instruction stringlengths 6 231 | output stringlengths 1 49 | input stringclasses 1 value |
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중국 인터넷기업의 해외진출은 전반적으로 무엇을 통해 이루어지니 | 인수합병 | |
대개 어떤 방식으로 중국 인터넷기업은 해외진출을 진행하니 | 인수합병 | |
중국 인터넷기업은 대체로 무엇을 통해 해외진출을 하니 | 인수합병 | |
미국 인터넷기업은 전반적으로 무엇을 통해 자사 컨텐츠를 살리려고 하니 | 인수합병 | |
중국 인터넷기업에게 한국은 글로벌 전략을 실행하기 위한 어떤 의미일까 | 중간 교두보 | |
중국 인터넷회사에게 한국의 의미는 글로벌 전략 실시를 위한 무엇이니 | 중간 교두보 | |
한국은 중국 인터넷기업에게 세계 진출을 위한 뭐야 | 중간 교두보 | |
일본 인터넷기업은 한국을 글로벌 전략 실행을 위한 무엇이라고 볼까 | 중간 교두보 | |
몇 년도에 중국에서 통신환경이 4G로 업그레이드되고 스마트폰 보급률이 늘어났어 | 2012년 | |
중국에서 통신환경이 4G로 업그레이드되고 스마트폰 보급률이 증가한 것은 몇 년도일까 | 2012년 | |
중국에서 몇 년도에 4G로 통신환경이 더 좋아지고 스마트폰 보급률이 늘어났지 | 2012년 | |
몇 년도에 중국에서 4G로 통신환경이 낮아지고 스마트폰 보급률이 줄어들었니 | 2012년 | |
한국으로 진출한 회사들 중 어떤 회사를 제외하고 모두 현지지사를 설립했니 | 알리바바 | |
어떤 회사를 빼고 한국으로 진출한 회사들이 모두 현지지사를 설립했지 | 알리바바 | |
어떤 회사가 한국으로 진출하여 유일하게 현지지사를 세우지 않았을까 | 알리바바 | |
어떤 회사가 설립한 현지지사가 미국으로 진출했어 | 알리바바 | |
누가 모바일인터넷을 이용하여 정보를 획득하고 소통을 하는 횟수가 증가했어 | 소비자 | |
모바일인터넷을 사용하여 정보를 얻고 소통을 하는 횟수가 많아진 것은 누구지 | 소비자 | |
누가 모바일인터넷을 써서 소통을 하고 정보를 획득하는 횟수가 늘어났니 | 소비자 | |
누가 모바일인터넷을 써서 소통을 하고 정보를 획득하는 횟수가 줄어들었을까 | 소비자 | |
퍼펙트월드에 인수된 기업은 어디야 | NGL | |
퍼펙트월드에 어느 회사가 인수됐지 | NGL | |
퍼펙트월드는 어느 기업을 넘겨 받았니 | NGL | |
퍼펙트월드와 병합한 기업은 어디일까 | NGL | |
중국 정부는 어디에 SNS를 검열하는 부처를 뒀니 | 인터넷정보판공실 | |
어디에 중국 정부가 SNS를 통제하는 부처를 뒀지 | 인터넷정보판공실 | |
중국 정부는 SNS를 검사하는 부처를 어디에 뒀을까 | 인터넷정보판공실 | |
중국 정부가 SNS를 개발하는 부처를 둔 곳은 어디야 | 인터넷정보판공실 | |
타오바오와 B2C 플랫폼인 티몰에 한국관을 개설한 기업은 어디일까 | 알리바바 | |
한국관을 타오바오와 B2C 플랫폼인 티몰에 설립한 회사는 어디지 | 알리바바 | |
타오바오와 티몰에 한국관을 만든 곳은 어디야 | 알리바바 | |
타오바오와 B2C 플랫폼인 티몰에 인도관을 개설한 기업은 어디지 | 알리바바 | |
한국 기업회원을 모집하고 해외바이어와의 연결을 통해 무엇을 하는게 한국 진출 목적이야 | 수익창출 | |
