file_id
stringlengths
5
10
content
stringlengths
57
33.1k
repo
stringlengths
8
77
path
stringlengths
6
174
token_length
int64
19
8.19k
original_comment
stringlengths
7
10.6k
comment_type
stringclasses
2 values
detected_lang
stringclasses
1 value
prompt
stringlengths
21
33.1k
12091_1
// cc StreamCompressor Program, który kompresuje dane wczytane ze // standardowego wejścia i zapisuje je do standardowego wyjścia import org.apache.hadoop.conf.Configuration; import org.apache.hadoop.io.IOUtils; import org.apache.hadoop.io.compress.CompressionCodec; import org.apache.hadoop.io.compress.CompressionOutp...
AlexRogalskiy/hadoop
ch05-io/src/main/java/StreamCompressor.java
278
// standardowego wejścia i zapisuje je do standardowego wyjścia
line_comment
pl
// cc StreamCompressor Program, który kompresuje dane wczytane ze // standardowego wejścia <SUF> import org.apache.hadoop.conf.Configuration; import org.apache.hadoop.io.IOUtils; import org.apache.hadoop.io.compress.CompressionCodec; import org.apache.hadoop.io.compress.CompressionOutputStream; import org.apache.hadoo...
12092_0
package eventlog; import java.util.logging.Level; public class EventJournalFactory { /** * * * @param _logName - nazwa logu. Dla każdego nowo tworzonego obiektu powinna być unikalna. * @param _logFileName - nazwa pliku * @param _logSize - maksymalny rozmiar pliku * @pa...
hbakiewicz/WooRepl
src/eventlog/EventJournalFactory.java
1,033
/** * * * @param _logName - nazwa logu. Dla każdego nowo tworzonego obiektu powinna być unikalna. * @param _logFileName - nazwa pliku * @param _logSize - maksymalny rozmiar pliku * @param _fileCount - maksymalna ilość plików. Po wypełnieniu ostatniego log nadpisuje najstarsze. ...
block_comment
pl
package eventlog; import java.util.logging.Level; public class EventJournalFactory { /** * * * @param _logName - <SUF>*/ public static IEventJournal createEventJournal(String _logName, String _logFileName, int _logSize, int _fileCount, Level _level) throws EEventLogExc...
12092_1
package eventlog; import java.util.logging.Level; public class EventJournalFactory { /** * * * @param _logName - nazwa logu. Dla każdego nowo tworzonego obiektu powinna być unikalna. * @param _logFileName - nazwa pliku * @param _logSize - maksymalny rozmiar pliku * @pa...
hbakiewicz/WooRepl
src/eventlog/EventJournalFactory.java
1,033
/** * Prosty EventJournal, który wyrzuca wszystkie dane na konsolę. W zasadzie powinien być używany tylko do testów. * * @return */
block_comment
pl
package eventlog; import java.util.logging.Level; public class EventJournalFactory { /** * * * @param _logName - nazwa logu. Dla każdego nowo tworzonego obiektu powinna być unikalna. * @param _logFileName - nazwa pliku * @param _logSize - maksymalny rozmiar pliku * @pa...
12092_2
package eventlog; import java.util.logging.Level; public class EventJournalFactory { /** * * * @param _logName - nazwa logu. Dla każdego nowo tworzonego obiektu powinna być unikalna. * @param _logFileName - nazwa pliku * @param _logSize - maksymalny rozmiar pliku * @pa...
hbakiewicz/WooRepl
src/eventlog/EventJournalFactory.java
1,033
/** * Event journal, który w podanym logu <b>_eventJournal</b> rejestruje rekordy podając trzyliterowe oznaczenie typu * urządzenia. Standardowy TEventJournal umieszcza w tym miejscu "---". Np.:<p> * <code>2008-06-24 14:40:06.462 000A <b>PBC</b> INFO started</code> * * * @param _t...
block_comment
pl
package eventlog; import java.util.logging.Level; public class EventJournalFactory { /** * * * @param _logName - nazwa logu. Dla każdego nowo tworzonego obiektu powinna być unikalna. * @param _logFileName - nazwa pliku * @param _logSize - maksymalny rozmiar pliku * @pa...
12092_4
package eventlog; import java.util.logging.Level; public class EventJournalFactory { /** * * * @param _logName - nazwa logu. Dla każdego nowo tworzonego obiektu powinna być unikalna. * @param _logFileName - nazwa pliku * @param _logSize - maksymalny rozmiar pliku * @pa...
hbakiewicz/WooRepl
src/eventlog/EventJournalFactory.java
1,033
/** * EventJournal który opakowuje natywny logger Javy * {@link java.util.logging.Logger} Może być użyteczny np w aplikacjach * działającyh w środowisku serwera aplikacji internetowych ,aby się * wpiąć w dostarczany przez nie Logger. * * @param name * nazwa-klucz logg...
block_comment
pl
package eventlog; import java.util.logging.Level; public class EventJournalFactory { /** * * * @param _logName - nazwa logu. Dla każdego nowo tworzonego obiektu powinna być unikalna. * @param _logFileName - nazwa pliku * @param _logSize - maksymalny rozmiar pliku * @pa...
12093_0
package com.ceg.examContent; import com.ceg.utils.Alerts; import org.fxmisc.richtext.CodeArea; import javax.xml.bind.annotation.XmlElement; import javax.xml.bind.annotation.XmlElementWrapper; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; /** * Klasa reprezentująca tekst zawarty w p...
nkowalik/inzynierka
src/main/java/com/ceg/examContent/Text.java
1,642
/** * Klasa reprezentująca tekst zawarty w polu CodeArea. */
block_comment
pl
package com.ceg.examContent; import com.ceg.utils.Alerts; import org.fxmisc.richtext.CodeArea; import javax.xml.bind.annotation.XmlElement; import javax.xml.bind.annotation.XmlElementWrapper; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; /** * Klasa reprezentująca tekst <SUF>*/ pub...
12093_1
package com.ceg.examContent; import com.ceg.utils.Alerts; import org.fxmisc.richtext.CodeArea; import javax.xml.bind.annotation.XmlElement; import javax.xml.bind.annotation.XmlElementWrapper; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; /** * Klasa reprezentująca tekst zawarty w p...
nkowalik/inzynierka
src/main/java/com/ceg/examContent/Text.java
1,642
/** * Wydobywa kod z pola CodeArea i przypisuje go wraz ze stanem znaczników do obiektu klasy Text. * @param code Pole CodeArea z którego ma zostać wydobyty kod wraz ze znacznikami. */
block_comment
pl
package com.ceg.examContent; import com.ceg.utils.Alerts; import org.fxmisc.richtext.CodeArea; import javax.xml.bind.annotation.XmlElement; import javax.xml.bind.annotation.XmlElementWrapper; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; /** * Klasa reprezentująca tekst zawarty w p...
12093_2
package com.ceg.examContent; import com.ceg.utils.Alerts; import org.fxmisc.richtext.CodeArea; import javax.xml.bind.annotation.XmlElement; import javax.xml.bind.annotation.XmlElementWrapper; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; /** * Klasa reprezentująca tekst zawarty w p...
nkowalik/inzynierka
src/main/java/com/ceg/examContent/Text.java
1,642
/** * Wpisuje do pola CodeArea zawartość obiektu klasy Text dla danego zadania. * @param code Pole CodeArea które ma zostać wypełnione zawartością obiektu klasy Text. */
block_comment
pl
package com.ceg.examContent; import com.ceg.utils.Alerts; import org.fxmisc.richtext.CodeArea; import javax.xml.bind.annotation.XmlElement; import javax.xml.bind.annotation.XmlElementWrapper; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; /** * Klasa reprezentująca tekst zawarty w p...
12093_3
package com.ceg.examContent; import com.ceg.utils.Alerts; import org.fxmisc.richtext.CodeArea; import javax.xml.bind.annotation.XmlElement; import javax.xml.bind.annotation.XmlElementWrapper; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; /** * Klasa reprezentująca tekst zawarty w p...
nkowalik/inzynierka
src/main/java/com/ceg/examContent/Text.java
1,642
/** * Wydobywa z obiektu klasy Text kod używany podczas standardowej kompilacji. * @return Lista linii z kodem który ma zostać skompilowany. */
block_comment
pl
package com.ceg.examContent; import com.ceg.utils.Alerts; import org.fxmisc.richtext.CodeArea; import javax.xml.bind.annotation.XmlElement; import javax.xml.bind.annotation.XmlElementWrapper; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; /** * Klasa reprezentująca tekst zawarty w p...
12093_4
package com.ceg.examContent; import com.ceg.utils.Alerts; import org.fxmisc.richtext.CodeArea; import javax.xml.bind.annotation.XmlElement; import javax.xml.bind.annotation.XmlElementWrapper; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; /** * Klasa reprezentująca tekst zawarty w p...
nkowalik/inzynierka
src/main/java/com/ceg/examContent/Text.java
1,642
/** * Wydobywa z obiektu klasy Text kod używany podczas tworzenia pliku .pdf. * @return Lista linii z kodem który ma się znaleźć w pliku .pdf. */
block_comment
pl
package com.ceg.examContent; import com.ceg.utils.Alerts; import org.fxmisc.richtext.CodeArea; import javax.xml.bind.annotation.XmlElement; import javax.xml.bind.annotation.XmlElementWrapper; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; /** * Klasa reprezentująca tekst zawarty w p...
