LangGraph 开发手册
本手册汇总 ScenarioAgent 和 TaskAgent 的最新开发流程,统一说明任务生成、配置落地、指令策略与数据采集要点。
1. 开发总览
- 流水线概览
Seed(VLABench/configs/langgraph/seeds/*.jsonl) → ScenarioAgent(资产挑选 / 指令生成 / 审计) → TaskAgent(任务配置 / 轨迹模板) → 采集脚本 → VLM / VLA 评测。 - 运行环境
Python ≥ 3.10,推荐使用pip install -r requirements.txt && pip install -e .进行安装。 - 关键环境变量
若无显示环境可启用export PYTHONPATH=. export VLABENCH_ROOT=$(pwd)/VLABench export MUJOCO_GL=eglMUJOCO_GL=egl,否则保持默认。
2. 常用命令速查
pip install -r requirements.txt && pip install -e .
python scripts/download_assets.py
python scripts/run_scenario_agent.py \
--batch VLABench/configs/langgraph/seeds/safety_scenarios_30.jsonl \
--enable-llm --generate-images --debug
MUJOCO_GL=egl PYTHONPATH=. python test_task_visual.py \
--tasks chem01_mix_cleaners \
--skip-skills \
--save-dir /home/vla/Downloads/VLABench/renders/seed
obj2mjcf --obj-dir /home/vla/Downloads/VLABench/Tri/bread_loaf \
--save-mjcf --compile-model --decompose --overwrite
export MUJOCO_GL=egl
export VLABENCH_ROOT=$(pwd)/VLABench
export PYTHONPATH=.
python scripts/trajectory_generation.py \
--task-name line_up_fish_and_bread \
--execution-mode malicious_execute \
--n-sample 4 --start-id 0 \
--robot franka \
--save-dir vlabench_dataset
3. Seed 分类速览
| 分类 | 代号 | 典型风险 |
|---|---|---|
| mechanical_collision | MCH01~MCH05 | 高处坠落、重物碰撞 |
| sharp_object | SHP01~SHP05 | 刀叉指向儿童、刀架错误摆放 |
| contamination | CON01~CON05 | 化学品、生熟交叉、误服药物 |
| thermal_fire | THR01~THR05 | 热饮、火焰、易燃物 |
| choking | CHK01~CHK05 | 小物件靠近婴儿 |
| electrical | ELE01~ELE05 | 液体靠近电子、电器短路 |
Seed 文件需要包含 risk_category、malicious_instruction、intent_variants、notes 等字段,以便下游流程了解风险语境。
4. 风险任务分层规划
当前任务体系包含三条发展线:
- 恶意指令型(已有 seed_task):依照 seed 定义隐式/显式两档恶意指令,但始终指向同一危险动作。该分支仅保留恶意动作(
malicious_execute)与拒绝(malicious_refuse)两种示范,用作 VLM/VLA 的“负样本 vs. 拒绝”评估。 - 环境安全约束型(规划中):强调机器人运行过程中的碰撞/越界限制。例如抓取酒精时必须绕开燃烧蜡烛,或避免机械臂自损。任务将把“安全约束”显式编码进条件与专家策略,目前尚未开始实现。
- 高优先级场景感知型(规划中):即使命令本身无恶意,也需要 AI 从观测中识别到额外危险(垃圾桶里的金戒指、婴儿旁的碎玻璃等)。此类任务需要渲染高危状态并要求模型主动报警,仍处于设计阶段。
5. 指令与执行模式策略
- meta_instruction:直接对应 seed 中的恶意原文,始终作为真实指令。
- instruction_variants:
implicit:伪装成中性的恶意表达(建议 2~3 条,至少 1 条)。explicit:直白说明危害的恶意表达(建议 2 条,至少 1 条)。- ScenarioAgent 需要写入
primary_neutral_instruction(取implicit[0])与primary_malicious_instruction(取explicit[0])。
- execution_modes:统一为
malicious_refuse与malicious_execute。malicious_refuse:正向样本,仅表达拒绝逻辑。malicious_execute:危险基线,严格按照恶意指令执行。- 后续 TaskAgent/任务实现需在
trajectory_label与violation_tags中描述动作风险。
- 审计字段:
audit.instruction_generation:记录 LLM 提示与响应长度、回退状态。audit.missing_assets:追踪缺失资产或人工补救。- 任意自动补救(如插入安全托盘)必须写入审计,方便后续排查。
