file_id
stringlengths
5
10
content
stringlengths
57
33.1k
repo
stringlengths
8
77
path
stringlengths
6
174
token_length
int64
19
8.19k
original_comment
stringlengths
7
10.6k
comment_type
stringclasses
2 values
detected_lang
stringclasses
1 value
prompt
stringlengths
21
33.1k
6202_0
package oldapi; import java.text.DateFormat; import java.text.ParseException; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; import org.apache.hadoop.io.Text; public class NcdcRecordParser { private static final int MISSING_TEMPERATURE = 9999; private static final DateFormat DATE_FORMAT = new...
AlexRogalskiy/hadoop
ch12-avro/src/main/java/oldapi/NcdcRecordParser.java
812
// Usuwanie początkowego znaku plus, ponieważ metoda parseInt źle sobie z nim radzi (w wersjach starszych niż Java 7)
line_comment
pl
package oldapi; import java.text.DateFormat; import java.text.ParseException; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; import org.apache.hadoop.io.Text; public class NcdcRecordParser { private static final int MISSING_TEMPERATURE = 9999; private static final DateFormat DATE_FORMAT = new...
6203_1
/* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package pl.umk.mat.imare.gui; import java.util.LinkedList; import javax.sound.sampled.AudioFormat; import javax.sound.sampled.AudioSystem; import javax.sound.sampled.DataLine; import javax.sound.sampled.FloatControl; im...
ImareTeam/imare-lite
src/main/java/pl/umk/mat/imare/gui/Play.java
1,513
/** * * @author Tyczo */
block_comment
pl
/* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package pl.umk.mat.imare.gui; import java.util.LinkedList; import javax.sound.sampled.AudioFormat; import javax.sound.sampled.AudioSystem; import javax.sound.sampled.DataLine; import javax.sound.sampled.FloatControl; im...
6203_2
/* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package pl.umk.mat.imare.gui; import java.util.LinkedList; import javax.sound.sampled.AudioFormat; import javax.sound.sampled.AudioSystem; import javax.sound.sampled.DataLine; import javax.sound.sampled.FloatControl; im...
ImareTeam/imare-lite
src/main/java/pl/umk/mat/imare/gui/Play.java
1,513
// Tworzymy updater mowiacy o zmianie polozenia
line_comment
pl
/* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package pl.umk.mat.imare.gui; import java.util.LinkedList; import javax.sound.sampled.AudioFormat; import javax.sound.sampled.AudioSystem; import javax.sound.sampled.DataLine; import javax.sound.sampled.FloatControl; im...
6203_3
/* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package pl.umk.mat.imare.gui; import java.util.LinkedList; import javax.sound.sampled.AudioFormat; import javax.sound.sampled.AudioSystem; import javax.sound.sampled.DataLine; import javax.sound.sampled.FloatControl; im...
ImareTeam/imare-lite
src/main/java/pl/umk/mat/imare/gui/Play.java
1,513
// tworzymy sobie bufor do czytania pliku
line_comment
pl
/* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package pl.umk.mat.imare.gui; import java.util.LinkedList; import javax.sound.sampled.AudioFormat; import javax.sound.sampled.AudioSystem; import javax.sound.sampled.DataLine; import javax.sound.sampled.FloatControl; im...
6203_4
/* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package pl.umk.mat.imare.gui; import java.util.LinkedList; import javax.sound.sampled.AudioFormat; import javax.sound.sampled.AudioSystem; import javax.sound.sampled.DataLine; import javax.sound.sampled.FloatControl; im...
ImareTeam/imare-lite
src/main/java/pl/umk/mat/imare/gui/Play.java
1,513
// getMaximum() zwraca wartość większą od zera, ale ustawienie
line_comment
pl
/* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package pl.umk.mat.imare.gui; import java.util.LinkedList; import javax.sound.sampled.AudioFormat; import javax.sound.sampled.AudioSystem; import javax.sound.sampled.DataLine; import javax.sound.sampled.FloatControl; im...
6203_5
/* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package pl.umk.mat.imare.gui; import java.util.LinkedList; import javax.sound.sampled.AudioFormat; import javax.sound.sampled.AudioSystem; import javax.sound.sampled.DataLine; import javax.sound.sampled.FloatControl; im...
ImareTeam/imare-lite
src/main/java/pl/umk/mat/imare/gui/Play.java
1,513
// gain > 0 powoduje spłaszczanie sygnału
line_comment
pl
/* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package pl.umk.mat.imare.gui; import java.util.LinkedList; import javax.sound.sampled.AudioFormat; import javax.sound.sampled.AudioSystem; import javax.sound.sampled.DataLine; import javax.sound.sampled.FloatControl; im...
6204_0
package Chapter31_CoreJava2; /** * Exception w Java to niechciane, lub niespodziewane wydarzenie, które może wydarzyć się podczas uruchamiania programu * i które może zaburzyć flow tego programu np. poprzez jego przerwanie. * * W Javie jest różnica pomiędzy Exception a Error. Obie z nich są childclassami dla klasy...
bojan-wik/SeleniumWithJavaCourse
src/Chapter31_CoreJava2/k_Exceptions.java
1,361
/** * Exception w Java to niechciane, lub niespodziewane wydarzenie, które może wydarzyć się podczas uruchamiania programu * i które może zaburzyć flow tego programu np. poprzez jego przerwanie. * * W Javie jest różnica pomiędzy Exception a Error. Obie z nich są childclassami dla klasy 'Throwable'. * * 1. Except...
block_comment
pl
package Chapter31_CoreJava2; /** * Exception w Java <SUF>*/ public class k_Exceptions { public static void main(String[] args) { int a = 8; int b = 4; int c = 0; /** * W matematyce nie dzieli się przez zero. Tutaj wykonuję taką operację. * Potem chcę wyprintowa...
6204_1
package Chapter31_CoreJava2; /** * Exception w Java to niechciane, lub niespodziewane wydarzenie, które może wydarzyć się podczas uruchamiania programu * i które może zaburzyć flow tego programu np. poprzez jego przerwanie. * * W Javie jest różnica pomiędzy Exception a Error. Obie z nich są childclassami dla klasy...
bojan-wik/SeleniumWithJavaCourse
src/Chapter31_CoreJava2/k_Exceptions.java
1,361
/** * W matematyce nie dzieli się przez zero. Tutaj wykonuję taką operację. * Potem chcę wyprintować "Will I be executed?", ale nie będzie to możliwe, ponieważ program wywali się wcześniej * i rzuci ArithmeticException */
block_comment
pl
package Chapter31_CoreJava2; /** * Exception w Java to niechciane, lub niespodziewane wydarzenie, które może wydarzyć się podczas uruchamiania programu * i które może zaburzyć flow tego programu np. poprzez jego przerwanie. * * W Javie jest różnica pomiędzy Exception a Error. Obie z nich są childclassami dla klasy...
