file_id
stringlengths
5
10
content
stringlengths
57
33.1k
repo
stringlengths
8
77
path
stringlengths
6
174
token_length
int64
19
8.19k
original_comment
stringlengths
7
10.6k
comment_type
stringclasses
2 values
detected_lang
stringclasses
1 value
prompt
stringlengths
21
33.1k
6654_1
//Napisz program realizujący funkcje kalkulatora, z uwzględnieniem, ograniczenia //dzielenia przez 0. import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; public class Zad5 { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("podaj dzialan...
bykowskiolaf/uz.java
Lab2/src/Zad5.java
731
//dzielenia przez 0.
line_comment
pl
//Napisz program realizujący funkcje kalkulatora, z uwzględnieniem, ograniczenia //dzielenia przez <SUF> import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; public class Zad5 { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("podaj dzial...
6655_0
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package somado; import gui.GUI; import gui.dialogs.AboutDialog; import gui.dialogs.ErrorDialog; import gui.dialogs.WarningDialog; ...
makaw/somado
src/main/java/somado/Somado.java
2,254
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */
block_comment
pl
/* * * Somado (System Optymalizacji <SUF>*/ package somado; import gui.GUI; import gui.dialogs.AboutDialog; import gui.dialogs.ErrorDialog; import gui.dialogs.WarningDialog; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import java.lang.reflect.Invocatio...
6655_1
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package somado; import gui.GUI; import gui.dialogs.AboutDialog; import gui.dialogs.ErrorDialog; import gui.dialogs.WarningDialog; ...
makaw/somado
src/main/java/somado/Somado.java
2,254
/** * * Klasa główna zawierająca metodę main() - wywołanie interfejsu graficznego, ustalenie polaczen, * autentykacja * * @author Maciej Kawecki * @version 1.0 * */
block_comment
pl
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package somado; import gui.GUI; import gui.dialogs.AboutDialog; import gui.dialogs.ErrorDialog; import gui.dialogs.WarningDialog; ...
6655_2
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package somado; import gui.GUI; import gui.dialogs.AboutDialog; import gui.dialogs.ErrorDialog; import gui.dialogs.WarningDialog; ...
makaw/somado
src/main/java/somado/Somado.java
2,254
/** Obiekt reprezentujący graficzny interfejs */
block_comment
pl
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package somado; import gui.GUI; import gui.dialogs.AboutDialog; import gui.dialogs.ErrorDialog; import gui.dialogs.WarningDialog; ...
6655_3
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package somado; import gui.GUI; import gui.dialogs.AboutDialog; import gui.dialogs.ErrorDialog; import gui.dialogs.WarningDialog; ...
makaw/somado
src/main/java/somado/Somado.java
2,254
/** Obiekt bazy danych */
block_comment
pl
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package somado; import gui.GUI; import gui.dialogs.AboutDialog; import gui.dialogs.ErrorDialog; import gui.dialogs.WarningDialog; ...
6655_4
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package somado; import gui.GUI; import gui.dialogs.AboutDialog; import gui.dialogs.ErrorDialog; import gui.dialogs.WarningDialog; ...
makaw/somado
src/main/java/somado/Somado.java
2,254
/** * Konstruktor klasy głównej, bezpieczne wywołanie interfejsu graficznego * @throws InterruptedException Błąd przy wywołaniu GUI * @throws InvocationTargetException Błąd przy wywołaniu GUI */
block_comment
pl
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package somado; import gui.GUI; import gui.dialogs.AboutDialog; import gui.dialogs.ErrorDialog; import gui.dialogs.WarningDialog; ...
6655_5
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package somado; import gui.GUI; import gui.dialogs.AboutDialog; import gui.dialogs.ErrorDialog; import gui.dialogs.WarningDialog; ...
makaw/somado
src/main/java/somado/Somado.java
2,254
// bezpieczne wywołanie interfejsu graficznego
line_comment
pl
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package somado; import gui.GUI; import gui.dialogs.AboutDialog; import gui.dialogs.ErrorDialog; import gui.dialogs.WarningDialog; ...
6655_6
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package somado; import gui.GUI; import gui.dialogs.AboutDialog; import gui.dialogs.ErrorDialog; import gui.dialogs.WarningDialog; ...
makaw/somado
src/main/java/somado/Somado.java
2,254
/** * Metoda próbuje ustalić połączenie z globalna bazą danych przy pomocy podanego hasła aplikacji * i laduje ustawienia * @return false błąd uwierzytelnienia DB, lub true jeżeli OK */
block_comment
pl
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package somado; import gui.GUI; import gui.dialogs.AboutDialog; import gui.dialogs.ErrorDialog; import gui.dialogs.WarningDialog; ...
6655_7
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package somado; import gui.GUI; import gui.dialogs.AboutDialog; import gui.dialogs.ErrorDialog; import gui.dialogs.WarningDialog; ...
makaw/somado
src/main/java/somado/Somado.java
2,254
// załadowanie ustawień i otwarcie globalnej bazy danych
line_comment
pl
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package somado; import gui.GUI; import gui.dialogs.AboutDialog; import gui.dialogs.ErrorDialog; import gui.dialogs.WarningDialog; ...
6655_8
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package somado; import gui.GUI; import gui.dialogs.AboutDialog; import gui.dialogs.ErrorDialog; import gui.dialogs.WarningDialog; ...
makaw/somado
src/main/java/somado/Somado.java
2,254
/** * Metoda odbiera obiekt przekazany przez obserwatora * @param o obiekt obserwowany * @param object przekazany obiekt */
block_comment
pl
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package somado; import gui.GUI; import gui.dialogs.AboutDialog; import gui.dialogs.ErrorDialog; import gui.dialogs.WarningDialog; ...
6655_9
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package somado; import gui.GUI; import gui.dialogs.AboutDialog; import gui.dialogs.ErrorDialog; import gui.dialogs.WarningDialog; ...
makaw/somado
src/main/java/somado/Somado.java
2,254
/** * Start aplikacji (połączenie, autentykacja, przesłanie obiektów do GUI */
block_comment
pl
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package somado; import gui.GUI; import gui.dialogs.AboutDialog; import gui.dialogs.ErrorDialog; import gui.dialogs.WarningDialog; ...
6655_10
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package somado; import gui.GUI; import gui.dialogs.AboutDialog; import gui.dialogs.ErrorDialog; import gui.dialogs.WarningDialog; ...
makaw/somado
src/main/java/somado/Somado.java
2,254
// przekazanie do GUI referencji do obiektu b.d.
line_comment
pl
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package somado; import gui.GUI; import gui.dialogs.AboutDialog; import gui.dialogs.ErrorDialog; import gui.dialogs.WarningDialog; ...
