text
stringlengths
114
53.3k
label
stringclasses
7 values
درخشش داستان ازدواج در مراسم جوایز گاتهام ۲۰۱۹ مراسم جوایز گاتهام ۲۰۱۹ دوشنبه شب هفته جاری برگزار شد و فیلم سینمایی داستان ازدواج (Marriage Story) موفق شد هر چهار جایزه‌ای که بابت‌ آن‌ها نامزد شده بود از جمله جایزه بهترین فیلم را به دست بیاورد‌ جدیدترین اثر نوآ بامباک که در جشنواره ونیز در میان آثار تحسین‌شده منتقدان قرار داشت و دومین فیلم منتخب مخاطبان در جشنواره فیلم تورنتو ۲۰۱۹ لقب گرفت، درباره وضعیت بحرانی رابطه عاطفی یک زوج هنرمند است‌ بامباک فیلم‌سازی را از سال ۱۹۹۵ آغاز کرد و عموما به دلیل ساخت کمدی درام شهرت دارد‌ این فیلم‌ساز ساخت آثاری چون ماهی مرکب و نهنگ (The Squid and the Whale)، مارگو در مراسم عروسی (Margot at the Wedding) و فرانسیس‌ها (Frances Ha) را در کارنامه دارد‌ فیلم سینمایی داستان ازدواج علاوه بر جایزه بهترین فیلم جایزه بهترین فیلم‌نامه را برای بامباک، جایزه بهترین‌ بازیگر نقش اصلی مرد را برای آدام‌ درایور و جایزه بهترین فیلم از نگاه مخاطبان را به دست آورد‌ داستان ازدواج در شرایطی موفق شد بر رقبا غلبه کند که با به دست آوردن این جایزه یک قدم دیگر در راه رسیدن‌ به جوایز اسکار پیش افتاد‌ گرچه جوایز گاتهام لزوما بهترین پیش‌بینی‌کننده مراسم اسکار نیست اما در سال‌های گذشته آثاری چون اسپات‌لایت (Spotlight) و مهتاب (Moonlight) از جمله فیلم‌هایی بوده‌اند که با بردن جایزه بهترین فیلم جوایز گاتهام به عنوان بهترین فیلم مراسم اسکار هم انتخاب شدند‌ همچنین به نظر می‌رسد تصاحب این جایزه شانس حضور داستان ازدواج را در میان نامزدهای مراسم گلدن گلوب نیز افزایش داده است‌ شبکه نت‌فلیکس که سال گذشته با فیلم روما (Roma) موفق شد بسیاری از جوایز سال را به‌ دست آورد و در میان عموم لیست‌های بهترین فیلم‌ سال قرار گیرد در نهایت با وجود تصاحب جایزه بهترین‌ کارگردانی برای آلفونسو کوارون نتوانست جایزه بهترین فیلم را ببرد و این عنوان به فیلم کتاب سبز رسید‌ نت‌فلیکس امسال مجددا شانس خود را با دو فیلم تحسین‌شده داستان ازدواج و مرد ایرلندی (The Irishman) آزمایش می‌کند‌ از جمله سایر فیلم‌هایی که در میان نامزدهای جوایز گاتهام ۲۰۱۹ مورد توجه قرار گرفته بودند می‌توان به فیلم‌های وداع (The Farewell) اثر لولو وانگ، جواهرات تراش‌نخورده (Uncut Gems) ساخته جاشوا سفدی و بن سفدی و آخرین مرد سیاهپوست در سان فرانسیسکو (The Last Black Man in San Francisco) اشاره کرد که هر کدام در سه رشته نامزد شده بودند‌ در میان این آثار تنها فیلم‌ سینمایی وداع موفق شد جایزه بهترین بازیگر نقش اصلی زن را برای نورا لوم مشهور به آکوافینا به ارمغان بیاورد‌ همچنین در بخش جوایز تلویزیونی جایزه بهترین سریال بلند جدید به وقتی آن‌ها ما را می‌بینند (When They See Us) و جایزه بهترین سریال کوتاه جدید به پن ۱۵ (PEN۱۵) رسید. در ادامه‌ می‌توانید فهرست مهم‌ترین جوایزی فستیوال فیلم مستقل گاتهام را بخوانید: نامزدهای بهترین فیلم وداع شیادان داستان ازدواج جواهرات تراش‌نخورده امواج برنده: داستان ازدواج بهترین مستند کارخانه آمریکایی آپولو ۱۱ لبه دموکراسی مسافر نیمه شب ملت تک فرزندی برنده: کارخانه آمریکایی بهترین کارگردان نوظهور لورا دی کلرمونت تونر برای موستانگ کنت جونز برای دایانا جو تالبوت برای آخرین مرد سیاهپوست در سان فرانسیسکو اولیویا وایلد برای بوک اسمارت برنده: لورا دی کلرمونت تونر برای موستانگ بهترین فیلمنامه لولو وانگ برای وداع تارل آلوین مک‌کرینی برای پ-ن-ه بلند پرواز جو تالبوت و راب ریچرت برای آخرین مرد سیاهپوست در سان فرانسیسکو نوآ بامباک برای داستان ازدواج برنده: نوآ بامباک برای داستان ازدواج بهترین بازیگر مرد ویلم دفو در فانوس دریایی آدام درایور در داستان ازدواج آلدیس هاج در شفقت آندره هالند در پ-ن-ه بلند پرواز آدام سندلر در جواهرات تراش‌نخورده برنده: آدام درایور در داستان ازدواج بهترین بازیگر زن آکوافینا در وداع الیزابت ماس در رایحه او مری کی پلیس در دایانا فلورنس پو در نیمه تابستان آلفری وودارد در شفقت برنده: آکوافینا در وداع بهترین بازیگر نوظهور جولیا فاکس در جواهرات تراش‌نخورده اشلینگ فرانچوزی در بلبل کریس گالوست در به من آزادی بده نوآ جوپ در پسر شیرین جاناتان میجرز در آخرین مرد سیاهپوست در سان فرانسیسکو تیلور راسل در امواج برنده: تیلور راسل در امواج سریال بلند جدید چرنوبیل دیوید مرد می‌سازد دوست فوق‌العاده من باور نکردنی وقتی آن‌ها ما را می‌بینند برنده: وقتی آن‌ها ما را می‌بینند سریال کوتاه جدید پن ۱۵ رامی عروسک روسی توکا و برتی نرسیده برنده: پن ۱۵
هنر و سینما
با کمک این دستگاه، گوشی‌تان می‌گوید به آب‌سیاه چشم مبتلا هستید یا خیر یکی از مهم‌ترین دلایلی که باعث می‌شود افراد از انجام دادن تست‌های سلامتی منظم غافل شوند، این است که هربار باید برای یک تست ساده از خانه تا کلینیک یا مطب دکتر بروند! برای این کار واقعا نیاز به انرژی و البته وقت آزاد دارید اما به نظر می‌رسد که پیشرفت تکنولوژی در این زمینه هم می‌خواهد کار را برای ما آسان‌تر کند. مشاوران دانشگاه کمبریج موفق به ساخت دستگاهی با نام هدست Viewi شده‌اند که امکان انجام دادن تست آب‌سیاه یا گلوکوم (بیماری مربوط به چشم که به‌عنوان کوری تدریجی هم شناخته می‌شود) را به‌راحتی و در منزل فراهم می‌کند. می‌توانید گوشی تلفن همراه‌تان را داخل این دستگاه که ظاهری شبیه به هدست واقعیت مجازی Gear VR دارد، قرار دهید. شما می‌توانید گوشی تلفن همراه‌تان را داخل این دستگاه که ظاهری شبیه به هدست واقعیت مجازی Gear VR دارد، قرار دهید. وقتی هدست را روی سرتان می‌گذارید، باید ریموت بلوتوثی دستگاه را هم در دست داشته باشید تا به‌محض دیدن نور روی نمایشگر گوشی، دکمه‌ی آن را فشار دهید. این تست برای هر چشم ۵ دقیقه طول می‌کشد و تنها کاری که باید انجام دهید این است که قدم‌به‌قدم مطابق دستورالعملی که به شما داده می‌شود، پیش بروید. بعد از انجام دادن تست، می‌توانید نتایج را با پزشک معالج خود در میان بگذارید. به‌عبارتی با به اشتراک گذاشتن نتایج آزمایشی که در خانه انجام داده‌اید، پزشک می‌تواند از اطلاعات شما روی تلفن همراه خودش نتیجه بگیرد که آیا لازم است به مطب مراجعه کنید یا مشکل‌تان چندان هم جدی نیست. هدست Viewi قیمت مناسبی هم دارد و کسانی که نگران یا در معرض خطر ابتلا به آب‌سیاه چشم هستند، با پرداخت حدود ۲۵ دلار صاحب آن شوند. اما از این‌ها مهم‌تر نتیجه‌ای است که ساخت چنین دستگاه‌هایی در آینده بر جای خواهند گذاشت. با گذشت زمان احتمالا ابزارهای دیگری هم برای سنجش سلامتی در منزل ارایه می‌شوند که کاربرد گوشی‌های هوشمند را به‌اندازه‌ی حفظ سلامتی و حتی نجات جان‌مان ارتقا می‌دهند. منبع: Ubergizmo
سلامت و زیبایی
گلکسی فولد ۲، در سه ماه دوم سال ۲۰۲۰ معرفی خواهد شد! در حالی که سامسونگ قرار است گوشی گلکسی Z Flip را به همراه گوشی‌های سری گلکسی اس ۲۰ معرفی کند، برنامه‌ای هم برای جانشین گلکسی فولد دارد؛ محصولی که قرار است گلکسی فولد ۲ نامیده شود! کافی بود سامسونگ به فناوری ساخت گوشی‌های تاشو پی ببرد تا تقریبا هر سال شاهد رونمایی از یک محصول تاشو از سوی این شرکت باشیم! اما خب اینطور که به نظر می‌رسد، سامسونگ بعد عرضه اولین محصول تاشو خود با نام گلکسی فولد، قصد دارد دو گوشی تاشو دیگر در همین سال معرفی و روانه بازار کند! گلکسی فولد ۲ شکل ظاهری سری قبل خود را خواهد داشت و بر خلاف گلکسی Z Flip، از طرفین تا می‌شود. در حالی که Z Flip همانند گوشی تاشو موتورولا ریزر، به صورت عمودی و از بالا به پایین خم می‌شود؛ درست همانند گوشی‌های تاشو قدیمی! بیشتر بخوانید: قیمت گوشی‌های گلکسی اس ۲۰ و گلکسی Z Flip لو رفتگلکسی فولد ۲ اما قرار است به یک نمایشگر ۸ اینچی در حالت باز شدن کامل مجهز شود. همچنین با توجه به شایعات، ‌ سنسوری به بزرگی ۱۰۸ مگاپیکسل به عنوان دوربین اصلی، در آن وظیفه عکاسی و فیلم‌برداری را بر عهده خواهد داشت. همچنین شیشه‌های فوق نازک که به عنوان لایه رویی نمایشگر گلکسی Z Flip نیز مورد استفاده قرار گرفته‌اند، در این محصول وجود خواهند داشت. شاید یکی از جالب‌ترین خبرهایی که در رابطه با گلکسی فولد ۲ منتشر شد، امکان پشتیبانی ان از قلم باشد! به عبارتی گویا سامسونگ می‌خواهد یک گلکسی فولد مخصوص خانواده نوت و یک گلکسی فولد مخصوص خانواده S داشته باشد و هر سال آن‌ها را در کنار این محصولات روانه بازار کند! اسنپدراگون ۸۶۵، ‌ مسلما قلب تپنده دومین نسل از گلکسی فولد خواهد بود که این یعنی پشتیبانی از اینترنت ۵G نیز در این محصول وجود دارد. با توجه به Max Weinbach، از اعضای XDA Developers که خبرهای زیادی نیز در رابطه با سامسونگ و محصولات این شرکت منتشر می‌کند، ‌ گلکسی فولد ۲ در سه ماه دوم سال ۲۰۲۰ معرفی خواهد شد؛ یعنی از ماه آوریل تا ژوئن (حدودا از فروردین تا خرداد)! مشخص نیست دقیقا چقدر بعد از رونمایی این محصول، باید منتظر عرضه آن به بازار باشیم یا باید انتظار چه قیمتی را از این محصول داشته باشیم! چیزی که مسلم است، قیمت بالای این محصول خواهد بود. احتمالا بیشتر از گلکسی فولد! با این اوصاف برای مشخص شدن جزئیات بیشتر باید منتظر ماند. بیشتر بخوانید: همه آنچه که در مورد گوشی تاشو گلکسی Z Flip سامسونگ می‌دانیممنبع: gsmarena
علم و تکنولوژی
نسل جدید ساعت هوشمند موتو ۳۶۰ رونمایی شد موتورولا در سال ۲۰۱۶ بود که از بازار ساعت‌های هوشمند کنار کشید. این شرکت دو نسل از ساعت محبوب و موتو ۳۶۰ را معرفی کرد که اولین نسل، اولین ساعت هوشمند لمسی با نمایشگر دایره‌ای شکل بود. پس از نسل دوم، موتورولا به این نتیجه رسید که بازار ساعت‌های هوشمند آنقدر خواهان ندارد که بخواهد در این زمینه سرمایه گذاری کند. به جلوتر و در زمان حال و سال ۲۰۱۹ که بیاییم، موتو ۳۶۰ بار دیگر به بازار بازگشته اما نه از طریقی که انتظار آن را داریم! ساعت جدید موتو ۳۶۰ درواقع توسط شرکتی به نام eBuyNow ساخته شده است. این شرکت خود را کسب‌وکاری مستقل می‌داند که محصولات الکترونیکی تولید می‌کند. eBuyNow سعی دارد با شناخت بازار مصرفی الکترونیکی و با استفاده از دارایی‌های دیگر شرکت‌ها (این بار برند موتو ۳۶۰ شرکت موتورولا)، شکاف و نیازهای موجود در این بازار را برطرف می‌کند. پارگراف بالا یعنی ساعت جدید از لایسنس و برند موتو ۳۶۰ استفاده می‌کند تا بتواند محصولی را تحت این نام به بازار عرضه کند. آنطور که eBuyNow می‌گوید، موتو ۳۶۰ نسل سوم قرار است با قیمت ۳۴۹ دلار و از ماه دسامبر عرضه شود. سیستم عامل این ساعت، Wear OS است و بالاخره شاهد نمایشگر تمام دایره‌ای شکل در این نسل از موتو ۳۶۰ هستیم. پردازنده محصول هم اسنپدراگن ۳۱۰۰ است که در حال حاضر بهترین پردازنده برای ساعت‌های مبتنی بر Wear OS به حساب می‌آید. یک گیگابایت حافظه رم و هشت گیگابایت حافظه داخلی نیز از دیگر مشخصات سخت‌افزاری موتو ۳۶۰ جدید هستند. این ساعت همچنین به سنسورهای پایش ضربان قلب، GPS و NFC برای پرداخت‌های موبایلی، مجهز شده است. این ساعت را می‌توانید در رنگ‌های نقره‌ای، طلایی رزی و یا مشکی خریداری کنید که هر سه رنگ، بدنه‌ای از جنس استیل ضد زنگ خواهند داشت. نمایشگر ۱٫۲ اینچی و دایره‌ای این ساعت، دیگر بریدگی در پایین خود ندارد. این نمایشگر OLED، رزولوشن ۳۶۰ در ۳۶۰ پیکسل دارد. همچنین این پنل از ویژگی Always-On هم پشتیبانی می‌کند. در کنار نمایشگر جذاب این ساعت، دو دکمه قرار گرفته است. دکمه بالایی که قابلیت چرخش دارد و از آن برای اسکرول کردن نیز می‌توان استفاده کرد، چیز جدیدی نیست و در ساعت‌های فسیل و اپل واچ هم شاهد آن بوده‌ایم. دکمه پایینی نیز می‌تواند برای باز کردن اپلیکیشن‌هایی که کاربر تعیین می‌کند، استفاده شود. باتری موتو ۳۶۰ جدید، ظرفیت ۳۵۵ میلی‌آمپری دارد و توسط شارژر اختصاصی و مخصوص این ساعت شارژ می‌شود. eBuyNow می‌گوید که این ساعت می‌تواند تنها در شصت دقیقه از صفر تا صد درصد شارژ شود که سریع‌تر از بسیاری از ساعت‌های هوشمند کنونی در بازار است. موتو ۳۶۰ جدید در بسته بندی خود دارای دو بند چرمی و سیلیکونی خواهد بود. از نظر طراحی، موتو ۳۶۰ تنها ۵۲ گرم وزن دارد و کوچک‌تر از برخی ساعت‌های مبتنی بر Wear OS کنونی است. اما این ساعت همچنان به اندازه گلکسی واچ اکتیو ۲ و اپل واچ ۴۰ میلی‌متری کوچک نیست و تنها در یک سایز عرضه می‌شود. همچنین اگرچه طراحی مدرنی در این ساعت به کار رفته اما همچنان این محصول ضخیم است و برای مچ‌های کوچک‌تر، جذاب نخواهد بود. بخش آویز بند در این ساعت نیز بسیار شبیه به نسل دوم موتو ۳۶۰ است. همچنین یک ایراد طراحی این ساعت این است که به سختی می‌توان آن را از دیگر ساعت‌های دیگر مثل مدل‌های فسیل متمایز کرد و حتما باید روی دکمه سمت راست آن را نگاه کرد تا لوگوی موتورولا را دید. نمایشگر OLED این ساعت هم به اندازه نمایشگر ساعت‌های سامسونگ و اپل، روشنایی ندارد. همچنین آنطور که نویسنده ورج پس از کار کردن با این ساعت گفته، اگرچه نمایشگر موتو ۳۶۰ رزولوشن بالایی دارد اما همچنان ممکن است از برخی زوایا، آن را به شکل پیکسل پیکسل دید. از نظر عملکرد، از آن‌جایی که پردازنده موتو ۳۶۰ جدید با دیگر ساعت‌های به‌روز مبتنی بر Wear OS تفاوتی ندارد، سرعت و عملکرد این ساعت هم با آن‌اه تفاوتی ندارد. قطعا این ساعت به اندازه اپل واچ و یا گلکسی واچ، روان و سریع کار نمی‌کند اما این به این معنی نیست که قرار است شاهد لگ زیاد در هنگام کار با موتو ۳۶۰ جدید باشیم. با قیمت ۳۵۰ دلار، موتو ۳۶۰ جدید یکی از گزینه‌های گران در بازار ساعت‌های مبتنی بر Wear OS به حساب می‌آید. این ساعت حتی از جدیدترین ساعت‌های سامسونگ هم گران‌تر است. در هنگام خرید این محصول، دو بند چرمی و سیلیکونی دریافت می‌کنید که به خوبی روی ساعت سوار می‌شوند و ظاهر جذابی دارند. در نهایت هرچه باشد، باز هم با یک ساعت مبتنی بر Wear OS طرف هستیم که همین نکته کافی است تا شما را به سمت ساعت‌های سامسونگ و اپل سوق دهد. Wear OS هنوز از رقبای خود چیزهای زیادی کمتر دارد و حتی پردازنده جدیدی هم برای این پلتفرم ساخته نمی‌شود. در مجموع اما اگر به دنبال موتو ۳۶۰ جدید بودید که با آخرین نسخه Wear OS همراه است، خوشبختانه حالا این گزینه پیش روی شما قرار دارد. این ساعت از ماه نوامبر برای پیش‌خرید در وب‌سایت moto۳۶۰-com عرضه می‌شود و از ماه دسامبر، رسما وارد بازار خواهد شد. منبع: TheVerge
علم و تکنولوژی
روز پس از فردا (نقد و بررسی Frostpunk) دنیای ما تغییر کرده است- دیگر چیزی برای از دست دادن نداریم- در واقع قرار نیست شرایطی بدتر از این را تجربه کنیم- دنیای ما دیگر آرام، گرم و زیبا نیست- دنیای ما سرد و بی روح و کشنده است- تلاش می‌کنیم که زنده بمانیم- زنده ماندن به هر قیمتی- حالا دلیلی هم برای نزده ماندن نداریم؛ اما امیدواریم که شاید شرایط بهتر از این شود- دیروز پسر همسایه به دلیل کار در معدن جانش را از دست داد- مادرش هم خودش را کشت- او هم بعد از فرزندش دلیلی برای زندگی کردن نداشت- همه ما اشباحی هستیم که مجبوریم کار کنیم تا زنده بمانیم- خدا می‌داند که شب‌ها چقدر هوا سرد می‌شود و چند نفر بدون سر پناه از بین می‌روند- باز ما شانس آوردیم که شب‌ها در جایی نسبتا گرم نزدیک گوی بخار ابتدای شهر میخوابیم- دیروز که از معدن برمی‌گشتم چیزی شنیدم- یکی می‌گفت که از گوشت مرده‌ها برای غذای مردم استفاده می‌کنند- البته او هم شک داشت و نمی‌دانست چقدر این حرف می‌تواند صحت داشته باشد- اگه حرف او درست باشد چه؟ نمی‌خواهم فکرش را بکنم که چه اتفاقی رخ می‌دهد و مردم چه کار می‌کنند- به هر حال ما بیمارستان درست و درمانی هم نداریم- هر روزی که آسیب نبینیم و بلایی سرمان نیاید و کارمان به این بیمارستان‌ها نیفتد کلاه‌مان را می‌اندازیم هوا- چند تا از دوستانم به دلیل سرمای شدید در همین مثلا درمانگاه‌ها دست و پایشان را از دست داده‌اند- اگر این اتفاق برای من رخ می‌داد، چه می‌کردم؟ درست وقتی که فکر می‌کنی زندگی از این بدتر نمی‌شود، احتمال دارد که شرایط بدتر هم شود- همه این‌ها به کنار هر روز هم افراد جدیدی به شهر ما می‌آیند- ما آخر دنیاییم و یکسری فکر می‌کنند که اینجا راهی است برای رستگاری، راهی است برای زنده ماندن و جایی است برای امید به زندگی بهتر- ما هم اولش همین فکر را می‌کردیم اما… دنیای پساآخرالزمانی همیشه سوژه خوبی برای ساخت بازی بوده است- تا چند سال پیش بازار این سبک حسابی داغ بود و کلی هم طرفدار داشت؛ اما موضوعی که اکثر بازی‌های پساآخرالزمانی به راحتی از آن عبور می‌کردند یا چندان به آن نمی‌پرداختند زندگی در چنین دورانی است- شاید قهرمان داستان در بسیاری از این سبک بازی‌ها با اتفاقات زیادی دست و پنجه نرم و داستان دراماتیکی برای گیمر روایت می‌کرد، اما باز مخاطب با تمام چالش‌ها مواجه نمی‌شد و نمی‌دانست زنده ماندن به هر قیمتی یعنی چه- اما استودیوی ۱۱bit Studios توانسته خودش را به استاد داستان‌های پساآخرالزمانی تبدیل کند- این استودیو که چند سال پیش بازی این جنگ من (This War of Mine) را ساخته بود، حالا با بازی فراست‌پ-ن- (Frostpunk) نام خودش را دوباره برسرزبان‌ها انداخته است. یک بازی استراتژی در فضای پساآخرالزمانی که واقعا نمایشی تلخ و تامل برانگیز از زندگی را پیش روی گیمرها قرار می‌دهد. زندگی در گوی بخاردر دنیای پساآخرالزمانی فراست‌پ-ن- خبری از زامبی نیست. بازی در دنیایی سرد و وحشی سپری می‌شود. مردمی که برای زنده ماندن تنها در کنار یک سیلندر بزرگ که گرما تولید می‌کند، زندگی می‌کنند. تنها امید مردم هم این است که بتوانند یک روز بیشتر غدا برای خوردن داشته باشند، یک روز بیشتر جایی برای خوابیدن داشته باشند و یک روز بیشتر زنده بمانند. تنها هدف بازی این است که بتوانید مردم را زنده نگه‌دارید و تنها دشمنی که می‌تواند شما را به راحتی شکست دهد، سرما است. در کتاب قانون باید تصمیم‌های مهمی بگیرید و قانون‌های سختی وضع کنید. تصمیم‌های شما تاثیرات مختلفی در روند بازی می‌گذارند. شما در بازی فراستپ-ن- کنترل مردمی را به دست میگیرید که از لندن فرار کرده‌اند و به سرزمین‌های شمالی آمده‌اند؛ سرزمین‌های سرد و خشنی که حیوانات هم به سختی در آن زنده می‌مانند. اما آن‌ها آمده‌اند که زنده بمانند و زندگی جدیدی را در دنیای بدون امید این بازی شروع کنند. انسان‌هایی که گرچه در اوج سختی به سر می‌برند، اما در پی پیدا کردن بازماندگان هم هستند. افرادی که هنوز امیدوار هستند خانواده‌شان را پیدا یا بتوانند شرایط زندگی را برای دیگران بهتر کنند. حالا تمام این شرایط سخت و دشوار را در نظر بگیرید و خودتان را در نقش فردی قرار دهید که باید از این انسان‌ها محافظت کند؛ فردی که وظیفه دارد در این دنیای بدون رحم برای مردمش شرایط بهتری را رقم بزند. اما این کار چالش‌های زیادی را پیش روی‌تان قرار می‌دهد. بازی مجبورتان می‌کند تصمیم‌های سختی را بگیرید که در زمان مواجه با آن‌ها حتما تعجب می‌کنید. قطعا فکرش را هم نمی‌کنید که بازی تا چه اندازه می‌تواند انتخاب‌های بی رحمانه‌ای را پیش‌روی‌تان قرار دهد. هدف وسیله را توجیه می‌کندهمان‌طور که گفتیم تنها هدف بازی این است که مردم را زنده نگه‌دارید و شهری بزرگ و با رفاهی نسبی به وجود بیاورید. در ابتدای بازی تنها یک سیلندر بزرگ را می‌بینید که باید آن را روشن کنید تا مردم‌تان گرم شوند. البته این گرما کافی نیست و باید برای مردم سرپناهی درست کنید. باید به فکر سلامتی آن‌ها باشید. باید برای آن‌ها غذا فراهم کنید و برای ساخت و سازهای بیشتر منابع بیشتری به دست بیاورید. اصلی‌ترین چالش بازی هم به دست آوردن منابع بیشتر است. چوب برای ساخت مکان‌های مختلف، ذغال برای کرم نگه‌داشتن شهر و پیدا کردن غذا برای سیر کردن مردم. پیدا کردن هیچ کدام از این منابع هم کار آسانی نیست. همین‌جا باید بگویم که روند جمع‌آوری منابع در این بازی اصلا مثل سایر بازی‌های استراتژی کلاسیک نیست. در این بازی مردم از صبح تا شب کار می‌کنند و شب‌ها را در شهر سپری می‌کنند تا بتوانند از سرمای زیاد جان سالم به در ببرند و زمانی را در دنیای ظالم بازی برای خودشان سپری کنند و به این فکر کنند که روز دیگر از سرما جان سالم به در برده‌اند. همین موضوع باعث می‌شود که زمان جمع‌آوری منابع برای شما بسیار کم باشد. شما تنها در روز فرصت دارید که منابع مورد نیاز خودتان را جمع کنید. از آنجایی که افراد زیادی را برای کار کردن در اختیار ندارید، باید از افرادی که در اختیار دارید بهترین استفاده را ببرید. باید نسبت به نیاز خودتان افراد بیشتری را برای جمع‌آوری یک آیتم بسیج کنید و باید این موضوع را هم در نظر بگیرید که منابع شما نباید به پایان برسند. باید آن‌قدر ذغال داشته باشید که گوی بخار در شب هم مردم را گرم کند. باید آنقدر غذا داشته باشید که کسی مریض نشود و باید آنقدر سرپناه درست کنید که کسی نمیرد. در ابتدای بازی یکسری منابع محدود را در اختیار دارید که پس از چند روز به پایان می‌رسند. پس باید حواستان‌ باشد که به دنبال یکسری منابع نامحدود بگردید. برای استفاده از منابع نامحدود هم نیاز دارید که از منابع موجود برای ساخت ساختمان‌های مورد نیاز استفاده کنید؛ اما در حالی که می‌خواهید منابع خودتان را برای ساخت یک ساختمان خاص ذخیره کنید، کلی اتفاق غیرقابل پیش‌بینی شده در بازی رخ می‌دهد. مردمی که به شهر شما می‌آیند به سرپناه بیشتر نیاز دارند. مردم براثر سرما و کمبود امکانات مریض می‌شوند و نیاز به درمانگاه دارند. نیاز به جمع آوری غذا بیشتر از قبل می‌شود و همین موضوع باعث خواهد شد که از منابع خودتان برای پاسخ به نیاز مردم استفاده کنید. نیازهای مردم همیشه به حالت‌های مختلف پیش روی شما قرار می‌گیرند. شما می‌توانید به مردم قول بدهید که برای همه شرایط یکسانی را فراهم می‌کنید یا می‌توانید قول دهید که تلاش‌تان را می‌کنید اما شاید نتوانید برای همه شرایط را مطلوب کنید. به این موضوع توجه کنید که قول شما نقش مهمی در پیشرفت جریان بازی دارد. اگر نتوانید به قول خودتان عمل کنید مردم ناامید می‌شوند. وقتی هم که مردم ناامید شوند میزان نارضایتی بیشتر می‌شود و این اتفاق باعث بیماری، بی‌کاری و نبود امکانات می‌شود و نتیجه این‌ها هم از بین رفتن شهر و مردم خواهد شد. در کنار درخواست‌های روزانه‌ مردم یکسری اتفاقات غیرقابل پیش‌بینی هم در بازی رخ می‌دهند. در نتیجه‌ی این اتفاقات است که شما اصلی‌ترین تصمیم‌های بازی را می‌گیرید. تصمیم‌هایی که در قالب قانون اجرا می‌شوند و مردم باید از آن‌ها اطاعت کنند. آیا حاضر هستید که برای تامین منابع بچه‌ها را به کار بگیرید؟ آیا حاضر هستید برای تامین غذا و گوشت خام از جسد مردگان شهر استفاده کنید؟ آیا می‌خواهید برای مردم بیمارستان درست کنید که درمان شوند یا در صورت آسیب دیدن عضو بدن آن‌ها را قطع می‌کنید؟ یا شاید می‌خواهید مردم در شب‌های سرد و کشنده بازی هم کار کنند؟ ‌ این شما هستید که تصمیم می‌گیرید برای رسیدن به هدف چه راهی را انتخاب می‌کنید. تامین غذا، ساخت بیمارستان و ساخت سرپناه برای مردم از جمله مهمترین نیازهای مردم به حساب می‌آیند. باید خیلی زود در جهت برطرف کردن این نیازها تلاش کنید. در این بازی نمی‌توانید یک انسان مهربان و خوب باشید. هر انتخابی که انجام دهید یک جنبه مثبت و یک جنبه منفی دارد. شما باید انتخاب کنید که کدام جنبه مثبت و منفی اهمیت ویژه‌ای برای‌تان دارد و با توجه به شرایط بازی چه کاری نیاز است انجام شود. بازی فراست‌پ-ن- را می‌توانیم یک بازی استراتژی مدیریتی در دنیایی پسا آخرالزمانی بدانیم که در هر لحظه آن اتفاقات دردناکی رخ می‌دهد. هر روز صبح که که مردم از خواب بیدار می‌شوند می‌توانید صحبت‌های آن‌ها را گوش کنید که با نا امیدی به زندگی خودشان ادامه می‌دهند. در طول روز هم همیشه می‌توانید به صحبت‌های آن‌ها توجه کنید. این موضوع شاید در جریان کنترل شهر هیچ نقشی نداشته باشد، اما باعث می‌شود که خودتان را بهتر در جو بازی قرار دهید و بدانید که چه مسئولیت سنگینی را به عهده گرفته‌اید. پیشرفت در بازی هم کار بسیار دشواری است. شما در ابتدا باید برای ساخت ساختمان‌های مختلف تکنولوژی‌ آن‌ را به دست بیاورید. تحقیق کردن درباره تکنولوژی مورد نظر هم زمانی را به خودش اختصاص میدهد. اینجاست که مدیریت زمان به کارتان می‌آید. باید بتوانید از ثانیه به ثانیه بازی نهایت استفاده را ببرید تا مردم زنده بمانند. برخی موارد برای یک ساعت زمان کم آوردن همه چیز را از دست می‌دهید. شاید در شرایط خوبی قرار داشته باشید، اما زمانی که قول‌تان را زیر پا گذاشته باشید همه چیز تغییر می‌کند و اوضاع بدتر از قبل می‌شود. پس همه چیز را حساب شده دنبال کنید و سعی کنید زمان را برای کارهای بسیار مهم و ساخت و ساز ساختمان‌های اصلی صرف کنید. البته که می‌توانید برای پیش‌برد سریع کارهایتان شیفت‌های ۲۴ ساعته بگذارید. اما در این صورت میزان رضایت کاهش پیدا می‌کند و مردم بیشتر از قبل آسیب می‌بییند. در طول بازی باید دیده‌بان‌ها را به سرزمین‌های دیگر بفرستید تا بتوانند افراد یا تجهیزات جدیدتر پیدا کنند. باید به این موضوع هم اشاره کنم که در طول بازی با کمبود نیروی کار هم مواجه می‌شوید. اینجاست که می‌توانید دیدبان‌های خودتان را به سرزمین‌های اطراف بفرستید تا آن‌ها انسان‌های گم شده را پیدا کنند. اما به این موضوع توجه داشته باشید که اضافه شدن افراد بیشتر به شهرتان باعث می‌شود که منابع بیشتر مصرف شوند و مدیریت درخواست مردم هم بسیار سخت می‌شود. اضافه شدن هر فرد جدید به سرپناه، غذا و گرمای بیشتر نیاز دارد. پس نباید بدون فکر جمعیت را زیاد کنید. به این فکر کنید که باید از زندگی تمام این مردم محافظت کنید. آن‌ها آمده‌اند که در این شهر زنده بمانند و این شما هستید که باید آن‌ها را با تصمیم‌های خودتان زنده نگه‌دارید. زیر صفرفراست‌پ-ن- از نظر جلوه‌های بصری در سطح خوبی قرار دارد. البته می‌توانستیم انتظار گرافیک بهتری را داشته باشیم، اما باز هم بازی جو گیرایی دارد و به خوبی گیمرها را در فضای خود غرق می‌کند. شهر شما در یک دره بزرگ قرار گرفته که دور تا دور آن پوشیده از کوه و برف است. در اطراف شهر هم منابعی مانند چوب، آهن و ذغال قرار دارند. وزش باد و بوران به خوبی حس می‌شود و حتی باعث شده که به خوبی خودتان را جای مردم بازی قرار دهید و حس کنید که آن‌ها چه شرایط سخت و دشواری را پشت‌سر می‌گذارند. اما با این حال دوست داشتیم که بازی سطح زوم بیشتری داشت تا می‌توانستیم شهر و مردم از فاصله نزدیک‌تری ببینیم. طراحی ساختمان‌ها و فضای شهر با الگو برداری از دوران ویکتوریایی طراحی شده‌اند و شبیه به زمانی نزدیک به انقلاب صنعتی به نظر می‌رسند. شهر در شب ظاهری زیباتر به خود می‌گیرد و می‌توانید مردم را ببینید که در خیابان‌ها گردش می‌کنند و بچه‌ها را می‌بینید که در حال بازی هستند. بهتر است که از مردم برای کار در زمان شب استفاده نکنید. همچنین بهتر است که کودکان را برای انجام دادن کارهای سخت قرار ندهید. موسیقی بازی را هم نباید نادیده بگیریم. موسیقی نقش پررنگی در انتقال حس و حال بازی به گیمرها دارد. موسیقی به شدت فضایی افسرده دارد و به‌خوبی می‌تواند راوی شرایط مردم باشد. در واقع موسیقی به تنهایی می‌تواند یکی از ویژگی‌هایی باشد که داستان بازی را روایت می‌کند. در حالی که بازی داستانی ندارد، اما موسیقی توانسته فضایی در بازی به وجود بیاورد که خودتان را بخشی از بازی و روند آن احساس کنید. موسیقی فراست‌پ-ن- را می‌توانیم راوی داستان غم انگیز این بازی بدانیم. زنده بمانبازی فراستپ-ن- از آن دسته از بازی‌هایی است که کم پیش می‌آید کسی به ساخت آن فکر کند. این بازی می‌تواند تجربه‌ای بی‌نظیر برای شما باشد. اگر بازی‌های استراتژی و مدیریتی دوست دارید قطعا از بازی کردن فراست‌پ-ن- لذت خواهید برد. چالش‌های بازی و روند بازی بسیار منحصر به فرد طراحی شده‌اند و به خوبی حس یک بازمانده و تلاش برای زنده ماندن را به شما منتقل می‌کنند. فراست‌پ-ن- از هر نظر یک بازی قابل احترام است؛ یک بازی که سعی کرده دنیای غم‌انگیز را به خوبی پیش روی گیمرها قرار دهد، دنیایی که شاید در هیچ بازی دیگری ندیده باشید. نام بازی: Frostpunkتهیه کننده: ۱۱bit Studiosسازنده: ۱۱bit Studiosسبک: استراتژی مدیریتیپلتفرم: PCنمره: ۴ از ۵
بازی ویدیویی
مایکروسافت چگونه قوی‌ترین کنسول دنیا را ساخته؟ وقتی که برایان اسپارکس از الهام‌هایی که برای طراحی ایکس‌باکس امروز گرفته‌اند، صحبت می‌کند، می‌گوید که او و تیمش به سال ۱۹۶۸ برگشته‌اند؛ به زمانی که فیلم بزرگ کوبریک در سینماها اکران شد و دید دنیا را به سبک علمی-تخیلی تغییر داد. اسپارک می‌گوید: ما در ذهن‌مان یک مونولیث را تجسم کردیم. برایان اسپارکس به آن جسم بزرگ و سیاه فضایی فیلم ۲۰۰۱: یک ادیسه فضایی اشاره می‌کند. او ادامه می‌دهد: در این فیلم، هربار که مونولیث را می‌بینید، به یک نقطه‌ی پیشرفت می‌رسید. اسپارکس که یک طراح صنعتی است، دوست دارد سرکار تی‌شرت، شلوار جین و کتانی بپوشد و موهای خود را هم بلند کند. این ظاهر را با یک قد بلند و بدنی لاغر ادغام کنید و نتیجه‌ی نهایی، بیشتر شبیه به یک اسکیت-باز از آب در می‌آید تا ذهن بزرگی که پشت سخت‌افزار بازی مایکروسافت است. او می‌گوید که ظاهر خاص ایکس‌باکس وان اس که سال گذشته عرضه شد، از پیشرفت تکنولوژی صحبت می‌کند. تیم طراحی ایکس‌باکس وان ایکس می‌دانست که باید این ظاهر را به هنگام طراحی کنسول جدید و بسیار قوی‌ترشان حفظ کنند. آن‌ها حتی دستگاه را بیشتر شبیه به یک مونولیث کرده‌اند. با این حال، مایکروسافت نمی‌خواست که کنسولی که اسپارک طراحی می‌کند، یک بلوک بزرگ سیاه باشد. در ذهن‌مان یک مونولیث را تجسم کردیم. اسپارک در توضیح چگونگی طراحی ایکس‌باکس وان ایکس توسط او و تیمش می‌گوید که همه چیز حول یک موضوع طراحی شده است: اینکه کنسولی که طراحی می‌کنند باید از کامپیوتری با سخت‌افزاری یکسان، کوچکتر باشد. در واقع، حتی آن‌ها می‌خواستند کنسولی کوچک‌تر از ایکس‌باکس وان ایکس طراحی کنند؛ حتی با اینکه ایکس‌باکس وان ایکس خودش یک مدل اسلیم از ایکس‌باکس وان اصلی است. یک مشکل بزرگ وجود داشت: کنسول جدید آن‌ها فقط قرار نبود کوچکتر شود، بلکه باید ۴۰ درصد قدرت بیشتر را هم در خودش جای می‌داد. برای تعریف قصه‌ی چگونگی رسیدن به این هدف، مایکروسافت تیم خبرگزاری وب‌سایت The Verge را به مرکز اصلی خود در واشنگتن دعوت کرده است و مراحل طراحی ایکس‌باکس وان ایکس را برای آن‌ها شرح داده است. با این حال، مایکروسافت فقط هم به این سوال بسنده نمی‌کند و می‌خواهد بگوید که اصلا چرا در چنین زمانی، دست به ساخت چنین دستگاهی زده‌اند؟ قصه‌ی مایکروسافت کم و بیش آشناست. از سال ۲۰۱۳، یعنی از زمان عرضه‌ی ایکس‌باکس وان که چندان هم سر و صدایی به پا نکرد، مایکروسافت سعی کرده تا خودش را در مقابل رسانه و هم‌چنین مخاطبانش، بهتر نشان دهد و از بازگشت صحبت کند. مدیران مایکروسافت در گذشته استراتژی‌های موفق نشده‌ای برای ایکس‌باکس داشتند و برای مثال می‌خواستند که از این کنسول به عنوان یک دستگاه همه کاره در میان خانه استفاده کنند یا اینکه ایکس‌باکس یا ویندوز را با هم ادغام و تبدیل به یک پلتفرم یکسان کنند. مایکروسافت استراتژی تازه‌ی برای خود تنظیم و آن را در خرداد ماه سال گذشته برای همه مشخص کرد: کنسول بعدی ایکس‌باکس شاید آخرین کنسول، یا حداقل آخرین کنسولی باشد که در نسل فعلی می‌بینیم. ایکس‌باکس وان ایکس، که قبلا آن را به اسم پروژه‌ی اسکورپیو می‌شناختیم، قرار است در روز ۷ نوامبر با قیمت ۴۹۹ دلار وارد بازار شود. مایکروسافت در ساخت این کنسول یک هدف داشته: اینکه قوی‌ترین کنسول بازی تاریخ را بسازد. با این حال، محقق کردن چنین هدفی راحت نیست، مخصوصا اگر صنعتی که قرار است این کنسول در آن قرار بگیرد را در نظر بگیرد. ایکس‌باکس وان ایکس پیشرفت کرده است، ولی نه به اندازه‌ی جهش از دوبعدی به سه‌بعدی، از ۶۴ بیتی به ۱۲۸ بیتی یا از تصویر SD به تصویر HD، بلکه ایکس‌باکس وان ایکس وظیفه‌ی دیگری دارد. این کنسول می‌تواند بازی‌ها را با وضوح تصویر ۴K و میزان فریم بالا اجرا کند، البته به شرطی که یک تلویزیون مناسب و یک بازی که برای استفاده از این قدرت زیاد، بهبود یافته را داشته باشید. این کنسول قرار نیست ویندوز ۱۰ و بازی‌های استیم را اجرا کند. برای اولین بار کنسول جدید مایکروسافت قرار است مرز بین نسل فعی و نسل بعد را کمرنگ کند. موضوع مهم‌ترین وجود دارد، برای اولین بار کنسول جدید مایکروسافت قرار است مرز بین نسل فعی و نسل بعد را کمرنگ کند. پیش از این زمانی که کنسول‌ها وسط یک نسل ارتقا پیدا می‌کردند، ظرفیت حافظه‌شان بیشتر می‌شد یا ظاهری کوچکتر پیدا می‌کردند. همیشه شش تا هفت سالی طول کشیده تا یک کنسول بازی جدیدی عرضه شود که معماری چیپ‌ست آن جدید است و بازی‌های قدیمی روی آن اجرا نمی‌شود. پلی استیشن۴ پرو و ایکس‌باکس وان ایکس هر دو طراحی شده‌اند تا بازی‌های یکسانی را با گرافیک و سرعت‌های متفاوت اجرا کنند و این موضوع، کاملا جدید است. سوال اینجاست که این ارتقاهای میان نسلی، چه هدفی دارند. آیا قرار است کنسول‌ها دیگر نسل نداشته باشند و به کامپیوترها شبیه شوند؟ یا اینکه قرار است ارتقا کنسول‌ا شبیه به گوشی‌های هوشمند شوند: دستگاه‌هایی که هر چند سال یک بار مدل جدیدتر و قوی‌تری از آن‌ها را تهیه می‌کنید، ولی باز هم می‌توانند نرم‌افزارهای قدیمی را اجرا کنند. جواب مایکروسافت چیست؟ آلبرت پنلو، مدیر مارکتینگ کنسول در مایکروسافت، می‌گوید: فکر می‌کنم وقتی گفتیم فراتز از نسل‌های کنسولی فکر می‌کنیم، افراد منظور ما را اشتباه فهمیدند. نسل‌های کنسولی سر جای خود باقی می‌مانند، ولی با تصوری که امروزه از آن‌ها داریم، فرق خواهند کرد. خود دستگاه‌ها مهم نیستند. مایکروسافت این ایده را دارد که بازی‌ها و دوستان شما هستند که باید همیشه سر جای خود باقی بمانند و به همین دلیل هم سرویس‌هایی مثل اجرای بازی‌های ایکس‌باکس۳۶۰ و Xbox Play Anywhere را راه انداخته است. مایکروسافت به هنگام عرضه‌ی ایکس‌باکس وان، بیشتر روی سرگرمی تمرکز کرده بود تا بازی‌های حرفه‌ای، همین موضوع هم باعث شد تا کنسول سونی دو به یک بیشتر از ایکس‌باکس وان بفروشد. کنسول جدید مایکروسافت شاید قوی‌ترین کنسول بازی دنیا باشد، ولی اگر مایکروسافت نتواند فاصله‌ی بین کنسول خود و رقیب را از بین نبد، این همه قدرت به هدر می‌رود؛ چون گیمرها می‌خواهند جای دیگری بازی کنند. از طرف دیگر هم باید به کامپیوتر نگاه کنیم، که شاید بزرگ‌ترین تهدید مقابل ایکس‌باکس وان ایکس باشد، چون می‌تواند بیشتر بازی‌های انحصاری ایکس‌باکس را اجرا کند و در عین حال هم از هر چیزی که مایکروسافت یا سونی بسازند، قوی‌تر است. مایکروسافت می‌خواهد بگوید که دستگاه جدید آن‌ها چیست و دقیقا چرا ساخته شده، ولی سوال مهمی‌تر هم وجود دارد: اینکه مخاطب ایکس‌باکس وان ایکس چه کسانی هستند؟ ساختمان ۸۷ در مرکز مایکروسافت، انباری است که به مکانی برای طراحی سخت‌افزار و ساخت نمونه‌های اولیه تبدیل شده. این ساختمان جایی است که در آن پخش‌کننده‌ی موسیقی Zune را طراحی کرده و ساخته‌اند و تبلت Surface هم در این ساختمان متولد شده. ساختمان ۸۷ شبیه به یک هزارتو است؛ یک هزارتو که دیوارهای آن با آیتم‌هایی از تاریخ ایکس‌باکس تزیین شده. بیشتر که در این ساختمان وارد می‌شوید، اتقا‌هایی را می‌بینید که در خود پرینترهای تمام رنگی سه بعدی، برش‌های آبی و دستگاه‌هایی برای تزریق در قالب را در خود جای داده‌اند. این جا اتاق بازی یک معمار صنعتی و بهشتی برای مهندسان است؛ کسانی که دستگاه‌های Surface و ایکس‌باکس را طراحی کرده‌اند. ساختمان ۸۷ مایکروسافت بهشتی برای مهندسان است. ایکس‌باکس وان ایکس و پیش از آن، ایکس‌باکس وان اس، در این جا طراحی شده‌اند. لیو دل کاستیو، مدیر سخت‌افزار ایکس‌باکس می‌گوید که آن‌ها می‌توانند در اینجا یک فایل CAD را در چند ساعت تبدیل به یک جسم فیزیکی واقعی کنند؛ کاری که قبلا برای مایکروسافت هفته‌ها طول می‌کشید؛ یعنی زمانی که آن‌ها فقط نرم‌افزار می‌ساختند. دل کاستیو توضیح می‌دهد: آن طراحی تمیزی که می‌بینید، نیازمند مراحل ساخت و تنظیم بسیار بسیار پیچیده‌ای است. دل کاستیو بیش از ۲۲ سال است که در مایکروسافت کار می‌کند. او بخشی از تیمی بوده که در سال ۱۹۹۹ تصمیم به ساخت اولین ایکس‌باکس می‌گیرند. در مقابل برایان اسپارکس و تیمش، دل کاستیو با یک ریش پروفسوری و صحبت‌هایی که از محصولات می‌کند، بسیار سن‌دارتر به نظر می‌رسد. با این حال، هر دو نفر می‌گویند که تاثیر بزرگی روی کار یکدیگر دارند؛ طوری که تیم اسپارکس تمام تلاش خود را می‌کند تا توانایی مهندسان تیم دل کاستیو را به حداکثر برساند. موتور اسکورپیو، یا همان قلب جدید ایکس‌باکس وان ایکس، یک پردازنده‌ی هشت هسته‌ای جگوار AMD است. این پردازنده همان معماری پردازنده‌ی اصلی ایکس‌باکس وان را دارد؛ یعنی ایکس‌باکس وان ایکس می‌تواند بازی‌هایی که چهار سال پیش و برای یک دستگاه ضعیف‌تر طراحی شده بودند را هم اجرا کند. با این حال، نسخه‌ای ارتقا یافته از همین چیپ‌ست، به همراه حجم زیادی از حافظه‌ی بیشتر، توانسته‌اند توانایی پردازشی ایکس‌باکس وان ایکس را چهار برابر کنند. این اعداد و ارقام برای مصرف کننده مهم نیست، ولی کنسولی را نتیجه داده که می‌واند بازی‌ها را در وضوح تصویر ۴K و سرعت ۶۰ فریم در ثانیه رندر کند؛ استانداردی طلایی که بهترین تجربه‌ی بازی کردن با آن سنجیده می‌شود. این وظیفه به دل کاستیو و اسپارکس داده شده بوده تا به این استاندارد برسند و در عین حال، کنسولی کوچکتر از ایکس‌باکس وان ایکس بسازند. تیم طراحی، که خودشان هم می‌دانستند طراحی جدید ایکس‌باکس وان اس را بسیار خوب از آب درآورده‌اند، تصمیم می‌گیرند تا طراحی داخلی کنسول را با در نظر گرفتن قطعات جدید، کاملا از ابتدا مهندسی کنند. دل کاستیو و دیگر مهندسان تصمیم می‌گیرند تا کل مادربرد را بردارند، آن را برگردانند و به سقف بدنه‌ی کنسول بچسبانند تا در نهایت فضای زیادی در پایین کنسول به وجود بیاید. اسپارکس می‌گوید: از دیدگاه طراحی، اینکه مادربرد را به بالا ببریم یعنی نیازی به خنک کردن بالای کنسول نداریم. همین باعث می‌شود تا بتوانیم ظاهر مونولیث مانند را حفظ کنیم. آن‌ها هم‌چنین می‌خواستند تا بالای بدنه‌ی کنسول، از قسمت پایینی آن بزرگتر باشد. تیم دل کاستیو سپس تصمیم می‌گیرد تا با قرار دادن هارد دیسک و درایو نوری کنسول روی همدیگر، باز هم در داخل کنسول جای باز کنند. این کار به آن‌ها اجازه می‌دهد تا بتوانند پاور کنسول را داخل آن نگه دارند؛ حتی با اینکه کمی اندازه‌اش بزرگتر شده بود. یعنی خریداران کنسول نیازی به آن آجرهای بزرگ و زشتی که تمام ایکس‌باکس‌های قبلی داشتند، نیازی ندارند. نیاز زیادی به این فضای باز تولید شده وجود داشت. با اینکه قطعات قوی‌تر ایکس‌باکس وان ایکس، اندازه بزرگتری پیدا نکرده بودند، ولی مصرف برق آن‌ها بالا رفته بود. دل کاستیو می‌گوید: این قوی‌ترین پردازنده‌ای است که ساخته‌ایم و نیاز زیادی به قدرت برق دارد. ایکس‌باکس وان ایکس دو برابر اس قدرت دارد و تمام این قدرت اضافه تبدیل به گرما می‌شود. تیم طراحی ایکس‌باکس نمی‌توانستند به سراغ سیستم خنک کننده‌ی فعلی ایکس‌باکس وان بروند. این سیستم نمی‌توانست در مقابل پردازنده‌ی اسکورپیو جوابگو باشد. آن‌ها تصمیم می‌گیرند یک هیت سینک که از بخار آب برای خنک کردن استفاده می‌کند را در ایکس‌باکس وان ایکس قرار دهند؛ از چنین خنک کننده‌هایی فقط در کارت‌های گرافیک گران‌قیمت و سرورها استفاده می‌شود. برخلاف یک سیستم خنک کننده‌ی مایع معمول، که آب را از داخل لوله‌هایی عبور می‌دهد، یک مخزن بخار آب از آب ین‌زدایی شده‌ای استفاده می‌کند که در خلا قرار داده شده. این حرکت باعث می‌شود تا نقطه‌ی جوش مایع پایین باید، در نتیجه سیستم خنک کننده می‌تواند از تغییرات فازی آب به هنگام تبدیل شدن به گاز و بلعکس، برای حرکت دادن گرما استفاده کند. دل کاستیو می‌گوید: اولین بار است که چنین سیستمی در یک محصول الکترونیک که قرار است تولید انبوه شود، قرار داده شده. با این سیستم گرما را در قالب تغییرات دما و تغییرات فاز جابه‌جا می‌کنید. این سیستم به شما اجازه می‌دهد تا گرما بهینه‌تر از قطعات به رادیاتورها منتقل شود. در نتیجه دستگاه در تبدیل گرما به جریان هوا، عملکرد بهتری خواهد داشت. در حالی که سیستم خنک کننده‌ی جدید چگونگی حرکت هوا را در کنسول کنترل می‌کند، دستگاه باز هم نیاز به خارج کردن این هوا دارد. اسپارک و تیم او، طراحی‌های مختلفی برای مخفی کردن فن‌ها داشته‌اند، ولی هیچ‌کدام از نظر مهندسان دل کاستیو قابل اجرا نبوده‌اند. در نهایت به کمک بخش مهندسی گرما در مایکروسافت، که خارج از سیلیکون ولی فعالیت می‌کند، تیم طراحی الگوهای مختلفی برای خروج هوا از داخل کنسول تنظیم می‌کند. الگوهای حفره-مانند ایکس‌باکس وان اس را کوچک می‌کنند و آن‌ها در در کنار قسمت بالایی کنسول قرار می‌دهند. در نتیجه قسمت بالایی بدنه‌ی کنسول، که یک تکه ساخته شده، تیمز و دست نخورده باقی می‌ماند؛ طوری که فقط یک لوگوی ایکس‌باکس در گوشه‌ی سمت چپ بالایی آن قرار دارد. خودمان رنگی ساختیم و اسم آن را سیاه بی‌نهایت گذاشتیم که یک سیاه طبیعی و غلیظ است. اسپارکس می‌گوید که انتخاب رنگ کنسول، از آخرین بخش‌های طراحی بود. ایکس‌باکس وان اس در رنگ سفید تازه‌ای عرضه شده بود. رنگ ایکس‌باکس وان ایکس باید فرق می‌کرد و در عین حال، جلوه‌ی زیبایی به کنسول می‌داد. اسپارک می‌گوید: گزینه‌های مختلفی را بررسی کردیم و رنگ‌های زیادی را با هم ادغام کردیم. در نهایت خودمان رنگی ساختیم و اسم آن را سیاه بی‌نهایت گذاشتیم که یک سیاه طبیعی و غلیظ است. با اینکه اسم سیاه بی‌نهایت بدون شک با هدف تبلیغ انتخاب شده، ولی رنگ کنسول واقعا یادآور زمانی است که کنسول‌ها قابلیت‌های هیجان‌انگیز داشتند و کسی به رنگ آن‌ها توجه نمی‌کرد. مجموعه‌ای از ایده‌های جدید در طراحی و مهندسی، به همراه انتخاب‌های ظاهری و اهدافی که تیم سازنده‌ی کنسول برای خود مشخص کرده بود، به آن‌ها در ساخت قوی‌ترین کنسول بازی تاریخ کمک کرده است. با این حال، مشخصات سخت‌افزاری، رنگ‌های عجیب و غریب یا سیستم خنک کننده‌ی خفن قرار نیست به فروش ایکس‌باکس وان ایکس در مقابل رقیب خود کمک کند. مایکروسافت نیاز دارد تا دلایل نیاز به این کنسول را توضیح دهد و بگوید که این کنسول، چه معنایی برای آینده‌ی صنعت بازی دارد. پاسخ به این سوال‌ها، از وظایف فیل اسپنسر است. خاطراتی که مایکروسافت از زمان عرضه‌ی ایکس‌باکس وان در ذهن دارد، خوشایند نیست. وقتی فیل اسپنسر، مدیر ایکس‌باکس، سعی می‌کند آن زمان را به خاطر بیاورد، چهره‌اش پشیمانی و سردرگمی را با هم نشان می‌دهد. فیل اسپنسر می‌گوید: تیم طراحی سخت‌افزار ایکس‌بکس وان در زمان عرضه‌ی این کنسول، بیش از آن چه که استحقاقش را داشت مورد انتقاد قرار گرفت. گروهی که ایکس‌باکس وان اس و ایکس‌باکس وان ایکس را طراحی کرده، همان تیم سخت‌افزار است. این افراد سال‌هاست که روی ایکس‌باکس کار می‌کنند. اسپ-ن- به زمانی اشاره می‌کند که مایکروسافت می‌خواست ایکس‌باکس وان را به جای یک کنسول بازی، به عنوان یک دستگاه سرگرمی به افراد معرفی کند. ایکس‌باکس وان نیاز داشت تا همیشه به اینترنت متصل باشد و این حرکت، صدای جامعه‌ی گیمرها را درآورد. مایکروسافت هم‌چنین به خاطر کینکت، مجبور شد کنسول خود را ۱۰۰ دلار گران‌تر از پلی‌استیشن۴ بفروشد. اسپنسر که ۲۶ سال است در مایکروسافت کار می‌کند، در سال ۲۰۱۴ مدیریت ایکس‌باکس را برعهده گرفت و سعی کرد این برند را دوباره زنده کند. ایکس‌باکس به عنوان یک کنسول بازی، بازی انحصاری ندارد. در این راستا، فیل اسپنسر مجبور شده تا تصمیماتی سخت بگیرد و قول‌هایی حتی توخالی به افراد بدهد. کینکت از زمان روی کار آمدن فیل اسپنسر از کنسول جدا و کاملا به کنار گذاشته شده. فیل اسپنسر هم که مستقیما به ساتیا نادلا، مدیر عامل مایکروسافت، گزارش می‌دهد، ویندوز ۱۰ را به عنوان کمکی برای برند ایکس‌باکس معرفی کرده، نه به عنوان رقیب آن. با این حال، ایکس‌باکس به عنوان یک کنسول بازی، مشکلی دارد: بازی‌های انحصاری. سونی یکی پس از دیگری بازی‌های انحصاری بزرگی عرضه کرد، از NieR: Automata گرفته تا Horizon: Zero Dawn، در حالی که مایکروسافت نتوانسته بازی‌های خوبی وارد بازار کند. قرار نیست بازی‌هایی مثل ReCore یا Quantum Break دنباله داشته باشند و Halo Wars ۲ و Gears of War ۴ بازی‌هایی هستند که در پایان عمر مجموعه‌های‌شان عرضه شده‌اند. مایکروسافت عرضه‌ی دو بازی Fable Legends و Scalebound را لغو کرد. حتی عرضه‌ی Crackdown ۳ هم به عقب افتاده و ایکس‌باکس وان ایکس بازی بزرگی ندارد که همزمان با کنسول عرضه شود. مایکروسافت روی آپدیت‌های ۴K عناوینی مثل Forza Motorsport ۷ و Shadow of War حساب باز کرده است. حتی با این همه مشکل، فیل اسپنسر که سال آینده ۵۰ ساله می‌شود، استرس خود را بروز نمی‌دهد. ظاهر جوان او، که به خاطر صورت تراشیده، موهای تیره و بدن چهارشانه‌اش است، او را از بقیه‌ی مدیران کت و شلواری صنعت بازی جدا می‌کند. فیل اسپنسر هم‌چنین مجموعه‌ای بزرگ از تی‌شرت‌های بازی دارد و همیشه آن‌ها را زیر پیراهن‌های خود که دکمه‌های‌اش باز است، به تن می‌کند. با همین ظاهر است که فیل اسپنسر توانسته پیغام بازگشت ایکس‌باکس را منتقل کند. فیل اسپنسر می‌خواهد که ایکس‌باکس فقط درباره‌ی بازی باشد و کاری کند تا زمان عرضه‌ی ایکس‌باکس وان را از خاطر ببریم. مدیر ایکس‌باکس با اشاره به جهش نسلی از دوره‌ی ایکس‌باکس۳۶۰ و پلی‌استیشن۳، می‌گوید: این نسل نتوانسته است جهشی که داشته‌ایم را به خوبی نشان دهد. همیشه به زمانی که ایکس‌باکس۳۶۰ را عرضه کردیم اشاره می‌کنم؛ زمانی که افراد از صفحه‌های SD به HD کوچ می‌کردند. در آن زمان می‌توانستید به ایکس‌باکس۳۶۰ نگاه کنید و بگویید که یک کنسول HD است. وضوح تصویر ۴K می‌تواند آن جهش لازم را که در ایکس‌باکس وان حس نکردیم، به وجود بیاورد. اسپنسر معتقد است که ۴K می‌تواند آن جهش لازم را که در ایکس‌باکس وان حس نکردیم، به وجود بیاورد. با اینکه قرار نیست صنعت بازی وارد نسل جدیدی شود، ولی ۴K ممکن است بتواند اشتیاق لازم را در افراد به وجود بیاورد؛ مخصوصا اگر در نبود بازی‌های انحصاری، وضوح تصویر ۴K بتواند ایکس‌باکس را به عنوان پلتفرم بهتر برای اجرای بازی‌های مختلف معرفی کند. پنلو، مدیر مارکتینگ ایکس‌باکس، می‌گوید که نیمی از تلویزیون‌هایی که امسال به فروش رفته‌اند، می‌توانند تصاویر ۴K پخش کنند: تا چند سال دیگر، تمام تلویزیون‌ها ۴K خواهند بود. این سوال باقی می‌ماند که ۴K چه معنایی برای گیمرها خواهد داشت، چون خیلی از آن‌ها نه می‌دانند ۴K چه تصویری به آن‌ها می‌دهد و نه می‌دانند چه تفاوتی با تصویر فعلی آن‌ها دارد. اسپنسر می‌گوید که قرار نیست دیگر جهش‌هایی به بزرگی نسل‌های قبلی داشته باشیم؛ زمانی که هر کنسول جدید توانایی پردازشی بسیار بیشتری داشت و بازی‌سازها هم با در نظر گرفتن این قدرت بیشتر، با دیدی تازه به سراغ طراحی بازی می‌رفتند. برای مثال، جهش بین گرافیک دو بعدی به سه بعدی را در نظر بگیرید: زمانی که همه چیز از دو بعدی به سه بعدی رفت، شاهد روند بازی متفاوتی بودیم. با این حال امروزه پیشرفت‌های تکنولوژی باعث ساخت تجربه‌های جدیدتر در روند بازی نمی‌شود و این موضوع به طراحی‌های هوشمندانه و چگونگی استفاده از نرم‌افزارها بازمی‌گردد. ولی اسپنسر اضافه می‌کند: هر چه بیشتر به واقعیت نزدیک می‌شویم، جزییات کوچک بیشتر در ذهن شما به چشم می‌آیند. چون ۴K به واقعیت نزدیکتر است، مخاطبان هم هر قدم کوچکی که در راستای شبیه‌سازی دنیای واقعی برداشته شده را بیشتر درک می‌کنند. ولی آیا این مقدار پیکسل‌های بیشتر روی صفحه، برای فروختن یک کنسول گران‌تر، کافی است؟ فیل اسپنسر اطمینان دارد که مخاطبانی هستند که این موضوع برای‌شان مهم است، حتی اگر این گروه گیمرها چندان هم بزرگ نباشد. اسپنسر به دسته‌ی ۱۵۰ دلاری الیت ایکس‌باکس اشاره می‌کند و می‌گوید که افراد زیادی تصور نمی‌کردند که می‌توان این آیتم لوکس را به مخاطبان کنسولی فروخت. با این حال، مایکروسافت به جایی رسیده بود که نمی‌توانست به تقاضا برای این دسته پاسخ دهد: نمی‌توانستیم به اندازه‌ی کافی از این دسته‌ها تولید کنیم. قرار نیست همه بروند و یک دسته‌ی الیت بخرند. ایکس‌باکس وان ایکس برای کسی است که می‌گوید من بهترین چیزی را می‌خواهیم که یک کنسول بازی می‌تواند ارایه کند. اپل خودش را آماده می‌کند تا یک آیفون ۱۰۰۰ دلاری بفروشد، ولی اسپنسر می‌گوید که کنسول‌های بازی راه گوشی‌های هوشمند را دنبال نمی‌کنند، چون در این صنعت، کنسول بدون سود فروخته می‌شود و درآمد از فروش نرم‌افزار است. اسپنسر سال گذشته در مصاحبه‌ای گفت که تصور می‌کند کنسول‌ها هم در آینده از محدودیت‌های نسلی خارج و شبیه به کامپیوترها شوند، ولی ظاهرا دیگر این نظر را ندارد: در گذشته می‌گفتیم که طول عمر یک تلویزیون هفت سال است، یا تا زمانی که لامپ آن خراب شود. ولی امروزه می‌بینیم که افراد گوشی خود را دو سال یک بار عوض می‌کنند. افراد به دستگاه‌های زیادی که دور افرادشان است، عادت کرده‌اند. به این فکر کرده بودیم که آیا راهی وجود دارد تا کنسول را در کنار روند عرضه‌ی کارت‌های گرافیک جدید، به روز نگه داشت؛ طوری که نگذاریم کنسول‌ها از دیگر سخت‌افزارها عقب بیافتند. قرار نیست مثل آیفون هر سال یک ایکس‌باکس ارتقا یافته عرضه شود. مایکروسافت قرار نیست ایکس‌باکس را مثل آیفون به افراد بفروشد، ولی نمی‌توان گفت که مایکروسافت به گوشی‌های هوشمند نگاه نکرده. دو قابلیت ایکس‌باکس بی‌شباهت به گوشی‌های هوشمند نیستند: قابلیت اجرای بازی‌های قدیمی و سرویس Xbox Play Anywhere-با توجه به اینکه ایکس‌باکس و کامپیوتر هر دو بر پایه‌ی ویندوز ۱۰ هستند، مایکروسافت می‌تواند با سرویس Xbox Play Anywhere خود کاری کند که تجربه‌ی یک بازی روی سخت‌افزارهای مختلف ممکن شود. قابلیت اجرای بازی‌های قدیمی هم کاری می‌کند که بتوانید تمام بازی‌های خود را در نسل‌های مختلف داشته باشید؛ بدون توجه به اینکه چه کنسولی به تلویزیون خود متصل کرده‌اید. این ایده‌ها جدید نیستند و هنوز هم تمام و کمال اجرا نشده‌اند. حتی نمی‌دانیم آیا گیمرها از این قابلیت‌ها همانطور که مایکروسافت امیدوار است، استقبال می‌کنند یا نه. اما آینده‌ای روشنتر و در دسترس‌تر را به تصویر می‌کشند؛ آینده‌ای که مایکروسافت به دنبال آن است. فیل اسپنسر می‌گوید: همیشه این ترس را داشته‌ام که با تمام شدن یک نسل کنسولی، با کنار گذاشتن آن، بازی‌هایی هستند که دیگر نمی‌توان سراغ آن‌ها رفت و آن‌ها را بازی کرد. وقتی یک آیفون ۸ می‌خرید، نگران این نیستید که این دستگاه نمی‌تواند اپ‌های آیفون ۶ را اجرا کند. مدیر ایکس‌باکس می‌گوید چون خرید یک گوشی هوشمند جدید، دسترسی شما را از گوگل مپس یا اسنپ‌چت نمی‌گیرد، پس یک کنسول جدید هم نباید دسترسی شما را به برخی بازی‌ها محدود کند. شاید سرویس‌های استریم بازی، این مشکل را برطرف کنند؛ یعنی بازی‌ها روی سرورهایی اجرا شوند و تصاویر آن‌ها با استفاده از اینترنت به تلویزیون شما ارسال شود. اسپ-ن- می‌گوید که به آن سمت حرکت می‌کنیم، ولی ممکن است ۵ سال دیگر به آنجا برسیم، یا ۲۰ سال دیگر و افراد باید از سرعت و کیفیت چنین سرویس‌هایی مطمئن شده باشند. هنگام انتخاب یک کنسول، قیمت به موضوعی بسیار مهم تبدیل می‌شود. در حال حاضر، اسپنسر جهشی که مایکروسافت قرار است با ایکس‌باکس وان ایکس معرفی کند را کافی می‌داند، مخصوصا چون خریداران کنسول دو گزینه مقابل خود دارند: به هنگام انتخاب یک کنسول، قیمت به موضوعی بسیار مهم تبدیل می‌شود. می‌خواهم به افراد انتخاب بدهم، چون صنعت بازی برایم بسیار مهم است. بازی کردن بخشی از کار هر روز من است. اگر یک نفر بگوید که می‌خواهم FIFA بازی کنم، می‌خواهم Madden بازی کنم، یا اینکه بروم با کودکانم LEGO Batman بازی کنم، من به انتخاب‌های افراد کاری ندارم، ولی این موضوع نشان می‌دهد بازی چقدر وارد زندگی آن‌ها شده. اسپنسر می‌گوید که اگر یکی از این افراد، از آن‌ها بپرسد که آیا لازم است ایکس‌باکس وان ایکس را بخرد، به او می‌گوید که ایکس‌باکس وان اس برای او بسیار خوب است: ایکس‌باکس وان اس یک کنسول عالی برای افراد است. از طرف دیگر، ایکس‌باکس وان ایکس قرار است سطح جدیدی از قدرت و عملکرد را به این نسل بیاورد. افراد ممکن است بپرسند که چگونه می‌توانند این قدرت را درک کنند و اینکه چرا باید این قدرت برای‌شان مهم باشد. او ادامه می‌دهد: می‌توانم بگویم که برای من مهم است. وقتی در خانه هستم، و صادقانه صحبت می‌کنم، یک اسکورپیو دارم و با آن بازی می‌کنم. می‌توانم سرعت لود کردن را درک کنم، می‌توانم تغییر را حس کنم، می‌توانم تغییر را ببینم و این‌ها برای من مهم است. در ادامه بخوانید: چرا نباید به این زودی‌ها منتظر PS۵ و Xbox بعدی باشیم؟ ایکس‌باکس اسکورپیو؛ هیولای تازه‌ی مایکروسافتایکس‌باکس اسکورپیو به زبان سادهمنبع: The Verge
بازی ویدیویی
به‌زودی استفاده از ایموجی در پلاک خودروها به یک استاندارد تبدیل می‌شود به تازگی در ایالت ورمونت آمریکا لایحه‌ای تقدیم مجلس شده است که در صورت تصویب، مجوز استفاده از ایموجی‌ در پلاک خودرو را به شهروندان اعطا می‌کند. در این لایحه ۶ ایموجی به مجموعه کاراکترهای مجاز برای استفاده در پلاک خودرو اضافه شده‌اند. لایحه جدید توسط ربکا وایت، نماینده دموکرات به مجلس نمایندگان ایالت ورمونت ارائه شده است که در صورت تصویب، این ایالت را به نخستین ایالتی در آمریکا تبدیل می‌کند که در پلاک خودروهایش از ایموجی استفاده می‌شود. البته هنوز مشخص نشده است که این ۶ ایموجی مورد بحث کدام شکلک‌ها هستند. طبق آنچه Emojipedia ذکر می‌کند، در حال حاضر بیش از ۳۰۰۰ ایموجی ثبت شده وجود دارند که محبوب‌ترین ایموجی‌ها در بین آن‌ها خنده شدید همراه با اشک، قلب قرمز و چشم‌های قلبی هستند. ظاهرا ایالت ورمونت در آینده‌ای نزدیک امکان استفاده از همه ایموجی‌ها در پلاک خودرو را تصویب نخواهد کرد، اما لایحه مذکور مشخصا اشاره می‌کند: هر نوع ایموجی می‌تواند در کنار ۱۰ عدد مشخصی که توسط کمیسیون وسایل نقلیه موتوری تعیین شده‌اند یا ارقام و حروفی که توسط مالک رسمی وسیله نقلیه انتخاب شده‌اند، به رسمیت شناخته شود. طبق قانون این ایالت، پلاک خودرو‌ها نباید با حرف Z آغاز شود و یا بیش از دو عدد را در خود جای دهد. همچنین از کاراکترها و نشان‌هایی مانند نقطه، خط تیره و موارد مشابه نیز نمی‌توان استفاده کرد. اما اگر لایحه مورد بحث تصویب شود، ممکن است این قوانین نیز دستخوش تغییراتی شوند. البته باید ذکر کنیم که ایالت ورمونت اولین مکانی در دنیا نخواهد بود که به رانندگان اجازه می‌دهد از پلاک‌های جدید و عجیب استفاده کنند. در حال حاضر استفاده از ایموجی در پلاک خودرو در کویینزلند استرالیا برای رانندگان مجاز است. وب‌سایت پلاک‌های شخصی سازی شده کویینزلند اعلام کرده است که با مجاز شدن استفاده از ایموجی‌ها در کنار سه حرف و دو عدد، اکنون رانندگان می‌توانند بخشی از شخصیت خود را هم در پلاک خودروهای‌شان نمایش دهند. این ۵ ایموجی شامل خنده بلند، چشمک زدن، عینک آفتابی، چشم‌های قلبی و لبخند هستند. منبع: Business Insider
علم و تکنولوژی
یک میلیارد دستگاه در سال ۲۰۲۰ به ویندوز ۱۰ مجهز خواهند شد هنگامی که ویندوز ۱۰ در سال ۲۰۱۵ معرفی و روانه بازار شد، مایکروسافت پیش‌بینی کرد این ویندوز بعد از مدت سه سال، روی ۱ میلیارد دستگاه نصب خواهد شد که به نظر می‌رسد این هدف در سال پنجم محقق خواهد شد. در سالی که مایکروسافت ویندوز ۱۰ را معرفی کرد، گوشی‌های ویندوزی با ویندوز ۸٫۱ آمار فروش فوق‌العاده‌ای را از خود به جای گذاشتند و موفق شدند در برخی از کشورهای اروپایی حتی از گوشی‌های اپل نیز فروش بهتری داشته باشند. دیری نپایید که با ورود ویندوز ۱۰ و بی‌توجهی‌های مایکروسافت به مشکلات متعدد این سیستم‌عامل، این شرکت سهم بزرگی از بازار را که مربوط به گوشی‌های هوشمند می‌شد از دست داد. از دست رفتن بازار گوشی‌های هوشمند برای مایکروسافت به قیمت تعویق افتادن هدف این شرکت تمام شد. یعنی مایکروسافت نتوانست در مدت زمان سه سال، یک میلیارد کاربر را مجاب کند دستگاه‌های خود را به جدیدترین سیستم‌عامل این شرکت مجهز کنند. البته مایکروسافت همچنان نتوانسته بعد از حدود چهار سال، مشکلات این ویندوز را به طور کامل رفع کند و مانند ویندوز ۷، یک ویندوز پایدار و دوست‌داشتنی برای کاربران ارائه کند. با این حال یک سری تغییرات در این ویندوز به نسبت سری قبل مانند بازگرداندن استارت منوی محبوب ویندوز ۷، سرعت و امکانات بالا و … باعث شده کاربران به سوی جدیدترین نسخه ویندوز مهاجرت کنند و راضی یا ناراضی، از آن استفاده کنند. بیشتر بخوانید: چند ترفند ساده و کاربردی برای استفاده از منوی استارت ویندوز ۱۰آمار نشان می‌دهد در حال حاضر این ویندوز، روی ۹۰۰ میلیون دستگاه نصب شده است. اوایل این ماه این آمار تقریبا ۸۰۰ میلیون بوده که باید گفت مایکروسافت پیشرفت بسیار خوبی را داشته و توانسته در مدت تنها ۶ ماه، ۱۰۰ میلیون کاربر دیگر را به استفاده از ویندوز ۱۰ مجاب کند! طبق اعلام این شرکت، از سال ۲۰۱۵ که ویندوز ۱۰ معرفی شد تا کنون، در هیچ سالی مانند این یک سال، این تعداد از کاربران به ویندوز ۱۰ کوچ نکرده بودند و این یک رکورد خوب برای مایکروسافت به حساب می‌آید! این ۹۰۰ میلیون دستگاه شامل کامپیوترهای رومیزی، لپ‌تاپ‌ها، تبلت، هولولنز و ایکس‌باکس‌ها هستند. با همه‌گیر شدن ویندوز ۱۰، باید منتظر پایان سلطه ویندوز ۷ بر بازار نیز باشیم! اکثر شرکت‌ها برای دریافت جدیدترین و بهترین بروزرسانی‌ها، درحال بروزرسانی سیستم‌عامل‌های خود به ویندوز ۱۰ هستند و مایکروسافت نیز در ژانویه ۲۰۲۰، به پشتیبانی خود از ویندوز ۷ پایان خواهد داد. همانطور که اشاره شد، پیشرفت ۱۰۰ میلیونی ویندوز ۱۰ تنها در مدت زمان ۶ ماه رخ داده؛ یعنی اگر ویندوز ۱۰ با همین سرعت به پیشرفت ادامه دهد و البته اگر مایکروسافت نیز وضعیت بروزرسانی‌ها و باگ‌های ریز و درشت این سیستم‌عامل را بهبود بخشد، این شرکت می‌تواند در ۶ ماه آینده، به راحتی به هدف خود برسد! بیشتر بخوانید: از این پس کاربران می‌توانند ویندوز ۱۰ را آنلاین نصب کننددر سپتامبر سال ۲۰۱۸، ویندوز ۱۰ روی ۷۰۰ میلیون دستگاه فعال بود و این تعداد در مارس ۲۰۱۹ به ۸۰۰ و سپتامبر همین سال به ۹۰۰ میلیون رسید. اوایل سال جاری بود که ویندوز ۱۰ بالاخره توانست تنها‌ترین و بهترین رقیب خود یعنی ویندوز ۷ را کنار بزند و به صدر پرفروش‌ترین سیستم‌عامل مایکروسافت برسد. این آمار در ماه دسامبر ۲۰۱۸ به این صورت بود که ویندوز ۱۰ حدودا ۳۸٫۲۲ درصد و ویندوز ۷ نیز ۳۶٫۹ درصد سیستم‌عامل‌ها را در اختیار داشتند. به عبارتی در طول سه سال و نیم، مایکروسافت به جای دستیابی به هدف ۱ میلیارد دستگاه مبتنی بر ویندوز ۱۰، تنها توانست محبوب‌ترین ویندوز خود را پشت سر بگذارد! منبع: theverge
علم و تکنولوژی
گوگل در اقدامی بی‌سابقه ۴۶ اپلیکیشن یک توسعه دهنده چینی را از پلی استور حذف کرد با توجه به گزارش‌هایی که به‌تازگی منتشر شده است، گوگل در اواخر هفته گذشته، تعدادی از اپلیکیشن‌های توسعه دهنده‌ای چینی با نام iHandy را از پلی استور حذف کرد. طبق گزارش BuzzFeed News، تعداد موارد حذف شده به حداقل ۴۶ اپ می‌رسد که تا به حال میلیون‌ها بار دانلود شده بودند. این اپلیکیشن‌ها کاربردهای مختلفی داشتند که از میان آن‌ها می‌توان به اپ سلفی با فیلترهای مخصوص، اپ امنیتی و یا طالع بینی اشاره کرد. اپ سلفی مذکور که Sweet Camera نام دارد، مشهورترین برنامه در میان اپ‌های حذف شده از سوی گوگل است که طبق آخرین آمار، ۵۰ میلیون بار از پلی استور دانلود شده بود. در حال حاضر گوگل و iHandy درباره حذف این اپلیکیشن‌ها اظهار نظر قانع کننده‌ای نداشته‌اند و تنها یکی از نمایندگان گوگل در تماسی که از سوی BuzzFeed News برقرار شده بود، توضیح داد گوگل در حال بررسی این ماجرا است. مدتی بعد این کمپ-ن- به وب‌سایت نام‌برده اعلام کرد که اپ‌های حذف شده در بردارنده تبلیغات فریبنده بودند. در گزارش BuzzFeed News به این نکته اشاره شده است که تنها ۸ اپلیکیشن از برنامه‌های تولید شده توسط iHandy در پلی استور گوگل باقی مانده است. یکی از مدیران این شرکت توسعه دهنده چینی به نام سیمون ژو، در گفتگو با وب‌سایت خبری BuzzFeed News اعلام کرد که حذف این اپ‌ها غافل‌گیری بزرگی برای شرکتش بود: از نظر ما، این یک عمل غیر منتظره بود. سعی می‌کنیم دلایل آن را کشف کنیم. امیدواریم این اپ‌ها هر چه زودتر به پلی استور بازگردند. همان‌طور که همه ما می‌دانیم، در چند سال اخیر، گوگل در حال بهبود سیاست‌ها و فرآیند ایجاد یک اکوسیستم سالم‌تر برای کاربران و توسعه دهندگان است. قطعا ما هم مانند هر توسعه دهنده شایسته دیگری، مایل به پیروی از این بهبودها هستیم. همچنین، iHandy در وب‌سایت خود به سابقه همکاری با اپل، گوگل و فیس‌بوک اشاره کرده است. طبق گزارش Business Insider، حداقل ۱۲ اپلیکیشن توسعه یافته توسط iHandy در اپ استور اپل موجود است؛ اما اپل هنوز مانند هم‌وطن خود، به حذف اپ‌های این توسعه دهنده چینی اقدام نکرده است. منبع: Business Insider
علم و تکنولوژی
چطور با گوشی از یک سایت پرینت بگیریم (فرمول قسمت ۷) حتما برای شما هم پیش آمده که بخواهید با گوشی از صفحات یک سایت پرینت یا فایل PDF تهیه کنید. احتمالا برای انجام این کار از بخش‌های مورد نظر اسکرین‌شات می‌گیرید یا متن مورد نظر خودتان را از سایت داخل یک فایل Word کپی و سپس آن را به کامپیوتر منتقل می‌کنید. اما راه خیلی ساده‌تری هم برای پرینت گرفتن و ساخت PDF با گوشی موبایل وجود دارد که با کمک آن می‌توانید یک نسخه‌ی کامل از صفحه مورد نظرتان در سایت تهیه کنید. در قسمت هفتم فرمول این ترفند را با شما به اشتراک می‌گذاریم.
علم و تکنولوژی
جی‌. جی. آبرامز از فیلم نامه‌ی جنگ ستارگان بعدی راضی است جی‌جی. آبرامز (J‌J‌ Abrams) کارگردان فیلم جنگ ستارگان: نیرو برمی‌خیزد (Star Wars: The Force Awakens) فیلم‌نامه‌ی قسمت بعدی فیلم جنگ ستارگان را خوانده و از آن بسیار راضی است‌ جی‌جی‌ آبرامز فیلم نامه‌ی قسمت بعدی جنگ ستارگان را خوانده و گفته که دوست دارد فیلم بعدی را هم خودش کارگردانی کند‌ گرگ گرنبرگ (Greg Grunberg) که از دوستان صمیمی آبرامز به شمار می‌رود، در گفتگویی با سایت The Washington Post گفت: آبرامز فیلم‌نامه‌ی قسمت بعدی فیلم جنگ ستارگان را خوانده و از آن بسیار راضی بوده و گفته که کاشکی قسمت بعدی را هم خودش کارگردانی کند‌ گرنبرگ به این موضوع اشاره کرده بود که آبرامز یک یا دوبار هم در زمان ساخت سریال لاست گفته بود آرزو داشته تمام قسمت‌ها را خودش کارگردانی کند‌ صحبت‌های آبرامز درباره‌ی فیلم‌نامه‌ی نسخه‌ی بعدی جنگ ستارگان می‌تواند برای علاقه‌مندان به این مجموعه فیلم‌ها بسیار هیجان‌انگیز باشد و از هم اکنون این امید را در علاقه‌مندان به وجود می‌آورد که قسمت بعدی هم فیلم خوبی خواهد بود‌ ‌ جی‌جی‌ آبرامز ‌ جی‌جی‌ آبرامز به عنوان یکی از تهیه‌کننده‌های قسمت بعدی انتخاب شده، اما نمی‌تواند فیلم را خودش بسازد‌ به هر حال آبرامز می‌تواند ریان جانسون (Rian Johnson) کارگردان قسمت بعدی را راهنمایی کند‌ قسمت بعدی فیلم جنگ ستارگان که فعلا Star Wars: Episode VIII نام دارد، در تاریخ ۵ خرداد ماه سال ۱۳۹۶ (۲۶ می‌سال ۲۰۱۷) اکران خواهد شد. ‌ منبع: Cnet
هنر و سینما
به طراحی آیفون جدید عادت کنید؛ تصاویر قاب‌های محافظ این گوشی لو رفت در چند سال گذشته، هربار که تصاویر آیفون‌های جدید لو رفته‌اند، یک واکنش یکسان داریم؛ از طراحی این آیفون‌ها خوشمان نمی‌آید! سپس اپل آیفون‌های جدید را با همان طراحی‌های دیده شده عرضه می‌کند و به یک بار به این نتیجه می‌رسیم که این گوشی‌ها آنقدر هم زشت نیستند. قبول کنیم یا نه، طراحی آیفون ۲۰۱۹ هم قرار مثل همین تصاویری باشد که در این پست می‌بینیم و چینش عجیب و غریب دوربین‌ها، حقیقت دارد چراکه حالا سازندگان قاب‌های محافظ نیز، برای این طراحی قاب تولید کرده‌اند. آیفون XI و آیفون XI Max قرار است دارای سه دوربین اصلی باشند و اپل تصمیم گرفته این سه دوربین را همراه با فلش LED این گوشی‌ها، در یک باکس مربعی شکل در بخش پشتی گوشی قرار دهد. همچنین در این تصاویر که قاب محافظ آیفون‌های جدید را نشان می‌دهد، می‌توانیم به ابعاد دقیق این گوشی‌ها نیز برسیم. طبق تصویر زیر، آیفون بزرگ‌تر، ابعادی معادل ۱۵۹٫۱۱ در ۷۹٫۶۲ میلی‌متر و آیفون کوچک‌تر، ابعاد ۱۴۴٫۸۳ در ۷۳٫۱۴ میلی‌متری دارد. این ابعاد، به ابعاد آیفون XS بدون قاب محافظ که معادل ۱۴۳٫۶ در ۷۰٫۹ میلی‌متر و آیفون XS مکس با ابعاد ۱۵۷٫۵ در ۷۷٫۴، شباهت دارد. دیگر تصویر رندری که از یک قاب محافظ آیفون ۲۰۱۹ منتشر شده، جزئیات نهایی طراحی آیفون ۲۰۱۹ را نشان می‌دهد اما این به معنی نیست که رنگ‌بندی آیفون هم به همین ترتیب خواهد بود. در نهایت، تغییر بزرگی که در طراحی آیفون‌های امسال شاهد هستیم، همین چینش سه دوربین اصلی در بخش پشتی گوشی است و تغییر دیگری در این گوشی رخ نخواهد داد. گفته می‌شود که دوربین سوم در این گوشی‌ها، دوربینی با زاویه عریض خواهد بود و در کنار آن، دوربین اصلی و دوربین تله فوتو قرار می‌گیرد. مثل همیشه، انتظار بروزرسانی در سنسور دوربین اصلی این گوشی را هم داریم و باید ببینیم اپل چطور آیفون‌ها را در زمینه عکاسی، به رقبای اندرویدی خود می‌رساند. همچنین به تازگی تصاویر رندری از نسل جدید آیفون XR هم دیده‌ایم که این گوشی نیز قرار است دارای طراحی مشابه باشد. اگرچه XR جدید به جای سه دوربین، دارای دو دوربین خواهد بود اما همچنان اپل ترجیح داده تا دوربین‌های آیفون XR جدید را هم در یک باکس مربعی شکل قرار دهد تا طراحی همه آیفون‌های جدید، شبیه به یکدیگر باشد. این طراحی جدید، شاید چندان جذاب نباشد اما حداقل می‌توانیم بگوییم که تیم مهندسی اپل قطعا دلایل خود را داشته که دوربین‌ها را به این ترتیب در بخش پشتی آیفون‌های جدید قرار داده است. ممکن است سنسور این دوربین‌ها بزرگ شده باشد و بهترین چینش ممکن برای این سنسور‌ها، همین باشد! در هر صورت باید تا مراسم معرفی آیفون ۲۰۱۹ صبر کنیم و ببینیم که دقیقا چرا دوربین‌های آیفون ۲۰۱۹ به این شکل نامتعارف چیده شده‌اند. در نهایت، بخش پشتی گوشی‌های جدید اپل با نسل کنونی تفاوتی نخواهد داشت و همچنان شاهد نمایشگری بدون حاشیه همراه با بریدگی خواهیم بود. درواقع امسال هم اپل از تکنولوژی Face ID استفاده خواهد کرد. شما درباره آیفون‌های جدید و به خصوص طراحی آن، چه فکر می‌کنید؟ منبع: GSMArena
علم و تکنولوژی
شهلا ریاحی، اولین کارگردان زن سینمای ایران درگذشت شهلا ریاحی از بازیگران پیشکسوت سینمای ایران که البته سال‌ها بود از عرصه‌ی سینما و تلویزیون دور مانده بود روز دهم دی ماه ۱۳۹۸ در تهران درگذشت. شهلا ریاحی متولد سال ۱۳۰۵ بود و اگر چه او را برای بازی در فیلم‌هایی مثل پ-ن-ه‌ی کوچک خوشبختی و می‌خواهم زنده بمانم و بیشتر سریال‌های تلویزیونی مانند این خانه دور است به یاد می‌آوریم اما او یک نقش مهم دیگر هم در سینمای ایران دارد. او سال ۱۳۳۵ فیلم مرجان را ساخت و به این ترتیب تبدیل به اولین کارگردان زن سینمای ایران شد. خودش هم در فیلم مرجان کنار تقی ظهوری و احمد قدکچیان بازی می‌کرد. شهلا ریاحی خیلی زود ازدواج کرد. همسرش اسماعیل ریاحی که سال ۱۳۸۹ از دنیا رفت در کار سینما و تئاتر بود و تاثیر زیادی در زندگی شهلا ریاحی داشت. این مرد روشنفکر استعداد شهلا ریاحی را کشف کرد و او را تشویق کرد که به صحنه‌ی تئاتر راه پیدا کند. بعد از دو سه کار او را به عنوان بازیگر برجسته‌ای تشخیص دادند. شهلا ریاحی سال ۱۳۳۰ با فیلم خواب‌های طلایی ساخته‌ی معزالدین فکری وارد سینما شد. علاوه بر بازیگری شهلا ریاحی گوینده و دوبلور درجه یکی هم بود. او در فیلم‌های ایرانی و خارجی زیادی صداپیشگی کرد. از فیلم‌هایی که او دوبله کرده بود می‌شود به دلیجان در آتش و بربادرفته (البته نه در نقش اصلی اسکارلت) اشاره کرد. آخرین کارش قبل از انقلاب بازی در سریال موفق کمدی ایتالیا ایتالیا در کنار نوذر آزادی بود و آخرین فیلم سینمایی که بازی کرد خانه خراب محصول ۱۳۵۴ کنار نصرت کریمی بود. بعد از انقلاب یازده سالی درکارش وقفه افتاد و سال ۱۳۶۶ با فیلم گل مریم ساخته‌ی حسن محمدزاده دوباره بازی در سینما را تجربه کرد اما در سینما دیگر نقش ویژه‌ای بازی نکرد و بیشتر در سریال‌های تلویزیونی موفق بود. در سال‌های اخیر به دلیل کهولت سن و بیماری از فعالیت‌های کاری‌اش کناره گرفته بود. دیجی‌کالا مگ درگذشت این هنرمند را تسلیت می‌گوید. بیشتر بخوانید: فیلم‌های بخش نگاه نو جشنواره فجر ۹۸ معرفی شد
هنر و سینما
کارتون نوستالژیک؛ گالیور و لی‌لی پوتی‌های بامزه یک پسر جوان برومند کنار چند تا آدم کوچولوی بامزه که از جایی به نام لی‌لی پوت آمده‌اند و به لی‌لی پوتی‌ها هم شهرت پیدا کرده‌اند. قدمت داستان کارتون گالیور به ۲۹۲ سال پیش یعنی سال ۱۷۲۶ برمی‌گردد. نویسنده و کشیش ایرلندی جاناتان سوییفت کتابی نوشت که اسم مفصلی داشت: سفرهایی به سرزمین‌های دور جهان. در چهار بخش. نوشته لاموئل گالیور که اول جراح و بعد کاپیتان چند کشتی شد. خوشبختانه در طول زمان اسم کتاب به اسم ساده و خوش‌خوان سفرهای گالیور تغییر پیدا کرد که همین نام هم در نسخه انیمیشن تبدیل به ماجراهای گالیور شد. تاریخ ساخت خالقان کشور سازنده ۱۹۶۸ میلادی چارلز ای. نیکولز آمریکا این سریال کارتونی کوتاه بود و فقط ۱۷ اپیزود داشت و از شبکه ABC پخش می‌شد. پسری به نام گالیور با پدر و سگش تگ در حال سفر است که طوفان می‌شود. گالیور و تگ در طوفان به دهکده لی‌لی‌پوت‌ها می‌رسند که ساکنانش فقط چند سانتی‌متر قدشان است. گالیور به دنبال پدرش است که در قلاده تگ یک نقشه پنهان کرده. نقشه‌ای که کاپیتان لیچ، آدم شریر قصه دنبالش است. گالیور چهار رفیق لی‌لی پوتی پیدا می‌کند و سعی دارد به کمک آنها از دست لیچ فرار کند و پدرش را بیابد. چیزهایی که درباره‌ کارتون گالیور نمی‌دانید کارتون ماجراهای گالیور ارائه دیگری از کمپ-ن- هانا-باربرا بود. کمپ-ن- که انیماتورهای سابق کمپ-ن- متروگلدوین‌مایر به راه انداختند و بیش از سه دهه در قرن بیستم، پیشرو در تولید انیمیشن در آمریکا بود. آنها همان خالقان کارتون تام و جری هستند. اسم چهار لی‌لی پوتی که گالیور با آنها دوست شد مصداقی از کاراکترشان بود. فلرتیشیا دختری بود که با ناز و ادا حرف می‌زد. گلوم شخصیتی غرغرو و ناراضی از همه چیز داشت و ایگار هم مشتاق و علاقه‌مند بود. مدیر دوبلاژ این انیمیشن اکبر منانی بود که به جای کاراکتر گلوم هم صحبت می‌کرد. گلوم محبوب‌ترین کاراکتر این انیمیشن بود با تکیه کلام: من می‌دونستم! کارتون ماجراهای گالیور سال ۱۳۸۹ به دلیل اینکه صدای نسخه قبلی کیفیت خوبی نداشت دوباره با حضور اکبر منانی دوبله شد. اسم هفده اپیزود کارتون ماجراهای گالیور به ترتیب از این قرار بود: سفر خطرناک، دره زمان، دستگیری، وایکینگ‌های کوچک، دریاچه ممنوعه، لی‌لی پوت‌ها در خطر، خروج لیچ، جزیره گردباد، جنگل اسرارآمیز، مرد کوچک سال، نجات، خواب سیاه، فرار، بالماسکه، تاج گمشده، چالش گالیور و قهرمان. دانلود کارتون ماجراهای گالیور بیشتر بخوانید: کارتون نوستالژیک؛ بازیگوشی‌های تام و جری با تم خشونت
هنر و سینما
اپل Touch ID محبوب را امن‌تر از گذشته به آیفون‌ها برمی‌گرداند به گزارش روزنامه اقتصاد تایوان، اپل جلسه‌ای را با شرکت GIS تایوان، سازنده صفحه نمایش‌های لمسی، ترتیب داده تا در مورد طراحی و توسعه حداقل یک گوشی آیفون با حسگر اثر انگشت (Touch ID) درون نمایشگر با یکدیگر گفت‌و‌گو کنند‌در سال ۲۰۱۷، اپل برای کاهش حاشیه‌های گوشی‌های آیفون X، دکمه هوم این گوشی‌ها را که به تاچ آی‌دی (Touch ID) نیز معروف است، حذف کرد و برای جبران آن، سیستم تشخیص چهره‌ را جایگزین کرد‌ آخرین گوشی اپل که از Touch ID بهره می‌برد، آیفون‌های سری ۸ بودند‌ (آیفون ۸ و آیفون ۸ پلاس) ‌ از آن زمان تا کنون، آیفون‌های سری X و خانواده آیفون ۱۱، همگی با سیستم تشخیص چهره و لذا بدون Touch ID روانه بازار شدند تا از این طریق اپل نیز به جمع تولیدکنندگانی بپیوندد که گوشی‌های تمام صفحه تولید می‌کنند‌نحوه کار سیستم تشخیص چهره نیز به این صورت است که ابتدا با استفاده از یک نورپردازی ساختار یافته، یک الگو از صورت کاربر با پرتاب ۳۰ هزار نقطه مادون قرمز بدست می‌آید که به کمک دوربین جدید، که اپل آن را TrueDepth می‌نامد، یک شکل سه‌بعدی از صورت وی می‌سازد تا عملیات ثبت چهره با بالاترین امنیت و دقت ممکن انجام شود‌بیشتر بخوانید: اپل در سال ۲۰۲۰ از چه محصولاتی رونمایی می‌کند؟ اگرچه تشخیص چهره علاوه‌ بر امنیت بالا، یک نوع تنوع نیز در روش‌های باز کردن گوشی‌ها محسوب می‌شود، اما بسیاری از کاربران اپل و علاقه‌مندان به محصولات این شرکت، تمایل بیشتری به استفاده از Touch ID نشان دادند‌ البته این تمایل کاربران از همان ابتدا نیز مشخص بود‌ تا اینکه به نظر می‌رسد بالاخره اپل در برابر خواسته کاربرانش تسلیم شده و قرار است این قابلیت را امن‌تر از حسگرهای اپتیکال به آیفون‌ها برگرداند‌حسگرهای اثر انگشت اپتیکال یک مشکل اساسی دارند‌ اگرچه این حسگرها به مانند یک دوربین قدرتمند، تصویری دو بعدی از اثر انگشت کاربر ثبت کرده و آن را اسکن می‌کنند، اما همین مسئله به هکرها نیز این اجازه را می‌دهد تا با در اختیار داشتن پرینتی دقیق از اثر انگشت کاربر، گوشی او را باز کنند‌ اپل نیز به خوبی می‌داند که اگر بخواهد بار دیگر Touch ID را به آیفون‌ها برگرداند، باید طوری آن را طراحی کند که بتواند با محصولات پیشرفته اندرویدی مجهز به حسگر اثر انگشت التراسونیک رقابت کند‌طبق گزارشی که از وب‌سایت MacRumors منتشر شده، در ماه می‌سال جاری، یکی از تحلیل‌گران در شهر بارکلیز، از شرکت‌هایی در زنجیره عرضه اپل دیدن کرده و اعلام کرد اپل در سال آینده، یک گوشی هوشمند مجهز به سنسور اثر انگشت آکوستیک درون صفحه خواهد ساخت‌ قابلیتی که به کاربر این امکان را می‌دهد تا با ضربه به هر نقطه از نمایشگر، گوشی را باز کند‌ اوایل سال جاری، خبرهایی منتشر شد مبنی بر اینکه اپل حق اختراع این فناوری جدید را ثبت کرده که به کمک آن، سیگنال‌های صوتی به شکل یک تصویر کدگذاری شده از اثر انگشت کاربر تبدیل می‌شوند و لذا فرایند تشخیص هویت به این روش بسیار سریع‌تر، دقیق‌تر و حتی ‌امن‌تر از تشخیص چهره و اثر انگشت‌های فعلی عمل خواهد کرد‌اما طبق گزارشات، اپل فعلا در گوشی‌های جدید خود، از حسگرهایی با مبدل سیگنال آکوستیک استفاده نمی‌کند و لذا قصد دارد سراغ کوالکام رفته و از آن‌ها کمک بخواهد‌ چرا که این شرکت موفق به ساخت حسگری شده که با استفاده از امواج صوتی و فناوری اولتراسونیک با فرکانس بالا برای ایجاد تصویر سه‌بعدی اثر انگشت کار می‌کند‌ این حسگر زمان تاخیر ۲۵۰ میلی‌ثانیه‌ای داشته و تنها ۱ درصد امکان خطا در آن وجود دارد‌ (هم اکنون این حسگرها در گوشی‌های گلکسی اس ۱۰، گلکسی اس ۱۰ پلاس و تمام سری‌های نوت ۱۰ سامسونگ بکار رفته‌اند). بیشتر بخوانید: کوالکام از بزرگ‌ترین حسگر اثر انگشت زیر نمایشگر رونمایی کردالبته بسیاری از کاربران از دقت و سرعت عمل حسگرهای اثر انگشت گوشی‌های سامسونگ رضایت کافی نداشتند. اما اپل برخلاف سامسونگ که تنها بخش کوچکی از نمایشگر را به سنسور اثر انگشت اختصاص داد، می‌خواهد گوشی‌های آینده خود را طوری طراحی کند که این حسگر در همه جای نمایشگر فعال باشد. جالب اینجاست که کوالکام با یک زمان‌بندی دقیق، روز گذشته اعلام کرد به فناوری اثر انگشت جدیدی دست پیدا کرده که به نسبت حسگر بکار رفته در گلکسی اس ۱۰، ۱۷ برابر فضای بیشتری از نمایشگر را تحت پوشش خود قرار می‌دهد. حسگرهای التراسونیک در حال حاضر تنها با نمایشگرهای امولد کار می‌کنند. اما این مسئله نمی‌تواند مشخص کند دقیقا چه مدل‌هایی از آیفون به چنین حسگری مجهز خواهند شد. چرا که آیفون ۱۲، آیفون ۱۲ پرو و آیفون ۱۲ پرو مکس هرسه قرار است از نمایشگرهایی با پنل اولد استفاده کنند. اپل نیز قصد دارد گوشی‌های خود را بسیار متفاوت‌تر از نسل‌های گذشته طراحی کند. حتی شنیده‌ها نیز حاکی از آن است که همه گوشی‌های جدید اپل از این پس به اینترنت ۵G مجهز خواهند شد. با این حساب، حسگر فوق‌سریع التراسونیک با امکان پوشش فضایی ۱۷ برابر بیشتر از نسل گذشته، طراحی متفاوت به نسبت نسل‌های قبل، اینترنت ۵G، قدرت و کیفیت بیشتر سخت‌افزار، نمایشگر با کیفیت و بسیاری از موارد دیگر، عواملی هستند که اپل را به فروش بیش از ۱۰۰ میلیون گوشی آیفون ۱۲ در سال آینده امیدوار کرد‌ه‌اند. بیشتر بخوانید: اپل از سال ۲۰۲۱ دو بار در سال آیفون‌های جدید را معرفی خواهد کردمنبع: phonearena
علم و تکنولوژی
مدز میکلسن: تا به حال چیزی شبیه Death Stranding ندیده‌ام مدز میکلسن (Mads Mikkelsen)، بازیگر معروف مجموعه‌ی سریالی هانیبال (Hannibal) و هم‌چنین فیلم معروف و جدید قطب شمال (Arctic) به تازگی مصاحبه‌ای با نشریه‌ی سینمایی توتال فیلم (Total Film) داشته است‌ صحبت‌های میکلسن بیشتر سینمایی است، ولی در همین مصاحبه، این بازیگر دانمارکی درباره‌ی بازی جدید دث استرندینگ (Death Stranding) هم صحبت می‌کند و ما هم اتفاقا به همین بخش مصاحبه‌ی او کار داریم‌قرار است بازی Death Stranding در کنفرانس سونی در E۳ ۲۰۱۸ نمایش بزرگی داشته باشد‌میکلسن در مصاحبه‌ی خود از چگونگی کار با هیدئو کوجیما حرف زده است؛ اینکه چگونه میکلسن برخلاف فیلم‌ها، لباس موشن کپچر به تن کرده و در محیطی بسته، صحنه‌های لازم را اجرا کرده است‌مدز میکلسن از پروسه‌ی ضبط در مصاحبه‌ی خود گفته است: ‌ کمی غیرواقعی بوده است، چون در اصل چیزی آنجا وجود ندارد‌ همه‌ی کار را خودمان انجام می‌دهیم‌ همه چیز موشن کپچر می‌شود‌ بازیگر ضد قهرمان بازی دث استرندینگ ادامه می‌دهد: ولی یک استوری‌برد دقیق و کامل داریم‌ کوجیما سعی می‌کند هر بار آن را توضیح دهد، من هم فکر می‌کنم همه چیز را گرفته‌ام، ولی دوباره فراموشش می‌کنم‌ خیلی پیچیده است‌ خیلی دیوانه‌وار است‌ خیلی زیباست‌ کمی احساس می‌کنم در مدرسه‌ی اجرا هستم‌ او می‌گوید وارد شو و این صحنه را بازی کن، صحنه اینطوری است، درباره‌ی اساس آن سوال نپرس‌ حتی مدز میکلسن هم می‌گوید که داستان کلی دث استرندینگ را نمی‌داند، ولی می‌داند که با چیز خاصی طرف هستیم: شگفت‌انگیز است‌ چیزهای کمی از بازی دیده‌ام، چیزهای که هنوز هم نهایی نشده‌اند، ولی می‌گویم که هیچ چیز شبیه به آن‌ها تا به حال ندیده‌ام‌ میکلسن ادامه می‌دهد: و خود کوجیما هم هنوز راضی نیست‌ قرار است بازی سر و صدای زیادی راه بیاندازد‌ درباره‌ی روند ضبط توسط موشن کپچر هم میکلسن کمی در مصاحبه‌ی خود صحبت کرده است: کمی عجیب است‌ وقتی مشغول تعامل با کسی هستی، وقتی او را می‌بینی، برای مثال می‌خواهی او را بغل کنی‌ ولی اینجا، یک دوربین اینجاست، یک دوربین به بازیگر مقابل متصل است و ما شروع به ضبط کردن می‌کنیم‌ آن‌ها هم به ما می‌گویند که مشکلی نیست، می‌توانید بغل کنید‌ من هم باید با این موضوع کنار بیایم که ما باید احساس خودمان را ارایه دهیم و آن‌ها همه چیز را بعدا اضافه می‌کنند‌ در یکی از مصاحبه‌های چند ماه پیش نورمن ریدس (Norman Reedus)، بازیگر نقش اصلی دث استرندینگ، او به این موضوع اشاره کرده بود که بازی عناصر آنلاین و متصل به هم دارد. مدز میکلسن هم در مصاحبه‌ی جدید خود، وجود این عناصر را تایید کرده است. میکلسن در این باره گفته است: اساس اصلی بازی، طوری که من متوجه شده‌ام، نیازمند همکاری افراد مختلف از مکان‌های مختلف دنیاست، و این موضوع هم سطح شگفت‌انگیز بودن بازی را دو چندان کرده است. نمی‌دانیم دقیقا قرار است با چه مکانیک‌ها و سیستم‌هایی در بازی Death Stranding روبرو شویم، ولی می‌دانیم که بازی تک نفره و داستان-محور است. احتمال اینکه عناصر آنلاین بازی، شبیه به متال گیر سالید ۵ باشند کم نیست. اگر به خاطر داشته باشید، پایان مخفی متال گیر سالید ۵ در صورتی آنلاک می‌شد که تمام بازی‌کننده‌های یک پلتفرم، بمب‌های اتم خود را نابود می‌کردند. البته تا به امروز هیدئو کوجیما شخصی نبوده که یک ایده را دو بار استفاده کند و بدون شک، با سیستمی جدید طرف خواهیم شد. بزرگترین رویداد صنعت بازی در سال هنوز حتی شروع نشده، ولی همین حالا هم جو بزرگی حول بازی Death Stranding شکل گرفته است؛ جوی که بدون شک پس از کنفرانس سونی در E۳ ۲۰۱۸ و نمایش بزرگی که برای Death Stranding در نظر گرفته شده، باید منتظر حجم بزرگی از اطلاعات جدید باشیم. کوجیما از Death Stranding می‌گوید: مرگ و زندگی، دنیای پس از مرگ و تایم‌فالمنبع: GamesRadar
بازی ویدیویی
۷ راهکار علمی که یک روز بد را به یک روز خوب تبدیل کنید گاهی برای همه‌ی ما پیش می‌آید که روز خیلی بدی را می‌گذرانیم، کارها خراب می‌شوند، به جلسه‌ها نمی‌رسیم و انگار همه فقط می‌خواهند روز سیاه ما را از این هم بدتر کنند. آدم‌های موفق از موقعیت‌هایی مثل این مبرا نیستند ولی آن‌ها سعی می‌کنند روزهای بد را به طرز خوبی سپری کنند و نمی‌گذارند که این رویدادهای موقت، شادی و موفقیت آن‌ها را لطمه بزند. هر کسی می‌تواند این کار را بکند. در این‌جا ۷ راهکار را به شما توصیه می‌کنیم که یک روز بد را خیلی خوب سپری کنید: ‌۱- لبخند بزنیدبا لبخند نه تنها چهره‌ی زیباتری پیدا می‌کنید بلکه به بدن‌تان هم این فکر را القا می‌کنید که من شاد هستم. این‌طوری مواد شیمیایی مناسبی وارد خون‌تان می‌شود. به علاوه، خندیدن مسری است و اگر دیگران لبخند را روی صورت شما ببینند، آن‌ها هم متقابلا به شما لبخند می‌زنند و این به نفع هردوی شماست. ‌۲- گاهی از تکنولوژی فاصله بگیریدفرصت‌های کاری موقعیت‌ها مثل اتوبوس هستند، خیلی نمی‌گذرد که بعدی وارد ایستگاه می‌شود. واقعا خیلی از ما بیش‌تر از این‌که مراقب خودمان باشیم، مراقب گوشی‌های‌مان هستیم. به طور میانگین کاربرهای امروزی که گوشی‌های هوشمند دارند، هر ۶ و نیم دقیقه یک‌بار گوشی‌شان را چک می‌کنند؛ یعنی ۱۵۰ بار در هر روز. اگر دایم توتیفیکیشن‌های موبایل یا ایمیل‌تان را چک کنید، دچار استرس پنهان می‌شوید و این شما را غمگین می‌کند. ‌۳- دست به کار شوید و دیگران را شاد کنیداگر دنبال شادی هستید، دیگران را شاد کنید. امید دادن به یک شخص دیگر باعث می‌شود که تفکر مثبت و امیدبخش در وجود شما زنده شود. این فقط یک سخنرانی قشنگ نیست که همیشه زده می‌شود؛ دانشمندان کشف کرده‌اند که اثر این کار تا درازمدت در بدن شما باقی می‌ماند و باعث ارتقای سطح روحی و خلق و خوی شما می‌شود. روزی که بد شروع می‌شود، چند تا کلوچه‌ی اضافه و چیپس با خودتان سر کار بیاورید تا با همکاران‌تان بخورید یا به بغل‌دستی‌تان کمک کنید. ‌۴- به خودتان استراحت بدهیدحتی قوی‌ترین ورزشکاران هم حین مسابقه استراحت می‌کنند. باید بین کارهای فشرده و پرتنش، زمانی را برای استراحت و بازیابی انرژی‌تان در نظر بگیرید. چند دقیقه کار را رها کنید و قدم بزنید یا عکس‌ها و متن‌های جذاب را مطالعه کنید. ‌۵- کسب و کار تمامی نداردفکر نکنید که باید به تمامی فرصت‌هایی که جلوی روی شما قرار می‌گیرد، جواب مثبت بدهید. فرصت‌های کاری موقعیت‌ها مثل اتوبوس هستند، خیلی نمی‌گذرد که بعدی وارد ایستگاه می‌شود. مهم این است که فرصت مناسب را حساب‌شده به دست بگیرید و اگر خیلی تحت فشار بودید، رهایش کنید تا بعدی از راه برسد. ‌۶- رقابت نکنیدبا لبخند نه تنها چهره‌ی زیباتری پیدا می‌کنید بلکه به بدن‌تان هم این فکر را القا می‌کنید که من شاد هستم. تئودور روزولت (Theodore Roosevelt) یک‌بار گفت: رقابت، دزد شادی است. پس اگر او وال استریت را می‌دید چه می‌گفت. رقابت باعث می‌شود دایم پشت سرتان را نگاه کنید که ببینید چه‌قدر از بقیه جلو زده‌اید و چه کسانی پشت سرتان هستند. این یک مسابقه‌ی ناسالم هست. همیشه بهترین تلاش‌تان را بکنید و مطمئن باشید نقطه نظرهای منفی هیچ باعث پیشرفت‌تان نمی‌شوند. ‌۷- موفقیت‌های‌تان را بنویسیدهیچ‌کس بی‌دلیل دهن به تحسین و تمجید شما باز نمی‌کند. خودتان باید این کار را بکنید. اتفاقا همه منتظر موقعیتی هستند که شما را نقد منفی کنند و ایرادهای کار شما را بزرگ جلوه بدهند. هرروز راس ساعت ۵ موفقیت‌هایی که به دست آورده‌اید را یادداشت کنید. لازم نیست خیلی هم بزرگ و شگفت‌انگیز باشند. روزهایی که حس بدی دارید، نوشته‌های روزهای قبل را مرور کنید؛ حتی تا یک هفته قبل را. روانشناس‌ها این کار را خیلی در بهبود روحیه‌ موثر می‌دانند. از همین امروز آغاز کنید. ‌منبع: Inc
سلامت و زیبایی
[اینفوگرافیک] راهنمای ساخت شوینده‌های خانگی از تمیزکننده‌های شیمیایی خسته شده‌اید؟ مقاله‌ی اینفوگرافیک زیر شما را در ساخت شوینده‌های خانگی طبیعی راهنمایی می‌کند.
