instruction stringlengths 6 231 | output stringlengths 1 49 | input stringclasses 1 value |
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중국에서 온라인 게임 개발실패의 리스크를 감소시키기 위해 실시한 전략은 뭘까 | 신속-다작개발 | |
중국에서 온라인 게임 개발실패의 리스크를 낮추기 위해 무슨 전략을 실시했니 | 신속-다작개발 | |
온라인 게임 개발실패의 리스크를 줄이기 위해 중국에서 실시한 전략은 뭐야 | 신속-다작개발 | |
한국에서 온라인 게임 개발실패의 리스크를 감소시키기 위해 실시한 전략은 뭐지 | 신속-다작개발 | |
샤오네이왕이 언제 런런왕으로 명칭을 변경하였지 | 2009년 8월 | |
런런왕으로 샤오네이왕이 이름을 변경한 게 언제인가 | 2009년 8월 | |
언제 샤오네이왕이 런런왕으로 이름을 바꿨어 | 2009년 8월 | |
페이스북이 이름을 언제 웨이보로 변경하였니 | 2009년 8월 | |
무엇을 통한 간접투자가 여러 벤처기업에 분산투자를 함으로써 투자위험을 낮출 수 있니 | 벤처캐피털 | |
여러 벤처기업에 분산투자를 함으로써 투자위험을 감소시킬 수 있는 게 무엇을 통한 간접투자야 | 벤처캐피털 | |
투자를 여러 벤처기업에 나눠하는 무엇을 통한 간접투자가 투자위험이 낮지 | 벤처캐피털 | |
여러 신흥기업에 분산투자를 하는 무엇을 통한 직접투자가 투자위험을 낮출 수 있어 | 벤처캐피털 | |
한국의 게임업체들과 전략적인 제휴를 맺고 온라인 게임 사업을 시작한 기업은 어디야 | 텐센트 | |
전략적인 제휴를 한국의 게임업체들과 맺고 어느 기업이 온라인 게임 사업을 진행했어 | 텐센트 | |
한국의 게임업체들과 서로 도와주기로 약속을 하고 온라인 게임 사업을 어느 기업이 시작했지 | 텐센트 | |
필리핀의 게임업체들과 온라인 게임 분야에서 경쟁하게 된 기업은 어디니 | 텐센트 | |
인민망이나 신화망 같은 중국 콘텐츠가 진출을 시도한 국가는 어디인가 | 한국 | |
중국 콘텐츠인 신화망이나 인민망은 어느 나라로의 진출을 꾀했지 | 한국 | |
중국 콘텐츠인 인민망과 신화망이 진출하려 한 나라는 어디야 | 한국 | |
신화망이나 인민망과 같이 북한에서 온 콘텐츠가 어느 나라에서 철수하려고 했니 | 한국 | |
바이두 스페이스가 출시된 게 언제일까 | 2006년 7월 | |
바이두 스페이스가 언제 만들어졌지 | 2006년 7월 | |
언제 바이두 스페이스가 나왔어 | 2006년 7월 | |
시나 웨이보가 언제 중지되었니 | 2006년 7월 | |
해외지사 설립을 통한 현지화로 해외진출을 하는 것이 뭐야 | 검색 플랫폼 | |
무슨 분야가 해외지부 구축을 통한 현지화로 해외진출을 하니 | 검색 플랫폼 | |
해외에 진출할 때 무엇이 해외지사를 만들어서 해 | 검색 플랫폼 | |
해외지사 설립을 통한 현지화에서 무엇이 가장 중요할까 | 검색 플랫폼 | |
텐센트는 2012년 3월 어디에 720억 원을 투자했어 | 카카오 | |
2012년 3월 어디에 텐센트가 720억 원을 출자했을까 | 카카오 | |
2012년 3월 텐센트가 어디에 720억원을 줬니 | 카카오 | |
2017년 10월 어디로부터 텐센트가 2억 원을 빌렸지 | 카카오 | |
중국 인터넷기업들이 총 60억 달러에 달하는 채권을 발행한 시기는 언제인가 | 2012년 | |
