file_id stringlengths 5 10 | content stringlengths 57 33.1k | repo stringlengths 8 77 | path stringlengths 6 174 | token_length int64 19 8.19k | original_comment stringlengths 7 10.6k | comment_type stringclasses 2
values | detected_lang stringclasses 1
value | prompt stringlengths 21 33.1k |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
13818_3 | package dev.Zadania_presentation;
import com.sun.corba.se.spi.orbutil.threadpool.Work;
public class Zad19 { //POLA I METODY STATYCZNE
public static void main(String[] args) {
//- W głównej metodzie programu stwórz 5 workerów. Uruchom dostępne
//metody, metodę statyczną uruchom na 2 sposoby.
... | Rafu7s/Java_sampless | Project-java-sampless/src/dev/Zadania_presentation/Zad19.java | 535 | //Stwórz klasę Worker i dodaj pole statyczne counter które bedziesz | line_comment | pl | package dev.Zadania_presentation;
import com.sun.corba.se.spi.orbutil.threadpool.Work;
public class Zad19 { //POLA I METODY STATYCZNE
public static void main(String[] args) {
//- W głównej metodzie programu stwórz 5 workerów. Uruchom dostępne
//metody, metodę statyczną uruchom na 2 sposoby.
... |
13818_4 | package dev.Zadania_presentation;
import com.sun.corba.se.spi.orbutil.threadpool.Work;
public class Zad19 { //POLA I METODY STATYCZNE
public static void main(String[] args) {
//- W głównej metodzie programu stwórz 5 workerów. Uruchom dostępne
//metody, metodę statyczną uruchom na 2 sposoby.
... | Rafu7s/Java_sampless | Project-java-sampless/src/dev/Zadania_presentation/Zad19.java | 535 | //inkrementował w momęcie wywoływania konstruktora | line_comment | pl | package dev.Zadania_presentation;
import com.sun.corba.se.spi.orbutil.threadpool.Work;
public class Zad19 { //POLA I METODY STATYCZNE
public static void main(String[] args) {
//- W głównej metodzie programu stwórz 5 workerów. Uruchom dostępne
//metody, metodę statyczną uruchom na 2 sposoby.
... |
13818_5 | package dev.Zadania_presentation;
import com.sun.corba.se.spi.orbutil.threadpool.Work;
public class Zad19 { //POLA I METODY STATYCZNE
public static void main(String[] args) {
//- W głównej metodzie programu stwórz 5 workerów. Uruchom dostępne
//metody, metodę statyczną uruchom na 2 sposoby.
... | Rafu7s/Java_sampless | Project-java-sampless/src/dev/Zadania_presentation/Zad19.java | 535 | // - Dodaj niestatyczne pole name (może być przypisywane w konstruktorze). | line_comment | pl | package dev.Zadania_presentation;
import com.sun.corba.se.spi.orbutil.threadpool.Work;
public class Zad19 { //POLA I METODY STATYCZNE
public static void main(String[] args) {
//- W głównej metodzie programu stwórz 5 workerów. Uruchom dostępne
//metody, metodę statyczną uruchom na 2 sposoby.
... |
13818_6 | package dev.Zadania_presentation;
import com.sun.corba.se.spi.orbutil.threadpool.Work;
public class Zad19 { //POLA I METODY STATYCZNE
public static void main(String[] args) {
//- W głównej metodzie programu stwórz 5 workerów. Uruchom dostępne
//metody, metodę statyczną uruchom na 2 sposoby.
... | Rafu7s/Java_sampless | Project-java-sampless/src/dev/Zadania_presentation/Zad19.java | 535 | // Spróbuj w ramach metody statycznej odwołać się do tego pola. | line_comment | pl | package dev.Zadania_presentation;
import com.sun.corba.se.spi.orbutil.threadpool.Work;
public class Zad19 { //POLA I METODY STATYCZNE
public static void main(String[] args) {
//- W głównej metodzie programu stwórz 5 workerów. Uruchom dostępne
//metody, metodę statyczną uruchom na 2 sposoby.
... |
13818_7 | package dev.Zadania_presentation;
import com.sun.corba.se.spi.orbutil.threadpool.Work;
public class Zad19 { //POLA I METODY STATYCZNE
public static void main(String[] args) {
//- W głównej metodzie programu stwórz 5 workerów. Uruchom dostępne
//metody, metodę statyczną uruchom na 2 sposoby.