سلامت و زیبایی
تصاویر رندر آیپد پرو ۲۰۲۰ منتشر شد تبلت‌های اندرویدی از لحاظ فروش اصلا وضعیت خوبی ندارند و به نظر می‌رسد اپل قصد دارد برای سال ۲۰۲۰ با عرضه تبلت‌های جذاب بار دیگر جایگاه خود را در بازار تبلت‌ها محکم‌تر کند. شب گذشته تصاویر رندر مربوط به دو مدل آیپد پرو ۲۰۲۰ منتشر شد که مدل‌های ۱۱ اینچی و ۱۲٫۹ اینچی این تبلت را نشان می‌دهند. طبق این تصاویر، طراحی آیپد پرو ۲۰۲۰ تا حد زیادی مشابه مدل فعلی آن است اما این بار قرار است دوربین سه‌گانه با چینش مشابه آیفون ۱۱ پرو در پنل پشتی این تبلت تعبیه شود. در این زمینه از مدت‌ها قبل شایعات زیادی مطرح شده و به نظر می‌رسد آیپد پرو تازه‌نفس از بهترین دوربین بین تبلت‌ها بهره می‌برد. در این میان سوالی که مطرح می‌شود این است که آیا کاربران تبلت اصلا به دوربین تله‌فوتو و اولترا واید نیازی دارند؟ از دیگر ویژگی‌های احتمالی این تبلت می‌توانیم به بهره‌گیری از تراشه A۱۳ Bionic اشاره کنیم که خانواده آیفون ۱۱ همراه با این تراشه روانه‌ی بازار شده‌اند. باید خاطرنشان کنیم آخرین مدل آیپد پرو در انتهای سال ۲۰۱۸ عرضه شده و انتظار می‌رود نسل جدید آیپد پرو در سه‌ماهه نخست ۲۰۲۰ به دست کاربران برسد. به نظر شما آیپد پرو ۲۰۲۰ با بهره‌گیری از دوربین سه‌گانه می‌تواند توجه تعداد بیشتری از کاربران را جلب کند؟ نظرات خود را در بخش کامنت‌ها با ما و دیگران در میان بگذارید. منبع: Android Authority
علم و تکنولوژی
احتمال بازگشت کلیف بلزینسکی به صنعت بازی وجود دارد کلیف بلزینسکی (Cliff Bleszinski) به تازگی توییتی فرستاده است در باب ایده‌های خود برای یک بازی جدید؛ و طبیعتا این توییت به کنجکاوی و حجم قابل توجهی از نظریه پردازی‌ها منجر شده است، در باب اینکه خالق مجموعه گیرز (Gears of War) چه در سر دارد، خصوصا که او پیش از این از خروج قطعی خود از صنعت بازی حرف زده بود‌حالا بلزینسکی با روشن کردن منظورش در باب این توییت، بیان کرده است که بازی جدید او کوچک خواهد بود، و به شکلی بی سر و صدا توسعه خواهد یافت‌ با این حساب، این بازی با تولیدات قدیمی او مثل Gears of War یا LawBreakers – که بوسیله گروه‌هایی نسبتا بزرگ ساخته شده، و توسط شرکت‌های بزرگ منتشر شده بودند – تفاوت اساسی خواهد داشت‌ او جدیدا چنین توییت کرده است: من ایده‌هایی در ذهن دارم‌ ولی اگر هم کاری بکنم، کوچک و بی سر و صدا خواهد بود‌ شبیه آثار مستقل‌ در توییت دیگری او تاکید کرده است که قصد ساخت یک بازی بتل رویال ندارد، گرچه این ایده از ذهن من خارج نشده است‌ او چنین نوشت: من گمان داشتم که کارم به پایان رسیده است، ولی بعد مغز لاکردارم خودی نشان داد‌ در حال حاضر بلزینسکی مشغول امضای قراردادی برای چاپ خاطرات خود است‌ چیزی شبیه نفوذی آشپزخانه در صنعت بازی‌ کتاب نفوذی آشپزخانه (Kitchen Confidential) کتابی بود نوشته آنتونی بودن (Anthony Bourdain) در باب اتفاقاتی که در پشت صحنه، در آشپزخانه‌های رستوران‌های مشهور در جریان بود‌طبق گفته بلزینسکی، بستن قرارداد برای این کتاب فرآیندی فرسایشی بوده است، ولی خوشبختانه او به امضای قرارداد با یک انتشاراتی بزرگ بسیار نزدیک شده است‌بلزینسکی پس از ترک اپیک گیمز (Epic Games) توجه خود را به یکی دیگر از علاقه‌مندی‌هایش معطوف کرد: تئاتر‌ او برای نمایش Hadestown در نقش سرمایه‌گذار و تولید کننده ظاهر شد؛ نمایشی که هشت جایزه تونی (Tony) – از جمله بهترین نمایش موزیکال – را از آن خود ساخت‌پس از کسب موفقیت با این نمایش، او تلاش خود را به تولید یک نمایش دیگر در برادوی (Broadway) با نسخه جدیدی از Frankie and Johnny in the Clair du Lune اثر ترنس مک‌نالی (Trance McNally) معطوف نمود‌ این نمایش قرار است از مایکل شانون (Michael Shannon) – نامزد دو جایزه اسکار – و آودرا مک‌دانلد (Audra McDonald) استفاده کند‌بلزینسکی علاوه بر اینها در تجارت رستوران‌داری هم دستی دارد، گرچه به گفته او اشتباه نکنید، بازی همیشه عشق اول من خواهد بود‌ بلزینسکی توانست زودتر از اغلب همکاران خود بازنشست شود، چراکه سرمایه او در صنعت بازی و تکنولوژی – به لطف غول اینترنتی تنسنت (Tencent) که بخش قابل توجهی از سهام شرکت اپیک را خریداری کرد – سود سرشاری را برایش به ارمغان آورد‌ او همچین جزو سرمایه‌گذاران اولیه شرکت اوکیولس (Oculus) بود، که پس از خرید این شرکت واقعیت مجازی توسط فیسبوک، پول خوبی به جیب زد. بلزینسکی زمانی که در اپیک بود، مجموعه بسیار محبوب Gears of War را خلق کرد. او پس از مدتی دوری از صنعت، استودیوی جدید Boss Key را راه اندازی نمود. استودیویی واقع در کارولینای شمالی که بازی‌هایی چون LawBreakers، و بازی بتل رویال Radical Heights را عرضه کرد. عناوینی که هیچیک موفق به جذب مخاطب لازم نشدند که نهایتا به بسته شدن استودیوی Boss Key ختم شد. بعد از این بود که بلزینسکی ادعا کرد که به دلایل عدیده احتمالا دیگر بازی نخواهد ساخت. حالا به نظر می‌رسد که او در شش و بش بازگشت به صنعت بازی است. منبع: Gamespot
بازی ویدیویی
تاریخ عرضه‌ی بازی جدید ساوث پارک مشخص شد یوبی‌سافت بالاخره تاریخ عرضه‌ی رسمی قسمت جدید بازی ساوث پارک را مشخص کرد. بازی South Park: The Fractured but Whole قرار است در روز ۱۷ اکتبر سال جاری روی پلتفرم‌های ایکس‌باکس وان، پلی‌استیشن۴ و رایانه‌های شخصی عرضه شود. بازی جدید ساوث پارک مثل قسمت قبلی یک نقش‌آفرینی نوبتی است. نسخه‌های مختلفی برای بازی South Park: The Fractured but Whole در نظر گرفته شده است. بازی در چهار نسخه‌ی معمولی، Gold، Steelbook Gold و هم‌چنین نسخه‌ی کلکسیونی عرضه خواهد شد. تمام کسانی که بازی را خریداری کنند، به صورت رایگان قسمت قبلی بازی ساوث پارک یعنی Stick of Truth را دریافت می‌کنند. اگر بازی را پیش‌خرید کنید، می‌توانید همین حالا کد دانلود Stick of Truth را دریافت و شروع به بازی کردن کنید. بازی جدید ساوث پارک مثل قسمت قبلی یک نقش‌آفرینی نوبتی است. در South Park: The Fractured but Whole نقش یک ابرقهرمان را بازی می‌کنید؛ ابرقهرمانی که خودتان قدرت و ظاهرش را مشخص می‌کنید. به همراه اریک کارتمن و گروهی که او از ابرقهرمان‌ها ساخته است، در ساوث پارک به مبارزه با جرم و جنایت بلند می‌شوید. می‌توانید در ادامه، تصاویری از South Park: The Fractured but Whole را ببینید. منبع: Gematsu
بازی ویدیویی
با نزدیک‌ترین ستاره‌ها به زمین آشنا شوید در یک شب صاف و در آسمانی تاریک می‌توان هزاران ستاره را با چشم غیرمسلح در آسمان دید. ستاره‌هایی دور و نزدیک و پ-ن-ر و کم‌نور. شاید در نگاه اول به نظر برسد ستاره‌های پ-ن-رتر ستاره‌هایی بزرگ و نزدیک هستند. اما جالب این جاست که تعدادی از نزدیک‌ترین ستاره‌ها به زمین آن‌قدر کم‌نور و کوچک هستند که نمی‌توان با چشم غیرمسلح آن‌ها را رصد کرد. و از سویی دیگر برخی از ستاره‌های پ-ن-ر آن‌قدر از زمین دور هستند که اگر در فاصله‌ی نزدیک‌تری قرار داشتند درخشش‌شان با ماه قابل مقایسه می‌شد! در این مقاله مروری می‌کنیم به نزدیک‌ترین ستاره‌ها به سیاره‌ی زمین. از خورشید، پ-ن-رترین ستاره‌ در روز تا شباهنگ، پ-ن-رترین ستاره‌ در شب! ۱- خورشیدتصویر شگفت‌انگیز رصدخانه SDO از خورشید.
علم و تکنولوژی
سامسونگ می‌گوید گلکسی فولد برای عرضه به بازار آماده است خب به نظر می‌رسد که بالاخره گوشی سامسونگ گلکسی فولد دوباره به منوی انتخاب گوشی، بازگشته است. به نقل از وب‌سایت The Investor، یک مقام رده بالا در شرکت سامسونگ اعلام کرده که اولین گوشی این شرکت با نمایشگر تاشو یا همان گلکسی فولد، دوباره برای عرضه آماده شده است. این خبر را آقای Kim Seong-cheol، یکی از مدیران ارشد سامسونگ، در مراسم روز گذشته Korean Information Display Society رسما اعلام کرده و به طور دقیق گفته است که: بیشتر مشکلات نمایشگر این گوشی حل شده است و گلکسی فولد آماده عرضه به بازار است. البته باید به عبارت بیشتر مشکلات هم توجه کنیم چراکه به نظر همه مشکلاتی که نمایشگر داخلی این محصول داشته، حل نشده است. حداقل با این خبر، امیدواریم این گوشی جان دوباره‌ای بگیرد و در آینده مشکلاتی که پیش‌تر شاهد آن بودیم، برای صاحبان گلکسی فولد پیش نیاید. پنج روز پیش بود که خبرگزاری The Korea Herald گزارش داده بود که سامسونگ هیچ پیشرفتی در حل مشکلات این گوشی نداشته و بعید به نظر می‌رسد این گوشی عرضه شود. حالا با این خبر، به نظر می‌رسد این خبرگزاری اشتباه می‌کرده و به زودی شاهد عرضه این محصول خواهیم بود. قبل از همه این ماجراها، قرار بود که گلکسی فولد در ماه آوریل به کسانی که این محصول را پیش‌خرید کرده بودند، تحویل داده شود اما حتما می‌دانید که به وجود آمدن خرابی‌های مختلف برای نمایشگر داخلی گلکسی فولد موجب شد که عرضه این گوشی تا اطلاع ثانوی به تعویق بیفتد. از آن زمان تا کنون، دیگر رقیب سامسونگ در این حوزه یعنی شرکت هواوی نیز تصمیم گرفت تا گوشی Mate X را با تاخیر به بازار عرضه کند و گفت که باید در ماه سپتامبر شاهد عرضه این گوشی باشیم. در هر صورت، به نظر می‌رسد سامسونگ می‌تواند زودتر از ماه سپتامبر گلکسی فولد را عرضه کند و باید ببینیم که چه تغییراتی در این محصول به وجود آمده تا دیگر شاهد مشکلات قبلی نباشیم. شما درباره این محصول چه فکر می‌کنید؟ منبع: AndroidAuthority
علم و تکنولوژی
مراحل ساخت Days Gone به پایان رسید بعد از سال‌ها انتظار، بالاخره استودیو سونی بند (Sony Bend) موفق شد مراحل ساخت بازی Days Gone را به پایان برساند. این استودیو در صفحه توییتر خود اعلام کرد که بازی گلد شده و برای انتشار آماده می‌شود. در حال حاضر اثر فوق جهت تولید انبود برای تولیدکنند‌گان ارسال شده است. همان‌طور که در عکس زیر می‌توانید مشاهده کنید، دیسک نهایی بازی در دست سازندگان قرار دارد: داستان Days Gone در یک محیط آخرالزمانی روایت می‌شود و بازی‌کنندگان در نقش یک موتورسوار کارکشته با نام دیکن قرار می‌گیرند. همانند تمامی آثاری که در دوره آخرالزمانی قرار دارند، در اینجا هم دشمنان اصلی شما زامبی‌ها هستند؛ در دیز گان این زامبی‌ها فریکر نام دارند. به تازگی بعضی از وب‌سایت خبری موفق به تجربه بازی شدند. با توجه به بازخوردها، با اثر خوبی سر و کار داریم. با این حال همان‌طور که در نمایش‌ها مشخص بود، نباید انتظار یک چیز خیلی خاص یا شاهکار را داشته باشیم. مراحل ساخت دیز گان در سال ۲۰۱۵ آغاز شد و در گذشته شاهد تاخیر خوردن آن هم بودیم. با توجه به این خبر دیگر می‌توان مطمئن بود که در زمان مشخص شده به بازی دسترسی خواهیم داشت. بازی Days Gone در تاریخ ۶ اردیبهشت به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ روانه بازار خواهد شد. منبع: GameSpot
بازی ویدیویی
فروش ۱۷ میلیون نسخه‌ای The Last of Us برای یک بازی انحصاری شگفت‌انگیز است استودیوی بازی‌سازی ناتی داگ (Naughty Dog) خبر از فروش شگفت‌انگیز بازی آخرین ما (The Last of Us) داده است. ناتی داگ این خبر را به مناسبت سالگرد پنج سالگی عرضه‌ی The Last of Us می‌دهد. پنج سال پیش در روز ۱۴ ژوئن بازی The Last of Us به صورت انحصاری روی کنسول پلی‌استیشن ۳ عرضه شد. طبق خبری که ناتی داگ در توییتر رسمی خود منتشر کرده، بازی The Last of Us توانسته است ۱۷ میلیون نسخه فروش داشته باشد. در سال ۲۰۱۴ شاهد عرضه‌ی نسخه‌ی بازسازی شده‌ی The Last of Us با وضوح تصویر و سرعت اجرای بالاتر روی کنسول پلی‌استیشن ۴ بودیم. این ۱۷ میلیون نسخه، مجموعه فروش بازی روی پلی‌استیشن ۳ و پلی‌استیشن ۴ است. دنباله‌ی این بازی به اسم The Last of Us: Part ۲ برای کنسول پلی‌استیشن ۴ در حال ساخت است. هفته‌ی گذشته، در کنفرانس سونی در نمایشگاه E۳ ۲۰۱۸ هم‌چنین توانستیم اولین روند دنباله‌ی بازی The Last of Us را ببینیم. دنباله‌ی این بازی به اسم The Last of Us: Part ۲ برای کنسول پلی‌استیشن ۴ در حال ساخت است. تریلر روند بازی که در E۳ ۲۰۱۸ به نمایش درآمد، آن‌قدر خوب بود که در طول چند روز گذشته مقاله‌ها و تحلیل‌های تخصصی متعددی درباره‌ی صحت و واقعی بودن روند بازی نمایش داده شده در تریلر منتشر شده است. اگر حوصله ندارید مقاله‌ها را بخوانید، این را به شما می‌گوییم که بله، تمام روند بازی نشان داده شده و انیمیشن‌ها و کیفیت‌ها، واقعی بودند. فروش ۱۷ میلیون نسخه‌ای بازی The Last of Us از محبوبیت بسیار بالای آن می‌گوید؛ طوری که اگر بازی‌های نینتندو را در نظر نگیریم، می‌توانیم بگوییم که The Last of Us یکی از پرفروش‌ترین بازی‌های انحصاری تاریخ است. اینکه یک بازی انحصاری، حتی اگر هم روی پلی‌استیشن ۳ عرضه شده باشد و هم روی پلی‌استیشن ۴، این مقدار بفروشد، موضوعی عجیب و دور از ذهن است. البته باز هم تکرار می‌کنیم، نه برای نینتندو! بازی The Last of Us: Part ۲ مثل دو سه بازی بزرگ دیگر سونی، از Ghost of Tsushima گرفته تا Death Stranding، تاریخ عرضه‌ی مشخصی ندارد. پیشنهاد می‌کنیم حتما تریلر روند بازی The Last of Us: Part ۲ را خودتان ببینید. تصاویر جدید بازی را هم در ادامه برای‌تان قرار داده‌ایم. منبع: توییتر ناتی داگ
بازی ویدیویی
۲۰ درصد از گوشی‌های میان‌رده در سال ۲۰۲۰ از اینترنت ۵G پشتیبانی می‌کنند طبق پیش‌بینی تحلیل‌گران چینی، ‌ در سال ۲۰۲۰، حدودا ۲۰ درصد از تمام گوشی‌های میان‌رده‌ای که سرتاسر جهان عرضه می‌شوند، از اینترنت ۵G پشتیبانی خواهند کردتعداد گوشی‌هایی که از قابلیت ۵G پشتیبانی می‌کنند به مرور در حال افزایش است. خصوصا در کشور چین که شبکه‌ها و زیرساخت‌های لازم برای بهره‌مندی از اینترنت ۵G بسیار افزایش یافته و البته به زودی در کشور‌های دیگر هم اتفاق خواهد افتاد. با توجه به اعلام سازمان تحقیقاتی محلی چین، ۵ میلیون گوشی با قابلیت پشتیبانی از اینترنت ۵G در ماه دسامبر سال گذشته به فروش رفت و این مقدار همچنان در حال افزایش است. اما پیش‌بینی می‌شود حدودا ۲۰ درصد از گوشی‌هایی که با قیمت زیر ۲۰۰۰ یوان (معادل ۳۰۰ دلار)، روانه بازار می‌شوند، از اینترنت ۵G پشتیبانی کنند و تا سال ۲۰۲۱ نیز ۵۰ درصد تمام گوشی‌های دنیا از این فناوری بهره‌مند شوند‌در حال حاضر بسیاری از گوشی‌های ۵G‌ برای فروش به کشور چین عرضه می‌شوند و حتی برخی‌ها نیز انحصارا در این کشور به فروش می‌رسند‌ گوشی‌هایی نظیر هواوی نوا ۶، شیائومی Mi ۹ Pro، آنر V۳۰ و در نهایت هم گوشی‌های vivo NEX ۳ و vivo iQOO Pro، همگی از اینترنت ۵G بهره می‌برند که به دلایل مختلف، در خارج از کشور چین به سختی می‌توان آن‌ها را خریداری کرد‌ مثلا هواوی و آنر در کشورهایی که از اینترنت ۵G بهره می‌برند، نمی‌توانند خدمات گوگل را ارائه دهند و vivo هم هنوز نتوانسته محدوده فروش گوشی‌های خود را به اروپا، آمریکا یا خاورمیانه برساند‌بیشتر بخوانید: از اینترنت ۵G و گوشی‌های ۵G در سال ۲۰۲۰ چه انتظاراتی داریم؟ سوای این موارد، گوشی‌هایی نظیر اوپو رینو ۵G، گلکسی اس ۱۰ ۵G، وان پلاس ۷ پرو ۵G و ZTE Axon ۱۰ پرو ۵G، از جمله گوشی‌هایی هستند که در اروپا، آمریکا، ایالات متحده عربی و بسیاری از کشور‌های دیگر که بستر اینترنت ۵G در آن‌ها دیده می‌شود، در دسترس هستند‌فروش گوشی‌های هوشمند به لطف پیشرفت ناگهانی فناوری و قابلیت‌های بسیار جذاب، می‌تواند در سال ۲۰۲۰ با رشد مواجه شود‌ البته پیش‌بینی‌ها حکایت از رشدی ۰‌۷ درصدی دارند که اندکی کمتر از انتظار است‌ با این اوصاف شرکت‌ها انتظار دارند بتوانند در سال جاری، ۱۵۰ میلیون گوشی ۵G در کشور چین به فروش برسانند که این تعداد، از گوشی‌های ۴G عرضه شده در این کشور بیشتر خواهد بود‌به لطف مدیاتک و پردازنده‌های ارزان‌قیمت این شرکت که از اینترنت ۵G پشتیبانی می‌کنند، (Dimensity ۸۰۰)، به نظر می‌رسد تا پایان سال ۲۰۲۰، گوشی‌های هوشمند بیشتری با قابلیت پشتیبانی از اینترنت ۵G با محدوده قیمتی ۲۰۰ دلار روانه بازار شوند. موردی که می‌تواند سامسونگ، کوالکام و هواوی را نیز در رقابت گوشی‌های میان‌رده با پشتیبانی از نسل پنجم اینترنت به تکاپو بیندازد و لذا کاربران، بیشترین سود را از این مسئله ببرند. بیشتر بخوانید: کمتر از ۱۰ درصد مردم آمریکا برای خرید گوشی هوشمند هزار دلار هزینه می‌کنند! منبع: gsmarena
علم و تکنولوژی
E۳ ۲۰۱۷ را با کیفیت ۴K ببینید همین چند ماه پیش بود که مایکروسافت سرویس Beam را برای ایکس‌باکس وان و کامپیوترهای ویندوز ۱۰ معرفی کرد. سرویسی که به کاربران اجازه می‌داد بازی‌های خودشان را استریم کنند. حالا این شرکت اعلام کرد که نام این سرویس را به Mixer تغییر داده و ویژگی‌های جدیدی هم به آن اضافه کرده است. برنامه Mixer از الان به بعد می‌تواند استریم چهار کامپیوتر مختلف را در یک تصویر نشان دهد. با این حالت می‌توانید بازی‌های چند نفره و Co-Op را هم برای سایر گیمرها استریم کنید. در حال حاضر این ویژگی در اختیار کاربران ایکس‌باکس اینسایدر (Xbox Insider) قرار گرفته و در آینده همه می‌توانند از آن استفاده کنند. مایکروسافت اپلیکیشن مخصوص برنامه Mixer را هم برای iOS و اندروید عرضه کرده تا همه بتوانند استریم‌های مختلف را ببینید. البته گفته شده که در آینده امکان استریم کردن بازی‌های موبایل هم به این برنامه اضافه خواهد شد. البته یکی از مهمترین ویژگی‌های این سرویس استریم با کیفیت ۴K خواهد بود. مایکروسافت اعلام کرد که کل کنفرانس E۳ ۲۰۱۷ ایکس‌باکس را با کیفیت ۴K از طریق سرویس Mixer پخش می‌کند. در کنفرانس امسال شاهد معرفی کنسول ایکس‌باکس اسکورپیو و بازی‌های دیگر خواهیم بود. منبع: Xbox
بازی ویدیویی
پیش‌فروش بلیت‌های آکوامن رکورد ونوم را هم شکست فیلم سینمایی ابرقهرمانی آکوامن که قرار است ۲۱ دسامبر سال میلادی جاری (۳۰ آذرماه ۹۷) در سینماهای ایالات متحده و جهان اکران شود در پیش‌فروش بلیت‌های روز اول اکران عملکرد درخشانی داشته‌ برخی از کارشناسان باکس‌آفیس معتقدند استقبال مخاطبان برای پیش‌خرید بلیت روز اول اکران آکوامن می‌تواند نشان دهد افتتاحیه این فیلم از آثار یاد شده هم قدرتمندتر خواهد بود و باید انتظار فروش قابل‌توجهی را برای این اثر ابرقهرمانی داشته باشیم‌ پیش‌فروش بلیت‌های روز اول اکران آخرین ساخته جیمز وان موفق شده رکورد اثر ابرقهرمانی پرمخاطبی همچون ونوم را بشکند و از اکشن پرفروشی چون ماموریت: غیرممکن – فال اوت (Mission: Impossible — Fallout) هم در این زمینه جلو زده است‌ ونوم که در میان آثار ابرقهرمانی پرفروش امسال و از فیلم‌های رکوردشکن ماه اکتبر باکس‌آفیس بود در افتتاحیه خود حدودا ۸۰ میلیون دلار فروخت و ماموریت: غیرممکن – فال اوت هم موفق شد در اولین آخرهفته اکرانش حدود ۶۱ میلیون دلار بفروشد‌ برخی از کارشناسان باکس‌آفیس معتقدند استقبال مخاطبان برای پیش‌خرید بلیت روز اول اکران آکوامن می‌تواند نشان دهد افتتاحیه این فیلم از آثار یاد شده هم قدرتمندتر خواهد بود و باید انتظار فروش قابل‌توجهی را برای این اثر ابرقهرمانی داشته باشیم‌ یکی از مدیران وبسایت فاندانگو که در حوزه فروش بلیت آنلاین فعالیت می‌کند در همین زمینه با خبرگزاری ورایتی گفت‌وگو کرده و دلایل استقبال گسترده مخاطبان از آکوامن را شرح داده است‌ به گفته اریک دیویس از مدیران فاندانگو، آکوامن جاه‌طلبانه‌ترین اثر جهان سینمایی دیزنی از نظر جلوه‌های ویژه است‌ دیویس حضور قهرمان‌های زنی چون امبر هرد و نیکول کیدمن در آکوامن را از دیگر عوامل استقبال گسترده مخاطبان در نظر گرفته‌ وی به حضور جیمز وان هم در این فیلم اشاره کرده و معتقد است خیلی‌ها کنجکاوند نتیجه اولین اثر ابرقهرمانی این کارگردان محبوب را در سینماها ببینند‌ جیمز وان بخاطر ساخت فیلم‌های ترسناکی چون اره (Saw) و احضار (The Conjuring) شهرتی جهانی دارد. در این میان فروشگاه اینترنتی آمازون هم بیکار ننشسته و سعی کرده از علاقه مخاطبان آمریکایی نسبت به این اثر رو به اکران استفاده کند. آمازون چند روز پیش اعلام کرده که کاربران عضو سرویس آمازون پرایم می‌توانند در قالب اکران‌ اختصاصی آکوامن را شش روز قبل از اکران رسمی فیلم در آمریکای شمالی تماشا کنند.
هنر و سینما
گلکسی نوت ۱۰ پلاس ۵G معرفی شد مانند گلکسی S۱۰، گلکسی نوت ۱۰ نیز نسخه‌ای ویژه‌ خواهد داشت که از شبکه ۵G پشتیبانی می‌کند. گلکسی نوت ۱۰ پلاس ۵G که طبق اعلام سامسونگ، فعلا در آمریکا و به‌طور اختصاصی توسط اپراتور ورایزن به فروش خواهد رسید؛ قیمتی بیشتر از پرچم‌داران معمول این روزها خواهد داشت. گلکسی نوت ۱۰ پلاس ۵G در سه رنگ سفید، مشکی و Aura glow عرضه خواهد شد که نسخه Aura glow بازتابی از طیف‌های رنگی گوناگون است. تنها تفاوت نسخه ۵G با سایر نسخه‌های گلکسی نوت ۱۰، پشتیبانی آن از شبکه ۵G است؛ در واقع، تمامی نسخه‌های گلکسی نوت ۱۰ در مشخصات سخت افزاری یکسان هستند. صفحه نمایش و دوربیننوت ۱۰ پلاس ۵G از نمایشگر ۶٫۸ اینچی بدون حاشیه Infinity-O سامسونگ بهره می‌گیرد که تقریبا ۹۰ درصد از پنل جلویی را به خود اختصاص داده است. رزولوشن این نمایشگر برابر با ۳۰۴۰ ۱۴۴۰ پیکسل است و تراکم پیکسلی ۴۹۸ پیکسل در هر اینچ را ارائه می‌کند. بخش بالایی صفحه نمایش میزبان حفره دوربین است و دوربین سلفی قرار گرفته در این نمایشگر از سنسور ۱۰ مگاپیکسلی با پشتیبانی از HDR استفاده می‌کند. قاب پشتی دستگاه همچنان ترکیبی از فلز و شیشه است، اما بر خلاف دو نسل قبلی، این بار چینش دوربین گلکسی نوت جدید به صورت عمودی است. این دوربین از ۴ سنسور متفاوت بهره‌مند است: دوربین اصلی ۱۲ مگاپیکسلی با دیافراگم متغیر f/۱-۵ و f/۲-۴ که وظیفه ثبت تصاویر را به عهده دارد؛ سنسور ۱۲ مگاپیکسلی دوم از نوع تله‌فوتو است و با دیافراگم f/۲-۱ که زوم اپتیکال ۲ برابر را ممکن می‌کند؛ دوربین سوم از لنز ۱۶ مگاپیکسلی اولترا واید که از دیافراگم f/۲-۲ برخوردارد است و دوربین چهارم که از نوع ToF است و در تشخیص عمق سوژه‌ها برای ثبت تصاویر بهتر کمک می‌کند. سخت افزارپردازش فعالیت‌های گلکسی نوت ۱۰ پلاس ۵G برعهده چیپ پرچم‌دار اسنپ‌ دراگون ۸۵۵ است. این چیپست از هشت هسته با فرکانس ۲٫۸ گیگاهرتز برخوردار است و با معماری ۷ نانومتری تولید شده است که در نتیجه سرعت پردازش بالاتر و مصرف باتری کمتری را نسبت به نسل قبل ارائه می‌کند. اسنپ دراگون ۸۵۵ به همراه پردازشگر گرافیکی ادرنو ۶۴۰ و حافظه رم ۱۲ گیگابایتی، یک مجموعه قدرتمند را در اختیار کاربر می‌گذارد که به خوبی از پس پردازش‌ها و بازی‌های سنگین نیز برمی‌آید. البته نسخه مجهز به اسنپ دراگون ویژه بازار آمریکا است و طبق رسم هر ساله سامسونگ برای پرچم‌دارانش، نسخه جهانی نوت ۱۰ پلاس با چیپ اختصاصی جدید کره‌ای‌ها، یعنی اگزینوس ۹۸۲۵ راهی بازار خواهد شد. این دستگاه در دو حافظه با ظرفیت‌های ۲۵۶ و ۵۱۲ گیگابایتی عرضه خواهد شد، اما می‌توان با استفاده از حافظه میکزو اس‌دی ظرفیت گلکسی نوت ۱۰ پلاس ۵G را تا ۲ ترابایت دیگر ارتقا داد. باتری و شارژ سریع یک باتری قدرتمند ۴۳۰۰ میلی‌ آمپر ساعتی انرژی مورد نیاز گلکسی نوت ۱۰ پلاس ۵G را تامین می‌کند. این باتری از فناوری شارژ فوق سریع ۴۵ واتی نیز پشتیبانی می‌کند که البته با توجه تکنولوژی شارژ سریع اخیر هواوی، انتظار داشتیم سامسونگ پاسخی مناسب‌ برای چینی‌ها آماده کرده باشد. اگر به لبه‌های این گوشی بنگرید، متوجه می‌شوید که کره‌ای‌ها جک ۳٫۵ میلی‌متری صدا را از خانواده نوت ۱۰ حذف کرده‌اند که البته دلیل آن دستیابی به فضای بیشتر برای باتری عنوان شده است. قلمهمان‌طور که در مراسم رونمایی از خانواده گلکسی نوت ۱۰ عنوان شد؛ قلم S-Pen قلب محصولات خانواده نوت است. گلکسی نوت ۱۰، نوت ۱۰ پلاس و نوت ۱۰ پلاس ۵G به قلم جدیدی مجهز شده‌اند که امکانات بسیار زیادی را در اختیار کاربر قرار می‌دهد. با استفاده از این قلم می‌توان دوربین دستگاه را در حالات مختلف کنترل کرد، بین دوربین‌های اصلی و سلفی جابجا شد، محتوای واقعیت افزوده خلق کرد و روی سوژه‌های موجود یا خلق شده زوم کرد. همچنین، سامسونگ در همکاری با یوتیوب کاربردهای ویژه‌ای نیز برای استفاده از این قلم در اپلیکیشن یوتیوب در نظر گرفته است. قیمت و زمان عرضهنسخه ۲۵۶ گیگابایتی این گوشی هوشمند معادل ۱۲۹۹٫۹۹ دلار قیمت دارد و قیمت نسخه ۵۱۲ گیگابایتی آن برابر با ۱۳۹۹٫۹۹ دلار است. نسخه ۵G به همراه نسخه پلاس و نسخه استاندارد گلکسی نوت ۱۰ در روز ۲۳ اوت در ایالات متحده و برخی نقاط دیگر در دسترس خواهد بود و به تدریج وارد بازارهای جهانی خواهد شد.
علم و تکنولوژی
آدرنالین؛ اولین معجزه تاریخ جام جهانی فوتبال احتمالا غیرقابل پیش بینی‌ترین ورزش گروهی تاریخ بشریت است. هیچکس نمی‌تواند بگوید نتیجه هیچ مسابقه فوتبالی را با اطمینان کامل پیش بینی می‌کند چون همیشه اتفاق‌هایی میفتند که ممکن است سرنوشت هر مسابقه‌ای را تغییر دهند. اولین معجزه بزرگ تاریخ جام جهانی در سال ۱۹۵۴ اتفاق افتاد؛ معجزه‌ای که یکی از بهترین تیم‌های تاریخ فوتبال را از قهرمانی جهان محروم کرد و نقطه تولد بازگشت‌های بزرگ فوتبال آلمان شد. مجارستان در دهه ۵۰ قدرت شماره یک دنیا بود. این تیم حدفاصل جام‌های جهانی ۵۰ تا ۵۴ هیچ مسابقه رسمی را واگذار نکرد و در این برهه میانگین بیشتر از ۳ گل در هر بازی به ثمر رساند. مجارستان پیش از آغاز جام جهانی ۱۹۵۴ در استادیوم ومبلی با نتیجه خردکننده ۶-یک انگلیس یکی دیگر از قدرت‌های فوتبال در آن زمان را شکست داد. مجارها جام جهانی ۵۴ را با نتایج باورنکردنی آغاز کردند. پیروزی با ۹ گل مقابل کره جنوبی و پیروزی ۸-۳ مقابل آلمان غربی شکی برای اینکه آنها بهترین تیم جام هستند باقی نگذاشت. مجارستان در مرحله اول حذفی با نتیجه ۴-۲ برزیل قدرتمند آن روزها و نایب قهرمان دوره گذشته جام جهانی را شکست داد. اروگوئه قربانی بعدی مجارها بود که در نیمه نهایی با نتیجه ۴-۲ بازنده شد. چنین پیروزی مقابل مدافع عنوان قهرمانی و پرافتخارترین تیم دنیا تا آن روز به خوبی قدرت باورنکردنی مجارستان را نشان می‌داد. مجارستان با مثلث خارق العاده فرانس پوشکاش، ساندرو کوسیچ و ژوزف بوگیچ، مقتدرترین تیم تاریخ جام جهانی شد. اقتدار مجارستان و حتی شکست ۸-۳ در مرحله گروهی اما آلمان‌های تازه از جنگ برگشته را وحشت زده نکرد. فینال بازی‌ها البته با برتری مجارها آغاز شد. پوشکاش و زیبور تا دقیقه ۸ مجارستان را با ۲ گل از حریف پیش انداختند. هرچند مورولوک دقیقه ۱۰ و هلموت ران دقیقه ۱۸ دو گل زدند و بازی را مساوی کردند اما مجارستان تا پایان نیمه اول فرصت زدن ۳ گل دیگر را هم از دست داد. بین دو نیمه آلمان‌ها برای اولین بار در تاریخ از تکنولوژی در فوتبال استفاده کردند. آنها که همراه خود میخ‌ها مخصوص زمین بارانی به سوئیس برده بودند، به توصیه تکنسین تیم این میخ‌ها را کف کفش‌های مخصوصشان بستند. نیمه دوم باران زمین را خیس کرد و آلمان جریان بازی را در اختیار گرفت. گل دقیقه ۸۴ هلومت ران اولین بازگشت به بازی مهم تاریخ جام جهانی و اولین قهرمانی آلمان در جهان را رقم زد.
سلامت و زیبایی
جدیدترین رندر گلکسی اس ۲۰ اولترا طراحی ماژول دوربین آن را نشان می‌دهد اطلاعات مربوط به گوشی‌های گلکسی اس ۲۰ روزبه‌روز بیشتر می‌شود و در همین زمینه شب گذشته رندری منتشر شد که طبق ادعای افشاگر موردنظر، دقیق‌تر رندر مربوط به گلکسی اس ۲۰ اولترا محسوب می‌شود. گفته می‌شود سامسونگ برای این گوشی نمایشگر ۶٫۹ اینچی با رزولوشن ۱۴۴۰ در ۳۲۰۰ و نسبت تصویر ۲۱:۹ در نظر گرفته است. در این میان نباید رفرش ریت ۱۲۰ هرتز آن را از قلم بیندازیم که می‌تواند انواع محتوا را به‌صورت روان‌تر به نمایش در بیاورد. از لحاظ تراشه هم این گوشی با اسنپ‌دراگون ۸۶۵ یا اگزینوس ۹۹۰ به دست مشتریان خواهد رسید. با وجود اینکه این گوشی از ویژگی‌های جذابی بهره می‌برد، ولی در هر صورت دوربین آن می‌تواند بیشترین سروصدا را ایجاد کند. اول از همه باید به دوربین ۱۰۸ مگاپیکسلی اشاره کنیم که با ترکیب ۹ پیکسل مجاور می‌تواند عکس‌های ۱۲ مگاپیکسلی بسیار باکیفیتی را ثبت کند. در کنار آن یک دوربین ۴۸ مگاپیکسلی تله‌فوتو با زوم اپتیکال ۱۰ برابری تعبیه شده که می‌تواند زوم هیبریدی ۱۰۰ برابری را هم به ارمغان بیاورد. سامسونگ از این زوم به‌عنوان SPACE ZOOM یاد می‌کند و طبق این رندر، ظاهرا عبارت Space Zoom ۱۰۰x در گوشه‌ی این ماژول ثبت شده است. در مورد دیگر دوربین‌ها هم باید به یک دوربین اولترا واید ۱۲ مگاپیکسلی و سنسور ToF اشاره کنیم. به لطف این سنسور، گلکسی اس ۲۰ اولترا علاوه بر توانایی بیشتر در زمینه‌ی اپلیکیشن‌های واقعیت افزوده، می‌تواند حالت بوکه (مات کردن پس‌زمینه سوژه) را با کیفیت بهتری عملی کند. گفته می‌شود در حفره نمایشگر هم یک دوربین ۴۰ مگاپیکسلی وظیفه‌ی ثبت عکس‌های سلفی را بر عهده دارد. در نهایت باید به حداقل ۱۲ گیگابایت حافظه رم، ۱۲۸ یا ۵۱۲ گیگابایت حافظه داخلی قابل افزایش، باتری ۵۰۰۰ میلی‌آمپر ساعتی با پشتیبانی از شارژ ۴۵ وات اشاره کنیم. به نظر می‌رسد این گوشی با قیمت حداقل ۱۰۹۹ دلار روانه‌ی بازار خواهد شد که با توجه به این حجم از مشخصات جذاب، چنین قیمتی منطقی محسوب می‌شود. منبع: Phone Arena
علم و تکنولوژی
۲ Blade Runner در زمستان ۱۳۹۶ اکران می‌شود ساخت دنباله‌ای برای فیلم Blade Runner در دست اجرا است و فیلم‌برداری آن از تیرماه سال آینده آغاز خواهد شد. قرار است این فیلم در زمستان سال ۱۳۹۶ اکران شود. Blade Runner ۲ را دنیس ویلنو (Denis Villeneuve) کارگردانی خواهد کرد‌ او سابقا فیلم‌های Sicario و Prisoners را ساخته بود که آثار سینمایی قابل توجهی بودند‌ ضمنا ایده‌ی فیلم را رایدلی اسکات (Ridley Scott) مطرح کرده و فیلم‌نامه‌ی آن را همپتون فانچر (Hampton Fancher) نوشته است‌ Blade Runner ۲ در زمانی چند دهه بعد از فیلم اول اتفاق می‌افتد و رایان گاسلینگ (Ryan Gosling) در آن به نقش‌آفرینی خواهد پرداخت‌ قرار است هریسون فورد (Harrison Ford) نیز در نقش قبلی خود، دکارد (Deckard) در این فیلم بازی کند‌ این دنباله قرار است نقاط ابهامی از پایان فیلم قبلی را برای تماشاگران روشن کند‌ اولین نسخه از فیلم Blade Runner در سال ۱۹۸۲ ساخته شد‌ این فیلم به کارگردانی رایدلی اسکات و تولید شرکت برادران وارنر (Warner Bros) بود که داستان آن برداشت آزادی از رمان آیا آدم‌مصنوعی‌ها خواب گوسفند برقی می‌بینند؟ نوشته‌ی فیلیپ کی‌ دیک (Philip K‌ Dick) بود. داستان Blade Runner درباره‌ی ماموری بود که وظیفه داشت انسان‌های با ژن مصنوعی را شناسایی و نابود کند. داستان این فیلم نئو-نوآر علمی-تخیلی در زمانی حدود سال ۲۰۱۹ اتفاق می‌افتاد. منبع: The Verge و Digital Trends
هنر و سینما
نقدها و نمرات Detroit: Become Human منتشر شدند جدیدترین بازی دیوید کیج (David Cage)، از کارگردانان معروف صنعت بازی که با بازی‌های فارنهایت و باران شدید خود سبک جدیدی را به این صنعت معرفی کرده، چند روزی است که وارد بازار شده. بازی Detroit: Become Human از نظر ساختاری، همان روند بازی‌های گذشته‌ی استودیوی بازی‌سازی کوانتیک دریم را دنبال می‌کند؛ یعنی با یک بازی داستان-محور طرف هستیم که تمام و کمال سینمایی است و موضوع‌های سنگینی را به تصویر می‌کشد. بیشتر منتقدان از قصه‌ی Detroit تعریف کرده‌اند. بازی Detroit: Become Human در آینده‌ای نه چندان دور اتفاق می‌افتد؛ دنیایی که در آن ربات‌های انسان‌نما به موضوعی معمول تبدیل شده‌اند و مثل گوشی‌های هوشمند یا دیگر دستگاه‌های مختلف، در فروشگاه‌ها به فروش می‌رسند. بازی Detroit بازی‌کننده‌ها را در نقش سه ربات مختلف قرار می‌دهد که هر کدام در انقلابی بزرگ که قرار است توسط این ربات‌ها راه بیافتد، نقشی مهم ایفا می‌کنند. موضوعاتی مختلف مثل هویت، تعریف انسانیت، احساسات، آزادی و مثل همیشه، انتخاب توسط Detroit: Become Human مطرح می‌شوند، ولی برای اینکه بدانیم سازندگان بازی Detroit آیا توانسته‌اند به خوبی چنین موضوع‌های سنگینی را به تصویر بکشند، باید سراغ نقدهای بازی برویم. منتقدان معمولا به ساخته‌های استودیوی بازی‌سازی کوانتیک دریم دیدگاه‌های متفاوتی دارند و این موضوع در نقدهای Detroit: Become Human هم دیده می‌شود. بیشتر منتقدان از قصه‌ی Detroit تعریف کرده‌اند؛ طوری که منتقدان می‌گویند قصه‌ی سه شخصیت بسیار زیبا به یکدیگر گره می‌خورد. منتقدان هم‌چنین می‌گویند که بازی صحنه‌هایی فراموش نشدنی و تاثیرگذار دارد. با این حال، منتقدان معتقند که برخی از موضوع‌هایی که بازی به آن‌ها پرداخته به درستی به تصویر کشیده نشده‌اند. در ادامه سعی کرده‌ایم خلاصه‌ی تعدادی از نقدها را برای‌تان قرار دهیم. Game Informer: نمره‌ی ۸ از ۱۰ دیترویت کاری کرد تا به موضوع‌هایی درباره‌ی انسانیت و آینده‌ی خودمان، موضوع‌هایی که سعی کرده‌ام از آن‌ها فرار کنم، فکر کنم. و این بسیار خوب است. پرداختن به موضوع‌هایی که بازی از آن‌ها صحبت می‌کند، سخت هستند، و خوشحالم که کوانتیک دریم سراغ چنین موضوع‌هایی رفته، حتی با اینکه از احتمال شکست خود خبر داشته است. دیترویت در پرداخت به این موضوع‌ها هم موفق می‌شود و هم برخی اوقات، می‌لغزد. The Guardian: نمره‌ی ۴ از ۵ دیترویت بازی بسیار خوش‌ساخت و زیبایی است و طوری حول انتخاب‌های بازی‌کننده‌ها شکل می‌گیرد که نه تنها شگفت‌انگیز است، بلکه هیچ بازی دیگری نمی‌تواند به آن برسد. با اینکه برخی از قصه‌های اصلی خوب در نیامده‌اند و برخی اوقات هم قصه قابل پیش‌بینی است، ولی نهایتا می‌توان گفت که دیترویت یک تجربه‌ی سینمایی پرجزییات و شاهکاری از نظر فنی در صنعت بازی است. GameSpot: نمره‌ی ۷ از ۱۰ اتفاقات همیشه هم آن‌طور که می‌خواستم در بازی پیش نرفتند، ولی با این موضوع کنار آمدم و بازی هم بهتر شد. دیترویت ارزش بازی کردن را دارد، ولی بازی نمی‌تواند تعادلی بین قرار دادن انتخاب‌ها مقابل شما و یادآوری این موضوع که همه چیز نهایتا یک بازی است، پیدا کند. دیوید کیج و کوانتیک دریم در ساخت بازی‌های این سبکی بهتر شده‌اند، ولی هنوز هم جای پیشرفت وجود دارد. IGN: نمره‌ی ۸ از ۱۰ انتخاب‌های شما در دیترویت نه تنها بیشتر از بازی‌های دیگر هم‌سبک تاثیر گذار هستند، بلکه حس بهتری هم به شما می‌دهند. با این حال، دوست داشتم داستان بازی کمی نرم‌تر با موضوعات برخورد می‌کرد، مخصوصا که به لطف تکنولوژی خوب بازی و بازیگرهای خوب، امکان نشان دادن احساسات وجود داشت. قصه‌ی سه نقش اصلی آن‌قدر خوب نوشته شده و بازی آن‌ها هم آن‌قدر خوب است که حس خطر و پیروزی همزمان با آن‌ها، در من هم ایجاد می‌شد. مهم‌تر از همه چیز، حجم انتخاب‌ها و شعبه‌هایی است که در قصه وجود دارد؛ موضوعی که باعث می‌شود چند بار دیترویت را بازی کنید. Destructoid: نمره‌ی ۷ از ۱۰ دیترویت جذاب‌ترین دنیایی را دارد که استودیوی کوانتیک دریم تا به حال ساخته؛ دنیایی که مثل دیگر بازی‌های این استودیو پر است از نمادگرایی‌ها و ذره‌ای امید که میان آن‌ها پیدا می‌شود. بازی حرف زیادی برای گفتن ندارد، ولی انقدر خوب دراما را به تصویر می‌کشد که پس از تمام شدن بازی، در لحظه دوباره آن را شروع کردم. بازی مشکل دارد، ولی ثبات دارد، که حداقل از بازی‌های قبلی‌شان بهتر است. GamesRadar: نمره‌ی ۴٫۵ از ۵ دیترویت بازی‌ای است با ایدئولوژی‌های بزرگ، سطح پرداخت شگفت‌انگیز و مشکلاتی کوچک. بازی بزرگ است، قصه‌اش را بسیار خوب تعریف می‌کند و یکی از جالب‌ترین بازی‌های این نسل است. بدون شک صحبت‌های زیادی از بازی خواهد شد و مقالات زیادی درباره‌ی آن نوشته می‌شود، مقالاتی که برخی عمیق هستند و برخی از روی احساس. بازی Detroit: Become Human به صورت انحصاری روی کنسول پلی‌استیشن۴ عرضه شده است.
