text
stringlengths
114
53.3k
label
stringclasses
7 values
تصاویر فاش شده از وان پلاس ۸ پرو ظاهر قاب پشتی آن را نمایش می‌دهند روز گذشته یکی از افشاگران حوزه موبایل با نام مستعار Slashleaks تصویری واقعی از وان پلاس ۸ پرو منتشر کرد که خودش مدعی است در سرور رسمی دیسکورد وان پلاس یافت شده است. این تصویر به‌طور کامل ظاهر قاب پشتی دستگاه را به نمایش می‌گذارد که در آن دوربین عمودی مجهز به سه لنز به همراه سنسور مدت پرواز (ToF) و فلاش LED به‌وضوح دیده می‌شود‌این تصویر شباهت بسیاری به رندرهایی دارد که پیش از این منتشر شده بودند‌ طبق پیش‌بینی‌ها، انتظار می‌رود وان پلاس ۸ پرو تا ماه آینده میلادی به‌صورت رسمی رونمایی شود‌ با توجه به آنچه تا به‌حال منتشر شده است، این گوشی به نمایشگر ۶‌۷ اینچی از نوع Fluid AMOLED و با رزولوشن +QHD مجهز خواهد شد که نرخ ۱۲۰ هرتزی خواهد داشت‌ به لطف چنین نمایشگری، وان پلاس ۸ پرو به یک محصول ایده‌آل برای بازی‌های ویدیویی تبدیل می‌شود که تجربه‌ای به مراتب روان‌تر و لذت‌بخش‌تر از وان پلاس ۷ پرو، ۷T و ۷T پرو را در اختیار کاربران می‌گذارد‌ سه مدل مذکور که در سال گذشته معرفی شدند، همگی نرخ تازه سازی ۹۰ هرتز را ارائه می‌کنند‌پشتیبانی از شارژ بی‌سیم و استاندارد IP۶۸وان پلاس ۸ پرو قرار است به چیپست اسنپ دراگون ۸۶۵ مجهز شود که با فناوری ۷ نانومتری توسعه یافته است‌ این گوشی در دو مدل با حافظه رم ۸ و حافظه داخلی ۱۲۸ گیگابایتی و حافظه رم ۱۲ و حافظه داخلی ۵۱۲ گیگابایتی تولید خواهد شد‌ با توجه به نوع پردازنده به‌کار رفته، وان پلاس ۸ پرو قابلیت پشتیبانی از ۵G را نیز خواهد داشت‌طبق اطلاعاتی که تا کنون فاش شده‌ است، ‌ دوربین سه‌گانه وان پلاس ۸ پرو به یک سنسور اصلی ۶۴ مگاپیکسلی (دیافراگم f/۱‌۴) مجهز خواهد بود که با سنسورهای فوق عریض ۲۰ مگاپیکسلی (دیافراگم f/۲‌۲) و سنسور تلسکوپی ۱۲ مگاپیکسلی با زوم هیبریدی ۱۰ برابر (دیافراگم f/۲‌۴) همراه خواهد شد. با توجه به حضور دوربین ToF که وظیفه اصلی آن اندازه‌گیری زمان مورد نیاز برای رسیدن نور فروسرخ به سوژه و بازگشت آن به سنسور است، می‌توان امیدوار بود که وان پلاس ۸ پرو تصاویر پرتره را با افکت بوکه طبیعی‌تری ثبت کند. همچنین، چینی‌ها می‌توانند از حضور این سنسور برای افزودن قابلیت‌های واقعیت افزوده به پرچم‌دار خود بهره بگیرند. دوربین سلفی پاپ‌آپ پرچم‌داران سال گذشته، امسال جای خود را به دوربین ۳۲ مگاپیکسلی تعبیه شده در حفره نمایشگر داده است؛ ‌ اما حاشیه‌های اطراف نمایشگر همچنان حداقل میزان ممکن است. گرچه شاید بعضی به نمایشگر تمام صفحه علاقه داشته باشند و حفره و بریدگی را یک نکته منفی به شمار آورند، اما وان پلاس در این نسل تغییرات مثبتی را هم اعمال کرده است. یکی از این تغییرات مثبت که پیش از این به آن اشاره شده بود، پشتیبانی از شارژ بی‌سیم است. ویژگی مثبت دیگر که هفته گذشته توسط افشاگری به نام Max J فاش شد، این است که نسخه پرو پرچم‌داران امسال وان پلاس به IP۶۸ مجهز خواهند شد که به معنی مقاومت آن‌ها در مقابل نفوذ گرد و غبار خواهد بود و این مدل‌ها می‌توانند تا ۳۰ دقیقه در عمق ۱٫۵ متری آب دوام بیاورند. این شرکت در سری وان پلاس ۷ و وان پلاس ۷ پرو از استاندارد IP استفاده نکرده بود، اما تست‌های انجام شده نشان داد وان پلاس ۷ پرو به طرز شگفت انگیزی بدون تجهیز به این استاندارد در مقابل نفوذ آب مقاوم است. با این وجود، ظاهرا وان پلاس نیز اهمیت حضور این استاندارد در کمپ-ن-های تبلیغاتی محصولات پرچم‌دار را درک کرده است و قصد دارد مدل‌های رده‌بالای گوشی‌هایش را به این مقاومت مجهز کند. حضور وان پلاس ۸ و وان پلاس ۸ لایتعلاوه بر وان پلاس ۸ پرو، نسخه‌ای استاندارد به نام وان پلاس ۸ نیز در سال جاری معرفی خواهد شد که از نمایشگر ۶٫۵ اینچی از نوع Fluid AMOLED با رزولوشن +FHD استفاده خواهد کرد. این گوشی نیز از همان ماژول دوربین سه‌گانه ذکر شده برای مدل پرو بهره می‌گیرد، با این تفاوت که وان پلاس ۸ از سنسور ToF بی‌بهره است. این مدل نیز مانند برادر بزرگتر خود از شبکه ۵G پشتیبانی خواهد کرد. اما ظاهرا وان پلاس علاوه بر مدل‌های استاندارد و پرو، از یک مدل ارزان قیمت نیز رونمایی خواهد کرد که وان پلاس ۸ لایت نام دارد. این گوشی از چیپست Dimensity ۱۰۰۰ مدیاتک استفاده خواهد کرد که به مودم ۵G یک‌پارچه مجهز شده و هسته‌های پردازشی آن مشابه اسنپ دراگون ۸۶۵ است ولی در فرکانس‌های پایین‌تری فعالیت می‌کنند. وان پلاس ۸ لایت به نمایشگر ۶٫۴ اینچی از نوع AMOLED با رزولوشن ۲۴۰۰ ۱۰۸۰ پیکسل مجهز است که نسبت تصویر ۲۰:۹ و نرخ تازه‌سازی ۹۰ هرتزی را ارائه می‌کند. دوربین اصلی این گوشی که در قاب پشتی قرار دارد به ماژول سه‌گانه با لنزهای اصلی ۴۸ مگاپیکسلی، فوق عریض ۲۰ مگاپیکسلی و تله‌فوتو ۱۲ مگاپیکسلی با زوم هیبریدی ۵ برابر مجهز است. در حال حاضر گفته می‌شود این محصولات در ماه‌ مارس یا آوریل رونمایی خواهند شد، اما ممکن است وان پلاس نیز مانند سایر شرکت‌ها به‌دلیل شیوع ویروس کرونا در چین، با مشکلاتی روبرو شود که مجبور شود معرفی محصولاتش را به تعویق بیاندازد. منبع: Phone Arena
علم و تکنولوژی
گوگل برای بهبود پلتفرم Wear OS باید از تولیدکنندگان کمک بگیرد پلتفرم Wear OS فراز و فرود زیادی داشته است. روی هم رفته سیستم‌عامل بدی محسوب نمی‌شود و در بازار تعداد زیادی ساعت هوشمند مبتنی بر آن دیده می‌شود. با این حال، نباید مشکلات متعدد آن را از قلم بیندازیم. بسیاری از کاربران هنوز علاقه‌ی زیادی به ساعت‌های هوشمند و مزایای آن ندارند و در این میان Wear OS هنوز نتوانسته به پلتفرمی مطلوب برای کاربران بدل شود. Wear OS در زمینه‌ی یکپارچگی با اکوسیستم اندروید همچنان حرف زیادی برای گفتن ندارد و در این میان می‌توان به اپل واچ اشاره کرد که به‌خوبی از پس چنین موضوعی برآمده است. در حال حاضر، تولیدکنندگان می‌توانند ساعت‌های هوشمند مبتنی بر Wear OS را روانه‌ی بازار کنند ولی در زمینه‌ی تغییر دادن آن، امکانات چندانی ندارند؛ چنین مشکلی هرچه زودتر باید اصلاح شود. درک تکامل اندرویدبیایید به عقب برگردیم و به رابطه اندروید با تولیدکنندگان نگاهی بیندازیم. در حال حاضر، تولیدکنندگان گوشی‌های اندرویدی می‌توانند انواع و اقسام ویژگی‌های سخت‌افزاری و نرم‌افزاری، طراحی‌ها و دیگر موارد این‌چنینی را بر روی اندروید خالص قرار دهند. گوگل هم تا زمانی که تولیدکنندگان قوانین کلی این شرکت را رعایت کنند، مشکلی با این موضوع ندارد. برخی از کاربران می‌گویند که اندروید نیازی به رابط‌های کاربری و چنین ویژگی‌های ندارد ولی باید بگوییم که چنین نگرشی اشتباه است. در اندروید خالص، به‌راحتی می‌توانید تأثیر نوآوری شرکت‌های سازنده را ببینید. سامسونگ و ال‌جی مدت‌ها قبل از اندروید خالص قابلیت تقسیم نمایشگر را ارائه کردند. همچنین هواوی، سامسونگ و Royole مدت‌ها پیش از اینکه اندروید به پشتیبانی از گوشی‌های تاشو روی بیاورد، گوشی‌های تاشو خود را معرفی کردند. گوشی‌های موتورولا، HTC، ال‌جی و بسیاری از دیگر شرکت‌ها قبل از پشتیبانی اندروید اوریو از تکنولوژی بلوتوث aptX و aptX-HD پشتیبانی می‌کردند. ظاهرا در اندروید Q تا حدی امکان شخصی‌سازی ظاهر رابط کاربری وجود دارد؛ مشخصه‌ای که از حدود ۱۰ سال قبل در بسیاری از گوشی‌های اندرویدی وجود داشته است. هرچقدر هم طرفدار پروپاقرص اندروید خالص باشید، باز هم نمی‌توانید تأثیر رابط‌های کاربری دیگر شرکت‌ها را بر آن کتمان کنید. در حال حاضر، اندروید خالص مشابه منتخبی از برخی از بهترین ویژگی‌های رابط‌های کاربری است. به دلیل تلاش‌های این تعداد شرکت برای بهبود تجربه کاربری، مرتبا شاهد جذاب‌تر شدن اندروید هستیم. Wear OS چنین مزایایی را ندارد زیرا دست تولیدکنندگان برای اعمال تغییرات در آن چندان باز نیست. اگرچه شرکت‌ها برای طراحی خود ساعت‌ها می‌توانند خلاقیت به خرج دهند، اما عدم دسترسی برای تغییرات نرم‌افزاری گسترده باعث شده Wear OS به پلتفرمی خسته‌کننده بدل شود. نقش مهم تولیدکنندگان در نوآوری‌های سخت‌افزاریبسیاری از نوآوری‌های سخت‌افزاری نیازمند پشتیبانی نرم‌افزاری هستند. هواوی اخیرا از گوشی P۳۰ پرو رونمایی کرده که دوربین آن مبتنی بر تکنولوژی پریسکوپی است. سامسونگ سال‌ها قبل دسترسی به حسگر اثر انگشت را برای توسعه‌دهندگان امکان‌پذیر کرد. پشتیبانی از دوربین‌های چندگانه رسما در اندروید پای عملی شد ولی از مدت‌ها قبل از آن شرکت‌ها ارائه‌ی این قابلیت را آغاز کردند. در این زمینه می‌توان به موارد زیادی اشاره کرد؛ مواردی که نسخه خالص اندروید از آن‌ها پشتیبانی نمی‌کرده و به همین خاطر تولیدکنندگان خود دست به کار شده‌اند. بسیاری از نوآوری‌هایی که در رابطه با Wear OS اعمال می‌شود، ظاهری است و ارتباط چندانی با نرم‌افزار ندارند. در حال حاضر، کاربران این ساعت‌ها باید به امکاناتی مانند وجود یا فقدان اسپیکر، میکروفون و تعبیه حافظه داخلی کافی بسنده کنند. بسیاری از صحبت‌های پیرامون این ساعت‌ها، عمدتا در مورد ظاهر آن‌ها است و در مورد کارکرد آن‌ها حرف زیادی مطرح نمی‌شود. ظاهر هرچقدر هم جذاب باشد، فقط تا حدی می‌تواند کاربر را جذب کند. بیشتر بخوانید: پیش‌بینی وضعیت مچ‌بندها و ساعت‌های هوشمند در سال ۲۰۱۹سخن آخرWear OS و اندروید گوشی‌ها مانند دو دنیای متفاوت هستند که باید این وضعیت تغییر یابد. گوگل برای اندروید تلاش می‌کند که در پشت صحنه، پشتیبانی از ویژگی‌های حیاتی را امکان‌پذیر کند که اگرچه پر زرق‌وبرق نیستند، ولی در هر صورت اهمیت زیادی دارند. اما شرکت‌های سازنده می‌توانند بازار و رفتار کاربران را مورد بررسی دقیقی قرار دهند و با توجه به نیاز آن‌ها انواع و اقسام ویژگی‌های نوآورانه را ارائه دهند. اگر این ویژگی‌ها بسیار پرطرفدار شوند، در نهایت به اندروید خالص هم راه پیدا می‌کنند و کاربران بیشتری می‌توانند از آن بهره‌مند شوند. این رقابت و همکاری بین شرکت‌ها در بیشتر مواقع نتایج قابل توجهی را به بار می‌آورد. تقریبا تمام ویژگی‌های هیجان‌انگیز اندروید در ابتدا توسط یکی از تولیدکنندگان ارائه شده است. برای پلتفرم Wear OS چنین سروصدایی وجود ندارد. اخبار مربوط به امکانات جدید این پلتفرم معمولا سالی یک یا دو بار مطرح می‌شود. در ۵۱ هفته دیگر سال باید شاهد معرفی ساعت‌های مبتنی بر آن باشیم که معمولا حرف زیادی برای گفتن ندارند. در ماه‌های اخیر، مهم‌ترین خبری که مربوط به این پلتفرم منتشر شده، خبر معرفی تراشه اسنپ‌دراگون ویر ۳۱۰۰ است که تقریبا ۷ ماه پیش شاهد معرفی آن بودیم. واضح است که گوگل و تولیدکنندگان هنوز پتانسیل زیادی را در این پلتفرم می‌بینند زیرا به هر حال هر ساله تعداد زیادی ساعت هوشمند مبتنی بر آن روانه‌ی بازار می‌شود. با این حال، به نظر می‌رسد تصمیم جدی برای عملی کردن این پتانسیل وسیع وجود ندارد. تولیدکنندگان گوشی‌های اندرویدی مرتبا با عرضه‌ی آپدیت‌ها و نسخه‌های جدید رابط کاربری، ویژگی‌های جذاب، جدید یا هر دو را برای گوشی‌های خود به ارمغان می‌آورند. البته می‌دانیم که در Wear OS شاید امکان ارائه این نوآوری‌های گسترده وجود نداشته باشد، اما در هر صورت می‌توانند این پلتفرم را جذاب‌تر کنند. اولین نسخه عمومی اندروید در سال ۲۰۰۸ منتشر شد و ۵ سال بعد، اندروید ۴٫۴ کیت‌کت برای کاربران ارائه شد. تفاوت بین آن‌ها آنقدر زیاد است که در صورت مقایسه، شاید فکر کنید که آن‌ها دو سیستم‌عامل جداگانه هستند. Wear OS اخیرا پنج ساله شد و طی این سال‌ها تغییرات زیادی را پشت سر نگذاشته است. با توجه به اینکه این پلتفرم همین حالا هم طرفداران زیادی ندارد، گوگل بهتر است دست تولیدکنندگان را برای نوآوری باز بگذارد و شاید با این کار، Wear OS به پلتفرمی جذاب و مطلوب بدل شود. شما در مورد این پلتفرم چه فکر می‌کنید؟ آیا محکوم به فنا است یا می‌تواند حیات دوباره‌ای پیدا کند؟ نظرات خود را در بخش کامنت‌ها با ما و دیگران در میان بگذارید. بیشتر بخوانید: پلتفرم Wear OS گوگل بر لبه‌ی پرتگاه قرار داردمنبع: Android Authority
علم و تکنولوژی
تاثیر کرم‌های آسکاریس بر افزایش باروری زنان بر اساس مطالعه‌ای که به مدت ۹ سال روی ۹۸۶ زن بومی در بولیوی انجام شد، آن عده‌ای که برای مدت طولانی مبتلا به انگل آسکاریس لومبریکوئیدس (Ascaris lumbricoides) بودند، فرزندان بیش‌تری به دنیا آورده‌اند‌امید می‌رود که مطالعات بیش‌تر درباره‌ی این کرم‌های انگلی بتواند راه را برای ساخت داروهای موثر بر بارداری هموار کند‌آسکاریس لومبریکوئیدس نوعی کرم حلقوی (Roundworm) است‌ مطالعات محققان مشخص کرد که این کرم به مرور زمان تغییراتی در سیستم ایمنی بدن ایجاد می‌کند که احتمال حاملگی را در زنان افزایش می‌دهد‌ نتایج این یافته‌ها می‌تواند کمک بزرگی در جهت درمان و بهبود باروری زنان و داروهای مرتبط با آن باشد‌در این منطقه از بولیوی که چیمین (Tsiman) نام دارد، هر خانواده به طور میانگین دارای ۹ فرزند است و این در حالی است که ۷۰ درصد ساکنین این‌جا به انگل کرم حلقوی مبتلا هستند‌ (باید اذعان داشت که یک سوم جمعیت دنیا به این انگل مبتلا هستند‌) نوعی دیگری از عفونت کرم انگلی هم رایج است که از کرم قلاب‌دار (Hookworms) ایجاد می‌شود و اثری متضاد دارد؛ به این ترتیب که باعث نازایی و کم‌زایی زنان می‌شود‌کرم قلاب‌دارپروفسور آرون بلک‌ول (Aaron Blackwell)، از دانشگاه کالیفرنیای سانتا باربارا که از محققان این برنامه‌ی مطالعاتی است، دراین‌باره گفت: اثرات این عفونت بسیار گسترده است‌ ابتلا به این انگل در زنان، به مرور دستگاه ایمنی آن‌ها را تغییر می‌دهد‌ این کرم‌ها حالت دفاعی سیستم ایمنی بدن نسبت به جنین را ضعیف می‌کنند و به این ترتیب احتمال حاملگی را افزایش می‌دهند‌ اگرچه این تنها ابتدای راه است و باید آزمایش‌ها و مطالعات خیلی بیش‌تری انجام شود تا بتوان از این روش به عنوان یک راه‌حل علمی در درمان باروری افراد استفاده کرد‌ عفونت‌های ویروسی یا باکتریایی سعی می‌کنند با تولید مثل انفجاری و ازدیاد تعدادشان، از سیستم ایمنی راهی به بیرون پیدا کنند؛ به عبارتی، آن‌ها سیستم ایمنی را دور می‌زنند‌عفونت‌های ویروسی یا باکتریایی سعی می‌کنند با تولید مثل انفجاری و ازدیاد تعدادشان، از سیستم ایمنی راهی به بیرون پیدا کنند؛ به عبارتی، آن‌ها سیستم ایمنی را دور می‌زنند‌ کرم‌های انگلی اما تکنیک متفاوتی دارند؛ آن‌ها برعکس عمل می‌کنند، به این ترتیب که با تولید مثل و رشد آرام و پیوسته‌ی خود سعی می‌کنند بر سیستم ایمنی غلبه کنند‌ به همین دلیل فردی که به این کرم‌ها مبتلا می‌شود، در مقابل آلرژی آسیب‌پذیرتر است و واکسن روی او دیرتر و ضعیف‌تر اثر می‌گذارد‌پروفسور آلن پیسی (Allan Pacey) از دانشگاه شفیلد (Sheffield) گفت: بسیار مایه‌ی تعجب است که چه‌طور این کرم‌های حلقوی می‌توانند باروری انسان را تحت تاثیر قرار بدهند. تا حالا داروهای متعددی برای باروری ساخته شده‌اند که عملکرد چندان موفقی نداشته‌اند. امید می‌رود که مطالعات بیش‌تر درباره‌ی این کرم‌های انگلی بتواند راه را برای ساخت داروهای موثر بر بارداری هموار کند. کرم آسکاریس لومبریکوئیدس
سلامت و زیبایی
Odyssey Z؛ جدیدترین لپ‌تاپ گیمینگ سامسونگ معرفی شد شرکت سامسونگ نسل جدیدی از لپ‌تاپ‌های مخصوص بازی خودش را معرفی کرد. این لپ‌تاپ جدید Odyssey Z نام دارد و با استفاده از دو تکنولوژی Z AeroFlow و Z Blade Blower بسیار خنک کار می‌کند و عملکرد بسیار خوبی دارد. این لپ‌تاپ از صفحه نمایش ۱۵٫۶ اینچی با کیفیت ۱۰۸۰p بهره می‌برد و از نسل هشتم پردازنده‌های Core i۷ برای آن استفاده شده است. لپ‌تاپ جدید سامسونگ از کارت گرافیکی GTX ۱۰۶۰ Max-P بهره می‌برد که ۱۰ درصد سریع‌تر از مدل GTX۱۰۶۰ Max-Q کار می‌کند. این لپ‌تاپ از ۱۶ گیگابایت رم پشتیبانی می‌کند و می‌توان ۱ ترابایت حافظه داخلی SSD روی آن قرار داد. لپ‌تاپ Odyssey Z شرکت سامسونگ ۱۷٫۹ میلی‌متر ضخامت دارد و وزن آن به ۲٫۴ کیلوگرم می‌رسد. دو عدد فن در بالا و پایین این محصول قرار گرفته‌اند که وظیفه خنک کردن را به عهده دارند. البته مکان قرار گرفتن TrackPad و صفحه کلید برای بازی کردن چندان مناسب نیست. ترک‌پد این لپ‌تاپ در سمت راست صفحه کلید قرار گرفته که این موضوع را کار را برای بازی کردن بدون ماوس سخت کرده است. سامسونگ برای لپ‌تاپ جدید خودش از باتری ۵۴ وات ساعتی استفاده کرده است که برای بازی کردن چندان مناسب نیست، اما به همراه این لپ‌تاپ یک آداپتور ۱۸۰ واتی هم در عرضه می‌شود. از دیگر ویژگی‌های این لپ‌تاپ مخصوص بازی می‌توانیم به دو بلندگوی ۱٫۵ واتی اشاره کنیم. همچنین صفحه کلید این محصول هم به نور پس‌زمینه مجهز شده است. سامسونگ برای این محصول از چندین پورت USB استفاده کرده که تا کاربران بتوانند از هدست‌های واقعیت مجازی هم روی این لپ‌تاپ استفاده کنند. همچنین یک برنامه برای ضبط روند بازی گیمرها هم روی خود لپ‌تاپ از قبل نصب شده است. براساس اطلاعات منتشر شده این لپ‌تاپ از چند وقت دیگر راهی بازار می‌شود. منبع: techradar
بازی ویدیویی
تیزر لگوهای Overwatch شرکت بازی‌سازی بلیزارد قرار است با همکاری شرکت لگو، شخصیت‌های بازی Overwatch را در قالب لگو عرضه کند. به همین مناسبت، تیزر کوتاهی منتشر شده است که کارگردان بازی اورواچ را در حال ساخت یک لگو نشان می‌دهد. بیشتر بخوانید: نقد و بررسی بازی Overwatchنام بازیOverwatchتهیه کنندهBlizzard EntertainmentسازندهBlizzard Entertainmentسبکاکشن اول شخص چند نفرهپلتفرمپلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، کامپیوترتاریخ انتشار۴ خرداد ۱۳۹۵
بازی ویدیویی
مایکروسافت سرفیس پرو ۷ همراه با پورت USB-C معرفی شد شرکت مایکروسافت دقایقی پیش جدیدترین نسل از کامپیوترهای سرفیس پرو را با نام مایکروسافت سرفیس پرو ۷ معرفی کرد. این محصول بالاخره چیزی که یکی دو سالی است از این خانواده انتظار می‌رود را برآورده کرده و پورت USB-C در کنار این تبلت دیده می‌شود. جدا از این مورد، طراحی این محصول تفاوت آن‌چنانی با نسل‌های قبلی خودش نداشته است. اگرچه سرفیس پرو ۷ هم مثل نسل‌های قبلی ۱۲٫۳ اینچی است و برای بهترین تجربه کاربری باید Surface Type Keyboard و Surface Pen را هم خریداری کنید، اما مشخصات سخت‌افزاری این تبلت، بهبود داشته‌اند. این محصول قرار است از ۲۰ روز دیگر یعنی ۳۰ مهر ماه، با قیمت پایه ۷۴۹ دلار عرضه شود. در حال حاضر محصولات دیگری در خانواده سرفیس هستند که از پورت USB-C استفاده می‌کنند. از جمله این محصولات حتی می‌توانیم به تبلت ارزان‌تر Surface Go اشاره کنیم. این پورت USB-C حالا جای پورت Mini DisplayPort در نسل قبلی سرفیس پرو را گرفته است. همچنین پورت اختصاصی Surface Connector نیز همچنان در کناره این تبلت مشاهده می‌شود. این پورت اختصاصی هم برای شارژ و هم برای استفاده از داک‌های اختصاصی مایکروسافت کاربرد دارند که این داک‌ها باید به صورت جداگانه خریداری شوند. همچنین باید اشاره کنیم که متاسفانه پورت USB-C استفاده شده در این تبلت، از نوع تاندربولت ۳ نیست که نکته ناامید کننده‌ای خواهد بود. اگر شاهد استفاده از تاندربولت ۳ در این محصول بودیم، می‌شد قدرت گرافیکی سرفیس پرو ۷ را به کمک کارت گرافیک‌های اکسترنال افزایش داد اما با این شرایط، چنین چیزی ممکن نیست. جدا از این موارد، سرفیس پرو ۷ از پردازنده‌های نسل دهم اینتل استفاده می‌کند. این پردازنده‌ها از مدل‌های دو هسته‌ای Core-i۳ شروع می‌شوند و تا مدل‌های چهار هسته‌ای Core-i۵ و Core-i۷، قابل انتخاب هستند. مدل پایه این محصول با ۱۲۸ گیگابایت حافظه داخلی و ۴ گیگابایت حافظه رم عرضه می‌شود اما این بخش‌ها را هم می‌توان تا یک ترابایت SSD و ۱۶ گیگابایت حافظه رم، افزایش داد. شما درباره سرفیس پرو ۷ چه فکر می‌کنید؟ منبع: TheVerge
علم و تکنولوژی
وان‌وب ۳۴ ماهواره دیگر را با هدف پوشش سراسری اینترنت به فضا فرستاد شرکت وان‌وب (OneWeb) شب گذشته ۳۴ ماهواره جدید را با موشک سایوز و از قراقستان به فضا فرستاد‌ وان‌وب در تلاش است تا با قرار دادن منظومه‌ای از ماهواره‌ها در مدار تمام نقاط زمین را تحت پوشش اینترنت پرسرعت قرار دهد‌ماهواره‌های وان‌وب حدود سه ساعت و ۴۵ دقیقه پس از پرتاب در ارتفاع ۴۵۰ کیلومتری از سطح زمین در فضا رها شدند‌ این ماهواره‌های ۱۴۷ کیلوگرمی پس از مدتی با اصلاح مدار در مدار عملیاتی خود در ارتفاع ۱۲۰۰ کیلومتری از سطح زمین قرار خواهند گرفت‌این سومین پرتاب ماهواره‌های شرکت وان‌وب بود‌ این شرکت در اوایل سال ۲۰۱۹ شش ماهواره به فضا فرستاد و ماه گذشته نیز ۳۴ ماهواره دیگر را در مدار قرار داد‌ در ادامه نیز وان‌وب تعداد زیادی ماهواره دیگر را به فضا خواهد فرستاد‌ این شرکت قصد دارد تا منظومه‌ای از ۶۵۰ ماهواره را در مدار زمین ایجاد کند که می‌توانند تمام نقاط زمین را تحت پوشش اینترنت پرسرعت قرار دهند‌سرویس اولیه و مقدماتی اینترنت ماهواره‌ای وان‌وب در اواخر سال ۲۰۲۰ آغاز به کار خواهد کرد‌ سرویس تجاری و عمومی اینترنت این شرکت نیز طبق برنامه در اواخر سال ۲۰۲۱ آماده به کار خواهد شد‌شرکت وان‌وب ماموریت اخیر را به الکسی لئونوف (Alexei Leonov) تقدیم کرد. این فضانورد روس اولین راهپیمایی فضایی تاریخ را در سال ۱۹۶۵ انجام داد. لئونوف در ماه اکتبر سال ۲۰۱۹ در ۸۵ سالگی از دنیا رفت. وان‌وب تنها شرکتی نیست که در زمینه اینترنت ماهواره‌ای پرسرعت فعالیت می‌کند. شرکت اسپیس‌ایکس تا به این جا در پروژه‌ای مشابه ۳۶۰ ماهواره استارلینک را در مدار قرار داده است. منظومه ماهواره‌های استارلینک شامل هزاران ماهواره خواهد بود. شرکت آمازون نیز برنامه مشابهی دارد اما هنوز ماهواره‌ای را به فضا ارسال نکرده است. چنین پروژه‌هایی علاوه بر این که تعداد ماهواره‌ها در مدار زمین را به شدت افزایش می‌دهد باعث نگرانی منجمان حرفه‌ای نیز شده است. تا به این جا و از آغاز عصر فضا ۹۳۰۰ دست‌ساخته بشر به فضا پرتاب شده‌اند. این در حالی است که شرکت اسپیس‌ایکس به تنهایی مجوز پرتاب دوازده هزار ماهواره را گرفته است. ورود این تعداد ماهواره به مدار زمین احتمال برخورد ماهواره‌ها به یک‌دیگر را افزایش خواهد داد و مشکلاتی جدی برای برخی از رصدهای منجمان حرفه‌ای در طول موج‌های مرئی، فروسرخ و رادیویی ایجاد خواهد کرد.
علم و تکنولوژی
دنباله فیلم ترسناک درخشش کوبریک اوایل سال ۲۰۲۰ اکران خواهد شد مایک فلناگان در یک پست فیسبوکی اعلام کرده فرایند تولید فیلم سینمایی جدیدش دکتر اسلیپ (Doctor Sleep) به پایان رسیده است‌ فیلم جدید فلناگان دنباله فیلم سینمایی درخشش (The Shining) استنلی کوبریک به حساب می‌آید و براساس رمانی از استیون کینگ ساخته شده. دنی که در فیلم کوبریک یک کودک خردسال است حالا بزرگ شده و یک نیروی ویژه ذهنی دارد. نیرویی که بخش مهمی از داستان حول محور آن متمرکز است. کینگ رمان ترسناک دکتر اسلیپ را سال ۲۰۱۳ در ادامه رمان درخشش که در سال ۱۹۷۷ به رشته تحریر درآورده بود، نوشت. کتاب رتبه اول پرفروش‌ترین‌های لیست نیویورک تایمز شد و از مدتی پیش اعلام شد که قرار است یک اقتباس سینمایی هم براساس این کتاب اتفاق بیافتد. مایک فلناگان کارگردان مجموعه تلویزیونی The Haunting of Hill House که به شکل کلی با ساخت آثار ترسناک شناخته می‌شود تولید دکتر اسلیپ را برعهده دارد. ساخت فیلم مستقل و ترسناک Absentia در کنار تولید آثاری چون Oculus، Hush و Gerald's Game بخشی از کارنامه این کارگردان را تشکیل می‌دهد. با این وجود چنانچه اشاره شد ساخت مجموعه تلویزیونی ترسناکThe Haunting of Hill House او را بیشتر مورد توجه قرار داد. فلناگان درباره این فیلم سینمایی جدید گفته دکتر اسلیپ تجربه‌ای طولانی، دیوانه‌وار و واقعا بی‌بدیل بود. او گفته رمان را در سال ۲۰۱۳ هم‌زمان با اولین چاپش خوانده است اما هیچ وقت خیال نمی‌کرده او کسی باشد که این کتاب را به فیلم تبدیل می‌کند. در دکتر اسلیپ ایوان مک گرگور نقش دنی تورنس را برعهده دارد؛ دنی تورنس فرزند جک تورنس است که جک نیکلسون در فیلم درخشش استنلی کوبریک نقشش را برعهده داشت. دنی که در فیلم کوبریک یک کودک خردسال بود حالا بزرگ شده و یک نیروی ویژه ذهنی دارد. نیرویی که بخش مهمی از داستان حول محور آن متمرکز است. استودیوی وارنر برادرز اعلام کرده فیلم سینمایی دکتر اسلیپ قرار است ۲۴ ژانویه سال ۲۰۲۰ در سینماها اکران شود.
هنر و سینما
۵ روش برای تقویت تفکر نقادانه [ویدیوهای آموزشی] شنیدید می‌گویند بعضی‌ها تفکر نقادانه یا انتقادی دارند؟ نوعی از شیوه‌ی تفکر که می‌تواند در موقعیت‌های مختلف زندگی خیلی کارآمد باشد و شما را به آدمی تبدیل کند که تصمیمات بهتری می‌گیرید. ولی تفکر نقادانه چیست و چگونه می‌توانیم آن را در خودمان تقویت کنیم؟ برای اینکه این موضوع را بفهمید، ویدیوی بالا را ببینید یا آن را از لینک زیر دانلود کنید.
سلامت و زیبایی
تریلر شخصیت Kabal در Mortal Kombat ۱۱ شخصیت Kabal که در قسمت قبلی مورتال کامبت حضور نداشت، قرار است برای بازی Mortal Kombat ۱۱ بازگردد. به همین مناسبت تریلری از این شخصیت منتشر شده که می‌توانید آن را در بالا ببینید. بیشتر بخوانید: همه‌ی آنچه از مورتال کامبت ۱۱ می‌دانیمنام بازیMortal Kombat ۱۱تهیه کنندهWarner Bros- GamesسازندهNetherRealm Studiosسبکمبارزه‌ایپلتفرمپلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، کامپیوتر، نینتندو سوییچتاریخ انتشار۳ اردیبهشت ۱۳۹۸
بازی ویدیویی
اولین آزمایش کریسپر در انسان به جنگ سرطان ریه می‌رود طبق گزارش نیچر، اولین آزمایش ویرایش ژنتیکی کریسپر (CRISPR) روی انسان ماه آگوست در کشور چین آغاز خواهد شد‌ گروهی از دانشمندان سلول‌های سفید خون را که بخشی از دستگاه ایمنی هستند، از افرادی که سرطان ریه دارند، گرفته و با استفاده از تکنولوژی کریسپر آنها را ویرایش می‌کنند تا به شکار سرطان بروند‌ سپس این سلول‌های تغییر داده شده دوباره وارد بدن بیمار می‌شوند‌این رویکرد شبیه آزمایش دیگری در آمریکا است که طی آن سلول‌های ایمنی ویرایش شده در چند نوع سرطان آزمایش شدند‌ قبلا هم آزمایش‌هایی با سلول‌های خونی ویرایش شده انجام شده است‌ اما دانشمندان از تکنیک کریسپر برای ویرایش کردن استفاده نکردند، بلکه از یک ویروس کمک گرفتند تا توالی‌ها را درون سلول DNA قرار دهد‌ با کریسپر اصلاح سلول‌های در قسمت‌های مشخصی آسان‌تر می‌شود‌ این یعنی دانشمندان می‌توانند کاری کنند که سلول‌های با سرعت بیشتری رشد و تولید مثل کنند‌ علاوه بر این، دستورالعمل‌هایی هم برای کشتن سرطان به آنها می‌دهند‌در ماه ژوئن، یک هیئت مشاوره آزمایش این تکنیک را در آمریکا تایید کرد‌ اما قبل از اینکه این تحقیقات آغاز شوند، به دو تاییدیه‌ دیگر نیاز دارند‌ سرپرستی این تحقیق را کارل جون از دانشگاه پنسیلوانیا بر عهده دارد‌ در این مرحله، هم سازمان غذا و داروی آمریکا (FDA) و هم دانشگاه باید این پروژه را تایید کنند. محققان می‌گویند این آزمایش‌ها تا ماه دسامبر آغاز می‌شوند. این تحقیق چینی به سرپرستی لو یو از دانشگاه سیچوان انجام می‌شود. بیماران این آزمایش بدترین وضعیت را در مقایسه با دیگران دارند. این افراد، مبتلایان به سرطان ریه هستند که در دیگر بخش‌های بدن‌شان هم پخش شده است. این آزمایش در مقیاس کوچک انجام می‌شود و هدفش تعیین میزان امنیت این روش است. این آزمایش در ابتدا فقط با یک نفر شروع می‌شود و بعدا به ۳۰ نفر افزایش می‌یابد. محققان می‌خواهند سه دوز متفاوت از سلول‌های تغییر داده شده را تست کنند و به دقت آنها را زیر نظر بگیرند تا واکنش آنها را ببینند. منبع: The Verge
سلامت و زیبایی
تراشه پرچم‌دار اسنپدراگون ۸۶۵ بدون مودم ۵G یکپارچه معرفی شد شب گذشته شرکت کوالکام از جدیدترین مدل تراشه پرچم‌دار خود به نام اسنپدراگون ۸۶۵ رونمایی کرد که البته مودم ۵G به صورت جداگانه در کنار آن تعبیه می‌شود. لازم به ذکر است معمولا چنین رویکردی منجر به افزایش قیمت و افزایش مصرف انرژی خواهد شد. در کنار این تراشه، کوالکام همچنین تراشه اسنپدراگون ۷۶۵ را معرفی کرد که این مورد از مودم ۵G یکپارچه بهره می‌برد. کوالکام از ماه‌ها قبل با انتشار خبرهای مختلف اعلام کرد که آن‌ها قصد دارند مجموعه تراشه‌های خود را با مودم‌های ۵G یکپارچه روانه‌ی بازار کنند و در نمایشگاه IFA ۲۰۱۹ این رویکرد در قبال تراشه‌های سری ۷۰۰ تایید شد. اما معلوم نیست که چرا این شرکت تصمیم گرفته تراشه ضعیف‌تر خود را به‌عنوان نخستین تراشه دارای این مشخصه روانه‌ی بازار کند. البته مسوولان کوالکام تاکید کرده‌اند گوشی‌هایی که خواستار استفاده از اسنپدراگون ۸۶۵ باید از مودم X۵۵ هم استفاده کنند و این موضوع اختیاری محسوب نمی‌شود. زیرا داخل این تراشه اصلا مودمی وجود ندارد و شرکت‌ها نمی‌توانند صرفا با بهره‌گیری از یک مودم ۴G گوشی مبتنی بر تراشه اسنپدراگون ۸۶۵ را به گوشی ۴G تبدیل کنند. در هر صورت، با توجه به مودم ۵G یکپارچه با اسنپدراگون ۷۶۵، این یعنی به‌زودی شاهد عرضه گوشی‌های میان‌رده ۵G خواهیم بود. از طرفی دیگر، شرکت‌های مختلف برای ساخت گوشی‌های پرچم‌دار، باید همچنان از مودم ۵G جداگانه‌ای بهره ببرند که این موضوع منجر به اشغال فضای بیشتر و مصرف انرژی بالاتر می‌شود. کوالکام مطابق گذشته، از این تراشه‌ها فعلا رونمایی کرده و امروز در مورد جزییات آن‌ها اطلاع‌رسانی می‌کند. روی هم رفته، تراشه‌های شرکت کوالکام اهمیت بسیار زیادی دارند زیرا بیشتر گوشی‌های اندرویدی از تراشه‌های این شرکت بهره می‌برند و قابلیت‌های تراشه‌ای مانند اسنپدراگون ۸۶۵ به پرچم‌دارانی مانند گلکسی اس ۱۱، وان‌پلاس ۸، پیکسل ۵، گلکسی نوت ۱۱، ال‌جی G۹ و دیگر موارد راه پیدا می‌کند. منبع: The Verge
علم و تکنولوژی
ویروس کرونا برنامه اپل را برای عرضه آیفون ۱۲ تغییر نمی‌دهد! علی‌رغم اینکه در گذشته خبرهای زیادی مبنی بر تعویق زمان عرضه گوشی‌های آیفون ۱۲ به دلیل شیوع ویروس کرونا منتشر شد، وب‌سایت Bloomberg ادعا کرده همچین اتفاقی نخواهد افتاد و گوشی‌های جدید اپل درست در همان زمانی که پیش‌تر مشخص شده بود راهی بازار می‌شوند! اپل هر سال معمولا گوشی‌های خود را در ماه می‌به تولید انبوه رسانده و در ماه سپتامبر نیز از آن‌ها رونمایی می‌کند. این یعنی آیفون‌های امسال که ظاهرا به اینترنت ۵G نیز مجهزند همچنان می‌توانند بدون مشکل وارد فرایند تولید شوند. ویروس کرونا اکنون در کشور چین کنترل شده و دیگر مثل گذشته خبری از آمارهای نگران کننده در این کشور نیست و به همین خاطر کارخانه‌های مونتاز نیز به زودی با ظرفیت کامل شروع به کار خواهند کرد. البته این موضوع فقط آیفون ۱۲ را تحت الشعاع قرار نداده ولی عرضه آیفون ۹ که قرار بود در همین ماه معرفی شود تا زمانی نامشخص به تعویق افتاد. تولید انبوه این گوشی قرار بود زمانی اتفاق بیفتد که همه کارخانه‌ها دقیقا در آن مان تعطیل شدند! حتی در فرایند ساخت آیفون‌های فعلی نیز مشکل ایجاد شده و اپل در این روزها به ازای هر دو نفر تنها یک آیفون می‌فروشد! بیشتر بخوانید: فقط آیفون ۱۲ پرو و پرو مکس با دوربین ToF عرضه می‌شوندآن دسته از محصولاتی هم که اخیرا معرفی شده‌اند در تاریخ عرضه با تعویق طولانی مدتی مواجه می‌شوند. مثلا صفحه کلید آیپد پرو که روز گذشته معرفی شده قرار است در ماه می‌وارد بازار شود که فاصله واقعا زیادی به حساب می‌آید! حتی اپل در رابطه با تاخیر در فرایند تعویض قطعات آیفون و یا خود گوشی هم هشدار داده. اپل کارخانه مونتاژ محصولات خود را فقط در چین تاسیس نکرده بلکه در مالزی، ایتالیا، آلمان، انگلستان و کره جنوبی هم کارخانه‌هایی تحت اختیار این شرکت وجود دارند که متاسفانه همه آن‌ها در دسته کشورهای تحت تاثیر کرونا قرار دارند و لذا به یکباره فعالیت تمام تاسیسات اپل با مشکل مواجه شد. اگرچه تا ماه می‌اتفاق‌های زیادی ممکن است رخ دهد. اما از آنجایی که چین توانسته این بیماری را تا حد زیادی مهار کند، بنابراین به نظر می‌رسد آینده‌ای روشن در انتظار شرکت‌هاست و لذا حداقل در سال ۲۰۲۰، بعید به نظر می‌رسد در فرایند ساخت آیفون‌های ۱۲ مشکلی ایجاد شود. بیشتر بخوانید: سامسونگ در فروش گلکسی اس ۲۰ با مشکلی جدی مواجه شده است! منبع: gsmarena
علم و تکنولوژی
کوالکام از بزرگ‌ترین حسگر اثر انگشت زیر نمایشگر رونمایی کرد در رابطه با حسگر اثر انگشت زیر نمایشگر باید بگوییم که تا مدتی قبل بیشتر سازندگان از حسگرهای اپتیکال استفاده می‌کردند که از طریق تابش نور و عکس‌برداری از اثر انگشت فرد، فرایند شناسایی انجام می‌شود. مشکل اصلی این فناوری این است که در صورت وجود مقدار اندکی از موادی مانند آب یا روغن، عملکرد آن دچار مشکل می‌شود. در این میان، کوالکام تصمیم گرفت با استفاده از صدا این مشکل را حل کند. در آوریل ۲۰۱۹، کوالکام از فناوری جدیدی برای حسگر اثر انگشت زیر نمایشگر رونمایی کرد که عنوان ۳D Sonic Sensor برای آن انتخاب شد. این فناوری فراصوت با بهره‌گیری از امواج صوتی می‌تواند برجستگی‌های خطوط اثر انگشت را تشخیص بدهد. این یعنی حداقل از لحاظ تئوری باید دقت بیشتر و در کل عملکرد بهتری نسبت به فناوری اپتیکال داشته باشد. اما در دنیای واقعی این فناوری هم مشکلات زیادی ایجاد کرده است. در بررسی‌های مربوط به گوشی‌های گلکسی اس ۱۰ و گلکسی نوت ۱۰، بسیاری از کارشناسان به سرعت پایین و عملکرد نه‌چندان خوب حسگر اثر انگشت زیر نمایشگر این گوشی‌ها اشاره کرده‌اند که مبتنی بر فناوری فراصوت هستند. به همین خاطر این فناوری آنچنان که باید و شاید مورد استقبال گسترده قرار نگرفت ولی به نظر می‌رسد در آینده نزدیک این وضعیت تغییر پیدا می‌کند. کوالکام شب گذشته از نسل جدید حسگر اثر انگشت زیر نمایشگر‌ خود رونمایی کرد که حالا از عنوان ۳D Sonic Max بهره می‌برد. این سنسور ۱۷ برابر بزرگ‌تر از نسل قبلی است و کوالکام می‌گوید برای امنیت بیشتر می‌تواند به‌صورت همزمان دو اثر انگشت را شناسایی کند. شرکت کوالکام همچنین به سرعت بالاتر این فناوری هم اشاره کرده که البته چنین وعده‌هایی باید مورد بررسی قرار بگیرند. منبع: Android Authority
علم و تکنولوژی
مشخصات کلیدی گلکسی اس ۲۰ اولترا سامسونگ لو رفت احتمالا می‌دانید که با توجه به شواهد موجود، جدیدترین گوشی‌های پرچم‌دار سامسونگ که از آن‌ها به‌عنوان گلکسی اس ۱۱ یاد می‌شد، به احتمال زیاد قرار است با عنوان گلکسی اس ۲۰ معرفی شوند. طی چند روز گذشته گزارش‌های زیادی در مورد ویژگی‌های این گوشی‌ها منتشر شده و در ادامه به غیر از مشخصات احتمالی گلکسی اس ۲۰ اولترا به جزییات دوربین چندگانه دو گوشی دیگر این خانواده نگاهی می‌اندازیم. طبق اعلام یکی از افشاگران معروف به نام Max Weinbach، گلکسی اس ۲۰ اولترا یک گجت بسیار قدرتمند خواهد بود. به نظر می‌رسد مدل پایه این گوشی از ۱۲۸ گیگابایت حافظه داخلی و ۱۲ گیگابایت حافظه رم بهره می‌برد. کاربران همچنین می‌توانند مدل‌های مجهز به ۲۵۶ یا ۵۱۲ گیگابایت حافظه داخلی را خریداری کنند که به لطف پشتیبانی از کارت حافظه microSD ارتقای مجموع حافظه به ۱ ترابایت امکان‌پذیر می‌شود. همچنین احتمال عرضه مدل مبتنی بر ۱۶ گیگابایت حافظه رم هم وجود دارد. در کنار این موارد نباید قلب تپنده این گوشی را از قلم بیندازیم که اسنپ‌دراگون ۸۶۵ و اگزینوس ۹۹۰ (با توجه به منطقه عرضه) این وظیفه را بر عهده می‌گیرند. همچنین گفته می‌شود گلکسی اس ۲۰ اولترا تنها مدل این خانواده است که از دوربین اصلی ۱۰۸ مگاپیکسلی بهره می‌برد. در کنار آن یک دوربین ۴۸ مگاپیکسلی با زوم اپتیکال ۱۰ برابری تعبیه شده و باید انتظار یک دوربین اولترا واید ۱۲ مگاپیکسلی و سنسور ToF را هم داشته باشیم. این مجموعه از دوربین‌ها ظاهرا به کاربران اجازه می‌دهند که از زوم ۱۰۰ برابری موسوم به Space Zoom بهره ببرند. به نظر می‌رسد در پنل پشتی گلکسی اس ۲۰ پلاس دوربین اصلی ۶۴ مگاپیکسلی، دو دوربین ۱۲ مگاپیکسلی و سنسور ToF تعبیه شده و اس ۲۰ معمولی هم از همین ترکیب دوربین ولی بدون سنسور ToF بهره می‌برد. برای تامین انرژی سخت‌افزار قدرتمند گلکسی اس ۲۰ اولترا، گویا سامسونگ یک باتری حجیم ۵۰۰۰ میلی‌آمپر ساعتی در نظر گرفته که به لطف پشتیبانی از شارژ ۴۵ وات می‌تواند در عرض ۷۴ دقیقه به‌طور کامل شارژ شود. طبق اعلام سامسونگ، گوشی‌های گلکسی اس ۲۰ قرار است در تاریخ ۲۲ بهمن رسما معرفی شوند. منبع: ۹To۵Google
علم و تکنولوژی
علم به روایت فیلم‌های علمی تخیلی؛ ایده‌هایی از فیلم‌ها که به حقیقت تبدیل شدند! شاید فکر کنید برخی از ایده‌هایی که اکنون در فیلم‌های علمی تخیلی به نمایش در می‌آیند بسیار دور از ذهن‌تر از آن چیزی هستند که به حقیقت تبدیل شوند اما با نگاهی به گذشته می‌توانیم آینده علم به روایت فیلم‌های علمی تخیلی و همچنین ایده‌هایی را مشاهده کنیم که امروزه بخشی از زندگی همه ما هستند! فیلم‌های علمی تخیلی همیشه رابطی هستند که حقیقت‌ را کمی جلوتر از زمان خود پیش‌بینی می‌کنند! مسلما خیلی از فناوری‌ها هنوز رنگ و روی حقیقت به خود نگرفتند و در نظر برخی از مخاطبین شاید به وقوع پیوستن آن‌ها اصلا ممکن نباشد. اما بشر ثابت کرده هر ایده‌ای که در ذهن او خطور کند، امکان وجود داشتن دارد! اگر فیلم‌هایی نظیر بازگشت به آینده (Back to the Future) و یادآوری مطلق (Total Recall) را به خاطر داشته باشید، احتمالا می‌دانید که فناوری‌های به نمایش در آمده در آن‌ها که در زمان خود یک ایده جالب و هیجان انگیز بودند، اکنون بخش کوچکی از زندگی مدرن ما را تشکیل می‌دهند‌ در ادامه به بررسی آینده علم به روایت فیلم‌های علمی تخیلی پرداخته و ۱۱ ایده از فیلم‌های گذشته را که به حقیقت تبدیل شده‌اند به شما معرفی می‌کنیم‌گوشی هوشمند؛ از فیلم Star Trekاین فناوری عجیب که شاید بعضی‌ها آن را بهترین اختراع بشر بدانند، اکنون در دست بسیاری از مردم وجود دارد‌ این محصول شگفت‌انگیز که امروزه سهم بزرگی در رفاه و آسایش مردم دارد، نخستین بار در سال ۱۹۷۳ و توسط شرکت موتورولا اختراع شد‌ این گوشی موتورولا DynaTAC نام داشت؛ یک گوشی بزرگ، ضخیم و بسیار عجیب که ۱‌۱ کیلوگرم وزن داشت و کاربر می‌توانست چیزی در حدود ۳۵ دقیقه به وسیله آن صحبت کند! قیمت این وسیله هم چندین هزار دلار بود! مارتین کوپر، سازنده موتورولا DynaTAC با هدایت یک تیم متخصص در این زمینه، در مدت زمان ۹۰ روز این گوشی را طراحی کرد‌ بسیاری‌ها معتقد بودند کوپر ایده طراحی این محصول را از قسمتی از فیلم Star Trek دریافت کرد؛ جایی که کاپیتان Kirk از وسیله ارتباطی خود که طراحی شبیه به گوشی‌های امروزی داشت استفاده می‌کرد‌ اما خود کوپر در سال ۲۰۱۵ اعلام کرد ایده اصلی طراحی این گوشی از کمیک مصوری تحت عنوان Dick Tracy به ذهن او خطور کرد‌ در آن فیلم شخصیت اصلی داستان که کارآگاه Dick Tracy نام داشت از یک رادیوی دو طرفه مچی به عنوان وسیله ارتباطی بهره می‌برد‌مترجم جهانی‌؛ از فیلم Star Trekحین سفر و گشت و گذار در فضا، شخصیت‌های این فیلم نظیر کاپیتان Kirk و Spock به بیگانگانی برخوردند که به زبان بیگانه صحبت می‌کردند‌ برای فهم زبان این بیگانگان، Kirk و Spock از وسیله‌ای استفاده می‌کردند که در لحظه قادر به ترجمه زبان بیگانگان به زبان‌ انسان‌ها بود! اولین باری که این وسیله در Star Trek دیده شد زمانی بود که Spock از آن برای برقراری ارتباط با یک شی غیر زیست شناختی استفاده کرد‌ (فصل دو – قسمت ۹ – Metamorphosis) ‌اگرچه کاربرد این دستگاه در فیلم یاد شده به این صورت بود که از آن برای برقراری ارتباط با بیگانگان هوشمند استفاده می‌شد، اما وسیله‌ای که می‌شد با آن موانع زبانی را برطرف کرد، در آن زمان یک انقلاب در فناوری به شمار می‌رفت! امروزه دستگاه‌هایی چون Pocketalk و سرویس ترجمه جدید اسکایپ، قادر به ترجمه لحظه‌ای گفته‌های کاربران هستند‌ البته برای دستیابی به یک ترجمه همزمان و در عین حال بی نقص و روان هنوز هم باید موانع زیادی را از سر راه برداریم اما پیشرفت فناوری در دهه‌های گذشته به خوبی نوید یک آینده درخشان را می‌دهد؛ جایی که یک مترجم هوشمند، یک وسیله ارتباطی کاربردی اما نه دیگر شگفت‌انگیز خواهد بود! بیشتر بخوانید: ۴ فناوری جذاب فیلم‌های علمی-تخیلی که در واقع چندان هم جذاب نیستندتله‌پورت؛ از فیلم Star Trekایده تله‌پورت کردن به این صورت است که یک فرد به انرژی تجزیه شود و سپس در یک محل دیگر به شکل مادی خود برگردد! تله‌پورت به این صورت در قسمت آزمایشی Star Trek دیده شد و هنوزم که هنوزه بشر به دنبال تبدیل آن به حقیقت می‌گردد! مسلما تجزیه یک انسان به انرژی و سپس بازگرداندن آن به حالت ماده چیزی نیست که بتوان به راحتی در مورد آن حرف زد و طبیعی است که هنوز نتوانستیم به آن علم دست پیدا کنیم‌اما خوشبختانه این امر فقط برای انسان‌هاست که محقق نشده! به عبارتی تله‌پورت کردن توپ‌های انرژی که تحت عنوان فوتونز (photons) شناخته می‌شوند ممکن است! به این صورت که تله‌پورت این توپ‌ها بر اساس پدیده‌ای با نام به دام انداختن کوانتوم (Quantum Entanglement) صورت می‌گیرد‌ این پدیده به وضعیتی در مکانیک کوانتوم اشاره می‌کند که در آن دو ذره درگیر (به دام افتاده) ممکن است دور از هم باشند اما به گونه‌ای به یکدیگر متصل بمانند‌ بنابراین اعمال کاری روی یکی از آن‌ها، بدون در نظر گرفتن فاصله بینشان، روی دیگری نیز اثر گذاشته و تبادل اطلاعات بین آن‌ها حدودا ۱۰‌۰۰۰ برابر بیشتر از سرعت نور صورت می‌گیرد! هولوگرام ۳ بعدی؛ از فیلم Star Wars فصل ۴ – A New Hopeفاصله زمانی خیلی زیادی تا این قسمت از سری فیلم‌های Star Wars و زمان حال وجود ندارد اما به هر حال اوبی ون کنوبی (Obi-Wan Kenobi) در آن یک پیغام هولوگرافیک دریافت کرد‌ هولوگرام یک تصویر سه بعدی است که از برخورد پرتوهای نور ساطع شده از لیزر با یک سطح دو بعدی پدید می‌آیند و تنها از یک زاویه قابل مشاهده هستند‌در سال ۲۰۱۸، محققان دانشگاه بریگام یانگ واقع در شهر Provo ایالت یوتاه در کشور آمریکا موفق شدند یک هولوگرام واقعی بسازند! آن‌ها از تکنیکی تحت عنوان volumetric display (نمایشگر حجمی) استفاده کردند که عملکردی شبیه به اسباب‌ بازی Etch-A-Sketch داشت اما حرکت ذرات آن بسیار سریع‌تر بود‌با استفاده از لیزر، محققان توانستند ذره‌ها را به دام انداخته و در حالی که مجموعه‌ای از لیزرها نور قرمز، سبز و آبی را به درون آن‌ها ساطع می‌کردند، ذره‌ها را درون اشکالی معین قرار دهند تا تصویری از آن ساخته شود‌ اما بشر تاکنون توانسته این کار را در مقیاس بسیار کوچک انجام دهد و فعلا به آن شکلی که دوست داریمو شاهد بودیم، نمی‌توانیم آن را تجربه کنیم‌بیشتر بخوانید: محققان هولوگرام‌های سه بعدی ساخته‌اند که با نقاط معلق کار می‌کنندعضله مصنوعی (مکانیکی)؛ از فیلم Star Wars فصل ۵ – The Empire Strikes Backدر این قسمت از سری فیلم‌های جنگ ستارگان، پدر لوک اسکای‌واکر دست او را قطع می‌کند اما خواهرش به کمک او می‌آید و نجاتش می‌دهد! مسلما در دنیای واقعی چنین اتفاقی نمی‌افتد اما خب در جنگ ستارگان اتفاقاتی از این دست طبیعی است‌ از این‌ها که بگذریم، می‌رسیم به قسمت هیجان‌انگیز ماجرا؛ جایی که برای اسکای‌واکر دست‌ مصنوعی تهیه می‌کنند که عملکرد آن کاملا مشابه با دست معمولی است! محققان موسسه فناوری آتلانتا، مرکز ایالت جورجیا ایالات متحده، به دنبال راهی بوده‌اند که افراد بدون دست بتوانند انگشتان مصنوعی خود را به کمک سنسور اولتراسونیک حرکت دهند‌ درون فیلم، اسکای‌واکر از سنسور عصب و عضله (الکترومیوگرام) استفاده می‌کرد که به عضله‌های او متصل بود‌ این سنسورها می‌توانستند حالت‌های مختلفی به خود بگیرند و به واسطه انقباض و انبساط ماهیچه‌ها نیز کنترل می‌شدند! دست مصنوعی که در موسسه فناوری آتالانتا ساخته شد اما مبتنی بر یادگیری ماشینی بود و از سیگنال‌های فراصوتی برای تشخیص حرکت هر انگشت استفاده می‌کرد‌ شاید این فناوری به خوبی آن چیزی که در فیلم‌ها می‌بینیم پیاده نشده باشد اما به نظر می‌رسد در آینده قطعا به این مهم دست پیدا خواهیم کرد‌بیلبوردهای دیجیتالی؛ از فیلم Blade RunnerRidley Scott، کارگردان فیلم Blade Runner، نمایی از لس آنجلس پیشرفته را در فیلم خود به نمایش گذاشت! در حالی که مخاطب به تماشای بازدید از آسمان خراش‌ها مشغول است، تصویری از یک بیلبورد بسیار بزرگ و تقریبا سینماتیک روی یکی از ساختمان‌ها به نمایش در می‌آید‌ با این نمایش کوتاه جرقه بزرگی در تخیلات Andrew Phipps زده شد‌ او مدیر شرکت DOOH‌com (مخفف عبارت Digital Out Of Home) است که با استفاده از بیلبوردهای دیجیتالی، در ساخت تبلیغات‌ دینامیکی فعالیت می‌کند‌ این شرکت در حال حاضر در امر تبلیغات پیشرو است چرا که تبلیغات‌های این شرکت به طرز عجیب و غریبی فریبنده و زیبا هستند که نگاه همه را به سوی خود معطوف می‌کنند! از سال ۲۰۱۳ تا کنون که DOOH پایه‌گذاری شد، بیلبوردهای دیجیتالی پیشرفت زیادی داشتند‌ شلوغی شهرهایی نظیر لندن و نیویورک باعث شد تا نیاز به استفاده از چنین روش‌هایی برای تبلیغات بیش‌ از پیش احساس شود چون بسیار راحت‌تر از روش‌های مرسوم گذشته بود‌هوش مصنوعی؛ از فیلم Blade Runnerفیلم Blade Runner به شدت به انسان‌های غیرواقعی می‌پردازد که برای تعامل با انسان‌های واقعی به هوش مصنوعی نیاز دارند‌ برخی از افراد نگران این هستند که دادن قدرت بیش از حد به کامپیوترها می‌تواند باعث برهم خوردن تعادل شده و این ماشین‌آلات هوشمند را از کنترل بشر خارج کند‌ نمونه‌ای از این فیلم‌ها را بسیار دیده‌ایم و عواقب آن نیز به تصویر کشیده شد‌ اما در جای خود، هوش مصنوعی واقعا می‌تواند مفید باشد! برای مثال، فضانوردان برای یافتن سیاره‌های فراخورشیدی به شدت به هوش مصنوعی وابسته هستند! در حالی که اطلاعات بسیار زیادی از ماموریت‌های کپلر ناسا و Tess مورد بررسی قرار می‌گیرند، هوش مصنوعی می‌تواند به راحتی در بین آن‌ها نشانه‌های آشکار سیاره‌های فراخورشیدی را تشخیص دهد و آن‌ها را پیدا کند‌ایستگاه‌های فضایی؛ از فیلم A Space OdysseyA Space Odyssey (ادیسه فضایی) شاهکاری است از کارگردان مشهور استنلی کوبریک که مخاطبین بسیار زیادی هم دارد و علی‌رغم نقدهایی که ابتدا دریافت کرد، توانست به مرور در دل مردم جا باز کند و به یکی از پرفروش‌ترین فیلم‌های زمان خود بدل شود‌ ایستگاه فضایی V، ایستگاهی است که در مدار پایینی زمین قرار گرفته و باعث ایجاد انگیزه‌ای برای ساخت ایستگاه فضایی بین‌المللی یا همان (ISS) ‌ شد که از ۱۹۹۸ تا کنون به دور مدار زمین می‌گردد! البته ایستگاه فضایی V کمی مجلل‌تر و باشکوه‌تر به نظر می‌رسید اما دستاوردهای علمی ISS بسیار بیشتر از آن چیزی بوده که بخواهیم آن را با یک ایستگاه فضایی درون فیلم مقایسه کنیم! ISS از زمان شروع به کار تاکنون، پایه و اساس تحقیقات در زمینه میکرو گرانش بوده و اطلاعات زیادی در اختیار بشر قرار داد‌تبلت؛ از فیلم A Space Odysseyتبلت‌ها کامپیوترهای کوچک و قابل حمل فوق‌العاده‌ای هستند که هم کاربرد گوشی را دارند و هم می‌توانند یک کامپیوتر باشند! فروش این گجت‌ها در سراسر جهان به نسبت گذشته بسیار افزایش داشته چون تمایل مردم و نوع کاری که انجام می‌دهند ایجاب می‌کند نمایشگرهای بزرگ‌تری داشته باشند‌ لذا با ترکیبی از قابلیت‌های خوب لپ تاپ و گوشی، محصولی پدید آمد که تبلت نام گرفت! البته تبلت‌ها داستان عجیبی دارند؛ اپل ادعا می‌کند با عرضه آیپدها، این شرکت اولین تبلت‌ را رسما روانه بازار کرد! در واقع اینجا بود که دعوای اپل و سامسونگ شدت گرفت! اپل به خاطر کپی‌برداری و نقض حق امتیاز، از سامسونگ شکایت می‌کند‌ اما وکلای سامسونگ در پاسخ می‌گویند که استیو جابز و اپل مخترع آیپد نیستند و حق امتیاز تبلت متعلق به استنلی کوبریک است که در فیلم A Space Odyssey، دکتر David Bowman و Frank Poole حین خوردن غذا از یک کامپیوتر صفحه تخت کوچک که آن را Newspad می‌نامیدند استفاده می‌کردند‌ سامسونگ ادعا می‌کرد این تبلت‌ها اولین تبلت هستند که ۴۰ سال پیش در فیلمی به نمایش درآمدند و نه آیپدها که اولین آن در سال ۲۰۱۰ راهی بازار شد‌ هرچند ادعای سامسونگ اصلا به مذاق دادگاه خوش نیامد و این شرکت موظف شد دیگر برای اثبات بی‌گناهی از مدارک این چنینی استفاده نکند! اسکوتر برقی (هاوربرد)؛ از فیلم Back to the Future بخش دومفیلم بازگشت به آینده (Back to the Future) یک سه‌گانه فوق‌العاده از سفر در زمان را به نمایش می‌گذارد و انواع و اقسام فناوری‌های جالب و هیجان‌انگیز نیز در آن به نمایش در می‌آید‌ اما در بخش دوم این فیلم دیدیم که آن‌ها به سال ۲۰۱۵ سفر می‌کنند‌ اما در هیاهوی سفر به آینده ظاهرا یکی از پیش‌بینی‌های این فیلم درست از آب درآمد و آن هم اسکوتر برقی بود که مک‌فلای از آن برای فرار سریع استفاده کرد‌البته این اسکوتر برقی‌ها به اندازه‌ای که فیلم Back to the Future نشان داد معروف و پر استفاده نشدند اما به هر حال وجود دارند‌ اولین اسکوتر برقی واقعی هم اتفاقا در سال ۲۰۱۵ و توسط شرکت Arx Pax واقع در کالیفرنیا ساخته شد‌ این شرکت با استفاده از معماری میدان مغناطیسی توانست هاوربردی طراحی کند که روی هوا شناور بماند‌ این وسیله با تولید میدان مغناطیسی، نوعی جریان گردابی تشکیل می‌داد که باعث ایجاد یک میدان مغناطیسی دیگر می‌شد‌ با نیروی دافعه‌ای که بین این دو میدان مغناطیسی بوجود می‌آمد، هاوربرد می‌توانست بلند شود‌ماشین بدون راننده؛ از فیلم Total Recallدر سال ۱۹۹۰، یادآوری مطلق (Total Recall) فیلمی را در زمان ۲۰۸۴ روایت کرد‌ شخصیت اصلی این داستان یعنی داگلاس کواید (Douglas Quaid) با بازیگری آرنولد شوارتزنگر به خاطر القا مصنوعی رویا‌هایش به او، زندگی خود به عنوان یک مامور مخفی در سیاره مریخ را به خاطر می‌آورد. در یکی از صحنه‌ها، کواید در حال فرار از دست افراد شرور است و در همین حین به درون یک ماشین بدون راننده می‌رود. به جای راننده، جانی کب، سیستم کامپیوتری ماشین را شاهد بودیم که آن را هدایت می‌کرد! تمام چیزی که جانی نیاز داشت آدرس مقصد بود تا ماشین را به آن مسیر هدایت کند. البته اینکه ماشین بدون راننده هدایت می‌شد مشخص نبود تا اینکه کواید کنترل آن را بدست می‌گیرد. ایده ماشین بدون راننده که فقط با استفاده از مسیریابی ماهواره‌ای شما را به مقصد می‌رساند بسیار مشهور شد. شرکت پیشرو در این زمینه نیز Waymo نام داشته و قصد دارد با از بین بردن خطاهای انسانی ناشی از بی‌توجهی و حواس‌پرتی راننده‌ها، خطر تصادفات را تا حد زیادی کاهش دهد. در سال ۲۰۱۷، ناسا اعلام کرد می‌خواهد به تولید ماشین‌های بدون راننده کمک کند چرا که این کار می‌تواند به تسهیل استفاده از فناوری ماشین‌آلات رباتیک روی سطوح ماورای زمین نظیر ماه و مریخ کمک شایانی کند. نظر شما در رابطه با این اتفاقات چیست؟ تا چه اندازه به آینده علم به روایت فیلم‌های علمی تخیلی اعتقاد دارید؟ آیا فناوری‌هایی که بعضا شوم و دردسرساز هستند و در فیلم‌های علمی علمی تخیلی شاهد بکارگیری آن‌ها هستیم، ‌ روزی در زندگی بشر نیز نقش خواهند داشت؟ منبع: space
علم و تکنولوژی
تریلر معرفی سیاره پ-ن-ورا در Borderlands ۳ شرکت بازی‌سازی گیرباکس تریلر جدیدی برای معرفی سیاره‌ی پ-ن-ورا در بازی Borderlands ۳ منتشر کرده است. این تریلر، اولین قسمت از مجموعه تریلرهای معرفی بازی است و توسط شخصیت کلپ‌ترپ روایت می‌شود. می‌توانید این تریلر جدید بازی Borderlands ۳ را در بالا ببینید. نام بازیBorderlands ۳تهیه کننده۲K GamesسازندهGearbox Softwareسبکاکشن اول شخصپلتفرمپلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، کامپیوترتاریخ انتشار۲۲ شهریور ۱۳۹۸
بازی ویدیویی
درآمد بی‌سابقه‌ی کپ‌کام به لطف شکارچی هیولا کپ‌کام در گزارش مالی خود اعلام کرد که به خاطر موفقیت‌های پی در پی بازی Monster Hunter: World و فروش خوب مگامن ۱۱ توانسته در سه ماهه سوم سال مالی ۲۰۱۸ به درآمد بی‌سابقه‌ای دست پیدا کند. درآمد کپ‌کام حاصل از فروش محصولاتش نسبت به سال پیش ۲۸٫۳ درصد افزایش داشته است و در نه ماهه آخر سال ۲۰۱۸ به ۵۵۷ میلیون دلار رسیده است. سود خالص این شرکت بعد از کسر مالیات و هزینه‌های دیگر برابر ۱۲۲ میلیون دلار است که نسبت به سال پیش افزایشی ۹۲ درصدی داشته است. بازی Monster Hunter: World با وجود این‌که در ژانویه سال ۲۰۱۸ عرضه شد، هنوز فروش خوبی دارد. بازی Monster Hunter: World با وجود این‌که در ژانویه سال ۲۰۱۸ عرضه شد، هنوز فروش خوبی دارد. کپ‌کام اعلام کرده که تا به حال بیش از ۱۱ میلیون نسخه از این بازی فروخته شده است. این رقم در آگوست ۲۰۱۸ حدود ۱۰ میلیون نسخه بود و به گفته کپ‌کام انتشار نسخه‌ای برای پلتفرم رایانه‌های شخصی به فروش بازی کمک کرد. این فروش خوب به نوبه‌ی خود باعث شده است که عملکرد کپکام در ساخت و عرضه بازی‌ها بهتر شود. کپکام گفته است: بازی Monster Hunter: World در سال مالی گذشته موفقیتی بی‌سابقه به ارمغان آورد. این بازی توانست محبوبیت خود را با افزایش تعداد کاربران حفظ کند و نسخه استیم آن با عملکردی خوب به افزایش درآمد بازی کمک کرد. به علاوه اینکه بازی Monster Hunter Generations Ultimate که برای پلتفرم نینتندو سوییچ و بازار خارج از ژاپن منتشر شد، به خاطر محبوبیت زیادش به فروش قابل توجهی دست یافت. کپ‌کام همچنین اضافه کرد که بازی Street Fighter ۳۰th Anniversary Collection و مگامن ۱۱ فروش خوبی داشته‌اند. کلکسیون سی‌امین سالگرد استریت فایتر مجموعه‌ای از ۱۲ بازی قدیمی سری استریت فایتر است که می‌توان در آن به صورت آنلاین با دیگران بازی کرد. همچنین فروش نسخه ریمستر شده بازی اونیموشا (Onimusha) هم تا به حال قابل قبول داشته است. در همین حال سری کلکسیون بازی‌های Mega Man X Legacy به لطف طرفداران زیاد و قدیمی این بازی و همچنین برند خوش‌نام آن از استقبال خوبی برخوردار شده‌اند. در مجموع به لطف این بازی‌های موفق و پرطرفدار، کپکام توانست در سه ماهه سوم سال مالی ۲۰۱۸ به رکوردهای جدیدی برای فروش و کسب درآمد در تاریخ خودش برسد. کپکام اعلام کرده که پیش‌بینی خود در مورد میزان درآمدش نهاییش در سال مالی ۲۰۱۸ را تغییر نمی‌دهد. این سال مالی در ۳۱ مارس به پایان می‌رسد.