12093_5
package com.ceg.examContent; import com.ceg.utils.Alerts; import org.fxmisc.richtext.CodeArea; import javax.xml.bind.annotation.XmlElement; import javax.xml.bind.annotation.XmlElementWrapper; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; /** * Klasa reprezentująca tekst zawarty w p...
nkowalik/inzynierka
src/main/java/com/ceg/examContent/Text.java
1,642
/** * Wydobywa z obiektu klasy Text kod używany podczas kompilacji testowej (pełen). * @return Lista linii z kodem który ma zostać skompilowany. */
block_comment
pl
package com.ceg.examContent; import com.ceg.utils.Alerts; import org.fxmisc.richtext.CodeArea; import javax.xml.bind.annotation.XmlElement; import javax.xml.bind.annotation.XmlElementWrapper; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; /** * Klasa reprezentująca tekst zawarty w p...
12093_6
package com.ceg.examContent; import com.ceg.utils.Alerts; import org.fxmisc.richtext.CodeArea; import javax.xml.bind.annotation.XmlElement; import javax.xml.bind.annotation.XmlElementWrapper; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; /** * Klasa reprezentująca tekst zawarty w p...
nkowalik/inzynierka
src/main/java/com/ceg/examContent/Text.java
1,642
/** * Przekształca listę obiektów typu TextPart na listę obiektów typu String. * @param input Wejściowa lista obiektów klasy TextPart. * @return Lista linii zawierająca wartości tekstowe podanych obiektów klasy TextPart. */
block_comment
pl
package com.ceg.examContent; import com.ceg.utils.Alerts; import org.fxmisc.richtext.CodeArea; import javax.xml.bind.annotation.XmlElement; import javax.xml.bind.annotation.XmlElementWrapper; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; /** * Klasa reprezentująca tekst zawarty w p...
12098_0
package encapsulation.example2; import encapsulation.car.Engine; import encapsulation.car.Key; /** * Klasa samochód bez enkapsulacji. */ public class CarWithPublicGetter { /** * Stan wewnętrzny naszego obiektu. * Stan wewnętrzny naszej klasy powinien być i jest prywatny. Tym razem jest OK! */ ...
JakZostacProgramista/CvProgramisty-ProgramowanieObiektowe
src/encapsulation/example2/CarWithPublicGetter.java
344
/** * Klasa samochód bez enkapsulacji. */
block_comment
pl
package encapsulation.example2; import encapsulation.car.Engine; import encapsulation.car.Key; /** * Klasa samochód bez <SUF>*/ public class CarWithPublicGetter { /** * Stan wewnętrzny naszego obiektu. * Stan wewnętrzny naszej klasy powinien być i jest prywatny. Tym razem jest OK! */ private ...
12098_1
package encapsulation.example2; import encapsulation.car.Engine; import encapsulation.car.Key; /** * Klasa samochód bez enkapsulacji. */ public class CarWithPublicGetter { /** * Stan wewnętrzny naszego obiektu. * Stan wewnętrzny naszej klasy powinien być i jest prywatny. Tym razem jest OK! */ ...
JakZostacProgramista/CvProgramisty-ProgramowanieObiektowe
src/encapsulation/example2/CarWithPublicGetter.java
344
/** * Stan wewnętrzny naszego obiektu. * Stan wewnętrzny naszej klasy powinien być i jest prywatny. Tym razem jest OK! */
block_comment
pl
package encapsulation.example2; import encapsulation.car.Engine; import encapsulation.car.Key; /** * Klasa samochód bez enkapsulacji. */ public class CarWithPublicGetter { /** * Stan wewnętrzny naszego <SUF>*/ private Engine engine; /** * Publiczny konstruktor do utworzenia samochodu. To jes...
12098_2
package encapsulation.example2; import encapsulation.car.Engine; import encapsulation.car.Key; /** * Klasa samochód bez enkapsulacji. */ public class CarWithPublicGetter { /** * Stan wewnętrzny naszego obiektu. * Stan wewnętrzny naszej klasy powinien być i jest prywatny. Tym razem jest OK! */ ...
JakZostacProgramista/CvProgramisty-ProgramowanieObiektowe
src/encapsulation/example2/CarWithPublicGetter.java
344
/** * Publiczny konstruktor do utworzenia samochodu. To jest OK! */
block_comment
pl
package encapsulation.example2; import encapsulation.car.Engine; import encapsulation.car.Key; /** * Klasa samochód bez enkapsulacji. */ public class CarWithPublicGetter { /** * Stan wewnętrzny naszego obiektu. * Stan wewnętrzny naszej klasy powinien być i jest prywatny. Tym razem jest OK! */ ...
12098_3
package encapsulation.example2; import encapsulation.car.Engine; import encapsulation.car.Key; /** * Klasa samochód bez enkapsulacji. */ public class CarWithPublicGetter { /** * Stan wewnętrzny naszego obiektu. * Stan wewnętrzny naszej klasy powinien być i jest prywatny. Tym razem jest OK! */ ...
JakZostacProgramista/CvProgramisty-ProgramowanieObiektowe
src/encapsulation/example2/CarWithPublicGetter.java
344
/** * Aby uruchomić samochód należy posiadać pasujący kluczyk (uproszczona implementacja). */
block_comment
pl
package encapsulation.example2; import encapsulation.car.Engine; import encapsulation.car.Key; /** * Klasa samochód bez enkapsulacji. */ public class CarWithPublicGetter { /** * Stan wewnętrzny naszego obiektu. * Stan wewnętrzny naszej klasy powinien być i jest prywatny. Tym razem jest OK! */ ...
12098_4
package encapsulation.example2; import encapsulation.car.Engine; import encapsulation.car.Key; /** * Klasa samochód bez enkapsulacji. */ public class CarWithPublicGetter { /** * Stan wewnętrzny naszego obiektu. * Stan wewnętrzny naszej klasy powinien być i jest prywatny. Tym razem jest OK! */ ...
JakZostacProgramista/CvProgramisty-ProgramowanieObiektowe
src/encapsulation/example2/CarWithPublicGetter.java
344
/** * Publiczny getter, który ujawnia nasze szczegóły implementacji * !!! Stan wewnętrzny naszej klasy nie powinien być publiczny !!! */
block_comment
pl
package encapsulation.example2; import encapsulation.car.Engine; import encapsulation.car.Key; /** * Klasa samochód bez enkapsulacji. */ public class CarWithPublicGetter { /** * Stan wewnętrzny naszego obiektu. * Stan wewnętrzny naszej klasy powinien być i jest prywatny. Tym razem jest OK! */ ...
12099_0
package first; public class Info { } // Stwórz swój własny checked exception. Zdefiniuj konstruktor, który pozwala przekazać wiadomość na etapie tworzenia wyjątku. // Stwórz metodę, która go wyrzuci. // Następnie obsłuż ten wyjątek w bloku try-catch-finally. W catch, wydrukuj StackTrace na ekranie.
primalCodeMaker/JavaLearning
Exercises10/src/first/Info.java
114
// Stwórz swój własny checked exception. Zdefiniuj konstruktor, który pozwala przekazać wiadomość na etapie tworzenia wyjątku.
line_comment
pl
package first; public class Info { } // Stwórz swój <SUF> // Stwórz metodę, która go wyrzuci. // Następnie obsłuż ten wyjątek w bloku try-catch-finally. W catch, wydrukuj StackTrace na ekranie.
12099_1
package first; public class Info { } // Stwórz swój własny checked exception. Zdefiniuj konstruktor, który pozwala przekazać wiadomość na etapie tworzenia wyjątku. // Stwórz metodę, która go wyrzuci. // Następnie obsłuż ten wyjątek w bloku try-catch-finally. W catch, wydrukuj StackTrace na ekranie.
primalCodeMaker/JavaLearning
Exercises10/src/first/Info.java
114
// Stwórz metodę, która go wyrzuci.
line_comment
pl
package first; public class Info { } // Stwórz swój własny checked exception. Zdefiniuj konstruktor, który pozwala przekazać wiadomość na etapie tworzenia wyjątku. // Stwórz metodę, <SUF> // Następnie obsłuż ten wyjątek w bloku try-catch-finally. W catch, wydrukuj StackTrace na ekranie.
