file_id stringlengths 5 10 | content stringlengths 57 33.1k | repo stringlengths 8 77 | path stringlengths 6 174 | token_length int64 19 8.19k | original_comment stringlengths 7 10.6k | comment_type stringclasses 2
values | detected_lang stringclasses 1
value | prompt stringlengths 21 33.1k |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6202_0 | package oldapi;
import java.text.DateFormat;
import java.text.ParseException;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import org.apache.hadoop.io.Text;
public class NcdcRecordParser {
private static final int MISSING_TEMPERATURE = 9999;
private static final DateFormat DATE_FORMAT =
new... | AlexRogalskiy/hadoop | ch12-avro/src/main/java/oldapi/NcdcRecordParser.java | 812 | // Usuwanie początkowego znaku plus, ponieważ metoda parseInt źle sobie z nim radzi (w wersjach starszych niż Java 7) | line_comment | pl | package oldapi;
import java.text.DateFormat;
import java.text.ParseException;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import org.apache.hadoop.io.Text;
public class NcdcRecordParser {
private static final int MISSING_TEMPERATURE = 9999;
private static final DateFormat DATE_FORMAT =
new... |
6203_1 | /*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package pl.umk.mat.imare.gui;
import java.util.LinkedList;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.FloatControl;
im... | ImareTeam/imare-lite | src/main/java/pl/umk/mat/imare/gui/Play.java | 1,513 | /**
*
* @author Tyczo
*/ | block_comment | pl | /*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package pl.umk.mat.imare.gui;
import java.util.LinkedList;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.FloatControl;
im... |
6203_2 | /*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package pl.umk.mat.imare.gui;
import java.util.LinkedList;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.FloatControl;
im... | ImareTeam/imare-lite | src/main/java/pl/umk/mat/imare/gui/Play.java | 1,513 | // Tworzymy updater mowiacy o zmianie polozenia | line_comment | pl | /*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package pl.umk.mat.imare.gui;
import java.util.LinkedList;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.FloatControl;
im... |
6203_3 | /*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package pl.umk.mat.imare.gui;
import java.util.LinkedList;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.FloatControl;
im... | ImareTeam/imare-lite | src/main/java/pl/umk/mat/imare/gui/Play.java | 1,513 | // tworzymy sobie bufor do czytania pliku | line_comment | pl | /*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package pl.umk.mat.imare.gui;
import java.util.LinkedList;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.FloatControl;
im... |
6203_4 | /*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package pl.umk.mat.imare.gui;
import java.util.LinkedList;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.FloatControl;
im... | ImareTeam/imare-lite | src/main/java/pl/umk/mat/imare/gui/Play.java | 1,513 | // getMaximum() zwraca wartość większą od zera, ale ustawienie | line_comment | pl | /*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package pl.umk.mat.imare.gui;
import java.util.LinkedList;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.FloatControl;
im... |
6203_5 | /*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package pl.umk.mat.imare.gui;
import java.util.LinkedList;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.FloatControl;
im... | ImareTeam/imare-lite | src/main/java/pl/umk/mat/imare/gui/Play.java | 1,513 | // gain > 0 powoduje spłaszczanie sygnału | line_comment | pl | /*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package pl.umk.mat.imare.gui;
import java.util.LinkedList;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.FloatControl;
im... |
6204_0 | package Chapter31_CoreJava2;
/**
* Exception w Java to niechciane, lub niespodziewane wydarzenie, które może wydarzyć się podczas uruchamiania programu
* i które może zaburzyć flow tego programu np. poprzez jego przerwanie.
*
* W Javie jest różnica pomiędzy Exception a Error. Obie z nich są childclassami dla klasy... | bojan-wik/SeleniumWithJavaCourse | src/Chapter31_CoreJava2/k_Exceptions.java | 1,361 | /**
* Exception w Java to niechciane, lub niespodziewane wydarzenie, które może wydarzyć się podczas uruchamiania programu
* i które może zaburzyć flow tego programu np. poprzez jego przerwanie.
*
* W Javie jest różnica pomiędzy Exception a Error. Obie z nich są childclassami dla klasy 'Throwable'.
*
* 1. Except... | block_comment | pl | package Chapter31_CoreJava2;
/**
* Exception w Java <SUF>*/
public class k_Exceptions {
public static void main(String[] args) {
int a = 8;
int b = 4;
int c = 0;
/**
* W matematyce nie dzieli się przez zero. Tutaj wykonuję taką operację.
* Potem chcę wyprintowa... |
6204_1 | package Chapter31_CoreJava2;
/**
* Exception w Java to niechciane, lub niespodziewane wydarzenie, które może wydarzyć się podczas uruchamiania programu
* i które może zaburzyć flow tego programu np. poprzez jego przerwanie.
*
* W Javie jest różnica pomiędzy Exception a Error. Obie z nich są childclassami dla klasy... | bojan-wik/SeleniumWithJavaCourse | src/Chapter31_CoreJava2/k_Exceptions.java | 1,361 | /**
* W matematyce nie dzieli się przez zero. Tutaj wykonuję taką operację.
* Potem chcę wyprintować "Will I be executed?", ale nie będzie to możliwe, ponieważ program wywali się wcześniej
* i rzuci ArithmeticException
*/ | block_comment | pl | package Chapter31_CoreJava2;
/**
* Exception w Java to niechciane, lub niespodziewane wydarzenie, które może wydarzyć się podczas uruchamiania programu
* i które może zaburzyć flow tego programu np. poprzez jego przerwanie.
*
* W Javie jest różnica pomiędzy Exception a Error. Obie z nich są childclassami dla klasy... |
6204_3 | package Chapter31_CoreJava2;
/**
* Exception w Java to niechciane, lub niespodziewane wydarzenie, które może wydarzyć się podczas uruchamiania programu
* i które może zaburzyć flow tego programu np. poprzez jego przerwanie.
*
* W Javie jest różnica pomiędzy Exception a Error. Obie z nich są childclassami dla klasy... | bojan-wik/SeleniumWithJavaCourse | src/Chapter31_CoreJava2/k_Exceptions.java | 1,361 | /**
* Jeżeli podejrzewam, że w moim programie może być jakaś część kodu, która powoduje pojawienie się jakiegoś exception, to wtedy taki kod mogę umieścić w bloku try.
* Wtedy, jeżeli w bloku try faktycznie pojawia się exception, jest on rzucany i łapany w bloku catch.
* W bloku catch mogę si... | block_comment | pl | package Chapter31_CoreJava2;
/**
* Exception w Java to niechciane, lub niespodziewane wydarzenie, które może wydarzyć się podczas uruchamiania programu
* i które może zaburzyć flow tego programu np. poprzez jego przerwanie.
*
* W Javie jest różnica pomiędzy Exception a Error. Obie z nich są childclassami dla klasy... |
6204_5 | package Chapter31_CoreJava2;
/**
* Exception w Java to niechciane, lub niespodziewane wydarzenie, które może wydarzyć się podczas uruchamiania programu
* i które może zaburzyć flow tego programu np. poprzez jego przerwanie.
