question dict | answers list | id stringlengths 2 5 | accepted_answer_id stringlengths 2 5 ⌀ | popular_answer_id stringlengths 2 5 ⌀ |
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"body": "下記のようなプログラムを作りたいと思っています。\n\n1.氏名、住所、生年月日が登録できること。 \n2.氏名と住所があいまい検索できること。 \n3.生年月日が範囲検索できること。 \n4.2と3の検索結果を一覧表示できること。 \n表示する項目は氏名、住所、年齢 \n5.4で表示した一覧から選択を行い修正ができること。\n\n開発言語はHTML&CSS,JavaScript,Rubyの中から作りたいです。\n\nまた、データの登録先はデータベースでもファイルでも構いません。 \nデータベースの場合はPostgreSQLがいいと思っています。\n\n上記のプログラムを作って、データベースに登録する場合、 \nどういう言語のどういう知識が必要になるのでしょうか?\n\nまた、何から勉強していけばスムーズでしょうか?\n\nプログラミングドど素人なので的確な質問になっていませんが、 \n何卒宜しくお願い致します。",
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"title": "Rubyなどを使って検索できるプログラムを作りたい",
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"body": "rails + postgres を選択し、 postgres であいまい検索を行うクエリを発行していくことが、もっとも近道な気がしています。\n\n参考: \n[PostgreSQLでFuzzy Searchを試す](https://takuti.me/note/postgresql-fuzzy-search/) \n[PostgresSQL: Documentation:\nfuzzystrmatch](https://www.postgresql.org/docs/current/static/fuzzystrmatch.html)\n\n上記のページでは、 Levenshtein d... | 49050 | null | 49052 |
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"body": "よろしくお願いいたします。 \ngoogle-home-notifierを用いてgoogle-homeに好きな言葉を \n話させようと考えております。\n\n環境 virtualbox \nゲストOS ubuntu\n\ngoogle-home-notiierのexample.jsを実行し別コンソール上にて\n\n```\n\n curl -X POST -d \"text= お疲れ様\" http://GoogleHomeのip:8091/google-home-notifier\n \n```\n\nを実行したところ\n\n```\n\n curl: (7) Failed to connect to GoogleHomeのip port 8091: 接続を拒否されました\n \n```\n\nと表示されてしまいました。\n\nどのようにすれば接続できるかご教示いただけると大変助かります。",
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"title": "curl: (7) Failed to connect to GoogleHomeのip port 8091: 接続を拒否されました",
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"body": "[google-home-notiier](https://github.com/noelportugal/google-home-notifier) の\n`example.js` だとすると、アクセスすべきはGoogle Homeでは無く、この `example.js` で起動したサーバーではないでしょうか。\n\nもしそうならば、「GoogleHomeのip」ではなく、`example.js` を実行中のマシンのIPアドレスを指定して下さい。READMEに、\n\n```\n\n Endpoints:\n http://192.168.1.20:8091/google-... | 49053 | null | 49055 |
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"body": "Python \nnumpyかpytorchで複数の行列の掛け算をforループを用いずに同時に行いたいです。\n\n例えば10×100の異なる行列が5個と100×100の行列が一つあるとします。\n\n```\n\n import numpy as np\n a = np.random.rand(5,10,100)\n b = np.random.rand(100,100)\n \n```\n\naが10×100の異なる5個の行列でbが100×100の行列です。\n\n```\n\n c= np.zeros((5,10,100))\n for i in range(len(a)):\n c[i] = np.dot(a[i],b)\n \n```\n\nもしくはpytorchで\n\n```\n\n import torch\n c = torch.zeros((5,10,100))\n a = torch.randn(5,10,100)\n b = torch.randn(100,100)\n for i in range(len(a)):\n c[i] = torch.mm(a[i],b)\n \n```\n\n何か案があれば教えていただけると幸いです。\n\nこのようにfor文でなら実現できますがaの個数が5から増えると遅くなってしまいます。 \n行列bは同じものなので並行して行列の掛け算を行いたいです。",
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"title": "複数の行列の掛け算を同時に行う",
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"body": "実際につかう行列は40000×40000くらいで計算時間が問題になるかと思っていたのですが、GPUを使って計算したところ0.01秒ほどで実行できました。\n\n* * *\n\nこの投稿は @potiki\nさんの[コメント](https://ja.stackoverflow.com/questions/49054/#comment50997_49054)などを元に編集し、[コミュニティWiki](https://ja.meta.stackoverflow.com/q/1583)として投稿しました。",
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"body": "github でサポートされている markdown のテーブル表記は、以下のフォーマットです。\n\n```\n\n | header1 | hearder2 |\n | ------- | --- |\n | field1 | field2 |\n | field3 | field 4 |\n \n```\n\nこれだと生テキスト上は見にくいので、以下のような形へ整形してほしいと考えました。\n\n```\n\n | header1 | hearder2 |\n | ------- | -------- |\n | field1 | field2 |\n | field3 | field 4 |\n \n```\n\n### 質問\n\n * これを実現する vscode のプラグインやコマンドなどはありますか?",
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"title": "vscode の markdown でテーブルをフォーマットしたい",
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"body": "私が使っているプラグインはこれです。\n\n[Shuzo Iwasaki / Table\nFormatter](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=shuworks.vscode-\ntable-formatter)",
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"body": "swift初心者です。\n\n```\n\n let foo: Encodable\n \n```\n\nなどの`Encodable`の型を持つ変数を`JSONEncoder`でエンコードしたいです。 \n調べたところ、<https://forums.swift.org/t/how-to-encode-objects-of-unknown-\ntype/12253> \nのサイトより、\n\n```\n\n import Foundation\n \n extension Encodable {\n fileprivate func encode(to container: inout SingleValueEncodingContainer) throws {\n try container.encode(self)\n }\n }\n \n struct AnyEncodable1 : Encodable {\n var value: Encodable\n init(_ value: Encodable) {\n self.value = value\n }\n func encode(to encoder: Encoder) throws {\n var container = encoder.singleValueContainer()\n try value.encode(to: &container)\n }\n }\n \n struct MyThing : Encodable {\n let myURL = AnyEncodable1(URL(string: \"http://swift.org\")!)\n }\n \n let url = URL(string: \"http://swift.org\")\n let encoder = JSONEncoder()\n var data = try encoder.encode(MyThing())\n \n```\n\nとすると`Encodable`の変数もエンコードできることがわかりました。\n\nしかし、このコードだと`Encodable`を`AnyEncodable`1つにつき1個しか保存できません。\n\nそこで、\n\n```\n\n extension Encodable {\n fileprivate func encode<K>(to container: inout KeyedEncodingContainer<K>, for key: CodingKey {\n try container.encode(self, forKey: key) \n // error: Cannot invoke 'encode' with an argument list of type '(Self, forKey: CodingKey)'\n }\n }\n \n struct AnyEncodable1 : Encodable {\n var value: Encodable\n init(_ value: Encodable) {\n self.value = value\n }\n enum CodingKeys: String, CodingKey {\n case value\n }\n func encode(to encoder: Encoder) throws {\n var container = encoder.container(keyedBy: CodingKeys.self)\n try value.encode(to: &container, for: .value)\n }\n }\n \n struct MyThing : Encodable {\n let myURL = AnyEncodable1(URL(string: \"http://swift.org\")!)\n }\n \n let url = URL(string: \"http://swift.org\")\n let encoder = JSONEncoder()\n var data = try encoder.encode(MyThing())\n \n```\n\nというように`SingleValueEncodingContainer`を`KeyedEncodingContainer`に入れ替えました。しかし、入れ替えると先程までは出ていなかったエラーが出ました。 \n`SingleValueEncodingContainer`と`KeyedEncodingContainer`のencodeメソッドの宣言はそれぞれ\n\n```\n\n // SingleValueEncodingContainer\n mutating func encode<T>(_ value: T) throws where T : Encodable\n // KeyedEncodingContainer\n mutating func encode<T>(_ value: T, forKey key: KeyedEncodingContainer.Key) throws where T : Encodable\n \n```\n\nと`KeyedEncodingContainer`にはキーが必要だということ以外は変わりません。 \nしかし、なぜ`KeyedEncodingContainer`ではエラーが出るのでしょうか。 \nちなみに`UnkeyedEncodingContainer`に入れ替えるとエラーは出ませんでした。 \nなぜこのようになるか理由を教えていただけると幸いです。 \nよろしくお願い致します。 \nswift4、xcode9.2です。",
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"title": "SingleValueEncodingContainerとKeyedEncodingContainerでEncodableを型に持つ変数をエンコードする時の挙動の違いについて(KeyedEncodingContainerだとエラーが出る)",
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"body": "メソッドヘッダの宣言が少し間違えています。(`) throws`が抜けてまずがそれは置いといて。)\n\n* * *\n\nまずは、`KeyedEncodingContainer.encode(_:forKey:)`の宣言をよくご覧ください。\n\n```\n\n // KeyedEncodingContainer\n mutating func encode<T>(_ value: T, forKey key: KeyedEncodingContainer.Key) throws where T : Encodable\n \n```\n\n`forKey`パラメータの型は任... | 49057 | 49059 | 49059 |
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"body": "素朴な疑問で、以下の通れない道があった場合の対処法で良い案がある方がいらっしゃいましたら、ぜひご教授いただければ幸いなのですが、、、。 \n[](https://i.stack.imgur.com/zRY8k.png) \n図の3×3の格子上の中央が通れない場合を考慮して、全体の確率を1に保存させたいのですが、上手くいきません(外側には周期境界条件を適用しています、それがダメなのかもしれませんが)。\n\n```\n\n import itertools\n import numpy as np\n import matplotlib.pyplot as plt\n import math\n #試行回数\n itr = 5\n #格子の大きさ\n N =3\n #場合分けのために2進数表示\n stage =np.array([[1,1,1],\n [1,0,1],\n [1,1,1]])\n #格子点に対応した状態をセット\n psi = np.zeros((N,N,4),dtype=\"float\")\n psi[0,0]=[1,0,0,0]\n #各場所での確率収納\n p_map = np.zeros((3,3),dtype=\"float\")\n #右、左、上、下に移動するときの重み(これは定義されています)\n C = np.array([[-1,1,1,1],[1,-1,1,1],[1,1,-1,1],[1,1,1,-1]])/2\n right_m= np.zeros((4,4));right_m[0,:] = C[0,:]\n down_m = np.zeros((4,4));down_m[1,:] = C[1,:]\n left_m = np.zeros((4,4));left_m[2,:] = C[2,:]\n up_m = np.zeros((4,4));up_m[3,:] = C[3,:]\n #x,y軸\n x_list = [i for i in range(N)]\n y_list = [i for i in range(N)]\n #メイン計算\n for t in range(itr):\n if t == 0:\n pass\n else:\n #t+1秒後のpsiを収納して、毎回初期化\n next_psi = np.zeros((N,N,4),dtype=\"float\")\n for k in itertools.product(x_list,y_list):\n x = k[0]\n y = k[1]\n ####boundary condition####\n x0 = (x+1) % N\n x1 = (x-1 + N) % N\n y0 = (y+1) % N\n y1 = (y-1 + N) % N\n if stage[x,y] == 0:\n continue\n elif stage[x0,y]==0 and stage[x,y0]==1 and stage[x,y1]==1 and stage[x1,y]==1:\n next_psi[x,y] = np.copy(np.array(np.dot(right_m,psi[x1,y]) + np.dot(up_m,psi[x,y1])+np.dot(down_m,psi[x,y0])))\n \n elif stage[x0,y]==1 and stage[x,y0]==0 and stage[x,y1]==1 and stage[x1,y]==1:\n next_psi[x,y] = np.copy(np.array(np.dot(right_m,psi[x1,y]) + np.dot(up_m,psi[x,y1])+np.dot(left_m,psi[x0,y])))\n \n elif stage[x0,y]==1 and stage[x,y0]==1 and stage[x,y1]==0 and stage[x1,y]==1:\n next_psi[x,y] = np.copy(np.array(np.dot(right_m,psi[x1,y]) + np.dot(left_m,psi[x0,y])+np.dot(down_m,psi[x,y0])))\n \n elif stage[x0,y]==1 and stage[x,y0]==1 and stage[x,y1]==1 and stage[x1,y]==0:\n next_psi[x,y] = np.copy(np.array(np.dot(left_m,psi[x0,y]) + np.dot(up_m,psi[x,y1])+np.dot(down_m,psi[x,y0])))\n else:\n next_psi[x,y] = np.copy( np.array( np.dot(right_m,psi[x1,y]) + np.dot(up_m,psi[x,y1]) + np.dot(left_m,psi[x0,y]) + np.dot(down_m,psi[x,y0])))\n psi = np.copy(next_psi)\n #############\n for j in itertools.product(x_list,y_list):\n p_map[j] = np.inner(psi[j],psi[j])\n print(t,p_map.sum())\n \n```\n\n結果が\n\n> 4 0.7265625\n\nとなってしまい、1に保存しません。 \nこの通れない道の上手い対処の仕方がわかる方がいらっしゃいましたら、ぜひご教授下さい。宜しくお願い致します。",
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"title": "確率保存の工夫のしかた",
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"body": "すいません。自己解決しました!!! \n各方向にそのまま重みを足せばよかっただけでした。",
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"owne... | 49058 | 49197 | 49197 |
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"body": "Pythonで勉強をかねて戦争ゲームを制作しているのですが、いまいち読めずに苦戦しています。 \n`def __gt__(self, c2)`このコードが`de f__gt__(self, c1, c2)`になってないのが気になります。 \n`if p1c > p2c:`が実行される時に`def __gt__(self,\nc2)`のメソッドが実行されるのかなとは思いますが(もしかしたら違うのかも)なぜ`c1`は書かれていないのでしょうか?\n\n```\n\n from random import shuffle\n \n class Card(object):\n \"\"\"docstring for Card\"\"\"\n suits = ['spades', 'hearts','diamonds', 'clubs']\n values = [None, None, '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10',\n 'Jack', 'Queen', 'King', 'Ace']\n \n def __init__(self, v, s):\n self.value = v\n self.suit = s\n \n def __It__(self, c2):\n if self.value < c2.value:\n return True\n if self.value == c2.value:\n if self.suit < c2.suit:\n return True\n else:\n return False\n \n def __gt__(self, c2):\n if self.value > c2.value:\n return True\n if self.value == c2.value:\n if self.suit > c2.suit:\n return True\n else:\n return False\n \n def __repr__(self):\n v = self.values[self.value] + 'of' \\\n + self.suits[self.suit]\n return v\n \n # ここでトランプを生成\n # デッキから一枚カードを取り出すメソッドもある!\n class Deck:\n def __init__(self):\n self.cards = []\n for i in range(2, 15):\n for j in range(4):\n self.cards.append(Card(i, j))\n shuffle(self.cards)\n print(self.cards)\n \n def rm_card(self):\n if len(self.cards) == 0:\n return\n return self.cards.pop()\n \n # deck = Deck()\n # for card in deck.cards:\n # print(card)\n \n class Player:\n def __init__(self, name):\n self.wins = 0\n self.card = None\n self.name = name\n \n # Gameクラスがスタート\n # 次にデッキクラス\n class Game:\n def __init__(self):\n # プレーヤー1名前と表示されてその後ろに名前を入力\n name1 = input('プレーヤー1名前')\n name2 = input('プレーヤー2名前')\n self.deck = Deck()\n self.p1 = Player(name1)\n self.p2 = Player(name2)\n \n def wins(self, winner):\n w = 'このラウンドは{}が勝ちました'\n w = w.format(winner)\n print(w)\n \n def draw(self, p1n, p1c, p2n, p2c):\n d = '{}は{}、{}は{}を引きました。'\n d = d.format(p1n, p1c, p2n, p2c)\n print(d)\n \n def play_game(self):\n cards = self.deck.cards\n print('戦争を始めます')\n # デッキが2枚以下になるまでループ\n while len(cards) >= 2:\n m = 'qで終了、それ以外のキーでplay:'\n response = input(m)\n if response == 'q':\n break\n p1c = self.deck.rm_card()\n print(self.deck.cards)\n p2c = self.deck.rm_card()\n print(self.deck.cards)\n p1n = self.p1.name\n p2n = self.p2.name\n #自動で引かれたカードが何か表示\n self.draw(p1n, p1c, p2n, p2c)\n #どっちのカードが強いか比較して処理する。\n if p1c > p2c:\n # playerクラスのwinに値を追加\n self.p1.wins += 1\n self.wins(self.p1.name)\n else:\n self.p2.wins += 1\n self.wins(self.p2.name)\n \n win = self.winner(self.p1, self.p2)\n print('ゲーム終了、{}の勝利です!'.format(win))\n \n def winner(self, p1, p2):\n if p1.wins > p2.wins:\n return p1.name\n if p1.wins < p2.wins:\n return p2.name\n return '引き分け!'\n \n game = Game()\n game.play_game()\n \n```\n\n**追記** \nselfがいまいちわかっていないと思うのですが、以下のサイトで \n<https://www.sejuku.net/blog/64106>\n\nこのような記載がありました。 **selfはインスタンス自身を示すものなので、呼び出す側は引数として値を入れない事です。**\nこれは__init__の特殊メソッドを使う時、限定ですか?\n\n**追記2**\n\nなんども追加の質問申し訳ありません。\n\n**Cardクラスは自分自身が何なのか分からない状態なので、第一引数(self)も渡す必要があります。** \nこのように記載されていたのですが、これは`class Card(object):`のように書いたから第一引数が必要という意味でしょうか?\n\n多分こういうこと \n第一引数にはclassの名前が入る。\n\n```\n\n class Boku(object):\n # これはクラス変数\n subject = \"ぼくは\"\n name = \"ドラえもん\"\n \n def __init__(self, nickname):\n self.nickname = nickname # これはインスタンス変数\n print(self.__class__.__name__)\n \n wataru = Boku('wakasu')\n \n 実行結果:Boku\n \n```\n\n**インスタンス(クラスからできたもの)のメソッドを呼び出すと、第一引数は自動的にそのインスタンス自身になる。** \nインスタンスの意味をしっかり把握できてなくて分からないのですが([サイト](https://wa3.i-3-i.info/word1118.html)で確認はしました。)\n\nc2はその後にインスタンスになるのでしょうか?",
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"title": "特殊メソッド __gt__ の引数が self の他に一つしか無い理由",
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"body": "> if `p1c > p2c:` が実行される時に `def __gt__(self, c2)`\n> のメソッドが実行されるのかなとは思いますが(もしかしたら違うのかも)\n\n合っています。\n\n> なぜc1は書かれていないのでしょうか?\n\nこの場合、`>` 記号の左にある `p1c` が `__gt__` の引数 `self` になるからです。\n\n* * *\n\nちょっと説明のために、あまり実践では使わない別の書き方を紹介します。\n\n`p1c > p2c` は、以下のように別の書き方でも同じ動作をします。\n\n```\n\n p1c.__gt__(p2c) #... | 49060 | 49071 | 49071 |
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"body": "```\n\n 例\n input 数列 {1, 2, 2.01, 3} と 許容誤差(範囲)=0.1\n output {1} {2, 2.01} {3}\n \n```\n\n①タイトルで意味が通じますか?正式名称があれば教えて下さい。検索語が思いつきませんでした。 \n②outputを、区切り1.5と2.5(2.8でも可)にする予定です。 \n③特に言語にこだわりません。おすすめのページがあれば教えて下さい。 \nよろしくお願いします。\n\n2018ー10ー10ーーー \n仕様が不十分でした。 \n「以上」、「四捨五入」は、想定していません。 \n区切りの意味について、 \n最初の区切りは、グループ1の最後の値とグループ2の最初の値の平均=(1+2)/2=1.5 \n次 の区切りは、グループ2の最後の値とグループ3の最初の値の平均=(2.01+3)/2=2.505 \n以下同文\n\n```\n\n import numpy as np\n maxgap=0.1\n a = np.array([1, 2, 2.01, 3])\n d = a[1:] - a[:-1]\n i = np.where(d > maxgap)[0]\n output = (a[i] + a[i+1])/2\n print(a)\n print(output)\n # [1. 2. 2.01 3. ]\n # [1.5 2.505]-----------できました。\n \n```\n\n例2 \n数列の差で0.1がある時、次のようになると思います。 \ninput 数列{1.0, 1.05, 1.2, 1.3, 2.0, 3.0}と許容誤差(範囲)=0.1 \noutput {1.0,1.05} {1.2} {1.3} {2.0} {3.0} \n区切り 1.125,1.25,1.65,2.5\n\n```\n\n import numpy as np\n maxgap=0.1\n a = np.array({1.0, 1.05, 1.2, 1.3, 2.0, 3.0})\n d = a[1:] - a[:-1]\n i = np.where(d > maxgap)[0]\n output = (a[i] + a[i+1])/2\n print(a)\n print(output)\n # File \"C:/Users/xxx/.PyCharmCE2018.2/config/scratches/scratch_29.py\", line 27, in <module>\n # d = a[1:] - a[:-1]\n # IndexError: too many indices for array\n \n```\n\nすみません。ループの使い方を教えて下さい。 \nよろしくお願いします。\n\ncluster analysisやyieldやCausal Clusteringについては、これから勉強したいと思います。\n\n2018-10-12---------------------------------------------------------------- \n「許容誤差(範囲)」という表現が間違っていました。「次の値との差」の意味でした。 \n仕様 \n「小さい順の数列で、次の値との差が、0.1以上の時に区切る。 \n区切る値は、次の値との平均とする。」 \n同じ仕様? \n「小さい順の数列で、次の値との平均値との差が、0.05(=0.1/2)以上の時に区切る。」 \nその平均値を区切る値とする。」\n\n> この場合のグループ分けはどうするのでしょうか。 \n> input 数列{1, 1.06, 1.12}と「次の値との離れ」=0.1 \n> output {1, 1.06, 1.12} \n> グループ分けなし(分割なし) \n> 1.06-1 =0.06 < 0.1 区切らない \n> 1.12-1.06=0.06 < 0.1 区切らない \n> 確かに、連続したらグループ分けなし(分割なし)があります。\n\n大きな離れと小さな離れで、グループ分けを想像していました。 \n等間隔を想定していませんでした。その時は、0.1を小さくします。 \n「maxgap?」ピンときませんね。",
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"title": "数列を許容範囲でグループ化(分割)する方法を教えて下さい。",
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} | [
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"body": "今回の質問であれば、以下のコードで答えは出力でます。他の方法でもできると思います。\n\n```\n\n import numpy as np\n \n a = np.array([1, 2, 2.01, 3])\n d = a[1:] - a[:-1]\n i = np.where(d > 0.1)[0] + 1\n output = np.split(a, i)\n \n```\n\n> ② outputを、区切り1.5と2.5(2.8でも可)にする予定です。\n\n以下のコードで出力できます。\n\n```\n\n import numpy ... | 49062 | 49251 | 49251 |
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"body": "たとえば、`df.shape = (200, 1000)`のpandasデータがあるとします。\n\n下記のようなグラフを描写したいのです。\n\n横軸:行(200) \n縦軸:データの範囲 \nグラフ種類:折れ線 \nライン数:1000\n\n1000の列データ(各200行)を一度に指定してグラフにプロットする場合、 \nどのようにするとシンプルにできますか?\n\n今までは、下記のように直接指定して描いておりましたが、\n\n```\n\n index = df.index\n col1 =d_real[1]\n col2 =d_real[2]\n \n ax.plot(index,col1)\n ax.plot(index,col2)\n \n```\n\n1000列ともなると、とても直接書けません。 \n`--.plot()`の中にまとめて変数を与える方法があれば、教えてください。\n\n追記:質問内容に追加です。 \n最終的は、必要なデータのみを表示できるようにしたいです。 \nですので、列番番号で指定できる方法を望んでいます。 \n〇〇番〜△△番まで等。\n\nよろしくお願い致します。",
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"title": "Matplotlibで、たくさんの列データから必要な複数データを選択してを一つのグラフに一度に描画する賢い方法",
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"body": "単に\n\n```\n\n import pandas as pd\n import numpy as np\n import matplotlib.pyplot as plt\n \n df = pd.DataFrame(np.random.uniform(0,100,(200,1000)))\n df.plot(legend=False)\n plt.show()\n \n```\n\nでは駄目なのでしょうか?\n\n* * *\n\n**追記(列を選択する例** )\n\n50~54列を表示\n\n```\n\n df.iloc[:,5... | 49063 | 49075 | 49075 |
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"body": "サービスを開発したいのですが、djangoでwpを動かすのは変ですか?\n\nphpが書けないので、pythonでdjango使ってログイン認証などを作り、コンテンツの管理はWPの方が良いかと思いました。\n\nまたdjangoのCMSもそこまで良さげではないので困っています。 \nご回答お願いします。",
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"title": "djangoでwordpressを使うのは不自然ですか?",
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{
"body": "WPとdjangoのやり取りをどうするかは、PHPが書けないということであれば、WPのプラグインを使うという方法、WPのREST\nAPIを使う、WPが使っているデータベースをdjangoで書き換えるという方法等があります。\n\nまず、認証ですがdjangoで、OAuth 2.0 の認証サーバーを作成して、WP側でOAuth\n2.0用のプラグインを使えば認証ができるようになります。また、認証サーバーについては、djangoで作らなくても、Amazon\nCognitoやFirebase Authenticationのようなパブリッククラウドの認証機能を使ったほうが楽だと思います\n\nそれで... | 49064 | null | 49082 |
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"body": "```\n\n class ViewController: UIViewController {\n //.....\n var friendId: String!\n userID = \"098752\"\n let Path = ref.child(\"user/\\(userID)/friend/userId\")\n Path.observeSingleEvent(of: .value, with: { (snapshot) in\n self.friendId = snapshot.value as? String\n print(self.friendId!) //ここでは正しく表示される\n }) { (error) in\n print(error.localizedDescription)\n }\n print(self.friendId) //ここでは値がうまくセット出来てない\n }\n \n```\n\nこの処理でデータの取得まではできているんですが、(print(self.friendId!)はコンソール上に正しく表示されます)この処理のあと、self.guideIdを呼び出すことができません。\n\nこの取得したself.friendIdを別のデータ取得の際のパスの指定に使いたいのですが↓\n\n```\n\n let namePath = ref.child(\"user/\\(self.friendId)/name\")\n namePath.observeSingleEvent(of: .value, with: { (snapshot) in\n self.friendNameLabel.text = snapshot.value as? String\n }) { (error) in\n print(error.localizedDescription)\n }\n \n```\n\n何が問題かわかる方いらっしゃいましたら教えていただきたいです。。。 \nswiftを初めて間もないので、すごいくだらない質問になっていたらすみません、、!",
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"title": "Firebaseから取得したデータをクラス内のプロパティーにセットしたい",
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"body": "非同期メソッドから取得した結果の使い方が間違っています。\n\nあなたのコード中のこの部分:\n\n```\n\n ... { (snapshot) in\n self.friendId = snapshot.value as? String\n print(self.friendId!)\n }\n \n```\n\nこれは`observeSingleEvent(of:with:withCancel:)`メソッドに「処理が完了したらこれを実行してくれ」と言う意味で渡されるだけですぐには実行されず、メソッドは一旦終了し、次の行の実行が始まりま... | 49068 | null | 49069 |
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"body": "1,「sudo」コマンドはrootのパスワードを入力せずともroot権限でコマンドが実行できるものですが、よくよく考えたらそれだとrootでログインせずとも色々なことができてしまうのであまり意味がないのでは?\n\n2,\nちょっと調べたところ、実行できるコマンドをvisudoで割り当てる、と書いてありましたが、大抵は/usr/のようなフォルダ名のフォルダを指定しているのですか?システムを破壊してしまう可能性のあるコマンドってどこにあるんでしょう?\n\n1,2の認識で間違いないでしょうか?システム管理者がどういう風にユーザーを管理しているのかよくわかっていないため、なんとなくそうなんじゃないかと思っていても自分の中ではっきりしません。なので解説がほしいのですが、どうぞよろしくお願いいたします。",
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"title": "sudoにはrootのパスワードが必要ないので意味がないのでは?",