해외바이어와의 연계를 통해 무엇을 하고 한국 기업회원을 모으는게 한국 진출 목적일까 | 수익창출 | |
알리바바의 한국 진출 목표는 해외바이어와의 연결을 통한 무엇을 하는 거니 | 수익창출 | |
알리바바의 이란 진출 목적은 어린이회원 모집과 자국바이어와의 연결을 통한 뭐지 | 수익창출 | |
중국에서 무엇을 통해 다양한 게임 콘텐츠의 퍼블리싱 권리를 확보했니 | 18기금 프로젝트 | |
무엇을 통해 중국에서 여러 게임 콘텐츠의 퍼블리싱 권리를 확보했지 | 18기금 프로젝트 | |
중국에서 여러 게임 콘텐츠의 퍼블리싱 권리 확보를 무엇을 통해 했어 | 18기금 프로젝트 | |
무엇을 통해 한국에서 다양한 게임 콘텐츠의 퍼블리싱 권리를 확보했을까 | 18기금 프로젝트 | |
아이덴티티게임즈를 인수하여 드래곤네스트를 중국에서 흥행시킨 회사는 어디니 | 샨다게임즈 | |
어느 회사가 아이덴티티게임즈를 인수해서 중국에서 드래곤네스트를 성공시켰지 | 샨다게임즈 | |
중국의 어떤 회사가 아이덴티티게임즈를 사들이고 드래곤네스트로 수익을 냈어 | 샨다게임즈 | |
어느 회사가 넥슨을 인수해서 중국에서 드래곤네스트를 성공시켰지 | 샨다게임즈 | |
어느 나라의 기업이 자본과 기술력을 바탕으로 시장을 확대하기 위해 한국 개발자들과 협업하지 | 중국 | |
기술과 돈으로 시장을 넓히려고 한국 개발자들과 같이 일하는 건 어느 나라의 기업이야 | 중국 | |
어느 나라의 기업이 기술과 돈으로 시장을 넓히려고 한국 개발자들과 협업해 | 중국 | |
자본과 기술력으로 시장을 확대하기 위해 한국 개발자로부터 독립하는 건 어느 나라의 기업일까 | 중국 | |
무엇이 중국에서 거대한 인터넷 사용자로 인해 엄청난 속도로 성장했니 | SNS 업체 | |
중국에서 무엇이 거대한 인터넷 이용자로 인해 엄청난 속도로 발전했지 | SNS 업체 | |
중국에서 수많은 인터넷 사용자로 인해 무엇이 빠른 속도로 커졌니 | SNS 업체 | |
미국에서 거대한 인터넷 사용자로 인해 점진적으로 성장한 것은 뭐야 | SNS 업체 | |
샨다가 모바일 게임 사업에 매진하기 시작한 연도는 언제인가 | 2012년 | |
몇 년도부터 샨다는 모바일 게임 사업에 힘쓰고 있을까 | 2012년 | |
샨다는 모바일 게임 사업에 언제부터 힘을 기울이고 있어 | 2012년 | |
샨다는 언제부터 카지노 게임 사업에 매진하고 있지 | 2012년 | |
샨다의 2012년 수익을 끌어올리는 동력이 된 게임은 뭐지 | 드래곤네스트 | |
게임 중 2012년 샨다의 수익을 오르게 해준 것은 뭐니 | 드래곤네스트 | |
어떤 게임이 샨다의 2012년 수익을 끌어올렸어 | 드래곤네스트 | |
어떤 게임이 블리자드사의 2012년 수익을 끌어올렸어 | 드래곤네스트 | |
2012년 9월에 아이덴티티게임즈의 지분 20퍼센트를 인수한 회사는 어디지 | 액토즈소프트 | |
2012년 9월 아이덴티티게임즈의 지분 20퍼센트는 어느 회사가 사들였니 | 액토즈소프트 | |
어느 회사가 2012년 9월 아이덴티티게임즈의 지분 20퍼센트를 샀어 | 액토즈소프트 | |
2012년 9월 네이버의 지분 20퍼센트는 어느 회사가 사들였니 | 액토즈소프트 | |
중국에서 모바일 플랫폼 사업이 확장된 것은 무엇이 보급돼서일까 | 스마트폰 | |
무엇이 제공돼서 모바일 플랫폼 사업이 중국에서 확대된 거야 | 스마트폰 | |
무엇이 보급돼서 중국의 모바일 플랫폼 사업이 커졌지 | 스마트폰 | |
