file_id stringlengths 5 10 | content stringlengths 57 33.1k | repo stringlengths 8 77 | path stringlengths 6 174 | token_length int64 19 8.19k | original_comment stringlengths 7 10.6k | comment_type stringclasses 2
values | detected_lang stringclasses 1
value | prompt stringlengths 21 33.1k |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
12171_4 | package com.go.GUI;
import java.util.List;
import javafx.geometry.HPos;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.stage.Stage;
import com.go.Gra.Klienci.Gracz;
public class Zgoda ... | Reicsen/gra_w_go | src/main/java/com/go/GUI/Zgoda.java | 977 | //tworzymy przecisk edytuj | line_comment | pl | package com.go.GUI;
import java.util.List;
import javafx.geometry.HPos;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.stage.Stage;
import com.go.Gra.Klienci.Gracz;
public class Zgoda ... |
12176_0 | import java.io.*;
import java.text.DecimalFormat;
class CurrencyConverter {
public static void main(String[] args) {
try {
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("Wybierz walutę:");
System.out.println("1. USD (Dolar ... | V3X3N/Studies | Java/zestaw3/zadanie3/src/CurrencyConventer.java | 577 | //Uzytkownik podaje wybor | line_comment | pl | import java.io.*;
import java.text.DecimalFormat;
class CurrencyConverter {
public static void main(String[] args) {
try {
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("Wybierz walutę:");
System.out.println("1. USD (Dolar ... |
12176_1 | import java.io.*;
import java.text.DecimalFormat;
class CurrencyConverter {
public static void main(String[] args) {
try {
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("Wybierz walutę:");
System.out.println("1. USD (Dolar ... | V3X3N/Studies | Java/zestaw3/zadanie3/src/CurrencyConventer.java | 577 | //Domyślny kurs (PLN) | line_comment | pl | import java.io.*;
import java.text.DecimalFormat;
class CurrencyConverter {
public static void main(String[] args) {
try {
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("Wybierz walutę:");
System.out.println("1. USD (Dolar ... |
12176_5 | import java.io.*;
import java.text.DecimalFormat;
class CurrencyConverter {
public static void main(String[] args) {
try {
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("Wybierz walutę:");
System.out.println("1. USD (Dolar ... | V3X3N/Studies | Java/zestaw3/zadanie3/src/CurrencyConventer.java | 577 | //Uzytkownik podaje kwote | line_comment | pl | import java.io.*;
import java.text.DecimalFormat;
class CurrencyConverter {
public static void main(String[] args) {
try {
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("Wybierz walutę:");
System.out.println("1. USD (Dolar ... |
12176_6 | import java.io.*;
import java.text.DecimalFormat;
class CurrencyConverter {
public static void main(String[] args) {
try {
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("Wybierz walutę:");
System.out.println("1. USD (Dolar ... | V3X3N/Studies | Java/zestaw3/zadanie3/src/CurrencyConventer.java | 577 | //Dzieje sie magia - przeliczamy waluty | line_comment | pl | import java.io.*;
import java.text.DecimalFormat;
class CurrencyConverter {
public static void main(String[] args) {
try {
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("Wybierz walutę:");
System.out.println("1. USD (Dolar ... |
12176_7 | import java.io.*;
import java.text.DecimalFormat;
class CurrencyConverter {
public static void main(String[] args) {
try {
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("Wybierz walutę:");
System.out.println("1. USD (Dolar ... | V3X3N/Studies | Java/zestaw3/zadanie3/src/CurrencyConventer.java | 577 | //Formatujemy by wyswietlac tylko dwie liczny po przecinku | line_comment | pl | import java.io.*;
import java.text.DecimalFormat;
class CurrencyConverter {
public static void main(String[] args) {
try {
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("Wybierz walutę:");
System.out.println("1. USD (Dolar ... |
12186_0 | import Gra.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Postać postać = new Król();
postać.użyjBroni();
postać.walcz();
postać.ustawBroń(new ŁukiStrzałyZachowanie());
postać.użyjBroni();
}
}
/*
Według mnie rozwiązanie to można stosować kiedy wiemy lu... | iwokonl/Cv-Doswiaczenie | Wzorce Projektowe/Strategia/src/Main.java | 910 | /*
Według mnie rozwiązanie to można stosować kiedy wiemy lub przypuszczamy, że pojawią się jakieś nowe funkcjonalności i opcje
np. mamy zrobić aplikacje do zamawiania jedzienie i w niej na początku bo jest brak terminala online dodajemy odbiór
na miejscu, na wynos. Wiedzieliśmy tylko o terminalu więc mamy szanse go dod... | block_comment | pl | import Gra.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Postać postać = new Król();
postać.użyjBroni();
postać.walcz();
postać.ustawBroń(new ŁukiStrzałyZachowanie());
postać.użyjBroni();
}
}
/*
Według mnie rozwiązanie <SUF>*/ |
12196_0 | package pl.konopek.payu;
public class OrderCreateResponse {
private String redirectUri;
private String orderId;
private String extOrderId;
/*
{
"status":{
"statusCode":"SUCCESS",
},
"redirectUri":"{url_do_przekierowania_na_stronę_podsumowania_płatności}",
"orderId":"WZHF5F... | szymonkonopek/myEcom | src/main/java/pl/konopek/payu/OrderCreateResponse.java | 330 | /*
{
"status":{
"statusCode":"SUCCESS",
},
"redirectUri":"{url_do_przekierowania_na_stronę_podsumowania_płatności}",
"orderId":"WZHF5FFDRJ140731GUEST000P01",
"extOrderId":"{twój_identyfikator_zamówienia}",
}
*/ | block_comment | pl | package pl.konopek.payu;
public class OrderCreateResponse {
private String redirectUri;
private String orderId;
private String extOrderId;
/*
{
<SUF>*/
public OrderCreateResponse() {}
public String getRedirectUri() {
return redirectUri;
}
public OrderCreateResponse setR... |
12197_0 | package dev.Zadania_presentation;
public class zad6a {
public static void main(String[] args) {
//NAPISY [String]
//1 Zadeklaruj napis na dwa znane Ci sposoby.
