file_id
stringlengths
5
10
content
stringlengths
57
33.1k
repo
stringlengths
8
77
path
stringlengths
6
174
token_length
int64
19
8.19k
original_comment
stringlengths
7
10.6k
comment_type
stringclasses
2 values
detected_lang
stringclasses
1 value
prompt
stringlengths
21
33.1k
7662_2
package second; public class Info { // Napisz program, który losowo zamieni kolejność elementów w podanej liście. // Do osiągnięcia efekt losowości spróbuj wykorzystać klasę Random. // Wiem, że nie poruszaliśmy jej w materiałach, dlatego postaraj się wykorzystać google żeby znaleźć przykłady jej użycia. ...
primalCodeMaker/JavaLearning
Exercises11/src/second/Info.java
177
// Wiem, że nie poruszaliśmy jej w materiałach, dlatego postaraj się wykorzystać google żeby znaleźć przykłady jej użycia.
line_comment
pl
package second; public class Info { // Napisz program, który losowo zamieni kolejność elementów w podanej liście. // Do osiągnięcia efekt losowości spróbuj wykorzystać klasę Random. // Wiem, że <SUF> // Od razu wyjaśnię, że robię to w ten sposób, żeby dać Ci możliwość ćwiczenia szukania informacji na ...
7662_3
package second; public class Info { // Napisz program, który losowo zamieni kolejność elementów w podanej liście. // Do osiągnięcia efekt losowości spróbuj wykorzystać klasę Random. // Wiem, że nie poruszaliśmy jej w materiałach, dlatego postaraj się wykorzystać google żeby znaleźć przykłady jej użycia. ...
primalCodeMaker/JavaLearning
Exercises11/src/second/Info.java
177
// Od razu wyjaśnię, że robię to w ten sposób, żeby dać Ci możliwość ćwiczenia szukania informacji na własną rękę,
line_comment
pl
package second; public class Info { // Napisz program, który losowo zamieni kolejność elementów w podanej liście. // Do osiągnięcia efekt losowości spróbuj wykorzystać klasę Random. // Wiem, że nie poruszaliśmy jej w materiałach, dlatego postaraj się wykorzystać google żeby znaleźć przykłady jej użycia. ...
7662_4
package second; public class Info { // Napisz program, który losowo zamieni kolejność elementów w podanej liście. // Do osiągnięcia efekt losowości spróbuj wykorzystać klasę Random. // Wiem, że nie poruszaliśmy jej w materiałach, dlatego postaraj się wykorzystać google żeby znaleźć przykłady jej użycia. ...
primalCodeMaker/JavaLearning
Exercises11/src/second/Info.java
177
// bo w pracy to jest codzienność :)
line_comment
pl
package second; public class Info { // Napisz program, który losowo zamieni kolejność elementów w podanej liście. // Do osiągnięcia efekt losowości spróbuj wykorzystać klasę Random. // Wiem, że nie poruszaliśmy jej w materiałach, dlatego postaraj się wykorzystać google żeby znaleźć przykłady jej użycia. ...
7663_0
package pages; import org.openqa.selenium.WebDriver; import org.openqa.selenium.WebElement; import org.openqa.selenium.support.FindBy; import org.openqa.selenium.support.PageFactory; import org.openqa.selenium.support.ui.ExpectedConditions; import org.openqa.selenium.support.ui.WebDriverWait; public class Home { ...
mlukasik8/isaDemo
src/main/java/pages/Home.java
287
//1. Co trzeba zrobić żeby zamknąć okno przyciskiem?
line_comment
pl
package pages; import org.openqa.selenium.WebDriver; import org.openqa.selenium.WebElement; import org.openqa.selenium.support.FindBy; import org.openqa.selenium.support.PageFactory; import org.openqa.selenium.support.ui.ExpectedConditions; import org.openqa.selenium.support.ui.WebDriverWait; public class Home { ...
7664_0
/** * Mikołaj postanowił w tym roku skorzytać z pomocy nowoczesnych technologii. * Zamiast kupować choinkę i ozdoby postanowił użyć takich wygenerowanych w konsoli (terminalu) * Pomoż Mikołajowi! Przygotuj kod, który wypisze na ekranie laskę cukrową. * Jeżeli potrafisz, nie wpisuj laski bezpośrednio w printy - poko...
w-polubiec/christmas-challenge
src/Day10_ChristmasCandy.java
516
/** * Mikołaj postanowił w tym roku skorzytać z pomocy nowoczesnych technologii. * Zamiast kupować choinkę i ozdoby postanowił użyć takich wygenerowanych w konsoli (terminalu) * Pomoż Mikołajowi! Przygotuj kod, który wypisze na ekranie laskę cukrową. * Jeżeli potrafisz, nie wpisuj laski bezpośrednio w printy - poko...
block_comment
pl
/** * Mikołaj postanowił w <SUF>*/ public class Day10_ChristmasCandy { public static void main(String[] args) { int height = 13; // TODO: prepare function which draw in console christmas candy candyDrawer(height); } private static int path(int x, int y) { //circle math fun...
7667_1
package FirstYear.Labs.no7.Zadanie2; public class Main { public static void main(String[] args) { //gdy jest try, musi byc catch try{ System.out.println("5! = " + silnia(5)); System.out.println("2! = " + silnia(2)); System.out.println("30! = " + silnia(30)); ...
JustFiesta/JavaBasics
src/FirstYear/Labs/no7/Zadanie2/Main.java
317
//metoda musi być rzucona na silniaException tak żeby się dostać do jej metody błędu
line_comment
pl
package FirstYear.Labs.no7.Zadanie2; public class Main { public static void main(String[] args) { //gdy jest try, musi byc catch try{ System.out.println("5! = " + silnia(5)); System.out.println("2! = " + silnia(2)); System.out.println("30! = " + silnia(30)); ...
7668_0
package university; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class TestStudent { public static void main(String[] args) { List<Student> students = List.of( new Student("Adam",5), new Student("Marcin",4.5), new Student("Adam",5), ...
DamianTodorowski/Object-Programing
ZestawE11/src/university/TestStudent.java
166
//żeby działało dodaj equals do klasy student
line_comment
pl
package university; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class TestStudent { public static void main(String[] args) { List<Student> students = List.of( new Student("Adam",5), new Student("Marcin",4.5), new Student("Adam",5), ...
7669_0
package PPJ18; public class Donkey { private double mass = 0.12; Ballon[] arr = new Ballon[1]; //tworzymy pier tablice z jednym miejscem żeby wgl do czegoś się odwoływać public void addBaloon(Ballon a){ if(arr[0] == null) //jak stworzyliśmy tablice z jednym miejscem to jest ono puste ...
Kleszczz/Java-school-PJATK
src/PPJ18/Donkey.java
390
//tworzymy pier tablice z jednym miejscem żeby wgl do czegoś się odwoływać
line_comment
pl
package PPJ18; public class Donkey { private double mass = 0.12; Ballon[] arr = new Ballon[1]; //tworzymy pier <SUF> public void addBaloon(Ballon a){ if(arr[0] == null) //jak stworzyliśmy tablice z jednym miejscem to jest ono puste arr[0] = a; //dlatego musimy wpisać "recznie"...
7669_1
package PPJ18; public class Donkey { private double mass = 0.12; Ballon[] arr = new Ballon[1]; //tworzymy pier tablice z jednym miejscem żeby wgl do czegoś się odwoływać public void addBaloon(Ballon a){ if(arr[0] == null) //jak stworzyliśmy tablice z jednym miejscem to jest ono puste ...
Kleszczz/Java-school-PJATK
src/PPJ18/Donkey.java
390
//jak stworzyliśmy tablice z jednym miejscem to jest ono puste
line_comment
pl
package PPJ18; public class Donkey { private double mass = 0.12; Ballon[] arr = new Ballon[1]; //tworzymy pier tablice z jednym miejscem żeby wgl do czegoś się odwoływać public void addBaloon(Ballon a){ if(arr[0] == null) //jak stworzyliśmy <SUF> arr[0] = a; //dlatego musimy w...
7669_2
package PPJ18; public class Donkey { private double mass = 0.12; Ballon[] arr = new Ballon[1]; //tworzymy pier tablice z jednym miejscem żeby wgl do czegoś się odwoływać public void addBaloon(Ballon a){ if(arr[0] == null) //jak stworzyliśmy tablice z jednym miejscem to jest ono puste ...
Kleszczz/Java-school-PJATK
src/PPJ18/Donkey.java
390
//dlatego musimy wpisać "recznie" wartość zeby dalszy kod zadzialal
line_comment
pl
package PPJ18; public class Donkey { private double mass = 0.12; Ballon[] arr = new Ballon[1]; //tworzymy pier tablice z jednym miejscem żeby wgl do czegoś się odwoływać public void addBaloon(Ballon a){ if(arr[0] == null) //jak stworzyliśmy tablice z jednym miejscem to jest ono puste ...
