file_id stringlengths 5 10 | content stringlengths 57 33.1k | repo stringlengths 8 77 | path stringlengths 6 174 | token_length int64 19 8.19k | original_comment stringlengths 7 10.6k | comment_type stringclasses 2
values | detected_lang stringclasses 1
value | prompt stringlengths 21 33.1k |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6654_1 | //Napisz program realizujący funkcje kalkulatora, z uwzględnieniem, ograniczenia
//dzielenia przez 0.
import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;
public class Zad5 {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("podaj dzialan... | bykowskiolaf/uz.java | Lab2/src/Zad5.java | 731 | //dzielenia przez 0.
| line_comment | pl | //Napisz program realizujący funkcje kalkulatora, z uwzględnieniem, ograniczenia
//dzielenia przez <SUF>
import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;
public class Zad5 {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("podaj dzial... |
6655_0 | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package somado;
import gui.GUI;
import gui.dialogs.AboutDialog;
import gui.dialogs.ErrorDialog;
import gui.dialogs.WarningDialog;
... | makaw/somado | src/main/java/somado/Somado.java | 2,254 | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/ | block_comment | pl | /*
*
* Somado (System Optymalizacji <SUF>*/
package somado;
import gui.GUI;
import gui.dialogs.AboutDialog;
import gui.dialogs.ErrorDialog;
import gui.dialogs.WarningDialog;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.lang.reflect.Invocatio... |
6655_1 | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package somado;
import gui.GUI;
import gui.dialogs.AboutDialog;
import gui.dialogs.ErrorDialog;
import gui.dialogs.WarningDialog;
... | makaw/somado | src/main/java/somado/Somado.java | 2,254 | /**
*
* Klasa główna zawierająca metodę main() - wywołanie interfejsu graficznego, ustalenie polaczen,
* autentykacja
*
* @author Maciej Kawecki
* @version 1.0
*
*/ | block_comment | pl | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package somado;
import gui.GUI;
import gui.dialogs.AboutDialog;
import gui.dialogs.ErrorDialog;
import gui.dialogs.WarningDialog;
... |
6655_2 | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package somado;
import gui.GUI;
import gui.dialogs.AboutDialog;
import gui.dialogs.ErrorDialog;
import gui.dialogs.WarningDialog;
... | makaw/somado | src/main/java/somado/Somado.java | 2,254 | /** Obiekt reprezentujący graficzny interfejs */ | block_comment | pl | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package somado;
import gui.GUI;
import gui.dialogs.AboutDialog;
import gui.dialogs.ErrorDialog;
import gui.dialogs.WarningDialog;
... |
6655_3 | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package somado;
import gui.GUI;
import gui.dialogs.AboutDialog;
import gui.dialogs.ErrorDialog;
import gui.dialogs.WarningDialog;
... | makaw/somado | src/main/java/somado/Somado.java | 2,254 | /** Obiekt bazy danych */ | block_comment | pl | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package somado;
import gui.GUI;
import gui.dialogs.AboutDialog;
import gui.dialogs.ErrorDialog;
import gui.dialogs.WarningDialog;
... |
6655_4 | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package somado;
import gui.GUI;
import gui.dialogs.AboutDialog;
import gui.dialogs.ErrorDialog;
import gui.dialogs.WarningDialog;
... | makaw/somado | src/main/java/somado/Somado.java | 2,254 | /**
* Konstruktor klasy głównej, bezpieczne wywołanie interfejsu graficznego
* @throws InterruptedException Błąd przy wywołaniu GUI
* @throws InvocationTargetException Błąd przy wywołaniu GUI
*/ | block_comment | pl | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package somado;
import gui.GUI;
import gui.dialogs.AboutDialog;
import gui.dialogs.ErrorDialog;
import gui.dialogs.WarningDialog;
... |
6655_5 | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package somado;
import gui.GUI;
import gui.dialogs.AboutDialog;
import gui.dialogs.ErrorDialog;
import gui.dialogs.WarningDialog;
... | makaw/somado | src/main/java/somado/Somado.java | 2,254 | // bezpieczne wywołanie interfejsu graficznego
| line_comment | pl | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package somado;
import gui.GUI;
import gui.dialogs.AboutDialog;
import gui.dialogs.ErrorDialog;
import gui.dialogs.WarningDialog;
... |
6655_6 | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package somado;
import gui.GUI;
import gui.dialogs.AboutDialog;
import gui.dialogs.ErrorDialog;
import gui.dialogs.WarningDialog;
... | makaw/somado | src/main/java/somado/Somado.java | 2,254 | /**
* Metoda próbuje ustalić połączenie z globalna bazą danych przy pomocy podanego hasła aplikacji
* i laduje ustawienia
* @return false błąd uwierzytelnienia DB, lub true jeżeli OK
*/ | block_comment | pl | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package somado;
import gui.GUI;
import gui.dialogs.AboutDialog;
import gui.dialogs.ErrorDialog;
import gui.dialogs.WarningDialog;
... |
6655_7 | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package somado;
import gui.GUI;
import gui.dialogs.AboutDialog;
import gui.dialogs.ErrorDialog;
import gui.dialogs.WarningDialog;
... | makaw/somado | src/main/java/somado/Somado.java | 2,254 | // załadowanie ustawień i otwarcie globalnej bazy danych
| line_comment | pl | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package somado;
import gui.GUI;
import gui.dialogs.AboutDialog;
import gui.dialogs.ErrorDialog;
import gui.dialogs.WarningDialog;
... |
6655_8 | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package somado;
import gui.GUI;
import gui.dialogs.AboutDialog;
import gui.dialogs.ErrorDialog;
import gui.dialogs.WarningDialog;
... | makaw/somado | src/main/java/somado/Somado.java | 2,254 | /**
* Metoda odbiera obiekt przekazany przez obserwatora
* @param o obiekt obserwowany
* @param object przekazany obiekt
*/ | block_comment | pl | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package somado;
import gui.GUI;
import gui.dialogs.AboutDialog;
import gui.dialogs.ErrorDialog;
import gui.dialogs.WarningDialog;
... |
6655_9 | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package somado;
import gui.GUI;
import gui.dialogs.AboutDialog;
import gui.dialogs.ErrorDialog;
import gui.dialogs.WarningDialog;
... | makaw/somado | src/main/java/somado/Somado.java | 2,254 | /**
* Start aplikacji (połączenie, autentykacja, przesłanie obiektów do GUI
*/ | block_comment | pl | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package somado;
import gui.GUI;
import gui.dialogs.AboutDialog;
import gui.dialogs.ErrorDialog;
import gui.dialogs.WarningDialog;
... |
6655_10 | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package somado;
import gui.GUI;
import gui.dialogs.AboutDialog;
import gui.dialogs.ErrorDialog;
import gui.dialogs.WarningDialog;
... | makaw/somado | src/main/java/somado/Somado.java | 2,254 | // przekazanie do GUI referencji do obiektu b.d.
