file_id
stringlengths
5
10
content
stringlengths
57
33.1k
repo
stringlengths
8
77
path
stringlengths
6
174
token_length
int64
19
8.19k
original_comment
stringlengths
7
10.6k
comment_type
stringclasses
2 values
detected_lang
stringclasses
1 value
prompt
stringlengths
21
33.1k
12171_4
package com.go.GUI; import java.util.List; import javafx.geometry.HPos; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.scene.text.Font; import javafx.stage.Stage; import com.go.Gra.Klienci.Gracz; public class Zgoda ...
Reicsen/gra_w_go
src/main/java/com/go/GUI/Zgoda.java
977
//tworzymy przecisk edytuj
line_comment
pl
package com.go.GUI; import java.util.List; import javafx.geometry.HPos; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.scene.text.Font; import javafx.stage.Stage; import com.go.Gra.Klienci.Gracz; public class Zgoda ...
12176_0
import java.io.*; import java.text.DecimalFormat; class CurrencyConverter { public static void main(String[] args) { try { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("Wybierz walutę:"); System.out.println("1. USD (Dolar ...
V3X3N/Studies
Java/zestaw3/zadanie3/src/CurrencyConventer.java
577
//Uzytkownik podaje wybor
line_comment
pl
import java.io.*; import java.text.DecimalFormat; class CurrencyConverter { public static void main(String[] args) { try { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("Wybierz walutę:"); System.out.println("1. USD (Dolar ...
12176_1
import java.io.*; import java.text.DecimalFormat; class CurrencyConverter { public static void main(String[] args) { try { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("Wybierz walutę:"); System.out.println("1. USD (Dolar ...
V3X3N/Studies
Java/zestaw3/zadanie3/src/CurrencyConventer.java
577
//Domyślny kurs (PLN)
line_comment
pl
import java.io.*; import java.text.DecimalFormat; class CurrencyConverter { public static void main(String[] args) { try { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("Wybierz walutę:"); System.out.println("1. USD (Dolar ...
12176_5
import java.io.*; import java.text.DecimalFormat; class CurrencyConverter { public static void main(String[] args) { try { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("Wybierz walutę:"); System.out.println("1. USD (Dolar ...
V3X3N/Studies
Java/zestaw3/zadanie3/src/CurrencyConventer.java
577
//Uzytkownik podaje kwote
line_comment
pl
import java.io.*; import java.text.DecimalFormat; class CurrencyConverter { public static void main(String[] args) { try { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("Wybierz walutę:"); System.out.println("1. USD (Dolar ...
12176_6
import java.io.*; import java.text.DecimalFormat; class CurrencyConverter { public static void main(String[] args) { try { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("Wybierz walutę:"); System.out.println("1. USD (Dolar ...
V3X3N/Studies
Java/zestaw3/zadanie3/src/CurrencyConventer.java
577
//Dzieje sie magia - przeliczamy waluty
line_comment
pl
import java.io.*; import java.text.DecimalFormat; class CurrencyConverter { public static void main(String[] args) { try { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("Wybierz walutę:"); System.out.println("1. USD (Dolar ...
12176_7
import java.io.*; import java.text.DecimalFormat; class CurrencyConverter { public static void main(String[] args) { try { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("Wybierz walutę:"); System.out.println("1. USD (Dolar ...
V3X3N/Studies
Java/zestaw3/zadanie3/src/CurrencyConventer.java
577
//Formatujemy by wyswietlac tylko dwie liczny po przecinku
line_comment
pl
import java.io.*; import java.text.DecimalFormat; class CurrencyConverter { public static void main(String[] args) { try { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("Wybierz walutę:"); System.out.println("1. USD (Dolar ...
12186_0
import Gra.*; public class Main { public static void main(String[] args) { Postać postać = new Król(); postać.użyjBroni(); postać.walcz(); postać.ustawBroń(new ŁukiStrzałyZachowanie()); postać.użyjBroni(); } } /* Według mnie rozwiązanie to można stosować kiedy wiemy lu...
iwokonl/Cv-Doswiaczenie
Wzorce Projektowe/Strategia/src/Main.java
910
/* Według mnie rozwiązanie to można stosować kiedy wiemy lub przypuszczamy, że pojawią się jakieś nowe funkcjonalności i opcje np. mamy zrobić aplikacje do zamawiania jedzienie i w niej na początku bo jest brak terminala online dodajemy odbiór na miejscu, na wynos. Wiedzieliśmy tylko o terminalu więc mamy szanse go dod...
block_comment
pl
import Gra.*; public class Main { public static void main(String[] args) { Postać postać = new Król(); postać.użyjBroni(); postać.walcz(); postać.ustawBroń(new ŁukiStrzałyZachowanie()); postać.użyjBroni(); } } /* Według mnie rozwiązanie <SUF>*/
12196_0
package pl.konopek.payu; public class OrderCreateResponse { private String redirectUri; private String orderId; private String extOrderId; /* { "status":{ "statusCode":"SUCCESS", }, "redirectUri":"{url_do_przekierowania_na_stronę_podsumowania_płatności}", "orderId":"WZHF5F...
szymonkonopek/myEcom
src/main/java/pl/konopek/payu/OrderCreateResponse.java
330
/* { "status":{ "statusCode":"SUCCESS", }, "redirectUri":"{url_do_przekierowania_na_stronę_podsumowania_płatności}", "orderId":"WZHF5FFDRJ140731GUEST000P01", "extOrderId":"{twój_identyfikator_zamówienia}", } */
block_comment
pl
package pl.konopek.payu; public class OrderCreateResponse { private String redirectUri; private String orderId; private String extOrderId; /* { <SUF>*/ public OrderCreateResponse() {} public String getRedirectUri() { return redirectUri; } public OrderCreateResponse setR...
