang ditempatkan di situs web hosting skrip?Saya ingin menggunakan jQueryUI di website saya, Ini tentang 425KB dan karena kecepatan internet adalah masalah bagi pengguna saya saya saya ingin menggunakan versi yang diperinci. versi tidak terkompresi berada di jquery.com: <http: //kode.jquery.com/ui/1.10.2/jquery- ui.js> Tapi aku butuh versinya. dan saya tidak ingin menjadi tuan rumah di website saya sendiri. karena aku menekannya dan masih sekitar 280KB.
Pernahkah Anda melihat perpustakaan yang diadakan di Google?<https: //developers.google.com/speed/libraries/devguide> ini adalah versi terbaru dari JqueryUI: <http: ///ajax.googleatis.com/jajax/libs/jqueryui/1.10.2/jquery- ui.min.js>
Hal ini pada Google hosted perpustakaan: <https: //developers.google.com/speed/libraries/devguide#jquery- ui>
157849
Seperti yang mereka katakan, """ politik adalah latihan kekuasaan "", "Dan "daya adalah kemampuan untuk membuat hal-hal terjadi dalam sebuah organisasi" "". Saya bekerja pada sebuah proyek yang memiliki beberapa tumpang tindih dan sebagian dalam kompetisi dengan proyek-proyek lain. Manajer pada semua tingkat memiliki ide yang berbeda tentang apa yang harus terjadi. Saya mencoba untuk memahami siapa yang mendukung siapa, apa jaringan saya harus menyadari, untuk memiliki ide yang jelas dari mana dukungan untuk ide kami mungkin berasal. Manajerku tidak ingin aku berpikir tentang politik sama sekali. Orang lain mengatakan kepada saya untuk tidak berpolitik. Tapi saya pikir orang-orang ini mungkin memiliki agenda mereka sendiri - seperti orang lain. Saya telah melihat apa yang terjadi ketika Anda bekerja keras pada sebuah proyek, mengabaikan politik, dan kemudian mendapatkan backstabed oleh beberapa orang yang tak terduga atau proyek. "Saya percaya bahwa "politik tidak menghormati" adalah nasihat omong kosong:" Apakah Anda mengelola orang atau membangun sesuatu, politik akan menentukan alokasi sumber daya untuk tim atau proyek Anda, tapi aku mungkin salah. Jadi, Mari kita tanyakan dengan cara ini: "**" "apa keadaan ketika mengabaikan perusahaan politik adalah nasihat yang baik? """**"
Banyak jawaban yang baik sudah, tapi aku ingin mengalamatkan satu poin pada khususnya: > > Manajer line saya sama sekali tidak ingin saya berpikir tentang politik. Orang lain mengatakan kepada saya untuk tidak berpolitik. > > > Dengan ini, mereka mungkin hanya berarti: ""Berhenti bicara padaku tentang politik perusahaan" "Tinggalkan aku dari itu." Dalam kasus manajer baris Anda, itu mungkin juga berarti: ""Anda menghabiskan terlalu banyak waktu mengkhawatirkan tentang politik perusahaan;" Aku ingin kau menghabiskan waktu melakukan pekerjaan rutin sebagai gantinya." Banyak orang tidak menikmati permainan politik perusahaan dan / atau tidak ingin terlibat di dalamnya. Mereka mendengar Anda berspekulasi tentang siapa yang mendukung siapa, bertanya tentang jaringan, dll, dan mereka hanya tidak ingin berpartisipasi, untuk alasan apapun. Mainkan permainan, Jika kau mau, tapi jangan bergosip, jangan biarkan hal itu mengganggu dengan pekerjaan Anda dibayar untuk melakukan, dan jangan membual tentang hal itu.
Tidak ada jawaban umum untuk ini dan jumlah yang baik tergantung pada peran pekerjaan Anda / peran tim Anda '. Pengalaman kerja profesional saya telah di audit / accountancy / kepatuhan dan baru-baru ini, Cybersecurity. Peran-peran ini dianggap konservatif dan umumnya berisiko terbalik di mana peraturan berikut penting karena tidak melakukannya dapat memiliki konsekuensi serius seperti denda yang signifikan, regulasi hukuman, dll. Dalam peran-peran ini, pentingnya kebijakan perusahaan umumnya kurang penting. ** Ini telah pengalaman saya bahwa semakin konservatif organisasi dan peran Anda, yang kurang penting partisipasi dalam politik perusahaan. ** Saya setuju dengan orang lain yang mengatakan * * Memahami iklim bisnis perusahaan dan siapa sekutu Anda berada di perusahaan. ** Politik perusahaan dapat dimainkan dengan cara yang positif dan tidak harus diterapkan secara negatif untuk menempatkan rekan-rekan. Sebagai contoh dalam peran saya saat ini sebagai tim memimpin tim operasi cybersecurity kami, Saya sering menekankan nilai pekerjaan kami dan mencoba untuk memastikan manajemen terus-menerus menyadari bagaimana apa yang kita lakukan adalah nilai tambahan untuk misi perusahaan. (Keamanan mengontrol rekayasa, proaktif cybersecurity risk management dll.) * Saya berpartisipasi dalam politik tetapi semata-mata dalam cara yang bermanfaat. Saya tidak meruntuhkan rekan-rekan, tapi mendukung mereka dan menguatkan hubungan. **
157849
Seperti yang mereka katakan, """ politik adalah latihan kekuasaan "", "Dan "daya adalah kemampuan untuk membuat hal-hal terjadi dalam sebuah organisasi" "". Saya bekerja pada sebuah proyek yang memiliki beberapa tumpang tindih dan sebagian dalam kompetisi dengan proyek-proyek lain. Manajer pada semua tingkat memiliki ide yang berbeda tentang apa yang harus terjadi. Saya mencoba untuk memahami siapa yang mendukung siapa, apa jaringan saya harus menyadari, untuk memiliki ide yang jelas dari mana dukungan untuk ide kami mungkin berasal. Manajerku tidak ingin aku berpikir tentang politik sama sekali. Orang lain mengatakan kepada saya untuk tidak berpolitik. Tapi saya pikir orang-orang ini mungkin memiliki agenda mereka sendiri - seperti orang lain. Saya telah melihat apa yang terjadi ketika Anda bekerja keras pada sebuah proyek, mengabaikan politik, dan kemudian mendapatkan backstabed oleh beberapa orang yang tak terduga atau proyek. "Saya percaya bahwa "politik tidak menghormati" adalah nasihat omong kosong:" Apakah Anda mengelola orang atau membangun sesuatu, politik akan menentukan alokasi sumber daya untuk tim atau proyek Anda, tapi aku mungkin salah. Jadi, Mari kita tanyakan dengan cara ini: "**" "apa keadaan ketika mengabaikan perusahaan politik adalah nasihat yang baik? """**"
Misalkan Anda memiliki ide untuk mengoptimalkan produksi. > > Bagaimana keadaan sewaktu mengabaikan politik adalah nasihat yang baik?"" " > > > Anda harus mengabaikan politik ketika mereka hanya politik, (Dan tiadalah) huruf Maa di sini bermakna Nafi yakni tidaklah (berguna bagi mereka harta Anda harus mengabaikan mereka ketika orang-orang bermusuhan. "Other way to put this is ""stick with the facts"" > > Saya mencoba memahami siapa pendukungnya, apa jaringan saya harus menyadari, untuk memiliki ide yang jelas dari mana dukungan untuk ide kami mungkin berasal. > > > Ini pendekatan yang bagus. Anda ingin mengidentifikasi siapa yang bermusuhan dengan ide-ide baru sehingga Anda menyajikan kepada mereka terakhir. Anda ingin tahu siapa yang akan setuju dengan orang-orang tidak peduli apa ide, Dan Allah swt. benar-benar mengazab orang-orang kafir itu dalam perang Badar. Akan tetapi ayat penangguhan ini dinasakh oleh ayat perang, yakni Allah memerintahkan Nabi-Nya supaya berjihad memerangi mereka. Anda ingin tahu siapa yang terbuka tapi skeptis dan menyajikan kepada mereka segera, sehingga Anda dapat mendapatkan umpan balik mereka dan meningkatkan ide Anda. Anda ingin tahu siapa lagi yang telah memperjuangkan ide-ide seperti itu dan bertanya kepada mereka keberatan apa yang dapat Anda antisipasi. Yang tidak ingin Anda lakukan adalah memperkenalkan politik baru atau memperkuat politik yang ada dengan: tidak termasuk seseorang; menunggu sampai mereka berlibur; Mengimplementasikan ide tanpa mendapatkan membeli- dalam; mempersembahkannya kepada manajer seseorang sebelum menyajikan kepada mereka. Jangan memperlakukan orang berbeda ketika saatnya tiba untuk menyajikannya. Dari satu perspektif, ini adalah bermain politik. Dari perspektif lain, ini mengakui mereka sudah ada dan cocok ke dunia di sekitar Anda untuk memaksimalkan kesempatan Anda untuk sukses.