6204_3
package Chapter31_CoreJava2; /** * Exception w Java to niechciane, lub niespodziewane wydarzenie, które może wydarzyć się podczas uruchamiania programu * i które może zaburzyć flow tego programu np. poprzez jego przerwanie. * * W Javie jest różnica pomiędzy Exception a Error. Obie z nich są childclassami dla klasy...
bojan-wik/SeleniumWithJavaCourse
src/Chapter31_CoreJava2/k_Exceptions.java
1,361
/** * Jeżeli podejrzewam, że w moim programie może być jakaś część kodu, która powoduje pojawienie się jakiegoś exception, to wtedy taki kod mogę umieścić w bloku try. * Wtedy, jeżeli w bloku try faktycznie pojawia się exception, jest on rzucany i łapany w bloku catch. * W bloku catch mogę si...
block_comment
pl
package Chapter31_CoreJava2; /** * Exception w Java to niechciane, lub niespodziewane wydarzenie, które może wydarzyć się podczas uruchamiania programu * i które może zaburzyć flow tego programu np. poprzez jego przerwanie. * * W Javie jest różnica pomiędzy Exception a Error. Obie z nich są childclassami dla klasy...
6204_5
package Chapter31_CoreJava2; /** * Exception w Java to niechciane, lub niespodziewane wydarzenie, które może wydarzyć się podczas uruchamiania programu * i które może zaburzyć flow tego programu np. poprzez jego przerwanie. * * W Javie jest różnica pomiędzy Exception a Error. Obie z nich są childclassami dla klasy...
bojan-wik/SeleniumWithJavaCourse
src/Chapter31_CoreJava2/k_Exceptions.java
1,361
/** * W tym przypadku tworzę array na 3 elementy, a potem staram się dostać do 5-tego elementu tej listy, który nie istnieje. * To spowoduje pojawienie się 'ArrayIndexOutOfBoundsException'. */
block_comment
pl
package Chapter31_CoreJava2; /** * Exception w Java to niechciane, lub niespodziewane wydarzenie, które może wydarzyć się podczas uruchamiania programu * i które może zaburzyć flow tego programu np. poprzez jego przerwanie. * * W Javie jest różnica pomiędzy Exception a Error. Obie z nich są childclassami dla klasy...
6204_6
package Chapter31_CoreJava2; /** * Exception w Java to niechciane, lub niespodziewane wydarzenie, które może wydarzyć się podczas uruchamiania programu * i które może zaburzyć flow tego programu np. poprzez jego przerwanie. * * W Javie jest różnica pomiędzy Exception a Error. Obie z nich są childclassami dla klasy...
bojan-wik/SeleniumWithJavaCourse
src/Chapter31_CoreJava2/k_Exceptions.java
1,361
/** * Po jednym bloku try może następować wiele bloków catch. Każdy z takich bloków będzie osobnym exception handlerem, * czyli sposobem, w jaki dany exception jest obsługiwany. Tutaj tworzę 3 bloki catch. * Na początku nasłuchuję pod kątem 'ArithmeticException' (on nie pasuje), potem pod kąt...
block_comment
pl
package Chapter31_CoreJava2; /** * Exception w Java to niechciane, lub niespodziewane wydarzenie, które może wydarzyć się podczas uruchamiania programu * i które może zaburzyć flow tego programu np. poprzez jego przerwanie. * * W Javie jest różnica pomiędzy Exception a Error. Obie z nich są childclassami dla klasy...
6204_7
package Chapter31_CoreJava2; /** * Exception w Java to niechciane, lub niespodziewane wydarzenie, które może wydarzyć się podczas uruchamiania programu * i które może zaburzyć flow tego programu np. poprzez jego przerwanie. * * W Javie jest różnica pomiędzy Exception a Error. Obie z nich są childclassami dla klasy...
bojan-wik/SeleniumWithJavaCourse
src/Chapter31_CoreJava2/k_Exceptions.java
1,361
/** * finally (blok opcjonalny) - kod w tym bloku jest uruchamiany zawsze, niezależnie od tego, czy jakiś wyjątek został rzucony, czy nie. * czyli np. jeżeli zakomentuję catch-bloki dla 'ArrayIndexOutOfBoundsException' i 'Exception' to wtedy wyjątek nie zostanie wyłapany i obsłużony, * to...
block_comment
pl
package Chapter31_CoreJava2; /** * Exception w Java to niechciane, lub niespodziewane wydarzenie, które może wydarzyć się podczas uruchamiania programu * i które może zaburzyć flow tego programu np. poprzez jego przerwanie. * * W Javie jest różnica pomiędzy Exception a Error. Obie z nich są childclassami dla klasy...
6205_0
// ponizszy kod sie nie skompiluje, poniewaz nie wolno // zagniezdzac w sobie komentarzy wielolinijkowych public class ZagniezdzoneKomentarzeWielolinijkowe { public static void main(String[] args) { /* to jest komentarz wielolinijkowy /* a to jest kolejny, zagniezdzony komentarz */ */ System....
przemyslaw-kruglej/kursjava_przyklady
Rozdzial_02__Komentarze_i_formatowanie_kodu/ZagniezdzoneKomentarzeWielolinijkowe.java
133
// ponizszy kod sie nie skompiluje, poniewaz nie wolno
line_comment
pl
// ponizszy kod <SUF> // zagniezdzac w sobie komentarzy wielolinijkowych public class ZagniezdzoneKomentarzeWielolinijkowe { public static void main(String[] args) { /* to jest komentarz wielolinijkowy /* a to jest kolejny, zagniezdzony komentarz */ */ System.out.println("Testujemy komentarze...
6205_1
// ponizszy kod sie nie skompiluje, poniewaz nie wolno // zagniezdzac w sobie komentarzy wielolinijkowych public class ZagniezdzoneKomentarzeWielolinijkowe { public static void main(String[] args) { /* to jest komentarz wielolinijkowy /* a to jest kolejny, zagniezdzony komentarz */ */ System....
przemyslaw-kruglej/kursjava_przyklady
Rozdzial_02__Komentarze_i_formatowanie_kodu/ZagniezdzoneKomentarzeWielolinijkowe.java
133
// zagniezdzac w sobie komentarzy wielolinijkowych
line_comment
pl
// ponizszy kod sie nie skompiluje, poniewaz nie wolno // zagniezdzac w <SUF> public class ZagniezdzoneKomentarzeWielolinijkowe { public static void main(String[] args) { /* to jest komentarz wielolinijkowy /* a to jest kolejny, zagniezdzony komentarz */ */ System.out.println("Testujemy komen...
