file_id
stringlengths
5
10
content
stringlengths
57
33.1k
repo
stringlengths
8
77
path
stringlengths
6
174
token_length
int64
19
8.19k
original_comment
stringlengths
7
10.6k
comment_type
stringclasses
2 values
detected_lang
stringclasses
1 value
prompt
stringlengths
21
33.1k
13818_3
package dev.Zadania_presentation; import com.sun.corba.se.spi.orbutil.threadpool.Work; public class Zad19 { //POLA I METODY STATYCZNE public static void main(String[] args) { //- W głównej metodzie programu stwórz 5 workerów. Uruchom dostępne //metody, metodę statyczną uruchom na 2 sposoby. ...
Rafu7s/Java_sampless
Project-java-sampless/src/dev/Zadania_presentation/Zad19.java
535
//Stwórz klasę Worker i dodaj pole statyczne counter które bedziesz
line_comment
pl
package dev.Zadania_presentation; import com.sun.corba.se.spi.orbutil.threadpool.Work; public class Zad19 { //POLA I METODY STATYCZNE public static void main(String[] args) { //- W głównej metodzie programu stwórz 5 workerów. Uruchom dostępne //metody, metodę statyczną uruchom na 2 sposoby. ...
13818_4
package dev.Zadania_presentation; import com.sun.corba.se.spi.orbutil.threadpool.Work; public class Zad19 { //POLA I METODY STATYCZNE public static void main(String[] args) { //- W głównej metodzie programu stwórz 5 workerów. Uruchom dostępne //metody, metodę statyczną uruchom na 2 sposoby. ...
Rafu7s/Java_sampless
Project-java-sampless/src/dev/Zadania_presentation/Zad19.java
535
//inkrementował w momęcie wywoływania konstruktora
line_comment
pl
package dev.Zadania_presentation; import com.sun.corba.se.spi.orbutil.threadpool.Work; public class Zad19 { //POLA I METODY STATYCZNE public static void main(String[] args) { //- W głównej metodzie programu stwórz 5 workerów. Uruchom dostępne //metody, metodę statyczną uruchom na 2 sposoby. ...
13818_5
package dev.Zadania_presentation; import com.sun.corba.se.spi.orbutil.threadpool.Work; public class Zad19 { //POLA I METODY STATYCZNE public static void main(String[] args) { //- W głównej metodzie programu stwórz 5 workerów. Uruchom dostępne //metody, metodę statyczną uruchom na 2 sposoby. ...
Rafu7s/Java_sampless
Project-java-sampless/src/dev/Zadania_presentation/Zad19.java
535
// - Dodaj niestatyczne pole name (może być przypisywane w konstruktorze).
line_comment
pl
package dev.Zadania_presentation; import com.sun.corba.se.spi.orbutil.threadpool.Work; public class Zad19 { //POLA I METODY STATYCZNE public static void main(String[] args) { //- W głównej metodzie programu stwórz 5 workerów. Uruchom dostępne //metody, metodę statyczną uruchom na 2 sposoby. ...
13818_6
package dev.Zadania_presentation; import com.sun.corba.se.spi.orbutil.threadpool.Work; public class Zad19 { //POLA I METODY STATYCZNE public static void main(String[] args) { //- W głównej metodzie programu stwórz 5 workerów. Uruchom dostępne //metody, metodę statyczną uruchom na 2 sposoby. ...
Rafu7s/Java_sampless
Project-java-sampless/src/dev/Zadania_presentation/Zad19.java
535
// Spróbuj w ramach metody statycznej odwołać się do tego pola.
line_comment
pl
package dev.Zadania_presentation; import com.sun.corba.se.spi.orbutil.threadpool.Work; public class Zad19 { //POLA I METODY STATYCZNE public static void main(String[] args) { //- W głównej metodzie programu stwórz 5 workerów. Uruchom dostępne //metody, metodę statyczną uruchom na 2 sposoby. ...
13818_7
package dev.Zadania_presentation; import com.sun.corba.se.spi.orbutil.threadpool.Work; public class Zad19 { //POLA I METODY STATYCZNE public static void main(String[] args) { //- W głównej metodzie programu stwórz 5 workerów. Uruchom dostępne //metody, metodę statyczną uruchom na 2 sposoby. ...
