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| ; Improved Streaming by Junior_Djjr - MixMods.com.br | |
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| ; Configura��es gerais | |
| ; Dica: Segure SHIFT antes do jogo iniciar para ignorar este mod. | |
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| [Settings] | |
| ; For�a este limite de streaming memory (o limite de mem�ria usada para guardar os arquivos carregados na RAM, como ve�culos, cen�rio etc). | |
| ; Em MB; o padr�o � 50. O jogo suporta at� 2048 (2 GB) mas este mod usa at� 2000 para uma folga para carregar outras coisas (como o menu). N�o use 2000 (ou pr�ximo) sem ter "largeaddress" instalado. | |
| ; Voc� encontra mais informa��es no .ini do MixSets, mas em resumo voc� deve configurar este n�mero para m�nimo necess�rio, com folga. Precisa de mais caso use mods de texturas HD etc. | |
| ; � exatamente o mesmo que MixSets e outros mods fazem. Necess�rio MixSets v4.0 Final 5 ou mais novo, caso contr�rio ser� usado o valor do MixSets. | |
| ; Est� aqui por conveni�ncia, pois normalmente tendo este mod instalado voc� precisar� usar um limite acima do normal, portanto voc� pode querer configurar um n�mero diferente aqui. | |
| ; NOVIDADE: Em alguns casos, caso necess�rio, este mod aumentar� este valor automaticamente para voc�, mas � recomendado voc� definir. Ele N�O diminui (caso esteja configurado maior no MixSets ou outro). | |
| StreamMemoryForced = 1024 | |
| ; Pr�-carrega todos os LODs (objetos de baixa defini��o vistos de longe). | |
| ; Isto corrige buracos no mapa causados pelo atraso no carregamento dos modelos. | |
| PreLoadLODs = 1 | |
| ; Pr�-carrega todas as anima��es (arquivos .ifp). | |
| ; N�o t�o �til para um jogo normal, mas pode ser �til para SAMP. | |
| PreLoadAnims = 1 | |
| ; Caso o uso de mem�ria streaming ultrapassar esta porcentagem, o mod ir� come�ar a descarregar gradualmente os modelos n�o usados para liberar mem�ria. | |
| ; Originalmente o jogo descarrega somente ao atingir o limite (o que aumenta o trabalho do streaming, atrasando e causando engasgos), esta fun��o evita que o limite seja atingido. | |
| RemoveUnusedWhenPercent = 80 | |
| ; Tempo de atraso (delay) para descarregar cada modelo n�o mais usado ao atingir "RemoveUnusedWhenPercent". | |
| ; Caso o uso de mem�ria esteja pr�ximo do limite, o mod diminuir� o atraso pela metade automaticamente. | |
| ; Voc� pode usar "0" para descarregar a cada frame, mas isso tamb�m pode aumentar o trabalho do streaming. | |
| RemoveUnusedIntervalMs = 60 | |
| ; 1 = Lista no arquivo .log todos os modelos sendo carregados. Vai atrasar o carregamento do jogo. Use caso voc� ache que algum modelo esteja causando crash ao carreg�-lo, de prefer�ncia com "LoadEach = 1" nos ranges abaixo. | |
| ; 0 = Arquivo .log pequeno com poucas informa��es (como avisos). | |
| ; -1 = N�o gera .log. | |
| LogMode = 0 | |
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| ; Preload Ranges | |
| ; Pr�-carrega alguns modelos para n�o precisar carregar durante o jogo. Aumenta o uso de RAM mas diminui o uso de disco e trabalho de streaming de arquivos. | |
| ; Sinta-se � vontade em configur�-los ou desativ�-los ao seu gosto e necessidade, ou criar mais deles. | |
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| ;--- Descri��es: | |
| ; - Enabled | |
| ; Ativa/desativa o carregamento deste intervalo. | |
| ; - LoadEach | |
| ; Carregar os arquivos a cada tantos. Usar 0 ou 1 pode atrasar um pouco a inicializa��o do jogo. Algo entre 10 e 50 � bom. | |
| ; - KeepLoaded | |
| ; For�a a continuar carregado pra sempre, assim por exemplo n�o sendo descarregado com "RemoveUnusedWhenPercent" etc. | |
| ; - Start | |