12197_0
package dev.Zadania_presentation; public class zad6a { public static void main(String[] args) { //NAPISY [String] //1 Zadeklaruj napis na dwa znane Ci sposoby. String napis1 = "Hello"; String napis2 = new String("Hello"); //2 Porównaj ten...
Rafu7s/Java_sampless
Project-java-sampless/src/dev/Zadania_presentation/zad6a.java
747
//1 Zadeklaruj napis na dwa znane Ci sposoby.
line_comment
pl
package dev.Zadania_presentation; public class zad6a { public static void main(String[] args) { //NAPISY [String] //1 Zadeklaruj <SUF> String napis1 = "Hello"; String napis2 = new String("Hello"); //2 Porównaj ten sam napis używając == or...
12197_1
package dev.Zadania_presentation; public class zad6a { public static void main(String[] args) { //NAPISY [String] //1 Zadeklaruj napis na dwa znane Ci sposoby. String napis1 = "Hello"; String napis2 = new String("Hello"); //2 Porównaj ten...
Rafu7s/Java_sampless
Project-java-sampless/src/dev/Zadania_presentation/zad6a.java
747
//2 Porównaj ten sam napis używając == oraz .equals
line_comment
pl
package dev.Zadania_presentation; public class zad6a { public static void main(String[] args) { //NAPISY [String] //1 Zadeklaruj napis na dwa znane Ci sposoby. String napis1 = "Hello"; String napis2 = new String("Hello"); //2 Porównaj <SU...
12197_2
package dev.Zadania_presentation; public class zad6a { public static void main(String[] args) { //NAPISY [String] //1 Zadeklaruj napis na dwa znane Ci sposoby. String napis1 = "Hello"; String napis2 = new String("Hello"); //2 Porównaj ten...
Rafu7s/Java_sampless
Project-java-sampless/src/dev/Zadania_presentation/zad6a.java
747
//3 Połącz dwa napisy. (użyj operatora oraz metody)
line_comment
pl
package dev.Zadania_presentation; public class zad6a { public static void main(String[] args) { //NAPISY [String] //1 Zadeklaruj napis na dwa znane Ci sposoby. String napis1 = "Hello"; String napis2 = new String("Hello"); //2 Porównaj ten...
12197_3
package dev.Zadania_presentation; public class zad6a { public static void main(String[] args) { //NAPISY [String] //1 Zadeklaruj napis na dwa znane Ci sposoby. String napis1 = "Hello"; String napis2 = new String("Hello"); //2 Porównaj ten...
Rafu7s/Java_sampless
Project-java-sampless/src/dev/Zadania_presentation/zad6a.java
747
//4 Usuń białe znaki z napisu.
line_comment
pl
package dev.Zadania_presentation; public class zad6a { public static void main(String[] args) { //NAPISY [String] //1 Zadeklaruj napis na dwa znane Ci sposoby. String napis1 = "Hello"; String napis2 = new String("Hello"); //2 Porównaj ten...
12197_4
package dev.Zadania_presentation; public class zad6a { public static void main(String[] args) { //NAPISY [String] //1 Zadeklaruj napis na dwa znane Ci sposoby. String napis1 = "Hello"; String napis2 = new String("Hello"); //2 Porównaj ten...
Rafu7s/Java_sampless
Project-java-sampless/src/dev/Zadania_presentation/zad6a.java
747
//5 Zamień duże na małe litery lub na odwrót.
line_comment
pl
package dev.Zadania_presentation; public class zad6a { public static void main(String[] args) { //NAPISY [String] //1 Zadeklaruj napis na dwa znane Ci sposoby. String napis1 = "Hello"; String napis2 = new String("Hello"); //2 Porównaj ten...
12197_5
package dev.Zadania_presentation; public class zad6a { public static void main(String[] args) { //NAPISY [String] //1 Zadeklaruj napis na dwa znane Ci sposoby. String napis1 = "Hello"; String napis2 = new String("Hello"); //2 Porównaj ten...
Rafu7s/Java_sampless
Project-java-sampless/src/dev/Zadania_presentation/zad6a.java
747
//6 Znajdź pozycję danego znaku.
line_comment
pl
package dev.Zadania_presentation; public class zad6a { public static void main(String[] args) { //NAPISY [String] //1 Zadeklaruj napis na dwa znane Ci sposoby. String napis1 = "Hello"; String napis2 = new String("Hello"); //2 Porównaj ten...
12197_6
package dev.Zadania_presentation; public class zad6a { public static void main(String[] args) { //NAPISY [String] //1 Zadeklaruj napis na dwa znane Ci sposoby. String napis1 = "Hello"; String napis2 = new String("Hello"); //2 Porównaj ten...
Rafu7s/Java_sampless
Project-java-sampless/src/dev/Zadania_presentation/zad6a.java
747
//7 Podmień wybrany znak
line_comment
pl
package dev.Zadania_presentation; public class zad6a { public static void main(String[] args) { //NAPISY [String] //1 Zadeklaruj napis na dwa znane Ci sposoby. String napis1 = "Hello"; String napis2 = new String("Hello"); //2 Porównaj ten...