Rafu7s/Java_sampless
Project-java-sampless/src/dev/Zadania_presentation/Zad19.java
535
//- Dodaj metodę niestatyczną która będzie wyswietla informacje:
line_comment
pl
package dev.Zadania_presentation; import com.sun.corba.se.spi.orbutil.threadpool.Work; public class Zad19 { //POLA I METODY STATYCZNE public static void main(String[] args) { //- W głównej metodzie programu stwórz 5 workerów. Uruchom dostępne //metody, metodę statyczną uruchom na 2 sposoby. ...
13818_8
package dev.Zadania_presentation; import com.sun.corba.se.spi.orbutil.threadpool.Work; public class Zad19 { //POLA I METODY STATYCZNE public static void main(String[] args) { //- W głównej metodzie programu stwórz 5 workerów. Uruchom dostępne //metody, metodę statyczną uruchom na 2 sposoby. ...
Rafu7s/Java_sampless
Project-java-sampless/src/dev/Zadania_presentation/Zad19.java
535
//- “Razem ze mną pracuje {licznik} ludzi”
line_comment
pl
package dev.Zadania_presentation; import com.sun.corba.se.spi.orbutil.threadpool.Work; public class Zad19 { //POLA I METODY STATYCZNE public static void main(String[] args) { //- W głównej metodzie programu stwórz 5 workerów. Uruchom dostępne //metody, metodę statyczną uruchom na 2 sposoby. ...
13818_9
package dev.Zadania_presentation; import com.sun.corba.se.spi.orbutil.threadpool.Work; public class Zad19 { //POLA I METODY STATYCZNE public static void main(String[] args) { //- W głównej metodzie programu stwórz 5 workerów. Uruchom dostępne //metody, metodę statyczną uruchom na 2 sposoby. ...
Rafu7s/Java_sampless
Project-java-sampless/src/dev/Zadania_presentation/Zad19.java
535
//- Dodaj metodę statyczną która będzie wyświetlała informacje:
line_comment
pl
package dev.Zadania_presentation; import com.sun.corba.se.spi.orbutil.threadpool.Work; public class Zad19 { //POLA I METODY STATYCZNE public static void main(String[] args) { //- W głównej metodzie programu stwórz 5 workerów. Uruchom dostępne //metody, metodę statyczną uruchom na 2 sposoby. ...
13818_10
package dev.Zadania_presentation; import com.sun.corba.se.spi.orbutil.threadpool.Work; public class Zad19 { //POLA I METODY STATYCZNE public static void main(String[] args) { //- W głównej metodzie programu stwórz 5 workerów. Uruchom dostępne //metody, metodę statyczną uruchom na 2 sposoby. ...
Rafu7s/Java_sampless
Project-java-sampless/src/dev/Zadania_presentation/Zad19.java
535
//- “Łącznie jest {licznik} pracowników
line_comment
pl
package dev.Zadania_presentation; import com.sun.corba.se.spi.orbutil.threadpool.Work; public class Zad19 { //POLA I METODY STATYCZNE public static void main(String[] args) { //- W głównej metodzie programu stwórz 5 workerów. Uruchom dostępne //metody, metodę statyczną uruchom na 2 sposoby. ...
13818_11
package dev.Zadania_presentation; import com.sun.corba.se.spi.orbutil.threadpool.Work; public class Zad19 { //POLA I METODY STATYCZNE public static void main(String[] args) { //- W głównej metodzie programu stwórz 5 workerów. Uruchom dostępne //metody, metodę statyczną uruchom na 2 sposoby. ...
Rafu7s/Java_sampless
Project-java-sampless/src/dev/Zadania_presentation/Zad19.java
535
//- Dodaj metodę niestatyczną która wywoła stworzoną wcześniej metodę
line_comment
pl
package dev.Zadania_presentation; import com.sun.corba.se.spi.orbutil.threadpool.Work; public class Zad19 { //POLA I METODY STATYCZNE public static void main(String[] args) { //- W głównej metodzie programu stwórz 5 workerów. Uruchom dostępne //metody, metodę statyczną uruchom na 2 sposoby. ...