Tidak ada jawaban umum untuk ini dan jumlah yang baik tergantung pada peran pekerjaan Anda / peran tim Anda '. Pengalaman kerja profesional saya telah di audit / accountancy / kepatuhan dan baru-baru ini, Cybersecurity. Peran-peran ini dianggap konservatif dan umumnya berisiko terbalik di mana peraturan berikut penting karena tidak melakukannya dapat memiliki konsekuensi serius seperti denda yang signifikan, regulasi hukuman, dll. Dalam peran-peran ini, pentingnya kebijakan perusahaan umumnya kurang penting. ** Ini telah pengalaman saya bahwa semakin konservatif organisasi dan peran Anda, yang kurang penting partisipasi dalam politik perusahaan. ** Saya setuju dengan orang lain yang mengatakan * * Memahami iklim bisnis perusahaan dan siapa sekutu Anda berada di perusahaan. ** Politik perusahaan dapat dimainkan dengan cara yang positif dan tidak harus diterapkan secara negatif untuk menempatkan rekan-rekan. Sebagai contoh dalam peran saya saat ini sebagai tim memimpin tim operasi cybersecurity kami, Saya sering menekankan nilai pekerjaan kami dan mencoba untuk memastikan manajemen terus-menerus menyadari bagaimana apa yang kita lakukan adalah nilai tambahan untuk misi perusahaan. (Keamanan mengontrol rekayasa, proaktif cybersecurity risk management dll.) * Saya berpartisipasi dalam politik tetapi semata-mata dalam cara yang bermanfaat. Saya tidak meruntuhkan rekan-rekan, tapi mendukung mereka dan menguatkan hubungan. **
157849
Seperti yang mereka katakan, """ politik adalah latihan kekuasaan "", "Dan "daya adalah kemampuan untuk membuat hal-hal terjadi dalam sebuah organisasi" "". Saya bekerja pada sebuah proyek yang memiliki beberapa tumpang tindih dan sebagian dalam kompetisi dengan proyek-proyek lain. Manajer pada semua tingkat memiliki ide yang berbeda tentang apa yang harus terjadi. Saya mencoba untuk memahami siapa yang mendukung siapa, apa jaringan saya harus menyadari, untuk memiliki ide yang jelas dari mana dukungan untuk ide kami mungkin berasal. Manajerku tidak ingin aku berpikir tentang politik sama sekali. Orang lain mengatakan kepada saya untuk tidak berpolitik. Tapi saya pikir orang-orang ini mungkin memiliki agenda mereka sendiri - seperti orang lain. Saya telah melihat apa yang terjadi ketika Anda bekerja keras pada sebuah proyek, mengabaikan politik, dan kemudian mendapatkan backstabed oleh beberapa orang yang tak terduga atau proyek. "Saya percaya bahwa "politik tidak menghormati" adalah nasihat omong kosong:" Apakah Anda mengelola orang atau membangun sesuatu, politik akan menentukan alokasi sumber daya untuk tim atau proyek Anda, tapi aku mungkin salah. Jadi, Mari kita tanyakan dengan cara ini: "**" "apa keadaan ketika mengabaikan perusahaan politik adalah nasihat yang baik? """**"
Banyak jawaban yang baik sudah, tapi aku ingin mengalamatkan satu poin pada khususnya: > > Manajer line saya sama sekali tidak ingin saya berpikir tentang politik. Orang lain mengatakan kepada saya untuk tidak berpolitik. > > > Dengan ini, mereka mungkin hanya berarti: ""Berhenti bicara padaku tentang politik perusahaan" "Tinggalkan aku dari itu." Dalam kasus manajer baris Anda, itu mungkin juga berarti: ""Anda menghabiskan terlalu banyak waktu mengkhawatirkan tentang politik perusahaan;" Aku ingin kau menghabiskan waktu melakukan pekerjaan rutin sebagai gantinya." Banyak orang tidak menikmati permainan politik perusahaan dan / atau tidak ingin terlibat di dalamnya. Mereka mendengar Anda berspekulasi tentang siapa yang mendukung siapa, bertanya tentang jaringan, dll, dan mereka hanya tidak ingin berpartisipasi, untuk alasan apapun. Mainkan permainan, Jika kau mau, tapi jangan bergosip, jangan biarkan hal itu mengganggu dengan pekerjaan Anda dibayar untuk melakukan, dan jangan membual tentang hal itu.
Jawaban spesifik = = = = = = = = = = = = = = = = = = = Manajer line Anda tahu situasi yang lebih baik dan ingin Anda untuk tinggal kembali dan tetap aman, """politik tidak setuju"" hanyalah fase yang mereka gunakan. Sebagai non- manajer saran Anda dihargai tetapi Anda tidak harus mendapatkan terjerat karena ada pemahaman di antara peserta bahwa Anda mungkin tidak mendapatkan. Jawaban generik = = = = = = = = = = = = = = = = = = ""P mengandung politik" adalah keputusan politik. Anda ingin pergi rute ini jika Anda menghargai stabilitas tempat kerja Anda lebih dari nilai pekerjaan Anda. Anda tidak akan masuk ke tempat kerja politik pada pekerjaan musim panas, Anda mungkin tidak ingin masuk ke dalam politik tempat kerja tidak lama sebelum pensiun. Anda perlu mengabaikan politik kantor meskipun demikian ketika Anda lebih suka meninggalkan pekerjaan Anda daripada pergi dengan salah satu solusi yang diusulkan, Dan jika kalian melakukan perbuatan yang keji dan syirik, maka sesungguhnya hal itu adalah suatu kefasikan dan keluar dari syariat Allah.Haruskah kita outsource medical data pengolahan ke sebuah perusahaan dengan reputasi dipertanyakan? " """"Haruskah kita membayar dividen sebelum mengumumkan kebangkrutan? " """" "Atau" Haruskah kita menyimpan pembuangan limbah yang tidak diobati? """) ".
157849
Seperti yang mereka katakan, """ politik adalah latihan kekuasaan "", "Dan "daya adalah kemampuan untuk membuat hal-hal terjadi dalam sebuah organisasi" "". Saya bekerja pada sebuah proyek yang memiliki beberapa tumpang tindih dan sebagian dalam kompetisi dengan proyek-proyek lain. Manajer pada semua tingkat memiliki ide yang berbeda tentang apa yang harus terjadi. Saya mencoba untuk memahami siapa yang mendukung siapa, apa jaringan saya harus menyadari, untuk memiliki ide yang jelas dari mana dukungan untuk ide kami mungkin berasal. Manajerku tidak ingin aku berpikir tentang politik sama sekali. Orang lain mengatakan kepada saya untuk tidak berpolitik. Tapi saya pikir orang-orang ini mungkin memiliki agenda mereka sendiri - seperti orang lain. Saya telah melihat apa yang terjadi ketika Anda bekerja keras pada sebuah proyek, mengabaikan politik, dan kemudian mendapatkan backstabed oleh beberapa orang yang tak terduga atau proyek. "Saya percaya bahwa "politik tidak menghormati" adalah nasihat omong kosong:" Apakah Anda mengelola orang atau membangun sesuatu, politik akan menentukan alokasi sumber daya untuk tim atau proyek Anda, tapi aku mungkin salah. Jadi, Mari kita tanyakan dengan cara ini: "**" "apa keadaan ketika mengabaikan perusahaan politik adalah nasihat yang baik? """**"
""Surat politik perusahaan"" dapat memiliki dua makna tergantung pada konteks". Berjalan ke dalam situasi menyadari politik adalah ide yang mengerikan. Anda menciptakan situasi di mana Anda terlalu mungkin untuk menembak diri sendiri di kaki. "Ketika seseorang mengatakan "politik perusahaan tidak menghormati" itu juga bisa berarti tidak menempatkan upaya aktif ke memanfaatkan politik" Mengetahui letak tanah dan secara aktif memanipulasi situasi untuk mengambil keuntungan dari itu adalah dua hal yang berbeda. Mengabaikan politik adalah saran yang baik dalam organisasi di mana proses dan budaya cukup efisien dan tidak banyak persaingan untuk sumber daya. Jika ide akan berdiri pada manfaat sendiri dan tidak perlu sekutu yang kuat untuk melanjutkan maka menempatkan upaya untuk mengumpulkan sekutu untuk mendukung ide Anda membuang-buang waktu. Dalam organisasi saya sekarang ini sebagian besar kasus. Saya telah melihat proyek-proyek hewan peliharaan ditutup dengan keras dan saya telah melihat proyek-proyek yang tidak ada yang bersemangat tentang membuatnya melalui. Bagian terbesar dari nasihat ini yang mungkin Anda abaikan adalah jika Anda terlihat aktif mengejar tujuan - tujuan yang tampaknya bersifat politik yang mempengaruhi citra dan kredibilitas Anda. Anda benar-benar tidak ingin orang mempertanyakan agenda tersembunyi Anda ketika Anda membutuhkan sesuatu dari mereka. Hal ini khususnya berisiko besar bagi orang - orang yang secara terbuka berbicara tentang politik di tempat kerja.
Jawaban spesifik = = = = = = = = = = = = = = = = = = = Manajer line Anda tahu situasi yang lebih baik dan ingin Anda untuk tinggal kembali dan tetap aman, """politik tidak setuju"" hanyalah fase yang mereka gunakan. Sebagai non- manajer saran Anda dihargai tetapi Anda tidak harus mendapatkan terjerat karena ada pemahaman di antara peserta bahwa Anda mungkin tidak mendapatkan. Jawaban generik = = = = = = = = = = = = = = = = = = ""P mengandung politik" adalah keputusan politik. Anda ingin pergi rute ini jika Anda menghargai stabilitas tempat kerja Anda lebih dari nilai pekerjaan Anda. Anda tidak akan masuk ke tempat kerja politik pada pekerjaan musim panas, Anda mungkin tidak ingin masuk ke dalam politik tempat kerja tidak lama sebelum pensiun. Anda perlu mengabaikan politik kantor meskipun demikian ketika Anda lebih suka meninggalkan pekerjaan Anda daripada pergi dengan salah satu solusi yang diusulkan, Dan jika kalian melakukan perbuatan yang keji dan syirik, maka sesungguhnya hal itu adalah suatu kefasikan dan keluar dari syariat Allah.Haruskah kita outsource medical data pengolahan ke sebuah perusahaan dengan reputasi dipertanyakan? " """"Haruskah kita membayar dividen sebelum mengumumkan kebangkrutan? " """" "Atau" Haruskah kita menyimpan pembuangan limbah yang tidak diobati? """) ".
157849
Seperti yang mereka katakan, """ politik adalah latihan kekuasaan "", "Dan "daya adalah kemampuan untuk membuat hal-hal terjadi dalam sebuah organisasi" "". Saya bekerja pada sebuah proyek yang memiliki beberapa tumpang tindih dan sebagian dalam kompetisi dengan proyek-proyek lain. Manajer pada semua tingkat memiliki ide yang berbeda tentang apa yang harus terjadi. Saya mencoba untuk memahami siapa yang mendukung siapa, apa jaringan saya harus menyadari, untuk memiliki ide yang jelas dari mana dukungan untuk ide kami mungkin berasal. Manajerku tidak ingin aku berpikir tentang politik sama sekali. Orang lain mengatakan kepada saya untuk tidak berpolitik. Tapi saya pikir orang-orang ini mungkin memiliki agenda mereka sendiri - seperti orang lain. Saya telah melihat apa yang terjadi ketika Anda bekerja keras pada sebuah proyek, mengabaikan politik, dan kemudian mendapatkan backstabed oleh beberapa orang yang tak terduga atau proyek. "Saya percaya bahwa "politik tidak menghormati" adalah nasihat omong kosong:" Apakah Anda mengelola orang atau membangun sesuatu, politik akan menentukan alokasi sumber daya untuk tim atau proyek Anda, tapi aku mungkin salah. Jadi, Mari kita tanyakan dengan cara ini: "**" "apa keadaan ketika mengabaikan perusahaan politik adalah nasihat yang baik? """**"
*Tidak memperhatikan * untuk perusahaan politik selalu buruk saran. Jika Anda tidak mengerti faktor manusia dalam keputusan yang dibuat di sekitar Anda, maka Anda terus-menerus akan lari ke dinding dan tidak tahu mengapa. Tapi pertanyaannya adalah jika Anda harus *aktif * terlibat dalam workspace politik sendiri. Dengan berhasil terlibat dalam politik, Anda dapat dibantu untuk [melihat lebih banyak hal di tempat kerja] (https: //tempatkerja.stackexchange.com/pertanyaan/11816/mengapa- is- itu- penting- ke- gain- visibility- in- - BEKERJA), keputusan berpengaruh sehingga mereka dibuat dengan cara-cara yang menguntungkan karir Anda dan untuk tumbuh jaringan pribadi Anda dalam perusahaan. Tapi keterlibatan tidak berhasil mencapai apa-apa tapi membuat diri Anda musuh. Jadi pastikan untuk memilih perkelahian Anda dengan bijaksana. "Orang-orang yang memberitahu Anda untukpolitik tidak menghargai "mungkin mencoba untuk melindungi Anda dari membuang-buang waktu dengan pertempuran Anda tidak bisa menang ". Atau, mungkin mereka mencoba mencegah Saudara mencampuri cita - cita politik mereka sendiri. Atau campuran keduanya. Bagaimanapun, itu mungkin petunjuk bahwa Anda harus lebih baik mundur pada hal ini tertentu. Juga, waktu yang Anda habiskan pada perusahaan politik baik bekerja- waktu di mana Anda tidak melakukan pekerjaan produktif atau cadangan Anda- waktu. Pekerjaan Anda dibayar untuk melakukan adalah *melakukan pekerjaan Anda *, tidak terlibat dalam politik perusahaan. Dan, menghabiskan lebih dari 40 jam seminggu untuk memikirkan pekerjaan dapat berakibat buruk bagi kesehatan mental Anda. Jadi pastikan prioritas Anda dalam rangka.