*
* W Javie jest różnica pomiędzy Exception a Error. Obie z nich są childclassami dla klasy... | bojan-wik/SeleniumWithJavaCourse | src/Chapter31_CoreJava2/k_Exceptions.java | 1,361 | /**
* W tym przypadku tworzę array na 3 elementy, a potem staram się dostać do 5-tego elementu tej listy, który nie istnieje.
* To spowoduje pojawienie się 'ArrayIndexOutOfBoundsException'.
*/ | block_comment | pl | package Chapter31_CoreJava2;
/**
* Exception w Java to niechciane, lub niespodziewane wydarzenie, które może wydarzyć się podczas uruchamiania programu
* i które może zaburzyć flow tego programu np. poprzez jego przerwanie.
*
* W Javie jest różnica pomiędzy Exception a Error. Obie z nich są childclassami dla klasy... |
6204_6 | package Chapter31_CoreJava2;
/**
* Exception w Java to niechciane, lub niespodziewane wydarzenie, które może wydarzyć się podczas uruchamiania programu
* i które może zaburzyć flow tego programu np. poprzez jego przerwanie.
*
* W Javie jest różnica pomiędzy Exception a Error. Obie z nich są childclassami dla klasy... | bojan-wik/SeleniumWithJavaCourse | src/Chapter31_CoreJava2/k_Exceptions.java | 1,361 | /**
* Po jednym bloku try może następować wiele bloków catch. Każdy z takich bloków będzie osobnym exception handlerem,
* czyli sposobem, w jaki dany exception jest obsługiwany. Tutaj tworzę 3 bloki catch.
* Na początku nasłuchuję pod kątem 'ArithmeticException' (on nie pasuje), potem pod kąt... | block_comment | pl | package Chapter31_CoreJava2;
/**
* Exception w Java to niechciane, lub niespodziewane wydarzenie, które może wydarzyć się podczas uruchamiania programu
* i które może zaburzyć flow tego programu np. poprzez jego przerwanie.
*
* W Javie jest różnica pomiędzy Exception a Error. Obie z nich są childclassami dla klasy... |
6204_7 | package Chapter31_CoreJava2;
/**
* Exception w Java to niechciane, lub niespodziewane wydarzenie, które może wydarzyć się podczas uruchamiania programu
* i które może zaburzyć flow tego programu np. poprzez jego przerwanie.
*
* W Javie jest różnica pomiędzy Exception a Error. Obie z nich są childclassami dla klasy... | bojan-wik/SeleniumWithJavaCourse | src/Chapter31_CoreJava2/k_Exceptions.java | 1,361 | /**
* finally (blok opcjonalny) - kod w tym bloku jest uruchamiany zawsze, niezależnie od tego, czy jakiś wyjątek został rzucony, czy nie.
* czyli np. jeżeli zakomentuję catch-bloki dla 'ArrayIndexOutOfBoundsException' i 'Exception' to wtedy wyjątek nie zostanie wyłapany i obsłużony,
* to... | block_comment | pl | package Chapter31_CoreJava2;
/**
* Exception w Java to niechciane, lub niespodziewane wydarzenie, które może wydarzyć się podczas uruchamiania programu
* i które może zaburzyć flow tego programu np. poprzez jego przerwanie.
*
* W Javie jest różnica pomiędzy Exception a Error. Obie z nich są childclassami dla klasy... |
6205_0 | // ponizszy kod sie nie skompiluje, poniewaz nie wolno
// zagniezdzac w sobie komentarzy wielolinijkowych
public class ZagniezdzoneKomentarzeWielolinijkowe {
public static void main(String[] args) {
/*
to jest komentarz wielolinijkowy
/* a to jest kolejny, zagniezdzony komentarz */
*/
System.... | przemyslaw-kruglej/kursjava_przyklady | Rozdzial_02__Komentarze_i_formatowanie_kodu/ZagniezdzoneKomentarzeWielolinijkowe.java | 133 | // ponizszy kod sie nie skompiluje, poniewaz nie wolno | line_comment | pl | // ponizszy kod <SUF>
// zagniezdzac w sobie komentarzy wielolinijkowych
public class ZagniezdzoneKomentarzeWielolinijkowe {
public static void main(String[] args) {
/*
to jest komentarz wielolinijkowy
/* a to jest kolejny, zagniezdzony komentarz */
*/
System.out.println("Testujemy komentarze... |
6205_1 | // ponizszy kod sie nie skompiluje, poniewaz nie wolno
// zagniezdzac w sobie komentarzy wielolinijkowych
public class ZagniezdzoneKomentarzeWielolinijkowe {
public static void main(String[] args) {
/*
to jest komentarz wielolinijkowy
/* a to jest kolejny, zagniezdzony komentarz */
*/
System.... | przemyslaw-kruglej/kursjava_przyklady | Rozdzial_02__Komentarze_i_formatowanie_kodu/ZagniezdzoneKomentarzeWielolinijkowe.java | 133 | // zagniezdzac w sobie komentarzy wielolinijkowych | line_comment | pl | // ponizszy kod sie nie skompiluje, poniewaz nie wolno
// zagniezdzac w <SUF>
public class ZagniezdzoneKomentarzeWielolinijkowe {
public static void main(String[] args) {
/*
to jest komentarz wielolinijkowy
/* a to jest kolejny, zagniezdzony komentarz */
*/
System.out.println("Testujemy komen... |
6205_2 | // ponizszy kod sie nie skompiluje, poniewaz nie wolno
// zagniezdzac w sobie komentarzy wielolinijkowych
public class ZagniezdzoneKomentarzeWielolinijkowe {
public static void main(String[] args) {
/*
to jest komentarz wielolinijkowy
/* a to jest kolejny, zagniezdzony komentarz */
*/
System.... | przemyslaw-kruglej/kursjava_przyklady | Rozdzial_02__Komentarze_i_formatowanie_kodu/ZagniezdzoneKomentarzeWielolinijkowe.java | 133 | /*
to jest komentarz wielolinijkowy
/* a to jest kolejny, zagniezdzony komentarz */ | block_comment | pl | // ponizszy kod sie nie skompiluje, poniewaz nie wolno
// zagniezdzac w sobie komentarzy wielolinijkowych
public class ZagniezdzoneKomentarzeWielolinijkowe {
public static void main(String[] args) {
/*
to jest komentarz <SUF>*/
*/
System.out.println("Testujemy komentarze wielolinijkowe");
}
}
|
6206_0 | package com.go.GUI;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.shape.Line;
import com.go.Gra.Klienci.Klient;
public class PrzyciskPionek extends Button
{
PrzyciskPionek(Klient gracz, int x, int y)... | Reicsen/gra_w_go | src/main/java/com/go/GUI/PrzyciskPionek.java | 752 | //Stworzenie przycisku który ma na sobie grafike (krzyż) | line_comment | pl | package com.go.GUI;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.shape.Line;
import com.go.Gra.Klienci.Klient;
public class PrzyciskPionek extends Button
{
PrzyciskPionek(Klient gracz, int x, int y)... |
6206_1 | package com.go.GUI;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.shape.Line;
import com.go.Gra.Klienci.Klient;
public class PrzyciskPionek extends Button
{
PrzyciskPionek(Klient gracz, int x, int y)... | Reicsen/gra_w_go | src/main/java/com/go/GUI/PrzyciskPionek.java | 752 | //Ustawienie akcji że po naciśnięciu w przycisk gracz spróbuje postawić pionek w to miejsce | line_comment | pl | package com.go.GUI;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.shape.Line;