String napis1 = "Hello";
String napis2 = new String("Hello");
//2 Porównaj ten... | Rafu7s/Java_sampless | Project-java-sampless/src/dev/Zadania_presentation/zad6a.java | 747 | //1 Zadeklaruj napis na dwa znane Ci sposoby. | line_comment | pl | package dev.Zadania_presentation;
public class zad6a {
public static void main(String[] args) {
//NAPISY [String]
//1 Zadeklaruj <SUF>
String napis1 = "Hello";
String napis2 = new String("Hello");
//2 Porównaj ten sam napis używając == or... |
12197_1 | package dev.Zadania_presentation;
public class zad6a {
public static void main(String[] args) {
//NAPISY [String]
//1 Zadeklaruj napis na dwa znane Ci sposoby.
String napis1 = "Hello";
String napis2 = new String("Hello");
//2 Porównaj ten... | Rafu7s/Java_sampless | Project-java-sampless/src/dev/Zadania_presentation/zad6a.java | 747 | //2 Porównaj ten sam napis używając == oraz .equals | line_comment | pl | package dev.Zadania_presentation;
public class zad6a {
public static void main(String[] args) {
//NAPISY [String]
//1 Zadeklaruj napis na dwa znane Ci sposoby.
String napis1 = "Hello";
String napis2 = new String("Hello");
//2 Porównaj <SU... |
12197_2 | package dev.Zadania_presentation;
public class zad6a {
public static void main(String[] args) {
//NAPISY [String]
//1 Zadeklaruj napis na dwa znane Ci sposoby.
String napis1 = "Hello";
String napis2 = new String("Hello");
//2 Porównaj ten... | Rafu7s/Java_sampless | Project-java-sampless/src/dev/Zadania_presentation/zad6a.java | 747 | //3 Połącz dwa napisy. (użyj operatora oraz metody) | line_comment | pl | package dev.Zadania_presentation;
public class zad6a {
public static void main(String[] args) {
//NAPISY [String]
//1 Zadeklaruj napis na dwa znane Ci sposoby.
String napis1 = "Hello";
String napis2 = new String("Hello");
//2 Porównaj ten... |
12197_3 | package dev.Zadania_presentation;
public class zad6a {
public static void main(String[] args) {
//NAPISY [String]
//1 Zadeklaruj napis na dwa znane Ci sposoby.
String napis1 = "Hello";
String napis2 = new String("Hello");
//2 Porównaj ten... | Rafu7s/Java_sampless | Project-java-sampless/src/dev/Zadania_presentation/zad6a.java | 747 | //4 Usuń białe znaki z napisu. | line_comment | pl | package dev.Zadania_presentation;
public class zad6a {
public static void main(String[] args) {
//NAPISY [String]
//1 Zadeklaruj napis na dwa znane Ci sposoby.
String napis1 = "Hello";
String napis2 = new String("Hello");
//2 Porównaj ten... |
12197_4 | package dev.Zadania_presentation;
public class zad6a {
public static void main(String[] args) {
//NAPISY [String]
//1 Zadeklaruj napis na dwa znane Ci sposoby.
String napis1 = "Hello";
String napis2 = new String("Hello");
//2 Porównaj ten... | Rafu7s/Java_sampless | Project-java-sampless/src/dev/Zadania_presentation/zad6a.java | 747 | //5 Zamień duże na małe litery lub na odwrót. | line_comment | pl | package dev.Zadania_presentation;
public class zad6a {
public static void main(String[] args) {
//NAPISY [String]
//1 Zadeklaruj napis na dwa znane Ci sposoby.
String napis1 = "Hello";
String napis2 = new String("Hello");
//2 Porównaj ten... |
12197_5 | package dev.Zadania_presentation;
public class zad6a {
public static void main(String[] args) {
//NAPISY [String]
//1 Zadeklaruj napis na dwa znane Ci sposoby.
String napis1 = "Hello";
String napis2 = new String("Hello");
//2 Porównaj ten... | Rafu7s/Java_sampless | Project-java-sampless/src/dev/Zadania_presentation/zad6a.java | 747 | //6 Znajdź pozycję danego znaku. | line_comment | pl | package dev.Zadania_presentation;
public class zad6a {
public static void main(String[] args) {
//NAPISY [String]
//1 Zadeklaruj napis na dwa znane Ci sposoby.
String napis1 = "Hello";
String napis2 = new String("Hello");
//2 Porównaj ten... |
12197_6 | package dev.Zadania_presentation;
public class zad6a {
public static void main(String[] args) {
//NAPISY [String]
//1 Zadeklaruj napis na dwa znane Ci sposoby.
String napis1 = "Hello";
String napis2 = new String("Hello");
//2 Porównaj ten... | Rafu7s/Java_sampless | Project-java-sampless/src/dev/Zadania_presentation/zad6a.java | 747 | //7 Podmień wybrany znak | line_comment | pl | package dev.Zadania_presentation;
public class zad6a {
public static void main(String[] args) {
//NAPISY [String]
//1 Zadeklaruj napis na dwa znane Ci sposoby.