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"body": "`sudo` は \n\\- `root` のパスワードでなくてユーザーのパスワードを必要とする \n\\- `sudo` を許す許さないは管理者 `root` が決める \n\\- `sudo` でやったこと/やろうとして失敗したことは、すべてログに残る\n\n`su` は substitute user ユーザーの置換ですので上記と状況が違い \n\\- `root` のパスワードを知っている必要がある \n\\- `root` のパスワードを知っている人が `su` することを禁じることができない \n\\- `su` 後はやりたいほうだい(ログが残らない)\n\nUNIX に... | 49070 | 49072 | 49072 |
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"body": "Raspberry Pi 3 Model BでOpenCV2.4.9を用いたシステムを作りたいのですが, LXterminalの操作からインストールせずに,\n別のRaspberry Piに既にインストールされているOpenCVのフォルダをコピーして移動するだけでも同様に利用できますか?",
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"title": "opencvのフォルダを移動するだけでインストールした場合と同じように利用できますか?",
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"body": "`pip install` の実行時に環境によって設定を変更している場合があるので、コピーして使うことはあまり勧められません。\n\n基本的には、requirements.txtに必要なパッケージを記録しておくのがベターです。もし、それをしていない場合は、以下のコマンドで`requirements.txt`を作成することができます。\n\n```\n\n pip freeze > requirements.txt\n \n```\n\nそして、requirements.txtを使ってパッケージの一括インストールが可能です。\n\n```\n\n pip install -r r... | 49076 | null | 49079 |
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"body": "お世話になります。\n\nVisualStudio Community\n2017で、C#でWindows.FormによるReport(MicrosoftReportingService)を使用したいと思っています。インストールも完了し、rdlcにコントロールを張り付け、いざフォーム上にReportViewerを載せようとしたのですが、ツールボックスの中にはそれに対応する項目がありません。\n\nサイト様を見る限りでは、『Reporting』というグループの中に含まれているとのことらしいのですが、それらの項目すら見当たりません。現在では別の名前か何かになっているのでしょうか?\n\nお力添えを頂ければ幸いです。",
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"title": "VisualStudioでMicrosoftReportを使うまで",
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"body": "何故かReportingってカテゴリが無くなってますね。 \n多分Visual C# アイテムの直下には、レポートとレポートウィザードがありますよ。",
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"body": "**開発環境** \na. **対象OS** \nWindows 10 \nb. **開発エディタ** \nspyder 3.2.8 \nc. **開発言語** \npython 3.6.5 \nd. **質問対象モジュール** \nos os.path\n\n**質問の内容** \n`os`モジュールでディレクトリとファイルを自在に操りたいのですが、値だけをとることができるのか、それとも、現在のファイルの指定地が本当に移ってしまうのか、わかりません。今までゴリ押し突破で、一貫した理解のないまま突き進んできました。\n\n```\n\n os.path.join(directory,target_directory_or_file) # つなげるだけ?つなげた後のファイルへと移る?ファイルは重複していてもいい?\n os.chdir(directory) # そのディレクトリへ移る。\n os.mkdir(directory) # 作った後にいく?作るだけ?\n os.getcwd() # 現在のカレントディレクトリを返す。返すだけ?\n os.remove(file) # 消すだけ。移動はないと思われる。\n os.path.exists() # きっと移らない。存在確認だけ。\n # ほかにもありますか・・・。\n \n```\n\n**実行不可能な最小限度のコード**\n\n```\n\n import os\n import sys\n from PySide import QtCore\n from PySide import QtGui\n \n class OsOperator(QtGui.QMainWindow):\n def __init__(self,parent=None):\n super(OsOperator,self).__init__(parent=None)\n \n self.menu = QtGui.QMenu(\"file\")\n self.menu_act = QtGui.QAction(\"open\",self.menu)\n self.menu.addAction(self.menu_act)\n self.menubar = QtGui.QMenuBar()\n self.menubar.addMenu(self.menu)\n self.setMenuBar(self.menubar)\n self.connect(self.menu_act,QtCore.SIGNAL(\"triggered(bool)\"),self.open_file)\n \n def open_file(self):\n directory = os.getcwd()\n \n get_filename = QtGui.QFileDialog().getSaveFileName(self,\"名前をつけてファイルを保存\",directory,\"*.txt\",\"*.txt\")[0] \n #linux diretory type into windows directory type\n get_filename = QtCore.QDir().toNativeSeparators(get_filename)\n \n if os.path.exists(os.path.join(get_filename,\"mkdir_file\")):\n os.remove(os.path.join(get_filename,\"mkdir_file\"))\n if not os.path.exists(os.path.join(get_filename,\"mkdir_file\")):\n os.mkdir(os.path.join(get_filename,\"mkdir_file\"))\n \n os.chdir(get_filename,\"mkdir_file\")\n file = QtCore.QFile(\"temporary.txt\")\n file.open(QtCore.QIODevice.ReadOnly)\n out = QtCore.QDataStream(file)\n out.writeQString(\"草刈りが大変です。\")\n file.close()\n \n def main():\n try:\n QtGui.QApplication([])\n except Exception as e:\n print(e)\n w = OsOperator()\n w.show()\n \n sys.exit(QtGui.QApplication.exec_())\n \n if __name__ == \"__main__\":\n main()\n \n```\n\n**生じるエラー** \n結構こういうエラーが起きます。 \n`FileNotFoundError: [WinError 3] 指定されたパスが見つかりません。: 'J:\\\\a.txt\\\\mkdir_file'` \n`[WinError 5] アクセスが拒否されました。`\n\n**何を聞きたいのか** \n`os`モジュールによる操作で、ファイルを作成したとき、ファイルに移動したとき、削除したとき、つなげた時、存在をチェックしたとき、現在のディレクトリを確認したとき等のファイルと、ディレクトリ指定の流れを確認したい。しくみを理解したい。\n\nやろうと思えば、こうしたエラーは回避できないことはないのですが、その時のみで、根本の理解が出来ていないため、直ぐに忘れます。できれば後学参照のための知識のページにしたいです。ファイルの階層化なんて楽勝だというレベルになりたいです。 \n基本的には、以下の流れを実現したいです。 \nまず、ファイルの名前を決定する。 \n次に、ファイルを作りたい場所へと移る。 \nもし、既に同じ名前のファイルがあれば、それを消去し、改めて同じ名前のファイルを作る。(更新のため) \n次に、一旦上の階層のファイルに戻ったりする。 \nそこに、新しいファイルを作り、そのファイルの中に入っていく。 \nこれの繰り返しをしたいのですが、`os`操作の理解ができていないので、結構てこずるのです。根本的な理解が出来れば、するするといけるような気がするのですが。\n\n**今のところの理解** \nディレクトリとファイルは、入れ子状態で階層化されているというのは重々理解しているつもりです。しかし、実際それを`os`で操るときに、今どこにポイントが存在しているのか、頭の中で整理がついておりません。ひょっとして理解はできているのかもしれませんが、実際の変数の読み違いによるコードの置き方が問題なのかもしれません。`os`のメソッド群それ自体が、どのような機能を持っているのかはよくわかっています。\n\n**参考となる可能性のあるリンク等** \n[os--雑多なオペレーティングシステム](https://docs.python.jp/3/library/os.html) \n[os.path--共通のパス名操作](https://docs.python.jp/3/library/os.path.html#module-\nos.path) \n[Win32エラーコード一覧](http://ir9.jp/prog/ayu/win32err.htm)",
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"title": "Pythonのos, os.pathモジュールの仕組みについて",
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{
"body": "質問多すぎっす。全部記すには余白が足らない、のレベルですね。\n\n<https://docs.python.jp/3/library/os.path.html> \nには、パス名を操作する便利な関数とだけ書かれています。つまり「パス名」を操作するだけです。コンピュータは行間など読みませんから、マニュアルに書かれていないことはしません(マニュアルを書く側が、そのように心がける必要があります)\n`os.path` の階層の関数群は、作ったパス文字列で何かすることはありません。\n\n<https://docs.python.jp/3/library/os.html> \n同じく書かれていない... | 49083 | 49087 | 49087 |
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"body": "このコマンドでデータをソーティングしました。\n\n```\n\n SELECT * FROM `estates` \n ORDER BY `estates`.`price` ASC\n \n```\n\nデータベースできちんとソーティングができました。 \nなんですがウエッブぺジーに影響しませんでした。 \nララベルを使ってMVCでデータを表示しています。 \nこれはウエッブページの中身です。何を間違っていますが教えていただけませんか? \nありがとうございます。 \n\n```\n\n <table cellspacing='0'> <!-- cellspacing='0' is important, must stay -->\n <thead>\n <tr>\n <th width=\"150px\">会社名</th>\n <th width=\"150px\">物件名</th>\n <th width=\"250px\">住所</th>\n <th width=\"150px\">販売価格</th>\n <th width=\"100px\">総戸数</th>\n <th width=\"150px\">専有面積</th>\n <th width=\"100px\">間取り</th>\n <th width=\"100px\">バルコニー面積</th>\n <th width=\"100px\">竣工時期</th>\n <th width=\"100px\">入居時期</th>\n </tr>\n <thead>\n <tbody>\n @foreach($estates as $estate)\n <tr class=\"even\">\n <td>{{$estate->company_name}}</td>\n <td><a href=\"{{json_decode($estate->link)}}\" target=\"_blank\">{{$estate->name}}</a><br/></td>\n <td>{{$estate->address}}</td>\n <td>{{$estate->price}}</td>\n <td>{{$estate->hows_old}}</td>\n <td>{{$estate->extend}}</td>\n <td>{{$estate->rooms}}</td>\n <td>{{$estate->balcon_m2}}</td>\n <td>{{$estate->old}}</td>\n <td>{{$estate->entery}}</td>\n </tr>\n @endforeach\n </tbody>\n </table>\n \n```",
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"title": "データベースをソーティングしましたが、ウエッブページに影響しません?",
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{
"body": "問題を解決しました。\n\nコントローラーにあるコードこれから\n\n```\n\n $estates = Estates::get(); \n \n```\n\nこれに変更しました。\n\n```\n\n $estates = Estates::orderBy('price')->get(); \n \n```",
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"body": "C言語についての質問です。 \n二つの配列A,Bがありそれぞれに整数が格納されていて、配列の中の数は昇順にソートされていて、配列Aの中には重複する数がなく、それは配列Bについても一緒である。 \nただし、配列AとBのサイズは同じとは限らない。\n\nそれを踏まえて配列AとBの中には重複する数があり、その重複して含まれる数を出力するプログラムを教えてください",
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"title": "自身の要素に重複が無い昇順の配列同士で、共通している要素を求めたい",
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"body": "2つの配列は、いずれも要素に重複が無く、要素はソートされている訳ですから、配列A用のインデックスの変数と、配列B用のインデックスの変数を用意(初期値は0)しておいて、\n\n配列Aで注目している要素と、配列Bで注目している要素を比較して、 \n一致していたら、 \n重複する数なので、重複した数の個数を+1する。両方の配列のインデックス(注目する要素の位置)を+1する。 \n配列Aの要素のほうが大きかったら、 \n配列Bのインデックス(注目する要素の位置)を+1する(配列Bの次に大きい数で比較を試みる) \n配列Bの要素のほうが大きかったら、 \n配列Aのインデックス(注目する要素の位... | 49089 | null | 49096 |
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"body": "C言語についての質問です。 \n二つの配列A,Bがありそれぞれに整数が格納されていて、配列の中の数は昇順にソートされていて、配列Aの中には重複する数がなく、それは配列Bについても一緒である。 \nただし、配列AとBのサイズは同じとは限らない。\n\nそれを踏まえて配列AとBの中には重複する数があり、その重複して含まれる数を出力するプログラムを教えてください",
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"title": "二つの配列A,B",
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"body": "Twitter認証時、下記添付画像のようなメッセージが表示された際に、こちらで制作したエラーページに遷移させたいです。 \n[](https://i.stack.imgur.com/dQuOo.png)\n\nこの分野の知見が浅いため、見当違いのお話をしてしまうかもしれませんが、質問させていただきます。 \n[こちらのページ](https://developer.twitter.com/en/docs/tweets/post-and-engage/api-\nreference/post-statuses-update.html)に記されているように、 \nTwitterのAPIの制限により、現状3時間につき300までの認証しかできなくなっているという認識です。 \nこの上限を超えると、上記添付画像のようなエラーが表示され、twitter認証ができなくなるという認識です。\n\n今回、ユーザーをサイトからTwitter認証に誘導するとてもしこの上限を超えた場合に、上記のエラーが表示されるだけでは不親切ですので、こちらで制作した案内ページに遷移させたく思います。\n\nその具体的方法、 \nもしくは足がかりになる情報 \n・こんなエラーメッセージが表示されるよ \n・裏側ではこんな動きをしているよ\n\n等、教えていただければ幸いです。\n\nこのページを読むと良い等でも教えていただけると非常に助かります。 \nどうぞよろしくお願いいたします。",
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"title": "Twitter認証エラーになった際、こちらで制作したエラーページに遷移させたい",
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"body": "画像上の特定の部分をオブジェクトとして認識させたい\n\n具体的には、画像の空(そら)の部分との差分として、建造物を物体として認識できるようにし対と思っています。(空の領域に重なっていない物体は認識しない) \n物体として認識することによって、例えばグラフなどを上に重ねたときにグラフと物体の交点が得られるような処理をおこないたいと思っています。 \n[](https://i.stack.imgur.com/R59NV.png)\n\nプログラミング言語:python3.6 \n開発環境:Winpython - Spyder \nOS:Windows7",
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"title": "pythonで画像上の建造物を物体として認識させたい",
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"body": "マルチポスト先で回答をいただきました。 \nよって、自己解決とさせていただきます。\n\n回答内容: \nDeep Learning の SegNet というモデルを使い、画像を領域ごとに分割させる。",
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"body": "dxライブラリを使ったゲーム数学なのですが、30度の方向に動かかすプログラムなのですがこれは正しいのでしょうか? 質問なのですが \n1,プログラム上の角度0度は右で時計回りに角度が増えていく、でよろしいのでしょうか? \n2,特定の角度で玉が飛んでいくといったプログラムを作る際に sin(PI / 6)といった組み方をしていますが0.0174533(1度のラジアン) * 30\nといった書き方は違うのでしょうか?\n\n作品を作ってるわけではないので具体例が知りたいです。\n\n```\n\n int pos_x = (640 / 2) - (48 / 2);\n int pos_y = 380;\n int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstanve, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)\n {\n ChangeWindowMode(true), DxLib_Init(), SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);\n color = GetColor(0, 255, 0);\n hResource = LoadGraph(\"Resource.png\");\n hBall = LoadGraph(\"Ball.png\");\n hCharacter[16] = { 0 };\n int hBlock = LoadGraph(\"Block.png\");\n LoadDivGraph(\"char.png\", 16, 4, 4, 32, 32, hCharacter);\n int color = GetColor(255,255,255);\n \n x = pos_x;\n y = pos_y;\n int xx = pos_x;\n int yy = pos_y;\n \n double angle = PI * 2 / 8;\n while (ScreenFlip() == 0 && ProcessMessage() == 0 && ClearDrawScreen() == 0 && gpUpdateKey() == 0) {\n \n DrawGraph(x,y,hBlock,TRUE);\n \n \n // DrawGraph(xx, yy, hBlock, TRUE);\n \n */\n \n DrawGraph(pos_x, pos_y, hBlock, TRUE);//ここです\n pos_x += 2 * cos(PI / 6);//ここです。\n pos_y -= 2 * sin(PI / 6);//ここです\n \n // xx += 2 * cos(PI / 8);\n // yy -= 2 * sin(PI / 8);\n \n \n \n \n DrawFormatString(0,0,color,\"pos_x:%d\",pos_x);\n DrawFormatString(0,15, color,\"pos_y:%d\", pos_y);\n // WaitTimer(20);\n \n if (CheckHitKey(KEY_INPUT_ESCAPE) == 1 || CheckHitKey(KEY_INPUT_RETURN) == 1) {\n return -1;\n }\n //Graphic_Draw(); \n }\n \n WaitKey();\n return 0;\n }\n \n```",
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"title": "三角関数を使って任意の角度に画像を移動させるプログラムが正しいのか知りたい",
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"body": "> 1,プログラム上の角度0度は右で時計回りに角度が増えていく、でよろしいのでしょうか?\n\nDirectXであれば左手座標系のはずです。 \n左手を出して、親指を立てた状態で、手を何かを握るような形にしてみてください。 \n親指の指す方向が回転軸の正方向として、その軸を中心とした回転の+方向は指の指す方向になります。 \nなので、時計回りで正しいです。 \n<https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc324592.aspx>\n\n> 2,特定の角度で玉が飛んでいくといったプログラムを作る際に sin(PI / 6)といった組み方をしていま... | 49097 | 49103 | 49100 |
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"body": "現在メモ帳アプリでマークダウン機能を実装しようとしてgithubからマークダウンプラグインを導入して手順通りに進めていたのですがこのような \nエラーがでてしまいました。 \n検証して調べたのですがロードコンポーネントがうまく読み込めていないみたいです。 \nどのように解決すれば良いでしょうか? \nこちらがgithubのソースです。 \n<https://github.com/ivanamat/cakephp3-markdown/blob/master/README.md> \n[](https://i.stack.imgur.com/y96fn.png)\n\nコード\n\n```\n\n public function initialize()\n {\n parent::initialize();\n \n $this->loadComponent('Paginator');\n $this->loadComponent('Flash'); // FlashComponent をインクルード\n $this->Auth->allow(['tags']);\n $this->loadComponent('Markdown.Markdown');\n }\n public $components=[\n 'Markdown'=>[\n 'className' => 'Markdown.Markdown'\n ]\n ];\n \n```",
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"title": "CakePHPにマークダウン機能を付けたいですが、エラーが解決できません。",
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"body": "hinaloe さんのコメントにある通り、 `$this->loadComponent` と `$components`\n双方でMarkdownコンポーネントを呼び出しているため、重複エラーが発生しています。\n\nコントローラーの $components\nプロパティによるコンポーネントの呼び出しは非推奨となっていますので、`loadComponent`メソッドを使用すべきです。\n\nコントローラーの `$components` プロパティから`Markdown`の項目を削除してください。",
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"body": "swift4でUIviewを内包した配列においてframeのx,yについて昇順で並び替える方法はどうすればよいでしょうか\n\nviewcontrollerにおいて\n\n```\n\n var array = [UIView]()\n func viewDidLoad() {\n for i in 0...8 {\n for n in 0...4 {\n let view = UIView(frame:CGRect(x: 3 * n, y: 3* i, width: 10, height: 10)\n view.tag = (Int(i) + 1) * 10 + (1 * Int(n) + 1) \n self.array.append(view)\n self.view.addSubview(view)\n }\n } \n }\n \n```\n\nというコードを書いた後に\n\n```\n\n self.array[4].frame = self.allyArray[7].frame\n self.array[7].frame = self.allyArray[4].frame\n \n```\n\nのようにUIviewが画面内で移動を繰り返すとします。\n\nこのような場合、array内のUIviewの並びがframeのyで昇順し、さらにxで昇順する場合どのようにすればよいでしょうか。\n\nよろしくお願いいたします。",
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"title": "UIviewを内包した配列においてframeのx,yについて昇順で並び替える方法",
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"body": "以下のコードを適時実行すると行けると思います。 \nお試しください。\n\n```\n\n self.array.sort{\n (view1 : UIView, view2 : UIView) -> Bool in\n if(view1.frame.origin.y == view2.frame.origin.y)\n {\n return view1.frame.origin.x < view2.frame.origin.x\n }\n \n ... | 49099 | 49102 | 49102 |
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"body": "```\n\n class ViewController: UICollectionViewController, UICollectionViewDelegateFlowLayout {\n \n let imageView = UIImageView()\n let img = UIImage(named: \"image\")\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.\n \n \n imageView.image = img\n }\n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n // Dispose of any resources that can be recreated.\n }\n \n override func numberOfSections(in collectionView: UICollectionView) -> Int {\n return 1\n }\n \n override func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int {\n return 3\n }\n \n override func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell {\n let cell = collectionView.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: \"cell\", for: indexPath)\n \n cell.contentView.addSubview(imageView)\n \n return cell\n }\n \n```\n\n}\n\n上のようにしても、コレクションビューに画像が表示されないのはなぜでしょうか。",
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"title": "UICollectionViewControllerのCellにUIImageViewが表示されない。",
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"body": "imageViewのインスタンスを使いまわしているためです。 \n一つのViewは一つの親にしかもてないため、 \n二つ目のセルが生成されて、addSubviewしたときに、一つ目のセルからはがされてしまします。 \n三つ目のセルが生成されると、二つ目のセルからはがされて三つ目のセルに張り付きます。 \nCollectionViewは前後のセルを内部的に生成しますので、画面外にあるセルに画像が張り付ていることになります。 \nそのために、一見、一つも画像が張り付いていないように見えるのだと思います。\n\nセルごとにimageViewのインスタンスを作成し、そこに画像をセットするように... | 49101 | 49108 | 49104 |
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"body": "私は「[Android-disassembler](https://kyhsgeekcode.github.io/Android-\nDisassembler/)」という逆アセンブラを開発しています。現在このELFファイルのすべての`.text`セクションをすべて逆アセンブルするには成功しました。\n\nところが、今はElfファイルのdynsymセクションとsymtabセクションの情報を利用して、シンボルの名前とアドレスを取得したいだと思います。\n\n私はStack Overflowのいくつかの記事を見て、少し役立つ情報を見つけました。\n\nこれは、C言語で書かれていたので、\n\n```\n\n for (size_t header_index = 0; header_index < info->dlpi_phnum; header_index++)\n {\n \n /* Further processing is only needed if the dynamic section is reached */\n if (info->dlpi_phdr[header_index].p_type == PT_DYNAMIC)\n {\n \n /* Get a pointer to the first entry of the dynamic section.\n * It's address is the shared lib's address + the virtual address */\n dyn = (ElfW(Dyn)*)(info->dlpi_addr + info->dlpi_phdr[header_index].p_vaddr);\n \n /* Iterate over all entries of the dynamic section until the\n * end of the symbol table is reached. This is indicated by\n * an entry with d_tag == DT_NULL.\n *\n * Only the following entries need to be processed to find the\n * symbol names:\n * - DT_HASH -> second word of the hash is the number of symbols\n * - DT_STRTAB -> pointer to the beginning of a string table that\n * contains the symbol names\n * - DT_SYMTAB -> pointer to the beginning of the symbols table\n */\n while(dyn->d_tag != DT_NULL)\n {\n if (dyn->d_tag == DT_HASH)\n {\n /* Get a pointer to the hash */\n hash = (ElfW(Word*))dyn->d_un.d_ptr;\n \n /* The 2nd word is the number of symbols */\n sym_cnt = hash[1];\n \n }\n else if (dyn->d_tag == DT_STRTAB)\n {\n /* Get the pointer to the string table */\n strtab = (char*)dyn->d_un.d_ptr;\n }\n else if (dyn->d_tag == DT_SYMTAB)\n {\n /* Get the pointer to the first entry of the symbol table */\n sym = (ElfW(Sym*))dyn->d_un.d_ptr;\n \n \n /* Iterate over the symbol table */\n for (ElfW(Word) sym_index = 0; sym_index < sym_cnt; sym_index++)\n {\n /* get the name of the i-th symbol.\n * This is located at the address of st_name\n * relative to the beginning of the string table. */\n sym_name = &strtab[sym[sym_index].st_name];\n \n symbol_names->push_back(string(sym_name));\n }\n }\n \n /* move pointer to the next entry */\n dyn++;\n }\n }\n }\n \n /* Returning something != 0 stops further iterations,\n * since only the first entry, which is the executable itself, is needed\n * 1 is returned after processing the first entry.\n *\n * If the symbols of all loaded dynamic libs shall be found,\n * the return value has to be changed to 0.\n */\n return 1;\n \n }\n \n```\n\n(私はしたいのは、Javaコード)私自身、Javaで翻訳してみました。それは:\n\n```\n\n if (elf.dynamicTable != null)\n { \n StringBuilder sb=new StringBuilder();\n Log.v(TAG, \"size of dynamic table=\" + elf.dynamicTable.length);\n long strtab=0L; //pointer to the string table\n long hash=0L;\n int sym_cnt=0;\n int i=0;\n for (DynamicEntry de=elf.dynamicTable[0];;++i)\n {\n if (i >= elf.dynamicTable.length)\n i = 0;\n de = elf.dynamicTable[i];\n DynamicEntry.Tag tag=de.getTag();\n Log.v(TAG, tag.toString());\n if (tag == null)\n {\n Log.v(TAG, \"The tag is null\");\n break;\n }\n if (de.getTag().equals(DynamicEntry.Tag.NULL)) \n {\n Log.v(TAG, \"Tag is NULL tag\");\n break;\n }\n if (tag.equals(DynamicEntry.Tag.HASH))\n {\n hash = de.getValue();\n /* Get a pointer to the hash */\n // hash = (ElfW(Word*))dyn->d_un.d_ptr;\n //\n /* The 2nd word is the number of symbols */\n // sym_cnt = hash[1];\n //int hashvalue=fileContents[(int)hash]\n sym_cnt = (fileContents[(int)hash + 1] << 8 | fileContents[(int)hash]);\n Log.v(TAG, \"Hash=\" + hash + \"cnt=\" + sym_cnt);\n }\n else if (tag.equals(DynamicEntry.Tag.STRTAB))\n {\n strtab = de.getValue();\n Log.i(TAG, \"strtab=\" + strtab);\n }\n else if (tag.equals(DynamicEntry.Tag.SYMTAB))\n {\n if (sym_cnt == 0 || strtab == 0)\n {\n continue;\n }\n long sym=de.getValue();\n Log.i(TAG, \"sym=\" + sym);\n // int sym_index=0;\n for (int sym_index=0;sym_index < sym_cnt;sym_index++)\n {\n String sym_name=Elf.getZString(fileContents,(int)strtab + fileContents[(int)(sym + sym_index * 16)]); //get string that ends with NULL from byte array from the offset\n sb.append(sym_name).append(\"\\n\");\n Log.v(TAG, \"sym_nmae=\" + sym_name);\n }\n break;\n }\n }\n info = sb.toString();\n Log.i(TAG, \"info=\" + info);\n }\n \n```\n\n期待し、上記のコードを実行させた結果がちょっと変です。\n\n> __cxa_finalize� \n> __cxa_atexit� \n> _ZN7_JNIEnv14GetObjectClassEP8_jobject� \n> __aeabi_unwind_cpp_pr1� \n> _ZN7_JNIEnv10GetFieldIDEP7_jclassPKcS3_� � Z� � it� \n> _unwind_cpp_pr1� etFieldIDEP7_jclassPKcS3_� � � � \n> __cxa_finalize� sEP8_jobject� object� eabi_unwind_cpp_pr1� nd_cpp_pr1�\n> p_pr1� N7_JNIEnv10GetFieldIDEP7_jclassPKcS3_� ldIDEP7_jclassPKcS3_� \n> �(� Z� � � lize� cxa_atexit� 4GetObjectClassEP8_jobject� r1� \n> IEnv10GetFieldIDEP7_jclassPKcS3_� tFieldIDEP7_jclassPKcS3_� \n> DEP7_jclassPKcS3_� lassPKcS3_� � � � � � � � u� � � exit� \n> nv14GetObjectClassEP8_jobject� lassEP8_jobject� � ind_cpp_pr1� \n> ZN7_JNIEnv10GetFieldIDEP7_jclassPKcS3_� 0GetFieldIDEP7_jclassPKcS3_� \n> EP7_jclassPKcS3_� sPKcS3_�\n\n変だと思います。\n\nどのようにすればelfファイル内の関数の名前とアドレスを(ファイルオフセット)得と`HashMap <Long, String>`に置くことができますか?\n\nこれを試してみたい方は、以下のファイルをダウンロードしてください(apk)\n\n[Githubリリース](https://github.com/KYHSGeekCode/Android-Disassembler/releases) \n[テスト対象のファイル(hello-jni.so)](https://github.com/KYHSGeekCode/Android-\nDisassembler/blob/master/Test%20subject%20files/libhello-jni.so)\n\n### 追記\n\n自己回答しましたが、少しでもより良い回答にはお礼を授与します。私が使用される方法は`Dynsym`セクションで有効ですが、###`Symtab`セクションは`StringIndexOutOfBoundsException`で発生したり、ビットを切り捨てます。良い解決策があるかどうか確認してください。ありがとうございます。",
