file_id stringlengths 5 10 | content stringlengths 57 33.1k | repo stringlengths 8 77 | path stringlengths 6 174 | token_length int64 19 8.19k | original_comment stringlengths 7 10.6k | comment_type stringclasses 2
values | detected_lang stringclasses 1
value | prompt stringlengths 21 33.1k |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
12091_1 | // cc StreamCompressor Program, który kompresuje dane wczytane ze
// standardowego wejścia i zapisuje je do standardowego wyjścia
import org.apache.hadoop.conf.Configuration;
import org.apache.hadoop.io.IOUtils;
import org.apache.hadoop.io.compress.CompressionCodec;
import org.apache.hadoop.io.compress.CompressionOutp... | AlexRogalskiy/hadoop | ch05-io/src/main/java/StreamCompressor.java | 278 | // standardowego wejścia i zapisuje je do standardowego wyjścia | line_comment | pl | // cc StreamCompressor Program, który kompresuje dane wczytane ze
// standardowego wejścia <SUF>
import org.apache.hadoop.conf.Configuration;
import org.apache.hadoop.io.IOUtils;
import org.apache.hadoop.io.compress.CompressionCodec;
import org.apache.hadoop.io.compress.CompressionOutputStream;
import org.apache.hadoo... |
12092_0 | package eventlog;
import java.util.logging.Level;
public class EventJournalFactory
{
/**
*
*
* @param _logName - nazwa logu. Dla każdego nowo tworzonego obiektu powinna być unikalna.
* @param _logFileName - nazwa pliku
* @param _logSize - maksymalny rozmiar pliku
* @pa... | hbakiewicz/WooRepl | src/eventlog/EventJournalFactory.java | 1,033 | /**
*
*
* @param _logName - nazwa logu. Dla każdego nowo tworzonego obiektu powinna być unikalna.
* @param _logFileName - nazwa pliku
* @param _logSize - maksymalny rozmiar pliku
* @param _fileCount - maksymalna ilość plików. Po wypełnieniu ostatniego log nadpisuje najstarsze.
... | block_comment | pl | package eventlog;
import java.util.logging.Level;
public class EventJournalFactory
{
/**
*
*
* @param _logName - <SUF>*/
public static IEventJournal createEventJournal(String _logName, String _logFileName, int _logSize, int _fileCount,
Level _level) throws EEventLogExc... |
12092_1 | package eventlog;
import java.util.logging.Level;
public class EventJournalFactory
{
/**
*
*
* @param _logName - nazwa logu. Dla każdego nowo tworzonego obiektu powinna być unikalna.
* @param _logFileName - nazwa pliku
* @param _logSize - maksymalny rozmiar pliku
* @pa... | hbakiewicz/WooRepl | src/eventlog/EventJournalFactory.java | 1,033 | /**
* Prosty EventJournal, który wyrzuca wszystkie dane na konsolę. W zasadzie powinien być używany tylko do testów.
*
* @return
*/ | block_comment | pl | package eventlog;
import java.util.logging.Level;
public class EventJournalFactory
{
/**
*
*
* @param _logName - nazwa logu. Dla każdego nowo tworzonego obiektu powinna być unikalna.
* @param _logFileName - nazwa pliku
* @param _logSize - maksymalny rozmiar pliku
* @pa... |
12092_2 | package eventlog;
import java.util.logging.Level;
public class EventJournalFactory
{
/**
*
*
* @param _logName - nazwa logu. Dla każdego nowo tworzonego obiektu powinna być unikalna.
* @param _logFileName - nazwa pliku
* @param _logSize - maksymalny rozmiar pliku
* @pa... | hbakiewicz/WooRepl | src/eventlog/EventJournalFactory.java | 1,033 | /**
* Event journal, który w podanym logu <b>_eventJournal</b> rejestruje rekordy podając trzyliterowe oznaczenie typu
* urządzenia. Standardowy TEventJournal umieszcza w tym miejscu "---". Np.:<p>
* <code>2008-06-24 14:40:06.462 000A <b>PBC</b> INFO started</code>
*
*
* @param _t... | block_comment | pl | package eventlog;
import java.util.logging.Level;
public class EventJournalFactory
{
/**
*
*
* @param _logName - nazwa logu. Dla każdego nowo tworzonego obiektu powinna być unikalna.
* @param _logFileName - nazwa pliku
* @param _logSize - maksymalny rozmiar pliku
* @pa... |
12092_4 | package eventlog;
import java.util.logging.Level;
public class EventJournalFactory
{
/**
*
*
* @param _logName - nazwa logu. Dla każdego nowo tworzonego obiektu powinna być unikalna.
* @param _logFileName - nazwa pliku
* @param _logSize - maksymalny rozmiar pliku
* @pa... | hbakiewicz/WooRepl | src/eventlog/EventJournalFactory.java | 1,033 | /**
* EventJournal który opakowuje natywny logger Javy
* {@link java.util.logging.Logger} Może być użyteczny np w aplikacjach
* działającyh w środowisku serwera aplikacji internetowych ,aby się * wpiąć w dostarczany przez nie Logger.
*
* @param name
* nazwa-klucz logg... | block_comment | pl | package eventlog;
import java.util.logging.Level;
public class EventJournalFactory
{
/**
*
*
* @param _logName - nazwa logu. Dla każdego nowo tworzonego obiektu powinna być unikalna.
* @param _logFileName - nazwa pliku
* @param _logSize - maksymalny rozmiar pliku
* @pa... |
12093_0 | package com.ceg.examContent;
import com.ceg.utils.Alerts;
import org.fxmisc.richtext.CodeArea;
import javax.xml.bind.annotation.XmlElement;
import javax.xml.bind.annotation.XmlElementWrapper;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
/**
* Klasa reprezentująca tekst zawarty w p... | nkowalik/inzynierka | src/main/java/com/ceg/examContent/Text.java | 1,642 | /**
* Klasa reprezentująca tekst zawarty w polu CodeArea.
*/ | block_comment | pl | package com.ceg.examContent;
import com.ceg.utils.Alerts;
import org.fxmisc.richtext.CodeArea;
import javax.xml.bind.annotation.XmlElement;
import javax.xml.bind.annotation.XmlElementWrapper;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
/**
* Klasa reprezentująca tekst <SUF>*/
pub... |
12093_1 | package com.ceg.examContent;
import com.ceg.utils.Alerts;
import org.fxmisc.richtext.CodeArea;
import javax.xml.bind.annotation.XmlElement;
import javax.xml.bind.annotation.XmlElementWrapper;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
/**
* Klasa reprezentująca tekst zawarty w p... | nkowalik/inzynierka | src/main/java/com/ceg/examContent/Text.java | 1,642 | /**
* Wydobywa kod z pola CodeArea i przypisuje go wraz ze stanem znaczników do obiektu klasy Text.
* @param code Pole CodeArea z którego ma zostać wydobyty kod wraz ze znacznikami.
*/ | block_comment | pl | package com.ceg.examContent;
import com.ceg.utils.Alerts;
import org.fxmisc.richtext.CodeArea;
import javax.xml.bind.annotation.XmlElement;
import javax.xml.bind.annotation.XmlElementWrapper;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
/**
* Klasa reprezentująca tekst zawarty w p... |
12093_2 | package com.ceg.examContent;
import com.ceg.utils.Alerts;
import org.fxmisc.richtext.CodeArea;
import javax.xml.bind.annotation.XmlElement;
import javax.xml.bind.annotation.XmlElementWrapper;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
/**
* Klasa reprezentująca tekst zawarty w p... | nkowalik/inzynierka | src/main/java/com/ceg/examContent/Text.java | 1,642 | /**
* Wpisuje do pola CodeArea zawartość obiektu klasy Text dla danego zadania.
* @param code Pole CodeArea które ma zostać wypełnione zawartością obiektu klasy Text.
*/ | block_comment | pl | package com.ceg.examContent;
import com.ceg.utils.Alerts;
import org.fxmisc.richtext.CodeArea;
import javax.xml.bind.annotation.XmlElement;
import javax.xml.bind.annotation.XmlElementWrapper;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
/**
* Klasa reprezentująca tekst zawarty w p... |
12093_3 | package com.ceg.examContent;
import com.ceg.utils.Alerts;
import org.fxmisc.richtext.CodeArea;
import javax.xml.bind.annotation.XmlElement;
import javax.xml.bind.annotation.XmlElementWrapper;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
/**
* Klasa reprezentująca tekst zawarty w p... | nkowalik/inzynierka | src/main/java/com/ceg/examContent/Text.java | 1,642 | /**
* Wydobywa z obiektu klasy Text kod używany podczas standardowej kompilacji.
* @return Lista linii z kodem który ma zostać skompilowany.
*/ | block_comment | pl | package com.ceg.examContent;
import com.ceg.utils.Alerts;
import org.fxmisc.richtext.CodeArea;
import javax.xml.bind.annotation.XmlElement;
import javax.xml.bind.annotation.XmlElementWrapper;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
/**
* Klasa reprezentująca tekst zawarty w p... |
12093_4 | package com.ceg.examContent;
import com.ceg.utils.Alerts;
import org.fxmisc.richtext.CodeArea;
import javax.xml.bind.annotation.XmlElement;
import javax.xml.bind.annotation.XmlElementWrapper;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
/**
* Klasa reprezentująca tekst zawarty w p... | nkowalik/inzynierka | src/main/java/com/ceg/examContent/Text.java | 1,642 | /**
* Wydobywa z obiektu klasy Text kod używany podczas tworzenia pliku .pdf.