import com.go.Gra.Klienci.Klient;
public class PrzyciskPionek extends Button
{
PrzyciskPionek(Klient gracz, int x, int y)... |
6206_2 | package com.go.GUI;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.shape.Line;
import com.go.Gra.Klienci.Klient;
public class PrzyciskPionek extends Button
{
PrzyciskPionek(Klient gracz, int x, int y)... | Reicsen/gra_w_go | src/main/java/com/go/GUI/PrzyciskPionek.java | 752 | //Funkcja która zmienia grafike na przycisku | line_comment | pl | package com.go.GUI;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.shape.Line;
import com.go.Gra.Klienci.Klient;
public class PrzyciskPionek extends Button
{
PrzyciskPionek(Klient gracz, int x, int y)... |
6206_3 | package com.go.GUI;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.shape.Line;
import com.go.Gra.Klienci.Klient;
public class PrzyciskPionek extends Button
{
PrzyciskPionek(Klient gracz, int x, int y)... | Reicsen/gra_w_go | src/main/java/com/go/GUI/PrzyciskPionek.java | 752 | //krzyż zmieniany jest na koło | line_comment | pl | package com.go.GUI;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.shape.Line;
import com.go.Gra.Klienci.Klient;
public class PrzyciskPionek extends Button
{
PrzyciskPionek(Klient gracz, int x, int y)... |
6206_4 | package com.go.GUI;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.shape.Line;
import com.go.Gra.Klienci.Klient;
public class PrzyciskPionek extends Button
{
PrzyciskPionek(Klient gracz, int x, int y)... | Reicsen/gra_w_go | src/main/java/com/go/GUI/PrzyciskPionek.java | 752 | //Ta funkcja jest potrzebna aby po udanym postawieniu pionka w dane miejsce dało się "zobaczyć" na planszy, że jest tam pionek | line_comment | pl | package com.go.GUI;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.shape.Line;
import com.go.Gra.Klienci.Klient;
public class PrzyciskPionek extends Button
{
PrzyciskPionek(Klient gracz, int x, int y)... |
6206_5 | package com.go.GUI;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.shape.Line;
import com.go.Gra.Klienci.Klient;
public class PrzyciskPionek extends Button
{
PrzyciskPionek(Klient gracz, int x, int y)... | Reicsen/gra_w_go | src/main/java/com/go/GUI/PrzyciskPionek.java | 752 | //Funkcja która zmienia grafike na przycisku | line_comment | pl | package com.go.GUI;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.shape.Line;
import com.go.Gra.Klienci.Klient;
public class PrzyciskPionek extends Button
{
PrzyciskPionek(Klient gracz, int x, int y)... |
6206_6 | package com.go.GUI;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.shape.Line;
import com.go.Gra.Klienci.Klient;
public class PrzyciskPionek extends Button
{
PrzyciskPionek(Klient gracz, int x, int y)... | Reicsen/gra_w_go | src/main/java/com/go/GUI/PrzyciskPionek.java | 752 | //koło zmieniane jest na krzyż | line_comment | pl | package com.go.GUI;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.shape.Line;
import com.go.Gra.Klienci.Klient;
public class PrzyciskPionek extends Button
{
PrzyciskPionek(Klient gracz, int x, int y)... |
6206_7 | package com.go.GUI;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.shape.Line;
import com.go.Gra.Klienci.Klient;
public class PrzyciskPionek extends Button
{
PrzyciskPionek(Klient gracz, int x, int y)... | Reicsen/gra_w_go | src/main/java/com/go/GUI/PrzyciskPionek.java | 752 | //Ta funkcja jest potrzebna aby po usunięciu pionka dało się "zobaczyć" na planszy, że go tam nie ma | line_comment | pl | package com.go.GUI;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.shape.Line;
import com.go.Gra.Klienci.Klient;
public class PrzyciskPionek extends Button
{
PrzyciskPionek(Klient gracz, int x, int y)... |
6207_0 | // cc OldMaxTemperature Aplikacja określająca temperaturę maksymalną, używająca
// dawnego interfejsu API dla modelu MapReduce
import java.io.IOException;
import java.util.Iterator;
import org.apache.hadoop.fs.Path;
import org.apache.hadoop.io.*;
import org.apache.hadoop.mapred.*;
// vv OldMaxTemperature
public clas... | AlexRogalskiy/hadoop | ch02-mr-intro/src/main/java/OldMaxTemperature.java | 944 | // cc OldMaxTemperature Aplikacja określająca temperaturę maksymalną, używająca | line_comment | pl | // cc OldMaxTemperature <SUF>
// dawnego interfejsu API dla modelu MapReduce
import java.io.IOException;
import java.util.Iterator;
import org.apache.hadoop.fs.Path;
import org.apache.hadoop.io.*;
import org.apache.hadoop.mapred.*;
// vv OldMaxTemperature
public class OldMaxTemperature {
static class OldMaxTempe... |
6207_1 | // cc OldMaxTemperature Aplikacja określająca temperaturę maksymalną, używająca
// dawnego interfejsu API dla modelu MapReduce
import java.io.IOException;
import java.util.Iterator;
import org.apache.hadoop.fs.Path;
import org.apache.hadoop.io.*;
import org.apache.hadoop.mapred.*;
// vv OldMaxTemperature
public clas... | AlexRogalskiy/hadoop | ch02-mr-intro/src/main/java/OldMaxTemperature.java | 944 | // dawnego interfejsu API dla modelu MapReduce | line_comment | pl | // cc OldMaxTemperature Aplikacja określająca temperaturę maksymalną, używająca
// dawnego interfejsu <SUF>
import java.io.IOException;
import java.util.Iterator;
import org.apache.hadoop.fs.Path;
import org.apache.hadoop.io.*;
import org.apache.hadoop.mapred.*;
// vv OldMaxTemperature
public class OldMaxTemperature... |
6207_2 | // cc OldMaxTemperature Aplikacja określająca temperaturę maksymalną, używająca
// dawnego interfejsu API dla modelu MapReduce
import java.io.IOException;
import java.util.Iterator;
import org.apache.hadoop.fs.Path;
import org.apache.hadoop.io.*;
import org.apache.hadoop.mapred.*;
// vv OldMaxTemperature
public clas... | AlexRogalskiy/hadoop | ch02-mr-intro/src/main/java/OldMaxTemperature.java | 944 | // Metoda parseInt źle radzi sobie ze znakami plus na początku | line_comment | pl | // cc OldMaxTemperature Aplikacja określająca temperaturę maksymalną, używająca
// dawnego interfejsu API dla modelu MapReduce
import java.io.IOException;
import java.util.Iterator;
import org.apache.hadoop.fs.Path;
import org.apache.hadoop.io.*;
import org.apache.hadoop.mapred.*;
// vv OldMaxTemperature
public clas... |
6208_0 | package Chapter31_CoreJava2;
import Chapter30_CoreJava1.x_SampleClass;
/**
* Access modifiers - służą do zarządzania poziomem dostępu dla poszczególnych bytów (klas, metod, zmiennych, konstruktorów, data members)
* przed którymi są użyte.