6655_11
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package somado; import gui.GUI; import gui.dialogs.AboutDialog; import gui.dialogs.ErrorDialog; import gui.dialogs.WarningDialog; ...
makaw/somado
src/main/java/somado/Somado.java
2,254
// przekazanie do GUI referencji do obiektu użytkownika
line_comment
pl
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package somado; import gui.GUI; import gui.dialogs.AboutDialog; import gui.dialogs.ErrorDialog; import gui.dialogs.WarningDialog; ...
6655_12
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package somado; import gui.GUI; import gui.dialogs.AboutDialog; import gui.dialogs.ErrorDialog; import gui.dialogs.WarningDialog; ...
makaw/somado
src/main/java/somado/Somado.java
2,254
// sprawdzenie dostepnosci uslugi TMS
line_comment
pl
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package somado; import gui.GUI; import gui.dialogs.AboutDialog; import gui.dialogs.ErrorDialog; import gui.dialogs.WarningDialog; ...
6655_13
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package somado; import gui.GUI; import gui.dialogs.AboutDialog; import gui.dialogs.ErrorDialog; import gui.dialogs.WarningDialog; ...
makaw/somado
src/main/java/somado/Somado.java
2,254
/** * Statyczna metoda sprawdzająca dostępność usługi TMS * @throws java.net.MalformedURLException Źle sformowany URL usługi TMS * @throws Exception Brak dostępności usługi TMS */
block_comment
pl
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package somado; import gui.GUI; import gui.dialogs.AboutDialog; import gui.dialogs.ErrorDialog; import gui.dialogs.WarningDialog; ...
6655_14
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package somado; import gui.GUI; import gui.dialogs.AboutDialog; import gui.dialogs.ErrorDialog; import gui.dialogs.WarningDialog; ...
makaw/somado
src/main/java/somado/Somado.java
2,254
/** * Statyczna metoda kończąca działanie programu */
block_comment
pl
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package somado; import gui.GUI; import gui.dialogs.AboutDialog; import gui.dialogs.ErrorDialog; import gui.dialogs.WarningDialog; ...
6655_15
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package somado; import gui.GUI; import gui.dialogs.AboutDialog; import gui.dialogs.ErrorDialog; import gui.dialogs.WarningDialog; ...
makaw/somado
src/main/java/somado/Somado.java
2,254
/** * Statyczna metoda zapisująca logi z błędami * @param user Obiekt zalogowanego użytkownika * @param error Komunikat błędu */
block_comment
pl
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package somado; import gui.GUI; import gui.dialogs.AboutDialog; import gui.dialogs.ErrorDialog; import gui.dialogs.WarningDialog; ...
6655_16
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package somado; import gui.GUI; import gui.dialogs.AboutDialog; import gui.dialogs.ErrorDialog; import gui.dialogs.WarningDialog; ...
makaw/somado
src/main/java/somado/Somado.java
2,254
/** * Metoda main wołana przez system w trakcie uruchamiania aplikacji: * Ustawia temat LookAndFeel GUI, wywołuje konstruktor, który * uruchamia interfejs graficzny, przesyla do GUI odpowiednie referencje. * @param args Argumenty przekazane do aplikacji. */
block_comment
pl
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package somado; import gui.GUI; import gui.dialogs.AboutDialog; import gui.dialogs.ErrorDialog; import gui.dialogs.WarningDialog; ...
6659_14
//jDownloader - Downloadmanager //Copyright (C) 2010 JD-Team support@jdownloader.org // //This program is free software: you can redistribute it and/or modify //it under the terms of the GNU General Public License as published by //the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or //(at your opti...
svn2github/jdownloader
src/jd/plugins/hoster/FreeDiscPl.java
1,656
// itemprop="name" style=" font-size: 17px; margin-top: 6px;">Alternatywne Metody Analizy technicznej .pdf</h1>
line_comment
pl
//jDownloader - Downloadmanager //Copyright (C) 2010 JD-Team support@jdownloader.org // //This program is free software: you can redistribute it and/or modify //it under the terms of the GNU General Public License as published by //the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or //(at your opti...
6660_0
/** * * * Klasa opisujaca punkt/wektor * * @author Patryk Lewandowski * @version 1.0 */ public class MyPoint { /** * Wartosc x */ public double x; /** * Wartosc y */ public double y; /** * Konstruktor klasy */ public MyPoint() { x = y = 0; } /** * Konstruktor klasy * * @param x...
patrulek/HeroSim
src/MyPoint.java
862
/** * * * Klasa opisujaca punkt/wektor * * @author Patryk Lewandowski * @version 1.0 */
block_comment
pl
/** * * * Klasa opisujaca punkt/wektor <SUF>*/ public class MyPoint { /** * Wartosc x */ public double x; /** * Wartosc y */ public double y; /** * Konstruktor klasy */ public MyPoint() { x = y = 0; } /** * Konstruktor klasy * * @param x - wartosc x * @param y - wartosc y */ pu...
6660_4
/** * * * Klasa opisujaca punkt/wektor * * @author Patryk Lewandowski * @version 1.0 */ public class MyPoint { /** * Wartosc x */ public double x; /** * Wartosc y */ public double y; /** * Konstruktor klasy */ public MyPoint() { x = y = 0; } /** * Konstruktor klasy * * @param x...
patrulek/HeroSim
src/MyPoint.java
862
/** * Konstruktor klasy * * @param x - wartosc x * @param y - wartosc y */
block_comment
pl
/** * * * Klasa opisujaca punkt/wektor * * @author Patryk Lewandowski * @version 1.0 */ public class MyPoint { /** * Wartosc x */ public double x; /** * Wartosc y */ public double y; /** * Konstruktor klasy */ public MyPoint() { x = y = 0; } /** * Konstruktor klasy <SUF>*/ public ...
6660_6
/** * * * Klasa opisujaca punkt/wektor * * @author Patryk Lewandowski * @version 1.0 */ public class MyPoint { /** * Wartosc x */ public double x; /** * Wartosc y */ public double y; /** * Konstruktor klasy */ public MyPoint() { x = y = 0; } /** * Konstruktor klasy * * @param x...
patrulek/HeroSim
src/MyPoint.java
862
/** * Funkcja dodajaca dwa punkty i zwracaja nowy punkt * * @param p1 - punkt pierwszy * @param p2 - punkt drugi * * @return Zwraca nowy punkt */
block_comment
pl
/** * * * Klasa opisujaca punkt/wektor * * @author Patryk Lewandowski * @version 1.0 */ public class MyPoint { /** * Wartosc x */ public double x; /** * Wartosc y */ public double y; /** * Konstruktor klasy */ public MyPoint() { x = y = 0; } /** * Konstruktor klasy * * @param x...