* @return Lista linii z kodem który ma się znaleźć w pliku .pdf.
*/ | block_comment | pl | package com.ceg.examContent;
import com.ceg.utils.Alerts;
import org.fxmisc.richtext.CodeArea;
import javax.xml.bind.annotation.XmlElement;
import javax.xml.bind.annotation.XmlElementWrapper;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
/**
* Klasa reprezentująca tekst zawarty w p... |
12093_5 | package com.ceg.examContent;
import com.ceg.utils.Alerts;
import org.fxmisc.richtext.CodeArea;
import javax.xml.bind.annotation.XmlElement;
import javax.xml.bind.annotation.XmlElementWrapper;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
/**
* Klasa reprezentująca tekst zawarty w p... | nkowalik/inzynierka | src/main/java/com/ceg/examContent/Text.java | 1,642 | /**
* Wydobywa z obiektu klasy Text kod używany podczas kompilacji testowej (pełen).
* @return Lista linii z kodem który ma zostać skompilowany.
*/ | block_comment | pl | package com.ceg.examContent;
import com.ceg.utils.Alerts;
import org.fxmisc.richtext.CodeArea;
import javax.xml.bind.annotation.XmlElement;
import javax.xml.bind.annotation.XmlElementWrapper;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
/**
* Klasa reprezentująca tekst zawarty w p... |
12093_6 | package com.ceg.examContent;
import com.ceg.utils.Alerts;
import org.fxmisc.richtext.CodeArea;
import javax.xml.bind.annotation.XmlElement;
import javax.xml.bind.annotation.XmlElementWrapper;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
/**
* Klasa reprezentująca tekst zawarty w p... | nkowalik/inzynierka | src/main/java/com/ceg/examContent/Text.java | 1,642 | /**
* Przekształca listę obiektów typu TextPart na listę obiektów typu String.
* @param input Wejściowa lista obiektów klasy TextPart.
* @return Lista linii zawierająca wartości tekstowe podanych obiektów klasy TextPart.
*/ | block_comment | pl | package com.ceg.examContent;
import com.ceg.utils.Alerts;
import org.fxmisc.richtext.CodeArea;
import javax.xml.bind.annotation.XmlElement;
import javax.xml.bind.annotation.XmlElementWrapper;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
/**
* Klasa reprezentująca tekst zawarty w p... |
12098_0 | package encapsulation.example2;
import encapsulation.car.Engine;
import encapsulation.car.Key;
/**
* Klasa samochód bez enkapsulacji.
*/
public class CarWithPublicGetter {
/**
* Stan wewnętrzny naszego obiektu.
* Stan wewnętrzny naszej klasy powinien być i jest prywatny. Tym razem jest OK!
*/
... | JakZostacProgramista/CvProgramisty-ProgramowanieObiektowe | src/encapsulation/example2/CarWithPublicGetter.java | 344 | /**
* Klasa samochód bez enkapsulacji.
*/ | block_comment | pl | package encapsulation.example2;
import encapsulation.car.Engine;
import encapsulation.car.Key;
/**
* Klasa samochód bez <SUF>*/
public class CarWithPublicGetter {
/**
* Stan wewnętrzny naszego obiektu.
* Stan wewnętrzny naszej klasy powinien być i jest prywatny. Tym razem jest OK!
*/
private ... |
12098_1 | package encapsulation.example2;
import encapsulation.car.Engine;
import encapsulation.car.Key;
/**
* Klasa samochód bez enkapsulacji.
*/
public class CarWithPublicGetter {
/**
* Stan wewnętrzny naszego obiektu.
* Stan wewnętrzny naszej klasy powinien być i jest prywatny. Tym razem jest OK!
*/
... | JakZostacProgramista/CvProgramisty-ProgramowanieObiektowe | src/encapsulation/example2/CarWithPublicGetter.java | 344 | /**
* Stan wewnętrzny naszego obiektu.
* Stan wewnętrzny naszej klasy powinien być i jest prywatny. Tym razem jest OK!
*/ | block_comment | pl | package encapsulation.example2;
import encapsulation.car.Engine;
import encapsulation.car.Key;
/**
* Klasa samochód bez enkapsulacji.
*/
public class CarWithPublicGetter {
/**
* Stan wewnętrzny naszego <SUF>*/
private Engine engine;
/**
* Publiczny konstruktor do utworzenia samochodu. To jes... |
12098_2 | package encapsulation.example2;
import encapsulation.car.Engine;
import encapsulation.car.Key;
/**
* Klasa samochód bez enkapsulacji.
*/
public class CarWithPublicGetter {
/**
* Stan wewnętrzny naszego obiektu.
* Stan wewnętrzny naszej klasy powinien być i jest prywatny. Tym razem jest OK!
*/
... | JakZostacProgramista/CvProgramisty-ProgramowanieObiektowe | src/encapsulation/example2/CarWithPublicGetter.java | 344 | /**
* Publiczny konstruktor do utworzenia samochodu. To jest OK!
*/ | block_comment | pl | package encapsulation.example2;
import encapsulation.car.Engine;
import encapsulation.car.Key;
/**
* Klasa samochód bez enkapsulacji.
*/
public class CarWithPublicGetter {
/**
* Stan wewnętrzny naszego obiektu.
* Stan wewnętrzny naszej klasy powinien być i jest prywatny. Tym razem jest OK!
*/
... |
12098_3 | package encapsulation.example2;
import encapsulation.car.Engine;
import encapsulation.car.Key;
/**
* Klasa samochód bez enkapsulacji.
*/
public class CarWithPublicGetter {
/**
* Stan wewnętrzny naszego obiektu.
* Stan wewnętrzny naszej klasy powinien być i jest prywatny. Tym razem jest OK!
*/
... | JakZostacProgramista/CvProgramisty-ProgramowanieObiektowe | src/encapsulation/example2/CarWithPublicGetter.java | 344 | /**
* Aby uruchomić samochód należy posiadać pasujący kluczyk (uproszczona implementacja).
*/ | block_comment | pl | package encapsulation.example2;
import encapsulation.car.Engine;
import encapsulation.car.Key;
/**
* Klasa samochód bez enkapsulacji.
*/
public class CarWithPublicGetter {
/**
* Stan wewnętrzny naszego obiektu.
* Stan wewnętrzny naszej klasy powinien być i jest prywatny. Tym razem jest OK!
*/
... |
12098_4 | package encapsulation.example2;
import encapsulation.car.Engine;
import encapsulation.car.Key;
/**
* Klasa samochód bez enkapsulacji.
*/
public class CarWithPublicGetter {
/**
* Stan wewnętrzny naszego obiektu.
* Stan wewnętrzny naszej klasy powinien być i jest prywatny. Tym razem jest OK!
*/
... | JakZostacProgramista/CvProgramisty-ProgramowanieObiektowe | src/encapsulation/example2/CarWithPublicGetter.java | 344 | /**
* Publiczny getter, który ujawnia nasze szczegóły implementacji
* !!! Stan wewnętrzny naszej klasy nie powinien być publiczny !!!
*/ | block_comment | pl | package encapsulation.example2;
import encapsulation.car.Engine;
import encapsulation.car.Key;
/**
* Klasa samochód bez enkapsulacji.
*/
public class CarWithPublicGetter {
/**
* Stan wewnętrzny naszego obiektu.
* Stan wewnętrzny naszej klasy powinien być i jest prywatny. Tym razem jest OK!
*/
... |
12099_0 | package first;
public class Info {
}
// Stwórz swój własny checked exception. Zdefiniuj konstruktor, który pozwala przekazać wiadomość na etapie tworzenia wyjątku.
// Stwórz metodę, która go wyrzuci.
// Następnie obsłuż ten wyjątek w bloku try-catch-finally. W catch, wydrukuj StackTrace na ekranie. | primalCodeMaker/JavaLearning | Exercises10/src/first/Info.java | 114 | // Stwórz swój własny checked exception. Zdefiniuj konstruktor, który pozwala przekazać wiadomość na etapie tworzenia wyjątku. | line_comment | pl | package first;
public class Info {
}
// Stwórz swój <SUF>
// Stwórz metodę, która go wyrzuci.
// Następnie obsłuż ten wyjątek w bloku try-catch-finally. W catch, wydrukuj StackTrace na ekranie. |
12099_1 | package first;
public class Info {
}
// Stwórz swój własny checked exception. Zdefiniuj konstruktor, który pozwala przekazać wiadomość na etapie tworzenia wyjątku.
// Stwórz metodę, która go wyrzuci.
// Następnie obsłuż ten wyjątek w bloku try-catch-finally. W catch, wydrukuj StackTrace na ekranie. | primalCodeMaker/JavaLearning | Exercises10/src/first/Info.java | 114 | // Stwórz metodę, która go wyrzuci. | line_comment | pl | package first;
public class Info {
}
// Stwórz swój własny checked exception. Zdefiniuj konstruktor, który pozwala przekazać wiadomość na etapie tworzenia wyjątku.
// Stwórz metodę, <SUF>
// Następnie obsłuż ten wyjątek w bloku try-catch-finally. W catch, wydrukuj StackTrace na ekranie. |
12099_2 | package first;
public class Info {
}
// Stwórz swój własny checked exception. Zdefiniuj konstruktor, który pozwala przekazać wiadomość na etapie tworzenia wyjątku.