12197_7
package dev.Zadania_presentation; public class zad6a { public static void main(String[] args) { //NAPISY [String] //1 Zadeklaruj napis na dwa znane Ci sposoby. String napis1 = "Hello"; String napis2 = new String("Hello"); //2 Porównaj ten...
Rafu7s/Java_sampless
Project-java-sampless/src/dev/Zadania_presentation/zad6a.java
747
//8 Wytnij wybrane słowo z napisu(tzn “substring”)
line_comment
pl
package dev.Zadania_presentation; public class zad6a { public static void main(String[] args) { //NAPISY [String] //1 Zadeklaruj napis na dwa znane Ci sposoby. String napis1 = "Hello"; String napis2 = new String("Hello"); //2 Porównaj ten...
12197_8
package dev.Zadania_presentation; public class zad6a { public static void main(String[] args) { //NAPISY [String] //1 Zadeklaruj napis na dwa znane Ci sposoby. String napis1 = "Hello"; String napis2 = new String("Hello"); //2 Porównaj ten...
Rafu7s/Java_sampless
Project-java-sampless/src/dev/Zadania_presentation/zad6a.java
747
//9 Użyj dowolnej metody z wyrażeniem regularnym
line_comment
pl
package dev.Zadania_presentation; public class zad6a { public static void main(String[] args) { //NAPISY [String] //1 Zadeklaruj napis na dwa znane Ci sposoby. String napis1 = "Hello"; String napis2 = new String("Hello"); //2 Porównaj ten...
12199_0
package game; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; import java.util.Scanner; public class Games { private boolean work = true; // pole odpowiedzialne za dzialanie switch dopoki go nie wylaczymy private boolean gamee; // pole odpowiedzialne za dzialanie gry dopoki n...
lukaszweg/Phone
src/game/Games.java
867
// pole odpowiedzialne za dzialanie switch dopoki go nie wylaczymy
line_comment
pl
package game; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; import java.util.Scanner; public class Games { private boolean work = true; // pole odpowiedzialne <SUF> private boolean gamee; // pole odpowiedzialne za dzialanie gry dopoki nie przegramy private String choice...
12199_1
package game; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; import java.util.Scanner; public class Games { private boolean work = true; // pole odpowiedzialne za dzialanie switch dopoki go nie wylaczymy private boolean gamee; // pole odpowiedzialne za dzialanie gry dopoki n...
lukaszweg/Phone
src/game/Games.java
867
// pole odpowiedzialne za dzialanie gry dopoki nie przegramy
line_comment
pl
package game; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; import java.util.Scanner; public class Games { private boolean work = true; // pole odpowiedzialne za dzialanie switch dopoki go nie wylaczymy private boolean gamee; // pole odpowiedzialne <SUF> private String ...
12199_2
package game; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; import java.util.Scanner; public class Games { private boolean work = true; // pole odpowiedzialne za dzialanie switch dopoki go nie wylaczymy private boolean gamee; // pole odpowiedzialne za dzialanie gry dopoki n...
lukaszweg/Phone
src/game/Games.java
867
// pole odpowiedzialne za nasz wybor w switchu
line_comment
pl
package game; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; import java.util.Scanner; public class Games { private boolean work = true; // pole odpowiedzialne za dzialanie switch dopoki go nie wylaczymy private boolean gamee; // pole odpowiedzialne za dzialanie gry dopoki n...
12199_3
package game; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; import java.util.Scanner; public class Games { private boolean work = true; // pole odpowiedzialne za dzialanie switch dopoki go nie wylaczymy private boolean gamee; // pole odpowiedzialne za dzialanie gry dopoki n...
lukaszweg/Phone
src/game/Games.java
867
// nick osoby grajacej
line_comment
pl
package game; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; import java.util.Scanner; public class Games { private boolean work = true; // pole odpowiedzialne za dzialanie switch dopoki go nie wylaczymy private boolean gamee; // pole odpowiedzialne za dzialanie gry dopoki n...
12199_4
package game; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; import java.util.Scanner; public class Games { private boolean work = true; // pole odpowiedzialne za dzialanie switch dopoki go nie wylaczymy private boolean gamee; // pole odpowiedzialne za dzialanie gry dopoki n...
lukaszweg/Phone
src/game/Games.java
867
// pole ktore zapisuje jakas wartosc od 0 do 20
line_comment
pl
package game; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; import java.util.Scanner; public class Games { private boolean work = true; // pole odpowiedzialne za dzialanie switch dopoki go nie wylaczymy private boolean gamee; // pole odpowiedzialne za dzialanie gry dopoki n...
12199_5
package game; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; import java.util.Scanner; public class Games { private boolean work = true; // pole odpowiedzialne za dzialanie switch dopoki go nie wylaczymy private boolean gamee; // pole odpowiedzialne za dzialanie gry dopoki n...
lukaszweg/Phone
src/game/Games.java
867
// pole ktore zapisuje wybor gracza co do liczby
line_comment
pl
package game; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; import java.util.Scanner; public class Games { private boolean work = true; // pole odpowiedzialne za dzialanie switch dopoki go nie wylaczymy private boolean gamee; // pole odpowiedzialne za dzialanie gry dopoki n...