12099_2
package first; public class Info { } // Stwórz swój własny checked exception. Zdefiniuj konstruktor, który pozwala przekazać wiadomość na etapie tworzenia wyjątku. // Stwórz metodę, która go wyrzuci. // Następnie obsłuż ten wyjątek w bloku try-catch-finally. W catch, wydrukuj StackTrace na ekranie.
primalCodeMaker/JavaLearning
Exercises10/src/first/Info.java
114
// Następnie obsłuż ten wyjątek w bloku try-catch-finally. W catch, wydrukuj StackTrace na ekranie.
line_comment
pl
package first; public class Info { } // Stwórz swój własny checked exception. Zdefiniuj konstruktor, który pozwala przekazać wiadomość na etapie tworzenia wyjątku. // Stwórz metodę, która go wyrzuci. // Następnie obsłuż <SUF>
12101_0
import java.util.Scanner; public class Zadanie14 { /* Napisz program, który wydrukuje tabliczkę mnożenia dla zakresu podanego przez użytkownika. */ public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("Jaka liczba ma zostać przemnożona?"); int...
PJONTAZ99/ZadaniazJAVASDA
src/main/java/Zadanie14.java
228
/* Napisz program, który wydrukuje tabliczkę mnożenia dla zakresu podanego przez użytkownika. */
block_comment
pl
import java.util.Scanner; public class Zadanie14 { /* Napisz program, który <SUF>*/ public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("Jaka liczba ma zostać przemnożona?"); int liczbaDomnozenia = scanner.nextInt(); System.out.println("I...
12102_0
import java.util.Scanner; public class Zadanie12 { /* Napisz program, który pobierze od użytkownika, dodatnią liczbę całkowitą, a następnie wypisze wszystkie liczby nieparzyste, nie większe od tej liczby. */ public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); ...
PJONTAZ99/ZadaniazJAVASDA
src/main/java/Zadanie12.java
248
/* Napisz program, który pobierze od użytkownika, dodatnią liczbę całkowitą, a następnie wypisze wszystkie liczby nieparzyste, nie większe od tej liczby. */
block_comment
pl
import java.util.Scanner; public class Zadanie12 { /* Napisz program, który <SUF>*/ public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("Podaj dodatnią liczbę całkowitą"); int liczba = scanner.nextInt(); System.out.println("Uwaga! \nWypisuj...
12102_1
import java.util.Scanner; public class Zadanie12 { /* Napisz program, który pobierze od użytkownika, dodatnią liczbę całkowitą, a następnie wypisze wszystkie liczby nieparzyste, nie większe od tej liczby. */ public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); ...
PJONTAZ99/ZadaniazJAVASDA
src/main/java/Zadanie12.java
248
//liczba parzysta przy dzieleniu przez 2 ma resztę zero
line_comment
pl
import java.util.Scanner; public class Zadanie12 { /* Napisz program, który pobierze od użytkownika, dodatnią liczbę całkowitą, a następnie wypisze wszystkie liczby nieparzyste, nie większe od tej liczby. */ public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); ...
12103_0
/*Napisz program, który sprawdzi, czy liczba/ciąg znaków wprowadzonych przez użytkownika jest palindromem. Czym jest palindrom? Pobierz dane od użytkownika Przypisz pobrane dane do zmiennej Odwróć wprowadzoną liczbe/ciąg znaków Porównaj odwróconą wartość z daną wprowadzo...
PJONTAZ99/ZadaniazJAVASDA
src/main/java/Zadanie21.java
404
/*Napisz program, który sprawdzi, czy liczba/ciąg znaków wprowadzonych przez użytkownika jest palindromem. Czym jest palindrom? Pobierz dane od użytkownika Przypisz pobrane dane do zmiennej Odwróć wprowadzoną liczbe/ciąg znaków Porównaj odwróconą wartość z daną wprowadzo...
block_comment
pl
/*Napisz program, który <SUF>*/ import java.util.Scanner; public class Zadanie21 { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); String slowo = scanner.next(); StringBuilder slowo1 = new StringBuilder(); StringBuilder slowo2 = new Str...
12105_0
//Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable, package snake.domain; import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementac...
petro-lemi/Snake
snake/domain/Snake.java
1,945
//Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable,
line_comment
pl
//Wazne:Klasa Snake <SUF> package snake.domain; import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementach w kolekcji. import java.util.LinkedList;// implementacją listy podwójnie ...
12105_1
//Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable, package snake.domain; import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementac...
petro-lemi/Snake
snake/domain/Snake.java
1,945
//manipulacja z kolorami
line_comment
pl
//Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable, package snake.domain; import java.awt.Color; //manipulacja z <SUF> import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementach w ...
12105_2
//Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable, package snake.domain; import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementac...
petro-lemi/Snake
snake/domain/Snake.java
1,945
//jest klasą do rysowania na ekranie
line_comment
pl
//Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable, package snake.domain; import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami import java.awt.Graphics2D;//jest klasą <SUF> import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementach w kolekcji. impo...
12105_3
//Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable, package snake.domain; import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementac...
petro-lemi/Snake
snake/domain/Snake.java
1,945
//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementach w kolekcji.
line_comment
pl
//Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable, package snake.domain; import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie import java.util.Iterator;//jest interfejsem, <SUF> import java.util.LinkedList;// ...
12105_4
//Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable, package snake.domain; import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementac...
petro-lemi/Snake
snake/domain/Snake.java
1,945
// implementacją listy podwójnie powiązane(przechowuje segmenty weza)
line_comment
pl
//Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable, package snake.domain; import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementac...
12105_5
//Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable, package snake.domain; import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementac...
petro-lemi/Snake
snake/domain/Snake.java
1,945
/** * //reprezentacja możliwe kierunki ruchu węża. */
block_comment
pl
//Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable, package snake.domain; import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementac...
12105_7
//Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable, package snake.domain; import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementac...
petro-lemi/Snake
snake/domain/Snake.java
1,945
/** * Konstruktor, który tworzy obiekt Snake * @param x * @param y * @param width * @param height * @param direction */
block_comment
pl
//Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable, package snake.domain; import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementac...
12105_8
//Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable, package snake.domain; import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementac...
petro-lemi/Snake
snake/domain/Snake.java
1,945
/** * Ustawia nowy kierunek ruchu dla węża. * @param direction */
block_comment
pl
//Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable, package snake.domain; import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementac...
12105_9
//Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable, package snake.domain; import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementac...
petro-lemi/Snake
snake/domain/Snake.java
1,945
/** * Zwraca aktualny kierunek ruchu węża. * @return */
block_comment
pl
//Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable, package snake.domain; import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementac...
12105_10
//Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable, package snake.domain; import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementac...
petro-lemi/Snake
snake/domain/Snake.java
1,945
/** * Sprawdza, czy wąż koliduje z danym obiektem Sprite (np. jedzeniem). * @param sprite * @return */
block_comment
pl
//Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable, package snake.domain; import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementac...
12105_11
//Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable, package snake.domain; import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementac...
petro-lemi/Snake
snake/domain/Snake.java
1,945
/** * * @return Sprawdza, czy wąż koliduje ze swoim własnym ciałem. */
block_comment
pl
//Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable, package snake.domain; import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementac...
12105_12
//Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable, package snake.domain; import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementac...
petro-lemi/Snake
snake/domain/Snake.java
1,945
/** * Metoda odpowiedzialna za rysowanie węża na ekranie. * @param g2 */
block_comment
pl
//Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable, package snake.domain; import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementac...
12105_13
//Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable, package snake.domain; import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementac...
petro-lemi/Snake
snake/domain/Snake.java
1,945
/** * Dodaje nowy segment do ciała węża, zgodnie z aktualnym kierunkiem ruchu. */
block_comment
pl
//Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable, package snake.domain; import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementac...
12105_14
//Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable, package snake.domain; import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementac...
petro-lemi/Snake
snake/domain/Snake.java
1,945
/** * //Przesuwa węża o jeden krok w określonym kierunku. Aktualizuje pozycje segmentów ciała węża na podstawie poprzednich pozycji. */
block_comment
pl
//Wazne:Klasa Snake dziedziczy po klasie Sprite i implementuje metodę paint() z interfejsu Drawable, package snake.domain; import java.awt.Color; //manipulacja z kolorami import java.awt.Graphics2D;//jest klasą do rysowania na ekranie import java.util.Iterator;//jest interfejsem, który umożliwia iterację po elementac...
12107_0
import java.util.Map; /** * Interfejs systemu badania kostek do gry. */ public interface BadaczKostekDoGry { /** * Metoda ustala liczbę wątków, które jednocześnie mogą badać kostki do gry. * Ponieważ jedną kostkę badać może tylko jeden wątek metoda jednocześnie ustala * liczbę jednocześnie testowanych kostek....
j-markiewicz/java
J7/src/BadaczKostekDoGry.java
838
/** * Interfejs systemu badania kostek do gry. */
block_comment
pl
import java.util.Map; /** * Interfejs systemu badania <SUF>*/ public interface BadaczKostekDoGry { /** * Metoda ustala liczbę wątków, które jednocześnie mogą badać kostki do gry. * Ponieważ jedną kostkę badać może tylko jeden wątek metoda jednocześnie ustala * liczbę jednocześnie testowanych kostek. * * @...