بازی ویدیویی
آیا وارکرفت ۳ بازسازی می‌شود؟ از اینکه بلیزارد پشتیبانی از بازی‌های قدیمی خود را کنار نمی‌گذارد بسیار استقبال می‌کنیم. قرار است وارکرفت ۳ (Warcraft ۳) که عرضه‌ی آن به سال ۲۰۰۲ بازمی‌گردد به زودی آپدیت بزرگی دریافت کند. بلیزارد گفته است که نسخه‌ی جدید ۱٫۲۹ بازی وارکرفت ۳ به زودی عرضه خواهد شد و در کنار متعادل کردن قهرمان‌های بازی و تغییراتی در نقشه‌ها، هم‌چنین پشتیبانی از نسبت تصویر ۱۶ به ۹ و کشیده را به بازی اضافه خواهد کرد. بلیزارد گفته است که نسخه‌ی جدید ۱٫۲۹ بازی وارکرفت ۳ به زودی عرضه خواهد شد. اینکه وارکرفت ۳ قرار است آپدیت شود، خبر مهم این جا نیست، چون در واقع سال گذشته هم شاهد عرضه‌ی آپدیت‌هایی برای وارکرفت ۳ بودیم. نکته‌ی جالب این است که چرا بلیزارد حسابی روی این آپدیت جدید مانور داده و حتی یک فایل نصبی جدید برای وارکرفت ۳ ساخته است. برای نصب وارکرفت ۳ به تازگی با یک لانچر جدید روبرو می‌شویم که بی‌شباهت به بتل نت نیست. این اتفاقات باعث شده است تا طرفداران وارکرفت ۳ تصور کنند که قرار است این بازی هم به بتل نت اضافه شود؛ طوری که شاید شاهد عرضه‌ی یک بازسازی از وارکرفت ۳ باشیم. دقیقا مثل اتفاقی که قسمت اول استارکرفت افتاده است. بلیزارد حتی به تازگی خبر از برگزاری یک مسابقه‌ی بین‌المللی وارکرفت ۳ داده است. تورنمنت جدید وارکرفت ۳ قرار است از امروز شروع شود و تا دو روز دیگر ادامه داشته باشد. بازسازی استارکرفت ۱ در طول یکی از تورنمنت‌های استارکرفت و در کره‌ی جنوبی رونمایی شد. شاید خبر رونمایی از بازسازی وارکرفت ۳ را همین زودی‌ها شنیدیم. منبع: Polygon
بازی ویدیویی
معرفی یک دقیقه‌ای بازی: Dishonored ۲ به مناسبت تعطیلات سال نو، تصمیم گرفته‌ایم تا در قالب ویدیوهایی بسیار کوتاه، هر روز به معرفی و بررسی یک بازی بپردازیم؛ بازی‌هایی که در سال ۹۵ عرضه شده‌اند. ویدیوهای معرفی یک دقیقه‌ای بازی، در اصل برای شبکه‌های اجتماعی دیجی‌کالامگ در اینستاگرام، توییتر و تلگرام ساخته شده‌اند. با این حال، برای اینکه سر کسانی که به این شبکه‌های اجتماعی سر نمی‌زنند، بدون کلاه نماند، تصمیم گرفتیم تا این ویدیوها را در خود سایت هم منتشر کنیم. ویدیوی نقد و بررسی یک دقیقه‌ای بازی امروز، به بازی سرافکنده ۲ (Dishonored ۲) می‌پردازد. می‌توانید این ویدیو را در بالا ببینید. ‌نام بازی: Dishonored ۲تهیه کننده: Bethesda Softworksسازنده: Arkane Softwareپلتفرم: PS۴، Xbox One، PC‌
بازی ویدیویی
فروش ساعت‌های هوشمند بیشتر از ساعت‌های ساخت سوئیس است در سه‌ماهه‌ی پایانی سال ۲۰۱۵، فروش ساعت‌های هوشمند بیش‌تر از ساعت‌های ساخت سوئیس بوده است. هنگامی‌که برای اولین بار، ساعت‌های هوشمند معرفی شدند، با استقبال زیادی مواجه نشدند. ایده‌ی اینکه هر روز مجبور باشید ساعت خود را شارژ کنید، یکی از نقطه‌ضعف‌های اصلی این گجت‌های پوشیدنی بود. همین دلیل باعث شد تا شرکت‌های مطرح سوئیسی، ساعت‌های هوشمند را تهدیدی جدی برای کسب‌وکار خود ندانند. اما آمارهای جدید Strategy Analytics خلاف این موضوع را نشان می‌دهد. طبق آمار و ارقام منتشر شده، در سه‌ماهه‌ی پایانی سال ۲۰۱۵، بیش از ۸٫۱ میلیون ساعت هوشمند به فروش رسیده و این در حالی است که تعداد ساعت‌های سوئیسی فروخته شده در سه‌ماهه‌ی مشابه، نزدیک به ۷٫۹ میلیون دستگاه بوده است. شرکت‌های اپل و سامسونگ هم بیش‌ترین فروش را در بین سازندگان ساعت‌های هوشمند داشته‌اند. طبق گفته‌ی وب‌سایت Strategy Analytics، از ۸٫۱ میلیون ساعت هوشمند فروخته شده در این بازه، ۵٫۱ میلیون دستگاه متعلق به شرکت اپل و ۱٫۳ میلیون دستگاه هم، ساخت شرکت سامسونگ بوده‌اند. Neil Mawston، مدیر Strategy Analytics می‌گوید: صنعت ساعت سوئیسی خیلی کند به پیشرفت ساعت‌های هوشمند واکنش نشان داد. سازندگان سوئیسی سرشان را در برف فرو کرده‌اند و امیدوارند که ساعت‌های هوشمند از بین بروند. شرکت‌های مطرحی مثل Tag Heuer از اپل و سامسونگ عقب مانده‌اند و سهم بازار کل شرکت‌های سوئیسی از بازار ساعت‌های هوشمند، تنها یک درصد ناچیز است. ‌منبع: Strategy Analytics
سلامت و زیبایی
تمام آنچه در مورد گوشی‌های گلکسی اس ۲۰ سامسونگ می‌دانیم چند هفته دیگر در تاریخ ۱۱ فوریه (۲۲ بهمن) گوشی‌های گلکسی اس ۲۰ سامسونگ رسما معرفی می‌شوند و خوشبختانه به دلیل انتشار گزارش‌ها و تصاویر مختلف، تا حد زیادی می‌توانیم در مورد جزییات این گوشی‌ها صحبت کنیم‌ اگر می‌خواهید در یک مطلب به‌صورت خلاصه و مفید از اطلاعات منتشر شده خبردار شوید، ادامه این مطلب را بخوانید‌گوشی‌های گلکسی اس ۲۰؛ نام و تاریخ معرفیسال گذشته، سامسونگ از خانواده گلکسی اس ۱۰ رونمایی کرد و انتظار داشتیم نسل بعدی آن‌ها از نام گلکسی اس ۱۱ بهره ببرند‌ اما یکی از افشاگران مشهور مدتی قبل اعلام کرد که نام این گوشی‌ها گلکسی اس ۲۰ خواهد بود و ظاهرا مدیران سامسونگ در یک جلسه مخفی در حاشیه نمایشگاه CES ۲۰۲۰ این موضوع را تایید کرده‌اند‌ به‌نظر می‌رسد سامسونگ با این کار می‌خواهد دوران تازه‌ای را برای گوشی‌های موردنظر آغاز کند‌در همین زمینه می‌توانیم به هواوی اشاره کنیم که بعد از P۱۰ و میت ۱۰ شاهد معرفی گوشی‌های P۲۰ و میت ۲۰ بودیم بنابراین چنین کاری بی‌سابقه محسوب نمی‌شود‌ همچنین سامسونگ بعد از معرفی گلکسی نوت ۵ گوشی نوت ۷ را معرفی کرد تا نامگذاری گوشی‌های سری اس و نوت هماهنگ باشند‌ در رابطه با تاریخ معرفی هم همانطور که گفتیم که در تاریخ ۱۱ فوریه (۲۲ بهمن) در شهر سان فرانسیسکو سامسونگ رسما از این گوشی‌ها رونمایی می‌کند‌طراحیمدتی قبل نخستین تصاویر واقعی مدل ۵G گلکسی اس ۲۰ پلاس منتشر شد که این عکس‌ها شباهت زیادی به رندرهای منتشر شده از این گوشی دارند‌ در هر صورت با توجه به این عکس‌ها و البته رندرهای منتشر شده در رابطه با طراحی گوشی‌های گوشی‌های گلکسی اس ۲۰ باید انتظار ۴ تغییر را داشته باشیم: ماژول مستطیل شکل دوربین: دوربین‌های اصلی جدیدترین پرچم‌داران سامسونگ به جای چینش افقی قرار است در یک ماژول مستطیل شکل با چینش عمودی در سمت چپ بخش فوقانی پنل پشتی قرار بگیرند‌حفره مرکزی در بخش فوقانی نمایشگر: دوربین یا دوربین‌های سلفی گلکسی اس ۱۰ در یک حفره در سمت راست بخش فوقانی نمایشگر قرار داشتند اما برای نسل بعدی آن‌ها، هر سه گوشی صرفا از یک دوربین سلفی بهره می‌برند که این دوربین در یک حفره در بخش میانی بالای نمایشگر قرار دارند و از این لحاظ مشابه گلکسی نوت ۱۰ محسوب می‌شوند‌فقدان دکمه بیکسبی: بر اساس تمام رندرهای منتشر شده، دکمه‌های پاور و تنظیم صدا در سمت راست بدنه قرار دارند و اثری از دکمه بیکسبی که معمولا در سمت چپ بدنه قرار داشت، دیده نمی‌شود‌حذف جک هدفون: از دیگر تغییرات هم باید به حذف جک هدفون اشاره کنیم و این یعنی برای اولین بار خانواده گلکسی اس بدون این مشخصه محبوب روانه‌ی بازار می‌شوند‌گلکسی اس ۲۰ بر اساس اطلاعات منتشر شده، سامسونگ قرار نیست جانشین مستقیمی برای S۱۰e معرفی کند و ارزان‌ترین عضو این خانواده گلکسی اس ۲۰ خواهد بود که به نوعی به‌عنوان جانشین S۱۰e انجام وظیفه خواهد کرد‌ بر اساس این رندرها، این گوشی از نمایشگر خمیده بهره می‌برد و با توجه به عدم وجود حسگر اثر انگشت فیزیکی، می‌توان گفت که مجهز به حسگر اثر انگشت زیر نمایشگر خواهد بود‌گلکسی اس ۲۰ پلاس در ابتدا گفته می‌شد که این خانواده مانند نسل قبلی از گوشی‌های S۲۰e، اس ۲۰ و اس ۲۰ پلاس بهره می‌برد که با توجه به اطلاعات دریافتی از منابع مختلف، برای این گوشی هم باید بگوییم که ظاهرا با نام اس ۲۰ پلاس روانه‌ی بازار می‌شود‌ در این رندرها شاهد زبان طراحی مشابه دیگر اعضای این خانواده هستیم ولی به نظر می‌رسد خمیدگی نمایشگر آن کمتر از اس ۱۰ و اس ۱۰ پلاس است‌گلکسی اس ۲۰ اولترا در نهایت باید به مهم‌ترین عضو این خانواده اشاره کنیم که ظاهرا قرار است با عنوان گلکسی اس ۲۰ اولترا معرفی شود‌ با توجه به رندرهای فاش شده، این گوشی هم از لحاظ طراحی تفاوت چندانی با دو عضو دیگر ندارد و به نظر می‌رسد مهم‌ترین تفاوت ظاهری آن در زمینه‌ی اندازه ماژول دوربین است‌مشخصات سخت‌افزاری خانواده گلکسی اس ۲۰ مطابق معمول، این گوشی‌های پرچم‌دار سامسونگ قرار است با دو تراشه اسنپ‌دراگون ۸۶۵ و اگزینوس ۹۹۰ روانه‌ی بازار شوند که البته به نظر می‌رسد این بار مدل‌های مجهز به تراشه اسنپ‌دراگون در بازارهای بیشتری عرضه خواهند شد‌ در رابطه با ظرفیت باتری هم به ترتیب باید انتظار بهره‌گیری از باتری‌هایی با ظرفیت ۴۰۰۰، ۴۵۰۰ و ۵۰۰۰ میلی‌آمپر ساعت را داشته باشیم‌یکی از افشاگران مشهور حوزه تکنولوژی مدتی قبل اعلام کرد که مدل ۵G گلکسی اس ۲۰ اولترا از حداکثر حافظه داخلی ۵۱۲ گیگابایت و ۱۶ گیگابایت حافظه رم بهره می‌برد‌ همچنین ظاهرا باتری ۵۰۰۰ میلی‌آمپری آن از شارژ ۴۵ وات پشتیبانی می‌کند‌ برای شارژ باتری ۴۵۰۰ میلی‌آمپری گلکسی اس ۲۰ پلاس باید انتظار سرعت شارژ ۲۵ وات را داشته باشیم‌یکی از مهم‌ترین ویژگی‌های پرچم‌داران سامسونگ نمایشگرهای آن‌ها است و این خانواده به احتمال زیادی به ترتیب از نمایشگرهای ۶‌۲، ۶‌۷ و ۶‌۹ اینچی بهره می‌برند‌ یکی دیگر از ویژگی‌های جذاب این گوشی‌ها رفرش ریت ۱۲۰ هرتز است که البته کاربران برای بهره‌گیری از این رفرش ریت باید به رزولوشن ۱۰۸۰P بسنده کنند زیرا در رزولوشن بالاتر، رفرش ریت بر روی ۶۰ هرتز تنظیم می‌شود‌ویژگی‌های مختلفاز مدت‌ها قبل انتشار خبرهای مربوط به دوربین‌های این خانواده آغاز شد که در میان آن‌ها، خبر تعبیه دوربین ۱۰۸ مگاپیکسلی مورد توجه زیادی قرار گرفته است‌ اگرچه هنوز با قاطعیت زیادی نمی‌توانیم در مورد مشخصات تمام دوربین‌های این گوشی‌ها صحبت کنیم، ولی حداقل در مورد دوربین‌های گلکسی اس ۲۰ اولترا اطلاعات مختلفی منتشر شده است‌ به‌نظر می‌رسد در گوشی اس ۲۰ اولترا، یک دوربین اصلی ۱۰۸ مگاپیکسلی، دوربین ۴۸ مگاپیکسلی با زوم اپتیکال ۱۰ برابری و دوربین اولترا واید ۱۲ مگاپیکسلی از جمله دوربین‌هایی هستند که وظیفه عکس‌برداری را برعهده دارند‌ در رابطه با دیگر سنسورها هنوز اطلاعات خاصی منتشر نشده است‌در زمینه دوربین ۱۰۸ مگاپیکسلی این گوشی گفته می‌شود که با سنسور استفاده شده در گوشی می‌نوت ۱۰ شیائومی فرق دارد و سامسونگ از نمونه بهبود یافته آن استفاده کرده است‌ علاوه بر این، سنسورهای مجهز به فناوری ترکیب پیکسل‌ها معمولا ۴ پیکسل مجاور را با یکدیگر ترکیب می‌کنند تا در محیط‌های کم‌نور عملکرد بهتری به ارمغان بیاورند‌ اما در مورد سنسور ۱۰۸ مگاپیکسلی گفته می‌شود که می‌تواند ۹ پیکسل مجاور را ترکیب کند و این یعنی قادر به ثبت عکس‌های ۱۲ مگاپیکسلی بسیار باکیفیت خواهد بود‌متاسفانه بر اساس اخبار منتشر شده، به نظر می‌رسد تنها مدل اولترا از دوربین ۱۰۸ مگاپیکسلی بهره می‌برد‌ در رابطه با مدل پلاس باید انتظار بهره‌گیری از دو دوربین ۱۲ مگاپیکسلی و یک دوربین ۴۸ مگاپیکسلی را داشته باشیم؛ در رابطه با سنسور چهارم هم اطلاعات موثقی منتشر نشده است‌ از آنجایی که تراشه‌های اسنپ‌دراگون ۸۶۵ و اگزینوس ۹۹۰ از قابلیت فیلمبرداری با رزولوشن ۸K پشتیبانی می‌کنند و در این زمینه از جانب منابع موثق گزارش‌هایی منتشر شده، باید انتظار ارائه‌ی این ویژگی را داشته باشیم‌ از دیگر شایعات هم می‌توانیم به احتمال تعبیه دوربین تله‌فوتو ۴۸ مگاپیکسلی در هر سه گوشی اشاره کنیم‌اگرچه در ابتدا انتظار داشتیم که سامسونگ فقط مدل ۵G این گوشی‌ها را عرضه کند، ولی ظاهرا این بار هم سامسونگ مدل ۴G و ۵G این گوشی‌ها را روانه‌ی بازار می‌کند که در این میان ظاهرا فقط مدل اولترا بدون مدل ۴G معرفی می‌شود‌ در این میان، با توجه به اینکه تراشه اسنپ‌دراگون ۸۶۵ استفاده از مودم ۵G را اجباری کرده، سامسونگ یا باید به نوعی این قابلیت را غیرفعال کند، یا اینکه مدل‌های ۴G صرفا از تراشه اگزینوس ۹۹۰ بهره می‌برند‌ شاید هم سامسونگ با کوالکام به توافق رسیده که این تراشه برای گوشی‌های مذکور با مودم ۴G عرضه شود که البته چنین چیزی بعید به نظر می‌رسد‌تاریخ عرضه و قیمت خانواده گلکسی اس ۲۰همانطور که در ابتدای مطلب گفتیم، این گوشی‌های در تاریخ ۱۱ فوریه (۲۲ بهمن) رسما معرفی می‌شوند و از چند روز بعد از این تاریخ به دست مشتریان می‌رسند. در رابطه با قیمت‌گذاری، با توجه به ویژگی‌ها و امکاناتی که ارائه می‌دهند، احتمالا نسبت به خانواده گلکسی اس ۱۰ قیمت بالاتری خواهند داشت. شاید هم سامسونگ کاربران را غافلگیر کند و این گوشی‌ها را با قیمت مشابه نسل قبلی به دست مشتریان برساند که البته احتمال تحقق چنین رویکردی بعید به نظر می‌رسد. منبع: Android Authority
علم و تکنولوژی
رمز و رازهای تایتان، بزرگ‌ترین قمر زحل دنیایی را تصور کنید که دریاچه‌هایی از متان در سطح آن وجود دارد، جوی غلیظ پیرامون آن را فرا گرفته و احتمالا زیر پوسته‌ی یخی آن اقیانوسی از آب مایع جای گرفته است. چنین دنیای جذابی نه به دور ستاره‌ای دوردست بلکه در منظومه شمسی خودمان جای گرفته است؛ قمر تایتان، بزرگ‌ترین قمر سیاره زحل، که یکی از جذاب‌ترین اجرام منظومه شمسی است. زمانی گه هویگنس در سال ۱۶۵۵ قمر تایتان را کشف کرد هیچ تصوری از آن‌چه در این قمر دوردست منظومه شمسی می‌گذرد نداشت. اما بیش از ۳۰۰ سال بعد بود که در ماموریت کاسینی و هویگنس شناخت ما از این قمر متحول شد. در این ماموریت قمر تایتان با دقت زیر نظر گرفته شد و فضاپیمای کاسینی کاوشگر هویگنس را به سطح تایتان ارسال کرد تا گنجینه‌ای از اطلاعات علمی ارزشمند از تایتان به دست دانشمندان برسد. پس از یافته‌های مهم ماموریت کاسینی ناسا و سازمان فضایی اروپا تصمیم گرفتند تا در ماموریت‌های جداگانه‌ای به بررسی این قمر جذاب سیاره زحل بپردازند. یکی از جذاب‌ترین ماموریت‌های پیشنهادی ارسال پهپاد به تایتان و پرواز در آسمان این قمر است. ماموریتی که دراگون‌فلای نام گرفته و ناسا آن را طراحی و اجرا می‌کند. در این مقاله مروری می‌کنیم بر شگفتی‌های این قمر و مسائلی که دانشمندان را بر آن داشته تا قمر تایتان را با دقتی بیش از پیش کاوش کنند. جو غلیظ تایتانتصویر فضاپیمای کاسینی از جو غلیظ قمر تایتان.
علم و تکنولوژی
سریال Fear the Walking Dead فصل سوم خواهد داشت فصل سوم سریال از مردگان متحرک بترسید (Fear the Walking Dead) ساخته خواهد شد‌ شبکه‌ی AMC اعلام کرد این سریال به تهیه‌کنندگی دیو اریکسون و رابرت کرکمن که هریک به ترتیب سریال‌هایی مثل فرزندان آشوب (Sons of Anarchy) و مردگان متحرک (The Walking Dead) را در سابقه‌ی خود دارند، ساخته می‌شود‌ سریال Fear the Walking Dead، اسپ-ن-آفی از سریال پرطرفدار مردگان متحرک (The Walking Dead) است و در حال حاضر فصل دوم آن از همین شبکه پخش می‌شود‌ گرچه برای پیش‌بینی تاریخ دقیق شروع فصل سوم کمی زود است، اما احتمالا این سریال سال آینده و همراه با آن فصل جدید شوی زنده‌ی Talking Dead: Fear با اجرای کریس هاردویک روی آنتن می‌رود‌ کمی پس از شروع فصل دوم این سریال که با بازخورد خوبی بین مردم روبه‌رو شد، خبر وجود فصل سوم این سریال منتشر شده است‌ درست است که از مردگان متحرک بترسید به محبوبیت سریال اصلی یعنی مردگان متحرک نبوده، اما به نظر می‌رسد این سریال به تدریج بتواند مخاطبان زیادی را جذب کند‌ چارلی کولیر (Charlie Collier) رییس شبکه‌ی AMC می‌گوید: کاری که دیو اریکسون و رابرت کرکمن در از مردگان متحرک بترسید کرده‌اند قابل تحسین است. دیدن لس‌آنجلس که در مقابل چشمان تو فرومی‌ریزد، تازه، مهیب و مسحورکننده است و ما همه در آن تجربه سهیم هستیم. از میلیون‌ها طرفداری که دنیای دیوانه‌ی این مجموعه را با آغوش باز پذیرفته‌اند ممنونیم و مشتاقانه منتظریم این راه را ادامه دهیم. ‌ ‌ ‌ منبع: The Verge
هنر و سینما
این احتمالا اولین بنچمارک آیفون ۱۱ است امروز در اپلیکیشن Geekbench، نتایج بنچمارک یک گوشی جدید لو رفته که گفته می‌شود مربوط به آیفون ۱۱ است که قرار است جایگزین آیفون XR شود و ارزان‌ترین آیفون ۲۰۱۹ خواهد بود. نتایج این بنچمارک توسط یک عضو از وب‌سایت EugW لو رفته است. اسم کد گوشی در این بنچمارک، iPhone۱۲,۱ است و آنطور که مشخص شده، iOS ۱۳-۱ هم روی این گوشی نصب شده است. مدل مادربرد دستگاه هم N۱۰۴AP است. پیش‌تر و در ماه می، بلومبرگ گزارشی منتشر کرده بود که طبق آن، اسم کد نسل جدید آیفون XR در شرکت اپل، N۱۰۴ است که این اسم با اسم مادربرد دستگاهی که از آن بنچمارک گرفته شده، همخوانی دارد. همچنین ۹To۵Mac هم در ماه جولای گزارشی منتشر کرده بود که جایگزین آیفون XR قرار است اسم کد iPhone ۱۲,۱ داشته باشد. اگر این نتایج درست باشند، برخی از اطلاعات آیفون ۱۱ را شاهد هستیم از جمله اینکه پردازنده این گوشی، اپل A۱۳ خواهد بود. همچنین نکته حائز اهمیت دیگر این است که حافظه رم این گوشی ۴ گیگابایتی خواهد بود در صورتی که حافظه رم آیفون XR، سه گیگابایتی است. این افزایش حافظه رم را نیز پیش‌تر در گزارش Ming-Chi Kuo درباره سه گوشی آیفون ۱۱ خوانده بودیم. در حال حاضر بیشترین حافظه رم در آیفون، متعلق به آیفون XS و XS Max است که رم چهار گیگابایتی دارند و آنطور که در شایعات داشته‌ایم، حافظه رم مدل‌های جدید این گوشی‌ها نیز قرار است ۶ گیگابایتی باشد. جدا از حافظه رم، بگذارید سراغ خود پردازنده A۱۳ برویم. آنطور که در این بنچمارک مشخص شده، این پردازنده همچنان معماری ۶ هسته‌ای خواهد داشت که شباهت زیادی به پردازنده A۱۲ دارد. این شباهت یعنی همچنان شاهد دو هسته با سرعت بالا خواهیم بود و چهار هسته دیگر با سرعت کمتر و مصرف انرژی کمتری، کارها را انجام می‌دهند. دو هسته قدرتمند پردازنده اپل A۱۳ با سرعت ۲٫۶۶ گیگاهرتز در این بنچمارک اجرا شده‌اند که نسبت به سرعت هسته‌های سریع A۱۲ که ۲٫۴۹ گیگاهرتز بود، پیشرفت داشته‌اند. این افزایش سرعت می‌تواند تقریبا بین ۱۲ الی ۱۳ درصد بهبود عملکرد را برای آیفون ۱۱ در بخش تک هسته‌ای به همراه داشته باشد. نتیجه بنچمارک هم این موضوع را تایید می‌کند و امتیاز بخش تک‌هسته‌ای، ۵۴۱۵ است که در آیفون XR این عدد به ۴۷۹۶ می‌رسد. نکته عجیب اما این است که عملکرد A۱۳ در بخش چند هسته‌ای، نسبت به نسل قبلی این پردازنده بهبود چندانی نداشته است. بنچمارک این پردازنده در بخش چند هسته‌ای، ۱۱۲۹۴ است در صورتی که امتیاز A۱۲ هم ۱۱۱۹۲ بود. با توجه به این شرایط، یکی از توسعه‌دهندگان Geekbench، آقای John Poole، می‌گوید که ممکن است A۱۳ هم در زمینه خنک سازی مشکل داشته باشد و با کم کردن سرعت هسته‌ها، نتواند نتیجه چندان بهتری را نشان دهد. این مشکل را پردازنده‌های A۱۲ در آیفون XR و آیفون XS داشتند. بنابراین بهتر است صبر کنیم تا در مراسم اپل ببینیم که پردازنده جدید چقدر بهتر از پردازنده A۱۲ عمل می‌کند. اگر دقت کنید، در این نتیجه شاهد هستیم که میزان حافظه کش L۱ و L۲ در پردازنده A۱۳ کمتر از آن چیزی است که باید باشد. John Poole در این زمینه می‌گوید که دلیل این امر، بهینه نبودن نرم افزار Geekbench برای پردازنده جدید اپل است زیرا هنوز این پردازنده را در دسترس نداریم تا Geekbench را برای آن بهینه کنیم. البته هنوز نمی‌توانیم این نتایج را تایید کنیم و ممکن است این نتایج ساختگی باشد. اما بار دیگر John Poole می‌گوید که هیچ ایرادی به این بنچمارک وارد نیست و می‌توان به صحت آن اطمینان کرد. در پایان، باز هم بهتر است صبر کنیم تا مراسم اپل برگزار شود و آیفون ۱۱ عرضه شود، تا بهتر بتوانیم پردازنده جدید این گوشی‌ها را قضاوت کنیم. مراسم اپل دقیقا یک هفته دیگر و در تاریخ ۱۹ شهریور ماه در شهر کوپرتینو برگزار خواهد شد. شما درباره این نتیجه چه فکر می‌کنید؟ آیا شما هم از آن دسته از کاربران هستید که فکر می‌کنید بهبود پردازنده‌های موبایلی به انتها رسیده است؟ منبع: MacRumors
علم و تکنولوژی
هواوی P۴۰ پرو و دوربین پنج‌گانه آن را در رندرهای رسمی ببینید ساعاتی پیش، حساب کاربری evleaks در توییتر که سابقه درخشانی در لو دادن اطلاعات گوشی‌های معرفی نشده دارد، تصویر بالا را منتشر کرد. این عکس بهترین نگاه ما به پرچمدار جدید هواوی یعنی گوشی هواوی P۴۰ پرو است. همچنین به گفته evleaks، هواوی قرار است نسخه‌هایی خاص از این گوشی با بدنه سرامیکی عرضه کند. درست مثل اطلاعات و تصاویر قبلی که دیده بودیم، نمایشگر این گوشی و پنل پشتی دستگاه قرار است در لبه‌های خود خمیدگی داشته باشند. برجسته‌ترین نکته در طراحی هواوی P۴۰ پرو را هم می‌توانیم دوربین‌های اصلی آن بنامیم. این دوربین‌ها که بیرون زدگی نسبتا زیادی هم دارند، شامل پنج سنسور مختلف هستند که مثل نسل قبلی، یکی از آن‌ها لنز پریسکوپی دارد. در میانه ماژول دوربین هم شاهد اسم لایکا هستیم و آنطور که در این بخش نوشته شده، این دوربین‌ها قرار است فاصله کانونی از ۱۸ میلی‌متر تا ۲۴۰ میلی‌متر را پوشش دهند. این فواصل کانونی نوید ۱۳ برابر زوم را می‌دهند اما احتمالا همه این زوم اپتیکال نخواهد بود و هواوی با ترکیب زوم دیجیتال و اپتیکال به این عدد خواهد رسید. از دوربین‌ها که بگذریم، در بخش جلویی دستگاه می‌توانیم نمایشگر بدون حاشیه گوشی را ببینیم. همچنین اینبار هواوی قید ناچ یا بریدگی را زده و دوربین‌های سلفی را در یک حفره در بالای نمایشگر قرار داده است. در لبه سمت راست گوشی نیز شاهد دکمه پاور و همچنین دکمه کم و زیاد کردن صدا هستیم. یک نکته جالب این است که در گوشی هواوی میت ۳۰ پرو شاهد حذف دکمه‌های کم و زیاد کردن صدا بودیم اما حالا در این گوشی دوباره می‌بینیم که این دکمه‌ها به پرچمداران هواوی بازگشته‌اند. در بخش بالایی و در لبه سمت چپ گوشی چیزی دیده نمی‌شود اما در لبه پایینی، شاهد پورت USB-C در کنار بلندگوی اصلی این گوشی هستیم. همچنین همانطور که انتظار می‌رفت، خبری از پورت ۳٫۵ میلی‌متری هدفون در این گوشی نیست. جایگاه سیم کارت و احتمالا کارت حافظه Nano Card هم در لبه پایینی دستگاه تعبیه شده است. دو نسل قبلی پرچمداران خانواده P از گوشی‌های هواوی، در شهر پاریس و در ماه مارس معرفی شده بودند. اگر امسال هم هواوی بخواهد چنین رویه‌ای را پیش بگیرد، با معرفی این گوشی فاصله زیادی نداریم. تفاوت این بار با دو نسل قبل اما در این است که احتمالا دوباره هواوی مجبور خواهد بود تا این گوشی را بدون سرویس‌ها و اپلیکیشن‌های گوگل عرضه کند. شما درباره هواوی P۴۰ پرو چه فکر می‌کنید؟ منبع: TheVerge
علم و تکنولوژی
آسمان شب در فصل پاییز؛ از غروب راه شیری تا طلوع شکارچی با فرارسیدن فصل پاییز چهره‌ی آسمان شب نیز همچون زمین دگرگون شده و صورت‌های فلکی پاییزی آرام آرام حکفرمای آسمان شب می‌شوند. در این فصل دیگر باید با بخش مرکزی راه شیری در صورت‌های فلکی قوس و عقرب خداحافظی کرد. این بخش پ-ن-ر از راه شیری این شب‌ها کمی بعد از غروب خورشید در افق جنوب غرب غروب می‌کند و فرصت چندانی برای رصد این بخش از آسمان وجود ندارد. سیارات مشتری و زحل نیز که این شب‌ها در این قسمت از آسمان جای گرفته‌اند در این شب‌های پاییزی فرصت زیادی برای خودنمایی در آسمان ندارند. صورتواره‌ی مثلث تابستانی اما کماکان مهمان آسمان پاییز خواهد بود. این صورتواره که از سه ستاره پ-ن-ر تشکیل شده به راحتی در بالای سر قابل مشاهده است. اگر زیر آسمانی تاریک و بدون حضور ماه باشید می‌توانید نوار راه شیری را در میان این سه ستاره ببیند. اما در سوی دیگر آسمان صورت‌های فلکی پاییزی در حال طلوع هستند. پیشاپیش همه صورت فلکی W-شکل ذات الکرسی از افق شمال شرق طلوع می‌کند. ذات الکرسی یکی از صورت‌های فلکی راهنما برای پیدا کردن ستاره قطبی است. اگر ذات الکرسی را در آسمان پیدا کردید می‌توانید با استفاده از نرم‌افزارهای آسمان‌نما روی تلفن همراه یا ابزاری ساده به نام گردونه آسمان دیگر صورت‌های فلکی پاییزی را نیز در آسمان بیابید. فرس اعظم، آندرومدا و برساوش از دیگر صورت‌های فلکی شاخص آسمان پاییز هستند. جذابیت دیگر این منطقه از آسمان کهکشان آندرومدا است. کهکشان مارپیچی بزرگی که ۲/۵ میلیون سال نوری از ما فاصله دارد و با چشم غیرمسلح هم در آسمان‌های تاریک دیده می‌شود. طلوع صورت فلکی ذات الکرسی (بالا-چپ) و کهکشان آندرومدا (راست) ‌ عکس از امیررضا کامکار‌اگر سرمای هوا را در این شب‌ها تحمل کنید و تا نیمه‌شب رصد آسمان را ادامه دهید می‌توانید آرام آرام منظره باشکوه طلوع ستاره‌های پ-ن-ر زمستانی را نیز مشاهده کنید‌ پیشاپیش دیگر صورت‌های فلکی زمستانی و در حوالی ساعت ۲۱ صورت‌های فلکی ارابه‌ران و ثور از افق شرق طلوع می‌کنند‌ خوشه پروین نیز بالاتر از این دو در آسمان دیده می‌شود‌با طلوع صورت فلکی جبار (شکارچی) و همچنین طلوع ستاره شباهنگ، ‌ پ-ن-رترین ستاره آسمان شب، در حوالی نیمه‌شب جذابیت آسمان در این شب‌های پاییزی به اوج خود می‌رسد. گذر شهاب درخشان جوزایی از نزدیکی صورت فلکی جبار. ستاره شباهنگ نیز بالاتر از افق دیده می‌شود. عکس از امیررضا کامکار. صورت‌های فلکی زمستانی حوالی سحرگاه به افق جنوب می‌رسند. در این زمان نوار کم‌فروغ راه شیری زمستانی را می‌توانید در آسمان‌های تاریک ببینید و شب رصدی خود را با دیدن منظره‌ای تماشایی به پایان برسانید. در هر کدام از صورت‌های فلکی ذکرشده اجرام اعماق آسمان فراوانی جای گرفته‌اند که می‌توانید با استفاده از تلسکوپ و یا دوربین دوچشمی به سراغ رصد آن‌ها بروید. خوشه‌های ستاره‌ای پ-ن-ر جزء جذاب‌ترین سوژه‌های رصدی در فصل‌های پاییز و زمستان هستند. اگر قصد دارید در این شب‌ها برای رصد آسمان شب به خارج از شهرها بروید حتما به مسئله سرمای هوا و همراه داشتن لباس گرم و مناسب توجه کنید تا با خیالی آسوده به رصد زیبایی‌های آسمان شب مشغول شوید. عکس کاور: غروب راه شیری و صورتواره مثلث تابستانی بر فراز سواحل خلیج فارس در یک شب پاییزی. عکس از امیررضا کامکار.
علم و تکنولوژی
تیزر آپدیت Beyond برای No Man’s Sky تاریخ انتشار آپدیت بعدی بازی No Man's Sky با تیزر کوتاهی اعلام شد. این تیزر چیزی از آپدیت نشان نمی‌دهد و احتمالا باید هفته‌ی آینده منتظر رونمایی کامل آپدیت Beyond بازی No Man's Sky باشیم. نام بازیNo Man's Skyتهیه کننده۵۰۵ GamesسازندهHello Gamesسبکماجراییپلتفرمپلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، کامپیوترتاریخ انتشار۱۹ مرداد ۱۳۹۵
بازی ویدیویی
چطور پیام‌های واتساپ را بوکمارک کنیم (فرمول قسمت ۲) در مجموعه ویدیوهای فرمول قصد داریم نکته‌ها و ترفندهای ساده‌ای را به شما آموزش بدیم که بتوانید در زندگی مدرن از آن‌ها استفاده کنید. بعضی از پیام‌هایی که در واتساپ دریافت می‌کنیم را بعدا دوباره نیاز داریم، مثلا شماره‌ی کارت بانکی دوستان یا آدرس محلی که برنامه‌ی رفتن به آنجا را داریم. بیشتر ما در این مواقع با جست‌وجو به پیام مورد نظر می‌رسیم یا یک اسکرین‌شات از آن‌ها ذخیره می‌کنیم، اما راه بسیار ساده‌تری هم برای بوکمارک کردن پیام‌های واتساپ وجود دارد که در یک ویدیوی ۱ دقیقه‌ای یاد می‌گیریم. با این قسمت از فرمول همراه شوید. بیشتر بخوانید: ۲۱ ترفند WhatsApp که باید بلد باشید
علم و تکنولوژی
هزاران گیمر Fortnite بن شدند هزاران بازی‌کننده‌ی فورت‌نایت (Fortnite) در طول چند روز گذشته از این بازی به بیرون انداخته شده یا به اصطلاح بن شده‌اند. استودیوی بازی‌سازی اپیک گیمز، سازنده‌ی بازی فورت‌نایت اخیرا با جمعیت بزرگی از بازی‌کننده‌های که به سمت ساخته‌ی جدیدشان آمده‌اند، روبرو شده. این افزایش تعداد بازی‌کننده‌ها هم به خاطر عرضه‌ی نسخه‌ای رایگان از بازی فورت‌نایت است؛ نسخه‌ای که در اصل یک بخش چند نفره شبیه به بازی Battlegrounds است. بازی فورت‌نایت در حال حاضر بیش از ۷ میلیون بازی‌کننده دارد. اپیک گیمز درباره‌ی این اتفاق اخیر نوشته است: برخورد با متقلبان در فورت‌نایت در حال حاضر اولویت اول را در اپیک گیمز دارد. چه با متقلبان و چه با تولید کنندگان ابزار تقلب، برخورد می‌کنیم. مشغول بررسی راه‌های مختلفی برای جلوگیری کامل از تقلب در فورت‌نایت هستیم. قرار است به زودی آیتم‌هایی به کسانی داده شود که مدت زیادی است مشغول فورت‌نایت بازی کردن هستند. با انجام این کار، ممکن است افراد به خاطر از دست ندادن این آیتم‌ها، بی‌خیال تقلب کردن شوند: تراز گرفتن اکانت شما به این معناست که با هر چه بیشتر بازی کردن، آیتم می‌گیرید. این آیتم‌ها به جلوگیری از تقلب کردن کمک می‌کند. افرادی که می‌خواهند تقلب کوچکی کنند، اگر بدانند تراز اکانت و آیتم‌های خود را از دست می‌دهند، تشویق می‌شوند تا تقلب نکنند. بازی فورت‌نایت در حال حاضر بیش از ۷ میلیون بازی‌کننده دارد و این رقم با سرعت زیادی در حال افزایش است. منبع: VG۲۴۷
بازی ویدیویی
جایزه‌ی بهترین کارگردان اسکار ۲۰۱۷ به دیمین شزل رسید دیمین شزل (Damien Chazelle) توانسته است اولین جایزه‌ی اسکار خودش را برای کارگردانی فیلم لا لا لند (La La Land) دریافت کند‌ دیمین شزل در ۲۹امین مراسم اسکار که امروز صبح برگزار شد، برای نوشتن فیلم‌نامه‌ی لا لا لند هم نامزد دریافت جایزه شده بود، اما فقط جایزه‌ی بهترین کارگردان را دریافت کرد‌ دیمین شزل که فقط ۳۲ سال دارد، با دریافت جایزه‌ی اسکار بهترین کارگردان، اسم خودش را به عنوان جوان‌ترین کارگردانی که این جایزه را دریافت کرده، ثبت کرد‌ امسال، اولین اسکاری نیست که دیمین شزل در آن نامزد دریافت جایزه می‌شود‌ شزل که کارگردان فیلم محبوب ویپلش (Whiplash) است، در سال ۲۰۱۴ هم برای نوشتن فیلم‌نامه‌ی این فیلم، نامزد دریافت جایزه شده بود. شزل با کارگدان‌هایی مثل بری جنکینز، مل گیبسون، دنیس وینوو و کنث لونرگان رقابت می‌کرد که به ترتیب، فیلم‌های Moonlight و Hacksaw Ridge و Arrival و Manchester by the Sea را ساخته‌اند. کارگردان فیلم لا لا لند به هنگام دریافت جایزه، از اما استون و رایان گاسلینگ برای جان دادن به این فیلم تشکر کرد و گفت که لا لا لند، فیلمی درباره‌ی عشق است. پس از اینکه دیمین شزل جایزه‌ی بهترین کارگردان را در مراسم گلدون گلوب دریافت کرد، پیش‌بینی می‌کردیم که او در اسکار هم این جایزه را ببرد. به غیر از گلدن گلوب، دیمین شزل هم‌چنین جوایز مختلفی از انجمن کارگردانان امریکا، آکادمی فیلم بریتانیا، انجمن منتقدان فیلم و مراسم‌های دیگر دریافت کرد. دیمین شزل که فقط ۳۲ سال دارد، با دریافت جایزه‌ی اسکار بهترین کارگردان، اسم خودش را به عنوان جوان‌ترین کارگردانی که این جایزه را دریافت کرده، ثبت کرد. فیلم لا لا لند در مراسم اسکار امسال نامزد دریافت ۱۴ جایزه شده بود و با این رقم، رکوردشکنی کرده بود. این فیلم توانست امروز صبح شش عدد از این تعداد نامزدی‌ها را به جایزه تبدیل کند. ‌ اسکار ۲۰۱۷ را از دیجی‌کالامگ دنبال کنید‌ ‌ منبع: The Verge
هنر و سینما
تعمیر گلکسی اس ۲۰ اولترا اصلا کار راحتی نیست تعمیر گوشی‌های پرچم‌دار معمولا کار راحتی نبوده است و که بخشی از این موضوع به ضد آب بودن آن‌ها برمی‌گردد. حالا با توجه به بررسی سایت معتبر iFixit باید بگوییم که گلکسی اس ۲۰ اولترا هم از این قاعده مستثنا نیست. این سایت که به‌صورت تخصصی گوشی‌ها را از لحاظ تعمیرپذیری بررسی می‌کند، به گلکسی اس ۲۰ اولترا نمره ۳ از ۱۰ را داده است. در این گزارش آمده که برای هر نوع تعمیر این گوشی باید پنل پشتی را با سختی زیادی از بدنه جدا کرد و این تنها مشکل مربوط به چسبندگی زیاد بخشی از گوشی محسوب نمی‌شود. همچنین به نظر می‌رسد تعویض باتری این گوشی هم به کار بسیار سختی بدل شده و وجود کابل‌های متصل به یکدیگر هم کار را سخت‌تر می‌کند. اگر نمایشگر گلکسی اس ۲۰ اولترا بشکند، برای تعویض آن کل گوشی باید باز شود یا اینکه تعمیرکار موردنظر تقریبا نصف گوشی را تعویض کند. کارشناسان سایت iFixit می‌گویند که از جمله معدود نکات مثبت این گوشی می‌توانیم به یکسان بودن پیچ‌های بدنه اشاره کنیم. همچنین بسیاری از قطعات هم ماژولار هستند و می‌توانند به‌صورت جداگانه تعویض شوند. علاقمندان به قطعات سخت‌افزاری گوشی‌ها هم می‌توانند تصاویر بخش فوقانی را مشاهده کنند که آنتن‌های مربوط به امواج میلی‌متری، دوربین پریسکوپی و سنسور بسیار بزرگ ۱۰۸ مگاپیکسلی را نشان می‌دهند. در نهایت باید بگوییم که امیدواریم شرکت‌های سازنده، گوشی‌های خود را طوری بسازند که تعمیر آن‌ها به کار راحت‌تری بدل شود. در همین زمینه می‌توانیم به اتحادیه اروپا اشاره کنیم که در حال فشار بر شرکت‌ها برای راحت‌تر کردن فرایند تعویض باتری است. منبع: Android Authority
علم و تکنولوژی
پنج پوستر جدید از قسمت هفتم جنگ‌های ستاره‌ای رونمایی شد قسمت هفتم از مجموعه‌ فیلم‌های سینمایی جنگ‌های ستاره‌ای (Starwars) به‌زودی اکران خواهد‌ این قسمت نیرو برمی‌خیزد (The Force Awakens) نام دارد و پیش‌فروش بلیت‌های آن با استقبال شدید طرفداران‌اش همراه بوده‌ پیش‌تر سومین تریلر فیلم، پخش شد و مدتی بعد هم از اولین پوستر تبلیغاتی فیلم رونمایی شد‌ حالا وقت آن رسیده تا از جزییات بیش‌تری پرده‌برداری شود‌ در جدیدترین اخبار پنج پوستر از قسمت هفتم رونمایی شده است‌ در هر کدام از این پوسترها تصویر یکی از هنرپیشه‌های اصلی فیلم دیده می‌شود‌ ‌ یکی از این پوسترهای جدید مربوط به فین (Finn) است‌ هنوز هم اطلاعات زیادی در مورد جان بویگا (John Boyega) که در نقش فین بازی کرده است، منتشر نشده‌ دیزی رایدلی در نقش ری ‌ هان سولو (Han Solo) و ری (Rey) به ترتیب با بازی هریسن فورد و دیزی رایدلی (Daisy Ridley) در دو پوستر دیگر دیده می‌شوند و روی دو پوستر دیگر تصویر کایلو رن (Kylo Ren) با آن نقاب معروف‌اش و شاهزاده لایا (Leia) قرار دارد‌ از انتشار تصویر این پنج شخصیت متوجه می‌شویم که این افراد در فیلم جدید، نقش مهمی را در پیش بردن اتفاقات ایفا می‌کنند‌ ‌ هان سولو (Han Solo) با بازی هریسن فورد شاهزاده لایا ‌ در این قسمت، هم هنرپیشه‌های قدیمی حضور دارند و هم از بازیگرهای جدید استفاده شده است‌ ولی تا حالا تصویری از ظاهر لوک اسکای‌واکر (Luke Skywalker) در دست نیست. البته هنوز بیش‌تر از یک‌ ماه تا اکران فیلم وقت داریم و تا آن موقع پوسترها، تریلرها و لباس‌های بیش‌تری نشان داده خواهند شد. ‌ کایلو رن ‌ نسخه‌ی سینمایی قسمت جدید از مجموعه‌ی جنگ‌های ستاره‌ای از ۲۶ آذر ماه امسال در انگلیس و استرالیا و از ۲۷ آذر در آمریکا اکران خواهد شد. ‌ منبع: TechRadar
هنر و سینما
جعبه‌گشایی و نگاه اولیه به دوچرخه برقی بیشل اسپرت (بسته باز – قسمت ۶) ما بدجوری به ماشین‌سواری عادت کردیم و نتیجه‌اش شده همین آلودگی هوا و ترافیکی که میبینید. البته که بیدود هم راه افتاده و امیدواریم با این‌جور کارها، فرهنگ دوچرخه سواری توی کشور ما جا بیفته. تو شهرهایی مثل تهران که خیابان‌های سربالایی و شیب‌دار زیاد دارن، راندن دوچرخه‌ی معمولی کمی سخت میشه. توی این قسمت میخوایم یه دوچرخه برقی براتون آنباکس کنیم. یه دوچرخه‌ی برقی، توی خیابون‌های شیب‌دار و سربالایی‌، خیلی کار رو آسون میکنه. دوچرخه‌ای که امروز آنباکس می‌کنیم، ظاهرا در هر بار شارژ، می‌توانید ۵۰ کیلومتر در خیابان‌های مسطح حرکت کنید. این قسمت بسته‌باز را ببینید، شاید از دوچرخه برقی خوشتون اومد و ماشین رو بیخیال شدید! خرید محصول از دیجی‌کالا
علم و تکنولوژی
۸ روش برای رفع موهای زائد صورت همه مراقبت‌های پوستی یک طرف، از بین بردن موی صورت یک طرف! کمتر کسی پیدا می‌شود که این کار را دوست داشته باشد چون شاید به نظر کاری بیهوده و زمان‌گیر باشد. باید گفت اگر روش درست برای از بین بردن موهای زائد صورت خود را پیدا کنید، دیگر ذهنتان را درگیر نمی‌کند و به راحتی می‌توانید از شر آنها خلاص شوید. موهای پشت لب، زیر چانه و موهای ریز بین دو ابرو را با شناخت روش‌های مختلف حذف کنید. استفاده از موچیناز آنجایی که برای تمیز کردن ابروها از این وسیله استفاده می‌کنید، پس با این روش تمیز کردن موهای زائد صورت هم به وسیله جدیدی نیاز ندارد. کندن موهای زائد در قسمت‌هایی از صورت راحت‌تر انجام می‌شود که سطح کمتری داشته باشد، نقاطی مانند زیر ابرو و بین دو ابر و چانه برای این منظور بهتر هستند. اگر برای کل صورت از این وسیله استفاده کنید زمان زیادی از شما می‌گیرد و قطعا کندن دانه دانه موها طاقت‌فرسا خواهد بود. قبل از کندن مو از تمیز بودن موچین مطمئن شوید، آن را با آب گرم و صابون بشویید و سپس در جای خشک نگهداری کنید. وکس صورتیکی دیگر از روش‌های از بین بردن موهای صورت، وکس یا همان موم است. معمولا برای صورت از موم مخصوص و لطیف‌تر استفاده می‌شود تا آسیب به پوست نرساند. برخی از این مواد به نام موم نرم استفاده می‌شوند و بعد از آنکه با کاردک یا چیزی شبیه به چوب بستنی روی قسمت مورد نظر مالیده شدند، با کمک نوارهای پنبه‌ای از روی پوست جدا می‌شوند. نوع دیگری از وکس هم وجود دارد که بافت سفت و غلیظ‌تری دارد. زمانی که این موم را روی قسمت‌هایی از صورت مانند بالای لب، گونه، ابرو و چانه می‌مالید، بعد از چند دقیقه کمی خشک می‌شود و خود را می‌گیرد، سپس می‌توان بدون نیاز به نوار پارچه‌ای آن را به راحتی از روی پوست صورت جدا کرد. به این صورت موهای اضافی به راحتی کنده می‌شوند. وکس صورت می‌تواند به دلیل استفاده از مواد خاص روی سطح پوست، باعث آسیب و التهاب شود. اگر این روش به درستی انجام نشود، فولیکول مو به طور کامل از ریشه خارج نمی‌شود و همین امر باعث التهاب و تحریک پوست اطراف می‌شود. اگر فولیکول باقی مانده زیر پوست به دام بیفتد، باعث رشد موی زیرپوستی می‌شود. برای استفاده از وکس صورت بهتر است به سالن‌های آرایشی مراجعه کنید یا خودتان دستور کار را به خوبی مطالعه کنید. استفاده از تیغشاید فکر کنید که استفاده از تیغ برای اصلاح موهای صورت کمتر انجام می‌شود، ولی بسیاری از زنان برای از بین بردن موهای زائد صورت خود از تیغ یا خود روش استفاده می‌کنند. شما هم فکر می‌کنید که بعد از تیغ زدن صورت موها ضخیم‌تر رشد می‌کنند؟ باید بدانید که این تفکر حقیقت ندارد و مو بعد از شیو کردن ضخیم‌تر و بیشتر نمی‌شود. به دلیل اینکه فولیکول مو بریده و نصف می‌شود، احساس زبری و ضخیم‌تر بودن بیشتر می‌شود ولی در واقع فقط تیزتر شده است. چنانچه استفاده از این روش برای شما راحت‌تر است، باید برخی احتیاط‌ها را هم بشناسید تا پوست صاف و بدون التهاب به دست بیاید. شیو صورت را درون حمام یا بعد از آن انجام دهید تا پوستتان نرم و صاف‌تر باشد. این روش برای موهای صورت ضخیم که حالت کرکی ندارد هم مناسب است چون بخار داغ باعث نرم شدن مو می‌شود. از روغن قبل از اصلاح استفاده کنید، این روغن را اغلب مردان قبل از اصلاح به کار می‌برند. این کار از بریده شدن پوست توسط تیغ هم جلوگیری می‌کند. برای اصلاح صورت از خودتراش دو تیغه استفاده کنید، این تیغ‌ها برای قسمت‌های حساس بهتر عمل می‌کنند. حتی مدل‌های یک تیغه از قرمزی و بریدگی هم جلوگیری می‌کند. تیغ‌های مخصوص ابرو هم برای این کار بسیار مناسب هستند. به یاد داشته باشید که تیغ را چند بار روی یک ناحیه نکشید چون این کار باعث آسیب به پوست می‌شود و روی ظاهر صورت تأثیر منفی می‌گذارد. بعد از اصلاح صورت، از کرم آب‌رسان برای پوست صورت خود استفاده کنید. بند انداختنبند انداختن در کشورهای آسیای میانه مرسوم است و با استفاده از نخ انجام می‌شود. باید گفت این روش کمی تخصصی‌تر است و با تمرین می‌توان آن را آموخت. در این روش نخ با ترفند خاصی روی پوست صورت حرکت می‌کند و با به دام انداختن موهای اضافه صورت در بین نخ، موها کنده می‌شوند. این روش هم تا حدودی موها را به صورت تکی جدا می‌کند ولی زمان کمتری نسبت به موچین نیاز دارد. بند صورت برای قسمت‌های کوچک‌تر صورت مانند ابرو، بالای لب یا سبیل و گونه‌ها بهتر جواب می‌دهد. اگر بلد نیستید از بند برای موهای صورت استفاده کنید، به سالن‌های آرایشی مراجعه کنید. کرم موبربرخی افراد به دلیل بوی نامطبوع کرم‌های موبر در زمان گذشته، این روش را کنار گذاشته‌اند ولی باید بدانید مدل‌های جدید و تولید شده در بازار بدون بو هستند. این کرم را روی قسمت مورد نظر صورت بمالید، به دلیل مواد خاص استفاده شده در ترکیب آنها موها از سطح پوست جدا می‌شوند. ترکیبات کرم‌های موبر مواد شیمیایی مانند کلسیم تیوگلیکولات و پتاسیم تیوگلیکولات هستند که زنجیره دی سولفید موجود در کراتین را می‌شکنند و به همین دلیل باعث ضعیف شدن مو می‌گردند. اگر می‌خواهید از این روش برای از رفع موهای زائد صورت خود استفاده کنید، قبل از شروع آن را روی قسمت کوچکی از پوست تست کنید تا اگر حساسیت یا خارش ایجاد کرد از مصرف آن پرهیز کنید. اگر این مواد را برای مدت بیش از زمان توصیه شده روی پوست نگه دارید، باعث آسیب و سوزش پوست می‌شوید. نسخه‌های موضعیبه غیر از محصولات موجود در فروشگاه و داروخانه‌ها، می‌توانید از متخصص پوست و زیبایی هم بخواهید که نسخه دست‌ساز و مخصوص به خود شما را تجویز کند. برخی از مواد دارویی باعث کاهش رشد موهای زائد و کم شدن آنها می‌شود. البته باید بدانید که در برخی موارد بعد از قطع کردن مصرف این داروها، موهای زائد مجدد به حالت قبل خود باز می‌گردد. لیزر موهای زائداگر به دنبال روش دائمی برای خلاص شدن از شر موهای زائد هستید، لیزر یک روش پیشنهادی برای شماست. دستگاه لیزر نور را با طول موج معین به سطح پوست شما ساطع می‌کند که به طور اختصاصی توسط فولیکول مو جذب می‌شود. بعد از آنکه نور جذب شد، تبدیل به گرما می‌شود که می‌تواند فولیکول‌های مو را بکشد. مزیت این روش نسبت به الکترولیز این است که می‌تواند در آن واحد سطح بیشتری را پوشش دهد در صورتی که الکترولیز تنها یک فولیکول را درگیر می‌کند. این دو روش از نظر سطح پوست به کار رفته، در واقع مانند وکس و موچین عمل می‌کنند. لیزر برای موهای به رنگ روشن و ریز کرک مانند تأثیر چندانی ندارد، قیمت آن بالاست و برای تثبیت درمان باید آن را چندین بار تکرار کنید تا فولیکول‌های مو کاملا از بین بروند. الکترولیزیکی دیگر از روش‌های رفع موهای زائد به شکل دائم، الکترولیز است. در این روش از گرمای متمرکز شده استفاده می‌شود که هر بار یک فولیکول مو را تخریب می‌کند تا از رشد باز بماند. این روش برای افرادی مناسب است که به دنبال روش دائمی هستند ولی به دلیل نازکی و روشن بودن موهای صورت خود، نمی‌توانند لیزر انجام دهند.