7669_3
package PPJ18; public class Donkey { private double mass = 0.12; Ballon[] arr = new Ballon[1]; //tworzymy pier tablice z jednym miejscem żeby wgl do czegoś się odwoływać public void addBaloon(Ballon a){ if(arr[0] == null) //jak stworzyliśmy tablice z jednym miejscem to jest ono puste ...
Kleszczz/Java-school-PJATK
src/PPJ18/Donkey.java
390
//zawsze tworzymy nowa tablice o jedno pole więcej
line_comment
pl
package PPJ18; public class Donkey { private double mass = 0.12; Ballon[] arr = new Ballon[1]; //tworzymy pier tablice z jednym miejscem żeby wgl do czegoś się odwoływać public void addBaloon(Ballon a){ if(arr[0] == null) //jak stworzyliśmy tablice z jednym miejscem to jest ono puste ...
7669_4
package PPJ18; public class Donkey { private double mass = 0.12; Ballon[] arr = new Ballon[1]; //tworzymy pier tablice z jednym miejscem żeby wgl do czegoś się odwoływać public void addBaloon(Ballon a){ if(arr[0] == null) //jak stworzyliśmy tablice z jednym miejscem to jest ono puste ...
Kleszczz/Java-school-PJATK
src/PPJ18/Donkey.java
390
//przypisujemy elementy do tymaczasowej tablicy
line_comment
pl
package PPJ18; public class Donkey { private double mass = 0.12; Ballon[] arr = new Ballon[1]; //tworzymy pier tablice z jednym miejscem żeby wgl do czegoś się odwoływać public void addBaloon(Ballon a){ if(arr[0] == null) //jak stworzyliśmy tablice z jednym miejscem to jest ono puste ...
7669_5
package PPJ18; public class Donkey { private double mass = 0.12; Ballon[] arr = new Ballon[1]; //tworzymy pier tablice z jednym miejscem żeby wgl do czegoś się odwoływać public void addBaloon(Ballon a){ if(arr[0] == null) //jak stworzyliśmy tablice z jednym miejscem to jest ono puste ...
Kleszczz/Java-school-PJATK
src/PPJ18/Donkey.java
390
//a teraz nadpisujemy stara tablice nowa
line_comment
pl
package PPJ18; public class Donkey { private double mass = 0.12; Ballon[] arr = new Ballon[1]; //tworzymy pier tablice z jednym miejscem żeby wgl do czegoś się odwoływać public void addBaloon(Ballon a){ if(arr[0] == null) //jak stworzyliśmy tablice z jednym miejscem to jest ono puste ...
7669_6
package PPJ18; public class Donkey { private double mass = 0.12; Ballon[] arr = new Ballon[1]; //tworzymy pier tablice z jednym miejscem żeby wgl do czegoś się odwoływać public void addBaloon(Ballon a){ if(arr[0] == null) //jak stworzyliśmy tablice z jednym miejscem to jest ono puste ...
Kleszczz/Java-school-PJATK
src/PPJ18/Donkey.java
390
//dodadkowo musimy dopisać nowy element na samym końcu tablicy
line_comment
pl
package PPJ18; public class Donkey { private double mass = 0.12; Ballon[] arr = new Ballon[1]; //tworzymy pier tablice z jednym miejscem żeby wgl do czegoś się odwoływać public void addBaloon(Ballon a){ if(arr[0] == null) //jak stworzyliśmy tablice z jednym miejscem to jest ono puste ...
7669_7
package PPJ18; public class Donkey { private double mass = 0.12; Ballon[] arr = new Ballon[1]; //tworzymy pier tablice z jednym miejscem żeby wgl do czegoś się odwoływać public void addBaloon(Ballon a){ if(arr[0] == null) //jak stworzyliśmy tablice z jednym miejscem to jest ono puste ...
Kleszczz/Java-school-PJATK
src/PPJ18/Donkey.java
390
//load>mass zwraca nam true albo false, bez żadnych if'ów
line_comment
pl
package PPJ18; public class Donkey { private double mass = 0.12; Ballon[] arr = new Ballon[1]; //tworzymy pier tablice z jednym miejscem żeby wgl do czegoś się odwoływać public void addBaloon(Ballon a){ if(arr[0] == null) //jak stworzyliśmy tablice z jednym miejscem to jest ono puste ...
7670_0
package PPJ18; public class Ballon { double hel; public Ballon(){ this.hel = Math.random()*0.004 + 0.005; } public double getLoad(){ return ((6*hel)/0.007)/1000; //dzielimy na 1000 żeby uzyskać wage } // w kg, zamiast gramach }
Kleszczz/Java-school-PJATK
src/PPJ18/Ballon.java
118
//dzielimy na 1000 żeby uzyskać wage
line_comment
pl
package PPJ18; public class Ballon { double hel; public Ballon(){ this.hel = Math.random()*0.004 + 0.005; } public double getLoad(){ return ((6*hel)/0.007)/1000; //dzielimy na <SUF> } // w kg, zamiast gramach }
7670_1
package PPJ18; public class Ballon { double hel; public Ballon(){ this.hel = Math.random()*0.004 + 0.005; } public double getLoad(){ return ((6*hel)/0.007)/1000; //dzielimy na 1000 żeby uzyskać wage } // w kg, zamiast gramach }
Kleszczz/Java-school-PJATK
src/PPJ18/Ballon.java
118
// w kg, zamiast gramach
line_comment
pl
package PPJ18; public class Ballon { double hel; public Ballon(){ this.hel = Math.random()*0.004 + 0.005; } public double getLoad(){ return ((6*hel)/0.007)/1000; //dzielimy na 1000 żeby uzyskać wage } // w kg, <SUF> }
7671_0
import java.util.HashMap; import java.util.Map; class Decrypter implements DecrypterInterface { private Map<Character, Character> szyfr; private String zaszyfrowanaWiadomosc; private final String wzorzec = "Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej"; public void setInputText(String encryptedDocumen...
Kimel-PK/Java_2021-2022
Zadanie 03/src/Decrypter.java
1,300
// wyczyść nadmiarowe spacje, tabulatory i znaki nowej linii
line_comment
pl
import java.util.HashMap; import java.util.Map; class Decrypter implements DecrypterInterface { private Map<Character, Character> szyfr; private String zaszyfrowanaWiadomosc; private final String wzorzec = "Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej"; public void setInputText(String encryptedDocumen...
7671_1
import java.util.HashMap; import java.util.Map; class Decrypter implements DecrypterInterface { private Map<Character, Character> szyfr; private String zaszyfrowanaWiadomosc; private final String wzorzec = "Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej"; public void setInputText(String encryptedDocumen...
Kimel-PK/Java_2021-2022
Zadanie 03/src/Decrypter.java
1,300
// podziel wiadomość na słowa
line_comment
pl
import java.util.HashMap; import java.util.Map; class Decrypter implements DecrypterInterface { private Map<Character, Character> szyfr; private String zaszyfrowanaWiadomosc; private final String wzorzec = "Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej"; public void setInputText(String encryptedDocumen...
7671_2
import java.util.HashMap; import java.util.Map; class Decrypter implements DecrypterInterface { private Map<Character, Character> szyfr; private String zaszyfrowanaWiadomosc; private final String wzorzec = "Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej"; public void setInputText(String encryptedDocumen...
Kimel-PK/Java_2021-2022
Zadanie 03/src/Decrypter.java
1,300
// konwertuj wiadomość na listę długości słów do poszukiwania wzoru
line_comment
pl
import java.util.HashMap; import java.util.Map; class Decrypter implements DecrypterInterface { private Map<Character, Character> szyfr; private String zaszyfrowanaWiadomosc; private final String wzorzec = "Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej"; public void setInputText(String encryptedDocumen...
7671_3
import java.util.HashMap; import java.util.Map; class Decrypter implements DecrypterInterface { private Map<Character, Character> szyfr; private String zaszyfrowanaWiadomosc; private final String wzorzec = "Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej"; public void setInputText(String encryptedDocumen...
Kimel-PK/Java_2021-2022
Zadanie 03/src/Decrypter.java
1,300
// znaleziono podejrzany ciąg
line_comment
pl
import java.util.HashMap; import java.util.Map; class Decrypter implements DecrypterInterface { private Map<Character, Character> szyfr; private String zaszyfrowanaWiadomosc; private final String wzorzec = "Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej"; public void setInputText(String encryptedDocumen...
7671_4
import java.util.HashMap; import java.util.Map; class Decrypter implements DecrypterInterface { private Map<Character, Character> szyfr; private String zaszyfrowanaWiadomosc; private final String wzorzec = "Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej"; public void setInputText(String encryptedDocumen...
