file_id stringlengths 5 10 | content stringlengths 57 33.1k | repo stringlengths 8 77 | path stringlengths 6 174 | token_length int64 19 8.19k | original_comment stringlengths 7 10.6k | comment_type stringclasses 2
values | detected_lang stringclasses 1
value | prompt stringlengths 21 33.1k |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
7662_2 | package second;
public class Info {
// Napisz program, który losowo zamieni kolejność elementów w podanej liście.
// Do osiągnięcia efekt losowości spróbuj wykorzystać klasę Random.
// Wiem, że nie poruszaliśmy jej w materiałach, dlatego postaraj się wykorzystać google żeby znaleźć przykłady jej użycia.
... | primalCodeMaker/JavaLearning | Exercises11/src/second/Info.java | 177 | // Wiem, że nie poruszaliśmy jej w materiałach, dlatego postaraj się wykorzystać google żeby znaleźć przykłady jej użycia. | line_comment | pl | package second;
public class Info {
// Napisz program, który losowo zamieni kolejność elementów w podanej liście.
// Do osiągnięcia efekt losowości spróbuj wykorzystać klasę Random.
// Wiem, że <SUF>
// Od razu wyjaśnię, że robię to w ten sposób, żeby dać Ci możliwość ćwiczenia szukania informacji na ... |
7662_3 | package second;
public class Info {
// Napisz program, który losowo zamieni kolejność elementów w podanej liście.
// Do osiągnięcia efekt losowości spróbuj wykorzystać klasę Random.
// Wiem, że nie poruszaliśmy jej w materiałach, dlatego postaraj się wykorzystać google żeby znaleźć przykłady jej użycia.
... | primalCodeMaker/JavaLearning | Exercises11/src/second/Info.java | 177 | // Od razu wyjaśnię, że robię to w ten sposób, żeby dać Ci możliwość ćwiczenia szukania informacji na własną rękę, | line_comment | pl | package second;
public class Info {
// Napisz program, który losowo zamieni kolejność elementów w podanej liście.
// Do osiągnięcia efekt losowości spróbuj wykorzystać klasę Random.
// Wiem, że nie poruszaliśmy jej w materiałach, dlatego postaraj się wykorzystać google żeby znaleźć przykłady jej użycia.
... |
7662_4 | package second;
public class Info {
// Napisz program, który losowo zamieni kolejność elementów w podanej liście.
// Do osiągnięcia efekt losowości spróbuj wykorzystać klasę Random.
// Wiem, że nie poruszaliśmy jej w materiałach, dlatego postaraj się wykorzystać google żeby znaleźć przykłady jej użycia.
... | primalCodeMaker/JavaLearning | Exercises11/src/second/Info.java | 177 | // bo w pracy to jest codzienność :) | line_comment | pl | package second;
public class Info {
// Napisz program, który losowo zamieni kolejność elementów w podanej liście.
// Do osiągnięcia efekt losowości spróbuj wykorzystać klasę Random.
// Wiem, że nie poruszaliśmy jej w materiałach, dlatego postaraj się wykorzystać google żeby znaleźć przykłady jej użycia.
... |
7663_0 | package pages;
import org.openqa.selenium.WebDriver;
import org.openqa.selenium.WebElement;
import org.openqa.selenium.support.FindBy;
import org.openqa.selenium.support.PageFactory;
import org.openqa.selenium.support.ui.ExpectedConditions;
import org.openqa.selenium.support.ui.WebDriverWait;
public class Home {
... | mlukasik8/isaDemo | src/main/java/pages/Home.java | 287 | //1. Co trzeba zrobić żeby zamknąć okno przyciskiem? | line_comment | pl | package pages;
import org.openqa.selenium.WebDriver;
import org.openqa.selenium.WebElement;
import org.openqa.selenium.support.FindBy;
import org.openqa.selenium.support.PageFactory;
import org.openqa.selenium.support.ui.ExpectedConditions;
import org.openqa.selenium.support.ui.WebDriverWait;
public class Home {
... |
7664_0 | /**
* Mikołaj postanowił w tym roku skorzytać z pomocy nowoczesnych technologii.
* Zamiast kupować choinkę i ozdoby postanowił użyć takich wygenerowanych w konsoli (terminalu)
* Pomoż Mikołajowi! Przygotuj kod, który wypisze na ekranie laskę cukrową.
* Jeżeli potrafisz, nie wpisuj laski bezpośrednio w printy - poko... | w-polubiec/christmas-challenge | src/Day10_ChristmasCandy.java | 516 | /**
* Mikołaj postanowił w tym roku skorzytać z pomocy nowoczesnych technologii.
* Zamiast kupować choinkę i ozdoby postanowił użyć takich wygenerowanych w konsoli (terminalu)
* Pomoż Mikołajowi! Przygotuj kod, który wypisze na ekranie laskę cukrową.
* Jeżeli potrafisz, nie wpisuj laski bezpośrednio w printy - poko... | block_comment | pl | /**
* Mikołaj postanowił w <SUF>*/
public class Day10_ChristmasCandy {
public static void main(String[] args) {
int height = 13;
// TODO: prepare function which draw in console christmas candy
candyDrawer(height);
}
private static int path(int x, int y) {
//circle math fun... |
7667_1 | package FirstYear.Labs.no7.Zadanie2;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//gdy jest try, musi byc catch
try{
System.out.println("5! = " + silnia(5));
System.out.println("2! = " + silnia(2));
System.out.println("30! = " + silnia(30));
... | JustFiesta/JavaBasics | src/FirstYear/Labs/no7/Zadanie2/Main.java | 317 | //metoda musi być rzucona na silniaException tak żeby się dostać do jej metody błędu | line_comment | pl | package FirstYear.Labs.no7.Zadanie2;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//gdy jest try, musi byc catch
try{
System.out.println("5! = " + silnia(5));
System.out.println("2! = " + silnia(2));
System.out.println("30! = " + silnia(30));
... |
7668_0 | package university;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class TestStudent {
public static void main(String[] args) {
List<Student> students = List.of(
new Student("Adam",5),
new Student("Marcin",4.5),
new Student("Adam",5),
... | DamianTodorowski/Object-Programing | ZestawE11/src/university/TestStudent.java | 166 | //żeby działało dodaj equals do klasy student | line_comment | pl | package university;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class TestStudent {
public static void main(String[] args) {
List<Student> students = List.of(
new Student("Adam",5),
new Student("Marcin",4.5),
new Student("Adam",5),
... |
7669_0 | package PPJ18;
public class Donkey {
private double mass = 0.12;
Ballon[] arr = new Ballon[1];
//tworzymy pier tablice z jednym miejscem żeby wgl do czegoś się odwoływać
public void addBaloon(Ballon a){
if(arr[0] == null) //jak stworzyliśmy tablice z jednym miejscem to jest ono puste
... | Kleszczz/Java-school-PJATK | src/PPJ18/Donkey.java | 390 | //tworzymy pier tablice z jednym miejscem żeby wgl do czegoś się odwoływać | line_comment | pl | package PPJ18;
public class Donkey {
private double mass = 0.12;
Ballon[] arr = new Ballon[1];
//tworzymy pier <SUF>
public void addBaloon(Ballon a){
if(arr[0] == null) //jak stworzyliśmy tablice z jednym miejscem to jest ono puste
arr[0] = a; //dlatego musimy wpisać "recznie"... |
7669_1 | package PPJ18;
public class Donkey {
private double mass = 0.12;
Ballon[] arr = new Ballon[1];
//tworzymy pier tablice z jednym miejscem żeby wgl do czegoś się odwoływać
public void addBaloon(Ballon a){
if(arr[0] == null) //jak stworzyliśmy tablice z jednym miejscem to jest ono puste
... | Kleszczz/Java-school-PJATK | src/PPJ18/Donkey.java | 390 | //jak stworzyliśmy tablice z jednym miejscem to jest ono puste | line_comment | pl | package PPJ18;
public class Donkey {
private double mass = 0.12;
Ballon[] arr = new Ballon[1];
//tworzymy pier tablice z jednym miejscem żeby wgl do czegoś się odwoływać
public void addBaloon(Ballon a){
if(arr[0] == null) //jak stworzyliśmy <SUF>
arr[0] = a; //dlatego musimy w... |
7669_2 | package PPJ18;
public class Donkey {
private double mass = 0.12;
Ballon[] arr = new Ballon[1];
//tworzymy pier tablice z jednym miejscem żeby wgl do czegoś się odwoływać
public void addBaloon(Ballon a){
if(arr[0] == null) //jak stworzyliśmy tablice z jednym miejscem to jest ono puste
... | Kleszczz/Java-school-PJATK | src/PPJ18/Donkey.java | 390 | //dlatego musimy wpisać "recznie" wartość zeby dalszy kod zadzialal | line_comment | pl | package PPJ18;
public class Donkey {
private double mass = 0.12;
Ballon[] arr = new Ballon[1];
//tworzymy pier tablice z jednym miejscem żeby wgl do czegoś się odwoływać
public void addBaloon(Ballon a){
if(arr[0] == null) //jak stworzyliśmy tablice z jednym miejscem to jest ono puste
... |
7669_3 | package PPJ18;
public class Donkey {
private double mass = 0.12;
Ballon[] arr = new Ballon[1];
//tworzymy pier tablice z jednym miejscem żeby wgl do czegoś się odwoływać
public void addBaloon(Ballon a){
if(arr[0] == null) //jak stworzyliśmy tablice z jednym miejscem to jest ono puste