6660_7
/** * * * Klasa opisujaca punkt/wektor * * @author Patryk Lewandowski * @version 1.0 */ public class MyPoint { /** * Wartosc x */ public double x; /** * Wartosc y */ public double y; /** * Konstruktor klasy */ public MyPoint() { x = y = 0; } /** * Konstruktor klasy * * @param x...
patrulek/HeroSim
src/MyPoint.java
862
/** * Funkcja odejmujaca dwa punkty i zwracaja nowy punkt * * @param p1 - punkt pierwszy * @param p2 - punkt drugi * * @return Zwraca nowy punkt */
block_comment
pl
/** * * * Klasa opisujaca punkt/wektor * * @author Patryk Lewandowski * @version 1.0 */ public class MyPoint { /** * Wartosc x */ public double x; /** * Wartosc y */ public double y; /** * Konstruktor klasy */ public MyPoint() { x = y = 0; } /** * Konstruktor klasy * * @param x...
6660_8
/** * * * Klasa opisujaca punkt/wektor * * @author Patryk Lewandowski * @version 1.0 */ public class MyPoint { /** * Wartosc x */ public double x; /** * Wartosc y */ public double y; /** * Konstruktor klasy */ public MyPoint() { x = y = 0; } /** * Konstruktor klasy * * @param x...
patrulek/HeroSim
src/MyPoint.java
862
/** * Funkcja zwracajaca kwadrat odleglosci miedzy dwoma punktami * * @param p1 - punkt pierwszy * @param p2 - punkt drugi * * @return Zwraca kwadrat odleglosci miedzy punktami */
block_comment
pl
/** * * * Klasa opisujaca punkt/wektor * * @author Patryk Lewandowski * @version 1.0 */ public class MyPoint { /** * Wartosc x */ public double x; /** * Wartosc y */ public double y; /** * Konstruktor klasy */ public MyPoint() { x = y = 0; } /** * Konstruktor klasy * * @param x...
6660_9
/** * * * Klasa opisujaca punkt/wektor * * @author Patryk Lewandowski * @version 1.0 */ public class MyPoint { /** * Wartosc x */ public double x; /** * Wartosc y */ public double y; /** * Konstruktor klasy */ public MyPoint() { x = y = 0; } /** * Konstruktor klasy * * @param x...
patrulek/HeroSim
src/MyPoint.java
862
/** * Funkcja dodajaca do obecnego punktu kolejny punkt * * @param p2 - punkt */
block_comment
pl
/** * * * Klasa opisujaca punkt/wektor * * @author Patryk Lewandowski * @version 1.0 */ public class MyPoint { /** * Wartosc x */ public double x; /** * Wartosc y */ public double y; /** * Konstruktor klasy */ public MyPoint() { x = y = 0; } /** * Konstruktor klasy * * @param x...
6660_10
/** * * * Klasa opisujaca punkt/wektor * * @author Patryk Lewandowski * @version 1.0 */ public class MyPoint { /** * Wartosc x */ public double x; /** * Wartosc y */ public double y; /** * Konstruktor klasy */ public MyPoint() { x = y = 0; } /** * Konstruktor klasy * * @param x...
patrulek/HeroSim
src/MyPoint.java
862
/** * Funkcja mnozaca punkt przez liczbe * * @param scalar - liczba rzeczywista * * @return Zwraca ten sam punkt */
block_comment
pl
/** * * * Klasa opisujaca punkt/wektor * * @author Patryk Lewandowski * @version 1.0 */ public class MyPoint { /** * Wartosc x */ public double x; /** * Wartosc y */ public double y; /** * Konstruktor klasy */ public MyPoint() { x = y = 0; } /** * Konstruktor klasy * * @param x...
6662_0
package pl.sdacademy.payment; class PayU implements PaymentGateway { @Override // metoda, ktora udaje, ze przeprowadza platnosc przez payu - w prawdziwym systemie nastapilo by tutaj // polaczenie z prawdziwym zewnetrznym systemem public void pay(int amount) throws PaymentGatewayException { System.out.printf("Cli...
mikewojtyna/sdacademy-examples
05_oop/src/main/java/pl/sdacademy/payment/PayU.java
129
// metoda, ktora udaje, ze przeprowadza platnosc przez payu - w prawdziwym systemie nastapilo by tutaj
line_comment
pl
package pl.sdacademy.payment; class PayU implements PaymentGateway { @Override // metoda, ktora <SUF> // polaczenie z prawdziwym zewnetrznym systemem public void pay(int amount) throws PaymentGatewayException { System.out.printf("Client pays %d using PayU service\n", amount); } }
6662_1
package pl.sdacademy.payment; class PayU implements PaymentGateway { @Override // metoda, ktora udaje, ze przeprowadza platnosc przez payu - w prawdziwym systemie nastapilo by tutaj // polaczenie z prawdziwym zewnetrznym systemem public void pay(int amount) throws PaymentGatewayException { System.out.printf("Cli...
mikewojtyna/sdacademy-examples
05_oop/src/main/java/pl/sdacademy/payment/PayU.java
129
// polaczenie z prawdziwym zewnetrznym systemem
line_comment
pl
package pl.sdacademy.payment; class PayU implements PaymentGateway { @Override // metoda, ktora udaje, ze przeprowadza platnosc przez payu - w prawdziwym systemie nastapilo by tutaj // polaczenie z <SUF> public void pay(int amount) throws PaymentGatewayException { System.out.printf("Client pays %d using PayU ser...
6663_0
public class Spotkanie3 { /** * Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu. */ public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){ int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){ // wycia...
KNJPJATK/GrupaPodstawowa
Spotkanie 3/src/Spotkanie3.java
1,640
/** * Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu. */
block_comment
pl
public class Spotkanie3 { /** * Sprawdzamy ile jest <SUF>*/ public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){ int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){ // wyciagamy i-ty znak. char it...
6663_1
public class Spotkanie3 { /** * Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu. */ public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){ int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){ // wycia...
KNJPJATK/GrupaPodstawowa
Spotkanie 3/src/Spotkanie3.java
1,640
//licznik wystapien danego znaku
line_comment
pl
public class Spotkanie3 { /** * Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu. */ public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){ int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien <SUF> for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){ // wyciagamy i-...