Kimel-PK/Java_2021-2022
Zadanie 03/src/Decrypter.java
1,300
// od początku do znalezionego elementu
line_comment
pl
import java.util.HashMap; import java.util.Map; class Decrypter implements DecrypterInterface { private Map<Character, Character> szyfr; private String zaszyfrowanaWiadomosc; private final String wzorzec = "Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej"; public void setInputText(String encryptedDocumen...
7671_5
import java.util.HashMap; import java.util.Map; class Decrypter implements DecrypterInterface { private Map<Character, Character> szyfr; private String zaszyfrowanaWiadomosc; private final String wzorzec = "Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej"; public void setInputText(String encryptedDocumen...
Kimel-PK/Java_2021-2022
Zadanie 03/src/Decrypter.java
1,300
// zbieraj i dodawaj do siebie liczby żeby określić miejsce w ciągu źródłowym
line_comment
pl
import java.util.HashMap; import java.util.Map; class Decrypter implements DecrypterInterface { private Map<Character, Character> szyfr; private String zaszyfrowanaWiadomosc; private final String wzorzec = "Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej"; public void setInputText(String encryptedDocumen...
7671_6
import java.util.HashMap; import java.util.Map; class Decrypter implements DecrypterInterface { private Map<Character, Character> szyfr; private String zaszyfrowanaWiadomosc; private final String wzorzec = "Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej"; public void setInputText(String encryptedDocumen...
Kimel-PK/Java_2021-2022
Zadanie 03/src/Decrypter.java
1,300
// powtarzaj dla wszystkich znaków
line_comment
pl
import java.util.HashMap; import java.util.Map; class Decrypter implements DecrypterInterface { private Map<Character, Character> szyfr; private String zaszyfrowanaWiadomosc; private final String wzorzec = "Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej"; public void setInputText(String encryptedDocumen...
7671_7
import java.util.HashMap; import java.util.Map; class Decrypter implements DecrypterInterface { private Map<Character, Character> szyfr; private String zaszyfrowanaWiadomosc; private final String wzorzec = "Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej"; public void setInputText(String encryptedDocumen...
Kimel-PK/Java_2021-2022
Zadanie 03/src/Decrypter.java
1,300
// pomiń spacje i przecinki
line_comment
pl
import java.util.HashMap; import java.util.Map; class Decrypter implements DecrypterInterface { private Map<Character, Character> szyfr; private String zaszyfrowanaWiadomosc; private final String wzorzec = "Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej"; public void setInputText(String encryptedDocumen...
7671_8
import java.util.HashMap; import java.util.Map; class Decrypter implements DecrypterInterface { private Map<Character, Character> szyfr; private String zaszyfrowanaWiadomosc; private final String wzorzec = "Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej"; public void setInputText(String encryptedDocumen...
Kimel-PK/Java_2021-2022
Zadanie 03/src/Decrypter.java
1,300
// sprawdź czy dany znak można zakodować i czy zgadza się ze wzorcem
line_comment
pl
import java.util.HashMap; import java.util.Map; class Decrypter implements DecrypterInterface { private Map<Character, Character> szyfr; private String zaszyfrowanaWiadomosc; private final String wzorzec = "Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej"; public void setInputText(String encryptedDocumen...
7671_9
import java.util.HashMap; import java.util.Map; class Decrypter implements DecrypterInterface { private Map<Character, Character> szyfr; private String zaszyfrowanaWiadomosc; private final String wzorzec = "Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej"; public void setInputText(String encryptedDocumen...
Kimel-PK/Java_2021-2022
Zadanie 03/src/Decrypter.java
1,300
// jeśli udało się dotrzeć do końca wzorca bez błędów koniec programu
line_comment
pl
import java.util.HashMap; import java.util.Map; class Decrypter implements DecrypterInterface { private Map<Character, Character> szyfr; private String zaszyfrowanaWiadomosc; private final String wzorzec = "Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej"; public void setInputText(String encryptedDocumen...
7671_10
import java.util.HashMap; import java.util.Map; class Decrypter implements DecrypterInterface { private Map<Character, Character> szyfr; private String zaszyfrowanaWiadomosc; private final String wzorzec = "Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej"; public void setInputText(String encryptedDocumen...
Kimel-PK/Java_2021-2022
Zadanie 03/src/Decrypter.java
1,300
// jeśli nie udało się dotrzeć do końca wzorca
line_comment
pl
import java.util.HashMap; import java.util.Map; class Decrypter implements DecrypterInterface { private Map<Character, Character> szyfr; private String zaszyfrowanaWiadomosc; private final String wzorzec = "Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej"; public void setInputText(String encryptedDocumen...
7675_0
// Ten interfejs jest po to, żeby mógł drukować umowy nie tylko na projekty, ale na sprzedaż i usługi. // Ten interfejs jest po to, żeby w klasie Contract działała funkcja printContract nie tylko na projekcie. // Ponieważ funkcja printContract w klasie Contract używa danych funkcji data, calculate to interfejs musi mi...
Skarr222/Study
java/w5/main/iObjectContract.java
228
// Ten interfejs jest po to, żeby mógł drukować umowy nie tylko na projekty, ale na sprzedaż i usługi.
line_comment
pl
// Ten interfejs <SUF> // Ten interfejs jest po to, żeby w klasie Contract działała funkcja printContract nie tylko na projekcie. // Ponieważ funkcja printContract w klasie Contract używa danych funkcji data, calculate to interfejs musi mieć te funkcje. // Wszystkie obiekty klas które, beda dziedziczyły po iObjectCont...
7675_1
// Ten interfejs jest po to, żeby mógł drukować umowy nie tylko na projekty, ale na sprzedaż i usługi. // Ten interfejs jest po to, żeby w klasie Contract działała funkcja printContract nie tylko na projekcie. // Ponieważ funkcja printContract w klasie Contract używa danych funkcji data, calculate to interfejs musi mi...
Skarr222/Study
java/w5/main/iObjectContract.java
228
// Ten interfejs jest po to, żeby w klasie Contract działała funkcja printContract nie tylko na projekcie.
line_comment
pl
// Ten interfejs jest po to, żeby mógł drukować umowy nie tylko na projekty, ale na sprzedaż i usługi. // Ten interfejs <SUF> // Ponieważ funkcja printContract w klasie Contract używa danych funkcji data, calculate to interfejs musi mieć te funkcje. // Wszystkie obiekty klas które, beda dziedziczyły po iObjectContract...
7675_2
// Ten interfejs jest po to, żeby mógł drukować umowy nie tylko na projekty, ale na sprzedaż i usługi. // Ten interfejs jest po to, żeby w klasie Contract działała funkcja printContract nie tylko na projekcie. // Ponieważ funkcja printContract w klasie Contract używa danych funkcji data, calculate to interfejs musi mi...
Skarr222/Study
java/w5/main/iObjectContract.java
228
// Ponieważ funkcja printContract w klasie Contract używa danych funkcji data, calculate to interfejs musi mieć te funkcje.
line_comment
pl
// Ten interfejs jest po to, żeby mógł drukować umowy nie tylko na projekty, ale na sprzedaż i usługi. // Ten interfejs jest po to, żeby w klasie Contract działała funkcja printContract nie tylko na projekcie. // Ponieważ funkcja <SUF> // Wszystkie obiekty klas które, beda dziedziczyły po iObjectContract (implementowa...
7675_3
// Ten interfejs jest po to, żeby mógł drukować umowy nie tylko na projekty, ale na sprzedaż i usługi. // Ten interfejs jest po to, żeby w klasie Contract działała funkcja printContract nie tylko na projekcie. // Ponieważ funkcja printContract w klasie Contract używa danych funkcji data, calculate to interfejs musi mi...
Skarr222/Study
java/w5/main/iObjectContract.java
228
// Wszystkie obiekty klas które, beda dziedziczyły po iObjectContract (implementowały),
line_comment
pl
// Ten interfejs jest po to, żeby mógł drukować umowy nie tylko na projekty, ale na sprzedaż i usługi. // Ten interfejs jest po to, żeby w klasie Contract działała funkcja printContract nie tylko na projekcie. // Ponieważ funkcja printContract w klasie Contract używa danych funkcji data, calculate to interfejs musi mi...
7675_4
// Ten interfejs jest po to, żeby mógł drukować umowy nie tylko na projekty, ale na sprzedaż i usługi. // Ten interfejs jest po to, żeby w klasie Contract działała funkcja printContract nie tylko na projekcie. // Ponieważ funkcja printContract w klasie Contract używa danych funkcji data, calculate to interfejs musi mi...
