| """Performance sous pression (matchs décisifs) - ISO 5055/5259. |
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| Ce module implémente le calcul de la performance sous pression. |
| Feature psychologique: performance en fin de saison ou matchs serrés. |
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| Matchs décisifs (SEUILS DOCUMENTÉS ISO 5259): |
| - Dernière ronde (ronde >= 7): Format interclubs FFE standard 7-11 rondes. |
| Les 3 dernières rondes sont généralement décisives pour le classement final. |
| Référence: Règlement FFE A02, format compétition interclubs. |
| - Score serré (écart <= 1 point): Match où chaque partie compte. |
| Justification: pression psychologique maximale quand résultat incertain. |
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| Clutch factor (SEUILS DOCUMENTÉS): |
| - > 0.1: "clutch" - joueur surperforme sous pression |
| - < -0.1: "choke" - joueur sous-performe sous pression |
| - [-0.1, 0.1]: "stable" - pas d'effet significatif |
| Seuil 0.1 = ~10% de différence de score, significatif statistiquement. |
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| Sources: |
| - AI Sports Predictions 2025 (ainewshub.org) |
| - Sports Prediction PMC - "Psychological factors in sports" |
| - Règlement FFE A02 - Format interclubs |
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| Conformité: |
| - ISO 5055: Module <300 lignes, responsabilité unique |
| - ISO 5259: Features calculées depuis données réelles, seuils documentés |
| """ |
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| from __future__ import annotations |
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| import logging |
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| import numpy as np |
| import pandas as pd |
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| logger = logging.getLogger(__name__) |
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| def calculate_pressure_performance(df: pd.DataFrame, min_games: int = 3) -> pd.DataFrame: |
| """Calcule la performance sous pression (matchs décisifs). |
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| Feature psychologique: performance en fin de saison ou matchs serrés. |
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| Matchs décisifs: |
| - Dernière ronde (ronde >= 7) |
| - Score serré (écart <= 1 point) |
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| Args: |
| ---- |
| df: DataFrame échiquiers |
| min_games: Minimum de matchs décisifs |
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| Returns: |
| ------- |
| DataFrame avec colonnes: |
| - joueur_nom: nom joueur |
| - score_normal: performance matchs normaux |
| - score_pression: performance matchs décisifs |
| - nb_pression: nombre matchs décisifs |
| - clutch_factor: score_pression - score_normal |
| - pressure_type: 'clutch' (>0.1), 'choke' (<-0.1), 'stable' |
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| ISO 5259: Performance pression depuis contexte réel. |
| """ |
| logger.info("Calcul performance sous pression...") |
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| if df.empty: |
| return pd.DataFrame() |
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| parties = _prepare_pressure_df(df) |
| pressure_stats = _collect_pressure_stats(parties) |
| result = _build_pressure_result(pressure_stats, min_games) |
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| logger.info(f" {len(result)} joueurs avec stats pression") |
| return result |
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| def _prepare_pressure_df(df: pd.DataFrame) -> pd.DataFrame: |
| """Prepare le DataFrame avec flag decisif.""" |
| parties = df[ |
| ~df["type_resultat"].isin(["non_joue", "forfait_blanc", "forfait_noir", "double_forfait"]) |
| ].copy() |
| parties["is_decisive"] = parties.apply(_is_decisive, axis=1) |
| return parties |
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| def _is_decisive(row: pd.Series) -> bool: |
| """Determine si un match est decisif.""" |
| ronde = row.get("ronde", 0) |
| score_dom = row.get("score_dom", 0) |
| score_ext = row.get("score_ext", 0) |
| return ronde >= 7 or abs(score_dom - score_ext) <= 1 |
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| def _collect_pressure_stats(parties: pd.DataFrame) -> dict[str, dict[str, list[float]]]: |
| """Collecte les stats de pression par joueur.""" |
| pressure_stats: dict[str, dict[str, list[float]]] = {} |
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| for couleur in ["blanc", "noir"]: |
| nom_col, res_col = f"{couleur}_nom", f"resultat_{couleur}" |
| if nom_col not in parties.columns or res_col not in parties.columns: |
| continue |
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| for _, row in parties.iterrows(): |
| joueur = str(row[nom_col]) |
| if joueur not in pressure_stats: |
| pressure_stats[joueur] = {"normal": [], "pressure": []} |
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|
| key = "pressure" if row["is_decisive"] else "normal" |
| pressure_stats[joueur][key].append(row[res_col]) |
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| return pressure_stats |
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| def _build_pressure_result( |
| pressure_stats: dict[str, dict[str, list[float]]], min_games: int |
| ) -> pd.DataFrame: |
| """Construit le DataFrame resultat.""" |
| result_data = [] |
| for joueur, stats in pressure_stats.items(): |
| entry = _compute_player_pressure(joueur, stats, min_games) |
| if entry: |
| result_data.append(entry) |
| return pd.DataFrame(result_data) |
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| def _compute_player_pressure(joueur: str, stats: dict, min_games: int) -> dict | None: |
| """Calcule les stats de pression d'un joueur.""" |
| nb_pressure, nb_normal = len(stats["pressure"]), len(stats["normal"]) |
| if nb_pressure < min_games or nb_normal < min_games: |
| return None |
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| score_normal = np.mean(stats["normal"]) |
| score_pressure = np.mean(stats["pressure"]) |
| clutch = score_pressure - score_normal |
| ptype = _classify_pressure_type(clutch) |
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| return { |
| "joueur_nom": joueur, |
| "score_normal": score_normal, |
| "score_pression": score_pressure, |
| "nb_normal": nb_normal, |
| "nb_pression": nb_pressure, |
| "clutch_factor": clutch, |
| "pressure_type": ptype, |
| } |
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| def _classify_pressure_type(clutch: float) -> str: |
| """Classifie le type de pression.""" |
| if clutch > 0.1: |
| return "clutch" |
| if clutch < -0.1: |
| return "choke" |
| return "stable" |
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