12199_6
package game; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; import java.util.Scanner; public class Games { private boolean work = true; // pole odpowiedzialne za dzialanie switch dopoki go nie wylaczymy private boolean gamee; // pole odpowiedzialne za dzialanie gry dopoki n...
lukaszweg/Phone
src/game/Games.java
867
// zycia ktore ma gracz
line_comment
pl
package game; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; import java.util.Scanner; public class Games { private boolean work = true; // pole odpowiedzialne za dzialanie switch dopoki go nie wylaczymy private boolean gamee; // pole odpowiedzialne za dzialanie gry dopoki n...
12199_7
package game; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; import java.util.Scanner; public class Games { private boolean work = true; // pole odpowiedzialne za dzialanie switch dopoki go nie wylaczymy private boolean gamee; // pole odpowiedzialne za dzialanie gry dopoki n...
lukaszweg/Phone
src/game/Games.java
867
// lista ktora zapisuje wynik i nick gracza
line_comment
pl
package game; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; import java.util.Scanner; public class Games { private boolean work = true; // pole odpowiedzialne za dzialanie switch dopoki go nie wylaczymy private boolean gamee; // pole odpowiedzialne za dzialanie gry dopoki n...
12199_8
package game; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; import java.util.Scanner; public class Games { private boolean work = true; // pole odpowiedzialne za dzialanie switch dopoki go nie wylaczymy private boolean gamee; // pole odpowiedzialne za dzialanie gry dopoki n...
lukaszweg/Phone
src/game/Games.java
867
//metoda ktrora tworzy switcha
line_comment
pl
package game; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; import java.util.Scanner; public class Games { private boolean work = true; // pole odpowiedzialne za dzialanie switch dopoki go nie wylaczymy private boolean gamee; // pole odpowiedzialne za dzialanie gry dopoki n...
12199_9
package game; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; import java.util.Scanner; public class Games { private boolean work = true; // pole odpowiedzialne za dzialanie switch dopoki go nie wylaczymy private boolean gamee; // pole odpowiedzialne za dzialanie gry dopoki n...
lukaszweg/Phone
src/game/Games.java
867
//wlasciwie cala metoda ktora reprezentuje gre
line_comment
pl
package game; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; import java.util.Scanner; public class Games { private boolean work = true; // pole odpowiedzialne za dzialanie switch dopoki go nie wylaczymy private boolean gamee; // pole odpowiedzialne za dzialanie gry dopoki n...
12199_10
package game; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; import java.util.Scanner; public class Games { private boolean work = true; // pole odpowiedzialne za dzialanie switch dopoki go nie wylaczymy private boolean gamee; // pole odpowiedzialne za dzialanie gry dopoki n...
lukaszweg/Phone
src/game/Games.java
867
//wyswietla liste wynikow z gier graczy
line_comment
pl
package game; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; import java.util.Scanner; public class Games { private boolean work = true; // pole odpowiedzialne za dzialanie switch dopoki go nie wylaczymy private boolean gamee; // pole odpowiedzialne za dzialanie gry dopoki n...
12200_4
package sample; import javafx.application.Application; import javafx.beans.value.ChangeListener; import javafx.beans.value.ObservableValue; import javafx.collections.FXCollections; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Insets; import javafx.geometry.Pos; import javaf...
okraskaj/PartyPlanner
src/sample/Main.java
4,715
//bardzo nieprzyjemna metoda zmienienia marginu dla wszystkich Vboxów naraz.
line_comment
pl
package sample; import javafx.application.Application; import javafx.beans.value.ChangeListener; import javafx.beans.value.ObservableValue; import javafx.collections.FXCollections; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Insets; import javafx.geometry.Pos; import javaf...
12200_5
package sample; import javafx.application.Application; import javafx.beans.value.ChangeListener; import javafx.beans.value.ObservableValue; import javafx.collections.FXCollections; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Insets; import javafx.geometry.Pos; import javaf...
okraskaj/PartyPlanner
src/sample/Main.java
4,715
//tutaj są wartości marginesó
line_comment
pl
package sample; import javafx.application.Application; import javafx.beans.value.ChangeListener; import javafx.beans.value.ObservableValue; import javafx.collections.FXCollections; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Insets; import javafx.geometry.Pos; import javaf...
12200_6
package sample; import javafx.application.Application; import javafx.beans.value.ChangeListener; import javafx.beans.value.ObservableValue; import javafx.collections.FXCollections; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Insets; import javafx.geometry.Pos; import javaf...
okraskaj/PartyPlanner
src/sample/Main.java
4,715
//tutaj są wartości marginesów
line_comment
pl
package sample; import javafx.application.Application; import javafx.beans.value.ChangeListener; import javafx.beans.value.ObservableValue; import javafx.collections.FXCollections; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Insets; import javafx.geometry.Pos; import javaf...
12203_0
package fdnt.app.android; import android.content.DialogInterface; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.text.Editable; import android.text.TextWatcher; import android.view.MenuItem; import android.view.View; import android.widget.AutoCompleteTextView; import android.widget.EditText; i...
frajdad/FDNTApp
app/src/main/java/fdnt/app/android/Logowanie.java
1,550
//To jest obiekt do uwierzytelniania
line_comment
pl
package fdnt.app.android; import android.content.DialogInterface; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.text.Editable; import android.text.TextWatcher; import android.view.MenuItem; import android.view.View; import android.widget.AutoCompleteTextView; import android.widget.EditText; i...
