title
stringlengths
1
124
content
stringlengths
1
216k
id
stringclasses
71 values
Ples na krovovima (мультфильм, 1959)
«Танец на крыше» (хорв. Ples na krovovima) ― югославский романтический короткометражный мультфильм 1959 года, снятый режиссером Иво Врбаничем на киностудии «Загребфильм». Общие сведения Информация о мультфильме О мультфильме имеется относительно мало информации. Известно, что мультфильм вышел в 1959 году, а его длительность составляет 9 минут. Сюжет остаётся неизвестным. Доступен только 4-секундный отрывок. Съемочная группа - Режиссер ― Иво Врбанич - Авторы сценария ― Бранко Ранитович и Ирена Врклян - Композитор ― Давор Кайфеш Поиски 13 ноября 2023 года участник «Утерянные Медиа Вики» Smeshariki.ru начал поиски мультфильма. В тот же день им был найден отрывок из мультфильма, показанный в документальном фильме «1001 рисунок». Поиски продолжаются. Видео Файл:Ples na Krovovima (1959)|Отрывок из мультфильма Ссылки - Страница на BCDB - Страница на Filmweb Категория:1959 Категория:Частично найдено Категория:Югославия Категория:Мультфильмы
lostmedia
Po to Pou (японский мультфильм, 2017)
Po to Pou (яп. ポーpooとtoポpoウu) — японский мультфильм, дата создания — март 2017 года. Исходя из информации, написанной в Twitter, режиссёром является Kosuke Ajiro (Косуке Аджиро). Общие сведения Мультфильм кукольный/пластилиновый, снят в Японии (это можно определить по имеющимся кадрам и по режиссёру). Продавался на DVD дисках примерно в 2017 году. На данный момент мультфильм можно купить за 1.500 йен (примерно 600 рублей). Длительность мультфильма ― 9 минут. По сюжету волки По и Поу разговаривают на своём родном языке. В мультфильме можно заметить таких персонажей как: два волка, заяц, ворона (или ворон) и живая картина, также множество неопознанных персонажей. Поиск 5 марта 2017 года официальный аккаунт Косуке Аджиро опубликовал трейлер своего мультфильма в Instagram, под названием «Po to Pou». В видеоряде которого идут вырезки из мультфильма. 23 января 2019 года группа ВКонтакте, выкладывающая психоделику «εїз…╱╲ Ꭼndless Ꮪαmmer Timε.. (αdMυΗ)» поделилась таким же трейлером мультфильма. 7 октября 2022 года пользователь дискорд сервера «Утерянные Медиа Wiki» Philya объявил поиск мультфильма. 8 октября 2022 года пользователем дискорд сервера «Утерянные Медиа Wiki» modesto163 была найдена картина «Po to Pou» в раскрашенном виде. Автором являлся Kosuke Ajiro. Картина была в галерее «Niji». 15 октября 2022 года пользователь дискорда под ником Aiivan нашёл ещё множество информации о мультфильме, кадры и оригинальный пост с трейлером. Ссылки - Трейлер мультфильма в Instagram - Перезалитый трейлер в ВКонтакте - Картина Kosuko Ajiro - Продажа мультфильма за 1.500¥ - Пост в Twitter с информацией о мультфильме - Сайт Kosuke Ajiro - Событие Po to Pou - Множество кадров с выставки Галерея Файл:po to pou заставка.png|Заставка мультфильма Файл:potopou.png|Кадр мультфильма Файл:potopou2.png|Кадр с выставки Файл:potopou3.png|Кадр с выставки Файл:Potopou5.png|Кадр с выставки Файл:Potopou4.png|Кадр с выставки Файл:Potopou6.png|Кадр с выставки Категория:Мультфильмы Категория:Япония Категория:Не найденное Категория:Частично потеряно Категория:2017
lostmedia
Powrót birbanta (фильм, 1902)
Powrót birbanta (рус. Возвращение пьяницы) или Zabawne przygody pana po świątecznych libacjach (рус. Веселые приключения барина после рождественских возлияний) — утерянный польский комедийный фильм 1902 года, созданный Казимежом Пружинским (известного за создания первого польского фильма в истории кинематографа Ślizgawka w Łazienkach и за изобретение плеографа, прототипа кинокамеры). Один из самых первых польских фильмов в истории. Съёмки проводились в Варшаве. На данный момент найден лишь один кадр. Сюжет Содержание фильма известно благодаря польскому теоретику кинематографа Болеславу Левицкому, который видел фильм в 1938 году. Мы видим дворника, подметающего улицу возле многоквартирного дома, затем в кадре появляется карета с пассажиром — молодым человеком в фраке и цилиндре, которая останавливается у ворот здания. Пассажир слишком пьян, поэтому не может самостоятельно покинуть транспорт, поэтому дворник и кучер пытаются помочь барину дойти домой. В конце-концов, он добирается. Роль пьяницы сыграл Казимеж Юнош-Стемповский, а роль извозчика — Владислав Нойбельт. Имя актёра, исполняющего роль дворника неизвестноhttps://pl.wikipedia.org/wiki/Powrót_birbantahttps://www.imdb.com/title/tt0470470/ Доступность Как уже было наведено выше, сохранился лишь кадр и описание сюжета. Неизвестно, где может хранится фильм, однако есть вероятность, что он сам безвозвратно утрачен в ходе событий Второй мировой войны. В 2018 режиссёр Пётр Щепанский, совместно с Национальным центром кинокультуры в Лодзе, пытался провести реконструкцию фильма. Для работы над постановкой была приглашена студия Opus Film из Лодзи, которая создала такие фильмы как «Ида» и «Холодная война». Якуб Гершал исполнил роль пьяницы, Роль сторожа исполнил Марек Каспшик, актер Нового театра в Лодзе. Фильм был записан с использованием изобретения Пружинского — биоплеографа, воссозданного Национальным центром кинокультуры в Лодзи. Изображение также было записано на стандартную 35-мм ленту, сделанную с помощью камеры Zeiss Icon 1910 года, также существует версия в цифровом формате. Премьера реконструированной ленты состоялась во время открытия 44-го Фестиваля польского кино в Гдыне. Источники Категория:Польша Категория:Российская империя Категория:1902 Категория:Немые фильмы Категория:Утеряно полностью Категория:Не найденное
lostmedia
Professor Layton and Mansion of Deathly Mirror (мобильная игра, 2008)
Professor Layton and Mansion of Deathly Mirror — это cпин-офф к серии игр «Professor Layton». Он был разработан Level-5 для устройств I-Mode FlipPhone и запущен в октябре 2008 года. Анонсирование игры Впервые игра была представлена ​​на «LEVEL5 VISION 2008», где участники могли получить специальные карточки которые позволяли им играть в игру бесплатно, начиная с 9 октября. Для людей, которые не участвовали в мероприятии, только первая глава была доступна до 29 октября, когда все главы были выпущены Переиздание 1 ноября 2012 года игра была переиздана под названием «Professor Layton and the Mansion of the Deathly Mirror -REMIX-» для сервисов ROID в составе Layton Mobile R. Эта версия идентична версии 2008 года, но вместо повторного использования головоломок из предыдущих частей серии, в нем представлены полностью оригинальные головоломки. Доступность С 31 октября 2014 года Layton Mobile R больше не доступен. С тех пор не было найдено ни одной копии игры, будь то оригинал 2008 года или переиздание 2012 года. Только видеозаписи и рекламные изображения. Галерея Файл:DeathlyMirrorScreenshot1.png|Кадр из игры Файл:Скан Книги Layton.jpg|Упоминание в журнале Категория:Игры Категория:Не найденное Категория:Незавершённые статьи Категория:2008
lostmedia
Proč jsou na obloze draci (мультфильм, 1977)
Proč jsou na obloze draci (рус. К чему в небе воздушные змеи, также переводится как Почему в небе драконы) — чехословацкий мультфильм 1977 года. Мультфильм был создан режиссёрами Марией Сатраповой и Иваном Выскочил. Входит в цикл мультфильмов Omalovánky. Общие сведения Содержание мультфильма В замке над облаками жили два великих дракона. Они только и делали, что спали, а проснувшись, обильно ели и продолжали спать. Но однажды они посмотрели из окна на землю и увидели в нем замок и прекрасную принцессу. Они летели на землю, колотили в ворота замка и кричали: Дайте нам Златовласку! Но король выглянул в окно и заявил, что его дочь еще не вышла замуж. Так что драконы решили подождать, и, чтобы лучше провести время, они поселились в королевской кондитерской и так жадно набились вкусностями, что кондитерская вскоре опустела. Напрасно король призвал всех отважных рыцарей в округе вывести их из кондитерской, никто не откликнулся. К счастью, два маленьких мальчика не могли смотреть, как срабатывает (?) дракон в кондитерской, и они пошли к драконам. Они одолели их, связали длинными веревками, и драконы тщетно пытались долететь до своего замка над облаками. У них не было выбора, кроме как чем мирно парить над головами мальчишек. И с тех пор осенью в небе летают драконы. Хронометраж мультфильма — 8 минут, язык — чешский. Синопсис на чешском Pohádka o tom, proč na obloze létají papíroví draci. Переведённый синопсис на русском Сказка о том, почему в небе летают бумажные змеи. Производство Всё, что известно о производстве — так это то, что оно было в Чехословакии, и велось в 1977 году. Съёмочная группа - Режиссёр — Мария Сатрапова; - Сценаристы — Мария Сатрапова, Иван Выскочил; - Художник — Мария Сатрапова; - Звукорежиссёр — Ярослав Детак; - Рассказчик — Ян Скопечек; - Комментарии — Иван Выскочил; - Аниматоры — Хелена Йискрова, Зузана Юпова, Зденек Шоб, Джордж Тайлер. Поиски 7 августа 2023 года пользователь Попугайчик 87 создал ветку на Discord-сервере «Утерянные медиа Wiki» о том, что он ищет данный мультфильм. [[Файл:Письмо в NFA.jpg|мини|Письмо в NFA.]] 8 августа пользователь В. Берёзин (Саша Кравченко) написал письмо в NFA (Národní filmový archiv). 19 августа пользователь В. Берёзин получил ответ от NFA, что правообладатель распоряжается мультфильмом в течении 54 лет, после чего мультфильм перейдёт в фонд. На данный момент, мультфильму 46 лет, однако он станет доступным для выкладывания в сеть только в 2031 году. Поиски продолжаются. Ссылки - Сайт, откуда был взят кадр из мультфильма.[[Файл:Ответ от NFA.jpg|мини|Ответ от NFA.]] - Информация о съёмочной группе. - Содержание мультфильма. См. также - Perníkový dědek (мультфильм, 1977) Категория:1977 Категория:Чехословакия Категория:Не найденное Категория:Мультфильмы
lostmedia
Rampa (мультфильм, 1966)
Rampa (рус. Железнодорожный барьер) - югославский короткометражный мультфильм 1966 года, снятый режиссёром Иво Кушаничем на киностудии "Studio animiranog filma Kulturnog centa". Общие сведения Создатели Режиссёр - Иво Кушанич Студия - Studio animiranof filma Kulturnog centra Релиз Мультфильм был показан в сентября 2017 года на Festival Animanima в Сербии. Поиски 26 декабря 2023 года участник "Утерянные Медиа Вики" Smeshariki.ru начал поиски мультфильма. В тот же день, им был найден кадр и страница на MUBI и SloCartoon. Поиски продолжаются. Доступность О мультфильме относительно мало информации. Известно что мультфильм вышел в 1966 году, а его длительность 7 минут. Сюжет остается неизвестным. Доступен 1 кадр. Галерея Файл:Rampa.jpg|Кадр из мультфильма Скоро будет ещё кадры (если найдут). Ссылки - Страница на MUBI - Страница на SloCartoon Категория:Мультфильмы Категория:1966 Категория:Не найденное Категория:Югославия
lostmedia
Rayman 4 (отменённая игра, 2005-2006)
Rayman 4 — отменённый трёхмерный платформер, разрабатываемый «Phoenix Interactive Entertainment» для «Ubisoft». Планировался к релизу в 2006 году. Сюжет О сюжете Rayman 4 почти ничего неизвестно, хотя некоторые сюжетные элементы стали известны публике. Судя по всему, Рэйман должен был принимать участие в учебном лагере с другими популярными персонажами «Ubisoft». Тёмный Рэйман тоже должен был принимать участие в игре, но не как личность, а скорее как глюк, запрограммированный мстить персонажам. Также возможно, игра могла быть ребутом всей франшизы, на это указывают многочисленные окружение из первой части, исполненные на высоком уровне точности. Это сильно контрастирует с «Rayman Origins», где герои исследуют миры, имеющие ту же тематику с мирами из первой части: вроде Пустыни Джиджиридос, очевидно основанной на Земле Диапазона, но явно не являющееся тем же местом. Также, на одном из концептов можно увидеть Рэймана, стоящего посреди гигантского Замка, окрашенного витражами и статуями Тёмного Рэймана. Возможно, там происходило бы финальное противостояние Рэймана с Тёмным Рэйманом. Игровой процесс О игровом процессе известно ещё меньше, чем о сюжете, но различные ранние наброски и сюжеты показывают, что игра должна была быть трёхмерным платформером, как Rayman 2 и 3. [[Файл:Rayman 4 powers concept art.png|мини|213x213пкс|Концепты способностей]] Видимо, одними из ключевых моментов игрового процесса игры должны были быть превращения Рэймана в различных существ, придававших ему интересные обличия и уникальные способности. Один из набросков изображает различные обличия Рэймана: Обычный Рэйман, Рэй-Мим, Жвачный Рэйман, Рэйман-пузырь, невидимый Рэйман, Рэйман-Ёж, Рэйман с Супер-Вертолётом, Рэйман-призрак, Рэйман-фонарь, Рэйман-Бигфут, и Рэйман-Боксёр. Эти способности резко контрастируют с онными из Rayman 3, тем, что Рэйман, скорее всего, менял бы и физический облик, а не только костюм. Неизвестно, какие способности сохранились в финальном релизе игры. Утечка В Twitter, пользователь под псевдонимом RibShark оповестил всех об утечке прототипа Rayman 4 в 2022 году от анонимного пользователя. До сих пор неизвестно, кто выложил в сеть эту версию игры. Концепт-арт В 2009 году, из портфолио знаменитого видео игрового художника Гильяма Бонами извлекли концепты, датирующиеся 2005 годом. Они содержат трёхмерные версии уровней «Band Land» и «Picture City», равно, как и новые, среди которых Органическое Ущелье, Дворец Времени и Мир игрушек. Однако, Ущелье и Мир игрушек позднее были перенесены в Game Boy Advance-версию «Rayman Raving Rabbids». Галерея Файл:Rayman 4 beta (1).jpg|Скриншот из версии для разработчиков Файл:800px-Rayman Sub.jpg|Дизайн Рэймана-субмарина Файл:800px-Rayman 4 beta (2).jpg|Скриншот теста травы из версии для разработчиков Файл:800px-Rayman 4 beta (3).jpg|Другой скриншот из версии для разработчиков Файл:800px-Dark Rayman R4.jpg|Концепт-арт Тёмного Рэймана Файл:Videoplayback.mp4|Трейлер игры Категория:Частично найдено Категория:Игры Категория:2006 Категория:Отменённое
lostmedia
Rep je ulaznica (мультфильм, 1959)
«Мой хвост, мой билет» (хорв. Rep je ulaznica) ― югославский короткометражный комедийный мультфильм 1959 года, снятый режиссёром Душаном Вукотичем на киностудии «Загребфильм». Общие сведения Сюжет Съёмочная группа Ссылки - Страница мультфильма на IMDb - Страница мультфильма на SloCartoon.net - Статья на CartoonBrew об утерянных мультфильмах «Загребфильма» - Отрывок мультфильма - Первые 2 минуты мультфильма (видео удалено) - Полная версия мультфильма Категория:1959 Категория:Югославия Категория:Мультфильмы Категория:Короткометражки Категория:Найденное
lostmedia
Resident Evil 2 (первоначальная версия игры, 1996)
Resident Evil 1.5 — первоначальная версия Resident Evil 2, которая должна выйти в 1997 году. Разработка Изначально разработка началась через месяц после прошлой игры, в 1996. В игре были добавлены новые противники и оружие, а также сюжет совсем был иным по сравнению финальной версии. Игра была разработана на 70%. Но в итоге, игра была возненавидена самим директором и продюсером из-за плохого сюжета, локации, и также дизайна. В последствии, команде пришлось разрабатывать игру с начала. Поиск В апреле 19-го 2006, на Youtube был выложен видео 40-секундный трейлер. И в начале 2013 года появилась информация о первоначальной версии игры, которая имела множество проблем, багов и недоработок. Группа фанатов решила получить данную игру и доработать её, а также перевести на Английский язык. Изначально игра продавалась на eBay, но позже была выложена в интернет, в свободный доступ. Данная группа фанатов на данный момент разрабатывает Resident Evil 1.5. Сюжет После инцидента с участием отряда S.T.A.R.S. в особняке, информация о нелегальных экспериментах Umbrella стала достоянием общественности. По окончанию так называемого “Инцидента Umbrella” компания рухнула, а её фабрики в Раккун-Сити стали тщательно охраняться сотрудниками местного полицейского департамента. Два месяца спустя по городу начинает распространяться таинственное кожное заболевание, из-за которого после смерти люди превращаются в зомби. У полицейского участка, несмотря на современное оборудование для предотвращения беспорядков, не получается защититься от внезапно нахлынувших толп зомби. Геймплей По геймплею игра частично не отличается от финальной версии. Однако, в игре есть выбор играть в кампанию за Леона, или за Элизу. А в финальной версии, кампания Леона и Клера были распроданы как отдельные части. Если выбрать кампанию Леона, вы попадаете в крышу полицейского здание. А если Элизу то попадаете комнату с толпами зомби за решёткой. Игровой процесс напоминает бродилку с шутером. Изображения и скриншоты U66bS1oC p1.jpg ResidentEvil15cabiney.jpg Screenshotresident.jpg Scrennshot8.jpg 17.jpg 20.jpg 18.jpg Концепт-Арты MWj6td3v p1.jpg 87ZTLh4t_p1.jpg 6jkIn3kM_p1.jpg Категория:Игры Категория:Найденное Категория:Частично найдено Категория:1996 Категория:США
lostmedia
Rollback (отменённый веб-мультсериал, 2021)
«Rollback» (рус. Предыстория) — отменённый мультсериал, выход которого планировался на конец 2021 года. Создатели — Павел Суворов и Богдан Львов. Сюжет Действия мультсериала происходят параллельно в наши дни и в эпоху храбрых воинов: Колби живёт в современном мире, однако выходя на улицу он замечает некоего соседа, стоящего на лестнице. Когда Колби собирается от него уйти, тот передаёт ему артефакт — машину времени в коробочке, после чего Колби перемещается в 14-й век. В мультсериале также показаны параллели между прошлым и настоящим. Информация о мультсериале Мультсериал должен являться спин-оффом к мультфильму 2018 года «Кайзер и Колби», а также первым 3D-мультсериалом про Кайзера и Колби. Проект был проанонсирован 5 декабря 2021 года в ролике «ИНСТРУКЦИЯ К 4 СЕРИИ СФЕР + анонсы» с канала «issi ANIMATIONS», где после инструкции идут анонсы двух проектов (а также их концепт-арты, рендеры, логотипы и т.п.)Анонс от 5 декабря 2021 года. Несмотря на его анонс, проект так и не увидел свет. 9 мая 2022 года, в поздравительном ролике на 300 тыс. подписчиков были показаны отменённые и невыпущенные проекты, в том числе и Rollback, подписанный как «Кайзер и Колби (закрытый проект, 2021)»Ролик на 300 тыс. подписчиков. Поиски 5 мая 2023 года пользователь PrestigiousLynx4378 опубликовал в Discord-сервер «Утерянные медиа Wiki» пост с информацией о мультсериалеПубликация с информацией о мультсериале, однако поиски так и не были начаты. 14 июня 2023 года вышеупомянутый пользователь написал сообщение Павлу Суворову (автору мультсериала) касательно того, по какой причине «Rollback» не был выпущен. 15 июня 2023 года Павел ответил, что подробно распишет касательно отменённого спин-оффа «Кайзера и Колби»Сообщения Павлу Суворову касательно Rollback. 29 июня 2023 года пользователь MrRist написал сообщение Богдану Львову (со-автору мультсериала), однако ответа не последовалоСообщение Богдану Львову.[[Файл:Rollllllllllback.png|мини|193x193пкс|]] 4 июля 2023 года пользователь MrRist связался с Павлом Суворовым и получил другие материалы мультсериала. Доступность На данный момент доступны лишь концепт-арты, рендеры, модели, короткие отрывки, раскадровки и официальный логотип. Галерея Найденные материалы Файл:RollbackConcept1.png Файл:RollbackConcept2.png Файл:RollbackConcept3.png Файл:RollbackModel1.png Файл:RollbackModel2.png Новые найденные материалы Файл:Rollback1.png Файл:Rollback2.png Файл:Rollback3.png Файл:Rollback4.png Файл:Rollback5.png Файл:Rollback6.png Файл:Rollback7.png Файл:Rollback8.png Файл:Rollback9.png Файл:Rollback10.png Файл:Rollback11.png Файл:Rollback12.png Ссылки - Анонс мультсериала - Отрывки мультсериала (0:40-0:44; 3:01-3:07) - 13-секундный отрывок Примечания Категория:2021 Категория:Россия Категория:Мультсериалы Категория:Частично найдено Категория:Не найденное Категория:Отменённое
