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  1. README.md +26 -10
README.md CHANGED
@@ -49,21 +49,38 @@ Content/
49
 
50
  ### 方法 1: 使用项目脚本(推荐)
51
 
52
- MultiAgent-Unreal 项目根目录运行:
53
 
54
  ```bash
 
 
 
 
55
  ./scripts/setup_hf_content.sh
56
  ```
57
 
58
  这会自动将 Content 克隆到正确的位置:`unreal_project/Content/`
59
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
60
  ### 方法 2: 手动克隆
61
 
62
  ```bash
63
- # 克隆到项目目录
 
 
 
64
  git clone https://huggingface.co/datasets/WindyLab/MultiAgent-Content unreal_project/Content
65
 
66
- # 进入目录
67
  cd unreal_project/Content
68
 
69
  # 配置 Git LFS
@@ -75,14 +92,13 @@ git lfs install
75
  如果已经克隆过,只需拉取最新更改:
76
 
77
  ```bash
78
- cd unreal_project/Content
79
- git pull
80
- ```
81
-
82
- 或者运行:
83
-
84
- ```bash
85
  ./scripts/setup_hf_content.sh
 
 
 
 
86
  ```
87
 
88
  ## ⚠️ 重要说明
 
49
 
50
  ### 方法 1: 使用项目脚本(推荐)
51
 
52
+ 在项目根目录运行(假设你的项目文件夹名为 `MultiAgent-Unreal`)
53
 
54
  ```bash
55
+ # 进入项目根目录
56
+ cd /path/to/MultiAgent-Unreal
57
+
58
+ # 运行脚本
59
  ./scripts/setup_hf_content.sh
60
  ```
61
 
62
  这会自动将 Content 克隆到正确的位置:`unreal_project/Content/`
63
 
64
+ **示例路径:**
65
+ ```
66
+ /home/user/MultiAgent-Unreal/ ← 在这里运行脚本
67
+ ├── scripts/
68
+ │ └── setup_hf_content.sh ← 执行这个脚本
69
+ ├── unreal_project/
70
+ │ └── Content/ ← 资源会被克隆到这里
71
+ └── ...
72
+ ```
73
+
74
  ### 方法 2: 手动克隆
75
 
76
  ```bash
77
+ # 进入项目目录
78
+ cd /path/to/MultiAgent-Unreal
79
+
80
+ # 克隆到正确位置
81
  git clone https://huggingface.co/datasets/WindyLab/MultiAgent-Content unreal_project/Content
82
 
83
+ # 进入 Content 目录
84
  cd unreal_project/Content
85
 
86
  # 配置 Git LFS
 
92
  如果已经克隆过,只需拉取最新更改:
93
 
94
  ```bash
95
+ # 方式 1: 使用脚本
96
+ cd /path/to/MultiAgent-Unreal
 
 
 
 
 
97
  ./scripts/setup_hf_content.sh
98
+
99
+ # 方式 2: 手动更新
100
+ cd /path/to/MultiAgent-Unreal/unreal_project/Content
101
+ git pull
102
  ```
103
 
104
  ## ⚠️ 重要说明