13822_0
package com.example.projektpokazowyjs2023; import org.springframework.stereotype.Controller; import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping; @Controller public class IndexController { // Po wejściu na http://localhost:8080/ zostajemy przekierowani do strony logowania: @GetMapping("/") public Stri...
JacekSzulc23143/Projekt-pokazowy-JS-2023
src/main/java/com/example/projektpokazowyjs2023/IndexController.java
251
// Po wejściu na http://localhost:8080/ zostajemy przekierowani do strony logowania:
line_comment
pl
package com.example.projektpokazowyjs2023; import org.springframework.stereotype.Controller; import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping; @Controller public class IndexController { // Po wejściu <SUF> @GetMapping("/") public String index() { // // index domyślna strona "Bug Tracker - Projekt p...
13822_1
package com.example.projektpokazowyjs2023; import org.springframework.stereotype.Controller; import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping; @Controller public class IndexController { // Po wejściu na http://localhost:8080/ zostajemy przekierowani do strony logowania: @GetMapping("/") public Stri...
JacekSzulc23143/Projekt-pokazowy-JS-2023
src/main/java/com/example/projektpokazowyjs2023/IndexController.java
251
// // index domyślna strona "Bug Tracker - Projekt pokazowy - Studia podyplomowe - WSB - 2022/2023"
line_comment
pl
package com.example.projektpokazowyjs2023; import org.springframework.stereotype.Controller; import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping; @Controller public class IndexController { // Po wejściu na http://localhost:8080/ zostajemy przekierowani do strony logowania: @GetMapping("/") public Stri...
13822_2
package com.example.projektpokazowyjs2023; import org.springframework.stereotype.Controller; import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping; @Controller public class IndexController { // Po wejściu na http://localhost:8080/ zostajemy przekierowani do strony logowania: @GetMapping("/") public Stri...
JacekSzulc23143/Projekt-pokazowy-JS-2023
src/main/java/com/example/projektpokazowyjs2023/IndexController.java
251
// Strona kontaktowa "Skontaktuj się ze mną"
line_comment
pl
package com.example.projektpokazowyjs2023; import org.springframework.stereotype.Controller; import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping; @Controller public class IndexController { // Po wejściu na http://localhost:8080/ zostajemy przekierowani do strony logowania: @GetMapping("/") public Stri...
13822_3
package com.example.projektpokazowyjs2023; import org.springframework.stereotype.Controller; import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping; @Controller public class IndexController { // Po wejściu na http://localhost:8080/ zostajemy przekierowani do strony logowania: @GetMapping("/") public Stri...
JacekSzulc23143/Projekt-pokazowy-JS-2023
src/main/java/com/example/projektpokazowyjs2023/IndexController.java
251
// Strona kontaktowa, dostępna dla wszystkich "Skontaktuj się ze mną"
line_comment
pl
package com.example.projektpokazowyjs2023; import org.springframework.stereotype.Controller; import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping; @Controller public class IndexController { // Po wejściu na http://localhost:8080/ zostajemy przekierowani do strony logowania: @GetMapping("/") public Stri...
13840_0
// Zad. 1 Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę i wyświetli jej pierwiastek. // Do obliczenia pierwiastka możesz użyć istniejącej metody java.lang.Math.sqrt(). // Jeśli użytkownik poda liczbę ujemną rzuć wyjątek java.lang.IllegalArgumentException. // Obsłuż sytuację, w której użytkownik...
dawidolko/Programming-Java
object-oriented programming 1/Lab6/zadania/src/ZadaniaLekcyjne/zadanie1/zadanie1.java
413
// Zad. 1 Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę i wyświetli jej pierwiastek.
line_comment
pl
// Zad. 1 <SUF> // Do obliczenia pierwiastka możesz użyć istniejącej metody java.lang.Math.sqrt(). // Jeśli użytkownik poda liczbę ujemną rzuć wyjątek java.lang.IllegalArgumentException. // Obsłuż sytuację, w której użytkownik poda ciąg znaków, który nie jest liczbą. package ZadaniaLekcyjne.zadanie1...