*
* Istnieją 4 typy access modifiers (uszeregowane malejąco wg. zakresu dos... | bojan-wik/SeleniumWithJavaCourse | src/Chapter31_CoreJava2/j_AccessModifiers.java | 553 | /**
* Access modifiers - służą do zarządzania poziomem dostępu dla poszczególnych bytów (klas, metod, zmiennych, konstruktorów, data members)
* przed którymi są użyte.
*
* Istnieją 4 typy access modifiers (uszeregowane malejąco wg. zakresu dostępu):
* a) public - największy zakres dostępu, byty z tym access m... | block_comment | pl | package Chapter31_CoreJava2;
import Chapter30_CoreJava1.x_SampleClass;
/**
* Access modifiers - <SUF>*/
public class j_AccessModifiers {
public static void main(String[] args) {
x_SampleClass sampleClass = new x_SampleClass();
/**
* ad a) public
*/
sampleClass.sample... |
6208_2 | package Chapter31_CoreJava2;
import Chapter30_CoreJava1.x_SampleClass;
/**
* Access modifiers - służą do zarządzania poziomem dostępu dla poszczególnych bytów (klas, metod, zmiennych, konstruktorów, data members)
* przed którymi są użyte.
*
* Istnieją 4 typy access modifiers (uszeregowane malejąco wg. zakresu dos... | bojan-wik/SeleniumWithJavaCourse | src/Chapter31_CoreJava2/j_AccessModifiers.java | 553 | /**
* ad c) default
* Stworzyłem sobie klasę 'x_SampleClass' która znajduje się w odrębnym package 'Chapter30'. Wewnątrz mam metodę 'sampleMethodAccessDefault()',
* którą chcę tutaj wywołać. Normalnie (gdyby ta metoda miała access-modifier 'public') byłoby to możliwe poprzez zaimportowanie pa... | block_comment | pl | package Chapter31_CoreJava2;
import Chapter30_CoreJava1.x_SampleClass;
/**
* Access modifiers - służą do zarządzania poziomem dostępu dla poszczególnych bytów (klas, metod, zmiennych, konstruktorów, data members)
* przed którymi są użyte.
*
* Istnieją 4 typy access modifiers (uszeregowane malejąco wg. zakresu dos... |
6215_0 | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje ... | dawidolko/Algorithms-Data-Structures | Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java | 1,189 | // A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
| line_comment | pl | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja <SUF>
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje listę jako pustą.
public LinkedList() {
... |
6215_1 | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje ... | dawidolko/Algorithms-Data-Structures | Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java | 1,189 | // Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
| line_comment | pl | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList <SUF>
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje listę jako pustą.
public LinkedList() {
fi... |
6215_2 | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje ... | dawidolko/Algorithms-Data-Structures | Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java | 1,189 | // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
| line_comment | pl | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do <SUF>
// Konstruktor inicjuje listę jako pustą.
public Link... |
6215_4 | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje ... | dawidolko/Algorithms-Data-Structures | Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java | 1,189 | // Metoda isEmpty sprawdza, czy lista jest pusta.
| line_comment | pl | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje ... |
6215_5 | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje ... | dawidolko/Algorithms-Data-Structures | Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java | 1,189 | // Metoda insertFirst dodaje nowy element na początek listy.
| line_comment | pl | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje ... |
6215_6 | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje ... | dawidolko/Algorithms-Data-Structures | Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java | 1,189 | // Jeśli lista była pusta, ustawia "last" na nowy element
| line_comment | pl | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje ... |
6215_7 | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje ... | dawidolko/Algorithms-Data-Structures | Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java | 1,189 | // W przeciwnym razie, ustawia "previous" obecnie pierwszego elementu na nowy element
| line_comment | pl | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje ... |
6215_8 | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje ... | dawidolko/Algorithms-Data-Structures | Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java | 1,189 | // Ustawia "next" nowego elementu na dotychczasowy pierwszy element
| line_comment | pl | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje ... |
6215_9 | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje ... | dawidolko/Algorithms-Data-Structures | Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java | 1,189 | // Ustawia "first" na nowy element
| line_comment | pl | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje ... |
6215_10 | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje ... | dawidolko/Algorithms-Data-Structures | Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java | 1,189 | // Metoda insertLast dodaje nowy element na koniec listy.
| line_comment | pl | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje ... |
6215_11 | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje ... | dawidolko/Algorithms-Data-Structures | Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java | 1,189 | // Jeśli lista była pusta, ustawia "first" na nowy element
| line_comment | pl | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje ... |
6215_12 | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje ... | dawidolko/Algorithms-Data-Structures | Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java | 1,189 | // W przeciwnym razie, ustawia "next" obecnie ostatniego elementu na nowy element
| line_comment | pl | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje ... |
6215_13 | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje ... | dawidolko/Algorithms-Data-Structures | Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java | 1,189 | // Ustawia "previous" nowego elementu na dotychczasowy ostatni element
| line_comment | pl | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje ... |
6215_14 | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje ... | dawidolko/Algorithms-Data-Structures | Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java | 1,189 | // Ustawia "last" na nowy element
| line_comment | pl | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje ... |
6215_15 | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje ... | dawidolko/Algorithms-Data-Structures | Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java | 1,189 | // Metoda removeFirst usuwa pierwszy element z listy i zwraca go.
| line_comment | pl | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje ... |
6215_16 | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje ... | dawidolko/Algorithms-Data-Structures | Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java | 1,189 | // Jeśli był tylko jeden element, ustawia "last" na null
| line_comment | pl | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje ... |
6215_17 | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje ... | dawidolko/Algorithms-Data-Structures | Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java | 1,189 | // W przeciwnym razie, ustawia "previous" drugiego elementu na null
| line_comment | pl | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje ... |
6215_19 | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje ... | dawidolko/Algorithms-Data-Structures | Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java | 1,189 | // Metoda removeLast usuwa ostatni element z listy i zwraca go.
| line_comment | pl | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje ... |
6215_20 | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje ... | dawidolko/Algorithms-Data-Structures | Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java | 1,189 | // Jeśli był tylko jeden element, ustawia "first" na null
| line_comment | pl | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje ... |
6215_21 | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje ... | dawidolko/Algorithms-Data-Structures | Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java | 1,189 | // W przeciwnym razie, ustawia "next" przedostatniego elementu na null
| line_comment | pl | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje ... |
6215_22 | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje ... | dawidolko/Algorithms-Data-Structures | Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java | 1,189 | // Ustawia "last" na przedostatni element
| line_comment | pl | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje ... |
6215_23 | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje ... | dawidolko/Algorithms-Data-Structures | Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java | 1,189 | // Metoda print wypisuje zawartość listy na konsoli.