""Surat politik perusahaan"" dapat memiliki dua makna tergantung pada konteks". Berjalan ke dalam situasi menyadari politik adalah ide yang mengerikan. Anda menciptakan situasi di mana Anda terlalu mungkin untuk menembak diri sendiri di kaki. "Ketika seseorang mengatakan "politik perusahaan tidak menghormati" itu juga bisa berarti tidak menempatkan upaya aktif ke memanfaatkan politik" Mengetahui letak tanah dan secara aktif memanipulasi situasi untuk mengambil keuntungan dari itu adalah dua hal yang berbeda. Mengabaikan politik adalah saran yang baik dalam organisasi di mana proses dan budaya cukup efisien dan tidak banyak persaingan untuk sumber daya. Jika ide akan berdiri pada manfaat sendiri dan tidak perlu sekutu yang kuat untuk melanjutkan maka menempatkan upaya untuk mengumpulkan sekutu untuk mendukung ide Anda membuang-buang waktu. Dalam organisasi saya sekarang ini sebagian besar kasus. Saya telah melihat proyek-proyek hewan peliharaan ditutup dengan keras dan saya telah melihat proyek-proyek yang tidak ada yang bersemangat tentang membuatnya melalui. Bagian terbesar dari nasihat ini yang mungkin Anda abaikan adalah jika Anda terlihat aktif mengejar tujuan - tujuan yang tampaknya bersifat politik yang mempengaruhi citra dan kredibilitas Anda. Anda benar-benar tidak ingin orang mempertanyakan agenda tersembunyi Anda ketika Anda membutuhkan sesuatu dari mereka. Hal ini khususnya berisiko besar bagi orang - orang yang secara terbuka berbicara tentang politik di tempat kerja.
157849
Seperti yang mereka katakan, """ politik adalah latihan kekuasaan "", "Dan "daya adalah kemampuan untuk membuat hal-hal terjadi dalam sebuah organisasi" "". Saya bekerja pada sebuah proyek yang memiliki beberapa tumpang tindih dan sebagian dalam kompetisi dengan proyek-proyek lain. Manajer pada semua tingkat memiliki ide yang berbeda tentang apa yang harus terjadi. Saya mencoba untuk memahami siapa yang mendukung siapa, apa jaringan saya harus menyadari, untuk memiliki ide yang jelas dari mana dukungan untuk ide kami mungkin berasal. Manajerku tidak ingin aku berpikir tentang politik sama sekali. Orang lain mengatakan kepada saya untuk tidak berpolitik. Tapi saya pikir orang-orang ini mungkin memiliki agenda mereka sendiri - seperti orang lain. Saya telah melihat apa yang terjadi ketika Anda bekerja keras pada sebuah proyek, mengabaikan politik, dan kemudian mendapatkan backstabed oleh beberapa orang yang tak terduga atau proyek. "Saya percaya bahwa "politik tidak menghormati" adalah nasihat omong kosong:" Apakah Anda mengelola orang atau membangun sesuatu, politik akan menentukan alokasi sumber daya untuk tim atau proyek Anda, tapi aku mungkin salah. Jadi, Mari kita tanyakan dengan cara ini: "**" "apa keadaan ketika mengabaikan perusahaan politik adalah nasihat yang baik? """**"
Bahkan sebagai kontraktor luar atau konsultan, Saya harus setuju secara luas dengan Philipp bahwa jarang merupakan ide yang baik untuk mengabaikan politik. "Itu bukan untuk mengatakan Anda harus menghabiskan waktu Anda ""stirring panci "", atau terlibat dalam perdebatan dan diskusi yang rumit. Tapi, Saya pikir premis Anda benar - Anda perlu menyadari apa yang sedang terjadi, siapa keputusan- pencipta adalah, apa perdebatan ada dan sebagainya. Selain itu, Anda selalu berutang kepada diri sendiri untuk melindungi diri sendiri. Ini berarti memastikan Anda dihargai untuk pekerjaan Anda, Memastikan orang-orang menyadari kontribusimu dan memastikan kau tidak disalahkan atas kesalahan orang lain. Untuk itu, "Saya tidak berpikir setiap profesional yang mencari untuk maju karir mereka dapat" politik """"
Tidak ada jawaban umum untuk ini dan jumlah yang baik tergantung pada peran pekerjaan Anda / peran tim Anda '. Pengalaman kerja profesional saya telah di audit / accountancy / kepatuhan dan baru-baru ini, Cybersecurity. Peran-peran ini dianggap konservatif dan umumnya berisiko terbalik di mana peraturan berikut penting karena tidak melakukannya dapat memiliki konsekuensi serius seperti denda yang signifikan, regulasi hukuman, dll. Dalam peran-peran ini, pentingnya kebijakan perusahaan umumnya kurang penting. ** Ini telah pengalaman saya bahwa semakin konservatif organisasi dan peran Anda, yang kurang penting partisipasi dalam politik perusahaan. ** Saya setuju dengan orang lain yang mengatakan * * Memahami iklim bisnis perusahaan dan siapa sekutu Anda berada di perusahaan. ** Politik perusahaan dapat dimainkan dengan cara yang positif dan tidak harus diterapkan secara negatif untuk menempatkan rekan-rekan. Sebagai contoh dalam peran saya saat ini sebagai tim memimpin tim operasi cybersecurity kami, Saya sering menekankan nilai pekerjaan kami dan mencoba untuk memastikan manajemen terus-menerus menyadari bagaimana apa yang kita lakukan adalah nilai tambahan untuk misi perusahaan. (Keamanan mengontrol rekayasa, proaktif cybersecurity risk management dll.) * Saya berpartisipasi dalam politik tetapi semata-mata dalam cara yang bermanfaat. Saya tidak meruntuhkan rekan-rekan, tapi mendukung mereka dan menguatkan hubungan. **
157849
Seperti yang mereka katakan, """ politik adalah latihan kekuasaan "", "Dan "daya adalah kemampuan untuk membuat hal-hal terjadi dalam sebuah organisasi" "". Saya bekerja pada sebuah proyek yang memiliki beberapa tumpang tindih dan sebagian dalam kompetisi dengan proyek-proyek lain. Manajer pada semua tingkat memiliki ide yang berbeda tentang apa yang harus terjadi. Saya mencoba untuk memahami siapa yang mendukung siapa, apa jaringan saya harus menyadari, untuk memiliki ide yang jelas dari mana dukungan untuk ide kami mungkin berasal. Manajerku tidak ingin aku berpikir tentang politik sama sekali. Orang lain mengatakan kepada saya untuk tidak berpolitik. Tapi saya pikir orang-orang ini mungkin memiliki agenda mereka sendiri - seperti orang lain. Saya telah melihat apa yang terjadi ketika Anda bekerja keras pada sebuah proyek, mengabaikan politik, dan kemudian mendapatkan backstabed oleh beberapa orang yang tak terduga atau proyek. "Saya percaya bahwa "politik tidak menghormati" adalah nasihat omong kosong:" Apakah Anda mengelola orang atau membangun sesuatu, politik akan menentukan alokasi sumber daya untuk tim atau proyek Anda, tapi aku mungkin salah. Jadi, Mari kita tanyakan dengan cara ini: "**" "apa keadaan ketika mengabaikan perusahaan politik adalah nasihat yang baik? """**"
Jawaban spesifik = = = = = = = = = = = = = = = = = = = Manajer line Anda tahu situasi yang lebih baik dan ingin Anda untuk tinggal kembali dan tetap aman, """politik tidak setuju"" hanyalah fase yang mereka gunakan. Sebagai non- manajer saran Anda dihargai tetapi Anda tidak harus mendapatkan terjerat karena ada pemahaman di antara peserta bahwa Anda mungkin tidak mendapatkan. Jawaban generik = = = = = = = = = = = = = = = = = = ""P mengandung politik" adalah keputusan politik. Anda ingin pergi rute ini jika Anda menghargai stabilitas tempat kerja Anda lebih dari nilai pekerjaan Anda. Anda tidak akan masuk ke tempat kerja politik pada pekerjaan musim panas, Anda mungkin tidak ingin masuk ke dalam politik tempat kerja tidak lama sebelum pensiun. Anda perlu mengabaikan politik kantor meskipun demikian ketika Anda lebih suka meninggalkan pekerjaan Anda daripada pergi dengan salah satu solusi yang diusulkan, Dan jika kalian melakukan perbuatan yang keji dan syirik, maka sesungguhnya hal itu adalah suatu kefasikan dan keluar dari syariat Allah.Haruskah kita outsource medical data pengolahan ke sebuah perusahaan dengan reputasi dipertanyakan? " """"Haruskah kita membayar dividen sebelum mengumumkan kebangkrutan? " """" "Atau" Haruskah kita menyimpan pembuangan limbah yang tidak diobati? """) ".