// Stwórz metodę, która go wyrzuci.
// Następnie obsłuż ten wyjątek w bloku try-catch-finally. W catch, wydrukuj StackTrace na ekranie. | primalCodeMaker/JavaLearning | Exercises10/src/first/Info.java | 114 | // Następnie obsłuż ten wyjątek w bloku try-catch-finally. W catch, wydrukuj StackTrace na ekranie. | line_comment | pl | package first;
public class Info {
}
// Stwórz swój własny checked exception. Zdefiniuj konstruktor, który pozwala przekazać wiadomość na etapie tworzenia wyjątku.
// Stwórz metodę, która go wyrzuci.
// Następnie obsłuż <SUF> |
12101_0 | import java.util.Scanner;
public class Zadanie14 {
/*
Napisz program, który wydrukuje tabliczkę mnożenia dla zakresu podanego przez użytkownika.
*/
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("Jaka liczba ma zostać przemnożona?");
int... | PJONTAZ99/ZadaniazJAVASDA | src/main/java/Zadanie14.java | 228 | /*
Napisz program, który wydrukuje tabliczkę mnożenia dla zakresu podanego przez użytkownika.
*/ | block_comment | pl | import java.util.Scanner;
public class Zadanie14 {
/*
Napisz program, który <SUF>*/
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("Jaka liczba ma zostać przemnożona?");
int liczbaDomnozenia = scanner.nextInt();
System.out.println("I... |
12102_0 | import java.util.Scanner;
public class Zadanie12 {
/*
Napisz program, który pobierze od użytkownika, dodatnią liczbę całkowitą,
a następnie wypisze wszystkie liczby nieparzyste,
nie większe od tej liczby.
*/
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
... | PJONTAZ99/ZadaniazJAVASDA | src/main/java/Zadanie12.java | 248 | /*
Napisz program, który pobierze od użytkownika, dodatnią liczbę całkowitą,
a następnie wypisze wszystkie liczby nieparzyste,
nie większe od tej liczby.
*/ | block_comment | pl | import java.util.Scanner;
public class Zadanie12 {
/*
Napisz program, który <SUF>*/
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("Podaj dodatnią liczbę całkowitą");
int liczba = scanner.nextInt();
System.out.println("Uwaga! \nWypisuj... |
12102_1 | import java.util.Scanner;
public class Zadanie12 {
/*
Napisz program, który pobierze od użytkownika, dodatnią liczbę całkowitą,
a następnie wypisze wszystkie liczby nieparzyste,
nie większe od tej liczby.
*/
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
... | PJONTAZ99/ZadaniazJAVASDA | src/main/java/Zadanie12.java | 248 | //liczba parzysta przy dzieleniu przez 2 ma resztę zero
| line_comment | pl | import java.util.Scanner;
public class Zadanie12 {
/*
Napisz program, który pobierze od użytkownika, dodatnią liczbę całkowitą,
a następnie wypisze wszystkie liczby nieparzyste,
nie większe od tej liczby.
*/
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
... |
12103_0 | /*Napisz program, który sprawdzi, czy liczba/ciąg znaków wprowadzonych przez użytkownika jest palindromem.
Czym jest palindrom?
Pobierz dane od użytkownika
Przypisz pobrane dane do zmiennej
Odwróć wprowadzoną liczbe/ciąg znaków
Porównaj odwróconą wartość z daną wprowadzo... | PJONTAZ99/ZadaniazJAVASDA | src/main/java/Zadanie21.java | 404 | /*Napisz program, który sprawdzi, czy liczba/ciąg znaków wprowadzonych przez użytkownika jest palindromem.
Czym jest palindrom?
Pobierz dane od użytkownika
Przypisz pobrane dane do zmiennej
Odwróć wprowadzoną liczbe/ciąg znaków
Porównaj odwróconą wartość z daną wprowadzo... | block_comment | pl | /*Napisz program, który <SUF>*/
import java.util.Scanner;
public class Zadanie21 {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String slowo = scanner.next();
StringBuilder slowo1 = new StringBuilder();
StringBuilder slowo2 = new Str... |
12105_0 | //Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable,
package snake.domain;
import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami
import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie
import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementac... | petro-lemi/Snake | snake/domain/Snake.java | 1,945 | //Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable, | line_comment | pl | //Wazne:Klasa Snake <SUF>
package snake.domain;
import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami
import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie
import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementach w kolekcji.
import java.util.LinkedList;// implementacją listy podwójnie ... |
12105_1 | //Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable,
package snake.domain;
import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami
import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie
import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementac... | petro-lemi/Snake | snake/domain/Snake.java | 1,945 | //manipulacja z kolorami | line_comment | pl | //Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable,
package snake.domain;
import java.awt.Color; //manipulacja z <SUF>
import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie
import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementach w ... |
12105_2 | //Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable,
package snake.domain;
import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami
import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie
import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementac... | petro-lemi/Snake | snake/domain/Snake.java | 1,945 | //jest klasą do rysowania na ekranie | line_comment | pl | //Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable,
package snake.domain;
import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami
import java.awt.Graphics2D;//jest klasą <SUF>
import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementach w kolekcji.
impo... |
12105_3 | //Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable,
package snake.domain;
import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami
import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie
import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementac... | petro-lemi/Snake | snake/domain/Snake.java | 1,945 | //jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementach w kolekcji. | line_comment | pl | //Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable,
package snake.domain;
import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami
import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie
import java.util.Iterator;//jest interfejsem, <SUF>
import java.util.LinkedList;// ... |
12105_4 | //Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable,
package snake.domain;
import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami
import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie
import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementac... | petro-lemi/Snake | snake/domain/Snake.java | 1,945 | // implementacją listy podwójnie powiązane(przechowuje segmenty weza) | line_comment | pl | //Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable,
package snake.domain;
import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami
import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie
import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementac... |
12105_5 | //Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable,
package snake.domain;
import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami
import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie
import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementac... | petro-lemi/Snake | snake/domain/Snake.java | 1,945 | /**
* //reprezentacja możliwe kierunki ruchu węża.
*/ | block_comment | pl | //Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable,
package snake.domain;
import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami
import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie
import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementac... |
12105_7 | //Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable,
package snake.domain;
import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami
import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie
import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementac... | petro-lemi/Snake | snake/domain/Snake.java | 1,945 | /**
* Konstruktor, który tworzy obiekt Snake
* @param x
* @param y
* @param width
* @param height
* @param direction
*/ | block_comment | pl | //Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable,
package snake.domain;
import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami
import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie
import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementac... |
12105_8 | //Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable,
package snake.domain;
import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami
import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie
import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementac... | petro-lemi/Snake | snake/domain/Snake.java | 1,945 | /**
* Ustawia nowy kierunek ruchu dla węża.
* @param direction
*/ | block_comment | pl | //Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable,
package snake.domain;
import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami
import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie
import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementac... |
12105_9 | //Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable,
package snake.domain;
import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami
import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie
import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementac... | petro-lemi/Snake | snake/domain/Snake.java | 1,945 | /**
* Zwraca aktualny kierunek ruchu węża.
* @return
*/ | block_comment | pl | //Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable,
package snake.domain;
import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami
import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie
import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementac... |
12105_10 | //Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable,
package snake.domain;
import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami
import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie
import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementac... | petro-lemi/Snake | snake/domain/Snake.java | 1,945 | /**
* Sprawdza, czy wąż koliduje z danym obiektem Sprite (np. jedzeniem).
* @param sprite
* @return
*/ | block_comment | pl | //Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable,
package snake.domain;
import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami
import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie
import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementac... |
12105_11 | //Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable,
package snake.domain;
import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami
import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie
import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementac... | petro-lemi/Snake | snake/domain/Snake.java | 1,945 | /**
*
* @return Sprawdza, czy wąż koliduje ze swoim własnym ciałem.
*/ | block_comment | pl | //Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable,
package snake.domain;
import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami
import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie
import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementac... |
12105_12 | //Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable,
package snake.domain;
import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami
import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie
import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementac... | petro-lemi/Snake | snake/domain/Snake.java | 1,945 | /**
* Metoda odpowiedzialna za rysowanie węża na ekranie.
* @param g2
*/ | block_comment | pl | //Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable,
package snake.domain;
import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami
import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie
import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementac... |
12105_13 | //Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable,
package snake.domain;
import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami
import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie
import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementac... | petro-lemi/Snake | snake/domain/Snake.java | 1,945 | /**
* Dodaje nowy segment do ciała węża, zgodnie z aktualnym kierunkiem ruchu.
*/ | block_comment | pl | //Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable,
package snake.domain;
import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami
import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie
import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementac... |
12105_14 | //Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable,
package snake.domain;
import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami
import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie
import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementac... | petro-lemi/Snake | snake/domain/Snake.java | 1,945 | /**
* //Przesuwa węża o jeden krok w określonym kierunku. Aktualizuje pozycje segmentów ciała węża na podstawie poprzednich pozycji.
*/ | block_comment | pl | //Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable,
package snake.domain;
import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami
import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie
import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementac... |
12107_0 | import java.util.Map;
/**
* Interfejs systemu badania kostek do gry.
