term stringlengths 1 104 | desc stringlengths 5 2.31k |
|---|---|
реализация | Внутреннее представление класса, объекта или модуля, включая секреты его поведения. |
implementation | Внутреннее представление класса, объекта или модуля, включая секреты его поведения. |
роль | Способность или цель, с которой класс или объект участвует в отношениях с другими; некоторая четко выделяемая черта поведения объекта в определенный момент времени; роль - это лицо, которое объект являет миру в данный момент. |
role | Способность или цель, с которой класс или объект участвует в отношениях с другими; некоторая четко выделяемая черта поведения объекта в определенный момент времени; роль - это лицо, которое объект являет миру в данный момент. |
свободная подпрограмма | Процедура или функция, которая выполняется как непримитивная операция над объектом или объектами одного и тоже или различных классов. Свободная подпрограмма - это любая подпрограмма, которая не является методом какого-либо класса. |
free subprogram | Процедура или функция, которая выполняется как непримитивная операция над объектом или объектами одного и тоже или различных классов. Свободная подпрограмма - это любая подпрограмма, которая не является методом какого-либо класса. |
связь | Связь между объектами, экземпляр ассоциации. |
link | Связь между объектами, экземпляр ассоциации. |
селектор | Операция, имеющая доступ к состоянию объекта, но не изменяющая его. |
selector | Операция, имеющая доступ к состоянию объекта, но не изменяющая его. |
сервер | Объект, который никогда не воздействует на другие объекты, но используется ими; объект, предоставляющий некоторые услуги. |
server | Объект, который никогда не воздействует на другие объекты, но используется ими; объект, предоставляющий некоторые услуги. |
сигнатура | Полная спецификация операции с указанием типов аргументов и возвращаемого значения. |
signature | Полная спецификация операции с указанием типов аргументов и возвращаемого значения. |
сильно типизированный | Свойство языка программирования, в соответствии с которым во всех выражениях гарантируется согласованность типов. |
strongly typed | Свойство языка программирования, в соответствии с которым во всех выражениях гарантируется согласованность типов. |
синхронизация | Семантика параллельности операции. Операция может быть простой (присутствует только один поток управления); синхронной (рандеву двух потоков); односторонняя (рандеву, при котором одному из потоков приходится ждать);по истечении времени (рандеву, в котором один процесс ждет другого определенное время); асинхронной (два ... |
synchronization | Семантика параллельности операции. Операция может быть простой (присутствует только один поток управления); синхронной (рандеву двух потоков); односторонняя (рандеву, при котором одному из потоков приходится ждать);по истечении времени (рандеву, в котором один процесс ждет другого определенное время); асинхронной (два ... |
система реального времени | Система, в которой некоторые существенные процессы должны укладываться в отведенное время. Система "жесткого" реального времени должна быть детерминированной; запаздывание с реакцией грозит катастрофой. |
real-time system | Система, в которой некоторые существенные процессы должны укладываться в отведенное время. Система "жесткого" реального времени должна быть детерминированной; запаздывание с реакцией грозит катастрофой. |
скрытие информации | Процесс скрытия всех секретов объекта, которые ничего не добавляют к его существенным характеристикам; обычно скрывают структуру объекта и реализацию его методов. |
information hiding | Процесс скрытия всех секретов объекта, которые ничего не добавляют к его существенным характеристикам; обычно скрывают структуру объекта и реализацию его методов. |
словарь данных | Полный перечень всех классов в системе. |
data dictionary | Полный перечень всех классов в системе. |
слой | Совокупность категорий классов или подсистем одного уровня абстракции. |
layer | Совокупность категорий классов или подсистем одного уровня абстракции. |
слот | Часть состояния объекта; совокупность слотов образуют структуру объекта. Термины "поле", "переменная экземпляра", "объект-член" и "слот" означают одно и то же. |
slot | Часть состояния объекта; совокупность слотов образуют структуру объекта. Термины "поле", "переменная экземпляра", "объект-член" и "слот" означают одно и то же. |
событие | Что-то, что может изменить состояние системы. |
event | Что-то, что может изменить состояние системы. |
сообщение | Операция, которую один объект может выполнять над другим. Термины "сообщение", "метод" и "операция" обычно взаимозаменяемы. |
message | Операция, которую один объект может выполнять над другим. Термины "сообщение", "метод" и "операция" обычно взаимозаменяемы. |
составной объект (агрегат) | Объект, состоящий из других объектов (его частей). |
aggregate object | Объект, состоящий из других объектов (его частей). |
состояние | Совокупный результат поведения объекта: одно из стабильных условий, в которых объект может существовать, охарактеризованных количественно; в любой конкретный момент времени состояние объекта включает в себя перечень (обычно, статический) свойств объекта и текущие значения (обычно, динамические) этих свойств. |
