file_id
stringlengths
5
10
content
stringlengths
57
33.1k
repo
stringlengths
8
77
path
stringlengths
6
174
token_length
int64
19
8.19k
original_comment
stringlengths
7
10.6k
comment_type
stringclasses
2 values
detected_lang
stringclasses
1 value
prompt
stringlengths
21
33.1k
6681_22
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Boss.java
2,526
//liczenie czasu do kolejnych decyzji bossa
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
6681_23
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Boss.java
2,526
//20 procent szans na
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
6681_24
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Boss.java
2,526
//utrzymywanie bossa w pewnym obszarze
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
6681_26
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Boss.java
2,526
//blokowanie zmian matrixowych dla poprzednio wyrenderowanych obiektow
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
6681_27
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Boss.java
2,526
//przesuwanie obrazu tak by obrocic obiekt wzgledem jego srodka
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
6681_28
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Boss.java
2,526
//ponowne przesuniecie obrazu na wczesniejsza pozycje
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
6681_29
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Boss.java
2,526
//renderownaie figury z textura obiektu
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
6681_30
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Boss.java
2,526
//usuwanie textury z opengl dla nastepnych polygonow
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
6681_31
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Boss.java
2,526
//kolor obiektu bez przezroczyscosci
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
6681_32
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Boss.java
2,526
//puszczenie matrixa (zamkniecie kodu od wywolania fukncji glPushMatrix())
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import gui.Bounds; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Boss { publ...
6682_2
import java.io.File; import java.io.IOException; public class Klasa { public static void main(String[] args) { try { Window frame = new Window(); frame.setVisible(true); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } // TODO Auto-generated method stub // System.out.println(...
KKozlowski/Komponentowe2015
src/Klasa.java
605
/* * double a=4; // deklaracja zmiennej double b=5; int c=0; * System.out.println(a+b); * * // dzielenie z instrukcja warunkowa if (b!=0) * System.out.println(a/b); else * System.out.println("Nie dzielimy przez zero!"); * * System.out.println(a*b); System.out.println(c+b); */
block_comment
pl
import java.io.File; import java.io.IOException; public class Klasa { public static void main(String[] args) { try { Window frame = new Window(); frame.setVisible(true); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } // TODO Auto-generated method stub // System.out.println(...
6682_3
import java.io.File; import java.io.IOException; public class Klasa { public static void main(String[] args) { try { Window frame = new Window(); frame.setVisible(true); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } // TODO Auto-generated method stub // System.out.println(...
KKozlowski/Komponentowe2015
src/Klasa.java
605
// Wprowadzanie liczb przez okna dialogowe
line_comment
pl
import java.io.File; import java.io.IOException; public class Klasa { public static void main(String[] args) { try { Window frame = new Window(); frame.setVisible(true); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } // TODO Auto-generated method stub // System.out.println(...
6682_4
import java.io.File; import java.io.IOException; public class Klasa { public static void main(String[] args) { try { Window frame = new Window(); frame.setVisible(true); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } // TODO Auto-generated method stub // System.out.println(...
KKozlowski/Komponentowe2015
src/Klasa.java
605
/* * String txt1; //deklaracja zmiennej tekstowej txt1 = * JOptionPane.showInputDialog("Wprowadz pierwsza liczbe"); * * String txt2; //deklaracja zmiennej tekstowej txt2 = * JOptionPane.showInputDialog("Wprowadz druga liczbe"); * * System.out.println(txt1 + txt2); // ??? * * * * // Konwersja ...
block_comment
pl
import java.io.File; import java.io.IOException; public class Klasa { public static void main(String[] args) { try { Window frame = new Window(); frame.setVisible(true); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } // TODO Auto-generated method stub // System.out.println(...
6682_6
import java.io.File; import java.io.IOException; public class Klasa { public static void main(String[] args) { try { Window frame = new Window(); frame.setVisible(true); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } // TODO Auto-generated method stub // System.out.println(...
KKozlowski/Komponentowe2015
src/Klasa.java
605
//int liczbaWierszy = inp.GetInt("Ile wierszy trojkata?");
line_comment
pl
import java.io.File; import java.io.IOException; public class Klasa { public static void main(String[] args) { try { Window frame = new Window(); frame.setVisible(true); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } // TODO Auto-generated method stub // System.out.println(...
6682_7
import java.io.File; import java.io.IOException; public class Klasa { public static void main(String[] args) { try { Window frame = new Window(); frame.setVisible(true); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } // TODO Auto-generated method stub // System.out.println(...
KKozlowski/Komponentowe2015
src/Klasa.java
605
//TrojkatNewtona trojkat = new TrojkatNewtona(liczbaWierszy);
line_comment
pl
import java.io.File; import java.io.IOException; public class Klasa { public static void main(String[] args) { try { Window frame = new Window(); frame.setVisible(true); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } // TODO Auto-generated method stub // System.out.println(...
6683_0
import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; /** * * Klasa opisujaca skrzyzowanie * * @author Patryk Lewandowski * @version 1.0 * */ public class Crossroad extends GameObject { /** * Identyfikator skrzyzowania (obecnie chyba do niczego nie wykorzystywany) */ private int id; /** * Czy skrzyzo...
patrulek/HeroSim
src/Crossroad.java
835
/** * * Klasa opisujaca skrzyzowanie * * @author Patryk Lewandowski * @version 1.0 * */
block_comment
pl
import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; /** * * Klasa opisujaca skrzyzowanie <SUF>*/ public class Crossroad extends GameObject { /** * Identyfikator skrzyzowania (obecnie chyba do niczego nie wykorzystywany) */ private int id; /** * Czy skrzyzowanie jest zajete przez cywila */ private bool...
6683_1
import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; /** * * Klasa opisujaca skrzyzowanie * * @author Patryk Lewandowski * @version 1.0 * */ public class Crossroad extends GameObject { /** * Identyfikator skrzyzowania (obecnie chyba do niczego nie wykorzystywany) */ private int id; /** * Czy skrzyzo...
patrulek/HeroSim
src/Crossroad.java
835
/** * Identyfikator skrzyzowania (obecnie chyba do niczego nie wykorzystywany) */
block_comment
pl
import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; /** * * Klasa opisujaca skrzyzowanie * * @author Patryk Lewandowski * @version 1.0 * */ public class Crossroad extends GameObject { /** * Identyfikator skrzyzowania (obecnie <SUF>*/ private int id; /** * Czy skrzyzowanie jest zajete przez cywila *...
6683_2
import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; /** * * Klasa opisujaca skrzyzowanie * * @author Patryk Lewandowski * @version 1.0 * */ public class Crossroad extends GameObject { /** * Identyfikator skrzyzowania (obecnie chyba do niczego nie wykorzystywany) */ private int id; /** * Czy skrzyzo...
patrulek/HeroSim
src/Crossroad.java
835
/** * Czy skrzyzowanie jest zajete przez cywila */
block_comment
pl
import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; /** * * Klasa opisujaca skrzyzowanie * * @author Patryk Lewandowski * @version 1.0 * */ public class Crossroad extends GameObject { /** * Identyfikator skrzyzowania (obecnie chyba do niczego nie wykorzystywany) */ private int id; /** * Czy skrzyzo...
6683_3
import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; /** * * Klasa opisujaca skrzyzowanie * * @author Patryk Lewandowski * @version 1.0 * */ public class Crossroad extends GameObject { /** * Identyfikator skrzyzowania (obecnie chyba do niczego nie wykorzystywany) */ private int id; /** * Czy skrzyzo...
patrulek/HeroSim
src/Crossroad.java
835
/** * Referencja na cywila okupujacego skrzyzowanie */
block_comment
pl
import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; /** * * Klasa opisujaca skrzyzowanie * * @author Patryk Lewandowski * @version 1.0 * */ public class Crossroad extends GameObject { /** * Identyfikator skrzyzowania (obecnie chyba do niczego nie wykorzystywany) */ private int id; /** * Czy skrzyzo...
6683_4
import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; /** * * Klasa opisujaca skrzyzowanie * * @author Patryk Lewandowski * @version 1.0 * */ public class Crossroad extends GameObject { /** * Identyfikator skrzyzowania (obecnie chyba do niczego nie wykorzystywany) */ private int id; /** * Czy skrzyzo...
patrulek/HeroSim
src/Crossroad.java
835
/** * Konstruktor klasy * * @param id - identyfikator skrzyzowania * @param position - pozycja w swiecie (w pikselach) * @param size - rozmiar skrzyzowania (w pikselach) * @param world */
block_comment
pl
import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; /** * * Klasa opisujaca skrzyzowanie * * @author Patryk Lewandowski * @version 1.0 * */ public class Crossroad extends GameObject { /** * Identyfikator skrzyzowania (obecnie chyba do niczego nie wykorzystywany) */ private int id; /** * Czy skrzyzo...
6683_5
import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; /** * * Klasa opisujaca skrzyzowanie * * @author Patryk Lewandowski * @version 1.0 * */ public class Crossroad extends GameObject { /** * Identyfikator skrzyzowania (obecnie chyba do niczego nie wykorzystywany) */ private int id; /** * Czy skrzyzo...
patrulek/HeroSim
src/Crossroad.java
835
/** * Funkcja aktualizujaca stan skrzyzowania * * @param dt - czas przebiegu klatki (w sekundach) */
block_comment
pl
import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; /** * * Klasa opisujaca skrzyzowanie * * @author Patryk Lewandowski * @version 1.0 * */ public class Crossroad extends GameObject { /** * Identyfikator skrzyzowania (obecnie chyba do niczego nie wykorzystywany) */ private int id; /** * Czy skrzyzo...