13840_1
// Zad. 1 Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę i wyświetli jej pierwiastek. // Do obliczenia pierwiastka możesz użyć istniejącej metody java.lang.Math.sqrt(). // Jeśli użytkownik poda liczbę ujemną rzuć wyjątek java.lang.IllegalArgumentException. // Obsłuż sytuację, w której użytkownik...
dawidolko/Programming-Java
object-oriented programming 1/Lab6/zadania/src/ZadaniaLekcyjne/zadanie1/zadanie1.java
413
// Do obliczenia pierwiastka możesz użyć istniejącej metody java.lang.Math.sqrt().
line_comment
pl
// Zad. 1 Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę i wyświetli jej pierwiastek. // Do obliczenia <SUF> // Jeśli użytkownik poda liczbę ujemną rzuć wyjątek java.lang.IllegalArgumentException. // Obsłuż sytuację, w której użytkownik poda ciąg znaków, który nie jest liczbą. package ZadaniaL...
13840_2
// Zad. 1 Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę i wyświetli jej pierwiastek. // Do obliczenia pierwiastka możesz użyć istniejącej metody java.lang.Math.sqrt(). // Jeśli użytkownik poda liczbę ujemną rzuć wyjątek java.lang.IllegalArgumentException. // Obsłuż sytuację, w której użytkownik...
dawidolko/Programming-Java
object-oriented programming 1/Lab6/zadania/src/ZadaniaLekcyjne/zadanie1/zadanie1.java
413
// Jeśli użytkownik poda liczbę ujemną rzuć wyjątek java.lang.IllegalArgumentException.
line_comment
pl
// Zad. 1 Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę i wyświetli jej pierwiastek. // Do obliczenia pierwiastka możesz użyć istniejącej metody java.lang.Math.sqrt(). // Jeśli użytkownik <SUF> // Obsłuż sytuację, w której użytkownik poda ciąg znaków, który nie jest liczbą. package ZadaniaLek...
13840_3
// Zad. 1 Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę i wyświetli jej pierwiastek. // Do obliczenia pierwiastka możesz użyć istniejącej metody java.lang.Math.sqrt(). // Jeśli użytkownik poda liczbę ujemną rzuć wyjątek java.lang.IllegalArgumentException. // Obsłuż sytuację, w której użytkownik...
dawidolko/Programming-Java
object-oriented programming 1/Lab6/zadania/src/ZadaniaLekcyjne/zadanie1/zadanie1.java
413
// Obsłuż sytuację, w której użytkownik poda ciąg znaków, który nie jest liczbą.
line_comment
pl
// Zad. 1 Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę i wyświetli jej pierwiastek. // Do obliczenia pierwiastka możesz użyć istniejącej metody java.lang.Math.sqrt(). // Jeśli użytkownik poda liczbę ujemną rzuć wyjątek java.lang.IllegalArgumentException. // Obsłuż sytuację, <SUF> package Zad...
13841_0
// Zad. 1 Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę i wyświetli jej pierwiastek. // Do obliczenia pierwiastka możesz użyć istniejącej metody java.lang.Math.sqrt(). // Jeśli użytkownik poda liczbę ujemną rzuć wyjątek java.lang.IllegalArgumentException. // Obsłuż sytuację, w której użytkownik...
dawidolko/Programming-Java
object-oriented programming 1/Lab6/zadania/src/ZadaniaException/zadanie1/zadanie1.java
409
// Zad. 1 Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę i wyświetli jej pierwiastek.
line_comment
pl
// Zad. 1 <SUF> // Do obliczenia pierwiastka możesz użyć istniejącej metody java.lang.Math.sqrt(). // Jeśli użytkownik poda liczbę ujemną rzuć wyjątek java.lang.IllegalArgumentException. // Obsłuż sytuację, w której użytkownik poda ciąg znaków, który nie jest liczbą. package ZadaniaException.zadanie...
13841_1
// Zad. 1 Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę i wyświetli jej pierwiastek. // Do obliczenia pierwiastka możesz użyć istniejącej metody java.lang.Math.sqrt(). // Jeśli użytkownik poda liczbę ujemną rzuć wyjątek java.lang.IllegalArgumentException. // Obsłuż sytuację, w której użytkownik...
dawidolko/Programming-Java
object-oriented programming 1/Lab6/zadania/src/ZadaniaException/zadanie1/zadanie1.java
409
// Do obliczenia pierwiastka możesz użyć istniejącej metody java.lang.Math.sqrt().
line_comment
pl
// Zad. 1 Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę i wyświetli jej pierwiastek. // Do obliczenia <SUF> // Jeśli użytkownik poda liczbę ujemną rzuć wyjątek java.lang.IllegalArgumentException. // Obsłuż sytuację, w której użytkownik poda ciąg znaków, który nie jest liczbą. package ZadaniaE...