12107_1
import java.util.Map; /** * Interfejs systemu badania kostek do gry. */ public interface BadaczKostekDoGry { /** * Metoda ustala liczbę wątków, które jednocześnie mogą badać kostki do gry. * Ponieważ jedną kostkę badać może tylko jeden wątek metoda jednocześnie ustala * liczbę jednocześnie testowanych kostek....
j-markiewicz/java
J7/src/BadaczKostekDoGry.java
838
/** * Metoda ustala liczbę wątków, które jednocześnie mogą badać kostki do gry. * Ponieważ jedną kostkę badać może tylko jeden wątek metoda jednocześnie ustala * liczbę jednocześnie testowanych kostek. * * @param limitWatkow dozwolona liczba wątków */
block_comment
pl
import java.util.Map; /** * Interfejs systemu badania kostek do gry. */ public interface BadaczKostekDoGry { /** * Metoda ustala liczbę <SUF>*/ public void dozwolonaLiczbaDzialajacychWatkow(int limitWatkow); /** * Metoda dostarcza obiektu, który będzie odpowiedzialny za produkcję wątków * niezbędnych do pr...
12107_2
import java.util.Map; /** * Interfejs systemu badania kostek do gry. */ public interface BadaczKostekDoGry { /** * Metoda ustala liczbę wątków, które jednocześnie mogą badać kostki do gry. * Ponieważ jedną kostkę badać może tylko jeden wątek metoda jednocześnie ustala * liczbę jednocześnie testowanych kostek....
j-markiewicz/java
J7/src/BadaczKostekDoGry.java
838
/** * Metoda dostarcza obiektu, który będzie odpowiedzialny za produkcję wątków * niezbędnych do pracy programu. Tylko wyprodukowane przez fabrykę wątki mogą * używać kostek. * * @param fabryka referencja do obiektu produkującego wątki */
block_comment
pl
import java.util.Map; /** * Interfejs systemu badania kostek do gry. */ public interface BadaczKostekDoGry { /** * Metoda ustala liczbę wątków, które jednocześnie mogą badać kostki do gry. * Ponieważ jedną kostkę badać może tylko jeden wątek metoda jednocześnie ustala * liczbę jednocześnie testowanych kostek....
12107_3
import java.util.Map; /** * Interfejs systemu badania kostek do gry. */ public interface BadaczKostekDoGry { /** * Metoda ustala liczbę wątków, które jednocześnie mogą badać kostki do gry. * Ponieważ jedną kostkę badać może tylko jeden wątek metoda jednocześnie ustala * liczbę jednocześnie testowanych kostek....
j-markiewicz/java
J7/src/BadaczKostekDoGry.java
838
/** * Metoda przekazuję kostkę do zbadania. Metoda nie blokuje wywołującego ją * wątku na czas badania kostki. Metoda zwraca unikalny identyfikator zadania. * Za pomocą tego identyfikatora użytkownik będzie mógł odebrać wynik zlecenia. * * @param kostka kostka do zbadania * @param liczbaRzutow liczba...
block_comment
pl
import java.util.Map; /** * Interfejs systemu badania kostek do gry. */ public interface BadaczKostekDoGry { /** * Metoda ustala liczbę wątków, które jednocześnie mogą badać kostki do gry. * Ponieważ jedną kostkę badać może tylko jeden wątek metoda jednocześnie ustala * liczbę jednocześnie testowanych kostek....
12107_4
import java.util.Map; /** * Interfejs systemu badania kostek do gry. */ public interface BadaczKostekDoGry { /** * Metoda ustala liczbę wątków, które jednocześnie mogą badać kostki do gry. * Ponieważ jedną kostkę badać może tylko jeden wątek metoda jednocześnie ustala * liczbę jednocześnie testowanych kostek....
j-markiewicz/java
J7/src/BadaczKostekDoGry.java
838
/** * Metoda pozwala użytkownikowi spawdzić, czy badanie kostki zostało zakończone. * Zaraz po zakończeniu badania kostki użytkownik powinien uzyskać prawdę. * * @param identyfikator identyfikator zadania zwrócony przez metodę * kostkaDoZbadania * @return true - analiza kostki zakończo...
block_comment
pl
import java.util.Map; /** * Interfejs systemu badania kostek do gry. */ public interface BadaczKostekDoGry { /** * Metoda ustala liczbę wątków, które jednocześnie mogą badać kostki do gry. * Ponieważ jedną kostkę badać może tylko jeden wątek metoda jednocześnie ustala * liczbę jednocześnie testowanych kostek....
12107_5
import java.util.Map; /** * Interfejs systemu badania kostek do gry. */ public interface BadaczKostekDoGry { /** * Metoda ustala liczbę wątków, które jednocześnie mogą badać kostki do gry. * Ponieważ jedną kostkę badać może tylko jeden wątek metoda jednocześnie ustala * liczbę jednocześnie testowanych kostek....
j-markiewicz/java
J7/src/BadaczKostekDoGry.java
838
/** * Wynik badania kostki. Zaraz po potwierdzeniu, że wynik jest gotowy użytkownik * powinien uzyskać histogram zawierający wynik wszystkich rzutów kostką. * * @param identyfikator identyfikator zadania zwrócony przez metodę * kostkaDoZbadania * @return histogram - mapa, której klucze...
block_comment
pl
import java.util.Map; /** * Interfejs systemu badania kostek do gry. */ public interface BadaczKostekDoGry { /** * Metoda ustala liczbę wątków, które jednocześnie mogą badać kostki do gry. * Ponieważ jedną kostkę badać może tylko jeden wątek metoda jednocześnie ustala * liczbę jednocześnie testowanych kostek....
12109_0
import java.util.Scanner; public class Zadanie8 { /*Napisz program, który dokona konwersji temperatury wprowadzonej przez użytkownika: ze skali Celsjusza na skalę Fahrenheit'a (stopnie w F = 1.8 * stopnie w C + 32) ze skali Fahrenheit'a na skalę Celsjusza (stopnie w C = (stopnie w F - 32 / 1.8)) ...
PJONTAZ99/ZadaniazJAVASDA
src/main/java/Zadanie8.java
831
/*Napisz program, który dokona konwersji temperatury wprowadzonej przez użytkownika: ze skali Celsjusza na skalę Fahrenheit'a (stopnie w F = 1.8 * stopnie w C + 32) ze skali Fahrenheit'a na skalę Celsjusza (stopnie w C = (stopnie w F - 32 / 1.8)) ze skali Celsjusza na skalę Kelvin'a (stopnie w K = stop...
block_comment
pl
import java.util.Scanner; public class Zadanie8 { /*Napisz program, który <SUF>*/ public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("Podaj temperaturę"); double temp = scanner.nextDouble();// pobiera liczbę celcOnFare...
12116_0
import java.util.Scanner; //Zadanie 3. // Napisz program umożliwiający wprowadzanie 10-ciu liczb rzeczywistych do tablicy. Następnie // utwórz następujące funkcjonalności używając pętli for: // a) Wyświetlanie tablicy od pierwszego do ostatniego indeksu. // b) Wyświetlanie tablicy od ...
dawidolko/Programming-Java
Lab02/Zadanie3.java
1,083
// Napisz program umożliwiający wprowadzanie 10-ciu liczb rzeczywistych do tablicy. Następnie
line_comment
pl
import java.util.Scanner; //Zadanie 3. // Napisz program <SUF> // utwórz następujące funkcjonalności używając pętli for: // a) Wyświetlanie tablicy od pierwszego do ostatniego indeksu. // b) Wyświetlanie tablicy od ostatniego do pierwszego indeksu. // c) Wyświetlanie elementów ...
12116_1
import java.util.Scanner; //Zadanie 3. // Napisz program umożliwiający wprowadzanie 10-ciu liczb rzeczywistych do tablicy. Następnie // utwórz następujące funkcjonalności używając pętli for: // a) Wyświetlanie tablicy od pierwszego do ostatniego indeksu. // b) Wyświetlanie tablicy od ...
dawidolko/Programming-Java
Lab02/Zadanie3.java
1,083
// utwórz następujące funkcjonalności używając pętli for:
line_comment
pl
import java.util.Scanner; //Zadanie 3. // Napisz program umożliwiający wprowadzanie 10-ciu liczb rzeczywistych do tablicy. Następnie // utwórz następujące <SUF> // a) Wyświetlanie tablicy od pierwszego do ostatniego indeksu. // b) Wyświetlanie tablicy od ostatniego do pierwszego indeks...
12116_2
import java.util.Scanner; //Zadanie 3. // Napisz program umożliwiający wprowadzanie 10-ciu liczb rzeczywistych do tablicy. Następnie // utwórz następujące funkcjonalności używając pętli for: // a) Wyświetlanie tablicy od pierwszego do ostatniego indeksu. // b) Wyświetlanie tablicy od ...
dawidolko/Programming-Java
Lab02/Zadanie3.java
1,083
// a) Wyświetlanie tablicy od pierwszego do ostatniego indeksu.
line_comment
pl
import java.util.Scanner; //Zadanie 3. // Napisz program umożliwiający wprowadzanie 10-ciu liczb rzeczywistych do tablicy. Następnie // utwórz następujące funkcjonalności używając pętli for: // a) Wyświetlanie <SUF> // b) Wyświetlanie tablicy od ostatniego do pierwszego indeksu. // ...