6683_6
import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; /** * * Klasa opisujaca skrzyzowanie * * @author Patryk Lewandowski * @version 1.0 * */ public class Crossroad extends GameObject { /** * Identyfikator skrzyzowania (obecnie chyba do niczego nie wykorzystywany) */ private int id; /** * Czy skrzyzo...
patrulek/HeroSim
src/Crossroad.java
835
/** * Funkcja wyswietlajaca skrzyzowanie * * @param g - obiekt {@link Graphics} ze standardowej biblioteki Javy, po ktorym rysowany bedzie obiekt * @param cam - kamera swiata * */
block_comment
pl
import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; /** * * Klasa opisujaca skrzyzowanie * * @author Patryk Lewandowski * @version 1.0 * */ public class Crossroad extends GameObject { /** * Identyfikator skrzyzowania (obecnie chyba do niczego nie wykorzystywany) */ private int id; /** * Czy skrzyzo...
6683_7
import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; /** * * Klasa opisujaca skrzyzowanie * * @author Patryk Lewandowski * @version 1.0 * */ public class Crossroad extends GameObject { /** * Identyfikator skrzyzowania (obecnie chyba do niczego nie wykorzystywany) */ private int id; /** * Czy skrzyzo...
patrulek/HeroSim
src/Crossroad.java
835
/** * Funkcja blokujaca skrzyzowania dla danego cywila * * @param c - referencja na cywila */
block_comment
pl
import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; /** * * Klasa opisujaca skrzyzowanie * * @author Patryk Lewandowski * @version 1.0 * */ public class Crossroad extends GameObject { /** * Identyfikator skrzyzowania (obecnie chyba do niczego nie wykorzystywany) */ private int id; /** * Czy skrzyzo...
6683_8
import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; /** * * Klasa opisujaca skrzyzowanie * * @author Patryk Lewandowski * @version 1.0 * */ public class Crossroad extends GameObject { /** * Identyfikator skrzyzowania (obecnie chyba do niczego nie wykorzystywany) */ private int id; /** * Czy skrzyzo...
patrulek/HeroSim
src/Crossroad.java
835
/** * Funkcja zwalniajaca skrzyzowanie */
block_comment
pl
import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; /** * * Klasa opisujaca skrzyzowanie * * @author Patryk Lewandowski * @version 1.0 * */ public class Crossroad extends GameObject { /** * Identyfikator skrzyzowania (obecnie chyba do niczego nie wykorzystywany) */ private int id; /** * Czy skrzyzo...
6684_0
/* Tytul: Slowa elfickie. Tresc: Otrzymujesz napis. Przy uzyciu rekurencji sprawdz czy otrzymane slowo jest slowem elfickim. Przez slowo elfickie rozumiemy taki napis, w ktorym co najmniej raz wystepuje kazda z liter slowa elf. Dane wejsciowe: Napis. Dane wyjsciowe: Wartosc logiczna. Przyklad: Dla otrzymanego napisu: "...
djeada/Nauka-Programowania
src/java/15_funkcje_rekurencja/zad9/Main.java
568
/* Tytul: Slowa elfickie. Tresc: Otrzymujesz napis. Przy uzyciu rekurencji sprawdz czy otrzymane slowo jest slowem elfickim. Przez slowo elfickie rozumiemy taki napis, w ktorym co najmniej raz wystepuje kazda z liter slowa elf. Dane wejsciowe: Napis. Dane wyjsciowe: Wartosc logiczna. Przyklad: Dla otrzymanego napisu: "...
block_comment
pl
/* Tytul: Slowa elfickie. <SUF>*/ import java.util.*; public class Main { public static boolean czyElfickieSlowoV1(String slowo, String elf) { return czyElfickieSlowoV1(slowo, elf, 0); } public static boolean czyElfickieSlowoV1(String slowo) { return czyElfickieSlowoV1(slowo, "elf", 0); } public s...
6685_0
/* Tytul: Obliczenie iloczynu wielomianu przez skalar. Tresc: Otrzymujesz liste n wspolczynnikow wielomianu w postaci $a_nx^n + a_{n-1}x^{n-1} + ... + a_0$ oraz liczbe x. Oblicz wspolczynniki wielomianu, ktory jest wynikiem pomnozenia otrzymanego wielomianu przez liczbe x. Dane wejsciowe: Lista liczb naturalnych i licz...
djeada/Nauka-Programowania
src/java/14_funkcje_wielomiany/zad2/Main.java
499
/* Tytul: Obliczenie iloczynu wielomianu przez skalar. Tresc: Otrzymujesz liste n wspolczynnikow wielomianu w postaci $a_nx^n + a_{n-1}x^{n-1} + ... + a_0$ oraz liczbe x. Oblicz wspolczynniki wielomianu, ktory jest wynikiem pomnozenia otrzymanego wielomianu przez liczbe x. Dane wejsciowe: Lista liczb naturalnych i licz...
block_comment
pl
/* Tytul: Obliczenie iloczynu <SUF>*/ import java.util.*; public class Main { // Otrzymujesz liste n wspolczynnikow wielomianu postaci // a_nx^n + a_(n-1)x^(n-1) + ... + a_0 oraz liczbe x. // Oblicz wartosc wspolczynnikow wielomianu po // przemnozeniu przez liczbe x. public static ArrayList<Integer> iloczyn(...
6685_1
/* Tytul: Obliczenie iloczynu wielomianu przez skalar. Tresc: Otrzymujesz liste n wspolczynnikow wielomianu w postaci $a_nx^n + a_{n-1}x^{n-1} + ... + a_0$ oraz liczbe x. Oblicz wspolczynniki wielomianu, ktory jest wynikiem pomnozenia otrzymanego wielomianu przez liczbe x. Dane wejsciowe: Lista liczb naturalnych i licz...
djeada/Nauka-Programowania
src/java/14_funkcje_wielomiany/zad2/Main.java
499
// Otrzymujesz liste n wspolczynnikow wielomianu postaci
line_comment
pl
/* Tytul: Obliczenie iloczynu wielomianu przez skalar. Tresc: Otrzymujesz liste n wspolczynnikow wielomianu w postaci $a_nx^n + a_{n-1}x^{n-1} + ... + a_0$ oraz liczbe x. Oblicz wspolczynniki wielomianu, ktory jest wynikiem pomnozenia otrzymanego wielomianu przez liczbe x. Dane wejsciowe: Lista liczb naturalnych i licz...
6685_3
/* Tytul: Obliczenie iloczynu wielomianu przez skalar. Tresc: Otrzymujesz liste n wspolczynnikow wielomianu w postaci $a_nx^n + a_{n-1}x^{n-1} + ... + a_0$ oraz liczbe x. Oblicz wspolczynniki wielomianu, ktory jest wynikiem pomnozenia otrzymanego wielomianu przez liczbe x. Dane wejsciowe: Lista liczb naturalnych i licz...
djeada/Nauka-Programowania
src/java/14_funkcje_wielomiany/zad2/Main.java
499
// Oblicz wartosc wspolczynnikow wielomianu po
line_comment
pl
/* Tytul: Obliczenie iloczynu wielomianu przez skalar. Tresc: Otrzymujesz liste n wspolczynnikow wielomianu w postaci $a_nx^n + a_{n-1}x^{n-1} + ... + a_0$ oraz liczbe x. Oblicz wspolczynniki wielomianu, ktory jest wynikiem pomnozenia otrzymanego wielomianu przez liczbe x. Dane wejsciowe: Lista liczb naturalnych i licz...
6685_4
/* Tytul: Obliczenie iloczynu wielomianu przez skalar. Tresc: Otrzymujesz liste n wspolczynnikow wielomianu w postaci $a_nx^n + a_{n-1}x^{n-1} + ... + a_0$ oraz liczbe x. Oblicz wspolczynniki wielomianu, ktory jest wynikiem pomnozenia otrzymanego wielomianu przez liczbe x. Dane wejsciowe: Lista liczb naturalnych i licz...
djeada/Nauka-Programowania
src/java/14_funkcje_wielomiany/zad2/Main.java
499
// przemnozeniu przez liczbe x.
line_comment
pl
/* Tytul: Obliczenie iloczynu wielomianu przez skalar. Tresc: Otrzymujesz liste n wspolczynnikow wielomianu w postaci $a_nx^n + a_{n-1}x^{n-1} + ... + a_0$ oraz liczbe x. Oblicz wspolczynniki wielomianu, ktory jest wynikiem pomnozenia otrzymanego wielomianu przez liczbe x. Dane wejsciowe: Lista liczb naturalnych i licz...
6686_0
/* Tytul: Liczby z okreslonego przedzialu. Tresc: Dla otrzymanych dwoch liczb naturalnych wypisz: a) Wszystkie liczby naturalne wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczesnie mniejsze od wiekszej otrzymanej liczby. b) Wszystkie liczby naturalne podzielne przez 3 wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczes...
djeada/Nauka-Programowania
src/java/04_petla_wprowadzenie/zad5/Main.java
573
/* Tytul: Liczby z okreslonego przedzialu. Tresc: Dla otrzymanych dwoch liczb naturalnych wypisz: a) Wszystkie liczby naturalne wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczesnie mniejsze od wiekszej otrzymanej liczby. b) Wszystkie liczby naturalne podzielne przez 3 wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczes...
block_comment
pl
/* Tytul: Liczby z <SUF>*/ import java.util.*; public class Main { public static void main(String[] args) { // Dla pobranych dwoch liczb, powinny zostac wyswietlone: System.out.print("Podaj dwie liczby: \n"); int a; int b; Scanner s = new Scanner(System.in); a = Integer.parseInt(s.nextLi...
6686_1
/* Tytul: Liczby z okreslonego przedzialu. Tresc: Dla otrzymanych dwoch liczb naturalnych wypisz: a) Wszystkie liczby naturalne wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczesnie mniejsze od wiekszej otrzymanej liczby. b) Wszystkie liczby naturalne podzielne przez 3 wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczes...
djeada/Nauka-Programowania
src/java/04_petla_wprowadzenie/zad5/Main.java
573
// Dla pobranych dwoch liczb, powinny zostac wyswietlone:
line_comment
pl
/* Tytul: Liczby z okreslonego przedzialu. Tresc: Dla otrzymanych dwoch liczb naturalnych wypisz: a) Wszystkie liczby naturalne wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczesnie mniejsze od wiekszej otrzymanej liczby. b) Wszystkie liczby naturalne podzielne przez 3 wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczes...