| line_comment | pl | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje ... |
6215_24 | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje ... | dawidolko/Algorithms-Data-Structures | Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java | 1,189 | // Metoda find wyszukuje element o określonej wartości w liście.
| line_comment | pl | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje ... |
6215_25 | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje ... | dawidolko/Algorithms-Data-Structures | Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java | 1,189 | // Zwraca true, jeśli element zostanie znaleziony, lub false w przeciwnym przypadku.
| line_comment | pl | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje ... |
6215_26 | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje ... | dawidolko/Algorithms-Data-Structures | Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java | 1,189 | // Rozpoczynamy od pierwszego elementu
| line_comment | pl | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje ... |
6215_27 | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje ... | dawidolko/Algorithms-Data-Structures | Kolokwium/kolokwium2/A/A3_BDB/LinkedList.java | 1,189 | // Metoda main zawiera przykładowe użycie klasy LinkedList.
| line_comment | pl | package A.A3_BDB;
// A3 Implementacja listy powiązanej liczb całkowitch "LinkedList" - BDB
// Klasa LinkedList reprezentuje listę powiązaną przechowującą liczby całkowite.
public class LinkedList {
public ListElem first, last; // Referencje do pierwszego i ostatniego elementu listy
// Konstruktor inicjuje ... |
6219_0 | /**
* Zaimplementuj klasę Point będącą obiektową reprezentacją
* punktu na płaszczyźnie.
*
* klasa ma dwa pola x i y typu double
* klasa ma konstruktor bezargumentowy tworzący punkt (0,0)
* klasa ma konstruktor przyjmujący współrzędne x i y
* zaimplementuj własną wersję metody toString(), aby punkt był wypisywan... | kmisztal/java_tutorial | 2017_2018/qaa/src/Point.java | 602 | /**
* Zaimplementuj klasę Point będącą obiektową reprezentacją
* punktu na płaszczyźnie.
*
* klasa ma dwa pola x i y typu double
* klasa ma konstruktor bezargumentowy tworzący punkt (0,0)
* klasa ma konstruktor przyjmujący współrzędne x i y
* zaimplementuj własną wersję metody toString(), aby punkt był wypisywan... | block_comment | pl | /**
* Zaimplementuj klasę Point <SUF>*/
public class Point {
private double x, y;
public Point(){}
public Point(double x, double y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public double getX() {
System.out.println("Ktoś czyta");
return x;
}
public void setX(double x... |
6220_1 | package example9;
import java.util.Arrays;
import java.util.Comparator;
public class TestCourse {
public static void main(String[] args) {
Course[] tab = new Course[5];
tab[0] = new Course("Java", 30);
tab[1] = new Course("C++", 20);
tab[2] = new Course("Python", 40);
tab[... | pjastr/ProgramowanieObiektowe2023-24 | w11/src/example9/TestCourse.java | 539 | // posortuj tak, by obiekt z napisem null był pierwszy | line_comment | pl | package example9;
import java.util.Arrays;
import java.util.Comparator;
public class TestCourse {
public static void main(String[] args) {
Course[] tab = new Course[5];
tab[0] = new Course("Java", 30);
tab[1] = new Course("C++", 20);
tab[2] = new Course("Python", 40);
tab[... |
6222_0 | package help;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
public class ImgFix {
/**
* Rotacja spiritsów (o wielokrotności 90 stopni)
* @param img Obraz obracany
* @param rotAngle Stopnie rotacji
* @return Obrócony obrazek
*/
public static BufferedImage getRotImg(BufferedIm... | jmatoga/Tower_Defense_Game | src/help/ImgFix.java | 770 | /**
* Rotacja spiritsów (o wielokrotności 90 stopni)
* @param img Obraz obracany
* @param rotAngle Stopnie rotacji
* @return Obrócony obrazek
*/ | block_comment | pl | package help;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
public class ImgFix {
/**
* Rotacja spiritsów (o <SUF>*/
public static BufferedImage getRotImg(BufferedImage img, int rotAngle){
int w = img.getWidth();
int h = img.getHeight();
BufferedImage newImg = new Buffe... |
6222_1 | package help;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
public class ImgFix {
/**
* Rotacja spiritsów (o wielokrotności 90 stopni)
* @param img Obraz obracany
* @param rotAngle Stopnie rotacji
* @return Obrócony obrazek
*/
public static BufferedImage getRotImg(BufferedIm... | jmatoga/Tower_Defense_Game | src/help/ImgFix.java | 770 | //koordynaty spirita wokół których rotacja | line_comment | pl | package help;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
public class ImgFix {
/**
* Rotacja spiritsów (o wielokrotności 90 stopni)
* @param img Obraz obracany
* @param rotAngle Stopnie rotacji
* @return Obrócony obrazek
*/
public static BufferedImage getRotImg(BufferedIm... |
6222_2 | package help;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
public class ImgFix {
/**
* Rotacja spiritsów (o wielokrotności 90 stopni)
* @param img Obraz obracany
* @param rotAngle Stopnie rotacji
* @return Obrócony obrazek
*/
public static BufferedImage getRotImg(BufferedIm... | jmatoga/Tower_Defense_Game | src/help/ImgFix.java | 770 | /**
* Dodawawanie więcej niż jednego obrazka w jedym miejscu
* @param imgs Tablica obiektów do nałożenia na siebie
* @return Zwraca nowy obiekt (obrazek)
*/ | block_comment | pl | package help;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
public class ImgFix {
/**
* Rotacja spiritsów (o wielokrotności 90 stopni)
* @param img Obraz obracany
* @param rotAngle Stopnie rotacji
* @return Obrócony obrazek
*/
public static BufferedImage getRotImg(BufferedIm... |
6222_3 | package help;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
public class ImgFix {
/**
* Rotacja spiritsów (o wielokrotności 90 stopni)
* @param img Obraz obracany
* @param rotAngle Stopnie rotacji
* @return Obrócony obrazek
*/
public static BufferedImage getRotImg(BufferedIm... | jmatoga/Tower_Defense_Game | src/help/ImgFix.java | 770 | /**
* Rotacja tylko drugiego obrazka
* @param imgs Tablica obiektów do nałożenia na siebie
* @param rotAngle Stopnie rotacji
* @param rotAtIndex Który indeks obracać
* @return Obrócony obrazek
*/ | block_comment | pl | package help;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
public class ImgFix {
/**
* Rotacja spiritsów (o wielokrotności 90 stopni)
* @param img Obraz obracany
* @param rotAngle Stopnie rotacji
* @return Obrócony obrazek
*/
public static BufferedImage getRotImg(BufferedIm... |
6222_4 | package help;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
public class ImgFix {
/**
* Rotacja spiritsów (o wielokrotności 90 stopni)
* @param img Obraz obracany
* @param rotAngle Stopnie rotacji
* @return Obrócony obrazek
*/
public static BufferedImage getRotImg(BufferedIm... | jmatoga/Tower_Defense_Game | src/help/ImgFix.java | 770 | //obracamy ponownie "na miejsce", żeby następny obrazek nie był obrócony | line_comment | pl | package help;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
public class ImgFix {
/**
* Rotacja spiritsów (o wielokrotności 90 stopni)
* @param img Obraz obracany
* @param rotAngle Stopnie rotacji
* @return Obrócony obrazek
*/
public static BufferedImage getRotImg(BufferedIm... |
6223_0 | package pl.jeleniagora.mks.display;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
/**
