text
stringlengths
114
53.3k
label
stringclasses
7 values
چطور شیرینی بهشتی مخصوص عید نوروز درست کنیم؟ کسانی که عاشق شیرینی خانگی هستند و شیرینی عید نوروز را خودشان تهیه می‌کنند، حتما اسم شیرینی بهشتی به گوششان خورده است. یک شیرینی با دستور پخت آسان و ماندگاری بالا که تقریبا همه آن را دوست دارند. به دلیل بافت ترد و پوک این شیرینی، برخی به آن شیرینی آردی، پشمکی یا کرکی هم می‌گویند. دقت و حوصله در تهیه کردن این شیرینی بسیار مهم است. با رعایت دقیق مقدار مواد اولیه و زمان پخت، می‌توانید یک شیرینی خوشمزه و سبک برای پذیرایی از مهمانان عید تهیه کنید. در این قسمت از آموزش آشپزی تصویری دیجی‌کالا مگ طرز تهیه شیرینی بهشتی زعفرانی، شکلاتی و وانیلی را با تمام نکات مهم برای یکدست و منسجم شدن آن به شما آموزش می‌دهیم. مواد لازم برای شیرینی بهشتیآرد شیرینی‌پزی: ۴۰۰ گرم (۳ پیمانه و ۲ قاشق غذاخوری) پودر شکر یا پودر قند: ۲۰۰ گرم (یک و یک‌چهارم پیمانه) روغن مایع: ۳۰ گرم (۳ قاشق غذاخوری) روغن صاف قنادی: ۲۰۰ گرمزعفران غلیظ به میزان لازمپودر کاکائو: ۱ قاشق مرباخوریوانیل: ۱ قاشق چای‌خوریخرید مواد لازم شیرینی بهشتی از دیجی‌کالاطرز تهیه شیرینی بهشتی۱‌برای شروع روغن صاف قنادی را با پودر شکر مخلوط کنید و با همزن برقی آنقدر بزنید تا به صورت کرمی و پفکی در بیاید‌۲‌پس از این که مواد کاملا مخلوط شدند، پودر وانیل را به آن‌ها اضافه کنید‌۳‌در این مرحله آرد را به آرامی اضافه کنید و همچنان با همزن برقی به هم زدن ادامه دهید‌ کمی بعد روغن مایع را برای نرم کردن خمیر اضافه کنید‌ اگر قصد تهیه کردن شیرینی بهشتی قیفی را دارید و می‌خواهید از ماسوره استفاده کنید کمی بیشتر روغن مایع اضافه کنید تا خمیر راحت‌تر از قیف رد شود‌۴‌خمیر شما باید مانند تصویر بافت منسجم اما نرمی داشته باشد‌۵‌خمیر را به ۳ قسمت تقسیم و با استفاده از زعفران و کاکائو یک قسمت را زعفرانی و یک قسمت را شکلاتی کنید‌ قسمت سوم را ساده نگه دارید‌ سپس قسمتی از خمیر را داخل قیف بریزید یا شیرینی‌ها را به شکل دلخواه با دست فرم دهید‌۶‌داخل سینی فر را با کاغذ روغنی بپوشانید و با روغن چرب کنید‌ حالا شیرینی‌های فرم داده شده را در آن بچینید یا خمیر را با قیف روی کاغذ روغنی به شکل دلخواه قرار دهید‌سینی شیرینی‌ها را داخل فر با دمای ۱۸۰ درجه‌ی سانتی‌گراد برای فرهای گازی و ۱۶۰ درجه‌ی سانتی‌گراد برای فرهای برقی قرار دهید و ۱۲ دقیقه به آن زمان دهید‌ پس از پایان زمان پخت، به شیرینی‌ها کمی زمان بدهید تا خنک و منسجم بشوند و سپس آن‌ها را از سینی خارج کنید‌۷‌در آخر شیرینی‌های خنک شده را با شکلات آب شده به روش بن‌ماری، برگ گل سرخ، پودر بادام و پودر پسته تزیین کنید‌دستور پخت و عکس: مریم ابراهیمیبیشتر بخوانید: چطور کوکی بادام زمینی درست کنیم؟ چطور کیک شربتی (کیک باقلوا) درست کنیم؟
سلامت و زیبایی
رندرهای جدید گلکسی A۴۱ از وجود دوربین سه‌گانه و طراحی جدید خبر می‌دهند شرکت سامسونگ در دو ماه ابتدایی سال ۲۰۲۰ چند محصول جدید از خانواده میان‌رده‌های گلکسی A را معرفی کرده است، اما به‌نظر می‌رسد هنوز محصولات زیاد دیگری از این خانواده در راه است و این روند ادامه خواهد داشت. پس از خبرهایی که به‌تازگی درباره گوشی اقتصادی گلکسی A۱۱ منتشر شده‌اند، اکنون میان‌رده‌ دیگری با نام گلکسی A۴۱ توجهات را به خود جلب کرده است. با توجه به آنچه منتشر شده است، گلکسی A۴۱ نسخه‌ای ضعیف‌تر از گلکسی A۵۱ خواهد بود که هم‌اکنون در بازار به فروش می‌رسد. تصاویر فاش شده از این محصول به وضوح دوربین اصلی سه‌گانه و صفحه نمایش بزرگ ۶ اینچی آن را نشان می‌دهند که در بالای این نمایشگر یک بریدگی قطره‌ای برای قرار دادن دوربین سلفی در نظر گرفته شده است. همچنین در این رندرها به وجود جک ۳٫۵ میلی‌متری هدفون نیز اشاره شده است که در پرچم‌داران امسال این شرکت، خانواده گلکسی S۲۰، حذف شده بود. گفته می‌شود این دوربین سه‌گانه به لنز اصلی ۴۸ مگاپیکسلی مجهز شده است که در کنار نمایشگر بزرگ ۶ اینچی، می‌توانند به نکته مثبتی برای موفقیت این محصول جدید تبدیل شوند. مانند بسیاری از میان‌رده‌های دیگر سامسونگ، گلکسی A۴۱ نیز از سنسور اثر انگشت زیر نمایشگر برخوردار خواهد بود. شایعات به این موضوع اشاره دارند که کره‌ای‌ها تصمیم گرفته‌اند در این میان‌رده به‌جای استفاده از چیپست‌های خانگی اگزینوس خود و یا چیپ‌های اسنپ دراگون کمپ-ن- کوالکام، از چیپ هشت هسته‌ای Helio P۶۵ ساخت مدیاتک که با ۴ گیگابایت حافظه رم و ۶۴ یا ۱۲۸ گیگابایت حافظه داخلی همراه شده است استفاده کنند. همچنین مدتی قبل اعلام شد سامسونگ برای گلکسی A۴۱ یک باتری ۳۵۰۰ میلی آمپری با پشتیبانی از شارژ سریع ۱۵ واتی را در نظر گرفته است. متاسفانه در حال حاضر هیچ اطلاعی از زمان عرضه و یا قیمت این محصول در دسترس نیست و باید منتظر انتشار خبرها و به‌روز رسانی‌های بعدی بمانیم. منبع: Phone Arena
علم و تکنولوژی
آخرین اخبار از پیش فروش بلیت سی و هفتمین جشنواره فیلم فجر برای علاقمندان سینما و مخاطبان سی و هفتمین جشنواره فیلم فجر این مهم‌ترین خبر است: پیش فروش بلیت سی و هفتمین جشنواره فیلم فجر در سه گروه سینمای ایران ۱ و ۲ و ۳ نگاه نو از صبح روز یکشنبه سی‌ام دی‌ماه انجام خواهد شد. فروش بلیت‌ها به مدت سه روز و تا ساعت ۲۲ شب روز اول بهمن ماه ادامه خواهد داشت. متقاضیان خرید بلیت‌ها به صورت سری باید به سایت Fajr-cinematicket-org مراجعه کنند. هر نفر با کد ملی می‌تواند دو انتخاب از میان سه گروه داشته باشد و حداکثر چهار سری بلیت خریداری کند. این کار برای جلوگیری از قاچاق و بازار سیاه بلیت صورت گرفته است. سال‌های گذشته برخی خریداران در پیش‌فروش بلیت‌ها را خریداری می‌کردند و بعد به چند برابر قیمت در برخی سایت‌های نیازمندی‌ها به فروش می‌رساندند. به گفته مدیر اجرایی جشنواره، متقاضیان می‌توانند به دو طریق حضوری و ارسال با پیک (در محدوده تهران بزرگ) بلیت‌های خود را دریافت کنند‌ افرادی که از طریق سایت، بلیت خریداری کرده‌اند می‌توانند در روزهای جمعه و شنبه (۵ و ۶ بهمن ماه) با حضور در پردیس سینمایی ملت، بلیت‌های خود را دریافت کنند‌ در سه گروه سینمای ایران ۱ و ۲ و ۳ فیلم‌های بخش نگاه نو (کارگردانان فیلم اولی)، مستند و کوتاه هم تقسیم شده‌اند و مثل فیلم‌های بخش مسابقه سودای سیمرغ به نمایش درمی‌آیند‌ در زیر می‌توانید گروه‌بندی فیلم‌های مختلف را ببینید و گروهی را انتخاب کنید که مشتاق دیدن فیلم‌های بیشتری از آن هستید‌ سینمای ایران (۱) آخرین داستان (انیمیشن) اشکان رهگذر نت‌های مسی یک رویا (مستند) رضا فرهمند خانه‌ای برای تو (مستند) مهدی بخشی مقدم فیلم‌های کوتاه بنفشه آفریقایی مونا زندی حقیقی جان‌دار (نگاه نو) امیر دوماری، پورامیری روزهای نارنجی (نگاه نو) آرش لاهوتی سرخ‌پوست نیما جاویدی سمفونی نهم محمدرضا هنرمند سونامی (نگاه نو) میلاد صدرعاملی شبی که ماه کامل شد نرگس آبیار طلا پرویز شهبازی قسم محسن تنابنده قصر شیرین رضا میرکریمی سینمای ایران (۲) ایده اصلی آزیتا موگویی بنیامین (انیمیشن) محسن عنایتی تمام چیزهایی که جایشان خالی است (مستند) زینب تبریزی بهارستان خانه ملت (مستند) بابک بهداد فیلم‌های کوتاه پالتو شتری (نگاه نو) مهدی میرزایی حمال طلا (نگاه نو) تورج اصلانی ماجرای نیمروز ۲: رد خون محمدحسین مهدویان سال دوم دانشکده من رسول صدرعاملی غلامرضا تختی بهرام توکلی خون خدا مرتضی علی عباس میرزایی معکوس (نگاه نو) پولاد کیمیایی ناگهان درخت صفی یزدانیان یلدا (نگاه نو) مسعود بخشی سینمای ایران (۳) آشفته‌گی فریدون جیرانی بیست و سه نفر مهدی جعفری تیغ و ترمه کیومرث پوراحمد جمشیدیه یلدا جبلی درخونگاه سیاوش اسعدی دیدن این فیلم جرم است (نگاه نو) رضا زهتابچیان زهرمار (نگاه نو) جواد رضویان شب آفتابی (انیمیشن) علی مدنی دلبند (مستند) یاسر طالبی خانه‌ای برای تو مهدی بخشی مقدم تمام چیزهایی که جایشان خالی است/زینب تبریزی فیلم‌های کوتاه متری شش و نیم سعید روستایی مردی بدون سایه علیرضا رییسیان مسخره‌باز (نگاه نو) همایون غنی‌زاده آزادی (شهر فرنگ، شهر قصه، شهر هنر و شهرهفتم)، آستارا، استقلال، ایران مال، تماشا، جوان، راگا، زندگی، شکوفه، فرهنگ، کورش، کیان، ماندانا و مگامال این دوره در اختیار جشنواره هستند.
هنر و سینما
در سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ به جای جنسیت، نوع بدن را انتخاب می‌کنید با توجه به حجم اقتباسی که استودیوی سی‌دی پراجکت (CD Projekt Red) از مضامین بازی نقش آفرینی رومیزی سایبرپ-ن- ۲۰۲۰ داشته است، طبیعی است که بخواهد در برخورد با هویت جنسی موضع بسیار قابل انعطافی اتخاذ نماید‌ البته که ما هنوز تصور کاملی از بازی نداریم، ولی سی‌دی پراجکت پس از مراسم گیمزکام (Gamescom) بخش قابل توجهی از حدسیات را تایید‌ مارتی یونکرز (Marthe Jonkers) – از طراحان قدیمی استودیو – در مصاحبه‌ای با نشریه مترو گیم سنترال (Metro Game Central) گفت که این استودیو تلاش دارد که سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ را چنان بسازد که همه گروههای جنسیتی را در بر گیرد، و با وجود همه مشکلات، آنها به این هدف نزدیک شده‌اند‌ بخشی از این تلاش هم عبارتست از حذف کلی گزینه انتخاب جنسیت‌ او به مترو گفت: برای مثال، حالا منوی ساخت کاراکتر ما در قیاس با دموی قبلی گزینه‌های بیشتری به شما می‌دهد‌ مثلا شما دیگر جنسیت خود را انتخاب نمی‌کنید‌ شما دیگر تعیین نمی‌کنید که من می‌خواهم یک کاراکتر زن باشم یا مرد، بلکه یک نوع بدن را انتخاب می‌کنید‌ ما می‌خواهیم که شما در ساخت هر نوع کاراکتری که مد نظرتان باشد، آزاد باشید‌ بنابراین شما نوع بدن خود را انتخاب می‌کنید، و ما دو نوع صدا خواهیم داشت، یکی مردانه و دیگری زنانه‌ شما می‌توانید همه اینها را با هم بیامیزید، و به هر شکلی که صلاح می‌دانید آنها را سرهم کنید‌ سی‌دی پراجکت در گذشته در مورد ساخت جهانی دیستوپیایی صحبت کرده بود که ابرشرکت‌ها همه چیز را جنسیت‌زده کرده‌اند، و اینکه جهان بازی پر است از مردم دگرباش‌ اقلیتی اینقدر بزرگ که توجه برند‌ها و شرکت‌های تبلیغاتی را جلب نماید‌Kaisa Redesuik – آفریننده پوستر Mix It Up که سر و صدای زیادی به پا کرد – هنگام صحبت از هدف اضافه کردن این تبلیغ خاص به بازی جهت نمایش وجه منفی ابرجنسیت‌زدگی، به نشریه پلیگان (Polygin) چنین گفت: در سال ۲۰۷۷ – خصوصا با مقدار دستکاری‌های جسمی زیادی که در دسترس قرار دارد – مردم بدن خود را هر جوریکه دوست داشته باشند، می‌سازند. این قضیه همچنین با سیستم انعطاف‌پذیر مهارت‌ها در سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ – که بازی‌کنندگان به سادگی می‌توانند بین کلاسهای مختلف رفت و آمد نمایند – همخوانی دارد. اینکه همه اینها با از دست رفتن انسانیت – که سی‌دی پراجکت طی مصاحبه‌های مختلف تاکید زیادی روی آن داشته است – چقدر همخوانی خواهد داشت، هنوز مشخص نیست، ولی تا آوریل ۲۰۲۰ هم زمان زیادی باقی مانده است. در این اثنا، صبح شنبه هم قرار است که ۱۵ دقیقه از گیم‌پلی سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ بطور زنده از کانال رسمی سی‌دی پراجکت در توییچ پخش شود. بخوانید: سایبرپ-ن- ۲۰۷۷؛ هموفوبیا، ترنسفوبیا و سایر قضایا منبع: Kotaku
بازی ویدیویی
گزارش: اپل واچ همچنان سلطان بلامنازع گجت‌های پوشیدنی است بازار جهانی ساعت‌های هوشمند در چهار ماه ابتدایی سال ۲۰۱۹، در مقایسه با همین زمان در سال گذشته میلادی، با ۴۸ درصد رشد مواجه بوده است. شگفت زده نشده‌ایم از اینکه اپل همچنان به لطف ساعت‌های اپل واچ در بازار گجت‌های پوشیدنی، رتبه اول را به خود اختصاص داده و ۳۵٫۸ درصد از فروش گجت‌های پوشیدنی، متعلق به این شرکت است. در رتبه بعدی، سامسونگ وجود دارد که نسبت به سال گذشته شاهد رشد زیادی بوده و حالا ۱۱ درصد از این بازار را در اختیار خود دارد. در رتبه سوم نیز شرکت چینی imoo با ۹٫۲ درصد از سهم این بازار، دیده می‌شود. اعداد و ارقام جدید نشان می‌دهند که درواقع بازار ساعت‌های هوشمند رو به رشد است که این رشد را مدیون محصولات خوب شرکت‌های اپل، سامسونگ، هواوی و فیت‌بیت هستیم. آنالیزور موسسه Counterpoint که این آمار را منتشر کرده، عقیده دارد که ساعت‌های هوشمند دایره‌ای شکل با عمر باتری بهتر و همچنین پشتیانی از LTE، توانسته‌اند اوضاع را آنقدر برای سامسونگ بهتر کنند که مردم ساعت‌های مبتنی بر تایزن را به ساعت‌های اندرویدی، ترجیح می‌دهند. به گفته Counterpoint، یکی از دلایلی که اپل توانسته همچنان روی این بازار سلطه داشته باشد، ساعت هوشمند اپل واچ سری ۴ است. این ساعت با داشتن ویژگی‌های جدید در حوزه سلامتی، به خصوص ECG، توانسته مشتریان زیادی را برای اپل بیاورد. اپل هم همچنین اعلام کرده که ویژگی ECG را به زودی برای ۲۰ کشور جدید شامل هنگ‌کنگ، فرانسه، بریتانیا و آلمان، فعال خواهد کرد. ویژگی‌هایی مثل NFC، GPS و ویژگی دنبال کردن فعالیت‌های ورزشی، دیگر فاکتورهای مهمی هستند که کاربران را به سمت دنیای ساعت‌های هوشمند می‌کشاند. در طرف دیگر، عمر باتری کم، بزرگ‌ترین دلیلی است که هنوز کاربران زیادی به سمت ساعت‌های هوشمند نیامده‌اند و اگر روزی این مشکل حل شود، احتمالا شاهد رشد چشم‌گیر بازار ساعت‌های هوشمند خواهیم بود. شما در این زمینه چه فکر می‌کنید؟ آیا شما هم ساعت هوشمند دارید؟ منبع: GSMArena
علم و تکنولوژی
واروژان؛ دریچه‌ای به موسیقی پاپ ایران (پشت جلد – قسمت ۶) در قسمت ششم برنامه‌ی پشت جلد سراغ مردی رفته‌ایم که موسیقی ایران به شدت به او مدیون است؛ واروژ هاخباندیان که بیشتر او را با نام واروژان می‌شناسند- کتاب واروژان نوشته‌ی حسین عصاران یک اثر مهم در حوزه‌ی ادبیات پژوهشی و البته تاریخ‌نگاری موسیقی ایران است که به زندگی و کار این هنرمند می‌پردازد- بیست و ششم ماه شهریور سالمرگ واروژان است- او در روز بیست و ششم شهریور سال ۱۳۵۶ بر اثر سکته‌ی قلبی درگذشت- فهرست برنامهآیتم معرفی واروژان و آثارشگفت‌وگو با حسین عصاران، نویسنده‌ی کتاب واروژانآیتم قطعه‌ی هفته‌ی خاکستری با صدای فرهاد مهرادگفت‌وگو با حسین عصاران، نویسنده‌ی کتاب واروژانآیتم ترانه‌شناسی واروژانگفت‌وگو با حسین عصاران، نویسنده‌ی کتاب واروژانآیتم موسیقی فیلم سلطان صاحبقران علی حاتمی از آثار زنده‌یاد واروژانگفت‌وگو با حسین عصاران، نویسنده‌ی کتاب واروژانبرنامه‌ی پشت جلد اولین بار از تاریخ ۱۵ مرداد تا ۲۳ مهر ۱۳۹۸ هر هفته سه‌شنبه‌ها از دیجی‌کالا مگ پخش شد- این برنامه با اجرای منصور ضابطیان ساخته شده و برای کرم کتاب‌ها برنامه‌ی مرجعی درباره‌ی کتاب و کتابخوانی و هر سوژه‌ی مربوط به کتاب است- پشت جلد توسط دیجی‌کالا مگ و با حمایت فیدیبو تولید شده و می‌خواهد رابطه‌ی شما را با کتاب‌ها و نویسندگان گرم‌تر کند- واروژ هاخباندیان که نام هنری‌اش واروژان بود روز سیزدهم آذرماه سال ۱۳۱۵ در خانواده‌ای ارمنی‌ در قزوین متولد شد- امسال اگر بود تولد هشتاد و سه سالگی‌اش را جشن می‌گرفتیم- واروژان بعد از پایان تحصیلاتش وارد مدرسه‌ی موسیقی شد- از جمله اساتیدش می‌شود به روبن گریگوریان اشاره کرد- واروژان آدم گوشه‌گیر و خجالتی و تنهایی بود- تا مدت‌ها پشت بسیاری از موسیقی‌های مطرح بود اما اعتماد به نفس این را که اسمش را روی کارها بگذارد، نداشت- تا این که سر ترانه‌ی مشهور بوی خوب گندم شهیار قنبری که ترانه‌سراست به او می‌گوید که از اسم خودش استفاده کند- واروژان هر چند قطعات موسیقی ماندگار زیادی خلق کرده اما معمولا از سمت خوانندگان مطرح آن دوره نادیده گرفته می‌شد و این قدر ندیدن تا پایان عمر آزارش می‌داد- واروژان سر ضبط موسیقی متن یک فیلم بود که دچار سکته‌ی قلبی شد و بعد از ۲۴ ساعت که به بیمارستان رفت، درگذشت- او آهنگساز ۲۵ فیلم از جمله فیلم‌های مطرحی مثل کندو و سلطان صاحبقران هم بود- در حقیقت واروژان جزو معدود آهنگسازان ایرانی بود که در آن زمان نه سوار موج تنظیم‌ براساس موسیقی راک روز دنیا شد و نه از موسیقی سنتی بهره برد- شیوه‌ی منحصر به فرد خودش را در آهنگسازی و تنظیم موسیقی داشت و همین باعث شد تا قطعاتی که خلق کرده حتی تا همین امروز هم تازه و شنیدنی باشند- چاپ اول کتاب واروژان توسط انتشارات رشدیه منتشر شد و چاپ‌های بعدی آن مربوط به انتشارات نگاه است- دیگر قسمت‌های برنامه‌ی پشت جلد: ما چگونه ما شدیم (پشت جلد – قسمت ۱۰) سید مهدی شجاعی، پرکارترین نویسنده‌ی فیدیبو (پشت جلد – قسمت ۹) لذت شنیدن کتاب‌های خواندنی (پشت جلد – قسمت ۸) آگاتا کریستی؛ ملکه‌ی جنایی‌نویسان جهان (پشت جلد – قسمت ۷) یک چمدان آرزو؛ قصه‌هایی از مهاجرت (پشت جلد – قسمت ۵) دریچه‌ای در دیوار سیمانی؛ سفر به کره شمالی (پشت جلد - قسمت ۴) راز ملت عشق؛ پرفروش‌ترین کتاب در ایران (پشت جلد - قسمت ۳) خطرها و خاطره‌های تن تن (پشت جلد - قسمت ۲) دعاهایی که از چرنوبیل به گوش می‌رسد (پشت جلد - قسمت ۱) مطالب بیشتر ‹›
کتاب و ادبیات
عذرخواهی جرج لوکاس به‌خاطر برده‌دار خطاب کردن دیزنی! جرج لوکاس، خالق مجموعه‌ی بزرگ جنگ ستارگان، چند هفته‌ی پیش در مصاحبه‌ای حسابی به دیزنی حمله کرده بود. لوکاس گفته بود که نه تنها دیزنی مجموعه‌اش را درک نمی‌کند، بلکه آن‌ها جنگ ستارگان را از دست او مثل برده‌گیرهای سفیدپوست دزدیدند. جرج لوکاس مجموعه‌ی جنگ ستارگان و شرکت لوکاس فیلم را به قیمت چهار میلیارد دلار در سال ۲۰۱۲ به دیزنی فروخت. خالق مجموعه‌ی جنگ ستارگان در مصاحبه‌اش گفته بود: تمام فیلم‌های جنگ ستارگان را دوست داشته‌ام؛ ‌ آن‌ها را خودم خلق کرده‌ام؛ رابطه‌ی بسیار نزدیکی با آن‌ها داشته‌ام و در نهایت هم به برده‌گیرهای سفیدی فروختم‌شان که آن‌ها را بردند و… این عبارت لوکاس در توصیف دیزنی، ظاهرا کمی برای‌اش گران تمام شده است؛ طوری که او مجبور شده در قالب بیانیه‌ای از دیزنی معذرت‌خواهی کند. لوکاس پیغامی به خبرگزاری Variety فرستاده و گفته است: می‌خواهم مصاحبه‌ای که در برنامه‌ی Charlie Rose Show داشته‌ام را روشن کنم. من بد صحبت کردم و از مثال بسیار نامناسبی استفاده کردم. به همین دلیل هم معذرت‌خواهی می‌کنم. من چهل سال است که مشغول کار با دیزنی هستم و به دلیل احترام بالایی که برای این شرکت و مدیریت باب ایگر دارم، آن‌ها را به عنوان محافظان جنگ ستارگان انتخاب کردم. دیزنی با جنگ ستارگان به طور شگفت‌انگیزی رفتار کرده و مجموعه را به خوبی گسترش داده است. من به ندرت برای توضیح صحبت‌های‌ام بیانیه می‌فرستم، اما احساس می‌کنم مهم است تا بگویم که از روند گسترش مجموعه در سینما و تلویزیون هیجان‌زده هستم. بیشتر از هر چیزی، از موفقیت و رکوردشکنی فیلم جدید خوشحال هستم و از جی‌جی‌ [آبرامز] و کتی [کتلین کندی، تهیه‌کننده‌ی فیلم] تشکر می‌کنم. جرج لوکاس مجموعه‌ی جنگ ستارگان و شرکت لوکاس فیلم را به قیمت چهار میلیارد دلار در سال ۲۰۱۲ به دیزنی فروخت. چهار میلیارد دلار برای مجموعه‌ای به بزرگی جنگ ستارگان رقمی خنده‌دار به نظر می‌رسد. برای مقایسه، شرکت اکتیویژن استودیوی سازنده‌ی Candy Crush را چند ماه پیش به قیمت ۵ میلیارد دلار خرید. منبع: The Verge
هنر و سینما
بازسازی رزیدنت اویل ۲ راحت‌تر شخصیت‌های مخفی را به شما می‌دهد در نسخه اصلی بازی رزیدنت اویل ۲، منظورمان همان نسخه‌ای است که روی پلی‌استیشن وان عرضه شده بود، به دست آوردن شخصیت‌های مخفی کار چندان ساده‌ای نبود. شخصیت‌های مخفی بازی اصلی، نه تنها در بازسازی رزیدنت اویل ۲ هم وجود دارند، بلکه بسیار ساده‌تر می‌توان به آن‌ها دست پیدا کرد. در بازسازی رزیدنت اویل ۲، شرکت بازی‌سازی کپ‌کام آنلاک کردن شخصیت‌های مخفی را آسان‌تر کرده تا بازیکنان معمولی و تازه وارد هم شانسی برای بازی با آنها داشته باشند. دو حالت اضافه بازی سناریوی بازمانده چهارم است که در آن با شخصیت هانک بازی می‌کنیم و هم‌چنین حالت توفو که کنترل یک توفو را در اختیار ما قرار می‌دهد. توفو ماده‌ای گوشت مانند است که از سویا ساخته شده و ژاپنی‌های در غذاهای‌شان زیاد از آن استفاده می‌کنند. قبلا برای آزاد کردن این شخصیت‌ها لازم بود که هر دو سناریوی لئون و کلیر با روشی خاص تمام کنیم. ولی حالا حالت بازمانده‌یی چهارم با یک بار تمام کردن بازی آزاد شده و با تمام کردن این حالت به سناریوی توفو دست پیدا می‌کنیم. هنوز برای آزاد کردن آنها باید وقت صرف کرد ولی این راه ساده‌تر است و اکثر بازی‌کننده‌ها به صورت طبیعی به هر دو سناریو دست پیدا می‌کنند. این به نوعی نشان‌دهنده دوره جدیدی است چون اینترنت امروزه رازهای مخفی در بازی را تقریبا بی‌فایده کرده است. اگر به هر دلیل نتوانستید در نسخه اصلی بازی به این دو شخصیت دست یابید الان فرصت شما برای تلافی است. منبع: GameSpot
بازی ویدیویی
کار طراحی و توسعه سامسونگ گلکسی اس ۱۱ به پایان رسید گلکسی اس ۱۱ در حال حاضر مورد انتظارترین پرچم‌داری است که قرار است در سال ۲۰۲۰ از سوی سامسونگ معرفی و روانه بازار شود. بنابراین سامسونگ از الان مسلما کار روی این گوشی را آغاز کرده و این بدان معناست که تا زمان معرفی از این گوشی بارها و بارها شاهد انتشار جزئیاتی از آن هستیم! کار طراحی گلکسی اس ۱۱ به پایان رسیده! بعد از مدت‌ها تحقیق و فعالیت، ظاهرا کار طراحی و توسعه گلکسی اس ۱۱ به پایان رسیده. این خبر از سوی موسسه ice Universe منتشر شده که منبع بسیار موثقی است. در واقع سال گذشته در تاریخ ۱ نوامبر ۲۰۱۸ بود که کار تحقیق و توسعه گلکسی اس ۱۰ به پایان رسیده بود و زمان پایان کار گلکسی اس ۱۱ نیز تقریبا با این جدول زمانی همخوانی دارد. اینکه سامسونگ دقیقا چه طرح و برنامه‌هایی برای گلکسی اس ۱۱ در نظر دارد هنوز کاملا مشخص نشده اما ظاهرا زبان طراحی شباهت زیادی با سری قبل یعنی گلکسی اس ۱۰ دارد. گفته می‌شود همانند قبل نمایشگر امولد با (یک یا بیشتر) حفره موجود در آن ظاهر جلویی پرچم‌دار جدید را تشکیل می‌دهد اما حاشیه‌ها تا حدودی کاهش خواهند یافت و نمایشگر این گوشی از نسبت تصویر بیشتری نیز برخوردار خواهد بود. همچنین انتظار می‌رود نمایشگر گلکسی اس ۱۱ و اس ۱۱ پلاس کمی خمیده باشد و در مدل استاندارد دو حفره برای تعبیه دوربین سلفی برای آن در نظر گرفته شود که یکی از آن‌ها برای عملکرد بهتر سنسور تشخیص چهره می‌تواند سنسور ToF باشد. در مورد جانشین گلکسی اس ۱۰e که پرچم‌دار مقرون به صرفه سری اس ۱۰ به حساب می‌آمد نیز خبرهای کمی منتشر شده اما اکثر آن‌ها به این نکته اشاره داشته‌اند که بخش جلویی گوشی را یک نمایشگر تخت تشکیل می‌دهد که تنها یک دوربین سلفی درون آن قرار دارد. بیشتر بخوانید: گلکسی اس ۱۱ از حاشیه‌های کمتری به نسبت گلکسی اس ۱۰ برخوردار خواهد بود در مورد گلکسی اس ۱۱ پلاس نیز به نظر می‌رسد شاهد استفاده از سه دوربین سلفی باشیم! سامسونگ اخیرا پ-ن- یک حفره بسیار بزرگ برای تعبیه سه دوربین را نیز به ثبت رسانده اما یک منبع بسیار موثق نیز اعلام کرده این گوشی می‌تواند از سه دوربین مجزا برای عکاسی سلفی استفاده کند. بهبود دوربین اصلی در تمامی مدل‌هااینطور که انتظار می‌رود، سامسونگ باید همه دوربین‌های اصلی را ارتقا دهد. در گلکسی اس ۱۰ و نوت ۱۰ تقریبا شاهد عملکرد مشابه دوربین‌های اصلی بودیم و این مسئله نباید در گلکسی اس ۱۱ نیز تکرار شود. بنابر شایعات و انتظارات، گلکسی اس ۱۱ و مدل بزرگ‌تر آن احتمالا از ۴ دوربین در پنل پشتی بهره می‌برند و سنسور ۱۲ مگاپیکسلی نیز که از گلکسی اس ۷ تاکنون در گوشی‌های سامسونگ به عنوان دوربین اصلی حضور داشته جای خود را به یک سنسور ۱۶ مگاپیکسلی خواهد داد. این دوربین به احتمال فراوان با یک دوربین بهبود یافته فوق عریض، سنسور ToF برای بهبود عکاسی پرتره و واقعیت افزوده و در نهایت نیز یک دوربین پریسکوپی جدید با قابلیت بزرگ‌نمایی ۵ برابری اپتیکال همراه خواهد بود. دوربین پریسکوپی جدید قرار است به عنوان رقیبی برای دوربین گوشی هواوی و جانشینی برای دوربین تله‌فوتو با قابلیت بزرگ‌نمایی ۲ برابری باشد. بیشتر بخوانید: هرآنچه که در رابطه با گوشی گلکسی اس ۱۱ سامسونگ می‌دانیمدر گوشی گلکسی اس ۱۱e نیز شاهد دوربین اصلی، دوربین فوق عریض و یکی از دو دوربین دیگر خواهیم بود که به طور کلی از نظر عملکرد فرقی با مدل‌های بزرگ‌تر نخواهند داشت. سامسونگ می‌تواند جهت سود بیشتر، گلکسی اس ۱۱e را با دوربین ToF روانه بازار کرده و سیستم بزرگ‌نمایی جدید را با مدل‌های استاندارد و پلاس معرفی کند. هرچند در گذشته بارها شاهد غافلگیری‌هایی از سوی سامسونگ بودیم و اتفاقات عجیب می‌تواند این بار در گلکسی اس ۱۱e نیز رخ دهد. بیشتر بخوانید: سامسونگ از جدیدترین تراشه پرچم‌دار خود به نام اگزینوس ۹۹۰ رونمایی کرداسنپدراگون ۸۶۵ یا اگزینوس ۹۹۰؟ تمامی پرچم‌داران سال ۲۰۲۰ که برای کشور آمریکا تولید می‌شوند به احتمال زیاد به پردازنده اسنپدراگون ۸۶۵ مجهز خواهند شد. این در حالی است که محصولاتی که به اروپا و یا بازارهای جهانی عرضه می‌شوند از پردازنده جدید سامسونگ که اخیر نیز معرفی شده و اگزینوس ۹۹۰ نام دارد استفاده خواهند کرد. به همراه این پردازنده‌های قدرتمند، شاهد استفاده از ۱۲ گیگابایت رم در مدل‌های استاندارد و پلاس و ۸ گیگابایت رم در مدل مقرون به صرفه خواهیم بود. در مورد حافظه داخلی این گوشی‌ها هنوز اطلاعات زیادی در دسترس نیست. شاید سامسونگ بخواهد همه مدل‌ها را با حافظه ۲۵۶ گیگابایت روانه بازار کند چرا که اکنون اکثر میان‌رده‌ها نیز از حافظه ۱۲۸ گیگابایتی بهره می‌برند. با این حال ۱۲۸ گیگابایت حافظه کمی برای یک پرچم‌دار مقرون به صرفه نیست و می‌تواند هزینه‌ها را نیز کمتر کند. از نظر نرم‌افزار مسلما گلکسی اس ۱۱ با اندروید ۱۰ به عنوان سیستم‌عامل پیش‌فرض و رابط کاربری One UI ۲-۱ و همچنین پشتیبانی کامل از شبکه اینترنت ۵G راهی بازار خواهد شد. علاوه بر این‌ها انتظار می‌رود شارژر سریع ۴۵ واتی هم در مدل‌های استاندارد و پلاس درون جعبه وجود داشته باشد. شاید تنها وجه مشترک بین این پرچم‌دارها این باشد که هیچ یک از آن‌ها از جک محبوب ۳٫۵ میلی‌متری صدا برخوردار نیستند. اینکه سامسونگ برای جبران این فقدان درون جعبه گزینه‌های دیگری در اختیار کاربر قرار می‌دهد یا خیر مشخص نیست. اما نبود جک هدفون بدون شک صحت خواهد داشت! بیشتر بخوانید: اگزینوس ۹۹۰ می‌تواند پردازنده A۱۳ اپل و اسنپدراگون ۸۵۵ پلاس را شکست دهدمنبع: phonearena
علم و تکنولوژی
نقد فیلم شبی که ماه کامل شد؛ دستاوردی در سینمای ایران نرگس آبیار پیش‌تر با فیلم نفس هم شگفت‌زده‌مان کرده بود. این میزان از توانایی در به تصویر کشیدن درام‌هایی سنگین، عاطفی و تنیدن آنها با خشونت جاری اتفاقات واقعی در فیلم قبلی هم روی مخاطب تاثیر می‌گذاشت. حالا فیلم شبی که ماه کامل شد اثری به مراتب جسورانه‌تر از نفس است. در نقد فیلم‌های جشنواره خطر لو رفتن داستان وجود دارد. ساخت فیلمی در جغرافیایی ملتهب درباره سوژه‌ای ملتهب که البته محورش یک درام عاشقانه شده است. فیلمی که خشونت و عشق، انسانیت و شقاوت در آن با مهارت بسیار به تصویر کشیده می‌شود. زمان فیلم البته کمی طولانی است و توصیه اکید دارم که فیلم را در ردیف اول و دوم سینما نبینید. کلوزآپ‌ها با حرکت شدید و مداوم دوربین خیلی زود آزاردهنده می‌شود گرچه در جهت مفهوم فیلم است. این حرکت دوربین آن حس اضطراب و محصور شدن در قفس ایدئولوژی جندالله را به صورت کامل به تماشاگر منتقل می‌کند. حس و حالی که تحمیلی نیست. کاملا منطبق بر اتمسفر و درام فیلم است. فیلم شبی که ماه کامل شد براساس یک ماجرای واقعی ساخته شده است. جریان عشق عبدالحمید ریگی به همسرش فائزه. عبدالحمید ریگی که نفر دوم جندالله می‌شود. سیر و سلوک تبدیل شدن یک عاشق به یک قاتل. فیلم عجیبی است. در پروداکشن عظیم و در ساختار جسور و آوانگارد. رابطه میان زوج عاشق فیلم یکی از غریب‌ترین زوج‌های سینمای ایران را شکل می‌دهد. تلفیقی از عشق و تسلیم و خشم. از آن طرف دو مادر هم داریم که رابطه‌شان با فرزندان‌شان بخش فرعی درام را شکل می‌دهد. فرقی ندارد که مادر ساده نگران شهری‌تر باشد یا مادری که زیر فشار سنت طایفه‌اش تسلیم پسرانش شده و با وجود مخالفت با آنها از ایران تا پاکستان کنارشان است. همزیستی زنان و مردانی که چه از یک جنس و تبار باشند و چه نه، به یکدیگر عشق می‌ورزند تا زمانی که پای ایدئولوژی سرکوبگر به میان می‌آید. نگاه انسانی نرگس آبیار در فیلم تحسین‌برانگیز است. اینکه چطور می‌تواند به احساساتش افسار بزند و از تروریست‌هایی ترسناک، تصویری ارائه بدهد که ابعاد انسانی آنها را از جمله عشق‌ورزی، همسر بودن و پدر بودن در برمی‌گیرد. این وسط بازی بازیگران هم کمک کرده تا نرگس آبیار بتواند به مقصودش برسد. هوتن شکیبا به شکل شگفت‌انگیزی از مردی عادی و عاشق خانواده تبدیل به روحی سیاه و سرگردان می‌شود و باورپذیری کاراکتر عبدالحمید به دلیل بازی درخشان اوست. فرشته صدرعرفایی با سکوتی که در نیمه اول فیلم دارد و دیالوگ‌های اندکش در نیمه دوم فقط با نگاه و با چهره‌ای که نشان از سختی روزگار دارد، نفس‌گیر است. زنی که شرمنده رفتار پسرانش است و تسلیم تقدیر. پدرام شریفی و الناز شاکردوست به فیلم ابعاد انسانی و دوست‌داشتنی می‌بخشند و شبنم مقدمی که حضور فرعی‌اش محبت مادری را نمایش می‌دهد. چهره‌هایی که هر کدام از آنها به دلیل کاراکتر یا لهجه‌شان می‌توانستند کاریکاتوری از خشونت، دلبستگی یا شیطنت کودکانه از کار دربیایند اما حالا ابعادی عمیق و باورپذیر پیدا کرده‌اند. و آن سکانس‌ پایانی درخشان. وقتی مرد در چاه رنج خودش فرو می‌رود باید سیمرغ بلورین را برای هوتن شکیبا به ارمغان بیاورد. فیلم از جایی که به پاکستان می‌رود ابعاد گسترده‌تری در تصویر و درام پیدا می‌کند. خشونت و سبعیت فیلم بیشتر می‌شود و می‌توان آن را همپای فیلم‌های هالیوودی ارزیابی کرد. ساختار فیلم شبی که ماه کامل شد به شدت یادآور سی دقیقه نیمه‌شب و شخصیت‌پردازی آن یادآور قهرمان گنجه رنج (هرت لاکر) است. نرگس آبیار نه به دلیل جنسیت که به خاطر شیوه نگاهش به فیلمسازی، درام، ساختار، میزانسن و کارگردانی کاترین بیگلوی سینمای ایران است. اگر بیگلو برای فیلم‌هایش نامزد و برنده جایزه اسکار می‌شود حالا کارگردانی داریم که می‌توانیم بگوییم در همان قد و قواره‌هاست. دیدن فیلم شبی که ماه کامل شد به دلیل ساختار و نوع کارگردانی و فیلمبرداری و درام نفس‌گیرش کار ساده‌ای نیست. احتمالا برای اکران بهتر است که کوتاهتر هم بشود اما در همین شرایط هم برای سینمای ایران یک دستاورد محسوب می‌شود. برای آگاهی از آخرین اخبار و اطلاعات جشنواره فیلم فجر به صفحه ویژه جشنواره فیلم فجر ۹۷ در دیجی‌کالا مگ بروید.
هنر و سینما
باکس آفیس؛ بهترین اکتبر تاریخ سینما با ونوم و ستاره‌ای متولد شده است فیلم ونوم رکورد افتتاحیه در ماه اکتبر را شکست در حالی که فیلم ستاره‌ای متولد شده است هم در گیشه سینماهای جهان فروش خوبی داشت و هم منتقدان را راضی کرد. این هفته نوبت کمپ-ن- سونی بود که در تعطیلات رکورد بزند و با رقم فروش هنگفت ۸۰ میلیون دلاری فیلم ونوم در صدر جدول پرفروش‌ها قرار بگیرد. به این ترتیب فیلم ونوم رکورد فروش ماه اکتبر را با بیش از ۲۰ میلیون دلار بیشتر به نسبت فیلم قبلی زد. فیلم ستاره‌ای متولد شده است هم به نسبت خوش درخشید و ۴۰ میلیون دلار فروخت. به این ترتیب اکتبر سال ۲۰۱۸ تبدیل به پرفروش‌ترین اکتبر گیشه‌های سینما شد. نکته جالب این که میان ده فیلم برتر پرفروش هنوز هم فیلم آسیایی‌های ثروتمند دیوانه دیده می‌شود. کمدی رمانتیکی که می‌توان آن را از لحاظ گیشه پدیده امسال به حساب آورد. فیلم ونوم محصول کمپ-ن- سونی در ۴۲۵۰ سینما اکران شد و نه تنها توانست در صدر جدول پرفروش‌های ماه قرار بگیرد که رکورد فیلم جاذبه آلفونسو کوارون را هم شکست. فیلم جاذبه در سال ۲۰۱۳ با فروشی معادل ۵۵٫۷ میلیون دلار توانسته بود پرفروش‌ترین افتتاحیه ماه اکتبر را از آن خودش کند. در حال حاضر این دومین افتتاحیه پرفروش امسال است. مقام اول در اختیار فیلم سولو: داستان جنگ ستارگان است که در افتتاحیه‌اش ۸۴٫۴ میلیون دلار فروخت. مقام سوم هم در اختیار فیلم مرد مورچه‌ای و زنبورک اولین فیلم از سری انت من است که ۷۵٫۸ میلیون دلار در افتتاحیه‌اش فروخت. هم سولو: داستان جنگ ستارگان و هم مرد مورچه‌ای و زنبورک بعدتر در گیشه‌های سینمای آمریکا فروشی بالای ۲۱۰ میلیون دلار داشتند اما قبل از اینکه درباره ونوم بخواهیم در این حد پیش برویم باید ببینیم که آخر هفته آینده فروش‌اش چطور خواهد بود. نقدهای منتقدان روی فیلم ونوم اکثرا منفی بوده است. و حتی در سایت سینمااسکور هم از دید تماشاگران امتیاز B+ دریافت کرده که امتیازی مشابه فیلم‌های جوخه انتحار و لیگ عدالت است. درنتیجه از همین حالا باید ونوم را جزو فیلم‌های ابرقهرمانی دانست که چندان موردتوجه قرار نگرفته‌اند. از میان این فیلم‌های ابرقهرمانی لیگ عدالت با توجه به نظرات منفی در هفته دوم اکرانی ۵۶ درصد افت فروش داشت. اما نکته مهم برای ونوم این است که در حال حاضر روی پرده سینماها هیچ فیلم ابرقهرمانی دیگری نیست که رقیب آن محسوب شود. نکته جالب توجه دیگر اینکه همان‌طور که پیش‌بینی می‌شد ۵۹ درصد از مخاطبان فیلم مرد هستند و تنها ۳۶ درصد آنها سن‌شان ۲۵ سال یا بالاتر است. در حالی که مثلا در مورد فیلم مرد مورچه‌ای و زنبورک ۴۶ درصد مخاطبان بالای ۲۵ سال داشتند. در بازارهای بین‌المللی فیلم ونوم از ۵۸ کشوری که در آن اکران شده فروشی معادل ۱۲۵٫۵ میلیون دلار داشته است. در میان همه کشورها کره جنوبی با فروش ۱۵٫۷ میلیون دلاری پیشتاز بوده است. قهرمان فیلم ونوم ادی بروک یا همان ونوم است که تام هاردی نقش‌اش را بازی می‌کند. او صاحب قدرت سیمبیوت‌ها (یک نژاد خیالی) شده و حالا باید بین کاراکتر خودش و کاراکتر ونوم که در حقیقت جهش یافته اوست تعادل برقرار کند تا بتواند زندگی‌اش را نجات بدهد‌ امتیاز متاکریتیک فیلم ۳۵ از ۱۰۰ است‌ منتقدان می‌گویند که ممکن است یکی دو نکته جالب برای طرفداران فیلم‌های ابرقهرمانی داشته باشد اما فیلمنامه‌اش آنقدر ضعیف است که در حقیقت هیچ حس واقعی از سرگرمی هم به شما نمی‌دهد‌ در رتبه دوم جدول فروش فیلم منتقدپ-ن- ستاره‌ای متولد شده است بردلی کوپر قرار دارد‌ محصول کمپ-ن- برادران وارنر که در جشنواره ونیز اکران شد و توجه‌ها را به خودش جلب کرد‌ فروش افتتاحیه فیلم خیلی خوب و ۴۱‌۵ میلیون دلار بود‌ فیلم با بازی بردلی کوپر و لیدی گاگا بازسازی شده یک فیلم موزیکال کلاسیک است که تا به حال سه نسخه از آن یک‌بار با بازی جودی گارلند و یک‌بار با حضور باربارا استرایسند پیش از این روی پرده رفته است‌ فیلمی که منتقدان دوستش دارند و معتقدند شانس زیادی در فصل جوایز دارد‌ داستان یک ستاره جوان موسیقی که به کمک یک ستاره قدیمی رو به افول الکلی موفق می‌شود قله‌های موسیقی را فتح کند‌ منتقدان به فیلم امتیاز ۸۸ از ۱۰۰ را داده‌اند‌ فیلم خارج از آمریکا در ۳۱ بازار جهانی اکران شده است‌ در حال حاضر بیشترین فروش‌اش از بازار انگلستان است که توانسته ۵‌۳ میلیون دلار در آن بفروشد‌ بقیه فیلم‌ها تقریبا همان‌هایی هستند که هفته‌های گذشته هم در جدول فروش قرار داشتند‌ نکته جالب اینکه میان ده فیلم برتر پرفروش هنوز هم فیلم آسیایی‌های ثروتمند دیوانه دیده می‌شود‌ کمدی رمانتیکی که می‌توان آن را از لحاظ گیشه پدیده امسال به حساب آورد‌ از یک کارگردان آمریکایی با رگه سنگاپوری که فیلمش درباره تفاوت‌های فرهنگ آمریکایی و سنگاپوری است‌ بدون هیچ بازیگر ستاره‌ای که بشناسیم با یک کارگردان نسبتا گمنام فیلم هم در بازار آمریکا و هم بازارهای آسیایی فروش فوق‌العاده‌ای داشته است‌ منتقدان هم از آن بدشان نمی‌آید و به فیلم امتیاز ۷۴ از ۱۰۰ را داده‌اند‌ نام فیلم هفته اکران فروش ونوم ۱ ۸۰ ستاره‌ای متولد شده است ۱ ۴۲‌۶ پاکوتاه ۲ ۴۲‌۸ مدرسه شبانه ۲ ۴۶‌۸ خانه‌ای با ساعتی درون دیوارهایش ۳ ۵۵‌۱ یک لطف ساده ۴۹ راهبه ۵ ۱۱۳‌۴ مهمانی جهنم ۲ ۸‌۹ آسیایی‌های ثروتمند دیوانه (آسیایی‌های خرپول) ۸ ۱۶۹٫۱ باکس آفیس هفته گذشته: یک مشت فیلم کمدی و ترسناک پرفروش ضعیف
هنر و سینما
تکنولوژی تیم سوئد را هم نجات داد تیم سوئد کار خودش در جام جهانی ۲۰۱۸ را با شکست نماینده آسیا آغاز کرد. در نخستین بازی روز پنجم جام جهانی ۲۰۱۸، تیم‌های سوئد و کره جنوبی از ساعت ۱۶:۳۰ در دومین بازی گروه ششم رقابت‌ها به مصاف یکدیگر رفتند که این بازی با نتیجه به سود به پایان رسید. با این نتیجه وضعیت گروه ششم که روز گذشته در نخستین بازی آن تیم آلمان مقابل مکزیک شکست خورد پیچیده شد. تیم کره جنوبی بازی را بهتر از حریف اروپایی خودش آغاز کرد اما رفته رفته سوئدی‌ها مالک توپ و میدان شدند و در چند صحنه هم تا آستانه گلزنی پیش رفتند اما بی دقتی مهاجمان این تیم باعث شد نیمه اول با نتیجه تساوی بدون گل به پایان برسد. سوئد که با توجه به پیروزی روز گذشته مکزیک به ۳ امتیاز این بازی نیاز فراوانی داشت، نیمه دوم را هجومی را آغاز کرد و پس از هدر دادن چند فرصت مناسب سرانجام در دقیقه ۶۴ بازی به دلیل تکل خشن مدافع کره روی پای ویکتور کلائسون در داخل محوطه جریمه صاحب ضربه پنالتی شد. داور در ابتدا برای اعلام پنالتی تردید داشت برای همین از کمک داور ویدیویی استفاده کرد و در نهایت ضربه پنالتی به سود سوئد اعلام کرد تا آندریاس گرانکویست آن را به گل تبدیل کند. کره پس از این گل برای چند دقیقه روی دروازه سوئد فشار آورد اما نتوانست موقعیت حدی خلق کند تا نماینده اروپا بار دیگر کنترل بازی را در دست بگیرد. بازیکنان کره جنوبی در دقایق پایانی بازی روی به سانترهای بلند آوردند و چند بار دروازه سوئد را تهدید کردند اما در نهایت این بازی با شکست نماینده آسیا به پایان رسید. سوئد با این پیروزی ۳ امتیازی شد تا بالاتر از مکزیک در رده اول گروه ششم قرار بگیرد. آلمان و کره جنوبی هم به ترتیب در رده‌های سوم و چهارم گروه قرار گرفتند. سوئد در دور دوم به مصاف آلمان خواهد رفت و در دور سوم هم با مکزیک بازی خواهد کرد.
سلامت و زیبایی
معرفی فیلم نوروزی: Finding Dory دیدن انیمیشن هم لذت خاص خودش را دارد. به‌خصوص اگر آن انیمیشن را شرکت پیکسار ساخته باشد. برای تعطیلات عید یک انیمیشن فوق‌العاده را به شما پیشنهاد می‌کنیم. انیمیشنی که دنباله‌ی یکی از موفق‌ترین انیمیشن‌های تاریخ به حساب می‌آید. حتما شما هم در جست‌وجوی نمو را دیده‌اید. حالا پیسکار دنباله‌ای هیجان‌انگیز به نام در جست‌و‌جوی دوری را ساخته است. ماجراهای این فیلم یک سال پس از اتفاقات در جست‌وجوی نمو رخ می‌دهد. شخصیت اصلی انیمیشن همان ماهی آبی رنگی است که قبلا دیده بودیم. ماهی آبی رنگی به نام دوری که حافظه‌ی کوتاه مدتش را از دست داده و تقریبا چیزی را درست و حسابی به یاد نمی‌آورد. البته دوری همیشه چیزهایی از خانواده‌ی خودش را به شکل لحظه‌ای به یاد می‌آورد و همین موضوع باعث می‌شود که تلاش کند تا خانواده‌ی گم شده‌اش را پیدا کند. انیمیشن در جست‌وجوی دوری شاید به اندازه‌ی فیلم قبلی هیجان‌انگیز نباشد؛ اما صحنه‌های بسیار جالب و دوست داشتنی بسیار زیادی دارد. این انیمیشن با بودجه ۲۰۰ میلیون دلاری ساخته شد که با فروش شگفت‌انگیز ۱٫۰۲۸ میلیارد دلاری واجه شد و نشان داد که چقدر مردم آثار پیکسار را دوست دارند. البته نباید این موضوع را هم نادیده بگیریم که در جست‌وجوی دوری از نظر منتقد‌ها هم امتیازهای بسیار خوبی کسب کرد. به طور مثال این انیمیشن از Rotten Tomatoes امتیاز ۹۴ درصد و از Metacritic هم امتیار ۷۷ را کسب کرده است. در کل این انیمیشن می‌تواند لحظه‌های زیبای تعطیلات عید را برای شما هیجان‌انگیزتر و لذت‌ بخش‌تر کند.
عمومی
مروری بر جدیدترین و بهترین لپ تاپ‌های نمایشگاه CES ۲۰۲۰ هر سال در جریان نمایشگاه CES ۲۰۲۰، لپ تاپ‌های زیادی معرفی می‌شوند. اما همیشه برخی از این لپ تاپ‌ها از یک سری قابلیت‌ها و مشخصه‌های جذاب‌تری برخوردارند که آن‌ها را از سایر رقبا متمایز می‌کند. بنابراین تصمیم گرفتیم نگاهی بیندازیم به بهترین لپ تاپ‌های CES ۲۰۲۰ تا ببینیم شرکت‌های سازنده چه برنامه‌ای برای آینده دارند. معمولا در نمایشگاه CES ۲۰۲۰ شاهد معرفی لپ تاپ‌های زیادی هستیم، اما امسال داستان کمی متفاوت‌تر است و فاصله فناوری‌های بکار رفته چه در طراحی چه در قدرت و کیفیت قطعات به نسبت سال قبل بسیار بیشتر شده. در این رویداد از لپ تاپ‌های مجهز به سیستم‌عامل اندروید یا همان کروم بوک نیز رونمایی شد، اما در این جا به بررسی ۹ تا از بهترین لپ تاپ‌های ویندوزی می‌پردازیم که قرار است در سال جاری و با تجهیز به بهترین و جذاب‌ترین فناوری‌های روز روانه بازار شوند. Lenovo Thinkpad X۱ Foldنمایشگرهای تاشو هنوز به صورت کامل فراگیر نشده‌اند اما با عرضه یک سری محصولات از شرکت‌هایی چون سامسونگ، هواوی، موتورولا و …، انتظار می‌رود در سال‌های نه چندان دور شاهد تولید انبوه محصولات مجهز به این فناوری باشیم. پیش‌تر، لنوو از یک مدل مفهومی لپ تاپ مجهز به نمایشگر تاشو رونمایی کرد. اما در نمایشگاه CES ۲۰۲۰، لپ تاپ Lenovo Thinkpad X۱ Fold رسما معرفی شد. هنگامی که این لپ تاپ به صورت کامل باز می‌شود، یک محصول ۱۳٫۳ اینچی با نمایشگر اولد در اختیار خواهیم داشت که با یک جک نگهدارنده در بخش پشتی، روی زمین ثابت قرار می‌گیرد. هنگامی که قصد جابجایی X۱ Fold را داشته باشید، می‌توانید به سادگی آن را جمع کرده و همانند یک لپ تاپ معمولی کوچک، بدون هیچ گونه مشکلی از آن استفاده کنید. همراه این محصول همچنین یک صفحه کلید بلوتوثی نیز قرار دارد که بعد از جمع شدن نمایشگر، با خاصیت مغناطیسی به قسمت زیرین دستگاه متصل می‌شود تا شکل و شمایل کاملی از یک لپ تاپ را به نمایش بگذارد. مادامی که این صفحه کلید به دستگاه متصل باشد، به صورت بی‌سیم شارژ می‌شود که می‌تواند در نوع خود جالب باشد. شاید عجیب به نظر برسد اما این محصول حتی زمانی که صفحه کلید روی آن قرار دارد نیز می‌تواند جمع شود! به گفته لنوو، Thinkpad X۱ Fold از قلم نیز پشتیبانی می‌کند. در ساخت بدنه Thinkpad X۱ Fold از یک بک پلیت آلومینیومی استفاده شده که به کاربر اجازه می‌دهد در حالی که فشار (معقول) روی نمایشگر وارد شده، آن را باز و بسته کند‌ این محصول از نظر سخت‌افزاری آنچنان قدرتمند نیست و به همراه ۸ گیگابایت رم، ۲۵۶ گیگابایت حافظه داخلی و پردازنده‌ای از سری Lakefield اینتل با هسته‌های هیبریدی مجهز شده است‌ پردازنده گرافیکی مجزایی برای این محصول در نظر گرفته نشده که خب برای چنین محصولی، عدم وجود گرافیک قابل پیش‌بینی بود‌معمولا نمایشگرهای تاشو ارزان قیمت نیستند و ThinkPad X۱ Fold نیز از این قاعده مستثنی نیست! این محصول با قیمت پایه ۲‌۴۹۹ دلار روانه بازار خواهد شد که اگرچه گران است، اما منطقی است! چرا که تقریبا ۵۰۰ دلار از گوشی تاشو گلکسی فولد سامسونگ گران قیمت‌تر است! Acer Concept D۷ Ezelبهترین لپ تاپ‌های CES ۲۰۲۰ اما به نظر می‌رسد که از شرکت ایسر باشند! لپ تاپ‌های ایسر را در نمایشگاه CES ۲۰۲۰ دو مدل Acer Concept D۷ Ezel و Acer Concept D۷ Ezel Pro تشکیل داده و با هدف جذب هنرمندهای دیجیتال و مهندسین، طراحی شده‌اند‌ ویژگی شاخص این محصول، نمایشگر گردان آن است که در هر جهت، بنا به استفاده کاربران می‌چرخد‌ سوا از شکل معمول لپ تاپ، اگر نمایشگر را به جلو هدایت کنید، می‌توانید به کمک لولاهای نگهدارنده، آن را به سمت بالا هدایت کنید تا به سادگی به صفحه کلید نیز دسترسی داشته باشید‌ این محصول همچنین به یک قلم دیجیتالی Wacom EMR نیز مجهز شده تا کار طراحی روی نمایشگر ۱۵‌۶ اینچی ۴K آن، لذت بخش‌تر و کاربردی‌تر باشد‌سخت‌افزار این محصول را یک پردازنده نسل ده اینتل از سری H تشکیل داده که بسته به مدل‌های مختلف، تا ۳۲ گیگابایت رم و ۲ ترابایت حافظه SSD از نوع NVMe PCIe نیز آن را همراهی می‌کند‌ شاید بتوان نقطه قوت این محصول را مجهز شدن آن به گرافیک‌های فوق‌العاده قدرتمند RTX ۲۰۷۰ و RTX ۲۰۸۰ دانست که در حال حاضر جدیدترین گرافیک‌های شرکت انویدیا به حساب می‌آیند‌این محصول در بخش اتصالات نیز حسابی تنوع دارد و با دو پورت تاندربولت ۳، اسلات کارت حافظه، یک DisplayPort ۱‌۴ و HDMI ۲‌۰، روانه بازار می‌شود‌ در مدل پرو اما یک سری قابلیت‌های بیشتر نیز اضافه شده که از جمله آن‌ها می‌توان به استفاده از پردازنده زئون اینتل، گرافیک Quadro RTX انویدیا، پشتیبانی از رم ECC و ویندوز ۱۰ نسخه پرو نام برد‌ لازم به ذکر است که این دو محصول از نظر ظاهر هیچ تفاوت خاصی با یکدیگر ندارند‌Acer ConceptD ۷ Ezel و نسخه پرو آن در شمال آمریکا و اروپا راهی بازار خواهند شد اما زمان انتشار آن‌ها مشخص نیست‌ محصول استاندارد در مدل پایه، ۲‌۶۹۹ دلار قیمت خواهد داشت که این مقدار برای مدل پرو به ۳‌۰۹۹ دلار افزایش پیدا خواهد کرد‌بیشتر بخوانید: ‌ با بهترین گوشی‌های نمایشگاه CES ۲۰۲۰ آشنا شویدDell XPS ۱۳لپ تاپ‌های سری XPS ۱۳ کاملا در میان کاربران آشنا هستند و از طرفداران زیادی نیز برخوردارند‌ با معرفی سری جدید این محصولا نیز بروزرسانی‌های بهتر و بیشتری راهی این لپ تاپ‌ها شد‌ Dell XPS ۱۳ ۹۳۰۰ با یک طراحی جدید نسبت به محصولات سری خود معرفی شد که از یک نمایشگر ۱۳‌۴ اینچی با نسبت تصویر ۱۶:۱۰ بهره می‌برد و از حاشیه‌های بسیار کمی نیز برخوردار است‌نمایشگر این محصول به صورت کلی ۲ درصد کوچکتر از نمایشگری است که در مدل قبلی XPS ۱۳ استفاده شده و صفحه کلید و ترک پد بزرگ‌تری نیز دارد‌ در بخش سخت‌افزار نیز شاهد استفاده از قطعات قدرتمندی هستیم‌ دل، لپ تاپ‌ جدید خود را به پردازنده نسل ده اینتل مجهز کرده که در سه مدل i۳ ۵ ۷، تا ۳۲ گیگابایت رم و ۲ ترابایت حافظه SSD در دسترس کاربران قرار خواهند گرفت‌در بین این مدل‌ها، کاربران می‌توانند از نمایشگر‌هایی با کیفیت Full HD و ۴K، یکی را انتخاب کنند که البته باید به این نکته اشاره کنیم که در مدل ۴K، صفحه نمایش مات وجود ندارد و فقط لمسی است‌ اما در مدلی مجهز به نمایشگر Full HD، هم نمایشگر مات و هم لمسی برای انتخاب وجود خواهد داشت‌در بخش پورت‌ها نیز شاهد استفاده از یک جفت USB-C تاندربولت ۳، یک جک ۳‌۵ میلی‌متری صدا و اسلات میکرو اس‌دی هستیم که پاسخ‌گوی اکثر نیازهای کاربران خواهد بود‌ لپ تاپ XPS ۱۳ هم اکنون با قیمت تقریبا ۱۰۰۰ دلار در دسترس قرار دارد اما مدلی از آن که مجهز به لینوکس است، در تاریخ ۴ فوریه (۱۵ بهمن) با قیمت ۱‌۱۱۹ دلار راهی بازار خواهد شد‌Dell Concept OriDell Concept Ori تا حدود زیادی به لپ تاپ لنوو X۱ Fold شبیه است‌ این لپ تاپ ۱۳ اینچی، از نمایشگری ۱۳ اینچی، با کیفیت +QHD بهره‌ می‌برد که در موارد لزوم، می‌توان آن را همانند یک گوشی تاشو جمع کرد تا به اندازه یک کتاب معمولی درآید‌ اگرچه کمی چین خوردگی در بخش میانی دستگاه دیده می‌شود، اما آنقدرها آزاردهنده نیست‌متاسفانه در رابطه با مشخصات فنی این محصول اطلاعات زیادی در اختیار نداریم اما از ظاهر آن مشخص است که در حال حاضر هیچ صفحه کلیدی برای آن وجود دارد که می‌توان آن را یک نقطه اختلاف با محصول لنوو و یک نقطه ضعف تلقی کرد‌ البته با عرضه رسمی این محصول، قطعا شاهد فروش صفحه کلید به عنوان لوازم جانبی این محصول خواهیم بود‌مسئولین شرکت دل در مصاحبه‌ای اعلام کردند امکان فروش گسترده این محصول وجود دارد اما فعلا این یک طرح مفهومی است و مشخص نیست چه زمانی رسما وارد بازار می‌شود‌ اگرچه نمی‌توان این محصول را جز محصولات تاشو بازار معرفی کرد، اما اینکه می‌بینیم یک شرکت دیگر نیز به جمع حامیان این فناوری پیوسته، بسیار خبر خوشحال کننده‌ای است‌Dell Concept Duetلپ تاپ Dell Concept Duet بسیار شبیه به سرفیس نئو، محصول مورد انتظار مایکروسافت است‌ با این تفاوت که نماینده دل همانند محصول قبل، یک طرح مفهومی است و به این زودی‌ها شاید نتوانیم آن را در بازار مشاهده کنیم‌این دستگاه از بیرون کمی شبیه به Dell XPS ۱۳، محصول ۲ در ۱ دل بوده و حتی اندازه نمایشگر Full HD آن‌ها نیز ۱۳‌۴ اینچ است‌ اما در بخش داخلی لپ تاپ، از همان صفحه کلید تفاوت آغاز می‌شود‌ جایی که این محصول از یک نمایشگر دوم نیز در زیر صفحه کلید بهره می‌برد که جلوه زیبایی به آن می‌دهد‌حین معرفی این دستگاه، ویدئویی از یک کنفرانس در نمایشگر اصلی به نمایش درآمد در حالی که این امکان وجود داشت تا با یک قلم مخصوص، در نمایشگر دوم نیز نوت برداری کرد‌ همچنین می‌توان این محصول را به عنوان یک کتاب الکترونیکی نیز مورد استفاده قرار داد که هر نمایشگر آن چیز مجزایی را به تصویر می‌کشد‌خوشبختانه این لپ تاپ یک صفحه کلید نیز به همراه دارد که می‌توان آن را درست بالای نمایشگر ثانویه متصل کرد‌ اندازه این صفحه کلید نیز به اندازه‌ای کوچک شده تا هم تایپ با آن آسان باشد، هم فضای کافی برای کار با نمایشگر ثانویه و ترک‌پد در اختیار کاربر قرار گیرد‌Intel Horseshoe Bend prototypeظاهرا نمایشگاه CES ۲۰۲۰، حداقل در بخش لپ تاپ‌/تبلت، به انحصار محصولات تاشو درآمده که این مسئله حتی پای اینتل را نیز به بازی باز کرده است! Horseshoe Bend نام محصول جدید اینتل بوده که یک محصول مفهومی با نمایشگری ۱۷ اینچی است‌ البته این در صورتی است که لپ تاپ را کاملا باز کنید‌ حتی پایه نگه‌دارنده‌ای نیز برای آن در نظر گرفته شده که آن را شبیه به یک کامپیوتر یکپارچه می‌کند‌اینتل این محصول را به گونه‌ای طراحی کرد که می‌توان در یک بخش آن به هنگام تا شدن، ‌ فیلم یا ویدئو مشاهده کرد و در بخش دیگر، نوشته‌ای را مطالعه کرد‌ در بخش سخت‌افزار، Horseshoe Bend به یک پردازنده از سری مورد انتظار Tiger Lake مجهز شده که مدل دقیق آن مشخص نشده است‌ همچنین در رابطه با مشخصات دیگر این محصول نیز اطلاعات زیادی در اختیار نداریم‌تجربه کاربری این لپ تاپ-ن-اید با دیگر لپ تاپ‌های تاشو فرق خاصی داشته باشد‌ جز اینکه یک نمایشگر بزرگ ۱۷ اینچی در این محصول باعث شده چه در حالت کاملا باز و چه در حالت جمع شده، اندازه بسیار مناسبی در اختیار کاربران قرار گیرد‌Asus Rog Zephyrus G۱۴Asus ROG Zephyrus G۱۴ یک لپ تاپ گیمینگ از شرکت خوشنام ایسوس است که قدرت بسیار بالایی را در یک محصول با ضخامت تنها ۱۷‌۹ میلی‌متر و وزن ۱‌۵۸ کیلوگرم جای داده است و می‌توان آن را بعد از نمایندگان قدرتمند ایسر، بهترین لپ تاپ CES ۲۰۲۰ دانست! از مشخصه‌های جالب این دستگاه، استفاده از لولاهای ErgoLift است که باعث می‌شود حین باز بودن لپ تاپ، قسمت زیرین کمی از پایین فاصله داشته باشد؛ مسئله‌ای که می‌تواند به خندک کنندگی آن کمک شایانی کند‌جذاب‌تر از این لولاها، یک بخش نورپردازی انتخابی است که با ظرافت خاصی در پنل پشتی نمایشگر این محصول تعبیه شده و ۱۲۱۵ عدد LED کوچک را شامل می‌شود‌ این LED‌های جذاب می‌توانند متن، انیمیشن‌های خاص و جلوه‌های گرافیکی زیبایی را به نمایش در بیاورند‌ این قابلیت، قطعا ROG Zephyrus G۱۴ را در بین رقبا به یک اولویت و انتخاب جذاب‌تر بدل خواهد کرد‌در بخش سخت‌افزار، ایسوس دست بالا را داشت و از Ryzen ۷ ۴۸۰۰HS، جدیدترین پردازنده‌ AMD با لیتوگرافی ۷ نانومتری، ‌ به عنوان قلب تپنده این محصول استفاده کرده که از توان مصرفی بسیار پایینی برخوردار است و در عین حال، با بهره‌مندی از ۸ هسته و ۱۶ رشته پردازشی X۸۶، کیفیت و قدرت پردازشی آن‌ نیز بسیار بالاست و می‌توان در انجام بازی‌های روز و انجام کارهای مختلف روی آن‌ حساب کرد‌نمایشگر ۱۴ اینچی این محصول، از نرخ تازه سازی تصویر ۶۰ هرتز پشتیبانی می‌کند، ‌ اما خوشبختانه گزینه‌ای با نمایشگر ۱۲۰ هرتز نیز برای انتخاب در دسترس قرار خواهد داشت‌ این محصول به ۳۲ گیگابایت رم با سرعت ۳۲۰۰ مگاهرتز و ۱ ترابایت حافظه SSD از نوع M‌۲ NVMe PCIe ۳‌۰ مجهز شده که در کنار یک گرافیک بسیار قدرتمند RTX ۲۰۶۰ با ۶ گیگابایت حافظه اختصاصی، از عهده تمام فعالیت‌هایی که به آن محول می‌کنید به خوبی برمی‌آید و در انجام بازی‌های روز با اعمال تنظیمات بالا نیز شما را ناامید نخواهد کرد‌دو پورت USB-A، یک پورت HDMI، درگاه USB Type C و جک ۳‌۵ میلی‌متری صدا، مجموعه پورت‌ها و اتصالات این محصول را تشکیل می‌دهند که برای یک استفاده حرفه‌ای، کافی به نظر می‌رسد‌ Asus ROG Zephyrus G۱۴ در نیمه اول سال ۲۰۲۰ اما در روزی نامشخص، راهی بازار خواهد شد‌ محدوده قیمتی این محصول نیز هنوز اعلام نشده است‌بیشتر بخوانید: AMD از پردازنده‌های قدرتمند رایزن ۴۰۰۰ مخصوص لپ تاپ رونمایی کردLenovo ThinkBook Plusمحصول جدید لنوو که تحت عنوان ThinkBook Plus در نمایشگاه CES ۲۰۲۰ رونمایی شد، در هنگام باز شدن دقیقا حس و حال یک لپ تاپ معمولی را به کاربر القا می‌کند‌ اما نکته منحصر بفرد در رابطه با آن دقیقا جایی خود را نشان می‌دهد که لپ تاپ را می‌بندید‌ درست در قسمت پشتی نمایشگر، یک نمایشگر e-ink (جوهر الکترونیکی) ثانویه ۱۰‌۸ اینچی تعبیه شده که تنها یک رنگ دارد‌این نمایشگر ثانویه می‌تواند ایمیل، تاریخ، یا مواردی از این دست را برایتان به نمایش بگذارد‌ همچنین می‌توانید در آن، ‌ فایل pdf نیز مطالعه کنید که آن را به یک بخش فوق‌العاده کاربردی تبدیل می‌کند‌ همچنین می‌توان با استفاده از یک قلم (stylus) نیز روی آن یادداشت برداری کرد که این یادداشت‌ها به صورت خودکار در برنامه‌های نوت از قبیل OneNote مایکروسافت ذخیره خواهند شد. علاوه بر این‌ها، می‌توان با استفاده از برنامه Kindle آمازون، روی این نمایشگر به خواندن کتاب الکترونیک مشغول شد و یا حتی از طریق اسکایپ تماس برقرار کرد. این محصول شگفت‌انگیز به یک نمایشگر ۱۳٫۳ اینچی، یک پردازنده Core i۷ نسل ده اینتل با مدل نامشخص، ۸/۱۶ گیگابایت حافظه رم و ۲۵۶/۵۱۲ گیگابایت حافظه داخلی مجهز شده و برای تغذیه، از یک باتری نسبتا مناسب با توانایی روشن نگه داشتن دستگاه تا ۱۰ ساعت بهره می‌برد. این محصول همچنین ۱٫۴ کیلوگرم وزن داشته و از دو پورت USB-A، یک پورت USB-C و یک پورت HDMI ۱-۴ برخوردار است. لپ تاپ ThinkBook Plus در ماه مارس ۲۰۲۰، با قیمت ۱٫۱۹۹ دلار راهی بازار خواهد شد. Samsung Galaxy Book Flex Alphaآخرین لپ تاپی که در نمایشگاه CES ۲۰۲۰ رونمایی شد، Galaxy Book Flex Alpha نام دارد که مشخصات سخت‌افزاری نسبتا بالایی داشته و از قیمت مناسبی برخوردار است. این محصول هم می‌تواند در نقش یک لپ تاپ ظاهر شود و هم یک تبلت که این یعنی نمایشگر این محصول می‌تواند ۳۶۰ درجه بچرخد. وزن Galaxy Book Flex Alpha بسیار پایین است و به عدد ۱٫۱۷ کیلوگرم می‌رسد. Flex Alpha یک نمایشگر ۱۳٫۳ اینچی QLED FHD با وضوح تصویر ۱۰۸۰ ۱۹۲۰ دارد و از یک پردازنده نسل دهم اینتل به عنوان قلب تپنده خود بهره می‌برد. این محصول از ۸/۱۲ گیگابایت رم در کنار ۲۵۶/۵۱۲/۱۰۰۰ گیگابایت حافظه داخلی نیز برخوردار است و با استفاده از یک باتری قدرتمند، ‌ می‌تواند تا ۱۷٫۵ ساعت روشن بماند. یک پورت USB-C، دو پورت USB-A، یک پورت HDMI و یک اسلات میکرو اس‌دی نیز مجموعه پورت‌ها و اتصالات این محصول را تشکیل می‌دهند. همچنین Galaxy Book Flex Alpha به یک وب‌کم ۷۲۰p نیز مجهز شده که برای محصولی در این سطح کافی به نظر می‌رسد. قیمت Galaxy Book Flex Alpha از تقریبا ۸۳۰ دلار آغاز شده و انتظار می‌رود در نیمه اول سال ۲۰۲۰ میلادی در آمریکا عرضه شود. منبع: androidauthority
علم و تکنولوژی
جیمز کامرون بازمی‌گردد تا شخصا مجموعه‌ی ترمیناتور را تمام کند طبق گزارش وب‌سایت خبری Deadline، جیمز کامرون، خالق مجموعه فیلم‌های ترمیناتور، مشغول انجام مذاکراتی برای بازگشت به این مجموعه فیلم‌های بزرگ است. با این حال، بازگشت کامرون به عنوان کارگردان به این مجموعه صورت نخواهد گرفت. قرار است که جیمز کامرون با همکاری تیم میلر، کارگردان فیلم ددپول (Deadpool)، با یک فیلم جدید در مجموعه‌ی ترمیناتور، این مجموعه را به پایان برسانند‌ حقوق مجموعه فیلم‌های ترمیناتور قرار است در سال ۲۰۱۹ به جیمز کامرون بازگردد‌ حقوق مجموعه فیلم‌های ترمیناتور قرار است در سال ۲۰۱۹ به جیمز کامرون بازگردد‌ البته تا دو سال آینده زمان زیادی باقی است و در صنعت فیلم‌، در دو سال اتفاقات زیادی می‌تواند روی دهد‌ جیمز کامرون همین حالا مشغول ساخت چهار دنباله برای فیلم آواتار (Avatar) است که از سال‌های ۲۰۱۸ تا ۲۰۲۳ اکران خواهند شد. با این حال، تیم میلر می‌تواند مراحل ساخت ترمیناتور بعدی را به دست بگیرد. جیمز کامرون را با ساخت تعدادی از بهترین فیلم‌های سبک علمی-تخیلی می‌شناسیم؛ فیلم‌هایی مثل دو قسمت اول ترمیناتور و هم‌چنین بیگانگان. اینکه ترمیناتور ۳ و ترمیناتور: رستگاری اصلا فیلم‌های خوبی از آب درنیامدند، بی‌ربط به حضور نداشتن جیمز کامرون در مراحل ساخت آن‌ها نیست. اینکه کارگردان‌ها خودشان برگردند و مجموعه‌های قدیمی‌شان را دوباره زنده کنند، سابقه‌ی خوبی نداشته است. برای مثال جرج لوکاس سه‌گانه‌ی پیش‌درآمد جنگ ستارگان را خودش ساخت که همه‌ی طرفداران جنگ ستارگان روی بد بودن آن اتفاق نظر دارند. ریدلی اسکات هم که خودش برای ساخت پیش‌درآمد فیلم بیگانه یعنی پرومتئوس بازگشت، نتیجه‌ی خیلی خوبی از خودش به جای نگذاشت. البته انتظارات برای فیلم Alien: Covenant که خود ریدلی اسکات آن را می‌سازد، بسیار بالا است. منبع: The Verge
هنر و سینما
جزئیاتی از ماه‌نشین بلو مون شرکت بلو اوریجین پنج‌شنبه‌ی گذشته جف بزوس (Jeff Bezos)، مدیر و بنیان‌گذار شرکت فضایی خصوصی بلو اوریجین (Blue Origin) و بنیان‌گذار سایت آمازون، از ماه‌نشین شرکت فضایی خود رونمایی کرد‌ به گفته‌ی او این ماه‌نشین که بلو مون (Blue Moon) نام دارد می‌تواند محموله‌های بزرگ و حتی فضانوردان را به ماه منتقل کند‌بلو مون ماه‌نشین نسبتا بزرگی است که به منظور انتقال محموله‌های علمی، ماه‌نورد و حتی فضانوردان به سطح ماه طراحی شده است‌ به گفته‌ی بزوس بلو مون می‌تواند مدارگردهای کوچک را نیز در مدار ماه قرار دهد‌ماه‌نشین بلو مون شباهت‌هایی با ماه‌نشین ماموریت آپولو دارد‌ اما تفاوت‌های مشخصی نیز میان این دو وجود دارد‌ واضح‌ترین نکته مخزن سوخت کروی این فضاپیما است که نام فضاپیما نیز روی آن نوشته شده است‌ علاوه بر این پایه‌های فرود بلو مون نسبت به فضاپیمایی که در ماموریت آپولو از آن استفاده شد کوچک‌تر است‌ماه‌نشین ماموریت آپولو ۱۱‌اما شاید مهم‌ترین نکته نحوه‌ی عملکرد فضاپیما باشد‌ سطح‌نشین‌های ماموریت آپولو به طور ویژه برای ماموریت‌های سرنشین‌دار ساخته شده بودند و در برخی موارد نیاز به کنترل دستی فضانوردان داشتند‌ اما بلو مون یک فضاپیمای کاملا خودکار و روباتیک است که می‌تواند پس از فرود محموله‌ها را به صورت روباتیک روی سطح ماه قرار دهد‌ این سامانه می‌تواند به صورت همزمان چهار سطح‌نورد بزرگ را به سطح ماه منتقل کند‌علاوه بر این بلو مون با کمک ستاره‌ها و عوارض سطحی ماه می‌تواند به طور خودکار فرآیند موقعیت‌یابی را انجام دهد‌ طبق گفته‌ی بزوس دقت بلو مون در فرود دایره‌ای به شعاع ۲۳ متر در اطراف محل تعیین‌شده برای فرود است‌سوخت هیدروژن، انتخاب هوشمندانهاین ماه‌نشین از موتورهای جدید BE-۷ بلو اوریجین استفاده خواهد کرد که قرار است در تابستان پیش رو تست شوند‌ این موتور از هیدروژن مایع و اکسیژن مایع به عنوان سوخت استفاده می‌کند‌ به نظر انتخاب این سوخت انتخابی هوشمندانه بوده است‌ می‌دانیم که مقدار زیادی یخ آب در سطح ماه وجود دارد که می‌توان با تجزیه‌ی آن به هیدروژن و اکسیژن سوخت موتورها را تامین کرد‌سفر سرنشین‌دار با بلومونبلو مون برای انتقال تجهیزات علمی و ماه‌نوردها به سطح ماه طراحی شده است‌ اما با اعمال تغییراتی بلو مون می‌تواند برای سفرهای دو طرفه‌ی فضانوردان نیز مورد استفاده قرار بگیرد‌ با اضافه شدن یک مرحله‌ی دیگر به این ماه‌نشین این امکان برای فضانوردان فراهم خواهد شد تا پس پایان ماموریت در سطح ماه، با سوخت نسبتا کم، به مدارگردی که در مدار ماه قرار دارد سفر کنند و از آن جا راهی زمین شوند‌ و این همان ایده‌ای است که ناسا به دنبال انجام آن است و گیت‌وی (Gateway) نام دارد؛ یک ایستگاه فضایی در مدار ماه که محلی برای عبور و مرور فضاپیماها خواهد بود‌در حال حاضر ناسا نیز به شدت در تلاش است تا پیش‌نیازهای سفر سرنشین‌دار به ماه در سال ۲۰۲۴ را فراهم کند‌ برنامه‌ی جدید آمریکا برای سفر به ماه که مایک پنس، معاون ترامپ، آن را اعلام کرد مورد استقبال جف بزوس قرار گرفته است‌ بلو اوریجین هنوز به طور رسمی پیشنهادی برای همکاری به ناسا ارائه نکرده است‌ هر چند که این شرکت نیازی به ناسا ندارد و در حال حاضر نیز مشتری‌هایی برای ماه‌نشین جدید خود دارد‌البته این در حالی است که بلو اوریجین نسبت به شرکت‌های مشابه، همچون اسپیس ایکس (SpaceX)، در سال‌های اخیر دستاوردهای کمتری داشته است. موفقیت بلو مون در گرو تست‌ موفق موشک‌ها و موتورهای جدید بلو اورجین خواهد بود که باید به زودی به انجام برسد. عکس کاور: معرفی ماه‌نشین بلو مون توسط جف بزوس.