state | Совокупный результат поведения объекта: одно из стабильных условий, в которых объект может существовать, охарактеризованных количественно; в любой конкретный момент времени состояние объекта включает в себя перечень (обычно, статический) свойств объекта и текущие значения (обычно, динамические) этих свойств. |
сотрудничество | Процесс, в котором несколько объектов сотрудничают для обеспечения требуемого поведения верхнего уровня. |
collaboration | Процесс, в котором несколько объектов сотрудничают для обеспечения требуемого поведения верхнего уровня. |
сохраняемость | Способность объекта существовать во времени, переживая породивший его процесс, и (или) в пространстве, перемещаясь из одного адресного пространства в другое. |
persistence | Способность объекта существовать во времени, переживая породивший его процесс, и (или) в пространстве, перемещаясь из одного адресного пространства в другое. |
среда разработки | Набор классов, предоставляющих некоторые базовые услуги в определенной области. Таким образом, среда разработки экспортирует классы и механизмы, которые клиенты могут использовать или адаптировать. |
framework | Набор классов, предоставляющих некоторые базовые услуги в определенной области. Таким образом, среда разработки экспортирует классы и механизмы, которые клиенты могут использовать или адаптировать. |
статическое связывание | Связывание означает установление соответствия имени (например, объявленной переменной) классу. Статическое связывание происходит при объявлении имени (во время компиляции), до того, как объект будет создан. |
static binding | Связывание означает установление соответствия имени (например, объявленной переменной) классу. Статическое связывание происходит при объявлении имени (во время компиляции), до того, как объект будет создан. |
страж | Логическое выражение, применяемое к событию; если выражение истинно, то событие происходит и система изменяет состояние. |
guard | Логическое выражение, применяемое к событию; если выражение истинно, то событие происходит и система изменяет состояние. |
стратегическое проектное решение | Проектные решения, которые имеют решающее влияние на архитектуру. |
strategic design decision | Проектные решения, которые имеют решающее влияние на архитектуру. |
структура классов | Граф, вершины которого соответствуют классам, а ребра - отношениям классов. Структура классов для конкретной системы представляется в виде совокупности диаграмм классов. |
class structure | Граф, вершины которого соответствуют классам, а ребра - отношениям классов. Структура классов для конкретной системы представляется в виде совокупности диаграмм классов. |
структура объектов | Граф, вершины которого соответствуют объектам, а ребра - отношениям объектов. Для отражения структуры объектов или ее части используются диаграммы объектов. |
object structure | Граф, вершины которого соответствуют объектам, а ребра - отношениям объектов. Для отражения структуры объектов или ее части используются диаграммы объектов. |
структура | Конкретное представление состояния объекта. Каждый объект имеет собственное состояние, независимое от других объектов, хотя все объекты одного класса имеют одинаковое представление состояния. |
structure | Конкретное представление состояния объекта. Каждый объект имеет собственное состояние, независимое от других объектов, хотя все объекты одного класса имеют одинаковое представление состояния. |
структурное проектирование | Метод проектирования, основанный на алгоритмической декомпозиции. |
structured design | Метод проектирования, основанный на алгоритмической декомпозиции. |
суперкласс | Класс, которому наследуют другие классы (называемые непосредственными подклассами). |
superclass | Класс, которому наследуют другие классы (называемые непосредственными подклассами). |
сценарий | Последовательность событий, выражающая некий аспект поведения системы. |
scenario | Последовательность событий, выражающая некий аспект поведения системы. |
тактическое проектное решение | Проектное решение, имеющее ограниченное значение для архитектуры. |
tactical design decision | Проектное решение, имеющее ограниченное значение для архитектуры. |
тип | Определение области допустимых значений, которые может принимать объект, и множества операций, которые могут выполняться над объектом. Термины "класс" и "тип" обычно (но не всегда) взаимозаменяемы; тип отличается от класса тем, что фокусируется на поддержке общего протокола. |
type | Определение области допустимых значений, которые может принимать объект, и множества операций, которые могут выполняться над объектом. Термины "класс" и "тип" обычно (но не всегда) взаимозаменяемы; тип отличается от класса тем, что фокусируется на поддержке общего протокола. |
типизация | Механизмы, препятствующие замене объектов одного типа на другой или, в крайнем случае, жестко ограничивающие такую замену. |
typing | Механизмы, препятствующие замене объектов одного типа на другой или, в крайнем случае, жестко ограничивающие такую замену. |
трансформационная система | Система, поведение которой определяется в терминах отображения "вход-выход". |
transformational system | Система, поведение которой определяется в терминах отображения "вход-выход". |
управление доступом | Механизм доступа к данным и операциям класса. В C++ открытые элементы доступны всем, защищенные элементы доступны подклассам, так называемым друзьям класса и файлам реализации, закрытые элементы доступны реализации и друзьям класса. Наконец, элементы с доступом на уровне реализации доступны только в файле реализации кл... |