Tapi juga: *What is******** *job* Anda*? !"* " ""Politik" jelas mengelilingi "setiap aktivitas manusia tunggal"""" "Jadi - adalah ini *sebenarnya*" "pertempuran bahwa Anda harus melawan",untuk memenuhi kewajiban bisnis Anda kepada perusahaan? ""Jika tidak - * butt out!""** Kerjakan tugasmu. Dapatkan gaji Anda. Membuatmu pusing? ] pelanggan pertama, dan manajer kedua Anda. Jangan khawatir tentang sisanya. "*" Ini di atas kelas gaji Anda "...*"
157849
Seperti yang mereka katakan, """ politik adalah latihan kekuasaan "", "Dan "daya adalah kemampuan untuk membuat hal-hal terjadi dalam sebuah organisasi" "". Saya bekerja pada sebuah proyek yang memiliki beberapa tumpang tindih dan sebagian dalam kompetisi dengan proyek-proyek lain. Manajer pada semua tingkat memiliki ide yang berbeda tentang apa yang harus terjadi. Saya mencoba untuk memahami siapa yang mendukung siapa, apa jaringan saya harus menyadari, untuk memiliki ide yang jelas dari mana dukungan untuk ide kami mungkin berasal. Manajerku tidak ingin aku berpikir tentang politik sama sekali. Orang lain mengatakan kepada saya untuk tidak berpolitik. Tapi saya pikir orang-orang ini mungkin memiliki agenda mereka sendiri - seperti orang lain. Saya telah melihat apa yang terjadi ketika Anda bekerja keras pada sebuah proyek, mengabaikan politik, dan kemudian mendapatkan backstabed oleh beberapa orang yang tak terduga atau proyek. "Saya percaya bahwa "politik tidak menghormati" adalah nasihat omong kosong:" Apakah Anda mengelola orang atau membangun sesuatu, politik akan menentukan alokasi sumber daya untuk tim atau proyek Anda, tapi aku mungkin salah. Jadi, Mari kita tanyakan dengan cara ini: "**" "apa keadaan ketika mengabaikan perusahaan politik adalah nasihat yang baik? """**"
Tapi juga: *What is******** *job* Anda*? !"* " ""Politik" jelas mengelilingi "setiap aktivitas manusia tunggal"""" "Jadi - adalah ini *sebenarnya*" "pertempuran bahwa Anda harus melawan",untuk memenuhi kewajiban bisnis Anda kepada perusahaan? ""Jika tidak - * butt out!""** Kerjakan tugasmu. Dapatkan gaji Anda. Membuatmu pusing? ] pelanggan pertama, dan manajer kedua Anda. Jangan khawatir tentang sisanya. "*" Ini di atas kelas gaji Anda "...*"
Manajer Anda memberitahu Anda untuk tidak berpikir tentang politik adalah tindakan politik. Yang berarti dia bilang jangan berpikir tentang saran itu. Anda tidak dapat mengikuti saran tanpa berpikir tentang hal itu. Omong kosong tidak pernah nasihat yang baik. Abaikan saran tertentu ini tapi jangan terlalu jelas tentang hal itu.
157849
Seperti yang mereka katakan, """ politik adalah latihan kekuasaan "", "Dan "daya adalah kemampuan untuk membuat hal-hal terjadi dalam sebuah organisasi" "". Saya bekerja pada sebuah proyek yang memiliki beberapa tumpang tindih dan sebagian dalam kompetisi dengan proyek-proyek lain. Manajer pada semua tingkat memiliki ide yang berbeda tentang apa yang harus terjadi. Saya mencoba untuk memahami siapa yang mendukung siapa, apa jaringan saya harus menyadari, untuk memiliki ide yang jelas dari mana dukungan untuk ide kami mungkin berasal. Manajerku tidak ingin aku berpikir tentang politik sama sekali. Orang lain mengatakan kepada saya untuk tidak berpolitik. Tapi saya pikir orang-orang ini mungkin memiliki agenda mereka sendiri - seperti orang lain. Saya telah melihat apa yang terjadi ketika Anda bekerja keras pada sebuah proyek, mengabaikan politik, dan kemudian mendapatkan backstabed oleh beberapa orang yang tak terduga atau proyek. "Saya percaya bahwa "politik tidak menghormati" adalah nasihat omong kosong:" Apakah Anda mengelola orang atau membangun sesuatu, politik akan menentukan alokasi sumber daya untuk tim atau proyek Anda, tapi aku mungkin salah. Jadi, Mari kita tanyakan dengan cara ini: "**" "apa keadaan ketika mengabaikan perusahaan politik adalah nasihat yang baik? """**"
Bahkan sebagai kontraktor luar atau konsultan, Saya harus setuju secara luas dengan Philipp bahwa jarang merupakan ide yang baik untuk mengabaikan politik. "Itu bukan untuk mengatakan Anda harus menghabiskan waktu Anda ""stirring panci "", atau terlibat dalam perdebatan dan diskusi yang rumit. Tapi, Saya pikir premis Anda benar - Anda perlu menyadari apa yang sedang terjadi, siapa keputusan- pencipta adalah, apa perdebatan ada dan sebagainya. Selain itu, Anda selalu berutang kepada diri sendiri untuk melindungi diri sendiri. Ini berarti memastikan Anda dihargai untuk pekerjaan Anda, Memastikan orang-orang menyadari kontribusimu dan memastikan kau tidak disalahkan atas kesalahan orang lain. Untuk itu, "Saya tidak berpikir setiap profesional yang mencari untuk maju karir mereka dapat" politik """"
Manajer Anda memberitahu Anda untuk tidak berpikir tentang politik adalah tindakan politik. Yang berarti dia bilang jangan berpikir tentang saran itu. Anda tidak dapat mengikuti saran tanpa berpikir tentang hal itu. Omong kosong tidak pernah nasihat yang baik. Abaikan saran tertentu ini tapi jangan terlalu jelas tentang hal itu.
157849
Seperti yang mereka katakan, """ politik adalah latihan kekuasaan "", "Dan "daya adalah kemampuan untuk membuat hal-hal terjadi dalam sebuah organisasi" "". Saya bekerja pada sebuah proyek yang memiliki beberapa tumpang tindih dan sebagian dalam kompetisi dengan proyek-proyek lain. Manajer pada semua tingkat memiliki ide yang berbeda tentang apa yang harus terjadi. Saya mencoba untuk memahami siapa yang mendukung siapa, apa jaringan saya harus menyadari, untuk memiliki ide yang jelas dari mana dukungan untuk ide kami mungkin berasal. Manajerku tidak ingin aku berpikir tentang politik sama sekali. Orang lain mengatakan kepada saya untuk tidak berpolitik. Tapi saya pikir orang-orang ini mungkin memiliki agenda mereka sendiri - seperti orang lain. Saya telah melihat apa yang terjadi ketika Anda bekerja keras pada sebuah proyek, mengabaikan politik, dan kemudian mendapatkan backstabed oleh beberapa orang yang tak terduga atau proyek. "Saya percaya bahwa "politik tidak menghormati" adalah nasihat omong kosong:" Apakah Anda mengelola orang atau membangun sesuatu, politik akan menentukan alokasi sumber daya untuk tim atau proyek Anda, tapi aku mungkin salah. Jadi, Mari kita tanyakan dengan cara ini: "**" "apa keadaan ketika mengabaikan perusahaan politik adalah nasihat yang baik? """**"
"Secara teknis" "politik resmi" *bisa* berarti ** info penting tentang siapa yang menjalankan perusahaan dan bagaimana**", (Padahal kalian) hai orang-orang yang menghadiri saat kematian (ketika itu melihat) kapada orang yang sedang mengalami Tapi biasanya, "ketika orang berkata ""mengabaikan politik kantor""" Yang mereka maksud adalah mengabaikan gosip yang tidak relevan. Argumen kecil, Dendam kekanak-kanakan, posturing kosong, (Dan demi yang mengatur dan menjalankan segala macam urusan) demi Allah yang menciptakan yang tidak ada hubungannya dengan melakukan pekerjaan Anda (pekerjaan yang sebenarnya Anda berada di sana) dan penting, Tak bisa mempengaruhimu kecuali kau berpartisipasi. Setiap bos benar dalam mendorong setiap karyawan untuk mengabaikan hal ini dan fokus pada pekerjaan mereka yang sebenarnya.
Manajer Anda memberitahu Anda untuk tidak berpikir tentang politik adalah tindakan politik. Yang berarti dia bilang jangan berpikir tentang saran itu. Anda tidak dapat mengikuti saran tanpa berpikir tentang hal itu. Omong kosong tidak pernah nasihat yang baik. Abaikan saran tertentu ini tapi jangan terlalu jelas tentang hal itu.
226552
Ketika penyihir atau penyihir berubah menjadi binatang, kita tahu mereka masih bisa berpikir dan mendengarkan, seperti yang dilakukan Pettigrew ketika hidup sebagai hewan peliharaan. Tetapi, menurut Sirius, hal itu dapat mengubah keadaan emosi seseorang. Mungkinkah kesederhanaan emosi binatang bermanfaat bagi seseorang yang berupaya mempertahankan diri dari Legilimecy?Di PoA, Sirius Black menjelaskan dia bisa melarikan diri dari dementor dengan berubah menjadi anjing. > ">Mereka merasa jalan mereka terhadap orang dengan merasakan emosi mereka "... Mereka ING] > dapat mengetahui bahwa perasaan saya kurang manusiawi, kurang kompleks ketika saya adalah sebuah > dog... > > > Aku menyelinap melewati mereka sebagai anjing ... Ini sangat jauh lebih sulit bagi mereka untuk merasakan > Emosi binatang membingungkan mereka." > > > Hal ini menyiratkan kurangnya kerumitan emosi dapat digunakan sebagai tindakan defensif terhadap makhluk - makhluk gaib tertentu. Di OotP Harry belajar dari Snape bahwa Oclumency adalah kemampuan untuk menutup diri off dari emosi tertentu dan bahwa itu melindungi terhadap Legilimensi. > ">[Legilimensi] adalah kemampuan untuk mengekstrak perasaan dan kenangan dari lain " > pikiran seseorang... > > > ... Dark Lord, misalnya, Hampir selalu tahu ketika seseorang berbohong kepadanya. Hanya mereka yang ahli dalam Oclumency yang mampu mematikan perasaan dan kenangan yang bertentangan dengan kebohongan." > > > Ia menyiratkan bahwa berada dalam keadaan emosi yang tinggi membuat seseorang menjadi sasaran yang lebih mudah bagi Legilimensi. Selama pelajaran ini, Snape tampaknya mengharapkan bahwa Harry defensif Oclumency sebagian besar akan terdiri dari kontrol mental dan emosional, dan sejauh mana sihir diperlukan untuk ini tidak jelas. Karena Animagus mungkin tidak bisa merapal mantra saat berubah, akan mereka menjadi lebih mudah untuk 'membaca' melalui Legilimensi?Atau, apakah kesederhanaan emosi binatang membuat mereka sulit diperiksa?Saya menyadari tidak ada jawaban pasti dalam kanon jadi saya mencari jawaban yang masuk akal dengan dukungan dari kanon.
Hal ini tidak khusus didirikan bagaimana menargetkan bekerja dengan Legilimensi. Semua contoh yang saya temukan terkait line- dari- kontak pandang dengan target, dengan pengecualian Voldemort dan Harry menjadi satu-satunya remote- Menargetkan contoh. Saya akan menebak bahwa Animagus ketika berubah akan tidak mungkin untuk menjadi sasaran, Kecuali Legilimen mencurigai hewan menjadi penyihir yang berubah; Itu kamuflase yang bagus. Jika sebuah Animagus berubah menjadi target, Saya akan berpikir bahwa sementara pikiran dan emosi saat ini mungkin lebih sulit untuk membaca, ingatan akan tetap utuh dan tersedia. Dalam kasus Harry dan Voldemort, mereka terhubung dan mampu membaca satu sama lain dari jauh. Saya tidak berpikir jika Harry akan menjadi Animagus itu akan membuat perbedaan.