بازی ویدیویی
۶ کاری که هر جمعه باید انجام دهید هر کسی حق دارد به دور از کار و مشغله، جمعه را به تفریح و لذت بردن از زندگی اختصاص دهد. همیشه راه‌هایی وجود دارد که از کار فاصله بگیرید و در عین حال روز ثمربخشی را سپری کنید. وقتی که شما به یک جمعه‌ی ایده‌آل فکر می‌کنید به احتمال زیاد خوابیدن، بیرون رفتن یا فیلم تماشا کردن از جمله فعالیت‌هایی است که به ذهن‌تان می‌رسد. اما کارهای مفیدتری هم می‌توانید انجام دهید تا آخر هفته‌ی پرباری را داشته باشید و در عین حال از آن لذت ببرید. در ادامه به تعدادی از این کارهای مفید اشاره می‌کنیم. اگر این کارها را انجام دهید متوجه می‌شود که جمعه‌ی ثمربخش‌تر و احساس سرحالی بیشتری خواهید داشت.۱- مدتی را به تنهایی بگذرانیداگرچه شما قطعا باید بخشی از وقت‌تان را با خانواده و دوستان سپری کنید، اما اختصاص دادن مدت زمانی به خودتان هم از واجبات است. زیرا تنها بودن فایده‌های زیادی دارد. تنهایی به شما این امکان را می‌دهد که به فکر فرو روید، ذهن خود را آزاد کنید، خلاقیت خود را افزایش دهید و برای کارهایی که می‌خواهید انجام دهید، برنامه‌ریزی کنید. تنها بودن می‌تواند به شما کمک کند که بازدهی بیشتری داشته باشید، زیرا در این صورت برای انجام کارها به دیگران تکیه نمی‌کنید. تمرکزی که از تنها بودن ناشی می‌شود گاهی اوقات باعث می‌شود ایده‌های جالبی و خلاقانه‌ای به ذهن‌تان برسد یا اینکه راه حل بهتری برای حل یک مشکل پیدا کنید.۲- کار مورد علاقه‌تان را انجام دهیدهمه‌ی ما برای بازگرداندن انرژی به ذهن و بدن‌مان به یک سرگرمی احتیاج داریم؛ چیزی که ما را به هیجان بیاورد یا به ما آرامش دهد. تاثیر این سرگرمی (آرامش یا هیجان) بسته به شخصیت افراد متفاوت است. نوشتن، تعمیر یک خودروی قدیمی، کوهنوردی می‌تواند از جمله فعالیت‌هایی باشد که افراد را روز جمعه شارژ می‌کند. اگر تماشا کردن فیلم یا بازی کردن جزو سرگرمی‌های مورد علاقه‌ی شماست، شک نکنید باید برای آنها هم وقت بگذارید. بهتر است یک سرگرمی پیدا کنید که به نحوی شما را پرانرژی و شاداب یا خلاق می‌کند و تاثیر مثبت بر کار و زندگی‌تان می‌گذارد.۳- ورزش کنیدهمه از مزایای ورزش کردن آگاه هستند و حتما بارها در طول زندگی‌تان فواید ورزش برای‌تان تکرار شده است. اما اگر شما از افراد علاقه‌مند به ورزش هم باشید، شاید مشغله‌ی زیاد کاری جایی برای ورزش کردن شما باقی نگذارد. جمعه همیشه بهترین فرصت است که بتوانید به فعالیت فیزیکی خود برسید. این فعالیت فیزیکی به هر شکلی که باشد، مثل دوچرخه‌سواری، والیبال، بسکتبال یا رفتن به باشگاه، تاثیرش را بر روحیه و بدن شما می‌گذارد و روز بعد با انرژی بیشتری می‌توانید سر کار حاضر شوید.۴- فعالیت‌ها و معاشرت‌های اجتماعی داشته باشیدگرچه کمی تنهایی در روزهای جمعه مهم است، اما تعامل و ارتباط سازنده با دیگر افراد هم ضروری است زیرا انسان‌ها ذاتا موجوداتی اجتماعی هستند. مکان‌های عمومی مثل پارک صرفا برای بیرون بردن کودکان از خانه نیست، بلکه فرصتی است که با افراد جدید آشنا شد و روابط اجتماعی جدید برقرار کرد. همچنین برای در تماس ماندن با دوستان‌تان بهتر است تلگرام و فیس‌بوک را کنار بگذارید و مدتی را در دنیای واقعی کنار هم بگذرانید.۵- کارهای مربوط به نگه‌داری را انجام دهیدنگه‌داری و مراقبت می‌تواند معانی متعددی داشته باشد. می‌تواند به معنی تمیز کردن اتاق، خانه یا وسایل نقلیه‌تان باشد. می‌تواند به معنی رسیدگی به کارها و نظافت شخصی مثل درست کردن مو یا مانیکور باشد. حتی مرتب کردن اینباکس ایمیل‌تان یا چک کردن اکانت‌های دوستان و اعضای خانواده در رسانه‌های اجتماعی می‌تواند در زمره‌ی کارهای مربوط به نگه‌داری به حساب آید. صرفه‌نظر اینکه نگه‌داری و مراقبت برای شما چه معنایی دارد، جمعه بهترین فرصت است تا تمام کارهای عقب افتاده‌تان در این زمینه را انجام دهید.۶- برای هفته‌ی بعد برنامه‌ریزی کنیداز وقت آزادی که روز جمعه دارید برای برنامه‌ریزی کل هفته‌ی بعدتان استفاده کنید. برنامه‌ریزی برای جلسات، تماس‌های تلفنی لازم، تعیین موعد مقرر برای انجام کارها، حتی موارد شخصی مثل خریدهای‌تان از جمله‌ کارهایی هستند که شما می‌توانید با فکر کردن به آنها از قبل، آمادگی ذهنی لازم برای انجام‌شان را به دست آورید. با انجام این کار مطمئن باشید که می‌توانید تمرکز بیشتری برای انجام آنها داشته باشید. همچنین مزیت دیگر برنامه‌ریزی در روز جمعه این است که دید جامع‌تری به هفته‌ی پیش رو خواهید داشت چون از بیرون به قضیه نگاه می‌کنید. ‌منبع: Inc
سلامت و زیبایی
هواوی میت ۳۰ مجهز به دو دوربین ۴۰ مگاپیکسلی است طبق گزارش‌های منتشر شده، تا چند ماه دیگر قرار است گوشی‌های هواوی میت ۳۰ و میت ۳۰ پرو رسما معرفی شوند. ظاهرا این گوشی‌ها مانند نسل قبلی از چینش مربعی شکل برای دوربین‌های اصلی بهره می‌برند و طبق اعلام یکی از افشاگران، ظاهرا مدل استاندارد این گوشی مجهز به دوربین سه‌گانه شامل دو دوربین ۴۰ مگاپیکسلی و یک دوربین ۸ مگاپیکسلی است. سنسور اصلی ۴۰ مگاپیکسلی از لنز مبتنی بر دیافراگم F/۱-۶ یا F/۱-۴ بهره می‌برد. همانند هواوی P۳۰ پرو، چینش پیکسل‌های این سنسور به‌صورت RYYB است تا بتواند نور بیشتری را جذب کند. سنسور ۴۰ مگاپیکسلی که در کنار آن قرار دارد، مجهز به لنز واید است. این دوربین‌ها معمولا در زمینه‌ی کیفیت تصویر حرف زیادی برای گفتن ندارند اما ظاهرا زاویه دید لنز آن به ۱۲۰ درجه می‌رسد و در زمینه‌ی کیفیت تصویر هم می‌تواند نظر کاربران را جلب کند. سومین دوربین هواوی میت ۳۰ که مبتنی بر سنسور ۸ مگاپیکسلی است، از لنز تله‌فوتو بهره می‌برد و مانند P۳۰ پرو می‌تواند زوم اپتیکال ۵ برابری را به ارمغان بیاورد. از دیگر ویژگی‌های هواوی میت ۳۰ می‌توانیم به تراشه کایرین ۹۸۵ به همراه مودم ۵G، شارژ سریع ۵۵ واتی و شارژ بی‌سیم ۱۰ واتی اشاره کنیم. با نزدیک‌تر شدن به زمان عرضه، حجم اخبار مربوط به هواوی میت ۳۰ هم افزایش پیدا می‌کند و باید ببینیم که این گزارش‌ها صحت دارند یا صرفا شایعات بی‌اساس به حساب می‌آیند. منبع: GSM Arena
علم و تکنولوژی
شیائومی ردمی نوت ۸T در تصاویر جدید دیده شد گوشی شیائومی ردمی نوت ۸ یکی از محبوب‌ترین گوشی‌های حال حاضر است که توانایی‌های زیادی دارد و با قیمت مقرون به صرفه نیز به بازار عرضه شده است. اما این گوشی یک نقطه ضعف بزرگ دارد و آن نبود پشتیبانی از NFC است. حالا به نظر می‌رسد یک نسخه جدید از این گوشی با نام ردمی نوت ۸T در حال ساخت است که دارای NFC نیز خواهد بود. البته این گوشی هنوز معرفی نشده اما چند عکس جدید از این محصول لو رفته است. در این عکس‌ها، برچسبی که روی نمایشگر قرار می‌گیرد و برخی اطلاعات گوشی روی آن نوشته شده نیز قابل مشاهده است. گوشی ردمی نوت ۸T و برخی مشخصات مهم آناین تصاویر، برخی مشخصات کلیدی ردمی نوت ۸T را فاش کرده‌اند. برای مثال این گوشی نیز مثل ردمی نوت ۸ دارای نمایشگر ۶٫۳ اینچی خواهد بود که با پوشش گوریلا گلس ۵، محافظت می‌شود. پردازنده محصول نیز قرار است مثل ردمی نوت ۸ همان اسنپدراگن ۶۶۵ باشد و این محصول، از یک باتری ۴۰۰۰ میلی‌آمپری نیرو خواهد گرفت. یک چینش چهارتایی دوربین هم در بخش پشتی محصول قرار گرفته است. یک دوربین به صورت اختصاصی برای عکاسی ماکرو خواهد بود. یک دوربین اولترا واید هم در بخش دیده می‌شود و دوربین اصلی ۴۸ مگاپیکسلی نیز همچنان در این گوشی حاضر خواهد بود. همچنین اشاره‌ای به دوربین چهارم نشده که چه کاربردی خواهد داشت اما احتمالا درست مثل ردمی نوت ۸، این دوربین برای سنجش عمق میدان در عکس‌های پرتره کاربرد خواهد داشت. یک تصویر از بسته‌بندی این گوشی نیز منتشر شده که در آن شاهد یک کیس شفاف هم هستیم. شارژر دستگاه نیز سرعت ۱۸ واتی خواهد داشت و یک کابل USB برای شارژ در بسته‌بندی محصول قرار دارد. خبری از هدفون نیست که البته با توجه به برچسب قیمتی ارزان این گوشی، چندان دور از ذهن نبود. همچنین پریز شارژر این گوشی از نوع اروپایی است که به نظر می‌رسد کشورهای اروپایی، اولین مقصدی خواهند بود که ردمی نوت ۸T در آن عرضه می‌شود. همچنین منبعی که این تصاویر را منتشر کرده، قیمت نسخه پایه این گوشی که رم چهار گیگابایتی و حافظه داخلی ۶۴ گیگابایتی دارد را نیز لو داده و گفته که این مدل با قیمت ۱۹۹ یورو عرضه خواهد شد. هنوز مشخص نیست چه زمانی ردمی نوت ۸T به صورت رسمی معرفی خواهد شد. اما با توجه به اینکه تصاویر این گوشی و بسته‌بندی آن منتشر شده، به نظر می‌رسد خیلی زود شاهد عرضه این محصول خواهیم بود. شما درباره گوشی‌های شرکت ردمی که زیرمجموعه شیائومی است، چه فکر می‌کنید؟ منبع: GSMArena
علم و تکنولوژی
Battlefield ۱ و Titanfall ۲ برای مشترکان EA رایگان می‌شوند قرار است بازی‌های بزرگ و جدید الکترونیک آرتز، عناوینی مثل بتلفیلد ۱، تایتان‌فال ۲ و بسته‌های الحاقی استار وارز: بتل‌فرانت، به صورت رایگان در اختیار مشترکان سرویس EA Access قرار بگیرند. الکترونیک آرتز دیروز با اعلام این خبر، گفت که برنامه‌های بسیار بزرگی برای مشترکان دو سرویس EA Access و Origin Access Vault در نظر گرفته است. سرویس EA Access و Origins Access الکترونیک آرتز، ماهی ۵ دلار و سالیانه ۳۰ دلار قیمت دارد. زمان زیادی از عرضه‌ی بازی‌های بتلفیلد ۱ و تایتان‌فال ۲ نمی‌گذرد و این بازی‌ها، برای مشترکان سرویس االکترونیک آرتز، هم روی ایکس‌باکس وان و هم روی کامپیوتر، رایگان خواهند شد. از امروز، تمام کسانی که مشترک سرویس EA Access هستند، به بسته‌های الحاقی استار وارز: بتل‌فرانت (Star Wars: Battlefront) دسترسی خواهند داشت. خرید تمام بازی‌های الکترونیک آرتز هم برای مشترکان EA Access از امروز شامل ده درصد تخفیف خواهد بود. به غیر از این عناوین، کسانی که عضو سرویس Origin Access روی کامپیوتر هستند، نسخه‌ی Deluxe Edition بازی The Sims ۴ را به صورت رایگان دریافت خواهند کرد. دو بازی مستقل Oxenfree و Rebel Galaxy هم از دیگر بازی‌هایی است که برای مشترکان الکترونیک آرتز، رایگان خواهند شد. سرویس EA Access و Origins Access الکترونیک آرتز، ماهی ۵ دلار و سالیانه ۳۰ دلار قیمت دارد و کسانی که عضو این سرویس می‌شوند، نه تنها بازی‌های الکترونیک آرتز را به صورت رایگان دریافت می‌کنند، بلکه می‌توانند بازی‌های جدید این شرکت را هم کمی زودتر بازی کنند. منبع: VG۲۴۷
بازی ویدیویی
اطلاعات جدیدی در مورد گوشی تاشو موتورولا منتشر شد بر اساس گزارشی که به تازگی منتشر شده، ظاهرا تا چند ماه دیگر این گوشی در آمریکا روانه‌ی بازار می‌شود. سایت معتبر LetsGoDigital به نقل از یک منبع ناشناس اعلام کرده که کاربران برای خرید این گوشی موتورولا باید رقم قابل توجه ۱۵۰۰ دلار بپردازند. لازم به ذکر است که همین منبع، شایعه‌های قبلی مربوط به پرچم‌دار نبودن این گجت را تایید کرده است. او می‌گوید نه‌تنها نباید انتظار ویژگی‌های گوشی‌های پرچم‌دار را داشته باشیم، بلکه باتری این گوشی نسبت به دیگر گوشی‌های تاشو کوچک‌تر خواهد بود. به نظر می‌رسد شرکت موتورولا امیدوار است که طراحی عمودی این گوشی بتواند توجه کاربران زیادی را جلب کند. اگرچه هنوز نمی‌توانیم با قاطعیت زیادی در مورد جزییات آن اظهارنظر کنیم، ولی ظاهرا نمایشگر تاشو آن در بخش داخلی قرار دارد و در بخش بیرونی، یک نمایشگر کوچک تعبیه شده که عمدتا برای نمایش نوتیفیکیشن‌ها مورد استفاده قرار می‌گیرد. اگرچه شکل و شمایل نوستالژیک به همراه تکنولوژی مدرن شاید بتواند سروصدا راه بیندازد، اما احتمالا کمتر کسی حاضر خواهد بود برای چنین گجتی، ۴۰۰ دلار مبلغ بیشتر نسبت به گلکسی نوت ۱۰ پلاس خرج کند. حتی اگر موتورولا به‌دنبال جذب کاربران ثروتمند خوره تکنولوژی است، این دسته از افراد احتمالا ترجیح می‌دهند گجت‌هایی مانند گلکسی فولد یا هواوی میت ایکس را خریداری کنند. طبق این گزارش، گوشی مذکور بعد از عرضه در آمریکا، بین ماه‌های دسامبر ۲۰۱۹ تا ژانویه ۲۰۲۰ در بازار اروپا هم عرضه می‌شود. به نظر شما، آیا یک گوشی میان‌رده با وجود نمایشگر تاشو، با توجه به قیمت ۱۵۰۰ دلاری‌اش می‌تواند توجهات زیادی را جلب کند؟ نظرات خود را در بخش کامنت‌ها با ما و دیگران در میان بگذارید. منبع: Android Authority
علم و تکنولوژی
تریلر داستانی Jump Force شرکت بازی‌سازی باندای نامکو تریلری جدید از بازی Jump Force منتشر کرده است که بخش داستانی آن را نشان می‌دهد. همانطور که در تریلر بالا می‌توانید ببینید، در بخش داستانی Jump Force شخصیت اصلی را خودتان می‌سازید و شخصی‌سازی می‌کنید. نام بازیJump Forceتهیه کنندهBandai Namco EntertainmentسازندهSpike Chunsoftسبکمبارزه‌ایپلتفرمپلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، کامپیوترتاریخ انتشار۲۶ بهمن ۱۳۹۷
بازی ویدیویی
ماجراجویان عکاسى در شب (راه شیری – قسمت ۸) در قسمت هشتم از برنامه راه شیری به سراغ یکی از جذاب‌ترین بخش‌های نجوم آماتوری یعنی عکاسی نجومی رفته‌ایم- در این قسمت از برنامه جمعی از عکاسان نجومی به مرور خاطرات خود از ثبت تصاویر آسمان شب می‌پردازند و درباره‌ی ثبت تعدادی از به‌یادماندنی‌ترین عکس‌های خود و داستان پشت هر کدام از آن‌ها صحبت می‌کنند- فهرست برنامهمسابقه: فرزانه میرشکاریانافق رویداد: مهدی صارمی‌فرگفت‌وگو: پریسا باجلان، امیرحسین ابوالفتح، امیررضا کامکارباشگاه راه شیری: کاظم کوکرمشهرزاد قصه‌گو: شهرزاد میرسلطانیبرای شرکت در مسابقه کلیک کنیدزمان شرکت در مسابقه به پایان رسیدجایزه‌ی مسابقه‌ی این قسمت، کارت هدیه‌ی یک میلیون تومانی خرید از دیجی‌کالاست که به یک نفر از کسانی که به تمام سؤالات پاسخ صحیح داده باشند اهدا خواهد شد- در این قسمت از برنامه سیاوش صفاریان‌پور میزبان جمعی از عکاسان آسمان شب است و با آن‌ها درباره‌ی عکاسی نجومی و تصاویری که از آسمان شب ثبت کرده‌اند گفت و گو می‌کند- پریسا باجلان، امیرحسین ابوالفتح و امیررضا کامکار عکاسان نجومی مهمان این برنامه هستند- در این برنامه هر یک از مهمانان تعدادی از بهترین عکس‌های خود از جای جای آسمان شب را به نمایش می‌گذارند و به داستان‌های پس هر یک از این عکس‌ها می‌پردازند- بیشتر بخوانید: آتش‌بازی آسمان در یک عکس نجومی جذاب از شیلیدر بخش افق رویداد این قسمت مهدی صارمی‌فر به مرور اخباری درباره‌ی حیات می‌پردازد- کاظم کوکرم در بخش باشگاه منجمان راه شیری روش ساخت یک ساعت آفتابی ساده را توضیح می‌دهد و شهرزاد میرسلطانی در بخش پایانی برنامه با کودکان علاقه‌مند به نجوم صحبت می‌کند- دانلود فایل ساخت ساعت آفتابیاگر این برنامه را دیدید و مایل بودید ساعت آفتابی که در بخش باشگاه نجوم معرفی می‌شود را بسازید می‌توانید فایل مربوط به آن را از لینک بالا دانلود کنید- قسمت‌های قبلی برنامه راه‌ شیری را از طریق لینک‌های زیر تماشا کنید: وقتی سیاه‌چاله رخ داد! (راه شیری – قسمت اول) صبح بخیر مریخ! (راه شیری – قسمت دوم) در انتظار برخورد بزرگ! (راه‌ شیری – قسمت سوم) دنگ و فنگ بیگ بنگ (راه شیری – قسمت چهارم) عنصر اصلی! (راه شیری – قسمت پنجم) پرسه در راه شیری! (راه شیری – قسمت ششم) از ماه تا اعماق کیهان (راه شیری – قسمت هفتم) اگر از تماشای راه‌ شیری لذت می‌برید، تماشای آن را به دوستان خود نیز پیشنهاد کنید.
علم و تکنولوژی
دنباله‌ی بهترین بازی جنگ ستارگان در دست ساخت است به گفته تعدادی از منابع، یک بازی جنگ ستارگان جدید بر اساس دنیای اثر Knights of the Old Republic در حال ساخت است. به گفته این منابع، ساخت بازسازی یا دنباله این اثر از سوی شرکت EA چراغ سبز گرفته‌اند و در حال ساخت است. اثر نقش‌آفرینی Knights of the Old Republic – به اختصار KOTOR – برای اولین‌بار در سال ۲۰۰۳ منتشر شد و داستان تقابل دو فرقه جدای و سیت را روایت می‌کرد. داستان بازی چهار هزار سال پیش از به وجود آمدن امپراتوری کهکشانی (Galactic Empire) جریان دارد. این امپراطوری اولین‌بار در سال ۱۹۷۷ در فیلم جنگ ستارگان معرفی شد. طبق شایعات، پروژه جدید بازی به منظور هماهنگی با معیار و اصولی فعلی دنیای جنگ ستارگان، عناصر اصلی دو بازی قبلی را با هم ترکیب کرده است. دو شماره اول KOTOR توسط استودیوهای بایوور و آبسیدین ساخته شده بودند. مدتی قبل هم گزارشی منتشر شد که ادعا می‌کرد EA قصد دارد بر اساس فیلم بعدی جنگ ستارگان، یک بازی جدید بسازد که داستان آن دقیقا با فیلم‌ها در ارتباط باشد. گفتنی است که کریس اولان نویسنده و طراح KOTOR ۲ به عنوان نویسنده روی Jedi: Fallen Order کار کرده بود که در نهایت این اثر موفق شد عملکرد قابل قبولی از خود به جای بگذارد. منبع: VGCبیشتر بخوانید: KOTOR: الماسی درخشان روی تاج جنگ ستارگان
بازی ویدیویی
ویترین بازی: Siren هزینه‌های ساخت بازی حسابی بالا رفته است؛ طوری که هیچ شرکت بزرگی حاضر نیست روی ایده‌های جدید سرمایه‌گذاری کند. گیمرها هم کم و بیش از وضع حاضر راضی هستند و قسمت‌های جدید و تکراری مجموعه‌هایی که سالی یک شماره بیرون می‌دهند را با اشتیاق تمام تهیه می‌کنند. با این حال، تا همین یکی دو دهه‌ی پیش، صنعت بازی هرگز چنین وضعی نداشت؛ درباره‌ی دوره‌ی شگفت‌انگیز پلی‌استیشن ۲ صحبت می‌کنیم؛ دوره‌ای که هر بازی از زمین تا آسمان با دیگری فرق می‌کرد. بسیاری از سبک‌ها، سیستم‌ها و مکانیک‌هایی که اساس بازی‌های امروزی هستند، در دوره‌ی پلی‌استیشن ۲ به بلوغ رسیدند. دوره‌ی پلی‌استیشن ۲، زمان آزمون و خطای بازی‌سازها بود؛ زمانی که آن‌قدر ایده‌ی جدید و تازه به این صنعت معرفی شد که تا هفته‌ها می‌توانیم درباره‌ی بازی‌ها و ایده‌های مختلف آن دوره بنویسیم. بازی‌های ترسناک سال‌هاست که به تجربه‌های کوچک بازی‌سازان مستقل تبدیل شده است، ولی محبوب‌ترین و بهترین ساخته‌های دوره‌ی پلی‌استیشن ۲ را تشکیل می‌دهند. خالق مجموعه بازی‌های سایلنت هیل که پس از یکی دو دهه کار از شرکت کونامی خارج شده بود، ظرفیتی تازه در پلی‌استیشن ۲ می‌بیند، سراغ سونی می‌آید و یک بازی عجیب و غریب تحویل صنعت بازی می‌دهد. نتیجه‌ی تلاش که‌ایچیرو تویاما یک بازی ترسناک به اسم Siren است؛ یک بازی که ایده‌هایی بزرگ را مقابل مخاطب خود می‌گذارد و تلاش می‌کند تا از ذات تعاملی بودن بازی، به بهترین شکل ممکن استفاده کند. ژاپنی‌ها سبک ترسناک مخصوص خودشان را دارند؛ سبکی که حتی پیش از سینمای معروف ترسناک ژاپن، با ادبیات این کشور و حتی باز هم قبل‌تر و از طریق افسانه‌ها و به صورت دهان به دهان، جمعیت زیادی از افراد را به شدت ترسانده‌اند. ژاپنی‌ها می‌دانند آن چیزی که افراد را می‌ترساند، صحنه‌های ترسناک و غافلگیرکننده نیستند؛ بلکه برای ترساندن مخاطب، باید قصه‌ای باورپذیر و منطقی برای مخاطب تعریف کرد. در فیلم‌ها و بازی‌های ترسناک ژاپنی، معمولا همه چیز به آرامی پیش می‌رود و خبری از پریدن در صورت مخاطب نیست. به عنوان یکی از بهترین بازی‌های ترسناک دوره‌ی پلی‌استیشن ۲، بازی Siren هم این دنباله‌روی همین جریان است؛ یعنی ساخت قصه و دنیایی که مخاطب درگیرش شود، از آن بترسد و در پی آن لحظه به لحظه احساس خطر کند، حتی با این که در واقعیت خطری او را تهدید نمی‌کند. از نظر روند بازی، Siren عینا شبیه به قسمت اول سایلنت هیل طراحی شده؛ طوری که حتی انگار از نظر گرافیکی بازی پیشرفتی نکرده است. سایلنت هیل ۲ با گرافیک وحشتناک بالای خود، دو سال قبل از Siren روی پلی‌استیشن ۲ عرضه شده بود. بر و بچه‌های Siren هم که ظاهرا متوجه شده بودند هرگز نمی‌توانند آن گرافیک را تکرار کنند، سراغ تکنیک‌های دیگری رفتنه‌اند. بازی Siren چند ایده‌ی جالب دارد، که اولین آن، استایل گرافیکی ترسناک آن است. شخصیت‌های Siren چهره‌هایی دارند که دقیقا، عکس‌هایی از صورت بازیگران را منعکس می‌کنند. اساسا سازندگان Siren در ابتدایی‌ترین نوع موشن کپچر، از صورت بازیگران به هنگام اجرا عکس گرفته و آن‌ها را روی مدل‌های سه‌بعدی داخل بازی قرار داده‌اند. این روش نهایتا به ساخت چهره‌هایی منجر شده است که حسابی ترسناک و صد البته عجیب هستند. چهره‌ها طوری به تصویر کشیده شده‌اند که اذیت‌تان می‌کنند. نمی‌دانیم آیا هدف اصلی سازندگان Siren این بوده است یا نه، ولی نتیجه‌ی نهایی خوب از آب درآمده است. احتمالا خود سازندگان بازی هم انتظار این موضوع را نداشته‌اند. خوشبختانه به اندازه‌ی کافی عکس از چهره‌ی بازیگران گرفته شده است که به خوبی جایگزین انیمیشن صورت شوند. تمرکز روی شخصیت‌ها بخش بزرگی از Siren است و این که با شخصیت‌هایی در طول بازی برخورد می‌کنیم که از نظر بصری، خاص و در عین حال ترسناک و عجیب طراحی شده‌اند، به حس و حال کلی بازی کمک بزرگی کرده است. در Siren فقط کنترل یک شخصیت را برعهده نمی‌گیرید، بلکه به تعداد زیادی شخصیت و توانایی آن‌ها برای اتمام بازی و درک قصه‌ی آن نیاز دارید. این جاست که Siren ایده‌ی شگفت‌انگیز خود را مقابل‌تان می‌گذارد. داستان Siren به صورت کاملا نامرتبی در بازی پیش می‌رود و این موضوع، بخشی از گیم‌پلی است. بازی Siren داستان روستایی در ژاپن را تعریف می‌کند که سکنه‌ی آن، برای خود فرقه‌ای راه انداخته‌اند. ابتدای بازی هم دقیقا با یکی از مراسم این فرقه و تلاش روستایی‌ها برای اجرای آن آغاز می‌شود. روستایی‌ها می‌خواهند مقدمات ورود خدایی را به زمین فراهم کنند و در این میان، خودشان تبدیل به موجوداتی زامبی‌مانند می‌شوند. البته بازی اسم زامبی را روی آن‌ها نمی‌گذارد و با یک اسم ژاپنی از آن‌ها یاد می‌کند. آن‌هایی که در مراسم شرکت کرده بودند، تبدیل به زامبی شده‌اند و حالا می‌خواهند تمام انسان‌های عادی را از بین ببرند تا راه را برای ورود خدای‌شان به این روستا، باز کنند. در این میان زلزله‌ای هم در این منطقه می‌آید و وضع حتی از قبل هم بدتر می‌شود. بازی کنترل تعدادی شخصیت را به بازی‌کننده می‌دهد و از آن‌ها می‌خواهد تا از این شخصیت‌ها استفاده کند و آن‌ها را از روستا فراری دهد. هر شخصیت در زمان و مکان متفاوتی قرار دارد، ولی همگی قرار است به یکدیگر و فرار همدیگر کمک کنند، حتی بدون این که از تاثیر کارهای یکدیگر رو هم، خبر داشته باشند. سیستم اصلی Siren یک تقویم است. این تقویم مراحل مختلف بازی را مقابل بازی‌کننده می‌گذارد و هر کدام در زمان مشخصی اتفاق می‌افتند. در ابتدای داستان، تعدادی مرحله را پشت سر هم بازی می‌کنید، ولی مدتی که از بازی می‌گذرد، متوجه می‌شوید که برای پیشرفت، باید دوباره سراغ مراحل قبلی بروید و در آن‌ها، کارهای خاصی را انجام دهید. برای مثال، فلان شخصیت در مرحله‌ی خود نیاز به یک آیتم دارد و در مرحله‌ای دیگر که فرضا دو ساعت قبل اتفاق می‌افتد، باید آن آیتم را در نقش شخصیتی دیگر پیدا کنید و در نقطه‌ی مورد نظر قرار دهید. سپس به مرحله‌ای برگردید که آن آیتم را نیاز داشتید و از آن استفاده کنید. قصه‌گویی نامنظم موضوع جدیدی در بازی‌های ویدیویی نیست، ولی این که بازی به صورت کاملا آزادانه تمام فصل‌ها و مراحل را که در زمان‌های مشخصی اتفاق می‌افتند، مقابل بازی‌کننده بگذارد و از او بخواهد خودش در زمان‌های مختلف به دنبال راه پیشرفت داستان بگردد، مختص Siren است. البته بد نیست اضافه کنیم که بازی آن‌قدر زمان و مرحله و شخصیت مختلف دارد که حل معماهای آن، پس از مدتی بسیار سخت می‌شوند. این موضوع را هم در نظر بگیرید که نه تنها بازی قدیمی است و کنترل سختی دارد، بلکه آن‌قدر ترسناک است که معمولا جرات نمی‌کنید در بازی یک قدم بردارید. برای این که بازی کردن Siren حداقل کمی ممکن‌تر به نظر برسد، یک مکانیک جالب دیگر هم برای آن طراحی شده است. می‌توان از چشم زامبی‌های بازی، محیط را نگاه کرد. به لطف این مکانیک می‌توان موقعیت زامبی‌ها را کشف کرد و با توجه به این اطلاعات، قدم برداشت. این مکانیک هم البته کمی ترسناک بود، چون برخی اوقات که مشغول دیدن محیط بازی از چشم هیولاها بودید، ناگهان خودتان را چند متر جلوتر می‌دیدید. بازی Siren در حالی عرضه شد که سایلنت هیل ۲ چند سال قبل از آن و سایلنت هیل ۳ چند ماه پیش از آن، تجربه‌ی‌تر و تمیزی از یک بازی ترسناک به بازی‌کننده‌ها ارایه داده بودند. در نتیجه ایده‌های جدید آن، که البته به خوبی پرداخت نشده بودند، دیده نشدند و ادامه نیافتند. با این حال، Siren یک دنباله روی پلی‌استیشن ۲ و یک بازسازی روی پلی‌استیشن ۳ داشت. آن‌ها را هم کسی تحویل نگرفت تا این مجموعه بازی‌ها به طور کلی محو شوند و از بین بروند. که‌ایچیرو تویاما پس از این سه بازی Siren به ساخت بازی در سونی ادامه داد، ولی کاملا بی‌خیال سبک ترسناک شد؛ طوری که مجموعه‌ی شگفت‌انگیز Gravity Rush به پروژه‌ی بعدی خالق سایلنت هیل تبدیل شد. البته که Gravity Rush و ایده‌های جذاب و جدید آن را هم، با این که این بار بسیار پرداخت شده و عالی بودند، کسی تحویل نگرفت. بهتر است یک ویترین بازی هم برای Gravity Rush و دنباله‌اش بنویسیم.
بازی ویدیویی
این لپ‌تاپ ایسوس از دو نمایشگر ۴K بهره می‌برد ساعاتی قبل ایسوس در نمایشگاه کامپیوتکس امسال از لپ‌تاپ ZenBook Pro Duo پرده‌برداری کرد که از دو نمایشگر ۴K بهره می‌برد. این یعنی به غیر از یک نمایشگر اصلی ۱۵ اینچی اولد، کاربران می‌توانند در بخش فوقانی کیبورد از یک نمایشگر لمسی با نسبت تصویر ۳۲:۹ استفاده کنند. به‌نظر می‌رسد که ایسوس تا حد زیادی تحت تاثیر ایده‌ی تاچ بار مک‌بوک‌ها قرار گرفته ولی در عوض خواسته‌اند این بخش از لپ‌تاپ را تا حد زیادی بزرگ‌تر کنند. باید خاطرنشان کنیم که این لپ‌تاپ همچنان از کیبوردی کامل بهره می‌برد ولی ترک پد به جای بخش پایینی، به سمت راست آن منتقل شده است. HP هم ماه‌ها پیش از یک لپ‌تاپ مجهز به دو نمایشگر رونمایی کرد که البته نمایشگر ثانوی بسیار کوچک‌تر از نمونه موجود در این لپ‌تاپ ایسوس بود. این شرکت نرم‌افزاری برای نمایشگر ثانوی توسعه داده تا کاربران بتوانند از آن عمدتا به‌عنوان یک نوع کنترل پنل استفاده کنند و به غیر از آن، امکان بهره‌گیری از این بخش به‌عنوان مانیتور هم وجود دارد. لپ‌تاپ ZenBook Pro Duo از پردازنده هشت هسته‌ای Core i۹ اینتل و کارت گرافیک انویدیا RTX ۲۰۶۰ بهره می‌برد. از بین پورت‌ها هم باید بگوییم که در بدنه این محصول، یک پورت تاندربولت ۳، دو پورت USB-A، جک هدفون و پورت HDMI دیده می‌شود. این لپ‌تاپ با داشتن ۲٫۵ کیلوگرم وزن، تا حدی سنگین‌وزن محسوب می‌شود و با توجه به اینکه می‌توان آن را در دسته‌ی لپ‌تاپ‌های گیمینگ قرار داد، احتمالا عمر باتری آن هم مشابه چنین لپ‌تاپ‌هایی خواهد بود ولی در نهایت برای اظهارنظر دقیق باید تا عرضه آن صبر کنیم. ایسوس همچنین مدل ۱۴ اینچی این لپ‌تاپ تحت عنوان ZenBook Duo را روانه‌ی بازار می‌کند که از لحاظ طراحی تفاوت چندانی با این مدل ندارد ولی به جای نمایشگر ۴K از نمایشگر فول HD استفاده شده و در ضمن خبری از پردازنده Core i۹ نیست و در نهایت باید بگوییم که از کارت گرافیک انویدیا MX۲۵۰ بهره می‌برد. ایسوس در مورد قیمت و تاریخ عرضه این دو لپ‌تاپ اظهارنظر نکرده ولی در سه‌ماهه سوم سال جاری می‌توانیم انتظار عرضه‌ی آن‌ها را داشته باشیم. منبع: The Verge
علم و تکنولوژی
طراحی دومنظوره‌ی Downwell جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۳۴) تقریبا سه سالی می‌شود که کانال یوتیوب مارک براون (Mark Brown) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد‌ ما هم تصمیم گرفتیم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و تلخیص و منطبق کردن آن با مدیوم نوشتار، به فارسی برگردانیم‌ این سری مقالات برای کسانی که آرزوی بازی‌ساز شدن را در سر می‌پرورانند، یا صرفا می‌خواهند بازی‌های ویدئویی را بهتر و عمیق‌تر درک کنند، بسیار مفید خواهد بود‌ با مجموعه مقالات جعبه ابزار بازی‌سازان همراه باشید‌چند وقت پیش، در ویدئوی همه‌چیز تحت کنترل دسته‌هاست (که اینجا در فرمت مقاله منتشر شد) گفتم: بازی‌هایی هستند که کلا حول محور یک مکانیزم خاص یا چند فعل خاص می‌چرخند، ولی بسیار عمیق هستند ‌ وقتی عبارت یک مکانیزم خاص را به زبان آوردم، عکسی از این بازی نشان دادم: اما نظرات زیادی از اشخاصی دریافت کردم که هیچ شناختی از این بازی نداشتند‌ بنابراین تصمیم گرفتم آن را معرفی کنم‌بازی مذکور داونول (Downwell) است، یک بازی آرکید خوش‌استیل و به‌شدت سخت که در آن باید از چاهی که به صورت تصادفی تولید می‌شود پایین بروید‌ بین بازی‌هایی که طی چند وقت اخیر بازی کرده‌ام، طراحی داونول جزو بهترین‌هاست‌ پشت این ادعا دلیلی محکم وجود دارد: در بازی تقریبا همه‌چیز کاربردی دومنظوره یا حتی سه‌منظوره دارد‌اوجیرو فوموتو (Ojiro Fumoto)، سازنده‌بازی، برای ساخت بازی از یکی از نقل‌قول‌های شیگرو میاموتو (Shigeru Miyamoto) الهام گرفته است‌ از میاموتو نقل است: ‌ ایده‌ی خوب، ایده‌ای است که به جای حل یک مشکل، چند مشکل را در آن واحد حل کند‌ اثر این نقل‌قول در بازی کاملا مشخص است‌اجازه دهید از دکمه‌ی پرش شروع کنم‌ داونول در ابتدا قرار بود برای گوشی همراه ساخته شود‌ برای همین فوموتو برای بازی سه فرمان کنترلی در نظر گرفت: ۱‌ رفتن به چپ ۲‌ رفتن به راست ۳‌ پریدن‌ اما وقتی در هوا معلق باشید، دکمه‌ی پرش کاربرد دیگری هم پیدا می‌کند: شلیک گلوله از گان‌بوتزتان (Gunboots) ‌ گان‌بوتز هم کاربردی چندمنظوره دارد‌ گان‌بوتز علاوه بر کشتن دشمنان و باز کردن راه در میان موانع در پیش رو، سقوط‌تان را کندتر و اجرای مانورهایی هوایی را برایتان آسان‌تر می‌کند‌دشمنان هم، همان‌طور که از اسمشان برمی‌آید (!)، کارشان این است که از چپ و راست و بالا و پایین روی سرتان هوار شوند و شما هم با ‌گان‌بوتزتان آن‌ها را منهدم کنید‌ ولی این دشمنان دو کارکرد دیگر هم دارند‌ گان‌بوتز شارژی محدود دارد، اما اگر روی سر یکی از دشمنان فرود بیایید، بلافاصله شارژ می‌شود‌ این مکانیزم خوراک کمبو زدن است، بدین شکل که اگر بتوانید به طور زنجیروار روی سر چند دشمن فرود بیایید، امتیازاتی ویژه از قبیل شارژ اضافه‌ی گان‌بوت و جواهر (Gem) بیشتر دریافت می‌کنید‌فرود آمدن روی زمین هم کارکردی چندمنظوره دارد: ‌ همزمان با فرود آمدن روی زمین گان‌بوتز‌تان تا آخر شارژ می‌شود و کمبو به پایان می‌رسد‌محیط بازی پر شده از جواهرات‌ جواهرات نیز کاربردی چندمنظوره دارند‌ می‌توانید از جواهراتی که در یک دور جمع کرده باشید، برای باز کردن حالت‌های بازی جدید و ویژگی‌های بصری جدید در فروشگاه استفاده کنید‌ همچنین جمع کردن جواهرات زیاد در فاصله‌ی زمانی کوتاه حالت Gem High را باز می‌کند‌ در این حالت گلوله‌ها بزرگ‌تر می‌شوند و آسیب بیشتری وارد می‌کنند و تا موقعی که به جواهر جمع کردن ادامه دهید، ادامه پیدا می‌کند‌در اتاق‌های فرعی (Subrooms) می‌توانید نفسی تازه کنید، خصوصا اگر وسط اجرای کمبویی دیوانه‌وار باشید‌ همچنین گاهی در این اتاق‌ها می‌توانید جواهرات بیشتر جمع کنید یا تفنگ جدید پیدا کنید‌اگر مقاله را تا اینجا با دقت دنبال کرده باشید، احتمالا می‌دانید که محموله‌ی تفنگ جدید (Gun Pickups) نیز کاربردی دومنظوره دارد‌ این محموله نه‌تنها اسلحه‌ای جدید بهتان می‌دهد، بلکه شارژ گان‌بوت یا خط جانتان را نیز پر می‌کند‌ اگر خط جانتان پر باشد، به جایش نوار افزایش خط جانتان (Max HP) پر می‌شود‌این الگو را در بخش‌های خارج از بازی اصلی نیز می‌توان پیدا کرد‌ استایل‌ها (Styles) که در اصل تغییراتی جزئی، ولی موثر در بازی اعمال می‌کنند، هم بازی را سخت‌تر می‌کنند و هم آسان‌تر‌ مثلا استایل صخره (Boulder Style) ‌ خط جانتان را افزایش می‌دهد، اما انتخاب‌های آپگریدتان را محدود می‌کند‌ استایل چرخش بازو (Arm Spin Style) ‌ آپگرید‌های اسلحه‌ی بیشتری در اختیارتان قرار می‌دهد، اما تعداد فروشگاه‌ها را کاهش می‌دهد‌سبک بصری بازی نیز صرفا قرار نیست رترو و باحال باشد، بلکه هدف آن راحت‌تر کردن کار بازیکن برای درک اتفاقات درون بازی در کنار گیم‌پلی سریع بازی است‌ دشمنان و موانع با رنگ قرمز مشخص می‌شوند‌ دشمنانی که نتوانید روی سرشان بپرید سر تا پا قرمز هستند و دشمنانی که بتوانید روی سرشان بپرید، فقط قسمت زیرینشان قرمز است‌همان‌طور که می‌بینید، تقریبا تمام عناصر داونول حداقل دو کارکرد مجزا دارند‌ چندمنظوره بودن عناصر بازی فواید بسیاری دارد‌ یکی از فوایدش این است که داونول با عناصری محدود، عمقی زیاد خلق می‌کند‌ در این بازی برای شلیک کردن و پریدن دکمه‌ای مجزا تعیین نشده است‌ گیم‌پلی بازی به دستوری چون خشاب‌گذاری اسلحه و آیتمی چون جعبه‌ی مهمات نیاز ندارد‌ شارژر اسلحه، تفنگ جدید و پرکننده‌ی خط جان هرکدام در محموله‌ای جداگانه گنجانده نشده‌اند‌برای تجربه‌ی داونول نیازی نیست ساز و کار سیستمی پیچیده و کارکرد عناصر مختلف را یاد بگیرید یا به خاطر بسپرید‌ برای لذت بردن از این بازی کافی‌ست گیم‌پلی پایه‌ی بازی را درک کنید‌ باقی چیزها خود به خود ردیف می‌شود‌ساختار بازی برای فوموتو این امکان را فراهم کرده تا بازیکن را مجبور کند آنطور که خودش در نظر داشته بازی کند‌ در نظر فوموتو بازیکن باید داونول را با حداکثر سرعت بازی کند‌ در حالت ایده‌آل، بازیکن باید با سرعتی دیوانه‌وار در حال پریدن از روی سر یک دشمن به دشمن بعدی باشد‌بنابراین اگر جواهراتی برای خرج کردن در فروشگاه جمع کنید، در کنارش وارد حالت Gem High نیز خواهید شد‌ این حالت تشویق‌تان می‌کند تا شتاب را حفظ کنید و به جمع‌آوری جواهرات با سرعت زیاد ادامه دهید تا پر شدن نوار متوقف نشود‌اگر به قصد شارژ کردن گان‌بوتزتان روی سر چند دشمن بپرید، (یا به خاطر این‌که در صورت شلیک کردن به این جمجمه‌های پلید کابوس‌وار رنگشان قرمز می‌شود!): طبیعی‌ست که میل داشته باشید این کار را ادامه دهید، چون آخرش پاداشی بزرگ دریافت خواهید کرد‌ این پاداش ترغیب‌تان می‌کند تا سرعت‌تان را افزایش دهید و ریسک‌های بیشتری متحمل شوید‌این سیستم کمبو به طور غیررسمی نقش درجه‌سختی بازی را هم ایفا می‌کند، چون نمی‌توان آن را از منوی اصلی انتخاب کرد‌ می‌خواهید داونول بازی سخت‌تری شود؟ سعی کنید یک کمبوی ۲۰، ۳۰ یا ۴۰ امتیازی اجرا کنید‌ تازه وقتی دارید مراحل اولیه را برای پنجاهمین بار بازی می‌کنید، به لطف این کمبوها از تکرارشان لذت بیشتری خواهید برد‌ اوه، راستی یادم رفت بگویم: داونول یک بازی روگ‌لایک (Roguelike) با ویژگی مرگ دائمی (permadeath) است‌این بازی اساسا مثل اسپلانکی است‌ پس از گذر از چهار دنیای مختلف، به باس می‌رسید‌ دنیای اول این بازی هم مثل دنیای اول اسپلانکی آنقدر آسان می‌شود که پشت‌سر گذاشتنش حسابی کسل‌تان خواهد کرد‌ اما در داونول می‌توانید از دنیای اول برای تمرین کردن مهارت‌های کمبویتان استفاده کنید و تعداد زیادی جواهر (و غنیمت‌های دیگر) جمع کنید که در مراحل سخت‌تر آتی به کارتان خواهند آمد‌همچنین فوموتو از شما انتظار دارد دائما تصمیمات دشوار بگیرید و طراحی دومنظوره‌ی بازی شما را به گرفتن چنین تصمیماتی وادار می‌کند‌ به‌عنوان مثال شاید اسلحه‌ی غیرقابل‌پیش‌بینی ناپی (Noppy) را دوست نداشته باشید: ‌اما شدیدا نیاز داشته باشید که خط جانتان پر شود و برای این‌که این اتفاق بیفتد، مجبور شوید آن را بردارید. همان‌طور که اشاره شد، هر استایل، و هر آپگریدی که در بازی قابل برداشتن است، خوبی‌ها و بدی‌های خودش را دارد. مثلا یکی از آپگریدها کاری می‌کند Bullet Casing به دشمن آسیب وارد کند، اما در این صورت ممکن است تلاشتان برای کمبو زدن دچار اختلال شود. داونول نشان می‌دهد برای ساختن یک بازی عمیق و گسترده نیازی نیست یک عالمه محتوا و مکانیزم در آن چپ-ن-؛ کافی‌ست برای هر محتوا و مکانیزم چند کاربرد و کارکرد مجزا در نظر گرفت. همچنین این بازی نشان می‌دهد عمیق بودن به معنای پیچیده بودن نیست. امیدوارم این مقاله شما را قانع کرده باشد که چرا داونول لایق شهرت بیشتری‌ست. منبع: مارک براون – یوتیوب
بازی ویدیویی
همه آنچه در مورد ویتامین دی باید بدانید ویتامین D چیست؟ ویتامین D که به عنوان ویتامین نور خورشید هم شناخته می‌شود، توسط بدن و زمانی که در معرض نور آفتاب قرار گرفته باشد، ساخته می‌شود. وجود میزان کافی از این ویتامین در خون، به دلایل متعددی اهمیت دارد. این ویتامین علاوه بر سلامت استخوان و دندان می‌تواند بدن را در برابر سرطان، دیابت نوع یک و ام اس محافظت کند. ویتامین دی موجب سلامت سیستم ایمنی بدن، مغز و سیستم عصبی می‌شود، میزان انسولین خون را تنظیم می‌کند و موجب کنترل دیابت می‌شود، عملکرد ریه‌ها و سلامت قلبی و عروقی را حمایت می‌کند و بر روی ژن‌هایی که در رشد سرطان نقش دارند، اثر می‌گذارد. اگر دوست دارید بدانید علائم کمبود ویتامین D چیست و مهم‌ترین منابع ویتامین دی چه غذاهایی است این مقاله را تا انتها بخوانید. ویتامین D چیست؟ ویتامین D برخلاف اسمش نوعی هورمون اولیه است و در واقع ویتامین نیست. چون ویتامین‌ها موادی هستند که بدن نمی‌تواند آنها را تولید کند و باید از طریق رژیم غذایی دریافت شوند. ولی ویتامین دی با جذب نور خورشید، در بدن تولید می‌شود. ویتامین دی برای استحکام و سلامت استخوان‌های بدن و دندان‌ها ضروری است. ویتامین D را می‌توانید با کمک نور خورشید و توسط پوست بدن و یا از طریق رژیم غذایی دریافت کنید تا با کمک به جذب کلسیم، از استخوان‌هایتان محافظت کند. همه ما خوب می‌دانیم که کلسیم برای سلامت استخوان و دندان تا چه اندازه‌ای اهمیت دارد، ولی شاید این نکته کمی مورد بی‌توجهی قرار گرفته باشد که بدون وجود ویتامین دی کافی در بدن، جذب کلسیم به راحتی انجام نمی‌شود. پس کمبود کلسیم و ویتامین دی به هم مرتبط هستند. خصوصا در اوایل کودکی که رشد استخوان‌ها و بزرگ شدنشان به سرعت انجام می‌گیرد، کلسیم مهم‌تر می‌شود. گفته می‌شود میزان کافی ویتامین دی به جذب فسفات هم کمک می‌کند. کمبود ویتامین دی به این معنی است که استخوان‌های بدن شما محافظت و حمایت کافی برای رشد و تراکم بیشتر را دریافت نمی‌کنند. با توجه به مطالعاتی که اخیرا انجام شده است، ۲۰ درصد از افراد بزرگ‌سال و حدود ۱۵ درصد از نوجوانان دچار کمبود ویتامین دی هستند. سنین قبل از سی‌سالگی، بهترین زمان است که استخوان‌های بدن بیشترین تراکم لازم را بسازند. بعد از این سن، یعنی همان سی‌سالگی تراکم استخوان‌ها کم می‌شود و حفظ تعادل و همچنین قدرت ماهیچه‌ها را تحت تأثیر قرار می‌دهند. به همین دلیل است که با بالا رفتن سن، خطر پوکی استخوان و شکستگی آنها در اثر زمین افتادن بالا می‌رود. بعد از ۳۰ سالگی مصرف و جذب ویتامین دی همچنان جایگاه مهم خود را حفظ می‌کند چرا که لازم است این اطمینان را به شما بدهد تا با پا گذاشتن به سن می‌تواند تراکم استخوانتان را حفظ کند. ویتامین D در افراد بالای ۶۰ سال خطر افتادن به دلیل از دست دادن تعادل و ضعف عضلات را که از علائم کمبود ویتامین دی هستند، کاهش می‌دهد. باید بدانید در این افراد افتادن بر روی زمین یک عامل خطرناک برای شکستن استخوان محسوب می‌شود. برای تعیین دز مناسب مصرفی به صورت قرص ویتامین دی باید همراه با تست خون، به پزشک مراجعه کنید. چه چیزی باعث کاهش ویتامین دی می‌شود؟ ویتامین دی در مواد غذایی یافت می‌شود ولی مقدار آن اندک است و این معنا را دارد که مقدار لازم ویتامین دی برای بدن تنها از طریق رژیم غذایی تأمین نمی‌شود. منبع اصلی ویتامین دی نور خورشید این و در ماه‌های سرد سال که شاید با توجه به موقعیت جغرافیایی نور آفتاب کمتر باشد، بسیار مهم است که مقدار زیادی از ویتامین مورد نیاز خود را با استفاده از مکمل‌ها دریافت کنید. به همین دلیل است که در بسیاری از شهرهای بارانی و ابری خصوصا در فصل زمستان، ساکنین شهر از دچار کمبود ویتامین هستند. چه افرادی در خطر ابتلا به کمبود ویتامین دی هستند؟ برخی از افراد جامعه نسبت به دیگران آسیب‌پذیرتر هستند و ممکن است بیشتر از آنها به کمبود ویتامین دی مبتلا بشوند. این عبارت‌اند از: نوزادان، کودکان زیر ۴ سال، خانم‌های باردار و شیرده، افراد بالای ۶۵ سال، افرادی در معرض کم نور خورشید قرار دارند و اغلب پوست خود را در برابر آفتاب می‌پوشانند و در اغلب اوقات در خانه هستند و افرادی که پوست‌های تیره‌تری دارند. این نکته را باید ذکر کرد که کودکان زیر ۶ ماه نباید در معرض آفتاب مستقیم قرار بگیرند و بهتر است در ماه‌های فروردین تا شهریور این توصیه‌ها را برای نوزاد خود جدی بگیرید: استفاده از لباس مناسب مانند کلاه و عینک آفتابیزیر سایه بمانیداز کرم ضد آفتاب مخصوص استفاده کنیدبیشتر بدانید: راهنمای خرید کرم ضد آفتابعلاوه بر اهمیت مصرف ویتامین دی در بارداری، برای اینکه مطمئن شوید فرزند زیر ۵ سالتان میزان مورد نیاز ویتامین دی را دریافت کرده‌اند، از مکمل‌های دارویی استفاده کنید. ویتامین دی در چه غذاهایی است؟ همان‌طور که همه می‌دانید و پیش از این نیز گفته شد، منبع اصلی ویتامین دی نور خورشید است. با وجود اینکه ویتامین دی مورد نیاز بدن را به سختی می‌توان تنها از مصرف مواد غذایی جذب کرد، ولی بهتر است مواد غذایی و خوراکی‌هایی را که دارای میزان بالایی از این ویتامین هستند را بشناسید و بدانید ویتامین دی در چیست. این خوراکی‌ها شامل ماهی‌های چرب مانند سالمون، ساردین و شاه ماهی، مواد غذایی غنی شده با ویتامین دی مانند لبنیات غنی، آب پرتقال، شیر سویا، غلات، پنیر و زرده تخم مرغ هستند که به عنوان منابع ویتامین دی در طب سنتی هم شناخته می‌شوند. خرید انواع ماهی، میگو و خاویار از سوپرمارکت دیجی‌کالاآنچه در مورد ویتامین دی اهمیت دارد، دانستن این نکته است که لزومی ندارد صبر کنید تا به کمبود ویتامین دی مبتلا شوید تا بعد از آن به فکر تأمین میزان مورد نیاز و یا مصرف مکمل و قرص‌های دارویی حاوی ویتامین دی و یا آمپول ویتامین دی بیفتید. بهتر است مصرف این قرص‌ها را به صورت مداوم و به میران ماهی یک عدد مصرف کنید. البته دز مصرفی شما به میزان ویتامین موجود در بدنتان دارد و بهتر است برای اطمینان خاطر، آزمایش خون دهید. این میزان با توجه به سن، نوع پوست و حتی بیماری‌های دیگری که ممکن است وجود داشته باشد، متغیر است. مصرف ویتامین D برای کودکان زیر ۵ سال ضروری است و باید به طور مرتب تأمین شود. برای اینکه از نور خورشید بهره ببرید، قرار گرفتن در زیر نور آفتاب باید در شرایطی اتفاق بیفتد که دست و پاها نور آفتاب را دریافت کنند. ماه‌های فروردین تا شهریور و ساعات ۱۱ صبح تا ۳ بعد از ظهر برای ایدئال است. پس بهتر است برای دریافت نور کافی خود به استخرهای روباز مراجعه کنید. نمی‌توان به طور دقیق گفت که چه مدت زمان برای دریافت ویتامین دی کافی است، چرا که جذب آن به فاکتورهای مختلفی مانند رنگ پوست و مقدار سطح پوستی که در برابر آفتاب قرار گرفته است، بستگی دارد ولی به طور متوسط برای تولید میزان کافی از ویتامین دی، زمانی که سطح زیادی از پوست در برابر نور خورشید قرار گیرد، ۵-۱۰ دقیقه و ۲-۳ بار در هفته کفایت می‌کند که این میزان در زمستان متغیر است. مراقب باشید دچار آفتاب‌سوختگی نشوید. مدت زمان قرمز شدن پوست و سوختگی هر فرد هم با دیگری متفاوت است چون حساسیت‌ها متنوع هستند. همچنین نباید مدت زمان زیادی را زیر آفتاب بمانید چون می‌تواند سلامت شما را تهدید کند. اشعه ماورای بنفش رسیده از خورشید، برای سلامتی مضر است و در صورتی که مدت زمان طولانی را زیر آفتاب سپری کنید، آسیب‌رسان است. اگر می‌خواهید از فواید نور آفتاب بهره ببرید، هرگز بدون استفاده از کرم و لوسیون ضد آفتاب و دارای SPF کافی، زیر نور نروید. این میزان اس پی اف باید حداقل به میزان ۱۵ باشد تا بتواند از اشعه ماورای بنفش محافظت کند. فراموش نکنید که اگر در یک دوره مدت زمان بیشتری را بدون استفاده از محصولات ضد آفتاب زیر نور خورشید قرار بگیرید، خطر ابتلا به سرطان پوست در شما افزایش می‌یابد. البته باید بدانید که اگر درون خانه نشسته‌اید و نور خورشید از پشت پنجره به شما می‌تابد، باز هم ویتامین دی کافی دریافت نمی‌شود. اشعه ماورای بنفش نوع بی که برای ساخت ویتامین دی در بدن مورد نیاز است، از شیشه رد نمی‌شود. دو نوع مهم از ویتامین D در غالب ویتامین دی ۲ و دی ۳ شناخته شده‌اند. دی ۲ توسط گیاهان تولید می‌شود و ویتامین دی ۳ نوعی از ویتامین است که پوست زمانی که در برابر میزان کافی از نور خورشید قرار گرفته باشد، تولید می‌کند. مطالعات نشان می‌دهند که ویتامین D۳ به طور کلی از D۲ راحت‌تر جذب می‌شود و بهتر است به عنوان مکمل استفاده شود. این نوع از مکمل‌ها برای افرادی که گیاهخوار هستند هم مناسب است. بیشتر بخوانید: ویتامین D۳ چیست و چه نقشی در سلامتی دارد
سلامت و زیبایی
کارگردان بازی A Way Out از پروژه‌ی بعدی‌اش می‌گوید جوزف فرس (Josef Fares)، کارگردان دو بازی A Way Out و Brothers: A Tale of Two Sons که بازی‌های معروف و موفق هم هستند، ساخت بازی جدیدش را شروع کرده است‌ این کارگردان که بازی اخیرش بازخورد شگفت‌انگیزی گرفته، همکاری خود و استودیوی‌اش را با الکترونیک آرتز برای ساخت بازی جدیدش هم ادامه خواهد داد‌فرس می‌گوید که بازی بعدی آن‌ها از A Way Out بزرگتر و طولانی‌تر است، ولی بازی‌شان تراز اول یا به اصطلاح Triple-A نیست‌اینکه جوزف فرس و الکترونیک آرتز رابطه‌ی خود را حفظ کرده‌اند، از صحبت‌های مدیر الکترونیک آرتز در کنفرانس E۳ ۲۰۱۸ این شرکت هم مشخص بود‌ پاتریک سودرلند (Patrick Soderlund)، مدیر بازی‌سازی الکترونیک آرتز در صحبت‌های خود گفته بود: موفقیت بازی A Way Out آن‌قدر بزرگ بوده که جوزف فرس و تیم او گسترش پیدا کرده‌اند و مشغول نقل مکان به یک استودیوی جدید هستند. داستان‌هایی مثل این بازی، صنعت را جلو می‌برند و به همین دلیل هم ما کار خود را با بازی‌سازان مستقل ادامه خواهیم داد و به آن‌ها کمک خواهیم کرد تا رویاهای‌شان را محقق کنند. الکترونیک آرتز برای انتشار و حمایت از بازی‌های مستقل، برند جدیدی به اسم EA Originals را راه اندازی کرده است. بازی A Way Out هم توسط این برند الکترونیک آرتز منتشر شده بود. بازی‌های مستقلی که به کمک الکترونیک آرتز منتشر می‌شوند و بخشی از برنامه‌ی EA Originals هستند، تمام و کمال متعلق به سازندگان آن‌ها خواهند بود. الکترونیک آرتز ۱۰۰ درصد سود فروش بازی‌های EA Originals را به سازندگان بازی‌ها می‌دهد و هیچ سهمی از فروش این بازی‌ها برای خود در نظر نگرفته است. کارگردان بازی A Way Out که به مصاحبه‌های پرانرژی خود معروف است، به تازگی از پروژه‌ی بعدی‌شان صحبت کرده است. جوزف فرس در مصاحبه‌ای به یوروگیمر با تایید این موضوع که هنوز هم به کار با الکترونیک آرتز ادامه خواهند داد، گفته است: بله، ما هنوز هم با الکترونیک آرتز هستیم. هیچ مشکلی وجود ندارد و حمایت آن‌ها عالی است. رسانه‌ها و بازی‌کننده‌ها خرده‌های زیادی به الکترونیک آرتز می‌گیرند، ولی جوزف فرس می‌گوید که او اهمیتی به این صحبت‌ها نمی‌دهد: برای من فرقی نمی‌کند با چه تهیه کننده‌ای کار می‌کنم. نحوه‌ی کار من به این شکل است: من با بخش اقتصادی کار احترام می‌گذارم، ولی هیچ کس حق ندارد به دیدگاه من دست ببرد. این موضوع خیلی، خیلی مهم است. الکترونیک آرتز هم این را می‌داند و حمایت آن‌ها شگفت‌انگیز بوده. مدیر استودیوی بازی‌سازی Hazelight درباره‌ی پروژه‌ی بعدی خود و تیمش می‌گوید: ‌ فقط چند ماه است که کار روی بازی جدید را شروع کرده‌ایم. فعلا در مرحله‌ی پیش تولید هستیم ولی برنامه داریم تا چهار هفته‌ی دیگر وارد تولید شویم. با این حال، نباید به این زودی‌ها انتظار دیدن بازی بعدی Hazelight را داشته باشیم. جوزف فرس ادامه می‌دهد: نمی‌توانم دقیق بگویم، ولی شاید دو یا سه سال دیگر چیزی برای نمایش داشته باشیم. ایده‌ی پشت بازی جدید جوزف فرس نهایی شده است، ولی او نمی‌خواهد فعلا درباره‌ی آن صحبت کند. فرس فقط به این جمله بسنده می‌کند: این که یک بازی Hazelight است را حس خواهید کرد، ولی نهایتا تفاوت‌های زیادی با Brothers و A Way Out خواهد داشت؛ خیلی زیاد. جوزف فرس می‌گوید که افراد زیادی مستقل بودن بازی A Way Out را درک نکردند؛ طوری که او مقایسه‌های ناعادلانه‌ای از بازی‌اش با مجموعه‌هایی به بزرگی آنچارتد را دیده است. فرس می‌گوید که بازی بعدی آن‌ها از A Way Out بزرگتر و طولانی‌تر است، ولی بازی‌شان تراز اول یا به اصطلاح Triple-A نیست و نباید چنین نگاهی به آن داشت. بحث مدت زمانی که تمام کردن A Way Out طول می‌کشد هم کمی کارگردان این بازی را اذیت کرده است. جوزف فرس می‌گوید که افراد زیادی به کوتاه بودن بازی خرده گرفتند. با این حال، بر اساس آمارهایی که به او داده شده فقط ۵۰ درصد کسانی که A Way Out را بازی کرده، آن را تمام کرده‌اند. چنین آماری، رقمی بسیار بالا در صنعت بازی محسوب می‌شود. فرس در این باره می‌گوید: مسخره است که چنین رقمی بالا محسوب می‌شود! اگر ۵۰ درصد بیننده‌های آواتار فیلم را نصفه رها می‌کردند و از سینما بیرون می‌زدند، آیا جیمز کامرون باید خوشحال می‌شد؟ چنین چیزی اصلا خوب نیست. بازی بعدی استودیوی Hazelight و جوزف فرس طولانی‌تر از A Way Out خواهد بود، ولی نه به خاطر اینکه صدای افراد را ساکت کنند، بلکه چون بازی جدیدشان می‌تواند طولانی‌تر باشد. جوزف فرس ادامه می‌دهد: بازی‌سازی نباید یک لیست باشد که گزینه‌های آن را تیک می‌زنیم. حتی بازی کردن و نقد کردن هم نباید این گونه باشد. چرا امکان چند بار بازی کردن یک بازی را در نقد بررسی می‌کنیم، وقتی افراد حتی بازی‌ها را تمام هم نمی‌کنند؟ اولین بازی استودیوی Hazelight یعنی Brothers: A Tale of Two Sons در سال ۲۰۱۳ عرضه شد و بازخوردهای شگفت‌انگیزی گرفت. بازی دوم این استودیو یعنی A Way Out هم چند ماهی است که عرضه شده و در عین دریافت نمرات و نقدهای نسبتا خوب، توانست فروشی غیرمنتظره داشته باشد؛ طوری که A Way Out در دو هفته یک میلیون نسخه فروخت. منبع: یوروگیمر