6686_2
/* Tytul: Liczby z okreslonego przedzialu. Tresc: Dla otrzymanych dwoch liczb naturalnych wypisz: a) Wszystkie liczby naturalne wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczesnie mniejsze od wiekszej otrzymanej liczby. b) Wszystkie liczby naturalne podzielne przez 3 wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczes...
djeada/Nauka-Programowania
src/java/04_petla_wprowadzenie/zad5/Main.java
573
// wszystkie liczby naturalne wieksze od mniejszej pobranej
line_comment
pl
/* Tytul: Liczby z okreslonego przedzialu. Tresc: Dla otrzymanych dwoch liczb naturalnych wypisz: a) Wszystkie liczby naturalne wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczesnie mniejsze od wiekszej otrzymanej liczby. b) Wszystkie liczby naturalne podzielne przez 3 wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczes...
6686_3
/* Tytul: Liczby z okreslonego przedzialu. Tresc: Dla otrzymanych dwoch liczb naturalnych wypisz: a) Wszystkie liczby naturalne wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczesnie mniejsze od wiekszej otrzymanej liczby. b) Wszystkie liczby naturalne podzielne przez 3 wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczes...
djeada/Nauka-Programowania
src/java/04_petla_wprowadzenie/zad5/Main.java
573
// liczby i jednoczesnie mniejsze od wiekszej pobranej liczby.
line_comment
pl
/* Tytul: Liczby z okreslonego przedzialu. Tresc: Dla otrzymanych dwoch liczb naturalnych wypisz: a) Wszystkie liczby naturalne wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczesnie mniejsze od wiekszej otrzymanej liczby. b) Wszystkie liczby naturalne podzielne przez 3 wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczes...
6686_4
/* Tytul: Liczby z okreslonego przedzialu. Tresc: Dla otrzymanych dwoch liczb naturalnych wypisz: a) Wszystkie liczby naturalne wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczesnie mniejsze od wiekszej otrzymanej liczby. b) Wszystkie liczby naturalne podzielne przez 3 wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczes...
djeada/Nauka-Programowania
src/java/04_petla_wprowadzenie/zad5/Main.java
573
// wszystkie liczby naturalne podzielne przez 3
line_comment
pl
/* Tytul: Liczby z okreslonego przedzialu. Tresc: Dla otrzymanych dwoch liczb naturalnych wypisz: a) Wszystkie liczby naturalne wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczesnie mniejsze od wiekszej otrzymanej liczby. b) Wszystkie liczby naturalne podzielne przez 3 wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczes...
6686_5
/* Tytul: Liczby z okreslonego przedzialu. Tresc: Dla otrzymanych dwoch liczb naturalnych wypisz: a) Wszystkie liczby naturalne wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczesnie mniejsze od wiekszej otrzymanej liczby. b) Wszystkie liczby naturalne podzielne przez 3 wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczes...
djeada/Nauka-Programowania
src/java/04_petla_wprowadzenie/zad5/Main.java
573
// wieksze od mniejszej pobranej liczby i jednoczesnie
line_comment
pl
/* Tytul: Liczby z okreslonego przedzialu. Tresc: Dla otrzymanych dwoch liczb naturalnych wypisz: a) Wszystkie liczby naturalne wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczesnie mniejsze od wiekszej otrzymanej liczby. b) Wszystkie liczby naturalne podzielne przez 3 wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczes...
6686_6
/* Tytul: Liczby z okreslonego przedzialu. Tresc: Dla otrzymanych dwoch liczb naturalnych wypisz: a) Wszystkie liczby naturalne wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczesnie mniejsze od wiekszej otrzymanej liczby. b) Wszystkie liczby naturalne podzielne przez 3 wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczes...
djeada/Nauka-Programowania
src/java/04_petla_wprowadzenie/zad5/Main.java
573
// mniejsze od wiekszej pobranej liczby.
line_comment
pl
/* Tytul: Liczby z okreslonego przedzialu. Tresc: Dla otrzymanych dwoch liczb naturalnych wypisz: a) Wszystkie liczby naturalne wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczesnie mniejsze od wiekszej otrzymanej liczby. b) Wszystkie liczby naturalne podzielne przez 3 wieksze od mniejszej otrzymanej liczby i jednoczes...
6687_2
import static org.junit.Assert.assertEquals; import static org.junit.Assert.assertNotNull; import org.junit.After; import org.junit.AfterClass; import org.junit.Before; import org.junit.BeforeClass; import org.junit.Test; /** * * @author Bahyr */ public class TestAppCore { /** *obiekty z clas...
acidzg/projekt
Projekt Log Collector/src/TestAppCore.java
760
/** test zwraca wartosc poprzez fukccje acceptEvent z klasy QueueManager * @see QueueManager * @param acceptEvent * **/
block_comment
pl
import static org.junit.Assert.assertEquals; import static org.junit.Assert.assertNotNull; import org.junit.After; import org.junit.AfterClass; import org.junit.Before; import org.junit.BeforeClass; import org.junit.Test; /** * * @author Bahyr */ public class TestAppCore { /** *obiekty z clas...
6687_3
import static org.junit.Assert.assertEquals; import static org.junit.Assert.assertNotNull; import org.junit.After; import org.junit.AfterClass; import org.junit.Before; import org.junit.BeforeClass; import org.junit.Test; /** * * @author Bahyr */ public class TestAppCore { /** *obiekty z clas...
acidzg/projekt
Projekt Log Collector/src/TestAppCore.java
760
/** test zwraca wartosc przez funkcje sendEvents z klasy QueueManager **/
block_comment
pl
import static org.junit.Assert.assertEquals; import static org.junit.Assert.assertNotNull; import org.junit.After; import org.junit.AfterClass; import org.junit.Before; import org.junit.BeforeClass; import org.junit.Test; /** * * @author Bahyr */ public class TestAppCore { /** *obiekty z clas...
6687_5
import static org.junit.Assert.assertEquals; import static org.junit.Assert.assertNotNull; import org.junit.After; import org.junit.AfterClass; import org.junit.Before; import org.junit.BeforeClass; import org.junit.Test; /** * * @author Bahyr */ public class TestAppCore { /** *obiekty z clas...
acidzg/projekt
Projekt Log Collector/src/TestAppCore.java
760
/** test zwraca watrosc przez funkcje isEmpty z klasy Event * **/
block_comment
pl
import static org.junit.Assert.assertEquals; import static org.junit.Assert.assertNotNull; import org.junit.After; import org.junit.AfterClass; import org.junit.Before; import org.junit.BeforeClass; import org.junit.Test; /** * * @author Bahyr */ public class TestAppCore { /** *obiekty z clas...
6687_6
import static org.junit.Assert.assertEquals; import static org.junit.Assert.assertNotNull; import org.junit.After; import org.junit.AfterClass; import org.junit.Before; import org.junit.BeforeClass; import org.junit.Test; /** * * @author Bahyr */ public class TestAppCore { /** *obiekty z clas...
acidzg/projekt
Projekt Log Collector/src/TestAppCore.java
760
/** test not Null zwraca watrosc przez funkcje getTimestamp * **/
block_comment
pl
import static org.junit.Assert.assertEquals; import static org.junit.Assert.assertNotNull; import org.junit.After; import org.junit.AfterClass; import org.junit.Before; import org.junit.BeforeClass; import org.junit.Test; /** * * @author Bahyr */ public class TestAppCore { /** *obiekty z clas...
6687_7
import static org.junit.Assert.assertEquals; import static org.junit.Assert.assertNotNull; import org.junit.After; import org.junit.AfterClass; import org.junit.Before; import org.junit.BeforeClass; import org.junit.Test; /** * * @author Bahyr */ public class TestAppCore { /** *obiekty z clas...
acidzg/projekt
Projekt Log Collector/src/TestAppCore.java
760
/** test not Null zwraca watrosc przez funkcje getLogLevel * **/
block_comment
pl
import static org.junit.Assert.assertEquals; import static org.junit.Assert.assertNotNull; import org.junit.After; import org.junit.AfterClass; import org.junit.Before; import org.junit.BeforeClass; import org.junit.Test; /** * * @author Bahyr */ public class TestAppCore { /** *obiekty z clas...
6687_8
import static org.junit.Assert.assertEquals; import static org.junit.Assert.assertNotNull; import org.junit.After; import org.junit.AfterClass; import org.junit.Before; import org.junit.BeforeClass; import org.junit.Test; /** * * @author Bahyr */ public class TestAppCore { /** *obiekty z clas...
acidzg/projekt
Projekt Log Collector/src/TestAppCore.java
760
/** test not Null zwraca watrosc przez funkcje getDetails * **/
block_comment
pl
import static org.junit.Assert.assertEquals; import static org.junit.Assert.assertNotNull; import org.junit.After; import org.junit.AfterClass; import org.junit.Before; import org.junit.BeforeClass; import org.junit.Test; /** * * @author Bahyr */ public class TestAppCore { /** *obiekty z clas...
6688_1
/* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package org.netbeans.zp.client; import org.netbeans.zp.message.Message; /** * Interfejs do nasluchiwania komunikatow odbieranych z serwera. * Powinny go implementowac klasy odpowiedzialne za GUI i odpowiednio * int...
sum-mer/Komunikator-programisty
src/org/netbeans/zp/client/ClientMessageListener.java
308
/** * Interfejs do nasluchiwania komunikatow odbieranych z serwera. * Powinny go implementowac klasy odpowiedzialne za GUI i odpowiednio * interpretowac otrzymywanie komunikaty, np. komunikat o * zaznaczeniu przez programiste kodu - zaznaczyc go fizycznie * w kontrolce kodu, itp. * * @author Bartłomiej Hyży <hy...
block_comment
pl
/* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package org.netbeans.zp.client; import org.netbeans.zp.message.Message; /** * Interfejs do nasluchiwania <SUF>*/ public interface ClientMessageListener { /* * Oddelegowanie obslugi podanej wiadomosci. * Mozn...