lostmedia
Rude Removal (запрещённый эпизод мультсериала «Лаборатория Декстера», 1997)
«Удаление грубости» (англ. Rude Removal) — это невышедший эпизод мультсериала «Лаборатория Декстера», созданный в 1997 году. Эпизод планировали показать как часть второго сезона мультсериала, однако из-за обилия сквернословия от его показа отказался телеканал Cartoon Network и долгое время считался утерянным. В 2013 году усилиями ночного блока Adult Swim 35-мм киноплёнка с эпизодом была оцифрована и после чего эпизод был опубликован на YouTube как короткометражный мультфильм «Лаборатории Декстера». Общие сведения Сюжет История создания Производство эпизода началось в 1997 году. Режиссёром выступил Роб Рензетти, а раскадровщиками выступили Чонг Ли и Крейг МакКрекен (со-автор мультсериала). Из-за обилия ненормативной лексики эпизод никогда не транслировался по телевидению, и никогда не входил в VHS и DVD-издания 2-го сезона мультсериала. Геннди Тартаковски прокомментировал, что этот эпизод стандартам не понравился. Тогдашний вице-президент телеканала Cartoon Network Линда Сименская сказала: После того, как фанаты мультсериала спросили Кельвина Вонга (художник-расскадровщик «Обычного мультика») на Tumblr, касательно того есть ли эпизод в архивах телеканала, он ответил, что этот эпизод у них в архивах отсутствует. На титульной карточке эпизода грубая версия Ди-Ди показывает зрителям средний палец, а грубая версия Декстера поворачивается задом, ухмыляется с грубым выражением лица и обнажает свои ягодицы. Эпизод показывали на нескольких анимационных кинофестивалях и конвенциях 21 февраля 1998 года. 15 ноября 2008 года его показали в Рой-Айлендской школе дизайна. В 2012 году Adult Swim в Твиттере спросил фанатов «Лаборатории Декстера» имеют ли они интерес к данному эпизоду, на что ответ был ошеломляющим. 22 января 2013 года 35-мм киноплёнка с эпизодом была потом найдена, оцифрована и в итоге эпизод был опубликован на YouTube, как короткометражный мультфильм «Лаборатории Декстера». Вскоре к видео доступ был закрыт, однако большинство цифровых копий эпизода сохранились и доступны для просмотра публике. Ссылки - Страница на IMDb - Страница на Википедии Категория:1997 Категория:США Категория:Мультсериалы Категория:Найденное
lostmedia
Rumperlstilzchen (песня/клип, 1999)
«Rumperlstilzchen» ― песня англоязычной петербургской группы «Islanders», записанная в 1999 году. Полный клип и песня найдены в 2016 году. Общие сведения О песне известно немного. Клип на нее передавали с 1999 по август 2000 года в межпрограммных блоках петербургских телеканалов «Региональное ТВ», «NBN», «Невский канал», «СТС-Петербург» и «ТВ3». Также по этим каналам транслировались утерянные песни группы «Islanders»: «Libertine», «Fantasy», «Never Be Mine» и «The Stars Exhausted». Поиски 28 февраля 2008 года в сообществе LiveJournal _realmusic_ пользователь zaboroff начал поиски песен Islanders, упоминая появлявшегося в клипах карлика: Позже с вопросами о группе обращались пользователи ich_bin_walkure в сообществе LiveJournal deti_90x и Егор Махов на сервисе Ответы Mail.Ru. В обоих случаях поиски результатов не принесли. 25 июня 2013 года на стене группы ВКонтакте «Старый добрый питерский NBN, NBN+ТВЦ, Rambler» появился вопрос от одного из ее участников: 28 сентября 2013 года в той же группе загружена отсканированная копия статьи из газеты «Невское время» (номер 1959 от 05.05.1999) с фотографией участников группы. Информация об их известности на Фарерских островах была проверена и впоследствии опровергнута. Ровно через три года пользователь ВКонтакте Андрей Поздняков выложил клип Rumperlstilzchen в обсуждение, посвященное поискам группы, а 22 августа 2020 года nikolaivorontsov9895 продублировал найденное видео на YouTube. 22 ноября 2023 года найденный клип дублирует на своем канале в YouTube Anon0122, и через месяц появляется комментарий с информацией о продюсере группы: Поиски продолжаются. Галерея Файл:Islanders1.jpg|Участники группы Islanders Иван Калиниченко и Таня Сандур (фото из газеты «Невское время») Файл:Первый запрос на Фареры.jpg|Первый запрос на Фареры Файл:Letter 002.jpg|Ответ на первый запрос Файл:Letter 003.jpg|Запрос на фарерский лейбл TUTL Файл:Letter 004.jpg|Ответ TUTL Файл:Letter 005.jpg|Ответ одного из местных музыкантов об Islanders Файл:Letter 006.jpg|Отрицательный ответ о группе Ссылки - Поиск zaboroff'a - Поиск ich_bin_walkure - Поиск Егора Махова - Поиск в группе «NBN» ВКонтакте - Найденный клип - Информация о продюсере группы Категория:1999 Категория:Россия Категория:Песни Категория:Не найденное Категория:Частично найдено
lostmedia
Russia sotto inchiesta (фильм, 1963)
Russia sotto inchiesta (рус. СССР глазами итальянцев, также известен как «Россия под изучением») — советско-итальянский документальный фильм, снятый режиссёрами Ромоло Марчеллини, Леонардо Кортезе и Тамарой Лисициан на киностудиях «Мосфильм», Galatea Film и Napoleon Film в 1963 году. Общие сведения Продолжительность фильма — 95 минут (по сведениям с сайта MYmovies.it — 91 минута). Сюжет Съёмочная группа - Режиссёры — Ромоло Марчеллини, Леонардо Кортезе, Тамара Лисициан. - Сценаристы — Ромоло Марчеллини, Леонардо Кортезе, Эльяна Де Сабата, Эннио Де Кончини, Маурицио Феррара, Георгий Мдивани. - Операторы — Виктор Домбровский, Гульельмо Манкори, Виктор Листопадов, Сергей Вронский. - Композитор — Роберто Николози. - Художник-постановщик — Лев Мильчин. - Продюсер — Нино Крисман. Доступность Фильм был впервые показан в Италии в мае 1963 года. Прокатчиком в Италии выступила компания Warner Bros. Позже, в 1964 году, фильм был показан и на территории СССР. Фильм посмотрели 2,3 миллиона посетителей при тираже в 218 копий в 1964 годуНекоторые зарубежные фильмы, имевшие незначительную посещаемость в СССР. Известно, что фильм хранится в Госфильмофонде. Галерея Файл:Глазамиитальянцев2.png Файл:Глазамиитальянцев1.png Примечания Ссылки - Страница фильма на сайте «The Movie Database» - Страница фильма на сайте «MYmovies.it» - Страница фильма на сайте «Кинориум» - Страница фильма на сайте Госфильмофонда Категория:1963 Категория:Фильмы Категория:СССР Категория:Италия Категория:Не найденное
lostmedia
S.T.A.L.K.E.R (билды игры, 2001-2017)
S.T.A.L.K.E.R - мультиплатформенная игра в жанре RPG, созданная украинской группой разработчиков GSC Game World Общие сведения Список версий Pure XRay Oblivion Lost S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost Pre-beta S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl beta Изменения Ссылки Примечания
lostmedia
Sailor Moon (американская адаптация аниме-сериала, 1993)
Sailor Moon (известная также как Toon Makers Sailor Moon и ошибочно как Saban Moon) — найденная американская адаптация японского аниме «Sailor Moon» адаптированная под американского зрителя. За производство данной адаптации отвечала студия Toon Makers в 1993 году. Планировалось, что сериал будет показан телеканалом FOX, но сериал был отменен ― вместо этого был показан дубляж оригинального японского аниме-сериала. Из сохранившихся материалов о данной адаптации сохранился лишь пилотный эпизод, сотни целлулоидных кадров оттуда же двухминутная заставка, снятая на фестивале в 1995 году. История В 1993 году американская анимационная студия Toon Makers, до этого имевший опыт работы на каналах по типу Fox Kids и т.п. начала работу над «американизированной» версией популярного японского аниме «Sailor Moon». Планировалось совместить игровой сериал с участием живых актеров и переделанными персонажами, а главными героинями должны были стать американские школьницы-подростки. Прошел кастинг исполнительниц для киноэпизодов, были разработаны анимационные персонажи, выпущен пилотный эпизод. Toon Makers для создания адаптации, которая планировалась к трансляции в субботу утром на FOX, начиная с 18 июня 1994 года сняли двухминутный вступительный ролик, демонстрирующий живой состав, анимированных персонажей и музыкальную тему, но, в конечном итоге, сделка сорвалась, и американскому зрителю пришлось ограничиться дубляжом оригинального аниме-сериала. Из-за манерности и элементов живого действия, шоу было дано уничижительное прозвище «Saban Moon» по аналогии с Power Rangers, адаптацией японской франшизы Super Sentai от продюсера Хаима Сабана. Компания Saban, однако, не имеет к Toon Makers Sailor Moon никакого отношения. Пилот сериала заказал президент компании Bandai America — Френк Уорд, а делали его на студии Toon Makers. Но единственная серия адаптации была долгое время утеряна, но в итоге найден ютубером Ray Mona и выложена на YouTube.[[Файл:Изначальные персонажи.webp|мини|Один из целлулоидных кадров]] Когда пилотный эпизод был уже снят, Toei Animation уведомила Уорда, что права на анимацию были проданы другой компании: DIC Entertainment. Они решили просто переозвучить на английский язык оригинальный сериал Sailor Moon. 20 августа 2022 года, Рэйвен Саймон, она же Ray Mona, выпустила документальный фильм про то, как она нашла этот пилот. Доступность На данный момент все доступные материалы (в том числе видео-презентация и пилот) найдены и хранятся в открытом доступе. Найденное Сейлор Мун.jpg|Сейлор Мун 1529687574 youloveit ru sailormoon saban moon02.jpg|Сейлор Марс 1529687618 youloveit ru sailormoon saban moon03.jpg|Сейлор Меркурий Tumblr inline n5r97aabOf1qewv88.jpg|Сейлор Венера C04.jpg|Сейлор Юпитер American endymion.JPG.jpg|Принц «Эндимион» American luna 1.JPG.jpg|Луна Файл:Beryl.jpg|Берилл Файл:Sailor scouts .jpg Файл:Aa34f751a9bcffd8a05c1e8f596f0b503ee1e369v2 hq.jpg Файл:108-hm3GPsGr9rs .jpg Файл:143-Vx2gzoqQI74 .jpg Файл:Сейлор Скауты.jpg Файл:Эндимион и Сейлор Мун.jpg|Эндимион и Сейлор Мун Файл:Сейлор скауты.jpg Сценарии Файл:Сценарий 1.jpg Файл:Сценарий 2.jpg Файл:Сценарий 3.jpg Файл:Сценарий 4.jpg Ссылки - Двухминутная вступительная заставка - Сохранившиеся кадры - Официальный сайт Toon Makers - Предположительный клип снятый для адаптации - Пилотный эпизод шоу Категория:Мультсериалы Категория:Частично найдено Категория:Мультфильмы Категория:США Категория:Пилотные выпуски Категория:1993
lostmedia
School for Vampires (несуществующий мультфильм, 2010)
School for Vampires (нем. Die Schule der kleinen Vampire, рус. Школа Вампиров) — отменённый мультфильм по мотивам одноимённого немецкого мультсериала, который должен был выйти в 2010 году. Как считается, в свет мультфильм не вышел из-за отсутствия дистрибьютора. Однако в сентябре 2023 года было доказано, что мультфильм изначально не планировался вообще. Общие сведения Сюжет Вампирёнок Оскар мечтает перестать пить кровь у живых существ и стать певцом за что его дразнят одноклассники. Как-то вечером в школу «Фон Хоррикус» приезжает театральный ансамбль под руководством Адольфа Раммела, школу выбрали местом показа мюзикла о вампирах, несмотря на то, что здесь было логово настоящих вампиров. Оскар, вопреки запрету графа Ужасающего, пробирается к группе, где его принимают за своего за превосходный голос. Оскар мечтает выйти на сцену и спеть ради своей возлюбленной — девочки по имени Солнышко, невзирая на порицания со стороны его друзей и учителей. Доступность и разоблачение Из-за отсутствия нужного дистрибьютора мультфильм так и не был изданhttps://web.archive.org/web/20130925174617/http://hahnfilm.com/?p=4051. Существовали три кадра из мультфильма, однако их подлинность не была подтверждена. История мультфильма очень долго оставалась загадкой вплоть до 7 сентября 2023 года. Тогда владелец группы во ВКонтакте «подслушано в школе вампиров 18+» написал пост со своим расследованием и пришёл к выводу, что фильм изначально не планировался вообще. Галерея Файл:SchoolVampires1.jpg|Возможные кадры из мультфильма. Файл:SchoolVampires2.jpg Файл:SchoolVampires3.jpg Файл:SchoolVampiresPlot.jpg|Синопсис на английском языке. Ссылки - Die Schule der kleinen Vampire — Knoblauchalarm (игра, 2007) - Пост с расследованием Примечания Категория:Мультфильмы Категория:2010 Категория:Германия Категория:Не найденное Категория:Отменённое Категория:Не существует
lostmedia
Schwarzhuhnbraunhuhnschwarzhuhnweißhuhnrothuhnweiß oder put-putt (фильм, 1967)
Schwarzhuhnbraunhuhnschwarzhuhnweißhuhnrothuhnweiß oder put-putt (рус. чёрнаякурицакоричневаякурицачёрнаякурицабелаякурицакраснаякурицабелая или пут-путт) — утерянный западногерманский экспериментальный короткометражный фильм Вернера Некеса 1967 года. Общие сведения Сюжет Как пишет сайт Вернера Некеса, фильм представляет собой поэтический эксперимент о жизни и смерти. Камера расположена под стеклянной пластиной и показывает на ней чёрные зёрна. Коричневая курица собирает зёрна, и картинка постепенно становится светлее. Новые зёрна рассыпаются, и изображение снова становится чёрным. Свежий снег покрывает истекающую кровью курицу. Картина сопровождается звуковым коллажем из около 200 начал и концов различных музыкальных произведений. Вернер Некес был вдохновлен на то, чтобы взять эту точку зрения из положения камеры в одной сцене французского фильме 1924 года «Антракт» Рене Клераhttp://wernernekes.de/00_shop1/index.php?p=productsMore&iProduct=54&sName=kelek--kurzfilme-br--retrospektive-werner-nekes: балерина (вид снизу) в кружевных балетных панталонах проделывает пируэты, снятые ускоренной съёмкой через стеклянный пол. В конце длинной балетной сцены с пируэтами и верчениями, снятыми снизу, мы, наконец, видим бородатое лицо балерины в очках. Награды Фильм демонстрировался на нескольких фестивалях в Германии и за рубежом, в том числе на Гамбургском кинофестивале и Международном фестивале короткометражных фильмов в Оберхаузене, получил Международный приз на кинофестивале в Сан-Паулу. Попытки толкования Ульрих Грегор заявляет, что экспериментальные фильмы Некеса «часто строятся в соответствии со сложными математическими правилами, которые не сразу очевидны для зрителя», а Кристин Нолл Бринкманн анализирует, что стиль Некеса «обладает высоким техническим совершенством и, несмотря на откровенно научную точность, созерцательный по своему характеру»https://de.wikipedia.org/wiki/Schwarzhuhnbraunhuhnschwarzhuhnweißhuhnrothuhnweiß_oder_put-putt. На сайте Вернера Некеса отмечается, что фильм - «поэтический эксперимент о жизни и смерти». «Put» означает призыв к курице есть, «putt» в смысле «kaputt» означает смерть курицыhttp://wernernekes.de/00_cms/cms/front_content.php?idart=380. Критика Ингрид Зайденфаден написала в Münchner Merkur от 12 декабря 1968 года, что вы можете увидеть «всё более легкую структуру зёрен [...], за которой тянется и трепещет тёмное существо-дракон». Умирающий цыплёнок — это «шок, заканчивающийся толстым слоем символ". Доступность фильма Фильм можно купить на DVD на официальном сайте Вернера Некеса, а для показа на выставке или кинотеатре нужно написать самому Вернеру Некесу. Несмотря на это фильм недоступен интернету и широкому кругу лиц. Из-за смерти Некеса сайт стал неактивным, и этот фильм получить уже невозможно. Примечания Категория:Германия Категория:1967 Категория:Фильмы Категория:Не найденное Категория:Невозможно найти
lostmedia
Secret Neighbor (версии игры, 2018-2020)