13841_2
// Zad. 1 Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę i wyświetli jej pierwiastek. // Do obliczenia pierwiastka możesz użyć istniejącej metody java.lang.Math.sqrt(). // Jeśli użytkownik poda liczbę ujemną rzuć wyjątek java.lang.IllegalArgumentException. // Obsłuż sytuację, w której użytkownik...
dawidolko/Programming-Java
object-oriented programming 1/Lab6/zadania/src/ZadaniaException/zadanie1/zadanie1.java
409
// Jeśli użytkownik poda liczbę ujemną rzuć wyjątek java.lang.IllegalArgumentException.
line_comment
pl
// Zad. 1 Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę i wyświetli jej pierwiastek. // Do obliczenia pierwiastka możesz użyć istniejącej metody java.lang.Math.sqrt(). // Jeśli użytkownik <SUF> // Obsłuż sytuację, w której użytkownik poda ciąg znaków, który nie jest liczbą. package ZadaniaExc...
13841_3
// Zad. 1 Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę i wyświetli jej pierwiastek. // Do obliczenia pierwiastka możesz użyć istniejącej metody java.lang.Math.sqrt(). // Jeśli użytkownik poda liczbę ujemną rzuć wyjątek java.lang.IllegalArgumentException. // Obsłuż sytuację, w której użytkownik...
dawidolko/Programming-Java
object-oriented programming 1/Lab6/zadania/src/ZadaniaException/zadanie1/zadanie1.java
409
// Obsłuż sytuację, w której użytkownik poda ciąg znaków, który nie jest liczbą.
line_comment
pl
// Zad. 1 Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę i wyświetli jej pierwiastek. // Do obliczenia pierwiastka możesz użyć istniejącej metody java.lang.Math.sqrt(). // Jeśli użytkownik poda liczbę ujemną rzuć wyjątek java.lang.IllegalArgumentException. // Obsłuż sytuację, <SUF> package Zad...
13846_0
import java.util.Scanner; public class Run { //metoda running która będzie odpowiadać za wyświetlenie logiki to pętla while w której będzie switch public void Running(){ int wybor; while(true){ Menu(); wybor = InputInt(); switch(wybor){ case ...
SpeedYoo/Pawel_Poweska_JAVA
LAB_05/src/Run.java
1,353
//metoda running która będzie odpowiadać za wyświetlenie logiki to pętla while w której będzie switch
line_comment
pl
import java.util.Scanner; public class Run { //metoda running <SUF> public void Running(){ int wybor; while(true){ Menu(); wybor = InputInt(); switch(wybor){ case 1 -> viewCircle(); case 2 -> viewSquare(); case...