علم و تکنولوژی
تریلر رونمایی The Riftbreaker شرکت EXOR Studios، سازنده‌ی بازی X-Morph Defense، از ساخته‌ی جدیدشان به اسم The Riftbreaker رونمایی کرده است. تریلر رونمایی این بازی کاملا انیمیشنی است، ولی تصاویر بازی منتشر شده و می‌دانیم که با یک نقش‌آفرینی اکشن ایزومتریک طرف هستیم. نام بازیThe Riftbreakerتهیه کنندهEXOR StudiosسازندهEXOR Studiosسبکنقش‌آفرینی اکشنپلتفرمپلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، کامپیوترتاریخ انتشار۲۰۲۰ میلادی
بازی ویدیویی
ببینید: بررسی دث استرندینگ با کوجیما و شینکاوا سری جدید مجموعه برنامه‌های Audio Logs وب‌سایت گیم‌اسپات شروع شده است و قسمت اول این سری، هیدئو کوجیما و یوجی شینکاوا را کنار یکدیگر می‌نشاند. کارگردان و نویسنده‌ی دث استرندینگ و کارگردان هنری این بازی یکی از میان‌پرده‌های اولیه‌ی آن را صحنه به صحنه بررسی می‌کنند و از دلایل خود برای طراحی بخش‌های مختلف بازی می‌گویند. این ویدیو بخش کوچکی از دیدگاهی که کوجیما برای بازی دث استرندینگ داشته است را به خوبی نشان می‌دهد. صحنه‌ای که کوجیما و شینکاوا بررسی می‌کنند، از میان‌پرده‌های مهم بازی است و مجموعه‌ای از اطلاعات مهم را در خود جای داده. کوجیما و شینکاوا از ایده‌های پشت این میان‌پرده، چگونگی کارگردانی آن و طراحی و به تصویر کشیدن عناصر مختلف بازی در این میان‌پرده و بازی می‌گویند. این میان‌پرده برای اولین بار در رویداد The Game Awards ۲۰۱۷ و به عنوان یکی از تریلرهای دث استرندینگ نمایش داده شده بود. این تریلر شخصیت اصلی بازی یعنی سم پورتر بریجز و برخورد او با موجودات ناشناخته‌ی بازی به اسم بی‌تی را نشان می‌دهد. کوجیما از ریشه‌ی برخی از ایده‌های بازی و الهام گرفتن از یک فیلم می‌گوید. یکی از بخش‌های این میان‌پرده هم نتیجه‌ی یک باگ است که تیم کوجیما پروداکشنز از آن خوش‌شان آمده بود. اینکه چرا سم پورتر بریجز را خیلی از اوقات درحالت خوابیده و در ساحل‌های مختلف می‌بینیم و هدف کوجیما از ساخت دث استرندینگ هم بخش‌هایی از این برنامه هستند. در نظر داشته باشید که ویدیو، اطلاعاتی را ارایه می‌دهد که مشخصا باید داخل بازی کشف شوند و ممکن است بخش‌هایی از راز و رمز و معماهای دنیای بازی را برملا کند. با این حال، میان‌پرده‌ی بررسی شده، از اولین صحنه‌های بازی است. از شما دعوت می‌کنیم این ویدیو در بالا ببینید. منبع: GameSpot
بازی ویدیویی
چرا گیم پلی Cyberpunk ۲۰۷۷ را زودتر نشان ندادند؟ هم‌اکنون چهار سال از انتشار اولین تریلر سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ (Cyberpunk ۲۰۷۷) می‌گذرد‌ هنگامی که این اثر به صورت رسمی معرفی شد، استودیو سی دی پراجکت رد درگیر ساخت سومین قسمت سری بازی‌ ویچر (The Witcher) بود و به همین دلیل، تا مدت‌ها خبری از سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ نشنیدیم‌ اما سوالی که برای خیلی از طرفداران پیش آمده بود، مربوط به غیبت طولانی‌مدت بازی می‌شد‌ سوالاتی مثل: بازی در چه مرحله‌ای از ساخت قرار دارد؟ پلتفرم‌های مقصد بازی کدام‌اند؟ چه زمانی می‌توانیم گیم‌پلی بازی را ببینیم؟ با تمام این صحبت‌ها، تا همین E۳ ۲۰۱۸ خبری از این اثر نبود‌ پس از گذشت چهار سال، بالاخره سازندگان تصمیم گرفتند تا تریلر بازی را در کنفرانس مایکروسافت به نمایش بگذارند و این سکوت را بشکنند‌ در جریان E۳ امسال، جدا از تریلری که به صورت عمومی منتشر شد، استودیو سی‌دی پراجکت رد گیم‌پلی بازی را هم پشت درهای بسته و تنها برای اصحاب رسانه به نمایش گذاشت‌ تقریبا تمام افرادی که در آن زمان توانستند گیم‌پلی بازی ببینند یک چیز می‌گفتند: سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ یک شاهکار است‌قطعا تا به حال بارها گیم پلی را دیده‌اید، اما موضوعی که خیلی‌ها متوجه آن نشدند، پیام مخفی سازندگان در این تریلر بود‌ سازنده سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ یک پیام مخفی را در انتهای استریم تریلر روند بازی قرار داده بود که در ادامه آن را با هم می‌خوانیم‌سازنده سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ در ابتدا از تمامی طرفداران بابت این تاخیر عذرخواهی کرده و از آن‌ها خواست تا نظرشان را با تیم سازنده در میان بگذارند: به خاطر اینکه این همه مدت شما را منتظر گذاشتیم، معذرت می‌خواهیم‌ از نمایش بازی لذت بردید؟ تصمیم اینکه چه زمانی بازی را به شما نشان دهیم مسئله بسیار بزرگ و مهمی بود‌ خواهش می‌کنیم به فروم یا شبکه‌های اجتماعی ما بروید و نظر خود را بگویید‌ آیا دنیای بازی همانطوری بود که تصور می‌کردید؟ دیدگاه ما نسبت به سایبرپ-ن- در روز روشن چه احساسی به شما می‌دهد؟ ما واقعا می‌خواهیم نظر شما را بدانیم‌ در ادامه متن، این استودیو درباره تاخیر در نمایش گیم‌پلی بازی صحبت‌هایی را ارائه کرد: هر بار که درباره ایده نمایش گیم‌پلی بازی به طرفداران بحث می‌کنیم (موضوعی که بارها اتفاق می‌افتد) صحبت‌هایمان با این جمله که ما هنوز ۱۰۰ درصد مطمئن نیستیم به اتمام می‌رسد‌ چرا؟ چون وقتی یک سازنده گیم‌پلی بازی‌اش را به نمایش می‌گذارد، بدین معناست که بازی قرار است در نهایت به همین صورت اجرا و دیده شود‌ Cyberpunk ۲۰۷۷ در توسعه قرار دارد‌ ما ایده‌های زیادی در زمینه طراحی بازی داریم و خیلی از مکانیک‌ها هم تست شده‌اند، اما نمی‌دانیم که وضعیت بازی در زمان انتشار چگونه خواهد بود‌ این موضوع باعث شده تا نشان دادن بازی – مثل همان نمایشی که مشاهده کردید – بسیار ریسکی باشد‌ ما نمی‌خواهیم تا بازی‌کنان بگویند اما در آن ویدیو قبلی فلان اسلحه یک طور دیگری شلیک می‌کرد یا چرا رابط کاربری و HUD را تغییر دادید؟ ایجاد تغییرات در ساخت یک بازی طبیعی است و هر روز صدها چیز تغییر می‌کند و بهتر می‌شود‌ ما از این میترسیدیم (و تقریبا هنوز هم می‌ترسیم) که شما فکر کنید تریلر گیم‌پلی دقیقا همان چیزی است که در بازی نهایی خواهیم دید‌ با توجه به این موضوع، چه چیزی باعث شد تا این استودیو تریلر گیم‌پلی را به نمایش بگذارد؟ این استودیو این‌گونه پاسخ می‌دهد: چه عاملی به ما این شجاعت را داد تا بازی را در مراحل توسعه به نمایش بگذاریم؟ بازخورد خوب افرادی که عادت دارند بازی‌ها را در مراحل مختلف ساخت‌شان ببینند‌ چیزی که آن‌ها به ما گفتند (گفتند از آن چیزی که دیده‌اند واقعا لذت بردند) باعث شد تا نسخه فعلی بازی را به مخاطبان پرشور و آگاه خود نشان دهیم‌ پس از اتمام نمایش بازی، مارچین ایوینسکی (یکی از مدیران عامل استودیو سی‌دی پراجکت رد) گفت که شاید آن‌ها نباید این تریلر را نمایش می‌دادند و با این کار ممکن است بعضی افراد برای خرید بازی تصمیم اشتباهی بگیرند. آدام بادووسکی، کارگردان بازی، در ادامه افزود که تمام چیزهایی که در این تریلر دیدید، هنوز در مرحله تست و آزمایش قرار دارند و همین باعث شد تا آن‌ها برای نمایش بازی کمی نگران باشند. چند روز قبل اعلام شد ساخت Cyberpunk ۲۰۷۷ به مرحله‌ای رسیده که از ابتدا تا انتها قابل بازی است، با این حال هنوز تاریخ انتشار مشخصی برای بازی در نظر گرفته نشده. بیشتر بخوانید: سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ – هر چیزی که باید درباره‌ی سایبرپ-ن- بدانیممنبع: GearNuke
بازی ویدیویی
کوجیما پروداکشنز می‌خواهد کنار پروژه‌های بزرگ، بازی‌های کوچک هم بسازد مدتی قبل مجله ژاپنی فامیتسو به مناسب چهارسالگی استودیوی کوجیما پروداکشنز مصاحبه‌ای را با هیدئو کوجیما و یوجی شینکاوا ترتیب داده بود. در این مصاحبه کوجیما اعلام کرد که در کنار بازی بزرگ بعدی استودیو، علاقه دارد تا روی پروژه‌های دیگری هم کار کند. کوجیما در ادامه اعلام کرد که قصد دارد ساخت بازی‌های کوچک‌تر مثل آثار چند قسمتی و دیجیتالی را هم امتحان کند. با این حال او مطمئن نیست که بتواند این حجم از کار مورد نیاز را مدیریت کند. کوجیما و شینکاوا – که سابقه طولانی‌ای در همکاری با کوجیما و کار روی سری بازی‌های متال گیر دارد – اعلام کردند که به ساخت مانگا هم علاقه دارند. در این بین، کوجیما مثل همیشه گفت که دوست دارد با استفاده از طرح‌های شینکاوا فیلم بسازد و در این حوزه هم مشغول به کار شود. پس از عرضه Death Stranding در ماه نوامبر، کوجیما اعلام کرد که می‌تواند دوباره با نورمن ریدس کار کند و بر همین اساس احتمال دارد که در آینده دنباله این بازی را ببینیم. با این حال، او اعلام کرد که اگر بخواهد روزی دنباله‌ای برای بازی بسازد، همه چیز را از صفر شروع خواهد کرد. علاوه بر این، کوجیما اخیرا گفته بود که احتمال دارد روی یک پروژه ترسناک هم کار کند. با توجه به تمام این صحبت‌ها حدس می‌زنیم که این بازیساز ژاپنی این روزها حسابی مشغول است و برنامه‌های طولانی مدتی برای استودیوی خود دارد. کوجیما در حال حاضر کار روی بازی بعدی خود را هم آغاز کرده است. منبع: VGC
بازی ویدیویی
حس خوب نوستالژی در Shovel Knight جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۳۷) تقریبا سه سالی می‌شود که کانال یوتیوب مارک براون (Mark Brown) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد‌ ما هم تصمیم گرفتیم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و تلخیص و منطبق کردن آن با مدیوم نوشتار، به فارسی برگردانیم‌ این سری مقالات برای کسانی که آرزوی بازی‌ساز شدن را در سر می‌پرورانند، یا صرفا می‌خواهند بازی‌های ویدئویی را بهتر و عمیق‌تر درک کنند، بسیار مفید خواهد بود‌ با مجموعه مقالات جعبه ابزار بازی‌سازان همراه باشید‌در بعضی بازی‌ها حس نوستالژی حرف اول و آخر را می‌زند‌ این بازی‌ها ما را یاد دوران خوش گذشته می‌اندازند، یاد دورانی که پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای (Microtransaction) و شوترهای نظامی و آپدیت‌های حجیم صنعت ویدئوگیم را اشباع نکرده بودند‌ متاسفانه یا خوشبختانه (بستگی به تجربه‌ی شخصی‌تان) این بازی‌ها محبوبیت پیدا کرده‌اند و دلیل محبوبیت‌شان هم کیک‌استارتر (Kickstarter) است‌ کیک‌استارتر یک پلتفرم سرمایه‌گذاری جمعی (Crowdsourcing) است که مخاطبان یک پروژه‌ی خاص از طریق آن میلیون‌ها دلار به بازیسازان پول می‌دهند تا نه بازی‌های جدید، بلکه بازی‌هایی که به طور واضحی حس و حالی رترو (قدیمی) دارند بسازند‌ بازی‌هایی چون آغشته به خون (Bloodstained)، یوکالی‌لی (Yooka-Laylee) و پارک تیمبلوید (Thimbleweed Park)، ولی به‌شخصه امیدوارم تمام بازیسازان مذکور شوالیه‌ی بیل‌به‌دست (Shovel Knigt) را تجربه کرده باشند‌ شوالیه‌ی بیل‌به‌دست (یا شاول‌نایت) نیز پروژه‌ای در کیک‌استارتر بود که نزدیک به سیصد هزار دلار پول برای سازنده‌اش به ارمغان آورد و شاید بیشتر از هر بازی دیگری در برانگیختن حس نوستالژی (تعلق خاطر به گذشته) موفق عمل کرد‌ در این مقاله قصد دارم توضیح دهم این بازی از چه لحاظ در انتقال این حس موفق بوده است‌شاول‌نایت زره‌ای آبی بر تن دارد و با باس‌هایی شبیه به خودش (یا با اسم مشابه) مبارزه می‌کند‌ از این لحاظ بازی یادآور مگامن (Mega Man) است‌ ولی برخلاف مگامن، شاول‌نایت از بازویش گلوله‌های زردرنگ شلیک نمی‌کند‌ او بیلش را در هوا تکان می‌دهد و این حرکت او یادآور شمشیر زدن در نینجا گایدن (Ninja Gaiden) است‌ فرود آمدن او با بیل روی زمین یادآور حکایات اردک (Duck Tales) است‌ حرکات ویژه‌ی شاول‌نایت از کسل‌وانیا (Castlevania) وام گرفته شده‌اند، خصوصا حرکت پرتاب لنگر که ساز و کار آن عملا‌ با تبر نمادین سایمون بلمانت (Simon Belmont) فرقی ندارد‌ مراحل بازی، مثل برادران سوپر ماریو ۳ (Super Mario Bros ۳) از یک نقشه انتخاب می‌شوند و حتی مثل بازی مذکور برخوردهای تصادفی نیز درشان گنجانده شده است‌ شهرک‌های بازی هم که در آن‌ها ارتقای تراز صورت می‌پذیرد و می‌توانید با شخصیت‌ها صحبت کنید، شبیه به شهرک‌هایی مشابه در زلدا ۲ هستند‌ همان‌طور که از پاراگراف بالا مشخص است، شاول‌نایت سعی ندارد از یک بازی رتروی خاص الگوبرداری کند، بلکه عناصری مختلف را از تعداد زیادی بازی NES وام می‌گیرد و بدین ترتیب به بازی‌ای تبدیل می‌شود که یادآور بازی‌های ۸بیت است، نه فلان بازی ۸بیت‌ این تصمیم هوشمندانه است‌ چون وقتی بازیساز سعی داشته باشد خاطره‌ی یک بازی یا مجموعه‌ی خاص را در ذهن بازیکن تداعی کند، علاوه بر آن بازی خاص، باید با حس نوستالژی مردم نسبت به آن بازی نیز رقابت کند و رقابت با حس نوستالژی هم کلا‌ مقوله‌ای جداست‌بازی‌هایی که در گذشته بازی کرده‌ایم، در ذهنمان ظاهر بهتری دارند، صدای بهتری دارند و حس بهتری دارند‌ ما اندازه‌ی دنیایشان و طول ماموریت‌هایی را که باید انجام می‌دادیم به طور دقیق به یاد نمی‌آوریم و به طور کلی در ذهنمان گذشته مثبت‌تر از آنچه بود ذخیره شده است‌ لحظات حماسی بازی را به یاد می‌آوریم و لحظات طاقت‌فرسای گرایند کردن را فراموش می‌کنیم‌ لحظات دلنشینی را که با یک ضربه‌ی کاری دشمنی سخت‌جان را شکست دادیم به یاد می‌آوریم، ولی لحظاتی را که دشمن در موقعیتی حساس با یک ضربه‌ی چیپ و غیرمنصفانه ما را کشت و ما هم از شدت عصبانیت می‌خواستیم دسته را بشکانیم فراموش کرده‌ایم‌شاول‌نایت گیر چنین تله‌ای نمی‌افتد، چون محدود به انتظارات و پیش‌فرض‌های مرتبط با یک بازی خاص نیست‌ اما این بازی با تصور کلی ما از ساز و کار بازی‌های رترو (رترو به‌عنوان ایده و مفهومی کلی) همسوست‌شاول‌نایت این کار را به چه طریق انجام می‌دهد؟ از طریق وام گرفتن نقاط قوت بازی‌های رترو‌ به‌عنوان مثال: ۱‌ مرکزیت قرار دادن یک مکانیزم خاص ۲‌ طراحی مرحله‌ی خلاقانه که به بازیکن اجازه می‌دهد آن مکانیزم خاص را به اشکال بسیار متعدد مورد استفاده قرار دهد ۳‌ دقت و انسجام بالای گیم‌پلی که به‌لطف چابکی شخصیت اصلی و مراحل شبکه‌بندی‌شده (Grid-like) میسر شده است ۴‌ مکان‌های مخفی و باس‌ها ۵‌ آموزش دادن ساز و کار بازی از طریق شیوه‌ی طراحی مرحله و نه مراحل آموزشی ۶‌ امکان شروع کردن بازی در عرض چند ثانیه و بدون نیاز به پشت سر گذاشتن مقدمه‌چینی‌های مفصلخوشبختانه شاول‌نایت از کنار گذاشتن ویژگی‌های ناخوشایند بازی‌های رترو واهمه‌ای ندارد‌ مهم‌ترین ویژگی ناخوشایندی که کنار گذاشته شده، سیستم مردن به‌شدت سختگیرانه در بازی‌های رترو بود‌ این سیستم میراثی از بازی‌های آرکید بود و مانع از این می‌شد که بازیکن بازی را در یک بعد از ظهر تمام کند‌ در شاول‌نایت عواملی چون تمام شدن جان، ضربات چیپ و دشمنانی که دائما در حال ری‌اسپ-ن-شدن هستند غایب‌اند‌ اگر در بازی ضربه‌ای دریافت کنید، به سمت عقب هل داده می‌شوید‌ اگر کسل‌وانیاهای قدیمی را بازی کرده باشید، احتمالا می‌دانید که به عقب هل داده شدن یکی از مرسوم‌ترین دلایل مردن بود‌ اما در شاول‌نایت به شما قابلیت کنترل هوایی (Air Control) عطا شده تا بتوانید با استفاده از آن به مکانی امن بروید‌ از همه مهم‌تر، دیگر نیازی نیست از ترس گیر کردن بازی کارتریجش را پیش از قرار دادن در دستگاه فوت کنید! یات کلاب گیمز (Yacht Club Games)، سازنده‌ی بازی، برای تصحیح کردن اشتباهات بازی‌های رترو، هرجا که لازم بوده از بازی‌های مدرن عناصری وام گرفته است‌ اگر در بازی بمیرید، پولتان را از دست می‌دهید و برای بازیابی غنیمت باید به نقطه‌ای که در آن مردید برگردید، سیستمی که یادآور دارک سولز است‌ اما این سیستم مردن با گیم‌پلی بازی جور است، چون مردنتان را معنادار می‌کند و بر تنش بازی می‌افزاید، بدون این‌که مجبورتان کند مراحل بازی را از ابتدا بازی کنید‌به‌لطف چک‌پوینت‌های بازی به شکل غیرمستقیم می‌توانید درجه‌سختی بازی را نیز کم یا زیاد کنید‌ بی‌تردید این سیستم از دل نگرش‌های مدرن‌تر نسبت به مقوله‌ی چالش بیرون آمده است‌ اگر چک‌پوینتی را بشکنید (چک‌پوینت‌ها قابل شکستن هستند)، غنیمت زیادی دریافت خواهید کرد، اما پس از مردن به آن چک‌پوینت برنخواهید گشت‌ این سیستم انتخابی پیش رویتان قرار می‌دهد: آیا حاضرید در ازای دریافت پاداش بیشتر، ریسک بیشتر تقبل کنید؟ همچنین این سیستم نشان می‌دهد شاول‌نایت صرفا مقلد بازی‌های دیگر نیست و ایده‌هایی نو و بکر نیز از خود برای عرضه دارد‌ شاید خیلی‌ها چیزی را که می‌خواهم بگویم به‌عنوان نقطه‌ی قوت قبول نداشته باشند، ‌ اما شاول‌نایت در مقایسه با بازی‌های NES از لحاظ جهان‌بینی پیشروتر است‌ در بیشتر ماجراجویی‌های ۸بیتی هدف نجات دادن معشوقه یا خواهر یا شاهزاده خانمی از دست شروری بود که او را گروگان گرفته است (همان تیپ شخصیتی دوشیزه‌ی فلاکت‌زده یا Damsel In Distress) ‌ با این‌که یات کلاب به این کلیشه گوشه‌نظری دارد، ولی با تبدیل کردن شیلد نایت (Shield Knight) به شخصیتی قوی و توانا در دام آن گرفتار نمی‌شود‌به طور کلی حرف من این است که شاول‌نایت شما را گول می‌زند‌ این بازی کاری می‌کند حس کنید در حال تجربه‌ی یک بازی NES هستید، بدون این‌که متوجه باشید مجبور نیستید با هیچ‌یک از محدودیت‌های کنسول دست‌وپنجه نرم کنید‌ این حقیقت در سبک بصری بازی بیشتر از هر جای دیگری مشهود است، چون هیچ‌یک از بازی‌های NES گرافیک‌شان تا این حد خفن نبود: واضح‌ترین تغییر بازی نسبت به بازی‌های رترو، تصویر عریض (Wide-screen) آن است، تصویری که هدفش بهینه‌سازی بازی را برای نمایش روی تلویزیون‌های مدرن و کنسول‌های دستی است‌ اما بازی همچنین از قابلیت اسکرول پارالاکس کامل (Full Parallax Scrollin) نیز برخوردار است‌ مطابق این قابلیت، لایه‌های پیش‌زمینه و پس‌زمینه با سرعتی متفاوت حرکت می‌کنند تا در ذهن بازیکن این تصور را ایجاد کنند که محیط بازی عمق دارد‌NES فقط یک لایه داشت، ‌ بنابراین در بازی‌هایی چون شترهند (Shatterhand)، ‌ بازگشت جوکر (Return of the Joker) و استاد شمشیرزن (Sword Master) برای بازسازی این افکت، از کاشی‌های پویانمایی‌شده و پیش‌زمینه‌هایی با خطوط افقی مشخص استفاده می‌شد و حاصل کار نیز مصنوعی از آب درمی‌آمد‌ اما شاول‌نایت، مثل بازی‌های SNES، از چند لایه استفاده می‌کند‌ همچنین شاول‌نایت قادر است بدون پریدن دائمی صفحه (Flickering) تعداد زیادی اسپرایت را روی یک خط افقی بارگذاری کند‌ تعداد پارتیکل‌های موجود در صفحه از توان پردازش NES بیشتر است و تعداد رنگ‌ها به‌نسبت هر اسپرایت و تنوع رنگ‌ها نیز از قوه‌ی پردازش NES به‌مراتب بیشتر هستند‌موسیقی بازی به بازی‌های NES وفادارتر است، اما شاید این وفاداری برای مخاطبان غربی قابل‌تشخیص نباشد‌ موسیقی بازی از موسیقی قدرتمند تولیدشده توسط چیپ VCR۶ کونامی (که فقط روی فامیکام منتشر شد) الگوبرداری شده است‌ به‌لطف این چیپ، نفرین دراکولا ۳ (Dracula's Curse ۳) از سه کانال صوتی اضافه‌تر بهره‌مند بود‌ این سه کانال صوتی اضافه کیفیت صدا را جاندارتر کرده بودند‌یکی دیگر از محدودیت‌های NES این بود که در آن افکت‌های صوتی صدای موسیقی را مختل می‌کردند، چون صدا و موسیقی هردو از کانال‌های مشترک استفاده می‌کنند‌ شاول‌نایت این محدودیت را هم دور زده است و در بازی صدا و موسیقی در کنار هم اجرا می‌شوند، بدون این‌که صدای یکدیگر را مختل کنند‌بیشتر بازیکنان متوجه این ریزه‌کاری‌ها نمی‌شوند‌ در نظر ما، شاول‌نایت از لحاظ بصری و صوتی به بازی‌های NES وفادار است، چون بازی به حس‌وحال ما از بازی‌های رترو، البته آن حسی که در حافظه‌یمان ذخیره شده، وفادار است‌ در مقام مقایسه، گان‌ولت تنومند (Mighty Gunvolt)، بازی دیگری که به‌شدت سعی دارد به سبک‌وسیاق بازی‌های ۸بیتی وفادار باشد، بسیار ساده و بی‌آلایش به نظر می‌رسد‌از شاول‌نایت می‌توان چهار اصل برای طراحی نوستالژیک موفقیت‌آمیز برداشت کرد: ۱‌ وام‌گیری از بهترین منابع ۲‌ تقلید از عناصر کارآمد ۳‌ مدرنیزه کردن عناصری که از گذشته قابل‌انتقال نیستند ۴‌ استفاده از سبک بصری آشنا، با چاشنی دلنشین نوستالژیمی‌توانیم با اتکا بر این چهار اصل، دلیل موفقیت یا شکست بازی‌های نوستالژیک دیگر را نیز بررسی کنیم‌هایپر لایت دریفتر (Hyper Light Drifter) علاوه بر افسانه‌ی زلدا: لینکی به گذشته (Legend of Zelda: A Link to the Past)، از مگامن زیرو، فیلم‌های هایائو میازاکی و دیابلو ۱ (Diablo ۱) نیز الهام گرفته است‌ این بازی مثل تمامی بازی‌های رتروی باکیفیت چالش‌برانگیز و پیچیده است، ولی به‌لطف کنترل آنالوگ روان و تعداد چک‌پوینت‌های فراوانش ذات چالش‌برانگیز و پیچیده‌اش بسیار جذاب جلوه می‌کند‌با این‌که سبک گرافیکی آن پیکسل‌آرت و ۱۶بیتی است، اما چینش رنگ‌ها در کنار هم منحصربفرد است و تعداد جزئیات موجود در صفحه آنقدر زیاد است که هیچ‌یک از بازی‌های SNES جرئت نمایششان را نداشتند‌از طرف دیگر، شماره ۹ قدر (Mighty No‌ ۹) سعی دارد مگامن باشد و تقریبا تمام عناصر مگامن را وام گرفته است‌ باس‌بتل‌های پرالتهاب، مراحل تم‌دار، مرگ‌های اعصاب‌خردکن و تعداد جان‌های محدود همه در شماره ۹ قدر حضور دارند‌ از سبک بصری بی‌هویت بازی هم بهتر است چیزی نگویم‌این بازی مثلا قرار بود بازیکن را یاد بهترین جنبه‌های قهرمان فراموش‌شده‌ی کپکام بیندازد، اما در عوض او را یاد بدترین ویژگی‌های او می‌اندازد‌ حتی صداپیشگی افتضاح بازی نیز از این قاعده مستثنی نیست‌البته بازتولید موفقیت‌آمیز حس نوستالژی فقط یکی از خوبی‌های متعدد شاول‌نایت است‌ سازندگان بازی قبلا‌ در شرکت وی‌فوروارد (WayForward) کار می‌کردند و بنابراین تجربه‌ی زیادی در ساخت بازی‌های سکوبازی دوبعدی دارند. به‌لطف تجربیاتشان، طراحی مرحله‌ی شاول‌نایت درجه‌یک است و بازی بدون اتکا بر میم‌ها و ارجاعات زورچپ-ن-‌شده بامزه و ملیح از آب درآمده است. اما بازتولید موفقیت‌آمیز حس نوستالژی بدون‌شک بزرگ‌ترین نقطه‌قوت آن است. منبع: مارک براون – یوتیوب
بازی ویدیویی
پیش به سوی بازی فرانسه-اروگوئه؛ درباره اروگوئه در یک قدمی بازی حساس فرانسه و اروگوئه به سر می‌بریم؛ بازی پرهیجانی که دو مدعی به مصاف هم می‌روند. یکی قهرمانی جام ۹۸ را در کارنامه خود دارد و دیگری دو قهرمانی در سال‌های ۱۹۳۰ و ۱۹۵۰- اروگوئه گرچه قهرمانی بیشتری نسبت به فرانسه دارد اما جام جهانی روسیه به همه‌ی ما ثابت کرد که دیگر نباید تیم‌ها را اندوخته‌های قدیم‌شان مقایسه کنیم؛ نه آلمان مدعی از گروه خود بالا آمد و نه آرژانتین توانست از پس فرانسه برآید. نه پرتغال با رونالدو مدعی صعود کرد و نه اسپ-ن-ا با آن همه دب‌دبه و کب‌کبه. بگذریم، امسال جام عجیبی را در پیش داریم. بازی سرنوشت‌ساز فرانسه و اروگوئه در نوع خودش یک فینال است که دو تیم آماده و با نتایج خوب می‌خواهند در میدان رقابت بجنگد و تنها یکی از این دو نجات پیدا می‌کند. اروگوئه تیمی است که عنوان قهرمانی اولین جام جهانی تاریخ را در کارنامه خود دارد؛ جامی که در سال ۱۹۳۰ در مونته‌ویدئو اروگوئه برگزار شد و در صحنه رقابت با تیم هم‌چون قدرتمنی خودش یعنی آرژانتین حاضر شد. صرف نظر از قهرمانی در دو جام ۱۹۳۰ و ۱۹۵۰، اروگوئه چندان در دیگر جام‌ها ندرخشید. سال ۲۰۱۰ این تیم توانست بعد از ۴۰ سال به جمع ۴ تیم برتر جام جهانی راه پیدا کند و امسال هم در مرحله یک هشتم قرار گرفته است. اروگوئه امیدوار است که امسال از پس تیم توانمندی هم‌چون فرانسه بربیاید تا دوباره به روزهای خوش و درخشانش بازگردد.
سلامت و زیبایی
۱۵ بازیگر مرد که در سال ۲۰۱۹ در نقش‌های مکمل خواهند درخشید طبعا خیلی زود است که کسی بخواهد نامزدهای اسکار را پیش‌بینی کند؛ به خصوص در بخش بهترین بازیگر نقش مکمل. اما نگاهی به فیلم‌هایی که برای جشنواره کن انتخاب شده‌اند و فیلم‌هایی که قرار است در فصل پاییز اکران شوند، باعث شده که نویسندگان ایندی‌وایر گمانه‌زنی‌هایی درباره بهترین بازی‌هایی که در فصل جوایز خواهیم دید داشته باشند. خیلی از استودیوها اصرار دارند که اولین نمایش فیلم‌هایشان در جشنواره کن باشد. از بین آنها می‌شود به فیلم راکت‌من اشاره کرد که درباره زندگی خواننده و موزیسین مشهور انگلیسی التون جان است و تارون ایگرتون نقش التون جان را در آن بازی می‌کند. این فیلم دکستر فلچر در حقیقت دنباله‌ای بر بوهمین راپسودی است که سال گذشته به موفقیت ۹۰۰ میلیون دلاری رسید. در فیلم علاوه بر تارون ایگرتون، جیمی بل در نقش برنی توپ-ن-آهنگساز و ریچارد مدن در نقش دوست صمیمی التون جان بازی می‌کند. و بعد ترنس مالیک را داریم که برگشته. فیلم درخت زندگی او سال ۲۰۱۱ نخل طلای کن را برد و نامزد سه جایزه اسکار شد. بعد از اینکه مالیک یک سری فیلم ساخت که به نظر می‌رسید همه‌شان فیلم‌های فرعی با همان برداشت درخت زندگی هستند حالا در فیلم زندگی پنهان مسیر جدیدی را انتخاب کرده است. فیلم درباره یک افسر وظیفه‌شناس و باوجدان به نام فرانتز جاگراستاتر است. آگوست دیل نقش این افسر را بازی می‌کند که نمی‌خواهد برای نازی‌ها در جنگ جهانی دوم بجنگد. آیا این می‌تواند نقش فرعی باشد که ستاره بلژیکی همیشه فوق‌العاده روی پرده یعنی ماتیاس شوئن‌آرتس را کنار بزند و در فصل جوایز مورد توجه قرار بگیرد؟ به علاوه در جشنواره کن می‌توانیم نقش‌آفرینی برندون گلیسون در درام خانوادگی اروپایی ایرا ساچز به نام فرانکی را ببینیم که ایزابل هوپر هم در آن بازی می‌کند. در حالی که فیلم روزی روزگاری در آمریکا کوئنتین تارانتینو هم در جشنواره کن به نمایش درمی‌آید می‌توانیم تصمیم بگیریم که از بین ستاره‌های آن فیلم کدام‌شان شانس بیشتری در فصل جوایز دارند. میزان و اندازه نقش‌آفرینی آنها سوال اصلی است: احتمالا برد پیت در نقش بدل بازیگری که دوران افولش را طی می‌کند (با بازی دی‌کاپریو) نقش پر آب و تاب‌تری خواهد داشت‌ اما از آن طرف در نقش‌های مکمل فیلم آل پاچینو را هم به عنوان مدیر برنامه‌ها، دیمیان لوییس را در نقش استیو مک‌کویین و بروس درن خستگی‌ناپذیر را هم داریم‌ پاچینو در میان گروه بازیگران اسطوره‌ای فیلم مارتین اسکورسیزی هم حضور دارد‌ این فهرستی از بازیگران نقش مکمل ۲۰۱۹ است که امسال شاهد درخشش‌شان خواهیم بود: الک بالدوین و ویلم دفو بروکلین بی‌مادر (Motherless Brooklyn) فیلم در پس‌زمینه نیویورک دهه ۵۰ اتفاق می‌افتد‌ لیونل (با بازی خود ادوارد نورتون) یک کارآگاه خصوصی تنهاست که به سندروم توره هم دچار است‌ او درگیر حل کردن پرونده مرگ دوست قدیمی‌اش فرانک مینا می‌شود‌ خود ادوارد نورتون تا به حال نامزد دریافت سه جایزه اسکار شده است‌ این دومین فیلم او در مقام کارگردان است که از رمان جاناتان لیتهام اقتباس شده‌ الک بالدوین و ویلم دفو بازیگران مکمل فیلم هستند به علاوه بروس ویلیس که نقش دوست مرده کارآگاه را بازی می‌کند‌ ویلم دافو تا امروز نامزد چهار جایزه اسکار شده و الک بالدوین هم یک‌بار برای فیلم کولر (۲۰۰۳) نامزد اسکار شده است‌ بالدوین را با بازی در سریال‌های کمدی مثل ۳۰ راک در سال‌های اخیر به یاد می‌آوریم‌ در سینما به اندازه تلویزیون نقش‌های ماندگار ندارد‌ ویلم دفو در چند سال گذشته در فیلم‌های مستقلی مثل پروژه فلوریدا و هتل بزرگ بوداپست جلوی دوربین رفته و بازی‌اش مورد توجه قرار گرفته است‌ جیمی بل راکت من (Rocketman) این درام موزیکال بیوگرافیک براساس داستان زندگی التون جان موزیسین انگلیسی است‌ از روزهایی که به عنوان اعجوبه‌ای در آکادمی رویال موسیقی شناخته شد تا همکاری موسیقایی و تاثیر او روی برنی تاپ-ن- در حالی که این موزیسین در دوره‌ای با افسردگی و اعتیاد به مواد هم دست و پنجه نرم کرده‌ دکستر فلچر کارگردان فیلم است و جیمی بل بازیگر مکملی که نقش برنی تاپ-ن-را بازی می‌کند‌ تاپ-ن-بیشترین دیالوگ و چالش را در فیلم با التون جان دارد‌ جیمی بل بازیگر جوان انگلیسی است که در فیلم‌های کارگردانان بزرگی مثل لارس فون‌تریه جلوی دوربین رفته است و برای بازی در نقش اصلی فیلم بیلی الیوت در نوجوانی برنده جایزه بفتا شد‌ این فیلم می‌تواند سکوی پرش جیمی بل در هالیوود شود‌ بابی کاناول، آل پاچینو و جو پشی مرد ایرلندی (The Irishman) فیلمی که شاید بیشتر از هر اثر دیگری در سال ۲۰۱۹ منتظر دیدنش هستیم‌ یک درام جنایی بیوگرافیک که استیون زیلیان نویسنده اسکاری فهرست شیندلر آن را نوشته و مارتین اسکورسیزی، کارگردان بزرگ سینما آن را ساخته است‌ فیلم اقتباسی است از کتابی به نام شنیدم که خانه‌های را رنگ کردی نوشته چارلز برندت‌ بازیگر نقش اصلی فیلم رابرت دنیروست که نقش فرانک شیران را بازی می‌کند‌ او از اعضای حزب کارگر بود که ارتباطاتی با مافیا داشت و در خاطراتش به قتل رسیدن جیمی هوفا، رییس حزب کارگر آمریکا را به یاد می‌آورد‌ آل پاچینو نقش جیمی هوفا را بازی می‌کند‌ بازیگری که نیاز به معرفی ندارد و احتمالا به اندازه خود دنیرو در فیلم خواهد درخشید‌ او از آن بازیگرانی است که خودش اعتبار جوایز می‌شود نه اینکه گرفتن جایزه به کارنامه‌اش اعتبار ببخشد‌ این اولین همکاری آل پاچینو با اسکورسیزی است و طرفداران او از اینکه دوباره پاچینو و دنیرو بعد از شاهکار مایکل مان یعنی فیلم مخمصه با یکدیگر بازی می‌کنند هیجان‌زده هستند‌ بابی کاناوال نقش فلیکس دی‌تولیو را بازی می‌کند‌ بازیگر آمریکایی که برای بازی در سریال بوردواک امپایر شهرت پیدا کرد‌ در فیلم‌های مهمی که بازی کرده مثل جازمین غمگین وودی آلن اکثرا نقش مکمل داشته است‌ جو پشی هم نقش راسل بوفالینو را بازی می‌کند که جزو سران مافیای آمریکا در پنسیلوانیا بود‌ پشی برای دو فیلم گاو خشمگین و رفقای خوب نامزد جایزه اسکار شد و درنهایت برای رفقای خوب این جایزه را برد‌ در هر دو فیلم هم نقش مکمل بازی می‌کرد و در ایفای نقش‌های مکمل درخشان به خصوص در فیلم‌های مارتین اسکورسیزی ید طولایی دارد‌ منتظر یک بازی تماشایی از او در مرد ایرلندی باشید‌ تیموتی شالامه زنان کوچک (Little Women) یک اقتباس دیگر از کتاب کلاسیک و مهم لوییزا می‌آلکوت که این‌بار گرتا گرویگ پشت دوربین قرار گرفته است‌ این هشتمین اقتباس از کتاب زنان کوچک است‌ زنان کوچک داستان زندگی چهار خواهر است که هر کدام روحیات متفاوتی دارند‌ دوران جنگ داخلی آمریکاست و پدر آنها به جنگ رفته و آنها با مادرشان و خدمتکارشان زندگی می‌کنند‌ در همسایگی آنها پیرمرد سختگیری به همراه نوه‌اش لری هستند‌ لری رابطه دوستانه‌ای با دختران پیدا می‌کند و بعد از مدتی عاشق جو می‌شود‌ دختری که شبیه پسرها زندگی می‌کند اما جو او را پس می‌زند‌ لری با یکی دیگر از خواهران مارچ ازدواج می‌کند‌ فیلم گرویگ زندگی جو، مگ و ایمی را بعد از اینکه خانه پدری‌شان را ترک کرده‌اند و با فلاش‌بک به دوران نوجوانی‌شان روایت می‌کند‌ تیموتی شالامه که برای بازی در فیلم مرا به نام خودت صدا بزن ساخته تحسین‌برانگیز لوکا گوادینینو مشهور شد، در این فیلم نقش لری را بازی می‌کند‌ لری در حقیقت مهم‌ترین کاراکتر مرد قصه زنان کوچک است‌ جوئل ادگارتون و رابرت پتینسون پادشاه (The King) این فیلم که محصول مشترک اتریش، انگستان و آمریکاست اقتباسی از چند نمایشنامه تاریخی ویلیام شکسپیر است‌ فیلم داستان زندگی چند پادشاه فرانسه از جمله هنری چهارم است که بن مندلسون نقش‌اش را بازی می‌کند و هنری پنجم که تیموتی شالامه او را به تصویر کشیده است‌ دیوید میچود که او را با فیلم‌هایی مثل قلمرو حیوانات و ماشین جنگی می‌شناسیم کارگردان فیلم است و جوئل ادگارتون علاوه بر بازی در فیلم هم در نوشتن فیلمنامه با میچود همکاری کرده و هم تهیه‌کننده فیلم است‌ جوئل ادگارتون نقش سرجان فالستف را بازی می‌کند‌ او یک شخصیت خیالی است که در چهار نمایشنامه تاریخی شکسپیر حضور دارد‌ جوئل ادگارتون بازیگر استرالیایی در فیلم‌های مشهوری مثل گتسبی بزرگ نقش فرعی را ایفا کرده است‌ از آن بازیگرهای توانایی است که بازی‌های بی‌سروصدا داشته و این فیلم می‌تواند توانایی بازیگری او را به همه نشان دهد‌ رابرت پتینسون هم که برای بازی در مجموعه نوجوان‌پ-ن- افسانه گرگ و میش شناخته شد در سال‌های اخیر انتخاب‌های هوشمندانه‌تری کرده است‌ از جمله بازی در فیلم نقشه ستارگان دیوید کراننبرگ‌ در این فیلم او نقش شاهزاده فرانسه را بازی می‌کند و احتمال زیادی دارد که بتواند به موفقیت برسد‌ ادریس آلبا گربه‌ها (Cats) کمدی فانتزی موزیکالی که تام هوپر ساخته است‌ کارگردانی که ساخت فیلم موزیکال باشکوه بینوایان را در کارنامه‌اش دارد‌ جریان فیلم در شبی اتفاق می‌افتد که قبیله گربه‌ها به نام جلیکل تصمیم می‌گیرد که کدام گربه باید زندگی جدیدی را آغاز کند‌ ادریس آلبا بازیگر انگلیسی که برای بازی در سریال لوتر نامزد چند جایزه گلدن گلوب و درنهایت برنده یک جایزه شد، بیشتر در فیلم‌های اکشن و ابرقهرمانی حضور داشته است‌ در چند فیلم مهمی هم که بازی کرده مثل بازی مالی چندان فرصت عرض اندام پیدا نکرده اما حالا یک موزیکال فرصت مناسبی است تا توانایی‌های او را نشان بدهد‌ برندون گلیسون فرانکی (Frankie) یک درام فرانسوی-آمریکایی به کارگردانی ایرا ساچز که بازیکن ایرلندی دوست‌داشتنی و درجه یک یعنی برندون گلیسون در آن بازی می‌کند‌ فیلم داستان سه نسل است که در تعطیلات یک روزه به پرتغال باید با تجربیاتی که زندگی‌شان را تغییر می‌دهد دست و پنجه نرم کنند‌ آنها به شهر تاریخی سفر کرده‌اند که ویلاهای افسانه‌ای و باغ‌های خرم و سرسبز دارد‌ برندون گلیسون را در فیلم در بروژ مارتین مک‌دانا به یاد می‌آوریم‌ با بازی شیرین و طعنه‌آمیز و درجه یک‌اش‌ از آن بازیگرانی است که در هر فیلمی حضور پیدا می‌کند چند درجه امتیاز آن فیلم را بالا می‌برد‌ نامزد سه جایزه گلدن گلوب که دو تا از آنها برای آثار سینمایی و یکی برای سریال داخل طوفان (Inti the storm) بوده است‌ آنتونی مک‌کی و گری اولدمن زن پشت پنجره (Woman in the Window) سال‌ها پیش فریتز لانگ، کارگردان مشهور آلمانی فیلم به همین نام ساخته بود اما این فیلم با آن متفاوت است‌ جو رایت از رمانی به همین نام که سال ۲۰۱۸ منتشر شد فیلمش را اقتباس کرده است‌ یک روانشناس کودک که وحشت از مکان‌های باز دارد شاهد قتلی در همسایگی‌شان می‌شود و حالا مردد است که آیا به پلیس خبر بدهد یا نه‌ گروه بازیگران فیلم از جولین مور گرفته تا ایمی آدامز درخشان‌اند اما دو نقش مکمل یعنی آنتونی مک‌کی و گری اولدمن هم شانس زیادی دارند که در فصل جوایز مورد توجه قرار بگیرند‌ آنتونی مک‌کی در بیشتر فیلم‌های مهم نقش مکمل بازی کرده است‌ اما‌گری اولدمن انگلیسی که در این فیلم نقش مکمل دارد یک جایزه اسکار برای بازی در نقش وینستون چرچیل در فیلم تاریک‌ترین ساعت و یک نامزدی اسکار برای بازی در نقش اصلی فیلم بندزن، خیاط، سرباز، جاسوس در کارنامه‌اش است‌ او از آن بازیگرانی است که حتی یک نقش کوچک را هم می‌تواند به کاراکتری تاثیرگذار در فیلم بدل کند‌ آنتونی هاپکینز پاپ (The Pope) این درام ساخته فرناندو میرز حتمالا یکی از جنجال‌برانگیزترین فیلم‌های سال ۲۰۱۹ شود‌ فیلم درباره رابطه و اختلاف دیدگاه بین دو نفر از رهبران قدرتمند کلیسای کاتولیک است‌ هر دوی آنها گذشته خودشان را دارند و در عین حال باید طبق آنچه جهان مدرن از آنها می‌خواهد کلیسا را جلو ببرند‌ جاناتان پیرس نقش پاپ فرانسیس را بازی می‌کند و آنتونی هاپکینز بازیگر نقش پاپ بندیکت است‌ آنتونی هاپکینز چهار نامزدی اسکار در کارنامه‌اش دارد و برای بازی در نقش هانیبال لکتر در فیلم سکوت بره‌ها جایزه اسکار را کسب کرد‌ از آن بازیگرانی است که بازی‌اش می‌تواند دلیل دیدن یک فیلم باشد‌ بدون شک یکی از بهترین بازیگران معاصر است‌ برد پیت روزی روزگاری در هالیوود (once upon time in hollywood) درباره فیلم کوئنتین تارانتینو و داستانش که در هالیوود می‌گذرد چه می‌شود گفت؟ اینکه جزو هیجان‌انگیزترین فیلم‌های کن امسال است و همه مشتاق دیدن برد پیت و لئوناردو دی‌کاپریو، دو ستاره بزرگ در یک فیلم کنار یکدیگر هستند. برد پیت نقش کاراکتری به نام کلیف بوث را بازی می‌کند که بدل یک بازیگر در حال افول است. پیت سه بار برای بازیگری و دو بار هم تهیه‌کنندگی فیلم نامزد دریافت جایزه اسکار شده و درنهایت یک اسکار بابت تهیه‌کنندگی ۱۲ سال بردگی به خانه برده. شاید امسال بالاخره زمانش رسیده باشد که به عنوان بازیگر هم در مرکز توجه قرار بگیرد. بیشتر بخوانید: همه آنچه باید درباره جشنواره کن ۲۰۱۹ بدانید
هنر و سینما
بازسازی رزیدنت اویل ۳ واقعی است؛ عکس روی جلد بازی به بیرون درز کرد هفته‌ی گذشته از شایعه‌ی ساخت بازسازی رزیدنت اویل ۳ به سبک آنچه کپ‌کام برای رزیدنت اویل ۲ انجام داده، خبر دادیم. این طور که به نظر می‌رسد، باید همین روزها منتظر رونمایی این بازسازی باشیم. عکس روی جلد بازسازی رزیدنت اویل ۳، با همین نام، به بیرون درز کرده است. کاملا مطمئن هستیم که با عکس‌هایی رسمی طرف هستیم، چون منبع عکس، سرورهای شبکه‌ی پلی‌استیشن هستند. کپ‌کام در واقع شروع به تنظیم صفحه‌ی رسمی بازسازی رزیدنت اویل ۳ روی فروشگاه پلی‌استیشن کرده است. ابزارهایی هستند که هر چه روی سرورهای پلی‌استیشن آپلود می‌شود، حداقل به آنچه به صورت عمومی قابل دسترس است، را بررسی می‌کنند. به لطف این ابزارها ساعتی پیش اولین عکس‌های رزیدنت اویل ۳ به بیرون درز کرده‌اند. این عکس‌ها، به ترتیب نشان دهنده‌ی نسخه‌های انگلیسی و ژاپنی بازی هستند. می‌توانیم در این عکس‌ها، طراحی جدید شخصیت‌های اصلی رزیدنت اویل ۳ یعنی جیل و کارلوس را ببینیم. ضدقهرمان این بازی یعنی نمسیس هم ظاهری نسبتا ترسنا‌ک‌تر پیدا کرده است. با این حال، واضح است که هر سه طراحی، در عین این که جدید و مدرن هستند، به بازی اصلی پایبند بوده‌اند. همچنین عکس دیگری از بازی روی شبکه‌ی پلی‌استیشن آپلود شده است که مربوط به نسخه‌ی Cero Z این بازی است. نسخه‌ی Cero Z به بالاترین رده بندی و درجه‌ی سنی ژاپن اشاره دارد و در واقع نسخه‌ی Cero Z، نسخه‌ی بدون سانسور و خشن‌تر بازی است که در بازار ژاپن به صورت جداگانه فروخته می‌شود. اگر کپ‌کام این‌قدر آماده است تا صفحه‌های خرید بازسازی رزیدنت اویل ۳ را روی شبکه‌ی پلی‌استیشن طراحی کند و عکس روی جلد بازی هم در این حد آماده و نهایی شده، احتمالا باید به زودی منتظر رونمایی بازی باشیم. شاید همین روزها، یا شاید در قالب رویداد The Game Awards که چهارشنبه‌ی هفته‌ی آینده برگزار می‌شود. شایعه‌ی منتشر شده در هفته‌ی گذشته، از عرضه‌ی بازسازی رزیدنت اویل ۳ در سال ۲۰۲۰ خبر می‌داد. شایعه‌ی دیگری یکی دو روز پیش منتشر شد که از احتمال عرضه‌ی بازی در اوایل سال ۲۰۲۱، یعنی زمستان سال آینده می‌گفت. با تمام این اوصاف، واضح است که نه تنها بازسازی رزیدنت اویل ۳ واقعی است، بلکه با رونمایی آن فاصله‌ی زیادی هم نداریم.