중국 인터넷회사들이 전부 60억 달러에 달하는 채권을 언제 발행하였는가 | 2012년 | |
언제 중국 인터넷기업들이 모두 합해서 60억 달러에 달하는 채권을 발행했니 | 2012년 | |
모두 합해 60억 달러에 달하는 채권을 일본 인터넷기업들이 발행한 시기가 언제니 | 2012년 | |
무엇으로 바이두 스페이스가 탈바꿈하였지 | 텀블러 | |
바이두 스페이스가 변경된 것이 무엇인가 | 텀블러 | |
바이두 스페이스가 무엇으로 바뀌었어 | 텀블러 | |
시나 웨이보가 무엇으로 바뀌었을까 | 텀블러 | |
바이두 스페이스가 텀블러로 탈바꿈한 게 언제인가 | 2012년 5월 | |
바이두 스페이스가 언제 텀블러로 변경되었을까 | 2012년 5월 | |
언제 바이두 스페이스가 텀블러로 바뀌었어 | 2012년 5월 | |
시나 웨이보가 언제 런런왕으로 변경되었지 | 2012년 5월 | |
어떤 게 계속 확산되면서 인터넷접속 범위와 속도를 확장시켰니 | Wi-Fi | |
인터넷접속의 범주와 속도가 무엇의 확산으로 향상됐지 | Wi-Fi | |
무엇이 많아지면서 인터넷접속이 빨라지고 범위가 넓어졌어 | Wi-Fi | |
컴퓨터에 무엇을 설치하면 인터넷접속 속도가 빨라져 | Wi-Fi | |
음원을 공급받기 위해 엔터테인먼트 회사들과 협력관계를 체결한 기업은 어디야 | 텐센트코리아 | |
음원을 공급받기 위해 어느 회사가 엔터테인먼트 회사들과 협력관계를 체결했지 | 텐센트코리아 | |
어느 회사가 엔터테인먼트 회사들과 협력관계를 맺었니 | 텐센트코리아 | |
어느 회사가 QQ게임센터에 도전 1000곡을 출시했을까 | 텐센트코리아 | |
어느 국가에서 모바일 인터넷 시장이 빠르게 성장하고 있어 | 중국 | |
모바일 인터넷 시장이 어느 국가에서 빠르게 확대되고 있니 | 중국 | |
모바일 인터넷 시장이 빠르게 커지고 있는 곳은 어느 나라이지 | 중국 | |
모바일 인터넷 시장이 빠르게 좁아지고 있는 곳은 어느 나라일까 | 중국 | |
언제 퍼펙트월드가 북미 시장에 진출하며 해외 진출을 가속화 했지 | 2008년 | |
퍼펙트월드가 북미 시장에 전진하며 해외 전진을 가속화한 건 언제야 | 2008년 | |
퍼펙트월드는 언제 북미 시장으로 나아가 해외 진출에 속도를 더했어 | 2008년 | |
퍼펙트 월드가 북미에서 퇴출된 때는 언제일까 | 2008년 | |
모방을 통해 시장에 집입 한 후 외부 투자유치를 통해 내부적 연구개발을 지속한 곳은 어디지 | 중국 인터넷기업 | |
어디에서 흉내를 통해 시장에 들어온 후 외부 투자유치를 통해 내부적 연구개발을 지속했어 | 중국 인터넷기업 | |
모방을 통해 시장진입 후 내부적 연구개발을 지속한 곳은 어디야 | 중국 인터넷기업 | |
새로운 아이디어를 통해 시장진입 후 내부적 연구개발을 지속한 곳은 어디일까 | 중국 인터넷기업 | |
알리바바와 달리 아시아권을 중심에 두고 해외진출을 점진적으로 진행해 갈 예정인 곳은 어디야 | 타오바오 | |
어디가 알리바바와 달리 해외진출을 아시아권을 중심에 두고 점진적으로 진행해 갈 계획이지 | 타오바오 | |
알리바바와 달리 어디서 아시아권을 중심에 두고 점진적으로 해외진출을 해 나갈 예정일까 | 타오바오 | |
어디가 알리바바와 달리 해외진출을 아시아권을 중심에 두고 급진적으로 진행해 갈 계획이니 | 타오바오 | |
퍼펙트월드가 우수한 콘텐츠를 제공하며 협력하려고 하는 나라가 어디야 | 한국 | |