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"title": "Elfファイルのdynsymセクションとsymtabセクションの情報を利用して、シンボルの名前とアドレスを取得したいだと思います。",
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"body": "私は`ByteBuffer`と言うことを利用する方法を学びました。これを利用して、私はJavaで記述されたnm似ていることを作ることができました。\n\n次は私のコードです。\n\n```\n\n byte[] strtable=elf.getDynamicStringTable();\n \n //byte[] symtabs=elf.getDynamicSymbolTable();\n try\n {\n dynsymbuffer=elf.getSection(elf.getSecti... | 49106 | 49316 | 49316 |
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"body": "ゲーム数学なのですが、\"30度の角度に一定数動いたあとそのまま角度を保って元の最初の \n場所にブロック移動させる(戻る)\"という処理を書きたいのですが実装に困ってまして \n/ _ここです_\n/の部分に書いてある条件の処理は完成したのですがそれをどこに書いたらいいかがわかりません、while文のように元の座標まで無限ループするとそこに処理が停滞してしますので \n画面のブロックが消えてしまうので実装に困っています、どうすればいいのか教えてくれますでしょうか?\n\n```\n\n #include \"DxLib.h\"\n #include \"math.h\"\n //#include <iostream>\n constexpr double PI = 3.141592654;\n int Key[256];\n int gpUpdateKey()\n {\n char tmpkey[256];\n GetHitKeyStateAll(tmpkey);\n for (int i = 0; i < 256; i++)\n {\n if (tmpkey[i] != 0) {\n Key[i]++;\n }\n else {\n Key[i] = 0;\n }\n }\n return 0;\n }\n \n /*ハンドル*/\n //x:48 y : 64\n //ウインドウサイズ x:640 y:480\n //int pos_x = (640 / 2) - (48 / 2);\n //int pos_y = (480 / 2) - (64 / 2);\n \n int pos_x = 100;\n int pos_y = 380;\n \n int x = pos_x;\n int y = pos_y;\n int Select = 0;\n \n int Count = 0;\n int color;\n int hResource;\n int hBall;\n int hCharacter[16];\n \n int xx = pos_x;\n int yy = pos_y;\n \n typedef struct\n {\n int x;\n int y;\n char name[128];\n }Menu_t;\n \n Menu_t SelectMenu[3] = {\n {200,50,\"ゲーム開始\"},\n {100,100,\"コンテニュー\"},\n {100,150,\"終了\"},\n };\n \n /*計算*/\n void Calc();\n void Calc() {\n \n \n \n }\n \n \n \n \n void end() {\n \n }\n \n int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstanve, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)\n {\n ChangeWindowMode(true), DxLib_Init(), SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);\n color = GetColor(0, 255, 0);\n hResource = LoadGraph(\"Resource.png\");\n hBall = LoadGraph(\"Ball.png\");\n hCharacter[16] = { 0 };\n int hBlock = LoadGraph(\"Block.png\");\n LoadDivGraph(\"char.png\", 16, 4, 4, 32, 32, hCharacter);\n int color = GetColor(255,255,255);\n \n \n double angle = PI * 2 / 8;\n while (ScreenFlip() == 0 && ProcessMessage() == 0 && ClearDrawScreen() == 0 && gpUpdateKey() == 0) {\n \n //DrawGraph(x,y,hBlock,TRUE);\n \n DrawGraph(pos_x, pos_y, hBlock, TRUE);\n \n \n pos_x += 2 * cos(0.0174533 * 30);\n pos_y -= 2 * sin(0.0174533 * 30);\n \n /*このコード*/\n ////////////////////////////////////////////\n //if (pos_x >200 && pos_y < 100) {\n // //break;\n //while(pox_x != xx && pos_y != yy)\n // if (pos_x != xx && pos_y != yy) {\n // pos_x -= 2 * sin(0.0174533 * 30);\n // pos_y += 2 * cos(0.0174533 * 30);\n \n \n // }\n \n //}\n ////////////////////////////////////////////\n \n //break;\n \n // Calc();\n // xx += 2 * cos(0.0174533 * 30);\n // yy -= 2 * sin(0.0174533 * 30);\n \n \n DrawFormatString(0,0,color,\"pos_x:%d\",pos_x);\n DrawFormatString(0,15, color,\"pos_y:%d\", pos_y);\n // WaitTimer(20);\n \n //Graphic_Draw(); \n }\n \n if (CheckHitKey(KEY_INPUT_ESCAPE) == 1 || CheckHitKey(KEY_INPUT_RETURN) == 1) {\n exit(1);\n }\n WaitKey();\n return 0;\n }\n \n```",
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"title": "ループ処理の上でコーディングに迷ってます。dxライブラリ",
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"body": "とりあえずですが、以下のコードで実現できると思います\n\n```\n\n int direction = 1;\n \n while (ScreenFlip() == 0 && ProcessMessage() == 0 && ClearDrawScreen() == 0 && gpUpdateKey() == 0) {\n \n //DrawGraph(x,y,hBlock,TRUE);\n \n DrawGraph(pos_x, pos_y, hBlock, TRUE)... | 49109 | 49110 | 49110 |
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"body": "ゲームプログラムの設計について、クラスやソースファイルに分けて作るゲームの設計そのものがわからないのです。\n\n「計算」と「描画」の二つに分けるということは調べてわかったのですが、それをどのようにしてプログラムとして組むのかがわかりません。今は「とりあえず動けばいい」という感じで組んでいますが、もう少しちゃんと組もうとするとどうすればいいのか教えてくれますでしょうか?\n\n```\n\n #include \"DxLib.h\"\n #include \"math.h\"\n //#include <iostream>\n constexpr double PI = 3.141592654;\n constexpr double radian = PI / 180.0;\n int Key[256];\n int gpUpdateKey()\n {\n char tmpkey[256];\n GetHitKeyStateAll(tmpkey);\n for (int i = 0; i < 256; i++)\n {\n if (tmpkey[i] != 0) {\n Key[i]++;\n }\n else {\n Key[i] = 0;\n }\n }\n return 0;\n }\n \n /*ハンドル*/\n //x:48 y : 64\n //ウインドウサイズ x:640 y:480\n //int pos_x = (640 / 2) - (48 / 2);\n //int pos_y = (480 / 2) - (64 / 2);\n \n int pos_x = 200;\n int pos_y = 380;\n \n int x = pos_x;\n int y = pos_y;\n int Select = 0;\n \n int Count = 0;\n int color;\n int hResource;\n int hBall;\n int hCharacter[16];\n \n int xx = pos_x;\n int yy = pos_y;\n \n typedef struct\n {\n int x;\n int y;\n char name[128];\n }Menu_t;\n \n Menu_t SelectMenu[3] = {\n {200,50,\"ゲーム開始\"},\n {100,100,\"コンテニュー\"},\n {100,150,\"終了\"},\n };\n \n /*計算*/\n void Calc();\n void Calc() {\n \n }\n \n void end() {\n \n }\n \n int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstanve, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)\n {\n ChangeWindowMode(true), DxLib_Init(), SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);\n color = GetColor(0, 255, 0);\n hResource = LoadGraph(\"Resource.png\");\n hBall = LoadGraph(\"Ball.png\");\n hCharacter[16] = { 0 };\n int hBlock = LoadGraph(\"Block.png\");\n LoadDivGraph(\"char.png\", 16, 4, 4, 32, 32, hCharacter);\n int color = GetColor(255,255,255);\n \n int direction = 1;\n double angle = PI * 2 / 8;\n while (ScreenFlip() == 0 && ProcessMessage() == 0 && ClearDrawScreen() == 0 && gpUpdateKey() == 0) {\n \n DrawGraph(pos_x, pos_y, hBlock, TRUE);\n \n // pos_x += 2 * cos(0.0174533 * 30);\n // pos_y -= 2 * sin(0.0174533 * 30);\n \n pos_x += 2 * cos(radian * 30);\n pos_y -= 2 * sin(radian * 30);\n \n DrawFormatString(0,0,color,\"pos_x:%d\",pos_x);\n DrawFormatString(0,15, color,\"pos_y:%d\", pos_y);\n if (CheckHitKey(KEY_INPUT_ESCAPE) == 1 || CheckHitKey(KEY_INPUT_RETURN) == 1) {\n return -1;\n }\n }\n WaitKey();\n return 0;\n }\n \n```",
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"title": "ゲームプログラミング設計について知りたい",
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"body": "どちらをクリックしても同じアクションを呼びますが、 \nどちらのlinkから呼ばれたかを判断して処理を分けたいです。\n\nこのような場合、どのような方法があるのでしょうか?\n\n宜しくお願い致します。\n\nやってみたこと(1)\n\n```\n\n def destroy\n if params[:micropost_type] ='delete'\n @micropost.destroy\n flash[:info] = \"目標を諦めました\"\n redirect_to request.referrer || root_url and return\n elsif params[:micropost_type] = 'complete'\n @micropost.destroy\n flash[:success] = \"目標を達成しました\"\n redirect_to request.referrer || root_url \n end\n end\n \n <%= link_to '諦める', micropost, method: :delete, micropost_type: 'delete' ,data: { confirm: \"本当に諦めますか\"} %>\n <%= link_to '達成', micropost, method: :delete, micropost_type: 'complete' %>\n \n```\n\nやってみたこと(2)\n\n```\n\n def destroy\n if params[:delete]\n @micropost.destroy\n flash[:info] = \"目標を諦めました\"\n redirect_to request.referrer || root_url and return\n elsif params[:complete]\n @micropost.destroy\n flash[:success] = \"目標を達成しました\"\n redirect_to request.referrer || root_url \n end\n end\n \n <%= link_to '諦める', micropost, method: :delete, name: \"delete\" ,data: { confirm: \"本当に諦めますか\"} %>\n <%= link_to '達成', micropost, method: :delete, name: \"complete\" %>\n \n```",
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"title": "呼び出し元のlink_toによって処理を分けたい場合(method: :delete)",
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"body": "私が直すとするとこんな感じです。\n\n```\n\n def destroy\n if params[:type] == 'give_up'\n flash[:info] = '目標を諦めました'\n elsif params[:type] == 'complete'\n flash[:success] = '目標を達成しました'\n end\n @micropost.destroy\n redirect_to request.referrer || root_url \n end\n \n ... | 49115 | null | 49806 |
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"body": "Android端末とデバイスをUSBで接続し、シリアル通信を行いたいです。(Androidがホスト)\n\nAndroid APIリファレンスで探してみると、android.hardware.usbというクラスが見つかりました。 \n<https://developer.android.com/reference/android/hardware/usb/package-summary> \n<https://developer.android.com/guide/topics/connectivity/usb/host#java>\n\nAndroidでの開発は初めてになるのですが、USB通信を行うためには、上記クラスを用いて \n独自にクラスドライバを作成するのが一般的なのでしょうか? \n例えば.NET FrameworkにおけるSerialPortクラスのような、気軽にUSB通信を行うことができるライブラリはないのでしょうか? \nwebで検索するとusb-serial-for-androidなど複数のライブラリが見つかりますが、信頼性が高いものはありますか? \n<https://github.com/mik3y/usb-serial-for-android>\n\n[開発環境] \nOS: Windows10 Pro 64bit \nIDE: Android Studio 3.2 \n言語: Java\n\n(追記) \n想定している構成図を添付します。[](https://i.stack.imgur.com/vFZIq.jpg)",
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"title": "AndroidでUSBシリアル通信を行うために、一般的に使用されるライブラリはありますか?",
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"body": "普通、USBとシリアル通信の間を仲介する専用のICが使われており、そのICに対応したドライバを使います。\n\n例えば、Future Technology Devices International(FTDI)社製のUSBシリアル変換チップは、よく見かけます。 \nそうしたよく使われるチップ用のドライバは、メーカーが提供している場合があるので自作しなくて済みます。\n\nまず、どんなICが使われているのかを調べて、その型番と「ドライバ」でWeb検索してみると良いのではないかと思います。",
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"body": "IJCAD2018でC#を使用して開発をしております。 \n現状、メニューをVBAで作成し、ボタンが押下された後の処理をC#で実装しています。 \nVBAからはC#で用意したコマンドをSendCommandで送っています。\n\nC#側で図面を保存する時にAutoCADの2013形式で保存したいのですが、 \n.netAPIでは2013を指定して保存する方法がなく、SendCommandを使用するしかありません。\n\nしかし、IJCADではSendCommandを使用するとコマンドの終了を待たず、処理が進んでしまうため \nそれが原因となり不具合が発生してしまいます。 \nシステム変数CMDACTIVEを取得してコマンドが実行可能状態になってから処理を再開するとゆう \n方法を試してみましたが、既にVBAからコマンドでC#を呼び出しているため \n常にコマンドが実行状態になってしまい、期待する結果は得られませんでした。\n\nC#のSendCommandでシステム変数CMDACTIVEを監視する以外にコマンドの終了を \n待つ方法はありませんでしょうか?",
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"title": "IJCAD2018でVBAからC#を呼び出し、図面をAutoCAD2013の形式で保存する",
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"body": "終了を待つ方法ではないですが、オートメーションオブジェクト\nGcadDocumentのSaveAsメソッドを使用すればバージョンを指定して保存出来るのではないでしょうか",
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"body": "カメラロールにアクセスしようとした際に出現する、alert modalの文面を変えたいのですが、うまく変えられません\n\n試したこと\n\n```\n\n \"expo\": {\n \"name\": \"留学コンパス.\",\n \"icon\": \"./images/CompassPioneering-02.png\",\n \"version\": \"1.0.2\",\n \"slug\": \"ryugakuCompass\",\n \"sdkVersion\": \"27.0.0\",\n \"ios\": {\n \"bundleIdentifier\": \"com.ryugakucompass.ryugakuCompass\",\n \"infoPlist\": {\n \"NSPhotoLibraryUsageDescription\": \"ryugakuCompass access your photo library so that you can change your profile image.\"\n }\n }\n \n```\n\nのようにapp.jsonを記述して、versionをあげ、\n\n```\n\n exp publish\n \n```\n\nや\n\n```\n\n exp build:ios\n \n```\n\nをターミナルで打ちましたが変化がありませんでした \n[](https://i.stack.imgur.com/FgVa5.png) \nどのようにすればmodal内の文章を変えることができるかわかる方がいらしたら教えていただきたいです",
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"title": "expoのios.infoPlistが反映されない",
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"body": "Expoにおいてパーミッションダイアログの文言が変わらないということですね。 \n公式ドキュメントはご覧になられましたでしょうか。 \n<https://docs.expo.io/versions/latest/sdk/permissions> \n<https://docs.expo.io/versions/latest/guides/app-stores.html#system-\npermissions-dialogs-on-ios>\n\n恐らくこちらも参考になるかと思われます。 \n<https://qiita.com/h-sakano/items/00250f55b2370b... | 49119 | null | 49667 |
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"body": "gnuplotに座標データを与え、曲線をプロットする方法を教えて下さい。 \nc言語で座標データを作成し、.datファイルに保存したものをgnuplotでグラフとして表示するプログラムを作成したいのですが、期待する曲線のプロットが出来ません。 \n以下はデータ作成のcコードです。\n\n```\n\n #include <stdio.h>\n \n int main(void){\n \n FILE *data,*gp; \n char *data_file; \n \n int i, n=100; \n \n double r=3.80; // 初期条件\n double x[101]; // \n x[0]=0.7; // 初期条件\n \n /*--- データ作成 ---*/\n \n data_file=\"sample.dat\";\n data=fopen(data_file,\"w\");\n for(i=0;i<n;i++){\n x[i+1]=r*(1-x[i])*x[i];\n fprintf(data,\"%lf\\t%lf\",x[i],x[i+1]);\n }\n fclose(data);\n \n /*--- データをプロット ---*/\n \n gp=popen(\"gnuplot -persist\",\"w\");\n fprintf(gp,\"set xrange [0:1]\\n\");\n fprintf(gp,\"set yrange [0:1]\\n\");\n fprintf(gp,\"plot \\\"%s\\\"with line\\n\",data_file);\n \n fprintf(gp,\"e\\n\");\n pclose(gp);\n \n return 0;\n }\n \n```\n\n.dataファイルには100行2列で、1列目にはx座標、2列目にはy座標が出力されます。しかし、gnuplotで`plot \"sample.dat\"\nwith\nlines`としても曲線にはなりません。何故なのでしょうか。[](https://i.stack.imgur.com/R3mGT.png)\n\n以下はsample.datの中身の8行目までです。\n\n```\n\n 0.700000 0.798000\n 0.798000 0.612545\n 0.612545 0.901868\n 0.901868 0.336308\n 0.336308 0.848179\n 0.848179 0.489331\n 0.489331 0.949567\n 0.949567 0.181979\n \n```",
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"title": "gnuplotで座標データから曲線を描く方法について",
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"body": ">\n> 今回は`x[n+1]=3.8x[i](1-x[i])`という関数をプロットしたのですが、gnuplotでは差分方程式を座標などを用いずにシンプルにプロットする方法などはあるのでしょうか?\n\n条件次第では可能です。その条件というのは、データの X 値 が全て unique であることです。gnuplot には `smooth unique`\nというオプションがあって、これはデータを X 値でソートして、同一の X 値に対応する Y 値を平均化します。X 値が unique であれば、単に X\n値でソートされるだけになります。\n\n```\n\n r = 3.80\n ... | 49120 | 49138 | 49138 |
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"body": "環境 virtualbox \nゲストOS ubuntu\n\ngoogle-home-notifierのexample.jsを用いて好きな言葉を \ngooglehomeに話させようとしております。しかし、その際は \nコンソール上に\n\ncurl -X POST -d \"text=話させたい言葉\" <http://localhost:8091/google-home-notifier>\n\nのように書かなければいけません。 \nコンソール上に一つ一つコマンドを打ち込むのが面倒なので \nhtml等でボタンを作成し、それを押せばブラウザ上からコンソールに上記の命令が \n行くようにしたいのですが、そのためにはどのようにすればよろしいでしょうか。\n\n他にも良いアイデア等ございましたら、ぜひご教授していただけたら幸いです。",
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"title": "htmlファイル等を作成し、コンソールに命令を書き込みたい",
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"body": "rails の migration で、今ある nullable なカラムを not null にするときには、このように変更するかと思います。\n\n```\n\n def change\n change_column :table_name, :column_name, :column_type, null: false\n end\n \n```\n\nこのような変更は、 reversible ではないようで、 db:rollback を実行すると、 IrreversibleMigration\nが発生してエラーになります。\n\nこれを、 reversible な migration を行うような方法はないでしょうか。",
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"title": "rails の migration で reversible な change_column はありますか?",
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"body": "`up` と `down` を定義するのが良いと思います。\n\n```\n\n def up\n change_column :table_name, :column_name, :column_type, null: false\n end\n \n def down\n change_column :table_name, :column_name, :column_type, null: true\n end\n \n```\n\n(参考)\n\n * [Using the up/down Methods](https://edg... | 49127 | 52399 | 49130 |
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"body": "## 前提\n\nCentOS 7 が稼働しているサーバで swap を使用する運用が実施されることになりました。 \nシステム領域に対して I/O を頻繁に発生させたくないと考え、 SSD を swap 領域としてサーバにマウントさせました。\n\n* * *\n\n## 発生している問題\n\nしかし、いざスワップアウト・スワップインするとシステム領域と swap 領域の両方に対してI/Oが発生しています。\n\n * 何が原因でこのような動作になってしまうのでしょうか?\n * SSD にのみ I/O が発生する状態にするためにはどうすれば良いのでしょうか?\n\n### `/etc/fstab` の記述\n\n```\n\n /dev/mapper/blade3--system--works-root / xfs defaults 0 0\n UUID=cd5f8eba-de07-494f-b829-e57a1a124e56 /boot xfs defaults 0 0\n /dev/sda1 swap swap defaults 0 0 swap defaults 0 0\n \n```\n\n### `swapon -s`\n\n```\n\n Filename Type Size Used Priority\n /dev/sda1 partition 488385556 13329508 -1\n \n```\n\n* * *\n\n## 補足情報 (OS, ツールのバージョンなど)\n\n * CentOS Linux release 7.4.1708 (Core)",
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"centos"
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"title": "Centos7でスワップイン・スワップアウトが行われた際に、システム領域でI/Oが発生する理由",
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"body": "エラーメッセージ\n\n```\n\n mainの戻り値の型にはintを使用してくださいvoidは使用できません。\n int main(void) オーバーロード関数はint main(void)と戻り値の型のみが異なります\n \n```\n\nこの2つがどうしても消えません \nよろしくお願いいたします\n\n引用元:<http://kivantium.hateblo.jp/entry/20120822/p1> \nKinect 実践プログラム 杉浦司\n\n```\n\n #include\"stdafx.h\"\n #include <time.h>\n #include <stdlib.h>\n #include <iostream>\n #include <sstream>\n #include \"opencv/Labeling.h\"\n #include <cstdio>\n \n void main()\n {\n try {\n KinectSample kinect;\n kinect.initialize();\n kinect.run();\n using namespace cv;\n using namespace std;\n int num;\n int main(); {\n try {\n VideoCapture capture(0);\n Mat RGBMap, Cloud, valid;\n IplImage ipl_RGB;\n IplImage *imgR, *imgG = 0, *imgB;\n IplImage *imgThreshold_R, *imgThreshold_G, *imgThreshold_B, *imgResult, *imgTmp, *RGB_image;\n int x, y;\n short *dst;\n LabelingBS labeling;\n RegionInfoBS *ri;\n dst = new short[640 * 480];\n \n imgThreshold_R = cvCreateImage(cvSize(640, 480), IPL_DEPTH_8U, 1);\n imgThreshold_G = cvCreateImage(cvSize(640, 480), IPL_DEPTH_8U, 1);\n imgThreshold_B = cvCreateImage(cvSize(640, 480), IPL_DEPTH_8U, 1);\n imgResult = cvCreateImage(cvSize(640, 480), IPL_DEPTH_8U, 1);\n imgTmp = cvCreateImage(cvSize(640, 480), IPL_DEPTH_8U, 1);\n imgR = cvCreateImage(cvSize(640, 480), IPL_DEPTH_8U, 1); //Red\n imgG = cvCreateImage(cvSize(640, 480), IPL_DEPTH_8U, 1); //Green\n imgB = cvCreateImage(cvSize(640, 480), IPL_DEPTH_8U, 1); //Blue\n while (1) {\n // データの更新を待つ\n capture.grab();\n // RGBを取得して表示\n capture.retrieve(RGBMap, CV_CAP_OPENNI_BGR_IMAGE);\n ipl_RGB = RGBMap;\n RGB_image = &ipl_RGB;\n cvSplit(RGB_image, imgB, imgG, imgR, NULL);\n // 赤の要素が100以上で、緑と青より1.5倍以上あるピクセルを抽出\n cvThreshold(imgB, imgThreshold_B, 100, 255, CV_THRESH_BINARY);\n cvDiv(imgB, imgG, imgTmp, 10); // 10倍\n cvThreshold(imgTmp, imgThreshold_G, 18, 255, CV_THRESH_BINARY);\n cvDiv(imgB, imgR, imgTmp, 10);\n cvThreshold(imgTmp, imgThreshold_R, 18, 255, CV_THRESH_BINARY);\n cvAnd(imgThreshold_G, imgThreshold_R, imgTmp, NULL);\n cvAnd(imgTmp, imgThreshold_B, imgResult, NULL);\n cvAnd(imgThreshold_G, imgThreshold_R, imgTmp, NULL);\n cvAnd(imgTmp, imgThreshold_B, imgResult, NULL);\n \n //ラベリング\n labeling.Exec((uchar *)imgResult->imageData, dst, imgResult->width, imgResult->height, true, 30);\n if (labeling.GetNumOfResultRegions() != 0) {\n ri = labeling.GetResultRegionInfo(0);\n //四角形の描画\n int ltop_x, ltop_y, rbottom_x, rbottom_y;\n ri->GetMin(ltop_x, ltop_y);\n ri->GetMax(rbottom_x, rbottom_y);\n cvLine(RGB_image, cvPoint(ltop_x, ltop_y), cvPoint(rbottom_x, ltop_y), CV_RGB(255, 255, 255));\n cvLine(RGB_image, cvPoint(rbottom_x, ltop_y), cvPoint(rbottom_x, rbottom_y), CV_RGB(255, 255, 255));\n cvLine(RGB_image, cvPoint(rbottom_x, rbottom_y), cvPoint(ltop_x, rbottom_y), CV_RGB(255, 255, 255));\n cvLine(RGB_image, cvPoint(ltop_x, rbottom_y), cvPoint(ltop_x, ltop_y), CV_RGB(255, 255, 255));\n float f_x, f_y;\n ri->GetCenter(f_x, f_y);\n x = (int)f_x;\n y = (int)f_y;\n capture.retrieve(Cloud, CV_CAP_OPENNI_POINT_CLOUD_MAP);\n capture.retrieve(valid, CV_CAP_OPENNI_VALID_DEPTH_MASK);\n if (valid.at<unsigned char>(y, x) == 0xff) {\n Vec3f s = Cloud.at<Vec3f>(y, x);\n printf(\"%f %f %f\\n\", s[0], s[1], s[2]); //座標を表示\n }\n else {\n printf(\"invalid!\\n\");\n }\n }\n \n cvShowImage(\"Window\", RGB_image);\n if (waitKey(10) >= 0) {\n break;\n }\n }\n destroyAllWindows();\n }\n catch (...) {\n cout << \"exception!!\" << endl;\n }\n }\n }\n \n catch (std::exception& ex) {\n std::cout << ex.what() << std::endl;\n }\n }\n \n```",
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"title": "kinectで青玉の認識をopencvを使って行いたいです",
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{
"body": "main関数の書き方が間違っています。\n\nまずmain関数を\n\n```\n\n void main()\n {\n try {\n KinectSample kinect;\n kinect.initialize();\n kinect.run();\n }\n catch (std::exception& ex) {\n std::cout << ex.what() << std::endl;\n }\n }\n \n```\n\nのように書き換えてください。\n\n... | 49131 | null | 49139 |
{