6663_2
public class Spotkanie3 { /** * Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu. */ public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){ int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){ // wycia...
KNJPJATK/GrupaPodstawowa
Spotkanie 3/src/Spotkanie3.java
1,640
// wyciagamy i-ty znak.
line_comment
pl
public class Spotkanie3 { /** * Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu. */ public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){ int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){ // wycia...
6663_3
public class Spotkanie3 { /** * Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu. */ public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){ int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){ // wycia...
KNJPJATK/GrupaPodstawowa
Spotkanie 3/src/Spotkanie3.java
1,640
// i sprawdzamy czy jest on rowny podanemu przez nas znakowi.
line_comment
pl
public class Spotkanie3 { /** * Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu. */ public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){ int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){ // wycia...
6663_4
public class Spotkanie3 { /** * Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu. */ public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){ int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){ // wycia...
KNJPJATK/GrupaPodstawowa
Spotkanie 3/src/Spotkanie3.java
1,640
// jezeli tak to zwiekszamy licznik wystapien.
line_comment
pl
public class Spotkanie3 { /** * Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu. */ public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){ int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){ // wycia...
6663_5
public class Spotkanie3 { /** * Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu. */ public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){ int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){ // wycia...
KNJPJATK/GrupaPodstawowa
Spotkanie 3/src/Spotkanie3.java
1,640
// koncowo zwracamy ile znalezlismy takich znakow.
line_comment
pl
public class Spotkanie3 { /** * Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu. */ public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){ int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){ // wycia...
6663_7
public class Spotkanie3 { /** * Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu. */ public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){ int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){ // wycia...
KNJPJATK/GrupaPodstawowa
Spotkanie 3/src/Spotkanie3.java
1,640
// zaznacz myszą lub klawiaturą duży blok kod w Eclipsie i...
line_comment
pl
public class Spotkanie3 { /** * Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu. */ public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){ int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){ // wycia...
6663_9
public class Spotkanie3 { /** * Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu. */ public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){ int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){ // wycia...
KNJPJATK/GrupaPodstawowa
Spotkanie 3/src/Spotkanie3.java
1,640
// Stworzysz komentarz blokowy. O! Taki jak powyżej! :)
line_comment
pl
public class Spotkanie3 { /** * Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu. */ public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){ int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){ // wycia...
6663_10
public class Spotkanie3 { /** * Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu. */ public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){ int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){ // wycia...
KNJPJATK/GrupaPodstawowa
Spotkanie 3/src/Spotkanie3.java
1,640
// Ponizsza pętla wypełnia wartości w macierzy kolejnymi liczbami począwszy od 1.
line_comment
pl
public class Spotkanie3 { /** * Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu. */ public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){ int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){ // wycia...
6663_11
public class Spotkanie3 { /** * Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu. */ public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){ int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){ // wycia...
KNJPJATK/GrupaPodstawowa
Spotkanie 3/src/Spotkanie3.java
1,640
// części pętli for...
line_comment
pl
public class Spotkanie3 { /** * Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu. */ public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){ int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){ // wycia...
6663_12
public class Spotkanie3 { /** * Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu. */ public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){ int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){ // wycia...
KNJPJATK/GrupaPodstawowa
Spotkanie 3/src/Spotkanie3.java
1,640
// inicjalizacja / warunek / inkrementacja
line_comment
pl
public class Spotkanie3 { /** * Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu. */ public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){ int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){ // wycia...
6663_13
public class Spotkanie3 { /** * Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu. */ public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){ int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){ // wycia...
KNJPJATK/GrupaPodstawowa
Spotkanie 3/src/Spotkanie3.java
1,640
// W warunku powyzszego fora pytamy sie ile jest wierszy w macierzy...
line_comment
pl
public class Spotkanie3 { /** * Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu. */ public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){ int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){ // wycia...
6663_14
public class Spotkanie3 { /** * Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu. */ public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){ int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){ // wycia...
KNJPJATK/GrupaPodstawowa
Spotkanie 3/src/Spotkanie3.java
1,640
//... a w powyzszym ile jest kolumnw wierszu!
line_comment
pl
public class Spotkanie3 { /** * Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu. */ public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){ int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){ // wycia...
6663_15
public class Spotkanie3 { /** * Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu. */ public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){ int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){ // wycia...
KNJPJATK/GrupaPodstawowa
Spotkanie 3/src/Spotkanie3.java
1,640
// to samo można też tak zrobić:
line_comment
pl
public class Spotkanie3 { /** * Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu. */ public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){ int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){ // wycia...
6663_16
public class Spotkanie3 { /** * Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu. */ public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){ int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){ // wycia...
KNJPJATK/GrupaPodstawowa
Spotkanie 3/src/Spotkanie3.java
1,640
// Wyciągamy i-ty wiersz! To samo tak naprawdę robimy w powyższym forze(ale tak po cichu i niejawnie...)
line_comment
pl
public class Spotkanie3 { /** * Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu. */ public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){ int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){ // wycia...
6663_17
public class Spotkanie3 { /** * Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu. */ public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){ int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){ // wycia...
KNJPJATK/GrupaPodstawowa
Spotkanie 3/src/Spotkanie3.java
1,640
// no i w koncu w warunku drugiego fora sprawdzamy ile jest w nim kolumn
line_comment
pl
public class Spotkanie3 { /** * Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu. */ public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){ int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){ // wycia...
6663_18
public class Spotkanie3 { /** * Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu. */ public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){ int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){ // wycia...
KNJPJATK/GrupaPodstawowa
Spotkanie 3/src/Spotkanie3.java
1,640
// Szukamy najmniejszego elementu w tablicy!
line_comment
pl
public class Spotkanie3 { /** * Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu. */ public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){ int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){ // wycia...
6663_19
public class Spotkanie3 { /** * Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu. */ public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){ int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){ // wycia...
KNJPJATK/GrupaPodstawowa
Spotkanie 3/src/Spotkanie3.java
1,640
// zaczniemy nasze poszukiwania od pierwszego elementu i na samym początku uznajemy, ze to on jest najmniejszy!
line_comment
pl
public class Spotkanie3 { /** * Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu. */ public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){ int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){ // wycia...
6663_20
public class Spotkanie3 { /** * Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu. */ public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){ int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){ // wycia...
KNJPJATK/GrupaPodstawowa
Spotkanie 3/src/Spotkanie3.java
1,640
// nastepnie wyciagamy obecnie najmniejszy element..
line_comment
pl
public class Spotkanie3 { /** * Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu. */ public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){ int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){ // wycia...