سلامت و زیبایی
پرداخت‌های درون برنامه‌ای به Crash Team Racing اضافه می‌شوند شرکت اکتیویژن اعلام کرد آپدیت بعدی بازی Crash Team Racing: Nitro-Fueled در روز ۲ آگوست در دسترس قرار می‌گیرد. این به‌روزرسانی یک رویداد جدید با نام Back N- Time Grand Prix و خریدهای درون برنامه‌ای را به بازی اضافه می‌کند. اکتیویژن در وبلاگ خود تایید کرد که بازی‌کنان می‌توانند Wumpa Coins را با پول واقعی خریداری کنند. این واحد پولی در بسته‌های مختلفی ارائه می‌شود و افراد می‌توانند آن‌ها را از فروشگاه کنسول‌ خود تهیه کنند. هنوز هیچ اطلاعاتی دیگر درباره این باندل‌ها و قیمت‌شان نمی‌دانیم. اکتیویژن در ادامه تاکید کرد که این قابلیت هسته بازی را تغییر نمی‌دهد و بازی‌کننده‌ها همچنان می‌توانند با بازی کردن این واحد پولی را به دست بیاورند. اما آن عده از افرادی که می‌خواهند با سرعت بیش‌تری پیشرفت کنند، می‌توانند Wumpa Coins‌ها را با پول واقعی خریداری نمایند. گفتنی است که برای استفاده از آیتم‌های داخل فروشگاه بازی باید از این واحد پولی استفاده کنید. رویداد Grand Prix که در واقع همان حالت بتل پس بازی به حساب می‌آید، از تاریخ ۲ آگوست شروع می‌شود و تا ۲۵ آگوست ادامه می‌یابد. چالش‌ها، مسیرهای مسابقه‌ای و پوسته‌های جدیدی طی این رویداد به بازی اضافه می‌شوند.
بازی ویدیویی
بلاک باسترهایی که قهرمان زن دارند در باکس‌آفیس موفق‌تر عمل می‌کنند یک پژوهش جدید که توسط موسسات تحقیقات رسانه منتشر شده نشان می‌دهد بلاک باستر‌هایی که قهرمان زن دارند در مقایسه با فیلم‌های مشابهی که قهرمان مرد دارند در باکس‌آفیس عملکرد موفق‌تری دارند. به نظر می‌رسد این تحقیقات در کنار مجموعه گسترده‌ای از اظهارنظرهای اخیر مدیران استودیوها و دست‌اندرکاران صنعت سینما نشان دهنده یک حرکت کلی به سوی فیلم‌های جدید با قهرمان‌های زن باشد. صنعت سینما در ایالات متحده برای درآمدزایی بیشتر از داده‌هایی که موسسات تحقیقاتی در حوزه سینما منتشر می‌کنند بهره می‌برد و از این طریق تلاش می‌کند روندهای کلی صنعت را به سوی سلیقه مخاطبان حرکت دهد. در یکی از این تحقیقات جدید که توسط موسسه تحقیقات رسانه Shift۷ و با همکاری موسسه CAA انجام شده درآمد ۳۵۰ فیلم موفق تجاری که بین سال‌های ۲۰۱۴ تا ۲۰۱۷ اکران شده‌اند مورد ارزیابی قرار گرفته و نتیجه این ارزیابی نشان می‌دهد به شکل متوسط آثاری که از قهرمانان زن استفاده کرده‌اند در مقایسه با فیلم‌هایی که نقش اصلی آن‌ها یک مرد بوده عملکرد موفق‌تری داشته‌اند؛ این نتیجه در مورد فیلم‌هایی که بودجه‌های متفاوتی داشته‌اند تایید شده و وابسته به بودجه فیلم مورد نظر نیست. کریستی هابگر از موسسه CAA می‌گوید گرچه زنان تقریبا نیمی از صنعت را تشکیل می‌دهند اما کماکان در همه این سال‌ها این پیش‌فرض وجود داشته که فیلم‌ها با قهرمان‌ها و شخصیت‌های اصلی زن نسبت به آثار مشابه با قهرمان مرد کمتر موفق خواهند بود. اما نتایج تحقیقات ما از این فرضیه حمایت نمی‌کند. به نظر می‌رسد این تحقیقات در کنار مجموعه گسترده‌ای از اظهارنظرهای اخیر مدیران استودیوها و دست‌اندرکاران صنعت سینما نشان دهنده یک حرکت کلی به سوی فیلم‌های جدید با قهرمان‌های زن باشد. استودیوهای سازنده فیلم‌های ابرقهرمانی همین حالا هم این روند کلی را دریافته‌اند و پس از سال‌ها شاهد حضور زنان در نقش ابرقهرمان‌ها و شخصیت‌های اصلی فیلم‌های ابرقهرمانی هستیم. فیلم‌هایی که احتمالا ظرف سال‌های آینده به شکل چشم‌گیری در باکس‌آفیس افزایش خواهند یافت.
هنر و سینما
چهره ب‌ام‌و M۵ مدل ۲۰۱۸ در تیزر نید فوراسپید: انتقام لو رفت شرکت الکترونیک آرتس، تیزر هیجان‌انگیزی از نسخه جدید نید فوراسپید به نام انتقام (Need for Speed: Payback) را منتشر کرد؛ تیزری که سبک جدیدی از داستان بازی را روایت می‌کند و قرار است از اتومبیل‌های آنتیک کلاسیک تا سوپراسپرت‌های مدرن را در فضایی مهیج به تصویر بکشد تا هر گیمری را به خرید این بازی، وسوسه کند. گذشته از تلاش الکترونیک آرتس برای ساخت این بازی خودرویی بی‌نظیر، یک اتفاق جالبی هم به دنبال انتشار تیزر و عکس‌های مربوط به آن رخ داد؛ در یکی از تصاویر منتشر شده، مدل ۲۰۱۸ ب‌ام‌و M۵ به چشم می‌خورد. پیش از این تنها با تصاویر جاسوسی از مدل ۲۰۱۸ ب‌ام‌و M۵ روبرو شده بودیم؛ خودرویی که با وجود پوشش برچسب بر بخش‌های زیادی از بدنه، به‌ نظر می‌رسید که سبک طراحی جسورتری نسبت به سایر محصولات این شرکت آلمانی دارد. حال با قرار دادن عکس‌ جاسوسی و تیزر نیدفواسپید درکنار هم و مقایسه بخش‌هایی مثل فرم سپر، چراغ‌ها و جلوپنجره، درمی‌یابیم که این دو تصویر با هم مطابقت دارند. در مورد مشخصات احتمالی ب‌ام‌و M۵ مدل ۲۰۱۸، گفته شده که یک پیشرانه ۸ سیلندر خورجینی تویین توربو آن را همراهی‌ می‌کند. این پیشرانه که ۴٫۴ لیتر حجم دارد، می‌تواند قدرتی بیش از ۶۰۰ اسب‌بخار را تولید کند. توزیع نیرو در این اتومبیل به تمام چرخ‌ها صورت می‌گیرد. اما اگر عشق دریفت و انجام حرکات نمایشی هستید و اصالت یک اتومبیل مسابقه‌ای را در دیفرانسیل عقب بودن آن می‌دانید، کافی است که با فشردن یک کلید، نیرو حاصل از قلب قدرتمند را به چرخ‌های عقب منتقل کنید. این خودرو احتمالا تا قبل سال میلادی جدید به عنوان مدل ۲۰۱۸ به بازار عرضه می‌شود. تاریخ انتشار نسخه جدید نید فوراسپید برای پلت‌فرم‌های ایکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و رایانه‌های شخصی، ۱۹ آبان‌ماه اعلام شده است. منبع: MotorAuthority
بازی ویدیویی
تصویر جذاب تلسکوپ VLT از یک سیارک دوتایی نزدیک به زمین چندی پیش سیارک دوتایی ۱۹۹۹KW۴ از نزدیکی زمین گذر کرد و فرصت خوبی برای بررسی دقیق این سیارک فراهم شد. گذر این سیارک دوتایی از نزدیکی زمین خطری را متوجه زمین نکرد. اما با توجه به این که مدار این سیارک از پیش تعیین شده بود فرصت خوبی فراهم شد تا کمپ-ن- رصدی برای بررسی این سیارک طراحی شود. رصدخانه‌ی جنوبی اروپا (ESO) نیز به این کمپ-ن-رصدی پیوست و با تلسکوپ پرچمدار خود، یعنی تلسکوپ بسیار بزرگ یا VLT، این سیارک را زیر نظر گرفت. فاصله‌ی دو عضو تشکیل‌دهنده‌ی این سیارک دوتایی تنها ۲/۶ کیلومتر است و تلسکوپ بسیار بزرگ و ابزار SPHERE جزء معدود ابزارهایی بودند که می‌توانستند این دو را از یک‌دیگر تفکیک کنند. کمینه‌ی فاصله‌ی این سیارک از زمین حدود ۵/۲ میلیون کیلومتر بود؛ یعنی چیزی در حدود ۱۴ برابر فاصله‌ی ماه از زمین. مقایسه‌ی فاصله‌ی سیارک ۱۹۹۹KW۴ از زمین نسبت به موقعیت زمین و ماه.
علم و تکنولوژی
در فیلم فرقه‌ی اساسین انتظار حضور الطیر و اتزیو را نداشته باشید فیلم فرقه‌ی اساسین (Assassin's Creed) که براساس همین مجموعه بازی‌ها ساخته شده، در اواخر آذر ماه اکران می‌شود. در این فیلم شخصیت‌های جدیدی حضور دارند و در کنار آن هم شخصیت‌های آشنایی دیده می‌شوند؛ اما سازندگان فیلم گفته‌اند که علاقه‌مندان نباید انتظار دیدن شخصیت‌های الطیر و اتزیو را در این فیلم داشته باشند. شخصیت‌های اصلی مجموعه بازی‌های فرقه‌ی اساسین در فیلم حضور ندارند. تهیه کننده‌ی فیلم فرقه‌ی اساسین در مصاحبه‌ای که با سایت Entertainment Weekly داشته، گفته که در این فیلم مضامینی وجود دارد که به تیغه‌هایی که اساسین‌ها از آن‌ها استفاده می‌کردند، اشاره می‌کند. در فیلم گفته می‌شود که این تیغه‌ها توسط چه افرادی مورد استفاده قرار گرفته‌اند. البته با توجه به گفته‌های تهیه‌ کننده‌ی این فیلم، بسیاری از سلاح‌ها که قبلا در بازی‌ها دیده شده بودند، برای این فیلم از ابتدا طراحی شده‌اند و شکل کار کردن با آن‌ها هم متفاوت است. حتی مشخص شده که برخی از اساسین‌هایی که قبلا در بازی‌ها دیده شده‌اند هم در این عنوان حضور دارند که گفته نشده که چه کسانی هستند؛ اما تهیه کننده‌ی فیلم فرقه‌ی اساسین گفته که این افراد اتزیو یا الطیر نخواهند بود. با توجه به اطلاعات گفته شده، هیچ کدام از شخصیت‌های اصلی مجموعه بازی‌های فرقه‌ی اساسین در این بازی حضور ندارند. شرکت یوبی سافت تصمیم گرفته که به صورت جدی از روی بازی‌های خودش فیلم سنمایی تولید کند. در حالی که هنوز فیلم فرقه‌ی اساسین اکران نشده، ساخت دنباله‌ی آن تایید شده است. شرکت یوبی سافت تصمیم دارد که فیلم بازی The Division را هم بسازد. منبع: VG۲۴۷ ‌
بازی ویدیویی
دعاهایی که از چرنوبیل به گوش می‌رسد (پشت جلد – قسمت ۱) کتاب چرنوبیل سوتلانا آلکسیویچ (Svetlana Alexievich)، نویسنده‌ی اهل بلاروس که مدت‌ها ساکن روسیه بود با اسامی مختلفی در ایران ترجمه شده است‌ دو کتاب زمزمه‌های چرنوبیل و نیایش‌ چرنوبیل هر دو ترجمه‌های مناسبی از کتاب آلکسیویچ هستند‌ موفقیت سریال چرنوبیل باعث شد که در قسمت اول برنامه‌ی پشت جلد سراغ کتاب زمزمه‌های چرنوبیل برویم‌ دکتر شهرام همت‌زاده، که در زمینه‌ی تاریخ شوروی متخصص است، این کتاب را به فارسی ترجمه کرده‌فهرست برنامهمستندی درباره فاجعه‌ی چرنوبیلگفت‌وگو با مترجم، دکتر شهرام همت‌زادهمعرفی نویسنده؛ سوتلانا آلکسیویچگفت‌وگو با دکترهمت‌زادهنقد کتاب چرنوبیل با مصطفی انصافیگفت‌وگو با دکتر همت‌زادهبخشی از مینی سریال چرنوبیلگفت‌وگو با دکتر همت‌زادهجمله‌های طلایی کتاب چرنوبیلگفت‌وگو با دکتر همت‌زادهمعرفی کتاب روز: بهار از الی اسمیتبرنامه‌ی پشت جلد اولین بار از تاریخ ۱۵ مرداد تا ۲۳ مهر ۱۳۹۸ هر هفته سه‌شنبه‌ها از دیجی‌کالا مگ پخش شد‌ این برنامه با اجرای منصور ضابطیان ساخته شده و برای کرم کتاب‌ها برنامه‌ی مرجعی درباره‌ی کتاب و کتابخوانی و هر سوژه‌ی مربوط به کتاب است‌ پشت جلد توسط دیجی‌کالا مگ و با حمایت فیدیبو تولید شده و می‌خواهد رابطه‌ی شما را با کتاب‌ها و نویسندگان گرم‌تر کند‌در قسمت اول برنامه‌ی پشت جلد از ماجرای ترجمه‌ی کتاب زمزمه‌های چرنوبیل گفتیم که پیش از دیده شدن و حتی ساخته شدن سریال در ایران منتشر شده بود‌ شهرام همت‌زاده مترجم کتاب در گفت‌وگو با منصور ضابطیان تعریف می‌کند که چطور این کتاب با چند ترجمه در ایران منتشر شده است و البته یکی از ترجمه‌ها نزدیک به ۲۰۰ صفحه حذفی دارد! وقتی سوتلانا آلکسیویچ، نویسنده و روزنامه‌نگار و تاریخ‌نگار شفاهی در سال ۲۰۱۵ برنده‌ی جایزه‌ی نوبل شد، خیلی‌ها اعتراض کردند‌ به نظرشان نثر آلکسیویچ ادبی نبود و کتاب‌هایش، که در حقیقت مستندنگاری هستند، در دسته‌ی ادبیات جا نمی‌گرفتند‌ شهرام همت‌زاده درباره‌ی این موضوع هم توضیح می‌دهد‌علاوه بر صحبت درباره‌ی آلکسیویچ و کتاب چرنوبیل، این قسمت از برنامه‌ی پشت جلد بخش‌های مختلف دیگری هم دارد، از جمله نمایش بخشی از سریال چرنوبیل، بخش شهر ارواح که درباره‌ی موقعیت جغرافیایی چرنوبیل است که هنوز هم تحت تأثیر مواد رادیو اکتیویته قرار دارد و بخش نقد کتاب با مصطفی انصافی که خودش نویسنده‌ی روی بورس این روزهای ادبیات ایران است‌از آلکسیویچ به جز کتاب زمزمه‌های چرنوبیل کتاب‌های دیگری هم به فارسی ترجمه شده، از جمله کتاب پسرانی از جنس روی ترجمه‌ی ابوالفضل الله‌دادی که درباره‌ی سربازان جنگ افغانستان است‌خیلی‌ها معتقدند که حادثه‌ی چرنوبیل کاتالیزوری برای فروپاشی اتحاد جماهیر شوروی بود‌ فارغ از این که این ایده درست باشد یا نه، فاجعه‌ی چرنوبیل که روی همسایه‌ی شمالی کشور ما تأثیر گذاشت، به صورت مستقیم در ایران هم برای مدتی روی واردات تأثیر داشت‌از انفجار هسته‌ای چرنوبیل هنوز به عنوان یکی از بزرگترین فجایع قرن بیستم یاد می‌شود‌ کتاب زمزمه‌های چرنوبیل یا نیایش چرنوبیل اثر سوتلانا آلکسیویچ نشان می‌دهد که در آن انفجار چه تصمیمات اشتباهی منجر به مرگ هزاران نفر و بیماری میلیون‌ها نفر دیگر شد‌در روز ۱۴ مرداد ۱۳۹۸ انفجاری در روسیه رخ داد‌ انفجار به گزارش منابع خبری در انبار مهمات بوده است، اما خیلی‌ها به دلیل شکل ابری که تشکیل شده بود شایعه درست کردند که این انفجار هسته‌ای است‌ خبر این انفجار بسیاری از افراد را وحشت‌زده کرد‌ وحشتی که نشان می‌دهد سایه‌ی چرنوبیل هنوز و همیشه زنده است‌با ما در قسمت اول پشت جلد همراه باشید تا از فاجعه‌ی چرنوبیل، نویسنده‌ی کتابش و سریالش بیشتر بدانید‌دیگر قسمت‌های برنامه‌ی پشت جلد: ما چگونه ما شدیم (پشت جلد – قسمت ۱۰) سید مهدی شجاعی، پرکارترین نویسنده‌ی فیدیبو (پشت جلد – قسمت ۹) لذت شنیدن کتاب‌های خواندنی (پشت جلد – قسمت ۸) آگاتا کریستی؛ ملکه‌ی جنایی‌نویسان جهان (پشت جلد – قسمت ۷) واروژان؛ دریچه‌ای به موسیقی پاپ ایران (پشت جلد - قسمت ۶) یک چمدان آرزو؛ قصه‌هایی از مهاجرت (پشت جلد – قسمت ۵) دریچه‌ای در دیوار سیمانی؛ سفر به کره شمالی (پشت جلد - قسمت ۴) راز ملت عشق؛ پرفروش‌ترین کتاب در ایران (پشت جلد - قسمت ۳) خطرها و خاطره‌های تن تن (پشت جلد - قسمت ۲) مطالب بیشتر ‹›
کتاب و ادبیات
آخرین تریلر محافظان کهکشان ۲ را ببینید یکی دو روزی است که کارگردان فیلم محافظان کهکشان (Guardians of the Galaxy)، خبر از عرضه‌ی آخرین تریلر قسمت دوم این فیلم را در شبکه‌های اجتماعی خود می‌دهد‌ جیمز گان (James Gunn) قول داده بود که دیشب و طی برنامه‌ی جیمی کیمل، آخرین تریلر فیلم جدیدش را ببینیم و قول او محقق شده است‌ با اینکه تیزرها و تریلری کوتاه از محافظان کهکشان ۲ یا همان Guardians of the Galaxy Vol‌ ۲ دیده بودیم، جدیدترین و آخرین تریلر این فیلم، با نمایش صحنه‌هایی شگفت‌انگیز از فیلم، انتظار را برای دیدن آن سخت می‌کند‌ آخرین تریلر محافظان کهکشان ۲ هم‌چنین برای اولین بار شخصیتی که کرت راسل قرار است در این فیلم بازی کند را به ما نشان می‌دهد‌ کرت راسل (Kurt Russel) که از بازیگران معروف و محبوب فیلم‌های اکشن دهه‌ی هشتادی است، نقش پدر شخصیت استار-لرد را بر عهده گرفته است. فیلم محافظان کهکشان ۲، دنباله‌ای مستقیم برای قسمت اول آن است؛ قسمت اولی که بسیاری افراد آن را بهترین فیلم مارول می‌دانند. محافظان کهکشان ۲ قرار است در روز پنجم ماه می‌سال ۲۰۱۷ اکران شود. نریلر فیلم را می‌توانید در بالا و پوستر آن را در ادامه ببینید. ‌ منبع: The Verge
هنر و سینما
۱۰ ستاره مشهور هالیوود که بویی از بازیگری نبرده‌اند گاهی اوقات با دیدن بعضی از بازیگران هالیوود احساس می‌کنیم بیش از آنکه با یک بازیگر توانمند و باهوش طرف باشیم با یک چهره مشهور طرفیم که به استخدام فیلم‌ها و استودیوها درآمده بی‌آنکه استعداد چندانی داشته باشد. در ادامه به ده بازیگر مشهور هالیوود اشاره می‌کنیم که با وجود شهرت، از نظر بسیاری از کارشناسان بازیگران ضعیفی به حساب می‌آیند. گرچه این بازیگران از نظر حرفه‌ای کارنامه قابل دفاعی ندارند اما از نظر تجاری بسیار موفق بوده‌اند و در سال‌های گذشته نشان داده‌اند که گاهی اوقات صرف حضورشان کافی است تا یک فیلم پرفروش شود. ۱- مارک والبرگ بعضی از بازیگران در ایفای یک نقش خاص توانایی دارند اما اگر نقش دیگری به آن‌ها سپرده شود به دلیل توانایی‌های محدود در بازیگری عملکرد چندان درخشانی از خود ارایه نمی‌دهند. والبرگ یکی از همین بازیگرها است. زمانی که نقش یک مرد خشن را به عنوان یک افسر پلیس، عضوی از ارتش و امثال‌ این‌ها بازی می‌کند بازی نسبتا قابل قبولی دارد ولی در سایر موارد اساسا توانمندی چندانی ندارد. حتی می‌توان نامزدشدن او برای فیلم سینمایی رفتگان (The Departed) را هم در همین راستا ارزیابی کرد‌ فیلمی که در آن والبرگ نقش یک پلیس خشن را ایفا می‌کند و در واقع او دوباره در زمین بازی مورد علاقه‌اش قرار گرفته‌ با بررسی دقیق‌تر زندگی شخصی والبرگ در می‌یابیم که او یک خواننده سابق رپ بوده که در سوابقش قانون‌شکنی به دلیل حمله به سیاه‌پوستان و توهین به آن‌‎ها ثبت شده است‌ والبرگ رابطه خوبی با سایر غیرآمریکایی‌ها هم نداشته و در مجموع شخصیتی ضد اجتماعی بوده که سابقه حمله به همسایگانش را هم داشته است‌ به نظر می‌رسد او به همین دلیل می‌تواند نقش بزهکارها یا پلیس‌های خشن را خوب ایفا کند؛ چون برای ایفای چنین نقش‌هایی چندان نیازی به مهارت بازیگری ندارد و صرفا تلاش می‌کند کمی از شخصیت خودش الهام بگیرد‌ به این ترتیب نمی‌توان والبرگ را واقعا یک بازیگر توانمند ارزیابی کرد‌ ۲- جیسون استاتهام تا به حال هرگز از جیسون استاتهام یک بازی پخته و سطح‌بالا ندیده‌ایم‌ در واقع در معدود دفعاتی که او فیلم‌نامه‌هایی را پذیرفته که پردازش شخصیتش در آن‌ها تا حدی واجد عمق بوده‌، نتیجه چیزی جز یک فاجعه از کار در نیامده است‌ حتی یک مخاطب غیرحرفه‌ای سینما هم به سادگی در می‌یابد که جیسون استاتهام توانایی چندانی در حوزه بازیگری ندارد اما با این وجود وجوه سرگرم‌کننده فیلم‌هایی که او در آن به ایفای نقش می‌پردازد عموما مخاطبان را از توجه عمیق‌تر به توانایی‌های بازیگری‌اش منصرف می‌کند‌ استاتهام کارنامه‌ کاری‌اش را با حضور در آثار گای ریچی بریتانیایی آغاز کرد و پس از مدتی به یکی از نقش‌های ثابت در بلاک‌باسترهای هالیوودی تبدیل شد‌ استاتهام در سال ۲۰۱۹ نیز با یک قسمت دیگر از مجموعه پولساز سریع و خشمگین تحت عنوان سریع و خشمگین تقدیم می‌کند: هابز و شاو (Fast & Furious Presents: Hobbs & Shaw) به سینماها باز می‌گردد‌ ۳- دواین جانسون دواین جانسون یکی از پول‌سازترین و مشهورترین چهره‌های هالیوود است‌ گفته می‌شود صرف حضور این ستاره در یک فیلم می‌تواند آن را به فیلمی پرفروش‌ تبدیل کند‌ البته وجود یک صفحه با ۱۳۳ میلیون دنبال‌کننده در اینستاگرام نیز در توانایی‌های بازاریابی او بی‌تاثیر نیست‌ جانسون پیش از ورود به جهان بازیگری کشتی‌کج کار و کشتی‌گیر حرفه‌ای بوده است‌ او را در هالیوود با اخلاق کاری و رفتار شخصی کاملا حرفه‌ای می‌شناسند اما همه این‌ها باعث نمی‌شود که بازی‌های ضعیف او را نادیده بگیریم‌ با وجود اینکه بدن عضلانی، صحنه‌های اکشن و لبخندهای او توده‌های مخاطبان و بویژه نوجوانان را به وجد می‌آورد اما راک به هیچ عنوان قادر نیست مخاطبان حرفه‌ای سینما را راضی کند‌ او هم یک نمونه دیگر از آفریدن کلیشه در هالیوود است‌ یک نقش ثابت که صرفا از طریق یک بدن عضلانی ایفا می‌شود و مطلقا به هیچ مهارتی در حوزه بازیگری هم نیاز ندارد‌ ۴- وین دیزل وین دیزل هم به همان دسته از بازیگرانی تعلق دارد که هنگام صحبت از دواین جانسون بهشان اشاره کردیم‌ بازیگرانی که هنگام ایفای نقش عضلات بدن‌شان از عضلات صورت‌شان انعطاف‌پذیرتر است‌ در واقع یک مرد عضلانی دیگر که جز همین ویژگی اصلی حرف دیگری برای گفتن ندارد‌ دیزل هم کلیت کارنامه کاری‌اش را از طریق ایفای نقش در مجموعه‌های سینمایی سر و سامان داد‌ ایفای نقش در مجموعه‌هایی چون تریپل اکس (XXX) و سریع و خشن او را به شهرت رساند‌ دیزل علاوه بر اینکه بازیگر بسیار بدی است تا به حال بارها از نظر رفتار توهین‌آمیز با خبرنگاران هم مورد انتقاد قرار گرفته است‌ ۵- کامرون دیاز کامرون دیاز مانکن و هنرپیشه آمریکایی بازنشسته از این جهت در هالیوود مورد انتقاد قرار می‌گرفت که در همه فیلم‌ها یک شخصیت تکراری را به نمایش می‌گذاشت‌ گرچه دیاز دیگر بازنشسته شده اما نمونه بسیار خوبی به حساب می‌آید که نشان می‌دهد می‌شود بدون داشتن هیچ مهارتی در بازیگری سال‌ها در هالیوود فعالیت داشت‌ با این وجود با گذر زمان تاریخ مصرف چنین بازیگرانی هم به پایان می‌رسد و آن‌ها در سینما حضور و نقشی ماندگار ندارند‌ کامرون دیاز نقش‌های پایانی کارنامه‌ کاری‌اش را در فاصله سال‌های ۲۰۱۲ تا ۲۰۱۴ ایفا کرد‌ نقش‌هایی که تقریبا یکی از دیگری بدتر بودند و در اغلب موارد با واکنش‌های منفی منتقدان روبرو می‌شدند‌ گرچه برخی از فیلم‌های دیاز در این سال‌ها از نظر تجاری شرایط بدی نداشتند و توانستند تا حدودی به موفقیت تجاری دست پیدا کنند اما این بازیگر نه چندان توانمند عاقبت در سال ۲۰۱۷ اعلام کرد که از جابه‌جایی و سفر به دلیل فیلم‌برداری‌های پروژه‌های مختلف خسته شده و تصمیم به بازنشستگی گرفته است‌ ۶- میلا یوویچ میلا یوویچ در سنین پایین از اوکراین به ایالات متحده آمریکا مهاجرت کرد‌ او در ابتدا یک مدل بود و از این کار درآمد بسیار بالایی داشت‌ مدتی بعد وارد آثار تلویزیونی شد و از طریق لوک بسون کارگردان شناخته‌شده فرانسوی که همسر سابق یوویچ هم بوده به شکل جدی‌تر وارد دنیای بازیگری سینما شد‌ یوویچ در همان ابتدای فعالیت حرفه‌ای نامزد جایزه تمشک طلایی برای بدترین بازیگر تازه‌وارد شد‌ او بیشتر بابت ایفای نقش آلیس در مجموعه رزیدنت اویل شهرت دارد‌ ظاهرا میلا یوویچ فعلا قصد بازنشستگی ندارد و قرار است با راه‌اندازی مجدد مجموعه پسر جهنمی (Hellboy)، او نیز در نقش اصلی مجموعه ظاهر شود‌ ۷- لیندزی لوهان لیندزی لوهان از دیگر بازیگران مشهور هالیوود است که چندان بویی از بازیگری نبرده است‌ حضور او در کمدی نوجوانانه دختران بدجنس (Mean Girls) باعث شد فعالیت حرفه‌ای‌اش اوج بگیرد اما به مرور زمان شمایل نوجوانانه او در فیلم‌های سینمایی کمرنگ‌تر شد و در حالی که بی‌استعدادی‌اش نمایان شده بود، روندی نزولی را طی کرد‌ حتی با در نظر گرفتن نقطه اوج کاری او در دختران بدجنس می‌شود گفت عموم بازیگران همان فیلم هم از لوهان بازی‌های بهتری ارایه دادند‌ لوهان هم مثل بسیاری دیگر از بازیگران بد هالیوود در ابتدا مدل بوده و اغلب منتقدان معتقدند بهتر بود یک مدل هم باقی می‌ماند‌ ۸- جسیکا آلبا آلبا به دورانی تعلق دارد که هالیوود به شکلی بی حد و حصر به چهره بازیگران توجه داشت تا به مهارت بازیگری‌شان‌ به نوعی می‌شود گفت جسیکا آلبا نماد و خلاصه‌ای از آن دوران است‌ طبیعتا اگر قرار بود آلبا را براساس مهارت بازیگری مورد قضاوت قرار دهند او هرگز راهی به صنعت سینما نداشت‌ آلبا در مجموعه تلویزیونی فرشته تاریکی (Dark Angel) که در سال ۲۰۰۰ آغاز شد و توسط جیمز کامرون مشهور آفریده شده بود نیز حضور داشت و برخی از منتقدین از ایفای نقش او در این سریال دفاع می‌کنند‌ با این وجود اغلب کارشناسانی که درباره کارنامه جسیکا آلبا اظهارنظر کرده‌اند معتقدند که شاید او در فاز اول حضورش در آثار تلویزیونی و سینمایی عملکرد نسبتا قابل‌ قبول‌تری ارایه داده باشد اما به مرور زمان بدتر و بدتر شده و نمی‌توان آلبا را به عنوان یک بازیگر جدی در نظر گرفت‌ ۹- زک افران زک افران هنرپیشه و خواننده آمریکایی در سال‌های ابتدایی فعالیت‌ حرفه‌ای‌اش با بازی در فیلم‌هایی چون موزیکال دبیرستان (High School Musical) موفق شده بود قلب بسیاری از نوجوانان را تسخیر کند‌ اما به مرور زمان و هنگامی که با چالش‌های جدی‌تری روبرو شد نشان داد که در حوزه بازیگری حرف چندانی برای گفتن ندارد‌ او در فیلم‌هایش شخصیتی جز آنچه خودش بود و هست را ارایه نداده و در عمل تلاش خاصی هم برای جلب نظر تماشاگران به خرج نمی‌دهد‌ حتی در فیلم‌هایی چون بابابزرگ کثیف (Dirty Grandpa) که بسیاری معتقد بودند بهترین فرصت زک افران برای خودنمایی است، بازی ضعیف او انتقادات فراوانی را برانگیخت. به نظر می‌رسد روزی که نام افران هم مثل بسیاری دیگر از ستاره‌های همین لیست به فراموشی کامل سپرده شود ابدا دور نیست. ۱۰- چنینگ تیتوم آلفرد هیچکاک کارگردان مشهور تاریخ سینما یک بار در اظهارنظری جنجالی بازیگران را در حد ماکت و عروسک خیمه‌شب‌بازی ارزیابی کرده بود؛ عروسک‌هایی که باید در دستان کارگردان، به درستی مورد استفاده قرار گیرند. به نظر می‌رسد در مورد چنینگ تیتوم این اظهانظر به شدت دقیق و درست است. او در آثار بسیاری از فیلم‌سازان شاخص هالیوود هم حضور داشته اما نه به دلیل مهارت یا استعداد بازیگری‌اش بلکه بیشتر به دلیل اینکه در یک قالب و الگوی مشخص جا افتاده بوده است. تیتوم به تناوب در فیلم‌های استیون سودربرگ حضور داشته. او در فیلم‌های برادران کوئن هم حضور داشته که دلیلش نیاز فیلم به یک آدم خوش‌قیافه‌ی پوچ بوده است. در واقع ممکن است یک کارگردان حرفه‌ای بتواند از تیتوم در جای درست، به شیوه درست استفاده کند اما نباید روی توانایی بازیگری او حساب خاصی باز کرد. تیتوم بارها در فیلم‌های کمدی هم به ایفای نقش پرداخته اما توانایی‌های او به عنوان بازیگر کمدی از توانایی‌هایش به عنوان بازیگر فیلم‌های جدی بالاتر و بهتر نیست.
هنر و سینما
سرویس استریم بازی انویدیا راه اندازی شد؛ گوگل شانس برد ندارد شرکت انویدیا سال‌هاست که در زمینه‌ی بازی‌های ابری و استریم بازی‌ها فعالیت می‌کند؛ طوری که در واقع سرویس ابری GeForce Grid که بی‌شباهت به سرویس‌های استریم بازی امروزی نیست، هشت سال پیش راه اندازی شده است. انویدیا چند سال پیش را مشغول آزمایش سرویس استریم بازی خود به اسم GeForce Now بوده و این سرویس از امروز، به صورت رسما راه اندازی شده است. سرویس GeForce Now هر کامپیوتر، لپ‌تاپ و گوشی اندرویدی را به پلتفرمی برای بازی کردن بازی‌های کامپیوتر تبدیل می‌کند؛ طوری که به سادگی می‌توان روی ضعیف‌ترین کامپیوترهای امروزی هم با بالاترین کیفیت، بازی‌ها را تجربه کرد. سرویس استریم بازی GeForce Now از امروز با قیمت ماهی ۵ دلار، در اروپا و امریکا راه اندازی شده و حتی یک نسخه‌ی آزمایشی کاملا رایگان و بدون محدودیت دارد. حتی اگر مشخصا از سرویس استریم بازی انویدیا چیزی ندانید، می‌توانید آن را در ذهن‌تان با سرویس‌های مشابه مثل Google Stadia یا PlayStation Now و xCloud مایکروسافت مقایسه کنید. بازی‌ها در سرورهای این شرکت‌ها پردازش می‌شوند و تصور آن‌ها، برای شما فرستاده می‌شود؛ دقیقا شبیه به یوتیوب یا نت‌فلیکس. برخلاف مایکروسافت، سونی و گوگل، سرویس GeForce Now نه تنها از کاربران نمی‌خواهد تا برای دسترسی به بازی‌ها هزینه‌ای پرداخت کنند، بلکه آرشیو ثابتی از بازی‌ها را هم ارایه نمی‌دهد. بازی‌کننده‌ها به هنگام استفاده از GeForce Now به بازی‌های کامپیوتر خود دسترسی خواهند داشت. انویدیا روی سرویس بازی خود از پلتفرم‌های استیم، اپیک گیمز استور، بتل‌نت و یوپلی پشتیبانی می‌کند؛ یعنی بازی‌کننده‌ها می‌توانند روی GeForce Now به بازی‌هایی که روی این سرویس‌ها خریداری کرده‌اند، دسترسی داشته باشند. می‌توان روی GeForce Now به حساب‌های کاربری خود در این فروشگاه‌ها ورود کرد؛ برخی از بازی‌ها در لحظه آماده‌ی اجرا هستند و آن‌هایی که آماده نیستند به سرعت و طی چند دقیقه دانلود می‌شوند. نیازی به دانلود آپدیت و بهینه‌ساز و چیزهایی از این قبیل هم نیست. نیاز اصلی GeForce Now یک اینترنت پرسرعت و با کیفیت است و در عین حال هم نباید فاصله‌ی زیادی با سرورهای انویدیا داشته باشید. البته انویدیا می‌گوید که آن‌ها ۹ دیتا سنتر در امریکا و ۶ دیتا سنتر در اروپا دارند و ۸۰ درصد افراد می‌توانند با سرعت ۲۰ میلی‌ثانیه به سرورهای انویدیا متصل شوند. این تاخیر حتی در توکیو، سئول و موسکو و با همکاری تعدادی اپراتور، به ۱۰ میلی‌ثانیه کاهش پیدا کرده است. حداقل سرعت مورد نیاز ۱۵ مگابیت است. برای بازی کردن با وضوح تصویر فول اچ‌دی و سرعت ۶۰ فریم در ثانیه هم نیاز به حداقل سرعت ۶۰ مگابیت است. انویدیا خودش می‌گوید که برای بهترین تجربه بهتر است ۵۰ مگابیت سرعت داشته باشید. برخلاف گوگل که حرف از وضوح تصویر ۴K زده بود و هیچ‌کدام از بازی‌ها با این وضوح تصویر رندر نمی‌شدند، انویدیا می‌گوید حتی با این که زیرساخت لازم وجود دارد، فعلا قرار نیست از فول اچ‌دی و سرعت ۶۰ فریم بالاتر بروند. متاسفانه تمام شرکت‌های بازی‌سازی حاضر نشده‌اند تا به انویدیا برای اجرای بازی‌های خود اجازه بدهند. هزاران بازی استیم و اپیک گیمز استور و فروشگاه‌های دیگر روی GeForce Now اجرا می‌شوند، ولی استثنا هم وجود دارد. بازی‌هایی مثل فورتنایت و دوتا و دستینی و اورواچ روی GeForce Now در همه حال آماده‌ی اجرا هستند و در سرورهای انویدیا کش شده‌اند. از آن طرف، بازی‌هایی مثل جی‌تی‌ای ۵ یا شکارچی هیولا یا رد دد ریدمپ-ن-۲ روی GeForce Now به هیچ وجه اجرا نمی‌شوند، چون تیک-تو یا کپ‌کام اجازه‌ی آن را نداده است. انویدیا گفته است که اجرای این بازی‌ها روی GeForce Now هیچ ضرری برای شرکت‌های سازنده‌ی آن‌ها ندارد و انویدیا قرار نیست حتی درصدی از فروش این بازی‌ها را دریافت کند، ولی برخی از شرکت‌ها هنوز آماده‌ی همکاری با انویدیا نیستند. نکته‌ی جالب GeForce Now این است که همه می‌توانند به صورت رایگان از آن استفاده کنند؛ به شرط این که انویدیا سرور آزاد داشته باشد. انویدیا می‌گوید که در حال حاضر به اندازه‌ی ۶۰۰ هزار بازی‌کننده‌ی همزمان سرور دارد. کسانی که نسخه‌ی Founders Edition این سرویس را خریداری کرده باشند، که ماهی ۵ دلار قیمت دارد و سه ماهه‌ی ابتدایی آن هم رایگان است، همیشه در اولویت قرار دارند. انویدیا بیشتر از تعدادی که بتواند پشتیبانی کند هم اشتراک نخواهد فروخت تا این افراد در همه حال بتوانند به بازی‌ها دسترسی داشته باشند. کسانی که اشتراک GeForce Now را خریداری کرده‌اند همچنین به کارت گرافیکی حتی قوی‌تر از RTX ۲۰۸۰ دسترسی دارند و می‌توانند روی بازی‌ها قابلیت ری تریسینگ (Ray-tracing) را هم روشن کنند. نسخه‌ی رایگان GeForce Now نیازی به هیچ چیز ندارد و در صورتی که انویدیا سرور آزاد داشته باشد، برای همه کار خواهد کرد. بازی‌کننده‌ها در این حالت می‌توانند یک ساعت بدون وقفه بازی کنند و پس از آن، حتی دوباره این شانس را دارند تا به بازی خود بازگردند. اگر سرورها پر باشد، افراد می‌توانند در صف قرار بگیرند تا به محض خالی شدن جا، بازی کردن را شروع کنند. سرویس GeForce Now در مقایسه با تمام سروس‌های استریم بازی دیگر، بارها بهتر، کامل‌تر و همچنین جذاب‌تر است. همین حالا اگر بخواهید گوگل استیدیا را تست کنید، باید حداقل ۱۳۰ دلار پرداخت کنید. پس از پرداخت این رقم باید تک تک بازی‌ها را با قیمت‌هایی بعضا ۶۰ دلاری دوباره خریداری کنید. در حالی که می‌توانید بدون پرداخت رقمی، حتی بدون ارایه‌ی شماره‌ی کارت اعتباری، به بازی‌های کامپیوتر خود روی GeForce Now دسترسی داشته باشید. انویدیا با پلتفرم GeForce Now خود همین حالا برنده‌ی رقابت بین سرویس‌های استریم بازی است. از گوگل ماه‌هاست که صدایی در نیامده و قابلیت‌های اولیه‌ی استیدیا حتی آپدیت هم نشده‌اند، چه برسد به این که بیشتر شوند. اگر انویدیا با همین روند به پشتیبانی از GeForce Now ادامه دهد، به راحتی می‌تواند سهم بزرگی از آینده‌ی صنعت بازی را، که بدون شک سرویس‌های استریم هستند، متعلق به خود کند. منبع: The Verge
بازی ویدیویی
۱۸ دقیقه گیم‌پلی محتوای دانلودی The Heist برای Spider-Man محتوای دانلودی جدید The Heist برای بازی Spider-Man امروز رسما عرضه شد. خبرگزاری و وب‌سایت‌های مختلفی هم گیم پلی این محتوای دانلودی را برای تماشا قرار داده‌اند. می‌توانید ۱۸ دقیقه‌ی نخست این محتوای دانلودی که توسط خبرگزاری IGN ضبط شده را ببینید. نام بازیSpider-Manتهیه کنندهSony Interactive EntertainmentسازندهInsomniac Gamesسبکاکشن ماجراییپلتفرمپلی‌استیشن ۴تاریخ انتشار۱۶ شهریور ۱۳۹۷
بازی ویدیویی
تعداد مشترکان پولی اسپاتیفای از ۵۰ میلیون گذشت شبکه‌های مختلف استریم موسیقی رقابت سختی با یکدیگر دارند؛ از اپل موزیک گرفته تا پ-ن-ورا و اسپاتیفای، هر کدام سعی می‌کنند تا در کنار موسیقی، سرویس‌های مختلفی به کاربران خود ارایه دهند تا بتوانند از رقبای خود جلو بزنند. با این حال، می‌توانیم به جرات بگوییم که اسپاتیفای (Spotify) هنوز هم محبوب‌ترین و بزرگ‌ترین سرویس استریم موسیقی است‌ این شرکت به تازگی گزارش داده است که تعداد کاربرانش به بیش از ۵۰ میلیون رسیده است؛ این ۵۰ میلیون نفر، همگی مشترک سرویس ماهیانه‌ی اسپاتیفای هستند و این شرکت، درباره‌ی رقم کاربران رایگان خود این رقم را ارایه نداده است‌ برای مقایسه، بد نیست به رقم قبلی ارایه شده از سوی اسپاتیفای هم اشاره‌ای کنیم‌ این شرکت در ماه سپتامبر سال ۲۰۱۶ (یعنی شهریور ماه امسال)، گزارش داده بود که تعداد مشترکان خود را به ۴۰ میلیون عدد رسانده است. اینکه اسپاتیفای بتواند تعداد مشترکان خود را در مدت ۵ ماه به ۵۰ میلیون نفر برساند، موضوع کمی نیست؛ طوری که ۲ میلیون نفر ماهیانه به عضویت اسپاتیفای درآمه‌اند. نزدیک‌ترین رقیب به اسپاتیفای، اپل موزیک است. در ماه دسامبر سال ۲۰۱۶، اپل گزارش داده بود که مشترکان پولی این سرویس، به بیش از ۲۰ میلیون نفر رسیده‌اند. با اینکه اپل موزیک فاصله‌ی زیادی با اسپاتیفای دارد، اما باید به این موضوع هم توجه کنیم که اسپاتیفای در سال ۲۰۰۸ کار خودش را شروع کرده، در حالی که اپل موزیک در سال ۲۰۱۵ راه‌اندازی شده است. منبع: Ubergizmo
علم و تکنولوژی
ویترین بازی: No One Lives Forever در قالب مجموعه مقالات ویترین بازی قصد داریم بازی‌هایی که از خاطرتان رفته‌اند یا بازی‌هایی که کمتر اسم آن‌ها را شنیده‌اید را دوباره به شما معرفی کنیم؛ بازی‌هایی که ارزش بالایی دارند، ولی به هر دلیلی از زیر دست‌تان در رفته‌اند. از بازی‌های قدیمی گرفته تا بازی‌های مستقل و کمتر دیده شده، هدف مقالات ویترین بازی این است تا در قالب آن راه گریزی به شما از بازی‌های تکراری و اسما مدرن امروز نشان دهیم. قیل از این که بخواهیم تحسین و تعریف از یکی از بهترین اکشن‌های اول شخص تاریخ را شروع کنیم، بد نیست شما را در حس و حال دوره‌ی طلایی این سبک بازی‌ها قرار دهیم؛ دوره‌ای که با عرضه‌ی هاف-لایف شروع شد و تا سال‌ها پس از آن ادامه پیدا کرد. بدون شک اگر دو دهه‌ی پیش در خانه‌تان یک کامپیوتر پیدا می‌شد، روی آن کوایک یا آنریل تورنمنت بازی کرده‌اید و احتمال هاف-لایف بازی کردن‌تان هم کم نیست. با این حال، در پیرو این جریان که هر چه میزان حرف زدن در یک بازی و نیاز به سواد زبان‌ خارجه در آن بالاتر رود، احتمال بازی کردن یک بازی در مملکت ما هم کم می‌شود، سراغ The Operative: No One Lives Forever هم نرفته‌اید. ناگفته نماند که شخصیت اصلی بازی هم یک زن است. خودمان را به کوچه‌ی علی چپ-ن-ی‌زنیم، دو دهه‌ی پیش به جای خود، حتی امروزه هم هضم این موضوع که قرار است در نقش یک زن بازی کنید، برای گیمرها چندان راحت نیست. اتفاقا اگر پایمان را فراتر از مملکت خودمان هم بگذاریم، می‌توانیم همین عوامل را به عنوان دلایل اصلی ادامه پیدا نکردن مجموعه‌ی No One Lives Forever و موفق نشدن نسبی آن، در مقایسه با ده‌ها اکشن اول شخص محبوب آن زمان، مطرح کنیم. به جرات می‌توانیم بگوییم که The Operative: No One Lives Forever هوشمندانه‌ترین اکشن اول شخص زمان خود بود و همین به خودی خود کافی است تا مخاطب عام را فراری دهد. اگر Deus Ex و System Shock ۲ را عمیق‌ترین و پیچیده‌ترین اکشن‌های اول شخص آن دوره بنامیم که مخاطب خاص خود را داشتند و Quake III و Unreal Tournament را سریع‌ترین و اکشن‌ترین آن‌ها که جمعیت زیادی سراغ‌شان می‌رفتند، به سادگی می‌توانیم بگوییم که No One Lives Forever چیزی بین آن‌هاست. بازی طراحی مرحله‌ی بسیار خوب و مجموعه‌ی زیاد ابزارها و گجت‌های دوس اکس و سیستم شاک را دارد و در عین حال هم تیراندازی در آن بسیار خوب از آب درآمده است که بخواهید همه چیز را رها کنید و فقط با قلع و قمع کردن، مراحل را پیش ببرید. با این حال، گیم‌پلی بسیار خوب No One Lives Forever به تنهایی قرار نیست کاری کند که این بازی در ذهن‌مان بماند. در کنار گیم‌پلی آن، شخصیت‌ها و قصه‌ی بازی که با تقلید از فیلم‌های جیمز باند و فیلم‌های هالیوودی دهه‌ی ۶۰ که حول جنگ سرد ساخته می‌شدند، به طور کلی No One Lives Forever را از هر بازی دیگری جدا کرده‌اند. یک فیلم جیمز باند پر سر و صدا را تصور کنید، دقیقا با صحنه‌های اکشن بزرگ و پیچش‌های داستانی مسخره، شخصیت‌های کمیک و اتفاقات غیرقابل باور. حالا جیمز باند، را با حفظ انگلیسی بودن و دیگر جنبه‌های این شخصیت، تبدیل به یک زن کنید. نتیجه‌ی نهایی The Operative: No One Lives Forever است. بازی مراحلی دارد که تازه چند سالی است در بازی‌های ویدیویی اکشن مد شده‌اند؛ مراحلی که برای مثال در آن‌ها از یک هواپیما بدون چتر به پایین می‌پرید و میان زمین و آسمان به دشمنان شلیک می‌کنید. یا مراحلی که در آن به فضا سفر می‌کنید. تنوع مراحل بازی هم بسیار خوب از آب درآمده است؛ یک مرحله با طراحی نقشه‌ی عالی خود شما را تشویق به مخفی‌کاری می‌کند و مرحله‌ی بعدی یک تعقیب و گریز بزرگ است. بازی حتی مراحلی دارد که حسابی بزرگ هستند و در آن سوار به وسایل نقلیه خودتان در محیط به گشت و گذار مشغول می‌شوید. نمی‌خواهیم درس تاریخ بدهیم که برای مثال این بازی در فلان سال عرضه شد و از سوی بهمان نشریه، جایزه‌ی بهترین بازی سال را دریافت کرد، ولی No One Lives Forever کم هم تعریف و تمجید به خود ندید، ولی همانطور که گفتیم، افراد نسبتا زیادی سراغ آن نرفتند. با این حال، همان جماعت نسبتا کم که No One Lives Forever را تجربه کرده بودند، آن‌قدر بازی را تحویل گرفتند که دنباله‌ای حتی بهتر از شماره‌ی اول، برای بازی ساخته و عرضه شد. صحبت از دنباله‌اش را هم به مقاله‌ای دیگر واگذار می‌کنیم. به لطف طرفداران بازی، می‌توان امروزه The Operative: No One Lives Forever را به راحتی روی کامپیوترهای امروزی، با گرافیکی کمی بهتر از زمان عرضه، ولی با وضوح تصویر بسیار بالا و روی مانیتورهای کشیده، تجربه کرد. در گوگل NOLF Revival را جست و جو کنید که نسخه‌ی بهبود یافته‌ی بازی را به رایگان برای دانلود گذاشته است. به جای این که روی آن لپ‌تاپ ذغالی‌تان، تریلرهای بتلفیلدها و کال آو دیوتی‌های جدید را ببینید و حسرت بخورید، به پیشنهاد ما سراغ No One Lives Forever بروید که ده‌ها برابر از اکشن‌های اول شخص امروزی بهتر و سرگرم‌کننده‌تر است.
بازی ویدیویی
دویدن در فضای باز با روی تردمیل چه تفاوتی دارد؟ دویدن در فضای باز یا روی تردمیل؟ در این ویدیوی کوتاه این دو روش دویدن با هم مقایسه می‌شوند و در نهایت شما می‌توانید تصمیم بگیرید که کدام راه را انتخاب کنید و چه روشی برای بدن شما مفیدتر خواهد بود
سلامت و زیبایی
فصل دوم بازی سریالی بتمن در راه است به احتمال زیاد استودیوی بازی‌سازی Telltale سازنده بازی‌های سریالی The Walking Dead، Game of Thrones و Tales from the Borderlands قصد دارد در همایش کامیک-کان ۲۰۱۷ از بازی جدیدی رونمایی کند. شایعات می‌گویند که این بازی جدید فصل دوم بازی سریالی بتمن خواهد بود. البته خیلی‌ها احتمال می‌دادند که این بازی جدید دنباله‌ای برای The Wolf Among Us باشد که چند سال پیش راهی بازار شده بود. براساس اطلاعات منتشر شده از سایت رده بندی بازی‌های کشور نیوزیلند، فصل دوم بازی سریالی بتمن با نام Batman: The Enemy Within در حال ساخت است و به احتمال زیاد اواخر تابستان عرضه می‌شود. حتی مشخص شده که کنت مودل (Kent Mudle) به عنوان کارگردان این بازی انتخاب شده است. او قبلا کارگردان بازی‌های سریالی Game of Thrones، The Walking Dead: Michonne و فصل اول بازی بتمن بوده است. فصل اول بازی سریالی بتمن از پاییز سال گذشته منتشر شد و تا قبل از دی ماه هم به پایان رسید. حالا فصل دوم هم در دست ساخت است که می‌تواند برای بسیاری از علاقه‌مندان جذاب باشد. نمایشگاه کامیک-کان از چند روز دیگر شروع می‌شود و ما اطلاعات بیشتری از بازی‌های جدید استودیوی Telltale به دست می‌آوریم. منبع: VG۲۴۷
عمومی
نسبت نمایشگر به بدنه ویوو نکس ۳ بیش از ۱۰۰ درصد است یکی از کاربران توییتر به نام Ice Universe که ید طولایی در افشای اخبار تکنولوژی دارد، تصویر مربوط به گوشی ویوو نکس ۳ را منتشر کرده است. در این تصویر، شاهد بدنه عجیب تمام شیشه‌ای هستیم که طراحی منحصر به فردی دارد. این بدنه تمام گوشی را در بر می‌گیرد و فقط بخش فوقانی و پایینی آن خالی است که احتمالا مواردی مانند پورت شارژ، سنسورها و حفره میکروفون در این بخش تعبیه می‌شوند. نکته قابل توجه اما در مورد نمایشگر این گوشی است که نسبت نمایشگر به بدنه آن به بیش از ۱۰۰ درصد می‌رسد. این یعنی علاوه بر پوشش کامل پنل جلویی، نمایشگر مذکور بخش‌های از کناره‌های گوشی را هم در برمی‌گیرد. در ادامه می‌توانید تصویر این بدنه را مشاهده کنید. طبق اعلام Ice Universe، نمایشگر ویوو نکس ۳ فاقد هرگونه بریدگی یا حفره است و به همین خاطر نمی‌دانیم دوربین سلفی در کجا قرار می‌گیرد. البته احتمالا دوربین سلفی در زیر نمایشگر تعبیه می‌شود یا اینکه از مکانیسم پاپ‌آپ بهره می‌برد. این شایعه تا چه حد موثق است؟ نخستین نسل ویوو نکس به لطف بهره‌گیری از دوربین سلفی پاپ‌آپ سروصدای زیادی ایجاد کرد و به همین خاطر ویوو برای نسل جدید این گوشی مطمئنا ویژگی‌های پرسروصدایی را عملی می‌کند. البته صرف انتشار چنین عکسی به معنای این نیست که این گوشی در مراحل نهایی توسعه قرار دارد و در ضمن گزارش‌های Ice Universe هم همواره درست از آب درنمی‌آیند. اگرچه دیر یا زود شاهد ارائه‌ی نسبت نمایشگر به بدنه ۱۰۰ درصدی خواهیم بود، ولی بدنه تمام شیشه‌ای که کل گوشی را احاطه کند ایده‌ی بسیار بلندپروازانه‌ای به‌نظر می‌رسد. اگر هم ویوو واقعا مشغول توسعه چنین گوشی هوشمندی است، شاید بیش از یک سال دیگر روانه‌ی بازار شود. منبع: Android Authority
علم و تکنولوژی
پاییز امسال چه بازی کنیم؟ (نسخه صوتی بخش اول) (پادکست بازی قسمت ۳۸) پاییز همیشه بهترین زمان برای بازی کردن است- شرکت‌های بازی‌سازی تمام بازی‌های درست و درمان خود را نگه می‌دارند و درست با آغاز مدارس و دانشگاه‌ها، آن‌ها را عرضه می‌کنند- لیستی از بهترین بازی‌هایی که باید در پاییز امسال باید تجربه کنید را گردآوری کرده‌ایم و در این قسمت از مجموعه پادکست‌های بازی، به صحبت درباره‌ی آن‌ها نشسته‌ایم- پادکست بازی‌های پاییزی ما سه بخشی است و در سه قسمت، می‌توانید کامل درباره‌ی بازی‌های پاییز امسال بدانید- قسمت ۳۸ پادکست بازی ما به بازی‌های ماه مهر می‌پردازد- از شما می‌خواهیم که این قسمت از پادکست بازی ما را ببینید و منتظر دو قسمت آینده باشید که در روزهای آینده منتشر می‌شود- از بازی‌هایی که در مهر عرضه می‌شوند، کدامیک را در برنامه‌ی خود جای داده‌اید؟ نسخه ویدیویی را می‌توانید در اینجا ببینید: پادکست بازی دیجی‌کالامگ: قسمت اول: در گیمزکام ۲۰۱۶ چه گذشت؟ قسمت دوم: PS۴ Pro و بازی‌سازهای از راه‌به‌در ژاپن‌قسمت سوم: ۴K و HDR به چه درد ما می‌خورد؟ قسمت چهارم: این بازی‌های پاییزی را از دست ندهید (قسمت اول) قسمت پنجم: این بازی‌های پاییزی را از دست ندهید (قسمت دوم) قسمت ششم: جادوی فوتبالقسمت هفتم: Nintendo Switch بخریم یا نه؟ قسمت هشتم: از The Burning Crusade تا Legion؛ حماسه‌ی دنیای وارکرفتقست نهم: همه‌ی آنچه در نمایشگاه بلیزکان ۲۰۱۶ گذشتقسمت دهم: همه‌ آنچه باید از Mass Effect Andromeda بدانیدقسمت یازدهم: بهترین بازی سال انتخاب شد؛ Last of Us ۲ و Death Stranding ترکاندند! ‌قسمت دوازدهم: پایان ده سال انتظار؛ چرا فاینال فانتزی ۱۵ را دوست داریم؟ قسمت سیزدهم: رزیدنت اویل ۷: از گور برآمدهقسمت چهاردهم: زمستان امسال چه بازی کنیم؟ قسمت پ-ن-دهم: سونی از آنچارتد ۴ سود هنگفت می‌برد، مایکروسافت Scalebound را لغو می‌کند! قسمت شانزدهم: آیا Nintendo Switch ارزش ۳۰۰ دلار را دارد؟ قسمت هفدهم: از رزیدنت اویل تا بازی‌های جدید مارول؛ مروری بر داستان کونانقسمت هجدهم: آیا رزیدنت اویل ۷ طرفداران را راضی کرده است؟ قسمت نوزدهم: آخرین محافظ سونی تو زرد از آب درآمد! قسمت بیستم: بهار ۱۳۹۶ چه بازی کنیم؟ قسمت بیست و یکم: دل‌سوزی‌های مایکروسافتی و آینده‌ی کنسول نینتندوقسمت بیست و دوم: از بازی چه خبر؟ قسمت بیست و سوم: از کنفرانس بتسدا در E۳ ۲۰۱۷ چه انتظاراتی داریم؟ قسمت بیست و چهارم: از کنفرانس یوبی‌سافت در E۳ ۲۰۱۷ چه انتظاراتی داریم؟ قسمت بیست و پنجم: از کنفرانس الکترونیک آرتز در E۳ ۲۰۱۷ چه انتظاراتی داریم؟ قسمت بیست و ششم: از کنفرانس مایکروسافت در E۳ ۲۰۱۷ چه انتظاراتی داریم؟ قسمت بیست و هفتم: از کنفرانس سونی در E۳ ۲۰۱۷ چه انتظاراتی داریم؟ ‌قسمت بیست و هشتم: کنفرانس الکترونیک آرتز در E۳ ۲۰۱۷ چطور بود؟ قسمت بیست و نهم: سونی یا مایکروسافت، برنده‌ی E۳ ۲۰۱۷ کدام است؟ قسمت سی‌ام: تابستان امسال چه بازی کنیم؟ (بخش اول) قسمت سی و یکم: تی‌جی‌سی؛ تلاش صنعت بازی ایران برای جهانی شدنقسمت سی و دوم: بقیه‌ی بازی‌های تابستان که باید تجربه کنیمقسمت سی و سوم: کامیک-کان امسال چی بپوشیم؟ قسمت سی و چهارم: گیمرهایی با درآمد بالا و دخترهایی که روی دست جیمز باند بلند شده‌اندقسمت سی و پنجم: برگرهایی که هر بخشش را جدا می‌خریدقسمت سی و ششم: آیا بازی‌ها روی زندگی ما تاثیر گذاشته‌اند؟ قسمت سی و هفتم: گیمزکام در سایه‌ی E۳ نابود شد
بازی ویدیویی
دانشمندان درباره سریال Westworld چه می‌گویند؟ فصل دوم سریال Westworld در حال پخش است و اگر نظر کلی مردم را در نظر بگیریم باید گفت که جهان این سریال علمی-تخیلی را دوست دارد. دانلود سریال وست ورلد نشان دهنده محبوبیت این سریال میان مردم است. سریال درباره ربات‌های قاتل در غرب وحشی است، آهنگ‌های گروه ردیوهد تصاویرش را تفسیر می‌کند و برادر کریستوفر نولان، جاناتان نولان آن را ساخته است. علاوه بر این‌ها سریال Westworld یکی از بزرگترین سوژه‌های تکنولوژی را طرح و در آن تفحص می‌کند: دلورس (ربات هوش مصنوعی با بازی ایوان ریچل وود) درست شبیه یک آدم واقعی در پارک وست ‌ورلد زندگی می‌کند و هر روز یک سری خطوط داستانی را بازی می‌کند‌ بعد کارمندان وست ورلد حافظه‌اش را ریست می‌کنند و دلورس همه چیز را از یاد می‌برد و فردا دوباره روز از نو‌ تا اینکه یک روز دلورس همه چیز را یادش می‌آید و از اینجا کار خراب می‌شود‌ اتفاقاتی که بعد از آن می‌افتد گاهی یادآور فلسفه بلید رانر و گاهی فستیوال خون جانگوی رها شده است‌ دانشمندان، متخصصان رباتیک و محققان از زاویه دیگری به ماجرا نگاه می‌کنند‌ آنها می‌خواهند تکنولوژی که در سریال به کار رفته را تحلیل کنند‌ یکی از نویسندگان خوش ذوق وب سایت CNET فرض را بر این گذاشته که این آدم‌های مهم تلویزیون تماشا می‌کنند و از آنها درباره سریال Westworld سوال کرده است‌ مایکل ال‌لیتمن (استاد علوم کامپیوتر دانشگاه براون) اپیزود اول از فصل اول را دیدم‌ داستان متقاعدکننده و البته تکنولوژی‌اش کاملا بی‌دلیل و غیرمنطقی است‌ آلن آر‌واگنر (استادیار مهندسی هوافضا در دانشگاه پن) فصل اول را کامل دیدم‌ خط داستانی‌اش مجذوب‌کننده است‌ یک سری مسائل پیچیده اخلاقی را پیش می‌کشد و عواقب تکنولوژی آینده‌نگر (فوتوریستی) و تخیلی را روایت می‌کند‌ گای هافمن (استادیار مهندسی مکانیک و هوافضا در دانشگاه کرنل) فصل یک را کامل تماشا کردم و چهار اپیزود فصل دوم را دیده‌ام‌ سریال Westworld را تعقیب می‌کنم‌ این سریال علمی نیست فقط تخیلی است‌ اما خب همه آثار بزرگ جهان هنر این ویژگی‌ را دارند‌ سریال وست‌ ورلد باعث می‌شود ما ارزش‌های انسانی و باورهای خودمان را عمیقا به چالش بکشیم‌ توبی والش (استاد هوش مصنوعی در دانشگاه نیو ساوث ولز) فقط اپیزود اول از فصل اول را دیدم‌ سعی کردم اولین اپیزود را زمان پخش چندبار تماشا کنم و بنظرم بیش از اندازه گیج‌کننده بود‌ استاد جئوف گودهیل (انستیتو مغز و دانشگاه کویینزلند) فصل اول را کامل دیده‌ام‌ سرگرم‌کننده است اما گسست بزرگی وجود دارد میان تصویری که از سخت‌افزار/نرم‌افزار ارائه می‌دهند با آن چیزی که در آینده قابل‌ پیش‌بینی ممکن است واقعا شاهدش باشیم‌ کریس هاوسر (استادیار مهندسی کامپیوتر و دپارتمان الکترونیک دانشگاه دوک) سه اپیزود اول فصل اول را دیدم‌ از نقطه نظر علمی-تخیلی سریال بسیار جالبی است‌ اما برایم جای تعجب دارد که آیا یک دیزنی‌لند رباتیک بهترین استفاده از انقلاب تکنولوژیک است؟! دیوید کپلری (استادیار مهندسی مکانیک دانشگاه پردو) فقط یک قسمت از فصل اول را دیدم‌ و به گمانم فکر کلی‌ پشت آن برای یک سریال تمیز و شسته رفته است‌ به هر حال قصه سریال اتفاقی است که امکان دارد روزی از لحاظ تکنولوژیک اتفاق بیفتد‌ الیاس گرت (استادیار مهندسی برق در دانشگاه میشیگان) همه فصل اول را دیدم و از فصل دوم هم یک اپیزودش را تماشا کردم‌ سریال بسیار سرگرم‌کننده‌ای است‌ برداشت جالبی از مساله ادراک و آگاهی دارد و اینکه چطور ممکن است خودمان این هوشیاری را ایجاد کنیم‌ سریال ما را برانگیخته می‌کند که سوالاتی بپرسیم درباره اینکه ما واقعا چقدر درباره آگاهی خودمان، سطح هوشیاری، منطق و استنتاج می‌دانیم‌ چون همه چیز درنهایت منتج از این فاکتورهاست‌ البته متخصصان در هوش مصنوعی و زمینه‌های مشابه بهتر از من می‌توانند در این زمینه اظهارنظر کنند‌ از نقطه نظر مسائل تکنیکی من فقط قابلیت جواب دادن به این سوال را دارم که درباره مصالحی که آنها برای ساختن ربات‌ها استفاده می‌کنند اظهارنظر کنم‌ سریال در آن بخش از واقعیت خیلی فراتر رفته است‌ ربات‌ها تا جایی زندگی را تقلید می‌کنند که تفاوت‌شان با انسان‌ها را نمی‌شود تشخیص داد‌ ربات‌هایی که با استفاده از کامپوزیت به علاوه مواد بیولوژیک پیشرفته ساخته شده‌اند‌ آن بخشی از تکنولوژی نیست که من روی آن متمرکز باشم اما فکر کردن به آن بامزه است‌ ویکتور اس‌آدامچیک (استاد دانشگاه کالیفرنیای جنوبی) دیدن دو اپیزود از فصل اول و چهار اپیزود از فصل دوم تجربه من از سریال Westworld است‌ طبیعی است در مسیری پیش برویم که ربات‌ها در مسیر زندگی روزمره‌مان قرار داشته باشند اما اینکه ربات‌های ارگانیک داشته باشیم موضوعی است که زمان زیادی می‌برد‌ احتمالا صدها سال زمان نیاز داریم که یک تک سلول را کامل درک کنیم و هزاران سال برای اینکه متوجه عملکرد مغزمان شویم‌ این سریال غیرواقعی است‌ لیلا بریجمن (استادیار مهندسی مکانیک در دانشگاه دوک) همه فصل اول سریال Westworld را تماشا کردم‌ جذابیت سریال برای من اتفاقا از نقطه‌نظر تکنولوژیک آن نیست بلکه بیشتر از روایت و قصه‌گویی فوق‌العاده آن می‌آید و سوالات فلسفی که مطرح می‌کند‌ به هر حال فکر کردن به اینکه چطور تحقیقات در حال پیشرفت ممکن است به مشارکت ربات‌ها در وست ورلد بیانجامد باعث شده که سمینارهای علمی ما سرگرم‌کننده‌تر شود‌ برای نمونه ترم قبل ما سخنرانی در دپارتمان‌مان داشتیم که درباره تحقیقاتش در مورد ربات‌هایی صحبت کرد که که الهام گرفته از زندگی انسان‌ها هستند‌ مساله‌ای که فکر می‌کنم برای ساختن ربات‌های وست ورلد هم تعیین‌کننده بوده است‌ البته که در حال حاضر این بیو-ربات‌ها حرکات خیلی محدودی انجام می‌دهند‌ اما انسان‌ها در حال پایه‌ریزی برای ساخت چنین ربات‌هایی هستند‌ به عنوان یک مهندس کنترل دوست دارم تصور کنم که تحقیقات من درباره کنترل ممکن است روزی به توسعه ربات‌هایی بیانجامد که می‌توانند در شرایط متغیر عملکرد درست از خودشان نشان بدهند، درست مثل ربات‌های وست‌ ورلد‌ پروفسور مایکل بلومنشتاین (نایب رییس دانشکده فنی سیدنی) فقط یک اپیزود از فصل اول را دیدم‌ به عنوان یک هوادار فیلم‌های اریجینال، از کارگردانی نسخه تلویزیونی آن خوشم آمد‌ مساله ربات‌ها، هوش مصنوعی و تعامل پیچیده میان انسان‌ها و کامپیوتر در عین حال که مجذوب‌کننده است سرگرم‌تان هم می‌کند‌ دیوید تافلی (سخنران مطالعات فنی-اجتماعی در دانشگاه گریفیث) چهار اپیزود از فصل اول را دیدم و از آن چیزی که در اپیزودهای اول دیدم خوشم آمد‌ در یک پرواز طولانی توانستم این اپیزودها را تماشا کنم و همان جا گیر افتادم‌ بعد خواستم بیشتر و بیشتر از آن ببینم‌ وست ورلد شبیه لاس وگاس واقعی در نواداست‌ یک منطقه تابوشکن دور از چشمان کنجکاو مردم که در آنجا آدم‌ها می‌توانند وحشی‌ترین فانتزی‌هایشان را عملی کند‌ آنجا با هیچ عکس‌العملی مواجه نمی‌شوند و از حس گناه آزاد هستند‌ این سریال از رباتیک پیشرفته استفاده می‌کند: سیستم‌های اندروید فرا-واقعی که البته احتمال به قوع پیوستن‌شان در آینده نه چندان دور هم وجود دارد‌ در یک یا دو دهه آینده ما شاهد مناطقی با زندگی واقعی ربات‌ها شبیه وست ورلد خواهیم بود‌ ممکن است تم آنها متفاوت باشد اما می‌توانید بیشتر کارهایی را که در وست ورلد می‌بینید در آنها انجام بدهید‌ پروفسور مایکل میلفورد (استاد رباتیک و سیستم‌های خودکار دانشکده فنی کویینزلند) سریال را کامل دنبال می‌کنم‌ فصل اول سریال Westworld فوق‌العاده بود‌ این یک سریال تلویزیونی مسحورکننده است‌ بی‌نقص نیست اما تصویرش از تم مرکزی داستان و جنبه‌هایش را خوب جمع و جور می‌کند‌ چیزی که من بخصوص به عنوان یک متخصص تکنولوژی در مورد سریال دوست دارم این است که اتفاقا بیش از اندازه و تنها روی تکنولوژی تمرکز ندارد‌ سریال بیشتر از تکنولوژی به عنوان وسیله‌ای برای پیشبرد و کشف تم‌هایی که در سریال مطرح می‌شوند استفاده می‌کند‌ مطمئنم که فصل دومش هم به خوبی فصل اول است‌ فابیو زامبتا (استادیار علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار در RMIT) همه فصل اول سریال Westworld را دیدم‌ یکی از معدود سریال‌هایی است که توسعه بازی و روایت تعاملی را به روشی جذاب و غیرمبتذل نشان می‌دهد‌ درحقیقت بسیاری از موارد الهام‌بخش این سریال از جهان بازی‌های OPEN WORLD مثل SKYRIM و RED DEAD REDEMPTION آمده است‌ به علاوه سوالات فلسفی جالبی درباره هوش مصنوعی و رباتیک مطرح می‌کند بدون اینکه بخواهد به آنها پاسخ‌های بی‌ارزش احساساتی بدهد‌ به عنوان یک محقق در زمینه هوش مصنوعی این رویکردشان را ستایش می‌کنم‌ جئوف وب (مدیر مرکز داده‌های دانشگاه موناش) همه اپیزودهای فصل اول سریال Westworld را دیدم‌ یک درام درگیرکننده که در بهترین قسمت‌هایش درباره حرص و شرارت انسان‌ها حرف می‌زند و در یک جهان فانتزی اتفاق می‌افتد که ساکنانش ربات‌ها هستند‌ ربات‌هایی که نمی‌توان آنها را از انسان‌ها تشخیص داد‌ پروفسور جان تانگاراجاه (نایب رییس علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار RMIT) همه اپیزودهای سریال را نگاه کردم و عاشق سریال هستم‌ به عنوان محقق هوش مصنوعی باید بگویم که برخی از نکات تکنولوژی برجسته‌تر به نمایش درآمده‌اند‌ نکاتی که ما دوست داریم توسعه پیدا کنند اما به ما یادآوری می‌کند که چقدر مشکل پیش رویمان است‌ به شما اطمینان می‌دهم که از رسیدن به آن چیزی که سریال نشان می‌دهد خیلی دور هستیم‌ رابین مورفی (استاد دانشگاه تگزاس در A&M) همه اپیزودهای هر دو فصل را دیده‌ام‌ عاشق سریال هستم و عاشق فیلم اصلی که سریال برداشتی از آن است‌ فیلم اصلی که محصول سال ۱۹۷۳ است ترس‌های بشری در رابطه با اتوماسیون را بازتاب می‌دهد‌ اینکه چطور کامپیوترها در آن زمان مشاغل انسان‌ها را از آنها می‌گیرند‌ اما مفهوم داستان این بود که هوش ماشینی در نهایت حقه‌ای بیش نیست و حتی یک وکیل وسواسی هم می‌تواند یک ربات آدمکش را که روی اتوپایلوت است، گول بزند‌ در مقابل سریال HBO ترس‌ها درباره خودمختاری ربات‌ها را منعکس می‌کند‌ بیشتر درباره تبعیض جنسیتی و خشونت‌های بیش از اندازه در بازی‌های ویدیویی است‌ پیام اخلاقی سریال این است که وقتی ماشین‌هایی با هوش انسانی از راه برسند جامعه به راحتی تا جایی که امکانش باشد، آنها را نادیده می‌گیرد‌ درست همان اتفاقی که برای برده‌داری در سال‌های ۱۸۰۰ افتاد و درنتیجه‌اش میزبان‌ها با اخلاقیات ملایم و مهربان وادار می‌شوند تا تبدیل به ربات‌های ابرآدمکش شوند‌ آلدیدا آلتی (سخنران ارشد مهندسی نرم‌افزار در دانشکده موناش) فکر می‌کنم این یکی از بهترین درام‌ها درباره هوش مصنوعی است‌ ماری آن ویلیامز (رییس آزمایشگاه دانشگاه سیدنی) سریالی که به طرز غیرقابل باوری خشن است و به اندازه بقیه فیلم‌ها درباره هوش مصنوعی و برنامه‌هایی که جنبه‌های فنی ربات‌ها و تعاملات بین ربات‌ها و انسان‌ها را به تصویر کشیده‌اند، هوشمندانه نیست. سریال THE HUMANS خیلی بیشتر از سریال Westworld درگیرکننده و در زمینه‌های علمی الهام‌بخش است. منبع: CNET
هنر و سینما
حالت تک‌نفره موقتا به Apex Legends اضافه می‌شود از هفته آینده بازی Apex Legends رنگ و بوی تازه‌ای به خود می‌گیرد. پیش از این، تنها می‌توانستید بازی را به صورت گروهی و در قالب تیم‌های سه‌نفره بازی کنید. اما حالا برای مدتی قادر خواهید بود تا بازی را به صورت تک‌نفره هم تجربه کنید. استودیو ریسپاون (سازنده بازی) در صفحه توییتر خود اعلام کرد طی رویداد Iron Crown Collection، حالت تک‌نفره از تاریخ ۲۲ مرداد تا ۵ شهریور در بازی قرار می‌گیرد‌ سازندگان اعلام کردند که بازخورد بازی‌کنندگان را نسبت به حالت جدید بررسی می‌کنند: هر وقت که حالت تک‌نفره در دسترس قرار گرفت و توانستید آن را تجربه کنید، بیش‌تر درباره آن صحبت خواهیم کرد‌ در حال حاضر می‌خواهیم این حالت را به بازی اضافه کنیم و ببینیم چه اتفاقی می‌افتد و چه نظراتی دریافت خواهیم کرد‌ همان‌طور که چند روز قبل خبر داده بودیم، الکترونیک آرتز در گزارش مالی خود اعلام کرده بود که در ماه آگوست محتوای جدید و مهمی به بازی اضافه می‌شود که طرفداران برای مدت‌ها خواهان آن بوده‌اند‌ حالا همان‌طور که پیش‌بینی می‌کردیم، منظور از ویژگی درخواستی هواداران همان حالت تک‌نفره بازی بوده است‌ این رویداد زمانی بین فصل دوم و سوم در دسترس قرار خواهد گرفت‌ طبق گفته سازندگان، فصل سوم پیش از به پایان رسیدن ماه سپتامبر منتشر خواهد شد‌ اندرو ویلسون (مدیرعامل الکترونیک آرتز) در گزارش مالی شرکت اعلام کرده بود فصل سوم از فصل دوم هم بزرگ‌تر خواهد بود. علاوه بر این، انتظار می‌رود که استودیو ریسپاون در اواخر ماه سپتامبر بازی جدیدی را معرفی کند. قبلا با خبر شده بودیم که این استودیو قصد دارد یک اثر واقعیت مجازی را در رویداد Oculus Connect به نمایش بگذارد؛ این رویداد در روزهای ۲۵ تا ۲۶ سپتامبر برگزار خواهد شد.
بازی ویدیویی
آیفون‌های ۲۰۲۰ احتمالا مجهز به بریدگی نمایشگر کوچک‌تری هستند به گزارش بنجامین گسکین که یکی از افشاگران اخبار مربوط به محصولات اپل محسوب می‌شود، اپل مشغول بررسی نمونه‌های مختلف فیس آی‌دی است که به این شرکت اجازه می‌دهد اندازه بریدگی نمایشگر را برای آیفون‌های ۲۰۲۰ کاهش دهد. ماه گذشته، گسکین مدعی شد که اپل نمونه اولیه یک آیفون مجهز به نمایشگر ۶٫۷ اینچی بدون بریدگی را ساخته است که در این گوشی سیستم فیس آی‌دی در حاشیه فوقانی قرار گرفته. مینگ چی کو که در زمینه‌ی افشای اخبار محصولات اپل ید طولایی دارد، مدتی قبل اعلام کرده بود که آیفون‌های ۲۰۲۰ از طراحی جدیدی بهره می‌برند. بنجامین بسکین حالا اعلام کرده که اپل در حال آزمایش مدل‌های مختلف فیس آی‌دی است که برخی از آن‌ها عرض کمتری دارند و برخی دیگر باریک‌تر هستند و تعبیه در حاشیه فوقانی نمایشگر را امکان‌پذیر می‌کنند. علاوه بر این طبق گفته‌های این افشاگر، ظاهرا اپل برای امکان‌پذیر کردن پشتیبانی از اینترنت ۵G در آیفون‌های ۲۰۲۰ می‌خواهد خطوط آنتن را تا حدی بازطراحی کند. گفته می‌شود خطوط آنتن این گوشی‌ها اندکی عریض‌تر و از جنس شیشه، سرامیک یا یاقوت خواهد بود. در نهایت، گسکین گزارش داده که اپل سر انجام می‌خواهد پورت لایتنینگ را کنار بگذارد ولی به جای تعبیه پورت USB-C، می‌خواهد به‌طور کامل از راه‌حل بی‌سیم بهره ببرد. در نهایت باید خاطرنشان کنیم اگرچه آقای بسکین در گذشته اطلاعات موثقی را در مورد آیفون‌ها منتشر کرده است، ولی بیشتر اطلاعات مطرح شده از جانب او معمولا چندان موثق نیستند. در هر صورت اگر این مشخصه‌ها صحت داشته باشند، دیر یا زود دیگر منابع مطلع آن‌ها را تایید خواهند کرد. منبع: Mac Rumors
علم و تکنولوژی
پرچمدار جدید ردمی از اندروید Q بتا پشتیبانی خواهد کرد مثل سال‌های گذشته، امسال هم گوگل مانور زیادی رو نسخه جدید اندروید داد و این نسخه از اندروید را فعلا با نام اندروید Q می‌شناسیم. این سیستم عامل ویژگی‌های جذاب جدیدی دارد اما از همه مهم‌تر این است که می‌توان نسخه بتا اندروید Q را از همین حالا برای ۲۱ گوشی از ۱۳ برند مختلف، دانلود و نصب کرد. این سیاست جدید گوگل، با سیاست‌ سال‌های دور این شرکت فاصله دارد که گاها، چندین ماه طول می‌کشید تا اندروید جدید را روی گوشی‌های نکسوس ببینیم! حالا جدیدترین عضو خانواده گوشی‌هایی که می‌توانند اندروید Q بتا را دریافت کنند، قرار است به زودی معرفی شود و این گوشی با برند ردمی عرضه خواهد شد. همانطور که می‌دانید، ردمی برند زیرمجموعه شرکت شیائومی به حساب می‌آید. همین حالا هم دو پرچمدار شرکت شیائومی یعنی گوشی‌های Mi ۹ و Mi Mix ۳ ۵G، از نسخه بتا اندروید Q پشتیبانی می‌کنند. حالا یکی از مدیران ارشد شرکت ردمی هم اعلام کرده که پرچمدار این شرکت که به زودی عرضه خواهد شد، از اندروید Q بتا پشتیبانی رسمی خواهد داشت. این خبر یعنی احتمال عرضه نسخه بتا از رابط کاربری MIUI بر پایه اندروید Q در آینده نزدیک وجود دارد که خبر خوبی برای طرفداران MIUI است. البته این موضوع هم باید در نظر گرفت که اندروید Q بتا که در حال حاضر برای Mi ۹ و Mi Mix ۳ ۵G عرضه شده، مشکلات فراوانی دارد و اصلا نسخه پایداری نیست. انتظار داریم همین اتفاق برای پرچمدار ردمی هم رخ بدهد و به طور کلی، دیدن این مشکلات و باگ‌ها، جزئی از طبیعت نسخه‌های بتا و آزمایشی است. بیش از همه، این خبر نشان می‌دهد که Project Treble چقدر خوب توانسته برای گوگل و شرکای تجاری آن، مفید باشد. جدا از پرچمداران شیائومی و ردمی، پرچمداران هواوی نیز نسخه بتا اندروید Q را دریافت کرده‌اند و در نهایت این یعنی مدت کوتاهی پس از عرضه نسخه نهایی اندروید Q، باید شاهد عرضه این سیستم عامل با رابط کاربری EMUI برای گوشی‌های هواوی باشیم که خبر بسیار خوبی است. درواقع دنیای اندروید هم بالاخره دارد تجربه عرضه سریع بروزرسانی‌های سیستم‌عامل را تجربه می‌کند. جدا از این خبر، بگذارید بار دیگر مشخصات پرچمدار ردمی که پیش‌تر لو رفته بود را بررسی کنیم. آنطور که شنیده شده، این گوشی با پردازنده اسنپدراگن ۸۵۵، هشت گیگابایت حافظه رم، ۱۲۸ گیگابایت حافظه داخلی، نمایشگر ۶٫۳۹ اینچی فول‌اچ‌دی‌پلاس و دوربین اصلی ۴۸ مگاپیکسلی، عرضه خواهد شد. همچنین دوربین سلفی این گوشی نیز به صورت پاپ‌آپ خواهد بود که این یعنی خبری از حفره یا بریدگی در نمایشگر این محصول وجود نخواهد داشت. منبع: GSMArena
علم و تکنولوژی
تریلر گیم‌پلی Control تریلر جدیدی از بازی Control منتشر شده است که گیم‌پلی و مبارزات آن را نشان می‌دهد. این تریلر در حالی منتشر می‌شود که تاریخ عرضه‌ی بازی هم مشخص شده است. می‌توانید تریلر گیم‌پلی بازی Control را در بالا ببینید. بیشتر بخوانید: تاریخ عرضه‌ی بازی Control مشخص شدنام بازیControlتهیه کننده۵۰۵ GamesسازندهRemedy Entertainmentسبکاکشن سوم شخصپلتفرمپلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، کامپیوترتاریخ انتشار۵ شهریور ۱۳۹۸
بازی ویدیویی
هیو جکمن: تام هاردی باید ولورین بعدی باشد دوره‌ی پ-ن-ده ساله‌ی بازی هیو جکمن در مجموعه‌ فیلم‌های مردان ایکس (X-man)، رو به اتمام است؛ به گفته‌ی او اگر انتخاب با خودش بود، چنگال‌های ولورین را به تام هاردی، یکی دیگر از بازیگران تراز اول سینمای هالیوود می‌داد‌ جکمن در مصاحبه با MTV درباره‌ی بازیگر جایگزین نقش‌اش گفت: به این موضوع خیلی فکر نکرده‌ام‌ بارها این سوال از من پرسیده شده و همیشه گفته‌ام نمی‌خواهم با گفتن گزینه‌هایی که فکر می‌کنم مناسب نقش هستند، ‌ کار را برای مارول (Marvel)، استودیوی سازنده‌ی مجموعه راحت کنم‌ البته هنوز برای یک بار دیگر در نقش ولورین (The Wolverine) در فیلمی به همین نام بازی خواهم کرد‌ اما می‌دانم استودیو برای فیلم‌های بعدی همین حالا هم به گزینه‌های دیگر برای این نقش فکر می‌کند؛ حتی به گفته‌ی خودشان به نتایجی هم رسیده‌اند‌ اگر چه جکمن گزینه‌ی بعدی استودیو برای این نقش محبوب را لو نداد، ولی انتخاب خودش را با گزارشگر MTV در میان گذاشت‌ او در ادامه گفت: فکر می‌کنم تام هاردی به خوبی از عهده‌ی نقش ولورین بر‌بیاید‌ مطمئنا از من که جوان‌تر است‌ هاردی با بازی در فیلم‌هایی با ژانرهای مختلف، از شوالیه‌ی سیاه برمی‌خیزد (The Dark Knight Rises) تا مکس دیوانه: جاده‌ی خشم (Mad Max: Fury Road) توانایی بازی خودش را ثابت کرده‌ او در برنامه‌ی آینده‌ی کاری‌اش در فیلمی اقتباسی از کتاب صد گلوله از دنیای کتاب‌های کمیک، بازی خواهد کرد‌ جکمن برای آخرین بار در یکی از فیلم‌های فرعی مجموعه‌ی مردان ایکس در نقش ولورین ایفای نقش خواهد کرد‌ بر اساس برنامه ریزی‌های انجام شده این فیلم در سال ۲۰۱۷ میلادی روی پرده خواهد رفت‌ ضمنا امکان این‌که جکمن در ایکس‌من: آخرالزمان (X-Men: Apocalypse)، قسمت بعدی ددپول (Deadpool) یا گمبیت (Gambit) هم ایفای نقش کند، وجود دارد. منبع: People-com
هنر و سینما
چرا نباید به این زودی‌ها منتظر PS۵ و Xbox بعدی باشیم؟ قیمت ۵۰۰ دلاری یا ۴۵۰ پ-ن-ی ایکس‌باکس وان ایکس (Xbox One X) شاید در اولین نگاه، برای بازی‌کننده‌هایی که قصد خرید این کنسول را داشتند، ناراحت کننده به نظر برسد، اما این قیمت، چالش بزرگی که در مقابل شرکت‌های سازنده‌ی کنسول قرار گرفته را نشان می‌دهد: سرعت پیشرفت تکنولوژی کاهش پیدا کرده و قیمت سخت‌افزارهای فعلی هم برای مدت بیشتری سر جای‌شان می‌ماند و پایین نمی‌آید‌ به جایی رسیده‌ایم که نشانه‌هایی از تغییر نمی‌بینیم و پیشرفتی هم در مقابل‌مان نیست و این سوال را از خودمان می‌پرسیم: نسل بعدی کنسول‌ها قرار است چه قیمتی داشته باشند و این دستگاه‌ها، چه زمانی عرضه می‌شوند و چقدر قوی هستند؟ بررسی سخت‌افزار و مراحل ساخت ایکس‌باکس وان ایکس، درک قیمت ۴۹۹ دلار را ساده می‌کند‌در این مقاله می‌خواهیم دو مقایسه داشته باشیم‌ می‌خواهیم کنسول جدید مایکروسافت را در کنار دو مدل پلی‌استیشن۴، یعنی مدل اصلی و مدل پرو، قرار دهیم‌ از طرفی، خواهید دید که ۱۰۰ دلار گران‌تر بودن ایکس‌باکس وان ایکس در مقایسه با پرو، اصلا بی‌دلیل نیست‌ از سوی دیگر هم با مقایسه‌ی ایکس‌باکس وان ایکس با مدل اصلی پلی‌استیشن۴، به این نتیجه می‌رسیم که ساخت یک کنسول نسل بعد که قیمتی معقول داشته باشد، در دهه‌ی فعلی ممکن نیست‌قبل از هر چیز، نگاهی به مشخصات ایکس‌باکس وان ایکس بیاندازیم و دلایل این موضوع که چرا این کنسول، ۵۰۰ دلار است را بررسی کنیم‌ واقعا نمی‌توانیم بگوییم که مایکروسافت با این قیمت، قرار است سودی نصیب خودش کند‌ در مصاحبه‌ای با وب‌سایت Business Insider، فیل اسپنسر، مدیر ایکس‌باکس، تایید کرد که از فروش کنسول ایکس‌باکس وان ایکس هیچ درآمدی نخواهند داشت‌ با این حال، درآمد ایکس‌باکس، از اکوسیستم و چرخه‌ی کلی ایکس‌باکس تامین خواهد شد‌مایکروسافت از فروش کنسول ایکس‌باکس وان ایکس هیچ درآمدی نخواهند داشت‌فیل اسپنسر گفته است: نمی‌خواهم خیلی عدد و رقم ارایه دهم‌ ولی در تجارت کنسول، نباید به سخت‌افزار به عنوان بخش درآمدزا نگاه کنید‌ بخش درآمدزا، فروش بازی است‌ البته مطمئنا این درآمد، فقط از فروش بازی هم نخواهد بود‌ می‌توانیم مطمئن باشیم کسانی که ایکس‌باکس وان ایکس را می‌خرند، مشترک سرویس ایکس‌باکس لایو هم می‌شوند و هزینه‌ی اشتراک این سرویس را پرداخت می‌کنند‌مایکروسافت درآمدی از خود ایکس‌باکس وان ایکس ندارد، ولی تصور هم نمی‌کنیم این کنسول را با ضرر بفروشد‌ ولی با دیدن مشخصات ایکس‌باکس وان ایکس، و مقایسه‌ی آن با پلی‌استیشن۴ پرو، می‌توانیم به سادگی آن ۱۰۰ دلار بیشتر را پیدا کنیم‌ اگر چیزهایی که ایکس‌باکس وان ایکس از پلی‌استیشن۴ پرو بیشتر دارد را روی هزینه‌های پایه‌ی کنسول قرار دهیم، به راحتی آن ۱۰۰ دلار بیشتر توجیه می‌شود: تخمین می‌زنیم که Scorpio Engine (اسمی که مایکروسافت روی پردازنده‌ی ایکس‌باکس وان ایکس گذاشته)، ۱۵ تا ۲۰ درصد از پردازنده‌ی پلی‌استیشن۴ پرو بزرگ‌تر باشد. پردازنده، گران‌ترین بخش هر کنسولی است و قیمت پردازنده‌ها هم با اندازه‌ی آن‌ها، رابطه‌ای مستقیم دارد. چهار گیگابایت حافظه‌ی بیشتر GDDR۵ ایکس‌باکس وان ایکس، ارزان نیست. دو سال پیش، AMD به ما گفت که برای افزایش حافظه‌ی R۹ ۳۹۰ از چهار گیگابایت به هشت گیگابایت در R۹ ۳۹۰X، هر کارت ۳۰ دلار هزینه‌ی بیشتر برای آن‌ها دارد. شاید قیمت‌ها از آن زمان کاهش پیدا کرده باشد، ولی باز هم چهار گیگابایت رم بیشتر برای مایکروسافت هزینه زیادی خواهد داشت. سیستم خنک کننده‌ی ایکس‌باکس وان ایکس اصلا چیز کمی نیست. انویدیا در GTX ۱۰۸۰ و GTX ۱۰۸۰ Ti از تکنولوژی خنک کننده‌ی حدودا یکسانی استفاده کرده است. بد نیست به این موضوع اشاره کنیم که کارت GTX ۱۰۷۰ این سیستم خنک کننده را ندارد و این کارت گرافیک به تنهایی ۴۰۰ دلار قیمت دارد. پ-ن-ی باند هارد از ۴۰ مگابایت در ثانیه روی ایکس‌باکس وان معمولی، به ۶۰ مگابایت در ثانیه روی ایکس‌باکس وان ایکس افزایش پیدا کرده که پیشرفتی ۵۰ درصدی را نشان می‌دهد. مایکروسافت حرفی از چگونگی اعمال این پیشرفت نزده. ممکن است یک هارد درایو با سرعت ۷۲۰۰rpm در کنسول قرار داده باشند، ولی در هر صورت این موضوع هم برای‌شان هزینه داشته است. استفاده از یک پخش‌کننده‌ی بلو-ری ۴K هزینه‌ی بیشتری در مقایسه با پخش‌کننده‌ی بلو-ری معمولی دارد. با این حال، مایکروسافت روی ایکس‌باکس وان اس هم یک پخش‌کننده‌ی بلو-ری ۴K قرار داده، در نتیجه احتمالا مشکل هزینه‌ی این بخش را حل کرده است. مایکروسافت از روشی به اسم Hovis Method استفاده می‌کند که طی این روش، مادربرد هر کنسول به صورت جداگانه با Scorpio Engine تنظیم می‌شود. این روش مطمئنا هزینه‌ی تولید را افزایش داده است. با اینکه خیلی از گیمرها، انتظار قیمتی ۳۹۹ دلاری را داشتند، اما بررسی سخت‌افزار و مراحل ساخت ایکس‌باکس وان ایکس، درک قیمت ۴۹۹ دلار را ساده می‌کند. اگر پلی‌استیشن۴ پرو را به عنوان پایه مقایسه قرار دهیم، می‌توانیم بگوییم که ایکس‌باکس وان ایکس قیمتی بسیار خوب دارد و به همین دلیل هم قیمت ۴۹۹ دلاری این کنسول را پیش‌بینی می‌کردیم. متخصصان وب‌سایت PC World اخیرا تلاش کردند تا با ۵۰۰ دلار، کامپیوتری با مشخصات ایکس‌باکس وان ایکس بسازند و نتیجه نگرفتند. با این قیمت، ایکس‌باکس وان ایکس نه تنها سخت‌افزاری پیشرفته در اختیار شما قرار می‌دهد، بلکه این سخت‌افزار را در یک جعبه‌ی بسیار کوچک دریافت می‌کنید. مقایسه‌ی ایکس‌باکس وان ایکس و مدل اصلی پلی‌استیشن۴، نتایج حتی جالب‌تری دارد. پلی‌استیشن۴ در سال ۲۰۱۳، قوی‌ترین کنسول بازی دنیا بود و در سال ۲۰۱۷، ایکس‌باکس وان ایکس این لقب را به خودش اختصاص داده. می‌خواهیم به پیشرفتی که در چهار سال اخیر داشته‌ایم، نگاهی بیاندازیم. اتفاقا فاصله‌ی بین عرضه‌ی ایکس‌باکس اصلی و ایکس‌باکس۳۶۰ هم چهار سال بود. وقتی به پیشرفت بین این دو کنسول، یا پیشرفت بین PS۲ و PS۳ نگاه می‌کنیم، جهش‌های بسیار بزرگی می‌بینیم؛ جهشی که باعث به وجود آمدن یک نسل جدید می‌شود. جهش بین پلی‌استیشن۴ تا ایکس‌باکس وان ایکس، چنین چیزی را نشان نمی‌دهد؛ حتی با در نظر گرفتن این موضوع که ایکس‌باکس وان ایکس، قوی‌ترین کنسولی است که تا به حال ساخته شده. ایکس‌باکس وان ایکس واقعا قوی است و عملکردی بسیار خوب دارد، ولی هر دو کنسول از یک پردازنده‌ی یکسان AMD استفاده می‌کنند و در پایه مثل هم هستند. میزان پیشرفت حافظه یا همان رم، ۵۰ درصد بوده؛ در حالی که رم ایکس‌باکس۳۶۰ در مقایسه با رم ایکس‌باکس اصلی، هشت برابر شده بود. پردازنده‌ی ایکس‌باکس وان ایکس، همان هسته‌ی قدیمی را دارد، ولی دستکاری شده است تا فرکانس آن ۴۴ درصد بالا برود. میزان پیشرفت حافظه یا همان رم، ۵۰ درصد بوده؛ در حالی که رم ایکس‌باکس۳۶۰ در مقایسه با رم ایکس‌باکس اصلی، هشت برابر شده بود. پیشرفت گرافیکی، که با بیشتر شدن توان و عملکرد پردازشی، بالا می‌رود، در ایکس‌باکس وان ایکس ۲۲۶ درصد پیشرفت کرده؛ این رقم در مقایسه با تفاوت دو نسل قبلی ایکس‌باکس، بسیار پایین است. البته این مقایسه چندان هم منصفانه نیست، چون هسته‌ی تکنولوژی تغییر نکرده است. ایکس‌باکس وان ایکس، فقط دستگاهی است که می‌تواند بازی‌های ایکس‌باکس وان را با رزولوشن بالاتر اجرا کند؛ و البته مایکروسافت هم این کنسول را دقیقا با این هدف طراحی کرده است. با آمدن تلویزیون‌های ۴K، وجود ایکس‌باکس وان ایکس و پلی‌استیشن۴ پرو کاملا توجیه می‌شوند؛ آن هم به عنوان وسیله‌ای برای طولانی‌تر کردن نسل فعلی کنسول‌ها. ولی عدد و رقم‌ها واقعا ترسناک هستند. در مدت چهار سال، فقط توانسته‌ایم پیشرفت بسیار کوچکی داشته باشیم؛ البته در مقایسه با جهش نسل‌های قبلی کنسول‌ها. کاملا واضح است که سرعت پیشرفت تکنولوژی پایین آمده. ولی فقط هم این موضوع نیست، هزینه‌ای که مصرف کننده باید بپردازد هم ۲۵ درصد افزایش پیدا کرده است؛ حتی با اینکه شرکت‌های سازنده‌ی کنسول روی فروش خود این دستگاه‌ها، ضرر می‌دهند. ریشه‌ی این مشکل کجاست؟ اساسا باید به طولانی‌تر شدن مراحل پیشرفت‌های ساخت ریزتراشه‌ها نگاه کنیم. پلی‌استیشن۴ پرو و ایکس‌باکس وان ایکس هر دو از تراشه‌ی ۱۶ نانومتری TSMC استفاده می‌کنند که با تکنولوژی FinFET ساخته شده است. این تکامل، بزرگ‌ترین پیشرفتی است که از زمان چیپ‌ست‌های ۲۸ نانومتری سال ۲۰۱۱ داشته‌ایم. این چیپ‌ست‌های ۲۸ نانومتری در مدل‌های اولیه پلی‌استیشن۴ و ایکس‌باکس وان استفاده شده‌اند. پردازنده‌های جدید، این امکان را فراهم کرده‌اند تا ترانزیستورهای بیشتری را در یک تکه سیلیکون جای دهیم؛ یعنی در نهایت عملکرد بهتری خواهیم داشت. با این حال، بدون دسترسی به تکنولوژی‌های جدید، ساخت کنسول‌هایی که واقعا بهتر هستند، بسیار چالش‌برانگیز است. اخیرا برنامه‌ی AMD برای پردازنده‌های کامپیوترش، پردازنده‌هایی که فرقی با چیپ‌ست‌های کنسول سونی و مایکروسافت ندارند، به بیرون درز کرده است. در این برنامه آمده که زودتر از سال ۲۰۱۹ نباید منتظر تکنولوژی جدید پردازنده‌ها باشیم. شاهد دو استراتژی متفاوت از سوی مایکروسافت و سونی برای آینده‌ی کنسول‌ها خواهیم بود. قبلا هم به این موضوع اشاره کرده‌ایم، هر کنسول جدیدی که بدون تکنولوژی جدید پردازنده‌ها و کوچکتر شدن آن‌ها ساخته شود، قرار نیست قدرت بیشتری از پلی‌استیشن۴ پرو و ایکس‌باکس وان ایکس داشته باشد. حتی اگر به این پیشرفت هم برسیم، هزینه‌های ساخت بخش‌های مختلف سخت‌افزار کنسول، عرضه‌ی کنسولی که جهش نسلی بزرگی را ایجاد کند و قابل خرید باشد، سخت خواهد کرد. پیشرفت حافظه در نسل قبلی کنسول‌ها هشت برابر، یا حتی از PS۳ به PS۴ شانزده برابر، شده بود. تصور می‌کنیم نسل بعدی کنسول‌ها همین هشت گیگابایت فعلی را هم دو برابر نکنند. در بهترین حالت هم‌چنین نیاز به حافظه‌های HBM خواهیم داشت تا بتوانیم پ-ن-ی باند لازم پیشرفت GPU را فراهم کنیم. از طرف دیگر، برای پر کردن سریع این حافظه، باید به جای هارد درایو از SSD استفاده کنیم. قیمت تمام این سخت‌افزارها خیلی بالا می‌شوند. تمام این‌ها باعث شده‌اند تا شاهد دو استراتژی متفاوت برای آینده‌ی کنسول‌ها باشیم. مایکروسافت گفته است که می‌خواهد پیشرفت کنسول‌ها را شبیه گوشی‌های هوشمند کند؛ یعنی ارتقاهای کوچکتر و بیشتر، در عین اینکه که تمام بازی‌های ایکس‌باکس روی تمام مدل‌های آن کار می‌کنند. از طرفی، سونی هنوز هم معتقد است که نسل‌های کنسولی باید وجود داشته باشند. عرضه‌ی تلویزیون‌های ۴K به هر دو شرکت این شانس را داده است تا استراتژی ارتقا کنسول‌ها را امتحان کنند. با اینکه وضعیت فعلی پیشرفت تکنولوژی، با برنامه‌ی مایکروسافت بیشتر جور در می‌آید، ولی نسل‌های کنسولی می‌توانند فایده‌های زیادی داشته باشند. ظهور یک نسل جدید کنسولی، بازی‌ساز را به چالش می‌کند تا بزرگ‌تر فکر کند و ایده‌ها و تکنولوژی‌های جدیدی را به کار گیرد. با تمام این اوصاف، شاید صبر کردن هم چیز بدی نباشد. بازی‌های بزرگی که امسال عرضه شده یا در نمایشگاه E۳ نشان داده شدند، از عمر باقی مانده‌ی نسل فعلی می‌گویند. اینکه Horizon: Zero Dawn با گرافیک شگفت‌انگیزش روی یک پردازشگر گرافیکی که کم و بیش معادل کارت قدیمی Radeon HD ۷۸۵۰ است، اجرا می‌شود، موضوعی بسیار مهم است. بازی‌های استودیوهای سونی به پیشرفت‌های گرافیکی خود ادامه می‌دهند و از طرفی فورتزا ۷ هم گرافیکی عالی دارد. حتی بازی‌های شرکت‌های دیگر هم مثل Anthem یا Metro Exodus در E۳ نشان دادند که می‌توان روی نسل فعلی کنسول‌ها، سطح جدیدی از گرافیک را به نمایش گذاشت. تمام این بازی‌ها، از نظر گرافیکی زیبا هستند، آن هم نه فقط روی ایکس‌باکس وان ایکس و پلی‌استیشن۴ پرو، بلکه روی مدل‌های قدیمی این کنسول‌ها که در ۲۰۱۳ عرضه شده‌اند. منبع: Digital Foundryنویسنده: ریچارد لدبتر – سردبیر نشریه‌ی تخصصی Digital Foundry
بازی ویدیویی
بدترین سناریو برای فیفا: خداحافظی ستاره‌ها بدترین سناریوی ممکن برای فیفا و آقای اینفانتینو رییس فدراسیون جهان فوتبال اتفاقی بود که دیشب در جام جهانی ۲۰۱۸ رخ داد و در ویدیوکست امروز درباره‌اش حرف زده‌ایم. همانطور که یوفا سال‌هاست حسرت این را می‌خورد که برای یک‌بار هم که شده فینال لیگ قهرمانان اروپا بین دو تیم مطرح اسپ-ن-ایی یعنی رئال مادرید و بارسلونا باشد و رنگ و روی ال کلاسیکو را به خود بگیرد، برای فیفا هم این ایده که رونالدو و مسی دو فوق ستاره فعلی فوتبال که احتمالا در آخرین تلاش‌شان برای فتح مهمترین عنوان فوتبالی دنیا در مرحله یک چهارم مقابل یکدیگر بجنگند بسیار جذاب بود. اما اروگوئه و فرانسه شاید بدترین قرعه‌های ممکن برای هر دو تیم بودند. جدا از اینکه عملکرد هر دو بازیکن ستاره هم در تیم‌هایشان چندان درخشان نبود هرچند بنظر می‌رسید رونالدو دارد بهتر ظاهر می‌شود. فرانسوی‌ها که به لطف داشتن بهترین استعداد نوجوان فوتبال دنیا یعنی کیلیان امباپه و خط هافبکی که پوگبا و کانته را در اختیار دارد، توانست پاسخ هر گل آرژانتینی‌ها را بدهد و نهایتا در جذابترین بازی جام تا به امروز با نتیجه هیجان انگیز ۴-۳ مسی و هم تیمی‌هایش را که به شکلی دراماتیک تا این مقطع رسیده بودند، راهی خانه کند. از آن طرف اروگوئه‌ای‌ها نیز نشان دادند انگ تیم دفاعی بودن به هر کسی بچسبد به آنها نمی‌چسبد. هرچند خط دفاعی خوبی دارند که البته بدون گودین دفاع آنها هم دچار مشکل می‌شود. آنها با ارائه بازی‌ای منطقی و با تکیه بر استعدادهای فوق العاده دو مهاجمشان سوآرز و کاوانی توانستند نه تنها کریستیانو رونالدو را برای دومین بازی متوالی (بعد از بازی با ایران) در جام جهانی ۲۰۱۸ سرکوب کنند که نتیجه را هم به سود خود رقم زدند و با یک پیروزی ۲-۱ حریف فرانسوی‌ها در یک چهارم شدند. حالا مسی و رونالدو عوض مرحله یک چهارم نهایی جام جهانی، احتمالا در تعطیلات پیش رو و یا نهایتا در ال کلاسیکوی بعدی با یکدیگر دیدار کنند. در ویدئوکست امروز در مورد دو بازی دیگر این مرحله نیز صحبت خواهیم کرد. امروز کرواسی به مصاف دانمارک می‌رود. دو تیمی که شاید تیم‌های محبوب هواداران بی طرف جام باشند. تقابل مودریچ و اریکسن، شماره‌ ده‌های دو تیم می‌تواند بسیار جذاب باشد. ضمن اینکه حضور کاسپر اشمایکل درون دروازه وایکینگ‌ها می‌تواند بزرگترین چالش شطرنجی پوشان بالکان تا به اینجای جام باشد. در بازی دیگر اسپ-ن-ا و روسیه میزبانی به مصاف هم خواهند رفت که در دو نقطه متقابل هستند. اسپ-ن-ا که به عنوان یکی از بالاترین شانس‌های قهرمانی وارد جام شد، به زحمت و با چاشنی شانس از گروهش صعود کرد و انتظارات را به هیچ عنوان برآورده نکرده است. اما روس‌ها که دنیا آماده بود در قاموس میزبان آبروریزی کنند و پایین‌ترین رتبه را هم میان تیم‌های حاضر در جام جهانی ۲۰۱۸ در رده‌بندی فیفا داشتند، به راحتی در گروهشان شرایط صعود را برای خود هموار کردند. البته که شکست قاطع ۳-۰ در برابر اروگوئه زنگ خطری برای آنها بود، اما به لطف امتیاز میزبانی شاید اسپ-ن-ایی‌ها کار دشوارتری در مقابلشان داشته باشند. امروز به جای حاشیه کامنت‌های شما را در پاسخ به عملکرد تیم ملی ایران خواندیم. جالب است که از نظر درصدی ۷۸ درصد از رای‌دهندگان از عملکرد تیم ملی کشورمان راضی بودند اما آنهایی که کامنت گذاشتند دلایل منطقی آوردند که تیم ایران چندان هم درخشان ظاهر نشد. بنظر می‌رسد حالا که از فضای احساسی بازی‌ها فاصله گرفتیم نظرات متفاوت‌تر شده است.
سلامت و زیبایی
باکس آفیس هفته؛ یک خیزش دیگر از جنگ ستارگان فیلم جنگ ستارگان خیزش اسکای واکر موفق شد مطابق پیش‌بینی‌ها صدرنشین باکس آفیس هفته شود. این فیلم که محصول کمپ-ن- دیزنی است البته از طرف تحلیلگران با اما و اگرهایی همراه است که آیا فروش افتتاحیه‌ی ۱۷۵٫۵ میلیون دلاری آن واقعا ارزش قسمت پایانی افسانه‌ی اسکای واکر را که حالا ۴۲ سال از عمرش می‌گذرد، دارد؟! به علاوه فیلم گربه‌ها محصول یونیورسال و ساخته‌ی تام هوپر هم اکران شد و بسیار کمتر از حد انتظار در گیشه فروخت. به نظر می‌رسد که این فیلم از دور رقابت‌ها خارج شده است. فروش فیلم جنگ ستارگان: خیزش اسکای واکر در سه روز اول نمایش‌اش به ۱۷۵٫۵ میلیون دلار رسید و تبدیل به سومین افتتاحیه‌ی پرفروش ماه دسامبر در تاریخ سینما شد. در حالی که فروش فیلم از دیدگاه محافظه‌کارانه‌ی استودیو که تصورشان فروش ۱۶۵ میلیون دلاری بود فراتر رفت، حالا تخمین‌ها می‌گوید که فروش آخر هفته آن را به ۲۰۰ میلیون دلار خواهد رساند به خصوص که در مجموعه‌ی جنگ ستارگان بعد از افتتاحیه معمولا شاهد افزایش فروش ۴۴ درصدی هستیم. این تنها فیلم جنگ ستارگان از میان پنج فیلمی است که استودیوی دیزنی آن را عرضه کرده و روز جمعه که اولین روز اکرانش بود بیش از ۵۰ درصد فروش افتتاحیه‌اش را انجام داد. این اتفاق باعث می‌شود این سوال در ذهن‌مان جرقه بزند که تاثیر تبلیغ دهان به دهان روی قسمت پایانی این سری چه‌قدر است. در حالی که فیلم‌های نیرو به پا می‌خیزد و روگ وان موفق به فروش‌های چند برابر تحلیل‌ها شده بودند، فیلم‌های آخرین جدای و سولو مطابق انتظارها ظاهر نشدند. گفته می‌شود که چهار فیلم قبلی جنگ ستارگان با نیرو برمی‌خیزد به اوج خودش رسید. خیزش اسکای واکر در بازارهای داخلی آمریکای شمالی فروش‌اش را طبق پیش‌بینی‌ها به راحتی به ۵۵۱ میلیون دلار خواهد رساند. ۵۹ درصد مخاطبان فیلم را مردان تشکیل می‌دادند و ۶۴ درصد از جمعیت مخاطبان فیلم ۲۵ سال به بالا داشتند. البته فیلم در سایت سینمااسکور از مخاطبان امتیاز B+ را دریافت کرده است و تبدیل به تنها فیلم جنگ ستارگان شد که امتیاز کمتر از A در سینااسکور دریافت کرده است. در بازارهای بین‌المللی خیزش اسکای واکر ۱۹۸ میلیون دلار در ۵۲ کشور جهان فروخت و بیشترین فروش را هم در انگلستان با ۲۶٫۸ میلیون دلار داشت. به دنبال آن در آلمان ۲۱٫۸ میلیون دلار فروخت و فروش آن در فرانسه ۱۵٫۲ میلیون دلار شد. ژاپن با فروش ۱۴٫۶ میلیون دلاری، استرالیا با فروش ۱۲٫۶ میلیون دلاری، چین با فروش ۱۲٫۱ میلیون دلاری و اسپ-ن-ا با فروش ۷٫۶ میلیون دلاری در رده‌های بعدی قرار دارند. در حال حاضر فیلم در ۹۸ درصد از بازارهای بین‌المللی‌اش به نمایش درآمده است. ژانویه هم قرار است در ویتنام و کره و فیلیپ-ن-اکران شود. فیلم جنگ ستارگان: خیزش اسکای واکر را جی. جی. آبرامز کارگردانی کرده. فیلم ادامه ماجرای مجموعه را پس از وقایعی که در فیلم‌های نیرو برمی‌خیزد و آخرین جدای رخ داده بود روایت می‌کند. بازماندگان نجات‌یافته در آخرین فصل از افسانه‌ی اسکای‌واکر با فرمانی جدید مواجه می‌شوند. منتقدان فیلم را دوست نداشتند و به آن امتیاز ۵۴ از ۱۰۰ داده‌اند. جاستین چانگ منتقد لس‌آنجلس تایمز نوشته است: جنگ‌ ستارگان: خیزش اسکای واکر بیش از حد محافظه‌کارانه ساخته شده. خیزش اسکای ‌واکر پر است از عناصری که شما را عاشق جنگ‌ ستارگان کرده‌اند اما در واقع برای آبرامز که توانایی‌ها و استعداد بیش از این دارد صرفا نوعی عقب‌گرد و بازی‌کردن در زمینی است که از نظر عاطفی و تم اثر فضای امنی برای تولیدکنندگان به حساب می‌آید. کری فیشر، مارک همیل و آدام درایور بازیگران فیلم هستند. منتقد اسکرین رنت هم معتقد است که فیلم لحظات سرگرم‌کننده‌ای دارد اما در شرح و تفسیر به نسبت فیلم آخرین جدای عقب‌تر است. دواین جانسون همچنان با جومانجی در گیشه خوب عمل می‌کند. رده‌ی دوم جدول در اختیار فیلم جومانجی: مرحله‌ی بعد است. فیلم جومانجی: مرحله‌ی بعد موفق شد بالاخره هفته‌ی گذشته انیمیشن فروزن ۲ را از صدر جدول فروش کنار بزند و خودش به جای آن بنشیند. این قسمت از سری اکشن ماجراجویانه‌ی کمدی جومانجی را جیک کاسدان کارگردانی کرده و گروه قبلی یعنی دواین جانسون و جک بلک برگشته‌اند و این بار باید از بیابان‌های بی ‌آب و علف و کوه‌های برفی عبور کنند تا از خطرناک‌ترین بازی جهان جان سالم به در ببرند. فیلم در هفته‌ی دوم اکرانش ۵۶ درصد افت فروش داشته است و با فروش ۲۶٫۱ میلیون دلار در این هفته فروش‌اش در گیشه‌ی سینماهای آمریکای شمالی به ۱۰۱ میلیون دلار رسیده است. این فروش البته پایین‌تر از حد انتظار تحلیلگران باکس آفیس موجو بود. البته کمی هم بی‌انصافی کردند چون به هر حال هفته‌ی دوم اکران فیلم مصادف شد با افتتاحیه‌ی فیلم جنگ ستارگان: خیزش اسکای واکر. اما جالب است که روند فروش فیلم را در روزهای کریسمس دنبال کنیم. منتقدان به فیلم امتیاز ۵۸ از ۱۰۰ را داده‌اند. البته هیچ‌کدام از قسمت‌های سری جومانجی نتوانسته منتقدان را راضی کند. البته به نظر می‌رسد حداقل جلوه‌های ویژه‌ی این آخری راضی‌شان کرده است. اولین فیلم جومانجی دو سال پیش در مقابله با آخرین جدای خیلی خوب عمل کرد. در بازارهای بین‌المللی ۳۲٫۶ میلیون دلار دیگر به فروش فیلم اضافه شده است. فیلم تا امروز در ۵۲ کشور جهان اکران شده و درآمدش در آن سوی مرزها به ۲۱۰ میلیون دلار رسیده است. فیلم در روزهای آینده قرار است در ایتالیا و اتریش اکران شود. اواسط ژانویه برزیل آخرین کشوری خواهد بود که فیلم در آن اکران می‌شود. انیمیشن فروزن ۲ دیزنی در جایگاه سوم جدول قرار گرفته است و این هفته ۱۲٫۳ میلیون دلار فروش کرد. فروش جهانی فیلم از یک میلیارد و صد میلیون دلار عبور کرده است و در حال حاضر تبدیل به چهارمین انیمیشن پرفروش جهان شده است و درست بعد از من نفرت‌انگیز ۳ و داستان اسباب‌بازی ۳ و داستان اسباب‌بازی ۴ ایستاده است. گربه‌های تام هوپر هم نزد منتقدان و هم در جدول فروش فاجعه رقم زد. در جایگاه چهارم فیلم گربه‌ها ساخته‌ی کارگردان موزیکال تحسین‌شده‌ی بینوایان یعنی تام هوپر را داریم که با جلوه‌های ویژه‌ی دیجیتالی‌اش که بازیگران را به شکل گربه‌ها در آورده بود توی ذوق خیلی‌ها زده است. فیلم احتمالا پایین‌ترین امتیاز در کارنامه‌ی تام هوپر را از منتقدان دریافت کرده و متاکریتیک آن ۳۲ از ۱۰۰ است. تیلور سوییفت و ادریس آلبا بازیگران فیلم هستند. این فیلم اقتباسی از یک نمایشنامه‌ی موزیکال است که داستان قبیله‌ای از گربه‌ها را روایت می‌کند که هر سال باید یکی‌ از بین‌شان تصمیم بگیرد که صعود کند و وارد چرخه‌ی جدید زندگی شود. فیلم از اکران در ۳۳۸۵ سالن سینما فقط ۶٫۵ میلیون دلار کسب کرد. این یکی از بدترین افتتاحیه‌ها برای فیلمی است که در بیش از سه هزار سالن سینما اکران شده است. فیلم از جانب مخاطبان هم امتیاز ناامیدکننده‌ی c+ را دریافت کرده است. هفته‌ی آینده فیلم در ۳۷ کشور جهان از جمله فرانسه و اتریش و آلمان اکران خواهد شد. منتقدان می‌گویند فیلم اصلا به امکاناتی که اقتباس در اختیارش گذاشته توجهی نمی‌کند و تبدیل به فیلمی شده که با بودجه‌ی عظیم خواسته یک اثر نمایشی بزرگ تولید کند ولی شکست خورده است. فیلمی که به گفته‌ی منتقدان کوچکترین معنایی ندارد و اصلا با عقل و منطق جور درنمی‌آید. در نهایت رتبه‌ی پنجم جدول در اختیار فیلم چاقوکشی قرار گرفته است. یک درام جنایی مفرح که گویا حال و هوای کارهای آگاتا کریستی را دارد. فیلم رایان جانسون داستان کارآگاهی را روایت می‌کند که درباره‌ی مرگ هارلن ترومبی تحقیق می‌کند. فیلم از جایی شروع می‌شود که هارلن رمان‌نویس ثروتمند داستان‌های جنایی، برای تولد ۸۵ سالگی‌اش خانواده‌ی پرجمعیتش را دعوت می‌کند. صبح روز بعد کدبانوی خانه‌ی او در حالی پیدایش می‌کند که گلویش را بریده‌اند و مرده است. خانواده‌ی او عجیب و غریب و اهل دعوا هستند و کارآگاه برای این که نشان بدهد چه کسی هارلن را کشته راه سختی در پیش دارد. دنیل کریگ بازیگر اصلی فیلم است. درست خارج از پنج فیلم دو اثر مهم قرار دارد. اولی فیلم بمب شل با گروه بازیگران زنش که بسیار مورد توجه قرار گرفته‌اند. فیلم جی روچ با بازی نیکول کیدمن، مارگو رابی و چارلیز ترون داستان گروهی از زنان را در شبکه‌ی فاکس روایت می‌کند که تصمیم می‌گیرند راجر ایلز رئیس بخش اخبار را به خاطر فضای مسمومی که علیه زنان به وجود آورده به زیر بکشند. امتیاز متاکریتیک فیلم ۶۴ از ۱۰۰ است و بازی بازیگران از نقاط قوت فیلم به شمار می‌رود. این فیلمی قدرتمند درباره‌ی فروش است. فروش همه‌ی چیزهایی که در آمریکا مرسوم است. از فروش حقیقت گرفته تا حتی فروش خودتان و همه‌ی این‌ها را در داستانی درباره‌ی بخش خبر فاکس جمع‌آوری کرده است. باز هم موفقیت فیلم دیگری از کلینت ایستوود در گیشه. از طرف دیگر کهنه‌سوار به صحنه‌ی سینما بازگشته است. کلینت ایستوود ۸۹ ساله استاد ساختن فیلم‌هایی است که هم در گیشه و هم نزد منتقدان به موفقیت دست پیدا کنند. آخرین فیلم او ریچار جوئل که در فصل جوایز اکران شده، توانست به جمع ده فیلم پرفروش باکس آفیس راه پیدا کند. سام راکول و پل والتر هوسر بازیگران فیلم هستند و داستان یک افسر نگهبان آمریکایی به نام ریچارد جوئل را روایت می‌کند که در بمب‌گذاری سال ۱۹۹۶ المپیک آتلانتا جان صدها نفر را نجات داد. اما روزنامه‌ها به اشتباه او را تروریست معرفی کردند. طبق معمول فیلم‌های ایستوود از آن آثار میهن‌پرستانه است که نقاط قوتی مثل بازی بازیگران باعث شده مورد توجه منتقدان قرار بگیرد. بعید است که فیلم در اسکار موفقیت چندانی کسب کند اما ایستوود هم دیگر نیازی به جوایز ندارد. در اکران‌های محدود فیلم زندگی نامریی تولید آمازون عرضه شد و از دو سالن سینما فروشی نزدیک به ۸ هزار و ۵۰۰ دلار به دست آورد. نام فیلم هفته اکران فروش آخر هفته فروش کلی جنگ ستارگان: خیزش اسکای واکر Star Wars: Episode IX – The Rise of Skywalker ۱ ۱۷۵-۵ ۱۷۵-۵ جومانجی: مرحله‌ی بعد Jumanji: The Next Level ۲ ۲۶-۱ ۱۰۱-۹ فروزن ۲ Frozen II ۵ ۱۲-۳ ۳۸۶-۵ گربه‌ها cats ۱ ۶-۵ ۶-۵ چاقوکشی Knives Out ۴ ۶-۱ ۸۹-۶ بمب شل Bombshell ۲ ۵-۱ ۵-۵ ریچارد جوئل ۲۱ Bridges ۲ ۲-۶ ۹-۵ کویین و اسلیم Queen & Slim ۴ ۱-۹ ۳۶-۶ کریسمس سیاه black christmas ۲ ۱-۸ ۷-۲ فورد در برابر فراری Ford v Ferrari ۶ ۱-۸ ۱۰۲ بیشتر بخوانید: باکس آفیس؛ همان قدیمی‌ها از فروزن ۲ و چاقوکشی تا جوکر
هنر و سینما
ساتیا نادلا؛ مردی برای گذر از سنت به نوآوری سومین مدیرعامل تاریخ مایکروسافت بودن به خودی خود اضطراب‌آور است، چه رسد به این‌که شرکت را عقب‌تر از رقبا و در سراشیبی تحویل بگیری. می‌گویند هندی‌ها به‌واسطه‌ی تعلیمات بودا خوی جنگی ندارند، ولی این هندی، با جسارت تمام به رویارویی رقیبان رفته و قصد عقب‌نشینی هم ندارد. ساتیا نارایانا نادلا (Satya Narayana Nadella) وقتی برای مدیرعاملی مایکروسافت انتخاب شد با فضای کاری شرکت اصلا غریبه نبود؛ بیش از ۲۲ سال بود که در این شرکت کار می‌کرد‌ شاید همین سابقه‌ی طولانی هم باعث شد بهترین گزینه برای تصدی صندلی بیل گیتس و استیو بالمر باشد‌ با زندگینامه‌ی ساتیا نادلا همراه دیجی‌کالا مگ باشید‌دوران جوانی و تحصیلات ساتیا نادلانادلا به سال ۱۹۶۷ میلادی در حیدرآباد هند متولد شد‌ او تحصیلات متوسط و دانشگاهی را در زادگاهش و در رشته‌ی مهندسی برق انجام داد‌ اما برای ادامه‌ی تحصیل به ایالات متحده رفت و فوق لیسانسش را در رشته‌ی علوم رایانه از دانشگاه ویسکانسین (Wisconsin) دریافت کرد‌البته بعدا از مدرسه‌ی تجارت دانشگاه شیکاگو، مدرک MBA هم گرفت تا از لحاظ تحصیلات دانشگاهی همه‌ی ملزومات را کسب کرده باشد‌آنطور که خودش گفته ظاهرا از ابتدا به رایانه و علوم مربوط به آن علاقه داشته، ولی چون دانشگاه محل تحصیلش در هندوستان این رشته را ارائه نمی‌داده، به‌ناچار نزدیک‌ترین رشته (مهندسی برق) را انتخاب کرده است‌به جرات می‌توان گفت تحصیلات نقش مهمی در روند پیشرفت نادلا بازی کرده است‌ خودش می‌گوید: وقتی برای رشته‌ی MBA ثبت نام کردم شاغل بودم، آن هم در ایالتی دیگر، و به ناچار برای حضور در کلاس، هر هفته با هواپیما می‌رفتم و برمی‌گشتم‌ گذشته از امکانات حمل‌و‌نقل سهلی که کشور میزبان برایش فراهم کرده بوده، تعهد او به کسب علم در شرایط دشوار واقعا ستودنی است‌نادلا می‌گوید: من همیشه در حال یادگیری‌ام‌ خیلی وقت‌ها کاملا بی‌ربط در یک کلاس آنلاین ثبت نام می‌کنم تا چیزهای جدید یاد بگیرم‌ گاهی به خودم می‌گویم آخر برای چه؟ ولی خوب این ذات من است‌ یادگرفتن را دوست دارم‌ زندگی حرفه‌ایاولین بار به استخدام شرکت سان مایکروسیستمز (Sun Microsystems) درآمد‌ بعدا در سال ۱۹۹۲ آنجا را به مقصد مایکروسافت ترک کرد‌ فوق لیسانس MBA‌ خود را هم در همین حین گرفت‌در آن زمان مایکروسافت مشغول کار روی ویندوز NT بود و به کسی نیاز داشت که از UNIX و سیستم‌عامل‌های ۳۲ بیتی سر درآورد‌طی این سال‌ها در سمت‌های مختلف فعالیت کرد‌ قبل از این که بر کرسی مدیریت عامل بنشیند مسؤولیت بخش خدمات ابری (Cloud) مایکروسافت را بر عهده داشت. همین پیشرفت پله‌پله، آهسته و پیوسته از او یک مدیر توانمند و باتجربه ساخته است تا برخلاف سلفش، استیو بالمر، کمتر حرکات پر سر و صدا و فکر نشده انجام دهد. زندگی شخصیدر زندگی شخصی ساتیا نادلا هم رویه‌ی مشابهی حاکم است. همان سالی که به مایکروسافت رفت با دختر یکی از دوستان پدرش ازدواج کرد. حاصل ازدواج آن‌ها دو دختر و یک پسر است. علاقه‌ی زیاد ساتیا به شعر را باید در روحیه‌ی لطیف شرقی‌اش جست‌وجو کرد. او که شعر را به کد‌های رایانه تشبیه می‌کند در جایی گفته: با شعر می‌توانید موضوعی که توضیحش به جملات و صفحات زیاد نیاز دارد را در چند بیت آورده و هم‌زمان تمام احساسات را هم منتقل کنید. حقیقتا که شعر بهترین کد است. از آنجا که ورزش کریکت را از بچگی دوست داشت هنوز هم موقع فراغت، تماشای مسابقات آن را از دست نمی‌دهد. بالاخره او یک هندی است و بی‌جهت کریکت ورزش ملی آن‌ها نشده. جالب است بدانید نادلا علاوه بر اشتغال در مایکروسافت از سهام‌داران بزرگ آن هم هست. تخمین زده می‌شود او تا پایان سال ۲۰۱۹ سرمایه‌ای در حدود ۳۲۰ میلیون دلار جمع کرده باشد. هرچند این مبلغ در برابر دارایی بزرگان دره‌ی سیلیکون به چشم نمی‌آید، ولی باید در نظر داشت که نادلا همه‌ی این سرمایه را تنها از راه کارمندی به‌دست آورده و هیچ وقت کسب‌و‌کار خاصی را راه نینداخته است. کلام آخربی‌شک حضور ساتیا نادلا در مایکروسافت لااقل تاکنون مثمر ثمر بوده و توانسته کشتی گرفتار طوفان این شرکت را به‌درستی هدایت کند. البته از کسی که می‌گوید: صنعت ما به سنت احترام نمی‌گذارد، تنها در برابر نوآوری سر فرود می‌آورد انتظارات خیلی بیشتر از این‌هاست. در این چند سال نادلا خیلی کوشیده رابطه‌ی بهتری با کاربران برقرار کند و کمی روی دوست‌داشتنی شدن مایکروسافت کار کند؛ برای مثال او به سمت دنیای متن‌باز دست دراز کرده، ویندوز را با نظر کاربران توسعه می‌دهد و فعالیت‌هایی بسیاری از این دست می‌کند. بعضی جاها مثل ویندوز ۱۰ موبایل اهدافش به نتیجه نرسیده ولی مشخصا به‌خوبی توانسته مسیر حرکت جدیدی جلوی پای مایکروسافت بگذارد و این مهم‌ترین مسأله برای سهام‌داران است. ‌ ‌نظر شما چیست؛ تاکنون نادلا را در کارش موفق ارزیابی می‌کنید یا به نظرتان هر چه بوده ثمره‌ی تلاش‌های مدیران سابق است و فعلا نمی‌توان برای او امتیاز خاصی قایل شد؟ ساتیا نادلا در شبکه‌های اجتماعیTwitterاین مطلب نسخه‌ی به‌روزشده‌ی مقاله‌ای است که اولین بار در تاریخ ۲۴ دی ۱۳۹۴ در دیجی‌کالا مگ منتشر شده بود.
علم و تکنولوژی
کشف یک سیاره‌ی فراخورشیدی نپتون‌مانند در برهوت نپتونی‌ اخترشناسان به تازگی موفق به کشف یک سیاره‌ی فراخورشیدی با اندازه‌ای در حدود اندازه‌ی نپتون شده‌اند؛ آن هم در موقعیتی که منطقه‌ای ممنوعه برای سیارات مشابه نپتون است. این سیاره‌ی فراخورشیدی که NGTS-۴b نام دارد حدود بیست درصد از نپتون کوچک‌تر است. جرم این سیاره‌ی فراخورشیدی بیست برابر جرم سیاره‌ی زمین است و دمای آن به هزار درجه‌ی سانتی‌گراد می‌رسد. اما نکته‌ی عجیب که این سیاره را به موردی خاص تبدیل کرده است فاصله‌ی بسیار کم آن از ستاره‌ی مادر است. NGTS-۴b هر ۱/۳ روز یک بار به دور ستاره‌ی مرکزی منظومه‌ می‌گردد و در منطقه‌ای جای گرفته که پیش از این هیچ سیاره‌ی نپتون‌مانندی در آن مشاهده نشده بود. منطقه‌ای که به برهوت نپتونی‌ (Neptunian Desert) معروف است‌برهوت نپتونی‌ منطقه‌ای در نزدیکی ستاره‌هاست که پیش از این هیچ سیاره‌ای با اندازه‌ی مشابه نپتون در آن مشاهده نشده بود‌ در این منطقه تابش ستاره‌ها به اندازه‌ای قوی است که سیارات نمی‌توانند جو گازی خود را حفظ کنند‌ به این ترتیب با تبخیر جو تنها هسته‌ی سنگی سیاره باقی می‌ماند‌ با این وجود NGTS-۴b جو گازی خود را حفظ کرده است‌یکی از فرضیات اخترشناسان برای توضیح این مسئله مهاجرت این سیاره از نقطه‌ای دوردست به این ناحیه است‌ اگر این فرضیه درست باشد احتمالا این سیاره به آرامی مواد گازی پیرامون خود را از دست خواهد داد‌ همان‌طور که احتمالا تا کنون و پس از نزدیک شدن این سیاره به ستاره‌ی مادر بخشی از جو این سیاره تبخیر شده است‌این سیاره با کمک تلسکوپ-ن-شه‌برداری گذر نسل بعد (NGTS) که در صحرای آتاکامای شیلی قرار دارد کشف شده است. تیم پژوهشی این پروژه در نظر دارند تا با ادامه‌ی رصدهای‌شان سیارات دیگری را نیز در برهوت نپتونی‌ آشکار کنند. به گفته‌ی یکی از اعضاء این تیم شاید که این برهوت سبزتر از آن چیزی باشد که گمان می‌کردیم. عکس کاور: طرحی گرافیکی از سیاره‌ی فراخورشیدی NGTS-۴b یا سیاره‌ی ممنوعه.
علم و تکنولوژی
بهترین روش‌ها برای تبدیل ویدیو به فایل GIF در شبکه‌های اجتماعی فایل‌های گیف (GIF) طرفداران پروپاقرص زیادی دارند ولی بیشتر کاربران برای یافتن آن‌ها از موتورهای جستجوی داخلی موجود در شبکه‌های اجتماعی استفاده می‌کنند‌ در این میان، روش‌های مختلفی وجود دارد که به شما اجازه می‌دهد به راحتی ویدیوهای موردنظر خود را به فایل گیف تبدیل کنید تا بتوانید در شبکه‌های اجتماعی از آن‌ها بهره ببرید‌ در ادامه، به تعدادی از این روش‌ها می‌پردازیم‌GIF Maker (وب) Giphy یک سرویس جامعی است که تقریبا تمام فایل‌های گیف موجود در اینترنت را در خود جای داده و در این میان از اپلیکیشن تحت وب قدرتمندی هم بهره می‌برد‌ این ابزار که GIF Maker نام دارد، به شما اجازه می‌دهد با بهره‌گیری از ویدیوها، تصاویر و حتی ارائه‌ی لینک کلیپ‌های موجود در اینترنت، فایل‌های گیف موردنظر خود را ایجاد کنید‌بعد از آپلود ویدیو، به‌راحتی می‌توانید آن را کراپ و مدت زمان آن را تنظیم کنید‌ در ادامه حتی می‌توانید مواردی مانند استیکر، متن و دیگر موارد را به گیف مذکور اضافه کنید‌ علاوه بر این، باید به وجود انواع و اقسام فیلترها هم اشاره کنیم که با استفاده از آن‌ها شکل و شمایل فایل گیف شما تا حد زیادی تغییر می‌کند‌ در نهایت می‌توانید فایل نهایی را ذخیره کنید یا به اشتراک بگذارید‌این ابزار کاملا رایگان است اما قبل از دانلود نتیجه نهایی، گیف جدید در سرورهای این شرکت ذخیره می‌شود‌ به همین خاطر اگر خواستار این موضوع نیستید، ادامه‌ی مطلب را بخوانید‌GIF Brewery ۳ (مک) این برنامه مختص سیستم‌عامل macOS از تمام ویژگی‌های مرسوم برای تبدیل ویدیو به فایل گیف بهره می‌برد‌ علاوه بر این، در این برنامه می‌توانید فریم به فریم را مطابق سلیقه‌ی خود ویرایش کنید‌ مانند ابزار GIF Maker، در این برنامه هم امکان قرار دادن متن‌ها و استیکرها هم وجود دارد و در ضمن می‌توانید یک فایل گیف یا تصویر دیگری را بر روی گیف موردنظر خود قرار دهید‌از دیگر امکانات GIF Brewery می‌توانیم به تنظیم فریم ریت و اصلاح رنگ اشاره کنیم‌ در کنار ویدیوهای ضبط شده، این برنامه به شما اجازه می‌دهد از لینک ویدیوهای موجود در اینترنت هم استفاده کنید‌ این برنامه هم کاملا رایگان است و کاربران macOS می‌توانند از آن بهره ببرند‌دانلود: GIF Brewery ۳GifTuna (مک، ویندوز، لینوکس) GifTuna هم یکی دیگر از برنامه‌های دسکتاپ برای انجام این کار است که از پلتفرم‌های مختلف پشتیبانی می‌کند‌ این برنامه رابط کاربری بسیار ساده‌ای دارد و به‌سرعت می‌تواند فایل‌های گیف را ایجاد کند‌ همچنین به‌صورت پیش‌فرض، این برنامه برای ایجاد گیف رزولوشن اصلی را حفظ می‌کند ولی به‌راحتی می‌توانید این موضوع را در کنار فریم ریت و نسبت تصویر تغییر دهید‌ علاوه بر این، امکان تغییر رنگ هم وجود دارد‌متأسفانه، این برنامه برخلاف GIF Maker از ابزارهای پیشرفته‌ای برای ویرایش بهره نمی‌برد‌ بنابراین فقط مناسب افرادی است که می‌خواهند هرچه سریع‌تر ویدیویی را به فایل گیف تبدیل کنند و علاقه‌ی زیادی به ویرایش گسترده ندارند‌ این برنامه برای سیستم‌عامل‌های macOS، ویندوز و لینوکس عرضه شده است‌دانلود: GifTuna Easy GIF Animator (ویندوز) اگر در ویندوز به دنبال برنامه‌ی پیشرفته‌ای برای تبدیل ویدیو به گیف هستید، استفاده از برنامه Easy GIF Animator را توصیه می‌کنیم‌ این یک برنامه همه‌فن‌حریف محسوب می‌شود که امکانات زیادی را در اختیار کاربر قرار می‌دهد‌ همچنین با این برنامه می‌توانید چندین عکس را ترکیب کنید تا بتوانید با بهره‌گیری از آن‌ها یک انیمیشن خلق کنید‌از دیگر قابلیت‌های این برنامه می‌توانیم به امکان خلق گیف از صفر اشاره کنیم و به شما اجازه می‌دهد که گیف‌های خلق شده را در محیط مرورگرهای مختلف مشاهده کنید تا بتوانید برای بهبود نمایش آن‌ها تغییراتی را لحاظ کنید‌ البته برخلاف دیگر موارد معرفی شده، این برنامه پولی است ولی می‌توانید نسخه آزمایشی آن را برای چند روز امتحان کنید‌دانلود: Easy GIF AnimatorGiphy (اندروید و iOS) اپلیکیشن Giphy که برای اندروید و iOS عرضه شده از هزاران فایل گیف مختلف بهره می‌برد و در ضمن دارای ابزاری برای تبدیل ویدیو به فایل گیف است. بعد از باز کردن این اپلیکیشن، بر آیکون مثبت ضربه بزنید و با این کار می‌توانید برای خلق گیف‌ تصاویر یا ویدیو جدیدی ضبط کنید یا اینکه از موارد موجود در حافظه گوشی بهره ببرید. بعد از این کار، ابزار موجود در این اپلیکیشن امکانات مختلفی را در اختیار شما قرار می‌دهد. به‌عنوان مثال می‌توانید رنگ‌ها و غلظت آن‌ها را تغییر دهید. در ضمن وجود قابلیت افزودن استیکرها و متن‌ها هم که دیگر طبیعی است. در ادامه برش فایل گیف‌ و جابجایی فریم‌ها امکان‌پذیر می‌شود. در آخر هم می‌توانید این فایل را در سرورهای Giphy ذخیره کنید، یا آن را با دوستان خود به اشتراک بگذارید یا اینکه در گوشی خود ذخیره کنید. دانلود: اندروید و iOSبیشتر بخوانید: بهترین اپلیکیشن‌های ویرایش فیلم برای اندرویدمنبع: Make Use Of
علم و تکنولوژی
انتشار نمونه عکس دوربین ۱۰۸ مگاپیکسلی شیائومی می‌میکس آلفا شیائومی و سامسونگ مدتی قبل اعلام کردند که موفق به توسعه سنسور دوربین ۱۰۸ مگاپیکسلی شده‌اند. حالا طبق خبرها و تصاویر منتشر شده، می‌توانیم با قاطعیت زیادی بگوییم که گوشی شیائومی می‌میکس آلفا از این سنسور بهره می‌برد. شیائومی در اکانت خود در شبکه اجتماعی Weibo تصویری منتشر کرده که توانایی زوم دیجیتال این سنسور قدرتمند را نشان می‌دهد. در این تصویر عبارت دوران ۱۰۰ مگاپیکسلی و رزولوشن ۱۲۰۳۲ در ۹۰۲۴ ذکر شده است. در ادامه می‌توانید این تصویر منتشر شده را مشاهده کنید. در عکس منتشر شده، شاهد ثبت جزییات فوق‌العاده‌ای هستیم ولی باید خاطرنشان کنیم که ظاهرا این عکس در محیط استودیو با نورپردازی حرفه‌ای ثبت شده است. همچنین باید بگوییم که دوربین‌های ۴۸ و ۶۴ مگاپیکسلی فقط در محیط‌های پر نور می‌توانند عکس‌های باکیفیت مبتنی بر رزولوشن کامل را ثبت کنند. به همین خاطر باید ببینیم که سنسور ۱۰۸ مگاپیکسلی در حالت رزولوشن کامل و ترکیب پیکسل‌ها نسبت به دیگر دوربین‌ها چه حرفی برای گفتن دارد. در مراسمی که شیائومی قرار است فردا برگزار کند، از گوشی می‌۹ پرو ۵G هم رونمایی می‌شود. اما بر اساس اطلاعات منتشر شده، این گوشی مجهز به دوربین سه‌گانه است که برای دوربین اصلی سنسور ۴۸ مگاپیکسلی در نظر گرفته شده و در کنار آن دوربین تله‌فوتو و اولترا واید قرار دارد. به عبارت دیگر، سنسور ۱۰۸ مگاپیکسلی در نهایت قرار است در می‌میکس آلفا قرار بگیرد و البته هنوز این موضوع رسما اعلام نشده ولی با توجه به تیزرهای منتشر شده چنین چیزی تا حد زیادی مشهود است. این سنسور قدرتمند تنها ویژگی جذاب می‌میکس آلفا نخواهد بود و بلکه باید انتظار بهره‌گیری از نمایشگر هیجان‌انگیزی هم داشته باشیم. طبق تصویری که این شرکت منتشر کرده، ظاهرا نمایشگر گوشی مذکور تقریبا به طور کامل لبه‌ی سمت راست و چپ بدنه را می‌پوشاند که برای اولین بار شاهد چنین چیزی هستیم. در مورد سنسور ۱۰۸ مگاپیکسلی چه فکر می‌کنید؟ آیا چنین سنسوری می‌تواند کیفیت عکس‌ها را به‌طور قابل توجهی بهبود ببخشد؟ نظرات خود را در بخش کامنت‌ها با ما و دیگران در میان بگذارید. منبع: Android Authority
علم و تکنولوژی
مشخصات فنی شیائومی می‌۱۰ و Mi ۱۰ Pro به صورت کامل لو رفت طبق گزارشی که امروز منتشر شده، شرکت چینی شیائومی در حال آماده کردن دو پرچمدار برای خانواده گوشی‌های شیائومی Mi ۱۰ است. همچنین بر خلاف سال گذشته، قرار است هر دو نسخه معمولی و Pro از این گوشی، در یک زمان معرفی شوند و زمان معرفی نیز پیش‌بینی شده در ماه فوریه و در نمایشگاه موبایل بارسلون باشد. در کنار این موارد، خوشبختانه مشخصات فنی این گوشی نیز لو رفته که این یعنی از همین حالا می‌دانیم با چه گوشی روبرو خواهیم شد. شیائومی Mi ۱۰ قرار است با نمایشگر OLED همراه باشد که اندازه آن حداقل ۶٫۵ اینچی است و نرخ تجدید نمایشگر آن هم ۹۰ هرتز در هر ثانیه خواهد بود. هر دو گوشی شیائومی Mi ۱۰ و Mi ۱۰ Pro قرار است با پردازنده اسنپدراگن ۸۶۵ همراه باشند. نسخه معمولی این گوشی‌ها قرار است ۸ یا ۱۲ گیگابایت رم داشته باشد و نسخه Pro، تنها با رم ۱۲ گیگابایتی عرضه می‌شود. Xiaomi Mi ۱۰ به نظر با دوربین چهارتایی همراه خواهد بود. دوربین اصلی سنسور ۱۰۸ مگاپیکسلی خواهد داشت. در کنار آن یک دوربین ۲۰ مگاپیکسلی اولترا واید، یک دوربین ۱۲ مگاپیکسلی تله فوتو و یک دوربین ۵ مگاپیکسلی برای سنجش عمق میدان حاضر خواهند بود. البته این مورد آخر شاید به جای دوربین سنجش عمق میدان، دوربینی برای عکاسی ماکرو باشد. Xiaomi Mi ۱۰ همچنین دارای ۴۵۰۰ میلی‌آمپر باتری خواهد بود که با شارژر ۴۰ واتی همراه است و با سرعت بالا شارژ می‌شود. همچنین قابلیت شارژ بی‌سیم تا سرعت ۳۰ وات و شارژ بی‌سیم معکوس با سرعت ۱۰ وات در این گوشی وجود خواهد داشت. گوشی شیائومی Mi ۱۰ Pro اما دوربین‌های جذاب‌تری دارد. دوربین اصلی این گوشی ۱۰۸ مگاپیکسلی خواهد بود و احتمالا از نظر سنسور و لنز با برادر خود یکسان است. سه دوربین دیگر شامل سنسورهای ۴۸، ۱۲ و ۸ مگاپیکسلی می‌شود و هنوز نمی‌دانیم چه لنز و کاربردی برای هر کدام از این سه سنسور در نظر گرفته خواهد شد. همچنین نکته جالب دیگر این است که در شایعات شنیده شده امتیاز DxO Mark گوشی شیائومی Mi ۱۰ Pro قرار است بیشتر از ۱۲۵ باشد. برای مقایسه، باید بگوییم در حال حاضر بهترین گوشی رده‌بندی DxO Mark، هواوی میت ۳۰ پرو نسخه ۵G است که امتیاز ۱۲۳ دارد. باتری این گوشی نیز ۴۵۰۰ میلی‌آمپری خواهد بود که البته در برخی دیگر از شایعات گفته شده این باتری قرار است ۴۸۰۰ میلی‌آمپری باشد. در هر صورت، شارژر دستگاه از نوت ۶۶ واتی است که با سرعت بسیار بالایی می‌تواند گوشی را شارژ کند. پشتیبانی از شارژ بی‌سیم تا سرعت ۴۰ وات نیز در این گوشی حاضر خواهد بود. مشخصات فنی دو گوشی شیائومی Mi ۱۰ و Mi ۱۰ Proدر پایان این اطلاعات لو رفته، می‌توانیم نسخه‌های مختلف این گوشی‌ها را ببینیم. همچنین قیمت شیائومی Mi ۱۰ Pro نیز در پایان لیست قابل مشاهده است. گوشی شیائومی Mi ۱۰ در سه نسخه و به ترتیب با رم و حافظه داخلی ۸/۱۲۸، ۸/۲۵۶ و ۱۲/۲۵۶ گیگابایت عرضه خواهد شد. گوشی شیائومی Mi ۱۰ Pro نیز در سه نسخه به ترتیب با رم و حافظه داخلی ۱۲/۱۲۸، ۱۲/۲۵۶ و ۱۲/۵۱۲ گیگابایت عرضه خواهد شد. قیمت این نسخه‌ها نیز به ترتیب، ۵۵۰ دلار، ۵۹۰ دلار و ۶۵۰ دلار خواهد بود. شما درباره پرچمداران جدید شیائومی چه فکر می‌کنید؟ منبع: GSMArena
علم و تکنولوژی
تریلر داستانی Anthem الکترونیک آرتز تریلر جدیدی از بازی Anthem منتشر کرده است که بخش‌هایی از گیم پلی آن و هم‌چنین میان‌پرده‌های بازی را نشان می‌دهد. می‌توانید این تریلر جدید را در بالا ببینید. بیشتر بخوانید: پیش‌نمایش بازی Anthemنام بازیAnthemتهیه کنندهElectronic ArtsسازندهBioWareسبکاکشن سوم شخص آنلاینپلتفرمپلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، کامپیوترتاریخ انتشار۳ اسفند ۱۳۹۷
بازی ویدیویی
قهوه یا چای؛ کدام برای سلامتی مفیدتر است؟ وقتی بیدار می‌شویم، وقتی خسته‌ایم، هنگام ناراحتی یا در مهمانی‌ها، یکی از این دو نوشیدنی در کنار ما هستند؛ قهوه و چای. رایج‌ترین و محبوب‌ترین نوشیدنی‌های گرم در سرتاسر زمین. اما اگر قرار به انتخاب باشد، بعضی از افراد قهوه را انتخاب می‌کنند و بعضی چای را. هر دو نوشیدنی خوبی‌ها و بدی‌های خود را دارند. جدا از سلیقه و طعم اگر بخواهید میان این دو نوشیدنی سالم‌ترین را انتخاب کنید، کدام را انتخاب می‌کنید؟ در این ویدیو تفاوت‌های قهوه و چای از نظر علمی را بررسی کرده‌ایم و تاثیرهای مثبت و منفی هر کدام را از نظر جسمی و ذهنی برای شما توضیح می‌دهیم. تحقیقات زیادی روی این دو نوشیدنی انجام شده و محققین به این نتیجه رسیده‌اند که هر دو نوشیدنی‌ها از نظر جسمی و ذهنی روی افراد تاثیر زیادی می‌گذارند.
سلامت و زیبایی
سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ را می‌توان بدون کشتن حتی یک نفر تمام کرد اکثر اتفاقات و حواشی نمایش بازی سایبر‌پ-ن- ۲۰۷۷ در مراسم E۳ ۲۰۱۹ به حضور بازیگر محبوب، کیانو ریوز، ‌ خلاصه می‌شود، اما نباید فراموش کرد که در این مراسم نمایشی پنجاه دقیقه‌ای از بازی سایبر‌پ-ن- ۲۰۷۷ پشت در‌های بسته برای اصحاب رسانه به نمایش در آمده است و در طی این نمایش ویژگی‌های مهمی از گیم‌پلی نشان داده شده‌اند. طی این نمایش، یک مرحله به صورت کاملا مخفی‌کارانه و بدون کشتن حتی یک نفر به پایان رسیده است و پس از آن سازندگان اعلام کرده‌اند که بازی‌کنندگان می‌توانند حتی بدون کشتن یک نفر، تمام بازی را به پایان برسانند. کارگردان هنری این بازی در رابطه با این موضوع گفته است: در بازی سایبر‌پ-ن- ۲۰۷۷ مجبور به کشتن هیچ کس نیستید. بازی سایبر‌پ-ن- ۲۰۷۷ در تاریخ ۲۸ فروردین برای کنسول‌های پلی‌استیشن۴ و ایکس‌باکس وان و همچنین رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد. این‌طور که به نظر می‌رسد، در بسیاری از جهات این بازی بر‌اساس انتخاب بازی‌کنندگان پیش می‌رود، از انتخاب چهره و ویژگی‌های شخصیت اصلی گرفته تا نوع بازی کردن و پیش بردن مراحل‌، همگی وابسته به انتخاب بازی‌کنندگان هستند و همچنین بازی‌کنندگان تمامی پیشرفت‌های شخصیت اصلی را می‌توانند در جهت استراتژی‌ای که دوست دارند پیش ببرند، به طور مثال اگر کسی مخفی‌کاری را می‌پ-ن-د، می‌تواند قابلیت‌های هک کردن خود را ارتقا دهد و یا کسی که به جنگیدن و خون به پا کردن علاقه دارد، می‌تواند قدرت حمله‌ی شخصیت اصلی را ارتقا دهد. البته می‌توان اشاره کرد که موضوع آزاد بودن در کشتن یا نکشتن دشمنان، موضوع جدیدی در بازی‌های ویدیویی نیست و در گذشته نیز به طور مثال در مجموعه بازی‌های Deus Ex که بدون شک یکی از منابع اصلی ساخت سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ است، چنین قابلیتی وجود داشته. حالا باید دید که بازی سایبر‌پ-ن- ۲۰۷۷ چگونه این ایده را پیاده‌سازی ‌می‌کند و اینکه کشتن و یا نکشتن دشمنان در دنیای بازی و روند داستان چه عواقبی دارد؟ بازی سایبر‌پ-ن- ۲۰۷۷ در تاریخ ۲۸ فروردین برای کنسول‌های پلی‌استیشن۴ و ایکس‌باکس وان و همچنین رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد. اکثر منتقدان از نمایش گیم‌پلی‌ای که در پشت در‌های بسته دیده‌اند به شدت راضی هستند و جزئیات این بازی را باور نکردنی می‌دانند. نظر شما درباره این بازی چیست؟ آیا این بازی می‌تواند به اندازه بازی قبلی استودیوی CD Projekt Red، یعنی Witcher ۳: Wild Hunt موفق شود؟ بیشتر بخوانید: تاریخ عرضه‌ی Cyberpunk ۲۰۷۷ مشخص شدبیشتر بخوانید: سایبرپ-ن- چیست؟ – به بهانه‌ی سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ببینید: تریلر E۳ ۲۰۱۹ بازی Cyberpunk ۲۰۷۷
بازی ویدیویی
اندازه‌ی نمایشگر آیفون‌های ۲۰۲۰ مشخص شد طبق گزارشی که به تازگی منتشر شده، اپل در سال ۲۰۲۰ سه مدل آیفون جدید معرفی می‌کند که تمام آن‌ها از نمایشگرهای اولد بهره می‌برند و اندازه آن‌ها هم نسبت به گذشته متفاوت خواهد بود. اندازه این نمایشگرها از ۵٫۴۲ اینچ آغاز می‌شود و به ۶٫۰۶ اینچ و در نهایت به ۶٫۶۷ اینچ می‌رسد. کوچک‌ترین آیفون احتمالا جایگزین آیفون ۸ مجهز به نمایشگر ۴٫۷ اینچی می‌شود و مدل ۶٫۰۶ اینچی جایگزین آیفون ۵٫۸ اینچی XS و مدل ۶٫۶۷ اینچی هم جایگزین آیفون‌ ۶٫۵ اینچی XS مکس خواهد بود. اگر این گزارش صحت داشته باشد، اندازه‌ی بدنه‌ی این آیفون‌ها تفاوت زیادی با نسل فعلی نخواهد داشت زیرا مطمئنا این افزایش اندازه نمایشگر به‌لطف کاهش حاشیه‌ها امکان‌پذیر خواهد شد. در رابطه با اولد بودن آیفون‌های جدید گزارش‌های مختلفی منتشر شده است. در ابتدا گفته می‌شد تمام آیفون‌های ۲۰۱۹ مجهز به چنین نمایشگری هستند ولی ظاهرا برای آیفون‌های ۲۰۲۰ می‌توانیم انتظار عملی شدن چنین تصمیمی را داشته باشیم. به همین خاطر برای آیفون‌های امسال باید انتظار عرضه دو مدل مبتنی بر نمایشگر اولد را داشته باشیم و جانشین آیفون‌ XR هم از نمایشگر ال‌سی‌دی بهره می‌برد. منبع: GSM Arena
علم و تکنولوژی
اپل می‌خواهد برای آیفون‌های ۲۰۲۲ از مودم ۵G ساخت خود استفاده کند اپل چند ماه قبل، به همکاری خود با اینتل برای توسعه مودم‌های ۵G پایان داد وبا کنار گذاشتن اختلافات با شرکت کوالکام، قرارداد همکاری ۶ ساله امضا کرد. مدتی بعد، اپل ۱ میلیارد دلار برای خرید بخش توسعه مودم‌های موبایل اینتل هزینه کرد تا بتواند برای ساخت مودم‌های ۵G شخصا وارد عمل شود. ساخت چنین مودم‌هایی فرایند بسیار پیچیده‌ای محسوب می‌شود و چند سال به طول می‌انجامد ولی اپل امیدوار است که برای آیفون‌های ۲۰۲۲ از مودم ۵G ساخت خود بهره ببرد. طبق گزارش‌های منتشر شده، آیفون‌های ۲۰۲۰ از فناوری ۵G پشتیبانی می‌کنند و این آیفون‌ها مجهز به مودم‌های ۵G ساخت کوالکام خواهند بود. با این حال، با توجه به اختلافات و درگیری‌های دامنه‌داری که بین این دو شرکت وجود داشته و همچنین سیاست کاهش وابستگی اپل به شرکت‌های دیگر، اپل ترجیح می‌دهد در این زمینه از فناوری اختصاصی استفاده کند. با وجود تمام این اقدامات، حتی اگر تیم توسعه مودم شاغل در شرکت اپل عملکرد فوق‌العاده‌ای داشته باشند، استفاده از این مودم ۵G در سال ۲۰۲۲ هدف بلند پروازانه‌ای است. زیرا بعد از اتمام مراحل توسعه، انجام آزمایش‌ها، بهینه‌سازی‌ها، دریافت مجوزهای مربوط به استانداردهای بین‌المللی مدتی زیادی به طول می‌انجامد. اپل با تعبیه مودم ۵G در تراشه خود می‌خواهد مصرف انرژی را بهینه‌تر کند اما طبق گزارش منتشر شده، به احتمال زیاد برای آیفون ۲۰۲۲ تراشه بکپارچه با مودم ۵G آماده نخواهد شد و در سال ۲۰۲۳ می‌توانیم انتظار ارائه‌ی چنین تراشه‌ای را از جانب اپل داشته باشیم. در هر صورت با توجه به قرارداد ۶ ساله بین اپل و کوالکام، این شرکت می‌تواند تا اطلاع ثانوی از مودم‌های ۵G کوالکام استفاده کند و در این میان به توسعه چنین مودمی ادامه دهد. در نهایت برای مقایسه می‌توانیم به شرکت سامسونگ اشاره کنیم که مدتی قبل از تراشه اگزینوس ۹۸۰ یکپارچه با مودم ۵G رونمایی کرد که تا انتهای سال جاری در برخی از گوشی‌ها مورد استفاده قرار می‌گیرد. علاوه بر این، هواوی همین حالا مدل‌های ۵G میت ۳۰ پرو و میت ۳۰ را روانه‌ی بازار کرده که مودم ۵G آن‌ها درون تراشه کایرین ۹۹۰ تعبیه شده است. منبع: GSM Arena
علم و تکنولوژی
حالت تاریک به نسخه بتا واتساپ برای اندروید اضافه شد تازه‌ترین خبر خوش واتساپ برای کاربران اندرویدی خود این است که به‌زودی می‌توانند از حالت تاریک (دارک مود) در اپلیکیشن اندروید این پیام‌رسان استفاده کنند‌ در حال حاضر، این ویژگی تنها برای کاربران نسخه بتا در دسترس است که البته به این معنی است که حداقل یک هفته دیگر این ویژگی به‌صورت عمومی در دسترس کلیه کاربران قرار می‌گیرد‌به‌تازگی کاربران Wabetainfo متوجه شدند که آخرین نسخه از واتساپ که تحت برنامه گوگل پلی بتا توسعه داده شده است، از یک ویژگی جدید و کاربردی بهره‌مند است که کاربران مدت‌ها منتظرش بوده‌اند؛ یعنی همان حالت تاریک است‌اگر شما نیز از کاربران نسخه آزمایشی واتساپ هستید، باید این پیام‌رسان را به نسخه ۲‌۲۰‌۱۳ یا بالاتر به‌روز رسانی کنید تا به حالت تاریک دسترسی داشته باشید‌ البته در مواردی ممکن است حتی پس از به‌روز رسانی به نسخه مذکور، باز هم نتوانید از حالت تاریک واتساپ استفاده کنید‌این قابلیت جدید در قسمت تنظیمات و بخش Chats قابل دسترس خواهد بود و پس از اقدام برای فعال‌سازی آن، با سه‌ گزینه (تم) متفاوت روبرو خواهید شد: روشن، تیره و تنظیم به وسیله ذخیره نیرو. اگر گزینه آخر را انتخاب کنید، واتساپ با توجه به تنظیمات حالت ذخیره نیرو دستگاه شما، به‌صورت خودکار بین تم‌های روشن و تیره جابجا می‌شود. آن دسته از کاربران اندرویدی که از نسخه اصلی واتساپ استفاده می‌کنند نیز احتمالا تا پایان ماه جاری میلادی می‌توانند از حالت تاریک در پیام‌رسان خود بهره بگیرند. البته هنوز زمان دقیق عرضه این به‌روز رسانی جدید مشخص نیست و زمان اعلام شده بر اساس حدس و گمان است. منبع: Phone Arena
علم و تکنولوژی
آزمایش حیرت‌انگیز محققان دانشگاه سیدنی؛ پاوربانک‌های آینده از جنس میوه خواهند بود! تیم تحقیقاتی دانشگاه سیدنی توانستند با استفاده از ترکیب میوه دوریان و ضایعات جک‌فروت، جایگزین جالبی برای پاوربانک‌های کنونی طراحی کنند که اتفاقا توانایی بالایی نیز در ذخیره انرژی دارد! میوه دوریان یکی از بدبوترین میوه‌هایی است که در جهان وجود دارد! شاید تاکنون حتی اسم آن را هم نشنیده باشید اما این میوه بدبو را در ایران به اسم خارگیل می‌شناسند! جالب است بدانید این میوه خاصیت‌های بسیار زیادی نیز برخوردار است و حتی برخی‌ها آن را پادشان میوه‌ها می‌نامند! دوریان بیشتر در مناطق گرمسیری رشد می‌کند و اندازه‌ای بزرگ و طعمی تند و تیز دارد. پوست آن نیز بسیار سخت است و شاید به همین خاطر باشد که نام آن شباهتی با نام نارگیل دارد. وینسنت گومز، محقق و استادیار دانشکده مهندسی شیمی و زیست‌-مولکولی دانشگاه سیدنی، به همراه تیم تحقیقاتی خود موفق به ابداع روشی شدند که می‌توان به کمک آن، بدبوترین میوه جهان را به یک منبع ذخیره انرژی بسیار قدرتمند تبدیل کرد! این افراد طی یک فرایند غیر سمی و بی‌خطر، دوریان و ضایعات جک‌فروت (درختی که بیشتر در مناطق جنوبی و جنوب شرقی آسیا و همچنین در قسمت شرقی آفریقا یافت می‌شود) را با یکدیگر ترکیب کرده و موفق شدند مخزن‌های انرژی قدرتمندی تحت عنوان ابرخازن بسازند! ابرخازن‌ها به مخازن ذخیره انرژی گفته می‌شود که انرژی را بسیار روان و به نرمی آزاد می‌کنند. این خازن‌ها می‌توانند در مدت زمان کوتاهی مقدار زیادی انرژی را درون خود جذب کرده و دستگاه‌های الکترونیکی را شارژ کنند. تیم تحقیقاتی دانشگاه سیدنی توانست با روش مهندسی سبز و با ترکیب دوریان و جک‌فروت، آئروژل کربنی پایداری بدست آورد. آئروژل‌ در بین مواد جامد کمترین چگالی را دارد، ساختاری باز به شکل لانه زنبور داشته و شفاف نیز هست. آئروژل کربنی که از آن با نام هواژل کربنی نیز یاد می‌شود، از ترکیب شیمیایی بدست می‌آید و کاربردهای بسیار زیادی نیز دارد که از جمله آن می‌توان به منبعی برای ذخیره انرژی اشاره کرد! دکتر گومز می‌گوید: از هواژل کربنی به خاطر ساختار باز و پر منفذی که دارد، می‌توان ابرخازن‌های فوق‌العاده‌ای تولید کرد. ما ترکیب میوه‌ای خود را برای ساخت الکترودها بکار برده و سپس آن الکترودها را به خاطر قابلیت ذخیره‌سازی انرژی‌شان مورد بررسی قرار دادیم. طبق بررسی‌های صورت گرفته، عملکرد این ماده جدید به شکل حیرت‌انگیزی خوب است. نه تنها این آزمایش یک آزمایش موفقیت‌آمیز بود، بلکه طبق نتیجه‌گیری گومز، عملکرد این ابرخازن‌ها حتی از پاوربانک‌های کنونی نیز بهتر است! اگر نگوییم بهترین، باید این ماده جدید را از نظر کیفیت با نمونه‌های گرافینی و بسیار گران‌قیمت برابر دانست! گومز می‌گوید این منبع ذخیره انرژی طبیعی که به دلیل عدم بهره‌مندی از سوخت‌های فسیلی در تهیه مواد تشکیل دهنده، تاثیری در مشکل گرمای جهانی ندارد، می‌تواند جایگزینی ارزان‌ قیمت برای پاوربانک‌های کنونی باشد. از آن‌جایی که محققان دانشگاه سیدنی این ماده جدید را کاملا کاربردی و قابل استفاده دانستند، بنابراین امیدواریم به زودی شاهد پاوربانک‌هایی باشیم که از جنس میوه هستند! منبع: androidauthority
علم و تکنولوژی
تریلر عرضه‌ی Claybook به مناسبت عرضه‌ی بازی Claybook استودیوی سازنده‌ی آن تریلر تازه منتشر کرده است. تریلر جدید Claybook روند بازی را به تصویر می‌کشد و می‌توانید آن را در بالا ببینید. نام بازیClaybookتهیه کنندهSecond OrderسازندهSecond Orderسبکسکوبازی معماییپلتفرمپلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، کامپیوترتاریخ انتشار۹ شهریور ۱۳۹۷
بازی ویدیویی
اولین محصول برندهای معروف: شامپو جانسون! تاریخچه شرکت جانسون به ۱۳۰ سال پیش بازمی‌گردد. برند جانسون ۱۳۰ سال پیش برای اولین بار توسط ۳ برادر به نام رابرت، جیمز و ادوارد جانسون در آمریکا تاسیس شد. هدف راه‌اندازی این کسب و کار، تولید محصولات آماده برای پ-ن-مان بود. خط تولید محصولات پ-ن-مان دقیقا بعد از کنفرانس جوزف لیستر (Joseph Lister) در مورد اهمیت ضدعفونی کردن زخم، راه اندازی شد‌جعبه پ-ن-مان جانسون در ابتدا فقط برای کارگران راه آهن که در حین کار زخمی می‌شدند، تولید شده بود؛ اما بعد از یک سال تبدیل به لوازم پ-ن-مان استاندارد برای استفاده همه مردم شد‌ چند سال بعد یعنی سال ۱۸۹۴ بخش محصولات مادر و کودک این کمپ-ن- راه‌اندازی شد‌ در همان سال پودر بچه جانسون تولید شد که به شدت هم موفق بود‌ اولین مدل برای استفاده از پودر بچه جانسون نوه رابرت مدیر کمپ-ن- بود که از عکس او روی لیبل پودر بچه‌ استفاده شد‌اولین چسب زخم را در سال ۱۹۲۰ مردی برای همسرش اختراع کرد و اختراع خود را در اختیار کمپ-ن- جانسون قرار داد و این محصول به ثبت رسید‌ در جنگ جهانی دوم میلیون‌ها چسب زخم از راه دریاها به خط مقدم جنگ فرستاده شد تا در جعبه کمک‌های اولیه سربازان قرار گیرد‌اولین شامپو بچه جانسون در سال ۱۹۵۳ به بازار آمد که به نام اولین شامپو بدون اشک شناخته شد‌ به دنبال آن شامپو مخصوص باز کردن گره مو به بازار آمد که تقریبا توانست بخشی از محبوبیت شامپو بدون اشک را پیدا کند‌رفته رفته خط تولید محصولات جانسون بزرگتر شد و محصولات این برند به کشورهای بیشتری رسیدند‌ محصولات دارویی جانسون در اوایل دهه ۶۰ میلادی برای اولین بار به بازار آمدند‌ یکی از این محصولات اولین مسکن بدون آسپرین برای کودکان به نام استامینوفن (Tylenol) بود‌ بعد از یک سال این محصول بدون نسخه پزشک هم قابل تهیه بود و تبدیل به توصیه همه پزشکان شده بود‌امروز کمپ-ن- جانسون صاحب بیش از ۲۵۰ زیر برند مثل برند فایزر (Pfizer) است. فایزر خود تولید کننده‌ای معروف در تولید محصولات بهداشت دهان و دندان مانند لیسترین است که در سرتاسر دنیا افراد زیادی از جمله افراد سیگاری آن را به دلیل تولید دهانشویه مخصوص افراد سیگاری می‌شناسند. ویدیو بالا یکی از تبلیغات معروف برند جانسون است که چسب زخم مخصوص کودکان را تبلیغ می‌کند. این تبلیغ وینتج در سال ۱۹۵۶ پخش شده که با توجه به افکتی که در ساخت آن استفاده شده، بسیار عجیب و البته جذاب است.
سلامت و زیبایی
درخواست کمک از واتس اپ برای پیدا کردن مسافری گم شده در استرالیا یک هیچ‌هایکر ۱۸ ساله بلژیکی، آخرین بار از هاستل خود در شهر New South Wales در استرالیا خارج شده و از آن زمان تاکنون دیده نشده است. حالا تقریبا دو هفته از این ماجرا می‌گذرد و پدر وی طی یک درخواست احساسی و ملتمسانه، از واتس اپ می‌خواهد پیام‌های آخر وی که رمزنگاری شده است را فاش کند تا بتوانند سرنخی از این جوان ۱۸ ساله پیدا کنند. اسم این فرد، Theo Hayez است و او هشت ماهی است که کوله پشتی خود را برداشته و دور تا دور استرالیا را سفر می‌کند و می‌گردد. زمان گم شدن اون به ۱۶ خردادماه برمی‌گردد و از آن زمان، وی دیگر به هاستل خود بازنگشته است. او حتی پاسپورت و دیگر مدارک خود را هم در هاستل جا گذاشته و با خود نبرده است. به گفته اداره پلیس شهر New South Wales، او در حال آماده شدن برای برگشت به کشور خود یعنی بلژیک بوده است. هفته گذشته، Laurent Hayez، پدر او، به استرالیا سفر کرد تا در پیدا کردن او کمک کند. در یک کنفرانس خبری که در دوشنبه گذشته و در دفتر پلیس برگزار شد، Laurent Hayez درخواست عمومی برای دریافت اطلاعات واتس اپ پسرش از این شرکت را مطرح کرد و گفت: ما می‌دانیم که تئو شب قبل از اینکه گم شود، از واتس اپ استفاده کرده است. ما سیاست‌های محرمانه ماندن اطلاعات کاربران را درک می‌کنیم و به آن احترام می‌گذاریم. اما با این وجود، موضوع کمک به یک فردی است که در خطر جدی قرار دارد. ضروری است که مققان بدون تاخیر به حساب واتس اپ تئو دسترسی داشته باشند. حالا هر دقیقه اهمیت دارد…اوایل روز دوشنبه، پلیس این شهر تصاویر دوربین مدار بسته‌ای را منتشر کرد که نشان می‌داد تئو با لباسی که آخرین بار دیده شده، در یک فروشگاه حضور داشته و تاریخ ویدیو نیز به دهم خردادماه برمی‌گردد. در یک هفته گذشته، مردم به صورت فعال در پیدا کردن تئو مشارکت کرده‌اند. رییس پلیس این منطقه گفته که کارآگاهانشان درحال دنبال کردن تمامی سرنخ‌ها هستند تا بتوانند ردی از تئو پیدا کنند. در این بین واتس اپ هم در یک بیانیه اعلام کرده که در چارچوب قوانین خود، در حال همکاری با پلیس است. واتس اپ به پیام‌هایی که به رمزگذاری شده‌اند، دسترسی ندارد اما می‌تواند به برخی اطلاعات مثل اینکه آخرین بار کاربران چه زمانی از واتس اپ استفاده کرده‌اند و با چه IP وارد این اپلیکیشن شده‌اند، دسترسی داشته باشد. در بیانیه واتس اپ ذکر شده که واتس اپ عمیقا به امنیت کاربران خود اهمیت می‌دهد و ما با Theo Hayez و خانواده او، همدردی می‌کنیم. در آمریکا نیز پلیس به شدت تلاش می‌کند تا شرکت‌های تکنولوژی را در چنین مواردی وادار به کمک کند. به نقل از مقاله‌ای درباره بازبینی قوانین از هاروارد که در سال ۲۰۱۸ منتشر شد، فیسبوک از ژانویه تا ماه ژوئن سال ۲۰۱۷، حدود ۳۳ هزار حکم درخواست اطلاعات از نهادهای قانون گذاری داشته است. از این تعداد ۱۳۳۹۳ مورد مربوط به حکم جست‌وجو و ۷۷۳۲ مورد احضار مربوط به ۵۲۲۸۰ کاربر این شبکه اجتماعی بوده است. به نقل از همین مقاله، از بین سه غول دنیای تکنولوژی یعنی فیسبوک، گوگل و توییتر، حداقل برخی اطلاعات در ۸۰ درصد موارد، به نهادهای مربوطه داده شده است. یک گزارش دیگر در سال ۲۰۱۸ منتشر شد که نشان می‌داد مرکز مطالعات بین المللی و استراتژیک در شهر واشنگتن دی‌سی، خواستار ایجاد یک سازمان جدید به نام National Digital Evidence Office شد تا در چارچوب قوانین جدید، اطلاعات دیجیتال کاربران تا جای ممکن ثبت شود. اگرچه در ایالات متحده قانون فدرالی برای جمع‌آوری اطلاعات دیجیتال کاربران وجود ندارد اما قانونی مشابه در سال ۲۰۱۶ و توسط بریتانیا ثبت شده که بستری ایجاد می‌کند تا پلیس بتواند در موارد این چنینی، اطلاعات کاربران سرویس‌هایی مثل گوگل و فیسبوک را بتواند رمزگشایی کند. البته این قانون هم مخالفان زیادی دارد. استرالیا نیز سعی دارد قوانینی مشابه تصویب کند اما هنوز موانع زیادی در این راه وجود دارد. وقتی بلژیک را ترک کردم، به لوکاس، برادر کوچک‌تر تئو، قول دادم که برادرش را به خانه خواهم آورد. لطفا به من کمک کنید تا بتوانم سر قولم بمانم. این آخرین صحبت‌های پدر تئو در کنفرانس خبری بود. شما در این زمینه چه فکر می‌کنید؟ آیا شرکت‌هایی همچون واتس اپ باید اطلاعات خود را در موارد این چنینی در اختیار پلیس بگذارند و سیاست‌های امنیتی خود را زیر پا بگذارند یا همه در برابر قانون برابرند؟ منبع: Gadgets ۳۶۰
علم و تکنولوژی
تریلر گروه Black Eagle در Fire Emblem: Three Houses بازی Fire Emblem: Three Houses سه کمپ-ن-داستانی متفاوت دارد؛ طوری که بازی‌کننده‌ها در ابتدای بازی از بین سه گروه، یکی را انتخاب و داستان را با شخصیت‌ها و از دید آن گروه دنبال می‌کنند. نینتندو تریلری برای معرفی گروه Black Eagle در بازی منتشر کرده است که می‌توانید آن را در بالا ببینید. ببینید: تریلر گیم‌پلی بازی Fire Emblem: Three Housesنام بازیFire Emblem: Three Housesتهیه کنندهNintendoسازندهNintendoسبکنقش‌آفرینی تاکتیکی نوبتیپلتفرمنینتندو سوییچتاریخ انتشار۴ مرداد ۱۳۹۸
بازی ویدیویی
جادوی مواد حافظه‌دار؛ آیا علم پزشکی متحول می‌شود؟ تکنولوژی پرینت سه بعدی کمک زیادی به علم پزشکی کرده است. با استفاده از این تکنولوژی توانسته‌ایم پروتزهای بهتری بسازیم، رگ‌های مصنوعی تولید کنیم یا حتی دوربین‌های بسیار کوچکی بسازیم که وارد بدن افراد می‌شوند. محققان دانشگاه MIT اخیرا توانسته‌اند نوع جدیدی از پرینت سه‌بعدی را تولید کنند که می‌تواند ساز‌ه‌های بسیار کوچکی بسازد که در دماهای مشخص، تغییر حالت می‌دهند. دقت تکنولوژی پرینت این سازه‌ها آن‌قدر بالا است که می‌توان اجسامی به باریکی موی انسان ساخت. با استفاده از این سیستم، برای مثال می‌توان داروهایی را تولید کرد که وارد بدن بیمار می‌شوند و اگر تب او بالا رفت، خودشان دارو را به قسمت مورد نظر می‌رسانند. تیم دانشگاه MIT با استفاده از پلیمر خاصی که با توجه به دمای مختلف، سخت یا شل می‌شود، توانسته‌اند این پرینت‌های سه‌بعدی جدید را بسازند. این سازه‌ها می‌توانند شکل‌های خاصی را به خاصر بسپارند در دمای خاصی، در شکل معین‌شده‌ای قفل شوند. وضوح تکنولوژی پرینت این سازه‌ها آن‌قدر بالا است که می‌توان اجسامی به باریکی موی انسان ساخت. موارد استفاده چنین موادی هم بسیار زیاد هستند. محققان امیدوارند تا بتوانند دستگاه‌های بیوپزشکی بسازند یا از سازه‌های‌شان در ساخت اجزای مختلف صنعت هوا و فضا استفاده کنند. تصویری که در بالا می‌بینید، نمونه‌ای از برج ایفل است که در ابعاد بسیار کوچک و توسط محققان دانشگاه MIT ساخته شده. منبع: Engadget
سلامت و زیبایی
باکس آفیس؛ دواین جانسون و جیسون استاتهام فاتحان گیشه احتمالا کسی باورش نمی‌شد که سلطنت شیر شاه جان فاورو و روزی روزگاری در هالیوود تارانتینو به این سرعت پایان پیدا کند. اما اکران فیلم سریع و خشمگین تقدیم می‌کند: هابز و شاو (Fast & Furious Presents: Hobbs & Shaw) با بازی دواین جانسون و جیسون استاتهام همه‌ی معادلات باکس آفیس را به هم ریخت‌ فیلم هابز و شاو اسپ-ن-آفی برای سری فیلم‌های سریع و خشمگین محسوب می‌شود‌ این آخر هفته در مجموع نسبت به آخر هفته‌ی سال گذشته فروش فیلم‌ها بیشتر بوده است‌ علاوه بر هابز و شاو شاهد قدرت‌نمایی شیر شاه جان فاورو و روزی روزگاری در هالیوود کوئنتین تارانتینو هم هستیم‌ از طرف دیگر اکران فیلم خداحافظی کمپ-ن- A۲۴ هم کمک کرد که گیشه‌ی داخلی سینماهای آمریکا نسبت به سال گذشته همین موقع رشد پیدا کند‌ برای دوستداران سری فیلم‌های سریع و خشمگین و آن‌هایی که عاشق اکشن هستند موقعیت جذابی است که دواین جانسون و جیسون استاتهام را در نقش‌ هابز و شاو کنار هم ببینند که متحد شده‌اند تا کاراکتر شریر نیمه انسان و نیمه روباتی که آینده‌ی بشریت را تهدید می‌کند از سر راه کنار بزنند‌ فیلم هابز و شاو از کمپ-ن- یونیورسال در ۴۲۵۳ سالن سینما اکران شد‌ این دومین افتتاحیه‌ی بزرگ برای فیلم از سری سریع و خشمگین است‌ فیلم با افتتاحیه‌ی ۶۰‌۸ میلیون دلاری صدرنشین گیشه شد و تا امروز ۱۸۰‌۸ میلیون دلار فروخته است‌ البته این را هم در نظر بگیرید که بودجه‌ی تولید فیلم هم هنگفت و حدود ۲۰۰ میلیون دلار بوده است‌ مخاطبان در سایت سینمااسکور به فیلم امتیاز A- را داده‌اند‌ ۵۸ درصد از مخاطبان فیلم مردان بوده‌اند که تقریبا همان نسبت جنسیتی است که در مورد فیلم سرنوشت خشمگین هم رعایت شده بود‌ البته افتتاحیه‌ی سرنوشت خشمگین ۹۸ میلیون دلاری بود و نزدیک به ۴۰ میلیون دلار بیشتر از هابز و شاو فروخت‌ آن فیلم در نهایت در گیشه‌ی داخلی سینماهای آمریکا به فروش ۲۲۶ میلیون دلاری رسید‌ تحلیل‌گران پیش‌بینی می‌کنند که فروش هابز و شاو در گیشه‌ی سینماهای آمریکا به ۱۴۰ میلیون دلار برسد‌ اگر این رقم درست باشد در میان نه فیلم سری سریع و خشمگین این یکی در مقام هفتم قرار خواهد گرفت‌ در حقیقت به جز فیلم اول متوسط فروش فیلم‌های سریع و خشمگین داخل گیشه‌ی سینماهای آمریکا همیشه حول و حوش ۱۴۵ میلیون دلار بوده است‌ باید دید که فیلم هفته‌ی آینده در اکران چه می‌کند‌ به خصوص که هفته‌ی آینده قرار است پنج فیلم جدید به اکران سینماها اضافه شود‌ البته مخاطب هیچ‌کدام از آن فیلم‌ها مخاطبان فیلم هابز و شاو نیستند‌ اما به هر حال فیلم‌هایی با محتوای متنوع روی پرده خواهد رفت که فروش فیلم را می‌شکند‌ به علاوه فیلم هابز و شاو اسپ-ن-آفی است که گروه اصلی بازیگران فیلم‌های سریع و خشمگین در آن حضور ندارند‌ فیلم در ۶۳ کشور جهان هم به نمایش درآمده است و رقم فروش‌ جهانی‌اش تقریبا ۱۲۰ میلیون دلار است‌ این پنجمین افتتاحیه‌ی پرفروش جهانی فیلمی از یونیورسال است‌ در صدر فروش‌های جهانی فیلم‌های یونیورسال گودزیلا: پادشاه هیولاها با فروش ۱۷۷‌۸ میلیون دلاری قرار دارد‌ از این ۶۳ کشور فیلم هابز و شاو در ۵۲ کشور رتبه‌ی اول گیشه‌ی سینماها را به خودش اختصاص داد‌ بیشترین فروش را هم در روسیه داشت که ۸‌۱ میلیون دلار فروخت و بعد انگلستان با فروش ۷‌۸ میلیون دلاری در رده‌ی بعدی قرار داشت‌ طبعا درصد بیشتری از مخاطبان فیلم را مردان تشکیل داده‌اند‌ منتقدان اما اصلا از فیلم خوش‌شان نیامده است‌ امتیاز آن‌ها به فیلم ۶۰ از ۱۰۰ است‌ در هابز و شاو چیزی با فیلم‌های قبلی فرق نکرده است‌ منتقدان می‌گویند: عضله، تستسترون، مردانگی، اکشن، تفنگ و ماشین…این قسمت سریع و خشمگین شبیه قسمت‌های قبلش است‌ منتقد اسکرین‌شات هم نوشته: ‌ فیلم هابز و شاو شبیه نسخه‌ای از سریع و خشمگین است که در آن بازیکنان ذخیره داخل زمین رفته باشند‌ آن‌ها برای به سرانجام رساندن فیلم کافی هستند اما چیز خارق‌العاده‌ای از آن‌ها نمی‌بینیم‌ انگار خط اصلی یکی از آن فیلم‌ها را برداشته باشد با این تفاوت که این‌بار شاهد صحنه‌های تعقیب و گریز میان پلیس‌های مخفی و دزدها نیستیم‌ فیلم شیر شاه کمپ-ن- دیزنی هم انتظارها را برآورده کرد‌ فیلم با افت ۵۰ درصدی چیزی حدود ۳۸‌۲ میلیون دلار فروش داشت‌ در بازارهای جهانی هم ۷۲ میلیون دلار به رقم فروش‌اش اضافه شد‌ فیلم هفته‌ی آینده در ژاپن و هفته‌ی بعدش در ایتالیا اکران خواهد شد‌ روزی روزگاری در هالیوود تارانتینو بالاتر از حد انتظار فروخت‌ فیلم با فروش ۲۰ میلیون دلاری فقط ۵۱ درصد افت فروش داشت‌ فیلم تارانتینو البته تنها اثر سونی نیست‌ کمپ-ن- سونی در رده‌ی چهارم هم فیلم اسپایدرمن: دور از خانه را دارد‌ فیلمی که فروش‌ کلی‌اش از یک میلیارد دلار بالاتر رفته است‌ در میان پنج فیلم اول جدول داستان اسباب‌بازی ۴ محصول مشترک دیزنی و پیکسار را هم داریم‌ خارج از پنج فیلم اول جدول خداحافظی با قدرت به فروش‌اش ادامه می‌دهد‌ فیلم در ۴۰۹ سینما ۲‌۴ میلیون دلار فروخت‌ در اکران محدود فیلم بلبل (The Nightingale) در دو سینما اکران شد و نزدیک به ۴۱ هزار دلار فروخت‌ این درام ماجراجویانه را جنیفر کنت ساخته که پیش‌تر او را با فیلم بابادوک می‌شناختیم‌ فیلمی که نظر منتقدان را هم جلب کرده است‌ داستان فیلم در سال ۱۸۲۵ اتفاق می‌افتد و درباره‌ی دختری است که به دنبال انتقام از یک افسر انگلیسی است‌ هفته‌ی آینده در ۳۵۰۰ سالن سینما فیلم دورا و شهر گمشده‌ی طلا ساخته‌ی جیمز بابین به نمایش درمی‌آید که درام خانوادگی مخصوص تابستان است‌ هنر دویدن در باران (The Art of Racing in the Rain) محصول کمپ-ن- فاکس در ژانر کمدی هم قرار است در ۲۸۰۰ سالن سینما اکران شود. فیلم آشپزخانه محصول برادران وارنر هم در ۲۷۰۰ سالن تئاتر اکران خواهد شد. نام فیلم هفته اکران فروش آخر هفته فروش کلی سریع و خشمگین: هابز و شاو ۱ ۶۰٫۸ ۶۰٫۸ شیر شاه ۳ ۳۸٫۲ ۴۳۰٫۹ روزی روزگاری در هالیوود ۲ ۲۰ ۷۸٫۸ مرد عنکبوتی: دور از خانه ۵ ۷٫۸ ۳۶۰٫۳ داستان اسباب بازی ۴ ۷ ۷٫۲ ۴۱۰٫۱ دیروز ۶ ۲٫۴ ۶۷٫۹ خداحافظی ۲٫۴ ۶٫۸ خزیدن ۲٫۲ ۳۶٫۱ علاءالدین ۱۱ ۲ ۳۵۰٫۴ آنابل به خانه می‌آید ۶ ۰٫۹ ۷۱٫۶ باکس آفیس هفته گذشته: ‌ بالاخره آقای تارانتینو به سینماها آمد
هنر و سینما
هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران به پایان رسید اختتامیه هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران دیشب با حضور عباس صالحی، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، علی جنتی وزیر سابق ارشاد و سرپرست نهاد ریاست جمهوری و حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در تالار وحدت برگزار شد. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در بزرگ‌ترین جشن بازی‌سازان کشور، بازی‌های برگزیده سال ۱۳۹۶ معرفی شدند. هیات داوران هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران در بیانیه‌ای، آثار امسال بازی‌سازان را چندان رضایت‌بخش ندانستند. براساس این بیانیه روند فنی بازی‌های ایرانی با وجود پیشرفت فناوری و افزایش منابع آموزشی، چندان رضایت‌بخش نیست. در بخش طراحی بازی‌ نیز بازی‌ها بر بازار داخلی تمرکز داشته و از خلاقیت و نوآوری فاصله گرفته‌اند. همچنین هیات داوران در بخش هنری به انتظارات اولیه نرسید و میانگین امتیازات این دوره پایین‌تر از دوره پیش بود. در بخش فیلم‌نامه و داستان بازی نیز هیات داوران ضمن ابراز نگرانی از وضعیت فعلی، هیچ بازی‌نامه‌ای را شایسته تقدیر ندانستند. اما در بخش بازی‌های داستان محور شرایط امیدوارکننده‌تر است. در ادامه این مراسم تاسیس خانه بازی‌سازان به صورت رسمی اعلام شد. فرزام ملک‌آرا عضو هیات موسس خانه بازی‌سازان در این باره گفت: فقدان یک صنف و انجمن در صنعت بازی‌های رایانه‌ای به شدت احساس می‌شد که خوشحالیم با تلاش‌های صورت گرفته بالاخره خانه بازی‌سازان به عنوان مجموعه‌ای صنفی، غیرتجاری و غیرانتفاعی تشکیل شد. وی افزود: امکان عضویت بازی‌سازان به صورت حقیقی در خانه بازی‌سازان فراهم است و کافی است که متقاضی عضویت حداقل در یک پروژه بازی‌سازی در یکی از چهار رشته فنی، طراحی، مدیریت تولید یا موسیقی فعال بوده باشد. باقر صمدی مدیرکل توسعه محصول و خدمات ایرانسل نیز در این مراسم گفت: وجود ۲۳ میلیون کاربر بازی در ایران، که ۸۰ درصد آنها زیر ۳۵ سال سن دارند و ۷۷ درصدشان با گوشی بازی می‌کنند، یک فرصت بزرگ برای توسعه صنعت بازی‌های رایانه‌ای است. وی با بیان این که ایرانسل با دراختیار داشتن بیشترین کاربران جوان، به حمایت از بازی‌سازان و بازیکنان می‌پردازد گفت: شرایط ویژه‌ای را برای عرضه بازی‌های رایانه‌ای از طریق اپ‌استور چارخونه در نظر گرفته‌ایم. صمدی با بیان این که ایرانسل بسته‌های دیتای ویژه بازی‌سازان ارایه کرده است گفت: امیدواریم صنعت گیم روز به روز پیشرفت کند و به بازار هزار میلیاردی گیم که دور از دسترس نیست دست یابیم. وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی که از یک سفر استانی مستقیما به جشنواره آمده بود، در این مراسم با یادآوری اینکه اکنون در عرصه بازی‌های رایانه‌ای از افق ۲۰ ساله توسعه جلوتریم و رتبه نخست منطقه را در اختیار داریم، گفت: امروز بازی‌ها آنقدر جدی شده‌اند که در حوزه‌های آموزش، ‌درمان، دین، سیاست و فرهنگ اهدافی برای آن‌ها تعریف می‌شود که این یعنی بازی دیگر بازی نیست و جدی شده است. سید عباس صالحی در این مراسم در سخنانی کوتاه با ابراز خوشحالی از حضور در جمعی از جوانان خلاق گفت: اگر مهمترین تحولات چند دهه اخیر در زندگی بشر را بخواهیم نام ببریم به نظرم دو چیز یعنی فضای مجازی و دیگری صنعت بازی بیشترین تحولات زندگی بشر را به خود اختصاص داده‌اند. وزیر ارشاد تاکید کرد: بازی در سال‌های اخیر هم در حوزه سخت‌افزاری و هم در حوزه‌های نرم افزاری تحولات بسیاری را تجربه کرده که آنقدر گسترده و سریع است که خیره‌کننده به نظر می‌رسد. صالحی افزود: در حوزه اهداف، اگرچه بازی‌ها با سرگرمی مسیر خود را آغاز کردند اما امروز بازی‌ها آنقدر جدی شده‌اند که در حوزه‌های آموزش، درمان، دین، سیاست و فرهنگ اهدافی برای آن‌ها تعریف می‌شود که این یعنی بازی دیگر بازی نیست و جدی شده است. وزیر ارشاد در ادامه گفت: در ایران در سال ۹۲، ۱۶ میلیون گیمر داشتیم که در سال ۹۴ به ۲۳ میلیون رسیده است. میانگین سنی گیمرها هم دیگر نوجوانان نیستند. در برخی کشورهای جهان مانند آمریکا این معدل سنی به ۳۵ سال می‌رسد. وزیر ارشاد افزود: بازی‌سازی ایران در سال‌های اخیر پیشرفت‌های خوبی داشته است. اگر در افق ۲۰ ساله در برخی از حوزه‌ها هنوز به رتبه اول منطقه نرسیده‌ایم اما در بازی‌سازی رتبه اول منطقه شده‌ایم و این نشان می‌دهد می‌توانیم این مسیر را در رقابتی گسترده‌تر و جدی‌تر دنبال کنیم. در این مراسم در دو بخش جوایز فرعی و اصلی، برترین بازی‌های ایران معرفی شدند. همچنین بازی منچرز به عنوان بهترین بازی سال از نگاه مردم انتخاب شد. هیات داوران همچنین اعلام کرد هیچ بازی را مناسب عنوان بهترین بازی سال تشخیص نداده‌اند. فهرست کامل جوایز هفتمین جشنواره به این شرح است: جوایز بخش‌های فرعی: غزال زرین بهترین دستاورد فنی: امیرو ماهی بگیرغزال زرین بهترین دستاورد طراحی بازی: Unsightغزال زرین بهترین دستاورد هنری دوبعدی: مزرعه بهاریغزال زرین بهترین دستاورد هنری سه‌بعدی: خاکغزال زرین بهترین دستاورد صدا: مزرعه بهاریغزال زرین بهترین دستاورد موسیقی: خروس جنگی: تاج و تختغزال زرین: بهترین دستاورد داستان بازی: مزرعه بهاریغزال زرین بهترین بازی با محتوای فرهنگی: ایران ۵۷ جوایز اصلی: غزال زرین بهترین بازی در ژانر اکشن: خروس جنگی: تاج و تختغزال زرین بهترین بازی در ژانر ماجرایی: بال‌های تاریک ۲غزال زرین بهترین بازی در ژانر استراتژی و مدیریتی: مزرعه بهاریغزال زرین بهترین بازی در ژانر سکوبازی: Unsightغزال زرین بهترین بازی در ژانر ساده: امیرو ماهی بگیردیپلم افتخار بهترین بازی در ژانر ورزشی: جی‌تی: کلوپ سرعتدیپلم افتخار بهترین بازی در ژانر اکشن ماجرایی: ایران ۵۷ غزال زرین بهترین بازی سال از نگاه مردم: منچرز منبع: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای
بازی ویدیویی
انتقاد زلاتان از بازیکنان تیم سوئد: من خیلی بهتر از آنها بازی می‌کنم ستاره سوئدی دنیای فوتبال بار دیگر با اظهاراتش جنجال آفرین شده است. زلاتان ابراهیموویچ ۳۶ ساله که باوجود خداحافظی از فوتبال ملی پیش از جام جهانی ۲۰۱۸ برای بازگشت به تیم ملی سوئد ابراز آمادگی کرده بود اما در نهایت با مخالفت سرمربی این تیم در لیست نهایی کشورش برای جام جهانی قرار نگرفت، در جدیدترین اظهاراتش به انتقاد از بازیکنان سوئد پرداخته است. زلاتان که برای باشگاه لس آنجلس گلکسی آمریکا بازی می‌کند در مصاحبه با ESPN گفت: در ابتدا از تماشای بازی‌های تیم ملی کلافه می‌شدم چون احساس می‌کردم که می‌توانم خیلی بهتر از بازیکنان تیم کار کنم. هنوز هم چنین احساسی دارم اما با گذشت زمان به خودم گفتم که بگذار آنها از بازی خودشان لذت ببرند. یادم است که در روزهای اول فوتبالم از من استقبالی نمی‌شد چون در فرهنگ دیگری بزرگ شده بودم. با بقیه فرق داشتم. من همه دشواری‌ها را پشت سر گذاشتم و کاپیتان تیم ملی کشورم شدم. افتخاری بالاتر از این وجود ندارد. من با بالاتر رفتن سنم به بازیکن بهتری تبدیل می‌شوم. سن تنها یک شماره است. ابراهیموویچ که سابقه بازی برای تیم‌های میلان، منچستریونایتد، آژاکس، با‌رسلونا، اینتر و یوونتوس را دارد در سال ۲۰۰۱ نخستین بازی ملی خودش را انجام داد و در سال ۲۰۱۶ پس از رقابت‌های جام ملت‌های اروپا از فوتبال ملی خداحافظی کرد. این بازیکن در ۱۱۶ بازی موفق به زدن ۶۲ گل شد تا به بهترین گلزن تاریخ تیم ملی کشورش تبدیل شود. تیم سوئد که در بازی اول خود در جام جهانی با یک گل از سد کره جنوبی گذشت، در بازی دوم به مصاف آلمان رفت و در دیداری جذاب و پرهیجان در آخرین لحظات با نتیجه ۲-۱ مغلوب آلمان شد. این تیم امروز در آخرین بازی خودش به مصاف مکزیک می‌رود. زلاتان ایبراهموویچ یکی از بازیکنان سرکش فوتبال جهان است که برای سوئدی‌ها ستاره مهمی محسوب می‌شود.
سلامت و زیبایی
اولین تیزر ویدیویی آنر ۹X زمان عرضه و قابلیت‌های دستگاه را نمایش می‌دهد مدیر ارشد برند آنر اخیرا تیزری از گوشی‌ ۹X منتشر کرده که در آن به ویژگی‌های اصلی دستگاه مورد انتظار را می‌بینیم، مواردی از جمله قدرت، سرعت و دوام باتری. آقای جورج ژائو، مدیر ارشد برند آنر، در شبکه‌ی اجتماعی ویبو تعدادی تصاویر مرتبط با گوشی آنر ۹X را به اشتراک گذاشت و به تعدادی از مهم‌ترین ویژگی‌های این گوشی جدید اشاره کرد. در تصویر اول، جعبه این گوشی را در کنار یک کنترلر بازی می‌بینیم که طبیعتا بیانگر عملکرد کم‌نقص این گوشی در انجام بازی‌هاست. اخیرا نیز هوآوی بروزرسانی جدید برنامه‌ی GPU Turbo را برای گوشی‌های خود منتشر کرد که علی‌رغم اینکه این بروزرسانی کاملا نرم‌افزاری است، اما توان پردازشی گوشی‌ها را تا حد زیادی افزایش می‌دهد. با عرضه‌ی این بروزرسانی برای گوشی‌های سری آنر ۹X، باید شاهد افزایش قدرت پردازنده‌های کیرین ۸۱۰ بکار رفته در این گوشی‌ها در انجام بازی‌های ویدئویی باشیم. تصویر دیگر، جعبه این گوشی را کنار یک ساعت نشان می‌دهد که به احتمال زیاد اشاره به عملکرد خوب این گوشی در زمینه‌ی شارژدهی باتری دارد. با توجه به شایعات، آنر ۹X از یک باتری با ظرفیت ۴۰۰۰ میلی‌آمپر ساعتی بهره می‌برد که می‌توان انتظار داشت عملکرد خوبی را نیز از خود بجای بگذارد. در تصویر سوم، جعبه این گوشی را کنار دو ماشین می‌بینیم که می‌تواند نشان از سرعت پردازشی بالای پردازنده‌ی کایرین ۸۱۰ و عملکرد کم‌نقص آن در انجام فعالیت‌های سنگین باشد. این پردازنده‌ جدید کمتر از یک ماه پیش معرفی شد و از فناوری ساخت ۷ نانومتری بهره می‌برد. همچنین کایرین ۸۱۰ از هشت هسته‌ بهره می‌برد که شش تای آن را Cortex-A۵۵ با فرکانس ۱٫۸۸ گیگاهرتز و دوتای آن را Cortex-A۷۶ با فرکانس ۲٫۲۷ گیگاهرتز تشکیل می‌دهد. به عنوان یک پردازنده‌ی میان‌رده، برخورداری از چنین ویژگی‌هایی بسیار مناسب است. بیشتر بخوانید: گوشی آنر ۹X Pro از دوربین سه گانه و دوربین پاپ‌آپ بهره خواهد بردتصویر آخر اما جعبه‌ی این گوشی را کنار دو فیلم دوربین نشان می‌دهد که مسلما نشان از کیفیت دوربین آنر ۹X دارد. طبق آخرین اخبار رسمی از مشخصات آنر ۹X، قرار شد این گوشی با دو دوربین در پشت گوشی عرضه شود. البته مدل آنر ۹X پرو با سه دوربین عرضه خواهد شد که قرار است از سنسور سونی IMX۵۸۲ یا همان دوربین ۴۸ مگاپیکسلی معروف به عنوان دوربین اصلی این گوشی استفاده شود. گوشی‌های سری ۹X برند آنر قرار است در تاریخ ۱ مرداد ۱۳۹۸ (۲۳ جولای ۲۰۱۹) در کشور چین رونمایی شوند. منبع: gsmarena
علم و تکنولوژی
فقط در ماه گذشته بیش از یک میلیون متقلب از PUBG بیرون انداخته شده‌اند محبوبیت بازی Playerunknown's Battlegrounds بدون مشکل هم نبوده است. شرکت BattleEye که سازنده‌ی نرم‌افزار ضد تقلب این بازی است و از نظر امنیتی روی PUBG نظارت می‌کند، خبر داده است که فقط در یک ماه گذشته حساب کاربری بیش از یک میلیون متقلب را مسدود کرده است. این رقم به اندازه‌ی دو-سوم متقلبان تمام صنعت بازی در سال ۲۰۱۶ است؛ یعنی زمانی که هنوز PUBG عرضه نشده بود. مجموع تعداد کسانی که حساب کاربری آن‌ها در PUBG مسدود شده به بیش از ۲٫۵ میلیون نفر رسیده است. شرکت BattleEye در توییتر خود نوشته است: ما بیش از ۱۰۰۴۴۰۰۰ بازی‌کننده را فقط در ماه ژانویه در PUBG مسدود کردیم. متاسفانه این روند رو به رشد است و ادامه دارد. نرم‌افزار ضد تقلب شرکت BattleEye بسیار معروف است و مجموعه بازی‌های دیگری مثل بتلفیلد یا Arma هم از آن استفاده می‌کنند. این نرم‌افزار به دنبال کدهای مخرب و نرم‌افزارهای تقلب روی سیستم بازی‌کننده‌ها می‌گردد. با استفاده از آماری که BattleEye ارایه می‌دهد، شرکت‌های بازی‌سازی حساب‌های کاربری افراد در بازی را مسدود می‌کنند یا اینکه به طور کلی امکان بازی کردن یک حساب کاربری استیم را سلب می‌کنند. رشد سریع تعداد متقلبان در PUBG از مهر ماه سال جاری شروع شده است. در ماه اکتبر ۲۰۱۷ حساب کاربری نزدیک به ۳۰۰ هزار نفر در PUBG مسدود شده بود. این رقم در ماه نوامبر به ۷۰۰ هزار نفر افزایش پیدا کرد و در ماه دسامبر به ۱ میلیون و ۵۰۰ هزار اکانت رسید. در حال حاضر مجموع تعداد کسانی که حساب کاربری آن‌ها در PUBG مسدود شده به بیش از ۲٫۵ میلیون نفر رسیده است. منبع: PC Gamer
بازی ویدیویی
هواوی میت ۳۰ از شارژ بی‌سیم ۲۵ واتی پشتیبانی می‌کند طبق جدیدترین شایعات منتشر شده از چین، ظاهرا هواوی میت ۳۰ و میت ۳۰ پرو از شارژ بی‌سیم ۲۵ واتی پشتیبانی می‌کنند. اگر این موضوع صحت داشته باشد، پس این گوشی‌ها در زمینه‌ی سرعت شارژ بی‌سیم رکورد قبلی را می‌شکنند. برای یادآوری باید بگوییم که در حال حاضر، گوشی شیائومی Mi ۹ از شارژ بی‌سیم ۲۰ واتی بهره می‌برد. البته باید خاطرنشان کنیم که این قابلیت فعلا در حد شایعه است و به همین خاطر باید با شک و تردید زیادی آن را در نظر بگیریم. اگرچه با توجه به سابقه هواوی، ارائه‌ی این مشخصه اصلا عجیب به نظر نمی‌رسد. هواوی میت ۲۰ پرو که سال گذشته معرفی شد، از شارژ سیمی ۴۰ واتی پشتیبانی می‌کند. سامسونگ بالاخره بعد از مدت‌ها که از رقبا عقب افتاده بود، با عرضه گلکسی نوت ۱۰ پلاس موفق شده شارژ ۴۵ واتی را برای این گوشی به ارمغان بیاورد که البته کاربران برای بهره‌گیری از آن باید یک شارژر ۵۰ دلاری خریداری کنند؛ این در حالی است که کاربران میت ۲۰ پرو و P۳۰ پرو برای شارژ ۴۰ واتی نیازی به خرید شارژ جداگانه ندارند. بر اساس گزارش‌های منتشر شده، گوشی‌های هواوی میت ۳۰ و میت ۳۰ پرو در تاریخ ۱۹ سپتامبر (۲۸ شهریور) همراه با تراشه کایرین ۹۹۰ معرفی می‌شوند. همچنین گفته می‌شود هواوی میت ۳۰ پرو از دو سنسور ۴۰ مگاپیکسلی بهره می‌برد که به همراه یک سنسور دیگر در یک ماژول دایره‌ای شکل تعبیه شده‌اند. از دیگر ویژگی‌های احتمالی مدل پرو می‌توانیم به نمایشگر اولد ۶٫۷۱ اینچی ۹۰ هرتز، شارژ سریع ۵۵ واتی و بریدگی نمایشگر عریض اشاره کنیم. منبع: GSM Arena
علم و تکنولوژی
لپ‌تاپ دل XPS ۱۳ جدید با نمایشگر کم‌حاشیه‌تر و پردازنده جدید معرفی شد سری XPS ۱۳ از لپ‌تاپ‌های دل، چند سالی است که به عنوان یکی از محبوب‌ترین و مهم‌ترین بازیگران لپ‌تاپ‌های ویندوزی شناخته می‌شود. حالا دل رسما از نسل جدید لپ‌تاپ دل XPS ۱۳ رونمایی کرده و قرار است این لپ‌تاپ جذاب را در نمایشگاه CES ۲۰۲۰ از نزدیک ببینیم. نمایشگر لپ‌تاپ-ن-بت به نسل قبلی کمی بزرگ‌تر شده و به اندازه ۱۳٫۴ اینچ رسیده است. نسبت نمایش تصویر این نمایشگر هم حالا ۱۶:۱۰ شده است. با اضافه شدن به طول این نمایشگر، دل حالا حاشیه پایینی آن را هم تا حد بسیار زیادی حذف کرده تا با یکی از زیباترین لپ‌تاپ‌های حال حاضر روبرو باشیم. جدا از نمایشگر بزرگ‌تر، دل XPS ۱۳ جدید حالا به صورت کلی حدود ۲ درصد کوچک‌تر از نسل قبلی خودش است. همچنین به عنوان بخشی از بازطراحی این سری در سال جدید، دل کیبرد بزرگ‌تری هم در این محصول استفاده می‌کند که تا کناره‌های لپ‌تاپ کشیده شده‌اند. ترک‌پد هم بزرگ‌تر شده و به طور کل می‌توانیم بگوییم تمام تغییرات طراحی Dell XPS ۱۳ ۲-in-۱ که پارسال معرفی شد، به این لپ‌تاپ راه پیدا کرده‌اند. نسل جدید دل XPS ۱۳ در دو رنگ سفید و مشکیاین تغییرات ممکن است چندان فوق العاده به نظر نرسند اما در مقایسه طراحی نسل جدید با نسل قبلی دل XPS ۱۳ این تغییرات مثل تفاوت شب و روز هستد! مدل جدید کوچک‌تر است، ظرافیت بیشتری دارد و از هر نظر نسبت به نسل قبلی خود بهتر است. نمایشگر بلندتر شده و نسبت ۱۶:۱۰ نیز تغییر جذابی است که امیدواریم لپ‌تاپ‌های بیشتری سراغ آن بروند. علاوه بر طراحی فیزیکی جدید، دل مشخصات سخت‌افزاری این لپ‌تاپ را هم شامل بروزرسانی کرده. برای شروع، پردازنده این لپ‌تاپ حالا آخرین نسل از پردازنده‌های اینتل است. این پردازنده‌ها که سری Ice Lake نام دارند، لیتوگرافی ۱۰ نانومتری دارند و دل مدل‌های Core i۳، i۵ و i۷ را برای این محصول پیشنهاد می‌دهد. همچنین حافظه رم دل XPS ۱۳ جدید از بین گزینه‌های ۴، ۸، ۱۶ و ۳۲ گیگابایت قابل انتخاب هستند. حافظه داخلی لپ‌تاپ هم می‌تواند از بین گزینه‌های ۲۵۶ و ۵۱۲ گیگابایت و یک ترابایت و دو ترابایت SSD انتخاب شوند. سه گزینه برای نمایشگر هم وجود دارد. نمایشگر مدل پایه، رزولوشن ۱۹۲۰ در ۱۲۰۰ پیکسل دارد. نمایشگر بعدی، همین رزولوشن را دارد اما از قابلیت لمسی هم پشتیبانی می‌کند. بهترین نمایشگر هم رزولوشن ۴K دارد، لمسی است و از تکنولوژی HDR ۴۰۰ پشتیبانی می‌کند. پورت‌های این لپ‌تاپ شامل یک جفت پورت USB-C می‌شوند که از نوع Thunderbolt ۳ هستند. یک جک هدفون ۳٫۵ میلی‌متری همراه با یک درگاه برای کارت حافظه microSD نیز در کناره‌های این لپ‌تاپ وجود دارد. نسل قبلی و نسل جدید Dell XPS ۱۳دل همچنین یک نسخه مبتنی بر لینوکس از این لپ‌تاپ ارائه می‌کند که نام آن دل XPS ۱۳ Developer Edition است. این نسخه خاص از XPS ۱۳ جدید قرار است با سیستم عامل Ubuntu ۱۸-۰۴ LTS فروخته شود. برخی دیگر از موارد، در XPS ۱۳ جدید با نسل قبلی یکسان هستند. برای مثال می‌توانیم به نوع کلید‌های کیبرد اشاره کنیم که دل از همان مکانیزم استفاده شده در نسل قبلی این لپ‌تاپ استفاده کرده و سراغ کیبرد‌های باریک‌تر XPS ۱۳ ۲-in-۱ نرفته است. در زمینه وب‌کم هم دوربین این لپ‌تاپ مثل نسل قبلی در حاشیه باریک بالای نمایشگر قرار گرفته و مشکلی از نظر زاویه دید نخواهد داشت. لپ‌تاپ Dell XPS ۱۳ جدید با قیمت پایه ۹۹۹ دلار عرضه خواهد شد و از تاریخ ۷ ژانویه قابل خریداری است. نسخه لینوکسی از این لپ‌تاپ هم از ۱۵ بهمن ماه قابل خریداری بود و قیمت ۱۱۱۹ دلار برای آن تعیین شده است. شما درباره نسل جدید Dell XPS ۱۳ چه فکر می‌کنید؟ منبع: TheVerge
علم و تکنولوژی
علائم اختلالات انعقادی در زنان به مناسبت هفته هموفیلی آیا می‌دانید از هر ۱۰ نفر دارای اختلالات انعقادی، ۹ نفر از وجود این اختلال در بدن خود بی‌اطلاع هستند؟ بسیاری از زنان حتی با وجود مراجعه به پزشک، سال‌ها با پریودهای طولانی و شدید زندگی می‌کنند. گاهی مسیر درمان متفاوت است و خونریزهای طولانی پریود توسط پزشک زنان درمان نمی‌شود. لطفا علائم زیر را با دقت بررسی کنید. کافیست به ۱۲ سوال پاسخ دهید تا یک قدم به درمان و رهایی از پریودهای طولانی نزدیک شوید. آیا عادت ماهیانه شما بیشتر از ۷ روز طول می‌کشد و یا مجبورید نوار بهداشتی خود را به طور مکرر عوض کنید؟ آیا روی پوست بدنتان کبودی هایی بدون توجیه ضربه فیزیکی می‌بینید؟ یا تجربه خون دماغ شدن به طور متعدد و بی‌دلیل دارید؟ آیا هنگام استفاده از خدمات دندان پزشکی خونریزی‌های غیرعادی داشته‌اید؟ برای کسب اطلاعات بیشتر از طریق لینک زیر به سایت کانون هموفیلی ایران وارد شوید و به سوالات بیشتری پاسخ دهید. https: / انجمن حمایت از بیماران هموفیلی و سایر اختلالات انعقادی خونریزی دهنده در کل کشور و عضو فدراسیون جهانی هموفیلی (WFH) آدرس دفتر مرکزی کانون هموفیلی ایران: تهران. خیابان وصال شیرازی. کوچه شهید عباس شفیعی. شماره ۳شماره‌های تماس: ۶۶۴۶۶۳۹۸ , ۶۶۴۰۸۶۰۵ , ۶۶۴۰۸۵۳۳ , ۶۶۴۹۱۸۹۸دورنگار: ۶۶۴۹۸۵۵۸مرکز درمان جامع بیماران هموفیلی: تهران. خیابان فاطمی، خیابان جویبار، تقاطع زرتشت و فلسطین شماره ۱۰۱شماره‌های تماس: ۸۸۹۱۰۰۰۱ – ۸۸۸۹۸۷۴۲
سلامت و زیبایی