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s885995716
p00065
Runtime Error
import sys b=0 a=[{},{}] for e in sys.stdin: if'\n'==e:b=1 else:c=int(e.split(',')[0]) if c in a[b]:a[b][c]+=1 else:a[b][c]=1 for k in sorted({*a[0]}&{*a[1]}):print(k,a[0][k]+a[1][k])
123,10 56,12 34,14 123,3 56,4 123,5
56 2 123 3
<H1>取引</H1> <p> 取引先の顧客番号と取引日を月ごとに記録したデータがあります。今月のデータと先月のデータを読み込んで、先月から2ヶ月連続で取引のある会社の顧客番号と取引のあった回数を出力するプログラムを作成してください。ただし、月々の取引先数は 1,000 社以内です。 </p> <H2>Input</H2> <p> 今月のデータと、先月のデータが1行の空行で区切られて与えられます。それぞれのデータは以下のような形式で与えられます。 </p> <pre> <var>c<sub>1</sub></var>,<var>d<sub>1</sub></var> <var>c<sub>2</sub></var>,<var>d<sub>2</sub></var> ... ... </pre> <p> <var>c<sub>i</sub></var> (1 &le; <var>c<sub>i</sub></var> &le; 1,000) は顧客番号を表す整数、 <var>d<sub>i</sub></var> (1 &le; <var>d<sub>i</sub></var> &le; 31) は取引日を表す整数です。 </p> <H2>Output</H2> <p> 2ヶ月連続で取引のある会社について、顧客番号が小さい順に顧客番号と取引回数の総数を空白で区切って出力します。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 123,10 56,12 34,14 123,3 56,4 123,5 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 56 2 123 3 </pre>
s247578694
p00065
Runtime Error
import sys b=0 a=[{},{}] for e in sys.stdin: if'\n'==e:b=1 else:c=int(e.split(',')[0]);a[b][c]=1+[0,a[b][c]][c in a[b]] for k in sorted({*a[0]}&{*a[1]}):print(k,a[0][k]+a[1][k])
123,10 56,12 34,14 123,3 56,4 123,5
56 2 123 3
<H1>取引</H1> <p> 取引先の顧客番号と取引日を月ごとに記録したデータがあります。今月のデータと先月のデータを読み込んで、先月から2ヶ月連続で取引のある会社の顧客番号と取引のあった回数を出力するプログラムを作成してください。ただし、月々の取引先数は 1,000 社以内です。 </p> <H2>Input</H2> <p> 今月のデータと、先月のデータが1行の空行で区切られて与えられます。それぞれのデータは以下のような形式で与えられます。 </p> <pre> <var>c<sub>1</sub></var>,<var>d<sub>1</sub></var> <var>c<sub>2</sub></var>,<var>d<sub>2</sub></var> ... ... </pre> <p> <var>c<sub>i</sub></var> (1 &le; <var>c<sub>i</sub></var> &le; 1,000) は顧客番号を表す整数、 <var>d<sub>i</sub></var> (1 &le; <var>d<sub>i</sub></var> &le; 31) は取引日を表す整数です。 </p> <H2>Output</H2> <p> 2ヶ月連続で取引のある会社について、顧客番号が小さい順に顧客番号と取引回数の総数を空白で区切って出力します。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 123,10 56,12 34,14 123,3 56,4 123,5 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 56 2 123 3 </pre>
s545753386
p00065
Runtime Error
import sys b=0 a=[{},{}] for e in sys.stdin: if'\n'==e:b=1 else:c_=e.split(',');c=int(c);a[b].setdefault(c,0);a[b][c]+=1 for k in sorted({*a[0]}&{*a[1]}):print(k,a[0][k]+a[1][k])
123,10 56,12 34,14 123,3 56,4 123,5
56 2 123 3
<H1>取引</H1> <p> 取引先の顧客番号と取引日を月ごとに記録したデータがあります。今月のデータと先月のデータを読み込んで、先月から2ヶ月連続で取引のある会社の顧客番号と取引のあった回数を出力するプログラムを作成してください。ただし、月々の取引先数は 1,000 社以内です。 </p> <H2>Input</H2> <p> 今月のデータと、先月のデータが1行の空行で区切られて与えられます。それぞれのデータは以下のような形式で与えられます。 </p> <pre> <var>c<sub>1</sub></var>,<var>d<sub>1</sub></var> <var>c<sub>2</sub></var>,<var>d<sub>2</sub></var> ... ... </pre> <p> <var>c<sub>i</sub></var> (1 &le; <var>c<sub>i</sub></var> &le; 1,000) は顧客番号を表す整数、 <var>d<sub>i</sub></var> (1 &le; <var>d<sub>i</sub></var> &le; 31) は取引日を表す整数です。 </p> <H2>Output</H2> <p> 2ヶ月連続で取引のある会社について、顧客番号が小さい順に顧客番号と取引回数の総数を空白で区切って出力します。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 123,10 56,12 34,14 123,3 56,4 123,5 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 56 2 123 3 </pre>
s096815864
p00065
Runtime Error
import sys C=range(1000) f=0 d=[[0 for i in C] for j in range(2)] for s in sys.stdin.readlines(): if s=="\n":f+=1 else: a,b=map(int,s.split(',')) d[f][a]+=1 for i in C: a=d[0][i] b=d[1][i] if a!=0 and b!=0: print i, a+b
123,10 56,12 34,14 123,3 56,4 123,5
56 2 123 3
<H1>取引</H1> <p> 取引先の顧客番号と取引日を月ごとに記録したデータがあります。今月のデータと先月のデータを読み込んで、先月から2ヶ月連続で取引のある会社の顧客番号と取引のあった回数を出力するプログラムを作成してください。ただし、月々の取引先数は 1,000 社以内です。 </p> <H2>Input</H2> <p> 今月のデータと、先月のデータが1行の空行で区切られて与えられます。それぞれのデータは以下のような形式で与えられます。 </p> <pre> <var>c<sub>1</sub></var>,<var>d<sub>1</sub></var> <var>c<sub>2</sub></var>,<var>d<sub>2</sub></var> ... ... </pre> <p> <var>c<sub>i</sub></var> (1 &le; <var>c<sub>i</sub></var> &le; 1,000) は顧客番号を表す整数、 <var>d<sub>i</sub></var> (1 &le; <var>d<sub>i</sub></var> &le; 31) は取引日を表す整数です。 </p> <H2>Output</H2> <p> 2ヶ月連続で取引のある会社について、顧客番号が小さい順に顧客番号と取引回数の総数を空白で区切って出力します。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 123,10 56,12 34,14 123,3 56,4 123,5 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 56 2 123 3 </pre>
s827520448
p00065
Runtime Error
import sys C=range(1000) m=0 d=[[0 for i in C] for j in range(2)] for s in sys.stdin.readlines(): if s=="\n":m+=1 else: a,b=map(int,s.split(',')) d[m][a]+=1 for i in C: a=d[0][i] b=d[1][i] if a!=0 and b!=0:print i,a+b
123,10 56,12 34,14 123,3 56,4 123,5
56 2 123 3
<H1>取引</H1> <p> 取引先の顧客番号と取引日を月ごとに記録したデータがあります。今月のデータと先月のデータを読み込んで、先月から2ヶ月連続で取引のある会社の顧客番号と取引のあった回数を出力するプログラムを作成してください。ただし、月々の取引先数は 1,000 社以内です。 </p> <H2>Input</H2> <p> 今月のデータと、先月のデータが1行の空行で区切られて与えられます。それぞれのデータは以下のような形式で与えられます。 </p> <pre> <var>c<sub>1</sub></var>,<var>d<sub>1</sub></var> <var>c<sub>2</sub></var>,<var>d<sub>2</sub></var> ... ... </pre> <p> <var>c<sub>i</sub></var> (1 &le; <var>c<sub>i</sub></var> &le; 1,000) は顧客番号を表す整数、 <var>d<sub>i</sub></var> (1 &le; <var>d<sub>i</sub></var> &le; 31) は取引日を表す整数です。 </p> <H2>Output</H2> <p> 2ヶ月連続で取引のある会社について、顧客番号が小さい順に顧客番号と取引回数の総数を空白で区切って出力します。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 123,10 56,12 34,14 123,3 56,4 123,5 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 56 2 123 3 </pre>
s882419932
p00065
Runtime Error
from collections import Counter cnt = 0 trade = Counter() while 1: line = raw_input() if not line: break cnt += 1 a, b = map(int, line.split(',')) trade[a] += 1 for i in xrange(cnt): a, b = map(int, raw_input().split(',')) trade[a] += 1 for k, v in sorted(trade.items()): print k, v
123,10 56,12 34,14 123,3 56,4 123,5
56 2 123 3
<H1>取引</H1> <p> 取引先の顧客番号と取引日を月ごとに記録したデータがあります。今月のデータと先月のデータを読み込んで、先月から2ヶ月連続で取引のある会社の顧客番号と取引のあった回数を出力するプログラムを作成してください。ただし、月々の取引先数は 1,000 社以内です。 </p> <H2>Input</H2> <p> 今月のデータと、先月のデータが1行の空行で区切られて与えられます。それぞれのデータは以下のような形式で与えられます。 </p> <pre> <var>c<sub>1</sub></var>,<var>d<sub>1</sub></var> <var>c<sub>2</sub></var>,<var>d<sub>2</sub></var> ... ... </pre> <p> <var>c<sub>i</sub></var> (1 &le; <var>c<sub>i</sub></var> &le; 1,000) は顧客番号を表す整数、 <var>d<sub>i</sub></var> (1 &le; <var>d<sub>i</sub></var> &le; 31) は取引日を表す整数です。 </p> <H2>Output</H2> <p> 2ヶ月連続で取引のある会社について、顧客番号が小さい順に顧客番号と取引回数の総数を空白で区切って出力します。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 123,10 56,12 34,14 123,3 56,4 123,5 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 56 2 123 3 </pre>
s356876510
p00066
Wrong Answer
import sys for s in sys.stdin: if s[::4] == "ooo" : print "o"; continue if s[::4] == "xxx" : print "x"; continue if s[2:8:2] == "ooo" : print "o"; continue if s[2:8:2] == "xxx" : print "x"; continue for i in xrange(3): if s[i::3] == "ooo" : print "o"; break if s[i::3] == "xxx" : print "x"; break if s[3*i:3*i+3] == "ooo" : print "o"; break if s[3*i:3*i+3] == "xxx" : print "x"; break else: print "d"
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s827427143
p00066
Wrong Answer
import sys for s in sys.stdin: if s[::4] == "ooo" : print "o"; continue elif s[::4] == "xxx" : print "x"; continue elif s[2:8:2] == "ooo" : print "o"; continue elif s[2:8:2] == "xxx" : print "x"; continue else : for i in xrange(3): if s[i::3] == "ooo" : print "o"; break if s[i::3] == "xxx" : print "x"; break if s[3*i:3*i+3] == "ooo" : print "o"; break if s[3*i:3*i+3] == "xxx" : print "x"; break else: print "d"