| line_comment | pl | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package somado;
import gui.GUI;
import gui.dialogs.AboutDialog;
import gui.dialogs.ErrorDialog;
import gui.dialogs.WarningDialog;
... |
6655_11 | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package somado;
import gui.GUI;
import gui.dialogs.AboutDialog;
import gui.dialogs.ErrorDialog;
import gui.dialogs.WarningDialog;
... | makaw/somado | src/main/java/somado/Somado.java | 2,254 | // przekazanie do GUI referencji do obiektu użytkownika
| line_comment | pl | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package somado;
import gui.GUI;
import gui.dialogs.AboutDialog;
import gui.dialogs.ErrorDialog;
import gui.dialogs.WarningDialog;
... |
6655_12 | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package somado;
import gui.GUI;
import gui.dialogs.AboutDialog;
import gui.dialogs.ErrorDialog;
import gui.dialogs.WarningDialog;
... | makaw/somado | src/main/java/somado/Somado.java | 2,254 | // sprawdzenie dostepnosci uslugi TMS
| line_comment | pl | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package somado;
import gui.GUI;
import gui.dialogs.AboutDialog;
import gui.dialogs.ErrorDialog;
import gui.dialogs.WarningDialog;
... |
6655_13 | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package somado;
import gui.GUI;
import gui.dialogs.AboutDialog;
import gui.dialogs.ErrorDialog;
import gui.dialogs.WarningDialog;
... | makaw/somado | src/main/java/somado/Somado.java | 2,254 | /**
* Statyczna metoda sprawdzająca dostępność usługi TMS
* @throws java.net.MalformedURLException Źle sformowany URL usługi TMS
* @throws Exception Brak dostępności usługi TMS
*/ | block_comment | pl | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package somado;
import gui.GUI;
import gui.dialogs.AboutDialog;
import gui.dialogs.ErrorDialog;
import gui.dialogs.WarningDialog;
... |
6655_14 | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package somado;
import gui.GUI;
import gui.dialogs.AboutDialog;
import gui.dialogs.ErrorDialog;
import gui.dialogs.WarningDialog;
... | makaw/somado | src/main/java/somado/Somado.java | 2,254 | /**
* Statyczna metoda kończąca działanie programu
*/ | block_comment | pl | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package somado;
import gui.GUI;
import gui.dialogs.AboutDialog;
import gui.dialogs.ErrorDialog;
import gui.dialogs.WarningDialog;
... |
6655_15 | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package somado;
import gui.GUI;
import gui.dialogs.AboutDialog;
import gui.dialogs.ErrorDialog;
import gui.dialogs.WarningDialog;
... | makaw/somado | src/main/java/somado/Somado.java | 2,254 | /**
* Statyczna metoda zapisująca logi z błędami
* @param user Obiekt zalogowanego użytkownika
* @param error Komunikat błędu
*/ | block_comment | pl | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package somado;
import gui.GUI;
import gui.dialogs.AboutDialog;
import gui.dialogs.ErrorDialog;
import gui.dialogs.WarningDialog;
... |
6655_16 | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package somado;
import gui.GUI;
import gui.dialogs.AboutDialog;
import gui.dialogs.ErrorDialog;
import gui.dialogs.WarningDialog;
... | makaw/somado | src/main/java/somado/Somado.java | 2,254 | /**
* Metoda main wołana przez system w trakcie uruchamiania aplikacji:
* Ustawia temat LookAndFeel GUI, wywołuje konstruktor, który
* uruchamia interfejs graficzny, przesyla do GUI odpowiednie referencje.
* @param args Argumenty przekazane do aplikacji.
*/ | block_comment | pl | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package somado;
import gui.GUI;
import gui.dialogs.AboutDialog;
import gui.dialogs.ErrorDialog;
import gui.dialogs.WarningDialog;
... |
6659_14 | //jDownloader - Downloadmanager
//Copyright (C) 2010 JD-Team support@jdownloader.org
//
//This program is free software: you can redistribute it and/or modify
//it under the terms of the GNU General Public License as published by
//the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
//(at your opti... | svn2github/jdownloader | src/jd/plugins/hoster/FreeDiscPl.java | 1,656 | // itemprop="name" style=" font-size: 17px; margin-top: 6px;">Alternatywne Metody Analizy technicznej .pdf</h1>
| line_comment | pl | //jDownloader - Downloadmanager
//Copyright (C) 2010 JD-Team support@jdownloader.org
//
//This program is free software: you can redistribute it and/or modify
//it under the terms of the GNU General Public License as published by
//the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
//(at your opti... |
6660_0 |
/**
*
*
* Klasa opisujaca punkt/wektor
*
* @author Patryk Lewandowski
* @version 1.0
*/
public class MyPoint {
/**
* Wartosc x
*/
public double x;
/**
* Wartosc y
*/
public double y;
/**
* Konstruktor klasy
*/
public MyPoint() {
x = y = 0;
}
/**
* Konstruktor klasy
*
* @param x... | patrulek/HeroSim | src/MyPoint.java | 862 | /**
*
*
* Klasa opisujaca punkt/wektor
*
* @author Patryk Lewandowski
* @version 1.0
*/ | block_comment | pl |
/**
*
*
* Klasa opisujaca punkt/wektor <SUF>*/
public class MyPoint {
/**
* Wartosc x
*/
public double x;
/**
* Wartosc y
*/
public double y;
/**
* Konstruktor klasy
*/
public MyPoint() {
x = y = 0;
}
/**
* Konstruktor klasy
*
* @param x - wartosc x
* @param y - wartosc y
*/
pu... |
6660_4 |
/**
*
*
* Klasa opisujaca punkt/wektor
*
* @author Patryk Lewandowski
* @version 1.0
*/
public class MyPoint {
/**
* Wartosc x
*/
public double x;
/**
* Wartosc y
*/
public double y;
/**
* Konstruktor klasy
*/
public MyPoint() {
x = y = 0;
}
/**
* Konstruktor klasy
*
* @param x... | patrulek/HeroSim | src/MyPoint.java | 862 | /**
* Konstruktor klasy
*
* @param x - wartosc x
* @param y - wartosc y
*/ | block_comment | pl |
/**
*
*
* Klasa opisujaca punkt/wektor
*
* @author Patryk Lewandowski
* @version 1.0
*/
public class MyPoint {
/**
* Wartosc x
*/
public double x;
/**
* Wartosc y
*/
public double y;
/**
* Konstruktor klasy
*/
public MyPoint() {
x = y = 0;
}
/**
* Konstruktor klasy
<SUF>*/
public ... |
6660_6 |
/**
*
*
* Klasa opisujaca punkt/wektor
*
* @author Patryk Lewandowski
* @version 1.0
*/
public class MyPoint {
/**
* Wartosc x
*/
public double x;
/**
* Wartosc y
*/
public double y;
/**
* Konstruktor klasy
*/
public MyPoint() {
x = y = 0;
}
/**
* Konstruktor klasy
*
* @param x... | patrulek/HeroSim | src/MyPoint.java | 862 | /**
* Funkcja dodajaca dwa punkty i zwracaja nowy punkt
*
* @param p1 - punkt pierwszy
* @param p2 - punkt drugi
*
* @return Zwraca nowy punkt
*/ | block_comment | pl |
/**
*
*
* Klasa opisujaca punkt/wektor
*
* @author Patryk Lewandowski
* @version 1.0
*/
public class MyPoint {
/**
* Wartosc x
*/
public double x;
/**
* Wartosc y
*/
public double y;
/**
* Konstruktor klasy
*/
public MyPoint() {
x = y = 0;
}
/**
* Konstruktor klasy
*
* @param x... |
6660_7 |
/**
*
*
* Klasa opisujaca punkt/wektor
*
* @author Patryk Lewandowski
* @version 1.0
*/
public class MyPoint {
/**
* Wartosc x
*/
public double x;
/**
* Wartosc y
*/
public double y;
/**
* Konstruktor klasy
*/
public MyPoint() {
x = y = 0;
}
/**
* Konstruktor klasy
*
* @param x... | patrulek/HeroSim | src/MyPoint.java | 862 | /**
* Funkcja odejmujaca dwa punkty i zwracaja nowy punkt
*
* @param p1 - punkt pierwszy
* @param p2 - punkt drugi
*
* @return Zwraca nowy punkt
*/ | block_comment | pl |
/**
*
*
* Klasa opisujaca punkt/wektor
*
* @author Patryk Lewandowski
* @version 1.0
*/
public class MyPoint {
/**
* Wartosc x
*/
public double x;
/**
* Wartosc y
*/
public double y;
/**
* Konstruktor klasy
*/
public MyPoint() {
x = y = 0;
}
/**
* Konstruktor klasy
*
* @param x... |
6660_8 |
/**
*
*
* Klasa opisujaca punkt/wektor
*
* @author Patryk Lewandowski
* @version 1.0
*/
public class MyPoint {
/**
* Wartosc x
*/
public double x;
/**
* Wartosc y
*/
public double y;
/**
* Konstruktor klasy
*/
public MyPoint() {
x = y = 0;
}
/**
* Konstruktor klasy
*
* @param x... | patrulek/HeroSim | src/MyPoint.java | 862 | /**
* Funkcja zwracajaca kwadrat odleglosci miedzy dwoma punktami
*
* @param p1 - punkt pierwszy
* @param p2 - punkt drugi
*
* @return Zwraca kwadrat odleglosci miedzy punktami
*/ | block_comment | pl |
/**
*
*
* Klasa opisujaca punkt/wektor
*
* @author Patryk Lewandowski
* @version 1.0
*/
public class MyPoint {
/**
* Wartosc x
*/
public double x;
/**
* Wartosc y
*/
public double y;
/**
* Konstruktor klasy
*/
public MyPoint() {
x = y = 0;
}
/**
* Konstruktor klasy
*
* @param x... |
6660_9 |
/**
*
*
* Klasa opisujaca punkt/wektor
*
* @author Patryk Lewandowski
* @version 1.0
*/
public class MyPoint {
/**
* Wartosc x
*/
public double x;
/**
* Wartosc y
*/
public double y;
/**
* Konstruktor klasy
*/
public MyPoint() {
x = y = 0;
}
/**
* Konstruktor klasy
*
* @param x... | patrulek/HeroSim | src/MyPoint.java | 862 | /**
* Funkcja dodajaca do obecnego punktu kolejny punkt
*
* @param p2 - punkt
*/ | block_comment | pl |
/**
*
*
* Klasa opisujaca punkt/wektor
*
* @author Patryk Lewandowski
* @version 1.0
*/
public class MyPoint {
/**
* Wartosc x
*/
public double x;
/**
* Wartosc y
*/
public double y;
/**
* Konstruktor klasy
*/
public MyPoint() {
x = y = 0;
}
/**
* Konstruktor klasy
*
* @param x... |
6660_10 |
/**
*
*
* Klasa opisujaca punkt/wektor
*
* @author Patryk Lewandowski
* @version 1.0
*/
public class MyPoint {
/**
* Wartosc x
*/
public double x;
/**
* Wartosc y
*/
public double y;
/**
* Konstruktor klasy
*/
public MyPoint() {
x = y = 0;
}
/**
* Konstruktor klasy
*
* @param x... | patrulek/HeroSim | src/MyPoint.java | 862 | /**
* Funkcja mnozaca punkt przez liczbe
*
* @param scalar - liczba rzeczywista
*
* @return Zwraca ten sam punkt
*/ | block_comment | pl |
/**
*
*
* Klasa opisujaca punkt/wektor
*
* @author Patryk Lewandowski
* @version 1.0
*/
public class MyPoint {
/**
* Wartosc x
*/
public double x;
/**
* Wartosc y
*/
public double y;
/**
* Konstruktor klasy
*/
public MyPoint() {
x = y = 0;
}
/**
* Konstruktor klasy
*
* @param x... |
6662_0 | package pl.sdacademy.payment;
class PayU implements PaymentGateway {
@Override
// metoda, ktora udaje, ze przeprowadza platnosc przez payu - w prawdziwym systemie nastapilo by tutaj
// polaczenie z prawdziwym zewnetrznym systemem
public void pay(int amount) throws PaymentGatewayException {
System.out.printf("Cli... | mikewojtyna/sdacademy-examples | 05_oop/src/main/java/pl/sdacademy/payment/PayU.java | 129 | // metoda, ktora udaje, ze przeprowadza platnosc przez payu - w prawdziwym systemie nastapilo by tutaj | line_comment | pl | package pl.sdacademy.payment;
class PayU implements PaymentGateway {
@Override
// metoda, ktora <SUF>
// polaczenie z prawdziwym zewnetrznym systemem
public void pay(int amount) throws PaymentGatewayException {
System.out.printf("Client pays %d using PayU service\n", amount);
}
}
|
6662_1 | package pl.sdacademy.payment;
class PayU implements PaymentGateway {
@Override
// metoda, ktora udaje, ze przeprowadza platnosc przez payu - w prawdziwym systemie nastapilo by tutaj
// polaczenie z prawdziwym zewnetrznym systemem
public void pay(int amount) throws PaymentGatewayException {
System.out.printf("Cli... | mikewojtyna/sdacademy-examples | 05_oop/src/main/java/pl/sdacademy/payment/PayU.java | 129 | // polaczenie z prawdziwym zewnetrznym systemem | line_comment | pl | package pl.sdacademy.payment;
class PayU implements PaymentGateway {
@Override
// metoda, ktora udaje, ze przeprowadza platnosc przez payu - w prawdziwym systemie nastapilo by tutaj
// polaczenie z <SUF>
public void pay(int amount) throws PaymentGatewayException {
System.out.printf("Client pays %d using PayU ser... |
6663_0 | public class Spotkanie3 {
/**
* Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu.
*/
public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){
int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku
for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){
// wycia... | KNJPJATK/GrupaPodstawowa | Spotkanie 3/src/Spotkanie3.java | 1,640 | /**
* Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu.
*/ | block_comment | pl | public class Spotkanie3 {
/**
* Sprawdzamy ile jest <SUF>*/
public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){
int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku
for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){
// wyciagamy i-ty znak.
char it... |
6663_1 | public class Spotkanie3 {
/**
* Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu.
*/
public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){
int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku
for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){
// wycia... | KNJPJATK/GrupaPodstawowa | Spotkanie 3/src/Spotkanie3.java | 1,640 | //licznik wystapien danego znaku | line_comment | pl | public class Spotkanie3 {
/**
* Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu.
*/
public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){
int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien <SUF>
for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){
// wyciagamy i-... |
6663_2 | public class Spotkanie3 {
/**
* Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu.
*/
public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){
int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku
for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){
// wycia... | KNJPJATK/GrupaPodstawowa | Spotkanie 3/src/Spotkanie3.java | 1,640 | // wyciagamy i-ty znak. | line_comment | pl | public class Spotkanie3 {
/**
* Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu.
*/
public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){
int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku
for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){
// wycia... |
6663_3 | public class Spotkanie3 {
/**
* Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu.
*/
public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){
int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku
for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){
// wycia... | KNJPJATK/GrupaPodstawowa | Spotkanie 3/src/Spotkanie3.java | 1,640 | // i sprawdzamy czy jest on rowny podanemu przez nas znakowi. | line_comment | pl | public class Spotkanie3 {
/**
* Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu.
*/
public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){
int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku
for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){
// wycia... |
6663_4 | public class Spotkanie3 {
/**
* Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu.
*/
public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){
int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku
for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){
// wycia... | KNJPJATK/GrupaPodstawowa | Spotkanie 3/src/Spotkanie3.java | 1,640 | // jezeli tak to zwiekszamy licznik wystapien. | line_comment | pl | public class Spotkanie3 {
/**
* Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu.
*/
public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){
int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku
for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){
// wycia... |
6663_5 | public class Spotkanie3 {
/**
* Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu.
*/
public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){
int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku
for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){
// wycia... | KNJPJATK/GrupaPodstawowa | Spotkanie 3/src/Spotkanie3.java | 1,640 | // koncowo zwracamy ile znalezlismy takich znakow. | line_comment | pl | public class Spotkanie3 {
/**
* Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu.
*/
public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){
int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku
for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){
// wycia... |
6663_7 | public class Spotkanie3 {
/**
* Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu.
*/
public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){
int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku
for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){
// wycia... | KNJPJATK/GrupaPodstawowa | Spotkanie 3/src/Spotkanie3.java | 1,640 | // zaznacz myszą lub klawiaturą duży blok kod w Eclipsie i... | line_comment | pl | public class Spotkanie3 {
/**
* Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu.
*/
public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){
int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku
for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){
// wycia... |
6663_9 | public class Spotkanie3 {
/**
* Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu.
*/
public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){
int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku
for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){
// wycia... | KNJPJATK/GrupaPodstawowa | Spotkanie 3/src/Spotkanie3.java | 1,640 | // Stworzysz komentarz blokowy. O! Taki jak powyżej! :) | line_comment | pl | public class Spotkanie3 {
/**
* Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu.
*/
public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){
int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku
for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){
// wycia... |
6663_10 | public class Spotkanie3 {
/**
* Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu.
*/
public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){
int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku
for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){
// wycia... | KNJPJATK/GrupaPodstawowa | Spotkanie 3/src/Spotkanie3.java | 1,640 | // Ponizsza pętla wypełnia wartości w macierzy kolejnymi liczbami począwszy od 1. | line_comment | pl | public class Spotkanie3 {
/**
* Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu.
*/
public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){
int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku
for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){
// wycia... |
6663_11 | public class Spotkanie3 {
/**
* Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu.
*/
public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){
int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku
for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){
// wycia... | KNJPJATK/GrupaPodstawowa | Spotkanie 3/src/Spotkanie3.java | 1,640 | // części pętli for... | line_comment | pl | public class Spotkanie3 {
/**
* Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu.
*/
public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){
int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku
for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){
// wycia... |
6663_12 | public class Spotkanie3 {
/**
* Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu.
*/
public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){
int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku
for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){
// wycia... | KNJPJATK/GrupaPodstawowa | Spotkanie 3/src/Spotkanie3.java | 1,640 | // inicjalizacja / warunek / inkrementacja | line_comment | pl | public class Spotkanie3 {
/**
* Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu.
*/
public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){
int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku
for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){
// wycia... |
6663_13 | public class Spotkanie3 {
/**
* Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu.
*/
public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){
int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku
for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){
// wycia... | KNJPJATK/GrupaPodstawowa | Spotkanie 3/src/Spotkanie3.java | 1,640 | // W warunku powyzszego fora pytamy sie ile jest wierszy w macierzy... | line_comment | pl | public class Spotkanie3 {
/**
* Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu.
*/
public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){
int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku
for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){
// wycia... |
6663_14 | public class Spotkanie3 {
/**
* Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu.
*/
public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){
int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku
for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){
// wycia... | KNJPJATK/GrupaPodstawowa | Spotkanie 3/src/Spotkanie3.java | 1,640 | //... a w powyzszym ile jest kolumnw wierszu! | line_comment | pl | public class Spotkanie3 {
/**
* Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu.
*/
public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){
int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku
for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){
// wycia... |
6663_15 | public class Spotkanie3 {
/**
* Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu.
*/
public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){
int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku
for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){
// wycia... | KNJPJATK/GrupaPodstawowa | Spotkanie 3/src/Spotkanie3.java | 1,640 | // to samo można też tak zrobić: | line_comment | pl | public class Spotkanie3 {
/**
* Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu.
*/
public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){
int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku
for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){
// wycia... |
6663_16 | public class Spotkanie3 {
/**
* Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu.
*/
public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){
int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku
for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){
// wycia... | KNJPJATK/GrupaPodstawowa | Spotkanie 3/src/Spotkanie3.java | 1,640 | // Wyciągamy i-ty wiersz! To samo tak naprawdę robimy w powyższym forze(ale tak po cichu i niejawnie...) | line_comment | pl | public class Spotkanie3 {
/**
* Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu.
*/
public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){
int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku
for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){
// wycia... |
6663_17 | public class Spotkanie3 {
/**
* Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu.
*/
public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){
int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku
for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){
// wycia... | KNJPJATK/GrupaPodstawowa | Spotkanie 3/src/Spotkanie3.java | 1,640 | // no i w koncu w warunku drugiego fora sprawdzamy ile jest w nim kolumn | line_comment | pl | public class Spotkanie3 {
/**
* Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu.
*/
public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){
int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku
for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){
// wycia... |
6663_18 | public class Spotkanie3 {
/**
* Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu.
*/
public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){
int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku
for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){
// wycia... | KNJPJATK/GrupaPodstawowa | Spotkanie 3/src/Spotkanie3.java | 1,640 | // Szukamy najmniejszego elementu w tablicy! | line_comment | pl | public class Spotkanie3 {
/**
* Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu.
*/
public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){
int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku
for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){
// wycia... |
6663_19 | public class Spotkanie3 {
/**
* Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu.
*/
public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){
int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku
for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){
// wycia... | KNJPJATK/GrupaPodstawowa | Spotkanie 3/src/Spotkanie3.java | 1,640 | // zaczniemy nasze poszukiwania od pierwszego elementu i na samym początku uznajemy, ze to on jest najmniejszy! | line_comment | pl | public class Spotkanie3 {
/**
* Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu.
*/
public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){
int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku
for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){
// wycia... |
6663_20 | public class Spotkanie3 {
/**
* Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu.
*/
public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){
int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku
for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){
// wycia... | KNJPJATK/GrupaPodstawowa | Spotkanie 3/src/Spotkanie3.java | 1,640 | // nastepnie wyciagamy obecnie najmniejszy element.. | line_comment | pl | public class Spotkanie3 {
/**
* Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu.
*/
public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){
int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku
for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){
// wycia... |
6663_22 | public class Spotkanie3 {
/**
* Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu.
*/
public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){
int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku
for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){
// wycia... | KNJPJATK/GrupaPodstawowa | Spotkanie 3/src/Spotkanie3.java | 1,640 | // ... i sprawdzamy czy i-ty element jest mniejszy od tego ktory uwazamy ze jest najmniejszy... | line_comment | pl | public class Spotkanie3 {
/**
* Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu.
*/
public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){
int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku
for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){
// wycia... |
6663_23 | public class Spotkanie3 {
/**
* Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu.
*/
public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){
int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku
for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){
// wycia... | KNJPJATK/GrupaPodstawowa | Spotkanie 3/src/Spotkanie3.java | 1,640 | // jezeli jest, to ustalamy, ze najmniejszym indeksem jest właśnie obecne i ! | line_comment | pl | public class Spotkanie3 {
/**
* Sprawdzamy ile jest wystapien podanego znaku w zdaniu.
*/
public static int szukajLiczbyZnakuWZdaniu(String zdanie, char znak){
int ileZnakowWZdaniu = 0; //licznik wystapien danego znaku
for(int i = 0; i < zdanie.length(); i++){
// wycia... |
6665_0 | public class ZwrocWynikDzielenia {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(podziel(10, 0)); // spowoduje rzucenie wyjatku dzielenia przez 0
System.out.println(podziel(25, 5));
}
public static int podziel(int x, int y) {
return x / y;
}
}
| przemyslaw-kruglej/kursjava_przyklady | Rozdzial_11__Wyjatki/ZwrocWynikDzielenia.java | 109 | // spowoduje rzucenie wyjatku dzielenia przez 0 | line_comment | pl | public class ZwrocWynikDzielenia {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(podziel(10, 0)); // spowoduje rzucenie <SUF>
System.out.println(podziel(25, 5));
}
public static int podziel(int x, int y) {
return x / y;
}
}
|
6668_1 | package pl.edu.pwr.java;
import java.util.Random;
/**
* Created by Michał Bizoń on 22.05.2016.
*/
/**
* Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka
* poruszajacego sie po planszy 10x10
*/
class Slimak extends Thread
{
//zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ... | volbrite/java_lab5 | src/java/pl/edu/pwr/java/Slimak.java | 1,259 | /**
* Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka
* poruszajacego sie po planszy 10x10
*/ | block_comment | pl | package pl.edu.pwr.java;
import java.util.Random;
/**
* Created by Michał Bizoń on 22.05.2016.
*/
/**
* Klasa Slimak rozszerza <SUF>*/
class Slimak extends Thread
{
//zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania sie oraz 'zarlocznosc' slimaka
int pozW, pozH, szybkosc, zarlocznosc;
/... |
6668_2 | package pl.edu.pwr.java;
import java.util.Random;
/**
* Created by Michał Bizoń on 22.05.2016.
*/
/**
* Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka
* poruszajacego sie po planszy 10x10
*/
class Slimak extends Thread
{
//zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ... | volbrite/java_lab5 | src/java/pl/edu/pwr/java/Slimak.java | 1,259 | //zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania sie oraz 'zarlocznosc' slimaka | line_comment | pl | package pl.edu.pwr.java;
import java.util.Random;
/**
* Created by Michał Bizoń on 22.05.2016.
*/
/**
* Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka
* poruszajacego sie po planszy 10x10
*/
class Slimak extends Thread
{
//zmienne pomocnicze <SUF>
int pozW, pozH, szybkosc, zarloc... |
6668_3 | package pl.edu.pwr.java;
import java.util.Random;
/**
* Created by Michał Bizoń on 22.05.2016.
*/
/**
* Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka
* poruszajacego sie po planszy 10x10
*/
class Slimak extends Thread
{
//zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ... | volbrite/java_lab5 | src/java/pl/edu/pwr/java/Slimak.java | 1,259 | /**
* Metoda okresla dzialanie po uruchomieniu watku Slimak
*/ | block_comment | pl | package pl.edu.pwr.java;
import java.util.Random;
/**
* Created by Michał Bizoń on 22.05.2016.
*/
/**
* Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka
* poruszajacego sie po planszy 10x10
*/
class Slimak extends Thread
{
//zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ... |
6668_4 | package pl.edu.pwr.java;
import java.util.Random;
/**
* Created by Michał Bizoń on 22.05.2016.
*/
/**
* Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka
* poruszajacego sie po planszy 10x10
*/
class Slimak extends Thread
{
//zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ... | volbrite/java_lab5 | src/java/pl/edu/pwr/java/Slimak.java | 1,259 | //odstep miedzy kolejnymi ruchami | line_comment | pl | package pl.edu.pwr.java;
import java.util.Random;
/**
* Created by Michał Bizoń on 22.05.2016.
*/
/**
* Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka
* poruszajacego sie po planszy 10x10
*/
class Slimak extends Thread
{
//zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ... |
6668_5 | package pl.edu.pwr.java;
import java.util.Random;
/**
* Created by Michał Bizoń on 22.05.2016.
*/
/**
* Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka
* poruszajacego sie po planszy 10x10
*/
class Slimak extends Thread
{
//zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ... | volbrite/java_lab5 | src/java/pl/edu/pwr/java/Slimak.java | 1,259 | //jesli ustawiona szybkosc jest wieksza od 0 | line_comment | pl | package pl.edu.pwr.java;
import java.util.Random;
/**
* Created by Michał Bizoń on 22.05.2016.
*/
/**
* Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka
* poruszajacego sie po planszy 10x10
*/
class Slimak extends Thread
{
//zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ... |
6668_6 | package pl.edu.pwr.java;
import java.util.Random;
/**
* Created by Michał Bizoń on 22.05.2016.
*/
/**
* Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka
* poruszajacego sie po planszy 10x10
*/
class Slimak extends Thread
{
//zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ... | volbrite/java_lab5 | src/java/pl/edu/pwr/java/Slimak.java | 1,259 | //zmienna przechowujaca kolor | line_comment | pl | package pl.edu.pwr.java;
import java.util.Random;
/**
* Created by Michał Bizoń on 22.05.2016.
*/
/**
* Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka
* poruszajacego sie po planszy 10x10
*/
class Slimak extends Thread
{
//zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ... |
6668_7 | package pl.edu.pwr.java;
import java.util.Random;
/**
* Created by Michał Bizoń on 22.05.2016.
*/
/**
* Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka
* poruszajacego sie po planszy 10x10
*/
class Slimak extends Thread
{
//zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ... | volbrite/java_lab5 | src/java/pl/edu/pwr/java/Slimak.java | 1,259 | //zmienne przechowujace polozenie | line_comment | pl | package pl.edu.pwr.java;
import java.util.Random;
/**
* Created by Michał Bizoń on 22.05.2016.
*/
/**
* Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka
* poruszajacego sie po planszy 10x10
*/
class Slimak extends Thread
{
//zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ... |
6668_8 | package pl.edu.pwr.java;
import java.util.Random;
/**
* Created by Michał Bizoń on 22.05.2016.
*/
/**
* Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka
* poruszajacego sie po planszy 10x10
*/
class Slimak extends Thread
{
//zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ... | volbrite/java_lab5 | src/java/pl/edu/pwr/java/Slimak.java | 1,259 | //zmiana koloru lisci na skutek zarlocznosci | line_comment | pl | package pl.edu.pwr.java;
import java.util.Random;
/**
* Created by Michał Bizoń on 22.05.2016.
*/
/**
* Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka
* poruszajacego sie po planszy 10x10
*/
class Slimak extends Thread
{
//zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ... |
6668_9 | package pl.edu.pwr.java;
import java.util.Random;
/**
* Created by Michał Bizoń on 22.05.2016.
*/
/**
* Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka
* poruszajacego sie po planszy 10x10
*/
class Slimak extends Thread
{
//zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ... | volbrite/java_lab5 | src/java/pl/edu/pwr/java/Slimak.java | 1,259 | //kontrola czy kolor liscia jest wiekszy od 0 (zakres 0-255), jesli nie ustawiamy 0 | line_comment | pl | package pl.edu.pwr.java;
import java.util.Random;
/**
* Created by Michał Bizoń on 22.05.2016.
*/
/**
* Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka
* poruszajacego sie po planszy 10x10
*/
class Slimak extends Thread
{
//zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ... |
6668_10 | package pl.edu.pwr.java;
import java.util.Random;
/**
* Created by Michał Bizoń on 22.05.2016.
*/
/**
* Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka
* poruszajacego sie po planszy 10x10
*/
class Slimak extends Thread
{
//zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ... | volbrite/java_lab5 | src/java/pl/edu/pwr/java/Slimak.java | 1,259 | //zmiana polozenia slimaka | line_comment | pl | package pl.edu.pwr.java;
import java.util.Random;
/**
* Created by Michał Bizoń on 22.05.2016.
*/
/**
* Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka
* poruszajacego sie po planszy 10x10
*/
class Slimak extends Thread
{
//zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ... |
6668_11 | package pl.edu.pwr.java;
import java.util.Random;
/**
* Created by Michał Bizoń on 22.05.2016.
*/
/**
* Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka
* poruszajacego sie po planszy 10x10
*/
class Slimak extends Thread
{
//zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ... | volbrite/java_lab5 | src/java/pl/edu/pwr/java/Slimak.java | 1,259 | //jesli w wyniku ruchu znajdziemy sie poza obszarem lub na polu zajmowanym przez innego slimaka | line_comment | pl | package pl.edu.pwr.java;
import java.util.Random;
/**
* Created by Michał Bizoń on 22.05.2016.
*/
/**
* Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka
* poruszajacego sie po planszy 10x10
*/
class Slimak extends Thread
{
//zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ... |
6668_12 | package pl.edu.pwr.java;
import java.util.Random;
/**
* Created by Michał Bizoń on 22.05.2016.
*/
/**
* Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka
* poruszajacego sie po planszy 10x10
*/
class Slimak extends Thread
{
//zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ... | volbrite/java_lab5 | src/java/pl/edu/pwr/java/Slimak.java | 1,259 | //wybor najbardziej zielonego pola | line_comment | pl | package pl.edu.pwr.java;
import java.util.Random;
/**
* Created by Michał Bizoń on 22.05.2016.
*/
/**
* Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka
* poruszajacego sie po planszy 10x10
*/
class Slimak extends Thread
{
//zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ... |
6668_13 | package pl.edu.pwr.java;
import java.util.Random;
/**
* Created by Michał Bizoń on 22.05.2016.
*/
/**
* Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka
* poruszajacego sie po planszy 10x10
*/
class Slimak extends Thread
{
//zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ... | volbrite/java_lab5 | src/java/pl/edu/pwr/java/Slimak.java | 1,259 | //opuszczenie (przez slimaka) poprzedniego pola | line_comment | pl | package pl.edu.pwr.java;
import java.util.Random;
/**
* Created by Michał Bizoń on 22.05.2016.
*/
/**
* Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka
* poruszajacego sie po planszy 10x10
*/
class Slimak extends Thread
{
//zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ... |
6668_14 | package pl.edu.pwr.java;
import java.util.Random;
/**
* Created by Michał Bizoń on 22.05.2016.
*/
/**
* Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka
* poruszajacego sie po planszy 10x10
*/
class Slimak extends Thread
{
//zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ... | volbrite/java_lab5 | src/java/pl/edu/pwr/java/Slimak.java | 1,259 | //zajecie nowego pola | line_comment | pl | package pl.edu.pwr.java;
import java.util.Random;
/**
* Created by Michał Bizoń on 22.05.2016.
*/
/**
* Klasa Slimak rozszerza klase Thread (Watek) oraz implementuje slimaka
* poruszajacego sie po planszy 10x10
*/
class Slimak extends Thread
{
//zmienne pomocnicze okreslajace polozenie szybkosc poruszania ... |
6669_0 | import java.util.Random;
//zadanie 2S
public class ObjectCounter {
public static void main(String[] args){
//tworzenie tablicy obiektów o 10 elemetnach
Punkt[] p = new Punkt[10];
Random r = new Random();
//wypiasanie przez pętle
for(int i=0; i<10;i++){
p[i] = new ... | Prawy126/Java | Laby/lab 6/src/ObjectCounter.java | 283 | //tworzenie tablicy obiektów o 10 elemetnach | line_comment | pl | import java.util.Random;
//zadanie 2S
public class ObjectCounter {
public static void main(String[] args){
//tworzenie tablicy <SUF>
Punkt[] p = new Punkt[10];
Random r = new Random();
//wypiasanie przez pętle
for(int i=0; i<10;i++){
p[i] = new Punkt(r.nextInt(100... |
6669_1 | import java.util.Random;
//zadanie 2S
public class ObjectCounter {
public static void main(String[] args){
//tworzenie tablicy obiektów o 10 elemetnach
Punkt[] p = new Punkt[10];
Random r = new Random();
//wypiasanie przez pętle
for(int i=0; i<10;i++){
p[i] = new ... | Prawy126/Java | Laby/lab 6/src/ObjectCounter.java | 283 | //wypiasanie przez pętle | line_comment | pl | import java.util.Random;
//zadanie 2S
public class ObjectCounter {
public static void main(String[] args){
//tworzenie tablicy obiektów o 10 elemetnach
Punkt[] p = new Punkt[10];
Random r = new Random();
//wypiasanie przez <SUF>
for(int i=0; i<10;i++){
p[i] = new ... |
6669_2 | import java.util.Random;
//zadanie 2S
public class ObjectCounter {
public static void main(String[] args){
//tworzenie tablicy obiektów o 10 elemetnach
Punkt[] p = new Punkt[10];
Random r = new Random();
//wypiasanie przez pętle
for(int i=0; i<10;i++){
p[i] = new ... | Prawy126/Java | Laby/lab 6/src/ObjectCounter.java | 283 | //wypisananie nadpisaną metodą toString ostatniego obiektu | line_comment | pl | import java.util.Random;
//zadanie 2S
public class ObjectCounter {
public static void main(String[] args){
//tworzenie tablicy obiektów o 10 elemetnach
Punkt[] p = new Punkt[10];
Random r = new Random();
//wypiasanie przez pętle
for(int i=0; i<10;i++){
p[i] = new ... |
6669_3 | import java.util.Random;
//zadanie 2S
public class ObjectCounter {
public static void main(String[] args){
//tworzenie tablicy obiektów o 10 elemetnach
Punkt[] p = new Punkt[10];
Random r = new Random();
//wypiasanie przez pętle
for(int i=0; i<10;i++){
p[i] = new ... | Prawy126/Java | Laby/lab 6/src/ObjectCounter.java | 283 | //Wypisanie przy użyciu metody PokazOstatniObiekt ostatniego obiektu | line_comment | pl | import java.util.Random;
//zadanie 2S
public class ObjectCounter {
public static void main(String[] args){
//tworzenie tablicy obiektów o 10 elemetnach
Punkt[] p = new Punkt[10];
Random r = new Random();
//wypiasanie przez pętle
for(int i=0; i<10;i++){
p[i] = new ... |
6671_0 | package pl.sdacademy;
import pl.sdacademy.telefon.MarkaTelefonu;
import java.util.Scanner;
public class PhoneExample
{
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("Podaj markę telefonu");
String markaNapis = scanner.nextLine();
... | mikewojtyna/sdacademy-examples | 07_enum/src/main/java/pl/sdacademy/PhoneExample.java | 476 | //dzięki metodzie toUpperCase() możemy zapomnieć o wielkości liter marki wpisanej przez użytkownika | line_comment | pl | package pl.sdacademy;
import pl.sdacademy.telefon.MarkaTelefonu;
import java.util.Scanner;
public class PhoneExample
{
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("Podaj markę telefonu");
String markaNapis = scanner.nextLine();
... |
6671_1 | package pl.sdacademy;
import pl.sdacademy.telefon.MarkaTelefonu;
import java.util.Scanner;
public class PhoneExample
{
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("Podaj markę telefonu");
String markaNapis = scanner.nextLine();
... | mikewojtyna/sdacademy-examples | 07_enum/src/main/java/pl/sdacademy/PhoneExample.java | 476 | //dzięki temu zabiegowi program zachowa się poprawnie bez względu czy użytkownik wpisze nazwę ze spacją czy bez. | line_comment | pl | package pl.sdacademy;
import pl.sdacademy.telefon.MarkaTelefonu;
import java.util.Scanner;
public class PhoneExample
{
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("Podaj markę telefonu");
String markaNapis = scanner.nextLine();
... |
6676_0 | package W4.wyrazenia;
/**
* Operator reszty z dzielenia
*/
public class Modulo extends Binary {
/**
* Reszta z dzielenia liczby w przez x
* @param w first argument
* @param x second argument
*/
public Modulo(Wyrazenie w, Wyrazenie x) {
super(w, x);
}
/**
* @see Bina... | tooster-university/JavaUwr | src/W4/wyrazenia/Modulo.java | 201 | /**
* Operator reszty z dzielenia
*/ | block_comment | pl | package W4.wyrazenia;
/**
* Operator reszty z <SUF>*/
public class Modulo extends Binary {
/**
* Reszta z dzielenia liczby w przez x
* @param w first argument
* @param x second argument
*/
public Modulo(Wyrazenie w, Wyrazenie x) {
super(w, x);
}
/**
* @see Binary
... |
6676_1 | package W4.wyrazenia;
/**
* Operator reszty z dzielenia
*/
public class Modulo extends Binary {
/**
* Reszta z dzielenia liczby w przez x
* @param w first argument
* @param x second argument
*/
public Modulo(Wyrazenie w, Wyrazenie x) {
super(w, x);
}
/**
* @see Bina... | tooster-university/JavaUwr | src/W4/wyrazenia/Modulo.java | 201 | /**
* Reszta z dzielenia liczby w przez x
* @param w first argument
* @param x second argument
*/ | block_comment | pl | package W4.wyrazenia;
/**
* Operator reszty z dzielenia
*/
public class Modulo extends Binary {
/**
* Reszta z dzielenia <SUF>*/
public Modulo(Wyrazenie w, Wyrazenie x) {
super(w, x);
}
/**
* @see Binary
*/
@Override
public double oblicz() {
return super.w.obl... |
6677_0 |
/**
*
* Klasa przechowujaca dane o umiejetnosciach wojownikow. Kazda zmienna okresla dana umiejetnosc:
* -intelligence / energy / strength / fightAbility - odpowiada za zadawane obrazenia
* -initiative - odpowiada za to, ktora postac pierwsza zaatakuje
* -endurance - odpowiada za zmniejszenie obrazen otrzymany... | patrulek/HeroSim | src/Abilities.java | 612 | /**
*
* Klasa przechowujaca dane o umiejetnosciach wojownikow. Kazda zmienna okresla dana umiejetnosc:
* -intelligence / energy / strength / fightAbility - odpowiada za zadawane obrazenia
* -initiative - odpowiada za to, ktora postac pierwsza zaatakuje
* -endurance - odpowiada za zmniejszenie obrazen otrzymanyc... | block_comment | pl |
/**
*
* Klasa przechowujaca dane <SUF>*/
public class Abilities {
public double intelligence;
public double initiative;
public double endurance;
public double energy;
public double strength;
public double fightAbility;
/**
*
* @param intel - intelligence
* @param init - initiative
* @param endur... |
6677_2 |
/**
*
* Klasa przechowujaca dane o umiejetnosciach wojownikow. Kazda zmienna okresla dana umiejetnosc:
* -intelligence / energy / strength / fightAbility - odpowiada za zadawane obrazenia
* -initiative - odpowiada za to, ktora postac pierwsza zaatakuje
* -endurance - odpowiada za zmniejszenie obrazen otrzymany... | patrulek/HeroSim | src/Abilities.java | 612 | /**
* Konstruktor klasy (wszystkie pola ustawia na 0)
*/ | block_comment | pl |
/**
*
* Klasa przechowujaca dane o umiejetnosciach wojownikow. Kazda zmienna okresla dana umiejetnosc:
* -intelligence / energy / strength / fightAbility - odpowiada za zadawane obrazenia
* -initiative - odpowiada za to, ktora postac pierwsza zaatakuje
* -endurance - odpowiada za zmniejszenie obrazen otrzymany... |
6677_3 |
/**
*
* Klasa przechowujaca dane o umiejetnosciach wojownikow. Kazda zmienna okresla dana umiejetnosc:
* -intelligence / energy / strength / fightAbility - odpowiada za zadawane obrazenia
* -initiative - odpowiada za to, ktora postac pierwsza zaatakuje
* -endurance - odpowiada za zmniejszenie obrazen otrzymany... | patrulek/HeroSim | src/Abilities.java | 612 | /**
*
* @param value - wartosc o jaka zostana zwiekszone statystyki
*
* Funkcja wykorzystywana przez {@link Superhero}, gdy wygra walke z przeciwnikiem. Zwieksza
* kazda statystyke o podana wartosc.
*/ | block_comment | pl |
/**
*
* Klasa przechowujaca dane o umiejetnosciach wojownikow. Kazda zmienna okresla dana umiejetnosc:
* -intelligence / energy / strength / fightAbility - odpowiada za zadawane obrazenia
* -initiative - odpowiada za to, ktora postac pierwsza zaatakuje
* -endurance - odpowiada za zmniejszenie obrazen otrzymany... |
6679_0 | package Wspolrzedne;
/**
* klasa wektora w przestrzeni 2d
* @author marcin
*
*/
public class Wektor {
/**
* skladowa x wektora
*/
public double x;
/**
* skladowa y wektora
*/
public double y;
public Wektor(double a, double b){
x = a;
y = b;
}
public Wektor(Punkt pocz, Punkt kon){
x = kon.x ... | WezSieTato/StrzelankaPROZ | Strzelanka/Wspolrzedne/Wektor.java | 325 | /**
* klasa wektora w przestrzeni 2d
* @author marcin
*
*/ | block_comment | pl | package Wspolrzedne;
/**
* klasa wektora w <SUF>*/
public class Wektor {
/**
* skladowa x wektora
*/
public double x;
/**
* skladowa y wektora
*/
public double y;
public Wektor(double a, double b){
x = a;
y = b;
}
public Wektor(Punkt pocz, Punkt kon){
x = kon.x - pocz.x;
y = kon.y - pocz.y; ... |
6679_1 | package Wspolrzedne;
/**
* klasa wektora w przestrzeni 2d
* @author marcin
*
*/
public class Wektor {
/**
* skladowa x wektora
*/
public double x;
/**
* skladowa y wektora
*/
public double y;
public Wektor(double a, double b){
x = a;
y = b;
}
public Wektor(Punkt pocz, Punkt kon){
x = kon.x ... | WezSieTato/StrzelankaPROZ | Strzelanka/Wspolrzedne/Wektor.java | 325 | /**
* skladowa x wektora
*/ | block_comment | pl | package Wspolrzedne;
/**
* klasa wektora w przestrzeni 2d
* @author marcin
*
*/
public class Wektor {
/**
* skladowa x wektora <SUF>*/
public double x;
/**
* skladowa y wektora
*/
public double y;
public Wektor(double a, double b){
x = a;
y = b;
}
public Wektor(Punkt pocz, Punkt kon){
x = kon... |
6679_2 | package Wspolrzedne;
/**
* klasa wektora w przestrzeni 2d
* @author marcin
*
*/
public class Wektor {
/**
* skladowa x wektora
*/
public double x;
/**
* skladowa y wektora
*/
public double y;
public Wektor(double a, double b){
x = a;
y = b;
}
public Wektor(Punkt pocz, Punkt kon){
x = kon.x ... | WezSieTato/StrzelankaPROZ | Strzelanka/Wspolrzedne/Wektor.java | 325 | /**
* skladowa y wektora
*/ | block_comment | pl | package Wspolrzedne;
/**
* klasa wektora w przestrzeni 2d
* @author marcin
*
*/
public class Wektor {
/**
* skladowa x wektora
*/
public double x;
/**
* skladowa y wektora <SUF>*/
public double y;
public Wektor(double a, double b){
x = a;
y = b;
}
public Wektor(Punkt pocz, Punkt kon){
x = kon... |
6679_3 | package Wspolrzedne;
/**
* klasa wektora w przestrzeni 2d
* @author marcin
*
*/
public class Wektor {
/**
* skladowa x wektora
*/
public double x;
/**
* skladowa y wektora
*/
public double y;
public Wektor(double a, double b){
x = a;
y = b;
}
public Wektor(Punkt pocz, Punkt kon){
x = kon.x ... | WezSieTato/StrzelankaPROZ | Strzelanka/Wspolrzedne/Wektor.java | 325 | /**
* dzieli wektor przez dana liczbe
* @param a dana liczba
*/ | block_comment | pl | package Wspolrzedne;
/**
* klasa wektora w przestrzeni 2d
* @author marcin
*
*/
public class Wektor {
/**
* skladowa x wektora
*/
public double x;
/**
* skladowa y wektora
*/
public double y;
public Wektor(double a, double b){
x = a;
y = b;
}
public Wektor(Punkt pocz, Punkt kon){
x = kon.x ... |
6679_4 | package Wspolrzedne;
/**
* klasa wektora w przestrzeni 2d
* @author marcin
*
*/
public class Wektor {
/**
* skladowa x wektora
*/
public double x;
/**
* skladowa y wektora
*/
public double y;
public Wektor(double a, double b){
x = a;
y = b;
}
public Wektor(Punkt pocz, Punkt kon){
x = kon.x ... | WezSieTato/StrzelankaPROZ | Strzelanka/Wspolrzedne/Wektor.java | 325 | /**
* mnozy wektos przez a
* @param a
*/ | block_comment | pl | package Wspolrzedne;
/**
* klasa wektora w przestrzeni 2d
* @author marcin
*
*/
public class Wektor {
/**
* skladowa x wektora
*/
public double x;
/**
* skladowa y wektora
*/
public double y;
public Wektor(double a, double b){
x = a;
y = b;
}
public Wektor(Punkt pocz, Punkt kon){
x = kon.x ... |
6681_0 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Boss.java | 2,526 | //importowanie calego OpenGL 11 | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego <SUF>
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
public V... |
6681_1 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Boss.java | 2,526 | //zmienna uzywana do plynnego zmieniania wysokosci na ktorej znajduje sie boss | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... |
6681_2 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Boss.java | 2,526 | //predkosc poruszania sie bossa | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... |
6681_3 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Boss.java | 2,526 | //textura pociskow bossa | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... |
6681_4 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Boss.java | 2,526 | //i obszar po ktorym moze sie poruszac | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... |
6681_5 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Boss.java | 2,526 | //obiekt losujacy wartosci | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... |
6681_6 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Boss.java | 2,526 | //co ile czasu ma byc wprowadzana losowa zmiana parametrow bossa | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... |
6681_7 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Boss.java | 2,526 | //odliczanie do powyzej opisanego zjawiska | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... |
6681_8 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Boss.java | 2,526 | //1 - lewo, -1 - prawo, definiuje to w ktora strone przesuwa sie gracz po mapce | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... |
6681_9 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Boss.java | 2,526 | //pociski wystrzeliwane przez bossa | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... |
6681_10 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Boss.java | 2,526 | //vektory takie same jak w scianach (obliczana kolizja na ich podstawie) | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... |
6681_11 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Boss.java | 2,526 | //nadawanie domyslnych poczatkowych wartosci dla zmiennych | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... |
6681_12 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Boss.java | 2,526 | //ilosc zycia zalezna od poziomu trudnosci | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... |
6681_13 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Boss.java | 2,526 | //tworzenie nowej pustej listy pociskow | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... |
6681_14 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Boss.java | 2,526 | //ustawia obszar na ktorym gracz moze sie poruszac | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... |
6681_15 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Boss.java | 2,526 | //ustawia dzwiek strzelania | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... |
6681_17 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Boss.java | 2,526 | //ustawia texture pocisku | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... |
6681_19 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Boss.java | 2,526 | //obliczanie pozycji dwoch dzialek z ktorych wylaniaja sie pociski | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... |
6681_20 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Boss.java | 2,526 | //i dodawanie tych dwoch pociskow | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... |
6681_21 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Boss.java | 2,526 | //obliczenia zwiazane z bossem | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... |
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.