6205_2
// ponizszy kod sie nie skompiluje, poniewaz nie wolno // zagniezdzac w sobie komentarzy wielolinijkowych public class ZagniezdzoneKomentarzeWielolinijkowe { public static void main(String[] args) { /* to jest komentarz wielolinijkowy /* a to jest kolejny, zagniezdzony komentarz */ */ System....
przemyslaw-kruglej/kursjava_przyklady
Rozdzial_02__Komentarze_i_formatowanie_kodu/ZagniezdzoneKomentarzeWielolinijkowe.java
133
/* to jest komentarz wielolinijkowy /* a to jest kolejny, zagniezdzony komentarz */
block_comment
pl
// ponizszy kod sie nie skompiluje, poniewaz nie wolno // zagniezdzac w sobie komentarzy wielolinijkowych public class ZagniezdzoneKomentarzeWielolinijkowe { public static void main(String[] args) { /* to jest komentarz <SUF>*/ */ System.out.println("Testujemy komentarze wielolinijkowe"); } }
6206_0
package com.go.GUI; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.scene.shape.Line; import com.go.Gra.Klienci.Klient; public class PrzyciskPionek extends Button { PrzyciskPionek(Klient gracz, int x, int y)...
Reicsen/gra_w_go
src/main/java/com/go/GUI/PrzyciskPionek.java
752
//Stworzenie przycisku który ma na sobie grafike (krzyż)
line_comment
pl
package com.go.GUI; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.scene.shape.Line; import com.go.Gra.Klienci.Klient; public class PrzyciskPionek extends Button { PrzyciskPionek(Klient gracz, int x, int y)...
6206_1
package com.go.GUI; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.scene.shape.Line; import com.go.Gra.Klienci.Klient; public class PrzyciskPionek extends Button { PrzyciskPionek(Klient gracz, int x, int y)...
Reicsen/gra_w_go
src/main/java/com/go/GUI/PrzyciskPionek.java
752
//Ustawienie akcji że po naciśnięciu w przycisk gracz spróbuje postawić pionek w to miejsce
line_comment
pl
package com.go.GUI; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.scene.shape.Line; import com.go.Gra.Klienci.Klient; public class PrzyciskPionek extends Button { PrzyciskPionek(Klient gracz, int x, int y)...
6206_2
package com.go.GUI; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.scene.shape.Line; import com.go.Gra.Klienci.Klient; public class PrzyciskPionek extends Button { PrzyciskPionek(Klient gracz, int x, int y)...
Reicsen/gra_w_go
src/main/java/com/go/GUI/PrzyciskPionek.java
752
//Funkcja która zmienia grafike na przycisku
line_comment
pl
package com.go.GUI; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.scene.shape.Line; import com.go.Gra.Klienci.Klient; public class PrzyciskPionek extends Button { PrzyciskPionek(Klient gracz, int x, int y)...
6206_3
package com.go.GUI; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.scene.shape.Line; import com.go.Gra.Klienci.Klient; public class PrzyciskPionek extends Button { PrzyciskPionek(Klient gracz, int x, int y)...
Reicsen/gra_w_go
src/main/java/com/go/GUI/PrzyciskPionek.java
752
//krzyż zmieniany jest na koło
line_comment
pl
package com.go.GUI; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.scene.shape.Line; import com.go.Gra.Klienci.Klient; public class PrzyciskPionek extends Button { PrzyciskPionek(Klient gracz, int x, int y)...
6206_4
package com.go.GUI; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.scene.shape.Line; import com.go.Gra.Klienci.Klient; public class PrzyciskPionek extends Button { PrzyciskPionek(Klient gracz, int x, int y)...
Reicsen/gra_w_go
src/main/java/com/go/GUI/PrzyciskPionek.java
752
//Ta funkcja jest potrzebna aby po udanym postawieniu pionka w dane miejsce dało się "zobaczyć" na planszy, że jest tam pionek
line_comment
pl
package com.go.GUI; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.scene.shape.Line; import com.go.Gra.Klienci.Klient; public class PrzyciskPionek extends Button { PrzyciskPionek(Klient gracz, int x, int y)...
6206_5
package com.go.GUI; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.scene.shape.Line; import com.go.Gra.Klienci.Klient; public class PrzyciskPionek extends Button { PrzyciskPionek(Klient gracz, int x, int y)...
Reicsen/gra_w_go
src/main/java/com/go/GUI/PrzyciskPionek.java
752
//Funkcja która zmienia grafike na przycisku
line_comment
pl
package com.go.GUI; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.scene.shape.Line; import com.go.Gra.Klienci.Klient; public class PrzyciskPionek extends Button { PrzyciskPionek(Klient gracz, int x, int y)...
6206_6
package com.go.GUI; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.scene.shape.Line; import com.go.Gra.Klienci.Klient; public class PrzyciskPionek extends Button { PrzyciskPionek(Klient gracz, int x, int y)...
Reicsen/gra_w_go
src/main/java/com/go/GUI/PrzyciskPionek.java
752
//koło zmieniane jest na krzyż
line_comment
pl
package com.go.GUI; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.scene.shape.Line; import com.go.Gra.Klienci.Klient; public class PrzyciskPionek extends Button { PrzyciskPionek(Klient gracz, int x, int y)...
6206_7
package com.go.GUI; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.scene.shape.Line; import com.go.Gra.Klienci.Klient; public class PrzyciskPionek extends Button { PrzyciskPionek(Klient gracz, int x, int y)...
Reicsen/gra_w_go
src/main/java/com/go/GUI/PrzyciskPionek.java
752
//Ta funkcja jest potrzebna aby po usunięciu pionka dało się "zobaczyć" na planszy, że go tam nie ma
line_comment
pl
package com.go.GUI; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.scene.shape.Line; import com.go.Gra.Klienci.Klient; public class PrzyciskPionek extends Button { PrzyciskPionek(Klient gracz, int x, int y)...
6207_0
// cc OldMaxTemperature Aplikacja określająca temperaturę maksymalną, używająca // dawnego interfejsu API dla modelu MapReduce import java.io.IOException; import java.util.Iterator; import org.apache.hadoop.fs.Path; import org.apache.hadoop.io.*; import org.apache.hadoop.mapred.*; // vv OldMaxTemperature public clas...
AlexRogalskiy/hadoop
ch02-mr-intro/src/main/java/OldMaxTemperature.java
944
// cc OldMaxTemperature Aplikacja określająca temperaturę maksymalną, używająca
line_comment
pl
// cc OldMaxTemperature <SUF> // dawnego interfejsu API dla modelu MapReduce import java.io.IOException; import java.util.Iterator; import org.apache.hadoop.fs.Path; import org.apache.hadoop.io.*; import org.apache.hadoop.mapred.*; // vv OldMaxTemperature public class OldMaxTemperature { static class OldMaxTempe...
6207_1
// cc OldMaxTemperature Aplikacja określająca temperaturę maksymalną, używająca // dawnego interfejsu API dla modelu MapReduce import java.io.IOException; import java.util.Iterator; import org.apache.hadoop.fs.Path; import org.apache.hadoop.io.*; import org.apache.hadoop.mapred.*; // vv OldMaxTemperature public clas...
