term stringlengths 1 104 | desc stringlengths 5 2.31k |
|---|---|
метод | Операция над объектом, определенная как часть описания класса. Не любая операция является методом, но все методы - операции. Термины "метод", "сообщение" и "операция" обычно взаимозаменяемы. В некоторых языках методы существуют сами по себе и могут переопределяться подклассами; в других языках метод не может быть перео... |
method | Операция над объектом, определенная как часть описания класса. Не любая операция является методом, но все методы - операции. Термины "метод", "сообщение" и "операция" обычно взаимозаменяемы. В некоторых языках методы существуют сами по себе и могут переопределяться подклассами; в других языках метод не может быть перео... |
механизм | Структура, посредством которой объекты сотрудничают друг с другом, осуществляя поведение, которое соответствует требованиям системы. |
mechanism | Структура, посредством которой объекты сотрудничают друг с другом, осуществляя поведение, которое соответствует требованиям системы. |
модификатор | Операция, изменяющая состояние объекта. |
modifier | Операция, изменяющая состояние объекта. |
модуль | Единица кода, служащая строительным блоком физической структуры системы; программный блок, который содержит объявления, выраженные в соответствии с требованиями языка и образующие физическую реализацию части или всех классов и объектов логического проекта системы. Как правило, модуль состоит из интерфейсной части и реа... |
module | Единица кода, служащая строительным блоком физической структуры системы; программный блок, который содержит объявления, выраженные в соответствии с требованиями языка и образующие физическую реализацию части или всех классов и объектов логического проекта системы. Как правило, модуль состоит из интерфейсной части и реа... |
модульность | Свойство системы, которая была разделена на связные и слабо зацепленные между собой модули. |
modularity | Свойство системы, которая была разделена на связные и слабо зацепленные между собой модули. |
мономорфизм | Положение теории типов, согласно которому имена (например, переменных) могут обозначать только объекты одного и того же класса. |
monomorphism | Положение теории типов, согласно которому имена (например, переменных) могут обозначать только объекты одного и того же класса. |
мощность | Число экземпляров класса: число экземпляров, участвующих в связи классов. |
cardinality | Число экземпляров класса: число экземпляров, участвующих в связи классов. |
наследование | Отношение между классами, при котором класс использует структуру или поведение другого (одиночное наследование) или других (множественное наследование) классов. Наследование вводит иерархию "общее/частное" в которой подкласс наследует от одного или нескольких более общих суперклассов. Подклассы обычно дополняют или пер... |
inheritance | Отношение между классами, при котором класс использует структуру или поведение другого (одиночное наследование) или других (множественное наследование) классов. Наследование вводит иерархию "общее/частное" в которой подкласс наследует от одного или нескольких более общих суперклассов. Подклассы обычно дополняют или пер... |
обобщенная функция | Какая-либо операция над объектом. Обобщенная функция класса может быть переопределена в подклассах; следовательно, ее реализация определяется всем множеством методов, объявленных во всех классах дерева наследования. Термины "обобщенная функция" и "виртуальная функция" взаимозаменяемы. |
generic function | Какая-либо операция над объектом. Обобщенная функция класса может быть переопределена в подклассах; следовательно, ее реализация определяется всем множеством методов, объявленных во всех классах дерева наследования. Термины "обобщенная функция" и "виртуальная функция" взаимозаменяемы. |
обобщенный класс | Класс, служащий шаблоном для создания других классов: шаблон параметризуется другими классами, объектами и/или операциями. Обобщенный класс до создания объектов должен быть инстанцирован. Обобщенные классы используются как контейнерные классы. Термины "обобщенный класс" и "параметризованный класс" взаимозаменяемы. |
generic class | Класс, служащий шаблоном для создания других классов: шаблон параметризуется другими классами, объектами и/или операциями. Обобщенный класс до создания объектов должен быть инстанцирован. Обобщенные классы используются как контейнерные классы. Термины "обобщенный класс" и "параметризованный класс" взаимозаменяемы. |
обратный инжиниринг | Восстановление логической или физической модели системы по коду. Противопоставляется прямому инжинирингу. |
reverse-engineering | Восстановление логической или физической модели системы по коду. Противопоставляется прямому инжинирингу. |
объект | Нечто, чем можно оперировать. Объект имеет состояние, поведение и идентичность. Структура и поведение сходных объектов определены в общем для них классе. Термины "экземпляр" и "объект" взаимозаменяемы. |
object | Нечто, чем можно оперировать. Объект имеет состояние, поведение и идентичность. Структура и поведение сходных объектов определены в общем для них классе. Термины "экземпляр" и "объект" взаимозаменяемы. |
объектная модель | Совокупность основополагающих принципов, лежащих в основе объектно-ориентированного проектирования; парадигма программирования, основанная на принципах абстрагирования, инкапсуляции, модульности, иерархичности, типизации, параллелизма и устойчивости. |
object model | Совокупность основополагающих принципов, лежащих в основе объектно-ориентированного проектирования; парадигма программирования, основанная на принципах абстрагирования, инкапсуляции, модульности, иерархичности, типизации, параллелизма и устойчивости. |
объектное программирование | Метод программирования, основанный на представлении программы как совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром некоторого типа. Типы образуют иерархию, но не наследственную. В таких программах типы рассматриваются как статические, а объекты имеют более динамическую природу, которую ограничивают статиче... |
object-based programming | Метод программирования, основанный на представлении программы как совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром некоторого типа. Типы образуют иерархию, но не наследственную. В таких программах типы рассматриваются как статические, а объекты имеют более динамическую природу, которую ограничивают статиче... |
объектно-ориентированная декомпозиция | Процесс разбиения системы на части, соответствующие классам и объектам предметной области. Практическое применение методов объектно-ориентированного проектирования приводит к объектно-ориентированной декомпозиции, при которой мы рассматриваем мир как совокупность объектов, согласованно действующих для обеспечения требу... |
object-oriented decomposition | Процесс разбиения системы на части, соответствующие классам и объектам предметной области. Практическое применение методов объектно-ориентированного проектирования приводит к объектно-ориентированной декомпозиции, при которой мы рассматриваем мир как совокупность объектов, согласованно действующих для обеспечения требу... |
объектно-ориентированное программирование | Методология реализации, при которой программа организуется, как совокупность сотрудничающих объектов, каждый из которых является экземпляром какого-либо класса, а классы образуют иерархию наследования. При этом классы обычно статичны, а объекты очень динамичны, что поощряется динамическим связыванием и полиморфизмом. |
object-oriented programming (OOP) | Методология реализации, при которой программа организуется, как совокупность сотрудничающих объектов, каждый из которых является экземпляром какого-либо класса, а классы образуют иерархию наследования. При этом классы обычно статичны, а объекты очень динамичны, что поощряется динамическим связыванием и полиморфизмом. |
объектно-ориентированное проектирование | Методология проектирования, соединяющая процесс объектно-ориентированной декомпозиции и систему обозначений для представления логической и физической, статической и динамической моделей проектируемой системы. Система обозначений состоит из диаграмм классов, объектов, модулей и процессов. |
object-oriented design (OOD) | Методология проектирования, соединяющая процесс объектно-ориентированной декомпозиции и систему обозначений для представления логической и физической, статической и динамической моделей проектируемой системы. Система обозначений состоит из диаграмм классов, объектов, модулей и процессов. |
объектно-ориентированный анализ | Метод анализа, согласно которому требования рассматриваются с точки зрения классов и объектов, составляющих словарь предметной области. |
object-oriented analysis | Метод анализа, согласно которому требования рассматриваются с точки зрения классов и объектов, составляющих словарь предметной области. |
объект-член | Часть состояния объекта. В совокупности объекты-члены полностью определяют структуру объекта. Термины "переменная экземпляра", "поле". "объект-член" и "слот" взаимозаменяемы. |
member object | Часть состояния объекта. В совокупности объекты-члены полностью определяют структуру объекта. Термины "переменная экземпляра", "поле". "объект-член" и "слот" взаимозаменяемы. |
ограничение | Выражение некоторого смыслового условия, которое должно выполняться. |
constraint | Выражение некоторого смыслового условия, которое должно выполняться. |
операция класса | Операция, например, конструктор или деструктор, общая для всего класса и не принадлежащая конкретному объекту. |
class operation | Операция, например, конструктор или деструктор, общая для всего класса и не принадлежащая конкретному объекту. |
операция | Нечто, проделываемое одним объектом над другим, чтобы вызвать реакцию. Все операции, которые можно выполнить над каким-либо объектом, сосредоточены в свободных подпрограммах и функциях-членах (методах). Термины "операция", "метод" и "сообщение" взаимозаменяемы. |
operation | Нечто, проделываемое одним объектом над другим, чтобы вызвать реакцию. Все операции, которые можно выполнить над каким-либо объектом, сосредоточены в свободных подпрограммах и функциях-членах (методах). Термины "операция", "метод" и "сообщение" взаимозаменяемы. |
ответственность | Поведение, за которое ответственен объект. |
responsibility | Поведение, за которое ответственен объект. |
открытая часть | Часть интерфейса какого-либо класса, объекта или модуля, открытая (видимая) для всех классов, объектов и модулей. |
public | Часть интерфейса какого-либо класса, объекта или модуля, открытая (видимая) для всех классов, объектов и модулей. |
параллелизм | Свойство, отличающее активные объекты от неактивных. |
concurrency | Свойство, отличающее активные объекты от неактивных. |
параллельный объект | Активный объект, способный работать в многопоточной среде. |
concurrent object | Активный объект, способный работать в многопоточной среде. |
параметризованный класс | Класс, служащий шаблоном для других классов; шаблон параметризуется другими классами, объектами и/или операциями. Параметризованный класс должен быть инстацирован до создания объектов. Параметризованные классы используются как контейнеры. Термины "обобщенный класс" и "параметризованный класс" взаимозаменяемы. |
parameterized class | Класс, служащий шаблоном для других классов; шаблон параметризуется другими классами, объектами и/или операциями. Параметризованный класс должен быть инстацирован до создания объектов. Параметризованные классы используются как контейнеры. Термины "обобщенный класс" и "параметризованный класс" взаимозаменяемы. |
пассивный объект | Объект, не имеющий собственного потока управления. |
passive object | Объект, не имеющий собственного потока управления. |
переменная класса | Часть состояния класса. Совокупность всех переменных класса образует его структуру. Переменные класса совместно используются всеми его экземплярами. В C++ переменная класса объявляется как статический член. |
class variable | Часть состояния класса. Совокупность всех переменных класса образует его структуру. Переменные класса совместно используются всеми его экземплярами. В C++ переменная класса объявляется как статический член. |
переменная экземпляра | Часть состояния объекта. В совокупности переменные экземпляра полностью определяют структуру объекта. Термины "переменная экземпляра", "поле", "объект-член" и "слот" взаимозаменяемы. |
instance variable | Часть состояния объекта. В совокупности переменные экземпляра полностью определяют структуру объекта. Термины "переменная экземпляра", "поле", "объект-член" и "слот" взаимозаменяемы. |
переход | Переход из одного состояния в другое. |
transition | Переход из одного состояния в другое. |
поведение | Действия и реакции объекта, выраженные в терминах передачи сообщений и изменения состояния; видимая извне и воспроизводимая активность объекта. |
behavior | Действия и реакции объекта, выраженные в терминах передачи сообщений и изменения состояния; видимая извне и воспроизводимая активность объекта. |
подкласс | Класс, наследующий от одного или нескольких классов (которые называются его непосредственными суперклассами). |
subclass | Класс, наследующий от одного или нескольких классов (которые называются его непосредственными суперклассами). |
подсистема | Совокупность модулей, часть которых видима для других подсистем, а часть - скрыта. |
subsystem | Совокупность модулей, часть которых видима для других подсистем, а часть - скрыта. |
поле | Часть состояния объекта; совокупность полей объекта образуют его структуру. Термины "поле", "переменная экземпляра", "объект-член" и "слот" означают одно и то же. |
field | Часть состояния объекта; совокупность полей объекта образуют его структуру. Термины "поле", "переменная экземпляра", "объект-член" и "слот" означают одно и то же. |
полиморфизм | Положение теории типов, согласно которому имена (например, переменных) могут обозначать объекты разных (но имеющих общего родителя) классов. Следовательно, любой объект, обозначаемый полиморфным именем, может по-своему реагировать на некий общий набор операций. |
polymorphism | Положение теории типов, согласно которому имена (например, переменных) могут обозначать объекты разных (но имеющих общего родителя) классов. Следовательно, любой объект, обозначаемый полиморфным именем, может по-своему реагировать на некий общий набор операций. |
последовательное проектирование | Стиль проектирования, который подчеркивает последовательность и итеративность в развитии системы: посредством уточнения различных, хотя и согласованных логических и физических представлений системы в целом; объектно-ориентированное проектирование основывается на последовательном проектировании, что является выражением ... |
round-trip gestalt design | Стиль проектирования, который подчеркивает последовательность и итеративность в развитии системы: посредством уточнения различных, хотя и согласованных логических и физических представлений системы в целом; объектно-ориентированное проектирование основывается на последовательном проектировании, что является выражением ... |
последовательный объект | Пассивный объект, рассчитанный на работу в однопоточном окружении. |
sequential object | Пассивный объект, рассчитанный на работу в однопоточном окружении. |
постусловие | Инвариант, соблюдаемый на выходе из операции. |
postcondition | Инвариант, соблюдаемый на выходе из операции. |
поток управления | Отдельный процесс. Запуск потока управления приводит к возникновению независимой динамической деятельности в системе; данная система может иметь несколько одновременно выполняемых потоков, некоторые из которых могут динамически возникать и уничтожаться. Многопроцессорные системы допускают истинную многопоточность. в то... |
thread of control | Отдельный процесс. Запуск потока управления приводит к возникновению независимой динамической деятельности в системе; данная система может иметь несколько одновременно выполняемых потоков, некоторые из которых могут динамически возникать и уничтожаться. Многопроцессорные системы допускают истинную многопоточность. в то... |
предусловие | Инвариант, предполагаемый на входе в операцию. |
precondition | Инвариант, предполагаемый на входе в операцию. |
примесь | Класс, реализующий какое-либо четко выделенное поведение; используется для уточнения поведения других классов посредством наследования; поведение примеси обычно ортогонально поведению класса, с которым она смешивается. |
mixin | Класс, реализующий какое-либо четко выделенное поведение; используется для уточнения поведения других классов посредством наследования; поведение примеси обычно ортогонально поведению класса, с которым она смешивается. |
пространственная сложность | Относительный или абсолютный объем памяти, занимаемый объектом. |
space complexity | Относительный или абсолютный объем памяти, занимаемый объектом. |
пространство состояний | Перечислимое множество всех возможных состояний объекта. Пространство состояний программы содержит неопределенное, но конечное число состояний (не обязательно желаемых или ожидаемых). |
state space | Перечислимое множество всех возможных состояний объекта. Пространство состояний программы содержит неопределенное, но конечное число состояний (не обязательно желаемых или ожидаемых). |
протокол | Способы, которыми объекты могут действовать и реагировать; полное статическое и динамическое представление объекта; протокол объекта определяет допустимое поведение объекта. |
protocol | Способы, которыми объекты могут действовать и реагировать; полное статическое и динамическое представление объекта; протокол объекта определяет допустимое поведение объекта. |
процесс | Запуск одного потока управления. |
process | Запуск одного потока управления. |
процессор | Часть аппаратного обеспечения, имеющая вычислительные ресурсы. |
processor | Часть аппаратного обеспечения, имеющая вычислительные ресурсы. |
прямой инжиниринг | Создание исполнимого кода по логической или физической модели. Противопоставляется обратному инжинирингу. |
forward-engineering | Создание исполнимого кода по логической или физической модели. Противопоставляется обратному инжинирингу. |
раздел | Категории классов или подсистемы, составляющие часть данного уровня абстракции. |
partition | Категории классов или подсистемы, составляющие часть данного уровня абстракции. |
реактивная система | Система, движимая событиями. Поведение такой системы не определяется простым отображением "вход-выход". |
reactive system | Система, движимая событиями. Поведение такой системы не определяется простым отображением "вход-выход". |
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.