String napis1 = "Hello";
String napis2 = new String("Hello");
//2 Porównaj ten... |
12197_7 | package dev.Zadania_presentation;
public class zad6a {
public static void main(String[] args) {
//NAPISY [String]
//1 Zadeklaruj napis na dwa znane Ci sposoby.
String napis1 = "Hello";
String napis2 = new String("Hello");
//2 Porównaj ten... | Rafu7s/Java_sampless | Project-java-sampless/src/dev/Zadania_presentation/zad6a.java | 747 | //8 Wytnij wybrane słowo z napisu(tzn “substring”) | line_comment | pl | package dev.Zadania_presentation;
public class zad6a {
public static void main(String[] args) {
//NAPISY [String]
//1 Zadeklaruj napis na dwa znane Ci sposoby.
String napis1 = "Hello";
String napis2 = new String("Hello");
//2 Porównaj ten... |
12197_8 | package dev.Zadania_presentation;
public class zad6a {
public static void main(String[] args) {
//NAPISY [String]
//1 Zadeklaruj napis na dwa znane Ci sposoby.
String napis1 = "Hello";
String napis2 = new String("Hello");
//2 Porównaj ten... | Rafu7s/Java_sampless | Project-java-sampless/src/dev/Zadania_presentation/zad6a.java | 747 | //9 Użyj dowolnej metody z wyrażeniem regularnym | line_comment | pl | package dev.Zadania_presentation;
public class zad6a {
public static void main(String[] args) {
//NAPISY [String]
//1 Zadeklaruj napis na dwa znane Ci sposoby.
String napis1 = "Hello";
String napis2 = new String("Hello");
//2 Porównaj ten... |
12199_0 | package game;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
public class Games {
private boolean work = true; // pole odpowiedzialne za dzialanie switch dopoki go nie wylaczymy
private boolean gamee; // pole odpowiedzialne za dzialanie gry dopoki n... | lukaszweg/Phone | src/game/Games.java | 867 | // pole odpowiedzialne za dzialanie switch dopoki go nie wylaczymy | line_comment | pl | package game;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
public class Games {
private boolean work = true; // pole odpowiedzialne <SUF>
private boolean gamee; // pole odpowiedzialne za dzialanie gry dopoki nie przegramy
private String choice... |
12199_1 | package game;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
public class Games {
private boolean work = true; // pole odpowiedzialne za dzialanie switch dopoki go nie wylaczymy
private boolean gamee; // pole odpowiedzialne za dzialanie gry dopoki n... | lukaszweg/Phone | src/game/Games.java | 867 | // pole odpowiedzialne za dzialanie gry dopoki nie przegramy | line_comment | pl | package game;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
public class Games {
private boolean work = true; // pole odpowiedzialne za dzialanie switch dopoki go nie wylaczymy
private boolean gamee; // pole odpowiedzialne <SUF>
private String ... |
12199_2 | package game;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
public class Games {
private boolean work = true; // pole odpowiedzialne za dzialanie switch dopoki go nie wylaczymy
private boolean gamee; // pole odpowiedzialne za dzialanie gry dopoki n... | lukaszweg/Phone | src/game/Games.java | 867 | // pole odpowiedzialne za nasz wybor w switchu | line_comment | pl | package game;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
public class Games {
private boolean work = true; // pole odpowiedzialne za dzialanie switch dopoki go nie wylaczymy
private boolean gamee; // pole odpowiedzialne za dzialanie gry dopoki n... |
12199_3 | package game;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
public class Games {
private boolean work = true; // pole odpowiedzialne za dzialanie switch dopoki go nie wylaczymy
private boolean gamee; // pole odpowiedzialne za dzialanie gry dopoki n... | lukaszweg/Phone | src/game/Games.java | 867 | // nick osoby grajacej | line_comment | pl | package game;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
public class Games {
private boolean work = true; // pole odpowiedzialne za dzialanie switch dopoki go nie wylaczymy
private boolean gamee; // pole odpowiedzialne za dzialanie gry dopoki n... |
12199_4 | package game;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
public class Games {
private boolean work = true; // pole odpowiedzialne za dzialanie switch dopoki go nie wylaczymy
private boolean gamee; // pole odpowiedzialne za dzialanie gry dopoki n... | lukaszweg/Phone | src/game/Games.java | 867 | // pole ktore zapisuje jakas wartosc od 0 do 20 | line_comment | pl | package game;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
public class Games {
private boolean work = true; // pole odpowiedzialne za dzialanie switch dopoki go nie wylaczymy
private boolean gamee; // pole odpowiedzialne za dzialanie gry dopoki n... |
12199_5 | package game;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
public class Games {
private boolean work = true; // pole odpowiedzialne za dzialanie switch dopoki go nie wylaczymy
private boolean gamee; // pole odpowiedzialne za dzialanie gry dopoki n... | lukaszweg/Phone | src/game/Games.java | 867 | // pole ktore zapisuje wybor gracza co do liczby | line_comment | pl | package game;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
public class Games {
private boolean work = true; // pole odpowiedzialne za dzialanie switch dopoki go nie wylaczymy
private boolean gamee; // pole odpowiedzialne za dzialanie gry dopoki n... |
12199_6 | package game;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
public class Games {
private boolean work = true; // pole odpowiedzialne za dzialanie switch dopoki go nie wylaczymy
private boolean gamee; // pole odpowiedzialne za dzialanie gry dopoki n... | lukaszweg/Phone | src/game/Games.java | 867 | // zycia ktore ma gracz | line_comment | pl | package game;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
public class Games {
private boolean work = true; // pole odpowiedzialne za dzialanie switch dopoki go nie wylaczymy
private boolean gamee; // pole odpowiedzialne za dzialanie gry dopoki n... |
12199_7 | package game;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
public class Games {
private boolean work = true; // pole odpowiedzialne za dzialanie switch dopoki go nie wylaczymy
private boolean gamee; // pole odpowiedzialne za dzialanie gry dopoki n... | lukaszweg/Phone | src/game/Games.java | 867 | // lista ktora zapisuje wynik i nick gracza | line_comment | pl | package game;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