* Klasa służy do kasowania zawartości wyświetlacza, czyli robienia tak zeby włączony nic nie pokazywał (był czarny)
* @author mateusz
*
*/
public class Clear implements ActionListener {
TextDisplayIn... | SP8EBC/MKS_JG | src/pl/jeleniagora/mks/display/Clear.java | 280 | /**
* Klasa służy do kasowania zawartości wyświetlacza, czyli robienia tak zeby włączony nic nie pokazywał (był czarny)
* @author mateusz
*
*/ | block_comment | pl | package pl.jeleniagora.mks.display;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
/**
* Klasa służy do <SUF>*/
public class Clear implements ActionListener {
TextDisplayInterface disp;
public Clear(TextDisplayInterface interf) {
disp = interf;
}
void clearScreen() {
new Thread... |
6225_0 |
public class Point2D {
private int x;
private int y;
public String get() {
//"" wstawiam na początku aby zwracany był string
return "" + x + '\n' + y + '\n' + 1;
}
public void set(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public static void main(String[]... | oskarklkt/PJATK_PPJ | W5/W5Z1/src/Point2D.java | 161 | //"" wstawiam na początku aby zwracany był string | line_comment | pl |
public class Point2D {
private int x;
private int y;
public String get() {
//"" wstawiam <SUF>
return "" + x + '\n' + y + '\n' + 1;
}
public void set(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public static void main(String[] args) {
Point2D p;
... |
6228_0 | /**
*
*/
package balls.controller;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent;
import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent... | piorkowskiprzemyslaw/game | src/balls/controller/Controller.java | 4,414 | /**
* Klasa fasadowa przechowująca całe API kontrolera.
*
* @author Przemysław Piórkowski
*
*/ | block_comment | pl | /**
*
*/
package balls.controller;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent;
import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent... |
6228_1 | /**
*
*/
package balls.controller;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent;
import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent... | piorkowskiprzemyslaw/game | src/balls/controller/Controller.java | 4,414 | /** Blokująca kolejka wykorzystywana do komunikacji */ | block_comment | pl | /**
*
*/
package balls.controller;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent;
import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent... |
6228_2 | /**
*
*/
package balls.controller;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent;
import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent... | piorkowskiprzemyslaw/game | src/balls/controller/Controller.java | 4,414 | /**
* Sparametryzowany konstruktor kontrolera, ustawia finalne referencje na wartości przekazane w argumentach.
*
* @param model
* @param view
* @param blockingQueue
*/ | block_comment | pl | /**
*
*/
package balls.controller;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent;
import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent... |
6228_3 | /**
*
*/
package balls.controller;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent;
import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent... | piorkowskiprzemyslaw/game | src/balls/controller/Controller.java | 4,414 | /**
* Metoda startujaca i utrzymujaca dzialanie aplikacji
*/ | block_comment | pl | /**
*
*/
package balls.controller;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent;
import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent... |
6228_4 | /**
*
*/
package balls.controller;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent;
import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent... | piorkowskiprzemyslaw/game | src/balls/controller/Controller.java | 4,414 | /**
* Inicjalizacja Mapy strategii
*/ | block_comment | pl | /**
*
*/
package balls.controller;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent;
import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent... |
6228_5 | /**
*
*/
package balls.controller;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent;
import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent... | piorkowskiprzemyslaw/game | src/balls/controller/Controller.java | 4,414 | /**
* Abstrakcyjna klasa bedąca korzeniem dla strategii obslugi eventow.
*
* @author Przemysław Piórkowski
*
*/ | block_comment | pl | /**
*
*/
package balls.controller;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent;
import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent... |
6228_6 | /**
*
*/
package balls.controller;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent;
import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent... | piorkowskiprzemyslaw/game | src/balls/controller/Controller.java | 4,414 | /**
* Abstrakcyjna klasa wprowadzajaca podzial strategii na te zwiazane z uruchomioną grą.
*
* @author Przemysław Piórkowski
*
*/ | block_comment | pl | /**
*
*/
package balls.controller;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent;
import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent... |
6228_7 | /**
*
*/
package balls.controller;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent;
import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent... | piorkowskiprzemyslaw/game | src/balls/controller/Controller.java | 4,414 | /**
* Strategia zmiany grawitacji na boczą w trakcie działania gry. Najpierw zmieniana jest grawitacja w modelu,
* nastepnie resetuje model na koncu wyłanie aktualnej makiety modelu do widoku w celu jej wyswietlenia.
*
* @author Przemysław Piórkowski
*
*/ | block_comment | pl | /**
*
*/
package balls.controller;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent;
import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent... |
6228_8 | /**
*
*/
package balls.controller;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent;
import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent... | piorkowskiprzemyslaw/game | src/balls/controller/Controller.java | 4,414 | /**
* Strategia cofnięcia ruchu. Cofany jest ruch na modelu, nastepnie wysyłana jest makieta do widoku w celu
* wyświetlenia aktualnego stanu modelu.
*
* @author Przemysław Piórkowski
*
*/ | block_comment | pl | /**
*
*/
package balls.controller;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent;
import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent... |
6228_9 | /**
*
*/
package balls.controller;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent;
import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent... | piorkowskiprzemyslaw/game | src/balls/controller/Controller.java | 4,414 | /**
* Strategia obsługi wciśnięcia kulki. z argumentów przekazanych, odczytywane sa wspolrzedne kulki, nastepnie
* wywolywanie na modelu informacji o dotknietej kulce, potem przesłanie do widoku makiety z aktualnm stanem
* modelu.
*
* @author Przemysław Piórkowski
*
*/ | block_comment | pl | /**
*
*/
package balls.controller;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent;
import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent... |
6228_10 | /**
*
*/
package balls.controller;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent;
import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent... | piorkowskiprzemyslaw/game | src/balls/controller/Controller.java | 4,414 | /**
* Strategia przy znalezionym końcu aktualnej gry. Ustawiana jest na nowo plansza na modelu i wysyłana jej
* makieta do widoku w celu wyświetlenia.