Skarr222/Study
java/w5/main/iObjectContract.java
228
// i beda miały funkcje Dane i Wycena, beda mogły mieć wydrukowana umowę.
line_comment
pl
// Ten interfejs jest po to, żeby mógł drukować umowy nie tylko na projekty, ale na sprzedaż i usługi. // Ten interfejs jest po to, żeby w klasie Contract działała funkcja printContract nie tylko na projekcie. // Ponieważ funkcja printContract w klasie Contract używa danych funkcji data, calculate to interfejs musi mi...
7675_5
// Ten interfejs jest po to, żeby mógł drukować umowy nie tylko na projekty, ale na sprzedaż i usługi. // Ten interfejs jest po to, żeby w klasie Contract działała funkcja printContract nie tylko na projekcie. // Ponieważ funkcja printContract w klasie Contract używa danych funkcji data, calculate to interfejs musi mi...
Skarr222/Study
java/w5/main/iObjectContract.java
228
// Wszystkie klasy, które będą dziedziczyły po iObjectContract będą miały funkcje data i calculate.
line_comment
pl
// Ten interfejs jest po to, żeby mógł drukować umowy nie tylko na projekty, ale na sprzedaż i usługi. // Ten interfejs jest po to, żeby w klasie Contract działała funkcja printContract nie tylko na projekcie. // Ponieważ funkcja printContract w klasie Contract używa danych funkcji data, calculate to interfejs musi mi...
7676_0
public class Book { //gdy wpisuje new to zawsze oznacza to że tworze obiekt // zadeklarowane zmienne typu String (tekstowe), są prywatne żeby ich nie zmieniac private String author; private String title; private Book(String author, String title) { //prywatny kon...
MarkoKord/marko_kordic-kodilla_tester
src/main/java/Book.java
220
//gdy wpisuje new to zawsze oznacza to że tworze obiekt
line_comment
pl
public class Book { //gdy wpisuje <SUF> // zadeklarowane zmienne typu String (tekstowe), są prywatne żeby ich nie zmieniac private String author; private String title; private Book(String author, String title) { //prywatny konstruktor przyjmuacy 2 stringi (autho...
7676_1
public class Book { //gdy wpisuje new to zawsze oznacza to że tworze obiekt // zadeklarowane zmienne typu String (tekstowe), są prywatne żeby ich nie zmieniac private String author; private String title; private Book(String author, String title) { //prywatny kon...
MarkoKord/marko_kordic-kodilla_tester
src/main/java/Book.java
220
// zadeklarowane zmienne typu String (tekstowe), są prywatne żeby ich nie zmieniac
line_comment
pl
public class Book { //gdy wpisuje new to zawsze oznacza to że tworze obiekt // zadeklarowane zmienne <SUF> private String author; private String title; private Book(String author, String title) { //prywatny konstruktor przyjmuacy 2 stringi (author i title) ...
7676_2
public class Book { //gdy wpisuje new to zawsze oznacza to że tworze obiekt // zadeklarowane zmienne typu String (tekstowe), są prywatne żeby ich nie zmieniac private String author; private String title; private Book(String author, String title) { //prywatny kon...
MarkoKord/marko_kordic-kodilla_tester
src/main/java/Book.java
220
//prywatny konstruktor przyjmuacy 2 stringi (author i title)
line_comment
pl
public class Book { //gdy wpisuje new to zawsze oznacza to że tworze obiekt // zadeklarowane zmienne typu String (tekstowe), są prywatne żeby ich nie zmieniac private String author; private String title; private Book(String author, String title) { //prywatny kon...
7676_3
public class Book { //gdy wpisuje new to zawsze oznacza to że tworze obiekt // zadeklarowane zmienne typu String (tekstowe), są prywatne żeby ich nie zmieniac private String author; private String title; private Book(String author, String title) { //prywatny kon...
MarkoKord/marko_kordic-kodilla_tester
src/main/java/Book.java
220
//utworzenie metody statycznej zwracającej obiekt typu Book
line_comment
pl
public class Book { //gdy wpisuje new to zawsze oznacza to że tworze obiekt // zadeklarowane zmienne typu String (tekstowe), są prywatne żeby ich nie zmieniac private String author; private String title; private Book(String author, String title) { //prywatny kon...
7676_4
public class Book { //gdy wpisuje new to zawsze oznacza to że tworze obiekt // zadeklarowane zmienne typu String (tekstowe), są prywatne żeby ich nie zmieniac private String author; private String title; private Book(String author, String title) { //prywatny kon...
MarkoKord/marko_kordic-kodilla_tester
src/main/java/Book.java
220
// utwórzenie i zwrocenie obiektu typu Book
line_comment
pl
public class Book { //gdy wpisuje new to zawsze oznacza to że tworze obiekt // zadeklarowane zmienne typu String (tekstowe), są prywatne żeby ich nie zmieniac private String author; private String title; private Book(String author, String title) { //prywatny kon...
7680_0
import java.util.ArrayList; public class Klasa { private ArrayList<Uczen> uczniowie = new ArrayList<>(); private String nazwaKlasy; private Wychowawca wychowawca; public Klasa(String nazwaKlasy) { this.nazwaKlasy = nazwaKlasy; } public Klasa(ArrayList<Uczen> uczniowie, String nazwaKla...
markup54/szkola_3Pgr2
src/Klasa.java
511
/** * metoda dodaje ucznia do listy uczniów jeżeli jeszcze go nie ma w tej liście * @param uczen - obiekt dodawny do listy uczniów * @return brak wartości */
block_comment
pl
import java.util.ArrayList; public class Klasa { private ArrayList<Uczen> uczniowie = new ArrayList<>(); private String nazwaKlasy; private Wychowawca wychowawca; public Klasa(String nazwaKlasy) { this.nazwaKlasy = nazwaKlasy; } public Klasa(ArrayList<Uczen> uczniowie, String nazwaKla...
7680_1
import java.util.ArrayList; public class Klasa { private ArrayList<Uczen> uczniowie = new ArrayList<>(); private String nazwaKlasy; private Wychowawca wychowawca; public Klasa(String nazwaKlasy) { this.nazwaKlasy = nazwaKlasy; } public Klasa(ArrayList<Uczen> uczniowie, String nazwaKla...
markup54/szkola_3Pgr2
src/Klasa.java
511
//żeby wygenerować z javaDoc html wybierz Tools/Generate JavaDoc...
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; public class Klasa { private ArrayList<Uczen> uczniowie = new ArrayList<>(); private String nazwaKlasy; private Wychowawca wychowawca; public Klasa(String nazwaKlasy) { this.nazwaKlasy = nazwaKlasy; } public Klasa(ArrayList<Uczen> uczniowie, String nazwaKla...
7681_0
package App; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Orientation; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; impor...
CichyWonder/Java-Poj-PJATK
CYBERSNAKE2077/src/App/Game.java
4,463
//Jak często pętla jest odświeżana
line_comment
pl
package App; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Orientation; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; impor...
7681_2
package App; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Orientation; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; impor...
CichyWonder/Java-Poj-PJATK
CYBERSNAKE2077/src/App/Game.java
4,463
//movementX and movementY, wskazują one kierunek głowy węża
line_comment
pl
package App; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Orientation; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; impor...
7681_3
package App; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Orientation; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; impor...
CichyWonder/Java-Poj-PJATK
CYBERSNAKE2077/src/App/Game.java
4,463
//Pozycja głowy podczas startu
line_comment
pl
package App; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Orientation; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; impor...
7681_4
package App; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Orientation; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; impor...
CichyWonder/Java-Poj-PJATK
CYBERSNAKE2077/src/App/Game.java
4,463
//Losowa pozycja jedzenia na planszy
line_comment
pl
package App; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Orientation; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; impor...
7681_5
package App; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Orientation; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; impor...
CichyWonder/Java-Poj-PJATK
CYBERSNAKE2077/src/App/Game.java
4,463
//True = Gra chodzi
line_comment
pl
package App; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Orientation; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; impor...
7681_6
package App; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Orientation; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; impor...
CichyWonder/Java-Poj-PJATK
CYBERSNAKE2077/src/App/Game.java
4,463
//False = Gra jest zapauzowana
line_comment
pl
package App; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Orientation; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; impor...
7681_7
package App; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Orientation; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; impor...
CichyWonder/Java-Poj-PJATK
CYBERSNAKE2077/src/App/Game.java
4,463
//Ustawia jedzienie i głowę na mapie
line_comment
pl
package App; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Orientation; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; impor...
7681_8
package App; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Orientation; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; impor...
CichyWonder/Java-Poj-PJATK
CYBERSNAKE2077/src/App/Game.java
4,463
//Sprawdza jakie przyciski są wpisane
line_comment
pl
package App; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Orientation; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; impor...
7681_9
package App; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Orientation; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; impor...