public class Games {
private boolean work = true; // pole odpowiedzialne za dzialanie switch dopoki go nie wylaczymy
private boolean gamee; // pole odpowiedzialne za dzialanie gry dopoki n... |
12199_8 | package game;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
public class Games {
private boolean work = true; // pole odpowiedzialne za dzialanie switch dopoki go nie wylaczymy
private boolean gamee; // pole odpowiedzialne za dzialanie gry dopoki n... | lukaszweg/Phone | src/game/Games.java | 867 | //metoda ktrora tworzy switcha | line_comment | pl | package game;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
public class Games {
private boolean work = true; // pole odpowiedzialne za dzialanie switch dopoki go nie wylaczymy
private boolean gamee; // pole odpowiedzialne za dzialanie gry dopoki n... |
12199_9 | package game;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
public class Games {
private boolean work = true; // pole odpowiedzialne za dzialanie switch dopoki go nie wylaczymy
private boolean gamee; // pole odpowiedzialne za dzialanie gry dopoki n... | lukaszweg/Phone | src/game/Games.java | 867 | //wlasciwie cala metoda ktora reprezentuje gre | line_comment | pl | package game;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
public class Games {
private boolean work = true; // pole odpowiedzialne za dzialanie switch dopoki go nie wylaczymy
private boolean gamee; // pole odpowiedzialne za dzialanie gry dopoki n... |
12199_10 | package game;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
public class Games {
private boolean work = true; // pole odpowiedzialne za dzialanie switch dopoki go nie wylaczymy
private boolean gamee; // pole odpowiedzialne za dzialanie gry dopoki n... | lukaszweg/Phone | src/game/Games.java | 867 | //wyswietla liste wynikow z gier graczy | line_comment | pl | package game;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
public class Games {
private boolean work = true; // pole odpowiedzialne za dzialanie switch dopoki go nie wylaczymy
private boolean gamee; // pole odpowiedzialne za dzialanie gry dopoki n... |
12200_4 | package sample;
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.value.ChangeListener;
import javafx.beans.value.ObservableValue;
import javafx.collections.FXCollections;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javaf... | okraskaj/PartyPlanner | src/sample/Main.java | 4,715 | //bardzo nieprzyjemna metoda zmienienia marginu dla wszystkich Vboxów naraz. | line_comment | pl | package sample;
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.value.ChangeListener;
import javafx.beans.value.ObservableValue;
import javafx.collections.FXCollections;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javaf... |
12200_5 | package sample;
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.value.ChangeListener;
import javafx.beans.value.ObservableValue;
import javafx.collections.FXCollections;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javaf... | okraskaj/PartyPlanner | src/sample/Main.java | 4,715 | //tutaj są wartości marginesó | line_comment | pl | package sample;
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.value.ChangeListener;
import javafx.beans.value.ObservableValue;
import javafx.collections.FXCollections;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javaf... |
12200_6 | package sample;
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.value.ChangeListener;
import javafx.beans.value.ObservableValue;
import javafx.collections.FXCollections;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javaf... | okraskaj/PartyPlanner | src/sample/Main.java | 4,715 | //tutaj są wartości marginesów | line_comment | pl | package sample;
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.value.ChangeListener;
import javafx.beans.value.ObservableValue;
import javafx.collections.FXCollections;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javaf... |
12203_0 | package fdnt.app.android;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.text.Editable;
import android.text.TextWatcher;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.widget.AutoCompleteTextView;
import android.widget.EditText;
i... | frajdad/FDNTApp | app/src/main/java/fdnt/app/android/Logowanie.java | 1,550 | //To jest obiekt do uwierzytelniania | line_comment | pl | package fdnt.app.android;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.text.Editable;
import android.text.TextWatcher;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.widget.AutoCompleteTextView;
import android.widget.EditText;
i... |
12203_3 | package fdnt.app.android;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.text.Editable;
import android.text.TextWatcher;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.widget.AutoCompleteTextView;
import android.widget.EditText;
i... | frajdad/FDNTApp | app/src/main/java/fdnt/app/android/Logowanie.java | 1,550 | // uruchamia się gdy zostanie przyciśnięty przysisk | line_comment | pl | package fdnt.app.android;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.text.Editable;
import android.text.TextWatcher;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.widget.AutoCompleteTextView;
import android.widget.EditText;
i... |
12204_12 | //jDownloader - Downloadmanager
//Copyright (C) 2009 JD-Team support@jdownloader.org
//
//This program is free software: you can redistribute it and/or modify
//it under the terms of the GNU General Public License as published by
//the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
//(at your opti... | mycodedoesnotcompile2/jdownloader_mirror | svn_trunk/src/jd/plugins/hoster/TwojplikPl.java | 7,365 | //" + getHost() + "/odkryj-pelnie-mozliwosci");
| line_comment | pl | //jDownloader - Downloadmanager
//Copyright (C) 2009 JD-Team support@jdownloader.org
//
//This program is free software: you can redistribute it and/or modify
//it under the terms of the GNU General Public License as published by
//the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
//(at your opti... |
12205_0 | package basicsJava.practice.fibonacciNumbers;
import java.util.Scanner;
/*
Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę dodatnią (typu int) i obliczy liczbę Fibonacciego o wskazanym
indeksie. Przykładowo, jeśli użytkownik poda liczbę 5, Twój program powinien wypisać piątą liczbę Fibonacciego.