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s794162830
p00066
Wrong Answer
import sys for s in sys.stdin: if s[::4] == "ooo" : print "o"; continue elif s[::4] == "xxx" : print "x"; continue elif s[2:8:2] == "ooo" : print "o"; continue elif s[2:8:2] == "xxx" : print "x"; continue else : for i in xrange(3): if s[i::3] == "ooo" : print "o"; break elif s[i::3] == "xxx" : print "x"; break elif s[3*i:3*i+3] == "ooo" : print "o"; break elif s[3*i:3*i+3] == "xxx" : print "x"; break else: print "d"
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s568159676
p00066
Wrong Answer
import sys for s in sys.stdin: if s[::4] == "ooo" : print "o" elif s[::4] == "xxx" : print "x" elif s[2:8:2] == "ooo" : print "o" elif s[2:8:2] == "xxx" : print "x" else : for i in xrange(3): if s[i::3] == "ooo" : print "o"; break elif s[i::3] == "xxx" : print "x"; break elif s[3*i:3*i+3] == "ooo" : print "o"; break elif s[3*i:3*i+3] == "xxx" : print "x"; break else: if i == 2: print "d"
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s881190206
p00066
Wrong Answer
import sys for s in sys.stdin: if s[::4] == "ooo" : print "o"; continue if s[::4] == "xxx" : print "x"; continue if s[2:8:2] == "ooo" : print "o"; continue if s[2:8:2] == "xxx" : print "x"; continue if s[0::3] == "ooo" : print "o"; continue if s[0::3] == "xxx" : print "x"; continue if s[0:3] == "ooo" : print "o"; continue if s[0:3] == "xxx" : print "x"; continue if s[3:6] == "ooo" : print "o"; continue if s[3:6] == "xxx" : print "x"; continue if s[6:9] == "ooo" : print "o"; continue if s[6:9] == "xxx" : print "x"; continue if s[0::3] == "ooo" : print "o"; continue if s[0::3] == "xxx" : print "x"; continue if s[1::3] == "ooo" : print "o"; continue if s[1::3] == "xxx" : print "x"; continue if s[2::3] == "ooo" : print "o"; continue if s[2::3] == "xxx" : print "x"; continue print "d"
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s371401738
p00066
Wrong Answer
def aaa(O, X): if O == 3: print 'o' return True elif O == 3: print 'x' return True while True: try: line = raw_input() ttt = [] while line: lis = [] for i in range(3): lis.append(line[i]) else: ttt.append(lis) line = line[3:] flag = False for y in range(3): O = 0 X = 0 for x in range(3): if ttt[y][x] == 'o': O += 1 elif ttt[y][x] == 'x': X += 1 else: if aaa(O, X): flag = True if flag == True: break if flag == True: continue for x in range(3): O = 0 X = 0 for y in range(3): if ttt[y][x] == 'o': O += 1 elif ttt[y][x] == 'x': X += 1 else: if aaa(O, X): flag = True if flag == True: break if flag == True: continue for i in range(3): O = 0 X = 0 if ttt[i][i] == 'o': O += 1 elif ttt[i][i] == 'x': X += 1 if aaa(O, X): continue for i in range(3): O = 0 X = 0 if ttt[i][2-i] == 'o': O += 1 elif ttt[i][2-i] == 'x': X += 1 if aaa(O, X): continue else: print 'd' except EOFError: break
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s362466811
p00066
Wrong Answer
import sys for line in sys.stdin.readlines(): l = [s for s in line.replace('\n','')] answer = 'd' for i in range(3): if l[i] == l[i+3] == l[i+6]: if l[i] == 'o': answer = 'o' else: answer = 'x' for i in range(0,8,3): if l[i] == l[i+1] == l[i+2]: if l[i] == 'o': answer = 'o' else: answer = 'x' if l[0] == l[4] == l[8] or l[2] == l[4] == l[6]: if l[4] == 'o': answer = 'o' else: answer = 'x' print(answer)
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s360928980
p00066
Wrong Answer
def sol(a): if len(set(a))==1: return a.pop() else: return '' while 1: try: n=raw_input() f=1 for i in range(0,7,3): if sol(list(n[i:i+3])): print sol(list(n[i:i+3])) f=0 for i in range(3): if sol(list(n[i]+n[i+3]+n[i+6])): print sol(list(n[i]+n[i+3]+n[i+6])) f=0 if f and (sol(list(n[0]+n[4]+n[8])) or sol(list(n[2]+n[4]+n[6]))): print sol(list(n[0]+n[4]+n[8]))+sol(list(n[2]+n[4]+n[6])) f=0 if f: print 'd' except: break
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s372528209
p00066
Wrong Answer
while True: try: Res = list(map(str,input())) for i in range(0,7,3): if Res[i] == Res[i + 1] == Res[i + 2]: print(Res[i]) break for j in range(3): if Res[j] == Res[j + 3] == Res[j + 6]: print(Res[i]) break if Res[0] == Res[4] == Res[8]: print(Res[0]) elif Res[2] == Res[4] == Res[6]: print(Res[2]) else: print("d") except EOFError: break
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s831853570
p00066
Wrong Answer
while True: try: count = 0 Res = list(map(str,input())) for i in range(0,7,3): if Res[i] == Res[i + 1] == Res[i + 2]: print(Res[i]) count = 1 break for j in range(3): if Res[j] == Res[j + 3] == Res[j + 6]: print(Res[i]) count = 1 break if count == 0: if Res[0] == Res[4] == Res[8]: print(Res[0]) elif Res[2] == Res[4] == Res[6]: print(Res[2]) else: print("d") except : break
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s126998072
p00066
Wrong Answer
while True: try: count = 0 Res = list(map(str,input())) for i in range(0,7,3): if Res[i] == Res[i + 1] == Res[i + 2]: print(Res[i]) count = 1 break for j in range(3): if Res[j] == Res[j + 3] == Res[j + 6]: print(Res[i]) count = 1 break if count == 0: if Res[0] == Res[4] == Res[8]: print(Res[0]) elif Res[2] == Res[4] == Res[6]: print(Res[2]) else: print("d") except EOFError: break
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s650123999
p00066
Wrong Answer
while True: try: count = 0 Res = list(map(str,input())) for i in range(0,7,3): if Res[i] == Res[i + 1] == Res[i + 2]: if Res[i] != "s": print(Res[i]) count = 1 break for j in range(3): if Res[j] == Res[j + 3] == Res[j + 6]: if Res[i] != "s": print(Res[i]) count = 1 break if count == 0: if Res[4] != "s": if Res[0] == Res[4] == Res[8]: print(Res[0]) elif Res[2] == Res[4] == Res[6]: print(Res[2]) else: print("d") else: print("d") except EOFError: break
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s505703749
p00066
Wrong Answer
c = [[0,1,2],[3,4,5],[6,7,8],[0,3,6],[1,4,7],[2,5,8],[0,4,8],[2,4,6]] while True: try: S = input() except EOFError: break for i in c: o = True x = True for j in i: if S [j] == 'o': x = False else: o = False if o: print('o') break elif x: print('x') break else: print('d')
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s405432340
p00066
Wrong Answer
# -*- coding: utf-8 -*- """ http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=0066 """ import sys def prepare_board(size=3): return [[1]*size for _ in range(size)] def check_horizontal(status): dp = prepare_board() for y in range(len(status)): for x in range(1, len(status[0])): if status[y][x] == status[y][x-1]: dp[y][x] = dp[y][x-1] + 1 if dp[y][x] == 3: return status[y][x] return 'd' def check_vertical(status): dp = prepare_board() for y in range(1, len(status)): for x in range(len(status[0])): if status[y][x] == status[y-1][x]: dp[y][x] = dp[y-1][x] + 1 if dp[y][x] == 3: return status[y][x] return 'd' def check_diagonal(status): # ????????????????????????????§??????????????????§?????? dp = prepare_board() for y in range(1, len(status)): for x in range(1, len(status[0])): if status[y][x] == status[y-1][x-1]: dp[y][x] = dp[y-1][x-1] + 1 if dp[y][x] == 3: return status[y][x] # ????????????????????????????§??????????????????§?????? dp = prepare_board() for y in range(1, len(status)): for x in range(len(status[0])-2, -1, -1): if status[y][x] == status[y-1][x+1]: dp[y][x] = dp[y-1][x+1] + 1 if dp[y][x] == 3: return status[y][x] return 'd' def solve(status): result = check_horizontal(status) if result != 'd': return result result = check_vertical(status) if result != 'd': return result return check_diagonal(status) def main(args): for line in sys.stdin: # ??\???????????????3x3?????¶????????????????????????????§£?????¢??°????????? status = [] line = line.strip() status.append(list(line[:3])) status.append(list(line[3:6])) status.append(list(line[6:])) result = solve(status) # ?????????????¨? print(result) if __name__ == '__main__': main(sys.argv[1:])
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s570320792