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"body": "```\n\n Traceback (most recent call last):\n File \"/Users/oshikawaakinobu/anaconda3/lib/python3.6/site-packages/tensorflow/python/framework/op_def_library.py\", line 458, in _apply_op_helper\n raise TypeError() # All types should match.\n TypeError\n \n During handling of the above exception, another exception occurred:\n \n Traceback (most recent call last):\n File \"run_mnist.py\", line 235, in <module>\n main(parser.parse_args())\n File \"run_mnist.py\", line 137, in main\n pred = deep_mnist(args, x, train_phase)\n File \"/Users/oshikawaakinobu/mnist_model.py\", line 35, in deep_mnist\n cv1 = hn_lite.conv2d(x, nf, fs, padding='SAME', n_rings=nr, name='1')\n File \"/Users/oshikawaakinobu/harmonic_network_lite.py\", line 38, in conv2d\n name=name)\n File \"/Users/oshikawaakinobu/harmonic_network_ops.py\", line 56, in h_conv\n new_shape = tf.concat(axis=0, values=[Ysh[:3],[max_order+1,2],[Ysh[3]/(2*(max_order+1))]])\n File \"/Users/oshikawaakinobu/anaconda3/lib/python3.6/site-packages/tensorflow/python/ops/array_ops.py\", line 1113, in concat\n return gen_array_ops.concat_v2(values=values, axis=axis, name=name)\n File \"/Users/oshikawaakinobu/anaconda3/lib/python3.6/site-packages/tensorflow/python/ops/gen_array_ops.py\", line 1029, in concat_v2\n \"ConcatV2\", values=values, axis=axis, name=name)\n File \"/Users/oshikawaakinobu/anaconda3/lib/python3.6/site-packages/tensorflow/python/framework/op_def_library.py\", line 483, in _apply_op_helper\n raise TypeError(\"%s that don't all match.\" % prefix)\n TypeError: Tensors in list passed to 'values' of 'ConcatV2' Op have types [int32, int32, float32] that don't all match.\n \n```",
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"title": "python3のエラー \"TypeError: Tensors ... that don't all match\" がわからない",
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{
"body": "TypeError: Tensors in list passed to 'values' of 'ConcatV2' Op have types\n[int32, int32, float32] that don't all match (直訳: 型のエラー ConcatV2' Op の値に渡されている\nlist内のテンソルは、[int32, int32, float32]という型を持っている。\n(テンソルの値は全部が同じ型でないといけないのに)型が一致していない! \nというのが、エラーの内容です。\n\nlistを作っているところで、int32の値とfloat32の値を混用しているの... | 49132 | null | 49134 |
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"body": "現在、Swiftの勉強をしております。 \n基本的な構文がなんとなくわかってきたので、正しい計算ができる電卓を作りたいです。\n\n正しい計算式をプログラムで書くには、RPN電卓というものが入門としては便利ということまではわかりました。\n\n文字列からRPNっぽい計算ができるプログラムは書けたのですが、計算式をRPN向きの文章にする方法がいまいち理解できておりません。\n\n例) 1+3+4×2 の場合、先頭から計算すると16になってしまう \n\"1 3 4 2 × + +\" という文字列でRPNで計算すると12になる\n\n参考 \n<http://www.rpn.jp/lecture/rpn/rpn100/rpn101.html> \n<https://knowledge.sakura.ad.jp/220/>\n\nRPNの文字列をうまくプログラムで表現したいのですが、どのようにすればよいでしょうか。 \n各種ボタンなどで入力などはとれる状態です。\n\n※Swiftでstackの書き方がわからないため、結構無理やりなソースになっています。\n\n```\n\n func calcString(_ str:String){\n \n let arr:[String] = str.components(separatedBy: \" \")\n var stack:[String] = []\n \n // 分割\n for dat in arr {\n //print(dat)\n if isOnlyNumber(dat) {\n // 数字のみ\n stack.append(dat)\n } else {\n // 数字のみでない\n if(isOnlyArithmetic(dat)){\n \n // stackが2つ以上あるか\n if(stack.count >= 2){\n let num1:Double = Double(stack[stack.count-1])!\n let num2:Double = Double(stack[stack.count-2])!\n var res:Double = 0\n \n // 2つ要素を削除\n stack.removeLast()\n stack.removeLast()\n \n // 計算\n switch dat {\n case \"+\":\n res = num1 + num2\n case \"-\":\n res = num1 - num2\n case \"×\":\n res = num1 * num2\n case \"÷\":\n res = num1 / num2\n default:\n break\n }\n \n stack.append(String(res))\n \n }else{\n print(\"error stack.count => \" + String(stack.count))\n }\n \n }else{\n print(\"error dat => \" + dat)\n }\n \n }\n }\n \n print(stack.count)\n print(stack[stack.count-1])\n \n \n }\n \n // 数字のみかを調べる。\n func isOnlyNumber(_ str:String) -> Bool {\n let predicate = NSPredicate(format: \"SELF MATCHES '\\\\\\\\d+'\")\n return predicate.evaluate(with: str)\n }\n \n // 符号のみか調べる\n func isOnlyArithmetic(_ str:String) -> Bool {\n if(str == \"+\" || str == \"-\" || str == \"×\" || str == \"÷\"){\n return true\n }\n return false\n }\n \n```",
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"title": "SwiftでRPN電卓の作成",
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{
"body": "はじめまして。 質問としては「文字列で表現したRPN式を処理出来るが、スタックをどう表現すべきか?」という趣旨でよろしいでしょうか?\n\n> 各種ボタンなどで入力などはとれる状態です。\n\nとの事ですので、ボタンと`IBAction`の接続で、ボタンが押されたら、この関数を実行するプログラムを書けるレベルには至っておられるものとして回答させていただきます。\n\nまず。スタックはSwiftではこの様に書けると思います。あくまでも一例でもっと良い書き方もあるかも知れませんが、実用上は充分だと思います。\n\n```\n\n struct Stack<Float> {\n v... | 49133 | null | 49155 |
{
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"body": "以下の手順では生成されます。 \n`$ webpack`\n\n以下のコマンドでは `build.js` が作成されません \n`$ webpack-dev-server --progress --colors --watch --config webpack.config.js`\n\n`webpack.config.js`の中身\n\n```\n\n // webpack.confing.js\n \n const path = require('path')\n \n module.exports = {\n mode: 'development',\n entry: './src/app.js',\n output: {\n path: path.resolve(__dirname, './'),\n filename: 'public/build.js'\n },\n module: {\n rules: [\n {\n test: /\\.js$/,\n exclude: /node_modules/,\n loader: 'babel-loader',\n query: {\n babelrc: false,\n presets: [\n '@babel/preset-env',\n '@babel/preset-react'\n ],\n plugins: [\n ['@babel/plugin-proposal-decorators', {\n legacy: true\n }],\n ['@babel/plugin-proposal-class-properties', {\n loose: true\n }]\n ]\n }\n },\n {\n test: /\\.css$/,\n use: ['style-loader', 'css-loader?modules']\n },\n {\n test: /\\.scss$/,\n use: ['style-loader', 'css-loader', 'sass-loader']\n }\n ]\n },\n resolve: {\n extensions: ['.js', '.jsx']\n },\n devServer: {\n contentBase: path.join(__dirname, './'),\n compress: true,\n port: 9000\n }\n }\n \n```\n\n`$ watch`時のログ\n\n```\n\n $ webpack-dev-server --progress --colors --watch --config webpack.config.js\n 10% building modules 1/1 modules 0 activei 「wds」: Project is running at http://localhost:9000/\n i 「wds」: webpack output is served from /\n i 「wds」: Content not from webpack is served from path\n i 「wdm」: Hash: 969fbd8febed56bc8d48\n Version: webpack 4.20.2\n Time: 2582ms\n Built at: 2018-10-10 18:22:34\n Asset Size Chunks Chunk Names\n public/build.js 1.29 MiB main [emitted] main\n Entrypoint main = public/build.js\n [./node_modules/ansi-html/index.js] 4.16 KiB {main} [built]\n [./node_modules/loglevel/lib/loglevel.js] 7.68 KiB {main} [built]\n [./node_modules/mobx-react/index.module.js] 43.2 KiB {main} [built]\n [./node_modules/punycode/punycode.js] 14.3 KiB {main} [built]\n [./node_modules/react-dom/index.js] 1.33 KiB {main} [built]\n [./node_modules/react/index.js] 190 bytes {main} [built]\n [./node_modules/strip-ansi/index.js] 161 bytes {main} [built]\n [./node_modules/url/url.js] 22.8 KiB {main} [built]\n [./node_modules/webpack-dev-server/client/index.js?http://localhost:9000] (webpack)-dev-server/client?http://localhost:9000 7.78 KiB {main} [built]\n [./node_modules/webpack-dev-server/client/overlay.js] (webpack)-dev-server/client/overlay.js 3.58 KiB {main} [built]\n [0] multi (webpack)-dev-server/client?http://localhost:9000 ./src/app.js 40 bytes {main} [built]\n [./node_modules/webpack-dev-server/client/socket.js] (webpack)-dev-server/client/socket.js 1.05 KiB {main} [built]\n [./node_modules/webpack/hot sync ^\\.\\/log$] (webpack)/hot sync nonrecursive ^\\.\\/log$ 170 bytes {main} [built]\n [./node_modules/webpack/hot/emitter.js] (webpack)/hot/emitter.js 77 bytes {main} [built]\n [./src/app.js] 2.73 KiB {main} [built]\n + 25 hidden modules\n i 「wdm」: Compiled successfully.\n \n```\n\n各バージョン\n\n```\n\n \"webpack\": \"^4.20.2\",\n \"webpack-cli\": \"^3.1.2\",\n \"webpack-dev-server\": \"^3.1.9\"\n \n```\n\n最新バージョンではwatch時にファイルが生成されなくなったのでしょうか?",
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"title": "webpack --watch で build.js ファイルが生成されません",
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{
"body": "**`webpack --watch`と`webpack-dev-server`は別物です。**`webpack-dev-\nserver`はブラウザからアクセス可能なサーバーを提供する代わりに、生成物をファイルシステムに保存する機能はありません(参考:[Write bundle\nto disk](https://github.com/webpack/webpack-dev-\nserver/issues/62))。ファイルに保存してもらうためには`webpack --watch`とする必要があります。\n\nwebpack-dev-serverを使いつつ生成物をファイルに保存してもらう方法と... | 49137 | null | 49141 |
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"body": "Dxライブラリで\"30度の角度で上に移動したと画面の上に行ったらまた30度下に動かして元の座標に戻る\"という処理を書きたいのですが 逆30度?\n左下の実装がわからないので教えてれますでしょうか?\nコメント部に戻す処理を書いたのですがこれだと進んだときに戻る際角度がずれて初期の座標に戻らないので困っています\n\n```\n\n #include \"DxLib.h\"\n #include \"math.h\"\n //#include <iostream>\n \n const double PI = 3.14159265359;\n const double angle = PI / 180;\n \n int hblock;\n /*画面のサイズ*/\n const int screensize_x = 640 - 64;\n const int screensize_y = 480 - 64;\n \n int color = GetColor(255, 255, 255);\n int pos_x = 0;\n int pos_y = 480-64;\n int speed = 2;\n \n bool flag = false;//画面の端に到達したかどうかのを判定するフラグ変数\n bool f = false;\n \n void pos_flag() {\n \n if (pos_x >= 640 - 64 || pos_y >= 480 - 64 || pos_x < 0 || pos_y < 0) {\n flag = true;\n }\n else {\n flag = false;\n }\n \n }\n \n /*座標を表示する関数*/\n void Player_Log() {\n DrawFormatString(0, 0, color, \"pos_x:%d\", pos_x);\n DrawFormatString(0, 15, color, \"pos_y:%d\", pos_y);\n DrawFormatString(0, 30, color, \"Flag:%d\", flag); \n }\n \n /*操作関数*/\n void Player_Control(){\n if (CheckHitKey(KEY_INPUT_UP) >= 1) {\n pos_y -= speed + 2;\n }\n \n if (CheckHitKey(KEY_INPUT_DOWN) >= 1) {\n pos_y += speed + 2;\n }\n \n if (CheckHitKey(KEY_INPUT_LEFT) >= 1) {\n pos_x -= speed + 2;\n }\n \n if (CheckHitKey(KEY_INPUT_RIGHT) >= 1) {\n pos_x += speed + 2;\n }\n }\n \n /*初期化*/\n void Player_Initialization() {\n hblock = LoadGraph(\"Block.png\");\n }\n \n /*描画*/\n void Player_Draw() {\n DrawGraph(pos_x, pos_y, hblock, TRUE);\n }\n \n /*更新*/\n /////////////////////////////////////////////ここです。\n void Player_Update() {\n Player_Control();\n pos_flag();//画面の判定関数\n \n if (pos_x < screensize_x && pos_y > 0) {\n pos_x += speed * cos(angle * 30);\n pos_y -= speed * sin(angle * 30);\n }\n \n // pos_x -= speed * cos(angle * 30);\n // pos_y += speed * sin(angle * 30);\n \n }\n ////////////////////////////////////////////\n \n int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstanve, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)\n { ChangeWindowMode(true), DxLib_Init(), SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);\n \n Player_Initialization();//初期化\n while (ScreenFlip() == 0 && ProcessMessage() == 0 && ClearDrawScreen() == 0) {\n \n Player_Update();\n Player_Draw();\n Player_Log();\n \n if (CheckHitKey(KEY_INPUT_ESCAPE) == 1 || CheckHitKey(KEY_INPUT_RETURN) == 1) {\n return -1;\n }\n }\n \n WaitKey();\n return 0;\n }\n \n```",
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"title": "DXライブラリ 右上30度に移動さたあと30度左下に移動させ元の位置に戻る処理",
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"body": "元に戻すときに座標がずれてしまうのは、doubleとintの間の数の変換が何度も起きているからです。\n\n```\n\n #include \"math.h\"\n #include <iostream>\n \n static double const PI = 3.14159265359;\n static double const angle = PI / 180;\n \n int main()\n {\n int pos_x = 2;\n \n std::cout << \"cos(30)=\" << ... | 49144 | 49157 | 49157 |
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"body": "ランダムフォレスト、一つ抜き交差検証を用いて、予測モデルの作成を行っています。 \nランダムフォレストでは、feature importanceを出力できますが、一つ抜き交差検証を用いた時の、平均のfeature\nimportanceを出力することは可能なのでしょうか? \n可能な場合、どのようなコードを足せばよろしいでしょうか? \n現在のコードは以下の通りです。\n\n```\n\n import numpy as np\n from sklearn.ensemble import RandomForestClassifier\n from sklearn.model_selection import cross_val_score\n from sklearn.model_selection import LeaveOneOut\n data = np.loadtxt('****.csv', delimiter=',',skiprows=1,dtype=float)\n labels = data[:, 0:1]\n features = data[:, 1:]\n forest=RandomForestClassifier(n_estimators=100,random_state=7)\n loo=LeaveOneOut()\n scores = cross_val_score(forest, features, labels.ravel(), cv=loo)\n \n feature_name= np.loadtxt('feature_name.csv', delimiter=',', dtype=str)\n import matplotlib.pyplot as plt\n def plot_feature_importances(model):\n n_features = features.shape[1] \n plt.barh(range(n_features), model.feature_importances_, align='center') \n plt.yticks(np.arange(n_features), feature_name) \n plt.xlabel('importances') \n plt.ylabel('features') \n plt.show()\n \n```",
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"title": "ランダムフォレスト 、一つ抜き交差検証におけるfeature importanceの出力",
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"body": "現状 `cross_val_score()` にて行っている処理を通常のループ処理にて行い、都度 `feature_importances`\nを配列に格納していくと良いのではないでしょうか\n\n```\n\n import numpy as np\n from sklearn.ensemble import RandomForestClassifier\n #from sklearn.model_selection import cross_val_score\n from sklearn.model_selection import LeaveOneOut\n ... | 49147 | 49175 | 49175 |
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"body": "タッチしたところに四角(UIImageView)を作成することは出来たのですが、その複数作成した中の一つの四角をタップしたら、削除。また、ドラッグしたら移動する。ようなプログラムがどうしても書けません。\n\n現状は下記のコードで、 \n・何もないところに四角の作成。 \n・一番最後に作成した四角をドラッグする。 \nは実装できました。\n\n作成段階で整理されていないコードですが、お願いします。\n\n```\n\n import UIKit\n \n var pointX: CGFloat = 0.0\n var pointY: CGFloat = 0.0\n var w: CGFloat = 50\n var h: CGFloat = 50\n var flag: Int = 0\n \n class ViewController: UIViewController {\n @IBOutlet var tapG: UITapGestureRecognizer!\n @IBOutlet weak var ImageView: UIImageView!\n @IBOutlet weak var view_safe: UIView!\n var boxViewArray: Array<UIImageView> = []\n var tap = UITapGestureRecognizer()\n var drag = UIPanGestureRecognizer()\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n }\n \n @IBAction func tapGesture_action(_ sender: UITapGestureRecognizer) {\n let boxImage: UIImage\n let point = sender.location(in: view_safe)\n \n pointX = point.x\n pointY = point.y\n \n //四角形のイメージを生成\n boxImage = makeBoxImage(x: pointX-(w/2), y: pointY-(h/2), width: w, height: h)\n \n var tmp: UIImageView = UIImageView()\n tmp = UIImageView(image: boxImage)\n tmp.tag = flag\n flag += 1\n \n tap = UITapGestureRecognizer()\n \n drag = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.panView(sender:)))\n tmp.isUserInteractionEnabled = true\n tmp.addGestureRecognizer(drag)\n \n boxViewArray.append(tmp)\n \n self.ImageView.addSubview(boxViewArray.last!)\n //self.ImageView.bringSubview(toFront: boxViewArray.last!)\n }\n \n func makeBoxImage(x: CGFloat, y: CGFloat, width w: CGFloat, height h: CGFloat) -> UIImage{\n print(\"makeBoxImage 開始\")\n //イメージ処理の開始\n let size = CGSize(width: ImageView.frame.width, height: ImageView.frame.height)\n UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 1.0)\n //コンテキスト\n let context = UIGraphicsGetCurrentContext()\n //サイズを決める\n let drawRect = CGRect(x: x, y: y, width: w, height: h)\n //パスを作る\n let drawPath = UIBezierPath(rect: drawRect)\n //塗り色\n context?.setFillColor(red: 0.0, green: 1.0, blue: 1.0, alpha: 1.0)\n //パスを塗る\n drawPath.fill()\n //線の色\n context?.setStrokeColor(red: 0.0, green: 1.0, blue: 1.0, alpha: 1.0)\n //パスを描く\n drawPath.stroke()\n //イメージコンテキストからUIImageを作る\n let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()\n //イメージ処理の終了\n UIGraphicsEndImageContext()\n \n return image!\n }\n \n @objc func panView(sender: UIPanGestureRecognizer){\n \n //let tagNo = sender.view?.tag\n //print(tagNo)\n //移動量を取得\n let move: CGPoint = sender.translation(in:self.view)\n //ドラッグした部品の座標に移動量を加算\n sender.view!.center.x += move.x\n sender.view!.center.y += move.y\n //移動量を0に\n sender.setTranslation(CGPoint.zero, in: self.view)\n }\n \n @objc func delete_tapped(_ sender: UITapGestureRecognizer){\n print(\"delete\")\n }\n \n override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {\n print(#function)\n for touch in touches {\n let location = touch.location(in: view_safe)\n print(location)\n \n }\n }\n \n override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {\n for touch in touches {\n let location = touch.location(in: view_safe)\n let thePoint: CGPoint = location\n let hitView: UIView = UIView()\n \n hitView.hitTest(thePoint, with: event)\n //NSLog(\"Hit Test : tag = %ld\", hitView.tag)\n }\n }\n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()}\n }\n \n```",
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"title": "タッチしたUIimageView(複数)を移動、削除させる方法を教えてください。",
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"body": "まず、「・一番最後に作成した四角をドラッグする。」ことしかできないのは`makeBoxImage(x:y:width:height:)`で作られる画像が大き過ぎて画面全体を覆ってしまっているからです。これでは一番最後に付け加えられた`UIImageView`以外はタップイベントに反応できなくなります。\n\n「削除」がどうしても書けませんについては、メソッドの内容も空、`addGestureRecognizer(tap)`なんてコードも見当たらないので、何がわからなくてどうしても書けないのかがわかりません。と言うわけで、以下のコードでは`delete_tapped(_:)`メソッドが呼び出される... | 49151 | 49161 | 49161 |
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"body": ".ideavimrcを作成しましたが、設定が反映されません。\n\n使用ソフトは、CLion 2018.2.4です。 \nIdeaVimのバージョンは、0.49です。 \nOSは、Windows 10(64bit)です。\n\n以下の.ideavimrcを作成し、ホームディレクトリに置いて、 \n`:source ~/.vimrc` や `:source ~/.ideavimrc`\nを実行したり、CLionを再起動したりしてみましたが、反映されません。\n\n```\n\n noremap s i\n \n```\n\nなお、GVIMを用いると、全く同じ内容の.vimrcの内容はきちんと反映されます。\n\n解決方法をご教授いただけると助かります。よろしくお願いします。",
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"title": ".ideavimrcが反映されない",
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"body": "カメラで撮影した写真をsnsに投稿するアプリを練習しています。\n\n取得した画像をツイッター等シェアしようとすると、クラッシュして投稿出来ません。\n\nwebで答えを探していたのですが、解決出来ず・・助けて頂けないでしょうか。 \nコードでエラーは出ていないので、設定の問題??\n\n```\n\n //SNSへ投稿するボタンをタップで実行\n @IBAction func SNSButtonAction(_ sender: Any) {\n //表示画像をアンラップしてシェア画像として取り出し\n if let shareImage = pictureImage.image{\n //UIActivityViewControllerに渡す配列を作成\n let shareItems = [shareImage]\n //UIActivityViewControllerにシェア画像を渡す\n let controller = UIActivityViewController(activityItems: shareItems, applicationActivities: nil )\n //ipadで落ちてしまう対策\n controller.popoverPresentationController?.sourceView = view\n //UIActivityViewControllerを表示\n present(controller,animated: true, completion: nil)\n \n }\n }\n \n```\n\nエラー内容\n\n```\n\n SLRemoteComposeViewController: (this may be harmless) viewServiceDidTerminateWithError: Error Domain=_UIViewServiceErrorDomain Code=1 \"(null)\" UserInfo={Terminated=disconnect method}\n \n```",
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"title": "UIActivityViewController 撮影した写真のSNS投稿時のクラッシュについて",
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"body": "# 背景\n\nGoogle Vision APIを使って、Androidアプリを作ろうとしています(個人開発)。 \nさらに、可能であればGoogle Playでアプリを公開したいです。\n\n# 質問\n\nGoogle VisionのAPIは個人用です。 \nしたがって、スマホアプリを公開したら、無制限に料金が請求される可能性があります。\n\n一般的に、有料なAPIを利用したスマホアプリを外部に公開するには、どのような対応が必要なのでしょうか? \nたとえば、アプリ利用者は「1日10回まで利用できる」などの制限を加えているのでしょうか? \nそれとも、外部にアプリを公開する場合は、有料APIを使用すべきではないのでしょうか?\n\n個人でスマホアプリを開発している方たちが、どのような方法を取っているかが知りたいです。",
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"title": "有料APIを利用したスマホアプリを、外部に公開する方法",
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"body": "お金が絡んでいるのと、変化が激しい分野なので私の回答はあくまで参考までにとどめてください。実際の運用は自己責任でお願いします。\n\nGoogle Vision APIは使ったことがありませんが、Googleのほとんどの有料APIはGoogle Cloud\nPlatform上から、それぞれの一日あたりや時間あたりの最大呼び出し回数が設定出来たと思います。 \n私が昔有料のAPIを試した時は、それで上限を設定していました。(APIを有効化した後に個別のAPIに対して設定出来ました。AppEngine等のインスタンス課金上限とは別なので注意が必要です)\n\n私の使っていたAPIの場合は、上限を... | 49154 | 49827 | 49827 |