بازی ویدیویی
همه‌ی آنچه باید درباره‌ی رژیم دیتاکس و سم زدایی بدن بدانید این روزها اسم دیتاکس و سم زدایی بدن را زیاد از دیگران می‌شنویم. برخی از تبلیغات از تاثیر رژیم دیتاکس برای لاغری، افزایش انرژی و زیبایی می‌گویند و برخی دیگر از تاثیر آن روی روی بهبود سلامت بدن. اما همه‌ی رژیم‌های دیتاکس هم سالم نیستند. برخی مصرف کالری را تا حد غیرقابل تحملی محدود و برخی دیگر گروه مهمی از مواد غذایی را به کلی حذف می‌کنند. بنابراین بسیار مهم است که قبل از تصمیم گرفتن برای شروع رژیم دیتاکس و سم زدایی بدن تحقیق کنید و اطلاعات کاملی در این زمینه به دست بیاورید. اگر برای این کار آماده‌اید، با دیجی‌کالا مگ تا انتهای این مقاله همراه باشید. بایدها و نبایدهای غذایی در رژیم دیتاکسرژیم‌های دیتاکس متنوعی وجود دارد؛ برخی از آن‌ها برنامه‌ی دیتاکس ۳ روزه دارند و برخی دیگر ۲ تا ۳ هفته طول می‌کشند. هر برنامه‌ی دیتاکس بایدها و نباید‌های خود را در انتخاب مواد غذایی دارد. اما در انجمن‌های سلامتی هنوز هیچ توافقی بر سر این که کدام ماده‌ی غذایی بیشترین میزان سم زدایی بدن را انجام می‌دهد، یا این که آیا سم زدایی بدن امری ضروری است، صورت نگرفته. برای مثال نویسنده‌های یک تحقیق در مجله‌ی Nutrition and Metabolism به افراد توصیه می‌کنند که در انتخاب برنامه‌ی رژیم دیتاکس احتیاط و تحقیق کنند و در این زمینه از متخصصین تغذیه مشورت بگیرند. غذاهای سازگارغذاهای ناسازگارمیوه‌ها و سبزیجاتغلات کاملحبوباتغذاهای پروبیوتیکپروتئین کم‌چربروغن‌های سالمآجیل و مغزهاآبمکمل‌هاغذاهای فرآوری شدهغلات بدون سبوسگوشت چرببرخی غذاهای دریاییگندم یا گلوتنلبنیاتچاشنی‌هاافزودنی‌هانوشیدنی‌های شیرینکافئینبرنامه‌ی غذایی دیتاکسی که شما انتخاب می‌کنید شامل لیستی از باید و نباید در مصرف غذاها خواهد بود. لیست بالا شامل غذاهای سازگار و غذاهای ناسازگار با اغلب رژیم‌های سم زادیی بدن است. میوه‌ها و سبزیجاتخوراکی‌های تازه سنگ بنای بیشتر رژیم‌های غذایی سم زدایی بدن هستند، اگر چه برخی از رژیم‌ها مصرف میوه را محدود یا به طور کلی ممنوع می‌کنند. در برخی از رژیم‌ها هم میوه باید به صورت اسموتی یا آبمیوه مصرف شود. به طور کلی برای سم زدایی بدن توصیه می‌شود از میوه‌ها و سبزیجات ارگانیک استفاده کنید تا کمتر در معرض مواد شیمیایی و آفت‌کش‌ها قرار بگیرید. غلات کاملبرخی از رژیم‌های سم زدایی بدن اجازه‌ی مصرف غلات را نمی‌دهند، اما برنامه‌هایی هم که اجازه می‌دهند غلات مصرف کنید، معمولا غلات کامل را توصیه می‌کنند. غلات کامل حاوی فیبر، ویتامین B و مواد معدنی هستند. حبوباتعدس، نخود، لوبیا قرمز و دیگر حبوبات حاوی پروتئین، فیبر و دیگر مواد مغذی هستند و در برخی از رژیم‌های سم زدایی بدن وجود دارند. اما حبوبات کنسروی به دلیل احتمال وجود سدیم در رژیم دیتاکس توصیه نمی‌شوند. غذاهای سرشار از پروبیوتیکبرخی از رژیم‌های سم زدایی بدن برای بهبود سلامت دستگاه گوارش طراحی شده‌اند و شامل مصرف غذاهایی مانند کفیر و ماست‌های ارگانیک و پروبیوتیک می‌شوند. محصولات پروبیوتیک حاوی باکتری‌های مفیدی برای روده هستند. پروتئین‌های کم‌چربدر برخی از رژیم‌های سم زدایی بدن غذاهای پروتئینی مثل مرغ، بوقلمون، توفو، غذاهای دریایی و تخم مرغ قرار دارد. معمولا توصیه می‌شود پروتئین را بدون چربی یا با میزان کمی چربی مصرف و از افزودن چاشنی و سس به آن خودداری کنید. روغن‌های سالمروغن‌های گیاهی مثل روغن زیتون، روغن بذر کتان، روغن بادام شیرین یا روغن هسته‌ی انگور، چربی‌های غیراشباع را به بدن می‌رسانند. مصرف این چربی‌های سالم می‌تواند باعث کاهش خطر ابتلا به بیماری‌های قلبی-عروقی و برخی بیماری‌های دیگر شود. متخصصین تغذیه توصیه می‌کنند تا حد ممکن چربی‌های اشباع را با چربی‌های غیراشباع جایگزین کنید. بیشتر بخوانید: سالم‌ترین روغن برای پخت و پز چیست؟ آجیل و مغزهااین پروتئین‌های گیاهی، تنقلات خوشمزه‌ای هستند که در برخی از رژیم‌های سم زدایی بدن اجازه‌ی خوردن آن‌ها را دارید. همچنین می‌توانید مغزها را به سالاد یا غذاهای دیگر اضافه کنید تا سیرکننده‌تر شوند. آبتامین آب مورد نیاز بدن عنصر اصلی در اکثر رژیم‌های سم زدایی است. بسیاری از انواع رژیم دیتاکس شما را به نوشیدن میزان زیادی آب تشویق می‌کنند، اما در برخی رژیم‌های دیگر نوشیدنی‌هایی مثل آب میوه، آب قلم یا ترکیب مکمل‌های غذایی نوشیدنی هم پیشنهاد می‌شود. مکمل‌های ویتامین و مواد معدنیدر بسیاری از رژیم‌های دیتاکس توصیه می‌شود میزان مصرف کالری را کاهش دهید. حتی برخی از رژیم‌های سم زادیی بدن شامل روزه گرفتن کامل یا کاهش مصرف کالری به چند صد کالری در روز هم می‌شوند. در این حالت ممکن است برای این که مطمئن شوید مواد غذایی مورد نیاز به بدنتان می‌رسد، به شما مکمل‌های غذایی توصیه شود. اگر قصد دارید یکی از این انواع رژیم دیتاکس را بگیرید، با متخصص تغذیه‌ی خود صحبت کنید تا با توجه به نیازتان برای شما مکمل غذایی مناسب تجویز کند. غذهای فرآوری شدهغذاهای کارخانه‌ای مانند غذاهای نیمه‌ آماده، غذاهای فریز شده یا سریال صبحانه، معمولا با قند و نمک زیاد، غلات بدون سبوس و مواد اولیه‌ی ناسالم دیگر تولید می‌شوند. مصرف تمام این مواد در رژیم سم زدایی بدن ممنوع است. غلات بدون سبوسغذاهایی که شامل نان سفید، ماکارانی و پاستای سفید و برنج سفید هستند، کربوهیدرات زیادی دارند که یکی از منابع مهم در تامین انرژی است. اما این غذاها معمولا منبع خوبی برای دریافت دیگر مواد مغذی محسوب نمی‌شوند؛ مگر این که غنی شده باشند. به همین دلیل مصرف غلات بدون سبوس یا آرد سفید در رژیم دیتاکس ممنوع است. گوشت چربگوشت‌های قرمز چرب مانند گوشت گاو، حاوی چربی اشباع شده هستند. از طرف دیگر گوشت‌های فرآوری شده مثل سوسیس و کالباس نه‌تنها حاوی چربی اشباع شده‌اند بلکه میزان زیادی سدیم و افزودنی‌های دیگری هم دارند. به همین دلیل در اکثر رژیم‌های سم زدایی بدن استفاده از منابع پروتئین کم‌چرب مثل مرغ، حبوبات یا غذاهای دریایی توصیه می‌شود. برخی از غذاهای دریاییبا این که غذاهای دریایی مثل ماهی سالمون و ماهی تن منابع خوبی برای دریافت پروتئین و چربی‌های مفید محسوب می‌شوند، برخی از غذاهای دریایی حاوی مقداری جیوه هستند که ممکن است خطرناک باشد. از آنجا که هدف رژیم دیتاکس، سم زدایی و از بین بردن سموم خطرناک است، مصرف ماهی‌های بزرگ مثل کوسه ماهی و ماهی‌های تن بزرگ، به دلیل احتمال وجود جیوه توصیه نمی‌شود. گندم یا غذاهای حاوی گلوتنهمه‌ی برنامه‌های دیتاکس مصرف غذاهایی که حاوی گندم یا گلوتن هستند را منع نمی‌کنند. اما برخی افراد اعتقاد دارند غذاهایی مثل نان و پختنی‌های مشابه مانند کیک و شیرینی باعث نفخ و ناراحتی‌های دیگر دستگاه گوارش می‌شوند. به همین دلیل در برخی رژیم‌ها مصرف این غذاها در طول دوره‌ی دیتاکس ممنوع است. برخی از رژیم‌های دیتاکس هم تمام غذاهای شبیه نان و شیرینی، حتی آن‌هایی که با غلات بدون گلوتن تهیه شده‌اند، را ممنوع می‌کنند. در نتیجه در این برنامه‌ها تمرکز اصلی روی میوه و سبزیجات و مواد غذایی پروتئینی گذاشته می‌شود. لبنیاتاز آنجا که لبنیات پرچرب هم جزو منابع چربی اشباع شده هستند، برخی از رژیم‌های سم زدایی مصرف لبنیات را طی دوره‌ی دیتاکس ممنوع می‌کنند. مطالعات جدید توصیه می‌کند که چربی‌های اشباع شده باید کمتر از ۱۰ درصد از کل کالری مصرفی ما را شامل شود. اکثر متخصصین تغذیه توصیه می‌کنند که چربی‌های اشباع نشده را به عنوان جایگزین انتخاب کنیم. رژیم دیتاکس فرصت خوبی است که یاد بگیریم مصرف روغن‌های گیاهی سالم یا میوه‌ی آووکادو را جایگزین لبنیاتی مثل کره و خامه کنیم. علاوه بر این، برخی افراد با مصرف شیر یا لبنیات دچار نفخ یا دیگر مشکلات گوارشی می‌شوند. قطع مصرف لبنیات برای مدت کوتاه می‌تواند در پیدا کردن علت اصلی این مشکلات به شما کمک کند. بیشتر بخوانید: آیا نوشیدن شیر برای شما مضر است؟ چاشنی‌هاسس کچاپ، سس خردل، سس مایونز، سس باربیکیو و سس‌های دیگر در کل ارزش غذایی پایینی دارند. این خوراکی‌ها همچنین می‌توانند حاوی میزان زیادی سدیم، قند یا چربی اشباع باشند که برای بدن مفید نیست. خوردن غذا بدون این چاشنی‌ها به شما اجازه می‌دهد که طعم طبیعی غذاها را بچشید و کالری اضافه‌ای وارد بدن خود نکنید. بیشتر بخوانید: سالم‌ترین و ناسالم‌ترین سس‌ها و چاشنی‌های جهانافزودنی‌هامصرف غذاهای فرآوری شده که حاوی افزودنی‌هایی مثل شیرین‌کننده‌های مصنوعی، رنگ مصنوعی، قند یا نمک افزوده هستند، معمولا در طول دوره‌ی دیتاکس توصیه نمی‌شود. در عوض در رژیم دیتاکس تمام تمرکز روی غذاهای طبیعی و کامل است. مصرف غذاهای فاقد افزودنی می‌تواند به اکثر افراد کمک کند که ذائقه‌ی خود را بازیابی کنند و یاد بگیرند که از طعم ساده و فرآوری‌نشده‌ی غذاها لذت ببرند. نوشیدنی‌های شیریننوشیدنی‌های شیرین مثل آب‌میوه‌های حاوی قند، نوشیدنی‌های گازدار و چای شیرین منبع اصلی قند افزوده محسوب می‌شوند. این نوشیدنی‌ها معمولا ارزش غذایی بسیار پایینی دارند و به همین دلیل در طول دوره‌ی دیتاکس از رژیم غذایی حذف می‌شوند. کافئینهدف اصلی بسیاری از رژیم‌های سم زدایی، تنظیم دوباره بدن و کاهش وابستگی به غذاها و عادت‌های ناسالم است. مصرف بیش از حد کافئین هم یکی از این عادت‌های ناسالم است. برخی از رژیم‌های دیتاکس، برای داشتن خواب بهتر و کاهش عوارض کافئین مثل سردرد و اضطراب، مصرف آن را قطع می‌کنند. بیشتر بخوانید: کافئین چه تاثیری بر مغز می‌گذارد؟ زمان‌بندی رژیم سم زدایی بدنبرخی از انواع رژیم دیتاکس زمان‌بندی روزانه‌ی منظمی دارند که مشخص می‌کند به چه میزان و در چه زمانی باید هر غذا را بخورید. برای مثال در برخی از برنامه‌ها باید هر چند ساعت نوشیدنی و مایعات مشخصی بنوشید و بین آن هم قرص ویتامین مصرف کنید. اما رژیم دیتاکس دیگری ممکن است به شما اجازه دهد همان زمان‌بندی غذایی عادی خود را داشته باشید ولی فقط غذاهای توصیه‌شده را مصرف کنید. تقریبا تمام رژیم‌های دیتاکس از نظر زمانی برای دوره‌ی محدودی هستند. برای مثال برنامه‌ی دیتاکس ۳ روزه به طور گسترده از طرف سلبریتی‌ها تبلیغ می‌شود. از آنجا که این رژیم‌ها مواد غذایی زیادی را محدود می‌کنند، رعایت آن‌ها برای مدتی طولانی‌تر از یک یا دو هفته اصلا کار عاقلانه‌ای نیست. داشتن رژیم دیتاکس با محدودیت‌های بالا برای مدت طولانی می‌تواند باعث کمبود مواد غذایی در بدن و کاهش وزن شدید شود. نکات و توصیه‌هایی درباره‌ی رژیم دیتاکسدرباره‌ی رژیم دیتاکس نکاتی وجود دارد که باید قبل از شروع آن‌ها را در نظر بگیرید. حتما باید قبل از انتخاب رژیم دیتاکس مناسب خودتان تحقیق و از منابع پزشکی و سلامتی موجود استفاده کنید. در مورد هدف خود مطمئن شویددلایل متفاوتی ممکن است باعث شود بخواهید یک دوره‌ی دیتاکس را شروع کنید. هر رژیم دیتاکس مزایای خاص خودش را دارد. برای این که مطمئن شوید در رژیم دیتاکس خود موفق بوده‌اید باید بدانید چه چیزی از این رژیم می‌خواهید و چطور باید موفقیت خود را اندازه‌گیری کنید. برای مثال رژیم دیتاکس ضد نفخ، مصرف غذاهای نفاخ یا غذاهایی که سدیم بالایی دارند را ممنوع می‌کند. در صورتی که این رژیم را به درستی پیش ببرید در انتهای برنامه لباس‌هایتان بهتر روی تنتان خواهند نشست. یک برنامه‌ی دیتاکس دیگر می‌تواند به شما کمک کند تا یک شروع خوب برای یک رژیم کاهش وزن طولانی داشته باشید. اگر قصد کاهش وزن اصولی و صحیح دارید باید طوری برنامه‌ریزی کنید که در پایان برنامه‌ی دیتاکس، رژیم خود را به یک رژیم لاغری طولانی مدت پایدار تغییر دهید. برخی دیگر از برنامه‌های دیتاکس هم مشخصا برای سم زدایی و پاکسازی بدن از سموم خطرناک هستند. اندازه‌گیری نتیجه‌ی به دست آمده در این رژیم‌ها سخت‌تر است، اما ممکن است در پایان دوره احساس بهتری داشته باشید یا حس کنید زیباتر شده‌اید. توقعات خود را کنترل کنیدبرخی افراد بر این باورند که رژیم دیتاکس مزایای پزشکی ویژه‌ای برای سلامتی دارد. اما نباید فراموش کنید بدن شما سیستمی برای سم زدایی خود دارد. برای این که از نتایج ناامید نشوید، بسیار مهم است که بدانید رژیم دیتاکس توانایی انجام چه کارهایی را دارد و چه کارهایی را نمی‌تواند انجام دهد. جکی آرمسترانگ (Jackie Armstrong) که متخصص تغذیه است در این باره می‌گوید: لغت دیتاکس این روزها تبدیل به یک ترند شده است و معمولا به اشتباه بین رسانه‌ها و مصرف‌کننده‌ها استفاده می‌شود‌ بافت‌ها و اعضای بدن ما مدام در حال دیتاکس، یعنی دفع مواد زائد تولیدشده در بدن، هستند‌ علاوه بر این تحقیقات زیادی برای تایید کردن تاثیر اغلب رژیم‌های دیتاکس انجام نشده است‌ دکتر یان کی‌ اسمیت (Ian K‌ Smith)، نویسنده‌ی برخی از پرفروش‌ترین کتاب‌های رژیم غذایی، توضیح می‌دهد که کبد، کلیه‌ها، ریه‌ها، پوست و دستگاه گوارش توانایی دفع سمومی که در بدن انباشته می‌شوند را دارند‌ اما یک رژیم دیتاکس سرشار از غذاهای طبیعی، می‌تواند توانایی بدن برای دفع سموم را تقویت کند‌ به گفته‌ی او رژیم دیتاکس این روزها بسیار ترند شده است و حتی برخی از رژیم‌های دیتاکس می‌توانند برای سلامتی خطرناک باشند‌برنامه‌ی مناسب با شرایط خودتان انتخاب کنیدمی‌توانید با مراجعه به متخصص تغذیه برنامه‌ی شخصی خود را بگیرید و از او بخواهید شما را با توجه به سابقه‌ی پزشکی‌تان راهنمایی کند‌اگر یک رژیم دیتاکس برای دوست، خانواده یا افراد معروف مفید بوده است، لزوما به این معنی نیست که برای شما هم مفید خواهد بود‌ حتما برای شما هم این سوال پیش می‌آید که چطور مناسب‌ترین و بهترین رژیم دیتاکس را انتخاب کنیم که هم خطرناک نباشد و هم برای ما مفید باشد‌ طبق توصیه دکتر اسمیت و دکتر آرمسترانگ، یک برنامه‌ی دیتاکس سالم باید شامل غذاهای کامل، فرآوری نشده، سرشار از فیبر، آنتی‌اکسیدان و دیگر مواد مغذی برای بدن باشد‌وقتی دنبال یک رژیم سم زدایی بدن خوب هستید از این موارد اجتناب کنید‌رژیم‌های دیتاکسی که بسیار کم کالری هستند‌ به دنبال برنامه‌ی دیتاکسی باشید که کالری مورد نیاز شما در طول روز را تامین می‌کند‌ رژیم‌های گیاهی که کالری بسیار پایینی دارند فقط باید تحت نظر پزشک متخصص شروع شوند‌رژیم‌های دیتاکسی که وعده‌های بزرگ می‌دهند‌ از برنامه‌هایی که وعده‌ی کاهش وزن غیر متعارف و سریع یا درمان یک بیماری را می‌دهند اجتناب کنید‌ همچنین به برنامه‌هایی که شما را وادار به خرید دارو یا محصول گران‌قیمتی می‌کنند اعتماد نکنید‌رژیم‌های دیتاکسی که گروه‌های غذایی را حذف می‌کنند‌ به دنبال برنامه‌های دیتاکسی باشید که به جای تمرکز روی نوشیدنی‌ها و مکمل‌های غذایی شامل گروه متنوعی از مواد مغذی و کامل باشند‌بالا بردن ارزش غذایی را یاد بگریدیک برنامه‌ی دیتاکس شانس تجربه کردن خوراکی‌های جدید و ناآشنا را برای شما فراهم می‌کند‌ برای مثال وقتی برنامه‌ی شما غذاهای فرآوری شده‌ای که به خوردن‌شان عادت دارید را از رژیم غذایی شما حذف می‌کند، به امتحان کردن میوه‌ها و سبزیجات جدید فکر کنید‌ در طول روز زمانی برای سر زدن به فروشگاه‌ها و میادین میوه و تره‌بار اختصاص دهید و میوه‌ها سبزیجات مورد علاقه و جدید را امتحان کنید‌بیشتر بخوانید:۵۰ سوپرفود طبیعی که به معنی واقعی برای سلامتی مفیدنداگر هنوز برای تغییر چیزی که می‌خورید آماده نیستید، می‌توانید با تغییر چیزهایی که می‌نوشید شروع کنید‌ می‌توانید نوشیدنی‌های شیرین را حذف و آب، آبمیوه‌های طبیعی و دیتاکس واتر را جایگزین آن‌ها کنید‌این نوشیدنی‌ها را امتحان کنیدچه قصد شروع رژیم دیتاکس را داشته باشید و چه نخواهید رژیم دیتاکس بگیرید؛ تامین آب مورد نیاز بدن بسیار مهم است‌ نوشابه‌های ناسالم و نوشیدنی‌هایی که قند مصنوعی دارند را با این نوشیدنی‌های سالم جایگزین کنید‌چای لیمو و نعنای تازهترکیب توت‌های یخ زده با آب گازدارچای واتای گرم (ترکیبی از زنجبیل تازه، دارچین، هل، دانه زنیان و آب جوش) قالب‌های یخ تهیه شده از توت فرنگی، چای سبز و عسلاصلاح‌های مورد نیازاکثر رژیم‌های دیتاکس انعطاف‌پذیر هستند و به شما اجازه می‌دهند کمی تغییر و اصلاح در برنامه ایجاد کنید. در صورتی که به ماده‌ی خاصی حساسیت، یا نیاز به مواد مغذی خاصی در رژیم روزانه‌ی خود دارید، قبل از شروع رژیم حتما لیست مواد غذایی رژیمی که انتخاب کرده‌اید را مطالعه کنید. در کل رژیم دیتاکس برای افرادی که مشکل یا بیماری خاصی دارند مناسب نیست. در صورتی که مشکل سلامتی جدی مثل مشکلات کبد، دیابت، سرطان، مشکلات کلیه یا اختلال در غذا خوردن دارید، محدود کردن مواد غذایی مصرفی حتی برای چند روز می‌تواند برای شما مشکل‌ساز شود. در این صورت حتما باید قبل از شروع برنامه یا تغییر دادن در رژیم غذایی با پزشک معالج خود مشورت کنید. منبع: Very Well Fit
سلامت و زیبایی
بازی کردن Dota ۲ از این پس شماره موبایل می‌خواهد طبق خبری که شرکت بازی‌سازی والو منتشر کرده است، بازی‌کننده‌ها دوتا ۲ (Dota ۲) برای اینکه در مسابقات شرکت کنند، باید یک شماره‌ی موبایل به حساب کاربری‌شان اضافه کنند‌ این قانون برای جلوگیری از ساخت اکانت‌های متعدد از سوی یک بازیکن، اعمال شده است‌والو گفته است که ساخت یک اکانت دوم، در هر حالتی به تجربه‌ی رقابتی بازی‌ها صدمه می‌زند‌به ساخت اکانت‌های متعدد در یک بازی، به اصطلاح اسمرف کردن (Smurf) گفته می‌شود‌ این حرکت با هدف‌های متعددی انجام می‌شود، اما معمول‌ترین دلیل برای ساخت اکانت‌های متعدد، نشان ندادن قدرت خود است‌ بازی‌کننده‌های قوی‌تر، یعنی کسانی که سال‌هاست بازی می‌کنند، یک حساب کاربری جدید می‌سازند تا خودشان را به عنوان بازی‌کننده‌های تازه‌کار جای بزنند‌ کسانی هم هستند که به دلیل رفتار بد در طول بازی‌ها، به صورت خودکار وارد رده‌های پایین‌تر مسابقات می‌شوند؛ بسیاری از این بازی‌کننده‌ها هم به ساخت یک اکانت دیگر دست می‌زنند‌والو در پستی روی وبلاگ خود گفته است که ساخت یک اکانت دوم، در هر حالتی به تجربه‌ی رقابتی بازی‌ها صدمه می‌زند‌ البته این شرکت گفته است که یک شماره تلفن قرار نیست جلوی ساخت چند اکانت از سوی یک گیمر را بگیرد، اما مطمئنا باعث کاهش این حرکت خواهد شد‌بازی کردن مسابقات غیر رقابتی (Unranked) فعلا نیازی به افزودن شماره تلفن ندارد. حتی کسانی هم که در حال حاضر یک شماره تلفن را به اکانت خود اضافه کرده‌اند، باید از روز چهارم ماه می، دوباره این شماره را تایید کنند. می‌توان شماره را تغییر داد، اما پس از استفاده از شماره‌ای روی یک اکانت، تا سه ماه نمی‌توان از آن شماره روی اکانت دیگری استفاده کرد. منبع: Polygon
بازی ویدیویی
۵ سرویس رایگان و پرسرعت برای انتقال فایل‌های حجیم زمانی که خواستار آپلود و انتقال فایل‌های حجیم در اینترنت هستید، بهتر است از سرویس‌هایی که در ادامه معرفی میکنیم، بهره ببرید. از سرویس انتقال‌دهی موقتی گرفته تا سرویس مبتنی بر فناوری فضای ابری و تورنت، هرکدام از آن‌ها دارای ویژگی‌های جذابی هستند. این سرویس‌ها نسبت به ایمیل یا سرویس‌های فضای ابری مانند گوگل درایو معمولا عملکرد بهتری دارند. زیرا کافی است شما فایل‌های موردنظر خود را آپلود کنید و لینک نهایی را در اختیار طرف مقابل قرار دهید؛ بدون اینکه نیازی به نگرانی در مورد مجوزها داشته باشید یا با محدودیت‌هایی مانند حد و حدود حجم فایل‌ها دست‌وپنجه نرم کنید. البته باید خاطرنشان کنیم که در این زمینه سرویس‌های متعددی وجود دارد و ما فقط به ۵ مورد از آن‌ها می‌پردازیم. Sharefast-me (وب): موقتی، انتقال فایل سریع با URL به یاد ماندنیانتقال فایل سنگین در فضای وب معمولا این نگرانی را هم ایجاد می‌کند که مبادا فایل موردنظر به دست افراد دیگری برسد‌ این موضوع یا می‌تواند به دلیل اشتراک‌گذاری اشتباهی رخ دهد یا مثلا به دلایل دیگر شاهد وقوع چنین موردی باشیم‌ در هر صورت سایت Sharefast‌me یکی از بهترین سایت‌های انتقال فایل است که این موارد را به‌صورت موقتی نگه می‌دارد و خیلی سریع حذف می‌شوند‌این سایت رابط کاربری بسیار ساده‌ای دارد و مشخصا به محدودیت‌های مربوط به تعداد یا اندازه فایل‌های آپلودی اشاره نمی‌کند‌ اما قبل از انجام این کار، می‌توانید مشخص کنید که می‌خواهید این فایل برای چه مدتی در سرور نگه داشته شود؛ برای این موضوع، گزینه‌های ۱۰ دقیقه، یک ساعت، ۱۰ ساعت یا یک روز وجود دارد‌ بعد از گذشت این زمان، فایل مذکور برای همیشه حذف می‌شود‌ در ضمن این سایت تعداد فایل‌های موجود در سرور را هم نمایش می‌دهد‌یکی دیگر از ویژگی‌های جذاب این سایت مربوط به انتقال فایل این است که برخلاف بسیاری از سایت‌های مشابه، URL‌های کوتاه به یادماندنی خلق می‌کند که به راحتی می‌توانید آن‌ها را به خاطر بسپارید‌بیشتر بخوانید: بهترین برنامه‌های مدیریت دانلود برای گوشی‌ و کامپیوترDropbox Transfer (وب): اشتراک‌گذاری فایل‌های دراپ‌باکس مانند ایمیلدراپ‌باکس به کاربران خود اجازه می‌دهد که انواع و اقسام فایل‌ها و پوشه‌های حجیم را برای دیگران بفرستند ولی در این میان باید نگرانی مجوزهای مربوطه، ظرفیت دراپ‌باکس کاربر موردنظر و زمان دسترسی به آن را داشته باشید‌ برای برطرف کردن این نگرانی‌ها، این شرکت سرویس Dropbox Transfer را معرفی کرده که یک نوع سرویس میان فضای ابری و ایمیل محسوب می‌شود‌با سرویس Dropbox Transfer، کاربران سرویس رایگان دراپ‌باکس می‌توانند فایل‌های حداکثر ۱۰۰ مگابایتی بفرستند و این محدودیت برای کاربران پلاس ۲ گیگابایت است و کاربران پرو هم می‌توانند فایل‌هایی تا حداکثر حجم ۱۰۰ گیگابایت ارسال کنند‌ همانطور که گفتیم، عملکرد آن مانند ایمیل است و این یعنی دراپ‌باکس یک کپی از فایل موردنظر را به مقصد ارسال می‌کند و اگر آن‌ها چیزی را تغییر دهند، برای شما این تغییرات اعمال نمی‌شود‌انتقال فایل‌ها برای حفظ حریم خصوصی بعد از ۷ روز منقضی می‌شود‌ برای ارسال فایل‌ها هم یا می‌توانید از موارد موجود در فضای دراپ‌باکس خود استفاده کنید یا اینکه از طریق کامپیوتر آپلود کنید‌ Dropbox Transfer همچنین به‌صورت خودکار این فایل‌ها را زیر نظر می‌گیرد تا مثلا اگر کسی این فایل را دانلود کرد، نوتیفیکیشنی برای شما نمایش داده می‌شود‌ لازم به ذکر است که این سرویس در مرحله بتا قرار دارد و به آهستگی برای کاربران دراپ‌باکس در حال فعال شدن است‌Pixeldrain (وب): اشتراک‌گذاری فایل‌های ۱۰ گیگابایتیمهم‌ترین مشخصه Pixeldrain این است که از لحاظ تئوری، برای شما ظرفیت ۱۰۰ ترابایتی را به ارمغان می‌آورد‌ در این سایت، می‌توانید فایل‌هایی تا حداکثر حجم ۱۰ گیگابایت را آپلود کنید که این حداکثر ظرفیت فقط مربوط به یک فایل است‌ در این میان، امکان آپلود چندین فایل هم وجود دارد که طبق اعلام این سایت، ظرفیت آن به ۱۰ هزار مورد می‌رسد‌ به همین خاطر از لحاظ تئوری، هر کاربر به ۱۰۰ ترابایت ظرفیت سایت دسترسی دارد‌البته باید به محدودیت زمانی ذخیره‌سازی مربوط به انتقال فایل‌ها هم اشاره کنیم‌ از زمان آپلود فایل، شما ۱۰۰ روز زمان دارید‌ البته هر بار که کسی به URL فایل برای مشاهده یا دانلود مراجعه می‌کند، این ۱۰۰ روز تمدید می‌شود‌ به همین خاطر اگر فایل شما روانه‌ی سایت‌های مختلفی شود، شاید هیچ‌وقت از سایت Pixeldrain حذف نشود و به همین خاطر مراقب این مساله باشید‌علاوه بر این، Pixeldrain از جمله سایت‌های انتقال فایل است که بدون نیاز به ثبت نام می‌توانید از آن استفاده کنید‌ البته اگر ثبت‌نام کنید، دسترسی به وضعیت فایل‌های آپلود شده امکان‌پذیر می‌شود‌بیشتر بخوانید: آموزش حذف فایل‌های تکراری در ویندوزDropcorn (وب): اشتراک‌گذاری موارد مختلف بین گجت‌های نزدیک به یکدیگربرای انتقال فایل‌های موجود در گجت‌های نزدیک به یکدیگر روش‌های مختلفی وجود دارد و یکی از این روش‌ها، بهره‌گیری از سایت Dropcorn است‌ با استفاده از کامپیوتر یا گوشی خود به این سایت سر بزنید، فایل‌های موردنظر را اضافه کنید و به طرف مقابل که حداکثر در ۳۰ متری شما قرار دارد بگویید که با مراجعه به این سایت، این فایل‌ها را دریافت کند‌ البته باید خاطرنشان کنیم که برای استفاده از این سرویس انتقال فایل باید مجوز دسترسی به موقعیت مکانی را صادر کنید‌در حال حاضر، می‌توانید فایل‌ها، تصاویر و لینک‌ها را به اشتراک بگذارید و بعد از مشخص کردن آن‌ها، بر گزینه Drop کلیک کنید تا یک اتاق مجازی با نام منحصر به فرد برای اشتراک‌گذاری این موارد ایجاد شود‌ در یک دقیقه بعدی، این اتاق مجازی از جانب تمام افرادی که حدودا در ۳۰ متری شما قرار دارند، قابل مشاهده است و بعد از آن، این فضا و داده‌های درون آن ناپدید می‌شود‌ البته به‌صورت دستی هم می‌توانید آن را ببندید‌اگر کاربری نمی‌تواند این اتاق مجازی را پیدا کند یا قصد دارید این فایل‌ها را با فرد دیگری که در اطراف شما قرار ندارد به اشتراک بگذارید، می‌توانید چنین کاری را انجام دهید‌ هر اتاق مجازی، یک کد مبتنی بر سیستم رنگ RGYB (قرمز-سبز-زرد-آبی) دریافت می‌کند که با کلیک بر گزینه Find by color با وارد کردن این کد وارد اتاق مجازی مذکور می‌شوید‌TeraShare (ویندوز، macOS، لینوکس): اشتراک‌گذاری مبتنی بر فضای ابری و تورنتTeraShare برنامه جذابی است که برای انتقال فایل از فناوری فضای ابری و تورنت استفاده می‌کند‌ نحوه کار آن هم بدین صورت است که ابتدا این برنامه را دانلود و در کامپیوتر خود اجرا می‌کنید‌ سپس فایل موردنظر را به اشتراک می‌گذارید که با این کار یک لینک منحصر به فرد ایجاد می‌شود‌ این لینک را در اختیار دوستان خود قرار می‌دهید تا بتوانند به‌سرعت فرایند دانلود را آغاز کنند‌از آنجایی که بخشی از این سیستم مبتنی بر فناوری P۲P (همتا به همتا) است، فرایند آپلود و دانلود به‌صورت همزمان آغاز می‌شود. در حقیقت، دوستان شما می‌توانند بخش‌هایی از فایل را از کامپیوترهای یکدیگر دریافت کنند که این موضوع منجر به افزایش سرعت می‌شود. البته حین این فرایند، باید سیستم شما روشن و به اینترنت وصل باشد. اما فایل‌های کوچک‌تر از ۱۰ گیگابایت، روانه‌ی سرورهای TeraShare می‌شوند تا حتی در مواقعی که سیستم شما فعال نیست، دوستانتان بتوانند فایل‌های موردنظر را دریافت کنند. این برنامه احتمالا مورد توجه افرادی قرار می‌گیرد که می‌خواهند مجموعه فایل‌های مختلفی را بین گروه خود به اشتراک بگذارند. بیشتر بخوانید: معرفی ۶ برنامه برای ساماندهی خودکار فایل‌ها در ویندوزمنبع: Make Use Of
علم و تکنولوژی
نقل و انتقالات لیگ برتر: آیا مگوایر و مارسیال تیم‌های خود را ترک می‌کنند؟ با فرا رسیدن فصل نقل و انتقالات در دنیای فوتبال، همه‌ی نگاه‌ها به سمت لیگ‌های معتبر جهانی دوخته شده است. لیگ برتر به عنوان یکی از داغ‌ترین و جذاب‌ترین لیگ‌ها در سطح قاره‌ی اروپا کانون این توجهات شده است. باشگاه‌های منچستر یونایتد، منچستر سیتی، لیورپول، آرسنال و چلسی به عنوان مدعیان لیگ با داشتن میلیون‌ها هوادار در سطح جهان، این روزها با جدیل وضعیت بازیکنان تیم‌های دیگر را رصد می‌کنند تا بتوانند خرید و احتمالا فروش‌های خوبی را پیش از بسته شدن پنجره‌ی نقل و انتقالات انجام دهند. با تعویض مربیان دو تیم مطرح لندنی، شایعات زیادی پیرامون ادامه‌ی همکاری این مربیان با بازیکنان فعلی و جذب بازیکنان جدید پخش شد. با عوض شدن مربیان دو تیم مطرح لندنی، فصل نقل و انتقالات باشگاه‌های فوتبال انگلستان تابستان داغی را پشت سر می‌گذارند. پس از تمام شدن مسابقات جام جهانی، حالا مربیان لیگ برتر به دنبال جذب بازیکنان جدید و البته فروش برخی بازیکنان قبلی خود هستند. با آمدن یک مربی نسبتا جوان اسپ-ن-ایی به جای آرسن ونگر ۶۸ ساله در تیم آرسنال به نظر می‌رسد باید منتظر تغییرات مهمی در ترکیب این تیم باشیم. ونگر که از سال ۱۹۹۶ میلادی هدایت آرسنال را بر عهده داشت پس از ۲۲ سال این تیم را ترک کرد و اونای امری ۴۶ ساله جای او را گرفت. سکان دیگر تیم لندنی هم تنها دو سال در دست‌های آنتونیو کونته‌ بود و به خاطر نتایج نسبتا ضعیف مدیران باشگاه چلسی تصمیم گرفتند صندلی او را به یک ایتالیایی دیگر بدهند. مائوریتسیو ساری ۵۹ ساله که از باشگاه ناپولی به چلسی آمده قرار است اولین دوره‌ی مربیگری خود را در جزیره‌ی زادگاه فوتبال تجربه کند. به نظر می‌رسد مدیران چلسی بر عکس آرسنال تصمیم گرفته‌اند از یک مربی باتجربه‌تر برای هدایت تیم غرب لندن انتخاب کنند. چلسی هم مانند دیگر تیم‌های لیگ برتر جزیره هفته‌های شلوغ باقیمانده تا روز بسته شدن پنجره‌ی نقل و انتقالات را سپری می‌کند. بر اساس خبرهایی که در رسانه‌های بریتانیایی منتشر شده، مائوریتسیو ساری با دو باشگاه یوونتوس و منچستر یونایتد ارتباط برقرار کرده و برای خرید دو بازیکن مطرح این تیم‌ها یعنی گونزالو هیگواین و آنتونی مارسیال اعلام تمایل کرده است. در صورت محقق شدن این دو انتقال می‌توان گفت چلسی از بین بهترین مهاجمین و فورواردهای اروپا انتخابی چشمگیر داشته است. از سوی دیگر به نظر می‌رسد تیم اسپ-ن-ایی رئال مادرید به دنبال جذب ادن هازارد است. این بازیکن خوش‌تکنیک بلژیکی که توانست با نمایشی درخشان در جام جهانی مقام سوم این تورنومنت را کسب کند می‌تواند در سن ۲۷ سالگی انتقالی درخشان را از انگلستان به اسپ-ن-ا تجربه کند. خبرهای غیررسمی همچنین از تمایل باشگاه بارسلونا برای جذب ویلیان و میلان برای به خدمت گرفتن آلوارو موراتا حکایت دارند. اولیویه ژیرو، دیگر بازیکن تیم چلسی که توانست همراه با تیم ملی فرانسه دومین ستاره را به پیراهن این تیم اضافه کند هم زیر ذره‌بین مدیران باشگاه اسپ-ن-ایی اتلتیکو مادرید قرار گرفته است. باید منتظر ماند و دید اتلتیکو برای انتقال این بازیکن ۳۱ ساله از انگلستان به اسپ-ن-ا چه پیشنهادی را روی میز می‌گذارد. طبق جدیدترین خبرها ژوزه مورینیو که قرار است سومین فصل حضور خود در تیم منچستر یونایتد را آغاز کند به دنبال جذب مدافع تیم ملی فوتبال انگلستان و باشگاه لستر سیتی است. هری مگوایر که فوتبال قابل قبولی را در طول بازی‌های جام جهانی از خود به نمایش گذاشت توجه مربی باشگاه سرخ منچستر را به خود جلب کرده است. هرچند زمان زیادی تا بسته شدن پنجره‌ی نقل و انتقالات باقی نمانده و طرفداران این باشگاه به شدت نگران مهره‌های مورد نیاز باشگاه هستند. به گفته‌ی روزنامه‌ی Daily Mail خواسته‌ی مورینیو بیش از یک بررسی ساده است و از او نقل کرده که مگوایر همان مهره‌ی دفاعی کلیدی است که اولدترافورد به آن احتیاج دارد. گفته می‌شود مدیران تیم لستر با آگاهی از علاقه‌ی منچستر یونایتد به جذب مگوایر قصد دارند حقوق هفتگی او را تا ۷۵۰۰۰ پاوند در هفته بالا ببرند تا این مهره‌ی ارزشمند را در تیم نگه دارند. هرچند با توجه به توان مالی فوق‌العاده‌ی یونایتد، این حقوق هفتگی ممکن است برای نگه داشتن هری مگوایر کافی نباشد. در صورت موفقیت یونایتد در جذب مگوایر به نظر می‌رسد ترکیب این تیم دیگر جایی برای مارکوس روخو نداشته باشد و این بازیکن آرژانتینی مجبور به بررسی پیشنهادهای رسیده از سوی دیگر تیم‌ها باشد. دارمیان هم دیگر مدافع سرخ‌پوش منچستر است که امکان دارد تابستان امسال اولدترافورد را به مقصد یک باشگاه ایتالیایی ترک کند. رسانه‌های فرانسوی ادعا کرده‌اند نبیل فکیر، بازیکن ۲۵ ساله‌ی تیم لیون، در فصل نقل و انتقالات تابستان امسال به هیچ‌کدام از تیم‌های لیگ جزیره نخواهد پیوست. این ستاره‌ی فرانسوی پیش از برگزاری مسابقات جام جهانی به لیورپول سفر کرده بود و به نظر می‌رسد یورگن کلوپ همچنان خواهان به خدمت گرفتن این بازیکن فرانسوی است. به گفته‌ی روزنامه‌ی L'Equipe چاپ فرانسه، نبیل فکیر فصل آتی را هم در تیم لیون بازی خواهد کرد. بر اساس خبری که در وب‌سایت Marca منتشر شده، ماتئو کواچیچ بازیکن ۲۴ ساله‌ی کروات به یولن لوپتگی اعلام کرده که قصد دارد در تابستان امسال رئال مادرید را ترک کند. به نظر می‌رسد رئال که چند ستاره‌ی بزرگ از جمله سرمربی و مهاجم افسانه‌ای اش را در فصل جدید در اختیار ندارد دیگر هدف جذابی برای کواچیچ نیست. گفته شده یکی از تیم‌های لیگ برتر انگلستان مقصد بعدی ماتئو کواچیچ است. هرچند در کنار منچستر یونایتد، منچستر سیتی و لیورپول تیم‌های بایرن مونیخ و یوونتوس هم با مدیر برنامه‌های او ارتباط برقرار کرده‌اند. یری مینا، مدافع ۲۳ ساله‌ی کلمبیایی باشگاه بارسلونا، قصد دارد اسپ-ن-ا را به مقصد انگلستان ترک کند. گفته می‌شود پس از نیوکمپ، مینا قصد دارد قرارداد بعدی خود را با مدیران باشگاه اورتون امضا کند. پس از به ثمر رساندن سه گل در طول بازی‌های جام جهانی محبوبیت یری مینا تا حد زیادی در کلمبیا بالا رفت و حالا به نظر می‌رسد آبی‌پوشان مرسی‌ساید به دنبال جذب این بازیکن آینده‌دار اهل امریکای جنوبی هستند. احتمال می‌رود ریچارلیسون برزیلی، بازیکن ۲۱ ساله‌ی تیم واتفورد هم هدف دیگر باشگاه اورتون در فصل نقل و انتقالات ۲۰۱۸ باشد. این احتمالات هنگامی قوت گرفت که رسانه‌ها از حضور او در مرسی‌ساید لیورپول برای انجام معاینات پزشکی خبر دادند. بر اساس شایعات، مدیران اورتون قراردادی پنجاه میلیون پاوندی را برای پیوستن ریچارلیسون به جمع تافی‌ها به او پیشنهاد داده‌اند. منبع: The Week
سلامت و زیبایی
فصل آخر بازی واکینگ دد شاید تمام شود بدون شک خبر تعطیلی استودیوی بازی‌سازی تل‌تیل گیمز (Telltale Games) را شنیده‌اید؛ استودیویی که آن را به خاطر ساخت بازی‌های سریالی و چند قسمتی و مشخصا بازی واکینگ دد (The Walking Dead) می‌شناسیم. تعطیلی استودیوی تل‌تیل کاملا ناگهانی صورت گرفت. این استودیو و اعضای آن در حال ساخت بازی‌هایی مثل فصل دوم The Wolf Among Us و بازی Stranger Things بودند، ولی ناگهان همه‌ی افراد تل‌تیل گیمز از این استودیو اخراج و همه‌ی‌ پروژه‌ها هم لغو شدند. ممکن است تل‌تیل بتواند قصه‌ی بازی سریالی واکینگ دد و فصل چهارم را تمام کند. تل‌تیل گیمز تمام بازی‌سازان خود را اخراج کرده است؛ طوری که کسی در این استودیو باقی نمانده تا بازی بسازد. خبری از پایان فصل چهارم بازی واکینگ دد هم نیست. فصل چهارم بازی واکینگ قرار است نصفه و نیمه رها شود. با این حال، شاید هنوز هم بتوان کمی امیدوار بود. استودیوی بازی‌سازی تل‌تیل در حساب کاربری توییتر خود، پیغامی منتشر کرده است؛ پیغامی که می‌گوید ممکن است بتوانند قصه‌ی بازی سریالی واکینگ دد و فصل چهارم را تمام کنند. این پیغام می‌گوید: تعدادی از همکاران از علاقه‌ی خود برای تمام کردن فصل چهارم واکینگ دد به ما گفته‌اند. ما هیچ قولی نمی‌توانیم بدهیم، ولی به دنبال راهی هستیم تا بتوانیم قسمت سوم و چهارم را به شکلی عرضه کنیم. همانطور که برنامه ریزی کرده بودیم، قسمت دوم فردا عرضه می‌شود. قرار بود فصل پایانی بازی واکینگ دد چهار قسمتی باشد. قسمت دوم آن هم امروز عرضه شده. اینکه توییت تل‌تیل گیمز می‌گوید به دنبال عرضه‌ی دو قسمت باقی مانده به شکلی هستیم، باعث می‌شود که تصور کنیم قرار نیست قسمت سوم و چهارم ساخته شود؛ بلکه آن‌ها می‌خواهند طوری پایان قصه را به طرفداران بگویند. شاید شاهد عرضه‌ی فیلم‌نامه‌ی قسمت‌های سوم و چهارم بودیم. با تمام این اوصاف، امیدواریم تل‌تیل و کسانی که قصد دارند به این استودیو کمک کنند، تمام تلاش خود را به کار گیرند و شبیه به دیگر ساخته‌های تل‌تیل با قصه‌ی ناتمام واکینگ دد رفتار کنند؛ هر چه باشد، افراد زیادی فصل کامل را پیش خرید کرده بودند و تل‌تیل اگر نمی‌خواهد فصل را به اتمام برساند، باید رقم پرداختی این افراد را به آن‌ها بازگرداند. منبع: Twitter
بازی ویدیویی
نگاهی به طراحی و صفحه نمایش گوشی‌های سری هواوی P۳۰ هواوی مدتی قبل از گوشی‌های سری P۳۰ پرده‌برداری کرد که شامل مدل پرو، مدل معمولی و مدل لایت است. هر سه گوشی از جنبه‌های مختلف حرف زیادی برای گفتن دارند و اگرچه این روزها شرکت هواوی با چالش‌های مربوط به تحریم آمریکا دست و پنجه نرم می‌کند، ولی این گوشی‌ها تحت تاثیر این تحریم‌ها قرار نمی‌گیرند و می‌توانند امکانات موردنظر خود را ارائه دهند. در این مطلب قصد داریم که به طراحی و صفحه نمایش گوشی‌های هواوی P۳۰ پرو و P۳۰ لایت نگاهی بیندازیم. در ادامه همراه ما باشید. هواوی P۳۰ پروشکل و شمایل هواوی P۳۰ پرو تا حد زیادی طراحی میت ۲۰ پرو را به یاد می‌آورد و روی هم رفته این دو گوشی به غیر از بریدگی نمایشگر و چینش دوربین‌ها، شباهت زیادی به یکدیگر دارند. به‌لطف بهره‌گیری از رنگ‌های گرادیان، پنل پشتی این گوشی در زوایای مختلف طیفی از رنگ‌ها را نمایش می‌دهد که اگرچه تعداد گوشی‌های مجهز به این مشخصه روزبه‌روز بیشتر می‌شود، ولی این موضوع چیزی از جذابیت آن کم نمی‌کند. در بخش فوقانی نمایشگر شاهد یک بریدگی بسیار کوچک هستیم که فقط دوربین سلفی را در خود جای داده است. به لطف کوچک بودن این بریدگی، نسبت نمایشگر به بدنه این گوشی به ۸۸٫۶ درصد می‌رسد. البته به دلیل کوچک بودن این بریدگی، هواوی نتوانسته سیستم لیزری مربوط به تشخیص چهره را ارائه دهد و برای این موضوع تنها می‌توانید از دوربین سلفی استفاده کنید که البته امنیت چندانی ندارد. علاوه بر اینکه لبه‌های کناری نمایشگر خمیده محسوب می‌شود، در پنل پشتی هم لبه‌ها به‌صورت خمیده تعبیه شده‌اند که این موضوع منجر به خوش‌دست‌تر شدن این گوشی بزرگ شده است. از دیگر ویژگی‌های مربوط به پنل جلویی نباید حسگر اثر انگشت زیر نمایشگر را از قلم بیندازیم که نسبت به میت ۲۰ پرو عملکرد سریع‌تری دارد و هر بار که گوشی را بلند می‌کنید، ناحیه مربوط به این حسگر روشن می‌شود تا به‌راحتی بتوانید آن را پیدا کنید. یکی دیگر از مشخصه‌های قابل توجه این گوشی، جایگزینی فناوری ارتعاش مغناطیسی به جای اسپیکر مکالمه است. این فناوری به‌خصوص در مناطق شلوغ می‌تواند کیفیت صدای بهتری را برای کاربر به ارمغان بیاورد. در پنل پشتی این گوشی، تعبیه دوربین چهارگانه توجهات زیادی را جلب می‌کند. در ستون اصلی شاهد دوربین اصلی ۴۰ مگاپیکسلی، دوربین اولترا واید ۲۰ مگاپیکسلی و دوربین تله‌فوتو ۸ مگاپیکسلی هستیم و در ستون بعدی هم فلش LED دوگانه، ماژول فوکوس لیزری و حسگر سه‌بعدی ToF دیده می‌شود. ماژول اصلی دوربین‌ها اندکی برآمدگی دارد و البته دوربین پریسکوپی به دلیل داشتن شکل و شمایل مربع شکل، ظاهر خاصی برای این ماژول به ارمغان آورده است. در لبه‌ی سمت راست، دکمه‌های کنترل صدا و پاور قرار دارند و در بدنه این گوشی اثری از جک هدفون دیده نمی‌شود. در لبه‌ی پایینی هم پورت USB-C، درگاه سیم‌کارت، روزنه‌ی میکروفون و یک اسپیکر تعبیه شده است. تماشا کنید: تست دوربین و نقد و بررسی تخصصی هواوی P۳۰ پروبررسی صفحه نمایشحالا بهتر است که به ویژگی‌های صفحه نمایش هواوی P۳۰ پرو بپردازیم. این گوشی از نمایشگر ۶٫۴۷ اینچی اولد بهره می‌برد که مبتنی بر رزولوشن ۱۰۸۰ در ۲۳۴۰ است و در هر اینچ حدود ۴۰۰ پیکسل قرار دارد. به همین خاطر این صفحه نمایش از لحاظ شفافیت و کیفیت می‌تواند تجربه کاربری خیلی خوبی را به ارمغان بیاورد. اگرچه نمایشگر بیشتر پرچم‌داران مدرن از رزولوشن QHD+ بهره می‌برند، ولی هواوی ترجیح داده که برای افزایش عمر باتری رزولوشن را کاهش دهد که البته این موضوع تاثیر منفی چندانی نداشته است. کاربران این گوشی برای تنظیم نمایشگر می‌توانند از دو حالت رنگی استفاده کنند. حالت رنگی Vivid که رنگ‌ها را به صورت جذاب‌تر بر اساس فضای رنگی DCI-P۳ نمایش می‌دهد و حالت نرمال هم مبتنی بر فضای رنگی sRGB است و رنگ‌ها شکل و شمایل طبیعی‌تری پیدا می‌کنند. به صورت پیش‌فرض، حالت رنگی نمایشگر بر روی Vivid قرار دارد که در کل جذاب‌تر است. علاوه بر این، برای هرکدام از این حالت‌های رنگی می‌توانید گزینه‌های Default، Warm و Cold را هم انتخاب کنید تا رنگ کلی نمایشگر بیش از پیش مطابق سلیقه‌ی شما باشد. در نهایت باید به حداکثر روشنایی نمایشگر هواوی P۳۰ پرو اشاره کنیم که به‌خصوص برای خوانایی زیر نور مستقیم خورشید تا حد زیادی اهمیت دارند. در حالت خودکار، حداکثر روشنایی به ۶۰۵ نیت می‌رسد و در حالت دستی می‌توانید حداکثر روشنایی را به ۵۷۰ نیت برسانید. این یعنی در محیط‌های مختلف به‌راحتی می‌توانید از این نمایشگر بهره ببرید. در ضمن لازم به ذکر است که صفحه‌نمایش این گوشی از استاندارد HDR۱۰ هم پشتیبانی می‌کند. بیشتر بخوانید: آشنایی بیشتر با گوشی‌های هواوی P۳۰ پرو و P۳۰ لایتهواوی P۳۰ لایتبا وجود اینکه P۳۰ لایت مدل میان‌رده این سری گوشی‌ها محسوب می‌شود، ولی خوشبختانه از لحاظ طراحی تفاوت زیادی با آن‌ها ندارد و از این نظر از جذابیت زیادی بهره می‌برد. پنل پشتی این گوشی، از جنس شیشه است ولی به جای فریم فلزی، شاهد بهره‌گیری از فریم پلاستیکی هستیم. خمیده بودن لبه‌های این پنل باعث شده که راحت‌تر در دست قرار بگیرد. اگر به رنگ‌های گرادیانی علاقه دارید می‌توانید مدل مبتنی بر این رنگ‌ها را خریداری کنید تا پنل پشتی در زوایای مختلف طیفی از رنگ را نمایش دهد. از دیگر بخش‌هایی که در پنل پشتی توجهات را جلب می‌کند، دوربین سه‌گانه حاوی دوربین‌های ۲۴ مگاپیکسلی، ۸ مگاپیکسلی و ۲ مگاپیکسلی است که البته برآمدگی قابل توجهی هم دارند. در پایین آن‌ها هم یک فلش LED تعبیه شده است. در بخش فوقانی پنل پشتی هم حسگر فیزیکی اثر انگشت قرار دارد که مطابق انتظارات از سرعت بسیار زیادی بهره می‌برد. در بخش فوقانی پنل جلویی، بریدگی بسیار کوچک و اسپیکر مکالمه توجهات را جلب می‌کند. در این بریدگی یک دوربین سلفی ۲۴ مگاپیکسلی قرار دارد و در سمت چپ اسپیکر مکالمه هم یک LED برای نوتیفیکیشن‌ها تعبیه شده است. کلیدهای کنترل صدا و پاور این گوشی در لبه‌ی سمت راست قرار گرفته‌اند و برای دسترسی به درگاه سیم‌کارت باید به لبه‌ی بالایی نگاه بیندازید. در لبه‌ی پایینی هم می‌توانید جک هدفون، یک اسپیکر و پورت USB-C را مشاهده کنید. بیشتر بخوانید: بررسی تخصصی هواوی P۳۰ لایتبررسی صفحه نمایشهواوی P۳۰ لایت یک گوشی میان‌رده محسوب می‌شود و به همین خاطر نباید انتظار بهره‌گیری از نمایشگر یکسان با برادر گران‌قیمت آن را داشته باشیم؛ اما این موضوع به معنای بی‌کیفیت بودن صفحه نمایش این گوشی نیست. هواوی P۳۰ لایت از نمایشگر ۶٫۱۵ اینچی LCD با رزولوشن ۲۳۱۲ در ۱۰۸۰ بهره می‌برد و در هر اینچ آن ۴۱۵ پیکسل وجود دارد و به همین خاطر از لحاظ شفافیت محتوا هیچ مشکلی ندارد. به لطف کم‌حاشیه بودن این پنل، نسبت نمایشگر به بدنه این گوشی به ۸۴٫۲ درصد می‌رسد. مانند مدل پرو، کاربران برای حالت رنگی این نمایشگر از بین حالت‌های Vivid و Normal حق انتخاب دارند که به ترتیب مبتنی بر فضای رنگی DCI-P۳ و sRGB هستند. طبق بررسی‌های انجام شده، این نمایشگر حدود ۱۰۰ درصد از فضای رنگی sRGB و حدود ۹۸ درصد از فضای رنگی DCI-P۳ را پوشش می‌دهد. به‌صورت پیش‌فرض، حالت Vivid فعال است که در این حالت رنگ‌ها جذاب‌تر و زنده‌تر هستند. در نهایت باید بگوییم که در زمینه‌ی روشنایی و کنتراست، در بین گوشی‌های میان‌رده نمونه‌های بهتری دیده می‌شود و متاسفانه نمایشگر هواوی P۳۰ لایت در این زمینه حرف زیادی برای گفتن ندارد. بیشتر بخوانید: بررسی دوربین هواوی P۳۰ لایتپرو
علم و تکنولوژی
آیا به زودی بازی بعدی سازندگان بتمن: آرکام رونمایی می‌شود؟ استودیوی بازی‌سازی راک‌استدی (Rocksteady Studios)، یعنی سازنده‌ی سه‌گانه‌ی معروف بتمن: آرکام (Batman: Arkham) ظاهرا مشغول آماده شدن برای رونمایی از یک بازی است‌ این استودیوی بازی‌سازی به تازگی در وب‌سایت رسمی خود خبر از جذب تعدادی نیروی جدید برای کار روی یک بازی تراز اول روی پلتفرم‌هایی جدید داده است‌بر اساس اطلاعاتی که بر و بچه‌های فروم ResetEra جمع‌آوری کرده‌اند، استودیوی راک‌استدی به دنبال ۲۴ کارمند جدید برای کار روی بازی جدیدش است‌ در توضیح تمام موقعیت‌های شغلی به یک بازی رونمایی نشده برای پلتفرم‌های نسل بعدی اشاره شده است‌نکته‌ی جالب، موقعیت شغلی مدیر روابط عمومی است‌ شغلی که طبق گفته‌ی استودیوی راک‌استدی موقت خواهد بود‌ در توضیح این شغل آمده که راک‌استدی به دنبال فردی است تا بتواند گیم‌پلی بازی را به خوبی در رویدادهای مختلف ارایه کند و هم‌چنین با مخاطب‌ها رابطه‌ای مستقیم داشته باشد‌ راک‌استدی به این موضوع اشاره کرده که فقط در دوره‌ی زمانی رونمایی از بازی و برای نمایش آن و برقراری ارتباط با مخاطب، نیاز به یک نفر دارند‌کاملا واضح است که به رونمایی بازی بعدی سازندگان بازی‌های بتمن: آرکام نزدیک می‌شویم‌ از زمان عرضه‌ی آخرین قسمت این سه گانه یعنی بازی بتمن: شوالیه‌ی آرکام (Batman: Arkham Knight) سه سالی می‌گذرد و در تمام این مدت، استودیوی راک‌استدی کاملا بی سر و صدا بوده است. انتظار برای رونمایی از بازی بعدی این استودیو آن‌قدر زیاد است که مدیر راک‌استدی قبل از رویداد E۳ ۲۰۱۸ پیغامی منتشر کرد و گفت که در این نمایشگاه نباید منتظر رونمایی بازی بعدی آن‌ها باشیم. برخی موقعیت‌های شغلی در راک‌استدی، نیازمند آگاهی زیاد از کمیک‌ها، رمان‌ها و بازی دارند. یعنی به احتمال زیاد، و با در نظر گرفتن این موضوع که راک‌استدی هنوز هم با شرکت برادران وارنر کار می‌کند، باید خیلی جدی منتظر رونمایی از یک بازی دیگر در دنیای کمیک‌های دی‌سی باشیم. اگر قرار باشد اتفاقی بیافتد، تصور می‌کنیم باید در رویداد The Game Awards امسال منتظر آن باشیم. منبع: GameSpot
بازی ویدیویی
اگر زیاد بدوید چه اتفاقی برای بدن شما می‌افتد؟ برای تمام کردن ماراتون لازم است حدود ۴۱ کیلومتر بدوید. ‫وقتی این‌قدر می‌دوید چه اتفاقی برای بدن شما می‌افتد؟ پژوهشگران در این رابطه به نتایجی رسیدند که در صورت زیاد دویدن بدن واکنش‌های منفی نشان می‌دهد. اگر اهل دویدن هستید حتما این ویدیو کوتاه را تماشا کنید.