Secret Neighbor (рус. Секрет Соседа) — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная российской студией Dynamic Pixels и издаваемая компанией tinyBuild. Цель игры состоит в том, чтобы игрок успешно пробрался в подвал дома своего соседа, дабы узнать его тайну и раскрыть все секреты. Общие сведения Список версий Поиски - К сожалению, разработчики tinyBuild запретили распространять ранние версии игры. - 3 ноября 2022 года участник дискорд-сервера «Утерянные Медиа Wiki» Philya объявил поиск утерянных версий. В тот же день он нашёл несколько утерянных версий: Halloween Alpha, Christmas Alpha, Easter Alpha, Beta, Halloween 2019 (v1.0.2) - 12 ноября 2022 года пользователь дискорда под ником Freddie Lover прислал кадр утерянной версии v0.8.12. Пользователь владеет версией v0.10.28. Изменения Pre-Alpha 2 (v0.7.37) Изменён начальный экран и лобби. Добавлен гардероб игрока с вещами интерьера (только для ребёнка). Изменены иконки в инвентаре. Добавлена подсказка, как использовать инвентарь. Изменена рамка персонажа. Теперь каждый игрок имеет свой никнейм. Теперь ребёнок в руках Соседа закрывает половину экрана. Исправлены некоторые глюки. Изменён экран победы детей и соседа. Теперь можно изменить длительность раунда (по умолчанию ― 15 минут). Теперь игрок может выбрать предметы, которые он будет иметь в начале игры (инвентарь ребёнка ― коробка, стул и фонарик; инвентарь Соседа ― маска, сонар). Теперь ребёнок может надеть кастрюлю для защиты от снарядов ружья и предметов, кинутых игроками. Halloween Alpha Дом Соседа теперь украшен к Хэллоуину. Сосед теперь может превратиться в тыкву с помощью тыквенных специй. Вы можете выбрать этот предмет в панели инвентаря, пока вы ждете своих друзей в лобби. Чтобы улучшить коммуникацию между игроками, разработчики изменили платформу голосового чата на высокопроизводительную Vivox. Изменились некоторые параметры Соседа, чтобы сделать его гораздо более опасным. Теперь можно скрыть свой ник, уклоняясь. Ворона появляется только тогда, когда осталось меньше трех детей. Улучшено управление. Улучшения и исправление: новые наряды, яркую окружающую среду, параметры баланса, здоровье игрока, скорость мыши и т. д. Теперь фонарик имеет зелёную иконку, а ружьё ― оранжевую. Изменена рамка персонажа. Сосед получил хэллоуинский дизайн. v0.8.15 Дети могут посмотреть в шкаф через замочную скважину, путем нажатия левой кнопкой мыши. Реорганизация меню пользовательских игр, чтобы помочь игрокам легче найти частные игры. Добавлена контекстная подсказка, когда Сосед готов схватить ребенка. Исправлены некоторые серьезные проблемы с сетью. Дети теперь не могут бросать предметы через Соседа. Исправлены случайно отсутствующие прыжки Christmas Alpha Дом Соседа теперь украшен к Рождеству. Сосед теперь может превратиться в подарок, выбрав упаковку в своем инвентаре в лобби. Динамик во время голосового сообщения над головой теперь изменен на граммофон. Изменен инвентарь. Задержка трансформации Соседа стала больше. Сосед получил Рождественский дизайн. Теперь дети умирают при падении с большой высоты (если они упали, то другие дети должны помочь им, в противном случае ребенок умрет). v9.9 Улучшения производительности GPU. Это должно улучшить частоту кадров. Небольшие улучшения были сделаны для стабилизации производительности сети. Исправлены проблемы с перемещением и синхронизацией на стороне сервера. Улучшена производительность некоторых графических ресурсов. Устранена проблема со скольжением на крыше. Теперь стало удобное использование инвентаря. Easter Alpha Добавлены классы для игроков-детей: Рюкзачник, Храбрая, Детектив, Лидер и Скаут. Игровая карта включая Дом соседа вернулась к первоначальному виду (до Halloween и Christmas Alpha). Убран разнообразный гардероб и исправлен для классов. Теперь Сосед превращается в коробку при использовании упаковки. Добавлены шесть переключателей, которые находятся в разных комнатах в доме Соседа. Они в отличии от обычных вместо стрелок имеют цифры. Текстуры для некоторых вещей, домов, и предметов изменили на единые. Спрайты распределили и сделали единую текстуру. Beta Убран радар, вместо него появилась специальная кнопка в скрытой комнате Соседа. Изменен шрифт, а также интерфейс. Вернулась кастомизация. Появился новый класс — Сосед-клоун. Обычный сосед может использовать маску и капканы, а Сосед-клоун — дымовые шашки и упаковки. Изменен экран загрузки. Появилось много багов. Доработали анимации. Сосед стал немного медленнее. Объекты за пределами дома Соседа изменили, а также добавили новые: почти все объекты стали картонными, добавили Колесо обозрения, также изменили озеро, которое стало белым. Изменился интерфейс. Релиз Хэллоуинская тематика вернулась (временно). Также она сильно изменилась, в отличии от Halloween Alpha; Теперь для открытия многих дверей нужно использовать ключ-карты, для каждого этажа используется свой уровень ключ-карты; Добавлены локализации, в том числе и русская; Изменена механика подвала: теперь, после открытия всех замков, остается 1 минута, и все оставшиеся дети должны успеть проникнуть в подвал; Доработали и разнообразили кастомизацию; Появился магазин и внутриигровая валюта, в магазине можно купить разные элементы для кастомизации; Теперь для того, чтобы стать Соседом, необходимо использовать специальный генератор. Также генератор нужен для получения способностей. Доработали интерфейс; Теперь у Соседа и его класса Клоуна появилась мимика и эмоции. v1.0.1 (Patch 1) Теперь Соседом можно стать в начале матча; Теперь максимальное кол-во снарядов для рогатки Скаута — 10, а не 15, а получаемые единицы урона от одного выстрела — 5. Убраны 2 генератора. В пользовательском режиме теперь можно отключить систему с ключ-картами, что добавит вместо них обыкновенные двери, а сами ключ-карты будут отсутствовать в матче. Теперь ключ-карты можно находить гораздо чаще, нежели ранее. Исправлен баг с моделей игрока, когда предметы надеты на него. Исправлен баг с клеем. Теперь его можно разлить только на пол. Теперь количество FPS в игре может быть более 60, а максимальное — 120. v1.0.2 (Patch 2) Добавлена возможность взаимодействовать с дверьми, когда ребенок при смерти. Исправлен лаг после смерти ребёнка в руках Соседа. Исправлены листовки, появляющиеся после смерти ребёнка. Исправлена рандомизация металлических решёток. Храбрая теперь не может бить битой лежащие на земле вещи. Теперь нельзя взбираться на стены и крутые углы. Переделана логика ворон и исправлены их баги. Переделана логика способности Детектива (Теперь показывает как ключи, так и ключ-карты). Исправлены фотографии Детектива в матче без ключ-карт. Теперь Сосед не может ловить детей с большого расстояния. Увеличен урон от падения Соседу. v1.0.3 (Patch 3) Исправлены некоторые баги. В комнате возле оранжереи появилась мистическая дверь со знаком «?», в которой можно найти и расшифровать надпись «Молодец, нашёл!». Также на заднем дворе появилась могила со значками молний. Некоторые предполагают, что она связана с погодой в будущих версиях. v1.0.4 (Patch 4) Теперь после падения ребёнка он не умирает, а встаёт через некоторое время (можно изменять в настройках лобби). Исправлен баг, когда Сосед-клоун мог взаимодействовать с объектами/пролезать через стены, замаскировавшись под тыкву. Коллайдер (хитбокс) ребёнка стал меньше. Теперь металлические решётки в начале игры принимают случайную позицию (Открыто/Закрыто). Добавлена возможность инверсии мыши. Дети больше не подсвечиваются радаром, если прячутся в шкафу. v1.0.5 (Patch 5) Исправлен баг с выбрасыванием предметов после смерти Соседа. Длительность восстановления способности Лидера понижено до 20 секунд. Повышена длительность ослепления до 1,5 секунды. Теперь, если Сосед выходит из игры, появляется надпись «Сосед покинул игру», однако игра продолжается и без него. Добавлен звуковой эффект шестерёнки. Двери, открывающиеся ключ-картами, теперь можно подпирать стулом. Добавлен новый предмет: Кастрюля с фонариком. Создаётся Инженером за 2 шестерёнки. Светит и держит 2 удара, также можно починить. Изменён список, создаваемых Изобретателем вещей: 1 шестерёнка ― Молоток, 2 шестерёнки ― Кастрюля с фонариком, 5 шестерёнок ― Ружьё. Теперь молоток встречается гораздо чаще. Теперь можно открыть дверь со знаком «?», появившуюся в версии 1.0.3. Для этого нужно сбить ворону с ключ-картой «?», летающую над домом, и открыть ключ-картой дверь. v1.0.6 (Patch 6) Исправлены некоторые баги и ошибки. Добавлена функция «Случайные игроки» в меню лобби. Добавлена кнопка «Присоединиться к случайной игре» в меню выбора режима «Своя игра». Дом Соседа изменился: К пристройке добавилась часть ветряной мельницы из Alpha 3 Hello Neighbor. Хэллоуинские гирлянды начали падать. Теперь гробы-шкафчики были убраны. Теперь вместо них обычные узкие шкафчики. v1.0.7.3 (Patch 7) Добавлены новогодние декорации. Добавлен эффект камина. Добавлен снег на карту. Незначительные изменения в планировке дома. Добавлены звуки метели. Добавлены звуки шагов, когда игрок ходит по снегу. Игроки могут делать снежки (требуется снег, который можно найти снаружи и на крыше). Игроки теперь замерзают на улице, что замедляет их на 20%. Эффект прекращается, как только пострадавший игрок попадает в дом. Добавлена возможность превращения Соседа-клоуна в голову снеговика. Рефакторинг сватовства для улучшения многопользовательского опыта. Добавлена сцена для магазина. Все декорации меню изменены для рождественской темы. Добавлены новые скины: Сосед-Санта, Клоун-Снеговик, Лидер-Почтальон, Детектив-Олень, Изобретатель-Снежный монстр, Рюкзачник-Эльф, Зимний скаут, Рюкзачник-Полярник, Храбрая-Щелкунчик, Храбрая-Эльф, Скаут-Конькобежец. Изменилась активация секрета. Теперь помимо нажатия рычагов, нужно выполнить ряд новых действий. v1.0.7.5 (Patch 8) Добавлены отдельные звуки для каждого класса, захваченного соседом. Исправлена ошибка, когда сосед мог войти в шкаф с ребенком. Зафиксировано положение ребёнка в руке Соседа (для зрительской перспективы). Звуки сверчков прекратили звучать на улице. Уменьшена громкость и превращения в Соседа. Меню паузы больше не указывает на то, какие игроки были пойманы соседом. Исправлена ошибка, когда Сосед бросал ребенка и в то же время другой игрок выходил из игры. Исправлена ошибка, возникавшая при переключении между магазином товаров и лобби игры. v1.0.8.3 Добавлена полная поддержка наиболее распространенных геймпадов. Игру переключили только на 64-битные системы для улучшения стабильности сборки и облегчения будущих технических усовершенствований. Добавлены мешки с орехами, с помощью которых Cкаут может перезаряжать свою рогатку. v1.0.8.11 (Patch 9) Добавлены эмодзи для общения с игроками. Добавлены сигналы, с помощью которых одни игроки могут указать другим местоположение предметов на некоторое время. Добавлена пиратская шляпа для Соседа и новая кепка для Храброй. v1.0.9.9 (Balancing Update) Уменьшена длительность оглушения Соседа. Добавлен пользовательский интерфейс для изобретений Изобретателя. Теперь Изобретатель может создать ключ-карту №1 (за 2 шестерёнки) и ключ-карту №2 (за 3 шестерёнки). Создание ружья теперь стоит в два раза дороже (10 шестерёнок вместо 5). Лидер теперь может убрать негативные эффекты с товарищей при помощи навыка «Воодушевление». У Лидера появилось умение «Стрессоустойчивость», которая уменьшает ему длительность оглушения на 50%. Добавлен костюм лепрекона и шапка свиньи-бота для Изобретателя, а также шляпа бобра для Храброй. Полностью изменился секрет. Теперь нужно сделать другие действия для его активации. v1.0.9.11 (Balancing Update Hotfix) Исправление бага с заморозкой при использовании дымовой бомбы и капкана при игре за Соседа + Изобретателя. Дымовая бомба теперь работает как положено. Изменена коллизия у шкафчика в ванной (раньше ключи могли провалиться сквозь него). Предметы больше не застывают в воздухе. v1.1.1.Map02v1-2 (Beta Test) Поменялась планировка дома (за исключением гостиной). Купленные предметы кастомизации и монеты были сброшены. Скины которые стояли 2020 монеток подешевели до 202 монеток. Убраны усиливающие машины. У Соседа в начале раунда разблокированы все навыки. Сарай теперь расположен на крыше. Появились рычаги, которые поднимают и опускают лифт, лестницу и решётки. Появился телескоп (играет роль декорации). Появилась механическая лестница (во 2-ом бета-тесте). v1.1.0.4 (Easter Update) Добавлена новая карта из бета-теста. В быстрой игре она стала основной картой. В своей игре теперь можно выбрать либо старую, либо новую карту. Были убраны усиливающие машины. В связи с этим, у Соседа разблокированы все способности с самого начала игры. Появилось мероприятие «Охота за яйцами». «Собирай яйца и получай за них монеты!» Добавлены новые костюмы: Храбрая-Красная шапочка, Детектив-Шляпник, Рюкзачник-Петушок, Сосед-Панк, Клоун-Пугало, Лидер-Кролик, Храбрая-Художница, Скаут-Фермер. Урезана частота заморозок в лобби быстрой игры. v1.1.0.7 (Quick Game & Other Fixes) Исправлены ошибки, которые вызывали проблемы при входе в быструю игру. Исправлено наложение кнопок быстрой игры. Исправлены двери-клетки, которые заставляли игроков застревать в стене (карта 2). Поправили шляпу Детектива. v1.1.1.3 Переделаны иконки персонажей и фон аватаров. Теперь карта в быстрой игре по умолчанию будет случайной. Убрана дверь на кухне, на карте 1, которая ведёт на крышу. Вместо неё была поставлена решётка, которая расположена сверху и также ведёт на крышу. На обеих картах появились кнопки активации радара, которые расположены вне территории комнаты Соседа. Ей могут пользоваться и ребёнок, и Сосед. Место возле обсерватории на карте 2 теперь наполнена вещами. Добавлены новые звуки. Сокращено количество бобин до двух (на каждой карте по одной). Яйца были заменены на монеты. Была убрана схема лопаты на карте 1. Изменена структура игры для поддержки редактора карт. В меню появилась кнопка «Редактор» с надписью «Скоро». Добавлена первое эмоджи Соседу, а именно ― Смех. У Соседа появились свои скины, которые можно купить за монеты. v1.1.1.4-MapEditorBeta Был добавлен редактор карт. Теперь можно создавать свои карты и тестировать их. Level Editor Beta Update Добавлена новая высокая крыша. Добавлен дымоход. Добавлены стулья и тыквы. Добавлены подарки (рождественские коробки) Добавлены переносная лампа, ружьё и индейка. Функциональность клавиши «Tab» была дублирована на клавишу «Esc». Увеличены границы (для размещения стен по границам территории) Добавлен камин. Добавлены перила. Добавлена БККР (Большая Красная Кнопка Радара) Теперь вы можете загружать свои творения в Steam Workshop и играть на картах друг друга. v1.2.0 (Summer Update) Теперь редактор карт официально доступен. Добавлена третья официальная карта. Особенность этой карты в том, что на карте полно телепорт-машин, с помощью которых Сосед может перемещаться из одной части дома в другую. Добавлены новые костюмы (о костюмах будет сказано позже) Стамина Соседа увеличена на 100%. Радиус ослепления с помощью способности «Командная Работа» у Лидера увеличен с 6 до 10. Радиус накопления способности «Командная Работа» у Лидера увеличен с 6 до 10. Стоимость создания ружья у Изобретателя уменьшена с 10 до 8 шестеренок. Уменьшено количество требуемых ключей для перезарядки способности «Интуиция» у Детектива с 4 до 3. Ускорение от способности «Маневр Уклонения» у Скаута увеличено с 2 до 3 секунд. v1.2.1.0 (Rocket Update) Изменения в карте №3 Исправлены проблемы с поддержкой контроллера Добавлены новые образы Улучшена производительность Добавлены новые языки: польский и португальский Исправлен предпросмотр карт на низком разрешении текстур Улучшения Редактора Уровней: были добавлены новые предметы, в том числе ключи-карты и мониторы из комнаты Соседа; а также теперь можно красить Крыши Небольшие улучшения и исправления багов Добавлены космические костюмы и костюмы-камуфляжи Добавлено событие связанное с космической ракетой. v1.2.2.0 Исправлена ошибка, из-за которой модели игроков становились золотыми, серебряными или прозрачными Сосед больше не будет застревать с маской в руках после использования способности маскировки Дети больше не смогут указывать на Соседа с помощью колеса эмоций через стену Исправлен спавн предметов, которые частично переставали появляться после нескольких матчей подряд Исправлена ошибка, когда ребенок мог выпасть из рук Соседа, если мастер-клиент-ребенок покидал игру в данный момент Исправлены настройки кастомизации Ретро-скина Соседа класса Клоун v1.3.4.0 (Christmas Update 2020) Новая официальная карта — «Missing or Wanted?» Новый временный режим игры (Потасовка) Зимние украшения Возвращена возможность делать снежки и бросать их в других игроков, а также строить снеговиков из снежков Новые Новогодние скины Добавлена новая система рычагов и платформ в редактор уровней Немного обновлено главное меню Много оптимизационной работы v1.3.4.2-PS Исправлена ошибка, из-за которой игроки отставали от движущихся платформах Исправлена проблема с размещением ловушек на стульях Исправлены подсказки на сбитых игроков и интерактивных объектов Тайм-аут окончания драки теперь дает победу команде с наибольшим количеством очков Некоторые визуальные исправления на картах и в режиме зрителя Улучшен пользовательский интерфейс + исправлен интерфейс многих контроллеров, связанных с softlocks Некоторая оптимизация и внутренняя полировка Некоторые исправления локализации Некоторые обновления в разделе Электричество в редакторе карт Исправлена проблема с пользовательским изображением предварительного просмотра карты Исправлена и проблема со случайным исчезновением фундамента/стен/пола Добавлены некоторые украшения из рождественского обновления 2020 года и карты 4 Новые правила установки подвала: подвал теперь можно устанавливать рядом с фундаментом, а не над ним; исправлены визуальные глюки подвала v1.3.4.4-PS Исправлено поведение персонажа при замедлении (то есть приседании или после наступления на клей) на высоких (120+) FPS Исправлена нарушенная физика и взаимодействие персонажа с окружающей средой и объектами при подбрасывании объекта под текстуры Исправлено размещение стен в Редакторе уровней Исправлено отображение сложных имен лобби (то есть с прописными и строчными буквами) в пользовательском списке лобби игры Ссылки - Русская вики по Secret Neighbor Примечания Категория:Незавершённые статьи Категория:Не найденное Категория:2018 Категория:2019 Категория:2020 Категория:Игры Категория:Версии
lostmedia
Shantae Advance (отменённая игра, 2003)
Shantae Advance(также известная как Shantae 2: Risky Revolution) — отменённая игра для Game Boy Advance, которая разрабатывалась «WayForward Technologies». Игра планировалась в роли продолжения игры Shantae (2002 год), выходившей на Game Boy Color. Сведения Игровой процесс В игре улучшенная графика по сравнению с оригиналом, а также другие новые функции, такие как возможность летать вокруг Секин Лэнд на Небесной Птицы «Ключ». Шанти могла перемещаться между передним планом и фоном. Также был боевой режим для 4 игроков, в котором игроки управляют миниатюрными версиями Shantae, Risky Boots, Bolo и Rottytops. Судя по некоторым скриншотам также видно, что Шанти носит синие штаны вместо красных, что предполагает возможность смены костюмов. Повествование Сюжет, по-видимому, вовлекал Рискованные сапоги, использующие «Тремор-Двигатель», чтобы уничтожить Секин Лэнд. Позже Шанти могла использовать Tremor Engine для изменения фонового пейзажа и получения доступа к новым областям. Трансформации Обезьяны и Гарпии вернулись бы, и Шанти получила бы способность плавать. Доступность К сожалению, поскольку первая игра не принесла крупной прибыли, WayForward было сложно найти издателя, из-за чего игра была отменена. Некоторые функции были реализованы в другом сиквеле под названием «Shantae: Risky's Revenge». Демоверсия была показана Мэттом Бозоном 3 октября 2014 года на Twitch.tv, что подтверждает её существование. Мэтт Бозон ранее заявлял, что хотел бы как-то обнародовать её, но этого так и не произошло. 12 июля 2023 года компания «WayForward» выложила видеоанонс выпуска игры «Shantae Advance: Risky's Revolution» на портативную консоль Game Boy Advance на физическом носителе. Выпуск игры намечен на конец 2023 — начало 2024 года. Галерея Файл:ShantaeFourthWall.jpg|«Да. Я часто так делаю в демоверсиях.» Файл:ShantaeSwimming.jpg|Шанти под водой. Файл:Monkey Shantae.png|Шанти в форме Обезьянки. Файл:Harpy Shantae.jpg|Шанти в форме Гарпии. Файл:Shantae Labyrinth.png|Один из уровней. Файл:Shantae Risky Balloon.jpg|«Вот ты где! Как ты думаешь, что делаешь?» Файл:Cyan Pants Shantae.png|Главная героиня в синих штанах. Файл:Shantae Giant Wrench.jpg|Птица, на которой Шанти может летать. Файл:Shantae Battle Mode.png|Боевой режим. Ссылки - Страница игры на фан-сайте Shantae.net. - Архивная копия сайта. Категория:Не найденное Категория:Игры Категория:2003 Категория:Отменённое
lostmedia
Shaun Palmer's Pro Snowboarder 2 (отмененная игра, 2001-2002)