Mungkin akan lebih mudah, Seperti ketika penyihir berubah menjadi binatang mereka menjadi lebih seperti binatang, dan karena hewan tidak cerdas sebagai manusia pikiran mereka akan kurang kuat, Seperti binatang. Sekarang, Saya tidak mengatakan bahwa animaguses berubah menjadi binatang itu ketika mengubah tetapi menurut Sirius hitam itu tidak mengubah keadaan otak mereka.
36958331
Saya mencoba untuk menghubungkan SQL Server dari mesin lokal. Mengikuti aturan keamanan inbound tidak bekerja dengan fix source port. Tapi itu bekerja dengan \* untuk port sumber. Apa yang salah dengan setup ini? [![Peraturan Cuplikan] (https: //i.stack.imgur.com/i91kE.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/i91kE.png)
Dalam SQL, 1433 adalah pelabuhan di server, belum tentu pelabuhan pada klien. Tergantung pada klien yang digunakan, Anda mungkin memiliki port urutan tinggi acak yang digunakan untuk membuat koneksi SQL. Hanya gunakan 1433 sebagai sumber jika Anda tahu bahwa app/klien yang Anda gunakan hanya menggunakan 1433.
Firewall SQL Azure SQL mencegah semua akses ke server basis data Anda sampai Anda menentukan mesin atau komputer mana yang memiliki izin untuk mengakses basis data Anda secara eksternal, oleh **[Membiarkan Alamat IP] (https: //azure.microsoft.com/en- in/dokumentasi/artikes/sql- basis data- konfigurasi- Firewall- pengaturan/) ** ke Azure SQL SERVER Anda. Firewall memberikan akses berdasarkan alamat IP yang berasal dari setiap permintaan Anda.
73453
Mendapatkan umpan balik pengguna yang jelas sangat bagus. Tapi apa yang Anda lakukan dengan umpan balik ketika orang yang berbeda, atau kelompok orang, ingin hal yang berbeda?Saya telah menghadapi situasi ini beberapa kali baru-baru ini. Satu contoh, ketika menguji rilis produk baru: Beberapa pengguna menyukai kotak masukan terpisah baru untuk koordinat x dan y, sebagai versi sebelumnya dari perangkat lunak memiliki sebuah kotak tunggal, dengan pemisah koma. Sekarang mereka tidak perlu mengetik koma masuk Tapi pengguna lain tidak suka pindah ke kotak ganda, karena itu meningkatkan jumlah pekerjaan yang terlibat dalam menyalin/melewati co- Koordinat antar kotak. Saya tidak meminta solusi desain untuk ini kotak tunggal vs masalah kotak ganda: ) Aku bertanya, lebih umum, metodologi apa yang Anda gunakan untuk tiba di solusi, di mana ada dua atau lebih yang menentang permintaan dengan tampaknya layak sama? ""
Cobalah untuk membedakan antara *apa* pengguna ingin dan *how* mereka ingin melakukannya. Mengambil contoh Anda di atas, pengguna menginginkan satu vs. dua kotak input adalah semua tentang *how*. *apa* sedang mampu menempel koma- koordinat terpisah pasangan vs. tidak harus tekan koma. (Atau, untuk beberapa pengguna, hanya dapat menekan koma daripada harus mengklik sebuah kotak masukan kedua. ) Dalam contoh di atas, Saudara dapat menyelesaikannya dengan cara berikut: * Implementasi dua kotak terpisah. * Ketika koma dimasukkan ke dalam kotak pertama, transfer fokus ke kotak kedua * Penyalinan dan tombol tempel yang akan menyalin dua nilai ke Papan Klip (sebagai koma- nilai yang terpisah) dan paste a koma- memisahkan pasangan dari clipboard, membelahnya dengan benar di antara kedua kotak. Implementasi akan, Tentu saja, bervariasi bergantung pada situasi yang sedang Anda hadapi. Namun, banyak jelas konflik antara persyaratan akan pergi ketika Anda melihat apa/mengapa bukan bagaimana.
Akomodasi keduanya!Dalam kasus ini, pengguna anda mengatakan kepada anda apa yang sebenarnya hilang dari versi lama (dalam contoh ini, salinan mudah/paste). Jadi buatlah cara baru yang memenuhi kedua persyaratan. Secara umum, mengatakan cara lama ditawarkan Features A dan B, dan cara baru masih mendukung Feature B, hilang fitur A, tetapi fitur tambahan C. Pengguna mengatakan mereka seperti C tapi tidak terjawab A. Jadi desainlah sebuah widget yang menawarkan A, B, dan C!Dalam contoh ini, ketika pengguna menempelkan sebuah koma- nilai terpisah, Anda dapat secara otomatis mentransfer bagian setelah koma ke kotak kedua. Juga, jika mereka mengetik dalam kotak pertama dan mengetik koma, otomatis transfer fokus ke kotak kedua saat mereka terus mengetik. Anda dapat melihat perilaku ini dalam banyak masukan nomor telepon pada formulir. Mungkin ini akan memuaskan semua pengguna Anda.
73453
Mendapatkan umpan balik pengguna yang jelas sangat bagus. Tapi apa yang Anda lakukan dengan umpan balik ketika orang yang berbeda, atau kelompok orang, ingin hal yang berbeda?Saya telah menghadapi situasi ini beberapa kali baru-baru ini. Satu contoh, ketika menguji rilis produk baru: Beberapa pengguna menyukai kotak masukan terpisah baru untuk koordinat x dan y, sebagai versi sebelumnya dari perangkat lunak memiliki sebuah kotak tunggal, dengan pemisah koma. Sekarang mereka tidak perlu mengetik koma masuk Tapi pengguna lain tidak suka pindah ke kotak ganda, karena itu meningkatkan jumlah pekerjaan yang terlibat dalam menyalin/melewati co- Koordinat antar kotak. Saya tidak meminta solusi desain untuk ini kotak tunggal vs masalah kotak ganda: ) Aku bertanya, lebih umum, metodologi apa yang Anda gunakan untuk tiba di solusi, di mana ada dua atau lebih yang menentang permintaan dengan tampaknya layak sama? ""
Anda tidak dapat menyenangkan semua orang - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Kebanyakan perubahan atau penambahan akan meninggalkan beberapa orang di belakang. Mereka mungkin mengejar ketinggalan nanti, mereka mungkin membencimu selamanya. Tembakan untuk keuntungan bersih dalam pengalaman. Jika Anda menghindari umpan balik negatif, Anda menghindari kemajuan. Ini membantu untuk menjaga tujuan dalam pandangan Anda. Fokus pada daftar tujuan jangka panjang dari produk dan perubahan taktis dari lari cepat atau rilis. Menggunakan sesuatu seperti [rangka jantung] (http: /bit.ly/16TKFSD) adalah cara yang baik untuk menjaga UX Anda di jalur. Jangan abaikan pengeluh - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ambil keluhan Anda yang tak terelakkan serius dan evaluasi mereka untuk kesempatan. Menimbulkan keluhan kembali ke tujuan Anda akan membantu Anda memutuskan apakah Anda telah melewatkan tanda atau hanya perlu membantu membawa subset pengguna ke jalan yang baru. Ketika Anda melihat peluang dalam umpan balik, melakukan sedikit penelitian. Saya telah menemukan bahwa kebanyakan pengeluh suka didengar: tindaklanjuti dengan mereka dan lakukan wawancara. Jika kau menemukan potensi, mengembangkan cerita pekerjaan di sekitarnya dan menambahkannya ke backlog. Ketika item yang cocok dengan tujuan desain sprint, Anda akan menggulungnya di dan menunjukkan bahwa pengguna bahwa Anda mendengarkan - - selama Anda tidak mengambil terlalu lama; ) Akun untuk peran dan personas ketika mungkin - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Anda mungkin melihat perbedaan yang jelas dalam tanggapan yang menunjuk ke persona atau kelompok peran. Jika Anda dapat memberikan pandangan yang berbeda untuk kelompok ini, Anda dapat membuka wilayah baru untuk produk Anda. Dengan fleksibilitas perangkat lunak dan kekuatan perangkat keras hari ini, Berwajah UX tidak sebagai melarang seperti dulu.
Akomodasi keduanya!Dalam kasus ini, pengguna anda mengatakan kepada anda apa yang sebenarnya hilang dari versi lama (dalam contoh ini, salinan mudah/paste). Jadi buatlah cara baru yang memenuhi kedua persyaratan. Secara umum, mengatakan cara lama ditawarkan Features A dan B, dan cara baru masih mendukung Feature B, hilang fitur A, tetapi fitur tambahan C. Pengguna mengatakan mereka seperti C tapi tidak terjawab A. Jadi desainlah sebuah widget yang menawarkan A, B, dan C!Dalam contoh ini, ketika pengguna menempelkan sebuah koma- nilai terpisah, Anda dapat secara otomatis mentransfer bagian setelah koma ke kotak kedua. Juga, jika mereka mengetik dalam kotak pertama dan mengetik koma, otomatis transfer fokus ke kotak kedua saat mereka terus mengetik. Anda dapat melihat perilaku ini dalam banyak masukan nomor telepon pada formulir. Mungkin ini akan memuaskan semua pengguna Anda.
73453
Mendapatkan umpan balik pengguna yang jelas sangat bagus. Tapi apa yang Anda lakukan dengan umpan balik ketika orang yang berbeda, atau kelompok orang, ingin hal yang berbeda?Saya telah menghadapi situasi ini beberapa kali baru-baru ini. Satu contoh, ketika menguji rilis produk baru: Beberapa pengguna menyukai kotak masukan terpisah baru untuk koordinat x dan y, sebagai versi sebelumnya dari perangkat lunak memiliki sebuah kotak tunggal, dengan pemisah koma. Sekarang mereka tidak perlu mengetik koma masuk Tapi pengguna lain tidak suka pindah ke kotak ganda, karena itu meningkatkan jumlah pekerjaan yang terlibat dalam menyalin/melewati co- Koordinat antar kotak. Saya tidak meminta solusi desain untuk ini kotak tunggal vs masalah kotak ganda: ) Aku bertanya, lebih umum, metodologi apa yang Anda gunakan untuk tiba di solusi, di mana ada dua atau lebih yang menentang permintaan dengan tampaknya layak sama? ""
Akomodasi keduanya!Dalam kasus ini, pengguna anda mengatakan kepada anda apa yang sebenarnya hilang dari versi lama (dalam contoh ini, salinan mudah/paste). Jadi buatlah cara baru yang memenuhi kedua persyaratan. Secara umum, mengatakan cara lama ditawarkan Features A dan B, dan cara baru masih mendukung Feature B, hilang fitur A, tetapi fitur tambahan C. Pengguna mengatakan mereka seperti C tapi tidak terjawab A. Jadi desainlah sebuah widget yang menawarkan A, B, dan C!Dalam contoh ini, ketika pengguna menempelkan sebuah koma- nilai terpisah, Anda dapat secara otomatis mentransfer bagian setelah koma ke kotak kedua. Juga, jika mereka mengetik dalam kotak pertama dan mengetik koma, otomatis transfer fokus ke kotak kedua saat mereka terus mengetik. Anda dapat melihat perilaku ini dalam banyak masukan nomor telepon pada formulir. Mungkin ini akan memuaskan semua pengguna Anda.