*/
public interface BadaczKostekDoGry {
/**
* Metoda ustala liczbę wątków, które jednocześnie mogą badać kostki do gry.
* Ponieważ jedną kostkę badać może tylko jeden wątek metoda jednocześnie ustala
* liczbę jednocześnie testowanych kostek.... | j-markiewicz/java | J7/src/BadaczKostekDoGry.java | 838 | /**
* Interfejs systemu badania kostek do gry.
*/ | block_comment | pl | import java.util.Map;
/**
* Interfejs systemu badania <SUF>*/
public interface BadaczKostekDoGry {
/**
* Metoda ustala liczbę wątków, które jednocześnie mogą badać kostki do gry.
* Ponieważ jedną kostkę badać może tylko jeden wątek metoda jednocześnie ustala
* liczbę jednocześnie testowanych kostek.
*
* @... |
12107_1 | import java.util.Map;
/**
* Interfejs systemu badania kostek do gry.
*/
public interface BadaczKostekDoGry {
/**
* Metoda ustala liczbę wątków, które jednocześnie mogą badać kostki do gry.
* Ponieważ jedną kostkę badać może tylko jeden wątek metoda jednocześnie ustala
* liczbę jednocześnie testowanych kostek.... | j-markiewicz/java | J7/src/BadaczKostekDoGry.java | 838 | /**
* Metoda ustala liczbę wątków, które jednocześnie mogą badać kostki do gry.
* Ponieważ jedną kostkę badać może tylko jeden wątek metoda jednocześnie ustala
* liczbę jednocześnie testowanych kostek.
*
* @param limitWatkow dozwolona liczba wątków
*/ | block_comment | pl | import java.util.Map;
/**
* Interfejs systemu badania kostek do gry.
*/
public interface BadaczKostekDoGry {
/**
* Metoda ustala liczbę <SUF>*/
public void dozwolonaLiczbaDzialajacychWatkow(int limitWatkow);
/**
* Metoda dostarcza obiektu, który będzie odpowiedzialny za produkcję wątków
* niezbędnych do pr... |
12107_2 | import java.util.Map;
/**
* Interfejs systemu badania kostek do gry.
*/
public interface BadaczKostekDoGry {
/**
* Metoda ustala liczbę wątków, które jednocześnie mogą badać kostki do gry.
* Ponieważ jedną kostkę badać może tylko jeden wątek metoda jednocześnie ustala
* liczbę jednocześnie testowanych kostek.... | j-markiewicz/java | J7/src/BadaczKostekDoGry.java | 838 | /**
* Metoda dostarcza obiektu, który będzie odpowiedzialny za produkcję wątków
* niezbędnych do pracy programu. Tylko wyprodukowane przez fabrykę wątki mogą
* używać kostek.
*
* @param fabryka referencja do obiektu produkującego wątki
*/ | block_comment | pl | import java.util.Map;
/**
* Interfejs systemu badania kostek do gry.
*/
public interface BadaczKostekDoGry {
/**
* Metoda ustala liczbę wątków, które jednocześnie mogą badać kostki do gry.
* Ponieważ jedną kostkę badać może tylko jeden wątek metoda jednocześnie ustala
* liczbę jednocześnie testowanych kostek.... |
12107_3 | import java.util.Map;
/**
* Interfejs systemu badania kostek do gry.
*/
public interface BadaczKostekDoGry {
/**
* Metoda ustala liczbę wątków, które jednocześnie mogą badać kostki do gry.
* Ponieważ jedną kostkę badać może tylko jeden wątek metoda jednocześnie ustala
* liczbę jednocześnie testowanych kostek.... | j-markiewicz/java | J7/src/BadaczKostekDoGry.java | 838 | /**
* Metoda przekazuję kostkę do zbadania. Metoda nie blokuje wywołującego ją
* wątku na czas badania kostki. Metoda zwraca unikalny identyfikator zadania.
* Za pomocą tego identyfikatora użytkownik będzie mógł odebrać wynik zlecenia.
*
* @param kostka kostka do zbadania
* @param liczbaRzutow liczba... | block_comment | pl | import java.util.Map;
/**
* Interfejs systemu badania kostek do gry.
*/
public interface BadaczKostekDoGry {
/**
* Metoda ustala liczbę wątków, które jednocześnie mogą badać kostki do gry.
* Ponieważ jedną kostkę badać może tylko jeden wątek metoda jednocześnie ustala
* liczbę jednocześnie testowanych kostek.... |
12107_4 | import java.util.Map;
/**
* Interfejs systemu badania kostek do gry.
*/
public interface BadaczKostekDoGry {
/**
* Metoda ustala liczbę wątków, które jednocześnie mogą badać kostki do gry.
* Ponieważ jedną kostkę badać może tylko jeden wątek metoda jednocześnie ustala
* liczbę jednocześnie testowanych kostek.... | j-markiewicz/java | J7/src/BadaczKostekDoGry.java | 838 | /**
* Metoda pozwala użytkownikowi spawdzić, czy badanie kostki zostało zakończone.
* Zaraz po zakończeniu badania kostki użytkownik powinien uzyskać prawdę.
*
* @param identyfikator identyfikator zadania zwrócony przez metodę
* kostkaDoZbadania
* @return true - analiza kostki zakończo... | block_comment | pl | import java.util.Map;
/**
* Interfejs systemu badania kostek do gry.
*/
public interface BadaczKostekDoGry {
/**
* Metoda ustala liczbę wątków, które jednocześnie mogą badać kostki do gry.
* Ponieważ jedną kostkę badać może tylko jeden wątek metoda jednocześnie ustala
* liczbę jednocześnie testowanych kostek.... |
12107_5 | import java.util.Map;
/**
* Interfejs systemu badania kostek do gry.
*/
public interface BadaczKostekDoGry {
/**
* Metoda ustala liczbę wątków, które jednocześnie mogą badać kostki do gry.
* Ponieważ jedną kostkę badać może tylko jeden wątek metoda jednocześnie ustala
* liczbę jednocześnie testowanych kostek.... | j-markiewicz/java | J7/src/BadaczKostekDoGry.java | 838 | /**
* Wynik badania kostki. Zaraz po potwierdzeniu, że wynik jest gotowy użytkownik
* powinien uzyskać histogram zawierający wynik wszystkich rzutów kostką.
*
* @param identyfikator identyfikator zadania zwrócony przez metodę
* kostkaDoZbadania
* @return histogram - mapa, której klucze... | block_comment | pl | import java.util.Map;
/**
* Interfejs systemu badania kostek do gry.
*/
public interface BadaczKostekDoGry {
/**
* Metoda ustala liczbę wątków, które jednocześnie mogą badać kostki do gry.
* Ponieważ jedną kostkę badać może tylko jeden wątek metoda jednocześnie ustala
* liczbę jednocześnie testowanych kostek.... |
12109_0 | import java.util.Scanner;
public class Zadanie8 {
/*Napisz program, który dokona konwersji temperatury wprowadzonej przez użytkownika:
ze skali Celsjusza na skalę Fahrenheit'a (stopnie w F = 1.8 * stopnie w C + 32)
ze skali Fahrenheit'a na skalę Celsjusza (stopnie w C = (stopnie w F - 32 / 1.8))
... | PJONTAZ99/ZadaniazJAVASDA | src/main/java/Zadanie8.java | 831 | /*Napisz program, który dokona konwersji temperatury wprowadzonej przez użytkownika:
ze skali Celsjusza na skalę Fahrenheit'a (stopnie w F = 1.8 * stopnie w C + 32)
ze skali Fahrenheit'a na skalę Celsjusza (stopnie w C = (stopnie w F - 32 / 1.8))
ze skali Celsjusza na skalę Kelvin'a (stopnie w K = stop... | block_comment | pl | import java.util.Scanner;
public class Zadanie8 {
/*Napisz program, który <SUF>*/
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("Podaj temperaturę");
double temp = scanner.nextDouble();// pobiera liczbę
celcOnFare... |
12116_0 | import java.util.Scanner;
//Zadanie 3.
// Napisz program umożliwiający wprowadzanie 10-ciu liczb rzeczywistych do tablicy. Następnie
// utwórz następujące funkcjonalności używając pętli for:
// a) Wyświetlanie tablicy od pierwszego do ostatniego indeksu.
// b) Wyświetlanie tablicy od ... | dawidolko/Programming-Java | Lab02/Zadanie3.java | 1,083 | // Napisz program umożliwiający wprowadzanie 10-ciu liczb rzeczywistych do tablicy. Następnie
| line_comment | pl | import java.util.Scanner;
//Zadanie 3.
// Napisz program <SUF>
// utwórz następujące funkcjonalności używając pętli for:
// a) Wyświetlanie tablicy od pierwszego do ostatniego indeksu.
// b) Wyświetlanie tablicy od ostatniego do pierwszego indeksu.
// c) Wyświetlanie elementów ... |
12116_1 | import java.util.Scanner;
//Zadanie 3.
// Napisz program umożliwiający wprowadzanie 10-ciu liczb rzeczywistych do tablicy. Następnie
// utwórz następujące funkcjonalności używając pętli for:
// a) Wyświetlanie tablicy od pierwszego do ostatniego indeksu.