12116_3
import java.util.Scanner; //Zadanie 3. // Napisz program umożliwiający wprowadzanie 10-ciu liczb rzeczywistych do tablicy. Następnie // utwórz następujące funkcjonalności używając pętli for: // a) Wyświetlanie tablicy od pierwszego do ostatniego indeksu. // b) Wyświetlanie tablicy od ...
dawidolko/Programming-Java
Lab02/Zadanie3.java
1,083
// b) Wyświetlanie tablicy od ostatniego do pierwszego indeksu.
line_comment
pl
import java.util.Scanner; //Zadanie 3. // Napisz program umożliwiający wprowadzanie 10-ciu liczb rzeczywistych do tablicy. Następnie // utwórz następujące funkcjonalności używając pętli for: // a) Wyświetlanie tablicy od pierwszego do ostatniego indeksu. // b) Wyświetlanie <SUF> // ...
12116_4
import java.util.Scanner; //Zadanie 3. // Napisz program umożliwiający wprowadzanie 10-ciu liczb rzeczywistych do tablicy. Następnie // utwórz następujące funkcjonalności używając pętli for: // a) Wyświetlanie tablicy od pierwszego do ostatniego indeksu. // b) Wyświetlanie tablicy od ...
dawidolko/Programming-Java
Lab02/Zadanie3.java
1,083
// c) Wyświetlanie elementów o nieparzystych indeksach.
line_comment
pl
import java.util.Scanner; //Zadanie 3. // Napisz program umożliwiający wprowadzanie 10-ciu liczb rzeczywistych do tablicy. Następnie // utwórz następujące funkcjonalności używając pętli for: // a) Wyświetlanie tablicy od pierwszego do ostatniego indeksu. // b) Wyświetlanie tablicy od ...
12116_5
import java.util.Scanner; //Zadanie 3. // Napisz program umożliwiający wprowadzanie 10-ciu liczb rzeczywistych do tablicy. Następnie // utwórz następujące funkcjonalności używając pętli for: // a) Wyświetlanie tablicy od pierwszego do ostatniego indeksu. // b) Wyświetlanie tablicy od ...
dawidolko/Programming-Java
Lab02/Zadanie3.java
1,083
// d) Wyświetlanie elementów o parzystych indeksach.
line_comment
pl
import java.util.Scanner; //Zadanie 3. // Napisz program umożliwiający wprowadzanie 10-ciu liczb rzeczywistych do tablicy. Następnie // utwórz następujące funkcjonalności używając pętli for: // a) Wyświetlanie tablicy od pierwszego do ostatniego indeksu. // b) Wyświetlanie tablicy od ...
12116_6
import java.util.Scanner; //Zadanie 3. // Napisz program umożliwiający wprowadzanie 10-ciu liczb rzeczywistych do tablicy. Następnie // utwórz następujące funkcjonalności używając pętli for: // a) Wyświetlanie tablicy od pierwszego do ostatniego indeksu. // b) Wyświetlanie tablicy od ...
dawidolko/Programming-Java
Lab02/Zadanie3.java
1,083
// Wyniki działania algorytmów wyświetlaj na konsoli. Dla wyboru powyższych funkcjonalności
line_comment
pl
import java.util.Scanner; //Zadanie 3. // Napisz program umożliwiający wprowadzanie 10-ciu liczb rzeczywistych do tablicy. Następnie // utwórz następujące funkcjonalności używając pętli for: // a) Wyświetlanie tablicy od pierwszego do ostatniego indeksu. // b) Wyświetlanie tablicy od ...
12116_7
import java.util.Scanner; //Zadanie 3. // Napisz program umożliwiający wprowadzanie 10-ciu liczb rzeczywistych do tablicy. Następnie // utwórz następujące funkcjonalności używając pętli for: // a) Wyświetlanie tablicy od pierwszego do ostatniego indeksu. // b) Wyświetlanie tablicy od ...
dawidolko/Programming-Java
Lab02/Zadanie3.java
1,083
// programu utwórz odpowiednie menu. Do obsługi menu użyć rozbudowanej konstrukcji else-if oraz
line_comment
pl
import java.util.Scanner; //Zadanie 3. // Napisz program umożliwiający wprowadzanie 10-ciu liczb rzeczywistych do tablicy. Następnie // utwórz następujące funkcjonalności używając pętli for: // a) Wyświetlanie tablicy od pierwszego do ostatniego indeksu. // b) Wyświetlanie tablicy od ...
12116_8
import java.util.Scanner; //Zadanie 3. // Napisz program umożliwiający wprowadzanie 10-ciu liczb rzeczywistych do tablicy. Następnie // utwórz następujące funkcjonalności używając pętli for: // a) Wyświetlanie tablicy od pierwszego do ostatniego indeksu. // b) Wyświetlanie tablicy od ...
dawidolko/Programming-Java
Lab02/Zadanie3.java
1,083
// Wprowadzanie liczb do tablicy
line_comment
pl
import java.util.Scanner; //Zadanie 3. // Napisz program umożliwiający wprowadzanie 10-ciu liczb rzeczywistych do tablicy. Następnie // utwórz następujące funkcjonalności używając pętli for: // a) Wyświetlanie tablicy od pierwszego do ostatniego indeksu. // b) Wyświetlanie tablicy od ...
12116_9
import java.util.Scanner; //Zadanie 3. // Napisz program umożliwiający wprowadzanie 10-ciu liczb rzeczywistych do tablicy. Następnie // utwórz następujące funkcjonalności używając pętli for: // a) Wyświetlanie tablicy od pierwszego do ostatniego indeksu. // b) Wyświetlanie tablicy od ...
dawidolko/Programming-Java
Lab02/Zadanie3.java
1,083
// Wykonanie wybranej funkcjonalności
line_comment
pl
import java.util.Scanner; //Zadanie 3. // Napisz program umożliwiający wprowadzanie 10-ciu liczb rzeczywistych do tablicy. Następnie // utwórz następujące funkcjonalności używając pętli for: // a) Wyświetlanie tablicy od pierwszego do ostatniego indeksu. // b) Wyświetlanie tablicy od ...
12121_1
/* * NovaGuilds - Bukkit plugin * Copyright (C) 2018 Marcin (CTRL) Wieczorek * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * ...
MarcinWieczorek/NovaGuilds
src/main/java/co/marcin/novaguilds/NovaGuilds.java
6,836
/* * Dioricie nasz, któryś jest w Javie, święć się bugi Twoje, przyjdź ficzery Twoje, * bądź kod Twój jako w gicie tak i w mavenie, stacktrace naszego powszedniego * daj nam dzisiaj, i daj nam buildy Twoje, jako i my commity dajemy, * i nie wódź nas na wycieki pamięci, ale daj nam Bugi. * Escap...
block_comment
pl
/* * NovaGuilds - Bukkit plugin * Copyright (C) 2018 Marcin (CTRL) Wieczorek * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * ...
12139_0
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferStrategy; public class Game2 implements Runnable{ private boolean running = true; private final int WIDTH = 1000; private final int HEIGHT = 700; private JFrame frame; private Canvas canvas; private BufferStrateg...
mikolaj-stoch/JPWPZadaniaRPG
GameLoop_zadania/src/Game2.java
923
//!TODO miejsce na twój kod
line_comment
pl
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferStrategy; public class Game2 implements Runnable{ private boolean running = true; private final int WIDTH = 1000; private final int HEIGHT = 700; private JFrame frame; private Canvas canvas; private BufferStrateg...
12139_1
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferStrategy; public class Game2 implements Runnable{ private boolean running = true; private final int WIDTH = 1000; private final int HEIGHT = 700; private JFrame frame; private Canvas canvas; private BufferStrateg...
mikolaj-stoch/JPWPZadaniaRPG
GameLoop_zadania/src/Game2.java
923
//!TODO miejsce na twój kod
line_comment
pl
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferStrategy; public class Game2 implements Runnable{ private boolean running = true; private final int WIDTH = 1000; private final int HEIGHT = 700; private JFrame frame; private Canvas canvas; private BufferStrateg...
12140_3
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferStrategy; public class Game1 implements Runnable { private boolean running = true; private final int WIDTH = 1000; private final int HEIGHT = 700; private JFrame frame; private Canvas canvas; private BufferStra...
mikolaj-stoch/JPWPZadaniaRPG
GameLoop_zadania/src/Game1.java
926
/* !TODO * Twoim zadaniem będzie napisanie prostej animacji prostokąta, w tym celu: * - w metodzie render() używając metody g.fillRect(int x, int y, int rectWidth, int rectHeight) * wyrenderuj prostokąt w dowolnych miejscu, pamiętaj o tym żeby nie deklarować x i y jako zmienne lokalne, ...
block_comment
pl
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferStrategy; public class Game1 implements Runnable { private boolean running = true; private final int WIDTH = 1000; private final int HEIGHT = 700; private JFrame frame; private Canvas canvas; private BufferStra...