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"body": "IJCAD2017 VB.NETにて印刷時にSetPlotConfigurationNameでeInvalidInput (code :\n5)エラーが発生する。IJCADの印刷コマンドでは、PC3ファイルは選択できるが、VB.NETでは、PC3設定ファイルが認識できていない。理由は下記のプログラムを実行するとpc3ファイルが出力されない。OPTIONSで何らかの変更を行うとPC3ファイルの一覧が表示されるケースがある。(OPTIONSの設定は印刷に関係なく、何らかの設定変更で「適用」実施すると、PC3ファイルが表示される)\n\n```\n\n ' Lists the available plotters (plot configuration [PC3] files)\n <CommandMethod(\"PlotterList\")> _\n Public Shared Sub PlotterList()\n ' Get the current document and database, and start a transaction\n Dim acDoc As Document = Application.DocumentManager.MdiActiveDocument\n \n acDoc.Editor.WriteMessage(vbLf & \"Plot devices: \")\n \n For Each plotDevice As String In PlotSettingsValidator.Current.GetPlotDeviceList()\n ' Output the names of the available plotter devices\n acDoc.Editor.WriteMessage(vbLf & \" \" & plotDevice)\n Next\n End Sub\n \n```\n\n## 追記1\n\n回答して頂いた通り、最新状態にすることで、PC3ファイルの一覧が表示されるようになりましたが、根本的な原因において、まだ、SetPlotConfigurationNameでeInvalidInput\n(code :\n5)が表示されます。当初はデバイス名(pc3名)がおかしいと思っていましたが、用紙サイズ(カノニカルメディア名)の指定ができないようです。色々試していますが、原因不明です。下記にコードを添付します。\n\n```\n\n <CommandMethod(\"PlotterLocalMediaNameList\")> _\n Public Shared Sub PlotterLocalMediaNameList()\n ' Get the current document and database, and start a transaction\n Dim acDoc As Document = Application.DocumentManager.MdiActiveDocument\n Using plSet As PlotSettings = New PlotSettings(True)\n Dim acPlSetVdr As PlotSettingsValidator = PlotSettingsValidator.Current\n Dim pStrOpts As PromptStringOptions = New PromptStringOptions(vbLf & _\n \"PC3 name: \")\n pStrOpts.AllowSpaces = True\n Dim PC3name As PromptResult = acDoc.Editor.GetString(pStrOpts)\n Dim pStrOpts2 As PromptStringOptions = New PromptStringOptions(vbLf & _\n \"CM name: \")\n pStrOpts2.AllowSpaces = True\n Dim CMname As PromptResult = acDoc.Editor.GetString(pStrOpts2)\n ' Set the Plotter and page size\n \n acPlSetVdr.SetPlotConfigurationName(plSet, PC3name.StringResult, CMname.StringResult)\n \n acDoc.Editor.WriteMessage(vbLf & \"Canonical and Local media names: \")\n \n Dim cnt As Integer = 0\n \n For Each mediaName As String In acPlSetVdr.GetCanonicalMediaNameList(plSet)\n \n ' Output the names of the available media for the specified device\n acDoc.Editor.WriteMessage(vbLf & \" \" & mediaName & \" | \" & _\n acPlSetVdr.GetLocaleMediaName(plSet, cnt))\n cnt = cnt + 1\n Next\n End Using\n \n End Sub\n \n```\n\n本コードを作成するにあたって、やりたいことは、PC3ファイルと用紙サイズを指定して印刷したいのですが、SetPlotConfigurationNameでエラーが発生したため、上記のような用紙サイズの一覧表示を行わせるサンプルコードを作成しました。引き続き調べていますが、原因がわかりません。\n\n## 追記2\n\ntknmtさん、[追加サンプルコードの投稿](https://ja.stackoverflow.com/a/49169/19110)ありがとうございます。 \n実行するとやはり下記のエラーメッセージが表示される状況です。\n\n```\n\n GrxCAD.Runtime.Exception: eInvalidInput (code : 5)\n 場所 GrxCAD.DatabaseServices.PlotSettingsValidator.\n SetPlotConfigurationName(PlotSettings plotSet, String plotDeviceName, String \n mediaName)\n 場所 Class1.plot.PlotSetting()\n 場所 GrxCAD.ApplicationServices.GcMgdCmdClass.InvokeWorker(MethodInfo mi, \n Object commandObject, Boolean \n bLispFunction)\n 場所 GrxCAD.ApplicationServices.GcMgdCmdClass.\n InvokeWorkerWithException(MethodInfo mi, Object commandObject, Boolean \n bLispFunction)\n \n```\n\n同様の処理でAutoCADでは問題なく動作しますが、IJCADではエラーとなります。",
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"title": "IJCAD2017 VB.NET、SetPlotConfigurationNameでeInvalidInput (code : 5)エラー",
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{
"body": "IJCADで記載されているプログラムを実行してみましたが、問題なくPC3ファイルの一覧が出力されました。 \nオプションで何らかの変更を行うとPC3ファイルの一覧が表示されるケースがあるとの事ですが、印刷するレイアウトのプロットデバイスを、PlotSettingsValidator.RefreshListsメソッドで最新の状態にした後であれば一覧が表示されるようになるかもしれません。\n\n```\n\n <CommandMethod(\"RefreshList\")>\n Public Sub RefreshList()\n Dim doc As Document ... | 49160 | null | 49169 |
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"body": "OpenCV 4.0.0とVisualStudio c++ を使用して、以下のサンプルプログラムを実行したいのですが、33行目の\n\n```\n\n CV_WINDOW_AUTOSIZE | CV_WINDOW_FREERATIO\n \n```\n\nという部分でそれぞれ\n\n```\n\n 識別子”CV_WINDOW_AUTOSIZE” ”CV_WINDOW_FREERATIO” が定義されていません。\n \n```\n\nとエラーが出てきます。試しに`cv_`と打ち込んで予測変換から似たものを探しましたがありませんでした。`cv::namedWindow`のユーザーインターフェイスを使用するためには何か別の処理が必要なのでしょうか? \nこのバージョンでは使用できないのでしょうか?また、同じ意味のコードがあれば教えて欲しいです。\n\n```\n\n #include <iostream>\n #include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>\n #include <opencv2/highgui/highgui.hpp>\n \n #if defined _DEBUG\n #define CV_EXT \"d.lib\"\n #else\n #define CV_EXT \".lib\"\n #endif\n \n #pragma comment(lib, \"opencv_core2413\" CV_EXT)\n #pragma comment(lib, \"opencv_imgproc2413\" CV_EXT)\n #pragma comment(lib, \"opencv_highgui2413\" CV_EXT)\n \n int main()\n {\n cv::Mat srcImg = cv::imread(\"lenna.jpg\");\n if (srcImg.empty())\n return 1;\n \n cv::namedWindow(\"image\", CV_WINDOW_AUTOSIZE | CV_WINDOW_FREERATIO);\n cv::imshow(\"image\", srcImg);\n cv::waitKey();\n \n return 0;\n } \n \n```",
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"title": "OpenCVを用いたC++のプログラムで、\"識別子 CV_WINDOW_AUTOSIZE , CV_WINDOW_FREERATIO が定義されていません\" とエラーが出る",
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{
"body": "[`CV_WINDOW_AUTOSIZE`](https://docs.opencv.org/4.0.0-alpha/d0/d28/group__highgui__c.html#enum-\nmembers)はC言語向けのC\nAPIです。C++言語では[`cv::WINDOW_AUTOSIZE`](https://docs.opencv.org/4.0.0-alpha/d7/dfc/group__highgui.html#enum-\nmembers)を使う必要があります。",
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"body": "他のページの紹介文などの重複コンテンツをクリックイベントでDOM生成するのは、問題ないでしょうか?\n\nその後下記のような情報を見つけました。 \nこの無限スクロールのように、別のhtmlファイルをスクロールイベントで、大本のhtmlファイルに非同期に読み込ませれば、クローキングになる可能性もほぼなく、かつ、大本のページには、追加したhtmlファイルの定型文は、存在しないようにクローラーは認識するので、重複コンテンツになる可能性もないと考えて良いでしょうか? \n<https://www.suzukikenichi.com/blog/how-to-configure-search-engine-friendly-\ninfinite-scroll/>\n\n他のページの紹介文や、アプリの使い方の説明文など、どうしても重複コンテンツになってしまう部分を何とかしたいです。 \n下記のような情報を見たのですが、\n\n>\n> クリックによるDOM生成はページ遷移に該当するのでクローキング判定される可能性は低い。スクロールイベントに連動するものはガイドラインを厳格に適用すればクローキングに該当します。\n\nつまり、スクロールイベントを使って、ある程度下がったらDOM生成して、他のページの紹介文などが作られる場合はクローキングになる可能性が高いので、やめたほうがいい。 \nしかし、リンクをクリックさせて、DOM生成する形で、テキスト情報を作成する場合は、クローキングになる可能性が極めて低いと考えて良いという情報です。\n\nもしこれが正しければ、 \n他のページの紹介文を見るというページ内遷移のボタンを作ってこのボタンを押すと、 \nするっと移動しながらDOM生成して、到着と同時に作られた紹介文を見ることが出来るという形にすることが出来ます。\n\nこれなら、クローキングになる可能性はほぼありえないでしょうか?\n\n一番の理想は、アプリのスタートボタンを押したら、紹介文などが、DOM生成する形です。 \nこれなら絶対に、押すので、わざわざもう一度、紹介文を見るボタンを押してもらう手間が省けます。\n\nただこれだとクローキングになる可能性が高いのですかね? \nいまいち、違いがわかりません。\n\n・URLパラメータという方法もあるようですがこれは、サーバサイドのプログラミングをしないと不可能なのでしょうか?\n\nフロントjsしかできない人には無理ですかね?\n\n**他の所では下記のように返信いただきました。\n\n> 回答いたしますと、 \n> クライアントサイド(JavaScriptでHTMLの内容を変えることも、クライアントサイドとなります。)で、いくら文面を変えようとも、 \n> 元のHTML文が同じ内容、構成であれば、いくらJavaScriptでリッチテキストでコントロールしようとも、 \n> 重複コンテンツとみなされる確率が非常に高くなります。(というかほぼ100%でしょう) \n> 現在の技術では、ロボットのクロールの際の、サーバーから返ってきたHTML文章の内容で、 そのページの内容が判別されております。 \n> である以上、ロボットが判断した後にいくらJavaScriptで内容を変えようが、Ajaxで別ページの内容を入れこもうが、重複コンテンツとみなされます。 \n>\n> よって、同じHTML上で、かつ重複コンテンツとみなされないようにするには、サーバーサイド(PHPとか、Perlとかです)で、URLパラメータなどによって判別し、 \n> サーバーから返ってくるHTML文章の内容自体を変えるしかありません。 なので、クローキングの可能性云々ではなく、 \n> JavaScriptでのリッチコンテンツは、検索エンジンロボットにとっては、”見えない内容”、なのです。 \n> (見えないからこそ、下手なことをするとクローキングとみなされるのです)\n>\n> 検索技術の進歩を期待して止みませんが、 \n>\n> (現在は画像に書かれた文字を検索にひっかけるなどの技術が研究されています。そうなれば、JavaScriptの内容をも検索できる時代がいずれくるでしょう) \n> 今のところは、質問者さんのやりたいことで、重複コンテンツ回避は不可能です。",
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"title": "他のページの紹介文などの重複コンテンツをクリックイベントでDOM生成するのは、問題ないでしょうか?",
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"body": "抽象クラス `Super` を継承した `Sub` クラスがあります。 \n`Sub.All` プロパティで `Sub.One` と `Sub.Two` のインスタンスを取得したいです。\n\n```\n\n abstract class Super<T> where T : Super<T>\n {\n private readonly int value;\n private static List<T> list = new List<T>();\n \n public static List<T> All { get { return list; } }\n \n protected Super(int value)\n {\n this.value = value;\n list.Add((T)this);\n }\n }\n \n class Sub : Super<Sub>\n {\n public static Sub One = new Sub(1);\n public static Sub Two = new Sub(2);\n \n private Sub(int value)\n : base(value)\n {\n }\n }\n \n```\n\n次のようにすれば `Sub` の静的コンストラクタが実行されるので、実現できることは理解しています。1 行目がない場合でも実現できる方法が知りたいです。\n\n```\n\n var instance = Sub.One; // これがなくても実現してほしい\n var all = Sub.All; // Sub.One と Sub.Two のインスタンスが格納されていてほしい\n \n```",
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"title": "static プロパティを初期化したい",
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"body": "綺麗な解法ではないことは自覚しつつ...\n下記コードのように子クラス`Sub`で親クラス`Super<Sub>`のプロパティを“隠ぺい(hiding)”してしまえば、お望みの挙動が得られるようです。\n\n```\n\n class Sub : Super<Sub>\n {\n public static Sub One = new Sub(1);\n public static Sub Two = new Sub(2);\n \n new public static List<Sub> All { get { return Supe... | 49176 | 49186 | 49186 |
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"body": "最近、WEBブラウザやエディタなど、色々とインストールし試しています。\n\nその際に、通常の環境に都度そのままインストールし、使い勝手が悪ければアンインストールするという方法をとると、Macbookの環境が知らずに汚れてしまうのではないかと懸念しており、隔離環境のような何らかの閉鎖的な環境を作り、そこにインストールして色々と試した方が良いのかなと考えています。 \n自分なりに考えたところ以下の方法があるのかなと思いますが、デメリットが目立ち、躊躇しているところです。みなさんは様々なアプリケーション、ソフトウェアなどを試すときにどのようにしているのか教えていただければと思います。\n\n 1. Dockerを利用 \nmacOSに基づくイメージが存在していないと思われる。代わりにLinux系で試すのもありなのかなと思いますが、細かい点での違いがでそうで、どうなのかなと思っている。\n\n 2. ゲストアカウントを利用 \n正直やり方のイメージは沸いていない。macbookのアカウント編集部分は、購入当初に色々と苦戦し、なんども管理者アカウントが消え、OSを再インストールしなおすという経験をしたので、ここら辺の設定を触ることに、ネガティブなイメージを持っている。\n\n 3. BootCamp?というのを使う \n詳しく理解しているわけではないが、少し前から非推奨?になっている?\n\nざっくりとした質問で恐れ入りますが、よろしくお願いします。",
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"title": "Macbookで色々なアプリケーションを試す方法",
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"body": "TimeMachineを使って、都度バックアップしてからアプリを試し、使いにくければインストール前まで復元して戻せばいいと思います。\n\n[Time Machine で Mac をバックアップまたは復元する方法](https://support.apple.com/ja-\njp/HT201250)",
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"body": "pythonを使いはじめて2週間になります。 \nやりたいことは以下です。\n\n①pandasを使って複数のCSVを読みこんで2行目のみをそれぞれから抽出 \n②1つ目のCSVから抽出した行は1行目 \n2つ目のCSVから抽出した行は2行目・・・ \nと、いうふうにしたいのですが、 \n→できたことは \n・フォルダにあるCSVを読み込む \n→あいまいorわからない \n・なんとなく2行目もとりだせている気もするんですが。 \n・結合のしかたがわかりません。 \n・CSVに書き出しできたんですが、1個しか抽出できていなく、行列ひっくりかえっています。なぜですか?\n\nCSVは全部で120個 \n103行×103列の数字がはいっています。 \nいきなり120個でためすのも怖いのでまずは2個からやってみています。\n\nどうしたらよいか教えてください。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/OzOT5.png)",
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"title": "pandasで複数のCSVから特定行のみを抽出してCSVにしたい",
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"body": "多分こんな感じで動作するかと思います。\n\n```\n\n dfs = []\n for filename in filenames:\n df = pd.read_csv(filename, header=None)\n dfs.append(df.iloc[[1]])\n merged_df = pd.concat(dfs, ignore_index=True)\n merged_df.to_csv('out.csv')\n \n```\n\n> なんとなく2行目もとりだせている気もするんですが。\n\nとりあえず2行目データは `... | 49179 | null | 49181 |
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"body": "* 実現したいこと \nVB.NET(VisualStudio2005)で既存システムの改修を行っています。 \nRadioButtonをFalseにした時に、文字色(ForeColor)は変更させずにグレーアウトさせたいです。(以下の画像) \n・Enabled = True \n[](https://i.stack.imgur.com/ZhEcW.jpg) \n・Enabled = False \n[](https://i.stack.imgur.com/B5Cv2.jpg)\n\n * 発生している問題 \nRadioButtonのプロパティを「Enabled = False」に設定すると、文字色(ForeColor)が変更されてしまう。(以下の画像) \n・Enabled = True \n[](https://i.stack.imgur.com/HsPhE.jpg) \n・Enabled = False \n[](https://i.stack.imgur.com/uRdXY.jpg)",
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"title": "RadioButtonをEnabled = Falseにした時にForeColorは変更せずにグレーアウトしたい",
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"body": "RadioButtonのテキスト上にLabelを貼り付けることで解決",
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"body": "データはSearchした時だけ表示出して欲しいんですが、今の場合はSearchしなくてもデータをページで見えます。この問題をどうやって解決できるか、混乱しています。\n\nRouteのコードは\n\n```\n\n Route::get(\"/\", \"PagesController@welcome\");\n \n Route::post(\"/\", \"PagesController@search\")->name('search.route');\n \n```\n\nControllerのコードは\n\n```\n\n public function welcome()\n {\n \n $estates = Estates::orderBy('price')->get(); \n \n $data['estates'] = $estates; \n return view('welcome', $data);\n \n }\n \n public function search(Request $request)\n {\n $q = $request->q;\n if ($q != \" \"){\n \n $estates = \\DB::table('estates')->where(\"name\",\"LIKE\", \"%\" . $q . \"%\")\n ->orWhere(\"address\",\"LIKE\", \"%\" . $q . \"%\")\n ->get();\n \n dd($estates);\n \n if(count($estates) > 0){\n return view(\"welcome\", compact('estates'))->withQuery($q);\n }\n \n }\n \n return view(\"welcome\")->withMessage(\"No Found!\");\n }\n \n```\n\nそれでViewページは\n\n```\n\n <form action=\"{{URL::to('welcome')}}\" method=\"post\" role=\"search\" class=\"searchbox\">\n {{csrf_field()}}\n <input type=\"text\" name=\"q\" class=\"search\" placeholder=\"町, 地域, 会社名, 物件名\">\n <input type=\"submit\" name=\"submit\" class=\"submit\" value=\"search\">\n </form>\n @if(isset($details))\n <p> here is the results <b>{{$query}}</b> are : </p>\n @endif\n <table cellspacing='0'>\n <thead>\n <tr>\n <th>会社名</th>\n <th>物件名</th>\n <th>住所</th>\n <th>販売価格</th>\n <th>専有面積</th>\n <th>間取り</th>\n <th>竣工時期</th>\n <th>入居時期</th>\n </tr>\n <thead>\n <tbody>\n @foreach($estates as $estate)\n <tr class=\"even\">\n <td>{{$estate->company_name}}</td>\n <td><a href=\"{{json_decode($estate->link)}}\" target=\"_blank\">{{$estate->name}}</a><br/></td>\n <td>{{$estate->address}}</td>\n <td>{{$estate->price}}</td>\n <td>{{$estate->extend}}</td>\n <td>{{$estate->rooms}}</td>\n <td>{{$estate->old}}</td>\n <td>{{$estate->entery}}</td>\n </tr>\n @endforeach\n </tbody>\n </table> \n \n```\n\nここで何を間違っていますが、分かりません。Any ideaはよろしくお願います。",
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"title": "Search Formをデータベースに接続して、データをリターンする",
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"body": "laravelは経験がないのですが、コードの雰囲気的に以下のように修正すれば行ける気がします。 \nhereの部分を以下のように書き換えてみたらどうでしょうか?\n\n```\n\n public function search(Request $request)\n {\n $q = $request->q;\n if ($q !== null && trim($q) !== \"\"){//here\n \n $estates = \\DB::table('estates')->where(\"name\",\"LIKE\... | 49184 | 49190 | 49190 |
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"body": "演習1ー5が書けなくて困ってます。まだ始めたてなので教えてください\n\n\n\n実行結果に自分が入力した数字を入れられなくて困ってます\n\n```\n\n #include<stdio.h>\n \n int main()\n {\n int no;\n printf(“整数を入力してください。\\n”);\n scanf(“%d”,&no);\n \n printf(“に12を加えると%dです。\\n”,12+no);\n \n return 0;\n \n }\n \n```",
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"title": "読み込みと表示について",
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"body": "実行するにはコンパイルを行っているはずですが、コンパイルを行った際に何かメッセージは出ていませんか?\n\n質問文に貼ってあるプログラムは`{`,\n`}`や`\"`などが全角記号で入力されており、実際のソースコードも全角のままだとするとコンパイルの段階でエラーになります。\n\nこれらの記号を半角に直してコンパイルをしたところ、生成されたプログラム(`a.out`)を実行した分には特に問題ありませんでした。",
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"body": "よろしくお願いいたします。\n\ngoogle-home-notifierがあるフォルダにおいて \n<https://qiita.com/kyota/items/453047f236ca5488027c> \nを参考に、最初のmain.jsを実行しようとしたのですが、\n\nError: Cannot find module 'google-home-notifier'\n\nというエラーが出てしまいました。 \nこのようにgooge-home-notifier.jsがあるフォルダと同じフォルダ内に実行したい \nファイルがある場合のエラーに対する解決方法を教えていただければ幸いです。",
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"title": "node.jsでcannot find module というエラーの対処法",
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"body": "google-home-notifierのインストール方法を間違えていらっしゃると思います。google-home-\nnotifier.jsをダウンロードしてくるのではなく、記事にあるように`npm`を使ってインストールする必要があります。\n\n`main.js`があるフォルダ内で次のコマンドを実行することにより、`npm`を用いてgoogle-home-\nnotifierをインストールしてください。(記事のコマンドはちょっとミスがあるようですので、以下に正しいコマンドを示します。)\n\n```\n\n $ npm init\n $ npm i google-home-not... | 49191 | null | 49194 |
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"body": "Windows Preinstall environment(WinPE)で,Pythonを動かす方法ってないですか?",
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"title": "Windows Preinstall environmentでのPythonの実行",
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"body": "Windows用の「Embedded Python」が、WinPEで動作すると思われます。\n\nWindows用の「Embedded\nPython」は、Pythonの[Windowsダウンロード](https://www.python.org/downloads/windows/)から、WinPEが32bit版か64bit版により\n`Windows x86 embeddable zip file`又は`Windows x64 embeddable zip\nfile`をダウンロードすることで入手できます。\n\n参考: <https://www.reddit.com/r/sysadmin/... | 49192 | null | 49332 |
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"body": "SpresenseArduinoLibraryのanalogWrite()では490Hzの周期でPWM出力されるとなっていますが、 \n6.5MHzで動作させるにはどうすればよいのでしょうか? \n<https://developer.sony.com/ja/develop/spresense/developer-tools/hardware-\ndocumentation#_pwm%E3%81%AE%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95>",
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"title": "Spresense Arduino Library におけるpwmの周波数の変更方法",
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"body": "ソニーのSPRESENSEサポート担当です。\n\nPWMの周波数の変更方法と、6.5MHzのPWMの出力方法の2点について回答をさせていただきます。\n\n## 1\\. PWMの周波数変更方法について\n\nバージョン 1.1.1 にて、PWMの周波数を変更するAPIを追加いたしました。 \nライブラリのアップデートは、Arduino IDE の「ボードマネージャ」で行ってください。\n\n追加したAPIは、 _analogWriteFreq_ と、 _analogWriteSetDefaultFreq_ の2つです。\n\nPWM周波数の変更は、 _analogWriteFreq_ を ... | 49193 | null | 50746 |
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"body": "・Rails(puma) \n・nginx \n・let's encrypt\n\nという構成で、https化させようとしております (httpでの動作確認はできております)。\n\nlet's encryptでの証明書発行も完了しており、nginxに記載をしております。 \nhttpsのポートも開いており、rails側では`config/environments/production.rb`にある \n`force_ssl`も`true`にしております。\n\nただ、httpsでアクセスしても「このサイトにアクセスできません」と表示されます。 \nどこかの設定に不備があるのですが、その原因の切り分けに困っております。\n\n宜しくお願い致します。\n\n### 起動方法は、以下のコマンドを実行\n\n```\n\n $ puma -C config/puma.rb -e production\n \n```\n\n### 設定情報\n\n```\n\n /etc/nginx/conf.d/sample_app.conf\n \n```\n\n※ /etc/letsencrypt/live/sample_app/fullchain.pem\nなどのファイルは実際に存在していることを確認しております。sample_appの部分は実際のサービスのドメイン名になっております。\n\n```\n\n upstream my_app {\n server unix:///var/run/puma/my_app.sock;\n }\n log_format healthd '$msec\"$uri\"'\n '$status\"$request_time\"$upstream_response_time\"'\n '$http_x_forwarded_for';\n \n server {\n listen 80;\n server_name sample_app; # need to listen to localhost for worker tier\n return 301 https://$host$request_uri;\n }\n \n server {\n \n listen 443 ssl;\n \n ssl_protocols SSLv2 SSLv3 TLSv1 TLSv1.1 TLSv1.2;\n ssl_prefer_server_ciphers on;\n ssl_ciphers 'kEECDH+ECDSA+AES128 kEECDH+ECDSA+AES256 kEECDH+AES128 kEECDH+AES256 kEDH+AES128 kEDH+AES256 DES-CBC3-SHA +SHA !aNULL !eNULL !LOW !kECDH !DSS !MD5 !EXP !PSK !SRP !CAMELLIA !SEED';\n ssl_stapling on;\n ssl_session_cache builtin:1000 shared:SSL:10m;\n \n \n ssl_certificate /etc/letsencrypt/live/sample_app/fullchain.pem;\n ssl_certificate_key /etc/letsencrypt/live/sample_app/privkey.pem;\n server_name sample_app; # need to listen to localhost for worker tier\n # server_name _ localhost; # need to listen to localhost for worker tier\n \n if ($time_iso8601 ~ \"^(\\d{4})-(\\d{2})-(\\d{2})T(\\d{2})\") {\n set $year $1;\n set $month $2;\n set $day $3;\n set $hour $4;\n }\n \n access_log /var/log/nginx/access.log main;\n access_log /var/log/nginx/healthd/application.log.$year-$month-$day-$hour healthd;\n \n location / {\n proxy_pass http://my_app;\n proxy_set_header Host $host;\n proxy_set_header X-Forwarded-Proto https;\n proxy_set_header X-Forwarded-Host $host;\n proxy_set_header X-Forwarded-Server $host;\n proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for;\n }\n \n location /assets {\n alias </path/to/app>/public/assets;\n gzip_static on;\n gzip on;\n expires max;\n add_header Cache-Control public;\n }\n \n location /public {\n alias </path/to/app>/public;\n gzip_static on;\n gzip on;\n expires max;\n add_header Cache-Control public;\n }\n }\n \n```\n\nconfig/puma.rb\n\n```\n\n threads_count = ENV.fetch(\"RAILS_MAX_THREADS\") { 5 }.to_i\n threads threads_count, threads_count\n port ENV.fetch(\"PORT\") { 3000 }\n environment ENV.fetch(\"RAILS_ENV\") { \"development\" }\n plugin :tmp_restart\n bind \"unix:///var/run/puma/my_app.sock\"\n \n```\n\n### ポート確認\n\nhttpsポートは空いていて、nginxで使用できているようにみえますが、違ってますでしょうか?\n\n$ ss -tulp state listening\n\n```\n\n Netid Recv-Q Send-Q Local \n Address:Port \n Peer Address:Port\n tcp 0 100 \n 127.0.0.1:smtp \n *:* users:((\"master\",pid=1067,fd=13))\n tcp 0 128 \n *:https \n *:* users:((\"nginx\",pid=31011,fd=7), \n (\"nginx\",pid=31010,fd=7))\n tcp 0 128 \n *:http \n *:*\n \n```",
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"title": "pumaとnginxにてlet's encryptを使用したSSL化に失敗する。",
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"body": "細長く表示します。 \n(参考)大学入試問題で現れる世界遺産 \n<https://qiita.com/kazukiii/items/bbb55f873730b6e31f2b>\n\n```\n\n from sympy import *\n import matplotlib.pyplot as plt\n var('x')\n F = x**4 - x**2 + 6\n G = cos(2 * pi * x) / 2 + 7 / 2\n H = 12 / (abs(x) + 1)\n p1 = plot(F, (x, -1, 1), show=False)\n p2 = plot(G, (x, -2, 2), show=False)\n p4 = plot(H, (x, -8,-1), show=False)\n p3 = plot(H, (x, 1 ,8), show=False)\n p1.extend(p2)\n p1.extend(p3)\n p1.extend(p4)\n # p1.gca().set_aspect('equal')\n p1.show()\n # File \"C:/Users/xxx/.PyCharmCE2018.2/config/scratches/scratch_30.py\", line 85, in <module>\n # p1.gca().set_aspect('equal')\n # AttributeError: 'Plot' object has no attribute 'gca'\n \n```",
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"title": "sympyのplotのgcaのAttributeErrorを教えて下さい。",