بازی ویدیویی
کلیف بلزینسکی استودیوی خود را تعطیل و با صنعت بازی خداحافظی کرد کلیف بلزینسکی (Cliff Blezinski)، طراح معروف مجموعه بازی‌های آنریل تورنمنت (Unreal Tournament) و گیرز آو وار (Gears of War) خبر از تعطیلی استودیوی مستقل خود داده است. استودیوی بازی‌سازی Boss Key Productions که چهار سال پیش تاسیس شده بود، تمام و کمال تعطیل شده است. کلیف بلزینسکی نه تنها استودیوی خود را تعطیل کرده، بلکه دیگر قصد ساخت بازی هم ندارد. بلزینسکی در حساب کاربری رسمی خود در توییتر، بیانیه‌ای پست کرده و در آن نوشته است: چهار سال پیش تصمیم گرفتم یک استودیوی بازی‌سازی تراز اول بسازم و تعدادی از بهترین استعدادهای صنعت بازی را در جذب کردم. آن‌ها هم بی‌وقفه تمام تلاش خود را کردند تا محصولاتی با کیفیت بالا بسازند و با اینکه پستی و بلندی‌های زیادی داشته‌ایم، ولی دوست دارم اینگونه نگاه کنم که همگی از این کار لذت برده‌ایم. LawBreakers یک بازی عالی بود که نتوانست روی پای خود بایستد و در آخرین تلاش خود هم تصمیم گرفتیم با Radical Heights وارد سبک Battle Royale شویم که بازخورد خوبی گرفت، ولی دیگر دیر شده بود. مدیر استودیوی Boss Key Productions در ادامه‌ی بیانیه‌ی خود می‌گوید که فعلا نمی‌خواهد بازی بسازد تا بتواند وقت بیشتری برای خانواده‌اش صرف کند: بازی‌های ویدیویی همیشه بخشی ازمن خواهند بود و امیدوارم روزی بتوانم چیزی جدید بسازم. با این حال، فعلا به این زمان نیاز دارم. استودیوی بازی‌سازی Boss Key Productions تمام تلاش خود را کرد تا با بازی LawBreakers تجربه‌ی بازی کردن اکشن‌های اول شخص کلاسیک مثل آنریل یا کوایک را زنده کند و کم و بیش هم در این کار خود موفق بود. با این حال، LawBreakers نتوانست در مقابل بازی‌های چند نفره‌ی بزرگ امروز مثل اورواچ، PUBG یا دیگر بازی‌های محبوب رقابت کند. بازی اخیر این استودیو یعنی Radical Heights هم ایده‌های جدید و تازه‌ای در خود داشت، ولی دیگر نباید منتظر توسعه‌ی این ایده‌ها باشیم. سرورهای Radical Heights فعلا خاموش نخواهند شد. منبع: Polygon
بازی ویدیویی
مقایسه دوربین گوشی‌های گلکسی نوت ۱۰ پلاس، پیکسل ۴XL و آیفون ۱۱ پرو مکس در نور کم در این مقاله قصد داریم کیفیت عکاسی سه گوشی گلکسی نوت ۱۰ پلاس، پیکسل ۴XL و آیفون ۱۱ پرو مکس را با یکدیگر مقایسه کنیم تا ببینیم کدام گوشی از دوربین بهتری جهت عکاسی در نور کم برخوردار است. با معرفی گوشی پیکسل ۴ توسط گوگل، این گوشی توانست در وب‌سایت معروف Dxomark، با کسب امتیاز ۱۱۲، در رده نهم بهترین دوربین قرار گیرد. این امتیاز برای گوشی که تمرکز ویژه‌ای روی عکاسی داشت کمی ناامید کننده به نظر می‌رسد چرا که گلکسی نوت ۱۰ پلاس که کمی زودتر نیز معرفی شده بود با کسب ۱۱۷ امتیاز در رده سوم قرار دارد. اگرچه امتیاز آیفون ۱۱ پرو مکس و به طور کلی هیچ یک از گوشی‌های سری آیفون ۱۱ در وب‌سایت مذکور ثبت نشده، اما خوشبختانه نمونه‌های ثبت شده توسط دوربین این گوشی به اندازه کافی منتشر شده که بتوان آن را با بهترین گوشی‌های فعلی از نظر عکاسی مقایسه کرد. بنابراین قبل از پرداخت حدودا ۱۰۰۰ دلار برای گوشی‌های بالا، بهتر است ببینیم کدام یک از آن‌ها می‌تواند هنگامی که نور کافی برای عکاسی وجود ندارد، تصاویر بهتر و شفاف‌تری را به ثبت برساند. در این مقایسه، بیشتر تصاویر پرتره مد نظر هستند چرا که در این حالت به راحتی می‌توان سوژه را از تصویر پس زمینه جدا کرد. تصویر اولبه ترتیب از راست به چپ: آیفون ۱۱ پرو مکس، پیکسل ۴XL و گلکسی نوت ۱۰ پلاسبا مشاهده تصاویر بالا، به راحتی می‌توان به این نتیجه رسید که پیکسل ۴XL از کیفیت به مراتب بیشتری در ثبت این تصویر برخوردار است. تصویر ثبت شده جزئیات بسیار زیادی را به نمایش می‌گذارد و تعادل رنگ سفید نیز به خوبی به چشم می‌خورد. آیفون ۱۱ پرو مکس اگرچه نتوانسته به خوبی پیکسل ۴XL عمل کند، اما به نسبت آیفون‌های سری قبل بسیار بهبود داشته و کیفیت تصویر ثبت شده نیز خوب است. آیفون در به تصویر کشیدن جزئیات نسبتا خوب ظاهر شده اما تصویر ثبت شده توسط آن کمی زرد رنگ است. البته برخی از کاربران ممکن است وجود رنگ زرد را به خاطر حس هنری که به تصویر القا می‌کند دوست داشته باشند، اما نمی‌توان این حقیقت را پنهان کرد که آیفون ۱۱ پرو مکس در ایجاد تعادل نور سفید مشکل داشته است. در نهایت اما گلکسی نوت ۱۰ پلاس قرار دارد که تصویر خوبی را ثبت کرده اما نه به خوبی دو گوشی دیگر! شاید بهتر باشد عملکرد بهتر این سه گوشی را در نمونه برش داده شده این تصاویر مشاهده کنیم. به ترتیب از راست به چپ: آیفون ۱۱ پرو مکس، پیکسل ۴XL و گلکسی نوت ۱۰ پلاسبا مشاهده تصاویر برش داده شده، به خوبی می‌توان دریافت که پیکسل ۴XL در نمایش جزئیات عملکرد بسیار بهتری را از خود به نمایش گذاشته و با اختلاف، دو گوشی دیگر را پشت سر می‌گذارد. در رده دوم و سوم نیز به ترتیب آیفون ۱۱ پرو مکس و گلکسی نوت ۱۰ پلاس قرار می‌گیرند. امتیاز این مرحله به این صورت خواهد بود: گلکسی نوت ۱۰ پلاس آیفون ۱۱ پرو مکسپیکسل ۴XL۵-۵۶۷تصویر دومبه ترتیب از راست به چپ: آیفون ۱۱ پرو مکس، پیکسل ۴XL و گلکسی نوت ۱۰ پلاستفاوت در تعادل نور سفید بین سه تصویر کاملا مشهود است. پیکسل ۴XL به خوبی توانست تصویری را ثبت کند که به واقعیت نزدیک است. کیفیت بالای تصویر ثبت شده توسط دوربین این گوشی را نیز می‌توان از رنگ کت سوژه مشاهده کرد. آیفون ۱۱ پرو مکس و گلکسی نوت ۱۰ پلاس نیز عملکرد بسیار خوبی داشتند اما در مقایسه با پیکسل ۴XL تصاویر ثبت شده از کیفیت مناسبی برخوردار نبود. برای درک بهتر این موضوع، تصویر بریده شده بالا را نیز مشاهده خواهیم کرد تا ببینیم عملکرد این سه گوشی چگونه است. به ترتیب از راست به چپ: آیفون ۱۱ پرو مکس، پیکسل ۴XL و گلکسی نوت ۱۰ پلاسبار دیگر، پیکسل ۴XL است که در به تصویر کشیدن جزئیات بهترین عملکرد را در مقایسه با دو گوشی دیگر داشته. در واقع تشخیص تفاوت بین این سه عکس کاملا ساده به نظر می‌رسد. گلکسی نوت ۱۰ پلاس با اینکه به صورت دستی نیز فوکوس شده بود، باز هم نتوانست آنطور که انتظار می‌رفت عمل کند و بار دیگر بعد از آیفون ۱۱ پرو مکس، در رده سوم قرار گرفت. گلکسی نوت ۱۰ پلاس آیفون ۱۱ پرو مکسپیکسل ۴XL۵-۵۶-۵۸تصویر سومبه ترتیب از راست به چپ: آیفون ۱۱ پرو مکس، پیکسل ۴XL و گلکسی نوت ۱۰ پلاسبار دیگر تصاویر نشان دهنده برتری مطلق پیکسل ۴XL است. تعادل در رنگ سفید بسیار خوب صورت گرفته و اگرچه کمی تصویر سرد به نظر می‌رسد، اما بهتر از تصویرهای متمایل به زرد آیفون ۱۱ پرو مکس و کم جزئیات گلکسی نوت ۱۰ پلاس است. حال این سه تصویر را در حالت برش داده شده مشاهده می‌کنیم. به ترتیب از راست به چپ: آیفون ۱۱ پرو مکس، پیکسل ۴XL و گلکسی نوت ۱۰ پلاسمطابق انتظار، بار دیگر این پیکسل ۴XL است که جزئیات بیشتری را به تصویر می‌کشد و همانند دفعات قبل، آیفون ۱۱ پرو مکس و گلکسی نوت ۱۰ پلاس در رده‌های دوم و سوم قرار می‌گیرند. گلکسی نوت ۱۰ پلاس آیفون ۱۱ پرو مکسپیکسل ۴XL۵-۵۶-۵۸تصویر چهارمبه ترتیب از راست به چپ: آیفون ۱۱ پرو مکس، پیکسل ۴XL و گلکسی نوت ۱۰ پلاسدر این تصویر، با مشاهده رنگ پوست و لباس سوژه، می‌توان گفت بار دیگر پیکسل ۴XL با اختلاف در صدر قرار می‌گیرد. در تصویری که آیفون ۱۱ پرو مکس ثبت کرده اگرچه جزئیات خوبی وجود دارد، اما تصویر از حالت طبیعی خود خارج شده و رنگ سفید پیراهن به زرد متمایل شده است. گلکسی نوت ۱۰ پلاس تصویری نزدیک به واقعیت ثبت کرده اما جزئیات در آن به اندازه دو گوشی دیگر نیستند. به ترتیب از راست به چپ: آیفون ۱۱ پرو مکس، پیکسل ۴XL و گلکسی نوت ۱۰ پلاسدر حالی که آیفون ۱۱ پرو مکس و پیکسل ۴XL تصاویر شفاف‌تری را ثبت کردند، گلکسی نوت ۱۰ پلاس تصویر تارتری را ثبت کرده و همین مسئله نیز آن را بار دیگر در رده سوم قرار می‌دهد. گلکسی نوت ۱۰ پلاس آیفون ۱۱ پرو مکسپیکسل ۴XL۵-۵۶-۵۷تصویر پنجمبه ترتیب از راست به چپ: آیفون ۱۱ پرو مکس، پیکسل ۴XL و گلکسی نوت ۱۰ پلاسالگوی رنگ در تصاویر همانند دفعات قبل است. یعنی پیکسل ۴XL تصویری نزدیک به واقعیت و با تعادل در رنگ سفید اما کمی سرد، آیفون ۱۱ پرو مکس تصویری با جزئیات بالا اما مایل به زرد و گلکسی نوت ۱۰ پلاس نیز تصویری نزدیک به واقعیت اما کم جزئیات‌تر از دو گوشی دیگر را به ثبت رسانده‌اند. در نتیجه امتیاز آن‌ها به این صورت خواهد بود: گلکسی نوت ۱۰ پلاس آیفون ۱۱ پرو مکسپیکسل ۴XL۶-۵۷۷نتیجه گیریجمع امتیازات این سه گوشی در این مقایسه به شرح زیر است: گلکسی نوت ۱۰ پلاس آیفون ۱۱ پرو مکسپیکسل ۴XL۲۸-۵۳۲-۵۳۷با توجه به مقایسه‌ای که وب‌سایت Phonearena انجام داده، پیکسل ۴XL برنده رقابت است. این گوشی حتی در تاریکی نیز تصاویری با جزئیات بسیار بالا و نزدیک به واقعیت ثبت می‌کند و تعادل رنگ‌ها در آن کاملا مشهود است. امسال اپل با افزودن ویژگی‌های جدید و و بهبود عملکرد دوربین آیفون‌های سری ۱۱، ثبت تصاویر در شرایط نوری نامساعد را بهبود بخشیده و از سری قبل این گوشی‌ها یعنی آیفون‌های سری X کاملا فاصله گرفته‌. اگرچه فوکوس کردن روی سوژه حتی در شب نیز با گوشی‌های فعلی آیفون بسیار بهبود داشته، اما تمایل آن‌ها به ثبت تصاویر متمایل به زرد، این تصاویر را کمی از واقعیت دور می‌سازد. با این اوصاف برخی‌ها ممکن است این مورد را یک افکت تصویری بدانند و از آن لذت ببرند! و اما گلکسی نوت ۱۰ پلاس که در این مقایسه رتبه سوم یعنی آخر را کسب کرد. گوشی که تقریبا همه تصاویر را تارتر از بقیه به ثبت رساند و در نشان دادن جزئیات نیز عملکرد رضایت‌بخشی نداشت. شایعات حاکی از آن است که سامسونگ اوایل سال بعد از دوربین‌های جدیدی رونمایی می‌کند که از قابلیت‌های زیادی برخوردارند. اما پرچم‌دار سال ۲۰۱۹ این شرکت در نور کم، قافله را به آیفون ۱۱ پرو مکس و پیکسل ۴XL باخته است. منبع: phonearena
علم و تکنولوژی
اوبر برای استفاده از گوگل مپ چه مبلغی می‌پردازد؟ شرکت تاکسیرانی آنلاین اوبر بالاخره قرار است سهام خود را برای عموم عرضه کند و به همین خاطر اسنادی در رابطه با جزئیات فعالیت این شرکت منتشر شده. در بین این اسناد، اطلاعات مربوط به همکاری این شرکت و گوگل قابل توجه است. طبق این اسناد، اوبر‌ بین ۱ ژانویه ۲۰۱۶ تا دسامبر ۲۰۱۸ حدود ۵۸ میلیون دلار برای استفاده از گوگل مپ به شرکت گوگل پرداخته است. در این اسناد آمده که امکانات گوگل مپ برای فعالیت پلتفرم اوبر‌ ضروری است و در ادامه آمده که گزینه‌های دیگر، از قابلیت‌های گوگل مپ برای مناطق مختلف جهان بهره نمی‌برند.۵۸ میلیون دلار برای یک مشخصه ضروری که اوبر‌ بدون آن نمی‌تواند فعالیت کند، بسیار پایین محسوب می‌شود. به‌خصوص باید خاطرنشان کنیم که مثلا فقط در سه‌ماهه چهارم ۲۰۱۸، گوگل ۳۹٫۲ میلیارد دلار درآمد کسب کرده است. اوبر‌ در سال ۲۰۱۷ موفق به کسب درآمد ۷٫۹۳ میلیارد دلاری و در سال ۲۰۱۸ هم درآمد ۱۱٫۲۷ میلیارد دلاری کسب کرده است و علی‌رغم این درآمد هنگفت، ظاهرا شرکت سودآوری محسوب نمی‌شود. اوبر چگونه توانسته گوگل را برای این قرارداد راضی کند؟ در رابطه با پایین بودن قیمت قرارداد بین گوگل و اوبر‌ می‌توان به ۲ دلیل اشاره کرد. اولا، گوگل فقط از دریافت این مبلغ بهره‌ور نمی‌شود و بلکه اوبر به‌عنوان یک ابزار تبلیغاتی مهم برای این سرویس انجام وظیفه می‌کند. طبق اعلام اوبر، در سه‌ماهه چهارم ۲۰۱۸ این سرویس حدود ۱٫۵ میلیارد سفر انجام داده و این یعنی میلیاردها کاربر به رابط کاربری گوگل مپ دسترسی دارند و به ظاهر آن عادت کرده‌اند. دلیل دیگر این قرارداد بسیار منصفانه، به شرکت مادر گوگل یعنی آلفابت برمی‌گردد. آلفابت ۵٫۲ درصد از کل سهام اوبر را در اختیار دارد و به همین خاطر مطمئنا ارتباط خوبی بین گوگل و اوبر برقرار است. البته ارتباط بین این دو شرکت یک طرفه نیست و گوگل هم ۳٫۱ میلیون دلار به اوبر پرداخت می‌کند که این مبلغ برای ارائه‌ی تبلیغات مربوط به Google Pay است. در نهایت هم باید خاطرنشان کنیم که گوگل همواره به‌دنبال دستیابی اطلاعات بیشتری از کاربران خود است و بهره‌گیری اوبر از گوگل مپ را می‌توان در راستای همین استراتژی دانست. منبع: Android Authority
علم و تکنولوژی
گلکسی نوت ۲۰ با این قابلیت می‌تواند رقیبی جدی برای آیفون ۱۲ باشد! با توجه به گزارشی که از وب‌سایت خبری سامسونگ منتشر شده، ظاهرا این شرکت تولید چیپست‌های ۷ و ۶ نانومتری با استفاده از فناوری جدید خود را آغاز کرده و احتمالا می‌خواهد پرچمدار بعدی خود را به آن مجهز کند؛ این یعنی به احتمال زیاد گلکسی نوت ۲۰ می‌تواند با پردازنده‌ای کوچکتر راهی بازار شود! گوشی‌های سری گلکسی اس ۲۰ سامسونگ به تازگی معرفی شده‌اند و هنوز همه بازارهای جهان به آن دسترسی ندارند. اما این شرکت اعتقادی به صبر کردن و منتظر ماندن ندارد و در حال آماده سازی برای تولید پرچمدار بعدی خود است! فرقی نمی‌کند سامسونگ از فناوری جدید خود در گلکسی نوت ۲۰ یا گلکسی اس ۲۱ استفاده کند، به هر حال اپل، هواوی و شرکت‌های رقیب سامسونگ قطعا باید خود را برای مقابله با یک پرچمدار فوق‌العاده قدرتمند آماده کنند! طی گزارشی که از اتاق خبر سامسونگ منتشر شده، به نظر می‌رسد سامسونگ تولید چیپ‌های ۷ و ۶ نانومتری را آغاز کرده است! با توجه به گفته‌های این شرکت، الگوهای پیچیده در ساخت چیپست باید برای فراهم آوردن قدرت بیشتر، بزرگ‌تر باشند، اما فناوری جدید که طی فرایندی تحت عنوان EUV، مخفف عبارت Extreme Ultraviolet (به فارسی: فوق فرابنفش) در ساخت پردازنده‌ها مورد استفاده قرار می‌گیرد باعث می‌شود الگوهای پیچیده بتوانند در اندازه‌های کوچکتر، همان قدرت را ارائه دهند. بیشتر بخوانید: ‌ اولین شایعات و خبرها در مورد گوشی گلکسی نوت ۲۰ منتشر شد! از این طریق امکان پشتیبانی بهتر و بهینه‌تر از هوش مصنوعی، اینترنت ۵G و همگام‌سازی با خودرو فراهم می‌شود. اپل در حال حاضر برنامه‌ای تحت عنوان CarKey در اختیار دارد که به کاربران این امکان را می‌دهد قفل ماشین‌هایی که به سنسور مادون قرمز مجهز شده‌اند را از طریق گوشی باز کرده و حتی آن را روشن کرد! بنابراین احتمالا سامسونگ هم با کمک چیپست‌های جدید خود در حال قدم گذاشتن در این مسیر است و می‌خواهد این همگام‌سازی را در سطح بسیار پیشرفته‌ای به انجام برساند. بسیاری از پردازنده‌های موبایل از جمله اسنپدراگون ۸۶۵، A۱۳ و A۱۲ از لیتوگرافی ۷ نانومتری بهره می‌برند و اگر سامسونگ بخواهد در پرچمدار بعدی خود از چیپست‌های ۶ نانومتری با فناوری جدید رونمایی کند، احتمالا آن پرچم‌دار گلکسی نوت ۲۰ خواهد بود. بدین ترتیب در این گوشی شاهد وجود پردازنده‌ای با معماری ساخت کوچک‌تر خواهیم بود که هم باعث کاهش ضخامت گوشی می‌شود، هم مصرف بهینه‌تری برای آن به دنبال دارد و هم از قدرت آن کاسته نمی‌شود! بیشتر بخوانید: مصرف باتری نمایشگر گلکسی S۲۰ اولترا نسبت به نمایشگر ۶۰ هرتزی چقدر است؟ اگرچه این خبر می‌تواند در نوع خود برای کاربران و علاقه‌مندان به محصولات این شرکت هیجان‌انگیز باشد، باید به این نکته هم اشاره کنیم که غافلگیری‌های سامسونگ به همینجا ختم نمی‌شود! این شرکت همچنین اعلام کرد به کار خود تا رسیدن به طراحی نودهای ۳ نانومتری ادامه خواهد داد و این یعنی گوشی‌های هوشمند این شرکت در آینده می‌توانند با پردازنده‌ای در اندازه یک پردازنده ساعت هوشمند، قدرت بسیار فوق‌العاده‌ای را برای کاربران به ارمغان بیاورند. حتی ساعت‌های هوشمند هم می‌توانند با تجهیز به این چیپست‌ها، قدرتی معادل گوشی‌های پرچمدار بازار داشته باشند! البته هنوز از تمام پتانسیل اسنپدراگون ۸۶۵ استفاده نشده و مسلما این پردازنده حرف‌های زیادی برای گفتن خواهد داشت. اما از طرفی نمی‌توانیم منتظر بمانیم تا ببینیم چه چیپستی قرار است قلب تپنده گلکسی نوت ۲۰ را تشکیل دهد! با این تفاسیر اگر سامسونگ برخلاف سال قبل پرچمدار سری نوت خود را به پردازنده جدید مجهز کند، می‌تواند برای رقابت با آیفون ۱۲ و هر پرچم‌داری که بعد از آن در سال ۲۰۲۰ معرفی می‌شود کاملا آماده باشد! بیشتر بخوانید: گلکسی اس ۲۰ یا آیفون ۱۱ پرو؛ کدام یک در سال ۲۰۲۰ انتخاب منطقی‌تری خواهد بود؟ منبع: tomsguide
علم و تکنولوژی
تریلر اعلام تاریخ انتشار Hunt: Showdown استودیوی بازی‌سازی کرایتک خبر داده است که در روز ۲۰ آگوست، بازی Hunt: Showdown رسما عرضه خواهد شد. به همین مناسبت تریلری جدید از بازی منتشر شده است که می‌توانید آن را در بالا ببینید. نام بازیHunt: Showdownتهیه کنندهCrytekسازندهCrytekسبکاکشن اول شخص آنلاینپلتفرمپلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، کامپیوترتاریخ انتشار۲۹ مرداد ۱۳۹۸ (ایکس‌باکس وان و کامپیوتر)، پایان ۲۰۱۹ (پلی‌استیشن ۴)
بازی ویدیویی
سگا فروش بازی Judgement را متوقف و بازی را از بازار جمع کرد شرکت سگا، تهیه کننده‌ی بازی Judgement، در پی دستگیری یکی از بازیگران اصلی این بازی، فروش دیجیتال آن و توزیع نسخه‌ی فیزیکی را در فروشگاه‌های ژاپن متوقف کرده است. پیر تاکی (Perrie Taki)، یکی از بازیگران بازی Judgement، دیروز به دلیل مصرف مواد مخدر در ژاپن دستگیر شد. پیر تاکایی نقش کیوهی هامورا را در بازی Judgement برعهده دارد. او رییس خانواده‌ی ماتسوگانه، یکی از خانواده‌های یاکوزا در محله‌ی کاموروچو است. سگا در بیانیه‌ای رسمی گفته است: گزارش‌هایی مبنی بر دستگیری دریافت کرده و در حال حاضر مشغول بررسی این گزارش‌ها هستیم. فعلا فروش دیجیتال بازی و توزیع نسخه‌ی فیزیکی را متوقف خواهیم کرد. صفحه‌ی اصلی بازی در وب‌سایت‌مان و وب‌سایت رسمی بازی را هم حذف کرده‌ایم. به خاطر مشکلاتی که این موضوع ممکن است برای مشتریان و دیگر افراد مرتبط پیش بیاورد، عذرخواهی می‌کنیم. در یک توییت، سگا اضافه کرد که تمام توییت‌هایی که تا به امروز درباره‌ی بازی Judgement کرده بودند را هم حذف کرده‌اند. مسوولان و مدیران سگا در حال حاضر مشغول تصمیم‌گیری درباره‌ی این موضوع هستند و طبق گفته‌ی آن‌ها، به محض مشخص شدن تصمیم نهایی، آن را اعلام خواهند کرد. بازی Judgement دو ماه گذشته در ژاپن به صورت انحصاری برای پلی‌استیشن ۴ عرضه شد. اسم ژاپنی بازی Judge Eyes: Shinigami no Yuigon است. سگا برنامه داشت نسخه‌ی انگلیسی بازی Judgement را در ۲۵ ژوئن در امریکا و اروپا عرضه کند، ولی نمی‌دانیم این اتفاقات اخیر چه تاثیری روی نسخه‌ی انگلیسی بازی خواهند گذاشت. سرمایه‌گذاری زیادی روی نسخه‌ی انگلیسی بازی Judgement شده است و برای اولین بار بین بازی‌های ساخته‌ی استودیوی Ryu ga Gotoku قرار است بازی Judgement صداگذاری کامل انگلیسی داشته باشد. یکی از خبرنگاران وال‌استریت ژورنال ساعتی پیش در قالب یک توییت گفت که سگا مشغول تصمیم‌گیری درباره‌ی نسخه‌ی انگلیسی بازی Judgement است. نهایتا باید به این موضوع اشاره کنیم که قوانین ژاپن درباره‌ی مواد مخدر بسیار سفت و سخت هستند و چهره‌های معروف زیادی پس از متهم شدن به مصرف مواد، مجبور شده‌اند تمام و کمال کار خود را کنار بگذارند. اولین بار هم نیست که سگا با چنین موضوعی برخورد می‌کند. یکی از بازیگران یاکوزا ۴ هم در سال ۲۰۱۶ پس از متهم شدن به مصرف کوکایین، مجبور به بازنشستگی شد. بازسازی یاکوزا ۴ که چند ماهی هم از عرضه‌ی آن نمی‌گذرد، این بازیگر را جایگزین کرده بود. منبع: Gematsu
بازی ویدیویی
پیکاپ الکتریکی نیکولا بجر (Badger)، تعریفی نوین از وانت‌های آینده چند وقتی است که پیکاپ‌های الکتریکی در کانون توجه گرفته و از خودروسازان قدیمی گرفته تا شرکت‌های نوظهور به دنبال عرضه چنین مدل‌هایی هستند- کمپ-ن- نیکولا موتور (Nikola Motor) که با شعار ایجاد تحول در عرصه باربری و تحویل کالا پایه‌گذاری شده، یکی از این موارد است‌ این استارتاپ آمریکایی اخیرا با رونمایی از بجر (Badger) برداشت خود از پیکاپ‌های آینده را به نمایش گذاشته است‌نیکولا بجر را می‌توان همانند رقیبی مثل فورد F-۱۵۰ رپتور، پیکاپی قرص، استوار و با ابهت توصیف کرد‌ ظاهر این خودرو به گونه‌ای شکل داده شده که با دیدن آن بلافاصله حس آفرودبازی به بیننده منتقل می‌شود! سپر مستحکم و LED نواری موجود در قسمت میانی آن، چرخ‌های بزرگ و ارتفاع زیاد از سطح زمین نقشی اساسی در انتقال این حس دارند‌ به دلیل عدم نیاز به رادیاتو، جلوپنجره نیکولا بجر فاقد فضای مشبک بوده و این قسمت با پنلی مزین به نام شرکت سازنده، پوشانده شده است‌ در دو طرف این پنل چراغ‌های روشنایی در روز یا همان DRL قرار دارند که شکل آنها پیکاپ جی‌ام‌سی سیرا را در ذهن تداعی می‌کند‌ کاپوت متورم و لبه‌های برآمده گلگیر از دیگر ویژگی‌های ظاهری شاخص بجر در جلو به شمار می‌روند‌در نمای جانبی رنگ متفاوت بدنه و سقف، دستگیره‌های کشویی مخفی‌شونده، LED‌های موجود روی گلگیرها و درها، رکاب و همچنین قاب کوچک آینه‌ یا به عبارت صحیح‌تر دوربین جانبی المان‌های جلب‌توجه‌کننده هستند‌ نمای عقب پیکاپ الکتریکی بجر میزبان نام و نشان بزرگ شرکت نیکولا است، در این بخش نیز چراغ‌ها دارای گرافیک C شکل بوده و سپر ساختاری عضلانی دارد؛ ضمن اینکه قسمت‌هایی از در عقب به پیروی از سقف با پوششی مشکی رنگ احاطه شده اند‌نیکولا بجر با ۵۹۰۰ میلی‌متر طول، ۲۱۶۰ میلی‌متر عرض و ۱۸۵۰ میلی‌متر ارتفاع در مقایسه با مدلی مثل شورولت سیلورادو ۱۵۰۰ کمی طویل‌تر و عریض‌تر اما کم ارتفاع‌تر است‌ همانند اکثر خودروهای الکتریکی کنونی، کابین نیکولا بجر هم حس و حال مدرنی داشته و از یک نمایشگر بسیار بزرگ مرکزی در قسمت میانی داشبورد سود می‌برد‌ در پشت فرمان خوش‌فرم نیز از نمایشگر دیجیتال برای ارائه اطلاعات مورد نیاز راننده استفاده شده است‌به گفته استارتاپ-ن-کولا موتور، پیکاپ بجر در دو نسخه تمام الکتریکی و پیل سوختی تولید خواهد شد‌ انرژی بخش نسخه تمام الکتریکی پک باتری ۱۶۰ کیلووات ساعتی خواهد بود؛ با تکیه بر این پک لیتیوم یونی امکان پیمایش ۳۰۰ مایل مسافت (۴۸۲ کیلومتر) با یک بار شارژ وجود خواهد داشت‌ نیکولا موتور ادعا می‌کند نسخه پیل سوختی (FCV) بجر توانایی پیمایش مسافتی در حدود ۶۰۰ مایل (۹۶۶ کیلومتر) را دارا خواهد بود؛ این رقم البته به لطف پیشرانه الکتریکی کمکی محقق می‌شود‌ این نسخه کارکردی مثل خودروهای دوگانه‌سوز ما داشته و مالکین آن خواهند توانست با استفاده از یک دکمه نوع حالت پیمایش با باتری یا سوخت هیدروژن را انتخاب کنند‌ از آنجایی که هنوز تعداد ایستگاه‌های سوخت‌گیری برای خودروهای هیدروژنی در ایالات متحده به اندازه کافی نیست، چنین قابلیتی می‌تواند بسیار مفید و کاربردی باشد‌پیشرانه پیکاپ جذاب نیکولا بجر در حالت عادی ۴۵۵ اسب بخار تولید می‌کند، اما در مواقع ضروری می‌تواند قدرت خود را برای مدتی کوتاه به ۹۰۶ اسب بخار برساند‌ سازنده گشتاور این پیکاپ را هم ۱۳۲۹ نیوتن متر و شتاب آن را ۲‌۹ ثانیه اعلام کرده است‌ توانایی کشش باری به وزن ۳‌۶ تن و خروجی برق ۱۵ کیلوواتی برای اتصال ابزارها، چراغ‌ها و کمپرسور سایر ویژگی‌هایی هستند که نیکولا موتور به آنها اشاره کرده است‌ گفته می‌شود بجر در یک مکانی که ساخت و ساز در آن جریان دارد، تا ۱۲ ساعت دستگاه‌های موجود را از ژنراتور بی‌نیاز کند‌بر اساس برنامه‌ریزی‌ها نیکولا بجر در همکاری با یک کمپ-ن- دیگر که نام آن فعلا مشخص نیست، تولید خواهد شد‌ طبق توافقات موجود شرکت نیکولا موتور از قطعات مورد تایید این کمپ-ن- و همچنین کارخانه‌های آن برای تولید بجر استفاده خواهد کرد‌ متاسفانه زمان عرضه و قیمت این پیکاپ توانمند از سوی سازنده اعلام نشده است‌ تسلا سایبرتراک، ریوین R۱T، نسخه الکتریکی فورد F-۱۵۰ و رقبای اصلی بجر محسوب می‌شوند‌تروور میلتون (Trevor Milton) مدیرعامل نیکولا موتور در اظهار نظری جالب گفته بازار اینک آمادگی پذیرش پیکاپ‌های برقی با شارژ مناسب را دارد. وی افزوده مشتریان بجر می‌توانند از آن برای کار، گشت و گذارهای آخر هفته، بکسل کردن، آفرودبازی و حتی رفتن به دامنه کوه‌ها برای اسکی کردن استفاده کنند. آقای میلتون تاکید کرده در دماهای خیلی پایین باتری بجر با افت کارایی روبرو نخواهد شد. منبع: carscoops
علم و تکنولوژی
پلی‌استیشن ۵ پاییز سال آینده عرضه می‌شود در قالب مقاله‌ای جدید، نشریه‌ی وایرد دوباره به انتشار مجموعه‌ای از اطلاعات جدید و رسمی از کنسول بازی بعدی سونی پرداخته است. در حالی که دفعه‌ی قبل، از زبان معمار و طراح اصلی سخت‌افزار پلی‌استیشن ۵ با قابلیت‌ها و مشخصات سخت‌افزاری PS۵ آشنا شدیم، این بار رسما اسم کنسول و زمان عرضه PS۵ از سوی مدیرعامل پلی‌استیشن اعلام شده است. طبق این خبر، کنسول پلی‌استیشن ۵ قرار است پاییز سال آینده وارد بازار شود. جیم رایان (Jim Ryan)، مدیرعامل پلی‌استیشن، در مصاحبه‌ای که با نشریه‌ی وایرد داشته برای اولین بار از اسم پلی‌استیشن ۵ استفاده کرده است. سونی رسما تایید کرد که کنسول پلی‌استیشن ۵ با همین نام، در پایان سال ۲۰۲۰ عرضه خواهد شد. تا به امروز، مسوولان سونی فقط از عبارت کنسول نسل بعد پلی‌استیشن برای اشاره به پلی‌استیشن ۵ استفاده می‌کردند؛ طوری که کم و بیش هنوز نمی‌خواستند رسما وجود پلی‌استیشن ۵ را تایید کنند. با این حال، جیم رایان برای اولین بار در مصاحبه‌ی خود با وایرد از کنسول بعدی‌اشان به اسم پلی‌استیشن ۵ یاد و اضافه می‌کند: خوشحالم که می‌توانم نامش را به زبان بیاورم. انگار فشار بزرگی از روی شانه‌هایم برداشته شده است. خبر بعدی، تایید این موضوع بود که کنسول پلی‌استیشن ۵ قرار است در زمان تعطیلات سال ۲۰۲۰ وارد بازار شود. تعطیلات ۲۰۲۰ در واقع به تعطیلات کریسمس سال ۲۰۲۰ اشاره دارد؛ یعنی یکی دو ماه پایانی سال ۲۰۲۰ که احتمالا منظور همان ماه دسامبر است. اطلاعاتی دیگری که مارک سرنی و جیم رایان در مصاحبه‌ی جدیدشان از آن‌ها صحبت کرده‌اند، جزییات بیشتری از سخت‌افزار پلی‌استیشن ۵ به ما ارایه می‌دهد. طبق گفته‌ی سرنی، طراح پلی‌استیشن ۵، قابلیت پردازش گرافیکی Ray-Tracing به صورت سخت‌افزاری تعبیه شده است و این نوع پردازش‌ها نرم‌افزاری نخواهند بود. صحبت از حافظه‌ی اس‌اس‌دی این کنسول هم مثل دفعه‌ی قبل، بخش بزرگی از مصاحبه بود. دیسک درایو هنوز هم در پلی‌استیشن ۵ جای دارد و این بار، حتی پشتیبانی از دیسک‌های بلو-ری ۱۰۰ گیابایتی به کنسول اضافه شده است. با این حال، تمام بازی‌ها هنوز هم نیاز به نصب کامل روی کنسول دارند. البته در راستای مدیریت بهتر فضای اشغال شده توسط بازی‌ها، امکان نصب جدگانه‌ی بخش‌های هر بازی روی پلی‌استیشن ۵ فراهم خواهد شد؛ طوری که برای مثال بازی‌کننده‌ها می‌توانند انتخاب کنند که فقط بخش چند نفره‌ی یک بازی را نصب کنند یا فقط بخش تک نفره‌ی آن را. احتمال این که دو ماه آینده و در رویداد سالانه‌ی PlayStation Experience درباره‌ی پلی‌استیشن ۵ بیشتر بشنویم، وجود دارد. با این حال، فعلا به اطلاعات منتشر شده اکتفا می‌کنیم. بیشتر بخوانید: اولین اطلاعات رسمی PS۵ منتشر شد؛ منتظر بزرگترین جهش ممکن باشیدمنبع: Wired
بازی ویدیویی
به استقبال جام‌جهانی می‌رویم از امروز تا پایان جام جهانی با سری ویدیوکست‌های تحلیل و بررسی جام جهانی ۲۰۱۸ در مرحله پیش‌بازی و بعد از بازی‌ها همراه هواداران فوتبال خواهیم بود. ویدیوکست‌های جام جهانی ۲۰۱۸ دیجی‌کالا مگ، حواشی، جنجال‌ها و پشت پرده بازی‌ها را هم مورد بررسی قرار می‌دهند. در اولین ویدیو از این سری سیامک یوسفی و برهان جاریانی ضمن معرفی برنامه، از ۱۲ استادیوم جذاب کشور روسیه که میزبان برگزاری بازی‌های جام جهانی هستند برایتان حرف زده‌اند. استادیوم‌هایی که برخی از آن‌ها کنار رود ولگا قرار گرفته‌اند و نمای بیرونی شگفت‌انگیزی دارند. برخی دیگر مثل لوژنیکی که بازی‌های افتتاحیه و فینال در آن برگزار می‌شود، اتفاقات مهمی مثل المپیک ۱۹۸۰ را تجربه کرده‌اند و قدمت‌شان به ۶۰ سال هم می‌رسد. در بخش دوم ویدیوکست که مفصل‌تر هم هست به بررسی پیراهن‌های ۳۲ تیم شرکت‌کننده در جام جهانی پرداخته‌ایم. بحثی که بخصوص در مورد پیراهن طراحی شده تیم خودمان بسیار چالش‌برانگیز شد. لباس ایران یکی از آخرین لباس‌هایی بود که معرفی شد و البته انتقادات زیادی هم به آن شد که معتقد بودند بیشتر شبیه زیرپیراهنی سفید است! بعدتر گفتند که آن پیراهن دیده شده فقط اتود آدیداس بوده و از پیراهن اصلی چند روز بعدتر رونمایی کردند که البته وضع بهتری هم نداشت و فقط یک لوگوی یوزپ-ن- وسط پیراهن خورده بود. احتمالا می‌تواند به عنوان یکی از بدترین طراحی‌های آدیداس انتخاب شود. جنجال کفش‌های نایک هم مزید بر علت شد که به دلیل تحریم‌های آمریکا علیه ایران گفتند که از دادن کفش به بازیکنان معذورند در حالی که بنظر می‌رسد خلاف قوانین غیرسیاسی فیفا باشد. در ویدیو مفصل در این رابطه حرف زده‌ایم. برای اطلاع از ماجرای نایکی اینجا را بخوانید: سکوت نایکی شکست؛ به خاطر تحریم‌های آمریکا به تیم ملی ایران کفش نمی‌دهیمخیلی‌ها تصور می‌کنند آدیداس و نایکی تنها برندهایی هستند که برای تیم‌ها لباس تولید می‌کنند. البته که آدیداس با تولید توپ جام جهانی از دهه ۷۰ در همکاری با جام‌های جهانی و تیم‌هایی که در آن شرکت می‌کنند رکورددار است. اما برندهای دیگری مثل پوما که شناخته‌شده‌تر است یا حتی هامل و نیوبلنس و آل ‌اشپورت هم پیراهن بعضی تیم‌ها را طراحی کرده‌اند. آل اشپورت را با طراحی لباس‌های استقلال و پرسپولیس می‌شناسیم که در ایران هم برند پرطرفداری است. آن‌ها توانسته‌اند با طراحی لباس تیم مهجور تونس در جام جهانی ۲۰۱۸ حضور داشته باشند. خیلی نگران طرح سفید ساده مدل زیرپیراهنی تیم ملی ایران نباشید چون پیراهن دوم سوییس که پوما طراحی کرده هم دست کمی از آن ندارد. البته پیراهن قرمز اولیه‌شان نقش و نگار خوبی دارد و می‌گویند آن طرح رویش نقشه هوایی از کوهستان آلپ است. برند نیوبلنس که بیشتر حامی تیم‌های مهجورتر است امسال لباس پ-ن-ما را در طراحی‌هایش دارد که به جای آمریکا از آن قاره صعود کرده و کنار ایسلند دو کشوری هستند که برای اولین‌بار به جام جهانی راه پیدا می‌کنند. اسم برند آمبرو را مثلا شاید نشنیده باشید. سابق‌تر برند محبوب تیم‌های انگلیسی بود و از زیر مجموعه‌های نایک محسوب می‌شود. آنها امسال با تک تیم پرو که لباس تیپیک همیشگی‌اش را بر تن کرده در جام جهانی حضور پیدا می‌کنند. پیراهن تیم میزبان شبیه روزهای دوران اوجش است. مشابه پیراهن تیم شوروی که قدرتمندترین تیم تاریخ روسیه بود و فقط یک آرم ccp رویش کم دارد. روی پیراهن دوم‌شان شبیه سوییس طرحی است که می‌گویند نقشه خیابان‌های سن‌پترزبورگ است و البته صحت و سقم این یکی را خیلی نمی‌شود تایید کرد. در بحث درباره پیراهن‌های تیم‌های ملی نیجریه با طراحی شلوغ جذاب بیشترین رای را دارد. لباس دوم نیجریه الگو گرفته از پیراهنی است که در جام ملت‌های افریقای سال ۱۹۸۴ پوشیدند. به جز این‌ها پیراهن دوم تیم ایسلند یادآور شفق‌های قطبی است و شعارش هم شبیه سریال بازی تاج و تخت (گیم آف ترونز) نوشته شده: آتش و یخ. هر روز با ویدیوکست‌های دیجی‌کالا مگ همراه باشید.
سلامت و زیبایی
بایونتا ۱ و ۲ ممکن است به نینتندو سوییچ بیاید در این موضوع که استودیوی بازی‌سازی پلاتینیوم گیمز، بهترین بازی‌های اکشن دنیا را می‌سازد، شکی نداریم. بیشتر منتقدان و بازی‌کننده‌ها هم روی این موضوع توافق دارند که بایونتا و دنباله‌اش، بهترین اکشن‌های سوم شخص تاریخ هستند و حتی بازی‌های بعدی پلاتینیوم گیمز هم نتوانسته‌اند روی دست بایونتا بزنند. به تازگی پلاتینیوم گیمز یک حساب کاربری ژاپنی در توییتر ساخته است و اولین توییت این حساب، به عرضه‌ی دوباره‌ی بایونتا اشاره کرده است. اولین توییت پلاتینیوم گیمز در اکانت ژاپنی خود، طرحی است که توسط یوسکه هاشیموتو طرحی شده. هاشیموتو از طراحان ارشد پلاتینیوم گیمز است. این تصویر، بایونتا ۱ و ۲ را در خودش جای داده است. اولین نگاه به این عکس، فقط یک چیز را در ذهن‌مان تداعی می‌کند: دسته‌های نینیتندو سوییچ. عکسی که پلاتینیوم گیمز منتشر کرده، بایونتا ۱ و ۲ را در رنگ‌های اصلی دسته‌ی سوییچ نشان می‌دهد. تا به امروز، بایونتا ۱ روی پلتفرم‌های پلی‌استیشن۳، ایکس‌باکس۳۶۰، Wii U و هم‌چنین رایانه‌های شخصی عرضه شده است. بایونتا ۲ هم فقط انحصاری کنسول Wii U است و تا به حال روی هیچ کنسول دیگری عرضه نشده. اینکه بایونتا ۱ و ۲ روی کنسول نینتندو سوییچ (Nintendo Switch) عرضه شود، اصلا دور از ذهن نیست. فعلا تا انتشار اطلاعات بیشتر صبر می‌کنیم. منبع: Gematsu
بازی ویدیویی
تصاویر گوشی تاشو موتورولا منتشر شد شب گذشته تصاویر رسمی گوشی تاشو موتورولا منتشر شد. بر اساس این تصاویر، این گوشی مانند گلکسی فولد در بخش داخلی از نمایشگر تاشو بهره می‌برد. ایوان بلس که در زمینه‌ی افشای اطلاعات موثق ید طولایی دارد، این تصاویر را در اکانت توییتری خود منتشر کرده است و علاوه بر این بخش دیگر تصاویر از جانب یک سایت هلندی فاش شده است. همانطور که انتظار داشتیم، این گوشی شباهت زیادی به سری گوشی‌های Razr دارد که سال‌ها قبل شهرت زیادی برای موتورولا به ارمغان آوردند. البته این گوشی تاشو نسبت به پدران خود ظاهرا بسیار ضخیم‌تر محسوب می‌شود. در ادامه می‌توانید این تصاویر را مشاهده کنید و برای مشاهده بخش دیگر تصاویر به انتهای مطلب مراجعه کنید. در بخش پایینی این گوشی یک دکمه یا حسگر اثر انگشت توجه را جلب می‌کند. همچنین می‌توانیم به نمایشگر کوچک در بخش بیرونی این گوشی تاشو اشاره کنیم. بر اساس گزارش‌های منتشر شده، این گوشی برخلاف مواردی مانند گلکسی فولد یا هواوی میت ایکس، یک گجت پرچم‌دار نخواهد بود و از مشخصات میان‌رده بهره می‌برد. با توجه به همین گزارش‌ها، باید انتظار بهره‌گیری از تراشه اسنپ‌دراگون ۷۱۰، ۴ یا ۶ گیگابایت حافظه رم، ۶۴ یا ۱۲۸ گیگابایت حافظه داخلی و باتری ۲۷۳۰ میلی‌آمپر ساعتی را داشته باشیم. اندازه نمایشگر تاشو این گوشی موتورولا ۶٫۲ اینچ خواهد بود و نمایشگر بیرونی هم ظاهرا مبتنی بر رزولوشن ۶۰۰ در ۸۰۰ است. با وجود این مشخصات سخت‌افزاری معمولی، به نظر می‌رسد این گوشی با قیمت ۱۵۰۰ دلاری روانه‌ی بازار خواهد شد. منبع: Android Authority
علم و تکنولوژی
سیستم‌عامل تایزن چیست و کدام گجت‌های سامسونگ از آن بهره می‌برند؟ مطمئنا سیستم‌عامل‌های اندروید، ویندوز، macOS، iOS و شاید حتی WatchOS را می‌شناسید. اگرچه این موارد مشهورترین سیستم‌عامل‌های دنیای تکنولوژی هستند، اما به غیر از آن‌ها موارد دیگری هم وجود دارد. در حقیقت، یکی از آن‌ها تایزن (Tizen) نام دارد و شاید همین حالا یک گجت مبتنی بر آن در خانه شما وجود داشته باشد‌اما برای افراد پیگیر خبرهای تکنولوژی، تایزن سیستم‌عامل شناخته‌شده‌ای محسوب می‌شود‌ اگرچه در حال حاضر ساعت‌های هوشمند سامسونگ از آن بهره می‌برند، اما سابقه آن به سال‌ها قبل برمی‌گردد و این سیستم‌عامل به غیر از ساعت‌ها، در گجت‌های دیگری هم مورد استفاده قرار می‌گیرد‌سیستم‌عامل تایزن چیست؟ ساده‌ترین جوابی که می‌توانیم مطرح کنیم این است که تایزن یک سیستم‌عامل اختصاصی توسعه‌یافته توسط سامسونگ است‌ علاوه بر این، اوپن سورس یا متن‌باز هم هست و این یعنی توسعه‌دهندگان به‌صورت رایگان می‌توانند از آن استفاده کنند و کارهای موردنظر خود را انجام دهند‌ اگرچه در نهایت این سامسونگ است که بیشتر کارهای مختلف را برای افزایش جذابیت این سیستم‌عامل انجام می‌دهد‌مانند بسیاری از سیستم‌عامل‌های امروزی، تایزن هم مبتنی بر هسته لینوکس است و به دلیل انعطاف‌پذیری‌اش، می‌تواند در گوشی‌ها، گجت‌های پوشیدنی، اتومبیل‌ها، تلویزیون‌ها و حتی یخچال‌ها هم مورد استفاده قرار بگیرد‌ اما امروزه، این سیستم‌عامل را عمدتا در ساعت‌های هوشمند و تلویزیون‌های سامسونگ می‌بینیم‌ساعت‌ها و مچ‌بندهای هوشمند مجهز به تایزنسامسونگ تعداد زیادی مچ‌بند و ساعت هوشمند را روانه‌ی بازار می‌کند که عمدتا از سیستم‌عامل تایزن بهره می‌برند‌ در سمت مچ‌بند هوشمند، با Gear Fit۲ Pro روبرو هستیم که کاربران می‌توانند از نمایشگر خمیده آن بهره ببرند و برای آن اپلیکیشن‌ها و واچ‌فیس‌های موردنظر را دانلود کنند‌در سمت ساعت‌های هوشمند تازه‌نفس، می‌توانیم به گلکسی واچ اشاره کنیم که ساعت هوشمند پرچم‌دار سامسونگ است‌ علاوه بر این، باید به ساعت هوشمند گلکسی واچ اکتیو و نسل جدید آن به نام گلکسی واچ اکتیو ۲ هم اشاره کنیم‌در جدیدترین نسخه‌های سیستم‌عامل، سامسونگ از رابط کاربری One UI استفاده می‌کند که هم‌نام رابط کاربری گوشی‌های این شرکت است ولی با این تفاوت که همچنان بر روی تایزن قرار گرفته است‌ کاملا مشخص است که سامسونگ حداقل برای گجت‌های پوشیدنی خود، توجه زیادی را به این سیستم‌عامل نشان می‌دهد‌ با توجه به اینکه WearOS اندروید ضعف‌های زیادی دارد، سامسونگ برای توسعه سیستم‌عامل اختصاصی برای گجت‌های پوشیدنی خود تلاش زیادی کرده و البته با پشتیبانی بهتر از اپلیکیشن‌های ثالث، می‌تواند امکانات آن را افزایش بدهد‌ با وجود این ضعف، اپلیکیشن‌های مفید زیادی برای این سیستم‌عامل ارائه شده است‌تلویزیون‌ها و دیگر گجت‌های خانگیسامسونگ یکی از بزرگ‌ترین فروشندگان تلویزیون در سرتاسر جهان است و احتمالا بدون اینکه بدانید، بسیاری از آن‌ها مبتنی بر سیستم‌عامل تایزن هستند‌ مانند ساعت‌های هوشمند، جدیدترین تلویزیون‌های هوشمند سامسونگ اگرچه از سیستم‌عامل تایزن بهره می‌برند، ولی نام رابط کاربری آن‌ها فرق دارد و به‌عنوان Eden ۲‌۰ از آن یاد می‌شود‌این سیستم‌عامل به کاربران اجازه می‌دهد به سرویس‌های استریمینگ معروف مانند نتفلیکس و آمازون پرایم دسترسی داشته باشند و مدل‌های جدید هم می‌توانند از اپل تی‌وی بهره ببرند‌ تقریبا تمام مدل‌های جدید تلویزیون‌های هوشمند سامسونگ از این سیستم‌عامل استفاده می‌کنند‌ در کنار تلویزیون‌ها، باید به تعبیه این سیستم‌عامل در یخچال‌های هوشمند سامسونگ هم اشاره کنیم‌تاریخچههمانطور که در ابتدای این مطلب گفتیم، سیستم‌عامل تایزن یک پلتفرم با سابقه محسوب می‌شود‌ سامسونگ برای نخستین گوشی‌های هوشمند خود-قبل از اندروید-از یک سیستم‌عامل به نام بادا (Bada) استفاده می‌کرد که تایزن بر مبنای همان توسعه یافته است‌ سری گوشی‌های محبوبی مانند Wave از همین سیستم‌عامل Bada بهره می‌بردند‌اگرچه تعداد گوشی‌های مبتنی بر تایزن به پای گوشی‌های مجهز به بادا نمی‌رسد، ولی باید بگوییم که سامسونگ پنج نسخه از سری گوشی‌های Z را روانه‌ی بازار کرد که اولین آن در سال ۲۰۱۴ و آخرین در سال ۲۰۱۷ بود‌ در آن دوران، سیستم‌عامل تایزن به‌عنوان جایگزین اندروید در نظر گرفته می‌شد‌ با این حال، با توجه به کمبود قابل توجه اپلیکیشن‌های ثالث، سامسونگ شانس چندانی برای رقابت با اندروید نداشت‌در رابطه با ساعت‌های هوشمند هم سامسونگ از همان ابتدا، برای این گجت‌ها از سیستم‌عامل تایزن استفاده کرده است‌ اگرچه نسل اول ساعت‌های هوشمند این شرکت فقط با گوشی‌های سامسونگ سازگار بودند و ضعف‌های زیادی داشتند، اما توانستند توجهات زیادی را جلب کنند‌ این کمپ-ن- همچنین مدتی به بهره‌گیری از پلتفرم Android Wear (WearOS کنونی) روی آورد ولی در نهایت بار دیگر به سمت تایزن برگشت. از آن زمان، این پلتفرم اگرچه همچنان با ضعف پشتیبانی از اپلیکیشن‌های متنوع دست و پنجه نرم می‌کند، ولی به‌عنوان یکی از پلتفرم‌های جذاب مختص ساعت‌های هوشمند از آن یاد می‌شود. از بین نقاط قوت آن می‌توانیم به امکان شخصی‌سازی واچ‌فیس‌ها، ابزارهای داخلی برای زیر نظر گرفتن وضعیت سلامتی و اپلیکیشن‌های داخلی مفید اشاره کنیم. حاشیه چرخان ساعت‌های هوشمند هم طرفداران پروپاقرص زیادی دارد. هرچند در نسل جدید گلکسی واچ اکتیو این حاشیه چرخان جای خود را به حاشیه لمسی داده، ولی همچنان با امکانات جذاب سیستم‌عامل تایزن سروکار داریم. در حال حاضر، ساعت‌های هوشمند سامسونگ مهم‌ترین گجت‌های مبتنی بر تایزن هستند ولی در سال‌های اولیه این سیستم‌عامل، برخی از دوربین‌های عکاسی این شرکت هم از سیستم‌عامل مذکور بهره می‌بردند. از بین آن‌ها می‌توانیم به دوربین‌های NX۱، NX۲۰۰ و NX۳۰۰ اشاره کنیم. اگرچه سامسونگ زمانی انواع و اقسام دوربین‌های عکاسی را روانه‌ی بازار می‌کرد، ولی در سال ۲۰۱۷ تصمیم گرفت این بخش از کسب و کار خود را کوچک‌تر و محدودتر کند. با وجود اینکه برخی از دوربین‌های حرفه‌ای سامسونگ حرف زیادی برای گفتن داشتند، ولی در دنیای دوربین‌های حرفه‌ای، کاربران عمدتا ترجیح می‌دهند از محصولات شرکت‌هایی مانند کانن، نیکون و سونی استفاده کنند. در هر صورت همین ارائه‌ی سیستم‌عامل تایزن برای دوربین‌های عکاسی، انعطاف‌پذیری گسترده آن را به خوبی نشان می‌دهد. منبع: Pocket-Lint
علم و تکنولوژی
چگونه افراد غریبه را از شبکه Wi-Fi بیرون بیندازیم زمانی که گذرواژه شبکه وای فای خود را در اختیار کسی قرار می‌دهید، فرد موردنظر با انواع و اقسام گجت‌های خود می‌تواند به این شبکه وصل شود. البته باید بگوییم که برای دستیابی به رمز عبور شبکه وای فای روش‌های مختلفی وجود دارد و اگر به هر دلیلی می‌خواهید این نفرات را از این شبکه بیرون بیندازید، ادامه این مطلب را بخوانید. راهکار اول: تغییر گذرواژه شبکه وای فایراحت‌ترین و ایمن‌ترین روش برای حل این مشکل، تغییر رمز عبور این شبکه است. با این کار، ارتباط تمام گجت‌های متصل به شبکه-حتی گجت‌های شما-قطع می‌شود و برای اتصال مجدد، باید گذرواژه جدید را دوباره در گجت‌های خود وارد کنید. به همین خاطر کسی که به این گذرواژه جدید دسترسی ندارد، نمی‌تواند به شبکه وای فای وصل شود. در این زمینه بهتر است صادقانه یک موضوع را مطرح کنیم؛ اگر از تعداد زیادی گجت استفاده می‌کنید، وصل کردن مجدد تمام آن‌ها به شبکه وای فای کار خوشایندی محسوب نمی‌شود. اما تغییر رمز عبور شبکه، بهترین راه برای بیرون انداختن افراد موجود در شبکه مذکور است. زیرا حتی اگر گجت مذکور را در لیست سیاه روتر قرار دهید، آن فرد با داشتن رمز عبور، می‌تواند گجت دیگری را به شبکه متصل کند. در ضمن حتی اگر رمز عبور را هم فراموش کرده باشد، راه‌هایی برای دسترسی به رمز عبور وای‌فای در کامپیوتر ویندوزی و دیگر گجت‌ها وجود دارد. برای تغییر گذرواژه شبکه، معمولا از طریق مرورگر باید به بخش تنظیمات روتر مراجعه کنید و بعد از وارد کردن نام کاربری و رمز عبور، به قسمت گذرواژه وای‌فای سر بزنید. در ضمن حالا که به این بخش مراجعه می‌کنید، بهتر است نام شبکه را هم تغییر دهید. اگر برای یافتن این بخش با مشکل مواجه می‌شوید، با جستجو کردن نام روتر در اینترنت، می‌توانید آموزش‌های مربوط به آن را پیدا کنید. علاوه بر این همواره توصیه می‌شود برای رمز عبور وای‌فای، از پروتکل WPA۲ استفاده کنید که امنیت بالایی دارد. راهکار دوم: بهره‌گیری از قابلیت فیلترینگ مک آدرس در روتربرخی از روترها به کاربر این قابلیت را می‌دهند که گجت‌های وصل شده به شبکه را مدیریت کنند. هر گجت مجهز به فناوری بی‌سیم، از یک مک آدرس (MAC address) منحصربه‌فرد بهره می‌برد‌ با بهره‌گیری از برخی روترها، می‌توانید گجت‌های مبتنی بر مک آدرس‌های موردنظر خود را در لیست سیاه قرار دهید تا دیگر نتوانند به شبکه وصل شوند‌ برخی از روترها هم قابلیتی ارائه می‌دهند که با بهره‌گیری از آن، تنها گجت‌های مجاز را مشخص کنید و انواع و اقسام دیگر گجت‌ها نمی‌توانند به شبکه وصل شوند‌البته تمام روترها چنین قابلیتی را ارائه نمی‌دهند و حتی اگر بتوانید از آن بهره ببرید، چندان ایمن محسوب نمی‌شود‌ اگر کسی رمز عبور شبکه وای فای شما را داشته باشد، می‌تواند به تنظیمات روتر مراجعه کند و مک آدرس گجت خود را وارد کند‌ حتی اگر چنین کاری انجام نشود، برای هر بار اتصال گجت جدید به شبکه، باید به‌صورت دستی مک آدرس گجت مذکور را در تنظیمات روتر وارد کنید و به همین خاطر فیلتر کردن مک آدرس چندان توصیه نمی‌شود‌البته این روش برای مواقعی که می‌خواهید موقتا افرادی را از شبکه وای فای بیرون بیندازید، بسیار مثمر ثمر واقع می‌شود‌ به‌عنوان مثال زمانی که می‌خواهید فرزندتان به صورت موقتی دیگر به اینترنت دسترسی نداشته باشید، می‌توانید از این روش بهره ببرید‌ برای اینکه بفهمید آیا روتر شما از این مشخصه پشتیبانی می‌کند یا نه، باید به گوشه و کنار بخش تنظیمات روتر سر بزنید‌ البته در این زمینه هم توصیه می‌کنیم نام روتر خود را در اینترنت جستجو کنید تا از پشتیبانی این مشخصه و تنظیمات آن با خبر شوید‌راهکار سوم: بهره‌گیری از شبکه مهماناگر می‌خواهید رمز عبور شبکه وای فای را به مهمان خود بدهید، با ایجاد یک شبکه مهمان (Guest Network) می‌توانید کار خود را ساده‌تر کنید. چنین شبکه‌ای به طور کامل از شبکه اصلی جدا است و با این کار، فرد مذکور دیگر به شبکه وای فای اصلی دسترسی ندارد. بسیاری از روترها در تنظیمات خود از این مشخصه به‌عنوان guest network یا guest access یاد می‌کنند. با بهره‌گیری از آن، به راحتی می‌توانید رمز عبور این شبکه جداگانه را عوض کنید بدون اینکه نیازی به تعویض رمز عبور شبکه اصلی داشته باشید. بار دیگر باید بگوییم که با جستجو در بخش تنظیمات روتر، می‌توانید ببینید که آیا روتر شما از این قابلیت پشتیبانی می‌کند یا نه. ولی در کل، این قابلیت نسبت به فیلترینگ مک آدرس، در روترهای بیشتری وجود دارد. برنامه‌های ثالث مربوط به این موضوعاگر برای این موضوع در اینترنت به دنبال برنامه‌های ثالث بگردید، به گزینه‌هایی مانند Netcut یا JamWifi برمی‌خورید. این برنامه‌ها با ارسال بسته‌های تقلبی مانع اتصال گجت‌ها به شبکه وای فای شما می‌شود. به این نوع حملات، حمله deauthentication گفته می‌شود که به‌صورت موقت جوابگو خواهد بود. ولی چنین راه‌حلی دائمی محسوب نمی‌شود. حتی اگر این حمله موفقیت‌آمیز باشد، گجت مذکور بار دیگر تلاش می‌کند به شبکه وصل شود. به همین خاطر برخی از برنامه‌ها به شما اجازه می‌دهند که در صورت روشن گذاشتن سیستم، مرتبا بسته‌های تقلبی را روانه‌ی گجت موردنظر کنند. در هر صورت برای راه‌حل موقتی و نه‌چندان موثر، می‌توانید از این راهکار بهره ببرید. بیشتر بخوانید: ۷ راهکار ساده برای حل مشکلات شبکهمنبع: How To Geekنرم‌افزارهای
علم و تکنولوژی
انتقام‌جویان پس از ۲۰ هفته اکران، رکورد تایتانیک را شکست در پایان هفته گذشته اکران فیلم سینمایی انتقام‌جویان: جنگ ابدیت (Avengers: Infinity War) بالاخره پس از ۱۴۰ روز به پایان رسید و توانست با فروش داخلی معادل ۶۷۸‌۸ میلیون دلار و عبور از رکورد فیلم سینمایی تایتانیک (Titanic) به چهارمین فیلم پرفروش سینماهای ایالات متحده آمریکا در تاریخ سینمای این کشور تبدیل شود‌ انتقام‌جویان: جنگ ابدیت با فاصله‌ای نزدیک از رکورد فروش تایتانیک در داخل ایالات متحده عبور کرد و موفق شد با ۲۰ میلیون دلار فروش بیشتر رتبه تایتانیک را تصاحب کند‌ این اثر جهان سینمایی مارول در مجموع (فروش داخلی در کنار فروش خارجی) ۲ میلیارد و ۴۶ میلیون دلار فروخت و در این بخش هم چهارمین فیلم پرفروش جهان شد‌ در حالی که انتقام‌جویان: جنگ ابدیت توانست بسیاری از رکوردها را جابه‌جا کند اما پرفروش‌ترین فیلم سال ۲۰۱۸ جهان سینمایی مارول در داخل ایالات متحده فیلم پ-ن- سیاه (Black Panther) اثر رایان کوگلر بود‌ فیلمی که توانست با فروشی بیش از ۷۰۰ میلیون دلار به سومین فیلم پرفروش داخلی آمریکا در تاریخ تبدیل شود‌ به این ترتیب سال ۲۰۱۸ برای سینمای آمریکا از نظر تجاری سال بسیار موفقی ارزیابی می‌شود؛ سالی که شاهد تغییر در رده‌بندی پرفروش‌ترین‌های تاریخ بودیم و در این تغییرات نقش فیلم‌های ابرقهرمانی مارول انکار ناپذیر است‌ انتقام‌جویان: جنگ ابدیت بالاخره پس از ۱۴۰ روز به پایان رسید و توانست با فروشی معادل ۶۷۸‌۸ میلیون دلار و عبور از رکورد فیلم سینمایی تایتانیک به چهارمین فیلم پرفروش سینماهای ایالات متحده آمریکا در تاریخ سینمای این کشور تبدیل شود‌ بد نیست به این نکته اشاره کنیم که در حال حاضر فیلم سینمایی جنگ ستارگان: نیرو برمی‌خیزد (Star Wars: The Force Awakens) با فروشی بیش از ۹۳۶ میلیون دلار در صدر جدول پرفروش‌ترین فیلم‌های تاریخ ایالات متحده آمریکا قرار دارد‌ فیلم‌های آواتار (Avatar) و پ-ن- سیاه به ترتیب با رقم‌های ۷۶۰ و ۷۰۰ میلیون دلار فروش در رتبه‌های دوم و سوم این جدول قرار گرفته‌اند. وضعیت جدول پرفروش‌ترین فیلم‌های تاریخ سینما در جهان کمی متفاوت است و این بار آواتار با فروش ۲ میلیارد و ۷۸۸ میلیون دلاری در صدر قرار گرفته، در حالی که تایتانیک با ۲ میلیارد و ۱۸۷ میلیون دلار فروش و جنگ ستارگان: نیرو برمی‌خیزد با ۲ میلیارد و ۶۸ میلیون دلار فروش رتبه‌های دوم و سوم را اشغال کرده‌اند. به هر حال انتقام‌جویان: جنگ ابدیت توانسته پس از پایان اکران در هر دوی این جداول رتبه چهارم را به خود اختصاص دهد. گرچه جنگ ابدیت و پ-ن- سیاه هر دو توانستند در داخل ایالات متحده تایتانیک را پشت سر بگذارند اما رسیدن به رکورد فیلم‌های جیمز کامرون در سطح جهان، کاری است بسیار دشوار.
هنر و سینما
نگاهی به مدعیان اصلی کسب جایزه بهترین بازیکن جام جهانی ۲۰۱۸ با آغاز مرحله نیمه نهایی جام جهانی ۲۰۱۸ روسیه، کورس تصاحب عنوان بهترین بازیکن جام جهانی ۲۰۱۸ به اوج خودش رسیده است. تیم فنی فیفا در پایان هر دوره جام جهانی دست به انتخاب برترین بازیکن، دروازه بان و برترین بازیکن جوان جام می‌زند. در آستانه آغاز مرحله نیمه نهایی این دوره جام جهانی، تکلیف مدعیان اصلی کسب جایزه برترین بازیکن جام مشخص شده و باید دید کدام ستاره این جایزه را به خانه خواهد برد. لیونل مسی، دیگو فورلان، زین الدین زیدان، الیور کان و رونالدو بازیکنانی هستند که در ۵ دوره اخیر رقابت‌های جام جهانی موفق شدند این جایزه را کسب کنند. وبسایت اسکای اسپورت انگلیس به بررسی مدعیان اصلی تصاحب جایزه برترین بازیکن جام جهانی ۲۰۱۸ روسیه پرداخته که در زیر نگاهی به آن‌ها می‌اندازیم. این وبسایت همچنین از انگولو کانته، آنتوان گریزمن، ادینسون کاوانی، فلیپیه کوتینیو و روملو لوکاکو به عنوان دیگر بازیکنانی که در صورت قهرمانی کشورشان در جام جهانی شانس تصاحب عنوان برترین بازیکن جام بیست و یکم را دارند نام برده است. ادن هازاردستاره بلژیکی تیم چلسی در ۵ بازی کشورش در جام جهانی موفق به زدن ۲ گل و ارسال ۲ پاس گل شده تا نقش موثری در رسیدن بلژیک به نیمه نهایی ایفا کند. تنها لیونل مسی و ایسکو موفق شدند بیشتر از هازارد در این دوره جام جهانی دریبل موفقی انجام دهند. کوین دی برویندی بروین دیگر ستاره تیم بلژیک است که در صورت قهرمانی این تیم شانس بالایی برای تصاحب عنوان برترین بازیکن جام خواهد داشت. دی بروین در مرحله گروهی چندان انتظارات را برآورده نکرد اما در بازی با ژاپن و برزیل توانست بازی‌های درخشانش در فصل گذشته را تکرار کند. دی بروین در بازی با برزیل در مرحله یک چهارم نهایی موفق به زدن یک گل شد و عنوان برترین بازیکن زمین را تصاحب کرد. لوکا مودریچستاره کروات تیم رئال مادرید که به عقیده بسیاری برترین هافبک میانی حال حاضر دنیا محسوب می‌شود، در صورت رسیدن کرواسی به فینال جام جهانی شانس خوبی برای تصاحب جایزه برترین بازیکن جام خواهد داشت. مودریچ ۳۳ ساله در این جام موفق به زدن ۲ گل و ارسال یک پاس گل شده و در ضربات پنالتی توانست به دانمارک و روسیه گلزنی کند. کیلیان امباپهپدیده ۱۹ ساله فوتبال فرانسه که با درخشش در جام جهانی توانسته جایگاه خودش را به عنوان یکی از برترین بازیکنان دنیای فوتبال تثبیت کند، از شانس خوبی برای دریافت جایزه برترین بازیکن جام برخوردار است. نمایش فوق العاده امباپه در بازی با آرژانتین در مرحله یک هشتم نهایی باعث شده اهالی فوتبال به تمجید از این بازیکن جوان بپردازند. امباپه با دو گلی که در این بازی زد در کنار پله برزیلی به عنوان تنها بازیکنان زیر ۲۰ سالی که موفق شدند در مرحله حذفی جام جهانی در یک بازی دو گل بزنند قرار گرفت. کریستیانو رونالدودوران حضور رونالدو در جام جهانی با حذف پرتغال در مرحله یک هشتم نهایی زودتر از انتظارات به پایان رسید، اما عملکرد درخشان این بازیکن در مرحله گروهی و هت تریک او در بازی با اسپ-ن-ا باعث شده همچنان شانس تصاحب جایزه برترین بازیکن جام را داشته باشد. هری کینستاره تیم انگلیس که پیش از آغاز رقابت‌ها اعلام کرد به دنبال کسب عنوان آقای گلی این بازی‌ها است، حالا با ۶ گل زده در صدر جدول گلزنان قرار گرفته و بخت نخست تصاحب این عنوان محسوب می‌شود اما عملکرد درخشان کین باعث شده این بازیکن شانس بردن جایزه برترین بازیکن جام را هم داشته باشد.
سلامت و زیبایی
بازگشت قدرتمندانه دویل می‌کرای؛ نقدها و نمرات Devil May Cry ۵ منتشر شدند بیش از ده سال از عرضه‌ی قسمت قبلی مجموعه بازی‌های دویل می‌کرای می‌گذرد؛ البته اگر بازی فرعی Dmc: Devil May Cry را که توسط سازندگان اصلی این مجموعه ساخته نشده بود، حساب نکنیم. یکی دو روزی است که دویل می‌کرای ۵ (Devil May Cry ۵) رسما وارد بازار شده و منتقدان هم نظرات و نمرات خود نسبت به بازی را منتشر کرده‌اند. بازخوردها نسبت به بازی حسابی مثبت است؛ طوری که با بهترین بازی این مجموعه طرف هستیم. اکثر منتقدان به این نکته اشاره کرده‌اند که دویل می‌کرای ۵ در عین تازگی، کاملا شبیه به بازی‌های اکشن قدیمی است و ریشه‌های خود را فراموش نکرده؛ طوری که نه تنها بازی مکانیک‌ها و سیستم‌های جدید دارد، بلکه روند و جریان آن کاملا شبیه به قسمت‌های قبلی دویل می‌کرای است. شخصیت جدید دویل می‌کرای ۵ که کنار دانته و نیرو مبارزه می‌کند هم به عنوان اتفاقات جالب دویل می‌کرای ۵ معرفی شده است. این کاراکتر جدید که وی نام دارد هیولاهای مختلفی احضار می‌کند و در خدمت می‌گیرد و خودش معمولا مستقیما وارد مبارزات نمی‌شود. از نظر فنی هم دویل می‌کرای ۵ بسیار از سوی منتقدان تحسین شده است؛ گرافیک بازی عالی است و صحنه‌های کارگردانی شده‌ی بسیار خوبی هم در بازی قرار داده شده‌اند. در ادامه تعدادی از نقدهای دویل می‌کرای ۵ را به صورت خلاصه برای‌تان قرار داده‌ایم: GameSpot: نمره‌ی ۹ از ۱۰ دویل می‌کرای ۵ روی مکانیک‌ها و استایل قسمت‌های قبلی مجموعه مانور می‌دهد. اولویت اصلی سازندگان، حفظ سنت‌های مجموعه بوده و در این میان، ایده‌های جدیدی هم معرفی می‌کند، ولی هنوز هم تمرکز اصلی بازی سیستم‌های مبارزه‌ی آن استایل خاص بازی است. بازی به ندرت پایین می‌آید و در همه حال به کمک سیستم‌های عمیق و ظاهر جذاب خود سعی می‌کند تا هر مشکل کوچکی را بپوشاند. در همه حال هم داستان بازی جذابیت خود را حفظ می‌کند. دویل می‌کرای ۵ ثابت می‌کند که یک مجموعه می‌تواند بدون لطمه زدن به سنت‌های قدیمی خود، شگفت‌انگیز و خلاقانه باشد. IGN: نمره‌ی ۹٫۵ از ۱۰ پاسخ به این سوال که بهترین قسمت دویل می‌کرای کدام است، با عرضه‌ی دویل می‌کرای ۵ بسیار راحت شده است. با بهترین سیستم مبارزه‌ی این مجموعه روبرو هستیم، داستان بازی به خوبی بین سه شخصیت اصلی تقسیم شده است و به آرامی از اتفاقات مهم و مرموز خود پرده بر می‌دارد. درجه‌های سختی مختلف، تکنیک‌های بسیار زیاد بازی برای یاد گرفتن و آپدیت رایگان بعدی بازی امکان بازی کردن آن را برای بارها بیشتر می‌کند. Guardian: نمره‌ی ۵ از ۵ دویل می‌کرای ۵ مثل خود دانته است؛ یعنی در عین اینکه پیرتر و خسته‌تر و باتجربه‌تر شده، ولی به بهترین شکل ممکن جوان باقی مانده. بازی به خوبی خشن و زیباست، پر از جملات بانمک است و در حالی که در پس زمینه صدای گیتار می‌شنوید، از همه طرف تفنگ و شمشیر و انفجار به سمت شما سرازیر می‌کند. بازی کردن دویل می‌کرای ۵ مثل یک رویاست. هیده‌آکی ایتسونو و تیم او به خوبی از پس کارشان برآمده‌اند و دویل می‌کرای بازگشته است. Destructoid: نمره‌ی ۱۰ از ۱۰ دویل می‌کرای ۳ اوج بازی‌های اکشن بود و ایتسونو نتوانست با بازی بعدی خود پایش را از این بازی فراتر بگذارد. با اینکه دویل می‌کرای ۴ مکانیک‌های درستی داشت و دو شخصیت مختلف را در اختیار بازی‌کننده قرار می‌دهد، بازی از یک بخش داستانی نامتعادل رنج می‌برد که در آن باید بخش زیادی را دوباره برمی‌گشتید. دویل می‌کرای ۵ پاسخ بزرگی به آن مشکلات است، در عین اینکه چاشنی مخصوص قسمت سوم را هم به آن اضافه کرده‌اند و حجم زیادی محتوای جدید و تازه هم به بازی اضافه شده است. می‌توانید در ادامه تمام نمراتی که به بازی داده شده است را ببینید. بازی دویل می‌کرای ۵ روی سه پلتفرم ایکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و رایانه‌های شخصی عرضه شده است. God is a Geek: نمره‌ی ۱۰ از ۱۰Twinfinite: نمره‌ی ۵ از ۵Destructoid: نمره‌ی ۱۰ از ۱۰Telegraph: نمره‌ی ۵ از ۵Guardian: نمره‌ی ۵ از ۵Wccftech: نمره‌ی ۹٫۸ از ۱۰IGN: نمره‌ی ۹٫۵ از ۱۰VideoGamer: نمره‌ی ۹ از ۱۰GamingBolt: نمره‌ی ۹ از ۱۰PC Gamer: نمره‌ی ۹۰ از ۱۰۰Windows Central: نمره‌ی ۴٫۵ از ۵Press Start: نمره‌ی ۹ از ۱۰Atomix: نمره‌ی ۹۰ از ۱۰۰Easy Allies: نمره‌ی ۹ از ۱۰USgamer: نمره‌ی ۴٫۵ از ۵TheSixthAxis: نمره‌ی ۹ از ۱۰TrustedReviews: نمره‌ی ۴٫۵ از ۵GameSpot: نمره‌ی ۹ از ۱۰Game Informer: نمره‌ی ۸٫۵ از ۱۰PlayStation LifeStyle: نمره‌ی ۸ از ۱۰ببینید: تریلر توکیو گیم شو Devil May Cry ۵ببینید: گیم‌پلی دموی Devil May Cry ۵ببینید: تریلر نهایی Devil May Cry ۵
بازی ویدیویی
گلکسی نوت ۱۰ پلاس برای اولین بار در یک ویدیو مشاهده شد پرچمداران جدید سامسونگ فردا شب به وقت تهران معرفی می‌شوند. بر اساس اخباری که تا امروز درز کرده‌اند، می‌دانیم که امسال پرچمداران سری نوت هم مثل سری S در دو نسخه عرضه می‌شوند؛ گلکسی نوت ۱۰ و گلکسی نوت ۱۰ پلاس. اما دقایقی پیش یک ویدیو منتشر شد که برای اولین بار گلکسی نوت ۱۰ را در حال استفاده در دست یک کاربر نشان می‌دهد، فردی که احتمالا از کارمندان سامسونگ است و به نمونه‌های اولیه و در حال توسعه‌ی پرچمدار جدید دسترسی دارد. البته شاید این نسخه‌ی اولیه گوشی باشد و محصول نهایی تفاوت‌های جزئی با چیزی که در ویدیو می‌بینیم داشته باشد، اما این ویدیو بسیاری از شایعات پیشین در مورد گلکسی نوت ۱۰ را تایید می‌کند؛ مواردی از جمله صفحه نمایش بزرگ ۶٫۳ اینچی با کناره‌های خمیده و ناچ حفره‌ای که دوربین سلفی را در بالای صفحه نمایش جای داده است و در دعوتنامه‌های رسمی مراسم نیز به وجودش اشاره بود. در این مطلب می‌توانید تمام شایعاتی که در مورد گلکسی نوت ۱۰ می‌دانیم را مطالعه کنید. ضمنا فردا شب ساعت ۰۰:۳۰ (نیم ساعت پس از بامداد ۱۷ مرداد) پوشش زنده‌ی دیجی‌کالا را از مراسم رونمایی پرچمدران جدید سامسونگ از دست ندهید. منبع: mobilesyrup
علم و تکنولوژی
نت‌فلیکس وسترن جدید برادران کوئن را در سالن‌های سینما هم اکران می‌کند عشق به ژانر وسترن، فیلم‌های کوتاه و مجموعه‌های ادبی برادران کوئن را در مسیر دودهه گذشته به نقطه فعلی رسانده است. این دوبرادر فیلم‌ساز امسال در رقابت‌های جشنواره ونیز فیلم حماسه باستر اسکراگز (The Ballad of Buster Scruggs) را نمایش می‌دهند. حماسه باستر اسکراگز یا بالاد باستر اسکراگز اثری است که از مجموعه‌ای فیلم کوتاه وسترن تشکیل شده است؛ این فیلم‌ها در قالب بخش‌های یک کتاب به هم متصل شده‌اند و فیلم برای اولین بار روز جمعه هفته گذشته در جشنواره ونیز به نمایش درآمد. تیم بلیک نلسون، لیام نیسون، جیمز فرانکو و تام ویتز تعدادی از بازیگران آخرین ساخته برادارن کوئن هستند. کوئن‌ها در کنفرانس مطبوعاتی خود درباره داستان فیلم‌ گفته‌اند که قصه‌ها از حدود ۲۵ سال پیش در حال نوشتن و تکمیل بوده است. آن‌ها سال‌ها پیش شروع به نوشتن مجموعه‌ای قصه پراکنده می‌کنند و مدت‌ها بعد به این نتیجه می‌رسند که می‌توان مجموعه این چند قصه را در قالب یک فیلم ترکیب کرد. نهایتا تصمیم بر این می‌شود که قصه‌ها در قالب یک مجموعه تلویزیونی برای شبکه نت‌فلیکس ساخته شود. در عین حال با توجه به گفته کارگردانان و عوامل فیلم به نظر می‌رسد با اثری طرفیم که محصول یک جستجوی کلی و تاریخی است در دنیای وسترن و تاریخ وسترن در سینما. حماسه باستر اسکراگز اثری است که از مجموعه‌ای فیلم کوتاه وسترن تشکیل شده است؛ این فیلم‌ها در قالب بخش‌های یک کتاب به هم متصل شده‌اند و فیلم برای اولین بار روز جمعه هفته گذشته در جشنواره ونیز به نمایش درآمد. فیلم سینمایی حماسه باستر اسکراگز یکی از شش فیلمی است که امسال با سرمایه‌گذاری نت‌فلیکس ساخته شده و در جشنواره ونیز هم اکران می‌شوند. فیلم سینمایی رم ساخته آلفونسو کوارون یکی دیگر از این فیلم‌ها است که توسط نت‌فلیکس تولید شده و روز پنجشنبه هفته گذشته در جشنواره ونیز به نمایش درآمد. جوئل کوئن، یکی از دوبرادر مشهور فیلمساز درباره حضور نت‌فلیکس در این فیلم گفته است وجود چنین شرکت‌هایی که حاضرند روی فیلم‌های خارج جریان بدنه اصلی سرمایه‌گذاری کنند اتفاق مهمی است. او به این موضوع اشاره کرده که وجود این سرمایه‌گذاری‌ها می‌تواند فرم هنری را زنده نگه‌ دارد. اتان کوئن هم به این موضوع اشاره کرده که فیلم دست‌کم در ایالات متحده آمریکا در سینماها هم اکران می‌شود و صرفا از طریق نت‌فلیکس پخش نخواهد شد. این فیلم‌ساز از اهمیت اکران در سینما و دیدن فیلم روی نمایشگر بزرگ سخن گفته و اشاره کرده که اکران سینمایی علاوه بر پخش تلویزیونی برای این دو برادر بسیار مهم بوده و شبکه نت‌فلیکس هم این خواسته را پذیرفته است.
