submission_id string | problem_id string | status string | code string | input string | output string | problem_description string |
|---|---|---|---|---|---|---|
s885995716 | p00065 | Runtime Error | import sys
b=0
a=[{},{}]
for e in sys.stdin:
if'\n'==e:b=1
else:c=int(e.split(',')[0])
if c in a[b]:a[b][c]+=1
else:a[b][c]=1
for k in sorted({*a[0]}&{*a[1]}):print(k,a[0][k]+a[1][k])
| 123,10
56,12
34,14
123,3
56,4
123,5
| 56 2
123 3
|
<H1>取引</H1>
<p>
取引先の顧客番号と取引日を月ごとに記録したデータがあります。今月のデータと先月のデータを読み込んで、先月から2ヶ月連続で取引のある会社の顧客番号と取引のあった回数を出力するプログラムを作成してください。ただし、月々の取引先数は 1,000 社以内です。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
今月のデータと、先月のデータが1行の空行で区切られて与えられます。それぞれのデータは以下のような形式で与えられます。
</p>
<pre>
<var>c<sub>1</sub></var>,<var>d<sub>1</sub></var>
<var>c<sub>2</sub></var>,<var>d<sub>2</sub></var>
...
...
</pre>
<p>
<var>c<sub>i</sub></var> (1 ≤ <var>c<sub>i</sub></var> ≤ 1,000) は顧客番号を表す整数、 <var>d<sub>i</sub></var> (1 ≤ <var>d<sub>i</sub></var> ≤ 31) は取引日を表す整数です。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
2ヶ月連続で取引のある会社について、顧客番号が小さい順に顧客番号と取引回数の総数を空白で区切って出力します。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
123,10
56,12
34,14
123,3
56,4
123,5
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
56 2
123 3
</pre>
|
s247578694 | p00065 | Runtime Error | import sys
b=0
a=[{},{}]
for e in sys.stdin:
if'\n'==e:b=1
else:c=int(e.split(',')[0]);a[b][c]=1+[0,a[b][c]][c in a[b]]
for k in sorted({*a[0]}&{*a[1]}):print(k,a[0][k]+a[1][k])
| 123,10
56,12
34,14
123,3
56,4
123,5
| 56 2
123 3
|
<H1>取引</H1>
<p>
取引先の顧客番号と取引日を月ごとに記録したデータがあります。今月のデータと先月のデータを読み込んで、先月から2ヶ月連続で取引のある会社の顧客番号と取引のあった回数を出力するプログラムを作成してください。ただし、月々の取引先数は 1,000 社以内です。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
今月のデータと、先月のデータが1行の空行で区切られて与えられます。それぞれのデータは以下のような形式で与えられます。
</p>
<pre>
<var>c<sub>1</sub></var>,<var>d<sub>1</sub></var>
<var>c<sub>2</sub></var>,<var>d<sub>2</sub></var>
...
...
</pre>
<p>
<var>c<sub>i</sub></var> (1 ≤ <var>c<sub>i</sub></var> ≤ 1,000) は顧客番号を表す整数、 <var>d<sub>i</sub></var> (1 ≤ <var>d<sub>i</sub></var> ≤ 31) は取引日を表す整数です。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
2ヶ月連続で取引のある会社について、顧客番号が小さい順に顧客番号と取引回数の総数を空白で区切って出力します。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
123,10
56,12
34,14
123,3
56,4
123,5
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
56 2
123 3
</pre>
|
s545753386 | p00065 | Runtime Error | import sys
b=0
a=[{},{}]
for e in sys.stdin:
if'\n'==e:b=1
else:c_=e.split(',');c=int(c);a[b].setdefault(c,0);a[b][c]+=1
for k in sorted({*a[0]}&{*a[1]}):print(k,a[0][k]+a[1][k])
| 123,10
56,12
34,14
123,3
56,4
123,5
| 56 2
123 3
|
<H1>取引</H1>
<p>
取引先の顧客番号と取引日を月ごとに記録したデータがあります。今月のデータと先月のデータを読み込んで、先月から2ヶ月連続で取引のある会社の顧客番号と取引のあった回数を出力するプログラムを作成してください。ただし、月々の取引先数は 1,000 社以内です。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
今月のデータと、先月のデータが1行の空行で区切られて与えられます。それぞれのデータは以下のような形式で与えられます。
</p>
<pre>
<var>c<sub>1</sub></var>,<var>d<sub>1</sub></var>
<var>c<sub>2</sub></var>,<var>d<sub>2</sub></var>
...
...
</pre>
<p>
<var>c<sub>i</sub></var> (1 ≤ <var>c<sub>i</sub></var> ≤ 1,000) は顧客番号を表す整数、 <var>d<sub>i</sub></var> (1 ≤ <var>d<sub>i</sub></var> ≤ 31) は取引日を表す整数です。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
2ヶ月連続で取引のある会社について、顧客番号が小さい順に顧客番号と取引回数の総数を空白で区切って出力します。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
123,10
56,12
34,14
123,3
56,4
123,5
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
56 2
123 3
</pre>
|
s096815864 | p00065 | Runtime Error | import sys
C=range(1000)
f=0
d=[[0 for i in C] for j in range(2)]
for s in sys.stdin.readlines():
if s=="\n":f+=1
else:
a,b=map(int,s.split(','))
d[f][a]+=1
for i in C:
a=d[0][i]
b=d[1][i]
if a!=0 and b!=0: print i, a+b | 123,10
56,12
34,14
123,3
56,4
123,5
| 56 2
123 3
|
<H1>取引</H1>
<p>
取引先の顧客番号と取引日を月ごとに記録したデータがあります。今月のデータと先月のデータを読み込んで、先月から2ヶ月連続で取引のある会社の顧客番号と取引のあった回数を出力するプログラムを作成してください。ただし、月々の取引先数は 1,000 社以内です。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
今月のデータと、先月のデータが1行の空行で区切られて与えられます。それぞれのデータは以下のような形式で与えられます。
</p>
<pre>
<var>c<sub>1</sub></var>,<var>d<sub>1</sub></var>
<var>c<sub>2</sub></var>,<var>d<sub>2</sub></var>
...
...
</pre>
<p>
<var>c<sub>i</sub></var> (1 ≤ <var>c<sub>i</sub></var> ≤ 1,000) は顧客番号を表す整数、 <var>d<sub>i</sub></var> (1 ≤ <var>d<sub>i</sub></var> ≤ 31) は取引日を表す整数です。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
2ヶ月連続で取引のある会社について、顧客番号が小さい順に顧客番号と取引回数の総数を空白で区切って出力します。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
123,10
56,12
34,14
123,3
56,4
123,5
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
56 2
123 3
</pre>
|
s827520448 | p00065 | Runtime Error | import sys
C=range(1000)
m=0
d=[[0 for i in C] for j in range(2)]
for s in sys.stdin.readlines():
if s=="\n":m+=1
else:
a,b=map(int,s.split(','))
d[m][a]+=1
for i in C:
a=d[0][i]
b=d[1][i]
if a!=0 and b!=0:print i,a+b | 123,10
56,12
34,14
123,3
56,4
123,5
| 56 2
123 3
|
<H1>取引</H1>
<p>
取引先の顧客番号と取引日を月ごとに記録したデータがあります。今月のデータと先月のデータを読み込んで、先月から2ヶ月連続で取引のある会社の顧客番号と取引のあった回数を出力するプログラムを作成してください。ただし、月々の取引先数は 1,000 社以内です。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
今月のデータと、先月のデータが1行の空行で区切られて与えられます。それぞれのデータは以下のような形式で与えられます。
</p>
<pre>
<var>c<sub>1</sub></var>,<var>d<sub>1</sub></var>
<var>c<sub>2</sub></var>,<var>d<sub>2</sub></var>
...
...
</pre>
<p>
<var>c<sub>i</sub></var> (1 ≤ <var>c<sub>i</sub></var> ≤ 1,000) は顧客番号を表す整数、 <var>d<sub>i</sub></var> (1 ≤ <var>d<sub>i</sub></var> ≤ 31) は取引日を表す整数です。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
2ヶ月連続で取引のある会社について、顧客番号が小さい順に顧客番号と取引回数の総数を空白で区切って出力します。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
123,10
56,12
34,14
123,3
56,4
123,5
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
56 2
123 3
</pre>
|
s882419932 | p00065 | Runtime Error | from collections import Counter
cnt = 0
trade = Counter()
while 1:
line = raw_input()
if not line:
break
cnt += 1
a, b = map(int, line.split(','))
trade[a] += 1
for i in xrange(cnt):
a, b = map(int, raw_input().split(','))
trade[a] += 1
for k, v in sorted(trade.items()):
print k, v | 123,10
56,12
34,14
123,3
56,4
123,5
| 56 2
123 3
|
<H1>取引</H1>
<p>
取引先の顧客番号と取引日を月ごとに記録したデータがあります。今月のデータと先月のデータを読み込んで、先月から2ヶ月連続で取引のある会社の顧客番号と取引のあった回数を出力するプログラムを作成してください。ただし、月々の取引先数は 1,000 社以内です。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
今月のデータと、先月のデータが1行の空行で区切られて与えられます。それぞれのデータは以下のような形式で与えられます。
</p>
<pre>
<var>c<sub>1</sub></var>,<var>d<sub>1</sub></var>
<var>c<sub>2</sub></var>,<var>d<sub>2</sub></var>
...