... | Kleszczz/Java-school-PJATK | src/PPJ18/Donkey.java | 390 | //zawsze tworzymy nowa tablice o jedno pole więcej | line_comment | pl | package PPJ18;
public class Donkey {
private double mass = 0.12;
Ballon[] arr = new Ballon[1];
//tworzymy pier tablice z jednym miejscem żeby wgl do czegoś się odwoływać
public void addBaloon(Ballon a){
if(arr[0] == null) //jak stworzyliśmy tablice z jednym miejscem to jest ono puste
... |
7669_4 | package PPJ18;
public class Donkey {
private double mass = 0.12;
Ballon[] arr = new Ballon[1];
//tworzymy pier tablice z jednym miejscem żeby wgl do czegoś się odwoływać
public void addBaloon(Ballon a){
if(arr[0] == null) //jak stworzyliśmy tablice z jednym miejscem to jest ono puste
... | Kleszczz/Java-school-PJATK | src/PPJ18/Donkey.java | 390 | //przypisujemy elementy do tymaczasowej tablicy | line_comment | pl | package PPJ18;
public class Donkey {
private double mass = 0.12;
Ballon[] arr = new Ballon[1];
//tworzymy pier tablice z jednym miejscem żeby wgl do czegoś się odwoływać
public void addBaloon(Ballon a){
if(arr[0] == null) //jak stworzyliśmy tablice z jednym miejscem to jest ono puste
... |
7669_5 | package PPJ18;
public class Donkey {
private double mass = 0.12;
Ballon[] arr = new Ballon[1];
//tworzymy pier tablice z jednym miejscem żeby wgl do czegoś się odwoływać
public void addBaloon(Ballon a){
if(arr[0] == null) //jak stworzyliśmy tablice z jednym miejscem to jest ono puste
... | Kleszczz/Java-school-PJATK | src/PPJ18/Donkey.java | 390 | //a teraz nadpisujemy stara tablice nowa | line_comment | pl | package PPJ18;
public class Donkey {
private double mass = 0.12;
Ballon[] arr = new Ballon[1];
//tworzymy pier tablice z jednym miejscem żeby wgl do czegoś się odwoływać
public void addBaloon(Ballon a){
if(arr[0] == null) //jak stworzyliśmy tablice z jednym miejscem to jest ono puste
... |
7669_6 | package PPJ18;
public class Donkey {
private double mass = 0.12;
Ballon[] arr = new Ballon[1];
//tworzymy pier tablice z jednym miejscem żeby wgl do czegoś się odwoływać
public void addBaloon(Ballon a){
if(arr[0] == null) //jak stworzyliśmy tablice z jednym miejscem to jest ono puste
... | Kleszczz/Java-school-PJATK | src/PPJ18/Donkey.java | 390 | //dodadkowo musimy dopisać nowy element na samym końcu tablicy | line_comment | pl | package PPJ18;
public class Donkey {
private double mass = 0.12;
Ballon[] arr = new Ballon[1];
//tworzymy pier tablice z jednym miejscem żeby wgl do czegoś się odwoływać
public void addBaloon(Ballon a){
if(arr[0] == null) //jak stworzyliśmy tablice z jednym miejscem to jest ono puste
... |
7669_7 | package PPJ18;
public class Donkey {
private double mass = 0.12;
Ballon[] arr = new Ballon[1];
//tworzymy pier tablice z jednym miejscem żeby wgl do czegoś się odwoływać
public void addBaloon(Ballon a){
if(arr[0] == null) //jak stworzyliśmy tablice z jednym miejscem to jest ono puste
... | Kleszczz/Java-school-PJATK | src/PPJ18/Donkey.java | 390 | //load>mass zwraca nam true albo false, bez żadnych if'ów | line_comment | pl | package PPJ18;
public class Donkey {
private double mass = 0.12;
Ballon[] arr = new Ballon[1];
//tworzymy pier tablice z jednym miejscem żeby wgl do czegoś się odwoływać
public void addBaloon(Ballon a){
if(arr[0] == null) //jak stworzyliśmy tablice z jednym miejscem to jest ono puste
... |
7670_0 | package PPJ18;
public class Ballon {
double hel;
public Ballon(){
this.hel = Math.random()*0.004 + 0.005;
}
public double getLoad(){
return ((6*hel)/0.007)/1000; //dzielimy na 1000 żeby uzyskać wage
} // w kg, zamiast gramach
}
| Kleszczz/Java-school-PJATK | src/PPJ18/Ballon.java | 118 | //dzielimy na 1000 żeby uzyskać wage | line_comment | pl | package PPJ18;
public class Ballon {
double hel;
public Ballon(){
this.hel = Math.random()*0.004 + 0.005;
}
public double getLoad(){
return ((6*hel)/0.007)/1000; //dzielimy na <SUF>
} // w kg, zamiast gramach
}
|
7670_1 | package PPJ18;
public class Ballon {
double hel;
public Ballon(){
this.hel = Math.random()*0.004 + 0.005;
}
public double getLoad(){
return ((6*hel)/0.007)/1000; //dzielimy na 1000 żeby uzyskać wage
} // w kg, zamiast gramach
}
| Kleszczz/Java-school-PJATK | src/PPJ18/Ballon.java | 118 | // w kg, zamiast gramach | line_comment | pl | package PPJ18;
public class Ballon {
double hel;
public Ballon(){
this.hel = Math.random()*0.004 + 0.005;
}
public double getLoad(){
return ((6*hel)/0.007)/1000; //dzielimy na 1000 żeby uzyskać wage
} // w kg, <SUF>
}
|
7671_0 | import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
class Decrypter implements DecrypterInterface {
private Map<Character, Character> szyfr;
private String zaszyfrowanaWiadomosc;
private final String wzorzec = "Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej";
public void setInputText(String encryptedDocumen... | Kimel-PK/Java_2021-2022 | Zadanie 03/src/Decrypter.java | 1,300 | // wyczyść nadmiarowe spacje, tabulatory i znaki nowej linii | line_comment | pl | import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
class Decrypter implements DecrypterInterface {
private Map<Character, Character> szyfr;
private String zaszyfrowanaWiadomosc;
private final String wzorzec = "Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej";
public void setInputText(String encryptedDocumen... |
7671_1 | import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
class Decrypter implements DecrypterInterface {
private Map<Character, Character> szyfr;
private String zaszyfrowanaWiadomosc;
private final String wzorzec = "Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej";
public void setInputText(String encryptedDocumen... | Kimel-PK/Java_2021-2022 | Zadanie 03/src/Decrypter.java | 1,300 | // podziel wiadomość na słowa | line_comment | pl | import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
class Decrypter implements DecrypterInterface {
private Map<Character, Character> szyfr;
private String zaszyfrowanaWiadomosc;
private final String wzorzec = "Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej";
public void setInputText(String encryptedDocumen... |
7671_2 | import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
class Decrypter implements DecrypterInterface {
private Map<Character, Character> szyfr;
private String zaszyfrowanaWiadomosc;
private final String wzorzec = "Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej";
public void setInputText(String encryptedDocumen... | Kimel-PK/Java_2021-2022 | Zadanie 03/src/Decrypter.java | 1,300 | // konwertuj wiadomość na listę długości słów do poszukiwania wzoru | line_comment | pl | import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
class Decrypter implements DecrypterInterface {
private Map<Character, Character> szyfr;
private String zaszyfrowanaWiadomosc;
private final String wzorzec = "Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej";
public void setInputText(String encryptedDocumen... |
7671_3 | import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
class Decrypter implements DecrypterInterface {
private Map<Character, Character> szyfr;
private String zaszyfrowanaWiadomosc;
private final String wzorzec = "Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej";
public void setInputText(String encryptedDocumen... | Kimel-PK/Java_2021-2022 | Zadanie 03/src/Decrypter.java | 1,300 | // znaleziono podejrzany ciąg | line_comment | pl | import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
class Decrypter implements DecrypterInterface {
private Map<Character, Character> szyfr;
private String zaszyfrowanaWiadomosc;
private final String wzorzec = "Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej";
public void setInputText(String encryptedDocumen... |
7671_4 | import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
class Decrypter implements DecrypterInterface {
private Map<Character, Character> szyfr;
private String zaszyfrowanaWiadomosc;
private final String wzorzec = "Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej";
public void setInputText(String encryptedDocumen... | Kimel-PK/Java_2021-2022 | Zadanie 03/src/Decrypter.java | 1,300 | // od początku do znalezionego elementu | line_comment | pl | import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
class Decrypter implements DecrypterInterface {
private Map<Character, Character> szyfr;
private String zaszyfrowanaWiadomosc;
private final String wzorzec = "Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej";
public void setInputText(String encryptedDocumen... |
7671_5 | import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
class Decrypter implements DecrypterInterface {
private Map<Character, Character> szyfr;
private String zaszyfrowanaWiadomosc;
private final String wzorzec = "Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej";
public void setInputText(String encryptedDocumen... | Kimel-PK/Java_2021-2022 | Zadanie 03/src/Decrypter.java | 1,300 | // zbieraj i dodawaj do siebie liczby żeby określić miejsce w ciągu źródłowym | line_comment | pl | import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
class Decrypter implements DecrypterInterface {
private Map<Character, Character> szyfr;
private String zaszyfrowanaWiadomosc;
private final String wzorzec = "Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej";
public void setInputText(String encryptedDocumen... |
7671_6 | import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
class Decrypter implements DecrypterInterface {
private Map<Character, Character> szyfr;
private String zaszyfrowanaWiadomosc;
private final String wzorzec = "Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej";
public void setInputText(String encryptedDocumen... | Kimel-PK/Java_2021-2022 | Zadanie 03/src/Decrypter.java | 1,300 | // powtarzaj dla wszystkich znaków | line_comment | pl | import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
class Decrypter implements DecrypterInterface {
private Map<Character, Character> szyfr;
private String zaszyfrowanaWiadomosc;
private final String wzorzec = "Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej";
public void setInputText(String encryptedDocumen... |
7671_7 | import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
class Decrypter implements DecrypterInterface {
private Map<Character, Character> szyfr;
private String zaszyfrowanaWiadomosc;
private final String wzorzec = "Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej";
public void setInputText(String encryptedDocumen... | Kimel-PK/Java_2021-2022 | Zadanie 03/src/Decrypter.java | 1,300 | // pomiń spacje i przecinki | line_comment | pl | import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
class Decrypter implements DecrypterInterface {
private Map<Character, Character> szyfr;
private String zaszyfrowanaWiadomosc;
private final String wzorzec = "Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej";
public void setInputText(String encryptedDocumen... |
7671_8 | import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
class Decrypter implements DecrypterInterface {
private Map<Character, Character> szyfr;
private String zaszyfrowanaWiadomosc;
private final String wzorzec = "Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej";
public void setInputText(String encryptedDocumen... | Kimel-PK/Java_2021-2022 | Zadanie 03/src/Decrypter.java | 1,300 | // sprawdź czy dany znak można zakodować i czy zgadza się ze wzorcem | line_comment | pl | import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
class Decrypter implements DecrypterInterface {
private Map<Character, Character> szyfr;
private String zaszyfrowanaWiadomosc;
private final String wzorzec = "Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej";
public void setInputText(String encryptedDocumen... |
7671_9 | import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
class Decrypter implements DecrypterInterface {
private Map<Character, Character> szyfr;
private String zaszyfrowanaWiadomosc;
private final String wzorzec = "Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej";
public void setInputText(String encryptedDocumen... | Kimel-PK/Java_2021-2022 | Zadanie 03/src/Decrypter.java | 1,300 | // jeśli udało się dotrzeć do końca wzorca bez błędów koniec programu | line_comment | pl | import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
class Decrypter implements DecrypterInterface {
private Map<Character, Character> szyfr;
private String zaszyfrowanaWiadomosc;
private final String wzorzec = "Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej";
public void setInputText(String encryptedDocumen... |
7671_10 | import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
class Decrypter implements DecrypterInterface {
private Map<Character, Character> szyfr;
private String zaszyfrowanaWiadomosc;
private final String wzorzec = "Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej";
public void setInputText(String encryptedDocumen... | Kimel-PK/Java_2021-2022 | Zadanie 03/src/Decrypter.java | 1,300 | // jeśli nie udało się dotrzeć do końca wzorca | line_comment | pl | import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
class Decrypter implements DecrypterInterface {
private Map<Character, Character> szyfr;
private String zaszyfrowanaWiadomosc;
private final String wzorzec = "Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej";
public void setInputText(String encryptedDocumen... |
7675_0 |
// Ten interfejs jest po to, żeby mógł drukować umowy nie tylko na projekty, ale na sprzedaż i usługi.
// Ten interfejs jest po to, żeby w klasie Contract działała funkcja printContract nie tylko na projekcie.
// Ponieważ funkcja printContract w klasie Contract używa danych funkcji data, calculate to interfejs musi mi... | Skarr222/Study | java/w5/main/iObjectContract.java | 228 | // Ten interfejs jest po to, żeby mógł drukować umowy nie tylko na projekty, ale na sprzedaż i usługi. | line_comment | pl |
// Ten interfejs <SUF>
// Ten interfejs jest po to, żeby w klasie Contract działała funkcja printContract nie tylko na projekcie.
// Ponieważ funkcja printContract w klasie Contract używa danych funkcji data, calculate to interfejs musi mieć te funkcje.
// Wszystkie obiekty klas które, beda dziedziczyły po iObjectCont... |
7675_1 |
// Ten interfejs jest po to, żeby mógł drukować umowy nie tylko na projekty, ale na sprzedaż i usługi.
// Ten interfejs jest po to, żeby w klasie Contract działała funkcja printContract nie tylko na projekcie.
// Ponieważ funkcja printContract w klasie Contract używa danych funkcji data, calculate to interfejs musi mi... | Skarr222/Study | java/w5/main/iObjectContract.java | 228 | // Ten interfejs jest po to, żeby w klasie Contract działała funkcja printContract nie tylko na projekcie. | line_comment | pl |
// Ten interfejs jest po to, żeby mógł drukować umowy nie tylko na projekty, ale na sprzedaż i usługi.
// Ten interfejs <SUF>
// Ponieważ funkcja printContract w klasie Contract używa danych funkcji data, calculate to interfejs musi mieć te funkcje.
// Wszystkie obiekty klas które, beda dziedziczyły po iObjectContract... |
7675_2 |
// Ten interfejs jest po to, żeby mógł drukować umowy nie tylko na projekty, ale na sprzedaż i usługi.
// Ten interfejs jest po to, żeby w klasie Contract działała funkcja printContract nie tylko na projekcie.
// Ponieważ funkcja printContract w klasie Contract używa danych funkcji data, calculate to interfejs musi mi... | Skarr222/Study | java/w5/main/iObjectContract.java | 228 | // Ponieważ funkcja printContract w klasie Contract używa danych funkcji data, calculate to interfejs musi mieć te funkcje. | line_comment | pl |
// Ten interfejs jest po to, żeby mógł drukować umowy nie tylko na projekty, ale na sprzedaż i usługi.
// Ten interfejs jest po to, żeby w klasie Contract działała funkcja printContract nie tylko na projekcie.
// Ponieważ funkcja <SUF>
// Wszystkie obiekty klas które, beda dziedziczyły po iObjectContract (implementowa... |
7675_3 |
// Ten interfejs jest po to, żeby mógł drukować umowy nie tylko na projekty, ale na sprzedaż i usługi.
// Ten interfejs jest po to, żeby w klasie Contract działała funkcja printContract nie tylko na projekcie.
// Ponieważ funkcja printContract w klasie Contract używa danych funkcji data, calculate to interfejs musi mi... | Skarr222/Study | java/w5/main/iObjectContract.java | 228 | // Wszystkie obiekty klas które, beda dziedziczyły po iObjectContract (implementowały), | line_comment | pl |
// Ten interfejs jest po to, żeby mógł drukować umowy nie tylko na projekty, ale na sprzedaż i usługi.
// Ten interfejs jest po to, żeby w klasie Contract działała funkcja printContract nie tylko na projekcie.
// Ponieważ funkcja printContract w klasie Contract używa danych funkcji data, calculate to interfejs musi mi... |
7675_4 |
// Ten interfejs jest po to, żeby mógł drukować umowy nie tylko na projekty, ale na sprzedaż i usługi.
// Ten interfejs jest po to, żeby w klasie Contract działała funkcja printContract nie tylko na projekcie.
// Ponieważ funkcja printContract w klasie Contract używa danych funkcji data, calculate to interfejs musi mi... | Skarr222/Study | java/w5/main/iObjectContract.java | 228 | // i beda miały funkcje Dane i Wycena, beda mogły mieć wydrukowana umowę. | line_comment | pl |
// Ten interfejs jest po to, żeby mógł drukować umowy nie tylko na projekty, ale na sprzedaż i usługi.
// Ten interfejs jest po to, żeby w klasie Contract działała funkcja printContract nie tylko na projekcie.
// Ponieważ funkcja printContract w klasie Contract używa danych funkcji data, calculate to interfejs musi mi... |
7675_5 |
// Ten interfejs jest po to, żeby mógł drukować umowy nie tylko na projekty, ale na sprzedaż i usługi.
// Ten interfejs jest po to, żeby w klasie Contract działała funkcja printContract nie tylko na projekcie.
// Ponieważ funkcja printContract w klasie Contract używa danych funkcji data, calculate to interfejs musi mi... | Skarr222/Study | java/w5/main/iObjectContract.java | 228 | // Wszystkie klasy, które będą dziedziczyły po iObjectContract będą miały funkcje data i calculate. | line_comment | pl |
// Ten interfejs jest po to, żeby mógł drukować umowy nie tylko na projekty, ale na sprzedaż i usługi.
// Ten interfejs jest po to, żeby w klasie Contract działała funkcja printContract nie tylko na projekcie.
// Ponieważ funkcja printContract w klasie Contract używa danych funkcji data, calculate to interfejs musi mi... |
7676_0 | public class Book { //gdy wpisuje new to zawsze oznacza to że tworze obiekt
// zadeklarowane zmienne typu String (tekstowe), są prywatne żeby ich nie zmieniac
private String author;
private String title;
private Book(String author, String title) { //prywatny kon... | MarkoKord/marko_kordic-kodilla_tester | src/main/java/Book.java | 220 | //gdy wpisuje new to zawsze oznacza to że tworze obiekt | line_comment | pl | public class Book { //gdy wpisuje <SUF>
// zadeklarowane zmienne typu String (tekstowe), są prywatne żeby ich nie zmieniac
private String author;
private String title;
private Book(String author, String title) { //prywatny konstruktor przyjmuacy 2 stringi (autho... |
7676_1 | public class Book { //gdy wpisuje new to zawsze oznacza to że tworze obiekt
// zadeklarowane zmienne typu String (tekstowe), są prywatne żeby ich nie zmieniac
private String author;
private String title;
private Book(String author, String title) { //prywatny kon... | MarkoKord/marko_kordic-kodilla_tester | src/main/java/Book.java | 220 | // zadeklarowane zmienne typu String (tekstowe), są prywatne żeby ich nie zmieniac | line_comment | pl | public class Book { //gdy wpisuje new to zawsze oznacza to że tworze obiekt
// zadeklarowane zmienne <SUF>
private String author;
private String title;
private Book(String author, String title) { //prywatny konstruktor przyjmuacy 2 stringi (author i title)
... |
7676_2 | public class Book { //gdy wpisuje new to zawsze oznacza to że tworze obiekt
// zadeklarowane zmienne typu String (tekstowe), są prywatne żeby ich nie zmieniac
private String author;
private String title;
private Book(String author, String title) { //prywatny kon... | MarkoKord/marko_kordic-kodilla_tester | src/main/java/Book.java | 220 | //prywatny konstruktor przyjmuacy 2 stringi (author i title) | line_comment | pl | public class Book { //gdy wpisuje new to zawsze oznacza to że tworze obiekt
// zadeklarowane zmienne typu String (tekstowe), są prywatne żeby ich nie zmieniac
private String author;
private String title;
private Book(String author, String title) { //prywatny kon... |
7676_3 | public class Book { //gdy wpisuje new to zawsze oznacza to że tworze obiekt
// zadeklarowane zmienne typu String (tekstowe), są prywatne żeby ich nie zmieniac
private String author;
private String title;
private Book(String author, String title) { //prywatny kon... | MarkoKord/marko_kordic-kodilla_tester | src/main/java/Book.java | 220 | //utworzenie metody statycznej zwracającej obiekt typu Book | line_comment | pl | public class Book { //gdy wpisuje new to zawsze oznacza to że tworze obiekt
// zadeklarowane zmienne typu String (tekstowe), są prywatne żeby ich nie zmieniac
private String author;
private String title;
private Book(String author, String title) { //prywatny kon... |
7676_4 | public class Book { //gdy wpisuje new to zawsze oznacza to że tworze obiekt
// zadeklarowane zmienne typu String (tekstowe), są prywatne żeby ich nie zmieniac
private String author;
private String title;
private Book(String author, String title) { //prywatny kon... | MarkoKord/marko_kordic-kodilla_tester | src/main/java/Book.java | 220 | // utwórzenie i zwrocenie obiektu typu Book | line_comment | pl | public class Book { //gdy wpisuje new to zawsze oznacza to że tworze obiekt
// zadeklarowane zmienne typu String (tekstowe), są prywatne żeby ich nie zmieniac
private String author;
private String title;
private Book(String author, String title) { //prywatny kon... |
7680_0 | import java.util.ArrayList;
public class Klasa {
private ArrayList<Uczen> uczniowie = new ArrayList<>();
private String nazwaKlasy;
private Wychowawca wychowawca;
public Klasa(String nazwaKlasy) {
this.nazwaKlasy = nazwaKlasy;
}
public Klasa(ArrayList<Uczen> uczniowie, String nazwaKla... | markup54/szkola_3Pgr2 | src/Klasa.java | 511 | /**
* metoda dodaje ucznia do listy uczniów jeżeli jeszcze go nie ma w tej liście
* @param uczen - obiekt dodawny do listy uczniów
* @return brak wartości
*/ | block_comment | pl | import java.util.ArrayList;
public class Klasa {
private ArrayList<Uczen> uczniowie = new ArrayList<>();
private String nazwaKlasy;
private Wychowawca wychowawca;
public Klasa(String nazwaKlasy) {
this.nazwaKlasy = nazwaKlasy;
}
public Klasa(ArrayList<Uczen> uczniowie, String nazwaKla... |
7680_1 | import java.util.ArrayList;
public class Klasa {
private ArrayList<Uczen> uczniowie = new ArrayList<>();
private String nazwaKlasy;
private Wychowawca wychowawca;
public Klasa(String nazwaKlasy) {
this.nazwaKlasy = nazwaKlasy;
}
public Klasa(ArrayList<Uczen> uczniowie, String nazwaKla... | markup54/szkola_3Pgr2 | src/Klasa.java | 511 | //żeby wygenerować z javaDoc html wybierz Tools/Generate JavaDoc... | line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
public class Klasa {
private ArrayList<Uczen> uczniowie = new ArrayList<>();
private String nazwaKlasy;
private Wychowawca wychowawca;
public Klasa(String nazwaKlasy) {
this.nazwaKlasy = nazwaKlasy;
}
public Klasa(ArrayList<Uczen> uczniowie, String nazwaKla... |
7681_0 | package App;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
impor... | CichyWonder/Java-Poj-PJATK | CYBERSNAKE2077/src/App/Game.java | 4,463 | //Jak często pętla jest odświeżana
| line_comment | pl | package App;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
impor... |
7681_2 | package App;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
impor... | CichyWonder/Java-Poj-PJATK | CYBERSNAKE2077/src/App/Game.java | 4,463 | //movementX and movementY, wskazują one kierunek głowy węża
| line_comment | pl | package App;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
impor... |
7681_3 | package App;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
impor... | CichyWonder/Java-Poj-PJATK | CYBERSNAKE2077/src/App/Game.java | 4,463 | //Pozycja głowy podczas startu
| line_comment | pl | package App;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
impor... |
7681_4 | package App;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
impor... | CichyWonder/Java-Poj-PJATK | CYBERSNAKE2077/src/App/Game.java | 4,463 | //Losowa pozycja jedzenia na planszy
| line_comment | pl | package App;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
impor... |
7681_5 | package App;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
impor... | CichyWonder/Java-Poj-PJATK | CYBERSNAKE2077/src/App/Game.java | 4,463 | //True = Gra chodzi
| line_comment | pl | package App;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
impor... |
7681_6 | package App;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
impor... | CichyWonder/Java-Poj-PJATK | CYBERSNAKE2077/src/App/Game.java | 4,463 | //False = Gra jest zapauzowana
| line_comment | pl | package App;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
impor... |
7681_7 | package App;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
impor... | CichyWonder/Java-Poj-PJATK | CYBERSNAKE2077/src/App/Game.java | 4,463 | //Ustawia jedzienie i głowę na mapie
| line_comment | pl | package App;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
impor... |
7681_8 | package App;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
impor... | CichyWonder/Java-Poj-PJATK | CYBERSNAKE2077/src/App/Game.java | 4,463 | //Sprawdza jakie przyciski są wpisane
| line_comment | pl | package App;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
impor... |
7681_9 | package App;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
impor... | CichyWonder/Java-Poj-PJATK | CYBERSNAKE2077/src/App/Game.java | 4,463 | //Tworzy pętle gry
| line_comment | pl | package App;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
impor... |
7681_10 | package App;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
impor... | CichyWonder/Java-Poj-PJATK | CYBERSNAKE2077/src/App/Game.java | 4,463 | //Metoda sterowania wężem
| line_comment | pl | package App;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
impor... |
7681_11 | package App;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
impor... | CichyWonder/Java-Poj-PJATK | CYBERSNAKE2077/src/App/Game.java | 4,463 | //if-else gdy wąż walnie w ścianę
| line_comment | pl | package App;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
impor... |
7681_12 | package App;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
impor... | CichyWonder/Java-Poj-PJATK | CYBERSNAKE2077/src/App/Game.java | 4,463 | //if sam siebie zje
| line_comment | pl | package App;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
impor... |
7681_13 | package App;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
impor... | CichyWonder/Java-Poj-PJATK | CYBERSNAKE2077/src/App/Game.java | 4,463 | //aktualizuje pozycje głowy
| line_comment | pl | package App;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
impor... |
7681_14 | package App;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
impor... | CichyWonder/Java-Poj-PJATK | CYBERSNAKE2077/src/App/Game.java | 4,463 | //Aktualizuje resztę ciałą
| line_comment | pl | package App;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
impor... |
7681_15 | package App;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
impor... | CichyWonder/Java-Poj-PJATK | CYBERSNAKE2077/src/App/Game.java | 4,463 | //jeżeli wąż zje to rośnie
| line_comment | pl | package App;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
impor... |
7681_16 | package App;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
impor... | CichyWonder/Java-Poj-PJATK | CYBERSNAKE2077/src/App/Game.java | 4,463 | //If sam siebie zje to umiera
| line_comment | pl | package App;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
impor... |
7681_17 | package App;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
impor... | CichyWonder/Java-Poj-PJATK | CYBERSNAKE2077/src/App/Game.java | 4,463 | //Uzupełnia siatkę prostokątami
| line_comment | pl | package App;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
impor... |
7681_18 | package App;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
impor... | CichyWonder/Java-Poj-PJATK | CYBERSNAKE2077/src/App/Game.java | 4,463 | //Randomowo zmienia pozycje jedzenia
| line_comment | pl | package App;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
impor... |
7681_19 | package App;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
impor... | CichyWonder/Java-Poj-PJATK | CYBERSNAKE2077/src/App/Game.java | 4,463 | //dodaje nową część ogona i sprawdza gdzie była poprzednia
| line_comment | pl | package App;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
impor... |
7681_20 | package App;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
impor... | CichyWonder/Java-Poj-PJATK | CYBERSNAKE2077/src/App/Game.java | 4,463 | //Randomowo umieszca jedzenie
| line_comment | pl | package App;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
impor... |
7681_21 | package App;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
impor... | CichyWonder/Java-Poj-PJATK | CYBERSNAKE2077/src/App/Game.java | 4,463 | //Nowa pozycja dla węża
| line_comment | pl | package App;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
impor... |
7681_22 | package App;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
impor... | CichyWonder/Java-Poj-PJATK | CYBERSNAKE2077/src/App/Game.java | 4,463 | //Umieszcza węża na siatce
| line_comment | pl | package App;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
impor... |
7684_0 | package Chapter25_Log4j.alpha;
import org.apache.logging.log4j.*;
public class Demo1 {
/**
* Tworzę obiekt o nazwie 'logger', który jest obiektem klasy Logger. Przypisuję do niej wywołanie metody getLogger(), która jako argument
* przyjmuje nazwę klasy, w której logger się znajduje ('Demo'). 'Demo.clas... | bojan-wik/SeleniumWithJavaCourse | src/Chapter25_Log4j/alpha/Demo1.java | 656 | /**
* Tworzę obiekt o nazwie 'logger', który jest obiektem klasy Logger. Przypisuję do niej wywołanie metody getLogger(), która jako argument
* przyjmuje nazwę klasy, w której logger się znajduje ('Demo'). 'Demo.class.getName()' przekazuje całkowitą ścieżkę do klasy.
*/ | block_comment | pl | package Chapter25_Log4j.alpha;
import org.apache.logging.log4j.*;
public class Demo1 {
/**
* Tworzę obiekt o <SUF>*/
private static final Logger logger = LogManager.getLogger(Demo1.class.getName());
public static void main(String[] args) {
/**
* Istnieje wiele metod do printowania... |
7684_1 | package Chapter25_Log4j.alpha;
import org.apache.logging.log4j.*;
public class Demo1 {
/**
* Tworzę obiekt o nazwie 'logger', który jest obiektem klasy Logger. Przypisuję do niej wywołanie metody getLogger(), która jako argument
* przyjmuje nazwę klasy, w której logger się znajduje ('Demo'). 'Demo.clas... | bojan-wik/SeleniumWithJavaCourse | src/Chapter25_Log4j/alpha/Demo1.java | 656 | /**
* Istnieje wiele metod do printowania tekstu, używanych w zależności od kontekstu np. debug, info, error, fatal itd.
* Defaultowo Logger printuje tylko error message, w tym przypadku error i fatal. Messsage debug i info nie zostaną wyprintowane.
* Trzeba zmienić konfigurację, żeby one też... | block_comment | pl | package Chapter25_Log4j.alpha;
import org.apache.logging.log4j.*;
public class Demo1 {
/**
* Tworzę obiekt o nazwie 'logger', który jest obiektem klasy Logger. Przypisuję do niej wywołanie metody getLogger(), która jako argument
* przyjmuje nazwę klasy, w której logger się znajduje ('Demo'). 'Demo.clas... |
7684_6 | package Chapter25_Log4j.alpha;
import org.apache.logging.log4j.*;
public class Demo1 {
/**
* Tworzę obiekt o nazwie 'logger', który jest obiektem klasy Logger. Przypisuję do niej wywołanie metody getLogger(), która jako argument
* przyjmuje nazwę klasy, w której logger się znajduje ('Demo'). 'Demo.clas... | bojan-wik/SeleniumWithJavaCourse | src/Chapter25_Log4j/alpha/Demo1.java | 656 | /**
* Za pomocą pliku .xml można skonfigurować m.in.
* a) gdzie logować? czy np. tylko printować w konsoli, czy zapisywać wszystkie logi do zewn. pliku?
* za to odpowiada tag <Appenders> i odpowiednio tagi <Console> i <File>
* b) jak logować? możemy ustawić pattern... | block_comment | pl | package Chapter25_Log4j.alpha;
import org.apache.logging.log4j.*;
public class Demo1 {
/**
* Tworzę obiekt o nazwie 'logger', który jest obiektem klasy Logger. Przypisuję do niej wywołanie metody getLogger(), która jako argument
* przyjmuje nazwę klasy, w której logger się znajduje ('Demo'). 'Demo.clas... |
7685_0 | import java.util.Random;
public class RandomNumbers
{
public static void main(String[] args)
{
Random randomNumber = new Random();
int x;
double y = randomNumber.nextDouble();
boolean z = randomNumber.nextBoolean();
for(int i=0; i<=10; i++)
{
System.ou... | Rolaski/Java-Studies | Learning solo/src/RandomNumbers.java | 293 | // wyświetli od 0 do 5; 6 to ilość cyfr | line_comment | pl | import java.util.Random;
public class RandomNumbers
{
public static void main(String[] args)
{
Random randomNumber = new Random();
int x;
double y = randomNumber.nextDouble();
boolean z = randomNumber.nextBoolean();
for(int i=0; i<=10; i++)
{
System.ou... |
7685_1 | import java.util.Random;
public class RandomNumbers
{
public static void main(String[] args)
{
Random randomNumber = new Random();
int x;
double y = randomNumber.nextDouble();
boolean z = randomNumber.nextBoolean();
for(int i=0; i<=10; i++)
{
System.ou... | Rolaski/Java-Studies | Learning solo/src/RandomNumbers.java | 293 | //10 to zakres, standardowo od 0, dodajemy 11 żeby zaczął od 10 | line_comment | pl | import java.util.Random;
public class RandomNumbers
{
public static void main(String[] args)
{
Random randomNumber = new Random();
int x;
double y = randomNumber.nextDouble();
boolean z = randomNumber.nextBoolean();
for(int i=0; i<=10; i++)
{
System.ou... |
7685_2 | import java.util.Random;
public class RandomNumbers
{
public static void main(String[] args)
{
Random randomNumber = new Random();
int x;
double y = randomNumber.nextDouble();
boolean z = randomNumber.nextBoolean();
for(int i=0; i<=10; i++)
{
System.ou... | Rolaski/Java-Studies | Learning solo/src/RandomNumbers.java | 293 | //<-10,10> leci od -10 i zakres to 21 cyfr | line_comment | pl | import java.util.Random;
public class RandomNumbers
{
public static void main(String[] args)
{
Random randomNumber = new Random();
int x;
double y = randomNumber.nextDouble();
boolean z = randomNumber.nextBoolean();
for(int i=0; i<=10; i++)
{
System.ou... |
7686_0 | import java.awt.*;
class Ball {
int x;
int y;
int size;
public Ball(int size, int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.size = size;
}
// przekazany paint component, żeby malowało w osobnej metodzie
public void paint(G... | Mefjuu94/Projekty | DzialoGierka/src/Ball.java | 348 | // przekazany paint component, żeby malowało w osobnej metodzie | line_comment | pl | import java.awt.*;
class Ball {
int x;
int y;
int size;
public Ball(int size, int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.size = size;
}
// przekazany paint <SUF>
public void paint(Graphics2D g2d) {
g2d.setSt... |
7686_1 | import java.awt.*;
class Ball {
int x;
int y;
int size;
public Ball(int size, int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.size = size;
}
// przekazany paint component, żeby malowało w osobnej metodzie
public void paint(G... | Mefjuu94/Projekty | DzialoGierka/src/Ball.java | 348 | // sprawdz czy kulka o pozycji x,y i wielkosci size trafila kulke | line_comment | pl | import java.awt.*;
class Ball {
int x;
int y;
int size;
public Ball(int size, int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.size = size;
}
// przekazany paint component, żeby malowało w osobnej metodzie
public void paint(G... |
7686_2 | import java.awt.*;
class Ball {
int x;
int y;
int size;
public Ball(int size, int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.size = size;
}
// przekazany paint component, żeby malowało w osobnej metodzie
public void paint(G... | Mefjuu94/Projekty | DzialoGierka/src/Ball.java | 348 | // Jak trafiles to wyrzuc poza ekran | line_comment | pl | import java.awt.*;
class Ball {
int x;
int y;
int size;
public Ball(int size, int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.size = size;
}
// przekazany paint component, żeby malowało w osobnej metodzie
public void paint(G... |
7687_0 | package pl.moja.biblioteczka.database.dbuitls;
import com.j256.ormlite.jdbc.JdbcConnectionSource;
import com.j256.ormlite.logger.Logger;
import com.j256.ormlite.logger.LoggerFactory;
import com.j256.ormlite.support.ConnectionSource;
import com.j256.ormlite.table.TableUtils;
import pl.moja.biblioteczka.database.models.... | ZacznijProgramowac/MojaBiblioteczka | src/main/java/pl/moja/biblioteczka/database/dbuitls/DbManager.java | 746 | /**
* Created by ZacznijProgramowac.
* https://www.youtube.com/zacznijprogramowac
* http://zacznijprogramowac.net/
* https://www.facebook.com/zacznijprogramowac
*/ | block_comment | pl | package pl.moja.biblioteczka.database.dbuitls;
import com.j256.ormlite.jdbc.JdbcConnectionSource;
import com.j256.ormlite.logger.Logger;
import com.j256.ormlite.logger.LoggerFactory;
import com.j256.ormlite.support.ConnectionSource;
import com.j256.ormlite.table.TableUtils;
import pl.moja.biblioteczka.database.models.... |
7687_1 | package pl.moja.biblioteczka.database.dbuitls;
import com.j256.ormlite.jdbc.JdbcConnectionSource;
import com.j256.ormlite.logger.Logger;
import com.j256.ormlite.logger.LoggerFactory;
import com.j256.ormlite.support.ConnectionSource;
import com.j256.ormlite.table.TableUtils;
import pl.moja.biblioteczka.database.models.... | ZacznijProgramowac/MojaBiblioteczka | src/main/java/pl/moja/biblioteczka/database/dbuitls/DbManager.java | 746 | //zakomentuj, żeby nie kasować za każym razem tabel w bazie | line_comment | pl | package pl.moja.biblioteczka.database.dbuitls;
import com.j256.ormlite.jdbc.JdbcConnectionSource;
import com.j256.ormlite.logger.Logger;
import com.j256.ormlite.logger.LoggerFactory;
import com.j256.ormlite.support.ConnectionSource;
import com.j256.ormlite.table.TableUtils;
import pl.moja.biblioteczka.database.models.... |
7690_0 |
import java.io.IOException;
import java.util.logging.*;
/**
* W klasie MyLogger kreujemy logger, który pozwoli nam kontrolować na bieżąco co się dzieje podczas uruchamiania naszej aplikacji.
* Informacje z loggera zostają przekazane do pliku "log.txt"
*/
public class MyLogger {
private MyLogger(){
thr... | AntManBizeps/Multithread-simulation | src/MyLogger.java | 317 | /**
* W klasie MyLogger kreujemy logger, który pozwoli nam kontrolować na bieżąco co się dzieje podczas uruchamiania naszej aplikacji.
* Informacje z loggera zostają przekazane do pliku "log.txt"
*/ | block_comment | pl |
import java.io.IOException;
import java.util.logging.*;
/**
* W klasie MyLogger <SUF>*/
public class MyLogger {
private MyLogger(){
throw new InstantiationError("MyLogger is a full static class");
}
public static final Logger logger = Logger.getGlobal(); //tworzymy logger
public static... |
7690_1 |
import java.io.IOException;
import java.util.logging.*;
/**
* W klasie MyLogger kreujemy logger, który pozwoli nam kontrolować na bieżąco co się dzieje podczas uruchamiania naszej aplikacji.
* Informacje z loggera zostają przekazane do pliku "log.txt"
*/
public class MyLogger {
private MyLogger(){
thr... | AntManBizeps/Multithread-simulation | src/MyLogger.java | 317 | //ustawiamy, żeby logger komunikaty wrzucał do pliku log.txt | line_comment | pl |
import java.io.IOException;
import java.util.logging.*;
/**
* W klasie MyLogger kreujemy logger, który pozwoli nam kontrolować na bieżąco co się dzieje podczas uruchamiania naszej aplikacji.
* Informacje z loggera zostają przekazane do pliku "log.txt"
*/
public class MyLogger {
private MyLogger(){
thr... |
7690_2 |
import java.io.IOException;
import java.util.logging.*;
/**
* W klasie MyLogger kreujemy logger, który pozwoli nam kontrolować na bieżąco co się dzieje podczas uruchamiania naszej aplikacji.
* Informacje z loggera zostają przekazane do pliku "log.txt"
*/
public class MyLogger {
private MyLogger(){
thr... | AntManBizeps/Multithread-simulation | src/MyLogger.java | 317 | //ustawiamy co ma wyrzucać logger | line_comment | pl |
import java.io.IOException;
import java.util.logging.*;
/**
* W klasie MyLogger kreujemy logger, który pozwoli nam kontrolować na bieżąco co się dzieje podczas uruchamiania naszej aplikacji.
* Informacje z loggera zostają przekazane do pliku "log.txt"
*/
public class MyLogger {
private MyLogger(){
thr... |
7692_0 | package Figura;
import java.awt.*;
import java.lang.reflect.Array;
import java.util.Random;
public abstract class Shape {
int[][] tab = new int[4][4];
int[][] nextTab = new int[4][4];
static Color[] colors = {Color.BLACK,Color.ORANGE,Color.BLUE,Color.magenta,Color.PINK,Color.GREEN,Color.RED};
int col... | Mefjuu94/Projekty | Tetris/src/Figura/Shape.java | 479 | // omiń index 0 żeby wyswietlał się kolor | line_comment | pl | package Figura;
import java.awt.*;
import java.lang.reflect.Array;
import java.util.Random;
public abstract class Shape {
int[][] tab = new int[4][4];
int[][] nextTab = new int[4][4];
static Color[] colors = {Color.BLACK,Color.ORANGE,Color.BLUE,Color.magenta,Color.PINK,Color.GREEN,Color.RED};
int col... |
7692_1 | package Figura;
import java.awt.*;
import java.lang.reflect.Array;
import java.util.Random;
public abstract class Shape {
int[][] tab = new int[4][4];
int[][] nextTab = new int[4][4];
static Color[] colors = {Color.BLACK,Color.ORANGE,Color.BLUE,Color.magenta,Color.PINK,Color.GREEN,Color.RED};
int col... | Mefjuu94/Projekty | Tetris/src/Figura/Shape.java | 479 | //przekształcenie tablicy ( obrot w prawo CW) | line_comment | pl | package Figura;
import java.awt.*;
import java.lang.reflect.Array;
import java.util.Random;
public abstract class Shape {
int[][] tab = new int[4][4];
int[][] nextTab = new int[4][4];
static Color[] colors = {Color.BLACK,Color.ORANGE,Color.BLUE,Color.magenta,Color.PINK,Color.GREEN,Color.RED};
int col... |
7695_0 | public class B extends A{
public B(){
super(7.6);//referencja do czesci ktora pochodzi z dziedziczenia
//this() - naredzie zeby z jednego konstruktora tej klasy wywolac inny konstrukotor tej klasy
System.out.println("Tutaj konstruktor B"); //this/super musi byc pierwszą instrukcją,potem np... | jansaklak/Java | Constructors/B.java | 197 | //referencja do czesci ktora pochodzi z dziedziczenia | line_comment | pl | public class B extends A{
public B(){
super(7.6);//referencja do <SUF>
//this() - naredzie zeby z jednego konstruktora tej klasy wywolac inny konstrukotor tej klasy
System.out.println("Tutaj konstruktor B"); //this/super musi byc pierwszą instrukcją,potem np print
}
public static v... |
7695_1 | public class B extends A{
public B(){
super(7.6);//referencja do czesci ktora pochodzi z dziedziczenia
//this() - naredzie zeby z jednego konstruktora tej klasy wywolac inny konstrukotor tej klasy
System.out.println("Tutaj konstruktor B"); //this/super musi byc pierwszą instrukcją,potem np... | jansaklak/Java | Constructors/B.java | 197 | //this() - naredzie zeby z jednego konstruktora tej klasy wywolac inny konstrukotor tej klasy | line_comment | pl | public class B extends A{
public B(){
super(7.6);//referencja do czesci ktora pochodzi z dziedziczenia
//this() - <SUF>
System.out.println("Tutaj konstruktor B"); //this/super musi byc pierwszą instrukcją,potem np print
}
public static void main(String[] args){
System.out.p... |
7695_2 | public class B extends A{
public B(){
super(7.6);//referencja do czesci ktora pochodzi z dziedziczenia
//this() - naredzie zeby z jednego konstruktora tej klasy wywolac inny konstrukotor tej klasy
System.out.println("Tutaj konstruktor B"); //this/super musi byc pierwszą instrukcją,potem np... | jansaklak/Java | Constructors/B.java | 197 | //this/super musi byc pierwszą instrukcją,potem np print | line_comment | pl | public class B extends A{
public B(){
super(7.6);//referencja do czesci ktora pochodzi z dziedziczenia
//this() - naredzie zeby z jednego konstruktora tej klasy wywolac inny konstrukotor tej klasy
System.out.println("Tutaj konstruktor B"); //this/super musi <SUF>
}
public static vo... |
7695_3 | public class B extends A{
public B(){
super(7.6);//referencja do czesci ktora pochodzi z dziedziczenia
//this() - naredzie zeby z jednego konstruktora tej klasy wywolac inny konstrukotor tej klasy
System.out.println("Tutaj konstruktor B"); //this/super musi byc pierwszą instrukcją,potem np... | jansaklak/Java | Constructors/B.java | 197 | //tworząc obiekt B, konstruktor A jest? - żeby sprawdzić daje println do konstruktora A | line_comment | pl | public class B extends A{
public B(){
super(7.6);//referencja do czesci ktora pochodzi z dziedziczenia
//this() - naredzie zeby z jednego konstruktora tej klasy wywolac inny konstrukotor tej klasy
System.out.println("Tutaj konstruktor B"); //this/super musi byc pierwszą instrukcją,potem np... |
7696_0 | import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;
/**
* Klasa zawierająca metody potrzebne klientowi do obsługi serwerów.
*
* @author tomek
*
*/
public class TrafficCircleSimulationManager {
/**
* Służy do odczytania z pliku tekstowego... | Ecoblockchain/Traffic-Circle-Simulation-RMI | src/TrafficCircleSimulationManager.java | 890 | /**
* Klasa zawierająca metody potrzebne klientowi do obsługi serwerów.
*
* @author tomek
*
*/ | block_comment | pl | import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;
/**
* Klasa zawierająca metody <SUF>*/
public class TrafficCircleSimulationManager {
/**
* Służy do odczytania z pliku tekstowego parametrów symulacji, tj. tablicy
* prawdopodobieństw zjazd... |
7696_1 | import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;
/**
* Klasa zawierająca metody potrzebne klientowi do obsługi serwerów.
*
* @author tomek
*
*/
public class TrafficCircleSimulationManager {
/**
* Służy do odczytania z pliku tekstowego... | Ecoblockchain/Traffic-Circle-Simulation-RMI | src/TrafficCircleSimulationManager.java | 890 | /**
* Służy do odczytania z pliku tekstowego parametrów symulacji, tj. tablicy
* prawdopodobieństw zjazdu.
*
* @param filename
* nazwa pliku z parametrami.
* @return
*/ | block_comment | pl | import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;
/**
* Klasa zawierająca metody potrzebne klientowi do obsługi serwerów.
*
* @author tomek
*
*/
public class TrafficCircleSimulationManager {
/**
* Służy do odczytania <SUF>*/
public fl... |
7698_0 | package pl.trammer.ludwik.ludproxy.gui;
import java.awt.FlowLayout;
import javax.swing.*;
/**
* {@link JPanel} zarządzający wyglądem zakładki ze wstępnymi informacjami.
* Wyświetla m.in. dane o adresie i porcie na którym nasłuchuje serwer.
*
* @author Ludwik Trammer
*/
public class IntroPanel extends JPanel {... | ludwiktrammer/ludproxy | src/pl/trammer/ludwik/ludproxy/gui/IntroPanel.java | 423 | /**
* {@link JPanel} zarządzający wyglądem zakładki ze wstępnymi informacjami.
* Wyświetla m.in. dane o adresie i porcie na którym nasłuchuje serwer.
*
* @author Ludwik Trammer
*/ | block_comment | pl | package pl.trammer.ludwik.ludproxy.gui;
import java.awt.FlowLayout;
import javax.swing.*;
/**
* {@link JPanel} zarządzający <SUF>*/
public class IntroPanel extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = -3259769525577163672L;
public IntroPanel(String serwer, int port) {
super();
setLayout(new ... |
7699_0 | package javatar.web;
import javatar.model.CarsBrands;
import javatar.model.FormData;
import javatar.model.FormPartCategories;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import javax.ejb.EJB;
import javax.inject.Inject;
import javax.servlet.RequestDispatcher;
import javax.servlet.ServletException;
import javax.servlet.annotation... | infoshareacademy/jjdz-autoparts | App/src/main/java/javatar/web/BrandsChoosingServlet.java | 641 | /*
* odkomentowac, żeby pokazać, że działa obsługa błędów
* carsBrandsCollection = null;
*/ | block_comment | pl | package javatar.web;
import javatar.model.CarsBrands;
import javatar.model.FormData;
import javatar.model.FormPartCategories;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import javax.ejb.EJB;
import javax.inject.Inject;
import javax.servlet.RequestDispatcher;
import javax.servlet.ServletException;
import javax.servlet.annotation... |
7699_1 | package javatar.web;
import javatar.model.CarsBrands;
import javatar.model.FormData;
import javatar.model.FormPartCategories;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import javax.ejb.EJB;
import javax.inject.Inject;
import javax.servlet.RequestDispatcher;
import javax.servlet.ServletException;
import javax.servlet.annotation... | infoshareacademy/jjdz-autoparts | App/src/main/java/javatar/web/BrandsChoosingServlet.java | 641 | //zakomentować loggera, przed pokazywaniem obslugi bledow | line_comment | pl | package javatar.web;
import javatar.model.CarsBrands;
import javatar.model.FormData;
import javatar.model.FormPartCategories;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import javax.ejb.EJB;
import javax.inject.Inject;
import javax.servlet.RequestDispatcher;
import javax.servlet.ServletException;
import javax.servlet.annotation... |
7702_0 | package pl.ziemniak.grafika.utils;
import pl.ziemniak.grafika.utils.math.Vector;
public final class Utils3D {
/**
* Zmienia wektor p1 w taki sposób, żeby:
* <ul>
* <li>Dalej leżał na prostej przechodzącej przez punkty p1 i p2</li>
* <li>Nie miał z o wartości mniejszej niż 0</li>
* </ul>
* Obydwa... | Ziemniakoss/Grafika | src/main/java/pl/ziemniak/grafika/utils/Utils3D.java | 844 | /**
* Zmienia wektor p1 w taki sposób, żeby:
* <ul>
* <li>Dalej leżał na prostej przechodzącej przez punkty p1 i p2</li>
* <li>Nie miał z o wartości mniejszej niż 0</li>
* </ul>
* Obydwa wektroy muszą być<b> trójelementowe</b>, poniważ
* przycięcie przeprowadzane jest dla przestrzeni 3D
*
* @p... | block_comment | pl | package pl.ziemniak.grafika.utils;
import pl.ziemniak.grafika.utils.math.Vector;
public final class Utils3D {
/**
* Zmienia wektor p1 <SUF>*/
public static Vector cut(Vector p1, Vector p2) {
if (p1 == null || p2 == null) {
throw new NullPointerException("Vecotrs can't be null");
}
if (p1.getLength() != ... |
7702_1 | package pl.ziemniak.grafika.utils;
import pl.ziemniak.grafika.utils.math.Vector;
public final class Utils3D {
/**
* Zmienia wektor p1 w taki sposób, żeby:
* <ul>
* <li>Dalej leżał na prostej przechodzącej przez punkty p1 i p2</li>
* <li>Nie miał z o wartości mniejszej niż 0</li>
* </ul>
* Obydwa... | Ziemniakoss/Grafika | src/main/java/pl/ziemniak/grafika/utils/Utils3D.java | 844 | //wyznaczamy rownanie prostej 3d r(t) = p1 + a(p2-p1) | line_comment | pl | package pl.ziemniak.grafika.utils;
import pl.ziemniak.grafika.utils.math.Vector;
public final class Utils3D {
/**
* Zmienia wektor p1 w taki sposób, żeby:
* <ul>
* <li>Dalej leżał na prostej przechodzącej przez punkty p1 i p2</li>
* <li>Nie miał z o wartości mniejszej niż 0</li>
* </ul>
* Obydwa... |
7702_2 | package pl.ziemniak.grafika.utils;
import pl.ziemniak.grafika.utils.math.Vector;
public final class Utils3D {
/**
* Zmienia wektor p1 w taki sposób, żeby:
* <ul>
* <li>Dalej leżał na prostej przechodzącej przez punkty p1 i p2</li>
* <li>Nie miał z o wartości mniejszej niż 0</li>
* </ul>
* Obydwa... | Ziemniakoss/Grafika | src/main/java/pl/ziemniak/grafika/utils/Utils3D.java | 844 | /**
* Rzutuje perspektywistycznie vektor 3D na wektor 2D
*
* @param v wektor reprezentujący punkt 3D
* @param d odległość kamery od rzutnii
* @return rzut perspektywistyczny wektora v na przestrzeń 2D
*/ | block_comment | pl | package pl.ziemniak.grafika.utils;
import pl.ziemniak.grafika.utils.math.Vector;
public final class Utils3D {
/**
* Zmienia wektor p1 w taki sposób, żeby:
* <ul>
* <li>Dalej leżał na prostej przechodzącej przez punkty p1 i p2</li>
* <li>Nie miał z o wartości mniejszej niż 0</li>
* </ul>
* Obydwa... |
7703_0 | package Main4;
import com.sun.tools.javac.Main;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.Initializable;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.TableView;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.stage.Stage;
import java.net.URL;
import java.util.ResourceBundle;
public class Wi... | LukasMod/ElementaryJavaFX | src/Main4/Window1Controller.java | 609 | //potrzebny aby wskazać odpowiedni Stage funkcji | line_comment | pl | package Main4;
import com.sun.tools.javac.Main;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.Initializable;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.TableView;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.stage.Stage;
import java.net.URL;
import java.util.ResourceBundle;
public class Wi... |
7703_1 | package Main4;
import com.sun.tools.javac.Main;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.Initializable;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.TableView;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.stage.Stage;
import java.net.URL;
import java.util.ResourceBundle;
public class Wi... | LukasMod/ElementaryJavaFX | src/Main4/Window1Controller.java | 609 | //odbieramy tabelkę, żeby się po niej poruszać | line_comment | pl | package Main4;
import com.sun.tools.javac.Main;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.Initializable;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.TableView;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.stage.Stage;
import java.net.URL;
import java.util.ResourceBundle;
public class Wi... |
7703_2 | package Main4;
import com.sun.tools.javac.Main;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.Initializable;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.TableView;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.stage.Stage;
import java.net.URL;
import java.util.ResourceBundle;
public class Wi... | LukasMod/ElementaryJavaFX | src/Main4/Window1Controller.java | 609 | //poniewaz mamy zmienna globalną, a chcemy na niej operować, bardziej eleganckie niż operacja na globalnej | line_comment | pl | package Main4;
import com.sun.tools.javac.Main;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.Initializable;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.TableView;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.stage.Stage;
import java.net.URL;
import java.util.ResourceBundle;
public class Wi... |
7703_3 | package Main4;
import com.sun.tools.javac.Main;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.Initializable;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.TableView;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.stage.Stage;
import java.net.URL;
import java.util.ResourceBundle;
public class Wi... | LukasMod/ElementaryJavaFX | src/Main4/Window1Controller.java | 609 | //indeks słuzy do przeslania np. do przeslania indeksu z tabeli z bazy danych | line_comment | pl | package Main4;
import com.sun.tools.javac.Main;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.Initializable;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.TableView;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.stage.Stage;
import java.net.URL;
import java.util.ResourceBundle;
public class Wi... |
7703_4 | package Main4;
import com.sun.tools.javac.Main;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.Initializable;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.TableView;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.stage.Stage;
import java.net.URL;
import java.util.ResourceBundle;
public class Wi... | LukasMod/ElementaryJavaFX | src/Main4/Window1Controller.java | 609 | //to przychodzić będzie jako numer wiersza z tabelki, ale można to powiązać z bazą danych | line_comment | pl | package Main4;
import com.sun.tools.javac.Main;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.Initializable;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.TableView;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.stage.Stage;
import java.net.URL;
import java.util.ResourceBundle;
public class Wi... |
7703_5 | package Main4;
import com.sun.tools.javac.Main;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.Initializable;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.TableView;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.stage.Stage;
import java.net.URL;
import java.util.ResourceBundle;
public class Wi... | LukasMod/ElementaryJavaFX | src/Main4/Window1Controller.java | 609 | //drukuje w konsoli numer indeksu wybranego wiersza | line_comment | pl | package Main4;
import com.sun.tools.javac.Main;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.Initializable;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.TableView;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.stage.Stage;
import java.net.URL;
import java.util.ResourceBundle;
public class Wi... |
7703_6 | package Main4;
import com.sun.tools.javac.Main;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.Initializable;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.TableView;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.stage.Stage;
import java.net.URL;
import java.util.ResourceBundle;
public class Wi... | LukasMod/ElementaryJavaFX | src/Main4/Window1Controller.java | 609 | //bierzemy tableToChange, getItems, get(tabIndex) - pobieramy z tabelki tableToChange index wiersza do zmiany | line_comment | pl | package Main4;
import com.sun.tools.javac.Main;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.Initializable;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.TableView;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.stage.Stage;
import java.net.URL;
import java.util.ResourceBundle;
public class Wi... |
7703_7 | package Main4;
import com.sun.tools.javac.Main;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.Initializable;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.TableView;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.stage.Stage;
import java.net.URL;
import java.util.ResourceBundle;
public class Wi... | LukasMod/ElementaryJavaFX | src/Main4/Window1Controller.java | 609 | //pozwoli zamknąć właściwe okno | line_comment | pl | package Main4;
import com.sun.tools.javac.Main;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.Initializable;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.TableView;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.stage.Stage;
import java.net.URL;
import java.util.ResourceBundle;
public class Wi... |
7706_0 | import java.util.Random;
public class RandomNumbers {
public static void main(String[] args) {
int getCountOfRandomNumber = getCountOfRandomNumber(5000); // odwołanie do metody, żeby printować wynik
}
static int getCountOfRandomNumber(int max) {
int minNumb = 30, maxNumb = 1; ... | MarkoKord/marko_kordic-kodilla_tester | src/main/java/RandomNumbers.java | 383 | // odwołanie do metody, żeby printować wynik | line_comment | pl | import java.util.Random;
public class RandomNumbers {
public static void main(String[] args) {
int getCountOfRandomNumber = getCountOfRandomNumber(5000); // odwołanie do <SUF>
}
static int getCountOfRandomNumber(int max) {
int minNumb = 30, maxNumb = 1; //ok... |
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.