file_id stringlengths 5 10 | content stringlengths 57 33.1k | repo stringlengths 8 77 | path stringlengths 6 174 | token_length int64 19 8.19k | original_comment stringlengths 7 10.6k | comment_type stringclasses 2
values | detected_lang stringclasses 1
value | prompt stringlengths 21 33.1k |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6681_22 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Boss.java | 2,526 | //liczenie czasu do kolejnych decyzji bossa | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... |
6681_23 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Boss.java | 2,526 | //20 procent szans na | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... |
6681_24 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Boss.java | 2,526 | //utrzymywanie bossa w pewnym obszarze | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... |
6681_26 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Boss.java | 2,526 | //blokowanie zmian matrixowych dla poprzednio wyrenderowanych obiektow | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... |
6681_27 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Boss.java | 2,526 | //przesuwanie obrazu tak by obrocic obiekt wzgledem jego srodka | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... |
6681_28 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Boss.java | 2,526 | //ponowne przesuniecie obrazu na wczesniejsza pozycje | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... |
6681_29 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Boss.java | 2,526 | //renderownaie figury z textura obiektu | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... |
6681_30 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Boss.java | 2,526 | //usuwanie textury z opengl dla nastepnych polygonow | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... |
6681_31 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Boss.java | 2,526 | //kolor obiektu bez przezroczyscosci | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... |
6681_32 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Boss.java | 2,526 | //puszczenie matrixa (zamkniecie kodu od wywolania fukncji glPushMatrix()) | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import gui.Bounds;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Boss {
publ... |
6682_2 | import java.io.File;
import java.io.IOException;
public class Klasa {
public static void main(String[] args) {
try {
Window frame = new Window();
frame.setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// TODO Auto-generated method stub
// System.out.println(... | KKozlowski/Komponentowe2015 | src/Klasa.java | 605 | /*
* double a=4; // deklaracja zmiennej double b=5; int c=0;
* System.out.println(a+b);
*
* // dzielenie z instrukcja warunkowa if (b!=0)
* System.out.println(a/b); else
* System.out.println("Nie dzielimy przez zero!");
*
* System.out.println(a*b); System.out.println(c+b);
*/ | block_comment | pl | import java.io.File;
import java.io.IOException;
public class Klasa {
public static void main(String[] args) {
try {
Window frame = new Window();
frame.setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// TODO Auto-generated method stub
// System.out.println(... |
6682_3 | import java.io.File;
import java.io.IOException;
public class Klasa {
public static void main(String[] args) {
try {
Window frame = new Window();
frame.setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// TODO Auto-generated method stub
// System.out.println(... | KKozlowski/Komponentowe2015 | src/Klasa.java | 605 | // Wprowadzanie liczb przez okna dialogowe
| line_comment | pl | import java.io.File;
import java.io.IOException;
public class Klasa {
public static void main(String[] args) {
try {
Window frame = new Window();
frame.setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// TODO Auto-generated method stub
// System.out.println(... |
6682_4 | import java.io.File;
import java.io.IOException;
public class Klasa {
public static void main(String[] args) {
try {
Window frame = new Window();
frame.setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// TODO Auto-generated method stub
// System.out.println(... | KKozlowski/Komponentowe2015 | src/Klasa.java | 605 | /*
* String txt1; //deklaracja zmiennej tekstowej txt1 =
* JOptionPane.showInputDialog("Wprowadz pierwsza liczbe");
*
* String txt2; //deklaracja zmiennej tekstowej txt2 =
* JOptionPane.showInputDialog("Wprowadz druga liczbe");
*
* System.out.println(txt1 + txt2); // ???
*
*
*
* // Konwersja ... | block_comment | pl | import java.io.File;
import java.io.IOException;
public class Klasa {
public static void main(String[] args) {
try {
Window frame = new Window();
frame.setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// TODO Auto-generated method stub
// System.out.println(... |
6682_6 | import java.io.File;
import java.io.IOException;
public class Klasa {
public static void main(String[] args) {
try {
Window frame = new Window();
frame.setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// TODO Auto-generated method stub
// System.out.println(... | KKozlowski/Komponentowe2015 | src/Klasa.java | 605 | //int liczbaWierszy = inp.GetInt("Ile wierszy trojkata?");
| line_comment | pl | import java.io.File;
import java.io.IOException;
public class Klasa {
public static void main(String[] args) {
try {
Window frame = new Window();
frame.setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// TODO Auto-generated method stub
// System.out.println(... |
6682_7 | import java.io.File;
import java.io.IOException;
public class Klasa {
public static void main(String[] args) {
try {
Window frame = new Window();
frame.setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// TODO Auto-generated method stub
// System.out.println(... | KKozlowski/Komponentowe2015 | src/Klasa.java | 605 | //TrojkatNewtona trojkat = new TrojkatNewtona(liczbaWierszy);
| line_comment | pl | import java.io.File;
import java.io.IOException;
public class Klasa {
public static void main(String[] args) {
try {
Window frame = new Window();
frame.setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// TODO Auto-generated method stub
// System.out.println(... |
6683_0 | import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
/**
*
* Klasa opisujaca skrzyzowanie
*
* @author Patryk Lewandowski
* @version 1.0
*
*/
public class Crossroad extends GameObject {
/**
* Identyfikator skrzyzowania (obecnie chyba do niczego nie wykorzystywany)
*/
private int id;
/**
* Czy skrzyzo... | patrulek/HeroSim | src/Crossroad.java | 835 | /**
*
* Klasa opisujaca skrzyzowanie
*
* @author Patryk Lewandowski
* @version 1.0
*
*/ | block_comment | pl | import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
/**
*
* Klasa opisujaca skrzyzowanie <SUF>*/
public class Crossroad extends GameObject {
/**
* Identyfikator skrzyzowania (obecnie chyba do niczego nie wykorzystywany)
*/
private int id;
/**
* Czy skrzyzowanie jest zajete przez cywila
*/
private bool... |
6683_1 | import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
/**
*
* Klasa opisujaca skrzyzowanie
*
* @author Patryk Lewandowski
* @version 1.0
*
*/
public class Crossroad extends GameObject {
/**
* Identyfikator skrzyzowania (obecnie chyba do niczego nie wykorzystywany)
*/
private int id;
/**
* Czy skrzyzo... | patrulek/HeroSim | src/Crossroad.java | 835 | /**
* Identyfikator skrzyzowania (obecnie chyba do niczego nie wykorzystywany)
*/ | block_comment | pl | import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
/**
*
* Klasa opisujaca skrzyzowanie
*
* @author Patryk Lewandowski
* @version 1.0
*
*/
public class Crossroad extends GameObject {
/**
* Identyfikator skrzyzowania (obecnie <SUF>*/
private int id;
/**
* Czy skrzyzowanie jest zajete przez cywila
*... |
6683_2 | import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
/**
*
* Klasa opisujaca skrzyzowanie
*
* @author Patryk Lewandowski
* @version 1.0
*
*/
public class Crossroad extends GameObject {
/**
* Identyfikator skrzyzowania (obecnie chyba do niczego nie wykorzystywany)
*/
private int id;
/**
* Czy skrzyzo... | patrulek/HeroSim | src/Crossroad.java | 835 | /**
* Czy skrzyzowanie jest zajete przez cywila
*/ | block_comment | pl | import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
/**
*
* Klasa opisujaca skrzyzowanie
*
* @author Patryk Lewandowski
* @version 1.0
*
*/
public class Crossroad extends GameObject {
/**
* Identyfikator skrzyzowania (obecnie chyba do niczego nie wykorzystywany)
*/
private int id;
/**
* Czy skrzyzo... |
6683_3 | import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
/**
*
* Klasa opisujaca skrzyzowanie
*
* @author Patryk Lewandowski
* @version 1.0
*
*/
public class Crossroad extends GameObject {
/**
* Identyfikator skrzyzowania (obecnie chyba do niczego nie wykorzystywany)
*/
private int id;
/**
* Czy skrzyzo... | patrulek/HeroSim | src/Crossroad.java | 835 | /**
* Referencja na cywila okupujacego skrzyzowanie
*/ | block_comment | pl | import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
/**
*
* Klasa opisujaca skrzyzowanie
*
* @author Patryk Lewandowski
* @version 1.0
*
*/
public class Crossroad extends GameObject {
/**
* Identyfikator skrzyzowania (obecnie chyba do niczego nie wykorzystywany)
*/
private int id;
/**
* Czy skrzyzo... |
6683_4 | import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
/**
*
* Klasa opisujaca skrzyzowanie
*
* @author Patryk Lewandowski
* @version 1.0
*
*/
public class Crossroad extends GameObject {
/**
* Identyfikator skrzyzowania (obecnie chyba do niczego nie wykorzystywany)
*/
private int id;
/**
* Czy skrzyzo... | patrulek/HeroSim | src/Crossroad.java | 835 | /**
* Konstruktor klasy
*
* @param id - identyfikator skrzyzowania
* @param position - pozycja w swiecie (w pikselach)
* @param size - rozmiar skrzyzowania (w pikselach)
* @param world
*/ | block_comment | pl | import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
/**
*
* Klasa opisujaca skrzyzowanie
*
* @author Patryk Lewandowski
* @version 1.0
*
*/
public class Crossroad extends GameObject {
/**
* Identyfikator skrzyzowania (obecnie chyba do niczego nie wykorzystywany)
*/
private int id;
/**
* Czy skrzyzo... |
6683_5 | import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
/**
*
* Klasa opisujaca skrzyzowanie
*
* @author Patryk Lewandowski
* @version 1.0
*
*/
public class Crossroad extends GameObject {
/**
* Identyfikator skrzyzowania (obecnie chyba do niczego nie wykorzystywany)
*/
private int id;
/**
* Czy skrzyzo... | patrulek/HeroSim | src/Crossroad.java | 835 | /**
* Funkcja aktualizujaca stan skrzyzowania
*
* @param dt - czas przebiegu klatki (w sekundach)
*/ | block_comment | pl | import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
/**
*
* Klasa opisujaca skrzyzowanie
*
* @author Patryk Lewandowski
* @version 1.0
*
*/
public class Crossroad extends GameObject {
/**
* Identyfikator skrzyzowania (obecnie chyba do niczego nie wykorzystywany)
*/
private int id;
/**
* Czy skrzyzo... |
6683_6 | import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
/**
*
* Klasa opisujaca skrzyzowanie
*
* @author Patryk Lewandowski
* @version 1.0
*
*/
public class Crossroad extends GameObject {
/**
* Identyfikator skrzyzowania (obecnie chyba do niczego nie wykorzystywany)
*/
private int id;
/**
* Czy skrzyzo... | patrulek/HeroSim | src/Crossroad.java | 835 | /**
* Funkcja wyswietlajaca skrzyzowanie
*
* @param g - obiekt {@link Graphics} ze standardowej biblioteki Javy, po ktorym rysowany bedzie obiekt
* @param cam - kamera swiata
*
*/ | block_comment | pl | import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
/**
*
* Klasa opisujaca skrzyzowanie
*
* @author Patryk Lewandowski
* @version 1.0
*
*/
public class Crossroad extends GameObject {
/**
* Identyfikator skrzyzowania (obecnie chyba do niczego nie wykorzystywany)
*/
private int id;
/**
* Czy skrzyzo... |
6683_7 | import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
/**
*
* Klasa opisujaca skrzyzowanie
*
* @author Patryk Lewandowski
* @version 1.0
*
*/
public class Crossroad extends GameObject {
/**
* Identyfikator skrzyzowania (obecnie chyba do niczego nie wykorzystywany)
*/
private int id;
/**
* Czy skrzyzo... | patrulek/HeroSim | src/Crossroad.java | 835 | /**
* Funkcja blokujaca skrzyzowania dla danego cywila
*
* @param c - referencja na cywila
*/ | block_comment | pl | import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
/**
*
* Klasa opisujaca skrzyzowanie
*
* @author Patryk Lewandowski
* @version 1.0
*
*/
public class Crossroad extends GameObject {
/**
* Identyfikator skrzyzowania (obecnie chyba do niczego nie wykorzystywany)
*/
private int id;
/**
* Czy skrzyzo... |
6683_8 | import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
/**
*
* Klasa opisujaca skrzyzowanie
*
* @author Patryk Lewandowski
* @version 1.0
*
*/
public class Crossroad extends GameObject {
/**
* Identyfikator skrzyzowania (obecnie chyba do niczego nie wykorzystywany)
*/
private int id;
/**
* Czy skrzyzo... | patrulek/HeroSim | src/Crossroad.java | 835 | /**
* Funkcja zwalniajaca skrzyzowanie
*/ | block_comment | pl | import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
/**
*
* Klasa opisujaca skrzyzowanie
*
* @author Patryk Lewandowski
* @version 1.0
*
*/
public class Crossroad extends GameObject {
/**
* Identyfikator skrzyzowania (obecnie chyba do niczego nie wykorzystywany)
*/
private int id;
/**
* Czy skrzyzo... |
6684_0 | /*
Tytul: Slowa elfickie.