...
</pre>
<p>
<var>c<sub>i</sub></var> (1 ≤ <var>c<sub>i</sub></var> ≤ 1,000) は顧客番号を表す整数、 <var>d<sub>i</sub></var> (1 ≤ <var>d<sub>i</sub></var> ≤ 31) は取引日を表す整数です。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
2ヶ月連続で取引のある会社について、顧客番号が小さい順に顧客番号と取引回数の総数を空白で区切って出力します。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
123,10
56,12
34,14
123,3
56,4
123,5
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
56 2
123 3
</pre>
|
s356876510 | p00066 | Wrong Answer | import sys
for s in sys.stdin:
if s[::4] == "ooo" : print "o"; continue
if s[::4] == "xxx" : print "x"; continue
if s[2:8:2] == "ooo" : print "o"; continue
if s[2:8:2] == "xxx" : print "x"; continue
for i in xrange(3):
if s[i::3] == "ooo" : print "o"; break
if s[i::3] == "xxx" : print "x"; break
if s[3*i:3*i+3] == "ooo" : print "o"; break
if s[3*i:3*i+3] == "xxx" : print "x"; break
else: print "d" | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s827427143 | p00066 | Wrong Answer | import sys
for s in sys.stdin:
if s[::4] == "ooo" : print "o"; continue
elif s[::4] == "xxx" : print "x"; continue
elif s[2:8:2] == "ooo" : print "o"; continue
elif s[2:8:2] == "xxx" : print "x"; continue
else :
for i in xrange(3):
if s[i::3] == "ooo" : print "o"; break
if s[i::3] == "xxx" : print "x"; break
if s[3*i:3*i+3] == "ooo" : print "o"; break
if s[3*i:3*i+3] == "xxx" : print "x"; break
else: print "d" | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s794162830 | p00066 | Wrong Answer | import sys
for s in sys.stdin:
if s[::4] == "ooo" : print "o"; continue
elif s[::4] == "xxx" : print "x"; continue
elif s[2:8:2] == "ooo" : print "o"; continue
elif s[2:8:2] == "xxx" : print "x"; continue
else :
for i in xrange(3):
if s[i::3] == "ooo" : print "o"; break
elif s[i::3] == "xxx" : print "x"; break
elif s[3*i:3*i+3] == "ooo" : print "o"; break
elif s[3*i:3*i+3] == "xxx" : print "x"; break
else: print "d" | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s568159676 | p00066 | Wrong Answer | import sys
for s in sys.stdin:
if s[::4] == "ooo" : print "o"
elif s[::4] == "xxx" : print "x"
elif s[2:8:2] == "ooo" : print "o"
elif s[2:8:2] == "xxx" : print "x"
else :
for i in xrange(3):
if s[i::3] == "ooo" : print "o"; break
elif s[i::3] == "xxx" : print "x"; break
elif s[3*i:3*i+3] == "ooo" : print "o"; break
elif s[3*i:3*i+3] == "xxx" : print "x"; break
else:
if i == 2: print "d" | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s881190206 | p00066 | Wrong Answer | import sys
for s in sys.stdin:
if s[::4] == "ooo" : print "o"; continue
if s[::4] == "xxx" : print "x"; continue
if s[2:8:2] == "ooo" : print "o"; continue
if s[2:8:2] == "xxx" : print "x"; continue
if s[0::3] == "ooo" : print "o"; continue
if s[0::3] == "xxx" : print "x"; continue
if s[0:3] == "ooo" : print "o"; continue
if s[0:3] == "xxx" : print "x"; continue
if s[3:6] == "ooo" : print "o"; continue
if s[3:6] == "xxx" : print "x"; continue
if s[6:9] == "ooo" : print "o"; continue
if s[6:9] == "xxx" : print "x"; continue
if s[0::3] == "ooo" : print "o"; continue
if s[0::3] == "xxx" : print "x"; continue
if s[1::3] == "ooo" : print "o"; continue
if s[1::3] == "xxx" : print "x"; continue
if s[2::3] == "ooo" : print "o"; continue
if s[2::3] == "xxx" : print "x"; continue
print "d" | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s371401738 | p00066 | Wrong Answer | def aaa(O, X):
if O == 3:
print 'o'
return True
elif O == 3:
print 'x'
return True
while True:
try:
line = raw_input()
ttt = []
while line:
lis = []
for i in range(3):
lis.append(line[i])
else:
ttt.append(lis)
line = line[3:]
flag = False
for y in range(3):
O = 0
X = 0
for x in range(3):
if ttt[y][x] == 'o':
O += 1
elif ttt[y][x] == 'x':
X += 1
else:
if aaa(O, X): flag = True
if flag == True: break
if flag == True: continue
for x in range(3):
O = 0
X = 0
for y in range(3):
if ttt[y][x] == 'o':
O += 1
elif ttt[y][x] == 'x':
X += 1
else:
if aaa(O, X): flag = True
if flag == True: break
if flag == True: continue
for i in range(3):
O = 0
X = 0
if ttt[i][i] == 'o':
O += 1
elif ttt[i][i] == 'x':
X += 1
if aaa(O, X): continue
for i in range(3):
O = 0
X = 0
if ttt[i][2-i] == 'o':
O += 1
elif ttt[i][2-i] == 'x':
X += 1
if aaa(O, X):
continue
else:
print 'd'
except EOFError:
break | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s362466811 | p00066 | Wrong Answer | import sys
for line in sys.stdin.readlines():
l = [s for s in line.replace('\n','')]
answer = 'd'
for i in range(3):
if l[i] == l[i+3] == l[i+6]:
if l[i] == 'o':
answer = 'o'
else:
answer = 'x'
for i in range(0,8,3):
if l[i] == l[i+1] == l[i+2]:
if l[i] == 'o':
answer = 'o'
else:
answer = 'x'
if l[0] == l[4] == l[8] or l[2] == l[4] == l[6]:
if l[4] == 'o':
answer = 'o'
else:
answer = 'x'
print(answer) | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s360928980 | p00066 | Wrong Answer | def sol(a):
if len(set(a))==1:
return a.pop()
else:
return ''
while 1:
try:
n=raw_input()
f=1
for i in range(0,7,3):
if sol(list(n[i:i+3])):
print sol(list(n[i:i+3]))
f=0
for i in range(3):
if sol(list(n[i]+n[i+3]+n[i+6])):
print sol(list(n[i]+n[i+3]+n[i+6]))
f=0
if f and (sol(list(n[0]+n[4]+n[8])) or sol(list(n[2]+n[4]+n[6]))):
print sol(list(n[0]+n[4]+n[8]))+sol(list(n[2]+n[4]+n[6]))
f=0
if f:
print 'd'
except:
break | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s372528209 | p00066 | Wrong Answer | while True:
try:
Res = list(map(str,input()))
for i in range(0,7,3):
if Res[i] == Res[i + 1] == Res[i + 2]:
print(Res[i])
break
for j in range(3):
if Res[j] == Res[j + 3] == Res[j + 6]:
print(Res[i])
break
if Res[0] == Res[4] == Res[8]:
print(Res[0])
elif Res[2] == Res[4] == Res[6]:
print(Res[2])
else:
print("d")
except EOFError:
break | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s831853570 | p00066 | Wrong Answer | while True:
try:
count = 0
Res = list(map(str,input()))
for i in range(0,7,3):
if Res[i] == Res[i + 1] == Res[i + 2]:
print(Res[i])
count = 1
break
for j in range(3):
if Res[j] == Res[j + 3] == Res[j + 6]:
print(Res[i])
count = 1
break
if count == 0:
if Res[0] == Res[4] == Res[8]:
print(Res[0])
elif Res[2] == Res[4] == Res[6]:
print(Res[2])
else:
print("d")
except :
break | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s126998072 | p00066 | Wrong Answer | while True:
try:
count = 0
Res = list(map(str,input()))
for i in range(0,7,3):
if Res[i] == Res[i + 1] == Res[i + 2]:
print(Res[i])
count = 1
break
for j in range(3):
if Res[j] == Res[j + 3] == Res[j + 6]:
print(Res[i])
count = 1
break
if count == 0:
if Res[0] == Res[4] == Res[8]:
print(Res[0])
elif Res[2] == Res[4] == Res[6]:
print(Res[2])
else:
print("d")
except EOFError:
break | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s650123999 | p00066 | Wrong Answer | while True:
try:
count = 0
Res = list(map(str,input()))
for i in range(0,7,3):
if Res[i] == Res[i + 1] == Res[i + 2]:
if Res[i] != "s":
print(Res[i])
count = 1
break
for j in range(3):
if Res[j] == Res[j + 3] == Res[j + 6]:
if Res[i] != "s":
print(Res[i])
count = 1
break
if count == 0:
if Res[4] != "s":
if Res[0] == Res[4] == Res[8]:
print(Res[0])
elif Res[2] == Res[4] == Res[6]:
print(Res[2])
else:
print("d")
else:
print("d")
except EOFError:
break | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s505703749 | p00066 | Wrong Answer | c = [[0,1,2],[3,4,5],[6,7,8],[0,3,6],[1,4,7],[2,5,8],[0,4,8],[2,4,6]]
while True:
try:
S = input()
except EOFError:
break
for i in c:
o = True
x = True
for j in i:
if S [j] == 'o':
x = False
else:
o = False
if o:
print('o')
break
elif x:
print('x')
break
else:
print('d') | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s405432340 | p00066 | Wrong Answer | # -*- coding: utf-8 -*-
"""
http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=0066
"""
import sys
def prepare_board(size=3):
return [[1]*size for _ in range(size)]
def check_horizontal(status):
dp = prepare_board()
for y in range(len(status)):
for x in range(1, len(status[0])):
if status[y][x] == status[y][x-1]:
dp[y][x] = dp[y][x-1] + 1
if dp[y][x] == 3:
return status[y][x]
return 'd'
def check_vertical(status):
dp = prepare_board()
for y in range(1, len(status)):
for x in range(len(status[0])):
if status[y][x] == status[y-1][x]:
dp[y][x] = dp[y-1][x] + 1
if dp[y][x] == 3:
return status[y][x]
return 'd'
def check_diagonal(status):