6688_2
/* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package org.netbeans.zp.client; import org.netbeans.zp.message.Message; /** * Interfejs do nasluchiwania komunikatow odbieranych z serwera. * Powinny go implementowac klasy odpowiedzialne za GUI i odpowiednio * int...
sum-mer/Komunikator-programisty
src/org/netbeans/zp/client/ClientMessageListener.java
308
/* * Oddelegowanie obslugi podanej wiadomosci. * Mozna pobrac typ wiadomosci (message.getType()) i zrzutowac * na odbpowiednia konkretna klase, dobierajac sie w ten sposob * do danych charakterystycznych dla konkretnych komunikatow. */
block_comment
pl
/* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package org.netbeans.zp.client; import org.netbeans.zp.message.Message; /** * Interfejs do nasluchiwania komunikatow odbieranych z serwera. * Powinny go implementowac klasy odpowiedzialne za GUI i odpowiednio * int...
6690_1
/* */ package pl.edu.netbeans.generators; import java.util.LinkedList; import java.util.List; import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileReader; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.IOException; import java.util.HashSet; import java.util.Random; import java.util.Set; import...
ktoso/TravelingSalesman-NBP
Generators/src/pl/edu/netbeans/generators/CityNameProvider.java
1,120
/** * Zwraca listę nazw miast * @return lista nazw miast do wykorzystania przez wizualizację */
block_comment
pl
/* */ package pl.edu.netbeans.generators; import java.util.LinkedList; import java.util.List; import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileReader; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.IOException; import java.util.HashSet; import java.util.Random; import java.util.Set; import...
6690_2
/* */ package pl.edu.netbeans.generators; import java.util.LinkedList; import java.util.List; import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileReader; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.IOException; import java.util.HashSet; import java.util.Random; import java.util.Set; import...
ktoso/TravelingSalesman-NBP
Generators/src/pl/edu/netbeans/generators/CityNameProvider.java
1,120
/** * Zwraca losową pozycję do wykorzystania przez miasto * @return na pewno nie zajęta jeszcze pozycja! */
block_comment
pl
/* */ package pl.edu.netbeans.generators; import java.util.LinkedList; import java.util.List; import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileReader; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.IOException; import java.util.HashSet; import java.util.Random; import java.util.Set; import...
6690_3
/* */ package pl.edu.netbeans.generators; import java.util.LinkedList; import java.util.List; import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileReader; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.IOException; import java.util.HashSet; import java.util.Random; import java.util.Set; import...
ktoso/TravelingSalesman-NBP
Generators/src/pl/edu/netbeans/generators/CityNameProvider.java
1,120
/** Na wypadek jakby nawet po 100 iteracjach ciągle znajdywał zajęte miejsca */
block_comment
pl
/* */ package pl.edu.netbeans.generators; import java.util.LinkedList; import java.util.List; import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileReader; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.IOException; import java.util.HashSet; import java.util.Random; import java.util.Set; import...
6690_4
/* */ package pl.edu.netbeans.generators; import java.util.LinkedList; import java.util.List; import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileReader; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.IOException; import java.util.HashSet; import java.util.Random; import java.util.Set; import...
ktoso/TravelingSalesman-NBP
Generators/src/pl/edu/netbeans/generators/CityNameProvider.java
1,120
/** * Oblicza odległość między dwoma punktami * @param self pierwszy node * @param target drugi node * @return */
block_comment
pl
/* */ package pl.edu.netbeans.generators; import java.util.LinkedList; import java.util.List; import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileReader; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.IOException; import java.util.HashSet; import java.util.Random; import java.util.Set; import...
6690_5
/* */ package pl.edu.netbeans.generators; import java.util.LinkedList; import java.util.List; import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileReader; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.IOException; import java.util.HashSet; import java.util.Random; import java.util.Set; import...
ktoso/TravelingSalesman-NBP
Generators/src/pl/edu/netbeans/generators/CityNameProvider.java
1,120
/** * Sprawdza czy obecne miejsce jest już zajęte czy nie * @param x pozycja x sprawdzanego miejsca * @param y pozycja y sprawdzanego miejsca * @return wynik sprawdzenia czy miejsce jest zajęte */
block_comment
pl
/* */ package pl.edu.netbeans.generators; import java.util.LinkedList; import java.util.List; import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileReader; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.IOException; import java.util.HashSet; import java.util.Random; import java.util.Set; import...
6692_6
/* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package thisescape; import java.awt.Event; import java.util.EventListener; /** * * @author Tomek */ //don't do this : //public class ThisEscape { //public ThisEscape(EventSource source) { //source.registerListene...
tomekl007/concurrencyJava
ThisEscape/src/thisescape/ThisEscape.java
235
// //bo source dostaje obiekt ktory tworze - EventListener
line_comment
pl
/* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package thisescape; import java.awt.Event; import java.util.EventListener; /** * * @author Tomek */ //don't do this : //public class ThisEscape { //public ThisEscape(EventSource source) { //source.registerListene...
6692_8
/* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package thisescape; import java.awt.Event; import java.util.EventListener; /** * * @author Tomek */ //don't do this : //public class ThisEscape { //public ThisEscape(EventSource source) { //source.registerListene...
tomekl007/concurrencyJava
ThisEscape/src/thisescape/ThisEscape.java
235
// //to moze spowodowac użycie nie w pelni skonstruowanego obiektu przez
line_comment
pl
/* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package thisescape; import java.awt.Event; import java.util.EventListener; /** * * @author Tomek */ //don't do this : //public class ThisEscape { //public ThisEscape(EventSource source) { //source.registerListene...
6692_9
/* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package thisescape; import java.awt.Event; import java.util.EventListener; /** * * @author Tomek */ //don't do this : //public class ThisEscape { //public ThisEscape(EventSource source) { //source.registerListene...
tomekl007/concurrencyJava
ThisEscape/src/thisescape/ThisEscape.java
235
// //watek ktory "zajmuje sie" source
line_comment
pl
/* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package thisescape; import java.awt.Event; import java.util.EventListener; /** * * @author Tomek */ //don't do this : //public class ThisEscape { //public ThisEscape(EventSource source) { //source.registerListene...
6694_0
//Użytkownik podaje n łańcuchów. Należy zapamiętać łańcuch //najdłuższy. Podać, ile ma znaków i go wypisać. //Policzyć wystąpienia litery podanej przez użytkownika w łańcuchu import java.util.Scanner; public class JavaZad1 { public static void main(String[] args) throws Exception { Scanner scanerek = new ...
Mariusz-Borczuk/Zadania-Java
JavaZad1.java
814
//Użytkownik podaje n łańcuchów. Należy zapamiętać łańcuch
line_comment
pl
//Użytkownik podaje <SUF> //najdłuższy. Podać, ile ma znaków i go wypisać. //Policzyć wystąpienia litery podanej przez użytkownika w łańcuchu import java.util.Scanner; public class JavaZad1 { public static void main(String[] args) throws Exception { Scanner scanerek = new Scanner(System.in); // Il...
6694_1
//Użytkownik podaje n łańcuchów. Należy zapamiętać łańcuch //najdłuższy. Podać, ile ma znaków i go wypisać. //Policzyć wystąpienia litery podanej przez użytkownika w łańcuchu import java.util.Scanner; public class JavaZad1 { public static void main(String[] args) throws Exception { Scanner scanerek = new ...
Mariusz-Borczuk/Zadania-Java
JavaZad1.java
814
//najdłuższy. Podać, ile ma znaków i go wypisać.
line_comment
pl
//Użytkownik podaje n łańcuchów. Należy zapamiętać łańcuch //najdłuższy. Podać, <SUF> //Policzyć wystąpienia litery podanej przez użytkownika w łańcuchu import java.util.Scanner; public class JavaZad1 { public static void main(String[] args) throws Exception { Scanner scanerek = new Scanner(System.in); ...
6694_2
//Użytkownik podaje n łańcuchów. Należy zapamiętać łańcuch //najdłuższy. Podać, ile ma znaków i go wypisać. //Policzyć wystąpienia litery podanej przez użytkownika w łańcuchu import java.util.Scanner; public class JavaZad1 { public static void main(String[] args) throws Exception { Scanner scanerek = new ...
Mariusz-Borczuk/Zadania-Java
JavaZad1.java
814
//Policzyć wystąpienia litery podanej przez użytkownika w łańcuchu
line_comment
pl
//Użytkownik podaje n łańcuchów. Należy zapamiętać łańcuch //najdłuższy. Podać, ile ma znaków i go wypisać. //Policzyć wystąpienia <SUF> import java.util.Scanner; public class JavaZad1 { public static void main(String[] args) throws Exception { Scanner scanerek = new Scanner(System.in); // Ile lan...
6694_3
//Użytkownik podaje n łańcuchów. Należy zapamiętać łańcuch //najdłuższy. Podać, ile ma znaków i go wypisać. //Policzyć wystąpienia litery podanej przez użytkownika w łańcuchu import java.util.Scanner; public class JavaZad1 { public static void main(String[] args) throws Exception { Scanner scanerek = new ...
Mariusz-Borczuk/Zadania-Java
JavaZad1.java
814
// Ile lancuchow chcesz porownywac?
line_comment
pl
//Użytkownik podaje n łańcuchów. Należy zapamiętać łańcuch //najdłuższy. Podać, ile ma znaków i go wypisać. //Policzyć wystąpienia litery podanej przez użytkownika w łańcuchu import java.util.Scanner; public class JavaZad1 { public static void main(String[] args) throws Exception { Scanner scanerek = new ...