Shaun Paulmer's Pro Snowboarder 2 - отмененный симулятор сноубординга, находившийся в разработке компанией Treyarch с 2001 по 2002 год. Задумывалась как сиквел Shaun Paulmer's Pro Snowboarder, вышедшей в 2001 году. Выпуск сиквела планировался на 2003 год, однако в 2002 году он был отменен ввиду финансовых проблем компании Activision (которая должна была издать игру) История разработки Анонс игры состоялся еще до официального релиза первой части - в октябре 2001 года Activision объявили о разработке сиквела в официальном заявлении о приобретении компании Treyarch. Параллельно с SPPS2 была анонсирована игра по фильму "Особое мнение", которая действительно вышла в ноябре 2002 года.Статья IGN с анонсом Shaun Palmer's Pro Snowboarder 2 и Minority Report: Everybody Runs В 2002 году в преддверье ежегодной выставки Electronic Entertaiment Expo Activision предоставили больше информации о готовящейся видеоигре, раскрыв список платформ и некоторые геймплейные особенности. Было также объявлено о разработке версии для GBA, ответственной за которую назначили студию Vicarious Visions.Статья издания GameZone с дополнительной информацией об игре. На самой выставке был продемонстрирован 40-ка секундный тизер-трейлер, в который однако не было включено ни единого геймплейного кадра. Работа над игрой проводилась в "теневом статусе" - информация о ней поступала очень ограниченно, что вопреки ожиданиям разработчиков не подогревало интереса к продукту со стороны игроков (по причине слабого успеха первой части и более громким анонсам других игр Activision). После презентации трейлера игры на E3 2002 наблюдалось затишье относительно проекта. В ноябре 2003 года стало известно, что релизы Shaun Paulmer's Pro Snowboarder 2, продолжения Street Hoops и шутера Trinity отменяются по причине, связанной с финансовым кризисом дистрибьютора (Activision потеряли за второй квартал 2003 года 10,1 миллионов $) и выходом более приоритетных для компании проектов Сообщение об отмене разработки SPPS2, Street Hoops 2 и Trinity, размещенное на сайте Eurogamer. Позже выяснилось, что официально отмена этих трех игр была зафиксирована ещё в финансовых отчетах Activision за осень 2002 года, однако по каким-то причинам информация об этом оставалась в тайне от общественностиОпубликованная на сайте IGN статья Дугласса Перри про потерянные игры для PlayStation 2, в которой была упомянута SPPS2. Есть информация, что незадолго до отмены игры её планировали сделать эксклюзивом PlayStation 2, отказавшись от остальных версийСтатья с сайта Gaming Target с единственным упоминанием такого решения, однако доказательств этому недостаточно и делать выводы довольно сложно. Геймплей Ввиду "теневого статуса" игры в процессе разработки, сейчас мы имеем слишком мало информации о её геймплее и нововведениях. Вероятнее всего основные геймплейные механики были бы схожими с предыдущей частью. Достоверно известен только список играбельных спортсменов, доступных в сиквеле: Шон Палмер, Росс Пауэрс, Джаретт Томас, Тонни Чешин, Ингемар Бэкмен, Джимми Халапофф, Кир Диллон, Лесли Олсон, Шон Уайт и Тара Дакидес. Из неподтвержденных - Маркус Хурме и Rooftop, которые присутствовали в первой частиСписок всех играбельных спортсменов Shaun Palmer's Pro Snowboarder, однако никогда не заявлялись разработчиками во второй. Поиски На данный момент заметных попыток найти играбельные билды данной SPPS2 в сообществе Lost Media, да и в принципе в Интернете не предпринималось - игру как анонсировали, так и отменили без особого внимания, а первая часть в свое время не снискала успеха среди игроков. Тем не менее, причины отмены игры еще в 2004 году заинтересовали некоего журналиста IGN по имени Дугласс Перри, который написал статью об отмененных и пропавших видеоиграх, анонсированных для PS2 - там он упомянул Shaun Paulmer's Pro Snowboarder 2 и предположил, что причиной её отмены стало перенасыщения рынка спортивных симуляторов в начале 00-ых. Есть крайне небольшая вероятность найти демо игры на сборниках демо-версий игр для PS2 за 2002 год, или в различных изданиях других игр Activision, выходивших в период бытности в разработке SPPS2 (например, Tony Hawk's Pro Skater 4). Если даже не удастся найти там играбельный билд, то гораздо выше шанс распаковать оттуда хотя бы отдельные файлы игры и получить о ней больше информации (как в свое время в ассетах игры "Maya the Bee" были найдены файлы, относящиеся к отмененной игре South Park для Game Boy Color). Трейлер игры, представленный на E3 2002 года, долгое время также считался утерянным, так как получив информацию об отмене SPPS2 игровые издания попросту перестали распространять это видео. Тем не менее, оно было найдено пользователем Activision O2 Channel и перезалито на YouTube 11 февраля 2018 года (см. ниже). Видео Категория:2003 Категория:Игры Категория:Отменённое
lostmedia
Sintetičen humor (мультфильм, 1967)
Sintetičen humor (рус. Синтетичный юмор) — утерянный югославский мультфильм 1967 года, снятый режиссёром Чртом Шкодларом. Общие сведения Сюжет Поиски 20 октября 2023 года участник Smeshariki.ru начал поиски мультфильма. Доступность На данный момент мультфильм утерян. В интернете доступен один кадр и страницы на MUBI и Slovenian Film Databese. Ссылки - Страница на MUBI - Страница на SFD Категория:Незавершённые статьи Категория:Мультфильмы Категория:1967 Категория:Югославия Категория:Не найденное
lostmedia
Skrímslabaninn (мультфильм, 2020)
«Убийца чудовищ» (исл. Skrímslabaninn, англ. Beast Slayer, также известен как: Ormhildur the Brave) — исландско-польский короткометражный научно-фантастическо-комедийный мультфильм 2020 года режиссёра Тоурей Мьядльхвит Т. Оумарсдоуттир. Мультфильм основан на комиксе Ormhildarsaga (рус. «История Ормхильдюр»), написанного режиссёром картины. Общие сведения Сюжет Съёмочная группаСтраница мультфильма в базе данных исландского кинематографа Премьера Премьера мультфильма «Убийца чудовищ» состоялась 27 сентября 2020 на ежегодном Reykjavík International Film Festival, где была доступна как исландская, так и англоязычная версии, после чего мультфильм некоторое время был доступен для просмотра на официальном сайте фестиваля. Позже «Убийца чудовищ» также был продемонстрирован в рамках Kristiansand Int'l Children's Film Festival, Oulo International Children‘s and Youth Film Festival и Buster Film Festival в 2021 году, а также номинировался в категории «Детские и подростковые медиа» на ежегодной премии EdduverðlauninСписок претендентов в разных категориях. Доступность По состоянию на октябрь 2023 года, мультфильм недоступен для просмотра в интернете. Также отсутствует информация о дальнейших повторных показах, и возможной публикации в интернет. Поиски [[Файл:Письмоskrimslabaninn.png|мини|Письмо в GS Animation.]] 6 октября 2023 года пользователь «Утерянные медиа Вики» DeLarmus начал поиски мультфильма. В этот же день им были найдены кадры из мультфильма, а также несколько страниц на исландских кинобазах. Позже к поискам подключились: Андройд2222, который нашёл трейлер мультфильма, а также PrestigiousLynx4378, отправивший письмо в GS Animation. Однако, на данный момент, письмо осталось непрочитанным. Через некоторое время, пользователь 1karmen1 нашёл оригинальный комикс, на основе которого был сделан мультфильм а также концепт-арт «Нападение русалок». Поиски продолжаются. Галерея Skrímslabaninn.jpg|Кадр из мультфильма Beast Slayer.jpg|Кадр из мультфильма Ormhildur the Brave|Трейлер мультфильма Skrimslabaninn-Атака русалок.jpg|Концепт-арт «Нападение русалок» Примечания Категория:2020 Категория:Исландия Категория:Польша Категория:Мультфильмы Категория:Короткометражки Категория:Частично найдено
lostmedia
Slime Rancher (билды игры, 2015)
Slime Rancher — игра-симулятор от первого лица на движке Unity в открытом мире с элементами приключенческого боевика, разработанная и выпущенная американской компанией «Monomi Park». На данный момент утерянными считаютcя версии игры 0.0.1, 0.0.2, 0.0.3p3 и 0.2.0. Общие сведения Прототип версии 0.0.3 был доступен на форуме Monomi Park, его можно было скачать в течение недели всем зарегистрированным пользователям форума, данный тест проводился примерно 17 апреля 2015 года. Информацию о прототипе в открытых источниках найти невозможно. Версия 0.1.0 не публиковалась и была доступна лишь разработчикам игры. Была создана в июле 2015 года, информация о ней фигурировала в трейлере от 7 июля 2015 года. Также известно, что по неизвестным причинам разработчиками из открытых источников была удалена большая часть информации об утерянных версиях. Геймплей Полные изменения неизвестны, но скорее всего суть не отличалась от более поздних версий. Известно, что в прототипе 0.2.1 был доступен Карьер Индиго. Поиски Пользователь под ником EmeraldPlay пытался начать поиски игры, он искал людей с сохранившейся версией 0.0.3 и писал разработчикам игры чтобы они предоставили ему данную версию. Все попытки оказались безуспешными, но, он смог включить скриншот с просьбой не публиковать тест вне форумов Monomi Park. Также удалось выяснить то, что ссылка сохранилась в WebArchive, но нужно быть зарегистрированным, чтобы скачать версию. 3 октября 2022 года пользователь, Email написал, что ищет утерянные билды игры Slime Rancher. В этот же день пользователем Email было найдено огромное количество скриншотов и записей геймплея из утерянных версий игры на различных форумах и в Twitter. 4 октября 2022 года пользователь, Email отправил письмо в компанию разработчика игры, с просьбой получить недоступные в открытом доступе версии или приобрести их за определённую сумму. В данный момент ожидается ответ от компании. 9 апреля 2023 года пользователь Email получил отказ от разработчиков на получение недоступных версий, а также нашёл контакты человека, предположительно имеющего у себя версию 0.2.0. Активные поиски не ведутся. Ссылки - Cтраница форума c бета-тестом 0.0.3p3, в данный момент заменённым на покупку в Steam. - Запись геймплея Pre-alpha версии 0.2.0. - Трейлер версии 0.2.0. - Дополнительная информация на форуме. - Информация об обновленных версиях на форуме. Галерея Файл:Постер 3.png|Постер игры, который, возможно, был вместо главного меню. Файл:Просьба 3.png|Сообщение, найденное в более поздних версиях с просьбой не делиться тестом вне форума Monomi Park. Файл:Скрин 3.png|Скрин Слаймопедии из 0.1.0. Файл:Индиго 3.png|Карьер Индиго из 0.0.3. Файл:Ранчо.png|Ранчо на 0.0.3: Дом Беатрикс, Плорт-маркет и старый интерфейс. Файл:Slime первый прототип.png|Первый прототип игры. Файл:Slime Rancher 0.0.1.png|3D модели из версии 0.0.1. Файл:0.0.2 1.png|Скриншот из версии 0.0.3. Файл:0.0.2 2.png|Скриншот из версии 0.0.3. Файл:0.0.2 3.png|Скриншот из версии 0.0.3. Файл:0.0.2 4.png|Скриншот из версии 0.0.3. Файл:0.0.2 5.png|Скриншот из версии 0.0.3. Файл:0.0.2 6.png|Скриншот из версии 0.0.3. Файл:0.0.2 7.png|Скриншот из версии 0.0.3. Файл:0.0.2 8.gif|Геймплей из версии 0.0.3. Файл:0.0.2 9.gif|Геймплей из версии 0.0.3. Файл:0.0.2 10.gif|Геймплей из версии 0.0.3. Файл:0.0.2 11.gif|Геймплей из версии 0.0.3. Файл:0.0.2 12.gif|Геймплей из версии 0.0.3 Файл:0.0.2 13.png|Скриншот из версии 0.0.3. Файл:0.0.2 14.png|Скриншот из версии 0.0.3. Файл:003 Slime Rancher development 28629.gif|Геймплей из версии 0.1.0. Файл:003 Slime Rancher development 1.gif|Геймплей из версии 0.1.0. Файл:003 Slime Rancher development slimenadoes.gif|Геймплей из версии 0.1.0. Файл:003 Slime Rancher development boom.jpg|Скриншот из версии 0.1.0. Файл:ProtoRanchMap1.png|Карта из версии 0.0.2. Файл:TARRTYPE 1.jpg|Скриншот из версии 0.0.1. Файл:Jd3.png|Скриншот из версии 0.0.1. Файл:Jd.png|Скриншот из версии 0.0.1. Файл:HydroShower.gif|Скриншот из версии 0.0.1. Файл:SRUnusedWelcomeScreen.png|Приветственное окно из версии 0.0.3. Файл:ProtoRanchEntrance.jpg|Скриншот из версии 0.1.0. Файл:ThePit.png|Скриншот из версии 0.1.0. Файл:ProtoRanchMap2.png|Скриншот из версии 0.1.0. Файл:ProtoLabBarn.png|Скриншот из версии 0.1.0. Файл:IMG 20230408 123328.png|Карта из версий 0.0.2 и 0.0.3. Файл:Tumblr nvs9r8kxy81tke7y7o1 540.jpeg|Скриншот из версии 0.1.5. Категория:Игры Категория:2015 Категория:Не найденное
lostmedia
Slniečko (телесериал, 1979-1989)
Slniečko (Слнечко) — словацкий телесериал, который транслировался в Чехословакии с 1979 по 1989 год, количество серий варьировалось от 108 до 120 серий. Несмотря на то, что данный сериал приобрел в Словакии культовый статус, на данный момент он не найден. Общие сведения Slniečko был выпущен на словацкой версии Чехословацкого телевидения, государственного общественного вещателя страны в то время. В серии было четыре основных сегмента: - Сегмент с участием самой Слнечко (Санни). В начале каждой серии она вводила тему серии. Иногда она также заходила время от времени, чтобы перейти от одного сегмента к другому. Слнечко была марионеткой, пальцы которой (а также дополнительные части) изображали солнечные лучи. - Сегмент с участием Ратафака Плахта (Одеяло для большого носа). Он создавался как пародия на стариков и политиков. Он часто общался с детьми на съемочной площадке, но иногда появлялся и сам. Когда он был с детьми, он пытался участвовать в занятиях, которым их учили, но каждый раз терпел неудачу. Иногда он пытался ввести аудиторию в заблуждение ложной информацией только для того, чтобы дети упрекали его. Плахта, возможно, самый известный персонаж в сериале. - Сегмент, в котором представлен класс маленьких детей, часто сочетающийся с сегментом Ратафака. Главной частью шоу была группа детей, которых обучали деятельности, которой они попытались бы подражать, или морали, которую они попытались бы продемонстрировать. Их учитель, а иногда и известная личность, также были частью этого сегмента. - Сегмент, в котором участвуют множество марионеток. Очень интересный фрагмент, поскольку кукловоды использовали свои пальцы, чтобы маневрировать марионетками на съемочной площадке. Некоторые из них также использовали палец вместо носа, что наиболее заметно с куклой мыши, замеченной в одном эпизоде. Съёмочная группа - Режиссер: Петер Гержа. - Актеры: Марта Люхова, Душан Штаудер, Михал Грашка, Роман Валкович. Статус В Америке Slniečko наиболее известен благодаря персонажу Ратафаку Плахте, которого играли Марта Люхова и Душан Штаудер. Американцы склонны думать о нем как о жутком или устрашающем герое. В Словакии Slniečko помнят как развлекательное шоу для маленьких детей. Ратафак Плахта также является одним из самых известных персонажей сериала в Словакии, но страна кажется более разделенной относительно того, является ли персонаж страшным или милым. Дети находили его тревожным и жутким. Всего было найдено несколько серий, которые можно посмотреть на YouTube. Так как шоу никогда не выходило на VHS или DVD, возможно, остальные эпизоды утеряны навсегда, либо хранятся в Словацких архивах. Категория:1989 Категория:1979 Категория:Чехословакия Категория:Частично найдено Категория:Телепередачи Категория:Телевидение
lostmedia
Smokey Bear (отменённая игра, 1983)
«Smokey Bear» (рус. «Медведь Смоки») — отмененная игра для Atari 2600 1983 года, основанная на Smokey the Bear, американском рекламном талисмане от Ad Council. Игра разрабатывалась и должна была издаваться Data Age и была образовательной игрой для детей в возрасте от 4 до 8 лет. Общие сведения Об игре известно очень мало, кроме того, что игрок играя за Смоки должен тушить лесные пожары. Наряду с другой лицензированной игрой компании Data Age, Mr. Bill's Neighborhood, обе игры были закончены и готовы к выпуску, но были отменены из-за того, что их предыдущая лицензионная игра Journey Escape была настолько провальной, что они не смогли позволить себе заплатить лицензионные сборы. Возможно, кризис видеоигровой индустрии 1983 года также повлиял на отмену игры. Доступность Никаких прототипов или другой информации об игре не было обнаружено. Примечания - http://www.atarihq.com/2678/3party/dataage.html Категория:Не найденное Категория:Игры Категория:1983 Категория:США Категория:Отменённое
lostmedia
Snail Bob (ВЕБ-Версия игры для мессенджеров, 2015-2018)
Snail Bob Social — отдельная ВЕБ-Версия серии игр "Snail Bob", которая существовала с 2015 по 2018 годы. Общие сведения Игра была разработана Hunter Hamster и была поддержана StellaGames и MySpyGames (MaxMixGames). Выходила она на таких мессенджерах как Facebook, Одноклассники и ВКонтаке, часто обновлялась в марте. Сама игра была склейкой 7 частей серии игр "Snail Bob", на первых двух частях в этой версии были добавлены звёзды, что можно было их собирать, имела главное меню как во второй мобильной части Snail Bob, при этом играла музыка из первой мобильной части. Также эта игра была для Онлайн-пользователей, что были показаны аватарки игроков, где были нумерованы 7 частей. В самой игре был таймер, в какое время нужно завершить уровень, от 30 секунд до 3 минут. Игра поддерживала русский и английский языки. Из-за того что постепенно игры начинали иметь HTML5 версии, Snail Bob в Facebook, в Одноклассниках и в ВКонтакте стали недоступными, хоть в ВК можно найти сайт с игройСтраница в ВК, но в свою очередь вместо StellaGames будут показывать Default сайт. Поиски 10 февраля 2015 года вышло видео от канала Maxmixgames | Myspygames "Snail Bob - SocialВозможный анонс этой версии", анонсируя вышедшую игру на Facebook. 7 апреля 2015 года вышел геймплей первых десяти уровней от Dalibor maganićГеймплей от Dalibor maganić. В 2018 году вышло два видео от канала DarRidiГеймплей от DarRidi (часть 1)Геймплей от DarRidi (часть 2) и одно видео от канала Games VKГеймплей от VK Games/DarRidi (часть 3) 4 октября 2024 года пользователь дискорд-сервера "rusham_and_fnf" решил начать поиски этой версии игры, и нашёл те самые видео на ютубе и видео со скриншотами в FacebookНаходки этой версии Snail Bob. 5 октября он решил написать автору игры в ВКонтакте. Пока что ответа нет. 7 октября пользователь "karapet119" узнал у тех, кто играл в Facebook игры, что игры которые были в Facebook, в Одноклассниках и в ВК были поддержаны серверами, что никто заархивировать так и не смог, теперь остается надеется на то, что авторы имеют файл с этой версией. Пару дней спустя "rusham_and_fnf" нашел архивы сайта игры с ОдноклассниковАрхив из сайта Одноклассники, но войти в них было невозможно, так как сайт выдавал ошибку. Помимо этого он нашел геймплей пятойГеймплей пятой части от OK Games и седьмойГеймплей седьмой части от ОК Games части (они еще были отдельными играми), которые были записаны с Одноклассниках, но по его словам, эти находки не очень цены. Поиски продолжаются Галерея Файл:SB GRANDPA'S B'DAY NEW.png|Анонс второй локации Файл:SB THE NILE MILE NEW.png|Анонс третьей локации Файл:SB BOB IN SPACE NEW.png|Анонс четвертой локации Файл:SB LOVE STORY NEW.png|Анонс пятой локации (возможно еще тогда вышли шестая и седьмая локации) Ссылки Категория:Игры Категория:2015
lostmedia
Snoopokill 2