# ????????????????????????????§??????????????????§??????
dp = prepare_board()
for y in range(1, len(status)):
for x in range(1, len(status[0])):
if status[y][x] == status[y-1][x-1]:
dp[y][x] = dp[y-1][x-1] + 1
if dp[y][x] == 3:
return status[y][x]
# ????????????????????????????§??????????????????§??????
dp = prepare_board()
for y in range(1, len(status)):
for x in range(len(status[0])-2, -1, -1):
if status[y][x] == status[y-1][x+1]:
dp[y][x] = dp[y-1][x+1] + 1
if dp[y][x] == 3:
return status[y][x]
return 'd'
def solve(status):
result = check_horizontal(status)
if result != 'd':
return result
result = check_vertical(status)
if result != 'd':
return result
return check_diagonal(status)
def main(args):
for line in sys.stdin:
# ??\???????????????3x3?????¶????????????????????????????§£?????¢??°?????????
status = []
line = line.strip()
status.append(list(line[:3]))
status.append(list(line[3:6]))
status.append(list(line[6:]))
result = solve(status)
# ?????????????¨?
print(result)
if __name__ == '__main__':
main(sys.argv[1:]) | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s570320792 | p00066 | Wrong Answer | board = input()
board_list = [(a + b + c) for (a, b, c) in zip(board[::3], board[1::3],
board[2::3])]
def check(num):
if board_list[num][0] == board_list[num][1] == board_list[num][2]:
if board_list[num][0] == 'o':
return 'o'
elif board_list[num][0] == 'x':
return 'x'
if board_list[0][num] == board_list[1][num] == board_list[2][num]:
if board_list[0][num] == 'o':
return 'o'
elif board_list[0][num] == 'x':
return 'x'
if board_list[0][0] == board_list[1][1] == board_list[2][2]:
if board_list[0][0] == 'o':
return 'o'
elif board_list[0][0] == 'x':
return 'x'
if board_list[0][2] == board_list[1][1] == board_list[2][0]:
if board_list[0][0] == 'o':
return 'o'
elif board_list[0][0] == 'x':
return 'x'
return 'd'
for i in range(3):
result = check(i)
if result != "d":
break
print(result)
| ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s569431785 | p00066 | Wrong Answer |
def check(num):
if board_list[num][0] == board_list[num][1] == board_list[num][2]:
if board_list[num][0] == 'o':
return 'o'
elif board_list[num][0] == 'x':
return 'x'
if board_list[0][num] == board_list[1][num] == board_list[2][num]:
if board_list[0][num] == 'o':
return 'o'
elif board_list[0][num] == 'x':
return 'x'
if board_list[0][0] == board_list[1][1] == board_list[2][2]:
if board_list[0][0] == 'o':
return 'o'
elif board_list[0][0] == 'x':
return 'x'
if board_list[0][2] == board_list[1][1] == board_list[2][0]:
if board_list[0][0] == 'o':
return 'o'
elif board_list[0][0] == 'x':
return 'x'
return 'd'
if __name__ == '__main__':
board = input()
board_list = [(a + b + c) for (a, b, c) in zip(board[::3], board[1::3],
board[2::3])]
for i in range(3):
result = check(i)
if result != "d":
break
print(result)
| ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s496406535 | p00066 | Wrong Answer | import sys
board = []
for line in sys.stdin:
line = line.rstrip('\r\n')
board.append(str(line))
board_list = []
def make_list(num):
for i in range(num):
for (a, b, c) in zip(board[i][::3], board[i][1::3], board[i][2::3]):
board_list.append(a + b + c)
def check(num):
if board_list[num][0] == board_list[num][1] == board_list[num][2]:
if board_list[num][0] == 'o':
return 'o'
elif board_list[num][0] == 'x':
return 'x'
if board_list[0][num] == board_list[1][num] == board_list[2][num]:
if board_list[0][num] == 'o':
return 'o'
elif board_list[0][num] == 'x':
return 'x'
if board_list[0][0] == board_list[1][1] == board_list[2][2]:
if board_list[0][0] == 'o':
return 'o'
elif board_list[0][0] == 'x':
return 'x'
if board_list[0][2] == board_list[1][1] == board_list[2][0]:
if board_list[0][0] == 'o':
return 'o'
elif board_list[0][0] == 'x':
return 'x'
return 'd'
make_list(3)
for j in range(3):
for i in range(3):
result = check(i)
if result != "d":
print(result)
del board_list[0:3]
break
if result == "d":
print(result)
del board_list[0:3]
| ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s305437513 | p00066 | Wrong Answer | import sys
board = []
for line in sys.stdin:
line = line.rstrip('\n')
board.append(str(line))
if len(board) == 3:
break
board_list = []
def make_list(num):
for i in range(num):
for (a, b, c) in zip(board[i][::3], board[i][1::3], board[i][2::3]):
board_list.append(a + b + c)
def check(num):
if board_list[num][0] == board_list[num][1] == board_list[num][2]:
if board_list[num][0] == 'o':
return 'o'
elif board_list[num][0] == 'x':
return 'x'
if board_list[0][num] == board_list[1][num] == board_list[2][num]:
if board_list[0][num] == 'o':
return 'o'
elif board_list[0][num] == 'x':
return 'x'
if board_list[0][0] == board_list[1][1] == board_list[2][2]:
if board_list[0][0] == 'o':
return 'o'
elif board_list[0][0] == 'x':
return 'x'
if board_list[0][2] == board_list[1][1] == board_list[2][0]:
if board_list[0][0] == 'o':
return 'o'
elif board_list[0][0] == 'x':
return 'x'
return 'd'
make_list(3)
for j in range(3):
for i in range(3):
result = check(i)
if result != "d":
print(result)
del board_list[0:3]
break
if result == "d":
print(result)
del board_list[0:3]
| ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s036775693 | p00066 | Wrong Answer | while True:
try:
s = input()
if (s[0] == s[4] and s[0] == s[8]) or (s[2] == s[4] and s[2] == s[6]):
print(s[4])
continue
for i in range(3):
if s[i] == s[i + 3] and s[i] == s[i + 6]:
print(s[i])
break
elif s[3*i] == s[3*i + 1] and s[3*i] == s[3*i + 2]:
print(s[3*i])
break
else:
print("d")
except:
break
| ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s859003863 | p00066 | Wrong Answer | while True:
try:
s = input()
if s[4] != "s":
if (s[0] == s[4] and s[0] == s[8]) or (s[2] == s[4] and s[2] == s[6]):
print(s[4])
continue
for i in range(3):
if s[i] != "s" and s[i] == s[i + 3] and s[i] == s[i + 6]:
print(s[i])
break
elif s[i] != "s" and s[3*i] == s[3*i + 1] and s[3*i] == s[3*i + 2]:
print(s[3*i])
break
else:
print("d")
except:
break
| ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s685783920 | p00066 | Wrong Answer | def get_input():
while True:
try:
yield ''.join(input())
except EOFError:
break
table = [[0 for i in range(3)] for j in range(3)]
N = list(get_input())
for l in range(len(N)):
S = N[l]
ans = "d"
for i in range(9):
if S[i] == "o":
table[i // 3][i % 3] = 1
elif S[i] == "x":
table[i // 3][i % 3] = -1
for i in range(3):
s = 0
for j in range(3):
s += table[i][j]
if s == 3:
ans = "o"
elif s == -3:
ans = "x"
for i in range(3):
s = 0
for j in range(3):
s += table[j][i]
if s == 3:
ans = "o"
elif s == -3:
ans = "x"
s = table[0][0] + table[1][1] + table[2][2]
if s == 3:
ans = "o"
elif s == -3:
ans = "x"
s = table[0][2] + table[1][1] + table[2][0]
if s == 3:
ans = "o"
elif s == -3:
ans = "x"
print(ans)
| ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s700584737 | p00066 | Wrong Answer | import sys
board = []
board_list = []
result = []
for line in sys.stdin:
line = line.rstrip('\n')
board.append(line)
l_num = len(board)
print(board)
def check(num):
if board_list[num][0] == board_list[num][1] == board_list[num][2]:
if board_list[num][0] == 'o':
return 'o'
elif board_list[num][0] == 'x':
return 'x'
if board_list[0][num] == board_list[1][num] == board_list[2][num]:
if board_list[0][num] == 'o':
return 'o'
elif board_list[0][num] == 'x':
return 'x'
if board_list[0][0] == board_list[1][1] == board_list[2][2]:
if board_list[0][0] == 'o':
return 'o'
elif board_list[0][0] == 'x':
return 'x'
if board_list[0][2] == board_list[1][1] == board_list[2][0]:
if board_list[0][0] == 'o':
return 'o'
elif board_list[0][0] == 'x':
return 'x'
return'd'
for i in board:
board_list = [(a + b + c) for (a, b, c) in zip(i[::3], i[1::3], i[2::3])]
print(board_list)
for j in range(3):
if check(j) != "d":
result.append(check(j))
break
elif j == 2:
result.append(check(j))
for i in result:
print(i)
| ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s712616295 | p00066 | Wrong Answer | import sys
board = []
board_list = []
result = []
for line in sys.stdin:
line = line.rstrip('\n')
board.append(line)
l_num = len(board)
print(board)
def check(num):
if board_list[num][0] == board_list[num][1] == board_list[num][2]:
if board_list[num][0] == 'o':
return 'o'
elif board_list[num][0] == 'x':
return 'x'
if board_list[0][num] == board_list[1][num] == board_list[2][num]:
if board_list[0][num] == 'o':
return 'o'
elif board_list[0][num] == 'x':
return 'x'
if board_list[0][0] == board_list[1][1] == board_list[2][2]:
if board_list[0][0] == 'o':
return 'o'
elif board_list[0][0] == 'x':
return 'x'
if board_list[0][2] == board_list[1][1] == board_list[2][0]:
if board_list[0][0] == 'o':
return 'o'
elif board_list[0][0] == 'x':
return 'x'
return'd'
for i in board:
board_list = [(a + b + c) for (a, b, c) in zip(i[::3], i[1::3], i[2::3])]
print(board_list)
for j in range(3):
if check(j) != "d":
print(check(j))
break
elif j == 2:
print(check(j))
| ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s441051911 | p00066 | Wrong Answer | import sys
board = []
board_list = []
result = []
for line in sys.stdin:
line = line.rstrip('\n')
board.append(line)
l_num = len(board)
def check(num):
if board_list[num][0] == board_list[num][1] == board_list[num][2]:
if board_list[num][0] == 'o':
return 'o'
elif board_list[num][0] == 'x':
return 'x'
if board_list[0][num] == board_list[1][num] == board_list[2][num]:
if board_list[0][num] == 'o':
return 'o'
elif board_list[0][num] == 'x':
return 'x'
if board_list[0][0] == board_list[1][1] == board_list[2][2]:
if board_list[0][0] == 'o':
return 'o'
elif board_list[0][0] == 'x':
return 'x'
if board_list[0][2] == board_list[1][1] == board_list[2][0]:
if board_list[0][0] == 'o':
return 'o'
elif board_list[0][0] == 'x':
return 'x'
return'd'
for i in board:
board_list = [(a + b + c) for (a, b, c) in zip(i[::3], i[1::3], i[2::3])]
for j in range(3):
if check(j) != "d":
print(check(j))
break
elif j == 2:
print(check(j))
| ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s527571664 | p00066 | Wrong Answer | import sys
board = []
board_list = []
result = []
for line in sys.stdin:
line = line.rstrip('\n')
board.append(line)
def check(num):
if board_list[num][0] == board_list[num][1] == board_list[num][2]:
if board_list[num][0] == 'o':
return 'o'
elif board_list[num][0] == 'x':
return 'x'
if board_list[0][num] == board_list[1][num] == board_list[2][num]:
if board_list[0][num] == 'o':
return 'o'
elif board_list[0][num] == 'x':
return 'x'
if board_list[0][0] == board_list[1][1] == board_list[2][2]:
if board_list[0][0] == 'o':
return 'o'
elif board_list[0][0] == 'x':
return 'x'
if board_list[0][2] == board_list[1][1] == board_list[2][0]:
if board_list[0][0] == 'o':
return 'o'
elif board_list[0][0] == 'x':
return 'x'
return'd'
for i in board:
board_list = [(a + b + c) for (a, b, c) in zip(i[::3], i[1::3], i[2::3])]
for j in range(3):
if check(j) != "d":
result.append(check(j))
break
elif j == 2:
result.append(check(j))
for i in result:
print(i)
| ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s821305633 | p00066 | Wrong Answer | def check(s):
for i in (0, 3, 6): #横
if s[i] == s[i + 1] and s[i + 1] == s[i + 2]:
print(s[i])
return
for i in (0, 1, 2): #縦
if s[i] == s[i + 3] and s[i + 3] == s[i + 6]:
print(s[i])
return
if s[0] == s[4] and s[4] == s[8]: #斜め1
print(s[0])
return
if s[2] == s[4] and s[4] == s[6]: #斜め2
print(s[0])
return
print("d") #それ以外なら引き分け
while True:
try:
check(input())
except EOFError:
break
| ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s803065438 | p00066 | Wrong Answer | def check(s):
for i in (0, 3, 6): #横
if s[i] == s[i + 1] and s[i + 1] == s[i + 2]:
print(s[i])
return
for i in (0, 1, 2): #縦
if s[i] == s[i + 3] and s[i + 3] == s[i + 6]:
print(s[i])
return
if s[0] == s[4] and s[4] == s[8]: #斜め1
print(s[0])
return
if s[2] == s[4] and s[4] == s[6]: #斜め2
print(s[2])
return
print("d") #それ以外なら引き分け
while True:
try:
check(input())
except EOFError:
break
| ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s373906698 | p00066 | Wrong Answer | import sys
def ttt(o):
if o[0]==o[4]==o[8] or o[2]==o[4]==o[6]:
return o[4]
for i in range(3):
if o[i*3]==o[i*3+1]==o[i*3+2]:
return o[i*3]
if o[i]==o[i+3]==o[i+6]:
return o[i]
return "d"
[print(ttt(j)) for j in [i for i in sys.stdin]]
| ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s659036609 | p00066 | Wrong Answer | import sys
for line in sys.stdin.readlines():
result="d"
for i in xrange(3):
if not line[3*i]=="s" and line[3*i]==line[3*i+1] and line[3*i]==line[3*i+2]:
result=line[3*i]
if not line[i]=="s" and line[i]==line[i+3] and line[i]==line[i+6]:
result=line[i]
if not line[0]=="s" and line[0]==line[4] and line[0]==line[8]:
result=line[0]
if not line[2]=="s" and line[0]==line[4] and line[0]==line[6]:
result=line[2]
print result | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s981734601 | p00066 | Wrong Answer | def get_winner(s):
for p in ['o','x']:
for i in xrange(3):
win_h=True
win_v=True
for j in xrange(3):
if s[i*3+j]!=p:
win_h=False
if s[j*3+i]!=p:
win_v=False
if win_h or win_v:
return p
if p==s[0]==s[4]==s[8] or p==s[2]==s[4]==s[5]:
return p
return 'd'
while 1:
try:
s=raw_input()
print get_winner(s)
except EOFError:
break | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s760467449 | p00066 | Wrong Answer | #!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
from __future__ import (division, absolute_import, print_function,
unicode_literals)
from sys import stdin
condition = ('ooo', 'xxx')
for line in stdin:
if line[:3] in condition:
win = line[0]
elif line[3:6] in condition:
win = line[3]
elif line[6:] in condition:
win = line[6]
elif line[0::3] in condition:
win = line[0]
elif line[1::3] in condition:
win = line[1]
elif line[2::3] in condition:
win = line[2]
elif line[0::4] in condition:
win = line[0]
elif line[2:7:2] in condition:
win = line[2]
else:
win = 'd'
print(win) | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s636710031 | p00066 | Wrong Answer | import sys
ans = ['xxx ',' xxx ','x x x ',' x x x ',' x x x','x x x',' x x x ']
for s in sys.stdin:
s = s.strip()
o = ''.join(['x' if c == 'o' else ' ' for c in s])
x = ''.join(['x' if c == 'x' else ' ' for c in s])
if o in ans:
print 'o'
elif x in ans:
print 'x'
else:
print 'd' | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s751383593 | p00066 | Wrong Answer | import sys
ans = ['xxx ',' xxx ',' xxx','x x x ',' x x x ',' x x x','x x x',' x x x ']
for s in sys.stdin:
s = s.strip()
o = ''.join(['x' if c == 'o' else ' ' for c in s])
x = ''.join(['x' if c == 'x' else ' ' for c in s])
if o in ans:
print 'o'
elif x in ans:
print 'x'
else:
print 'd' | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s534961410 | p00066 | Wrong Answer | import sys
for s in sys.stdin:
c="d"
for i in range(3):