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"body": "`sympy`の`plot`は、`gca`で`axes`を取得できないのでエラーになっています。 \nまた、`sympy`の`plot`は、`set_aspect`でアスペクトを設定できないようです。\n\n参考資料\n[「sympy.plottingでaspect_ratioが変えられない?」について調べてみた](https://funmatu.wordpress.com/2017/07/27/sympy-\nplotting%E3%81%A7aspect_ratio%E3%81%8C%E5%A4%89%E3%81%88%E3%82%89%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84... | 49198 | 49236 | 49236 |
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"body": "[](https://i.stack.imgur.com/sWqhZ.jpg)\n\nこのプログラムを実行しようとすると \n[](https://i.stack.imgur.com/PJn6G.jpg)\n\nというメッセージが表示されます。 \n何が悪いのかよくわからないので一度Pythonをアンインストールして最新のPythonを再インストールしたのですが結果は変わりませんでした。 \nインストールする前のPathのチェック欄にはチェックを入れました。 \nすごく初歩的なことで恐縮ですが、お願いします。",
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"title": "tkinter の bad geometry specifier \"200*100\" というエラーの意味がよくわからない",
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"body": "現在2つのアプリケーション間でやり取りするために、間にテキストファイルを用意しています。 \nテキストファイル内は以下のような記述となっています。 \n行数は少なく、現時点では198行までしかない状態です。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/Ltqzc.jpg)\n\nアプリケーション側のデザインはこのようになっています。 \nチェックボックスを付けることで先ほどのテキストファイルのc??:の後の数値を0か1に変更しています。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/5UK5M.jpg)\n\n問題点はこのページを表示したときに、テキストファイルの数値を読み取ってチェックボックスにチェックを入れる関数を用意しました。 \nですが、速度が遅いため、ページ描画が終わるまでにチェックボックスの処理が終わりません。 \n具体的には、190個のチェックボックスの制御をするのに5秒程掛かっています。 \nどう改善すればテキスト読み書きのループ処理を高速化できるようになるのでしょうか。\n\n```\n\n /* 全チェックボックスを順に取得し、別関数に送る */\n private async Task CheckIOClientMod( )\n {\n int mod , client ;\n int cMN = clientModNum;\n int cNN = clientNameNum - 1;\n \n for ( mod = 0 ; mod < cMN ; mod++ )\n {\n for ( client = 0 ; client < cNN ; client++ )\n {\n if ( clientModCheck[ mod , client ] != null )\n {\n switch ( mod )\n {\n case 0: /* God */ await SetCheckIOClientMod( mod , client ); break;\n case 1: /* InfAmmo */ await SetCheckIOClientMod( mod , client ); break;\n case 2: /* UAV */ await SetCheckIOClientMod( mod , client ); break;\n case 3: /* VSAT */ await SetCheckIOClientMod( mod , client ); break;\n case 4: /* Laser */ await SetCheckIOClientMod( mod , client ); break;\n case 5: /* WalkSpeed */ await SetCheckIOClientMod( mod , client ); break;\n case 6: /* InfKS */ await SetCheckIOClientMod( mod , client ); break;\n case 7: /* Freeze */ await SetCheckIOClientMod( mod , client ); break;\n case 8: /* ToMe */ await SetCheckIOClientMod( mod , client ); break;\n case 9: /* ToSky */ await SetCheckIOClientMod( mod , client ); break;\n }\n }\n }\n }\n }\n \n /* 送られてきた種別、ユーザー番号からIO用テキストファイルより現在の数値状態を読み込む */\n private async Task SetCheckIOClientMod( int mod , int client )\n {\n string ct = \"_c\";\n if ( client < 10 ) \n ct += \"0\";\n \n string path = def.Ps4Bo3Path;\n string target = \"isMod\" + def.ioClientModString[ mod ] + ct + client;\n string enable = def.Enable;\n \n if ( IOs.CheckStat( path , target ) == enable )\n clientModCheck[ mod , client ].Checked = true;\n else\n clientModCheck[ mod , client ].Checked = false;\n \n await waitTime( 1 );\n }\n \n \n #region 指定したステータス値を読み込む\n \n public string CheckStat( string path , string kw )\n {\n FileStream fs = new FileStream( path , FileMode.Open , FileAccess.Read , FileShare.ReadWrite ) ; /* 排他制御 */\n StreamReader sr = new StreamReader( fs ) ; /* 排他制御 */\n \n string ans = \"\" ; /* 初期化 */\n \n while ( sr.Peek( ) > -1 ) /* 全行読む */\n {\n string line = sr.ReadLine( ) ; /* lineに1行分の文字列を代入 */\n if ( line.Contains( kw ) ) /* lineの中に指定した文字列があったら */\n {\n kw += \":\" ; /* kwには:が含まれていないので追加する */\n int st = kw.Length ; /* stに指定文字数を入れる */\n int ls = line.Length ; /* lsに読み取った行の長さを入れる */\n int sp = ls - st ; /* 読み取り行 - 指定文字数 = あまりの部分 */\n ans = line.Substring( st , sp ) ; /* ansにあまりの部分 - 指定文字数 間の文字を代入 */\n }\n }\n \n return ans ; /* ansを返す */\n }\n \n #endregion\n \n```",
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"title": "テキストデータの読み書きの高速化",
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"body": "プロファイラで各メソッドの所要時間を測定し、原因個所を特定すべきです。\n\n* * *\n\n`CheckIOClientMod()`が`SetCheckIOClientMod()`を190回呼び出すのは設計通りだと思います。しかし、`SetCheckIOClientMod()`が`CheckStat()`を呼び出しています。また`CheckStat()`はファイルを読み込んでいます。\n\nつまりファイル読み込みが190回発生していますが、設計通りでしょうか? 設計通りであればどうしようもありません。 \nファイルの読み書きはとても遅いので、可能であれば設計を見直し、1回で全データを読み込... | 49202 | null | 49205 |
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"body": "```\n\n <RequireAll>\n Require ip 192.168\n <RequireAny>\n Require group admin\n Require ip 192.168.1\n </RequireAny>\n </RequireAll>\n \n```\n\napacheの設定を勉強していたら、このような設定が出てきました。 \nこれはwebサーバーに接続するにはadminグループでなおかつ192.168.1系のIPを持つPCでないとアクセスできないことを意味しているそうなのですが、いまいちよくわからないのはIPとグループが紐づいている点です。\n\n1、例えばLAN環境だとして、これはapacheの入っているwebサーバーの入っているPCにadminグループのユーザでssh接続し、その後webサーバにアクセスしたのか、それともwebサーバーが192.168.1.2だとしてクライアントとして192.168.1.3からアクセスしたのかどちらなんでしょう?後者の場合だとadminグループに所属することがそもそもできませんよね?\n\n2、よくbashのプロンプトではhoge@hostnameのようにユーザ名とホスト名が同時に表示されていますが、考えてみたらホスト名はNICが複数あった場合ホスト名の部分だけ変更できるんでしょうか?\n\nかなり初歩的な質問ですみません。ユーザとホストについて何か根本的な勘違いをしている気がしています。どうかよろしくお願いします。",
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"title": "ApacheのRequire ディレクティブ(ユーザー名とipの関係)について教えてください",
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{
"body": "* `RequireAll` : 全ての条件を満たせば真\n * `RequireAny` : 1つ以上の条件を満たせばば真\n * `RequireNone` : いずれも満たさなければ真\n\nご質問の内容ですと、「`192.168.` で始まるIPかつadmin\nグループ」の場合と、「`192.168.1`で始まるIP」の場合にアクセスできるいう意味になると思います。\n\nここで言うグループとはなんぞや?という点ですが、Apacheにはベーシック認証やダイジェスト認証などの、認証機能があり、それらで認証されたユーザのグループです。\n\n詳しいことはApache httpd のリフ... | 49204 | 49212 | 49212 |
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"body": "windowsの共有フォルダをcentosにマウントし、そのデータをmvコマンドでcentos上に退避しています。\n\nしかし、この時の速度がかなり遅く時間がかかってしまいます。 \n100MBで3~6分程度\n\nなんとか高速かする方法は無いでしょうか。\n\nwindowsのクライアント端末からsshでcentosへ接続し、mvコマンドを実行しています。\n\nまた、初歩的なことで申し訳ないのですが、sshで接続しているウィンドウを閉じてもmvコマンドの実行は継続されますか?",
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"title": "CentOSとWindows間での共有フォルダを介したファイル移動を高速化するには?",
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{
"body": "`mv`\nといってもこの場合、ネットワークを経由した異マシン間でのコピーですから「遅い」と感じるのは仕方ないところでは?で、どうすれば高速化するかですが、やはり測定から。遅くないところをいくらいじっても実所要時間は変化しません。\n\nWindows 側ならタスクマネージャを起動してから `mv`\nを開始し、一番負担のかかっているのがネットワークなのかCPUなのかディスク装置なのかを見てみましょう。\n\n参考:ウチの LAN で、同一スイッチング HUB に接続されている 100BASE-T マシン同士での `ftp` で 86MiB の転送に\n7.33sec = 11.73MiB/se... | 49207 | 49208 | 49208 |
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"body": "お世話になっております。 \n閲覧ありがとうございます。\n\n以下の原因が分かる方いらっしゃいましたら、 \n教えて頂きたく、質問させていただきます。\n\n開発言語:VB.net \n開発環境:Visual Studio 2017 \nプログラム概要:指定ディレクトリ以下、全てのファイル情報をDBに登録する。 \nファイル情報:ファイル名、ファイルパス、サイズ、更新日時、登録日時、内容 \nファイル内容の取得方法:テキストコンバータを使用しています。(xdoc2txt)\n\nプログラムとしての機能は、正常に動作していることを確認済みです。 \n各処理で、例外が発生した場合はログ出力を行っています。 \nしかし、不意にアプリが強制終了されることがあり、その際はログ出力がされません。 \nWindowsのイベントビューアにて確認を行ったところ以下のような例外コードが発生していることが分かりました。\n\n例外コード: 0xc0000409\n\n私なりに調べて、WindowsDefenderの無効化を行ってみたのですが、結果が変わることはありませんでした。 \n分かる方いらっしゃいましたらお教えください。\n\n[追記] \n進歩があったため、報告させていただきます。 \n特定のファイルで強制終了となってしまいます。 \nxdoc2txtのExtractTextで強制終了となっていることも分かりました。 \nファイルに原因があることは分かったのですが、ExtractTextのソースを見ることが出来ないため、強制終了を逃れることが出来ません。 \n分かる方いらっしゃいましたらお教えください。",
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"title": "vb.netで作成したプログラムが強制終了されてしまう。",
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{
"body": "`STATUS_STACK_BUFFER_OVERRUN`の値が`0xC0000409`です。つまりバッファオーバーランが発生したことによりスタックが破壊されている可能性があります。スタックは関数の呼び出し・戻りにも使われているので、ここが破壊されると関数呼び出しが一切信用できなくなりプログラムの実行を継続することは困難です。ですのでプロセスが停止されイベントログが記録されている可能性があります。\n\n追記が正しいのであれば`xdoc2txt`の`ExtractText`が原因なのでしょう。`xdoc2txt`作者に報告し、修正してもらうのが最良かと思われます。",
"comment_... | 49209 | null | 49223 |
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"body": "Ruby初心者です。\n\nRails tutorialの第9章まで進めています。 \n以下のコードのrememberがなぜ、User.rememberにならないのかが疑問です。\n\nclass内部にあるメンバ関数は全て、User.(メンバ) もしくは、\nself.(メンバ)と定義するべきと思っていたのですが、間違いなのでしょうか、また、間違いならば、なぜ間違いなのでしょうか。 \nご教授よろしくお願いします。\n\nオブジェクト指向の理解ができていないと思っており、反省して勉強していますが、よくわからないです。\n\n```\n\n リスト 9.3: rememberメソッドをUserモデルに追加する green\n \n class User < ApplicationRecord\n attr_accessor :remember_token\n before_save { self.email = email.downcase }\n validates :name, presence: true, length: { maximum: 50 }\n VALID_EMAIL_REGEX = /\\A[\\w+\\-.]+@[a-z\\d\\-.]+\\.[a-z]+\\z/i\n validates :email, presence: true, length: { maximum: 255 },\n format: { with: VALID_EMAIL_REGEX },\n uniqueness: { case_sensitive: false }\n has_secure_password\n validates :password, presence: true, length: { minimum: 6 }\n \n # 渡された文字列のハッシュ値を返す\n def User.digest(string)\n cost = ActiveModel::SecurePassword.min_cost ? BCrypt::Engine::MIN_COST :\n BCrypt::Engine.cost\n BCrypt::Password.create(string, cost: cost)\n end\n \n # ランダムなトークンを返す\n def User.new_token\n SecureRandom.urlsafe_base64\n end\n \n # 永続セッションのためにユーザーをデータベースに記憶する\n def remember #⦅memo⦆User.rememberではないのはなぜ?\n self.remember_token = User.new_token\n update_attribute(:remember_digest, User.digest(remember_token))\n end\n end\n \n```",
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"title": "クラス内部のメンバ変数定義は全てselfをつけるとは限らないのでしょうか",
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{
"body": "【注意】下記回答にには少々難しい内容が含まれています。Ruby初心者のかたは今はあまり理解できないかも知れません。無理に理解せずに、後から読み直してみてください。\n\n* * *\n\nクラスメソッドを作成する場合は、`def クラス名.メソッド名`または`def\nself.メソッド名`で定義します。対して、インスタンスメソッドを作成する場合は`def メソッド名`だけになります。\n\n通常、Rubyのほとんどのメソッドはインスタンスメソッドです。なぜなら、インスタンスの無い状態(インスタンス変数に何が入っているか等)によってメソッドの動作を変えるからです。しかし、特定のインスタンスによら... | 49211 | null | 68944 |
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"body": "エラー: メイン・メソッドがクラスEx22で見つかりません。次のようにメイン・メソッドを定義してください。 \npublic static void main(String[] args) \nまたはJavaFXアプリケーション・クラスはjavafx.application.Applicationを拡張する必要があります \nと出るのですが、コンパイルはできているのに、実行の時になぜエラーを出しているのかわかりません。 \nプログラムは以下になっています。\n\n```\n\n public class Ex22 {\n \n public static void main(){\n \n int[] moneyList = {121902,8302,55100};\n \n for (int i = 0; i < moneyList.length; i++){\n \n System.out.println(moneyList[i]);\n \n }\n \n for(int m : moneyList){\n \n System.out.println(m);\n \n }\n \n }\n \n }\n \n```",
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"title": "javaプログラムで実行エラーの解決方法を教えてください。",
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"body": "mainメソッドの引数として、String[] args を入れる必要があります。",
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"body": "jupyter での plot 実行方法を調べていていると、しばしば、 ax をどうのこうのというような記述を見かけます。\n\nここでいう ax とは何でしょう? 勝手に、 axis\n(軸)を表す省略系なのかな、と思いましたが、仮にそうだったとしても、どうもそれ以上の何かを表しているようだ、と思っています。",
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"title": "matplotlib における ax とは何を表す?",
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{
"body": "例えば[公式チュートリアル](https://matplotlib.org/users/artists.html)や[`Axes`クラスリファレンス](https://matplotlib.org/api/axes_api.html#the-\naxes-class)には下記説明がありますし、想像される通り「`Axes`クラスのインスタンス」以上の深い意味はないと思われます。\n\n> In this example, **`ax` is the `Axes` instance** created by the\n> `fig.add_subplot` call above (remember ... | 49216 | 49219 | 49219 |
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"body": "始めまして、よろしくお願いいたします。 \nstruts2のバージョンアップ(2.3.16.3→2.3.35)に関する質問ですが、有識の方はぜひ助けてください。 \nよろしくお願いいたします。\n\n現在jarファイルを差し替えて、実行時にjboss側に下記ようなメッセージが出てきました。\n\n```\n\n JBWEB000236: Servlet.service() for servlet jsp threw exception: tag 'select', field 'list', name 'xxxx.xxxxTiming': The requested list key '#_AAA_list' could not be resolved as a collection/array/map/enumeration/iterator type. Example: people or people.{name} - [unknown location]\n \n```\n\n### 該当のソースコード(jsp)\n\n```\n\n <td width=\"60%\"> \n <s:set var=\"_AAA_list\" value=\"%{#{}}\"/> \n <s:iterator value=\"#xxx.xxxList\" var=\"item\"> \n <s:set var=\"BBBValue\" value=\"#item.value\" />\n <% java.lang.String BBBValue = \n (java.lang.String)pageContext.getAttribute(\"BBBValue\"); %> \n <%if (XXXXX.checkXXX(request, \"/xxx/xxx/xxx/dummy_\" + BBBValue)) {%> \n <s:if test=\"#item.value == \\\"x\\\" || #item.value == \\\"y\\\"\"> \n <s:set var=\"_AAA_list\" value=\"%{#_AAA_list.put(#BBBValue, #item.name),\n #_AAA_list}\" /> \n </s:if> \n <%}%> \n </s:iterator> \n <s:select name=\"xxxx.xxxxTiming\" list=\"#_AAA_list\" \n value=\"#xxx.xxxx.xxxx.xxx\" /> \n <s:fielderror fieldName=\"xxx.xxxx\" /> \n </td>\n \n```\n\n### 試したこと\n\nいろいろ調べまして、`<s:select`を表示時に、`#_AAA_list`がnullに原因と判明しました。 \nデバッグで、`item.value`、`item.name`の値もちゃんと取れています、 \nネックは`value=\"%{#_AAA_list.put(#BBBValue, #item.name),\n#_AAA_list}\"`で、うまく行けなく、`#_AAA_list`がnullになる原因です。\n\n### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)\n\nバージョンアップするため、ognl-3.0.6.jarもognl-3.0.21.jarにアップしました。\n\n上記のコードはstrutsの2.3.16.3にうまく行けますが、2.3.35にうまく行けません。",
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"title": "struts2バージョンアップ((2.3.16.3→2.3.35))に関して問題、ぜひ助けてください!!!",
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"body": "下記のように改修し、解決しました。いろいろありがとうございました。\n\n```\n\n <s:set var=\"_AAA_list\" value=\"%{#{}}\"/> \n \n```\n\nを\n\n```\n\n <s:set var=\"_AAA_list\" \n value=\"#@java.util.LinkedHashMap@{}\"/>\n \n```\n\nに修正し、\n\n```\n\n <s:set var=\"_AAA_list\" value=\"%{#_AAA_list.put(#BBBValue, #item.name)... | 49217 | null | 49224 |
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"body": "```\n\n CREATE OR REPLACE FUNCTION testtable()\n RETURNS void AS\n '\n BEGIN\n FOR i IN 2..41 LOOP\n FOR j IN 1..5 LOOP\n IF j = 1 THEN\n INSERT INTO a(test1, test2) VALUES(i,1);\n END IF;\n INSERT INTO b(test3, test4) VALUES(i,j);\n END LOOP;\n END LOOP ;\n COMMIT;\n END;\n '\n LANGUAGE plpgsql ;\n select testtable();\n \n```\n\nこのエラーが発生してしまいます\n\n```\n\n cannot begin/end transactions in PL/pgSQL\n \n```\n\n原因がわからなくて困っています \n教えてください。",
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"title": "postgreSQL functionでエラーになってしまう",
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"body": "関数内に`COMMIT`があるのが原因です。 \nエラーメッセージの通り、PostgreSQLではユーザ定義関数内でコミットやロールバックといったトランザクション制御はできません。\n\n<https://www.postgresql.jp/document/10/html/plpgsql-structure.html> より:\n\n> PL/pgSQLのBEGIN/ENDは単にまとめるためのもので、トランザクションを始めたり終わらせたりしません。\n> 関数とトリガプロシージャは常に外側の問い合わせで確立されたトランザクションの内側で実行されます。\n> トランザクションの実行させる文脈は... | 49225 | null | 49238 |
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"body": "[////]コメント部にあるように\"時計回りに円を描くように正確に回る\" \nプログラムを作りたいのですが画面中央から角度を指定して座標を計算して座標を算出すればいいのかな?と思うのですがspeedの部分を考えると実装の仕方がわかりません。 \n教えてくれますでしょうか?。\n\n```\n\n #include \"DxLib.h\"\n #include \"math.h\"\n //#include <iostream>\n \n const double PI = 3.14159265359;\n const double angle = PI / 180.0;\n \n int hblock;\n int color = GetColor(255, 255, 255);\n \n \n \n //double angle_r[361];//角度の座標の計算結果\n \n /*画面のサイズ 640,480*/\n \n constexpr double screenmax_x = 640;\n constexpr double screenmax_y = 480;\n constexpr double playersize_x = 64;\n constexpr double playersize_y = 64;\n constexpr double screensize_x = 640 - playersize_x;//576\n constexpr double screensize_y = 480 - playersize_y;//416\n constexpr double centerpos_x = (640 / 2) - 32;\n constexpr double centerpos_y = (480 / 2) - 32;\n \n /*座標*/\n typedef struct position_ {\n double x;\n double y;\n \n }position;\n position pos[361] = {0.0,0.0};//初期化\n double pos_x = centerpos_x;\n double pos_y = centerpos_y;\n double speed = 1.0;\n /*フラグ系*/\n bool f_screenedge = false;//画面の端に到達したかどうかのを判定するフラグ変数\n bool f = false;\n /*一時的*/\n double p = (screenmax_y / 4) - (playersize_y / 2);\n \n \n void pos_f_screenedge() {//画面の端に到達しらtrue\n \n if (pos_x >= 640 - 64 || pos_y >= 480 - 64 || pos_x <= 0 || pos_y <= 0) {\n \n f_screenedge = true; \n }\n else {\n f_screenedge = false;\n } \n }\n \n /*座標を表示する関数*/\n void Player_Log() {\n \n DrawFormatString(0, 0, color, \"pos_x:%lf\", pos_x);\n DrawFormatString(0, 15, color, \"pos_y:%lf\", pos_y);\n DrawFormatString(0, 30, color, \"f_screenedge:%d\", f_screenedge);\n \n }\n \n /*操作関数*/\n void Player_Control(){\n if (CheckHitKey(KEY_INPUT_UP) >= 1 ) {\n pos_y -= speed;\n }\n \n if (CheckHitKey(KEY_INPUT_DOWN) >= 1 ) {\n pos_y += speed;\n }\n \n \n if (CheckHitKey(KEY_INPUT_LEFT) >= 1 ) {\n pos_x -= speed;\n }\n \n if (CheckHitKey(KEY_INPUT_RIGHT) >= 1 ) {\n pos_x += speed;\n }\n }\n \n void pos_angle(const double &s) {//角度の座標を計算する関数\n \n for (int i = 0; i < 361; i++) {\n pos[i].x = s * cos(angle * i);\n pos[i].y = s * sin(angle * i);\n \n }\n }\n \n /*初期化*/\n void Player_Initialization() {\n pos_angle(speed);//角度を計算\n hblock = LoadGraph(\"Block.png\");\n \n }\n \n /*描画*/\n void Player_Draw() {\n DrawGraph(static_cast<int>(pos_x), static_cast<int>(pos_y), hblock, TRUE);\n \n }\n \n void outscreen() {//画面外に出たときに画面の外に出ないようにする処理\n if (pos_x > screensize_x) {\n pos_x = screensize_x;\n }\n \n if (pos_x < 0) {\n pos_x = 0;\n }\n \n if (pos_y > screensize_y) {\n pos_y = screensize_y;\n }\n \n if (pos_y < 0) {\n pos_y = 0;\n }\n }\n \n /*更新*/\n //////////////////////////////////////////////\n //double x = speed * cos(angle * 45);\n //double y = speed * sin(angle * 45);\n \n \n \n \n void Player_Update() {\n Player_Control();//操作関数\n pos_f_screenedge();//画面の判定関数\n \n \n //pos_x += pos[90].x;\n //pos_y -= pos[90].y;\n \n \n // pos_x += pos[0].x;\n // pos_y -= pos[0].y;\n \n \n }\n //////////////////////////////////////////////\n \n int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstanve, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)\n { ChangeWindowMode(true), DxLib_Init(), SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);\n \n Player_Initialization();//初期化\n while (ScreenFlip() == 0 && ProcessMessage() == 0 && ClearDrawScreen() == 0) {\n \n Player_Update();\n \n outscreen();\n \n \n \n \n \n Player_Draw();\n Player_Log();//数値表示\n \n \n if (CheckHitKey(KEY_INPUT_ESCAPE) == 1 || CheckHitKey(KEY_INPUT_RETURN) == 1) {\n return -1;\n }\n }\n \n WaitKey();\n return 0;\n }\n \n```",
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"title": "ゲーム数学、画面を時計回りに移動するプログラムを作りたい(dxライブラリ)",
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"body": "`speed`は`sin()`, `cos()`の引数に掛けるべき値で、`sin()`,\n`cos()`の戻り値に掛けては、中心からの距離が変わるだけではないでしょうか? \n円運動をする場合の速度とは、次に何度進むか?なので、`sin()`, `cos()`の引数への係数になるのではありませんか?\n\nなので、円を描きたいのであれば、`pos_angle(const double &s)`を修正して、\n\n```\n\n int pos_angle(double scale, double speed, const double &s) {//角度の座標を計算する関数\n ... | 49226 | 49235 | 49235 |
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"body": "下記のような中身がクラスオブジェクトの2つの配列があり、その差集合を取りたいです\n\n```\n\n foo_people\n #=> [#<Person:0x007fd36402cee0> @name=\"ichiro\", #<Person:0x007fd36484c940> @name=\"jiro\", #<Person:0x007fd364aac118> @name=\"saburo\"]\n bar_people\n #=> [#<Person:0x007fd364a6f3a8> @name=\"ichiro\", #<Person:0x007fd364a36170> @name=\"jiro\"]\n \n```\n\nイメージとしては下記のような形ですが、object_id が異なるために差分を取得できなくて困っています。\n\n```\n\n foo_people - bar_people\n #=> [#<Person:0x007fd364aac118> @name=\"saburo\"]\n \n```",
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"title": "中身がクラスオブジェクトの Array をクラスオブジェクトのママで差集合",
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"body": "はじめまして。`Array#-`は、アイテムの比較に`Object#eql?`を使うので \n`Person`クラスに、`eql?`メソッドを定義して同一性を保証する必要があります。 \nまた、`eql?`メソッドを定義した場合は`hash`メソッドも定義する必要があるので、そちらも忘れずに定義して下さい。\n\n今回の例だと、`Person`クラスに(`@name`というメンバーしかないという前提ですが)、\n\n```\n\n def eql? (other)\n other.name == @name\n end\n \n def hash\n ... | 49227 | null | 49228 |
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"body": "個人でウェブサイト運営しており、サービスの拡張に伴って現在の構成から設定を変更したいと考えています。しかし、そのための最適な設定方法がわからないのでこちらで質問させていただきました。\n\n現在、\"www.example.com/blog/\"以下に、Wordpressで作ったブログを設置しているのですが、これを\"blog.example.com/\"という別サブドメインのルートディレクトリ以下に、まるごとリダイレクトするように設定したいです。\n\nwww.example.com **/blog/hogehoge** -> blog.example.com **/hogehoge**\n\nNginx設定については自分なりに調べてみたのですが同じような条件での設定がなかなか見つからず、自分の知識ではうまく動きそうなものが思いつきません。\n\n以下のようにしてしまうと、必ずトップページにリダイレクトしてしまいます。\n\n```\n\n server {\n listen 443 ssl http2default_server;\n server_name www.example.com;\n \n location /blog/ {\n return 301 https://blog.example.com;\n }\n }\n \n```\n\nそこで、リクエストされたuriを引き継ぐために、http->httpsでのリダイレクトでは\"$request_uri\"という変数(?)を使っていました。\n\nそこから、このようにすることも考えたのですが、\n\n```\n\n location /blog/ {\n return 301 https://blog.example.com$request_uri;\n }\n \n```\n\nこれだとリクエストURIの先頭にある\"/blog\"の部分もリダイレクト時の情報に含まれてしまうため、\n\nwww.example.com **/blog/hogehoge** -> blog.example.com **/blog/hogehoge**\n\nのようにそのままのURIでリダイレクトしてしまい、これでは設定したいものと異なります。\n\n$request_uriを取得して編集したものを別の変数に代入等といったことができればいいのですが、Nginxの設定でどのようにするのかわかりません。\n\nこれを解決するための方法、もしくはそれを学ぶことのできるURL等を教えていただきたく存じます。稚拙な文章かつ初歩的な内容の質問ではありますが、お力添え願います。",
