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| license: cc-by-4.0 |
| tags: |
| - minecraft |
| - behavioral-cloning |
| - agent |
| - gameplay |
| pretty_name: Minecraft Wood-Chopping Scenarios |
| size_categories: |
| - 10K<n<100K |
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| # Minecraft Wood-Chopping Scenarios
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| Dataset d'imitation learning (behavioral cloning) enregistré dans
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| Minecraft Java 1.21.1 avec un mod Fabric custom.
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| 50 épisodes de coupe d'arbres en survie, 20 Hz, avec randomisation
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| de l'inventaire, de la vie et de la faim au début de chaque épisode.
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| ## Structure
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| - `data/scenario-XXXX.parquet` : un fichier par épisode, une ligne par tick
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| - `meta/scenario-XXXX.json` : métadonnées de l'épisode (rayons, fréquence, dimension)
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| ## Colonnes principales (parquet)
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| | Colonne | Type | Description |
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| |---|---|---|
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| | `tick` | int | numéro du tick dans l'épisode (20 Hz) |
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| | `player` | struct | x, y, z (ABSOLUS), yaw, pitch, on_ground, health, food, sneaking, sprinting |
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| | `actions` | struct | forward, back, left, right, jump, sneak, sprint, attack, use, drop, swap_hands, open_inventory, pick_block, dyaw, dpitch |
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| | `held_slot` | int | slot de la hotbar tenu |
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| | `screen_open` | bool | un GUI est-il ouvert |
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| | `events` | list | événements discrets (attack_block, slot_click, drop_item, select_slot, screen_open...) |
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| | `target` | struct | bloc/entité visé au crosshair (coords relatives) |
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| | `blocks` | list | snapshot tous les 10 ticks : [dx, dy, dz, block_state_id] RELATIFS au joueur, blocs avec une face à l'air, rayon 48 |
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| | `entities` | list | snapshot : [id, type_raw_id, rx, ry, rz] RELATIFS, rayon 48 |
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| | `inventory` | list | snapshot : [slot, item_raw_id, count] |
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| ## Notes importantes
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| - `player.x` / `player.z` sont des coordonnées **absolues** monde (le joueur a été
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| téléporté aléatoirement via /spreadplayers). Pour l'entraînement, les ignorer
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| ou les relativiser au tick 0.
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| - `blocks`, `entities` et `target` sont en coordonnées **relatives** au joueur.
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| - Les IDs de blocs/items/entités sont des raw IDs de registres Minecraft 1.21.1.
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| - Les épisodes où la randomisation a injecté des items : le label de succès
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| se calcule par delta d'inventaire (bûches fin - bûches début), pas en valeur absolue.
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| ## Citation
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| ```bibtex
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| @dataset{minecraft_wood_scenarios,
|
| title = {Minecraft Wood-Chopping Scenarios},
|
| author = {NathMen},
|
| year = {2026}
|
| } |