CichyWonder/Java-Poj-PJATK
CYBERSNAKE2077/src/App/Game.java
4,463
//Tworzy pętle gry
line_comment
pl
package App; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Orientation; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; impor...
7681_10
package App; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Orientation; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; impor...
CichyWonder/Java-Poj-PJATK
CYBERSNAKE2077/src/App/Game.java
4,463
//Metoda sterowania wężem
line_comment
pl
package App; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Orientation; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; impor...
7681_11
package App; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Orientation; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; impor...
CichyWonder/Java-Poj-PJATK
CYBERSNAKE2077/src/App/Game.java
4,463
//if-else gdy wąż walnie w ścianę
line_comment
pl
package App; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Orientation; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; impor...
7681_12
package App; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Orientation; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; impor...
CichyWonder/Java-Poj-PJATK
CYBERSNAKE2077/src/App/Game.java
4,463
//if sam siebie zje
line_comment
pl
package App; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Orientation; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; impor...
7681_13
package App; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Orientation; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; impor...
CichyWonder/Java-Poj-PJATK
CYBERSNAKE2077/src/App/Game.java
4,463
//aktualizuje pozycje głowy
line_comment
pl
package App; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Orientation; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; impor...
7681_14
package App; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Orientation; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; impor...
CichyWonder/Java-Poj-PJATK
CYBERSNAKE2077/src/App/Game.java
4,463
//Aktualizuje resztę ciałą
line_comment
pl
package App; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Orientation; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; impor...
7681_15
package App; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Orientation; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; impor...
CichyWonder/Java-Poj-PJATK
CYBERSNAKE2077/src/App/Game.java
4,463
//jeżeli wąż zje to rośnie
line_comment
pl
package App; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Orientation; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; impor...
7681_16
package App; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Orientation; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; impor...
CichyWonder/Java-Poj-PJATK
CYBERSNAKE2077/src/App/Game.java
4,463
//If sam siebie zje to umiera
line_comment
pl
package App; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Orientation; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; impor...
7681_17
package App; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Orientation; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; impor...
CichyWonder/Java-Poj-PJATK
CYBERSNAKE2077/src/App/Game.java
4,463
//Uzupełnia siatkę prostokątami
line_comment
pl
package App; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Orientation; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; impor...
7681_18
package App; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Orientation; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; impor...
CichyWonder/Java-Poj-PJATK
CYBERSNAKE2077/src/App/Game.java
4,463
//Randomowo zmienia pozycje jedzenia
line_comment
pl
package App; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Orientation; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; impor...
7681_19
package App; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Orientation; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; impor...
CichyWonder/Java-Poj-PJATK
CYBERSNAKE2077/src/App/Game.java
4,463
//dodaje nową część ogona i sprawdza gdzie była poprzednia
line_comment
pl
package App; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Orientation; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; impor...
7681_20
package App; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Orientation; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; impor...
CichyWonder/Java-Poj-PJATK
CYBERSNAKE2077/src/App/Game.java
4,463
//Randomowo umieszca jedzenie
line_comment
pl
package App; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Orientation; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; impor...
7681_21
package App; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Orientation; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; impor...
CichyWonder/Java-Poj-PJATK
CYBERSNAKE2077/src/App/Game.java
4,463
//Nowa pozycja dla węża
line_comment
pl
package App; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Orientation; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; impor...
7681_22
package App; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Orientation; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; impor...
CichyWonder/Java-Poj-PJATK
CYBERSNAKE2077/src/App/Game.java
4,463
//Umieszcza węża na siatce
line_comment
pl
package App; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Orientation; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; impor...
7684_0
package Chapter25_Log4j.alpha; import org.apache.logging.log4j.*; public class Demo1 { /** * Tworzę obiekt o nazwie 'logger', który jest obiektem klasy Logger. Przypisuję do niej wywołanie metody getLogger(), która jako argument * przyjmuje nazwę klasy, w której logger się znajduje ('Demo'). 'Demo.clas...
bojan-wik/SeleniumWithJavaCourse
src/Chapter25_Log4j/alpha/Demo1.java
656
/** * Tworzę obiekt o nazwie 'logger', który jest obiektem klasy Logger. Przypisuję do niej wywołanie metody getLogger(), która jako argument * przyjmuje nazwę klasy, w której logger się znajduje ('Demo'). 'Demo.class.getName()' przekazuje całkowitą ścieżkę do klasy. */
block_comment
pl
package Chapter25_Log4j.alpha; import org.apache.logging.log4j.*; public class Demo1 { /** * Tworzę obiekt o <SUF>*/ private static final Logger logger = LogManager.getLogger(Demo1.class.getName()); public static void main(String[] args) { /** * Istnieje wiele metod do printowania...
7684_1
package Chapter25_Log4j.alpha; import org.apache.logging.log4j.*; public class Demo1 { /** * Tworzę obiekt o nazwie 'logger', który jest obiektem klasy Logger. Przypisuję do niej wywołanie metody getLogger(), która jako argument * przyjmuje nazwę klasy, w której logger się znajduje ('Demo'). 'Demo.clas...
bojan-wik/SeleniumWithJavaCourse
src/Chapter25_Log4j/alpha/Demo1.java
656
/** * Istnieje wiele metod do printowania tekstu, używanych w zależności od kontekstu np. debug, info, error, fatal itd. * Defaultowo Logger printuje tylko error message, w tym przypadku error i fatal. Messsage debug i info nie zostaną wyprintowane. * Trzeba zmienić konfigurację, żeby one też...
block_comment
pl
package Chapter25_Log4j.alpha; import org.apache.logging.log4j.*; public class Demo1 { /** * Tworzę obiekt o nazwie 'logger', który jest obiektem klasy Logger. Przypisuję do niej wywołanie metody getLogger(), która jako argument * przyjmuje nazwę klasy, w której logger się znajduje ('Demo'). 'Demo.clas...
7684_6
package Chapter25_Log4j.alpha; import org.apache.logging.log4j.*; public class Demo1 { /** * Tworzę obiekt o nazwie 'logger', który jest obiektem klasy Logger. Przypisuję do niej wywołanie metody getLogger(), która jako argument * przyjmuje nazwę klasy, w której logger się znajduje ('Demo'). 'Demo.clas...
bojan-wik/SeleniumWithJavaCourse
src/Chapter25_Log4j/alpha/Demo1.java
656
/** * Za pomocą pliku .xml można skonfigurować m.in. * a) gdzie logować? czy np. tylko printować w konsoli, czy zapisywać wszystkie logi do zewn. pliku? * za to odpowiada tag <Appenders> i odpowiednio tagi <Console> i <File> * b) jak logować? możemy ustawić pattern...
block_comment
pl
package Chapter25_Log4j.alpha; import org.apache.logging.log4j.*; public class Demo1 { /** * Tworzę obiekt o nazwie 'logger', który jest obiektem klasy Logger. Przypisuję do niej wywołanie metody getLogger(), która jako argument * przyjmuje nazwę klasy, w której logger się znajduje ('Demo'). 'Demo.clas...
7685_0
import java.util.Random; public class RandomNumbers { public static void main(String[] args) { Random randomNumber = new Random(); int x; double y = randomNumber.nextDouble(); boolean z = randomNumber.nextBoolean(); for(int i=0; i<=10; i++) { System.ou...
Rolaski/Java-Studies
Learning solo/src/RandomNumbers.java
293
// wyświetli od 0 do 5; 6 to ilość cyfr
line_comment
pl
import java.util.Random; public class RandomNumbers { public static void main(String[] args) { Random randomNumber = new Random(); int x; double y = randomNumber.nextDouble(); boolean z = randomNumber.nextBoolean(); for(int i=0; i<=10; i++) { System.ou...
7685_1
import java.util.Random; public class RandomNumbers { public static void main(String[] args) { Random randomNumber = new Random(); int x; double y = randomNumber.nextDouble(); boolean z = randomNumber.nextBoolean(); for(int i=0; i<=10; i++) { System.ou...
Rolaski/Java-Studies
Learning solo/src/RandomNumbers.java
293
//10 to zakres, standardowo od 0, dodajemy 11 żeby zaczął od 10
line_comment
pl
import java.util.Random; public class RandomNumbers { public static void main(String[] args) { Random randomNumber = new Random(); int x; double y = randomNumber.nextDouble(); boolean z = randomNumber.nextBoolean(); for(int i=0; i<=10; i++) { System.ou...
7685_2
import java.util.Random; public class RandomNumbers { public static void main(String[] args) { Random randomNumber = new Random(); int x; double y = randomNumber.nextDouble(); boolean z = randomNumber.nextBoolean(); for(int i=0; i<=10; i++) { System.ou...