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"title": "Nginxの特定ディレクトリ以下を別のサブドメインに301リダイレクトする設定",
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"body": "正規表現を使って次のように変更すると動作すると思います。\n\n```\n\n location ~ ^/blog/(.*)$ {\n return 301 https://blog.example.com/$1;\n }\n \n```",
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"body": "現在比較的巨大な社内C++プロジェクトをメンテナンスしておりますが、boostやtemplateメタプログラミングを駆使した仕様になっており、コンパイル時間が増大し、業務効率が著しく低下する状況に陥っています。 \nヘッダ依存性の縮小やpchの利用、その他ググれば様々なコンパイル時間短縮の方法は記載されていますが、すでに存在する巨大なプロジェクトのどこがボトルネックになっているか検討する指針として、コンパイルプロセスに対するプロファイラや統計情報を取得するオプションがあればご教示いただきたく存じます。\n\n使用している環境は \nwindows7 visual studio 2015 professional edition sp3 \nです。\n\nよろしくお願いいたします。",
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"title": "コンパイル時間の短縮",
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"body": "非公開のコンパイルオプション・リンクオプションが用意されています。\n\n```\n\n cl.exe /Bt\n link.exe /time\n \n```\n\nを使用することで所要時間を確認することができます。あくまで非公開オプションですので、今後仕様変更等の可能性を認識した上でお試しください。\n\n* * *\n\nいくつかおおすすめを\n\n * コンパイルの高速化 \n * [PCH](https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/szfdksca.aspx)によるヘッダーファイル解析のスキップ\n * [`/M... | 49230 | null | 49245 |
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"body": "OAuth認証の時にGETで取得したアクセストークンに必要な情報を使いまわしたいと考えています。\n\n一度認証を行うと、「oauth_token」と「oauth_verifier」をGETで取得することができ、 \nその値を元にアクセストークンを取得して、ユーザー情報を取得できます。\n\nそのため、一度取得した「oauth_token」と「oauth_verifier」をSessionに保存して、 \n自動投稿するページ毎にその値でユーザー情報を取得して、tweetを行いたいです。\n\n例えば、サービス無いでツイート内容を選べて、かつ、複数回ツイート出来るようにしたい場合、 \n毎回認証を挟まずに済むのであれば、アクセストークンの取得を最初のOAuth認証だけで集約できるので効率的です。\n\nしかし、実際に実装すると、sessionに保存した情報ではアクセストークンが取得できません。\n\nTwitterでは、投稿毎に、毎回OAuth認証をでコールバックさせる事が必要なのでしょうか? \nその都度、Twitterでアプリケーションの連携画面を出さないようにすることはできないのでしょうか?",
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"title": "Twitter Rest APIのアクセストークンの再取得は必要でしょうか?",
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"body": "(どのラッパーライブラリ等を利用されているのかは知りませんが、)\n\n`oauth_token`はアクセストークン取得のためのワンタイムトークンになります。(ので当然再利用はできませんし、アクセストークンを取得したら破棄しましょう)\n\n一度アクセストークンの取得までたどり着けたら、そこでセッションに持つべきなのはアクセストークン(およびそれのペアのsecret)です。",
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"body": "tensorflowでplaceholderを使用するとき、feed_dictでfeedする際にその変数が適用されるタイミングというのは、placeholderが宣言されている時点でfeedされるのでしょうか? \nそれとも、placeholderで宣言された変数が式として使われる時でしょうか? \n言葉で説明するのが難しいので下に例を書かせていただきます。\n\n```\n\n import tensorflow as tf\n \n x = tf.placeholder(dtype=tf.float32, shape=[2, 2], name='tf_x') ←①\n y = tf.placeholder(dtype=tf.float32, shape=[2, 2], name='tf_y')\n \n #// 別のコードを挟む //\n \n add = tf.add(x, y, name='add_op') ←②\n \n g = tf.Graph()\n with tf.Session(graph=g) as sess:\n feed = {'tf_x:0' : 4,\n 'tf_y:0' : 5}\n result = sess.run('add_op:0', feed_dict=feed) \n \n```\n\nこの場合、①と②のどちらの時点で変数がfeedされるのでしょうか? \nそれとも、そもそもtensorflowの計算グラフの概念の考え方が違いますでしょうか?",
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"title": "tensorflowライブラリにおけるplaceholderのちょっとした疑問",
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"body": "変数がfeedされるというのは、「Tensorに値がセットされる」という意味でしょうか? \n1と2で差があらわれる例を示していただいた方が、疑問点がわかりやすいです。\n\nTensorflowの動作としては、 \n0\\. 計算グラフが構築される \n1\\. sess.runが実行される \n2\\. placeholder xに値がセットされる \n3\\. tf.addが計算される \nという順序になります。",
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"body": "クロスワードのようにエクセルのセルのようなマスに数値を入れて、真偽をチェックするアプリの効率的なテスト方法はありませんか?\n\nセルのinput要素に、自分でたくさんの数値を毎回入れて、うまく動かなかったら、修正して、また、入れ直すという作業が大変です。\n\nもちろん始めは、すべてinput要素のvalueに数値をいれて、うまくいったら、空のセルを作って、もう一度、自分でアプリのユーザーと同じように、数値を入れてちゃんと正しい真偽チェックするという方法は自分でも考えられるのですが、もっと効率的に行う方法はないでしょうか?\n\nすべてinput要素のvalueに数値をいれて、からまた、削除するというのが大変すぎます。\n\njsで作っています。\n\n最後に、実際にtableタグのなかにあるinput要素に、大変な思いをして、数値をすべて入れたのですが、エラーが出てしまいました。リロードすると、数値が消えてしまうのですが、これを保存しておいたり、簡単にコピペできるようにする、ないしはコピペする方法はないでしょうか?\n\nブラウザ上で、コピペしたのですが、一列の文字列になってしまいました。",
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"title": "エクセルのセルのようなマスに数値を入れて、真偽をチェックするアプリの効率的なテスト方法はありませんか?",
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"body": "以下のようにして、ページ読込時にinput要素に数値を設定するのはいかがでしょうか。\n\n * HTML\n``` <table id=\"fields\">\n\n <tr>\n <td><input type=\"text\" /></td>\n <td><input type=\"text\" /></td>\n <td><input type=\"text\" /></td>\n </tr>\n <tr>\n <td><input type=\"text\" /></td>\n ... | 49237 | 49319 | 49311 |
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"body": "お世話になります。\n\nMailKitを使ってGmailにメールを送信するアプリを作っているのですが、Azure App Service on Linuxで動作しません。Azure\nApp\nServiceのWindowsでは動作するので困っています。条件としましては、Gmail側のセキュリティレベルを下げない方向で進めたいと思っています。また、OAuthの情報もあったのですが、Windowsで動作しているのでそこらへんは影響がないと思っています。お手数おかけしますがご教授お願いいたします。\n\n以下に情報を載せておきます。\n\n**Gmail** \n2段階認証のパスワード発行済み\n\n**メール送信情報**\n\n```\n\n Host = \"smtp.gmail.com\";\n Port = 587;\n UserName = メールアドレス\n PassWord = 2段階認証で発行したパスワード\n \n```\n\n**ソースコード**\n\n```\n\n var emailMessage = new MimeMessage ();\n \n emailMessage.From.Add (new MailboxAddress (UserName, From));\n \n emailMessage.To.Add (new MailboxAddress (To));\n \n emailMessage.Subject = Subject;\n \n emailMessage.Body = new TextPart (\"plain\") { Text = Body };\n \n using (var client = new SmtpClient ()) {\n \n \n await client.ConnectAsync (Host, Port, SecureSocketOptions.StartTls);\n await client.AuthenticateAsync (UserName, PassWord);\n await client.SendAsync (emailMessage);\n await client.DisconnectAsync (true);\n }\n \n```\n\n**スタックトレース**\n\n```\n\n MailKit.Security.AuthenticationException: AuthenticationMechanismTooWeak: 5.7.14 <https://accounts.google.com/signin/continue?sarp=1&scc=1&plt=AKgn\n sbuI\n 5.7.14 3AKy1Iwk847IsaZtJndAdUUVoKz9dQM_63FknYiAi78f5TvEKQtOhEdSMaNLPhYgNPlsXu\n 5.7.14 rdwyBSf2LzU8FjqJL_4FSQ5wbMuy_xM5wL3utr1ZYTj28c2NwWUtjF1iGxpFPe6xvWzDsr\n 5.7.14 MpmoyfFLllCmCS8N9c2uvD8brZ47n4F3k0ig5NpdgUHUJjYjED4HM5qw3BAZzqMJgwomaX\n 5.7.14 Q1UVXGmGSrhnK7EkHNzTuRXh7JF8uflp-RRhBV__iZRXPw-F6M> Please log in via\n 5.7.14 your web browser and then try again.\n 5.7.14 Learn more at\n 5.7.14 https://support.google.com/mail/answer/78754 g123-v6sm35799149pfc.67 - gsmtp ---> MailKit.Net.Smtp.SmtpCommandException: 5.7.14 <https://ac\n counts.google.com/signin/continue?sarp=1&scc=1&plt=AKgnsbuI\n 5.7.14 3AKy1Iwk847IsaZtJndAdUUVoKz9dQM_63FknYiAi78f5TvEKQtOhEdSMaNLPhYgNPlsXu\n 5.7.14 rdwyBSf2LzU8FjqJL_4FSQ5wbMuy_xM5wL3utr1ZYTj28c2NwWUtjF1iGxpFPe6xvWzDsr\n 5.7.14 MpmoyfFLllCmCS8N9c2uvD8brZ47n4F3k0ig5NpdgUHUJjYjED4HM5qw3BAZzqMJgwomaX\n 5.7.14 Q1UVXGmGSrhnK7EkHNzTuRXh7JF8uflp-RRhBV__iZRXPw-F6M> Please log in via\n 5.7.14 your web browser and then try again.\n 5.7.14 Learn more at\n 5.7.14 https://support.google.com/mail/answer/78754 g123-v6sm35799149pfc.67 - gsmtp\n --- End of inner exception stack trace ---\n at MailKit.Net.Smtp.SmtpClient.AuthenticateAsync(Encoding encoding, ICredentials credentials, Boolean doAsync, CancellationToken cancellationTok\n en)\n \n```",
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"title": "Azure App Service on LinuxでGmailにメールが送信出来ない",
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"body": "おそらくAzureが25ポートをブロックしたことによってメール送信できなかったことが考えられました。`ServicePointManager.ServerCertificateValidationCallback`で回避すると送信可能なので \n<https://blogs.technet.microsoft.com/jpaztech/2017/11/16/smtp-block-\nannouncement-november-2017/>\n\nなので最終的にはSendGridを使い、APIを投げることでメール送信を実現するように変更しました。公式でもSendGridなどのメール配信サービスを... | 49239 | 49759 | 49759 |
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"body": "以下のコードについての質問です。「[退屈なことはpythonにやらせよう](https://www.oreilly.co.jp/books/9784873117782/)」の7章を参考に、コピーしたテキストから電話番号とメールアドレスを抽出してリストにまとめるコードなのですが、\n\n```\n\n for groups in phone_regex.findall(text):\n \n```\n\nこの部分では、いったいgroupsはどういったものに変化していくのでしょうか。 \n(`for i in range(0,100)` の場合 `i` は 0-99に変化する という感じ)\n\nまた どうして\n\n```\n\n phone_num = '-'.join([groups[1],groups[3],groups[5]])\n \n```\n\nは `group(1)` ではなく `groups[1]` (sがつく)のでしょうか。\n\n```\n\n import pyperclip as pcl\n import re\n \n phone_regex =re.compile(r'''(\n (\\d{1,4}|\\(\\d{1,4}\\)) #市外局番\n (\\s|-) #区切り\n (\\d{1,4}) #市内局番\n (\\s|-) #区切り\n (\\d{3,4}) #加入者番号\n (\\s*(ext|x|ext.)\\s*(\\d{2,5}))? #内線番号\n )''',re.VERBOSE)\n \n email_regex = re.compile(r'''(\n [a-zA-Z0-9._%+-]+ #ユーザー名\n @\n [a-zA-Z0-9.-]+ #ドメイン名\n (\\.[a-zA-Z]{2,4}) #.after\n )''',re.VERBOSE)\n \n #クリップボードのテキストを検索する\n text = (pcl.paste())\n matches = []\n for groups in phone_regex.findall(text):\n phone_num = '-'.join([groups[1],groups[3],groups[5]])\n if groups[8] != '':\n phone_num += ' x' + groups[8]\n matches.append(phone_num)\n for groups in email_regex.findall(text):\n matches.append(groups[0])\n \n if len(matches)>0:\n pcl.copy('\\n'.join(matches))\n print('コピーしました')\n print('\\n'.join(matches))\n else:\n print('電話番号やメールアドレスは見つかりませんでした')\n \n```",
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"title": "正規表現を用いた電話番号とメールアドレスの抽出について",
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"body": "`phone_regex.findall(text)`がどういうものになるかについては、結論からいうとタプルのリストになります。\n\n例えば、textに`03-1111-2222`,`03-3333-4444`が含まれていると次のようになります。タブルは、正規表現にマッチした文字列と正規表現での8個のグループからできています。\n\n```\n\n [('03-1111-2222', '03', '-', '1111', '-', '2222', '', '', ''), ('03-3333-4444', '03', '-', '3333', '-', '4444', '', '', '... | 49240 | null | 49273 |
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"body": "よろしくお願いいたします。\n\nブラウザ上からgooglehomeに話をさせるために \n<https://qiita.com/kyota/items/453047f236ca5488027c> \nを参考にし、下のようにindex.htmlを作成しました。\n\n```\n\n <html>\n <body>\n <script>\n \n function fetch('./', {\n method: 'POST',\n cache: 'no-cache',\n headers: { 'Content-Type': 'application/json' },\n body: JSON.stringify({msg:''})\n })\n .then(res => res.json())\n .catch(error => console.error('Error:', error))\n .then(response => console.log('Success:', response));\n </script>\n \n <p>\n <input type=\"button\" value=\"おはよう\" onclick=\"fetch()\">\n </p>\n <form>\n <input type = \"text\" name=\"speak1\"onclick=\"fetch()\">\n <button>話す</button>\n </form>\n </body>\n </html>\n \n```\n\nボタンを押せばgooglehomeが\"おはよう\",または欄に入力された言葉を \n話すようにしたいのですが、思ったようになりませんでした。\n\nfetchの使い方を教えていただけましたら、幸いです。",
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"title": "javascriptにおいてfetch()を使いたい",
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{
"body": "`function` は必要ありません。\n\n### 関数の利用法\n\n関数の「宣言(定義)」と「呼び出し」を混同なさっているようです。今回はブラウザ環境に既に含まれている `fetch`\nという関数を使いたい、という事ですから行うべきは宣言ではなく、呼び出しです。`function` は付けずに、`fetch(引数...)` とします。\n\n参考: [関数 - JavaScript |\nMDN](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Guide/Functions)\n\n### エラーの確認法\n\n一般に問題が生... | 49241 | null | 49252 |
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"body": "普段開発を行なっている時、いろいろなサーバーやツールを起動した状態で作業を進めたりします。具体的には、開発サーバーたち (web と api)\nを起動した上で、 mysqld や mysql workbench、確認のためのブラウザに、コードのためのエディタ・IDE を一つ。\n\nその際に、なんだか時折、 mac の GUI 自体がしばらく固まって反応しなくなることがあります。マウスだけは動くものの、それ以外の GUI\n要素が何一つ動かなくなり、キーボードに入力を行なっても反応がなし、デスクトップの切り替えなどの、基本的な GUI 操作もできない状態になります。\n\nこのとき、ひとまずどのプロセス・ツールが原因でこの状態を引き起こしているのか、調べたいと思いました。\n\n### 質問\n\n * いくつかツールを起動している状態で mac の GUI が突如固まるなどし始めたとき、その調査を行うにあたってどのような方法がありますでしょうか? \n * 画面が動くようになってから Activity Monitor を確認しても、何かのプロセスが CPU 利用をスパイクさせてたことは確認できるのですが、それ以上がわからないな、と思っています。",
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"title": "複数開発サーバーやツールを起動しているとき、 mac が固まる。どのプロセスが原因か調査したい",
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"body": "自分もつい最近まで使用していたMacがかなり古く、同様の症状に時折悩まされておりましたが、\n\n * `option`+`command`+`escape`と、3つのキーを押し、アプリケーションの強制終了画面を呼び出すと、重たいアプリの右側には(Not Response)と表示されているので、それを確認して、強制終了せずに戻る\n * マウスカーソルを動かして、マウスオーバーしたときにレインボーカーソルが表示されるプロセスがフリーズしかかっているアプリケーション\n * `Activity Monitor`を他のツール同様に、%CPUで降順にソート立ち上げておく\n * Termina... | 49242 | null | 49247 |
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"body": "まず最初に[ErrorSortの記事](http://bugrammer.g.hatena.ne.jp/nisemono_san/20111109/1320788723)の記事を読んでください。\n\nソートアルゴリズムには一番実装が簡単なソート方法にして、効率の悪さに反して実装例が多い[バブルソート](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%88)や要素の値の数が少ないときにはよく使われる[バケットソート](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%88)、ネタソートの中ではいちばん有名な[ボゴソート](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9C%E3%82%B4%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%88)などがありますが、 \nエラーソートはなぜ作者がネタソートだと言っているのでしょうか?\n\nパット見役に立ちそうなかかれ方をしているのですが、なぜネタソートなのかがわかりません。 \nメリットとデメリットも併せて教えてください。",
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"title": "ErrorSortがなぜ、役に立たないのか教えてください。",
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"body": "質問してみてわかったのですが、`\"a\" * target`なので非負の整数があると正しくソートされない、 \n大きな数字だととんでもない長さの文字列が生成され、ループに時間がかかる…。などと言ったことがコメントでデメリットして上げられ、メリットとしては(所定の制約条件のもとで)正しい結果を返すのなら実用性があるというのですが、おそらくですが、[SleepSort](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%88#.E3.82.B9.E3.83.AA.E... | 49243 | 49474 | 49474 |
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"body": "### 前提・実現したいこと\n\nMicrosoft SQL Server 2016の監査機能についてです。 \nあるテーブルのupdate insert deleteに対して監査を設定しています。 \nしかし、過去の.sqlauditファイルを読み込んで開くと \n正しく読み込めず下記のようなエラーメッセージなどが表示されます。\n\nこのままでは監査機能の意味がないので、正しくファイルを読み込む方法をご教示いただけませんでしょうか。 \n他に必要な情報があるようでしたらご指摘いただければと思います。\n\n### 発生している問題・エラーメッセージ\n\n`ログ ビューアーによって、このログ エントリの情報が読み取られませんでした。原因: インデックスが配列の境界外です。。内容:`\n\n### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)\n\n現在更新中の.sqlauditファイルのみ正しく読み込むことができます。 \nSQL Server Management Studioは 16.xです。 \nOSはWindows Server 2016です。 \nログビューアーの何かしらの制約でしょうか。 \n.sqlauditファイルサイズの問題でしょうか。 \n監査のデータをファイル出力ではなくアプリケーションログとして出力することで解決するでしょうか。 \n毎日のイメージバックアップの取得のため、OSがシャットダウンされるのですが、その前に監査を停止させるようなことはしていません。 \n[このサイト](https://social.msdn.microsoft.com/Forums/sqlserver/ja-\nJP/cdc8b708-9074-4e80-b630-3d16f4d723e9/30435266191252512464125011244912452125231239812496124831246312?forum=sqlserverja)の内容については承知しており、読み込んでいる.sqlauditファイルは出力先から移動せず読み込んでいます。\n\n### 追記\n\nマルチポストとの指摘をいただきました。 \n幅広いチャンネルにて回答を得たかったため \nteratailさん \nYahoo知恵袋さん \nにも同内容を投稿しています。 \n一番はやく回答をいただけたところ以外はクローズする所存です。\n\n### 自己解決\n\n依然としてログビューアーで.sqlauditファイルのみ正しく読み込むことはできていません。 \nしかし、代替手段として以下がありましたのでこちらを紹介したいと思います。\n\n[sys.fn_get_audit_file (Transact-SQL)](https://docs.microsoft.com/ja-\njp/sql/relational-databases/system-functions/sys-fn-get-audit-file-transact-\nsql?view=sql-server-2016)\n\nこの関数を使うと過去の.sqlauditファイルの内容を取得できました。\n\n最後に、マイクロソフトに本件を報告する方法をご存知の方がいらっしゃれば、ご教示いただきたく存じます。",
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"title": "SSMSの監査についてファイルが正しく読み込めない",
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"body": "現在Java等を中心に開発を行っていますが、今後一部の開発プロジェクトでPythonを利用していこうと考えています。諸々特性を調査をした結果、中規模以上(複数人)の開発で、懸念を感じ質問です。\n\nPythonでは「1ファイル=1クラス」の構造では開発しないと思いますが、\"大量クラスが作られるオブジェクト指向開発\"で生産性に影響はないでしょうか?\n\n(案件としては、計算ライブラリ/AIライブラリ等を利用した機能をウェブのシステムに追加する可能性のある案件を想定してます)\n\nご教授 or 意見を頂きたいです。",
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"title": "Pythonのファイル構造と生産性について(多数クラスの取り扱い)",
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"body": "Pythonは大規模システムの開発にも十分使えるプログラム言語ですが、Javaで書かれた大量のクラスがあるプログラムをそのままPythonに移行させることは、次のような理由であまり適当だとは思いません。\n\n * 処理速度が遅くなる\n * 型チェックができなくなる\n\nPythonを使いたいのであれば、グルー言語である特徴をいかして、使いたい部分のみをPythonにした方がいいと思います。例えば、Javaで書いていたコードを外部のサービスを使いたい場合やPythonにはデータサイエンスや機械学習の分野を中心に優秀なライブラリーがありますがそのライブラリーを使いたい場合です。\n\nPy... | 49246 | null | 49258 |
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"body": "pythonでカードゲームを作成しながら勉強しているのですが、前回の[質問](https://ja.stackoverflow.com/questions/49060/%E7%89%B9%E6%AE%8A%E3%83%A1%E3%82%BD%E3%83%83%E3%83%89-gt-%E3%81%AE%E5%BC%95%E6%95%B0%E3%81%8C-self-%E3%81%AE%E4%BB%96%E3%81%AB%E4%B8%80%E3%81%A4%E3%81%97%E3%81%8B%E7%84%A1%E3%81%84%E7%90%86%E7%94%B1)で`def\n__gt__(self,\nc2):`のselfには自動的に第一引数とクラスの名前が入ること?を学んだのですが実際に引数selfに入った値を確認したいのですがどのようにすれば確認する事ができますか?\n\np1cの値が入ってると思うのですがどのように確認して良いのかわかりません。 \nすごいエンジニアの方々様、お力貸して下さい。 \nお願いします。\n\n```\n\n print(self.__class__.__name__)\n 実行結果:Card\n \n print(self)\n 実行結果:何も出ない\n \n```\n\n**ゲーム全体のコード**\n\n```\n\n class Card(object):\n \"\"\"docstring for Card\"\"\"\n suits = ['spades', 'hearts','diamonds', 'clubs']\n values = [None, None, '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10',\n 'Jack', 'Queen', 'King', 'Ace']\n def __init__(self, v, s):\n self.value = v\n self.suit = s\n def __lt__(self, c2):\n if self.value < c2.value:\n return True\n if self.value == c2.value:\n if self.suit < c2.suit:\n return True\n else:\n return False\n \n def __gt__(self, c2):\n \n if self.value > c2.value:\n return True\n if self.value == c2.value:\n if self.suit > c2.suit:\n return True\n else:\n return False\n def __repr__(self):\n v = self.values[self.value] + 'of' \\\n + self.suits[self.suit]\n return v\n \n # ここでトランプを生成\n # デッキから一枚カードを取り出すメソッドもある!\n class Deck:\n def __init__(self):\n self.cards = []\n for i in range(2, 15):\n for j in range(4):\n self.cards.append(Card(i, j))\n shuffle(self.cards)\n #print(self.cards)\n \n def rm_card(self):\n if len(self.cards) == 0:\n return\n return self.cards.pop()\n \n # deck = Deck()\n # for card in deck.cards:\n # print(card)\n \n class Player:\n def __init__(self, name):\n self.wins = 0\n self.card = None\n self.name = name\n \n # Gameクラスがスタート\n # 次にデッキクラス\n class Game:\n def __init__(self):\n # プレーヤー1名前と表示されてその後ろに名前を入力\n name1 = input('プレーヤー1名前')\n name2 = input('プレーヤー2名前')\n self.deck = Deck()\n self.p1 = Player(name1)\n self.p2 = Player(name2)\n \n def wins(self, winner):\n w = 'このラウンドは{}が勝ちました'\n w = w.format(winner)\n print(w)\n \n def draw(self, p1n, p1c, p2n, p2c):\n d = '{}は{}、{}は{}を引きました。'\n d = d.format(p1n, p1c, p2n, p2c)\n print(d)\n \n def play_game(self):\n cards = self.deck.cards\n print('戦争を始めます')\n # デッキが2枚以下になるまでループ\n while len(cards) >= 2:\n m = 'qで終了、それ以外のキーでplay:'\n response = input(m)\n if response == 'q':\n break\n p1c = self.deck.rm_card()\n #print(self.deck.cards)\n p2c = self.deck.rm_card()\n #print(self.deck.cards)\n p1n = self.p1.name\n p2n = self.p2.name\n #自動で引かれたカードが何か表示\n self.draw(p1n, p1c, p2n, p2c)\n #どっちのカードが強いか比較して処理する。\n if p1c > p2c:\n # playerクラスのwinに値を追加\n self.p1.wins += 1\n self.wins(self.p1.name)\n else:\n self.p2.wins += 1\n self.wins(self.p2.name)\n \n win = self.winner(self.p1, self.p2)\n print('ゲーム終了、{}の勝利です!'.format(win))\n \n def winner(self, p1, p2):\n if p1.wins > p2.wins:\n return p1.name\n if p1.wins < p2.wins:\n return p2.name\n return '引き分け!'\n \n game = Game()\n game.play_game()\n \n```\n\n**追記** \nself.valueと書いたら出てきました。 \n知りたいのはこういうことではなくこのvalueは一体どこから来たのかを表示できるようにする方法はないでしょうか? \nクラスはあっちに行ったりこっちに行ったりすごく読みずらいです。エンジニアの方々達は普段このようなコード一体どのように読んでいるのか気になります。上に行ったり下に行ったりちょっと読むだけで一苦労です。\n\nself.values[self.value]の意味も気になります!これはリストなのでしょうか?\n\nおそらくリストです。",
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"title": "Python selfの中に入っている引数を確認したい。",
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{
"body": "クラス`Card`には、`__str__`や`__repr__`が定義されていないため、`print(self)`とすると、デフォルトの表示で`3ofspades`等と表示されます。 \nその表示をわかりやすく変更したいのであれば、`Card`に、`__str__`を定義することで変更することができます。\n\n例えば、次のようにすると\n\n```\n\n class Card(object):\n def __str__(self):\n return f'value: {self.value}, suit: {self.suit}'\n \... | 49249 | 49256 | 49256 |
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"body": "①引数は1ファイル(最初のファイル?)だけですか。仕様ページを教えて下さい。 \n②*.csvから、「data1a2.csv data1a3.csv ......」簡単に引数(ファイル名の羅列)を作る方法を教えて下さい。 \nよろしくお願いします。\n\n(参考)[pandasで複数のCSVから特定行のみを抽出してCSVにしたい](https://ja.stackoverflow.com/questions/49179/pandas%e3%81%a7%e8%a4%87%e6%95%b0%e3%81%aecsv%e3%81%8b%e3%82%89%e7%89%b9%e5%ae%9a%e8%a1%8c%e3%81%ae%e3%81%bf%e3%82%92%e6%8a%bd%e5%87%ba%e3%81%97%e3%81%a6csv%e3%81%ab%e3%81%97%e3%81%9f%e3%81%84)\n\n```\n\n rem gawk \"NR==1\" data1a1.csv > output.csv\n rem gawk \"NR==2\" *.csv >> output.csv\n gawk \"NR==1\" data1a1.csv > output.csv\n gawk \"NR==2\" data1a2.csv >> output.csv\n gawk \"NR==2\" data1a3.csv >> output.csv\n \n```\n\n2018-10-15----------------------------------------------------------------\n\n> 実行環境 \n> win7+gawk3.1.5",
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"title": "awkで複数ファイルの入力(指定)にアスタリスクが使えますか?",