6663_22
public class Spotkanie3 { /** * Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu. */ public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){ int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){ // wycia...
KNJPJATK/GrupaPodstawowa
Spotkanie 3/src/Spotkanie3.java
1,640
// ... i sprawdzamy czy i-ty element jest mniejszy od tego ktory uwazamy ze jest najmniejszy...
line_comment
pl
public class Spotkanie3 { /** * Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu. */ public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){ int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){ // wycia...
6663_23
public class Spotkanie3 { /** * Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu. */ public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){ int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){ // wycia...
KNJPJATK/GrupaPodstawowa
Spotkanie 3/src/Spotkanie3.java
1,640
// jezeli jest, to ustalamy, ze najmniejszym indeksem jest właśnie obecne i !
line_comment
pl
public class Spotkanie3 { /** * Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu. */ public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){ int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){ // wycia...
6665_0
public class ZwrocWynikDzielenia { public static void main(String[] args) { System.out.println(podziel(10, 0)); // spowoduje rzucenie wyjatku dzielenia przez 0 System.out.println(podziel(25, 5)); } public static int podziel(int x, int y) { return x / y; } }
przemyslaw-kruglej/kursjava_przyklady
Rozdzial_11__Wyjatki/ZwrocWynikDzielenia.java
109
// spowoduje rzucenie wyjatku dzielenia przez 0
line_comment
pl
public class ZwrocWynikDzielenia { public static void main(String[] args) { System.out.println(podziel(10, 0)); // spowoduje rzucenie <SUF> System.out.println(podziel(25, 5)); } public static int podziel(int x, int y) { return x / y; } }
6668_1
package pl.edu.pwr.java; import java.util.Random; /** * Created by Michał Bizoń on 22.05.2016. */ /** * Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka * poruszajacego sie po planszy 10x10 */ class Slimak extends Thread { //zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ...
volbrite/java_lab5
src/java/pl/edu/pwr/java/Slimak.java
1,259
/** * Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka * poruszajacego sie po planszy 10x10 */
block_comment
pl
package pl.edu.pwr.java; import java.util.Random; /** * Created by Michał Bizoń on 22.05.2016. */ /** * Klasa Slimak rozszerza <SUF>*/ class Slimak extends Thread { //zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania sie oraz 'zarlocznosc' slimaka int pozW, pozH, szybkosc, zarlocznosc; /...
6668_2
package pl.edu.pwr.java; import java.util.Random; /** * Created by Michał Bizoń on 22.05.2016. */ /** * Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka * poruszajacego sie po planszy 10x10 */ class Slimak extends Thread { //zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ...
volbrite/java_lab5
src/java/pl/edu/pwr/java/Slimak.java
1,259
//zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania sie oraz 'zarlocznosc' slimaka
line_comment
pl
package pl.edu.pwr.java; import java.util.Random; /** * Created by Michał Bizoń on 22.05.2016. */ /** * Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka * poruszajacego sie po planszy 10x10 */ class Slimak extends Thread { //zmienne pomocnicze <SUF> int pozW, pozH, szybkosc, zarloc...
6668_3
package pl.edu.pwr.java; import java.util.Random; /** * Created by Michał Bizoń on 22.05.2016. */ /** * Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka * poruszajacego sie po planszy 10x10 */ class Slimak extends Thread { //zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ...
volbrite/java_lab5
src/java/pl/edu/pwr/java/Slimak.java
1,259
/** * Metoda okresla dzialanie po uruchomieniu watku Slimak */
block_comment
pl
package pl.edu.pwr.java; import java.util.Random; /** * Created by Michał Bizoń on 22.05.2016. */ /** * Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka * poruszajacego sie po planszy 10x10 */ class Slimak extends Thread { //zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ...
6668_4
package pl.edu.pwr.java; import java.util.Random; /** * Created by Michał Bizoń on 22.05.2016. */ /** * Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka * poruszajacego sie po planszy 10x10 */ class Slimak extends Thread { //zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ...
volbrite/java_lab5
src/java/pl/edu/pwr/java/Slimak.java
1,259
//odstep miedzy kolejnymi ruchami
line_comment
pl
package pl.edu.pwr.java; import java.util.Random; /** * Created by Michał Bizoń on 22.05.2016. */ /** * Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka * poruszajacego sie po planszy 10x10 */ class Slimak extends Thread { //zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ...
6668_5
package pl.edu.pwr.java; import java.util.Random; /** * Created by Michał Bizoń on 22.05.2016. */ /** * Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka * poruszajacego sie po planszy 10x10 */ class Slimak extends Thread { //zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ...
volbrite/java_lab5
src/java/pl/edu/pwr/java/Slimak.java
1,259
//jesli ustawiona szybkosc jest wieksza od 0
line_comment
pl
package pl.edu.pwr.java; import java.util.Random; /** * Created by Michał Bizoń on 22.05.2016. */ /** * Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka * poruszajacego sie po planszy 10x10 */ class Slimak extends Thread { //zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ...
6668_6
package pl.edu.pwr.java; import java.util.Random; /** * Created by Michał Bizoń on 22.05.2016. */ /** * Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka * poruszajacego sie po planszy 10x10 */ class Slimak extends Thread { //zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ...
volbrite/java_lab5
src/java/pl/edu/pwr/java/Slimak.java
1,259
//zmienna przechowujaca kolor
line_comment
pl
package pl.edu.pwr.java; import java.util.Random; /** * Created by Michał Bizoń on 22.05.2016. */ /** * Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka * poruszajacego sie po planszy 10x10 */ class Slimak extends Thread { //zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ...
6668_7
package pl.edu.pwr.java; import java.util.Random; /** * Created by Michał Bizoń on 22.05.2016. */ /** * Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka * poruszajacego sie po planszy 10x10 */ class Slimak extends Thread { //zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ...
volbrite/java_lab5
src/java/pl/edu/pwr/java/Slimak.java
1,259
//zmienne przechowujace polozenie
line_comment
pl
package pl.edu.pwr.java; import java.util.Random; /** * Created by Michał Bizoń on 22.05.2016. */ /** * Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka * poruszajacego sie po planszy 10x10 */ class Slimak extends Thread { //zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ...
6668_8
package pl.edu.pwr.java; import java.util.Random; /** * Created by Michał Bizoń on 22.05.2016. */ /** * Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka * poruszajacego sie po planszy 10x10 */ class Slimak extends Thread { //zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ...
volbrite/java_lab5
src/java/pl/edu/pwr/java/Slimak.java
1,259
//zmiana koloru lisci na skutek zarlocznosci
line_comment
pl
package pl.edu.pwr.java; import java.util.Random; /** * Created by Michał Bizoń on 22.05.2016. */ /** * Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka * poruszajacego sie po planszy 10x10 */ class Slimak extends Thread { //zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ...