هنر و سینما
الکترونیک آرتز استودیوی سازنده‌ی تایتان‌فال را خرید شرکت الکترونیک آرتز تصمیم به خرید استودیوی بازی‌سازی ریسپاون (Respawn Entertainment) گرفته است‌استودیوی بازی‌سازی ریسپاون پس از جدایی فرانک وست و وینسنت زمپلا از شرکت اکتیویژن صورت گرفت‌ این دو کارگردان که وظیفه‌ی ساخت بهترین قسمت‌های مجموعه‌ی ندای وظیفه یا همان Call of Duty را برعهده داشتند، از شرکت اکتیویژن خارج شدند و با مجموعه‌ای از همکاران سابق خود اقدام به تاسیس استودیوی ریسپاون کردند‌قرار است ۱۵۱ میلیون دلار به استودیوی ریسپاون در این معامله پرداخت شود‌استودیوی ریسپاون تا امروز به صورت مستقل فعالیت می‌کرد و الکترونیک آرتز فقط به عنوان تهیه کننده در ساخت مجموعه‌ی تایتان‌فال (Titanfall) حضور داشت. این استودیو از این پس به عنوان زیرمجموعه‌ی از الکترونیک آرتز شناخته می‌شود و به ساخت پروژه‌های این شرکت ادامه خواهد داد. الکترونیک آرتز گفته که ریسپاون در حال حاضر مشغول ساخت یک بازی جدید در مجموعه‌ی تایتان‌فال، یک تجربه‌ی واقعیت مجازی و یک بازی در دنیای استار وارز است. الکترونیک آرتز در کنار این خبر گفته است که هر دو قسمت Titanfall در بین بازی‌های محبوب پنج سال گذشته جای می‌گیرند و امتیازهای بسیار بالایی دارند. قرار است ۱۵۱ میلیون دلار به استودیوی ریسپاون در این معامله پرداخت شود. الکترونیک آرتز هم‌چنین در طول چهار سال آینده، تا ۱۶۴ میلیون دلار به کارمندان ریسپاون پرداخت خواهد کرد. اگر ریسپاون اهدافی که برای آن‌ها مشخص کرده را محقق کند، می‌تواند ۱۴۰ میلیون دلار بیشتر از الکترونیک آرتز دریافت کند. منبع: VG۲۴۷
بازی ویدیویی
BB Cream چیست و چرا استفاده از آن برای پوست توصیه می‌شود؟ این روزها نام BB Cream را خیلی می‌شنویم و در تمام ویدیوهای آموزش آرایش می‌بینیم که از آن استفاده می‌کنند. اما بی‌بی کرم چیست و استفاده از آن چه لزومی دارد؟ BB مخفف Beauty Balm یا Blemish Balm است که در فارسی به آن بالم زیبایی یا کرم زیبایی هم می‌گویند. بی‌بی کرم فقط یک کرم صورت که اخیرا مد شده نیست! این محصول تلفیقی از لوازم آرایش و محصولات مراقبت از پوست مانند کرم ضد آفتاب است که علاوه بر اینکه شما را زیباتر می‌کند، از پوست‌تان نیز مراقبت می‌کند. امروزه انواع بی‌بی کرم در بازار وجود دارد. ما به شما کمک می‌کنیم که محصولی مناسب با نوع پوست خود انتخاب کنید. بی‌بی کرم چیست؟ این کرم در واقع ترکیبی از چند محصول در یک محصول است؛ تلفیقی از کرم مرطوب کننده، پرایمر (پایه آرایش)، ضد آفتاب، کرم پودر و کانسیلر‌ اولین بی‌بی کرم در سال ۱۹۶۰ در آلمان تولید شد‌ استفاده راحت یک کرم به جای چند کرم باعث شد خیلی زود کرم زیبایی مورد علاقه خانم‌ها در تمام دنیا شود‌ بی‌بی کرم‌ها در برندهای مختلف در رسته محصولات کرم ضد آفتاب و کرم پودر نیز قرار می‌گیرند و شما می‌توانید به راحتی آن‌ها را پیدا کنید‌تفاوت بی‌بی کرم با سی‌سی کرم در عملکرد اصلی آن‌ها است‌ CC Cream مخفف Color Correcting است و برای یکسان کردن رنگ پوست استفاده می‌شود‌ برای تفاوت رنگ پوست در قسمت‌های مختلف صورت که به دلیل لک، آفتاب گرفتن یا عوامل دیگر به وجود آمده می‌توانید از سی‌سی کرم استفاده کنید‌ بی‌بی کرم اما در کنار تامین رطوبت پوست، قابلیت پوشانندگی دارد و میزان خوبی SPF برای دفع اشعه‌های خطرناک خورشید‌ هر دو این کرم‌ها پایه بسیار مناسبی برای آرایش هستند و شما را از کرم ضد آفتاب، پرایمر، کانسیلر و کرم پودر، بی نیاز می‌کنند و همچنین قدرت نرم کنندگی هم دارند‌ اگر تا به حال از بی‌بی کرم استفاده نکردید حتما آن را امتحان کنید تا ببینید چطور در چند ثانیه می‌توانید زمان آرایش کردن خود را به نصف برسانید‌عوامل مؤثر در انتخاب بی‌بی کرماگر نمی‌دانید از کجا شروع کنید و هنگام خرید بی‌بی کرم به چه نکته‌ای توجه کنید از این متد استفاده کنید‌فاکتور اول: نوع پوستانواع پوست صورت نیازهای متفاوتی هم دارند و وقتی که بی‌بی کرم قرار است زیبایی شما را تکمیل کند، بسیار مهم است بی‌بی کرم مناسب پوست خود را استفاده کنید‌ اگر پوست خشک دارید به دنبال بی‌بی کرم تغذیه کننده پوست یا آبرسان بگردید (Nourishing And Hydrating) که دارای فرمول نرم کننده باشند‌ یک کرم بی‌بی خوب می‌تواند رطوبت مورد نیاز پوست شما را در زیر مواد آرایشی حفظ کند و پس از استفاده پوست شما را نرم و شفاف جلوه می‌دهد‌اگر شما پوست چرب یا پوست ترکیبی (مختلط) دارید، باید به دنبال کرم پودر، کرم ضد آفتاب و البته بی‌بی کرم مخصوصی باشید که میزان تولید چربی پوست را کنترل کند و مات باشد‌ محصولات بدون چربی (Oil Free) برای پوست شما ایدئال است‌ بی‌بی کرم بدون چربی از براق شدن پوست جلوگیری می‌کند و ظاهری مات به پوست شما می‌دهد؛ جوش صورت و منافذ بزرگ پوست را می‌پوشاند و رنگ پوست را همسان می‌کنند‌فاکتور دوم: SPFاکثر بی‌بی کرم‌ها دارای SPF هستند‌ این ویژگی مناسب باعث می‌شود بتوانید استفاده از آن‌ها را در برنامه روزمره خود قرار دهید‌ با این کار شما می‌توانید از کرم ضد آفتاب و لوازم آرایش به طور جداگانه استفاده نکنید چون بی‌بی کرم یک کرم زیبایی چند منظوره است، از پوست شما در برابر آفتاب محافظت و از عوارض خورشید برای سلول‌های پوست جلوگیری می‌کند؛ در عین حالی که نواقص پوست را هم می‌پوشاند‌ اگر پوست روشن دارید BB Cream SPF ۳۰ به بالا برای شما مناسب است و کسانی که پوست تیره‌تر دارند می‌توانند از BB Cream SPF ۱۵ استفاده کنند تا از پیری پوست به علت تابش خورشید جلوگیری شود‌فاکتور سوم: رنگ پوستالبته که شما به یک کرم زیبایی مناسب با رنگ پوست خودتان نیاز دارید‌ به همین دلیل هم بی‌بی کرم با رنگ‌های مختلف تولید می‌شوند و پوست شما هر تن رنگی داشته باشد می‌توانید کرم رنگ پوست خود را پیدا کنید‌ ویژگی جالب این نوع کرم میزان پوشانندگی آن است‌ بی‌بی کرم پوشانندگی خیلی زیادی ندارد و با توجه به بافت نرم خود به اصطلاح به راحتی روی پوست می‌خوابد، نواقص را می‌پوشاند (Coverage)، با رنگ پوست هماهنگ می‌شود (Corection) و در نهایت بافت شفاف و یکدستی به پوست شما می‌دهد‌ کرم مناسب با رنگ پوست خود پیدا کنید تا مطمئن شوید رنگ صورت شما با گردن و بدن یکسان شود و پوست شما زیبایی طبیعی برای آرایش روزمره داشته باشد‌طرز استفاده از بی‌بی کرمیکی از ویژگی‌های جالب این کرم پوشش دهی یکدست آن است‌ برای مثال روزهایی که پوست شما هیچ جوش صورت یا آکنه‌ای ندارد و رنگ پوست در تمام قسمت‌های صورت یکسان است‌ در این روزها (که امیدواریم هر روز باشد) شما یک لایه کرم بی‌بی روی پوست خود می‌زنید. اما برای روزهایی که صورت شما جوش دارد یا رنگ پیشانی و گونه‌های شما باهم متفاوت است، می‌توانید ابتدا بی‌بی کرم را مشخصا در آن قسمت از پوست استفاده کنید و بعد آرایش کنید تا پوست شما را درخشان و یک دست شود. همیشه کرم ضد آفتاب سری بی‌بی یا کرم پودر بی‌بی را با استفاده از برس آرایشی روی پوست خود پخش کنید. البته که می‌توانید از انگشت برای پخش کردن آن روی پوست استفاده کنید و احتمالا در این کار خیلی هم ماهر هستید، اما برای داشتن یک لایه یک‌دست روی پوست بهترین راه استفاده از برس کرم پودر است. برس آریش کمک می‌کند کرم به خوبی روی پوست پخش شود و مواد آرایشی بعدی خیلی بهتر روی پوست قرار گیرند. همچنین از انتقال باکتری‌ها، چربی وآ لودگی روی دست و زیر ناخن به پوست شما جلوگیری می‌کند. اما مطمئن شوید که حتما برس آرایشی خود را به طور هفتگی تمیز کنید تا ابزار شما همیشه تمیز باشد. این کار تاثیر زیادی در جلوگیری از جوش صورت و چرب شدن پوست دارد. آیا شما از بی‌بی کرم استفاده می‌کنید؟
سلامت و زیبایی
سامسونگ سال آینده از یک گوشی تاشو ارزان‌تر و باریک‌تر رونمایی می‌کند طبق گزارش‌های منتشر شده، سامسونگ حداکثر تا چند هفته دیگر گوشی تاشو گلکسی فولد را روانه‌ی بازارهای مختلف می‌کند و حالا گزارش تازه‌ای در مورد نسل جدید گوشی تاشو سامسونگ منتشر شده است. بر اساس گزارش بلومبرگ، این گوشی تاشو سامسونگ از نمایشگر ۶٫۷ اینچی بهره می‌برد و بعد از بسته شدن به طرف داخل، یک بدنه مربعی شکل می‌گیرد. همچنین گفته می‌شود این گوشی نسبت به گلکسی فولد ارزان‌تر و باریک‌تر است و از نمایشگر حفره‌دار و دو دوربین اصلی بهره می‌برد. این گجت تا حدی موتورولا RAZR را به یاد می‌آورد که توسط شرکت لنوو در حال ساخته شدن است. این گجت تا حدی موتورولا RAZR را به یاد می‌آورد که توسط شرکت لنوو در حال ساخته شدن است. در ماه مارس، خبرگزاری بلومبرگ گزارشی را منتشر کرد که در آن آمده بود سامسونگ مشغول توسعه یک گوشی تاشو عمودی است و احتمالا در سال جاری عرضه می‌شود. بر اساس همین گزارش، سامسونگ برای این گوشی تاشو می‌خواهد از شیشه انعطاف‌پذیر بسیار باریکی استفاده کند. برای یادآوری باید بگوییم که نمایشگر تاشو گلکسی فولد مبتنی بر پلاستیک است. در ماه آوریل، بعد از اینکه گلکسی فولدهای در دست خبرنگاران دچار مشکلات مختلفی شد، سامسونگ عرضه آن را به زمان دیگری موکول کرد و اعلام کرد تا آن زمان، مشکلات این گوشی را برطرف می‌کند. حالا گفته می‌شود سامسونگ این گجت ۱۹۸۰ دلاری را تا حدی بازطراحی کرده تا نمایشگر آن دوام بیشتری داشته باشد و در شرایط مختلف دچار مشکل نشود. منبع: The Verge
علم و تکنولوژی
خرید تیدال: راهکار جدید اپل برای کنار زدن اسپاتیفای طبق اطلاعاتی که خبرگزاری وال‌استریت ژورنال منتشر کرده است، اپل می‌خواهد سروس استریم موسیقی Tidal را خریداری کند. سرویس تیدال که در سال ۲۰۱۴ راه اندازی شده، در ابتدا قرار بود فقط موسیقی‌هایی که کیفیت‌های صدای بسیار بالایی دارند را استریم کند، اما امروزه بیشتر شبیه به سرویس‌های اسپاتیفای یا Apple Music شده است؛ طوری که توانایی رقابت با اپل یا اسپاتیفای را پیدا کرده است. مذاکرات اپل و تیدال در حال حاضر هنوز هم ادامه دارند، با این حال، شرکت تیدال تمام این خبرها را تکذیب کرده است. اگر Apple Music، سرویس تیدال را بخرد، می‌تواند آلبوم‌های زیادی را به صورت انحصاری و زودتر از اسپاتیفای داشته باشد. شرکت تیدال توانسته است در چند وقت اخیر و به لطف سرمایه‌گذاری Jay Z محبوبیت زیادی پیدا کند. سال گذشته، تیدال توسط Jay Z خریداری شد. او هم سعی کرده است تا با وارد کردن دیگر افراد فعال در حوزه‌ی موسیقی موقعیت بهتری در بین رقبا برای تیدال دست و پا کند. سرویس تیدال نه تنها موسیقی استریم می‌کند، بلکه بلیط کنسرت می‌فروشد، برنامه‌های زنده را استریم می‌کند و برخی آلبوم‌ها را به صورت انحصاری پخش می‌کند. این سرویس حتا ادعا می‌کند که بیشترین مبلغ را، در مقایسه با اسپاتیفای و Apple Music، به موسیقی‌دان‌ها پرداخت می‌کند. اگر اپل بتواند سرویس تیدال را بخرد، ممکن است تا سال آینده خودش را به اسپاتیفای برساند. اسپاتیفای بیش از ۳۰ میلیون مشترک دارد که ماهیانه حق اشتراک پرداخت می‌کنند. فقط با خرید تیدال، تعداد مشترکان سرویس Apple Music می‌تواند به ۲۰ میلیون نفر برسد. Jay Z تیدال هم‌چنین تنها سرویسی است که در حال حاضر، به صورت انحصاری، برخی آلبوم‌ها را دارد. اسپاتیفای گفته است که اعتقادی به خریدن انحصاری آلبوم‌ها ندارد. اگر Apple Music، سرویس تیدال را بخرد، می‌تواند آلبوم‌های زیادی را به صورت انحصاری و زودتر از اسپاتیفای داشته باشد. برای مثال، تیدال در حاضر تنها سرویس استریم موسیقی است که تمام موسیقی‌های Prince را استریم می‌کند. حق پخش این لیست بزرگ، می‌تواند به دست اپل بیافتد. حتی با خرید تیدال، اپل می‌تواند خودش را بهتر از اسپاتیفای جلوه دهد. این سرویس، از سوی شرکت‌های پخش موسیقی، مقبولیت بیشتری دارد. البته این مذاکرات ممکن است نتیجه ندهد. برای مثال، این احتمال وجود دارد تا مالکان تیدال، که تهیه‌کننده‌های موسیقی هستند، تمایلی برای همکاری با اپل و سرویس Apple Music نداشته باشند. منبع: The Verge
هنر و سینما
محافظ قاتل در صدر جدول باکس‌آفیس وضعیت فروش فیلم‌های سینمایی این آخر هفته در ایالات متحده آمریکا چندان چنگی به دل نمی‌زد. این هفته یکی از بدترین‌ هفته‌ها برای باکس‌آفیس در سال ۲۰۱۷ بود و ۱۲ فیلم برتر موفق شدند روی هم ۸۱٫۲ میلیون دلار بفروشند. این هفته فیلم ترسناک آنابل: آفرینش (Annabelle: Creation) جایگاه اولش را از دست داد و فیلم سینمایی محافظ قاتل (The Hitman's Bodyguard) توانست در رتبه اول جدول باکس‌آفیس قرار بگیرد. این فیلم که پرفروش‌ترین فیلم سینماهای آمریکا بود در هفته اول اکران خود ۲۱٫۴ میلیون دلار فروخت. آنابل: آفرینش این هفته با فروش ۱۵٫۶ میلیون دلاری در رتبه دوم قرار گرفت. این فیلم ۵۵ درصد از فروش هفته قبل خود را از دست داد. فیلم‌ سینمایی Logan Lucky فیلم جدید دیگر این هفته بود که در سینماهای آمریکا به نمایش درآمد و توانست ۷٫۶ میلیون دلار بفروشد. فیلم‌های Dunkirk و The Nut Job ۲ هم هنوز در میان ۵ فیلم برتر هفته قرار دارند و به ترتیب در رده‌های ۴ ام و ۵ ام هستند. در این ویدیوکست درباره این فیلم‌ها و وضعیت‌شان در جدول باکس‌آفیس بیشتر گفت‌وگو کرده‌ایم.
هنر و سینما
watchOS ۶ معرفی شد اپل معرفی سیستم عامل جدید ساعت‌های خود را مثل همیشه با دادن یک آمار آغاز کرد و گفت که واچ‌او‌اس محبوب‌ترین سیستم عامل پوشیدنی‌ها در دنیا است. معرفی سیستم عامل جدید اپل واچ، با معرفی چندین واچ فیس جدید آغاز شد. این واچ‌فیس‌ها، به واچ‌فیس‌های کنونی اضافه می‌شوند و هر کدام، جذابیت خاص خود را دارد. این سیستم عامل به طور کلی، تغییرات چشم‌گیری نداشته که بخواهیم بگوییم اما در مجموع، چندین و چند ویژگی جدید به آن اضافه شده که برای کاربران اپل واچ، حائز اهمیت هستند. اپل همچنین اپلیکیشن‌های جدیدی را هم به سیستم عامل ساعت‌های هوشمند خود آورده است. اپلیکیشن‌هایی مثل ماشین حساب، کتاب‌های صوتی و البته اپلیکیشن Voice Memos برای ضبط و مدیریت صداهای ضبط شده. اپل همچنین امکان جدیدی برای توسعه دهندگان فراهم کرده تا بتوانند اپلیکیشن‌هایی مخصوص اپل واچ توسعه دهند. این اپلیکیشن‌ها دیگر نیازی به آیفون برای اجرا شدن ندارند و مستقل از آیفون، تجربه کاربری بهتر و سرعت بیشتری خواهند داشت. همچنین APIهای جدیدی برای توسعه دهندگان فراهم شده که برای مثال به آن‌ها امکان استریم مستقیم صدا به اپل واچ را می‌دهد. تمام این اپلیکیشن‌های جدید، از طریق فروشگاه اپ استور در اپل واچ قابل دسترس خواهند بود! بله، اپ استور نیز به سیستم عامل watchOS ۶ خواهد آمد و کاربران می‌توانند از طریق این فروشگاه، مستقیما اپلیکیشن‌های مختلف را برای اپل واچ دانلود کنند. همچنین بروزرسانی‌های سیستم‌عامل نیز از این به بعد از طریق خود اپل واچ امکان پذیر است و دیگر به آیفون برای این کار نیازی نخواهد بود. جای تعجبی نیست که اپل ویژگی‌های مربوط به سلامتی را هم در این نسخه از watchOS ۶ بهبود بخشیده و حالا اپل واچ به سلامت گوش شما هم می‌اندیشد! یک ویژگی جدید درواقع صدای محیط را بررسی می‌کند و اگر صدای محیط بیش از حد بلند باشد و بتواند به سلامت گوش شما آسیب برساند، به شما اطلاع خواهد داد. اپل همچنین یک ویژگی دیگر برای مدیریت قاعدگی در زنان هم در watchOS ۶ قرار داده است. البته این ویژگی برای آیفون هم عرضه خواهد شد و لازم نیست حتما اپل واچ داشته باشید تا بتوانید از آن استفاده کنید. watchOS ۶ از همین هفته برای توسعه دهندگان عرضه خواهد شد ولی عرضه عمومی این نسخه از watchOS به فصل پاییز موکول شده که احتمالا همزمان با معرفی نسل جدید ساعت‌های اپل واچ نیز خواهد بود. شما درباره بروزرسانی جدید watchOS چه فکر می‌کنید؟
علم و تکنولوژی
مدیاتک به‌زودی از تراشه ۵G ارزان‌تری رونمایی می‌کند مدیاتک مدتی قبل اولین تراشه ۵G خود را معرفی کرد که از مودم Helio M۷۰ بهره می‌برد. پردازنده موجود در آن مجهز به هسته‌های مبتنی بر معماری Cortex-A۷۷ شرکت ARM است و برای پردازنده گرافیکی آن هم از معماری Mali-G۷۷ استفاده شده. این تراشه ۷ نانومتری با اسم رمز MT۶۸۸۵ از بسیاری جهات یک تراشه پرچم‌دار محسوب می‌شود. در این میان، طبق یک گزارش جدید ظاهرا شرکت مدیاتک به غیر از این تراشه قصد دارد یک تراشه ۵G ارزان‌تر را در سال ۲۰۲۰ در اختیار شرکت‌های مختلف قرار دهد. در این گزارش آمده تراشه مذکور از اسم رمز MT۶۸۷۳ و فناوری ساخت ۷ نانومتری بهره می‌برد و معماری کلی آن مشابه اولین تراشه ۵G مدیاتک است. در این میان، این محصول قیمت ارزان‌تری دارد و حدود ۲۵ درصد کوچک‌تر است. گفته می‌شود تولید انبوه تراشه MT۶۸۷۳ از سه‌ماهه دوم ۲۰۲۰ آغاز می‌شود و در سه ماهه سوم شاهد عرضه‌ی گوشی‌های مبتنی بر آن خواهیم بود. رشد سریع گوشی‌های ۵G در سال ۲۰۲۰در کنار خبر ارائه تراشه ۵G مقرون به صرفه از طرف شرکت مدیاتک، باید به کوالکام اشاره کنیم که ارائه‌ی قابلیت ۵G برای تراشه‌های اسنپ‌دراگون سری ۷۰۰ و ۶۰۰ را تایید کرده است. این یعنی در سال ۲۰۲۰، شمار بسیار زیادی از گوشی‌های مبتنی بر قیمت‌های مختلف، از قابلیت ۵G پشتیبانی خواهند کرد. افزایش رقابت بین مدیاتک و کوالکام در سال ۲۰۲۰ احتمالا منجر به کاهش قیمت این تراشه‌ها می‌شود و امیدواریم این موضوع باعث شود گوشی‌های ۵G با قیمت‌های بسیار مناسب‌تری روانه‌ی بازار شوند. گفته می‌شود بعد از اتمام فرایند ساخت این تراشه‌های ۵G مدیاتک، شرکت مذکور توجه خود را به ساخت تراشه‌های ۵G مبتنی بر فرایند ساخت ۶ نانومتری معطوف می‌کند. ظاهرا تولید انبوه این تراشه‌های ۶ نانومتری ۵G از سه‌ماهه چهارم ۲۰۲۰ آغاز می‌شود و گوشی‌های ۲۰۲۱ می‌توانند از آن بهره ببرند. بهره‌گیری از این فرایند ساخت منجر به بهبود مصرف انرژی می‌شود؛ باید خاطرنشان کنیم تراشه‌های ۵G فعلی مصرف انرژی قابل توجهی دارند و به همین خاطر گوشی‌های ۵G با باتری بزرگ‌تری عرضه می‌شوند. با توجه به این موضوع، سازندگان تراشه‌ها با بهره‌گیری از رویکردهای مختلف می‌خواهند مصرف انرژی این تراشه‌ها را تا حد زیادی کاهش دهند. منبع: Android Authority
علم و تکنولوژی
پیش از ماموریت آپولو ۱۱ از ماه چه می‌دانستیم؟ شاید باورش سخت باشد اما پیش از ماموریت آپولو ۱۱ برخی گمان می‌کردند که جنس خاک ماه به گونه‌ای است که سطح‌نشین در آن فرو خواهد رفت! ماه نزدیک‌ترین جرم آسمانی به زمین است. با این وجود پیش از سفر انسان به ماه در ماموریت آپولو ۱۱ دانسته‌های ما از تنها قمر سیاره‌مان اندک بود. نظریه‌ی جامعی درباره‌ی چگونگی شکل‌گیری ماه وجود نداشت و هنوز نمی‌دانستیم ماه از چه موادی ساخته شده است. از آن عجیب‌تر حتی مشخص نبود خاک ماه چه جنس و بافتی دارد. سوالات بی‌جواب درباره‌ی ماه در حدی بود که پیش از فرود بر سطح ماه برخی به طور جدی گمان می‌کردند به دلیل بافت خاک ماه ماه‌نشین در خاک فرو خواهد رفت. چرا که تا پیش از ماموریت آپولو ۱۱ بیشتر اطلاعات ما از ماه با رصدهایی که از روی زمین انجام می‌شد به دست آمده بود. با این حال یافته‌های به دست آمده در ماموریت آپولو ۱۱ و دیگر ماموریت‌های برنامه آپولو درک ما را از ماه متحول کرد. بشر با سفر به ماه به اطلاعات جدیدی دست پیدا کرد و شناخت ما از قمر سیاره‌مان دگرگون شد. ماه چگونه شکل گرفت؟ تا پیش از برنامه آپولو فرضیات مختلفی درباره‌ی چگونگی شکل‌گیری ماه وجود داشت. فرضیه‌ای این احتمال را مطرح می‌کرد که ماه پیش از آن که در دام گرانش زمین بیفتد شکل گرفته بوده. فرضیه‌ای دیگر شکل‌گیری ماه و زمین را به صورت هم‌زمان و در ۴/۵ میلیارد سال پیش در نظر می‌گرفت. گروهی از دانشمندان نیز بر این باور بودند که شکل‌گیری ماه نتیجه برخورد جرمی بزرگ به زمین است. طرحی گرافیکی از برخورد جرمی بزرگ با زمین که منجر به شکل‌گیری ماه شده است. با نمونه‌های جمع‌آوری شده از سطح ماه در ماموریت آپولو دانشمندان بالاخره توانستند درستی فرضیه‌های‌شان را با انجام آزمایش‌های دقیق علمی بسنجند. نکته قابل توجه این جاست که فضانوردان آپولو پیش از سفر به ماه دوره‌های زمین‌شناسی را پشت سر گذاشتند و می‌توانستند با توانایی بالای‌شان در این زمینه نمونه‌های مناسبی را برای آوردن به زمین انتخاب کنند. در نهایت نتایج بررسی سنگ‌های ماه در آزمایشگاه‌های زمینی با فرضیه شکل‌گیری ماه بر اثر برخورد جرمی بزرگ به زمین همخوانی داشت. نظریه‌ای که اکنون نیز مورد قبول بخش بزرگی از جامعه علمی است. دهانه‌های ماهدهانه‌ای در سطح ماه. حتی با تلسکوپی کوچک می‌توان ده‌ها دهانه را در سطح ماه رصد کرد. هر چند امروز می‌دانیم که این دهانه‌ها بر اثر برخورد سنگ‌های آسمانی ایجاد شده‌اند اما در آن زمان شک و تردیدهایی درباره‌ی ماهیت این دهانه‌ها وجود داشت و تا پیش از برنامه آپولو دانشمندان بر سر چگونگی شکل گرفتن دهانه‌های روی ماه به توافق نرسیده بودند. برخی دانشمندان در آن دوران بر این باور بودند که دهانه‌های سطح ماه حاصل فعالیت‌های آتشفشانی هستند. اما با بررسی دقیق شکل دهانه‌ها و نمونه‌هایی که به زمین آورده شدند مشخص شد که این دهانه‌ها حاصل برخورد سنگ‌های آسمانی به سطح ماه هستند. چنین برخوردهایی، به خصوص در دوران ابتدایی شکل‌گیری منظومه شمسی، در زمین نیز رخ می‌داده است. اما با وجود فرسایش در زمین و جریان آب و پوشش گیاهی، کمتر اثری از آن‌ها باقی مانده است. از دانستن جنس و بافت خاک ماه تا رسیدن به نظریه‌ای درباره‌ی چگونگی شکل‌گیری تنها قمر زمین؛ ما بخش زیادی از دانسته‌های‌مان درباره‌ی ماه را به برنامه آپولو مدیونیم.
علم و تکنولوژی
مایکروسافت در E۳ امسال از ۱۴ بازی ساخت استودیوهای داخلی خود رونمایی خواهد کرد به نظر می‌رسد دوران سرگشتگی طرفداران ایکس باکس رو به پایان است. مایکروسافت که در نبود حریف قدیمی، آماده ارائه یک برنامه طولانی دو ساعته در E۳ امسال می‌شود، از همین حالا شروع به جوسازی حول کنفرانس خود کرده است. روز گذشته فیل اسپنسر طی توییتی از نمایش ۱۴ بازی ساخت استودیوهای داخلی مایکروسافت (Xbox Game Studios) در E۳ امسال خبر داد. او در قالب این توییت نوشته است: امسال بیشترین تعداد بازی‌های ساخته شده در استودیوهای خودمان را در E۳ به نمایش خواهیم گذاشت. بدیهی است بازی‌هایی چون Gears ۵، Halo: Infinite و Ori & the Will of Wisps تعدادی از این بازی‌ها هستند. از زمان انتشار این توییت گمانه‌زنی‌های بسیاری در باب این بازی‌ها در سراسر فضای مجازی شکل گرفته. بدیهی است که بازی‌هایی چون Gears ۵، Halo: Infinite و Ori & the Will of Wisps تعدادی از بازی‌هایی هستند که فیل اسپنسر از آن‌ها صحبت می‌کند. اگرچه هیچ‌یک بازی جدیدی محسوب نمی‌شوند و پیش از این هم اطلاعات مبسوطی از آنها موجود بوده است. همینطور قریب به احتمال، بازی‌هایی چون Gears Tactics و Gears Pop هم در میان این ۱۴ بازی خواهند بود، که چندان هیجان‌انگیز به نظر نمی‌رسند. از سوی دیگر می‌توانیم مطمئن باشیم که همه این بازی‌ها در انحصار پلتفرم‌های مایکروسافت – یعنی ویندوز و کنسول ایکس‌باکس– نخواهند بود، بازی جدید استودیوی نینجا تئوری از این جمله است. با این‌حال، احتمال معرفی بازی‌هایی چون Age of Empires ۴، Age of Empires ۲: Definitive Edition و مخصوصا بازی نقش‌آفرینی محیط باز استودیوی پلی‌گراند گیمز، یعنی سازندگان مجموعه بازی‌های فورتزا هورایزن، به قدر کفایت طرفداران را هیجان‌زده کرده است. شایعات گفته‌اند که این بازی احتمالا یک Fable جدید است. در انتها اگر بخواهیم واقع‌بینانه و از جمیع جهات به این خبر نگاه کنیم، می‌توان تخمین زد که از میان این ۱۴ بازی، شاید ۳ تا ۵ مورد از آنها کاملا جدید باشند – بدین معنا که تا به امروز خبری از آن‌ها به بیرون درز نکرده است – و باقی آثاری باشند که انتظار رونمایی از آنها را خواهیم داشت. منبع: PC Gamer
بازی ویدیویی
فروش هفته‌ی اول Assassin’s Creed Odyssey از Origins بهتر بود هفته‌ی گذشته خبری مبنی بر کاهش فروش ۲۵ درصدی Assassin's Creed Odyssey در مقایسه با قسمت سال گذشته یعنی Assassin's Creed Origins شنیدیم. با این حال، همانطور که در خبر کاهش فروش فیفا ۱۹ گفته بودیم، این موضوع از کاهش فروش کلی بازی نمی‌گوید، چون فروش دیسکی بازی کاهش پیدا کرده است و از آن طرف، فروش دیجیتالی بازی بیشتر شده است. شرکت بازی‌سازی یوبی‌سافت خودش رسما از وضعیت فروش بازی Assassin's Creed Odyssey صحبت کرده است و همانطور که پیش‌بینی می‌کردیم، کاهش فروش فقط در نسخه‌ی دیسکی بازی بوده؛ طوری که Odyssey در هفته‌ی اول فروش خود حتی از Origins هم بیشتر فروخته است. بازی Assassin's Creed Odyssey بهترین فروش هفته‌ی اول این مجموعه را در نسل هشتم کنسول‌های بازی داشته و از Unity و Syndicate هم بهتر فروخته است. یوبی‌سافت گفته است که مجموعه فروش هفته‌ی اول نسخه‌های فیزیکی و دیجیتالی بازی Assassin's Creed Odyssey از بازی Origins بهتر بوده است. با توجه به اینکه Origins بهترین فروش هفته‌ی اول این مجموعه را در نسل فعلی بازی‌های ویدیویی داشت، در حال حاضر باید این لقب را به Odyssey بدهیم؛ یعنی بازی Assassin's Creed Odyssey بهترین فروش هفته‌ی اول این مجموعه را در نسل هشتم کنسول‌های بازی داشته و از Unity و Syndicate هم بهتر فروخته است. بدون شک با نزدیک شدن به پایان سال میلادی و تعطیلات سال نو، فروش بازی‌ها هم افزایش پیدا می‌کند و شاهد فروش بیشتر Assassin's Creed Odyssey خواهیم بود؛ البته از نظر فروش یوبی‌سافت باید با جدیدترین ساخته‌ی راک‌استار گیمز یعنی Red Dead Redemption ۲ هم رقابت کند. نقدها و نمرات بسیار خوب بازی Assassin's Creed Odyssey بی‌تاثیر روی فروش این بازی نبوده‌اند. چه منتقدان و چه بازی‌کننده‌ها بازخوردهای بسیار خوبی نسبت به این بازی داشته‌اند. از هفته‌ی آینده اولین محتوای دانلودی Assassin's Creed Odyssey عرضه خواهند شد. این بازی هفته‌ی گذشته روی پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی عرضه شد. منبع: Eurogamer
بازی ویدیویی
کشف‌های جذاب تلسکوپ تس (TESS) کماکان ادامه دارد ماهواره‌ نقشه‌برداری سیارات فراخورشیدی گذران یا تس (TESS) بیش از یک سال است که به فضا ارسال شده و به مرور کشف‌های جذاب این تلسکوپ فضایی اعلام می‌شود‌ تلسکوپ تس به تازگی منظومه‌ای را کشف کرده که بررسی آن می‌تواند به درک بهتر شکل‌گیری و تکامل سیارات کمک زیادی بکند‌این منظومه شامل سه سیاره است که به دور یک کوتوله سرخ می‌گردند‌ ستاره‌ی مرکزی این منظومه که TOI-۲۷۰ نام دارد در فاصله‌ی ۷۳ سال نوری از زمین قرار گرفته است‌هر سه سیاره این منظومه نسبتا کوچک هستند‌ یکی از این سیارات کمی از زمین بزرگ‌تر است و دو سیاره‌ی دیگر اندازه‌ای در حدود نصف سیاره نپتون دارند‌ سیاراتی که نمونه‌ی آن‌ها در منظومه شمسی وجود ندارد‌بررسی سیاراتی که اندازه‌شان بین زمین و نپتون است از نظر علمی اهمیت زیادی برای دانشمندان دارد‌ سیاراتی که می‌توان آن‌ها را حلقه‌ی مفقوده‌ای بین سیارات سنگی و زمین‌مانند و غول‌های یخی مانند نپتون دانست‌ مطالعه‌ی این سیارات در درک تکامل سیارات مشابه زمین و نپتون به کمک دانشمندان می‌آید‌ستاره TOI-۲۷۰ بر خلاف دیگر همتایانش در رده‌ی کوتوله‌های سرخ فعالیت زیادی ندارد و ستاره‌ی آرامی است‌ درخشش ثابت این ستاره این فرصت را به دانشمندان می‌دهد تا بتوانند اطلاعاتی را درباره‌ی جرم، ترکیبات جو و دیگر ویژگی‌های سیارات این منظومه به دست آورند‌به گفته‌ی یکی از پژوهشگران شما به واقع می‌توانید هر چیزی را که در علم سیارات فراخورشیدی می‌خواهید با این سامانه انجام دهید ‌اطلاعات مربوط به سیارات منظومه TOI-۲۷۰‌ 's Goddard Space Flight Centerتلسکوپ تس با بررسی نمودار نور هر ستاره به دنبال افت نورهای بسیار جزئی می‌گردد که ممکن است بر اثر گذر یک سیاره از مقابل ستاره ایجاد شده باشد‌ دانشمندان با همین روش در داده‌های تلسکوپ تس متوجه گذر سه سیاره از مقابل ستاره TOI-۲۷۰ شدند‌ سه سیاره‌ای که به ترتیب فاصله‌شان از ستاره‌ی مادر هر ۳/۴، ۵/۷ و ۱۱/۴ روز یک بار به دور ستاره‌ی مرکزی این منظومه می‌گردند‌نزدیک‌ترین سیاره به ستاره‌ی مادر TOI-۲۷۰b نام دارد و یک ابرزمین است‌ دو سیاره‌ی بیرونی، یعنی TOI-۲۷۰c و TOI-۲۷۰d سیاراتی هستند که اندازه‌شان بین اندازه‌ی زمین و نپتون است‌فاصله‌ی این سه سیاره از ستاره‌ی مرکزی این منظومه بسیار کم است‌ به این ترتیب به دلیل دمای سطحی زیاد این سیارات نمی‌توان آن‌ها را محیطی مناسب برای شکل‌گیری حیات دانست‌به نظر می‌رسد هر سه سیاره‌ی این منظومه در شرایط قفل گرانشی قرار داشته باشند‌ در این شرایط تنها یک روی سیاره به سمت ستاره‌ی مرکزی است؛ درست شبیه به شرایط ماه و زمین‌فعالیت کم ستاره TOI-۲۷۰ و فاصله‌ی نسبتا کم آن از زمین سیارات این منظومه را به سوژه‌ای عالی برای نسل بعدی تلسکوپ‌ها تبدیل می‌کند‌ تلسکوپ‌هایی همچون تلسکوپ فضایی جیمز وب و تلسکوپ فوق‌العاده بزرگ (ELT) رصدخانه‌ی جنوبی اروپا (ESO) که در دهه‌ی ۲۰۲۰ فعالیت خود را آغاز خواهند کرد. بررسی دقیق سیارات فراخورشیدی یکی از اهداف این تلسکوپ‌های غول‌پیکر است. عکس کاور: اینفوگرافی منظومه TOI-۲۷۰- 's Goddard Space Flight Center
علم و تکنولوژی
شاهکاری دیگر از پلاتینیوم گیمز؛ نقدها و نمرات Astral Chain یکی دو روز تا عرضه‌ی جدیدترین بازی استودیوی پلاتینیوم گیمز فاصله داریم و در همین راستا هم نقدها و نمرات بازی Astral Chain منتشر شده است. منتقدان از همه نظر در مقابل بازی شگفت‌زده شده‌اند و حتی تعدادی از نقدها، بازی Astral Chain را به عنوان بهترین ساخته‌ی پلاتینیوم گیمز معرفی کرده‌اند. از عرضه‌ی بازی قبلی استودیوی پلاتینیوم گیمز یعنی NieR: Automata حدود سه سال می‌گذرد و بازی جدید Astral Chain هم بی‌شباهت در روند به NieR: Automata نیست. تاکاهیسا تاورا (Takahisa Taura) که طراح ارشد بازی NieR: Automata بود وظیفه‌ی کارگردانی Astral Chain را برعهده داشته و این بازی، اولین کارگردانی‌اش را رقم زده است‌ در حالی که NieR: Automata روندی نقش‌آفرینی را به بازی‌های پلاتینیوم گیمز معرفی کرد، بازی Astral Chain حتی پایش را فراتر می‌گذارد و در کنار عناصر نقش‌آفرینی و نقشه‌ای نسبتا باز، مجموعه‌ای از گیم‌پلی‌های جدید مثل حالت کارآگاهی را هم به کارنامه‌ی پلاتینیوم گیمز اضافه کرده است‌گیم‌پلی اکشن بسیار خوب بازی که منتقدان چپ و راست از آن تعریف کرده‌اند به جای خود، در نقدها همچنین شاهد تمجید از کارگردانی هنری بازی و داستان‌گویی و دنیاسازی آن هستیم‌ چگونگی پیشرفت جریان بازی هم طبق گفته‌ی منتقدان بسیار خوب طراحی شده و حتی از ساخته‌های قبلی پلاتینیوم گیمز هم بهتر است‌بازی‌کننده‌ها در Astral Chain کنترل یک پلیس عضو نیروی ویژه را برعهده می‌گیرند و با بیگانگان که به سیاره‌شان حمله کرده‌اند، مبارزه می‌کنند‌ پلیس‌های نیروی ویژه‌ی بازی می‌توانند از هیولاهایی به اسم لیجن در مبارزات کمک بگیرند و این موضوع، روند بازی Astral Chain را هم بسیار تازه و متفاوت از دیگر ساخته‌های پلاتینیوم گیمز کرده است؛ طوری که بازی‌کننده‌ها باید به صورت همزمان هم شخصیت خود و هم لیجن را در مبارزات کنترل کنند‌بازی Astral Chain همچنین اولین بازی پلاتینیوم گیمز است که مشخصا برای کنسول سوییچ ساخته شده؛ در حالی که بازی‌های قبلی این استودیو برای سوییچ، یعنی بایونتا ۱ و بایونتا ۲ در واقع بازسازی نسخه‌های قدیمی این بازی‌ها بودند‌در ادامه تعدادی از نقدهای بازی Astral Chain را به صورت خلاصه برای‌تان قرار داده‌ایم‌IGN: نمره‌ی ۹ از ۱۰ Astral Chain یکی بازی عالی دیگر از پلاتینیوم گیمز است‌ در واقع بازی یکی از بهترین اکشن‌های این نسل است و هیچ شکی در این موضوع نیست‌ مبارزه با بیگانگان با یک لیجن در کنار شما حتی از چیزی که می‌بینید هم لذت بخش‌تر است، چیزی که اساسا امکانش وجود ندارد‌ حتی بیرون از مبارزات هم دنیای بازی و شخصیت‌هایش از خود زندگی نشان می‌دهد و عالی هستند؛ البته به غیر از خود شخصیت اصلی‌ جریان بسیار خوب بازی به بهترین شکل ممکن تعادلی بین گشت و گذار با اکشن پیدا کرده تا از همه نظر شما را ارضا کند‌ بازی Astral Chain به همان اندازه که باحال به نظر می‌رسد، به هنگام بازی کردن هم عالی است؛ یعنی بهتر است بی هیچ حرف و حدیتی بگوییم که بازی شگفت‌انگیز است‌ GameSpot: نمره‌ی ۸ از ۱۰ تعدادی نقطه‌ی ضعف مانع از نمایش بسیار خوب Astral Chain نمی‌شود‌ بازی روحی تازه به پایه و اساس سبک پلاتینیوم گیمز می‌دهد و بین تمام بهترین بازی‌های اکشن، با سبک خاص خودش می‌درخشد‌ مبارزات انیمه-طور بازی هم تمام بخش‌های آن را از قبل هیجان‌انگیزتر کرده‌اند‌ در طول بازی از بخش‌های آرام آن هم که تنوعی به بازی داده‌اند لذت می‌برید و قبل از ورود دوباره به مبارزات عالی بازی، زمانی دارید تا کمی آرام شوید‌ پس از ۴۰ ساعت بازی کردن، هنوز هم می‌خواهم به بازی برگردم و چالش‌های سخت‌تر آن را انجام دهم و در تمام این مدت هم در عین این که کلیدها در زمان درست می‌زنم، گوش تا گوش لبخند خواهم زد‌ Eurogamer: نمره‌ی ضروری Astral Chain یکی از بهترین اکشن‌هایی که تا به حال دیده بودم را در مقابل من گذاشت؛ آن هم با سطح کیفیتی که بیشتر اوقات نفس‌گیرم می‌کرد‌ در لابی دفتر مرکزی استودیوی پلاتینیوم گیمز در اوساکا، شعاری به دیوار زده شده که به خوبی ساخته‌های آن را توصیف می‌کند: پلاتینیوم هرگز درخشش‌اش را از دست نمی‌دهد‌ بازی Astral Chain روشن‌تر از هر ساخته‌ی دیگر این استودیو در گذشته می‌درخشد و یک بازی رویایی است‌ USgamer: نمره‌ی ۴ از ۵ بازی Astral Chain طراح بازی Nier: Automata را برای اولین بار در صندلی کارگردانی قرار داده و او با ساخته‌ی جدیدش ثابت کرده فردی است که باید به ساخته‌هایش از این پس توجه کنیم‌ بخشی از بازی یک انیمه‌ی درام است، بخشی دیگر از آن یک تاماگوچی بسیار پیچیده (شبیه‌ساز نگه‌داری یک موجود) و اساسا هم یک نقش‌آفرینی اکشن است که به قدری خوب کار تیمی را در یک بازی تک نفره پیاده می‌کند که بازی‌ها به ندرت چنین کاری کرده‌اند. بازی طراحی‌های اکشن NieR را گسترش می‌دهد و شما را تشویق می‌کند تا با حیوان خانگی رباتی‌تان چه در زمین مبارزه و چه بیرون آن، ارتباط برقار کنید. سپس به شما یاد می‌دهد تا چطور با یکدیگر به عنوان یک موجود، مبارزه کنید. Game Informer: نمره‌ی ۹ از ۱۰ هنگام بازی کردن Astral Chain آن‌قدر در شعف بودم که نمی‌خواستم بازی تمام شود. پلاتینیوم دنیای شگفت‌انگیز جدیدی برای بازی‌کننده‌ها ساخته است که دوست دارم به انیمه و فیلم و امیدوارم به یک دنباله برای بازی منجر شود. روند بازی که حول دو شخصیت می‌گردد به بهترین شکل ممکن طراحی شده و در حالی که به سختی دیگر بازی‌های پلاتینیوم گیمز نیست، همکاری دو نفره‌ی بسیار خوبی به وجود آورده و نیرو و قدرت غیر قابل توقفی به شما می‌دهد. داستان شاید ضعیف‌ترین بخش بازی باشد و جریان آن بارها تغییر می‌کند، ولی لحظه‌هایی بسیار عالی را در خود جای داده است و من اصلا پیچش داستانی پایان آن را حدس نمی‌زدم. نهایتا، Astral Chain یک بازی شگفت‌انگیز از همه نظر است. می‌توانید در ادامه تمام نمراتی که بازی Astral Chain داده شده است را ببینید. Nintendo Insider: نمره‌ی ۱۰ از ۱۰Atomix: نمره‌ی ۹۶ از ۱۰۰Nintendo Enthusiast: نمره‌ی ۹٫۵ از ۱۰CGMagazine: نمره‌ی ۹٫۵ از ۱۰Wccftech: نمره‌ی ۹٫۳ از ۱۰IGN Italy: نمره‌ی ۹٫۱ از ۱۰IGN: نمره‌ی ۹ از ۱۰Game Informer: نمره‌ی ۹ از ۱۰Metro GameCentral: نمره‌ی ۹ از ۱۰Destructoid: نمره‌ی ۹ از ۱۰God is a Geek: نمره‌ی ۹ از ۱۰Twinfinite: نمره‌ی ۴٫۵ از ۵Nintendo Life: نمره‌ی ۹ از ۱۰Stevivor: نمره‌ی ۸٫۵ از ۱۰GameSpot: نمره‌ی ۸ از ۱۰USgamer: نمره‌ی ۴ از ۵TheSixthAxis: نمره‌ی ۸ از ۱۰Critical Hit: نمره‌ی ۸ از ۱۰Press Start: نمره‌ی ۸ از ۱۰بازی Astral Chain به صورت انحصاری برای کنسول نینتندو پس فردا عرضه می‌شود. ببینید: تریلر عرضه‌ی Astral Chainویدیوی معرفی گیم‌پلی بازی Astral Chain بخوانید: Astral Chain و تلاش پلاتینیوم گیمز برای اغنای سبک اکشن
بازی ویدیویی
تریلر اعلام تاریخ انتشار Wattam شرکت بازی‌سازی Annapurna Interactive تاریخ دقیق عرضه‌ی بازی Wattam را با انتشار تریلری، اعلام کرده است. بازی Wattam را کیتا تاکاهشی، خالق بازی معروف کاتاماری داماشی (Katamari Damacy) ساخته است و دقیقا مثل همین بازی، نمی‌دانیم با چه چیزی در Wattam طرف خواهیم شد. می‌توانید تریلر جدید Wattam را در بالا ببینید. بازی Wattam در روز ۲۶ آذر برای پلی‌استیشن ۴ و کامپیوتر عرضه خواهد شد. ببینید: تریلر گیم‌پلی Wattamنام بازیWattamتهیه کنندهAnnapurna InteractiveسازندهFunomenaسبکمعماییپلتفرمپلی‌استیشن ۴، کامپیوترتاریخ انتشار۲۶ آذر ۱۳۹۸
بازی ویدیویی
سهم ۳۸ درصدی دیزنی از درآمد گیشه سینماهای آمریکا در سال ۲۰۱۹ سال ۲۰۱۹ برای شرکت دیزنی سال پرباری بود. در میان آثاری که توسط استودیوهای این شرکت عرضه شدند ۶ فیلم‌ بیش از یک میلیارد دلار فروختند و احتمال دارد فیلم‌ جنگ ستارگان: خیزش اسکای‌واکر نیز به جمع فیلم‌های ۱ میلیارد دلاری بپیوندد. آثار سینمایی دیزنی در مجموع برای این شرکت درآمد ۱۰ میلیارد دلاری را در پی داشته است. همچنین در ایالات متحده نیز رکورد سال گذشته جابه‌جا شد و این شرکت موفق شد در مجموع به درآمد ۳٫۷۲ میلیارد دلاری از گیشه آمریکا دست پیدا کند. سال گذشته مجموع فروش فیلم‌های دیزنی در آمریکا ۳٫۰۹ میلیارد دلار بود. رکورد جدید بیشترین میزان فروشی است که یک شرکت تولید فیلم‌ در تاریخ تجربه کرده‌ است. با در نظر داشتن این نکته که کل فروش گیشه سینماهای آمریکا ۱۱٫۲۶ میلیارد دلار بوده است میتوان دریافت که فروش آثار دیزنی به تنهایی ۳۳ درصد این رقم‌ را تشکیل می‌دهد. اگر این رقم با میزان درآمد استودیوی فاکس قرن بیستم که توسط دیزنی خریداری شده‌ است جمع شود، این سهم به ۳۸ درصد از کل درآمد گیشه می‌رسد. نزدیک‌ترین و قدرتمندترین رقیب دیزنی استودیوی برادران‌ وارنر است که سهم ۱۳٫۸ درصدی از گیشه ایالات متحده داشته. پس از برادران وانر استودیوهای یونیورسال و سونی به ترتیب با سهم‌های ۱۳٫۴ و ۱۱٫۷ درصد در‌ رتبه‌های بعدی قرار می‌گیرند. دیزنی در طول یک دهه گذشته هر سال سهم‌ خود را از بازار افزایش داده است. جالب است که بدانید در سال ۲۰۰۸ سهم این شرکت تنها ۱۰٫۵ درصد از سهم بازار بود. اما چند خرید استراتژیک از جمله خرید استودیوهای لوکاس فیلم و مارول شرایط را برای این شرکت دگرگون کرد. خرید لوکاس فیلم مجموعه محبوب و پرفروش جنگ ستارگان را در اختیار دیزنی قرار داد و خرید مارول هم تعداد قابل توجهی از فیلم‌ها و مجموعه‌های ابرقهرمانی بسیار موفق در گیشه را تحت مالکیت این غول‌ دنیای سینما قرار داد. سهم دیزنی به تدریج از بازار سینمای آمریکا افزایش یافت تا جایی که سال گذشته این سهم به ۲۶٫۳ درصد رسید و امسال از مرز ۳۸ درصد عبور کرده است. این شرکت در سال ۲۰۱۹ سرویس دیزنی پلاس را نیز راه‌اندازی کرد که نشان می‌دهد برنامه‌های راهبردی جدیدی برای حضور در شاخه‌های دیگر صنعت سینما و تلویزیون دارد. با نگاهی به پرفروش‌ترین آثار سینمای آمریکا که امسال اکران شده‌اند خواهیم دید که هر ۵ فیلم اول گیشه یعنی انتقام‌جویان: جنگ ابدیت، شیرشاه، داستان اسباب‌بازی ۴، کاپیتان مارول و منجمد ۲ متعلق به دیزنی بوده‌اند. این شرکت علاوه بر این ۵ فیلم، جنگ‌ ستارگان: خیزش اسکای‌واکر و علاالدین را هم در میان ۱۰ فیلم پرفروش سال دارد. در عین حال قسمت جدید مجموعه مرد عنکبوتی نیز که ششمین فیلم پرفروش سال در آمریکا بوده با همکاری دیزنی و سونی ساخته شده‌ است. به این ترتیب اگر به لیست ده فیلم پرفروش سال در آمریکا نگاه کنیم ۷ فیلم توسط دیزنی ساخته و توزیع شده‌اند و یک فیلم (مرد عنکبوتی: دور از خانه) با مشارکت دیزنی تولید و توسط سونی توزیع شده. در نهایت دو فیلم انتهایی فهرست یعنی جوکر و آن: قسمت دوم از محصولات برادران وارنر است.
هنر و سینما
از قسمت بعدی Man Of Steel چه خبر؟ شرکت برادران وارنر یکی از فیلم‌های سوپرمن با نام Man Of Steel را در سال ۲۰۱۳ روی پرده برد. در این فیلم هنری کویل به نقش آفرینی پرداخته بود اما از آن زمان تا به حال فیلم مستقل دیگری با شخصیت سوپرمن ساخته نشده مگر فیلم Batman v Superman با بازی کویل را جز فیلم‌های سوپرمن به حساب آوریم. گرچه فعلا هم خبری از قسمت جدید Man Of Steel نیست. ظاهرا دی‌سی کامیکس برای ساخت چندین فیلم دیگر برنامه دارد. از طرفی برادران وارنر اعلام کرده که قسمت بعدی Man Of Steel را در دست ساخت قرار داده است. با این حال هواداران این فیلم نباید به این زودی‌ها منتظر آمدن قسمت جدید این فیلم و دیدن آن روی پرده سینماها باشند. همانطور که اشاره شد دی‌سی برای ساخت فیلم‌های مختلفی برنامه دارد فیلم جدید Justice League، Wonder Woman، یک فیلم از فیلم‌های Batman و The Flash and Aquaman که برنامه‌های این شرکت را تا سال ۲۰۱۸ پر کرده است. این برنامه نشان می‌دهد تاریخ احتمالی روی پرده رفتن قسمت بعدی Man Of Steel احتمالا به سال ۲۰۱۹ یا پس از آن موکول می‌شود. حال برای پاسخ به سوال‌های دیگرمان باید بیشتر صبر کنیم؛ سوال‌هایی مثل اینکه چه کسی فیلم را خواهد ساخت؟ چه کسی فیلمنامه را می‌نویسد؟ و ستاره‌های فیلم چه کسانی خواهند بود؟ شاید تنها چیزی که از همین حالا بتوانیم احتمالش را بدهیم بازگشت هنری کویل در نقش سوپرمن است. ‌ منبع: Ubergizmo ‌
بازی ویدیویی
روش‌های موثر حل مشکل عدم اتصال لپ تاپ‌های ویندوزی به هات اسپات آیفون در این مطلب قصد داریم روش‌هایی را به شما معرفی کنیم که به کمک آن می‌توانید مشکل عدم اتصال لپ تاپ ویندوزی خود به گوشی‌های آیفون از طریق هات اسپات را حل کنید. اگر جز آن دسته از افرادی هستید که زیاد به مسافرت می‌روید یا مجبورید بیشتر اوقات خود را بیرون از خانه بگذرانید در حالی که یک گوشی آیفون و لپ تاپ ویندوزی دارید، مسلما نیاز خواهید داشت تا اینترنت گوشی را با لپ تاپ خود به اشتراک بگذارید. اما گاها پیش آمده که کاربران در فرایند اتصال گوشی خود به لپ تاپ از طریق هات اسپات با مشکل مواجه شوند. مشکلاتی پیش آمده ممکن است دلایل زیادی داشته باشد و به همین خاطر روش‌های زیادی نیز برای حل آن وجود دارد. در اینجا به ۱۰ مورد از این روش‌ها اشاره خواهیم کرد با این امید که بتوانید با کمک آن‌ها مشکل خود را حل کنید.۱- فراموش کردن شبکه و اتصال مجددابتدا با یک روش ساده شروع می‌کنیم. روی آیکون وای فای در ویندوز کلیک کنید. در منوی ظاهر شده، ‌ روی شبکه وای فای مورد نظر خود کلیک راست کرده و گزینه فراموش کردن (Forget) را انتخاب کنید‌در این صورت، کامپیوتر همه تنظیمات و داده‌های مربوط به شبکه گوشی شما را پاک کرده و عملیات اتصال را از سر می‌گیرد‌ حال می‌توانید نام وایفای خود را انتخاب کرده و با وارد کردن کلمه عبور، به اینترنت وصل شوید‌بیشتر بخوانید: روش‌های موثر حل مشکل عدم اتصال لپ تاپ‌های ویندوزی به هات اسپات موبایل۲‌ ریستارت گوشی و کامپیوتر، تغییر رمز عبوراگر روش اول در حل مشکل شما موثر نبود، می‌توانید گوشی و کامپیوتر خود را یک بار ریستارت کنید چون معمولا این روش بسیاری از مشکلات را حل می‌کند‌ بعد از بوت شدن دستگاه، سعی کنید یک بار دیگر به اینترنت متصل شوید‌اگر با ریستارت کردن مشکل حل نشد، می‌توانید رمز عبور هات اسپات آیفون خود را از طریق تنظیمات گوشی تغییر دهید‌ برای این کار مطابق تصویر عمل کنید‌ به خاطر داشته باشید که از رمز عبور ساده و قابل حدس استفاده نکنید‌۳‌ بروزرسانی ویندوز ۱۰ و iOSمطمئن شوید که از آخرین نسخه سیستم‌عامل روی لپ تاپ و یا گوشی خود استفاده می‌کنید‌ اگر بروزرسانی برای شما در دسترس است، حتما اقدام به نصب سیستم‌عامل جدید کنید‌ برای این کار در گوشی آیفون می‌توانید مطابق تصاویر زیر عمل کنید‌ اگر بروزرسانی برای گوشی شما در دسترس باشد، عدد یک را کنار Software Update مشاهده خواهید کرد‌ گزینه Download and Install را لمس کنید و منتظر بمانید تا گوشی فرایند دریافت و نصب بروزرسانی‌ها را انجام دهد‌ویندوز ۱۰ معمولا بروزرسانی‌های خود را به صورت خودکار دریافت می‌کند‌ اما شاید به دلایل مختلف، ‌ این فرایند با خطا مواجه شود و یا خود کاربر بروزرسانی خودکار را متوقف کرده باشد‌ برای چک کردن بروزرسانی ویندوز، کلیدهای ترکیبی ویندوز + ه (Win + I) را فشار دهید تا وارد تنظیمات شوید‌در این جا مطابق تصویر بالا روی عبارت Update & Security کلیک کنید تا وارد منوی بروزرسانی ویندوز شوید‌ سپس روی گزینه Check for updates کلیک کنید تا ویندوز شروع به جست‌و‌جوی بروزرسانی کند‌اگر بروزرسانی برای سیستم شما در دسترس باشد، ویندوز از شما می‌خواهد که آن را دانلود و نصب کنید‌ بعد از انجام این کار، سیستم خود را ریستارت کنید تا بروزرسانی‌ها نصب شوند (اگر نیازی به انجام این کار هم نبود، ‌ یک بار ویندوز را ریستارت کنید) ‌ سپس چک کنید ببینید مشکل حل شده یا خیر‌توجه: روش دیگری وجود دارد که اگر بروزرسانی ویندوز دچار مشکل شده، بتوانید جدیدترین نسخه را دریافت کنید‌ برای انجام این کار، مطابق تصاویر زیر پیش بروید‌کلید‌های ترکیبی Win + I را فشرده تا وارد تنظیمات شوید‌در منوی باز شده، روی عبارت Updates & security کلیک کنید‌مطابق تصویر زیر، در انتهای صفحه می‌توانید عبارت Windows insider program را مشاهده کنید‌ روی آن کلیک کنید‌بعد از کلیک روی این گزینه، ‌ وارد منوی زیر می‌شوید که در اینجا بهتر است روی گزینه Slow کلیک کنید تا وارد مجموعه اینسایدرهای حلقه کند مایکروسافت شوید‌با کلیک روی این گزینه و انجام دستورالعمل‌های آن، می‌توانید جدیدترین بروزرسانی را دریافت کرده و سپس با ورود به همین بخش و کلیک روی گزینه آخر (‌Off)، آن را غیر فعال کرده و به حالت عادی برگردید‌بیشتر بخوانید: آموزش تبدیل صفحات وب به فرمت PDF در مرورگر کروم اندروید و iOS۴‌ تغییر نام گوشی آیفونیکی از مواردی که می‌تواند ارتباط بین ویندوز و آیفون را مختل کند، مشکل در شناسایی نام گوشی است‌ ویندوز با برخی از نام‌ها که شامل کاراکترهایی غیر از حروف الفبا، اعداد ۰ تا ۹ و دش (-) هستند مشکل دارد. بنابراین شاید بتوان با تغییر نام دستگاه، مشکل را حل کرد. برای انجام این کار مراحل زیر را طی کنید. روی عبارت Name کلیک کنید و این بار نامی را ذخیره کنید که فقط از حروف الفبا و اعداد تشکیل شده باشد. سپس مجددا اتصال را بررسی کنید.۵- اجرای مشکل یاب ویندوز‌اگر تا به اینجای کار، روشی برای حل مشکل کارساز نبود، مشکل یاب خود ویندوز را امتحان کنید. این قابلیت می‌تواند در بسیاری از موارد کارگشا باشد. چرا که از درون ویندوز به بررسی مشکلات می‌پردازد و در برخی موارد نیز راه حل‌هایی را به شما پیشنهاد می‌دهد یا با ذکر مشکل، شما را در یافتن راه حل آن راهنمایی می‌کند. برای استفاده از مشکل یاب ویندوز، وارد تنظیمات ویندوز شده و روی عبارت Network & Internet کلیک کنید. با کلیک روی Status و سپس Network troubleshooter مطابق تصویر بالا، وارد منوی حل مشکل ویندوز شده، فرایند را طبق دستورالعمل تا انتها پیش ببرید تا ببینید آیا مشکلی وجود دارد یا خیر. اگر مشکلی وجود داشته باشد، ویندوز راه حلی را پیشنهاد می‌کند. در غیر این صورت، باید روش بعدی را امتحان کنید. همچنین می‌توانید با ورود به تنظیمات، Update & Security و سپس انتخاب گزینه Troubleshoot، اتصال اینترنت یا همان Internet Connections را هم اشکال یابی کنید.۶- تنظیم مجدد IP در ویندوزگاهی اوقات تنظیم مجدد IP می‌تواند در عدم اتصال لپ تاپ به گوشی‌ها موثر واقع شود. برای این کار باید ابتدا کلیدهای ترکیبی Win + R را فشرده تا پنجره Run برایتان باز شود. عبارت cmd را درون آن تایپ کرده و enter کنید. سپس دستورات زیر را وارد کنید و بعد از وارد کردن هر کدام، enter را فشار دهید. netsh winsock resetnetsh int ip resetipconfig این مجموعه دستورات، تنظیمات IP ویندوز را پاک کرده و مجددا اعمال می‌کند. بعد از انجام آن، یک بار دیگر اتصال گوشی آیفون خود را به لپ تاپ بررسی کنید.۷- بازنشانی و یا بروزرسانی درایور شبکه ویندوزاگر پیش‌تر بدون مشکل به هات اسپات گوشی خود متصل می‌شدید و اخیرا با بروزرسانی درایور شبکه و یا بروزرسانی ویندوزی که بسته درایور شبکه نیز با خود به همراه داشته، در اتصال شما مشکل پیش آمده، احتمالا باید بروزرسانی را به حالت قبل بازگردانید. بازگشت به نسخه قبلی شاید بتواند مشکل شما را حل کند. روی لوگوی ویندوز کلیک راست کرده و گزینه Device Manager را انتخاب کنید. در منوی باز شده، طبق تصویر زیر، Network adapters را یافته، روی آن راست کلیک کرده و گزینه Properties را انتخاب کنید. در بخش پایینی صفحه باز شده، عبارت Roll Back Driver را کلیک کرده و مطابق دستورات آن پیش بروید. اگر همانند تصویر این گزینه برای شما غیرفعال است، به این معنی است که درایوری وجود ندارد که بتوان آداپتور شبکه را به آن بازنشانی کرد. اما اگر توانستید به درایور قبلی بازنشانی کنید، دستگاه خود را ریستارت کرده و سپس اقدام به اتصال دوباره به گوشی از طریق هات اسپات کنید. همچنین می‌توانید در همین مرحله درایور جدیدی را برای کامپیوتر خود دانلود کنید. به این صورت که با راست کلیک روی درایور شبکه مربوطه، گزینه Update driver را انتخاب کنید. به خاطر داشته باشید که اگر ویندوز نمی‌تواند درایور جدیدی را برای شما دانلود کند و فایل دیگری نیز در سیستم شما وجود ندارد، می‌توانید از طریق یک سیستم دیگر، به وب‌سایت لپ تاپ رفته و درایور مربوطه را دانلود کنید. سپس با ذخیره آن در کامپیوتر، به صورت دستی آن را در لپ تاپ خود نصب کنید. بعد از انجام فرایند‌های این مرحله، حتما لپ تاپ خود را یک بار ریستارت کنید. سپس می‌توانید به اتصال لپ تاپ و گوشی آیفون خود از طریق هات اسپات اقدام کنید. بیشتر بخوانید: ۲ روش ساده و کاربردی برای تبدیل صفحات وب به فایل Word۸- غیرفعال کردن آنتی ویروس یا نرم‌افزارهای امنیتییکی دیگر از مشکلات معمول که باعث عدم اتصال لپ تاپ و گوشی از طریق هات اسپات می‌شود، یک سری نرم‌افزارهای امنیتی مانند آنتی ویروس یا Malware Scanner هستند که پیشنهاد می‌شود برای لحظه‌ای آن‌ها را غیرفعال کنید. بسته به آنتی ویروسی که استفاده می‌کنید، روش غیرفعال کردن آن نیز متفاوت است که می‌توانید با جست‌و‌جو در اینترنت آن را پیدا کنید. در اینجا به آموزش غیرفعال کردن آنتی ویروس خود ویندوز ۱۰ می‌پردازیم. وارد تنظیمات ویندوز شده و گزینه Update & security را کلیک کنید. در منوی باز شده، ‌ گزینه Windows Security را انتخاب کنید. در این بخش، ‌ روی گزینه Virus & threat protection کلیک کنید. روی عبارت Manage settings کلیک کنید تا وارد منوی اصلی آنتی ویروس شوید. در این بخش، ‌ همه گزینه‌ها را روی off قرار دهید. دقت داشته باشید که با یک بار ریستارت، همه این تنظیمات به حالت پیش فرض بر می‌گردد. بنابراین بعد از غیرفعال کردن آنتی ویروس، سیستم خود را ریستارت نکنید.۹- اتصال به لپ تاپ از طریق USBخوشبختانه می‌توان از طریق USB هم آیفون را به لپ تاپ متصل و از اینترنت آن استفاده کرد. برای انجام این کار، آخرین نسخه از iTunes را روی لپ تاپ خود نصب کرده و آیفون خود را از طریق USB به آن متصل کنید. iTunes را اجرا کنید. اگر دستگاه شما را شناخت، روش‌های زیر را دنبال کنید، در غیر این صورت باید از کابل دیگری استفاده کنید. در این مرحله پیغامی روی گوشی شما ظاهر می‌شود مبنی بر اینکه آیا به این کامپیوتر اعتماد دارید یا خیر. با کلیک روی گزینه Trust و سپس وارد کردن رمز گوشی خود، می‌توانید در سمت چپ و بالای برنامه iTunes، آیکون گوشی را مشاهده کنید. اگر هات اسپات گوشی شما روشن باشد، ویندوز به صورت خودکار به آن متصل خواهد شد. در این مرحله، یک نوار آبی رنگ نیز در گوشی شما ظاهر می‌شود که نشان می‌دهد یک دستگاه به هات اسپات آیفون شما متصل شده است. لینک دانلود برنامه iTunes از فروشگاه مایکروسافتلینک دانلود برنامه iTunes از وب‌سایت اپل۱۰- ریست شبکهریست شبکه در ویندوز و همچنین آیفون می‌تواند بسیاری از مشکلات اتصال هات اسپات را حل کند. اما خب پیشنهاد می‌شود در مرحله آخر این کار را انجام دهید. چون کل تنظیمات را پاک کرده و باید همه تنظیمات را مجددا وارد کنید. برای ریست کردن تنظیمات در ویندوز ۱۰، وارد تنظیمات اصلی شده و روی Network & Internet کلیک کنید. روی گزینه Status در سمت چپ کلیک کنید. سپس به سمت پایین صفحه اسکرول کرده تا Network reset را پیدا کنید. همچنین می‌توانید با وارد کردن عبارت Network reset در قسمت جست‌و‌جوی تنظیمات، به این گزینه دسترسی داشته باشید. برای ریست تنظیمات در آیفون نیز باید وارد منوی تنظیمات شده و با لمس گزینه General، اسکرول تا پایین صفحه و انتخاب Reset، عبارت Reset Network Settings را لمس کنید. در این قسمت هیچ تنظیمات دیگری را ریست نکنید. حال می‌توانید مجددا اتصال لپ تاپ خود به آیفون را بررسی کنید. اگر روش دیگری را امتحان کردید که برای حل مشکلتان مفید بود، می‌توانید در بخش نظرات آن را کامنت کنید. منبع: guidingtech
علم و تکنولوژی
از گیتس تا ماسک؛ با عادات منحصر به‌فرد مدیران سیلیکون ولی آشنا شوید مدیر عامل‌ها و بزرگان دره سیلیکون (سیلیکون ولی) همیشه رفتارهای منحصر به‌فرد خود را داشته‌اند و شاید به همین دلیل به چهره‌های موفق و خاصی تبدیل شده‌اند‌ اما ممکن است اکثر این رفتارها برای افراد عادی عجیب یا سخت به‌نظر برسد، مثلا اکثر ما نمی‌توانیم تصور کنیم که هر روز ساعت ۳:۴۵ بامداد از خواب بیدار شویم! اگر مدیریت کمپ-ن-‌های بزرگ جهان مانند اپل یا تسلا را به عهده داشته باشید، مجبور خواهید شد از برخی رفتارها و عادات را ترک کنید و خود را به بعضی دیگر عادت دهید‌ در این مطلب با عادت‌های منحصر به‌فرد ۱۰ تن از مدیر عامل‌ها، بنیان‌گذاران و یا مدیران ارشد شرکت‌های مستقر در سیلیکون ولی نگاهی خواهیم داشت؛ عاداتی که گرچه عجیب به‌نظر می‌رسند ولی ضامن موفقیت شرکت‌های این افراد بوده‌اند‌ماجرای تولدهای ایلان ماسکحتی سخت‌کوش‌ترین مدیران نیز حداقل در روز تولدشان به خود استراحت می‌دهند تا در کنار خانواده و دوستان باشند‌ اما ایلان ماسک در یکی از توییت‌هایش اعلام کرد که در روز تولد ۴۸ سالگی‌اش در حال کار روی استراتژی‌های جهانی بوده است‌ در مصاحبه‌ای که در سال ۲۰۱۸ با نیویورک تایمز انجام داده بود نیز به این موضوع اشاره کرد که روز تولد ۴۷ سالگی‌اش، ۲۴ ساعت تمام در دفتر تسلا مشغول به کار بوده است! اما عجایب این مدیر عامل موفق آفریقایی تبار به همین‌ مورد ختم نمی‌شود‌ او در همان مصاحبه‌ای که با نیویورک تایمز داشته است اعلام کرد که در طول ۲۰ سال گذشته حتی یک مسافرت هم نداشته که یک هفته طول بکشد‌ او معمولا در هفته ۱۲۰ ساعت کار می‌کند! تیم کوک؛ سحرخیز افراطیتیم کوک نه تنها در میان مدیر عامل‌ها، بلکه شاید در میان تمام افرادی که می‌شناسید یکی از سحرخیزترین‌ها باشد‌ او عادت دارد هر روز ساعت ۳:۴۵ بامداد از خواب بیدار شود و به ورزش و چک کردن ایمیل‌هایش مشغول شود‌دیو جانسون، خبرنگار بیزنس اینسایدر، در سال گذشته برای مدت یک هفته سعی کرد با الهام از کوک، صبح خیلی زود از خواب بیدار شود و پس از آن اعلام کرد: شگفت انگیز است… شگفت انگیز است… خلاق‌تر می‌شوید! مدیر عامل اپل در مصاحبه با مجله تایم گفت: واقعیت این است، هنگامی‌ که آنچه انجام می‌دهید را دوست دارید، به آن به عنوان شغل فکر نمی‌کنید‌ آن چیزی است که انجام می‌دهید و این نکته مثبت جایگاهی است که من خودم را (در آن) یافته‌ام‌روزه‌ گرفتن‌های جک دورسیجک دورسی، مدیر عامل توییتر و اسکوئر، به صرف یک وعده غذا در هر روز کاری مشهور است و اغلب از گوشت یا ماهی به همراه سبزیجات به عنوان غذا استفاده می‌کند‌ شاید تا اینجای ماجرا عادی به‌نظر برسد، ‌ اما نکته جالب این است که او می‌گوید این عادت باعث می‌شود به‌ شیوه موثرتری به کارش برسد‌دورسی در مصاحبه سال گذشته خود با CNBC، درباره روزه گرفتن‌هایش گفت: در طول روز، احساس می‌کنم بسیار بیشتر (بر کارم) متمرکز هستم… شما با این کار ذهن بسیار متمرکزی دارید‌ قطعا زمانی که از نخوردن صبحانه و ناهار به من بازگشته، توانایی تمرکز بیشتر بر چگونگی روزم را به من داده‌البته این نظر شخصی آقای دورسی است و متخصصین تغذیه همواره به حذف نکردن وعده صبحانه از رژیم روزانه تاکید دارند! بیل گیتس و سیاست‌های کنترل کارمندانبیل گیتس مشهور طبق اعتراف خودش، زمانی شخصیت بسیار کنترل کننده‌ای داشت‌ او در مصاحبه مشهورش با تاک شو رادیویی BBC اعتراف کرد که در ابتدای تاسیس شرکت، عادت داشت شماره پلاک خودروی تمام کارمندانش را به‌خاطر بسپارد تا بتواند متوجه شود آن‌ها هر روز چه ساعتی به محل کارشان وارد یا از آن خارج می‌شوند‌ البته گیتس می‌گوید زمانی که شرکت رشد کرد و تعداد کارمندان زیاد شد، مجبور شد این عادت را ترک کند‌آداب ایمیل نوشتن اریک اشمیتمدیر عامل سابق گوگل و از مدیران آلفابت، عادت ایمیل نگاری را متحول کرده است‌ اریک اشمیت در کتاب گوگل چگونه کار می‌کند درباره دیدگاهش نسبه به این موضوع ذکر کرد: اکثر بهترین‌ (و پرمشغله‌ترین‌) افرادی که می‌شناسیم درباره ایمیل‌های خود سریع عمل می‌کنند؛ نه تنها برای ما یا منتخبی از ارسال کنندگان، بلکه برای همه. او می‌گوید حتی اگر پاسخ ایمیل دو کلمه باشد، پاسخ دادن به آن باعث خلق یک ارتباط مثبت و فرهنگ کاری شایسته‌نگر می‌شود. هم‌دلی ساندار پیچای با کارمنداندنیای فناوری در عین زیبایی‌هایش می‌تواند بسیار بی‌رحم هم باشد و بسیاری از مدیران این حوزه به‌وضوح آن را اثبات کرده‌اند. اما این موضوع برای مدیر عامل فعلی گوگل و آلفابت صدق نمی‌کند؛ ساندار پیچای با تلاش‌هایش برای تعریف یک ویژگی ناملموس و البته بسیار گران‌بها در شرکت تحت مدیریتش شناخته می‌شود که همان صفت هم‌دلی است. در سال ۲۰۱۴، بسیاری از افرادی که با بیزینس اینسایدر در ارتباط بوده‌اند به مهربانی‌ها و هم‌دلی‌های پیچای اشاره کرده‌اند و حتی یکی از کارمندان سابق گوگل گفته زمانی که در حال ترک گوگل و پیوستن به شرکت دیگری بوده است، آقای مدیر عامل به هر طریقی که می‌شد به او کمک کرده است. مریسا مایر ۱۳۰ ساعت در هفته کار می‌کرداگر ۱۲۰ ساعت کار هفتگی ایلان ماسک برای‌تان عجیب بود، باید بدانید که مدیر عامل سابق یاهو و اولین مهدنس زن در گوگل، در بازه‌ای حتی ۱۰ ساعت بیشتر از ماسک کار می‌کرد. زمانی که خانم مریسا مایر در گوگل مشغول به کار بود، به‌طور معمول ۱۳۰ ساعت در هفته کار می‌کرد. در سال ۲۰۱۶، او در مصاحبه با بلومبرگ، با اشاره به نمایش متفاوت این موضوع توسط رسانه‌ها گفت: بخش دیگری از داستان گوگل که از آن چشم‌پوشی می‌شود، ارزش کار سخت است. زمانی که گزارش‌گران درباره گوگل می‌نویسند، طوری می‌نویسند که انگار اجتناب ناپذیز بود. تجربه واقعی بیشتر شبیه به این بود که می‌توانی ۱۳۰ ساعت در هفته کار کنی؟ احتمالا برای بسیاری از ما پاسخ نه است. پاداش‌های طلایی لری الیسونمدیر عامل و هم‌بنیان‌گذار اوراکل به دلیل پاداش‌هایی که به زیر دستانش می‌دهد به این معروف است که دست به هر چیز بزند طلا می‌شود. او معمولا برای تشویق و ایجاد انگیزه در کارمندانش، به آن‌ها سکه‌های طلا می‌دهد. البته لری الیسون سخاوت‌مند درباره رقبا چندان هم مهربان نیست. گفته می‌شود الیسون زمانی که در یک پرونده با مایکروسافت درگیر بود، چند کارآگاه خصوصی استخدام کرده بود تا زباله‌های یک تیم تحقیقاتی را بگردند که در این ماجرا جانب مایکروسافت را گرفته بودند. البته خودش می‌گوید اگر مایکروسافت هم می‌خواست زباله‌های اوراکل را بگردد، مشکلی نداشت. بیشتر بخوانید: سیلیکون ولی در روزهای اولیه شکوفایی دنیای فناوری چگونه بود؟ با ایرانیان موفق سیلیکون‌ ولی آشنا شویدمنبع: Business Insider
علم و تکنولوژی
رنگ‌کالا: راهنمای خرید کالا برای دوست‌داران رنگ طلایی در سری مطالب راهنمای خرید رنگ‌کالا قصد داریم تا بسته‌هایی از کالاهای مختلف را با رنگی یکسان معرفی کنیم تا بتوانید با توجه به رنگ مورد علاقه‌ی‌تان، لوازمی یک رنگ خریده و به اصطلاح ست کنید. طلایی رنگی میان نارنجی و زرد است و نام‌اش از عنصر شیمیایی طلا گرفته شده‌است. طلایی لوکس بودن را می‌رساند و رنگ رفاه است. از زمان‌های دور تا امروز برای نشان دادن زرق و برق و تجمل از طلایی استفاده می‌شده است. طلایی در ترکیب با رنگ‌های فیروزه‌ای، بنفش و مشکی بسیار مجلل به نظر می‌رسد و برای فضاهای کلاسیک مناسب است. برای ست کردن پوشاک، استفاده از طلایی در کنار آبی فیروزه‌ای از براقیت طلایی می‌کاسته و جلوه‌ای بهتر از آن نشان می‌دهد. برای مشاهده‌ی جزئیات بیش‌تر و خرید هر کدام از کالاها، بر روی عکس‌شان کلیک کنید. گوشی لنوو وایب پی۱ دو سیم‌کارت یکی از بهترین گوشی‌های این شرکت چینی به شمار می‌آید. اگر می‌خواهید، بتوانید با یک گوشی ۵٫۵ اینچی مدت زمان زیادی شارژ داشته باشید، تصاویر با کیفیت و شفاف ثبت کنید، از دو سیم‌کارت و اینترنت نسل چهارم استفاده کنید و امنیتی زیر سایه‌ی حسگر اثرانگشت داشته باشید، این گوشی می‌تواند بهترین انتخاب برای شما باشد. ‌ ‌ ‌دوربین سونی سایبرشات DSC-WX۲۰۰ با بهره گیری از یک سنسور جدید ۱۸٫۲ مگاپیکسلی و لنزی با وان بزرگنمایی ۱۰ برابر در اختیار علاقه‌مندان به دوربین‌های کامپکت قرار گرفته است. این دوربین دارای ظاهری شکیل با بدنه فلزی بوده که حس بسیار خوبی را به عکاس منتقل می‌کند. WX۲۰۰ در سه رنگ طلایی، سیاه و صورتی از سوی سونی به بازار عرضه شده است. استفاده از یک پردازشگر توانمند BIONZ X، عملکرد سریع این دوربین را برای کاربران به ارمغان می‌آورد. ‌ ‌بلوز یقه هفت تیفوسی، دارای استایل روزمره و آستین‌های بلند است. جنس آن به طور کامل از الیاف پلی استر ساخته شده. این لباس دارای فرم آزاد بوده و پایین آن فرم گره‌ای داشته و کمی گرد است. در پارچه‌ی این لباس یک طرح ملانژ خفیف وجود دارد. بلوز یقه هفت تیفوسی مناسب استفاده‌ی روزانه و فصل بهار و پاییز است. ‌ ‌هدست استریوی بی‌سیم ال‌جی مدل Tone Pro HBS-۷۶۰ از نوع هدست‌های پشت‌گردنی با اسپیکرهای توگوشی است و با داشتن باتری لیتیومی قابل‌شارژ می‌تواند برای ۱۰٫۵ ساعت پخش موسیقی یا ۱۶ ساعت مکالمه انرژی داشته باشد. هشداردهنده‌ی لرزشی از دیگر ویژگی‌های این محصول است و گیره‌های نگه‌دارنده‌ی سیم اسپیکرها و همچنین آهن‌رباهایی که پشت اسپیکرها قرار دارند، برای مدیریت طول اضافه‌ی کابل اسپیکر کمک خوبی هستند. ‌ ‌ ‌کیف دوشی زنانه Call it Spring، با طراحی خاص و شیک، انتخاب مناسبی برای استفاده‌ی روزمره و مهمانی‌هاست. نحوه‌ی بسته شدن محفظه‌ی اصلی با زیپ است. بند کیف از ترکیب چرم و زنجیر طلایی تشکیل شده است که با دو حلقه‌ی فلزی به کیف متصل شده. یک جیب زیپ دار دو طرفه در جلوی کیف قرار دارد و به زیپ‌ها منگوله‌هایی از جنس چرم کیف وصل شده‌است. رویه کیف دارای دوخت‌های لوزی است. ‌ ‌ ‌فلش مموری اچ پی مدل V۲۲۳W دارای ظرفیت ۱۶ گیگابایت‌ ‌است و سرعت خواندن اطلاعات در آن ۱۸ مگابابیت بر ثانیه است. طراحی این فلش بسیار شیک است و یک نگین براق در وسط آن می‌درخشد. در صورت استفاده از هدست HBS-۷۶۰ با گوشی‌های اندرویدی و با نصب نرم‌افزار Tone And Talk می‌توان قابلیت‌هایی چون شماره‌گیری صوتی، اعلام زمان و خواندن پیامک‌ها را در اختیار داشت. ‌ ‌صندل تخت برند آلدو با نگین‌های براق رزگلد تزیین شده است مدل این صندل لاانگشتی است و دارای پاشنه تخت با ارتفاع ۱ سانتی متر است، به همین دلیل برای استفاده‌ی روزمره مناسب است. این صندل با استفاده از بند سگک داری که دور مچ پا قرار گرفته است بسته می‌شود. رویه‌ی صندل آلدو از مواد مصنوعی ساخته شده و زیره‌اش از لاستیک است. ‌ ‌مچ‌بند هوآوی مدل Huawei TalkBand B۳ Brown با بند چرمی و قاب طلایی همراه است. این مچ‌بند با قابلیت‌های بسیاری از جمله امکان کنترل تماس و حتی استفاده به عنوان هندزفری یا هدست بلوتوث همراه است. صفحه‌نمایش تاک بند مستطیلی و به صورت لمسی و خمیده طراحی شده است. با تاک بند می‌توان فعالیت‌های روزمره و ورزشی مثل قدم‌زدن، دوندگی، کوه‌نوردی و… را اندازه گیری کرد. قابلیت اندازه‌گیری و نمایش کالری مصرفی و سیستم ثبت و پایش وضعیت خواب کاربر هم از دیگر ویژگی‌های کارآمد و بارز این مچ‌بند محسوب می‌شوند. ‌ ‌عینک آفتابی ری بن سری Aviator مدل ۸۵- از مجموعه عینک‌های Aviator برند ری‌ بن، یکی دیگر از خلبانی‌های خاص و مجلل است. عدسی خلبانی با سایه روشن کهربایی در کنار فریم فلزی که آن را به زیبایی قاب گرفته است همراه با دسته کائوچویی قهوه‌ای رنگ که بافتی ظریف و ویژه را در دل خود پنهان کرده، همه و همه از اوج گرفتن هنر و ظرافت در طراحی این مدل خبر می‌دهد. اگر می‌خواهید خاص و متفاوت باشید به طور حتم این عینک فاخر، انتخاب مناسبی است. ‌ ‌اگر از این مطلب لذت بردید، سایر قسمت‌های رنگ‌کالا را از دست ندهید. برای مطالعه روی عکس زیر کلیک کنید.