j=i*3
if (s[i]==s[i+3]==s[i+6])or(s[j]==s[j+1]==s[j+2]):
c=s[i]
break
else:
if s[0]==s[4]==s[8] or s[2]==s[4]==s[6]: c=s[4]
print c | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s074670510 | p00066 | Wrong Answer | import sys
x=["ooo","xxx"]
for s in sys.stdin:
c="d"
for i in range(3):
j=i*3
if s[i::3]in x:
c=s[i]
break
if s[j:j+3]in x:
c=s[j]
break
else:
if s[0::4] in x or s[2:7:2] in x: c=s[4]
print c | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s196597722 | p00066 | Wrong Answer | while True:
try:
a = raw_input()
if a[::4] == "ooo" or a[::-4] == "ooo":
print "o"
elif a[::4] == "xxx" or a[::-4] == "xxx":
print "x"
else:
for i in range(3):
if a[i:3*(i+1)] == "ooo" or a[i::3] == "ooo":
print "o"
break
elif a[i:3*(i+1)] == "xxx" or a[i::3] == "xxx":
print "x"
break
elif i == 2:
print "d"
except:
break
| ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s954942353 | p00066 | Wrong Answer | while True:
try:
a = raw_input()
print a[2:8:2]
if a[::4] == "ooo" or a[2:8:2] == "ooo":
print "o"
elif a[::4] == "xxx" or a[2:8:2] == "xxx":
print "x"
else:
for i in range(3):
if a[i:3*(i+1)] == "ooo" or a[i::3] == "ooo":
print "o"
break
elif a[i:3*(i+1)] == "xxx" or a[i::3] == "xxx":
print "x"
break
elif i == 2:
print "d"
except:
break
| ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s001901598 | p00066 | Wrong Answer | while True:
try:
a = raw_input()
print a[2:8:2]
if a[::4] == "ooo" or a[2:8:2] == "ooo":
print "o"
elif a[::4] == "xxx" or a[2:8:2] == "xxx":
print "x"
else:
for i in range(3):
if a[3*i:3*(i+1)] == "ooo" or a[i::3] == "ooo":
print "o"
break
elif a[3*i:3*(i+1)] == "xxx" or a[i::3] == "xxx":
print "x"
break
elif i == 2:
print "d"
except:
break
| ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s992189815 | p00066 | Wrong Answer | ls = ["o","x"]
while True:
try:
a = raw_input()
for c in ls:
if a[::4] == c*3 or a[2:8:2] == c*3:
print c
else:
for i in range(3):
if a[3*i:3*(i+1)] == c*3 or a[i::3] == c*3:
print c
break
elif i == 2:
print "d"
except:
break
| ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s770900282 | p00066 | Wrong Answer | ls = ["o","x"]
while True:
try:
a = raw_input()
for c in ls:
if a[::4] == c*3 or a[2:8:2] == c*3:
print c
break
else:
for i in range(3):
if a[3*i:3*(i+1)] == c*3 or a[i::3] == c*3:
print c
break
elif i == 2:
print "d"
except:
break
| ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s838571752 | p00066 | Wrong Answer | ls = ["o","x"]
while True:
try:
a = raw_input()
flag = 1
for c in ls:
if a[::4] == c*3 or a[2:8:2] == c*3:
print c
flag = 1
else:
for i in range(3):
if a[3*i:3*(i+1)] == c*3 or a[i::3] == c*3:
print c
flag = 1
if flag == 1:
break
if flag == 0:
print "d"
except:
break
| ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s362756675 | p00066 | Accepted | import sys
line = ((0,1,2),(3,4,5),(6,7,8),(0,3,6),(1,4,7),(2,5,8),(0,4,8),(2,4,6))
for s in map(lambda s: s.rstrip(), sys.stdin):
for l in line:
ls = list(set(s[i] for i in l))
if len(ls) == 1 and ls[0] != "s":
print(ls[0])
break
else:
print("d")
| ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s725719721 | p00066 | Accepted | def marubatu():
N=list(input())
for koma in ["o","x"]:
for i in range(3):
if N[i:9:3].count(koma)==3 or N[3*i:3*i+3].count(koma)==3:return koma
if N[0:9:4].count(koma)==3 or N[2:7:2].count(koma)==3:return koma
return "d"
while 1:
try:print(marubatu())
except:break
| ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s794514983 | p00066 | Accepted | judge = [
[0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8],
[0, 3, 6], [1, 4, 7], [2, 5, 8],
[0, 4, 8], [2, 4, 6]
]
while True:
try:
n = list(input())
ans = None
for j in judge:
if n[j[0]] == n[j[1]] == n[j[2]]:
if n[j[0]] == 's':
continue
else:
ans = n[j[0]]
break
if ans:
print(ans)
else:
print('d')
except:
break | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s328223393 | p00066 | Accepted | import sys
for s in sys.stdin:
s = s[:-1]
if s[::4] == "ooo" : print "o"; continue
if s[::4] == "xxx" : print "x"; continue
if s[2:8:2] == "ooo" : print "o"; continue
if s[2:8:2] == "xxx" : print "x"; continue
if s[0::3] == "ooo" : print "o"; continue
if s[0::3] == "xxx" : print "x"; continue
if s[0:3] == "ooo" : print "o"; continue
if s[0:3] == "xxx" : print "x"; continue
if s[3:6] == "ooo" : print "o"; continue
if s[3:6] == "xxx" : print "x"; continue
if s[6:9] == "ooo" : print "o"; continue
if s[6:9] == "xxx" : print "x"; continue
if s[0::3] == "ooo" : print "o"; continue
if s[0::3] == "xxx" : print "x"; continue
if s[1::3] == "ooo" : print "o"; continue
if s[1::3] == "xxx" : print "x"; continue
if s[2::3] == "ooo" : print "o"; continue
if s[2::3] == "xxx" : print "x"; continue
print "d" | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s952637442 | p00066 | Accepted | import sys
f = sys.stdin
vlines = [[0,1,2],[3,4,5],[6,7,8],[0,3,6],[1,4,7],[2,5,8],[0,4,8],[2,4,6]]
for line in f:
result = 'd'
for v in vlines:
if 's' != line[v[0]] and line[v[0]]== line[v[1]] == line[v[2]]:
result = line[v[0]]
break
print(result)
| ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s838448044 | p00066 | Accepted | def aaa(O, X):
if O == 3:
print 'o'
return True
elif X == 3:
print 'x'
return True
while True:
try:
line = raw_input()
ttt = []
while line:
lis = []
for i in range(3):
lis.append(line[i])
else:
ttt.append(lis)
line = line[3:]
flag = False
for y in range(3):
O = 0
X = 0
for x in range(3):
if ttt[y][x] == 'o':
O += 1
elif ttt[y][x] == 'x':
X += 1
else:
if aaa(O, X): flag = True
if flag == True: break
if flag == True: continue
for x in range(3):
O = 0
X = 0
for y in range(3):
if ttt[y][x] == 'o':
O += 1
elif ttt[y][x] == 'x':
X += 1
else:
if aaa(O, X): flag = True
if flag == True: break
if flag == True: continue
O = 0
X = 0
for i in range(3):
if ttt[i][i] == 'o':
O += 1
elif ttt[i][i] == 'x':
X += 1
else:
if aaa(O, X): flag = True
if flag == True: continue
O = 0
X = 0
for i in range(3):
if ttt[i][2-i] == 'o':
O += 1
elif ttt[i][2-i] == 'x':
X += 1
else:
if aaa(O, X): flag = True
if flag == True:
continue
else:
print 'd'
except EOFError:
break | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s415390264 | p00066 | Accepted | while True:
try:
n = str(raw_input())
except EOFError:
break
if n[0:3] == "ooo" or n[3:6] == "ooo" or n[6:9] == "ooo" or n[0:1]+n[3:4]+n[6:7] == "ooo" or n[1:2]+n[4:5]+n[7:8] == "ooo" or n[2:3]+n[5:6]+n[8:9] == "ooo" or n[0:1]+n[4:5]+n[8:9] == "ooo" or n[2:3]+n[4:5]+n[6:7] == "ooo":
print "o"
elif n[0:3] == "xxx" or n[3:6] == "xxx" or n[6:9] == "xxx" or n[0:1]+n[3:4]+n[6:7] == "xxx" or n[1:2]+n[4:5]+n[7:8] == "xxx" or n[2:3]+n[5:6]+n[8:9] == "xxx" or n[0:1]+n[4:5]+n[8:9] == "xxx" or n[2:3]+n[4:5]+n[6:7] == "xxx":
print "x"
else:
print "d" | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s774333632 | p00066 | Accepted | import sys
for line in sys.stdin.readlines():
l = [s for s in line.rstrip()]
answer = 'd'
for i in range(3):
if l[i] == l[i+3] == l[i+6]:
if l[i] == 'o':
answer = 'o'
elif l[i] == 'x':
answer = 'x'
for i in range(0,8,3):
if l[i] == l[i+1] == l[i+2]:
if l[i] == 'o':
answer = 'o'
elif l[i] == 'x':
answer = 'x'
if l[0] == l[4] == l[8] or l[2] == l[4] == l[6]:
if l[4] == 'o':
answer = 'o'
elif l[4] == 'x':
answer = 'x'
print(answer) | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s487432196 | p00066 | Accepted | def sol(a):
if len(set(a))==1:
tmp=a.pop()
if tmp=='s':
return ''
else:
return tmp
else:
return ''
while 1:
try:
n=raw_input()
f=1
for i in range(0,7,3):
if sol(list(n[i:i+3])):
print sol(list(n[i:i+3]))
f=0
for i in range(3):
if sol(list(n[i]+n[i+3]+n[i+6])):
print sol(list(n[i]+n[i+3]+n[i+6]))
f=0
if f and (sol(list(n[0]+n[4]+n[8])) or sol(list(n[2]+n[4]+n[6]))):
print sol(list(n[0]+n[4]+n[8]))+sol(list(n[2]+n[4]+n[6]))
f=0
if f:
print 'd'
except:
break | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s822073537 | p00066 | Accepted | import sys
lines = sys.stdin.readlines()
for line in lines:
winner = 'd'
for i in range(0, 7, 3):
if (line[i] == line[i+1] and line[i+1] == line[i +2]):
if line[i] != 's':
winner = line[i]
for i in range(0, 3):
if (line[i] == line[i+3] and line[i+3] == line[i+6]):
if line[i] != 's':
winner = line[i]
if ((line[0] == line[4] and line[4] == line[8]) or (line[2] == line[4] and line[4] == line[6])) and line[4] != 'd':
winner = line[4]
print(winner)
| ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s522401755 | p00066 | Accepted | import sys
def win(A, c):
if A[1] == A[2] == A[3] == c or A[4] == A[5] == A[6] == c or A[7] == A[8] == A[9] == c:
return True
elif A[1] == A[4] == A[7] == c or A[2] == A[5] == A[8] == c or A[3] == A[6] == A[9] == c:
return True
elif A[1] == A[5] == A[9] == c or A[3] == A[5] == A[7] == c:
return True
else:
return False
for line in sys.stdin:
A = ['d']
for c in line:
A.append(c)
if win(A, 'o'):
print 'o'
elif win(A, 'x'):
print 'x'
else:
print 'd' | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s692188861 | p00066 | Accepted | import sys
[
print('o' if 'ooo' in b else ('x' if 'xxx' in b else 'd'))
for b in [
[
"".join([l[i] for i in t])
for t in [(0, 1, 2), (3, 4, 5), (6, 7, 8), (0, 3, 6), (1, 4, 7), (2, 5, 8), (0, 4, 8), (2, 4, 6)]
]
for l in (
list(s.strip())
for s in sys.stdin
)
]
] | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s066423438 | p00066 | Accepted | def check(f):
for winner in range(2):
for i in range(3):
ok=True
for j in range(3):
if(f[i][j]!=winner):ok=False
if ok:
return winner
for j in range(3):
ok=True
for i in range(3):
if(f[i][j]!=winner):ok=False
if ok:
return winner
for k in range(1):
ok=True
for i in range(3):
if(f[i][i]!=winner):ok=False
if ok:
return winner
for k in range(1):
ok=True
for i in range(3):
if(f[i][2-i]!=winner):ok=False
if ok:
return winner
return -1
while True:
try:
st=input()
f=[[-1 for i in range(3)]for j in range(3)]
for i in range(3):
for j in range(3):
n=i*3+j
if(st[n]=='o'):
f[i][j]=0
elif st[n]=='x':
f[i][j]=1
else:
f[i][j]=-1
ans=check(f)
if(ans==1):
print('x')
elif ans==0:
print('o')
else:
print('d')
except:
break | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s036625183 | p00066 | Accepted | ok = [[0,4,8], [2,4,6], [0,1,2], [3,4,5], [6,7,8], [0,3,6], [1,4,7], [2,5,8]]
while True:
try:
s = input()
except EOFError:
break
flag = False
for i in ok:
if s[i[0]] == s[i[1]] == s[i[2]] and s[i[0]] != 's':
print(s[i[0]])
flag = True
break
if flag:
continue
print("d") | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s714749318 | p00066 | Accepted | def f(a):
for x in ['o','x']:
if a[0::4].count(x)==3 or a[2:7:2].count(x)==3:return x
for i in range(3):
if a[i*3:i*3+3].count(x)==3 or a[i::3].count(x)==3:return x
return 'd'
while 1:
try:a=list(input())
except:break
print(f(a)) | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s114575045 | p00066 | Accepted | def f(a):
for x in ['o','x']:
if a[0::4].count(x)==3 or a[2:7:2].count(x)==3:return x
for i in range(3):
if a[i*3:i*3+3].count(x)==3 or a[i::3].count(x)==3:return x
return 'd'
while 1:
try:print(f(list(input())))
except:break | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s053944096 | p00066 | Accepted | def f(a):
for x in ['o','x']:
if a[0::4].count(x)==3 or a[2:7:2].count(x)==3:return x
for i in range(3):
if a[i*3:i*3+3].count(x)==3 or a[i::3].count(x)==3:return x
return 'd'
while 1:
try:print(f(input()))
except:break | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s319739806 | p00066 | Accepted | def f(a):
for x in 'ox':
if a[0::4].count(x)==3 or a[2:7:2].count(x)==3:return x
for i in range(3):
if a[i*3:i*3+3].count(x)==3 or a[i::3].count(x)==3:return x
return 'd'
while 1:
try:print(f(input()))
except:break | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s561679089 | p00066 | Accepted | def judge_aux(t, k):
found=False
for i in range(3):
if t[i] == list(k*3):
found=True
break
if found:
return(k)
found=False
for j in range(3):
if t[0][j]==t[1][j]==t[2][j]==k:
found=True
break
if found:
return(k)
if t[0][0] == t[1][1]==t[2][2] == k:
return(k)
if t[0][2] == t[1][1]==t[2][0] == k:
return(k)
def judge(t):
if judge_aux(t,"o"):
return("o")
elif judge_aux(t,"x"):
return("x")
else:
return("d")
while True:
try:
s = list(input().strip())
t = [[s[3*i+j] for j in range(3)] for i in range(3)]
print(judge(t))
except EOFError:
break | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s608285616 | p00066 | Accepted | c = [[0,1,2],[3,4,5],[6,7,8],[0,3,6],[1,4,7],[2,5,8],[0,4,8],[2,4,6]]
while True:
try:
S = input()
except EOFError:
break
for i in c:
o = True
x = True
for j in i:
if S [j] != 'o':
o = False
if S [j] != 'x':
x = False
if o:
print('o')
break
elif x:
print('x')
break
else:
print('d') | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s033272468 | p00066 | Accepted | # -*- coding: utf-8 -*-
import sys
import os
import re
def is_win(A, B, C, sign):
if A[0] == A[1] == A[2] == sign or B[0] == B[1] == B[2] == sign or C[0] == C[1] == C[2] == sign:
return True
elif A[0] == B[0] == C[0] == sign or A[1] == B[1] == C[1] == sign or A[2] == B[2] == C[2] == sign:
return True
elif A[0] == B[1] == C[2] == sign or A[2] == B[1] == C[0] == sign:
return True
else:
return False
for s in sys.stdin:
s = s.strip()
A = s[0:3]
B = s[3:6]
C = s[6:9]
if is_win(A, B, C, 'o'):
print('o')
elif is_win(A, B, C, 'x'):
print('x')
else:
print('d') | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s289808136 | p00066 | Accepted | while True:
try:
hoge = input()
except:
break
ans = "d"
for i in range(3):
if "ooo" == hoge[i*3:i*3+3] or "ooo" == hoge[i::3]:
ans = "o"
break
elif "xxx" == hoge[i*3:i*3+3] or "xxx" == hoge[i::3]:
ans = "x"
break
if hoge[0::4] == "ooo" or hoge[2:7:2] == "ooo":
ans = "o"
elif hoge[0::4] == "xxx" or hoge[2:7:2] == "xxx":
ans = "x"
print(ans) | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s600824708 | p00066 | Accepted | # -*- coding: utf-8 -*-
"""
http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=0066
"""
import sys
def prepare_board(size=3):
return [[1]*size for _ in range(size)]
def check_horizontal(status):
dp = prepare_board()
for y in range(len(status)):
for x in range(1, len(status[0])):
if status[y][x] == status[y][x-1]:
dp[y][x] = dp[y][x-1] + 1
if dp[y][x] == 3:
if status[y][x] != 's':
return status[y][x]
return 'd'
def check_vertical(status):
dp = prepare_board()
for y in range(1, len(status)):
for x in range(len(status[0])):
if status[y][x] == status[y-1][x]:
dp[y][x] = dp[y-1][x] + 1
if dp[y][x] == 3:
if status[y][x] != 's':
return status[y][x]
return 'd'
def check_diagonal(status):
# ????????????????????????????§??????????????????§??????
dp = prepare_board()
for y in range(1, len(status)):
for x in range(1, len(status[0])):
if status[y][x] == status[y-1][x-1]:
dp[y][x] = dp[y-1][x-1] + 1
if dp[y][x] == 3:
if status[y][x] != 's':
return status[y][x]
# ????????????????????????????§??????????????????§??????
dp = prepare_board()
for y in range(1, len(status)):
for x in range(len(status[0])-2, -1, -1):
if status[y][x] == status[y-1][x+1]:
dp[y][x] = dp[y-1][x+1] + 1
if dp[y][x] == 3:
if status[y][x] != 's':
return status[y][x]
return 'd'
def solve(status):
result = check_horizontal(status)
if result != 'd':
return result
result = check_vertical(status)
if result != 'd':
return result
return check_diagonal(status)
def main(args):
for line in sys.stdin:
# ??\???????????????3x3?????¶????????????????????????????§£?????¢??°?????????
status = []
line = line.strip()
status.append(list(line[:3]))
status.append(list(line[3:6]))
status.append(list(line[6:]))
result = solve(status)
# ?????????????¨?
print(result)
if __name__ == '__main__':
main(sys.argv[1:]) | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s136368541 | p00066 | Accepted | # Aizu Problem 0066: Tic-Tac-Toe
#
import sys, math, os
# read input:
PYDEV = os.environ.get('PYDEV')
if PYDEV=="True":
sys.stdin = open("sample-input.txt", "rt")
def check_triple(triple):
# check whether a triple of values is a winning position:
return len(set(triple)) == 1 and triple[0] != 's'
def isSolved(board):
# first check if there's a winner:
# check rows:
for row in board:
if check_triple(row):
return row[0]
# check columns:
for col in range(3):
column = [board[row][col] for row in range(3)]
if check_triple(column):
return column[0]
# check diagonals:
if check_triple([board[i][i] for i in range(3)]):
return board[0][0]
if check_triple([board[i][2-i] for i in range(3)]):
return board[2][0]
#
# no winner:
return 'd'
for line in sys.stdin:
string = line.strip()
board = [string[3*i:3*i+3] for i in range(3)]
print(isSolved(board)) | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s918159333 | p00066 | Accepted | import sys
t={'o':1,'x':-1,'s':0}
for l in sys.stdin:
d=[t[s]for s in l.strip()]
a=[sum(d[0:3]),sum(d[3:6]),sum(d[6:]),sum(d[0::3]),sum(d[1::3]),sum(d[2::3]),sum(d[0::4]),sum(d[2:8:2])]
print('o'if 3 in a else'x'if -3 in a else'd') | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s490277370 | p00066 | Accepted | import sys
t={'o':1,'x':-1,'s':0}
for l in sys.stdin:
d=[t[s]for s in l.strip()]
a=[sum(s)for s in(d[0:3],d[3:6],d[6:],d[0::3],d[1::3],d[2::3],d[0::4],d[2:8:2])]
print('o'if 3 in a else'x'if -3 in a else'd') | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s030863551 | p00066 | Accepted | import sys
for l in sys.stdin:
d=[{'o':1,'x':-1,'s':0}[s]for s in l.strip()]
a=[sum(s)for s in(d[0:3],d[3:6],d[6:],d[0::3],d[1::3],d[2::3],d[0::4],d[2:8:2])]
print('o'if 3 in a else'x'if -3 in a else'd') | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s055087907 | p00066 | Accepted | while True:
try:
s = input()
if s[4] != "s":
if (s[0] == s[4] and s[0] == s[8]) or (s[2] == s[4] and s[2] == s[6]):
print(s[4])
continue
for i in range(3):
if s[i] != "s" and s[i] == s[i + 3] and s[i] == s[i + 6]:
print(s[i])
break
elif s[3*i] != "s" and s[3*i] == s[3*i + 1] and s[3*i] == s[3*i + 2]:
print(s[3*i])
break
else:
print("d")
except:
break
| ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s795698655 | p00066 | Accepted | def get_input():
while True:
try:
yield ''.join(input())
except EOFError:
break
N = list(get_input())
for l in range(len(N)):
table = [[0 for i in range(3)] for j in range(3)]
S = N[l]
ans = "d"
for i in range(9):
if S[i] == "o":
table[i // 3][i % 3] = 1
elif S[i] == "x":
table[i // 3][i % 3] = -1
for i in range(3):
s = 0
for j in range(3):
s += table[i][j]
if s == 3:
ans = "o"
elif s == -3:
ans = "x"
for i in range(3):
s = 0
for j in range(3):
s += table[j][i]
if s == 3:
ans = "o"
elif s == -3:
ans = "x"
s = table[0][0] + table[1][1] + table[2][2]
if s == 3:
ans = "o"
elif s == -3:
ans = "x"
s = table[0][2] + table[1][1] + table[2][0]
if s == 3:
ans = "o"
elif s == -3:
ans = "x"
print(ans)
| ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s378456791 | p00066 | Accepted | import sys
for l in sys.stdin:
d=[{'o':1,'x':-1,'s':0}[s]for s in l.strip()]
a=[sum(s)for s in(d[0:3],d[3:6],d[6:],d[0::3],d[1::3],d[2::3],d[0::4],d[2:8:2])]
print(['dx'[-3 in a],'o'][3 in a])
| ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s000059161 | p00066 | Accepted | import sys
for e in sys.stdin:
d=[{'o':1,'x':-1,'s':0}[s]for s in e.strip()]
a=[sum(s)for s in(d[0:3],d[3:6],d[6:],d[0::3],d[1::3],d[2::3],d[0::4],d[2:8:2])]
print('dxo'[(-3in a)+(3in a)*2])
| ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s745477455 | p00066 | Accepted | def check(s):
for i in (0, 3, 6): #横
if s[i] != "s" and s[i] == s[i + 1] and s[i + 1] == s[i + 2]:
print(s[i])
return
for i in (0, 1, 2): #縦
if s[i] != "s" and s[i] == s[i + 3] and s[i + 3] == s[i + 6]:
print(s[i])
return
if s[0] != "s" and s[0] == s[4] and s[4] == s[8]: #斜め1
print(s[0])
return
if s[2] != "s" and s[2] == s[4] and s[4] == s[6]: #斜め2
print(s[2])
return
print("d") #それ以外なら引き分け
while True:
try:
check(input())
except EOFError:
break
| ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s957936453 | p00066 | Accepted | import sys
def ttt(o):
if (o[0]==o[4]==o[8] or o[2]==o[4]==o[6]) and o[4]!="s":
return o[4]
for i in range(3):
if o[i*3]!="s" and o[i*3]==o[i*3+1]==o[i*3+2]:
return o[i*3]
if o[i]!="s" and o[i]==o[i+3]==o[i+6]:
return o[i]
return "d"
[print(ttt(j)) for j in [i for i in sys.stdin]]
| ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s035684499 | p00066 | Accepted | # AOJ 0066 Tic Tac Toe
# Python3 2018.6.15 bal4u
arr = [[0 for r in range(3)] for c in range(3)]
koma = { 'o':1, 'x':-1, 's':0 }
while True:
try: a = list(input())
except: break
for i in range(len(a)): arr[i//3][i%3] = koma[a[i]]
end = False
for r in range(3):
d = 0;
for c in range(3): d += arr[r][c]
if d == 3 or d == -3:
end = True
break
if not end:
for c in range(3):
d = 0;
for r in range(3): d += arr[r][c];
if d == 3 or d == -3:
end = True
break
if not end:
d = arr[0][0]+arr[1][1]+arr[2][2]
if d == 3 or d == -3: end = True
if not end:
d = arr[0][2]+arr[1][1]+arr[2][0]
if d == 3: print('o')
elif d == -3: print('x')
else: print('d')
| ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s791434542 | p00066 | Accepted | # AOJ 0066 Tic Tac Toe
# Python3 2018.6.15 bal4u
def check(a):
for koma in ['o', 'x']:
for i in range(3):
if a[i:9:3].count(koma) == 3 or a[3*i:3*i+3].count(koma) == 3: return koma
if a[0:9:4].count(koma) == 3 or a[2:7:2].count(koma) == 3: return koma
return 'd'
while True:
try: print(check(list(input())))
except EOFError: break
| ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s818387822 | p00066 | Accepted | import sys
def win(c, line):
for i in range(0, 9, 3):
if all(p == c for p in line[i:i + 3:1]):
return True
for i in range(3):
if all(p == c for p in line[i:i + 9:3]):
return True
if all(p == c for p in line[0::4]): return True
if all(p == c for p in line[2:8:2]): return True
return False;
for line in sys.stdin:
for c in ['o', 'x']:
if win(c, line):
print c
break
else:
print 'd' | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s575908112 | p00066 | Accepted | import sys
for line in sys.stdin.readlines():
result="d"
for i in xrange(3):
if not line[3*i]=="s" and line[3*i]==line[3*i+1] and line[3*i]==line[3*i+2]:
result=line[3*i]
if not line[i]=="s" and line[i]==line[i+3] and line[i]==line[i+6]:
result=line[i]
if not line[0]=="s" and line[0]==line[4] and line[0]==line[8]:
result=line[0]
if not line[2]=="s" and line[2]==line[4] and line[2]==line[6]:
result=line[2]
print result | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s317542990 | p00066 | Accepted | while (1):
try:
s=raw_input()
except EOFError:
break
B=False
if s[0]==s[4]==s[8]=="o":
print "o"
B=True
elif s[0]==s[4]==s[8]=="x":
print "x"
B=True
if s[2]==s[4]==s[6]=="o":
print "o"
B=True
elif s[2]==s[4]==s[6]=="x":
print "x"
B=True
for i in range(3):
if s[i*3]==s[i*3+1]==s[i*3+2]=="o":
print "o"
B=True
break
elif s[i*3]==s[i*3+1]==s[i*3+2]=="x":
print "x"
B=True
break
elif s[i]==s[i+3]==s[i+6]=="o":
print "o"
B=True
break
elif s[i]==s[i+3]==s[i+6]=="x":
print "x"
B=True
break
if B==False:
print "d" | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s840617471 | p00066 | Accepted | while True:
try:
s=raw_input()
except EOFError:
break
L=[(i,i+1,i+2) for i in range(0,9,3)]+[(i,i+3,i+6) for i in range(3)]+[(0,4\
,8),(2,4,6)]
for i,j,k in L:
if s[i]==s[j]==s[k]!="s":
print "o" if s[i]=="o" else "x"
break
else:
print "d" | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s361381817 | p00066 | Accepted | def get_winner(s):
for p in ['o','x']:
for i in xrange(3):
win_h=True
win_v=True
for j in xrange(3):
if s[i*3+j]!=p:
win_h=False
if s[j*3+i]!=p:
win_v=False
if win_h or win_v:
return p
if p==s[0]==s[4]==s[8] or p==s[2]==s[4]==s[6]:
return p
return 'd'
while 1:
try:
s=raw_input()
print get_winner(s)
except EOFError:
break | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s861979685 | p00066 | Accepted |
import sys
def solv(b):
if judge(b, 0, 1, 2):
return b[0]
elif judge(b, 3, 4, 5):
return b[3]
elif judge(b, 6, 7, 8):
return b[6]
elif judge(b, 0, 3, 6):
return b[0]
elif judge(b, 1, 4, 7):
return b[1]
elif judge(b, 2, 5, 8):
return b[2]
elif judge(b, 0, 4, 8):
return b[0]
elif judge(b, 2, 4, 6):
return b[2]
else:
return 'd'
def judge(b, i, j, k):
if b[i] == b[j] == b[k] and not b[i] == 's':
return True
else:
return False
for line in sys.stdin:
boad = list(line.rstrip())
print solv(boad) | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s351154479 | p00066 | Accepted | #!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
from __future__ import (division, absolute_import, print_function,
unicode_literals)
from sys import stdin
condition = ('ooo', 'xxx')
for line in stdin:
if line[0:3] in condition:
win = line[0]
elif line[3:6] in condition:
win = line[3]
elif line[6:9] in condition:
win = line[6]
elif line[0:9:3] in condition:
win = line[0]
elif line[1:9:3] in condition:
win = line[1]
elif line[2:9:3] in condition:
win = line[2]
elif line[0:9:4] in condition:
win = line[0]
elif line[2:7:2] in condition:
win = line[2]
else:
win = 'd'
print(win) | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s534909255 | p00066 | Accepted | import sys,itertools
ans = ['xxx ',' xxx ',' xxx','x x x ',' x x x ',' x x x','x x x',' x x x ']
for s in sys.stdin:
s = s.strip()
o = [True if c == 'o' else False for c in s]
x = [True if c == 'x' else False for c in s]
o = list(itertools.repeat(0,len(ans)))
x = list(itertools.repeat(0,len(ans)))
out = 'd'
for i,j in itertools.product(xrange(len(ans)),xrange(len(ans[0]))):
if ans[i][j] == 'x':
if s[j] == 'o':
o[i] = o[i] + 1
if s[j] == 'x':
x[i] = x[i] + 1
if 3 in o:
print 'o'
elif 3 in x:
print 'x'
else:
print 'd' | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s192431689 | p00066 | Accepted | import sys
for s in sys.stdin:
c="d"
for i in range(3):
a=s[i]
if a!="s"and a==s[i+3]==s[i+6]:
c=a
break
j=i*3
a=s[j]
if a!="s"and a==s[j+1]==s[j+2]:
c=a
break
else:
a=s[4]
if a!="s"and (s[0]==a==s[8] or s[2]==a==s[6]):c=a
print c | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s637008420 | p00066 | Accepted | import sys
x=["ooo","xxx"]
for s in sys.stdin:
c="d"
for i in range(3):
if s[i:9:3]in x:
c=s[i]
break
j=i*3
if s[j:j+3]in x:
c=s[j]
break
else:
if s[0::4] in x or s[2:7:2] in x:c=s[4]
print c | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s241553658 | p00066 | Accepted | import sys
def f(a,b,c):
return a if a!="s"and a==b==c else 0
for s in sys.stdin:
for i in range(3):
c=f(*s[i:9:3])
if c: break
j=i*3
c=f(*s[j:j+3])
if c: break
else:
a=s[4]
if f(*s[0:9:4])or f(*s[2:7:2]):c=a
else:c="d"
print c | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s460084471 | p00066 | Accepted | import sys
def f(a,b,c):
return a if a!="s"and a==b==c else 0
for s in sys.stdin:
for i in range(3):
c=f(*s[i:9:3])
if c: break
j=i*3
c=f(*s[j:j+3])
if c: break
else:
a=s[4]
c=a if f(*s[0:9:4])or f(*s[2:7:2]) else "d"
print c | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s309343580 | p00066 | Accepted | import sys
def f(a,b,c):
return a if a!="s"and a==b==c else 0
for s in sys.stdin:
for i in range(3):
c=f(*s[i:9:3])
if c: break
j=i*3
c=f(*s[j:j+3])
if c: break
else:
c=s[4] if f(*s[0:9:4])or f(*s[2:7:2]) else "d"
print c | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s236445348 | p00066 | Accepted | while True:
try:
a = raw_input()
if a[::4] == "ooo" or a[2:8:2] == "ooo":
print "o"
elif a[::4] == "xxx" or a[2:8:2] == "xxx":
print "x"
else:
for i in range(3):
if a[3*i:3*(i+1)] == "ooo" or a[i::3] == "ooo":
print "o"
break
elif a[3*i:3*(i+1)] == "xxx" or a[i::3] == "xxx":
print "x"
break
elif i == 2:
print "d"
except:
break
| ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s848503699 | p00066 | Accepted | def judge(a, b, c):
return a if a == b == c and a != 's' else 0
while True:
try:
s = raw_input()
for i in range(3):
result = judge(*s[i:9:3])
if result: break
result = judge(*s[3*i:3*i+3])
if result: break
else:
result = s[4] if s[4] != 's' and (judge(*s[0:9:4]) or judge(*s[2:7:2])) else 'd'
except:
break
print result | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s874801176 | p00066 | Accepted | while True:
try:
ban = input()
except EOFError:
break
s = [ban[:3], ban[3:6], ban[6:]]
s += map(''.join, zip(*s))
s += [ban[0]+ban[4]+ban[8]] + [ban[2]+ban[4]+ban[6]]
if 'ooo' in s:
print('o')
elif 'xxx' in s:
print('x')
else:
print('d') | ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s284238812 | p00066 | Accepted | while True:
try:
k = list(input())
ans = 'd'
lst1 = [k[:3], k[3:6], k[6:]]
lst2 = [k[::3], k[1::3], k[2::3]]
if k[4] != 's':
if k[0] == k[4] and k[4] == k[8]:
ans = k[4]
elif k[2] == k[4] and k[4] == k[6]:
ans = k[4]
for i in lst1:
if i.count('o') == 3:
ans = 'o'
elif i.count('x') == 3:
ans = 'x'
else:
pass
for i in lst2:
if i.count('o') == 3:
ans = 'o'
elif i.count('x') == 3:
ans = 'x'
else:
pass
print(ans)
except EOFError:
break
| ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
s511609832 | p00066 | Accepted | import sys
readlines = sys.stdin.readlines
write = sys.stdout.write
P = [
(0, 1, 2), (3, 4, 5), (6, 7, 8),
(0, 3, 6), (1, 4, 7), (2, 5, 8),
(0, 4, 8), (2, 4, 6),
]
def solve():
for line in readlines():
s = line.strip()
for a, b, c in P:
if s[a] == s[b] == s[c]:
if s[a] == 'o':
write("o\n")
break
elif s[a] == 'x':
write("x\n")
break
else:
write("d\n")
solve()
| ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
| o
x
d
|
<H1>三目並べ</H1>
<p>
三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照)
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic1"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic2"></td>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic3"></td>
</tr>
<tr>
<td>図1:○の勝ち</td>
<td>図2:× の勝ち</td>
<td>図3:引き分け</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td width="140"><img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic4"></td>
</tr>
<tr>
<td>図4:ありえない局面</td>
</tr>
</table>
</center>
<br/>
<p>
三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。
</p>
<H2>Input</H2>
<p>
入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。
盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。
</p>
<center>
<img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_tic5">
</center>
<br/>
<p>
データセットの数は 50 を超えません。
</p>
<H2>Output</H2>
<p>
データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。
</p>
<H2>Sample Input</H2>
<pre>
ooosxssxs
xoosxsosx
ooxxxooxo
</pre>
<H2>Output for the Sample Input</H2>
<pre>
o
x
d
</pre>
|
Subsets and Splits
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