p00066
Wrong Answer
board = input() board_list = [(a + b + c) for (a, b, c) in zip(board[::3], board[1::3], board[2::3])] def check(num): if board_list[num][0] == board_list[num][1] == board_list[num][2]: if board_list[num][0] == 'o': return 'o' elif board_list[num][0] == 'x': return 'x' if board_list[0][num] == board_list[1][num] == board_list[2][num]: if board_list[0][num] == 'o': return 'o' elif board_list[0][num] == 'x': return 'x' if board_list[0][0] == board_list[1][1] == board_list[2][2]: if board_list[0][0] == 'o': return 'o' elif board_list[0][0] == 'x': return 'x' if board_list[0][2] == board_list[1][1] == board_list[2][0]: if board_list[0][0] == 'o': return 'o' elif board_list[0][0] == 'x': return 'x' return 'd' for i in range(3): result = check(i) if result != "d": break print(result)
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s569431785
p00066
Wrong Answer
def check(num): if board_list[num][0] == board_list[num][1] == board_list[num][2]: if board_list[num][0] == 'o': return 'o' elif board_list[num][0] == 'x': return 'x' if board_list[0][num] == board_list[1][num] == board_list[2][num]: if board_list[0][num] == 'o': return 'o' elif board_list[0][num] == 'x': return 'x' if board_list[0][0] == board_list[1][1] == board_list[2][2]: if board_list[0][0] == 'o': return 'o' elif board_list[0][0] == 'x': return 'x' if board_list[0][2] == board_list[1][1] == board_list[2][0]: if board_list[0][0] == 'o': return 'o' elif board_list[0][0] == 'x': return 'x' return 'd' if __name__ == '__main__': board = input() board_list = [(a + b + c) for (a, b, c) in zip(board[::3], board[1::3], board[2::3])] for i in range(3): result = check(i) if result != "d": break print(result)
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s496406535
p00066
Wrong Answer
import sys board = [] for line in sys.stdin: line = line.rstrip('\r\n') board.append(str(line)) board_list = [] def make_list(num): for i in range(num): for (a, b, c) in zip(board[i][::3], board[i][1::3], board[i][2::3]): board_list.append(a + b + c) def check(num): if board_list[num][0] == board_list[num][1] == board_list[num][2]: if board_list[num][0] == 'o': return 'o' elif board_list[num][0] == 'x': return 'x' if board_list[0][num] == board_list[1][num] == board_list[2][num]: if board_list[0][num] == 'o': return 'o' elif board_list[0][num] == 'x': return 'x' if board_list[0][0] == board_list[1][1] == board_list[2][2]: if board_list[0][0] == 'o': return 'o' elif board_list[0][0] == 'x': return 'x' if board_list[0][2] == board_list[1][1] == board_list[2][0]: if board_list[0][0] == 'o': return 'o' elif board_list[0][0] == 'x': return 'x' return 'd' make_list(3) for j in range(3): for i in range(3): result = check(i) if result != "d": print(result) del board_list[0:3] break if result == "d": print(result) del board_list[0:3]
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s305437513
p00066
Wrong Answer
import sys board = [] for line in sys.stdin: line = line.rstrip('\n') board.append(str(line)) if len(board) == 3: break board_list = [] def make_list(num): for i in range(num): for (a, b, c) in zip(board[i][::3], board[i][1::3], board[i][2::3]): board_list.append(a + b + c) def check(num): if board_list[num][0] == board_list[num][1] == board_list[num][2]: if board_list[num][0] == 'o': return 'o' elif board_list[num][0] == 'x': return 'x' if board_list[0][num] == board_list[1][num] == board_list[2][num]: if board_list[0][num] == 'o': return 'o' elif board_list[0][num] == 'x': return 'x' if board_list[0][0] == board_list[1][1] == board_list[2][2]: if board_list[0][0] == 'o': return 'o' elif board_list[0][0] == 'x': return 'x' if board_list[0][2] == board_list[1][1] == board_list[2][0]: if board_list[0][0] == 'o': return 'o' elif board_list[0][0] == 'x': return 'x' return 'd' make_list(3) for j in range(3): for i in range(3): result = check(i) if result != "d": print(result) del board_list[0:3] break if result == "d": print(result) del board_list[0:3]
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s036775693
p00066
Wrong Answer
while True: try: s = input() if (s[0] == s[4] and s[0] == s[8]) or (s[2] == s[4] and s[2] == s[6]): print(s[4]) continue for i in range(3): if s[i] == s[i + 3] and s[i] == s[i + 6]: print(s[i]) break elif s[3*i] == s[3*i + 1] and s[3*i] == s[3*i + 2]: print(s[3*i]) break else: print("d") except: break
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s859003863
p00066
Wrong Answer
while True: try: s = input() if s[4] != "s": if (s[0] == s[4] and s[0] == s[8]) or (s[2] == s[4] and s[2] == s[6]): print(s[4]) continue for i in range(3): if s[i] != "s" and s[i] == s[i + 3] and s[i] == s[i + 6]: print(s[i]) break elif s[i] != "s" and s[3*i] == s[3*i + 1] and s[3*i] == s[3*i + 2]: print(s[3*i]) break else: print("d") except: break
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s685783920
p00066
Wrong Answer
def get_input(): while True: try: yield ''.join(input()) except EOFError: break table = [[0 for i in range(3)] for j in range(3)] N = list(get_input()) for l in range(len(N)): S = N[l] ans = "d" for i in range(9): if S[i] == "o": table[i // 3][i % 3] = 1 elif S[i] == "x": table[i // 3][i % 3] = -1 for i in range(3): s = 0 for j in range(3): s += table[i][j] if s == 3: ans = "o" elif s == -3: ans = "x" for i in range(3): s = 0 for j in range(3): s += table[j][i] if s == 3: ans = "o" elif s == -3: ans = "x" s = table[0][0] + table[1][1] + table[2][2] if s == 3: ans = "o" elif s == -3: ans = "x" s = table[0][2] + table[1][1] + table[2][0] if s == 3: ans = "o" elif s == -3: ans = "x" print(ans)
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s700584737
p00066
Wrong Answer
import sys board = [] board_list = [] result = [] for line in sys.stdin: line = line.rstrip('\n') board.append(line) l_num = len(board) print(board) def check(num): if board_list[num][0] == board_list[num][1] == board_list[num][2]: if board_list[num][0] == 'o': return 'o' elif board_list[num][0] == 'x': return 'x' if board_list[0][num] == board_list[1][num] == board_list[2][num]: if board_list[0][num] == 'o': return 'o' elif board_list[0][num] == 'x': return 'x' if board_list[0][0] == board_list[1][1] == board_list[2][2]: if board_list[0][0] == 'o': return 'o' elif board_list[0][0] == 'x': return 'x' if board_list[0][2] == board_list[1][1] == board_list[2][0]: if board_list[0][0] == 'o': return 'o' elif board_list[0][0] == 'x': return 'x' return'd' for i in board: board_list = [(a + b + c) for (a, b, c) in zip(i[::3], i[1::3], i[2::3])] print(board_list) for j in range(3): if check(j) != "d": result.append(check(j)) break elif j == 2: result.append(check(j)) for i in result: print(i)