Snoopokill 2 - утерянная Flash-игра, созданная ютубером Андреем Нифёдовым в 2006-2007 гг. Эту игру автор не доделал её, но зато она имеет 7 уровней в наличии. У этой игры также был предшественник под названием Пукхачу, правда она не является столь потерянной.Автор игры Пукхачу поделился на своём канале (который на данный момент забанили) в комментариях, в отличии от вышеперечисленной. Поиски Оригинальный автор, который сделал эту игру, не распространял данную игру на всех файловых менеджерах или соцсетях, кроме Яндекс.Диска. Однако он в обзоре этой же игры в 2018 году обещал эту игру залить туда, причём он это сделает на стриме. Возможно, он её туда залил (а может и нет), но правда лишь единицы сохранили эту игру. После того, как его канал заблокировали в ноябре 2023, поиски этой игры стали проблематичны, ибо ни в комментариях, ни в описании под видео автор не делился данной игрой. Поэтому из-за этого её практически невозможно найти (да и то, лишь официальный обзор на эту игру от самого же ютубера, который это создал). В отличии от предыдущей игры Пукхачу, он поделился ею в комментариях, и к счастью она была сохранена задолго до удаления его основного канала. Ссылки Игра Пукхачу (следует скачать Flash Player или SWF Player) Примечания
lostmedia
So Totally Insane (песня, 1999)
So Totally Insane (оригинальное название композиции — Little Islands) — одна из наиболее популярных утерянных и позднее идентифицированных песен в интернете, которую не могли найти более 10 лет. История 27 февраля 2009 года человек с ником mrgein загрузил на Ютуб музыкальное видео под названием Unknown Song с описанием: «I've been searching for the artist name and the title of this song for years...Someone help me please !» Рассказывая, что ищет название этой песни уже несколько лет, и прося себе помочь. Сам трек представляет собой весьма примечательное явление — атмосферный альтернативный рок с весьма позитивным текстом о любви на английском языке, автор которого поёт с неизвестным акцентом, что отчасти затруднило для англоязычных точное распознание слов в нём. Само название песни, под которым она стала известна — So Totally Insane, это повторяющаяся строчка в ней, при помощи которой трек пытались найти. На протяжении 10 лет песня не привлекала к себе никакого внимания, однако в 2020 году она резко стала популярной, набрав несколько десятков тысяч просмотров. К тому времени человек, выложивший видеоролик, уже давно успел скончаться согласно собранным сведениям, так что он никак не мог помочь в поисках, что действовало достаточно удручающе на искавших песню, ведь он не успел пояснить, где именно нашёл её. Наиболее показательным является первый комментарий к видео, оставленный в год его загрузки: человек с никнеймом TonyisManic предположил, что сможет найти песню через некоторое время. Спустя 10 лет его спросили о том, смог ли он сделать это, и он ответил... что учитывая прошедшее время и огромное развитие поисковых движков, он не смог найти абсолютно ничего, матерно выругавшись при этом. Шазам не мог опознать её, а на сайтах с текстами песен её не было, что делало невозможным её нахождение, несмотря на то что она является весьма современной. Люди также теряли надежду, интуитивно связывая происхождение песни с Myspace, который потерял свои базы данных и множество песен, делая их воспроизведение и восстановление невозможным (хоть утраченное и оказалось частично архивировано через Myspace Dragon Hoard), ведь песня была слишком старой, чтобы чудом оказаться в архиве, да и узнать её название это бы не помогло. Однако это один из тех случаев, когда казалось бы безнадёжная история имеет счастливый конец. Теории В основном люди прилагали усилия по идентификации песни через Discord на тематическом сервере, что вызвало огромную тролльскую активность, которая в идентификации песни никак не помогала. Однако именно эти усилия скорее всего поспособствовали и популярности трека, и окончательной его идентификации. Среди этого троллинга были: - Предположение о том, что песня называется Side By Side от группы Lightyear. Конечно же все эти названия это просто выдумка, а фраза side by side это лишь ещё одна строчка из песни. - Фейковый первоисточник песни с Limewire, оказавшийся идентичным оригинальному файлу с Ютуба. - Что это Passion Rules The Game от Arachnids. Это уже не совсем троллинг, а просто шутка — passion rules the game это и слова из искомой песни, и название трека популярной группы Scorpions. Была, однако, и более полезная помощь: - Люди старательно выписывали слова песни, чтобы опознать её текст как можно точнее. К сожалению это давало объективно плохие результаты, потому что порой люди игнорировали наличие акцента и необходимость того, чтобы строчки в песне имели смысл, лишь бы это соответствовало их личному восприятию и тому, что они услышали, что даёт повод задуматься о некоторых наиболее необычных теориях в отношении других, ещё более популярных утерянных песен, например о мнении, что «Самая таинственная песня сети» поётся не на английском — скорее это не она поётся не на английском, просто людям оказалось слишком сложно опознать корректный текст в плохой записи, учитывая, что здесь в наличии имеется запись куда лучшего качества и ошибки всё равно возникают. Ошибки такого масштаба, что, например, под оригинальным видео есть три варианта текста песни, опубликованных разными пользователями, и ни в одном из них нет строчки we're diving side by side, что переводится как «мы ныряем бок о бок». Казалось бы, достаточно безобидная строчка, подходящая песне по смыслу — именно она и является частью официального текста. Нет, люди слышали здесь что угодно, но только не это — «мы тонем бок о бок» (drowning), «мы сомневаемся бок о бок» (doubting) и т. д., что песне подходит значительно меньше. Учитывая, что текст песни и так отсутствовал в сайтах интернета и искать его было бесполезно, такая помощь была полезна исключительно неанглоязычным, чтобы они имели о тексте песни хотя бы приблизительное, пусть и некорректное представление. - Были попытки опознать акцент, например кому-то он напоминал норвежский или шведский. - Довольно многообещающей была попытка опознать песню с предположением о том, что её автором является The Challenge и она называется Pleasure Ride, была записана в Швейцарии в 1996 году и относится к року. Жанр совпадал, дата приблизительно тоже соответствовала представлениям о песне, pleasure ride это строчка из песни, а страна объясняла акцент. Однако это было достаточно быстро разбито тем, что композиция pleasure ride оказалась на 20 секунд длиннее, что невозможно объяснить тем, что студийная запись является более полной — это могло бы показать разницу в пару секунд, но не в 20. Идентификация В конечном итоге сами авторы вышли на связь и подтвердили наличие трека у себя в июне 2022 года, а затем перевыпустили — вокалист был настолько рад, что его наследие помнят, что решил перевыпустить свои ранние творения отдельным альбомом на Bandcamp, включая и эту песню, также описав свои впечатления от ситуации. Автором песни оказалась группа The Gallery из Германии. Однако забавным сюрпризом стало то, что на форуме WatZatSong эта песня была идентифицирована ещё в ноябре 2018 года — она была выложена там незадолго до видеоролика тем же человеком, и там её удалось опознать значительно раньше, хотя на это всё равно потребовалось больше десяти лет, десять лет и один день если быть точным. Таким образом данная медиа является особенным примером того, как уже нечто найденное может затеряться вновь на долгие годы, если не потрудиться в распространении информации о находке. Новость с нишевого лостмедиа форума не дошла до Ютуба, поэтому дискорд-сообщество продолжало свои поиски ещё два года начиная с 2020, и не зря, ибо иначе автор бы не обратил внимание на существование видеоролика и не перевыпустил трек. Так и закончилась история поисков одной из самых загадочных песен в интернете. Ссылки - Оригинальное видео на YouTube с песней - Страница с песней на форуме WatZatSong - Страница с новым альбомом с песней на Bandcamp Категория:Найденное Категория:Песни Категория:1999
lostmedia
Some Die for Money (опознанная песня, 1982)
Some Die for Money (Альтернативное название — For my murder) — опознанная песня, записанная группой 3D (A Fish in Sea) в 1982-ом году. Данная песня является демо-версией песни «The Club»3D ― «The Club» (1985). История поисков 3 августа 2020 года пользователь terryh загрузил фрагмент песни на WatZatSong под названием «Rock 80s». Согласно OP, он был записан с ныне несуществующей Radio Trent в Ноттингеме с использованием кассеты TDK SA Super Avliyn. Почти сразу пост привлек приличное внимание, а исходный пост набрал более 900 прослушиваний. 12 августа terryh предоставил более длинный отрывок песни (хотя начало отсутствовало), что привлекло внимание rybalan и Lost and Obscure, причем пользователь breachtones загрузил более длинный фрагмент песни под названием «Unknown 80s New Wave Song». ― For my murder» на следующий день. Видео уже набрало более 35 тысяч просмотров. Завершение поисков В сентябре 2021 года, пользователь allister girvin заявил под вышеописанным видео, что песня была на сеансе для Джона Пила в апреле 1982-ого года, и что песня называется Some Die for Money. Оказывается, также видео с песней было выложено ещё в сентябре 2014 года на канале FruitierThanThou. 3D A FISH IN SEA John Peel 27th March 1982 Текст(Не точный) Ссылки - Отрывок песни на YouTube - Вопрос про песню на WatZatSong - Полная версия песни на YouTube Примечания Категория:Найденное Категория:Музыка Категория:Песни Категория:1982 Категория:Великобритания
lostmedia
Sonata na mjesečini (мультфильм, 1963)
Sonata na mjesečini (рус. Лунная соната) - югославский мультфильм 1963 года, снятый режиссёром Слободаном Йовичичем. Общие сведения Сюжет Съёмочная группа Режиссёр, сценарист - Слободан Йовичич Поиски 31 декабря 2023 года участник "Утерянные Медиа Вики" Smeshariki.ru начал поиски мультфильм, в тот же день им были найден отрывок также, страницы на MUBI и IMDb. Поиски продолжаются... Галерея Файл:Sonata.webp|Кадр из мультфильма Файл:Sonata na mjesečini trailer|Отрывок мультфильма Доступность На данный момент, в сети относительно мало информации о мультфильме. Доступен отрывок и кадр, также страницы на MUBI и IMDb, также информация на Wikipedia. Ссылки - Информация на Wikipedia - Страница на IMDb - Страница на MUBI Категория:Частично найдено Категория:Югославия Категория:1963 Категория:Мультфильмы
lostmedia
Sonic 2 (отменённый порт игры, 1992)
Sonic the Hedgehog 2 - игра-платформер, выпущенный компанией Sega в 1992 году. Является продолжением первой части Sonic the Hedgehog. Также намечался . Неизвестно, существовал ли порт вообще. Общие сведения О порте ничего неизвестно. Порт разрабатывали Sega в 1992 году. Причина отмены неизвестна. Информация о разработке появилась в журнале. В данном порте должны были быть улучшения, среди возможных заявлялись: катсцены-переходы между уровня, улучшенное качество звука, и, возможно, добавление новых уровней. Потом все игровые журналы стали говорить про совершенно новую игру про Соника для Sega Mega CD - Sonic CD. Статус На данный момент существует только заявление от журнала. Сейчас подтвердить существование самого порта невозможно. Галерея Файл:Журнал.JPG|Заявление о порте в журнале Категория:Не подтверждено Категория:Не найденное Категория:Игры Категория:1992 Категория:США Категория:Порты Категория:Отменённое Категория:Соник
lostmedia
Sonic Crackers
Sonic Crackers Sonic Crackers - это не выпущенная игра от компании Sega, которая должна была быть на платформе SEGA Mega Drive и концепты который дал на будущую игру Knuckles' Chaotix. Некоторые считают что это было прототипом игры Knuckles' Chaotix. Данный прототип даже не был выпущен на физическом носителе и существовал только как ROM-файл. Сборка этого прототипа была названа «19940401» и была выпущена - 1 апреля 1994 года(почему то в День Дурака :/). Нахождение ранних прототипов Knuckles' Chaotix и их сличение с Sonic Crackers позволило практически полностью верифицировать этот прототип. Геймплей В отличии от Knuckles' Chaotix, в Sonic Crackers есть только два персонажа — Соник и Тейлз. Они связаны друг-с-другом двумя кольцами, каждый из которых держит у себя в руке. Если один персонаж ушёл слишком далеко от второго, отстающий притянет к себе обогнавшего и наоборот. Каких-либо других врагов и персонажей в прототипе нет, специальных способностей. Из объектов присутствуют только шипы и пружины, причём шипы работают некорректно: они не наносят никакого урона, однако при наступлении на них проигрывается анимация потери колец. В этом прототипе уже есть меню паузы, однако оно также работает с ошибками — после её активации всё ещё можно перемещать персонажей по уровню при остановке времени, однако некоторые спрайты персонажей на время паузы «потеряются» и останутся на прежнем месте. Уровни Всего в игре планировалось 37 аттракционов и девять полей, разбитые по семи мирам и двум премиумам. В одном мире есть пять аттракционов и одно поле, а в премиуме один аттракцион и одно поле. Однако, большинство уровней неиграбельны с ввиду их пустоты. В стандартном режиме доступно лишь два аттракциона и два поля. Они воспроизводятся в таком порядке: аттракцион второго мира → первое поле → аттракцион первого мира → второе поле. При этом этот порядок зациклен. Аттракционы — это, по сути, обычные уровни, в которых игрок должен достигнуть финальной точки. В аттракционах первого мира нет финальной точки и поэтому завершить эти уровни не получится. В аттракционах второго мира надо достигнуть верхней точки уровня. Оба уровня имеют многочисленные баги коллизии, из-за чего пройти их честным путём достаточно затруднительно. На первом уровне-аттракционе Time Over наступает через 3 минуты, на втором — через одну. Поля — это псевдотрёхмерные уровни, по которым можно ходить, но ничего сделать здесь нельзя, так как у полей нет ни коллизий, ни вещей, с которыми можно было бы взаимодействовать. Неизвестно, для чего они были сделаны, возможно, в них можно было выбирать уровни мира. Источники Информация #1 - https://sonic.fandom.com/ru/wiki/Sonic_Crackers Информация #2 - https://sonic.fandom.com/wiki/Sonic_Crackers Ссылка на прототип Sonic Crackers - https://info.sonicretro.org/File:Sonic_Crackers.7z Галерея Файл:SonicCrackers 1.png|Геймплей #1 Файл:Sonic Crackers shot.png|Геймплей #2 Файл:SonicCrackers 2.png|Геймплей #3 Файл:Crackers title.png|Титульник Файл:Images (2).jpg|Карта меню(похоже из Cuphead) Файл:SEGA Mega Drive.jpg|SEGA Mega Drive Категория:Игры
lostmedia
Sonic Extreme (отменённая игра, 2003-2006)
Sonic Extreme — отменённая игра для платформы Xbox Original. Данная игра является скейт-симулятором, и была создана по мотивам серии игр «Sonic the Hedgehog». Общие сведения Игра являлась неофициальной. Её разрабатывала студия «Visionscape Interactive». Прототип был создан из ресурсов игры «Tech Deck: Bare Knuckle Grind» и «Rocket Power: Zero Gravity Zone». В игре присутствовало 3 режима. Первый был миссией, где нужно было найти ключ к порталу, а потом забрать изумруд Хаоса. Второй режим был битвой, где можно играть как и одному, так и со вторым игроком. Что нужно было делать во втором режиме — неизвестно, так как игра в неожиданный момент игра переходит на главный экран. Третий режим был гонкой, однако, он так и не был доделан. После анонса игры «Sonic Riders», «Visionscape Interactive» хотела подать иск на компанию «Sega», но никакого суда не состоялось, а «Visionscape Interactive» закрылась. Мнения критиков Издание Game Informer заявило, что игра выглядит «страшной» и «предсказуемо ужасной». Computer and Video Games описал её как «очередной абсолютно мусорный скейтбординговый спин-офф». Кроме того, VG247 охарактеризовал «Sonic Extreme» как «убедительно ужасную». TeamXbox менее негативно оценил игру, отметив простой геймплей и дизайн уровней, а также глюченную анимацию и движения. Кроме того, критики были удивлены, что компания отменила «Sonic Extreme», но позволила выйти другим негативно оценённым играм. Поиски В 2011 году пользователь ProtonX нашел дев-кит этой игры. В 2016 году пользователь Borman выкупил дев-кит с игрой, и выложил её в сеть. На данный момент, игра считается найденной. Галерея Файл:Миссия.png|Режим миссии Файл:Выбор.png|Выбор персонажа Файл:Загрузка.png|Загрузочный экран Файл:Пауза.png|Экран паузы Файл:Дебаг камера.png|Debug-камера Файл:Режим битвы.png|Режим битвы Файл:Режим гонки.png|Режим гонки Ссылки - Ссылка на скачивание игры. Категория:Игры Категория:Найденное Категория:2003 Категория:2006 Категория:США Категория:Отменённое Категория:Соник
lostmedia
Sonic Riders (отменённый порт игры, 2006)
Sonic Riders - игра в жанре гонки, созданная по мотивам игровой франшизы «Sonic the Hedgehog». Как известно, игра вышла на платформы Xbox Original, PS2, GameCube и на PC. Но также должен был выйти порт на Game Boy Advance. В сети есть лишь один спрайт из игры, портфолио к игре художника Кейта Эриксона и резюме Арвина Баутиста. Общие сведения Об самом порте ничего не известно. Известно, что игра разрабатыалась компанией Backbone Entertainment (Которая ответственна за игру Sonic Rivals) в 2006 году. Игра должна была выглядеть как Out Run. Sega Japan потребовала сделать игру более трехмерной. Игра была отменена из-за того, что порт не успели сделать в сжатые сроки. Поиск Было найдено портфолио художника Кейта Эриксона, в котором был найден спрайт с анимацией флага. Также было найдено резюме Арвина Баутиста. Статус В сети можно найти портфолио Кейта Эриксона, резюме Арвина Баутиста, а также спрайт анимации флага. ROM самого порта не был обнаружен. Галерея Файл:Портфолио.jpg|Портфолио Кейта Эриксона Файл:Резюме.jpg|Резюме Арвина Баутиста Файл:Спрайт флага.gif|Единственный спрайт от игры Ссылки - Портфолио Кейта Эриксона - Резюме Арвина Баутиста Категория:США Категория:2006 Категория:Не найденное Категория:Игры Категория:Порты Категория:Соник
lostmedia
Sonic Shuffle (хак для Sega Mega Drive/Genesis)
Информация Sonic Shuffle - пиратская игра сделанная компанией Glorysun. Игра возможно является хаком на игру Clue от Sculptured Software. Статус На данный момент игра недоступно для скачивания, и не известно продавалась ли данная игра на картриджах. Интересные факты Игра выходила на русском языке с титрами на китайском Итоги Скорее всего игры не существует, хотя может быть все что угодно
lostmedia
Sonic The Hedgehog (прототип игры с Tokyo Toy Show, 1990)