... | Rafu7s/Java_sampless | Project-java-sampless/src/dev/Zadania_presentation/Zad19.java | 535 | //- Dodaj metodę niestatyczną która będzie wyswietla informacje: | line_comment | pl | package dev.Zadania_presentation;
import com.sun.corba.se.spi.orbutil.threadpool.Work;
public class Zad19 { //POLA I METODY STATYCZNE
public static void main(String[] args) {
//- W głównej metodzie programu stwórz 5 workerów. Uruchom dostępne
//metody, metodę statyczną uruchom na 2 sposoby.
... |
13818_8 | package dev.Zadania_presentation;
import com.sun.corba.se.spi.orbutil.threadpool.Work;
public class Zad19 { //POLA I METODY STATYCZNE
public static void main(String[] args) {
//- W głównej metodzie programu stwórz 5 workerów. Uruchom dostępne
//metody, metodę statyczną uruchom na 2 sposoby.
... | Rafu7s/Java_sampless | Project-java-sampless/src/dev/Zadania_presentation/Zad19.java | 535 | //- “Razem ze mną pracuje {licznik} ludzi” | line_comment | pl | package dev.Zadania_presentation;
import com.sun.corba.se.spi.orbutil.threadpool.Work;
public class Zad19 { //POLA I METODY STATYCZNE
public static void main(String[] args) {
//- W głównej metodzie programu stwórz 5 workerów. Uruchom dostępne
//metody, metodę statyczną uruchom na 2 sposoby.
... |
13818_9 | package dev.Zadania_presentation;
import com.sun.corba.se.spi.orbutil.threadpool.Work;
public class Zad19 { //POLA I METODY STATYCZNE
public static void main(String[] args) {
//- W głównej metodzie programu stwórz 5 workerów. Uruchom dostępne
//metody, metodę statyczną uruchom na 2 sposoby.
... | Rafu7s/Java_sampless | Project-java-sampless/src/dev/Zadania_presentation/Zad19.java | 535 | //- Dodaj metodę statyczną która będzie wyświetlała informacje: | line_comment | pl | package dev.Zadania_presentation;
import com.sun.corba.se.spi.orbutil.threadpool.Work;
public class Zad19 { //POLA I METODY STATYCZNE
public static void main(String[] args) {
//- W głównej metodzie programu stwórz 5 workerów. Uruchom dostępne
//metody, metodę statyczną uruchom na 2 sposoby.
... |
13818_10 | package dev.Zadania_presentation;
import com.sun.corba.se.spi.orbutil.threadpool.Work;
public class Zad19 { //POLA I METODY STATYCZNE
public static void main(String[] args) {
//- W głównej metodzie programu stwórz 5 workerów. Uruchom dostępne
//metody, metodę statyczną uruchom na 2 sposoby.
... | Rafu7s/Java_sampless | Project-java-sampless/src/dev/Zadania_presentation/Zad19.java | 535 | //- “Łącznie jest {licznik} pracowników | line_comment | pl | package dev.Zadania_presentation;
import com.sun.corba.se.spi.orbutil.threadpool.Work;
public class Zad19 { //POLA I METODY STATYCZNE
public static void main(String[] args) {
//- W głównej metodzie programu stwórz 5 workerów. Uruchom dostępne
//metody, metodę statyczną uruchom na 2 sposoby.
... |
13818_11 | package dev.Zadania_presentation;
import com.sun.corba.se.spi.orbutil.threadpool.Work;
public class Zad19 { //POLA I METODY STATYCZNE
public static void main(String[] args) {
//- W głównej metodzie programu stwórz 5 workerów. Uruchom dostępne
//metody, metodę statyczną uruchom na 2 sposoby.
... | Rafu7s/Java_sampless | Project-java-sampless/src/dev/Zadania_presentation/Zad19.java | 535 | //- Dodaj metodę niestatyczną która wywoła stworzoną wcześniej metodę | line_comment | pl | package dev.Zadania_presentation;
import com.sun.corba.se.spi.orbutil.threadpool.Work;
public class Zad19 { //POLA I METODY STATYCZNE
public static void main(String[] args) {
//- W głównej metodzie programu stwórz 5 workerów. Uruchom dostępne
//metody, metodę statyczną uruchom na 2 sposoby.
... |
13822_0 | package com.example.projektpokazowyjs2023;
import org.springframework.stereotype.Controller;
import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping;
@Controller
public class IndexController {
// Po wejściu na http://localhost:8080/ zostajemy przekierowani do strony logowania:
@GetMapping("/")
public Stri... | JacekSzulc23143/Projekt-pokazowy-JS-2023 | src/main/java/com/example/projektpokazowyjs2023/IndexController.java | 251 | // Po wejściu na http://localhost:8080/ zostajemy przekierowani do strony logowania: | line_comment | pl | package com.example.projektpokazowyjs2023;
import org.springframework.stereotype.Controller;
import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping;
@Controller
public class IndexController {
// Po wejściu <SUF>
@GetMapping("/")
public String index() { // // index domyślna strona "Bug Tracker - Projekt p... |
13822_1 | package com.example.projektpokazowyjs2023;
import org.springframework.stereotype.Controller;
import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping;
@Controller
public class IndexController {
// Po wejściu na http://localhost:8080/ zostajemy przekierowani do strony logowania:
@GetMapping("/")
public Stri... | JacekSzulc23143/Projekt-pokazowy-JS-2023 | src/main/java/com/example/projektpokazowyjs2023/IndexController.java | 251 | // // index domyślna strona "Bug Tracker - Projekt pokazowy - Studia podyplomowe - WSB - 2022/2023" | line_comment | pl | package com.example.projektpokazowyjs2023;
import org.springframework.stereotype.Controller;
import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping;
@Controller
public class IndexController {
// Po wejściu na http://localhost:8080/ zostajemy przekierowani do strony logowania:
@GetMapping("/")
public Stri... |
13822_2 | package com.example.projektpokazowyjs2023;
import org.springframework.stereotype.Controller;
import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping;
@Controller
public class IndexController {
// Po wejściu na http://localhost:8080/ zostajemy przekierowani do strony logowania:
@GetMapping("/")
public Stri... | JacekSzulc23143/Projekt-pokazowy-JS-2023 | src/main/java/com/example/projektpokazowyjs2023/IndexController.java | 251 | // Strona kontaktowa "Skontaktuj się ze mną" | line_comment | pl | package com.example.projektpokazowyjs2023;
import org.springframework.stereotype.Controller;
import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping;
@Controller
public class IndexController {
// Po wejściu na http://localhost:8080/ zostajemy przekierowani do strony logowania:
@GetMapping("/")
public Stri... |
13822_3 | package com.example.projektpokazowyjs2023;
import org.springframework.stereotype.Controller;
import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping;
@Controller
public class IndexController {
// Po wejściu na http://localhost:8080/ zostajemy przekierowani do strony logowania:
@GetMapping("/")
public Stri... | JacekSzulc23143/Projekt-pokazowy-JS-2023 | src/main/java/com/example/projektpokazowyjs2023/IndexController.java | 251 | // Strona kontaktowa, dostępna dla wszystkich "Skontaktuj się ze mną" | line_comment | pl | package com.example.projektpokazowyjs2023;
import org.springframework.stereotype.Controller;
import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping;
@Controller
public class IndexController {
// Po wejściu na http://localhost:8080/ zostajemy przekierowani do strony logowania:
@GetMapping("/")
public Stri... |
13840_0 | // Zad. 1 Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę i wyświetli jej pierwiastek.
// Do obliczenia pierwiastka możesz użyć istniejącej metody java.lang.Math.sqrt().
// Jeśli użytkownik poda liczbę ujemną rzuć wyjątek java.lang.IllegalArgumentException.
// Obsłuż sytuację, w której użytkownik... | dawidolko/Programming-Java | object-oriented programming 1/Lab6/zadania/src/ZadaniaLekcyjne/zadanie1/zadanie1.java | 413 | // Zad. 1 Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę i wyświetli jej pierwiastek.
| line_comment | pl | // Zad. 1 <SUF>
// Do obliczenia pierwiastka możesz użyć istniejącej metody java.lang.Math.sqrt().
// Jeśli użytkownik poda liczbę ujemną rzuć wyjątek java.lang.IllegalArgumentException.
// Obsłuż sytuację, w której użytkownik poda ciąg znaków, który nie jest liczbą.
package ZadaniaLekcyjne.zadanie1... |
13840_1 | // Zad. 1 Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę i wyświetli jej pierwiastek.
// Do obliczenia pierwiastka możesz użyć istniejącej metody java.lang.Math.sqrt().
// Jeśli użytkownik poda liczbę ujemną rzuć wyjątek java.lang.IllegalArgumentException.
// Obsłuż sytuację, w której użytkownik... | dawidolko/Programming-Java | object-oriented programming 1/Lab6/zadania/src/ZadaniaLekcyjne/zadanie1/zadanie1.java | 413 | // Do obliczenia pierwiastka możesz użyć istniejącej metody java.lang.Math.sqrt().
| line_comment | pl | // Zad. 1 Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę i wyświetli jej pierwiastek.
// Do obliczenia <SUF>
// Jeśli użytkownik poda liczbę ujemną rzuć wyjątek java.lang.IllegalArgumentException.
// Obsłuż sytuację, w której użytkownik poda ciąg znaków, który nie jest liczbą.
package ZadaniaL... |
13840_2 | // Zad. 1 Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę i wyświetli jej pierwiastek.
// Do obliczenia pierwiastka możesz użyć istniejącej metody java.lang.Math.sqrt().
// Jeśli użytkownik poda liczbę ujemną rzuć wyjątek java.lang.IllegalArgumentException.
// Obsłuż sytuację, w której użytkownik... | dawidolko/Programming-Java | object-oriented programming 1/Lab6/zadania/src/ZadaniaLekcyjne/zadanie1/zadanie1.java | 413 | // Jeśli użytkownik poda liczbę ujemną rzuć wyjątek java.lang.IllegalArgumentException.
| line_comment | pl | // Zad. 1 Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę i wyświetli jej pierwiastek.
// Do obliczenia pierwiastka możesz użyć istniejącej metody java.lang.Math.sqrt().
// Jeśli użytkownik <SUF>
// Obsłuż sytuację, w której użytkownik poda ciąg znaków, który nie jest liczbą.
package ZadaniaLek... |
13840_3 | // Zad. 1 Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę i wyświetli jej pierwiastek.
// Do obliczenia pierwiastka możesz użyć istniejącej metody java.lang.Math.sqrt().
// Jeśli użytkownik poda liczbę ujemną rzuć wyjątek java.lang.IllegalArgumentException.
// Obsłuż sytuację, w której użytkownik... | dawidolko/Programming-Java | object-oriented programming 1/Lab6/zadania/src/ZadaniaLekcyjne/zadanie1/zadanie1.java | 413 | // Obsłuż sytuację, w której użytkownik poda ciąg znaków, który nie jest liczbą.
| line_comment | pl | // Zad. 1 Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę i wyświetli jej pierwiastek.
// Do obliczenia pierwiastka możesz użyć istniejącej metody java.lang.Math.sqrt().
// Jeśli użytkownik poda liczbę ujemną rzuć wyjątek java.lang.IllegalArgumentException.
// Obsłuż sytuację, <SUF>
package Zad... |
13841_0 | // Zad. 1 Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę i wyświetli jej pierwiastek.
// Do obliczenia pierwiastka możesz użyć istniejącej metody java.lang.Math.sqrt().
// Jeśli użytkownik poda liczbę ujemną rzuć wyjątek java.lang.IllegalArgumentException.
// Obsłuż sytuację, w której użytkownik... | dawidolko/Programming-Java | object-oriented programming 1/Lab6/zadania/src/ZadaniaException/zadanie1/zadanie1.java | 409 | // Zad. 1 Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę i wyświetli jej pierwiastek.
| line_comment | pl | // Zad. 1 <SUF>
// Do obliczenia pierwiastka możesz użyć istniejącej metody java.lang.Math.sqrt().
// Jeśli użytkownik poda liczbę ujemną rzuć wyjątek java.lang.IllegalArgumentException.
// Obsłuż sytuację, w której użytkownik poda ciąg znaków, który nie jest liczbą.
package ZadaniaException.zadanie... |
13841_1 | // Zad. 1 Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę i wyświetli jej pierwiastek.
// Do obliczenia pierwiastka możesz użyć istniejącej metody java.lang.Math.sqrt().
// Jeśli użytkownik poda liczbę ujemną rzuć wyjątek java.lang.IllegalArgumentException.