راهنمای خرید
دانشمندان سلول‌های مغزی کرم را کنترل می‌کنند گروهی از دانمشندان موسسه‌ی تحقیقاتی Salk راهی پیدا کرده‌اند که سلول‌های مغزی نوعی کرم آزمایشگاهی را از امواج طریق مافوق صوت کنترل کنند. برای اولین بار دانشمندان موفق شدند که با استفاده از امواج صوتی سلول‌های مغزی یک کرم آزمایشگاهی را کنترل کنند. کافی است که آنها کانال یونی یک غشای سلولی را به سلول عصبی اضافه کنند و آن را در معرض امواج مافوق صوت قرار دهند تا مغز را به انجام فعالیت مورد نظر تحریک کنند. در این آزمایش محققان جهت حرکت کرم را از طریق امواج صوتی تغییر دادند. این روش نیازی به ایجاد مزاحمت در بدن کرم یا جراحی ندارد، اما می‌تواند به اعماق بدن آن نفوذ کند. دانشمندان می‌توانند فعالیت عصبی را بدون نصب الکترود به مغز جان‌دار، حتی جان‌داران بزرگ‌تر، تحریک کنند. البته این به معنی کنترل کامل ذهن نیست، و نمی‌توان قاطعانه گفت که در مورد پستان‌داران هم صدق می‌کند. گروه موسسه‌ی Salk در این مرحله آزمایش روی موش‌های آزمایشگاهی را شروع کرده‌اند و به نظر نمی‌رسد که در آینده‌ای نزدیک روی انسان‌ها هم انجام شود. اگر این آزمایشات موفقیت‌آمیز باشد، می‌تواند به علم پزشکی کمک کند. پزشکان می‌توانند با استفاده از مافوق صوت، به انتخاب خود، نه تنها بخشی از مغز، بلکه ماهیچه‌ها و دیگر قسمت‌های بدن را فعال کنند؛ مشروط به اینکه سلول‌ها به امواج مافوق صوت واکنش نشان دهند. آنها می‌توانند سلول‌های خنثی را تحریک و رفتارهای غیرعادی را اصلاح کنند و درنهایت فعالیت‌های غیرعادی بدن را به حالت عادی برگردانند. ‌منبع: Engadget
سلامت و زیبایی
هنر غارتگری (پیش‌نمایش Borderlands ۳) سری بازی‌های بوردرلندز (Borderlands) طی سال‌های اخیر با عرضه‌ی دو نسخه‌ی اصلی و یک نسخه‌ی فرعی خود را به بازی‌کنندگان ثابت کرده‌اند، این سری درواقع آغازگر زیر سبکی به نام لوتر شوتر (Looter Shooter) محسوب می‌شود، در تعریف بازی‌های این زیر سبک می‌توان گفت که این بازی‌ها تیراندازی اول شخص یا سوم شخص هستند که پیشرفت در این بازی‌ها بر‌پایه‌ی گشتن محیط‌ها، جنازه‌ی دشمنان و … اتفاق می‌افتد، در این نوع از بازی‌ها آیتم‌های مختلفی و مهمی وجود دارند که با همین گشت و گذار‌ها به دست می‌آیند‌ نسخه‌ی سوم از سری بازی‌های بوردرلندز به زودی منتشر می‌شود تا دوباره این زیر سبک را که اتفاقا در سال‌های اخیر محبوب هم بوده است، بر سر زبان‌ها بیاندازد‌بازی‌هایی چون Destiny، The Division و Anthem در سال‌های اخیر با استفاده از المان‌هایی که سری بوردرلندز تعریف کرده‌ است، سعی کرده‌اند در زیر سبک لوتر شوتر به پادشاهی برسند، ولی قطعا تنها بازی Borderlands ۳ است که می‌تواند دوباره روی دست این بازی‌ها بلند شود و المان‌های ناب این زیر سبک‌ را به خوبی هر چه تمام‌تر در اختیار بازی‌کنندگان قرار دهد‌ استودیو‌ی Gearbox که خالق این زیر سبک و سری‌بازی‌های بوردرلندز است، با عرضه‌ی بازی بوردرلندز ۳ می‌تواند دوباره این سری را به اوج محبوبیت برساند‌قبل از هر چیزی درباره‌ی بازی بوردرلندز ۳ می‌توان گفت که این بازی همان رنگ و بوی نسخه‌های قبلی را دارد، درباره‌ی این موضوع یکی از سازندگان بازی گفته است: هدف از ساخت نسخه‌ی سوم این است که همانقدر که تازه به نظر می‌رسد، همانقدر هم آشنا باشد و ما در ساخت آن سعی کردیم که از تکنولوژی روز در راستای همان سبک هنری‌ای که این سری به آن معروف است، استفاده کنیم، سبک گرافیکی سل شید همچنان با قدرت حفظ شده و بازی کماکان شبیه به کمیک‌های پر از زد و خورد است و استفاده از موتور گرافیکی آنریل ۴، تنها باعث شده که محیط‌ها پر جزئیات‌تر و کمی خوشگل‌تر به نظر برسند، محیط‌های این نسخه کماکان مانند نسخه‌های قبلی شبیه به فیلم‌های مکس دیوانه (Mad Max) است، اما تفاوت این نسخه این است که شهر‌های متروک سایبرپ-ن-ی نسبت‌ به نسخه‌های قبلی بیشتر هستند‌گیمپلی ‌نسخه‌ سوم نیز همچنان مانند نسخه‌های قبلی است، بازی‌کنندگان مثل گذشته می‌توانند شخصیت مورد نظر خود را که بر اساس کلاس‌های مختلف هستند، انتخاب کنند و در محیط بسیار وسیع بازی به گشت و گذار و قلع و قمع کردن گله‌های دشمنان بپردازند و با گشتن جنازه‌ی دشمنان و محیط‌های بازی، آیتم‌های ارزشمندی را به دست بیاورند‌ همچنان تجربه‌ی Co-op این بازی یکی از لذت بخش‌ترین تجربه‌ها به همراه دوستان است‌تعداد و تنوع اسلحه‌ها همواره یکی از نکات قوت اصلی سری بوردرلندز بوده است، در حالی که در بازی‌هایی چون Destiny و The Division اسلحه‌ها محدود به دوره و فضای خاصی می‌شوند، در سری بوردرلندز و همچنین نسخه‌ی سوم هرگز اسلحه‌ها محدودیتی ندارند و در این بازی می‌توانید از هر دسته از اسلحه‌های ممکن و غیر ممکن که به ذهن بشر می‌رسد، استفاده کنید‌ در بوردرلندز ۳ از اسلحه‌های معمول چون شاتگان‌ها، مسلسل‌ها، پیستول‌ها و… انواع و اقسام وجود دارند، اما این اسلحه‌ها نیستند که بوردرلندز۳ را خاص می‌کنند، بلکه وجود اسلحه‌های خلاقانه‌ای همچون اسلحه‌ی لیزری که دشمنان را به تکه‌های یخ تبدیل می‌کند یا پیستولی که با پرتاب کردنش به زمین به یک مسلسل هوشمند تبدیل می‌شود، است که این بازی و در کل این سری را بسیار منحصر به فرد کرده است‌در نسخه‌ی سوم بیشتر از قسمت‌های قبلی غولآخر یا همان Boss Fight وجود دارد‌ غولآخرهایی بسیار متفاوت و عجیب و غریب که به نوعی به پایه‌های این سری تبدیل شده‌اند، در این نسخه نیز به وفور به چشم می‌خورند، در بوردرلندز ۳ کشتن این باس فایت‌ها بسیار مهم است، زیرا با گشتن جنازه‌ی آن‌ها بازی‌کنندگان می‌توانند آیتم‌های بسیار خوبی را به دست بیاورند، آیتم‌هایی که پیشرفت در بازی را ساده‌تر می‌کند و همچنین به بازی تنوع می‌بخشند، برای مثال در بازی بوردرلندز ۳ بعد از کشتن باس فایتی به نام GigaMind بازی‌کنندگان اسلحه‌ی خاصی به دست می‌آورند که تیر‌های سمی شلیک می‌کند، اما این تمام ماجرا نیست، وقتی تیر این اسلحه تمام شد، شما می‌توانید آن را پرتاب کنید، بعد از این کار این اسلحه‌ به یک عنکبوت رباتیک تبدیل می‌شود که به سمت نزدیک‌ترین دشمن می‌رود و او را منفجر می‌کند‌یکی از تفاوت‌هایی که در بوردرلندز ۳ نسبت به نسخه‌های قبلی به چشم می‌آید، حرکت شخصیت اصلی است، در این نسخه حرکت شخصیت اصلی بسیار روان‌تر شده است، بازی‌کنندگان می‌توانند برای کاورگیری به سمت سنگر لیز بخورند و حتی برای حرکت به سمت نقاط مرتفع، بالا رفتن ساده‌تر شده است‌ در کل این جزئیات در حرکت باعث شده بوردرلندز ۳ روان‌تر و سریع‌تر به نظر بیاید‌ در بازی بوردرلندز ۳ سعی شده بهبود‌هایی در بخش چند‌نفره شکل بگیرند تا تجربه‌ی آن لذت بخش‌تر شود‌درباره‌ی این تغییرات می‌توان به صورت خلاصه به دو نکته اشاره کرد، اول اینکه در بخش چندنفره هم تیمی‌ها (هم آنلاین و هم هوش مصنوعی) می‌توانند یکدیگر را زنده کنند و دوم این است که در بوردرلندز ۳ اگر دو نفر در بخش چند‌نفره یک کلاس (شخصیت) را انتخاب کنند، باز هم اینقدر تفاوت وجود دارد که سبک بازی آن دو نفر شبیه به هم نشود. یکی از سازندگان درباره‌ی این موضوع می‌گوید که: ما بسیار سخت تلاش کردیم تا چهار شخصیت کاملا متفاوت از هم طراحی کنیم، باز با این حال هر شخصیت خودش صد‌ها قابلیت دارد و این باعث می‌شود که اگر دو نفر یک شخصیت را انتخاب کنند، باز هم می‌توانند سبک بازی بسیار متفاوتی از هم داشته باشند. یکی دیگر از کلیدی‌ترین تغییرات بخش چند‌نفره به وجود آمدن مکانیزمی در بازی است که اعضای استودیو‌ی Gearbox آن را Loot Instancing نامیده‌اند، در واقع این مکانیزم باعث هر چه عادلانه‌تر شدن بخش چند‌نفره می‌شود، فرض کنید شما در سطح ۵ هستید و دوست شما در سطح ۱۵، حال شما برای کمک وارد دنیای بازی او می‌شوید، دشمنان در این دنیا مطابق با سطح دوستتان هستند و آیتم‌هایی که می‌دهند نیز متناسب با همین سطح هستند، در نسخه‌های قبل اینطور بود که در این حالت شما که در سطح ۵ هستید با کشتن دشمنان، آیتم‌های سطح ۱۵ به دست می‌آورید، ولی به لطف مکانیزم جدید در بوردرلندز ۳ اینگونه نیست و شما هر سطح از دشمنان را که شکست دهید، آیتم متناسب با سطح خود دریافت می‌کنید. این مکانیزم جلوی سو‌ء استفاده‌ی بعضی از افراد را می‌گیرد. هر چهار شخصیت قابل بازی، بوردرلندز ۳ قابلیت‌ها و ویژگی‌های منحصر به فردی دارند، نام و کلیت این شخصیت‌ها به این صورت هستند: قابلیت اصلی شخصیت Moze این است که می‌تواند از یک ربات بزرگ که شبیه خرس است به عنوان پشتیبان استفاده کند، شخصیت Amara که در واقع نژادش پری دریایی است می‌تواند‌ چهار دست قدرتمند اضافی برای خودش پدید بیاورد، شخصیت FL۴K در تربیت و اهلی کردن حیوانات وحشی و هیولا‌ها تخصص دارد و می‌تواند به هنگام نبرد از آن‌ها استفاده کند و در آخر شخصیت Zane با استفاده‌های از وسایل و گجت‌های جنگی متفاوت می‌تواند در نبرد غوغا به پا کند و به نوعی یک جنگجو بسیار ماهر محسوب می‌شود. یکی دیگر از هیجان‌انگیز‌ترین ویژگی‌های بوردرلندز ۳ این است که می‌توانید بالاخره با استفاده از سفینه‌ی شخصی خود در نبرد‌های فضایی شرکت کنید و همچنین با استفاده از این سفینه به سیاره‌های متفاوت بروید و از تنوع این سیاره‌ها لذت ببرید، از بیابان‌های پ-ن-ورا تا شهر‌های متروکه‌ی پرومتا و کلی محیط‌ها متنوع دیگر در انتظار شما هستند تا در آن به گشت و گذار و کشت و کشتار بپردازید. در این سفینه که The Sanctuary ۳ نام دارد در طی داستان شخصیت‌هایی آشنایی از بازی‌های بوردرلندز قرار می‌گیرند. استودیوی گیرباکس سعی کرده در این نسخه بازی‌کنندگان به جای اینکه بیشتر برای به دست آوردن آیتم‌ها به گشت و گذار در محیط‌ها بپردازند، بلکه به خاطر خود محیط‌ها و جزئیات مهمی که در آن‌ها وجود دارند این کار را انجام دهند. بالاخره بعد از عرضه‌ی سه نسخه از سری بازی‌های بوردرلندز، برای بازیکنان شخصیت‌ها و محیط‌های زیادی خاطره‌انگیز شده‌اند و این موضوع باعث می‌شود بازیکنان برای رو به رو شدن با شخصیت‌ها، محیط‌ها و… آشنا از ماجراجویی در بازی بوردرلندز ۳ لذت ببرند، به طور مثال شخصیت‌های آشنایی مانند زیرو و لیلیث در این نسخه حضور دارند و به بازی‌کنندگان کمک می‌کنند. آنتاگونیست‌های اصلی این بازی دوقلو‌های کالیپتو هستند که به نظر می‌رسد خطر‌ها و چالش‌های زیادی را در برابر بازی‌کنندگان قرار خواهند داد. در آخرین نکته هم می‌توان اشاره کرد که بوردرلندز ۳ از لحاظ گرافیک فنی بسیار خوب و بدون مشکل به نظر می‌رسد به طوری که حتی خود سازندگان نیز اقرار دارند تا به حال برای هیچ پروژه‌ای اینقدر زمان برای پولیش‌کاری و تست‌کردن نذاشته‌اند. تازه‌ترین خبر از این بازی نیر که بسیار خوشحال کننده می‌توان باشد، این است که این بازی از قابلیت کراس پلتفرم بهره می‌برد، البته در زمان عرضه این قابلیت در دسترس نیست. بازی Borderlands ۳ را می‌توانید در تاریخ ۲۲ شهریور بر روی پلتفرم‌های پلی‌استیشن‌ ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی تجربه کنید.
بازی ویدیویی
درمان بیماران مبتلا به پارانویا با واقعیت مجازی واقعیت مجازی قابلیت‌های زیادی برای کاربردهای درمانی دارد و می‌توان از طریق آن افرادی که اختلالات روانی دارند را تحت شرایط پراسترس قرار داد بی‌آنکه از آسیب دیدن بترسند. محققان در دانشگاه آکسفورد نشان داده‌اند واقعیت مجازی تا چه حد می‌تواند در درمان بیماران مبتلا به پارانویای شدید موثر واقع شود. تیم محققان این دانشگاه ۳۰ نفر را برای درمان انتخاب کردند که به هذیان گزند و آسیب مبتلا بودند. در این بیماری فرد معتقد است تحت اذیت و آزار اطرافیان قرار دارد یا قرار است که تحت چنین آزاری قرار بگیرد. برای این بیماران از یک هدست واقعیت مجازی NVis SX۱۱۱ استفاده شد که ۲۴ هزار دلار قیمت دارد و معمولا برای کاربردهای نظامی استفاده می‌شود. با استفاده از این هدست‌ها افراد در شرایط پراسترسی مثل ایستگاه مترو یا آسانسور قرار گرفتند. محققان بیماران را به دوگروه تقسیم کردند. به نیمی از بیماران گفته شد از روش معمول خود در این مواقع استفاده کنند یعنی از تماس چشمی با دیگران و هرگونه تعامل اجتماعی بپرهیزند. اما از نیم دیگر بیماران خواسته شد مکانیزم‌های دفاعی خود را کنار بگذارند و به آواتارهای واقعیت مجازی نزدیک شوند. حتی از گروه دوم خواسته شد به آواتارها خیره شده و زل بزنند. پس از پایان جلسات تمرین نیم ساعته، ۵۰ درصد افراد گروه دوم نشانه‌هایی از بهبود نشان دادند به این شکل که در موقعیت‌های استرس‌زای جهان واقعی هم کمتر تحت استرس قرار گرفتند. جالب اینجاست که حتی ۲۰ درصد از افراد گروه اول هم سطوح پایین‌تری از پارانویا را از خود نشان دادند. دانیل فریمن استاد دانشگاه آکسفورد می‌گوید: اختلال پارانویا اغلب به انزوا، پریشانی و اندوه عمیق منجر می‌شود. اما نتایج فوری، مثبت و فوق العاده‌ای که با استفاده از واقعیت مجازی حاصل شده راه جدیدی را در درمان این بیماری باز کرده است. حال این تیم تحقیقاتی دانشگاه آکسفورد باید این موضوع را بررسی کند که آیا فواید این درمان در بلندمدت هم پایدار می‌مانند یا خیر. ‌منبع: Engadget‌
سلامت و زیبایی
نخستین رندر گلکسی S۱۱e خبر از وجود نمایشگر خمیده می‌دهد روز گذشته نخستین رندرهای گوشی گلکسی S۱۱e سامسونگ منتشر شد. مطابق انتظار، این مدل ارزان‌تر خانواده اس ۱۱ نسبت به نسل قبلی، شباهت بیشتری به دیگر اعضای خانواده پیدا کرده است. باید خاطرنشان کنیم که این رندرها غیر رسمی هستند و شاید طراحی مدل نهایی دقیقا مطابق با این تصاویر نباشد. ولی روی هم رفته، این رندرها تا حد زیادی شکل و شمایل گوشی مذکور را نمایش می‌دهند. سال گذشته گلکسی S۱۰e با نمایشگر تخت معرفی شد ولی به نظر می‌رسد نسل بعدی آن از نمایشگر خمیده بهره می‌برد. در همین زمینه پیش از این شایعات مختلفی منتشر شده بود. علاوه بر این، حفره نمایشگر هم در مرکز بخش فوقانی تعبیه شده که در دیگر رندرهای گلکسی اس ۱۱ هم چنین موردی دیده می‌شود. در مورد اندازه نمایشگر هنوز نمی‌توانیم با قاطعیت اظهارنظر کنیم ولی طبق شایعات مطرح شده، باید انتظار بهره‌گیری از نمایشگر ۶٫۲ یا ۶٫۳ اینچی را داشته باشیم. طبق این رندرها، تمام دکمه‌های گلکسی S۱۱e در سمت راست بدنه قرار دارند و اثری از جک هدفون دیده نمی‌شود. ماژول مستطیل شکل دوربین‌ها هم توجهات زیادی را جلب می‌کنند و خود دوربین‌ها به‌صورت L شکل تعبیه شده‌اند. با توجه به رندرهای منتشر شده از دیگر گوشی‌های سامسونگ، ظاهرا این ماژول بزرگ قرار است به تعدادی از گوشی‌های ۲۰۲۰ سامسونگ راه پیدا کند. در این ماژول دوربین سه‌گانه قرار دارد که احتمالا دوربین اصلی مبتنی بر سنسور ۱۰۸ مگاپیکسلی خواهد بود. گلکسی S۱۱e مانند دیگر اعضای خانواده خود از تراشه اگزینوس ۹۹۰ یا اسنپ‌دراگون ۸۶۵ بهره می‌برد و انتظار می‌رود مدل ۵G آن هم روانه‌ی بازار شود. انرژی این گوشی از جانب یک باتری ۳۹۰۰ میلی‌آمپر ساعتی تامین می‌شود. منبع: Sam Mobile
علم و تکنولوژی
گفت‌وگو با عکاس نشنال جئوگرافیک؛ بابک امین‌تفرشی (فصل ۲ راه شیری – قسمت ۲) جانوران شب‌رو سوژه‌ی این قسمت از برنامه‌ی راه شیری شده است- در این قسمت سیاوش صفاریان‌پور با بابک امین تفرشی عکاس نجومی نشنال جئوگرافیک از بوستون آمریکا به عنوان یک انسان شب‌رو گفت و گو می‌کند- بابک امین‌تفرشی در این گفت‌وگوی جذاب از تجربه‌های عکاسی خود زیر آسمان شب در جای جای کره‌ی زمین می‌گوید و به مشکلاتی که آلودگی نوری برای جانوران شب‌زی ایجاد کرده اشاره می‌کند- فهرست برنامهمسابقه: فرزانه میرشکاریانگفت‌وگو: بابک امین تفرشیباشگاه راه شیری: کاظم کوکرم و صدریه فتوره‌چیبرای شرکت در مسابقه کلیک کنیدزمان شرکت در مسابقه به پایان رسیدپاسخ تمامی سوالات مسابقه‌ی این قسمت از راه شیری درون برنامه داده شده است و اگر با دقت به تماشای این قسمت از برنامه بپردازید حتما می‌توانید به تمام سوالات پاسخ درستی بدهید و شانس خود را برای برنده شدن جایزه‌ی یک میلیون تومانی این قسمت امتحان کنید- برای دیدن فصل اول برنامه‌ی راه شیری می‌توانید به صفحه ویژه برنامه راه شیری مراجعه کنید- قسمت‌های قبلی فصل دوم برنامه‌ی راه‌ شیری را از طریق لینک‌های زیر تماشا کنید: سیاره‌های میزبان زندگی (فصل ۲ راه شیری – قسمت ۱) اگر از تماشای راه‌ شیری لذت می‌برید، تماشای آن را به دوستان خود نیز پیشنهاد کنید.
علم و تکنولوژی
کریستف والتس برای ایفای نقش قدیمی‌اش به مجموعه جیمز باند بازگشت کریستف والتس جدیدترین چهره آشنایی است که قرار است به مجموعه جیمز باند بازگردد. با توجه به گزارش وبسایت ورایتی والتس قرار است دوباره به عنوان شخصیت بلوفلد به ایفای نقش بپردازد. والتس پیش از این در سال ۲۰۱۵ در فیلم سینمایی اسپکتر (Spectre) به کارگردانی سام مندس به ایفای همین نقش پرداخته بود‌ اسپکتر بیست و چهارمین فیلم از مجموعه فیلم‌های جیمز باند بود‌ قبل از کریستف والتس بازیگرانی چون دونالد پلیسنس، ماکس فون سیدو و تلی ساوالاس به ایفای این نقش پرداخته بودند‌ جیمز باند جدید در لندن جلوی دوربین رفته و والتس در میان مجموعه‌ای از بازیگران همچون دنیل کریگ، رالف فاینز، لئا سیدو و نائومی هریس قرار دارد که برای ایفای دوباره نقش‌های گذشته خود به این پروژه پیوسته‌اند‌ فیلم سینمایی باند ۲۵ (Bond ۲۵) را کری فوکوناگا کارگردانی می‌کند و رامی مالک بازیگر محبوب این روزهای سینمای آمریکا نیز در این اثر حضور خواهد داشت‌ فوکوناگا بیشتر بخاطر کارگردانی فیلم بدون نام (Sin Nombre) و فصل اول مجموعه کارآگاه حقیقی (True Detective) شناخته می‌شود‌ این کارگردان برای ساخت فصل اول مجموعه کارآگاه حقیقی برنده جایزه امی در بخش بهترین کارگردانی مجموعه درام شد‌ طبق آنچه تا کنون اعلام شده هنگام فیلم‌برداری باند ۲۵ در جامائیکا، کریگ دچار آسیب قوزک پا شده و به یک استراحت دو هفته‌ای رفته است‌ ظاهرا قرار است در ادامه فیلم‌برداری این اثر عوامل سفرهایی به ایتالیا و نروژ نیز داشته باشند‌ جیمز باند جدید یکی از پرحاشیه‌ترین پروژه‌های سال‌های اخیر و کل مجموعه جیمز باند بوده است‌ از آسیب‌دیدگی بازیگر و یک انفجار در استودیو که منجر به زخمی‌شدن برخی دیگر از عوامل تولید شد گرفته تا انتخاب بازیگران، تعویض کارگردان و تاخیر در زمان اعلام شده برای اکران‌ فوکوناگا اولین کارگردان متولد ایالات متحده آمریکا است که قرار است یک فیلم از مجموعه جیمز باند را کارگردانی کند‌ پیش از این قرار بود دنی بویل کارگردان انگلیسی فیلم‌هایی چون میلیونر زاغه‌نشین (Slumdog Millionaire) و رگ‌یابی (Trainspotting) جیمز باند جدید را بسازد اما نهایتا مدتی پیش اعلام شد این کارگردان به دلیل زاویه دید متفاوت با تیم از این پروژه جدا شده و نهایتا کار به فوکوناگا سپرده شد‌. موضوعی که خود باعث تاخیر در اکران و نوشتن یک فیلم‌نامه جدید شد. ابتدا قرار بود شاهد اکران این فیلم سینمایی در سال ۲۰۱۹ باشیم اما این تاریخ به سال ۲۰۲۰ منتقل شد. حال قرار است در اوایل ماه آوریل سال ۲۰۲۰ این فیلم سینمایی در سراسر جهان اکران شود.
هنر و سینما
واقعیت یک پندار (نقد و بررسی بازی Observer) بیشتر بازی‌های ماجرایی دهه‌های گذشته، منظورمان سبک ادونچر (Adventure) است، وسیله‌ای برای روایت یک قصه‌ی شگفت‌انگیز بوده‌اند‌ توسعه دهندگان، بازی‌سازان یا نویسندگان آن زمان، ایده و قصه‌ی خوبی داشته‌اند و برای تعریف آن، سراغ بازی‌های ویدیویی و مشخصا سبک ماجرایی رفته‌اند‌ بازی‌های ماجرایی را به خاطر معماهای آن‌ها و قصه و شخصیت‌شان می‌شناختیم و در بررسی آن‌ها هم این عناصر را تحت نظر قرار می‌دادیم‌با این حال، بازی‌های ماجرایی امروز، با دهه‌های گذشته فرق می‌کند‌ با اینکه هنوز هم می‌توان سالی یکی دو بازی ماجرایی اشاره و کلیک خوب پیدا کرد، آن هم فقط از سوی استودیوهای مستقل و بسیار کوچک، ولی امروزه خبری از بازی‌های ماجرایی به سبک گذشته نیست‌ بازی‌های ماجرایی اشاره و کلیک و به طور کلی بازی‌های ماجرایی به سبک قدیم، جای خود را به بازی‌های ماجرایی اول شخص داده‌اند‌همیشه هم در یک بازی به دنبال سیستم و مکانیک و چالش نمی‌گردیم و بازی را به عنوان یک رسانه‌ی تعاملی در صنعت سرگرمی می‌بینیم‌بازی‌های ماجرایی اول شخص سبک جدیدی نیستند و حتی در گذشته هم با مه این سبک را تجربه کرده‌ایم، ولی نه به سبک و سیاق امروزی آن‌ به لطف زاویه‌ی دید اول شخص، بازی‌های ماجرایی می‌توانند بازی‌کننده را غرق دنیای خود کنند و در عین حال، قصه‌ای خوب تحویل او دهند‌ نمی‌گوییم بازی‌های ماجرایی اول شخص بهتر از بازی‌های ماجرایی اشاره و کلیک هستند‌ ولی بازی‌کننده‌های امروزی توانسته‌اند رابطه‌ی بهتری با این سبک بازی‌ها، در مقایسه با بازی‌های ماجرایی اشاره و کلیک برقرار کنند؛ در نتیجه بازی‌های ماجرایی اول شخص محبوبیت بالایی پیدا کرده‌اند‌در ادامه‌ی بحث تکامل بازی به عنوان یک رسانه‌، هم‌چنین به جایی رسیده‌ایم که حتما همیشه هم در یک بازی به دنبال سیستم و مکانیک و چالش نمی‌گردیم‌ بازی را به عنوان یک رسانه‌ی تعاملی در صنعت سرگرمی می‌بینیم‌از طرف دیگر، نویسندگان سبک علمی-تخیلی و مشخصا سایبرپ-ن- هم همیشه به دنبال رسانه‌ای برای انتشار نوشته‌های خود بوده‌اند، چون سبک سایبرپ-ن- بیشتر با قصه‌های کوتاه یا رمان‌های کوتاه شناخته می‌شود؛ قصه‌هایی که شاید بیشتر مواقع هفتگی در نشریات ادبی منتشر می‌شده‌اند‌ ارزش لغات و ادبیات نوشتاری به جای خود، ولی این موضوع را هم نمی‌توان انکار کرد که طبیعت بازی‌های ویدیویی، تاثیرگذاری یک قصه و سطح غرق شدن در آن را افزایش می‌دهد‌ بازی‌های ویدیویی به هنرمند این اجازه را می‌دهند تا دنیای خود را تمام و کمال در مقابل مخاطب بگذارند و آن چه می‌خواهند را به او نمایش دهند و قصه‌شان را تعریف کنند‌بازی‌های ویدیویی ملقمه‌ای از تمام هنرها هستند و مشخصا سبک ماجرایی، این فرصت را به هنرمند می‌دهد تا آن چه در ذهن دارد را به بهترین شکل ممکن پیاده کند؛ البته نه به راحت‌ترین شکل ممکن‌آینده‌ای نزدیکتمام این‌ها را گفتیم تا به بازی Observer برسیم‌ بازی Observer هم یک ماجرایی اول شخص است؛ یک بازی که حول قصه‌ی آن طراحی و ساخته شده و نه حول مکانیک‌ها و سیستم‌ها‌ بازی Observer تلاش می‌کند تا قصه‌ای سایبرپ-ن- را تعریف کند و نه تنها در تعریف قصه‌ی خود، بلکه در ساخت یک بازی ماجرایی اول شخص هم بسیار موفق عمل می‌کند‌بازی چند شخصیت دارد و از همه نظر آن‌ها را بررسی می‌کند‌بازی آینده‌ای نزدیک را به تصویر می‌کشد‌ قصه‌ی بازی در سال ۲۰۸۴ اتفاق می‌افتد و درست همان زمانی که بازی را شروع می‌کنید، تاثیر بلید رانر را روی آن می‌بینید‌ درست مثل بلید رانر، بازی با چند جمله‌ی ابتدایی که به شکل همان فیلم نوشته شده‌اند، دنیای خود را برای‌تان توضیح می‌دهد‌ در دنیای بازی Observer شرکتی بزرگ به اسم کایرون (Chiron) کنترل همه چیز را به دست گرفته‌ فاصله‌ی طبقاتی در دنیای بازی زیاد است و مردم به چند طبقه‌ی مختلف تقسیم می‌شود؛ برای مثال افراد کلاس بالاتر در مناطق گران زندگی می‌کنند و به همه چیز دسترسی دارند و افراد کلاس پایین روز به روز وضعیت بدتری پیدا می‌کنند‌ در این میان یک بیماری هم گریبان برخی افرادی را که بدن خود را دستکاری کرده‌اند، گرفته است‌ به طور کلی تمام عناصری که بازی لازم دارد تا تمام و کمال دنیایی سایبرپ-ن- داشته باشد، در Observer پیدا می‌شود‌صحنه‌های داخل ذهن افراد از بهترین بخش‌های بازی هستند و طراحی شگفت‌انگیزی دارند‌شخصیت اصلی بازی، دنیل لازارسکی (Daniel Lazaraski)، یک کارآگاه است و در نیروی پلیس شهر کراکف فعالیت می‌کند. لازارسکی سن و سال و سابقه‌ی زیادی در شغل خود دارد. لازارسکی یک Observer یا همان مشاهده کننده است و می‌تواند به ذهن افراد متصل شده و مستقیما اطلاعاتی که لازم دارد را به دست بیاورد. حتی تا اینجای توضیحات‌مان هم بی‌شباهت به بلید رانر نبوده است. لازارسکی حتی مثل دکر یک بارانی بلند می‌پوشد. قصه‌ی بازی زمانی شروع می‌شود که دنیل لازارسکی تماسی از پسر خود دریافت می‌کند. لازارسکی سال‌هاست که از پسرش خبر ندارد و با اینکه پسر او نمی‌خواهد لازارسکی به دنبالش بیاید، قصه‌ی بازی Observer با هدف پیدا کردن پسر لازارسکی شروع می‌شود؛ قصه‌ای که طولی نمی‌کشد تا جریان تازه‌ای به خود بگیرد. لمس واقعیتمهم‌ترین موضوع در ساخت بازی‌های ماجرایی اول شخص، اتمسفر آن‌هاست. اینکه بازی‌کننده چگونه در اتمسفر بازی غرق می‌شود، اینکه بازی‌کننده به هنگام گشت و گذار در دنیای بازی چه احساسی دارد و اینکه چه اطلاعاتی از محیط بازی کسب می‌کند، باید اولویت اول استودیویی باشد که سراغ ساخت یک بازی ماجرایی اول شخص رفته است. بازی Observer تمام این نکات را رعایت کرده و مطمئن شده است که نه فقط به گشت و گذار در محیط پاداش دهد، بلکه انتخاب‌هایی را هم مقابل بازی‌کننده بگذارد. از یک دنیای سایبرپ-ن- انتظار داریم که در عین علمی-تخیلی بودن، همه چیز آن قابل درک و هضم باشد. دنیای Observer و عناصر آن را می‌توانید بشناسید، حس کنید و هم‌چنین باور کنید. اینکه بازی دنیایی باورپذیر و منطقی داشته باشد، در چنین سبک بازی‌هایی بسیار مهم است و Observer با قرار دادن اطلاعات کافی در بخش بخش بازی، مطمئن شده است تا سوالی درباره‌ی دنیای آن در ذهن‌تان باقی نمی‌ماند. بخشی از قصه‌ی Observer توسط نامه‌ها، پرونده‌ها و کامپیوترها تعریف می‌شود؛ نوشته‌ها و فایل‌هایی که درباره‌ی دنیای بازی می‌گویند و دلایل اتفاقاتی که می‌بینید را توضیح می‌دهند. این نوشته‌ها در دنیای بازی بسیار خوب از آب درآمده‌اند و اصلا از خواندن و دنبال کردن آن‌ها خسته نمی‌شوید؛ طوری که خودتان در محیط به دنبال کامپیوترها می‌گردید تا اطلاعات جدیدی از آن‌ها کسب کنید. بررسی صحنه‌ی یک جرم از اصلی‌ترین کارهای شخصیت اصلی بازی است و معمولا به تماشای اتفاقات از دید دیگر افراد منجر می‌شود. فکر نمی‌کنیم چیزی از داستان رو لو داده‌ایم، اگر بگوییم که به عنوان یک Observer قرار است در ذهن افراد به دنبال اطلاعات بگردید. بخش بزرگی از بازی، قابلیت شخصیت اصلی به عنوان یک مشاهده کننده و ورود به ذهن افراد است. بازی Observer تمرکز زیادی روی ذهن افراد دارد؛ روی اینکه چه چیزی در ذهن افراد جای گرفته است و اینکه اساسا چه مقدار از آن چه افراد باور می‌کنند، در ذهن‌شان است یا واقعا مشغول حس و تجربه‌ی آن هستند. بازی Observer دیدگاهی تازه به موضوع‌هایی مثل دستکاری بدن توسط تکنولوژی یا دستکاری ژنتیکی انسان دارد. بخشی از اتفاقات بازی و قصه‌ی آن را با تجربه‌ی خاطرات دیگران متوجه می‌شوید، ولی ذهن افراد جای زیبا و مشخصا مرتبی نیست. خاطرات و اتفاقات و دیده‌های افراد، با توسل به نمادگرایی زیاد نشان‌تان داده می‌شوند. غرایز و احساسات سرکوب شده‌ی افراد در ذهن آن‌ها شکل واقعی می‌گیرند. بد نیست این را هم اضافه کنیم که ذهن انسان جای ترسناکی است و شما هم این موضوع را به خوبی در Observer درک خواهید کرد. بازی برخی اوقات حسابی وحشتناک می‌شود. یکی از بهترین بخش‌های بازی، چگونگی پرداختن به موضوع‌های معمول قصه‌های سایبرپ-ن- است. دیدگاهی که بازی Observer به موضوع‌هایی مثل دستکاری بدن توسط تکنولوژی یا دستکاری ژنتیکی انسان دارد، در عین اینکه برای طرفداران سبک سایبرپ-ن- آشناست، دید متفاوتی هم به آن‌ها می‌دهد. محیط‌های بازی جزییات بسیار بالایی دارند و گوشه و کنارشان برای‌تان قصه می‌گویند. بازی Observer به خوبی موضوع‌هایی مثل ذهن و انسان را بررسی می‌کند، دید تازه‌ی خودش را برای‌تان با استفاده از شخصیت‌ها و قصه‌اش مطرح می‌کند و نهایتا هم می‌گذارد شما نتیجه‌ی خودتان را از آن بگیرید. ایده‌هایی که بازی درباره‌ی این موضوع‌ها مطرح می‌کند، ذهن‌تان را برای مدت زیادی مشغول نگه می‌دارد. حتی پس از اینکه بازی را تمام کرده‌اید، نمی‌توانید درباره‌ی سوال‌های مطرح شده فکر نکنید. بخش بزرگی از تاثیرگذاری زیاد بازی، به خاطر قدرت بالای آن در نمایش صحنه‌ها و اتفاقات مختلف است. بازی Observer قصه‌ی عملی-تخیلی بسیار خوب خود را در دنیایی زیبا و باورپذیر تحویل مخاطب می‌دهد. بازی می‌داند که چطور مخاطب را درگیر قصه‌اش کند، چه زمانی فشار روانی را زیاد و چه زمانی فشار را کم کند و چگونه قصه‌اش را به پایان برساند. اگر یکی دو صحنه‌ی ترسناک اذیت‌تان نمی‌کنند، درنگ نکنید و غافل از این تجربه‌ی سایبرپ-ن- شگفت‌انگیز نشوید؛ بازی Observer قصه‌ای دارد که می‌توانید مطمئن باشید ناراضی از پای آن بلند نخواهید شد. نام بازی: Observerتهیه کننده: Aspyrسازنده: Blooper Teamسبک: اول شخص ماجراییپلتفرم: PS۴، Xbox One، PC
بازی ویدیویی
بررسی گیم‌پلی بازی Her Story جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۲۲) تقریبا سه سالی می‌شود که کانال یوتیوب مارک براون (Mark Brown) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد‌ ما هم تصمیم گرفتیم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و تلخیص و منطبق کردن آن با مدیوم نوشتار، به فارسی برگردانیم‌ این سری مقالات برای کسانی که آرزوی بازی‌ساز شدن را در سر می‌پرورانند، یا صرفا می‌خواهند بازی‌های ویدئویی را بهتر و عمیق‌تر درک کنند، بسیار مفید خواهد بود‌ با مجموعه مقالات جعبه ابزار بازی‌سازان همراه باشید‌داستان او (Her Story)، فیلم تعاملی (Interactive Movie) جنایی به‌شدت خلاقانه‌ای است که برای شخص من بهترین بازی سال ۲۰۱۵ بود‌ در داستان او شما می‌توانید داستان بازی را با هر سرعتی که دلتان بخواهد، هرطور که دلتان بخواهد، کشف کنید‌در این بازی شما باید ویدئوهای قدیمی از گفتگوی پلیس با زنی به نام هانا اسمیت (Hannah Smith) را تماشا کنید‌ موضوع گفتگو، همسر هانا، سایمون (Simon) است که به قتل رسیده است‌البته شما نمی‌توانید هفت گفتگو (یا بازجویی) انجام‌شده را به‌ترتیب زمانی تماشا کنید‌ چون هر گفتگو به پاسخ‌های تکی تقسیم شده و پاسخ‌ها به شکل کلیپ در پایگاه داده‌ی قدیمی و درب‌وداغانی به نام LOGIC ذخیره شده‌اند‌برای همین، برای پیدا کردن ویدئوها باید واژ‌ه یا عبارتی را در سیستم جستجوی قدیمی کامپیوتر تایپ کنید‌ اگر آن واژه یا عبارت در یکی از ویدئوها بیان شده باشد، آن ویدئو در نتیجه‌ی جستجو نمایش داده خواهد شد‌ شاید چیزی که تعریف می‌کنم خیلی هیجان‌انگیز به نظر نرسد‌ چون جستجوی گوگل هم ساز و کاری مشابه دارد، ولی نحوه‌ی پیاده شدن این سیستم ساده در بازی مسحورکننده است‌مثلا در یکی از کلیپ‌ها هانا می‌گوید: هانا: من اون موقع توی گلاسگو بودم… بازیکن با شنیدن این جمله پیش خود می‌گوید: آهان، گلاسگو! سپس نام گلاسگو را تایپ می‌کند و ویدئوهای بیشتری تماشا می‌کند‌بدین‌ترتیب، بازیکن با دقت به نام اشخاص، مکان‌ها، درون‌مایه‌ها و موتیف‌های تکرارشونده گوش می‌کند‌ سپس آن‌ها را یادداشت می‌کند، خط زمانی می‌کشد، تناقضات بیان‌شده بین بیانات هانا را تشخیص می‌دهد و… هرکدام از این سرنخ‌ها بازیکن را به سمتی هدایت می‌کنند‌ بعضی‌وقت‌ها بازیکن پی می‌برد که دنبال نخودسیاه فرستاده شده و بعضی‌وقت‌ها هم به اطلاعاتی کارآمد و جالب دست پیدا می‌کند‌موضوع قتل سایمون در هاله‌ای از ابهام قرار دارد، ولی بازیکن به لطف این سرنخ‌ها به‌تدریج پرده را کنار می‌زند و به حقیقت ماجرا و دلیل پشت وقوع آن پی می‌برد‌این بازی خواه ناخواه داستانی شخصی تعریف می‌کند، چون بازیکن با اتکا بر کنجکاوی و شهود خودش آن را کشف می‌کند‌ به خود بازیکن بستگی دارد این خط روایی درهم‌شکسته را چگونه کنار هم قرار دهد… همم، آیا واقعا اینطور است؟ آیا بازی شما را به شکلی زیرکانه و زیرپوستی در مسیر خاصی قرار می‌دهد و به سمت دیدن ویدئوهای خاصی سوق می‌دهد؟ اگر بازیکن آزادی تام داشته باشد تا کلیپ‌ها را کشف کند، چه چیزی مانع از این می‌شود که به طور تصادفی آخرین کلیپ را پیدا کند، پایان بازی را قبل از شروع کردن آن ببیند و پی ببرد که سایمون…صبر کنید‌ برای این‌که بتوانم راجع‌به بازی صحبت کنم، ناچارم آن را اسپویل کنم‌ بنابراین اگر قصد انجام بازی را دارید، پیشنهاد می‌کنم پیش از خواندن ادامه‌ی مقاله آن را تمام کنید‌ احتمالا بیشتر از ۳ ساعت وقتتان را نمی‌گیرد‌ (توضیح مترجم: من به هنگام تماشای این ویدئو به این توصیه عمل کردم و از تصمیم خود بسیار خرسندم‌ به شما هم اکیدا توصیه می‌کنم قبل از خواندن مقاله داستان او را تمام کنید‌ پشیمان نمی‌شوید‌) زمانی سم بارلو (Sam Barlow) مشغول ساخت بازی‌های پرهزینه در کلایمکس استودیوز (Climax Studios) بود‌ پس از این‌که ساخت میراث کین: خورشید مرده (Legacy of Kain: Dead Sun) پس از گذراندن سه سال در مرحله‌ی پیش‌تولید لغو شد، بارلو تصمیم گرفت بازی بعدی‌اش، یک بازی مستقل راجع‌به بازجویی پلیس باشد، چون نحوه‌ی به تصویر کشیده شدن بازجویی‌های پلیس در سریال‌هایی مثل آدمکشی: زندگی خیابانی (Homicide: Life on the Street) توجهش را حسابی جلب کرده بود‌در نظر بارلو اتاق بازجویی شبیه به میدان مبارزه‌ی گلادیاتورهاست و پلیس‌های بازجو نیز شبیه به گلادیاتورها‌ در این اتاق، بازجوی بی‌اعصاب تمام تلاشش را می‌کند تا به ذهن متهم نفوذ کند، سپرهای دفاعی‌اش را در هم شکند و آن‌ها را وادار کند خودشان را لو دهند‌در بعضی از بازی‌ها سعی شده تا حال‌وهوای بازجویی شبیه‌سازی شود، ولی این بازی‌ها هیچ‌گاه حس درام پرتنش اتاق بازجویی را به طور تمام‌وکمال به آدم منتقل نمی‌کنند‌ معمولا در چنین بازی‌هایی دو حالت پیش می‌آید: یا شما همیشه از شخص سوال‌کننده یک قدم جلوتر هستید (مثل سری ایس آترنی (Ace Attorney))، یا نمی‌توانید سوال‌هایی را که در ذهنتان هست بپرسید (مثل نوآر لس‌آنجلسی (L‌A‌ Noire)) ‌ در نوآر لس‌آنجلسی، کول فلپس (Cole Phelps)، شخصیت اصلی بازی فقط می‌تواند چند سوال محدود از متهم بپرسد و سه واکنش از پیش تعیین‌شده (حقیقت، دروغ، تردید) به پاسخی که دریافت می‌کند نشان دهد‌ این محدودیت‌ها باعث می‌شوند نتوانید گفتگو را آنطور که دلتان می‌خواهد پیش ببرید و در نتیجه، هیجان دستگیر کردن یک آدمکش واقعی به شما منتقل نمی‌شود‌ البته آزادی دادن به بازیکن برای این‌که هرچه دل تنگش می‌خواهد بگوید غیرممکن است‌ این محدودیت چیزی بود که بارلو در اولین بازی خود راهرو (Aisle) به بازی گرفت‌ در این بازی تعاملی هوشمندانه شما هرکاری که دلتان بخواهد می‌توانید انجام دهید: خوردن پاستا، صحبت کردن با یک خانم، درآوردن لباس‌هایتان، رقصیدن، لبخند زدن، جیغ کشیدن یا آواز خواندن‌ منتها مشکل اینجاست که فقط می‌توانید یک دستور صادر کنید؛ بعد از آن بازی به پایان می‌رسد‌ صحبت کردن در بازی‌ها کار دشواری‌ست‌ بارلوها چند ده ساعت ویدئو از بازجویی‌های واقعی را تماشا کرد‌ مثلا یکی از پرونده‌هایی که او با دقت زیاد دنبال کرد، پرونده‌ی پرسروصدای جودی اریاس (Jodi Arias) در آریزونا بود‌ هنگامی که او مشغول گوش دادن به ویدئوهای بازجویی بود، ایده‌ای به ذهنش خطور کرد: بهتر است بازی بازجویی محوری که قصد ساختنش را دارد، حول محور گوش دادن به جواب‌های متهم بچرخد، نه سوال پرسیدن از او‌بارلو از حرفه‌ی دیگری که کارش سوال پرسیدن است نیز تاثیر پذیرفت: روان‌شناس‌ روان‌شناسی در سایلنت هیل: یادگارهای خردشده (Silent Hill: Shattered Memories)، معروف‌ترین بازی بارولو پیش از داستان او نیز نقش برجسته‌ای داشت‌یکی دیگر از منابع از الهام بارلو رمان آزمایشی و غیرخطی نمایشگاه قساوت (The Atrocity Exhibition) جی‌جی‌ بالارد (J‌G‌ Ballard) بود‌ او ایده‌ی به هم ریختن ترتیب کلیپ‌ها و واگذار کردن فهم داستان به بازیکن را از این رمان الهام گرفت‌چالش اصلی بارلو این بود که بازی را طوری طراحی کند که بازیکن بداند چطور روایت را دنبال کند، بدون این‌که راه خود را گم کند یا به طور تصادفی از پایان داستان سر در بیاورد‌در مراحل اولیه‌ی ساخت، بارلو ساختار سنتی‌تری را برای بازی در نظر داشت‌ در ابتدا بازی قرار بود یک پازل باشد‌ در این پازل تا بازیکن یک سری کلیپ مشخص را ندیده و کلمات کلیدی مشخص را تایپ-ن-رده باشد، حق دسترسی به قسمت‌های مهم‌تر را نداشت‌اما بعد او نمونه‌ی اولیه‌ای از پایگاه داده‌ای را که در داستان او مورد استفاده قرار گرفت امتحان کرد‌ مورد مطالعه‌ی او آوانویسی بازجویی‌های واقعی پرونده‌ی کریستوفر پورکو (Christopher Porco) بود، یک دانشجوی نیویورکی که پدرش را کشته بود و قصد کشتن مادرش را داشت‌وقتی بارلو داشت متن بازجویی را می‌خواند، متوجه شد که تقریبا تمام بیانات پورکو، حتی پاسخ او به سوال‌های باز و پیش پاافتاده‌ای راجع‌به علایق و زندگی‌اش، حول محور پول می‌چرخیدند‌ بارلو با جستجو کردن واژه‌های مربوط به پول و مادیات، متن را رصد و جزئیات مهم‌تری را کشف کرد‌در نهایت بارلو فهمید که پورکو می‌خواست برای دستیابی به پول بیمه‌ی عمر پدر و مادرش آن‌ها را بکشد‌ ولی بارلو حتی اگر به نتیجه‌ی پرونده هم دسترسی نداشت، می‌توانست با اتکا بر زیرلایه‌ی معنایی در جواب‌های پورکو به سوال‌های پلیس این قضیه را حدس بزند‌بارلو با بررسی کردن پرونده‌ی پورکو فهمید که بازیکن باید به آرشیو بیانات متهم دسترسی کامل داشته باشد و بتواند آزادانه بینشان بگردد‌ به‌عبارت دیگر بازیکن باید با دنبال کردن سرنخ‌های نهفته در متن پرونده را حل کند، نه با باز کردن دروازه‌های قفل‌این یافته‌ی جدید تبدیل شد به زیربنای ساخت داستان او‌ در این بازی ۲۷۱ ویدئو وجود دارد و در صورت جستجوی یک واژه در نوار جستجوی کامپیوتر LOGIC، هر کلیپی که واژه‌ی مذکور در آن ادا شده باشد، نمایش داده خواهد شد‌البته این بدان معنا نیست که برای تمام کردن بازی باید یک سری واژه را به صورت تصادفی در نوار جستجو تایپ کنید، چون بارلو از دل این کلیپ‌ها یک مسیر روایی مستقیم ترسیم می‌کند تا شما را هدایت کند‌ حداقل در کلیپ‌های ابتدایی که این‌گونه است‌ همه چیز با واژه‌ای که به محض شروع بازی در نوار جستجو با آن روبرو می‌شوید شروع می‌شود: قتل (Murder) ‌در یکی از کلیپ‌هایی که در آن واژه‌ی قتل ادا می‌شود، هانا می‌گوید: این چه ربطی به قتل سایمون داره؟ با جستجوی عبارت قتل سایمون، به ویدئوی دیگری می‌رسید که در آن هانا می‌گوید: دراک (The Rock) پاتوق سایمون بود‌ با دنبال کردن این سرنخ می‌رسید به ویدئویی دیگر: اریک داشت زنگ می‌زد‌ در ویدئویی دیگر که با جستجوی دراک به آن برخورد می‌کنید او می‌گوید: تا حالا با زنش دایان (Diane) حرف زدید؟ با جستجوی دایان می‌رسید به ویدئویی دیگر: من اون موقع توی گلاسگو بودم‌ و با جستجوی گلاسگو می‌رسید به این جمله: اون موقع بهش گفتم حامله‌م‌ و به همین ترتیب‌در طول جستجوهایتان شما دائما در حال کلیپ تماشا کردن و کسب اطلاعات جدید و یافتن کلیدواژه‌های جدید که به سرنخ‌های جدید منتهی می‌شوند هستید‌ برای همین هیچ‌وقت این حس بهتان دست نمی‌دهد که پیشروی‌تان به یک مسیر خاص محدود شده است‌ ولی با چند کلیپ محدود و با وصل کردنشان به یکدیگر، ایده‌ی کلی از ماجرا دستگیرتان می‌شود‌البته اگر بخواهید، می‌توانید واژه‌های تصادفی را هم جستجو کنید یا از خودتان حدسی بزنید و ببینید حدستان به کجا منتهی می‌شود‌ با این حال، هر قدمی که بردارید، بارلو از قبل آن را پیش‌بینی کرده است‌ به‌عنوان مثال، اگر واژه‌ی چاقو را جستجو کنید، به کلیپ-ن-بتا بی‌ربطی می‌رسید راجع‌به برش مو با چاقوی میوه‌خوری‌ این کلیپ جواب هیچ‌کدام از سوال‌هایتان را نمی‌دهد‌در ویدئویی دیگر، کبودی‌ای روی صورت هانا مشاهده می‌شود و در ویدئویی دیگر، خالکوبی‌ای روی بازوی ایو (Eve) ‌ در تعداد زیادی از کلیپ‌ها این خالکوبی پشت گیتار یا لیوانی پنهان شده تا به این زودی‌ها آن را نبینید‌ حالا اگر واژه‌ی خالکوبی را جستجو کنید، به کلیپ‌هایی برخورد خواهید کرد که حین تماشایشان، حس می‌کنید بارلو دارد چشمک‌زنان بهتان می‌گوید: آفرین، داری راهو درست می‌ری‌ این بازی کاری می‌کند شما حس پلیس باهوشی را پیدا کنید که دارد با دنبال کردن سرنخ‌ها قدم‌به‌قدم به حل پرونده نزدیک می‌شود‌ در یکی از کلیپ‌ها، ایو می‌گوید: خالکوبیم عکس یه سیب و یه ماره‌ و در کلیپی دیگر، ایو می‌گوید: سایمون اسممو از خالکوبیم حدس زد‌ با کنار گذاشتن این دو سرنخ در کنار هم، به این نتیجه می‌رسید که اسم گوینده باید ایو (حوا) باشد‌ وقتی این واژه را جستجو کنید، پنج کلیپ جدید برایتان نمایش داده خواهد شد‌ حسی که از پیدا کردن این کلیپ‌ها کسب می‌کنید وصف‌نشدنی‌ست‌بعضی‌وقت‌ها بارلو بهتان نارو می‌زند‌ او حرکت بعدی‌تان را پیش‌بینی می‌کند و پیش از این‌که کاری از پیش ببرید، خلع سلاحتان می‌کند‌ مثلا جایی وسط تماشای کلیپ‌ها از خودم پرسیدم: صبر کن ببینم، هانا یه دوقلوی همسان داره؟ وقتی رد این سرنخ را گرفتم، به کلیپی رسیدم که در آن هانا می‌گوید: دوقلو؟ واقعا؟ جدا دارید همچین سوالی از من می‌پرسید؟ با این همه آزادی عملی که در اختیار دارید، شاید این سوال پیش بیاید که چه چیزی مانعتان شده تا به طور تصادفی به کلیپی برخورد کنید که در آن هانا یا ایو کل پیرنگ را اسپویل کنند؟ چون در همان لحظه‌ی شروع بازی، ممکن است به طور تصادفی، با جستجوی یک واژه‌ی پرت، به کلیپی برسید که در آن ایو جزئیات قتل را شرح می‌دهد‌با جستجو کردن واژه‌هایی چون لباس‌ها، کادو، دیوانه و حتی عنوان بازی داستان او (clothes, present, crazy, her story) این ویدئو در نتایج جستجو نمایش داده خواهد شد‌ یا مثلا در کلیپی دیگر ایو می‌گوید: ما همه‌جا رو پاک کردیم‌ آینه‌ی شکسته رو گذاشتیم توی کیسه‌ لباس‌های هانا رو گم‌ونیست کردیم، طوری که دیگه اثری ازشون نباشه‌ بعد جسدشو بردیم زیرزمین… با جستجو کردن واژه‌هایی چون زیرزمین، عذر یا ساعت‌مچی (cellar, alibi, watch) این ویدئو در نتایج جستجو نمایش داده خواهد شد‌اینجا عبارت در نتایج جستجو نمایش داده خواهد شد اهمیت زیادی دارد، چون جستجو کردن واژه‌های کلیدی در کلیپ‌ها چون آینه، کلاه‌گیس، جسد یا بچه به ویدئوهایی که در آن‌ها اعترافات مهم بیان می‌شوند شما را به این کلیپ‌ها نمی‌رسانند‌دلیلش محدودیت هوشمندانه‌ای است که در نمایش نتایج جستجو اعمال شده است‌ در نتایج جستجو فقط پنج ویدئو نمایش داده می‌شود و این پنج ویدئو نیز به ترتیب زمانی نمایش داده می‌شوند: یعنی پنج ویدئویی که از لحاظ زمانی در قبل‌ترین تاریخ بازجویی قرار دارند‌مهم‌ترین و آشکارسازترین بخش‌های اعترافات در آخرین کلیپ‌ها بین ۲۷۱ مورد بیان می‌شوند (هنگامی که بالاخره ایو تسلیم می‌شود و راز قتل را فاش می‌کند)، بنابراین کلیپ‌های بی‌فایده‌ی اولیه به‌نوعی سد راه شما برای رسیدن به کلیپ‌های مهم آخر هستند‌ در کلیپ‌های اولیه نیز واژه‌های کلیپ‌های آخری ادا می‌شوند، ولی معنا و کارکردشان زمین تا آسمان فرق دارد‌مثلا در یکی از کلیپ‌های اولیه ایو می‌گوید: It reads the same backwards as forwards‌ It doesn't work if you mirror it though‌ همان‌طور که می‌بینید، در این جمله mirror معنی انعکاس دادن می‌دهد و کاربرد آن هیچ ربطی به mirror به‌عنوان آلت قتاله ندارد‌بارلو هیچ‌گاه قاعده‌ای را که خودش تعیین کرده نمی‌شکند و هیچ‌یک از ۲۷۱ کلیپ در هیچ قسمت از بازی خارج از دسترس شما نیستند‌ ولی بارلو به‌عنوان طراح و نویسنده‌ی بازی این حق را به خودش داده تا نتایجی را که دنبالشان می‌گردید، تحریف کند و تحت‌تاثیر قرار دهد، تا کلیپ‌ها را با ترتیب رضایت‌بخش‌تری تماشا کنید‌فراموش نکنید که کلیپ‌هایی که تاکنون بهشان اشاره کرده‌ام، به‌خودی خود معنای چندانی ندارند و تا وقتی ندانید she و herهایی که ایو به زبان می‌آورد، به چه کسی اشاره دارند، کلیپ آن سرنخ مهمی را که فکرش را می‌کنید به شما نخواهد داد‌ هر کلیپ طوری طراحی شده که بدون داشتن دورنمایی از ماجرای قصه نکته‌ی مهمی را برای مخاطب فاش نکند‌همچنین باید این نکته را هم در نظر داشت که داستان بازی پیچ‌درپیچ است‌ به‌عنوان مثال، در این بازی دو زن (هانا و ایوا) یک مرد (سایمون) را در دو زمان مختلف ملاقات و با او رابطه برقرار می‌کنند و برای سر در آوردن از این قضیه باید کلیپ‌های زیادی تماشا کنید‌ حتی با پی بردن به کلیپی که در آن ایو قتل را توصیف می‌کند، صرفا به هویت قاتل پی برده‌اید‌ دلیل انجام قتل همچنان در هاله‌ای از ابهام قرار دارد‌در پایان بازی به کسی دستبند زده نمی‌شود و فهرستی از اسامی پیش رویتان قرار داده نمی‌شود تا از میانشان نام قاتل را انتخاب کنید‌ در این بازی هدف پی بردن به دلیل وقوع جرم است و شما برای پیدا کردن جواب این سوال (یا حداقل پیدا کردن ایده‌ای کلی راجع‌به جواب آن) باید کلیپ‌های زیادی تماشا کنید. همان‌طور که از بحث‌های داغ اینترنتی که پیرامون بازی شکل گرفته معلوم است، این بازی بسیار تفسیرپذیر است. شما می‌توانید فهرستی از وقایع را با ترتیب زمان وقوعشان کنار هم بچینید، ولی آیا می‌توانید به کسی که این وقایع را تعریف کرده اعتماد کنید؟ آیا معنای ضمنی نهفته در بیاناتش، و شیوه‌ی انتقالشان، شما را مجاب می‌کند همه‌ی حرف‌هایش را باور کنید؟ بله، سم بارلو به شما اجازه می‌دهد خط روایی‌ای را که تدارک دیده، با آزادی عمل و با شیوه‌ی خاص خودتان کشف کنید. اگر مقالات پیشین را خوانده باشید، احتمالا به این واقف هستید که به نظر من در بازی‌های مدرن زیاد از حد لی‌لی به لالای بازیکن گذاشته می‌شود و این جریانی‌ست که باید جلوی آن ایستاد. داستان او به ما یادآوری می‌کند که گاهی مواقع بهتر است بازیکن را به حال خودش رها کرد. منظور این نیست که بازیساز باید دستش را باز بگذارد تا هر کاری دلش می‌خواهد انجام دهد و امیدوار باشد که از انجام آن لذت ببرد. منظور من این است که به صورت زیرپوستی و با ایما و اشاره‌های بی‌سر و صدا او را به سمت مسیر درست هدایت کرد و مانع از این شد که بازیکن خودش دستی‌دستی تجربه‌اش را از بازی خراب کند. نکته‌ی مهم اینجاست که بازیساز همیشه باید پشت صحنه حضور داشته باشد و تجربه‌ی بازیکن را اعتلا بخشد، ولی بازیکن نباید حضورش را حس کند. منبع: مارک براون – یوتیوب
بازی ویدیویی
چرا نباید حرف گوشی‌سازها درباره‌ی زوم دوربین را باور کنیم؟ سازندگان گوشی‌های هوشمند در حدود سه سال گذشته در زمینه زوم دوربین و عکاسی در محیط‌های کم‌نور پیشرفت‌های قابل توجهی داشته‌اند و شرکت‌هایی مانند هواوی، اپل، گوگل و سامسونگ در این رابطه گام‌های بزرگی برداشته‌اند. اما وقتی بحث زوم مطرح می‌شود، شاهد یک گرایش عمده از طرف سازندگان هستیم که اعداد را تغییر می‌دهند یا صرفا بخشی از اطلاعات را اعلام می‌کنند. بازاریابی سؤال‌برانگیز این شرکت‌ها به گونه‌ای است که قابلیت‌های زوم اپتیکال دوربین گوشی‌ها به روشنی مطرح نمی‌شود و تلاش می‌کنند مرز بین زوم اپتیکال، دیجیتال و هیبریدی را تا جای ممکن محو کنند. نگاهی به فناوری‌های زوم دوربین گوشیدر دوربین گوشی‌های هوشمند، دوربین‌های تله‌فوتو یا در موارد جدیدتر دوربین‌های پریسکوپی زوم اپتیکال را برای کاربران به ارمغان می‌آورند. این دوربین‌ها فقط می‌توانند یک حد مشخص از زوم (مانند ۲ برابر یا ۵ برابر) ارائه کنند ولی لنزهای حرفه‌ای دوربین‌های عکاسی با توجه به امکان حرکت می‌توانند چندین سطح از زوم را ارائه کنند‌زوم دیجیتال هم از طریق کراپ کردن تصاویر ثبت شده به دست می‌آید و در نتیجه کاربر فکر می‌کند که دوربین گوشی موفق شده بر سوژه موردنظر زوم کند‌ به زبان ساده، زوم دیجیتال تا حد زیادی مانند خیره شدن به دوستی در فاصله ۱۰۰ متری از طریق یک لوله است‌ زوم اپتیکال دوربین گوشی‌های هوشمند معادل استفاده از دوربین دو چشمی (یعنی دوربین‌های تله‌فوتو یا پریسکوپی) برای نگاه کردن به همان دوست است و نگاه دقیق‌تری ارائه می‌دهد‌سازندگان گوشی‌های هوشمند قادر بوده‌اند تا شکاف بین زوم دیجیتال و اپتیکال را تا حدی با زوم هیبریدی پر کنند‌ رویکرد نرم‌افزاری در قبال زوم چندان جدید نیست و شرکت‌هایی مانند سونی و نوکیا سال‌ها قبل این اقدامات را آغاز کرده‌اند‌ زوم هیبریدی شامل استفاده از تصاویر متعدد و تکنیک‌های پردازش تصویر است تا نسبت به زوم دیجیتال مرسوم نتایج بهتری حاصل شود‌ اگرچه عملکرد این فناوری هنوز به خوبی یک دوربین تله‌فوتو یا پریسکوپی نیست، اما یک جایگزین مناسب محسوب می‌شود‌در واقع، تکنیک‌های پردازش تصویر پیشرفته به همراه دوربین تله‌فوتو منجر به افزایش امکانات زوم دوربین می‌شود‌ بنابراین یک گوشی همراه با زوم ۳ برابری اپتیکال مانند هواوی P۳۰ می‌تواند با استفاده از فناوری پردازش تصویر زوم هیبریدی ۵ برابری را ارائه کند‌ اما باید بگوییم که زوم هیبریدی در صورت کمک گرفتن از دوربین زوم کماکان کیفیت دقیقا مشابهی با زوم اپتیکال ندارد‌ با این حال، برخی از برندها همچنان تلاش می‌کنند طور دیگری وانمود کنند‌زمانی که زوم اپتیکال دقیقا اپتیکال نیستاز جمله شرکت‌هایی که تلاش کرده‌اند مرز بین زوم اپتیکال و هیبریدی دوربین را محو کنند، می‌توانیم به شرکت‌های شیائومی و وان‌پلاس برای می‌نوت ۱۰ و وان‌پلاس ۷ پرو اشاره کنیم‌ همان‌طور که در تصویر بالا می‌توانید ببینید، در پنل پشتی می‌نوت ۱۰ عبارت ۵x Optical دیده می‌شود ولی مدتی بعد شیائومی اعتراف کرد که این گوشی در حقیقت از دوربین تله‌فوتو ۸ مگاپیکسلی با زوم ۳‌۷ برابری بهره می‌برد و می‌تواند تصاویر ۵ مگاپیکسلی با زوم هیبریدی ۵ برابری ثبت کند‌ در عین حال، وان‌پلاس ۷ پرو هم با استفاده از یک دوربین تله‌فوتو ۱۲ مگاپیکسلی با زوم ۲‌۲ برابری می‌تواند عکس‌های ۸ مگاپیکسلی با زوم ۳ برابری ثبت کند‌در مورد گوشی وان‌پلاس باید بگوییم که این شرکت با قاطعیت می‌گفت زوم موردنظر کاملا اپتیکال است و با زوم هیبریدی سروکار نداریم‌ این موضوع شاید برای بسیاری از کاربران اهمیت چندانی نداشته باشد و کیفیت تصاویر نهایی هم ممکن است عالی باشد، اما چنین رویکردی می‌تواند شرکت‌ها را به دروغ‌های بزرگ‌تر ترغیب کند‌ به‌عنوان مثال، شرکت‌ها بدون نگرانی دوربین ۴۰ مگاپیکسلی در پنل پشتی تعبیه خواهند کرد و می‌گویند این یک دوربین تله‌فوتو با سنسور ۵ مگاپیکسلی است‌در رابطه با محو کردن مرز بین زوم اپتیکال و هیبریدی که اخیرا رخ داده، باید به گوشی‌های گلکسی اس ۲۰ سامسونگ اشاره کنیم‌ سامسونگ مدعی شده دوربین ۶۴ مگاپیکسلی اس ۲۰ و اس ۲۰ پلاس زوم ۳ برابری اپتیکال-هیبریدی ارائه می‌دهند و برای مدل اولترا می‌توانیم از دوربین ۴۸ مگاپیکسلی مبتنی بر زوم ۱۰ برابری اپتیکال-هیبریدی استفاده کنیم‌ همین موضوع که سامسونگ یک اصطلاح جدید ابداع کرده، نشان می‌دهد برای این گوشی‌ها با زوم حقیقی ۳ و ۱۰ برابری مواجه نخواهیم شد‌در مورد گوشی‌های اس ۲۰ و اس ۲۰ پلاس، سایت NotebookCheck گزارشی منتشر کرده که طبق آن، دوربین تله فوتو این دو گوشی در واقع از زوم اپتیکال ۱‌۰۶ برابری بهره می‌برند و از طریق تکنیک‌های پردازش تصویر زوم ۳ برابری را ارائه می‌کنند‌بیشتر بخوانید: فیلمبرداری ۸K گوشی‌های هوشمند را فعلا جدی نگیریدزوم دیجیتال پیشرفته (اما همچنان دیجیتالی) شکی نیست که زوم اپتیکال همراه با تکنیک‌های پردازش تصویر پیشرفته به دوربین‌ها اجازه می‌دهد بیش از همیشه زوم کنند. به طور کلی، هرچه سطح زوم دوربین تله‌فوتو یا پریسکوپی بیشتر باشد، سقف مربوط به زوم هیبریدی هم بالاتر می‌رود. این موضوع به توانایی نرم‌افزاری شرکت‌های سازنده هم بستگی دارد و برخی از آن‌ها در زمینه‌ی زوم هیبریدی دوربین حرف زیادی برای گفتن دارند. اما در نهایت، حدی وجود دارد که در آن زوم هیبریدی به ناچار به زوم دیجیتال بدل می‌شود. متأسفانه، این تقاطع بین زوم هیبریدی و دیجیتال حوزه دیگری است که در آن تولیدکنندگان گوشی‌های هوشمند آب را گل‌آلود کرده‌اند. به‌عنوان مثال با برندهایی مانند اوپو روبرو شده‌ایم که که برای گوشی رینو ۲ قابلیت زوم ۲۰ برابری را تبلیغ کرده‌اند ولی بعد مشخص شده که این عدد مربوط به زوم دیجیتال بوده است. در تیزر اولیه این گوشی، اطلاعات مربوط به زوم دیجیتال، اپتیکال و هیبریدی دیده نمی‌شود که بار دیگر رویکرد شرکت‌ها برای محو کردن مرز بین این تکنولوژی‌ها را نشان می‌دهد. ویوو هم برای X۳۰ پرو کار مشابهی انجام داده و اعلام کرده این گوشی از زوم ۶۰ برابری بهره می‌برد. در صفحه مربوط به این محصول که به زبان چینی نوشته شده، عباراتی مانند سوپر زوم ۶۰ برابری دیده می‌شود و حتی یک بار هم به زوم دیجیتال اشاره نشده است. حتی هواوی که استفاده از اصطلاح زوم هیبریدی را به یک اصطلاح محبوب بدل کرده است، از جمله شرکت‌هایی است که در زمینه‌ی تفاوت بین زوم اپتیکال و هیبریدی صداقت کاملی ندارد. در صفحه مربوط به هواوی P۳۰ پرو در سایت این شرکت، در مورد زوم ۵۰ برابری به دیجیتالی بودن آن اشاره نشده ولی در بیانیه خبری این موضوع مطرح شده است. شاید این موضوع را مطرح کنید که برای زوم‌های بالا، کاربران می‌دانند با زوم دیجیتالی سروکار دارند اما بسیاری از کاربران معمولی از جزییات این فناوری‌ها آگاهی ندارند. زمان شفافیت بر سر زوم دوربین گوشی فرا رسیدهسازندگان گوشی‌های هوشمند در یکی دو سال گذشته در زمینه‌ی قابلیت‌های زوم امکانات پیشرفته‌ای را ارائه کرده‌اند و از زوم ۲ برابری مرسوم به سمت زوم‌های ۵ برابری و بیشتر حرکت کرده‌ایم. حرکت به سمت زوم هیبریدی باعث شده تا دوربین‌ها فراتر از قابلیت‌های دوربین تله‌فوتو و پریسکوپی زوم بسیار بالاتری به ارمغان بیاورند. اما فشار برای بهبود کیفیت زوم نباید باعث این شود که در این زمینه کاربران را با اطلاعات دوپهلو و نامشخص فریب بدهند. زیرا در نهایت، افراد آشنا به تکنولوژی به احتمال زیاد از دیجیتالی بودن زوم ۵۰ برابری هواوی P۳۰ پرو و زوم ۱۰۰ برابری گلکسی اس ۲۰ اولترا خبر دارند. اما آیا یک کاربر معمولی هم این موضوع را می‌داند؟ بیشتر بخوانید: نگاهی به فناوری‌های لرزشگیر دوربین موبایل و تفاوت بین آن‌هامنبع: Android Authority
علم و تکنولوژی
بهترین روش دم کردن قهوه در خانه! برای تهیه یک قهوه خوشمزه و ساده در خانه یا محل کار، انتخاب‌های زیادی داریم. قهوه را می‌توان به روش‌های مختلف دم کرد، اما ساده‌ترین و ارزان‌ترین روش‌های دم کردن قهوه در خانه شامل قهوه‌ساز برقی، فرنچ پرس و موکا پات می‌شود. برای آشنایی با طرز دم کردن قهوه در خانه یا محل کار، باید ابتدا با این قهوه‌سازها و طرز کارشان آشنا شوید. همان‌طور که می‌دانید فواید قهوه برای ما بسیار زیاد است. قهوه آنتی‌اکسیدان دارد، شما را بیدار و هوشیار نگه می‌دارد و برای خیلی از افراد سوخت موتور مغز است. علاوه بر این، نوشیدن قهوه باعث می‌شود که انرژی لازم برای ورزش کردن و کار کردن را به دست بیاورید و بازدهی شما افزایش پیدا کند. پیدا کردن یک دستگاه قهوه‌ساز که کار کردن با آن راحت باشد و قهوه را با عطر و طعم مورد علاقه شما تهیه کند، بسیار مهم است. بعضی از افراد از راحتی کار با قهوه‌ساز برقی لذت می‌برند و بعضی دیگر عاشق طعم قوی قهوه دم شده در موکا پات هستند. خیلی‌های دیگر هم فرنچ پرس را دوست دارند چون می‌توانند هر کجا که می‌روند آن را همراه خود ببرند و در هر شرایطی خیلی سریع قهوه خود را دم کنند. در این ویدیو با طرز دم کردن قهوه و قابلیت‌ها و شیوه کار انواع قهوه‌ساز برقی، موکا پات و فرنچ پرس آشنا می‌شوید و می‌توانید قهوه‌ساز محبوب خود را پیدا کنید. بیشتر بخوانید: همه چیز در مورد قهوه و قهوه‌خوری!
