term
stringlengths
1
104
desc
stringlengths
5
2.31k
реализация
Внутреннее представление класса, объекта или модуля, включая секреты его поведения.
implementation
Внутреннее представление класса, объекта или модуля, включая секреты его поведения.
роль
Способность или цель, с которой класс или объект участвует в отношениях с другими; некоторая четко выделяемая черта поведения объекта в определенный момент времени; роль - это лицо, которое объект являет миру в данный момент.
role
Способность или цель, с которой класс или объект участвует в отношениях с другими; некоторая четко выделяемая черта поведения объекта в определенный момент времени; роль - это лицо, которое объект являет миру в данный момент.
свободная подпрограмма
Процедура или функция, которая выполняется как непримитивная операция над объектом или объектами одного и тоже или различных классов. Свободная подпрограмма - это любая подпрограмма, которая не является методом какого-либо класса.
free subprogram
Процедура или функция, которая выполняется как непримитивная операция над объектом или объектами одного и тоже или различных классов. Свободная подпрограмма - это любая подпрограмма, которая не является методом какого-либо класса.
связь
Связь между объектами, экземпляр ассоциации.
link
Связь между объектами, экземпляр ассоциации.
селектор
Операция, имеющая доступ к состоянию объекта, но не изменяющая его.
selector
Операция, имеющая доступ к состоянию объекта, но не изменяющая его.
сервер
Объект, который никогда не воздействует на другие объекты, но используется ими; объект, предоставляющий некоторые услуги.
server
Объект, который никогда не воздействует на другие объекты, но используется ими; объект, предоставляющий некоторые услуги.
сигнатура
Полная спецификация операции с указанием типов аргументов и возвращаемого значения.
signature
Полная спецификация операции с указанием типов аргументов и возвращаемого значения.
сильно типизированный
Свойство языка программирования, в соответствии с которым во всех выражениях гарантируется согласованность типов.
strongly typed
Свойство языка программирования, в соответствии с которым во всех выражениях гарантируется согласованность типов.
синхронизация
Семантика параллельности операции. Операция может быть простой (присутствует только один поток управления); синхронной (рандеву двух потоков); односторонняя (рандеву, при котором одному из потоков приходится ждать);по истечении времени (рандеву, в котором один процесс ждет другого определенное время); асинхронной (два ...
synchronization
Семантика параллельности операции. Операция может быть простой (присутствует только один поток управления); синхронной (рандеву двух потоков); односторонняя (рандеву, при котором одному из потоков приходится ждать);по истечении времени (рандеву, в котором один процесс ждет другого определенное время); асинхронной (два ...
система реального времени
Система, в которой некоторые существенные процессы должны укладываться в отведенное время. Система "жесткого" реального времени должна быть детерминированной; запаздывание с реакцией грозит катастрофой.
real-time system
Система, в которой некоторые существенные процессы должны укладываться в отведенное время. Система "жесткого" реального времени должна быть детерминированной; запаздывание с реакцией грозит катастрофой.
скрытие информации
Процесс скрытия всех секретов объекта, которые ничего не добавляют к его существенным характеристикам; обычно скрывают структуру объекта и реализацию его методов.
information hiding
Процесс скрытия всех секретов объекта, которые ничего не добавляют к его существенным характеристикам; обычно скрывают структуру объекта и реализацию его методов.
словарь данных
Полный перечень всех классов в системе.
data dictionary
Полный перечень всех классов в системе.
слой
Совокупность категорий классов или подсистем одного уровня абстракции.
layer
Совокупность категорий классов или подсистем одного уровня абстракции.
слот
Часть состояния объекта; совокупность слотов образуют структуру объекта. Термины "поле", "переменная экземпляра", "объект-член" и "слот" означают одно и то же.
slot
Часть состояния объекта; совокупность слотов образуют структуру объекта. Термины "поле", "переменная экземпляра", "объект-член" и "слот" означают одно и то же.
событие
Что-то, что может изменить состояние системы.
event
Что-то, что может изменить состояние системы.
сообщение
Операция, которую один объект может выполнять над другим. Термины "сообщение", "метод" и "операция" обычно взаимозаменяемы.
message
Операция, которую один объект может выполнять над другим. Термины "сообщение", "метод" и "операция" обычно взаимозаменяемы.
составной объект (агрегат)
Объект, состоящий из других объектов (его частей).
aggregate object
Объект, состоящий из других объектов (его частей).
состояние
Совокупный результат поведения объекта: одно из стабильных условий, в которых объект может существовать, охарактеризованных количественно; в любой конкретный момент времени состояние объекта включает в себя перечень (обычно, статический) свойств объекта и текущие значения (обычно, динамические) этих свойств.
state
Совокупный результат поведения объекта: одно из стабильных условий, в которых объект может существовать, охарактеризованных количественно; в любой конкретный момент времени состояние объекта включает в себя перечень (обычно, статический) свойств объекта и текущие значения (обычно, динамические) этих свойств.