// Obsłuż sytuację, w której użytkownik... | dawidolko/Programming-Java | object-oriented programming 1/Lab6/zadania/src/ZadaniaException/zadanie1/zadanie1.java | 409 | // Do obliczenia pierwiastka możesz użyć istniejącej metody java.lang.Math.sqrt().
| line_comment | pl | // Zad. 1 Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę i wyświetli jej pierwiastek.
// Do obliczenia <SUF>
// Jeśli użytkownik poda liczbę ujemną rzuć wyjątek java.lang.IllegalArgumentException.
// Obsłuż sytuację, w której użytkownik poda ciąg znaków, który nie jest liczbą.
package ZadaniaE... |
13841_2 | // Zad. 1 Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę i wyświetli jej pierwiastek.
// Do obliczenia pierwiastka możesz użyć istniejącej metody java.lang.Math.sqrt().
// Jeśli użytkownik poda liczbę ujemną rzuć wyjątek java.lang.IllegalArgumentException.
// Obsłuż sytuację, w której użytkownik... | dawidolko/Programming-Java | object-oriented programming 1/Lab6/zadania/src/ZadaniaException/zadanie1/zadanie1.java | 409 | // Jeśli użytkownik poda liczbę ujemną rzuć wyjątek java.lang.IllegalArgumentException.
| line_comment | pl | // Zad. 1 Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę i wyświetli jej pierwiastek.
// Do obliczenia pierwiastka możesz użyć istniejącej metody java.lang.Math.sqrt().
// Jeśli użytkownik <SUF>
// Obsłuż sytuację, w której użytkownik poda ciąg znaków, który nie jest liczbą.
package ZadaniaExc... |
13841_3 | // Zad. 1 Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę i wyświetli jej pierwiastek.
// Do obliczenia pierwiastka możesz użyć istniejącej metody java.lang.Math.sqrt().
// Jeśli użytkownik poda liczbę ujemną rzuć wyjątek java.lang.IllegalArgumentException.
// Obsłuż sytuację, w której użytkownik... | dawidolko/Programming-Java | object-oriented programming 1/Lab6/zadania/src/ZadaniaException/zadanie1/zadanie1.java | 409 | // Obsłuż sytuację, w której użytkownik poda ciąg znaków, który nie jest liczbą.
| line_comment | pl | // Zad. 1 Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę i wyświetli jej pierwiastek.
// Do obliczenia pierwiastka możesz użyć istniejącej metody java.lang.Math.sqrt().
// Jeśli użytkownik poda liczbę ujemną rzuć wyjątek java.lang.IllegalArgumentException.
// Obsłuż sytuację, <SUF>
package Zad... |
13846_0 | import java.util.Scanner;
public class Run {
//metoda running która będzie odpowiadać za wyświetlenie logiki to pętla while w której będzie switch
public void Running(){
int wybor;
while(true){
Menu();
wybor = InputInt();
switch(wybor){
case ... | SpeedYoo/Pawel_Poweska_JAVA | LAB_05/src/Run.java | 1,353 | //metoda running która będzie odpowiadać za wyświetlenie logiki to pętla while w której będzie switch | line_comment | pl | import java.util.Scanner;
public class Run {
//metoda running <SUF>
public void Running(){
int wybor;
while(true){
Menu();
wybor = InputInt();
switch(wybor){
case 1 -> viewCircle();
case 2 -> viewSquare();
case... |
13848_0 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Klasa Connect zawierająca pozycję do wyliczenia | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_1 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Zmienna na wartość całkowitą pozycji | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_3 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | //////// Wartości poszczególnych pozycji ///////// | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_6 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Przydzielanie bonusowej wartości za środkowe pola // | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_7 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Liczenie wartości pozycji w pionie i reguła sufitu // | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_9 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Jeżeli symbol należy do komputera | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_10 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Jeżeli symbol należy do gracza | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_11 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Liczenie wartości pozycji w pionie // | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_12 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Ilość znalezionych symboli pod rząd pionowo | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_13 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Ilość symboli gracza pod rząd pionowo | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_14 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Jeżeli symbol należy do komputera | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_15 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Zwiększamy liczbę znalezionych symboli | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_16 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Jeżeli są 4 te samy symbole pod rząd | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_17 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Odejmujemy od totalValue wartość wcześniejszych sumboli gracza | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_18 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Zerujemy liczbe symboli gracza | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_19 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Jeżeli symbol należy do gracza | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_20 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Zwiększamy liczbę znalezionych symboli | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_21 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Jeżeli są 4 pod rząd | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_22 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Dodajemy do totalValue wartość wcześniejszych symboli komputera | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_23 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Zerujemy liczbe symboli komputera | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_24 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Jeżeli pole jest puste | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_25 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Dodajemy do totalValue warości za wcześniejsze pola | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_26 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Zerujemy znalezione symbole gracza i komputera | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_27 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Dodajemy do totalValue pozostałości z liczenia granic planszy | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_28 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Jeżeli totalValue ma nieskończoność to przerywamy dalsze liczenie | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_29 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Liczenie wartości pozycji w poziomie // | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_30 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Pętla iterująca pionowo | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_31 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Ilość znalezionych symboli pod rząd poziomo | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_32 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Ilość symboli gracza pod rząd poziomo | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_33 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Pętla iterująza poziomo | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_34 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Zwiększamy liczbę znalezionych symboli | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_35 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Jeżeli są 4 te samy symbole pod rząd | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_36 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Odejmujemy od totalValue wartość wcześniejszych sumboli gracza | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_37 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Zerujemy liczbe symboli gracza | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_38 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Jeżeli symbol należy do gracza | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_39 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Zwiększamy liczbę znalezionych symboli | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_40 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Jeżeli są 4 pod rząd | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_41 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Dodajemy do totalValue wartość wcześniejszych symboli komputera | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_42 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Zerujemy liczbe symboli komputera | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_43 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Jeżeli pole jest puste | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_44 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Dodajemy do totalValue warości za wcześniejsze pola | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_45 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Zerujemy znalezione symbole gracza i komputera | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_46 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Dodajemy do totalValue pozostałości z liczenia granic planszy | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_47 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Jeżeli totalValue ma nieskończoność to przerywamy dalsze liczenie | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_48 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Liczenie pozycji w skosie od lewej górnej strony do prawej dolnej // | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_49 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Pętla iterująca po polach zaczynających się przy suficie planszy | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_50 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Zmienna kończąca pętle | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_51 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Ilość znalezionych symboli pod rząd | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_52 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Ilość znalezionych symboli gracza pod rząd | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_53 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Zmienne iteracyjne do chodzenia po planszy | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_54 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Pętla iterująca po planszy w skos | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_55 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Jeżeli zmienne nie wychodzą poza granicę planszy | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_56 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Jeżeli symbol należy do komputera | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_57 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Zwiększamy liczbę znalezionych symboli | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_58 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Jeżeli są 4 te samy symbole pod rząd | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_59 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Odejmujemy od totalValue wartość wcześniejszych sumboli gracza | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_60 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Zerujemy liczbe symboli gracza | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_61 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Jeżeli symbol należy do gracza | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_62 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Zwiększamy liczbę znalezionych symboli | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_63 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Jeżeli są 4 pod rząd | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_64 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Dodajemy do totalValue wartość wcześniejszych symboli komputera | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_66 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Jeżeli pole jest puste | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_67 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Dodajemy do totalValue warości za wcześniejsze pola | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_68 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Zerujemy znalezione symbole gracza i komputera | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_69 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Przejście o jeden w prawy dół | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_70 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Jeżeli plansza się skończyła | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_71 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Zmiana zmiennej końcowej na true | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_72 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Jeżeli totalValue ma nieskończoność to przerywamy dalsze liczenie | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_73 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Pętla iterująca po lewej ścianie planszy | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_74 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Zmienna kończąca pętle | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_75 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Ilość znalezionych symboli pod rząd | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_76 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Ilość znalezionych symboli gracza pod rząd | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_77 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Zmienne iteracyjne do chodzenia po planszy | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_78 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Pętla iterująca po planszy w skos | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_79 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Jeżeli zmienne nie wychodzą poza granicę planszy | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_80 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Jeżeli symbol należy do komputera | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_81 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Zwiększamy liczbę znalezionych symboli | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
13848_82 | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... | Dz229/Connect-4-Heuristic | PositionValue.java | 7,987 | // Jeżeli są 4 te samy symbole pod rząd | line_comment | pl | import sac.*;
public class PositionValue extends StateFunction {
private static Connect.Symbol computerSymbol = Connect.Symbol.O;
private static Connect.Symbol playerSymbol = Connect.Symbol.X;
public static void setXasComputerSymbol() {
computerSymbol = Connect.Symbol.X;
playerSymbol = Connect.Symbol.O... |
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.