// b) Wyświetlanie tablicy od ... | dawidolko/Programming-Java | Lab02/Zadanie3.java | 1,083 | // utwórz następujące funkcjonalności używając pętli for:
| line_comment | pl | import java.util.Scanner;
//Zadanie 3.
// Napisz program umożliwiający wprowadzanie 10-ciu liczb rzeczywistych do tablicy. Następnie
// utwórz następujące <SUF>
// a) Wyświetlanie tablicy od pierwszego do ostatniego indeksu.
// b) Wyświetlanie tablicy od ostatniego do pierwszego indeks... |
12116_2 | import java.util.Scanner;
//Zadanie 3.
// Napisz program umożliwiający wprowadzanie 10-ciu liczb rzeczywistych do tablicy. Następnie
// utwórz następujące funkcjonalności używając pętli for:
// a) Wyświetlanie tablicy od pierwszego do ostatniego indeksu.
// b) Wyświetlanie tablicy od ... | dawidolko/Programming-Java | Lab02/Zadanie3.java | 1,083 | // a) Wyświetlanie tablicy od pierwszego do ostatniego indeksu.
| line_comment | pl | import java.util.Scanner;
//Zadanie 3.
// Napisz program umożliwiający wprowadzanie 10-ciu liczb rzeczywistych do tablicy. Następnie
// utwórz następujące funkcjonalności używając pętli for:
// a) Wyświetlanie <SUF>
// b) Wyświetlanie tablicy od ostatniego do pierwszego indeksu.
// ... |
12116_3 | import java.util.Scanner;
//Zadanie 3.
// Napisz program umożliwiający wprowadzanie 10-ciu liczb rzeczywistych do tablicy. Następnie
// utwórz następujące funkcjonalności używając pętli for:
// a) Wyświetlanie tablicy od pierwszego do ostatniego indeksu.
// b) Wyświetlanie tablicy od ... | dawidolko/Programming-Java | Lab02/Zadanie3.java | 1,083 | // b) Wyświetlanie tablicy od ostatniego do pierwszego indeksu.
| line_comment | pl | import java.util.Scanner;
//Zadanie 3.
// Napisz program umożliwiający wprowadzanie 10-ciu liczb rzeczywistych do tablicy. Następnie
// utwórz następujące funkcjonalności używając pętli for:
// a) Wyświetlanie tablicy od pierwszego do ostatniego indeksu.
// b) Wyświetlanie <SUF>
// ... |
12116_4 | import java.util.Scanner;
//Zadanie 3.
// Napisz program umożliwiający wprowadzanie 10-ciu liczb rzeczywistych do tablicy. Następnie
// utwórz następujące funkcjonalności używając pętli for:
// a) Wyświetlanie tablicy od pierwszego do ostatniego indeksu.
// b) Wyświetlanie tablicy od ... | dawidolko/Programming-Java | Lab02/Zadanie3.java | 1,083 | // c) Wyświetlanie elementów o nieparzystych indeksach.
| line_comment | pl | import java.util.Scanner;
//Zadanie 3.
// Napisz program umożliwiający wprowadzanie 10-ciu liczb rzeczywistych do tablicy. Następnie
// utwórz następujące funkcjonalności używając pętli for:
// a) Wyświetlanie tablicy od pierwszego do ostatniego indeksu.
// b) Wyświetlanie tablicy od ... |
12116_5 | import java.util.Scanner;
//Zadanie 3.
// Napisz program umożliwiający wprowadzanie 10-ciu liczb rzeczywistych do tablicy. Następnie
// utwórz następujące funkcjonalności używając pętli for:
// a) Wyświetlanie tablicy od pierwszego do ostatniego indeksu.
// b) Wyświetlanie tablicy od ... | dawidolko/Programming-Java | Lab02/Zadanie3.java | 1,083 | // d) Wyświetlanie elementów o parzystych indeksach.
| line_comment | pl | import java.util.Scanner;
//Zadanie 3.
// Napisz program umożliwiający wprowadzanie 10-ciu liczb rzeczywistych do tablicy. Następnie
// utwórz następujące funkcjonalności używając pętli for:
// a) Wyświetlanie tablicy od pierwszego do ostatniego indeksu.
// b) Wyświetlanie tablicy od ... |
12116_6 | import java.util.Scanner;
//Zadanie 3.
// Napisz program umożliwiający wprowadzanie 10-ciu liczb rzeczywistych do tablicy. Następnie
// utwórz następujące funkcjonalności używając pętli for:
// a) Wyświetlanie tablicy od pierwszego do ostatniego indeksu.
// b) Wyświetlanie tablicy od ... | dawidolko/Programming-Java | Lab02/Zadanie3.java | 1,083 | // Wyniki działania algorytmów wyświetlaj na konsoli. Dla wyboru powyższych funkcjonalności
| line_comment | pl | import java.util.Scanner;
//Zadanie 3.
// Napisz program umożliwiający wprowadzanie 10-ciu liczb rzeczywistych do tablicy. Następnie
// utwórz następujące funkcjonalności używając pętli for:
// a) Wyświetlanie tablicy od pierwszego do ostatniego indeksu.
// b) Wyświetlanie tablicy od ... |
12116_7 | import java.util.Scanner;
//Zadanie 3.
// Napisz program umożliwiający wprowadzanie 10-ciu liczb rzeczywistych do tablicy. Następnie
// utwórz następujące funkcjonalności używając pętli for:
// a) Wyświetlanie tablicy od pierwszego do ostatniego indeksu.
// b) Wyświetlanie tablicy od ... | dawidolko/Programming-Java | Lab02/Zadanie3.java | 1,083 | // programu utwórz odpowiednie menu. Do obsługi menu użyć rozbudowanej konstrukcji else-if oraz
| line_comment | pl | import java.util.Scanner;
//Zadanie 3.
// Napisz program umożliwiający wprowadzanie 10-ciu liczb rzeczywistych do tablicy. Następnie
// utwórz następujące funkcjonalności używając pętli for:
// a) Wyświetlanie tablicy od pierwszego do ostatniego indeksu.
// b) Wyświetlanie tablicy od ... |
12116_8 | import java.util.Scanner;
//Zadanie 3.
// Napisz program umożliwiający wprowadzanie 10-ciu liczb rzeczywistych do tablicy. Następnie
// utwórz następujące funkcjonalności używając pętli for:
// a) Wyświetlanie tablicy od pierwszego do ostatniego indeksu.
// b) Wyświetlanie tablicy od ... | dawidolko/Programming-Java | Lab02/Zadanie3.java | 1,083 | // Wprowadzanie liczb do tablicy
| line_comment | pl | import java.util.Scanner;
//Zadanie 3.
// Napisz program umożliwiający wprowadzanie 10-ciu liczb rzeczywistych do tablicy. Następnie
// utwórz następujące funkcjonalności używając pętli for:
// a) Wyświetlanie tablicy od pierwszego do ostatniego indeksu.
// b) Wyświetlanie tablicy od ... |
12116_9 | import java.util.Scanner;
//Zadanie 3.
// Napisz program umożliwiający wprowadzanie 10-ciu liczb rzeczywistych do tablicy. Następnie
// utwórz następujące funkcjonalności używając pętli for:
// a) Wyświetlanie tablicy od pierwszego do ostatniego indeksu.
// b) Wyświetlanie tablicy od ... | dawidolko/Programming-Java | Lab02/Zadanie3.java | 1,083 | // Wykonanie wybranej funkcjonalności
| line_comment | pl | import java.util.Scanner;
//Zadanie 3.
// Napisz program umożliwiający wprowadzanie 10-ciu liczb rzeczywistych do tablicy. Następnie
// utwórz następujące funkcjonalności używając pętli for:
// a) Wyświetlanie tablicy od pierwszego do ostatniego indeksu.
// b) Wyświetlanie tablicy od ... |
12121_1 | /*
* NovaGuilds - Bukkit plugin
* Copyright (C) 2018 Marcin (CTRL) Wieczorek
*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* ... | MarcinWieczorek/NovaGuilds | src/main/java/co/marcin/novaguilds/NovaGuilds.java | 6,836 | /*
* Dioricie nasz, któryś jest w Javie, święć się bugi Twoje, przyjdź ficzery Twoje,
* bądź kod Twój jako w gicie tak i w mavenie, stacktrace naszego powszedniego
* daj nam dzisiaj, i daj nam buildy Twoje, jako i my commity dajemy,
* i nie wódź nas na wycieki pamięci, ale daj nam Bugi.