سلامت و زیبایی
فیلم‌هایی که باید در تعطیلات عید ببینید؛ لیدی برد لیدی برد، فیلمی است ظاهرا کوچک اما واجد درون‌مایه‌ای غنی. گرچه در مراسم اسکارجایزه‌ای به دست نیاورد اما فیلم محبوب منتقدان و سینما دوستان بود. فیلمی درباره یک نوجوان و مسیر زندگی‌اش، رابطه پرتلاطم او با مادرش و رابطه دو سویه‌ی عشق و نفرت نسبت به شهر و خانواده‌اش. چرا لیدی برد را ببینیم؟ سعی می‌کنم در این بخش از زوایای مختلف بسته به اینکه ممکن است چه گروه‌هایی از کاربران مخاطبان این نوشته باشند دلایلی بیاورم که باعث می‌شود بخواهید لیدی برد را ببینید. اگر برای‌تان جوایز و افتخارات مهم است، لیدی برد را ببینید چون برنده جوایز بهترین فیلم و بهترین بازیگر زن در مراسم گلدن گلوب شد. همچنین نامزد جایزه اسکار در چندین بخش مختلف از جمله بهترین کارگردانی، بهترین فیلم، بهترین بازیگر زن و بهترین بازیگر نقش مکمل زن هم بود. جوایز را که بگذاریم کنار باید اشاره کنیم که لیدی برد در کنار دانکرک از نظر منتقدان و با توجه به میانگین نمرات، با نمره ۹۴ بهترین فیلم آمریکایی سال ۲۰۱۷ بود. هیچ‌کدام این‌ها برای‌تان مهم نیست و فقط دنبال فیلمی می‌گردید که بشود با آن بعد از ظهر یک روز تعطیل را سرگرم شد؟ خوب در این صورت هم لیدی برد گزینه بدی به نظر نمی‌رسد. این فیلم می‌تواند به راحتی مخاطب عام را سرگرم کند، ریتم نسبتا سریعی دارد و در عین حال که قصه‌ای سر راست و نه چندان پیچیده را روایت می‌کند، سطحی نیست و می‌تواند به عمق وجود مخاطبانش هم نفوذ کند. عشق یا نفرت؟ لیدی برد لقبی است که نوجوان نقش زن اصلی فیلم برای خودش برگزیده. به خودش می‌گوید لیدی برد و هم‌زمان در ذهنش تصور می‌کند کاری نیست که از عهده لیدی برد بر نیاید. سال پایانی کالج و تصمیم برای ورود به دانشگاه در شرایطی که خانواده بحران مالی را تجربه می‌کنند، بحران‌های هویتی دوران نوجوانی، زیستن در شهری که ظاهرا دوستش نداری و از آن متنفری همه و همه چیزهایی است که کاراکتر اصلی در درون با آن‌ها دست و پنجه نرم می‌کند. با این وجود اما مهم‌ترین این بحران‌ها، رابطه پرفراز و نشیبی است که لیدی برد با مادرش دارد. گاهی حس می‌کند از مادرش متنفر است و هم‌زمان می‌داند که کسی را بیش از او دوست ندارد. فیلم این رابطه دو قطبی را می‌شکافد، جلو می‌برد و در پایان با ظرافت نمایی کلی‌تر و پیچیده‌تر را به مخاطب نمایش می‌دهد. بازیگر فیلم‌های مستقل، کارگردان تازه‌کار و تحسین‌بر‌انگیزگرتا گرویگ ۳۴ ساله‌ بازیگر، نویسنده و کارگردان آمریکایی است. گرویک ابتدا با بازی در تعدادی از فیلم‌های مستقل و کم‌هزینه مورد توجه قرار گرفت. بازی در فیلم‌های جو سوانبرگ و نوآ بامباک و همینطور تجربه همکاری در فیلم‌نامه‌نویسی در کنار کارگردان‌های سینمای مستقل آمریکا، این بازیگر زن را در موقعیتی قرار داد که بتواند اولین اثر سینمایی‌اش را بسازد. ساخت لیدی برد به عنوان اولین اثر گرویگ را به شهرت رسانده؛ فیلمی که با وجود بودجه ۱۰ میلیون دلاری توانست حدود ۵۰ میلیون دلار در آمریکا بفروشد و از طرف منتقدان و اهالی سینما هم نقدهایی تحسین‌برانگیز دریافت کند. منتقدان چه می‌گویند؟ نمره متا: ۹۴پیش از این هم اشاره کردیم که لیدی برد چقدر مورد علاقه منتقدان واقع شد. دریافت ۴۹ نقد مثبت در کنار فقط یک نقد میانه و بدون هیچ نقد منفی؛ این ترکیب نشان می‌دهد که چطور عموم منتقدان آمریکایی صرفا تحسین‌کننده اولین اثر سینمایی گرتا گرویگ بوده‌اند. استفانی زاکارک مجله تایم: لیدی برد فیلمی شوخ و شنگ است اما هم‌زمان وقتی مخاطبش را می‌گزد، بسیار عمیق این کار می‌کند… تعداد بی‌شماری فیلم با موضوع نوجوانانی که دوران بلوغ را طی می‌کنند ساخته شده اما تعداد کمی از آن‌ها به قدر لیدی برد هوشمندانه‌اند. ریچارد روپر مجله شیکاگو سان‌-تایمز: لیدی برد که روایتش در شهر ساکرامنتو و در سال‌های اولیه‌ قرن ۲۱ ام می‌گذرد قصه‌ای را تعریف می‌کند که از ماجرای شخصی بلوغ کارگردان زن فیلم در همان شهر الهام گرفته شده؛ فیلمی که حال و هوای متمایز همه فیلم‌های مستقل را با خود دارد اما از اشتباهات و نقاط ضعف این فیلم‌ها در امان مانده است. آلیسا ویلکینسون وکس: لیدی برد فیلمی است کمیاب که می‌تواند هم‌زمان سرگرم‌کننده، احساساتی و بامزه باشد؛ یکی از بهترین‌های سال ۲۰۱۷-
عمومی
کمدی راز جنایت با بازی آدام سندلر و جنیفر آنیستون رکوردشکن شد طبق آنچه شرکت نت‌فلیکس اعلام کرده فیلم کمدی-معمایی راز جنایت (Murder Mystery) ساخته کایل نیواچک در سه روز اول توسط ۳۰‌۹ میلیون کاربر این شبکه دیده شده و موفق شده رکورد افتتاحیه در این شبکه را بشکند‌ آدام سندلر و جنیفر آنیستون از بازیگران این فیلم کمدی هستند و امیر مکری فیلمبرداری این اثر را به عهده داشته‌ مکری فیلم‌بردار ایرانی است که از سال ۱۹۷۷ به ایالات متحده آمریکا مهاجرت کرده و فیلم‌برداری آثاری چون سریع و خشمگین ۴ (Fast & Furious)، مرد پولادین (Man of Steel) و تبدیل‌شوندگان: عصر انقراض (Transformers: Age of Extinction) را برعهده داشته است‌ براساس آماری که نت‌فلیکس اعلام کرده بیش از ۳۰ میلیون و ۸۶۹ هزار اکانت در سه روز اول این فیلم را تماشا کرده‌اند‌ از این میان بیش از ۱۳ میلیون اکانت در آمریکا و کانادا راز جنایت را دیده‌اند و بیش از ۱۷ میلیون و ۴۹۴ هزار نفر در سطح جهان فیلم را تماشا کرده‌اند‌ همچنین بر این نکته تاکید شده که صرفا وقتی هر اکانت بیش از ۷۰ درصد فیلم را تماشا کرده او را در میان آمار بازدیدکنندگان از فیلم لحاظ کرده‌اند‌ شرکت نت‌فلیکس در سال ۲۰۱۵ برای ۴ فیلم با آدام سندلر قرار داد امضا کرد و این قرارداد در سال ۲۰۱۷ برای ۴ فیلم جدید مجددا تمدید شد‌ قراردادهای نت‌فلیکس با سندلر در زمانی امضا شد که وضعیت این بازیگر در گیشه‌ها چندان مناسب نبود و برای برخی این سوال ایجاد شد که انگیزه نت‌فلیکس از امضای قرادادهای طولانی مدت با این بازیگر چیست‌ حال با در نظر گرفتن آمار و ارقامی که نت‌فلیکس اعلام کرده به نظر می‌رسد سندلر هنوز هم در جذب مخاطبان موفق عمل می‌کند و تحلیل نت‌فلیکس برای امضای قراردادهای مذکور تحلیل درستی بوده است‌ شبکه نت‌فلیکس عموما میزان استقبال مخاطبان از فیلم‌ها و برنامه‌های پخش‌شده را رسانه‌ای نمی‌کند اما اخیرا دست به انتشار برخی از آمار موفقیت‌آمیز خود زده‌ از جمله این آمارها می‌توان به مخاطبان ۵۲ میلیونی (در چهار هفته اول) فیلم مرز سه‌گانه (Triple Frontier) با بازی بن افلک و مخاطبان ۴۵ میلیونی (در چهار هفته اول) مجموعه آکادمی آمبرلا (The Umbrella Academy) اشاره کرد.
هنر و سینما
چند ترفند ساده و کاربردی برای استفاده از منوی استارت ویندوز ۱۰ در این پست قصد داریم چند ترفند ساده و کاربردی را به شما عزیزان آموزش دهیم تا منوی استارت ویندوز ۱۰ خود را زیباتر و جذاب‌تر کنید. در پی اعتراض‌های گسترده‌ای که به منوی استارت ویندوز ۸ وارد شد، مایکروسافت تصمیم گرفت در ویندوز ۱۰، بار دیگر از همان منوی دوست داشتنی موجود در ویندوز محبوب ۷ الهام بگیرد تا بدین ترتیب شاهد منویی باشیم که ترکیبی از زبان طراحی منوی ویندوز ۷ و یک سری قابلیت‌های جدید و کاربردی است. از آن‌جایی که کار کردن با این منو بسیار ساده است، مسلما بخشی از آموزش‌های ارائه شده در ادامه برایتان چیز جدیدی نخواهد داشت. اما برای آن دسته از کاربرانی که اطلاع زیادی از این منو ندارند، این ترفندها می‌تواند کاربری باشد. نکات کلیدر این بخش به طور خلاصه کاربردهای منوی استارت ویندوز را که تا حدودی ساده و دم دستی هستند شرح خواهیم داد و سپس وارد جزئیات می‌شویم. تغییر اندازه منوی استارتعملیات تغییر اندازه منوی استارت بسیار ساده است. کافی است نشان‌گر ماوس را به طرف لبه‌های منو هدایت کنید و سپس به هر اندازه که می‌خواهید آن را تغییر دهید. فعال کردن حالت تمام صفحهاما برخی‌ها تمایل دارند بجای استفاده از منوی ویندوز، منوی تمام صفحه برایشان به نمایش درآید. به عبارتی از این حالتبه این حالت تغییر پیدا کند. برای اعمال این تنظیمات تنها کافی است به بخش تنظیمات ویندوز رفته و روی Personalization کلیک کنید. سپس وارد بخش Start شده و روی گزینه Use Start Full Screen کلیک کنید. پ-ن-کردن برنامه‌ها در منوی استارتبرای انجام این کار دو راه وجود دارد. یا از منوی برنامه‌ها، برنامه مورد نظر را درگ کرده و در صفحه استارت رها کنید. یا اینکه روی برنامه کلیک راست کرده و از منوی باز شده، گزینه Pin to Start را انتخاب کنید. فعال/غیر فعال کردن کاشی‌های زنده (Live Tiles) برای انجام این کار روی یک برنامه کلیک راست کرده و گزینه More را انتخاب کنید‌ در بین گزینه‌ها، دو عبارت Turn Live Tile on یا Turn Live Tile off دیده می‌شود که بنا به سلیقه خود می‌توانید آن‌ها را انتخاب کنید‌ به خاطر داشته باشید که گزینه مورد نظر تنها برای برنامه‌هایی فعال است که از این قابلیت پشتیبانی می‌کنند‌جابجایی یا تغییر اندازه کاشی‌هایکی دیگر از تنظیمات ساده منوی استارت، جابجایی و تغییر اندازه کاشی‌ها (برنامه‌) است‌ برای جابجایی می‌توانید آن‌ها را درگ کرده و هرجایی که ویندوز به شما اجازه می‌دهد رها کنید‌ برای تغییر اندازه آن‌ها نیز کافی است روی برنامه کلیک راست کرده و از بین گزینه‌ها، عبارت Resize را انتخاب کنید‌ باقی عملیات طبق سلیقه شما صورت خواهد گرفت‌تغییر رنگتغییر رنگ کاشی‌ها که تحت عنوان Accent Color نیز شناخته می‌شود، تنها رنگ پوشه‌ها یا برنامه‌ها را تغییر می‌دهد‌ برای تغییر رنگ برنامه‌ها، ابتدا وارد تنظیمات شده و روی گزینه Personalization کلیک کنید‌ در بخش Color، می‌توانید تمام تنظیمات رنگ ویندوز را به کمک آموزش تصویری انجام دهید‌ همچنین برای رنگی‌تر کردن منو می‌توانید گزینه Automatically pick an accent color from my background را فعال کنید تا ویندوز هر بار بر اساس تصویر زمینه شما، یک رنگ را برای منوی استارت فعال کند‌شخصی‌سازی آیکون‌های سمت چپ منوی استارتبرای شخصی‌سازی آیکون‌های این لیست، تنها کافی است روی یکی از آن‌ها کلیک راست کرده و گزینه Personalize this list را انتخاب کنید‌ همچنین می‌توانید با ورود به بخش تنظیمات، کلیک روی Personalization و ورود به بخش Start، گزینه Choose which files appear on Start را انتخاب کرده و هرآنچه که تمایل به اضافه کردن آن به این بخش را دارید تیک بزنید‌شخصی‌سازی برنامه‌هابرای شخصی‌سازی برنامه‌های ویندوز کافی است وارد این آدرس شوید‌ C: \ProgramData\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs‌ در این بخش شما برنامه‌ها و پوشه‌هایی که در منوی استارت شما وجود دارند را مشاهده می‌کنید و می‌توانید تغییرات مورد نظر خود را روی آن‌ها اعمال کنید‌ لازم به ذکر است ویندوز به صورت پیش فرض پوشه Program Data را از موارد موجود در درایو C پنهان می‌کند‌ لذا برای یافتن آن باید ابتدا روی گزینه View در بالای پوشه کلیک کرده و سپس گزینه Hidden items را تیک دار کنید‌تغییر نام برنامه و پوشه‌هاهنگامی که وارد آدرس بالا شوید، می‌توانید نام هر برنامه و پوشه‌ای را که خواستید تغییر دهید‌ برای این کار روی برنامه یا پوشه مورد نظر راست کلیک کرده و گزینه Rename را انتخاب کنید‌ همچنین می‌توانید برنامه‌های اضافی را از درون پوشه‌ها پاک کنید و یا مواردی را به آن اضافه کنید‌ تغییرات صورت گرفته در منوی استارت شما نیز اعمال خواهد شد‌حذف و پنهان کردن برنامه‌هادر همین بخش می‌توانید برنامه‌های اضافی را از فهرست موارد منوی استارت پاک کرده یا پنهان کنید‌ البته حذف آن‌ها از پوشه Program در آدرس بالا صرفا آن‌ها را از فهرست منوی استارت پاک می‌کند و لذا برنامه همچنان روی سیستم شما نصب خواهد بود‌ برای حذف نصب برنامه باید از طریق کنترل پنل وارد بخش Uninstall شده و برنامه مورد نظر را حذف نصب کنید‌ یا در منوی استارت روی برنامه کلیک راست کرده و گزینه Uninstall را انتخاب کنید‌ اگر برنامه یونیورسال باشد یا از استور خود ویندوز، فرایند حذف آن به سرعت انجام می‌شود‌ اما اگر برنامه را خودتان از بیرون نصب کرده باشید، کلیک روی گزینه Uninstall شما را مستقیما به منوی حذف برنامه‌ها در کنترل پنل هدایت خواهد کرد‌در همین بخش نیز می‌توانید برنامه‌های مورد نظر خود را پنهان کنید‌ پنهان‌سازی برنامه‌ها مخصوصا برای کسانی که می‌خواهند برخی از فایل‌ها را از دسترس کودکان خود دور نگه دارند ضروری است‌ باید این نکته را نیز اضافه کنیم که برنامه‌های یونیورسال ویندوز اعم از تقویم و ماشین‌حساب و …، قابلیت تغییر نام ندارند‌ایجاد پوشه در منوی استارت و شخصی‌سازی آنیکی از ویژگی‌های خوب ویندوز ۱۰، امکان ساخت پوشه در منوی استارت آن است‌ شما می‌توانید هر برنامه‌ای را که می‌خواهید به همراه برنامه‌های مرتبط درون یک پوشه نگه دارید و برای پوشه مورد نظر نام مخصوصی انتخاب کنید‌ساخت یک پوشه جدیدبرای ساخت پوشه در منوی استارت کافی است برنامه مورد نظر خود را درگ کرده و نزدیک خطی همانند تصویر زیر رها کنید‌ یا یکی از برنامه‌ها را روی برنامه‌ دیگری رها کنید‌ به این صورت پوشه مورد نظر ساخته خواهد شد‌افزودن برنامه به پوشهبرای افزودن برنامه مورد نظر به یک پوشه، کافی است برنامه را درگ کرده و روی پوشه رها کنید‌ به این صورت می‌توانید هر تعداد برنامه که می‌خواهید به پوشه اضافه کنید تا هم منوی استارت سازمان‌یافته‌تری داشته باشید و هم به سادگی برنامه مورد نظر را پیدا کنید‌تغییر نام پوشهبرای تغییر نام پوشه باید روی نوار افقی که در بالای آن وجود دارد (مطابق تصویر بالا) کلیک کنید. سپس کادری نمایان می‌شود که می‌توانید نام مورد نظر خود را در آن بنویسید. همچنین با باز کردن پوشه، در بالای آن کادری نمایان می‌شود که می‌توانید نام پوشه را در آن قسمت وارد کنید. جابه‌جایی پوشهجابه‌جایی پوشه در منوی استارت به دو صورت انجام می‌شود. یکی از آن‌ها دقیقا مانند جابه‌جایی برنامه‌ها است. به این صورت که پوشه را درگ کرده و هر جا که می‌خواهید رها کنید. روش دیگر، بردن نشان‌گر ماوس روی خط افقی بالای پوشه است. می‌بینید که دو خط کوچک افقی در سمت راست کادر نمایان می‌شوند. روی آن کلیک کرده و نگه دارید. سپس می‌توانید پوشه مورد نظر را جابه‌جا کنید. بزرگنمایی منوی استارتالبته این بزرگنمایی برای کل سیستم نیز اعمال می‌شود و صرفا برای منوی استارت نیست. به هر حال برای انجام این کار وارد تنظیمات شده و روی گزینه System کلیک کنید. در بین گزینه‌ها، Display را انتخاب کرده و بزرگ‌نمایی را از ۱۰۰ به ۱۲۵ یا بیشتر تغییر دهید. مسلما بسیاری از کاربران حرفه‌ای ویندوز ۱۰ با همه این نکات و ترفندها آشنا هستند. لذا اگر با تنظیمات بیشتر منوی استارت ویندوز ۱۰ آشنایی دارید، در بخش نظرات آن‌ها را با ما به اشتراک بگذارید. منبع: androidauthority
علم و تکنولوژی
عرضه جدیدترین پرچم‌دار نوکیا احتمالا چندین ماه به تعویق افتاده است شرکت HMD که گوشی‌های با برند نوکیا را روانه‌ی بازار می‌کند، اگرچه در زمینه گوشی‌های میان‌رده و پایین‌رده حرف زیادی برای گفتن دارد، ولی هنوز نتوانسته پرچم‌دار پر سروصدایی را معرفی کند. در رابطه با جدیدترین پرچمدار این شرکت که ظاهرا نوکیا ۹٫۱ نام دارد، در برخی گزارش‌ها آمده بود که در سه‌ماهه دوم ۲۰۲۰ می‌توانیم انتظار عرضه آن را داشته باشیم که حالا به نظر می‌رسد تاریخ معرفی آن به تعویق افتاده است. اکانت توییتری Nokia Anew که در زمینه‌ی برند نوکیا خبرها و شایعات موثقی را منتشر می‌کند، با انتشار یک پست اعلام کرده که عرضه جدیدترین پرچمدار نوکیا به پاییز ۲۰۲۰ موکول شده است. طبق اعلام این اکانت، نام گوشی مذکور نوکیا ۹٫۲ است و از تراشه اسنپ‌دراگون ۸۶۵ بهره می‌برد. پیش از این، گفته می‌شد که نوکیا ۹٫۱ قرار است با اسنپ‌دراگون ۸۵۵ یا ۸۵۵ پلاس عرضه خواهد شد. اما با توجه به این خبر جدید، به‌نظر می‌رسد نوکیا ترجیح داده از تراشه تازه‌نفسی استفاده کند و به همین خاطر تکمیل روند توسعه و ساخت آن به تعویق افتاده است. آیا نوکیا ۹٫۲ پرچم‌دار شایسته‌ای برای این برند خواهد بود؟ در سال ۲۰۱۹، نوکیا ۹ با تراشه قدیمی اسنپ‌دراگون ۸۴۵ معرفی شد. این گوشی به دلیل بهره‌گیری از تراشه قدیمی و البته دوربین پنج‌گانه نه‌چندان جذاب نتوانست توجهات زیادی را جلب کند و حالا به نظر می‌رسد HMD قصد ندارد این اشتباه را تکرار کند. با بهره‌گیری از تراشه اسنپ‌دراگون ۸۶۵، نوکیا ۹٫۲ از فناوری ۵G پشتیبانی خواهد کرد. در نهایت باید ببینیم نوکیا در برابر رقبایی مانند سامسونگ، شیائومی، هواوی و دیگر شرکت‌ها آیا می‌تواند در سال ۲۰۲۰ پرچم‌دار جذابی را عرضه کند یا نه. منبع: Android Authority
علم و تکنولوژی
سی‌امین شخصیت Overwatch اسما درمان می‌کند شرکت بازی‌سازی بلیزارد از سی‌امین قهرمان بازی Overwatch رونمایی کرده است. این شخصیت جدید که باتیست (Baptiste) نام دارد، در کلاس شخصیت‌های پشتیبان بازی جای می‌گیرد یا در واقع یک هیلر است‌باتیست با اینکه به عنوان یک شخصیت پشتیبان و هیلر به بازی اضافه شده، ولی توانایی‌های حمله‌ی خوبی هم دارد‌ این شخصیت جدید در عین درمان هم‌تیمی‌های خود، می‌تواند حتی قدرت حمله‌ی آن‌ها را هم بیشتر کند؛ طوری که بدون شک بلیزارد برای بالانس این شخصیت، با چالش‌های مختلفی برخورد کرده است‌قدرت Immortality Field باتیست شاید قوی‌ترین توانایی داخل بازی باشد‌سلاح اصلی باتیست، یک تفنگ اتوماتیک است که صدمه‌ی زیادی هم وارد می‌کند‌ باتیست یک موشک انداز هم دارد که پس از برخورد، محدوده‌ی مشخصی را پوشش می‌دهد و تمام هم‌تیمی‌های داخل این محدوده را درمان می‌کند‌ خود باتیست در این محدوده درمان نمی‌شود‌قدرت دیگر باتیست، به اسم محدوده‌ی نامیرایی (Immortality Field)، شاید یکی از قوی‌ترین توانایی‌های داخل بازی باشد. باتیست با این توانایی خود، از مردن هم‌تیمی‌های خود جلوگیری می‌کند؛ طوری که هم خود باتیست و هم دیگر افراد تیم، در محدوده‌ی مشخصی و برای زمانی کوتاه، خط سلامتی‌شان پایین‌تر از مقداری مشخص نمی‌آید. تیم مقابل می‌تواند دستگاهی که باتیست برای این قدرت خود پرتاب کرده است را نابود کنند. حرکت ویژه‌ی باتیست یک دیوار بزرگ است که قدرت صدمه و درمان هم‌تیمی‌ها را دو برابر می‌کند. شخصیت باتیست اهل هایتی است و صداپیشه‌ی او هم مثل دیگر شخصیت‌های بازی اورواچ، دیالوگ‌هایی به زبان هایتی ضبط کرده است. می‌توانید در ادامه، تریلری که برای معرفی داستان شخصیت باتیست منتشر شده است را ببینید. شخصیت باتیست همین حالا در سرورهای تست بازی Overwatch قابل بازی است. زمان مشخصی برای عرضه‌ی نهایی این شخصیت ارایه نشده است. منبع: Blizzard
بازی ویدیویی
سامسونگ از گلکسی M۳۰s با باتری ۶۰۰۰ میلی‌آمپری رونمایی کرد بعد از انتشار گزارش‌ها و تصاویر مختلف، سامسونگ بالاخره در کشور هند از گوشی گلکسی M۳۰s رونمایی کرد. مانند دیگری گوشی‌های سامسونگ که از پسوند S بهره می‌برند، این مدل هم نسخه ارتقا یافته گلکسی M۳۰ محسوب می‌شود ولی برخلاف دیگر گوشی‌های این سری، گلکسی M۳۰s نسبت به نسل قبلی خود حرف بسیار زیادی برای گفتن دارد. در حقیقت، این ارتقاها آنقدر قابل توجه هستند که سامسونگ به راحتی می‌توانست نام کاملا جدیدی را برای این گوشی انتخاب کند. در مقایسه با نسل قبلی، گلکسی M۳۰s از دوربین‌های اصلی بهتر، باتری ۶۰۰۰ میلی‌آمپر ساعتی، تراشه بهتر اگزینوس ۹۶۱۱ و دیگر ویژگی‌های جذاب‌تر بهره می‌برد. از لحاظ دیگر مشخصه‌های تغییر نیافته می‌توانیم به نمایشگر ۶٫۴ اینچی سوپر AMOLED با رزولوشن FHD+، ۴ یا ۶ گیگابایت حافظه رم، ۶۴ یا ۱۲۸ گیگابایت حافظه داخلی و پشتیبانی از شارژ سریع ۱۵ وات اشاره کنیم. از لحاظ نرم‌افزاری هم این گوشی از نسخه ۱٫۵ رابط کاربری One UI مبتنی بر اندروید پای بهره می‌برد. به غیر از افزایش قابل توجه ظرفیت باتری، دوربین‌های گلکسی M۳۰s به راحتی می‌توانند توجهات زیادی را جلب کنند. اگرچه در پنل پشتی همچنان شاهد تعبیه سه دوربین اصلی هستیم و در بالای نمایشگر هم کماکان یک دوربین سلفی تعبیه شده، ولی قابلیت‌ها و رزولوشن دوربین‌های اصلی به طور قابل توجهی بهبود یافته است. این دوربین سه‌گانه، از دوربین اصلی ۴۸ مگاپیکسلی، دوربین اولترا واید ۸ مگاپیکسلی و دوربین تشخیص عمق ۵ مگاپیکسلی تشکیل شده است. علاوه بر این، دوربین‌های گلکسی M۳۰s از قابلیت‌هایی مانند پشتیبانی از فیلمبرداری سوپر اسلوموشن، هایپرلپس، ضبط ویدیو ۴K، حالت شب و دیگر موارد پشتیبانی می‌کنند. در ضمن دوربین سلفی هم مانند نسل قبلی همچنان از سنسور ۱۶ مگاپیکسلی استفاده می‌کند و ویژگی جدیدی ندارد. مدل مجهز به ۴ گیگابایت حافظه رم و ۶۴ گیگابایت حافظه داخلی این گوشی با قیمت ۱۳۹۹۹ روپیه (حدود ۱۹۶ دلار) و مدل مبتنی بر ۶ گیگابایت حافظه رم و ۱۲۸ گیگابایت حافظه داخلی با قیمت ۱۶۹۹۹ روپیه (حدود ۲۳۸ دلار) از تاریخ ۲۹ سپتامبر روانه‌ی بازار می‌شوند. منبع: SamMobile
علم و تکنولوژی
در مذمت فیلم بد جاده قدیم چند سال پیش که فیلم‌ها به چند گروه داخلی فیلم ملی، فیلم فاخر، فیلم معناگرا و غیره تقسیم شدند، دائم به در و دیوار می‌زدیم که این عناوین غلط هستند. ما ژانر داریم که مشخص است و ساختار و محتوای فیلم مشخص می‌کند متعلق به ژانر کمدی است یا وحشت یا نوآر یا ژانرهایی که به هر حال تعدادشان معلوم است و می‌دانیم فیلم‌ها در آن قالب قرار می‌گیرند یا نه. یا درونمایه‌ای که نشان می‌دهد فیلم اجتماعی است یا سیاسی که تازه این طبقه‌بندی سینمایی محسوب نمی‌شود. اما به جز این‌ها یا فیلم خوب داریم یا فیلم بد. فیلم جاده قدیم منیژه حکمت به همین حکم درام اجتماعی است و فیلم بدی هم به حساب می‌آید. از کارگردانی با سابقه مثل منیژه حکمت بعید است که انقدر در چیدن میزانسن و بازی گرفتن از بازیگران بی‌سلیقگی به خرج دهد. در داستانی که می‌توانست تعلیق زیادی داشته باشد دوربین آنقدر حرکت خنثایی دارد و میزانسن‌ها آنقدر بی‌معنا هستند که دریغ از یک قاب تاثیرگذار تا قبل از رخ دادن نقطه عطف فیلم! در این دو سه سال اخیر از وقتی یک سری از موسسات بزرگ سرمایه‌گذار فیلم‌ها شدند به اسامی که داشتیم دو مدل دیگر هم اضافه شده: فیلم مستقل و فیلم وابسته. فیلم‌های وابسته آنهایی هستند که بودجه‌شان را نهادی دولتی یا وابسته به دولت یا یکی از این موسسات بزرگ مثل سازمان فرهنگی هنری اوج تامین می‌کند و فیلم‌های مستقل آنهایی که تهیه‌کنندگان و سرمایه‌گذاران‌شان خصوصی هستند. مشکل از جایی شروع شد که نهادهای دولتی پولی معادل ساخت چند فیلم را صرف ساختن فیلم‌هایی تبلیغاتی کردند که آثار بدی بودند. خب این قابل نقد بود. اما تفکر اشتباهی که مقابلش به وجود آمد و همین امروز در مورد فیلم جاده قدیم منیژه حکمت هم به چشم می‌خورد این بود که پس فیلم مستقل حتی اگر بد باشد واجد ارزش است! اول این که گویا مستقل بودن هم تعریف خودش را گم کرده است. در سینمای هالیوود، وودی آلن فیلمساز مستقل محسوب می‌شود و پل توماس اندرسون هم. فیلمسازی که خارج از استودیو و قوانین استودیویی فیلم بسازد مستقل است. اینجا هر کس پولش را از نهاد دولتی نگرفته باشد مستقل محسوب می‌شود. درنتیجه فیلم جاده قدیم با وجود این که پشتش تهیه‌کننده‌ای مثل منیژه حکمت است و همه بازیگرانش ستاره‌های سینمای ایران هستند فیلم مستقل محسوب می‌شود. خب اینجا باید تفاوتی میان مستقل بودن جاده قدیم با مثلا شماره ۱۷ سهیلا محمود غفاری باشد که فیلم جمع و جوری است و از ساختار گرفته تا شیوه بازی بازیگرانش متعلق به سینمای مستقل است. حتی اگر فیلم جاده قدیم را تمام و کمال مستقل فرض کنیم باز هم باعث نمی‌شود امتیازی نصیبش شود؛ بس که فیلم بدی است. یکی از بدترین بازی‌های مهتاب کرامتی در نقشی که می‌تواند برای هر بازیگری شاه‌نقش باشد. البته تقصیر کرامتی هم نیست. هرچقدر موقعیت نقش جای کار دارد، شخصیت‌پردازی ناقص و ضعیف آن باعث می‌شود اگر مریل استریپ هم نقش را بازی می‌کرد چیزی از آن درنیاید. یک مقدمه نسبتا طولانی داریم به سبک فیلم‌های تلویزیونی که قرار است نشان‌مان بدهد چه خانواده کوچک خوشبختی پیش رویمان هستند و زن قصه چه کاراکتر توانایی دارد و چطور همه اعضای خانواده از همسر گرفته تا پسرخوانده‌اش و پدرشوهرش رویش حساب می‌کنند. از کارگردانی با سابقه مثل منیژه حکمت بعید است که انقدر در چیدن میزانسن و بازی گرفتن از بازیگران بی‌سلیقگی به خرج دهد. در داستانی که می‌توانست تعلیق زیادی داشته باشد دوربین آنقدر حرکت خنثایی دارد و میزانسن‌ها آنقدر بی‌معنا هستند که دریغ از یک قاب تاثیرگذار تا قبل از رخ دادن نقطه عطف فیلم! بعد از یک سوم ابتدایی، نقطه عطف فیلم که تجاوز به زن است رخ می‌دهد. نگران اسپویل شدن قصه نباشید چون قاعدتا خطر لو رفتن باید در گره‌گشایی نقطه عطف وجود داشته باشد و منیژه حکمت در جاده قدیم به گره‌گشایی اعتقادی ندارد. گمانم تصور فیلمساز بر این بوده که قرار است تعارض روانی قهرمان فیلم را به تصویر بکشد. خب متاسفانه در این کار هم ناموفق بوده. حتی اگر شوکه شدن زن را بر اثر این ماجرا قبول کنیم واکنش‌ زنی به این سن و سال و با آن درجه از کاردانی نسبت به ماجرا کودکانه و احمقانه است. و حتی اگر این را هم بپذیریم که چنین ضربه‌ای هر کسی را ممکن است تبدیل به نوجوان دستپاچه کند باز هم واکنش‌های اطرافیان زن بخصوص همسر و پدر شوهرش از فرط انفعال به بلاهت نزدیک می‌شود. بدترین بازی‌های فیلم متعلق به مهتاب کرامتی، آتیلا پسیانی و پرویز پورحسینی است. بقیه هم چندان بهتر از آنها نیستند؛ فقط چون نقش‌های کمرنگ‌تری دارند قابل‌تحمل‌تر به نظر می‌رسند. منیژه حکمت در فیلم‌هایش بیشتر از سینما دغدغه طرح مسائل زنان را دارد. آنهایی که از فیلم جاده قدیم دفاع می‌کنند لابد به حکم زحماتی است که منیژه حکمت برای سینمای ایران کشیده و در مقام تهیه‌کننده کم هم نبوده است. اما واقعیت را بپذیریم که منیژه حکمت در مقام کارگردان از سه فیلمی که ساخته فقط در زندان زنان موفق به خلق فیلمی با شخصیت‌های جذاب و اتمسفر شده است و در سه زن و جاده قدیم با شکست روبه‌رو شده. شکستی که شاید از اینجا می‌آید که فیلمساز بیشتر از فیلم ساختن دغدغه مطرح شدن مصائب زن بودن در جامعه را داشته. دامی که تهمینه میلانی هم بعد از ساخت چند فیلم در آن گرفتار شد. بیشتر بخوانید: نقد فیلم تنگه ابوقریب؛ ایده‌هایی کهنه در لباسی نو
هنر و سینما
چرا اپل همچنان سلطان بلامنازع بازار ساعت‌های هوشمند است؟ احتمالا می‌دانید که آیفون‌ها دیگر مانند سابق سود فراوانی را برای شرکت اپل به ارمغان نمی‌آورند و این شرکت موفق شده با تمرکز بر بخش‌هایی مانند سرویس‌های نرم‌افزاری و گجت‌های پوشیدنی، این موضوع را به خوبی جبران کند. دسته دوم، شامل اپل واچ و ایرپاد که بین ماه‌های آوریل تا ژوئن ۲۰۱۹، درآمد حاصل از فروش آن‌ها به ۵٫۵ میلیارد دلار می‌رسد که این یعنی شاهد افزایش قابل توجه ۴۸ درصدی نسبت به مدت مشابه سال گذشته هستیم. اگرچه این کمپ-ن- آمریکایی آمار دقیقی در مورد تعداد محصولات به فروش رفته اعلام نمی‌کند، ولی در این زمینه می‌توانیم به آمار شرکت‌های فعال در این زمینه مراجعه کنیم. به‌عنوان مثال، شرکت International Data تخمین می‌زند که اپل طی ماه‌های ژانویه تا مارس ۲۰۱۹، توانسته ۱۳ میلیون گجت پوشیدنی را به فروش برساند و شرکت تحقیقاتی Counterpoint هم اعلام کرده که از هر سه ساعت هوشمند فروخته شده در سه‌ماهه نخست سال جاری، یکی از آن‌ها اپل واچ بوده است. بر اساس پیش‌بینی‌های مختلف، تسلط اپل بر این بازار به این زودی‌ها از بین نخواهد رفت. اما چرا محصولات شرکت‌هایی مانند سامسونگ، فیت‌بیت، هواوی روی هم رفته کمتر از نصف سهم بازار ساعت‌های هوشمند اپل را تشکیل می‌دهند؟ برای جواب به این سوال باید به عوامل متعددی اشاره کرد که در ادامه به‌صورت مختصر و مفید به بخشی از آن‌ها می‌پردازیم. گوگل دیگر تلاش نمی‌کنداگر از شما بخواهند نام ۳ یا حتی ۲ ساعت هوشمند قدرتمند مبتنی بر Wear OS را نام ببرید، می‌توانید چنین کاری را انجام دهید؟ آیا در حقیقت کسی را می‌شناسید که صاحب چنین ساعتی باشد و به غیر از موضوع جذابیت ظاهری و قیمت پایین، به دلیل کیفیت بالا آن را به باقی افراد توصیه کند؟ TicWatch Pro ۴G LTE جدیدترین ساعت هوشمند Wear OS است که البته کمتر کسی آن را می‌خردطبیعتا، مقصر اصلی تمام ضعف‌های Android Wear شرکت گوگل است. کمپ-ن- گوگل به جای اینکه موارد مهمی مانند عمر باتری، سیستم نظارت بر سلامتی و در کل جذابیت سیستم‌عامل را افزایش بدهد یا حتی ساعت هوشمند پیکسل واچ را عرضه کند، در عوض به موارد جزئی و کم‌اهمیت توجه نشان می‌دهد؛ به‌عنوان مثال سال گذشته نام این پلتفرم را تغییر داد، تا حدی رابط کاربری را بهبود بخشید ولی به جای همکاری برای تولید تراشه بسیار بهتر، نسل جدید تراشه اسنپ‌دراگون معرفی شد که تفاوت زیادی با نسل قبلی خود ندارد. طبق آمارهای منتشر شده، ساعت‌های هوشمند مبتنی بر Wear OS کمتر از ۱۲ درصد سهم بازار این گجت‌ها در آمریکا را تشکیل می‌دهند. برای سیستم‌عاملی که قبل از عرضه اپل واچ معرفی شده، چنین آماری خجالت‌آور است. بیشتر بخوانید: بیشتر اپلیکیشن‌های Wear OS تقریبا بی‌مصرف هستنداشتباهات طولانی‌مدت سامسونگآیا می‌دانستید که نسل نخست اپل واچ در سال ۲۰۱۵ فقط در عرض ۸ ماه موفق شد بیش از نصف سهم این بازار را از آن خود کند؟ این در حالی است که در سال ۲۰۱۴ ساعت‌های هوشمندی مانند ال‌جی G Watch، سامسونگ Gear Live و Moto ۳۶۰ همچنان تلاش می‌کردند که حضور قابل توجهی در بازار داشته باشند. بعد از گذشت چند سال، در مورد ساعت‌های هوشمند سامسونگ همچنان شاهد تکرار این موضوع هستیم. این ساعت هوشمند سامسونگ یک سال و نیم قبل از اپل واچ عرضه شدسری چهارم اپل واچ تفاوت ظاهری زیادی با نسل نخست آن ندارد ولی از لحاظ عملکرد، قدرت و راحتی استفاده، این دو نسل اصلا قابل مقایسه نیستند. از طرفی دیگر، گلکسی واچ اکتیو شباهت چندانی با نسل‌های اولیه ندارد ولی از لحاظ مبانی عملکردی، شاهد تغییرات گسترده‌ای نیستیم. تجربه‌گرایی و تنوع بیش از حد پیام اشتباهی را برای کاربران مخابره می‌کند؛ کاربرانی که به دنبال شرکتی هستند که به جای تغییرات گسترده بی‌هدف، به دنبال برنامه بلندمدت برای بهسازی و بهبود پیوسته است. با نگاه به ساعت‌های اپل واچ می‌توانیم ببینیم که این شرکت، از همان ابتدا تصمیم گرفته به جای تغییرات ظاهری پرزرق‌وبرق، تجربه کاربری افراد را در زمینه‌های مشخصی همواره بهبود ببخشد. گلکسی واچ اکتیو اگرچه ظاهر جذابی دارد، ولی از لحاظ عملکردی نمی‌تواند توجه زیادی را جلب کندبه عبارتی دیگر، اگر سامسونگ می‌خواهد فاصله خود را با اپل کمتر کند، باید یک طراحی و نام مشخص را انتخاب کند و در عوض مرتبا به‌روزرسانی‌های معنی‌داری را برای این محصول ارائه کند. سامسونگ باید عقب بودن از رهبر این بازار را بپذیرد و با حذف ویژگی‌های بی‌فایده، بر پیشرفت‌ها و قابلیت‌های اساسی تمرکز کند. هواوی، فیت‌بیت و دیگران هم باید بهتر عمل کنندهواوی با وجود اینکه دومین شرکت بزرگ سازنده گوشی‌های هوشمند است و در زمینه‌ی ساخت تبلت‌ها به موفقیت‌های زیادی رسیده، اما در سه‌ماهه نخست ۲۰۱۹ ساعت‌های هوشمند این برند تنها ۲٫۸ درصد بازار جهانی را تشکیل می‌دهند. این سهم بسیار کوچک، نتیجه‌ی یک تلاش نسبتا پراکنده و ناهماهنگ برای افزایش حضور در این بازار است. ظاهرا هواوی هم مانند سامسونگ شکست Wear OS را پذیرفته اما برخلاف تایزن، هواوی هنوز سیستم‌عامل همه‌جانبه‌ای را توسعه نداده و گویا سیستم‌عامل Hongmeng هم حداقل به این زودی‌ها برای ساعت‌های هوشمند به کار گرفته نمی‌شود. Fitbit Versa از لحاظ رهگیری فعالیت‌ها فوق‌العاده است، ولی از طرفی دیگر یک ساعت هوشمند متوسط محسوب می‌شودتمرکز اصلی شرکت فیت‌بیت معطوف به گجت‌های رهگیر فعالیت‌های کاربران است ولی این فقط بخشی از امکانات ساعت‌های هوشمند را تشکیل می‌دهد و به همین خاطر محصولات این شرکت طرفداران زیادی ندارد. شرکت Garmin هم از دیگر کمپ-ن-‌هایی است که محصولات آن در زمینه‌هایی مانند اپلیکیشن‌ها و راحتی استفاده، مشکلات زیادی دارند. در نهایت باید به شرکت فسیل اشاره کنیم که یکی از مهم‌ترین شرکای سخت‌افزاری گوگل در زمینه‌ی ساعت‌های هوشمند محسوب می‌شود ولی متاسفانه محصولات این شرکت هم سهم قابل توجهی در بازار ندارند. تمام این برندها، اگر می‌خواهند در بازار ساعت‌های هوشمند حضور داشته باشند، باید تلاش خود را برای توسعه محصولات بهتر دوچندان کنند، تبلیغات را افزایش دهند، نیازهای واقعی کاربران را شناسایی کنند و شاید گوگل را تحت فشار بگذارند تا Wear OS را متحول کند یا حتی پلتفرم تازه‌نفسی را توسعه دهد. اما اگر این کارها انجام نشود، اپل همچنان به روند صعودی خود در زمینه‌ی ساعت‌های هوشمند ادامه می‌دهد و این شرکت‌ها هم در بهترین حالت می‌توانند همین بخش اندک از بازار را نگه دارند. بیشتر بخوانید: نگاهی به گذشته، حال و آینده اپل واچمنبع: Phone Arena
علم و تکنولوژی
اولین روز اکران فیلم آشغال‌های دوست‌داشتنی بعد از شش سال توقیف در سکوت خبری فیلم آشغال‌های دوست‌داشتنی آخرین ساخته محسن امیریوسفی امروز به نمایش درآمد. محسن امیریوسفی این فیلم را سال ۱۳۹۱ ساخت و از آن زمان فیلم بدون هیچ دلیل مشخصی توقیف بود. البته که می‌گفتند فیلم به ماجراهای انتخابات ۸۸ می‌پردازد. فیلم در حال حاضر در سینماهای تهران و چند سینمای مشهد اکران شده است. اما پردیس آزادی از نمایش فیلم اجتناب می‌کند و بقیه سالن‌های حوزه هنری و حتی سالن‌های شهرستان‌های مربوط به حوزه هنری فیلم را تحریم کرده‌اند. هر جشنواره فیلم فجر محسن امیریوسفی فیلمش را به دبیرخانه جشنواره ارائه می‌کرد و حتی برای اعضای هیات انتخاب به نمایش درنمی‌آمد. محسن امیریوسفی سر مشکلات اکران فیلم آشغال‌های دوست‌داشتنی حتی تا مرز سکته هم پیش رفت. فیلم محسن امیریوسفی درباره مادری با بازی شیرین یزدانبخش است که سال ۸۸ چند نفر به خانه‌اش می‌روند و از روی قاب‌ عکس‌های مادر اسرار خانواده‌اش برملا می‌شود. حبیب رضایی، هدیه تهرانی، نگار جواهریان، صابر ابر و شهاب حسینی از دیگر بازیگران فیلم هستند. مهرماه سال ۱۳۹۳، کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی با ارسال نامه‌ای به وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، خواستار عدم صدور مجوز اکران این فیلم و ۷ فیلم دیگر شد. دی ماه سال ۱۳۹۴، شهاب حسینی، از جمله بازیگران این فیلم، با اعلام اینکه موضع‌گیری محمد حیدری دبیر جشنواره سی‌وچهارم فیلم فجر در قبال فیلم آشغال‌های دوست داشتنی و اطلاق اصطلاح معضل به این اثر که با مجوز قانونی وزارت محترم ارشاد ساخته شده و طی چند دوره گذشته در محاق بدبینی و سیاه‌نگری قرار گرفته و به دلیل آنچه نبود نگاهی نو و اندیشه‌ای تازه در جشنواره فیلم فجر عنوان کرد، از سمت خود به‌عنوان مشاور این جشنواره استعفا داد. امسال هم پیش از شروع جشنواره محسن امیریوسفی در نشست مطبوعاتی شرکت کرد و به ابراهیم داروغه‌زاده دبیر جشنواره گفت که چرا فیلمش به هیات انتخاب ارائه نمی‌شود و تا چه زمانی باید منتظر اکران آن بماند. همان جا ابراهیم داروغه‌زاده ابراز امیدواری کرد که فیلم آشغال‌های دوست‌داشتنی بدون مشکل به نمایش دربیاید. از دو روز پیش بلیت‌فروشی برای فیلم محسن امیریوسفی در سایت سینماتیکت آغاز شده و امروز بعد از شش سال بالاخره فیلم در اولین سانس سینما ارگ تجریش به نمایش درآمد. محسن امیریوسفی در اولین اکران فیلمش حاضر شد و به حضار گفت: برای من لحظه عجیب و غریبی است چون این فیلمی است که مثل همه فیلم‌های ایران باید بعد از ساخته شدن سریعا اکران و دیده می‌شد. ولی شش سال فاصله‌ افتاد که امیدوارم این اتفاق برای هیچ فیلمساز و فیلم دیگری نیفتد. اما خواهشم این است که بیایید فکر کنیم این فیلم همین هفته گذشته ساخته شده و اینکه شش سال توقیف شده را کامل فراموش کنیم. همه اتفاقات بد فراموش شود و مهم این است که فیلمی باشد که با تماشاگر ارتباط برقرار کند. خوشبختانه با توجه به موضوع و داستان و زحماتی که عوامل فیلم کشیدند فیلم به روزی است ولی شما لازم نیست به آن زحمات و شش سال توقیف فکر کنید یا درباره‌اش صحبت کنید. باز هم می‌خواهم فکر کنید که فیلم همین هفته گذشته ساخته شده است. فیلم در حال حاضر در سینماهای تهران و چند سینمای مشهد اکران شده است. اما پردیس آزادی از نمایش فیلم اجتناب می‌کند و بقیه سالن‌های حوزه هنری و حتی سالن‌های شهرستان‌های مربوط به حوزه هنری فیلم را تحریم کرده‌اند. ‌تماشا کنید: آنونس فیلم آشغال‌های دوست‌داشتنی
هنر و سینما
پلی‌استیشن و ایکس‌باکس دست در دست هم، مقابل گوگل در دوره‌ی زمانی عجیب و غریب و صد البته خوشایندی قرار داریم. شرکت‌های بازی‌سازی رقیب هنوز هم در تلاش هستند تا با تولید محتوای بهتر، از یکدیگر جلو بزنند. با این حال، شرکت‌ها در راستای پیشرفت فناوری‌های حوزه‌ی بازی و ارایه‌ی تجربه‌ای بهتر از بازی کردن، در یکی دو سال اخیر همکاری‌های بسیار خوبی با یکدیگر داشته‌اند. در حرکتی جدید و غافلگیرکننده، سونی و مایکروسافت خبر داده‌اند که می‌خواهند برای پیشرفت تکنولوژی‌های حوزه‌ی استریم بازی با یکدیگر همکاری بزرگی داشته باشند. سونی و مایکروسافت در قالب یک بیانیه‌ی مشترک، اعلام کرده‌اند که می‌خواهند برای توسعه‌ی سرویس‌ها و تکنولوژی‌های ابری حوزه‌ی بازی، با یکدیگر همکاری کنند. مدیر عامل سونی در همین بیانیه گفته است که این همکاری تاثیر بزرگی در پیشرفت محتوای تعاملی یا همان بازی‌های ویدیویی خواهد داشت. دو کمپ-ن- سونی و مایکروسافت با همکاری یکدیگر تلاش خواهند کرد تا سرویس‌های ابری Microsoft Azure را برای استریم بازی و محتوای مختلف گسترش دهند. طی قراردادی که سونی و مایکروسافت وضع کرده‌اند، این دو کمپ-ن- با همکاری یکدیگر تلاش خواهند کرد تا سرویس‌های ابری Microsoft Azure را برای استریم بازی و محتوای مختلف گسترش دهند و راهکارهایی تازه در این حوزه کشف کنند. بر اساس قرارداد امضا شده، سونی از سرورهای مایکروسافت برای سرویس استریم بازی خود استفاده خواهد کرد. سونی و مایکروسافت همچنین می‌خواهند ابزارهای بهتری برای ادغام بازی‌ها با سرویس‌های استریم مثل توییچ بسازند. سرویس‌های ابری مایکروسافت یعنی Azure از سال ۲۰۱۰ کار خود را آغاز کردند و تا به امروز هم توانسته‌اند مشتریان بسیار بزرگی برای خود کسب کنند؛ طوری که شرکت‌های بزرگ و بازی‌های بسیاری از سرویس‌های ابری مایکروسافت برای ارایه‌ی خدمات خود استفاده می‌کنند. سرویس Microsoft Azure دو رقیب بزرگ و جدی دارد که یکی آمازون و دیگری گوگل است. آمازون سرویس استریم بازی توییچ را در اختیار دارد، ولی همکاری سونی و مایکروسافت احتمالا گوگل و پلتفرم بازی جدید این شرکت را هدف گرفته است. پلتفرم بازی جدید گوگل یعنی Stadia به طور کلی کنسول‌های بازی را کنار می‌گذارد؛ طوری که به کمک پردازش ابری و استریم بازی‌ها، امکان تجربه‌ی بازی روی هر صفحه‌ی نمایشی ممکن می‌شود. همکاری سونی و مایکروسافت احتمالا گوگل و پلتفرم بازی جدید این شرکت را هدف گرفته است. سونی در حال حاضر بزرگترین و موفق‌ترین سرویس استریم بازی یعنی PlayStation Now را در اختیار دارد که بیش از ۷۰۰ بازی را در خود جای داده است. مایکروسافت هم چند وقت پیش از سرویس استریم بازی خود به اسم Project xCloud رونمایی کرد که قرار است در سال جاری میلادی راه اندازی شود. کنسول‌های بازی فعلا سر جای خود هستند و قرار نیست به این زودی‌ها جای خود را به استریم بازی‌ها بدهند، ولی این موضوع را نباید فراموش کنیم که سرویس‌های ابری، آینده‌ی صنعت سرگرمی هستند. در هر حال گوگل نباید در این حوزه تصمیم بگیرد و پیشرفت این صنعت باید به دست همان سونی و مایکروسافت باشد؛ اتفاقی که شاهد آن هستیم. سونی در E۳ ۲۰۱۹ حضور ندارد، ولی مطمئنا مایکروسافت بخشی از کنفرانس امسال خود را به سرویس استریم بازی‌اش و جزییات و زمان بندی راه اندازی آن اختصاص خواهد داد. منبع: Microsoft
بازی ویدیویی
۱۷۴ مریخ‌لرزه در ده ماه؛ انتشار اولین یافته‌های مریخ‌نشین اینسایت چندی پیش ناسا یافته‌های سطح‌نشین اینسایت در ده ماه اول فعالیتش را منتشر کرد. داده‌هایی که نشان می‌دهند مریخ‌لرزه در سیاره سرخ اتفاقی عادی است. سطح‌نشین اینسایت با هدف بررسی نواحی درونی سیاره مریخ به این سیاره اعزام شده است. هدف اصلی این ماموریت که ناسا آن را طراحی و اجرا کرده است بررسی فعالیت‌های لرزه‌ای مریخ، جریان گرما در نواحی داخلی این سیاره و بررسی دقیق مدار مریخ به دور خورشید برای کسب اطلاعات درباره نواحی درونی سیاره سرخ است. نتایج پژوهش‌ها روی داده‌های سطح‌نشین اینسایت ۲۴ فوریه در پنج مقاله جداگانه در ژورنال‌های Nature Geoscience و Nature Communications منتشر شد. ثبت تعداد زیادی مریخ‌لرزه ضعیفاینسایت با کمک یک لرزه‌نگار در ماه‌های اخیر با دقت زیادی مریخ‌لرزه‌ها را ثبت کرد. این ابزار که SEIS نام دارد در ده ماه اول فعالیتش موفق به ثبت ۱۷۴ رویداد لرزه‌ای شد. بیشتر این مریخ‌لرزه‌ها شدت بسیار کمی دارند، اما ۲۴ عدد از آن‌ها عمیق‌تر بودند و شدتی بین ۳ تا ۴ ریشتر داشتند. شدتی که البته کماکان ضعیف و تقریبا برای انسان نامحسوس است. اما جالب این جاست که این ۲۴ مریخ‌لرزه از عمق بسیار زیادی سرچشمه گرفته‌اند. عمق این مریخ‌لرزه‌ها چیزی بین ۳۰ تا ۵۰ کیلومتر بوده است. از سوی دیگر مدت زمان این مریخ‌لرزه‌ها نیز بسیار بیشتر از آن چیزی بود که روی زمین شاهد آن هستیم و مدت زمان فعالیت هر کدام از آن‌ها چیزی در حدود ۱۰ تا ۲۰ دقیقه بوده است. در مقایسه یکی از طولانی‌ترین زمین‌لرزه‌های ثبت‌شده زلزله ویرانگر سال ۲۰۰۴ در اندونزی بود که بین هشت تا ده دقیقه فعالیت کرد. مدت زمان طولانی این مریخ‌لرزه‌ها نشان می‌دهد که امواج لرزه‌ای مریخ نسبت به زمین بسیار آسان‌تر از عمق سیاره عبور می‌کنند. این مسئله نشان می‌دهد که گوشته بالایی مریخ نسبت به زمین سخت‌تر است. اطلاعات دیگری که با همین روش جمع‌آوری شده‌اند بیان‌گر این است که احتمالا پوسته مریخ مقداری رطوبت دارد. اما نکته جالب این جاست که اینسایت زلزله‌هایی با شدت بیش از چهار ریشتر را ثبت نکرده است. در حالی که چنین زلزله‌هایی می‌تواند اطلاعات بیشتری را از نواحی درونی سیاره مریخ در اختیار دانشمندان قرار دهد. اگر مریخ‌لرزه‌هایی با این ابعاد در مسیر اینسایت قرار نگیرند پژوهشگران باید از روش‌های جدید و مبتکرانه‌ای برای بررسی بیشتر نواحی درونی مریخ استفاده کنند. ردیابی سرچشمه‌هااز میان ۲۴ زلزله عمیقی که اینسایت ثبت کرده تنها سه مریخ‌لرزه آن قدر واضح بوده‌اند که بتوان سرچشمه آن‌ها را ردیابی کرد. از این میان دو عدد از آن‌ها مربوط به منطقه‌ای به نام Cerberus Fossae بوده‌اند. مریخ‌لرزه دیگر نیز در نزدیکی همین منطقه رخ داده است. تصویر مدارگرد MRO از منطقه Cerberus Fossae- نکته هیجان‌انگیز این جاست که پژوهش‌ها نشان می‌دهند که Cerberus Fossae منطقه‌ای از مریخ است که در گذشته‌های نزدیک فعالیت‌های زمین‌شناختی و آتشفشانی در آن رخ می‌داده است. داده‌های مدارگردهای مریخ نشان می‌دهند که نشانه‌هایی از چنین فعالیت‌هایی در این منطقه در ده میلیون سال گذشته وجود دارد. به این ترتیب ممکن است که مقداری ماگما در اعماق این منطقه وجود داشته باشد که کماکان در حال سرد شدن است. سرد شدن، و در پی آن منقبض شدن ماگما، در نهایت باعث شکاف برداشتن پوسته و مریخ‌لرزه می‌شود. البته وجود ماگما در مریخ هنوز یک فرضیه است و فعلا اطلاعات قطعی و مورد نیاز برای تایید این فرضیه وجود ندارد. مریخ‌نشین اینسایت که در سال ۲۰۱۸ بر سطح مریخ فرود آمد در ادامه ماموریتش تلاش خواهد کرد تا هسته مریخ را بررسی کند. عکس کاور: طرحی گرافیکی از سطح‌نشین اینسایت و لایه‌های درونی سیاره مریخ. منبع: Sky & Telescope
علم و تکنولوژی
شما بگویید: خرید بازی دیسکی یا دیجیتال؟ به لطف کنسول‌های نسل هشتمی، یعنی پلی‌استیشن۴ و ایکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ و صد البته پلتفرم‌هایی مثل استیم، خرید بازی به صورت دیجیتالی محبوبیت بسیار بالایی پیدا کرده است. در حالی که دوره‌ی ایکس‌باکس۳۶۰ و پلی‌استیشن۳، بازی‌های دانلودی محدود به عناوین کوچک و مستقل بودند، امروزه تمام بازی‌ها در کنار نسخه‌ی فیزیکی خود، یک نسخه‌ی دیجیتال هم دارند؛ یعنی هیچ بازی بدون نسخه‌ی دیجیتالی عرضه نمی‌شود. همین موضوع باعث شده است تا افراد بسیاری به استفاده از نسخه‌های دیجیتال بازی‌ها روی بیاورند. می‌خواهیم در این قسمت از مجموعه مقالات شما بگویید، از شما بپرسیم که به هنگام خرید بازی کدام فرمت را بیشتر می‌پ-ن-ید؟ نسخه‌ی دیجیتال یا نسخه‌ی دیسکی را؟ با این حال، بگذارید پیش از پرسیدن این سوال، نگاهی به مشخصات نسخه‌های دیجیتالی و نسخه‌های فیزیکی بازی‌ها بیاندازیم. خرید بازی به صورت دیجیتالی: قیمت بازی‌های دیجیتالی و فیزیکی، به هنگام عرضه کاملا یکسان است، با این حال، ما از قیمت عرضه‌ی جهانی بازی‌ها صحبت می‌کنیم و نه از قیمتی که فروشنده‌های مملکت ما مشخص می‌کنند. برای مثال، همین حالا می‌توانید انتظار داشته باشید تا God of War جدید به هنگام عرضه، در مملکت ما با قیمت‌هایی تخیلی فروخته شود؛ با این حال، اگر بازی را دیجیتالی بخرید، همان قیمت اصلی را می‌پردازید. از طرفی بازی‌ها روی فروشگاه‌هایی مثل شبکه‌ی پلی‌استیشن یا فروشگاه مایکروسافت یا استیم، هر از گاهی شامل تخفیف‌های بسیار خوب می‌شوند. نسخه‌های دیجیتال بازی‌ها برخی اوقات تعدادی آیتم بیشتر هم به شما می‌دهند تا تشویق شوید و به سراغ نسخه‌های فیزیکی نروید که هزینه‌ی ساخت و توزیع بیشتری برای آن‌ها دارد. با تمام این اوصاف، از طرفی نسخه‌های دیجیتال بازی‌ها شما را مجبور می‌کنند تا حجم مشخصی را هم دانلود کنید؛ حجمی که برخی اوقات به بیش از ۶۰ گیگابایت می‌رسد. خرید بازی به صورت فیزیکی: بازی‌های به صورت دیسکی معمولا چند روز زودتر از تاریخ عرضه به دست‌تان می‌رسد و بیشتر اوقات از همان زمان می‌توانید مشغول به بازی کردن شوید؛ البته این نسخه‌های دیسکی که زودتر به دست‌تان رسیده‌اند قیمت بالاتری دارند و برای مثال اگر یک هفته صبر کنید با کاهش قیمت خوبی روبرو می‌شوید. از خوبی‌های دیگر خرید بازی به صورت دیسکی، به دست داشتن آن است. دیدن دیسک بازی، قاب آن و طرح روی جلد حس خوبی به شما می‌دهد؛ مخصوصا اگر دوست داشته باشید بازی و قاب آن را در قفسه‌ی خود ببینید. بازی‌های فیزیکی و دیسکی را به راحتی می‌توانید به دیگران هم قرض دهید، یا آن‌ها را بفروشید؛ یا به صورت دست دوم آن‌ها را خریداری کنید. هیچ کدام از این کارها را با نسخه‌ی دیجیتالی نمی‌توانید انجام دهید. نسخه‌های فیزیکی بازی‌ها بخش بیشتر حجم را هم روی دیسک دارند؛ در نتیجه مجبور نیستید ده‌ها گیگابایت دانلود کنید. البته امروزه حتی بازی‌های فیزیکی هم چند گیگابایت دانلود اولیه دارند، ولی نه به اندازه‌ی ده‌ها گیگابایت دانلود کامل یک نسخه‌ی دیجیتالی. مطمئنا خوبی‌ها و بدی‌های دیگری هم هستند که هم برای نسخه‌های دیجیتالی و هم برای نسخه‌های فیزیکی وجود دارند. به ما از آن‌ها بگویید، و از اینکه شما از بین نسخه‌ی فیزیکی و نسخه‌ی دیجیتال، هنگام خرید به سراغ کدام می‌روید.