AlexRogalskiy/hadoop
ch02-mr-intro/src/main/java/OldMaxTemperature.java
944
// dawnego interfejsu API dla modelu MapReduce
line_comment
pl
// cc OldMaxTemperature Aplikacja określająca temperaturę maksymalną, używająca // dawnego interfejsu <SUF> import java.io.IOException; import java.util.Iterator; import org.apache.hadoop.fs.Path; import org.apache.hadoop.io.*; import org.apache.hadoop.mapred.*; // vv OldMaxTemperature public class OldMaxTemperature...
6207_2
// cc OldMaxTemperature Aplikacja określająca temperaturę maksymalną, używająca // dawnego interfejsu API dla modelu MapReduce import java.io.IOException; import java.util.Iterator; import org.apache.hadoop.fs.Path; import org.apache.hadoop.io.*; import org.apache.hadoop.mapred.*; // vv OldMaxTemperature public clas...
AlexRogalskiy/hadoop
ch02-mr-intro/src/main/java/OldMaxTemperature.java
944
// Metoda parseInt źle radzi sobie ze znakami plus na początku
line_comment
pl
// cc OldMaxTemperature Aplikacja określająca temperaturę maksymalną, używająca // dawnego interfejsu API dla modelu MapReduce import java.io.IOException; import java.util.Iterator; import org.apache.hadoop.fs.Path; import org.apache.hadoop.io.*; import org.apache.hadoop.mapred.*; // vv OldMaxTemperature public clas...
6208_0
package Chapter31_CoreJava2; import Chapter30_CoreJava1.x_SampleClass; /** * Access modifiers - służą do zarządzania poziomem dostępu dla poszczególnych bytów (klas, metod, zmiennych, konstruktorów, data members) * przed którymi są użyte. * * Istnieją 4 typy access modifiers (uszeregowane malejąco wg. zakresu dos...
bojan-wik/SeleniumWithJavaCourse
src/Chapter31_CoreJava2/j_AccessModifiers.java
553
/** * Access modifiers - służą do zarządzania poziomem dostępu dla poszczególnych bytów (klas, metod, zmiennych, konstruktorów, data members) * przed którymi są użyte. * * Istnieją 4 typy access modifiers (uszeregowane malejąco wg. zakresu dostępu): * a) public - największy zakres dostępu, byty z tym access m...
block_comment
pl
package Chapter31_CoreJava2; import Chapter30_CoreJava1.x_SampleClass; /** * Access modifiers - <SUF>*/ public class j_AccessModifiers { public static void main(String[] args) { x_SampleClass sampleClass = new x_SampleClass(); /** * ad a) public */ sampleClass.sample...
6208_2
package Chapter31_CoreJava2; import Chapter30_CoreJava1.x_SampleClass; /** * Access modifiers - służą do zarządzania poziomem dostępu dla poszczególnych bytów (klas, metod, zmiennych, konstruktorów, data members) * przed którymi są użyte. * * Istnieją 4 typy access modifiers (uszeregowane malejąco wg. zakresu dos...
bojan-wik/SeleniumWithJavaCourse
src/Chapter31_CoreJava2/j_AccessModifiers.java
553
/** * ad c) default * Stworzyłem sobie klasę 'x_SampleClass' która znajduje się w odrębnym package 'Chapter30'. Wewnątrz mam metodę 'sampleMethodAccessDefault()', * którą chcę tutaj wywołać. Normalnie (gdyby ta metoda miała access-modifier 'public') byłoby to możliwe poprzez zaimportowanie pa...
block_comment
pl
package Chapter31_CoreJava2; import Chapter30_CoreJava1.x_SampleClass; /** * Access modifiers - służą do zarządzania poziomem dostępu dla poszczególnych bytów (klas, metod, zmiennych, konstruktorów, data members) * przed którymi są użyte. * * Istnieją 4 typy access modifiers (uszeregowane malejąco wg. zakresu dos...
6215_0
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje ...
dawidolko/Algorithms-Data-Structures
Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java
1,189
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
line_comment
pl
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja <SUF> // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje listę jako pustą. public LinkedList() { ...
6215_1
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje ...
dawidolko/Algorithms-Data-Structures
Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java
1,189
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
line_comment
pl
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList <SUF> public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje listę jako pustą. public LinkedList() { fi...
6215_2
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje ...
dawidolko/Algorithms-Data-Structures
Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java
1,189
// Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
line_comment
pl
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do <SUF> // Konstruktor inicjuje listę jako pustą. public Link...
6215_4
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje ...
dawidolko/Algorithms-Data-Structures
Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java
1,189
// Metoda isEmpty sprawdza, czy lista jest pusta.
line_comment
pl
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje ...
6215_5
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje ...
dawidolko/Algorithms-Data-Structures
Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java
1,189
// Metoda insertFirst dodaje nowy element na początek listy.
line_comment
pl
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje ...
6215_6
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje ...
dawidolko/Algorithms-Data-Structures
Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java
1,189
// Jeśli lista była pusta, ustawia "last" na nowy element
line_comment
pl
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje ...
6215_7
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje ...
dawidolko/Algorithms-Data-Structures
Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java
1,189
// W przeciwnym razie, ustawia "previous" obecnie pierwszego elementu na nowy element
line_comment
pl
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje ...
6215_8
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje ...
dawidolko/Algorithms-Data-Structures
Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java
1,189
// Ustawia "next" nowego elementu na dotychczasowy pierwszy element
line_comment
pl
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje ...
6215_9
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje ...
dawidolko/Algorithms-Data-Structures
Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java
1,189
// Ustawia "first" na nowy element
line_comment
pl
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje ...
6215_10
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje ...
dawidolko/Algorithms-Data-Structures
Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java
1,189
// Metoda insertLast dodaje nowy element na koniec listy.
line_comment
pl
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje ...
6215_11
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje ...
dawidolko/Algorithms-Data-Structures
Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java
1,189
// Jeśli lista była pusta, ustawia "first" na nowy element
line_comment
pl
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje ...
6215_12
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje ...
dawidolko/Algorithms-Data-Structures
Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java
1,189
// W przeciwnym razie, ustawia "next" obecnie ostatniego elementu na nowy element
line_comment
pl
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje ...
6215_13
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje ...
dawidolko/Algorithms-Data-Structures
Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java
1,189
// Ustawia "previous" nowego elementu na dotychczasowy ostatni element
line_comment
pl
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje ...
6215_14
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje ...
dawidolko/Algorithms-Data-Structures
Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java
1,189
// Ustawia "last" na nowy element
line_comment
pl
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje ...
6215_15
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje ...
dawidolko/Algorithms-Data-Structures
Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java
1,189
// Metoda removeFirst usuwa pierwszy element z listy i zwraca go.
line_comment
pl
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje ...
6215_16
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje ...
dawidolko/Algorithms-Data-Structures
Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java
1,189
// Jeśli był tylko jeden element, ustawia "last" na null
line_comment
pl
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje ...
6215_17
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje ...
dawidolko/Algorithms-Data-Structures
Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java
1,189
// W przeciwnym razie, ustawia "previous" drugiego elementu na null
line_comment
pl
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje ...
6215_19
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje ...
dawidolko/Algorithms-Data-Structures
Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java
1,189
// Metoda removeLast usuwa ostatni element z listy i zwraca go.
line_comment
pl
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje ...