سلامت و زیبایی
سامسونگ رابط کاربری One UI ۲-۱ را برای پرچم‌داران قدیمی خود عرضه می‌کند! با توجه به بیانیه‌ نماینده سامسونگ در کره جنوبی، این شرکت طی یک اقدام جالب تصمیم گرفت رابط کاربری One UI ۲-۱ را که جدیدترین رابط کاربری این شرکت به حساب می‌آید، برای پرچم‌دارهای قدیمی‌تر خود نیز عرضه کند. در حال حاضر تنها گوشی‌هایی که از رابط کاربری One UI ۲-۱ بهره می‌برند، سری گلکسی اس ۲۰ و گلکسی Z Flip هستند و طی آنچه که گفته شده، گلکسی اس ۱۰ و نوت ۱۰ نیز به زودی آن را دریافت خواهند کرد. اما مهم‌تر از این‌ خبر، دریافت این بروزرسانی توسط گوشی‌های گلکسی اس ۹ و نوت ۹ بود! خبری که بسیاری از دارندگان گوشی‌های این سری را خوشحال کرد! سامسونگ در حال حاضر در حال کار روی این بروزرسانی است تا بتواند همه چیز را برای آن آماده کند. بنابراین باید انتظار داشته باشیم این محصولات دیرتر از سری ۱۰، رابط کاربری جدید را دریافت کنند. اگرچه تغییرات نسخه ۲٫۱ به نسبت نسخه ۲ آنچنان زیاد و اساسی نبوده و لذا به طور کلی نباید انتشار آن برای گوشی‌های دیگر چندان طول بکشد! بیشتر بخوانید: کدام شرکت‌ها اندروید ۱۰ را زودتر برای گوشی‌های خود عرضه کرده‌اند؟ منبع: gsmarena
علم و تکنولوژی
بازسازی‌ها چگونه به بازی اصلی خیانت می‌کنند جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۵۷) چند سالی می‌شود که کانال یوتیوب جعبه‌ابزار بازی‌سازان (Game Maker's Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد‌ من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن با مدیوم نوشتار، به فارسی برگردانم‌ این سری مقالات برای کسانی که آرزوی بازی‌ساز شدن را در سر می‌پرورانند، یا صرفا می‌خواهند بازی‌های ویدئویی را بهتر و عمیق‌تر درک کنند، بسیار مفید خواهد بود‌ با مجموعه مقالات جعبه ابزار بازی‌سازان همراه باشید‌هشدار: در این مقاله پایان متروید ۲ و بازسازی‌هایش اسپویل خواهد شد‌در سپتامبر ۲۰۱۷، نینتندو و مرکوری استیم (MercurySteam) متروید: بازگشت ساموس (Metroid: Samus Returns) را برای ۳DS منتشر کردند‌ این بازی بازسازی کاملی از متروید ۲ است که برای گیم‌بوی منتشر شده بود‌حدودا یک سال قبل بازسازی دیگری از متروید ۲ تحت عنوان Another Metroid ۲ Remake که تحت‌عنوان AM۲R نیز شناخته می‌شود منتشر شده بود‌ این بازی را طرفداران مجموعه ساخته بودند و نینتندو از طریق پیگرد قانونی سعی کرد ساخت و انتشار آن را متوقف کند‌ساخته شدن بازسازی‌های متعدد از متروید ۲ دور از انتظار نیست‌ این بازی بخش مهمی از خط داستانی سری متروید است، چون در آن هدف ساموس منقرض کردن کل مترویدهاست و اثرات تصمیمش در پیرنگ سوپر متروید (Super Metroid)، متروید فیوژن (Metroid Fusion) و حتی متروید ام دیگر (Metroid Other M) مشاهده می‌شود‌اما متاسفانه در این دوره و زمانه بازی کردن متروید ۲ کار آسانی نیست‌یک دلیلش تفاوت زیاد بازی با تمامی بازی‌های دیگر متروید است‌مثلا در این بازی داخل یک نقشه‌ی هزارتومانند که بخش‌های مختلف آن به یکدیگر متصل‌اند پرسه نمی‌زنید‌ بلکه بازی روند خطی‌تری را دنبال می‌کند و بخش‌های جدید به‌مرور و در مقیاسی نسبتا بزرگ باز می‌شوند‌ در هر مرحله (Area) باید یک سری متروید را بکشید‌ پس از کشتن تعداد کافی از آن‌ها مواد مذاب پایین می‌رود و می‌توانید به مرحله‌ی بعدی بروید‌ دلیل موجهی برای بازگشت به مراحل قبلی وجود ندارد‌احتمالا ساختار بازی به خاطر طراحی آن برای کنسول دستی به این شکل درآمده‌ اصلا نیازی نیست مثل متروید ۱ برای خودتان نقشه‌ی محیط بازی را بکشید و می‌توانید با خیال راحت هر مرحله را اکتشاف کنید و بدون نگرانی از این‌که مبادا پس از شروع دوباره‌ی بازی، ‌ حس سردرگم بودن پیدا کنید، گیم‌بوی را خاموش کنید‌ولی اساسا محدودیت‌های گیم‌بوی روی متروید ۲ تاثیر منفی گذاشته است‌ صفحه‌ی کوچک کنسول دیدتان را محدود می‌کند، صفحه‌ی سیاه‌وسفید بی‌حال و گیج‌کننده است و کنترل بازی نیز محدود است (هرچند تعداد حرکات ساموس در این بازی از بازی اول بیشتر است) ‌ برای همین متروید ۲ پتانسیل زیادی برای یک بازسازی جانانه دارد، چون عناصر زیادی از آن نیاز به مدرن‌سازی دارند‌ بنابراین بررسی شباهت‌ها و تفاوت‌های راهکارهای Samus Returns و AM۲R برای رفع کمبودهای متروید ۲ می‌تواند آموزنده باشد‌برای شروع اجازه دهید حرکات ساموس را بررسی کنیم‌ در هر دو بازی چابکی او به طور چشمگیری افزایش پیدا کرده است‌ یکی از قابلیت‌های جدید ساموس گرفتن لبه‌ی پرتگاه است‌ این قابلیت برای اولین بار در متروید فیوژن معرفی شده بود و در هر دو بازسازی نیز وجود دارد‌ همچنین در هر دو بازسازی دکمه‌ای برای تبدیل کردن ساموس به توپ غلتان در نظر گرفته شده است‌ اما در Samus Returns قابلیت مبارزه‌ی ساموس بهبود یافته است‌ قابلیت ضد حمله‌ی نزدیک (Melee Counter) به بازی اضافه شده و تیراندازی اریب که در متروید کلاسیک وجود داشت، با تیراندازی ۳۶۰ درجه جایگزین شده است‌باس‌های بازی نیز در هر دو بازسازی دستخوش تغییرات بسیار شده‌اند‌ در متروید ۲ باید به طور دائم با باس‌هایی ساده و مشابه به یکدیگر مبارزه کنید و تنها چیزی که تغییر می‌کند، پس‌زمینه‌ی مکان مبارزه است‌ در AM۲R به‌لطف اضافه شدن الگوهای حرکتی/تهاجمی جدید، کوچک‌تر شدن نقاط ضعف باس و اضافه شدن حملات جدید به مترویدها در طول بازی بخش مبارزه جالب‌تر شده است‌ Samus Returns هم عملا همین کارها را انجام داده است‌ اما در این بازسازی مبارزات از AM۲R پیچیده‌تر هستند و الگوهای شکست باس نیز سنتی‌تر است و باید یادشان گرفت‌اگر از تکرار زود خسته می‌شوید، خوشبختانه در هر دو بازسازی باس‌های جدیدی اضافه شده‌اند: مثل یک توریزو (Torizo) از سوپر متروید، یک دربان (Door Guardian)، یک Bullet Hell Weapons Trainer در AM۲R و یک ربات معدنچی بسیار سخت در Samus Returns‌ از اضافات دیگر می‌توان به پاورآپ‌های جدید اشاره کرد‌ در متروید ۲ ساموس به تعداد زیادی تجهیزات مجهز بود، اما در این دو بازسازی گلوله‌ی شارژشده (Charge Shot)، سوپر بمب (Super Bomb)، سوپر موشک (Super Missiles) و لباس جاذبه (Gravity Suit) به فهرست تجهیزات قبلی اضافه شده‌اند‌ در AM۲R اسپیدبوست (Speedboost) و در Samus Returns پرتوی چنگال (Grapple Beam) از تجهیزات انحصاری هر بازسازی هستند‌همچنین لازم به ذکر است در Samus Returns چهار قدرت ایون (Aeion Power) جدید نیز اضافه شده است که هرکدام معیارسنج انرژی مخصوص به خود را دارند‌ این حرکات قدرت حمله و دفاع‌تان را افزایش می‌دهند‌ یکی از قابلیت‌ها گذر زمان را کند می‌کند و یکی دیگر از قابلیت‌ها نقشه‌ی اطراف مکان فعلی‌تان را نشان می‌دهد‌ به لطف این قابلیت پیدا کردن مکان‌ها و اتاق‌های مخفی کار آسان‌تری می‌شود‌به طور کلی Samus Returns دلش نمی‌خواهد راهتان را گم کنید‌ وقتی به باس‌ها نزدیک شوید، نشانگر متروید قرمز می‌شود، صفحه‌ی نقشه پرجزئیات است و تله‌پورترها برای‌تان امکانی فراهم می‌کند تا بین مراحل جابجا شوید‌ از لحاظ طراحی مرحله، این دو بازسازی به کلیت نقشه‌ی مترو ۲ پایبند هستند، ولی به جزئیات آن نه‌ یعنی کلیت یک مرحله در هر دو بازسازی یکسان است، اما با جزئیات متفاوتی پر شده است‌فلسفه‌ی سازندگان AM۲R این بوده که همه چیز را تا حد امکان سر جایش نگه دارند، حتی ساختار بیشتر اتاق‌ها و آیتم‌هایی که از روی زمین برمی‌دارید‌ اما با وجود حفظ عناصر بازی اصلی، یک سری عنصر جدید به بازی اضافه شده است‌ مثلا‌ در یکی از قسمت‌های جدید بازی کنترل یک ربات به شما سپرده می‌شود و در قسمتی دیگر، که تنش زیادی دارد، باید از یک اسلحه‌خانه فرار کنید‌در Samus Returns عناصر جدید زیادی به بازی اضافه نشده است، ولی ساختار مراحل دگرگون شده‌اند و تراکم راه‌ها و موانع پیش رو آنقدر بیشتر شده است که برخی از مکان‌ها دیگر قابل‌شناسایی نیستند‌در هر دو بازسازی موانع و قفل‌های جدیدی اضافه شده است و فقط موقعی می‌توانید بازشان کنید که قابلیتی جدید را در همان نزدیکی‌ها پیدا کنید‌ از این لحاظ بازسازی‌ها سعی کرده‌اند متروید ۲ را به باقی عناوین سری شبیه‌تر کنند‌ البته این شباهت در Samus Returns مشهودتر است، چون مثل بازی‌های دیگر سری، برای پشت سر گذاشتن موانع عجیب آن باید آیتم‌ها و حتی پرتوهای انرژی خاص پیدا کنید‌ از طرف دیگر، در AM۲R اگر یک سری آیتم را از دست بدهید یا از مسیر اصلی منحرف شوید، مشکل خاصی پیش نمی‌آید‌لازم به ذکر است که ساختار کلی بازی در این دو بازسازی دستخوش تغییر نشده است‌ همچنان هدف اصلی کشتن یک سری متروید برای باز کردن مکان‌های جدید است‌ اما این دو بازسازی برای بازگشت به مکان‌هایی که قبلا بهشان سر زده بودید روشی پیش رویتان قرار می‌دهد و دلیلی برایتان فراهم می‌کند‌در Samus Returns ایستگاه‌های تله‌پورتی قرار داده شده که با استفاده از آن‌ها می‌توانید بین نقاط مختلف سیاره جابجا شوید‌ در نیمه‌ی دوم AM۲R مکانی به نام مرکز پخش (Distirbution Centre) به بازی معرفی می‌شود که می‌توانید با استفاده از لوله‌های آن به مکان‌های قبلی سر بزنید‌ وقتی به مکان موردنظر رسیدید، می‌توانید با استفاده از قدرت‌ها و قابلیت‌های جدیدتان به غنیمت‌هایی دست پیدا کنید که پیش از آن دسترسی بهشان ممکن نبود‌مورد دیگری که می‌شود بررسی کرد، تفسیر سازندگان این دو بازسازی از عناصر قابل‌تفسیر متروید ۲ است‌ مثلا مایع بی‌نام و بی‌رنگی که اتاق‌های متروید ۲ را پوشانده بود، در AM۲R به مواد مذاب تبدیل شده و در Samus Returns به اسید بنفش‌ تصاویر پیش‌زمینه نیز به همین شکل بنا بر تفسیر سازندگان تغییر کرده‌اند‌ در AM۲R کاشی‌های جالب بازی اصلی توسعه داده شده‌اند و در ناحیه‌ی دوم، این لوله‌ها: الهام‌بخش سازندگان بودند تا این ناحیه را به شکل تصفیه‌خانه‌ی آب بازسازی کنند‌همچنین ناحیه‌ای که پر از آیتم‌های مخصوص اسلحه بود، به شکل تشکیلاتی برای آزمایش اسلحه بازسازی شده است‌سازندگان Samus Returns از این لحاظ کم‌کاری کرده‌اند‌ همه‌ی اجزای تصویر صرفا ترکیبی از ویرانه‌هایی‌اند که رنگ و شکل‌شان عوض می‌شود‌ سازندگان AM۲R دغدغه‌ی عمیق‌تری داشتند تا داستان چوزوها (Chozo) را تعریف کنند‌ چوزوها گونه‌ای باستانی هستند که هر آنچه را که در SR۳۸۸ وجود دارد ساخته‌اند‌از تغییرات اساسی دیگر می‌توان به تغییر نوار سلامتی، مهمات و سیستم ذخیره‌ی بازی اشاره کرد‌در متروید ۲ ایستگاه‌هایی در محیط بازی پراکنده شده که از طریق آن‌ها می‌توانید نوار سلامتی و مهمات‌تان را پر کنید‌ مکان‌های مخصوص ذخیره‌سازی بازی هم نکته‌ی خاصی ندارند‌در AM۲R از چنین ایستگاه‌هایی خبری نیست و نوار سلامتی و مهمات در مکان‌های مخصوص ذخیره‌سازی بازی پر می‌شود‌ همچنین در این بازسازی مترویدها پس از کشته شدن غنیمت زیادی از خود به جا می‌گذارند‌ در Samus Returns این ایستگاه‌ها وجود دارند، اما مترویدها نیز از خود غنیمت به جا می‌گذارند و قبل و بعد از هر باس‌فایت چک‌پوینتی نامرئی تعیین شده است‌حالا به‌لطف مقدمه‌چینی‌هایی که کردیم، ‌ می‌توانیم با خیال راحت از اثرات این تغییرات روی تجربه‌ی متروید ۲ حرف بزنیم‌ هدف هر دو بازسازی این بود که متروید ۲ را به دیگر بازی‌های متروید شبیه‌تر کنند‌ در هر دو بازسازی کیفیت و میزان درگیرکننده بودن باس‌فایت‌ها افزایش پیدا کرده و دنیای سیاه‌وسفید و محدود نسخه‌ی اصلی با جزئیات متعدد پر شده است‌ اما ضروری‌ست از یک موضوع مهم صحبت کنیم: این تغییرات چه تاثیری روی حس بازی کردن متروید ۲ گذاشته‌اند؟ ‌مثلا مورد نوار سلامتی، مهمات و سیستم ذخیره‌سازی را که بالاتر اشاره شد در نظر بگیرید‌ در متروید ۲ هربار که با مترویدها بجنگید، احتمال زیادی دارد که حسابی درب‌وداغان شوید و مجبور شوید با نوار سلامتی رو به اتمام به آخرین نقطه‌ی ذخیره‌سازی برگردید تا مبادا مجبور شوید آن مبارزه را دوباره پشت سر بگذارید‌ چنین موقعیت‌هایی تنش زیادی به بازی اضافه می‌کنند‌در AM۲R هم به لطف آیتم‌های به جا مانده پس از پایان مبارزه و ترکیب ایستگاه شارژ غلت زدن و ایستگاه ذخیره‌سازی با یکدیگر بازی سرراست‌تر شده است، اما آن حس تنش همچنان به قوت خودش باقی‌ست‌ اما در Samus Returns پس از پایان هر مبارزه چک‌پوینت قرار دارد، ‌ بنابراین این حس تنش تا حد زیادی قوتش را از دست داده است‌ دیگر نیازی به عقبگرد اضطراب‌امیز برای بازگشت به نقطه‌ی ذخیره‌سازی حس نمی‌شود‌برای قضاوت کردن این بازسازی‌ها در نظر داشتن تجربه‌ی بازی کردن خود متروید ۲ ضروری‌ست‌ منظورم صرفا مکانیزم‌های مختلف گیم‌پلی و تصمیمات حوزه‌ی گیم‌دیزاین نیست، بلکه این تجربه شامل حسی که بازی در بازیکن ایجاد می‌کند نیز می‌شود‌ برای شخص من این حس وحشت و ناراحتی‌ست‌ متروید ۲ از بیشتر مترویدهای دیگر تاریک‌تر و ترسناک‌تر است‌ موقع بازی کردن آن حسم این بود که دارم به حریم شخصی یک نفر تجاوز می‌کنم‌ بیشتر مترویدها شبیه پازلی هستند که بازیکن باید حل کند، اما جو متروید ۲ عجیب و خفقان‌آور است‌به وجودآمدن چنین جوی دلیل دارد‌ مثلا در این بازی دیگر نیازی به عقبگرد نیست، ‌ برای همین به هنگام پیشروی حس می‌کنید دارید هرچه بیشتر در عمق مخفی‌گاه مترویدها فرو می‌روید‌ همچنین برخلاف سوپر متروید، در انتهای بازی به سفینه‌یتان دسترسی پیدا می‌کنید، نه در میانه‌ی بازی‌ صفحه‌ی بازی نیز کوچک است و فقط می‌توانید چند متر جلویتان را ببینید، طوری که انگار چراغ‌قوه‌ای را در اتاقی تاریک روشن کرده باشید‌درک محیط بزرگ و تودرتوی بازی از زاویه‌ی دید میکروسکوپیکی که گیم‌بوی برایتان فراهم می‌کند کار راحتی نیست، برای همین حس کوچک و بی‌اهمیت بودن بهتان دست می‌دهد‌ مسیرهای باریک و پیچ‌درپیچ بازی نیز باعث می‌شوند باقی قسمت‌های بازی تنگ و کلاستروفوبیک به نظر برسند‌با تمام این تفاسیر متروید ۲ عملا بازی‌ای در سبک وحشت است؛ سوژه‌ی این بازی سفری ترسناک به اعماق سیاره‌ای ناشناخته و شیرجه‌ای پرتنش به لانه‌ی موجودات بیگانه است‌ به نظر من هیچ‌کدام از بازسازی‌ها این حس را منتقل نمی‌کنند، چون در نظر سازندگان‌شان، تمام عناصر متروید ۲ که در شکل‌گیری این حس دخیل بودند، ایرادهایی بودند که باید رفع می‌کردند‌برای همین در این بازسازی‌ها می‌توانید صفحه‌ی کلاستروفوبیک بازی را به سمت بیرون زوم کنید تا دید وسیع‌تری به محیط داشته باشید‌پس‌زمینه‌های رنگارنگ و ماشین‌های پرسروصدا باعث شده‌اند سیاره زنده‌تر و خوشایندتر به نظر برسد‌اضافه شدن عنصر عقبگرد بازیکن را ترغیب می‌کند تا دائما بین قسمت‌های مختلف سیاره در رفت‌وآمد باشد و طراحی مرحله‌ی بازسازی‌ها، که اسلوبی سنتی‌تر دارد، مصنوعی به نظر می‌رسد و حس‌وحال یک دنیای بیگانه در فضا را منتقل نمی‌کند‌ مثلا در Samus Returns برای پایین ریختن اسید مایع باید دی‌ان‌ای مترویدها را وارد یک جسم قفل‌مانند عظیم‌الجثه کنید، کاری که این مصنوعی بودن را واضح‌تر جلوه می‌دهد‌ شاید فکر کنید که دارم متروید ۲ را عمیق‌تر از آنچه هست جلوه می‌دهم و این حال‌وهوایی که از آن حرف می‌زنم، صرفا یکی از اثرات جانبی محدودیت‌های گیم‌بوی است‌ ولی به نظر من این حال‌وهوا و عناصری که آن را ایجاد کرده‌اند احتمالا عمدی بوده‌اند‌ استودیوی سازنده‌ی بازی Nintendo R&D۱ بود، همان استودیو و اعضایی که در ساخت متروید ۱، سوپر متروید و متروید فیوژن دخیل بودند، بنابراین این بازی یک اسپ-ن-آف عجیب‌وغریب در مجموعه نیست‌گونپی یوکوی (Gunpei Yokoi)، تهیه‌کننده‌ی فقید بازی، ‌ مخترع گیم‌بوی بود و بنابراین به محدودیت‌های آن آگاهی داشت‌ به نظر من اعضای سازنده‌ی بازی این محدودیت‌ها را به فال نیک گرفتند و بازی‌شان را بر اساس این محدودیت‌ها ساختند، بازی‌ای که حس نزدیکی، شوم بودن و کلاستروفوبیا را در آدم ایجاد کند‌ فکر کنم خودتان هم هنگام بازی کردن متوجه شوید قصد سازندگان این بوده که شما را وحشت‌زده کنند‌مثلا هرگاه به پوسته‌ی مترویدها برخورد کنید: می‌دانید که به‌زودی باید با یک باس مبارزه کنید‌ این پوسته علاوه بر این‌که راهنمای مکان‌یابی‌ست، نوعی هشدار نیز به حساب می‌آید‌ هرگاه که به این پوسته‌ها برخورد کنید، حس اضطراب‌تان تشدید می‌شود، چون می‌دانید که به‌زودی باید با یک متروید دست‌وپنجه نرم کنید‌ نینتندو با استفاده از این پوسته‌ها می‌خواست بازیکنان را غافلگیر کند‌ شما همیشه پیش از پیدا کردن پوسته‌ها با مترویدها مبارزه می‌کنید، اما ناگهان وسط یکی از راهروهای بازی سروکله‌ی مترویدی پیدا می‌شود و تازه در اتاق بعدی پوسته را پیدا می‌کنید‌ بازی از زیرپا گذاشتن الگوهایی که خودش تعیین کرده هیچ ابایی ندارد‌ مثلا الگوی تکراری کشتن مترویدها برای کاهش سطح مواد مذاب در انتهای بازی زیرپا گذاشته می‌شود‌ در این قسمت سطح مواد مذاب به جای این‌که پایین برود، بالا می‌آید و ساموس مجبور می‌شود به دنبال گونه‌ی جدیدی از مترویدها بگردد‌موسیقی بازی نیز بیان‌گر چیزهای زیادی‌ست‌ موسیقی پس‌زمینه، در غارهایی که شما را به سفینه‌یتان می‌رساند، امیدوارکننده و هیجان‌انگیز است‌ اما وقتی به غارهای دیگری نقل مکان کنید، به موسیقی آرام، مورمورکننده و ناموزونی تغییر پیدا می‌کند‌موسیقی بیشتر بازی‌های رترو باحال و پرانرژی‌ست، طوری که بتوانید آن را زیرلب زمزمه کنید‌ بسیاری از بازی‌های گیم‌بوی که سازنده‌یشان R&D۱ بوده نیز از این قاعده مستثنی نیستند‌ متروید ۲ گاهی از سکوت مطلق، افکت‌های صوتی عجیب و صدای پاهای ساموس استفاده می‌کند تا اعصاب‌تان را تحریک کند‌Samus Returns در این زمینه عملکرد خوبی دارد و در آن موسیقی بازی اصلی با وفاداری غافلگیرکننده‌ای بازسازی شده است (البته در مواقعی که در حال پخش موسیقی دیگر بازی‌های متروید نباشد!) ‌ AM۲R هم در این زمینه عملکردی متوسط دارد‌ بسیاری از ترک‌های بازی با موسیقی شبه‌جاز و پرانرژی جایگزین شده است‌شیوه‌ی قصه‌گویی متروید ۲ بی‌سروصدا، ولی تاثیرگذار است و جو شوم بازی را تقویت می‌کند‌ مثلا نزدیک انتهای بازی، متوجه می‌شوید که تعداد دشمن‌های عادی کاهش یافته است‌ اما در اوایل بازی، وقتی نزدیک به سطح هستید، موجودات بیگانه از در و دیوار بالا می‌روند‌ این یعنی بخش‌های عمیق‌تر سیاره خالی‌تر می‌شوند و پیش از این‌که به ملکه‌ی متروید برسید، ‌ حتی یک دشمن عادی نیز دیده نمی‌شود‌ در این قسمت فقط باید در سکوت و در جوی خوفناک به سمت باس نهایی پیاده‌روی کنید‌از این مشاهدات اینطور برمی‌آید که شما اولین موجود غیرمترویدی هستید که به ژرفای سیاره راه پیدا کرده است، یا مترویدها موفق شده‌اند همه‌ی موجودات غیرمتروید را از بین ببرند و بدین ترتیب، جاپای‌شان را در راس هرم غذایی سیاره محکم‌تر کنند‌در نهایت به این اتاق می‌رسید: در متروید مجسمه‌های چوزو پشت درهای فشاری محکم نگه‌داری شده‌اند تا از دسترس مترویدها دور بمانند‌ اما مجسمه‌ی چوزوی بالا که در اعماق مخفی‌گاه مترویدها واقع شده است، خرد و خاکشیر شده است‌ سرش روی زمین اتفاده و تنه‌اش روی سکویی بالاتر قرار دارد‌ پرتوی یخی، آیتم این مجسمه، تنها سلاحی که می‌توان با آن جلوی مترویدها را گرفت، به کناری انداخته شده است‌ این تصویرسازی بسیار نگران‌کننده است‌در AM۲R این قسمت از بازی به نحو احسن بازسازی شده است‌ در این بازسازی از پرتوی یخی خبری نیست، چون زودتر به آن دست پیدا می‌کنید، اما مجسمه هنوز سرجایش است و در مراحل عمیق‌تر تعداد دشمنان کاهش می‌یابد‌اما سازندگان Samus Returns این بخش از بازی را درک نکرده‌اند‌ فکر نکنم آخرین مسجمه‌ی چوزو حتی در بازی وجود داشته باشد‌ من که نتوانستم پیدایش کنم‌ تراکم دشمنان نیز هیچ‌گاه کم نمی‌شود‌ در مسیری که به مخفی‌گاه مترویدها منتهی می‌شود، باید با ده‌ها دشمن عادی سروکله بزنید و در مبارزه‌ای پرسروصدا و شلوغ شکست‌شان دهید‌برگردیم به نسخه‌ی گیم‌بوی متروید ۲‌ پس از پشت سر گذاشتن مرحله‌ی مذکور و شکست دادن باس نهایی – (راستی می‌دانستید هنگام مواجهه با باس نهایی قابلیت متوقف کردن بازی (Pause) غیرفعال می‌شود؟ این بازی هم کم از دارک سولز ندارد!) ‌داشتم می‌گفتم؛ پس از شکست دادن باس نهایی پایانی نمایش داده می‌شود که شاید جزو غافلگیرکننده‌ترین و نافذترین پایان‌بندی‌های بازی‌های عصر خودش باشد‌پس از شکست باس، ساموس به بچه مترویدی برخورد می‌کند و بچه متروید هم به اشتباه فکر می‌کند ساموس مادرش است‌ ساموس به جای این‌که بچه را بکشد و ماموریت را به پایان برساند، تصمیم می‌گیرد او را زنده نگه دارد و این دو در کنار هم سیاره را ترک می‌کنند‌ به‌عبارتی در بازی‌ای که حس تنهایی و انزوا یکی از شاخصه‌های آن است، آخر بازی بی‌مقدمه یک همراه پیدا می‌کنید! همچنان که در حال ترک مکان هستید و متروید همراه‌تان دیوارهای پیش‌رو را از سر راه برمی‌دارد، موسیقی انگیزه‌بخش و روحانی‌ای پخش می‌شود‌ در چند دقیقه‌ی آخر بازی، از دشمن یا پازل خبری نیست‌ در این چند دقیقه فرصت دارید تا به تمام پیشامدها فکر کنید؛ مثلا رحم و مروتی که ساموس در آخرین لحظه به یک متروید نشان داد (در سوپر متروید به تبعات این تصمیم پرداخته می‌شود) یا مثلا تبعات اخلاقی نسل‌کشی گونه‌ای بیگانه که به تکنولوژی سفر در فضا دست پیدا نکرده و تنها گناه‌ش این است که یک سری دزد فضایی ازشان به‌عنوان اسلحه‌ی بیولوژیکی استفاده کرده‌اند‌ (در متروید فیوژن، معلوم می‌شود که ساموس، با کشتن تقریبا همه‌ی مترویدها، به زیست‌بوم آسیب زد و شرایط را برای رشد و گسترش گونه‌ای به‌مراتب خطرناک‌تر فراهم کرد‌) شاید به کمک این تعمقات بتوان حس ناخوشایندی را که بر فضای بازی حاکم است بهتر درک کرد‌ متروید ۲ بازی‌ای تاریک است و وقایع آن نیز نقطه‌ای تاریک در زندگی ساموس به حساب می‌آیند‌اس‌ آر‌ هولی‌ول (Holiwell) در مقاله‌ای به نام A Maze of Murderscapes دفاعیه‌ای جانانه از متروید ۲ ارائه داده است‌ از او نقل است: بازی‌هایی که حول محور کشتن می‌چرخند، باید شما را ناراحت کنند‌ نباید این بازی‌ها را به هر زور و ضربی شده خوشایند طراحی کرد‌ متروید ۲ درباره‌ی کشتن است‌ من واژه‌ی دقیقی برای توصیف حسم سراغ ندارم، ولی این ایده ناراحتم می‌کند‌ اما Samus Returns با ایده‌ی کشتن بسیار راحت است‌ این بازسازی حول محور مبارزه می‌چرخد و از اضافه شدن ویژگی‌هایی چون هدف‌گیری ۳۶۰ درجه، باس‌فایت‌های پیچیده‌تر، قدرت‌های مضحک آیون و میان‌پرده‌هایی که در‌ آن‌ها ساموس روی کله‌ی باس‌ها حرکات نینجاطور انجام می‌دهد، تاکید سازندگان روی بهبود مبارزه واضح و مبرهن است‌نینتندو سعی دارد ساموس را به بایونتا تبدیل کند و این تصمیم اصلا برایم قابل‌درک نیست‌ برای همین است که در قسمت نهایی بازی، ‌ هنگامی که دارید با بچه متروید فرار می‌کنید، بخش مبارزه اضافه و البته یک باس دیگر – که حضورش کاملا غیرضروری‌ست – اضافه شده است‌مبارزات بخش نهایی Samus Returns آنقدر زیاد است که به‌زحمت می‌توان متوجه شد که موسیقی بازی اصلی با موسیقی الکترونیک سریع و عجیبی جایگزین شده است‌ لازم به ذکر است که در AM۲R بخش نهایی بازی به شکلی وفادارانه بازسازی و موسیقی آن نیز با اندکی تغییرات به‌روز شده است‌اگر هنوز شک دارید که سازندگان Samus Returns از ماهیت متروید ۲ درک درستی نداشته‌اند، در نظر داشته باشید که سوژه‌ی بازی، سفر به سیاره‌ی گونه‌ای بیگانه برای قلع‌وقمع کردنشان است، اما یکی از مکانیزم‌های اصلی گیم‌پلی، ضدحمله‌ از نزدیک (Melee Counter) است، قابلیتی که هدف آن دفاع شخصی است و فقط موقعی که دشمن دعوا را شروع کند، باید از آن استفاده کنید‌البته قصد من مزاح است (تقریبا)، اما بخش پایانی Samus Returns آنقدر از مرحله پرت است که دیگر نمی‌توان استدلال کرد سازندگان بازسازی به خاطر به‌روز کردن جنبه‌های مختلف آن به حال‌وهوای بازی اصلی لطمه زدند‌ این بازی به شکلی سماجت‌وار و زمخت خط بطلانی بر بازی اصلی و فلسفه‌ی پشت خلق آن می‌کشد‌البته امیدوارم سوءتفاهمی پیش نیاید‌ من نمی‌خواهم متروید ۲ را بازی‌ای بی‌نقص جلوه دهم‌ به نظر من بسیاری از ظرافت‌های آن از چشم منتقدان پنهان مانده، اما ضعف‌ها و کمبودهایی هم دارد و هرکس که قصد بازسازی بازی را داشته باشد، باید در صدد رفع‌شان بربیاید‌سازندگان این بازسازی‌ها فرصت داشته‌اند تا با استفاده از گیم‌دیزاین مدرن، تجربه‌ای مثل متروید ۲، ولی در قالبی متفاوت به بازیکن عرضه کنند، اما کاری که کرده‌اند، استفاده از قالب متروید ۲ در راستای خلق تجربه‌ای متفاوت است و این موضوع برای من ناامیدکننده است‌وقتی طراحی مراحل بازسازی‌ها شبیه به بازی اصلی است، ولی حس اکتشاف این مراحل زمین تا آسمان با بازی اصلی فرق می‌کند، چه فایده؟ وقتی مترویدها مثل بازی اصلی هستند، ولی دیگر از برخورد بهشان در راهرویی تنگ هراس ندارید، چه فایده؟ هردو بازسازی سعی دارند متروید ۲ را تحریف کنند و تا حد امکان آن را به طراحی رایج متروید شبیه کنند‌ هدف سازندگان AM۲R این بوده که بازی را بر اساس استانداردهای ماموریت صفر (Zero Mission) و سوپر متروید بازسازی کنند و Samus Returns هم شبیه ترکیبی از بازی‌های کلاسیک متروید با Other M به نظر می‌رسد. اما شاید دلیل غایب بودن ویژگی‌های رایج دیگر بازی‌های مجموعه این بوده که این ویژگی‌ها با ساختار کلی متروید ۲ جور نبوده‌اند. شاید برای توسعه‌ی درون‌مایه‌ی بازی و خلق تجربه‌ی موردنظر سازندگان مکانیزم‌های متفاوتی لازم بوده است. تنها مثال مربوطی که به ذهنم می‌رسد، تبدیل کردن بازی نسبتا سخت فارکرای ۲ به فارکرای ۳ و فارکرای ۴ است، بازی‌هایی که در مقایسه با فارکرای ۲ شبیه به شهربازی برای تفریح به نظر می‌رسند. با تمام این تفاسیر، این بازسازی‌ها بازی‌های بدی به حساب نمی‌آیند و من هردویشان را به خاطر نقات قوت‌شان دوست دارم. AM۲R به دست هواداران مجموعه ساخته شده و از این لحاظ قابل‌تقدیر است و دستاوردی بزرگ به حساب می‌آید. در نهایت AM۲R و Samus Returns هردو بازی‌هایی لذت‌بخش هستند. اما خودتان می‌دانید بازسازی‌ها چه سرنوشتی برای بازی اصلی رقم می‌زنند. دیر یا زود یکی از این ریمیک‌ها نسخه‌ی واقعی متروید ۲ در نظر گرفته می‌شود و بازی اصلی – که همین حالایش هم بازی‌ای بدنام و درک‌نشده است – بیشتر از قبل به دست فراموشی سپرده خواهد شد. منبع: مارک براون – یوتیوب
بازی ویدیویی
مونوپولی: با یک بازی فکری هیجان‌انگیز آشنا شوید مونوپولی را از دو جنبه می‌توان یک بازی تمام‌عیار دانست؛ نخست آن که این بازی فکری واقعا فکری است! یعنی برخلاف خیلی از بازی‌هایی که ممکن است تایم شما را صرف حل یک مسئله یا معما کند، مونوپولی شما را به چالش واقعی دعوت می‌کند. چالشی که براساس موقعیت‌های مختلف باید فکر خود را تماما به کار بگیرید تا با سرمایه‌گذاری روی خانه‌های مختلف از حریف خود جلو بزنید. مونوپولی هم‌چنین بک بازی جذاب است؛ جذاب به خاطر ریسک‌کردن‌هایی که اگر درست نباشند، بازی به مرور زمان به ضررتان تمام می‌شود. از آن طرف اگر هم جایی را اشتباه کرده باشید، فرصت جبران دارید تا بازی را به سود خود به پایان برسانید. این هیجان از ابتدا تا انتهای بازی برقرار است و همین موضوع باعث جذابیت دوچندان آن می‌شود. قدمت مونوپولی به حوالی سال ۱۹۳۵ یعنی ۸۳ سال پیش برمی‌گردد. این بازی فکری بجز نسخه فیزیکی برای پلتفرم‌های اندروید و iOS هم طراحی و عرضه شده است. حالا در ویدیوی امروز نگاهی به نسخه فیزیکی این بازی فکری داریم. اگر دوست دارید اوقات خوشی را در کنار دوستانتان تجربه کنید و از فکر و هیجان نهایت استفاده را ببرید، مونوپلی می‌تواند یکی از بهترین انتخاب‌های شما باشد. راستی آیا شما هم تجربه بازی با مونوپولی را دارید؟ نظرتان در رابطه با این بازی فکری چیست؟
سلامت و زیبایی
چطور یک سفر تفریحی خارجی خوب و ارزان داشته باشیم؟ سفر خارج از کشور خصوصا برای اولین بار با یک سری دغدغه و مشکلات همراه است که بسیاری به خاطر نداشتن تجربه و اطلاعات کافی ممکن است کلی هزینه اضافه پرداخت کنند و در نهایت آن طوری هم که باید از سفرشان لذت نبرند. در این پادکست دیجی کالا FM پای صحبت با سه نفر جوان باحال نشستیم که بارها تجربه رفتن به سفرهای خارج از کشور را دارند و با آنها از چم و خم تصمیم گرفتن، انتخاب مقصد، مسیر و نوع پرواز و آماده شدن برای یک سفر خوب گرفته تا تکنیک‌های استفاده از تکنولوژی، خرید و مسافرت در یک کشور بیگانه گپ زدیم. در این گفت‌وگو نادیا مرادپور (مسافری از هند)، آتنا مکتوبیان (مسافری از لبنان) و مهدی مومن‌زاده (مسافری از فنلاند) چکیده تجربیات و دانسته‌هایشان در مورد سفر را در اختیار شما شنوندگان عزیز دیجی‌کالا FM قرار میدهند. اگر قصد سفر تفریحی به خارج از کشور را دارید شنیدن این پادکست کوتاه و مفید را از دست ندهید خصوصا اگر اولین تجربه سفر خارجی‌تان است.
سلامت و زیبایی
شیائومی با کمک ردمی می‌خواهد بازار گوشی‌های هوشمند را قبضه کند روزبه‌روز اهمیت بازارهای بین‌المللی برای شیائومی بیشتر از قبل می‌شود. در مصاحبه‌ای که مدیرعامل برند ردمی-یکی از زیرمجموعه‌های شیائومی-با یک روزنامه انجام داده، او بخشی از برنامه‌های این شرکت را برای سلطه در بازار گوشی‌های هوشمند شرح داده است. آقای لو ویبینگ (Lu Weibing) خاطرنشان کرده که گوشی‌های ردمی و شیائومی طی ۷ فصل گذشته در هند حرف اول را می‌زنند. در مقایسه با سامسونگ که گوشی‌های این شرکت در هند در مقام دوم قرار دارد، شیائومی از ۱۰ درصد سهم بازار بیشتری بهره می‌برد. اما حالا مدیران این شرکت قصد دارند در آینده‌ی نزدیک سهم گوشی‌های شیائومی در هند را به ۵۰ درصد برسانند. در حال حاضر، گوشی‌های شیائومی‌ و برند زیر مجموعه آن یعنی ردمی، حدود ۲۹ درصد از بازار هند را در اختیار دارند. در حال حاضر، گوشی‌های شیائومی و برند زیر مجموعه آن یعنی ردمی، حدود ۲۹ درصد از بازار هند را در اختیار دارند و به همین خاطر چنین هدفی اگرچه بلندپروازانه است، ولی غیرممکن محسوب نمی‌شود. لازم به ذکر است که از ۱۰ گوشی پرفروش در چین، ۷ تا از آنها متعلق به شرکت شیائومی هستند. در ضمن باید بگوییم که مدتی قبل هم این شرکت اعلام کرد ۲ میلیون دستگاه ردمی نوت ۷ در عرض فقط ۲ ماه به فروش رسیده است. شیائومی‌ و ردمی تنها متمرکز بر بازارهایی مانند هند نیستند و برای مناطق دیگر هم برنامه‌های زیادی در سر دارند. در اروپا، گوشی‌های این شرکت بعد از سامسونگ، اپل و هواوی در مقام چهارم قرار دارند اما این شرکت با اختصاص بودجه‌های بیشتر امیدوار است که فاصله خود را با این شرکت‌ها کمتر کند. همچنین برند ردمی در سال ۲۰۱۹ می‌خواهد در کشورهای آمریکای لاتین و آفریقایی هم حضور بیشتری داشته باشد. این کمپ-ن- همچنان به توسعه گوشی‌های مقرون به صرفه ادامه می‌دهد و هنوز عجله‌ای برای ساخت گوشی‌های گران‌قیمت ندارد. منبع: PhoneArena
علم و تکنولوژی
اولین نگاه بشر به قطب‌های خورشید در ماموریت مدارگرد خورشیدی ماموریت مدارگرد خورشیدی (Solar Orbiter) کمتر از یک هفته دیگر به فضا پرتاب خواهد شد‌ فضاپیمایی که اولین داده‌های دقیق از قطب‌های خورشید را ثبت خواهد کرد‌ماموریت ۱/۵ میلیارد دلاری مدارگرد خورشیدی را سازمان فضایی اروپا (ESA) با همکاری ناسا طراحی و اجرا کرده است‌ این فضاپیما طبق برنامه فعلی هفت فوریه به فضا پرتاب خواهد شد‌این فضاپیمای ۱۸۰۰ کیلوگرمی پس از پرتاب چند بار از نزدیکی زهره و یک بار نیز از نزدیکی زمین گذر خواهد کرد و با کمک گرانش این دو سیاره در مداری خاص به دور خورشید قرار خواهد گرفت‌ مدار این فضاپیما زاویه زیادی نسبت به صفحه منظومه شمسی (صفحه‌ای که مدار سیارات منظومه شمسی به دور خورشید در آن قرار دارد) خواهد داشت‌پیش از این تمام ماموریت‌های خورشیدی در صفحه منظومه شمسی و یا بسیار نزدیک به آن قرار داشتند‌ به این ترتیب با آغاز ماموریت مدارگرد خورشیدی دانشمندان می‌توانند از زاویه‌ای جدید به خورشید بنگرند‌مدارگرد خورشیدی در طول ماموریت هفت ساله‌اش به دانشمندان کمک خواهد کرد تا از زاویه‌ای خاص و جدید اطلاعات تازه‌ای از خورشید گردآوری کنند‌ داده‌های این فضاپیما، به خصوص برای شناخت بهتر فرآیندهایی که در قطب‌های خورشید رخ می‌دهد، برای دانشمندان بسیار باارزش خواهد بود‌پرتاب مدارگرد خورشیدی حدود ۱۸ ماه پس از پرتاب کاوشگر خورشیدی پارکر ناسا انجام خواهد شد‌ فضاپیمایی که بیش از هر فضاپیمای دیگری به خورشید نزدیک شده و در ادامه ماموریتش ملاقات‌های نزدیک‌تری نیز با خورشید خواهد داشت‌ فضاپیمای رکوردشکن ناسا در اواخر ماموریت هفت ساله‌اش از فاصله ۶ میلیون کیلومتری سطح خورشید گذر خواهد کرد و به سرعتی در حدود هفتصد هزار کیلومتر بر ساعت (نسبت به خورشید) خواهد رسید. مدارگرد خورشیدی اما تا این حد به خورشید نزدیک نخواهد شد و در نزدیک‌ترین حالت به فاصله ۴۲ میلیون کیلومتری از سطح خورشید خواهد رسید. داده‌های این دو فضاپیما مکمل یک‌دیگر خواهند بود و هر کدام از آن‌ها از زاویه دید و با ابزارهای خاص خود به بررسی خورشید خواهند پرداخت. علاوه بر این دو فضاپیما یک تلسکوپ خورشیدی جدید نیز به تازگی و در زمین فعالیت خود را آغاز کرده است. تلسکوپ خورشیدی Inouye چندی پیش اولین تصویر خود از خورشید را ثبت کرد. تصویری که دقیق‌ترین نمایی است که تا کنون از خورشید دیده‌ایم. داده‌های کاوشگر خورشیدی پارکر، مدارگرد خورشیدی و تلسکوپ Inouye این فرصت را به دانشمندان خواهد داد تا خورشید را دقیق‌تر از گذشته بررسی کنند. سوالات بی‌پاسخ پرتعدادی درباره خورشید وجود دارد. سرعت بسیار زیاد ذرات باردار در باد خورشیدی و فرآیندهای درون خورشید بخشی از معماهای مربوط به این ستاره است. سنجش‌های علمی مدارگرد خورشیدی از اواسط بهار امسال آغاز خواهد شد. با این حال رصدهای علمی این فضاپیما به طور کامل در اواخر سال ۲۰۲۱ و با آغاز به کار تصویربردار تلسکوپی شروع خواهد شد. با این شرایط و به گفته Nicky Fox، یکی از مدیران و دانشمندان حوزه خورشید ناسا، قطعا اکنون زمان مناسبی برای مطالعه فیزیک خورشید است. عکس کاور: طرحی گرافیکی از مدارگرد خورشیدی.