6668_9
package pl.edu.pwr.java; import java.util.Random; /** * Created by Michał Bizoń on 22.05.2016. */ /** * Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka * poruszajacego sie po planszy 10x10 */ class Slimak extends Thread { //zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ...
volbrite/java_lab5
src/java/pl/edu/pwr/java/Slimak.java
1,259
//kontrola czy kolor liscia jest wiekszy od 0 (zakres 0-255), jesli nie ustawiamy 0
line_comment
pl
package pl.edu.pwr.java; import java.util.Random; /** * Created by Michał Bizoń on 22.05.2016. */ /** * Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka * poruszajacego sie po planszy 10x10 */ class Slimak extends Thread { //zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ...
6668_10
package pl.edu.pwr.java; import java.util.Random; /** * Created by Michał Bizoń on 22.05.2016. */ /** * Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka * poruszajacego sie po planszy 10x10 */ class Slimak extends Thread { //zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ...
volbrite/java_lab5
src/java/pl/edu/pwr/java/Slimak.java
1,259
//zmiana polozenia slimaka
line_comment
pl
package pl.edu.pwr.java; import java.util.Random; /** * Created by Michał Bizoń on 22.05.2016. */ /** * Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka * poruszajacego sie po planszy 10x10 */ class Slimak extends Thread { //zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ...
6668_11
package pl.edu.pwr.java; import java.util.Random; /** * Created by Michał Bizoń on 22.05.2016. */ /** * Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka * poruszajacego sie po planszy 10x10 */ class Slimak extends Thread { //zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ...
volbrite/java_lab5
src/java/pl/edu/pwr/java/Slimak.java
1,259
//jesli w wyniku ruchu znajdziemy sie poza obszarem lub na polu zajmowanym przez innego slimaka
line_comment
pl
package pl.edu.pwr.java; import java.util.Random; /** * Created by Michał Bizoń on 22.05.2016. */ /** * Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka * poruszajacego sie po planszy 10x10 */ class Slimak extends Thread { //zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ...
6668_12
package pl.edu.pwr.java; import java.util.Random; /** * Created by Michał Bizoń on 22.05.2016. */ /** * Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka * poruszajacego sie po planszy 10x10 */ class Slimak extends Thread { //zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ...
volbrite/java_lab5
src/java/pl/edu/pwr/java/Slimak.java
1,259
//wybor najbardziej zielonego pola
line_comment
pl
package pl.edu.pwr.java; import java.util.Random; /** * Created by Michał Bizoń on 22.05.2016. */ /** * Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka * poruszajacego sie po planszy 10x10 */ class Slimak extends Thread { //zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ...
6668_13
package pl.edu.pwr.java; import java.util.Random; /** * Created by Michał Bizoń on 22.05.2016. */ /** * Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka * poruszajacego sie po planszy 10x10 */ class Slimak extends Thread { //zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ...
volbrite/java_lab5
src/java/pl/edu/pwr/java/Slimak.java
1,259
//opuszczenie (przez slimaka) poprzedniego pola
line_comment
pl
package pl.edu.pwr.java; import java.util.Random; /** * Created by Michał Bizoń on 22.05.2016. */ /** * Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka * poruszajacego sie po planszy 10x10 */ class Slimak extends Thread { //zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ...
6668_14
package pl.edu.pwr.java; import java.util.Random; /** * Created by Michał Bizoń on 22.05.2016. */ /** * Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka * poruszajacego sie po planszy 10x10 */ class Slimak extends Thread { //zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ...
volbrite/java_lab5
src/java/pl/edu/pwr/java/Slimak.java
1,259
//zajecie nowego pola
line_comment
pl
package pl.edu.pwr.java; import java.util.Random; /** * Created by Michał Bizoń on 22.05.2016. */ /** * Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka * poruszajacego sie po planszy 10x10 */ class Slimak extends Thread { //zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ...
6669_0
import java.util.Random; //zadanie 2S public class ObjectCounter { public static void main(String[] args){ //tworzenie tablicy obiektów o 10 elemetnach Punkt[] p = new Punkt[10]; Random r = new Random(); //wypiasanie przez pętle for(int i=0; i<10;i++){ p[i] = new ...
Prawy126/Java
Laby/lab 6/src/ObjectCounter.java
283
//tworzenie tablicy obiektów o 10 elemetnach
line_comment
pl
import java.util.Random; //zadanie 2S public class ObjectCounter { public static void main(String[] args){ //tworzenie tablicy <SUF> Punkt[] p = new Punkt[10]; Random r = new Random(); //wypiasanie przez pętle for(int i=0; i<10;i++){ p[i] = new Punkt(r.nextInt(100...
6669_1
import java.util.Random; //zadanie 2S public class ObjectCounter { public static void main(String[] args){ //tworzenie tablicy obiektów o 10 elemetnach Punkt[] p = new Punkt[10]; Random r = new Random(); //wypiasanie przez pętle for(int i=0; i<10;i++){ p[i] = new ...
Prawy126/Java
Laby/lab 6/src/ObjectCounter.java
283
//wypiasanie przez pętle
line_comment
pl
import java.util.Random; //zadanie 2S public class ObjectCounter { public static void main(String[] args){ //tworzenie tablicy obiektów o 10 elemetnach Punkt[] p = new Punkt[10]; Random r = new Random(); //wypiasanie przez <SUF> for(int i=0; i<10;i++){ p[i] = new ...
6669_2
import java.util.Random; //zadanie 2S public class ObjectCounter { public static void main(String[] args){ //tworzenie tablicy obiektów o 10 elemetnach Punkt[] p = new Punkt[10]; Random r = new Random(); //wypiasanie przez pętle for(int i=0; i<10;i++){ p[i] = new ...
Prawy126/Java
Laby/lab 6/src/ObjectCounter.java
283
//wypisananie nadpisaną metodą toString ostatniego obiektu
line_comment
pl
import java.util.Random; //zadanie 2S public class ObjectCounter { public static void main(String[] args){ //tworzenie tablicy obiektów o 10 elemetnach Punkt[] p = new Punkt[10]; Random r = new Random(); //wypiasanie przez pętle for(int i=0; i<10;i++){ p[i] = new ...