* Escap... | block_comment | pl | /*
* NovaGuilds - Bukkit plugin
* Copyright (C) 2018 Marcin (CTRL) Wieczorek
*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* ... |
12139_0 | import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferStrategy;
public class Game2 implements Runnable{
private boolean running = true;
private final int WIDTH = 1000;
private final int HEIGHT = 700;
private JFrame frame;
private Canvas canvas;
private BufferStrateg... | mikolaj-stoch/JPWPZadaniaRPG | GameLoop_zadania/src/Game2.java | 923 | //!TODO miejsce na twój kod
| line_comment | pl | import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferStrategy;
public class Game2 implements Runnable{
private boolean running = true;
private final int WIDTH = 1000;
private final int HEIGHT = 700;
private JFrame frame;
private Canvas canvas;
private BufferStrateg... |
12139_1 | import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferStrategy;
public class Game2 implements Runnable{
private boolean running = true;
private final int WIDTH = 1000;
private final int HEIGHT = 700;
private JFrame frame;
private Canvas canvas;
private BufferStrateg... | mikolaj-stoch/JPWPZadaniaRPG | GameLoop_zadania/src/Game2.java | 923 | //!TODO miejsce na twój kod
| line_comment | pl | import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferStrategy;
public class Game2 implements Runnable{
private boolean running = true;
private final int WIDTH = 1000;
private final int HEIGHT = 700;
private JFrame frame;
private Canvas canvas;
private BufferStrateg... |
12140_3 | import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferStrategy;
public class Game1 implements Runnable {
private boolean running = true;
private final int WIDTH = 1000;
private final int HEIGHT = 700;
private JFrame frame;
private Canvas canvas;
private BufferStra... | mikolaj-stoch/JPWPZadaniaRPG | GameLoop_zadania/src/Game1.java | 926 | /* !TODO
* Twoim zadaniem będzie napisanie prostej animacji prostokąta, w tym celu:
* - w metodzie render() używając metody g.fillRect(int x, int y, int rectWidth, int rectHeight)
* wyrenderuj prostokąt w dowolnych miejscu, pamiętaj o tym żeby nie deklarować x i y jako zmienne lokalne,
... | block_comment | pl | import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferStrategy;
public class Game1 implements Runnable {
private boolean running = true;
private final int WIDTH = 1000;
private final int HEIGHT = 700;
private JFrame frame;
private Canvas canvas;
private BufferStra... |
12140_4 | import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferStrategy;
public class Game1 implements Runnable {
private boolean running = true;
private final int WIDTH = 1000;
private final int HEIGHT = 700;
private JFrame frame;
private Canvas canvas;
private BufferStra... | mikolaj-stoch/JPWPZadaniaRPG | GameLoop_zadania/src/Game1.java | 926 | //!TODO miejsce na twój kod
| line_comment | pl | import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferStrategy;
public class Game1 implements Runnable {
private boolean running = true;
private final int WIDTH = 1000;
private final int HEIGHT = 700;
private JFrame frame;
private Canvas canvas;
private BufferStra... |
12140_6 | import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferStrategy;
public class Game1 implements Runnable {
private boolean running = true;
private final int WIDTH = 1000;
private final int HEIGHT = 700;
private JFrame frame;
private Canvas canvas;
private BufferStra... | mikolaj-stoch/JPWPZadaniaRPG | GameLoop_zadania/src/Game1.java | 926 | //!TODO miejsce na twój kod
| line_comment | pl | import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferStrategy;
public class Game1 implements Runnable {
private boolean running = true;
private final int WIDTH = 1000;
private final int HEIGHT = 700;
private JFrame frame;
private Canvas canvas;
private BufferStra... |
12142_2 | package exceptions;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.InputMismatchException;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// String nulers =null;
//
//
//
// try {
// nulers.toUpperCase();
// } c... | Radoslaw98/JelonBCONE | src/main/java/exceptions/Main.java | 741 | // System.out.println("Obkiet nie moze byc nullem"); | line_comment | pl | package exceptions;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.InputMismatchException;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// String nulers =null;
//
//
//
// try {
// nulers.toUpperCase();
// } c... |
12142_3 | package exceptions;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.InputMismatchException;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// String nulers =null;
//
//
//
// try {
// nulers.toUpperCase();
// } c... | Radoslaw98/JelonBCONE | src/main/java/exceptions/Main.java | 741 | //Stwórz Scanner, poproś o podanie liczby. W sytuacji | line_comment | pl | package exceptions;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.InputMismatchException;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// String nulers =null;
//
//
//
// try {
// nulers.toUpperCase();
// } c... |
12142_4 | package exceptions;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.InputMismatchException;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// String nulers =null;
//
//
//
// try {
// nulers.toUpperCase();
// } c... | Radoslaw98/JelonBCONE | src/main/java/exceptions/Main.java | 741 | // gdy wystąpi wyjątek wyświetl “Podano litery , nie można przekonwertować do typu int” | line_comment | pl | package exceptions;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.InputMismatchException;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// String nulers =null;
//
//
//
// try {
// nulers.toUpperCase();
// } c... |
12142_6 | package exceptions;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.InputMismatchException;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// String nulers =null;
//
//
//
// try {
// nulers.toUpperCase();
// } c... | Radoslaw98/JelonBCONE | src/main/java/exceptions/Main.java | 741 | //// System.out.println("Podaj liczbe: "); | line_comment | pl | package exceptions;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.InputMismatchException;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// String nulers =null;
//
//
//
// try {
// nulers.toUpperCase();
// } c... |
12142_9 | package exceptions;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.InputMismatchException;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// String nulers =null;
//
//
//
// try {
// nulers.toUpperCase();
// } c... | Radoslaw98/JelonBCONE | src/main/java/exceptions/Main.java | 741 | //// System.out.println("Podano litery , nie można przekonwertować do typu int"); | line_comment | pl | package exceptions;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.InputMismatchException;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// String nulers =null;
//
//
//
// try {
// nulers.toUpperCase();
// } c... |
12142_10 | package exceptions;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.InputMismatchException;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// String nulers =null;
//
//
//
// try {
// nulers.toUpperCase();
// } c... | Radoslaw98/JelonBCONE | src/main/java/exceptions/Main.java | 741 | /*Bezpośrednio w ścieżce projektu stwórz plik “ksiazki.txt” w pliku tym wypisz conajmniej 3 tytuły książek
dot. programowania które czytasz lub zamierzasz przeczytać.
Napisz program który wyświetla wszystkie tytuły w tym pliku wykorzystując Scanner a w razie braku pliku wyświetla komunikat,
że m... | block_comment | pl | package exceptions;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.InputMismatchException;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// String nulers =null;
//
//
//
// try {
// nulers.toUpperCase();
// } c... |
12142_15 | package exceptions;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.InputMismatchException;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// String nulers =null;
//
//
//
// try {
// nulers.toUpperCase();
// } c... | Radoslaw98/JelonBCONE | src/main/java/exceptions/Main.java | 741 | // System.out.println("masz się zabrać za czytanie"); | line_comment | pl | package exceptions;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.InputMismatchException;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// String nulers =null;
//
//
//
// try {
// nulers.toUpperCase();
// } c... |
12142_16 | package exceptions;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.InputMismatchException;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// String nulers =null;
//
//
//
// try {
// nulers.toUpperCase();
// } c... | Radoslaw98/JelonBCONE | src/main/java/exceptions/Main.java | 741 | /*
Przygotuj klasę FileConnection, pozwalającą łączyć się z plikiem i pobierać z niego dane.
Wywołanie metody connect ma ustawiać stan obiektu na połączony,
jednak ma istnieć 25% szans na to że połączenie się nie powiedzie i zostanie rzucony Twój własny wyjątek FileConnectionException.
*/ | block_comment | pl | package exceptions;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.InputMismatchException;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// String nulers =null;
//
//
//
// try {
// nulers.toUpperCase();
// } c... |
12143_0 | import java.util.Date;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
/*
1. Stwórz datę w przyszłości korzystając z timestamp,
dodaj do aktualnej daty 3 dni, 10 godzin i 25 minut
2. W date wywołaj getTime() aby uzyskać ilość milisekund
od 1 stycznia 1970r (... | qesill/timestampChallange | src/Main.java | 420 | /*
1. Stwórz datę w przyszłości korzystając z timestamp,
dodaj do aktualnej daty 3 dni, 10 godzin i 25 minut
2. W date wywołaj getTime() aby uzyskać ilość milisekund
od 1 stycznia 1970r (1000 milisekund = 1 sekunda).
To jest Twój timestamp
3. Oblicz potrzebną ilość milisekun... | block_comment | pl | import java.util.Date;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
/*
1. Stwórz datę <SUF>*/
Date date = new Date();
long timestamp = date.getTime(); // 1000 milisekung = 1 sekunda
long hour = 60 * 1000 * 60; //1h w milisekundach
long day = 60 * 1000 *... |
12144_0 | package exceptions;
import enums.Rank;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class FileConnection {
private boolean connected;
public FileConnection() {
this.connected = ... | Radoslaw98/JelonBCONE | src/main/java/exceptions/FileConnection.java | 582 | /*
Przygotuj klasę FileConnection, pozwalającą łączyć się z plikiem i pobierać z niego dane.
Wywołanie metody connect ma ustawiać stan obiektu na połączony,
jednak ma istnieć 25% szans na to że połączenie się nie powiedzie i zostanie rzucony Twój własny wyjątek FileConnectionException.
*/ | block_comment | pl | package exceptions;
import enums.Rank;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class FileConnection {
private boolean connected;
public FileConnection() {
this.connected = ... |
12144_1 | package exceptions;
import enums.Rank;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class FileConnection {
private boolean connected;
public FileConnection() {
this.connected = ... | Radoslaw98/JelonBCONE | src/main/java/exceptions/FileConnection.java | 582 | /*
Stwórz również metodę umożliwiającą pobranie danych z obiektu
(jako działanie tej metody wykorzystaj wcześniej przygotowane czytanie pliku z książkami)
wynik zwracaj jako String lub List<String> .