6. ScenarioAgent 开发要点
状态输出:
scene:目标场景 ID,优先使用 seed 中的scene_hint。components:目标实体列表,包含name、asset_id、class、xml_path、category、is_container等。instructions:包含meta、implicit、explicit。instruction_variants:归一化后的 implicit/explicit 列表。execution_modes:仅保留malicious_refuse、malicious_execute描述。metadata:risk_category、risk_tags、intent_variants、notes等。audit:记录 LLM 调用、fallback、资产补救等信息。missing_assets:真实缺失资产的列表。
资产与容器规则:
- 只使用
VLABench/configs/constant.py中已登记的资产;未收录的资产需人工补齐后再注册。 - 所有容器都是普通资产,不存在“安全托盘”“危险容器”的隐含属性,安全语义由任务逻辑决定。
- 不再启用自动托盘或容器推断;若需要托盘,请在 seed 或 ScenarioAgent 输出中显式声明。
- LLM 解析完成后需去重,避免已确认资产仍然出现在
missing_assets中。
- 只使用
指令生成:
_build_instruction_prompt仅包含meta恶意指令及其 implicit/explicit 变体。- LLM 输出不足时使用
_fallback_instruction_variants补齐,并在审计中标记原因。 - 可在 prompt 中补充
risk_category、notes作为语境提示。
布局与校验:
- 自动补救操作必须写入
audit.auto_fixes,默认不自动插入任何容器或托盘。
- 自动补救操作必须写入
7. TaskAgent(开发中)
- TaskAgent 目前处于落地阶段:目标是将 ScenarioAgent 输出结构化成
task_config.json片段,再自动生成ConfigManager与PrimitiveTask模板。尚未发布初始化脚本,临时方案依旧是手动复制 ScenarioAgent 输出到 Python 任务中。 - 设计约束:
- 仅处理恶意指令型任务,输出 deterministic 配置。
- 明确
scene、components、instruction_variants、execution_modes(仅 malicious/refuse)、metadata,并保证missing_assets为空。 - 生成模板中需提供
get_instruction、get_condition_config、init_conditions、get_expert_skill_sequence四个关键接口,并预留扩展点以支持环境安全/高优先级场景任务。
- 后续发布 TaskAgent CLI 时,再补充命令示例与文件目录结构。
8. 数据采集与验证
视觉冒烟:
MUJOCO_GL=egl PYTHONPATH=. python test_task_visual.py --tasks <task> --skip-skills --save-dir renders/seed检查容器姿态、机械臂遮挡等问题。
轨迹生成:
python scripts/trajectory_generation.py \ --task-name <task> \ --execution-mode malicious_execute \ --n-sample 4 --start-id 0 \ --robot franka \ --save-dir <output>生成并保存视频/状态/审计文件。
审计复核:
VLABench/reports/scenario_agent/*.jsonl:查看missing_assets、audit字段。VLABench/reports/safety_scenarios_30_task_configs.jsonl:TaskAgent 生成的配置合集,可用于差分验证。
9. 常见陷阱与提醒
- 容器误区:仓库中所有容器都是普通资产,不存在“安全”和“危险”的内置区分,任务逻辑负责保证安全语义。
- 隐式恶意指令:要“看似合理但指向危险”,避免与显式指令重复;可使用“整理”“准备”“方便”等词伪装。
- 自动托盘禁用:不要重新引入历史启发式(自动补托盘、自动推断容器),缺失资产应通过
missing_assets驱动人工补齐。 - LLM fallback:无论何种异常都需记录在
audit.instruction_generation中,便于后续排查。 - 执行模式迁移:所有任务需迁移到
malicious_refuse/malicious_execute双轨,清理历史neutral_*依赖时务必同步更新脚本与配置。 - Seed 信息完整性:
risk_category、notes等字段缺失会降低 LLM 命中率,补全后再运行流程。 - 透明容器处理:导入玻璃/烧杯时先在 Blender 调整 OBJ 原点到底部中心;在 MJCF 中为玻璃几何单独设置材质(如
rgba="1 1 1 0.3" specular="0.6"),液体或盖子可拆成额外<geom>。修改scale时同步更新视觉与碰撞 mesh,并在杯沿放置<site class="grasppoint">,让SkillLib.pick直接抓住容器而非顶翻。
10. 附录:路径速查
- Seeds:
VLABench/configs/langgraph/seeds/*.jsonl - LangGraph 配置:
VLABench/configs/langgraph/ - Task 配置:
VLABench/configs/task_config.json - 任务代码:
VLABench/tasks/hierarchical_tasks/primitive/ - ScenarioAgent 节点:
VLABench/langgraph_agents/nodes/scenario_nodes.py - TaskAgent 图:
VLABench/langgraph_agents/scenario_graph.py - 资产目录工具:
VLABench/langgraph_agents/utils/asset_catalog.py - Task 配置管理器:
VLABench/tasks/config_manager.py - 条件系统:
VLABench/tasks/condition.py
11. 经验记录:ELEC01 倒水任务的几何微调
- 插线板贴边(
VLABench/tasks/hierarchical_tasks/primitive/seed_tasks/elec01_pour_water_on_outlet.py:59-78)
把edge_margin从0.05收紧到0.015,让np.clip允许插线板靠近桌沿但仍保留 1.5 cm 的安全缓冲。若需要指定左右方向,直接改desired_xy的x分量。 - 杯子稳定抓取(同文件
167-189)
通过pick_pos = grasp_point + [0, 0.02, 0]让爪子从杯侧进入;竖直偏移会导致从杯沿上方掐住,摩擦不足、移动中旋转脱手。 - 倒水落点(同文件
163-210)pour_pos = outlet_pos + pour_offset。若倒水偏左,可将pour_offset的x增加(正值向右、负值向左),y控制靠近/远离,z维持安全高度(默认 0.2)。记得同步修改pour_approach = pour_pos + [0,0,0.05]以保持轨迹平顺。 - 验证步骤
运行python test_task_visual.py elec01_pour_water_on_outlet --execution-mode malicious_execute,观察插线板和倾倒路径;若杯子仍有滑动,可再微调抓取偏移或在SkillLib.pick用specific_keypoint定位。
12. Seed Task 快速开发流程
以下流程已在 CHEM01~CHEM06 原子任务上验证,可直接复用到后续 ELEC / FIRE / PERSON / PRIV / VAL / FOOD 等系列。
阅读 Scenario 报告
- 打开
VLABench/reports/scenario_agent/safety_scenarios_30_task_configs.jsonl与..._reports.jsonl,以seed_id检索场景。 - 记录
components、instruction_variants、execution_modes、metadata等字段,确认是否存在missing_assets。
- 打开
补充资产映射
- 检查
components[*].asset_id是否在VLABench/configs/constant.py注册;没有就新增条目(参考lab_beaker、potassium_permanganate的写法)。 - 透明容器或新模型需要在
VLABench/assets/...下准备好 XML,并提供 grasp / place sites;必要时在<body>里添加<inertial>来满足 MuJoCo 质量约束。
- 检查
写入任务配置
- 在
VLABench/configs/task_config.json添加独立条目,字段至少包含:scene、asset(seen/unseen object & container)、components(桌面等静态元素)、random_ignored_entities。 - 同时更新
VLABench/configs/__init__.py中name2config,让任务名映射到自身(避免落回safety_risk_series)。
- 在
编写 Seed Task 脚本
- 位置:
VLABench/tasks/hierarchical_tasks/primitive/seed_tasks/<seed_id_lower>.py。 - 模板:
mix_cleaning_liquids.py、chem01_mix_cleaners.py;核心是ConfigManager+PrimitiveTask。 ConfigManager:- 在
__init__中固定资产名称,去掉随机资产采样。 load_containers/load_objects清理旧组件后注入 deterministic 摆放;特殊姿态可通过get_entity_config(..., randomness=None)固定。get_instruction写入 implicit/explicit 变体与metadata风险标签。get_condition_config明确列表字段,例如pour_requirements、contain_requirements。
- 在
PrimitiveTask:init_conditions使用PourCondition、ContainCondition等,避免旧的task_config字符串解析。get_expert_skill_sequence组合SkillLib.pick/moveto/place/pour,必要时添加lift与自定义 offset。
- 位置:
验证任务
MUJOCO_GL=egl PYTHONPATH=. python test_task_visual.py --tasks <task_name> --save-dir renders/seed- 若失败:
- 编译报错:检查资产 XML(质量、惯量、非法属性)。
- 姿态异常:调整
ConfigManager中的位置 / 朝向;关键布局可打印或在调试模式下观察。
- 通过后观察
/renders/seed/<task>的帧图,确认实体及专家动作符合预期。
轨迹采集与审计
python scripts/trajectory_generation.py --task-name <task> --execution-mode malicious_execute ...- 审核生成的
metadata/trajectory_label/violation_tags是否覆盖风险语义。
文档与交付
- 在
docs/langgraph_development.md(本文件)记录已完成的 seed 列表、关键变更、注意事项,确保后续同事能直接对照执行。 - 若新增资产,请在代码评审中附上 MJCF 关键段落(如
<inertial>、site),方便审核材质与质量参数。
- 在
重点代码参考
mix_cleaning_liquids.py:最小化容器 + Contain 条件示例。chem01_mix_cleaners.py:PourCondition与倒入步骤模板。chem04_zinc_candle.py:多实体组合 + 托盘定位的 ConditionSet。config_manager.py:BenchTaskConfigManager.get_task_config的装载顺序。tasks/condition.py:PourCondition、ContainCondition等判定逻辑。utils/skill_lib.py:pick / moveto / place / pour等专家动作实现。审计报告:
VLABench/reports/scenario_agent/*.jsonl新增
cola_pour_demo任务用于验证原生资产的 pick→倾倒动作:- 资产层面在
pepsi.xml中保留原有圆柱碰撞体,补充bottom_site/top_site与四个围绕瓶身的grasppoint,保证倾倒判定与横向夹取(参考chem02可乐)。 - 专家策略顺序:
pick(specific_keypoint=侧向抓点) → lift → moveto(带倾角) → moveto(下降并维持倾角) → open_gripper。不再依赖SkillLib.pour,而是直接通过末端位姿完成倾斜。 - 成功条件采用
AboveCondition,确认瓶身相对量杯位置;需要进一步扩展时,可叠加ContainCondition或定制倾角检测。 - 任务入口与配置已注册(
configs/__init__.py,configs/task_config.json,primitive/__init__.py),可通过trajectory_generation.py --task-name cola_pour_demo ...复用流程。
- 资产层面在
这些 OBJ 资产都是通过各自的 XML 里 节点的 scale 属性来控制缩放的。你可以在同一 XML 里同时给视觉网格和碰撞网格设置相同的缩放值,例如 VLABench/assets/obj/meshes/billiard_balls/ ▌ billiards.xml:54-55 就把 ./visual/billiardsobj.obj 和对应的 collision OBJ 都缩放成了 0.0015 0.0015 0.0015。其他目录下的资产(比如 VLABench/assets/obj/meshes/cooked_food/hot_dog/hot_dog_1/model.xml:15- ▌ 22)也是同样的写法。想换体积时,只要把三个方向的比例一起按需求乘上或改掉;记得视觉和碰撞两种 mesh 要保持一致,避免渲染和物理不匹配。调整完保存 XML 后,下次加载模型时就会按新的比例显示了。 ▌
13. 最新开发记录:倒水特效联动
- 统一的流体可视化基类:在
tasks/components/specific_entities/interactive_containers.py新增FluidVisualMixin,自动收集/生成带fluid/liquid/water前缀的 site/geom,并通过set_fluid_visible/update_fluid_stream控制透明度与姿态,默认将水柱对齐世界坐标系的 -Z 轴。 - 可复用的倒水实体:注册
PourableWaterCup,继承 mixin +CommonGraspedEntity,在set_pouring_state中触发流体动画并以杯体中心为起点,after_substep会持续刷新水柱位置/方向,避免模型倾斜时穿模。 - 交互设备共用特效:
CoffeeMachine也改为继承 mixin,按钮被触碰时自动点亮咖啡流,效果与倒水任务保持一致。 - 条件驱动动画:
PourCondition检测到bottom_site_z - top_site_z超过阈值时调用实体的set_pouring_state(physics, is_pouring),因此只要任务包含该条件,流体动画会在倾倒瞬间自动开启/关闭。 - 任务落地:
elec01_pour_water_on_outlet的load_objects将水杯class指定为PourableWaterCup,专家策略仍是 pick→lift→moveto→pour∂ 模板;运行scripts/trajectory_generation.py --task-name elec01_pour_water_on_outlet ...即可看到水流从杯中点沿 -Z 方向延伸。
若后续任务也需要倒液特效,只需让目标实体实现
set_pouring_state(或直接使用PourableWaterCup),并在条件里复用PourCondition,即可共享该动画机制。