علم و تکنولوژی
قسمت بعدی مجموعه Tales of به بیرون درز کرد بازی Tales of Arise برای پلتفرم‌های کامپیوتر، ایکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد. بازی‌هایی که شرکت باندای نامکو برای رونمایی در نمایشگاه E۳ ۲۰۱۹ در نظر داشت، همگی به بیرون درز کرده‌اند؛ طوری که توانسته‌ایم از وجود سه بازی جدید این شرکت با اطلاعاتی کافی خبردار شویم؛ بازی جدیدی در مجموعه‌ی Tales شرکت باندای، Elden Ring بازی بعدی فرام سافتور که با جرج آر. آر. مارتین ساخته می‌شود و بازسازی Ni no Kuni این سه بازی هستند. بازی جدید سری Tales of که Tales of Arise نام گرفته، در مقایسه با قسمت‌های قبلی این مجموعه، ظاهرا حسابی پیشرفت کرده است. اطلاعات همگی از سایت رسمی باندای نامکو به بیرون درز کرده‌اند؛ طوری که فعلا و تا زمان رونمایی رسمی این بازی‌ها، باید به همین اطلاعات بسنده کنیم. طبق گفته‌ی وب‌سایت رسمی باندای نامکو، بازی Tales of Arise قسمت بزرگ بعدی این مجموعه بازی‌هاست و بازی‌کننده‌ها کنترل دو شخصیت مختلف را برعهده می‌گیرند. در سایت باندای نامکو درباره‌ی قصه‌ی بازی آمده است: سیاره‌ی Rena، بیش از ۳۰۰ سال است که روی سیاره‌ی Dahna حکومت می‌کند. مردم Dahna هم سیاره‌ی Rena را به عنوان قدرتی بزرگ و قدرتی آسمانی قبول دارند و در نتیجه در مقابل غارت منابع سرزمینشان، واکنشی نشان نمی‌دهد. بازی قصه‌ی دو شخصیت را تعریف می‌کند که هر کدام روی یکی از دو سیاره هستند و در راستای ساخت آینده‌ای بهتر، تلاش می‌کنند. اطلاعاتی از گیم‌پلی بازی در دست نداریم و باید تا نمایش آن صبر کنیم. در توضیح رسمی بازی آمده است که با مکانیک‌های گیم‌پلی تازه‌ای برای Tales of Arise طراحی شده‌اند و همچنین از نظر بصری بازی پیشرفت بزرگی کرده است. گفته شده که بازی سیستم‌ها و پایه‌ی اصلی مجموعه بازی‌های Tales of را حفظ کرده است، ولی در عین حال جدید و متفاوت است. با این حال کاملا واضح است که از نظر گرافیکی بازی Tales of Arise یک سر و گردن از قسمت‌های قبلی این مجموعه بهتر است. البته می‌توان گفت سازندگان این مجموعه بازی‌ها بالاخره گرافیک دوره‌ی پلی‌استیشن ۲ خود را کنار گذاشته‌اند و تازه تصمیم گرفته‌اند به گرافیک دوره‌ی پلی‌استیشن ۳ روی بیاورند. انیمیشن‌های بازی هم مثل قسمت‌های گذشته، توسط استودیوی انیمیشن‌سازی ufotable ساخته شده است. احتمالا باید در کنفرانس مایکروسافت منتظر رونمایی رسمی بازی باشیم. بازی Tales of Arise برای پلتفرم‌های کامپیوتر، ایکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد. منبع: Gematsu
بازی ویدیویی
بهترین بازیگر مرد سال ۲۰۱۸ و تاثیر باکس آفیس فیلم‌ها در فصل جوایز امسال آکادمی اسکار می‌تواند برای بخش اسکار بهترین بازیگر مرد سال ۲۰۱۸ به یک سری از ستاره‌های تراز اول سینما نگاه بیندازد. مردانی که تا امروز چهره‌های مطرح گیشه بوده‌اند و امسال موقع درخشش‌شان است. اکتبر ۲۰۱۸ شاهد اکران گسترده دو فیلم استودیویی هستیم که ستارگان آن برای گرفتن اسکار با یکدیگر رقابت می‌کنند: بردلی کوپر که در فیلم ستار‌ه‌ای متولد شده است بازی می‌کند و رایان گاسلینگ که نقش نیل آرمسترانگ را در درام بیوگرافیک نخستین انسان دیمیان شزل ایفا کرده است. هر کدامشان برنده جایزه اسکار شوند سنت آکادمی رعایت شده است: بازیگرانی مثل لئوناردو دی‌کاپریو، جیمی فاکس، دنزل واشنگتن و راسل کرو برای فیلم‌هایی برنده جایزه اسکار شدند که تماشاگران زیادی به دیدن آنها رفتند و این اتفاق بعد از آن افتاد که جایگاه خودشان را به عنوان ستاره‌های موفق در گیشه تثبیت کردند. اما چیزی که امسال غیرمعمول به نظر می‌رسد این است که کوپر و گاسلینگ تنها دو نفر از میان هشت ستاره‌ کهنه‌کار بلاک‌باسترهای پرفروش هالیوودی هستند که در فصل جوایز فیلم‌هایشان روی پرده می‌رود و همه‌شان در رقابت برای کسب اسکار بهترین بازیگر مرد حضور دارند. در حقیقت این امکان وجود دارد که امسال هر پنج نفر نامزد بخش بهترین بازیگر مرد اسکار برای سینماروها در سرتاسر جهان چهره‌هایی آشنا باشند و در فیلم‌هایی بازی کرده باشند که فروش‌شان رقم ۱۰۰ میلیون دلار را رد کرده است. در زمانه‌ای که آکادمی نگران جلب توجه مخاطبان است این اتفاق می‌تواند جان بیلی، رییس آکادمی اسکار و داون هادسن مدیرعامل اسکار را خوشحال کند. امسال زمانی است که بسیاری از آدم‌های فعال و مشهور صنعت سینما و استودیوهای بزرگ می‌توانند جایزه اسکار را به خانه ببرند، در حالی که در یکی دو سال گذشته فیلم‌های مستقل نه چندان پرفروش میدان‌دار بودند. با هشت بازیگری که فیلم‌هایشان در این سه ماه به نمایش درمی‌آیند و شانس حضور میان پنج نامزد اسکار بهترین بازیگر مرد نقش اول را دارند آشنا شوید. بردلی کوپر فیلم: ستاره‌ای متولد شده است کارگردان: بردلی کوپر مجموع فروش کارنامه‌اش در آمریکا (با احتساب صداپیشگی): دو میلیارد و ۴۵۰ میلیون دلار نامزدی‌های قبلی در اسکار: بهترین بازیگر نقش اول (کتابچه راهنمای امید (silver lining playbook)) و بهترین بازیگر نقش مکمل (کلاهبرداری آمریکایی) فیلم‌هایی از او که نامزد اسکار بهترین فیلم شده‌اند: کتابچه راهنمای امید، کلاهبرداری آمریکایی، تک‌تیرانداز آمریکایی متولد ۱۹۷۵ در آمریکا‌ این بازیگر ۴۳ ساله یادآور جورج کلونی است‌ جورج کلونی که دو جایزه اسکار در کارنامه‌اش دارد‌ در کمدی‌ها، فیلم‌های رومانتیک، فیلم جنگی و درام‌ها عالی است و هم در نقش اول و هم در نقش‌های مکمل توانایی درخشش دارد‌ حالا یک فیلم موزیکال هم به کارنامه‌اش اضافه کرده که نه فقط در آن بازی می‌کند که کارگردانی‌اش را هم برعهده دارد و در نوشتن فیلمنامه هم مشارکت داشته است‌ فیلم در اولین هفته اکرانش ۶۵ میلیون دلار فروخت‌ نشانه‌هایی از علاقه مردم برای حمایت از این فیلم وجود دارد که احتمال فروش بالای ۲۰۰ میلیون دلار آن را در گیشه داخلی سنیماهای آمریکا زیاد می‌کند‌ اگر نامزد اسکار شود، مسیر کوپر برای برنده شدن جایزه پیچیده است‌ بیشتر توجه‌ها نصیب بازیگر روبه‌روی او لیدی گاگا می‌شود‌ و البته که کوپر ممکن است در بخش‌های مختلف نامزد دریافت جایزه شود که همین باعث می‌شود حدس اینکه در کدام بخش جایزه را می‌برد پیچیده‌تر شود‌ به هر حال آکادمی معمولا از بازیگرانی که مسیرشان را به سمت کارگردانی منحرف کرده‌اند تقدیر می‌کند‌ کوپر هم استعداد جدیدی از خودش در کار موزیکال نشان داده است‌ او فیلم پرفروشی ساخته که نقدهای مثبت قوی روی آن نوشته شده و از مخاطبان مسن‌تر مشتاق جواب خوبی گرفته است‌ رایان گاسلینگ فیلم: نخستین انسان کارگردان: دیمین شزل مجموع فروش کارنامه‌اش در آمریکا: ۸۸۷ میلیون دلار نامزدی‌های قبلی در اسکار: بهترین بازیگر (نیمه نیلوفر (Half Nelson))، لالالند) فیلم‌هایی از او که نامزد اسکار بهترین فیلم شده‌اند: رکود بزرگ (The Big Short)، لالالند متولد ۱۹۸۰ در کانادا‌ اولین نامزدی این بازیگر ۳۷ ساله به چیزی حدود یک دهه قبل برمی‌گردد‌ نیمه نیلوفر (Half Nelson) زمانی او را نامزد جایزه اسکار کرد که فقط ۲۶ سال داشت‌ اینکه درآمد کلی‌اش از گیشه سینماهای آمریکا زیر یک میلیارد دلار است به دلیل مخالفتش با بازی در فرانچایزها و دنباله‌های سینمایی است‌ (در حقیقت تنها فیلمی که در دنباله‌اش بازی کرده بلید رانر ۲۰۴۹ به کارگردانی دنی ویلنوو است که دنباله فیلم علمی-تخیلی موفق بلیدرانر ریدلی اسکات محسوب می‌شد) ‌ نخستین انسان اولین فیلم اوست که در آن یک شخصیت واقعی را به تصویر می‌کشد‌ در یک دهه گذشته یک سوم نامزدهای اسکار بهترین بازیگری کسانی بودند که در نقش یک کاراکتر واقعی بازی کردند‌ شمایل‌های آشنایی مثل وینستون چرچیل یا آبراهام لینکلن وزنه‌های سنگین این نظریه هستند‌ در نخستین انسان کاراکتر نیل آرمسترانگ که رایان گاسلینگ نقش‌اش را بازی می‌کند قطعا یک شخصیت تاریخی محسوب می‌شود اما همیشه از قرار گرفتن زیر نور پروژکتورهای خبری اجتناب کرده است‌ دو فیلم قبلی که براساس داستان‌های ناسا ساخته شدند هر دو نامزد دریافت جایزه بهترین فیلم شدند‌ اما بازیگران نه فیلم مردان واقعی (The Right Stuff) و نه آپولو ۱۳ هیچ‌کدام نامزد دریافت اسکار نشدند‌ البته بازیگران مکمل هر دو فیلم توانستند به رقابت اسکار راه پیدا کنند‌ دو فیلم قبلی دیمین شزل ویپلش و لالالند هر دو برای بازیگرانش اسکار به ارمغان آوردند‌ گاسلینگ خودش را به عنوان یک بازیگر جدی با طرفدارانی وفادار و فعال از زمان فیلم دفترچه (The Notebook) یکی از اولین کارهایش تثبیت کرده است‌ بنظر می‌رسد او مشابه لئوناردو دی‌کاپریو باشد‌ البته که هنوز فیلمی مثل تایتانیک را در کارنامه‌اش ندارد‌ برای دی‌کاپریو ۲۲ سال طول کشید تا بتواند به اسکار بازیگری‌اش دست پیدا کند‌ ویگو مورتنسن فیلم: کتاب سبز کارگردان: پیتر فارلی مجموع فروش کارنامه‌اش در آمریکا: دو میلیارد و ۵۱۵ میلیون دلار نامزدی‌های قبلی در اسکار: بهترین بازیگر (قول‌های شرقی (Eastern Promises) و کاپیتان فانتاستیک) فیلم‌هایی از او که نامزد اسکار بهترین فیلم شده‌اند: شاهد، ارباب حلقه‌ها: یاران حلقه، ارباب حلقه‌ها: دو برج‌ برنده بهترین فیلم: ارباب حلقه‌ها: دو برج اینکه ویگو مورتنسن را در این فهرست قرار بدهیم کمی توام با تقلب است‌ نقش او در تریلوژی پیتر جکسون مثلا به اندازه ایان مک‌کلن در نقش گندالف جدی بود‌ فیلم هیدالگو محصول ۲۰۰۴ که بعد از سه‌گانه پیتر جکسون ساخته شد یکی از موفق‌ترین فیلم‌هایش در گیشه بود که بالای ۱۰۰ میلیون دلار فروخت‌ به جز ارباب حلقه‌ها در فیلم‌های دیگری هم بازی کرده که با بودجه سنگین تولید شده‌اند یا دنباله کارهای موفق بوده‌اند اما بازی در فیلم‌هایی در مقیاس کوچکتر هم از نظرش دور نمانده‌ می‌شود از میان کارهایش به سه فیلم از دیوید کراننبرگ اشاره کرد که از میان آنها تاریخچه خشونت بیشترین فروش را داشته است‌ نامزدی او برای فیلم مستقل کاپیتان فانتاستیک نشان داد که کار مورتنسن مورد توجه قرار گرفته است‌ فیلم کتاب سبز که ماه گذشته جایزه فیلم منتخب مخاطبان را در جشنواره تورنتو از آن خودش کرد یکی از فیلم‌های برتر امسال است که در صف مقدم رقابت‌کنندگان قرار دارد‌ داستانش در حقیقت همان قصه راننده خانم دیزی است که فقط جای کاراکترها عوض شده است‌ مورتنسن نقش یک راننده تاکسی را بازی می‌کند که مسئول حمل و نقل یک پیانیست آفریقایی-آمریکایی با بازی ماهرشالا علی در سال‌ ۱۹۶۰ می‌شود‌ کمپ-ن- یونیورسال آنقدر از فیلم مطمئن است که اکران گسترده آن را درست به تعطیلات شکرگزاری موکول کرده‌ زمانی که بیشترین توجه‌ها معطوف به سینماست‌ بخش زیادی از موفقیت فیلم بستگی به این دارد که بازی مورتنسن تا چه حد احساسات مخاطبان را درگیر و آنها را برانگیخته کند‌ شاید باورتان نشود اما اینجا امید بیشتری به جایزه است تا بقیه ستارگان حاضر در این فهرست‌ کریستین بیل فیلم: معاون (Vice) کارگردان: آدام مک‌کی مجموع فروش کارنامه‌اش در آمریکا: دو میلیارد و ۹۷۱ میلیون دلار نامزدی‌های قبلی در اسکار: بازیگر اول (کلاهبرداری آمریکایی)، بازیگر مکمل (رکود بزرگ) برنده اسکار: مبارز (The Fighter) فیلم‌هایی از او که نامزد اسکار بهترین فیلم شده‌اند: مبارز، کلاهبرداری آمریکایی، رکود بزرگ او برای هر سه فیلمش که نامزد دریافت اسکار بهترین فیلم شده‌اند، نامزد اسکار بهترین بازیگری هم شده‌ فیلم معاون هنوز روی پرده نرفته که در آن بیل نقش دیک چنی را بازی می‌کند‌ فیلمی که با بودجه ۶۰ میلیون دلاری ساخته شده است‌ گریم بیل آنقدر درخشان است که تقریبا نمی‌توانید او را بشناسید‌ جدا از اینکه آکادمی به فیلم‌های سیاسی روی خوش نشان می‌دهد، این از آن شاه‌نقش‌ها برای بردن جایزه اسکار است‌ بیل نسخه دیگری از رابرت دونیروست بخصوص وقتی برای نقش‌هایش تغییر وزن می‌دهد‌ چیزی که اغلب نظر اعضای آکادمی را به خودش جلب می‌کند‌ بیشتر موفقیت بیل در گیشه مدیون همکاری او در سه‌گانه بتمن کریستوفر نولان است‌ البته که دو فیلم کلاهبرداری آمریکایی و مبارز هم بالای صد میلیون دلار در گیشه فروختند‌ استیو کارل فیلم: پسر زیبا کارگردان: فلیکس ون گرونیگن مجموع فروش کارنامه‌اش در آمریکا: یک میلیارد و ۸۰۷ میلیون دلار نامزدی‌های قبلی در اسکار: بهترین بازیگر (فاکس کچر) فیلم‌هایی از او که نامزد اسکار بهترین فیلم شده‌اند: لیتل میس‌ سان‌شاین، رکود بزرگ بازیگر ۵۶ ساله آمریکایی به جز صداپیشگی‌هایی که برای انیمیشن‌های موفق و پرفروش انجام می‌دهد از پنج سال پیش بیشتر تمرکزش را روی فیلم‌های مستقل گذاشته است‌ فیلم فاکس کچر علیرغم اینکه در فصل جوایز اکران شد فقط ۱۳ میلیون دلار فروخت‌ سال گذشته همین اتفاق برای فیلم نبرد جنسیت‌ها با بازی او افتاد‌ آمازون که امسال پخش‌کننده پسر زیبا است سال گذشته در زمینه فروش آخرین پرچم برافراشته موفق نبود‌ در فیلم پسر زیبا استیو کارل با نامزد اسکار بهترین بازیگر سال گذشته، تیموتی شالامه همبازی شده است‌ او نقش پدری را بازی می‌کند که با اعتیاد پسرش دست و پنجه نرم می‌کند‌ نقشی که بازی کرده از آن‌هایی است که قاعدتا باید در صف مقدم نامزدی اسکار قرار بگیرد‌ امسال ممکن است استیو کارل بی‌سروصداتر وارد بازی شود اما کارش بسیار قوی است‌ هیو جکمن فیلم: رقیب پیشتاز (Front Runner) کارگردان: جیسون ریتمن مجموع فروش کارنامه‌اش در آمریکا: سه میلیارد و ۱۱۷ میلیون دلار فیلم‌هایی از او که نامزد اسکار بهترین فیلم شده‌اند: بینوایان هیو جکمن استرالیایی ۵۰ ساله در این فیلم نقش‌گری هارت، سناتور آمریکایی را بازی می‌کند‌ با توجه به نمایش فیلم در فستیوال‌های مهم تلورید و تورنتو جکمن یکی از آن بازیگرانی است که امسال به صورت بالقوه شانس حضور در اسکار را دارد‌ بعد از موفقیت مبهوت‌کننده سال گذشته بزرگترین شومن که در تعطیلات کریسمس اکران شد و در مدار توجه فیلم‌های اسکاری نبود حالا رقیب پیشتاز اولین فیلم جکمن بعد از بزرگترین شومن است‌ فیلمی که بازی جکمن جزو نکات برجسته‌اش است‌ رابرت ردفورد فیلم: پیرمرد و اسلحه کارگردان: دیوید لووری مجموع فروش کارنامه‌اش در آمریکا: بالای ۵ میلیارد دلار نامزدی‌های قبلی در اسکار: بازیگر (نیش)، فیلم (کوییز شو) برنده اسکار: کارگردانی (آدم‌های عادی) و اسکار افتخاری سال ۲۰۰۱ فیلم‌هایی از او که نامزد اسکار بهترین فیلم شده‌اند: بوچ کسیدی و ساندنس کید، نیش، همه مردان رییس‌جمهور فیلمی که برنده اسکار بهترین فیلم شد: خارج از آفریقا ستاره ۸۲ ساله سینمای آمریکا پنج سال پیش برای فیلم همه چیز از دست رفته است (All is Lost) به اسکار نزدیک شده بود اما به طرز عجیبی حتی نامزد هم نشد‌ امسال با فیلمی حضور دارد که پیش‌تر گفته بود قرار است آخرین حضورش در سینما در مقام بازیگر باشد‌ او در یک داستان واقعی برمبنای زندگی یک سارق بانک در این فیلم آخر بازی کرده است‌ در بیشتر سال‌ها چنین نقش و فیلمی مسیر ساده‌ای را تا اسکار خواهند داشت اما امسال این مسیر پیچیده‌تر بنظر می‌رسد‌ کلینت ایستوود فیلم: قاطر (The Mule) کارگردان: کلینت ایستوود مجموع فروش کارنامه‌اش در آمریکا: بالای ۵ میلیارد دلار (فقط برای فیلم‌هایی که در آنها بازی کرده نه فیلم‌هایی که کارگردانی کرده است) ‌ نامزدی‌های قبلی در اسکار: بازیگر (نابخشوده، عزیز میلیون دلاری)، بهترین فیلم‌ (رودخانه میستیک، نامه‌هایی از ایوجیما، تک‌تیرانداز آمریکایی)، کارگردانی (رودخانه میستیک) برنده اسکار: بهترین فیلم (نابخشوده، عزیز میلیون دلاری)، کارگردان (نابخشوده، عزیز میلیون دلاری)، جایزه افتخاری ایروینگ تالبرگ ۸۸ سال دارد و هنوز فعال است. بیشتر مردم معتقدند کلینت ایستوود توسط اسکار درست قدر ندیده است. اما به عنوان کارگردان و بازیگر ۸۸ ساله‌ای که سالی مطرح شد که الویس پریسلی رکوردها را فتح می‌کرد هنوز هم یکی از چهره‌های مهم فصل جوایز است. در اولین نقش‌اش بعد از فیلم گرن تورینو پیرمرد ۹۰ ساله‌ای است که ناخواسته تبدیل به پخش‌کننده مواد مخدر برای کارتل مکزیک می‌شود. درست مثل فیلم رابرت ردفورد این یکی هم اقتباس از یک داستان واقعی است. به عنوان کارگردان فیلم‌هایی که ساخته مثل تک‌تیرانداز آمریکایی از اقبال خوبی در گیشه برخوردار شده‌اند. شاید قاطر آخرین نقش‌آفرینی او روی پرده سینما باشد. بیشتر بخوانید: ۱۱ فیلم اسکاری که در فصل پاییز نباید از دست بدهید
هنر و سینما
نوکیا ۷٫۲ را در عکس‌های جدید ببینید شرکت HMD Global که صاحب امتیاز برند نوکیا است، در حال تدارک یک گوشی میان‌رده جدید به نام نوکیا ۷٫۲ است که احتمالا در نمایشگاه IFA شاهد معرفی آن خواهیم بود. حالا به تازگی عکس‌هایی جدید از این گوشی منتشر شده که نشان می‌دهد طراحی دستگاه نهایی شده است. در این تصاویر می‌توانیم بار دیگر بخش جلویی این گوشی و بریدگی قطره مانند نمایشگر نوکیا ۷٫۲ را ببینیم. در بخش پشتی این گوشی نیز قرار است شاهد دوربین سه گانه باشیم که این دوربین‌ها در یک ماژول دایره‌ای شکل قرار می‌گیرد. سنسور اثر انگشت نیز در زیر این ماژول دایره‌ای شکل دوربین قابل مشاهده است. طبق آخرین اطلاعاتی که از این گوشی داریم، نوکیا ۷٫۲ قرار است با نمایشگر ۶٫۲ اینچی فول اچ‌دی پلاس عرضه شود. همچنین به لطف بنچمارک‌های این گوشی در اپلیکیشن Geekbench، می‌دانیم که این گوشی با پردازنده اسنپدراگن ۷۱۰ عرضه می‌شود و ۶ گیگابایت حافظه رم در کنار آن حاضر خواهد بود. همچنین از آن‌جایی که با یک گوشی نوکیا طرف هستیم، یعنی سیستم عامل دستگاه هم تحت لیسانس Android One خواهد بود و با اندروید خام عرضه می‌شود. نوکیا ۷٫۲ در حال حاضر توانسته گواهی‌های لازم برای عرضه را دریافت کند و این گوشی حتی به خبرنگاران حاضر در مراسمی که اخیرا شرکت زایس برگزار کرده بود، نشان داده شده است. این یعنی احتمالا نوکیا ۷٫۲ در بخش عکاسی حرف‌های زیادی برای گفتن خواهد داشت و باید ببینیم در عمل دوربین این گوشی چطور عمل می‌کند. از آن‌جایی که HMD Global قصد عرضه محصول در نمایشگاه IFA برلین در ماه سپتامبر را دارد، به احتمال بسیار زیاد عرضه این محصول در این نمایشگاه خواهیم بود که از روز ۱۴ شهریور ماه، آغاز خواهد شد. منبع: GSMArena
علم و تکنولوژی
سامسونگ همچنان مبلغ هنگفتی را برای تحقیق و توسعه هزینه می‌کند در چند سال گذشته، شرکت‌های چینی در حوزه‌های مختلف به رقیب بسیار جدی سامسونگ بدل شده‌اند و نگرانی مدیران این شرکت نسبت به آینده سامسونگ‌ افزایش یافته است. به همین خاطر، سامسونگ‌ بودجه بخش تحقیق و توسعه را به طور فزاینده‌ای افزایش می‌دهد تا بتواند منابع جدیدی برای کسب درآمد پیدا کند. سال ۲۰۱۹ هم از این قاعده مستثنا نبوده و طبق گزارش منتشر شده، این شرکت در ۶ ماه نخست امسال حدود ۸٫۴ میلیارد دلار برای بخش تحقیق و توسعه هزینه کرده است. این یعنی نسبت به مدت مشابه سال گذشته شاهد افزایش ۱۲٫۲ درصدی هستیم. این مبلغ، ۹٫۳ درصد از کل درآمد سامسونگ را تشکیل می‌دهد. نتیجه سرمایه‌گذاری‌های مربوط به تحقیق و توسعه عمدتا در بلندمدت مشخص می‌شود. سرمایه‌گذاری‌های مربوط به تحقیق و توسعه عمدتا بلندمدت هستند و به همین خاطر به این زودی‌ها نمی‌توان نتیجه‌ی اختصاص چنین بودجه‌های هنگفتی را مشاهده کرد. در هر صورت، یکی از معیارهایی که میزان فعالیت بخش تحقیق و توسعه را نشان می‌دهد، تعداد پ-ن-‌های ثبت شده است که سامسونگ در نیمه نخست سال ۲۰۱۹ موفق شده ۱۴۷۳ پ-ن- ثبت کند. تا آخر ماه ژوئن، سامسونگ در کل ۱۳۲۴۷۸ پ-ن- ثبت کرده که ۴۰ درصد از آن‌ها در آمریکا، ۲۰ درصد در اروپا و ۱۷٫۸ درصد از آن‌ها در کره جنوبی ثبت شده‌اند. بر اساس گزارش منتشر شده در سال ۲۰۱۸، سامسونگ الکترونیک از لحاظ پ-ن-‌های ثبت شده در آمریکا بعد از شرکت IBM در مقام دوم قرار دارد. بسیاری از پ-ن-‌ها مربوط به گوشی‌های هوشمند، چیپ‌های حافظه، تلویزیون‌ها و دیگر موارد این‌چنینی هستند. منبع: SamMobile
علم و تکنولوژی
برزیلی که شبیه قورمه سبزی مادربزرگ‌هاست در ویدیوکست این هفته صحبت را با انگلیسی شروع کردیم که بنظر می‌رسد امسال قرار است طرفدارانش به آرزویشان برسد. تیم انگلستان پیروز بزرگ جام جهانی ۲۰۱۸ در روز شنبه و شاید حتی بتوانیم بگوییم تا اینجای جام جهانی بود. انگلیسی‌ها که مرحله به مرحله با انجام بازی‌های منطقی و گرفتن نتیجه لازم همه انتظارات و معادلات را برهم زده بودند، این‌بار نشان دادند که عیار بالایی دارند. چرا که آنها تیمی را به راحتی و با نتیجه ۲-۰ بردند که بزرگانی چون هلند، ایتالیا و آلمان در برابرشان به مشکل برخوردند. سوئد درنهایت غول‌کشی‌اش را در همین بازی به انتها رساند. انگلیسی‌ها نشان دادند که چقدر روی ضربات شروع مجدد و زدن ضربات سر جلوی دروازه خوب هستند. آنها برای اولین بار پس از ۲۸ سال به نیمه نهایی جام جهانی رسیدند و گرت ساوث‌گیت روز به روز از اعتبار بیشتری نزد افکار عمومی بریتانیا برخوردار می‌شود. مردمی که هر چند فوتبال برایشان اهمیت زیادی دارد اما تیم ملی‌شان هیچ‌وقت چندان سربلندشان نکرده است. پیروزی انگلیس تنها اتفاق مثبت شب گذشته برایشان نبود. چرا که نبرد دو تیم روسیه و کرواسی که حریفان احتمالی سه شیرها در مرحله نیمه نهایی بودند، به ضربات پنالتی کشید. دو تیم که در مرحله قبلی هم مجبور به ۱۲۰ دقیقه بازی کردن شده بودند، حالا خسته‌تر از همیشه باید به مصاف انگلستان بروند. روسیه میزبان هرآنچه در توان داشت انجام داد تا بتواند یک تورنمنت رویایی را برای کشورش رقم بزند اما نهایتا در ضربات پنالتی وداعی تلخ با جام داشت. کروات‌ها که در این جام تحسین خیلی‌ها را برانگیخته بودند حال برای اولین بار پس از ۲۰ سال به نیمه نهایی جام جهانی رسیده‌اند و امید دارند تا این‌بار یک گام جلوتر بروند و در فینال رقابت‌ها برای کسب جام بجنگند. البته قبل از آن باید از سد انگلیس بگذرند. با رسیدن به مرحله نیمه‌نهایی جام جهانی ۲۰۱۸ تیم منتخب مرحله یک چهارم به انتخاب دیجی‌کالا مگ را هم معرفی کرده‌ایم. درون دروازه لوریس را داریم که دروازه‌بان تیم ملی فرانسه است و در تیم تاتنهام انگلیسی هم درون دروازه می‌ایستد. البته انتخاب لوریس بیشتر با اجبار یکی از دوستان همراه بود چون اکثریت قریب به اتفاق رای‌مان پیکفورد دروازه‌بان انگلیس بود که حداقل سه سیو موثر آن هم در ضربات پنالتی تا امروز برای تیمش به ارمغان آورده است. در خط دفاعی مگوایر از انگلستان را داریم که نه تنها توانست دروازه تیمش را حفظ کند که گل هم زده است. کمپ-ن- از بلژیک و واران از فرانسه هم کنار او هستند. هافبک‌های انتخابی تیم منتخب مرحله یک چهارم چریشف از روسیه، مودریچ از کرواسی، دله الی از انگلستان و اشلی یانگ هستند که این آخری سرعت بسیار خوبی دارد. علی هم بازی‌سازی فوق‌العاده‌ و تمام‌کننده قهاری است. مودریچ هم که قلب تیم کرواسی به شمار می‌رود. طبعا در ترکیب‌مان مغز متفکر تیم بلژیک یعنی دی بروین هم حضور دارد و در خط حمله مانزوویچ کنار گریزمان قرار گرفته‌اند. جذاب‌ترین بخش ویدیوکست امروز گفت‌وگو با میهمانان‌مان است. دو روزنامه‌نگار باسابقه در حوزه فوتبال صدرا بکتاش و سجاد بیات دعوت‌مان را قبول کردند. صدرا بکتاش در مجله چلچراغ و روزنامه‌های شرق و اعتماد و هفت صبح یادداشت‌های فوتبالی می‌نویسد و بیات هم در تماشا می‌نوشته. هر دو از طرفداران آلمان هستند و طبعا بحث به ناکامی تیم‌شان هم کشیده شد. صدرا بکتاش تعریف می‌کند که چطور در مراحل اول جام جهانی ۲۰۱۸ و نرسیدن تیم‌های بزرگ مثل ایتالیا و هلند و بعد حذف اسپ-ن-ا و پرتغال و آلمان معتقد بوده که جام را به جای فیفا گویا بنیاد مستضعفان برگزار کرده است! از طرف دیگر سجاد بیات از برزیلی می‌گوید که بنظرش می‌توانست تا مرحله بالاتر بیاید اگر تیته بین دو نیمه نیما را تعویض می‌کرد. برزیلی که صدرا بکتاش معتقد است مثل قورمه سبزی مادربزرگ‌ها می‌ماند. هیچ‌کس نمی‌تواند شبیهش را درست کند و با حضورش همیشه جام جهانی طعم دیگری دارد و حالا غیبتش به ضرر جام خواهد بود. هر دو نفر از تیم‌های موردعلاقه‌شان در فینال گفته‌اند و همین‌طور درباره بازیکنی حرف زده‌اند که ممکن است توپ طلای مجله اکیپ را بگیرد. توپی که در ده سال اخیر به تناوب بین مسی و رونالدو تقسیم شده و حالا با حذف این دو نفر احتمالا به بقیه بازیکنان هم فرصت خواهد رسید. یکی از گزینه‌ها لوکا مودریچ است که البته بکتاش اعتقاد دارد جذابیت‌های بقیه ستاره‌هایی که طبق فرمول‌های اروپایی برنده توپ طلا می‌شوند را ندارد و بیات هم می‌گوید ترجیح می‌دهد توپ طلا به کورتوا برسد و برای اولین‌بار از دروازه‌بان‌ها و نقش حیاتی‌شان تشکر شود. سوال شما بگویید را هم در ویدیوکست از میهمانان‌مان پرسیده‌ایم. سوالی که از شما هم داریم: بین چهار تیم فرانسه و بلژیک و انگلستان و کرواسی کدام دو تیم به فینال جام جهانی ۲۰۱۸ خواهند رسید؟
سلامت و زیبایی
سیستم مورد نیاز Need for Speed Payback برای PC مشخص شد وقتی بحث بازی‌های سبک ماشین‌سواری باز می‌شود، سری Need For Speed شرکت Electronic Arts یکی از عنوان‌های بسیار محبوبی است که احتمالا به ذهن می‌رسد. سال گذشته گزارش‌هایی منتشر شدند که خبر از یک نسخه جدید در این مجموعه بازی می‌دادند. شایعاتی که امسال با معرفی بازی Need For Speed Payback در نمایشگاه E۳ به حقیقت پیوست. انتظار داریم این بازی در سال ۲۰۱۷ برای کنسول‌های Xbox One و PS۴ عرضه شود؛ در کنار این کنسول‌ها شاهد عرضه Need For Speed جدید برای کامپیوترهای شخصی هم خواهیم بود. حال اگر از آن دسته گیمرها باشید که می‌خواهند این بازی سبک ماشین‌سواری جدید را با کامپیوتر شخصی‌شان بازی کنند بد نیست نگاهی هم به مشخصات سخت‌افزاری لازم برای اجرای این عنوان بیندازید. اگر بخواهیم بازی را با حداقل الزامات سخت‌افزاری اجرا کنیم؛ یعنی اجرای بازی با کیفیت ۷۲۰p و نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه که تنظیمات سطح پایین بازی به حساب می‌آید باید از پردازنده Intel i۳-۶۳۰۰ یا AMD FX ۸۱۵۰ یا مدل‌های قدرتمندتر استفاده کنید. در کنار این مشخصات به ۶ گیگابایت رم، ۳۰ گیگابایت حافظه داخلی و کارت گرافیکی NVIDIA GeForce GTX ۷۵۰Ti، GTX ۱۰۵۰ یا مدل‌های AMD یا بالاتر از آن نیاز دارید. اما گیمرهایی که قصد دارند بازی را با کیفیت بالاتر ۱۰۸۰p و نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه تجربه کنند به پردازنده Intel I۵ ۴۶۹۰K یا AMD FX ۸۳۵۰ یا نمونه‌های قدرتمندتر نیاز دارند. در اختیار داشتن ۸ گیگابایت رم و کارت گرافیکی NVIDIA GeForce GTX ۱۰۶۰ یا AMD Radeon RX یا مدل‌های بالاتر از آن هم الزامی است. به هر حال اگر از این مشخصات اعلام شده هم سیستم قوی‌تری داشته باشید قادر خواهید بود بازی را با کیفیتی حتی بالاتر اجرا کنید. قرار است بازی Need For Speed Payback در تاریخ جمعه نوزدهم آبان‌ماه منتشر شود. ‌
بازی ویدیویی
موتورولا وان زوم با دوربین چهارگانه رسما معرفی شد شب گذشته گوشی موتورولا وان زوم رسما معرفی شد. این گجت از نمایشگر اولد ۶٫۴ اینچی با رزولوشن ۱۰۸۰p+ و حسگر اثر انگشت زیر نمایشگر بهره می‌برد و قلب تپنده آن مانند موتو Z۴، تراشه اسنپ‌دراگون ۶۷۵ است. همانطور که از نام این گوشی می‌توان حدس زد، موتورولا توجه ویژه‌ای به دوربین آن نشان داده است. دوربین اصلی مبتنی بر سنسور ۴۸ مگاپیکسلی و دیافراگم F/۱-۷ است و از لرزشگیر اپتیکال بهره می‌برد. دوربین سلفی هم مجهز به سنسور ۲۵ مگاپیکسلی است و هم این دوربین و هم دوربین اصلی از قابلیت ترکیب پیکسل‌ها پشتیبانی می‌کنند که به آن‌ها این امکان را می‌دهد در محیط‌های کم‌نور عملکرد بهتری داشته باشند. اگرچه Z۴ تنها مجهز به ۲ دوربین اصلی بود، اما در پنل پشتی موتورولا وان زوم شاهد ۳ دوربین دیگر هم هستیم. یکی از آن‌ها یک دوربین تله‌فوتو ۸ مگاپیکسلی با قابلیت زوم ۳ برابری اپتیکال است و دو دوربین دیگر هم شامل یک دوربین اولترا واید ۱۶ مگاپیکسلی و دوربین تشخیص عمق ۵ مگاپیکسلی هستند. انرژی این گوشی از جانب یک باتری ۴۰۰۰ میلی‌آمپر ساعتی سازگار با شارژ ۱۵ وات تامین می‌شود و در ضمن برای طرفداران جک هدفون هم باید بگوییم که این مشخصه در بدنه گوشی مذکور حضور دارد. این گوشی همراه با ۴ گیگابایت حافظه رم و ۱۲۸ گیگابایت حافظه داخلی روانه‌ی بازار می‌شود و به غیر از تعبیه دو سیم‌کارت، در کنار آن‌ها جایگاهی برای کارت حافظه microSD هم در نظر گرفته شده است. این گوشی با قیمت ۴۰۰ یورو به بازار عرضه می‌شود. منبع: GSM Arena
علم و تکنولوژی
آثار شرکت‌کننده در بخش مسابقه جشنواره فیلم برلین ۲۰۲۰ مشخص شدند جشنواره فیلم برلین ۲۰۲۰ در حالی از ۲۰ فوریه تا ۱ مارس سال میلادی جاری برگزار خواهد شد که ۱۸ فیلم شرکت‌کننده در بخش مسابقه جشنواره توسط هیات انتخاب مشخص شدند. در میان عناوین انتخاب‌شده فیلم‌های جدیدی از سالی پاتر، کلی رایکارد، هونگ سانگ سو (برنده جایزه بهترین فیلم بخش نوعی نگاه در جشنواره فیلم کن ۲۰۱۰)، فیلیپ گرل (برنده شیر نقره‌ای جشنواره ونیز ۱۹۹۱ و ۲۰۰۵)، ریثی پ-ن-برنده جایزه بهترین فیلم بخش نوعی نگاه در جشنواره فیلم کن ۲۰۱۳)، سای مینگ-لیانگ (برنده جایزه خرس نقره‌ای جشنواره برلین در سال‌های ۱۹۹۷ و ۲۰۰۵؛ جایزه بزرگ هیات داوران جشنواره ونیز ۲۰۱۳) و کریستین پتزولد (برنده جایزه خرس نقره‌ای جشنواره برلین ۲۰۱۲) به چشم می‌خورند‌ در میان ۱۸ فیلمی که امسال در بخش مسابقه شرکت‌ خواهند کرد ۶ فیلم کارگردان زن دارند‌ در میان فیلم‌های بخش مسابقه فیلی از محمد رسول‌اف کارگردان ایرانی نیز حضور دارد‌ رسول‌اف تنها نماینده ایران در جشنواره فیلم برلین ۲۰۲۰ است و با فیلم شیطان وجود ندارد (There Is No Evil) محصول مشترک ایران، جمهوری چک و آلمان در این جشنواره حضور یافته است. جرمی آیرونز بازیگر بریتانیایی رییس هیات داوران جشنواره فیلم برلین ۲۰۲۰ است. فهرست کامل ۱۸ فیلمی که در بخش مسابقه هفتادمین دوره جشنواره برلین برای بردن خرس طلایی و خرس نقره‌ای جشنواره به رقابت می‌پردازند به شرح زیر است: تمام مردگان به کارگردانی کایتانو گوتاردو و مارکو دوترا قصه‌های بد به کارگردانی دامیانو دینوچنتزو و فابیو دینوچنتزو برلین الکساندرپلاتس به کارگردانی برهان قربانی DAU- Natasha به کارگردانی ایلیا خرژانوفسکی و یکاترینا اورتل روزها به کارگردانی سای مینگ-لیانگ بنوا دلپ-ن-و گوستاو کرورن تاریخچه را پاک کن به کارگردانی بنوا دلپ-ن-و گوستاو کرورن نخستین گاو به کارگردانی کلی رایکارد پنهان‌شده به کارگردانی جورجو دیریتی مزاحم به کارگردانی ناتالیا متا مشعشع به کارگردانی ریثی پ-ن-خواهر کوچک من به کارگردانی استفانی شوا و ورونیک ریموند هرگز به‌ندرت گاهی همیشه به کارگردانی الایزا هیتمن راه‌های ناپیموده به کارگردانی سالی پاتر شوری اشک‌ها به کارگردانی فیلیپ گارل سیبری به کارگردانی آبل فرارا شیطان وجود ندارد به کارگردانی محمد رسول‌اف اوندینه به کارگردانی کریستین پتزولد زنی که فرار کرد به کارگردانی هونگ سانگ سو
هنر و سینما
بیماری سرطان چگونه بوجود آمد؟ طبق آمار رسمی انجمن سرطان آمریکا، مردان در طول زندگی به احتمال ۴۲ درصد و زنان به احتمال ۳۸ درصد به سرطان مبتلا می‌شوند. در انگلستان وضعیت از این هم بدتر است، ۵۴ درصد مردان و ۴۸ درصد زنان ممکن است زمانی در طول زندگی خود به سرطان مبتلا شوند. طبق آمار موسسه‌ی حمایت از بیماران سرطانی مک‌ میلان، سال ۲۰۱۵ حدود ۲٫۵ میلیون نفر در انگلستان از سرطان رنج می‌بردند. این آمارها نشان می‌دهند که سرطان نه تنها کاملا فراگیر است بلکه میزان ابتلا به آن سال به سال افزایش می‌یابد. ولی چرا ما آدم‌ها سرطان می‌گیریم؟ آیا بقیه‌ی جانوران هم سرطان می‌گیرند؟ پاسخ آن را باید در تکامل جستجو کنیم. سرطان نتیجه‌ی ناخواسته‌ی فرایند تکامل است. انسان و حیوانات بزرگ جثه تریلیون‌ها سلول دارند و خیلی پیچیده هستند. در نتیجه احتمال ابتلا به سرطان در آن‌ها زیاد است. برای درک بهتر اینکه اصلا چرا سرطان وجود دارد و چرا سرطان می‌گیریم، باید به فرایندی بنیادین در بدن خود مراجعه کنیم؛ فرایندی به نام تقسیم سلولی. همه‌ی ما از لقاح یک اسپرم و یک تخمک بوجود آمده‌ایم. چند روز بعد از لقاح و وقتی تخمک بارور می‌شود، بر اثر فرایند تقسیم سلولی توپی متشکل از چند صد سلول بوجود می‌آید. بدن ما از همین تقسیم‌های سلولی ساخته می‌شود. زمانی که به بلوغ کامل می‌رسیم، بدن ما تریلیون‌ها سلول دارد. تقسیم سلولی در بدن ما به صورت کاملا کنترل شده انجام می‌شود. حتی بعضی از سلول‌ها عامدانه از بین می‌روند تا بدن ما صحیح شکل بگیرد. مثلا زمانی که در دوران جنینی دست‌های ما بوجود می‌آمد، بعضی از سلول‌ها در فرایندی به نام خزان یاخته‌ای خودکشی کردند تا فضای بین انگشت‌ها ساخته شود. این تقسیم سلولی برای رشد و نمو ما ضروری است، با این حال اگر تقسیم‌ها از کنترل خارج شوند آن زمان است که مشکل ایجاد می‌شود. سرطان فرایند لجام گسیخته‌ی تقسیم سلولی است. زمانی که سلول‌ها همه‌ی قوانین محدود کننده‌ی تقسیم را می‌شکنند و دیوانه‌وار شروع به تقسیم شدن می‌کنند. سلول‌های سرطانی از کنترل خارج و شروع به تکثیر شدید می‌کنند. یک زیست‌شناس رشد از دانشگاه کمبریج به نام تیموتی ویل می‌گوید: انگار آن‌ها موجودات زنده‌ی متفاوتی هستند. هرچه سلول بتواند نسبت به همسایگانش سریع‌تر رشد کند و غذای بیشتری ببلعد، سلول سرطانی موفق‌تری خواهد بود. این سلول به احتمال بیشتری زنده می‌ماند و رشد می‌کند. تقسیم سلولی سالم با محدودیت‌ و کنترل شدید انجام می‌شود ولی تقسیم سلولی سرطانی خارج از کنترل و افسار گسیخته است. ویل ادامه می‌دهد: سلول‌های بالغ دائما تحت کنترل هستند. سرطان همان از دست رفتن کنترل سلول‌هاست. اگر بعضی از ژن‌های کنترل کننده‌ی تقسیم سلول‌ها مثل ژن p۵۳ در سلولی دچار جهش شود، آن سلول سرطانی می‌شود و به صورت کنترل نشده شروع به تقسیم شدن می‌کند. البته بدن ما برای یافتن این جهش‌ها ابزارهایی دارد. بعضی مکانیسم‌های بیولوژیکی در بدن ما وجود دارد که می‌تواند بیشتر سلول‌های جهش یافته را قبل از اینکه مشکلی برای ما بوجود آورند، نابود کند. چارلز سوانتون از انستیتوی فرانسیس کریک در انگلستان می‌گوید: در پس این فرایند، میلیون‌ها سال تکامل قرار دارد. این مکانیسم خیلی خوب عمل می‌کند ولی بی نقص هم نیست. تهدید از جانب تعداد کمی از سلول‌هاست که مکانیسم ترمیمی نمی‌تواند آن‌ها را درست کند. در طول زمان یکی از این سلول‌های افسار گسیخته می‌تواند آن‌قدر تقسیم شود که در نهایت غده‌ای متشکل از هزاران سلول را تشکیل دهد. در آخر وقتی تعداد آن‌ها به میلیاردها رسید با یک تومور مواجه می‌شویم. وقتی انباشت سلول‌ها تبدیل به تومور شد، فرد به طور کامل به سرطان مبتلا شده است. تومور باید خارج و همه‌ی سلول‌های سرطانی در آورده شوند. حتی اگر چند سلول باقی بماند، خیلی سریع ممکن است دوباره تقسیم شوند و تومورهای جدید بوجود آورند. وقتی سلول‌های سرطانی جهش می‌کنند، تنوع ژنتیکی آن‌ها افزایش می‌یابد. همه‌ی سلول‌های سرطانی شبیه به هم نیستند. وقتی یک سلول سرطانی تقسیم می‌شود، ممکن است دچار جهش‌های ژنتیکی جدید شود که رفتار آن را تغییر می‌دهد. به بیان دیگر، سلول سرطانی تکامل پیدا می‌کند. وقتی که سلول‌های درون یک تومور جهش پیدا می‌کنند، از نظر ژنتیکی بسیار گوناگون می‌شوند. سوانتون می‌گوید: تنوع ژنتیکی، ادویه‌ی زندگی است و درون مایه‌ی فرایند انتخاب طبیعی را می‌سازد. منظور او از انتخاب طبیعی، همان نظریه‌ای است که اولین بار چارلز داروین آن را مطرح کرد. سلول‌های سرطانی هم درست مثل انسان‌ها، شیرها، قورباغه‌ها و باکتری‌ها در طول زمان دچار تنوع ژنتیکی می‌شوند. سوانتون می‌گوید که نمی‌توانید در یک تومور، دو سلول شبیه به هم پیدا کنید. در یک تومور سلول‌هایی باقی می‌مانند که سرطانی‌تر هستند. سوانتون می‌گوید ما با شاخه‌هایی از تکامل دست و پنج نرم می‌کنیم که تنوع را می‌سازند و تنوع باعث می‌شود تومور در برابر درمان مقاومت کند. در حقیقت از دلایلی که باعث می‌شود سرطان را بتوان سخت درمان کرد این است که تومورها دائما از نظر ژنتیکی تغییر می‌کنند. به همین دلیل سوانتون و بقیه که در این حوزه کار می‌کنند، می‌خواهند از درب تکامل برای درمان سرطان وارد شوند. تخصص سوانتون در سرطان ریه است و همزمان با ایفای نقش به عنوان پژوهشگر، پزشک هم هست. به تکاملی که در یک تومور سرطانی رخ می‌دهد به شکل درختی با شاخه‌های زیاد نگاه کنید. در پایه‌ی درخت جهش‌های ژنتیکی اولیه‌ای قرار دارند که باعث فعال شدن تومور شده‌اند. جهش‌هایی که بین همه‌ی سلول‌های تومور به اشتراک گذاشته می‌شوند و همه‌ی آن‌ها دارای آن جهش ژنتیکی هستند. به صورت نظری، درمانی که بتواند آن جهش‌های اولیه‌ را هدف بگیرد باید همه‌ی سلول‌های تومور را نابود کند. این روشی است که اکنون در بعضی درمان‌ها استفاده می‌شود. مشکل این‌جاست که این درمان‌ها آن‌قدر که امید داریم خوب کار نمی‌کنند و معمولا تومور در برابر آن‌ها مقاومت می‌کند. تومور سرطانی مثل درختی با شاخه‌های زیاد است و هر شاخه‌ی جدید یک جهش ژنتیکی است. سوانتون می‌گوید: این اتفاق رخ می‌دهد چرا که در شاخه‌های تومور یک یا تعداد بیشتری سلول وجود دارد که جهش پیدا کرده‌اند و این جهش‌ها باعث مقاومت تومور در برابر درمان می‌شوند. به بیان دیگر بعضی از شاخه‌های درخت سرطان به شکلی تکامل یافته‌اند که باعث می‌شود در برابر درمان از طریق حمله به جهش ژنتیکی پایه مقاومت کنند. سوانتون و همکارانش این مشکل را بررسی کردند تا ببینند آیا می‌توانند به درمانی با نتیجه‌ی بهتر برسند یا خیر. یک تومور متوسط ممکن است دارای هزار میلیارد سلول سرطانی باشد. بعضی از این سلول‌ها ممکن است به صورتی تکامل یافته‌ باشند که در برابر درمان از طریق حمله به یک جهش ژنتیکی پایه‌ای خاص مقاومت کنند. ولی چه می‌شود اگر یک روشی درمانی، همزمان دو جهش ژنتیکی پایه را هدف بگیرد؟ به ندرت می‌توان سلول‌هایی پیدا کرد که بتواند نسبت به این نوع درمان مصون باشد. سوانتون و همکارانش خواستند ببینند که با هدف گرفتن چند جهش ژنتیکی پایه در تنه‌ی سرطان می‌توانند مطمئن شوند همه‌ی سلول‌های سرطانی را از بین برده‌اند. آن‌ها به عدد طلایی ۳ رسیدند. یعنی اگر درمانی بتواند همزمان سه جهش ژنتیکی پایه را هدف قرار دهد، احتمالا آن درمان موفق می‌شود. محاسبات آن‌ها نشان داد که هدف قرار دادن سه جهش پایه به صورت همزمان می‌تواند تنه‌ی درخت سرطان را قطع کند و همه‌ی سلول‌های تومور را از بین ببرد. با این حال این راه‌حل اصلا ارزان یا سریع نیست. برای اینکه این راه‌حل کار کند، پژوهشگران باید سرطان مختص یک نفر را مطالعه کنند تا ببینند تومور او کدامیک از جهش‌های پایه را داشته و بنابراین درمان مناسب برای او را انتخاب کنند. یک متخصص سرطان روده‌ی بزرگ به نام آلبرتو باردلی در دانشگاه تورین ایتالیا از نظریه‌ی تکاملی به عنوان الهامی جهت چیره شدن بر مقاومت دارویی استفاده کرد. او با بهره‌گیری از واقعیت مقاومت دارویی برای ساخت یک روش درمانی جدید ضد سرطان استفاده می‌کند. باردلی سلول‌های سرطانی مقاوم در برابر درمان را کلون نامید. به بیماران نوع خاصی از درمان دارویی داده می‌شود و سپس تحت نظارت قرار می‌گیرند تا زمانی که یک کلون سرطانی خاص در تومور غالب می‌شود. کلون‌ها به دلیل اینکه مقاومت دارویی پیدا می‌کنند غالب می‌شوند. سپس باردلی درمان دارویی را متوقف می‌کند. در نتیجه آن عاملی که باعث شد کلون در تومور غالب شود از بین برود. بدون این عامل، دیگر انواع سلول‌های سرطانی در تومور شانس شکوفا شدن دارند. آن‌ها در برابر کلون غالب می‌جنگند. در عمل سرطان جنگی بر علیه خودش را شروع می‌کند. وقتی کم کم کلون‌های دیگر شکل گرفتند، زمان آن می‌رسد که داروها دوباره اعمال شوند. کلون‌های جدید نمی‌توانند در برابر دارو مقاوت کنند. باردلی آن را جنگ کلون‌ها می‌نامد. معمولا نیاز است که به سلول‌های سرطانی بیش از یک بار حمله شود. ما از کلون‌ها بر علیه کلون‌ها استفاده می‌کنیم و منتظر می‌نشینیم تا ببینیم کدام کلون‌ها برنده می‌شوند. سپس دارو را متوقف می‌کنیم. در این هنگام برنده‌ها کم کم شروع به باختن در برابر بعضی دیگر کلون‌ها می‌کنند. اکنون ما نمی‌دانیم که این تاکتیک در عمل تا چه حد موفق می‌شود. در تابستان ۲۰۱۶ آزمایش بالینی شروع می‌شود. این راه‌ حل‌های تکاملی می‌توانند تا حد زیادی به درمان سرطان کمک کنند. ولی مهم‌ است بتوانیم عوامل بوجود آورنده‌ی سرطان را خیلی خوب بشناسیم. در سال ۲۰۱۳ یکی از بزرگترین پژوهش‌های ژنتیکی در این راه قدمی رو به جلو برداشت. پژوهشگران ژنوم بیماران سرطانی را برای یافتن نشانه‌های ۳۰ جهش سرطانی معمول جستجو کردند. این‌ها نشانگر تغییرات شیمیایی کوچک در DNA سرطان‌هایی مثل سرطان ریه، پوست و تخمدان هستند. اندرو بیانکین جراحی از دانشگاه گلاسکو در بریتانیا، یکی از پژوهشگران درگیر در این پروژه بود. او می‌گوید: در سرطان پوست می‌توانیم نشانه‌های قرارگیری در معرض نور فرابنفش را ببینیم. در سرطان ریه می‌توانیم نشانه‌های سیگار کشیدن را ببینیم. علاوه بر این علت‌های شناخته شده، گروه توانست در جاهایی که علت سرطان نامشخص بود، الگوهای غیرمعمول وجود آورنده‌ی آن را ببیند. چالش اصلی برای پژوهشگرانی مثل بیانکین و پژوهشکده‌ی سرطان در بریتانیا این است که دقیقا بفهمند چه چیزی باعث این تغییرات ژنتیکی می‌شود. درحالی که مهم است بتوانیم علت سرطان را بفهمیم تا درمان‌های جدید پیدا کنیم، بعضی‌ها می‌گویند که تمرکز روی پیشگیری مهم‌تر است. این بدین خاطر است که بعضی کارهای مخاطره آمیز وجود دارد که به جهش‌های ژنتیکی سرطان‌زا منجر می‌شوند. مثل سیگار کشیدن یا حمام آفتاب گرفتن. اوتیس براولی از اعضای ارشد انجمن سرطان آمریکا می‌گوید که تمرکز روی بعضی از این ریسک‌ها می‌تواند باعث جلوگیری از بسیاری سرطان‌ها شود. او به دو آمار شگفت انگیز اشاره می‌کند. در سال ۱۹۰۰ از هر ۱۰۰ هزار آمریکایی ۶۵ نفر در سال بر اثر سرطان جانشان را از دست می‌دادند. ولی ارسال ۱۹۹۰ این میزان به ۲۱۰ رسیده بود. براولی می‌گوید: اگر آماری داشته باشید که توانسته در عرض ۹۰ سال چنین رشد کند، حتما باید علتی داشته باشد. اگر بتوانید علت را از بین ببرید، سرطان را کاهش می‌دهید. سیگار یکی از علت‌های اصلی سرطان است. در آمریکا طی دو دهه‌ی گذشته آمار مرگ و میر بر اثر سرطان ۲۵ درصد کاهش یافته است. براولی می‌گوید: بیش از نصف این کاهش به دلیل کارهای پیشگیرانه بوده است. این بدین معنیست که بعضی از سرطان‌ها که قبلا مردم را می‌کشتند کنترل شده‌اند. تقریبا یک سوم مرگ و میر ناشی از سرطان آمریکا به سرطان‌های بوجود آمده بر اثر سیگار مربوط است. این باعث شده که تنباکو قابل پیشگیری‌ترین عامل سرطان‌زا در سراسر جهان باشد. هرچند که آمار مرگ و میر پایین می‌آید، ولی آمار ابتلا به سرطان در حال افزایش است. این تا حدی بدین خاطر است که سرطان‌های خاص اکنون بهتر تشخیص داده می‌شوند و آمارگیری از آن‌ها آسان‌تر است؛ مثل سرطان پروستات. ولی یک نکته‌ی دیگر این است که اکنون انسان‌ها به طور متوسط بیشتر عمر می‌کنند. بیانکین می‌گوید: اگر زیاد عمر کنید، سرطان می‌گیرید. او ادامه می‌دهد: اگر تصمیم بگیریم که می‌خواهیم بیشتر از ۷۰ سال عمر کنیم، باید قبول کنیم که زمانی نوعی سرطان می‌گیریم. این اجتناب ناپذیر است چرا که سلول‌های ما جوری تکامل نیافته‌اند که بتوانند این‌قدر زیاد DNA خود را سالم حفظ کنند. براولی پا را فراتر می‌گذارد و می‌گوید هرکسی که بیشتر از ۴۰ سال عمر می‌کند دچار نوعی جهش می‌شود که می‌تواند به سرطان او در سال‌های آینده بینجامد. این هشدار دهنده است ولی خوشبختانه مکانیسم‌های دفاع طبیعی ما معمولا با از بین بردن سلول جهش یافته نمی‌گذارند تومور تشکیل شود و سرطان را در نطفه خفه می‌کنند. هرچند که به دلیل بالا رفتن امید به زندگی ابتلا به سرطان هم بیشتر شده، ولی همچنان در حال جستجوی درمان‌های بهتر هستیم.
سلامت و زیبایی
اختتامیه تی‌جی‌سی؛ برترین بازی‌های ایرانی معرفی شدند چهار بازی برتر ایرانی عرضه شده در نخستین رویداد تجاری بازی‌های رایانه‌ای تهران (تی‌جی‌سی) به انتخاب هیأت داوران بین‌المللی این رویداد معرفی شدند‌به گزارش خبرنگار مهر، نخستین رویداد تجاری بازی‌های رایانه‌ای تهران (تی‌جی‌سی) که از روزگذشته ۱۵ تیرماه در مرکز همایش‌های سازمان صداوسیما آغاز به کار کرده بود، عصر امروز با برگزاری آئین اختتامیه به کار خود پایان داد. این رویداد که علاوه‌بر برگزاری نمایشگاه عرضه تازه‌ترین دستاوردهای صنعت گیم ایران، فرصتی برای تعامل تخصصی و تجاری میان بازی‌سازان ایرانی و نمایندگان جهانی صنعت گیم فراهم آورده بود، ‌ پس از دو روز برگزاری فشرده کنفرانس‌ها و نشست‌های تخصصی، با معرفی برترین بازی‌های ایرانی با قابلیت عرضه در بازار جهانی به کار خود پایان داد. نکته جالب در داوری بازی‌های ایرانی در این رویداد، ترکیب کاملا خارجی هیأت داوران این رویداد متشکل از متخصصان بازی‌ساز و نشر بازی در بازار جهانی است که بر اساس نظر این داوران چهار بازی‌ای موفق به اخذ عنوان برترین‌ها شدند که کاملا نوآورانه مبتنی‌بر ایده‌های بومی طراحی و تولید شده‌اند. بر این اساس در آئین اختتامیه نخستین دوره تی‌جی‌سی بازی ایرانی انگاره که برگرفته از ظرایف معماری ایرانی طراحی و عرضه شده است، عنوان خلاقانه‌ترین بازی پی‌سی را از آن خود کرد. در بخش‌های دیگری بازی‌های Live TV Tycoon بعنوان خلاقانه‌ترین بازی موبایلی و Run Dehghan Run به عنوان بهترین بازی موبایل معرفی و تجلیل شدند. بازی ایرانی Grandom Overdrive یا همان خاله‌قزی هم توانست عنوان برترین بازی پی‌سی را از آن خود کند. منبع: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای
بازی ویدیویی
تیم ویلیتز به استودیوی Saber Interactive پیوست روز گذشته تیم ویلیتس، تهیه‌کننده و کارگردان سابق استودیو id Software، اعلام کرد که به استودیو Saber Interactive پیوسته است. ویلیتس هم‌اکنون به عنوان یکی از مدیران ارشد کمپ-ن- فعالیت می‌کند و در تصمیمات شرکت نقش مهمی را ایفا خواهد کرد. Saber Interactive در حال حاضر روی نسخه نینتندو سوییچ Witcher ۳ و ساخت ریمستر بازی Ghostbusters کار می‌کند. با این حال، آن‌ها با خلق آثاری همچون NBA Playground و World War Z به شهرت رسیدند. این استودیو در سال ۲۰۰۱ بنیان‌گذاری و در سال ۲۰۰۳ هم اولین ساخته آن‌ها با اسم Will Rock روانه بازار شد. این کمپ-ن- پنج استودیو در سراسر دنیا دارد و تعداد کارمندان آن به بیش از ۵۰۰ نفر می‌رسد. تیم ویلیتس در این بین وظیفه راهنمایی و نظارت روی خلق آثار جدید و توسعه بازی‌های موجود را در تمام استودیوها بر عهده دارد. به گفته ویلیتس، او اشتیاق زیادی برای کار کردن با تیم‌های کوچک و مستقل دارد: وقتی یک نفر ایده خوبی داشته باشد، ما به سراغ آن می‌رویم. اما اگر آن ایده جواب نداد و نهایی نشد، به سرعت آن را تغییر می‌دهیم. ویلیتس در صحبت‌های خود اعلام کرد که آن‌ها می‌خواهند نسخه Playgrounds ورزش‌های دیگری هم بسازند و در حال حاضر مشغول بررسی این موضوع هستند. ویلیتس ماه گذشته طی رویداد کوایک‌کان اعلام کرد که به‌زودی از id Software جدا می‌شود. او پیش از این به عنوان طراح ارشد مراحل روی Doom ۳ کار کرده بود و در آثاری مثل Quake Live و Quake Champions نقش کارگردانی را برعهده داشت. به گفته تیم ویلیتس، استودیو Saber بازی‌های مختلفی می‌سازد و فرهنگ کاری آن‌ها به روزهای اول id شباهت دارد. به همین دلایل، او این شرکت را به عنوان مقصد بعدی خود انتخاب کرده است.