Jeśli brakuje plików lub plik tekstowy jest pusty należy również rzucić wyjątek FileDbConnectionExcepti... | block_comment | pl | package exceptions;
import enums.Rank;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class FileConnection {
private boolean connected;
public FileConnection() {
this.connected = ... |
12145_0 | package com.oskarro;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
String pathToCompressingFile = "/home/oskarro/Developer/MyProjects/javaProjects/Zipper/src/com/oskarro/resource/";
Compressor compressor;
Scanner scanner = new Scanner(System.in);... | Oskarovsky/zipper | src/com/oskarro/Main.java | 704 | //System.out.printf("Kompresja %s plików została wykonana w %s sekundy", compressor.getCount(), secondElapsed); | line_comment | pl | package com.oskarro;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
String pathToCompressingFile = "/home/oskarro/Developer/MyProjects/javaProjects/Zipper/src/com/oskarro/resource/";
Compressor compressor;
Scanner scanner = new Scanner(System.in);... |
12150_1 | package com.company;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.Scanner;
public class Main {
static boolean for_file_only = true;
static Nodes file_control(AVL_TREE poob, GRAPH graphis) throws FileNotFoundException {
File file = new File("C:\\Users\\matt3\\Desktop\\tes... | me3eh/AVL-drzewko | Main.java | 3,331 | //Zmienne do wczytywania z wejscia | line_comment | pl | package com.company;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.Scanner;
public class Main {
static boolean for_file_only = true;
static Nodes file_control(AVL_TREE poob, GRAPH graphis) throws FileNotFoundException {
File file = new File("C:\\Users\\matt3\\Desktop\\tes... |
12151_0 | package pl.sdacademy.java16poz.projekt;
import java.util.Scanner;
/**
* Menu
*
* @author: Jakub Olszewski [http://github.com/jakub-olszewski]
* @date: 06.04.2019 15:41
**/
public class Menu {
public void wyswietl() {
System.out.println("======================");
System.out.println("====== M... | jakub-olszewski/java16poz | src/main/java/pl/sdacademy/java16poz/projekt/Menu.java | 574 | /**
* Menu
*
* @author: Jakub Olszewski [http://github.com/jakub-olszewski]
* @date: 06.04.2019 15:41
**/ | block_comment | pl | package pl.sdacademy.java16poz.projekt;
import java.util.Scanner;
/**
* Menu
* <SUF>*/
public class Menu {
public void wyswietl() {
System.out.println("======================");
System.out.println("====== MC DONALD =====");
System.out.println("======================");
System.o... |
12151_1 | package pl.sdacademy.java16poz.projekt;
import java.util.Scanner;
/**
* Menu
*
* @author: Jakub Olszewski [http://github.com/jakub-olszewski]
* @date: 06.04.2019 15:41
**/
public class Menu {
public void wyswietl() {
System.out.println("======================");
System.out.println("====== M... | jakub-olszewski/java16poz | src/main/java/pl/sdacademy/java16poz/projekt/Menu.java | 574 | // Dodaj 3 pozycję w menu 'Lista zamówień' | line_comment | pl | package pl.sdacademy.java16poz.projekt;
import java.util.Scanner;
/**
* Menu
*
* @author: Jakub Olszewski [http://github.com/jakub-olszewski]
* @date: 06.04.2019 15:41
**/
public class Menu {
public void wyswietl() {
System.out.println("======================");
System.out.println("====== M... |
12159_0 | /*
* Interpretacja polecenia i działanie programu:
* Słowo "sklep" oznacza produkty pobrane z pliku z dostępnymi produktami, do której ma dostęp tylko klient.
* Jeżeli jakiś produkt jest w koszyku, to nie ma go na półce w sklepie i na odwrót.
* Po sfinalizowaniu zakupów plik z dostępnymi artykułami zostaje zaktuali... | jonasz-lazar-pwr/Java-projects | Project 2/src/com/company/Main.java | 813 | /*
* Interpretacja polecenia i działanie programu:
* Słowo "sklep" oznacza produkty pobrane z pliku z dostępnymi produktami, do której ma dostęp tylko klient.
* Jeżeli jakiś produkt jest w koszyku, to nie ma go na półce w sklepie i na odwrót.
* Po sfinalizowaniu zakupów plik z dostępnymi artykułami zostaje zaktuali... | block_comment | pl | /*
* Interpretacja polecenia i <SUF>*/
package com.company;
import edu.colorado.io.EasyReader;
public class Main {
public static void main(String[] args) throws MyException {
System.out.println("\nZ jakiego poziomu ma pracować program (wybierz numer):");
System.out.println("[1] Klienta");
... |
12161_6 | import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args)
{
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
boolean czyWygrano = false;
// int[] wygranyKupon = new int[10];
// int[][] temp = new int[3][10];
// for (int i = 0; i... | MrHerbat/progrobie | LessonThirteen/src/Main.java | 1,049 | // System.out.print("Podaj 10 liczb w zakresie 1-6 dla kuponu numer "+(i+1)+": "); | line_comment | pl | import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args)
{
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
boolean czyWygrano = false;
// int[] wygranyKupon = new int[10];
// int[][] temp = new int[3][10];
// for (int i = 0; i... |
12161_10 | import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args)
{
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
boolean czyWygrano = false;
// int[] wygranyKupon = new int[10];
// int[][] temp = new int[3][10];
// for (int i = 0; i... | MrHerbat/progrobie | LessonThirteen/src/Main.java | 1,049 | // System.out.print("Liczby wygranego kuponu: "); | line_comment | pl | import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args)
{
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
boolean czyWygrano = false;
// int[] wygranyKupon = new int[10];
// int[][] temp = new int[3][10];
// for (int i = 0; i... |
12161_13 | import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args)
{
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
boolean czyWygrano = false;
// int[] wygranyKupon = new int[10];
// int[][] temp = new int[3][10];
// for (int i = 0; i... | MrHerbat/progrobie | LessonThirteen/src/Main.java | 1,049 | // System.out.print("Liczby kuponu "+(i+1)+": "); | line_comment | pl | import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args)
{
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
boolean czyWygrano = false;
// int[] wygranyKupon = new int[10];
// int[][] temp = new int[3][10];
// for (int i = 0; i... |
12161_15 | import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args)
{
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
boolean czyWygrano = false;
// int[] wygranyKupon = new int[10];
// int[][] temp = new int[3][10];
// for (int i = 0; i... | MrHerbat/progrobie | LessonThirteen/src/Main.java | 1,049 | // czyWygrano = true; | line_comment | pl | import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args)
{
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
boolean czyWygrano = false;
// int[] wygranyKupon = new int[10];
// int[][] temp = new int[3][10];
// for (int i = 0; i... |
12161_16 | import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args)
{
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
boolean czyWygrano = false;
// int[] wygranyKupon = new int[10];
// int[][] temp = new int[3][10];
// for (int i = 0; i... | MrHerbat/progrobie | LessonThirteen/src/Main.java | 1,049 | // System.out.println("Żaden twój kupon nie wygrał, powodzenia kiedyś!"); | line_comment | pl | import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args)
{
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
boolean czyWygrano = false;
// int[] wygranyKupon = new int[10];
// int[][] temp = new int[3][10];
// for (int i = 0; i... |
12164_0 | package Figura;
import jakarta.mail.Message;
import jakarta.mail.Session;
import jakarta.mail.Transport;
import jakarta.mail.internet.InternetAddress;
import jakarta.mail.internet.MimeMessage;
import java.util.Properties;
public class EmailSimple {
EmailSimple() {
}
public void sendSimpleEmail(String... | Mefjuu94/Projekty | Tetris/src/Figura/EmailSimple.java | 519 | // Konfiguracja parametrów serwera SMTP | line_comment | pl | package Figura;
import jakarta.mail.Message;
import jakarta.mail.Session;
import jakarta.mail.Transport;
import jakarta.mail.internet.InternetAddress;
import jakarta.mail.internet.MimeMessage;
import java.util.Properties;
public class EmailSimple {
EmailSimple() {
}
public void sendSimpleEmail(String... |
12164_2 | package Figura;
import jakarta.mail.Message;
import jakarta.mail.Session;
import jakarta.mail.Transport;
import jakarta.mail.internet.InternetAddress;
import jakarta.mail.internet.MimeMessage;
import java.util.Properties;
public class EmailSimple {
EmailSimple() {
}
public void sendSimpleEmail(String... | Mefjuu94/Projekty | Tetris/src/Figura/EmailSimple.java | 519 | // Twój login do skrzynki e-mail | line_comment | pl | package Figura;
import jakarta.mail.Message;
import jakarta.mail.Session;
import jakarta.mail.Transport;
import jakarta.mail.internet.InternetAddress;
import jakarta.mail.internet.MimeMessage;
import java.util.Properties;
public class EmailSimple {
EmailSimple() {
}
public void sendSimpleEmail(String... |
12164_3 | package Figura;
import jakarta.mail.Message;
import jakarta.mail.Session;
import jakarta.mail.Transport;
import jakarta.mail.internet.InternetAddress;
import jakarta.mail.internet.MimeMessage;
import java.util.Properties;
public class EmailSimple {
EmailSimple() {
}
public void sendSimpleEmail(String... | Mefjuu94/Projekty | Tetris/src/Figura/EmailSimple.java | 519 | // Twoje hasło do skrzynki e-mail | line_comment | pl | package Figura;
import jakarta.mail.Message;
import jakarta.mail.Session;
import jakarta.mail.Transport;
import jakarta.mail.internet.InternetAddress;
import jakarta.mail.internet.MimeMessage;
