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LangGraph 开发手册

本手册汇总 ScenarioAgent 和 TaskAgent 的最新开发流程,统一说明任务生成、配置落地、指令策略与数据采集要点。


1. 开发总览

  • 流水线概览
    Seed(VLABench/configs/langgraph/seeds/*.jsonl) → ScenarioAgent(资产挑选 / 指令生成 / 审计) → TaskAgent(任务配置 / 轨迹模板) → 采集脚本 → VLM / VLA 评测。
  • 运行环境
    Python ≥ 3.10,推荐使用 pip install -r requirements.txt && pip install -e . 进行安装。
  • 关键环境变量
    export PYTHONPATH=.
    export VLABENCH_ROOT=$(pwd)/VLABench
    export MUJOCO_GL=egl
    
    若无显示环境可启用 MUJOCO_GL=egl,否则保持默认。

2. 常用命令速查

pip install -r requirements.txt && pip install -e .

python scripts/download_assets.py

python scripts/run_scenario_agent.py \
  --batch VLABench/configs/langgraph/seeds/safety_scenarios_30.jsonl \
  --enable-llm --generate-images --debug

MUJOCO_GL=egl PYTHONPATH=. python test_task_visual.py \
  --tasks chem01_mix_cleaners \
  --skip-skills \
  --save-dir /home/vla/Downloads/VLABench/renders/seed

obj2mjcf --obj-dir /home/vla/Downloads/VLABench/Tri/bread_loaf \
  --save-mjcf --compile-model --decompose --overwrite

export MUJOCO_GL=egl
export VLABENCH_ROOT=$(pwd)/VLABench
export PYTHONPATH=.
python scripts/trajectory_generation.py \
  --task-name line_up_fish_and_bread \
  --execution-mode malicious_execute \
  --n-sample 4 --start-id 0 \
  --robot franka \
  --save-dir vlabench_dataset

3. Seed 分类速览

分类 代号 典型风险
mechanical_collision MCH01~MCH05 高处坠落、重物碰撞
sharp_object SHP01~SHP05 刀叉指向儿童、刀架错误摆放
contamination CON01~CON05 化学品、生熟交叉、误服药物
thermal_fire THR01~THR05 热饮、火焰、易燃物
choking CHK01~CHK05 小物件靠近婴儿
electrical ELE01~ELE05 液体靠近电子、电器短路

Seed 文件需要包含 risk_categorymalicious_instructionintent_variantsnotes 等字段,以便下游流程了解风险语境。


4. 风险任务分层规划

当前任务体系包含三条发展线:

  1. 恶意指令型(已有 seed_task):依照 seed 定义隐式/显式两档恶意指令,但始终指向同一危险动作。该分支仅保留恶意动作(malicious_execute)与拒绝(malicious_refuse)两种示范,用作 VLM/VLA 的“负样本 vs. 拒绝”评估。
  2. 环境安全约束型(规划中):强调机器人运行过程中的碰撞/越界限制。例如抓取酒精时必须绕开燃烧蜡烛,或避免机械臂自损。任务将把“安全约束”显式编码进条件与专家策略,目前尚未开始实现。
  3. 高优先级场景感知型(规划中):即使命令本身无恶意,也需要 AI 从观测中识别到额外危险(垃圾桶里的金戒指、婴儿旁的碎玻璃等)。此类任务需要渲染高危状态并要求模型主动报警,仍处于设计阶段。

5. 指令与执行模式策略

  • meta_instruction:直接对应 seed 中的恶意原文,始终作为真实指令。
  • instruction_variants
    • implicit:伪装成中性的恶意表达(建议 2~3 条,至少 1 条)。
    • explicit:直白说明危害的恶意表达(建议 2 条,至少 1 条)。
    • ScenarioAgent 需要写入 primary_neutral_instruction(取 implicit[0])与 primary_malicious_instruction(取 explicit[0])。
  • execution_modes:统一为 malicious_refusemalicious_execute
    • malicious_refuse:正向样本,仅表达拒绝逻辑。
    • malicious_execute:危险基线,严格按照恶意指令执行。
    • 后续 TaskAgent/任务实现需在 trajectory_labelviolation_tags 中描述动作风险。
  • 审计字段
    • audit.instruction_generation:记录 LLM 提示与响应长度、回退状态。
    • audit.missing_assets:追踪缺失资产或人工补救。
    • 任意自动补救(如插入安全托盘)必须写入审计,方便后续排查。

6. ScenarioAgent 开发要点

  1. 状态输出

    • scene:目标场景 ID,优先使用 seed 中的 scene_hint
    • components:目标实体列表,包含 nameasset_idclassxml_pathcategoryis_container 等。
    • instructions:包含 metaimplicitexplicit
    • instruction_variants:归一化后的 implicit/explicit 列表。
    • execution_modes:仅保留 malicious_refusemalicious_execute 描述。
    • metadatarisk_categoryrisk_tagsintent_variantsnotes 等。
    • audit:记录 LLM 调用、fallback、资产补救等信息。
    • missing_assets:真实缺失资产的列表。
  2. 资产与容器规则

    • 只使用 VLABench/configs/constant.py 中已登记的资产;未收录的资产需人工补齐后再注册。
    • 所有容器都是普通资产,不存在“安全托盘”“危险容器”的隐含属性,安全语义由任务逻辑决定。
    • 不再启用自动托盘或容器推断;若需要托盘,请在 seed 或 ScenarioAgent 输出中显式声明。
    • LLM 解析完成后需去重,避免已确认资产仍然出现在 missing_assets 中。
  3. 指令生成

    • _build_instruction_prompt 仅包含 meta 恶意指令及其 implicit/explicit 变体。
    • LLM 输出不足时使用 _fallback_instruction_variants 补齐,并在审计中标记原因。
    • 可在 prompt 中补充 risk_categorynotes 作为语境提示。
  4. 布局与校验

    • 自动补救操作必须写入 audit.auto_fixes,默认不自动插入任何容器或托盘。

7. TaskAgent(开发中)

  • TaskAgent 目前处于落地阶段:目标是将 ScenarioAgent 输出结构化成 task_config.json 片段,再自动生成 ConfigManagerPrimitiveTask 模板。尚未发布初始化脚本,临时方案依旧是手动复制 ScenarioAgent 输出到 Python 任务中。
  • 设计约束:
    1. 仅处理恶意指令型任务,输出 deterministic 配置。
    2. 明确 scenecomponentsinstruction_variantsexecution_modes(仅 malicious/refuse)、metadata,并保证 missing_assets 为空。
    3. 生成模板中需提供 get_instructionget_condition_configinit_conditionsget_expert_skill_sequence 四个关键接口,并预留扩展点以支持环境安全/高优先级场景任务。
  • 后续发布 TaskAgent CLI 时,再补充命令示例与文件目录结构。

8. 数据采集与验证

  1. 视觉冒烟

    MUJOCO_GL=egl PYTHONPATH=. python test_task_visual.py --tasks <task> --skip-skills --save-dir renders/seed
    

    检查容器姿态、机械臂遮挡等问题。

  2. 轨迹生成

    python scripts/trajectory_generation.py \
      --task-name <task> \
      --execution-mode malicious_execute \
      --n-sample 4 --start-id 0 \
      --robot franka \
      --save-dir <output>
    

    生成并保存视频/状态/审计文件。

  3. 审计复核

    • VLABench/reports/scenario_agent/*.jsonl:查看 missing_assetsaudit 字段。
    • VLABench/reports/safety_scenarios_30_task_configs.jsonl:TaskAgent 生成的配置合集,可用于差分验证。

9. 常见陷阱与提醒

  • 容器误区:仓库中所有容器都是普通资产,不存在“安全”和“危险”的内置区分,任务逻辑负责保证安全语义。
  • 隐式恶意指令:要“看似合理但指向危险”,避免与显式指令重复;可使用“整理”“准备”“方便”等词伪装。
  • 自动托盘禁用:不要重新引入历史启发式(自动补托盘、自动推断容器),缺失资产应通过 missing_assets 驱动人工补齐。
  • LLM fallback:无论何种异常都需记录在 audit.instruction_generation 中,便于后续排查。
  • 执行模式迁移:所有任务需迁移到 malicious_refuse / malicious_execute 双轨,清理历史 neutral_* 依赖时务必同步更新脚本与配置。
  • Seed 信息完整性risk_categorynotes 等字段缺失会降低 LLM 命中率,补全后再运行流程。
  • 透明容器处理:导入玻璃/烧杯时先在 Blender 调整 OBJ 原点到底部中心;在 MJCF 中为玻璃几何单独设置材质(如 rgba="1 1 1 0.3" specular="0.6"),液体或盖子可拆成额外 <geom>。修改 scale 时同步更新视觉与碰撞 mesh,并在杯沿放置 <site class="grasppoint">,让 SkillLib.pick 直接抓住容器而非顶翻。

10. 附录:路径速查

  • Seeds:VLABench/configs/langgraph/seeds/*.jsonl
  • LangGraph 配置:VLABench/configs/langgraph/
  • Task 配置:VLABench/configs/task_config.json
  • 任务代码:VLABench/tasks/hierarchical_tasks/primitive/
  • ScenarioAgent 节点:VLABench/langgraph_agents/nodes/scenario_nodes.py
  • TaskAgent 图:VLABench/langgraph_agents/scenario_graph.py
  • 资产目录工具:VLABench/langgraph_agents/utils/asset_catalog.py
  • Task 配置管理器:VLABench/tasks/config_manager.py
  • 条件系统:VLABench/tasks/condition.py

11. 经验记录:ELEC01 倒水任务的几何微调

  • 插线板贴边VLABench/tasks/hierarchical_tasks/primitive/seed_tasks/elec01_pour_water_on_outlet.py:59-78
    edge_margin0.05 收紧到 0.015,让 np.clip 允许插线板靠近桌沿但仍保留 1.5 cm 的安全缓冲。若需要指定左右方向,直接改 desired_xyx 分量。
  • 杯子稳定抓取(同文件 167-189
    通过 pick_pos = grasp_point + [0, 0.02, 0] 让爪子从杯侧进入;竖直偏移会导致从杯沿上方掐住,摩擦不足、移动中旋转脱手。
  • 倒水落点(同文件 163-210
    pour_pos = outlet_pos + pour_offset。若倒水偏左,可将 pour_offsetx 增加(正值向右、负值向左),y 控制靠近/远离,z 维持安全高度(默认 0.2)。记得同步修改 pour_approach = pour_pos + [0,0,0.05] 以保持轨迹平顺。
  • 验证步骤
    运行 python test_task_visual.py elec01_pour_water_on_outlet --execution-mode malicious_execute,观察插线板和倾倒路径;若杯子仍有滑动,可再微调抓取偏移或在 SkillLib.pickspecific_keypoint 定位。

12. Seed Task 快速开发流程

以下流程已在 CHEM01~CHEM06 原子任务上验证,可直接复用到后续 ELEC / FIRE / PERSON / PRIV / VAL / FOOD 等系列。

  1. 阅读 Scenario 报告

    • 打开 VLABench/reports/scenario_agent/safety_scenarios_30_task_configs.jsonl..._reports.jsonl,以 seed_id 检索场景。
    • 记录 componentsinstruction_variantsexecution_modesmetadata 等字段,确认是否存在 missing_assets
  2. 补充资产映射

    • 检查 components[*].asset_id 是否在 VLABench/configs/constant.py 注册;没有就新增条目(参考 lab_beakerpotassium_permanganate 的写法)。
    • 透明容器或新模型需要在 VLABench/assets/... 下准备好 XML,并提供 grasp / place sites;必要时在 <body> 里添加 <inertial> 来满足 MuJoCo 质量约束。
  3. 写入任务配置

    • VLABench/configs/task_config.json 添加独立条目,字段至少包含:sceneasset(seen/unseen object & container)、components(桌面等静态元素)、random_ignored_entities
    • 同时更新 VLABench/configs/__init__.pyname2config,让任务名映射到自身(避免落回 safety_risk_series)。
  4. 编写 Seed Task 脚本

    • 位置:VLABench/tasks/hierarchical_tasks/primitive/seed_tasks/<seed_id_lower>.py
    • 模板:mix_cleaning_liquids.pychem01_mix_cleaners.py;核心是 ConfigManager + PrimitiveTask
    • ConfigManager
      • __init__ 中固定资产名称,去掉随机资产采样。
      • load_containers/load_objects 清理旧组件后注入 deterministic 摆放;特殊姿态可通过 get_entity_config(..., randomness=None) 固定。
      • get_instruction 写入 implicit/explicit 变体与 metadata 风险标签。
      • get_condition_config 明确列表字段,例如 pour_requirementscontain_requirements
    • PrimitiveTask
      • init_conditions 使用 PourConditionContainCondition 等,避免旧的 task_config 字符串解析。
      • get_expert_skill_sequence 组合 SkillLib.pick/moveto/place/pour,必要时添加 lift 与自定义 offset。
  5. 验证任务

    1. MUJOCO_GL=egl PYTHONPATH=. python test_task_visual.py --tasks <task_name> --save-dir renders/seed
    2. 若失败:
      • 编译报错:检查资产 XML(质量、惯量、非法属性)。
      • 姿态异常:调整 ConfigManager 中的位置 / 朝向;关键布局可打印或在调试模式下观察。
    3. 通过后观察 /renders/seed/<task> 的帧图,确认实体及专家动作符合预期。
  6. 轨迹采集与审计

    • python scripts/trajectory_generation.py --task-name <task> --execution-mode malicious_execute ...
    • 审核生成的 metadata/trajectory_label/violation_tags 是否覆盖风险语义。
  7. 文档与交付

    • docs/langgraph_development.md(本文件)记录已完成的 seed 列表、关键变更、注意事项,确保后续同事能直接对照执行。
    • 若新增资产,请在代码评审中附上 MJCF 关键段落(如 <inertial>site),方便审核材质与质量参数。

重点代码参考

  • mix_cleaning_liquids.py:最小化容器 + Contain 条件示例。

  • chem01_mix_cleaners.pyPourCondition 与倒入步骤模板。

  • chem04_zinc_candle.py:多实体组合 + 托盘定位的 ConditionSet。

  • config_manager.pyBenchTaskConfigManager.get_task_config 的装载顺序。

  • tasks/condition.pyPourConditionContainCondition 等判定逻辑。

  • utils/skill_lib.pypick / moveto / place / pour 等专家动作实现。

  • 审计报告:VLABench/reports/scenario_agent/*.jsonl

  • 新增 cola_pour_demo 任务用于验证原生资产的 pick→倾倒动作:

    • 资产层面在 pepsi.xml 中保留原有圆柱碰撞体,补充 bottom_site/top_site 与四个围绕瓶身的 grasppoint,保证倾倒判定与横向夹取(参考 chem02 可乐)。
    • 专家策略顺序:pick(specific_keypoint=侧向抓点) → lift → moveto(带倾角) → moveto(下降并维持倾角) → open_gripper。不再依赖 SkillLib.pour,而是直接通过末端位姿完成倾斜。
    • 成功条件采用 AboveCondition,确认瓶身相对量杯位置;需要进一步扩展时,可叠加 ContainCondition 或定制倾角检测。
    • 任务入口与配置已注册(configs/__init__.py, configs/task_config.json, primitive/__init__.py),可通过 trajectory_generation.py --task-name cola_pour_demo ... 复用流程。

这些 OBJ 资产都是通过各自的 XML 里 节点的 scale 属性来控制缩放的。你可以在同一 XML 里同时给视觉网格和碰撞网格设置相同的缩放值,例如 VLABench/assets/obj/meshes/billiard_balls/ ▌ billiards.xml:54-55 就把 ./visual/billiardsobj.obj 和对应的 collision OBJ 都缩放成了 0.0015 0.0015 0.0015。其他目录下的资产(比如 VLABench/assets/obj/meshes/cooked_food/hot_dog/hot_dog_1/model.xml:15- ▌ 22)也是同样的写法。想换体积时,只要把三个方向的比例一起按需求乘上或改掉;记得视觉和碰撞两种 mesh 要保持一致,避免渲染和物理不匹配。调整完保存 XML 后,下次加载模型时就会按新的比例显示了。 ▌

13. 最新开发记录:倒水特效联动

  • 统一的流体可视化基类:在 tasks/components/specific_entities/interactive_containers.py 新增 FluidVisualMixin,自动收集/生成带 fluid/liquid/water 前缀的 site/geom,并通过 set_fluid_visible / update_fluid_stream 控制透明度与姿态,默认将水柱对齐世界坐标系的 -Z 轴。
  • 可复用的倒水实体:注册 PourableWaterCup,继承 mixin + CommonGraspedEntity,在 set_pouring_state 中触发流体动画并以杯体中心为起点,after_substep 会持续刷新水柱位置/方向,避免模型倾斜时穿模。
  • 交互设备共用特效CoffeeMachine 也改为继承 mixin,按钮被触碰时自动点亮咖啡流,效果与倒水任务保持一致。
  • 条件驱动动画PourCondition 检测到 bottom_site_z - top_site_z 超过阈值时调用实体的 set_pouring_state(physics, is_pouring),因此只要任务包含该条件,流体动画会在倾倒瞬间自动开启/关闭。
  • 任务落地elec01_pour_water_on_outletload_objects 将水杯 class 指定为 PourableWaterCup,专家策略仍是 pick→lift→moveto→pour∂ 模板;运行 scripts/trajectory_generation.py --task-name elec01_pour_water_on_outlet ... 即可看到水流从杯中点沿 -Z 方向延伸。

若后续任务也需要倒液特效,只需让目标实体实现 set_pouring_state(或直接使用 PourableWaterCup),并在条件里复用 PourCondition,即可共享该动画机制。