Rolaski/Java-Studies
Learning solo/src/RandomNumbers.java
293
//<-10,10> leci od -10 i zakres to 21 cyfr
line_comment
pl
import java.util.Random; public class RandomNumbers { public static void main(String[] args) { Random randomNumber = new Random(); int x; double y = randomNumber.nextDouble(); boolean z = randomNumber.nextBoolean(); for(int i=0; i<=10; i++) { System.ou...
7686_0
import java.awt.*; class Ball { int x; int y; int size; public Ball(int size, int x, int y) { this.x = x; this.y = y; this.size = size; } // przekazany paint component, żeby malowało w osobnej metodzie public void paint(G...
Mefjuu94/Projekty
DzialoGierka/src/Ball.java
348
// przekazany paint component, żeby malowało w osobnej metodzie
line_comment
pl
import java.awt.*; class Ball { int x; int y; int size; public Ball(int size, int x, int y) { this.x = x; this.y = y; this.size = size; } // przekazany paint <SUF> public void paint(Graphics2D g2d) { g2d.setSt...
7686_1
import java.awt.*; class Ball { int x; int y; int size; public Ball(int size, int x, int y) { this.x = x; this.y = y; this.size = size; } // przekazany paint component, żeby malowało w osobnej metodzie public void paint(G...
Mefjuu94/Projekty
DzialoGierka/src/Ball.java
348
// sprawdz czy kulka o pozycji x,y i wielkosci size trafila kulke
line_comment
pl
import java.awt.*; class Ball { int x; int y; int size; public Ball(int size, int x, int y) { this.x = x; this.y = y; this.size = size; } // przekazany paint component, żeby malowało w osobnej metodzie public void paint(G...
7686_2
import java.awt.*; class Ball { int x; int y; int size; public Ball(int size, int x, int y) { this.x = x; this.y = y; this.size = size; } // przekazany paint component, żeby malowało w osobnej metodzie public void paint(G...
Mefjuu94/Projekty
DzialoGierka/src/Ball.java
348
// Jak trafiles to wyrzuc poza ekran
line_comment
pl
import java.awt.*; class Ball { int x; int y; int size; public Ball(int size, int x, int y) { this.x = x; this.y = y; this.size = size; } // przekazany paint component, żeby malowało w osobnej metodzie public void paint(G...
7687_0
package pl.moja.biblioteczka.database.dbuitls; import com.j256.ormlite.jdbc.JdbcConnectionSource; import com.j256.ormlite.logger.Logger; import com.j256.ormlite.logger.LoggerFactory; import com.j256.ormlite.support.ConnectionSource; import com.j256.ormlite.table.TableUtils; import pl.moja.biblioteczka.database.models....
ZacznijProgramowac/MojaBiblioteczka
src/main/java/pl/moja/biblioteczka/database/dbuitls/DbManager.java
746
/** * Created by ZacznijProgramowac. * https://www.youtube.com/zacznijprogramowac * http://zacznijprogramowac.net/ * https://www.facebook.com/zacznijprogramowac */
block_comment
pl
package pl.moja.biblioteczka.database.dbuitls; import com.j256.ormlite.jdbc.JdbcConnectionSource; import com.j256.ormlite.logger.Logger; import com.j256.ormlite.logger.LoggerFactory; import com.j256.ormlite.support.ConnectionSource; import com.j256.ormlite.table.TableUtils; import pl.moja.biblioteczka.database.models....
7687_1
package pl.moja.biblioteczka.database.dbuitls; import com.j256.ormlite.jdbc.JdbcConnectionSource; import com.j256.ormlite.logger.Logger; import com.j256.ormlite.logger.LoggerFactory; import com.j256.ormlite.support.ConnectionSource; import com.j256.ormlite.table.TableUtils; import pl.moja.biblioteczka.database.models....
ZacznijProgramowac/MojaBiblioteczka
src/main/java/pl/moja/biblioteczka/database/dbuitls/DbManager.java
746
//zakomentuj, żeby nie kasować za każym razem tabel w bazie
line_comment
pl
package pl.moja.biblioteczka.database.dbuitls; import com.j256.ormlite.jdbc.JdbcConnectionSource; import com.j256.ormlite.logger.Logger; import com.j256.ormlite.logger.LoggerFactory; import com.j256.ormlite.support.ConnectionSource; import com.j256.ormlite.table.TableUtils; import pl.moja.biblioteczka.database.models....
7690_0
import java.io.IOException; import java.util.logging.*; /** * W klasie MyLogger kreujemy logger, który pozwoli nam kontrolować na bieżąco co się dzieje podczas uruchamiania naszej aplikacji. * Informacje z loggera zostają przekazane do pliku "log.txt" */ public class MyLogger { private MyLogger(){ thr...
AntManBizeps/Multithread-simulation
src/MyLogger.java
317
/** * W klasie MyLogger kreujemy logger, który pozwoli nam kontrolować na bieżąco co się dzieje podczas uruchamiania naszej aplikacji. * Informacje z loggera zostają przekazane do pliku "log.txt" */
block_comment
pl
import java.io.IOException; import java.util.logging.*; /** * W klasie MyLogger <SUF>*/ public class MyLogger { private MyLogger(){ throw new InstantiationError("MyLogger is a full static class"); } public static final Logger logger = Logger.getGlobal(); //tworzymy logger public static...
7690_1
import java.io.IOException; import java.util.logging.*; /** * W klasie MyLogger kreujemy logger, który pozwoli nam kontrolować na bieżąco co się dzieje podczas uruchamiania naszej aplikacji. * Informacje z loggera zostają przekazane do pliku "log.txt" */ public class MyLogger { private MyLogger(){ thr...
AntManBizeps/Multithread-simulation
src/MyLogger.java
317
//ustawiamy, żeby logger komunikaty wrzucał do pliku log.txt
line_comment
pl
import java.io.IOException; import java.util.logging.*; /** * W klasie MyLogger kreujemy logger, który pozwoli nam kontrolować na bieżąco co się dzieje podczas uruchamiania naszej aplikacji. * Informacje z loggera zostają przekazane do pliku "log.txt" */ public class MyLogger { private MyLogger(){ thr...
7690_2
import java.io.IOException; import java.util.logging.*; /** * W klasie MyLogger kreujemy logger, który pozwoli nam kontrolować na bieżąco co się dzieje podczas uruchamiania naszej aplikacji. * Informacje z loggera zostają przekazane do pliku "log.txt" */ public class MyLogger { private MyLogger(){ thr...
AntManBizeps/Multithread-simulation
src/MyLogger.java
317
//ustawiamy co ma wyrzucać logger
line_comment
pl
import java.io.IOException; import java.util.logging.*; /** * W klasie MyLogger kreujemy logger, który pozwoli nam kontrolować na bieżąco co się dzieje podczas uruchamiania naszej aplikacji. * Informacje z loggera zostają przekazane do pliku "log.txt" */ public class MyLogger { private MyLogger(){ thr...
7692_0
package Figura; import java.awt.*; import java.lang.reflect.Array; import java.util.Random; public abstract class Shape { int[][] tab = new int[4][4]; int[][] nextTab = new int[4][4]; static Color[] colors = {Color.BLACK,Color.ORANGE,Color.BLUE,Color.magenta,Color.PINK,Color.GREEN,Color.RED}; int col...
Mefjuu94/Projekty
Tetris/src/Figura/Shape.java
479
// omiń index 0 żeby wyswietlał się kolor
line_comment
pl
package Figura; import java.awt.*; import java.lang.reflect.Array; import java.util.Random; public abstract class Shape { int[][] tab = new int[4][4]; int[][] nextTab = new int[4][4]; static Color[] colors = {Color.BLACK,Color.ORANGE,Color.BLUE,Color.magenta,Color.PINK,Color.GREEN,Color.RED}; int col...
7692_1
package Figura; import java.awt.*; import java.lang.reflect.Array; import java.util.Random; public abstract class Shape { int[][] tab = new int[4][4]; int[][] nextTab = new int[4][4]; static Color[] colors = {Color.BLACK,Color.ORANGE,Color.BLUE,Color.magenta,Color.PINK,Color.GREEN,Color.RED}; int col...
Mefjuu94/Projekty
Tetris/src/Figura/Shape.java
479
//przekształcenie tablicy ( obrot w prawo CW)
line_comment
pl
package Figura; import java.awt.*; import java.lang.reflect.Array; import java.util.Random; public abstract class Shape { int[][] tab = new int[4][4]; int[][] nextTab = new int[4][4]; static Color[] colors = {Color.BLACK,Color.ORANGE,Color.BLUE,Color.magenta,Color.PINK,Color.GREEN,Color.RED}; int col...