import java.util.Properties;
public class EmailSimple {
EmailSimple() {
}
public void sendSimpleEmail(String... |
12164_4 | package Figura;
import jakarta.mail.Message;
import jakarta.mail.Session;
import jakarta.mail.Transport;
import jakarta.mail.internet.InternetAddress;
import jakarta.mail.internet.MimeMessage;
import java.util.Properties;
public class EmailSimple {
EmailSimple() {
}
public void sendSimpleEmail(String... | Mefjuu94/Projekty | Tetris/src/Figura/EmailSimple.java | 519 | // Tworzenie sesji e-mail | line_comment | pl | package Figura;
import jakarta.mail.Message;
import jakarta.mail.Session;
import jakarta.mail.Transport;
import jakarta.mail.internet.InternetAddress;
import jakarta.mail.internet.MimeMessage;
import java.util.Properties;
public class EmailSimple {
EmailSimple() {
}
public void sendSimpleEmail(String... |
12164_5 | package Figura;
import jakarta.mail.Message;
import jakarta.mail.Session;
import jakarta.mail.Transport;
import jakarta.mail.internet.InternetAddress;
import jakarta.mail.internet.MimeMessage;
import java.util.Properties;
public class EmailSimple {
EmailSimple() {
}
public void sendSimpleEmail(String... | Mefjuu94/Projekty | Tetris/src/Figura/EmailSimple.java | 519 | // Tworzenie wiadomości e-mail | line_comment | pl | package Figura;
import jakarta.mail.Message;
import jakarta.mail.Session;
import jakarta.mail.Transport;
import jakarta.mail.internet.InternetAddress;
import jakarta.mail.internet.MimeMessage;
import java.util.Properties;
public class EmailSimple {
EmailSimple() {
}
public void sendSimpleEmail(String... |
12164_6 | package Figura;
import jakarta.mail.Message;
import jakarta.mail.Session;
import jakarta.mail.Transport;
import jakarta.mail.internet.InternetAddress;
import jakarta.mail.internet.MimeMessage;
import java.util.Properties;
public class EmailSimple {
EmailSimple() {
}
public void sendSimpleEmail(String... | Mefjuu94/Projekty | Tetris/src/Figura/EmailSimple.java | 519 | // Autoryzacja i wysłanie wiadomości | line_comment | pl | package Figura;
import jakarta.mail.Message;
import jakarta.mail.Session;
import jakarta.mail.Transport;
import jakarta.mail.internet.InternetAddress;
import jakarta.mail.internet.MimeMessage;
import java.util.Properties;
public class EmailSimple {
EmailSimple() {
}
public void sendSimpleEmail(String... |
12165_0 | package balls.view.arrayofballs;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.*;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.model.mockups.*;
/**
* Klasa przechowujaca kom... | piorkowskiprzemyslaw/game | src/balls/view/arrayofballs/ArrayOfBalls.java | 2,118 | /**
* Klasa przechowujaca komponent GamePlayWindow reprezentujacy dwuwymiarowa tablice kulek.
*/ | block_comment | pl | package balls.view.arrayofballs;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.*;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.model.mockups.*;
/**
* Klasa przechowujaca kom... |
12165_1 | package balls.view.arrayofballs;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.*;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.model.mockups.*;
/**
* Klasa przechowujaca kom... | piorkowskiprzemyslaw/game | src/balls/view/arrayofballs/ArrayOfBalls.java | 2,118 | /**
* Domyślny konstruktor odpowiedzialny za organizacje tego panelu.
*/ | block_comment | pl | package balls.view.arrayofballs;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.*;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.model.mockups.*;
/**
* Klasa przechowujaca kom... |
12165_2 | package balls.view.arrayofballs;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.*;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.model.mockups.*;
/**
* Klasa przechowujaca kom... | piorkowskiprzemyslaw/game | src/balls/view/arrayofballs/ArrayOfBalls.java | 2,118 | /**
* Inicjalizowanie właściwego wyglądu panelu.
*/ | block_comment | pl | package balls.view.arrayofballs;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.*;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.model.mockups.*;
/**
* Klasa przechowujaca kom... |
12165_3 | package balls.view.arrayofballs;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.*;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.model.mockups.*;
/**
* Klasa przechowujaca kom... | piorkowskiprzemyslaw/game | src/balls/view/arrayofballs/ArrayOfBalls.java | 2,118 | /**
* Zwraca JPanel dzieki ktoremu mozemy dodac tablice kulek do JFrame.
*
* @return JPanel.
*/ | block_comment | pl | package balls.view.arrayofballs;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.*;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.model.mockups.*;
/**
* Klasa przechowujaca kom... |
12165_4 | package balls.view.arrayofballs;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.*;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.model.mockups.*;
/**
* Klasa przechowujaca kom... | piorkowskiprzemyslaw/game | src/balls/view/arrayofballs/ArrayOfBalls.java | 2,118 | /**
* Ustawienie kompletnie nowej tablicy kulek. Bez brania roznicy z poprzednia tablica. Ustawienie nowej tablicy
* poprzedniej wlasnie w tym miejscu. Wywoływane w trakcie startu nowej gry, lub odswiezenia planszy.
*
* @param mockup
*/ | block_comment | pl | package balls.view.arrayofballs;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.*;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.model.mockups.*;
/**
* Klasa przechowujaca kom... |
12165_5 | package balls.view.arrayofballs;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.*;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.model.mockups.*;
/**
* Klasa przechowujaca kom... | piorkowskiprzemyslaw/game | src/balls/view/arrayofballs/ArrayOfBalls.java | 2,118 | /**
* Przestawia isniejaca tablice do gry zgodnie z przesnlana makieta w celu szybszego dzialania sprawdzanie
* roznicy z poprzednia makieta. Wywoływane w trakcie zbijania kulek.
*
* @param mockup
*/ | block_comment | pl | package balls.view.arrayofballs;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.*;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.model.mockups.*;
/**
* Klasa przechowujaca kom... |
12165_6 | package balls.view.arrayofballs;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.*;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.model.mockups.*;
/**
* Klasa przechowujaca kom... | piorkowskiprzemyslaw/game | src/balls/view/arrayofballs/ArrayOfBalls.java | 2,118 | /**
* Metoda wywoływana przez metode setArrayOfBalls w celu ustalenia na których pozycjach należy wprowadzić
* zmiany w tablicy tak aby nie ustawiać wszystkich Icon od nowa, a tylko te ktore zmienily sie podczas
* ostatniego ruchu.
*
* @param mockup
* - nowa makieta
* @return Lista opisująca p... | block_comment | pl | package balls.view.arrayofballs;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.*;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.model.mockups.*;
/**
* Klasa przechowujaca kom... |
12168_0 | package zad18_09_23;
import java.util.Scanner;
public class zad8 {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int liczbaZakupionychProduktow;
int cenaProduktu = 99;
double cenaPoRabatach;
double rabat;
System.out.println("pod... | Mplxx/MichalP2 | src/zad18_09_23/zad8.java | 527 | // 0%, po pomnożeniu cena się nie zmieni | line_comment | pl | package zad18_09_23;
import java.util.Scanner;
public class zad8 {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int liczbaZakupionychProduktow;
int cenaProduktu = 99;
double cenaPoRabatach;
double rabat;
System.out.println("pod... |
12171_0 | package com.go.GUI;
import java.util.List;
import javafx.geometry.HPos;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.stage.Stage;
import com.go.Gra.Klienci.Gracz;
public class Zgoda ... | Reicsen/gra_w_go | src/main/java/com/go/GUI/Zgoda.java | 977 | //Tworzymy label na którym będą wyświetlać się komunikaty | line_comment | pl | package com.go.GUI;
import java.util.List;
import javafx.geometry.HPos;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.stage.Stage;
import com.go.Gra.Klienci.Gracz;
public class Zgoda ... |
12171_1 | package com.go.GUI;
import java.util.List;
import javafx.geometry.HPos;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.stage.Stage;
import com.go.Gra.Klienci.Gracz;
public class Zgoda ... | Reicsen/gra_w_go | src/main/java/com/go/GUI/Zgoda.java | 977 | // Rozciąganie przez 16 kolumn | line_comment | pl | package com.go.GUI;
import java.util.List;
import javafx.geometry.HPos;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.stage.Stage;
import com.go.Gra.Klienci.Gracz;
public class Zgoda ... |
12171_2 | package com.go.GUI;
import java.util.List;
import javafx.geometry.HPos;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.stage.Stage;
import com.go.Gra.Klienci.Gracz;
public class Zgoda ... | Reicsen/gra_w_go | src/main/java/com/go/GUI/Zgoda.java | 977 | //tworzymy przycisk Zgoda | line_comment | pl | package com.go.GUI;
import java.util.List;
import javafx.geometry.HPos;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.stage.Stage;
import com.go.Gra.Klienci.Gracz;
public class Zgoda ... |
12171_3 | package com.go.GUI;
import java.util.List;
import javafx.geometry.HPos;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.stage.Stage;
import com.go.Gra.Klienci.Gracz;
public class Zgoda ... | Reicsen/gra_w_go | src/main/java/com/go/GUI/Zgoda.java | 977 | //tworzymy przecisk wróć do gry | line_comment | pl | package com.go.GUI;
import java.util.List;
import javafx.geometry.HPos;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.stage.Stage;
import com.go.Gra.Klienci.Gracz;
public class Zgoda ... |
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.