сотрудничество
Процесс, в котором несколько объектов сотрудничают для обеспечения требуемого поведения верхнего уровня.
collaboration
Процесс, в котором несколько объектов сотрудничают для обеспечения требуемого поведения верхнего уровня.
сохраняемость
Способность объекта существовать во времени, переживая породивший его процесс, и (или) в пространстве, перемещаясь из одного адресного пространства в другое.
persistence
Способность объекта существовать во времени, переживая породивший его процесс, и (или) в пространстве, перемещаясь из одного адресного пространства в другое.
среда разработки
Набор классов, предоставляющих некоторые базовые услуги в определенной области. Таким образом, среда разработки экспортирует классы и механизмы, которые клиенты могут использовать или адаптировать.
framework
Набор классов, предоставляющих некоторые базовые услуги в определенной области. Таким образом, среда разработки экспортирует классы и механизмы, которые клиенты могут использовать или адаптировать.
статическое связывание
Связывание означает установление соответствия имени (например, объявленной переменной) классу. Статическое связывание происходит при объявлении имени (во время компиляции), до того, как объект будет создан.
static binding
Связывание означает установление соответствия имени (например, объявленной переменной) классу. Статическое связывание происходит при объявлении имени (во время компиляции), до того, как объект будет создан.
страж
Логическое выражение, применяемое к событию; если выражение истинно, то событие происходит и система изменяет состояние.
guard
Логическое выражение, применяемое к событию; если выражение истинно, то событие происходит и система изменяет состояние.
стратегическое проектное решение
Проектные решения, которые имеют решающее влияние на архитектуру.
strategic design decision
Проектные решения, которые имеют решающее влияние на архитектуру.
структура классов
Граф, вершины которого соответствуют классам, а ребра - отношениям классов. Структура классов для конкретной системы представляется в виде совокупности диаграмм классов.
class structure
Граф, вершины которого соответствуют классам, а ребра - отношениям классов. Структура классов для конкретной системы представляется в виде совокупности диаграмм классов.
структура объектов
Граф, вершины которого соответствуют объектам, а ребра - отношениям объектов. Для отражения структуры объектов или ее части используются диаграммы объектов.
object structure
Граф, вершины которого соответствуют объектам, а ребра - отношениям объектов. Для отражения структуры объектов или ее части используются диаграммы объектов.
структура
Конкретное представление состояния объекта. Каждый объект имеет собственное состояние, независимое от других объектов, хотя все объекты одного класса имеют одинаковое представление состояния.
structure
Конкретное представление состояния объекта. Каждый объект имеет собственное состояние, независимое от других объектов, хотя все объекты одного класса имеют одинаковое представление состояния.
структурное проектирование
Метод проектирования, основанный на алгоритмической декомпозиции.
structured design
Метод проектирования, основанный на алгоритмической декомпозиции.
суперкласс
Класс, которому наследуют другие классы (называемые непосредственными подклассами).
superclass
Класс, которому наследуют другие классы (называемые непосредственными подклассами).
сценарий
Последовательность событий, выражающая некий аспект поведения системы.
scenario
Последовательность событий, выражающая некий аспект поведения системы.
тактическое проектное решение
Проектное решение, имеющее ограниченное значение для архитектуры.
tactical design decision
Проектное решение, имеющее ограниченное значение для архитектуры.
тип
Определение области допустимых значений, которые может принимать объект, и множества операций, которые могут выполняться над объектом. Термины "класс" и "тип" обычно (но не всегда) взаимозаменяемы; тип отличается от класса тем, что фокусируется на поддержке общего протокола.
type
Определение области допустимых значений, которые может принимать объект, и множества операций, которые могут выполняться над объектом. Термины "класс" и "тип" обычно (но не всегда) взаимозаменяемы; тип отличается от класса тем, что фокусируется на поддержке общего протокола.
типизация
Механизмы, препятствующие замене объектов одного типа на другой или, в крайнем случае, жестко ограничивающие такую замену.
typing
Механизмы, препятствующие замене объектов одного типа на другой или, в крайнем случае, жестко ограничивающие такую замену.
трансформационная система
Система, поведение которой определяется в терминах отображения "вход-выход".
transformational system
Система, поведение которой определяется в терминах отображения "вход-выход".
управление доступом
Механизм доступа к данным и операциям класса. В C++ открытые элементы доступны всем, защищенные элементы доступны подклассам, так называемым друзьям класса и файлам реализации, закрытые элементы доступны реализации и друзьям класса. Наконец, элементы с доступом на уровне реализации доступны только в файле реализации кл...
access control
Механизм доступа к данным и операциям класса. В C++ открытые элементы доступны всем, защищенные элементы доступны подклассам, так называемым друзьям класса и файлам реализации, закрытые элементы доступны реализации и друзьям класса. Наконец, элементы с доступом на уровне реализации доступны только в файле реализации кл...