Kolejne l... | Igor-Shishkin/courseSDA | src/main/java/basicsJava/practice/fibonacciNumbers/App.java | 505 | /*
Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę dodatnią (typu int) i obliczy liczbę Fibonacciego o wskazanym
indeksie. Przykładowo, jeśli użytkownik poda liczbę 5, Twój program powinien wypisać piątą liczbę Fibonacciego.
Kolejne liczby Fibonacciego powstają poprzez zsumowanie dwóch poprzednich liczb Fibonac... | block_comment | pl | package basicsJava.practice.fibonacciNumbers;
import java.util.Scanner;
/*
Napisz program, który <SUF>*/
public class App {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Java podstawy - Zadanie 7");
Scanner in = new Scanner(System.in);
int input = Integer.parseIn... |
12205_1 | package basicsJava.practice.fibonacciNumbers;
import java.util.Scanner;
/*
Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę dodatnią (typu int) i obliczy liczbę Fibonacciego o wskazanym
indeksie. Przykładowo, jeśli użytkownik poda liczbę 5, Twój program powinien wypisać piątą liczbę Fibonacciego.
Kolejne l... | Igor-Shishkin/courseSDA | src/main/java/basicsJava/practice/fibonacciNumbers/App.java | 505 | // KalkulatorFibonacciego kalkulator = new KalkulatorFibonacciego();
| line_comment | pl | package basicsJava.practice.fibonacciNumbers;
import java.util.Scanner;
/*
Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę dodatnią (typu int) i obliczy liczbę Fibonacciego o wskazanym
indeksie. Przykładowo, jeśli użytkownik poda liczbę 5, Twój program powinien wypisać piątą liczbę Fibonacciego.
Kolejne l... |
12205_2 | package basicsJava.practice.fibonacciNumbers;
import java.util.Scanner;
/*
Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę dodatnią (typu int) i obliczy liczbę Fibonacciego o wskazanym
indeksie. Przykładowo, jeśli użytkownik poda liczbę 5, Twój program powinien wypisać piątą liczbę Fibonacciego.
Kolejne l... | Igor-Shishkin/courseSDA | src/main/java/basicsJava/practice/fibonacciNumbers/App.java | 505 | // int result = kalkulator.obliczKolejnaLiczbeFib(input);
| line_comment | pl | package basicsJava.practice.fibonacciNumbers;
import java.util.Scanner;
/*
Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę dodatnią (typu int) i obliczy liczbę Fibonacciego o wskazanym
indeksie. Przykładowo, jeśli użytkownik poda liczbę 5, Twój program powinien wypisać piątą liczbę Fibonacciego.
Kolejne l... |
12215_0 | package Kolokwium1;
import java.util.Random;
public class MCLody
{
final static int N = 6;
static int[][] czas = {{0, 7, 20, 21, 12, 23},
{27, 0, 13, 16, 46, 5},
{53, 15, 0, 25, 27, 6},
{16, 2, 35, 0, 47, 10},
... | dawidolko/Algorithms-Data-Structures | Laboratoria/EXAMPLES/MCLody.java | 1,019 | // Ile aktualnie użyliśmy lodów
| line_comment | pl | package Kolokwium1;
import java.util.Random;
public class MCLody
{
final static int N = 6;
static int[][] czas = {{0, 7, 20, 21, 12, 23},
{27, 0, 13, 16, 46, 5},
{53, 15, 0, 25, 27, 6},
{16, 2, 35, 0, 47, 10},
... |
12215_1 | package Kolokwium1;
import java.util.Random;
public class MCLody
{
final static int N = 6;
static int[][] czas = {{0, 7, 20, 21, 12, 23},
{27, 0, 13, 16, 46, 5},
{53, 15, 0, 25, 27, 6},
{16, 2, 35, 0, 47, 10},
... | dawidolko/Algorithms-Data-Structures | Laboratoria/EXAMPLES/MCLody.java | 1,019 | // Aktualny schemat produkcji lodów
| line_comment | pl | package Kolokwium1;
import java.util.Random;
public class MCLody
{
final static int N = 6;
static int[][] czas = {{0, 7, 20, 21, 12, 23},
{27, 0, 13, 16, 46, 5},
{53, 15, 0, 25, 27, 6},
{16, 2, 35, 0, 47, 10},
... |
12215_2 | package Kolokwium1;
import java.util.Random;
public class MCLody
{
final static int N = 6;
static int[][] czas = {{0, 7, 20, 21, 12, 23},
{27, 0, 13, 16, 46, 5},
{53, 15, 0, 25, 27, 6},
{16, 2, 35, 0, 47, 10},
... | dawidolko/Algorithms-Data-Structures | Laboratoria/EXAMPLES/MCLody.java | 1,019 | // Najlepszy Schemat produkcji lodów
| line_comment | pl | package Kolokwium1;
import java.util.Random;
public class MCLody
{
final static int N = 6;
static int[][] czas = {{0, 7, 20, 21, 12, 23},
{27, 0, 13, 16, 46, 5},
{53, 15, 0, 25, 27, 6},
{16, 2, 35, 0, 47, 10},
... |
12215_3 | package Kolokwium1;
import java.util.Random;
public class MCLody
{
final static int N = 6;
static int[][] czas = {{0, 7, 20, 21, 12, 23},
{27, 0, 13, 16, 46, 5},
{53, 15, 0, 25, 27, 6},
{16, 2, 35, 0, 47, 10},
... | dawidolko/Algorithms-Data-Structures | Laboratoria/EXAMPLES/MCLody.java | 1,019 | // Aktualny czas produkcji lodów
| line_comment | pl | package Kolokwium1;
import java.util.Random;
public class MCLody
{
final static int N = 6;
static int[][] czas = {{0, 7, 20, 21, 12, 23},
{27, 0, 13, 16, 46, 5},
{53, 15, 0, 25, 27, 6},
{16, 2, 35, 0, 47, 10},
... |
12215_4 | package Kolokwium1;
import java.util.Random;
public class MCLody
{
final static int N = 6;
static int[][] czas = {{0, 7, 20, 21, 12, 23},
{27, 0, 13, 16, 46, 5},
{53, 15, 0, 25, 27, 6},
{16, 2, 35, 0, 47, 10},
... | dawidolko/Algorithms-Data-Structures | Laboratoria/EXAMPLES/MCLody.java | 1,019 | // Najlepszy czas produkcji lodów
| line_comment | pl | package Kolokwium1;
import java.util.Random;
public class MCLody
{
final static int N = 6;
static int[][] czas = {{0, 7, 20, 21, 12, 23},
{27, 0, 13, 16, 46, 5},
{53, 15, 0, 25, 27, 6},
{16, 2, 35, 0, 47, 10},