어느 나라에게 퍼펙트월드가 우수한 콘텐츠를 공급하여 제휴하려고 하는 거지 | 한국 | |
어느 나라와 협력하려고 퍼펙트월드가 콘텐츠를 공급했어 | 한국 | |
어느 나라가 저질의 콘텐츠를 퍼펙트월드에게 제공하여 방해했을까 | 한국 | |
이미 현지에서 영향력을 가진 기업을 인수합병하여 운영 노하우를 갈취하는 기업은 어디야 | 중국 인터넷기업 | |
현지에서 이미 영향력을 가진 기업을 인수합병하여 운영 방법을 어느 기업에서 갈취해 | 중국 인터넷기업 | |
어느 기업이 운영 노하우를 이미 현지에서 영향력이 있는 기업과 합체하여 빼앗지 | 중국 인터넷기업 | |
어느 기업이 이미 현지에서 영향력을 가졌어 | 중국 인터넷기업 | |
NGL 보유 지분 전량을 퍼펙트월드에 매각한 기업이 어디야 | 넥슨 | |
어느 기업이 NGL 소유 지분 전부를 퍼펙트월드에 매각했을까 | 넥슨 | |
NGL 소유 지분 전체를 어느 기업이 퍼펙트 월드에 팔았지 | 넥슨 | |
어느 기업이 NGL 소유 지분 일부를 퍼펙트 월드로부터 매입했니 | 넥슨 | |
텐센트의 성공 요인 중에 글로벌 선두기업이 어디에 진출하지 못한 점이 있지 | 중국 시장 | |
글로벌 선두기업이 어디에 진출하지 못한 점이 텐센트의 성공 요소 중 하나일까 | 중국 시장 | |
어디로 글로벌 선두기업이 나아가지 못한 것이 텐센트의 성공 요소 중 하나야 | 중국 시장 | |
글로벌 선두기업이 어디에서 철수하지 못한 점이 텐센트의 실패 요인 중에 하나니 | 중국 시장 | |
온라인게임과 소셜네트워크가 텐센트의 총 수익에서 얼마의 비중을 차지하니 | 70% | |
텐센트의 총 이익 중 얼마의 비중을 소셜네트워크와 온라인게임이 차지해 | 70% | |
소셜네트워크가 얼마 만큼의 비율로텐센트의 총 수익을 장악하고 있어 | 70% | |
소셜네트워크와 인터넷뱅킹이 카카오의 총 수익에서 얼마의 비중을 차지할까 | 70% | |
중국의 전체 인터넷 이용자 수의 몇 퍼센트가 모바일 인터넷을 이용하고 있어 | 78.5% | |
모든 중국의 인터넷 사용자 수에서 몇 퍼센트가 모바일 인터넷을 사용하고 있니 | 78.5% | |
중국에서 인터넷을 쓰는 사람들 중에 모바일 인터넷을 쓰는 사람은 몇 퍼센트이지 | 78.5% | |
일본에서 인터넷을 쓰는 사람들 중에 모바일 인터넷을 쓰는 사람은 몇 퍼센트일까 | 78.5% | |
중국의 게임 산업 규제로 인해 해외 게임 모방 등의 학습활동을 배운 기업은 어디야 | 퍼펙트월드 | |
해외 게임 표방 등의 학습활동을 중국의 게임 산업 규제에 의해 어느 기업에서 배웠지 | 퍼펙트월드 | |
어느 기업에서 중국의 게임 산업 규칙 때문에 해외 게임과 관련된 학습활동을 했을까 | 퍼펙트월드 | |
중국의 게임 산업 규제로 인해 어느 기업이 파산 신고를 했어 | 퍼펙트월드 | |
한국 게임을 발굴해 미국에 진출하려 했으나 전략상 한국 시장 비중이 낮아진 회사는 어디야 | 퍼펙트월드 | |
어떤 회사가 한국 게임을 발굴해 미국에 진출하려 했으나 전략상 한국시장 중요도가 떨어졌을까 | 퍼펙트월드 | |
한국게임으로 미국 게임 시장을 노렸으나 전략상 한국 시장 중요도가 감소한 회사는 어디지 | 퍼펙트월드 | |
한국게임이 미국시장에서 크게 성공하여 한국 시장 중심의 게임 개발을 하고 있는 곳은 어디니 | 퍼펙트월드 |
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