13848_0
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Klasa Connect zawierająca pozycję do wyliczenia
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_1
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Zmienna na wartość całkowitą pozycji
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_3
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
//////// Wartości poszczególnych pozycji /////////
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_6
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Przydzielanie bonusowej wartości za środkowe pola //
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_7
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Liczenie wartości pozycji w pionie i reguła sufitu //
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_9
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Jeżeli symbol należy do komputera
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_10
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Jeżeli symbol należy do gracza
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_11
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Liczenie wartości pozycji w pionie //
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_12
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Ilość znalezionych symboli pod rząd pionowo
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_13
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Ilość symboli gracza pod rząd pionowo
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_14
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Jeżeli symbol należy do komputera
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_15
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Zwiększamy liczbę znalezionych symboli
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_16
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Jeżeli są 4 te samy symbole pod rząd
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_17
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Odejmujemy od totalValue wartość wcześniejszych sumboli gracza
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_18
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Zerujemy liczbe symboli gracza
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_19
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Jeżeli symbol należy do gracza
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_20
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Zwiększamy liczbę znalezionych symboli
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_21
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Jeżeli są 4 pod rząd
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_22
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Dodajemy do totalValue wartość wcześniejszych symboli komputera
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_23
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Zerujemy liczbe symboli komputera
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_24
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Jeżeli pole jest puste
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_25
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Dodajemy do totalValue warości za wcześniejsze pola
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_26
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Zerujemy znalezione symbole gracza i komputera
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_27
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Dodajemy do totalValue pozostałości z liczenia granic planszy
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_28
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Jeżeli totalValue ma nieskończoność to przerywamy dalsze liczenie
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_29
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Liczenie wartości pozycji w poziomie //
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_30
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Pętla iterująca pionowo
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_31
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Ilość znalezionych symboli pod rząd poziomo
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_32
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Ilość symboli gracza pod rząd poziomo
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_33
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Pętla iterująza poziomo
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_34
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Zwiększamy liczbę znalezionych symboli
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_35
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Jeżeli są 4 te samy symbole pod rząd
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_36
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Odejmujemy od totalValue wartość wcześniejszych sumboli gracza
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_37
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Zerujemy liczbe symboli gracza
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_38
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Jeżeli symbol należy do gracza
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_39
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Zwiększamy liczbę znalezionych symboli
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_40
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Jeżeli są 4 pod rząd
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_41
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Dodajemy do totalValue wartość wcześniejszych symboli komputera
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_42
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Zerujemy liczbe symboli komputera
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_43
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Jeżeli pole jest puste
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_44
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Dodajemy do totalValue warości za wcześniejsze pola
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_45
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Zerujemy znalezione symbole gracza i komputera
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_46
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Dodajemy do totalValue pozostałości z liczenia granic planszy
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_47
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Jeżeli totalValue ma nieskończoność to przerywamy dalsze liczenie
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_48
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Liczenie pozycji w skosie od lewej górnej strony do prawej dolnej //
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_49
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Pętla iterująca po polach zaczynających się przy suficie planszy
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_50
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Zmienna kończąca pętle
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_51
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Ilość znalezionych symboli pod rząd
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_52
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Ilość znalezionych symboli gracza pod rząd
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_53
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Zmienne iteracyjne do chodzenia po planszy
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_54
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Pętla iterująca po planszy w skos
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_55
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Jeżeli zmienne nie wychodzą poza granicę planszy
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_56
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Jeżeli symbol należy do komputera
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_57
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Zwiększamy liczbę znalezionych symboli
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_58
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Jeżeli są 4 te samy symbole pod rząd
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_59
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Odejmujemy od totalValue wartość wcześniejszych sumboli gracza
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_60
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Zerujemy liczbe symboli gracza
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_61
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Jeżeli symbol należy do gracza
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_62
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Zwiększamy liczbę znalezionych symboli
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_63
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Jeżeli są 4 pod rząd
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_64
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Dodajemy do totalValue wartość wcześniejszych symboli komputera
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_66
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Jeżeli pole jest puste
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_67
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Dodajemy do totalValue warości za wcześniejsze pola
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_68
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Zerujemy znalezione symbole gracza i komputera
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_69
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Przejście o jeden w prawy dół
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_70
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Jeżeli plansza się skończyła
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_71
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Zmiana zmiennej końcowej na true
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_72
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Jeżeli totalValue ma nieskończoność to przerywamy dalsze liczenie
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_73
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Pętla iterująca po lewej ścianie planszy
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_74
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Zmienna kończąca pętle
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_75
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Ilość znalezionych symboli pod rząd
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_76
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Ilość znalezionych symboli gracza pod rząd
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_77
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Zmienne iteracyjne do chodzenia po planszy
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_78
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Pętla iterująca po planszy w skos
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_79
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Jeżeli zmienne nie wychodzą poza granicę planszy
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_80
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Jeżeli symbol należy do komputera
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_81
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Zwiększamy liczbę znalezionych symboli
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
13848_82
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...
Dz229/Connect-4-Heuristic
PositionValue.java
7,987
// Jeżeli są 4 te samy symbole pod rząd
line_comment
pl
import sac.*; public class PositionValue extends StateFunction { private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O; private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X; public static void setXasComputerSymbol() { computerSymbol = Connect.Symbol.X; playerSymbol = Connect.Symbol.O...