| ; ID do modelo inicial a ser carregado. Voc� encontra a defini��o dos IDs nos arquivos .ide do seu jogo. | |
| ; - End | |
| ; ID do modelo final a ser carregado. | |
| ; - IfBiggerThan | |
| ; Somente carregar caso o arquivo seja MAIOR do que esta quantidade de KB. Use 0 para desativar. Algo acima de 1000 carregar� somente arquivos com mais de 1 MB (normalmente mods HD). | |
| ; - IfSmallerThan | |
| ; Somente carregar caso o arquivo seja MENOR do que esta quantidade de KB. Use 0 para desativar. Algo abaixo de 6 carregar� somente LODs e modelos leves. Detalhe que os .txd necess�rios s�o carregados juntos com os .dff. | |
| ; - IgnorePedGroup | |
| ; Para pedestres. Ignora o carregamento do modelo caso seja deste n�mero de pedgroup. �til para ignorar vendedores de drogas (pedgroup 29) pois o jogo sempre cria o �ltimo modelo de vendedor carregado. Deixe 0 em intervalos de modelos n�o-pedestres. | |
| ;--- | |
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| ; Mapa | |
| ; EXPERIMENTAL: Pode causar problemas. | |
| ; CUIDADO! Neste est� configurado praticamente todos os arquivos do seu jogo. | |
| ; � recomendado definir "IfSmallerThan" ou "IfBiggerThan", caso contr�rio, no jogo vanilla sem mods precisar� de no m�nimo 1024 de streaming memory, e caso use mods de arquivos grandes como RoSA, mesmo 2048 pode n�o ser o suficiente. | |
| ; Com "IfSmallerThan = 6" no jogo vanilla precisar� de pelo menos 512 MB. | |
| ; Pode atrasar o carregamento do jogo. Voc� pode querer desativ�-lo com "Enabled = 0". | |
| [Range1] | |
| Enabled = 1 | |
| LoadEach = 50 | |
| KeepLoaded = 1 | |
| Start = 2900 | |
| End = 18630 | |
| IgnoreStart = 14300 ; In�cio para ignorar alguns objetos de interiores | |
| IgnoreEnd = 15100 ; Fim dos objetos de interiores | |
| IfBiggerThan = 0 | |
| IfSmallerThan = 6 | |
| IgnorePedGroup = 0 | |
| ; Ve�culos. | |
| ; ATEN��O: Necess�rio algum limit adjuster, como o Open Limit Adjuster, para aumentar o limite de Vehicle Structs. | |
| ; AVISO: No momento causa problemas de n�o aparecer ve�culos em certas �reas, "Streaming_DesiredNumberOfVehiclesLoaded" do f92la no momento melhora mas n�o resolve totalmente. S� ative caso exista uma solu��o. | |
| ; Dica: Caso voc� tenha alguns carros pesados que estejam criando lag spike durante o gameplay, voc� pode querer carregar somente eles configurando o IfBiggerThan para algo como "IfBiggerThan = 20000". | |
| [Range2] | |
| Enabled = 0 | |
| LoadEach = 10 | |
| KeepLoaded = 1 | |
| Start = 400 | |
| End = 611 | |
| IgnoreStart = 0 | |
| IgnoreEnd = 0 | |
| IfBiggerThan = 0 | |
| IfSmallerThan = 0 | |
| IgnorePedGroup = 0 | |
| ; Pedestres | |
| [Range3] | |
| Enabled = 1 | |
| LoadEach = 10 | |
| KeepLoaded = 1 | |
| Start = 9 | |
| End = 288 | |
| IgnoreStart = 0 | |
| IgnoreEnd = 0 | |
| IfBiggerThan = 0 | |
| IfSmallerThan = 0 | |
| IgnorePedGroup = 29 ; Ignorar vendedores de drogas (29), pois o jogo cria sempre o �ltimo carregado. | |
| ; Vegeta��o. | |
| ; H� outras em outros IDs, mas aqui cobre quase todas. | |
| [Range4] | |
| Enabled = 1 | |
| LoadEach = 10 | |
| KeepLoaded = 1 | |
| Start = 615 | |
| End = 792 | |
| IgnoreStart = 0 | |
| IgnoreEnd = 0 | |
| IfBiggerThan = 0 | |
| IfSmallerThan = 0 | |
| IgnorePedGroup = 0 | |
| ; Objetos procedurais | |
| ; Algumas plantas, pedras etc. | |
| [Range5] | |
| Enabled = 1 | |
| LoadEach = 10 | |
| KeepLoaded = 1 | |
| Start = 800 | |
| End = 906 | |
| IgnoreStart = 0 | |
| IgnoreEnd = 0 | |
| IfBiggerThan = 0 | |
| IfSmallerThan = 0 | |
| IgnorePedGroup = 0 | |
| ; Objetos props | |
| ; Lixeiras, postes etc. | |
| [Range6] | |
| Enabled = 1 | |
| LoadEach = 10 | |
| KeepLoaded = 1 | |
| Start = 1207 | |
| End = 1698 | |
| IgnoreStart = 0 | |
| IgnoreEnd = 0 | |
| IfBiggerThan = 0 | |
| IfSmallerThan = 0 | |
| IgnorePedGroup = 0 | |