Sonic The Hedgehog — видеоигра в жанре платформер, в которой впервые появился персонаж ёж Соник, выпущенная в 1991 году. Её первый прототип пе показан в июле 1990 года на Tokyo Toy Show, но никогда не был представлен широкой публике или средствам вещания. Общие сведения Будучи самым ранним представлением зоны Green Hill, он также отражает то, что было обнаружено в ранних материалах, используемых как для внутренних целей, так и в рекламных статьях. Одно из наиболее заметных различий между этой и финальной версией - синие структуры на заднем плане, хотя неизвестно, предназначены ли они для изображения города или являются просто естественным, но сюрреалистическим образованием скал, c деревьями и гигантскими камнями на переднем плане (которые, предположительно, имели слои прокрутки, независимые друг от друга), весь стиль указывал на то, что должно было произойти. Предметы переднего плана не были найдены в финальной версии, камни модифицировали и использовали в выпущенных макетах игры, а в финальной версии были преобразованы в уменьшенные фиолетового цвета, но в виде препятствия. Облака большие, также, на одном из скриншотов, был обнаружен неизвестный враг, неиспользовавшийся в финальной версии игры. Прототип планировали включить в Sega Mega Collection, но у компании Sega не оказалось этого прототипа, что означало что они потеряли его. Хотя разработка только началась, эта сборка на самом деле была технически более продвинутой, чем финальная версия игры. Статус Прототип никогда не попадал в руки журналистов, а значит, шанс его находки небольшой. Но некоторые фанаты Соника, а также те, кто искали этот прототип, создавали реконструкции. Категория:Игры Категория:Не найденное Категория:1990 Категория:США Категория:Япония Категория:Соник
lostmedia
Sonic X-treme (отменённая игра, 1996)
Sonic X-treme (рус. Соник ЭКС-трим) — отменённая видеоигра серии Sonic the Hedgehog в жанре платформер, которая должна была выйти на консоль Sega Saturn и персональные компьютеры с системой Windows. Сведения об игре Дизайн По задумке создателей, Sonic X-treme должна была быть полностью выполнена в трёхмерной графике (3D). Сюжет На момент разработки игры было написано семь различных сценариев от разных авторов, но в итоге был выбран сюжет, основанный на мультсериале Sonic the Hedgehog и созданный сотрудниками STI Майклом Косакой, Крисом Сенном, Джейсоном Куо и Ричардом Уиллером. Действие отменённой игры происходило в мире ежа Соника. Сюжет был связан с профессором Газебо Бубовски и его дочкой Тиарой, которые являются хранителями шести магических колец. Доктор Роботник похитил Газебо и волшебные кольца. Главный герой игры — ёж Соник — собрался в приключение, чтобы отомстить злодею за кражу, освободить профессора и вернуть кольца законным владельцам. Геймплей Несмотря на трёхмерность, цель игры оставалась той же, что и в прошлых частях франшизы: игроку предстояло пройти четыре уровня, называемых зонами («Jade Gully», «Crystal Frost», «Red Sands» и «Galaxy Fortress»), каждая из которых заполнена различными врагами-роботами — бадниками. Персонажи могли свободно перемещаться по зоне, чтобы собирать золотые кольца для получения дополнительных жизней и бегать по стенам с целью поиска скрытых бонусов. Во время прохождения уровня игрок мог бы менять обычный ракурс виртуальной камеры на объектив «рыбий глаз», чтобы осматривать окрестности игровой зоны. После прохождения зоны игрок сражался с боссом Фэнгом Снайпером и Метал Соником. В Sonic X-treme должны были появится четыре игровых персонажа — среди них был ёж Соник, лис Тейлз, ехидна Наклз и кошка Тиара Бубовски. Каждый герой обладал различными характеристиками. Например, Соник использовал такие способности, как power ball (атака на толпу врагов), super bounce (высокий прыжок с меньшим контролем), ring shield (щит из колец) и sonic boom (щит из колец в сочетании с уничтожением всех врагов на экране). История По словам разработчиков, скорость платформера должна была стать более медленной, чем остальные части франшизы, но этот недостаток компенсировался хорошим сюжетом Sega Mega Drive и Sega 32X После выхода Sonic & Knuckles, компания Sega решила создать ещё одну новую игру с участием Соника. Разрабатывать новый проект поручили студии Sega Technical Institute (STI). С 1994 года по 1997 год STI создала несколько прототипов будущего Sonic X-treme. Первой наработкой стал платформер для Mega Drive/Genesis под кодовым названием Sonic-16, сюжет которой основан на американском мультсериале Sonic the Hedgehog. Игровой процесс должен был стать более медленным, чем остальные части франшизы, но при этом создатели решили компенсировать этот недостаток хорошим сюжетом. Параллельно с Sonic-16, художник Крис Сенн в одиночку создавал проект Sonic Mars (или Sonic 32X) для консоли 32X. Позднее к Сенну присоединилась команда во главе с Майклом Косаком. По задумке команды, в Sonic Mars должна была использоваться изометрическая графика, а её выход был запланирован на 1995 год. Разработка осложнялась из-за разногласий между руководителем Майклом Косаком и дизайнером Дином Лестером. После того, как первый покинул STI, а Крис Сенн стал руководителем игры Sonic Mars, в студии было принято решение начать разработку Sonic X-treme для консоли пятого поколения — Sega Saturn. Начало разработки Так как большинство игр франшизы до 1998 года были выполнены в виде двухмерных скроллеров, в Sonic X-treme использовалась нетипичная для серии трёхмерная графика; в плане дизайна и геймплея игра также претерпела значительные изменения: по уровням можно было свободно передвигаться, у персонажей появились новые способности, камера могла имитировать фото-технологию объектива «рыбий глаз» и так далее. Для Sonic X-treme художники создали 50 видов врагов-бадников. Со временем команда была разделена на две группы: одна часть во главе с Сенном проектировала уровни на компьютерах с системой Windows, а другая под руководством программиста Кристины Коффин — создавала боссов и занималась портированием работы Сенна на консоль Sega Saturn. Сотрудники работали над платформером по 20 часов в сутки. По плану издательства, релиз игры должен был состояться на рождество 1996 года. Однако график нарушился после приезда в STI главы компании Sega Хаяо Накаямы. Он, взглянув на презентацию проекта, попросил студию полностью переделать игру на движке, который использовался командой Коффин. В это же время программист Офер Алон планировал портировать Sonic X-treme на Windows, но этим планам не суждено было сбыться. Другой движок В апреле 1996 года руководитель американского филиала компании Берни Столар задал продюсеру Sonic X-treme Майклу Уоллису вопрос, чем он может помочь STI, чтобы студия смогла выпустить платформер в срок. Последний сообщил, что команда хочет получить доступ к движку игры Nights into Dreams… от Sonic Team. Столар смог приобрести движок, и разработчик начал использовать его в своём проекте. Однако действия руководителя американского подразделения негативно оценил программист и один из создателей Соника Юдзи Нака. Он пригрозил увольнением из Sega, если STI и дальше будет применять движок из Nights into Dreams в своих играх. Сенн и Коффин уступили Наке, и те начали готовиться к созданию демо-версии Sonic X-treme (которая уже имела кодовое названием Project Condor) для майской выставки Electronic Entertainment Expo (E3). Отмена игры Спустя несколько месяцев разработки, в августе 1996 года тяжёлой формой пневмонии заболел руководитель игры Крис Сенн. Врачи сообщили дизайнеру, что из-за его болезни жить ему осталось всего шесть месяцев (прогноз медиков не подтвердился и Сенн остался жив). После потери ключевого члена команды, Уоллис пытался спасти проект, но безуспешно: в 1997 году произошла реорганизация Sega of America, после которой разработка платформера была отменена, а STI подверглась упразднению. Вместо Sonic X-treme, Sega на рождественские праздники 1996 года выпустила портированную с Mega Drive/Genesis на Saturn версию Sonic 3D с улучшенной графикой, новой музыкой и особыми этапами. Помимо порта, Sonic Team приступила к разработке Sonic Adventure, которая и стала новой 3D-игрой с участием Соника. Поиски В течение многих лет (с 1997 года по 2006 год), информации по Sonic X-treme было опубликовано мало, и она была известна только со статей газет или журналов, которые описывали игру до её отмены. В 2006 году на продажу был выставлен прототип движка платформера. Приобрёл движок анонимный коллекционер, но потом его выкупили фанаты серии. Примерно в это же время Крис Сенн начал опубликовывать на своём официальном сайте информацию и материалы, связанные с Sonic X-treme. Кроме этого, дизайнер предпринял попытку выпустить Sonic X-treme в качестве фан-игры под названием Project S, но в январе 2010 года он сообщил о прекращении разработки. Через пять лет после отмены Project S, пользователи сайта Sonic Retro сообщили о получении ими исходного кода отменённого платформера и начали дорабатывать его. В том же году фанаты выкладывали в Интернет демо-версии переделанной игры. Доступность Демо-Версия В 2005 году диск, содержащий воспроизводимую демо-версию тестового движка для Saturn, был продан анонимному коллекционеру за 2500 долларов США. Двумя годами позже для публики была выпущена анимированная гифка с игровым процессом, а полная демоверсия просочилась 17 июля 2007 года. В этой демоверсии игрок может управлять Соником и перемещать его по местности уровня. Врагов нет, и игровой процесс останавливается через пять минут. 4 ноября 2014 года andrew75 обнаружил финальную сборку Sonic X-Treme. В них можно было играть только на компьютерах с Windows 95 и видеокартой Nvidia NV1. В следующем году пользователь Sonic Retro Jollyroger приобрел ресурсы файла POV у другого пользователя по имени Tichua и сделал сборку совместимой с OpenGL. Наряду с этим, Jollyroger обнаружил и декомпилировал множество редакторов уровней, связанных с разными сборками. Сюда входит двоичный код редактора уровней v53. Сборки В настоящее время обнаружено шесть сборок. Большинство из них являются сборками для разработки, а две - демонстрационными. v001 - самая ранняя из известных сборок (от 28 ноября 1995 г.). Основанный в архиве POV, он включает в себя очень простую версию движка, которая может работать в любой операционной системе. Единственная функциональность - это возможность использовать мышь для перемещения по комнате. v37 и его редактор появились примерно в трейлере Sonic X-Treme на E3 1996 года . Первоначальный выпуск сборки демонстрировал только один уровень под названием Jade Gully, который был показан в трейлере. v40 была версией как для ПК, так и для Saturn. Это было примерно в то время, когда игра переписывалась для Сатурна. Демо-сборки 714 и 718 отличаются более согласованным игровым процессом, включая титульный экран, экран паузы, экран окончания игры и ранее упомянутый уровень Jade Gully. Он также использует музыку Sonic CD и звуковые эффекты в качестве заполнителей. Также был найден редактор уровней для v53. К сожалению, исходный код не может быть найден или декомпилирован. Таким образом, программа застряла в использовании только в Windows 98. Спрайты В 2017 году ведущий художник Sonic X-Treme Росс Харрис опубликовал множество спрайтов и оригинальные модели из игры. Они включают в себя полностью анимированный спрайт Соника и спрайтов для работы Эми Роуз, Tridril , T-Rex , Orca , и многое другое. В настоящее время неизвестно, остались ли у Росс Харриса другие созданные им спрайты. Категория:Частично найдено Категория:Игры Категория:1996 Категория:Отменённое Категория:Соник
lostmedia
Sonic X (украинский дубляж аниме-сериала, 2005, 2010-2011)
Sonic X (рус. Соник Икс, укр. Сонік Ікс, яп. ソニックX) — аниме-сериал, созданный в 2003 году студией «TMS Entertaiment» по игровой франшизе «Sonic the Hedhehog». Сюжет Сюжет разворачивается вокруг антропоморфных животных, ранее появлявшихся в играх, — ёжика Соника, ежихи Эми Роуз, лисёнка Тейлза, ехидны Наклза, крольчихи Крим — и мальчика Кристофера Торндайка, с которым они познакомились вскоре после того, как перенеслись со своей родной планеты на Землю. Во время своего пребывания там они неоднократно сражаются со злым учёным доктором Эггманом и его роботами за Изумруды Хаоса, а также свыкаются со своим статусом знаменитостей. В заключительной сюжетной линии друзья возвращаются в свой мир вместе с Крисом, где они, познакомившись с растениеподобной инопланетянкой Космо, отправляются в космическое путешествие и борются с армией гигантских киборгов Метарексов. Статус Аниме транслировалось на «Новом канале» в период с августа по сентябрь 2005 года, но по неизвестной причине показ прекратился на тридцать третьей серии. С февраля 2010 года по 2011 год сериал показывался на телеканале QTV в собственном украинском дубляже. С украинского торрент-трекера toloka.to был получен комментарий (на украинском): «Це все, що показав QTV. Вони показували серії парами, тож якщо друга йшла зі вступом "у попередній серії", його вирізали. А у 8-й серії вирізали унікальний вступ. Зведено на основі європейської версії, тому що саме така була на куй тб. Від американської та японської відрізняється опенінгом, а також швидкістю завдяки 25 фпс. Якщо цікавить розбивка по сезонам, то їх три, і у кожному по 26 серій. Кажуть, Новий Канал встиг прокрутити перші 33 епізоди. Якщо у когось є записи і хтось може ними поділитися - буду вдячний» (Это все, что показал QTV. Они транслировали серии парами, поэтому, введение "в предыдущей серии" второй было вырезано. А в восьмом эпизоде вырезали уникальное вступление на основе европейской версии, потому что именно такая была на QTV. От американской и японской отличается опенингом, а также скоростью в 25 фпс. Если интересует разбивка по сезонам, то их три, в каждом по двадцать шесть серий. Говорят, «Новый канал» успел прокрутить первые тридцать три эпизода. Если у кого-то есть записи и кто-то может ими поделиться - буду признателен) Доступность Первый сезон Все серии первого сезона в украинском дубляже от «Нового канала» найдены. Второй сезон Утеряна 26 серия второго сезона в украинском дубляже от QTV (первые шесть серий в озвучке «Нового канала» присутсвуют. С седьмой серии дублировал тот же QTV). Третий сезон Отсутствуют восемнадцать серий (7-14, и от 17 до 26 серий) третьего сезона в украинском дубляже от QTV. Ссылки - Соник Икс в дубляже от QTV. - Фрагмент одной из серий Sonic X в озвучке Нового канала. Категория:Япония Категория:США Категория:Частично потеряно Категория:2003 Категория:2004 Категория:2005 Категория:2010 Категория:Дубляжи Категория:Закадровые переводы Категория:Аниме Категория:Украина Категория:Соник
lostmedia
Sonic the Hedgehog (отменённый порт игры, 1991-1992)
Sonic the Hedgehog — игра, разработанная Sonic Team для Sega Genesis в 1991 году. Эта игра также должна была выйти для компьютеров Amiga, но по неизвестным причинам порт был отменен. Общая информация Во время конца разработки игры, Sega Europe предложила портировать Sonic the Hedgehog для персональных компьютеров. Примерно в мае 1991 года Sega и U.S. Gold заключили соглашение о том, что U.S. Gold выпустит игру для Amiga. Порт был анонсирован в 1991 году в итальянском журнале The Games Machine. Там было написано, что его выпустит компания U.S. Gold и выйдет он в июне 1992 года. Но по неизвестным причинам игра так и не вышла для компьютеров Amiga. По скриншотам можно было понять, что это был не полноценный порт, а скорее отдельная версия как Sonic 1 для Sega Master System. Доступность Кроме скриншотов из журналов в сети про эту игру ничего нет. Скорее всего, она не вышла из за разногласий Sega с U.S. Gold. Также она могла не выйти из за того, что компьютеры Amiga теряли популярность. Источники - Страница на The Lost Media Wiki - Страница на Sonic Вики Категория:Игры Категория:1991 Категория:1992 Категория:США Категория:Не найденное Категория:Отменённое Категория:Соник
lostmedia
Sonic the Hedgehog Level Creator (браузерная игра, 2009-2011)
Sonic the Hedgehog Level Creator — браузерная игра, выпущенная в рамках веб-сервиса PlaySega в сентябре 2009 года. Игра стала неиграбельной после закрытия PlaySega в июне 2011 года. Общие сведения В этой игре, как и следует из названия, можно было создавать уровни в стиле классических игр sonic the Hedgehog. Создавать и загружать уровни могли только VIP-члены, оформившие подписку, в то время как все пользователи могли играть в созданные уровниИнформация об игре на сайте Sonic retro.. После прохождения уровня, вёлся подсчёт очков, после чего игроку начислялись PlaySega Rings (виртуальная валюта на сайте)Геймплей игры.. Статус На данный момент, от игры остались несколько скриншотов и записей геймплея, а также 5 треков и спрайты на сайте Spriters resourceСпрайты игры.. Галерея SonicLevelCreatorIcon.jpg|Иконка. SonicLevelCreatorGameplay.png|Кадр из игры. LevelCreatorInvincible.webp|Кадр из игры. LevelCreatorWaiting.jpg|Кадр из игры. ‎ SonicLevelCreator8.webp|Кадр из игры. LevelCreator6.jpg|Стартовый экран. LevelCreatorbns.jpg|Меню выбора размера карты. SoniclevelcreatorEditor.jpg|Редактор уровней. SonicLevelCreatorInfo.webp|Описание на сайте PlaySega Ссылки - Материалы игры на Google Drive. Примечания Категория:Игры Категория:2009 Категория:Частично найдено Категория:Браузерные игры Категория:Соник Категория:США Категория:Великобритания
lostmedia
South Park (отменённая игра, 1998-2000)
South Park (рус. Южный Парк, позже в Европе Maya The Bee и в США The New Adventures of Mary-Kate and Ashley) — отменённая видеоигра 1998 года, основанная на одноимённом мультсериале, созданная для портативной консоли Game Boy Color и разработанная «Acclaim Entertainment». История В разгар безудержного успеха шоу «Acclaim» приступило к разработке шутера от первого лица, основанного на серии для Nintendo 64, PlayStation и ПК. Они также разрабатывали платформер для Game Boy Color. Игра полностью разработана и подготовлена ​​к отправке. Однако игру так и не выпустили. Причиной этому стало то, что Game Boy Color был ориентирован на детскую аудиторию, и игра, основанная на мультсериале для взрослых, под неё не подходит.Позже игра была пересобрана и выпущена в Европе под названием «Maya The Bee», а в США ― «The New Adventures of Mary-Kate and Ashley». Интересно то, что у «Maya The Bee» всё ещё присутствует элементы из «South Park» в файлах. Согласно IGN, игра должна была быть выпущена в 1999 году, что противоречит предыдущей информации о выпуске в 1998 году. Был обнаружен обзор GiantBomb, в котором говорится, что в то время генеральный директор Acclaim объявил о выходе прямого продолжения, которое выйдет в 2000 году. Список JJ Games также включал прейскурантную цену в 29,99 долларов. Поиски 6 августа 2018 года ROM игры был размещен компанией «DaKoolDood» на Discord-сервере «Lost Media Wiki» после нескольких месяцев поддержания связи с главным разработчиком игры. Галерея Файл:South Park Menu.png|слева|мини|Главное меню игры. Файл:Cutscene.png|центр|мини|Одна из катсцен игры. Файл:Level.png|мини|Один из игровых уровней. Ссылки - Образ игры на файлообменнике Mega. - Информация об игре на IGN. - Обзор на сайте GiantBomb. Категория:Найденное Категория:Игры Категория:США Категория:1998 Категория:Отменённое