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s712616295
p00066
Wrong Answer
import sys board = [] board_list = [] result = [] for line in sys.stdin: line = line.rstrip('\n') board.append(line) l_num = len(board) print(board) def check(num): if board_list[num][0] == board_list[num][1] == board_list[num][2]: if board_list[num][0] == 'o': return 'o' elif board_list[num][0] == 'x': return 'x' if board_list[0][num] == board_list[1][num] == board_list[2][num]: if board_list[0][num] == 'o': return 'o' elif board_list[0][num] == 'x': return 'x' if board_list[0][0] == board_list[1][1] == board_list[2][2]: if board_list[0][0] == 'o': return 'o' elif board_list[0][0] == 'x': return 'x' if board_list[0][2] == board_list[1][1] == board_list[2][0]: if board_list[0][0] == 'o': return 'o' elif board_list[0][0] == 'x': return 'x' return'd' for i in board: board_list = [(a + b + c) for (a, b, c) in zip(i[::3], i[1::3], i[2::3])] print(board_list) for j in range(3): if check(j) != "d": print(check(j)) break elif j == 2: print(check(j))
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s441051911
p00066
Wrong Answer
import sys board = [] board_list = [] result = [] for line in sys.stdin: line = line.rstrip('\n') board.append(line) l_num = len(board) def check(num): if board_list[num][0] == board_list[num][1] == board_list[num][2]: if board_list[num][0] == 'o': return 'o' elif board_list[num][0] == 'x': return 'x' if board_list[0][num] == board_list[1][num] == board_list[2][num]: if board_list[0][num] == 'o': return 'o' elif board_list[0][num] == 'x': return 'x' if board_list[0][0] == board_list[1][1] == board_list[2][2]: if board_list[0][0] == 'o': return 'o' elif board_list[0][0] == 'x': return 'x' if board_list[0][2] == board_list[1][1] == board_list[2][0]: if board_list[0][0] == 'o': return 'o' elif board_list[0][0] == 'x': return 'x' return'd' for i in board: board_list = [(a + b + c) for (a, b, c) in zip(i[::3], i[1::3], i[2::3])] for j in range(3): if check(j) != "d": print(check(j)) break elif j == 2: print(check(j))
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s527571664
p00066
Wrong Answer
import sys board = [] board_list = [] result = [] for line in sys.stdin: line = line.rstrip('\n') board.append(line) def check(num): if board_list[num][0] == board_list[num][1] == board_list[num][2]: if board_list[num][0] == 'o': return 'o' elif board_list[num][0] == 'x': return 'x' if board_list[0][num] == board_list[1][num] == board_list[2][num]: if board_list[0][num] == 'o': return 'o' elif board_list[0][num] == 'x': return 'x' if board_list[0][0] == board_list[1][1] == board_list[2][2]: if board_list[0][0] == 'o': return 'o' elif board_list[0][0] == 'x': return 'x' if board_list[0][2] == board_list[1][1] == board_list[2][0]: if board_list[0][0] == 'o': return 'o' elif board_list[0][0] == 'x': return 'x' return'd' for i in board: board_list = [(a + b + c) for (a, b, c) in zip(i[::3], i[1::3], i[2::3])] for j in range(3): if check(j) != "d": result.append(check(j)) break elif j == 2: result.append(check(j)) for i in result: print(i)
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s821305633
p00066
Wrong Answer
def check(s): for i in (0, 3, 6): #横 if s[i] == s[i + 1] and s[i + 1] == s[i + 2]: print(s[i]) return for i in (0, 1, 2): #縦 if s[i] == s[i + 3] and s[i + 3] == s[i + 6]: print(s[i]) return if s[0] == s[4] and s[4] == s[8]: #斜め1 print(s[0]) return if s[2] == s[4] and s[4] == s[6]: #斜め2 print(s[0]) return print("d") #それ以外なら引き分け while True: try: check(input()) except EOFError: break
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s803065438
p00066
Wrong Answer
def check(s): for i in (0, 3, 6): #横 if s[i] == s[i + 1] and s[i + 1] == s[i + 2]: print(s[i]) return for i in (0, 1, 2): #縦 if s[i] == s[i + 3] and s[i + 3] == s[i + 6]: print(s[i]) return if s[0] == s[4] and s[4] == s[8]: #斜め1 print(s[0]) return if s[2] == s[4] and s[4] == s[6]: #斜め2 print(s[2]) return print("d") #それ以外なら引き分け while True: try: check(input()) except EOFError: break
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s373906698
p00066
Wrong Answer
import sys def ttt(o): if o[0]==o[4]==o[8] or o[2]==o[4]==o[6]: return o[4] for i in range(3): if o[i*3]==o[i*3+1]==o[i*3+2]: return o[i*3] if o[i]==o[i+3]==o[i+6]: return o[i] return "d" [print(ttt(j)) for j in [i for i in sys.stdin]]
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s659036609
p00066
Wrong Answer
import sys for line in sys.stdin.readlines(): result="d" for i in xrange(3): if not line[3*i]=="s" and line[3*i]==line[3*i+1] and line[3*i]==line[3*i+2]: result=line[3*i] if not line[i]=="s" and line[i]==line[i+3] and line[i]==line[i+6]: result=line[i] if not line[0]=="s" and line[0]==line[4] and line[0]==line[8]: result=line[0] if not line[2]=="s" and line[0]==line[4] and line[0]==line[6]: result=line[2] print result
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s981734601
p00066
Wrong Answer
def get_winner(s): for p in ['o','x']: for i in xrange(3): win_h=True win_v=True for j in xrange(3): if s[i*3+j]!=p: win_h=False if s[j*3+i]!=p: win_v=False if win_h or win_v: return p if p==s[0]==s[4]==s[8] or p==s[2]==s[4]==s[5]: return p return 'd' while 1: try: s=raw_input() print get_winner(s) except EOFError: break
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s760467449
p00066
Wrong Answer
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- from __future__ import (division, absolute_import, print_function, unicode_literals) from sys import stdin condition = ('ooo', 'xxx') for line in stdin: if line[:3] in condition: win = line[0] elif line[3:6] in condition: win = line[3] elif line[6:] in condition: win = line[6] elif line[0::3] in condition: win = line[0] elif line[1::3] in condition: win = line[1] elif line[2::3] in condition: win = line[2] elif line[0::4] in condition: win = line[0] elif line[2:7:2] in condition: win = line[2] else: win = 'd' print(win)
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s636710031
p00066
Wrong Answer
import sys ans = ['xxx ',' xxx ','x x x ',' x x x ',' x x x','x x x',' x x x '] for s in sys.stdin: s = s.strip() o = ''.join(['x' if c == 'o' else ' ' for c in s]) x = ''.join(['x' if c == 'x' else ' ' for c in s]) if o in ans: print 'o' elif x in ans: print 'x' else: print 'd'
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s751383593
p00066
Wrong Answer
import sys ans = ['xxx ',' xxx ',' xxx','x x x ',' x x x ',' x x x','x x x',' x x x '] for s in sys.stdin: s = s.strip() o = ''.join(['x' if c == 'o' else ' ' for c in s]) x = ''.join(['x' if c == 'x' else ' ' for c in s]) if o in ans: print 'o' elif x in ans: print 'x' else: print 'd'
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s534961410
p00066
Wrong Answer
import sys for s in sys.stdin: c="d" for i in range(3): j=i*3 if (s[i]==s[i+3]==s[i+6])or(s[j]==s[j+1]==s[j+2]): c=s[i] break else: if s[0]==s[4]==s[8] or s[2]==s[4]==s[6]: c=s[4] print c
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s074670510
p00066
Wrong Answer
import sys x=["ooo","xxx"] for s in sys.stdin: c="d" for i in range(3): j=i*3 if s[i::3]in x: c=s[i] break if s[j:j+3]in x: c=s[j] break else: if s[0::4] in x or s[2:7:2] in x: c=s[4] print c