7695_0
public class B extends A{ public B(){ super(7.6);//referencja do czesci ktora pochodzi z dziedziczenia //this() - naredzie zeby z jednego konstruktora tej klasy wywolac inny konstrukotor tej klasy System.out.println("Tutaj konstruktor B"); //this/super musi byc pierwszą instrukcją,potem np...
jansaklak/Java
Constructors/B.java
197
//referencja do czesci ktora pochodzi z dziedziczenia
line_comment
pl
public class B extends A{ public B(){ super(7.6);//referencja do <SUF> //this() - naredzie zeby z jednego konstruktora tej klasy wywolac inny konstrukotor tej klasy System.out.println("Tutaj konstruktor B"); //this/super musi byc pierwszą instrukcją,potem np print } public static v...
7695_1
public class B extends A{ public B(){ super(7.6);//referencja do czesci ktora pochodzi z dziedziczenia //this() - naredzie zeby z jednego konstruktora tej klasy wywolac inny konstrukotor tej klasy System.out.println("Tutaj konstruktor B"); //this/super musi byc pierwszą instrukcją,potem np...
jansaklak/Java
Constructors/B.java
197
//this() - naredzie zeby z jednego konstruktora tej klasy wywolac inny konstrukotor tej klasy
line_comment
pl
public class B extends A{ public B(){ super(7.6);//referencja do czesci ktora pochodzi z dziedziczenia //this() - <SUF> System.out.println("Tutaj konstruktor B"); //this/super musi byc pierwszą instrukcją,potem np print } public static void main(String[] args){ System.out.p...
7695_2
public class B extends A{ public B(){ super(7.6);//referencja do czesci ktora pochodzi z dziedziczenia //this() - naredzie zeby z jednego konstruktora tej klasy wywolac inny konstrukotor tej klasy System.out.println("Tutaj konstruktor B"); //this/super musi byc pierwszą instrukcją,potem np...
jansaklak/Java
Constructors/B.java
197
//this/super musi byc pierwszą instrukcją,potem np print
line_comment
pl
public class B extends A{ public B(){ super(7.6);//referencja do czesci ktora pochodzi z dziedziczenia //this() - naredzie zeby z jednego konstruktora tej klasy wywolac inny konstrukotor tej klasy System.out.println("Tutaj konstruktor B"); //this/super musi <SUF> } public static vo...
7695_3
public class B extends A{ public B(){ super(7.6);//referencja do czesci ktora pochodzi z dziedziczenia //this() - naredzie zeby z jednego konstruktora tej klasy wywolac inny konstrukotor tej klasy System.out.println("Tutaj konstruktor B"); //this/super musi byc pierwszą instrukcją,potem np...
jansaklak/Java
Constructors/B.java
197
//tworząc obiekt B, konstruktor A jest? - żeby sprawdzić daje println do konstruktora A
line_comment
pl
public class B extends A{ public B(){ super(7.6);//referencja do czesci ktora pochodzi z dziedziczenia //this() - naredzie zeby z jednego konstruktora tej klasy wywolac inny konstrukotor tej klasy System.out.println("Tutaj konstruktor B"); //this/super musi byc pierwszą instrukcją,potem np...
7696_0
import java.io.BufferedReader; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileReader; import java.io.IOException; /** * Klasa zawierająca metody potrzebne klientowi do obsługi serwerów. * * @author tomek * */ public class TrafficCircleSimulationManager { /** * Służy do odczytania z pliku tekstowego...
Ecoblockchain/Traffic-Circle-Simulation-RMI
src/TrafficCircleSimulationManager.java
890
/** * Klasa zawierająca metody potrzebne klientowi do obsługi serwerów. * * @author tomek * */
block_comment
pl
import java.io.BufferedReader; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileReader; import java.io.IOException; /** * Klasa zawierająca metody <SUF>*/ public class TrafficCircleSimulationManager { /** * Służy do odczytania z pliku tekstowego parametrów symulacji, tj. tablicy * prawdopodobieństw zjazd...
7696_1
import java.io.BufferedReader; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileReader; import java.io.IOException; /** * Klasa zawierająca metody potrzebne klientowi do obsługi serwerów. * * @author tomek * */ public class TrafficCircleSimulationManager { /** * Służy do odczytania z pliku tekstowego...
Ecoblockchain/Traffic-Circle-Simulation-RMI
src/TrafficCircleSimulationManager.java
890
/** * Służy do odczytania z pliku tekstowego parametrów symulacji, tj. tablicy * prawdopodobieństw zjazdu. * * @param filename * nazwa pliku z parametrami. * @return */
block_comment
pl
import java.io.BufferedReader; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileReader; import java.io.IOException; /** * Klasa zawierająca metody potrzebne klientowi do obsługi serwerów. * * @author tomek * */ public class TrafficCircleSimulationManager { /** * Służy do odczytania <SUF>*/ public fl...
7698_0
package pl.trammer.ludwik.ludproxy.gui; import java.awt.FlowLayout; import javax.swing.*; /** * {@link JPanel} zarządzający wyglądem zakładki ze wstępnymi informacjami. * Wyświetla m.in. dane o adresie i porcie na którym nasłuchuje serwer. * * @author Ludwik Trammer */ public class IntroPanel extends JPanel {...
ludwiktrammer/ludproxy
src/pl/trammer/ludwik/ludproxy/gui/IntroPanel.java
423
/** * {@link JPanel} zarządzający wyglądem zakładki ze wstępnymi informacjami. * Wyświetla m.in. dane o adresie i porcie na którym nasłuchuje serwer. * * @author Ludwik Trammer */
block_comment
pl
package pl.trammer.ludwik.ludproxy.gui; import java.awt.FlowLayout; import javax.swing.*; /** * {@link JPanel} zarządzający <SUF>*/ public class IntroPanel extends JPanel { private static final long serialVersionUID = -3259769525577163672L; public IntroPanel(String serwer, int port) { super(); setLayout(new ...
7699_0
package javatar.web; import javatar.model.CarsBrands; import javatar.model.FormData; import javatar.model.FormPartCategories; import org.slf4j.LoggerFactory; import javax.ejb.EJB; import javax.inject.Inject; import javax.servlet.RequestDispatcher; import javax.servlet.ServletException; import javax.servlet.annotation...
infoshareacademy/jjdz-autoparts
App/src/main/java/javatar/web/BrandsChoosingServlet.java
641
/* * odkomentowac, żeby pokazać, że działa obsługa błędów * carsBrandsCollection = null; */
block_comment
pl
package javatar.web; import javatar.model.CarsBrands; import javatar.model.FormData; import javatar.model.FormPartCategories; import org.slf4j.LoggerFactory; import javax.ejb.EJB; import javax.inject.Inject; import javax.servlet.RequestDispatcher; import javax.servlet.ServletException; import javax.servlet.annotation...
7699_1
package javatar.web; import javatar.model.CarsBrands; import javatar.model.FormData; import javatar.model.FormPartCategories; import org.slf4j.LoggerFactory; import javax.ejb.EJB; import javax.inject.Inject; import javax.servlet.RequestDispatcher; import javax.servlet.ServletException; import javax.servlet.annotation...
infoshareacademy/jjdz-autoparts
App/src/main/java/javatar/web/BrandsChoosingServlet.java
641
//zakomentować loggera, przed pokazywaniem obslugi bledow
line_comment
pl
package javatar.web; import javatar.model.CarsBrands; import javatar.model.FormData; import javatar.model.FormPartCategories; import org.slf4j.LoggerFactory; import javax.ejb.EJB; import javax.inject.Inject; import javax.servlet.RequestDispatcher; import javax.servlet.ServletException; import javax.servlet.annotation...
7702_0
package pl.ziemniak.grafika.utils; import pl.ziemniak.grafika.utils.math.Vector; public final class Utils3D { /** * Zmienia wektor p1 w taki sposób, żeby: * <ul> * <li>Dalej leżał na prostej przechodzącej przez punkty p1 i p2</li> * <li>Nie miał z o wartości mniejszej niż 0</li> * </ul> * Obydwa...
Ziemniakoss/Grafika
src/main/java/pl/ziemniak/grafika/utils/Utils3D.java
844
/** * Zmienia wektor p1 w taki sposób, żeby: * <ul> * <li>Dalej leżał na prostej przechodzącej przez punkty p1 i p2</li> * <li>Nie miał z o wartości mniejszej niż 0</li> * </ul> * Obydwa wektroy muszą być<b> trójelementowe</b>, poniważ * przycięcie przeprowadzane jest dla przestrzeni 3D * * @p...
block_comment
pl
package pl.ziemniak.grafika.utils; import pl.ziemniak.grafika.utils.math.Vector; public final class Utils3D { /** * Zmienia wektor p1 <SUF>*/ public static Vector cut(Vector p1, Vector p2) { if (p1 == null || p2 == null) { throw new NullPointerException("Vecotrs can't be null"); } if (p1.getLength() != ...