12203_3
package fdnt.app.android; import android.content.DialogInterface; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.text.Editable; import android.text.TextWatcher; import android.view.MenuItem; import android.view.View; import android.widget.AutoCompleteTextView; import android.widget.EditText; i...
frajdad/FDNTApp
app/src/main/java/fdnt/app/android/Logowanie.java
1,550
// uruchamia się gdy zostanie przyciśnięty przysisk
line_comment
pl
package fdnt.app.android; import android.content.DialogInterface; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.text.Editable; import android.text.TextWatcher; import android.view.MenuItem; import android.view.View; import android.widget.AutoCompleteTextView; import android.widget.EditText; i...
12204_12
//jDownloader - Downloadmanager //Copyright (C) 2009 JD-Team support@jdownloader.org // //This program is free software: you can redistribute it and/or modify //it under the terms of the GNU General Public License as published by //the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or //(at your opti...
mycodedoesnotcompile2/jdownloader_mirror
svn_trunk/src/jd/plugins/hoster/TwojplikPl.java
7,365
//" + getHost() + "/odkryj-pelnie-mozliwosci");
line_comment
pl
//jDownloader - Downloadmanager //Copyright (C) 2009 JD-Team support@jdownloader.org // //This program is free software: you can redistribute it and/or modify //it under the terms of the GNU General Public License as published by //the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or //(at your opti...
12205_0
package basicsJava.practice.fibonacciNumbers; import java.util.Scanner; /* Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę dodatnią (typu int) i obliczy liczbę Fibonacciego o wskazanym indeksie. Przykładowo, jeśli użytkownik poda liczbę 5, Twój program powinien wypisać piątą liczbę Fibonacciego. Kolejne l...
Igor-Shishkin/courseSDA
src/main/java/basicsJava/practice/fibonacciNumbers/App.java
505
/* Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę dodatnią (typu int) i obliczy liczbę Fibonacciego o wskazanym indeksie. Przykładowo, jeśli użytkownik poda liczbę 5, Twój program powinien wypisać piątą liczbę Fibonacciego. Kolejne liczby Fibonacciego powstają poprzez zsumowanie dwóch poprzednich liczb Fibonac...
block_comment
pl
package basicsJava.practice.fibonacciNumbers; import java.util.Scanner; /* Napisz program, który <SUF>*/ public class App { public static void main(String[] args) { System.out.println("Java podstawy - Zadanie 7"); Scanner in = new Scanner(System.in); int input = Integer.parseIn...
12205_1
package basicsJava.practice.fibonacciNumbers; import java.util.Scanner; /* Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę dodatnią (typu int) i obliczy liczbę Fibonacciego o wskazanym indeksie. Przykładowo, jeśli użytkownik poda liczbę 5, Twój program powinien wypisać piątą liczbę Fibonacciego. Kolejne l...
Igor-Shishkin/courseSDA
src/main/java/basicsJava/practice/fibonacciNumbers/App.java
505
// KalkulatorFibonacciego kalkulator = new KalkulatorFibonacciego();
line_comment
pl
package basicsJava.practice.fibonacciNumbers; import java.util.Scanner; /* Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę dodatnią (typu int) i obliczy liczbę Fibonacciego o wskazanym indeksie. Przykładowo, jeśli użytkownik poda liczbę 5, Twój program powinien wypisać piątą liczbę Fibonacciego. Kolejne l...
12205_2
package basicsJava.practice.fibonacciNumbers; import java.util.Scanner; /* Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę dodatnią (typu int) i obliczy liczbę Fibonacciego o wskazanym indeksie. Przykładowo, jeśli użytkownik poda liczbę 5, Twój program powinien wypisać piątą liczbę Fibonacciego. Kolejne l...
Igor-Shishkin/courseSDA
src/main/java/basicsJava/practice/fibonacciNumbers/App.java
505
// int result = kalkulator.obliczKolejnaLiczbeFib(input);
line_comment
pl
package basicsJava.practice.fibonacciNumbers; import java.util.Scanner; /* Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę dodatnią (typu int) i obliczy liczbę Fibonacciego o wskazanym indeksie. Przykładowo, jeśli użytkownik poda liczbę 5, Twój program powinien wypisać piątą liczbę Fibonacciego. Kolejne l...
12215_0
package Kolokwium1; import java.util.Random; public class MCLody { final static int N = 6; static int[][] czas = {{0, 7, 20, 21, 12, 23}, {27, 0, 13, 16, 46, 5}, {53, 15, 0, 25, 27, 6}, {16, 2, 35, 0, 47, 10}, ...
dawidolko/Algorithms-Data-Structures
Laboratoria/EXAMPLES/MCLody.java
1,019
// Ile aktualnie użyliśmy lodów
line_comment
pl
package Kolokwium1; import java.util.Random; public class MCLody { final static int N = 6; static int[][] czas = {{0, 7, 20, 21, 12, 23}, {27, 0, 13, 16, 46, 5}, {53, 15, 0, 25, 27, 6}, {16, 2, 35, 0, 47, 10}, ...
12215_1
package Kolokwium1; import java.util.Random; public class MCLody { final static int N = 6; static int[][] czas = {{0, 7, 20, 21, 12, 23}, {27, 0, 13, 16, 46, 5}, {53, 15, 0, 25, 27, 6}, {16, 2, 35, 0, 47, 10}, ...
dawidolko/Algorithms-Data-Structures
Laboratoria/EXAMPLES/MCLody.java
1,019
// Aktualny schemat produkcji lodów
line_comment
pl
package Kolokwium1; import java.util.Random; public class MCLody { final static int N = 6; static int[][] czas = {{0, 7, 20, 21, 12, 23}, {27, 0, 13, 16, 46, 5}, {53, 15, 0, 25, 27, 6}, {16, 2, 35, 0, 47, 10}, ...