بازی ویدیویی
جعبه گشایی و نگاه نزدیک به هواوی Nova ۵T در این ویدیوی کوتاه با جعبه گشایی هواوی Nova ۵T همراه باشید تا نگاهی اولیه داشته باشیم به مشخصات این گوشی و با ویژگی‌های مهم آن آشنا شویم. هواوی Nova ۵T نام میان‌رده جدیدی است که به زودی وارد بازار ایران می‌شود. البته این گوشی در حقیقت همان Honor ۲۰ به حساب می‌آید که مدتی پیش به بازارهای جهانی عرضه شده بود، اما احتمالا به دلیل شرایط ملتهب بازار موبایل در ایران در آن زمان، پای این گوشی به کشورمان باز نشد. خوشبختانه حالا هواوی تصمیم گرفته دوباره همان گوشی را با نام Nova ۵T به شکل رسمی در ایران عرضه کند. البته تکراری بودن این گوشی به معنای جذابیت نداشتنش نیست، چون Nova ۵T آنقدر سخت‌افزار قدرتمندی دارد که در سطح قیمت خود یکی از جذاب‌ترین گزینه‌ها به حساب می‌آید، خصوصا که بر خلاف بسیاری از گوشی‌های چینی، این یکی با پشتیبانی رسمی شرکت سازنده در ایران به فروش می‌رسد. به زودی و در روزهای آینده علاوه بر جعبه گشایی هواوی Nova ۵T با ویدیوی بررسی این محصول هم در خدمت شما خواهیم بود.
علم و تکنولوژی
رییس ناسا جزئیاتی جدید از برنامه آرتمیس را اعلام کرد جیم برایدنستاین، مدیر ناسا، در یکی از سخنرانی‌های کنگره بین‌المللی فضانوردی جزئیاتی جدید از برنامه آرتمیس را اعلام کرد. برنامه‌ای که در جریان آن انسان دوباره بر سطح ماه قدم خواهد گذاشت. او در بخشی از سخنانش گفت که ناسا در این راه تنها نیست و سازمان‌های فضایی کشورهای دیگر و شرکت‌های خصوصی پرشماری در این مسیر با ناسا همکاری خواهند کرد. به این ترتیب برنامه آرتمیس را می‌توان یک برنامه بین‌المللی دانست که با مشارکت سازمان‌های فضایی دولتی و خصوصی مختلفی انجام خواهد شد. مدیر ناسا در بخش دیگری از سخنانش گفت که احتمال دارد هر دو فضانورد حاضر در ماموریت آرتمیس ۳، که قرار است در آن فرود بر سطح ماه انجام شود، از میان بانوان فضانورد انتخاب شوند. البته هنوز فضانوردان این ماموریت انتخاب نشده‌اند، با این حال به گفته‌ی مدیر ناسا فضانوردان زن زیادی در ناسا حضور دارند که ممکن است هر دو فضانورد حاضر در ماموریت آرتمیس ۳ از میان آنان انتخاب شوند. طبق گفته برایدنستاین اولین فضانوردانی که در برنامه آرتمیس بر ماه قدم خواهند گذاشت آمریکایی خواهند بود. اما به طور کلی این برنامه یک پروژه‌ی بزرگ بین‌المللی خواهد بود. سازمان فضایی اروپا (ESA) و کانادا پیش از این برای همکاری با ناسا اعلام آمادگی کرده‌اند و مذاکراتی نیز با کشور‌های دیگر، همچون ژاپن، انجام شده است‌برایدنستاین در جریان سخنرانی خود با سوالی مهم از طرف یکی از افراد حاضر در سالن مواجه شد: دلیل انتخاب سال ۲۰۲۴ برای فرود دوباره‌ی انسان بر سطح ماه چیست و اگر ناسا نتواند در این سال ماموریت را انجام دهد چه اتفاقی خواهد افتاد؟ جیم برایدنستاین، مدیر ناسا، در حال سخنرانی در کنگره بین‌المللی فضانوردی‌این سوال مهمی است که در ذهن بسیاری از مردم وجود دارد‌ پیش از این ناسا اعلام کرده بود که بازگشت انسان به ماه در سال ۲۰۲۸ اتفاق خواهد افتاد‌ سال گذشته اما دولت دونالد ترامپ از ناسا خواست تا برنامه‌ی فضایی برای فرود انسان بر سطح ماه را در سال ۲۰۲۴ اجرایی کند‌ یعنی درست آخرین سال حضور ترامپ در کاخ سفید، ‌ البته در صورت انتخاب مجدد او در انتخابات سال ۲۰۲۰‌پاسخ برایدنستاین به این سوال اما تا حدودی قانع‌کننده بود‌ او نگاهی به برنامه‌های فضایی پیشین دولت آمریکا انداخت و نتیجه گرفت تغییر و تحولات سیاسی در اجرایی شدن چنین برنامه‌هایی نقشی جدی دارد‌او به طرح پیشنهادی بوش پدر اشاره کرد که در سال ۱۹۸۹، یعنی بیستمین سالگرد ماموریت آپولو ۱۱، ارائه شد و قرار بود در آن فضانوردان آمریکایی بار دیگر به ماه سفر کنند‌ برنامه ناسا اما بسیار پرهزینه و زمان‌بر بود و این پروژه در نهایت لغو شد‌ بوش پسر نیز طرح مشابهی را در سال ۲۰۰۴ ارائه کرد که این بار هم در واقعیت عملی نشد‌به گفته‌ی مدیر ناسا اگر این سازمان فضایی ۱۰ سال برای انجام برنامه آرتمیس صبر کند ممکن است با تغییر و تحولات سیاسی اولویت‌های دولت و کنگره نیز تغییر کند و بودجه‌ی لازم برای برنامه آرتمیس تامین نشود‌به گفته برایدنستاین در صورت برنامه‌ریزی ده ساله ریسک سیاسی انجام ماموریت افزایش پیدا می‌کند‌ بنابراین بهتر است هر چه سریع‌تر به سمت این هدف گام برداشت‌با این حال حتی مدیر ناسا نیز قبول دارد که هدف فرود انسان بر سطح ماه در بازه‌ای پنج ساله جاه‌طلبانه است‌ با این حال ریسک سیاسی کمتری دارد و ناسا تنها باید ریسک فنی چنین برنامه‌ی عظیمی را مدیریت کند‌اولین ماموریت از برنامه آرتمیس در سال ۲۰۲۰ و با استفاده از سامانه پرتاب فضایی (SLS) و فضاپیمای بدون سرنشین اوریون (Orion) انجام خواهد شد. در ماموریت آرتمیس ۲ اولین فضانوردان در این پروژه به سمت ماه اعزام خواهند شد و در نهایت فرود بر سطح ماه در ماموریت آرتمیس ۳ و در سال ۲۰۲۴ رخ خواهد داد.
علم و تکنولوژی
بایدها و نبایدهای آرایش در زمستان ‌باید: از رژ لب با رنگ‌های‌ قرمز تیره و شرابی بیشتر استقبال کنیدیک از بهترین ‌راه‌ها برای داشتن چهره‌ای زیبا در فصل پاییز و زمستان، استفاده از رژ لب‌هایی با رنگ گرم است. با سرد شدن هوا، از رژ لب قرمز تیره و رنگ‌های مایل به کبود استفاده کنید. رژ لب تیره براق یا مات، لب‌های شما را برجسته‌تر می‌کند توجه‌ها را به سمت صورت شما جلب می‌کند. همچنین آرایش زمستانی بهترین زمان برای امتحان کردن رژ لب‌ با رنگ‌هایی مثل بنفش، بادمجانی، شکلاتی است که جسارت بیشتری می‌خواهند. مشاهده رژلب‌ها در دیجی‌کالا نباید: سراغ رژلب صورتی و گلبهی برویدهمه ما دوست داریم در زمستان، رژ لب قرمز بزنیم؛ نه فقط به خاطر پرطرفدار بودنش بلکه رنگ قرمز با اکثر رنگ‌هایی که در زمستان می‌پوشیم، مثل قهوه‌ای، مشکی و خاکستری بسیار هماهنگ است. اما نکته‌ای که باید دقت کنیم انتخاب نوع قرمز است. رژ لب قرمز با پایه رنگ صورتی یا گلبهی و نارنجی، اصلا مناسب زمستان نیست. باید: لاک ناخن خاکستری و کرم را امتحان کنیدلاک ناخن بیشتر از فقط آراسته کردن ناخن است؛ لاک ناخن مکمل جواهرات روی دست شما و لباستان است و بعضی از طراحان مد معتقدند که لاک ناخن یک نوع زیورآلات است؛ پس مطمئن شوید که ناخن‌ها همیشه مرتب شده و رنگی مناسب داشته باشند. رنگ لاکی که زمستان باید داشته باشید می‌تواند از خانواده رنگ‌های خاکستری، کرم (رنگ پوست)، آلبالویی، آبی تیره، مشکی و یا حتی لاک‌ اکلیلی طلایی و نقره‌ای باشد‌مشاهده انواع لاک در دیجی‌کالا نباید: از لاک‌های نئون و فسفری استفاده کردلاک‌های صورتی جیغ به همان اندازه که روی ناخن‌های شما براق و دوست‌داشتنی به نظر می‌رسند، اشتباه‌ترین انتخاب برای استایل زمستانه نیز هستند‌ اگر رنگ مورد علاقه شما صورتی است، می‌توانید در زمستان آن را با رنگ زرشکی یا عنابی جایگزین کنید و رنگ‌های رنگین‌ کمانی لاک را برای تابستان نگه دارید‌ باید: گونه‌های خود را با رژ گونه صورتی و گلبهی آرایش کنیدیک ویژگی دوست‌داشتنی زمستان و هوای سرد گل انداختن گونه‌هاست‌ شما می‌توانید با استفاده از رژگونه هلویی و صورتی، این ظاهر طبیعی و جذاب را بازسازی کنید‌ استفاده از این رنگ رژ گونه، گرمی طبیعی پوست که در اثر سرما از بین رفته، به پوست برمی‌گرداند‌مشاهده انواع رژگونه در دیجی‌کالا نباید: برنزه کردن گونه‌ها را ادامه دهیدبا محو شدن رنگ برنزه پوستمان که یادگاری از تابستان است، بهتر است رنگ پریده و روشن پوستمان را بپذیریم و سعی نکنیم آن را با آرایش تغییر دهیم چون در این صورت آرایش ما مصنوعی می‌شود‌ به‌جای رژگونه قهوه‌ای یا برنزه، رژگونه‌های هلویی و صورتی را جایگزین کنیم؛ چراکه می‌توانند مکمل خوبی برای رنگ روشن پوست باشند‌ باید: چشمان را برجسته و نافذ آرایش کنیداگر در برندهای مختلف آرایش چشم نام kohl (سرمه) را دیدید، بدانید که بهترین گزینه برای آرایش چشم در پاییز و زمستان را پیدا کردید‌ چه آرایش گربه‌ای تمیز با خط چشم دوست داشته باشید و چه آرایش چشم محو با مداد چشم، رنگ سیاه یک اصل در آرایش زمستانه است‌ رنگ سیاه و ذغالی آرایش چشم با رنگ روشن پوست در زمستان ترکیب فوق‌العاده‌ای می‌سازد‌مشاهده انواع خط چشم و مداد چشم در دیجی‌کالا نباید: از رنگ‌های سبز و آبی در آرایش چشم استفاده کنیدخط چشم آبی و سبز طرفداران خود را دارد ولی متاسفانه این نوع رنگ‌ها در زمستان جذابیتی به چشم نمی‌دهند‌ اما اگر دوست دارید کمی رنگ به چشم‌هایتان اضافه کنید، می‌توانید از خط چشم طلائی استفاده کنید‌ در غیر این صورت، خط چشم دودی و ذغالی با بافت مخملی از بهترین گزینه‌ها هستند‌ باید: نگاهی به سایه چشم مسی و طلایی داشته باشیدسایه طلائی و مسی را می‌توان به راحتی در هم در روز و هم در شب استفاده کرد؛ فقط کافیست کمی درخشش و تیرگی روشنی آن را کم و زیاد کنیم‌ اگر فکر می‌کنید شما جزو افرادی که سایه متالیک و طلائی می‌زنند نیستید، می‌توانید از رنگ‌های قهوه‌ای، بنفش تیره خاکستری با بافتی مات استفاده کنید و استایل خودتان را حفظ کنید‌مشاهده انواع سایه چشم در دیجی‌کالا نباید: از پالت رنگ‌های خام و نئون استفاده کنیدیک بار دیگر، بهتر است در پاییز و زمستان از هر رنگ فسفری و جیغ دوری کنید‌ در طول زمستان، هروقت که می‌خواستید به سراغ پالت رنگ‌های روشن مثل صورتی، سبز و آبی بروید، به یاد بیاورید که رنگ‌های تیره‌تری هستند که به شما چشمانی گیراتر و جذاب‌تر بدهند‌ باید: روی محصولات آرایشی مرطوب کننده تمرکز کنیدهمانطور که هوا سردتر و خشک‌تر می‌شود، نگرانی اول شما باید مرطوب نگه‌داشتن پوستتان باشد‌ به جای استفاده از کرم‌پودر همیشگی بهتر است از کرم پودر یا پرایمر مرطوب کننده و آب رسان استفاده کنید و همچنین کرم ضد آفتاب را کنار نگذارید (بله در زمستان هم به کرم ضد آفتاب احتیاج دارید). مشاهده انواع کرم پودر در دیجی‌کالا نباید: از کرم‌ پودر تابستان خود استفاده کنیداین یک اشتباه بسیار رایج است که از یک کرم پودر در تمام فصل‌های سال استفاده کنید. همانطور که می‌دانید پوست شما در زمستان روشن‌تر می‌شود و کرم پودر قبلی برای پوستتان بیش از حد تیره است که باعث تفاوت رنگ صورت با گردن و بدن می‌شود. در فصل‌های سرد بهتر است به دنبال یک کرم‌پودر یا پنکیک مرطوب کننده باشید تا اینکه بخواهید پوست سفیدتان را برنزه جلوه دهید.
سلامت و زیبایی
سه دختر حوا، اثر جدید راوی ملت عشق حتی اگر اهل کتاب خواندن نباشید، اسم رمان ملت عشق را شنیده‌اید. رمانی که ویترین کتابفروشی‌ها را تسخیر کرده، بیش از ۵۰۰ بار در ترکیه تجدید چاپ شده و پرفروش‌ترین کتاب تمام دوران‌ها در ترکیه محسوب می‌شود. این کتاب نوشته الیف شافاک، نویسنده مشهور و جسور ترک است که حالا کتاب سه دختر حوا را به رشته تحریر درآورده و روانه بازار کتاب جهان کرده است. داستان جذاب و دلنشین این کتاب هر کسی را مجذوب خود می‌کند. سه دختر حوا داستان جذابی درباره سه دختر با نام‌های پری، مونا و شیرین است که روحیات و افکار متفاوتی دارند. پری نقش اصلی و محوری داستان را بر عهده دارد که میان جدال باورها و اعتقاداتش با عشق قرار گرفته و نمی‌داند چطور راه درست را انتخاب کند. برخلاف رمان پرفروش ملت عشق که روایتی تاریخی دارد، این رمان درباره ترکیه امروز و درخواست زنان برای یافتن هویت، عشق و استقلال زندگی واقعی است. این رمان در زمان حال می‌گذرد و به نوعی بیان‌گر چالش‌های زنان و دختران شرقی امروزی است. منتقدان کتاب معتقدند حوادثی که در طول داستان اتفاق می‌افتد با اتفاقات و فرهنگ کشور ترکیه که همیشه با تضادها و تناقضات فرهنگی همراه است نزدیکی زیادی دارد و این موضوع به جذابیت داستان کمک می‌کند. شهرت ادبیات ترکیه مدیون رمان‌های پرفروش الیف شافاک، زن محبوب این روزهای بازار نشر و ادبیات است که نقش بسزایی در شناساندن ادبیات ترکیه به مخاطبان جهانی داشته و جوایز متعددی را هم دریافت کرده است. ترجمه آثار او به بسیاری از زبان‌ها به شهرت ادبیات ترکیه کمک زیادی کرده و مورد استقبال خوب مخاطبان قرار گرفته است. شافاک در گفت‌وگویی درباره چرایی نگارش این اثر گفته است: نوشتن، سفری شگفت‌انگیز و چالش‌برانگیز است. وقتی ایده‌ای به ذهنم می‌رسد تا درباره‌اش بنویسم تحقیق زیادی برایش می‌کنم من سال‌ها پیش از آنکه این کتاب را بنویسم، به این موضوع فکر کرده بودم. جهانی که ما در آن زندگی می‌کنیم، دنیای سیالی است. هرگاه این دنیا به سمت استبداد یا انزوا پیش رود، زنان بیشترین آسیب را می‌بینند. زنان در کشورهای اسلامی به ویژه ترکیه که من در آن بزرگ شدم، با مشکلات متعددی مواجه هستند و گاه صدای آنها در فضاهای عمومی شنیده نمی‌شود. می‌خواستم کتابی بنویسم که بازگوکننده صدای آنها در این جوامع باشد. در قسمت‌هایی از این کتاب می‌خوانیم: بعضی وقت‌ها از خودش می‌پرسید در این دنیا چه کسی قلبی طلائی دارد؟ آیا می‌توان تا ابد با کسی خوب بود و خوب ماند؟ شرافتمندترین آدم‌ها هم آگاهانه یا ناآگاهانه خطا می‌کنند. نازپری نعل‌بند اوغلو یا همان پری در چشم خانواده و دوستانش انسان خوبی بود. یک هم‌وطن آگاه که به انجمن‌های خیریه کمک می‌کرد، بیماران آلزایمری را حمایت می‌کرد و برای حل مشکلات خانواده‌های نیازمند پول جمع می‌کرد، حتی گاهی به خانه سالمندان می‌رفت. در آنجا با سالمندان بی‌خانمان تخته نرد بازی می‌کرد و عمدا می‌باخت! برای گربه‌های خیابانی بی‌شمار استانبول همیشه در کیف پری خوراکی پیدا می‌شد. حتی بعضی وقت‌ها هزینه عقیم کردن آن‌ها را هم از جیبش می‌داد. برای خانواده خود نیز انسان پر تلاشی بود. وضعیت تحصیلی بچه‌ها را با دقت پیگیری می‌کرد. رئیس و همکاران همسرش را به منزل دعوت می‌کرد و با سفره‌های رنگین از آن‌ها پذیرایی می‌کرد. روزهای اول و آخر ماه رمضان را روزه می‌گرفت ولی روزهای میانی را دور از چشم بقیه رد می‌کرد. در عوض هر عید قربان یک گوسفند نذر می‌کرد. وقتی کسی را می‌دید که در خیابان تف می‌کند یا آشغال به زمین می‌اندازد یا در صف نوبتش را رعایت نمی‌کند، توی دلش به او فحش می‌داد. گاهی هم طاقت نمی‌آورد و تذکر می‌داد. در واقع از دید دیگران، فقط یک انسان خوب نبود، بلکه همسر، مادر، کدبانو، هم‌وطن و خلاصه یک مسلمان لائیک مدرن و خوب بود. انگار کشور ترکیه را با همه تناقض‌هایش یکجا در خودش جا داده بود. داستان زندگی پری تا حدودی همان داستان ترکیه بود. ذهن درهم و برهم پری همان آشفتگی و نابسامانی ترکیه بود. انگار روزگار مثل یک خیاط ماهر برش‌های زندگی پری را بدون ذره‌ای خطا به هم دوخته بود. در و تخته کاملا با هم جور بود. قسمتی که شناخت اطرافیان بود و قسمتی که شناخت پری نسبت به خودش بود. تأثیری که پری بر روی دیگران می‌گذاشت، کاملا حقیقت درونی او را پنهان می‌کرد. پری جایی رسیده بود که حالا خودش هم نمی‌دانست چقدر برای خودش و چقدر به خاطر دیگران و نظرشان زندگی می‌کند. بعضی وقت‌ها دلش می‌خواست یک سطل آب و صابون بردارد و خیابان‌ها را، میدان‌ها را، ساختمان‌های دولتی را، حتی آن‌هایی که زیر سقف مجلس دعوا می‌کنند را بشوید! حالا که دستش کثیف شده بود، زبان کثیف مردم را هم بشوید. چقدر چرک و کثافت بود برای تمیز کردن و چقدر خطا و اشتباه بود برای اصلاح کردن. کتاب سه دختر حوا به تازگی به فیدیبو اضافه شده است. برای دانلود این کتاب به لینک زیر مراجعه کنید. دانلود کتاب از فیدیبو
کتاب و ادبیات
شایعه: ایکس‌باکس بعدی در E۳ ۲۰۱۹ معرفی می‌شود گزارشی تازه، از برنامه‌های مایکروسافت برای رونمایی از نسل بعدی کنسول ایکس‌باکس در رویداد E۳ ۲۰۱۹ گفته است. طبق این گزارش، مایکروسافت می‌خواهد در بزرگترین رویداد صنعت بازی سال، از نسل بعدی ایکس‌باکس که شامل دو کنسول متفاوت است صحبت کند. خبرگزاری JeuxVideo می‌گوید که عرضه‌ی ایکس‌باکس‌های نسل بعدی برای پایان سال ۲۰۲۰ برنامه ریزی شده‌اند. خبرگزاری فرانسوی JeuxVideo با استناد به منابع خود، گفته که دو کنسول ایکس‌باکس با اسم رمز لاکهارت (Lockhart) و آناکوندا (Anaconda) در دست ساخت هستند. کنسول لاکهارت مدل ارزان‌تر ایکس‌باکس نسل بعد است که بدون درایو نوری عرضه می‌شود و تمام و کمال روی محتوای دیجیتال تمرکز دارد و از آن طرف، کنسول آناکوندا مدلی با سخت‌افزاری قوی‌تر شبیه خواهد بود. این شایعه‌ی جدید می‌گوید که جزییاتی که از سخت‌افزار ایکس‌باکس‌های بعدی در ماه گذشته به بیرون درز کرده بودند، نزدیک به واقعیت هستند. با این حال، خبرگزاری JeuxVideo فقط می‌تواند وجود حافظه‌های فلش SSD را روی این کنسول‌ها تایید کند. اطلاعات به بیرون درز کرده از سخت‌افزار این کنسول‌ها، از این قرار بودند: ایکس‌باکس لاکهارت: پردازنده‌ی اصلی ۸ هسته‌ای با ۱۶ ترد با معماری ZENپردازنده‌ی گرافیکی با توانایی ۴ ترافلاپ با معماری Naviحافظه‌ی اصلی ۱۲ گیگابایت GDDR۶حافظه‌ی فلش ۱ یک ترابایت SSD از نوع NVMeایکس‌باکس آناکوندا: پردازنده‌ی اصلی ۸ هسته‌ای با ۱۷ ترد با معماری ZENپردازنده‌ی گرافیکی با توانایی ۱۲ ترافلاپ با معماری Naviحافظه‌ی اصلی ۱۶ گیگابایت GDDR۶حافظه‌ی فلش یک ترابایت SSD از نوع NVMeپس از انتشار این اطلاعات، نویسنده‌ی ارشد وب‌سایت The Verge گفت که این مشخصات صحت ندارند. خبرگزاری JeuxVideo می‌گوید که عرضه‌ی ایکس‌باکس‌های نسل بعدی برای پایان سال ۲۰۲۰ برنامه ریزی شده‌اند و بازی Halo Infinite هم برای عرضه‌ی همزمان با این کنسول ساخته می‌شود. با این حال، این بازی روی ایکس‌باکس وان و کامپیوتر هم عرضه خواهد شد؛ طوری که مایکروسافت می‌خواهد نسل‌های کنسولی را کاملا از بین ببرد. بازی بعدی استودیوی نینجا تئوری هم که به تازگی به مایکروسافت پیوسته، در حال ساخت است و برای عرضه در اوایل سال ۲۰۲۰ برنامه ریزی شده. شایعات مایکروسافت و سرویس ایکس‌باکس گیم پس و بازی‌های این شرکت آن‌قدر در یکی دو روز گذشته زیاد شدند و که نهایتا نویسنده‌ی وب‌سایت Thurrott، که تمام اطلاعات درست و درمان مایکروسافت از سوی او منتشر می‌شود، در قالب یک پست نوشت که مایکروسافت در E۳ ۲۰۱۹ درباره‌ی نسل بعدی ایکس‌باکس صحبت خواهد کرد. تغییرات سرویس ایکس‌باکس گیم پس و قابلیت‌های جدید آن و معرفی بازی‌های جدید هم بخش بزرگی از کنفرانس مایکروسافت را تشکیل خواهند داد. منبع: Gematsu
بازی ویدیویی
کیسی افلک بهترین بازیگر مرد اسکار ۲۰۱۷ شد همگی این موضوع را پیش‌بینی کرده بودیم: کیسی افلک (Casey Affleck) توانست در مراسم امروز صبح اسکار، جایزه‌ی بهترین بازیگر مرد را از آن خودش کند‌ کیسی افلک برای بازی در فیلم منچستر بای-د-سی (Manchester by the Sea) نامزد دریافت جایزه شده بود و با کسانی مثل دنزل واشنگتن و رایان گازلینگ رقابت می‌کرد که به ترتیب در فیلم‌های Fences و La La Land بازی کرده بودند. کیسی افلک به غیر از اسکار، در گلدن گلوب امسال هم موفق به دریافت جایزه‌ی بهترین بازگر مرد برای فیلم منچستر بای-د-سی شده بود. بازی او در این فیلم، از سوی منتقدان بسیاری مورد توجه قرار گرفته است و افراد بسیاری، بازی کیسی افلک را یکی از بهترین اجراهای سال گذشته نامیده‌اند. کیسی افلک در فیلم منچستر بای-د-سی نقش لی چندلر را بازی می‌کند؛ چندلر پس از مرگ برادرش به شهر کوچکی که همان اسم فیلم است برمی‌گردد تا از برادرزاده‌ی کوچکش مراقبت کند. نقش کیسی افلک در این فیلم، بخش بزرگی از آن را تشکیل می‌دهد. یکی دو ماهی است که کیسی افلک با پرونده‌ی اتهام مزاحمت جنسی که به او وارد شده است، دست و پنجه نرم می‌کند. در حالی که تصور می‌شد حاشیه‌های این پرونده، مانع از دریافت جوایز مختلف برای او شوند، کیسی افلک از چپ و راست به خاطر بازی در منچستر بای-د-سی جایزه دریافت کرده است و حتی داوران اسکار هم حاضر نشده‌اند بازی تاثیرگذار او را نادیده بگیرند. فیلم منچستر بای-د-سی در اسکار امسال نامزد دریافت شش جایزه شده بود و از این تعداد، دو جایزه را دریافت کرد. ‌ اسکار ۲۰۱۷ را از دیجی‌کالامگ دنبال کنید‌ ‌ منبع: The Verge
هنر و سینما
راک‌استار گیمز فروشگاه اختصاصی خود را راه‌اندازی کرد استودیوی راک استار گیمز (Rockstar Games) با عرضه لانچر اختصاصی خود (Rockstar Games Launcher)، به جمع شرکتهایی پیوست که فروشگاه اختصاصی خود را راه اندازی کرده‌اند؛ مجموعه‌ای که مرتبا در حال افزایش است. این لانچر را می‌توان برای کامپیوترهای شخصی مبتنی بر ویندوز بطور رایگان دانلود نمود، و در حال حاضر حاوی هفت عنوان از عناوین راک استار است، به همراه محتوای دانلودی آنها. مهمترین این عناوین عبارتند از: GTA III، GTA V، LA Noire، Max Payne ۳، و Bully- این لانچر از ذخیره سازی ابری و نیز بازی‌های فروشگاه که خارج از آن خریداری شده باشند – بصورت فیزیکی یا دیجیتال – پشتیبانی می‌کند. گرچه این بازی‌ها به قیمت همیشگی عرضه می‌گردد، راک استار برای مدتی محدود عنوان GTA: San Andreas را بطور رایگان در اختیار کسانی قرار می‌دهد که این لانچر را دانلود نمایند. با این حساب، راک استار هم به خیل شرکتهایی پیوست که با ایجاد لانچرهای اختصاصی، بازی‌های خود را مستقیما به دست مصرف کننده می‌رسانند. شرکتهایی چون، الکترونیک آرتز، اکتیویژن-بلیزارد، یوبی‌سافت، بتسدا، و اپیک. البته که بعضی از این شرکتها، مثل اکتیویژن-بلیزارد، بطور کامل بازی‌های خود را از فروشگاه استیم خارج کرده‌اند، و بعضی دیگر نیز، مثل یوبی‌سافت، ضمن عرضه لانچر اختصاصی یوپلی، از استیم به اپیک کوچیده‌اند، با این هدف که – طبق گفته ایو گیلمو، رئیس شرکت – توجه بازی‌کنندگان را به لانچر خود جلب کنند. در نهایت لازم به ذکر است که در همین مدت محدود که از عرضه لانچر راک استار می‌گذرد، اخباری مبتنی بر ایجاد مشکل در بازی GTA V از سوی کسانیکه این لانچر را دانلود کرده‌اند، گزارش شده است. منبع: GamesIndustry-biz
بازی ویدیویی
پرونده جنگ جهانی دوم؛ ظهور دیکتاتور (پرچم سفید – قسمت ۱) جنگ جهانی دوم با بهانه‌ها و دلایل زیادی اتفاق افتاد- دلایلی که باید به دقت به آن‌ها پرداخته شود- در اولین قسمت از پادکست پرچم سفید به یکی از مهمترین دلایل جنگ جهانی دوم یعنی تولد رایش سوم می‌پردازیم- منابعظهور و سقوط رایش سوم، نوشته ویلیام شایرر، ترجمه کاوه دهگانآدولف هیتلر (چگونه هیتلر به قدرت رسید و نابود شد)، نوشته پیتر بوروسکی، ترجمه داریوش صادقی‌پورامپراتوری هیتلر، نوشته گیل بی. استورات، ترجمه مهدی حقیقت‌خواه
علم و تکنولوژی
سمی به نام آزبست؛ کابوس پلاسکو ادامه دارد؟ در سال ۱۳۳۹ هجری شمسی زیربنای ساختمانی با ابهت، بلند و مدرن با اسکلت فلزی در تهران پایه‌گذاری می‌شود. ساختمان ۱۷ طبقه‌ای که ساخت و تجهیز آن سه سال طول کشید و با عنوان دومین ساختمان بلندمرتبه مدرن پایتخت، بعد از بنای ۱۰ طبقه همجوار با باغ‌سپهسالار شناخته شد؛ روز پنجشنبه مورخ ۳۰ دیماه سال ۱۳۹۵ حوالی ساعت ۷:۵۹ دقیقه صبح دچار حریق شد و پس از تنها چند ساعت به تلی از آوار بدل گشت. گزارش‌ها حاکی از آن است که شروع آتش‌سوزی از طبقات ۸ و ۹ بوده و پس از آن دامنه آتش‌سوزی گسترش یافته تا اینکه ساختمان به ناگاه در ساعت ۱۱:۳۰ دقیقه آن‌هم بر اثر ریزش همزمان سقف طبقات ۸ الی ۱۰ تخریب می‌شود. آواربرداری کماکان ادامه دارد و مشکل موسوم به آتش زیرخاکستر آوار هنوز حل نشده است. تیم دی‌جی‌کالا‌مگ ضمن ابراز تسلیت و همدردی فراوان با بازماندگان این ضایعه جبران‌ناپذیر، درصدد است تا در این مقاله به طور مختصر از یکی از ناگفته‌ها بگوید، از آن‌چه که نباید فراموش شود، از خطراتی که عدم رعایت استانداردها می‌تواند رقم بزند؛ از هشدارهایی که باید جدی گرفته شوند تا عمق فاجعه بیش از این‌ها نشود. ایمنی شوخی نیستهمه ما می‌دانیم که محیط ناسالم و غیرایمن باعث به خطر افتادن سلامتی و بالا رفتن ضریب خطای انسانی می‌شود. خطای انسانی نیز به نوبه‌ی خود شکست فعالیت‌های ایمنی و بروز حادثه را در پی خواهد داشت. حادثه نه‌تنها باعث تخریب محیط بلکه باعث از بین رفتن منابع انسانی می‌شود و این آغاز چرخه ناسالمی است که در نهایت به انسان ناسالم منتهی خواهد شد. سال‌هاست که نظام مدیریتی به نام بهداشت، ایمنی و محیط‌زیست (HSE: Health, Safety and Environment) در جهان شکل گرفته است‌ در این نظام مدیریتی، نکاتی در نظر گرفته می‌شود که برمبنای آن‌ها می‌توان احتمال بروز خطر را تا حد امکان کاهش داد‌ بعنوان مثال مطالعات نشان می‌دهد ساختمان‌هایی که پیش از سال ۲۰۰۰ میلادی ساخته شده‌اند، به احتمال زیاد حاوی ماده خطرناک و سرطان‌زای موسوم به آزبست هستند، مگر آنکه ۱۰۰ درصد قطعیت باشد که این ماده در ساختمانی به کار نرفته است‌ نظام مدیریتی موسوم به HSE پیشنهاد می‌کند که اگر در ساختمانی از این ماده استفاده شده است، بایستی هرچه سریع‌تر آن را با مصالح کم‌خطرتر جایگزین کرد و اگر آتش‌سوزی در این نوع ساختمان‌ها رخ دهد، بایستی ضریب احتیاط را نیز چند برابر کرد‌ اما آزبست چیست؟ زمانی از آزبست به وفور در مصالح ساختمانی استفاده می‌شد‌ آزبست (asbestos) یک نوع الیاف معدنی است که به‌صورت طبیعی هم یافت می‌شود‌ تا اواخر دهه ۸۰ میلادی از این ماده در بسیاری از ساختمان‌ها استفاده می‌شد‌ آزبست نه ‌تنها یک ماده محافظ در برابر آتش است بلکه از مخلوط آن با سیمان جهت عایق‌کاری هم استفاده می‌کردند‌ بررسی‌ها ثابت کرده که این ماده سرطان‌زا در بسیاری از ساختمان‌های قدیمی وجود دارد‌ دیوارها، صفحات به کاررفته در سقف، پیش‌آمدگی‌های لبه بام و پشت‌بام‌ها از جمله جاهایی هستند که می‌توان ردپای آزبست را در آن‌ها سراغ گرفت‌ در ساختمان‌های قدیمی که دستخوش آتش‌سوزی می‌شوند، آن بخش‌هایی که حاوی آزبست است یا ترک می‌خورد و یا خرد می‌شود یعنی در خلال آتش‌سوزی الیاف آزبست می‌توانند خیلی راحت آزاد شوند‌ علاوه بر این، یکی از نشانه‌های حضور آزبست در ساختمان‌ این است که اگر ساختمان دستخوش حریق شود، بخش‌های حاوی آزبست آن خیلی سریع و به‌شدت تخریب می‌شوند‌ این مساله یکی از زنگ‌ خطرهایی است که احتمالا حضور آزبست را در ساختمان پلاسکو قوت بخشیده است‌اما در این‌جا یک مساله قابل‌تعمق هم وجود دارد، آن‌هم این است که آنالیزهای کیفی هوا نشان می‌دهد زمانیکه ساختمانی حاوی آزبست آتش می‌گیرد، چه در حین آتش‌سوزی و چه پس از آن، غلظت الیاف حاوی آزبست در هوا معمولا کم می‌شود و علت هم این است که بخش کمی از آن الیاف می‌توانند به دلیل حرارت ناشی از آتش‌سوزی در هوا آزاد شوند و اینکه حجم عظیمی از هوا به‌واسطه‌ی آتش‌سوزی به گردش درمی‌آید‌ بعد دیگر مساله این است که الیاف از جنس آزبست (پنبه‌های نسوز) به دلیل اینکه درجه‌حرارت در مدت زمان اندکی به حداکثر می‌رسد، ماهیت‌شان را تغییر می‌دهند‌ اما این بدان معنا نیست که خطر به‌طور کامل مرتفع شده است‌در هر صورت الیاف حاوی آزبست برای سلامت انسان مضر هستند، این الیاف آن‌قدر کوچک هستند که می‌توانند به‌راحتی به بخش‌های عمیق‌تر ریه نفوذ کنند‌ همانطور که گفته شد، میزان این الیاف ریز در حین و پس از آتش‌سوزی در هوا کم است اما پس از آن‌که آتش‌سوزی تمام شد، مقادیری از این الیاف هوابرد مجدد به هوا برمی‌گردد‌ شواهد و تجربه‌های مشابه پیشین نشان داده که عملیات پاک‌سازی و برداشت آوار این قابلیت را دارد که الیاف حاوی آزبست را به هر شکل وارد هوا کند بنابراین به‌شدت توصیه می‌شود که در چنین مواردی رعایت نکات ایمنی صورت پذیرد‌ در دنیا موارد مشابه از این دست سابقه داشته و مشهورترین نمونه آن سقوط مرکز تجارت جهانی بود‌ روزها پس از این فاجعه زمانی که نمونه‌هایی از هوا گرفته شد، توانستند وجود سطوح بالایی از آزبست را در هوا تایید کنند‌ (Environ Health Perspect‌ ۲۰۰۴ May; ۱۱۲ (۶): ۷۳۱-۹) ذرات آزبست زیر میکروسکوپمسمومیت با آزبست جان آتش‌نشان‌ها را تهدید می‌کنددر گذشته آزبست بطور وسیعی در سیمان روپوشاننده‌ها و دیگر مصالح نسوز ساختمانی بکار می‌رفت، اما اکنون مشخص شده که گرد و غبار آن منجر به بیماری‌های حاد ریوی می‌شود و در عین حال خطر بروز سرطان نیز وجود دارد‌ در نتیجه سال‌هاست که در دنیا ساختمان‌های حاوی این ماده توسط مصالح دیگر جایگزین و بازسازی می‌شوند در حالیکه در مورد ساختمان پلاسکو بعید به نظر می‌رسد که چنین بازسازی اساسا صورت گرفته باشد‌ یکی از خطراتی که می‌تواند جان آتش‌نشان‌ها را تهدید کند، اسبستوزیس و مزوتلیوما است‌ اسبستوزیس یک نوع بیماری ریوی است که در اثر تنفس گرد و غبار آزبست بوجود می‌آید‌ مزوتلیوما نیز نوعی سرطان بدخیم و نادر است که افرادی به آن مبتلا می‌شوند که در تماس طولانی با آزبست (پنبه نسوز) قرار داشته‌اند. یک آتش‌نشان در یک پروسه اطفای حریق ساده هم می‌تواند در معرض آزبست قرار گیرد اما زمانی‌که دامنه و ابعاد فاجعه چندبرابر است، میزان خطر هم بیش‌تر است. اگر یک آتش‌نشان از ماسک مخصوص استفاده نکند، بدیهی است که می‌تواند این ذرات هوابرد را تنفس و آن‌ها را وارد ریه کند. یکی از تجهیزاتی که آتش‌نشان‌ها می‌بایست حتما داشته باشند، نوعی ماسک موسوم به SCBA یا Self-Contained Breathing Apparatus است که در اصل طراحی شده تا مانع تنفس گازهای سمی، غبار و سایر مواد سمی و خطرناک توسط آتش‌نشان‌ها شود. فیلترهای بسیار پیشرفته و مجهزی در این ماسک‌ها هست که به هیچ‌وجه در ماسک‌های معمولی یافت نمی‌شود. بنابراین به آتش‌نشان‌ها توصیه می‌شود که حتی اگر حمل این ماسک برای آن‌ها سخت یا سنگین است، به هیچ‌وجه جانب احتیاط را از دست ندهند چرا که ذرات آزبست می‌توانند ساعت‌ها و حتی چند روز پس از تخریب و ویرانی باز هم در هوا باشند. شهروندان عادی تاحدامکان از محل حادثه دور بمانندبه شهروندان عادی نیز توصیه می‌شود که تا حدامکان از نزدیک شده به محل سانحه خودداری کنند و در صورت ضرورت به حضور در محل از ماسک‌های ایمن برای نفس کشیدن استفاده کنند. تعویض لباس‌ها و شستن آن‌ها یکی از توصیه‌ها به کسانی است که به هر دلیل به محل نزدیک هستند. اگر شما مجبور هستید که به هر دلیل در نزدیکی محل حادثه باشید و یکی از عادات شما سیگار کشیدن است، به طور اکید به شما توصیه می‌شود که دست از سیگار کشیدن بردارید. سیگار از جمله عواملی است که می‌تواند تاثیر ناشی از تنفس آزبست را چندین برابر کند. تاثیر هم‌بیشی دلیل این مساله است، تاثیر هم‌بیشی بدان معناست که در مواردی خاص مانند این مورد، تاثیر مشترک دو یا چند عامل می‌تواند از مجموع آثار جداگانه آن‌ها بیش‌تر باشد. منبع: Health-qld, epa, hse-gov, asbestosnetwork, Yahoo News
سلامت و زیبایی
امپراطوری اپ (فصل پنجم/ بخش سوم/ پایانی) فصل پنجم – بخش سوم پایانیآن‌ها کار هستند و شما اندیشهچطور برای اپ , برنامه‌نویس‌های ماهر استخدام کنیم؟ چطور ایده‌تان را مطرح کنیدوقتی کار با برنامه‌نویس‌ها را شروع کردم، به آن‌ها توضیح می‌دادم که چطور اپلیکیشنی می‌خواهم و این اپ باید چگونه کار کند- فکر می‌کردم کاملا واضح صحبت کردم؛ اما در کمال تعجب محصولی که به من ارایه می‌دادند اصلا شبیه چیزی که می‌خواستم، نبود- برای اصلاح محصول بارها مسایل را بازگویی می‌کردم- کلی زمان صرف می‌شد و در نهایت خستگی نصیب‌مان می‌شد- حتی گاهی از برنامه‌نویس‌ها ناامید می‌شدم- اما مشخص شد که این تقصیر آن‌ها نیست- من به شیوه‌ی درستی با آن‌ها ارتباط برقرار نمی‌کردم و همین باعث می‌شد هردو طرف از این روند خسته شوند- به محض این‌که فهمیدم مشکل از کجاست، همه چیز تغییر کرد- سرعت تکمیل پروژه بیش‌تر و همه خوشحال‌تر شدند- برای انتقال درست ایده‌ام، آن را روی یک کاغذ می‌کشیدم- شاید نتیجه شبیه نقاشی یک کودک سه ساله شود، اما قطعا بهترین راه برای انتقال آن‌چه تلاش می‌کنید انجام بدهید، است- بعضی‌ها دوست دارند آن را به شکل دیجیتال و در کامپیوترشان انجام دهند- هرطور که راحت‌تر هستید و می‌توانید جزییات مورد نیاز برنامه‌نویس‌ها را به ایشان انتقال دهید، همان راه را انتخاب کنید- برای آسان‌تر شدن شرایط، من نگاهی به اپ‌استور می‌اندازم و بعضی اپ‌ها را به برنامه‌نویس‌ام نشان می‌دهم تا بتوانم دقیق‌تر بگویم دنبال چه چیزی هستم- مثلا می‌گویم اپ XYZ را دانلود کن- من می‌خواهم قابلیت ABC اپ ما مثل آن‌ها کار کند- نگاهی به اسکرین‌شات‌های فلان اپ بینداز و فلان تغییر را برای اپ خودمان اعمال کن- هم‌چنین به قسمت‌هایی از اپ‌های دیگر که دوست دارم در اپ خودم بازآفرینی کنم هم نگاهی می‌اندازم و به برنامه‌نویسان هم نظرم را منتقل می‌کنم- به این صورت تا آن‌جایی که می‌توانیم اوضاع را واضح و شفاف می‌کنیم- در ستایش امپراطوری اپ استراتژی‌های درآمدزایی از طریق اپلیکیشن‌ها که در این کتاب آمده‌اند ساده، موثر و ثابت شده هستند- در دنیای اپ تعداد کمی هستند که برای نوشتن چنین کتابی مناسب هستند و چاد، بر اساس موفقیت‌های پی در پی‌اش از ابتدا تا کنون یکی از آن‌هاست- – آلن جانسون، ناشر اپ، با ۱۸ میلیون دانلود و ۱۱ اپ در برترین‌هاهرچه بیش‌تر منظورتان را واضح بیان کنید، سوتفاهم و مشکلات کم‌تری خواهید داشت- منظور این است که بتوانید بگویید می‌خواهید اپ‌تان چه شکلی باشد- جای هرچیز کجاست و اگر دکمه‌های خاصی زده شد، چه اتفاقی بیافتد- این کمک می‌کند که برنامه‌نویس‌ بداند شما چه می‌خواهید و برای طراحی اپ یک ابزار کارآمد است- به هیچ وجه مبهم و سر بسته صحبت نکنید- باید بدانید که هر قسمت از اپ‌تان چه کاری انجام خواهد داد- اگر در مورد چیزی که می‌خواهید مطمئن نباشید، برنامه‌نویس هم نمی‌تواند خواسته‌ی شما را اجرا کند- وقتی طرح اولیه را برای برنامه‌نویس‌ام می‌فرستم، ترتیب یک جلسه را در اسکایپ می‌دهم- طرح من هرچقدر هم که جزییات زیادی داشته باشد، اما حتما سوال‌ها یا نکات، مشکلات فنی یا ایراداتی وجود دارد که برنامه‌نویس بخواهد راجع به آن‌ها صحبت کند- ما راجع به همه چیز صحبت می‌کنیم و مطمئن می‌شویم که می‌دانیم هر صفحه، دکمه و گزینه قرار است چطور به نظر بیاید و چطور کار کند- ممکن است قبل از این تفاهم لازم باشد بارها جلسه بگذاریم- برنامه‌نویس‌ها قبل از این‌که طرح نهایی را نداشته باشند، حتی یک خط هم کد نمی‌نویسند- این بخشی از روند درک پیچیدگی و عمل‌کرد اپ است- همین‌طور که برنامه‌نویس‌ها گزینه‌های بیش‌تری را به شما اعلام می‌کنند، ایده‌های جدیدی هم پیشنهاد می‌دهند که اپ شما را بهتر می‌کند- شاید در اوایل کار بخاطر هزینه‌ها نخواهید که گزینه‌های اضافی بیش‌تری به اپ اضافه کنید- اما هیچ وقت نمی‌دانید کی شرایط مالی برای گسترش اپ‌تان بهتر می‌شود- گاهی متوجه می‌شوید که اجرای ایده‌تان غیرممکن است و می‌توانید بدون تلف کردن وقت بیش‌تر از آن صرف‌نظر کنید- به محض این‌که کد زدن شروع شد، باید طرح نهایی کار را در ذهن داشته باشید- همین‌که شروع به امتحان نمونه‌ی ابتدایی اپ خود کنید، پیشنهادهایی برای اضافه کردن گزینه‌های بیش‌تر از طرف برنامه‌نویس‌تان خواهید داشت- تغییر دادن چیزها بعد از این‌که بخشی از کار انجام شده، برنامه‌نویس را اذیت خواهد کرد- مثل این است که وقتی بنا شومینه را در خانه‌تان ساخت، به او بگویید که دل‌تان می‌خواهد جای آن را تغییر داده و یک سمت دیگر اتاق نشیمن بسازیدش- نتیجه این کار خیلی خوب از آب در نخواهد آمد- بسیاری متوجه نیستند که وقتی از برنامه‌نویس‌شان توقع تغییرات بزرگ و اساسی دارند دقیقا همین کار را انجام می‌دهند- به همین دلیل است که باید برای برنامه‌ریزی اپ در طول طراحی آن وقت بگذارید و هم‌چنین اهمیت روند تبادل اطلاعات با برنامه‌نویس‌تان اهمیت دارد- از طرف دیگر، شما نمی‌توانید سوال‌هایی را که ممکن است در طول کامل کردن اپ برای‌تان پیش بیاید را پیش‌بینی کنید و ممکن است مجبور شوید طرح‌تان را عوض کنید- این کاملا طبیعی است و برنامه‌نویس‌ها تا حدودی انتظارش را دارند- با این‌حال، تغییراتی را که باعث می‌شود هفته‌ها یا روزها کار شما به باد برود و تیم‌تان اذیت شود را اعمال نکنید- اگر مدام در حال اضافه کردن گزینه‌ها باشید، ناخواسته زمان و هزینه‌ی تولید را بالا می‌برید- باید اپ‌تان را ساده و سریع وارد بازار کنید تا واکنش‌ها را محک بزنید- فقط اگر حس کردید که یک دلیل منطقی برای این کار دارید، می‌توانید کارتان را مجددا طراحی کنید- ‌در غیر این صورت، ایده‌تان را به لیست آپدیت‌ها اضافه کنید و به کارتان ادامه دهید- من یک لیست آپدیت دارم و هرگاه که می‌خواهم به یکی از اپ‌های‌ام چیزی اضافه کنم، به سراغ لیست‌ام می‌روم- من بارها و زمانی از این روند طراحی استفاده کردم که اولین نسخه از اپلیکیشن‌ام حدود ۹۰ درصد تکمیل شده بود و برای نهایی کردن کار فقط به یک یا دو جلسه‌ی دیگر با برنامه‌نویس‌ام نیاز بود- بستگی به تجربه‌تان، ممکن است طرح اولیه‌تان کاملا دقیق نباشد- اما وقتی قلق کار دست‌تان بیاید و چند اپ را روانه‌ی بازار کردید، می‌توانید طرح‌های واضح‌تر و درست‌تری بسازید- بهترین قسمت این است که اگر برنامه نویس‌ها کلیت ماجرای پرو‌ژه را کاملا بفهمند، می‌توانند اطلاعات صحیح به من بدهند- این به شما کمک خواهد کرد؛ ‌خصوصا وقتی تازه‌کار باشید و بودجه‌تان هم محدود باشد- ‌محک زدن برنامه‌نویسان استخدام شدهخب، حالا وقت خوبی برای جمع کردن اطلاعات و محک زدن داوطلبان است- پیشنهاد من این است که سراغ سه برنامه‌نویس مختلف بروید و برای هر کدام از سه ایده‌ی خودتان از آن‌ها قیمت بگیرید- خیلی‌ها تصورشان این است که برای ساختن اپ‌های موفق و پول‌ساز باید سرمایه‌ی زیادی خرج کنند- برای این‌که بدانید من برای اولین اپ‌ام چقدر هزینه کردم، باید بگویم که به توسعه دهنده ۱٫۸۰۰ دلار پرداختم و در عوض بازگشت پول‌ام یک عدد شش رقمی بود- قیمت‌ها بسته به نوع اپ متفاوت هستند- اما سعی کنید هزینه‌ی ابتدایی توسعه‌ی اپ را تا آن‌جا که ممکن است، پایین بیاورید- هرچه بیش‌تر تجربه و پول کسب کنید، می‌توانید با خیال راحت سراغ پروژه‌های گران‌تر بروید- در این مرحله، برنامه‌نویسان را پیدا کرده‌اید، با آن‌ها مصاحبه کرده و سوابق‌شان را بررسی کرده‌اید- قرارداد عدم افشا امضا کرده‌اید، ایده‌تان را به آن‌ها منتقل کرده‌اید، چند لیست قیمت دارید و یکی را برای هم‌کاری انتخاب کرده‌اید- من در این مرحله، به‌جای این‌که بی‌مقدمه سر اصل مطلب بروم و کل پروژه را با آن‌ها شروع کنم، اول با چیزهای کوچک امتحان‌شان می‌کنم- هربار که با یک برنامه‌نویس جدید کار می‌کنم، حتما و غالبا این سه مورد را از او می‌خواهم:۱- آیکون: از برنامه‌نویس بخواهید که آیکون اپلیکیشن‌تان را بسازد و به شما بدهد- شکل ۲-۵ چیزی است که شما وقتی به آی‌تیونز یا گوشی خودتان نگاه می‌کنید، می‌بینید- این‌ها را به او نشان بدهید و از او بخواهید یک نمونه از آیکون مدل itunes artwork در ابعاد ۵۱۲ ۵۱۲ به شما تحول بدهد- آ‌ن‌ها خودشان می‌دانند که منظور شما چیست- شکل ۲-۵ آیکون اپ‌ها۲- یک اپ Hello World: از برنامه‌نویس‌تان یک اپ Hello World بخواهید- این فقط ۱۰ دقیقه از وقت‌شان را می‌گیرد تا یک اپ ساده درست کنند که باز می‌شود و یک صفحه دارد که در آن نوشته Hello World (شکل ۳-۵) ‌ برنامه‌نویس‌ها منظور شما را کاملا می‌دانند‌ در این‌جا هدف محک زدن مهارت برنامه‌نویسی آن‌ها نیست؛ بلکه نحوه‌ی تحویل اپ به شما برای امتحان کردن است‌ این اپ باید شامل آیکون‌هایی باشد تا شما ببینید روی گوشی شما چطور به نظر می‌آیند‌شکل ۳-۵ Hello, World۳‌ تحویل اپ: وقتی که برنامه‌نویس‌ها آمادگی این را دارند که نسخه‌ی آزمایشی اپلیکیشن‌تان را به شما نشان بدهند، باید چیزی به اسم ad hoc بسازند‌ این نسخه‌ی ad hoc اپ‌تان ابتدا باید روی گوشی شما نصب شود تا بتوانید امتحان‌اش کنید‌ قبلا نصب کردن این نسخه مایه‌ی زحمت بود؛ اما یک سرویس جدیدی به اسم TestFlight این روند را آسان کرده است (شکل ۴-۵) ‌ من از همه‌ی برنامه‌نویس‌های‌ام می‌خواهم که از این سرویس استفاده کنند‌ حتی اگر قبلا امتحان‌ا‌ش نکرده‌اند‌ آن‌ها بالاخره یاد خواهند گرفت که با آن کار کنند و شما هم می‌توانید اپ‌تان را به سادگی نصب کنید‌شکل ۴-۵ سرویس TestFlightمن هیچ‌وقت بیش‌تر از چند صد دلار برای این اپ خرج نکردم؛ اما در عوض این تست به من کمک می‌کند که گرافیک، سرعت و قابلیت‌های حرکتی اپ را بسنجم (مثل ارتباطات و فاصله‌ی زمانی) ‌ شما یا باید کارتان را از جای درستی شروع کنید یا باید به سرعت تغییر مسیر دهید و این بهترین راه انجام این کار است‌حتما در مصاحبه‌تان ذکر کنید که دوست دارید از طریق این تست کارتان را شروع کنید‌ حتما این‌ کار را بکنید تا برنامه‌نویس‌های‌تان بعد از انجام مرحله‌ی قیمت‌گذاری، غافلگیر نشوند‌ گاهی آن‌ها حاضرند این تست را به طور رایگان برای‌تان انجام بدهند؛ اما گاهی هم پول کمی برای‌ا‌ش می‌گیرند‌ در هرصورت، حتما در مورد این قضیه رک و صریح باشید و حتما از آن‌ها بخواهید که در لیست قیمت‌های‌شان، آن را هم بیاورند‌روند پیدا کردن برنامه‌نویس‌ها ممکن است وقت‌گیر باشد‌ اما این زمانی است که دارد مفید می‌گذرد‌ از هیچ بخش آن سرسری نگذرید‌ این باعث خواهد شد که درگیر تاخیرها، هزینه‌ها و گرفتاری‌های بی‌جهت نشوید‌ همیشه دنبال این باشید که استعدادهای جدید به تیم‌تان وارد کنید‌ پس یکی از مهارت‌های مهمی که باید داشته باشید این است که یاد بگیرید سریع و درست برنامه‌نویس‌ها را ارزیابی کنید‌چطور برنامه‌نویس‌ها را مدیریت کنیمپیدا کردن برنامه‌نویس‌های خوب، انرژی زیادی لازم دارد‌ برای این‌که آن‌ها را خوش‌حال و کسب و کار‌تان را پررونق نگه دارید، باید فوت و فن مدیریت آن‌ها را یاد بگیرید‌ در ادامه نکاتی را که در رابطه با مدیریت برنامه نویس‌ها یاد گرفتم به شما می‌گویم‌همیشه از آن‌چه در حال انجام شدن در پروژه‌تان است با خبر باشیدممکن است روزی تصمیم بگیرید که برنامه‌نویس‌های تمام وقت استخدام کنید‌ اما تا آن موقع، شما با شرکت‌ها و برنامه‌نویس‌های مستقلی کار خواهید کرد که چندین پروژه‌ی هم‌زمان را باهم انجام می‌دهند‌ همین ممکن است باعث شود تبادل اطلاعات بین شما و آن‌ها در حد مطلوب نباشد‌ همچنین ممکن است حواس‌شان نباشد که باید شما را مدام در جریان روند کارتان قرار دهند‌ اگر آن‌ها را مدام چک نکنید، باعث می‌شود زمان اتمام پروژه به تاخیر بیافتد یا محصول نهایی با آن‌چه در ذهن شماست، متفاوت باشد‌ شما مدیر پروژه و صاحب این کسب و کار هستید و این شمایید که باید همه چیز را هدایت کنید و در مسیر درست نگه دارید؛ نه برنامه‌نویس‌ها‌من در گذشته در انجام این کار ضعیف عمل کردم‌ بدون این‌که توسعه‌دهندگان‌ام را مرتب چک کنم، اجازه دادم هرچقدر زمان لازم دارند برای انجام کار من صرف کنند‌ بعدها یاد گرفتم که در طول روند قیمت‌گیری از آن‌ها بخواهم زمان و مراحل انجام کار را مشخص کنند‌ این کار کمک می‌کرد قبل از این‌که کار شروع شود و حتی یک خط کد نوشته شود، بدانم در هر مرحله، اپ من چه شکلی خواهد بود و چطور کار خواهد کرد‌ من در فواصل زمانی معین کار آن‌ها را چک می‌کنم تا ببینم کجای کار هستند و کدام قسمت‌ها احتیاج به بهینه‌سازی دارند‌ سپس به عقب برمی‌گردیم و تمام مراحل را دوباره چک می‌کنیم‌ اکثر برنامه‌نویس‌ها در طول طراحی و توسعه به جلسات تکرار و بازگویی مطالب نیاز دارند و من تا وقتی که از هر مرحله‌ی کار کاملا راضی نباشم، پولی بابت‌ا‌ش پرداخت نمی‌کنم‌ نگذارید هواپیمای‌تان برای مدت زیادی از مسیر خارج شود؛ وگرنه ممکن است عاقبت سر از قطب جنوب و آب یخ در بیاورید! به آهستگی استخدام و به سرعت اخراج کنیدهمین‌ که تجربه‌ی انتشار چند اپ را کسب کردید و شرایط با برنامه‌نویس یا گروه توسعه دهنده‌تان بر وفق مراد بود، شاید تصمیم گرفتید که یک نفر را به‌طور تمام وقت استخدام کنید‌ از طرفی انعطافی که در قراردادهای مقاطعه کاری دیده می‌شود، فوق‌العاده است‌ از طرف دیگر، ریسک این‌که مشتریان دیگر آن‌ها را استخدام کنند و برای چند ماه آن‌ها را به‌طور تمام وقت درگیر پرو‌ژه‌ی خودشان کنند، هم زیاد است‌به محض این‌که حس کردید از کار برنامه‌نویس خاصی راضی هستید و اوضاع مالی هم روبه‌راه است، جذب‌ا‌ش کنید‌ من چند نفر را دارم که در بازبینی‌های ماهیانه‌ام، همیشه نگه‌شان می‌دارم‌ آن‌ها می‌دانند که من هرماه با آن‌ها حداقل پول ممکن را خرج می‌کنم و در عوض، آن‌ها پروژه‌ام را در اولویت می‌گذارند‌اگر متوجه مشکلاتی از قبیل بی مسوولیتی، شلخته کاری و بی‌برنامگی شدید، سریعا جلوی ضرر را بگیرید و اخراج‌شان کنید‌ وگرنه، باری به دوش شرکت‌تان می‌شوند‌ مثل هر تمام شدن دیگری، شما باید دوستانه برخورد کنید‌ این فقط تجارت است و شما قطعا نمی‌خواهید، کسانی که سرمایه‌تان دست ‌آن‌هاست را عصبانی کنید‌بهترین راه برای بیرون کردن برنامه‌نویس‌ها این است که برای‌شان توضیح بدهید که آن‌ها توقعات شما را برآورده نکردند و شما می‌خواهید به همکاری‌تان با ایشان خاتمه دهید‌ هرقدر از کارتان را که ممکن است نجات بدهید‌ این کار را بکنید، و دست‌مزد برنامه‌نویس را عادلانه محاسبه کنید‌ اما روند حرکت‌تان کند نشود و از این جریان درس بگیرید‌چطور اپلیکیشن‌های‌تان را امتحان کنیدتبریک می‌گویم‌ شما تمام مراحل توسعه را پشت سر گذاشتید و حالا اپ‌تان آماده است‌ قبل از این‌که این موفقیت را جشن بگیرید، باید چند کار مهم و اساسی انجام دهید‌ اگر یک خانه ساخته بودید، قبل از امضای تحویل کار، همه چیز را سر جای خودشان و کامل شده می‌خواستید‌ حتما قسمت‌های اساسی خانه را کنترل می‌کردید‌ مثل سقف و همه‌ی ریز و درشت خانه را چک می‌کردید‌ درست مثل یک شی فاخر و ارزشمند یا تزیینی‌ همین کار را هم باید با اپ‌تان هم انجام بدهید‌برای شروع، اپ شما باید همان‌طور که انتظارش را دارید اجرا بشود‌ پوشه‌ی طراحی اولیه‌تان را دم دست بگذارید و تمام جزییات را چک کنید‌ هیچ وقت کنترل قسمتی را فقط به این خاطر که دفعه‌ی قبل چک‌ا‌ش کردید و کار می‌کرده است، از قلم نیاندازید‌ هر قسمت را چند بار چک کنید؛ خصوصا قبل از انتشار اپ‌ در این مرحله زیاد مکث نکنید؛ چرا که به عنوان سازنده‌ی اپ خودتان، خوب می‌دانید که هر چیز چطور باید کار کند‌ این ممکن است برای دیگران معنایی نداشته باشد؛ اما برای خودتان چرا‌اگر برای یک شرکت بزرگ توسعه‌گر کار کرده باشید، پس یک تیم از مهندسان با درآمد بالا در اختیار داشته‌اید که اپ شما را حسابی زیر و رو کنند‌ اما به‌عنوان یک اپ‌آفرین تنهای مستقل، احتمالا چنین منابعی در اختیار ندارید‌ اما، می‌توانید همین کار را از طریق منابعی که همه‌ی ما داریم انجام دهید: طرح دوستان و خانواده‌ کار شما این است که هرکسی را که می‌شناسید، از مادر بزرگ ۷۵ ساله تا خواهرزاده‌ی ۱۲ ساله‌تان بخواهید، اپ شما را امتحان کنند‌زمانی که صرف تست کردن اپ‌تان می‌کنید بسیار مهم است؛ زیرا شما خواهید دید که مشتریان چطور از آن استفاده می‌کنند، چه چیز برای‌شان آسان و کدام قسمت برای‌شان گنگ است‌ آن‌ها سوال‌هایی خواهند داشت که برای خودتان پیش نیامده؛ چون شما اپ را طراحی کرده‌اید و همه چیز برای‌تان واضح و شفاف است‌بی مقدمه اپ را به آن‌ها نشان بدهید و چیزی شبیه هی، این را امتحان کن! به آن‌ها بگویید‌ اصلا نگویید که آن اپ شماست، چطور کار می‌کند یا کارش چیست‌ همان‌طور که آن‌ها را زیر نظر دارید که دارند اپ شما را امتحان ‌می‌کنند، کم‌ترین اطلاعات ممکن را به آن‌ها بدهید‌ این تجربه شبیه همانی است که مشتری واقعی شما خواهد داشت؛ چرا که شما آن‌جا نخواهید بود تا مسایل را به آن‌ها توضیح دهید‌ آن‌ها را هنگامی که دارند با اپ شما کار می‌کنندT نگاه کنید و از خودتان این سوال‌ها را بپرسید:۱‌ آیا گیج شدند؟ ۲‌ آیا در مرحله‌ای گیر کردند؟ ۳‌ آیا غرغر ‌میکنند؟ ۴‌ آیا از اپ همان‌طور که شما می‌خواهید استفاده می‌کنند؟ ۵‌ آیا به دلیل این‌که به طور متفاوتی از اپ استفاده کردند، ایرادی از کارتان پیدا کردند؟ (اصطلاحا باگ هم گفته می‌شود) ۶- آیا سرگرم شده‌اند؟ ۷- آیا برای بهتر شدن اپ پیشنهاداتی دارند؟ اگر بله، چه پیشنهادی؟ از آن‌ها بخواهید در مورد تجربه‌ی کار کردن‌شان با اپ ‌شما صحبت کنند. اگر ندانند که اپ شماست حتما بیش‌تر صادق خواهند بود. اگر چیزی شنیدید که دوست نداشتید، به‌تان بر نخورد. این بازخوردها فوق‌العاده با ارزش هستند. هر پاسخ و عکس‌العمل را به دقت ارزیابی کنید تا بفهمید آیا اپ‌تان مشکلی دارد یا نه. از خودتان این سوال‌ها را بپرسید:۱- آیا کاربرهای دیگر هم مشکلات مشابهی دارند؟ اگر بله، چطور می‌توانید آن‌ها را برطرف کنید؟ ۲- آیا بهتر است جای بعضی چیزها را در اپ تغییر دهید؟ ۳- آیا برای بهتر دیده شدن باید بعضی از رنگ‌ها را تغییر دهید؟ ۴- آیا اضافه کردن راهنمای استفاده مفید است؟ ۵- آیا باید جهت‌یابی را اصلاح کنید؟ من یکی از اپ‌های اخیرم را به دوست‌ام جیسون نشان دادم. تمام مدتی که با اپ کار می‌کرد یک مشکل کوچک داشت: چاد، این خیلی خوب و جالب است؛ اما من چطور می‌توانم به منوی اصلی برگردم؟ من گفتم: همان‌جاست. و او پرسید کجا؟. و آن‌جا بود که فهمیدم دکمه‌ی بازگشت هم‌رنگ زمینه و کوچک است. به همین خاطر او متوجه نمی‌شد که یک دکمه آن‌جاست و من فهمیدم که بقیه هم همین مشکل را خواهند داشت. همان ۱۰ دقیقه که من اپ را به او نشان دادم کافی بود تا من این نکته را بفهمم. بعد از این‌که بازخوردهای مختلف را یادداشت کردید، از برنامه‌نویس‌های‌تان بخواهید این مشکلات را برطرف یا تغییرات لازم را اعمال کنند. شما باید مطمئن باشید که اپ شما روی همه‌ی مدل‌های آیفون، آیپاد تاچ و شاید هم آیپد کار کند. اپل به نوآوری‌ها و تولید محصولات جدید سالانه‌اش، ادامه خواهد داد. اپ شما هرچه روی دستگاه‌های بیش‌تری کار کند، بهتر است. این چیزی است که شما باید اول کار با برنامه‌نویس‌های‌تان در میان بگذارید. مطمئن شوید آن‌ها اپ را برای دستگاه‌های مختلف می‌سازند. بازهم، شما باید اپ‌تان را روی تمام دستگاه‌ها امتحان کنید؛ اما وقتی شکارتان را شروع کرده باشید، این غیرممکن است. در ابتدا این وظیفه برنامه‌نویس‌های‌تان است که اپلیکیشن‌تان را روی تمام دستگاه‌ها امتحان کنند. من از برنامه‌نویس‌های‌ام می‌خواهم لیستی از ویژگی‌ها و جزییاتی که باید کنترل کنم و در صورت نیاز اصلاح شوند را به من بدهند. من هر کدام از آن‌ها را مدام چک می‌کنم تا وقتی که همه چیز همان‌طور که باید، کار کند. تست کردن و برطرف کردن باگ‌ها هم مثل مراحل طراحی و توسعه، چندین جلسه کار خواهند برد. این همه‌ی قسمت‌های روند تولید بود. از اپ TestFlight استفاده کنید تا برای نصب ورژن امتحانی اپ‌تان زمان زیادی از دست ندهید. بالاخره شما تغییرات را انجام می‌دهید و اپ را برای انتشار به اپ‌استور می‌فرستید. برای انتشار اولین اپ‌های‌تان در اپ‌استور، اگر برنامه‌نویس‌تان یا کس دیگری از اعضا گروه، باشد که کمک کند، ایده‌ی خوبی ا‌ست. هیچ وقت اطلاعات‌تان برای ورود به پورتال توسعه دهنده‌ی آنلاین‌ را به برنامه‌نویس‌تان یا هیچ‌کس دیگری ندهید. بهترین راه برای کمک گرفتن استفاده از اسکایپ یا GoToMeeting است تا ضمن این‌که صفحه‌ی مانیتورتان را به آن‌ها نشان می‌دهید، به شما کمک کنند تا این فرآیند انجام شود. همان‌طور که کسب و کارتان بزرگ‌تر می‌شود، ممکن است بخواهید یک نفر از اعضای گروه‌تان را به عنوان نماینده‌ی خودتان انتخاب کنید. به‌خاطر داشته باشید، همه‌ی این‌ها خیلی آسان‌تر از چیزی‌ است که به‌نظر می‌رسد. حالا که اهمیت و روند تشکیل دادن یک گروه توسعه دهنده را متوجه شدید، وقت آن است که همین‌جا این فصل را تمام کنم تا کمی استراحت کنید. در فصل بعد، درباره‌ی مهم‌ترین کارتان، یعنی بازاریابی برای اپ‌های‌تان صحبت خواهیم کرد.