12140_4
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferStrategy; public class Game1 implements Runnable { private boolean running = true; private final int WIDTH = 1000; private final int HEIGHT = 700; private JFrame frame; private Canvas canvas; private BufferStra...
mikolaj-stoch/JPWPZadaniaRPG
GameLoop_zadania/src/Game1.java
926
//!TODO miejsce na twój kod
line_comment
pl
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferStrategy; public class Game1 implements Runnable { private boolean running = true; private final int WIDTH = 1000; private final int HEIGHT = 700; private JFrame frame; private Canvas canvas; private BufferStra...
12140_6
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferStrategy; public class Game1 implements Runnable { private boolean running = true; private final int WIDTH = 1000; private final int HEIGHT = 700; private JFrame frame; private Canvas canvas; private BufferStra...
mikolaj-stoch/JPWPZadaniaRPG
GameLoop_zadania/src/Game1.java
926
//!TODO miejsce na twój kod
line_comment
pl
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferStrategy; public class Game1 implements Runnable { private boolean running = true; private final int WIDTH = 1000; private final int HEIGHT = 700; private JFrame frame; private Canvas canvas; private BufferStra...
12142_2
package exceptions; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.util.InputMismatchException; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { // String nulers =null; // // // // try { // nulers.toUpperCase(); // } c...
Radoslaw98/JelonBCONE
src/main/java/exceptions/Main.java
741
// System.out.println("Obkiet nie moze byc nullem");
line_comment
pl
package exceptions; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.util.InputMismatchException; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { // String nulers =null; // // // // try { // nulers.toUpperCase(); // } c...
12142_3
package exceptions; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.util.InputMismatchException; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { // String nulers =null; // // // // try { // nulers.toUpperCase(); // } c...
Radoslaw98/JelonBCONE
src/main/java/exceptions/Main.java
741
//Stwórz Scanner, poproś o podanie liczby. W sytuacji
line_comment
pl
package exceptions; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.util.InputMismatchException; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { // String nulers =null; // // // // try { // nulers.toUpperCase(); // } c...
12142_4
package exceptions; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.util.InputMismatchException; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { // String nulers =null; // // // // try { // nulers.toUpperCase(); // } c...
Radoslaw98/JelonBCONE
src/main/java/exceptions/Main.java
741
// gdy wystąpi wyjątek wyświetl “Podano litery , nie można przekonwertować do typu int”
line_comment
pl
package exceptions; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.util.InputMismatchException; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { // String nulers =null; // // // // try { // nulers.toUpperCase(); // } c...
12142_6
package exceptions; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.util.InputMismatchException; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { // String nulers =null; // // // // try { // nulers.toUpperCase(); // } c...
Radoslaw98/JelonBCONE
src/main/java/exceptions/Main.java
741
//// System.out.println("Podaj liczbe: ");
line_comment
pl
package exceptions; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.util.InputMismatchException; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { // String nulers =null; // // // // try { // nulers.toUpperCase(); // } c...
12142_9
package exceptions; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.util.InputMismatchException; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { // String nulers =null; // // // // try { // nulers.toUpperCase(); // } c...
Radoslaw98/JelonBCONE
src/main/java/exceptions/Main.java
741
//// System.out.println("Podano litery , nie można przekonwertować do typu int");
line_comment
pl
package exceptions; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.util.InputMismatchException; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { // String nulers =null; // // // // try { // nulers.toUpperCase(); // } c...
12142_10
package exceptions; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.util.InputMismatchException; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { // String nulers =null; // // // // try { // nulers.toUpperCase(); // } c...
Radoslaw98/JelonBCONE
src/main/java/exceptions/Main.java
741
/*Bezpośrednio w ścieżce projektu stwórz plik “ksiazki.txt” w pliku tym wypisz conajmniej 3 tytuły książek dot. programowania które czytasz lub zamierzasz przeczytać. Napisz program który wyświetla wszystkie tytuły w tym pliku wykorzystując Scanner a w razie braku pliku wyświetla komunikat, że m...
block_comment
pl
package exceptions; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.util.InputMismatchException; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { // String nulers =null; // // // // try { // nulers.toUpperCase(); // } c...
12142_15
package exceptions; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.util.InputMismatchException; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { // String nulers =null; // // // // try { // nulers.toUpperCase(); // } c...
Radoslaw98/JelonBCONE
src/main/java/exceptions/Main.java
741
// System.out.println("masz się zabrać za czytanie");
line_comment
pl
package exceptions; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.util.InputMismatchException; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { // String nulers =null; // // // // try { // nulers.toUpperCase(); // } c...
12142_16
package exceptions; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.util.InputMismatchException; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { // String nulers =null; // // // // try { // nulers.toUpperCase(); // } c...
Radoslaw98/JelonBCONE
src/main/java/exceptions/Main.java
741
/* Przygotuj klasę FileConnection, pozwalającą łączyć się z plikiem i pobierać z niego dane. Wywołanie metody connect ma ustawiać stan obiektu na połączony, jednak ma istnieć 25% szans na to że połączenie się nie powiedzie i zostanie rzucony Twój własny wyjątek FileConnectionException. */
block_comment
pl
package exceptions; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.util.InputMismatchException; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { // String nulers =null; // // // // try { // nulers.toUpperCase(); // } c...
12143_0
import java.util.Date; public class Main { public static void main(String[] args) { /* 1. Stwórz datę w przyszłości korzystając z timestamp, dodaj do aktualnej daty 3 dni, 10 godzin i 25 minut 2. W date wywołaj getTime() aby uzyskać ilość milisekund od 1 stycznia 1970r (...
qesill/timestampChallange
src/Main.java
420
/* 1. Stwórz datę w przyszłości korzystając z timestamp, dodaj do aktualnej daty 3 dni, 10 godzin i 25 minut 2. W date wywołaj getTime() aby uzyskać ilość milisekund od 1 stycznia 1970r (1000 milisekund = 1 sekunda). To jest Twój timestamp 3. Oblicz potrzebną ilość milisekun...
block_comment
pl
import java.util.Date; public class Main { public static void main(String[] args) { /* 1. Stwórz datę <SUF>*/ Date date = new Date(); long timestamp = date.getTime(); // 1000 milisekung = 1 sekunda long hour = 60 * 1000 * 60; //1h w milisekundach long day = 60 * 1000 *...
12144_0
package exceptions; import enums.Rank; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class FileConnection { private boolean connected; public FileConnection() { this.connected = ...
Radoslaw98/JelonBCONE
src/main/java/exceptions/FileConnection.java
582
/* Przygotuj klasę FileConnection, pozwalającą łączyć się z plikiem i pobierać z niego dane. Wywołanie metody connect ma ustawiać stan obiektu na połączony, jednak ma istnieć 25% szans na to że połączenie się nie powiedzie i zostanie rzucony Twój własny wyjątek FileConnectionException. */
block_comment
pl
package exceptions; import enums.Rank; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class FileConnection { private boolean connected; public FileConnection() { this.connected = ...
12144_1
package exceptions; import enums.Rank; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class FileConnection { private boolean connected; public FileConnection() { this.connected = ...
Radoslaw98/JelonBCONE
src/main/java/exceptions/FileConnection.java
582
/* Stwórz również metodę umożliwiającą pobranie danych z obiektu (jako działanie tej metody wykorzystaj wcześniej przygotowane czytanie pliku z książkami) wynik zwracaj jako String lub List<String> . Jeśli brakuje plików lub plik tekstowy jest pusty należy również rzucić wyjątek FileDbConnectionExcepti...
block_comment
pl
package exceptions; import enums.Rank; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class FileConnection { private boolean connected; public FileConnection() { this.connected = ...
12145_0
package com.oskarro; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { String pathToCompressingFile = "/home/oskarro/Developer/MyProjects/javaProjects/Zipper/src/com/oskarro/resource/"; Compressor compressor; Scanner scanner = new Scanner(System.in);...
Oskarovsky/zipper
src/com/oskarro/Main.java
704
//System.out.printf("Kompresja %s plików została wykonana w %s sekundy", compressor.getCount(), secondElapsed);
line_comment
pl
package com.oskarro; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { String pathToCompressingFile = "/home/oskarro/Developer/MyProjects/javaProjects/Zipper/src/com/oskarro/resource/"; Compressor compressor; Scanner scanner = new Scanner(System.in);...
12150_1
package com.company; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.util.Scanner; public class Main { static boolean for_file_only = true; static Nodes file_control(AVL_TREE poob, GRAPH graphis) throws FileNotFoundException { File file = new File("C:\\Users\\matt3\\Desktop\\tes...
me3eh/AVL-drzewko
Main.java
3,331
//Zmienne do wczytywania z wejscia
line_comment
pl
package com.company; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.util.Scanner; public class Main { static boolean for_file_only = true; static Nodes file_control(AVL_TREE poob, GRAPH graphis) throws FileNotFoundException { File file = new File("C:\\Users\\matt3\\Desktop\\tes...