7702_1
package pl.ziemniak.grafika.utils; import pl.ziemniak.grafika.utils.math.Vector; public final class Utils3D { /** * Zmienia wektor p1 w taki sposób, żeby: * <ul> * <li>Dalej leżał na prostej przechodzącej przez punkty p1 i p2</li> * <li>Nie miał z o wartości mniejszej niż 0</li> * </ul> * Obydwa...
Ziemniakoss/Grafika
src/main/java/pl/ziemniak/grafika/utils/Utils3D.java
844
//wyznaczamy rownanie prostej 3d r(t) = p1 + a(p2-p1)
line_comment
pl
package pl.ziemniak.grafika.utils; import pl.ziemniak.grafika.utils.math.Vector; public final class Utils3D { /** * Zmienia wektor p1 w taki sposób, żeby: * <ul> * <li>Dalej leżał na prostej przechodzącej przez punkty p1 i p2</li> * <li>Nie miał z o wartości mniejszej niż 0</li> * </ul> * Obydwa...
7702_2
package pl.ziemniak.grafika.utils; import pl.ziemniak.grafika.utils.math.Vector; public final class Utils3D { /** * Zmienia wektor p1 w taki sposób, żeby: * <ul> * <li>Dalej leżał na prostej przechodzącej przez punkty p1 i p2</li> * <li>Nie miał z o wartości mniejszej niż 0</li> * </ul> * Obydwa...
Ziemniakoss/Grafika
src/main/java/pl/ziemniak/grafika/utils/Utils3D.java
844
/** * Rzutuje perspektywistycznie vektor 3D na wektor 2D * * @param v wektor reprezentujący punkt 3D * @param d odległość kamery od rzutnii * @return rzut perspektywistyczny wektora v na przestrzeń 2D */
block_comment
pl
package pl.ziemniak.grafika.utils; import pl.ziemniak.grafika.utils.math.Vector; public final class Utils3D { /** * Zmienia wektor p1 w taki sposób, żeby: * <ul> * <li>Dalej leżał na prostej przechodzącej przez punkty p1 i p2</li> * <li>Nie miał z o wartości mniejszej niż 0</li> * </ul> * Obydwa...
7703_0
package Main4; import com.sun.tools.javac.Main; import javafx.fxml.FXML; import javafx.fxml.Initializable; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.TableView; import javafx.scene.control.TextField; import javafx.stage.Stage; import java.net.URL; import java.util.ResourceBundle; public class Wi...
LukasMod/ElementaryJavaFX
src/Main4/Window1Controller.java
609
//potrzebny aby wskazać odpowiedni Stage funkcji
line_comment
pl
package Main4; import com.sun.tools.javac.Main; import javafx.fxml.FXML; import javafx.fxml.Initializable; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.TableView; import javafx.scene.control.TextField; import javafx.stage.Stage; import java.net.URL; import java.util.ResourceBundle; public class Wi...
7703_1
package Main4; import com.sun.tools.javac.Main; import javafx.fxml.FXML; import javafx.fxml.Initializable; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.TableView; import javafx.scene.control.TextField; import javafx.stage.Stage; import java.net.URL; import java.util.ResourceBundle; public class Wi...
LukasMod/ElementaryJavaFX
src/Main4/Window1Controller.java
609
//odbieramy tabelkę, żeby się po niej poruszać
line_comment
pl
package Main4; import com.sun.tools.javac.Main; import javafx.fxml.FXML; import javafx.fxml.Initializable; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.TableView; import javafx.scene.control.TextField; import javafx.stage.Stage; import java.net.URL; import java.util.ResourceBundle; public class Wi...
7703_2
package Main4; import com.sun.tools.javac.Main; import javafx.fxml.FXML; import javafx.fxml.Initializable; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.TableView; import javafx.scene.control.TextField; import javafx.stage.Stage; import java.net.URL; import java.util.ResourceBundle; public class Wi...
LukasMod/ElementaryJavaFX
src/Main4/Window1Controller.java
609
//poniewaz mamy zmienna globalną, a chcemy na niej operować, bardziej eleganckie niż operacja na globalnej
line_comment
pl
package Main4; import com.sun.tools.javac.Main; import javafx.fxml.FXML; import javafx.fxml.Initializable; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.TableView; import javafx.scene.control.TextField; import javafx.stage.Stage; import java.net.URL; import java.util.ResourceBundle; public class Wi...
7703_3
package Main4; import com.sun.tools.javac.Main; import javafx.fxml.FXML; import javafx.fxml.Initializable; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.TableView; import javafx.scene.control.TextField; import javafx.stage.Stage; import java.net.URL; import java.util.ResourceBundle; public class Wi...
LukasMod/ElementaryJavaFX
src/Main4/Window1Controller.java
609
//indeks słuzy do przeslania np. do przeslania indeksu z tabeli z bazy danych
line_comment
pl
package Main4; import com.sun.tools.javac.Main; import javafx.fxml.FXML; import javafx.fxml.Initializable; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.TableView; import javafx.scene.control.TextField; import javafx.stage.Stage; import java.net.URL; import java.util.ResourceBundle; public class Wi...
7703_4
package Main4; import com.sun.tools.javac.Main; import javafx.fxml.FXML; import javafx.fxml.Initializable; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.TableView; import javafx.scene.control.TextField; import javafx.stage.Stage; import java.net.URL; import java.util.ResourceBundle; public class Wi...
LukasMod/ElementaryJavaFX
src/Main4/Window1Controller.java
609
//to przychodzić będzie jako numer wiersza z tabelki, ale można to powiązać z bazą danych
line_comment
pl
package Main4; import com.sun.tools.javac.Main; import javafx.fxml.FXML; import javafx.fxml.Initializable; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.TableView; import javafx.scene.control.TextField; import javafx.stage.Stage; import java.net.URL; import java.util.ResourceBundle; public class Wi...
7703_5
package Main4; import com.sun.tools.javac.Main; import javafx.fxml.FXML; import javafx.fxml.Initializable; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.TableView; import javafx.scene.control.TextField; import javafx.stage.Stage; import java.net.URL; import java.util.ResourceBundle; public class Wi...
LukasMod/ElementaryJavaFX
src/Main4/Window1Controller.java
609
//drukuje w konsoli numer indeksu wybranego wiersza
line_comment
pl
package Main4; import com.sun.tools.javac.Main; import javafx.fxml.FXML; import javafx.fxml.Initializable; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.TableView; import javafx.scene.control.TextField; import javafx.stage.Stage; import java.net.URL; import java.util.ResourceBundle; public class Wi...
7703_6
package Main4; import com.sun.tools.javac.Main; import javafx.fxml.FXML; import javafx.fxml.Initializable; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.TableView; import javafx.scene.control.TextField; import javafx.stage.Stage; import java.net.URL; import java.util.ResourceBundle; public class Wi...
LukasMod/ElementaryJavaFX
src/Main4/Window1Controller.java
609
//bierzemy tableToChange, getItems, get(tabIndex) - pobieramy z tabelki tableToChange index wiersza do zmiany
line_comment
pl
package Main4; import com.sun.tools.javac.Main; import javafx.fxml.FXML; import javafx.fxml.Initializable; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.TableView; import javafx.scene.control.TextField; import javafx.stage.Stage; import java.net.URL; import java.util.ResourceBundle; public class Wi...
7703_7
package Main4; import com.sun.tools.javac.Main; import javafx.fxml.FXML; import javafx.fxml.Initializable; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.TableView; import javafx.scene.control.TextField; import javafx.stage.Stage; import java.net.URL; import java.util.ResourceBundle; public class Wi...
LukasMod/ElementaryJavaFX
src/Main4/Window1Controller.java
609
//pozwoli zamknąć właściwe okno
line_comment
pl
package Main4; import com.sun.tools.javac.Main; import javafx.fxml.FXML; import javafx.fxml.Initializable; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.TableView; import javafx.scene.control.TextField; import javafx.stage.Stage; import java.net.URL; import java.util.ResourceBundle; public class Wi...
7706_0
import java.util.Random; public class RandomNumbers { public static void main(String[] args) { int getCountOfRandomNumber = getCountOfRandomNumber(5000); // odwołanie do metody, żeby printować wynik } static int getCountOfRandomNumber(int max) { int minNumb = 30, maxNumb = 1; ...
MarkoKord/marko_kordic-kodilla_tester
src/main/java/RandomNumbers.java
383
// odwołanie do metody, żeby printować wynik
line_comment
pl
import java.util.Random; public class RandomNumbers { public static void main(String[] args) { int getCountOfRandomNumber = getCountOfRandomNumber(5000); // odwołanie do <SUF> } static int getCountOfRandomNumber(int max) { int minNumb = 30, maxNumb = 1; //ok...