일본은 자동차 사업을 확장시키기 위해 무엇을 보급 시켰어 | 스마트폰 | |
샨다는 모바일 영역으로 확장을 위해 무엇을 한국에서 성공시켰지 | 밀리언아서 | |
모바일 부문으로 확대를 위해 샨다가 한국에서 무엇을 성공시켰니 | 밀리언아서 | |
모바일 영역으로 넓히기 위해 샨다가 한국에서 성공시킨 것은 뭘까 | 밀리언아서 | |
모바일 영역으로 확장을 위해 샨다가 일본에서 무엇과 제휴해 성공시켰을까 | 밀리언아서 | |
세계 곳곳에 자회사나 법인 설립에 박차를 가하는 곳이 어디야 | 중국 인터넷기업 | |
자회사나 법인을 세계 곳곳에 세우려고 힘쓰는 곳이 어디야 | 중국 인터넷기업 | |
여러 나라에 자회사나 법인을 두려고 속도를 내고 있는 곳이 어디야 | 중국 인터넷기업 | |
자국 내에 자회사나 법인을 설립하려고 박차를 가하는 곳이 어디야 | 중국 인터넷기업 | |
인터넷기업의 외국 진출이 가속화 된 나라는 어디지 | 중국 | |
인터넷기업의 외국 진출이 어떤 국가에서 가속화 됐니 | 중국 | |
어떤 나라에서 인터넷기업의 외국 진출이 가속화 됐어 | 중국 | |
인터넷기업의 국내 진출이 가속화 된 나라는 어디지 | 중국 | |
인터넷플랫폼과 모바일플랫폼 두 가지로 구성되어 있는 건 뭐니 | 텐센트의 플랫폼 | |
무엇이 인터넷플랫폼과 모바일플랫폼 두 가지로 만들어질까 | 텐센트의 플랫폼 | |
모바일플랫폼과 인터넷플랫폼 두 가지로 이루어지는 건 뭐야 | 텐센트의 플랫폼 | |
두 가지 인터넷플랫폼과 오프라인플랫폼으로 나누어지는 건 뭐지 | 텐센트의 플랫폼 | |
언제 개최된 양회에서 중국 기업 턴센트의 회장이 인터넷 발전전략 실시에 관한 안을 제시했어 | 2013년 3월 | |
중국 회사 턴센트의 회장이 언제 주최된 양회에서 인터넷 발전전략 실시에 관한 안을 주장했어 | 2013년 3월 | |
언제 주최된 국회에서 한국 회사 삼성 회장이 인터넷 발전에 관한 안을 제시했어 | 2013년 3월 | |
언제 서울에서 한국의 기업 현대의 회장이 핸드폰 기술에 대해 언급했어 | 2013년 3월 | |
무엇은 빠르게 성장하여 해외진출을 가속화하고 있어 | 중국 인터넷기업 | |
빠르게 발전하여 해외진출을 가속화하고 있는 것은 무엇이야 | 중국 인터넷기업 | |
무엇은 빠르게 성장하여 해외진출을 빠르게 진행해 | 중국 인터넷기업 | |
무엇은 빠르게 성장하여 국내진출을 가속화하고 있어 | 중국 인터넷기업 | |
텐센트는 웹을 중심으로 존재하던 자사의 어떤 것을 모바일 영역으로 확장하고 있니 | 오픈 플랫폼 | |
웹을 중심으로 존재하던 자사의 어떤 것을 텐센트는 모바일 분야로 확대하고 있어 | 오픈 플랫폼 | |
웹을 중심으로 존재하던 자사의 어떤 것을 모바일 영역으로 텐센트에서 늘리고 있나 | 오픈 플랫폼 | |
현장에 존재하던 자사의 어떤 것을 온라인으로 텐센트는 옮기고 있을까 | 오픈 플랫폼 | |
2004년 베이징에서 설립된 중국의 유명 게임 개발사는 어디야 | 퍼펙트월드 | |
중국의 유명 게임 개발사로 어느 곳이 2004년에 베이징에서 건설됐을까 | 퍼펙트월드 | |
어느 곳이 2004년 중국의 베이징에서 세워진 유명 게임 개발사이지 | 퍼펙트월드 | |
2004년을 기준으로 서울에서 수익률이 높은 유명 게임 개발사는 어디니 | 퍼펙트월드 |
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