سلامت و زیبایی
مک بوک ایر جدید با کیبردهای بهبود یافته و پردازنده بهتر معرفی شد مک بوک پرو ۱۶ اینچی اپل دیگر تنها لپ‌تاپ این شرکت نیست که کیبرد قابل اعتماد دارد. امروز اپل در سکوت رسانه‌ای، از نسل جدید مک بوک ایر پرده‌برداری کرد که حالا این کامپیوتر هم به کیبرد‌هایی با مکانیزم Scissor-Switch مجهز است. مثل دفعات قبلی، اپل این کیبرد را Magic Keyboard نامیده که حالا هم در مک بوک پرو جدید و هم در آیپد پرو جدید شاهد آن هستیم. این کیبرد جدید اگرچه مثل دکمه‌های باترفلای مسافتی یک میلی‌متری را طی می‌کنند اما به طور کلی مقاوم‌تر هستند و دکمه‌های جهت هم در این کیبرد شبیه حرف انگلیسی T شده‌اند. جدا از کیبرد جدید که قطعا خبر خوشحال‌کننده‌ای برای خریداران این محصول است، عملکرد این لپ‌تاپ هم نسبت به نسل قبلی و به گفته اپل، دو برابر سریع‌تر شده است! این لپ‌تاپ از پردازنده نسل دهم اینتل Ice Lake و سری Y استفاده می‌کند. پردازنده این لپ‌تاپ در حالت پیش‌فرض دو هسته‌ای و Core i۳ است اما می‌تواند تا پردازنده چهار هسته‌ای و ۱٫۲ گیگاهرتزی Core i۷ ارتقا یابد. از نظر گرافیکی نیز اپل می‌گوید مک بوک ایر جدید تا ۸۰ درصد نسبت به نسل قبلی سریع‌تر است که بخش زیادی از آن به گرافیک Intel Iris Plus برمی‌گردد که در این نسل استفاده شده. خبر خوشحال کننده بعدی هم این است که اپل حافظه داخلی این لپ‌تاپ را در تمام مدل‌ها دو برابر کرده و حالا مدل پایه با حافظه ۲۵۶ گیگابایتی SSD همراه است. همچنین می‌توان در هنگام خرید از سایت اپل، حافظه داخلی را تا ۲ ترابایت افزایش داد. مک بوک ایر ۲۰۲۰ با قیمت پایه ۹۹۹ دلار (۸۹۹ دلار برای دانشجویان) عرضه می‌شود. با این قیمت شما لپ‌تاپی بهتر نسبت به نسل قبلی دریافت می‌کند که قیمت پایه ۱۰۹۹ دلاری داشت. این سریع‌تر شدن و کاهش قیمت می‌تواند روزهای خوب برای مک بوک ایر را بازگرداند و دوباره این سری را به یکی از پرفروش‌ترین‌های بازار بدل کند. البته این لپ‌تاپ قرار نیست بلندگوهای فوق العاده مک بوک پرو ۱۶ اینچی را داشته باشد اما اپل می‌گوید بلندگوهای استریو در این لپ‌تاپ هم شامل بروزرسانی شده‌اند تا بازی کردن در Apple Arcade و تماشای محتوای Apple TV+ جذاب‌تر از همیشه باشد. همچنین اپل از میکروفون سه گانه در این لپ‌تاپ استفاده کرده تا ضبط صدا با این لپ‌تاپ بسیار بهتر از گذشته باشد. روز جمعه بود که MacRumors به نقل از منابع مطمئن خود گزارش داده بود که این هفته شاهد محصولات جدید اپل خواهیم بود. در ابتدا که روز دوشنبه شاهد پاوربیتس ۴ بودیم و حالا امروز هم نسل جدید مک بوک ایر در کنار آیپد پرو جدید و ارتقا سخت‌افزاری مک مینی را شاهد هستیم. شما درباره نسل جدید مک بوک ایر چه فکر می‌کنید؟ منبع: TheVerge
علم و تکنولوژی
آیفون حالا کمتر از نصف کسب‌وکار اپل را تشکیل می‌دهد اپل روز گذشته گزارش مالی مربوط به سومین فصل مالی ۲۰۱۹ را منتشر کرد که طبق آن این شرکت طی این مدت توانسته ۵۳٫۸ میلیارد دلار درآمد کسب کند. درآمد حاصل از فروش آیفون طی این مدت ۲۵٫۹۹ میلیارد دلار بوده که در مدت مشابه سال گذشته، آیفون درآمد ۲۹٫۴۷ میلیارد دلاری برای شرکت اپل به ارمغان آورده است. از سال ۲۰۱۲، این نخستین باری محسوب می‌شود که درآمد آیفون کمتر از نصف درآمد کل اپل را تشکیل می‌دهد. سرویس‌های نرم‌افزاری اپل روزبه‌روز اهمیت بیشتری پیدا می‌کنند و درآمد آن‌ها حالا به ۱۱٫۴۶ میلیارد دلار می‌رسد. سرویس‌های نرم‌افزاری اپل روزبه‌روز اهمیت بیشتری پیدا می‌کنند و درآمد آن‌ها حالا به ۱۱٫۴۶ میلیارد دلار می‌رسد. در ادامه می‌توانیم به درآمد ۵٫۸۲ میلیارد دلاری کامپیوترهای مک و درآمد ۵٫۰۲۳ میلیارد دلاری آیپدها اشاره کنیم. گزارش مالی بعدی اپل اهمیت زیادی دارد زیرا این شرکت طی این مدت سرویس‌های اپل تی‌وی پلاس و اپل آرکید را راه‌اندازی می‌کند و مدیران ارشد آن انتظار دارند درآمد فصل مالی بعدی به ۶۱ تا ۶۴ میلیارد دلار برسد. اپل چند روز قبل با پرداخت ۱ میلیارد دلار، بخش مودم موبایل اینتل را خریداری کرد و با این کار حدود ۲۲۰۰ کارمند شاغل در این بخش روانه‌ی شرکت اپل می‌شوند. اپل با این کار می‌تواند به ساخت مودم‌های اختصاصی روی بیاورد و وابستگی خود را به شرکت‌های ثالث کمتر کند. بر اساس شایعات منتشر شده، در سال ۲۰۲۰ تمام آیفون‌ها از فناوری ۵G پشتیبانی می‌کنند.
علم و تکنولوژی
پرفروش‌ترین کتاب‌های سال ۲۰۱۸ به روزهای پایانی سال که نزدیک می‌شویم بهترین‌های فیلم، موسیقی، تکنولوژی، کتاب و… معرفی می‌شوند. ما هم در این مطلب بهترین و پرفروش‌ترین کتاب‌های ۲۰۱۸ را که در طول سال منتشر و ترجمه شده‌اند، معرفی می‌کنیم. اگر هنوز این کتاب‌ها را نخوانده‌اید و تا به حال شما را به خود جذب نکرده است، درباره‌شان بخوانید تا دلایل اهمیت و محبوبیت‌شان را متوجه شوید و با یکی از این ده اثر، مطالعه را شروع کنید. آتش و خشمکتاب آتش و خشم: درون کاخ سفید ترامپ که ژانویه سال ۲۰۱۸ توسط مایکل ولف نوشته شد، جزئیات رفتاری رئیس‌جمهور آمریکا و کارکنان رده‌بالایش را در کمپ-ن-انتخاباتی و کاخ سفید افشا می‌کند و با تأکید بر رفتارهایی از ترامپ، تعاملات بی‌نظم میان کارکنان رده بالای کاخ سفید و هرج و مرج حاکم بر آن را نشان می‌دهد. کتاب ترامپ خیلی زود توانست با توجه به جنجال‌های رییس‌جمهور آمریکا در فهرست کتاب‌های پرفروش قرار بگیرد. این کتاب به محض انتشار، در لیست پرفروش‌ترین کتاب‌های نیویورک تایمز و آمازون قرار گرفت و شهرتی جهانی پیدا کرد. چرا که پرده از شخصیت واقعی رئیس‌جمهور آمریکا برداشته بود و واقعیاتی درباره خانواده ترامپ را افشا می‌کرد. البته نقدهایی که در خصوص کتاب آتش و خشم نوشته شد نشان می‌دهد زاویه دید نویسنده در خصوص ناکارآمدی ترامپ به صورت کلی پذیرفته شده اما برخی از ادعاهای او نیز مشکوک است. اگر به حواشی سیاست علاقه دارید و تمایل دارید رییس جمهور عجیب و غریب آمریکا را بیشتر بشناسید، کتاب آتش و خشم: درون کاخ سفید ترامپ می‌تواند باب آشنایی شما را با معادلات امروزه کاخ سفید باز کند. دانلود کتاب از فیدیبوزنی پشت پنجرهزنی در پنجره داستان جنایی و معمایی نوشته‌ای. جی. فین در هفته نخست انتشار خود، همگان را شگفت‌زده کرد و با بیان قدرتمند خود قصه زنی را روایت می‌کند که فکر می‌کند شاهد جنایتی در خانه همسایه بوده‌است. زنی به نام آنا در خانه‌ای در نیویورک زندگی می‌کند و علاقه‌ای به ارتباط با دنیای بیرون و دیگران ندارد. او بیشتر اوقات را به تماشای فیلم و به یاد خاطراتش روزگار می‌گذراند و گاهی اعمال همسایه‌هایش را زیر نظر می‌گیرد. یکی از این روزها که در حال نگاه کردن به خانه همسایه خوشبختش بود، شاهد اتفاقی می‌شود که برایش باورپذیر نیست. این رمان در سال ۲۰۱۸ در لیست پرفروش‌های نیویورک‌تایمز قرار گرفته‌است. دانلود کتاب از فیدیبوزنی میان مااز پرفروش‌ترین کتاب‌هایی که نیویورک تایمز به آن اشاره کرده، کتاب زنی میان ما است. به‌ هنگام خواندن این کتاب چه‌بسا فرضیه‌های بسیاری برای‌ شما پدید آید. شاید تصور کنید کتاب دربارۀ زنی حسود است که مدام در اندیشۀ زنی است که زندگی‌اش را از او گرفته. ممکن است خیال کنید درمورد زنی است که قصد دارد راهی بیابد تا وارد زندگی همسر پیشین خود شود که بسیار دوستش می‌داشته. ممکن است او را تنها، بیماری روانی و الکلی بدانید که در پی آزار دیگران است؛ شاید بپندارید او زنی بدطینت بوده و شوهرش از دستش نجات یافته است. شاید گاهی با او همدردی کنید و گاه از او روبرگردانید. ممکن است گمان کنید که به‌خوبی انگیزه‌ها، تاریخچه و ساختار رابطه‌های داستان را می‌دانید و درنهایت، ممکن است به هیچ‌چیز گمان نبرید. این کتاب یک اثر روان‌شناختی، اثر گریر هندریکس و سارا پکانن، است که هنگام خواندن میخکوبتان می‌کند. دانلود کتاب از فیدیبوآتش‌های کوچککتاب همه جا آتش‌های کوچک، رمانی نوشتهی سلست ان جی است که اولین بار در سال ۲۰۱۷ به چاپ رسید. در شیکر هایتس، شهری آرام و مترقی در حومه‌ی کلیولند، همه چیز با دقتی وسواس‌گونه برنامه ریزی شده‌است؛ از شکل کلی جاده‌ها گرفته تا رنگ خانه‌ها و زندگی موفقیت آمیز اغلب ساکنین این شهر. هیچکس هم بیش از النا ریچاردسون، که قاعده‌ی اصلی زندگی اش پیروی از قوانین است، این روحیه‌ی قانون‌مندی و منطق را از خود نشان نمی‌دهد. هنرمندی اسرارآمیز و مادری مجرد به نام میا وارن به همراه دختر نوجوانش، پرل، به این شهر می‌آید و از خانواده‌ی ریچاردسون خانه‌ای اجاره می‌کند. میا و پرل خیلی زود خودشان را در دل ریچاردسون‌ها باز می‌کنند و هر چهار فرزند این خانواده، شیفته‌ی رابطه‌ی جذاب این مادر و دختر می‌شوند. اما میا، گذشته‌ای اسرارآمیز را با خود به همراه دارد و به قوانین بی اعتناست؛ حقیقتی که می‌تواند این اجتماع قانونمند و به دقت نظم و ترتیب داده شده را تهدید کند. نویسنده از همان ابتدا پایان داستان را مشخص می‌کند و در ابتدای کتاب به معرفی و بررسی شخصیت‌های دو خانواده به خصوص خانم ریچاردسون و میا وارن که زندگی متفاوت از هم دارند، می‌پردازد. اما داستان و گره اصلی از وقتی شروع می‌شود که دوست خانوادگی ریچاردسون‌ها بچه‌ای را به عنوان فرزند خوانده قبول می‌کند و عواقب ناگواری پیش می‌اید. پشت جلد کتاب همه جا آتش‌های خرد آمده است: وقتی دوستان خانوادگی ریچاردسون‌ها می‌خواهند نوزادی چینی آمریکایی را به فرزندی بپذیرند بحث حضانت چنان بالا می‌گیرد که کل شهر دوپاره می‌شود و میا و النا هم در دو طرف این دعوا قرار دارند. النا که به میا و انگیزه‌هایش مشکوک است تصمیم می‌گیرد از اسرار گذشته میا سر درآورد. اما برای این هوس بهای گزافی می‌پردازد. دانلود کتاب از فیدیبوهنر ظریف بی‌خیالیاین کتاب به تسکین درد‌ها و رنج‌های شما اهمیتی نمی‌دهد، و دقیقا برای همین است که صادقانه نوشته شده است. رنج‌های شما را به ابزار، دردهای شما را به قدرت، و مشکلات‌تان را به مشکلات کمی بهتر تبدیل می‌کند. این همان پیشرفت حقیقی‌ست. کتاب هنر ظریف بی‌خیالی را به عنوان یک راهنما برای رنج کشیدن بدانید؛ برای این‌که چگونه این کار را بهتر و با مهربانی و تواضع بیشتر انجام دهید. این کتاب درباره‌ی آرام حرکت کردن به‌ رغم بارهای سنگینی که بر دوش می‌کشید، و کنار آمدن راحت‌تر با ترس‌ها و خندیدن به اشک‌هایتان است. به شما یاد نمی‌دهد که چگونه چیزی را به دست بیاورید و موفق شوید؛ بلکه می‌آموزد که چگونه ببازید و رها کنید. به شما می‌آموزد که چشم‌های خود را ببندید و اعتماد داشته باشید که می‌توانید به پشت بیفتید، و با وجود آن، مشکلی پیش نیاید. به شما می‌آموزد که کمتر اهمیت بدهید و تلاش نکنید. اگر دلتان می‌خواهد تمام عذرو بهانه‌ها را کنار بگذارید و در داشتن زندگی بهتر، نقش فعالی داشته باشید، فقط این کتاب را بخوانید. دانلود کتاب از فیدیبودروغ‌های کوچک بزرگگاهی دروغ‌های کوچک مرگ‌بار است. دروغ‌های کوچک بزرگ قصه کسانی را روایت می‌کند که به دلیل ترس از آبرو، اسرار زندگی‌شان را به هیچ‌کس حتی دوستان و نزدیکان خود بیان نمی‌کنند. قتلی رخ می‌دهد که والدین همه دانش‌آموزان یک مدرسه را تحت تأثیر قرار می‌دهد. جین یکی از مادرهای مدرسه است. او قربانی اشتباه و رفتار مردی شده است که سال‌ها بر زندگی او سایه انداخته است و از نظر مخاطب اولین متهم قتل به حساب می‌آید اما این همه ماجرا نیست. مخاطب بیشتر از اینکه به فکر قاتل باشد دوست دارد بداند چه کسی به قتل رسیده است. داستان این کتاب شما را تا آخرین صفحه می‌کشاند تا پاسخ سؤال خود را بیابید و متوجه شوید گاهی انجام کار غلط بهتر است. دانلود کتاب از فیدیبوساپی ینس یا انسان خردمندساپی‌ینس نوشته یووال نواح حراری که با نام انسان خردمند نیز منتشر شده‌است، کتابی است درباره سرگذشت بشر از زمان پیدایش تا امروز. صدهزار سال پیش دست‌کم شش گونه متفاوت انسان روی زمین می‌زیستند، امروزه فقط یک گونه هست: هومو ساپی‌ینس. چرا گونه ما توانست بماند و به جایی که اکنون هست برسد؟ چه شد که ما شهرها و امپراتوری‌ها را آفریدیم؟ چرا به باور به خدایان، بت‌ها و حقوق بشر روی آوردیم؟ چرا به پول، کتاب‌ها و قوانین اعتماد می‌کنیم؟ چه شد که برده دم و دستگاه اداری و مصرف‌گرایی شدیم و در جستجوی خوشبختی به هر دری می‌زنیم؟ ساپی‌ینس کتابی تکان‌دهنده و تفکربرانگیز درباره تاریخ بشر است که با سادگی‌ای باورنکردنی و بهره جستن از شاخه‌های گوناگون، ما را از نخستین گام‌های انسان بر روی زمین تا به امروز همراهی می‌کند. اگر به سرگذشت این بشر دوپا علاقه دارید خواندن این کتاب را به هیچ وجه از دست ندهید. دانلود کتاب از فیدیبومنشااین داستان، تئوری از کجا آمده‌ایم و به کجا می‌رویم؟ را مطرح می‌کند. براون در این کتاب درباره از کجا آمده‌ایم؟ می‌گوید: در کلاس، دانشجویی از استاد می‌خواهد درباره زمان صفر توضیح بدهد؛ که استاد می‌گوید ما راجع به بعد از صفر صحبت می‌کنیم، اگر پرسشی درباره آغاز یا همان صفر را دارید باید به بخش دینی مراجعه کنید. یعنی می‌خواهد بگوید علم برای قبل از پیدایش تعریفی ندارد و فقط دین است که برای آن تعریف دارد. در این کتاب می‌خوانیم: پروفسور لانگدون، از طرف دانشجوی سابقش، ادموند کرش به مراسمی مرموز دعوت می‌شود. در این مراسم قرار است ادموند شاهد پاسخ به دو پرسش بی جواب و دیرینه بشر باشد: از کجا آمده‌ایم و به کجا می‌رویم؟ این دو پرسش فورا با واکنش‌های گروه‌های مختلف مواجه می‌شود. و در این میان ادموند به قتل می‌رسد و به ناگزیر لانگدون وارد ماجرایی خطرناک می‌شود. همه شخصیت‌های داستان در مظان اتهام به قتل قرار می‌گیرند: رقبا، رهبران مذهبی یا حتی شخصیت‌های تراز اول کاخ سلطنتی. لانگدون با هدف تحقق بخشیدن به آرزوی دانشجوی سابقش، یعنی ارائه‌ی نتیجه پژوهش‌ها، با بانوی اول کاخ سلطنتی اسپ-ن-ا همراه می‌شود و آنچه رخ می‌دهد حوادث شورانگیزی است که لحظه لحظه‌های خواننده را آکنده از هیجان و اضطراب و همدلی با قهرمانان قصه می‌گرداند که خواندنش را اکیدا پیشنهاد می‌کنیم. دانلود کتاب از فیدیبوپیش از آنکه مال تو باشیمکتاب پیش از آنکه مال شما باشیم بر اساس یکی از کلاه برداری‌ها و رسوایی‌های بزرگ آمریکاست، زمانی که جورجیا تان رئیس پرورش گاهی در ممفیس در تنسی، بچه‌های فقیر را می‌دزدید و سپس به خانواده‌های ثروتمند در سراسر جهان می‌فروخت. حال داستان متفکرانه و تاثیرگذار لیزا وینگات به ما نشان خواهد داد که چگونه راهی که در زندگی بر می‌گزینیم می‌تواند ما را به جاهای دیگری رهنمون کند، اما در این میان قلبی که درون سینه‌مان می‌تپد، همیشه به ما یادآور می‌شود که به راستی به چه کسی و به کجا تعلق خاطر داریم. داستان بر اساس واقعیت نوشته شده است و در سال ۲۰۱۸از پرفروشهای نیویورک تایمز و یو اس تو دی بوده است. دانلود کتاب از فیدیبومرد زنجبیلیدر سال ۱۹۴۶ دانلیوی جوان قدم به دوبلین گذاشت تا تحصیل در رشته‌ی میکروبیولوژی را در کالج ترینیتی آغاز نماید. در دوران نشاط پس از جنگ جهانی دوم، وی اوقاتش را به مصاحبت با چهره‌های فرهنگی ادبی نظیر برندان بیآن در میخانه‌های دابلین می‌گذراند و در همین جمع‌ها بود که نخستین بارقه‌های نویسندگی در ذهنش شکل گرفت. وی تحصیل در کالج را نیمه‌کاره رها کرد و فعالیت نویسندگی را با نگارش رمان مرد زنجبیلی در ایوان کلبه‌ی کوچکی در ایرلند آغاز کرد. مرد زنجبیلی در همان ابتدا در ایرلند و امریکا قدغن و سوزانده شد، اما از قرار معلوم، با موفقیت نمی‌شود سر ناسازگاری گذاشت؛ این رمان جایگاه خود را در بین خوانندگان و به‌ویژه جوانان دوران پساجنگ یافت و برای دانلیوی همان چیزهایی را به ارمغان آورد که وی نویسندگی را با رویای آن آغاز نموده بود، پول و شهرت. دانلیوی سبک نگارش مختص خودش را دارد که در تمامی آثارش به مثابه یک امضاء قابل شهود است. از مشهورترین آثار وی می‌توان به مرد منحصربه‌فرد، قصه‌ی نیویورک، پیازخورها و سعادت ددمنشانه‌ی بالتازار بی اشاره نمود. وی جایزه‌ی یک عمر دستاورد هنری را دریافت نمود. او هم‌اکنون در سن ۹۰ سالگی در ایرلند زندگی می‌کند. در بخشی از کتاب می‌خوانیم اکیف خیزی برداشت، به هوا پرید و کف اتاق پذیرایی فرود آمد. در گلخانه را باز کرد، نیشگونی از برگ یکی از گل‌های نیمه‌پژمرده گرفت و وارد باغچه شد. درحالی‌که روی چمن‌های انبوه باغچه ایستاده بود، سوتی کشید و به سنگ‌های تختی که همان‌طور سرسری کنار هم چیده شده و مسیری سنگ‌فرش را به سمت دریا شکل داده بودند، نگاه کرد. گشتی در حیاط کوچک پشت خانه زد و از پشت پنجره، نگاهی به داخل خانه انداخت. دنجرفیلد را داخل یکی از اتاق‌ها دید که روی زانو نشسته و با یک تبر در حال ضربه زدن به یک لحاف آبی‌رنگ بزرگ بود. با عجله داخل خانه بازگشت. دانلود کتاب از فیدیبو
کتاب و ادبیات
تصویر هنری توم‌ریدر جدید به بیرون درز کرد سال گذشته بود که اولین شایعه مربوط به نسخه جدید مجموعه بازی‌های توم‌ریدر به بیرون درز کرد. انتظار داشتیم که این بازی در E۳ امسال معرفی شود، اما به نظر می‌رسد که هنوز زمان زیادی تا عرضه بازی داریم و به همین چیزی هم از آن ندیدیم. براساس اطلاعات منتشر شده قسمت جدید مجموعه بازی‌های توم‌ریدر با اسم Shadow of the Tomb Raider در حال ساخت است. حالا امروز تصویر هنری جدید به همراه چند لوگوی مختل که برای این بازی طراحی شده‌اند به بیرون درز کرده است. گفته شده که این تصاویر روی سایت شرکت Takeoff Creative قرار گرفته بود. این شرکت در حوزه بازاریابی و تبلیغات فعالیت می‌کند و از جمله شرکت‌هایی به حساب می‌آید که با Square Enix ناشر مجموعه بازی‌های توم‌ریدر همکاری دارد. البته این تصاویر دیگر روی سایت این شرکت قرار ندارند، اما بسیاری از کاربران توانسته‌اند تصاویر را به دست بیاورند. در این تصاویر شخصیت لارا کرافت را مشاهده می‌کنید که مثل همیشه در معبد‌های مختلف در حال گشت و گذار است و با خطرات مختلف دست و پنجه نرم می‌کند. از طرف دیگر چند لوگوی مختلف هم برای این بازی طراحی شده که در تصویر زیر می‌توانید آن‌ها را ببینید. هنوز اطلاعات زیادی از این بازی مشخص نشده و باید منتظر خبرهای بعدی بمانیم. شاید این بازی در Gamescom سال ۲۰۱۷ معرفی شود. منبع: Gematsu
بازی ویدیویی
استیو جابز نسبت به تیم کوک انتقادات گزنده‌ای داشته است پس از سه دهه، جانی آیو، طراح ارشد اپل، در حال ترک این شرکت است. بسیاری از محصولات درخشان این شرکت مانند آیفون، آیپد، اپل واچ، مک بوک‌ها و آی‌مک‌ها و حتی ساختمان جدید این شرکت حاصل طراحی‌های آیو است. آیو و جابز روابط بسیار نزدیکی با هم داشتند و به خوبی نظرات یکدیگر را درک می‌کردند. مدتی قبل وال استریت ژورنال در مقاله‌ای اعلام کرد که دلیل خروج جاناتان آیو از اپل، بی‌توجهی‌های تیم کوک، مدیر عامل فعلی نسبت به بخش طراحی است. البته تیم کوک نیز که همواره فردی آرام بود و از اظهار نظرهای تند و واکنش‌های جدی دوری می‌کرد، در ایمیلی به‌طور جدی به این اتهام پاسخ داد. اما ظاهرا این روزها حواشی دست از سر مدیر عامل اپل برنمی‌دارند و به تازگی سخنی از استیو جابز بازنشر شده است که بار دیگر توجهات را به تیم کوک معطوف کرده است. ظاهرا استیو جابز در زمان حیاتش انتقادات گزنده‌ای به جانشین خود وارد کرده بود. سخنان بنیان‌گذار اپل به تازگی توسط والتر ایزاکسون، نویسنده کتاب زندگی‌نامه جابز، در مصاحبه‌ای با شبکه CNBC بازگو شد. ایزاکسون مدعی است که جابز پیش از مرگش در یکی از مصاحبه‌ها‌یی که در سال ۲۰۱۱ داشته‌اند به او گفته است: تیم مرد محصول نیست. مصاحبه روز دوشنبه ایزاکسون با CNBC درباره خروج آیو از اپل و تاثیر آن بر این شرکت بود. ایزاکسون درباره همکاری جابز و آیو گفته است: هر روز هنگامی که جابز در دفتر خود در کوپرتینو بود، در نیم‌روز به سمت آن در قفل شده بزرگی می‌رفت که به استدیو طراحی راه داشت. هر شخص دیگری به خارج از اتاق فرستاده می‌شد و جابز به همراه آیو از میزی به میز دیگر می‌رفتند. آن‌ها نه تنها درباره خود گوشی بلکه درباره هر چیزی مانند درگاه شارژ، جک صدا و نحوه پوشش کابل گفتگو داشتند. و جابز در اعماق وجودش مرد محصولات بود، کسی که به آیو علاقه داشت. در مقابل، کوک یک متخصص اجرایی است. سمت سابق او پیش از رسیدن به مدیر عاملی، مدیر اجرایی ارشد بود و او به‌جای این‌که با محصولات اپل شناخته شود، با استراتژی‌های این شرکت شناخته می‌شود. ایزاکسون در ادامه مصاحبه جملات زیر را بیان می‌کند: فکر می‌کنم چیزی که در حال حاضر مشاهده می‌کنید یک کمپ-ن- است که می‌داند چطور به نحو احسن عمل کند، اما در بطن خود دیگر اثری از این دو رفیق هم‌دل نمی‌بیند که برای زیبایی محصولات نفس می‌کشیدند و زندگی می‌کردند. ایزاکسون می‌گوید او گفته جابز درباره کوک را از کتاب زندگی‌نامه جابز حذف کرده است تا اوضاعی را که به نظر او بسیار سخت بود آرام‌تر کند. اما اکنون که آیو در حال ترک این کمپ-ن- است، گفته جابز درست به نظر می‌رسد. منبع: Businessinsider
علم و تکنولوژی
تریلر گیم‌پلی Yakuza: Like a Dragon گیم‌پلی بازی Yakuza: Like a Dragon یا همان یاکوزا ۷ در نمایشگاه بازی توکیو به نمایش گذاشته شد. شرکت سگا هم تریلری از گیم‌پلی این بازی تهیه کرده است که می‌توانید آن را در بالا ببینید. بیشتر بخوانید: یاکوزا ۷ رسما رونمایی شد؛ بازی یک نقش‌آفرینی نوبتی است نام بازیYakuza: Like a Dragonتهیه کنندهSEGAسازندهRyu Ga Gotoku Studioسبکنقش‌آفرینیپلتفرمپلی‌استیشن ۴تاریخ انتشار۲۶ دی ۱۳۹۸ (ژاپن) ۲۰۲۰ میلادی (نسخه‌ی انگلیسی)
بازی ویدیویی
دنیای علی‌بابا؛ چگونه یک شرکت چینی، تجارت جهانی را متحول کرد (بخش هفتم) بخش هفتم گوگلی هاروی در آپارتمان تقه‌ای زدم و انتظار داشتم با گروهی از مهندس‌ها، توسعه‌دهندگان کالا و طراحان وب‌سایت روبه‌رو شوم که با شتاب این‌سو و آن‌سو می‌روند و آماده‌ی رونمایی می‌شوند- اما اوضاع کاملا برعکس بود- وسط روز بود؛ ولی آپارتمان تقریبا خالی شده بود و فقط دو نفر برنامه‌نویس مانده بودند که همان‌ها هم کف زمین کنار دو کامپیوتر با نمایشگرهای خاموش چرت می‌زدند- یک مهندس از آشپزخانه بیرون آمد و داشت از یک کاسه نودل هورت می‌کشید- پرسیدم: بقیه کجان؟ – برق مجتمع قطع شده- رفتن خونه استراحت کنن- برگشت داخل آشپزخانه و مرا با دو مهندس خوابیده، به حال خود گذاشت- گروه ای‌بی در ذهنم مجسم شد که بسیار دورتر در سیلیکون‌ولی، در دفاتر بسیار ترتمیز و خنک مشغول کار هستند و ردیف‌ردیف سرورهاشان صدای بوق می‌دهد- ولی ما اینجا حتی نمی‌توانستیم از پس برق بربیاییم- نمی‌توانستم تصور کنم این گروه چطور قرار است قدرتمندترین شرکت اینترنتی دنیا را شکست دهد- یک هفته بعد تائوبائو برای رونمایی رسمی آماده بود- ما در یک کنفرانس رسانه‌ای بسیار شلوغ در هانگ‌ژو اعلام کردیم که دوازده میلیون دلار در این شرکت سرمایه‌گذاری کرده‌ایم و بازاری مخصوص مصرف‌کنندگان خواهیم ساخت که برای کاربران چینی بهینه‌سازی شده است- قرار بود به مدت سه سال رایگان باشد- جک معتقد بود چین به سازوکار تجارت الکترونیک مختص خود نیاز دارد و ازآنجاکه بازار هنوز در دوره‌ی طفولیت به‌سر می‌برد، برای اخذ مبلغ از مشتری زیادی زود است- جک به خبرنگاران گفت: امروز قرار نیست مشخص کنیم تائوبائو چطور می‌خواد پول دربیاره- الآن تمرکز تائوبائو روی اینه که یه تجارت الکترونیک مخصوص افراد حقیقی را توسعه بده و خدمات خوبی هم براشون فراهم کنه- من معتقدم این بازار بسیار بزرگیه- اگه به وب‌سایت‌های مصرف‌کننده‌ای که الآن توی چین هستن نگاهی بندازین، بیشترشون یه کپی ساده از نمونه‌های آمریکایی‌ان- عرضه‌ی رایگان تائوبائو تمایزی بسیار مهم با ای‌بی ایجاد می‌کرد؛ چون ای‌بی از کاربران خود مبلغ می‌گرفت- ما روی این فرض قمار کردیم که ای‌بی دست به اقدام مشابه نخواهد زد؛ ‌ چراکه چنین کاری باعث می‌شد فشار زیادی از جانب سرمایه‌گذاران وال‌استریتی به شرکت وارد شود؛ چون آن‌ها تا آن لحظه ۱۸۰ میلیون دلار در شرکت سرمایه‌گذاری کرده بودند و از آن انتظار داشتند هرچه سریع‌تر به تولید سرمایه برسد- بلافاصله بعد از کنفرانس خبری ما، خبرنگاران با ای‌بی تماس گرفتند تا ببینند آیا آن‌ها هم علاقه‌ای به ارائه‌ی خدمات رایگان دارند یا نه- مسئول محلی روابط عمومی ای‌بی که غافل‌گیر شده بود گفت: ای‌بی به دریافت هزینه ادامه خواهد داد؛ چون معتقد است اخذ مبلغ بابت فهرست‌گذاری از کالاها و همین‌طور بابت خدمات، بسیار مهم است و محیط بازار آنلاین را سالم نگاه می‌دارد- تا آخر آن روز به هدفمان رسیدیم- ای‌بی را در سه‌کنجی گیر انداختیم که تغییر وضعیت، بسیار برایش دشوار شد- اخذ مبلغ بابت فهرست‌گذاری از کالاها و همین‌طور بابت خدمات، بسیار مهم است و محیط بازار آنلاین را سالم نگاه می‌دارداهرم بازاریابی سه سال رایگان تائوبائو باعث شد کاربران جدیدی به سایت جذب شوند- این راهبرد، مخصوصا در محیط خالی از اعتماد چین، بسیار پاسخگو بود؛ چون کاربران تمایل داشتند پیش از پرداخت مبلغ برای چیزی، آن را بیازمایند- جنگ کلامی ما که بالا گرفت، ای‌بی ادعا کرد ۹۵درصد سهم بازار مصرف‌کننده در چین از آن او است و به سرمایه‌گذاران و رسانه‌ها اعلام کرد که ای‌بی هرگز تا پیش از آن در هیچ بازاری که دست بالا را داشته، بازی را واگذار نکرده است- تأثیرات شبکه‌ای بازار آنلاین، شدیدتر از آن بودند که بشود بر آن‌ها چیره شد- باوجوداین، سهم ۹۵درصدی ای‌بی در چین، تنها نمایانگر ده میلیون نفر از کاربران اینترنت چین بود که قبلا دست به تجارت الکترونیک زده بودند- ۹۹درصد مردم چین هنوز هیچ‌چیزی را به‌صورت آنلاین خریداری نکرده بودند- ما هم به‌جای تمرکز بر جذب فروشندگان ای‌بی، سعی کردیم توجه بقیه‌ی مردم را به خود جلب کنیم- ازآنجاکه ما در آن موضع میلیون‌ها کاربر داشتیم که از وب‌سایت انگلیسی زبان ما استفاده می‌کردند و کاربر وب‌سایت چینی B۲B ما، یعنی Alibaba China بودند، در حالت معمولی هم جامعه‌ای از فروشندگان را در اختیار داشتیم که به‌سهولت می‌توانستند در کنار بازار عمده‌فروشی خود، تجارت خرده‌فروشی هم به راه بیندازند- از همان روز اول فهمیدیم عرضه‌ی رایگان تائوبائو کفایت نمی‌کند- بی‌شک برای جذب کاربران عالی بود؛ ولی باید چاره‌ای برای حفظ کاربر می‌اندیشیدیم- حرف جک به گروه این بود که بی‌خیال همه‌ی جزئیات سازوکار تجاری ای‌بی در آمریکا شوند- معتقد بود مسئلهه‌ی مهم تمرکز بر کاربران چینی و توسعه‌دادن چیزی است که به کار آن‌ها بیاید، نه عرضه‌کردن آنچه قبلا در آمریکا امتحانش را پس داده بود- اولین گام این بود که بفهمیم سازوکار تجارت الکترونیک برای چین، بر خلاف شیوه‌ی ای‌بی، سازوکار حراجی نیست- ای‌بی کارش را این‌طور شروع کرده بود که مردم جای نقل PEZ و آت‌وآشغال‌های دیگرشان را از انباری بیرون کشیده و روی اینترنت برای فروش قرار داده بودند؛ اما فرهنگ مصرف در چین چیزی کاملا نو بود- چینی‌ها کالاهای مصرفی صدساله در انباری‌هایشان نگه نمی‌داشتند- بعد از فقر فراگیری که در پی انقلاب فرهنگی آمد، هیچ‌کس استطاعت این را نداشت که کالایی بخرد و مجموعه جمع کند؛ مگر اینکه بخواهد چند تایی کتاب سرخ مائو جمع کند- ما فهمیدیم آنچه کاربران از ما می‌خواهند، فقط نوعی ویترین ساده است تا کالاهایشان را به معرض فروش بگذارند- هدف ما این نبود که محیطی بسازیم تا خریداران پرشمار برای یک کالای مشخص پیشنهاد خرید دهند- هدف ما این بود تا محیطی تهیه کنیم که در آن فروشندگان پرتعداد برای ارائه‌ی وسیع‌ترین گستره‌ی تنوع کالا و بهترین کیفیت خدمات به مشتری رقابت کنند؛ مشتری‌هایی که در هر صورت می‌توانند کالاهای خود را از میلیون‌ها فروشگاه خرده‌فروشی نوپا در اقصی‌نقاط چین خریداری کنند- تائوبائو که براساس این رهنمود کلی فعالیت می‌کرد، زمین تا آسمان با ای‌بی چینی فرق داشت- ای‌بی که می‌ترسید خریداران و فروشندگان، سازوکار او را دور بزنند تا حق‌وحساب سایت را نپردازند، شیوه‌ی خود را عوض کرد و دو طرف را نسبت به هم در بی‌خبری گذاشت تا نتوانند پیش از انجام معامله با هم در ارتباط باشند- در محیطی که مردم عادت داشتند پیش از انجام معامله روابط شخصی ایجاد کنند، این مسئله عامل بازدارنده‌ی بزرگی بر سر راه تجارت محسوب می‌شد- رویکرد ما کاملا برعکس این بود- ازآنجاکه تمام خدمات ما کاملا رایگان عرضه می‌شد، اصلا اهمیتی نداشت که خرده‌فروشان کالاهایشان را از طریق سایت ما می‌فروختند یا نه- درحقیقت ما حتی کاربران را تشویق به برقراری تماس می‌کردیم تا همدیگر را بشناسند و برای خریدهای بزرگ، دیدارهایی داشته باشند- ما مطمئن بودیم همان‌طورکه برای Alibaba-com راهی یافته بودیم تا بدون کسر مبلغ از میزان وجه واریزشده، به شیوه‌ای دیگر درآمدزایی کنیم، اینجا هم اگر فروشندگان بتوانند درآمد داشته باشند، برای کسب پول راهی پیدا خواهیم کرد- اما مهم‌ترین چیز این بود که فضایی بسازیم تا برای فروش کالا نسبت به دنیای آفلاین امکانات بیشتری در اختیار فروشندگان قرار دهد، نه کمتر- به همین منظور تصمیم گرفتیم نرم‌افزاری برای گفت‌وگوی زنده طراحی کنیم تا خریداران را قادر سازد مستقیم و به‌صورت زنده با فروشندگان تماس بگیرند- مردم چین دیوانه‌ی نرم‌افزارهای چت بودند و تجارت در چین بدون چنین چیزی تصورناپذیر بود- انجام این کار بدون نرم‌افزارهای چت مثل این بود که به یک نفر خرده‌فروش در آمریکا بگویی مجبور است بی‌خیال تلفن شود و فقط از طریق نامه با مشتری‌های خود تماس بگیرد- این شد که ما محصولی برای چت عرضه کردیم به اسم وانگ‌وانگ، با ظاهری بسیار بانمک و شکلک‌هایی پرزرق‌وبرق- خریداران و فروشندگان به‌سرعت به نرم‌افزار چت عادت کردند و آن را بخشی از روند معمولی انجام معامله پذیرفتند- ای‌بی حتی نمی‌توانست به عرضه‌ی خدماتی مثل وانگ‌وانگ فکر کند- اگر می‌گذاشتند خریداران و فروشندگان به‌صورت زنده چت کنند، تمام طرح کسب‌وکار ای‌بی نابود می‌شد- اگر می‌توانستند توی چت صحبت و مذاکره کنند، از زیر بار پرداخت حق حساب ای‌بی برای فهرست‌گذاری و حق معامله درمی‌رفتند- در کشوری که جوانان آن بیشتر وقت خود را در اینترنت به چت‌کردن می‌گذراندند، ای‌بی با این کارش چند امتیاز اساسی عقب افتاده بود- یک عامل تمایزدهنده‌ی دیگر شیوه‌ی پرداخت ما بود- با وجودی که دولت نفوذ و تسلط سنگینی بر دامنه‌های اطلاع‌رسانی و خبری داشت، ولی مقامات مسئول تا حدی نسبت به تجارت الکترونیک، آسان می‌گرفتند- درحقیقت دلیل اصلی که اجازه دادند اینترنت در چین رواج یابد، امکان سودآوری‌های اقتصادی آن بود- به همین دلیل تا زمانی که شرکت‌های تجارت الکترونیک رفتاری مسئولیت‌پذیر از خود نشان می‌دادند، دولت هم نسبتا مشوق ماجرا بود- تنها استثنا به بخش پرداخت‌های آنلاین برمی‌گشت که صاف می‌رفت زیر نظر بخش بسیار منظم و مقرراتی نظام بانکداری چین- پرداخت‌های تجارت الکترونیک وضعیتی بسیار گنگ داشتند و هیچ قاعده و قانون مشخصی برای چندوچون مدیریت بر پرداخت‌های اینترنتی از جانب شرکت‌ها وجود نداشت- جک این مشکل را برای من تعریف کرد و توضیح داد چطور می‌خواهد از پس آن بربیاید- – مشکل اصلی پرداخت‌های آنلاین تا این لحظه این بوده که هیچ استاندارد درست‌وحسابی نداریم که نشون بده توی چین، پرداخت آنلاین چطوری باید انجام شه- دلیلش هم اینه که همه‌ی بانک‌های حکومتی می‌خوان استاندارد خودشون را راه بندازن و اصلا تمایلی ندارن تا با بقیه‌ی بانک‌ها سر این مسئله همکاری کنن؛ ولی یه راه‌ حلی به ذهن من رسیده- ما چیزی راه می‌اندازیم به اسم AliPay و بعد با همه‌ی بانک‌ها به‌عنوان شریک وارد رابطه می‌شیم- او توضیح داد که فرق AliPay و سرویس PayPal شرکت ای‌بی در این است که AliPay از نقل و انتقالات مستقیم میان خریداران و مشتریان پشتیبانی نمی‌کند- این سیستم، بر طرف سومی مبتنی است که می‌تواند بر مشکل بزرگ تجارت الکترونیک در چین فائق بیاید؛ همان مشکل بی‌اعتماد بین خریدار و فروشنده- برای همین، وقتی خریدار سفارشی می‌دهد، پولش را به حساب واسطه‌ی AliPay که توی یکی از بانک‌ها باز شده، واریز می‌کند- بعد فروشنده محصول را ارسال می‌کند- بعد از اینکه خریدار کالا را بررسی و صحت آن را تأیید کرد و گفت درست طبق همان توضیحات اینترنتی تحویل داده شد است، پول از حساب AliPay به حساب بانکی فروشنده واریز می‌شود- جک افزود: راستش این فکر جدیدی نیست- ای‌بی یه بار تو کره، اینو آزمایشی انجام داد و بی‌خیالش شد- ولی ما مطمئنیم که اینجا جواب می‌ده- وقتی AliPay به اندازه‌ی کافی بزرگ بشه، می‌تونیم نقل و انتقال مستقیم هم داشته باشیم- AliPay بزرگ می‌شه و اون‌قدر رشد می‌کنه تا یه روز بتونه بزرگ‌ترین بانک چین بشه- جک همیشگی بود با رؤیاهای بزرگش- گوگلی‌هاآن روز هم یکی از روزهای معمولی و بارانی پاییز ۲۰۰۴ هانگ‌ژو بود- برای همین وقتی آن ایمیل غیرمنتظره را دریافت کردم، از جا پریدم- گوگلی‌ها داشتند می‌آمدند چین و می‌خواستند با ما دیدار کنند- گوگلی‌ها، یعنی لری پیجو سرگئی برین، همین ماه قبل سهامشان را عرضه کرده بودند و تبدیل شده بودند به قهرمانان میلیاردر جدید صنعت اینترنت- غیرممکن بود مجله‌ای پیدا کنی که عکس آن دو را روی جلد نزده باشد- دیدار با آن‌ها تا حدی مثل دیدار با جادوگر شهر از بود؛ چون هاله‌ای مرموز آن‌ها را احاطه می‌کرد- ما که روند توسعه گوگل را به‌دقت بررسی کرده بودیم، همیشه از کارشان حیران می‌ماندیم- ولی این تحیر تا حد معقولی چاشنی ترس هم داشت- دیدار گوگلی‌ها از چین تنها یک معنی داشت: گوگل داشت توجهش را معطوف بازار چین می‌کرد- در بدترین کابوس‌هایمان اتاقی می‌دیدیم پر از متخصصان که چسبیده به مقر اصلی گوگل و در آن دکمه‌ی نابودی علی‌بابا را می‌زنند و خلاص! با تمام این اوصاف کاملا مشخص بود که وقتی گوگلی‌ها در می‌زنند، بهتر است در را به رویشان باز کنی- اگر کوچک‌ترین فرصتی هم بود که آن‌ها را در کنار خود داشته باشیم نه در برابرمان، آن فرصت را می‌قاپیدیم، برای همین توافق کردیم که من، جک و جو سای به شانگهای برویم تا در دیداری خصوصی در گرند هیات با هیئت گوگل ملاقات کنیم- وقتی تبلیغات مبتنی‌بر جست‌وجومان در گوگل رشد چشمگیری کرد، تحسین من از گوگل بیشتر هم شده بود- بعد از آن هفته‌ی طولانی در قرنطینه زمان بسیار زیادی را صرف نظارت و توسعه‌ی کارزار تبلیغاتی‌مان می‌کردم- متوجه شدم شب و روز میخ شده‌ام پای کامپیوتر و دائم دارم گزارش‌های تبلیغات گوگل را مرور می‌کنم تا ببینم هر روز و هر ساعت و هر دقیقه چند بازدیدکننده‌ی جدید از سایت دیدن کرده‌اند- خیلی خارق‌العاده بود که می‌توانستیم از یک آپارتمان کوچک در چین، یک کارزار بین‌المللی تبلیغاتی را مدیریت کنیم- من به گوگل معتاد شده بودم و حیرت می‌کردم که چطور چیزی به این سادگی می‌تواند چنین قدرتمند باشد- طی یک سال بودجه‌ی تبلیغاتی ما از ششصد دلار به یک میلیون دلار افزایش پیدا کرد و ما تبدیل شدیم به بزرگ‌ترین مشتری تبلیغات گوگل در چین- با رشد بودجه‌ی تبلیغاتی‌مان، رابطه‌مان هم با شرکت بهتر شد و در بهار سال ۲۰۰۴ من و یکی از همکارانم به گوگل‌پلکس واقع در سیلیکون‌ولی رفتیم تا برای کارمندان گوگل از تجربه‌هایمان راجع ‌به تبلیغات در سایت صحبت کنیم- سفرکردن از هانگ‌ژو به گوگل‌پلکس مثل رفتن به سفری بسیار و دیدار از مکانی مقدس بود- می‌دانستیم این فرصت از آن‌ فرصت‌هایی است که فقط یک بار در طول عمر نصیب آدم می‌شود تا بتواند مرکز اصلی صنعت اینترنت را از نزدیک ببیند- همین‌طور که داشتیم توی محوطه‌ی اصلی مدرن گوگل و بین ساختمان‌های فلزی ‌و شیشه‌ای آن قدم می‌زدیم، کارمندان گوگل را می‌دیدیم که والیبال بازی می‌کنند و با اسکیت از این ساختمان به آن ساختمان می‌روند و با شلوارک و عینک آفتابی بیرون نشسته‌اند و کافه لاته می‌چشند و راجع ‌به نوآوری بزرگ آینده‌شان صحبت می‌کنند- این کهکشان دیگر هم موازی و هم بسیار متفاوت از صنعت پرافت‌وخیز اینترنت چین بود- اگر دفاتر دلگیر علی‌بابا در هانگ‌ژو مثل یک شولت قراضه بود، گوگل‌پلکس پرزرق‌وبرق مانند یک پورشه‌ی صفرکیلومتر بود- هر دو از لحاظ فنی خودرو بودند؛ ولی به جز خودروبودن هیچ شباهت دیگری به هم نداشتند- نمی‌توانستم تحت تأثیر آن همه قدرت که در یک دفتر کاری متمرکز شده بود قرار نگیرم- پنج ماه بعد هم که توی لابی یک هتل در شانگهای منتظر دیدار با سرگئی و لری بودم، همان حس را داشتم- جو و جک در راه بودند و چون من خیلی زود رسیده بودم، وقتم را با قدم‌زدن دور لابی کشتم و حسابی از پنجره‌ها به رودخانه‌ی هوانگ‌پو خیره شدم و سعی کردم در امتداد خیابان باند، ساختمان‌های دوره‌ی مستعمراتی را از بین برج‌های متراکم شانگهای تشخیص دهم- چون گوگلی‌ها را در سفر به مقر گوگل ملاقات نکرده بودم، بسیار مشتاق بودم تا بالاخره آن‌ها را از نزدیک ببینم و بفهمند چه شکلی هستند- وقتی جو و جک بالاخره رسیدند، هر سه نفر دور هم نشستیم تا راهکاری پیدا کنیم- گوگلی‌ها چیزی راجع ‌به هدف این دیدار به ما نگفته بودند؛ پس نهایت کاری که می‌توانستیم بکنیم این بود که نیت آن‌ها را حدس بزنیم- ما در خلوت خود شک داشتیم و حتی امیدوار بودیم که گوگل پیشنهاد همکاری عمده دهد یا تقاضا کند در ازای مبلغی بسیار گزاف شرکت را بخرد- به هر روی تصمیم گرفتیم محتاطانه بازی کنیم- جو گفت: ‌ گوگل درخواست جلسه داده، بیاین بریم ببینیم چی می‌گن- اصلا هم لازم نیست دستمون را براشون رو کنیم- ما به سالن جلسات رسیدیم و تعدادی از کارمندان گوگل به استقبالمان آمدند و گفتند بنشینیم تا باقی اعضای گروه از استراحتی کوتاه برگردند- نگاهی دور اتاق گرداندیم و برایمان آشکار شد که رهبران گوگل آن روز فقط با ما جلسه ندارند- دور و اطراف پر از صندلی بود و روی میز کپه‌ای از کاغذها و اسناد و غذاهای حاضری نیم‌خورده دیده می‌شد- تصور من این بود که ما را به جلسه‌ای رسمی دعوت کرده‌اند تا فرصت‌های بالقوه‌ی همکاری را با هم بررسی کنیم؛ ولی بیشتر به‌نظر می‌آمد صاف رفته‌ایم وسط یکی از همان جلسات فکرپرانی داخلی گوگل- در مدت انتظار کمی با کارمندان گپ زدیم که گروه‌شان ترکیبی بود متشکل از مدیران اجرایی ارشد بخش‌های عملیات و فروش بین‌الملل- به ما گفتند قصد دارند حالا که سود سرشار عرضه‌ی سهام دستشان را گرفته است، توجهشان را معطوف بازارهای بین‌المللی کنند- نیازی به گفتنش نبود؛ اما راجع ‌به هواپیمایی خصوصی حرف زدند که برای این سفر دور دنیا، اجاره کرده‌اند- ناگهان لری پیج وارد اتاق شد، با ما دست داد و رفت سر میز نشست- آن‌قدر راجع ‌به او خوانده بودم که انتظار داشتم با یک مدیر پیشروی خوش‌برخورد و فرهمند روبه‌رو شوم؛ ولی اولین برداشتم این بود که او هم یکی از همان خوره‌های کلاسیک فناوری است- او که توی صندلی‌اش قوز کرده بود، حین صحبت‌کردن با آن صدای یکنواخت زیر، تمایل داشت بیشتر به کارمندان گوگل نگاه کند تا ما- به‌نظر می‌آمد سر و شانه‌هایش هم‌زمان حرکت می‌کنند و برای همین رفتارش اندکی شبیه آدم‌آهنی‌ها شده بود- حتی همکاران خودش هم از این رفتار تاحدی زننده‌ی او خجالت‌زده شده بودند- آدم بسیار محترمی بود؛ ولی به این راحتی‌ها نمی‌شد با او گرم گرفت- لری تمام امید و آرزوهای ما را برای اینکه گوگل آمده پیشنهاد خرید بدهد، با یک حرف کاملا از بین برد- او پرسید: ‌ خب، علی‌بابا چی هست؟ مشخص بود که لری تصور درستی از آنچه ما انجام می‌دهیم در سر ندارد؛ ولی این مسئله برای جک اهمیتی نداشت- چند دقیقه‌ای زمان برد تا تاریخچه و نحوه‌ی عملکرد علی‌بابا را برای تیم گوگلی توضیح دهد- جک مثل همیشه از شدت هیجان بالا و پایین می‌پرید؛ ولی گروه گوگل که احتمالا مشابه این داستان را بارها و بارها طی چند سال اخیر شنیده بودند، کاملا بی‌علاقه به‌نظر می‌رسیدند- هنوز هم نیات گوگل بر ما پنهان بود- برای همین از آن‌ها خواستیم تا کمی با ما راجع ‌به هدف جلسه صحبت کنند- گوگلی‌ها به‌جای پاسخ‌دادن، شروع‌کردن به سین‌جیم‌کردن ما راجع ‌به نوع فعالیت‌ها و طرح درآمدی‌مان- – بیشتر تبلیغاتتون کجا کار می‌شن؟ فقط توی شهرای بزرگ یا تمام سطح کشور؟ – به مصرف‌کننده‌ها چطور جنس می‌فروشید؟ از واسطه استفاده می‌کنید یا مستقیما می‌فروشید؟ – تیم فروشتون چند تا عضو داره؟ در ماه چقدر حقوق بهشون می‌دین؟ چه مسئولیت‌هایی به‌عهده‌شونه؟ در ابتدا سعی کردیم با نهایت ادب پاسخ دهیم؛ ولی هرچه بیشتر گذشت، هدف جلسه هم بیشتر بر ما آشکار شد- داشتند ما را گوگلی می‌کردند- زیروبم ما را درمی‌آوردند و به دنبال نکاتی بودند تا بیابند و به خورد دستگاه گوگل دهند- حینی که سؤال‌ها با شدت و حدت پشت سر هم طرح می‌شدند، فهمیدم که علی‌بابا یکی از سلسله شرکت‌هایی است که گروه گوگل با مدیرانشان ملاقات کرده تا از آن‌ها اطلاعات استخراج کند و نهایتا علیه خودشان به کار گیرد- به جک نگاه کردم تا ببینم چه واکنشی دارد- لبخندش جای خود را به اخم داده بود و داشت بیشتر و بیشتر توی صندلی‌اش فرو می‌رفت- از چهره‌اش می‌خواندم که ناامید شده و حتی حالش به هم می‌خورد- جو هم تا همان حد عصبی به ‌نظر می‌رسید- هنگامی که پاسخ‌های ما به‌تدریج حالت تدافعی‌تر می‌گرفت، فضای جلسه هم مرتبا ناراحت‌کننده‌تر می‌شد- وقتی یکی از آن سؤال‌های مهم و حساس مطرح شد، من سعی کردم با شوخی‌کردن فضای جلسه را تلطیف کنم و گفتم: وقتی جواب این سؤالتون را می‌دیم که شما هم به ما بگین الگوریتم سری موتور جست‌وجوی گوگل چیه- جو و جک خندیدند؛ ولی در صورت‌های سنگی لری و تیمش تغییری ایجاد نشد و به بازجویی‌شان ادامه دادند- شاید فهمیده بودند دائم داریم معذب‌تر می‌شویم که یکی از گوگلی‌های جوان‌تر پرید وسط: – همون‌طور که می‌دونین علی‌بابا یکی از بزرگ‌ترین سفارش‌دهنده‌های تبلیغ گوگل توی چینه- برای همین دوست داشتیم بدونیم عملکرد ما چطوریه و چطور می‌تونیم بهبودش بدیم- جو و جک برگشتند طرف من چون مدیریت کارزارهای تبلیغاتی گوگل با من بود- به آن‌ها گفتم: خب در مقایسه با یاهو! ما از تکنولوژی گوگل و مخصوصا نتایجی که داشته خیلی بیشتر رضایت داریم- ولی از خدماتی که یاهو! ارائه می‌ده راضی‌تریم؛ چون گروهشون وقت بیشتری صرف ما می‌کنه تا با همکاری هم مطمئن بشیم کارزارهای فکرشده‌ای راه میندازیم- لری پرید وسط حرف و به‌شوخی گفت: خب پس چرا خدماتتون را از یاهو! نمی‌گیرین و پولاتون را تو گوگل خرج نمی‌کنین؟ به جک نگاه کردم- کاملا جا خورده بود- مشخص بود که حرف لری فقط یک شوخی بی‌نمک است؛ ولی تفاوتی بنیادین بین گوگل، شرکت تکنولوژی و علی‌بابا، شرکت خدماتی، در همین حرف آشکار بود- علی‌بابا هم مثل یاهو! مفتخر بود که از همان ابتدا از ویراستاران انسانی استفاده کرده و بسیار به این حرف جک پایبند بود که می‌گفت: ما یه شرکت اینترنتی نیستیم، یه شرکت خدماتی‌ایم- از سوی دیگر گوگل معتقد بود که تقریبا همه‌چیز را می‌شود ماشینی کرد؛ حتی خدمات مشتریان را- با توجه به این انشقاق، اصلا جای تعجب نبود که جک خیلی راحت‌تر با جری ینگ، مؤسس یاهو!، اخت می‌شود تا با گوگلی‌ها- جلسه داشت کم‌کم به پایان خود نزدیک می‌شد که سرگئی برین درحالی‌که به سیبی گاز می‌زد، وارد اتاق شد- او با ما سلام و احوال‌پرسی کرد و به‌جای اینکه پیش ما دور میز بنشیند، اطراف اتاق قدم می‌زد و هروقت دلش می‌خواست، وسط گاززدن‌هایش توی بحث می‌پرید- لباس‌های غیررسمی به تن داشت و موهای تیره‌اش را از صورت کشیده‌اش عقب زده بود و طوری بود انگار تازه از یک بازی فریزبی با تیم دانشگاه استنفورد آمده است- به ‌نظر می‌رسید که حالت غیررسمی و سرحالش بیشتر در سیلیکون‌ولی شکل گرفته تا در روسیه، سرزمین مادری‌اش- در ابتدا سرگئی و لری جفت نامتناسبی به ‌نظر می‌آمدند- انگار لری در آن کالیفرنیای آفتابی بیشتر از مانیتورش نور دیده تا از خورشید؛ اما همین که بیشتر و بیشتر حرف زد مشخص شد که پشت آن ظاهر خودمانی ذهنی متمرکز و جدی بود که علاقه داشت با مسئله‌های غامض کلنجار برود- پرسید: قبل از اینکه بیایم داشتین راجع ‌به چی حرف می‌زدین؟ همین‌طور که سرگئی دور اتاق می‌چرخید، جک بخشی از اطلاعات رده‌بالای شرکت را برای او تکرار کرد- بی‌شک سرگئی بین آن دو نفر فرد معاشرتی‌تر بود؛ ولی همین راه رفتنش دور اتاق، انگار مسئول جلسه باشد، نوعی حس رخوت داشت- به‌رغم این تفاوت، به‌ نظر می‌آمد جک با سرگئی گرم گرفته و فضای کل جلسه دوستانه‌تر شد- سرگئی بعد از مدتی نشست و بحث رفت طرف مقررات دولتی ناظر بر اینترنت در چین- با وجودی که گوگل در چین حضور فیزیکی نداشت؛ ولی خدماتش به لطف تبلیغات دهان‌به‌دهان خیلی سریع رشد کرده بودهمه می‌دانستیم گوگل در مواجهه با بازار چین به وضعیتی دشوار دچار شده است، مخصوصا که نمی‌داند نسبت به سانسور چه کند- با وجودی که گوگل در چین حضور فیزیکی نداشت؛ ولی خدماتش به لطف تبلیغات دهان‌به‌دهان خیلی سریع رشد کرده بود- مسیر گوگل در چین پردست‌انداز بود و گاه‌گداری دیوار آتش چین خدمات گوگل را مسدود می‌کرد- اگر گوگل واقعا می‌خواست در چین به رهبری برسد، باید عملیات‌هایی محلی به راه می‌انداخت و گروهی محلی تشکیل می‌داد و این بدان معنا بود که باید از قوانین محلی تبعیت می‌کرد- من دفعه‌ی قبلی که با کارمندان گوگل صحبت کرده بودم، فهمیده بودم در داخل شرکت آن‌ها هیچ‌کس با دیگری بر سر مسئله‌ی نحوه‌ی رفتار در قبال سانسور توافق نظر ندارد- من دیدگاه گوگل را نسبت به مسئولیت‌های اجتماعی محترم می‌دانستم و تحسینش می‌کردم- این دیدگاه به‌صراحت بیان می‌کرد: طرف شر را نگیر- در عین حال می‌دانستم مسائل در چین همیشه این‌قدر سفیدوسیاه نیستند- سرگئی اولین کسی بود که راجع‌به این مسئله صحبت کرد- گفت: هنوز داریم روی شیوه‌ی راه‌اندازی وب‌سایتمون توی چین کار می‌کنیم- مشخصا مسئله دیوار آتش چین خیلی برای ما مهمه- به‌نظرتون اگه به دولت بگیم موتور جست‌وجوی گوگل همه‌ی نتیجه‌ها را نشون بده و بعد دیوار آتش دولت چین، هرکدوم را که از لحاظ سیاسی حساسیت داشت پاک کنه، نظرشون چیه؟ ما دوست داریم یه همچین حالتی باشه- برای همین خودمون فعالانه فیلتر نمی‌کنیم- جک سرش را تکان داد- می‌دونم چی دارین می‌گین؛ ولی دولت هیچ‌وقت زیر بار همچین چیزی نمی‌ره- – چرا؟ – از نظر دولت این کار شما مثل اینه که برین تو یه کشوری و راه بیافتن تو خیابونا به آشغال پخش‌وپلاکردن، بعد هم انتظار داشته باشین پلیس دنبال شما بیاد و آت‌وآشغالاتون را جمع کنه- به ‌نظر می‌رسید گروه گوگل مأیوس شده‌ است- سرگئی چند راهکار دیگر هم پیشنهاد کرد که مدیران گوگل امید داشتند از طریق آن‌ها بتوانند در چین تجارت انجام دهند؛ ولی محتوایی را سانسور نکنند- ولی از نظر جک، هیچ‌یک از آن ایده‌ها حتی از بنیادین‌ترین مواد قانونی محلی هم تبعیت نمی‌کرد- جک گفت: ببینید، دولت چین واقعا حامی اینترنته- من دارم از سال ۱۹۹۵ تا حالا کار اینترنتی انجام می‌دم و هیچ‌وقت تا حالا کسی نیومده سراغم بگه: جک، انجام‌دادن این کارها ممنوعه- اگه شما بیاین چین و تجارتتون باعث بشه برای مردم اشتغال‌زایی کنین، اگه به جامعه کمک کنین، ازتون حمایت می‌کنن؛ ولی اگه بخواین تو چین فعالیت کنین، ازتون انتظار می‌ره قوانین محلی را هم رعایت کنین- تو همه‌ی کشورای دنیا برای همه‌ی شرکت‌ها وضع همینه- حال همه‌ی اعضای تیم گوگل گرفته شده بود- پذیرش اندیشه‌ی خودسانسوری محتوا برای آن‌ها کاری دشوار بود- رسالت گوگل این بود که اطلاعات دنیا را سازمان‌دهی کند و آن را به کار بگیرد و در سطح جهانی در دسترس قرار دهد- در این رسالت اندیشه‌ای نهفته بود که می‌گفت اگر اطلاعات در سطح جهانی در دسترس قرار بگیرد، مردم تا پایین‌ترین سطوح نیز از توان اقتصادی، اجتماعی و حتی سیاسی بهره‌مند خواهند شد- چند لحظه‌ای تیم گوگل به این فکر با ناراحتی اندیشید و اتاق در سکوت فرو رفت- بعد کارمندان گوگل سکوت اتاق را شکستند و به ما گفتند وقتمان تمام شده است- وقتی دست می‌دادیم، فهمیدم گوگل مدتی لفتش خواهد داد تا با مسائل اخلاقی کارکردن در چین کنار بیاید- اما می‌دانستم که بالاخره راهی پیدا خواهند کرد و وقتی به آن راه می‌رسند، بهتر است حسابی آماده باشیم- ادامه دارد…دنیای علی‌بابا؛ چگونه یک شرکت چینی، تجارت جهانی را متحول کرد (بخش اول) دنیای علی‌بابا؛ چگونه یک شرکت چینی، تجارت جهانی را متحول کرد (بخش دوم) دنیای علی‌بابا؛ چگونه یک شرکت چینی، تجارت جهانی را متحول کرد (بخش سوم) دنیای علی‌بابا؛ چگونه یک شرکت چینی، تجارت جهانی را متحول کرد (بخش چهارم) دنیای علی‌بابا؛ چگونه یک شرکت چینی، تجارت جهانی را متحول کرد (بخش پنجم) دنیای علی‌بابا؛ چگونه یک شرکت چینی، تجارت جهانی را متحول کرد (بخش ششم)
سلامت و زیبایی
اولین تصاویر واقعی از دوربین گلکسی اس ۲۰ اولترا منتشر شد پس از انتشار رندرها و طرح‌های متعدد، سرانجام ساعاتی قبل اولین تصویر واقعی از گلکسی اس ۲۰ اولترا، پرچم‌دار جدید سامسونگ، منتشر شد. این تصویر نمایی از قاب پشتی گوشی را به نمایش می‌گذارد که میزبان یک ماژول دوربین بزرگ و برآمده است. تا پیش از این، ماژول دوربین بزرگ خانواده آیفون ۱۱ به دلیل بیرون زدگی از بدنه و ظاهر غیر متعارف خود مورد انتقاد بود، اما گلکسی اس ۲۰ اولترا با ساختار دوربین جدید خود از یک ماژول سرامیکی بزرگتر نسبت به آیفون‌های جدید رونمایی خواهد کرد که دربرگیرنده دوربین‌ سه‌گانه اصلی و دوربین بزرگنمایی پریسکوپ در زیر آن‌ خواهد بود. طبق اطلاعات موجود، انتظار داشتیم گلکسی اس ۲۰ اولترا یک پرچم‌دار بزرگ و با ابعادی معادل ۱۰٫۲ ۷۶ ۱۶۶٫۹ میلی‌متر باشد که این ضخامت ۱۰٫۲ میلی‌متری به دلیل بیرون زدگی ماژول دوربین از بدنه باشد، اما با توجه به تصویر منتشر شده از این گوشی، ظاهرا سامسونگ قصد دارد ما را بیشتر شگفت‌زده کند. در نگاه اول، دوربین بزرگ گلکسی اس ۲۰ اولترا ایده مواجه شدن با یک دوربین حرفه‌ای و همه‌چیز تمام را القا می‌کند که می‌توان با آن تصاویری فوق العاده با کیفیت را به ثبت رساند؛ امتیازی که می‌تواند کاربران حرفه‌ای و حتی عادی را به خرید این گوشی تشویق کند. کره‌ای‌ها نیز از این شرایط نهایت بهره را گرفته‌اند و با درج شعار ۱۰۰x Space Zoom در قاب پشتی این دوربین، بزرگنمایی آن را فضایی توصیف کرده‌اند تا هر چه بیشتر توجه کاربران به این دوربین جلب شود. اما با همه این اوصاف، برای بررسی کیفیت تصاویر ثبت شده با این دوربین باید تا زمان معرفی گلکسی اس ۲۰ اولترا صبر کنیم. مجموعه سنسورهای مجهز به بزرگنمایی اپتیکال ۵x، هیبریدی ۱۰x و دیجیتال ۱۰۰x در کنار هم، برند بزرگنمایی فضایی سامسونگ را خلق خواهند کرد. حضور سنسور ۱۰۸ مگاپیکسلی این شرکت که از فناوری تجمیع پیکسلی استفاده می‌کند نیز به کاربران کمک خواهد کرد تا در سطوح زوم پایین‌تر، تصاویر با کیفیتی را ثبت کنند. اگر ابعاد ماژول دوربین را ندیده بگیریم، سایر مشخصات ظاهری این گوشی نسبت به رندرهای اولیه منتشر شده (با نام گلکسی اس ۱۱ پلاس) که در ادامه مشاهده خواهد کرد بهبودهایی داشته‌اند. از جمله مشخصات مورد انتظار برای گلکسی اس ۲۰ اولترا می‌توان به موارد زیر اشاره کرد: نمایشگر ۶٫۹ اینچی با رزولوشن ۳۲۰۰ ۱۴۴۰ و پنل Dynamic AMOLEDنرخ تازه‌سازی ۱۲۰ هرتزچیپ اسنپ دراگون ۸۶۵ با هشت هسته پردازشیحافظه رم ۱۲ گیگابایتحافظه داخلی ۱۲۸ گیگابایت با پشتیبانی از حافظه جانبیباتری ۵۰۰۰ میلی آمپر ساعتی با پشتیبانی از شارژ بی‌سیم معکوساندروید ۱۰ به همراه رابط کاربری One UI سامسونگمنبع: Phone Arena
علم و تکنولوژی