text
stringlengths
1
24.5M
/**************************************************************************/ /* mesh_instance_2d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* multimesh_instance_2d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* multimesh_instance_2d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* node_2d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* node_2d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* parallax_2d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* parallax_2d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* parallax_background.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* parallax_background.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* parallax_layer.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* parallax_layer.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* path_2d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* path_2d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* polygon_2d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* polygon_2d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* remote_transform_2d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* remote_transform_2d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* skeleton_2d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* skeleton_2d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* sprite_2d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* sprite_2d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* tile_map.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* tile_map.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* tile_map_layer.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* tile_map_layer.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* visible_on_screen_notifier_2d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* visible_on_screen_notifier_2d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* navigation_agent_2d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* navigation_agent_2d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* navigation_link_2d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* navigation_link_2d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* navigation_obstacle_2d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* navigation_obstacle_2d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* navigation_region_2d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* navigation_region_2d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* animatable_body_2d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* animatable_body_2d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* area_2d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* area_2d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* character_body_2d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* character_body_2d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* collision_object_2d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* collision_object_2d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* collision_polygon_2d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* collision_polygon_2d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* collision_shape_2d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* collision_shape_2d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* kinematic_collision_2d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* kinematic_collision_2d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* physical_bone_2d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* physical_bone_2d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* physics_body_2d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* physics_body_2d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* ray_cast_2d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* ray_cast_2d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* rigid_body_2d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* rigid_body_2d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* shape_cast_2d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* shape_cast_2d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* static_body_2d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* static_body_2d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* touch_screen_button.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* touch_screen_button.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* damped_spring_joint_2d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* damped_spring_joint_2d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* groove_joint_2d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* groove_joint_2d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* joint_2d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* joint_2d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* pin_joint_2d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* pin_joint_2d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* aim_modifier_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* aim_modifier_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* audio_listener_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* audio_listener_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* audio_stream_player_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* audio_stream_player_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* bone_attachment_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* bone_attachment_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* bone_constraint_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* bone_constraint_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* camera_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* camera_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* convert_transform_modifier_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* convert_transform_modifier_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* copy_transform_modifier_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* copy_transform_modifier_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* cpu_particles_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* cpu_particles_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* decal.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* decal.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* fog_volume.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* fog_volume.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* gpu_particles_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* gpu_particles_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* gpu_particles_collision_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* gpu_particles_collision_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* importer_mesh_instance_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* importer_mesh_instance_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* label_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...