lostmedia
Spitalo Fatalo Show (выпуск передачи, 1984)
Spitalo Fatalo Show — название выпуска молодёжной передачи Okay, выходившей на австрийском телеканале «ORF». Выпуск был показан 25 февраля 1984 года.https://www.themoviedb.org/movie/372423-eav-spitalo-fatalo-1984 Описание Выпуск основан на одноимённом альбоме «Spitalo Fatalo» группы EAV (Erste Allgemeine Verunsicherung), который вышел 23 сентября 1983 года.https://www.verunsicherung.de/diskografie/spitalo_fatalo.html Шоу состояло из концерта и интервью, а также из клиповhttps://forum.verunsicherung.de/t/spitalo-fatalo-show/1225, изначально снятых для этого выпуска: были сняты клипы к песням «Hallo Hallo», «Tanz Tanz Tanz», «Afrika ― Ist der Massa gut bei Kassa», «Alpenrap», «Total Verunsichert» и «Spitalo Finalo»https://www.verunsicherung.de/diskografie/videoclips.html. Впоследствии к песням «Afrika ― Ist der Massa gut bei Kassa» и «Alpenrap» (вследствие того, что они стали хитами) будут созданы ещё одни клипы, снятые предположительно для показа на телеканалах вне рамок «Spitalo Fatalo Show». Через день после показа данного выпуска группе поступило гневное письмо от неонацистов, где была написана их реакция на критику нацизма (письмо было переведено с немецкого): Стоит отметить, что выше представлен машинный перевод. Письмо было подписано неким Рейхсфюрером СС и начальником германской полиции А.С. (Reichsführer SS und Chef der deutschen Polizei A.S.). Чуть позже в том же году неонацисты угрожали заложить бомбу на их концерте в Киле 18 ноября 1984 года, из-за чего перед началом выступления безрезультатно был проведён обыск в зале. Поиски 20 августа 2021 года на сервер «Утерянные медиа Вики» пользователем под ником GrischaDJ было отправлено сообщение с информацией по поводу данного шоу. В тот же день тем же пользователем также было отправлено сообщение по поводу данного шоу и на английский сервер Lost Media Wiki, но оно не получило особого внимания. На данный момент из данного выпуска доступны только четыре (из всех шести) снятых для выпуска клипов.https://www.youtube.com/watch?v=5oJTLdBtmOwhttps://www.youtube.com/watch?v=p7F_GrcN6Qghttps://www.youtube.com/watch?v=xUph-gDxqvIhttps://www.youtube.com/watch?v=kAVIxMLLm2Y Примечания Категория:1983 Категория:1984 Категория:Австрия Категория:Частично найдено
lostmedia
Stop! (фильм, 1970)
Стоп! (англ. Stop!) - найденный американский драматический фильм 1970 года, снятый Биллом Ганном с Эдвардом Беллом и Линдой Марш в главных ролях. Показ фильма состоялся 10 апреля 1970 года. После получения рейтинга X он был показан в сельских кинотеатрах США в 1972 году, и с тех пор больше не показывался. В 1990-2010 гг. фильм демонстрировали на некоторых выставках как дань уважения Биллу Ганну после его смерти. Сюжет Майкл и Ли Бергер — несчастливая супружеская пара, стремящаяся разжечь искру в своем браке. Переехав в Пуэрто-Рико, чтобы жить в доме, который Майкл унаследовал от своего брата, они решают попробовать свинг, что приводит к катастрофическим результатам. Раны в их браке начинают открываться, поскольку каждый персонаж медленно разрушается мысленно в течение фильма. Однако, хотя их личности могут сталкиваться, их связь нерушима. В ролях - Марлен Кларк - Марлен - Анна Ариес - Эллен - Эдвард Белл - Майкл - Нидия Каро - Девушка в ночном клубе - Ричард Дау - Ричард - Чарльз Гибб - Мужчина на кладбище - Вики Эндерс - Развратница - Джон Хоффмайстер - Джон - Мики Джагер - Мисс Дом - Линда Марш - Ли - Майкл Питерс - Мистер Дом - Энджел Риго - Бультер - Бенито Альварез - Яхт Стюард Съёмочная группа - Сценарист и режиссёр - Билл Ганн - Продюсер - Пол М. Хеллер - Оператор - Оуэн Ройзман - Композитор - Фред Майроу - Монтаж - Сэм Орнштейн - Кинокомпания - Warner Bros. Последние показы После смерти Билла Ганна в 1989 году Музей искусств Уитни организовал показ фильма «Стоп!» в 1990 году в рамках серии New American Film & Video. Позже, он был показан только 4 апреля 2010 года, когда Бруклинский художественный музей показал VHS-копию «Стоп!». С тех пор фильм больше не демонстрировался публике. Доступность Кадры из фильма, которыми поделился Сэм Уэймон в 2019 году считались единственными доступными материалами фильма. Однако 23 июля 2020 года в социальной сети «Одноклассники» пользователем под псевдонимом «Xerxes Proslava» был опубликован фильм, имеющий на данный момент 4 тыс. просмотров, после чего 29 декабря 2022 года он был загружен на «Internet Archive» пользователем DynamiteFilms. С этого момента фильм считается найденным. Ссылки - Странице блога Temple of Schlock о фильме - Пост Сэма Уэймонса в «Instagram» - Фильм на «Одноклассниках» Категория:Фильмы Категория:США Категория:1970 Категория:Найденное
lostmedia
Super Cities (телепередача, 1998)
Super Cities (Супергорода) — телепередача, транслировавшаяся на телеканале «Петербург» в 1998 году. Существует не менее 10 выпусков передачи. Описание Общие сведения Оригинальные серии продюсировались сетью International Broadcast Network (IBN). Каждый выпуск посвящен одному городу: Нью-Йорку, Парижу, Флоренции, Каиру, Санкт-Петербургу, Бангкоку, Праге, Стамбулу. Особенность каждого эпизода — ведущая появлялась только в самом его начале, далее ее голос шел за кадром. Поиски В 2022 году в группе ВКонтакте «Видеоархив TheAlex2000 | Офис телезаписей» выложен анонс русского перевода программы, в котором упоминаются эпизоды, запланированные к трансляции. Впоследствии они были показаны летом 1998 года. 20.12.2023 Mus_Detective создает заявку на поиск передачи в Дискорд-сервере «Утерянные Медиа Вики», оставшуюся без ответа. Спустя месяц он пишет запрос на «Пятый канал» и получает сведения о продюсере передачи и ее локализаторе — сети International Broadcast Network (IBN) и агентстве «Мосфильм-ТВ-медиа». Далее направляется запрос на «Мосфильм» с целью выяснить возможные места хранения материалов. В тот же день из киностудии приходит ответ, что «Мосфильм-ТВ-медиа» — «самостоятельная организация, непосредственно к Мосфильму отношения не имеющая. В настоящее время она ликвидирована. Скорее всего их архив находится у производителя этой программы (International Broadcast Network)». В International Broadcast Network письмо проигнорировали. Поиски продолжаются. Галерея Файл:Ответ из Мосфильма.png|Ответ из Мосфильма Файл:Мосфильм ТВ Медиа.png|Правопреемники Мосфильм-ТВ-Медиа неизвестны Ссылки - Видео анонса передачи - Заявка на Discord-сервере Категория:1998 Категория:Россия Категория:США Категория:Не найденное Категория:Частично найдено Категория:Телепередачи Категория:Телевидение
lostmedia
Super Mario 64 big star secret (частично найденное YouTube видео скример 2007-2012)
15 августа 2007 года пользователь YouTube под ником LotusMan17 загрузил скример видео под названием «Super Mario 64 big star secret». Позднее, в конце 2012 года, он удалил его с канала. За эти пять лет видео стало довольно популярным: последний известный архив видео показал, что оно набрало свыше 698 316 просмотров (возможно, их было даже больше, прежде чем его удалили), а также его распространяли на многих форумах, пытаясь напугать других пользователей. Об видео Видео было смонтировано с помощью Windows Movie Maker 2 и содержит несколько бегущих текстовых заголовков, описывающих шаги по разблокировке Луиджи. В видео Лотус записал экран своего компьютера с помощью раскладушки (предположительно Motorola RAZR V3), чтобы «придать ему более реалистичный вид». Он модифицировал замок с помощью редактора уровней «Toad’s Tool 64», добавив дверь на правую стену рядом с лестницей главного вестибюля и изменив рубашку/шляпу Марио на синюю, а его комбинезон на черный. Несколько других изменений были сделаны в редакторе уровней, например, замена серой кирпичной текстуры замка на черную, которую Лотус сам создал в MS Paint. Музыка в видео в конечном итоге было отключено, чтобы избежать авторских прав, но затем было использовано AudioSwapped. До AudioSwapped, как полагают, были использованы песни "Whispers in the Dark" группы Skillet и "Those Chosen by the Planet" из Final Fantasy VII. Большинство людей вспоминают, что слышали "Dreamscape" группы 009 Sound System; однако после некоторого изучения нескольких комментариев было решено, что на самом деле использовалась песня "Database" Александра Перлза, который также был создателем 009 Sound System. Лотус вспоминает, что ему по электронной почте было отправлено предложение разместить песню в его видео в обмен на примерно 40 долларов, которое он с радостью принял. Это также может быть "Bring Me To Life" группы Evanescence, но мы не можем быть уверены. Видео началось в стартовой зоне игры, где Марио вбегает в замок. Многие вспоминали часть видео, происходящую на уровне Bob-Omb Battlefield, но после интервью с Lotus это было подтверждено как неправда. Все видео происходило внутри замка, большая его часть проходила во дворе. Иногда появлялось несколько текстовых подсказок (созданных с помощью заголовков Windows Movie Maker), чтобы предоставить больше шагов для «разблокировки Луиджи». Многие могут вспомнить шаг «пнуть Бу (Бу приведения в мире игр Марио)». Первоначальный загрузчик (Лотус) вспоминает шаг, чтобы пробежать вокруг фонтана определенное количество раз. Еще через несколько минут шагов появляется последняя текстовая подсказка, говорящая что-то вроде «Нажмите A на этой стене», за которой затем следует резкий переход к пугающему моменту с зомби из конца печально известной рекламы кофе K-Fee. Доступность Когда с ним связались, Лотус заявил, что он мог удалить его случайно; однако, найдя обновленное описание видео на странице Facebook, созданной в конце 2011 года, видео, скорее всего, было удалено намеренно из-за количества угроз ненависти и смерти, которые он получил из-за видео. Обновленное описание гласило: «Это видео было сделано от полной скуки, и тем не менее люди продолжают оставлять оскорбительные комментарии. Поэтому комментирование было отключено». В любом случае, Лотус подтвердил, что у него больше нет оригинального видео. Администраторы Internet Archive также подтвердили, что видео отсутствует в их архивах. Видеореакция под названием «Little brother getting scared. Late reaction» содержит низкокачественные кадры скримера, на которых показано примерно 8 секунд начала и последние 20 секунд видео. Поиски 30 мая 2024 года пользователи mahvl и sindexmon обнаружили новые кадры после того, как связались с пользователем YouTube, у которого была закрытая реакция на скримера. на данный момент, в русскоязычном сообществе Lost Media не ищут оригинального видео [[Файл:Поисковая листовка для видео.jpg|центр|мини|Поисковая листовка для видео]] Ссылки СТАТЬЯ НА SCREAMER WIKI СТАТЬЯ НА АНГЛОЯЗЫЧНОЙ ВИКИ ВИДЕО «Little brother getting scared. Late reaction» ЕЩЁ ВИДЕО С РЕАКЦИЕЙ (без звука) АРХИВ ВИДЕО Категория:2007 Категория:Скример видео Категория:Частично найдено Категория:Видео с ютуба Категория:Марио Категория:Не найденное
lostmedia
Super Mario Bros (вырезанные сцены, 1993)
Super Mario Bros (рус. Супер Братья Марио) — кинофильм, снятый по мотивам компьютерных игр с участием персонажей Марио и Луиджи. Является первым художественным фильмом, основанным на видеоигре. Фильм полностью провалился в прокате (сборы в размере 20 915 465$ при бюджете в 48 000 000$) и получил разгромные отзывы от критиков, хоть и стал культовым впоследствии. Сюжет фильма Два брата-водопроводчика из Бруклина, итало-американцы Ма́рио Ма́рио и Луи́джи Ма́рио, случайно обнаруживают проход в параллельный мир. Это подземный город — Динохаттан, населенный людьми-ящерицами, прямыми потомками динозавров. В городе правит жестокий диктатор Купа, который жаждет проникнуть на Землю и захватить её. Секретным оружием Купы является деэволюционное ружьё, выстрел из которого поворачивает вспять процесс эволюции, превращая поражённый субъект в низшую форму жизни (например, человека в обезьяну). Законного короля страны Купа с помощью этого оружия превратил в разумный грибок, и тот в отместку покрыл собой всё королевство. Ключ к победе хранится в осколке хрустального метеорита, который как драгоценный амулет носит на шее прекрасная юная принцесса Дэйзи. Спасая принцессу, «супербратья» Марио должны заодно спасти и человеческую цивилизацию. Удалённые сцены Изначально, фильм должен был длиться 2 часа 10 минут, но возникла необходимость сокращения на полчаса, из-за чего были вырезаны многие сцены, это привело к потере многих сюжетных линий, боевых сцен, а также такой ход лишил раскрытия некоторых из действующих лиц. Ниже приведен список сцен, которые были либо изменены, либо полностью удалены из фильма. Подтверждено, что не все из них были сняты, а другие в настоящее время потеряны. Сцена 1 Король Купа преследует мать Дейзи во вступительной части. Следуя за королевой в человеческий мир, Купа становится свидетелем огромного города Бруклин, черпая вдохновение для своего извращенного видения, которое впоследствии станет Динохэттеном. Сцена 2 Альтернативная и расширенная сцена, в которой Луиджи смотрит «Чудесный мир». Мужчина по телевидению рассказывает о том, как его похитили инопланетяне, когда он работал на телефонном столбе посреди дня. Сцена 3 Альтернативный диалог между Марио и Луиджи по дороге в кафе Riverfront. Луиджи рассказывает Марио, что в Miraculous World они говорили о том, как человек оказался в Китае, разогнавшись на сверхскорости. Сцена 4 Марио и Луиджи входят в кафе на берегу реки и спрашивают о своей работе. Внутри они находят Дуга и Майка, сотрудники Скапелли опередили их. Марио честно говорит Паскалю, владельцу, что это двухчасовая работа и что Скапелли пытаются его обмануть. Майк угрожает Марио, ссылаясь на имя своего босса, на что Марио издевается, показывая, что он вырос с ним. Дуг зовет Паскаля, который слушал разговор. Столкнувшись с этим решением, он поручает эту работу Скапелли из-за своей мафиозной репутации. Сцена 5 Альтернативный диалог между Спайком и Игги во время их представления. Игги комментирует, что неудачи Спайка заставляют его плохо выглядеть, в то время как Спайк возражает, что Игги не вписывается в человеческий мир. Игги заверяет Спайка, что он похож на «обычного Брукленда». Сцена 6 Альтернативная сцена встречи Луиджи с Дейзи в кафе Riverfront. Дейзи случайно разбивает все тарелки, которые нес официант, но Луиджи вмешивается и оплачивает ущерб, принимая на себя вину. Сцена 7 Множество дополнительных кадров Спайка, пытающегося поймать Дейзи, и ее встречи с Луиджи у телефона-автомата. Сцена 8 Марио и Луиджи готовятся к двойному свиданию. В этой сцене упоминается, что полное имя Даниэллы - Даниэлла Полин Вердуччи, и что Марио не решается просить ее руки в браке из-за неуверенности в себе. Затем Луиджи признает, что ему стыдно быть учеником водопроводчика, и Марио призывает его иметь некоторую семейную гордость. Эта сцена должна была начать сюжетную линию семейной гордости, которая должна была стать эмоциональной развернутой линией фильма. Сцена 9 Расширенная съемка братьев, покидающих ресторан после свиданий, а также расширенная сцена похищения Даниэллы кузенами Купа в ее квартире. Сцена 10 Альтернативный диалог братьев Марио после криков Дейзи о помощи в канализации. Луиджи настаивает на том, чтобы они вернулись, но Марио заверяет его, что она здесь. В театральной версии их роли поменялись местами, поскольку Марио настаивает, чтобы они вместо этого вернулись. Сцена 11 Расширенная сцена, в которой братья впервые входят в Динохэттен, с дополнительными кадрами толпы, а также взаимодействием Марио и бандита после того, как они падают с балкона. Сцена 12 Альтернативное знакомство с королем Купой и Леной в Динохэттене. Первоначально Купа встречался со своим советником по кампании, который поинтересовался рейтингом Купы после опасений по поводу распространения грибка по городу. Получив вызов от советника, Купа душит его до смерти. Вот почему Купа дезинфицирует руки во время своего представления даже в театральной версии, но в представленной там версии сцены отсутствует этот обмен между Купой и его советником. Сцена 13 Когда братья Марио впервые сталкиваются с девушкой в ​​клетку, она изначально называла их «сосунками матерей», а не «сосунками яиц», как это слышно в театральной версии. Сцена 14 Когда братья впервые встречаются с Жабой, Марио восклицает: «Я не мог придумать такой кошмар!». У Жаба также есть альтернативный диалог при встрече с братьями, спрашивая их, не хотят ли они послушать песню. В театральной версии он вместо этого говорит им: «Все станет еще хуже!» Сцена 15 Альтернативный обмен между братьями Марио и старушкой. Она убивает Марио электрическим током, требуя забрать все его деньги. Затем Марио роется в своем бумажнике и передает ей все свои банкноты, но она в замешательстве подбрасывает их в воздух. Марио кричит: «Что за дела?! Это был тридцать один доллар!» как утверждает старушка, ей нужен «Купонс». Разочарованная, она затем убивает Луиджи электрическим током, прежде чем схватить ожерелье из метеорита. Сцена 16 Марио и Луиджи спорят в тюремной камере. Марио обвиняет Луиджи в их нынешней ситуации, несмотря на то, что Луиджи сказал Марио, что «ты сказал мне пойти за ней!» Марио в своем упрямстве отрицает, что они находятся в другом мире, а Луиджи затем восклицает, что, если Даниэллу похитят, он захочет ее найти. Марио сетует на то, что он не сдержал обещания, которые он дал о воспитании Луиджи и продолжении семейного бизнеса, данным их покойному отцу. Сцена 17 Демонический Человек-Ящерица в соседней камере прерывает их аргументы. Доступность Все эти сцены считались потерянными до 15 мая 2019 года, когда команда SMB — The Movie Archive, нашла эти сцены. Три сцены из семнадцати были выложены на ютуб. Ссылки - Википедия о фильме - Фан-Сайт Марио об удалённых сценах Категория:Фильмы Категория:Частично найдено Категория:США Категория:1993 Категория:Марио
lostmedia
Super Mario Spikers (отменённая игра, 2006-2007)
Super Mario Spikers (ранее Mario Volleyball) — отмененная игра для платформы Wii по мотивам игровой франшизы «Mario». В сети есть концепты и анимации персонажей из игры. Общие сведения Об игре мало что известно. Она разрабатывалась студией «Next Level Games» в период с 2006 по 2007 год. Игра должна была быть спортивной, с фокусом на волейбол. Была отменена по неизвестным причинам. Поиск В сети были найдены концепты игры. В 2014 году на YouTube было загружено видео с анимациями персонажа. Статус На данный момент доступно лишь небольшое количество материалов и сведений об игре. Галерея Файл:Одежда Марио.jpg|Концепт-арт Марио Файл:Одежда Марио 2.jpg|Еще один концепт-арт Марио Файл:Арена.jpg|Концепт-арт арены Файл:Mario Volleyball.jpg|Ранний логотип игры Ссылки - Анимации персонажей Категория:Игры Категория:2006 Категория:2007 Категория:Не найденное Категория:США Категория:Отменённое Категория:Марио