Tresc: Otrzymujesz napis. Przy uzyciu rekurencji sprawdz czy otrzymane slowo jest slowem elfickim. Przez slowo elfickie rozumiemy taki napis, w ktorym co najmniej raz wystepuje kazda z liter slowa elf.
Dane wejsciowe: Napis.
Dane wyjsciowe: Wartosc logiczna.
Przyklad:
Dla otrzymanego napisu: "... | djeada/Nauka-Programowania | src/java/15_funkcje_rekurencja/zad9/Main.java | 568 | /*
Tytul: Slowa elfickie.
Tresc: Otrzymujesz napis. Przy uzyciu rekurencji sprawdz czy otrzymane slowo jest slowem elfickim. Przez slowo elfickie rozumiemy taki napis, w ktorym co najmniej raz wystepuje kazda z liter slowa elf.
Dane wejsciowe: Napis.
Dane wyjsciowe: Wartosc logiczna.
Przyklad:
Dla otrzymanego napisu: "... | block_comment | pl | /*
Tytul: Slowa elfickie. <SUF>*/
import java.util.*;
public class Main {
public static boolean czyElfickieSlowoV1(String slowo, String elf) {
return czyElfickieSlowoV1(slowo, elf, 0);
}
public static boolean czyElfickieSlowoV1(String slowo) {
return czyElfickieSlowoV1(slowo, "elf", 0);
}
public s... |
6685_0 | /*
Tytul: Obliczenie iloczynu wielomianu przez skalar.
Tresc: Otrzymujesz liste n wspolczynnikow wielomianu w postaci $a_nx^n + a_{n-1}x^{n-1} + ... + a_0$ oraz liczbe x. Oblicz wspolczynniki wielomianu, ktory jest wynikiem pomnozenia otrzymanego wielomianu przez liczbe x.
Dane wejsciowe: Lista liczb naturalnych i licz... | djeada/Nauka-Programowania | src/java/14_funkcje_wielomiany/zad2/Main.java | 499 | /*
Tytul: Obliczenie iloczynu wielomianu przez skalar.
Tresc: Otrzymujesz liste n wspolczynnikow wielomianu w postaci $a_nx^n + a_{n-1}x^{n-1} + ... + a_0$ oraz liczbe x. Oblicz wspolczynniki wielomianu, ktory jest wynikiem pomnozenia otrzymanego wielomianu przez liczbe x.
Dane wejsciowe: Lista liczb naturalnych i licz... | block_comment | pl | /*
Tytul: Obliczenie iloczynu <SUF>*/
import java.util.*;
public class Main {
// Otrzymujesz liste n wspolczynnikow wielomianu postaci
// a_nx^n + a_(n-1)x^(n-1) + ... + a_0 oraz liczbe x.
// Oblicz wartosc wspolczynnikow wielomianu po
// przemnozeniu przez liczbe x.
public static ArrayList<Integer> iloczyn(... |
6685_1 | /*
Tytul: Obliczenie iloczynu wielomianu przez skalar.
Tresc: Otrzymujesz liste n wspolczynnikow wielomianu w postaci $a_nx^n + a_{n-1}x^{n-1} + ... + a_0$ oraz liczbe x. Oblicz wspolczynniki wielomianu, ktory jest wynikiem pomnozenia otrzymanego wielomianu przez liczbe x.
Dane wejsciowe: Lista liczb naturalnych i licz... | djeada/Nauka-Programowania | src/java/14_funkcje_wielomiany/zad2/Main.java | 499 | // Otrzymujesz liste n wspolczynnikow wielomianu postaci | line_comment | pl | /*
Tytul: Obliczenie iloczynu wielomianu przez skalar.
Tresc: Otrzymujesz liste n wspolczynnikow wielomianu w postaci $a_nx^n + a_{n-1}x^{n-1} + ... + a_0$ oraz liczbe x. Oblicz wspolczynniki wielomianu, ktory jest wynikiem pomnozenia otrzymanego wielomianu przez liczbe x.
Dane wejsciowe: Lista liczb naturalnych i licz... |
6685_3 | /*
Tytul: Obliczenie iloczynu wielomianu przez skalar.
Tresc: Otrzymujesz liste n wspolczynnikow wielomianu w postaci $a_nx^n + a_{n-1}x^{n-1} + ... + a_0$ oraz liczbe x. Oblicz wspolczynniki wielomianu, ktory jest wynikiem pomnozenia otrzymanego wielomianu przez liczbe x.
Dane wejsciowe: Lista liczb naturalnych i licz... | djeada/Nauka-Programowania | src/java/14_funkcje_wielomiany/zad2/Main.java | 499 | // Oblicz wartosc wspolczynnikow wielomianu po | line_comment | pl | /*
Tytul: Obliczenie iloczynu wielomianu przez skalar.
Tresc: Otrzymujesz liste n wspolczynnikow wielomianu w postaci $a_nx^n + a_{n-1}x^{n-1} + ... + a_0$ oraz liczbe x. Oblicz wspolczynniki wielomianu, ktory jest wynikiem pomnozenia otrzymanego wielomianu przez liczbe x.
Dane wejsciowe: Lista liczb naturalnych i licz... |
6685_4 | /*
Tytul: Obliczenie iloczynu wielomianu przez skalar.
Tresc: Otrzymujesz liste n wspolczynnikow wielomianu w postaci $a_nx^n + a_{n-1}x^{n-1} + ... + a_0$ oraz liczbe x. Oblicz wspolczynniki wielomianu, ktory jest wynikiem pomnozenia otrzymanego wielomianu przez liczbe x.
Dane wejsciowe: Lista liczb naturalnych i licz... | djeada/Nauka-Programowania | src/java/14_funkcje_wielomiany/zad2/Main.java | 499 | // przemnozeniu przez liczbe x. | line_comment | pl | /*
Tytul: Obliczenie iloczynu wielomianu przez skalar.
Tresc: Otrzymujesz liste n wspolczynnikow wielomianu w postaci $a_nx^n + a_{n-1}x^{n-1} + ... + a_0$ oraz liczbe x. Oblicz wspolczynniki wielomianu, ktory jest wynikiem pomnozenia otrzymanego wielomianu przez liczbe x.
Dane wejsciowe: Lista liczb naturalnych i licz... |
6686_0 | /*
Tytul: Liczby z okreslonego przedzialu.
Tresc: Dla otrzymanych dwoch liczb naturalnych wypisz:
a) Wszystkie liczby naturalne wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczesnie mniejsze od wiekszej otrzymanej liczby.
b) Wszystkie liczby naturalne podzielne przez 3 wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczes... | djeada/Nauka-Programowania | src/java/04_petla_wprowadzenie/zad5/Main.java | 573 | /*
Tytul: Liczby z okreslonego przedzialu.
Tresc: Dla otrzymanych dwoch liczb naturalnych wypisz:
a) Wszystkie liczby naturalne wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczesnie mniejsze od wiekszej otrzymanej liczby.
b) Wszystkie liczby naturalne podzielne przez 3 wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczes... | block_comment | pl | /*
Tytul: Liczby z <SUF>*/
import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Dla pobranych dwoch liczb, powinny zostac wyswietlone:
System.out.print("Podaj dwie liczby: \n");
int a;
int b;
Scanner s = new Scanner(System.in);
a = Integer.parseInt(s.nextLi... |
6686_1 | /*
Tytul: Liczby z okreslonego przedzialu.
Tresc: Dla otrzymanych dwoch liczb naturalnych wypisz:
a) Wszystkie liczby naturalne wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczesnie mniejsze od wiekszej otrzymanej liczby.
b) Wszystkie liczby naturalne podzielne przez 3 wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczes... | djeada/Nauka-Programowania | src/java/04_petla_wprowadzenie/zad5/Main.java | 573 | // Dla pobranych dwoch liczb, powinny zostac wyswietlone: | line_comment | pl | /*
Tytul: Liczby z okreslonego przedzialu.
Tresc: Dla otrzymanych dwoch liczb naturalnych wypisz:
a) Wszystkie liczby naturalne wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczesnie mniejsze od wiekszej otrzymanej liczby.
b) Wszystkie liczby naturalne podzielne przez 3 wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczes... |
6686_2 | /*
Tytul: Liczby z okreslonego przedzialu.
Tresc: Dla otrzymanych dwoch liczb naturalnych wypisz:
a) Wszystkie liczby naturalne wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczesnie mniejsze od wiekszej otrzymanej liczby.
b) Wszystkie liczby naturalne podzielne przez 3 wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczes... | djeada/Nauka-Programowania | src/java/04_petla_wprowadzenie/zad5/Main.java | 573 | // wszystkie liczby naturalne wieksze od mniejszej pobranej | line_comment | pl | /*
Tytul: Liczby z okreslonego przedzialu.
Tresc: Dla otrzymanych dwoch liczb naturalnych wypisz:
a) Wszystkie liczby naturalne wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczesnie mniejsze od wiekszej otrzymanej liczby.
b) Wszystkie liczby naturalne podzielne przez 3 wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczes... |
6686_3 | /*
Tytul: Liczby z okreslonego przedzialu.
Tresc: Dla otrzymanych dwoch liczb naturalnych wypisz:
a) Wszystkie liczby naturalne wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczesnie mniejsze od wiekszej otrzymanej liczby.
b) Wszystkie liczby naturalne podzielne przez 3 wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczes... | djeada/Nauka-Programowania | src/java/04_petla_wprowadzenie/zad5/Main.java | 573 | // liczby i jednoczesnie mniejsze od wiekszej pobranej liczby. | line_comment | pl | /*
Tytul: Liczby z okreslonego przedzialu.
Tresc: Dla otrzymanych dwoch liczb naturalnych wypisz:
a) Wszystkie liczby naturalne wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczesnie mniejsze od wiekszej otrzymanej liczby.
b) Wszystkie liczby naturalne podzielne przez 3 wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczes... |
6686_4 | /*
Tytul: Liczby z okreslonego przedzialu.
Tresc: Dla otrzymanych dwoch liczb naturalnych wypisz:
a) Wszystkie liczby naturalne wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczesnie mniejsze od wiekszej otrzymanej liczby.
b) Wszystkie liczby naturalne podzielne przez 3 wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczes... | djeada/Nauka-Programowania | src/java/04_petla_wprowadzenie/zad5/Main.java | 573 | // wszystkie liczby naturalne podzielne przez 3 | line_comment | pl | /*
Tytul: Liczby z okreslonego przedzialu.
Tresc: Dla otrzymanych dwoch liczb naturalnych wypisz:
a) Wszystkie liczby naturalne wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczesnie mniejsze od wiekszej otrzymanej liczby.
b) Wszystkie liczby naturalne podzielne przez 3 wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczes... |
6686_5 | /*
Tytul: Liczby z okreslonego przedzialu.
Tresc: Dla otrzymanych dwoch liczb naturalnych wypisz:
a) Wszystkie liczby naturalne wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczesnie mniejsze od wiekszej otrzymanej liczby.
b) Wszystkie liczby naturalne podzielne przez 3 wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczes... | djeada/Nauka-Programowania | src/java/04_petla_wprowadzenie/zad5/Main.java | 573 | // wieksze od mniejszej pobranej liczby i jednoczesnie | line_comment | pl | /*
Tytul: Liczby z okreslonego przedzialu.
Tresc: Dla otrzymanych dwoch liczb naturalnych wypisz:
a) Wszystkie liczby naturalne wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczesnie mniejsze od wiekszej otrzymanej liczby.
b) Wszystkie liczby naturalne podzielne przez 3 wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczes... |
6686_6 | /*
Tytul: Liczby z okreslonego przedzialu.
Tresc: Dla otrzymanych dwoch liczb naturalnych wypisz:
a) Wszystkie liczby naturalne wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczesnie mniejsze od wiekszej otrzymanej liczby.
b) Wszystkie liczby naturalne podzielne przez 3 wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczes... | djeada/Nauka-Programowania | src/java/04_petla_wprowadzenie/zad5/Main.java | 573 | // mniejsze od wiekszej pobranej liczby. | line_comment | pl | /*
Tytul: Liczby z okreslonego przedzialu.
Tresc: Dla otrzymanych dwoch liczb naturalnych wypisz:
a) Wszystkie liczby naturalne wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczesnie mniejsze od wiekszej otrzymanej liczby.
b) Wszystkie liczby naturalne podzielne przez 3 wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczes... |
6687_2 | import static org.junit.Assert.assertEquals;
import static org.junit.Assert.assertNotNull;
import org.junit.After;
import org.junit.AfterClass;
import org.junit.Before;
import org.junit.BeforeClass;
import org.junit.Test;
/**
*
* @author Bahyr
*/
public class TestAppCore {
/**
*obiekty z clas... | acidzg/projekt | Projekt Log Collector/src/TestAppCore.java | 760 | /** test zwraca wartosc poprzez fukccje acceptEvent z klasy QueueManager
* @see QueueManager
* @param acceptEvent
* **/ | block_comment | pl | import static org.junit.Assert.assertEquals;
import static org.junit.Assert.assertNotNull;
import org.junit.After;
import org.junit.AfterClass;
import org.junit.Before;
import org.junit.BeforeClass;
import org.junit.Test;
/**
*
* @author Bahyr
*/
public class TestAppCore {
/**
*obiekty z clas... |
6687_3 | import static org.junit.Assert.assertEquals;
import static org.junit.Assert.assertNotNull;
import org.junit.After;
import org.junit.AfterClass;
import org.junit.Before;
import org.junit.BeforeClass;
import org.junit.Test;
/**
*
* @author Bahyr
*/
public class TestAppCore {
/**
*obiekty z clas... | acidzg/projekt | Projekt Log Collector/src/TestAppCore.java | 760 | /** test zwraca wartosc przez funkcje sendEvents z klasy QueueManager
**/ | block_comment | pl | import static org.junit.Assert.assertEquals;
import static org.junit.Assert.assertNotNull;
import org.junit.After;
import org.junit.AfterClass;
import org.junit.Before;
import org.junit.BeforeClass;
import org.junit.Test;
/**
*
* @author Bahyr
*/
public class TestAppCore {
/**
*obiekty z clas... |
6687_5 | import static org.junit.Assert.assertEquals;
import static org.junit.Assert.assertNotNull;
import org.junit.After;
import org.junit.AfterClass;
import org.junit.Before;
import org.junit.BeforeClass;
import org.junit.Test;
/**
*
* @author Bahyr
*/
public class TestAppCore {
/**
*obiekty z clas... | acidzg/projekt | Projekt Log Collector/src/TestAppCore.java | 760 | /** test zwraca watrosc przez funkcje isEmpty z klasy Event
* **/ | block_comment | pl | import static org.junit.Assert.assertEquals;
import static org.junit.Assert.assertNotNull;
import org.junit.After;
import org.junit.AfterClass;
import org.junit.Before;
import org.junit.BeforeClass;
import org.junit.Test;
/**
*
* @author Bahyr
*/
public class TestAppCore {
/**
*obiekty z clas... |
6687_6 | import static org.junit.Assert.assertEquals;
import static org.junit.Assert.assertNotNull;
import org.junit.After;
import org.junit.AfterClass;
import org.junit.Before;
import org.junit.BeforeClass;
import org.junit.Test;
/**
*
* @author Bahyr
*/
public class TestAppCore {
/**
*obiekty z clas... | acidzg/projekt | Projekt Log Collector/src/TestAppCore.java | 760 | /** test not Null zwraca watrosc przez funkcje getTimestamp
* **/ | block_comment | pl | import static org.junit.Assert.assertEquals;
import static org.junit.Assert.assertNotNull;
import org.junit.After;
import org.junit.AfterClass;
import org.junit.Before;
import org.junit.BeforeClass;
import org.junit.Test;
/**
*
* @author Bahyr
*/
public class TestAppCore {
/**
*obiekty z clas... |
6687_7 | import static org.junit.Assert.assertEquals;
import static org.junit.Assert.assertNotNull;
import org.junit.After;
import org.junit.AfterClass;
import org.junit.Before;
import org.junit.BeforeClass;
import org.junit.Test;
/**
*
* @author Bahyr
*/
public class TestAppCore {
/**
*obiekty z clas... | acidzg/projekt | Projekt Log Collector/src/TestAppCore.java | 760 | /** test not Null zwraca watrosc przez funkcje getLogLevel
* **/ | block_comment | pl | import static org.junit.Assert.assertEquals;
import static org.junit.Assert.assertNotNull;
import org.junit.After;
import org.junit.AfterClass;
import org.junit.Before;
import org.junit.BeforeClass;
import org.junit.Test;
/**
*
* @author Bahyr
*/
public class TestAppCore {
/**
*obiekty z clas... |
6687_8 | import static org.junit.Assert.assertEquals;
import static org.junit.Assert.assertNotNull;
import org.junit.After;
import org.junit.AfterClass;
import org.junit.Before;
import org.junit.BeforeClass;
import org.junit.Test;
/**
*
* @author Bahyr
*/
public class TestAppCore {
/**
*obiekty z clas... | acidzg/projekt | Projekt Log Collector/src/TestAppCore.java | 760 | /** test not Null zwraca watrosc przez funkcje getDetails
* **/ | block_comment | pl | import static org.junit.Assert.assertEquals;
import static org.junit.Assert.assertNotNull;
import org.junit.After;
import org.junit.AfterClass;
import org.junit.Before;
import org.junit.BeforeClass;
import org.junit.Test;
/**
*
* @author Bahyr
*/
public class TestAppCore {
/**
*obiekty z clas... |
6688_1 | /*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package org.netbeans.zp.client;
import org.netbeans.zp.message.Message;
/**
* Interfejs do nasluchiwania komunikatow odbieranych z serwera.
* Powinny go implementowac klasy odpowiedzialne za GUI i odpowiednio
* int... | sum-mer/Komunikator-programisty | src/org/netbeans/zp/client/ClientMessageListener.java | 308 | /**
* Interfejs do nasluchiwania komunikatow odbieranych z serwera.
* Powinny go implementowac klasy odpowiedzialne za GUI i odpowiednio
* interpretowac otrzymywanie komunikaty, np. komunikat o
* zaznaczeniu przez programiste kodu - zaznaczyc go fizycznie
* w kontrolce kodu, itp.
*
* @author Bartłomiej Hyży <hy... | block_comment | pl | /*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package org.netbeans.zp.client;
import org.netbeans.zp.message.Message;
/**
* Interfejs do nasluchiwania <SUF>*/
public interface ClientMessageListener {
/*
* Oddelegowanie obslugi podanej wiadomosci.
* Mozn... |
6688_2 | /*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package org.netbeans.zp.client;
import org.netbeans.zp.message.Message;
/**
* Interfejs do nasluchiwania komunikatow odbieranych z serwera.
* Powinny go implementowac klasy odpowiedzialne za GUI i odpowiednio
* int... | sum-mer/Komunikator-programisty | src/org/netbeans/zp/client/ClientMessageListener.java | 308 | /*
* Oddelegowanie obslugi podanej wiadomosci.
* Mozna pobrac typ wiadomosci (message.getType()) i zrzutowac
* na odbpowiednia konkretna klase, dobierajac sie w ten sposob
* do danych charakterystycznych dla konkretnych komunikatow.
*/ | block_comment | pl | /*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package org.netbeans.zp.client;
import org.netbeans.zp.message.Message;
/**
* Interfejs do nasluchiwania komunikatow odbieranych z serwera.
* Powinny go implementowac klasy odpowiedzialne za GUI i odpowiednio
* int... |
6690_1 | /*
*/
package pl.edu.netbeans.generators;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import java.util.HashSet;
import java.util.Random;
import java.util.Set;
import... | ktoso/TravelingSalesman-NBP | Generators/src/pl/edu/netbeans/generators/CityNameProvider.java | 1,120 | /**
* Zwraca listę nazw miast
* @return lista nazw miast do wykorzystania przez wizualizację
*/ | block_comment | pl | /*
*/
package pl.edu.netbeans.generators;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import java.util.HashSet;
import java.util.Random;
import java.util.Set;
import... |
6690_2 | /*
*/
package pl.edu.netbeans.generators;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import java.util.HashSet;
import java.util.Random;
import java.util.Set;
import... | ktoso/TravelingSalesman-NBP | Generators/src/pl/edu/netbeans/generators/CityNameProvider.java | 1,120 | /**
* Zwraca losową pozycję do wykorzystania przez miasto
* @return na pewno nie zajęta jeszcze pozycja!
*/ | block_comment | pl | /*
*/
package pl.edu.netbeans.generators;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import java.util.HashSet;
import java.util.Random;
import java.util.Set;
import... |
6690_3 | /*
*/
package pl.edu.netbeans.generators;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import java.util.HashSet;
import java.util.Random;
import java.util.Set;
import... | ktoso/TravelingSalesman-NBP | Generators/src/pl/edu/netbeans/generators/CityNameProvider.java | 1,120 | /** Na wypadek jakby nawet po 100 iteracjach ciągle znajdywał zajęte miejsca */ | block_comment | pl | /*
*/
package pl.edu.netbeans.generators;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import java.util.HashSet;
import java.util.Random;
import java.util.Set;
import... |
6690_4 | /*
*/
package pl.edu.netbeans.generators;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import java.util.HashSet;
import java.util.Random;
import java.util.Set;
import... | ktoso/TravelingSalesman-NBP | Generators/src/pl/edu/netbeans/generators/CityNameProvider.java | 1,120 | /**
* Oblicza odległość między dwoma punktami
* @param self pierwszy node
* @param target drugi node
* @return
*/ | block_comment | pl | /*
*/
package pl.edu.netbeans.generators;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import java.util.HashSet;
import java.util.Random;
import java.util.Set;
import... |
6690_5 | /*
*/
package pl.edu.netbeans.generators;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import java.util.HashSet;
import java.util.Random;
import java.util.Set;
import... | ktoso/TravelingSalesman-NBP | Generators/src/pl/edu/netbeans/generators/CityNameProvider.java | 1,120 | /**
* Sprawdza czy obecne miejsce jest już zajęte czy nie
* @param x pozycja x sprawdzanego miejsca
* @param y pozycja y sprawdzanego miejsca
* @return wynik sprawdzenia czy miejsce jest zajęte
*/ | block_comment | pl | /*
*/
package pl.edu.netbeans.generators;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import java.util.HashSet;
import java.util.Random;
import java.util.Set;
import... |
6692_6 | /*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package thisescape;
import java.awt.Event;
import java.util.EventListener;
/**
*
* @author Tomek
*/
//don't do this :
//public class ThisEscape {
//public ThisEscape(EventSource source) {
//source.registerListene... | tomekl007/concurrencyJava | ThisEscape/src/thisescape/ThisEscape.java | 235 | // //bo source dostaje obiekt ktory tworze - EventListener | line_comment | pl | /*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package thisescape;
import java.awt.Event;
import java.util.EventListener;
/**
*
* @author Tomek
*/
//don't do this :
//public class ThisEscape {
//public ThisEscape(EventSource source) {
//source.registerListene... |
6692_8 | /*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package thisescape;
import java.awt.Event;
import java.util.EventListener;
/**
*
* @author Tomek
*/
//don't do this :
//public class ThisEscape {
//public ThisEscape(EventSource source) {
//source.registerListene... | tomekl007/concurrencyJava | ThisEscape/src/thisescape/ThisEscape.java | 235 | // //to moze spowodowac użycie nie w pelni skonstruowanego obiektu przez | line_comment | pl | /*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package thisescape;
import java.awt.Event;
import java.util.EventListener;
/**
*
* @author Tomek
*/
//don't do this :
//public class ThisEscape {
//public ThisEscape(EventSource source) {
//source.registerListene... |
6692_9 | /*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package thisescape;
import java.awt.Event;
import java.util.EventListener;
/**
*
* @author Tomek
*/
//don't do this :
//public class ThisEscape {
//public ThisEscape(EventSource source) {
//source.registerListene... | tomekl007/concurrencyJava | ThisEscape/src/thisescape/ThisEscape.java | 235 | // //watek ktory "zajmuje sie" source | line_comment | pl | /*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package thisescape;
import java.awt.Event;
import java.util.EventListener;
/**
*
* @author Tomek
*/
//don't do this :
//public class ThisEscape {
//public ThisEscape(EventSource source) {
//source.registerListene... |
6694_0 | //Użytkownik podaje n łańcuchów. Należy zapamiętać łańcuch
//najdłuższy. Podać, ile ma znaków i go wypisać.
//Policzyć wystąpienia litery podanej przez użytkownika w łańcuchu
import java.util.Scanner;
public class JavaZad1 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Scanner scanerek = new ... | Mariusz-Borczuk/Zadania-Java | JavaZad1.java | 814 | //Użytkownik podaje n łańcuchów. Należy zapamiętać łańcuch | line_comment | pl | //Użytkownik podaje <SUF>
//najdłuższy. Podać, ile ma znaków i go wypisać.
//Policzyć wystąpienia litery podanej przez użytkownika w łańcuchu
import java.util.Scanner;
public class JavaZad1 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Scanner scanerek = new Scanner(System.in);
// Il... |
6694_1 | //Użytkownik podaje n łańcuchów. Należy zapamiętać łańcuch
//najdłuższy. Podać, ile ma znaków i go wypisać.
//Policzyć wystąpienia litery podanej przez użytkownika w łańcuchu
import java.util.Scanner;
public class JavaZad1 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Scanner scanerek = new ... | Mariusz-Borczuk/Zadania-Java | JavaZad1.java | 814 | //najdłuższy. Podać, ile ma znaków i go wypisać. | line_comment | pl | //Użytkownik podaje n łańcuchów. Należy zapamiętać łańcuch
//najdłuższy. Podać, <SUF>
//Policzyć wystąpienia litery podanej przez użytkownika w łańcuchu
import java.util.Scanner;
public class JavaZad1 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Scanner scanerek = new Scanner(System.in);
... |
6694_2 | //Użytkownik podaje n łańcuchów. Należy zapamiętać łańcuch
//najdłuższy. Podać, ile ma znaków i go wypisać.
//Policzyć wystąpienia litery podanej przez użytkownika w łańcuchu
import java.util.Scanner;
public class JavaZad1 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Scanner scanerek = new ... | Mariusz-Borczuk/Zadania-Java | JavaZad1.java | 814 | //Policzyć wystąpienia litery podanej przez użytkownika w łańcuchu | line_comment | pl | //Użytkownik podaje n łańcuchów. Należy zapamiętać łańcuch
//najdłuższy. Podać, ile ma znaków i go wypisać.
//Policzyć wystąpienia <SUF>
import java.util.Scanner;
public class JavaZad1 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Scanner scanerek = new Scanner(System.in);
// Ile lan... |
6694_3 | //Użytkownik podaje n łańcuchów. Należy zapamiętać łańcuch
//najdłuższy. Podać, ile ma znaków i go wypisać.
//Policzyć wystąpienia litery podanej przez użytkownika w łańcuchu
import java.util.Scanner;
public class JavaZad1 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Scanner scanerek = new ... | Mariusz-Borczuk/Zadania-Java | JavaZad1.java | 814 | // Ile lancuchow chcesz porownywac? | line_comment | pl | //Użytkownik podaje n łańcuchów. Należy zapamiętać łańcuch
//najdłuższy. Podać, ile ma znaków i go wypisać.
//Policzyć wystąpienia litery podanej przez użytkownika w łańcuchu
import java.util.Scanner;
public class JavaZad1 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Scanner scanerek = new ... |
6694_4 | //Użytkownik podaje n łańcuchów. Należy zapamiętać łańcuch
//najdłuższy. Podać, ile ma znaków i go wypisać.
//Policzyć wystąpienia litery podanej przez użytkownika w łańcuchu
import java.util.Scanner;
public class JavaZad1 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Scanner scanerek = new ... | Mariusz-Borczuk/Zadania-Java | JavaZad1.java | 814 | // Szukanie najdluzszego lancucha | line_comment | pl | //Użytkownik podaje n łańcuchów. Należy zapamiętać łańcuch
//najdłuższy. Podać, ile ma znaków i go wypisać.
//Policzyć wystąpienia litery podanej przez użytkownika w łańcuchu
import java.util.Scanner;
public class JavaZad1 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Scanner scanerek = new ... |
6694_5 | //Użytkownik podaje n łańcuchów. Należy zapamiętać łańcuch
//najdłuższy. Podać, ile ma znaków i go wypisać.
//Policzyć wystąpienia litery podanej przez użytkownika w łańcuchu
import java.util.Scanner;
public class JavaZad1 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Scanner scanerek = new ... | Mariusz-Borczuk/Zadania-Java | JavaZad1.java | 814 | // Wypisywanie najdluzszego lancucha | line_comment | pl | //Użytkownik podaje n łańcuchów. Należy zapamiętać łańcuch
//najdłuższy. Podać, ile ma znaków i go wypisać.
//Policzyć wystąpienia litery podanej przez użytkownika w łańcuchu
import java.util.Scanner;
public class JavaZad1 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Scanner scanerek = new ... |
6694_6 | //Użytkownik podaje n łańcuchów. Należy zapamiętać łańcuch
//najdłuższy. Podać, ile ma znaków i go wypisać.
//Policzyć wystąpienia litery podanej przez użytkownika w łańcuchu
import java.util.Scanner;
public class JavaZad1 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Scanner scanerek = new ... | Mariusz-Borczuk/Zadania-Java | JavaZad1.java | 814 | // Wypisywanie wystapien znaku w lancuchu | line_comment | pl | //Użytkownik podaje n łańcuchów. Należy zapamiętać łańcuch
//najdłuższy. Podać, ile ma znaków i go wypisać.
//Policzyć wystąpienia litery podanej przez użytkownika w łańcuchu
import java.util.Scanner;
public class JavaZad1 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Scanner scanerek = new ... |
6695_0 | /*
Tytul: Czy srednia elementow znajduje sie w liscie?
Tresc: Dla otrzymanej listy liczb calkowitych oraz liczby calkowitej jako klucza, usun pierwsze wystapienie klucza w liscie.
Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych i liczba calkowita jako klucz.
Dane wyjsciowe: Lista liczb calkowitych bez pierwszego wystapienia kl... | djeada/Nauka-Programowania | src/java/09_listy_wprowadzenie/zad14/Main.java | 667 | /*
Tytul: Czy srednia elementow znajduje sie w liscie?
Tresc: Dla otrzymanej listy liczb calkowitych oraz liczby calkowitej jako klucza, usun pierwsze wystapienie klucza w liscie.
Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych i liczba calkowita jako klucz.
Dane wyjsciowe: Lista liczb calkowitych bez pierwszego wystapienia kl... | block_comment | pl | /*
Tytul: Czy srednia <SUF>*/
import java.util.*;
public class Main {
// Dla otrzymanej listy skladajacej sie z nieparzystej
// liczby elementow znajdz element bez pary. Przez pary
// elementow rozumiemy tutaj elementy o rownej wartosci.
// Zlozonosc czasowa O(n)
// Zlozonosc pamieciowa O(n)
public static... |
6695_1 | /*
Tytul: Czy srednia elementow znajduje sie w liscie?
Tresc: Dla otrzymanej listy liczb calkowitych oraz liczby calkowitej jako klucza, usun pierwsze wystapienie klucza w liscie.
Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych i liczba calkowita jako klucz.
Dane wyjsciowe: Lista liczb calkowitych bez pierwszego wystapienia kl... | djeada/Nauka-Programowania | src/java/09_listy_wprowadzenie/zad14/Main.java | 667 | // Dla otrzymanej listy skladajacej sie z nieparzystej | line_comment | pl | /*
Tytul: Czy srednia elementow znajduje sie w liscie?
Tresc: Dla otrzymanej listy liczb calkowitych oraz liczby calkowitej jako klucza, usun pierwsze wystapienie klucza w liscie.
Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych i liczba calkowita jako klucz.
Dane wyjsciowe: Lista liczb calkowitych bez pierwszego wystapienia kl... |
6695_2 | /*
Tytul: Czy srednia elementow znajduje sie w liscie?
Tresc: Dla otrzymanej listy liczb calkowitych oraz liczby calkowitej jako klucza, usun pierwsze wystapienie klucza w liscie.
Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych i liczba calkowita jako klucz.
Dane wyjsciowe: Lista liczb calkowitych bez pierwszego wystapienia kl... | djeada/Nauka-Programowania | src/java/09_listy_wprowadzenie/zad14/Main.java | 667 | // liczby elementow znajdz element bez pary. Przez pary | line_comment | pl | /*
Tytul: Czy srednia elementow znajduje sie w liscie?
Tresc: Dla otrzymanej listy liczb calkowitych oraz liczby calkowitej jako klucza, usun pierwsze wystapienie klucza w liscie.
Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych i liczba calkowita jako klucz.
Dane wyjsciowe: Lista liczb calkowitych bez pierwszego wystapienia kl... |
6695_3 | /*
Tytul: Czy srednia elementow znajduje sie w liscie?
Tresc: Dla otrzymanej listy liczb calkowitych oraz liczby calkowitej jako klucza, usun pierwsze wystapienie klucza w liscie.
Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych i liczba calkowita jako klucz.
Dane wyjsciowe: Lista liczb calkowitych bez pierwszego wystapienia kl... | djeada/Nauka-Programowania | src/java/09_listy_wprowadzenie/zad14/Main.java | 667 | // elementow rozumiemy tutaj elementy o rownej wartosci. | line_comment | pl | /*
Tytul: Czy srednia elementow znajduje sie w liscie?
Tresc: Dla otrzymanej listy liczb calkowitych oraz liczby calkowitej jako klucza, usun pierwsze wystapienie klucza w liscie.
Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych i liczba calkowita jako klucz.
Dane wyjsciowe: Lista liczb calkowitych bez pierwszego wystapienia kl... |
6695_4 | /*
Tytul: Czy srednia elementow znajduje sie w liscie?
Tresc: Dla otrzymanej listy liczb calkowitych oraz liczby calkowitej jako klucza, usun pierwsze wystapienie klucza w liscie.
Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych i liczba calkowita jako klucz.
Dane wyjsciowe: Lista liczb calkowitych bez pierwszego wystapienia kl... | djeada/Nauka-Programowania | src/java/09_listy_wprowadzenie/zad14/Main.java | 667 | // Zlozonosc czasowa O(n) | line_comment | pl | /*
Tytul: Czy srednia elementow znajduje sie w liscie?
Tresc: Dla otrzymanej listy liczb calkowitych oraz liczby calkowitej jako klucza, usun pierwsze wystapienie klucza w liscie.
Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych i liczba calkowita jako klucz.
Dane wyjsciowe: Lista liczb calkowitych bez pierwszego wystapienia kl... |
6695_5 | /*
Tytul: Czy srednia elementow znajduje sie w liscie?
Tresc: Dla otrzymanej listy liczb calkowitych oraz liczby calkowitej jako klucza, usun pierwsze wystapienie klucza w liscie.
Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych i liczba calkowita jako klucz.
Dane wyjsciowe: Lista liczb calkowitych bez pierwszego wystapienia kl... | djeada/Nauka-Programowania | src/java/09_listy_wprowadzenie/zad14/Main.java | 667 | // Zlozonosc pamieciowa O(n) | line_comment | pl | /*
Tytul: Czy srednia elementow znajduje sie w liscie?
Tresc: Dla otrzymanej listy liczb calkowitych oraz liczby calkowitej jako klucza, usun pierwsze wystapienie klucza w liscie.
Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych i liczba calkowita jako klucz.
Dane wyjsciowe: Lista liczb calkowitych bez pierwszego wystapienia kl... |
6695_6 | /*
Tytul: Czy srednia elementow znajduje sie w liscie?
Tresc: Dla otrzymanej listy liczb calkowitych oraz liczby calkowitej jako klucza, usun pierwsze wystapienie klucza w liscie.
Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych i liczba calkowita jako klucz.
Dane wyjsciowe: Lista liczb calkowitych bez pierwszego wystapienia kl... | djeada/Nauka-Programowania | src/java/09_listy_wprowadzenie/zad14/Main.java | 667 | // Zlozonosc czasowa O(n) | line_comment | pl | /*
Tytul: Czy srednia elementow znajduje sie w liscie?
Tresc: Dla otrzymanej listy liczb calkowitych oraz liczby calkowitej jako klucza, usun pierwsze wystapienie klucza w liscie.
Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych i liczba calkowita jako klucz.
Dane wyjsciowe: Lista liczb calkowitych bez pierwszego wystapienia kl... |
6695_7 | /*
Tytul: Czy srednia elementow znajduje sie w liscie?
Tresc: Dla otrzymanej listy liczb calkowitych oraz liczby calkowitej jako klucza, usun pierwsze wystapienie klucza w liscie.
Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych i liczba calkowita jako klucz.
Dane wyjsciowe: Lista liczb calkowitych bez pierwszego wystapienia kl... | djeada/Nauka-Programowania | src/java/09_listy_wprowadzenie/zad14/Main.java | 667 | // Zlozonosc pamieciowa O(n) | line_comment | pl | /*
Tytul: Czy srednia elementow znajduje sie w liscie?
Tresc: Dla otrzymanej listy liczb calkowitych oraz liczby calkowitej jako klucza, usun pierwsze wystapienie klucza w liscie.
Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych i liczba calkowita jako klucz.
Dane wyjsciowe: Lista liczb calkowitych bez pierwszego wystapienia kl... |
6696_0 | /*
Tytul: Czy punkty moga stanowic wierzcholki trojkata?
Tresc: Otrzymujesz dokladnie 6 liczb calkowitych, ktore odpowiadaja wspolrzednym punktow A, B, C w kolejnosci: xA, yA, xB, yB, xC, yC. Sprawdz, czy punkty A, B, C moga stanowic wierzcholki trojkata.
Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych reprezentujaca wspolrzed... | djeada/Nauka-Programowania | src/java/09_listy_wprowadzenie/zad18/Main.java | 685 | /*
Tytul: Czy punkty moga stanowic wierzcholki trojkata?
Tresc: Otrzymujesz dokladnie 6 liczb calkowitych, ktore odpowiadaja wspolrzednym punktow A, B, C w kolejnosci: xA, yA, xB, yB, xC, yC. Sprawdz, czy punkty A, B, C moga stanowic wierzcholki trojkata.
Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych reprezentujaca wspolrzed... | block_comment | pl | /*
Tytul: Czy punkty <SUF>*/
import java.util.*;
public class Main {
// Dla otrzymanej listy znajdz indeks najmniejszego elementu.
// Lista jest posortowana rosnaco, ale zostala przesunieta.
// Przykladowo przez przesuniecie w prawo o 1 rozumiemy, ze
// ostatni element trafi na miejsce pierwszego, pierwszy dru... |
6696_1 | /*
Tytul: Czy punkty moga stanowic wierzcholki trojkata?
Tresc: Otrzymujesz dokladnie 6 liczb calkowitych, ktore odpowiadaja wspolrzednym punktow A, B, C w kolejnosci: xA, yA, xB, yB, xC, yC. Sprawdz, czy punkty A, B, C moga stanowic wierzcholki trojkata.
Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych reprezentujaca wspolrzed... | djeada/Nauka-Programowania | src/java/09_listy_wprowadzenie/zad18/Main.java | 685 | // Dla otrzymanej listy znajdz indeks najmniejszego elementu. | line_comment | pl | /*
Tytul: Czy punkty moga stanowic wierzcholki trojkata?
Tresc: Otrzymujesz dokladnie 6 liczb calkowitych, ktore odpowiadaja wspolrzednym punktow A, B, C w kolejnosci: xA, yA, xB, yB, xC, yC. Sprawdz, czy punkty A, B, C moga stanowic wierzcholki trojkata.
Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych reprezentujaca wspolrzed... |
6696_2 | /*
Tytul: Czy punkty moga stanowic wierzcholki trojkata?
Tresc: Otrzymujesz dokladnie 6 liczb calkowitych, ktore odpowiadaja wspolrzednym punktow A, B, C w kolejnosci: xA, yA, xB, yB, xC, yC. Sprawdz, czy punkty A, B, C moga stanowic wierzcholki trojkata.
Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych reprezentujaca wspolrzed... | djeada/Nauka-Programowania | src/java/09_listy_wprowadzenie/zad18/Main.java | 685 | // Lista jest posortowana rosnaco, ale zostala przesunieta. | line_comment | pl | /*
Tytul: Czy punkty moga stanowic wierzcholki trojkata?
Tresc: Otrzymujesz dokladnie 6 liczb calkowitych, ktore odpowiadaja wspolrzednym punktow A, B, C w kolejnosci: xA, yA, xB, yB, xC, yC. Sprawdz, czy punkty A, B, C moga stanowic wierzcholki trojkata.
Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych reprezentujaca wspolrzed... |
6696_3 | /*
Tytul: Czy punkty moga stanowic wierzcholki trojkata?
Tresc: Otrzymujesz dokladnie 6 liczb calkowitych, ktore odpowiadaja wspolrzednym punktow A, B, C w kolejnosci: xA, yA, xB, yB, xC, yC. Sprawdz, czy punkty A, B, C moga stanowic wierzcholki trojkata.
Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych reprezentujaca wspolrzed... | djeada/Nauka-Programowania | src/java/09_listy_wprowadzenie/zad18/Main.java | 685 | // Przykladowo przez przesuniecie w prawo o 1 rozumiemy, ze | line_comment | pl | /*
Tytul: Czy punkty moga stanowic wierzcholki trojkata?
Tresc: Otrzymujesz dokladnie 6 liczb calkowitych, ktore odpowiadaja wspolrzednym punktow A, B, C w kolejnosci: xA, yA, xB, yB, xC, yC. Sprawdz, czy punkty A, B, C moga stanowic wierzcholki trojkata.
Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych reprezentujaca wspolrzed... |
6696_4 | /*
Tytul: Czy punkty moga stanowic wierzcholki trojkata?
Tresc: Otrzymujesz dokladnie 6 liczb calkowitych, ktore odpowiadaja wspolrzednym punktow A, B, C w kolejnosci: xA, yA, xB, yB, xC, yC. Sprawdz, czy punkty A, B, C moga stanowic wierzcholki trojkata.
Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych reprezentujaca wspolrzed... | djeada/Nauka-Programowania | src/java/09_listy_wprowadzenie/zad18/Main.java | 685 | // ostatni element trafi na miejsce pierwszego, pierwszy drugiego, itd. | line_comment | pl | /*
Tytul: Czy punkty moga stanowic wierzcholki trojkata?
Tresc: Otrzymujesz dokladnie 6 liczb calkowitych, ktore odpowiadaja wspolrzednym punktow A, B, C w kolejnosci: xA, yA, xB, yB, xC, yC. Sprawdz, czy punkty A, B, C moga stanowic wierzcholki trojkata.
Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych reprezentujaca wspolrzed... |
6697_0 | package com.games.racertc.messages;
import java.util.Vector;
/* Klasa produkujaca wiadomosci przesylane miedzy watkami gry. W szczegolnosci
* sa to wiadomosci informujace o sterowaniu dokonywanym przez gracza. */
public class MessageFactory {
/*--------------------------------------------*/
/*- ... | racerTC/racerTC | src/com/games/racertc/messages/MessageFactory.java | 757 | /* Klasa produkujaca wiadomosci przesylane miedzy watkami gry. W szczegolnosci
* sa to wiadomosci informujace o sterowaniu dokonywanym przez gracza. */ | block_comment | pl | package com.games.racertc.messages;
import java.util.Vector;
/* Klasa produkujaca wiadomosci <SUF>*/
public class MessageFactory {
/*--------------------------------------------*/
/*- Stale: -*/
/*--------------------------------------------*/
/*--------------------... |
6697_2 | package com.games.racertc.messages;
import java.util.Vector;
/* Klasa produkujaca wiadomosci przesylane miedzy watkami gry. W szczegolnosci
* sa to wiadomosci informujace o sterowaniu dokonywanym przez gracza. */
public class MessageFactory {
/*--------------------------------------------*/
/*- ... | racerTC/racerTC | src/com/games/racertc/messages/MessageFactory.java | 757 | /*- Bufor wiadomosci nieuzytych: -*/ | block_comment | pl | package com.games.racertc.messages;
import java.util.Vector;
/* Klasa produkujaca wiadomosci przesylane miedzy watkami gry. W szczegolnosci
* sa to wiadomosci informujace o sterowaniu dokonywanym przez gracza. */
public class MessageFactory {
/*--------------------------------------------*/
/*- ... |
6697_3 | package com.games.racertc.messages;
import java.util.Vector;
/* Klasa produkujaca wiadomosci przesylane miedzy watkami gry. W szczegolnosci
* sa to wiadomosci informujace o sterowaniu dokonywanym przez gracza. */
public class MessageFactory {
/*--------------------------------------------*/
/*- ... | racerTC/racerTC | src/com/games/racertc/messages/MessageFactory.java | 757 | /*- Implementacja tworzenia wiadomosci: -*/ | block_comment | pl | package com.games.racertc.messages;
import java.util.Vector;
/* Klasa produkujaca wiadomosci przesylane miedzy watkami gry. W szczegolnosci
* sa to wiadomosci informujace o sterowaniu dokonywanym przez gracza. */
public class MessageFactory {
/*--------------------------------------------*/
/*- ... |
6697_4 | package com.games.racertc.messages;
import java.util.Vector;
/* Klasa produkujaca wiadomosci przesylane miedzy watkami gry. W szczegolnosci
* sa to wiadomosci informujace o sterowaniu dokonywanym przez gracza. */
public class MessageFactory {
/*--------------------------------------------*/
/*- ... | racerTC/racerTC | src/com/games/racertc/messages/MessageFactory.java | 757 | /**
* Tworzy wiadomosc sterujaca ruchem pojazdu gracza w przod.
* @param owner
* @param flags Znaczniki definiujace podtyp wiadomisci. W zaleznosci od znacznikow
* okreslana jest koniecznosc zakonczenia lub rozpoczecia ruchu.
* @param xAxisUsage
* @param yAxisUsage
* @return Zamowiona wiadomosci.... | block_comment | pl | package com.games.racertc.messages;
import java.util.Vector;
/* Klasa produkujaca wiadomosci przesylane miedzy watkami gry. W szczegolnosci
* sa to wiadomosci informujace o sterowaniu dokonywanym przez gracza. */
public class MessageFactory {
/*--------------------------------------------*/
/*- ... |
6697_5 | package com.games.racertc.messages;
import java.util.Vector;
/* Klasa produkujaca wiadomosci przesylane miedzy watkami gry. W szczegolnosci
* sa to wiadomosci informujace o sterowaniu dokonywanym przez gracza. */
public class MessageFactory {
/*--------------------------------------------*/
/*- ... | racerTC/racerTC | src/com/games/racertc/messages/MessageFactory.java | 757 | /*- Implementacja usuwania wiadomosci: -*/ | block_comment | pl | package com.games.racertc.messages;
import java.util.Vector;
/* Klasa produkujaca wiadomosci przesylane miedzy watkami gry. W szczegolnosci
* sa to wiadomosci informujace o sterowaniu dokonywanym przez gracza. */
public class MessageFactory {
/*--------------------------------------------*/
/*- ... |
6697_7 | package com.games.racertc.messages;
import java.util.Vector;
/* Klasa produkujaca wiadomosci przesylane miedzy watkami gry. W szczegolnosci
* sa to wiadomosci informujace o sterowaniu dokonywanym przez gracza. */
public class MessageFactory {
/*--------------------------------------------*/
/*- ... | racerTC/racerTC | src/com/games/racertc/messages/MessageFactory.java | 757 | /* Klasa jest singletonem i to jest jej jedyna dozwolona instancja. */ | block_comment | pl | package com.games.racertc.messages;
import java.util.Vector;
/* Klasa produkujaca wiadomosci przesylane miedzy watkami gry. W szczegolnosci
* sa to wiadomosci informujace o sterowaniu dokonywanym przez gracza. */
public class MessageFactory {
/*--------------------------------------------*/
/*- ... |
6699_1 | /*
* Copyright 2013 Adam Dubiel, Przemek Hertel.
*
* Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
* you may not use this file except in compliance with the License.
* You may obtain a copy of the License at
*
* http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
*
* Unless required by applicable... | smartparam/smartparam | smartparam-engine/src/main/java/org/smartparam/engine/core/function/Function.java | 873 | /**
* Klasa reprezentuje funkcje z tzw. <b>repozytorium funkcji</b>.
* <p>
*
* Kazda funkcja z repozytorium ma unikalna nazwe, po ktorej moze byc
* jednoznacznie rozpoznawana i wczytywana. Funkcje maja rozne zastosowania i sa
* szeroko stosowane przez silnik parametryczny. O przeznaczeniu funkcji
* decyduja m.in... | block_comment | pl | /*
* Copyright 2013 Adam Dubiel, Przemek Hertel.
*
* Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
* you may not use this file except in compliance with the License.
* You may obtain a copy of the License at
*
* http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
*
* Unless required by applicable... |
6703_0 | package soccer.core;
public interface Controler {
public void init(GamePanel gamePanel);
// tzw. callback, wywolywany przez GamePanel
public void onMove(int dir);
public void onEnd();
}
| b005t3r/Soccer-java | src/soccer/core/Controler.java | 63 | // tzw. callback, wywolywany przez GamePanel | line_comment | pl | package soccer.core;
public interface Controler {
public void init(GamePanel gamePanel);
// tzw. callback, <SUF>
public void onMove(int dir);
public void onEnd();
}
|
6704_0 | package ch9;
/**
* - watki startujemy **ZAWSZE** z obiektu Thread przez uzycie start();
*
* @author marioosh
*
*/
class MyThread extends Thread {
public void run() {
System.out.println("run "+Thread.currentThread().getName());
}
// to jest ignorowane, bo to jest przeladowanie metody run()
... | marioosh-net/SCJP | src/ch9/Threads.java | 510 | /**
* - watki startujemy **ZAWSZE** z obiektu Thread przez uzycie start();
*
* @author marioosh
*
*/ | block_comment | pl | package ch9;
/**
* - watki startujemy <SUF>*/
class MyThread extends Thread {
public void run() {
System.out.println("run "+Thread.currentThread().getName());
}
// to jest ignorowane, bo to jest przeladowanie metody run()
public void run(String s) {
System.out.println("String in run is " + s);
... |
6704_1 | package ch9;
/**
* - watki startujemy **ZAWSZE** z obiektu Thread przez uzycie start();
*
* @author marioosh
*
*/
class MyThread extends Thread {
public void run() {
System.out.println("run "+Thread.currentThread().getName());
}
// to jest ignorowane, bo to jest przeladowanie metody run()
... | marioosh-net/SCJP | src/ch9/Threads.java | 510 | // to jest ignorowane, bo to jest przeladowanie metody run()
| line_comment | pl | package ch9;
/**
* - watki startujemy **ZAWSZE** z obiektu Thread przez uzycie start();
*
* @author marioosh
*
*/
class MyThread extends Thread {
public void run() {
System.out.println("run "+Thread.currentThread().getName());
}
// to jest <SUF>
public void run(String s) {
System.out.pr... |
6704_4 | package ch9;
/**
* - watki startujemy **ZAWSZE** z obiektu Thread przez uzycie start();
*
* @author marioosh
*
*/
class MyThread extends Thread {
public void run() {
System.out.println("run "+Thread.currentThread().getName());
}
// to jest ignorowane, bo to jest przeladowanie metody run()
... | marioosh-net/SCJP | src/ch9/Threads.java | 510 | // mozna wiecej watkow robiacych to samo
| line_comment | pl | package ch9;
/**
* - watki startujemy **ZAWSZE** z obiektu Thread przez uzycie start();
*
* @author marioosh
*
*/
class MyThread extends Thread {
public void run() {
System.out.println("run "+Thread.currentThread().getName());
}
// to jest ignorowane, bo to jest przeladowanie metody run()
... |
6704_7 | package ch9;
/**
* - watki startujemy **ZAWSZE** z obiektu Thread przez uzycie start();
*
* @author marioosh
*
*/
class MyThread extends Thread {
public void run() {
System.out.println("run "+Thread.currentThread().getName());
}
// to jest ignorowane, bo to jest przeladowanie metody run()
... | marioosh-net/SCJP | src/ch9/Threads.java | 510 | // metoda się wykona, ale nie wystartuje wątku !!!
| line_comment | pl | package ch9;
/**
* - watki startujemy **ZAWSZE** z obiektu Thread przez uzycie start();
*
* @author marioosh
*
*/
class MyThread extends Thread {
public void run() {
System.out.println("run "+Thread.currentThread().getName());
}
// to jest ignorowane, bo to jest przeladowanie metody run()
... |
6705_0 | /**
* Program sortujacy zawartosc tablicy w kolejnosci niemalejacej
* @author byebye
*/
public class InsertSort
{
/**
* Sortowanie przez wstawianie - algorytm klasy O(N^2)
*/
public static void Sort(int[] TAB)
{
for(int i=1; i<TAB.length; i++)
{
int j=i;
int temp=TAB[j];
while(j>0 && TAB[j-1]>t... | bambuchaAdm/KolkoINF | Sort/InsertSort.java | 407 | /**
* Program sortujacy zawartosc tablicy w kolejnosci niemalejacej
* @author byebye
*/ | block_comment | pl | /**
* Program sortujacy zawartosc <SUF>*/
public class InsertSort
{
/**
* Sortowanie przez wstawianie - algorytm klasy O(N^2)
*/
public static void Sort(int[] TAB)
{
for(int i=1; i<TAB.length; i++)
{
int j=i;
int temp=TAB[j];
while(j>0 && TAB[j-1]>temp)
TAB[j] = TAB[--j];
TAB[j]=temp;
}
... |
6705_1 | /**
* Program sortujacy zawartosc tablicy w kolejnosci niemalejacej
* @author byebye
*/
public class InsertSort
{
/**
* Sortowanie przez wstawianie - algorytm klasy O(N^2)
*/
public static void Sort(int[] TAB)
{
for(int i=1; i<TAB.length; i++)
{
int j=i;
int temp=TAB[j];
while(j>0 && TAB[j-1]>t... | bambuchaAdm/KolkoINF | Sort/InsertSort.java | 407 | /**
* Sortowanie przez wstawianie - algorytm klasy O(N^2)
*/ | block_comment | pl | /**
* Program sortujacy zawartosc tablicy w kolejnosci niemalejacej
* @author byebye
*/
public class InsertSort
{
/**
* Sortowanie przez wstawianie <SUF>*/
public static void Sort(int[] TAB)
{
for(int i=1; i<TAB.length; i++)
{
int j=i;
int temp=TAB[j];
while(j>0 && TAB[j-1]>temp)
TAB[j] = TAB... |
6707_0 | import java.util.Scanner;
import static java.lang.Math.pow;
import static java.lang.Math.sqrt;
import java.util.Random;
public class Lab01 {
public static void main(String[] args) {
//System.out.println(getName());
//System.out.println(getAge());
Scanner in =new Scanner(System.in);
... | aleksl11/programowanieLaby | Lab01.java | 657 | //System.out.println("Liczba a jest parzysta: "+parzysta(a)); | line_comment | pl | import java.util.Scanner;
import static java.lang.Math.pow;
import static java.lang.Math.sqrt;
import java.util.Random;
public class Lab01 {
public static void main(String[] args) {
//System.out.println(getName());
//System.out.println(getAge());
Scanner in =new Scanner(System.in);
... |
6707_1 | import java.util.Scanner;
import static java.lang.Math.pow;
import static java.lang.Math.sqrt;
import java.util.Random;
public class Lab01 {
public static void main(String[] args) {
//System.out.println(getName());
//System.out.println(getAge());
Scanner in =new Scanner(System.in);
... | aleksl11/programowanieLaby | Lab01.java | 657 | //podzielnosc przez 3 i 5 | line_comment | pl | import java.util.Scanner;
import static java.lang.Math.pow;
import static java.lang.Math.sqrt;
import java.util.Random;
public class Lab01 {
public static void main(String[] args) {
//System.out.println(getName());
//System.out.println(getAge());
Scanner in =new Scanner(System.in);
... |
6708_0 | /*
W pliku `Main2.java` stwórz trzy zmienne o nazwach: `nr1`, `nr2`, `resultModulo`.
1. Dwie pierwsze niech przechowują dowolne liczby całkowite.
2. Trzecia – o nazwie ``resultModulo`` – niech przechowuje liczbę 0.
3. Oblicz resztę z dzielenia **(modulo)** tych liczb (**nr1 modulo nr2**) i zapisz wynik w zmiennej ```r... | ac189223/Prework_Java_c | Main2.java | 364 | /*
W pliku `Main2.java` stwórz trzy zmienne o nazwach: `nr1`, `nr2`, `resultModulo`.
1. Dwie pierwsze niech przechowują dowolne liczby całkowite.
2. Trzecia – o nazwie ``resultModulo`` – niech przechowuje liczbę 0.
3. Oblicz resztę z dzielenia **(modulo)** tych liczb (**nr1 modulo nr2**) i zapisz wynik w zmiennej ```r... | block_comment | pl | /*
W pliku `Main2.java` <SUF>*/
public class Main2 {
public static void main(String[] args) {
int nr1, nr2, resultModulo;
nr1 = 356;
nr2 = 2;
resultModulo = nr1 % nr2;
System.out.println("Wynik dzielenia modulo " + nr1 + " przez " + nr2 + " to "
+ resultModulo + ".");
resultModulo = nr2 % nr1;
Syste... |
6709_0 | /*
1. W pliku `Main6.java` napisz kod, który na podstawie wartości zmiennej, np. `int n = 5;` wypisuje wszystkie liczby od zera do **n**.
Przy każdej liczbie wypisz, czy liczba jest parzysta czy nie.
Wzór:
```
0 – parzysta
1 – nieparzysta
2 – parzysta
3 – nieparzysta
...
```
Zmień wartość zmiennej `n` i uruchom po... | ac189223/Prework_Java_d | Main6.java | 460 | /*
1. W pliku `Main6.java` napisz kod, który na podstawie wartości zmiennej, np. `int n = 5;` wypisuje wszystkie liczby od zera do **n**.
Przy każdej liczbie wypisz, czy liczba jest parzysta czy nie.
Wzór:
```
0 – parzysta
1 – nieparzysta
2 – parzysta
3 – nieparzysta
...
```
Zmień wartość zmiennej `n` i uruchom po... | block_comment | pl | /*
1. W pliku <SUF>*/
public class Main6 {
public static void main(String[] args) {
int n = 45;
for (int i = 0; i <= n; i++) {
System.out.print(i + " - ");
if (i % 2 == 1) {
System.out.print("nie");
}
System.out.println("parzysta");
}
int i = 0;
while (i <= n) {
System.out.print(i + " - ... |
6710_0 | /*
Tytul: Haslo.
Tresc: Napisz dwie funkcje:
* Pierwsza funkcja powinna prosic uzytkownika o podanie nazwy uzytkownika i hasla, a nastepnie zwrocic te dane.
* Druga funkcja powinna otrzymac dane od pierwszej funkcji i ponownie prosic uzytkownika o podanie nazwy uzytkownika i hasla. Prosba o podanie danych powinna byc u... | djeada/Nauka-Programowania | src/java/06_funkcje_wprowadzenie/zad8/Main.java | 596 | /*
Tytul: Haslo.
Tresc: Napisz dwie funkcje:
* Pierwsza funkcja powinna prosic uzytkownika o podanie nazwy uzytkownika i hasla, a nastepnie zwrocic te dane.
* Druga funkcja powinna otrzymac dane od pierwszej funkcji i ponownie prosic uzytkownika o podanie nazwy uzytkownika i hasla. Prosba o podanie danych powinna byc u... | block_comment | pl | /*
Tytul: Haslo.
Tresc: <SUF>*/
import java.util.*;
public class Main {
// Napisz funkcje realizujaca zaokraglanie ilorazu bez uzycia '/' i '%'.
public static int podziel(int a, int b) {
int znak = 1;
int licznik = 0;
if (b == 0) {
return (int) Float.NaN;
}
if (a == 0) {
return ... |
6710_1 | /*
Tytul: Haslo.
Tresc: Napisz dwie funkcje:
* Pierwsza funkcja powinna prosic uzytkownika o podanie nazwy uzytkownika i hasla, a nastepnie zwrocic te dane.
* Druga funkcja powinna otrzymac dane od pierwszej funkcji i ponownie prosic uzytkownika o podanie nazwy uzytkownika i hasla. Prosba o podanie danych powinna byc u... | djeada/Nauka-Programowania | src/java/06_funkcje_wprowadzenie/zad8/Main.java | 596 | // Napisz funkcje realizujaca zaokraglanie ilorazu bez uzycia '/' i '%'. | line_comment | pl | /*
Tytul: Haslo.
Tresc: Napisz dwie funkcje:
* Pierwsza funkcja powinna prosic uzytkownika o podanie nazwy uzytkownika i hasla, a nastepnie zwrocic te dane.
* Druga funkcja powinna otrzymac dane od pierwszej funkcji i ponownie prosic uzytkownika o podanie nazwy uzytkownika i hasla. Prosba o podanie danych powinna byc u... |
6713_0 | /*************************************************************************}
{* *}
{* XVI Olimpiada Informatyczna *}
{* *}
{* Zadanie: Ar... | mostafa-saad/MyCompetitiveProgramming | Olympiad/POI/official/2009/code/arc-9/prog/arcb25.java | 559 | /*************************************************************************}
{* *}
{* XVI Olimpiada Informatyczna *}
{* *}
{* Zadanie: Ar... | block_comment | pl | /*************************************************************************}
{* <SUF>*/
import java.io.*;
import java.util.*;
public class arcb25{
final static int MAX_N = 8000000;
static int n, k, is, il, max_num;
static int[] seq;
public static void main(String[] args){
seq = new int[MAX_N + 1];
k ... |
6718_0 | package core;
import model.Hero;
import org.newdawn.slick.Animation;
import org.newdawn.slick.Image;
import org.newdawn.slick.SlickException;
/**
* Obsługuje sprite postaci bohatera, jego animację, czasy animacji oraz
* kierunek ruchu
*/
public class Sprite {
//wygląd bohatera
public Image imgSprite;
... | Kalwador/Java-2D-Game | LegendaryAdventure/src/core/Sprite.java | 697 | /**
* Obsługuje sprite postaci bohatera, jego animację, czasy animacji oraz
* kierunek ruchu
*/ | block_comment | pl | package core;
import model.Hero;
import org.newdawn.slick.Animation;
import org.newdawn.slick.Image;
import org.newdawn.slick.SlickException;
/**
* Obsługuje sprite postaci <SUF>*/
public class Sprite {
//wygląd bohatera
public Image imgSprite;
public int heroHeight, heroWidth;
//prędkość animacji ... |
6718_1 | package core;
import model.Hero;
import org.newdawn.slick.Animation;
import org.newdawn.slick.Image;
import org.newdawn.slick.SlickException;
/**
* Obsługuje sprite postaci bohatera, jego animację, czasy animacji oraz
* kierunek ruchu
*/
public class Sprite {
//wygląd bohatera
public Image imgSprite;
... | Kalwador/Java-2D-Game | LegendaryAdventure/src/core/Sprite.java | 697 | //prędkość animacji uzależniona od prędkości poruszania | line_comment | pl | package core;
import model.Hero;
import org.newdawn.slick.Animation;
import org.newdawn.slick.Image;
import org.newdawn.slick.SlickException;
/**
* Obsługuje sprite postaci bohatera, jego animację, czasy animacji oraz
* kierunek ruchu
*/
public class Sprite {
//wygląd bohatera
public Image imgSprite;
... |
6718_2 | package core;
import model.Hero;
import org.newdawn.slick.Animation;
import org.newdawn.slick.Image;
import org.newdawn.slick.SlickException;
/**
* Obsługuje sprite postaci bohatera, jego animację, czasy animacji oraz
* kierunek ruchu
*/
public class Sprite {
//wygląd bohatera
public Image imgSprite;
... | Kalwador/Java-2D-Game | LegendaryAdventure/src/core/Sprite.java | 697 | //wywoła się przy "Nowa Gra" | line_comment | pl | package core;
import model.Hero;
import org.newdawn.slick.Animation;
import org.newdawn.slick.Image;
import org.newdawn.slick.SlickException;
/**
* Obsługuje sprite postaci bohatera, jego animację, czasy animacji oraz
* kierunek ruchu
*/
public class Sprite {
//wygląd bohatera
public Image imgSprite;
... |
6718_3 | package core;
import model.Hero;
import org.newdawn.slick.Animation;
import org.newdawn.slick.Image;
import org.newdawn.slick.SlickException;
/**
* Obsługuje sprite postaci bohatera, jego animację, czasy animacji oraz
* kierunek ruchu
*/
public class Sprite {
//wygląd bohatera
public Image imgSprite;
... | Kalwador/Java-2D-Game | LegendaryAdventure/src/core/Sprite.java | 697 | //ilość klatek na szerokość | line_comment | pl | package core;
import model.Hero;
import org.newdawn.slick.Animation;
import org.newdawn.slick.Image;
import org.newdawn.slick.SlickException;
/**
* Obsługuje sprite postaci bohatera, jego animację, czasy animacji oraz
* kierunek ruchu
*/
public class Sprite {
//wygląd bohatera
public Image imgSprite;
... |
6718_4 | package core;
import model.Hero;
import org.newdawn.slick.Animation;
import org.newdawn.slick.Image;
import org.newdawn.slick.SlickException;
/**
* Obsługuje sprite postaci bohatera, jego animację, czasy animacji oraz
* kierunek ruchu
*/
public class Sprite {
//wygląd bohatera
public Image imgSprite;
... | Kalwador/Java-2D-Game | LegendaryAdventure/src/core/Sprite.java | 697 | //ustawienie początkowego położenia avatar | line_comment | pl | package core;
import model.Hero;
import org.newdawn.slick.Animation;
import org.newdawn.slick.Image;
import org.newdawn.slick.SlickException;
/**
* Obsługuje sprite postaci bohatera, jego animację, czasy animacji oraz
* kierunek ruchu
*/
public class Sprite {
//wygląd bohatera
public Image imgSprite;
... |
6724_0 | import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.Scanner;
public class task3FileReader{
//Metoda main()
public static void main(String[] args) {
//Tworzymy obiekt typu Scanner
Scanner scan = new Scanner(System.in);
//Zmienna przechowująca nazwę ... | dawidolko/Programming-Java | Lab12/Labs12/src/task3FileReader.java | 675 | //Tworzymy obiekt typu Scanner
| line_comment | pl | import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.Scanner;
public class task3FileReader{
//Metoda main()
public static void main(String[] args) {
//Tworzymy obiekt <SUF>
Scanner scan = new Scanner(System.in);
//Zmienna przechowująca nazwę pliku
... |
6724_1 | import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.Scanner;
public class task3FileReader{
//Metoda main()
public static void main(String[] args) {
//Tworzymy obiekt typu Scanner
Scanner scan = new Scanner(System.in);
//Zmienna przechowująca nazwę ... | dawidolko/Programming-Java | Lab12/Labs12/src/task3FileReader.java | 675 | //Zmienna przechowująca nazwę pliku
| line_comment | pl | import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.Scanner;
public class task3FileReader{
//Metoda main()
public static void main(String[] args) {
//Tworzymy obiekt typu Scanner
Scanner scan = new Scanner(System.in);
//Zmienna przechowująca <SUF>
... |
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.