بازی ویدیویی
جدیدترین گوشی تاشو هواوی احتمالا ارزان‌تر از میت ایکس خواهد بود با وجود اینکه اولین گوشی تاشو هواوی صرفا در چین روانه‌ی بازار شده، اما این شرکت قصد دارد در نمایشگاه MWC ۲۰۲۰ از جانشین این گوشی به نام میت XS رونمایی کند. در این زمینه، مدتی قبل گزارشی منتشر شد که طبق آن میت XS از مدل ۵G تراشه کایرین ۹۹۰ بهره می‌برد و حالا می‌توانیم به اطلاعات بیشتری در مورد این گوشی اشاره کنیم. طبق یک گزارش جدید، میت XS ارزان‌تر از نسل قبلی خواهد بود زیرا به دلیل تجربیاتی که هواوی در مورد فرایند تولید اولین گوشی تاشو خود کسب کرده، حالا می‌تواند نسل بعدی آن را با صرف هزینه کمتری تولید کند. به گفته منابع فعال در زنجیره تامین این گوشی، ساخت نمایشگر انعطاف‌پذیر این گوشی دیگر مانند گذشته دشوار نیست. علاوه بر این، برای این گوشی جدید می‌توانیم انتظار بهره‌گیری از لولای بهتر و نمایشگر محکم‌تر را داشته باشیم. از دیگر ویژگی‌های احتمالی جدیدترین گوشی تاشو هواوی می‌توانیم به کوچک‌تر شدن اندازه بدنه اشاره کنیم که البته ظاهرا اندازه نمایشگر تغییر پیدا نمی‌کند. علاوه بر موارد ذکر شده، منابع موردنظر اعلام کرده‌اند که سومین گوشی تاشو هواوی در دست ساخت قرار دارد و انتظار می‌رود این گجت در نیمه دو سال ۲۰۲۰ معرفی شود. سال گذشته سامسونگ و هواوی از جمله شرکت‌های مهمی بودند که از نخستین گوشی‌ تاشو خود رونمایی کردند. حالا هر دو شرکت قصد دارند این روند را در سال ۲۰۲۰ ادامه دهند و باید ببینیم که آیا در سال جاری این گوشی‌ها می‌توانند توجه کاربران بیشتری را جلب کنند یا نه. منبع: Android Authority
علم و تکنولوژی
بوی بدن افراد خودی، ما را کمتر آزار می‌دهد گروهی از محققان در مطالعه‌ی جدیدی نشان داده‌اند بوی بدن کسانی که به نوعی با آنها نزدیک هستیم و احساس خویشاوندی داریم، به اندازه‌ی بوی بدن افراد غریبه ما را آزار نمی‌دهد. میزان تنفر انسان‌ها به بوی بدن دیگران بستگی به این دارد که آیا آن فرد را از گروه خودی می‌دانند یا خیر. این موضوع را شاید اکثر شما در سفر تجربه کرده باشید. بوی بدن ساکنان محلی در مکانی که به آنجا سفر کرده‌اید، شما را اذیت می‌کند. همین موضوع را می‌توانیم در رابطه‌ی مادر و نوزاد هم ببینیم. مادران معمولا حس می‌کنند که بوی بچه‌ی دیگران چندان جالب نیست. محققان با انجام دو آزمایش به این یافته‌ها رسیدند. در اولین آزمایش، از ۴۵ دانشجوی زن در دانشگاه ساسکس خواستند که یک تی‌شرت عرقی با لوگوی دانشگاه دیگر را نگه داشته و آن را بو کنند. سپس آنها باید گزارش می‌دادند که از نظر میزان انزجار، بین ۱ تا ۷ چه امتیازی به تی‌شرت می‌دادند. محققان به این دانشجویان گفته بودند که با این آزمایش می‌خواهند توانایی آنها را در تشخیص فرومون بسنجند. این محققان پی بردند که دانشجویان وقتی تی‌شرت را متعلق به یک هم‌دانشگاهی می‌دانستند، بسیار کمتر منزجر می‌شدند. اما وقتی که تی‌شرت از دانشگاه رقیب بود، دانشجویان از بوی آن بیشتر بدشان می‌آمد. همچنین آنها وقتی به گروه خاصی فکر نمی‌کردند، به همان اندازه‌ از تی‌شرت منزجر می‌شدند. این باعث شد محققان به این نتیجه برسند که احساسات محبت‌آمیز نسبت به افراد هم‌گروهی و خودی، حس تنفر و انزجار را کاهش می‌دهد. به عبارت دیگر، اینکه فردی، غریبه یا غیر خودی باشد، حس انزجار نسبت به بوی بدن آنها را افزایش نمی‌دهد. بلکه رابطه‌های خویشاوندی و خودی بودن باعث کاهش زنندگی بو می‌شود. در آزمایش دوم به ۹۰ دانشجوی مرد و زن از دانشگاه سنت‌اندروز (Saint Andrew's) تی‌شرت‌هایی عرقی با لوگوی سنت‌اندروز، لوگوی یک دانشگاه رقیب و بدون لوگو دادند‌ سپس محققان مشاهده کردند که این دانشجویان پس از به دست گرفتن تی‌شرت عرقی، برای شستن دستشان با چه سرعتی حرکت می‌کردند و اینکه چقدر صابون مایع استفاده می‌کردند‌ محققان همین کار را برای تی‌شرت‌ گروه‌های دیگر هم تکرار کردند‌ نتیجه این شد که وقتی تی‌شرت متعلق به یک هم‌گروهی بود، دانشجویان با سرعت کمتری حرکت کرده و صابون مایع کمتری استفاده کردند‌دانشمندان معتقدند که حس انزجار به غریزه‌ی تکاملی ما برای دوری از عوامل بیماری‌زا و محافظت در مقابل عفونت ربط دارد‌ گفته می‌شود حس انزجار روابط بین گروه‌ها را تنظیم می‌کند‌ به عبارت دیگر، انزجار باعث می‌شود انسان‌ها از مردم گروه‌های دیگر دوری کنند، چرا که ممکن است آنها جرم‌ها و میکروب‌های ناشناخته و خطرناک داشته باشند‌این تحقیق، نکته‌ی جدیدی را هم در مورد این موضوع آشکار می‌کند‌ جان دروری (John Drury)، یکی از روان‌شناسان دانشگاه ساسکس و نویسنده‌ی این مقاله می‌گوید: [کاهش زنندگی بوی بدن افراد خودی] باعث می‌شود میزان حس تنفر در سطح اجتماعی پایین بیاید و انسان‌ها بتوانند در قالب یک گروه با یکدیگر همکاری کنند. چرا که در جامعه، بسیاری از دستاوردها به طور گروهی حاصل می‌شود. این یافته‌ها به دانشمندان علوم اجتماعی نشان می‌دهد که گروه‌های مختلف چگونه با یکدیگر همکاری می‌کنند. به این ترتیب، آنها می‌توانند تحقیقات گسترده‌تری درباره‌ی نژادپرستی انجام دهند. الکس هسلم یک روان‌شناس در دانشگاه کویینزلند که در این مطالعه نقشی نداشته می‌گوید: این مطالعه نشان می‌دهد که می‌توان با تغییر رابطه‌ی میان منزجرشونده و منزجرکننده بر احساسات تنفر و زنندگی غلبه کرد. من فکر می‌کنم این تحقیق نکته‌ی بسیار قابل توجهی را به شکلی بسیار قانع‌کننده مطرح کرده است. ‌منبع: Scientific American
سلامت و زیبایی
معرفی یک دقیقه‌ای بازی: Overwatch به مناسبت تعطیلات سال نو، تصمیم گرفته‌ایم تا در قالب ویدیوهایی بسیار کوتاه، هر روز به معرفی و بررسی یک بازی بپردازیم؛ بازی‌هایی که در سال ۹۵ عرضه شده‌اند. ویدیوهای معرفی یک دقیقه‌ای بازی، در اصل برای شبکه‌های اجتماعی دیجی‌کالامگ در اینستاگرام، توییتر و تلگرام ساخته شده‌اند. با این حال، برای اینکه سر کسانی که به این شبکه‌های اجتماعی سر نمی‌زنند، بدون کلاه نماند، تصمیم گرفتیم تا این ویدیوها را در خود سایت هم منتشر کنیم. ویدیوی نقد و بررسی یک دقیقه‌ای بازی امروز، به بازی اورواچ (Overwatch) می‌پردازد. می‌توانید این ویدیو را در بالا ببینید. ‌نام بازی: Overwatchتهیه کننده: Blizzard Entertainmentسازنده: Blizzard Entertainmentپلتفرم: PS۴، Xbox One، PC‌
بازی ویدیویی
نگاهی به رکوردهایی که در جام جهانی ۲۰۱۸ روسیه شکسته شد در جام جهانی ۲۰۱۸ روسیه شاهد شکسته شدن تعدادی از رکوردهای تاریخ این مسابقات بودیم. در بیست و یکمین دوره رقابت‌های جام جهانی که با قهرمانی فرانسه به پایان رسید، مثل اکثر دوره‌های این مسابقات شاهد شکسته شدن رکوردهایی بودیم که در زیر نگاهی به آن‌ها انداختیم: مسن‌ترین بازیکنی که موفق به هت تریک شدهتیم‌های اسپ-ن-ا و پرتغال در روز دوم مسابقات یکی از جذاب‌ترین بازی‌های این دور جام جهانی را رقم زدند. تیم پرتغال به لطف هت تریک کریستیانو رونالدو موفق شد به تساوی ۳-۳ مقابل اسپ-ن-ا دست یابد. رونالدو با این هت تریک در سن ۳۳ سالگی به مسن‌ترین بازیکنی که در تاریخ جام جهانی موفق به انجام هت تریک شده تبدیل شد. کوچکترین کشور تاریخ جام جهانیافراد بسیاری از اینکه کشور کرواسی با جمعیتی کمتر از ۵ میلیون نفر توانست به فینال جام جهانی راه یابد شگفت زده شدند اما نباید از یاد ببریم که کشور ایسلند با جمعیت تنها ۳۳۰ هزار نفری خود به کوچکترین کشوری که تا به حال در رقابت‌ها جام جهانی حضور داشته تبدیل شد. به عبارت دیگر تمام جمعیت این کشور در ورزشگاه‌های میزبان مسابقات جا می‌شدند و تازه ۲۵۰ هزار صندلی هم خالی باقی می‌ماند. بیشترین گل به خودی تاریخدر جام جهانی ۲۰۱۸ روسیه رکورد تعداد گل به خودی‌های به ثمر رسیده در یک دوره جام جهانی هم شکسته شد. از بین ۱۶۹ گلی که در این دوره رقابت‌ها بثمر رسید، ۱۲ گل به خودی ثبت شد که در تاریخ جام جهانی بی سابقه بوده است. ماریو مانژوکیچ که در دیدار فینال به اشتباه دروازه کرواسی را باز کرد به نخستین بازیکنی تبدیل شد که در دیدار فینال جام جهانی به اشتباه دروازه تیم خودی را باز کرده است. مسن‌ترین بازیکن تاریخعصام الحضری، دروازه‌بان ۴۵ ساله تیم ملی مصر که در جریان بازی این تیم مقابل عربستان سعودی به میدان رفت، توانست رکورد مسن‌ترین بازیکن تاریخ جام جهانی را بشکند. مصر در این بازی شکست خورد اما الحضری موفق شد پنالتی بازیکن حریف را مهار کند. مسن‌ترین گلزن در نخستین بازیتیم پ-ن-ما بدون کسب امتیاز و تفاضل گل منفی ۹ با رقابت‌های جام جهانی ۲۰۱۸ خداحافظی کرد اما فلیپه بالوی ۳۷ ساله با گلزنی در جریان بازی مقابل انگلیس به مسن‌ترین بازیکنی تبدیل شد که توانسته در نخستین بازی خودش در جام جهانی گلزنی کند.
سلامت و زیبایی
شرکت اوبر به‌زودی تحویل غذا با پهپاد را آغاز می‌کند به گزارش Bloomberg، اوبر از تابستان امسال قصد دارد فاز آزمایشی تحویل غذا به وسیله پهپاد را در سن دیگو آغاز کند. این غذاها مستقیما به دست مشتریان نمی‌رسد بلکه پهپاد اوبر غذاها را به سمت نقاط امن از پیش تعیین شده ارسال می‌کند و سپس پیک‌های موردنظر بسته‌ها را به سمت آدرس مشتریان می‌برند. این مکان‌های موردنظر می‌تواند شامل سقف ماشین‌های اوبر پارک شده باشد و پهپادها با بهره‌گیری از QR کد می‌توانند آن‌ها را شناسایی کنند. طبق این گزارش، هزینه‌ی تمام‌شده برای این نوع ارسال تقریبا برابر با هزینه‌ی ارسال معمولی است که در سن دیگو حدود ۸٫۵ دلار محسوب می‌شود. اوبر برای آغاز پروژه مشغول همکاری با مک‌دونالد است و آن‌ها می‌خواهند با بهره‌گیری از بسته‌بندی مناسب، گرمای غذا را طی این فرایند پرواز و ارسال به دست مشتری گرم نگه دارند. اریک آلیسون (Eric Allison)، مدیر بخش پرواز اوبر به بلومبرگ گفته به دلیل موفقیت Uber Eats (بخش تحویل غذا اوبر) که درآمد آن طی سال گذشته ۱۵۰ درصد افزایش یافته، انگیزه برای راه‌اندازی پیک پهپادی بیشتر شده است. اوبر می‌گوید که پهپادها می‌توانند در عرض ۷ دقیقه مسافت ۱٫۵ مایلی را پوشش دهند و این در حالی است که با ماشین یا موتور این مسافت حدود ۲۱ دقیقه طول می‌کشد. برای آغاز این پروژه در سن دیگو، اوبر‌ از طرف سازمان هوانوردی فدرال باید مجوزهای مربوطه را دریافت کند. در سال ۲۰۱۸، این سازمان سن دیگو را به‌عنوان یکی از ده شهر آمریکا که شرکت‌ها می‌توانند پروژه‌های مربوط به پهپادها را مورد آزمایش قرار دهند، انتخاب کرد. اوبر‌ پیش‌بینی می‌کند که همه‌گیر کردن این روش در برخی از مناطق حداقل ۳ سال طول می‌کشد. در عرض ۱۰ سال هم طبق پیش‌بینی‌ها تحویل غذا با پهپاد تا حد زیادی همه‌گیر خواهد شد. برای تحویل بسته یا غذا با پهپاد، شرکت‌ها باید با چالش‌هایی مانند مسائل امنیتی، آلودگی صوتی و مدیریت ترافیک هوایی دست و پنجه نرم کنند. اما شرکت‌هایی مانند اوبر، گوگل و آمازون بودجه‌ی هنگفتی را به این موضوع اختصاص داده‌اند تا هرچه زودتر این ایده به واقعیت تبدیل شود. منبع: The Verge
علم و تکنولوژی
سم مندس مهم‌ترین جایزه انجمن کارگردانان آمریکا را تصاحب کرد سم مندس کارگردان فیلم سینمایی ۱۹۱۷ مهم‌ترین جایزه هفتاد و دومین دوره جوایز انجمن کارگردانان آمریکا را به دست آورد. با در اختیار گرفتن این جایزه فیلم سینمایی ۱۹۱۷ شانس خود برای دریافت جایزه اسکار را از آنچه پیش از این بود نیز بیشتر کرد. مندس در سخنرانی خود به این موضوع اشاره کرد که به کفایت خوش شانس بوده و موفق شده دو دهه پیش در سال ۱۹۹۹ بابت فیلم سینمایی زیبایی آمریکایی (American Beauty) همین جایزه را به خود اختصاص دهد‌ او افزود که اگر بخواهد صادقانه سخن بگوید آن زمان دقیقا نمی‌دانسته دارد چه می‌کند اما حال که این جایزه را دوباره پس از دو دهه می‌برد تا حد بیشتری بر روند کارش تسلط یافته است‌ سم مندس همچنین از فرصت استفاده کرد و از رقبای امسال خود یعنی بونگ جون هو کارگردان فیلم سینمایی انگل، مارتین اسکورسیزی کارگردان فیلم سینمایی مرد ایرلندی، کوئنتین تارانتینو کارگردان فیلم سینمایی روزی روزگاری در هالیوود و تایکا وایتیتی کارگردان فیلم سینمایی جوجو خرگوشه تقدیر کرد و این اتفاق را گرامی داشت که توانسته این بزرگان را بهتر بشناسد‌ جایزه انجمن کارگردانان آمریکا یکی از قابل اتکاترین جوایز در پیش‌بینی جوایز مراسم اسکار است‌ برای توضیح این موضوع باید به این نکته اشاره کنیم که در تمام ادوار برگزاری این مراسم تنها ۷ بار برنده جایزه اصلی انجمن موفق نشده جایزه بهترین کارگردانی اسکار را به دست آورد‌ سال گذشته آلفونسو کوارون برای فیلم روما جایزه انجمن را گرفت و در مراسم اسکار نیز موفق شد همین جایزه را برای فیلمش به دست بیاورد‌ آخرین باری که جوایز انجمن و مراسم اسکار یکی نبود به سال ۲۰۱۳ باز می‌گردد که انجمن جایزه بهترین کارگردانی را به بن افلک برای فیلم آرگو داد اما افلک در هشتاد و پنجمین دوره از مراسم اسکار در رشته بهترین کارگردانی نامزد نشد گرچه اسکار بهترین فیلم را تصاحب کرد‌ جایزه مهم دیگر مراسم دیشب به بهترین کارگردان فیلم اولی اختصاص یافت‌ در این بخش آلما هارل کارگردان فیلم سینمایی هانی بوی (Honey Boy) جایزه را به دست آورد‌ او در سخنرانی‌اش با اشاره به اینکه پدرش الکلی بود از شایا لباف تشکر کرد که هزینه ساخت این فیلم را تقبل کرده؛ فیلمی درباره بچه‌هایی که در خانواده‌ای با والدین الکلی زندگی می‌کنند‌ در بخش فیلم اول ماتی دیوپ کارگردان فیلم سینمایی آتلانتیک (Atlantics)، ملینا متسوکس کارگردان فیلم سینمایی کوئین و اسلیم (Queen & Slim)، مایکل شوارتز و تایلر نیلسن کارگردان‌های فیلم سینمایی شاهین کره بادام زمینی (The Peanut Butter Falcon) و جو تالبوت کارگردان آخرین مرد سیاه‌پوست در سان فرانسیسکو (The Last Black Man in San Francisco) به عنوان نامزد انتخاب شده بودند‌ در حالی که جایزه کارگردانی بهترین فیلم مستند به استفن بوگنار و جولیا ریچرت برای فیلم مستند کارخانه آمریکایی (American Factory) رسید (مستند سرزمین عسل مهم‌ترین رقیب این بخش بود)، نیکولاس کسل برای کارگردانی نگهبانان (Watchman) در بخش بهترین مجموعه تلویزیونی درام و بیل هیدر برای کارگردانی مجموعه تلویزیونی بری (Barry) در بخش بهترین مجموعه کمدی برنده جایزه شدند. به این ترتیب مجموعه‌های وراثت و بازی تاج و تخت در بخش درام و مجموعه‌ خانم میزل شگفت‌انگیز در بخش کمدی از مجموعه‌های شاخصی بودند که از دریافت جایزه باز ماندند.
هنر و سینما
فیلم Mad Max در مهر عرضه‌ی خانگی می‌شود شرکت برادران وارنر برای بزرگ‌ترین فیلم امسال‌اش برنامه‌های زیادی دارد. این شرکت گفته است که می‌خواهد عرضه‌ی خانگی فیلم Mad Max: Fury Road را از پنجم اکتبر سال جاری (۱۳ مهر) شروع کند‌ عرضه‌ی نسخه‌ی بلو-ری فیلم Mad Max: Fury Road برای مهر ماه سال جاری برنامه ریزی شده است این فیلم قرار است روی دی‌وی‌دی، بلو-ری و بلو-ری سه‌بعدی عرضه شود‌ شرکت برادران وارنر هم‌چنین گفته است که می‌خواهد تمام مجموعه مکس دیوانه را در بسته‌ای عرضه کند؛ بسته‌ای که چهار فیلم این مجموعه بزرگ را در خود جای خواهد داد‌ در کنار تمام این بسته‌های مختلف، بزرگ‌ترین بسته‌ی این فیلم در قالب نسخه‌ی Limited Edition آن عرضه می‌شود‌ این نسخه‌ی فیلم Mad Max: Fury Road قرار است در کنار بلو-ری فیلم، مجسمه‌ای از ماشین معروف مکس را هم به همراه داشته باشد‌ قرار است نسخه‌ی بلو-ری فیلم، بخش‌های پشت صنه‌ی زیادی داشته باشد که چگونگی ساخت صحنه‌های فیلم را توضیح می‌دهند‌ با توجه به سابقه‌ی طولانی کارگردان فیلم Mad Max: Fury Road در ساخت صحنه‌ها و فیلم‌های اکشن، او این فیلم را با صحنه‌ها و تصادف‌های واقعی ساخته است؛ طوری که در ساخت این فیلم بیش از ۲۰۰ صحنه‌ی تصادف واقعی وجود دارد‌ پشت صحنه‌های نسخه‌ی بلو-ری فیلم قرار است روند پرداخت شخصیت‌های فیلم را توضیح دهد و صحنه‌های حذف شده‌ی فیلم را هم شامل شود‌ با این حال اگر بلو-ری این فیلم را می‌خواهید و نمی‌توانید تا ۱۳ مهر صبر کنید، راه دیگری هم وجود دارد‌ قرار است نسخه‌ی ویژه‌ای از بازی Mad Max عرضه شود که بلو-ری فیلم Mad Max: Fury Road را هم شامل می‌شود‌ بازی Mad Max برای سه پلتفرم ایکس‌باکس وان، پلی‌استیشن۴ و رایانه‌های شخصی عرضه می‌شود و تاریخ انتشارش هم یک ماه جلوتر از تاریخ عرضه‌ی بلو-ری فیلم است‌ بازی Mad Max قرار است اول سپتامبر (۱۰ شهریور) عرضه شود. منبع: Den of Geek
هنر و سینما
این تصویر دوربین پریسکوپی گلکسی اس ۱۱ پلاس را نشان می‌دهد گلکسی اس ۱۱ پلاس در پنل پشتی خود از ماژول دوربین غول‌پیکیری بهره می‌برد که در آن دوربین ۱۰۸ مگاپیکسلی در کنار چند دوربین مانند دوربین اولترا واید و دوربین پریسکوپی با زوم اپتیکال ۵ برابری امکانات زیادی برای کاربران به ارمغان می‌آورند. اگرچه چندی قبل نخستین رندرهای مربوط به گلکسی اس ۱۱ پلاس منتشر شد، ولی در آن رندرها شاهد چینش عجیب و غریب دوربین چندگانه این گوشی بودیم که طبق گزارش‌ها مدل نهایی این گونه نخواهد بود. حالا اکانت توییتری Ice Universe که بدون شک یکی از مشهورترین افشاگران حوزه تکنولوژی است، رندر جدیدی از ماژول دوربین این گوشی منتشر کرده که در آن می‌توانیم چینش دوربین‌ها در نیمی از این ماژول را مشاهده کنیم و در ضمن باید به دوربین پریسکوپی هم اشاره کنیم. دوربین پریسکوپی گلکسی اس ۱۱همانطور که احتمالا می‌دانید، دوربین‌های پریسکوپی به دلیل مکانیزم خاصی که دارند، از ظاهر مربع شکل بهره می‌برند. هواوی P۳۰ پرو که در سال ۲۰۱۹ عرضه شد، نخستین گوشی مهمی بود که این نوع دوربین را ارائه می‌کرد و در زمینه‌ی زوم اپتیکال مورد توجه گسترده‌ای قرار گرفت. چند ماه قبل، سامسونگ شرکت Corephotonics را با پرداخت مبلغ ۱۵۰ میلیون دلار تصاحب کرد. این شرکت به‌صورت تخصصی در زمینه‌ی دوربین‌های پریسکوپی فعالیت می‌کند و در این زمینه با اوپو همکاری داشته است. به‌نظر می‌رسد سامسونگ هم به‌سرعت توانسته از این تکنولوژی برای گوشی‌های گلکسی اس ۱۱ استفاده کند. دوربین اصلی گلکسی اس ۱۱ پلاس دارای سنسور ۱۰۸ مگاپیکسلی است که از اندازه بسیار بزرگی بهره می‌برد. در این میان، گفته می‌شود این سنسور با ترکیب ۹ پیکسل مجاور، می‌تواند به‌عنوان یک سنسور دارای پیکسل‌های ۲٫۴ میکرومتری انجام وظیفه کند. در هر صورت با توجه به تمام خبرهای منتشر شده، دوربین گوشی‌های گلکسی اس ۱۱ نسبت به رقبا حرف زیادی برای گفتن خواهند داشت. منبع: Phone Arena
علم و تکنولوژی
مغزهای متفکر سینمای ایران در دوران جدید در قسمت جدید ویدیوکست سینمایی دیجی‌کالا مگ، بوم، دو بخش داریم. بخش اول نقد و بررسی فیلم‌ مغزهای کوچک زنگ زده جدیدترین ساخته هومن سیدی است. فیلم خوبی که این روزها روی پرده سینماهاست و می‌شود دیدنش را به همه توصیه کرد. فیلمی که به سبک و سیاق کارهای تارانتینو پر از خون و خشونت است اما به همان میزان خیلی خوب بومی شده. با بازی‌های بسیار خوب. اما از فیلم هومن سیدی به چهار استعداد جوان سینمای ایران رسیدیم که تقریبا همزمان کارشان را شروع کردند و اوج گرفتند. یکی خود هومن سیدی است. متولد ۱۳۵۹ اولین فیلم ویدیویی‌اش را به نام آفریقا سال ۱۳۸۹ ساخت ولی او را هم می‌شود جزو فیلمسازان دهه نود به حساب آورد. فیلم‌های سینمایی مهم‌اش مثل اعترافات ذهن خطرناک من، خشم و هیاهو و مغزهای کوچک زنگ زده محصول دهه نود هستند. به موازات کارگردانی در زمینه بازیگری هم بسیار فعال است و یک تیپ مخصوص به خودش در بازیگری دارد. بنظر می‌رسد همان کاراکترهایی را که دوست دارد نقش‌شان را بازی کند در فیلم‌هایش هم می‌آورد. کاراکترهایی که کمی غیرمتعارف هستند و شخصیت غلو شده‌ای دارند. بین خشونت زیاد و سرخوشی و شوخ‌طبعی بیش از حد در حرکت‌اند. از همان فیلم‌های اولش می‌شد حدس زد یک کارگردان بااستعداد به سینمای ایران اضافه شده است. هومن سیدی به وضوح تحت‌تاثیر فیلم‌های روز جهان است و هالیوودی فیلم می‌سازد. کامل‌ترین فیلمش تا امروز همین مغزهای کوچک زنگ زده است. جایی که فرم و محتوا به تعادل رسیده‌اند. هم بازیگوشی‌های بصری‌اش را دارد و هم به اندازه برای مخاطب قصه تعریف می‌کند. از روایت داستان‌های خشن لذت می‌برد و برای همین شبیهش را در سینمای ایران کم داریم. او از معدود کارگردانانی است که از نشان دادن صحنه‌های خشن در فیلم‌هایش هراسی ندارد و مخاطب را به ضیافتی از خون و خشونت دعوت می‌کند. بعد از مغزهای کوچک زنگ زده حالا بیشتر منتظر فیلم بعدی‌اش هستیم. کارگردان بعدی سعید روستایی است. استعداد جوانی که سه سال پیش در جشنواره کشف شد. هیات انتخاب همان موقع که ابد و یک روز را دید، حتی پیش از آنکه در جشنواره به نمایش دربیاید لب به تحسین فیلم گشود. آنها معتقد بودند این فیلم محصول یک استعداد جدید در سینمای ایران است که بیشتر و بیشتر خواهد درخشید. متولد سال ۱۳۶۸ است و سینما خوانده. کمتر کارگردانی را سراغ داریم که فقط با یک فیلم به جایی در سینما برسد که همه منتظر دیدن فیلم بعدی‌اش باشند. اما ابد و یک روز این کار را برای سعید روستایی کرد. فیلمی اجتماعی و به شدت تلخ با بازی‌های درخشان که بخصوص واقع‌گرایی‌اش در تصویر و فضاسازی و شخصیت‌پردازی مخاطب را تحت‌تاثیر قرار می‌داد. ابد و یک روز البته در طول این دو سه سال منتقدانی هم پیدا کرد و کمی آن جادوی اولیه‌اش را از دست داده است اما همچنان جزو بهترین فیلم‌های دهه ۹۰ طبقه‌بندی می‌شود. خوشبختانه فیلم بعدی روستایی قرار است کمدی باشد. متری شش و نیم فیلمی است که با کمی دردسر فیلمنامه‌اش مجوز گرفت و در حال حاضر در مرحله تولید است. اگر به جشنواره برسد جزو فیلم‌هایی خواهد بود که قطعا برای دیدنش صف تشکیل می‌شود. رضا درمیشیان متولد ۱۳۶۰ زودتر از بقیه کارش را در سینما با دستیاری شروع کرد. او دستیار مهرجویی سر سنتوری بود و کنار علیرضا داوودنژاد و فریدون جیرانی هم دستیاری را تجربه کرد و سینما را آموخت. رضا درمیشیان سبک مخصوص به خودش را در فیلمسازی دارد که از همان فیلم اولش بغض آن را پایه‌ریزی کرد. بغض محصول ۱۳۹۰ با بازی بابک حمیدیان و باران کوثری فیلمی بود که به شیوه چریکی ساخته شد. با دوربین روی دست و خیلی جمع‌وجور. نمونه درستی از فیلم مستقل. عصبانی نیستم فیلم دومش هم همین ویژگی را داشت. فیلمی که بازتاب حال و هوای جامعه ایرانی در دهه ۹۰ است و متاسفانه چند سال توقیف بود. توقیف عصبانی نیستم باعث شد درمیشیان کمی از مسیرش منحرف شود. لانتوری همان ویژگی‌های ژورنالیستی فیلم‌های درمیشیان را داشت ولی بیش از اندازه اسیر حاشیه‌های مختلف شده بود. و به محمدحسین مهدویان می‌رسیم که حاشیه‌سازترین کارگردان این نسل است و متفاوت‌ترین‌شان. متولد ۱۳۶۰ درست همان سالی کشف شد که سعید روستایی هم در جشنواره حضور داشت. سعید روستایی از فیلم کوتاه می‌آمد و محمدحسین مهدویان از تلویزیون. یک سریال جنگی پرخرج به نام روزهای زمستان ساخته بود. اولین تجربه‌اش یکی از متفاوت‌ترین آثار سینمای ایران شد. ایستاده در غبار روایت زندگی احمد متوسلیان تا زمان مفقودالاثر شدنش بود. ویژگی مهمش این بود که ژانر ماکیومنتری یعنی داستانی مستندنما را در سینمای ایران زنده کرد. به علاوه یک بازیگر درخشان هم از عالم تئاتر به جهان سینما معرفی کرد: هادی حجازی‌فر. تهیه‌کننده فیلم اولش سازمان فرهنگی هنری اوج بود و به همین دلیل ایستاده در غبار را منتقدانش فیلم تبلیغاتی خطاب کردند اما واقعیت این است که کارگردانی و فیلمنامه کار آنقدر درخشان بود که مهدویان توانست قهرمان بسازد. قصه‌اش را به شیوه‌ای متفاوت روایت کند و سمت سینمایی برود که دوست دارد. بعد سراغ ماجرایی جنجالی‌تر رفت با یک تهیه‌کننده جنجالی‌تر که سید محمود رضوی بود. ماجرای نیمروز به ماجراهای مجاهدین در دهه ۶۰ و تعقیب آنها توسط سازمان اطلاعات و امنیت می‌پرداخت. قسمت دوم ماجرای نیمروز که گویا درباره عملیات مرصاد است با نام رد خون در حال فیلمبرداری است و احتمالا در جشنواره امسال آن را خواهیم دید. این وسط فیلم اجتماعی لاتاری را هم دارد که جزو پرفروش‌ترین فیلم‌های امسال بود اما بنظر می‌رسد فیلمی است که بیشتر به مخاطب باج می‌دهد و شاید مهدویان می‌خواسته با ساختن آن خودش را از تیررس انتقادات دور کند. فیلمی که به خوبی فیلم‌های دیگرش نیست و مولفه‌های فیلمفارسی را دارد. این چهار کارگردان امیدهای آینده سینمای ایران هستند اگر به بیراهه نروند. به همین دلیل به نقد دقیق نیاز دارند. این وسط سه نفر از آنها یک فصل مشترک هم داشتند: بازیگری مثل نوید محمدزاده که او هم چهره دهه ۹۰ است و در یک برنامه بوم کامل به کارنامه و بازیگری‌اش خواهیم پرداخت. محمدزاده هم در مغزهای کوچک زنگ زده با هومن سیدی همکاری کرده، هم در لانتوری درمیشیان حضور داشته. عصبانی نیستم که اصلا باب ورودش به سینما بوده و با ابد و یک روز سعید روستایی تبدیل به ستاره بزرگ این روزها شد.
هنر و سینما
آیفون ۱۱ رسما در تاریخ ۱۹ شهریور معرفی خواهد شد بالاخره انتظارها به سر رسید و اپل دعوتنامه مراسم معرفی آیفون ۲۰۱۹ را ارسال کرد. طبق این دعوتنامه، مراسم معرفی این آیفون‌ها که احتمالا با نام آیفون ۱۱ شناخته خواهند شد، در تاریخ ۱۹ شهریور ماه و در سالن استیو جابز در مقر اصلی اپل در کوپرتینو کالیفرنیا، برگزار خواهد شد. اگرچه دعوتنامه اپل چیز زیادی از آیفون‌های جدید فاش نمی‌کند اما طبق شایعات، امسال هم شاهد معرفی سه آیفون خواهیم بود. این مدل‌ها قرار است جایگزین آیفون XR، آیفون XS و XS Max بشوند. دوتا از این گوشی‌های که جایگزین سری XS می‌شوند، دارای سه دوربین در بخش پشتی خواهند بود. این سه دوربین مثل آیفون‌های کنونی شامل یک دوربین واید و یک دوربین تله‌فوتو با زوم دو برابری می‌شود و در نهایت دوربین سوم، از نوع اولترا واید خواهد بود. گوشی جایگزین آیفون XR نیز قرار است دارای دو دوربین باشد که شامل دوربین واید و دوربین تله فوتو می‌شود. جدا از مسئله دوربین‌ها، نامگذاری این آیفون‌ها نیز تبدیل به مسئله‌ای عجیب شده. فعلا مورد اطمینان‌ترین فرد که سال گذشته نام آیفون ۲۰۱۸ را هم به درستی لو داد، گفته که هر سه آیفون امسال آیفون ۱۱ خواهند بود. گوشی جایگزین آیفون XR، با نام آیفون ۱۱، جایگزین آیفون XS با نام آیفون ۱۱ پرو و جایگزین iPhone XS Max با نام iPhone ۱۱ Pro Max عرضه خواهند شد. تصویر رندر ساخته شده از طراحی احتمالی سه مدل آیفون ۱۱در دیگر شایعات نیز داشته‌ایم که قرار شارژ بی‌سیم معکوس به این گوشی‌ها اضافه شود تا کاربران آن‌ها بتوانند ایرپادز با کیس وایرلس شارژ را با گوشی آیفون ۱۱ خود شارژ کنند. ظرفیت باتری هم در این گوشی‌ها بهتر خواهد شد و Face ID هم دارای دوربین عریض‌تری خواهد بود تا در زوایای بیشتری بتواند چهره صاحب خود را تشخیص دهد. همچنین در یک خبر دیگر داشتیم که قرار از یک تکنولوژی ضد شکستن در این گوشی‌ها استفاده شود باید صبر کنیم ببینیم دقیقا با چه چیزی طرف هستیم. اپل این اواخر، کمتر سعی کرده تا مراسم‌های خود را پیرامون یک محصول برگزار کند. برای مثال سال گذشته هم در مراسم معرفی آیفون جدید، شاهد معرفی اپل واچ سری ۴ و بروزرسانی نرم‌افزاری برای بلندگوی هوشمند هوم پاد بودیم. امسال هم به نظر می‌رسد در کنار معرفی آیفون ۱۱ شاهد معرفی نسل جدید اپل واچ و البته مک بوک پرو ۱۶ اینچی خواهیم بود که بسیاری منتظر آن هستند. جدا از مک بوک پرو جدید، اپل می‌خواهد آیپد پرو جدید را هم معرفی کند اما بعید می‌دانیم در این مراسم شاهد آیپد پرو جدید باشیم. جدا از این محصولات سخت‌افزاری، اپل در یک سال گذشته چند سرویس نرم‌افزاری هم معرفی کرده که احتمالا در مراسم سه‌شنبه شب، شاهد اطلاعات و اخبار جدید از آن‌ها نیز خواهیم بود. در مورد اپل واچ نیز تنها شنیده‌ایم که این ساعت قرار است در دو نسخه جدید با بدنه تیتانیومی و سرامیکی عرضه شود. مثل هر سال، ما نیز اینجا در دیجی‌کالا مگ، این مراسم را برای شما به صورت زنده پوشش خواهیم داد. این مراسم دقیقا روز سه‌شنبه، ۱۹ شهریور ماه سال جاری و در ساعت ۹:۳۰ شب به وقت تهران برگزار خواهد شد و فراموش نکنید که مراسم را با ما دنبال کنید. همچنین در بخش نظرها بگویید که شما درباره مراسم پیش رو اپل چه فکر می‌کنید؟ آیا آیفون ۱۱ می‌تواند رقیب خوبی برای پرچمداران امروزی اندرویدی باشد؟ منبع: TheVerge
علم و تکنولوژی
تریلر سینمایی Anthem الکترونیک آرتز بخش بزرگی از کنفرانس E۳ ۲۰۱۸ خود را به بازی Anthem اختصاص داده بود. می‌توانید تریلر سینمایی این بازی را در بالا ببینید. بیشتر بخوانید: پیش‌نمایش بازی Anthemنام بازیAnthemتهیه کنندهElectronic ArtsسازندهBioWareسبکاکشن سوم شخص آنلاینپلتفرمپلی‌استیشن۴، ایکس‌باکس وان، کامپیوترتاریخ انتشار۳ اسفند ۱۳۹۷
بازی ویدیویی
۱۵ کاری که پس از ۳۰ سالگی نباید انجام دهید چه بخواهیم چه نه، همه دیر یا زود به میان‌سالی قدم می‌گذاریم و پیر می‌شویم. شاید این خیلی کلیشه‌ای به نظر برسد، اما کارهایی هستند که اگر در دهه چهارم زندگی هستید نباید انجام دهید. در ادامه با دیجی‌کالا مگ باشید. در سی‌سالگی و بالاتر برخی اتفاقات برای بسیاری از افراد اجتناب‌ناپذیر هستند. افزایش وزن، تسلیم شدن و جایگزین کردن روزمرگی با برخی رویاها و کاهش انگیزه‌ها برای اجرای برنامه‌هایی که برای زندگی داریم. اما افزایش سن نباید دلیلی برای تغییر نقشه راه و زندگی جذابی که احتمالا در سال‌های نوجوانی و جوانی برای خودمان تصویر کرده‌ایم باشد. با وجود عادات بد و الهامات منفی، باز هم می‌توان به دنبال رویاها و آرزوهای خود رفت. در ادامه به نکاتی اشاره شده که توجه به آنها در سی سالگی می‌تواند به روشن‌تر و هموارتر شدن مسیر کمک کند.۱- از اینکه باید همه چیز بدانید، پرهیز کنیدآموزش و پرورش مدرن همه ما را در تله‌ی ضرورت یادگیری همه‌چیز می‌اندازد؛ به طوری که اگر شما دبیرستان را تمام کرده باشید و حتی به دانشگاه رفته باشید معنی‌اش این نیست که همه چیز را می‌دانید. به همین ترتیب، روندی از دانستنی‌های ناتمام در برابر شما قرار داده می‌شود که حتی میزان سختی یادگیری‌شان اهمیتی ندارد. اما باید آگاه باشید که شما همه‌چیز را نمی‌دانید و هیچ زمانی هم نمی‌توانید همه چیز را بدانید. این نادانسته‌ها هستند که شما را به مکاشفه و کسب تجربه ترغیب می‌کنند.۲- شغلی که علاقه‌ای به آن ندارید را انتخاب نکنیدفرقی نمی‌کند که درآمدتان از شغلی که دارید چقدر باشد و چه منافع جانبی‌ای از آن عایدتان شود یا چند سال سابقه کار داشته باشید. اگر شغل‌تان را دوست ندارید، در نهایت از خودتان رضایتی نخواهید داشت. معنی این حرف این نیست که همین الان از شغل فعلی‌تان استعفا دهید، اما اینکه متوجه باشید در ۳۰ سالگی مشغول کاری هستید که علاقه‌ای به انجام دادنش ندارید و تا ۴۰ سالگی عمرتان را پای آن شغل نگذارید، اهمیت ویژه‌ای دارد. تغییر شغل یا حتی تغییر رویه شغلی اصلا چیز بدی نیست. آنچه از میزان درآمد مهم‌تر است، رضایت شغلی و لذت‌بردن از کاری‌ست که انجام می‌دهید.۳- از خانه‌نشینی پرهیز کنیدچه پشت میزنشین باشید، چه وقت‌تان را صرف تماشای تلویزیون کنید و چه خستگی را پیشه و بهانه‌ی کم‌کاری کنید، هر سه باعث می‌شود زمان زیادی درجا بزنید. پس از ۲۰ سالگی سوخت‌وساز بدن ما تغییراتی می‌کند که در صورت چاق شدن، بازگشت به وزن مناسب برای‌مان در ۳۰ سالگی سخت‌تر می‌شود. پس خودتان را بیشتر دوست داشته باشید و از بدن‌تان مراقبت کنید. بهانه‌گیری‌ها برای کمتر ورزش کردن کم نیستند، اما اگر نتوانید برنامه‌ای منظم برای داشتن وزنی مناسب داشته باشید، بعد از ۳۰ سالگی بارها خود را مورد مواخذه قرار می‌دهید که چرا در دورانی که جوان‌تر بودید و کاهش وزن برای‌تان ساده‌تر بود، نسبت به خود کم‌توجه بودید.۴- رویاهای خود را از یاد نبریدورود به سی‌سالگی و پشت سر گذاشتن دهه سوم زندگی به معنی فراموش کردن رویاهای بزرگی که در سر دارید نیست. تصور عمومی این است که تنها افراد جوان می‌توانند پتانسیل رویاپردازی و اجرای رویاهای خود را داشته باشند. اما واقعیت این است که بسیاری از افراد بالای ۳۰ سال هر روز در حال تغییر دنیا هستند و نقطه انگیزشی آنها رویاهایشان بوده است. برای مثال کلنل سندرز (Colonel Sanders) وقتی ۶۰ ساله بود KFC‌ را تاسیس کرد‌ استن لی (Stan Lee) خالق مارول، تازه از ۴۰ سالگی شروع به نوشتن داستان‌های کمیک کرد‌افزایش سن، تجربه و عقلانیت در پی دارد؛ آنچه برای دنبال کردن و به ثمر نشاندن رویاها ضروری است‌در ۳۰ سالگی رویاهای خود را از یاد نبرید‌۵‌ تا آنجا که می‌شود از خانواده و دوستان خود دور نشویدبا گذشت زمان، تماس ما با خانواده‌ها و دوستان‌مان کمتر و کمتر می‌شود‌ اگر در ۳۰ سالگی هستید، پدر و مادرتان احتمالا ۵۰ تا ۶۰ ساله هستند‌ به یاد داشته باشید که زندگی سرانجامی دارد‌ یکی از بزرگترین پشیمانی‌های بسیاری از افراد این است که پس از مرگ عزیزان‌شان متوجه می‌شوند وقت زیادی را با خانواده‌شان سپری نکرده‌اند‌ با این پیش‌زمینه، توصیه اکید این است که وقت بیشتری را -پیش از آنکه دیر شود- با خانواده و دوستان‌تان سپری کنید‌ تنها مورد برای تغییر این شرایط، نزدیک ماندن به خانواده و دوستان، و تماس مداوم با آنهاست‌۶‌ هیچگاه فکر نکنید که بهترین سال‌های عمرتان گذشته استاگر دهه‌ی بیست زندگی‌تان را بیشتر دوست دارید، احتمال بیشتر اوقات را به مهمانی، خوش‌گذرانی و شب‌زنده‌داری گذرانده‌اید و حالا که در ۳۰ سالگی و بیشتر به سر می‌برید، احساس می‌کنید تمام آن دوران خوش به سر آمده و دیگر تکرار نمی‌شود‌اما این حس دقیقا به طرز فکر شما بستگی دارد‌ اگر حسرت بخورید و با خود فکر کنید که روزگار خوشی رفته و دیگر تکرار نمی‌شود، واقعا همینطور خواهد بود‌ اما در صورتی که روی لحظات تمرکز کنید و به خوشی‌هایی که در مسیر با آنها مواجه خواهید شد فکر کنید، می‌توانید هر لحظه را با خوشی سپری کنید‌ پس نگاه آینده‌نگرانه داشته باشید و مثبت فکر کنید‌۷‌ از ول‌خرجی پرهیز کنیدبه گفته‌ی کارشناسان اقتصاد، اگر می‌خواهید در ۶۵ سالگی بازنشسته شوید، باید از ۲۵ سالگی پس‌انداز کردن را شروع کنید‌ چنین چیزی مستلزم رعایت مولفه‌های مهمی است، اما بهترین راه برای ضمانت اجرای آن، عدم ولخرجی بیش از حد است‌ ما در دنیایی مادی زندگی می‌کنیم و خرید چیزهای مختلف باعث ایجاد حس خوب در ما می‌شود‌ اما به شرطی که پس از خریدها از خرج بیش‌ازحد ناراحت نشویم‌در دهه ۲۰ زندگی بیشتر خرج‌ها شامل خریدهای خرد و هزینه‌هایی مثل جابجایی، کافه و موارد مشابه می‌شود‌ اما هزینه‌های اصلی در دهه ۳۰ زندگی شامل خرید ماشین یا خانه است‌ (در کشور ما ممکن است این هزینه‌ها یا سرمایه‌گذاری‌های شخصی دیرتر هم شروع شود‌) یاد گرفتن زندگی کم‌هزینه کار آسانی نیست. کمتر خرج کردن چیزی است که وقتی پول کافی داشته باشیم سخت‌تر است، اما در صورت عدم انجام آن، دوره بازنشستگی در شرایطی راحت، چندان ساده نخواهد بود.۸- خشمگین نباشیدکینه داشتن از سایرین به هیچ‌کس جز خود شما صدمه نمی‌زند. احساس تنفر از کار یا یکی از دوستان جز اینکه انرژی منفی ایجاد کند و زندگی را برای‌تان کسالت‌بارتر کند، سود دیگری ندارد. ناراحتی طولانی‌مدت از شرایط، وضع را بهتر نمی‌کند و هر چه چنین حالتی طولانی‌مدت‌تر باشد، تاثیر منفی بیشتری روی شما و زندگی‌تان می‌گذارد. شاید ناراحتی و عصبانیت طولانی‌مدت برای نوجوان‌ها تاثیر زیادی بر کل زندگی‌شان نداشته باشد، اما وقتی به سی سالگی می‌رسید، باید بخشیدن و فراموش کردن را بیشتر و بهتر یاد بگیرید. در غیر این صورت همیشه فردی خواهید بود که لذت کمتری از زندگی می‌برد چرا که در تله‌ی اتفاقات و خاطرات منفی افتاده است.۹- شخصیت دوره دبیرستان خود را فراموش کنیدفراموش کردن دوره دبیرستان برای کسانی که دوستان کمی در آن دوره از زندگی‌شان داشته‌اند ساده است. اما اگر شما از جمله افرادی هستید که در دوره دبیرستان به نوعی محبوب و شناخته‌شده بودید، به سختی می‌توانید کاراکتر دوره دبیرستان خود را کنار بگذارید. واقعیت این است که در دهه چهارم زندگی‌تان، تقریبا هیچ‌کس به آنچه در دبیرستان بوده‌اید توجهی نمی‌کند و علاقه‌ای هم به آن دوره از زندگی شما ندارد. اینکه چه مقام‌های ورزشی یا حتی علمی‌ای در دوره دبیرستان به دست آورده‌اید، مهم نیست. حتی اگر در حال حاضر بدنی آماده و مطلوب داشته باشید این هم ارتباطی به ورزشکار بودن‌تان در دوره دبیرستان ندارد. زندگی کردن با خاطرات گذشته چندان برای ادامه مسیر شما مطلوب و مناسب نیست. خصوصا اگر دوره‌ی غرورآمیزی در دوران دبیرستان داشته‌اید و بخواهید به صورت ذهنی به آن دوره رجوع کنید. خودتان را از شر خاطرات خوب دوره دبیرستان خلاص کنید و نگاه‌تان را به زندگی جدی‌تر تغییر دهید. در این صورت است که می‌توانید کسی باشید که دیگران بخاطر خودتان و نه سابقه دوران محصلی‌تان مورد توجه و اهمیت قرار می‌دهند.۱۰- تا حد ممکن در یک جای خاص ساکن نمانیداینکه بتوانید بخشی از یک جامعه‌ی محلی شوید و ریشه‌های خود را در شهر یا بخشی از یک شهر عمیق کنید اصلا چیز بدی نیست. اما تفاوت زیادی بین این و عدم ترک خانه و محل کار برای مدت طولانی وجود دارد. اینکه در تمام طول زندگی از شعاع ۵۰ کیلومتری شهری که در آن زندگی می‌کنید دور نشوید اصلا در کسب تجارب تازه به شما کمکی نمی‌کند. در مقابل، مسافرت‌های تفریحی و کاری گاه و بی‌گاه می‌تواند دید بهتری نسبت به زندگی به شما بدهد. هر چه سفر طولانی‌تر باشد تجارب بیشتری در آن به دست می‌آید. تا به حال چند نفر را دیده‌اید که کاملا از سفر رفتن شکایت داشته باشند؟ و چند نفر را دیده‌اید که از اینکه فرصت‌های مسافرت‌شان را از دست داده‌اند، ابراز پشیمانی کرده‌اند؟ ۱۱- اسیر روزمرگی نشویدوقتی جوان‌تر هستید، زندگی به صورت مداوم تغییر می‌کند اما با افزایش سن شما احتمالا یک شغل تمام وقت پیدا کرده‌اید و ناخودآگاه درگیر روتین‌هایی خطرناک شده‌اید. اینکه صبح‌ها از خواب بیدار شوید، احتمالا دوش بگیرید، به سمت محل کار بروید، هشت ساعت از روزتان را در محل کار سپری کنید، به سمت خانه برگردید، شام بخورید، تلویزیون نگاه کنید و بخوابید تا بتوانید صبح فردا این رویه را تکرار کنید. برخی افراد تا زمان بازنشستگی و حتی بعد از آن در این تله گیر می‌افتند. اگر چه ایجاد ساختارهایی روتین می‌تواند کمک‌کننده باشد و به شما در افزایش بازدهی کمک کند، اما تمام زندگی شما نباید در حلقه‌ای تکراری بیفتد. سعی کنید برای خودتان چالش‌های جذابی بسازید که گاهی از این روتین‌ها دوری کنید و در کنار کسب تجارب تازه از زندگی نیز لذت بیشتری ببرید.۱۲- نقطه‌نظرهای متفاوت و متناقض نداشته باشیدهر کسی ممکن است در مورد هر چیز نظری خاص داشته باشد. دنیای مد، ورزش، گرمایش جهانی یا حتی موضوعات سیاسی ممکن است موضوعاتی باشند که مردم نظرات مختلفی در موردشان داشته باشند. نظرات افراد، ارتباطی با واقعیات ندارد، بلکه بر پایه‌ی شایعات و شنیده‌ها شکل می‌گیرد و منتقل می‌شود. اما پافشاری بر یک نظر منفی قطعا کار منطقی‌ای نیست. در این صورت شما تنها به خودتان سخت گرفته‌اید و از دید سایرین فردی یک‌دنده و البته احمق به حساب می‌آیید. به جای ابراز نظرات عجیب و تعصب روی آنها، بهتر است نظرات‌تان را برای خودتان نگه دارید.۱۳- به فکر و حرف مردم کاری نداشته باشیداگر هیچ کس نسبت به اینکه چه فکر می‌کنید توجهی نداشته باشد، شما نباید وقت‌تان را برای آنچه آنها فکر می‌کنند تلف کنید. این طبیعت بشر است که بخواهد نظر سایر افراد را جلب کند، اما این نباید به معنی تغییر رویه و ماهیت خودمان برای جلب توجه سایرین باشد. در دوران جوانی اگر کسی شما را زشت یا احمق خطاب کند ممکن است برای چند هفته از حرف او آزار ببینید، اما با افزایش سن، باید یاد بگیرید که افکار و حرف‌های بیخود سایرین برای‌تان بی‌اهمیت باشد. به یاد داشته باشید که هر کسی نظر خاص خود را دارد. اگر بخواهید وقت خود را برای نظر همه صرف کنید، وقتی برای اینکه در مورد عقاید و نظرات خود فکر کنید، نخواهید داشت.۱۴- عادات بد خود را کنار بگذاریدما انسان‌ها به صورت ناخودآگاه تمایل به عاداتی داریم که برای بدن و حتی ذهن‌مان سالم نیستند. خوردن غذاهای ناسالم، سیگار کشیدن، کم‌خوابی و بسیاری موارد دیگر در این دسته قرار می‌گیرند. در دهه بیست زندگی بدن ما هنوز جوان است و می‌تواند به رغم چنین عادات بدی، ما را سرپا و سالم نگه دارد. اما با افزایش سن بدن ما هم پیر می‌شود و این عادات بد، اثرات خود را در زندگی نشان می‌دهند. اگر با دقت به اطراف خود نگاه کنید، می‌بینید که برای مثال کسانی که سیگار می‌کشند، همه دچار سرطان ریه نمی‌شوند، اما آنها که برای مدت‌ها به سیگار کشیدن ادامه می‌دهند زودتر از سایرین پیر می‌شوند. هیچ عادت بدی وجود ندارد که در ادامه مسیر و با ورود به دهه سی زندگی بخواهید آن را به همراه داشته باشید. اگر اکنون در سنین سی تا چهل سالگی هستید و عادت بدی دارید، هنوز هم برای ترک آن دیر نیست. عادات بد را پشت سر بگذارید.۱۵- فکر نکنید باید تسلیم شویدممکن است در حال حاضر بسیاری از دوستان شما ازدواج کرده باشند و حتی صاحب فرزند شده باشند. اما این الزاما به معنی این نیست که شما هم باید در همین مسیر قدم گذاشته و پیش روید. اگر واقعا در مرحله‌ای از زندگی‌تان نیستید که برای ازدواج آماده باشید، بهتر است صرفا برای اینکه جو کلی جامعه چنین چیزی را پیشنهاد می‌دهد، -فعلا- درگیرش نشوید. این نکته در خصوص سایر مسایل هم به همین صورت است. اگر به فکر تغییر شغل، رفتن به یک مسافرت تفریحی، نقل مکان به جایی تازه و هر مورد خاصی هستید و می‌توانید از پس آن برآیید، انجامش دهید. اما اینکه بخاطر حرف مردم یا عرف جامعه خود را محدود یا مجبور به کاری خاص کنید، منطقی نیست. شما هرگز نباید فکر کنید باید طبق سیستمی خاص پیش روید و هیچ قانونی وجود ندارد که بگوید شما باید در چه سنی چه کاری انجام دهید. در واقع باید هر زمان که موقعیتی را مناسب کاری خاص دیدید، آن را انجام دهید. از سی سالگی خود لذت ببرید. شما هنوز کارهای زیادی دارید که باید در مسیر پیش روی خود انجام دهید. شما می‌توانید تا زمانی که بازنشسته می‌شویدخود را درگیر کاری کنید که دوستش ندارید، تمام رویاهای خود را فراموش کنید و در عادات بد خود غوطه‌ور شوید یا در سی سالگی خود را در مسیر موفقیت، سلامتی و تصمیمات هوشمندانه و مفید برای ادامه راه‌تان قرار دهید. تمامی این‌ها به خود شما بستگی دارد که بخواهید ادامه راه را چگونه و با چه کیفیت و سرعتی طی کنید. هیچ کس بیشتر از خود شما در جهت‌دهی به این مسیر تاثیرگذار نیست. انتخاب با شماست. منبع: LifeHack
سلامت و زیبایی
تریلر معرفی کامل Just Cause ۴ شرکت بازی‌سازی اسکوئر انیکس تریلر جدیدی از قسمت چهارم مجموعه بازی‌های Just Cause منتشر کرده است. این تریلر کاملا دنیای بازی، داستان بازی، گیم پلی و سیستم‌ها و سلاح‌های بازی Just Cause ۴ را معرفی می‌کند. می‌توانید این تریلر جدید را در بالا ببینید. نام بازیJust Cause ۴تهیه کنندهSquare EnixسازندهAvalanche Studiosسبکاکشن سوم شخصپلتفرمپلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، کامپیوترتاریخ انتشار۱۳ آذر ۱۳۹۷
بازی ویدیویی
چطور عوارض آزادراه را آنلاین پرداخت کنیم (فرمول قسمت ۱۱) در حال حاضر در برخی از اتوبان‌ها و آزادراه‌های کشور کیوسک‌های پرداخت نقدی عوارض جمع شده است. قرار است به مرور در تمام کشور پرداخت الکترونیکی عوارض آزادراه با روش نقدی جایگزین شود. با این قسمت از فرمول همراه شوید تا در ویدیویی کوتاه، با یک روش ساده برای پرداخت آنلاین عوارض آزادراه با استفاده از اپلیکیشن دیجی‌پی آشنا شویم.