6669_3
import java.util.Random; //zadanie 2S public class ObjectCounter { public static void main(String[] args){ //tworzenie tablicy obiektów o 10 elemetnach Punkt[] p = new Punkt[10]; Random r = new Random(); //wypiasanie przez pętle for(int i=0; i<10;i++){ p[i] = new ...
Prawy126/Java
Laby/lab 6/src/ObjectCounter.java
283
//Wypisanie przy użyciu metody PokazOstatniObiekt ostatniego obiektu
line_comment
pl
import java.util.Random; //zadanie 2S public class ObjectCounter { public static void main(String[] args){ //tworzenie tablicy obiektów o 10 elemetnach Punkt[] p = new Punkt[10]; Random r = new Random(); //wypiasanie przez pętle for(int i=0; i<10;i++){ p[i] = new ...
6671_0
package pl.sdacademy; import pl.sdacademy.telefon.MarkaTelefonu; import java.util.Scanner; public class PhoneExample { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("Podaj markę telefonu"); String markaNapis = scanner.nextLine(); ...
mikewojtyna/sdacademy-examples
07_enum/src/main/java/pl/sdacademy/PhoneExample.java
476
//dzięki metodzie toUpperCase() możemy zapomnieć o wielkości liter marki wpisanej przez użytkownika
line_comment
pl
package pl.sdacademy; import pl.sdacademy.telefon.MarkaTelefonu; import java.util.Scanner; public class PhoneExample { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("Podaj markę telefonu"); String markaNapis = scanner.nextLine(); ...
6671_1
package pl.sdacademy; import pl.sdacademy.telefon.MarkaTelefonu; import java.util.Scanner; public class PhoneExample { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("Podaj markę telefonu"); String markaNapis = scanner.nextLine(); ...
mikewojtyna/sdacademy-examples
07_enum/src/main/java/pl/sdacademy/PhoneExample.java
476
//dzięki temu zabiegowi program zachowa się poprawnie bez względu czy użytkownik wpisze nazwę ze spacją czy bez.
line_comment
pl
package pl.sdacademy; import pl.sdacademy.telefon.MarkaTelefonu; import java.util.Scanner; public class PhoneExample { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("Podaj markę telefonu"); String markaNapis = scanner.nextLine(); ...
6676_0
package W4.wyrazenia; /** * Operator reszty z dzielenia */ public class Modulo extends Binary { /** * Reszta z dzielenia liczby w przez x * @param w first argument * @param x second argument */ public Modulo(Wyrazenie w, Wyrazenie x) { super(w, x); } /** * @see Bina...
tooster-university/JavaUwr
src/W4/wyrazenia/Modulo.java
201
/** * Operator reszty z dzielenia */
block_comment
pl
package W4.wyrazenia; /** * Operator reszty z <SUF>*/ public class Modulo extends Binary { /** * Reszta z dzielenia liczby w przez x * @param w first argument * @param x second argument */ public Modulo(Wyrazenie w, Wyrazenie x) { super(w, x); } /** * @see Binary ...
6676_1
package W4.wyrazenia; /** * Operator reszty z dzielenia */ public class Modulo extends Binary { /** * Reszta z dzielenia liczby w przez x * @param w first argument * @param x second argument */ public Modulo(Wyrazenie w, Wyrazenie x) { super(w, x); } /** * @see Bina...
tooster-university/JavaUwr
src/W4/wyrazenia/Modulo.java
201
/** * Reszta z dzielenia liczby w przez x * @param w first argument * @param x second argument */
block_comment
pl
package W4.wyrazenia; /** * Operator reszty z dzielenia */ public class Modulo extends Binary { /** * Reszta z dzielenia <SUF>*/ public Modulo(Wyrazenie w, Wyrazenie x) { super(w, x); } /** * @see Binary */ @Override public double oblicz() { return super.w.obl...
6677_0
/** * * Klasa przechowujaca dane o umiejetnosciach wojownikow. Kazda zmienna okresla dana umiejetnosc: * -intelligence / energy / strength / fightAbility - odpowiada za zadawane obrazenia * -initiative - odpowiada za to, ktora postac pierwsza zaatakuje * -endurance - odpowiada za zmniejszenie obrazen otrzymany...
patrulek/HeroSim
src/Abilities.java
612
/** * * Klasa przechowujaca dane o umiejetnosciach wojownikow. Kazda zmienna okresla dana umiejetnosc: * -intelligence / energy / strength / fightAbility - odpowiada za zadawane obrazenia * -initiative - odpowiada za to, ktora postac pierwsza zaatakuje * -endurance - odpowiada za zmniejszenie obrazen otrzymanyc...
block_comment
pl
/** * * Klasa przechowujaca dane <SUF>*/ public class Abilities { public double intelligence; public double initiative; public double endurance; public double energy; public double strength; public double fightAbility; /** * * @param intel - intelligence * @param init - initiative * @param endur...
6677_2
/** * * Klasa przechowujaca dane o umiejetnosciach wojownikow. Kazda zmienna okresla dana umiejetnosc: * -intelligence / energy / strength / fightAbility - odpowiada za zadawane obrazenia * -initiative - odpowiada za to, ktora postac pierwsza zaatakuje * -endurance - odpowiada za zmniejszenie obrazen otrzymany...
patrulek/HeroSim
src/Abilities.java
612
/** * Konstruktor klasy (wszystkie pola ustawia na 0) */
block_comment
pl
/** * * Klasa przechowujaca dane o umiejetnosciach wojownikow. Kazda zmienna okresla dana umiejetnosc: * -intelligence / energy / strength / fightAbility - odpowiada za zadawane obrazenia * -initiative - odpowiada za to, ktora postac pierwsza zaatakuje * -endurance - odpowiada za zmniejszenie obrazen otrzymany...
6677_3
/** * * Klasa przechowujaca dane o umiejetnosciach wojownikow. Kazda zmienna okresla dana umiejetnosc: * -intelligence / energy / strength / fightAbility - odpowiada za zadawane obrazenia * -initiative - odpowiada za to, ktora postac pierwsza zaatakuje * -endurance - odpowiada za zmniejszenie obrazen otrzymany...
patrulek/HeroSim
src/Abilities.java
612
/** * * @param value - wartosc o jaka zostana zwiekszone statystyki * * Funkcja wykorzystywana przez {@link Superhero}, gdy wygra walke z przeciwnikiem. Zwieksza * kazda statystyke o podana wartosc. */
block_comment
pl
/** * * Klasa przechowujaca dane o umiejetnosciach wojownikow. Kazda zmienna okresla dana umiejetnosc: * -intelligence / energy / strength / fightAbility - odpowiada za zadawane obrazenia * -initiative - odpowiada za to, ktora postac pierwsza zaatakuje * -endurance - odpowiada za zmniejszenie obrazen otrzymany...