6215_20
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje ...
dawidolko/Algorithms-Data-Structures
Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java
1,189
// Jeśli był tylko jeden element, ustawia "first" na null
line_comment
pl
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje ...
6215_21
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje ...
dawidolko/Algorithms-Data-Structures
Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java
1,189
// W przeciwnym razie, ustawia "next" przedostatniego elementu na null
line_comment
pl
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje ...
6215_22
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje ...
dawidolko/Algorithms-Data-Structures
Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java
1,189
// Ustawia "last" na przedostatni element
line_comment
pl
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje ...
6215_23
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje ...
dawidolko/Algorithms-Data-Structures
Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java
1,189
// Metoda print wypisuje zawartość listy na konsoli.
line_comment
pl
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje ...
6215_24
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje ...
dawidolko/Algorithms-Data-Structures
Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java
1,189
// Metoda find wyszukuje element o określonej wartości w liście.
line_comment
pl
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje ...
6215_25
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje ...
dawidolko/Algorithms-Data-Structures
Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java
1,189
// Zwraca true, jeśli element zostanie znaleziony, lub false w przeciwnym przypadku.
line_comment
pl
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje ...
6215_26
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje ...
dawidolko/Algorithms-Data-Structures
Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java
1,189
// Rozpoczynamy od pierwszego elementu
line_comment
pl
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje ...
6215_27
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje ...
dawidolko/Algorithms-Data-Structures
Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java
1,189
// Metoda main zawiera przykładowe użycie klasy LinkedList.
line_comment
pl
package A.A3_BDB; // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite. public class LinkedList { public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy // Konstruktor inicjuje ...
6219_0
/** * Zaimplementuj klasę Point będącą obiektową reprezentacją * punktu na płaszczyźnie. * * klasa ma dwa pola x i y typu double * klasa ma konstruktor bezargumentowy tworzący punkt (0,0) * klasa ma konstruktor przyjmujący współrzędne x i y * zaimplementuj własną wersję metody toString(), aby punkt był wypisywan...
kmisztal/java_tutorial
2017_2018/qaa/src/Point.java
602
/** * Zaimplementuj klasę Point będącą obiektową reprezentacją * punktu na płaszczyźnie. * * klasa ma dwa pola x i y typu double * klasa ma konstruktor bezargumentowy tworzący punkt (0,0) * klasa ma konstruktor przyjmujący współrzędne x i y * zaimplementuj własną wersję metody toString(), aby punkt był wypisywan...
block_comment
pl
/** * Zaimplementuj klasę Point <SUF>*/ public class Point { private double x, y; public Point(){} public Point(double x, double y) { this.x = x; this.y = y; } public double getX() { System.out.println("Ktoś czyta"); return x; } public void setX(double x...
6220_1
package example9; import java.util.Arrays; import java.util.Comparator; public class TestCourse { public static void main(String[] args) { Course[] tab = new Course[5]; tab[0] = new Course("Java", 30); tab[1] = new Course("C++", 20); tab[2] = new Course("Python", 40); tab[...
pjastr/ProgramowanieObiektowe2023-24
w11/src/example9/TestCourse.java
539
// posortuj tak, by obiekt z napisem null był pierwszy
line_comment
pl
package example9; import java.util.Arrays; import java.util.Comparator; public class TestCourse { public static void main(String[] args) { Course[] tab = new Course[5]; tab[0] = new Course("Java", 30); tab[1] = new Course("C++", 20); tab[2] = new Course("Python", 40); tab[...
6222_0
package help; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferedImage; public class ImgFix { /** * Rotacja spiritsów (o wielokrotności 90 stopni) * @param img Obraz obracany * @param rotAngle Stopnie rotacji * @return Obrócony obrazek */ public static BufferedImage getRotImg(BufferedIm...
jmatoga/Tower_Defense_Game
src/help/ImgFix.java
770
/** * Rotacja spiritsów (o wielokrotności 90 stopni) * @param img Obraz obracany * @param rotAngle Stopnie rotacji * @return Obrócony obrazek */
block_comment
pl
package help; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferedImage; public class ImgFix { /** * Rotacja spiritsów (o <SUF>*/ public static BufferedImage getRotImg(BufferedImage img, int rotAngle){ int w = img.getWidth(); int h = img.getHeight(); BufferedImage newImg = new Buffe...
6222_1
package help; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferedImage; public class ImgFix { /** * Rotacja spiritsów (o wielokrotności 90 stopni) * @param img Obraz obracany * @param rotAngle Stopnie rotacji * @return Obrócony obrazek */ public static BufferedImage getRotImg(BufferedIm...
jmatoga/Tower_Defense_Game
src/help/ImgFix.java
770
//koordynaty spirita wokół których rotacja
line_comment
pl
package help; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferedImage; public class ImgFix { /** * Rotacja spiritsów (o wielokrotności 90 stopni) * @param img Obraz obracany * @param rotAngle Stopnie rotacji * @return Obrócony obrazek */ public static BufferedImage getRotImg(BufferedIm...
6222_2
package help; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferedImage; public class ImgFix { /** * Rotacja spiritsów (o wielokrotności 90 stopni) * @param img Obraz obracany * @param rotAngle Stopnie rotacji * @return Obrócony obrazek */ public static BufferedImage getRotImg(BufferedIm...
jmatoga/Tower_Defense_Game
src/help/ImgFix.java
770
/** * Dodawawanie więcej niż jednego obrazka w jedym miejscu * @param imgs Tablica obiektów do nałożenia na siebie * @return Zwraca nowy obiekt (obrazek) */
block_comment
pl
package help; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferedImage; public class ImgFix { /** * Rotacja spiritsów (o wielokrotności 90 stopni) * @param img Obraz obracany * @param rotAngle Stopnie rotacji * @return Obrócony obrazek */ public static BufferedImage getRotImg(BufferedIm...
6222_3
package help; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferedImage; public class ImgFix { /** * Rotacja spiritsów (o wielokrotności 90 stopni) * @param img Obraz obracany * @param rotAngle Stopnie rotacji * @return Obrócony obrazek */ public static BufferedImage getRotImg(BufferedIm...
jmatoga/Tower_Defense_Game
src/help/ImgFix.java
770
/** * Rotacja tylko drugiego obrazka * @param imgs Tablica obiektów do nałożenia na siebie * @param rotAngle Stopnie rotacji * @param rotAtIndex Który indeks obracać * @return Obrócony obrazek */
block_comment
pl
package help; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferedImage; public class ImgFix { /** * Rotacja spiritsów (o wielokrotności 90 stopni) * @param img Obraz obracany * @param rotAngle Stopnie rotacji * @return Obrócony obrazek */ public static BufferedImage getRotImg(BufferedIm...