*
* @author Przemysław Piórkowski
*
*/ | block_comment | pl | /**
*
*/
package balls.controller;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent;
import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent... |
6228_11 | /**
*
*/
package balls.controller;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent;
import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent... | piorkowskiprzemyslaw/game | src/balls/controller/Controller.java | 4,414 | /**
* Strategia obsługi przyciusku przywrócenia ostatnio cofnietej akcji. Najpierw, wywoływane jest przywrócenie
* na Modelu, nastepnie widok wyswietla stan modelu na postawie przesłanej aktualnej makiety modelu.
*
* @author Przemysław Piórkowski
*
*/ | block_comment | pl | /**
*
*/
package balls.controller;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent;
import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent... |
6228_12 | /**
*
*/
package balls.controller;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent;
import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent... | piorkowskiprzemyslaw/game | src/balls/controller/Controller.java | 4,414 | /**
* Strategia przestawienia grawitacji na normalna w trakcie dzialania gry. Przestawiana jest najpierw
* grawitacja na modelu, nastepnie resetowana jest plansza, tak, zeby nie robić mish mashu w rozgrywce i jej
* trybach. Na koncu widok otrzymuje aktualna makiete modelu i na jej podstawie wyswietla stan.
*
... | block_comment | pl | /**
*
*/
package balls.controller;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent;
import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent... |
6228_13 | /**
*
*/
package balls.controller;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent;
import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent... | piorkowskiprzemyslaw/game | src/balls/controller/Controller.java | 4,414 | /**
* Strategia Ustawienia nowej planszy gracza, Najpierw ustawiana jest nowa plansza, nastepnie widok dostaje
* makiete zeby ja wyswietlic.
*
* @author Przemysław Piórkowski
*
*/ | block_comment | pl | /**
*
*/
package balls.controller;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent;
import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent... |
6228_14 | /**
*
*/
package balls.controller;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent;
import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent... | piorkowskiprzemyslaw/game | src/balls/controller/Controller.java | 4,414 | /**
* Strategia zmiany nazwy uzytkownika w trakcie działania gry. Najpierw na modelu zmianiana nazwa uzytkownika,
* zgodnie z arugmentem przekazanym. Nastepnie zgodnie z zasadami, ustawiana jest komplenie nowa plansza, dalej
* widok dostaje makiete do wyswietlenia.
*
* @author Przemysław Piórkowski
*
*/ | block_comment | pl | /**
*
*/
package balls.controller;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent;
import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent... |
6228_15 | /**
*
*/
package balls.controller;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent;
import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent... | piorkowskiprzemyslaw/game | src/balls/controller/Controller.java | 4,414 | /**
* Abstrakcyjna klasa wprowadzajaca podzial strategii na te zwiazane z uruchomioną grą.
*
* @author Przemysław Piórkowski
*
*/ | block_comment | pl | /**
*
*/
package balls.controller;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent;
import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent... |
6228_16 | /**
*
*/
package balls.controller;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent;
import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent... | piorkowskiprzemyslaw/game | src/balls/controller/Controller.java | 4,414 | /**
* Strategia zmiany grawitacji na boczna. Zmieniana jest tylko grawitacja na modelu, nie ma potrzeby
* wprowadzania dodatkowych zmian.
*
* @author Przemysław Piórkowski
*
*/ | block_comment | pl | /**
*
*/
package balls.controller;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent;
import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent... |
6228_17 | /**
*
*/
package balls.controller;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent;
import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent... | piorkowskiprzemyslaw/game | src/balls/controller/Controller.java | 4,414 | /**
* Strategia zmiany rozmiaru planszy na duzy. Przyjety duzy rozmiar planszy to 15. Wiec na modelu jest
* wprowadzany taki rozmiar. Jśli rozmiar ten wczesniej był już ustawiony to nie ma potrzeby ponownego
* odświeżania planszy, natomiast jeśli wczesniej był inny rozmiar, to trzeba jeszcze oświeżyć plansze, w c... | block_comment | pl | /**
*
*/
package balls.controller;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent;
import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent... |
6228_18 | /**
*
*/
package balls.controller;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent;
import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent... | piorkowskiprzemyslaw/game | src/balls/controller/Controller.java | 4,414 | /**
* Strategia zmiany rozmiaru planszy na duzy. Przyjety średni rozmiar planszy to 10. Wiec na modelu jest
* wprowadzany taki rozmiar. Jśli rozmiar ten wczesniej był już ustawiony to nie ma potrzeby ponownego
* odświeżania planszy, natomiast jeśli wczesniej był inny rozmiar, to trzeba jeszcze oświeżyć plansze, w... | block_comment | pl | /**
*
*/
package balls.controller;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent;
import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent... |
6228_19 | /**
*
*/
package balls.controller;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent;
import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent... | piorkowskiprzemyslaw/game | src/balls/controller/Controller.java | 4,414 | /**
* Strategia wciśnięcia przycisku nowej gry. Wywoływana jest funkcja widoku która wyświetla okienko nowej gry.
* Jako argument funkcja ta przyjmuje makiete ktora pobierana jest na podstawie obcenego stanu modelu.
*
* @author Przemysław Piórkowski
*
*/ | block_comment | pl | /**
*
*/
package balls.controller;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent;
import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent... |
6228_20 | /**
*
*/
package balls.controller;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent;
import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent... | piorkowskiprzemyslaw/game | src/balls/controller/Controller.java | 4,414 | /**
* Strategia ustawienia grawitacj na normlana. Wystarczy tylko przetawic grawitacje na modelu.
*
* @author Przemysław Piórkowski
*
*/ | block_comment | pl | /**
*
*/
package balls.controller;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent;
import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent... |
6228_21 | /**
*
*/
package balls.controller;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent;
import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent... | piorkowskiprzemyslaw/game | src/balls/controller/Controller.java | 4,414 | /**
* Strategia zmiany rozmiaru planszy na duzy. Przyjety mały rozmiar planszy to 5. Wiec na modelu jest
* wprowadzany taki rozmiar. Jśli rozmiar ten wczesniej był już ustawiony to nie ma potrzeby ponownego
* odświeżania planszy, natomiast jeśli wczesniej był inny rozmiar, to trzeba jeszcze oświeżyć plansze, w ce... | block_comment | pl | /**
*
*/
package balls.controller;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent;
import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent... |
6228_22 | /**
*
*/
package balls.controller;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent;
import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent... | piorkowskiprzemyslaw/game | src/balls/controller/Controller.java | 4,414 | /**
* Strategia zmiany nazwy uzytkownika. Wystarczy zmienic nazwe uzytkownika w modelu.