уровень абстракции
Относительное упорядочение абстракций по структурам классов, объектов, модулей или процессов. В терминах иерархии "часть/целое" объект находится на более высоком уровне абстракции, чем другие, если он строится на основе этих объектов: в терминах иерархии "общее/частное", высокоуровневые абстракции носят более обобщенны...
level of abstraction
Относительное упорядочение абстракций по структурам классов, объектов, модулей или процессов. В терминах иерархии "часть/целое" объект находится на более высоком уровне абстракции, чем другие, если он строится на основе этих объектов: в терминах иерархии "общее/частное", высокоуровневые абстракции носят более обобщенны...
услуга
Поведение, обеспечиваемое некоторой частью системы.
service
Поведение, обеспечиваемое некоторой частью системы.
устройство
Часть аппаратуры, не имеющая собственных вычислительных ресурсов.
device
Часть аппаратуры, не имеющая собственных вычислительных ресурсов.
утверждение
Логическое выражение некоторого условия, истинность которого необходимо обеспечить.
assertion
Логическое выражение некоторого условия, истинность которого необходимо обеспечить.
утилита класса
Совокупность свободных подпрограмм. На C++ - класс, который состоит только из статических членов и/или функций-членов.
class utility
Совокупность свободных подпрограмм. На C++ - класс, который состоит только из статических членов и/или функций-членов.
функциональная точка
В контексте анализа требований к системе - отдельное поведение, видимое извне и поддающееся проверке.
function point
В контексте анализа требований к системе - отдельное поведение, видимое извне и поддающееся проверке.
функция
Некоторое преобразование "вход-выход", вытекающее из поведения объекта.
function
Некоторое преобразование "вход-выход", вытекающее из поведения объекта.
функция-член
Операция над объектом, определенная как часть описания класса. Все функции-члены - операции, но не все операции - функции-члены. Термины "функции-члены" и "методы" взаимозаменяемы. В некоторых языках функции-члены существуют сами по себе и могут переопределяться подклассами; в других языках функция-член не может быть п...
member function
Операция над объектом, определенная как часть описания класса. Все функции-члены - операции, но не все операции - функции-члены. Термины "функции-члены" и "методы" взаимозаменяемы. В некоторых языках функции-члены существуют сами по себе и могут переопределяться подклассами; в других языках функция-член не может быть п...
экземпляр
Нечто, чем можно оперировать. Экземпляр имеет состояние, поведение и идентичность. Структура и поведение всех экземпляров класса определяются этим классом. Термины "объект" и "экземпляр" взаимозаменяемы.
instance
Нечто, чем можно оперировать. Экземпляр имеет состояние, поведение и идентичность. Структура и поведение всех экземпляров класса определяются этим классом. Термины "объект" и "экземпляр" взаимозаменяемы.
Автоматизация
В зависимости от контекста, этот термин может охватывать автоматическую настройку окружения на проекте или сборку версий проекта, а также написание автотестов тестировщиками.
Адаптив
ный дизайн сайта или приложения подстраивается под экран компьютера, ноутбука или телефона. Для полного понимания, как элементы будут выглядеть при разных условиях, необходимо иметь несколько вариантов макетов.
Аджайл
Это методология разработки, основанная на ценностях, принципах и правилах взаимодействия команды. Гибкость Agile позволяет командам быстро реагировать на изменения и приоритизировать задачи.
Agile
Это методология разработки, основанная на ценностях, принципах и правилах взаимодействия команды. Гибкость Agile позволяет командам быстро реагировать на изменения и приоритизировать задачи.
Айди
Идентификатор объекта, часто представляющий собой рандомный набор цифр или сочетание цифр и букв. Используется для удобного поиска в базе данных.
ID
Идентификатор объекта, часто представляющий собой рандомный набор цифр или сочетание цифр и букв. Используется для удобного поиска в базе данных.
Аккаунт
Человек, следящий за статусами проектов в компании. Обычно присутствует в аутстафф и аутсорс компаниях, обеспечивая взаимодействие с заказчиками и управление проектами.
аккаунт-менеджер
Человек, следящий за статусами проектов в компании. Обычно присутствует в аутстафф и аутсорс компаниях, обеспечивая взаимодействие с заказчиками и управление проектами.
Апдейт
Обновление информации или статуса задачи.
Update
Обновление информации или статуса задачи.
Апрув
Подтверждение выполнения чего-либо. Может применяться к коду на код-ревью, отпуску или другим процессам.
Approve
Подтверждение выполнения чего-либо. Может применяться к коду на код-ревью, отпуску или другим процессам.