Pengalaman Pengguna bukan tentang mengambil keputusan eksklusif, adalah tentang membuat keseluruhan pengalaman untuk mayoritas pengguna, yang terbaik mungkin. Saya akan menggunakan kasus Anda sebagai contoh. ** Sebelumnya versi** Bidang teks tunggal, koordinat dipisahkan oleh koma. ** Keuntungan: ** salin/paste mulus ** Keuntungan: ** bacababilitas **New version** Dua bidang teks, satu per koordinat. ** Keuntungan: ** Mudah dibaca, UI cleaner ** Keuntungan: ** salin/paste adalah langkah sepele dan duplikasi ** Apa solusinya?** Persatuan keuntungan dan pengecualian dari kerugian. Anda menjaga dua bidang, "Di setiap bidang Anda mencegat peristiwa JavaScript" "copy" dan "paste" dan setiap kali itu terjadi, "you ""tweak it"""". Misalnya, mari kita sebut bidang, ""field X" dan ""field Y" ", jika seseorang memilih daerah X dan menyalinnya, dengan JavaScript Anda membuat string yang bergabung dengan nilai ""field X" dan "field Y" dan menempatkan bahwa dalam clipboard, jadi ketika user paste itu, itu akan ditempelkan koordinat X, Y daripada yang tunggal. Untuk pasta yang sama, jika ia menempel pada X, Anda membagi string jika berisi sebuah koma dan mengakomodasi. Jadi dalam kasus ini semua orang menang. Saya bisa berpikir dalam kasus yang lebih menggunakan dan ini bisa tumbuh, tapi maksud saya adalah bahwa Anda tidak harus fokus pada solusi sebagai salah satu cara, Anda harus fokus dalam memiliki sesuatu yang puas sebagian besar kasus umum.
73453
Mendapatkan umpan balik pengguna yang jelas sangat bagus. Tapi apa yang Anda lakukan dengan umpan balik ketika orang yang berbeda, atau kelompok orang, ingin hal yang berbeda?Saya telah menghadapi situasi ini beberapa kali baru-baru ini. Satu contoh, ketika menguji rilis produk baru: Beberapa pengguna menyukai kotak masukan terpisah baru untuk koordinat x dan y, sebagai versi sebelumnya dari perangkat lunak memiliki sebuah kotak tunggal, dengan pemisah koma. Sekarang mereka tidak perlu mengetik koma masuk Tapi pengguna lain tidak suka pindah ke kotak ganda, karena itu meningkatkan jumlah pekerjaan yang terlibat dalam menyalin/melewati co- Koordinat antar kotak. Saya tidak meminta solusi desain untuk ini kotak tunggal vs masalah kotak ganda: ) Aku bertanya, lebih umum, metodologi apa yang Anda gunakan untuk tiba di solusi, di mana ada dua atau lebih yang menentang permintaan dengan tampaknya layak sama? ""
Akomodasi keduanya!Dalam kasus ini, pengguna anda mengatakan kepada anda apa yang sebenarnya hilang dari versi lama (dalam contoh ini, salinan mudah/paste). Jadi buatlah cara baru yang memenuhi kedua persyaratan. Secara umum, mengatakan cara lama ditawarkan Features A dan B, dan cara baru masih mendukung Feature B, hilang fitur A, tetapi fitur tambahan C. Pengguna mengatakan mereka seperti C tapi tidak terjawab A. Jadi desainlah sebuah widget yang menawarkan A, B, dan C!Dalam contoh ini, ketika pengguna menempelkan sebuah koma- nilai terpisah, Anda dapat secara otomatis mentransfer bagian setelah koma ke kotak kedua. Juga, jika mereka mengetik dalam kotak pertama dan mengetik koma, otomatis transfer fokus ke kotak kedua saat mereka terus mengetik. Anda dapat melihat perilaku ini dalam banyak masukan nomor telepon pada formulir. Mungkin ini akan memuaskan semua pengguna Anda.
Saya programmer belajar sedikit dari UX jadi saya mungkin mendapatkan dipukuli oleh UX murni tapi saya menangkap metrik pada produktivitas pengguna. Jika pengguna atas meminta tweak, saya akan mengambil alih pengguna kinerja rendah. Saya berada di lingkungan di mana entri data kontrak menggunakan lebih dari satu produk. Terlalu sering pengguna kecil akan menyatakan produk (saya) adalah masalahnya. Saya akan menunjukkan pelanggan membayar tagihan bahwa 1/4 pengguna melakukan lebih dari 1/2 pekerjaan (dan mereka selalu) dan mereka bukan orang-orang yang mengeluh. Saya tidak mengatakan tidak mengakomodasi pengguna ujung rendah. Tapi jangan mengorbankan pengguna kelas atas. Pengguna yang telah melakukan tugas dua kali akan memiliki pendapat yang tidak terinformasi. Ya membuatnya lebih intuitif. Tapi pemain atas yang mengatakan itu menyelamatkan saya stroke kunci adalah siapa yang menang dalam buku saya (seperti itulah yang orang-orang pijakan tagihan peduli dengan produk saya).
73453
Mendapatkan umpan balik pengguna yang jelas sangat bagus. Tapi apa yang Anda lakukan dengan umpan balik ketika orang yang berbeda, atau kelompok orang, ingin hal yang berbeda?Saya telah menghadapi situasi ini beberapa kali baru-baru ini. Satu contoh, ketika menguji rilis produk baru: Beberapa pengguna menyukai kotak masukan terpisah baru untuk koordinat x dan y, sebagai versi sebelumnya dari perangkat lunak memiliki sebuah kotak tunggal, dengan pemisah koma. Sekarang mereka tidak perlu mengetik koma masuk Tapi pengguna lain tidak suka pindah ke kotak ganda, karena itu meningkatkan jumlah pekerjaan yang terlibat dalam menyalin/melewati co- Koordinat antar kotak. Saya tidak meminta solusi desain untuk ini kotak tunggal vs masalah kotak ganda: ) Aku bertanya, lebih umum, metodologi apa yang Anda gunakan untuk tiba di solusi, di mana ada dua atau lebih yang menentang permintaan dengan tampaknya layak sama? ""
Anda tidak dapat menyenangkan semua orang - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Kebanyakan perubahan atau penambahan akan meninggalkan beberapa orang di belakang. Mereka mungkin mengejar ketinggalan nanti, mereka mungkin membencimu selamanya. Tembakan untuk keuntungan bersih dalam pengalaman. Jika Anda menghindari umpan balik negatif, Anda menghindari kemajuan. Ini membantu untuk menjaga tujuan dalam pandangan Anda. Fokus pada daftar tujuan jangka panjang dari produk dan perubahan taktis dari lari cepat atau rilis. Menggunakan sesuatu seperti [rangka jantung] (http: /bit.ly/16TKFSD) adalah cara yang baik untuk menjaga UX Anda di jalur. Jangan abaikan pengeluh - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ambil keluhan Anda yang tak terelakkan serius dan evaluasi mereka untuk kesempatan. Menimbulkan keluhan kembali ke tujuan Anda akan membantu Anda memutuskan apakah Anda telah melewatkan tanda atau hanya perlu membantu membawa subset pengguna ke jalan yang baru. Ketika Anda melihat peluang dalam umpan balik, melakukan sedikit penelitian. Saya telah menemukan bahwa kebanyakan pengeluh suka didengar: tindaklanjuti dengan mereka dan lakukan wawancara. Jika kau menemukan potensi, mengembangkan cerita pekerjaan di sekitarnya dan menambahkannya ke backlog. Ketika item yang cocok dengan tujuan desain sprint, Anda akan menggulungnya di dan menunjukkan bahwa pengguna bahwa Anda mendengarkan - - selama Anda tidak mengambil terlalu lama; ) Akun untuk peran dan personas ketika mungkin - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Anda mungkin melihat perbedaan yang jelas dalam tanggapan yang menunjuk ke persona atau kelompok peran. Jika Anda dapat memberikan pandangan yang berbeda untuk kelompok ini, Anda dapat membuka wilayah baru untuk produk Anda. Dengan fleksibilitas perangkat lunak dan kekuatan perangkat keras hari ini, Berwajah UX tidak sebagai melarang seperti dulu.
Cobalah untuk membedakan antara *apa* pengguna ingin dan *how* mereka ingin melakukannya. Mengambil contoh Anda di atas, pengguna menginginkan satu vs. dua kotak input adalah semua tentang *how*. *apa* sedang mampu menempel koma- koordinat terpisah pasangan vs. tidak harus tekan koma. (Atau, untuk beberapa pengguna, hanya dapat menekan koma daripada harus mengklik sebuah kotak masukan kedua. ) Dalam contoh di atas, Saudara dapat menyelesaikannya dengan cara berikut: * Implementasi dua kotak terpisah. * Ketika koma dimasukkan ke dalam kotak pertama, transfer fokus ke kotak kedua * Penyalinan dan tombol tempel yang akan menyalin dua nilai ke Papan Klip (sebagai koma- nilai yang terpisah) dan paste a koma- memisahkan pasangan dari clipboard, membelahnya dengan benar di antara kedua kotak. Implementasi akan, Tentu saja, bervariasi bergantung pada situasi yang sedang Anda hadapi. Namun, banyak jelas konflik antara persyaratan akan pergi ketika Anda melihat apa/mengapa bukan bagaimana.
73453
Mendapatkan umpan balik pengguna yang jelas sangat bagus. Tapi apa yang Anda lakukan dengan umpan balik ketika orang yang berbeda, atau kelompok orang, ingin hal yang berbeda?Saya telah menghadapi situasi ini beberapa kali baru-baru ini. Satu contoh, ketika menguji rilis produk baru: Beberapa pengguna menyukai kotak masukan terpisah baru untuk koordinat x dan y, sebagai versi sebelumnya dari perangkat lunak memiliki sebuah kotak tunggal, dengan pemisah koma. Sekarang mereka tidak perlu mengetik koma masuk Tapi pengguna lain tidak suka pindah ke kotak ganda, karena itu meningkatkan jumlah pekerjaan yang terlibat dalam menyalin/melewati co- Koordinat antar kotak. Saya tidak meminta solusi desain untuk ini kotak tunggal vs masalah kotak ganda: ) Aku bertanya, lebih umum, metodologi apa yang Anda gunakan untuk tiba di solusi, di mana ada dua atau lebih yang menentang permintaan dengan tampaknya layak sama? ""
Cobalah untuk membedakan antara *apa* pengguna ingin dan *how* mereka ingin melakukannya. Mengambil contoh Anda di atas, pengguna menginginkan satu vs. dua kotak input adalah semua tentang *how*. *apa* sedang mampu menempel koma- koordinat terpisah pasangan vs. tidak harus tekan koma. (Atau, untuk beberapa pengguna, hanya dapat menekan koma daripada harus mengklik sebuah kotak masukan kedua. ) Dalam contoh di atas, Saudara dapat menyelesaikannya dengan cara berikut: * Implementasi dua kotak terpisah. * Ketika koma dimasukkan ke dalam kotak pertama, transfer fokus ke kotak kedua * Penyalinan dan tombol tempel yang akan menyalin dua nilai ke Papan Klip (sebagai koma- nilai yang terpisah) dan paste a koma- memisahkan pasangan dari clipboard, membelahnya dengan benar di antara kedua kotak. Implementasi akan, Tentu saja, bervariasi bergantung pada situasi yang sedang Anda hadapi. Namun, banyak jelas konflik antara persyaratan akan pergi ketika Anda melihat apa/mengapa bukan bagaimana.