*
* @author Przemysław Piórkowski
*
*/ | block_comment | pl | /**
*
*/
package balls.controller;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import balls.common.events.AppEvent;
import balls.common.events.game.BackGravitySetDuringGameEvent;
import balls.common.events.game.BackLabelClickedEvent... |
6229_0 | package warsztatywprowadzajace;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* <h1>Czasy przed generykami</h1>
*
* Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość
* podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol... | WojTechM/GenerykiWJavie | src/main/java/warsztatywprowadzajace/Zadanie1.java | 1,410 | /**
* <h1>Czasy przed generykami</h1>
*
* Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość
* podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dolnym prawym rogu
* (praktycznie na samym rogu okna IntelliJa) w ikonkę inspektora (t... | block_comment | pl | package warsztatywprowadzajace;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* <h1>Czasy przed generykami</h1> <SUF>*/
public class Zadanie1 {
public static void main(String[] args) {
retroJavaStyle();
modernJavaStyle();
howDoesItWork();
}
static void retroJavaStyle() {... |
6229_1 | package warsztatywprowadzajace;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* <h1>Czasy przed generykami</h1>
*
* Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość
* podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol... | WojTechM/GenerykiWJavie | src/main/java/warsztatywprowadzajace/Zadanie1.java | 1,410 | // Stworzenie nowej listy | line_comment | pl | package warsztatywprowadzajace;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* <h1>Czasy przed generykami</h1>
*
* Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość
* podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol... |
6229_2 | package warsztatywprowadzajace;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* <h1>Czasy przed generykami</h1>
*
* Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość
* podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol... | WojTechM/GenerykiWJavie | src/main/java/warsztatywprowadzajace/Zadanie1.java | 1,410 | // Dodanie elementów: 'pierwszy' i 'drugi' | line_comment | pl | package warsztatywprowadzajace;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* <h1>Czasy przed generykami</h1>
*
* Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość
* podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol... |
6229_3 | package warsztatywprowadzajace;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* <h1>Czasy przed generykami</h1>
*
* Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość
* podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol... | WojTechM/GenerykiWJavie | src/main/java/warsztatywprowadzajace/Zadanie1.java | 1,410 | // Dodanie elementów: 3 | line_comment | pl | package warsztatywprowadzajace;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* <h1>Czasy przed generykami</h1>
*
* Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość
* podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol... |
6229_4 | package warsztatywprowadzajace;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* <h1>Czasy przed generykami</h1>
*
* Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość
* podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol... | WojTechM/GenerykiWJavie | src/main/java/warsztatywprowadzajace/Zadanie1.java | 1,410 | // Autoboxing pojawił się w Javie 5, więc trzeba ręcznie zapakować '3' w 'new Integer' | line_comment | pl | package warsztatywprowadzajace;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* <h1>Czasy przed generykami</h1>
*
* Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość
* podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol... |
6229_5 | package warsztatywprowadzajace;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* <h1>Czasy przed generykami</h1>
*
* Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość
* podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol... | WojTechM/GenerykiWJavie | src/main/java/warsztatywprowadzajace/Zadanie1.java | 1,410 | // Wyciągnięcie pierwszego elementu z listy | line_comment | pl | package warsztatywprowadzajace;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* <h1>Czasy przed generykami</h1>
*
* Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość
* podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol... |
6229_6 | package warsztatywprowadzajace;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* <h1>Czasy przed generykami</h1>
*
* Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość
* podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol... | WojTechM/GenerykiWJavie | src/main/java/warsztatywprowadzajace/Zadanie1.java | 1,410 | // Przed wprowadzeniem generyków wszystkie kolekcje były kolekcjami obiektów. | line_comment | pl | package warsztatywprowadzajace;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* <h1>Czasy przed generykami</h1>
*
* Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość
* podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol... |
6229_7 | package warsztatywprowadzajace;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* <h1>Czasy przed generykami</h1>
*
* Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość
* podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol... | WojTechM/GenerykiWJavie | src/main/java/warsztatywprowadzajace/Zadanie1.java | 1,410 | // Co za tym idzie - by przypisać pierwszy element do zmiennej typu 'String' trzeba | line_comment | pl | package warsztatywprowadzajace;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* <h1>Czasy przed generykami</h1>
*
* Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość
* podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol... |
6229_8 | package warsztatywprowadzajace;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* <h1>Czasy przed generykami</h1>
*
* Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość
* podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol... | WojTechM/GenerykiWJavie | src/main/java/warsztatywprowadzajace/Zadanie1.java | 1,410 | // Wyciągnięcie trzeciego elementu z listy | line_comment | pl | package warsztatywprowadzajace;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* <h1>Czasy przed generykami</h1>
*
* Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość
* podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol... |
6229_9 | package warsztatywprowadzajace;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* <h1>Czasy przed generykami</h1>
*
* Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość
* podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol... | WojTechM/GenerykiWJavie | src/main/java/warsztatywprowadzajace/Zadanie1.java | 1,410 | // Z racji tego, że nie mamy ograniczenia co może trafić do listy, możemy omyłkowo doprowadzić do | line_comment | pl | package warsztatywprowadzajace;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* <h1>Czasy przed generykami</h1>
*
* Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość
* podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol... |
6229_10 | package warsztatywprowadzajace;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* <h1>Czasy przed generykami</h1>
*
* Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość
* podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol... | WojTechM/GenerykiWJavie | src/main/java/warsztatywprowadzajace/Zadanie1.java | 1,410 | // Stwórz listę parametryzowaną typem 'String' i nazwij ją 'strings' | line_comment | pl | package warsztatywprowadzajace;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* <h1>Czasy przed generykami</h1>
*
* Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość
* podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol... |
6229_11 | package warsztatywprowadzajace;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* <h1>Czasy przed generykami</h1>
*
* Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość
* podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol... | WojTechM/GenerykiWJavie | src/main/java/warsztatywprowadzajace/Zadanie1.java | 1,410 | // Dodaj elementy: 'pierwszy' i 'drugi' | line_comment | pl | package warsztatywprowadzajace;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* <h1>Czasy przed generykami</h1>
*
* Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość
* podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol... |
6229_13 | package warsztatywprowadzajace;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* <h1>Czasy przed generykami</h1>
*
* Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość
* podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol... | WojTechM/GenerykiWJavie | src/main/java/warsztatywprowadzajace/Zadanie1.java | 1,410 | // Podjęcie się takiej próby poskutkuje błędem kompilacji. Przeczytaj treść i zakomentuj problematyczną linijkę. | line_comment | pl | package warsztatywprowadzajace;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* <h1>Czasy przed generykami</h1>
*
* Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość
* podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol... |
6229_14 | package warsztatywprowadzajace;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* <h1>Czasy przed generykami</h1>
*
* Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość
* podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol... | WojTechM/GenerykiWJavie | src/main/java/warsztatywprowadzajace/Zadanie1.java | 1,410 | // Wyciągnij pierwszy element z listy, i przypisz go do zmiennej typu 'String' | line_comment | pl | package warsztatywprowadzajace;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* <h1>Czasy przed generykami</h1>
*
* Uwaga - IntelliJ bardzo nie lubi nieużywania generyków, ani języka polskiego. Aby ograniczyć ilość
* podkreśleń/zakolorowań, będziesz musiał ograniczyć inspekcje. Aby to zrobić kliknij w dol... |
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.