access control | Механизм доступа к данным и операциям класса. В C++ открытые элементы доступны всем, защищенные элементы доступны подклассам, так называемым друзьям класса и файлам реализации, закрытые элементы доступны реализации и друзьям класса. Наконец, элементы с доступом на уровне реализации доступны только в файле реализации кл... |
уровень абстракции | Относительное упорядочение абстракций по структурам классов, объектов, модулей или процессов. В терминах иерархии "часть/целое" объект находится на более высоком уровне абстракции, чем другие, если он строится на основе этих объектов: в терминах иерархии "общее/частное", высокоуровневые абстракции носят более обобщенны... |
level of abstraction | Относительное упорядочение абстракций по структурам классов, объектов, модулей или процессов. В терминах иерархии "часть/целое" объект находится на более высоком уровне абстракции, чем другие, если он строится на основе этих объектов: в терминах иерархии "общее/частное", высокоуровневые абстракции носят более обобщенны... |
услуга | Поведение, обеспечиваемое некоторой частью системы. |
service | Поведение, обеспечиваемое некоторой частью системы. |
устройство | Часть аппаратуры, не имеющая собственных вычислительных ресурсов. |
device | Часть аппаратуры, не имеющая собственных вычислительных ресурсов. |
утверждение | Логическое выражение некоторого условия, истинность которого необходимо обеспечить. |
assertion | Логическое выражение некоторого условия, истинность которого необходимо обеспечить. |
утилита класса | Совокупность свободных подпрограмм. На C++ - класс, который состоит только из статических членов и/или функций-членов. |
class utility | Совокупность свободных подпрограмм. На C++ - класс, который состоит только из статических членов и/или функций-членов. |
функциональная точка | В контексте анализа требований к системе - отдельное поведение, видимое извне и поддающееся проверке. |
function point | В контексте анализа требований к системе - отдельное поведение, видимое извне и поддающееся проверке. |
функция | Некоторое преобразование "вход-выход", вытекающее из поведения объекта. |
function | Некоторое преобразование "вход-выход", вытекающее из поведения объекта. |
функция-член | Операция над объектом, определенная как часть описания класса. Все функции-члены - операции, но не все операции - функции-члены. Термины "функции-члены" и "методы" взаимозаменяемы. В некоторых языках функции-члены существуют сами по себе и могут переопределяться подклассами; в других языках функция-член не может быть п... |
member function | Операция над объектом, определенная как часть описания класса. Все функции-члены - операции, но не все операции - функции-члены. Термины "функции-члены" и "методы" взаимозаменяемы. В некоторых языках функции-члены существуют сами по себе и могут переопределяться подклассами; в других языках функция-член не может быть п... |
экземпляр | Нечто, чем можно оперировать. Экземпляр имеет состояние, поведение и идентичность. Структура и поведение всех экземпляров класса определяются этим классом. Термины "объект" и "экземпляр" взаимозаменяемы. |
instance | Нечто, чем можно оперировать. Экземпляр имеет состояние, поведение и идентичность. Структура и поведение всех экземпляров класса определяются этим классом. Термины "объект" и "экземпляр" взаимозаменяемы. |
Автоматизация | В зависимости от контекста, этот термин может охватывать автоматическую настройку окружения на проекте или сборку версий проекта, а также написание автотестов тестировщиками. |
Адаптив | ный дизайн сайта или приложения подстраивается под экран компьютера, ноутбука или телефона. Для полного понимания, как элементы будут выглядеть при разных условиях, необходимо иметь несколько вариантов макетов. |
Аджайл | Это методология разработки, основанная на ценностях, принципах и правилах взаимодействия команды. Гибкость Agile позволяет командам быстро реагировать на изменения и приоритизировать задачи. |
Agile | Это методология разработки, основанная на ценностях, принципах и правилах взаимодействия команды. Гибкость Agile позволяет командам быстро реагировать на изменения и приоритизировать задачи. |
Айди | Идентификатор объекта, часто представляющий собой рандомный набор цифр или сочетание цифр и букв. Используется для удобного поиска в базе данных. |
ID | Идентификатор объекта, часто представляющий собой рандомный набор цифр или сочетание цифр и букв. Используется для удобного поиска в базе данных. |
Аккаунт | Человек, следящий за статусами проектов в компании. Обычно присутствует в аутстафф и аутсорс компаниях, обеспечивая взаимодействие с заказчиками и управление проектами. |
аккаунт-менеджер | Человек, следящий за статусами проектов в компании. Обычно присутствует в аутстафф и аутсорс компаниях, обеспечивая взаимодействие с заказчиками и управление проектами. |
Апдейт | Обновление информации или статуса задачи. |
Update | Обновление информации или статуса задачи. |
Апрув | Подтверждение выполнения чего-либо. Может применяться к коду на код-ревью, отпуску или другим процессам. |
Approve | Подтверждение выполнения чего-либо. Может применяться к коду на код-ревью, отпуску или другим процессам. |
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.