6694_4
//Użytkownik podaje n łańcuchów. Należy zapamiętać łańcuch //najdłuższy. Podać, ile ma znaków i go wypisać. //Policzyć wystąpienia litery podanej przez użytkownika w łańcuchu import java.util.Scanner; public class JavaZad1 { public static void main(String[] args) throws Exception { Scanner scanerek = new ...
Mariusz-Borczuk/Zadania-Java
JavaZad1.java
814
// Szukanie najdluzszego lancucha
line_comment
pl
//Użytkownik podaje n łańcuchów. Należy zapamiętać łańcuch //najdłuższy. Podać, ile ma znaków i go wypisać. //Policzyć wystąpienia litery podanej przez użytkownika w łańcuchu import java.util.Scanner; public class JavaZad1 { public static void main(String[] args) throws Exception { Scanner scanerek = new ...
6694_5
//Użytkownik podaje n łańcuchów. Należy zapamiętać łańcuch //najdłuższy. Podać, ile ma znaków i go wypisać. //Policzyć wystąpienia litery podanej przez użytkownika w łańcuchu import java.util.Scanner; public class JavaZad1 { public static void main(String[] args) throws Exception { Scanner scanerek = new ...
Mariusz-Borczuk/Zadania-Java
JavaZad1.java
814
// Wypisywanie najdluzszego lancucha
line_comment
pl
//Użytkownik podaje n łańcuchów. Należy zapamiętać łańcuch //najdłuższy. Podać, ile ma znaków i go wypisać. //Policzyć wystąpienia litery podanej przez użytkownika w łańcuchu import java.util.Scanner; public class JavaZad1 { public static void main(String[] args) throws Exception { Scanner scanerek = new ...
6694_6
//Użytkownik podaje n łańcuchów. Należy zapamiętać łańcuch //najdłuższy. Podać, ile ma znaków i go wypisać. //Policzyć wystąpienia litery podanej przez użytkownika w łańcuchu import java.util.Scanner; public class JavaZad1 { public static void main(String[] args) throws Exception { Scanner scanerek = new ...
Mariusz-Borczuk/Zadania-Java
JavaZad1.java
814
// Wypisywanie wystapien znaku w lancuchu
line_comment
pl
//Użytkownik podaje n łańcuchów. Należy zapamiętać łańcuch //najdłuższy. Podać, ile ma znaków i go wypisać. //Policzyć wystąpienia litery podanej przez użytkownika w łańcuchu import java.util.Scanner; public class JavaZad1 { public static void main(String[] args) throws Exception { Scanner scanerek = new ...
6695_0
/* Tytul: Czy srednia elementow znajduje sie w liscie? Tresc: Dla otrzymanej listy liczb calkowitych oraz liczby calkowitej jako klucza, usun pierwsze wystapienie klucza w liscie. Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych i liczba calkowita jako klucz. Dane wyjsciowe: Lista liczb calkowitych bez pierwszego wystapienia kl...
djeada/Nauka-Programowania
src/java/09_listy_wprowadzenie/zad14/Main.java
667
/* Tytul: Czy srednia elementow znajduje sie w liscie? Tresc: Dla otrzymanej listy liczb calkowitych oraz liczby calkowitej jako klucza, usun pierwsze wystapienie klucza w liscie. Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych i liczba calkowita jako klucz. Dane wyjsciowe: Lista liczb calkowitych bez pierwszego wystapienia kl...
block_comment
pl
/* Tytul: Czy srednia <SUF>*/ import java.util.*; public class Main { // Dla otrzymanej listy skladajacej sie z nieparzystej // liczby elementow znajdz element bez pary. Przez pary // elementow rozumiemy tutaj elementy o rownej wartosci. // Zlozonosc czasowa O(n) // Zlozonosc pamieciowa O(n) public static...
6695_1
/* Tytul: Czy srednia elementow znajduje sie w liscie? Tresc: Dla otrzymanej listy liczb calkowitych oraz liczby calkowitej jako klucza, usun pierwsze wystapienie klucza w liscie. Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych i liczba calkowita jako klucz. Dane wyjsciowe: Lista liczb calkowitych bez pierwszego wystapienia kl...
djeada/Nauka-Programowania
src/java/09_listy_wprowadzenie/zad14/Main.java
667
// Dla otrzymanej listy skladajacej sie z nieparzystej
line_comment
pl
/* Tytul: Czy srednia elementow znajduje sie w liscie? Tresc: Dla otrzymanej listy liczb calkowitych oraz liczby calkowitej jako klucza, usun pierwsze wystapienie klucza w liscie. Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych i liczba calkowita jako klucz. Dane wyjsciowe: Lista liczb calkowitych bez pierwszego wystapienia kl...
6695_2
/* Tytul: Czy srednia elementow znajduje sie w liscie? Tresc: Dla otrzymanej listy liczb calkowitych oraz liczby calkowitej jako klucza, usun pierwsze wystapienie klucza w liscie. Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych i liczba calkowita jako klucz. Dane wyjsciowe: Lista liczb calkowitych bez pierwszego wystapienia kl...
djeada/Nauka-Programowania
src/java/09_listy_wprowadzenie/zad14/Main.java
667
// liczby elementow znajdz element bez pary. Przez pary
line_comment
pl
/* Tytul: Czy srednia elementow znajduje sie w liscie? Tresc: Dla otrzymanej listy liczb calkowitych oraz liczby calkowitej jako klucza, usun pierwsze wystapienie klucza w liscie. Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych i liczba calkowita jako klucz. Dane wyjsciowe: Lista liczb calkowitych bez pierwszego wystapienia kl...
6695_3
/* Tytul: Czy srednia elementow znajduje sie w liscie? Tresc: Dla otrzymanej listy liczb calkowitych oraz liczby calkowitej jako klucza, usun pierwsze wystapienie klucza w liscie. Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych i liczba calkowita jako klucz. Dane wyjsciowe: Lista liczb calkowitych bez pierwszego wystapienia kl...
djeada/Nauka-Programowania
src/java/09_listy_wprowadzenie/zad14/Main.java
667
// elementow rozumiemy tutaj elementy o rownej wartosci.
line_comment
pl
/* Tytul: Czy srednia elementow znajduje sie w liscie? Tresc: Dla otrzymanej listy liczb calkowitych oraz liczby calkowitej jako klucza, usun pierwsze wystapienie klucza w liscie. Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych i liczba calkowita jako klucz. Dane wyjsciowe: Lista liczb calkowitych bez pierwszego wystapienia kl...
6695_4
/* Tytul: Czy srednia elementow znajduje sie w liscie? Tresc: Dla otrzymanej listy liczb calkowitych oraz liczby calkowitej jako klucza, usun pierwsze wystapienie klucza w liscie. Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych i liczba calkowita jako klucz. Dane wyjsciowe: Lista liczb calkowitych bez pierwszego wystapienia kl...
djeada/Nauka-Programowania
src/java/09_listy_wprowadzenie/zad14/Main.java
667
// Zlozonosc czasowa O(n)
line_comment
pl
/* Tytul: Czy srednia elementow znajduje sie w liscie? Tresc: Dla otrzymanej listy liczb calkowitych oraz liczby calkowitej jako klucza, usun pierwsze wystapienie klucza w liscie. Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych i liczba calkowita jako klucz. Dane wyjsciowe: Lista liczb calkowitych bez pierwszego wystapienia kl...
6695_5
/* Tytul: Czy srednia elementow znajduje sie w liscie? Tresc: Dla otrzymanej listy liczb calkowitych oraz liczby calkowitej jako klucza, usun pierwsze wystapienie klucza w liscie. Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych i liczba calkowita jako klucz. Dane wyjsciowe: Lista liczb calkowitych bez pierwszego wystapienia kl...
djeada/Nauka-Programowania
src/java/09_listy_wprowadzenie/zad14/Main.java
667
// Zlozonosc pamieciowa O(n)
line_comment
pl
/* Tytul: Czy srednia elementow znajduje sie w liscie? Tresc: Dla otrzymanej listy liczb calkowitych oraz liczby calkowitej jako klucza, usun pierwsze wystapienie klucza w liscie. Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych i liczba calkowita jako klucz. Dane wyjsciowe: Lista liczb calkowitych bez pierwszego wystapienia kl...
6695_6
/* Tytul: Czy srednia elementow znajduje sie w liscie? Tresc: Dla otrzymanej listy liczb calkowitych oraz liczby calkowitej jako klucza, usun pierwsze wystapienie klucza w liscie. Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych i liczba calkowita jako klucz. Dane wyjsciowe: Lista liczb calkowitych bez pierwszego wystapienia kl...
djeada/Nauka-Programowania
src/java/09_listy_wprowadzenie/zad14/Main.java
667
// Zlozonosc czasowa O(n)
line_comment
pl
/* Tytul: Czy srednia elementow znajduje sie w liscie? Tresc: Dla otrzymanej listy liczb calkowitych oraz liczby calkowitej jako klucza, usun pierwsze wystapienie klucza w liscie. Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych i liczba calkowita jako klucz. Dane wyjsciowe: Lista liczb calkowitych bez pierwszego wystapienia kl...
6695_7
/* Tytul: Czy srednia elementow znajduje sie w liscie? Tresc: Dla otrzymanej listy liczb calkowitych oraz liczby calkowitej jako klucza, usun pierwsze wystapienie klucza w liscie. Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych i liczba calkowita jako klucz. Dane wyjsciowe: Lista liczb calkowitych bez pierwszego wystapienia kl...
djeada/Nauka-Programowania
src/java/09_listy_wprowadzenie/zad14/Main.java
667
// Zlozonosc pamieciowa O(n)
line_comment
pl
/* Tytul: Czy srednia elementow znajduje sie w liscie? Tresc: Dla otrzymanej listy liczb calkowitych oraz liczby calkowitej jako klucza, usun pierwsze wystapienie klucza w liscie. Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych i liczba calkowita jako klucz. Dane wyjsciowe: Lista liczb calkowitych bez pierwszego wystapienia kl...