12215_2
package Kolokwium1; import java.util.Random; public class MCLody { final static int N = 6; static int[][] czas = {{0, 7, 20, 21, 12, 23}, {27, 0, 13, 16, 46, 5}, {53, 15, 0, 25, 27, 6}, {16, 2, 35, 0, 47, 10}, ...
dawidolko/Algorithms-Data-Structures
Laboratoria/EXAMPLES/MCLody.java
1,019
// Najlepszy Schemat produkcji lodów
line_comment
pl
package Kolokwium1; import java.util.Random; public class MCLody { final static int N = 6; static int[][] czas = {{0, 7, 20, 21, 12, 23}, {27, 0, 13, 16, 46, 5}, {53, 15, 0, 25, 27, 6}, {16, 2, 35, 0, 47, 10}, ...
12215_3
package Kolokwium1; import java.util.Random; public class MCLody { final static int N = 6; static int[][] czas = {{0, 7, 20, 21, 12, 23}, {27, 0, 13, 16, 46, 5}, {53, 15, 0, 25, 27, 6}, {16, 2, 35, 0, 47, 10}, ...
dawidolko/Algorithms-Data-Structures
Laboratoria/EXAMPLES/MCLody.java
1,019
// Aktualny czas produkcji lodów
line_comment
pl
package Kolokwium1; import java.util.Random; public class MCLody { final static int N = 6; static int[][] czas = {{0, 7, 20, 21, 12, 23}, {27, 0, 13, 16, 46, 5}, {53, 15, 0, 25, 27, 6}, {16, 2, 35, 0, 47, 10}, ...
12215_4
package Kolokwium1; import java.util.Random; public class MCLody { final static int N = 6; static int[][] czas = {{0, 7, 20, 21, 12, 23}, {27, 0, 13, 16, 46, 5}, {53, 15, 0, 25, 27, 6}, {16, 2, 35, 0, 47, 10}, ...
dawidolko/Algorithms-Data-Structures
Laboratoria/EXAMPLES/MCLody.java
1,019
// Najlepszy czas produkcji lodów
line_comment
pl
package Kolokwium1; import java.util.Random; public class MCLody { final static int N = 6; static int[][] czas = {{0, 7, 20, 21, 12, 23}, {27, 0, 13, 16, 46, 5}, {53, 15, 0, 25, 27, 6}, {16, 2, 35, 0, 47, 10}, ...
12215_5
package Kolokwium1; import java.util.Random; public class MCLody { final static int N = 6; static int[][] czas = {{0, 7, 20, 21, 12, 23}, {27, 0, 13, 16, 46, 5}, {53, 15, 0, 25, 27, 6}, {16, 2, 35, 0, 47, 10}, ...
dawidolko/Algorithms-Data-Structures
Laboratoria/EXAMPLES/MCLody.java
1,019
// Aktualna sekwencja produkcji lodów
line_comment
pl
package Kolokwium1; import java.util.Random; public class MCLody { final static int N = 6; static int[][] czas = {{0, 7, 20, 21, 12, 23}, {27, 0, 13, 16, 46, 5}, {53, 15, 0, 25, 27, 6}, {16, 2, 35, 0, 47, 10}, ...
12215_6
package Kolokwium1; import java.util.Random; public class MCLody { final static int N = 6; static int[][] czas = {{0, 7, 20, 21, 12, 23}, {27, 0, 13, 16, 46, 5}, {53, 15, 0, 25, 27, 6}, {16, 2, 35, 0, 47, 10}, ...
dawidolko/Algorithms-Data-Structures
Laboratoria/EXAMPLES/MCLody.java
1,019
// Najlepsza sekwencja produkcji lodów
line_comment
pl
package Kolokwium1; import java.util.Random; public class MCLody { final static int N = 6; static int[][] czas = {{0, 7, 20, 21, 12, 23}, {27, 0, 13, 16, 46, 5}, {53, 15, 0, 25, 27, 6}, {16, 2, 35, 0, 47, 10}, ...
12221_0
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Loading.java
2,237
//importowanie calego OpenGL 11
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego <SUF> import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture loadin...
12221_1
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Loading.java
2,237
//textura wyswietlana dla prezentacji gry
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana <SUF> private Texture loadingTexture;/...
12221_2
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Loading.java
2,237
//calkowity czas pokazywania intra gry
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
12221_3
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Loading.java
2,237
//zmienna potrzebna do pominiecia obliczen w pierwszej klatce renderowania
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
12221_4
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Loading.java
2,237
//przypisanie obiektu Window do zmiennej globalnej by zwracac wyniki ladowania
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
12221_5
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Loading.java
2,237
//wywoluje funkcje ktora konfiguruje opengl do wyswietlania polygonow
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
12221_6
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Loading.java
2,237
//ladowanie jedynych textur potrzebnych w animacji intra
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
12221_7
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Loading.java
2,237
//laduje textury potrzebne jedynie do pokazania instra
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
12221_8
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Loading.java
2,237
//ustawienie parametru filtrowania textur
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
12221_9
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Loading.java
2,237
//laduje assety potrzebne uruchomeinia do menu glownego
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
12221_10
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Loading.java
2,237
//ladowanie textur, czcionek i dzwiekow za pomoca funkcji w klasie AssetsManager
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
12221_11
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Loading.java
2,237
//laduje assety potrzebne podczas calej gry
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
12221_12
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Loading.java
2,237
//laduje assety potrzebne jedynie w menu glownym
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
12221_13
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Loading.java
2,237
//renderuje intro i przeprowadza procedury ladowania w odpowiednim czasie
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
12221_14
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Loading.java
2,237
//czysci tlo okna w kolorze jasnoniebieskim
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
12221_15
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Loading.java
2,237
//czysci powierzchnie okna by wyrenderowac nastepna klatke
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
12221_16
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Loading.java
2,237
//odliczanie i pokazywanie textury z nazwa gry
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
12221_17
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Loading.java
2,237
//etap plynnego pojawiania sie logo
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
12221_18
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Loading.java
2,237
//etap pokazywania statycznego obrazu
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
12221_19
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Loading.java
2,237
//rysuje nieprzezroczyste intro
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
12221_20
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Loading.java
2,237
//funkcja laduje potrzebne textury, dzwieki i czcionki
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
12221_21
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Loading.java
2,237
//wywolanie funkcji w obiekcie Window ktora zakonczy procedure ladowania
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
12221_22
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Loading.java
2,237
//odliczanie czasu z pominieciem pierwszej klatki
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
12221_23
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Loading.java
2,237
//sprawdzanie czy uzytkownik chce pominac animacje
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
12221_24
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Loading.java
2,237
//renderowanie plynnie rozjasniajacego sie tla bez textury
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
12221_25
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Loading.java
2,237
//tymczasowe wylaczenie textur by wyrenderowac tlo
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
12221_26
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Loading.java
2,237
//usuwanie textury z opengl dla nastepnych polygonow
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
12221_27
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Loading.java
2,237
//kolor czarny plynnie znikajacy
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
12221_28
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Loading.java
2,237
//ponowne wlaczenie textur
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
12221_29
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Loading.java
2,237
//renderowanie prostokatu z textura napisu
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
12221_30
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Loading.java
2,237
//usuwanie textury z opengl dla nastepnych polygonow
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
12221_31
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Loading.java
2,237
//kolor bialy z kanalem alfa plynnie zwiekszanym
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
12221_33
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Loading.java
2,237
//usuwanie textury z opengl dla nastepnych polygonow
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
12221_34
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Loading.java
2,237
//kolor bialy bez przezroczystosci
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
12221_35
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Loading.java
2,237
//spradza klawisz enter i escape na klawiaturze
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
12221_36
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Loading.java
2,237
//konfiguracja renderowania figur opengl
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
12221_37
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Loading.java
2,237
//wlaczenie obslugi przezroczystosci
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Loading { private Window callBack;//obiekt nadrzedny private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry private Texture lo...
12222_1
package gui.panel; import java.awt.Dimension; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.Calendar; import java.util.Date; import java.util.GregorianCalendar; import javax.swing.DefaultComboBoxModel; import javax.swing.GroupLayout; import javax.swing.GroupLayout.Alignment...
DennetM/Centrum-Rek-Konf
CRKadmin/src/gui/panel/GuestReservPanel.java
2,680
//TODO potrzebna jeszcze walidacja i komunikaty
line_comment
pl
package gui.panel; import java.awt.Dimension; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.Calendar; import java.util.Date; import java.util.GregorianCalendar; import javax.swing.DefaultComboBoxModel; import javax.swing.GroupLayout; import javax.swing.GroupLayout.Alignment...
12222_2
package gui.panel; import java.awt.Dimension; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.Calendar; import java.util.Date; import java.util.GregorianCalendar; import javax.swing.DefaultComboBoxModel; import javax.swing.GroupLayout; import javax.swing.GroupLayout.Alignment...
DennetM/Centrum-Rek-Konf
CRKadmin/src/gui/panel/GuestReservPanel.java
2,680
//TODO komunikat o wyslaniu zgloszenia
line_comment
pl
package gui.panel; import java.awt.Dimension; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.Calendar; import java.util.Date; import java.util.GregorianCalendar; import javax.swing.DefaultComboBoxModel; import javax.swing.GroupLayout; import javax.swing.GroupLayout.Alignment...
12223_0
import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.io.PrintWriter; /** * Problem 3 Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive, dla pierwszej...
kpiotrowski/GEN_TASK_java
OKProject/src/Main.java
2,835
/** * Problem 3 Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive, dla pierwszej maszyny od k=2 do n/2 okresów przestoju o losowym czasie rozpoczęcia i trwania, różne i losowe czasy gotowości dla wszystkich zadań minimalizacja sumy czasów zakończenia wszystkich operacji, liczba zadań n. * @author Kamil ...
block_comment
pl
import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.io.PrintWriter; /** * Problem 3 <SUF>*/ public class Main extends Thread{ /** * Tryb działania progr...
12223_1
import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.io.PrintWriter; /** * Problem 3 Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive, dla pierwszej...
kpiotrowski/GEN_TASK_java
OKProject/src/Main.java
2,835
/** * Tryb działania programu * 1- normalny * 0- wygenerowanie instancji i jej zapisanie, wymagana nazwa pliku */
block_comment
pl
import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.io.PrintWriter; /** * Problem 3 Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive, dla pierwszej...
12223_2
import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.io.PrintWriter; /** * Problem 3 Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive, dla pierwszej...
kpiotrowski/GEN_TASK_java
OKProject/src/Main.java
2,835
/** * Czas po którym zatrzymujemy program w sekundach */
block_comment
pl
import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.io.PrintWriter; /** * Problem 3 Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive, dla pierwszej...