Pengalaman Pengguna bukan tentang mengambil keputusan eksklusif, adalah tentang membuat keseluruhan pengalaman untuk mayoritas pengguna, yang terbaik mungkin. Saya akan menggunakan kasus Anda sebagai contoh. ** Sebelumnya versi** Bidang teks tunggal, koordinat dipisahkan oleh koma. ** Keuntungan: ** salin/paste mulus ** Keuntungan: ** bacababilitas **New version** Dua bidang teks, satu per koordinat. ** Keuntungan: ** Mudah dibaca, UI cleaner ** Keuntungan: ** salin/paste adalah langkah sepele dan duplikasi ** Apa solusinya?** Persatuan keuntungan dan pengecualian dari kerugian. Anda menjaga dua bidang, "Di setiap bidang Anda mencegat peristiwa JavaScript" "copy" dan "paste" dan setiap kali itu terjadi, "you ""tweak it"""". Misalnya, mari kita sebut bidang, ""field X" dan ""field Y" ", jika seseorang memilih daerah X dan menyalinnya, dengan JavaScript Anda membuat string yang bergabung dengan nilai ""field X" dan "field Y" dan menempatkan bahwa dalam clipboard, jadi ketika user paste itu, itu akan ditempelkan koordinat X, Y daripada yang tunggal. Untuk pasta yang sama, jika ia menempel pada X, Anda membagi string jika berisi sebuah koma dan mengakomodasi. Jadi dalam kasus ini semua orang menang. Saya bisa berpikir dalam kasus yang lebih menggunakan dan ini bisa tumbuh, tapi maksud saya adalah bahwa Anda tidak harus fokus pada solusi sebagai salah satu cara, Anda harus fokus dalam memiliki sesuatu yang puas sebagian besar kasus umum.
73453
Mendapatkan umpan balik pengguna yang jelas sangat bagus. Tapi apa yang Anda lakukan dengan umpan balik ketika orang yang berbeda, atau kelompok orang, ingin hal yang berbeda?Saya telah menghadapi situasi ini beberapa kali baru-baru ini. Satu contoh, ketika menguji rilis produk baru: Beberapa pengguna menyukai kotak masukan terpisah baru untuk koordinat x dan y, sebagai versi sebelumnya dari perangkat lunak memiliki sebuah kotak tunggal, dengan pemisah koma. Sekarang mereka tidak perlu mengetik koma masuk Tapi pengguna lain tidak suka pindah ke kotak ganda, karena itu meningkatkan jumlah pekerjaan yang terlibat dalam menyalin/melewati co- Koordinat antar kotak. Saya tidak meminta solusi desain untuk ini kotak tunggal vs masalah kotak ganda: ) Aku bertanya, lebih umum, metodologi apa yang Anda gunakan untuk tiba di solusi, di mana ada dua atau lebih yang menentang permintaan dengan tampaknya layak sama? ""
Cobalah untuk membedakan antara *apa* pengguna ingin dan *how* mereka ingin melakukannya. Mengambil contoh Anda di atas, pengguna menginginkan satu vs. dua kotak input adalah semua tentang *how*. *apa* sedang mampu menempel koma- koordinat terpisah pasangan vs. tidak harus tekan koma. (Atau, untuk beberapa pengguna, hanya dapat menekan koma daripada harus mengklik sebuah kotak masukan kedua. ) Dalam contoh di atas, Saudara dapat menyelesaikannya dengan cara berikut: * Implementasi dua kotak terpisah. * Ketika koma dimasukkan ke dalam kotak pertama, transfer fokus ke kotak kedua * Penyalinan dan tombol tempel yang akan menyalin dua nilai ke Papan Klip (sebagai koma- nilai yang terpisah) dan paste a koma- memisahkan pasangan dari clipboard, membelahnya dengan benar di antara kedua kotak. Implementasi akan, Tentu saja, bervariasi bergantung pada situasi yang sedang Anda hadapi. Namun, banyak jelas konflik antara persyaratan akan pergi ketika Anda melihat apa/mengapa bukan bagaimana.
Saya programmer belajar sedikit dari UX jadi saya mungkin mendapatkan dipukuli oleh UX murni tapi saya menangkap metrik pada produktivitas pengguna. Jika pengguna atas meminta tweak, saya akan mengambil alih pengguna kinerja rendah. Saya berada di lingkungan di mana entri data kontrak menggunakan lebih dari satu produk. Terlalu sering pengguna kecil akan menyatakan produk (saya) adalah masalahnya. Saya akan menunjukkan pelanggan membayar tagihan bahwa 1/4 pengguna melakukan lebih dari 1/2 pekerjaan (dan mereka selalu) dan mereka bukan orang-orang yang mengeluh. Saya tidak mengatakan tidak mengakomodasi pengguna ujung rendah. Tapi jangan mengorbankan pengguna kelas atas. Pengguna yang telah melakukan tugas dua kali akan memiliki pendapat yang tidak terinformasi. Ya membuatnya lebih intuitif. Tapi pemain atas yang mengatakan itu menyelamatkan saya stroke kunci adalah siapa yang menang dalam buku saya (seperti itulah yang orang-orang pijakan tagihan peduli dengan produk saya).
73453
Mendapatkan umpan balik pengguna yang jelas sangat bagus. Tapi apa yang Anda lakukan dengan umpan balik ketika orang yang berbeda, atau kelompok orang, ingin hal yang berbeda?Saya telah menghadapi situasi ini beberapa kali baru-baru ini. Satu contoh, ketika menguji rilis produk baru: Beberapa pengguna menyukai kotak masukan terpisah baru untuk koordinat x dan y, sebagai versi sebelumnya dari perangkat lunak memiliki sebuah kotak tunggal, dengan pemisah koma. Sekarang mereka tidak perlu mengetik koma masuk Tapi pengguna lain tidak suka pindah ke kotak ganda, karena itu meningkatkan jumlah pekerjaan yang terlibat dalam menyalin/melewati co- Koordinat antar kotak. Saya tidak meminta solusi desain untuk ini kotak tunggal vs masalah kotak ganda: ) Aku bertanya, lebih umum, metodologi apa yang Anda gunakan untuk tiba di solusi, di mana ada dua atau lebih yang menentang permintaan dengan tampaknya layak sama? ""
Anda tidak dapat menyenangkan semua orang - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Kebanyakan perubahan atau penambahan akan meninggalkan beberapa orang di belakang. Mereka mungkin mengejar ketinggalan nanti, mereka mungkin membencimu selamanya. Tembakan untuk keuntungan bersih dalam pengalaman. Jika Anda menghindari umpan balik negatif, Anda menghindari kemajuan. Ini membantu untuk menjaga tujuan dalam pandangan Anda. Fokus pada daftar tujuan jangka panjang dari produk dan perubahan taktis dari lari cepat atau rilis. Menggunakan sesuatu seperti [rangka jantung] (http: /bit.ly/16TKFSD) adalah cara yang baik untuk menjaga UX Anda di jalur. Jangan abaikan pengeluh - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ambil keluhan Anda yang tak terelakkan serius dan evaluasi mereka untuk kesempatan. Menimbulkan keluhan kembali ke tujuan Anda akan membantu Anda memutuskan apakah Anda telah melewatkan tanda atau hanya perlu membantu membawa subset pengguna ke jalan yang baru. Ketika Anda melihat peluang dalam umpan balik, melakukan sedikit penelitian. Saya telah menemukan bahwa kebanyakan pengeluh suka didengar: tindaklanjuti dengan mereka dan lakukan wawancara. Jika kau menemukan potensi, mengembangkan cerita pekerjaan di sekitarnya dan menambahkannya ke backlog. Ketika item yang cocok dengan tujuan desain sprint, Anda akan menggulungnya di dan menunjukkan bahwa pengguna bahwa Anda mendengarkan - - selama Anda tidak mengambil terlalu lama; ) Akun untuk peran dan personas ketika mungkin - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Anda mungkin melihat perbedaan yang jelas dalam tanggapan yang menunjuk ke persona atau kelompok peran. Jika Anda dapat memberikan pandangan yang berbeda untuk kelompok ini, Anda dapat membuka wilayah baru untuk produk Anda. Dengan fleksibilitas perangkat lunak dan kekuatan perangkat keras hari ini, Berwajah UX tidak sebagai melarang seperti dulu.
Pengalaman Pengguna bukan tentang mengambil keputusan eksklusif, adalah tentang membuat keseluruhan pengalaman untuk mayoritas pengguna, yang terbaik mungkin. Saya akan menggunakan kasus Anda sebagai contoh. ** Sebelumnya versi** Bidang teks tunggal, koordinat dipisahkan oleh koma. ** Keuntungan: ** salin/paste mulus ** Keuntungan: ** bacababilitas **New version** Dua bidang teks, satu per koordinat. ** Keuntungan: ** Mudah dibaca, UI cleaner ** Keuntungan: ** salin/paste adalah langkah sepele dan duplikasi ** Apa solusinya?** Persatuan keuntungan dan pengecualian dari kerugian. Anda menjaga dua bidang, "Di setiap bidang Anda mencegat peristiwa JavaScript" "copy" dan "paste" dan setiap kali itu terjadi, "you ""tweak it"""". Misalnya, mari kita sebut bidang, ""field X" dan ""field Y" ", jika seseorang memilih daerah X dan menyalinnya, dengan JavaScript Anda membuat string yang bergabung dengan nilai ""field X" dan "field Y" dan menempatkan bahwa dalam clipboard, jadi ketika user paste itu, itu akan ditempelkan koordinat X, Y daripada yang tunggal. Untuk pasta yang sama, jika ia menempel pada X, Anda membagi string jika berisi sebuah koma dan mengakomodasi. Jadi dalam kasus ini semua orang menang. Saya bisa berpikir dalam kasus yang lebih menggunakan dan ini bisa tumbuh, tapi maksud saya adalah bahwa Anda tidak harus fokus pada solusi sebagai salah satu cara, Anda harus fokus dalam memiliki sesuatu yang puas sebagian besar kasus umum.