6222_4
package help; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferedImage; public class ImgFix { /** * Rotacja spiritsów (o wielokrotności 90 stopni) * @param img Obraz obracany * @param rotAngle Stopnie rotacji * @return Obrócony obrazek */ public static BufferedImage getRotImg(BufferedIm...
jmatoga/Tower_Defense_Game
src/help/ImgFix.java
770
//obracamy ponownie "na miejsce", żeby następny obrazek nie był obrócony
line_comment
pl
package help; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferedImage; public class ImgFix { /** * Rotacja spiritsów (o wielokrotności 90 stopni) * @param img Obraz obracany * @param rotAngle Stopnie rotacji * @return Obrócony obrazek */ public static BufferedImage getRotImg(BufferedIm...
6223_0
package pl.jeleniagora.mks.display; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; /** * Klasa służy do kasowania zawartości wyświetlacza, czyli robienia tak zeby włączony nic nie pokazywał (był czarny) * @author mateusz * */ public class Clear implements ActionListener { TextDisplayIn...
SP8EBC/MKS_JG
src/pl/jeleniagora/mks/display/Clear.java
280
/** * Klasa służy do kasowania zawartości wyświetlacza, czyli robienia tak zeby włączony nic nie pokazywał (był czarny) * @author mateusz * */
block_comment
pl
package pl.jeleniagora.mks.display; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; /** * Klasa służy do <SUF>*/ public class Clear implements ActionListener { TextDisplayInterface disp; public Clear(TextDisplayInterface interf) { disp = interf; } void clearScreen() { new Thread...
6225_0
public class Point2D { private int x; private int y; public String get() { //"" wstawiam na początku aby zwracany był string return "" + x + '\n' + y + '\n' + 1; } public void set(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } public static void main(String[]...
oskarklkt/PJATK_PPJ
W5/W5Z1/src/Point2D.java
161
//"" wstawiam na początku aby zwracany był string
line_comment
pl
public class Point2D { private int x; private int y; public String get() { //"" wstawiam <SUF> return "" + x + '\n' + y + '\n' + 1; } public void set(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } public static void main(String[] args) { Point2D p; ...
6228_0
/** * */ package balls.controller; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import balls.common.events.AppEvent; import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent; import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent...
piorkowskiprzemyslaw/game
src/balls/controller/Controller.java
4,414
/** * Klasa fasadowa przechowująca całe API kontrolera. * * @author Przemysław Piórkowski * */
block_comment
pl
/** * */ package balls.controller; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import balls.common.events.AppEvent; import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent; import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent...
6228_1
/** * */ package balls.controller; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import balls.common.events.AppEvent; import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent; import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent...
piorkowskiprzemyslaw/game
src/balls/controller/Controller.java
4,414
/** Blokująca kolejka wykorzystywana do komunikacji */
block_comment
pl
/** * */ package balls.controller; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import balls.common.events.AppEvent; import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent; import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent...
6228_2
/** * */ package balls.controller; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import balls.common.events.AppEvent; import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent; import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent...
piorkowskiprzemyslaw/game
src/balls/controller/Controller.java
4,414
/** * Sparametryzowany konstruktor kontrolera, ustawia finalne referencje na wartości przekazane w argumentach. * * @param model * @param view * @param blockingQueue */
block_comment
pl
/** * */ package balls.controller; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import balls.common.events.AppEvent; import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent; import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent...
6228_3
/** * */ package balls.controller; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import balls.common.events.AppEvent; import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent; import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent...
piorkowskiprzemyslaw/game
src/balls/controller/Controller.java
4,414
/** * Metoda startujaca i utrzymujaca dzialanie aplikacji */
block_comment
pl
/** * */ package balls.controller; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import balls.common.events.AppEvent; import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent; import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent...
6228_4
/** * */ package balls.controller; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import balls.common.events.AppEvent; import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent; import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent...
piorkowskiprzemyslaw/game
src/balls/controller/Controller.java
4,414
/** * Inicjalizacja Mapy strategii */
block_comment
pl
/** * */ package balls.controller; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import balls.common.events.AppEvent; import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent; import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent...
6228_5
/** * */ package balls.controller; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import balls.common.events.AppEvent; import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent; import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent...
piorkowskiprzemyslaw/game
src/balls/controller/Controller.java
4,414
/** * Abstrakcyjna klasa bedąca korzeniem dla strategii obslugi eventow. * * @author Przemysław Piórkowski * */
block_comment
pl
/** * */ package balls.controller; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import balls.common.events.AppEvent; import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent; import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent...
6228_6
/** * */ package balls.controller; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import balls.common.events.AppEvent; import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent; import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent...
piorkowskiprzemyslaw/game
src/balls/controller/Controller.java
4,414
/** * Abstrakcyjna klasa wprowadzajaca podzial strategii na te zwiazane z uruchomioną grą. * * @author Przemysław Piórkowski * */
block_comment
pl
/** * */ package balls.controller; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import balls.common.events.AppEvent; import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent; import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent...
6228_7
/** * */ package balls.controller; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import balls.common.events.AppEvent; import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent; import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent...
piorkowskiprzemyslaw/game
src/balls/controller/Controller.java
4,414
/** * Strategia zmiany grawitacji na boczą w trakcie działania gry. Najpierw zmieniana jest grawitacja w modelu, * nastepnie resetuje model na koncu wyłanie aktualnej makiety modelu do widoku w celu jej wyswietlenia. * * @author Przemysław Piórkowski * */
block_comment
pl
/** * */ package balls.controller; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import balls.common.events.AppEvent; import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent; import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent...
6228_8
/** * */ package balls.controller; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import balls.common.events.AppEvent; import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent; import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent...
piorkowskiprzemyslaw/game
src/balls/controller/Controller.java
4,414
/** * Strategia cofnięcia ruchu. Cofany jest ruch na modelu, nastepnie wysyłana jest makieta do widoku w celu * wyświetlenia aktualnego stanu modelu. * * @author Przemysław Piórkowski * */
block_comment
pl
/** * */ package balls.controller; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import balls.common.events.AppEvent; import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent; import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent...
6228_9
/** * */ package balls.controller; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import balls.common.events.AppEvent; import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent; import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent...
piorkowskiprzemyslaw/game
src/balls/controller/Controller.java
4,414
/** * Strategia obsługi wciśnięcia kulki. z argumentów przekazanych, odczytywane sa wspolrzedne kulki, nastepnie * wywolywanie na modelu informacji o dotknietej kulce, potem przesłanie do widoku makiety z aktualnm stanem * modelu. * * @author Przemysław Piórkowski * */
block_comment
pl
/** * */ package balls.controller; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import balls.common.events.AppEvent; import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent; import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent...
6228_10
/** * */ package balls.controller; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import balls.common.events.AppEvent; import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent; import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent...
piorkowskiprzemyslaw/game
src/balls/controller/Controller.java
4,414
/** * Strategia przy znalezionym końcu aktualnej gry. Ustawiana jest na nowo plansza na modelu i wysyłana jej * makieta do widoku w celu wyświetlenia. * * @author Przemysław Piórkowski * */
block_comment
pl
/** * */ package balls.controller; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import balls.common.events.AppEvent; import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent; import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent...