6696_0
/* Tytul: Czy punkty moga stanowic wierzcholki trojkata? Tresc: Otrzymujesz dokladnie 6 liczb calkowitych, ktore odpowiadaja wspolrzednym punktow A, B, C w kolejnosci: xA, yA, xB, yB, xC, yC. Sprawdz, czy punkty A, B, C moga stanowic wierzcholki trojkata. Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych reprezentujaca wspolrzed...
djeada/Nauka-Programowania
src/java/09_listy_wprowadzenie/zad18/Main.java
685
/* Tytul: Czy punkty moga stanowic wierzcholki trojkata? Tresc: Otrzymujesz dokladnie 6 liczb calkowitych, ktore odpowiadaja wspolrzednym punktow A, B, C w kolejnosci: xA, yA, xB, yB, xC, yC. Sprawdz, czy punkty A, B, C moga stanowic wierzcholki trojkata. Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych reprezentujaca wspolrzed...
block_comment
pl
/* Tytul: Czy punkty <SUF>*/ import java.util.*; public class Main { // Dla otrzymanej listy znajdz indeks najmniejszego elementu. // Lista jest posortowana rosnaco, ale zostala przesunieta. // Przykladowo przez przesuniecie w prawo o 1 rozumiemy, ze // ostatni element trafi na miejsce pierwszego, pierwszy dru...
6696_1
/* Tytul: Czy punkty moga stanowic wierzcholki trojkata? Tresc: Otrzymujesz dokladnie 6 liczb calkowitych, ktore odpowiadaja wspolrzednym punktow A, B, C w kolejnosci: xA, yA, xB, yB, xC, yC. Sprawdz, czy punkty A, B, C moga stanowic wierzcholki trojkata. Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych reprezentujaca wspolrzed...
djeada/Nauka-Programowania
src/java/09_listy_wprowadzenie/zad18/Main.java
685
// Dla otrzymanej listy znajdz indeks najmniejszego elementu.
line_comment
pl
/* Tytul: Czy punkty moga stanowic wierzcholki trojkata? Tresc: Otrzymujesz dokladnie 6 liczb calkowitych, ktore odpowiadaja wspolrzednym punktow A, B, C w kolejnosci: xA, yA, xB, yB, xC, yC. Sprawdz, czy punkty A, B, C moga stanowic wierzcholki trojkata. Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych reprezentujaca wspolrzed...
6696_2
/* Tytul: Czy punkty moga stanowic wierzcholki trojkata? Tresc: Otrzymujesz dokladnie 6 liczb calkowitych, ktore odpowiadaja wspolrzednym punktow A, B, C w kolejnosci: xA, yA, xB, yB, xC, yC. Sprawdz, czy punkty A, B, C moga stanowic wierzcholki trojkata. Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych reprezentujaca wspolrzed...
djeada/Nauka-Programowania
src/java/09_listy_wprowadzenie/zad18/Main.java
685
// Lista jest posortowana rosnaco, ale zostala przesunieta.
line_comment
pl
/* Tytul: Czy punkty moga stanowic wierzcholki trojkata? Tresc: Otrzymujesz dokladnie 6 liczb calkowitych, ktore odpowiadaja wspolrzednym punktow A, B, C w kolejnosci: xA, yA, xB, yB, xC, yC. Sprawdz, czy punkty A, B, C moga stanowic wierzcholki trojkata. Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych reprezentujaca wspolrzed...
6696_3
/* Tytul: Czy punkty moga stanowic wierzcholki trojkata? Tresc: Otrzymujesz dokladnie 6 liczb calkowitych, ktore odpowiadaja wspolrzednym punktow A, B, C w kolejnosci: xA, yA, xB, yB, xC, yC. Sprawdz, czy punkty A, B, C moga stanowic wierzcholki trojkata. Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych reprezentujaca wspolrzed...
djeada/Nauka-Programowania
src/java/09_listy_wprowadzenie/zad18/Main.java
685
// Przykladowo przez przesuniecie w prawo o 1 rozumiemy, ze
line_comment
pl
/* Tytul: Czy punkty moga stanowic wierzcholki trojkata? Tresc: Otrzymujesz dokladnie 6 liczb calkowitych, ktore odpowiadaja wspolrzednym punktow A, B, C w kolejnosci: xA, yA, xB, yB, xC, yC. Sprawdz, czy punkty A, B, C moga stanowic wierzcholki trojkata. Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych reprezentujaca wspolrzed...
6696_4
/* Tytul: Czy punkty moga stanowic wierzcholki trojkata? Tresc: Otrzymujesz dokladnie 6 liczb calkowitych, ktore odpowiadaja wspolrzednym punktow A, B, C w kolejnosci: xA, yA, xB, yB, xC, yC. Sprawdz, czy punkty A, B, C moga stanowic wierzcholki trojkata. Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych reprezentujaca wspolrzed...
djeada/Nauka-Programowania
src/java/09_listy_wprowadzenie/zad18/Main.java
685
// ostatni element trafi na miejsce pierwszego, pierwszy drugiego, itd.
line_comment
pl
/* Tytul: Czy punkty moga stanowic wierzcholki trojkata? Tresc: Otrzymujesz dokladnie 6 liczb calkowitych, ktore odpowiadaja wspolrzednym punktow A, B, C w kolejnosci: xA, yA, xB, yB, xC, yC. Sprawdz, czy punkty A, B, C moga stanowic wierzcholki trojkata. Dane wejsciowe: Lista liczb calkowitych reprezentujaca wspolrzed...
6697_0
package com.games.racertc.messages; import java.util.Vector; /* Klasa produkujaca wiadomosci przesylane miedzy watkami gry. W szczegolnosci * sa to wiadomosci informujace o sterowaniu dokonywanym przez gracza. */ public class MessageFactory { /*--------------------------------------------*/ /*- ...
racerTC/racerTC
src/com/games/racertc/messages/MessageFactory.java
757
/* Klasa produkujaca wiadomosci przesylane miedzy watkami gry. W szczegolnosci * sa to wiadomosci informujace o sterowaniu dokonywanym przez gracza. */
block_comment
pl
package com.games.racertc.messages; import java.util.Vector; /* Klasa produkujaca wiadomosci <SUF>*/ public class MessageFactory { /*--------------------------------------------*/ /*- Stale: -*/ /*--------------------------------------------*/ /*--------------------...
6697_2
package com.games.racertc.messages; import java.util.Vector; /* Klasa produkujaca wiadomosci przesylane miedzy watkami gry. W szczegolnosci * sa to wiadomosci informujace o sterowaniu dokonywanym przez gracza. */ public class MessageFactory { /*--------------------------------------------*/ /*- ...
racerTC/racerTC
src/com/games/racertc/messages/MessageFactory.java
757
/*- Bufor wiadomosci nieuzytych: -*/
block_comment
pl
package com.games.racertc.messages; import java.util.Vector; /* Klasa produkujaca wiadomosci przesylane miedzy watkami gry. W szczegolnosci * sa to wiadomosci informujace o sterowaniu dokonywanym przez gracza. */ public class MessageFactory { /*--------------------------------------------*/ /*- ...
6697_3
package com.games.racertc.messages; import java.util.Vector; /* Klasa produkujaca wiadomosci przesylane miedzy watkami gry. W szczegolnosci * sa to wiadomosci informujace o sterowaniu dokonywanym przez gracza. */ public class MessageFactory { /*--------------------------------------------*/ /*- ...
racerTC/racerTC
src/com/games/racertc/messages/MessageFactory.java
757
/*- Implementacja tworzenia wiadomosci: -*/
block_comment
pl
package com.games.racertc.messages; import java.util.Vector; /* Klasa produkujaca wiadomosci przesylane miedzy watkami gry. W szczegolnosci * sa to wiadomosci informujace o sterowaniu dokonywanym przez gracza. */ public class MessageFactory { /*--------------------------------------------*/ /*- ...
6697_4
package com.games.racertc.messages; import java.util.Vector; /* Klasa produkujaca wiadomosci przesylane miedzy watkami gry. W szczegolnosci * sa to wiadomosci informujace o sterowaniu dokonywanym przez gracza. */ public class MessageFactory { /*--------------------------------------------*/ /*- ...
racerTC/racerTC
src/com/games/racertc/messages/MessageFactory.java
757
/** * Tworzy wiadomosc sterujaca ruchem pojazdu gracza w przod. * @param owner * @param flags Znaczniki definiujace podtyp wiadomisci. W zaleznosci od znacznikow * okreslana jest koniecznosc zakonczenia lub rozpoczecia ruchu. * @param xAxisUsage * @param yAxisUsage * @return Zamowiona wiadomosci....
block_comment
pl
package com.games.racertc.messages; import java.util.Vector; /* Klasa produkujaca wiadomosci przesylane miedzy watkami gry. W szczegolnosci * sa to wiadomosci informujace o sterowaniu dokonywanym przez gracza. */ public class MessageFactory { /*--------------------------------------------*/ /*- ...
6697_5
package com.games.racertc.messages; import java.util.Vector; /* Klasa produkujaca wiadomosci przesylane miedzy watkami gry. W szczegolnosci * sa to wiadomosci informujace o sterowaniu dokonywanym przez gracza. */ public class MessageFactory { /*--------------------------------------------*/ /*- ...
racerTC/racerTC
src/com/games/racertc/messages/MessageFactory.java
757
/*- Implementacja usuwania wiadomosci: -*/
block_comment
pl
package com.games.racertc.messages; import java.util.Vector; /* Klasa produkujaca wiadomosci przesylane miedzy watkami gry. W szczegolnosci * sa to wiadomosci informujace o sterowaniu dokonywanym przez gracza. */ public class MessageFactory { /*--------------------------------------------*/ /*- ...
6697_7
package com.games.racertc.messages; import java.util.Vector; /* Klasa produkujaca wiadomosci przesylane miedzy watkami gry. W szczegolnosci * sa to wiadomosci informujace o sterowaniu dokonywanym przez gracza. */ public class MessageFactory { /*--------------------------------------------*/ /*- ...
racerTC/racerTC
src/com/games/racertc/messages/MessageFactory.java
757
/* Klasa jest singletonem i to jest jej jedyna dozwolona instancja. */
block_comment
pl
package com.games.racertc.messages; import java.util.Vector; /* Klasa produkujaca wiadomosci przesylane miedzy watkami gry. W szczegolnosci * sa to wiadomosci informujace o sterowaniu dokonywanym przez gracza. */ public class MessageFactory { /*--------------------------------------------*/ /*- ...
6699_1
/* * Copyright 2013 Adam Dubiel, Przemek Hertel. * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); * you may not use this file except in compliance with the License. * You may obtain a copy of the License at * * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 * * Unless required by applicable...
smartparam/smartparam
smartparam-engine/src/main/java/org/smartparam/engine/core/function/Function.java
873
/** * Klasa reprezentuje funkcje z tzw. <b>repozytorium funkcji</b>. * <p> * * Kazda funkcja z repozytorium ma unikalna nazwe, po ktorej moze byc * jednoznacznie rozpoznawana i wczytywana. Funkcje maja rozne zastosowania i sa * szeroko stosowane przez silnik parametryczny. O przeznaczeniu funkcji * decyduja m.in...
block_comment
pl
/* * Copyright 2013 Adam Dubiel, Przemek Hertel. * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); * you may not use this file except in compliance with the License. * You may obtain a copy of the License at * * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 * * Unless required by applicable...
6703_0
package soccer.core; public interface Controler { public void init(GamePanel gamePanel); // tzw. callback, wywolywany przez GamePanel public void onMove(int dir); public void onEnd(); }
b005t3r/Soccer-java
src/soccer/core/Controler.java
63
// tzw. callback, wywolywany przez GamePanel
line_comment
pl
package soccer.core; public interface Controler { public void init(GamePanel gamePanel); // tzw. callback, <SUF> public void onMove(int dir); public void onEnd(); }
6704_0
package ch9; /** * - watki startujemy **ZAWSZE** z obiektu Thread przez uzycie start(); * * @author marioosh * */ class MyThread extends Thread { public void run() { System.out.println("run "+Thread.currentThread().getName()); } // to jest ignorowane, bo to jest przeladowanie metody run() ...
marioosh-net/SCJP
src/ch9/Threads.java
510
/** * - watki startujemy **ZAWSZE** z obiektu Thread przez uzycie start(); * * @author marioosh * */
block_comment
pl
package ch9; /** * - watki startujemy <SUF>*/ class MyThread extends Thread { public void run() { System.out.println("run "+Thread.currentThread().getName()); } // to jest ignorowane, bo to jest przeladowanie metody run() public void run(String s) { System.out.println("String in run is " + s); ...
6704_1
package ch9; /** * - watki startujemy **ZAWSZE** z obiektu Thread przez uzycie start(); * * @author marioosh * */ class MyThread extends Thread { public void run() { System.out.println("run "+Thread.currentThread().getName()); } // to jest ignorowane, bo to jest przeladowanie metody run() ...
marioosh-net/SCJP
src/ch9/Threads.java
510
// to jest ignorowane, bo to jest przeladowanie metody run()
line_comment
pl
package ch9; /** * - watki startujemy **ZAWSZE** z obiektu Thread przez uzycie start(); * * @author marioosh * */ class MyThread extends Thread { public void run() { System.out.println("run "+Thread.currentThread().getName()); } // to jest <SUF> public void run(String s) { System.out.pr...
6704_4
package ch9; /** * - watki startujemy **ZAWSZE** z obiektu Thread przez uzycie start(); * * @author marioosh * */ class MyThread extends Thread { public void run() { System.out.println("run "+Thread.currentThread().getName()); } // to jest ignorowane, bo to jest przeladowanie metody run() ...
marioosh-net/SCJP
src/ch9/Threads.java
510
// mozna wiecej watkow robiacych to samo
line_comment
pl
package ch9; /** * - watki startujemy **ZAWSZE** z obiektu Thread przez uzycie start(); * * @author marioosh * */ class MyThread extends Thread { public void run() { System.out.println("run "+Thread.currentThread().getName()); } // to jest ignorowane, bo to jest przeladowanie metody run() ...
6704_7
package ch9; /** * - watki startujemy **ZAWSZE** z obiektu Thread przez uzycie start(); * * @author marioosh * */ class MyThread extends Thread { public void run() { System.out.println("run "+Thread.currentThread().getName()); } // to jest ignorowane, bo to jest przeladowanie metody run() ...
marioosh-net/SCJP
src/ch9/Threads.java
510
// metoda się wykona, ale nie wystartuje wątku !!!
line_comment
pl
package ch9; /** * - watki startujemy **ZAWSZE** z obiektu Thread przez uzycie start(); * * @author marioosh * */ class MyThread extends Thread { public void run() { System.out.println("run "+Thread.currentThread().getName()); } // to jest ignorowane, bo to jest przeladowanie metody run() ...
6705_0
/** * Program sortujacy zawartosc tablicy w kolejnosci niemalejacej * @author byebye */ public class InsertSort { /** * Sortowanie przez wstawianie - algorytm klasy O(N^2) */ public static void Sort(int[] TAB) { for(int i=1; i<TAB.length; i++) { int j=i; int temp=TAB[j]; while(j>0 && TAB[j-1]>t...
bambuchaAdm/KolkoINF
Sort/InsertSort.java
407
/** * Program sortujacy zawartosc tablicy w kolejnosci niemalejacej * @author byebye */
block_comment
pl
/** * Program sortujacy zawartosc <SUF>*/ public class InsertSort { /** * Sortowanie przez wstawianie - algorytm klasy O(N^2) */ public static void Sort(int[] TAB) { for(int i=1; i<TAB.length; i++) { int j=i; int temp=TAB[j]; while(j>0 && TAB[j-1]>temp) TAB[j] = TAB[--j]; TAB[j]=temp; } ...
6705_1
/** * Program sortujacy zawartosc tablicy w kolejnosci niemalejacej * @author byebye */ public class InsertSort { /** * Sortowanie przez wstawianie - algorytm klasy O(N^2) */ public static void Sort(int[] TAB) { for(int i=1; i<TAB.length; i++) { int j=i; int temp=TAB[j]; while(j>0 && TAB[j-1]>t...
bambuchaAdm/KolkoINF
Sort/InsertSort.java
407
/** * Sortowanie przez wstawianie - algorytm klasy O(N^2) */
block_comment
pl
/** * Program sortujacy zawartosc tablicy w kolejnosci niemalejacej * @author byebye */ public class InsertSort { /** * Sortowanie przez wstawianie <SUF>*/ public static void Sort(int[] TAB) { for(int i=1; i<TAB.length; i++) { int j=i; int temp=TAB[j]; while(j>0 && TAB[j-1]>temp) TAB[j] = TAB...
6707_0
import java.util.Scanner; import static java.lang.Math.pow; import static java.lang.Math.sqrt; import java.util.Random; public class Lab01 { public static void main(String[] args) { //System.out.println(getName()); //System.out.println(getAge()); Scanner in =new Scanner(System.in); ...
aleksl11/programowanieLaby
Lab01.java
657
//System.out.println("Liczba a jest parzysta: "+parzysta(a));
line_comment
pl
import java.util.Scanner; import static java.lang.Math.pow; import static java.lang.Math.sqrt; import java.util.Random; public class Lab01 { public static void main(String[] args) { //System.out.println(getName()); //System.out.println(getAge()); Scanner in =new Scanner(System.in); ...
6707_1
import java.util.Scanner; import static java.lang.Math.pow; import static java.lang.Math.sqrt; import java.util.Random; public class Lab01 { public static void main(String[] args) { //System.out.println(getName()); //System.out.println(getAge()); Scanner in =new Scanner(System.in); ...
aleksl11/programowanieLaby
Lab01.java
657
//podzielnosc przez 3 i 5
line_comment
pl
import java.util.Scanner; import static java.lang.Math.pow; import static java.lang.Math.sqrt; import java.util.Random; public class Lab01 { public static void main(String[] args) { //System.out.println(getName()); //System.out.println(getAge()); Scanner in =new Scanner(System.in); ...
6708_0
/* W pliku `Main2.java` stwórz trzy zmienne o nazwach: `nr1`, `nr2`, `resultModulo`. 1. Dwie pierwsze niech przechowują dowolne liczby całkowite. 2. Trzecia – o nazwie ``resultModulo`` – niech przechowuje liczbę 0. 3. Oblicz resztę z dzielenia **(modulo)** tych liczb (**nr1 modulo nr2**) i zapisz wynik w zmiennej ```r...
ac189223/Prework_Java_c
Main2.java
364
/* W pliku `Main2.java` stwórz trzy zmienne o nazwach: `nr1`, `nr2`, `resultModulo`. 1. Dwie pierwsze niech przechowują dowolne liczby całkowite. 2. Trzecia – o nazwie ``resultModulo`` – niech przechowuje liczbę 0. 3. Oblicz resztę z dzielenia **(modulo)** tych liczb (**nr1 modulo nr2**) i zapisz wynik w zmiennej ```r...
block_comment
pl
/* W pliku `Main2.java` <SUF>*/ public class Main2 { public static void main(String[] args) { int nr1, nr2, resultModulo; nr1 = 356; nr2 = 2; resultModulo = nr1 % nr2; System.out.println("Wynik dzielenia modulo " + nr1 + " przez " + nr2 + " to " + resultModulo + "."); resultModulo = nr2 % nr1; Syste...
6709_0
/* 1. W pliku `Main6.java` napisz kod, który na podstawie wartości zmiennej, np. `int n = 5;` wypisuje wszystkie liczby od zera do **n**. Przy każdej liczbie wypisz, czy liczba jest parzysta czy nie. Wzór: ``` 0 – parzysta 1 – nieparzysta 2 – parzysta 3 – nieparzysta ... ``` Zmień wartość zmiennej `n` i uruchom po...
ac189223/Prework_Java_d
Main6.java
460
/* 1. W pliku `Main6.java` napisz kod, który na podstawie wartości zmiennej, np. `int n = 5;` wypisuje wszystkie liczby od zera do **n**. Przy każdej liczbie wypisz, czy liczba jest parzysta czy nie. Wzór: ``` 0 – parzysta 1 – nieparzysta 2 – parzysta 3 – nieparzysta ... ``` Zmień wartość zmiennej `n` i uruchom po...
block_comment
pl
/* 1. W pliku <SUF>*/ public class Main6 { public static void main(String[] args) { int n = 45; for (int i = 0; i <= n; i++) { System.out.print(i + " - "); if (i % 2 == 1) { System.out.print("nie"); } System.out.println("parzysta"); } int i = 0; while (i <= n) { System.out.print(i + " - ...
6710_0
/* Tytul: Haslo. Tresc: Napisz dwie funkcje: * Pierwsza funkcja powinna prosic uzytkownika o podanie nazwy uzytkownika i hasla, a nastepnie zwrocic te dane. * Druga funkcja powinna otrzymac dane od pierwszej funkcji i ponownie prosic uzytkownika o podanie nazwy uzytkownika i hasla. Prosba o podanie danych powinna byc u...
djeada/Nauka-Programowania
src/java/06_funkcje_wprowadzenie/zad8/Main.java
596
/* Tytul: Haslo. Tresc: Napisz dwie funkcje: * Pierwsza funkcja powinna prosic uzytkownika o podanie nazwy uzytkownika i hasla, a nastepnie zwrocic te dane. * Druga funkcja powinna otrzymac dane od pierwszej funkcji i ponownie prosic uzytkownika o podanie nazwy uzytkownika i hasla. Prosba o podanie danych powinna byc u...
block_comment
pl
/* Tytul: Haslo. Tresc: <SUF>*/ import java.util.*; public class Main { // Napisz funkcje realizujaca zaokraglanie ilorazu bez uzycia '/' i '%'. public static int podziel(int a, int b) { int znak = 1; int licznik = 0; if (b == 0) { return (int) Float.NaN; } if (a == 0) { return ...
6710_1
/* Tytul: Haslo. Tresc: Napisz dwie funkcje: * Pierwsza funkcja powinna prosic uzytkownika o podanie nazwy uzytkownika i hasla, a nastepnie zwrocic te dane. * Druga funkcja powinna otrzymac dane od pierwszej funkcji i ponownie prosic uzytkownika o podanie nazwy uzytkownika i hasla. Prosba o podanie danych powinna byc u...
djeada/Nauka-Programowania
src/java/06_funkcje_wprowadzenie/zad8/Main.java
596
// Napisz funkcje realizujaca zaokraglanie ilorazu bez uzycia '/' i '%'.
line_comment
pl
/* Tytul: Haslo. Tresc: Napisz dwie funkcje: * Pierwsza funkcja powinna prosic uzytkownika o podanie nazwy uzytkownika i hasla, a nastepnie zwrocic te dane. * Druga funkcja powinna otrzymac dane od pierwszej funkcji i ponownie prosic uzytkownika o podanie nazwy uzytkownika i hasla. Prosba o podanie danych powinna byc u...
6713_0
/*************************************************************************} {* *} {* XVI Olimpiada Informatyczna *} {* *} {* Zadanie: Ar...
mostafa-saad/MyCompetitiveProgramming
Olympiad/POI/official/2009/code/arc-9/prog/arcb25.java
559
/*************************************************************************} {* *} {* XVI Olimpiada Informatyczna *} {* *} {* Zadanie: Ar...
block_comment
pl
/*************************************************************************} {* <SUF>*/ import java.io.*; import java.util.*; public class arcb25{ final static int MAX_N = 8000000; static int n, k, is, il, max_num; static int[] seq; public static void main(String[] args){ seq = new int[MAX_N + 1]; k ...
6718_0
package core; import model.Hero; import org.newdawn.slick.Animation; import org.newdawn.slick.Image; import org.newdawn.slick.SlickException; /** * Obsługuje sprite postaci bohatera, jego animację, czasy animacji oraz * kierunek ruchu */ public class Sprite { //wygląd bohatera public Image imgSprite; ...
Kalwador/Java-2D-Game
LegendaryAdventure/src/core/Sprite.java
697
/** * Obsługuje sprite postaci bohatera, jego animację, czasy animacji oraz * kierunek ruchu */
block_comment
pl
package core; import model.Hero; import org.newdawn.slick.Animation; import org.newdawn.slick.Image; import org.newdawn.slick.SlickException; /** * Obsługuje sprite postaci <SUF>*/ public class Sprite { //wygląd bohatera public Image imgSprite; public int heroHeight, heroWidth; //prędkość animacji ...
6718_1
package core; import model.Hero; import org.newdawn.slick.Animation; import org.newdawn.slick.Image; import org.newdawn.slick.SlickException; /** * Obsługuje sprite postaci bohatera, jego animację, czasy animacji oraz * kierunek ruchu */ public class Sprite { //wygląd bohatera public Image imgSprite; ...
Kalwador/Java-2D-Game
LegendaryAdventure/src/core/Sprite.java
697
//prędkość animacji uzależniona od prędkości poruszania
line_comment
pl
package core; import model.Hero; import org.newdawn.slick.Animation; import org.newdawn.slick.Image; import org.newdawn.slick.SlickException; /** * Obsługuje sprite postaci bohatera, jego animację, czasy animacji oraz * kierunek ruchu */ public class Sprite { //wygląd bohatera public Image imgSprite; ...
6718_2
package core; import model.Hero; import org.newdawn.slick.Animation; import org.newdawn.slick.Image; import org.newdawn.slick.SlickException; /** * Obsługuje sprite postaci bohatera, jego animację, czasy animacji oraz * kierunek ruchu */ public class Sprite { //wygląd bohatera public Image imgSprite; ...
Kalwador/Java-2D-Game
LegendaryAdventure/src/core/Sprite.java
697
//wywoła się przy "Nowa Gra"
line_comment
pl
package core; import model.Hero; import org.newdawn.slick.Animation; import org.newdawn.slick.Image; import org.newdawn.slick.SlickException; /** * Obsługuje sprite postaci bohatera, jego animację, czasy animacji oraz * kierunek ruchu */ public class Sprite { //wygląd bohatera public Image imgSprite; ...
6718_3
package core; import model.Hero; import org.newdawn.slick.Animation; import org.newdawn.slick.Image; import org.newdawn.slick.SlickException; /** * Obsługuje sprite postaci bohatera, jego animację, czasy animacji oraz * kierunek ruchu */ public class Sprite { //wygląd bohatera public Image imgSprite; ...
Kalwador/Java-2D-Game
LegendaryAdventure/src/core/Sprite.java
697
//ilość klatek na szerokość
line_comment
pl
package core; import model.Hero; import org.newdawn.slick.Animation; import org.newdawn.slick.Image; import org.newdawn.slick.SlickException; /** * Obsługuje sprite postaci bohatera, jego animację, czasy animacji oraz * kierunek ruchu */ public class Sprite { //wygląd bohatera public Image imgSprite; ...
6718_4
package core; import model.Hero; import org.newdawn.slick.Animation; import org.newdawn.slick.Image; import org.newdawn.slick.SlickException; /** * Obsługuje sprite postaci bohatera, jego animację, czasy animacji oraz * kierunek ruchu */ public class Sprite { //wygląd bohatera public Image imgSprite; ...
Kalwador/Java-2D-Game
LegendaryAdventure/src/core/Sprite.java
697
//ustawienie początkowego położenia avatar
line_comment
pl
package core; import model.Hero; import org.newdawn.slick.Animation; import org.newdawn.slick.Image; import org.newdawn.slick.SlickException; /** * Obsługuje sprite postaci bohatera, jego animację, czasy animacji oraz * kierunek ruchu */ public class Sprite { //wygląd bohatera public Image imgSprite; ...
6724_0
import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.util.Scanner; public class task3FileReader{ //Metoda main() public static void main(String[] args) { //Tworzymy obiekt typu Scanner Scanner scan = new Scanner(System.in); //Zmienna przechowująca nazwę ...
dawidolko/Programming-Java
Lab12/Labs12/src/task3FileReader.java
675
//Tworzymy obiekt typu Scanner
line_comment
pl
import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.util.Scanner; public class task3FileReader{ //Metoda main() public static void main(String[] args) { //Tworzymy obiekt <SUF> Scanner scan = new Scanner(System.in); //Zmienna przechowująca nazwę pliku ...
6724_1
import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.util.Scanner; public class task3FileReader{ //Metoda main() public static void main(String[] args) { //Tworzymy obiekt typu Scanner Scanner scan = new Scanner(System.in); //Zmienna przechowująca nazwę ...
dawidolko/Programming-Java
Lab12/Labs12/src/task3FileReader.java
675
//Zmienna przechowująca nazwę pliku
line_comment
pl
import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.util.Scanner; public class task3FileReader{ //Metoda main() public static void main(String[] args) { //Tworzymy obiekt typu Scanner Scanner scan = new Scanner(System.in); //Zmienna przechowująca <SUF> ...