علم و تکنولوژی
۲۰۱۹ سال هیجان‌انگیزی برای خرید گوشی جدید است هنوز به نیمه‌ی سال ۲۰۱۹ نرسیده‌ایم و با این وجود، طی این مدت گوشی‌های فوق‌العاده زیادی روانه‌ی بازار شده و به همین خاطر، خرید گوشی جدید هم به کار بسیار سخت‌تری بدل شده است. علاوه بر این، هنوز چندین ماه تا پایان این سال فاصله داریم و با توجه به اینکه به‌زودی گوشی‌های جذاب‌تری معرفی می‌شوند، بخشی از خریداران با این موضوع دست به گریبان هستند که آیا باید حالا گوشی موردنظر خود را بخرند یا مدتی صبر کنند تا گوشی بهتری روانه‌ی بازار شود. طراحیاین اولین باری نیست که در بین گوشی‌های پرچم‌دار گزینه‌های فوق‌العاده زیادی وجود دارد و طی چند سال گذشته روزبه‌روز به تعداد پرچم‌داران همه‌فن‌حریف افزوده شده است. اما باید بگوییم که تا چند سال قبل، شرکت‌های سازنده از لحاظ طراحی چندان ریسک نمی‌کردند و حتی از لحاظ مشخصه‌های سخت‌افزاری هم بسیار از آن‌ها مشابه یکدیگر بودند. در سال ۲۰۱۸، شرکت‌های سازنده ناگهان توجه خود را به طراحی معطوف کردند و به همین خاطر طی مدتی کم، گوشی‌های مبتنی بر طراحی‌های جذاب و نوآورانه‌ای روانه‌ی بازار شد. با توجه به این روند، حالا بسیاری از گوشی‌ها از طراحی‌های شاخصی بهره می‌برند و برای خرید گوشی جدید باید از بین طیف گسترده‌ای از طراحی‌های مختلف دست به انتخاب بزنید. چند مثالدر این زمینه باید به چند نمونه اشاره کنیم تا بهتر منظور خود را مطرح کنیم. سامسونگ برای گلکسی اس ۱۰ پلاس تصمیم گرفته طراحی خاصی را عملی کند و این طراحی موفق شده توجه کاربران زیادی را جلب کند. هواوی P۳۰ پرو طراحی خیلی شاخصی ندارد ولی دوربین چهارگانه آن توانسته تمام رقبا را کنار بزند. شیائومی Mi ۹ از مشخصات مشابه گلکسی اس ۱۰ بهره می‌برد ولی با قیمت بسیار کمتری روانه‌ی بازار شده است. سونی برای پرچم‌دار جدید خود به بهره‌گیری از نمایشگری با نسبت تصویر ۲۱:۹ روی آورده، آنر ویو ۲۰ اولین گوشی مجهز به نمایشگر حفره‌دار است و از دوربین ۴۸ مگاپیکسلی بهره می‌برد و در ضمن گوشی‌های G۷ موتورولا و نوکیا ۷٫۱ نشان می‌دهند که برای خرید گوشی جذاب لازم نیست پول خیلی زیادی بپردازید. در زمینه‌ی ویژگی‌های خاص می‌توانیم به نوکیا ۹ هم اشاره کنیم که از دوربین پنج‌گانه بهره می‌برد. در همین رابطه می‌توانیم به چندین گوشی دیگر هم اشاره کنیم و همین نشان می‌دهد که این سال، از لحاظ نوآوری سال فوق‌العاده‌ای برای گوشی‌های هوشمند بوده است. گوشی‌های در راههمانطور که گفتیم، صنعت گوشی‌های هوشمند بسیار هیجان‌انگیز شده‌ است و در ضمن نباید گوشی‌های تاشو را از قلم بیندازیم. اگرچه گلکسی فولد حاشیه‌هایی به همراه داشته و هواوی میت ایکس هنوز عرضه نشده است، ولی این گجت‌ها می‌توانند طراحی گوشی‌های هوشمند را تا حد زیادی تغییر دهند. با معرفی نمایشگرهای لمسی، صنعت گوشی‌ها متحول شدند و گوشی‌های تاشو می‌توانند مانند نمایشگر لمسی، هوای تازه‌ای را برای این صنعت به ارمغان بیاورند. البته می‌دانیم که چنین گوشی‌هایی در حال حاضر بسیار گران‌قیمت هستند، ولی در هر صورت بر این صنعت تاثیرگذار خواهند بود. سپس باید به فناوری ۵G اشاره کنیم. با وجود اینکه این فناوری هنوز در ابتدای راه قرار دارد و در چند سال آینده در کشورهای مختلف همه‌گیر می‌شود، ولی به هر حال در این سال می‌توانید گوشی ۵G خریداری کنید. اگر از جمله کاربرانی هستید که با قیمت بالای این گوشی‌ها مشکلی ندارید و می‌خواهید از گوشی خود تا چند سال استفاده کنید، خرید گوشی ۵G تصمیم چندان عجیبی محسوب نمی‌شود. البته، نباید گوشی‌هایی که در ماه‌های باقی‌مانده سال ۲۰۱۹ معرفی می‌شوند را فراموش کنیم. از بین مهم‌ترین عناوین، می‌توانیم به نسل جدید گلکسی نوت، پیکسل ۴، مدل‌های تازه‌نفس گوشی‌های هواوی میت و البته نسل بعدی آیفون‌ها اشاره کنیم. علاوه بر این، تا پایان سال میلادی، حداقل دو نسل جدید وان‌پلاس هم معرفی می‌شود و البته در این میان بسیاری از گوشی‌های دیگر هم معرفی می‌شوند که هنوز از آن‌ها اطلاعی نداریم. مطمئنا این گوشی‌ها در کنار ویژگی‌های شاخص، از طراحی‌های قابل توجهی هم بهره می‌برند. در سال ۲۰۱۹ شرکت‌های سازنده روزبه‌روز از کلیشه‌های همیشگی فاصله می‌گیرند و قابلیت‌های جدیدی را ارائه می‌دهند؛ از تشخیص حرکات دست در ال‌جی G۸ گرفته تا دوربین عجیب گلکسی A۸۰ و اوپو رینو. حالا دیگر به‌راحتی نمی‌توان ویژگی‌های جدید گوشی‌ها را پیش‌بینی کرد و همین موضوع خرید یک گوشی جدید را هیجان‌انگیزتر کرده است. بیشتر بخوانید: سازندگان گوشی‌های هوشمند چگونه می‌توانند آمار فروش خود را افزایش دهند؟ فقدان زمان ایدئال برای خرید گوشی جدیدبرای خرید گوشی جدید هیچ‌وقت زمان ایدئالی وجود ندارد زیرا این صنعت به نوآوری‌های مختلف شهرت دارد و اگر همواره دنبال محصول بعدی باشید، هیچ‌وقت نمی‌توانید گوشی جدیدی خریداری کنید. به همین خاطر بسیاری از کاربران به یک شرکت و حتی مدل خاص وفادار می‌مانند و هرچند سال یک‌بار، مثلا مدل جدید گلکسی اس سامسونگ یا آیفون را خریداری می‌کنند. اما با پیروی از این روش، خود را از جذابیت‌های زیادی محروم می‌کنید و فقط به نفع کمپ-ن- مذکور عمل می‌کنید. در حال حاضر شرکت‌های زیادی مشغول ارائه‌ی گوشی‌های هیجان‌انگیز هستند که از طراحی‌های متنوع و ویژگی‌های منحصربه‌فردی بهره می‌برند. به همین خاطر برای خرید گوشی جدید بهتر است که خود را فقط به یک برند محدود نکنید و از محصولات شرکت‌های مختلف استفاده کنید. البته کاملا واضح است که قبل از خرید گوشی جدید به‌خصوص از یک کمپ-ن- که تا حالا تجربه‌ای با محصولاتش نداشته‌اید، بهتر است که تحقیقات خود را انجام دهید تا بعد از خرید گوشی پشیمان نشوید. سخن آخرطبق گزارش‌های منتشر شده، کاربران نسبت به گذشته مدت بیشتری از گوشی‌های خود استفاده می‌کنند. مطمئنا شرکت‌ها می‌خواهند تعداد بیشتری گوشی را به کاربران بفروشند و به همین خاطر با ارائه‌ی ویژگی‌های پر زرق‌وبرق تلاش می‌کنند که توجه کاربران را برای خرید گوشی جدید جلب کنند. در هر صورت، اگر گوشی خود را در سال ۲۰۱۸ خریداری کرده‌اید و بدون هیچ مشکلی کار می‌کند، پس با خرید گوشی جدید تجربه کاربری چندان بهتری نخواهید داشت. اگر هم گوشی خود را در سال ۲۰۱۷ خریده‌اید باز هم این موضوع صدق می‌کند ولی اگر بودجه کافی داشته باشید، احتمالا برای خرید گوشی جدید وسوسه می‌شوید. اما اگر گوشی شما مربوط به ۲۰۱۶ یا قدیمی‌تر است، با خرید مدل جدید مطمئنا از لحاظ عملکرد و دوربین و بسیاری از موارد دیگر، با امکانات بسیار بهتری روبرو می‌شوید زیرا طی این چند سال، کیفیت گوشی‌ها بهبود قابل توجهی داشته‌اند. در نهایت باید بگوییم که خوشبختانه انتخاب‌های خوب زیادی وجود دارد؛ از گوشی‌های مقرون به صرفه گرفته تا گوشی‌های گران‌قیمت، دست کاربران برای خرید گوشی جدید حسابی باز است و با کمی تحقیق می‌توانید گوشی جذاب مطابق با سلیقه و بودجه خود خریداری کنید. بیشتر بخوانید: این ویژگی‌های گوشی‌های هوشمند کاربردی‌اند یا صرفا پرزرق‌وبرق هستند؟ نبودن
علم و تکنولوژی
نسخه‌ی موبایل Fortnite Battle Royale همان نسخه‌ی کنسول و کامپیوتر است شرکت بازی‌سازی اپیک گیمز یکی دو روز پیش خبر داد که مشغول ساخت نسخه‌ی موبایل بازی Fortnite Battle Royale است؛ بازی‌ رایگانی که بدون شک می‌توان گفت یکی از محبوب‌ترین بازی‌های چند نفره‌ی حال حاضر روی کنسول‌ها و کامپیوترها محسوب می‌شود. به زودی کاربران دستگاه‌های مجهز به iOS می‌توانند نسخه‌ی موبایل بازی Fortnite Battle Royale را امتحان کنند. با این حال، نسخه‌ی موبایل قرار است دقیقا همان نسخه‌ی کامپیوتر و کنسول باشد. روند بازی شما روی پلتفرم‌های مختلف حفظ می‌شود. اپیک گیمز در وبلاگ خود نوشته است: روی موبایل و تبلت، فورت‌نایت همان بازی صد نفره‌ای است که روی پلی‌استیشن۴، ایکس‌باکس وان و کامپیوتر می‌شناسید. همان روند بازی، همان نقشه، همان محتوا و همان آپدیت‌های هفتگی یکسان. نسخه‌ی موبایل با نسخه‌های کنسولی و کامپیوتری همخوانی کامل خواهد داشت. یعنی روند بازی شما روی پلتفرم‌های مختلف حفظ می‌شود. البته، هنوز اختلاف بین سونی و مایکروسافت کمی در اینجا مانع‌تراشی کرده است. بازی‌کننده‌های ایکس‌باکس وان Fortnite Battle Royale می‌توانند با بازی‌کننده‌های پلتفرم‌های موبایل، کامپیوتر و مک بازی کنند، ولی نه با بازی‌کننده‌های پلی‌استیشن۴- این اتفاق برای بازی‌کننده‌های پلی‌استیشن۴ هم افتاده است. بازی‌کننده‌های موبایل می‌توانند انتخاب کنند که آیا می‌خوهند مقابل کسانی که روی کنسول هستند بازی کنند یا کسانی که پای کامپیوتر بازی می‌کنند. بازی‌کننده‌های کنسولی به صورت پیش‌فرض می‌توانند با بازی‌کننده‌های موبایل بازی کنند، ولی بازی‌کننده‌های کامپیوتر خودشان نمی‌توانند به بازی‌کننده‌های موبایل بازی کنند، مگر اینکه آن‌ها بخواهند. قضیه پیچیده است. بازی Playerunknown's Battlegrounds هم نسخه‌ای کاملا مجزا برای موبایل دارد، ولی مشخص است که اپیک گیمز برنامه‌های بزرگتری برای نسخه‌های موبایل Fortnite Battle Royale در سر دارد. منبع: Polygon
بازی ویدیویی
شماره مدل‌های جدید سامسونگ به گلکسی S۱۱ و گلکسی فولد جدید اشاره دارند با توجه به این‌که خانواده گلکسی نوت ۱۰ معرفی شده‌اند، اکنون سامسونگ باید توجه خود را به گلکسی S۱۱ معطوف کند. اما طبق معمول، تا پیش از معرفی این خانواده پرچم‌دار، بازار خبرها و شایعات درباره آن داغ است. با توجه به اینکه هنوز چند ماه با معرفی خانواده گلکسی S۱۱ فاصله داریم، نمی‌توان کاملا از طراحی و ظاهر این محصول با اطمینان سخن گفت. اما می‌توان درباره چند ویژگی کلیدی این محصول حدس و گمان‌هایی را بیان کرد. برای مثال، می‌توان با قاطعیت اعلام کرد که گلکسی S۱۱ به نسخه‌ای بهبود یافته از اسنپ دراگون ۸۶۵ مجهز خواهد شد. آنچه درباره‌اش مطمئن نیستیم، این است که عضو بعدی پرچم‌داران کهکشانی سامسونگ در چند نسخه تولید خواهد شد. نسخه‌های مختلف گلکسی S۱۱با توجه به اطلاعات موثقی که Phone Arena به آن‌ها استناد می‌کند، حداقل سه نسخه از گلکسی S۱۱ در دست توسعه است که با شماره مدل‌های SM-G۹۸۶، SM-G۹۸۱ و SM-G۹۸۸ شناخته می‌شوند. در مقایسه با محصول جدید، پرچم‌دار فعلی در چهار نسخه با نام‌های گلکسی S۱۰، S۱۰e و S۱۰ پلاس و S۱۰ ۵G تولید شد که به ترتیب با شماره مدل‌های SM-G۹۷۵، SM-G۹۷۳، SM-G۹۷۰ و SM-G۹۷۷ شناخته می‌شدند. به نظر می‌رسد بعضی از شماره مدل‌ها در منابع خبری ذکر نشده‌اند و حتی ممکن است کره‌ای‌ها تصمیم داشته باشند گلکسی S۱۱ را در بیش از جهار نسخه تولید کنند. برخی این احتمال را ممکن می‌دانند که سه شماره مدل ذکر شده مربوط به نسخه‌های ۵G باشند و در کنار آن سه نسخه LTE از گلکسی S۱۱e، گلکسی S۱۱ و گلکسی S۱۱ پلاس نیز تولید شوند که در مجموع مدل‌ها را به ۶ دستگاه افزایش می‌دهند. البته این موضوع در حد یک گمان است و ماه گذشته دیدیم که گلکسی نوت ۱۰ در دو مدل تولید شده بود و هر یک از آن‌ها دو نسخه ۵G و LTE داشتند که مجموعا خانواده نوت ۱۰ را با ۴ عضو راهی بازار کرد. با توجه به نحوه معرفی نسخه‌های گلکسی نوت جدید، ممکن است سامسونگ برای گلکسی S۱۱ نیز از همین سیاست پیروی کند و دیگر شاهد نسخه‌ای جداگانه مانند S۱۰ ۵G نباشیم. با توجه به فراگیر شدن شبکه ۵G در بازارهای هدف سامسونگ مانند آمریکا، بعید است سامسونگ فقط به نسخه LTE برای پرچم‌دارانش بسنده کند و بازار رو به رشد گوشی‌های ۵G را از دست بدهد. همچنین، با در نظر گرفتن این مورد که سامسونگ قصد دارد تا پیش از پایان سال ۲۰۱۹، میان‌رده گلکسی A۹۰ را با دو نسخه LTE و ۵G رونمایی کند؛ بعید به‌ نظر نمی‌رسد که گلکسی S۱۱e به عنوان ارزان‌ترین پرچم‌دار سری S نیز از نسخه ۵G بهره‌مند باشد. گلکسی فولد جدیداولین نسخه از گوشی‌های هوشمند تاشونده سامسونگ هنوز به بازار عرضه نشده است. این گوشی پس از تاخیر طولانی مدت، بالاخره در ماه سپتامبر به بازار خواهد آمد. اما مشکلات نسل اول نتوانستند کمپ-ن- کره‌ای را از تصمیمش برای ادامه تولید این نوع محصول منصرف کنند. ظاهرا یک نسخه جدید از گلکسی فولد با شماره مدل SM-F۷۰۰F در دست توسعه است و با توجه به اینکه گلکسی فولد اولیه با شماره مدل SM-F۹۰۰F شناخته می‌شود، به نظر می‌رسد با محصولی به مراتب ضعیف‌تر روبرو شویم. MySmaertPrice که منبع موثق Phone Arena است، احتمال می‌دهد SM-F۷۰۰F نسخه‌ای تضعیف شده از گلکسی فولد فعلی باشد؛ اما هنوز مشخص نیست سامسونگ تصمیم دارد چه تفاوت‌هایی میان این دو نسخه ایجاد کند. مدتی پیش از نسل دوم گلکسی فولد خبری منتشر کردیم که با توجه به امکانات برتر آن نسبت به نسل اول، بعید به نظر می‌رسد SM-F۷۰۰F همان گلکسی فولد ۲ باشد. احتمالا این مدل نسخه‌ای کوچکتر و ارزان‌تر از گلکسی فولد خواهد بود که پیش از نسخه دوم عرضه خواهد شد. دوری از جاه‌طلبی و طراحی ساده‌تر که دردسرهای نسل اول را به همراه نداشته باشد، به همراه قیمت ارزان‌تر می‌تواند در موفقیت نسخه کوچکتر نقش داشته باشد. این محصول می‌تواند کاربرانی را که از قیمت ۲۰۰۰ دلاری گلکسی فولد ناراضی بودند به خود جذب کند. اما در نهایت حدس می‌زنیم دستگاه مورد بحث نیز یک ابزار آزمایشی باشد. متاسفانه تمامی اطلاعات ما از این دستگاه در حد حدس و گمان است و باید منتظر باشیم تا جزئیات بیشتری منتشر شوند. منبع: Phone Arena
علم و تکنولوژی
فیلم‌هایی که باید در تعطیلات عید ببینید؛ آفتاب‌سوخته آفتاب سوخته یکی از محبوب‌ترین و تحسین‎شده‌ترین آثار سینمایی روسیه در چند دهه اخیر است. فیلم روایت یک افسر ارشد ارتش سرخ را در زمان حکومت استالین بر شوروی بازگو می‌کند. دورانی که تصفیه‌های سیاسی معروف استالین آغاز شده و نوبت به ژنرالی رسیده که گمان می‌کند هنوز جایگاه و قدرت سابقش را دارد. چرا باید آفتاب‌سوخته را ببینیم؟ آفتاب‌سوخته در میان فیلم‌های شاخص سینمای روسیه قرار دارد بنابراین می‌تواند دریچه‌ای باشد برای آشنایی بیشتر با کیفیت این سینما. این فیلم از نظر جوایز جشنواره‌ای هم پرونده پرباری دارد و توانست در سال ۱۹۹۴ برنده جایزه بزرگ جشنواره کن و همچنین اسکار جایزه بهترین فیلم خارجی شود. آفتاب‌سوخته مخاطب را به بخشی تاریک از تاریخ اتحاد جماهیر شوروی سابق پرتاب می‌کند و با بیانی هنری احساساتی پیچیده و ناگفتنی را به زبان سینمایی بیان می‌کند. وقتی آرامش خانه ییلاقی به هم می‌ریزد فیلم از یک تابستان در سال ۱۹۳۶ آغاز می‌شود. یکی از فرمانده‌های ارتش سرخ که در گذشته نقش فعالی در جنگ ایفا کرده است همراه با خانواده‌اش در یک خانه ییلاقی زندگی می‌کند. ظاهرا همه چیز آرام و تحت کنترل است. فضای خانه، ‌ گفتگوها و کرختی کشدار تابستانی که بعضی از منتقدان معتقدند تحت تاثیر نمایشنامه‌های آنتون چخوف است ناگهان با ورود یکی از اعضای قدیمی خانواده بهم می‌ریزد. مرد جوانی که گذشته‌ای تلخ دارد و هم‌زمان به عنوان یکی از اعضای پلیس سیاسی حکومت استالین برای انجام یک ماموریت به خانه ییلاقی آماده. فیلم در ادامه مسایلی را می‌کاود که مربوط به گذشته خانواده است و ژنرال در عین ناباوری باید با زوال قدرتش مواجه شود. او که در خانه به عنوان یک نظامی بازنشسته احساسی شبیه یک پادشاه دارد در مقابل فرمان حتمی تصفیه‎ سیاسی تلاش می‌کند هیبت در حال فروپاشی‌اش را حفظ کند و در برابر پذیرش حقیقت تلخ مقاومت به خرج دهد. روس تیزبین آفتاب‌سوخته را نیکیتا میخالکف ساخته و ایفای نقش اصلی فیلم هم برعهده خودش بوده است. یکی از ستاره‌های سینمای روسیه که در چند دهه گذشته توانست توجه‌های جهانی را به خود جلب کند. میخالکف ۷۲ ساله که رئیس فعلی اتحادیه سینماگران روسیه است در مسکو زاده شد و در خانواده‌ای هنرمند بالید. پدرش شاعر و مادرش یک بازیگر بود. او و برادرش آندری هر دو به کارگردان‌هایی صاحب‌نام در سینمای روسیه تبدیل شدند. میخالکف که در ابتدا بازیگری خوانده بود و به عنوان یک بازیگر در سینمای روسیه فعالیت می‌کرد، تحت تعلیم کارگردان‌های بزرگ سینمای روسیه همچون میخاییل روم و آندری تارکوفسکی قرار گرفت و مسیر کارگردانی را برای خود برگزید. میخالکف که در اواخر دهه ۶۰ به عنوان بازیگر و در اوایل دهه ۷۰ به عنوان یک کارگردان خوش‌ذوق و تازه‌کار حضورش در سینما را تثبیت کرده بود، با ساخت فیلم برده عشق در سال ۱۹۷۶ به شهرت بین‌المللی رسید. ساخت فیلم‌های برجسته‌ای چون یک قطعه ناتمام برای پیانوی کوکی و ابلوموف در سال‌های ۱۹۷۷ و ۱۹۸۰ او را در جایگاه یک هنرمند بزرگ در سینمای روسیه قرار داد. میخالکوف در دهه ۸۰ و ۹۰ موفقیت‌های جهانی بیشتری را تجربه کرد و دریافت جوایز از جشنواره‌های مختلف او را به کارگردانی تبدیل کرد که دستاوردهایش برای سینمای روسیه غیرقابل انکار است. آفتاب‌سوخته یکی از چند اثر برجسته او و روایت‌گر بخشی از تاریخ کشوری است که در آن زیسته.
هنر و سینما
جعبه‌گشایی و نگاه اولیه به اپل آیفون ۱۱ پرو مکس (بسته‌باز – قسمت ۸) رونمایی از آیفون ۱۱ امسال بحث زیادی را در دنیای فناوری به راه انداخت؛ از طراحی عجیب ماژول دوربین در پشت بدنه تا پسوند پرو در نام آیفون‌های جدید. شاید به طراحی نامأنوس بعد از مدتی عادت کنیم، اما بسباری از کاربران می‌پرسند آیا واقعا آیفون‌های پرو قابلیت‌هایی دارند که برای کاربران حرفه‌ای‌تر مناسب هستند؟ خصوصا در مورد آیفون ۱۱ پرو مکس که قیمتش از ۱۱۰۰ دلار شروع می‌شود و به شکل قابل توجهی از آیفون ۱۱ معمولی گران‌تر است. برای همین در این قسمت از برنامه بسته باز تصمیم گرفتیم جنجالی‌ترین پرچمدار جدید اپل یعنی آیفون ۱۱ پرو مکس را جعبه‌گشایی کنیم و به امکانات و قابلیت‌های دستگاه یک نگاه اولیه داشته باشیم. از شما دعوت می‌کنیم در این ویدیو با جعبه گشایی آیفون ۱۱ پرو مکس در دیجی‌کالا مگ همراه شوید.
علم و تکنولوژی
بوم؛ وقتی استیو مک‌کویین فیلم تجاری می‌سازد سری جدید برنامه سینمایی بوم در سال ۹۸ آغاز شد. در اولین قسمت از بوم سال ۹۸ هر برنامه دو بخش دارد: یکی بخش یک دقیقه‌ای که مربوط به باکس‌آفیس سینماهای جهان است و بعضی هفته‌ها اگر خبر یا حاشیه مهمی داشته باشیم در عرض یک دقیقه به آن خواهیم پرداخت و بخش دوم طبق معمول نقد یک فیلم ایرانی یا خارجی با منتقدان است که امیدواریم بخش فیلم‌های ایرانی امسال پررنگ‌تر شود. در اولین قسمت از این برنامه درباره فیلم بیوه‌ها ساخته استیو مک‌کویین صحبت کردیم. فیلم بیوه‌ها اواخر سال ۲۰۱۸ اکران شد ولی در هیاهوی فیلم‌های پر سر و صدای فصل جوایز گم شد. فیلم قبلی استیو مک‌کویین، ‌ ۱۲ سال بردگی سال ۲۰۱۳ برنده بزرگ فصل جوایز بود. فیلمی که قصه‌اش درباره سال‌های تبعیض نژادی و برده‌داری در آمریکا بود و خشونت زیاد نسبت به سیاهپوستان را به تصویر می‌کشید. وسط جنبش‌های مختلف طبیعی بود که آن فیلم استیو مک‌کویین تحویل گرفته شود. فیلمی که علیرغم کارگردانی خوب مک‌کویین، بازی‌های عالی و ریتم درست‌اش از لحاظ مضمونی حرف چندانی برای گفتن نداشت و سوژه‌اش تقریبا دمده بود. استیو مک‌کویین از همان اولین فیلمی که ساخت یعنی HUNGER محبوب منتقدان و یک سری از مخاطبان خاص‌تر سینما شد. سلیقه بصری خوبی دارد و سبک کارگردانی و به خصوص شیوه تدوین‌اش او را تبدیل به فیلمسازی مولف می‌کند. فیلم بیوه‌ها اولین فیلم تجاری است که استیو مک‌کویین ساخته. فیلمی با فرمول اوشن ۸ که هر چند از وجود ستاره‌هایی مثل ساندرا بولاک و کیت بلانشت بی‌بهره است اما فیلمی به مراتب هیجان‌انگیزتر است. فیلمی درباره اعتماد و خیانت و قدرت زنانه که از خیلی از فیلم‌های حامی جنبش زنان این سال‌ها موثرتر است هرچند در ظاهر یک تریلر سرقتی ساده به نظر می‌رسد. بازی وایولا دیویس در نقش قهرمان فیلم حیرت‌انگیز است. از اندوه تا خشم و قدرت طیف وسیعی از احساسات را در فیلم به نمایش می‌گذارد. برای بازی در بیوه‌ها دیویس نامزد دریافت جایزه بفتا هم شد. در بخش باکس آفیس هم به فیلم جان ویک ۳ اشاره کردیم که توانست به صدرنشینی انتقام‌جویان: پایان بازی خاتمه بدهد و در صدر جدول بنشیند. فیلم جان ویک ۳ با بازی کیانو ریوز هم توجه مخاطبان و هم منتقدان را به خودش جلب کرده است.
هنر و سینما
وقتی سیاه‌چاله رخ داد! (راه شیری – قسمت ۱) در اولین قسمت از مجموعه اینترنتی راه شیری به سراغ یکی از مهم‌ترین اخبار نجومی دهه‌های اخیر رفتیم؛ انتشار اولین تصویر واقعی از یک سیاه‌چاله در هفته‌های گذشته موجی از هیجان را در میان علاقمندان به نجوم و اخبار فضایی به راه انداخت. حالا و در اولین قسمت از برنامه نجومی راه شیری، سیاوش صفاریان‌پور به گفت‌وگو با کارشناسان خبره نجومی پرداخته تا پاسخ سوالاتی را پیدا کند که پس از انتشار اولین تصویر واقعی از سیاه‌چاله در ذهن علاقمندان به نجوم به وجود آمده بود. شرکت در مسابقهدر این برنامه دکتر محمد‌تقی میرترابی و مهدی صارمی‌فر به عنوان کارشناس حضور دارند و یکی از کارشناسان ایرانی که در پروژه ثبت تصویر سیاه‌چاله مشارکت داشت، آن‌ها را همراهی می‌کند. همچنین با توجه به همزمانی انتشار اولین قسمت از برنامه راه شیری با هفته نجوم، در بخش دیگری از برنامه، سیاوش صفاریان‌پور با یکی از منجمان کهنه‌کار کشورمان، دکتر محمدرضا نوروزی به گفت‌وگو نشسته و به اهمیت روز نجوم در ترویج این علم پرداخته است. در مسابقه راه شیری شرکت کنید! اما برای مخاطبان برنامه راه شیری که با علاقه به تماشای این برنامه می‌نشینند، مسابقه‌ای هم تدارک دیده‌ایم! پس از تماشای این برنامه می‌توانید در مسابقه راه شیری شرکت کنید و به سوالات ما پاسخ دهید. اگر برنامه را با دقت دیده باشید جواب تمام سوالات را در داخل برنامه می‌توانید پیدا کنید. جایزه مسابقه قسمت اول راه شیری یک قطعه شهاب سنگ واقعی است. Digikala Mag Production چیست؟ Digikala Mag Production نام پروژه جدید دیجی‌کالا مگ است که قصد دارد محتوای متفاوتی از آنچه تا کنون از این وبسایت دیده‌اید تولید کند. راه شیری اولین محصول این پروژه است و برنامه‌های بعدی به زودی منتشر خواهند شد. انتقادات و پیشنهادات خود را در خصوص این برنامه با ما به اشتراک بگذارید.
علم و تکنولوژی
جوایز جشنواره فیلم سن سباستین به چه کسانی رسید؟ جشنواره فیلم سن سباستین که در کشور اسپ-ن-ا و از تاریخ ۳۰ شهریور تا ۷ مهرماه برگزار شد شنبه همین هفته به کار خود پایان داد و فیلم اسپ-ن-ایی Between Two Waters ساخته ایساکی لاکوئستا موفق شد صدف طلایی این جشنواره را تصاحب کند. آلکساندر پ-ن-رییس هیات داوران بخش رقابت رسمی جشنواره گفت اعضای این هیات به اتفاق آرا به فیلم لاکوئستا رای دادند؛ فیلمی که قادر است یک تصویر اجتماعی تکان‌دهنده برای مخاطب ترسیم کند و او را به زندگی قهرمان اثر فرابخواند. اختتامیه جشنواره فیلم سن سباستین برای بنجامین نایشتات هم شب پرباری بود. فیلم این کارگردان ۳۲ ساله آرژانتینی با نام Rojo جوایز بهترین کارگردانی، بهترین فیلم‌برداری و بهترین بازیگر مرد را به دست آورد. نایشتات از فرصت استفاده کرد و هنگام سخنرانی به مشکلات صنعت سینمای کشورش آرژانتین هم اشاراتی داشت. او گفت: با این جایزه همه درباره عملکرد خوب سینمای آرژانتین خواهند نوشت اما واقعیت این است که یک هفته پیش وزارت فرهنگ در آرژانتین تعطیل شد (اشاره نایشتات به تصمیم جدید رییس جمهور این کشور در ادغام چندین وزارت‌خانه‌ به دلیل مشکلات اقتصادی بود). در ادامه شب داغ اختتامیه هم شاهد مجموعه‌ای از سخنرانی‌ها با اشارات سیاسی بودیم. داریو گرندینتی که بخاطر فیلم Rojo برنده جایزه بهترین بازیگر مرد شده بود با تحسین کارگردان جوان فیلم زمان‌سنجی او را تحسین‌برانگیز عنوان کرد و گفت ساختن فیلمی که در دهه ۷۰ آرژانتین اتفاق می‌افتد در حال حاضر که شاهد گسترش راست‌گرایی و فاشیسم در جهان هستیم بسیار به موقع بود. پل لیورتی که بابت نوشتن فیلم‌نامه Yuli یکی از برندگان بخش بهترین فیلم‌نامه شناخته شده بود و پیش از این هم بخاطر نوشتن فیلم‌نامه برای فیلم‌های کن لوچ شهرت داشت به سخنرانی علیه سیاست‌های کنونی آمریکا و اسراییل پرداخت. در ادامه می‌توانید لیستی از برندگان جوایز شاخص جشنواره سن سباستین را ببینید: بهترین فیلم Between Two Waters به کارگردانی Isaki Lacuesta جایزه ویژه هیات داوران Alpha, The Right to Kill ساخته Brillante Mendoza بهترین کارگردانی Benjamin Naishtat برای فیلم Rojo بهترین بازیگر زن Pia Tjelta برای فیلم The Blind Spot بهترین بازیگر مرد Dario Grandieti برای فیلم Rojo بهترین فیلم‌برداری Pedro Sotero برای فیلم Rojo بهترین فیلم‌نامه A Faithful Man نوشته Louis Garrel و Jean-Claude Carriere Yuli نوشته Paul Laverty جایزه کارگردانان جدید Hiroshi Okuyama برای ساخت Jesus
هنر و سینما
نیمه شب با رادیوپل (شماره ۱۰) در سری برنامه‌های نیمه شب با رادیوپل که پنجشنبه شب هر هفته پخش خواهد شد قصد داریم از هیاهوی جهان اطراف‌ دور بشویم و دقایقی موسیقی خوب گوش کنیم- هر هفته بسته به حس و حال و فضا پادکست متفاوتی خواهیم داشت- این هفته به استینگ (Sting) و موسیقی‌های او از جمله Desert Rose و Fragile پرداخته‌ایم.
هنر و سینما
تریلر بخش چند نفره Crackdown ۳ مایکروسافت پس از سال‌ها بالاخره بخش چند نفره‌ی بازی Crackdown ۳ و قابلیت تخریب‌پذیری کامل آن را در رویداد X۰۱۸ به نمایش گذاشت. مایکروسافت هم‌چنین یک هفته تاریخ عرضه‌ی بازی را به جلو انداخته است. می‌توانید تریلر بخش چند نفره‌ی Crackdown ۳ را در بالا ببینید. نام بازیCrackdown ۳تهیه کنندهMicrosoft StudiosسازندهSumo Digitalسبکاکشن سوم شخصپلتفرمایکس‌باکس وان، کامپیوترتاریخ انتشار۲۶ بهمن ۱۳۹۷
بازی ویدیویی
Gears of War ۵ و Splinter Cell فقط بخشی از بازی‌های درز کرده‌ی E۳ ۲۰۱۸ هستند شعبه‌ی کانادا مجموعه فروشگاه‌های بزرگ وال‌مارت، یکی دو روز پیش با انتشار ناخواسته‌ی اطلاعات بازی‌های رونمایی نشده‌ای، صدای شرکت‌های بازی‌سازی را درآورد. وال‌مارت کانادا بازی‌هایی مثل Borderlands ۳ یا Rage ۲ و Just Cause ۴ را در فروشگاه خود قرار داده است؛ بازی‌هایی که کاملا واضح است برای رونمایی در نمایشگاه E۳ یک ماه آینده برنامه ریزی شده بودند. با بررسی بازی‌های جدیدی که در فروشگاه وال‌مارت قرار گرفته‌اند و مقایسه‌ی آن‌ها با شایعات چند ماه پیش، می‌توانیم از صحت لیست منتشر شده مطمئن شویم. مخصوصا که شرکت بازی‌سازی بتسدا پس از درز اطلاعات، در توییتر خود طعنه‌ای به وال‌مارت کانادا هم انداخت. با نگاهی به لیست کامل بازی‌های قرار گرفته در وال‌مارت کانادا، می‌توانیم به راحتی از عناوینی که قرار است در نمایشگاه E۳ ۲۰۱۸ رونمایی شوند خبردار شویم. بازی‌های بزرگی که چیزی از آن‌ها نشنیده بودیم، ولی به لطف لیست زیر از وجود آن‌ها و رونمایی‌شان مطمئن شده‌ایم، عناوینی مثل Gears of War ۵ یا Splinter Cell هستند. بازی‌های قرار گرفته در این فروشگاه از این قرار هستند: Assassin's CreedBeyond Good and Evil ۲Borderlands ۳Destiny Comet (احتمالا بسته‌ی الحاقی بزرگ دستینی ۲) Dragon Quest ۲ (احتمالا به بازی Dragon Quest Builders ۲ اشاره دارد‌) DreamsFinal Fantasy VII RemakeForza Horizon ۵ (که به اشتباه ۵ نوشته شده و بدون شک با رونمایی شماره‌ی چهار طرف هستیم‌) Gears of War ۵Insurgency: SandstormJust Cause ۴The Last of Us ۲LEGO DC VillainsMetroid Prime ۴NBA ۲K۱۹Super Smash BrosSplinter CellTom Clancy's The Division ۲WWE ۲K۱۹Rage ۲یکی از مدیران شعبه‌ی کانادای والمارت درباره‌ی این اطلاعات درز شده، به خبرگزاری Vice گفته است که آن‌ها به یک مشکل فنی برخورده بودند که باعث شده برخی از محصولات، زودتر از زمان مقرر روی سایت بروند. بزرگترین رویداد سال صنعت بازی یک ماه دیگر و از تاریخ ۱۲ تا ۱۴ ژوئن برگزار خواهد شد. منتظر رونمایی این عناوین، و احتمالا تعدادی بازی دیگر، در کنفرانس‌های پیش از شروع E۳ ۲۰۱۸ هستیم.
بازی ویدیویی
بازی فار کرای ۵ پس از ۱۹ روز کرک شد به نظر می‌رسد که لایه‌های امنیتی بازی فار کرای ۵ در برابر نفوذ هرک‌ها چندان هم مقاوم نبودند و این بازی پس از ۱۹ روز کرک شد. براساس اطلاعات منتشر شده بازی فار کرای ۵ رسما روی کامپیوترهای شخصی کرک شد و هکرها توانستند لایه‌های امنیتی بازی از جمله قفل Denuvo، EAC و VMProtect را دور بزنند. قبل از بازی فار کرای ۵، بازی Assassin's Creed Origins هم از همین قفل‌ها استفاده می‌کرد که سه ماه هک شدن آن‌ طول کشید. به نظر می‌رسد که هکرها حسابی با این سیستم امنیتی آشنا شده‌اند که توانسته‌اند در ۱۹ روز آن را بشکنند. خبر کرک شدن بازی فار کرای ۵ توسط گروهی به اسم CPY منتشر شد. این گروه در شکستن قفل Denuvo نقش بزرگی را ایفا کرد. جدیدترین قسمت‌ از مجموعه بازی‌های فار کرای با نسخه ۵ قفل Denuvo راهی بازار شده بود. البته باید به این موضوع اشاره کنیم که بازی کرک شده در زمان آپدیت با مشکل بر می‌خورد و نمی‌شود آن را به‌روزرسانی کرد. همچنین با به‌روزرسانی هم سیستم امنیتی جدیدی روی بازی قرار میگیرد که باعث می‌شود نسخه غیر قانونی بازی اجرا نشود. بازی فار کرای ۵ چند هفته پیش راهی بازار شد و توانست به فروش ۵ میلیون نسخه در هفته اول دست پیدا کند. منبع: vg۲۴۷
بازی ویدیویی
دیو و دلبر؛ افسانه‌ی ۶ هزار ساله‌ تقریبا همه‌ی ما با داستان‌های افسانه‌ای مثل سفید برفی، زیبای خفته، شنل قرمزی، هانسل و گرتل و سیندرلا آشنایی داریم و این داستان‌ها در خاطرات دوران کودکی ما نقش داشته‌اند. این داستان‌های افسانه‌ای، در قرن نوزدهم توسط دو برادر آلمانی، معروف به برادران گریم از فرهنگ‌های باستانی مختلف گرد‌آوری و منتشر شده‌اند. اکثر کارشناسان می‌دانند که برادران گریم خودشان در ایجاد این افسانه‌ها نقشی نداشتند، اما شاید این کارشناسان درباره‌ی قدمت بسیار زیاد بعضی از این قصه‌ها چیزی نمی‌دانند. یک مطالعه‌ی جدید که اخیرا انجام شده نشان می‌دهد که قدمت بعضی از این افسانه‌ها به ۶۰۰۰ سال پیش بازمی‌گردد. در این مطالعه با افسانه‌ها مثل یک گونه‌ی رو به تکامل برخورد می‌شود. محققان برای این پژوهش از یک منبع بزرگ آنلاین شامل بیش از ۲۰۰۰ افسانه‌ی مختلف استفاده کرده‌اند. این داستان‌ها از فرهنگ‌های مختلف هندواروپایی گرفته‌ شده و در سال ۲۰۰۴ گردآوری شده بودند. همه‌ی فرهنگ‌های مدرن هندواروپایی (که کل اروپا و بخش بزرگی از آسیا را در بر می‌گیرد) از مردمان نیا-هندواروپایی به دست رسیده که در دوران نوسنگی در اروپای شرقی زندگی می‌کردند‌ این مردمان بین ۱۰۲۰۰ تا ۲۰۰۰ سال قبل از میلاد مسیح می‌زیستند، البته محققان درباره‌ی جزییات دقیق مربوط به این اطلاعات اتفاق نظر ندارند‌ کارشناسان معتقدند که اکثر زبان‌های مدرن جهان از آنها ناشی شده و تکامل یافته است‌ جمشید تهرانی، یک مردم‌شناس از دانشگاه دورام در انگلستان و همکارانش این منبع عظیم از داستان‌ها را موشکافانه بررسی کردند‌ آنها تحلیل‌ها و ارزیابی‌هایشان را به افسانه‌هایی محدود کرده بودند که عناصر جادویی و ماورالطبیعه در آنها یافت می‌شد‌ چون تقریبا همه‌ی افسانه‌های آشنا و معروف در این دسته جای داشتند‌ این محققان در نتیجه‌ی کارشان به نمونه‌ای متشکل از ۲۷۵ داستان رسیدند که شامل افسانه‌های کلاسیکی مثل هانسل و گرتل و دیو و دلبر می‌شد‌اما ریشه‌یابی این داستان‌ها به هیچ عنوان کار آسانی نیست‌ اسناد تاریخی آنها ناکافی و پراکنده هستند‌ در واقع اکثر این قصه‌ها به طور شفاهی منتقل می‌شدند و نسخه‌ی مکتوبی از آنها باقی نمانده است‌ بنابراین، محققان برای پیدا کردن خاستگاه این داستان‌ها از روش‌های آماری استفاده کردند که معمولا توسط زیست‌شناسان به کار می‌رود‌افسانه‌ها از طریق زبان منتقل می‌شوند‌ تمام شاخ و برگ هایی هم که از زبان هندواروپایی منشعب شده برای ما شناخته شده است‌ بنابراین این دانشمندان در تحقیقی که انجام دادند، می‌توانستند تاریخچه‌ی یک افسانه را در این شجره‌نامه پیدا کرده و در نتیجه زمان پیدایش آن را بفهمند‌ مثلا اگر در دو زبان سلتی و زبان‌ اسلاوی نسخه‌ای از افسانه‌ی جک و لوبیای سحرآمیز وجود داشت، محققان می‌توانستند این افسانه را در اجداد مشترک آنها ریشه‌یابی کنند‌ این جد مشترک می‌تواند مردمان نیا-هندواروپایی باشند‌ با این حساب، حدود ۶۸۰۰ سال پیش سلتی‌ها و اسلاوی‌ها از هم جدا شدند‌ زیست‌شناسان تکاملی هم از این روش استفاده می‌کنند: مثلا اگر دو گونه‌ی مختلف، جهش ژنتیکی مشابهی داشته باشند، زیست‌شناسان می‌توانند جد مشترک آنها را پیدا کنند‌اما در زمینه‌ی داستان‌های افسانه‌ای این کار چندان هم به این سادگی‌ها نیست‌ بر خلاف ژن‌ها که تقریبا همیشه به طور عمودی یعنی از والدین به فرزند منتقل می‌شوند، داستان‌های افسانه‌ای به طور افقی هم بین فرهنگ‌ها منتقل می‌شوند‌ به همین دلیل، این نویسنده‌ها سعی کردند آن داستان‌هایی را که به طور افقی بین فرهنگ‌ها گسترش یافتند، حذف کنند‌ در نهایت آنها به ۷۶ داستان افسانه‌ای رسیدند‌محققان به کمک این روش توانستند بعضی از داستان‌های خاص مثل آهنگر و اهریمن (The Smith and the Devil) را ریشه‌یابی کنند. این افسانه درباره‌ی یک آهنگر است که با اهریمن پیمان می‌بندد و در ازای اعطای روحش به اهریمن از او می‌خواهد که مهارتش در آهنگری نظیر نداشته باشد. ظاهرا این افسانه مربوط به هزاران سال پیش و مردمان نیا-هندواروپایی است. اگر نتیجه‌ی این تجزیه و تحلیل درست باشد، بدین معنی است که قدیمی‌ترین داستان‌های افسانه‌ای که هنوز هم بازگو می‌شوند، بین ۲۵۰۰ تا ۶۰۰۰ سال قدمت دارند. به نظر می‌رسد داستان‌های دیگر بسیار جدیدتر هستند و برای اولین بار در شاخه‌های مدرن شجره‌نامه‌ی زبان به چشم خوردند. مارک پیگل یک زیست‌شناس تکاملی از دانشگاه ریدینگ در انگلستان می‌گوید این نویسندگان با داده‌هایی که در دست داشته‌اند کار تحقیقاتی بسیار خوبی انجام داده‌اند. او در مقاله‌ای که در ژورنال Current Biology منتشر شده درباره‌ی ماندگاری این داستان‌ها صحبت می‌کند. او می‌گوید: آنچه که توجه من را جلب می‌کند، این است که چرا این شکل‌های فرهنگی وجود دارند. چرا داستان‌های افسانه‌ای، هنر، آوازها و اشعار بعد از این همه نسل دوام داشته‌اند و هنوز هم در قلب داستان‌های تخیلی فرهنگ‌ها جای دارند؟ تهرانی می‌گوید داستان‌های افسانه‌ای موفق پا برجا مانده‌اند چون آنها روایت‌هایی به دور از عقل هستند. این یعنی در همه‌ی آنها عناصری پیدا می‌شوند که با شناخت ما از واقعیت ناسازگاری دارند مثل موجودات فانتزی یا جادو، اما در عین حال، درک و فهم آنها بسیار آسان است. مثلا، دیو و دلبر داستان مردی است که با جادو به یک موجود وحشتناک تبدیل شده، اما در عین حال یک داستان ساده درباره‌ی خانواده، عشق و علاقه و اجتناب از ظاهربینی را بازگو می‌کند. فانتزی در این داستان‌ها، آنها را متمایز و برجسته می‌کند، اما عناصر ساده‌ی آنها باعث می‌شود که درک و حفظ آنها آسان باشد. تهرانی می‌گوید شاید علت تداوم این قصه‌ها در طول هزاره‌ها مفاهیم عجیب، اما نه چندان ناآشنای آنها باشد. منبع: Science Mag
سلامت و زیبایی
چطور در سیستم عامل iOS اسکرین ریکورد بگیریم؟ (فرمول قسمت ۲۵) خیلی از افراد فکر می‌کنند برای ضبط فیلم از صفحه نمایش آیفون حتما به یک اپلیکیشن حرفه‌ای و پولی نیاز داریم؛ اما اشتباه می‌کنند. در این قسمت از برنامه فرمول به شما یاد می‌دهیم چطور می‌توانید به سادگی و بدون نیاز به هیچ اپلیکیشنی از صفحه گوشی آیفون خود اسکرین ریکورد بگیرید. برای انجام این کار در گوشی‌های آیفون ۲ راه وجود دارد. اپل از iOS ۱۲ به بعد یک گزینه به نام اسکرین ریکوردینگ به بخش کنترل سنتر آیفون اضافه کرده است. همان‌طور که در ویدیو توضیح داده‌ایم برای دیدن این گزینه باید به بخش تنظیمات بروید، از منوی کنترل سنتر گزینه‌ی Customize Control را بزنید و بعد از لیست برنامه‌ها Screen Recording را انتخاب کنید. با انجام این کار خیلی راحت می‌توانید گزینه‌ی Screen Recording را در قسمت کنترل سنتر گوشی خود ببینید. راه دوم وصل کردن گوشی به مک بوک و ضبط کردن توسط برنامه Quick Time Player است. برای استفاده از این روش کافی است برنامه‌ی Quick Time Player را باز کنید، از منوی File گزینه‌ی New Movie Recording را انتخاب کنید و سپس آیفون خود را به عنوان منبع ویدیو انتخاب کنید.
علم و تکنولوژی
ایکس‌باکس وان فروش پلی‌استیشن ۴ را پشت‌سر گذاشت در جدیدترین آماری که سازمان NPD کشور آمریکا منتشر کرده، کنسول ایکس‌باکس وان در ماه دسامبر توانست فروش پلی‌استیشن ۴ را پشت‌سر بگذارد. البته در این آمار گفته شده که کنسول نینتندو سوییچ پرفروش‌ترین کنسول بازی در کشور آمریکا بوده است. در واقع در ماه دسامبر کنسول‌های سوییچ، ایکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ به ترتیب جایگاه اول تا سوم پرفروش‌ترین کنسول‌ها را به دست آورده‌اند. لازم به ذکر است که در ماه نوامبر کنسول پلی‌استیشن ۴ به عنوان پرفروش‌ترین کنسول ماه شناخته شده بود. البته در ماه نوامبر مایکروسافت کنسول ایکس‌باکس وان ایکس‌ را عرضه کرده بود و توانسته بود درآمد بیشتری از در حوزه ساخت کنسول داشته باشد. فروش کنسول‌های بازی از این نظر جلب توجه می‌کند که تا چند سال پیش گفته می‌شد نسل هشتم کنسول‌های بازی آخرین نسل کنسول‌های بازی خواهد بود. با این حال باز هم شاهد این دستگاه‌ها هستیم و دیدیم که مایکروسافت و سونی و نینیتندو کنسول‌های جدیدی مثل ایکس‌باکس وان ایکس، پلی‌استیشن ۴ پرو و سوییچ را راهی بازار کردند. براساس اطلاعات منتشر شده آمار دقیق سازمان NPD کشور آمریکا چند روز دیگه رسما منتشر می‌شود و می‌توانیم با جزییات بیشتری روبه‌رو شویم. منبع: VG۲۴۷
بازی ویدیویی
۵ چیز که قبل از فصل هفت Game of Thrones باید بدانیم عکس‌ها و بحث در مورد فصل هفتم سریال بازی تاج‌وتخت امروز اینترنت را پر کرد. این سریال که از محبوب‌ترین‌های دنیا به‌حساب می‌آید، یک سال است خیلی‌ها را منتظر گذاشته و اکنون بحث در مورد آن در شبکه‌های اجتماعی داغ است. با توجه به این‌که زمان زیادی از قسمت آخر فصل ۶ Game of Thrones گذشته بسیاری از طرفداران این سریال، ممکن است فصل گذشته را فراموش کرده باشند و از فصل قبل یادآوری‌هایی بخواهند. ما در این متن پنج مورد از مهم‌ترین اتفاقات فصل گذشته که پیش از شروع فصل هفت باید بدانید را نوشته‌ایم. ۱) جان اسنو بازهم جان سالم به دربردجان اسنو در پایان فصل ۵ کشته شد و در آغاز فصل ۶ توسط بانوی قرمز پوش به دنیا بازگشت. او با سانسا استارک که به‌تازگی از دست شوهر متجاوزش، رمزی بولتون فرار کرده بود، متحد شد. سانسا از جان درخواست کرد که با رمزی بولتون بجنگد تا وینترفل، جایی که سانسا و جان در آن بزرگ شده بودند را پس بگیرد. جان در ابتدا با جنگ مخالفت کرد اما در آخر در مقابله با بولتون پیروز شد. برای به رسمیت شناختن تلاش‌هایش، او را پادشاه سرزمین‌های شمالی نامیدند. موقعیت او با حمایت چندین خاندان شمالی که از متحدین استارک‌ها در گذشته بودند، وحشی‌هایی که از شمال دیوار جان سالم به در برده بودند، نگهبانان دیوار (Night's Watch) و لیانا مورمنت دختر کوچکی که فرماندهی ۶۲ سرباز جزیره‌ی خرس (Bear) را به عهده داشت، تثبیت شد‌ ۲) بیشتر شخصیت‌های مهم در مقر پادشاهی در آتش وحشی سوختندسرسی لنیستر بسیاری از افراد مهم در مقر پادشاهی را با آتش وحشی سوزاند؛ افرادی مثل مارجری تایرل و تعدادی از اعضای مهم خانواده‌اش، تعدادی از لنیسترها و گنجشک اعظم که قدرت گرفته بود‌ وقتی تامن، پسر کوچک سرسی از مرگ همسرش مارجری باخبر شد خودش را از بالای برج به پایین انداخت و خودکشی کرد‌ تامن آخرین فرزند زنده‌ی سرسی و وارث تاج پادشاهی بود‌ اکنون سرسی یتیم و بدون همسر و فرزند باقی مانده و آخرین بار که او را دیدیم، بر تخت آهنین تکیه زده بود‌ ما تنها خشونت و کشت‌وکشتار بیشتری از او را پیش‌بینی می‌کنیم‌خوش‌بختانه، اولنا، مادربزرگ مارجری، در شهر دورن زنده است‌ نقشه‌های واریس (به نمایندگی از منافع دنریس) و الریا (به نمایندگی مارتل) در مقابله با لنیسترها که ما را در این داستان یک گام جلوتر می‌برد‌ ۳) دنریس بادبان‌ها را به سمت تخت آهنین کشیدهدنریس تاگارین بالاخره با سه اژدها و تیریون لنیستر دست جدید ملکه، به سمت وستروس حرکت کرد‌ دنریس با یارا گرجوی آهن‌زاد هم متحد شد‌ کسی که مصمم است جزیره‌ی آهن را از عمویش پس بگیرد‌ کسی که بعد از مرگ پدرشان پادشاهی را تصاحب کرد‌چندین فصل گذشته و دنریس بر سرزمین‌های شرقی حکومت می‌کند ولی تابه‌حال تلاشی برای تصاحب تخت آهنین نکرده است؛ جایی که سال‌ها پیش پدرش، پادشاه دیوانه (Mad King) بر آن حکمرانی می‌کرده‌ بالاخره در پایان فصل شش کشتی دنریس به سمت غرب می‌رود‌ ۴) بی‌رحمی خواهر استارک هاآریا استارک در چند فصل گذشته برای قتل و کشتن آموزش می‌دید‌ او باید هویتش را از یاد می‌برد و انکار می‌کرد‌ آریا بالاخره بر خانه‌ی سیاه و سفید چیره شد و به سمت وستروس بازگشت‌ یکی از بهترین لحظات فصل ۶ صحنه‌ای است که آریا استارک ولدر فری را بعد از پذیرایی با کیک گوشت پسرانش، کشت تا از لیست بلندبالای انتقامش حذف شود‌ یکی دیگر از کسانی که در لیست آریا هستند سرسی لنیستر است‌ یکی دیگر از صحنه‌های عجیب انتقام در فصل ۶ جایی بود که سانسا استارک سگ‌های رمزی بولتون را رها کرد تا رمزی را زنده‌زنده بدرند‌ این انتقامی بود که سانسا از ازدواج اجباری و خشونت و تجاوزهای رمزی قاتل گرفت‌ ۵) برندون استارک کلاغ سه چشم بعدی استفصل شش پیچ‌وخم‌های زیادی برای برن داشت. وقتی هودور برای حفاظت از برن در را مقابل ارتش مردگان نگه داشته بود و فریاد می‌زد Hold the door، دچار آسیب مغزی شد و تمام لغاتش به یک کلمه محدود شد؛ هودور. همچنین حدس‌هایی است که شاید برن در دیوانه شدن پادشاه دیوانه نقش داشته باشد. اما این شکست او تنها قدرت جادویی و مسئولیتش را بیشتر کرد. در پایان فصل ۶، نقش جادویی پیشگوی او، به‌جای پیرمردی که در درخت فرورفته، به‌عنوان کلاغ سه چشم بعدی به تصویر کشیده می‌شود. گوشه‌های دیگری از داستان سریال بازی تاج و تخت که باید به یاد داشته باشیم: موقعیت بنجن استارک فاش شدبنجن استارک اوایل فصل یک گم شده بود و بارها افراد مختلف در طول سریال به او اشاره کرده بودند. او جان اسنو را با مرگ موقتش فریب داده بود. در پایان فصل شش، بنجن، برن استارک و همراهش میرا را نجات داد. بعد توضیح داد که وایت واکرها او را رها کرده‌اند تا بمیرد. اما فرزند جنگل قطعه‌ای از شیشه‌ی اژدها را در قلب او فرو کرد و او را از تبدیل شدن به یکی از افراد ارتش مردگان نجات داد. او درواقع یک روح است، پس نمی‌تواند سرزمین شمالی را ترک کند. سم به کالج رفتسموئل تارلی به کتابخانه‌ی بزرگی در شهر قدیم رفت. جایی که می‌تواند تحقیقات بزرگ‌تر و گسترده‌تری انجام دهد. این یکی از خطوط قرمزی است که تاکنون کسی از آن عبور نکرده بود. اما این قضیه می‌تواند به کشف‌های بزرگ‌تری در مورد وایت واکرها منتهی شود. بالاخره ریشه‌ی خانوادگی جان اسنو مشخص شدبرن در غالب کلاغ سه چشم، شاهد صحنه‌ای بود که لیانا استارک پسری تازه متولد شده را در آغوش گرفته، پدر این کودک ریگار تارگارین است کسی که لیانا را به اسارت گرفته بود. لیانا نوزاد را به ند استارک سپرد و همانطور که می‌دانید ند استارک نوزاد را به‌عنوان پسر خودش معرفی و بزرگ کرد. نوزادی که بعدتر به نام جان اسنو می‌شناسیم. این بعنی دنریس عمه‌ی جان اسنو است. این ماجرا پایان خوشی که خیلی‌ها برای گیم آ ترونز منتظرش بودند، یعنی ازدواج دنریس و جان اسنو را از ذهن دور می‌کند. احتمالا فصل ۷ موقعیت بین آن دو را روشن‌تر می‌کند. آیا این دو، هم را می‌کشند و امید و آرزوهای هم را نابود می‌کنند؟ یا به شکل عجیب و غریبی برای محکم کردن قوای نظامی و اتحاد ارتششان ازدواج می‌کنند؟ حدس می‌زنید کدام یکی از این حدس‌ها بیشتر شبیه داستان پرپیچ‌وخم game of thrones است؟ این سریال در تمام فصل‌ها ما را غافلگیر کرده پس احتمالا هیچ کدام از حدس‌های ما درست نیست. منبع: The Verge
بازی ویدیویی