6228_11
/** * */ package balls.controller; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import balls.common.events.AppEvent; import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent; import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent...
piorkowskiprzemyslaw/game
src/balls/controller/Controller.java
4,414
/** * Strategia obsługi przyciusku przywrócenia ostatnio cofnietej akcji. Najpierw, wywoływane jest przywrócenie * na Modelu, nastepnie widok wyswietla stan modelu na postawie przesłanej aktualnej makiety modelu. * * @author Przemysław Piórkowski * */
block_comment
pl
/** * */ package balls.controller; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import balls.common.events.AppEvent; import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent; import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent...
6228_12
/** * */ package balls.controller; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import balls.common.events.AppEvent; import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent; import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent...
piorkowskiprzemyslaw/game
src/balls/controller/Controller.java
4,414
/** * Strategia przestawienia grawitacji na normalna w trakcie dzialania gry. Przestawiana jest najpierw * grawitacja na modelu, nastepnie resetowana jest plansza, tak, zeby nie robić mish mashu w rozgrywce i jej * trybach. Na koncu widok otrzymuje aktualna makiete modelu i na jej podstawie wyswietla stan. * ...
block_comment
pl
/** * */ package balls.controller; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import balls.common.events.AppEvent; import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent; import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent...
6228_13
/** * */ package balls.controller; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import balls.common.events.AppEvent; import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent; import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent...
piorkowskiprzemyslaw/game
src/balls/controller/Controller.java
4,414
/** * Strategia Ustawienia nowej planszy gracza, Najpierw ustawiana jest nowa plansza, nastepnie widok dostaje * makiete zeby ja wyswietlic. * * @author Przemysław Piórkowski * */
block_comment
pl
/** * */ package balls.controller; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import balls.common.events.AppEvent; import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent; import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent...
6228_14
/** * */ package balls.controller; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import balls.common.events.AppEvent; import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent; import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent...
piorkowskiprzemyslaw/game
src/balls/controller/Controller.java
4,414
/** * Strategia zmiany nazwy uzytkownika w trakcie działania gry. Najpierw na modelu zmianiana nazwa uzytkownika, * zgodnie z arugmentem przekazanym. Nastepnie zgodnie z zasadami, ustawiana jest komplenie nowa plansza, dalej * widok dostaje makiete do wyswietlenia. * * @author Przemysław Piórkowski * */
block_comment
pl
/** * */ package balls.controller; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import balls.common.events.AppEvent; import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent; import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent...
6228_15
/** * */ package balls.controller; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import balls.common.events.AppEvent; import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent; import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent...
piorkowskiprzemyslaw/game
src/balls/controller/Controller.java
4,414
/** * Abstrakcyjna klasa wprowadzajaca podzial strategii na te zwiazane z uruchomioną grą. * * @author Przemysław Piórkowski * */
block_comment
pl
/** * */ package balls.controller; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import balls.common.events.AppEvent; import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent; import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent...
6228_16
/** * */ package balls.controller; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import balls.common.events.AppEvent; import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent; import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent...
piorkowskiprzemyslaw/game
src/balls/controller/Controller.java
4,414
/** * Strategia zmiany grawitacji na boczna. Zmieniana jest tylko grawitacja na modelu, nie ma potrzeby * wprowadzania dodatkowych zmian. * * @author Przemysław Piórkowski * */
block_comment
pl
/** * */ package balls.controller; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import balls.common.events.AppEvent; import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent; import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent...
6228_17
/** * */ package balls.controller; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import balls.common.events.AppEvent; import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent; import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent...
piorkowskiprzemyslaw/game
src/balls/controller/Controller.java
4,414
/** * Strategia zmiany rozmiaru planszy na duzy. Przyjety duzy rozmiar planszy to 15. Wiec na modelu jest * wprowadzany taki rozmiar. Jśli rozmiar ten wczesniej był już ustawiony to nie ma potrzeby ponownego * odświeżania planszy, natomiast jeśli wczesniej był inny rozmiar, to trzeba jeszcze oświeżyć plansze, w c...
block_comment
pl
/** * */ package balls.controller; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import balls.common.events.AppEvent; import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent; import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent...
6228_18
/** * */ package balls.controller; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import balls.common.events.AppEvent; import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent; import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent...
piorkowskiprzemyslaw/game
src/balls/controller/Controller.java
4,414
/** * Strategia zmiany rozmiaru planszy na duzy. Przyjety średni rozmiar planszy to 10. Wiec na modelu jest * wprowadzany taki rozmiar. Jśli rozmiar ten wczesniej był już ustawiony to nie ma potrzeby ponownego * odświeżania planszy, natomiast jeśli wczesniej był inny rozmiar, to trzeba jeszcze oświeżyć plansze, w...
block_comment
pl
/** * */ package balls.controller; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import balls.common.events.AppEvent; import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent; import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent...
6228_19
/** * */ package balls.controller; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import balls.common.events.AppEvent; import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent; import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent...
piorkowskiprzemyslaw/game
src/balls/controller/Controller.java
4,414
/** * Strategia wciśnięcia przycisku nowej gry. Wywoływana jest funkcja widoku która wyświetla okienko nowej gry. * Jako argument funkcja ta przyjmuje makiete ktora pobierana jest na podstawie obcenego stanu modelu. * * @author Przemysław Piórkowski * */
block_comment
pl
/** * */ package balls.controller; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import balls.common.events.AppEvent; import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent; import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent...
6228_20
/** * */ package balls.controller; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import balls.common.events.AppEvent; import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent; import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent...
piorkowskiprzemyslaw/game
src/balls/controller/Controller.java
4,414
/** * Strategia ustawienia grawitacj na normlana. Wystarczy tylko przetawic grawitacje na modelu. * * @author Przemysław Piórkowski * */
block_comment
pl
/** * */ package balls.controller; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import balls.common.events.AppEvent; import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent; import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent...
6228_21
/** * */ package balls.controller; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import balls.common.events.AppEvent; import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent; import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent...
piorkowskiprzemyslaw/game
src/balls/controller/Controller.java
4,414
/** * Strategia zmiany rozmiaru planszy na duzy. Przyjety mały rozmiar planszy to 5. Wiec na modelu jest * wprowadzany taki rozmiar. Jśli rozmiar ten wczesniej był już ustawiony to nie ma potrzeby ponownego * odświeżania planszy, natomiast jeśli wczesniej był inny rozmiar, to trzeba jeszcze oświeżyć plansze, w ce...
block_comment
pl
/** * */ package balls.controller; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import balls.common.events.AppEvent; import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent; import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent...