... |
12215_5 | package Kolokwium1;
import java.util.Random;
public class MCLody
{
final static int N = 6;
static int[][] czas = {{0, 7, 20, 21, 12, 23},
{27, 0, 13, 16, 46, 5},
{53, 15, 0, 25, 27, 6},
{16, 2, 35, 0, 47, 10},
... | dawidolko/Algorithms-Data-Structures | Laboratoria/EXAMPLES/MCLody.java | 1,019 | // Aktualna sekwencja produkcji lodów
| line_comment | pl | package Kolokwium1;
import java.util.Random;
public class MCLody
{
final static int N = 6;
static int[][] czas = {{0, 7, 20, 21, 12, 23},
{27, 0, 13, 16, 46, 5},
{53, 15, 0, 25, 27, 6},
{16, 2, 35, 0, 47, 10},
... |
12215_6 | package Kolokwium1;
import java.util.Random;
public class MCLody
{
final static int N = 6;
static int[][] czas = {{0, 7, 20, 21, 12, 23},
{27, 0, 13, 16, 46, 5},
{53, 15, 0, 25, 27, 6},
{16, 2, 35, 0, 47, 10},
... | dawidolko/Algorithms-Data-Structures | Laboratoria/EXAMPLES/MCLody.java | 1,019 | // Najlepsza sekwencja produkcji lodów
| line_comment | pl | package Kolokwium1;
import java.util.Random;
public class MCLody
{
final static int N = 6;
static int[][] czas = {{0, 7, 20, 21, 12, 23},
{27, 0, 13, 16, 46, 5},
{53, 15, 0, 25, 27, 6},
{16, 2, 35, 0, 47, 10},
... |
12221_0 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Loading.java | 2,237 | //importowanie calego OpenGL 11 | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego <SUF>
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture loadin... |
12221_1 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Loading.java | 2,237 | //textura wyswietlana dla prezentacji gry | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana <SUF>
private Texture loadingTexture;/... |
12221_2 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Loading.java | 2,237 | //calkowity czas pokazywania intra gry | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... |
12221_3 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Loading.java | 2,237 | //zmienna potrzebna do pominiecia obliczen w pierwszej klatce renderowania | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... |
12221_4 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Loading.java | 2,237 | //przypisanie obiektu Window do zmiennej globalnej by zwracac wyniki ladowania | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... |
12221_5 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Loading.java | 2,237 | //wywoluje funkcje ktora konfiguruje opengl do wyswietlania polygonow | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... |
12221_6 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Loading.java | 2,237 | //ladowanie jedynych textur potrzebnych w animacji intra | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... |
12221_7 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Loading.java | 2,237 | //laduje textury potrzebne jedynie do pokazania instra | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... |
12221_8 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Loading.java | 2,237 | //ustawienie parametru filtrowania textur | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... |
12221_9 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Loading.java | 2,237 | //laduje assety potrzebne uruchomeinia do menu glownego | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... |
12221_10 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Loading.java | 2,237 | //ladowanie textur, czcionek i dzwiekow za pomoca funkcji w klasie AssetsManager | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... |
12221_11 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Loading.java | 2,237 | //laduje assety potrzebne podczas calej gry | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... |
12221_12 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Loading.java | 2,237 | //laduje assety potrzebne jedynie w menu glownym | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... |
12221_13 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Loading.java | 2,237 | //renderuje intro i przeprowadza procedury ladowania w odpowiednim czasie | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... |
12221_14 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Loading.java | 2,237 | //czysci tlo okna w kolorze jasnoniebieskim | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... |
12221_15 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Loading.java | 2,237 | //czysci powierzchnie okna by wyrenderowac nastepna klatke | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... |
12221_16 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Loading.java | 2,237 | //odliczanie i pokazywanie textury z nazwa gry | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... |
12221_17 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Loading.java | 2,237 | //etap plynnego pojawiania sie logo | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... |
12221_18 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Loading.java | 2,237 | //etap pokazywania statycznego obrazu | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... |
12221_19 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Loading.java | 2,237 | //rysuje nieprzezroczyste intro | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... |
12221_20 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Loading.java | 2,237 | //funkcja laduje potrzebne textury, dzwieki i czcionki | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... |
12221_21 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Loading.java | 2,237 | //wywolanie funkcji w obiekcie Window ktora zakonczy procedure ladowania | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... |
12221_22 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Loading.java | 2,237 | //odliczanie czasu z pominieciem pierwszej klatki | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... |
12221_23 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Loading.java | 2,237 | //sprawdzanie czy uzytkownik chce pominac animacje | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... |
12221_24 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Loading.java | 2,237 | //renderowanie plynnie rozjasniajacego sie tla bez textury | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... |
12221_25 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Loading.java | 2,237 | //tymczasowe wylaczenie textur by wyrenderowac tlo | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... |
12221_26 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Loading.java | 2,237 | //usuwanie textury z opengl dla nastepnych polygonow | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... |
12221_27 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Loading.java | 2,237 | //kolor czarny plynnie znikajacy | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... |
12221_28 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Loading.java | 2,237 | //ponowne wlaczenie textur | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... |
12221_29 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Loading.java | 2,237 | //renderowanie prostokatu z textura napisu | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... |
12221_30 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Loading.java | 2,237 | //usuwanie textury z opengl dla nastepnych polygonow | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... |
12221_31 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Loading.java | 2,237 | //kolor bialy z kanalem alfa plynnie zwiekszanym | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... |
12221_33 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Loading.java | 2,237 | //usuwanie textury z opengl dla nastepnych polygonow | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... |
12221_34 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Loading.java | 2,237 | //kolor bialy bez przezroczystosci | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... |
12221_35 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Loading.java | 2,237 | //spradza klawisz enter i escape na klawiaturze | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... |
12221_36 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Loading.java | 2,237 | //konfiguracja renderowania figur opengl | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... |
12221_37 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Loading.java | 2,237 | //wlaczenie obslugi przezroczystosci | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Loading {
private Window callBack;//obiekt nadrzedny
private Texture introTexture;//textura wyswietlana dla prezentacji gry
private Texture lo... |
12222_1 | package gui.panel;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Calendar;
import java.util.Date;
import java.util.GregorianCalendar;
import javax.swing.DefaultComboBoxModel;
import javax.swing.GroupLayout;
import javax.swing.GroupLayout.Alignment... | DennetM/Centrum-Rek-Konf | CRKadmin/src/gui/panel/GuestReservPanel.java | 2,680 | //TODO potrzebna jeszcze walidacja i komunikaty | line_comment | pl | package gui.panel;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Calendar;
import java.util.Date;
import java.util.GregorianCalendar;
import javax.swing.DefaultComboBoxModel;
import javax.swing.GroupLayout;
import javax.swing.GroupLayout.Alignment... |
12222_2 | package gui.panel;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Calendar;
import java.util.Date;
import java.util.GregorianCalendar;
import javax.swing.DefaultComboBoxModel;
import javax.swing.GroupLayout;
import javax.swing.GroupLayout.Alignment... | DennetM/Centrum-Rek-Konf | CRKadmin/src/gui/panel/GuestReservPanel.java | 2,680 | //TODO komunikat o wyslaniu zgloszenia | line_comment | pl | package gui.panel;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Calendar;
import java.util.Date;
import java.util.GregorianCalendar;
import javax.swing.DefaultComboBoxModel;
import javax.swing.GroupLayout;
import javax.swing.GroupLayout.Alignment... |
12223_0 | import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.PrintWriter;
/**
* Problem 3
Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive,
dla pierwszej... | kpiotrowski/GEN_TASK_java | OKProject/src/Main.java | 2,835 | /**
* Problem 3
Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive,
dla pierwszej maszyny od k=2 do n/2 okresów przestoju o losowym czasie rozpoczęcia i trwania,
różne i losowe czasy gotowości dla wszystkich zadań
minimalizacja sumy czasów zakończenia wszystkich operacji, liczba zadań n.
