text
stringlengths
1
24.5M
/**************************************************************************/ /* label_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* lightmapper.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* lightmapper.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* lightmap_gi.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* lightmap_gi.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* lightmap_probe.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* lightmap_probe.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* light_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* light_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* look_at_modifier_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* look_at_modifier_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* marker_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* marker_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* mesh_instance_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* mesh_instance_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* modifier_bone_target_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* modifier_bone_target_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* multimesh_instance_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* multimesh_instance_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* node_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* node_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* occluder_instance_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* occluder_instance_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* path_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* path_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* reflection_probe.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* reflection_probe.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* remote_transform_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* remote_transform_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* retarget_modifier_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* retarget_modifier_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* skeleton_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* skeleton_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* skeleton_ik_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* skeleton_ik_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* skeleton_modifier_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* skeleton_modifier_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* spring_bone_collision_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* spring_bone_collision_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* spring_bone_collision_capsule_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* spring_bone_collision_capsule_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* spring_bone_collision_plane_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* spring_bone_collision_plane_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* spring_bone_collision_sphere_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* spring_bone_collision_sphere_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* spring_bone_simulator_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* spring_bone_simulator_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* sprite_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* sprite_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* velocity_tracker_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* velocity_tracker_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* visible_on_screen_notifier_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* visible_on_screen_notifier_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* visual_instance_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* visual_instance_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* voxelizer.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* voxelizer.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* voxel_gi.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* voxel_gi.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* world_environment.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* world_environment.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* navigation_agent_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* navigation_agent_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* navigation_link_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* navigation_link_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* navigation_obstacle_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* navigation_obstacle_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* navigation_region_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* navigation_region_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* animatable_body_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* animatable_body_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* area_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* area_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* character_body_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* character_body_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* collision_object_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* collision_object_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* collision_polygon_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* collision_polygon_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* collision_shape_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* collision_shape_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* kinematic_collision_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* kinematic_collision_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* physical_bone_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* physical_bone_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* physical_bone_simulator_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* physical_bone_simulator_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* physics_body_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* physics_body_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* ray_cast_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* ray_cast_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* rigid_body_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* rigid_body_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* shape_cast_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* shape_cast_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* soft_body_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* soft_body_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* spring_arm_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* spring_arm_3d.h */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...
/**************************************************************************/ /* static_body_3d.cpp */ /**************************************************************************/ /* This file is part of: */ /* ...