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"body": "cubickさんがコメントされていますが、`*.csv`を展開するのは一般的には呼び出し側のシェルの役目です。そのため呼び出されたプログラム側(今回では`gawk`)には既に展開済みのファイル名を受け取ります。\n\nただし、Windowsのみ状況が異なります。Windowsでは`*.csv`を展開するのは呼び出されたプログラム側の役目となります。つまり`gawk`が`*.csv`をどのように扱うかに委ねられます。\n\n結局、gawk 3.1.5がどのような設定でコンパイルされたかに依存します。ですのでgawk 3.1.5の入手元に尋ねるほかありません。なお、gawk\n3.1.5は2005/... | 49250 | 49320 | 49320 |
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"body": "const_castの使い方なのですがなぜ`const int z = 0`をソースファイルの一番外側に書くとアクセスエラーにり`int\nmain()`の中(//コメント部)に書くとエラーが起きないのでしょうか? \n`const int z = 0`をソースファイルの一番外側に書いた場合をどうすればアクセスエラーを防げるのかを教えてほしいです。\n\n```\n\n #include <iostream>\n #include \"conio.h\"\n #include <iomanip>\n #include \"math.h\"\n #include <list>\n using namespace std;\n \n const int z = 0;\n \n int main() {\n \n //const int z = 0;\n \n int *zz = const_cast<int*>(&z);\n *zz = 5;\n cout << *zz;\n \n _getch();\n return 0;\n }\n \n```",
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"title": "const 変数でアクセスエラーが出る理由 const_cast<>()",
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"body": "[複数あるキャスト記法をどのように使い分ければいいか教えてください](https://ja.stackoverflow.com/questions/44260) \nでも書きましたが \n[c++](/questions/tagged/c%2b%2b \"'c++' のタグが付いた質問を表示\") 言語仕様書 ISO/IEC 14882:1998\n(古くてごめん) によると \n5.2.11 const cast の 7 を引用 \n定値性キャストを使って定値修飾子を落としてしまって得たデータメンバのポインタ、左辺値、またはポインタを介して書き込みを行うと未定義の動作を生じるかもしれな... | 49259 | 49277 | 49277 |
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"body": "pythonについて独学している者です。 \nこの度python 3.6.6を使用中に調べても類例や解決法がわからないエラーが発生したので知恵をお借りしたいです。\n\nエラー箇所\n\n```\n\n Traceback (most recent call last):\n File \"SQEAmain.py\", line 157, in <module>\n img = cv2.resize(img, (IMAGE_SIZE, IMAGE_SIZE))\n cv2.error: OpenCV(3.4.3) C:\\projects\\opencv-python\\opencv\\modules\\imgproc\\src\\resize.cpp:4044: error: (-215:Assertion failed) !ssize.empty() in function 'cv::resize'\n \n```\n\n環境 \nWindows10 \nPython 3.6.6\n\n以下エラー部分のコードです。\n\n```\n\n if __name__ == '__main__':\n # ファイルを開く\n f = open(FLAGS.train, 'r')\n # データを入れる配列\n train_image = []\n train_label = []\n for line in f:\n # 改行を除いてスペース区切りにする\n line = line.rstrip()\n l = line.split()\n # データを読み込んで28x28に縮小\n img = cv2.imread(l[0])\n img = cv2.resize(img, (IMAGE_SIZE, IMAGE_SIZE))\n # 一列にした後、0-1のfloat値にする\n train_image.append(img.flatten().astype(np.float32)/255.0)\n # ラベルを1-of-k方式で用意する\n tmp = np.zeros(NUM_CLASSES)\n tmp[int(l[1])] = 1\n train_label.append(tmp)\n # numpy形式に変換\n train_image = np.asarray(train_image)\n train_label = np.asarray(train_label)\n f.close()\n \n```\n\n初心者なもので恐縮ですが詳しいご解答を頂けると幸いです。\n\n追記\n\n```\n\n ./data/train/cats/cat0.jpg\n (500, 357, 3)\n \n 中略\n \n ./data/train/dogs/dog22.jpg\n (794, 1000, 3)\n ./data/train/dogs/dog23.jpg\n Traceback (most recent call last):\n File \"main.py\", line 174, in <module>\n print(img.shape)\n AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'shape'\n \n```\n\n※こちらの質問は解決しました。 \nYasuhiroさんの仰る通り、画像の拡張子の問題でした。 \nご協力に感謝致します。",
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"title": "python3.6.6にてcv2エラーが発生します",
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"body": "エラーメッセージ`error: (-215:Assertion failed) !ssize.empty() in function\n'cv::resize'`から判断すると、画像`img`を読み込むのに失敗していると思われます。\n\nそれを確認するために、以下のように`print`文を追加して変数の値がどうなっているか出力してみてください。\n\n```\n\n import os\n \n 中略\n \n if __name__ == '__main__':\n # カレントディレクトリを取得\n print(os.getcwd())\n ... | 49260 | 49264 | 49264 |
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"body": "### 困っていること\n\n下記の問題のgithubでget_dataset.py、data_util.py、train.pyを実行した結果、\n\n```\n\n RuntimeError: dimension specified as 0 but tensor has no dimensions\n \n```\n\nと出力されます。\n\n[get_dataset.py](https://github.com/pytry3g/pytorch-\nexample/blob/master/nlp/rnn/wikipedia/get_dataset.py) \nでは、 \n`re.findall(\"<p>.*</p>\", html)`の部分を\n\n`re.findall(\"<p>.+?</p>\", html, re.MULTILINE | re.DOTALL)`\n\nと直す必要があるようです。\n\n[エラーが出ているgithubのリンク](https://github.com/pytry3g/pytorch-\nexample/tree/master/nlp/rnn/wikipedia)\n\n[githubを掲載しているサイト](https://www.pytry3g.com/entry/2018/03/16/203414)\n\n[過去のteratailで問題のgithubを質問したリンク](https://teratail.com/questions/146993)\n\n[pytorchのバージョンダウンをすすめる例](http://forums.fast.ai/t/dimension-out-of-range-error-\nduring-training-in-pytorch-translate-ipynb/4673)\n\nこのような問題を解決するため、pytorchのバージョンダウンを行いたいと考えています。 \nしかし、pytorchは、torchとtorchvisionの両方があるため、どのようにインストールすればよいのか分かりません。 \nできれば、pipまたは、pip3でインストールを行いたいです。\n\n何卒、よろしくお願いいたします。\n\n### 環境\n\nUbuntu 18.04.1 LTS (x86_64) \nPython 3.6.6 \ntorch 0.4.1 \ntorchvision 0.2.1 \nmecab-python3 0.7",
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"title": "Pytorch 0.2.1をバージョンダウンする方法",
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"body": "まず、torchとtorchvisionをアンインストールします\n\n```\n\n pip3 uninstall torch torchvision\n \n```\n\n次に、torchを [INSTALLING PREVIOUS VERSIONS OF PYTORCH](https://pytorch.org/get-\nstarted/previous-versions/)のページに従って適当なバージョンのtorchをインストールします。以下は例です。\n\n```\n\n pip3 install http://download.pytorch.org/whl/cu... | 49261 | null | 49265 |
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"body": "ImagePickerControllerで画像を選択後、画像を縮小して表示させようと考えています。 \n下記のコードを実行すると縮小の実行後、一瞬HUDが表示されるだけで、処理中にHUDが表示されません。\n\n```\n\n func imagePickerController(_ picker: UIImagePickerController, didFinishPickingMediaWithInfo info: [UIImagePickerController.InfoKey : Any]) {\n \n hud.show(in: self.view)\n \n let infoDic = Dictionary(uniqueKeysWithValues: info.map {key, value in (key.rawValue, value)})\n let image = infoDic[UIImagePickerController.InfoKey.originalImage.rawValue] as! UIImage\n \n self.image = image.cropAndShrink()\n \n hud.dismiss()\n \n self.dismiss(animated: true)\n }\n \n```\n\nHUDは今はJGProgressHUDを使っています。 \nhud.show(in: self.view)をhud.show(in: picker.view)としても結果は変わりませんでした。 \n縮小処理中にHUDを表示させたいのですが、どのようにすればよろしいでしょうか?",
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"title": "ImagePickerController表示中にHUDを表示する方法",
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"body": "iOSでは(実は他の多くのWindow/GUIシステムでも同じですが)、実際のUI画面の更新はイベント処理のメソッドが終わった後(にシステム側に画面更新のための時間が回ってきてから)行われます。\n\n従って、同じイベントメソッドの中で`show`, `dismiss`あたりのメソッドを両方呼んでも、それがどんな表示になるのかは予想できないことになります。\n\nとにかく一旦はイベントメソッドを終了しないといけないので、必然的に裏スレッドで処理を行う、マルチスレッドの知識が必要になります。\n\nあたなの`cropAndShrink()`処理がスレッドセーフに書かれているとしたら、例えばこんな感... | 49262 | 49266 | 49266 |
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"body": "surface\nlaptopPCでプログラミングを行う時に、F6を押してデバッグ実行しようとしたら、音量を上げることになってしまいました。ちなみに開発ツールはspring\ntool suite です。どうしたらいいでしょうか、誠に恐縮ですがよろしくお願いします。",
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"title": "デバッグモード実行について",
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"body": "キーボードの右下の方に`fn`と書かれたボタンがないでしょうか? \nその`fn`を押しながらファンクションキーを押下することで、`F1`~`F12`等のファンクションキーになります。 \n`fn`キーはトグル式になっていて、`fn`が押され続けてロックされている状態かどうかは`fn`キーの右上のLEDが点灯しているかどうかで判断出来るそうです。",
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"body": "現在、スパニングツリーについて勉強しているのですが、Topologyチェンジが発生した時の動作で分からない事があります。 \nその前に、ネットワーク構成図についての説明なのですが、Switch0をルートブリッジとして、その他のスイッチもプライオリティを下げて、★の箇所がブロッキングポートになるように調整しております。そこで質問です。\n\n✖の箇所(switch0 fa0/1--fa0/1\nswitch1)間をリンクダウンさせると、Topologyチェンジが発生し、ブロッキングポートがSwitch3 fa0/1のみになります。 \nここまでの動きは理解できたのですが、✖の箇所(switch0 fa0/1--fa0/1 switch1)間を復旧(リンクアップ)させた時に、Switch3\nfa0/1がブロッキングポートのままです。 \n(Switch2 fa0/3と同様にブロッキングポートになっています。)\n\n本来、Switch3 fa0/1ではなく、Switch4\nfa0/1がブロッキングポートになると考えているのですが、考えが間違っているのでしょうか?どなたか、ご教示頂けますと幸いです。\n\n* * *\n\n[](https://i.stack.imgur.com/wmCmD.png)",
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"title": "stpトポロジーチェンジについて",
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"body": "下記のサンプルコードで、音声認識および停止のプログラムを作っていますが、音声認識の停止ができません。認識プログララムを、関数から呼び出す必要があり、引数によって、認識と停止を使い分けています。一度認識を呼び出すと、停止ができずに、認識を継続しておこなっているようです。強制的にでも、認識をストップし、停止を行うには、どうすればよろしいでしょうか?\n\n■できること:音声の認識開始および、認識はできる。 \n■できないこと:音声の認識停止ができない。 \n(一度、`recognition.start()`を行っており、それを、永遠に関数で呼び出している為、どうも、`recognition.stop`を行っても、それが効いていないようです。)\n\n■実行環境 https で動かしています。 \n■サンプルコード\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html>\n \n <head>\n <meta charset=\"UTF-8\">\n <title>test</title>\n \n <script>\n var flag_speech = 0;\n var ketugou_part= \"\";\n \n function vr_function(hantei) {\n \n window.SpeechRecognition = window.SpeechRecognition || webkitSpeechRecognition;\n var recognition = new webkitSpeechRecognition();\n recognition.lang = 'ja';\n recognition.interimResults = true;\n recognition.continuous = true;\n \n recognition.onsoundstart = function() {\n document.getElementById('status').innerHTML = \"認識中共通\";\n };\n \n recognition.onnomatch = function() {\n document.getElementById('status').innerHTML = \"もう一度試してください共通\";\n };\n \n if(hantei==1){\n recognition.onerror = function() {\n document.getElementById('status').innerHTML = \"エラー1\";\n if(flag_speech == 0)\n vr_function(1);\n };\n recognition.onsoundend = function() {\n document.getElementById('status').innerHTML = \"停止中1\";\n vr_function(1);\n };\n \n flag_speech = 0;\n document.getElementById('status').innerHTML = \"start1\";\n recognition.start();\n }\n else if(hantei==0){\n document.getElementById('status').innerHTML = \"ストップ\";\n recognition.stop();\n }\n \n recognition.onresult = function(event) {\n var results = event.results;\n for (var i = event.resultIndex; i < results.length; i++) {\n if (results[i].isFinal)\n {\n document.getElementById('result_text').innerHTML = results[i][0].transcript;\n document.forms['form2'].elements['text'].value= results[i][0].transcript ;\n vr_function(1);\n \n }\n else\n {\n document.getElementById('result_text').innerHTML = \"[途中経過] \" + results[i][0].transcript;\n flag_speech = 1;\n }\n }\n }\n }\n \n </script> \n \n </head>\n \n <body>\n \n <input type=\"button\" onClick=\"vr_function(1);\" value=\"音声認識開始\"><br>\n <input type=\"button\" onClick=\"vr_function(0);\" value=\"音声認識を停止\"><br>\n \n ■状態<br><textarea id=\"status\" cols=\"100\" rows=\"1\"></textarea><br>\n ■認識された文字<br>\n <textarea id=\"result_text\" cols=\"100\" rows=\"10\">\n </textarea>\n <form name=\"form2\"><input type=\"hidden\" name=\"text\" value=\"\"></form> \n <br>\n \n </body>\n \n </html>\n \n```",
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"title": "音声認識プログラムの停止ができない",
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"body": "Typescriptで以下のような定義をすると、\n\n```\n\n class A {\n public b: A.B\n }\n \n namespace A {\n class B {\n }\n }\n \n```\n\nclassAの定義で\n\n`[ts] 名前空間 'A' にエクスポートされたメンバー 'B' がありません。`\n\nと怒られるし、定義順を逆にするとclassBの定義で\n\n`[ts] 名前空間宣言は、それとマージするクラスや関数より前に配置できません。`\n\nと怒られるのですが、いい解決方法はありますか?",
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"title": "TypeScriptで循環参照する定義を書く方法",
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"body": "当然ですが `B` を `export` すればエラーにはなりません。\n\n```\n\n class A {\n b: A.B\n \n constructor() {\n this.b = new A.B()\n }\n }\n \n namespace A {\n export class B {\n n = 123\n }\n }\n \n```\n\n`B` を外部に露出したくないのだと思うのですが、その場合どうすればよいかは解り... | 49272 | null | 49275 |
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"body": "WPFについて解決できない問題が発生しましたので、質問させていただきます。\n\nやりたいこと \nFoodShelfViewModelのFoodsプロパティにオブジェクトが追加された時、Bindingしているターゲットが直後に更新され画面に反映させる。\n\n具体的に言いますと、こちらの画面で右上の食材追加をクリックした時、カレンダーの日付と追加したFoodクラスのLimitDateプロパティのDateが一致する項目に表示させたいと考えています。 \n理想的な画面\n\n右上のボタンを押した後 \n[](https://i.stack.imgur.com/9RBuh.png)\n\nカレンダー上に項目が更新される。 \n[](https://i.stack.imgur.com/B7zCn.png)\n\n現在発生している問題 \nCalendar.CalendarDayButtonStyleに設定しているDataTemplateでバインドしているコレクションプロパティに新規インスタンスを追加した時、Viewが更新されない\n\n画像で説明すると、 \nボタンをクリックした直後の画面が以下のようになってしまいます。 \n[](https://i.stack.imgur.com/Vdx1k.png)\n\nコレクションが更新されていることがDataGridで確認はできるのですが、それがカレンダーの日付に一致する項目(今回だと10月17日に追加された画面になってほしい)では更新されていないため、途方に暮れている状態です。\n\nソースコードを以下に貼っておきます。 \n<https://github.com/Pregum/Refregator/tree/feature/fix_calendar_items_binding_update>\n\nどなたかご教授いただけないでしょうか? \nよろしくお願いします。\n\n2018/10/15追記 \n現在リビジョンが変わったためこの質問を行った時のリビジョンのtagのurlを記載します。 \n<https://github.com/Pregum/Refregator/releases/tag/v0.0.1>",
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"title": "MultiBindingのソースの更新を行ったとき、直後にViewの更新が行われない",
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"body": "`ObservableCollection`はコレクション内のプロパティが変わっても`PropertyChanged`イベントが発生しません。 \n[類似質問](https://ja.stackoverflow.com/q/36864)\n\n何らかの形でViewModelに`PropertyChanged`を告知することで`Binding`ターゲットが更新されます。 \n手元の環境では`FoodShelfViewModel`のコンストラクタを下記のように書き換えることで動作しました。\n\n```\n\n public FoodShelfViewModel(FoodShelf... | 49274 | 49298 | 49298 |
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"body": "R初心者です。下記についてどなたか教えていただきく、宜しくお願い致します。 \nRstuidoである解析のため、以下にある<入力内容>で、学習データの設定、グラフ化を行い、ARモデルを作ろうと入力しました。 \nグラフ化までは首尾よく動き出力されるのですが、最後の「ARモデル構築」のところで、以下のようなメッセージが出てエラーになってしまいます。\n\n<エラー内容>\n\n```\n\n Error in auto.arima(learn_data, max.p = 10, max.q = 0, max.d = 2, max.P = 0, : \n could not find function \"auto.arima\"\n \n Error: object 'ARmodel' not found\n \n```\n\nこれはそもそも、forecastパッケージがインストールされていないということなのでしょうか?何度もトライしてもダメで、最初からRやRStuidoをインストールし直してダメなのです。ちなみに、他のパッケージは難なくインストールできて動いています。\n\n<入力内容>\n\n```\n\n install.packages(\"forecast\")\n library(forecast)\n \n input_data <- chap3_data\n \n target <- 33\n \n learn_data_start <- target-30\n learn_data_end <- target-1\n \n learn_data <- ts(input_data[learn_data_start:learn_data_end,2])\n \n y <- as.numeric(input_data[target,2])\n \n plot(learn_data)\n diff(learn_data)\n plot(diff(learn_data))\n \n ARmodel <- auto.arima(learn_data, ←ここの部分以下がrunしてもエラーになる\n max.p = 10,\n max.q = 0,\n max.d = 2,\n max.P = 0,\n max.Q = 0,\n max.D = 0)\n \n ARmodel\n \n```",
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"title": "install packageのエラー",
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"body": "djangoでwebアプリケーションを作成しています。\n\n```\n\n <a href=#>sample</a>\n \n```\n\nというコードがあったとします。このときこのリンクがクリックされるとあるサイトの入力formでsampleと検索されてその検索結果を新しいタブで開く、という挙動をするコードを考えています。 \nしかしどのようなコードを書けばいいのかわからずに困っています。 \nどなたか教えて頂けると助かります。 \njqueryなどは使っても構いません。 \nよろしくお願いします。",
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"title": "リンク先の検索結果を表示する方法",
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"body": "「とあるサイトの入力form」の仕様に依存します。\n\n★ Google検索のように、GETメソッドのフォームの場合\n\n```\n\n <a href=\"http://www.google.com/search?q=sample\" target=\"_blank\">sample</a>\n \n```\n\nURLにquery部を付けてリンクすれ良いでしょう。JavaScriptのコードを書く必要はありません。\n\n★ POSTメソッドのフォームの場合\n\n不可視のフォームを組み立てて、送信すれば良いです。\n\n```\n\n <form action=\"h... | 49284 | 49306 | 49306 |
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"body": "```\n\n doc, err := goquery.NewDocument(\"https://translate.google.co.jp/?hl=ja#en/ja/apple\")\n if err != nil {\n fmt.Print(\"url scarapping failed\")\n }\n fmt.Println(doc.Find(\"span #result_box\").Text())\n }\n \n```\n\njqueryでgoogleの翻訳結果を取ってきたいのですが、翻訳結果が表示される\n\n```\n\n <span id=\"result_box\">(ここに表示される)</span>\n \n```\n\nのところが空白になってしまっています。 \npythonで実装した時はできているのですが、goではできません。なぜでしょうか。",
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"title": "goQueryによるWebスクレイピング",
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"body": "試しに <https://translate.google.co.jp/?hl=ja#en/ja/apple> を開いてみたところ、こんなDOM構造でした。\n\n```\n\n <span id=\"result_box\" class=\"short_text\" lang=\"ja\"><span class=\"\">林檎</span></span>\n \n```\n\nサンプルコードから空白文字を取ると取得できるかなと思います。\n\n```\n\n doc.Find(\"span#result_box\").Text()\n \n```",
"com... | 49286 | null | 50615 |
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"body": "拡張子が.wav形式のファイルを読み込みたいのですが、できません。 \nXcodeはVersion 9.0.1 でswiftはversion 4.0です。\n\n.wavファイルから最終的にデータ部分をIntやFloatのarrayとして取り出したいです。\n\n下記のソースコードは \n<http://atmarkplant.com/ios-wav-file-read/> \nをもとに書きました\n\n```\n\n let orgWaveData:NSData = try NSData(contentsOfFile:\"/Users/username/Desktop/sample.WAV\",options:[])\n let subWaveData:NSData = orgWaveData.subdata(with: NSMakeRange(44, orgWaveData.length-44)) as NSData\n let sample = malloc(subWaveData.length)\n memcpy(sample, subWaveData.bytes, subWaveData.length);\n \n```\n\nまた、AudioToolboxを使いできないかと思い、下記のようなコードでも試してみましたが、 \nresultが-54という結果で、うまく取得できていませんでした。\n\n```\n\n import AudioToolbox\n \n let filePath = \"/Users/username/Desktop/sample.WAV\"\n let url: CFURL = NSURL(fileURLWithPath: filePath)\n var dataPointer:AudioFileID?\n let filetype = kAudioFileWAVEType\n let result = AudioFileOpenURL(url,.readPermission,filetype, &dataPointer)\n \n```",
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"swift4"
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"title": "swiftでWAVファイルを読み込みたい",
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"body": "[`AVAudioFile`](https://developer.apple.com/documentation/avfoundation/avaudiofile)を使ってみてはいかがでしょうか。\n\n[ネタ元はこちら](https://stackoverflow.com/q/34751294/6541007)ですが、最新版のXcode 10/Swift\n4.2に合わせて書き換えています。(申し訳ありませんが、Xcode 9.0.1は手元にありません。それほど大きな書き換えはいらないと思います…。)\n\n```\n\n import Foundation\n import A... | 49287 | 49290 | 49290 |
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"body": "ESP32-DevKitCと74HC138(デコーダ、デマルチプレクサ)と8個のボタンを使い、 \n次のような回路を組みました。 \nArduinoで同様の回路を組んだ時は、正常にボタンの同時押しが検知できたと思うのですが、 \nESP32ではうまく検知できていません。 \n8本の信号線がバッティングしないようダイオードを噛ませております。 \n任意のボタンAを押したままにしておいて、別のボタンBを押すと、 \nボタンAが離された時の処理が走ってしまい、Bの押下も検知されません。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/jnBBp.jpg)\n\nコードも念のため載せておきます。\n\n```\n\n //Mux control pins\n int s0 = 12;\n int s1 = 13;\n int s2 = 14;\n int controlPin[] = {s0, s1, s2};\n \n int muxChannel[8][3] = {\n {0, 0, 0}, //channel 0\n {1, 0, 0}, //channel 1\n {0, 1, 0}, //channel 2\n {1, 1, 0}, //channel 3\n {0, 0, 1}, //channel 4\n {1, 0, 1}, //channel 5\n {0, 1, 1}, //channel 6\n {1, 1, 1}, //channel 7\n };\n \n int loop_0_7 = 0;\n \n void setup() {\n \n pinMode(s0, OUTPUT);\n pinMode(s1, OUTPUT);\n pinMode(s2, OUTPUT);\n \n digitalWrite(s0, LOW);\n digitalWrite(s1, LOW);\n digitalWrite(s2, LOW);\n \n pinMode(27, INPUT_PULLUP);\n \n Serial.begin(115200);\n \n }\n \n void loop() {\n //74HC138の0ピン~7ピンに順次Lowを出力していきます。\n for (int i = 0; i < 3; i ++) {\n if(muxChannel[loop_0_7][i]) {\n if(i==0) GPIO.out_w1ts = ((uint32_t)1 << 12);\n else if(i==1) GPIO.out_w1ts = ((uint32_t)1 << 13);\n else if(i==2) GPIO.out_w1ts = ((uint32_t)1 << 14);\n }else{\n if(i==0) GPIO.out_w1tc = ((uint32_t)1 << 12);\n else if(i==1) GPIO.out_w1tc = ((uint32_t)1 << 13);\n else if(i==2) GPIO.out_w1tc = ((uint32_t)1 << 14);\n }\n }\n //ボタンが押されたかどうかをESP32の27ピンで検知しています。\n //内部抵抗でプルアップしているため、ボタンが押されていないときはHIGH(1)、\n //押されていないときはLOW(0)となります。\n byte res1 = (GPIO.in >> 27) & 0x1;\n //ボタンが押された時は、その時のloop_0_7の値を読み取ります。\n //これがボタン番号となります。\n if(!res1){Serial.println(loop_0_7);delay(100);}\n \n if(loop_0_7==7) loop_0_7=0;\n else loop_0_7++;\n \n }\n \n```\n\nこの原因がお分かりになる方いらっしゃいますでしょうか。",
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"title": "ESP32でボタンの同時押しが検知できない件",
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"body": "下記コードにてABCの順に関数を実行しており、Cにのみajaxの繰り返し処理が含まれています。 \nCのajax処理終了後に最後の仕切り線 console.log(\"---\"); が実行される想定ですが、 \n仕切り線が実行されてからajaxのログが流れます。\n\n```\n\n console.log(\"---\");\n funcA();\n funcB();\n funcC();\n console.log(\"---\");\n \n function funcC(){\n const links = [\"http://aaa/1\",\"http://aaa/2\",・・・]\n for(let i in links){\n runAjax(links[i]);\n }\n }\n \n function runAjax(url_){\n $.ajax({\n type:'GET',\n url: url_,\n timeout: 1000,\n datatype: 'html'\n }).then(data =>{\n console.log(success);\n }, _ =>{\n console.log(error);\n });\n }\n \n```\n\n調べるとdeferredやpromiseなどがありましたが使い方がよく分からず、自分のコード内でどう当てはめれば良いのか分からなかったので、質問させていただきました。\n\n(ajax繰り返し時のログの順番もバラバラなのでできれば正しい実行順に直したいです)\n\nご回答のほど、よろしくお願い致します。\n\njQuery 3.3.1",
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"title": "ajax繰り返し後の処理",
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{
"body": "質問内容が不明瞭なので、以下を質問内容として回答します。\n\n 1. ログの出力結果が想定通りにならない\n 2. ajax繰り返し時のログの順番がバラバラになってしまう\n\n## 1\\. ログの出力結果が想定通りにならない\n\nA. ログの出力結果が想定通りにならないのは、想定が誤っているからです。\n\n$.ajax()は非同期で処理を行います。 \nなので、$.ajax()を呼び出すと、ブラウザはHTTPリクエストを送信しますが、 \nそのHTTPレスポンスを待つことなく次の関数を実行します。\n\n今回は、funcC()の直後にconsole.log(\"---\")の記... | 49289 | 49308 | 49308 |
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