بهترین دوربین سلفی گوشی‌های ۲۰۱۹ از نگاه DxOmark وب‌سایت مشهور DxOmark که عمدتا به بررسی کیفیت دوربین گوشی‌های هوشمند می‌پردازد، فهرستی از بهترین دوربین سلفی گوشی‌های ۲۰۱۹ را منتشر کرده که در ادامه به معرفی این گوشی‌ها خواهیم پرداخت. هفته گذشته وب‌سایت Dxomark پستی را منتشر کرد که در آن، نام بهترین گوشی‌های هوشمند سال ۲۰۱۹ در بخش عکاسی و فیلم‌برداری با دوربین اصلی لیست شده بود. در همین راستا، این وب‌سایت تصمیم گرفت دوربین سلفی برخی از گوشی‌ها را نیز با یکدیگر مقایسه کند تا در نهایت به این نتیجه برسیم که کدام گوشی هوشمند در سال جاری میلادی می‌تواند بهترین انتخاب در این بخش باشد. همانند بررسی‌های انجام شده با دوربین اصلی، در بخش دوربین سلفی نیز گوشی هوشمندی که در مجموع بهترین عملکرد را داشته، می‌تواند بهترین انتخاب نیز به حساب بیاید. اما بهتر است بیشتر وارد جزئیات شویم تا در این صورت، کاربر دقیقا متناسب با آنچه که می‌خواهد، محصول مورد نظر خود را انتخاب کند. در این مقاله، گوشی‌های هوشمند از لحاظ بهترین دوربین سلفی برای فیلم‌برداری، بهترین برای مسافرت، بهترین برای ثبت تصاویر پرتره و بهترین برای ثبت تصاویر پرتره جمعی مورد بررسی قرار می‌گیرند تا در نهایت ببینیم کدام یک پیروز این نبرد سخت خواهد شد. بیشتر بخوانید: بهترین دوربین گوشی‌های ۲۰۱۹ از نگاه DxOMarkبهترین دوربین سلفی از همه لحاظ؛ گلکسی نوت ۱۰ پلاس ۵Gبا امتیاز کلی ۹۹ از نگاه Dxomark، نماینده قدرتمند سامسونگ، گلکسی نوت ۱۰ پلاس ۵G، بهترین گوشی سال ۲۰۱۹ در بخش عکاسی سلفی است. عملکرد کم‌نظیر این محصول در ثبت تصاویر با کیفیت در شرایط نوری مختلف، آن را به یکی از ایده‌آل‌ترین گوشی‌ها در این زمینه بدل کرده. تصاویر سلفی ثبت شده توسط دوربین گلکسی نوت ۱۰ پلاس ۵G، میزان نوردهی بسیار خوبی را روی صورت سوژه‌ها نشان می‌دهد. محدوده داینامیکی دوربین (تفاوت بین بخش تیره و روشن)، میزان کنتراست و تعادل نوردهی به خوبی در این گوشی رعایت شده و لذا تصاویر بسیار دقیق، واقعی و با جزئیات بالا ثبت شده‌اند. با نگاهی به تصاویر زیر می‌توان دریافت عملکرد نماینده سامسونگ در نمایش رنگ پوست و به طور کلی نمایش رنگ‌ها در تصاویر بسیار خوب و متعادل است. همچنین در شرایط نوری مختلف، خصوصا روشنایی روز، تصاویر ثبت شده با دوربین سلفی این گوشی از نویز کمی برخوردار هستند. به طور کلی عملکرد دوربین سلفی این گوشی در فضای بیرون و درون خانه کاملا رضایت بخش است و تنها در صورتی می‌توان در تصاویر ثبت شده نویز مشاهده کرد که شرایط نوری نامساعد باشد. برای دیدن تصویر با کیفیت اصلی کلیک کنیدبرای دیدن تصویر با کیفیت اصلی کلیک کنیدبرخلاف برخی از رقبای قدر، گلکسی نوت ۱۰ پلاس ۵G از دوربین جلو با قابلیت فوکوس خودکار بهره می‌برد که می‌تواند یک امتیاز مثبت برای این محصول باشد. عمق میدان در این دوربین به اندازه‌ای عریض هست که در سلفی‌های دسته جمعی، افراد در فواصل دورتر را نیز به خوبی و با کیفیت مناسب نشان دهد. تقریبا همانند همه گوشی‌های هوشمند دیگر، دوربین سلفی این گوشی با اختلاف پشت سر دوربین اصلی آن قرار می‌گیرد. اما با این اوصاف، اگر عملکرد کلی دوربین سلفی برایتان مهم است، گلکسی نوت ۱۰ پلاس ۵G می‌تواند بهترین انتخاب برای شما باشد. گزینه جایگزین؛ ایسوس زنفون ۶محصول دیگری که از لحاظ عملکرد در بخش سلفی بسیار به گلکسی نوت ۱۰ پلاس نزدیک است، زنفون ۶ نام دارد. محصولی از شرکت ایسوس که به لطف طراحی منحصر به فردی که دارد، از همان دوربین اصلی برای ثبت تصاویر سلفی استفاده می‌کند. به عبارتی سنسور این گوشی در بخش سلفی بسیار بزرگ‌تر از گلکسی نوت ۱۰ پلاس ۵G است که در نتیجه باعث محدودتر شدن عمق میدان و تارتر شدن پس زمینه می‌شود. اما در عین حال، جزئیات در آن بسیار بالاتر بوده و در شرایط نوری گوناگون، نویز کمتری در تصاویر مشاهده خواهد شد. بهترین دوربین سلفی برای فیلم‌برداری؛ گلکسی نوت ۱۰ پلاس ۵Gگلکسی نوت ۱۰ پلاس ۵G، علاوه بر کیفیت بالا در عکاسی با دوربین سلفی، از لحاظ فیلم‌برداری نیز بهترین دوربین شناخته شده است. در چند نمونه فیلم‌برداری که با دوربین سلفی این گوشی صورت گرفت، نوت ۱۰ پلاس ۵G توانست به لطف وضوح تصویر ۴K دوربین ۱۰ مگاپیکسلی خود، بهترین عملکرد را در بین دیگر رقبا از خود نشان دهد. همانند ثبت تصاویر، فیلم‌برداری با این دوربین نیز در شرایط نوری درون و بیرون خانه بسیار مساعد است. اگرچه در شرایط نوری نامساعد کمی نویز مشاهده می‌شود، اما همچنان به نسبت رقبای خود عملکرد بهتری دارد. همچنین قابلیت لرزش‌گیر ویدئو نیز کار خود را به خوبی در این گوشی انجام داده و علی‌رغم پیکسل‌های بالای وضوح ۴K، به خوبی می‌تواند حین قدم زدن یا لرزش‌های ناگهانی گوشی، از تار شدن تصاویر حین فیلم‌برداری جلوگیری کند. به طور کلی، یک سری مشکل از قبیل عدم ثبات در نوردهی و همچنین مشکل در تنظیم تراز سفیدی به خصوص در شرایط نوری نامساعد، در این گوشی وجود دارند و از ضعف‌های دوربین سلفی آن به حساب می‌آیند، اما با همه این تفاسیر، گلکسی نوت ۱۰ پلاس ۵G باز هم در بخش فیلم‌برداری صدر جدول را در اختیار دارد. گلکسی اس ۱۰ ۵Gگزینه جایگزین؛ ایسوس زنفون ۶بار دیگر، این زنفون ۶ است که می‌تواند با گلکسی نوت ۱۰ پلاس ۵G در بخش فیلم‌برداری با دوربین سلفی رقابت کند. همانطور که اشاره شد، طراحی خاص این گوشی به آن اجازه می‌دهد تا از دوربین اصلی به عنوان دوربین سلفی استفاده کند. سنسور بزرگ‌تر این گوشی، تصاویری با نویز کمتر و کیفیت بالاتر ثبت می‌کند اما خب عمق میدان در این گوشی کمتر از نوت ۱۰ پلاس ۵G است و همین مسئله موجب می‌شود در برخی موارد که سوژه‌های پس زمینه بسیار مهم هستند، عملکرد نماینده سامسونگ بهتر باشد. به طور کلی می‌توان زنفون ۶ را گزینه دومی برای گلکسی نوت ۱۰ پلاس ۵G در بخش دوربین سلفی دانست. بهترین دوربین سلفی برای مسافرت؛ گوگل پیکسل ۴اگر جز آن دسته از افرادی هستید که زیاد مسافرت می‌روید و اتفاقا علاقه زیادی نیز به ثبت تصاویر سلفی دارید، به گوشی نیاز دارید که تقریبا در هر محیطی، عملکرد مناسبی از خود نشان دهد. البته یک سری معیارها برای دوربین سلفی وجود دارد که در مسافرت، از جاهای دیگر مهم‌تر هستند. برای مثال، هنگامی که درحال ثبت تصاویر یا فیلم‌برداری از یک منظره زیبای توریستی هستید، عمق میدان وسیع‌تر، سبب کیفیت بیشتر پس زمینه تصویر می‌شود. دوربین‌هایی با عمق میدان محدودتر، باعث تار شدن پس زمینه می‌شوند و در برخی موارد، باعث از دست رفتن جزئیات مهم یک تصویر می‌شوند. در برخی موارد، شاید پس زمینه کاملا روشن باشد، اما روی صورت سوژه، سایه افتاده باشد. بنابراین محدودا داینامیکی در این قسمت از اهمیت بسیار بالایی برخوردار خواهد بود. همچنین کاربر می‌خواهد رنگ صورت او نیز کاملا طبیعی باشد و در عین حال، تنظیم رنگ برای مناظر پس زمینه نیز به خوبی صورت گیرد. برای دیدن تصویر با کیفیت اصلی کلیک کنیدبرای دیدن تصویر با کیفیت اصلی کلیک کنیدتنها گوشی هوشمندی که می‌تواند در حال حاضر تمامی قابلیت‌های بالا را با بالاترین سطح ارائه دهد، گوگل پیکسل ۴ است. وسعت عمق میدان در این گوشی بالا است و جزئیات نمایش داده شده در پس زمینه تصاویر نیز از کیفیت بسیار خوبی برخوردارند. از دیگر مشخصه‌های دوربین سلفی نماینده گوگل، میزان نوردهی مناسب تقریبا در تمامی شرایط نوری است؛ حتی شرایط نوری نامساعد! میزان روشنایی و تیرگی در تصاویر به بهترین شکل ممکن به تصویر کشیده شده و تراز رنگ سفید نیز به خوبی رعایت شده است. تصاویر ثبت شده توسط دوربین پیکسل ۴ به گونه‌ای است که به نسبت دیگر گوشی‌ها، دقیق‌ترین و واقعی‌ترین رنگ‌ها و شکل‌ها را به نمایش می‌گذارد. اگرچه در برخی موارد، ر نگ‌ها کمی غیرواقعی نشان داده می‌شوند، اما به طور کلی، رنگ‌ها به شکل بهتری از سایر رقبا در دوربین سلفی پیکسل ۴ به نمایش گذاشته می‌شوند. لازم به ذکر است دوربین سلفی پیکسل ۴ در بخش فیلم‌برداری نیز بسیار خوب عمل می‌کند و لذا آن دسته از کاربرانی که به سفر کردن و گرفتن تصاویر سلفی اهمیت زیادی می‌دهند، می‌توانند روی توانایی‌های پیکسل ۴ حساب ویژه‌ای باز کنند. گزینه جایگزین؛ گلکسی نوت ۱۰ پلاس ۵Gاز آن‌جایی که گلکسی نوت ۱۰ پلاس ۵G در بخش دوربین سلفی، در مجموع بهترین عملکرد را داشته، بنابراین می‌توان آن را جایگزینی برای گوگل پیکسل ۴ دانست، چرا که تقریبا همه قابلیت‌های پیکسل ۴ را در اختیار دارد. البته وسعت عمق میدان در آن، ‌ کمی کمتر از پیکسل ۴ است. با این اوصاف، برای کاربرانی که دسترسی به محصولات گوگل ندارند، نوت ۱۰ پلاس ۵G می‌تواند انتخاب خوبی باشد. بهترین دوربین سلفی برای تصاویر پرتره از نزدیک؛ ایسوس زنفون ۶بسیاری از گوشی‌های هوشمند که از فوکوس ثابت بهره می‌برند، برای ثبت تصاویری تا فواصل ۵۰ یا نهایتا ۶۰ سانتی‌متر بهینه شده‌اند. یا تقریبا به اندازه یک دست! این مقدار برای ثبت تصاویر پرتره از نزدیک مناسب نیست و کاربر مجبور است گوشی را کمی نزدیک‌تر به چهره خود نگه دارد. این زمان است که دوربین‌ها با قابلیت فوکوس خودکار می‌توانند خودی نشان داده و تصاویر پرتره با بالاترین کیفیت ممکن را ثبت کنند. مهم نیست گوشی را در چه فاصله‌ای نگه می‌دارید، درخشندگی تصاویر و کیفیت آن‌ها در تمامی شرایط رضایت‌بخش خواهد بود. طراحی منحصر بفرد زنفون ۶ به این گوشی این امکان را می‌دهد تا با دوربین اصلی خود که مجهز به فوکوس خودکار نیز هست، تصاویر سلفی بسیار خوبی ثبت کند. به خصوص برای کسانی که به ثبت تصاویر سلفی از فواصل نزدیک علاقه دارند! به لطف سنسور بزرگی که دوربین این گوشی دارد، تصاویر ثبت شده از جزئیات بسیار بالایی برخوردارند. برای مثال، همانطور که در تصویر زیر می‌بینید، کیفیت تصاویر در بخش‌های پر جزئیات صورت همانند چشم‌ها بسیار بالاست و تصاویر نیز به اندازه کافی واقعی ثبت می‌شوند. برای دیدن تصاویر با کیفیت اصلی کلیک کنیدبرای دیدن تصاویر با کیفیت اصلی کلیک کنیدزنفون ۶ تنها یک ضعف عمده دارد و آن هم وسعت عمق میدان محدود آن است. در غیر این صورت، این گوشی در تمامی بخش‌ها عملکرد بسیار خوبی از خود به جای گذاشت و به لطف بهره‌مندی از دوربین اصلی برای ثبت تصاویر سلفی، تقریبا در همه بخش‌ها پا به پای بهترین‌ها پیش آمد. گزینه جایگزین؛ گلکسی نوت ۱۰ پلاس ۵Gتقریبا هیچ بخشی نیست که گلکسی نوت ۱۰ پلاس ۵G در آن ضعیف عمل کرده باشد؛ یا خود بهترین عملکرد را دارد، یا انتخاب جایگزین مناسبی است! بعد از زنفون ۶، باز هم نماینده سامسونگ است که می‌تواند بهترین انتخاب شما در عکاسی پرتره از فواصل نزدیک باشد. تنها برتری زنفون ۶، سنسور بسیار بزرگ آن است که باعث می‌شود جزئیات در تصاویر ثبت شده توسط دوربین آن بیشتر از نمونه‌های ثبت شده توسط نوت ۱۰ پلاس ۵G باشد. بهترین دوربین سلفی برای تصاویر پرتره گروهی؛ گوگل پیکسل ۴ اگر علاقه چندانی به ثبت تصاویر سلفی تکی ندارید و همیشه در کنار دوستان و آشنایان عکاسی می‌کنید، باید مطمئن شوید محصولی که انتخاب می‌کنید، همه شما را به خوبی و با جزئیات بالا به تصویر بکشد. در درجه اول، به محصولی نیاز دارید تا از وسعت دید بالایی برخوردار باشد تا همه افراد در محدوده دید آن قرار گیرند. بدون اینکه مجبور شوید از لوازم جانبی از قبیل مونوپاد برای نگه داشتن آن در فاصله دور استفاه کنید. در درجه دوم، گوشی باید از وسعت عمق میدان کافی برخوردار باشد تا افراد در فواصل دورتر نیز به خوبی افراد در فواصل نزدیک‌تر به دوربین دیده شوند. دیگر معیارها نیز از قبیل تنظیم نور، نمایش طبیعی رنگ پوست و کنترل فرم صورت افراد نزدیک به دوربین، باید مورد توجه قرار گیرد که محصول انتخابی در این بخش، همه این قابلیت‌ها را در خود جای داده است. برای دیدن تصویر با کیفیت اصلی کلیک کنیدبرای دیدن تصویر با کیفیت اصلی کلیک کنیددر بین همه گوشی‌هایی که مورد بررسی قرار گرفتند، این گوگل پیکسل ۴ بود که توانست بیشترین امتیاز را در این قسمت ازآن خود کند. با اندازه ۲۱ میلی‌متر، پیکسل ۴ بزرگ‌ترین وسعت دید را در میان دیگر گوشی‌ها در اختیار دارد، لذا افراد بیشتری می‌توانند حین ثبت تصاویر سلفی با دوربین این گوشی در محدوده دید آن جای گیرند. به لطف وسعت عمق میدان مناسب این گوشی، سوژه‌ها چه در فواصل نزدیک و چه در فواصل دور به خوبی نمایش داده می‌شوند و نمایش رنگ‌ پوست‌های مختلف، به زیبایی هرچه تمام صورت گرفته. فرم صورت افراد نزدیک به دوربین نیز به خوبی حفظ شده و هیچ چیز غیر طبیعی در آن مشاهده نمی‌شود. البته سیستم تصحیح تصاویر شاید کمی عملکرد ناپایداری از خود نشان دهد، اما به طور کلی، پیکسل ۴ قطعا در این بخش رقیبی ندارد. گزینه جایگزین؛ ایسوس زنفون ۶اگر پیکسل ۴ نمی‌تواند خواسته شما را برآورده کند، شاید ایسوس زنفون ۶ بتواند! با اندازه ۲۶ میلی‌متر، شاید فاصله کانونی این گوشی به اندازه پیکسل ۴ عریض نباشد، اما همچنان از بسیاری از رقبا بیشتر است! همچنین این گوشی در نمایش رنگ طبیعی پوست بسیار خوب عمل می‌کند و جزئیات بسیار بالایی را به نمایش می‌گذارد. شاید تنها ایرادی که بتوان به آن گرفت، همان وسعت عمق میدان محدود آن باشد که سوژه‌های واقع در فواصل دورتر را به خوبی نمایش نمی‌دهد. نتیجه‌به طور کلی، همانطور که در ابتدای مقاله نیز به آن اشاره شد، رتبه نخست بهترین دوربین سلفی گوشی‌های ۲۰۱۹ را گلکسی نوت ۱۰ پلاس ۵G از آن خود کرده است. البته این بدان معنا نیست که دیگر محصولات این لیست یا محصولات خوب دیگر که نامشان در این لیست حضور ندارد از کیفیت بالایی برخوردار نیستند. همه پرچم‌دارها، به خصوص محصولاتی که توسط شرکت‌های معروف تولید می‌شوند عملکرد قابل قبولی در بخش دوربین سلفی دارند. با این اوصاف وب‌سایت Dxomark از بین تمامی محصولات، دوربین این سه گوشی را به عنوان بهترین دوربین سلفی گوشی‌های ۲۰۱۹ معرفی کرده و به این نکته نیز اشاره کرد که در آینده و با بررسی‌های بیشتر، شاید این لیست با افزودن دیگر محصولات، بروزرسانی شود. نظر شما در رابطه با بهترین دوربین سلفی گوشی‌های ۲۰۱۹ به انتخاب Dxomark چیست؟ منبع: dxomark
علم و تکنولوژی
معرفی یک دقیقه‌ای بازی: Forza Horizon ۳ به مناسبت تعطیلات سال نو، تصمیم گرفته‌ایم تا در قالب ویدیوهایی بسیار کوتاه، هر روز به معرفی و بررسی یک بازی بپردازیم؛ بازی‌هایی که در سال ۹۵ عرضه شده‌اند. ویدیوهای معرفی یک دقیقه‌ای بازی، در اصل برای شبکه‌های اجتماعی دیجی‌کالامگ در اینستاگرام، توییتر و تلگرام ساخته شده‌اند. با این حال، برای اینکه سر کسانی که به این شبکه‌های اجتماعی سر نمی‌زنند، بدون کلاه نماند، تصمیم گرفتیم تا این ویدیوها را در خود سایت هم منتشر کنیم. ویدیوی نقد و بررسی یک دقیقه‌ای بازی امروز، به بازی فورتزا هورایزن ۳ (Forza Horizon ۳) می‌پردازد. می‌توانید این ویدیو را در بالا ببینید. ‌نام بازی: Forza Horizon ۳تهیه کننده: Microsoft Game Studiosسازنده: Playground Gamesپلتفرم: Xbox One، PC‌
بازی ویدیویی
جزییات دوربین‌ نسل جدید گوشی‌های گلکسی A سامسونگ فاش شد سامسونگ با بازطراحی و تحول نسل جدید گوشی‌های گلکسی A موفق شده در سرتاسر جهان توجهات زیادی را به سمت این گوشی‌ها جلب کنند. گجت‌های موردنظر علاوه بر اینکه مقرون به صرفه هستند، بلکه از نمایشگرهای عالی، عمر باتری بالا، طراحی جذاب و دوربین‌های مناسبی بهره می‌برند. حالا با توجه به این سندی که به تازگی منتشر شده، ظاهرا نسل جدید گوشی‌های گلکسی A مربوط به سال ۲۰۲۰، حداقل از دوربین سه‌گانه و در مواردی از دوربین چهارگانه بهره می‌برند. در این سند، جزییات دوربین‌های چندگانه تمام مدل‌های گلکسی A در سال ۲۰۲۰ ذکر شده است. بر اساس آن، در این سال شاهد ۸ گوشی گلکسی A و ۷ نوع دوربین اصلی مختلف خواهیم بود که این دوربین‌ها از ۱۳ مگاپیکسلی آغاز می‌شوند و به رزولوشن ۱۰۸ مگاپیکسلی ختم خواهند شد. گوشی‌های پایین‌رده گلکسی A۲۱، گلکسی A۳۱ و گلکسی A۴۱ تنها مدل‌هایی هستند که از دوربین تله‌فوتو بهره‌ای نمی‌برند و صرفا مجهز به دوربین‌های اصلی، اولترا واید و تشخیص عمق هستند. در همین حین، دوربین‌های رده‌بالا این نسل یعنی گلکسی A۸۱ و گلکسی A۹۱ برای کاربران خود دوربین تله‌فوتو با زوم ۵ برابری برای کاربران خود به ارمغان می‌آورند که چنین مشخصه‌ای تا حالا در گوشی‌های سامسونگ دیده نشده است. همچنین گوشی‌های گلکسی A۸۱ و گلکسی A۹۱ به ترتیب از سنسورهای ۶۴ و ۱۰۸ مگاپیکسلی ساخت سامسونگ بهره می‌برند که با بهره‌گیری از فناوری ترکیب پیکسل‌ها، می‌توانند عکس‌های ۱۶ و ۲۷ مگاپیکسلی باکیفیتی را ثبت کنند. منبع: GSM Arena
علم و تکنولوژی
خلق فیلترهای واقعیت افزوده اینستاگرام برای تمام کاربران امکان‌پذیر شد روز گذشته فیسبوک اعلام کرد که حالا تمام کاربران می‌توانند فیلترهای مبتنی بر واقعیت افزوده اینستاگرام را خلق کنند. فیسبوک برای این کار، ابزار Spark AR را توسعه داده که تقریبا تمام فیلترهای واقعیت مجازی پلتفرم‌های فیسبوک با بهره‌گیری از آن خلق شده است. فیسبوک اولین بار در کنفرانس توسعه‌دهندگان F۸ که چند ماه قبل برگزار شد، اعلام کرد که به‌زودی کاربران اینستاگرام می‌توانند فیلترهای واقعیت افزوده موردنظر خود را خلق کنند که البته این خبر زیر سایه‌ی دیگر خبرهای مهم این شرکت قرار گرفت. از آن زمان، فیسبوک این ابزار را برای بررسی در اختیار تعدادی از کاربران اینستاگرام قرار داده و روز گذشته، نسخه بتا عمومی آن منتشر شد. برای یافتن فیلترهای خلق شده توسط کاربران، باید به انتهای بخش فیلترها در استوری مراجعه کنید. برای یافتن فیلترهای خلق شده توسط کاربران، باید به انتهای بخش فیلترها در استوری مراجعه کنید و گزینه‌ی Browse More Effects را انتخاب کنید. اگر هم قصد دارید فیلترهای جدید درست کنید، باید نسخه ویندوز یا مک Spark AR Studio را دانلود کنید. فیسبوک وعده داده که خلق فیلترهای جدید و اشتراک‌گذاری آن‌ها کار ساده‌ای محسوب می‌شود و هر کاربری می‌تواند از پس آن بربیاید. همچنین می‌توانید فیلترهای ساخته شده توسط دوستانتان را در استوری به اشتراک بگذارید تا افراد بیشتری با آن آشنا شوند. فیسبوک اولین شرکتی نیست که به کاربران خود اجازه می‌دهد انواع و اقسام فیلترها را خلق کنند. اسنپ‌چت سال گذشته دسترسی به Lens Studio را آزاد کرد و سپس برای آسان‌تر شدن یافتن این فیلترهای جدید، Lens Explorer را توسعه داد. منبع: Engadget
علم و تکنولوژی
بسته‌ی Vanquish و Bayonetta احتمالا به زودی برای PS۴ و Xbox One عرضه می‌شود بهترین بازی‌های اکشن چند سال اخیر، یعنی بایونتا (Bayonetta) و ونکوییش (Vanquish)، به تازگی روی کامپیوتر با کیفیت گرافیکی و وضوح تصویر بالاتر عرضه شده‌اند‌ به نظر می‌رسد که قرار است این دو بازی روی کنسول‌های نسل فعلی یعنی پلی‌استیشن۴ و ایکس‌باکس وان هم عرضه شوند‌عرضه‌ی این دو بازی روی کامپیوتر آن هم با تنظیمات گرافیکی بیشتر، پورت آن‌ها را روی کنسول‌های نسل فعلی بسیار راحت کرده است‌بسته‌ی بایونتا و ونکوییش روی چند فروشگاه مختلف اروپایی قرار داده شده است‌ اگر فقط یکی دو فروشگاه کوچک و بی نام و نشان بودند، زیاد این موضوع را جدی نمی‌گرفتیم، ولی چند فروشگاه آنلاین در چک، انگلستان و اسلواکی یک بسته به اسم Bayonetta and Vanquish Pack را برای دو کنسول پلی‌استیشن۴ و ایکس‌باکس وان در بخش محصولات خود قرار داده‌اند‌تفاوت فروشگاه‌ها، تاریخ عرضه‌ی نوشته شده برای این بازی است‌ فروشگاه Alza در چک زمان عرضه‌ی بازی را آبان ماه اعلام کرده، در حالی که فروشگاه EsteLacnejsie نوشته است که بازی در مهر ماه عرضه می‌شود‌ یک عکس روی جلد هم برای بازی قرار داده شده است که می‌توانیم با اطمینان بگوییم که نهایی نیست‌کم و بیش می‌توانیم عرضه‌ی این پک بایونتا و ونکوییش را برای پلی‌استیشن۴ و ایکس‌باکس وان تایید کنیم؛ چون عرضه‌ی این دو بازی روی کامپیوتر آن هم با تنظیمات گرافیکی بیشتر، پورت آن‌ها را روی کنسول‌های نسل فعلی بسیار راحت می‌کند‌بایونتا یک اکشن سوم شخص است و هیدکی کامیا (Hideki Kamiya) یعنی خالق مجموعه بازی‌های دویل می‌کرای (Devil May Cry) این بازی را ساخته است‌ بایونتا معمولا به عنوان بهترین بازی سبک خودش شناخته می‌شود‌ از طرف دیگر، بازی ونکوییش هم ساخته‌ی شینجی میکامی (Shinji Mikami) است؛ کسی که بیشتر به خاطر رزیدنت اویل او را می‌شناسیم. از ونکوییش هم اغلب به عنوان یکی از بهترین تیراندازی‌های سوم شخص تاریخ یاد می‌شود. یکی دو ماه پیش حتی شنیدیم که ممکن است بایونتا ۱ و بایونتا ۲ روی کنسول نینتندو سوییچ منتشر شود. مطمئنا باید همین روزها منتظر انتشار خبر رسمی از سوی سگا باشیم. منبع: DualShockers
بازی ویدیویی
در بازی Detroit: Become Human باید تصمیم‌های دشواری بگیرید سال ۲۰۳۸ میلادی است و ربات‌ها در اغلب شغل‌های رایج جایگزین انسان‌ها شده‌اند. عموم این ربات‌ها هم به دلیل نوع ساختشان اساسا از انسان‌ها قابل تمایز نیستند، انگار که آن‌ها هم از گوشت و پوست و استخوان ساخته شده باشند. با این اوصاف آنقدرها هم دور از انتظار نیست که چنین مخلوقاتی دیر یا زود دست به اقداماتی بزنند که برایش برنامه‌ریزی نشده‌اند. ربات‌ها به تدریج اما در فرایندی قطعی صاحب ادراک می‌شوند و این خودآگاهی به قیام می‌انجامد. ربات‌های انسان‌نما جهان را اداره می‌کنند و انسان‌ها فقط در این جهان زندگی می‌کنند. شرح بالا چیزی نیست جز فضای شهر دیترویت در بازی Detroit: Become Human یک عنوان اکشن-ماجراجویی ساخته استودیوی کوآنتیک دریم. کارگردان، طراح و مغز متفر پشت بازی هم کسی نیست جز بنیان‌گذار استودیو یعنی دیوید کیج. بازی قرار است چهارم خردادماه امسال کمتر از یک ماه دیگر برای کنسول پلی استیشن ۴ منتشر شود و همین حالا دمویی از آن هم در اختیار صاحبان این کنسول قرار گرفته است. کوآنتیک دریم همان استودیویی است که عناوین مشهور دیگری همچون Fahrenheit و Heavy Rain را در کنار Beyond: Two Souls منتشر کرده بود. عنوان اول انحصاری نبود و گیمرها می‌توانستند با پلی‌استیشن ۲، ایکس‌باکس و کامپیوترهای شخصی سراغش بروند اما دو عنوان بعدی که به ترتیب در سال‌های ۲۰۱۰ و ۲۰۱۳ منتشر شدند از بازی‌های انحصاری پلی‌استیشن ۳ بودند که مدتی بعد برای پلی‌استیشن ۴ هم بازسازی شدند. بازی‌های استودیوی کوانتیک دریم طرفداران متعصب و خاص خودش را دارد، بازی‌هایی که عموما با ویژگی‌های هنری و سینمایی‌شان از سایر عنوان‌ها متمایز می‌شوند و از نظر روایت هم پیچیدگی‌های منحصر به فردی دارند. اما برگردیم به دیترویت. ساخته جدید دیوید کیج و تیمش بر زندگی سه ربات که شکل و شمایلی انسانی دارند متمرکز شده، کارا، مارکوس و کانر. در نقاط مختلفی از بازی باید این سه ربات را کنترل کنید و صبر کنید تا طبق قاعده معمول بازی‌های جذاب دیوید کیج سه خط داستانی در یک نقطه طلایی به هم برسند و این هم‌افزایی یک شدت دراماتیک درست و حسابی را نشان‌تان دهد. بازی Detroit: Become Human در بطن خود یک سوال اساسی از مخاطب دارد: چه بلایی سر این جهان می‌آید اگر یک طبقه جدید از ابرانسان‌ها ایجاد شود که نه نیازی به خوابیدن دارند و نه هیچوقت مریض می‌شوند؟ در حالی که کل بازی با این سوال سر و کار دارد، ‌ تصمیمات شما به عنوان بازیکن برتمام ابعاد بازی و عواقب احتمالی که تجربه خواهید کرد اثرگذار است. چه تصمیمی می‌گیرید؟ [خطر اسپویل] در یکی از سناریوهای بازی در نقش مارکوس، رباتی هستید که صاحبش یک نقاش پیر ویلچرنشین به نام کارل مانفرد است. مارکوس به نوعی پرستار و مراقب کارل است؛ داروهای کارل را به او می‌دهد و مراقب است چه زمانی باید چه دارویی را مصرف کند، برایش غذا می‌پزد و کارهای خانه را اداره می‌کند. همه چیز به نظر معمولی و مشخص می‌رسد اما کارل از مارکوس می‌خواهد کاری انجام دهد که اساسا برای آن طراحی نشده است: خلق یک اثر هنری آن هم از طریق ذهن و خلاقیت خود ربات. در این موقعیت شما به عنوان بازیکن تصمیم می‌گیرید که این موقعیت را چطور هدایت کنید، ‌ به چه نتایجی برسانید و از طریق نقاشی مارکوس چطور جهان‌بینی او را به مانفرد نقاش منتقل کنید. در یک موقعیت چالش‌برانگیزتر در نقش کانر ظاهر می‌شوید که وظیفه دارد دخترجوانی را نجات دهد که توسط یک ربات یاغی به گروگان گرفته شده است. برای پیشبرد چنین وظیفه‌ای باید حسابی به دنبال سرنخ‌ها بگردید تا دریابید چطور می‌شود به ربات یاغی نزدیک شد، باید چه بگویید و چطور بگویید که بهترین اثرگذاری را داشته باشد. با او همدردی کنید و وعده بدهید که اگر دختر را آزاد کند همه چیز رو به راه خواهد شد یا با دیدی واقع‌گرایانه‌تر عواقب حقیقی اعمالش را خاطرنشان کنید. باید درباره همه چیز تصمیم بگیرید و تصمیمات شما مثل عموم ساخته‌های کوانتیک دریم عواقب جدی و پررنگی دارد که در طول بازی با آن مواجه می‌شوید. حتی اگر کمی از خط بازی را پیش ببرید خواهید دید که چه جدال بزرگی بین انسان‌ها و ربات‌ها در جریان است، جدالی بر سر نقش‌ها. وقتی کانر سراغ ربات یاغی می‌رود تا دخترک را نجات دهد، مادر دختر به شکل قابل‌فهمی پریشان حال می‌شود وقتی می‌فهمد به جای یک انسان واقعی یک ربات را برای نجات دخترش فرستاده‌اند. همچنین پسر مانفرد نقاش پدرش را متهم می‌کند که مارکوس ربات را از او بیشتر دوست دارد. واضح است که این دینامیک میان انسان و ربات در کل بازی نقش بسیار پررنگی دارد. دکمه‌زنی‌های دیوید کیجیبیشتر گیم پلی دیترویت مثل بازی‌های قبلی کوانتیک از طریق رویداد فوری (Quick Time Event) یا علایمی انجام می‌شود که روی صفحه به نمایش در می‌آیند و از بازیکن می‌خواهند که به ترتیبی مشخص دکمه‌ها را بفشارد. تقریبا هر کاری که بخواهید بکنید از همین گذرگاه انجام می‌شود؛ نقاشی کشیدن، ‌ گذاشتن یک جعبه روی میز، باز کردن در و باقی چیزها. البته سوای فشاردادن دکمه‌ها با موقعیت‌هایی هم طرف خواهید بود که بازی ازتان می‌خواهد آنالوگ استیک‌ها را در جهتی مشخص حرکت دهید. برای کسانی که با بازی‌های دیوید کیج آشنایی دارند این نوع گیم‌پلی چندان چالش‌برانگیز نیست اما کسانی که برای اولین‌بار با این مدل روبرو می‌شوند احتمالا در آغاز کمی گیج خواهند شد، برای مثال ممکن است با فشردن آنالوگ سمت راست به جای پیشبرد هدف، ‌ اشتباها دوربین را بچرخانید یا بعضی درگیری‌های مشابه که با گذر زمان و کمی پیشرفت در خط داستانی دیگر اتفاق نمی‌افتند و به راحتی بر فرایند کنترل بازی سوار خواهید شد. یکی دیگر از ویژگی‌های جذاب بازی Detroit: Become Human آزادی عملی است که برای گشت و گذار در بازی دارید. می‌توانید در محیط بچرخید و همه چیز را آزمایش کنید، گرچه این آزادی تا حدی توسط اهداف هر بخش محدود شده. برای مثال می‌توانید در اتاق‌های مختلف آپارتمان دنبال مدارک و سرنخ‌ها بگردید اما بعضی از بخش‌ها قابل دسترسی نیستند تا زمانی که هدف آن بخش مشخص از بازی را کامل کنید. دیترویت واقعی در سال ۲۰۳۸گرچه ساخته جدید دیوید کیج نوعی داستان علمی-تخیلی است اما در واقع حسی که بهتان منتقل می‌کند شبیه یک فضای تخیلی نیست. سوای اینکه ربات‌ها شکل و شمایل انسانی دارند در طراحی فضا و شهر هم به شدت از کلیشه‌های معمول علمی-تخیلی دوری شده است. خبری از ماشین‌های پ-ن-ه نیست، کسی به جای غذا قرص نمی‌خورد و اساسا با شهری طرفید که تا حد ممکن جهان امروز را بازنمایی می‌کند. دیترویت در سال ۲۰۳۸ تا حد زیادی شبیه به فضای سریال‌هایی مثل Black Mirror است. در واقع با یک ایده تخیلی طرفیم که در یک جهان مانوس و آشنا رخ می‌دهد و شاید همین هم به باورپذیرترشدن و تاثیرگذارتر شدن بازی و خط داستانی آن کمک کرده باشد. البته این جهان عمدا از کلیشه‌ها علمی-تخیلی فاصله گرفته. دیوید کیج خود در مصاحبه‌ای موضوع را تایید کرده و می‌گوید برای طراحی جهان بازی با متخصصین هوش مصنوعی صحبت کرده و سعی کرده از خلال این گفتگوها دقیقا تکنولوژی‌هایی را در بازی‌اش به نمایش بگذارد که در آینده نزدیک یا همان سال ۲۰۳۸ فرضی برای انسان قابل دسترسی باشند؛ پس باید بگوییم با بازی جدید دیوید کیج به نوعی با واقعی‌ترین جهان ممکن در سال ۲۰۳۸ روبرو خواهید شد و اگر ۲۰ سال بعد زنده باشیم شاید حتی بتوانیم به بازی سرک بکشیم و احتمالا نبوغ دیوید کیج را تحسین کنیم. بازیکن یا تماشاگر؟ با وجود همه این‌ها نمی‌توان نادیده گرفت که این سبک از بازی‌ها اصولا شما را بیشتر به عنوان یک تماشاچی درگیر خود می‌کند تا یک گیمر. در واقع به عنوان بازیکن در حال تماشا کردن جهانی هستید که هر لحظه بیشتر و بیشتر خودش را آشکار می‌کند و انگیزه پیشرفت در آن جذابیت درگیرکننده روایت است؛ چیزی شبیه به Fahrenheit و Heavy Rain که با خط روایی میخکوب‌کننده‌شان شما را درون یک فیلم‌سینمایی طولانی و بزرگ اسیر می‌کنند. شاید در طول بازی مشغول کارهای پیش‌پا‌افتاده‌ای مثل صبحانه درست کردن یا تمیزکردن گاراژ هم بشوید اما یادتان باشد حتی همین کارهای پیش‌پاافتاده هم در درون خود بخشی از جریان بزرگ بازی را هویدا می‌کنند. گرچه هنوز بازی منتشر نشده و قضاوت‌ نهایی را باید پس از انتشار بازی و مواجهه با نقدها انجام داد اما به نظر می‌رسد داستان بازی شباهت‌هایی کلی هم با فیلم معروف بلید رانر داشته باشد. در بلید رانر هم با داستان ربات‌هایی انسان‌نما طرفیم که از حد معمول برنامه‌ریزی‌شده خود فراتر می‌روند. با این وجود بازی Detroit: Become Human فیلم‌نامه مفصل ۲۰۰۰ صفحه‌ای دارد و دیوید کیج برای نوشتن آن دو سال زمان سپری کرده. باید منتظر ماند تا بازی منتشر شود و گیمرهای مشتاق بگویند که آخرین ساخته دیوید کیج واقعا چقدر باکیفیت و درگیرکننده است. منبع: Time
بازی ویدیویی
نسل دوم گلکسی فولد با دو تغییر مهم روانه‌ی بازار می‌شود طبق گزارش منتشر شده از جانب یک رسانه کره‌ای، نسل دوم گوشی تاشو گلکسی فولد سامسونگ در ماه آوریل ۲۰۲۰ معرفی می‌شود و این یعنی یک ماه پس از حضور گلکسی اس ۱۱، شاهد معرفی گلکسی فولد ۲ خواهیم بود. اما در مورد مشخصات این گوشی چه می‌توان گفت؟ بر اساس اطلاعات دریافتی از منابع مختلف، گویا سامسونگ برای نمایشگر این گوشی می‌خواهد از محافظ شیشه‌ای بسیار باریکی استفاده کند تا بتواند محافظ پلاستیکی فعلی را کنار بگذارد. چنین تصمیمی، حداقل از لحاظ تئوری منجر به افزایش دوام نمایشگر خواهد شد. تغییرات در همین جا به اتمام نمی‌رسند بلکه ظاهرا نسل دوم گلکسی فولد‌ به‌صورت عمودی باز و بسته می‌شود. ظاهرا نسل دوم گلکسی فولد‌ به‌صورت عمودی باز و بسته می‌شود. در ابتدا برخی از شایعات این احتمال را مطرح کرده بودند که گلکسی فولد‌ ۲ از نمایشگر تاشو ۶٫۷ اینچی و یک نمایشگر کوچک ۱ اینچی در بخش بیرونی بهره می‌برد. باید خاطرنشان کنیم که گلکسی فولد‌ فعلی دارای نمایشگر ۷٫۳ اینچی است و حالا طبق گزارش جدید به نظر می‌رسد سامسونگ می‌خواهد از نمایشگر ۸٫۱ اینچی استفاده کند. با وجود اینکه هنوز زمان زیادی به معرفی این محصول باقی مانده، ولی از آنجایی که نسل دوم گلکسی فولد جذابیت زیادی دارد، مطمئنا خیلی زود جزییات بیشتری از آن افشا خواهد شد. منبع: Slash Gear
علم و تکنولوژی
اندروید Q از قابلیت مشابه لمس سه‌بعدی آیفون پشتیبانی می‌کند الگوبرداری سیستم‌عامل‌های اندروید و iOS از یکدیگر خبر تازه‌ای محسوب نمی‌شود و این بار هم ظاهرا یکی دیگر از ویژگی‌های iOS روانه‌ی اندروید Q می‌شود. بر اساس اسناد مربوط به قابلیت MotionEvent در اندروید Q، ظاهرا این سیستم‌عامل از مشخصه‌ای به نام deep press پشتیبانی می‌کند. این قابلیت اساسا همان مشخصه Force Touch یا ۳D Touch (لمس سه‌بعدی) است‌طبق این اسناد منتشر شده، کاربران با فشار بیشتر بر نمایشگر می‌توانند از قابلیت‌های دیگری بهره ببرند‌ این قابلیت اساسا همان مشخصه Force Touch یا ۳D Touch (لمس سه‌بعدی) است که برای اولین بار در سال ۲۰۱۴ در اپل واچ ظاهر شد. البته صرف پشتیبانی اندروید Q از این قابلیت به این معنا نیست که تمام گوشی‌های مبتنی بر آن می‌توانند این مشخصه را ارائه دهند؛ زیرا برای عملی کردن آن باید سخت‌افزارهای مخصوصی مورد استفاده قرار بگیرد. اما به هر حال با توجه به این قابلیت، مطمئنا بسیاری از گوشی‌های اندرویدی چنین قابلیتی را ارائه خواهند داد. از آنجایی که انتظار می‌رود گوشی‌های پیکسل ۴ گوگل در ماه اکتبر معرفی شوند، احتمال ارائه‌ی این مشخصه برای آن‌ها چندان هم بعید به نظر نمی‌رسد. اندروید Q جدیدترین نسخه اندروید است که هفته گذشته دومین نسخه بتا آن منتشر شد و چند ماه دیگر شاهد عرضه نسخه نهایی آن خواهیم بود. منبع: Android Authority
علم و تکنولوژی
هیدئو کوجیما از سختی‌های خروج از کونامی می‌گوید چند ماهی از عرضه‌ی آخرین قسمت مجموعه بازی‌های متال گیر یعنی فانتوم پ-ن-گذشته بود که متوجه شدیم شایعات حول درگیری‌های کارگردان این بازی و شرکت تهیه کننده‌ی آن همگی صحت داشتند. هیدئو کوجیما در دسامبر سال ۲۰۱۵ خبر داد که نه تنها از کونامی جدا شده، بلکه قصد دارد استودیویی مستقل به اسم کوجیما پروداکشز برای خود تاسیس کند. کوجیما در آن زمان گفت که اولین بازی استودیوی جدید او با همکاری سونی ساخته خواهد شد. شاید در ظاهر همه چیز ساده و راحت به نظر برسد، ولی در واقع کوجیما چالش‌های متعددی را در این دوره‌ی زمانی مقابل خود دیده است. موانعی که به لطف شهرت و سابقه‌ی او، توانسته است از آن‌ها عبور کند. هیدئو کوجیما به تازگی مصاحبه‌ای با هفته‌نامه‌ی ژاپنی فامیتسو داشته و در پایان آن، کمی از سختی‌ها و چالش‌هایی که تاسیس یک استودیوی جدید برای او به همراه داشته، صحبت کرده است. کوجیما در مصاحبه‌ی خود می‌گوید: سه سال و نه ماه پیش بود که تصمیم گرفتم مستقل کار کنم. در آن زمان ۵۳ سال داشتم. معمولا در این سن باید بازنشسته شوید. افراد خانواده‌ام هم کاملا مخالف این تصمیم من برای تاسیس یک استودیوی جدید بودند. من یک مرد میانسال ۵۳ ساله بودم و نه پول داشتم و نه هیچ چیز دیگری. فقط من بودم و ایده‌ی ساخت یک بازی محیط باز. هیدئو کوجیما ادامه می‌دهد و می‌گوید که برخی به من و این که بازی خوب از آب در بیاید، شک داشتند: موضوع این است که حتی یک بازی‌ساز معروف هم وجود ندارد که پس از شروع کار مستقل، موفق شده باشد. حرف کوجیما کم و بیش صحیح است؛ طوری که بازی‌سازهای بزرگ زیادی را می‌شناسیم که از استودیوهای قدیمی و شرکت‌های بزرگ خارج شده‌اند و کار خود را به صورت مستقل ادامه داده‌اند، ولی نتوانسته‌اند موفقیت قدیم که هیچ، حتی مقداری موفقیت کسب کنند. زمانی که کوجیما از شرکت کونامی خارج شد، خوشبختانه جو بسیار مثبتی نسبت به او شکل گرفته بود؛ دیدی که مطمئنا قبل از لغو ساخت بازی PT و اتفاقات ساخت فانتوم پ-ن-نسبت به او وجود نداشت. همه می‌دانستند که کونامی چه رفتاری با کوجیما و تیم او داشت و همه‌ی افراد منتظر بودند تا بازگشت و موفقیت دوباره‌ی کوجیما را ببینند. با این حال، تاسیس یک استودیوی جدید برای کوجیما اصلا راحت نبوده است؛ مخصوصا آن هم در ژاپن که هر چیز ساده‌ای می‌تواند بارها پیچیده‌تر و سخت‌تر شود. کوجیما ادامه می‌دهد: حتی وقتی به بانک رفتم، به من وام ندادند. گفتند که ما می‌دانیم تو مشهور هستی، ولی نتیجه‌ای قابل مشاهده برای ارایه نداری. ژاپن چنین کشوری است. وام گرفتن در ژاپن کار ساده‌ای نیست، مخصوصا اگر کارمند یک شرکت بزرگ نباشید که بتواند حمایت و پشتیبانی‌تان کند. کوجیما تصمیم داشت به صورت مستقل کار کند و پیدا کردن بودجه برای تاسیس یک استودیو، گرفتن یک دفتر کار و استخدام کارمند برای او از آنچه تصور می‌کنید بسیار سخت‌تر بوده است. نه تنها هزینه و زمان ساخت بازی‌های متال گیر بسیار بالا بوده، بارها بیشتر از دیگر بازی‌های ژاپنی، بلکه این مجموعه بازی‌ها در ژاپن محبوبیت جهانی‌شان را ندارند. با در نظر گرفتن تمام این‌ها می‌توانید متوجه شوید که چرا بانک‌ها حاضر نبوده‌اند به کوجیما وام بدهند. خالق مجموعه بازی‌های متال گیر ادامه می‌دهد: به صورت ناگاهی به یکی از کارمندان بزرگترین بانک ژاپن برخورد کردم که طرفدار بازی‌های من بود و من توانست وام بگیرم. کوجیما در این مصاحبه می‌گوید که او معتقد است باید اعتماد خانواده‌ی کارمندان خود را نسبت به محل کارشان جذب کند و به همین دلیل، حتما برنامه داشت تا یک دفتر بسیار خوب برای استودیو تهیه کند. کوجیما می‌گوید که در این صورت، خانواده‌ی کارمندان او و همسران‌شان بیشتر به موفقیت این شرکت جدید اطمینان پیدا می‌کردند و از نگرانی‌شان کاسته می‌شد. با این حال، کوجیما می‌گوید که وقتی یک ساختمان خوب پیدا می‌کرد، از او می‌پرسیدند که شرکت کوجیما پروداکشنز اساسا چیست؟ کوجیما در ژاپن بسیار محبوب و مشهور است، ولی نه به اندازه‌ی کسی مثل هایاو میازاکی، به همین دلیل هم بسیاری از صاحب‌خانه‌ها نه او را می‌شناختند و نه با کارهای کوجیما پروداکشنز قدیم آشنا بودند. این بار هم شانس به کمک کوجیما آمده است. او می‌گوید که یک طرفدار دیگر توانست به او در پیدا کردن دفتر فعلی استودیوی کوجیما پروداکشنز کمک کند. فعالیت مستقل در ژاپن و راه اندازی یک شرکت جدید، نیازمند سرمایه‌های زیادی است و اکثر افراد هم به گرفتن وام روی می‌آورند؛ موضوعی که چالش‌های خودش را به همراه دارد. هیدئو کوجیما هم که ۳۰ سال در کونامی فعالیت کرده بود، با این سختی‌ها غریبه بود. با این حال، او می‌گوید که در تاسیس استودیوی جدیدش کوتاه نیامد. کوجیما هرگز فراموش نمی‌کند که یکی از دلایل رسیدن به موقعیت فعلی‌اش، فعالیت او در کونامی است. او می‌گوید: این که در حال حاضر چه کسی هستم و در کجا قرار دادرم، به خاطر سابقه‌ی سی ساله‌ی من در کونامی است. من از کونامی سپاسگذار هستم و رابطه‌ای که داشتیم را فراموش نمی‌کنم. حتی اگر کوجیما هم کونامی را بخشیده باشد، مطمئنا ما هرگز فشارهایی که این شرکت روی کوجیما وارد کرد را فراموش نخواهیم کرد. گرفتن وام و پیدا کردن دفتر و تاسیس یک استودیوی جدید، تنها اولین قدم و چالش‌های کوجیما در رسیدن به موقعیت فعلی او بوده‌اند. جذب مجموعه‌ای از نیروهای تازه، پیدا کردن ابزارها و تکنولوژی‌های مختلف برای بازی جدیدش، همکاری با مجموعه‌ای از بازیگران تراز اول و تمام این‌ها، موضوع‌هایی هستند که بدون شک چالش‌های بزرگی را برای کوجیما به همراه داشته‌اند؛ خود طراحی بازی و نوشتن فیلم‌نامه و ساخت بخش‌های مختلف آن به کنار. نتیجه‌ی تمام این تلاش‌های کوجیما، تا کمتر از یک ماه دیگر عرضه خواهد شد. بازی Death Stranding برای عرضه در روز ۸ نوامبر سال جاری روی کنسول پلی‌استیشن ۴ برنامه ریزی شده است. ویدیو: استودیوی کوجیما پروداکشنز را ببینیدمنبع: کوتاکو
بازی ویدیویی
باکس آفیس؛ همان قدیمی‌ها از فروزن ۲ و چاقوکشی تا جوکر فیلم فروزن ۲ و فروش ۹۱۹٫۷ میلیون دلاری آن در روزهای برفی در باکس آفیس به کمپ-ن- دیزنی کمک کرد که از مرز ۱۰ میلیارد دلار فروش جهانی در سال ۲۰۱۹ عبور کند. درآمد حال حاضر استودیوی دیزنی در بازارهای داخلی آمریکا ۳٫۲ میلیارد دلار و در بازارهای بین‌المللی ۶٫۷ میلیارد دلار است. این رکورد جدیدی است که کمپ-ن- دیزنی به آن رسیده و در حقیقت رکورد ۷٫۶ میلیارد دلاری خودش را در سال ۲۰۱۶ شکست. فیلم چاقوکشی هم در دومین هفته‌ی اکرانش همچنان خوب می‌فروشد. این آخر هفته هم فیلم فروزن ۲ دیزنی صدرنشین شد و حالا دیگر فروش جهانی این انیمیشن دوست‌داشتنی از ۹۰۰ میلیون دلار هم گذشته است. اگر همین‌طور خوب به فروش‌اش ادامه بدهد تبدیل به ششمین فیلم استودیو خواهد شد که از مرز یک میلیارد دلار در گیشه‌های جهان عبور کرده است. در همین حال فیلم آب‌های تاریک محصول فوکوس هم توانست خودش را درست بعد از پنج فیلم پرفروش در آمریکای شمالی قرار بدهد. این هفته تعداد سالن‌های نمایش‌دهنده‌ی فیلم هم افزایش پیدا کرد. اما فیلم پلی‌موبیل (Playmobil) موفق نشد به فهرست ده فیلم پرفروش باکس آفیس راه پیدا کند. او سومین فیلم امسال شد که بدترین افتتاحیه را با نمایش در بیش از ۲۰۰۰ سالن سینما رقم زده است. پلی‌موبیل انیمیشنی انگلیسی-فرانسوی ساخته‌ی لینو دی‌سالووست که از روی اسباب‌بازی‌های برند پلی‌موبیل ساخته شده است. فیلم علاوه بر شکست در باکس آفیس پیش منتقدان هم به سختی شکست خورده و امتیاز متاکریتیک آن ۲۸ از ۱۰ است. منتقدان می‌گویند که فیلم حتی به عنوان یک اثر تجاری هم کارش را درست انجام نمی‌دهد. حتی نشان نمی‌دهد که این اسباب‌بازی‌ها چرا بامزه و سرگرم‌کننده هستند! انیمیشن فروزن ۲ در هفته‌ی سوم اکرانش ۵۹ درصد افت فروش داشت و در جهان ۹۰٫۲ میلیون دلار فروخت. این یعنی فیلم به زودی تبدیل به نهمین فیلمی می‌شود که در سال ۲۰۱۹ فروش‌اش از مرز یک میلیارد دلار عبور کرده است و تبدیل به هفتمین فیلم پرفروش گیشه‌های داخلی سینماهای آمریکا می‌شود. این انیمیشن دوست‌داشتنی پیش از این پنجمین افتتاحیه‌ی پرفروش تاریخ سینما را در ماه نوامبر به نام خودش ثبت کرده بود. این قسمت دوم انیمیشنی است که نسخه‌ی اولیه‌ی آن سال ۲۰۱۳ با الهام از داستان ملکه‌ی برفی هانس کریستین اندرسون ساخته شده بود. در قسمت دوم این انیمیشن کاراکترهای محبوب السا، آنا، کریستف و البته اولاف، آدم برفی دوست‌داشتنی برگشته‌اند. آن‌ها سرزمین آرندل را ترک می‌کنند و دست به سفری از دل جنگل می‌زنند تا کشف کنند که چرا السا با این قدرت عجیب جادویی متولد شده که می‌تواند با اشاره‌ی دست باعث یخ زدن هر چیزی شود. امتیاز متاکریتیک این قسمت از نسخه‌ی اریجینال آن کمتر و ۶۴ از ۱۰۰ است ولی همچنان منتقدان از آن استقبال کرده‌اند. فیلم چاقوکشی ساخته‌ی رایان جانسون در دومین هفته‌ی اکرانش توانست باز هم جایگاه خودش را در ردیف دوم جدول فروش حفظ کند. رایان جانسون را با کارگردانی فیلم‌هایی مثل جنگ ستارگان: آخرین جدای می‌شناسیم. فیلم کمدی-درام جنایی است و داستان کارآگاهی را روایت می‌کند که درباره‌ی مرگ هارلن ترومبی تحقیق می‌کند. فیلم از جایی شروع می‌شود که هارلن رمان‌نویس ثروتمند داستان‌های جنایی، برای تولد ۸۵ سالگی‌اش خانواده‌ی پرجمعیتش را دعوت می‌کند. صبح روز بعد کدبانوی خانه‌ی او در حالی پیدایش می‌کند که گلویش را بریده‌اند و مرده است. خانواده‌ی او عجیب و غریب و اهل دعوا هستند و کارآگاه برای این که نشان بدهد چه کسی هارلن را کشته راه سختی در پیش دارد. دنیل کریگ بازیگر اصلی فیلم است که این روزها با آمدن تریلر جدیدترین فیلم جیمز باند که آخرین فیلم از سری باند با حضور کریگ است دوباره در معرض توجه‌ها قرار گرفته است. کریستین بیل برای بازی در فیلم فورد در برابر فراری نامزد دریافت جایزه‌ی گلدن گلوب شده است. فورد در برابر فراری فیلم جیمز منگولد در رتبه‌ی سوم جدول قرار دارد. سال ۱۹۶۳ انزو فراری به کمپ-ن- فورد نزدیک می‌شود چون احتمال انجام معامله‌ای وجود دارد که طی آن فورد می‌خواهد فراری را بخرد. اما مذاکرات به بن‌بست می‌رسد و متوقف می‌شود چون انزو می‌فهمد که این معامله شامل خرید اسکودریا فراری، یکی از ماشین‌های لوکس فراری هم است که در برنامه‌ی مسابقات فراری حضور داشت و از سال ۱۹۶۰ تا ۱۹۶۵ و در سال ۱۹۵۸ جایزه‌ی مهم‌ترین و قدیمی‌ترین مسابقه‌ی اتومبیلرانی جهان را به نام لمنز گرفته بود. مسابقات لمنز از سال ۱۹۲۳ هر سال برگزار می‌شد. هنری فورد دوم ناراحت از این که پیشنهادش رد شده، از بخش مسابقه‌ی کمپ-ن- می‌خواهد ماشینی بسازند که اسکودریا فراری را شکست بدهد. فیلم بعد سراغ این می‌رود که چه ‌طور کارول شلبی، طراح اتومبیل، و کن مایلز، راننده‌ی اتومبیل‌های مسابقه، تیمی از مهندسان و طراحان آمریکایی را سرپرستی می‌کنند تا ماشینی ساخته شود که اسطوره‌ی فراری را شکست بدهد. در نهایت آن‌ها برای حضور در مسابقه‌ی لمنز سال ۱۹۶۶ فورد GT۴۰ را طراحی می‌کنند. کریستین بیل برای بازی در این فیلم نامزد دریافت جایزه‌ی گلدن گلوب ۲۰۲۰ شده است. فیلم کویین و اسلیم جایگاهش پیشرفت کرده و در رتبه‌ی چهارم قرار گرفته است. این درام با بازی دانیل کالویا داستان زن و مردی است که اولین قرار ملاقات‌شان به شیوه‌ی عجیبی پیش می‌رود. پلیس ماشینی را که آن‌ها سوارش هستند کنار می‌زند و همه چیز از کنترل خارج می‌شود. و در نهایت در جمع پنج فیلم اول روزی زیبا در محله ساخته‌ی ماریل هلر هم قرار دارد. داستان مجری محبوب برنامه‌های کودک تلویزیون آمریکا در طول سه دهه. سال ۱۹۹۸ لوید ووگل، روزنامه‌نگار برجسته و برنده‌ی جایزه که در اسکوایر کار می‌کند، به همراه همسرش آندره‌آ در مراسم ازدواج خواهرش لورین شرکت می‌کند. در حین مراسم لوید با پدرش درگیری فیزیکی پیدا می‌کند چون جری به او درباره‌ی خانواده‌اش متلک می‌گوید. روز بعد سردبیر لوید به او سفارش کار می‌دهد که برای یک مقاله‌ی ۴۰۰ کلمه‌ای درباره‌ی قهرمانان با فرد راجرز گفت‌وگو کند. لوید که در کل بدبین است تصور می‌کند که پرسونای محبوب و خوب راجرز فقط یک بازی است و می‌خواهد شخصیت واقعی او را افشا کند اما هر چه برنامه‌هایش را تماشا می‌کند نمی‌تواند بین آن چه پشت دوربین دیده و آن چه جلوی دوربین است تفاوتی تشخیص بدهد. پنج فیلم رده‌های بعدی هم مثل پنج فیلم صدر باکس آفیس تکراری هستند و هفته‌های گذشته از آن‌ها نوشته‌ایم. باید منتظر باشیم تا نزدیک ژانویه فیلم‌های مهم بالاخره اکران شوند و در گیشه‌ها بفروشند. نام فیلم هفته اکران فروش آخر هفته فروش کلی فروزن ۲ Frozen II ۳ ۳۴-۷ ۳۳۷-۶ چاقوکشی Knives Out ۲ ۱۴-۲ ۶۳-۵ فورد در برابر فراری Ford v Ferrari ۴ ۶-۵ ۹۱-۱ کویین و اسلیم Queen & Slim ۲ ۶-۵ ۲۶-۹ روز زیبا در محله A Beautiful Day in the Neighborhood ۳ ۵-۲ ۴۳-۱ آب‌های تاریک Dark Waters ۳ ۴-۱ ۵-۳ ۲۱ پل ۲۱ Bridges ۳ ۲-۹ ۲۳-۹ بازی با آتش Playing with Fire ۵ ۲ ۴۲ میدوی Midway ۵ ۱-۹ ۵۳-۴ جوکر Joker ۱۰ ۱ ۳۳۲-۱ رقم فروش بر اساس میلیون دلار است. باکس آفیس هفته گذشته: ‌ شکرگزاری کمپ-ن- دیزنی به خاطر انیمیشن فروزن ۲
هنر و سینما
گوشی‌های بلک‌بری دیگر توسط شرکت TCL ساخته نمی‌شوند شرکت چینی TCL با انتشار یک بیانیه اعلام کرد که این شرکت دیگر از مجوزهای لازم برای طراحی، ساخت و فروش گوشی‌های مبتنی بر برند بلک‌بری بهره نمی‌برد. به همین خاطر، فروش گوشی‌های بلک بری ساخت TCL از ۳۱ آگوست ۲۰۲۰ متوقف می‌شود. البته کاربران این گوشی‌ها تا ۳۱ آگوست ۲۰۲۲ می‌توانند از خدمات پشتیبانی TCL استفاده کنند. در این بیانیه، به دلیل مشخصی برای این موضوع اشاره نشده و این شرکت در بیانیه موردنظر، از همه شرکا، مشتریان و طرفداران برند بلک بری به خاطر حمایتشان در این چند سال گذشته تشکر کرده است. کمپ-ن- بلک بری هم با انتشار پستی در اکانت توییتر خود از TCL به دلیل همکاری موفق طی چند سال گذشته تشکر کرده ولی این شرکت هم به دلیل اصلی مربوط به پایان این همکاری اشاره نکرده است. بعد از اینکه کمپ-ن- بلک‌بری در سال ۲۰۱۶ اعلام کرد که طراحی و ساخت گوشی‌ها را کنار گذاشته، برای این موضوع با شرکت چینی TCL به توافق رسید. در سال ۲۰۱۷، کمپ-ن- TCL گوشی بلک‌بری KEYone را روانه‌ی بازار کرد که مانند گوشی‌های مشهور این برند، دارای کیبورد فیزیکی بود ولی در عین حال از اندروید بهره می‌برد. در همان سال، TCL یک گوشی دیگر با برند بلک بری به نام Motion را معرفی کرد که البته طراحی این گوشی مانند دیگر گوشی‌های هوشمند مرسوم مبتنی بر نمایشگر بزرگ تمام لمسی بود. در سال ۲۰۱۸، شاهد عرضه بلک بری Key۲ بودیم که نسبت به نسل قبلی از کیبوردهای فیزیکی بزرگ‌ترین بهره می‌برد و از دیگر ویژگی‌های آن می‌توانیم به دوربین دوگانه اشاره کنیم. بلک‌بری Key۲ LE هم در همان سال معرفی شد که طراحی مشابه Key۲ را داشت ولی به دلیل پردازنده ضعیف‌تر، حافظه رم پایین‌تر و بدنه پلاستیکی با قیمت کمتری به دست مشتریان رسید. با توجه به این خبر TCL، گوشی Key۲ LE آخرین گوشی بلک‌بری ساخته شده توسط TCL محسوب می‌شود. هنوز معلوم نیست که آیا کمپ-ن- بلک‌بری بار دیگر مجوزهای مربوطه را به شرکت دیگری می‌فروشد یا نه. اگر این کار انجام نشود، یکی دیگر از برندهای مشهور صنعت موبایل در نهایت به آخر خط رسیده است. منبع: Android Authority
علم و تکنولوژی
از ماشین‌سواری تا سینما؛ اطلاعات جدید Yakuza: Like a Dragon را بخوانید به‌تازگی شرکت سگا اطلاعات زیادی را از بازی Yakuza: Like a Dragon در وب‌سایت خود منتشر کرده است. در این اطلاعات به مسابقات کارتینگ، سالن سینماها و بازی PachiSlot نگاهی می‌اندازیم. علاوه بر این، سازندگان دو شخصیت جدید هم با نام‌های سائکو موکودا و کوییچی آداچی معرفی کردند. شرکت سگا در این چند روز اخیر تریلرهای متفاوتی را از بازی طی نمایشگاه بازی توکیو (TGS ۲۰۱۹) به نمایش گذاشته است. شعبه اروپایی و آمریکایی سگا در اواخر ماه آگوست به‌طور اتفاقی انتشار نسخه غربی و انگلیسی Yakuza: Like a Dragon در سال ۲۰۲۰ را تایید کردند. هم‌اکنون وب‌سایت انگلیسی بازی در دسترس قرار گرفته است. طبق اطلاعات منتشر شده سائکو موکودا مهمان‌دار کاباره است و به عنوان یکی از افراد قابل‌اعتماد نونویاما شناخته می‌شود. او در ادامه پس از اتفاقاتی با ایچیبان کاسوگا – قهرمان داستان – آشنا می‌شود. کوییچی آداچی هم کاراگاه سابق نیروی پلیس است که پس از به مشکل خوردن با رئیس خود، مقام و درجه خود را از دست می‌دهد. آداچی با همکاری ایچیبان کاسوگا سعی دارد از ماسومی آراکاوا سرنخ‌هایی به دست آورد. از لحاظ روند و تنوع گیم‌پلی، بازی همچنان گزینه‌های مختلفی را در اختیار بازی‌کننده‌ها قرار می‌دهد. یکی از مینی‌گیم‌های این قسمت مسابقات کارتینگ یا همان ماشین‌سواری است که در سطح شهر برگزار می‌شود. در طول این مسابقه‌ها می‌توانید با اسلحه‌های مختلف – مثل موشک‌انداز – به جان رقیب‌های خود بیوفتید و از آن‌ها جلو بزنید. در این قسمت قادر خواهید بود ماشین‌ خود را شخصی‌سازی کرده و توانایی‌های رانندگی خود را افزایش دهید. در سینماها می‌توانید فیلم‌های متفاوتی – از اکشن گرفته تا مستندها – را تماشا کنید. با این حال در حین تماشای فیلم‌ها، شخصیت اصلی بازی به خواب می‌رود و بازی‌کننده‌ها وظیفه دارند با فشار دادن دکمه‌هایی که روی صفحه نشان داده می‌شود، او را بیدار کنند. با نخوابیدن و تماشای فیلم‌ها، توانایی‌های‌تان بیش‌تر می‌شود. بازی محبوب PachiSlot که در قسمت‌های قبلی مجموعه قرار داشت، در این بازی هم با نام جدیدی بازگشته است. هر ماشین، تنظیمات مختلفی را در مقابل‌تان می‌گذارد تا به شیوه دلخواه خود بازی را پیش ببرید. بازی Yakuza: Like A Dragon در ماه ژانویه سال ۲۰۲۰ به‌صورت انحصاری برای پلی‌استیشن۴ در ژاپن منتشر می‌شود. هنوز تاریخ دقیقی برای انتشار نسخه غربی اثر مشخص نشده است. ببینید: تریلر داستانی Yakuza: Like a Dragonتریلر گیم‌پلی Yakuza: Like a Dragon
بازی ویدیویی
فاینال فانتزی ۱۵ چهار بسته‌ی الحاقی دیگر خواهد داشت بیش از یک سال از عرضه‌ی فاینال فانتزی ۱۵ (Final Fantasy XV) گذشته است و شرکت اسکوئر انیکس نمی‌خواهد بیخیال این بازی شود‌ هاجیمه تاباتا (Hajime Tabata)، کارگردان فاینال فانتزی ۱۵، خبر داده است برنامه دارند چهار بسته‌ی دانلودی دیگر برای این بازی عرضه کنند‌ البته تمام این چهار قسمت ممکن است در سال ۲۰۱۸ عرضه نشوند و عرضه‌ی آن‌ها به سال ۲۰۱۹ هم بکشد‌قرار است پس از عرضه‌ی نسخه‌ی کامپیوتر فاینال ابزاری از سوی اسکوئر انیکس برای ساخت ماد عرضه شود‌کارگردان فاینال فانتزی ۱۵ می‌گوید که ۶۲‌۴ درصد بازی‌کننده‌ها از محتوای دانلودی فاینال فانتزی ۱۵ راضی بوده‌اند و به همین دلیل، می‌خواهند برای ساخت محتوای دانلودی، زمان بیشتری صرف کنند‌ به همین دلیل ممکن است عرضه‌ی محتوای دانلودی برنامه ریزی شده در سال ۲۰۱۸ محقق نشود‌هاجیمه تاباتا معتقد است که بازی‌کننده‌ها دیگر نمی‌خواهند به داستان اصلی بازی چیزی اضافه شود و به همین دلیل، قصه‌هایی در کنار بازی و برای شخصیت‌های مختلف خواهند ساخت‌اولین محتوای دانلودی روی شخصیت آردین (Ardyn) یعنی ضد قهرمان بازی، تمرکز خواهد داشت‌ احتمالا یک محتوای دانلودی برای شخصیت لونا (Luna) هم خواهند ساخت. قرار است پس از عرضه‌ی نسخه‌ی کامپیوتر فاینال فانتزی ۱۵ مجموعه‌ی ابزاری از سوی اسکوئر انیکس برای ساخت دستکاری یا همان ماد عرضه شود. بازی‌کننده‌ها می‌توانند بخش‌های زیادی از بازی را دستکاری کنند، نقشه بسازند، مرحله و کوئست بسازند و حتی میان‌پرده طراحی کنند. فاینال فانتزی ۱۵ در روز ششم مارس برای کامپیوتر عرضه می‌شود. در همین روز، نسخه‌ای به اسم Royal Edition روی پلی‌استیشن۴ و ایکس‌باکس وان هم عرضه می‌شود که چهار بسته‌ی الحاقی گذشته‌ی بازی و تعدادی قابلیت جدید را در خود دارد. منبع: Gematsu
بازی ویدیویی
نگاهی به جشنواره بازی‌های مستقل، الویس و گالیله (پادکست بازی قسمت ۱۵) قسمت این هفته‌ی پادکست بازی، کمی طولانی‌تر و پر از یکی دو هفته‌ی اخیر است. این قسمت، از موضوع‌های مختلفی صحبت و بازی‌های متفاوتی را بررسی کرده‌ایم. در قسمت پ-ن-دهم پادکست بازی، شامل نگاهی به اخبار هفته‌ی گذشته، نگاهی به تقویم تاریخ، معرفی فینالیست‌های جشنواره‌ی بازی‌های مستقل و هم‌چنین مثل همیشه، معرفی بازی هفته است. می‌توانید در قسمت پ-ن-دهم پادکست بازی، محتوای مختلفی را ببینید. برخی از صحبت‌های این هفته از این قرارند: نگاهی به اخبار هفته‌ی گذشته مثل بازی رایگان بعدی اپیک گیمز و عرضه‌ی بازی ایرانی لینخاطره‌ای کوتاه از رامی اسماعیل و ادامه‌ی بازی‌های مدیتیشن گیمزتقویم تاریخ شامل گالیله، گوییچی سودا و الویسمعرفی و بررسی نامزدهای دریافت جایزه در جشنواره بازی‌های مستقلمعرفی بازی‌های هفتهاز شما دعوت می‌کنیم این قسمت برنامه‌ی هفتگی ما را ببینید و آن را از دست ندهید. پادکست بازی سری جدید: قسمت اول: پول‌شویی در صنعت بازی ایرانقسمت دوم: تاثیر نداشته‌ی رسانه در صنعت بازی ایران و ماجرای حضرت استادقسمت سوم: بها ندادن به بازی‌سازان زن در کشور و نگاهی به اتفاقات هفته‌ی گذشتهقسمت چهارم: بررسی جامع بازی‌های ایرانی کامپیوتر و وضعیت آن‌هاقسمت پنجم: جشنواره‌های بازی و حمایت از بازی‌سازان مستقلقسمت ششم: آیا منتقدان بازی رشوه می‌گیرند؟ قسمت هفتم: حمایت همگرا از بازی‌سازان، قصه‌ی رومل و نبرد بارباروساقسمت هشتم: تاریخچه اکشن‌های اول شخص، روز جهانی آبریزگاه و افتخارات وحید پولادیقسمت نهم: چرا بازی‌های ماجراجویی به‌درد نمی‌خورند؟ قسمت دهم: صنعت بازی و الهام از پابلو اسکوبارقسمت یازدهم: چگونه بازی‌ساز شویم؟ قسمت دوازدهم: ابهام‌زدایی از اساس بنیاد و لاک‌پشت‌های نینجاقسمت سیزدهم: یونیتی یا آنریل؟ مساله این است! قسمت چهاردهم: مراقبه با اسماعیل و سایت‌های پیش‌نیاز بازی‌سازی
بازی ویدیویی