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s196597722
p00066
Wrong Answer
while True: try: a = raw_input() if a[::4] == "ooo" or a[::-4] == "ooo": print "o" elif a[::4] == "xxx" or a[::-4] == "xxx": print "x" else: for i in range(3): if a[i:3*(i+1)] == "ooo" or a[i::3] == "ooo": print "o" break elif a[i:3*(i+1)] == "xxx" or a[i::3] == "xxx": print "x" break elif i == 2: print "d" except: break
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s954942353
p00066
Wrong Answer
while True: try: a = raw_input() print a[2:8:2] if a[::4] == "ooo" or a[2:8:2] == "ooo": print "o" elif a[::4] == "xxx" or a[2:8:2] == "xxx": print "x" else: for i in range(3): if a[i:3*(i+1)] == "ooo" or a[i::3] == "ooo": print "o" break elif a[i:3*(i+1)] == "xxx" or a[i::3] == "xxx": print "x" break elif i == 2: print "d" except: break
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s001901598
p00066
Wrong Answer
while True: try: a = raw_input() print a[2:8:2] if a[::4] == "ooo" or a[2:8:2] == "ooo": print "o" elif a[::4] == "xxx" or a[2:8:2] == "xxx": print "x" else: for i in range(3): if a[3*i:3*(i+1)] == "ooo" or a[i::3] == "ooo": print "o" break elif a[3*i:3*(i+1)] == "xxx" or a[i::3] == "xxx": print "x" break elif i == 2: print "d" except: break
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s992189815
p00066
Wrong Answer
ls = ["o","x"] while True: try: a = raw_input() for c in ls: if a[::4] == c*3 or a[2:8:2] == c*3: print c else: for i in range(3): if a[3*i:3*(i+1)] == c*3 or a[i::3] == c*3: print c break elif i == 2: print "d" except: break
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s770900282
p00066
Wrong Answer
ls = ["o","x"] while True: try: a = raw_input() for c in ls: if a[::4] == c*3 or a[2:8:2] == c*3: print c break else: for i in range(3): if a[3*i:3*(i+1)] == c*3 or a[i::3] == c*3: print c break elif i == 2: print "d" except: break
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s838571752
p00066
Wrong Answer
ls = ["o","x"] while True: try: a = raw_input() flag = 1 for c in ls: if a[::4] == c*3 or a[2:8:2] == c*3: print c flag = 1 else: for i in range(3): if a[3*i:3*(i+1)] == c*3 or a[i::3] == c*3: print c flag = 1 if flag == 1: break if flag == 0: print "d" except: break
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s362756675
p00066
Accepted
import sys line = ((0,1,2),(3,4,5),(6,7,8),(0,3,6),(1,4,7),(2,5,8),(0,4,8),(2,4,6)) for s in map(lambda s: s.rstrip(), sys.stdin): for l in line: ls = list(set(s[i] for i in l)) if len(ls) == 1 and ls[0] != "s": print(ls[0]) break else: print("d")
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s725719721
p00066
Accepted
def marubatu(): N=list(input()) for koma in ["o","x"]: for i in range(3): if N[i:9:3].count(koma)==3 or N[3*i:3*i+3].count(koma)==3:return koma if N[0:9:4].count(koma)==3 or N[2:7:2].count(koma)==3:return koma return "d" while 1: try:print(marubatu()) except:break
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s794514983
p00066
Accepted
judge = [ [0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8], [0, 3, 6], [1, 4, 7], [2, 5, 8], [0, 4, 8], [2, 4, 6] ] while True: try: n = list(input()) ans = None for j in judge: if n[j[0]] == n[j[1]] == n[j[2]]: if n[j[0]] == 's': continue else: ans = n[j[0]] break if ans: print(ans) else: print('d') except: break
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s328223393
p00066
Accepted
import sys for s in sys.stdin: s = s[:-1] if s[::4] == "ooo" : print "o"; continue if s[::4] == "xxx" : print "x"; continue if s[2:8:2] == "ooo" : print "o"; continue if s[2:8:2] == "xxx" : print "x"; continue if s[0::3] == "ooo" : print "o"; continue if s[0::3] == "xxx" : print "x"; continue if s[0:3] == "ooo" : print "o"; continue if s[0:3] == "xxx" : print "x"; continue if s[3:6] == "ooo" : print "o"; continue if s[3:6] == "xxx" : print "x"; continue if s[6:9] == "ooo" : print "o"; continue if s[6:9] == "xxx" : print "x"; continue if s[0::3] == "ooo" : print "o"; continue if s[0::3] == "xxx" : print "x"; continue if s[1::3] == "ooo" : print "o"; continue if s[1::3] == "xxx" : print "x"; continue if s[2::3] == "ooo" : print "o"; continue if s[2::3] == "xxx" : print "x"; continue print "d"
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s952637442
p00066
Accepted
import sys f = sys.stdin vlines = [[0,1,2],[3,4,5],[6,7,8],[0,3,6],[1,4,7],[2,5,8],[0,4,8],[2,4,6]] for line in f: result = 'd' for v in vlines: if 's' != line[v[0]] and line[v[0]]== line[v[1]] == line[v[2]]: result = line[v[0]] break print(result)
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s838448044
p00066
Accepted
def aaa(O, X): if O == 3: print 'o' return True elif X == 3: print 'x' return True while True: try: line = raw_input() ttt = [] while line: lis = [] for i in range(3): lis.append(line[i]) else: ttt.append(lis) line = line[3:] flag = False for y in range(3): O = 0 X = 0 for x in range(3): if ttt[y][x] == 'o': O += 1 elif ttt[y][x] == 'x': X += 1 else: if aaa(O, X): flag = True if flag == True: break if flag == True: continue for x in range(3): O = 0 X = 0 for y in range(3): if ttt[y][x] == 'o': O += 1 elif ttt[y][x] == 'x': X += 1 else: if aaa(O, X): flag = True if flag == True: break if flag == True: continue O = 0 X = 0 for i in range(3): if ttt[i][i] == 'o': O += 1 elif ttt[i][i] == 'x': X += 1 else: if aaa(O, X): flag = True if flag == True: continue O = 0 X = 0 for i in range(3): if ttt[i][2-i] == 'o': O += 1 elif ttt[i][2-i] == 'x': X += 1 else: if aaa(O, X): flag = True if flag == True: continue else: print 'd' except EOFError: break
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s415390264
p00066
Accepted
while True: try: n = str(raw_input()) except EOFError: break if n[0:3] == "ooo" or n[3:6] == "ooo" or n[6:9] == "ooo" or n[0:1]+n[3:4]+n[6:7] == "ooo" or n[1:2]+n[4:5]+n[7:8] == "ooo" or n[2:3]+n[5:6]+n[8:9] == "ooo" or n[0:1]+n[4:5]+n[8:9] == "ooo" or n[2:3]+n[4:5]+n[6:7] == "ooo": print "o" elif n[0:3] == "xxx" or n[3:6] == "xxx" or n[6:9] == "xxx" or n[0:1]+n[3:4]+n[6:7] == "xxx" or n[1:2]+n[4:5]+n[7:8] == "xxx" or n[2:3]+n[5:6]+n[8:9] == "xxx" or n[0:1]+n[4:5]+n[8:9] == "xxx" or n[2:3]+n[4:5]+n[6:7] == "xxx": print "x" else: print "d"
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s774333632
p00066
Accepted
import sys for line in sys.stdin.readlines(): l = [s for s in line.rstrip()] answer = 'd' for i in range(3): if l[i] == l[i+3] == l[i+6]: if l[i] == 'o': answer = 'o' elif l[i] == 'x': answer = 'x' for i in range(0,8,3): if l[i] == l[i+1] == l[i+2]: if l[i] == 'o': answer = 'o' elif l[i] == 'x': answer = 'x' if l[0] == l[4] == l[8] or l[2] == l[4] == l[6]: if l[4] == 'o': answer = 'o' elif l[4] == 'x': answer = 'x' print(answer)
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s487432196
p00066
Accepted
def sol(a): if len(set(a))==1: tmp=a.pop() if tmp=='s': return '' else: return tmp else: return '' while 1: try: n=raw_input() f=1 for i in range(0,7,3): if sol(list(n[i:i+3])): print sol(list(n[i:i+3])) f=0 for i in range(3): if sol(list(n[i]+n[i+3]+n[i+6])): print sol(list(n[i]+n[i+3]+n[i+6])) f=0 if f and (sol(list(n[0]+n[4]+n[8])) or sol(list(n[2]+n[4]+n[6]))): print sol(list(n[0]+n[4]+n[8]))+sol(list(n[2]+n[4]+n[6])) f=0 if f: print 'd' except: break
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s822073537
p00066
Accepted
import sys lines = sys.stdin.readlines() for line in lines: winner = 'd' for i in range(0, 7, 3): if (line[i] == line[i+1] and line[i+1] == line[i +2]): if line[i] != 's': winner = line[i] for i in range(0, 3): if (line[i] == line[i+3] and line[i+3] == line[i+6]): if line[i] != 's': winner = line[i] if ((line[0] == line[4] and line[4] == line[8]) or (line[2] == line[4] and line[4] == line[6])) and line[4] != 'd': winner = line[4] print(winner)
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s522401755
p00066
Accepted
import sys def win(A, c): if A[1] == A[2] == A[3] == c or A[4] == A[5] == A[6] == c or A[7] == A[8] == A[9] == c: return True elif A[1] == A[4] == A[7] == c or A[2] == A[5] == A[8] == c or A[3] == A[6] == A[9] == c: return True elif A[1] == A[5] == A[9] == c or A[3] == A[5] == A[7] == c: return True else: return False for line in sys.stdin: A = ['d'] for c in line: A.append(c) if win(A, 'o'): print 'o' elif win(A, 'x'): print 'x' else: print 'd'
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s692188861
p00066
Accepted
import sys [ print('o' if 'ooo' in b else ('x' if 'xxx' in b else 'd')) for b in [ [ "".join([l[i] for i in t]) for t in [(0, 1, 2), (3, 4, 5), (6, 7, 8), (0, 3, 6), (1, 4, 7), (2, 5, 8), (0, 4, 8), (2, 4, 6)] ] for l in ( list(s.strip()) for s in sys.stdin ) ] ]
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s066423438
p00066
Accepted
def check(f): for winner in range(2): for i in range(3): ok=True for j in range(3): if(f[i][j]!=winner):ok=False if ok: return winner for j in range(3): ok=True for i in range(3): if(f[i][j]!=winner):ok=False if ok: return winner for k in range(1): ok=True for i in range(3): if(f[i][i]!=winner):ok=False if ok: return winner for k in range(1): ok=True for i in range(3): if(f[i][2-i]!=winner):ok=False if ok: return winner return -1 while True: try: st=input() f=[[-1 for i in range(3)]for j in range(3)] for i in range(3): for j in range(3): n=i*3+j if(st[n]=='o'): f[i][j]=0 elif st[n]=='x': f[i][j]=1 else: f[i][j]=-1 ans=check(f) if(ans==1): print('x') elif ans==0: print('o') else: print('d') except: break
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s036625183
p00066
Accepted
ok = [[0,4,8], [2,4,6], [0,1,2], [3,4,5], [6,7,8], [0,3,6], [1,4,7], [2,5,8]] while True: try: s = input() except EOFError: break flag = False for i in ok: if s[i[0]] == s[i[1]] == s[i[2]] and s[i[0]] != 's': print(s[i[0]]) flag = True break if flag: continue print("d")
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s714749318
p00066
Accepted
def f(a): for x in ['o','x']: if a[0::4].count(x)==3 or a[2:7:2].count(x)==3:return x for i in range(3): if a[i*3:i*3+3].count(x)==3 or a[i::3].count(x)==3:return x return 'd' while 1: try:a=list(input()) except:break print(f(a))
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s114575045
p00066
Accepted
def f(a): for x in ['o','x']: if a[0::4].count(x)==3 or a[2:7:2].count(x)==3:return x for i in range(3): if a[i*3:i*3+3].count(x)==3 or a[i::3].count(x)==3:return x return 'd' while 1: try:print(f(list(input()))) except:break
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s053944096
p00066
Accepted
def f(a): for x in ['o','x']: if a[0::4].count(x)==3 or a[2:7:2].count(x)==3:return x for i in range(3): if a[i*3:i*3+3].count(x)==3 or a[i::3].count(x)==3:return x return 'd' while 1: try:print(f(input())) except:break
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s319739806
p00066
Accepted
def f(a): for x in 'ox': if a[0::4].count(x)==3 or a[2:7:2].count(x)==3:return x for i in range(3): if a[i*3:i*3+3].count(x)==3 or a[i::3].count(x)==3:return x return 'd' while 1: try:print(f(input())) except:break
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s561679089
p00066
Accepted
def judge_aux(t, k): found=False for i in range(3): if t[i] == list(k*3): found=True break if found: return(k) found=False for j in range(3): if t[0][j]==t[1][j]==t[2][j]==k: found=True break if found: return(k) if t[0][0] == t[1][1]==t[2][2] == k: return(k) if t[0][2] == t[1][1]==t[2][0] == k: return(k) def judge(t): if judge_aux(t,"o"): return("o") elif judge_aux(t,"x"): return("x") else: return("d") while True: try: s = list(input().strip()) t = [[s[3*i+j] for j in range(3)] for i in range(3)] print(judge(t)) except EOFError: break
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s608285616
p00066
Accepted
c = [[0,1,2],[3,4,5],[6,7,8],[0,3,6],[1,4,7],[2,5,8],[0,4,8],[2,4,6]] while True: try: S = input() except EOFError: break for i in c: o = True x = True for j in i: if S [j] != 'o': o = False if S [j] != 'x': x = False if o: print('o') break elif x: print('x') break else: print('d')
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s033272468
p00066
Accepted
# -*- coding: utf-8 -*- import sys import os import re def is_win(A, B, C, sign): if A[0] == A[1] == A[2] == sign or B[0] == B[1] == B[2] == sign or C[0] == C[1] == C[2] == sign: return True elif A[0] == B[0] == C[0] == sign or A[1] == B[1] == C[1] == sign or A[2] == B[2] == C[2] == sign: return True elif A[0] == B[1] == C[2] == sign or A[2] == B[1] == C[0] == sign: return True else: return False for s in sys.stdin: s = s.strip() A = s[0:3] B = s[3:6] C = s[6:9] if is_win(A, B, C, 'o'): print('o') elif is_win(A, B, C, 'x'): print('x') else: print('d')
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s289808136
p00066
Accepted
while True: try: hoge = input() except: break ans = "d" for i in range(3): if "ooo" == hoge[i*3:i*3+3] or "ooo" == hoge[i::3]: ans = "o" break elif "xxx" == hoge[i*3:i*3+3] or "xxx" == hoge[i::3]: ans = "x" break if hoge[0::4] == "ooo" or hoge[2:7:2] == "ooo": ans = "o" elif hoge[0::4] == "xxx" or hoge[2:7:2] == "xxx": ans = "x" print(ans)
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s600824708
p00066
Accepted
# -*- coding: utf-8 -*- """ http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=0066 """ import sys def prepare_board(size=3): return [[1]*size for _ in range(size)] def check_horizontal(status): dp = prepare_board() for y in range(len(status)): for x in range(1, len(status[0])): if status[y][x] == status[y][x-1]: dp[y][x] = dp[y][x-1] + 1 if dp[y][x] == 3: if status[y][x] != 's': return status[y][x] return 'd' def check_vertical(status): dp = prepare_board() for y in range(1, len(status)): for x in range(len(status[0])): if status[y][x] == status[y-1][x]: dp[y][x] = dp[y-1][x] + 1 if dp[y][x] == 3: if status[y][x] != 's': return status[y][x] return 'd' def check_diagonal(status): # ????????????????????????????§??????????????????§?????? dp = prepare_board() for y in range(1, len(status)): for x in range(1, len(status[0])): if status[y][x] == status[y-1][x-1]: dp[y][x] = dp[y-1][x-1] + 1 if dp[y][x] == 3: if status[y][x] != 's': return status[y][x] # ????????????????????????????§??????????????????§?????? dp = prepare_board() for y in range(1, len(status)): for x in range(len(status[0])-2, -1, -1): if status[y][x] == status[y-1][x+1]: dp[y][x] = dp[y-1][x+1] + 1 if dp[y][x] == 3: if status[y][x] != 's': return status[y][x] return 'd' def solve(status): result = check_horizontal(status) if result != 'd': return result result = check_vertical(status) if result != 'd': return result return check_diagonal(status) def main(args): for line in sys.stdin: # ??\???????????????3x3?????¶????????????????????????????§£?????¢??°????????? status = [] line = line.strip() status.append(list(line[:3])) status.append(list(line[3:6])) status.append(list(line[6:])) result = solve(status) # ?????????????¨? print(result) if __name__ == '__main__': main(sys.argv[1:])
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s136368541
p00066
Accepted
# Aizu Problem 0066: Tic-Tac-Toe # import sys, math, os # read input: PYDEV = os.environ.get('PYDEV') if PYDEV=="True": sys.stdin = open("sample-input.txt", "rt") def check_triple(triple): # check whether a triple of values is a winning position: return len(set(triple)) == 1 and triple[0] != 's' def isSolved(board): # first check if there's a winner: # check rows: for row in board: if check_triple(row): return row[0] # check columns: for col in range(3): column = [board[row][col] for row in range(3)] if check_triple(column): return column[0] # check diagonals: if check_triple([board[i][i] for i in range(3)]): return board[0][0] if check_triple([board[i][2-i] for i in range(3)]): return board[2][0] # # no winner: return 'd' for line in sys.stdin: string = line.strip() board = [string[3*i:3*i+3] for i in range(3)] print(isSolved(board))
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s918159333
p00066
Accepted
import sys t={'o':1,'x':-1,'s':0} for l in sys.stdin: d=[t[s]for s in l.strip()] a=[sum(d[0:3]),sum(d[3:6]),sum(d[6:]),sum(d[0::3]),sum(d[1::3]),sum(d[2::3]),sum(d[0::4]),sum(d[2:8:2])] print('o'if 3 in a else'x'if -3 in a else'd')
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s490277370
p00066
Accepted
import sys t={'o':1,'x':-1,'s':0} for l in sys.stdin: d=[t[s]for s in l.strip()] a=[sum(s)for s in(d[0:3],d[3:6],d[6:],d[0::3],d[1::3],d[2::3],d[0::4],d[2:8:2])] print('o'if 3 in a else'x'if -3 in a else'd')
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s030863551
p00066
Accepted
import sys for l in sys.stdin: d=[{'o':1,'x':-1,'s':0}[s]for s in l.strip()] a=[sum(s)for s in(d[0:3],d[3:6],d[6:],d[0::3],d[1::3],d[2::3],d[0::4],d[2:8:2])] print('o'if 3 in a else'x'if -3 in a else'd')
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s055087907
p00066
Accepted
while True: try: s = input() if s[4] != "s": if (s[0] == s[4] and s[0] == s[8]) or (s[2] == s[4] and s[2] == s[6]): print(s[4]) continue for i in range(3): if s[i] != "s" and s[i] == s[i + 3] and s[i] == s[i + 6]: print(s[i]) break elif s[3*i] != "s" and s[3*i] == s[3*i + 1] and s[3*i] == s[3*i + 2]: print(s[3*i]) break else: print("d") except: break
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s795698655
p00066
Accepted
def get_input(): while True: try: yield ''.join(input()) except EOFError: break N = list(get_input()) for l in range(len(N)): table = [[0 for i in range(3)] for j in range(3)] S = N[l] ans = "d" for i in range(9): if S[i] == "o": table[i // 3][i % 3] = 1 elif S[i] == "x": table[i // 3][i % 3] = -1 for i in range(3): s = 0 for j in range(3): s += table[i][j] if s == 3: ans = "o" elif s == -3: ans = "x" for i in range(3): s = 0 for j in range(3): s += table[j][i] if s == 3: ans = "o" elif s == -3: ans = "x" s = table[0][0] + table[1][1] + table[2][2] if s == 3: ans = "o" elif s == -3: ans = "x" s = table[0][2] + table[1][1] + table[2][0] if s == 3: ans = "o" elif s == -3: ans = "x" print(ans)
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s378456791
p00066
Accepted
import sys for l in sys.stdin: d=[{'o':1,'x':-1,'s':0}[s]for s in l.strip()] a=[sum(s)for s in(d[0:3],d[3:6],d[6:],d[0::3],d[1::3],d[2::3],d[0::4],d[2:8:2])] print(['dx'[-3 in a],'o'][3 in a])
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s000059161
p00066
Accepted
import sys for e in sys.stdin: d=[{'o':1,'x':-1,'s':0}[s]for s in e.strip()] a=[sum(s)for s in(d[0:3],d[3:6],d[6:],d[0::3],d[1::3],d[2::3],d[0::4],d[2:8:2])] print('dxo'[(-3in a)+(3in a)*2])
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s745477455
p00066
Accepted
def check(s): for i in (0, 3, 6): #横 if s[i] != "s" and s[i] == s[i + 1] and s[i + 1] == s[i + 2]: print(s[i]) return for i in (0, 1, 2): #縦 if s[i] != "s" and s[i] == s[i + 3] and s[i + 3] == s[i + 6]: print(s[i]) return if s[0] != "s" and s[0] == s[4] and s[4] == s[8]: #斜め1 print(s[0]) return if s[2] != "s" and s[2] == s[4] and s[4] == s[6]: #斜め2 print(s[2]) return print("d") #それ以外なら引き分け while True: try: check(input()) except EOFError: break
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s957936453
p00066
Accepted
import sys def ttt(o): if (o[0]==o[4]==o[8] or o[2]==o[4]==o[6]) and o[4]!="s": return o[4] for i in range(3): if o[i*3]!="s" and o[i*3]==o[i*3+1]==o[i*3+2]: return o[i*3] if o[i]!="s" and o[i]==o[i+3]==o[i+6]: return o[i] return "d" [print(ttt(j)) for j in [i for i in sys.stdin]]
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s035684499
p00066
Accepted
# AOJ 0066 Tic Tac Toe # Python3 2018.6.15 bal4u arr = [[0 for r in range(3)] for c in range(3)] koma = { 'o':1, 'x':-1, 's':0 } while True: try: a = list(input()) except: break for i in range(len(a)): arr[i//3][i%3] = koma[a[i]] end = False for r in range(3): d = 0; for c in range(3): d += arr[r][c] if d == 3 or d == -3: end = True break if not end: for c in range(3): d = 0; for r in range(3): d += arr[r][c]; if d == 3 or d == -3: end = True break if not end: d = arr[0][0]+arr[1][1]+arr[2][2] if d == 3 or d == -3: end = True if not end: d = arr[0][2]+arr[1][1]+arr[2][0] if d == 3: print('o') elif d == -3: print('x') else: print('d')
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s791434542
p00066
Accepted
# AOJ 0066 Tic Tac Toe # Python3 2018.6.15 bal4u def check(a): for koma in ['o', 'x']: for i in range(3): if a[i:9:3].count(koma) == 3 or a[3*i:3*i+3].count(koma) == 3: return koma if a[0:9:4].count(koma) == 3 or a[2:7:2].count(koma) == 3: return koma return 'd' while True: try: print(check(list(input()))) except EOFError: break
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s818387822
p00066
Accepted
import sys def win(c, line): for i in range(0, 9, 3): if all(p == c for p in line[i:i + 3:1]): return True for i in range(3): if all(p == c for p in line[i:i + 9:3]): return True if all(p == c for p in line[0::4]): return True if all(p == c for p in line[2:8:2]): return True return False; for line in sys.stdin: for c in ['o', 'x']: if win(c, line): print c break else: print 'd'
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s575908112
p00066
Accepted
import sys for line in sys.stdin.readlines(): result="d" for i in xrange(3): if not line[3*i]=="s" and line[3*i]==line[3*i+1] and line[3*i]==line[3*i+2]: result=line[3*i] if not line[i]=="s" and line[i]==line[i+3] and line[i]==line[i+6]: result=line[i] if not line[0]=="s" and line[0]==line[4] and line[0]==line[8]: result=line[0] if not line[2]=="s" and line[2]==line[4] and line[2]==line[6]: result=line[2] print result
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s317542990
p00066
Accepted
while (1): try: s=raw_input() except EOFError: break B=False if s[0]==s[4]==s[8]=="o": print "o" B=True elif s[0]==s[4]==s[8]=="x": print "x" B=True if s[2]==s[4]==s[6]=="o": print "o" B=True elif s[2]==s[4]==s[6]=="x": print "x" B=True for i in range(3): if s[i*3]==s[i*3+1]==s[i*3+2]=="o": print "o" B=True break elif s[i*3]==s[i*3+1]==s[i*3+2]=="x": print "x" B=True break elif s[i]==s[i+3]==s[i+6]=="o": print "o" B=True break elif s[i]==s[i+3]==s[i+6]=="x": print "x" B=True break if B==False: print "d"
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s840617471
p00066
Accepted
while True: try: s=raw_input() except EOFError: break L=[(i,i+1,i+2) for i in range(0,9,3)]+[(i,i+3,i+6) for i in range(3)]+[(0,4\ ,8),(2,4,6)] for i,j,k in L: if s[i]==s[j]==s[k]!="s": print "o" if s[i]=="o" else "x" break else: print "d"
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s361381817
p00066
Accepted
def get_winner(s): for p in ['o','x']: for i in xrange(3): win_h=True win_v=True for j in xrange(3): if s[i*3+j]!=p: win_h=False if s[j*3+i]!=p: win_v=False if win_h or win_v: return p if p==s[0]==s[4]==s[8] or p==s[2]==s[4]==s[6]: return p return 'd' while 1: try: s=raw_input() print get_winner(s) except EOFError: break
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s861979685
p00066
Accepted
import sys def solv(b): if judge(b, 0, 1, 2): return b[0] elif judge(b, 3, 4, 5): return b[3] elif judge(b, 6, 7, 8): return b[6] elif judge(b, 0, 3, 6): return b[0] elif judge(b, 1, 4, 7): return b[1] elif judge(b, 2, 5, 8): return b[2] elif judge(b, 0, 4, 8): return b[0] elif judge(b, 2, 4, 6): return b[2] else: return 'd' def judge(b, i, j, k): if b[i] == b[j] == b[k] and not b[i] == 's': return True else: return False for line in sys.stdin: boad = list(line.rstrip()) print solv(boad)
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s351154479
p00066
Accepted
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- from __future__ import (division, absolute_import, print_function, unicode_literals) from sys import stdin condition = ('ooo', 'xxx') for line in stdin: if line[0:3] in condition: win = line[0] elif line[3:6] in condition: win = line[3] elif line[6:9] in condition: win = line[6] elif line[0:9:3] in condition: win = line[0] elif line[1:9:3] in condition: win = line[1] elif line[2:9:3] in condition: win = line[2] elif line[0:9:4] in condition: win = line[0] elif line[2:7:2] in condition: win = line[2] else: win = 'd' print(win)
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s534909255
p00066
Accepted
import sys,itertools ans = ['xxx ',' xxx ',' xxx','x x x ',' x x x ',' x x x','x x x',' x x x '] for s in sys.stdin: s = s.strip() o = [True if c == 'o' else False for c in s] x = [True if c == 'x' else False for c in s] o = list(itertools.repeat(0,len(ans))) x = list(itertools.repeat(0,len(ans))) out = 'd' for i,j in itertools.product(xrange(len(ans)),xrange(len(ans[0]))): if ans[i][j] == 'x': if s[j] == 'o': o[i] = o[i] + 1 if s[j] == 'x': x[i] = x[i] + 1 if 3 in o: print 'o' elif 3 in x: print 'x' else: print 'd'
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s192431689
p00066
Accepted
import sys for s in sys.stdin: c="d" for i in range(3): a=s[i] if a!="s"and a==s[i+3]==s[i+6]: c=a break j=i*3 a=s[j] if a!="s"and a==s[j+1]==s[j+2]: c=a break else: a=s[4] if a!="s"and (s[0]==a==s[8] or s[2]==a==s[6]):c=a print c
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s637008420
p00066
Accepted
import sys x=["ooo","xxx"] for s in sys.stdin: c="d" for i in range(3): if s[i:9:3]in x: c=s[i] break j=i*3 if s[j:j+3]in x: c=s[j] break else: if s[0::4] in x or s[2:7:2] in x:c=s[4] print c
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s241553658
p00066
Accepted
import sys def f(a,b,c): return a if a!="s"and a==b==c else 0 for s in sys.stdin: for i in range(3): c=f(*s[i:9:3]) if c: break j=i*3 c=f(*s[j:j+3]) if c: break else: a=s[4] if f(*s[0:9:4])or f(*s[2:7:2]):c=a else:c="d" print c
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s460084471
p00066
Accepted
import sys def f(a,b,c): return a if a!="s"and a==b==c else 0 for s in sys.stdin: for i in range(3): c=f(*s[i:9:3]) if c: break j=i*3 c=f(*s[j:j+3]) if c: break else: a=s[4] c=a if f(*s[0:9:4])or f(*s[2:7:2]) else "d" print c
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s309343580
p00066
Accepted
import sys def f(a,b,c): return a if a!="s"and a==b==c else 0 for s in sys.stdin: for i in range(3): c=f(*s[i:9:3]) if c: break j=i*3 c=f(*s[j:j+3]) if c: break else: c=s[4] if f(*s[0:9:4])or f(*s[2:7:2]) else "d" print c
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s236445348
p00066
Accepted
while True: try: a = raw_input() if a[::4] == "ooo" or a[2:8:2] == "ooo": print "o" elif a[::4] == "xxx" or a[2:8:2] == "xxx": print "x" else: for i in range(3): if a[3*i:3*(i+1)] == "ooo" or a[i::3] == "ooo": print "o" break elif a[3*i:3*(i+1)] == "xxx" or a[i::3] == "xxx": print "x" break elif i == 2: print "d" except: break
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s848503699
p00066
Accepted
def judge(a, b, c): return a if a == b == c and a != 's' else 0 while True: try: s = raw_input() for i in range(3): result = judge(*s[i:9:3]) if result: break result = judge(*s[3*i:3*i+3]) if result: break else: result = s[4] if s[4] != 's' and (judge(*s[0:9:4]) or judge(*s[2:7:2])) else 'd' except: break print result
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s874801176
p00066
Accepted
while True: try: ban = input() except EOFError: break s = [ban[:3], ban[3:6], ban[6:]] s += map(''.join, zip(*s)) s += [ban[0]+ban[4]+ban[8]] + [ban[2]+ban[4]+ban[6]] if 'ooo' in s: print('o') elif 'xxx' in s: print('x') else: print('d')
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s284238812
p00066
Accepted
while True: try: k = list(input()) ans = 'd' lst1 = [k[:3], k[3:6], k[6:]] lst2 = [k[::3], k[1::3], k[2::3]] if k[4] != 's': if k[0] == k[4] and k[4] == k[8]: ans = k[4] elif k[2] == k[4] and k[4] == k[6]: ans = k[4] for i in lst1: if i.count('o') == 3: ans = 'o' elif i.count('x') == 3: ans = 'x' else: pass for i in lst2: if i.count('o') == 3: ans = 'o' elif i.count('x') == 3: ans = 'x' else: pass print(ans) except EOFError: break
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>
s511609832
p00066
Accepted
import sys readlines = sys.stdin.readlines write = sys.stdout.write P = [ (0, 1, 2), (3, 4, 5), (6, 7, 8), (0, 3, 6), (1, 4, 7), (2, 5, 8), (0, 4, 8), (2, 4, 6), ] def solve(): for line in readlines(): s = line.strip() for a, b, c in P: if s[a] == s[b] == s[c]: if s[a] == 'o': write("o\n") break elif s[a] == 'x': write("x\n") break else: write("d\n") solve()
ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo
o x d
<H1>三目並べ</H1> <p> 三目並べは,3 &times; 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td> </tr> <tr> <td>図1:○の勝ち</td> <td>図2:× の勝ち</td> <td>図3:引き分け</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 </p> <center> <table> <tr> <td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td> </tr> <tr> <td>図4:ありえない局面</td> </tr> </table> </center> <br/> <p> 三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 </p> <H2>Input</H2> <p> 入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5"> </center> <br/> <p> データセットの数は 50 を超えません。 </p> <H2>Output</H2> <p> データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> ooosxssxs xoosxsosx ooxxxooxo </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> o x d </pre>