12223_3
import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.io.PrintWriter; /** * Problem 3 Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive, dla pierwszej...
kpiotrowski/GEN_TASK_java
OKProject/src/Main.java
2,835
/** * Ilość iteracji w programie */
block_comment
pl
import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.io.PrintWriter; /** * Problem 3 Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive, dla pierwszej...
12223_4
import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.io.PrintWriter; /** * Problem 3 Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive, dla pierwszej...
kpiotrowski/GEN_TASK_java
OKProject/src/Main.java
2,835
/** * Startowa populacja np 50 */
block_comment
pl
import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.io.PrintWriter; /** * Problem 3 Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive, dla pierwszej...
12223_5
import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.io.PrintWriter; /** * Problem 3 Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive, dla pierwszej...
kpiotrowski/GEN_TASK_java
OKProject/src/Main.java
2,835
/** * Populacja do której rozszerzamy, przynajmniej 3,4 razy większa od startowej */
block_comment
pl
import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.io.PrintWriter; /** * Problem 3 Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive, dla pierwszej...
12223_6
import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.io.PrintWriter; /** * Problem 3 Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive, dla pierwszej...
kpiotrowski/GEN_TASK_java
OKProject/src/Main.java
2,835
/** * Procent mutacji */
block_comment
pl
import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.io.PrintWriter; /** * Problem 3 Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive, dla pierwszej...
12223_7
import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.io.PrintWriter; /** * Problem 3 Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive, dla pierwszej...
kpiotrowski/GEN_TASK_java
OKProject/src/Main.java
2,835
/** * Procent Krzyzowania */
block_comment
pl
import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.io.PrintWriter; /** * Problem 3 Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive, dla pierwszej...
12223_9
import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.io.PrintWriter; /** * Problem 3 Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive, dla pierwszej...
kpiotrowski/GEN_TASK_java
OKProject/src/Main.java
2,835
/** * Początkowa siła mutacji * Siła mutacj decyduje o ilości pojedynczych mutacji na uszeregowaniu np sila=0.2 , N=50 => najmocniejsza mutacja to 10 pojedynczych * Mutacja działa na zasadzie przesunięcia w lewo, od jej siły zależy także wielkość przesunięcia. * silaMutacji/=1.5 co 1 sek. */
block_comment
pl
import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.io.PrintWriter; /** * Problem 3 Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive, dla pierwszej...
12223_11
import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.io.PrintWriter; /** * Problem 3 Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive, dla pierwszej...
kpiotrowski/GEN_TASK_java
OKProject/src/Main.java
2,835
/** * Ilość zadań do wygenerowania w instacji */
block_comment
pl
import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.io.PrintWriter; /** * Problem 3 Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive, dla pierwszej...
12223_12
import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.io.PrintWriter; /** * Problem 3 Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive, dla pierwszej...
kpiotrowski/GEN_TASK_java
OKProject/src/Main.java
2,835
/** * Ilosć przerw do wygenerowania instancji jako procent ilości zadan <1 * +2 (jesli procentPrzerw == 0 ) to mamy 2 przerwy */
block_comment
pl
import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.io.PrintWriter; /** * Problem 3 Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive, dla pierwszej...
12223_13
import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.io.PrintWriter; /** * Problem 3 Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive, dla pierwszej...
kpiotrowski/GEN_TASK_java
OKProject/src/Main.java
2,835
/** * Minimalna długość zadania */
block_comment
pl
import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.io.PrintWriter; /** * Problem 3 Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive, dla pierwszej...
12223_14
import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.io.PrintWriter; /** * Problem 3 Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive, dla pierwszej...
kpiotrowski/GEN_TASK_java
OKProject/src/Main.java
2,835
/** * Maksymalna dłyugosć zadania */
block_comment
pl
import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.io.PrintWriter; /** * Problem 3 Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive, dla pierwszej...
12223_15
import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.io.PrintWriter; /** * Problem 3 Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive, dla pierwszej...
kpiotrowski/GEN_TASK_java
OKProject/src/Main.java
2,835
/** * Minimalna długosć przerwy */
block_comment
pl
import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.io.PrintWriter; /** * Problem 3 Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive, dla pierwszej...
12223_16
import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.io.PrintWriter; /** * Problem 3 Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive, dla pierwszej...
kpiotrowski/GEN_TASK_java
OKProject/src/Main.java
2,835
/** * maksymalna długość przerwy */
block_comment
pl
import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.io.PrintWriter; /** * Problem 3 Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive, dla pierwszej...
12223_17
import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.io.PrintWriter; /** * Problem 3 Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive, dla pierwszej...
kpiotrowski/GEN_TASK_java
OKProject/src/Main.java
2,835
/** * maksymalny czas po którym zadanie uzyskuje stan gotowości (może się wykonywać) */
block_comment
pl
import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.io.PrintWriter; /** * Problem 3 Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive, dla pierwszej...
12223_18
import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.io.PrintWriter; /** * Problem 3 Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive, dla pierwszej...
kpiotrowski/GEN_TASK_java
OKProject/src/Main.java
2,835
/** * Wygenerowana lub wczytana instancja problrmu czyli zapis wszystkich zadań, i przerw */
block_comment
pl
import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.io.PrintWriter; /** * Problem 3 Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive, dla pierwszej...