* @author Kamil ... | block_comment | pl | import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.PrintWriter;
/**
* Problem 3
<SUF>*/
public class Main extends Thread{
/**
* Tryb działania progr... |
12223_1 | import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.PrintWriter;
/**
* Problem 3
Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive,
dla pierwszej... | kpiotrowski/GEN_TASK_java | OKProject/src/Main.java | 2,835 | /**
* Tryb działania programu
* 1- normalny
* 0- wygenerowanie instancji i jej zapisanie, wymagana nazwa pliku
*/ | block_comment | pl | import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.PrintWriter;
/**
* Problem 3
Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive,
dla pierwszej... |
12223_2 | import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.PrintWriter;
/**
* Problem 3
Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive,
dla pierwszej... | kpiotrowski/GEN_TASK_java | OKProject/src/Main.java | 2,835 | /**
* Czas po którym zatrzymujemy program w sekundach
*/ | block_comment | pl | import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.PrintWriter;
/**
* Problem 3
Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive,
dla pierwszej... |
12223_3 | import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.PrintWriter;
/**
* Problem 3
Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive,
dla pierwszej... | kpiotrowski/GEN_TASK_java | OKProject/src/Main.java | 2,835 | /**
* Ilość iteracji w programie
*/ | block_comment | pl | import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.PrintWriter;
/**
* Problem 3
Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive,
dla pierwszej... |
12223_4 | import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.PrintWriter;
/**
* Problem 3
Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive,
dla pierwszej... | kpiotrowski/GEN_TASK_java | OKProject/src/Main.java | 2,835 | /**
* Startowa populacja np 50
*/ | block_comment | pl | import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.PrintWriter;
/**
* Problem 3
Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive,
dla pierwszej... |
12223_5 | import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.PrintWriter;
/**
* Problem 3
Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive,
dla pierwszej... | kpiotrowski/GEN_TASK_java | OKProject/src/Main.java | 2,835 | /**
* Populacja do której rozszerzamy, przynajmniej 3,4 razy większa od startowej
*/ | block_comment | pl | import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.PrintWriter;
/**
* Problem 3
Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive,
dla pierwszej... |
12223_6 | import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.PrintWriter;
/**
* Problem 3
Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive,
dla pierwszej... | kpiotrowski/GEN_TASK_java | OKProject/src/Main.java | 2,835 | /**
* Procent mutacji
*/ | block_comment | pl | import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.PrintWriter;
/**
* Problem 3
Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive,
dla pierwszej... |
12223_7 | import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.PrintWriter;
/**
* Problem 3
Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive,
dla pierwszej... | kpiotrowski/GEN_TASK_java | OKProject/src/Main.java | 2,835 | /**
* Procent Krzyzowania
*/ | block_comment | pl | import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.PrintWriter;
/**
* Problem 3
Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive,
dla pierwszej... |
12223_9 | import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.PrintWriter;
/**
* Problem 3
Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive,
dla pierwszej... | kpiotrowski/GEN_TASK_java | OKProject/src/Main.java | 2,835 | /**
* Początkowa siła mutacji
* Siła mutacj decyduje o ilości pojedynczych mutacji na uszeregowaniu np sila=0.2 , N=50 => najmocniejsza mutacja to 10 pojedynczych
* Mutacja działa na zasadzie przesunięcia w lewo, od jej siły zależy także wielkość przesunięcia.
* silaMutacji/=1.5 co 1 sek.
*/ | block_comment | pl | import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.PrintWriter;
/**
* Problem 3
Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive,
dla pierwszej... |
12223_11 | import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.PrintWriter;
/**
* Problem 3
Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive,
dla pierwszej... | kpiotrowski/GEN_TASK_java | OKProject/src/Main.java | 2,835 | /**
* Ilość zadań do wygenerowania w instacji
*/ | block_comment | pl | import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.PrintWriter;
/**
* Problem 3
Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive,
dla pierwszej... |
12223_12 | import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.PrintWriter;
/**
* Problem 3
Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive,
dla pierwszej... | kpiotrowski/GEN_TASK_java | OKProject/src/Main.java | 2,835 | /**
* Ilosć przerw do wygenerowania instancji jako procent ilości zadan <1
* +2 (jesli procentPrzerw == 0 ) to mamy 2 przerwy
*/ | block_comment | pl | import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.PrintWriter;
/**
* Problem 3
Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive,
dla pierwszej... |
12223_13 | import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.PrintWriter;
/**
* Problem 3
Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive,
dla pierwszej... | kpiotrowski/GEN_TASK_java | OKProject/src/Main.java | 2,835 | /**
* Minimalna długość zadania
*/ | block_comment | pl | import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.PrintWriter;
/**
* Problem 3
Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive,
dla pierwszej... |
12223_14 | import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.PrintWriter;
/**
* Problem 3
Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive,
dla pierwszej... | kpiotrowski/GEN_TASK_java | OKProject/src/Main.java | 2,835 | /**
* Maksymalna dłyugosć zadania
*/ | block_comment | pl | import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.PrintWriter;
/**
* Problem 3
Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive,
dla pierwszej... |
12223_15 | import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.PrintWriter;
/**
* Problem 3
Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive,
dla pierwszej... | kpiotrowski/GEN_TASK_java | OKProject/src/Main.java | 2,835 | /**
* Minimalna długosć przerwy
*/ | block_comment | pl | import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.PrintWriter;
/**
* Problem 3
Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive,
dla pierwszej... |
12223_16 | import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.PrintWriter;
/**
* Problem 3
Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive,
dla pierwszej... | kpiotrowski/GEN_TASK_java | OKProject/src/Main.java | 2,835 | /**
* maksymalna długość przerwy
*/ | block_comment | pl | import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.PrintWriter;
/**
* Problem 3
Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive,
dla pierwszej... |
12223_17 | import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.PrintWriter;
/**
* Problem 3
Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive,
dla pierwszej... | kpiotrowski/GEN_TASK_java | OKProject/src/Main.java | 2,835 | /**
* maksymalny czas po którym zadanie uzyskuje stan gotowości (może się wykonywać)
*/ | block_comment | pl | import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.PrintWriter;
/**
* Problem 3
Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive,
dla pierwszej... |
12223_18 | import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.PrintWriter;
/**
* Problem 3
Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive,
dla pierwszej... | kpiotrowski/GEN_TASK_java | OKProject/src/Main.java | 2,835 | /**
* Wygenerowana lub wczytana instancja problrmu czyli zapis wszystkich zadań, i przerw
*/ | block_comment | pl | import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.PrintWriter;
/**
* Problem 3
Job shop, liczba maszyn m=2, operacje typu non-preemptive,
dla pierwszej... |
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.