6679_0
package Wspolrzedne; /** * klasa wektora w przestrzeni 2d * @author marcin * */ public class Wektor { /** * skladowa x wektora */ public double x; /** * skladowa y wektora */ public double y; public Wektor(double a, double b){ x = a; y = b; } public Wektor(Punkt pocz, Punkt kon){ x = kon.x ...
WezSieTato/StrzelankaPROZ
Strzelanka/Wspolrzedne/Wektor.java
325
/** * klasa wektora w przestrzeni 2d * @author marcin * */
block_comment
pl
package Wspolrzedne; /** * klasa wektora w <SUF>*/ public class Wektor { /** * skladowa x wektora */ public double x; /** * skladowa y wektora */ public double y; public Wektor(double a, double b){ x = a; y = b; } public Wektor(Punkt pocz, Punkt kon){ x = kon.x - pocz.x; y = kon.y - pocz.y; ...
6679_1
package Wspolrzedne; /** * klasa wektora w przestrzeni 2d * @author marcin * */ public class Wektor { /** * skladowa x wektora */ public double x; /** * skladowa y wektora */ public double y; public Wektor(double a, double b){ x = a; y = b; } public Wektor(Punkt pocz, Punkt kon){ x = kon.x ...
WezSieTato/StrzelankaPROZ
Strzelanka/Wspolrzedne/Wektor.java
325
/** * skladowa x wektora */
block_comment
pl
package Wspolrzedne; /** * klasa wektora w przestrzeni 2d * @author marcin * */ public class Wektor { /** * skladowa x wektora <SUF>*/ public double x; /** * skladowa y wektora */ public double y; public Wektor(double a, double b){ x = a; y = b; } public Wektor(Punkt pocz, Punkt kon){ x = kon...
6679_2
package Wspolrzedne; /** * klasa wektora w przestrzeni 2d * @author marcin * */ public class Wektor { /** * skladowa x wektora */ public double x; /** * skladowa y wektora */ public double y; public Wektor(double a, double b){ x = a; y = b; } public Wektor(Punkt pocz, Punkt kon){ x = kon.x ...
WezSieTato/StrzelankaPROZ
Strzelanka/Wspolrzedne/Wektor.java
325
/** * skladowa y wektora */
block_comment
pl
package Wspolrzedne; /** * klasa wektora w przestrzeni 2d * @author marcin * */ public class Wektor { /** * skladowa x wektora */ public double x; /** * skladowa y wektora <SUF>*/ public double y; public Wektor(double a, double b){ x = a; y = b; } public Wektor(Punkt pocz, Punkt kon){ x = kon...
6679_3
package Wspolrzedne; /** * klasa wektora w przestrzeni 2d * @author marcin * */ public class Wektor { /** * skladowa x wektora */ public double x; /** * skladowa y wektora */ public double y; public Wektor(double a, double b){ x = a; y = b; } public Wektor(Punkt pocz, Punkt kon){ x = kon.x ...
WezSieTato/StrzelankaPROZ
Strzelanka/Wspolrzedne/Wektor.java
325
/** * dzieli wektor przez dana liczbe * @param a dana liczba */
block_comment
pl
package Wspolrzedne; /** * klasa wektora w przestrzeni 2d * @author marcin * */ public class Wektor { /** * skladowa x wektora */ public double x; /** * skladowa y wektora */ public double y; public Wektor(double a, double b){ x = a; y = b; } public Wektor(Punkt pocz, Punkt kon){ x = kon.x ...
6679_4
package Wspolrzedne; /** * klasa wektora w przestrzeni 2d * @author marcin * */ public class Wektor { /** * skladowa x wektora */ public double x; /** * skladowa y wektora */ public double y; public Wektor(double a, double b){ x = a; y = b; } public Wektor(Punkt pocz, Punkt kon){ x = kon.x ...
WezSieTato/StrzelankaPROZ
Strzelanka/Wspolrzedne/Wektor.java
325
/** * mnozy wektos przez a * @param a */
block_comment
pl
package Wspolrzedne; /** * klasa wektora w przestrzeni 2d * @author marcin * */ public class Wektor { /** * skladowa x wektora */ public double x; /** * skladowa y wektora */ public double y; public Wektor(double a, double b){ x = a; y = b; } public Wektor(Punkt pocz, Punkt kon){ x = kon.x ...
6681_0
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Boss.java
2,526
//importowanie calego OpenGL 11
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego <SUF> import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { public V...
6681_1
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Boss.java
2,526
//zmienna uzywana do plynnego zmieniania wysokosci na ktorej znajduje sie boss
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
6681_2
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Boss.java
2,526
//predkosc poruszania sie bossa
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
6681_3
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Boss.java
2,526
//textura pociskow bossa
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
6681_4
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Boss.java
2,526
//i obszar po ktorym moze sie poruszac
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
6681_5
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Boss.java
2,526
//obiekt losujacy wartosci
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
6681_6
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Boss.java
2,526
//co ile czasu ma byc wprowadzana losowa zmiana parametrow bossa
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
6681_7
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Boss.java
2,526
//odliczanie do powyzej opisanego zjawiska
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
6681_8
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Boss.java
2,526
//1 - lewo, -1 - prawo, definiuje to w ktora strone przesuwa sie gracz po mapce
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
6681_9
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Boss.java
2,526
//pociski wystrzeliwane przez bossa
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
6681_10
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Boss.java
2,526
//vektory takie same jak w scianach (obliczana kolizja na ich podstawie)
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
6681_11
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Boss.java
2,526
//nadawanie domyslnych poczatkowych wartosci dla zmiennych
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
6681_12
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Boss.java
2,526
//ilosc zycia zalezna od poziomu trudnosci
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
6681_13
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Boss.java
2,526
//tworzenie nowej pustej listy pociskow
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
6681_14
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Boss.java
2,526
//ustawia obszar na ktorym gracz moze sie poruszac
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
6681_15
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Boss.java
2,526
//ustawia dzwiek strzelania
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
6681_17
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Boss.java
2,526
//ustawia texture pocisku
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
6681_19
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Boss.java
2,526
//obliczanie pozycji dwoch dzialek z ktorych wylaniaja sie pociski
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
6681_20
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Boss.java
2,526
//i dodawanie tych dwoch pociskow
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
6681_21
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Boss.java
2,526
//obliczenia zwiazane z bossem
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...