qid
stringlengths
1
8
question
stringlengths
6
35.8k
response_j
stringlengths
0
124k
response_k
stringlengths
4
108k
119096
Saya bekerja dengan situs dengan rekening anggota. Mereka account dapat memiliki kredit terpasang (mengatakan dari insentif referral, seorang voucher, atau hadiah). Kredit dapat kemudian dihabiskan di toko situs - mereka adalah nilai dolar dalam mata uang yang sama situs menggunakan. Saya bertanya-tanya bagaimana untuk menangani pengguna menutup akun mereka sementara itu masih kredit - apa yang akan diharapkan pengguna terjadi?Saya dapat memikirkan dua kemungkinan solusi: 1. ** Peringatkan pengguna yang menutup rekening mereka akan kehilangan kredit ** (membuang kredit mereka) * Jelas yang paling sederhana, tapi aku bertanya-tanya apakah itu terlalu tidak ramah .* 2. ** Jangan biarkan pengguna menutup akun mereka sementara itu memiliki kredit balance** (membuat mereka menghabiskannya). Kurasa ini bukan... starter karena keseimbangan mungkin terlalu rendah untuk benar-benar membeli apa pun langsung, yang berarti bahwa mereka akan perlu menghabiskan uang mereka sendiri untuk menutup account mereka. * Apa aku melewatkan sesuatu?Apa yang akan Anda harapkan terjadi dalam situasi ini?** Ada banyak respon besar untuk pertanyaan di bawah ini. ** Saya telah menerima salah satu yang sesuai situasi saya, tapi yang lain akan sangat layak pada situs berbeda-services.
Sementara pemikiran yang ada di sini baik, ada dimensi hukum yang mungkin mendefinisikan ulang segala sesuatu yang Anda pikirkan - dan rumit #1 Penghargaan, di beberapa negara bagian, seperti kartu hadiah. Nilai tidak dapat kadaluarsa dan Anda tidak bisa hanya drop itu tanpa memberikan orang cara untuk mentransfernya ke dalam bentuk 'canggih' - seperti kartu fisik, voucher, dll. Jika Anda beroperasi dengan terpapar negara-negara yang memiliki undang-undang ini, (Kemudian kamu akan menyelesaikannya) artinya, kamu akan mendapat balasan dari Allah (dan akan menjelaskan) menerangkan (kepadamu apa yang telah kamu perhitungkan) di Lohmahfuz berupa kebaikan. tutup UX. Anda mungkin dapat memberitahu pengguna itu akan (e) dikirimkan kepada mereka, jika bisnis Anda dapat mengamankan hubungan dengan kartu hadiah dan provider kupon yang termasuk ini kartu fisik / e- Layanan kartu. (Tentu saja biaya layanan mungkin membuat nilai kredit untuk dibatalkan insofar sebagai margin keuntungan Anda, tapi itu adalah biaya melakukan bisnis, dalam negara-negara dengan hukum-hukum seperti itu, dan memberikan Anda hibah pengguna ini bentuk kecil kredit)
Mengapa tidak membuang dalam pilihan ketiga: **3* - Tutup rekening dan hasilkan satu- waktu menggunakan kode kupon dengan nilai keseimbangan kredit (dan e- kirim ke pengguna). Jika pengguna memutuskan untuk kembali dia dapat atas account nya / nya up dengan kupon kode.
119096
Saya bekerja dengan situs dengan rekening anggota. Mereka account dapat memiliki kredit terpasang (mengatakan dari insentif referral, seorang voucher, atau hadiah). Kredit dapat kemudian dihabiskan di toko situs - mereka adalah nilai dolar dalam mata uang yang sama situs menggunakan. Saya bertanya-tanya bagaimana untuk menangani pengguna menutup akun mereka sementara itu masih kredit - apa yang akan diharapkan pengguna terjadi?Saya dapat memikirkan dua kemungkinan solusi: 1. ** Peringatkan pengguna yang menutup rekening mereka akan kehilangan kredit ** (membuang kredit mereka) * Jelas yang paling sederhana, tapi aku bertanya-tanya apakah itu terlalu tidak ramah .* 2. ** Jangan biarkan pengguna menutup akun mereka sementara itu memiliki kredit balance** (membuat mereka menghabiskannya). Kurasa ini bukan... starter karena keseimbangan mungkin terlalu rendah untuk benar-benar membeli apa pun langsung, yang berarti bahwa mereka akan perlu menghabiskan uang mereka sendiri untuk menutup account mereka. * Apa aku melewatkan sesuatu?Apa yang akan Anda harapkan terjadi dalam situasi ini?** Ada banyak respon besar untuk pertanyaan di bawah ini. ** Saya telah menerima salah satu yang sesuai situasi saya, tapi yang lain akan sangat layak pada situs berbeda-services.
Aku akan menawarkan pilihan lain yang belum disarankan. Jika pengguna ingin menutup akun mereka, hanya *disable* itu daripada menghapusnya. Kisah dan semua kredit tetap utuh, tapi itu terkunci jauh di suatu tempat di mana itu tidak digunakan atau diakses. Jika pengguna memilih untuk kembali ke situs, mereka dapat mengaktifkan kembali akun dan mendapatkan kembali semua kredit mereka. Jika seseorang benar-benar ingin memiliki semua informasi mereka dihapus, itu adalah ketika Anda pergi dengan Opsi #1, dan membuat mereka mengkonfirmasi bahwa itulah yang mereka benar-benar ingin lakukan. Seperti menyimpan informasi dalam akun pengguna yang dinonaktifkan, Anda mungkin harus mempertimbangkan privasi data dan GDPR (yang jujur saya tidak mengerti cukup baik untuk mengetahui apakah mereka bahkan akan berlaku). Salah satu pilihan adalah memberitahu pengguna bahwa akun yang dinonaktifkan akan dihapus setelah jumlah waktu X.
Jika pengguna ingin menutup akun mereka, Memberikan kredit ke e- alamat surat. Setiap kali mereka memutuskan untuk mendaftar lagi (sama e- alamat surat), Memberikan kredit ini kembali ke rekening mereka. Beritahu mereka sebelum menutup rekening mereka.
119096
Saya bekerja dengan situs dengan rekening anggota. Mereka account dapat memiliki kredit terpasang (mengatakan dari insentif referral, seorang voucher, atau hadiah). Kredit dapat kemudian dihabiskan di toko situs - mereka adalah nilai dolar dalam mata uang yang sama situs menggunakan. Saya bertanya-tanya bagaimana untuk menangani pengguna menutup akun mereka sementara itu masih kredit - apa yang akan diharapkan pengguna terjadi?Saya dapat memikirkan dua kemungkinan solusi: 1. ** Peringatkan pengguna yang menutup rekening mereka akan kehilangan kredit ** (membuang kredit mereka) * Jelas yang paling sederhana, tapi aku bertanya-tanya apakah itu terlalu tidak ramah .* 2. ** Jangan biarkan pengguna menutup akun mereka sementara itu memiliki kredit balance** (membuat mereka menghabiskannya). Kurasa ini bukan... starter karena keseimbangan mungkin terlalu rendah untuk benar-benar membeli apa pun langsung, yang berarti bahwa mereka akan perlu menghabiskan uang mereka sendiri untuk menutup account mereka. * Apa aku melewatkan sesuatu?Apa yang akan Anda harapkan terjadi dalam situasi ini?** Ada banyak respon besar untuk pertanyaan di bawah ini. ** Saya telah menerima salah satu yang sesuai situasi saya, tapi yang lain akan sangat layak pada situs berbeda-services.
Mengapa tidak membuang dalam pilihan ketiga: **3* - Tutup rekening dan hasilkan satu- waktu menggunakan kode kupon dengan nilai keseimbangan kredit (dan e- kirim ke pengguna). Jika pengguna memutuskan untuk kembali dia dapat atas account nya / nya up dengan kupon kode.
Pertama, Anda memiliki hukum Negara. Dalam beberapa kasus Anda tidak diizinkan untuk memadamkan (bacaan). saku) nilai tersimpan, "atau kau diperbolehkan memiliki efek yang sama dengan "menggigitnya" dengan bulanan, penyimpanan atau biaya tidak aktif. Misalnya yang berlaku untuk cukup banyak setiap kartu hadiah ritel (McDonalds, Target, Teater AMC, dll. Karena mereka memiliki kehadiran di setidaknya satu Negara dengan hukum-hukum. Pelanggan Anda bisa pindah ke seperti Negara, dan sekarang Anda sampai sungai. Misalnya IP nya sekarang datang dari Polandia, dan sekarang dia berada di bawah hukum UE. Anda harus mematuhi hukum yang paling membatasi dari setiap Negara di mana Anda berharap untuk menarik pelanggan. Setelah itu, mendengarkan Layanan Pelanggan - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Mereka sudah berurusan dengan pelanggan di masa lalu, dan mereka tahu metode yang akan menyebabkan gesekan minimum, kemarahan pengguna, dan sosial media blowback. Hal-hal yang penting. Tapi tetap saja, "Memiliki" "delete"" secara fungsional menjadi sebuah "suspensi" " - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - "Saya merekomendasikan bahwa ketika seseorangDeletes" "akun mereka", bahwa Anda hanya bendera itu dihapus. Ini adalah normal; bahkan MS- DOS tidak menghapus berkas yang dihapus, mereka hanya menandainya dihapus dan jika tidak meninggalkan file di sana. Ini melindungimu dari konsekuensi dari penghapusan akun yang berbahaya. "Ini juga melindungi pengguna dari emosional ""kekerasan" bahwa ia kemudian menyesal ". Misalnya, dalam permainan Blizzard, Anda dapat menghapus akun Anda sepanjang hari, tetapi hewn- over- perkembangan tahun karakter Anda tidak dihapus, "dan kau bisa"menundelete"" akunmu hampir semudah penebangan lagi. Untuk benar-benar melenyapkan rekening, Anda perlu menghapus, menunggu keluar 30 pendinginan hari- dari periode, kemudian mengirim CS sekelompok dokumentasi untuk membuktikan siapa Anda. Ini terlalu banyak masalah; jika mereka mendapatkan 10 dari mereka sebulan, Aku akan terkejut. Aku yakin jika seseorang membuat kasus yang baik untuk CS bahwa musuh PvP mereka telah memalsukan semua itu, ada rekaman cadangan di suatu tempat mereka bisa memancing data kembali keluar dari. Pikiran Anda, mempertahankan akun Anda *in- data game * tidak sama dengan mempertahankan PII pelanggan. Berikut adalah apa yang tidak PII: fakta bahwa Anda memiliki 6 dari 8 potong Armor Legionkiller, 40 tumpukan bijih Mittril dalam tasmu, atau 1,2 juta emas di bank Anda. (Setidaknya beberapa permainan Blizzard, sangat sulit dan sangat sirkuit untuk mengkonversi uang tunai untuk permainan emas. ) Bahkan jika Anda membutuhkan PII mereka untuk mengembalikan account mereka, Tidak ada yang mengatakan Anda tidak dapat mengambil PII Anda sudah memiliki, normalkan itu, mengambil MD5 asin dari itu (dalam beberapa iris arah) dan menyimpannya. Sekarang untuk mengambil kembali akun mereka mereka harus dapat mengulang kembali PII yang mereka berikan sebelumnya dan salah satu MD5 diiris harus cocok. Suspensi adalah insentif untuk kembali - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Mengapa Blizzard dan platform MMO lainnya pergi ke semua masalah menonaktifkan, tidak menghapus?Karena mereka tahu kemajuan Anda adalah insentif untuk kembali - - hanya mengetahui bahwa Anda dapat mengambil di mana Anda tinggalkan, Daripada memulai dari awal dalam permainan lain.
119096
Saya bekerja dengan situs dengan rekening anggota. Mereka account dapat memiliki kredit terpasang (mengatakan dari insentif referral, seorang voucher, atau hadiah). Kredit dapat kemudian dihabiskan di toko situs - mereka adalah nilai dolar dalam mata uang yang sama situs menggunakan. Saya bertanya-tanya bagaimana untuk menangani pengguna menutup akun mereka sementara itu masih kredit - apa yang akan diharapkan pengguna terjadi?Saya dapat memikirkan dua kemungkinan solusi: 1. ** Peringatkan pengguna yang menutup rekening mereka akan kehilangan kredit ** (membuang kredit mereka) * Jelas yang paling sederhana, tapi aku bertanya-tanya apakah itu terlalu tidak ramah .* 2. ** Jangan biarkan pengguna menutup akun mereka sementara itu memiliki kredit balance** (membuat mereka menghabiskannya). Kurasa ini bukan... starter karena keseimbangan mungkin terlalu rendah untuk benar-benar membeli apa pun langsung, yang berarti bahwa mereka akan perlu menghabiskan uang mereka sendiri untuk menutup account mereka. * Apa aku melewatkan sesuatu?Apa yang akan Anda harapkan terjadi dalam situasi ini?** Ada banyak respon besar untuk pertanyaan di bawah ini. ** Saya telah menerima salah satu yang sesuai situasi saya, tapi yang lain akan sangat layak pada situs berbeda-services.
"Saya akan pergi dengan Opsi pertamaPeringatkan pengguna yang menutup akun mereka akan kehilangan kredit mereka "tapi seperti yang Anda sebutkan ini mungkin menciptakan frustrasi ketika datang ke uang riil" Bahkan hanya sen. Anda dapat mengurangi frustrasi ini dengan menyumbangkan uang untuk amal, Oleh karena itu Anda dapat memperkuat citra merek Anda juga pengguna tidak merasa seperti mereka membuang uang mereka, sehingga Anda mengubah tindakan negatif ke satu positif.
Aku akan menawarkan pilihan lain yang belum disarankan. Jika pengguna ingin menutup akun mereka, hanya *disable* itu daripada menghapusnya. Kisah dan semua kredit tetap utuh, tapi itu terkunci jauh di suatu tempat di mana itu tidak digunakan atau diakses. Jika pengguna memilih untuk kembali ke situs, mereka dapat mengaktifkan kembali akun dan mendapatkan kembali semua kredit mereka. Jika seseorang benar-benar ingin memiliki semua informasi mereka dihapus, itu adalah ketika Anda pergi dengan Opsi #1, dan membuat mereka mengkonfirmasi bahwa itulah yang mereka benar-benar ingin lakukan. Seperti menyimpan informasi dalam akun pengguna yang dinonaktifkan, Anda mungkin harus mempertimbangkan privasi data dan GDPR (yang jujur saya tidak mengerti cukup baik untuk mengetahui apakah mereka bahkan akan berlaku). Salah satu pilihan adalah memberitahu pengguna bahwa akun yang dinonaktifkan akan dihapus setelah jumlah waktu X.
14294
Tanaman mengubah Karbon Dioksida menjadi oksigen, itu bukan gas rumah kaca. Tapi Karbon Dioksida adalah. Oleh karena itu, tanaman tidak akan mendinginkan daerah? ""
Kedua mega- annum (Ma) dan mega- tahun (Myr) menunjuk satu juta tahun. Perbedaannya adalah bahwa Ma digunakan untuk menunjuk waktu sebelum sekarang atau tanggal geohistoric dan Myr untuk menunjuk durasi atau rentang waktu. Jadi jika Anda ingin mengatakan batu tertanggal 10 juta tahun sebelum saat ini Anda akan menggunakan 10 Ma, dan jika Anda ingin mengatakan bahwa batu adalah 10 juta tahun Anda akan menggunakan 10 Myr. Ada perdebatan di antara disiplin ilmiah untuk hanya mengadopsi Ma sebagai unit standar. Namun, perbedaan bahwa ahli geologi telah menggunakan untuk membedakan antara tanggal dan durasi selama puluhan tahun dapat terbaik diilustrasikan seperti: > > Tidak ada yang keberatan menyerbu Bastille pada 14 Juli 1789 (A > tanggal) atau pembangunan Stonehenge dari 2600-1600 SM (an > interval dispesifikasikan oleh dua tanggal). Dalam kasus yang terakhir, we say > bahwa pekerjaan itu butuh 1000 tahun, bukan 1000 SM. Perbedaan antara > tanggal dan rentang waktu geologi secara konseptual > analogi. Tidak ada ketidakkonsistenan internal, dan International > Sistem Satuan (SI) aturan tidak berlaku untuk tanggal pada kedua kasus karena > poin dalam waktu bukan satuan, bahkan jika mereka ditentukan dalam tahun > (Aubry et al., 2009). Tahun, lagi-lagi, bukan bagian dari SI. IT > tidak dapat menjadi "satuan waktu yang berkembang, "sebutan yang diusulkan oleh > grup tugas, karena di bawah konvensi SI "satuan ternak adalah produk > kekuatan unit dasar" (BIPM, 2006). Unit dasar untuk waktu adalah > detik. Kelompok tugas dengan demikian bermaksud memperbaiki masalah yang tidak > ada dan dengan cara yang bertentangan dengan tujuan yang dinyatakan dari > "penundaan terhadap aturan SI" ( ) > > > Kutipan di atas adalah dari [Perubahan Waktu Geologis dan Naskah Simbol] (http: //www.geososia.org/gsatoday/archive/22/2/artikle/i1052- 5173- 22- 2- 28.htm) dari 2011. Pembahasan yang lebih terperinci dapat ditemukan di sumber ini. Ini [Laporan Blog] (http: //sainsblogs.com/stress related/2009/09/21/how- Haruskah- ahli geologi- singkatan/) dari 2009 memiliki beberapa diskusi menarik mengenai masalah ini.
Annum dan tahun bukanlah hal yang sama. Panjang yang tepat dari satu tahun tergantung pada apa yang sebenarnya Anda ukur, dan (malaikat-malaikat) yang membedakan (antara yang hak dan yang bathil) dengan sejelas-jelasnya, Jarak antara titik balik matahari, dll. Hal ini juga bervariasi karena gravitasi planet lain. Efek ini kecil, Tapi cukup untuk mengukur satuan tahun yang sulit. Jadi sebuah annum didefinisikan sebagai 31, 557, 600 detik tepatnya.
14294
Tanaman mengubah Karbon Dioksida menjadi oksigen, itu bukan gas rumah kaca. Tapi Karbon Dioksida adalah. Oleh karena itu, tanaman tidak akan mendinginkan daerah? ""
**annum (ka, Bu, Ga) ** Waktu sebelum sekarang. Sebuah titik waktu di masa lalu geologi, diukur mundur dari sekarang. Sering, "sekarang" didefinisikan sebagai tahun 1950. ** tahun (kyr, Myr, Gyr) ** Sebuah ukuran durasi, belum tentu usia dan belum tentu diukur dari saat ini. ** examples** 1. Fosil tertanggal 110±2 Ma. 2. Menurut kencan zircon, granit mengkristal di ~30 Ma. 3. Gunung berapi itu meletus sesekali selama 10 kyr. 4. Periode Jurassic berlangsung selama 56 Myr, dimulai di 201 Ma dan 145 Ma. 5. Periode Jurassic berlangsung selama 56 Myr, dimulai 201 Myr lalu dan berakhir 145 Myr lalu.
Annum dan tahun bukanlah hal yang sama. Panjang yang tepat dari satu tahun tergantung pada apa yang sebenarnya Anda ukur, dan (malaikat-malaikat) yang membedakan (antara yang hak dan yang bathil) dengan sejelas-jelasnya, Jarak antara titik balik matahari, dll. Hal ini juga bervariasi karena gravitasi planet lain. Efek ini kecil, Tapi cukup untuk mengukur satuan tahun yang sulit. Jadi sebuah annum didefinisikan sebagai 31, 557, 600 detik tepatnya.
19635
Bagaimana aku bisa menghilangkan jerawat di wajahku?Kadang-kadang jerawat ini jelas muncul di wajahku. Jadi aku tidak bisa makeup pada acara apapun. Anda dapat memberitahu saya bagaimana bisa menghapusnya.
Akan menyenangkan untuk memiliki informasi lebih lanjut tentang masalah Anda. Apakah Anda memiliki mereka seberapa sering?Mereka meradang benjolan atau kepala putih?Either way, Kusarankan kau mencari dokter kulit. Ini satu-satunya cara Anda dapat menemukan sumber kondisi kulit Anda. Sampai saat itu saya dapat memberikan beberapa saran tentang perawatan kulit: > > Perawatan Sebelumnya: Anda perlu merawat kulit Anda bahkan jika itu tidak terpengaruh oleh jerawat pada saat itu. > > > Hidangkan kulit Anda: Bahkan jika Anda memiliki kulit berminyak, sangat penting untuk pelembab kulit Anda. Anda perlu memilih produk terbaik untuk jenis kulit Anda dan kadang-kadang Anda akan membutuhkan lebih dari satu. Misalnya: Anda dapat memiliki kulit berminyak di dahi Anda dan kulit kering di pipi Anda, dalam hal ini, Anda perlu menggunakan dua pelembab yang berbeda untuk mendapatkan hasil yang lebih baik. Menghidrasi kulit Anda akan meningkatkan kelenturan kulit, mencegah lesi dan meningkatkan penampilan. Minum air juga merupakan faktor yang besar dan akan membantu kulit Anda membersihkan jika Anda sudah mengalami jerawat dan jerawat. SUN PROTEKSI: Gunakan tabir surya bahkan jika Anda tidak akan meninggalkan rumah. Matahari adalah penolong yang baik untuk membunuh bakteri yang berada di atas kulit Anda tetapi lama terkena sinar dapat menyebabkan kerusakan dan akan membuat kulit Anda lebih rentan terhadap jerawat yang terbakar. Pilih tabir surya Anda sesuai dengan jenis kulit Anda dan coba menerapkannya setiap hari. Jangan sentuh: Saya tidak tahu apakah ini adalah situasi Anda, tapi memilih jerawat tidak pergi baik dengan penyembuhan itu. Cobalah untuk tidak menyentuh wajah Anda dengan jari - jari Anda pada siang hari dan berupayalah menjaga tangan Anda tetap bersih sebisa mungkin. Jangan pop jerawat Anda!Jika Anda memiliki rambut menyentuh wajah Anda, seperti poni atau lebih, mencoba untuk menggunakannya diikat dengan jepitan rambut jauh dari kulit Anda. Jika Anda memiliki jerawat dekat akar rambut Anda mungkin Anda harus meningkatkan jumlah mencuci rambut per minggu. MAKEUP: Jika Anda menggunakan makeup setiap hari, sangat penting untuk mencuci semuanya pada akhir hari. Gunakan wajah- hanya sabun dan kain. Sulit untuk menerimanya tetapi Anda tidak harus menggunakan makeup di atas jerawat Anda atau jerawat meradang. Ada make-up yang dibuat untuk tujuan ini, tapi krim- berdasarkan makeup harus jauh dari jerawat. > > Breakout: Ketika jerawat merah dan meradang. Jangan tembak mereka!Bakteri dari kuku Anda dan bahkan yang hidup di atas kulit Anda dapat memasuki organisme Anda sewaktu Anda meremas jerawat. Cobalah untuk tidak menyentuh mereka dan menggunakan beberapa anti- Acne gel untuk mengeringkan jerawat. Produk semacam ini dapat direkomendasikan oleh dokter kulit. Jika daerah ini terlalu menyakitkan dan meradang, Anda dapat menerapkan kompres dingin langsung pada daerah yang terkena. > > > Aftermath: Untuk mengurangi bekas luka, Jangan memilih bekas luka atau daerah yang terkena. Melindungi kulit dari matahari sehingga tidak mendapatkan lebih gelap. Dapatkan berhubungan dengan dokter kulit untuk melihat apa yang dapat Anda lakukan tentang bekas luka jerawat. > > > Kondisi kulit sebagai indikator kesehatan: Kadang-kadang jerawat bisa berarti masalah kesehatan lain sehingga penting untuk Anda mencari saran medis. Jerawat dapat disebabkan oleh perubahan hormon, kondisi kulit, intoleran makanan, dll. > > >
Ambil sepotong bawang putih dan gosok pada jerawat selama dua menit maka Anda akan melihat 50% hasil hanya dalam dua menit.
700471
Saya mencoba untuk memahami dengan cara yang ketat mengapa objek jatuh ketika COM jatuh di luar basis dukungan. Gambar berikut menggambarkan dalam istilah kasar mengapa pusat - dari- massa menyebabkan objek jatuh. [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/Pe49E.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/Pe49E.png) Dari apa yang saya tahu, aspek penting dari hal ini tampaknya menjadi kemudahan yang diberikan sistem fisik memperoleh energi potensial sedemikian rupa sehingga akan mengubah keadaan. Misalnya, pertimbangkan contoh ini dengan sebuah kulkas [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/7Uc1T.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/7Uc1T.png) Perhatikan, dalam kasus A, kekuatan normal dan kekuatan gravitasi ofset satu sama lain dan akibatnya, kulkas tetap beristirahat. Dalam kasus B, kulkas memang memiliki energi potensial tetapi kemungkinan besar akan jatuh kembali ke posisi aslinya. Sebagai kontras, dalam kasus C, kulkas cukup miring itu mungkin akan jatuh dan berbaring di sisinya dan tidak akan kembali ke posisi semula. Contoh-contoh ini juga dapat dilihat di YouTube Video berikut: [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/ISKx0.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/ISKx0.png) Sumber: <https: //www.youtube.com/watch? v= 4rG9u478X1Q> Sekarang, masalah saya adalah, Saya ingin contoh yang sedikit lebih ketat. Secara khusus, Saya ingin contoh dari sebuah sistem seperti mobil di atas tapi itu tidak dapat di describable menggunakan terminologi sistem dinamis. Salah satu contoh sederhana dari sistem dinamis yang saya kenal adalah pendulum. Diagram ruang fase untuk pendulum diredam adalah sebagai berikut: [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/PLv8a.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/PLv8a.png) Dapatkah seseorang memberi saya contoh sistem seperti lemari es atau mobil di atas yang tidak dapat dibedakan menggunakan terminologi sistem dinamis? ""
Pertama-tama elektron memiliki muatan negatif sementara positron memiliki muatan positif sehingga dari awal mereka berdua memiliki nomor kuantum tetap melekat pada mereka yang membedakan mereka. Kedua mereka tidak pernah menempati keadaan tunggal dalam proses itu, mereka benar-benar tidak ada lagi ketika menjadi foton (radiasi). Dalam proses tertentu angka kuantum adalah *tersedia* tetapi tidak menyiratkan dengan cara apapun bahwa partikel asli berbagi keadaan kuantum.
Jawabannya adalah bahwa mereka tidak menempati negara yang sama. Negara bagian akan didefinisikan oleh mereka memiliki persis angka kuantum yang sama Tapi sepele salah satu nomor kuantum untuk kedua partikel berbeda: Mengisi . Cara lain untuk melihat tipis adalah dua frase prinsip pengecualian pauli: Dua * Fermion identikal** tidak dapat menempati kondisi kuantum yang sama pada saat yang sama. Tapi di sini ini tidak terjadi, dengan contoh menerapkan medan listrik Anda dapat dengan mudah membedakan antara dua fermentasi dan sehingga mereka tidak identik sehingga prinsip pengecualian pauli tidak berlaku. Pada catatan terpisah Anda mungkin telah mendapat elektron jatuh ke dalam argumen inti bercampur dengan sesuatu. Sejauh yang saya sadar tidak ada hubungan antara itu dan prinsip eksklusi pauli sama sekali sebagai partikel membuat inti pasti tidak identik dengan elektron. Sebaliknya argumen normal untuk ini diberikan oleh prinsip ketidakpastian Heisenberg, mengatakan bahwa Anda tidak dapat mengukur kedua momentum dan posisi partikel pada saat yang sama dengan precision sewenang-wenang. "Seperti seperti jika elektron di mana jatuh ke dalam inti itu posisi akandiuji" sangat tepat dan dengan demikian ketidakpastian dalam momentum meledak ", "such that the electron" "flies" out of the core". Orbit stabil elektron adalah di mana efek ini persis menyeimbangkan gaya elektromagnetik antara inti dan elektron. Sekarang perhatikan bahwa ini secara liar disederhanakan sebagai Quantmekanics memiliki segala macam subtelies tapi ini masih memberikan penjelasan intuitif.
208691
Saya memiliki dataset dari 30 variabel sosial seperti Facebook Likes, Posts, Komentar, dll. Saya ingin melihat apakah variabel ini memprediksi Website Views. Masalah saya adalah saya hanya memiliki 3 bulan data- atau 3 titik data. Jadi saya memiliki 3 dengan 30 dataset. Pertanyaanku adalah, bagaimana saya model dengan beberapa titik data seperti tapi banyak variabel?Selain itu, Saya akan menyukai sumber daya yang berjalan melalui regresi di R. Data saya bahkan tidak terlihat linier jarak jauh, jadi aku tidak tahu apa yang harus dilakukan selanjutnya. Saran? ""
Anda memiliki data yang tidak cukup. Mulai dengan [Aturan jempol untuk ukuran sampel minimum untuk regresi multiple] (https: //stats.stackexchange.com/questions/10079/rules- dari- jempol- untuk- minimum- Contoh ukuran- untuk- multiple- benang regresi) dengan tiga puluh variabel Anda akan membutuhkan setidaknya beberapa ratus sampel. Dengan tiga sampel, Anda bisa mencoba pas model dengan satu parameter, intercept- hanya model, I.e. menghitung rata-rata dari variabel tergantung, tapi tetap saja, tiga sampel akan sangat sedikit untuk ini juga.
Ya, sebagai Nick menyebutkan, itu pasti peregangan untuk menggunakan model dengan asumsi. Jika Anda hanya ingin memprediksi, Saya akan menyarankan agar Anda menggunakan metode tetangga terdekat sebagai non- metode parameter untuk prediksi. Jika Anda memiliki poin lebih sedikit, Anda dapat menggunakan parsial paling tidak kuadrat (PLS) jika lebih banyak variabel dari titik data. Seperti ditunjukkan oleh orang lain, tiga titik data terlalu sedikit untuk mengembangkan model regresi. Saya akan menyarankan untuk mengumpulkan setidaknya 20 titik data untuk menjalankan model regresi.
10904
Apa yang terjadi sewaktu saya bermain Prosesi dan menggunakan Ruang Tahta sebagai kartu aksi yang terpengaruh oleh Prosesi?Mari saya beri contoh. Aku punya tangan: * Prosesi # Throne room * Bridge Desa ♪ Silver Saya bermain ruang Throne dalam Prosesion dan kemudian: 1. Apakah saya bermain hanya satu kartu aksi di ruang Throne, misalnya. Bridge, dan itu dimainkan 4 kali (Throne room played twos, baik dengan Jembatan di dalam) atau 2. Apakah saya bermain dua kartu aksi di ruang Throne, misalnya. Saya menggunakan Bridge in first play of Throne room and then Bridge is used and when I play Throne room for the second time I have to used Village (my action card left)?Dengan kata lain: apakah Prosesion memperlakukan kartu aksi di ruang Throne sebagai satu kartu (seperti yang biasanya kita lakukan sewaktu kita bermain di Ruang Throne) atau tidak? ""
Status aturan Prosesi: > > Jika Anda Prosesi Suatu Prosesi, Anda akan memainkan satu Aksi dua kali, sampah > itu, mendapatkan kartu Aksi biaya lebih, kemudian mainkan aksi lain dua kali, > sampah itu, mendapatkan kartu Aksi biaya lebih, lalu tong sampah prosesi > dan mendapatkan sebuah Aksi biaya lebih dari itu. > > > Tidak ada alasan untuk berasumsi bahwa Throne Rooming sebuah Proses akan berperilaku berbeda: "Mereka berdua memungkinkan Anda untuk "bermain kartu Aksi dari tangan Anda dua kali"""" Jadi skenario kedua Anda benar: Anda akan memainkan dua kartu aksi yang berbeda dua kali, tidak satu kartu aksi empat kali lebih.
Terlepas dari apakah Anda ruang takhta prosesi Anda, Atau prosesi ruang takhta Anda, Anda akan bermain jembatan dan desa dua kali jika Anda bermain mereka. Beberapa hal kunci untuk dicatat: * Jika Anda Throne Room pertama Anda akan bermain Prosesi dua kali, sampah baik desa (mendapatkan biaya 4) dan jembatan (mendapatkan kartu biaya 5 dicetak, lihat di bawah ini. ) * Jika Anda Prosesi ruang takhta, Anda akan bermain desa dan jembatan dua kali, dan kemudian sampah ruang takhta (mendapatkan kartu cetak 5 biaya, lihat di bawah ini. ) * Efek jembatan akan meledak dua kali, mengurangi biaya semua kartu per dua, tapi ini sebagian besar tidak relevan, Kecuali jika Anda bermain BUNCH jembatan, atau prosesi sesuatu yang benar-benar murah seperti Poor House (coost 1). Jika Anda berhasil bermain jembatan cukup, untuk mengurangi kartu prosesi untuk biaya 0 Anda akan kemudian sampah itu untuk sesuatu biaya 1, yang bisa gila jika Anda bermain jembatan cukup. "* Anda tidak perlu mengungkapkan tangan Anda tetapi hanya prosesi termasuk sebuah """Anda mungkin"" klausul". Jika Anda ruang Throne prosesi Anda Anda tidak harus bermain jembatan atau desa jika Anda tidak ingin. Anda bisa singgasana kamar prosesi Anda, bermain prosesi dua kali tanpa efek jika Anda ingin. Namun jika Anda memproses ruang tahta Anda, Anda harus memainkan 2 kartu aksi dua kali untuk efek ruang takhta.
220681
Ketika saya naik kuda di Penyihir 3, kamera terus geser ke atas sehingga saya akhirnya menghadap ke bawah, dan hampir tidak bisa melihat apa yang ada di depanku. Saya bermain permainan pada PC tetapi dengan Xbox 360 kontroler. Ada yang tahu mengapa hal ini terjadi, dan bagaimana aku bisa memperbaikinya?Sesuatu yang aku perhatikan. Biasanya, pada PC, Anda dapat beralih antara keyboard dan kontroler dengan sangat mudah. Jika Anda menggunakan controller dan menekan tombol pada keyboard, ikon akan berubah ke ikon papan ketik. Tapi begitu bug tersebut terjadi (itu tidak terjadi segera ketika memuat menyimpan), maka ikon tidak lagi switch antara kontroler dan keyboard. Jadi sepertinya itu berhubungan. Jadi memuat tabungan tampaknya untuk memperbaikinya, Setidaknya untuk sementara.
Setelah beberapa penelitian lagi, Saya menemukan sebuah pos menarik di [GameFAQs] (http: //www.gamefaqs.com/boards/699808- - Penyihir. 3 liar- berburu/71828230? halaman= 3#35), yaitu: > > Aku menghabiskan waktu untuk ini. Aku mencari semuanya dan bahkan berjuang sekali. Aku harus membaca ulang karya terbaikku untuk memicu tubuh membakar interaksi. > > > Dan tentu saja, setelah membaca buku tentang Iblis di film "The Well" sebuah adegan dipicu dan sekarang aku bisa membakar kerangka bukan hanya memeriksanya. - - - # # TL; DR Baca buku harian bestiary ***setelah *** membaca buku harian, menemukan gelang, dan mengeluarkan kerangkanya.
Aku baru saja menyelesaikan misi ini tadi malam. Kedengarannya seperti Anda melakukan beberapa hal-hal yang rusak dan mungkin itu mengunyah karya-karya. Ketika saya tiba di desa saya sudah berbicara dengan pemberi pencarian dan kemudian saya menggunakan indra penyihir untuk menemukan buku harian dan menarik kerangka sebelum memasuki sumur. Kau terdorong untuk melompat ke dalam sumur pada saat itu. Saya berpikir bahwa sekarang Anda telah pulih kerangka Anda perlu kembali ke sumur untuk maju hal-hal yang benar sehingga Anda dapat memiliki cutsskin di mana Geralt lampu sisa-sisa dan gelang terbakar.
220681
Ketika saya naik kuda di Penyihir 3, kamera terus geser ke atas sehingga saya akhirnya menghadap ke bawah, dan hampir tidak bisa melihat apa yang ada di depanku. Saya bermain permainan pada PC tetapi dengan Xbox 360 kontroler. Ada yang tahu mengapa hal ini terjadi, dan bagaimana aku bisa memperbaikinya?Sesuatu yang aku perhatikan. Biasanya, pada PC, Anda dapat beralih antara keyboard dan kontroler dengan sangat mudah. Jika Anda menggunakan controller dan menekan tombol pada keyboard, ikon akan berubah ke ikon papan ketik. Tapi begitu bug tersebut terjadi (itu tidak terjadi segera ketika memuat menyimpan), maka ikon tidak lagi switch antara kontroler dan keyboard. Jadi sepertinya itu berhubungan. Jadi memuat tabungan tampaknya untuk memperbaikinya, Setidaknya untuk sementara.
Aku juga disadap pada pencarian ini saat aku tersandung di desa hanya menjelajahi. Aku menjarah semua bangunan dan tanpa banyak pikir mencoba untuk melompat di sumur dan kemudian menemukan gelang. Lalu menghabiskan berjam-jam berputar-putar mencoba untuk menemukan bukti hantu setelah aku pergi dan berbicara dengan orang itu. Ternyata aku harus kembali dan menemui roh itu di Noon untuk konfrontasi pertama kita. yang saya lakukan. Kemudian, catatan - catatan itu muncul di buku bestiary saya dan saya dapat membacanya dan semuanya bekerja dari sana sebagaimana diiklankan. Terima kasih untuk memimpin! ""
Aku baru saja menyelesaikan misi ini tadi malam. Kedengarannya seperti Anda melakukan beberapa hal-hal yang rusak dan mungkin itu mengunyah karya-karya. Ketika saya tiba di desa saya sudah berbicara dengan pemberi pencarian dan kemudian saya menggunakan indra penyihir untuk menemukan buku harian dan menarik kerangka sebelum memasuki sumur. Kau terdorong untuk melompat ke dalam sumur pada saat itu. Saya berpikir bahwa sekarang Anda telah pulih kerangka Anda perlu kembali ke sumur untuk maju hal-hal yang benar sehingga Anda dapat memiliki cutsskin di mana Geralt lampu sisa-sisa dan gelang terbakar.
220681
Ketika saya naik kuda di Penyihir 3, kamera terus geser ke atas sehingga saya akhirnya menghadap ke bawah, dan hampir tidak bisa melihat apa yang ada di depanku. Saya bermain permainan pada PC tetapi dengan Xbox 360 kontroler. Ada yang tahu mengapa hal ini terjadi, dan bagaimana aku bisa memperbaikinya?Sesuatu yang aku perhatikan. Biasanya, pada PC, Anda dapat beralih antara keyboard dan kontroler dengan sangat mudah. Jika Anda menggunakan controller dan menekan tombol pada keyboard, ikon akan berubah ke ikon papan ketik. Tapi begitu bug tersebut terjadi (itu tidak terjadi segera ketika memuat menyimpan), maka ikon tidak lagi switch antara kontroler dan keyboard. Jadi sepertinya itu berhubungan. Jadi memuat tabungan tampaknya untuk memperbaikinya, Setidaknya untuk sementara.
Setelah beberapa penelitian lagi, Saya menemukan sebuah pos menarik di [GameFAQs] (http: //www.gamefaqs.com/boards/699808- - Penyihir. 3 liar- berburu/71828230? halaman= 3#35), yaitu: > > Aku menghabiskan waktu untuk ini. Aku mencari semuanya dan bahkan berjuang sekali. Aku harus membaca ulang karya terbaikku untuk memicu tubuh membakar interaksi. > > > Dan tentu saja, setelah membaca buku tentang Iblis di film "The Well" sebuah adegan dipicu dan sekarang aku bisa membakar kerangka bukan hanya memeriksanya. - - - # # TL; DR Baca buku harian bestiary ***setelah *** membaca buku harian, menemukan gelang, dan mengeluarkan kerangkanya.
Hm. Aku memanggil Noonwraith dengan membakar mayat, Sesungguhnya kalian, hai orang-orang Mekah, selalu melewati perkampungan kaum Nabi Lûth dalam setiap perjalanan kalian Sepertinya pencarianmu mungkin disadap. Dari jurnalku, tampaknya langkah untuk menyelesaikan adalah sebagai berikut: Tanyalah Odolan tentang kontraknya. * Cari roh yang menghantui sumur itu. * Gunakan Indra Penyihirmu untuk memeriksa sumur. * Cari bukti kehadiran roh dengan indra Penyihirmu. * Bacalah kisah tentang hantu - hantu di Bestiary. * Cari tahu apa yang mengikat roh tengah malam ke desa yang hancur itu. * Pergilah ke sumur dan carilah sesuatu milik wanita yang sudah mati itu dengan indra Penyihirmu. * Cari jalan keluar dari gua itu. * Tinggalkan gua. * Bersiaplah untuk melawan roh tengah hari dan menyalakan api dekat sumur. * Nyalakan api untuk menghancurkan tulang dan gelang si roh tengah. Kalahkan roh jahat itu. * Ambil piala dari noonwraith. * Kembalilah ke Ogolan untuk hadiah. Kedengarannya seperti Anda disadap (seperti yang Anda katakan) dalam menemukan gelang. Apa yang jurnal Anda saat ini mengatakan Anda telah selesai? ""
220681
Ketika saya naik kuda di Penyihir 3, kamera terus geser ke atas sehingga saya akhirnya menghadap ke bawah, dan hampir tidak bisa melihat apa yang ada di depanku. Saya bermain permainan pada PC tetapi dengan Xbox 360 kontroler. Ada yang tahu mengapa hal ini terjadi, dan bagaimana aku bisa memperbaikinya?Sesuatu yang aku perhatikan. Biasanya, pada PC, Anda dapat beralih antara keyboard dan kontroler dengan sangat mudah. Jika Anda menggunakan controller dan menekan tombol pada keyboard, ikon akan berubah ke ikon papan ketik. Tapi begitu bug tersebut terjadi (itu tidak terjadi segera ketika memuat menyimpan), maka ikon tidak lagi switch antara kontroler dan keyboard. Jadi sepertinya itu berhubungan. Jadi memuat tabungan tampaknya untuk memperbaikinya, Setidaknya untuk sementara.
Aku juga disadap pada pencarian ini saat aku tersandung di desa hanya menjelajahi. Aku menjarah semua bangunan dan tanpa banyak pikir mencoba untuk melompat di sumur dan kemudian menemukan gelang. Lalu menghabiskan berjam-jam berputar-putar mencoba untuk menemukan bukti hantu setelah aku pergi dan berbicara dengan orang itu. Ternyata aku harus kembali dan menemui roh itu di Noon untuk konfrontasi pertama kita. yang saya lakukan. Kemudian, catatan - catatan itu muncul di buku bestiary saya dan saya dapat membacanya dan semuanya bekerja dari sana sebagaimana diiklankan. Terima kasih untuk memimpin! ""
Hm. Aku memanggil Noonwraith dengan membakar mayat, Sesungguhnya kalian, hai orang-orang Mekah, selalu melewati perkampungan kaum Nabi Lûth dalam setiap perjalanan kalian Sepertinya pencarianmu mungkin disadap. Dari jurnalku, tampaknya langkah untuk menyelesaikan adalah sebagai berikut: Tanyalah Odolan tentang kontraknya. * Cari roh yang menghantui sumur itu. * Gunakan Indra Penyihirmu untuk memeriksa sumur. * Cari bukti kehadiran roh dengan indra Penyihirmu. * Bacalah kisah tentang hantu - hantu di Bestiary. * Cari tahu apa yang mengikat roh tengah malam ke desa yang hancur itu. * Pergilah ke sumur dan carilah sesuatu milik wanita yang sudah mati itu dengan indra Penyihirmu. * Cari jalan keluar dari gua itu. * Tinggalkan gua. * Bersiaplah untuk melawan roh tengah hari dan menyalakan api dekat sumur. * Nyalakan api untuk menghancurkan tulang dan gelang si roh tengah. Kalahkan roh jahat itu. * Ambil piala dari noonwraith. * Kembalilah ke Ogolan untuk hadiah. Kedengarannya seperti Anda disadap (seperti yang Anda katakan) dalam menemukan gelang. Apa yang jurnal Anda saat ini mengatakan Anda telah selesai? ""
220681
Ketika saya naik kuda di Penyihir 3, kamera terus geser ke atas sehingga saya akhirnya menghadap ke bawah, dan hampir tidak bisa melihat apa yang ada di depanku. Saya bermain permainan pada PC tetapi dengan Xbox 360 kontroler. Ada yang tahu mengapa hal ini terjadi, dan bagaimana aku bisa memperbaikinya?Sesuatu yang aku perhatikan. Biasanya, pada PC, Anda dapat beralih antara keyboard dan kontroler dengan sangat mudah. Jika Anda menggunakan controller dan menekan tombol pada keyboard, ikon akan berubah ke ikon papan ketik. Tapi begitu bug tersebut terjadi (itu tidak terjadi segera ketika memuat menyimpan), maka ikon tidak lagi switch antara kontroler dan keyboard. Jadi sepertinya itu berhubungan. Jadi memuat tabungan tampaknya untuk memperbaikinya, Setidaknya untuk sementara.
Setelah beberapa penelitian lagi, Saya menemukan sebuah pos menarik di [GameFAQs] (http: //www.gamefaqs.com/boards/699808- - Penyihir. 3 liar- berburu/71828230? halaman= 3#35), yaitu: > > Aku menghabiskan waktu untuk ini. Aku mencari semuanya dan bahkan berjuang sekali. Aku harus membaca ulang karya terbaikku untuk memicu tubuh membakar interaksi. > > > Dan tentu saja, setelah membaca buku tentang Iblis di film "The Well" sebuah adegan dipicu dan sekarang aku bisa membakar kerangka bukan hanya memeriksanya. - - - # # TL; DR Baca buku harian bestiary ***setelah *** membaca buku harian, menemukan gelang, dan mengeluarkan kerangkanya.
Aku juga disadap pada pencarian ini saat aku tersandung di desa hanya menjelajahi. Aku menjarah semua bangunan dan tanpa banyak pikir mencoba untuk melompat di sumur dan kemudian menemukan gelang. Lalu menghabiskan berjam-jam berputar-putar mencoba untuk menemukan bukti hantu setelah aku pergi dan berbicara dengan orang itu. Ternyata aku harus kembali dan menemui roh itu di Noon untuk konfrontasi pertama kita. yang saya lakukan. Kemudian, catatan - catatan itu muncul di buku bestiary saya dan saya dapat membacanya dan semuanya bekerja dari sana sebagaimana diiklankan. Terima kasih untuk memimpin! ""
220681
Ketika saya naik kuda di Penyihir 3, kamera terus geser ke atas sehingga saya akhirnya menghadap ke bawah, dan hampir tidak bisa melihat apa yang ada di depanku. Saya bermain permainan pada PC tetapi dengan Xbox 360 kontroler. Ada yang tahu mengapa hal ini terjadi, dan bagaimana aku bisa memperbaikinya?Sesuatu yang aku perhatikan. Biasanya, pada PC, Anda dapat beralih antara keyboard dan kontroler dengan sangat mudah. Jika Anda menggunakan controller dan menekan tombol pada keyboard, ikon akan berubah ke ikon papan ketik. Tapi begitu bug tersebut terjadi (itu tidak terjadi segera ketika memuat menyimpan), maka ikon tidak lagi switch antara kontroler dan keyboard. Jadi sepertinya itu berhubungan. Jadi memuat tabungan tampaknya untuk memperbaikinya, Setidaknya untuk sementara.
Setelah beberapa penelitian lagi, Saya menemukan sebuah pos menarik di [GameFAQs] (http: //www.gamefaqs.com/boards/699808- - Penyihir. 3 liar- berburu/71828230? halaman= 3#35), yaitu: > > Aku menghabiskan waktu untuk ini. Aku mencari semuanya dan bahkan berjuang sekali. Aku harus membaca ulang karya terbaikku untuk memicu tubuh membakar interaksi. > > > Dan tentu saja, setelah membaca buku tentang Iblis di film "The Well" sebuah adegan dipicu dan sekarang aku bisa membakar kerangka bukan hanya memeriksanya. - - - # # TL; DR Baca buku harian bestiary ***setelah *** membaca buku harian, menemukan gelang, dan mengeluarkan kerangkanya.
Kau harus masuk ke sumur untuk mengambil gelangnya. Ini hampir tepat di mana Anda mendarat setelah melompat ke bawah. - Gunakan akal penyihirmu. objek merah kemungkinan menjadi seluruh lengan kiri, memanjat beberapa tempat menyeberang kolam lain dan berenang sepanjang jalan ujung lain ke permukaan atas. Berenang cepat saat kau kehabisan napas dan mati. Aku punya masalah dengan roh tengah hari yang menghilang, jadi aku lari cukup jauh bahwa permainan mendorong saya untuk kembali ke sumur dan titik baris pada peta mini untuk membimbing saya kembali, hantu itu muncul kembali dan membunuhnya.
220681
Ketika saya naik kuda di Penyihir 3, kamera terus geser ke atas sehingga saya akhirnya menghadap ke bawah, dan hampir tidak bisa melihat apa yang ada di depanku. Saya bermain permainan pada PC tetapi dengan Xbox 360 kontroler. Ada yang tahu mengapa hal ini terjadi, dan bagaimana aku bisa memperbaikinya?Sesuatu yang aku perhatikan. Biasanya, pada PC, Anda dapat beralih antara keyboard dan kontroler dengan sangat mudah. Jika Anda menggunakan controller dan menekan tombol pada keyboard, ikon akan berubah ke ikon papan ketik. Tapi begitu bug tersebut terjadi (itu tidak terjadi segera ketika memuat menyimpan), maka ikon tidak lagi switch antara kontroler dan keyboard. Jadi sepertinya itu berhubungan. Jadi memuat tabungan tampaknya untuk memperbaikinya, Setidaknya untuk sementara.
Setelah beberapa penelitian lagi, Saya menemukan sebuah pos menarik di [GameFAQs] (http: //www.gamefaqs.com/boards/699808- - Penyihir. 3 liar- berburu/71828230? halaman= 3#35), yaitu: > > Aku menghabiskan waktu untuk ini. Aku mencari semuanya dan bahkan berjuang sekali. Aku harus membaca ulang karya terbaikku untuk memicu tubuh membakar interaksi. > > > Dan tentu saja, setelah membaca buku tentang Iblis di film "The Well" sebuah adegan dipicu dan sekarang aku bisa membakar kerangka bukan hanya memeriksanya. - - - # # TL; DR Baca buku harian bestiary ***setelah *** membaca buku harian, menemukan gelang, dan mengeluarkan kerangkanya.
untuk menghentikan menghilang menggunakan tanda yang mengatur perangkap. roh itu akan berubah menjadi bentuk manusia. membaca ini di buku harian, ditemukan setelah menjarah dekat rumah-rumah. {\fnCandara\fs60\b1\4cH000000\4aH80}Aku tak bisa menemukan bahan untuk ramuan yang seharusnya diambil {\fnCandara\fs60\b1\4cH000000\4aH80}sebelum melawan hantu itu. ketika mengklik hantu itu, ada penurunan yang menunjukkan 3 item untuk membuatnya lebih mudah untuk mengalahkan roh itu.
220681
Ketika saya naik kuda di Penyihir 3, kamera terus geser ke atas sehingga saya akhirnya menghadap ke bawah, dan hampir tidak bisa melihat apa yang ada di depanku. Saya bermain permainan pada PC tetapi dengan Xbox 360 kontroler. Ada yang tahu mengapa hal ini terjadi, dan bagaimana aku bisa memperbaikinya?Sesuatu yang aku perhatikan. Biasanya, pada PC, Anda dapat beralih antara keyboard dan kontroler dengan sangat mudah. Jika Anda menggunakan controller dan menekan tombol pada keyboard, ikon akan berubah ke ikon papan ketik. Tapi begitu bug tersebut terjadi (itu tidak terjadi segera ketika memuat menyimpan), maka ikon tidak lagi switch antara kontroler dan keyboard. Jadi sepertinya itu berhubungan. Jadi memuat tabungan tampaknya untuk memperbaikinya, Setidaknya untuk sementara.
Aku juga disadap pada pencarian ini saat aku tersandung di desa hanya menjelajahi. Aku menjarah semua bangunan dan tanpa banyak pikir mencoba untuk melompat di sumur dan kemudian menemukan gelang. Lalu menghabiskan berjam-jam berputar-putar mencoba untuk menemukan bukti hantu setelah aku pergi dan berbicara dengan orang itu. Ternyata aku harus kembali dan menemui roh itu di Noon untuk konfrontasi pertama kita. yang saya lakukan. Kemudian, catatan - catatan itu muncul di buku bestiary saya dan saya dapat membacanya dan semuanya bekerja dari sana sebagaimana diiklankan. Terima kasih untuk memimpin! ""
Kau harus masuk ke sumur untuk mengambil gelangnya. Ini hampir tepat di mana Anda mendarat setelah melompat ke bawah. - Gunakan akal penyihirmu. objek merah kemungkinan menjadi seluruh lengan kiri, memanjat beberapa tempat menyeberang kolam lain dan berenang sepanjang jalan ujung lain ke permukaan atas. Berenang cepat saat kau kehabisan napas dan mati. Aku punya masalah dengan roh tengah hari yang menghilang, jadi aku lari cukup jauh bahwa permainan mendorong saya untuk kembali ke sumur dan titik baris pada peta mini untuk membimbing saya kembali, hantu itu muncul kembali dan membunuhnya.
220681
Ketika saya naik kuda di Penyihir 3, kamera terus geser ke atas sehingga saya akhirnya menghadap ke bawah, dan hampir tidak bisa melihat apa yang ada di depanku. Saya bermain permainan pada PC tetapi dengan Xbox 360 kontroler. Ada yang tahu mengapa hal ini terjadi, dan bagaimana aku bisa memperbaikinya?Sesuatu yang aku perhatikan. Biasanya, pada PC, Anda dapat beralih antara keyboard dan kontroler dengan sangat mudah. Jika Anda menggunakan controller dan menekan tombol pada keyboard, ikon akan berubah ke ikon papan ketik. Tapi begitu bug tersebut terjadi (itu tidak terjadi segera ketika memuat menyimpan), maka ikon tidak lagi switch antara kontroler dan keyboard. Jadi sepertinya itu berhubungan. Jadi memuat tabungan tampaknya untuk memperbaikinya, Setidaknya untuk sementara.
Aku juga disadap pada pencarian ini saat aku tersandung di desa hanya menjelajahi. Aku menjarah semua bangunan dan tanpa banyak pikir mencoba untuk melompat di sumur dan kemudian menemukan gelang. Lalu menghabiskan berjam-jam berputar-putar mencoba untuk menemukan bukti hantu setelah aku pergi dan berbicara dengan orang itu. Ternyata aku harus kembali dan menemui roh itu di Noon untuk konfrontasi pertama kita. yang saya lakukan. Kemudian, catatan - catatan itu muncul di buku bestiary saya dan saya dapat membacanya dan semuanya bekerja dari sana sebagaimana diiklankan. Terima kasih untuk memimpin! ""
untuk menghentikan menghilang menggunakan tanda yang mengatur perangkap. roh itu akan berubah menjadi bentuk manusia. membaca ini di buku harian, ditemukan setelah menjarah dekat rumah-rumah. {\fnCandara\fs60\b1\4cH000000\4aH80}Aku tak bisa menemukan bahan untuk ramuan yang seharusnya diambil {\fnCandara\fs60\b1\4cH000000\4aH80}sebelum melawan hantu itu. ketika mengklik hantu itu, ada penurunan yang menunjukkan 3 item untuk membuatnya lebih mudah untuk mengalahkan roh itu.
73838
Saya berencana untuk membeli bor bangku (sesuatu seperti itu) (http: //uk.farnell.com/jsp/search/productdetail.jsp? sku= 1075578)) untuk membuat lubang kecil, 0.5- 1.0 mm. Baru-baru ini saya menggunakan bor baja Bosh dan bor 1mm sedikit untuk membuat lubang pada papan fiberglass FP4, tapi bornya rusak pada proses pengeboran lubang kedua. Sekarang, Saya akan membeli 0,6 mm bor sedikit tapi saya tidak yakin apa materi itu perlu. Bisa siapa saja yang tahu peralatan ini memberitahu saya apa bahan bit bor harus dibuat dari, sehingga saya dapat menggunakan bit bor yang sama untuk waktu yang lama?"Dan apa yang Anda pikirkan tentang ""Tungsten Carbide" "?" ""
Apapun ukuran bor tekan yang Anda gunakan, dari kaitan kecil tekan Dremel ke lantai- berdiri tukang bor pers, Anda ingin memastikan bahwa chuck tidak goyah. Saya awalnya menggunakan benchtop murah tekan bor, "tapi chuck goyah sekitar 1/64" (.4 mm) ", yang tidak memadai untuk kebanyakan pengeboran PCB. ![Dremel Tekan Mount] (https: //i.stack.imgur.com/xOQ92.jpg) Anda harus mencari ** potongan carbide** bukan baja kecepatan tinggi (HS). Tungsten carbide bagus untuk PCB, tapi mereka rapuh. Mereka tidak akan menjadi membosankan secepat ketika pengeboran FR4 PCB material. Memiliki pers yang baik yang tidak goyah banyak membantu dalam menghindari bit rusak. Untuk lubang < 1mm, Kadang-kadang bahkan Dremel dapat terlalu goyah, dan istirahat bit. "Anda mungkin ingin mencari sebuah ""Jewelers bor pers" "yang dirancang untuk pekerjaan presisi kecil. " Salah satu contohnya adalah [Penggerudi Micro Mark menjual] (http: //www.micromark.com/mikrolux- 3 kecepatan- mini- bor- tekan, 7797.html), meskipun Anda dapat menemukan yang sama untuk dijual di eBay. ![crolux Drill Press] (https: //i.stack.imgur.com/W4tfi.jpg)
Saya memiliki persis sama PROXXON latihan bangku di rumah. Sebagian besar kali saya mengebor dengan [0.65mm HAM 380] (http: #/www.ham- tools.com/fileadmin/templates_ ham/Download/HAM_ Prima.pdf) (biaya sekitar 5 EUR). Rasanya seperti itu bisa tetap tajam selamanya. Dalam pengalaman saya itu seperti baru dengan lebih dari 500 lubang. Saya telah memecahkan beberapa bor bit juga, tapi itu hanya salahku. Juga saya telah menemukan bahwa itu cukup tidak nyaman untuk menggunakan [set collet] (http: //uk.farnell.com/proxxon/28940/collet- set baja- 1- 3 2mm- 6pc/dp/1075644), sehingga Anda mungkin ingin mempertimbangkan membeli [Proxxon Bor Chuck (28122) ] (https: //www.proxxon.com/en/micromot/28128.php? pencarian#28122) juga.
73838
Saya berencana untuk membeli bor bangku (sesuatu seperti itu) (http: //uk.farnell.com/jsp/search/productdetail.jsp? sku= 1075578)) untuk membuat lubang kecil, 0.5- 1.0 mm. Baru-baru ini saya menggunakan bor baja Bosh dan bor 1mm sedikit untuk membuat lubang pada papan fiberglass FP4, tapi bornya rusak pada proses pengeboran lubang kedua. Sekarang, Saya akan membeli 0,6 mm bor sedikit tapi saya tidak yakin apa materi itu perlu. Bisa siapa saja yang tahu peralatan ini memberitahu saya apa bahan bit bor harus dibuat dari, sehingga saya dapat menggunakan bit bor yang sama untuk waktu yang lama?"Dan apa yang Anda pikirkan tentang ""Tungsten Carbide" "?" ""
Apapun ukuran bor tekan yang Anda gunakan, dari kaitan kecil tekan Dremel ke lantai- berdiri tukang bor pers, Anda ingin memastikan bahwa chuck tidak goyah. Saya awalnya menggunakan benchtop murah tekan bor, "tapi chuck goyah sekitar 1/64" (.4 mm) ", yang tidak memadai untuk kebanyakan pengeboran PCB. ![Dremel Tekan Mount] (https: //i.stack.imgur.com/xOQ92.jpg) Anda harus mencari ** potongan carbide** bukan baja kecepatan tinggi (HS). Tungsten carbide bagus untuk PCB, tapi mereka rapuh. Mereka tidak akan menjadi membosankan secepat ketika pengeboran FR4 PCB material. Memiliki pers yang baik yang tidak goyah banyak membantu dalam menghindari bit rusak. Untuk lubang < 1mm, Kadang-kadang bahkan Dremel dapat terlalu goyah, dan istirahat bit. "Anda mungkin ingin mencari sebuah ""Jewelers bor pers" "yang dirancang untuk pekerjaan presisi kecil. " Salah satu contohnya adalah [Penggerudi Micro Mark menjual] (http: //www.micromark.com/mikrolux- 3 kecepatan- mini- bor- tekan, 7797.html), meskipun Anda dapat menemukan yang sama untuk dijual di eBay. ![crolux Drill Press] (https: //i.stack.imgur.com/W4tfi.jpg)
Apapun materinya, pastikan Anda menggunakan alat bor tekan untuk membuat lubang. Tanpa pengeboran pers, sedikit benjolan akan mematahkan bor. Itu mungkin yang terjadi dalam kasusmu. Yang khusus benar untuk bor carbide bit, yang benar-benar rapuh. Sebagai seorang hobbist, Saya menggunakan Dremel Workstation 220 (drill press adaptor for Dremels) dengan 0.6, 0,8 dan 1,0mm baja kecepatan tinggi (HSS) untuk mengebor lubang pada papan fenolik dan saya belum memecahkan bor sementara pengeboran papan (telah mengebor beberapa ribu lubang). Aku punya, Namun, patah satu HSS bor bit di kuku saya ketika saya menyentuhnya sambil mencoba untuk membersihkan papan. Itu adalah pelajaran yang hidup untuk tidak menyerahkan bit bor untuk setiap kekuatan lateral sementara bor di. Juga pelajaran untuk lebih berhati-hati saat mengoperasikan alat-alat listrik. HSS hanya baik untuk papan fenolik, Meskipun begitu. Mereka tidak baik untuk fiberglass papan sama sekali. Mereka kehilangan tepi memotong setelah segenggam lubang. Gunakan bor karbida untuk papan fiberglass.
73838
Saya berencana untuk membeli bor bangku (sesuatu seperti itu) (http: //uk.farnell.com/jsp/search/productdetail.jsp? sku= 1075578)) untuk membuat lubang kecil, 0.5- 1.0 mm. Baru-baru ini saya menggunakan bor baja Bosh dan bor 1mm sedikit untuk membuat lubang pada papan fiberglass FP4, tapi bornya rusak pada proses pengeboran lubang kedua. Sekarang, Saya akan membeli 0,6 mm bor sedikit tapi saya tidak yakin apa materi itu perlu. Bisa siapa saja yang tahu peralatan ini memberitahu saya apa bahan bit bor harus dibuat dari, sehingga saya dapat menggunakan bit bor yang sama untuk waktu yang lama?"Dan apa yang Anda pikirkan tentang ""Tungsten Carbide" "?" ""
Saya memiliki persis sama PROXXON latihan bangku di rumah. Sebagian besar kali saya mengebor dengan [0.65mm HAM 380] (http: #/www.ham- tools.com/fileadmin/templates_ ham/Download/HAM_ Prima.pdf) (biaya sekitar 5 EUR). Rasanya seperti itu bisa tetap tajam selamanya. Dalam pengalaman saya itu seperti baru dengan lebih dari 500 lubang. Saya telah memecahkan beberapa bor bit juga, tapi itu hanya salahku. Juga saya telah menemukan bahwa itu cukup tidak nyaman untuk menggunakan [set collet] (http: //uk.farnell.com/proxxon/28940/collet- set baja- 1- 3 2mm- 6pc/dp/1075644), sehingga Anda mungkin ingin mempertimbangkan membeli [Proxxon Bor Chuck (28122) ] (https: //www.proxxon.com/en/micromot/28128.php? pencarian#28122) juga.
Apapun materinya, pastikan Anda menggunakan alat bor tekan untuk membuat lubang. Tanpa pengeboran pers, sedikit benjolan akan mematahkan bor. Itu mungkin yang terjadi dalam kasusmu. Yang khusus benar untuk bor carbide bit, yang benar-benar rapuh. Sebagai seorang hobbist, Saya menggunakan Dremel Workstation 220 (drill press adaptor for Dremels) dengan 0.6, 0,8 dan 1,0mm baja kecepatan tinggi (HSS) untuk mengebor lubang pada papan fenolik dan saya belum memecahkan bor sementara pengeboran papan (telah mengebor beberapa ribu lubang). Aku punya, Namun, patah satu HSS bor bit di kuku saya ketika saya menyentuhnya sambil mencoba untuk membersihkan papan. Itu adalah pelajaran yang hidup untuk tidak menyerahkan bit bor untuk setiap kekuatan lateral sementara bor di. Juga pelajaran untuk lebih berhati-hati saat mengoperasikan alat-alat listrik. HSS hanya baik untuk papan fenolik, Meskipun begitu. Mereka tidak baik untuk fiberglass papan sama sekali. Mereka kehilangan tepi memotong setelah segenggam lubang. Gunakan bor karbida untuk papan fiberglass.
3506125
Saya ingat ketika membaca bahwa Jacobi pernah berkata: > > Jika Cauchy mengatakan dia membuktikan sesuatu, Anda bisa 50% yakin bahwa ia benar-benar melakukannya. Jika Gauss bilang dia membuktikan sesuatu, Kau bisa yakin kalau dia benar-benar melakukannya. Tetapi jika (nama insert) mengatakan ia membuktikan sesuatu, maka Anda bisa 100% yakin bahwa ia benar-benar melakukannya. > > > Apakah seseorang ingat nama yang tepat dan kutipan yang tepat?Terima kasih! ""
Saya kira bahwa Anda memiliki [kutipan ini] (http: /Mathshistory.st- andrews.ac.uk/Quotasi/Jacobi.html) dalam pikiran: > > "Dirichlet sendirian, bukan aku, atau Cauchy, Gauss juga tidak tahu apa yang benar-benar ketat bukti matematika. Sebaliknya kita belajar terlebih dahulu dari dia. Ketika Gauss mengatakan bahwa ia telah membuktikan sesuatu, Hal ini sangat jelas; ketika Cauchy mengatakan itu, seseorang bisa bertaruh sebagai banyak pro sebagai con; ketika Dirichlet mengatakan itu, it is certain"... > > >
Yang asli adalah dalam surat dari Jacobi untuk Alexander von Humboldt tanggal 21 Desember, 1846: > > Dirichlet allein, Nicht ich, Nicht Cauchy, NlCHT Gau↑, weibourne, adalah ein > ALLkommen strenger Beweis ist, sondern wir lernen eserst von imhm. > Wenn Gauanesh sagt, er habe etwas bewiesen, sehingga ist es mir sehr > wahrscheinlich, Wen Cauchy es sagt, ist ebensoviel pro als contra zu > wetten, wenn Dirichlet es sagt, ist es *gewi Allah*; ich lase mich auf > dise Delikatessen liber gar nicht ein. > > > (Sumber: [Laugwitz's book about Riemann] (https: //rads.stackoverflow.com/amzn/click/com/0817647767), p. 63.)
385993
Aku sedikit kesal dengan ini. Seseorang telah memutuskan untuk memulai pemungutan suara- ke- close as duplikasi on a canonical Q&A that I created: ["Apa yang "mungkin konversi lossy""" berarti dan bagaimana saya memperbaikinya? "] (https: //stackoverflow.com/questions/51632152/what- does- Mungkin- lossy- konversi- Mean- dan- bagaimana- lakukan- Aku... Fix- it) Tidak hanya itu, "Tapi mereka tampaknya telah memilih agakmedicore" pertanyaan sebagai target dup seperti yang ditunjukkan oleh suara masing-masing. Sebagai seseorang dengan lencana emas untuk pertanyaan Java, Aku bisa membuka kembali pertanyaannya jika ditutup. Tapi aku tidak bisa melakukan itu sampai tutup. Aku juga bisa dup- Menutupnya sendiri dan kemudian segera membuka kembali itu, tetapi yang bertanggung jawab untuk menciptakan badai, "dan tuduhan ""abuse""Apa yang harus kulakukan?Apakah ini sesuatu yang moderator akan campur tangan dalam? ""
Hanya menunggu untuk suara dekat berakhir. Ini adalah pengguna tunggal dan suara tunggal. Jika pertanyaannya benar-benar ditutup, maka kita harus membahas jika itu tepat dan jika Anda harus membuka kembali diri. Tapi karena itu hanya satu suara, kita bisa mengabaikannya, dan berharap pemungutan suara berakhir, yang mungkin akan terjadi (banyak suara pada pertanyaan lama berakhir karena antrian tidak benar-benar fungsional, kecuali didukung oleh chat room atau meta). Setelah pemungutan suara berakhir, Anda dapat memutuskan untuk menandai komentar yang tidak diperlukan lagi jika Anda merasa perlu.
Karena pertanyaan yang Anda tanyakan sebenarnya adalah duplikat dari pertanyaan itu diusulkan sebagai duplikat sebagai, Anda harus mengkonfirmasi penutupan pertanyaan, dan tidak memilih untuk membuka kembali pertanyaan yang sebenarnya adalah duplikat. "Bahwa kau""ingin membuat kanonis"" tidak membuat pertanyaan Anda bukan duplikat ". Bahwa pertanyaan Anda adalah duplikasi pertanyaan yang sudah dijawab ketika Anda diposting berarti *tidak * versi kanonis dari pertanyaan itu ketika Anda mempostingnya, Terlepas dari komentar meta Anda dalam pertanyaan mencoba untuk menyatakan sebaliknya. Jika Anda merasa bahwa jawaban Anda lebih baik daripada jawaban pada aslinya, merasa bebas untuk posting jawaban Anda pada pertanyaan asli bukan duplikat.
385993
Aku sedikit kesal dengan ini. Seseorang telah memutuskan untuk memulai pemungutan suara- ke- close as duplikasi on a canonical Q&A that I created: ["Apa yang "mungkin konversi lossy""" berarti dan bagaimana saya memperbaikinya? "] (https: //stackoverflow.com/questions/51632152/what- does- Mungkin- lossy- konversi- Mean- dan- bagaimana- lakukan- Aku... Fix- it) Tidak hanya itu, "Tapi mereka tampaknya telah memilih agakmedicore" pertanyaan sebagai target dup seperti yang ditunjukkan oleh suara masing-masing. Sebagai seseorang dengan lencana emas untuk pertanyaan Java, Aku bisa membuka kembali pertanyaannya jika ditutup. Tapi aku tidak bisa melakukan itu sampai tutup. Aku juga bisa dup- Menutupnya sendiri dan kemudian segera membuka kembali itu, tetapi yang bertanggung jawab untuk menciptakan badai, "dan tuduhan ""abuse""Apa yang harus kulakukan?Apakah ini sesuatu yang moderator akan campur tangan dalam? ""
Itu adalah saran duplikat yang valid. Namun, pertanyaan yang Anda buat sebagai kanonis adalah pertanyaan yang lebih baik dengan jawaban yang lebih baik, dan itu adalah panjang- berdiri konvensi bahwa pertanyaan *terbaik * disimpan sebagai "main" pertanyaan. Gandakan penutupan tidak perlu memperhitungkan usia pertanyaan tersebut. Oleh karena itu, Saya telah menutup pertanyaan disarankan sebagai duplikat kanonis Anda. Aksi ini disarankan dalam komentar, dan Anda menjawab bahwa Anda enggan untuk menggunakan lencana emas Anda untuk melakukannya, karena mungkin konflik kepentingan. Itu adalah kekhawatiran yang valid; Anda mengambil tindakan ini mungkin pasti telah dipahami dengan cara ini. Dalam kasus tertentu, Saya akan mendukung dan membela keputusan, tapi dalam kasus umum, mungkin yang terbaik adalah meninggalkan keputusan ke pihak ketiga. Saya juga telah dihapus meta- Komentar yang kau edit ke dalam pertanyaan. Itu bukan milik. Jika pertanyaan tidak bisa berdiri pada manfaat sendiri, maka itu bukan pertanyaan yang valid untuk situs ini. Tujuanmu untuk menciptakannya (e.g., untuk melayani sebagai kanonis) tidak relevan.
Hanya menunggu untuk suara dekat berakhir. Ini adalah pengguna tunggal dan suara tunggal. Jika pertanyaannya benar-benar ditutup, maka kita harus membahas jika itu tepat dan jika Anda harus membuka kembali diri. Tapi karena itu hanya satu suara, kita bisa mengabaikannya, dan berharap pemungutan suara berakhir, yang mungkin akan terjadi (banyak suara pada pertanyaan lama berakhir karena antrian tidak benar-benar fungsional, kecuali didukung oleh chat room atau meta). Setelah pemungutan suara berakhir, Anda dapat memutuskan untuk menandai komentar yang tidak diperlukan lagi jika Anda merasa perlu.
385993
Aku sedikit kesal dengan ini. Seseorang telah memutuskan untuk memulai pemungutan suara- ke- close as duplikasi on a canonical Q&A that I created: ["Apa yang "mungkin konversi lossy""" berarti dan bagaimana saya memperbaikinya? "] (https: //stackoverflow.com/questions/51632152/what- does- Mungkin- lossy- konversi- Mean- dan- bagaimana- lakukan- Aku... Fix- it) Tidak hanya itu, "Tapi mereka tampaknya telah memilih agakmedicore" pertanyaan sebagai target dup seperti yang ditunjukkan oleh suara masing-masing. Sebagai seseorang dengan lencana emas untuk pertanyaan Java, Aku bisa membuka kembali pertanyaannya jika ditutup. Tapi aku tidak bisa melakukan itu sampai tutup. Aku juga bisa dup- Menutupnya sendiri dan kemudian segera membuka kembali itu, tetapi yang bertanggung jawab untuk menciptakan badai, "dan tuduhan ""abuse""Apa yang harus kulakukan?Apakah ini sesuatu yang moderator akan campur tangan dalam? ""
Itu adalah saran duplikat yang valid. Namun, pertanyaan yang Anda buat sebagai kanonis adalah pertanyaan yang lebih baik dengan jawaban yang lebih baik, dan itu adalah panjang- berdiri konvensi bahwa pertanyaan *terbaik * disimpan sebagai "main" pertanyaan. Gandakan penutupan tidak perlu memperhitungkan usia pertanyaan tersebut. Oleh karena itu, Saya telah menutup pertanyaan disarankan sebagai duplikat kanonis Anda. Aksi ini disarankan dalam komentar, dan Anda menjawab bahwa Anda enggan untuk menggunakan lencana emas Anda untuk melakukannya, karena mungkin konflik kepentingan. Itu adalah kekhawatiran yang valid; Anda mengambil tindakan ini mungkin pasti telah dipahami dengan cara ini. Dalam kasus tertentu, Saya akan mendukung dan membela keputusan, tapi dalam kasus umum, mungkin yang terbaik adalah meninggalkan keputusan ke pihak ketiga. Saya juga telah dihapus meta- Komentar yang kau edit ke dalam pertanyaan. Itu bukan milik. Jika pertanyaan tidak bisa berdiri pada manfaat sendiri, maka itu bukan pertanyaan yang valid untuk situs ini. Tujuanmu untuk menciptakannya (e.g., untuk melayani sebagai kanonis) tidak relevan.
Karena pertanyaan yang Anda tanyakan sebenarnya adalah duplikat dari pertanyaan itu diusulkan sebagai duplikat sebagai, Anda harus mengkonfirmasi penutupan pertanyaan, dan tidak memilih untuk membuka kembali pertanyaan yang sebenarnya adalah duplikat. "Bahwa kau""ingin membuat kanonis"" tidak membuat pertanyaan Anda bukan duplikat ". Bahwa pertanyaan Anda adalah duplikasi pertanyaan yang sudah dijawab ketika Anda diposting berarti *tidak * versi kanonis dari pertanyaan itu ketika Anda mempostingnya, Terlepas dari komentar meta Anda dalam pertanyaan mencoba untuk menyatakan sebaliknya. Jika Anda merasa bahwa jawaban Anda lebih baik daripada jawaban pada aslinya, merasa bebas untuk posting jawaban Anda pada pertanyaan asli bukan duplikat.
6115
Saya ingin memotret beberapa pertunjukan lokal untuk membangun portofolio. Ada yang punya tips untuk peralatan apa? dan teknik akan memberikan hasil terbaik?Gigs akan sebagian besar band rock. Berikut kit saya: * Nikon D70S AFS Nikkor DX 18... 70mm 3,5- 4.5 ♪ Tamron 70- 300mm 4- 5.6 Setiap bantuan yang paling dihargai, Jonesy
Mengingat peralatan Anda telah terdaftar, Saya akan mengatakan seluruh kit pengganti mungkin dalam rangka. Nikon D70s terlihat seperti DSLR yang layak, (Padahal tidak ada) maksudnya, tiada seorang pun (yang lebih besar daripadanya.) Penampilan ISO. Kemampuan ISO yang lebih tinggi dengan kebisingan rendah akan menjadi anugerah besar untuk memotret konser (yang cenderung cukup gelap.) Sesuatu yang dapat menangani ISO 1600, bahkan mungkin ISO 3200, tanpa banyak suara akan jauh lebih baik untuk memotret adegan gelap seperti konser. Baik lensa Anda sangat cepat, dengan aperture tercepat menjadi f/3.5 pada 18- 70mm. Aku akan sangat merekomendasikan f/2.8 setidaknya, dengan f/1.8 atau f/1.4 menjadi jauh lebih disukai. 50mm, 35mm, atau setidaknya lensa 24mm f/1.8, atau f/1.4 jika memungkinkan, akan cukup cepat bagi Anda untuk menangkap beberapa tembakan konser yang layak. Jika Anda menjaga tubuh kamera Anda yang ada, Saya akan mengatakan menembak untuk f/1.4 atau f/1.2 jika Anda bisa, seperti yang seharusnya memungkinkan Anda untuk menggunakan ISO 400- 800 (Namun, Tembakanmu masih akan cukup gelap. ) Jika Anda berniat untuk memotret musisi konser dari dekat, 24mm, 35mm, atau lensa 50mm harus cukup. Jika Anda berpikir Anda mungkin memotret dari jauh, atau ingin mendapatkan tembakan lebih dekat dengan bokeh yang layak, 85mm, 100mm, atau 135mm lensa akan lebih baik. Lagi, lensa tercepat Anda bisa mendapatkan akan ideal. Pada 85mm Anda harus bisa mendapatkan selebar f/1,2 untuk 100mm anr 135mm Anda mungkin dapat menemukan lensa secepat f/2 Namun f/2.8 harus bekerja. Lensa dengan apertures lebih luas cenderung memiliki DOF tipis, yang mungkin menimbulkan tantangan kecil untuk mendapatkan fokus yang sempurna. Sebuah tubuh kamera dengan kinerja ISO yang lebih baik, sampai ISO 3200, akan sangat membantu di daerah ini, seperti yang Anda bisa menghentikan lensa untuk meningkatkan DOF Anda. Di sisi lain, DOF tipis menghasilkan kabur latar belakang yang lebih halus (bokeh). Tidak yakin bahwa Bokeh benar-benar akan menjadi masalah untuk konser ... latar belakang mungkin akan semua gelap atau hitam pula.
Anda tidak akan bersenang-senang dengan lensa aperture variabel kecuali Anda berada di benar-benar baik menyala tempat. Wide apertures rule in gig photography. Untuk tempat-tempat yang lebih kecil, 50mm f/1.8 akan membuat Anda mulai untuk sekitar £ 100. Langkah berikutnya adalah 24. 70mm f/2.8 untuk memberikan Anda sedikit lebih fleksibilitas (tidak harus Nikon - Sigma melakukan sekrup fokus satu untuk sekitar £ 450), maka Anda dapat menambahkan sudut lebar dan tele lebih lama untuk sedikit variasi ketika Anda siap. Untuk tempat-tempat yang lebih besar, Anda akan membutuhkan 70- 200mm f/2.8. Dan hipotek. Kemudian lagi, the D70S tops out at ISO 1600, dan aku tidak yakin tingkat kebisingan seperti apa yang kau dapatkan di sana. Anda mungkin berjuang dengan itu. Pada hari yang baik, Aku bekerja ISO 800 - 1600, tapi aku akan gugup tentang menembak pertunjukan tanpa memiliki pilihan untuk naik ke setidaknya ISO 2500. Apakah saya menyebutkan bahwa gig fotografi adalah *benar-benar * mahal?Oh, dan [Bagaimana saya mendapatkan seorang fotografer lulus untuk gigs dan konser?] (https: //foto.stackexchange.com/pertanyaan/125/bagaimana- lakukan- Aku... get- A- fotografer- pass- untuk- gigs- dan- konser/) Sunting: Kelby Training memiliki video pelatihan pada gig photography. Ini bukan pikiran- meniup jika Anda telah menembak gigs untuk sementara waktu, tapi itu akan membuat Anda sampai dengan cepat. Mungkin layak mendaftar selama satu bulan untuk menontonnya: [Kelby Training] (http: //www.kelbytraining.com/)
6115
Saya ingin memotret beberapa pertunjukan lokal untuk membangun portofolio. Ada yang punya tips untuk peralatan apa? dan teknik akan memberikan hasil terbaik?Gigs akan sebagian besar band rock. Berikut kit saya: * Nikon D70S AFS Nikkor DX 18... 70mm 3,5- 4.5 ♪ Tamron 70- 300mm 4- 5.6 Setiap bantuan yang paling dihargai, Jonesy
Mengingat peralatan Anda telah terdaftar, Saya akan mengatakan seluruh kit pengganti mungkin dalam rangka. Nikon D70s terlihat seperti DSLR yang layak, (Padahal tidak ada) maksudnya, tiada seorang pun (yang lebih besar daripadanya.) Penampilan ISO. Kemampuan ISO yang lebih tinggi dengan kebisingan rendah akan menjadi anugerah besar untuk memotret konser (yang cenderung cukup gelap.) Sesuatu yang dapat menangani ISO 1600, bahkan mungkin ISO 3200, tanpa banyak suara akan jauh lebih baik untuk memotret adegan gelap seperti konser. Baik lensa Anda sangat cepat, dengan aperture tercepat menjadi f/3.5 pada 18- 70mm. Aku akan sangat merekomendasikan f/2.8 setidaknya, dengan f/1.8 atau f/1.4 menjadi jauh lebih disukai. 50mm, 35mm, atau setidaknya lensa 24mm f/1.8, atau f/1.4 jika memungkinkan, akan cukup cepat bagi Anda untuk menangkap beberapa tembakan konser yang layak. Jika Anda menjaga tubuh kamera Anda yang ada, Saya akan mengatakan menembak untuk f/1.4 atau f/1.2 jika Anda bisa, seperti yang seharusnya memungkinkan Anda untuk menggunakan ISO 400- 800 (Namun, Tembakanmu masih akan cukup gelap. ) Jika Anda berniat untuk memotret musisi konser dari dekat, 24mm, 35mm, atau lensa 50mm harus cukup. Jika Anda berpikir Anda mungkin memotret dari jauh, atau ingin mendapatkan tembakan lebih dekat dengan bokeh yang layak, 85mm, 100mm, atau 135mm lensa akan lebih baik. Lagi, lensa tercepat Anda bisa mendapatkan akan ideal. Pada 85mm Anda harus bisa mendapatkan selebar f/1,2 untuk 100mm anr 135mm Anda mungkin dapat menemukan lensa secepat f/2 Namun f/2.8 harus bekerja. Lensa dengan apertures lebih luas cenderung memiliki DOF tipis, yang mungkin menimbulkan tantangan kecil untuk mendapatkan fokus yang sempurna. Sebuah tubuh kamera dengan kinerja ISO yang lebih baik, sampai ISO 3200, akan sangat membantu di daerah ini, seperti yang Anda bisa menghentikan lensa untuk meningkatkan DOF Anda. Di sisi lain, DOF tipis menghasilkan kabur latar belakang yang lebih halus (bokeh). Tidak yakin bahwa Bokeh benar-benar akan menjadi masalah untuk konser ... latar belakang mungkin akan semua gelap atau hitam pula.
Aku punya Canon 50D dan di ISO 1600 dengan Canon 17-ku 55mm f/2.8 IS lensa USM Saya hampir tidak bisa mendorongnya di luar 1/80 untuk mendapatkan cukup cahaya dalam untuk sebagian besar tempat yang saya menembak di (paling tidak menakjubkan baik menyala, itu sudah pasti). Masalah malang yang saya hadapi adalah bahwa ISO 1600 adalah benar-benar sejauh saya estetika membiarkan diri untuk pergi. Jika saya mendorong ke ISO 3200 pada f/2.8 dengan IS (yang tidak membantu subjek gerakan kabur), Aku mungkin bisa mencapai 1/125th atau sesuatu tapi kemudian kebisingan di foto akan mulai merusak manfaat kecepatan shutter lebih cepat. Kebisingan akan mulai serius menurunkan detail dalam foto. Sayangnya untuk Anda, Saya tidak percaya gigi Anda adalah di mana saja dekat bahkan apa yang saya miliki, yang mungkin minimum telanjang untuk menembak tempat cahaya rendah pula. Lensa aperture variabel Anda berarti kecepatan rana Anda akan harus memperlambat ketika zoomed di, sesuatu yang ingin Anda lakukan sebaliknya dengan. Lensa itu juga jauh lebih lambat daripada f/2.8. Di f/4.5, 18- 70mm adalah 1,6 berhenti lebih lambat dari lensa saya di 55mm, Berarti kecepatan shutter harus sekitar 1/3 kecepatan atau ISO 3 kali lebih tinggi. Perhitungan yang kasar. Aku benci berhenti matematika. P Aku takut kau akan agak frustrasi dengan kesulitan mengekspos adegan dengan kit Anda saat ini. Sekarang jika Anda memiliki sensor frame penuh Anda akan dapat mendorong ISO Anda jauh melampaui 1600 dan dapat mencapai kecepatan rana dalam 1/250 jika Anda ingin.
6115
Saya ingin memotret beberapa pertunjukan lokal untuk membangun portofolio. Ada yang punya tips untuk peralatan apa? dan teknik akan memberikan hasil terbaik?Gigs akan sebagian besar band rock. Berikut kit saya: * Nikon D70S AFS Nikkor DX 18... 70mm 3,5- 4.5 ♪ Tamron 70- 300mm 4- 5.6 Setiap bantuan yang paling dihargai, Jonesy
Anda tidak akan bersenang-senang dengan lensa aperture variabel kecuali Anda berada di benar-benar baik menyala tempat. Wide apertures rule in gig photography. Untuk tempat-tempat yang lebih kecil, 50mm f/1.8 akan membuat Anda mulai untuk sekitar £ 100. Langkah berikutnya adalah 24. 70mm f/2.8 untuk memberikan Anda sedikit lebih fleksibilitas (tidak harus Nikon - Sigma melakukan sekrup fokus satu untuk sekitar £ 450), maka Anda dapat menambahkan sudut lebar dan tele lebih lama untuk sedikit variasi ketika Anda siap. Untuk tempat-tempat yang lebih besar, Anda akan membutuhkan 70- 200mm f/2.8. Dan hipotek. Kemudian lagi, the D70S tops out at ISO 1600, dan aku tidak yakin tingkat kebisingan seperti apa yang kau dapatkan di sana. Anda mungkin berjuang dengan itu. Pada hari yang baik, Aku bekerja ISO 800 - 1600, tapi aku akan gugup tentang menembak pertunjukan tanpa memiliki pilihan untuk naik ke setidaknya ISO 2500. Apakah saya menyebutkan bahwa gig fotografi adalah *benar-benar * mahal?Oh, dan [Bagaimana saya mendapatkan seorang fotografer lulus untuk gigs dan konser?] (https: //foto.stackexchange.com/pertanyaan/125/bagaimana- lakukan- Aku... get- A- fotografer- pass- untuk- gigs- dan- konser/) Sunting: Kelby Training memiliki video pelatihan pada gig photography. Ini bukan pikiran- meniup jika Anda telah menembak gigs untuk sementara waktu, tapi itu akan membuat Anda sampai dengan cepat. Mungkin layak mendaftar selama satu bulan untuk menontonnya: [Kelby Training] (http: //www.kelbytraining.com/)
Aku punya Canon 50D dan di ISO 1600 dengan Canon 17-ku 55mm f/2.8 IS lensa USM Saya hampir tidak bisa mendorongnya di luar 1/80 untuk mendapatkan cukup cahaya dalam untuk sebagian besar tempat yang saya menembak di (paling tidak menakjubkan baik menyala, itu sudah pasti). Masalah malang yang saya hadapi adalah bahwa ISO 1600 adalah benar-benar sejauh saya estetika membiarkan diri untuk pergi. Jika saya mendorong ke ISO 3200 pada f/2.8 dengan IS (yang tidak membantu subjek gerakan kabur), Aku mungkin bisa mencapai 1/125th atau sesuatu tapi kemudian kebisingan di foto akan mulai merusak manfaat kecepatan shutter lebih cepat. Kebisingan akan mulai serius menurunkan detail dalam foto. Sayangnya untuk Anda, Saya tidak percaya gigi Anda adalah di mana saja dekat bahkan apa yang saya miliki, yang mungkin minimum telanjang untuk menembak tempat cahaya rendah pula. Lensa aperture variabel Anda berarti kecepatan rana Anda akan harus memperlambat ketika zoomed di, sesuatu yang ingin Anda lakukan sebaliknya dengan. Lensa itu juga jauh lebih lambat daripada f/2.8. Di f/4.5, 18- 70mm adalah 1,6 berhenti lebih lambat dari lensa saya di 55mm, Berarti kecepatan shutter harus sekitar 1/3 kecepatan atau ISO 3 kali lebih tinggi. Perhitungan yang kasar. Aku benci berhenti matematika. P Aku takut kau akan agak frustrasi dengan kesulitan mengekspos adegan dengan kit Anda saat ini. Sekarang jika Anda memiliki sensor frame penuh Anda akan dapat mendorong ISO Anda jauh melampaui 1600 dan dapat mencapai kecepatan rana dalam 1/250 jika Anda ingin.
716826
### Duplikasi > > [C# && SMS Tags] (https: //stackoverflow.com/questions/tagged/c%23%20sms) > > > Saya bekerja dalam kerangka .net 1.1 .. dari aplikasi saya saya perlu mengirim SMS ke ponsel. Apakah mungkin? ""
Ada banyak SMS- gateway layanan untuk besar- SMS pengirim. Mereka semua menyediakan API (kustom). Usasaly Anda hanya membuat permintaan HTTP khusus. API ini dapat digunakan dalam bahasa apapun, sehingga .net juga. Setiap pembawa memiliki harga sendiri, sehingga melakukan beberapa perbandingan harga. Aku tidak tahu di negara mana Anda (sesuatu Skandinavia? ) Jadi aku tidak bisa merekomendasikan siapa pun.
Jika Anda perlu mengirim SMS ke telepon, Anda mungkin akan membutuhkan layanan dari [SMS gateway] (http: //en.wikipedia.org/wiki/SMS_ gateway). Namun, jika volume pesan yang Anda butuhkan untuk mengirim tidak terlalu tinggi dan Anda dapat kaki biaya per SMS sendiri, Anda bisa melihat bagaimana menggunakan ponsel Anda sebagai modem melalui USB atau COM dan mengirimkannya pesan seperti itu.
716826
### Duplikasi > > [C# && SMS Tags] (https: //stackoverflow.com/questions/tagged/c%23%20sms) > > > Saya bekerja dalam kerangka .net 1.1 .. dari aplikasi saya saya perlu mengirim SMS ke ponsel. Apakah mungkin? ""
Ada banyak SMS- gateway layanan untuk besar- SMS pengirim. Mereka semua menyediakan API (kustom). Usasaly Anda hanya membuat permintaan HTTP khusus. API ini dapat digunakan dalam bahasa apapun, sehingga .net juga. Setiap pembawa memiliki harga sendiri, sehingga melakukan beberapa perbandingan harga. Aku tidak tahu di negara mana Anda (sesuatu Skandinavia? ) Jadi aku tidak bisa merekomendasikan siapa pun.
Anda perlu memakai API HTTP yang akan mengaktifkan Anda untuk mengirim SMS dari aplikasi Anda. Sesuatu seperti <http: //sms.yuboto.com/http- api>
86749
Beberapa roda terakhir yang aku buat semuanya berasal dari bagian bekas. "Salah satunya adalah mengubah sepedaku dari 24" menjadi 20" sebagian besar sebagai percobaan, dan salah satu yang saya saat ini bekerja pada adalah untuk sepeda sampah saya tetap dekat bekerja. Untuk roda roda roda satu, Saya menemukan berbicara saya sekitar 1mm terlalu lama nominal, plus pengukuran error, (Dan Kami pesankan kepada orang-orang yang bertakwa satu tas) atau satu kantong kecil (yang berisikan susu.) Mereka 0.5mm tebal, dan aku tidak yakin apakah itu benar-benar diperlukan pada akhirnya. "Untuk 26" roda ", berbicara lebih seperti 2mm terlalu panjang, Jadi kurasa aku akan kehabisan benang sebelum roda sepenuhnya tegang. Aku ingin dibangun dengan cepat. M4 tukang cuci biasa adalah kotoran murah dan tersedia sama- Hari. Pembicaraan baru mungkin lebih bernilai daripada sepeda motor (bahkan yang murah) tetapi yang benar-benar menunda saya adalah waktu pengiriman beberapa hari. Jadi saya mempertimbangkan menggunakan 1 (atau bahkan 2 pada sisi drive) M4 mesin cuci (0,8mm tebal) di bawah setiap puting. Mereka tampaknya menjadi ukuran yang baik untuk puting dan rim. Ketebalan ekstra yang baik tapi jelas menambah berat badan - bukan masalah pada sepeda yang terbuat dari pipa gas. Apa aku melewatkan sesuatu?Apakah mesin cuci puting bulat hanya lebih tipis dan lebih sulit untuk memperoleh daripada mesin cuci biasa (Saya tahu ada bentuk lain untuk pelek sempit). Apakah itu hanya tentang berat badan? ""
Tukang cuci perlu memasang peleknya. Jika bagian dari pelek Anda di mana lubang berbicara adalah, I.e. di mana washers akan duduk, tidak datar, Anda mencuci akan duduk pada dua titik daripada pada wajah datar. Sebagai hasilnya, kekuatan dari berbicara memasuki tepi melalui titik-titik ini. Ini akan baik deform pelek Anda, atau mesin cucimu, tapi tebakanku adalah kau akan mengubah pinggirannya. Itu tidak terdengar seperti ide yang baik bagi saya. Saya akan mengharapkan kegagalan awal velg. Anda mungkin ingin menekuk mesin cuci, idealnya untuk bentuk yang sama seperti rime di dalam, atau lebih membungkuk, yang berarti gaya didistribusikan melalui garis daripada lebih dari dua poin. Perlu diingat bahwa paling atas berbicara pada setiap posisi yang diberikan membawa sebagian besar gabungan berat sepeda dan sopir untuk roda itu (~70% di bagian belakang, ~30% pada roda depan) ditambah setiap impuls dari jalan bergelombang, sehingga kekuatan tidak berarti diabaikan, dan jika velg istirahat, (Padahal kalian) hai orang-orang yang menghadiri saat kematian (ketika itu melihat) kapada orang yang sedang mengalami kematiannya. sehingga Anda berisiko cedera. Juga, tergantung pada pelek Anda, puting Anda mungkin menonjol terlalu jauh ke dalam, membuat kerusakan pada tabung dalam sangat mungkin. Anda mungkin ingin berbelanja untuk roda murah, yang mungkin sebenarnya lebih murah dari satu set pembicaraan baru, atau mencari kata-kata murahan di ebay.
Cara terbaik adalah tidak menggunakan mesin cuci sama sekali, simpan uang Anda untuk alat threading, itu tentang harga yang sama. Mungkin dari toko hobi online tempat mereka membuat baut yang sangat kecil. [It may be difficult to find a 1,7mm one] (https: //www.google.com/search? q= berbicara%20threading%20die&tbm= isch&ved= 2ahUKEwjQ2efzw9H7AhVDnRoKHcaEBJUQ2- cCegQIABAA&oq= berbicara%20threading%20die&gs_ lcp= CgNpbWcQAzAIHCAAQCAQCBAEQBDoECCCMQJzoECAQ4ACCAQAQC4AQACCAAQAQAQCBIAWLIBYLCawAGHAGAGAGABYB1KSAQL1111EEAEAEAEAEAGEEAGEEZZZZXDLXdLXdWibWAfAQsclient= img&ei= QgGFY9CwIsO6asaJmqgD&bih= 646&lt;/font&gt; &lt;font color="#ffff00 1366#imbrc= UA4xQ7s Eux1gVM), mungkin memasang benang untuk bertanya di mana sumber mereka. Jika Anda memutar alat threading ke siap- membuat benang berbicara, Sesungguhnya neraka itu api murni yang bergejolak dan akan melepas kedua tangan, kaki dan seluruh sendimu dengan keras. Neraka itu memanggil dan ketika sampai ke akhir Anda dapat mengubah lain 5 kali untuk tambahan mm benang, mungkin hanya macet siku berbicara sangat longgar dalam sebuah wakil. dan kemudian memotong 1mm di bagian atas dengan tang tajam sebelum melepaskan alat threading melalui potongan baru. Kemungkinan adalah Anda tidak akan bahkan perlu membaca ulang mereka jika itu hanya 1mm, mereka mungkin memiliki 2mm benang ekstra untuk memulai.
86749
Beberapa roda terakhir yang aku buat semuanya berasal dari bagian bekas. "Salah satunya adalah mengubah sepedaku dari 24" menjadi 20" sebagian besar sebagai percobaan, dan salah satu yang saya saat ini bekerja pada adalah untuk sepeda sampah saya tetap dekat bekerja. Untuk roda roda roda satu, Saya menemukan berbicara saya sekitar 1mm terlalu lama nominal, plus pengukuran error, (Dan Kami pesankan kepada orang-orang yang bertakwa satu tas) atau satu kantong kecil (yang berisikan susu.) Mereka 0.5mm tebal, dan aku tidak yakin apakah itu benar-benar diperlukan pada akhirnya. "Untuk 26" roda ", berbicara lebih seperti 2mm terlalu panjang, Jadi kurasa aku akan kehabisan benang sebelum roda sepenuhnya tegang. Aku ingin dibangun dengan cepat. M4 tukang cuci biasa adalah kotoran murah dan tersedia sama- Hari. Pembicaraan baru mungkin lebih bernilai daripada sepeda motor (bahkan yang murah) tetapi yang benar-benar menunda saya adalah waktu pengiriman beberapa hari. Jadi saya mempertimbangkan menggunakan 1 (atau bahkan 2 pada sisi drive) M4 mesin cuci (0,8mm tebal) di bawah setiap puting. Mereka tampaknya menjadi ukuran yang baik untuk puting dan rim. Ketebalan ekstra yang baik tapi jelas menambah berat badan - bukan masalah pada sepeda yang terbuat dari pipa gas. Apa aku melewatkan sesuatu?Apakah mesin cuci puting bulat hanya lebih tipis dan lebih sulit untuk memperoleh daripada mesin cuci biasa (Saya tahu ada bentuk lain untuk pelek sempit). Apakah itu hanya tentang berat badan? ""
Tukang cuci perlu memasang peleknya. Jika bagian dari pelek Anda di mana lubang berbicara adalah, I.e. di mana washers akan duduk, tidak datar, Anda mencuci akan duduk pada dua titik daripada pada wajah datar. Sebagai hasilnya, kekuatan dari berbicara memasuki tepi melalui titik-titik ini. Ini akan baik deform pelek Anda, atau mesin cucimu, tapi tebakanku adalah kau akan mengubah pinggirannya. Itu tidak terdengar seperti ide yang baik bagi saya. Saya akan mengharapkan kegagalan awal velg. Anda mungkin ingin menekuk mesin cuci, idealnya untuk bentuk yang sama seperti rime di dalam, atau lebih membungkuk, yang berarti gaya didistribusikan melalui garis daripada lebih dari dua poin. Perlu diingat bahwa paling atas berbicara pada setiap posisi yang diberikan membawa sebagian besar gabungan berat sepeda dan sopir untuk roda itu (~70% di bagian belakang, ~30% pada roda depan) ditambah setiap impuls dari jalan bergelombang, sehingga kekuatan tidak berarti diabaikan, dan jika velg istirahat, (Padahal kalian) hai orang-orang yang menghadiri saat kematian (ketika itu melihat) kapada orang yang sedang mengalami kematiannya. sehingga Anda berisiko cedera. Juga, tergantung pada pelek Anda, puting Anda mungkin menonjol terlalu jauh ke dalam, membuat kerusakan pada tabung dalam sangat mungkin. Anda mungkin ingin berbelanja untuk roda murah, yang mungkin sebenarnya lebih murah dari satu set pembicaraan baru, atau mencari kata-kata murahan di ebay.
#1: Jangan menggunakan mati pada berbicara. Mereka digulung ... Roller spoke tidak murah, tapi itu satu-satunya cara untuk membuat pembicaraan yang terakhir. #2: Tukang cuci, khususnya jumlah penatu yang berbeda - beda di antara para pembicara bukanlah ide yang baik. Anda akan memiliki roda bergetar ketika Anda melewati ~ 30 km/jam. #3: Menggunakan mesin cuci adalah legit dalam beberapa kasus. Bahkan, kadang-kadang lebih baik - (Padahal kalian) hai orang-orang yang menghadiri saat kematian (disebabkan bahwa) huruf An di sini adalah bentuk Takhfif dari Anna sedangkan isimnya tidak disebutkan, yakni sesungguhnya (kalian diberi minum dari bahan-bahan dan sebahagian dari mereka menghadap kepada sebahagian yang lain berbantah-bantahan. #4: Pembangunan roda adalah hal yang paling serius tentang sepeda motor - Jangan lakukan dengan tergesa-gesa. Kau akan menyesalinya nanti. Luangkan waktu untuk membeli ucapan yang benar. Anda tidak perlu pergi mewah seperti Sapim atau DT Swiss. Saya menggunakan berbicara mewah. Aku menggunakan kotoran murah, Bicara sederhana. Bukan perbedaan besar jika Anda memiliki panjang yang benar, ketegangan yang tepat dan roda besar berjalan. Selamat berkuda! ""
86749
Beberapa roda terakhir yang aku buat semuanya berasal dari bagian bekas. "Salah satunya adalah mengubah sepedaku dari 24" menjadi 20" sebagian besar sebagai percobaan, dan salah satu yang saya saat ini bekerja pada adalah untuk sepeda sampah saya tetap dekat bekerja. Untuk roda roda roda satu, Saya menemukan berbicara saya sekitar 1mm terlalu lama nominal, plus pengukuran error, (Dan Kami pesankan kepada orang-orang yang bertakwa satu tas) atau satu kantong kecil (yang berisikan susu.) Mereka 0.5mm tebal, dan aku tidak yakin apakah itu benar-benar diperlukan pada akhirnya. "Untuk 26" roda ", berbicara lebih seperti 2mm terlalu panjang, Jadi kurasa aku akan kehabisan benang sebelum roda sepenuhnya tegang. Aku ingin dibangun dengan cepat. M4 tukang cuci biasa adalah kotoran murah dan tersedia sama- Hari. Pembicaraan baru mungkin lebih bernilai daripada sepeda motor (bahkan yang murah) tetapi yang benar-benar menunda saya adalah waktu pengiriman beberapa hari. Jadi saya mempertimbangkan menggunakan 1 (atau bahkan 2 pada sisi drive) M4 mesin cuci (0,8mm tebal) di bawah setiap puting. Mereka tampaknya menjadi ukuran yang baik untuk puting dan rim. Ketebalan ekstra yang baik tapi jelas menambah berat badan - bukan masalah pada sepeda yang terbuat dari pipa gas. Apa aku melewatkan sesuatu?Apakah mesin cuci puting bulat hanya lebih tipis dan lebih sulit untuk memperoleh daripada mesin cuci biasa (Saya tahu ada bentuk lain untuk pelek sempit). Apakah itu hanya tentang berat badan? ""
Ini adalah jawaban yang sangat singkat: Saya menggunakan pencuci kuningan dalam skenario jenis ini yang deform untuk bentuk rim dan puting. Inilah jenis mesin cuci yang disarankan dalam salah satu buku yang saya baca sewaktu mempelajari pokok bahasan tersebut, mungkin buku Brandt atau yang lain mirip. Roda di mana aku harus melakukan ini telah dibangun dengan baik. Menggunakan mesin cuci juga baik sebagai puting ternyata lebih mudah di bawah ketegangan tinggi daripada akan terhadap permukaan tepi polos.
Cara terbaik adalah tidak menggunakan mesin cuci sama sekali, simpan uang Anda untuk alat threading, itu tentang harga yang sama. Mungkin dari toko hobi online tempat mereka membuat baut yang sangat kecil. [It may be difficult to find a 1,7mm one] (https: //www.google.com/search? q= berbicara%20threading%20die&tbm= isch&ved= 2ahUKEwjQ2efzw9H7AhVDnRoKHcaEBJUQ2- cCegQIABAA&oq= berbicara%20threading%20die&gs_ lcp= CgNpbWcQAzAIHCAAQCAQCBAEQBDoECCCMQJzoECAQ4ACCAQAQC4AQACCAAQAQAQCBIAWLIBYLCawAGHAGAGAGABYB1KSAQL1111EEAEAEAEAEAGEEAGEEZZZZXDLXdLXdWibWAfAQsclient= img&ei= QgGFY9CwIsO6asaJmqgD&bih= 646&lt;/font&gt; &lt;font color="#ffff00 1366#imbrc= UA4xQ7s Eux1gVM), mungkin memasang benang untuk bertanya di mana sumber mereka. Jika Anda memutar alat threading ke siap- membuat benang berbicara, Sesungguhnya neraka itu api murni yang bergejolak dan akan melepas kedua tangan, kaki dan seluruh sendimu dengan keras. dan ketika sampai ke akhir Anda dapat mengubah lain 5 kali untuk tambahan mm benang, mungkin hanya macet siku berbicara sangat longgar dalam sebuah wakil. dan kemudian memotong 1mm di bagian atas dengan tang tajam sebelum melepaskan alat threading melalui potongan baru. Kemungkinan adalah Anda tidak akan bahkan perlu membaca ulang mereka jika itu hanya 1mm, mereka mungkin memiliki 2mm benang ekstra untuk memulai.
86749
Beberapa roda terakhir yang aku buat semuanya berasal dari bagian bekas. "Salah satunya adalah mengubah sepedaku dari 24" menjadi 20" sebagian besar sebagai percobaan, dan salah satu yang saya saat ini bekerja pada adalah untuk sepeda sampah saya tetap dekat bekerja. Untuk roda roda roda satu, Saya menemukan berbicara saya sekitar 1mm terlalu lama nominal, plus pengukuran error, (Dan Kami pesankan kepada orang-orang yang bertakwa satu tas) atau satu kantong kecil (yang berisikan susu.) Mereka 0.5mm tebal, dan aku tidak yakin apakah itu benar-benar diperlukan pada akhirnya. "Untuk 26" roda ", berbicara lebih seperti 2mm terlalu panjang, Jadi kurasa aku akan kehabisan benang sebelum roda sepenuhnya tegang. Aku ingin dibangun dengan cepat. M4 tukang cuci biasa adalah kotoran murah dan tersedia sama- Hari. Pembicaraan baru mungkin lebih bernilai daripada sepeda motor (bahkan yang murah) tetapi yang benar-benar menunda saya adalah waktu pengiriman beberapa hari. Jadi saya mempertimbangkan menggunakan 1 (atau bahkan 2 pada sisi drive) M4 mesin cuci (0,8mm tebal) di bawah setiap puting. Mereka tampaknya menjadi ukuran yang baik untuk puting dan rim. Ketebalan ekstra yang baik tapi jelas menambah berat badan - bukan masalah pada sepeda yang terbuat dari pipa gas. Apa aku melewatkan sesuatu?Apakah mesin cuci puting bulat hanya lebih tipis dan lebih sulit untuk memperoleh daripada mesin cuci biasa (Saya tahu ada bentuk lain untuk pelek sempit). Apakah itu hanya tentang berat badan? ""
Ini adalah jawaban yang sangat singkat: Saya menggunakan pencuci kuningan dalam skenario jenis ini yang deform untuk bentuk rim dan puting. Inilah jenis mesin cuci yang disarankan dalam salah satu buku yang saya baca sewaktu mempelajari pokok bahasan tersebut, mungkin buku Brandt atau yang lain mirip. Roda di mana aku harus melakukan ini telah dibangun dengan baik. Menggunakan mesin cuci juga baik sebagai puting ternyata lebih mudah di bawah ketegangan tinggi daripada akan terhadap permukaan tepi polos.
#1: Jangan menggunakan mati pada berbicara. Mereka digulung ... Roller spoke tidak murah, tapi itu satu-satunya cara untuk membuat pembicaraan yang terakhir. #2: Tukang cuci, khususnya jumlah penatu yang berbeda - beda di antara para pembicara bukanlah ide yang baik. Anda akan memiliki roda bergetar ketika Anda melewati ~ 30 km/jam. #3: Menggunakan mesin cuci adalah legit dalam beberapa kasus. Bahkan, kadang-kadang lebih baik - (Padahal kalian) hai orang-orang yang menghadiri saat kematian (disebabkan bahwa kalian) hai orang-orang yang diajak bicara (berbuat baik) lafal ayat ini menjadi Badal dari Dhamir yang terkandung di dalam lafal dan sebahagian dari mereka menghadap kepada sebahagian yang lain berbantah-bantahan. #4: Pembangunan roda adalah hal yang paling serius tentang sepeda motor - Jangan lakukan dengan tergesa-gesa. Kau akan menyesalinya nanti. Luangkan waktu untuk membeli ucapan yang benar. Anda tidak perlu pergi mewah seperti Sapim atau DT Swiss. Saya menggunakan berbicara mewah. Aku menggunakan kotoran murah, Bicara sederhana. Bukan perbedaan besar jika Anda memiliki panjang yang benar, ketegangan yang tepat dan roda besar berjalan. Selamat berkuda! ""
86749
Beberapa roda terakhir yang aku buat semuanya berasal dari bagian bekas. "Salah satunya adalah mengubah sepedaku dari 24" menjadi 20" sebagian besar sebagai percobaan, dan salah satu yang saya saat ini bekerja pada adalah untuk sepeda sampah saya tetap dekat bekerja. Untuk roda roda roda satu, Saya menemukan berbicara saya sekitar 1mm terlalu lama nominal, plus pengukuran error, (Dan Kami pesankan kepada orang-orang yang bertakwa satu tas) atau satu kantong kecil (yang berisikan susu.) Mereka 0.5mm tebal, dan aku tidak yakin apakah itu benar-benar diperlukan pada akhirnya. "Untuk 26" roda ", berbicara lebih seperti 2mm terlalu panjang, Jadi kurasa aku akan kehabisan benang sebelum roda sepenuhnya tegang. Aku ingin dibangun dengan cepat. M4 tukang cuci biasa adalah kotoran murah dan tersedia sama- Hari. Pembicaraan baru mungkin lebih bernilai daripada sepeda motor (bahkan yang murah) tetapi yang benar-benar menunda saya adalah waktu pengiriman beberapa hari. Jadi saya mempertimbangkan menggunakan 1 (atau bahkan 2 pada sisi drive) M4 mesin cuci (0,8mm tebal) di bawah setiap puting. Mereka tampaknya menjadi ukuran yang baik untuk puting dan rim. Ketebalan ekstra yang baik tapi jelas menambah berat badan - bukan masalah pada sepeda yang terbuat dari pipa gas. Apa aku melewatkan sesuatu?Apakah mesin cuci puting bulat hanya lebih tipis dan lebih sulit untuk memperoleh daripada mesin cuci biasa (Saya tahu ada bentuk lain untuk pelek sempit). Apakah itu hanya tentang berat badan? ""
Cara terbaik adalah tidak menggunakan mesin cuci sama sekali, simpan uang Anda untuk alat threading, itu tentang harga yang sama. Mungkin dari toko hobi online tempat mereka membuat baut yang sangat kecil. [It may be difficult to find a 1,7mm one] (https: //www.google.com/search? q= berbicara%20threading%20die&tbm= isch&ved= 2ahUKEwjQ2efzw9H7AhVDnRoKHcaEBJUQ2- cCegQIABAA&oq= berbicara%20threading%20die&gs_ lcp= CgNpbWcQAzAIHCAAQCAQCBAEQBDoECCCMQJzoECAQ4ACCAQAQC4AQACCAAQAQAQCBIAWLIBYLCawAGHAGAGAGABYB1KSAQL1111EEAEAEAEAEAGEEAGEEZZZZXDLXdLXdWibWAfAQsclient= img&ei= QgGFY9CwIsO6asaJmqgD&bih= 646&lt;/font&gt; &lt;font color="#ffff00 1366#imbrc= UA4xQ7s Eux1gVM), mungkin memasang benang untuk bertanya di mana sumber mereka. Jika Anda memutar alat threading ke siap- membuat benang berbicara, Sesungguhnya neraka itu api murni yang bergejolak dan akan melepas kedua tangan, kaki dan seluruh sendimu dengan keras. dan ketika sampai ke akhir Anda dapat mengubah lain 5 kali untuk tambahan mm benang, mungkin hanya macet siku berbicara sangat longgar dalam sebuah wakil. dan kemudian memotong 1mm di bagian atas dengan tang tajam sebelum melepaskan alat threading melalui potongan baru. Kemungkinan adalah Anda tidak akan bahkan perlu membaca ulang mereka jika itu hanya 1mm, mereka mungkin memiliki 2mm benang ekstra untuk memulai.
#1: Jangan menggunakan mati pada berbicara. Mereka digulung ... Roller spoke tidak murah, tapi itu satu-satunya cara untuk membuat pembicaraan yang terakhir. #2: Tukang cuci, khususnya jumlah penatu yang berbeda - beda di antara para pembicara bukanlah ide yang baik. Anda akan memiliki roda bergetar ketika Anda melewati ~ 30 km/jam. #3: Menggunakan mesin cuci adalah legit dalam beberapa kasus. Bahkan, kadang-kadang lebih baik - (Padahal kalian) hai orang-orang yang menghadiri saat kematian (disebabkan bahwa) huruf An di sini adalah bentuk Takhfif dari Anna sedangkan isimnya tidak disebutkan, yakni sesungguhnya (kalian diberi minum dari bahan-bahan yang lebih lembut dan sebahagian dari mereka menghadap kepada sebahagian yang lain berbantah-bantahan. #4: Pembangunan roda adalah hal yang paling serius tentang sepeda motor - Jangan lakukan dengan tergesa-gesa. Kau akan menyesalinya nanti. Luangkan waktu untuk membeli ucapan yang benar. Anda tidak perlu pergi mewah seperti Sapim atau DT Swiss. Saya menggunakan berbicara mewah. Aku menggunakan kotoran murah, Bicara sederhana. Bukan perbedaan besar jika Anda memiliki panjang yang benar, ketegangan yang tepat dan roda besar berjalan. Selamat berkuda! ""
158981
Bagaimana tepatnya Anda mengucapkan ""Asshai" "dari A Song of Ice and Fire?""Saya selalu diucapkan itu ""as-" "malu" tapi salah satu teman saya mengatakan bahwa itu "ass-" "high"" ". Adakah yang bisa memberitahuku pelafalan yang benar? ""
Dalam buku audio, *Asshai* diucapkan sebagai **ASH- eye** atau **a- Sial, tergantung pada aksen narator. Dalam HBO's show *Game of Thrones*, itu diucapkan sebagai **uh- Sial. Untuk referensimu, Anda dapat memeriksa panduan pelafalan ini: * [A Wiki of Ice and Fire (Penerjemah Api)] (https: //awoiaf.westeros.org/index.php/Procunation_ guide) * [Pedoman Pengucapan Official of Game of Thrones] (https: #/www. makinggameofthrones.com/production- diary/2011/2/11/official- Pengucapan- Panduan- untuk- permainan- dari- tahta.html)
Karakter dalam acara TV mengucapkannya *ass- malu * atau *ah- malu *.
158981
Bagaimana tepatnya Anda mengucapkan ""Asshai" "dari A Song of Ice and Fire?""Saya selalu diucapkan itu ""as-" "malu" tapi salah satu teman saya mengatakan bahwa itu "ass-" "high"" ". Adakah yang bisa memberitahuku pelafalan yang benar? ""
Konsultasikan dengan tabel berikut: Sumber IPA Pengucapan [Sumber] - Aku tidak tahu. - - - Aku tidak tahu. - - - Aku tidak tahu. - - Font color = "# DF01D7" (ENDENGAR) HBO [Ne'a] - pemalu Roy Dotrice (Buku Narator Audio) pemalu John Lee (Audio book narator for AFFC) Mata Anda dapat merujuk ke [jawaban ini] (https: //linguistik.stackexchange.com/questions/9261/is- disana- an- online- alat- ke- convert- IPA- simbol- ke- audio- suara) untuk melihat bagaimana Anda dapat mengubah IPA ke suara. Tabel dihasilkan sebagai per [AWOIAF Panduan Pengucapan] (https: //awoiaf.westeros.org/index.php/Procunation_ Pemandu). Aku akan menambahkan versi GRM setelah saya dapat menemukan video dia mengatakan kata itu.
Karakter dalam acara TV mengucapkannya *ass- malu * atau *ah- malu *.
158981
Bagaimana tepatnya Anda mengucapkan ""Asshai" "dari A Song of Ice and Fire?""Saya selalu diucapkan itu ""as-" "malu" tapi salah satu teman saya mengatakan bahwa itu "ass-" "high"" ". Adakah yang bisa memberitahuku pelafalan yang benar? ""
Namun Anda suka = = = = = = = = = = = = = = = = George R. R. Martin tidak pernah menjadi satu untuk pengucapan dan telah mengatakan beberapa kali bahwa Anda dapat mengucapkan apa pun yang Anda suka. > > * Karakter favorit?* > > > GRM: Tyrion in Ice and Fire. Abner Marsh di Fevre Dream. > > > *Glad untuk mendengar Anda mengucapkan nama* > > > GRM: Di masa mudaku aku punya aksen NJ yang kuat, hanya pembaca dalam keluarga, tahu banyak kata-kata yang saya belum pernah mendengar berbicara keras-keras. Ketika saya pergi ke perguruan tinggi saya menemukan saya mengucapkan banyak kata-kata ini salah. * Aku datang untuk tidak peduli banyak tentang pengucapan. Sebutkan nama karakterku sesukamu. ** > > > Ada bahayanya menjadi tukang kebun, cerita bisa lari dari Anda - Shakespeare harus membunuh Mercutio karena ia mengambil alih bermain. > > > Jadi Spake Martin, ODYSEY COON 2008 (MADISON, WI; 4 APRIL. 6 2008) (https: //www.westeros.org/Citadel/SSM/Entry/Odyssey_ Kon_a 2008 Madison. WI_ April. 4_ 6_ 20081) > > >
Karakter dalam acara TV mengucapkannya *ass- malu * atau *ah- malu *.
158981
Bagaimana tepatnya Anda mengucapkan ""Asshai" "dari A Song of Ice and Fire?""Saya selalu diucapkan itu ""as-" "malu" tapi salah satu teman saya mengatakan bahwa itu "ass-" "high"" ". Adakah yang bisa memberitahuku pelafalan yang benar? ""
Dalam buku audio, *Asshai* diucapkan sebagai **ASH- eye** atau **a- Sial, tergantung pada aksen narator. Dalam HBO's show *Game of Thrones*, itu diucapkan sebagai **uh- Sial. Untuk referensimu, Anda dapat memeriksa panduan pelafalan ini: * [A Wiki of Ice and Fire (Penerjemah Api)] (https: //awoiaf.westeros.org/index.php/Procunation_ guide) * [Pedoman Pengucapan Official of Game of Thrones] (https: #/www. makinggameofthrones.com/production- diary/2011/2/11/official- Pengucapan- Panduan- untuk- permainan- dari- tahta.html)
Namun Anda suka = = = = = = = = = = = = = = = = George R. R. Martin tidak pernah menjadi satu untuk pengucapan dan telah mengatakan beberapa kali bahwa Anda dapat mengucapkan apa pun yang Anda suka. > > * Karakter favorit?* > > > GRM: Tyrion in Ice and Fire. Abner Marsh di Fevre Dream. > > > *Glad untuk mendengar Anda mengucapkan nama* > > > GRM: Di masa mudaku aku punya aksen NJ yang kuat, hanya pembaca dalam keluarga, tahu banyak kata-kata yang saya belum pernah mendengar berbicara keras-keras. Ketika saya pergi ke perguruan tinggi saya menemukan saya mengucapkan banyak kata-kata ini salah. * Aku datang untuk tidak peduli banyak tentang pengucapan. Sebutkan nama karakterku sesukamu. ** > > > Ada bahayanya menjadi tukang kebun, cerita bisa lari dari Anda - Shakespeare harus membunuh Mercutio karena ia mengambil alih bermain. > > > Jadi Spake Martin, ODYSEY COON 2008 (MADISON, WI; 4 APRIL. 6 2008) (https: //www.westeros.org/Citadel/SSM/Entry/Odyssey_ Kon_a 2008 Madison. WI_ April. 4_ 6_ 20081) > > >
158981
Bagaimana tepatnya Anda mengucapkan ""Asshai" "dari A Song of Ice and Fire?""Saya selalu diucapkan itu ""as-" "malu" tapi salah satu teman saya mengatakan bahwa itu "ass-" "high"" ". Adakah yang bisa memberitahuku pelafalan yang benar? ""
Konsultasikan dengan tabel berikut: Sumber IPA Pengucapan [Sumber] - Aku tidak tahu. - - - Aku tidak tahu. - - - Aku tidak tahu. - - Font color = "# DF01D7" (ENDENGAR) HBO [Ne'a] - pemalu Roy Dotrice (Buku Narator Audio) pemalu John Lee (Audio book narator for AFFC) Mata Anda dapat merujuk ke [jawaban ini] (https: //linguistik.stackexchange.com/questions/9261/is- disana- an- online- alat- ke- convert- IPA- simbol- ke- audio- suara) untuk melihat bagaimana Anda dapat mengubah IPA ke suara. Tabel dihasilkan sebagai per [AWOIAF Panduan Pengucapan] (https: //awoiaf.westeros.org/index.php/Procunation_ Pemandu). Aku akan menambahkan versi GRM setelah saya dapat menemukan video dia mengatakan kata itu.
Namun Anda suka = = = = = = = = = = = = = = = = George R. R. Martin tidak pernah menjadi satu untuk pengucapan dan telah mengatakan beberapa kali bahwa Anda dapat mengucapkan apa pun yang Anda suka. > > * Karakter favorit?* > > > GRM: Tyrion in Ice and Fire. Abner Marsh di Fevre Dream. > > > *Glad untuk mendengar Anda mengucapkan nama* > > > GRM: Di masa mudaku aku punya aksen NJ yang kuat, hanya pembaca dalam keluarga, tahu banyak kata-kata yang saya belum pernah mendengar berbicara keras-keras. Ketika saya pergi ke perguruan tinggi saya menemukan saya mengucapkan banyak kata-kata ini salah. * Aku datang untuk tidak peduli banyak tentang pengucapan. Sebutkan nama karakterku sesukamu. ** > > > Ada bahayanya menjadi tukang kebun, cerita bisa lari dari Anda - Shakespeare harus membunuh Mercutio karena ia mengambil alih bermain. > > > Jadi Spake Martin, ODYSEY COON 2008 (MADISON, WI; 4 APRIL. 6 2008) (https: //www.westeros.org/Citadel/SSM/Entry/Odyssey_ Kon_a 2008 Madison. WI_ April. 4_ 6_ 20081) > > >
248907
Ini adalah pertanyaan yang diberikan kepada saya oleh seorang guru bahasa Inggris. Aku diminta untuk memilih antara Simple Sempurna Sekarang, atau Perfect Continuous Saat Ini untuk kata kerja. - "> ""Kita" \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ "pada tindakan berikutnya untuk mengambil sebelum melibatkan mereka"""" (verb: decide) * Bagi saya, masa lalu yang sederhana itu benar karena penanda waktu pada akhir kalimat juga berada di masa lalu, Mengindikasikan aksi selesai: - ">"Kami ** memutuskan untuk mengambil tindakan berikutnya sebelum melibatkan mereka" "** " Juga, menyajikan sederhana *dan* kontinu akan baik-baik saja. Tapi guru bilang aku harus memilih kalimat sempurna. Aku memilih ** Present Perfect Continuous**: - ">Kami ** telah memutuskan untuk mengambil tindakan berikutnya sebelum melibatkan mereka"* " ... tapi dia mengatakan kepada saya bahwa itu salah dan itu adalah Sempurna Sederhana: - ">"Kami ** telah memutuskan untuk mengambil tindakan berikutnya sebelum melibatkan mereka" "** " Yang tampaknya salah bagi saya. Guruku tidak bisa menjelaskan. Aku bisa mengerti mengapa hampir lain tense bisa digunakan di sini, tapi tidak Sekarang Sempurna Sederhana.
Anda menggunakan cara yang berbeda untuk menggambarkan hal yang berbeda. Masing-masing dari empat cara yang Anda katakan benar dalam situasi yang tepat. Jadi bersikeras bahwa hanya satu dapat digunakan adalah gila. Kelanjutan vs sederhana adalah tentang apakah tindakan itu terjadi selama waktu yang lama (dan apakah itu penting untuk diekspresikan). Jika saya bertanya apa yang telah Anda lakukan dalam empat jam terakhir, Anda akan mengatakan @we telah memutuskan" dan tidak "kami memutuskan". Tetapi jika saya bertanya "apa rencana Anda sekarang" Anda akan mengatakan "kami memutuskan untuk melakukan X" atau "kami telah memutuskan untuk melakukan X" karena saya tidak peduli berapa lama keputusan Anda mengambil.
> > We \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ pada tindakan berikutnya untuk mengambil sebelum melibatkan mereka. > > > Anda menunjukkan bahwa masa lalu yang sederhana tampaknya benar bagi Anda karena penanda waktu di akhir kalimat model berada di masa lalu. Berdasarkan kalimat ini saja, Aku tak punya alasan untuk setuju denganmu. > > KAMI ** akan memutuskan ** pada tindakan berikutnya untuk mengambil sebelum melibatkan mereka. > > > "Frasa ""sebelum melibatkan mereka" tidak memiliki tegang". Ia memiliki non- Bentuk kata kerja terbatas. Meskipun kita secara tradisional menyebut bentuk ini *present participle*, itu tidak menunjukkan baik sekarang atau masa lalu. Ini menunjukkan suara aktif dan aspek yang kontinu, tapi penempatan dalam waktu bisa di mana saja di masa lalu, sekarang atau di masa depan. "Dua pilihan di bawah pertimbangan menyiratkan bahwa "mengangkat mereka" terletak di masa depan. " > > 1) Kami ** telah memutuskan untuk mengambil tindakan berikutnya sebelum melibatkan mereka. > > 2) Kami ** telah memutuskan untuk mengambil tindakan berikutnya sebelum melibatkan mereka. > > > Dengan tidak adanya konteks lebih lanjut, Kedua pilihan itu masuk akal dan masuk akal. Tindakan memutuskan dimulai di masa lalu. Dalam pilihan pertama, aksi yang berlanjut. Ini dimulai di masa lalu, berlanjut sekarang, dan diharapkan untuk berakhir di masa depan. Dalam kedua, itu tidak melanjutkan. Aksi dimulai di masa lalu, berakhir di masa lalu, dan hasilnya ada di masa sekarang. "Satu frase penting dalam paragraf di atas adalah "karena tidak adanya konteks lebih lanjut"""" Kesempatan yang sangat baik bahwa Anda dan tutor Anda memiliki konteks lebih lanjut. Hal ini juga mungkin bahwa Anda tidak memiliki *sama * konteks, atau setidaknya Anda tidak memiliki pemahaman yang sama dari konteks yang terlibat. Apa yang ingin Anda ketahui adalah mengapa tutor Anda berasumsi bahwa tindakan memutuskan selesai. Kata-kata model tidak memberikan konteks yang penting. Anda akan membutuhkan tutor Anda untuk menjelaskan mengapa dia berasumsi bahwa keputusan- membuat proses telah berakhir. Bisa jadi, pembimbing Saudara mengajar dari bahan yang tidak lengkap atau salah. Jika penerbit latihan ini gagal menyediakan cukup konteks untuk membuat kunci jawaban masuk akal, maka tidak ada yang bahwa Anda, gurumu, atau salah satu dari kita membaca pertanyaan Anda dapat melakukan kesalahan itu. "Jika "mengangkat mereka" tidak benar-benar terletak di masa lalu (seperti yang Anda disarankan) maka yang paling jelas sempurna-" aspek yang cocok untuk kosong akan menjadi sebuah *past perfect* konstruksi: > > Kami ** telah memutuskan ** pada tindakan berikutnya untuk mengambil sebelum melibatkan mereka. > > >
248907
Ini adalah pertanyaan yang diberikan kepada saya oleh seorang guru bahasa Inggris. Aku diminta untuk memilih antara Simple Sempurna Sekarang, atau Perfect Continuous Saat Ini untuk kata kerja. - "> ""Kita" \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ "pada tindakan berikutnya untuk mengambil sebelum melibatkan mereka"""" (verb: decide) * Bagi saya, masa lalu yang sederhana itu benar karena penanda waktu pada akhir kalimat juga berada di masa lalu, Mengindikasikan aksi selesai: - ">"Kami ** memutuskan untuk mengambil tindakan berikutnya sebelum melibatkan mereka" "** " Juga, menyajikan sederhana *dan* kontinu akan baik-baik saja. Tapi guru bilang aku harus memilih kalimat sempurna. Aku memilih ** Present Perfect Continuous**: - ">Kami ** telah memutuskan untuk mengambil tindakan berikutnya sebelum melibatkan mereka"* " ... tapi dia mengatakan kepada saya bahwa itu salah dan itu adalah Sempurna Sederhana: - ">"Kami ** telah memutuskan untuk mengambil tindakan berikutnya sebelum melibatkan mereka" "** " Yang tampaknya salah bagi saya. Guruku tidak bisa menjelaskan. Aku bisa mengerti mengapa hampir lain tense bisa digunakan di sini, tapi tidak Sekarang Sempurna Sederhana.
Anda menggunakan cara yang berbeda untuk menggambarkan hal yang berbeda. Masing-masing dari empat cara yang Anda katakan benar dalam situasi yang tepat. Jadi bersikeras bahwa hanya satu dapat digunakan adalah gila. Kelanjutan vs sederhana adalah tentang apakah tindakan itu terjadi selama waktu yang lama (dan apakah itu penting untuk diekspresikan). Jika saya bertanya apa yang telah Anda lakukan dalam empat jam terakhir, Anda akan mengatakan @we telah memutuskan" dan tidak "kami memutuskan". Tetapi jika saya bertanya "apa rencana Anda sekarang" Anda akan mengatakan "kami memutuskan untuk melakukan X" atau "kami telah memutuskan untuk melakukan X" karena saya tidak peduli berapa lama keputusan Anda mengambil.
Anda mengatakan: > > Saya diminta untuk memilih antara Simple Sempurna Sekarang, atau Perfect Continuous Saat Ini untuk kata kerja. > > > Lalu kau bilang: > > Bagi saya, masa lalu yang sederhana itu benar karena penanda waktu pada akhir kalimat juga berada di masa lalu, Mengindikasikan aksi selesai: > > > Sederhana masa lalu tidak mungkin benar karena * itu bukan salah satu pilihan dalam latihan. * "Saya juga melihat bahwa frase ""sebelum melibatkan mereka" tidak selalu di masa lalu". Karena menggunakan participle saat ini *engaging, * Hal itu dapat memaksudkan beberapa keterlibatan di masa depan yang tidak disebutkan. Misalnya: * Besok aku akan makan siang sebelum pergi keluar. * Terus terang, Saya sulit ditekan untuk datang dengan tegang yang * tidak bisa * digunakan di sana. Frasa *sebelum melibatkan mereka * adalah relatif terhadap setiap kali Anda menetapkan dalam bagian pertama dari kalimat, bukan sebaliknya, seperti disebutkan dalam jawaban lainnya. Pilihan yang tepat tergantung pada apa yang ingin kau katakan. Jika yang diberikan sebagai bagian dari latihan, Anda tidak akan mendapatkan jawaban yang baik di sini kecuali Anda memasukkan dalam pertanyaan. "Saya juga melihat bahwa antedent darimereka" di sini tampaknya menjadi "tindakan" """ tetapi satu tidak normal ""engage" "sebuah tindakan", Jadi ada kemungkinan bahwa antecedent berada dalam kalimat sebelumnya. Berikut adalah dua kemungkinan konteks: * Kemarin, Kami menyewa pengacara dan insinyur yang berhubungan dengan transaksi yang direncanakan. Kami memutuskan untuk mengambil tindakan berikutnya sebelum melibatkan mereka. Keputusan itu ... * Hari ini, Kami berpikir untuk menyewa pengacara dan insinyur yang berhubungan dengan transaksi yang direncanakan. Kami telah memutuskan tindakan berikutnya untuk mengambil sebelum melibatkan mereka. Setelah kita mencapai keputusan ...
158951
Saya memiliki filter Gmail yang menerapkan label ('OTP') ke beberapa pesan masuk. Mereka menumpuk dan saya ingin menyimpan sebagian besar hanya untuk beberapa hari. Saya dapat menghilangkannya secara manual dengan melakukan pencarian (mis. 'older\_ dari: 2d label: OTP - label: GST') dan kemudian menghapus hasil, tapi aku ingin automate proses ini menggunakan filter. Contoh di bawah ini menunjukkan thread pesan yang disorot '**SMS Forwarder**' yang menjumlah 21 pesan individu yang hanya 7 akan cocok dengan kriteria saya untuk penghapusan, dan 14 sisanya akan disimpan. [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/z2uit.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/z2uit.png)
Sayangnya, Umumnya tidak mungkin untuk membagi bentuk seperti itu.
Saya menggunakan Inkscape untuk sebagian besar bentuk kustom. Saya menemukan [ tutorial ini] (https: //www.youtube.com/watch? v= "OG2eqeZp9KU "Bagaimana untuk Split Shapes -" "Inkscape Tutorial") tentang bagaimana membuat bentuk Anda di Inkscape. Kemudian Anda hanya dapat menyimpannya dan menambahkannya ke diagram Anda. Aku tidak melakukan hal seperti itu, tapi di sini adalah contoh penggabungan berbagai bentuk dengan svg saya buat di Inkscape. Saya menyoroti bentuk transparan berisi teks untuk menggambarkan bahwa semua teks dibuat dalam gambar.io. Aku membuat bentuk hijau wadah dan menyeret sisanya ke dalamnya sehingga melipat bekerja normal. [![ Gambar sederhana dibuat dalam Inkscape ] (https: //i.stack.imgur.com/p1ppV.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/p1ppV.png) Saya kira Anda sudah menemukan solusi tetapi jika tidak, Saya berharap ini membantu sedikit! ""
206677
Aku tahu betapa anehnya pertanyaan ini dan bagaimana jawaban untuk itu mungkin * NO** pada pandangan pertama, tapi aku tidak cukup tahu tentang oktaoxygen dan oksigen untuk menjadi 100% yakin tentang jawaban menjadi ** NO** dan jujur, Saya memiliki beberapa harapan (tidak banyak) tentang jawaban atas pertanyaan ini karena ukuran alam semesta yang luar biasa dan berapa banyak planet di luar sana. Bahkan jika kemungkinan untuk sebuah planet mengembangkan suasana seperti itu ridiculously rendah dan gila seperti hanya 0,000 0001% kesempatan untuk planet mengembangkannya, itu cukup karena itu akan berarti akan ada sekitar sebanyak 700.000 dari mereka hanya di seluruh alam semesta obserbable!(100.000 karena ada perkiraan sekitar 700.000 000 planet di alam semesta yang dapat diamati) Berikut adalah sumber informasi terbaik tentang molekul ini saya telah menemukan sejauh ini, tidak ada banyak informasi tentang hal itu di tempat lain: (Ya, wikipedia lol) <https: ///en.wikipedia.org/wiki/Octaoksigen> BTW saya akan bertepatan a ** mungkin, mungkin, mungkin atau aku tidak 100% yakin jawaban sebagai jawaban yang baik sejauh Anda memberikan penjelasan yang baik atau teori Anda sebagai mengapa Anda berpikir itu mungkin atau mungkin tidak ada. Pada akhir hari Anda hampir tidak pernah bisa yakin tentang hal ini untuk padat YES atau NO karena kita sebagai spesies tidak cukup tahu tentang alam semesta pada umumnya. Terima kasih sebelumnya!* (Aso maaf jika saya membuat kesalahan tata bahasa, bahasa Inggris saya tidak sempurna karena itu bukan bahasa utama saya) *
Konstanta struktur halus berbeda - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Hal ini [telah dilaporkan] (https: //www.scisciencedaily.com/releases/2010/09/100909004112.htm) bahwa [struktur baik konstanta] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Baik- struktur_ konstan) bervariasi di seluruh alam semesta. Struktur halus konstan mempengaruhi hal-hal seperti [berapa banyak elemen dapat ditemukan dalam tabel periodik] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Feynmanium). Apakah variasi ini bisa mengubah aturan kimia begitu banyak oktaoxygen yang akan bekerja lebih seperti sulfur kami, menjadi sesuatu yang dekat dengan stabil, suatu tempat jauh melampaui bintang-bintang kita pernah bisa berharap untuk melihat?Anda akan membutuhkan fisikawan nyata untuk yang satu itu! ""
Oktaoxygen bentuk dari oksigen pada [tekanan sepuluh gigawascals] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Octaoxygen), atau tekanan sama dengan 10, 000 atmosfer standar. ¶ Sejak tekanan atmosfer berhubungan langsung dengan gravitasi, Anda akan membutuhkan oksigen- atmosfer yang kaya di planet dengan gravitasi 10, ¶ Edit: Gravitasi adalah faktor penting, tapi itu bukan satu-satunya. Hukum gas yang ideal ditulis PV = RT, atau tekanan = jumlah mol gas x konstan suhu x volume, yang berarti bahwa tekanan tidak berubah dengan suhu, jumlah gas, dan volume gas yang terkandung di. Sebuah planet dengan gravitasi yang lebih tinggi akan efektif mengurangi volume, yang meningkatkan tekanan. Namun, itu bukan satu-satunya variabel. Perhatikan bahwa proporsi oksigen yang tinggi di atmosfer Bumi sebagian besar disebabkan untuk tanaman kehidupan dan organisme lain melakukan fotosintesis. Namun, fotosintesis membutuhkan sinar matahari yang tidak akan mampu menembus sangat jauh melalui seperti suasana padat. Oleh karena itu, organisme apapun harus cukup apung untuk mengapung dekat permukaan atmosfer planet. Ini tidak sesulit yang terlihat, Karena atmosfer akan sekitar sepuluh kali lebih padat daripada air di permukaan laut di bumi - Sebagian besar organisme di Bumi akan mengapung di dekat permukaannya. Hidup juga biasanya membutuhkan air, Tapi sebagian besar air di bumi berasal dari jejak komet saat mereka lewat di dekatnya. Sebuah raksasa gas mungkin memiliki cukup uap air di atmosfer untuk mendukung kehidupan mengambang.
206677
Aku tahu betapa anehnya pertanyaan ini dan bagaimana jawaban untuk itu mungkin * NO** pada pandangan pertama, tapi aku tidak cukup tahu tentang oktaoxygen dan oksigen untuk menjadi 100% yakin tentang jawaban menjadi ** NO** dan jujur, Saya memiliki beberapa harapan (tidak banyak) tentang jawaban atas pertanyaan ini karena ukuran alam semesta yang luar biasa dan berapa banyak planet di luar sana. Bahkan jika kemungkinan untuk sebuah planet mengembangkan suasana seperti itu ridiculously rendah dan gila seperti hanya 0,000 0001% kesempatan untuk planet mengembangkannya, itu cukup karena itu akan berarti akan ada sekitar sebanyak 700.000 dari mereka hanya di seluruh alam semesta obserbable!(100.000 karena ada perkiraan sekitar 700.000 000 planet di alam semesta yang dapat diamati) Berikut adalah sumber informasi terbaik tentang molekul ini saya telah menemukan sejauh ini, tidak ada banyak informasi tentang hal itu di tempat lain: (Ya, wikipedia lol) <https: ///en.wikipedia.org/wiki/Octaoksigen> BTW saya akan bertepatan a ** mungkin, mungkin, mungkin atau aku tidak 100% yakin jawaban sebagai jawaban yang baik sejauh Anda memberikan penjelasan yang baik atau teori Anda sebagai mengapa Anda berpikir itu mungkin atau mungkin tidak ada. Pada akhir hari Anda hampir tidak pernah bisa yakin tentang hal ini untuk padat YES atau NO karena kita sebagai spesies tidak cukup tahu tentang alam semesta pada umumnya. Terima kasih sebelumnya!* (Aso maaf jika saya membuat kesalahan tata bahasa, bahasa Inggris saya tidak sempurna karena itu bukan bahasa utama saya) *
Konstanta struktur halus berbeda - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Hal ini [telah dilaporkan] (https: //www.scisciencedaily.com/releases/2010/09/100909004112.htm) bahwa [struktur baik konstanta] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Baik- struktur_ konstan) bervariasi di seluruh alam semesta. Struktur halus konstan mempengaruhi hal-hal seperti [berapa banyak elemen dapat ditemukan dalam tabel periodik] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Feynmanium). Apakah variasi ini bisa mengubah aturan kimia begitu banyak oktaoxygen yang akan bekerja lebih seperti sulfur kami, menjadi sesuatu yang dekat dengan stabil, suatu tempat jauh melampaui bintang-bintang kita pernah bisa berharap untuk melihat?Anda akan membutuhkan fisikawan nyata untuk yang satu itu! ""
Ini tidak akan menjadi sebuah planet. Tidak ada benda langit pada massa 10.000 bumi, dengan suhu ruangan di permukaan. Jupiter memiliki sekitar 800 massa Bumi dan objek 3 4 kali massa Jupiter akan menjadi bintang kerdil, membakar deuterium. Tekanan berada dalam urutan yang benar, tapi permukaan terlalu panas untuk mengakomodasi O8. Saya pikir Anda akan berbicara bintang yang lebih besar didinginkan, dalam proses keruntuhan. 10000 kali massa bumi, mengatakan sekitar 1/10 dari radius bumi .. dalam hal ini, Setiap unsur kimia mendarat di permukaan akan mendapatkan subjek tekanan besar dan kondensasi. Lapisan kondensasi - solid - Mosigen *bisa menjadi hasilnya, ketika sejumlah besar oksigen dari awan gas terdekat akan bertabrakan dengan itu. Namun, itu akan menjadi biru daripada oksidasi merah: persyaratan lain untuk O8 (suhu sangat rendah) tidak akan pernah bertemu dekat permukaan bintang runtuh.
206677
Aku tahu betapa anehnya pertanyaan ini dan bagaimana jawaban untuk itu mungkin * NO** pada pandangan pertama, tapi aku tidak cukup tahu tentang oktaoxygen dan oksigen untuk menjadi 100% yakin tentang jawaban menjadi ** NO** dan jujur, Saya memiliki beberapa harapan (tidak banyak) tentang jawaban atas pertanyaan ini karena ukuran alam semesta yang luar biasa dan berapa banyak planet di luar sana. Bahkan jika kemungkinan untuk sebuah planet mengembangkan suasana seperti itu ridiculously rendah dan gila seperti hanya 0,000 0001% kesempatan untuk planet mengembangkannya, itu cukup karena itu akan berarti akan ada sekitar sebanyak 700.000 dari mereka hanya di seluruh alam semesta obserbable!(100.000 karena ada perkiraan sekitar 700.000 000 planet di alam semesta yang dapat diamati) Berikut adalah sumber informasi terbaik tentang molekul ini saya telah menemukan sejauh ini, tidak ada banyak informasi tentang hal itu di tempat lain: (Ya, wikipedia lol) <https: ///en.wikipedia.org/wiki/Octaoksigen> BTW saya akan bertepatan a ** mungkin, mungkin, mungkin atau aku tidak 100% yakin jawaban sebagai jawaban yang baik sejauh Anda memberikan penjelasan yang baik atau teori Anda sebagai mengapa Anda berpikir itu mungkin atau mungkin tidak ada. Pada akhir hari Anda hampir tidak pernah bisa yakin tentang hal ini untuk padat YES atau NO karena kita sebagai spesies tidak cukup tahu tentang alam semesta pada umumnya. Terima kasih sebelumnya!* (Aso maaf jika saya membuat kesalahan tata bahasa, bahasa Inggris saya tidak sempurna karena itu bukan bahasa utama saya) *
Ini tidak akan menjadi sebuah planet. Tidak ada benda langit pada massa 10.000 bumi, dengan suhu ruangan di permukaan. Jupiter memiliki sekitar 800 massa Bumi dan objek 3 4 kali massa Jupiter akan menjadi bintang kerdil, membakar deuterium. Tekanan berada dalam urutan yang benar, tapi permukaan terlalu panas untuk mengakomodasi O8. Saya pikir Anda akan berbicara bintang yang lebih besar didinginkan, dalam proses keruntuhan. 10000 kali massa bumi, mengatakan sekitar 1/10 dari radius bumi .. dalam hal ini, Setiap unsur kimia mendarat di permukaan akan mendapatkan subjek tekanan besar dan kondensasi. Lapisan kondensasi - solid - Mosigen *bisa menjadi hasilnya, ketika sejumlah besar oksigen dari awan gas terdekat akan bertabrakan dengan itu. Namun, itu akan menjadi biru daripada oksidasi merah: persyaratan lain untuk O8 (suhu sangat rendah) tidak akan pernah bertemu dekat permukaan bintang runtuh.
Oktaoxygen bentuk dari oksigen pada [tekanan sepuluh gigawascals] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Octaoxygen), atau tekanan sama dengan 10, 000 atmosfer standar. ¶ Sejak tekanan atmosfer berhubungan langsung dengan gravitasi, Anda akan membutuhkan oksigen- atmosfer yang kaya di planet dengan gravitasi 10, ¶ Edit: Gravitasi adalah faktor penting, tapi itu bukan satu-satunya. Hukum gas yang ideal ditulis PV = RT, atau tekanan = jumlah mol gas x konstan suhu x volume, yang berarti bahwa tekanan tidak berubah dengan suhu, jumlah gas, dan volume gas yang terkandung di. Sebuah planet dengan gravitasi yang lebih tinggi akan efektif mengurangi volume, yang meningkatkan tekanan. Namun, itu bukan satu-satunya variabel. Perhatikan bahwa proporsi oksigen yang tinggi di atmosfer Bumi sebagian besar disebabkan untuk tanaman kehidupan dan organisme lain melakukan fotosintesis. Namun, fotosintesis membutuhkan sinar matahari yang tidak akan mampu menembus sangat jauh melalui seperti suasana padat. Oleh karena itu, organisme apapun harus cukup apung untuk mengapung dekat permukaan atmosfer planet. Ini tidak sesulit yang terlihat, Karena atmosfer akan sekitar sepuluh kali lebih padat daripada air di permukaan laut di bumi - Sebagian besar organisme di Bumi akan mengapung di dekat permukaannya. Hidup juga biasanya membutuhkan air, Tapi sebagian besar air di bumi berasal dari jejak komet saat mereka lewat di dekatnya. Sebuah raksasa gas mungkin memiliki cukup uap air di atmosfer untuk mendukung kehidupan mengambang.
187107
Misalnya mengambil sisi positif dipicu D flip flop.I Jika input (D) berubah dari 1 ke 0 pada saat yang sama ketika pulsa jam berjalan dari 0 ke 1 (tepi positif pulsa jam), apa yang akan output (Q).Apakah akan 1 atau 0? [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/Pygl.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/Pygl.png) Asumsikan waktu setup dan tahan waktu untuk menjadi nol
Cari di lembar data untuk flipflop, dan akan ada dua spesifikasi yang mengatasi masalah ini: Waktunya istirahat dan tunggu waktu. Waktu setup adalah berapa lama data masukan perlu dipegang tetap sebelum jam, dan tahan waktu adalah berapa lama dibutuhkan untuk tetap tetap tetap tetap tetap setelah jam. Jika salah satu spesifikasi ini dilanggar, maka jawabannya adalah Anda tidak tahu apa negara keluaran akan menetap di. Beberapa flipflop memiliki waktu setup 0 atau 0 memegang waktu. Dalam hal ini, waktu masukan yang Anda tampilkan akan bekerja dan valid. Dalam kasus 0 waktu setup, output akan mengambil pada nilai masukan setelah jam, dan berlawanan untuk 0 tahan waktu. Jika data Anda berubah dalam jendela waktu yang ditentukan oleh kombinasi setup dan waktu, maka Anda mendapatkan sampah keluar.
Seperti kata @BrianDrummond. Dalam lembar data akan ada beberapa spesifikasi berapa banyak waktu data harus konstan sebelum pulsa jam untuk diterima sebagai nilai baru. Berikut ini video tentang: Logika Digital - Tundaan Perkembangbiakan, Penyesuaian, and Hold times <https: //youtu.be/g8lRqQ- IfYw>
187107
Misalnya mengambil sisi positif dipicu D flip flop.I Jika input (D) berubah dari 1 ke 0 pada saat yang sama ketika pulsa jam berjalan dari 0 ke 1 (tepi positif pulsa jam), apa yang akan output (Q).Apakah akan 1 atau 0? [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/Pygl.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/Pygl.png) Asumsikan waktu setup dan tahan waktu untuk menjadi nol
Cari di lembar data untuk flipflop, dan akan ada dua spesifikasi yang mengatasi masalah ini: Waktunya istirahat dan tunggu waktu. Waktu setup adalah berapa lama data masukan perlu dipegang tetap sebelum jam, dan tahan waktu adalah berapa lama dibutuhkan untuk tetap tetap tetap tetap tetap setelah jam. Jika salah satu spesifikasi ini dilanggar, maka jawabannya adalah Anda tidak tahu apa negara keluaran akan menetap di. Beberapa flipflop memiliki waktu setup 0 atau 0 memegang waktu. Dalam hal ini, waktu masukan yang Anda tampilkan akan bekerja dan valid. Dalam kasus 0 waktu setup, output akan mengambil pada nilai masukan setelah jam, dan berlawanan untuk 0 tahan waktu. Jika data Anda berubah dalam jendela waktu yang ditentukan oleh kombinasi setup dan waktu, maka Anda mendapatkan sampah keluar.
Jika masukan ke D- Sendal melanggar set- up time and arrive too close to rising edge of the clock, flip flop akan memasukkan keadaan metastabel (dan keluaran flip akan berada pada tingkat intermediate untuk beberapa periode yang tidak ditentukan) atau akan memasukkan keadaan penundaan panjang dimana transisi pada keluaran dari flipflop tertunda untuk beberapa periode terbatas waktu (lihat angka). [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: ///i.stack.imgur.com/XUupB.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/XUupB.png)
22944
Ini benar-benar mengganggu saya untuk waktu yang lama, karena matematika mudah untuk dilakukan, tapi itu masih tidak intuitif bagi saya. "Saya mengerti "hukum tuas" "dan aku bisa melakukan matematika dan " gunakan torques, atau konservasi energi. atau apa pun ... Dan saya dapat melihat bahwa tuas dapat memperkuat kekuatan yang Anda gunakan untuk itu jika Anda menerapkan kekuatan pada sisi yang lebih panjang dari balok. Jika saya melihat tuas molekuler dan melihat apa yang sebenarnya terjadi ketika aku mendorong tuasnya, dan saya memberikan percepatan ke molekul, bagaimana itu benar-benar terjadi bahwa lebih banyak kekuatan ditransmisikan ke sisi lain?Terima kasih semua p.s Saya mencari hanya untuk penjelasan dalam hal kekuatan dan percepatan, jelas bagi saya bagaimana melakukan hal ini dalam hal energi atau torsi
Meskipun jawaban @Noah memberikan beberapa wawasan, "Saya harus tidak setuju dengan pernyataan bahwa " Obligasi di sisi pendek lebih terdistorsi"" ". "The""net" distorsi mungkin sama di setiap sisi" Aku akan memberikan angka yang sama untuk @Noah's. Ada dua persegi panjang hitam, yang akan mewakili dua berat, tapi untuk saat ini mari kita asumsikan mereka kaku. Mereka juga pada ketinggian yang sama dengan dimensi yang sama. [![ever] (https: //i.stack.imgur.com/0DiMX.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/0DiMX.png) Ketika Anda menekan persegi panjang terhadap balok, lutut (fulcrum) akan mencegah terjemahan sehingga deformasi akan terjadi di ujung. Dengan asumsi kita menjaga ketinggian yang sama antara persegi panjang, deformasi vertikal pada setiap ujung balok akan sama. Namun, gaya yang diperlukan di persegi panjang kiri untuk deformasi tersebut akan kurang dari kekuatan yang diperlukan oleh persegi di sebelah kanan. Untuk memberikan beberapa intuisi tentang mengapa hal ini terjadi Saya telah menarik skenario di mana Anda harus menekuk bagian lebih panjang dari balok (L1) dan bagian yang lebih pendek (L2): [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/UI9CH.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/UI9CH.png) Saya percaya bahwa dengan pengalaman Anda sudah tahu bahwa dalam kasus kedua (beam pendek) jauh lebih sulit untuk membengkokkan balok dan kekuatan yang lebih besar perlu diterapkan (\*). Jadi jika Anda menggabungkan kedua kasus ini dan kembali ke contoh aslinya, Anda mungkin mengerti bahwa memang kekuatan yang lebih besar perlu diterapkan di L2 dibandingkan dengan L1. Jika kita berpikir dalam hal berat bukannya dua persegi panjang hitam, Anda sekarang dapat melihat mengapa kekuatan kecil di ujung L1, akan membutuhkan kekuatan yang lebih besar di L2 untuk menyeimbangkan sistem, merusak jumlah yang sama di setiap akhir. Dalam khas nyata- situasi kehidupan tuas tidak akan sebagai cacat. Meskipun demikian, aksi pengendalian dan geometri melekat pada tuas masih menjelaskan fenomena ini. **Bonus**: Jika Anda bertanya-tanya mengapa balok yang lebih kecil lebih sulit untuk membungkuk dibandingkan dengan yang lebih panjang, Anda dapat mempelajari balok menggunakan bola- model musim semi pada tingkat atom. Berpikir sinar dalam hal mata air, sisi panjang memiliki setara musim semi aksial yang jauh lebih panjang daripada gabungan mata air aksial dari sisi yang lebih pendek. Jika Anda ingat dari Fisika, musim semi yang lebih pendek jauh lebih sulit untuk menarik daripada yang lebih panjang. Kau bisa mencobanya sendiri, tapi penjelasan untuk ini adalah topik yang sama sekali lain. "Saat Anda ""dorong" berat di sisi lebih panjang dari balok (atau persegi panjang hitam) ", "Tak pelak lagi ia membelokkan balok tersebut sedemikian rupa sehingga "mata-mata air"" dekat puncak dan mata air di dekat kompres bawah (lihat saat pengendalian untuk lebih lanjut) ". Ini berarti ada stres internal, karena kekuatan aksial, mirip dengan bagaimana Anda akan mendorong musim semi. Di bawah Anda terdapat gambar kasar yang menjelaskan adanya suatu kekuatan aksial (F1). Berat (F) terurai menjadi kekuatan tegak lurus ke balok (F2) dan gaya akalial (F1). Perhatikan bahwa ini adalah penyederhanaan yang berlebihan, sejak distribusi gaya aksial internal bervariasi sepanjang bagian lintas. [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/F3G7s.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/F3G7s.png) ** Extra**: Baru-baru ini [discussion] (https: //fisika.stackexchange.com/questions/434778/bukti- dari- - hukum- dari- - tuas /514565? noredirect= 1#comment1180811_ 514565) dengan @DS membuat saya ingat bahwa ini adalah situasi yang sama untuk memaksa penguatan dalam cairan: apa yang mentransfer gaya dari piston yang lebih kecil dan memperkuat ke piston yang lebih besar adalah *pressure* dan bukan gaya yang sebenarnya. Ini mirip: apa yang memperkuat kekuatan adalah *stress * dalam balok, dipromosikan oleh dorongan pada sisi panjang tuas dan ditransmisikan ke sisi yang lebih pendek. Mengenai tekanan/ stres yang ditransmisikan dan bukan kekuatan yang mungkin berhubungan dengan fakta bahwa ** energi** adalah apa yang ditransmisikan dan tidak memaksa. Dengan asumsi tidak ada kerugian panas, ada konservasi energi (baik dalam pengendalian tuas atau dalam contoh piston): Meskipun kekuatan diperkuat, "jarak (ke berat) menurun jadi produk mereka ("energi/kerja") sama di kedua sisi sistem." Jika seseorang ingin menambahkan beberapa komentar di bagian ini saya akan sangat menghargai.
Saya mengambil jawaban dmckee menjadi cacat karena tidak menyebutkan bumi. Pada hari kiamat, terdapat wajah-wajah yang sangat terhina dan selalu mengerjakan sesuatu yang melelahkan dan mencelakannya di dalam neraka. bumi mempercepat turun sedangkan objek besar mempercepat. Pada tingkat mekanika Newton, Setiap tindakan memiliki reaksi yang sama dan berlawanan. Lebih rinci lagi, (Dan demi bumi yang mempunyai tumbuh-tumbuhan) maksudnya retak-retak karena daripadanya keluar tumbuh-tumbuhan. Yang mempunyai pendapat dan akal yang cerdas. Malaikat itu menampakkan diri dalam bentuk aslinya dan berada di tuasnya, orang yang mendorong, dan (malaikat-malaikat) yang membedakan (antara yang hak dan yang bathil) dengan diambil bersama-sama sebagai sistem komposit tunggal, tetap bergerak (atau, Lebih tepatnya, pada kecepatan konstan), tapi posisi dan kecepatan dari lima komponen internal relatif terhadap satu sama lain diubah oleh tindakan kekuatan kontak (yang kita dapat mengambil akhirnya menjadi non- gravitasi kontak, elektromagnetik dan gaya nuklir, dan pemahaman tentang konstitusi materi akhirnya membutuhkan QM) yang bertindak di antara mereka. Pada tingkat pemodelan ini, dan (malaikat-malaikat) yang menyebarkan (rahmat Tuhannya) dengan seluas-luasnya, karena bagian dari orang yang mendorong juga mempercepat ke bawah, dan percepatan dari berbagai bagian tuas harus diperhitungkan. Pada tingkat rincian yang meningkat, masing-masing dari lima komponen juga komposit. Saya dapat membengkokkan lengan saya untuk mengerahkan gaya ke bawah karena saya dapat menyesuaikan geometri internal lengan saya relatif terhadap bagian lain menggunakan energi kimia (yang dapat kita ambil menjadi energi elektromagnetik dan nuklir pada akhirnya, dan demi (rombongan) yang melarang dengan sebenar-benarnya (dari perbuatan Meskipun Anda tagged ini QM, itu bisa dipahami dengan cukup baik dalam hal mekanika klasik dan EM. Konstitusi materi adalah kekhawatiran untuk akhir 19C Filsuf Alam, tapi semuanya sudah cukup terkendali bahwa mereka hampir tidak menyadari bahwa mereka menyapu masalah di bawah karpet sampai Planck.
22944
Ini benar-benar mengganggu saya untuk waktu yang lama, karena matematika mudah untuk dilakukan, tapi itu masih tidak intuitif bagi saya. "Saya mengerti "hukum tuas" "dan aku bisa melakukan matematika dan " gunakan torques, atau konservasi energi. atau apa pun ... Dan saya dapat melihat bahwa tuas dapat memperkuat kekuatan yang Anda gunakan untuk itu jika Anda menerapkan kekuatan pada sisi yang lebih panjang dari balok. Jika saya melihat tuas molekuler dan melihat apa yang sebenarnya terjadi ketika aku mendorong tuasnya, dan saya memberikan percepatan ke molekul, bagaimana itu benar-benar terjadi bahwa lebih banyak kekuatan ditransmisikan ke sisi lain?Terima kasih semua p.s Saya mencari hanya untuk penjelasan dalam hal kekuatan dan percepatan, jelas bagi saya bagaimana melakukan hal ini dalam hal energi atau torsi
Saya setuju dengan Benjamin Franz bahwa bola- dan- model musim semi padat membantu dan bahwa ketika kuat mengerahkan kekuatan kontak ikatan antara atom terdistorsi di wilayah itu. Jika Anda mengambil balok, klem ujung-ujungnya, dan kemudian menerapkan kekuatan untuk itu off- tengah, ikatan di sisi pendek terdistorsi lebih dari ikatan di sisi panjang. Oleh karena itu, lebih banyak kekuatan yang dikerahkan pada klem yang lebih dekat ke gaya terapan. Diagram di bawah ini menggambarkan hal ini: ![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/A6yV3.png)
Meskipun jawaban @Noah memberikan beberapa wawasan, "Saya harus tidak setuju dengan pernyataan bahwa " Obligasi di sisi pendek lebih terdistorsi"" ". "The""net" distorsi mungkin sama di setiap sisi" Aku akan memberikan angka yang sama untuk @Noah's. Ada dua persegi panjang hitam, yang akan mewakili dua berat, tapi untuk saat ini mari kita asumsikan mereka kaku. Mereka juga pada ketinggian yang sama dengan dimensi yang sama. [![ever] (https: //i.stack.imgur.com/0DiMX.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/0DiMX.png) Ketika Anda menekan persegi panjang terhadap balok, lutut (fulcrum) akan mencegah terjemahan sehingga deformasi akan terjadi di ujung. Dengan asumsi kita menjaga ketinggian yang sama antara persegi panjang, deformasi vertikal pada setiap ujung balok akan sama. Namun, gaya yang diperlukan di persegi panjang kiri untuk deformasi tersebut akan kurang dari kekuatan yang diperlukan oleh persegi di sebelah kanan. Untuk memberikan beberapa intuisi tentang mengapa hal ini terjadi Saya telah menarik skenario di mana Anda harus menekuk bagian lebih panjang dari balok (L1) dan bagian yang lebih pendek (L2): [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/UI9CH.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/UI9CH.png) Saya percaya bahwa dengan pengalaman Anda sudah tahu bahwa dalam kasus kedua (beam pendek) jauh lebih sulit untuk membengkokkan balok dan kekuatan yang lebih besar perlu diterapkan (\*). Jadi jika Anda menggabungkan kedua kasus ini dan kembali ke contoh aslinya, Anda mungkin mengerti bahwa memang kekuatan yang lebih besar perlu diterapkan di L2 dibandingkan dengan L1. Jika kita berpikir dalam hal berat bukannya dua persegi panjang hitam, Anda sekarang dapat melihat mengapa kekuatan kecil di ujung L1, akan membutuhkan kekuatan yang lebih besar di L2 untuk menyeimbangkan sistem, merusak jumlah yang sama di setiap akhir. Dalam khas nyata- situasi kehidupan tuas tidak akan sebagai cacat. Meskipun demikian, aksi pengendalian dan geometri melekat pada tuas masih menjelaskan fenomena ini. **Bonus**: Jika Anda bertanya-tanya mengapa balok yang lebih kecil lebih sulit untuk membungkuk dibandingkan dengan yang lebih panjang, Anda dapat mempelajari balok menggunakan bola- model musim semi pada tingkat atom. Berpikir sinar dalam hal mata air, sisi panjang memiliki setara musim semi aksial yang jauh lebih panjang daripada gabungan mata air aksial dari sisi yang lebih pendek. Jika Anda ingat dari Fisika, musim semi yang lebih pendek jauh lebih sulit untuk menarik daripada yang lebih panjang. Kau bisa mencobanya sendiri, tapi penjelasan untuk ini adalah topik yang sama sekali lain. "Saat Anda ""dorong" berat di sisi lebih panjang dari balok (atau persegi panjang hitam) ", "Tak pelak lagi ia membelokkan balok tersebut sedemikian rupa sehingga "mata-mata air"" dekat puncak dan mata air di dekat kompres bawah (lihat saat pengendalian untuk lebih lanjut) ". Ini berarti ada stres internal, karena kekuatan aksial, mirip dengan bagaimana Anda akan mendorong musim semi. Di bawah Anda terdapat gambar kasar yang menjelaskan adanya suatu kekuatan aksial (F1). Berat (F) terurai menjadi kekuatan tegak lurus ke balok (F2) dan gaya akalial (F1). Perhatikan bahwa ini adalah penyederhanaan yang berlebihan, sejak distribusi gaya aksial internal bervariasi sepanjang bagian lintas. [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/F3G7s.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/F3G7s.png) ** Extra**: Baru-baru ini [discussion] (https: //fisika.stackexchange.com/questions/434778/bukti- dari- - hukum- dari- - tuas /514565? noredirect= 1#comment1180811_ 514565) dengan @DS membuat saya ingat bahwa ini adalah situasi yang sama untuk memaksa penguatan dalam cairan: apa yang mentransfer gaya dari piston yang lebih kecil dan memperkuat ke piston yang lebih besar adalah *pressure* dan bukan gaya yang sebenarnya. Ini mirip: apa yang memperkuat kekuatan adalah *stress * dalam balok, dipromosikan oleh dorongan pada sisi panjang tuas dan ditransmisikan ke sisi yang lebih pendek. Mengenai tekanan/ stres yang ditransmisikan dan bukan kekuatan yang mungkin berhubungan dengan fakta bahwa ** energi** adalah apa yang ditransmisikan dan tidak memaksa. Dengan asumsi tidak ada kerugian panas, ada konservasi energi (baik dalam pengendalian tuas atau dalam contoh piston): Meskipun kekuatan diperkuat, "jarak (ke berat) menurun jadi produk mereka ("energi/kerja") sama di kedua sisi sistem." Jika seseorang ingin menambahkan beberapa komentar di bagian ini saya akan sangat menghargai.
22944
Ini benar-benar mengganggu saya untuk waktu yang lama, karena matematika mudah untuk dilakukan, tapi itu masih tidak intuitif bagi saya. "Saya mengerti "hukum tuas" "dan aku bisa melakukan matematika dan " gunakan torques, atau konservasi energi. atau apa pun ... Dan saya dapat melihat bahwa tuas dapat memperkuat kekuatan yang Anda gunakan untuk itu jika Anda menerapkan kekuatan pada sisi yang lebih panjang dari balok. Jika saya melihat tuas molekuler dan melihat apa yang sebenarnya terjadi ketika aku mendorong tuasnya, dan saya memberikan percepatan ke molekul, bagaimana itu benar-benar terjadi bahwa lebih banyak kekuatan ditransmisikan ke sisi lain?Terima kasih semua p.s Saya mencari hanya untuk penjelasan dalam hal kekuatan dan percepatan, jelas bagi saya bagaimana melakukan hal ini dalam hal energi atau torsi
Saya setuju dengan Benjamin Franz bahwa bola- dan- model musim semi padat membantu dan bahwa ketika kuat mengerahkan kekuatan kontak ikatan antara atom terdistorsi di wilayah itu. Jika Anda mengambil balok, klem ujung-ujungnya, dan kemudian menerapkan kekuatan untuk itu off- tengah, ikatan di sisi pendek terdistorsi lebih dari ikatan di sisi panjang. Oleh karena itu, lebih banyak kekuatan yang dikerahkan pada klem yang lebih dekat ke gaya terapan. Diagram di bawah ini menggambarkan hal ini: ![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/A6yV3.png)
Saya mengambil jawaban dmckee menjadi cacat karena tidak menyebutkan bumi. Pada hari kiamat, terdapat wajah-wajah yang sangat terhina dan selalu mengerjakan sesuatu yang melelahkan dan mencelakannya di dalam neraka. bumi mempercepat turun sedangkan objek besar mempercepat. Pada tingkat mekanika Newton, Setiap tindakan memiliki reaksi yang sama dan berlawanan. Lebih rinci lagi, (Dan demi bumi yang mempunyai tumbuh-tumbuhan) maksudnya retak-retak karena daripadanya keluar tumbuh-tumbuhan. Yang mempunyai pendapat dan akal yang cerdas. Malaikat itu menampakkan diri dalam bentuk aslinya dan berada di tuasnya, orang yang mendorong, dan (malaikat-malaikat) yang membedakan (antara yang hak dan yang bathil) dengan diambil bersama-sama sebagai sistem komposit tunggal, tetap bergerak (atau, Lebih tepatnya, pada kecepatan konstan), tapi posisi dan kecepatan dari lima komponen internal relatif terhadap satu sama lain diubah oleh tindakan kekuatan kontak (yang kita dapat mengambil akhirnya menjadi non- gravitasi kontak, elektromagnetik dan gaya nuklir, dan pemahaman tentang konstitusi materi akhirnya membutuhkan QM) yang bertindak di antara mereka. Pada tingkat pemodelan ini, dan (malaikat-malaikat) yang menyebarkan (rahmat Tuhannya) dengan seluas-luasnya, karena bagian dari orang yang mendorong juga mempercepat ke bawah, dan percepatan dari berbagai bagian tuas harus diperhitungkan. Pada tingkat rincian yang meningkat, masing-masing dari lima komponen juga komposit. Saya dapat membengkokkan lengan saya untuk mengerahkan gaya ke bawah karena saya dapat menyesuaikan geometri internal lengan saya relatif terhadap bagian lain menggunakan energi kimia (yang dapat kita ambil menjadi energi elektromagnetik dan nuklir pada akhirnya, dan demi (rombongan) yang melarang dengan sebenar-benarnya (dari perbuatan Meskipun Anda tagged ini QM, itu bisa dipahami dengan cukup baik dalam hal mekanika klasik dan EM. Konstitusi materi adalah kekhawatiran untuk akhir 19C Filsuf Alam, tapi semuanya sudah cukup terkendali bahwa mereka hampir tidak menyadari bahwa mereka menyapu masalah di bawah karpet sampai Planck.
22944
Ini benar-benar mengganggu saya untuk waktu yang lama, karena matematika mudah untuk dilakukan, tapi itu masih tidak intuitif bagi saya. "Saya mengerti "hukum tuas" "dan aku bisa melakukan matematika dan " gunakan torques, atau konservasi energi. atau apa pun ... Dan saya dapat melihat bahwa tuas dapat memperkuat kekuatan yang Anda gunakan untuk itu jika Anda menerapkan kekuatan pada sisi yang lebih panjang dari balok. Jika saya melihat tuas molekuler dan melihat apa yang sebenarnya terjadi ketika aku mendorong tuasnya, dan saya memberikan percepatan ke molekul, bagaimana itu benar-benar terjadi bahwa lebih banyak kekuatan ditransmisikan ke sisi lain?Terima kasih semua p.s Saya mencari hanya untuk penjelasan dalam hal kekuatan dan percepatan, jelas bagi saya bagaimana melakukan hal ini dalam hal energi atau torsi
Meskipun jawaban @Noah memberikan beberapa wawasan, "Saya harus tidak setuju dengan pernyataan bahwa " Obligasi di sisi pendek lebih terdistorsi"" ". "The""net" distorsi mungkin sama di setiap sisi" Aku akan memberikan angka yang sama untuk @Noah's. Ada dua persegi panjang hitam, yang akan mewakili dua berat, tapi untuk saat ini mari kita asumsikan mereka kaku. Mereka juga pada ketinggian yang sama dengan dimensi yang sama. [![ever] (https: //i.stack.imgur.com/0DiMX.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/0DiMX.png) Ketika Anda menekan persegi panjang terhadap balok, lutut (fulcrum) akan mencegah terjemahan sehingga deformasi akan terjadi di ujung. Dengan asumsi kita menjaga ketinggian yang sama antara persegi panjang, deformasi vertikal pada setiap ujung balok akan sama. Namun, gaya yang diperlukan di persegi panjang kiri untuk deformasi tersebut akan kurang dari kekuatan yang diperlukan oleh persegi di sebelah kanan. Untuk memberikan beberapa intuisi tentang mengapa hal ini terjadi Saya telah menarik skenario di mana Anda harus menekuk bagian lebih panjang dari balok (L1) dan bagian yang lebih pendek (L2): [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/UI9CH.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/UI9CH.png) Saya percaya bahwa dengan pengalaman Anda sudah tahu bahwa dalam kasus kedua (beam pendek) jauh lebih sulit untuk membengkokkan balok dan kekuatan yang lebih besar perlu diterapkan (\*). Jadi jika Anda menggabungkan kedua kasus ini dan kembali ke contoh aslinya, Anda mungkin mengerti bahwa memang kekuatan yang lebih besar perlu diterapkan di L2 dibandingkan dengan L1. Jika kita berpikir dalam hal berat bukannya dua persegi panjang hitam, Anda sekarang dapat melihat mengapa kekuatan kecil di ujung L1, akan membutuhkan kekuatan yang lebih besar di L2 untuk menyeimbangkan sistem, merusak jumlah yang sama di setiap akhir. Dalam khas nyata- situasi kehidupan tuas tidak akan sebagai cacat. Meskipun demikian, aksi pengendalian dan geometri melekat pada tuas masih menjelaskan fenomena ini. **Bonus**: Jika Anda bertanya-tanya mengapa balok yang lebih kecil lebih sulit untuk membungkuk dibandingkan dengan yang lebih panjang, Anda dapat mempelajari balok menggunakan bola- model musim semi pada tingkat atom. Berpikir sinar dalam hal mata air, sisi panjang memiliki setara musim semi aksial yang jauh lebih panjang daripada gabungan mata air aksial dari sisi yang lebih pendek. Jika Anda ingat dari Fisika, musim semi yang lebih pendek jauh lebih sulit untuk menarik daripada yang lebih panjang. Kau bisa mencobanya sendiri, tapi penjelasan untuk ini adalah topik yang sama sekali lain. "Saat Anda ""dorong" berat di sisi lebih panjang dari balok (atau persegi panjang hitam) ", "Tak pelak lagi ia membelokkan balok tersebut sedemikian rupa sehingga "mata-mata air"" dekat puncak dan mata air di dekat kompres bawah (lihat saat pengendalian untuk lebih lanjut) ". Ini berarti ada stres internal, karena kekuatan aksial, mirip dengan bagaimana Anda akan mendorong musim semi. Di bawah Anda terdapat gambar kasar yang menjelaskan adanya suatu kekuatan aksial (F1). Berat (F) terurai menjadi kekuatan tegak lurus ke balok (F2) dan gaya akalial (F1). Perhatikan bahwa ini adalah penyederhanaan yang berlebihan, sejak distribusi gaya aksial internal bervariasi sepanjang bagian lintas. [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/F3G7s.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/F3G7s.png) ** Extra**: Baru-baru ini [discussion] (https: //fisika.stackexchange.com/questions/434778/bukti- dari- - hukum- dari- - tuas /514565? noredirect= 1#comment1180811_ 514565) dengan @DS membuat saya ingat bahwa ini adalah situasi yang sama untuk memaksa penguatan dalam cairan: apa yang mentransfer gaya dari piston yang lebih kecil dan memperkuat ke piston yang lebih besar adalah *pressure* dan bukan gaya yang sebenarnya. Ini mirip: apa yang memperkuat kekuatan adalah *stress * dalam balok, dipromosikan oleh dorongan pada sisi panjang tuas dan ditransmisikan ke sisi yang lebih pendek. Mengenai tekanan/ stres yang ditransmisikan dan bukan kekuatan yang mungkin berhubungan dengan fakta bahwa ** energi** adalah apa yang ditransmisikan dan tidak memaksa. Dengan asumsi tidak ada kerugian panas, ada konservasi energi (baik dalam pengendalian tuas atau dalam contoh piston): Meskipun kekuatan diperkuat, "jarak (ke berat) menurun jadi produk mereka ("energi/kerja") sama di kedua sisi sistem." Jika seseorang ingin menambahkan beberapa komentar di bagian ini saya akan sangat menghargai.
Ini semua relatif terhadap titik poros di tuas, dan untuk energi yang dihabiskan, bukan gaya yang diterapkan. Jika titik pivot adalah seperempat panjang tuas, dari bawah tuas, dan Anda menerapkan kekuatan F, ke atas tuas, untuk memindahkan atas melalui jarak D, hasilnya adalah bahwa bagian bawah tuas akan bergerak melalui sepertiga dari jarak atas. (IE 3/4 panjang dibagi dengan 1/4 panjang tentang titik pivot). Energi yang dihabiskan di atas tuas adalah FxD. Sejak energi masuk, sama dengan energi keluar, dan bagian bawah tuas bergerak hanya 1/3 dari D, maka kekuatan yang dikerahkan di bagian bawah tuas adalah 3D. (IE 3 kali gaya yang diterapkan di bagian atas tuas) tetapi itu telah dikerahkan lebih dari jarak yang lebih pendek. Berharap bahwa ini adalah apa yang Anda cari, dan berharap aku telah membuatnya jelas. Sudah 60 tahun sejak aku diajari ini.
6923002
Saya mendapatkan ini aneh ikon paket paket putih dalam proyek pengujian saya. Dari apa yang saya lihat @ <http: //jamie.ideasasylum.com/images/icons.pdf>, "Mereka memberi sinyal "paket kosong" "," Tapi aku tak tahu kenapa. ![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/ZLgLB.png) Folder 'src/' saya diset termasuk dalam path build, jadi aku tidak mengerti apa masalahnya mungkin: ![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/6rZ32.png) Terima kasih
Hal ini kemungkinan besar karena Anda telah memilih tampilan paket hirarkis. Tampilan paket hirarkis akan menampilkan ikon paket kosong bagi paket tanpa kelas apapun. ![Pemandangan Paket Hierarkis dalam Eclipse] (https: //i.stack.imgur.com/DoSec.png) Berpindah ke tampilan paket datar akan memungkinkan Eclipse menampilkan hanya paket yang memiliki kelas di dalamnya.
Buat setidaknya satu kelas dalam paket 'kosong' 'paket putih' dan segarkan projek, warna harus berubah ke Golden. Ketika Paket tidak berisi kelas apapun, maka warnanya putih.
77666
Kami berpikir untuk menambal rak jaringan baru kami menggunakan 0, 15m kabel karena biaya dan manajemen kabel persyaratan. Akan ada sekitar 400- 500 koneksi menggunakan kabel ini panjang dan kami akan menggunakan peralatan perusahaan Dell (switches). Aku menemukan penjual kabel bersertifikat untuk CAT6a. Pertanyaanku adalah mengenai [sumber ini] (https: #/www.clonet- larutan.com/is- disana- A- minimum- panjang/) dari 2015: > > Bila Anda berbicara secara spesifik tentang tambalan tali, lalu 0.5 m adalah panjang minimal yang tersirat dalam ANSI/TIA/EIA- 568- B.2- 1 untuk sertifikasi kabel patch. Itu karena matematika untuk garis batas benar-benar tidak bekerja di bawah ini. Sebenarnya, mendapatkan sertifikasi kabel 0,5 akan menjadi rumit. Banyak penjual hanya menawarkan kabel sertifikasi 1.0 m atau lebih. > > > Problem apa saja yang hendaknya kita harapkan untuk diuji terlebih dahulu?Catatan: Kabel patch akan digunakan untuk menghubungkan panel patch dengan saklar
**Note: ** Jika kabel masuk ke panel patch, panjang kabel sama dengan jumlah panjang kabel pada setiap sisi panel patch.
Sebagian besar penjual yang dikenal sekarang memiliki deteksi panjang pada switch/router firmware mereka yang menyesuaikan sinyal daya dan waktu sesuai. Berdasarkan pengalaman bertahun-tahun, Saya percaya Anda akan memiliki sedikit masalah nol bekerja dengan kabel pendek di ruang server padat. Masih merupakan kebijakan yang baik untuk tetap berpegang pada kabel yang diratifikasi, Bagaimanapun.
9771397
Aku menggunakan Windows. Saya telah menginstal Visual C# 2010, Mono dan MonoDevelop. Saya tahu bahwa MonoDevelop dapat menggunakan baik Microsoft compiler atau mono compiler. Bagaimana saya memeriksa kompiler yang digunakan oleh MonoDevelop?Dan bagaimana aku mengubahnya ke yang lain? ""
Anda dapat melihat dan mengubah waktu-jalan aktif untuk solusi saat ini menggunakan *Project- menu >Aktif Runtime*, atau pemilih konfigurasi aktif di bilah alat. Opsi ini akan tidak terlihat jika Anda tidak memiliki waktu berjalan alternatif yang terpasang. Perhatikan bahwa kedua tempat untuk mengaturnya sedikit tidak konsisten - " toolbar membedakan antara menggunakan "Default" "jalan waktu" , dan menggunakan waktu berjalan yang sama secara eksplisit. Anda dapat menentukan waktu-jalan baku dalam pilihan global MonoDevelop: * Preferensi- >.NET Runtimes*. Dan tentu saja, jika Anda ingin double- cek, Anda hanya dapat melihat bagian keluaran pembangunan di Pad Error dan melihat apa kompiler itu memanggil.
Selain itu, tergantung pada frameworks .NET yang telah Anda pasang, you can check the *Runtime* section at *Help - > Info - > Rincian * untuk melihat kerangka kerangka .NET yang sedang berjalan. Hal ini tampaknya berdampak yang .NET kompiler digunakan jika Anda memilih *Microsoft .NET*. Saya masih mencari tahu bagaimana mengubah versi kerangka kerja yang digunakan, misalnya. dalam rangka menggunakan fitur C# 6 dalam projek Anda jika Anda memiliki .NET 4.0 terpasang juga. Lihat [forum Xamarin] (https: //forums.xamarin.com/discussion/40776/unable- ke- build- di bawah- mono on- untuk diskusi tentang topik itu. Saya akan memperbarui jawaban ini setelah topik ini diselesaikan.
114201
Aku menjalankan **custom RPG** (berdasarkan alam semesta Boktai, GBA lama permainan) dengan kelompok enam pemain. Kami cukup jauh ke dalam kampanye dan para pemain semakin cukup dekat untuk menghadapi bos akhir, (Yang memanggil orang yang membelakang dan yang berpaling) dari iman; sebab neraka Jahanam itu mengatakan kepada mereka kemarilah, kemarilah tipe penyihir. Dia sebelumnya melepaskan hantu dan cockatrixes, dan aku berpikir tentang dia memanggil * * menyalin karakter pemain sebagai musuh **. Masalahnya adalah, Jika aku yang mengendalikan enam salinan itu, Saya pikir saya dapat dengan mudah mengalahkan pemain saya karena saya dapat mengkoordinasikan strategi yang lebih rumit daripada enam pemain independen dapat sendiri. Sebaliknya, "Aku tidak ingin klon memiliki ""dumb AI" dan terlalu mudah untuk mengalahkan ". ### Rincian tentang klon2 ini dan pertarungan 1. Saya telah menciptakan klon dengan karakteristik yang sama persis, hit points dll... (kematian di 0 poin hit) 2. Aku ingin para pemain menemukan kekuatan dan kelemahan satu sama lain, karena mereka tidak berkomunikasi, dan bahkan menyembunyikan bagian dari daftar mantra/teknik mereka kepada pemain lain. 3. Permainan menggunakan d100 gulung standar, dan 6 karakteristik: Melee, Bidik, Parry, Dodge, Sihir, Persepsi) 4. Setiap pemain memiliki karakteristik yang berbeda lebih kuat. * Bagaimana cara menyeimbangkan pertarungan?** Kriteria saya untuk menyeimbangkan adalah: 1. Buatlah mendebarkan bagi pemain saya, sehingga mereka merasa bahaya. 2. Tidak memberikan kesan bahwa permainan dicurangi mendukung mereka.
## ## Jika kau menggunakan dadu, Ini adalah sekitar 50- 50 pertarungan Dengan statistik dan kemampuan yang sama, dan keacakan dalam bentuk Dice, kartu, atau sesuatu yang lain, Anda memiliki sekitar 50% kesempatan TPK, dan hampir dijamin setidaknya satu pemain akan mati. "Ini mungkin cara di atas pedoman pertemuan normal untuk setiap sistem untuk mempertimbangkan sebuah "Deadly" "bertemu" # # Jika pemohon ikut serta dalam pertarungan, itu hampir pasti sebuah TPK Jika pemohon tidak melakukan ini sebagai teknik mengulur-ulur untuk melarikan diri, atau dalam keangkuhan karena ia berpikir klon-nya akan menang, pertemuan ini akan mengepel lantai dengan mereka. Selain itu, hal ini menimbulkan keprihatinan verimilitudo: Jika kloning identik dalam kekuatan dan Invoker melarikan diri, Kenapa dia tidak tinggal, Karena dia hampir akan menjamin dia akan menang dan menang. Untuk alasan ini, Anda harus membuat klon lebih mudah untuk mengalahkan dari pemain, Apakah Invoker melarikan diri atau tidak. ## Kau akan punya taktik makro yg lebih baik, mereka akan memiliki taktik mikro yang lebih baik (Sesungguhnya kalian) hai penduduk Mekah terhadap Nabi saw. dan Alquran (benar-benar mempunyai pengetahuan) mampu membuat semua cermin- PC bertindak dalam strategi yang diatur dengan baik dan terkoordinasi, sementara mengetahui semua kelemahan pemain. Ini akan membebanimu. Mereka tidak akan segera tahu ini adalah 100% kloning identik, dan tidak akan memiliki peta pengetahuan .. Tapi mereka akan memiliki jauh lebih intim dan akrab pengetahuan dengan karakter mereka sendiri dan tim mereka. Sekarang mereka seharusnya telah mengembangkan taktik sukses untuk karakter dan tim mereka. Hal ini mungkin berat hal-hal sedikit lebih mendukung pemain. Jika Anda ingin untuk itu menjadi pertarungan sampai mati di mana siapa pun bisa menang ini baik-baik saja, tetapi jika tidak ... # # # Solusi 1: Kloning adalah salinan yang tidak sempurna Kloning bisa saja sangat mirip berdasarkan apa yang dipikirkan sang pemanggil tentang mereka. Mungkin menghilangkan beberapa kemampuan, titik stat, atau kekuatan, dan mengurangi HP agak untuk menimbang hal-hal di pemain mendukung. Dalam vena yang sama, hanya memberikan klon setengah HP, memotong setiap kemampuan sehari-hari dan memiliki Invoker juga berpartisipasi dalam pertarungan bisa membuat pertemuan yang sangat menantang. Hal ini sangat tergantung pada betapa sulitnya Invoker akan untuk partai namun. Hal ini harus membiarkan PCs memiliki lebih banyak pilihan dan sumber daya untuk bertahan hidup melawan, tapi itu masih bisa sangat brutal dan menantang pertandingan cermin. # # # Solusi 2: Ada cara untuk pendek sirkuit pertarungan Mungkin menyerang provoker secara langsung akan menyebabkan dia kehilangan konsentrasi pada klon, membuat satu menghilang. Mungkin klon dipanggil oleh berbagai totem atau bangsal yang dapat dihancurkan oleh para pemain, Merosot kloning. Mungkin para pemain dapat menggunakan mantra Banishment untuk langsung menghancurkan salah satu klon pada menyimpan gagal. Hal ini akan memungkinkan para pemain untuk ayunan angka ke mendukung mereka tanpa harus sepenuhnya mengalahkan panggilan, mengayunkan keuntungan lagi untuk para pemain. Perhatikan itu, Jika Anda pergi rute ini, pastikan untuk [telegraf mekanika ini untuk para pemain dalam berbagai cara] (http: /thealexandrian.net/wordpress/1118/roleplaying- permainan/tiga- petunjuk- aturan), karena taruhannya sangat tinggi, dan jika mereka tidak mencari tahu mereka mungkin akan mati. # # Solusi 3: Break ini ke beberapa pertemuan Entah para pemain menemukan subset klon mereka dan beberapa minion lain saat mereka mendekati sarang Invoker, atau Invoker tidak dapat memanggil semua Klon sekaligus, tetapi lebih dari tentu saja 2- 3 putaran. Jika Anda memiliki pertarungan subset kecil, Anda dapat tema mereka kuat untuk PC kloning hadir. Mungkin Anda memiliki pertemuan untuk setiap Klon (atau pasangan), (Dan demi rombongan yang menggiring dengan sebenar-benarnya) demi para malaikat yang menggiring atau mengarak awan. dan arena pertempuran yang cocok dengan gaya bermain mereka. Ini akan menjadi besar untuk menyoroti setiap karakter sebagai Anda pergi juga. Jika Invoker harus memanggil mereka lebih lambat, PC memiliki kesempatan untuk fokus api klon atau Invoker turun sebelum pertemuan hits massa kritis. # #Solusi 4: Membuat klon *ideals* tidak *identik* Alih-alih membuat mereka clones yang tepat, membuat mereka cita-cita karakter. Ambil aspek terbaik mereka, dan aspek terburuknya, dan melebih-lebihkannya. Seorang pejuang melee yang kuat, yang sedikit bodoh, mungkin menjadi ganas tapi hampir mati otak melee tempur. Jika melakukan ini, Anda masih perlu menggunakan salah satu solusi lain dalam tandem untuk mengurangi bahaya pertemuan. Membuat kloning memiliki statistik keseluruhan yang lebih buruk menjadi salah satu strategi meshing terbaik. Anda membuat aspek terbaik dan terburuk menjadi jelas, tapi segala sesuatu yang lain menghilang. # # Tak peduli apapun: Uji pertemuan Jika Anda tidak bermain uji pertemuan, Anda tidak akan tahu apakah pertemuan akan terlalu sulit bagi para pemain, atau apakah itu akan membuat frustrasi atau hanya perasaan yang tidak adil. Anda dapat melakukan ini solo (bermain melawan diri sendiri) atau merekrut beberapa teman lain tidak dalam kampanye untuk membantu mendapatkan rasa yang baik keseimbangan. Pastikan kau menjalankannya setidaknya 2 atau 3 kali karena ayunan pertempuran.
Saya melihat beberapa masalah bawaan dengan kloning partai. Jangan salah paham, nilai *psikologi* akan mengagumkan. Dan mungkin menciptakan kebingungan medan perang dan memaksa partai untuk menjaga garis pertempuran mereka ketat. Tapi: * * Sejauh mekanika permainan, Anda akan memiliki 5 independen berpikir pemain, terhadap lembar DM mengendalikan 5 karakter. Ini akan secara inheren tidak seimbang, *nevermind* fakta bahwa DM mengontrol interpretasi aturan. "Dia harus sangat berhati-hati untuk tidak "mengangkat permainan" untuk steamroll para pemain" * Jika klon sangat otonom, masalah: Kloning tidak selalu (DM's fiat) mengkloning pelatihan, pengalaman, saling percaya dan [CRM] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Crew_ sumber daya_ manajemen) bahwa mereka telah mengembangkan lebih banyak petualangan dan yang membuat mereka pejuang yang efektif. Bisakah klon *percaya*?* Jika klon *tidak *sangat otonom, Penyihir pengendali punya masalah serius. + dia tidak tahu cara menggunakan senjata tiang. + The wizard, Terutama tipe penyendiri, mungkin tidak memiliki pengalaman mengelola unit tentara secara efektif, terutama dengan berbagai keterampilan berbeda. + ia akan memiliki ** sangat parah [pilot- beban kerja] (http: //www.viasisavitymagazine.com/isuts/35_ 9/fitur/Kenapa- Pintar. Pilot... Crash_ 11049- 1.html) isu** selama perkelahian, hanya karena ada begitu banyak terjadi dalam pertempuran baginya untuk menanggapi - 5 pikiran melawan satu. Dia mungkin sombong meremehkan beban kerja ini, sebagai sesi latihannya dipentaskan. Jika pestanya pintar, "Mereka bisa" "[game] (https:" //en.wikipedia.org/wiki/Gaming_ the_ "sistem" "ini dengan bergelombang kegiatan mereka;" semua orang membuat serangan secara bersamaan dan dia tidak akan mampu mengarahkan perhatiannya ke setiap klon sekaligus, Artinya beberapa cukup nonresponsif dan serangan melewati. Cuci Rinse ulangi sampai dia turun ke 2 klon - dia bisa mengelola itu, Tapi sekarang 5 lawan 2. + masalah beban kerjanya akan menjadi jauh lebih parah jika Anda juga dapat menyerang penyihir itu sendiri, karena serangan melawan dirinya sendiri harus menjadi prioritas tertinggi, atau dia auto- Kalah. Jadi sederhana menempatkan, menyeimbangkan pertarungan dengan membuat kloning agak mengisap. Kau bisa bersenang-senang dengan ini. Misalnya, memiliki tempur mencoba untuk melawan dengan tiang, merasa jijik dan mundur dari pertarungan untuk mengambil belati penyihir itu. Untuk tambahan ironi dan hiburan, telah mereka membuat kesalahan pemula *players* dibuat awal dalam kampanye.
114201
Aku menjalankan **custom RPG** (berdasarkan alam semesta Boktai, GBA lama permainan) dengan kelompok enam pemain. Kami cukup jauh ke dalam kampanye dan para pemain semakin cukup dekat untuk menghadapi bos akhir, (Yang memanggil orang yang membelakang dan yang berpaling) dari iman; sebab neraka Jahanam itu mengatakan kepada mereka kemarilah, kemarilah tipe penyihir. Dia sebelumnya melepaskan hantu dan cockatrixes, dan aku berpikir tentang dia memanggil * * menyalin karakter pemain sebagai musuh **. Masalahnya adalah, Jika aku yang mengendalikan enam salinan itu, Saya pikir saya dapat dengan mudah mengalahkan pemain saya karena saya dapat mengkoordinasikan strategi yang lebih rumit daripada enam pemain independen dapat sendiri. Sebaliknya, "Aku tidak ingin klon memiliki ""dumb AI" dan terlalu mudah untuk mengalahkan ". ### Rincian tentang klon2 ini dan pertarungan 1. Saya telah menciptakan klon dengan karakteristik yang sama persis, hit points dll... (kematian di 0 poin hit) 2. Aku ingin para pemain menemukan kekuatan dan kelemahan satu sama lain, karena mereka tidak berkomunikasi, dan bahkan menyembunyikan bagian dari daftar mantra/teknik mereka kepada pemain lain. 3. Permainan menggunakan d100 gulung standar, dan 6 karakteristik: Melee, Bidik, Parry, Dodge, Sihir, Persepsi) 4. Setiap pemain memiliki karakteristik yang berbeda lebih kuat. * Bagaimana cara menyeimbangkan pertarungan?** Kriteria saya untuk menyeimbangkan adalah: 1. Buatlah mendebarkan bagi pemain saya, sehingga mereka merasa bahaya. 2. Tidak memberikan kesan bahwa permainan dicurangi mendukung mereka.
Saya melihat beberapa masalah bawaan dengan kloning partai. Jangan salah paham, nilai *psikologi* akan mengagumkan. Dan mungkin menciptakan kebingungan medan perang dan memaksa partai untuk menjaga garis pertempuran mereka ketat. Tapi: * * Sejauh mekanika permainan, Anda akan memiliki 5 independen berpikir pemain, terhadap lembar DM mengendalikan 5 karakter. Ini akan secara inheren tidak seimbang, *nevermind* fakta bahwa DM mengontrol interpretasi aturan. "Dia harus sangat berhati-hati untuk tidak "mengangkat permainan" untuk steamroll para pemain" * Jika klon sangat otonom, masalah: Kloning tidak selalu (DM's fiat) mengkloning pelatihan, pengalaman, saling percaya dan [CRM] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Crew_ sumber daya_ manajemen) bahwa mereka telah mengembangkan lebih banyak petualangan dan yang membuat mereka pejuang yang efektif. Bisakah klon *percaya*?* Jika klon *tidak *sangat otonom, Penyihir pengendali punya masalah serius. + dia tidak tahu cara menggunakan senjata tiang. + The wizard, Terutama tipe penyendiri, mungkin tidak memiliki pengalaman mengelola unit tentara secara efektif, terutama dengan berbagai keterampilan berbeda. + ia akan memiliki ** sangat parah [pilot- beban kerja] (http: //www.viasisavitymagazine.com/isuts/35_ 9/fitur/Kenapa- Pintar. Pilot... Crash_ 11049- 1.html) isu** selama perkelahian, hanya karena ada begitu banyak terjadi dalam pertempuran baginya untuk menanggapi - 5 pikiran melawan satu. Dia mungkin sombong meremehkan beban kerja ini, sebagai sesi latihannya dipentaskan. Jika pestanya pintar, "Mereka bisa" "[game] (https:" //en.wikipedia.org/wiki/Gaming_ the_ "sistem" "ini dengan bergelombang kegiatan mereka;" semua orang membuat serangan secara bersamaan dan dia tidak akan mampu mengarahkan perhatiannya ke setiap klon sekaligus, Artinya beberapa cukup nonresponsif dan serangan melewati. Cuci Rinse ulangi sampai dia turun ke 2 klon - dia bisa mengelola itu, Tapi sekarang 5 lawan 2. + masalah beban kerjanya akan menjadi jauh lebih parah jika Anda juga dapat menyerang penyihir itu sendiri, karena serangan melawan dirinya sendiri harus menjadi prioritas tertinggi, atau dia auto- Kalah. Jadi sederhana menempatkan, menyeimbangkan pertarungan dengan membuat kloning agak mengisap. Kau bisa bersenang-senang dengan ini. Misalnya, memiliki tempur mencoba untuk melawan dengan tiang, merasa jijik dan mundur dari pertarungan untuk mengambil belati penyihir itu. Untuk tambahan ironi dan hiburan, telah mereka membuat kesalahan pemula *players* dibuat awal dalam kampanye.
Aku melihat ini dari-- sekolah wargaming tipe perspektif dari RPG satu; Nah, memiliki 'general' yang mampu co- Tindakan yang berlebihan agak terlalu tidak realistis adalah masalah lama. Jadi, apa yang saya sarankan Anda lakukan adalah untuk membuat beberapa aturan taktis pendek untuk menutupi pertemuan ini. Salah satu pendekatan sederhana akan memiliki perintah tertulis untuk menghasilkan dasar AI bodoh, dan untuk mengalokasikan diri Anda sejumlah tertentu titik perintah per bulat untuk mengubah mereka. Jika Anda akan menyeimbangkan ini menjadi kasar bahkan, Saya akan menyarankan Anda memiliki rencana untuk kehilangan PC yang tidak mengakhiri kampanye sebelum waktunya. Namun, itu tidak benar-benar apa yang Anda minta.
114201
Aku menjalankan **custom RPG** (berdasarkan alam semesta Boktai, GBA lama permainan) dengan kelompok enam pemain. Kami cukup jauh ke dalam kampanye dan para pemain semakin cukup dekat untuk menghadapi bos akhir, (Yang memanggil orang yang membelakang dan yang berpaling) dari iman; sebab neraka Jahanam itu mengatakan kepada mereka tipe penyihir. Dia sebelumnya melepaskan hantu dan cockatrixes, dan aku berpikir tentang dia memanggil * * menyalin karakter pemain sebagai musuh **. Masalahnya adalah, Jika aku yang mengendalikan enam salinan itu, Saya pikir saya dapat dengan mudah mengalahkan pemain saya karena saya dapat mengkoordinasikan strategi yang lebih rumit daripada enam pemain independen dapat sendiri. Sebaliknya, "Aku tidak ingin klon memiliki ""dumb AI" dan terlalu mudah untuk mengalahkan ". ### Rincian tentang klon2 ini dan pertarungan 1. Saya telah menciptakan klon dengan karakteristik yang sama persis, hit points dll... (kematian di 0 poin hit) 2. Aku ingin para pemain menemukan kekuatan dan kelemahan satu sama lain, karena mereka tidak berkomunikasi, dan bahkan menyembunyikan bagian dari daftar mantra/teknik mereka kepada pemain lain. 3. Permainan menggunakan d100 gulung standar, dan 6 karakteristik: Melee, Bidik, Parry, Dodge, Sihir, Persepsi) 4. Setiap pemain memiliki karakteristik yang berbeda lebih kuat. * Bagaimana cara menyeimbangkan pertarungan?** Kriteria saya untuk menyeimbangkan adalah: 1. Buatlah mendebarkan bagi pemain saya, sehingga mereka merasa bahaya. 2. Tidak memberikan kesan bahwa permainan dicurangi mendukung mereka.
Salinan memiliki kerugian signifikan - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ini akan tergantung pada bagaimana sihir dan panggilan bekerja di pengaturan Anda, tetapi karena Anda menandai pertanyaan ini sebagai Sistem agnostik Saya akan memberikan beberapa cara yang berbeda untuk melakukan hal ini: ** Salinan menghilang jika pemanggil mati/kehilangan konsentrasi**: Ini akan menjadi pilihan yang mudah. Ya, (Dan apabila catatan-catatan) yakni, catatan-catatan amal perbuatan (dibuka) tapi para pemain tidak perlu membawa mereka kepala- Oh, Hanya pergi untuk pemanggil. ** Salinan menghilang jika ditangani kerusakan yang cukup **: Ini akan sistem- tergantung, tetapi sebagian besar memiliki cara untuk melacak kerusakan dan juga cara untuk karakter untuk masih bertahan hidup ketika jatuh di bawah 0 / pergi lebih dari maksimum. Apakah salinan Anda tidak memiliki jalan terakhir ini, dan di sana Anda memiliki kelemahan. ** Salinan memiliki kepribadian bengkok yang menghalangi kerja tim mereka **: Hal ini sejalan dengan trope: salinan memperburuk kualitas buruk dari aslinya. Penyihir pergi dari bangga menjadi megalomaniak, pejuang dari ruam untuk benar-benar irasional, pencuri dari independen untuk backstabber ... Mereka memiliki keterampilan yang sama, tapi bukan pola pikir yang sama, dan sebagai kelompok tidak sebagai kohesif sebagai asli atau hanya tidak dapat bekerja sama sama sama sekali, pergi sejauh untuk membunuh satu sama lain. ** Salinan memiliki kepribadian bengkok yang memutar tujuan mereka **: Sejajar dengan pilihan sebelumnya, mungkin mereka bekerja sama tetapi bertindak dengan cara yang taktis tidak menguntungkan. Mungkin para pendeta tiruan membuat dia tidak bisa menangani kerusakan, Atau keangkuhan sang petarung membuatnya ingin bertarung dengan tangan di punggung mereka. Atau mereka hanya ingin membuktikan betapa jauh lebih baik daripada aslinya bahwa mereka hanya cacat sendiri. ** Salinan kekurangan kekuatan yang penting **: Mungkin pendeta yang disalin tidak bisa melemparkan keterampilan ilahi karena tidak ada hubungannya dengan dewanya, biarawan tiruan tidak bisa menyalurkan chi nya karena tubuhnya tidak benar-benar hidup ... Ini mungkin memiliki sisi negatif membuat salinan tertentu kurang relevan dari yang lain, tapi masih mencapai tujuan, dan dengan beberapa perencanaan yang hati-hati dapat menyebar sehingga tidak membuat salinan lemah maka sisanya. Ada banyak pilihan lain, Saya benar-benar mencoba dalam permainan yang berbeda tiga sampai berbagai derajat keberhasilan. Pastikan para pemain memiliki cara untuk mengetahui kelemahan, Namun, baik itu berdasarkan bagaimana pengaturan Anda bekerja atau menjatuhkan petunjuk. Jika mereka memiliki kelemahan karakter tidak tahu bagaimana mengeksploitasi, mereka tidak benar-benar memiliki kelemahan. - - - Namun, setiap kali saya lakukan atau berpikir tentang melakukan hal ini Saya selalu punya ** goal** dalam pikiran. Apa yang Anda ingin pertemuan ini berarti?Jika itu hanya pertempuran biasa, dengan tidak ada yang istimewa untuk diperoleh, maka saya tidak akan repot-repot mempekerjakan seperti itu yang berbelit-belit dan terlalu banyak digunakan trope. Setiap kali saya benar-benar pergi bersama dengan rencana yang mirip dengan yang satu ini, itu dengan tujuan. Satu kali, Saya ingin karakter (bukan pemain, itu adalah subjek yang sama sekali berbeda) untuk menyadari bahwa mereka bekerja benar bersama-sama. Jadi salinan mereka adalah mereka dengan ciri-ciri berlebihan kepribadian, Mereka mencegah orang-orang yang melampaui batas-batas yang telah ditentukan-Nya dengan sungguh-sungguh sehingga menjamin kelestarian sistem aturan Tuhan Pada akhirnya, karakter menyadari mengapa mendorong beberapa tujuan pribadi untuk kepentingan partai itu penting (pergi ke depan, panggil aku cheesy, persahabatan adalah kekuatan). Lain, Aku hanya ingin karakter untuk melihat seberapa jauh mereka telah datang sebelum grand finale. Mereka marah ada banyak ""Hanya lahir monster" "lebih kuat dari mereka sementara memiliki mengatasi tidak ada hambatan". Jadi salinan mereka adalah mereka dikurangi pengalaman mereka. Mereka membuat kesalahan karakter asli yang dibuat pada satu titik atau lainnya sepanjang permainan. Mereka tidak menggunakan taktik yang mereka kembangkan sepanjang sesi. Hal itu memungkinkan para tokoh melihat bagaimana pengalaman mereka memisahkan mereka dari statistik dan harta karun mereka. Saya bisa memikirkan banyak orang lain tujuan Anda bisa memiliki untuk pertemuan ini, seperti hanya menunjukkan kepada mereka betapa kuat karakter mereka benar-benar bisa atau apa pun, tetapi Anda perlu memiliki Anda jelas. Jika Anda tahu apa yang Anda inginkan pemain Anda dan karakter mereka untuk keluar dari pertemuan, lebih mudah untuk memutuskan apa kekurangan salinan mereka.
Cara saya melihatnya - tanpa mengetahui rincian tentang bagaimana RPG Anda bekerja menyeimbangkan - bijaksana dll. - Anda memiliki pilihan berikut (Aku akan menggunakan istilah D&D 5e ketika memberikan contoh - hanya menerjemahkan bahwa ke permainan Anda masing-masing: * make the * *clones signifikannya kurang kuat daripada mereka PC mitra**: + ini harus jelas - jika klon berada pada tingkat kekuatan yang sama persis dengan pemain Anda, dan (malaikat-malaikat) yang menyebarkan (rahmat Tuhannya) dengan seluas-luasnya, tanpa bos yang sebenarnya, mungkin akan menghapus partai, sejak kau bilang... menjadi kolektif, mereka dapat bertindak jauh lebih strategis. + yang dikatakan, seberapa kuat klon *tepatnya* tergantung pada apa yang bos sendiri dapat lakukan. Apakah dia memanggil klon dan kemudian hanya duduk kembali dan bersantai?Atau dia, setelah memanggil para kloning, Masih cukup kuat untuk membersihkan lantai dengan 2- 3 dari PC?Tergantung jawaban dari pertanyaan itu, Anda harus ** scale** hitpoints sesuai, serta berpotensi AC dan serangan dan kerusakan bonus dari klon. Membatasi akses ke mantra atau fitur kelas, terutama tinggi- tingkat satu, juga layak. ** Jangan bertelur semua klon sekaligus **: + jika penyihir melahirkan satu klon per putaran, mungkin dengan sesekali menyerahkan di antara di mana ia tidak memanggil klon dan melakukan sesuatu yang lain, maka pemain Anda memiliki kesempatan yang jauh lebih tinggi mengalahkan dia. Menskalakan statistik klon seharusnya tidak atau hanya tidak signifikan diperlukan. * Berikan clones * * kelemahan unique** yang didasarkan dari kekurangan PCs. Misalnya, Kekuatan yang bodoh. Berserkers berbasis bisa bahkan bodoh sehingga PCs dapat memancing dia ke dalam perangkap atau sesuatu seperti itu. Hal ini sangat menarik karena memberikan PC kesempatan untuk mencerminkan kelemahan mereka sendiri, meskipun Anda mungkin merasa sulit untuk menemukan kelemahan yang tepat untuk setiap karakter. * Gunakan efek lingkungan atau non- player- karakter untuk membantu dalam pertarungan - misalnya, ** Mantra yang kloning para pemain mungkin telah begitu kuat bahwa panggilan sebelumnya tiba-tiba berbalik melawan wizard**. Atau sekelompok petualang lain secara kebetulan memutuskan untuk main-main dengan penyihir tertentu pada saat yang sama yang PCs lakukan. Imajinasi Anda adalah batas: ) Pada akhirnya, Saya akan sangat merekomendasikan bermain melalui pertemuan sekali atau dua kali, hanya untuk memastikan itu kurang lebih seimbang.
114201
Aku menjalankan **custom RPG** (berdasarkan alam semesta Boktai, GBA lama permainan) dengan kelompok enam pemain. Kami cukup jauh ke dalam kampanye dan para pemain semakin cukup dekat untuk menghadapi bos akhir, (Yang memanggil orang yang membelakang dan yang berpaling) dari iman; sebab neraka Jahanam itu mengatakan kepada mereka tipe penyihir. Dia sebelumnya melepaskan hantu dan cockatrixes, dan aku berpikir tentang dia memanggil * * menyalin karakter pemain sebagai musuh **. Masalahnya adalah, Jika aku yang mengendalikan enam salinan itu, Saya pikir saya dapat dengan mudah mengalahkan pemain saya karena saya dapat mengkoordinasikan strategi yang lebih rumit daripada enam pemain independen dapat sendiri. Sebaliknya, "Aku tidak ingin klon memiliki ""dumb AI" dan terlalu mudah untuk mengalahkan ". ### Rincian tentang klon2 ini dan pertarungan 1. Saya telah menciptakan klon dengan karakteristik yang sama persis, hit points dll... (kematian di 0 poin hit) 2. Aku ingin para pemain menemukan kekuatan dan kelemahan satu sama lain, karena mereka tidak berkomunikasi, dan bahkan menyembunyikan bagian dari daftar mantra/teknik mereka kepada pemain lain. 3. Permainan menggunakan d100 gulung standar, dan 6 karakteristik: Melee, Bidik, Parry, Dodge, Sihir, Persepsi) 4. Setiap pemain memiliki karakteristik yang berbeda lebih kuat. * Bagaimana cara menyeimbangkan pertarungan?** Kriteria saya untuk menyeimbangkan adalah: 1. Buatlah mendebarkan bagi pemain saya, sehingga mereka merasa bahaya. 2. Tidak memberikan kesan bahwa permainan dicurangi mendukung mereka.
Cara saya melihatnya - tanpa mengetahui rincian tentang bagaimana RPG Anda bekerja menyeimbangkan - bijaksana dll. - Anda memiliki pilihan berikut (Aku akan menggunakan istilah D&D 5e ketika memberikan contoh - hanya menerjemahkan bahwa ke permainan Anda masing-masing: * make the * *clones signifikannya kurang kuat daripada mereka PC mitra**: + ini harus jelas - jika klon berada pada tingkat kekuatan yang sama persis dengan pemain Anda, dan (malaikat-malaikat) yang menyebarkan (rahmat Tuhannya) dengan seluas-luasnya, tanpa bos yang sebenarnya, mungkin akan menghapus partai, sejak kau bilang... menjadi kolektif, mereka dapat bertindak jauh lebih strategis. + yang dikatakan, seberapa kuat klon *tepatnya* tergantung pada apa yang bos sendiri dapat lakukan. Apakah dia memanggil klon dan kemudian hanya duduk kembali dan bersantai?Atau dia, setelah memanggil para kloning, Masih cukup kuat untuk membersihkan lantai dengan 2- 3 dari PC?Tergantung jawaban dari pertanyaan itu, Anda harus ** scale** hitpoints sesuai, serta berpotensi AC dan serangan dan kerusakan bonus dari klon. Membatasi akses ke mantra atau fitur kelas, terutama tinggi- tingkat satu, juga layak. ** Jangan bertelur semua klon sekaligus **: + jika penyihir melahirkan satu klon per putaran, mungkin dengan sesekali menyerahkan di antara di mana ia tidak memanggil klon dan melakukan sesuatu yang lain, maka pemain Anda memiliki kesempatan yang jauh lebih tinggi mengalahkan dia. Menskalakan statistik klon seharusnya tidak atau hanya tidak signifikan diperlukan. * Berikan clones * * kelemahan unique** yang didasarkan dari kekurangan PCs. Misalnya, Kekuatan yang bodoh. Berserkers berbasis bisa bahkan bodoh sehingga PCs dapat memancing dia ke dalam perangkap atau sesuatu seperti itu. Hal ini sangat menarik karena memberikan PC kesempatan untuk mencerminkan kelemahan mereka sendiri, meskipun Anda mungkin merasa sulit untuk menemukan kelemahan yang tepat untuk setiap karakter. * Gunakan efek lingkungan atau non- player- karakter untuk membantu dalam pertarungan - misalnya, ** Mantra yang kloning para pemain mungkin telah begitu kuat bahwa panggilan sebelumnya tiba-tiba berbalik melawan wizard**. Atau sekelompok petualang lain secara kebetulan memutuskan untuk main-main dengan penyihir tertentu pada saat yang sama yang PCs lakukan. Imajinasi Anda adalah batas: ) Pada akhirnya, Saya akan sangat merekomendasikan bermain melalui pertemuan sekali atau dua kali, hanya untuk memastikan itu kurang lebih seimbang.
Aku melihat ini dari-- sekolah wargaming tipe perspektif dari RPG satu; Nah, memiliki 'general' yang mampu co- Tindakan yang berlebihan agak terlalu tidak realistis adalah masalah lama. Jadi, apa yang saya sarankan Anda lakukan adalah untuk membuat beberapa aturan taktis pendek untuk menutupi pertemuan ini. Salah satu pendekatan sederhana akan memiliki perintah tertulis untuk menghasilkan dasar AI bodoh, dan untuk mengalokasikan diri Anda sejumlah tertentu titik perintah per bulat untuk mengubah mereka. Jika Anda akan menyeimbangkan ini menjadi kasar bahkan, Saya akan menyarankan Anda memiliki rencana untuk kehilangan PC yang tidak mengakhiri kampanye sebelum waktunya. Namun, itu tidak benar-benar apa yang Anda minta.
114201
Aku menjalankan **custom RPG** (berdasarkan alam semesta Boktai, GBA lama permainan) dengan kelompok enam pemain. Kami cukup jauh ke dalam kampanye dan para pemain semakin cukup dekat untuk menghadapi bos akhir, (Yang memanggil orang yang membelakang dan yang berpaling) dari iman; sebab neraka Jahanam itu mengatakan kepada mereka tipe penyihir. Dia sebelumnya melepaskan hantu dan cockatrixes, dan aku berpikir tentang dia memanggil * * menyalin karakter pemain sebagai musuh **. Masalahnya adalah, Jika aku yang mengendalikan enam salinan itu, Saya pikir saya dapat dengan mudah mengalahkan pemain saya karena saya dapat mengkoordinasikan strategi yang lebih rumit daripada enam pemain independen dapat sendiri. Sebaliknya, "Aku tidak ingin klon memiliki ""dumb AI" dan terlalu mudah untuk mengalahkan ". ### Rincian tentang klon2 ini dan pertarungan 1. Saya telah menciptakan klon dengan karakteristik yang sama persis, hit points dll... (kematian di 0 poin hit) 2. Aku ingin para pemain menemukan kekuatan dan kelemahan satu sama lain, karena mereka tidak berkomunikasi, dan bahkan menyembunyikan bagian dari daftar mantra/teknik mereka kepada pemain lain. 3. Permainan menggunakan d100 gulung standar, dan 6 karakteristik: Melee, Bidik, Parry, Dodge, Sihir, Persepsi) 4. Setiap pemain memiliki karakteristik yang berbeda lebih kuat. * Bagaimana cara menyeimbangkan pertarungan?** Kriteria saya untuk menyeimbangkan adalah: 1. Buatlah mendebarkan bagi pemain saya, sehingga mereka merasa bahaya. 2. Tidak memberikan kesan bahwa permainan dicurangi mendukung mereka.
[Seperti yang sudah dicatat Randomorph, ] (https: //rpg.stackexchange.com/114207) pertarungan yang seimbang antara dua pihak dengan sifat dan kemampuan yang sama persis harus menghasilkan 50% kemungkinan PC yang kalah (dan, Mungkin, dibunuh). Dengan asumsi bukan itu yang kau inginkan, Anda harus memberikan klon beberapa kelemahan yang signifikan, atau mungkin beberapa. Namun, * * Kelemahan tersebut tidak perlu mekanis. ** Secara khusus, Anda menulis dalam pertanyaan Anda bahwa: > > Saya ingin para pemain menemukan kekuatan dan kelemahan satu sama lain, karena mereka tidak berkomunikasi, dan bahkan menyembunyikan bagian dari daftar mantra/teknik mereka kepada pemain lain. > > > Itulah kelemahan pemain Anda, dan Anda ingin menyoroti itu, Jadi * * Mengapa tidak memberikan klon kelemahan yang sama**, tapi dalam bentuk berlebihan?Alih-alih bermain kloning sebagai tim terkoordinasi, Masing-masing dari mereka berhadap-hadapan saling mencela dan berkata, "Celaka! Sesungguhnya kezaliman kita telah melampaui batas berlebihan atau bahkan secara aktif mencoba untuk mendorong satu sama lain samping. Jika PC Anda memiliki daerah- dari- efek serangan, memiliki kloning menggunakan mereka tanpa pandang bulu, bahkan jika mereka seharusnya sekutu juga di daerah target. Dan jelas tidak memiliki karakter kloning yang lebih tangguh melakukan apa saja untuk melindungi anggota squishier mereka tidak- Sungguh- A- Tim. Memang, jika hal-hal mulai tampak berisiko, beberapa dari mereka mungkin bahkan memutuskan untuk melarikan diri dan meninggalkan seharusnya rekan tim mereka. Jika kau mau, Anda bahkan bisa memiliki klon mulai aktif berkelahi satu sama lain, tapi yang mungkin mengambil sedikit terlalu jauh - setidaknya kecuali alasan alami untuk itu muncul sendiri. - - - Mengambil ide ini sedikit lebih jauh, Anda juga harus mempertimbangkan memiliki klon menjadi bodoh kemampuan PCs '. Tentu, *you* tahu apa yang PCs dapat lakukan, tetapi jika mereka tidak segera mengenali klon sebagai salinan dari diri mereka sendiri, Mengapa kloning harus lebih bijaksana?Dengan begitu, jika pemainmu menyadari apa yang terjadi, yang harus memberi mereka tepi karena mereka akan tahu persis apa yang lawan mereka dapat lakukan - tetapi untuk sepenuhnya mengeksploitasi itu, mereka harus berbagi pengetahuan mereka dengan satu sama lain. Pada dasarnya, saran saya adalah bahwa, Alih-alih bermain clones sebagai *lebih baik" tim daripada pemain Anda, ** dengan tegas mainkan mereka sebagai tim *worse*. ** Yang harus memberikan kontras yang sama bahwa Anda cari, sementara memberikan PC Anda kesempatan yang lebih baik untuk bertahan hidup dan kemenangan. Meskipun demikian, seperti yang juga dikenal Randomorph dalam jawaban mereka, Anda pasti harus bermain menguji skenario ini di muka dan melihat bagaimana hal itu bekerja keluar. Anda juga harus siap untuk berpikir dan menyesuaikan kesulitan dalam perjuangan jika perlu. Yang beredar dan yang berlindung saat terbenam bak kijang yang berlindung di persembunyiannya. ini masih pertemuan yang benar-benar mematikan, dan tidak ada rasa malu dalam fudging taktik sisi Anda sedikit untuk membuatnya aman. Jika pemain Anda hanya kebetulan bekerja luar biasa buruk sebagai tim, Kloningmu mungkin hanya harus menemukan cara untuk menjadi lebih buruk.
** Lakukan dalam tahapan ** Nomor setiap pemutar (1- 6) dan roll enam - Bersisian mati. Tinju dua pemain bergulir adalah karakter Wizard akan memanggil. Lakukan ini di panggung sampai semua salinan dikalahkan. Juga, memutuskan sebelum salinan dapat atau tidak dapat meninggalkan jarahan. PS- Jika kau lebih suka, Anda dapat melakukan salinan dalam set tiga, untuk membuatnya lebih menantang.
114201
Aku menjalankan **custom RPG** (berdasarkan alam semesta Boktai, GBA lama permainan) dengan kelompok enam pemain. Kami cukup jauh ke dalam kampanye dan para pemain semakin cukup dekat untuk menghadapi bos akhir, (Yang memanggil orang yang membelakang dan yang berpaling) dari iman; sebab neraka Jahanam itu mengatakan kepada mereka tipe penyihir. Dia sebelumnya melepaskan hantu dan cockatrixes, dan aku berpikir tentang dia memanggil * * menyalin karakter pemain sebagai musuh **. Masalahnya adalah, Jika aku yang mengendalikan enam salinan itu, Saya pikir saya dapat dengan mudah mengalahkan pemain saya karena saya dapat mengkoordinasikan strategi yang lebih rumit daripada enam pemain independen dapat sendiri. Sebaliknya, "Aku tidak ingin klon memiliki ""dumb AI" dan terlalu mudah untuk mengalahkan ". ### Rincian tentang klon2 ini dan pertarungan 1. Saya telah menciptakan klon dengan karakteristik yang sama persis, hit points dll... (kematian di 0 poin hit) 2. Aku ingin para pemain menemukan kekuatan dan kelemahan satu sama lain, karena mereka tidak berkomunikasi, dan bahkan menyembunyikan bagian dari daftar mantra/teknik mereka kepada pemain lain. 3. Permainan menggunakan d100 gulung standar, dan 6 karakteristik: Melee, Bidik, Parry, Dodge, Sihir, Persepsi) 4. Setiap pemain memiliki karakteristik yang berbeda lebih kuat. * Bagaimana cara menyeimbangkan pertarungan?** Kriteria saya untuk menyeimbangkan adalah: 1. Buatlah mendebarkan bagi pemain saya, sehingga mereka merasa bahaya. 2. Tidak memberikan kesan bahwa permainan dicurangi mendukung mereka.
Saya melihat beberapa masalah bawaan dengan kloning partai. Jangan salah paham, nilai *psikologi* akan mengagumkan. Dan mungkin menciptakan kebingungan medan perang dan memaksa partai untuk menjaga garis pertempuran mereka ketat. Tapi: * * Sejauh mekanika permainan, Anda akan memiliki 5 independen berpikir pemain, terhadap lembar DM mengendalikan 5 karakter. Ini akan secara inheren tidak seimbang, *nevermind* fakta bahwa DM mengontrol interpretasi aturan. "Dia harus sangat berhati-hati untuk tidak "mengangkat permainan" untuk steamroll para pemain" * Jika klon sangat otonom, masalah: Kloning tidak selalu (DM's fiat) mengkloning pelatihan, pengalaman, saling percaya dan [CRM] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Crew_ sumber daya_ manajemen) bahwa mereka telah mengembangkan lebih banyak petualangan dan yang membuat mereka pejuang yang efektif. Bisakah klon *percaya*?* Jika klon *tidak *sangat otonom, Penyihir pengendali punya masalah serius. + dia tidak tahu cara menggunakan senjata tiang. + The wizard, Terutama tipe penyendiri, mungkin tidak memiliki pengalaman mengelola unit tentara secara efektif, terutama dengan berbagai keterampilan berbeda. + ia akan memiliki ** sangat parah [pilot- beban kerja] (http: //www.viasisavitymagazine.com/isuts/35_ 9/fitur/Kenapa- Pintar. Pilot... Crash_ 11049- 1.html) isu** selama perkelahian, hanya karena ada begitu banyak terjadi dalam pertempuran baginya untuk menanggapi - 5 pikiran melawan satu. Dia mungkin sombong meremehkan beban kerja ini, sebagai sesi latihannya dipentaskan. Jika pestanya pintar, "Mereka bisa" "[game] (https:" //en.wikipedia.org/wiki/Gaming_ the_ "sistem" "ini dengan bergelombang kegiatan mereka;" semua orang membuat serangan secara bersamaan dan dia tidak akan mampu mengarahkan perhatiannya ke setiap klon sekaligus, Artinya beberapa cukup nonresponsif dan serangan melewati. Cuci Rinse ulangi sampai dia turun ke 2 klon - dia bisa mengelola itu, Tapi sekarang 5 lawan 2. + masalah beban kerjanya akan menjadi jauh lebih parah jika Anda juga dapat menyerang penyihir itu sendiri, karena serangan melawan dirinya sendiri harus menjadi prioritas tertinggi, atau dia auto- Kalah. Jadi sederhana menempatkan, menyeimbangkan pertarungan dengan membuat kloning agak mengisap. Kau bisa bersenang-senang dengan ini. Misalnya, memiliki tempur mencoba untuk melawan dengan tiang, merasa jijik dan mundur dari pertarungan untuk mengambil belati penyihir itu. Untuk tambahan ironi dan hiburan, telah mereka membuat kesalahan pemula *players* dibuat awal dalam kampanye.
Baru - baru ini, saya melakukan hal yang serupa. Alih-alih klon penuh mereka salinan fragmen jiwa. Aku memberi mereka kemampuan umum dan membuat mereka bertarung dengan baik, tapi mereka semua memiliki kesehatan yang datar dan tidak peduli apa kemampuan mereka melemparkan, kerusakannya adalah sejumlah besar necrotic. Jadi bola api meledak masih hit rendah. Kenapa?Karena klon tidak menghabiskan slot mantra, mendapat tumpukan kelelahan dari mengamuk, dll. Para kloning menggunakan strategi yang layak, tetapi juga mencoba untuk memukul salinan mereka. Jika Anda terkena oleh salinan Anda harus membuat melempar tabungan atau menderita hukuman sementara. Ketika melempar dadu, Anda memiliki 50% kesempatan untuk mengalahkan lawan yang seimbang. Strategi dan keserbagunaan partai adalah apa yang memberi mereka tepi. Jika Anda menyalin bahwa keserbagunaan dengan tujuan sedang mengoptimalkan strategi, Kloning mungkin akan menang. Jika ini adalah tujuan Anda, Namun, untuk menunjukkan kepada mereka seberapa baik mereka bisa bekerja sama jika mereka mencoba, maka saya akan menyarankan melakukannya tanpa konsekuensi. Mungkin pertempuran ini benar-benar mantra yang menyebabkan mereka untuk melawan proyeksi diri mereka sendiri, bukan klon. Perbedaannya?Mereka benar-benar dalam trans dirancang untuk menunda mereka sehingga baddie besar dapat mempersiapkan sesuatu. Setelah partai meninggal, atau mungkin ketika mereka akhirnya membunuh salinan pertama/detik/tiga, Mereka menghancurkan mantranya. Dengan begitu kau bisa menunjukkan pada mereka betapa hebatnya mereka tanpa membunuh mereka.
114201
Aku menjalankan **custom RPG** (berdasarkan alam semesta Boktai, GBA lama permainan) dengan kelompok enam pemain. Kami cukup jauh ke dalam kampanye dan para pemain semakin cukup dekat untuk menghadapi bos akhir, (Yang memanggil orang yang membelakang dan yang berpaling) dari iman; sebab neraka Jahanam itu mengatakan kepada mereka tipe penyihir. Dia sebelumnya melepaskan hantu dan cockatrixes, dan aku berpikir tentang dia memanggil * * menyalin karakter pemain sebagai musuh **. Masalahnya adalah, Jika aku yang mengendalikan enam salinan itu, Saya pikir saya dapat dengan mudah mengalahkan pemain saya karena saya dapat mengkoordinasikan strategi yang lebih rumit daripada enam pemain independen dapat sendiri. Sebaliknya, "Aku tidak ingin klon memiliki ""dumb AI" dan terlalu mudah untuk mengalahkan ". ### Rincian tentang klon2 ini dan pertarungan 1. Saya telah menciptakan klon dengan karakteristik yang sama persis, hit points dll... (kematian di 0 poin hit) 2. Aku ingin para pemain menemukan kekuatan dan kelemahan satu sama lain, karena mereka tidak berkomunikasi, dan bahkan menyembunyikan bagian dari daftar mantra/teknik mereka kepada pemain lain. 3. Permainan menggunakan d100 gulung standar, dan 6 karakteristik: Melee, Bidik, Parry, Dodge, Sihir, Persepsi) 4. Setiap pemain memiliki karakteristik yang berbeda lebih kuat. * Bagaimana cara menyeimbangkan pertarungan?** Kriteria saya untuk menyeimbangkan adalah: 1. Buatlah mendebarkan bagi pemain saya, sehingga mereka merasa bahaya. 2. Tidak memberikan kesan bahwa permainan dicurangi mendukung mereka.
Salinan memiliki kerugian signifikan - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ini akan tergantung pada bagaimana sihir dan panggilan bekerja di pengaturan Anda, tetapi karena Anda menandai pertanyaan ini sebagai Sistem agnostik Saya akan memberikan beberapa cara yang berbeda untuk melakukan hal ini: ** Salinan menghilang jika pemanggil mati/kehilangan konsentrasi**: Ini akan menjadi pilihan yang mudah. Ya, (Dan apabila catatan-catatan) yakni, catatan-catatan amal perbuatan (dibuka) tapi para pemain tidak perlu membawa mereka kepala- Oh, Hanya pergi untuk pemanggil. ** Salinan menghilang jika ditangani kerusakan yang cukup **: Ini akan sistem- tergantung, tetapi sebagian besar memiliki cara untuk melacak kerusakan dan juga cara untuk karakter untuk masih bertahan hidup ketika jatuh di bawah 0 / pergi lebih dari maksimum. Apakah salinan Anda tidak memiliki jalan terakhir ini, dan di sana Anda memiliki kelemahan. ** Salinan memiliki kepribadian bengkok yang menghalangi kerja tim mereka **: Hal ini sejalan dengan trope: salinan memperburuk kualitas buruk dari aslinya. Penyihir pergi dari bangga menjadi megalomaniak, pejuang dari ruam untuk benar-benar irasional, pencuri dari independen untuk backstabber ... Mereka memiliki keterampilan yang sama, tapi bukan pola pikir yang sama, dan sebagai kelompok tidak sebagai kohesif sebagai asli atau hanya tidak dapat bekerja sama sama sama sekali, pergi sejauh untuk membunuh satu sama lain. ** Salinan memiliki kepribadian bengkok yang memutar tujuan mereka **: Sejajar dengan pilihan sebelumnya, mungkin mereka bekerja sama tetapi bertindak dengan cara yang taktis tidak menguntungkan. Mungkin para pendeta tiruan membuat dia tidak bisa menangani kerusakan, Atau keangkuhan sang petarung membuatnya ingin bertarung dengan tangan di punggung mereka. Atau mereka hanya ingin membuktikan betapa jauh lebih baik daripada aslinya bahwa mereka hanya cacat sendiri. ** Salinan kekurangan kekuatan yang penting **: Mungkin pendeta yang disalin tidak bisa melemparkan keterampilan ilahi karena tidak ada hubungannya dengan dewanya, biarawan tiruan tidak bisa menyalurkan chi nya karena tubuhnya tidak benar-benar hidup ... Ini mungkin memiliki sisi negatif membuat salinan tertentu kurang relevan dari yang lain, tapi masih mencapai tujuan, dan dengan beberapa perencanaan yang hati-hati dapat menyebar sehingga tidak membuat salinan lemah maka sisanya. Ada banyak pilihan lain, Saya benar-benar mencoba dalam permainan yang berbeda tiga sampai berbagai derajat keberhasilan. Pastikan para pemain memiliki cara untuk mengetahui kelemahan, Namun, baik itu berdasarkan bagaimana pengaturan Anda bekerja atau menjatuhkan petunjuk. Jika mereka memiliki kelemahan karakter tidak tahu bagaimana mengeksploitasi, mereka tidak benar-benar memiliki kelemahan. - - - Namun, setiap kali saya lakukan atau berpikir tentang melakukan hal ini Saya selalu punya ** goal** dalam pikiran. Apa yang Anda ingin pertemuan ini berarti?Jika itu hanya pertempuran biasa, dengan tidak ada yang istimewa untuk diperoleh, maka saya tidak akan repot-repot mempekerjakan seperti itu yang berbelit-belit dan terlalu banyak digunakan trope. Setiap kali saya benar-benar pergi bersama dengan rencana yang mirip dengan yang satu ini, itu dengan tujuan. Satu kali, Saya ingin karakter (bukan pemain, itu adalah subjek yang sama sekali berbeda) untuk menyadari bahwa mereka bekerja benar bersama-sama. Jadi salinan mereka adalah mereka dengan ciri-ciri berlebihan kepribadian, Mereka mencegah orang-orang yang melampaui batas-batas yang telah ditentukan-Nya dengan sungguh-sungguh sehingga menjamin kelestarian sistem aturan Tuhan Pada akhirnya, karakter menyadari mengapa mendorong beberapa tujuan pribadi untuk kepentingan partai itu penting (pergi ke depan, panggil aku cheesy, persahabatan adalah kekuatan). Lain, Aku hanya ingin karakter untuk melihat seberapa jauh mereka telah datang sebelum grand finale. Mereka marah ada banyak ""Hanya lahir monster" "lebih kuat dari mereka sementara memiliki mengatasi tidak ada hambatan". Jadi salinan mereka adalah mereka dikurangi pengalaman mereka. Mereka membuat kesalahan karakter asli yang dibuat pada satu titik atau lainnya sepanjang permainan. Mereka tidak menggunakan taktik yang mereka kembangkan sepanjang sesi. Hal itu memungkinkan para tokoh melihat bagaimana pengalaman mereka memisahkan mereka dari statistik dan harta karun mereka. Saya bisa memikirkan banyak orang lain tujuan Anda bisa memiliki untuk pertemuan ini, seperti hanya menunjukkan kepada mereka betapa kuat karakter mereka benar-benar bisa atau apa pun, tetapi Anda perlu memiliki Anda jelas. Jika Anda tahu apa yang Anda inginkan pemain Anda dan karakter mereka untuk keluar dari pertemuan, lebih mudah untuk memutuskan apa kekurangan salinan mereka.
[Seperti yang sudah dicatat Randomorph, ] (https: //rpg.stackexchange.com/114207) pertarungan yang seimbang antara dua pihak dengan sifat dan kemampuan yang sama persis harus menghasilkan 50% kemungkinan PC yang kalah (dan, Mungkin, dibunuh). Dengan asumsi bukan itu yang kau inginkan, Anda harus memberikan klon beberapa kelemahan yang signifikan, atau mungkin beberapa. Namun, * * Kelemahan tersebut tidak perlu mekanis. ** Secara khusus, Anda menulis dalam pertanyaan Anda bahwa: > > Saya ingin para pemain menemukan kekuatan dan kelemahan satu sama lain, karena mereka tidak berkomunikasi, dan bahkan menyembunyikan bagian dari daftar mantra/teknik mereka kepada pemain lain. > > > Itulah kelemahan pemain Anda, dan Anda ingin menyoroti itu, Jadi * * Mengapa tidak memberikan klon kelemahan yang sama**, tapi dalam bentuk berlebihan?Alih-alih bermain kloning sebagai tim terkoordinasi, Masing-masing dari mereka berhadap-hadapan saling mencela dan berkata, "Celaka! Sesungguhnya kezaliman kita telah melampaui batas berlebihan atau bahkan secara aktif mencoba untuk mendorong satu sama lain samping. Jika PC Anda memiliki daerah- dari- efek serangan, memiliki kloning menggunakan mereka tanpa pandang bulu, bahkan jika mereka seharusnya sekutu juga di daerah target. Dan jelas tidak memiliki karakter kloning yang lebih tangguh melakukan apa saja untuk melindungi anggota squishier mereka tidak- Sungguh- A- Tim. Memang, jika hal-hal mulai tampak berisiko, beberapa dari mereka mungkin bahkan memutuskan untuk melarikan diri dan meninggalkan seharusnya rekan tim mereka. Jika kau mau, Anda bahkan bisa memiliki klon mulai aktif berkelahi satu sama lain, tapi yang mungkin mengambil sedikit terlalu jauh - setidaknya kecuali alasan alami untuk itu muncul sendiri. - - - Mengambil ide ini sedikit lebih jauh, Anda juga harus mempertimbangkan memiliki klon menjadi bodoh kemampuan PCs '. Tentu, *you* tahu apa yang PCs dapat lakukan, tetapi jika mereka tidak segera mengenali klon sebagai salinan dari diri mereka sendiri, Mengapa kloning harus lebih bijaksana?Dengan begitu, jika pemainmu menyadari apa yang terjadi, yang harus memberi mereka tepi karena mereka akan tahu persis apa yang lawan mereka dapat lakukan - tetapi untuk sepenuhnya mengeksploitasi itu, mereka harus berbagi pengetahuan mereka dengan satu sama lain. Pada dasarnya, saran saya adalah bahwa, Alih-alih bermain clones sebagai *lebih baik" tim daripada pemain Anda, ** dengan tegas mainkan mereka sebagai tim *worse*. ** Yang harus memberikan kontras yang sama bahwa Anda cari, sementara memberikan PC Anda kesempatan yang lebih baik untuk bertahan hidup dan kemenangan. Meskipun demikian, seperti yang juga dikenal Randomorph dalam jawaban mereka, Anda pasti harus bermain menguji skenario ini di muka dan melihat bagaimana hal itu bekerja keluar. Anda juga harus siap untuk berpikir dan menyesuaikan kesulitan dalam perjuangan jika perlu. Yang beredar dan yang berlindung saat terbenam bak kijang yang berlindung di persembunyiannya. ini masih pertemuan yang benar-benar mematikan, dan tidak ada rasa malu dalam fudging taktik sisi Anda sedikit untuk membuatnya aman. Jika pemain Anda hanya kebetulan bekerja luar biasa buruk sebagai tim, Kloningmu mungkin hanya harus menemukan cara untuk menjadi lebih buruk.
114201
Aku menjalankan **custom RPG** (berdasarkan alam semesta Boktai, GBA lama permainan) dengan kelompok enam pemain. Kami cukup jauh ke dalam kampanye dan para pemain semakin cukup dekat untuk menghadapi bos akhir, (Yang memanggil orang yang membelakang dan yang berpaling) dari iman; sebab neraka Jahanam itu mengatakan kepada mereka tipe penyihir. Dia sebelumnya melepaskan hantu dan cockatrixes, dan aku berpikir tentang dia memanggil * * menyalin karakter pemain sebagai musuh **. Masalahnya adalah, Jika aku yang mengendalikan enam salinan itu, Saya pikir saya dapat dengan mudah mengalahkan pemain saya karena saya dapat mengkoordinasikan strategi yang lebih rumit daripada enam pemain independen dapat sendiri. Sebaliknya, "Aku tidak ingin klon memiliki ""dumb AI" dan terlalu mudah untuk mengalahkan ". ### Rincian tentang klon2 ini dan pertarungan 1. Saya telah menciptakan klon dengan karakteristik yang sama persis, hit points dll... (kematian di 0 poin hit) 2. Aku ingin para pemain menemukan kekuatan dan kelemahan satu sama lain, karena mereka tidak berkomunikasi, dan bahkan menyembunyikan bagian dari daftar mantra/teknik mereka kepada pemain lain. 3. Permainan menggunakan d100 gulung standar, dan 6 karakteristik: Melee, Bidik, Parry, Dodge, Sihir, Persepsi) 4. Setiap pemain memiliki karakteristik yang berbeda lebih kuat. * Bagaimana cara menyeimbangkan pertarungan?** Kriteria saya untuk menyeimbangkan adalah: 1. Buatlah mendebarkan bagi pemain saya, sehingga mereka merasa bahaya. 2. Tidak memberikan kesan bahwa permainan dicurangi mendukung mereka.
Saya melihat beberapa masalah bawaan dengan kloning partai. Jangan salah paham, nilai *psikologi* akan mengagumkan. Dan mungkin menciptakan kebingungan medan perang dan memaksa partai untuk menjaga garis pertempuran mereka ketat. Tapi: * * Sejauh mekanika permainan, Anda akan memiliki 5 independen berpikir pemain, terhadap lembar DM mengendalikan 5 karakter. Ini akan secara inheren tidak seimbang, *nevermind* fakta bahwa DM mengontrol interpretasi aturan. "Dia harus sangat berhati-hati untuk tidak "mengangkat permainan" untuk steamroll para pemain" * Jika klon sangat otonom, masalah: Kloning tidak selalu (DM's fiat) mengkloning pelatihan, pengalaman, saling percaya dan [CRM] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Crew_ sumber daya_ manajemen) bahwa mereka telah mengembangkan lebih banyak petualangan dan yang membuat mereka pejuang yang efektif. Bisakah klon *percaya*?* Jika klon *tidak *sangat otonom, Penyihir pengendali punya masalah serius. + dia tidak tahu cara menggunakan senjata tiang. + The wizard, Terutama tipe penyendiri, mungkin tidak memiliki pengalaman mengelola unit tentara secara efektif, terutama dengan berbagai keterampilan berbeda. + ia akan memiliki ** sangat parah [pilot- beban kerja] (http: //www.viasisavitymagazine.com/isuts/35_ 9/fitur/Kenapa- Pintar. Pilot... Crash_ 11049- 1.html) isu** selama perkelahian, hanya karena ada begitu banyak terjadi dalam pertempuran baginya untuk menanggapi - 5 pikiran melawan satu. Dia mungkin sombong meremehkan beban kerja ini, sebagai sesi latihannya dipentaskan. Jika pestanya pintar, "Mereka bisa" "[game] (https:" //en.wikipedia.org/wiki/Gaming_ the_ "sistem" "ini dengan bergelombang kegiatan mereka;" semua orang membuat serangan secara bersamaan dan dia tidak akan mampu mengarahkan perhatiannya ke setiap klon sekaligus, Artinya beberapa cukup nonresponsif dan serangan melewati. Cuci Rinse ulangi sampai dia turun ke 2 klon - dia bisa mengelola itu, Tapi sekarang 5 lawan 2. + masalah beban kerjanya akan menjadi jauh lebih parah jika Anda juga dapat menyerang penyihir itu sendiri, karena serangan melawan dirinya sendiri harus menjadi prioritas tertinggi, atau dia auto- Kalah. Jadi sederhana menempatkan, menyeimbangkan pertarungan dengan membuat kloning agak mengisap. Kau bisa bersenang-senang dengan ini. Misalnya, memiliki tempur mencoba untuk melawan dengan tiang, merasa jijik dan mundur dari pertarungan untuk mengambil belati penyihir itu. Untuk tambahan ironi dan hiburan, telah mereka membuat kesalahan pemula *players* dibuat awal dalam kampanye.
** Lakukan dalam tahapan ** Nomor setiap pemutar (1- 6) dan roll enam - Bersisian mati. Tinju dua pemain bergulir adalah karakter Wizard akan memanggil. Lakukan ini di panggung sampai semua salinan dikalahkan. Juga, memutuskan sebelum salinan dapat atau tidak dapat meninggalkan jarahan. PS- Jika kau lebih suka, Anda dapat melakukan salinan dalam set tiga, untuk membuatnya lebih menantang.
114201
Aku menjalankan **custom RPG** (berdasarkan alam semesta Boktai, GBA lama permainan) dengan kelompok enam pemain. Kami cukup jauh ke dalam kampanye dan para pemain semakin cukup dekat untuk menghadapi bos akhir, (Yang memanggil orang yang membelakang dan yang berpaling) dari iman; sebab neraka Jahanam itu mengatakan kepada mereka tipe penyihir. Dia sebelumnya melepaskan hantu dan cockatrixes, dan aku berpikir tentang dia memanggil * * menyalin karakter pemain sebagai musuh **. Masalahnya adalah, Jika aku yang mengendalikan enam salinan itu, Saya pikir saya dapat dengan mudah mengalahkan pemain saya karena saya dapat mengkoordinasikan strategi yang lebih rumit daripada enam pemain independen dapat sendiri. Sebaliknya, "Aku tidak ingin klon memiliki ""dumb AI" dan terlalu mudah untuk mengalahkan ". ### Rincian tentang klon2 ini dan pertarungan 1. Saya telah menciptakan klon dengan karakteristik yang sama persis, hit points dll... (kematian di 0 poin hit) 2. Aku ingin para pemain menemukan kekuatan dan kelemahan satu sama lain, karena mereka tidak berkomunikasi, dan bahkan menyembunyikan bagian dari daftar mantra/teknik mereka kepada pemain lain. 3. Permainan menggunakan d100 gulung standar, dan 6 karakteristik: Melee, Bidik, Parry, Dodge, Sihir, Persepsi) 4. Setiap pemain memiliki karakteristik yang berbeda lebih kuat. * Bagaimana cara menyeimbangkan pertarungan?** Kriteria saya untuk menyeimbangkan adalah: 1. Buatlah mendebarkan bagi pemain saya, sehingga mereka merasa bahaya. 2. Tidak memberikan kesan bahwa permainan dicurangi mendukung mereka.
## ## Jika kau menggunakan dadu, Ini adalah sekitar 50- 50 pertarungan Dengan statistik dan kemampuan yang sama, dan keacakan dalam bentuk Dice, kartu, atau sesuatu yang lain, Anda memiliki sekitar 50% kesempatan TPK, dan hampir dijamin setidaknya satu pemain akan mati. "Ini mungkin cara di atas pedoman pertemuan normal untuk setiap sistem untuk mempertimbangkan sebuah "Deadly" "bertemu" # # Jika pemohon ikut serta dalam pertarungan, itu hampir pasti sebuah TPK Jika pemohon tidak melakukan ini sebagai teknik mengulur-ulur untuk melarikan diri, atau dalam keangkuhan karena ia berpikir klon-nya akan menang, pertemuan ini akan mengepel lantai dengan mereka. Selain itu, hal ini menimbulkan keprihatinan verimilitudo: Jika kloning identik dalam kekuatan dan Invoker melarikan diri, Kenapa dia tidak tinggal, Karena dia hampir akan menjamin dia akan menang dan menang. Untuk alasan ini, Anda harus membuat klon lebih mudah untuk mengalahkan dari pemain, Apakah Invoker melarikan diri atau tidak. ## Kau akan punya taktik makro yg lebih baik, mereka akan memiliki taktik mikro yang lebih baik (Sesungguhnya kalian) hai penduduk Mekah terhadap Nabi saw. dan Alquran (benar-benar mempunyai pengetahuan) mampu membuat semua cermin- PC bertindak dalam strategi yang diatur dengan baik dan terkoordinasi, sementara mengetahui semua kelemahan pemain. Ini akan membebanimu. Mereka tidak akan segera tahu ini adalah 100% kloning identik, dan tidak akan memiliki peta pengetahuan .. Tapi mereka akan memiliki jauh lebih intim dan akrab pengetahuan dengan karakter mereka sendiri dan tim mereka. Sekarang mereka seharusnya telah mengembangkan taktik sukses untuk karakter dan tim mereka. Hal ini mungkin berat hal-hal sedikit lebih mendukung pemain. Jika Anda ingin untuk itu menjadi pertarungan sampai mati di mana siapa pun bisa menang ini baik-baik saja, tetapi jika tidak ... # # # Solusi 1: Kloning adalah salinan yang tidak sempurna Kloning bisa saja sangat mirip berdasarkan apa yang dipikirkan sang pemanggil tentang mereka. Mungkin menghilangkan beberapa kemampuan, titik stat, atau kekuatan, dan mengurangi HP agak untuk menimbang hal-hal di pemain mendukung. Dalam vena yang sama, hanya memberikan klon setengah HP, memotong setiap kemampuan sehari-hari dan memiliki Invoker juga berpartisipasi dalam pertarungan bisa membuat pertemuan yang sangat menantang. Hal ini sangat tergantung pada betapa sulitnya Invoker akan untuk partai namun. Hal ini harus membiarkan PCs memiliki lebih banyak pilihan dan sumber daya untuk bertahan hidup melawan, tapi itu masih bisa sangat brutal dan menantang pertandingan cermin. # # # Solusi 2: Ada cara untuk pendek sirkuit pertarungan Mungkin menyerang provoker secara langsung akan menyebabkan dia kehilangan konsentrasi pada klon, membuat satu menghilang. Mungkin klon dipanggil oleh berbagai totem atau bangsal yang dapat dihancurkan oleh para pemain, Merosot kloning. Mungkin para pemain dapat menggunakan mantra Banishment untuk langsung menghancurkan salah satu klon pada menyimpan gagal. Hal ini akan memungkinkan para pemain untuk ayunan angka ke mendukung mereka tanpa harus sepenuhnya mengalahkan panggilan, mengayunkan keuntungan lagi untuk para pemain. Perhatikan itu, Jika Anda pergi rute ini, pastikan untuk [telegraf mekanika ini untuk para pemain dalam berbagai cara] (http: /thealexandrian.net/wordpress/1118/roleplaying- permainan/tiga- petunjuk- aturan), karena taruhannya sangat tinggi, dan jika mereka tidak mencari tahu mereka mungkin akan mati. # # Solusi 3: Break ini ke beberapa pertemuan Entah para pemain menemukan subset klon mereka dan beberapa minion lain saat mereka mendekati sarang Invoker, atau Invoker tidak dapat memanggil semua Klon sekaligus, tetapi lebih dari tentu saja 2- 3 putaran. Jika Anda memiliki pertarungan subset kecil, Anda dapat tema mereka kuat untuk PC kloning hadir. Mungkin Anda memiliki pertemuan untuk setiap Klon (atau pasangan), (Dan demi rombongan yang menggiring dengan sebenar-benarnya) demi para malaikat yang menggiring atau mengarak awan. dan arena pertempuran yang cocok dengan gaya bermain mereka. Ini akan menjadi besar untuk menyoroti setiap karakter sebagai Anda pergi juga. Jika Invoker harus memanggil mereka lebih lambat, PC memiliki kesempatan untuk fokus api klon atau Invoker turun sebelum pertemuan hits massa kritis. # #Solusi 4: Membuat klon *ideals* tidak *identik* Alih-alih membuat mereka clones yang tepat, membuat mereka cita-cita karakter. Ambil aspek terbaik mereka, dan aspek terburuknya, dan melebih-lebihkannya. Seorang pejuang melee yang kuat, yang sedikit bodoh, mungkin menjadi ganas tapi hampir mati otak melee tempur. Jika melakukan ini, Anda masih perlu menggunakan salah satu solusi lain dalam tandem untuk mengurangi bahaya pertemuan. Membuat kloning memiliki statistik keseluruhan yang lebih buruk menjadi salah satu strategi meshing terbaik. Anda membuat aspek terbaik dan terburuk menjadi jelas, tapi segala sesuatu yang lain menghilang. # # Tak peduli apapun: Uji pertemuan Jika Anda tidak bermain uji pertemuan, Anda tidak akan tahu apakah pertemuan akan terlalu sulit bagi para pemain, atau apakah itu akan membuat frustrasi atau hanya perasaan yang tidak adil. Anda dapat melakukan ini solo (bermain melawan diri sendiri) atau merekrut beberapa teman lain tidak dalam kampanye untuk membantu mendapatkan rasa yang baik keseimbangan. Pastikan kau menjalankannya setidaknya 2 atau 3 kali karena ayunan pertempuran.
Aku melihat ini dari-- sekolah wargaming tipe perspektif dari RPG satu; Nah, memiliki 'general' yang mampu co- Tindakan yang berlebihan agak terlalu tidak realistis adalah masalah lama. Jadi, apa yang saya sarankan Anda lakukan adalah untuk membuat beberapa aturan taktis pendek untuk menutupi pertemuan ini. Salah satu pendekatan sederhana akan memiliki perintah tertulis untuk menghasilkan dasar AI bodoh, dan untuk mengalokasikan diri Anda sejumlah tertentu titik perintah per bulat untuk mengubah mereka. Jika Anda akan menyeimbangkan ini menjadi kasar bahkan, Saya akan menyarankan Anda memiliki rencana untuk kehilangan PC yang tidak mengakhiri kampanye sebelum waktunya. Namun, itu tidak benar-benar apa yang Anda minta.
114201
Aku menjalankan **custom RPG** (berdasarkan alam semesta Boktai, GBA lama permainan) dengan kelompok enam pemain. Kami cukup jauh ke dalam kampanye dan para pemain semakin cukup dekat untuk menghadapi bos akhir, (Yang memanggil orang yang membelakang dan yang berpaling) dari iman; sebab neraka Jahanam itu mengatakan kepada mereka tipe penyihir. Dia sebelumnya melepaskan hantu dan cockatrixes, dan aku berpikir tentang dia memanggil * * menyalin karakter pemain sebagai musuh **. Masalahnya adalah, Jika aku yang mengendalikan enam salinan itu, Saya pikir saya dapat dengan mudah mengalahkan pemain saya karena saya dapat mengkoordinasikan strategi yang lebih rumit daripada enam pemain independen dapat sendiri. Sebaliknya, "Aku tidak ingin klon memiliki ""dumb AI" dan terlalu mudah untuk mengalahkan ". ### Rincian tentang klon2 ini dan pertarungan 1. Saya telah menciptakan klon dengan karakteristik yang sama persis, hit points dll... (kematian di 0 poin hit) 2. Aku ingin para pemain menemukan kekuatan dan kelemahan satu sama lain, karena mereka tidak berkomunikasi, dan bahkan menyembunyikan bagian dari daftar mantra/teknik mereka kepada pemain lain. 3. Permainan menggunakan d100 gulung standar, dan 6 karakteristik: Melee, Bidik, Parry, Dodge, Sihir, Persepsi) 4. Setiap pemain memiliki karakteristik yang berbeda lebih kuat. * Bagaimana cara menyeimbangkan pertarungan?** Kriteria saya untuk menyeimbangkan adalah: 1. Buatlah mendebarkan bagi pemain saya, sehingga mereka merasa bahaya. 2. Tidak memberikan kesan bahwa permainan dicurangi mendukung mereka.
Baru - baru ini, saya melakukan hal yang serupa. Alih-alih klon penuh mereka salinan fragmen jiwa. Aku memberi mereka kemampuan umum dan membuat mereka bertarung dengan baik, tapi mereka semua memiliki kesehatan yang datar dan tidak peduli apa kemampuan mereka melemparkan, kerusakannya adalah sejumlah besar necrotic. Jadi bola api meledak masih hit rendah. Kenapa?Karena klon tidak menghabiskan slot mantra, mendapat tumpukan kelelahan dari mengamuk, dll. Para kloning menggunakan strategi yang layak, tetapi juga mencoba untuk memukul salinan mereka. Jika Anda terkena oleh salinan Anda harus membuat melempar tabungan atau menderita hukuman sementara. Ketika melempar dadu, Anda memiliki 50% kesempatan untuk mengalahkan lawan yang seimbang. Strategi dan keserbagunaan partai adalah apa yang memberi mereka tepi. Jika Anda menyalin bahwa keserbagunaan dengan tujuan sedang mengoptimalkan strategi, Kloning mungkin akan menang. Jika ini adalah tujuan Anda, Namun, untuk menunjukkan kepada mereka seberapa baik mereka bisa bekerja sama jika mereka mencoba, maka saya akan menyarankan melakukannya tanpa konsekuensi. Mungkin pertempuran ini benar-benar mantra yang menyebabkan mereka untuk melawan proyeksi diri mereka sendiri, bukan klon. Perbedaannya?Mereka benar-benar dalam trans dirancang untuk menunda mereka sehingga baddie besar dapat mempersiapkan sesuatu. Setelah partai meninggal, atau mungkin ketika mereka akhirnya membunuh salinan pertama/detik/tiga, Mereka menghancurkan mantranya. Dengan begitu kau bisa menunjukkan pada mereka betapa hebatnya mereka tanpa membunuh mereka.
Aku melihat ini dari-- sekolah wargaming tipe perspektif dari RPG satu; Nah, memiliki 'general' yang mampu co- Tindakan yang berlebihan agak terlalu tidak realistis adalah masalah lama. Jadi, apa yang saya sarankan Anda lakukan adalah untuk membuat beberapa aturan taktis pendek untuk menutupi pertemuan ini. Salah satu pendekatan sederhana akan memiliki perintah tertulis untuk menghasilkan dasar AI bodoh, dan untuk mengalokasikan diri Anda sejumlah tertentu titik perintah per bulat untuk mengubah mereka. Jika Anda akan menyeimbangkan ini menjadi kasar bahkan, Saya akan menyarankan Anda memiliki rencana untuk kehilangan PC yang tidak mengakhiri kampanye sebelum waktunya. Namun, itu tidak benar-benar apa yang Anda minta.
703182
Saya mencoba untuk menghubungkan ke Raspberry Pi saya, yang berada di belakang router dan firewall. PC saya (linux berjalan) juga di belakang router dan firewall. Kedua firewall hanya memungkinkan port yang Anda butuhkan untuk internet surfing dasar (80, 443, ...). Aku bahkan lebih suka koneksi untuk terlihat seperti 'normal' paket akan melalui router, untuk mencegah masalah apapun yang berkaitan dengan pelabuhan diblokir atau jenis pembatasan lainnya. Pertanyaanku: Saya ingin memiliki koneksi ssh ke Raspberry Pi saya. Bagaimana saya bisa mencapai hal ini?* Dapatkah saya menggunakan semacam jasa web?Seperti ini: Raspi <- - - > webservice (yang memiliki nama domain/static ip) <- - - > PC. Semua lalu lintas kemudian akan pergi melalui pelabuhan diperbolehkan, tampak seperti webtraffic normal. ♪ A VNC connection, atau koneksi remote desktop lainnya akan baik-baik saja juga.
Jadi akhirnya aku memecahkannya sendiri. Apa yang saya gunakan adalah [yaler.net] (http: /Yaler.net). Dokumentasi mereka cukup bagus. Mereka menyatakan bahwa terowongan mereka tidak akan diblokir oleh (paling) firewall, jadi itu sempurna. Tentu saja, mungkin ada layanan relay lain yang sebanding, tapi yang satu ini bekerja seperti pesona bagi saya (dan itu gratis). BTW: Meskipun tutorial mereka mengira Anda menggunakan Raspbian, Ia bekerja untuk Arch Linux ARM juga. Dan bahkan lebih, layanan akan bekerja pada setiap Linux komputer, bukan hanya pi raspberry.
SSH dapat ditunjang atas banyak protokol internet dasar berselancar termasuk * [HTTP (S) ] (http: //dag.wiee.rs/howto/ssh- http- tunneling/) * [DNS] (http: //arpollak.com/sshoverns/) Selain itu, Anda dapat mengatur server raspberry pi Anda untuk mendengarkan port 80 jika firewall Anda adalah port berbasis dan konektivitas dasar adalah satu-satunya perhatian Anda.
510632
Apakah ada rumus untuk menghitung bahayanya ampli, dan volt?seperti watt, misalnya. *Watts= Volts x Amps *. Secara umum, Anda bisa mengatakan wattage mengambil ke volt account, dan ampli. Saya bekerja pada robot. Dan aku menggunakan motor bertenaga tinggi. Aku tidak ingin belajar dengan cara yang sulit, dengan mendapatkan terkejut. Aku butuh formula, atau setidaknya sebuah grafik wattage, untuk melihat, di mana, pada skala bahaya sistem listrik saya. - - - Jika saya menyentuh kawat 1,2ft memasok 12v 80A listrik, betapa fatalnya itu * (baik panas bijaksana, dan mengejutkan bijaksana) *, atau aku bisa merasakannya sama sekali? ""
Kode NEC menempatkan batas tegangan konduktor terpapar di 48 VDC atau 34 VAC sinewave. Saat ini lebih dari panas- masalah kawat, bukan masalah kejutan. Volts timeamps is watts, jadi jika tidak kejutan bahaya itu bisa bahaya terbakar. Sebuah 25 watt solder besi akan membakar Anda karena terbatas panas menahan diri. Dalam hal ini volt dan ampli yang mendorong tidak begitu penting. Perhatikan bahwa batas tegangan NEC mengasumsikan terburuk- kondisi kasus di mana orang tangan dan kaki *bisa * basah, sehingga jauh lebih arus bisa menembus tubuh. Bagan dan paragraf berikut berasal dari [wiki/High\_ tegangan] (https: //en.wikipedia.org/wiki/High_ tegangan) [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/DiqqN.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/DiqqN.png) > > International Electronical Commission and the National > mitra (IET, IEEE, VDE, dll.) mendefinisikan tegangan tinggi sebagai di atas 1000 > V untuk alternating current, dan setidaknya 1500 V untuk arus langsung - dan > membedakannya dari tegangan rendah (50 hingga 1000 VAC atau 120-1500 VDC) dan > ekstra- tegangan rendah (<50 VAC atau <120 VDC) sirkuit. Ini adalah di > konteks kabel bangunan dan keamanan alat listrik. In > Rekayasa otomotif, tegangan tinggi didefinisikan sebagai tegangan dalam jangkauan 30 > untuk 1000 VAC atau 60 sampai 1500 VDC. > > > Aku tahu seseorang yang meraih fase A dan C dari 600 VAC 3. phase overloador. Gambar batang bus tembaga selamanya dibakar ke telapak tangan masing - masing. Bagaimana dia selamat kita tidak tahu. Karena tubuh kita bertindak seperti resistor, dua kali lipat tegangan menempatkan 4 kali wattage melalui tubuh kita. 480 VAC hits 16 kali lebih keras dari 120 VAC.
Berbahaya bagimu, dan berbahaya untuk sirkuit. Perubahan di bidang Magnetik- - - ketika Anda atau sirkuit Anda berada di dekat lapangan itu. Contoh: kawat lurus panjang membawa arus tinggi dengan perubahan cepat saat ini, dekat PCB Anda. "Any ""closeed path""", bahkan jika bagian dari jalur adalah tanah dan bagian dari jalur adalah jejak sensor analog atau jejak amplifier analog atau bahkan jejak MCU digital, akan menjadi masalah. Mari kita menghitung seberapa besar masalah. V\_ menginduksi = [Muo \* MUR \* Area/ (2 \* PI \* Jarak]] / dI/dT Biarkan Area = "10cm by 10cm PCB (4"" by 4") " Let Distance from a high- kabel saat ini, ke Yur PCB, juga menjadi 10cm Biarkan dI/dT Anda = 100 amp / 100 nanodetik = 1 Miliar amps/detik Dengan MUO = 4 \* pi \* 1e- 7 Henry/meter, Mur = 1 (air, tembaga, aluminium, FR- 4) Rumus penyederhanaan ke V\_ menginduksi = (2e- 7 \* Area/Distance) \* dI/dT dan demi (rombongan) yang melarang dengan sebenar-benarnya we have V\_ menginduksi = (2e- 7Henry/meter \* (10cm \* 10cm) /10cm) \* 1+9 V\_ menginduksi = 2e- 7 \* 10cm/1meter \* 1e+9 = = 2e- 8 \* 1e+9 Vinduce = 20 volt Dengan demikian setiap sirkuit atau sensor atau sinyal logika, nearyour tinggi\_ kabel motor saat ini, berada pada risiko konstan spiking pada tingkat jauh di atas rel mereka, atau jauh di atas kekebalan suara mereka. CURE ?Gunakan diameter besar TWISTED PARS untuk membawa arus motor; Perintah dari HOT dan RETURN arus tinggi (dan arus did/dT tinggi) akan sangat mengurangi tingkat paku yang baru saja kita hitung.
27133314
Saya ingin tahu apa cara terbaik (jika mungkin) untuk memisahkan aplikasi menjadi beberapa bagian independen. Misalnya jika Anda memiliki 3 unit terpisah yang melakukan hal-hal yang berbeda, dan Anda mungkin memiliki 2 aplikasi berbeda yang menggabungkan 2/3 bagian ini, bagaimana kau akan melakukannya?Aku berasal dari jendela latar belakang, di mana di Studio Visual, Anda dapat memiliki beberapa proyek independen di bawah satu solusi, dan kemudian Anda dapat menggunakan kembali mereka di mana Anda membutuhkannya. Dapatkah Anda memiliki ini dalam android?Aku tahu aku bisa menempatkan hal-hal di bawah paket yang berbeda, tapi tidak yakin bagaimana akan melakukan pemisahan sumber daya. Apakah ada perbedaan antara menggunakan Eclipse atau Android Studio untuk tujuan ini?Petunjuk atau sumber daya apapun akan sangat membantu: )
Saya melihat situs Anda ([sytpp.github.io] (http: /sytpp.github.io/), kan? ) dan semuanya tampaknya diatur dengan benar. Ketika saya melihat permintaan Jaringan dalam alat dev Chrome, Saya dapat memverifikasi bahwa hits sedang dikirim ke Google Analysis. Jika ini adalah akun analisis Google baru, Anda mungkin hanya perlu menunggu 24- 48 jam sebelum Anda mulai melihat data di situs Google Analytics.
Aku baru saja menginstal analisis Google pada tulang kurus saya jekyll situs, dan butuh dua hari untuk itu untuk mulai bekerja. "Bagian membingungkan adalah bahwa Google Analysis memiliki pelacak di situs mereka mengatakan sesuatu seperti ""Tidak melacak data"""" Bahkan memberikan waktu, turun ke yang kedua, bahwa ia mengklaim itu terakhir diperiksa untuk data. Meskipun aku tidak membuat perubahan, dua hari kemudian itu melacak data. Untuk orang lain di luar sana yang tidak sabar seperti saya, Berikan saja waktu.
24626
Saat ini aku sedang mencari di Arduino berbagai. Saya ingin membuat perangkat yang sangat spesifik: Saya ingin memiliki lampu (menggunakan RGB LED (sudah memiliki satu)) yang dapat mengubah warna (atau melakukan rutinitas ubahan seperti berkedip dll...). Tapi spesifikasi ini harus dipenuhi: * Baterai bertenaga (jadi semua butir harus menggunakan daya minimum) * WiFi diaktifkan Cukup jika saya dapat mengubah warna (atau memicu rutinitas) dari komputer pada jaringan yang sama (via netcat atau keriting). Aku melihat dalam perisai WiFly. Apakah ada perisai lain yang mungkin lebih baik?Apa dewan utama Arduino yang terbaik untuk tujuan saya?Update: Karena ada beberapa tindak lanjut pertanyaan: * Arduino bukanlah suatu keharusan. Saya pikir itu akan menjadi solusi termudah. Pi raspberry tidak datang ke pikiran, tapi saran yang sangat baik. Namun saya tidak yakin apakah itu mudah untuk mengaitkan LED ke dalamnya, juga saya tidak yakin tentang pasokan Power (diberikan bahwa saya akan menggunakan USB Wifi Dongle). * Saya tidak menyangka bahwa pasokan listrik akan sebesar itu seraya LED jarang diaktifkan (sekali setiap beberapa hari). Apakah iddling di WiFi begitu kuat?* Untuk latar belakang apa yang saya coba bangun: Saya ingin membangun perangkat umpan balik yang ekstrim (sebuah perangkat untuk mengindikasikan status dari tes otomatis dalam sebuah proyek perangkat lunak) untuk dilakukan.
Berdasarkan dua spesifikasi Anda dari > > Baterai bertenaga (jadi semua butir harus menggunakan daya minimum) > > > WiFi diaktifkan > > > Saya akan merekomendasikan tidak pergi dengan Arduino sama sekali karena akan jauh lebih sulit untuk memenuhi kebutuhan daya minimum. Dalam rangka untuk meminimalkan kekuatan Anda Anda akan perlu melihat ke dalam berputar papan Anda sendiri dengan kekuatan yang sangat rendah microcontroller. Sepertinya hampir setiap perusahaan microcontroller menjual beberapa versi kekuatan ultra rendah, tapi MSP430 tampaknya menjadi yang paling umum digunakan garis untuk daya rendah. Sejauh WiFi diaktifkan bagian, ini adalah sedikit lebih sulit untuk mendapatkan menjadi lemah powered. Jika Anda baik-baik saja dengan memiliki perangkat Anda bangun untuk memeriksa untuk melihat apa yang perlu dilakukan dengan LED maka Anda bisa mendapatkan kekuatan Anda bahkan lebih rendah. Namun, tebakanku adalah bahwa kau benar-benar ingin bisa mengirim paket perangkatmu setiap saat untuk memberitahu itu untuk melakukan sesuatu dengan LED. Dalam rangka untuk pergi jalan ini dengan kekuatan terendah Anda akan terbaik bergulir solusi WiFi Anda sendiri, tapi tebakanku juga adalah bahwa kau tidak peduli untuk melakukan hal ini. Jadi Anda akan ingin mencari modul yang akan melakukan ini untuk Anda. [Roving Networks] (http: //www.rovingnetworks.com/products/Wi_ Fi_r Produk) memiliki beberapa pilihan yang mendukung mode tidur 4UA dan 38MA aktif. Dengan semua yang mengatakan, jika Anda masih ingin pergi dengan Arduino (meskipun Anda tidak mengatakan itu persyaratan) Anda harus puas dengan kehidupan baterai yang sangat miskin. Dengan kehidupan baterai yang sangat miskin Saya berarti sesuatu yang kurang dari itu hari kecuali jika Anda ingin membawa sekitar baterai mobil.
The Arduino Uno harus memenuhi kebutuhan Anda. Anda mungkin ingin melihat ke dalam [xbee] (http: //www.ladyada.net/make/xbee/) perisai.
24626
Saat ini aku sedang mencari di Arduino berbagai. Saya ingin membuat perangkat yang sangat spesifik: Saya ingin memiliki lampu (menggunakan RGB LED (sudah memiliki satu)) yang dapat mengubah warna (atau melakukan rutinitas ubahan seperti berkedip dll...). Tapi spesifikasi ini harus dipenuhi: * Baterai bertenaga (jadi semua butir harus menggunakan daya minimum) * WiFi diaktifkan Cukup jika saya dapat mengubah warna (atau memicu rutinitas) dari komputer pada jaringan yang sama (via netcat atau keriting). Aku melihat dalam perisai WiFly. Apakah ada perisai lain yang mungkin lebih baik?Apa dewan utama Arduino yang terbaik untuk tujuan saya?Update: Karena ada beberapa tindak lanjut pertanyaan: * Arduino bukanlah suatu keharusan. Saya pikir itu akan menjadi solusi termudah. Pi raspberry tidak datang ke pikiran, tapi saran yang sangat baik. Namun saya tidak yakin apakah itu mudah untuk mengaitkan LED ke dalamnya, juga saya tidak yakin tentang pasokan Power (diberikan bahwa saya akan menggunakan USB Wifi Dongle). * Saya tidak menyangka bahwa pasokan listrik akan sebesar itu seraya LED jarang diaktifkan (sekali setiap beberapa hari). Apakah iddling di WiFi begitu kuat?* Untuk latar belakang apa yang saya coba bangun: Saya ingin membangun perangkat umpan balik yang ekstrim (sebuah perangkat untuk mengindikasikan status dari tes otomatis dalam sebuah proyek perangkat lunak) untuk dilakukan.
Ada beberapa modul Bluetooth UART yang benar-benar bagus (dan $6 murah) yang mungkin menjadi alternatif yang jauh lebih murah jika Anda lebih tertarik menjadi nirkabel, daripada secara khusus menggunakan Wi- Fi. Saya menggunakan ini (http: //www.ebay.com/item/190433073764) dengan Arduino dan mereka sangat mudah untuk mendapatkan semangat. Seperti yang dikatakan Cornbread Ninja, Xbee secara praktis diciptakan untuk kebutuhan yang tepat Anda, tapi itu masih lebih mahal dari pilihan BT. Hal ini juga benar bahwa ada arn't akan menjadi solusi daya yang benar-benar rendah bagi Anda yang pernah cara Anda pergi, Kecuali Anda benar-benar tertarik pada akan off piste dengan beberapa uC eksotis, Tapi kurasa jika rencana aslimu adalah Arduino dan Wifly, atau sebuah rPi dan wifi dongle, Ini bukan masalah besar bagimu. Akhirnya, Periksa Imp listrik juga, itu bisa menjadi pilihan. <http: //electricimp.com/>
The Arduino Uno harus memenuhi kebutuhan Anda. Anda mungkin ingin melihat ke dalam [xbee] (http: //www.ladyada.net/make/xbee/) perisai.
34565
** Apa gulma ini dan bagaimana aku membunuhnya tanpa membunuh rumput?** Saya telah mencoba merek berbeda dari spektrum herbisida biasa yang membunuh segalanya tetapi tidak membunuh rumput, dan semuanya - seperti semanggi, dandelion, dll - tidak mati, tapi tidak hal ini. Dan aku sudah mencoba herbisida triclopyr, dibuat untuk chickweed, dll, dan aku menyemprotnya beberapa kali selama beberapa minggu. Ganja tampaknya mati atau mati kembali, dan kemudian tumbuh kembali. Aku belum pernah melihatnya mekar, jadi saya tidak tahu apakah itu adalah violet liar bahwa orang lain berbicara tentang tidak mampu membunuh. Glyphosate akan membunuh ini, seperti yang saya gunakan di daerah-daerah yang padat gulma tanpa rumput; tetapi Glyphosate juga membunuh rumput, jadi saya tidak bisa menggunakannya di halaman. [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: ///i.stack.imgur.com/kzDtr.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/kzDtr.jpg)
Itu terlihat seperti violet liar, dan mereka sulit diberantas, tapi triclopyr, atau setiap pembunuh rumput rumput lain yang purports untuk membunuh ini, jauh lebih efektif digunakan di musim gugur, lihat di sini <https: //www.thespruce.com/get- rid- dari- liar- Bunga violet. in- - rumput- 212476> Meskipun demikian, Anda mungkin perlu gigih seperti violet dengan melakukan perawatan berulang.
Haruskah Anda melihat situs ini Saya posting di Henbit untuk melihat apakah Anda berpikir ini adalah tanaman yang sama; mencari daun yang berlawanan, dua daun berasal dari sendi yang sama pada batang ... Berapa banyak halamanmu yang tumbuh di dalamnya?Praktek manajemen hukum jauh lebih unggul daripada pestisida. Seberapa rendah Anda memotong rumput Anda, Bagaimana Anda air, pupuk, Aerasi ... kami memiliki ton barang di rumput musim dingin di sini di situs ini. Check them out, silahkan dan mengirim gambar dari seluruh halaman jika Anda bisa. [henbit] (http: //www.ediblefood.com/henbit.aspx)
76508
Katakanlah jika aku punya satu pin GPIO. Bisakah saya menghubungkannya dengan pin lain pada Pi yang berbeda dan memilikinya mengambil sinyal pin pertama sebagai masukan?Apakah saya perlu menghubungkan kedua pin tanah Pi satu sama lain? ""
Hal ini dapat dilakukan dengan beberapa cara. Anda dapat menghubungkan GPIO pin sebagai IO sederhana, atau gunakan pin dengan kemampuan UART untuk koneksi serial (khususnya seperti menggunakan modem null), atau menggunakan pin dengan kemampuan I2C untuk master- pengaturan bus serial budak. Aku yakin ada metode lain juga. Untuk contoh GPIO sederhana, Anda bisa kabel 2 RPis langsung bersama-sama seperti yang telah Anda dijelaskan, dengan pin yang ditunjuk sebagai keluaran pada satu RPi dimasukkan ke pin lain yang ditunjuk sebagai masukan pada RPi lainnya. Masalahnya adalah bahwa ini hanya unidireksional, jadi hanya baik untuk membiarkan satu RPi tahu kondisi, dan tidak ada respon apapun. Setiap pin yang diberikan dapat dikonfigurasi sebagai masukan atau keluaran, dan tidak akan memiliki cara untuk otomatis beralih antara mode tanpa beberapa pekerjaan ekstra. Jika Anda ingin bi- komunikasi arah, Anda akan membutuhkan set kedua pin untuk lalu lintas pergi ke arah lain. Selalu sadar bahwa pin RPIO beroperasi di 3.3v. Hati-hati jika memperkenalkan perangkat lain yang mungkin bekerja pada tegangan yang lebih tinggi. Juga berhati-hatilah jika menggunakan kabel tembaga panjang jika RPis berada di tempat yang berbeda. Pada setiap jenis jarak, kabel tembaga langsung mungkin bukan pilihan terbaik Anda. Anda mungkin ingin menggunakan isolator atau beberapa perlindungan sirkuit jika melakukan sesuatu yang kompleks. Jika Anda membutuhkan jarak antara RPis, Komunikasi jaringan mungkin lebih sederhana. tl; dr: Ya, itu bisa dilakukan. Ini mungkin tidak sederhana, tetapi Anda perlu memperluas pada apa yang Anda coba lakukan untuk mengatakan dengan pasti.
Ya, Anda dapat menghubungkan GPIO Pi ke GPIO lain. Seperti yang Anda katakan Anda juga perlu menghubungkan alasan (sehingga mereka berdua setuju tentang tingkat). Satu GPIO harus diset sebagai keluaran, yang lain harus diatur sebagai masukan. (Jika keduanya ditata dengan salah sebagai output dengan satu tinggi dan satu rendah yang mungkin merusak sirkuit pendek).
10449
Kematian Carrie Fisher telah memukul banyak penggemar fiksi ilmiah keras; Jelas, karakternya adalah bagian penting dari popularitas salah satu terbaik fiksi ilmiah film waralaba dalam sejarah. Karena kita adalah situs Q&A, cara terbaik (IMO) bagi kita untuk mengingat Carrie Fisher adalah dengan menyoroti beberapa pertanyaan dan jawaban yang mengagumkan yang kita terima berkat dia. Jadi, jika Anda memiliki jawaban favorit untuk pertanyaan *tentang Putri Leia *, posting di sini dan biarkan kami tahu mengapa Anda sangat menyukainya. - - - Semua tiga saran yang baik jadi saya telah memberikan hadiah untuk ketiganya. Terima kasih atas partisipasimu.
Saya memilih pertanyaan ini jawaban atas: "Apakah ada benar-benarTidak ada pakaian dalam di Luar Angkasa? """"] (https: " //scifi.stackexchange.com/q/112767/31178) Kutipan yang dipersoalkan adalah bagaimana Carrie bisa menjadi terkenal "ditenggelamkan dalam cahaya bulan," "Tercekik oleh bra-nya sendiri" garis obituari. Jawaban atas saat ini oleh @CHEESE juga menampilkan lingkaran merah ditarik tangan dan merayap pada celana Anakin. Ini lucu. Dia lucu. Aku ingat melihat dia memanggang sesama selebriti dan membunuhnya.
Nominasi saya sebelumnya dimaksudkan terutama untuk menarik perhatian ke pertanyaan * menarik *. Untuk jawaban yang sangat baik * untuk pertanyaan yang pasti menarik bagi banyak penggemar Star Wars, bagaimana dengan: [Apakah Luke atau Leia pernah merasa saling tertarik?] (https: //scifi.stackexchange.com/a/120964/31394) Mungkin ciuman inses adalah salah satu kontroversi terbesar di Star Wars, dan jawaban ini masuk ke dalam banyak detail, Didukung dengan jelas di setiap tahap dengan kutipan canon, tentang persis berapa banyak perasaan inses ada benar-benar antara Luke dan Leia. Ini layak mendapat pengakuan lebih dari sebelumnya.
10449
Kematian Carrie Fisher telah memukul banyak penggemar fiksi ilmiah keras; Jelas, karakternya adalah bagian penting dari popularitas salah satu terbaik fiksi ilmiah film waralaba dalam sejarah. Karena kita adalah situs Q&A, cara terbaik (IMO) bagi kita untuk mengingat Carrie Fisher adalah dengan menyoroti beberapa pertanyaan dan jawaban yang mengagumkan yang kita terima berkat dia. Jadi, jika Anda memiliki jawaban favorit untuk pertanyaan *tentang Putri Leia *, posting di sini dan biarkan kami tahu mengapa Anda sangat menyukainya. - - - Semua tiga saran yang baik jadi saya telah memberikan hadiah untuk ketiganya. Terima kasih atas partisipasimu.
Meskipun tidak menjadi Star Wars, Saya menikmati jawaban atas pertanyaan ini: [Mengapa aksen Leia berubah selama Harapan Baru?] (https: //scifi.stackexchange.com/q/2903/31394) Aku mencalonkannya sebagai hadiah peringatan karena itu membuat hubungan antara **Carrie Fisher IRL** (yang kita rayakan) dan *acara dalam Star Wars universe** (yang mana adalah apa yang membuatnya on- topik untuk situs ini). Ini menarik dari kedua in- alam semesta dan keluar- dari- sudut pandang alam semesta. Tiga jawaban teratas cukup bagus, tetapi jika saya harus memilih satu untuk karunia, itu akan [jawaban Omegacron] (https: //scifi.stackexchange.com/a/103934/31394), karena itu sudah kurang dihargai sejauh dibandingkan dengan dua lainnya.
Nominasi saya sebelumnya dimaksudkan terutama untuk menarik perhatian ke pertanyaan * menarik *. Untuk jawaban yang sangat baik * untuk pertanyaan yang pasti menarik bagi banyak penggemar Star Wars, bagaimana dengan: [Apakah Luke atau Leia pernah merasa saling tertarik?] (https: //scifi.stackexchange.com/a/120964/31394) Mungkin ciuman inses adalah salah satu kontroversi terbesar di Star Wars, dan jawaban ini masuk ke dalam banyak detail, Didukung dengan jelas di setiap tahap dengan kutipan canon, tentang persis berapa banyak perasaan inses ada benar-benar antara Luke dan Leia. Ini layak mendapat pengakuan lebih dari sebelumnya.
9043
Jika saya berbagi kalender dengan orang lain dan kami berakhir dengan peristiwa bentrokan, "Bagaimana saya bisa tahu siapasampai di sana pertama" "?" ""
Tidak ada cara untuk melakukan itu melalui web interface. Jika Anda senang untuk turun dan kotor dengan [Kalendar Data API] (https: //developers.google.com/google- apps/calendar/), maka Anda bisa mendapatkan penciptaan dan terakhir- penanda waktu modifikasi dari kejadian apapun dalam kalender manapun yang anda berlangganan.
Jika Anda memiliki alamat email lain, Tambahkan itu ke acara dan kirimkan undangannya. Ini akan membuat berkas .ics. "Buka file .ics pada setiap penyunting teks dan cari ""CREATED:" """.
9043
Jika saya berbagi kalender dengan orang lain dan kami berakhir dengan peristiwa bentrokan, "Bagaimana saya bisa tahu siapasampai di sana pertama" "?" ""
Tidak ada cara untuk melakukan itu melalui web interface. Jika Anda senang untuk turun dan kotor dengan [Kalendar Data API] (https: //developers.google.com/google- apps/calendar/), maka Anda bisa mendapatkan penciptaan dan terakhir- penanda waktu modifikasi dari kejadian apapun dalam kalender manapun yang anda berlangganan.
Anda sekarang dapat melakukan ini tanpa menulis kode apapun dengan menggunakan versi web dari kalender API: <https: /developers.google.com/apis- penjelajah/#p/calendar/v3/calendar. events.get> 1. "Pergi ke kalender peristiwa yang dipertanyakan dalam ""edit" pandangan. " 2. "Pergi ke "Actions More" dan kemudian "Troubleshooting Info" ". " 3. Salin ID acara (Eid= ...). * Catatan: untuk acara yang berulang, hapus \_ [date]Z akhiran. 4. Pergi ke <https: /developers.google.com/apis- penjelajah/#p/calendar/v3/Calendar. events.get>, "masukkan "primer" kalender Id" dan gunakan ID untuk eventId. "Hasilnya akan mencakup bagian ""diciptakan" dan "diperbarui."
9043
Jika saya berbagi kalender dengan orang lain dan kami berakhir dengan peristiwa bentrokan, "Bagaimana saya bisa tahu siapasampai di sana pertama" "?" ""
Anda dapat menemukan tanggal dan tanggal yang diubah untuk suatu kejadian dengan memeriksa berkas .ics untuk kalender dengan penyunting teks. Unduh berkas .ics untuk kalender Anda dari kalender.google.com > Pengaturan > Impor & Ekspor>
Anda sekarang dapat melakukan ini tanpa menulis kode apapun dengan menggunakan versi web dari kalender API: <https: /developers.google.com/apis- penjelajah/#p/calendar/v3/calendar. events.get> 1. "Pergi ke kalender peristiwa yang dipertanyakan dalam ""edit" pandangan. " 2. "Pergi ke "Actions More" dan kemudian "Troubleshooting Info" ". " 3. Salin ID acara (Eid= ...). * Catatan: untuk acara yang berulang, hapus \_ [date]Z akhiran. 4. Pergi ke <https: /developers.google.com/apis- penjelajah/#p/calendar/v3/Calendar. events.get>, "masukkan "primer" kalender Id" dan gunakan ID untuk eventId. "Hasilnya akan mencakup bagian ""diciptakan" dan "diperbarui."
9043
Jika saya berbagi kalender dengan orang lain dan kami berakhir dengan peristiwa bentrokan, "Bagaimana saya bisa tahu siapasampai di sana pertama" "?" ""
Anda sekarang dapat melakukan ini tanpa menulis kode apapun dengan menggunakan versi web dari kalender API: <https: /developers.google.com/apis- penjelajah/#p/calendar/v3/calendar. events.get> 1. "Pergi ke kalender peristiwa yang dipertanyakan dalam ""edit" pandangan. " 2. "Pergi ke "Actions More" dan kemudian "Troubleshooting Info" ". " 3. Salin ID acara (Eid= ...). * Catatan: untuk acara yang berulang, hapus \_ [date]Z akhiran. 4. Pergi ke <https: /developers.google.com/apis- penjelajah/#p/calendar/v3/Calendar. events.get>, "masukkan "primer" kalender Id" dan gunakan ID untuk eventId. "Hasilnya akan mencakup bagian ""diciptakan" dan "diperbarui."
Jika Anda memiliki alamat email lain, Tambahkan itu ke acara dan kirimkan undangannya. Ini akan membuat berkas .ics. "Buka file .ics pada setiap penyunting teks dan cari ""CREATED:" """.
422942
Kebanyakan pengendali/prosesor datang dengan keluaran PWM dan modul DAC terintegrasi.... Saya perlu untuk menghasilkan 50/60Hz sinyal analog untuk tujuan pengujian!Yang mana pilihan terbaik PWM DAC atau Standalone DAC?Lebih baik dalam hal: \* Elektronik sederhana \* Sederhana coding \* Sinyal kualitas (distorsi kurang) \* Generasi gelombang sine
Mengingat MCU\_ PWM\_ DAC punya elektro- statis- dioda perlindungan debit pada keluaran MCU (input dan), sinyal Anda akan selalu MCU\_ CLOCK dan MCU\_ aplikasi\_ terkait spike dan sampah yang non- acak. "Gunakan filter ini pada "DAC" " ![Schematic] (https: //i.stack.imgur.com/ATxfI.png) [Simulasi sirkuit ini] (/plugins/skematik? image= http%3a%2f%2fi.stack.imgur.com%2fATxI.png) - Skema dibuat menggunakan [CircuitLab] (https: //www. Sirkuitlab.com/)
Saya berasumsi bahwa keluaran Sinewave diperlukan di sini. Setiap DAC primitif yang Anda implementasi akan bekerja baik-baik saja tapi mungkin akan berisik kecuali sedikit desain yang adil dilakukan untuk menyaringnya dll. Semua hal yang dianggap PWM DAC yang Anda terapkan sendiri kemungkinan besar akan jauh lebih berisik daripada yang berdiri - murni untuk alasan bahwa itu telah dioptimasi untuk penggunaan tertentu / titik harga. Di sisi lain satu PWM mungkin akan lebih murah dan lebih mudah untuk mendapatkan bekerja - karena Anda tidak perlu mencari tahu register komunikasi dan konfigurasi dari DAC eksternal. ** Jadi untuk sederhana saya akan pergi dengan pilihan PWM - tapi untuk kualitas yang lebih baik aku akan menggunakan DAC eksternal. ** Sebenarnya jika itu hanya sinyal yang menarik, Saya hanya akan menggunakan komputer dengan kartu suara untuk menghasilkan sinyal jika itu adalah pilihan. Anda harus mendapatkan sinyal yang sangat bersih pada frekuensi ini dengan 16- 24 bit resolusi.
10470
Ketika matahari keluar setelah hujan, Aku bisa melihat apa yang tampaknya uap naik dari jembatan kayu di dekatnya. Aku cukup yakin ini adalah air berubah menjadi gas. Namun, Saya pikir air harus mencapai 100 derajat C untuk dapat berubah menjadi gas. Apakah ada kasus tepi, untuk sedikit air mungkin, yang memungkinkannya menguap? ""
Penguapan adalah proses yang berbeda untuk mendidih. Yang pertama adalah efek permukaan yang dapat terjadi pada setiap suhu, sementara yang terakhir adalah transformasi besar yang hanya terjadi ketika kondisi yang benar. Secara teknis air tidak berubah menjadi gas, tapi gerakan acak molekul permukaan memungkinkan beberapa dari mereka cukup energi untuk melarikan diri dari permukaan ke udara. Tingkat di mana mereka meninggalkan permukaan tergantung pada sejumlah faktor - Misalnya suhu udara dan air, dan udara yang di dalam tanahnya ada api, dan ukuran permukaan terpapar. Ketika jembatan adalah 'berkumpul': kayu kecil lebih hangat dari udara (sebab sinar matahari), udara sangat lembab (hujan baru saja turun) dan air menyebar untuk membuka area permukaan yang sangat besar. Bahkan, karena udara lebih dingin dan hampir jenuh dengan air, molekul air hampir segera kondensasi menjadi mikro- titik-titik di udara - itulah sebabnya kau bisa melihatnya. BTW - Seperti uap air adalah gas, itu benar-benar transparan. Jika Anda dapat melihatnya maka itu adalah uap, yang terdiri dari tetesan - tetesan air kecil (mandi dasar uap air yang telah berkondensasi). Perhatikan ketel mendidih - bulu putih hanya terjadi jarak pendek di atas semburan air. Di bawah itu adalah uap air, di atasnya telah didinginkan ke dalam uap. Uap menghilang setelah beberapa saat, Seperti telah menguap sekali lagi.
Uap yang keluar dari jembatan yang hangat adalah uap air. Air mendidih adalah uapisasi air. Didinginkan oleh angin setelah latihan berkeringat adalah uapasi air. Semua menghasilkan perubahan fase yang sama dengan panas laten yang sama dari uapasi 540 cal. / gram, yang merupakan efek pendingin yang sangat kuat. Air mendidih adalah bagian dari uap air. di mana pemanas air cukup cepat bahwa uapasi dipaksa untuk terjadi sangat cepat dan ada cukup air sehingga uapisasi terjadi di bawah air.
10470
Ketika matahari keluar setelah hujan, Aku bisa melihat apa yang tampaknya uap naik dari jembatan kayu di dekatnya. Aku cukup yakin ini adalah air berubah menjadi gas. Namun, Saya pikir air harus mencapai 100 derajat C untuk dapat berubah menjadi gas. Apakah ada kasus tepi, untuk sedikit air mungkin, yang memungkinkannya menguap? ""
Penguapan adalah proses yang berbeda untuk mendidih. Yang pertama adalah efek permukaan yang dapat terjadi pada setiap suhu, sementara yang terakhir adalah transformasi besar yang hanya terjadi ketika kondisi yang benar. Secara teknis air tidak berubah menjadi gas, tapi gerakan acak molekul permukaan memungkinkan beberapa dari mereka cukup energi untuk melarikan diri dari permukaan ke udara. Tingkat di mana mereka meninggalkan permukaan tergantung pada sejumlah faktor - Misalnya suhu udara dan air, dan udara yang di dalam tanahnya ada api, dan ukuran permukaan terpapar. Ketika jembatan adalah 'berkumpul': kayu kecil lebih hangat dari udara (sebab sinar matahari), udara sangat lembab (hujan baru saja turun) dan air menyebar untuk membuka area permukaan yang sangat besar. Bahkan, karena udara lebih dingin dan hampir jenuh dengan air, molekul air hampir segera kondensasi menjadi mikro- titik-titik di udara - itulah sebabnya kau bisa melihatnya. BTW - Seperti uap air adalah gas, itu benar-benar transparan. Jika Anda dapat melihatnya maka itu adalah uap, yang terdiri dari tetesan - tetesan air kecil (mandi dasar uap air yang telah berkondensasi). Perhatikan ketel mendidih - bulu putih hanya terjadi jarak pendek di atas semburan air. Di bawah itu adalah uap air, di atasnya telah didinginkan ke dalam uap. Uap menghilang setelah beberapa saat, Seperti telah menguap sekali lagi.
"Below" "poiling point" (tidak selalu 100C) ", air dapat ada pada kedua fase gas dan cairan, dan memiliki suhu- tekanan uap tergantung, yang merupakan titik keseimbangan antara air cair ingin menguap dan uap air ingin mengembun. Ketika air cair memenuhi udara kering, itu tidak dalam keseimbangan; molekul air menguap dari permukaan sampai jumlah air di udara menciptakan cukup uap tekanan untuk mencapai keseimbangan. Ketika air dipanaskan hingga suhu 100C, tekanan uap sama dengan laut- tekanan udara tingkat. Karena tekanan udara tidak bisa lagi mengatasi tekanan uap air, air mendidih. Pada ketinggian yang lebih tinggi, tekanan udara lebih rendah; seperti mendidihnya air yang amat panas. Tekanan uap nya mengatasi tekanan udara ambien pada suhu yang lebih rendah i.e. titik mendidih lebih rendah. Wakil... Berlawanan dengan tekanan yang lebih tinggi. Adapun uap naik dari jembatan, yang sebenarnya uap air kondensasi. Sangat dekat dengan permukaan basah, udara jenuh dengan uap air, yang transparan. Hal ini juga kurang padat dari udara kering, sehingga meningkat. Ketika naik jauh dari apa yang mungkin permukaan hangat, itu dingin, As it cools, itu mengembun, tetapi juga bercampur dengan udara lebih kering, sehingga menguap lagi dan menghilang.
10470
Ketika matahari keluar setelah hujan, Aku bisa melihat apa yang tampaknya uap naik dari jembatan kayu di dekatnya. Aku cukup yakin ini adalah air berubah menjadi gas. Namun, Saya pikir air harus mencapai 100 derajat C untuk dapat berubah menjadi gas. Apakah ada kasus tepi, untuk sedikit air mungkin, yang memungkinkannya menguap? ""
"Below" "poiling point" (tidak selalu 100C) ", air dapat ada pada kedua fase gas dan cairan, dan memiliki suhu- tekanan uap tergantung, yang merupakan titik keseimbangan antara air cair ingin menguap dan uap air ingin mengembun. Ketika air cair memenuhi udara kering, itu tidak dalam keseimbangan; molekul air menguap dari permukaan sampai jumlah air di udara menciptakan cukup uap tekanan untuk mencapai keseimbangan. Ketika air dipanaskan hingga suhu 100C, tekanan uap sama dengan laut- tekanan udara tingkat. Karena tekanan udara tidak bisa lagi mengatasi tekanan uap air, air mendidih. Pada ketinggian yang lebih tinggi, tekanan udara lebih rendah; seperti mendidihnya air yang amat panas. Tekanan uap nya mengatasi tekanan udara ambien pada suhu yang lebih rendah i.e. titik mendidih lebih rendah. Wakil... Berlawanan dengan tekanan yang lebih tinggi. Adapun uap naik dari jembatan, yang sebenarnya uap air kondensasi. Sangat dekat dengan permukaan basah, udara jenuh dengan uap air, yang transparan. Hal ini juga kurang padat dari udara kering, sehingga meningkat. Ketika naik jauh dari apa yang mungkin permukaan hangat, itu dingin, As it cools, itu mengembun, tetapi juga bercampur dengan udara lebih kering, sehingga menguap lagi dan menghilang.
Uap yang keluar dari jembatan yang hangat adalah uap air. Air mendidih adalah uapisasi air. Didinginkan oleh angin setelah latihan berkeringat adalah uapasi air. Semua menghasilkan perubahan fase yang sama dengan panas laten yang sama dari uapasi 540 cal. / gram, yang merupakan efek pendingin yang sangat kuat. Air mendidih adalah bagian dari uap air. di mana pemanas air cukup cepat bahwa uapasi dipaksa untuk terjadi sangat cepat dan ada cukup air sehingga uapisasi terjadi di bawah air.
2339
Lego mengatakan saya dapat menggunakan perangkat lunak baru untuk program tua NXT batu bata: > > Q: Apakah EV3 kembali kompatibel dengan perangkat keras NXT?> > > A: Ya. Anda dapat memprogram bata cerdas NXT Anda menggunakan perangkat lunak EV3 baru. Namun tidak semua fitur perangkat lunak didukung oleh NXT cerdas Brick. Anda tidak dapat memprogram bata yang dapat diprogram EV3 dengan Perangkat Lunak NXT.) > > > Apakah ada batas yang diketahui memprogram batu bata NXT?Saya sering bermasalah dengan *MINDSTORMS NXT* di bawah Mac OS X dan ingin menggantinya jika mungkin.
EV3 tidak memiliki dukungan untuk Light Sensor, hanya sensor Warna. Ada Sensor Raw yang dapat digunakan untuk menciptakan MyBlock Sensor Cahaya. Bahwa MyBlock kemudian dapat digunakan untuk menciptakan berbagai Menunggu Untuk, Loop, dan beralih blok menggunakan bentuk logika dari blok-blok itu. Lalu ada masalah kalibrasi. Blok Sensor Warna dalam mode kalibrasi tidak bekerja pada bata NXT. EV3 juga dapat memprogram di sekitar yang menggunakan operasi berkas. Akhirnya, ada masalah memori. Firma baru meninggalkan sedikit kurang memori tersedia di NXT. Program masih perlu dikelola dengan hati-hati untuk menghindari penggunaan semua memori. Ya, Anda dapat menggunakan perangkat lunak EV3 pada batu bata NXT. Secara umum sangat mudah. Ada beberapa masalah.
Perangkat lunak EV3 tidak dapat menyambung ke bata NXT 2.0 melalui Bluetooth, hanya oleh USB. Kita hanya bisa berharap bahwa ini adalah bug dan akan tetap.
342099
- - - Hai, i am saat ini bekerja pada BLDC kontroler motor (ESC tanpa EMF Back), i want to know what is the max and the min delay time to switch between the 6 steps to control the speed of the motor . Saya menggunakan atmega328p (dengan kuarsa 16MHZ). Motor: Turnigy 2627 Brushless Outrunner 3800kv (12 v dan P = 260 w)
brushes do wear back and like all condekturs are rated in ohms/unit long. Namun, resistensi sikat adalah sepele dibandingkan dengan resistensi kumparan. Berikut ini adalah dokumen menarik yang menampilkan [kuas biasa] (http: //www.argointl.com/wp- content/uploads/2014/03/necp- Bagaimana? ke_ Pilih_ brushes-action for_ Motors_ dan_ Generator2.pdf) dalam mili- ohms per inci jangkauan. Pikiran Anda mereka adalah untuk motor besar, tapi itu hanya masalah skala. Anda bisa mendapatkan ide yang sama. Dokumen ini juga berbicara tentang setiap faktor lain yang mungkin ingin Anda ketahui. Masalah yang lebih besar dengan kuas adalah ketika mereka memakai debu grafit dapat menumpuk di sekitar commutator menyebabkan sejumlah besar kebocoran saat ini. Kuas baru juga perlu dipakai sehingga wajah kuasnya cocok dengan kelengkungan alat komunikasi sebelum bekerja optimal. Kehidupan kuas biasanya diukur dalam bulan atau tahun, bukan beberapa kegunaan.
Selain jawaban dari Trevor, Pada dasarnya itu bukan resistensi dari sikat karbon yang membatasi arus. It's the resistensi windings, dan kemudian EMF kembali dibuat setelah motor berputar. Yang berarti sebagian besar pertanyaan lain tidak berlaku. Beberapa percikan kecil dari motor adalah normal. Banyak percikan berarti bahwa ada sesuatu yang usang, mungkin sikat karbon telah usang untuk apa-apa.
28625
I am looking for an Android app you could use to list frument like you can in Google Keep and then select any sentment and press a button to have it speaked out. Hal ini juga dapat membantu orang yang tuli atau tidak bisa berbicara. dalam perjalanan yang dapat menulis tetapi memiliki aksen yang sangat buruk) menyampaikan apa yang ingin mereka katakan kepada pendengar.
Ada sebuah aplikasi bernama [yasFA] (https: //f- droid.org/repositori/browse/? fdid= com.yasfa.views) pada F- Robot yang memungkinkan Anda menulis beberapa kata predefinisi atau kalimat dan setelah mengklik mereka itu memainkan mereka keluar. Aplikasi ini juga dilengkapi dengan kata - kata yang telah didefinisikan sebelumnya yang berguna bagi orang - orang dalam kehidupan sehari - hari mereka. Kau bisa menulis kalimatmu sendiri dan menyelamatkannya. Aplikasi ini sangat ringan berat sekitar 1,5 MB only.It hanya bekerja dengan bahasa Inggris. Anda dapat mengunduh apk dari situs mereka atau memasangnya dari [F- Droid] (https: //f- Droid.org/) klien untuk Android Semoga ini membantu persyaratanmu.
[SynWrite] (http: Penyunting teks "//uvviewsoft.com/) memiliki plugin "Speech"":" instal dalam manajer. Kemudian pilih setiap blok teks dan panggil plugin. "Dan Anda dapat menempatkan panggilan ke "peech" di toolbar" Buat butir bilah alat. Ini menggunakan Windows API untuk itu.
346620
"Apakah Anda tahu idiom mana pun yang akan menjadi bagian dari Rusia" "Nikodim telah meninggal [dan tidak ada yang memberikan s\** t tentang hal itu])?"Aku datang dengan Yoda- "Seperti ayat "mati dan pergi tidak peduli siapa pun" "Tapi saya mencari Inggris yang nyata mengatakan jika itu ada".
Saya pikir ekspresi koloquial adalah *** mati dan terkubur ***. Ini semacam menyiratkan *dilupakan*. Kami, mungkin, menggunakannya kurang untuk orang, daripada dalam arti metafora untuk hal-hal yang kita senang melihat bagian belakang. *Pada saat Perdana Menteri kami tiba di rumah dari Cina Proyek Hinckley Point mungkin ** mati dan dikubur ***. Hal ini berarti bahwa pembicara tidak menyetujui skema dan berharap bahwa pemerintah akan *** mengetuk di kepala *** (perumpamaan serupa lain). Ini tidak, Secara kebetulan mencerminkan pandangan saya sendiri dari *Hinckley Point* proyek.
Mungkin "mati dalam ketidakjelasan" lebih dekat dengan arti yang dimaksudkan, Meskipun tidak persis sama.
354411
Saya mencoba untuk magnetisasi berbagai objek, sehingga mereka mengambil medan magnet yang kuat. Secara teori, Magnetisme disebabkan oleh menyelaraskan elektron sehingga mereka tetap lebih atau kurang di tempat yang sama. Jika saya memanaskan elektron, mereka lebih energik, dan dengan demikian mungkin tidak akan berada di tempat yang sama. Tapi bisa saya secara teoritis menggunakan sistem yang sama bahwa unit Kondisi Udara menggunakan (udara terkompresi dapat lebih mudah pertukaran panas daripada udara yang tidak dikompresi), dengan menyelaraskan elektron ketika mereka lebih energik, (Dan demi angin yang menyebarkan rahmat) yaitu angin yang menyebarkan hujan. bisa membuat magnet yang lebih kuat daripada hanya menyelaraskan mereka sementara dingin? ""
Objeknya bukan 0 dimensi. Hanya garis tipis titik terletak sepanjang garis 0 insiden sudut. Sisa objek sedikit keluar dari garis itu, membuat sudut insiden bukan nol. Hal ini menyebabkan refraksi dan dapat membuat objek tampak lebih dekat atau lebih jauh daripada mereka.
Katakanlah Anda hanya memiliki satu mata terbuka dan Anda langsung di depan objek. Masalahnya adalah, murid Anda memiliki beberapa ukuran untuk itu. Rays yang masuk tidak hanya meninggalkan medium mengelilingi objek pada 0 derajat. Lensa Anda harus berubah bentuk untuk sinar memasuki tepi murid untuk membentuk gambar di retina Anda, dan bentuk tertentu Anda memaksa lensa Anda ke memberikan umpan balik pada jarak. Kurang-mata Sentris: Seorang pengamat akan melihat sebuah gambar yang terletak di tempat di mana sinar yang bergerak tampak menyimpang. Hal ini umum untuk memikirkan gambar yang ada tanpa pengamat, tetapi pada akhirnya beberapa jenis perangkat optik diperlukan jika seseorang ingin mengukur lokasi gambar. Sebuah objek yang tertanam di medium akan memancarkan sinar ke segala arah. Bahkan jika Anda membayangkan seorang pengamat atau perangkat lain langsung di depan objek, lokasi yang jelas dapat ditentukan dengan kembali melacak dua atau lebih diverging sinar, karena pengamat atau perangkat optik tidak sampling hanya satu sinar yang pada 0 insiden. Lensa memiliki ukuran. Ini bukan hanya satu ray, seperti yang kau anggap. Ambil semua sinar memasuki perangkat optik, Lacak mereka kembali, dan Anda akan melihat gambar dan objek berada di lokasi yang berbeda.
9745518
Saya telah merancang dan mengimplementasikan jaringan saraf di Jawa dan perlu mengujinya dengan sejumlah besar data yang saya miliki. Laptopku sayangnya terlalu lemah untuk itu. Apakah ada cara untuk menjalankan tugas ini secara online suatu tempat secara gratis atau biaya kecil? ""
Anda dapat mencoba [Ubuntu in the cloud] (https: //coba.loud.ubuntu.com/) - jika Anda menyukainya dan membutuhkan lebih dari satu jam, Anda dapat menyewa instansi di Amazon EC2.
Nah, "Ada beberapa situs yang menawarkan "**cloud computing**"" ". Kedengarannya seperti Anda ingin menyewa diri beberapa waktu CPU pada awan. Atau Anda bisa melakukan beberapa benchmarking pada kode Anda dan melihat apakah Anda bisa mendapatkannya cukup cepat untuk dijalankan pada PC Anda.
491092
Gagasan tentang manajemen memori otomatis telah mendapat dukungan besar dengan bahasa - bahasa pemrograman baru. Saya tertarik jika konsep ada untuk manajemen otomatis sumber daya lain seperti file, jaringan- soket dll. ? ""
Untuk aplikasi tunggal threaded, pola dari sumber daya yang tersedia untuk jangkauan satu blok kode, dengan bersih- sampai di akhir, ada dalam beberapa bahasa. Contoh adalah penggunaan [RAII] (http: //en.wikipedia.org/wiki/Resource_ akui_ is_ inisialisasi) dalam C++, atau [dengan- buka- berkas] (http: //www.lispworks.com/dokumentasi/HyperSpec/Body/m_ w_ open.htm) dalam Common Lisp (dan ekuivalen dalam Lisp lebih baru- bahasa yang dipengaruhi - sama seperti Dylan, [C#] (http: /msdn.microsoft.com/en- us/library/yh598w02 (VS.80).aspx), [Python] (http: //docs.python.org/referensi/kompon_ stmts.html#the- dengan- pernyataan) dan dalam Ruby Anda dapat melewati blok ke file objek). Saya tidak menyadari sesuatu yang lebih cocok untuk lingkungan multithreaded mana koleksi sampah modern bersinar, short of combining RAII and reference counting or auto\_ ptr dalam C++, yang tidak selalu kombinasi sepele. Salah satu perbedaan penting antara manajemen otomatis sumber daya dan manajemen memori otomatis adalah bahwa manajemen memori sering kali mampu untuk menjadi non- deterministik dan hanya direklamasi ketika proses membutuhkan itu, Sedangkan sumber daya sering dibatasi pada tingkat OS, jadi harus direklamasi segera setelah itu tidak lagi digunakan. Oleh karena itu, memilih penunjuk cerdas ketimbang mengumpulkan sampah sebagai implementasi manajemen. Ada tingkat menengah sumber daya - GDI objek, menangani berkas sementara, thread - di mana aplikasi ingin membatasi total yang digunakan, tetapi tidak peduli begitu banyak tentang melepaskan mereka ke proses lain - ini sering dikolam, yang membuat Anda beberapa cara menuju manajemen otomatis.
Salah satu alasan kita secara otomatis dapat mengelola alokasi memori sekarang adalah kita memiliki begitu banyak itu. Kembali di hari-hari ketika memori ketat Anda harus memeras yang paling keluar dari setiap gigitan sistem memiliki. Resouces lain seperti penanganan berkas dan soket jauh lebih sedikit, dan masih harus ditangani dengan tangan. Pertimbangkan juga kerangka kerja .net kompak, ini tidak jarang untuk jendela perangkat mobile untuk memiliki 32mb atau 64mb memori volatile untuk bermain dengan yang - ketika Anda berpikir tentang hal itu - masih "lots" (lots). Aku bertanya-tanya apa jejak kerangka .net compact adalah, dan bagaimana itu akan dilakukan pada telepon Nokia dengan 4 mb memori volatile. Ada yang tahu?(Ini adalah jawaban wiki, merasa bebas untuk memperbaiki atau menambahkan lebih banyak detail) Jadi, IMHIO kita mampu untuk memperlambat reklamasi memori, karena kita tidak akan kehabisan itu terburu-buru, yang tidak terjadi dengan sumber daya lain.
491092
Gagasan tentang manajemen memori otomatis telah mendapat dukungan besar dengan bahasa - bahasa pemrograman baru. Saya tertarik jika konsep ada untuk manajemen otomatis sumber daya lain seperti file, jaringan- soket dll. ? ""
Untuk aplikasi tunggal threaded, pola dari sumber daya yang tersedia untuk jangkauan satu blok kode, dengan bersih- sampai di akhir, ada dalam beberapa bahasa. Contoh adalah penggunaan [RAII] (http: //en.wikipedia.org/wiki/Resource_ akui_ is_ inisialisasi) dalam C++, atau [dengan- buka- berkas] (http: //www.lispworks.com/dokumentasi/HyperSpec/Body/m_ w_ open.htm) dalam Common Lisp (dan ekuivalen dalam Lisp lebih baru- bahasa yang dipengaruhi - sama seperti Dylan, [C#] (http: /msdn.microsoft.com/en- us/library/yh598w02 (VS.80).aspx), [Python] (http: //docs.python.org/referensi/kompon_ stmts.html#the- dengan- pernyataan) dan dalam Ruby Anda dapat melewati blok ke file objek). Saya tidak menyadari sesuatu yang lebih cocok untuk lingkungan multithreaded mana koleksi sampah modern bersinar, short of combining RAII and reference counting or auto\_ ptr dalam C++, yang tidak selalu kombinasi sepele. Salah satu perbedaan penting antara manajemen otomatis sumber daya dan manajemen memori otomatis adalah bahwa manajemen memori sering kali mampu untuk menjadi non- deterministik dan hanya direklamasi ketika proses membutuhkan itu, Sedangkan sumber daya sering dibatasi pada tingkat OS, jadi harus direklamasi segera setelah itu tidak lagi digunakan. Oleh karena itu, memilih penunjuk cerdas ketimbang mengumpulkan sampah sebagai implementasi manajemen. Ada tingkat menengah sumber daya - GDI objek, menangani berkas sementara, thread - di mana aplikasi ingin membatasi total yang digunakan, tetapi tidak peduli begitu banyak tentang melepaskan mereka ke proses lain - ini sering dikolam, yang membuat Anda beberapa cara menuju manajemen otomatis.
Keuletan objek dan subsistem caching dapat dianggap alokasi otomatis dari berkas dan sumber daya. Jika Anda menerapkan subsistem caching ke sambungan jaringan Anda tidak perlu peduli tentang membuka berkas, penghapusan berkas, dan seterusnya. Sebuah cara untuk mengelola koneksi jaringan otomatis dapat dilakukan dalam lingkungan komputasi paralel (i.e MPI), Anda dapat mengatur secara programmatis bentuk dari prosesor interkoneksi. Dari Anda hanya mengirim pesan dari proses ke yang lain, Hampir mengabaikan cara itu diimplementasikan. Kadang - kadang, pesan - pesan itu diterjemahkan dengan soket. Jika Anda memiliki fungsi yang memungkinkan Anda mendapatkan halaman dari Url nya, akan Anda anggap semacam manajemen soket otomatis? ""
37998
Aku bekerja pada sepeda di mana shifter yang tepat tidak bekerja dan aku menggantinya. itu adalah 7 gear kaset dan masalahnya sekarang adalah bahwa bagian belakang penggelinciran tidak akan bergeser ke bawah terakhir 3. Ketika saya secara manual saya memindahkannya ke bawah itu tetap di sana. Ini tidak bergeser kembali semua jalan ke 7. Geser ke bawah dan berhenti 3 meskipun shifter terus mengklik beberapa kali. Ada ide apa yang terjadi? ""
Lepaskan kabelnya dan lihat di mana alat penggelinciran itu. Jika tidak dalam antrean dengan gigi terendah Anda perlu menyesuaikan sekrup batas bawah. Ini biasanya ditandai dengan L. Screw it out sampai roda joki atas dari derialleur yang tepat sejalan dengan gigi terkecil. Pasang kembali kabel dengan shifter pada gigi 1. Kemudian klik satu gigi. Sesuaikan pemantul pada shifter dan / atau penggelinciranleur sampai joki roda tepat sejalan dengan gigi kedua. Akhirnya pindah semua jalan ke roda atas dan sekrup sekrup batas tinggi sekrup sampai Anda hanya merasa perlawanan. Ini menghentikan rantai pergi terlalu jauh dan menjatuhkan ke roda Anda.
Ini mungkin bahwa ada baik grit di penggelinciran, Sebuah burr dalam logam, atau mungkin musim semi telah lebih membentang. Jika itu mungkin yang terakhir dari waktu ketika sesuatu menekan pada Mech yang membentang musim semi terlalu jauh. Ini tidak akan berarti bahwa musim semi tidak akan menarik semua jalan kembali ke posisi normal, tapi mungkin tidak memiliki kekuatan yang sama untuk melakukannya seperti itu. Saya akan mencoba untuk mengambil rantai dan kabel off dan memindahkan penggelinciran secara manual dan melihat apakah Anda memiliki resistensi kurang di gigi bawah kemudian yang mungkin menunjukkan ini. Jika hanya lebih sulit untuk bergerak dalam jangkauan ini maka mungkin grit/rust. Mungkin harus melumasinya dengan minyak atau sesuatu yang lain yang cocok untuk penggelinciran.
37998
Aku bekerja pada sepeda di mana shifter yang tepat tidak bekerja dan aku menggantinya. itu adalah 7 gear kaset dan masalahnya sekarang adalah bahwa bagian belakang penggelinciran tidak akan bergeser ke bawah terakhir 3. Ketika saya secara manual saya memindahkannya ke bawah itu tetap di sana. Ini tidak bergeser kembali semua jalan ke 7. Geser ke bawah dan berhenti 3 meskipun shifter terus mengklik beberapa kali. Ada ide apa yang terjadi? ""
Lepaskan kabelnya dan lihat di mana alat penggelinciran itu. Jika tidak dalam antrean dengan gigi terendah Anda perlu menyesuaikan sekrup batas bawah. Ini biasanya ditandai dengan L. Screw it out sampai roda joki atas dari derialleur yang tepat sejalan dengan gigi terkecil. Pasang kembali kabel dengan shifter pada gigi 1. Kemudian klik satu gigi. Sesuaikan pemantul pada shifter dan / atau penggelinciranleur sampai joki roda tepat sejalan dengan gigi kedua. Akhirnya pindah semua jalan ke roda atas dan sekrup sekrup batas tinggi sekrup sampai Anda hanya merasa perlawanan. Ini menghentikan rantai pergi terlalu jauh dan menjatuhkan ke roda Anda.
* Periksa jika Anda B- sekrup ketegangan harus kacau lebih lanjut (searah jarum jam) ** Jika Anda dapat bergeser (ke gigi lebih lambat) baik-baik saja maka kemungkinan bahwa ketegangan kabel OK. Lalu, jika Anda telah memeriksa bahwa tidak ada gesekan yang tidak masuk akal dalam sistem: * melepaskan casing luar kabel dan memindahkannya secara manual untuk merasakan jika kabel dalam meluncur lancar * pastikan rantai dibersihkan dan lubed maka hal berikutnya yang harus Anda lihat adalah B- sekrup ketegangan. Sekrup ini menyesuaikan rotasi dari penggelinciran, dan oleh karena itu pemisahan antara roda joki dan roda: (Jika mereka) yakni orang-orang yang sesat itu (terlalu dekat) putus asa dari iman kepada Allah (maka sesungguhnya mereka akan kembali) kepada kekafiran. gerigi yang lebih besar akan macet rantai dengan roda joki (Jika mereka berada dalam kesesatan) atau kepada keimanan (maka sesungguhnya mereka telah melampaui batas) disebabkan kemusyrikan mereka. downshift died Jadi Anda harus mencoba untuk tetap sebagai kacau dalam mungkin untuk memiliki pergeseran terbaik mungkin, yang tidak macet rantai. Dalam kasusku, Aku telah menginstal penggelinciran saya sendiri untuk pertama kalinya, jadi aku sedikit tidak tahu tentang hal ini. Lalu, karena saya akan kehilangan downshifts, ketika aku berhenti dan mulai mengayuh keras rantai akan melompat tak terkendali, dan tinggalkan aku di tengah jalan tanpa daya tarik. Setelah aku mengacaukannya, perubahan perubahan kemajuan yang luar biasa. Hal ini disebutkan pada beberapa panduan YouTube seperti: ""
37998
Aku bekerja pada sepeda di mana shifter yang tepat tidak bekerja dan aku menggantinya. itu adalah 7 gear kaset dan masalahnya sekarang adalah bahwa bagian belakang penggelinciran tidak akan bergeser ke bawah terakhir 3. Ketika saya secara manual saya memindahkannya ke bawah itu tetap di sana. Ini tidak bergeser kembali semua jalan ke 7. Geser ke bawah dan berhenti 3 meskipun shifter terus mengklik beberapa kali. Ada ide apa yang terjadi? ""
Ini mungkin bahwa ada baik grit di penggelinciran, Sebuah burr dalam logam, atau mungkin musim semi telah lebih membentang. Jika itu mungkin yang terakhir dari waktu ketika sesuatu menekan pada Mech yang membentang musim semi terlalu jauh. Ini tidak akan berarti bahwa musim semi tidak akan menarik semua jalan kembali ke posisi normal, tapi mungkin tidak memiliki kekuatan yang sama untuk melakukannya seperti itu. Saya akan mencoba untuk mengambil rantai dan kabel off dan memindahkan penggelinciran secara manual dan melihat apakah Anda memiliki resistensi kurang di gigi bawah kemudian yang mungkin menunjukkan ini. Jika hanya lebih sulit untuk bergerak dalam jangkauan ini maka mungkin grit/rust. Mungkin harus melumasinya dengan minyak atau sesuatu yang lain yang cocok untuk penggelinciran.
* Periksa jika Anda B- sekrup ketegangan harus kacau lebih lanjut (searah jarum jam) ** Jika Anda dapat bergeser (ke gigi lebih lambat) baik-baik saja maka kemungkinan bahwa ketegangan kabel OK. Lalu, jika Anda telah memeriksa bahwa tidak ada gesekan yang tidak masuk akal dalam sistem: * melepaskan casing luar kabel dan memindahkannya secara manual untuk merasakan jika kabel dalam meluncur lancar * pastikan rantai dibersihkan dan lubed maka hal berikutnya yang harus Anda lihat adalah B- sekrup ketegangan. Sekrup ini menyesuaikan rotasi dari penggelinciran, dan oleh karena itu pemisahan antara roda joki dan roda: (Jika mereka) yakni orang-orang yang sesat itu (terlalu dekat) putus asa dari iman kepada Allah (maka sesungguhnya mereka akan kembali) kepada kekafiran. gerigi yang lebih besar akan macet rantai dengan roda joki (Jika mereka berada dalam kesesatan) atau kepada keimanan (maka sesungguhnya mereka telah melampaui batas) disebabkan kemusyrikan mereka. downshift died Jadi Anda harus mencoba untuk tetap sebagai kacau dalam mungkin untuk memiliki pergeseran terbaik mungkin, yang tidak macet rantai. Dalam kasusku, Aku telah menginstal penggelinciran saya sendiri untuk pertama kalinya, jadi aku sedikit tidak tahu tentang hal ini. Lalu, karena saya akan kehilangan downshifts, ketika aku berhenti dan mulai mengayuh keras rantai akan melompat tak terkendali, dan tinggalkan aku di tengah jalan tanpa daya tarik. Setelah aku mengacaukannya, perubahan perubahan kemajuan yang luar biasa. Hal ini disebutkan pada beberapa panduan YouTube seperti: ""
38950
Aku selalu membaca bahwa manfaat besar 401k dan IRA adalah gabungan kepentingan. Seluruh investasi 401k saya dalam dana indeks S&P dan saya membuat semi- Kontribusi bulanan dan ada satu tahunan laba berbagi deposit dari majikan saya. Jadi, bagaimana tepatnya adalah gabungan 401k saya jika tidak mendapatkan bunga? ""
Selama tahun ini, Saham individu S&P akan memiliki beberapa dividen. Tidak setiap saham terakhir tapi sejumlah baik dari mereka. Cukup bahwa rata-rata dividen untuk S&P telah sekitar 2% baru-baru ini. Jadi jika indeks S&P naik, Katakanlah 10%, dana S&P harus naik lebih dekat ke 12%. Untuk pemegang dana, Anda biasanya akan melihat dideklarasikan dividen dan cap mendapatkan distribusi menjelang akhir setiap tahun. Ketika Anda memegang saham di 401 (k), dividens yang dimasukkan kembali ke dalam dana, biasanya tanpa keterlibatan dari anggota.
Anda mungkin membingungkan dua hal yang berbeda. Keuntungan investasi selama jangka panjang adalah gabungan dari *returns*. Kembalinya bisa jadi menarik, dividen, atau keuntungan modal. Campuran antara mereka tergantung pada apa yang Anda investasikan dan bagaimana Anda berinvestasi di dalamnya. Keuntungan ini berlaku apakah investasi Anda dalam rekening broker pajak atau dalam pajak- Dimanfaatkan 401K atau IRA. Jadi, mulai investasi awal sehingga Anda memiliki lebih lama untuk senyawa ini kembali terjadi. Hal kedua adalah penangguhan pajak yang Anda dapatkan dari 401 (k) atau IRA. Jika Anda berinvestasi di akun pajak biasa, maka Anda harus membayar pajak atas bunga Anda dan membagi untuk tahun di mana mereka terjadi. Anda juga harus membayar pajak pada setiap keuntungan modal yang Anda sadari selama tahun ini. Pembayaran pajak tahunan ini adalah kemudian uang yang Anda tidak mendapatkan manfaat gabungan pada. Dengan 401 (k) dan IRAs, Anda tidak perlu membayar pajak selama tahun-tahun menengah.
36748966
Saya akrab dengan SSIS untuk tugas-tugas dasar, tapi dalam kasus ini saya mencari beberapa bimbingan sekitar memanggil layanan web dalam beberapa benang. Aku punya rekor besar datang melalui aliran data saya, dan untuk setiap catatan saya perlu memanggil layanan web dan mengambil nilai berdasarkan data yang ada di baris. Nilai yang dikembalikan dari layanan web kemudian disimpan dalam baris dan dikirim ke keluaran. Saya telah bekerja ini baik-baik saja sekarang, tetapi melakukan operasi baris- oleh- menyakitkan- dan demi yang mengatur dan menjalankan segala macam urusan yang butuh waktu lama. Saya ingin memiliki komponen skrip saya yang memanggil layanan web yang disebut dalam multi- threaded cara jadi saya membuat puluhan layanan web panggilan secara bersamaan - yang layanan web dapat menangani. Setiap petunjuk untuk pendekatan yang benar sangat dihargai.
Anda sedang mencari [Distri Distribusi] (https: /msdn.microsoft.com/en- us/library/jjj191628.aspx). Hal ini dirancang untuk situasi seperti ini. Mirip dalam konsep untuk Tab saran dari Perpecahan Kondisi tapi bukannya Anda menebak pada bagaimana mendistribusikan beban yang sama, BDD akan mendeteksi tekanan balik dalam keluaran 1 dan 2 dan throttle baris dikirim ke itu sampai jamb membersihkan atau sampai keluaran 3 menjadi sama tersumbat * [BDD video] (https: /technet.microsoft.com/en- us/dn912438) * [BDD untuk Server SQL 2008/2008 R2] (https: /www.microsoft.com/en- us/download/details.aspx? id= 4123) * [BDD untuk SQL Server 2012] (https: /www.microsoft.com/en- us/download/details.aspx? id= 30147)
Anda bisa menggunakan pembagian kondisional untuk memisahkan data Anda menjadi beberapa benang aliran data dan memasang panggilan ke webservice pada setiap benang. Anda tidak dapat melakukannya secara internal dalam sebuah komponen script tunggal. Komponen skrip menerima satu baris pada satu waktu, dan tidak dapat menahan baris dalam memori dan mendapatkan baris berikutnya. EDIT: Aku telah memverifikasi komentar Bill, bahwa komponen script dapat asinchronous. Berikut adalah link MSDN yang menjelaskan proses ini untuk SSIS 2008R2: <https: /msdn.microsoft.com/en- us/library/ms136133 (v= sql.105).aspx>
8883
Saya menulis [pertanyaan ini] (https: //serverfault.com/pertanyaan/801017/bagaimana- bisa- Aku... titik- my- bisnis- domain- nama- ke- my- bisnis- facebook- halaman) 24 jam yang lalu dan luar biasa, "tidak kurang dari FIVE dari mods meletakkannya ""di tahan"" Rupanya saya tidak cukup spesifik dalam menunjukkan bahwa ini adalah pertanyaan BUSITESS. "Saya dengan tepat menambahkan kata ""bisnis" 20 kali di pos dan dua kali dalam judul untuk membuatnya jelas bahwa ini adalah pertanyaan bisnis tentang situs web bisnis muncul di situs Stack Exchange yang secara khusus menyatakan bahwa ini adalah tentang pertanyaan bisnis untuk teknologi bisnis dalam bisnis" Di sana, Apakah semua orang bahagia sekarang?Can my business- pertanyaan yang terkait menjadi un- Tahan sekarang? ""
Saya pikir sebagian besar kontribusi reguler pada Meta dapat melihat [revisi sejarah pertanyaan Anda] (https: //serverfault.com/posts/801017/revisions) tetapi untuk kelengkapan sake pertanyaan asli l cast kelima dan akhir dekat suara: > > * Saya memiliki domain dan memiliki paket web hosting di Network Solutions. Saya ingin menunjukkan domain ke halaman Facebook saya, yang akan sederhana jika halaman saya memiliki IP statis. Sayangnya tidak. > > Saat ini saya melakukan ini dengan redirect Javascript dalam halaman indeks.html situs saya, tapi itu berarti aku membayar 150 dolar setahun untuk satu baris Javascript. Saya ingin tahu apakah ada solusi yang lebih elegan (bukan untuk mengatakan lebih murah). * > > > " Kalimat pertama AndaSaya memiliki domain dan memiliki paket hosting web "* adalah apa yang terutama didiskualifikasi situasi Anda untuk Serverfault ". Kau adalah akhir- pengguna dan bukan sistem atau administrator jaringan. Yang tersisa dari pertanyaanmu adalah, paraphrase, "* * Cari saya sesuatu yang lebih murah*"" yang merupakan kelas lain pertanyaan yang tidak [pada topik] (https:" //serverfault.com/help/on- topik) baik, ...rekomendasi produk dan jasa. Itulah juga alasan saya tidak bermigrasi pertanyaan Anda ke <https: //webmasters.stackexchange.com/> Terakhir masalah Anda jauh dari unik dan tidak terlalu menarik bagi komunitas kami baik, sedikit penelitian akan menunjukkan bahwa banyak domain registrars menawarkan untuk redirect/forward domain Anda ke URL lain baik secara gratis atau untuk jumlah nominal, dimana implementasi menentukan apakah domain anda tetap terlihat di batang alamat atau tidak.
> > Saya pikir reaksi untuk pertanyaan saya adalah sedikit over- - top (sebuah komentar sederhana meminta klarifikasi akan cukup), jadi reaksi saya terhadap reaksi itu juga. > > > Pertanyaan mudah ditutup dan mudah dibuka kembali. Jika pertanyaan memiliki masalah, meletakkannya ditahan sampai masalah ini diselesaikan perilaku dimaksudkan. (Beberapa masalah tidak dapat diselesaikan, dalam hal ini pertanyaan akan tetap ditutup dan mungkin akhirnya akan dihapus. ) Ada alasan mengapa pertanyaan tertutup ditampilkan "ditahan," bukan "close" (tutup), selama lima hari pertama: itu untuk membuatnya jelas bahwa ini tidak selalu merupakan keadaan permanen. - - - Tanpa mengatakan apa-apa tentang pertanyaan spesifik Anda, Aku hanya ingin memperjelas kesalahpahaman bahwa menutup pertanyaan adalah langkah ekstrim. Ini terjadi sepanjang waktu, bahkan untuk pertanyaan yang sangat baik yang perlu sedikit sprucing up sebelum mereka benar-benar dapat dijawab.
5970451
Kami menggunakan Infragistik WPF v9.2 dan MVVM N] Saya ingin melacak baris yang sedang dipilih dari XamDataGrid sebagai properti dalam model tampilan tapi saya berjuang untuk melihat bagaimana hal ini dilakukan. Sepertinya properti ActiveDataItem akan menjadi cara untuk pergi tapi tampaknya tidak berada di WPF v9.2 grid.
ActiveDataItem property would allow you to binding what is the active record to a property in your VeiwModel but wouldn't give you the actually choose of the XamDataGrid. Untuk itu, Anda perlu menggunakan kebiasaan. Link berikut memiliki contoh ini untuk beberapa kontrol Silverlight Infragistics dan Anda bisa menggunakan pendekatan yang sama dengan XamDataGrid di WPF: <http: //blogs.infragistik.com/blogs/devin_ rader/archive/2011/06/01/using- perilaku- ke- sinkronisasi- dipilih- item- dari- infragistik- cahaya perak- kontrol- ke- A- viewmodel.aspx>
Jika kau bisa, pls upgrade ke 10.3. memiliki rasa sakit yang sama mencoba untuk mendapatkan WPF UltraGrid untuk bekerja dengan MVVM dengan versi lebih tua 9. v10.3 versi jauh lebih mudah dan lebih baik diintegrasikan dengan MVVM. tidak yakin jika upgrade biaya uang, Kami memiliki lisensi situs luas
760819
Saya memiliki program yang sangat sederhana ditulis dalam 5 menit yang membuka potongan soket dan loop melalui permintaan dan cetakan ke layar byte dikirim ke itu. Saya kemudian mencoba untuk benchmark berapa banyak koneksi saya dapat palu dengan mencoba untuk mencari tahu berapa banyak pengguna yang dapat mendukung program ini. "Pada mesin lain (di mana jaringan di antara mereka tidak jenuh) saya membuat program sederhana yang masuk ke dalam lingkaran dan terhubung ke mesin server dan mengirim bytes ""halo dunia"". Ketika loop adalah 1000- 3000 klien selesai dengan semua permintaan dikirim. Ketika lingkaran melampaui 5000 ia mulai memiliki waktu keluar setelah menyelesaikan nomor X pertama permintaan. Kenapa ini?Saya telah memastikan untuk menutup soket saya dalam lingkaran. Dapatkah Anda hanya membuat begitu banyak koneksi dalam jangka waktu tertentu?Apakah batas ini hanya berlaku antara mesin yang sama dan saya tidak perlu khawatir tentang hal ini dalam produksi di mana 5000+ permintaan semua berasal dari mesin yang berbeda? ""
Jawaban singkatnya adalah 2^16 port TCP, 64K. Masalah dengan sistem yang membatasi adalah masalah konfigurasi, sudah tersentuh dalam komentar sebelumnya. Implikasi internal terhadap TCP tidak begitu jelas (bagi saya). Setiap pelabuhan membutuhkan memori untuk itu instantiation, masuk ke daftar dan perlu penyangga jaringan untuk data dalam transit. Mengingat 64K TCP sesi overhead misalnya port mungkin menjadi masalah pada 32- bit kernel, tapi bukan 64- bit kernel (koreksi di sini dengan senang hati diterima). Proses pencarian dengan sesi 64K dapat memperlambat hal-hal sedikit dan setiap paket hits antrian timer, yang juga bisa menjadi masalah. Penyimpanan untuk data transit secara teoritis dapat membengkak ke jendela ukuran kali port (mungkin 8 Gbyte). Masalah dengan kecepatan koneksi (di atasnya) mungkin adalah apa yang Anda lihat. TCP umumnya membutuhkan waktu untuk melakukan hal-hal. Namun, itu tidak diperlukan. Sebuah koneksi TCP, transact dan pemutusan dapat dilakukan dengan sangat efisien (check to see how the TCP session are created and closed). Ada sistem yang melewati puluhan gigabit per detik, sehingga tingkat paket skala harus OK. Ada mesin dengan banyak memori fisik, sehingga terlihat OK. Kinerja sistem, jika dikonfigurasi dengan cermat harus OK. Sisi server hal-hal harus skala dengan cara yang sama. Saya akan khawatir tentang hal-hal seperti bandwidth memori. Pertimbangkan sebuah percobaan di mana Anda login ke host lokal 10, 000 kali. Lalu ketik karakternya. Seluruh stack melalui ruang pengguna akan terlibat pada setiap karakter. Jejak aktif kemungkinan akan melebihi ukuran cache data. Berjalan melalui banyak memori dapat menekankan sistem VM. Biaya switch konteks bisa mendekati kedua!Hal ini dibahas dalam berbagai benang lain: <https: //serverfault.com/pertanyaan/69524/im- merancang- A- sistem- ke- handel- 10.000- tcp- koneksi- per- kedua- apa- masalah>
Anda mungkin ingin memeriksa /etc/security/batas.conf
760819
Saya memiliki program yang sangat sederhana ditulis dalam 5 menit yang membuka potongan soket dan loop melalui permintaan dan cetakan ke layar byte dikirim ke itu. Saya kemudian mencoba untuk benchmark berapa banyak koneksi saya dapat palu dengan mencoba untuk mencari tahu berapa banyak pengguna yang dapat mendukung program ini. "Pada mesin lain (di mana jaringan di antara mereka tidak jenuh) saya membuat program sederhana yang masuk ke dalam lingkaran dan terhubung ke mesin server dan mengirim bytes ""halo dunia"". Ketika loop adalah 1000- 3000 klien selesai dengan semua permintaan dikirim. Ketika lingkaran melampaui 5000 ia mulai memiliki waktu keluar setelah menyelesaikan nomor X pertama permintaan. Kenapa ini?Saya telah memastikan untuk menutup soket saya dalam lingkaran. Dapatkah Anda hanya membuat begitu banyak koneksi dalam jangka waktu tertentu?Apakah batas ini hanya berlaku antara mesin yang sama dan saya tidak perlu khawatir tentang hal ini dalam produksi di mana 5000+ permintaan semua berasal dari mesin yang berbeda? ""
Apakah server Anda tunggal- Terbuat dari benang?Jika demikian, apa polling / multiplexing fungsi yang Anda gunakan?Memilih () tidak bekerja di luar hard- kode maksimum batas deskriptor berkas ditata pada kompile- waktu, yang tidak ada harapan (biasanya 256, (Atau lebih dari seperdua) hingga mencapai dua pertiganya; pengertian yang terkandung di dalam lafal polling () lebih baik tetapi Anda akan berakhir dengan masalah skalabilitas dengan sejumlah besar FDS repopulasi set setiap kali sekitar loop. epoll () harus bekerja dengan baik sampai batas lain yang Anda tekan. 10k koneksi harus cukup mudah untuk mencapai. Gunakan kernel 2,6 baru-baru ini. Berapa banyak mesin klien yang kau gunakan?Apakah Anda yakin Anda tidak memukul klien- Batas samping? ""
Anda mungkin ingin memeriksa /etc/security/batas.conf