73453
Mendapatkan umpan balik pengguna yang jelas sangat bagus. Tapi apa yang Anda lakukan dengan umpan balik ketika orang yang berbeda, atau kelompok orang, ingin hal yang berbeda?Saya telah menghadapi situasi ini beberapa kali baru-baru ini. Satu contoh, ketika menguji rilis produk baru: Beberapa pengguna menyukai kotak masukan terpisah baru untuk koordinat x dan y, sebagai versi sebelumnya dari perangkat lunak memiliki sebuah kotak tunggal, dengan pemisah koma. Sekarang mereka tidak perlu mengetik koma masuk Tapi pengguna lain tidak suka pindah ke kotak ganda, karena itu meningkatkan jumlah pekerjaan yang terlibat dalam menyalin/melewati co- Koordinat antar kotak. Saya tidak meminta solusi desain untuk ini kotak tunggal vs masalah kotak ganda: ) Aku bertanya, lebih umum, metodologi apa yang Anda gunakan untuk tiba di solusi, di mana ada dua atau lebih yang menentang permintaan dengan tampaknya layak sama? ""
Anda tidak dapat menyenangkan semua orang - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Kebanyakan perubahan atau penambahan akan meninggalkan beberapa orang di belakang. Mereka mungkin mengejar ketinggalan nanti, mereka mungkin membencimu selamanya. Tembakan untuk keuntungan bersih dalam pengalaman. Jika Anda menghindari umpan balik negatif, Anda menghindari kemajuan. Ini membantu untuk menjaga tujuan dalam pandangan Anda. Fokus pada daftar tujuan jangka panjang dari produk dan perubahan taktis dari lari cepat atau rilis. Menggunakan sesuatu seperti [rangka jantung] (http: /bit.ly/16TKFSD) adalah cara yang baik untuk menjaga UX Anda di jalur. Jangan abaikan pengeluh - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ambil keluhan Anda yang tak terelakkan serius dan evaluasi mereka untuk kesempatan. Menimbulkan keluhan kembali ke tujuan Anda akan membantu Anda memutuskan apakah Anda telah melewatkan tanda atau hanya perlu membantu membawa subset pengguna ke jalan yang baru. Ketika Anda melihat peluang dalam umpan balik, melakukan sedikit penelitian. Saya telah menemukan bahwa kebanyakan pengeluh suka didengar: tindaklanjuti dengan mereka dan lakukan wawancara. Jika kau menemukan potensi, mengembangkan cerita pekerjaan di sekitarnya dan menambahkannya ke backlog. Ketika item yang cocok dengan tujuan desain sprint, Anda akan menggulungnya di dan menunjukkan bahwa pengguna bahwa Anda mendengarkan - - selama Anda tidak mengambil terlalu lama; ) Akun untuk peran dan personas ketika mungkin - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Anda mungkin melihat perbedaan yang jelas dalam tanggapan yang menunjuk ke persona atau kelompok peran. Jika Anda dapat memberikan pandangan yang berbeda untuk kelompok ini, Anda dapat membuka wilayah baru untuk produk Anda. Dengan fleksibilitas perangkat lunak dan kekuatan perangkat keras hari ini, Berwajah UX tidak sebagai melarang seperti dulu.
Saya programmer belajar sedikit dari UX jadi saya mungkin mendapatkan dipukuli oleh UX murni tapi saya menangkap metrik pada produktivitas pengguna. Jika pengguna atas meminta tweak, saya akan mengambil alih pengguna kinerja rendah. Saya berada di lingkungan di mana entri data kontrak menggunakan lebih dari satu produk. Terlalu sering pengguna kecil akan menyatakan produk (saya) adalah masalahnya. Saya akan menunjukkan pelanggan membayar tagihan bahwa 1/4 pengguna melakukan lebih dari 1/2 pekerjaan (dan mereka selalu) dan mereka bukan orang-orang yang mengeluh. Saya tidak mengatakan tidak mengakomodasi pengguna ujung rendah. Tapi jangan mengorbankan pengguna kelas atas. Pengguna yang telah melakukan tugas dua kali akan memiliki pendapat yang tidak terinformasi. Ya membuatnya lebih intuitif. Tapi pemain atas yang mengatakan itu menyelamatkan saya stroke kunci adalah siapa yang menang dalam buku saya (seperti itulah yang orang-orang pijakan tagihan peduli dengan produk saya).
73453
Mendapatkan umpan balik pengguna yang jelas sangat bagus. Tapi apa yang Anda lakukan dengan umpan balik ketika orang yang berbeda, atau kelompok orang, ingin hal yang berbeda?Saya telah menghadapi situasi ini beberapa kali baru-baru ini. Satu contoh, ketika menguji rilis produk baru: Beberapa pengguna menyukai kotak masukan terpisah baru untuk koordinat x dan y, sebagai versi sebelumnya dari perangkat lunak memiliki sebuah kotak tunggal, dengan pemisah koma. Sekarang mereka tidak perlu mengetik koma masuk Tapi pengguna lain tidak suka pindah ke kotak ganda, karena itu meningkatkan jumlah pekerjaan yang terlibat dalam menyalin/melewati co- Koordinat antar kotak. Saya tidak meminta solusi desain untuk ini kotak tunggal vs masalah kotak ganda: ) Aku bertanya, lebih umum, metodologi apa yang Anda gunakan untuk tiba di solusi, di mana ada dua atau lebih yang menentang permintaan dengan tampaknya layak sama? ""
Saya programmer belajar sedikit dari UX jadi saya mungkin mendapatkan dipukuli oleh UX murni tapi saya menangkap metrik pada produktivitas pengguna. Jika pengguna atas meminta tweak, saya akan mengambil alih pengguna kinerja rendah. Saya berada di lingkungan di mana entri data kontrak menggunakan lebih dari satu produk. Terlalu sering pengguna kecil akan menyatakan produk (saya) adalah masalahnya. Saya akan menunjukkan pelanggan membayar tagihan bahwa 1/4 pengguna melakukan lebih dari 1/2 pekerjaan (dan mereka selalu) dan mereka bukan orang-orang yang mengeluh. Saya tidak mengatakan tidak mengakomodasi pengguna ujung rendah. Tapi jangan mengorbankan pengguna kelas atas. Pengguna yang telah melakukan tugas dua kali akan memiliki pendapat yang tidak terinformasi. Ya membuatnya lebih intuitif. Tapi pemain atas yang mengatakan itu menyelamatkan saya stroke kunci adalah siapa yang menang dalam buku saya (seperti itulah yang orang-orang pijakan tagihan peduli dengan produk saya).
Pengalaman Pengguna bukan tentang mengambil keputusan eksklusif, adalah tentang membuat keseluruhan pengalaman untuk mayoritas pengguna, yang terbaik mungkin. Saya akan menggunakan kasus Anda sebagai contoh. ** Sebelumnya versi** Bidang teks tunggal, koordinat dipisahkan oleh koma. ** Keuntungan: ** salin/paste mulus ** Keuntungan: ** bacababilitas **New version** Dua bidang teks, satu per koordinat. ** Keuntungan: ** Mudah dibaca, UI cleaner ** Keuntungan: ** salin/paste adalah langkah sepele dan duplikasi ** Apa solusinya?** Persatuan keuntungan dan pengecualian dari kerugian. Anda menjaga dua bidang, "Di setiap bidang Anda mencegat peristiwa JavaScript" "copy" dan "paste" dan setiap kali itu terjadi, "you ""tweak it"""". Misalnya, mari kita sebut bidang, ""field X" dan ""field Y" ", jika seseorang memilih daerah X dan menyalinnya, dengan JavaScript Anda membuat string yang bergabung dengan nilai ""field X" dan "field Y" dan menempatkan bahwa dalam clipboard, jadi ketika user paste itu, itu akan ditempelkan koordinat X, Y daripada yang tunggal. Untuk pasta yang sama, jika ia menempel pada X, Anda membagi string jika berisi sebuah koma dan mengakomodasi. Jadi dalam kasus ini semua orang menang. Saya bisa berpikir dalam kasus yang lebih menggunakan dan ini bisa tumbuh, tapi maksud saya adalah bahwa Anda tidak harus fokus pada solusi sebagai salah satu cara, Anda harus fokus dalam memiliki sesuatu yang puas sebagian besar kasus umum.
171727
Bagaimana saya menghapus semua tabel di skema di Derby DB Apache menggunakan JDBC? ""
Untuk kode aktual yang melakukan hal ini, periksa [BersihkanDatabaseSetup.java] (http: //svn.apache.org/viewv/db/derby/code/code/trunk/java/org.ache.derby.tess/org/ache/derbyTesting/junit/cleanDatabaseSetSettup.java? view= Markup) di Derby test suite bagian distribusi Derby.
Unduh SQL SQL dari <http: /squirrel- sql.sourceforge.net/> Hubungkan ke database. Perluas titik TABEL. Pilih tabel yang ingin Anda jatuhkan. Klik kanan dan pilih - > Skrip - > Skrip tabel Drop Jalankan queries yang dihasilkan Anda bahkan dapat memilih catatan hapus untuk mengosongkan tabel yang dipilih.
171727
Bagaimana saya menghapus semua tabel di skema di Derby DB Apache menggunakan JDBC? ""
Untuk kode aktual yang melakukan hal ini, periksa [BersihkanDatabaseSetup.java] (http: //svn.apache.org/viewv/db/derby/code/code/trunk/java/org.ache.derby.tess/org/ache/derbyTesting/junit/cleanDatabaseSetSettup.java? view= Markup) di Derby test suite bagian distribusi Derby.
JDBC memungkinkan Anda untuk memecahkan tugas Anda dengan cara agnostik database: 1. Buka koneksi 2. Ambil DatabaseMetaData 3. Gunakan untuk daftar semua tabel dalam basis data Anda [JavaDoc] (http: //java.sun.com/j2se/1.2/docs/api/java/sql/DatabaseMetaData.html#getTables (java.lang.String, %20java.lang.String, %20java.lang.String, %20java.lang.String[])) 4. Merapikan atas hasil dan api DOP TABEL untuk setiap tabel
171727
Bagaimana saya menghapus semua tabel di skema di Derby DB Apache menggunakan JDBC? ""
Saya pikir kebanyakan provider db tidak mengijinkan DROP TABEL \* (atau serupa). Saya pikir cara terbaik adalah untuk menunjukkan TABELS dan kemudian pergi melalui masing-masing menghapus dalam lingkaran melalui hasil. HTH.
Unduh SQL SQL dari <http: /squirrel- sql.sourceforge.net/> Hubungkan ke database. Perluas titik TABEL. Pilih tabel yang ingin Anda jatuhkan. Klik kanan dan pilih - > Skrip - > Skrip tabel Drop Jalankan queries yang dihasilkan Anda bahkan dapat memilih catatan hapus untuk mengosongkan tabel yang dipilih.