12151_0
package pl.sdacademy.java16poz.projekt; import java.util.Scanner; /** * Menu * * @author: Jakub Olszewski [http://github.com/jakub-olszewski] * @date: 06.04.2019 15:41 **/ public class Menu { public void wyswietl() { System.out.println("======================"); System.out.println("====== M...
jakub-olszewski/java16poz
src/main/java/pl/sdacademy/java16poz/projekt/Menu.java
574
/** * Menu * * @author: Jakub Olszewski [http://github.com/jakub-olszewski] * @date: 06.04.2019 15:41 **/
block_comment
pl
package pl.sdacademy.java16poz.projekt; import java.util.Scanner; /** * Menu * <SUF>*/ public class Menu { public void wyswietl() { System.out.println("======================"); System.out.println("====== MC DONALD ====="); System.out.println("======================"); System.o...
12151_1
package pl.sdacademy.java16poz.projekt; import java.util.Scanner; /** * Menu * * @author: Jakub Olszewski [http://github.com/jakub-olszewski] * @date: 06.04.2019 15:41 **/ public class Menu { public void wyswietl() { System.out.println("======================"); System.out.println("====== M...
jakub-olszewski/java16poz
src/main/java/pl/sdacademy/java16poz/projekt/Menu.java
574
// Dodaj 3 pozycję w menu 'Lista zamówień'
line_comment
pl
package pl.sdacademy.java16poz.projekt; import java.util.Scanner; /** * Menu * * @author: Jakub Olszewski [http://github.com/jakub-olszewski] * @date: 06.04.2019 15:41 **/ public class Menu { public void wyswietl() { System.out.println("======================"); System.out.println("====== M...
12159_0
/* * Interpretacja polecenia i działanie programu: * Słowo "sklep" oznacza produkty pobrane z pliku z dostępnymi produktami, do której ma dostęp tylko klient. * Jeżeli jakiś produkt jest w koszyku, to nie ma go na półce w sklepie i na odwrót. * Po sfinalizowaniu zakupów plik z dostępnymi artykułami zostaje zaktuali...
jonasz-lazar-pwr/Java-projects
Project 2/src/com/company/Main.java
813
/* * Interpretacja polecenia i działanie programu: * Słowo "sklep" oznacza produkty pobrane z pliku z dostępnymi produktami, do której ma dostęp tylko klient. * Jeżeli jakiś produkt jest w koszyku, to nie ma go na półce w sklepie i na odwrót. * Po sfinalizowaniu zakupów plik z dostępnymi artykułami zostaje zaktuali...
block_comment
pl
/* * Interpretacja polecenia i <SUF>*/ package com.company; import edu.colorado.io.EasyReader; public class Main { public static void main(String[] args) throws MyException { System.out.println("\nZ jakiego poziomu ma pracować program (wybierz numer):"); System.out.println("[1] Klienta"); ...
12161_6
import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); boolean czyWygrano = false; // int[] wygranyKupon = new int[10]; // int[][] temp = new int[3][10]; // for (int i = 0; i...
MrHerbat/progrobie
LessonThirteen/src/Main.java
1,049
// System.out.print("Podaj 10 liczb w zakresie 1-6 dla kuponu numer "+(i+1)+": ");
line_comment
pl
import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); boolean czyWygrano = false; // int[] wygranyKupon = new int[10]; // int[][] temp = new int[3][10]; // for (int i = 0; i...
12161_10
import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); boolean czyWygrano = false; // int[] wygranyKupon = new int[10]; // int[][] temp = new int[3][10]; // for (int i = 0; i...
MrHerbat/progrobie
LessonThirteen/src/Main.java
1,049
// System.out.print("Liczby wygranego kuponu: ");
line_comment
pl
import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); boolean czyWygrano = false; // int[] wygranyKupon = new int[10]; // int[][] temp = new int[3][10]; // for (int i = 0; i...
12161_13
import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); boolean czyWygrano = false; // int[] wygranyKupon = new int[10]; // int[][] temp = new int[3][10]; // for (int i = 0; i...
MrHerbat/progrobie
LessonThirteen/src/Main.java
1,049
// System.out.print("Liczby kuponu "+(i+1)+": ");
line_comment
pl
import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); boolean czyWygrano = false; // int[] wygranyKupon = new int[10]; // int[][] temp = new int[3][10]; // for (int i = 0; i...
12161_15
import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); boolean czyWygrano = false; // int[] wygranyKupon = new int[10]; // int[][] temp = new int[3][10]; // for (int i = 0; i...
MrHerbat/progrobie
LessonThirteen/src/Main.java
1,049
// czyWygrano = true;
line_comment
pl
import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); boolean czyWygrano = false; // int[] wygranyKupon = new int[10]; // int[][] temp = new int[3][10]; // for (int i = 0; i...
12161_16
import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); boolean czyWygrano = false; // int[] wygranyKupon = new int[10]; // int[][] temp = new int[3][10]; // for (int i = 0; i...
MrHerbat/progrobie
LessonThirteen/src/Main.java
1,049
// System.out.println("Żaden twój kupon nie wygrał, powodzenia kiedyś!");
line_comment
pl
import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); boolean czyWygrano = false; // int[] wygranyKupon = new int[10]; // int[][] temp = new int[3][10]; // for (int i = 0; i...
12164_0
package Figura; import jakarta.mail.Message; import jakarta.mail.Session; import jakarta.mail.Transport; import jakarta.mail.internet.InternetAddress; import jakarta.mail.internet.MimeMessage; import java.util.Properties; public class EmailSimple { EmailSimple() { } public void sendSimpleEmail(String...
Mefjuu94/Projekty
Tetris/src/Figura/EmailSimple.java
519
// Konfiguracja parametrów serwera SMTP
line_comment
pl
package Figura; import jakarta.mail.Message; import jakarta.mail.Session; import jakarta.mail.Transport; import jakarta.mail.internet.InternetAddress; import jakarta.mail.internet.MimeMessage; import java.util.Properties; public class EmailSimple { EmailSimple() { } public void sendSimpleEmail(String...
12164_2
package Figura; import jakarta.mail.Message; import jakarta.mail.Session; import jakarta.mail.Transport; import jakarta.mail.internet.InternetAddress; import jakarta.mail.internet.MimeMessage; import java.util.Properties; public class EmailSimple { EmailSimple() { } public void sendSimpleEmail(String...
Mefjuu94/Projekty
Tetris/src/Figura/EmailSimple.java
519
// Twój login do skrzynki e-mail
line_comment
pl
package Figura; import jakarta.mail.Message; import jakarta.mail.Session; import jakarta.mail.Transport; import jakarta.mail.internet.InternetAddress; import jakarta.mail.internet.MimeMessage; import java.util.Properties; public class EmailSimple { EmailSimple() { } public void sendSimpleEmail(String...
12164_3
package Figura; import jakarta.mail.Message; import jakarta.mail.Session; import jakarta.mail.Transport; import jakarta.mail.internet.InternetAddress; import jakarta.mail.internet.MimeMessage; import java.util.Properties; public class EmailSimple { EmailSimple() { } public void sendSimpleEmail(String...
Mefjuu94/Projekty
Tetris/src/Figura/EmailSimple.java
519
// Twoje hasło do skrzynki e-mail
line_comment
pl
package Figura; import jakarta.mail.Message; import jakarta.mail.Session; import jakarta.mail.Transport; import jakarta.mail.internet.InternetAddress; import jakarta.mail.internet.MimeMessage; import java.util.Properties; public class EmailSimple { EmailSimple() { } public void sendSimpleEmail(String...
12164_4
package Figura; import jakarta.mail.Message; import jakarta.mail.Session; import jakarta.mail.Transport; import jakarta.mail.internet.InternetAddress; import jakarta.mail.internet.MimeMessage; import java.util.Properties; public class EmailSimple { EmailSimple() { } public void sendSimpleEmail(String...
Mefjuu94/Projekty
Tetris/src/Figura/EmailSimple.java
519
// Tworzenie sesji e-mail
line_comment
pl
package Figura; import jakarta.mail.Message; import jakarta.mail.Session; import jakarta.mail.Transport; import jakarta.mail.internet.InternetAddress; import jakarta.mail.internet.MimeMessage; import java.util.Properties; public class EmailSimple { EmailSimple() { } public void sendSimpleEmail(String...
12164_5
package Figura; import jakarta.mail.Message; import jakarta.mail.Session; import jakarta.mail.Transport; import jakarta.mail.internet.InternetAddress; import jakarta.mail.internet.MimeMessage; import java.util.Properties; public class EmailSimple { EmailSimple() { } public void sendSimpleEmail(String...
Mefjuu94/Projekty
Tetris/src/Figura/EmailSimple.java
519
// Tworzenie wiadomości e-mail
line_comment
pl
package Figura; import jakarta.mail.Message; import jakarta.mail.Session; import jakarta.mail.Transport; import jakarta.mail.internet.InternetAddress; import jakarta.mail.internet.MimeMessage; import java.util.Properties; public class EmailSimple { EmailSimple() { } public void sendSimpleEmail(String...
12164_6
package Figura; import jakarta.mail.Message; import jakarta.mail.Session; import jakarta.mail.Transport; import jakarta.mail.internet.InternetAddress; import jakarta.mail.internet.MimeMessage; import java.util.Properties; public class EmailSimple { EmailSimple() { } public void sendSimpleEmail(String...
Mefjuu94/Projekty
Tetris/src/Figura/EmailSimple.java
519
// Autoryzacja i wysłanie wiadomości
line_comment
pl
package Figura; import jakarta.mail.Message; import jakarta.mail.Session; import jakarta.mail.Transport; import jakarta.mail.internet.InternetAddress; import jakarta.mail.internet.MimeMessage; import java.util.Properties; public class EmailSimple { EmailSimple() { } public void sendSimpleEmail(String...
12165_0
package balls.view.arrayofballs; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseListener; import java.util.*; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import javax.swing.*; import javax.swing.border.BevelBorder; import balls.common.events.AppEvent; import balls.model.mockups.*; /** * Klasa przechowujaca kom...
piorkowskiprzemyslaw/game
src/balls/view/arrayofballs/ArrayOfBalls.java
2,118
/** * Klasa przechowujaca komponent GamePlayWindow reprezentujacy dwuwymiarowa tablice kulek. */
block_comment
pl
package balls.view.arrayofballs; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseListener; import java.util.*; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import javax.swing.*; import javax.swing.border.BevelBorder; import balls.common.events.AppEvent; import balls.model.mockups.*; /** * Klasa przechowujaca kom...
12165_1
package balls.view.arrayofballs; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseListener; import java.util.*; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import javax.swing.*; import javax.swing.border.BevelBorder; import balls.common.events.AppEvent; import balls.model.mockups.*; /** * Klasa przechowujaca kom...
piorkowskiprzemyslaw/game
src/balls/view/arrayofballs/ArrayOfBalls.java
2,118
/** * Domyślny konstruktor odpowiedzialny za organizacje tego panelu. */
block_comment
pl
package balls.view.arrayofballs; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseListener; import java.util.*; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import javax.swing.*; import javax.swing.border.BevelBorder; import balls.common.events.AppEvent; import balls.model.mockups.*; /** * Klasa przechowujaca kom...
12165_2
package balls.view.arrayofballs; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseListener; import java.util.*; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import javax.swing.*; import javax.swing.border.BevelBorder; import balls.common.events.AppEvent; import balls.model.mockups.*; /** * Klasa przechowujaca kom...
piorkowskiprzemyslaw/game
src/balls/view/arrayofballs/ArrayOfBalls.java
2,118
/** * Inicjalizowanie właściwego wyglądu panelu. */
block_comment
pl
package balls.view.arrayofballs; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseListener; import java.util.*; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import javax.swing.*; import javax.swing.border.BevelBorder; import balls.common.events.AppEvent; import balls.model.mockups.*; /** * Klasa przechowujaca kom...
12165_3
package balls.view.arrayofballs; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseListener; import java.util.*; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import javax.swing.*; import javax.swing.border.BevelBorder; import balls.common.events.AppEvent; import balls.model.mockups.*; /** * Klasa przechowujaca kom...
piorkowskiprzemyslaw/game
src/balls/view/arrayofballs/ArrayOfBalls.java
2,118
/** * Zwraca JPanel dzieki ktoremu mozemy dodac tablice kulek do JFrame. * * @return JPanel. */
block_comment
pl
package balls.view.arrayofballs; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseListener; import java.util.*; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import javax.swing.*; import javax.swing.border.BevelBorder; import balls.common.events.AppEvent; import balls.model.mockups.*; /** * Klasa przechowujaca kom...
12165_4
package balls.view.arrayofballs; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseListener; import java.util.*; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import javax.swing.*; import javax.swing.border.BevelBorder; import balls.common.events.AppEvent; import balls.model.mockups.*; /** * Klasa przechowujaca kom...
piorkowskiprzemyslaw/game
src/balls/view/arrayofballs/ArrayOfBalls.java
2,118
/** * Ustawienie kompletnie nowej tablicy kulek. Bez brania roznicy z poprzednia tablica. Ustawienie nowej tablicy * poprzedniej wlasnie w tym miejscu. Wywoływane w trakcie startu nowej gry, lub odswiezenia planszy. * * @param mockup */
block_comment
pl
package balls.view.arrayofballs; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseListener; import java.util.*; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import javax.swing.*; import javax.swing.border.BevelBorder; import balls.common.events.AppEvent; import balls.model.mockups.*; /** * Klasa przechowujaca kom...
12165_5
package balls.view.arrayofballs; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseListener; import java.util.*; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import javax.swing.*; import javax.swing.border.BevelBorder; import balls.common.events.AppEvent; import balls.model.mockups.*; /** * Klasa przechowujaca kom...
piorkowskiprzemyslaw/game
src/balls/view/arrayofballs/ArrayOfBalls.java
2,118
/** * Przestawia isniejaca tablice do gry zgodnie z przesnlana makieta w celu szybszego dzialania sprawdzanie * roznicy z poprzednia makieta. Wywoływane w trakcie zbijania kulek. * * @param mockup */
block_comment
pl
package balls.view.arrayofballs; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseListener; import java.util.*; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import javax.swing.*; import javax.swing.border.BevelBorder; import balls.common.events.AppEvent; import balls.model.mockups.*; /** * Klasa przechowujaca kom...
12165_6
package balls.view.arrayofballs; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseListener; import java.util.*; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import javax.swing.*; import javax.swing.border.BevelBorder; import balls.common.events.AppEvent; import balls.model.mockups.*; /** * Klasa przechowujaca kom...
piorkowskiprzemyslaw/game
src/balls/view/arrayofballs/ArrayOfBalls.java
2,118
/** * Metoda wywoływana przez metode setArrayOfBalls w celu ustalenia na których pozycjach należy wprowadzić * zmiany w tablicy tak aby nie ustawiać wszystkich Icon od nowa, a tylko te ktore zmienily sie podczas * ostatniego ruchu. * * @param mockup * - nowa makieta * @return Lista opisująca p...
block_comment
pl
package balls.view.arrayofballs; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseListener; import java.util.*; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import javax.swing.*; import javax.swing.border.BevelBorder; import balls.common.events.AppEvent; import balls.model.mockups.*; /** * Klasa przechowujaca kom...
12168_0
package zad18_09_23; import java.util.Scanner; public class zad8 { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); int liczbaZakupionychProduktow; int cenaProduktu = 99; double cenaPoRabatach; double rabat; System.out.println("pod...
Mplxx/MichalP2
src/zad18_09_23/zad8.java
527
// 0%, po pomnożeniu cena się nie zmieni
line_comment
pl
package zad18_09_23; import java.util.Scanner; public class zad8 { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); int liczbaZakupionychProduktow; int cenaProduktu = 99; double cenaPoRabatach; double rabat; System.out.println("pod...
12171_0
package com.go.GUI; import java.util.List; import javafx.geometry.HPos; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.scene.text.Font; import javafx.stage.Stage; import com.go.Gra.Klienci.Gracz; public class Zgoda ...
Reicsen/gra_w_go
src/main/java/com/go/GUI/Zgoda.java
977
//Tworzymy label na którym będą wyświetlać się komunikaty
line_comment
pl
package com.go.GUI; import java.util.List; import javafx.geometry.HPos; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.scene.text.Font; import javafx.stage.Stage; import com.go.Gra.Klienci.Gracz; public class Zgoda ...
12171_1
package com.go.GUI; import java.util.List; import javafx.geometry.HPos; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.scene.text.Font; import javafx.stage.Stage; import com.go.Gra.Klienci.Gracz; public class Zgoda ...
Reicsen/gra_w_go
src/main/java/com/go/GUI/Zgoda.java
977
// Rozciąganie przez 16 kolumn
line_comment
pl
package com.go.GUI; import java.util.List; import javafx.geometry.HPos; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.scene.text.Font; import javafx.stage.Stage; import com.go.Gra.Klienci.Gracz; public class Zgoda ...
12171_2
package com.go.GUI; import java.util.List; import javafx.geometry.HPos; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.scene.text.Font; import javafx.stage.Stage; import com.go.Gra.Klienci.Gracz; public class Zgoda ...
Reicsen/gra_w_go
src/main/java/com/go/GUI/Zgoda.java
977
//tworzymy przycisk Zgoda
line_comment
pl
package com.go.GUI; import java.util.List; import javafx.geometry.HPos; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.scene.text.Font; import javafx.stage.Stage; import com.go.Gra.Klienci.Gracz; public class Zgoda ...
12171_3
package com.go.GUI; import java.util.List; import javafx.geometry.HPos; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.scene.text.Font; import javafx.stage.Stage; import com.go.Gra.Klienci.Gracz; public class Zgoda ...
Reicsen/gra_w_go
src/main/java/com/go/GUI/Zgoda.java
977
//tworzymy przecisk wróć do gry
line_comment
pl
package com.go.GUI; import java.util.List; import javafx.geometry.HPos; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.scene.text.Font; import javafx.stage.Stage; import com.go.Gra.Klienci.Gracz; public class Zgoda ...