6228_22
/** * */ package balls.controller; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import balls.common.events.AppEvent; import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent; import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent...
piorkowskiprzemyslaw/game
src/balls/controller/Controller.java
4,414
/** * Strategia zmiany nazwy uzytkownika. Wystarczy zmienic nazwe uzytkownika w modelu. * * @author Przemysław Piórkowski * */
block_comment
pl
/** * */ package balls.controller; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import balls.common.events.AppEvent; import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent; import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent...
6229_0
package warsztatywprowadzajace; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * <h1>Czasy przed generykami</h1> * * Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość * podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol...
WojTechM/GenerykiWJavie
src/main/java/warsztatywprowadzajace/Zadanie1.java
1,410
/** * <h1>Czasy przed generykami</h1> * * Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość * podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dolnym prawym rogu * (praktycznie na samym rogu okna IntelliJa) w ikonkę inspektora (t...
block_comment
pl
package warsztatywprowadzajace; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * <h1>Czasy przed generykami</h1> <SUF>*/ public class Zadanie1 { public static void main(String[] args) { retroJavaStyle(); modernJavaStyle(); howDoesItWork(); } static void retroJavaStyle() {...
6229_1
package warsztatywprowadzajace; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * <h1>Czasy przed generykami</h1> * * Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość * podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol...
WojTechM/GenerykiWJavie
src/main/java/warsztatywprowadzajace/Zadanie1.java
1,410
// Stworzenie nowej listy
line_comment
pl
package warsztatywprowadzajace; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * <h1>Czasy przed generykami</h1> * * Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość * podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol...
6229_2
package warsztatywprowadzajace; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * <h1>Czasy przed generykami</h1> * * Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość * podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol...
WojTechM/GenerykiWJavie
src/main/java/warsztatywprowadzajace/Zadanie1.java
1,410
// Dodanie elementów: 'pierwszy' i 'drugi'
line_comment
pl
package warsztatywprowadzajace; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * <h1>Czasy przed generykami</h1> * * Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość * podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol...
6229_3
package warsztatywprowadzajace; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * <h1>Czasy przed generykami</h1> * * Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość * podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol...
WojTechM/GenerykiWJavie
src/main/java/warsztatywprowadzajace/Zadanie1.java
1,410
// Dodanie elementów: 3
line_comment
pl
package warsztatywprowadzajace; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * <h1>Czasy przed generykami</h1> * * Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość * podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol...
6229_4
package warsztatywprowadzajace; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * <h1>Czasy przed generykami</h1> * * Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość * podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol...
WojTechM/GenerykiWJavie
src/main/java/warsztatywprowadzajace/Zadanie1.java
1,410
// Autoboxing pojawił się w Javie 5, więc trzeba ręcznie zapakować '3' w 'new Integer'
line_comment
pl
package warsztatywprowadzajace; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * <h1>Czasy przed generykami</h1> * * Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość * podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol...
6229_5
package warsztatywprowadzajace; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * <h1>Czasy przed generykami</h1> * * Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość * podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol...
WojTechM/GenerykiWJavie
src/main/java/warsztatywprowadzajace/Zadanie1.java
1,410
// Wyciągnięcie pierwszego elementu z listy
line_comment
pl
package warsztatywprowadzajace; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * <h1>Czasy przed generykami</h1> * * Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość * podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol...
6229_6
package warsztatywprowadzajace; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * <h1>Czasy przed generykami</h1> * * Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość * podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol...
WojTechM/GenerykiWJavie
src/main/java/warsztatywprowadzajace/Zadanie1.java
1,410
// Przed wprowadzeniem generyków wszystkie kolekcje były kolekcjami obiektów.
line_comment
pl
package warsztatywprowadzajace; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * <h1>Czasy przed generykami</h1> * * Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość * podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol...
6229_7
package warsztatywprowadzajace; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * <h1>Czasy przed generykami</h1> * * Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość * podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol...
WojTechM/GenerykiWJavie
src/main/java/warsztatywprowadzajace/Zadanie1.java
1,410
// Co za tym idzie - by przypisać pierwszy element do zmiennej typu 'String' trzeba
line_comment
pl
package warsztatywprowadzajace; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * <h1>Czasy przed generykami</h1> * * Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość * podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol...
6229_8
package warsztatywprowadzajace; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * <h1>Czasy przed generykami</h1> * * Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość * podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol...
WojTechM/GenerykiWJavie
src/main/java/warsztatywprowadzajace/Zadanie1.java
1,410
// Wyciągnięcie trzeciego elementu z listy
line_comment
pl
package warsztatywprowadzajace; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * <h1>Czasy przed generykami</h1> * * Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość * podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol...
6229_9
package warsztatywprowadzajace; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * <h1>Czasy przed generykami</h1> * * Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość * podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol...
WojTechM/GenerykiWJavie
src/main/java/warsztatywprowadzajace/Zadanie1.java
1,410
// Z racji tego, że nie mamy ograniczenia co może trafić do listy, możemy omyłkowo doprowadzić do
line_comment
pl
package warsztatywprowadzajace; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * <h1>Czasy przed generykami</h1> * * Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość * podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol...
6229_10
package warsztatywprowadzajace; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * <h1>Czasy przed generykami</h1> * * Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość * podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol...
WojTechM/GenerykiWJavie
src/main/java/warsztatywprowadzajace/Zadanie1.java
1,410
// Stwórz listę parametryzowaną typem 'String' i nazwij ją 'strings'
line_comment
pl
package warsztatywprowadzajace; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * <h1>Czasy przed generykami</h1> * * Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość * podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol...
6229_11
package warsztatywprowadzajace; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * <h1>Czasy przed generykami</h1> * * Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość * podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol...
WojTechM/GenerykiWJavie
src/main/java/warsztatywprowadzajace/Zadanie1.java
1,410
// Dodaj elementy: 'pierwszy' i 'drugi'
line_comment
pl
package warsztatywprowadzajace; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * <h1>Czasy przed generykami</h1> * * Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość * podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol...
6229_13
package warsztatywprowadzajace; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * <h1>Czasy przed generykami</h1> * * Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość * podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol...
WojTechM/GenerykiWJavie
src/main/java/warsztatywprowadzajace/Zadanie1.java
1,410
// Podjęcie się takiej próby poskutkuje błędem kompilacji. Przeczytaj treść i zakomentuj problematyczną linijkę.
line_comment
pl
package warsztatywprowadzajace; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * <h1>Czasy przed generykami</h1> * * Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość * podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol...
6229_14
package warsztatywprowadzajace; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * <h1>Czasy przed generykami</h1> * * Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość * podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol...
WojTechM/GenerykiWJavie
src/main/java/warsztatywprowadzajace/Zadanie1.java
1,410
// Wyciągnij pierwszy element z listy, i przypisz go do zmiennej typu 'String'
line_comment
pl
package warsztatywprowadzajace; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * <h1>Czasy przed generykami</h1> * * Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość * podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol...