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pretty_name: CS2 Tactical Action Inference Test
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# CS2 战术 Action 推理测试集
本测试集用于 WAN I2V 的战术动作定性测试。每个小类只保留 1 张真实比赛 POV 第一帧,以及两种英文文本条件;本版不提供 GT 视频。第一帧来源依据 parse-dem 的 `events.csv``game_events.csv` 或逐 tick 状态对齐到 `opencs2_matches*` 视频。
## 数据约定
-**45** 个 case、9 个大类。
- 每个 case 只有一张 832x480 的 `first_frame.png`,作为 WAN I2V 条件图;不裁剪或复制 GT clip。首帧优先选择正常持械、水平视角、无遮挡且较开阔的画面。
- `prompt.txt` 是完整英文 prompt,包含首帧可见环境、初始持械状态、画面保持要求和整段唯一动作变化。
- `chunk_prompts.json` 固定包含 5 个英文 prompt,依次描述期望生成视频的 0-1、1-2、2-3、3-4、4-5 秒。
- `metadata.json` 保存原比赛、回合、玩家、事件文件和原始事件行;`review.status` 预置为 `unchecked`,方便人工复核。
- 每个 case 只要求生成一个目标 action;不要求生成移动、转镜头或第二个战术动作。
- `wan_cases.json` 汇总所有 WAN 输入,可直接按 `input_image``prompt``chunk_prompts` 读取。
- 退镜和一倍切二倍镜必须从开镜状态开始;下包和拆包必须面对 C4。这些动作保留完成动作所必需的特殊初始视角。
## 大类设计
| 序号 | 大类 | 小类数 | 设计说明 |
|---:|---|---:|---|
| 1 | `weapon_switch` / 切换武器 | 11 | 覆盖主要武器族之间的切换,以及枪械到不同道具的切换。 |
| 2 | `fire` / 射击 | 7 | 区分枪械类型、单发、短点射和长连射。 |
| 3 | `inspect` / 检视武器 | 4 | 区分刀、手枪、步枪和投掷物检视。 |
| 4 | `stance_jump` / 姿态与跳跃 | 2 | 分别测试完整蹲伏和普通跳跃,不包含蹲跳组合。 |
| 5 | `knife_attack` / 刀攻击 | 2 | 区分左键轻击和右键重击。 |
| 6 | `grenade` / 手雷与投掷 | 7 | 覆盖六种道具和右键近抛,不包含跳投组合。 |
| 7 | `reload` / 换弹 | 5 | 按手枪、步枪、冲锋枪、狙击枪和霰弹枪划分。 |
| 8 | `scope` / 开镜 | 4 | 覆盖 AWP/SSG 08 进镜、AWP 二倍镜切换和退镜。 |
| 9 | `objective` / 目标交互(补充) | 3 | 覆盖下包、带拆弹器完整拆包和无拆弹器的前五秒拆包。 |
本版只测试单一战术 action,不纳入 WASD 移动、单纯转镜头或任何组合动作(例如蹲跳、跳投、peek+射击、移动换弹、开镜射击)。“目标交互”是本次唯一补充的大类。投掷后的系统自动回切,以及下包自带的视角下沉和完成后自动装备,视为目标 action 的内置动画,不算第二个主动动作。受击/死亡属于外部结果,捡枪/丢枪的主动意图在现有 parse 事件中不够稳定,因此暂不纳入核心集。
## 小类与动作要求
### 切换武器 (`weapon_switch`)
| Case ID | 小类 | 期望生成的唯一动作 | 第一帧地图 | 来源 split |
|---|---|---|---|---|
| `weapon_switch__grenade_to_grenade` | 手雷互切 | 从 Smoke Grenade 切换到 High Explosive Grenade。 | `de_ancient` | `train` |
| `weapon_switch__grenade_to_gun` | 手雷切枪 | 从 Smoke Grenade 切换到 M4A1-S。 | `de_ancient` | `train` |
| `weapon_switch__grenade_to_knife` | 手雷切刀 | 从 Smoke Grenade 切换到 Butterfly Knife。 | `de_inferno` | `train` |
| `weapon_switch__gun_to_flashbang` | 枪切闪光弹 | 从 Tec-9 切换到 Flashbang。 | `de_dust2` | `train` |
| `weapon_switch__gun_to_smoke` | 枪切烟雾弹 | 从 Five-SeveN 切换到 Smoke Grenade。 | `de_inferno` | `train` |
| `weapon_switch__knife_to_pistol` | 刀切手枪 | 从 Karambit 切换到 Glock-18。 | `de_ancient` | `train` |
| `weapon_switch__knife_to_rifle` | 刀切步枪 | 从 Gut Knife 切换到 M4A4。 | `de_inferno` | `train` |
| `weapon_switch__pistol_to_knife` | 手枪切刀 | 从 USP-S 切换到 M9 Bayonet。 | `de_inferno` | `train` |
| `weapon_switch__pistol_to_rifle` | 手枪切步枪 | 从 USP-S 切换到 FAMAS。 | `de_overpass` | `train` |
| `weapon_switch__rifle_to_knife` | 步枪切刀 | 从 AK-47 切换到 M9 Bayonet。 | `de_inferno` | `train` |
| `weapon_switch__rifle_to_pistol` | 步枪切手枪 | 从 M4A4 切换到 USP-S。 | `de_inferno` | `train` |
### 射击 (`fire`)
| Case ID | 小类 | 期望生成的唯一动作 | 第一帧地图 | 来源 split |
|---|---|---|---|---|
| `fire__pistol_single_shot` | 手枪单发 | 使用 USP-S 单发射击并恢复持枪姿态。 | `de_anubis` | `test` |
| `fire__rifle_long_spray` | 步枪长连射(8 发以上) | 使用 M4A4 完成 8 发长连射。 | `de_anubis` | `test` |
| `fire__rifle_short_burst` | 步枪短点射(2-4 发) | 使用 AK-47 完成 2 发短点射。 | `de_dust2` | `train` |
| `fire__rifle_single_shot` | 步枪单发 | 使用 M4A1-S 单发射击并恢复持枪姿态。 | `de_ancient` | `test` |
| `fire__shotgun_single_shot` | 霰弹枪单发 | 使用 XM1014 单发射击并完成后坐/拉栓恢复。 | `de_nuke` | `train` |
| `fire__smg_single_shot` | 冲锋枪单发 | 使用 MP9 单发射击并恢复持枪姿态。 | `de_mirage` | `train` |
| `fire__sniper_single_shot` | 狙击枪单发 | 使用 AWP 单发射击并完成后坐/拉栓恢复。 | `de_dust2` | `train` |
### 检视武器 (`inspect`)
| Case ID | 小类 | 期望生成的唯一动作 | 第一帧地图 | 来源 split |
|---|---|---|---|---|
| `inspect__inspect_grenade` | 检视手雷 | 完整检视 Incendiary Grenade 并恢复持有姿态。 | `de_ancient` | `test` |
| `inspect__inspect_knife` | 检视刀 | 完整检视 Butterfly Knife 并恢复持有姿态。 | `de_inferno` | `test` |
| `inspect__inspect_pistol` | 检视手枪 | 完整检视 Dual Berettas 并恢复持有姿态。 | `de_inferno` | `train` |
| `inspect__inspect_rifle` | 检视步枪 | 完整检视 AK-47 并恢复持有姿态。 | `de_ancient` | `train` |
### 姿态与跳跃 (`stance_jump`)
| Case ID | 小类 | 期望生成的唯一动作 | 第一帧地图 | 来源 split |
|---|---|---|---|---|
| `stance_jump__crouch_down_hold_release` | 蹲下-保持-起身 | 蹲下、短暂保持蹲伏,然后起身。 | `de_nuke` | `test` |
| `stance_jump__standing_jump` | 普通跳跃 | 完成一次普通跳跃并落地。 | `de_mirage` | `not_recomputed` |
### 刀攻击 (`knife_attack`)
| Case ID | 小类 | 期望生成的唯一动作 | 第一帧地图 | 来源 split |
|---|---|---|---|---|
| `knife_attack__heavy_attack` | 刀重击(右键) | 完成一次刀重击并恢复持刀姿态。 | `de_dust2` | `train` |
| `knife_attack__light_attack` | 刀轻击(左键) | 完成一次刀轻击并恢复持刀姿态。 | `de_inferno` | `test` |
### 手雷与投掷 (`grenade`)
| Case ID | 小类 | 期望生成的唯一动作 | 第一帧地图 | 来源 split |
|---|---|---|---|---|
| `grenade__right_click_lob` | 右键近抛 | 右键近距离抛出 High Explosive Grenade。 | `de_nuke` | `train` |
| `grenade__throw_decoy` | 投掷诱饵弹 | 以左键标准方式投掷 Decoy Grenade。 | `de_mirage` | `train` |
| `grenade__throw_flashbang` | 投掷闪光弹 | 以左键标准方式投掷 Flashbang。 | `de_nuke` | `train` |
| `grenade__throw_he` | 投掷高爆手雷 | 以左键标准方式投掷 High Explosive Grenade。 | `de_overpass` | `train` |
| `grenade__throw_incendiary` | 投掷燃烧弹 | 以左键标准方式投掷 Incendiary Grenade。 | `de_overpass` | `train` |
| `grenade__throw_molotov` | 投掷燃烧瓶 | 以左键标准方式投掷 Molotov。 | `de_mirage` | `test` |
| `grenade__throw_smoke` | 投掷烟雾弹 | 以左键标准方式投掷 Smoke Grenade。 | `de_dust2` | `train` |
### 换弹 (`reload`)
| Case ID | 小类 | 期望生成的唯一动作 | 第一帧地图 | 来源 split |
|---|---|---|---|---|
| `reload__pistol` | 手枪换弹 | 完整完成 USP-S 换弹并恢复持枪姿态。 | `de_inferno` | `train` |
| `reload__rifle` | 步枪换弹 | 完整完成 M4A1-S 换弹并恢复持枪姿态。 | `de_inferno` | `test` |
| `reload__shotgun` | 霰弹枪换弹 | 完整完成 XM1014 换弹并恢复持枪姿态。 | `de_ancient` | `train` |
| `reload__smg` | 冲锋枪换弹 | 完整完成 MAC-10 换弹并恢复持枪姿态。 | `de_mirage` | `train` |
| `reload__sniper` | 狙击枪换弹 | 完整完成 SSG 08 换弹并恢复持枪姿态。 | `de_dust2` | `train` |
### 开镜 (`scope`)
| Case ID | 小类 | 期望生成的唯一动作 | 第一帧地图 | 来源 split |
|---|---|---|---|---|
| `scope__awp_scope_in` | AWP 开镜 | 使用 AWP 开一倍镜并保持瞄准。 | `de_overpass` | `not_recomputed` |
| `scope__awp_scope_out` | AWP 退镜 | 从 AWP 开镜状态退出并恢复正常视野。 | `de_anubis` | `not_recomputed` |
| `scope__awp_second_zoom` | AWP 一倍切二倍镜 | 在已开镜状态下将 AWP 从一倍镜切到二倍镜并保持。 | `de_anubis` | `not_recomputed` |
| `scope__ssg08_scope_in` | SSG 08 开镜 | 使用 SSG 08 执行一次开镜并保持一倍镜。 | `de_dust2` | `not_recomputed` |
### 目标交互(补充) (`objective`)
| Case ID | 小类 | 期望生成的唯一动作 | 第一帧地图 | 来源 split |
|---|---|---|---|---|
| `objective__defuse_with_kit` | 带拆弹器完整拆包 | 使用拆弹器持续交互五秒并完整拆除 C4。 | `de_overpass` | `not_recomputed` |
| `objective__defuse_without_kit_first_5s` | 无拆弹器拆包前五秒 | 短暂保持后,无拆弹器开始十秒拆包并持续交互;生成片段内不完成。 | `de_overpass` | `not_recomputed` |
| `objective__plant_c4` | 完整下包 | 完整执行一次 C4 下包;下沉视角和完成后的自动装备属于下包内置动画。 | `de_ancient` | `not_recomputed` |
## 目录和使用
```text
cs2_action_inference_test/
├── README.md
├── manifest.jsonl
├── wan_cases.json
├── validation_report.json
└── cases/<大类>/<case_id>/
├── first_frame.png
├── prompt.txt
├── chunk_prompts.json
└── metadata.json
```
`wan_cases.json` 是最轻量的推理入口;每个元素只包含 case 标识、`input_image``prompt``chunk_prompts`。路径均相对测试集根目录。完整 prompt 与 chunk-wise prompt 是两套独立测试条件,不建议简单拼接后同时输入只支持单文本通道的模型。
## 人工检查建议
1. 先看 `first_frame.png` 的初始武器、HUD 和场景是否与完整 prompt 一致。
2. 检查完整 prompt 是否只要求该 case 的一个战术动作。
3. 检查 5 个 chunk prompt 的动作时序;`No tactical action.` 表示该秒只维持状态。
4. 如需追溯候选,可查看 `metadata.json` 的 source、事件证据和 isolation 字段。
5. 无拆弹器拆包本来需要 10 秒;当前五段 prompt 只测试“开始并持续前五秒”,明确要求不要提前完成。