lostmedia
Super Smash Bros. Slamfest '99 (видеозаписи фестиваля, 1999)
Super Smash Bros. Slamfest '99 — мероприятие, сделанное Nintendo для рекламной кампании продвижения игры Super Smash Bros. На этом мероприятии были представлены костюмированные персонажи из игры, которые сражались друг с другом на боксёрском ринге. 17-минутный «бой» транслировался в прямом эфире через RealPlayerhttps://www.nintendoworldreport.com/news/5291/this-beats-monday-night-raw. Сама запись мероприятия утеряна. От неё осталось всего лишь несколько фотографий. Известно, что костюмированные Марио и Йоши сражались против Донки Конга и Пикачу, и что «бой» закончился ничьёйhttps://archive.org/details/n6429/page/n11/mode/2up. Поиски [[Файл:Slamfest1.png|мини|Тот самый твит.]] 11 мая 2020 года в Твиттере Supper Mario Broth было опубликовано изображение, на котором показаны костюмы Йоши, Пикачу, Марио и Донки Конга вместе с их актёрами. Эти костюмы использовались в североамериканском рекламном ролике Super Smash Bros., а костюмы были изготовлены KCL Productions. Твит привлёк большое внимание коммьюнити серии игр про итальянского водопроводчика, использовался во многих мемах и был ретвитнут 4,1 тысячи раз (по состоянию на июнь 2020 года). Андре Сегерс, основатель YouTube-канала GameXplain, ретвитнул изображение с комментарием, в котором упомянул «реальную битву Super Smash Bros. в тех же костюмах, что и в рекламе, которая транслировалась в прямом эфире». Он также сказал в том же твите, что не нашёл никого, кто упоминал бы о его существовании в Интернете. Это дало толчок поиску, и многие люди безрезультатно искали архив прямых трансляций в базах данных и на сайтах обмена видео. Однако это не первый раз, когда эта прямая трансляция упоминается в современном Интернете — сайт NeoGAF в 2014 году упомянула Super Smash Bros. Slamfest '99 и заархивированный веб-сайт пользователя Rösti в обсуждении утечек Super Smash Bros. для 3DS и Wii U DLChttps://www.neogaf.com/threads/super-smash-bros-for-3ds-wii-u-thread-xiii-leak-dynasty.878930/page-90. Было высказано предположение, что мероприятие проходило в период с апреля по май 1999 года, и мероприятие проходило в тематическом парке MGM Las Vegas 'Grand Adventures, на боксёрском ринге. Арена была специально создана для мероприятия. Пользователь YouTube и участник Lost Media Wiki LSuperSonicQ посетил архивную копию сайта на Wayback Machine и нашёл снапшоты веб-сайта, на котором размещалась прямая трансляция. На веб-сайте было опубликовано официальное название мероприятия - Super Smash Bros. Slamfest '99, а также была ссылка на ретрансляцию, которая оказалась битойhttps://web.archive.org/web/19990908073715/http://media.internetbroadcast.com/nintendo/19990424/product_announcement/. Наряду с этим LSuperSonicQ также обнаружил, что на веб-сайте Zelda 64 Planet есть страница с дополнительной информацией о мероприятииhttp://z64central.tripod.com/specials/smashbros/slamfest99/. Этот веб-сайт подтвердил, что мероприятие проводилось в парке MGM Grand в Лас-Вегасе, с кратким описанием мероприятия. На сайте было много изображений с трансляции. LSuperSonicQ и команда поиска просматривали другие веб-сайты, на которых упоминалось событие и сканы старых журналов, но безуспешно. Так продолжалось до тех пор, пока пользователь Твиттера Роберт Сефасон не отослал Андре Сегерсу изображение страницы журнала Донки Конга на боксёрском ринге. Это изображение взято из книги «Ultimate History of Video Games»https://www.google.com/books/edition/The_Ultimate_History_of_Video_Games_Volu/PTrcTeAqeaEC?hl=en&gbpv=0. LSSQ связался с менеджером по мероприятиям, который работал в Nintendo во время Slamfest. Организатор мероприятия не ответил, и неизвестно, был ли какой-либо другой контакт с людьми, которые, как утверждается, были причастны к мероприятиюhttps://lostmediawiki.com/Super_Smash_Bros._Slamfest_%2799_(lost_livestream_of_promotional_event_for_Nintendo_64_crossover_fighting_game;_1999)#cite_note-7. Галерея Файл:Slamfest2.png Файл:Slamfest3.gif Файл:Slamfest4.gif Файл:Slamfest5.gif Файл:Slamfest6.gif Файл:Slamfest7.gif Файл:Slamfest8.gif Файл:Slamfest9.gif Файл:Slamfest11.png|Билет на мероприятие. Файл:Slamfest14.gif Файл:Slamfest15.gif|Кадр, подтверждающий место мероприятия. Файл:Slamfest13.png|Отрывок, в котором упоминается Super Smash Bros. Slamfest '99 на странице 13 выпуска. Примечания Категория:США Категория:1999 Категория:Не найденное Категория:Инциденты Категория:Марио
lostmedia
Swordquest: Airworld (отменённая игра, 1983)
Swordquest: Airworld - отмененная игра 1983 года, которая должна была выйти на Atari 2600. Игра была отменена из-за краха игровой индустрии 1983 года. Общие сведения Игра разрабатывалась компанией «Atari» и должна была выйти в 1983 году на игровую консоль Atari 2600, но была отменена из-за краха игровой индустрии 1983 года. Предыстория Серия игр «Swordquest», изначально планировавшаяся как продолжение игры "Adventure", также выпущенной для Atari 2600, была очень амбициозной для своего времени: в этой серии соревнований по розыгрышу четырёх отдельных призов, составлявших основу каждой игры (все стоимостью в двадцать пять тысяч долларов), а финальный приз в размере пятидесяти тысяч долларов должен был быть присужден одному из предыдущих победителей (которым предстояло сразиться друг с другом за указанный финальный приз). В серии было запланировано четыре игры: - «Earthworld», выпущенный в октябре 1982 г; приз конкурса - «Талисман Предпоследней Истины». - «Fireworld», выпущенный в феврале 1983 г; приз конкурса - «Чаша Света». - «Waterworld», выпущенный в феврале 1983 г. (в ограниченном количестве из-за начала краха игровой индустрии 1983 года); призом конкурса должна была стать «Корона жизни». - «Airworld», который так и не был выпущен из-за вышеупомянутого краха игровой индустрии 1983 года; призом конкурса должен был стать «Философский камень». Обладатели упомянутых призов должны были соревноваться друг с другом за «Меч абсолютного волшебства» за пятьдесят тысяч долларов. Для участия в этих соревнованиях необходимо было найти подсказки, разбросанные по всей игре (а также в идущих в комплектах игр комиксах, выпущенных «DC Comics»). Что касается «Earthworld», только восемь из пяти тысяч участников конкурса нашли пять правильных необходимых подсказок, причем первое место занял Стивен Белл из Детройта, забравший домой желанный «Талисман Предпоследней Истины» (хоть, к сожалению, сообщалось, что он отправил его на переплавку, что бы получить деньги для обучения в колледже, оставив только модель меча, которая изначально находилась на передней части и сувениры в комплекте с игрой). Однако в случае с «Fireworld» более пятидесяти участников (пятьдесят - запланированное ограничение) ответили правильно, и был проведен предварительный тай-брейк, чтобы выбрать, какие 50 пройдут; для этого тай-брейка участников попросили написать, что им больше всего нравится в игре, а люди с лучшими ответами будут продолжать. Из пятидесяти прошедших Майкл Райдаут победил, и забрал домой «Чашу Света». «Waterworld», как упоминалось ранее, подлежал ограниченному выпуску из-за краха игровой индустрии в 1983 году, и в результате упомянутого события соревнование за «Корону жизни» было преждевременно отменено. «Airworld» был полностью отменен и, как таковой, не был выпущен (из чего следует, что конкурс, на указанную игру, не проводился). Местонахождение нереализованных призов остается неизвестным, хотя ходят слухи, что «Меч абсолютного волшебства» когда-то видели висящим в доме покойного бывшего генерального директора «Atari» Джека Трэмела (который купил компанию в 1984 году), однако не появлялось доказательств в поддержку данной теории. Никаких прототипов «Airworld» никогда не появлялось, хотя различные стороны заявляли, что такой прототип существует, некоторые даже предоставили фотографии, хотя их достоверность также никогда не была доказана. [[Файл:Снимок экрана 2023-06-11 004000.png|мини|Игровой процесс]] Игровой процесс Создатель «Swordquest» Тод Фрай заявил, что «Airworld» должен был быть основан на «И Цзин» (древний китайский текст) с шестьюдесятью четырьмя комнатами, каждая комната представлена ​​шестью номерами (каждая цифра, в свою очередь, представляет собой аспект окружающей среды комнаты). Эта механика (когда-то дошедшая до стадии разработки) при дальнейшем изучении содержала несколько комбинаций, которые делали бы игру неиграбельной, и идея была отброшена. Затем планировка была изменена на шестьдесят четыре шестиугольных комнаты, каждая из которых представляет собой отдельную мини-игру, которую игрок выбирает после короткого полета над головой. Фрай также якобы заявил, что команде разработчиков удалось завершить лишь около 20% игры, прежде чем она была отменена; также было подтверждено, что соответствующий комикс даже никогда не был написан. Статус игры Игра была выпущена в рамках игры «Atari 50», в честь пятидесятилетия компании «Atari», но отдельный образ игры в сети пока не появился. Галерея Файл:Снимок экрана 2023-06-11 004346.png|Пять запланированных призов Файл:Снимок экрана 2023-06-11 004403.png|«Меч абсолютного волшебства», выставленный на обозрение во время соревнований Файл:Снимок экрана 2023-06-11 004420.png|Фото «Чашы света» 2005 года, предоставленное лично Майклом Райдаутом Файл:Снимок экрана 2023-06-11 004435.png|Стивен Белл с выигранным «Талисманом Предпоследней Истины» Ссылки - Полное прохождение игры в рамках «Atari 50» Категория:Частично найдено Категория:Игры Категория:1983 Категория:США Категория:Отменённое
lostmedia
T.A.T.u. Paragate (отменённый аниме-фильм, 2003-2004)
T.A.T.u. Paragate — отменённый аниме-фильм. Согласно статье журнала «Newtype», фильм должен был выйти в ноябре 2004 года. Главными героинями должны были выступить солистки группы t.A.T.u — Юля и Лена. Фильм был анонсирован в 2003 году и должен был производится компанией «iMOVE», известной производством многих популярных аниме 2000-ых, среди которых «Тетрадь Смерти»Статья t.A.T.u. Paragate во «ВКонтакте».Статья на Lost Media Wiki.. Группа t.A.T.u. распалась в 2011 году. Солистки заявили, что они «очень устали друг от друга», поэтому маловероятно, что фильм когда-либо выйдет на экраны. Общие сведения Производство Официально было выпущено только два рекламных изображения. На них изображены Лена Катина и Юля Волкова, нарисованные в стиле аниме-арта, а позже и в сеттинге киберпанка. В 2002 году была выпущена 12-дюймовая виниловая пластинка с ремиксами на песню «All The Things She Said» с обложкой в аниме-стиле, но на упаковке не упоминается t.A.T.u. Paragate. В начале 2004 года участницы t.A.T.u. разорвали контракт с Иваном Шаповаловым. Они утверждали, что Шаповалов был слишком озабочен накручиванием скандалов для t.A.T.u., и, предположительно, основал образ дуэта на эротическом жанре «Джо́ши Ко́усей» (букв. Старшеклассница)Новость о разрыве контракта с Шаповаловым.. Группа сменила руководство и вскоре Волкова ушла в декретный отпуск. После этого Paragate незаметно положили на полку, поскольку Шаповалов был одним из основных участников его производства и даже владел правами на название группы. Официальный сайт был отключен в 2005 году. Из-за ограниченной официальной информации и небольшого количества выпущенных изображений, не говоря уже о каких-либо анимационных кадрах, возможно, что фильм никогда не производился дальше стадии сценария. [[Файл:T.A.T.u. Paragate - Trailer|мини|Фанатский трейлер.]] Иван Шаповалов должен был срежиссировать некоторые сюжетные и музыкальные элементы, iMOVE, как уже было написано, должны были производить анимацию, Шиничиро Ватанабэ должен был создать заставку, режиссерами должны были быть Норио Кашима и Сусуму Кудо. Об актёрах озвучивания ничего не известно. Фильм также рекламировался ограниченными товарами на Comikket 2003Реклама фильма на японском сайте..На этом мероприятии не было другого эксклюзивного материала, за исключением небольшого постера, на котором Катина и Волкова обнажены и обнимаются. 3 декабря 2003 года был создан веб-сайт Paragate для продвижения и раскрытия большего количества новостей и информации о фильмеАрхивированная страница веб-сайта Paragate.. Новости и информация на сайте только повторяли то, что было сказано в статье журнала «Newtype», а раздел о сюжете фильма и биографии постановки никогда не обновлялся. Сайт закрылся вскоре после наступления даты выхода фильма. Сюжет аниме так и не стал известен. Есть информация только о возможной «киберпанковой» тематике картины, а также, очевидно, что главными героинями будут певицы группы. Галерея Файл:Tatu2.jpg|Обложка ремиксов песни All the Things She Said. Файл:Tatu1.png|Домашняя страница официального сайта фильма. Файл:Tatu4.jpg|Концепт-арт. Ссылки - Новость о воссоединении группы в аниме-мультфильме Примечания Категория:Мультфильмы Категория:Россия Категория:Япония Категория:2004 Категория:Не найденное Категория:Отменённое Категория:Аниме
lostmedia
TV 8 Kids fun fest (телепередача, 1995-2004)
TV 8 Kids Fun Fest (также Розовый утренний мультфильм или Розовое утро) — детская телепередача, повествующая о жизни двух детей — Кейт и Джин. Шоу показывали по телеканалу WINJ-LP в 1995-2004 годах. Общие сведения Шоу было создано Эллой Флауэрс. Оно рассказывает о похождениях Кейт и Джин Джокеров. На данный момент найдено только 2 серии. Первая рассказывает о том, что они отправились на прогулку, а потом пошли со своей бабушкой в шляпную комнату. Вторая серия содержит песню про весну. Поиски Предыстория 16 Апреля 2007 года пользователь Jenkem Chic выложил на свой YouTube-канал видео под названием «?????». На записи был неизвестный мультфильм низкого качества, в котором Кейт и Джин Джокеры отправились на прогулку, а потом пошли со своей бабушкой в шляпную комнату. Через два года, 12 июля 2009 года, Jenkem Chic выложил видео под названием «Pink Morning Cartoon». В видео содержалась более лучшего качества версия мультфильма про шляпную комнату. В описании под этим видео Дженкем сказал, что не редактировал ничего и что видел это в 5 часов утра в конце 1990-ых и в начале 2000-ых. В этот же день появилось видео под названием «Everything's Coming Up Spring». В нём была песня о том, как приходит весна. Начало поисков 3 апреля 2020 года пользователем u/rubbedlung был сделан пост на r/obscuremedia о странном мультфильме конца 90-ых годов. В нем утверждалось, что «Розовый утренний мультфильм» показывался в Колумбусе, штат Огайо, а также то, что шоу было самодельным и религиозным. Однако, некоторые пользователи начали говорить, что шоу ненастоящее и что его сделал сам Jenkem Chic. Один из вопросов на счет правдивости мультфильмов заключалось в том, что откуда у него было два одинаковых мультфильма, у которых разное качество и другие переходы. Но, несмотря на это, люди все равно искали информацию о «Розовом утре». Ранние попытки Пользователь The Inspektor написал комментарий под видео «Everything's Coming Up Spring». Он говорил, что мультфильм, скорее всего, показывался на телеканале «Sky Angel». Позднее было найдено промо-ролик «Sky Angel» 2002 года. В нем промелькнул небольшой отрывок мультфильма, который мог быть «Розовым утренним мультфильмом». В расписании телеканала было найдено шоу под названием «Critter Time». Описание гласило о том, что Дженни К. приглашает детей в гости к экзотическим животным, и что в мультфильме был сегмент с ухаживанием за домашними животными. Это никак не совпадало с мультфильмом про шляпную комнату и с именами героев. WINJ-LP Примерно тогда была образована Discord-группа, которая была посвящена поискам мультфильма. А тем временем Jenkem Chic сказал, что имеет дополнительные кадры из «Розового утреннего мультфильма». Также он сказал, что мультфильмы были взяты из VHS-кассеты, которую ему прислал его друг, MoriaOrc. MoriaOrc сказал, что шоу транслировалось летом 2001 года вместе с «Fast Track to Fame». Из всего этого было выдвинуто предположение, что «Розовый утренний мультфильм» показывался на религиозном телеканале WINJ-LP. Он известен за показ различных религиозных передач и старых мультфильмов. Также телеканал известен за нестабильным качеством, который придаёт очень странный вид телепередачам. Также выяснилось, что WINJ-LP принадлежал Элле Флауэрс. В это время MoriaOrc выложил титры из мультфильма про весну. В титрах написано, что за музыку отвечает Элла Флауэрс. Это подтвердило, что мультфильм показывался на WINJ-LP. Люди решили связаться с Эллой, однако был обнаружен ее некролог, где было написано, что она умерла 17 Июля 2017 года. Статья Columbus Dispatch Искатели решили посмотреть расписание телеканала WINJ-LP, чтобы найти мультфильм. В списке сильно выделялось шоу «Kids Fun Festival». В это время была найдена архивная статья 1999 года газеты Columbus Dispatch. Там рассказывалось про шоу «Kids Club», над которым работала Элла Флауэрс. В статье также говорилось, что за основу сюжетов берутся истории из ее детства, которые адаптируются под Кейт и Джин Джокеров. Это подтвердило, что шоу настоящее. Чуть позже было найдено название шоу. Оно звучало как «TV 8 Kids Fun Fest». Контакт с Анджелой Фрэнсис Через некоторое время был совершен контакт с дочерью Эллы Флауэрс — Анджелой Фрэнсис. Она сказала, что Элла отвечала за шоу, название которого было TV 8 Kids Fun Fest». Также она сказала, что записи мультфильмов пропали через некоторое время после смерти Эллы в 2017 году. Интервью с внучкой Эллы Флауэрс После этого было проведено интервью с внучкой Эллы Флауэрс — Самантой. Она сказала, что оригинальные записи шоу были украдены кузеном и, возможно, уничтожены или проданы им. Список эпизодов Точные названия указаны жирным шрифтом. Предполагаемые — курсивом. Серии, которые вспомнили другие люди, помечены подчёркиванием. - Весна - Шляпная комната - Рождество, часть 1 - Рождество, часть 2 - Хэллоуин Ссылки - Начало поисков на Reddit. - Плейлист с найденным эпизодами и видео о телепередаче. Категория:Мультфильмы Категория:Частично найдено Категория:США Категория:1995
lostmedia
TV день (журнал-телегид)
«TV день» — еженедельный журнал-телегид из Санкт-Петербурга; выходил еженедельно в 2000-х годах. В нём публиковались телевизионная программа на неделю, интервью со звёздами и многое другое. Также имелась специальная вкладка с кроссвордами. Поиски На текущий момент журнал упомянут в рекламном ролике (см. 3:00), который демонстрировался на телеканале «СТО». Поиски продолжаются. Категория:Не найдено Категория:Россия Категория:Журнал Категория:Телегид
lostmedia
Tails: Cosmic Rush 2.0 (онлайн-игра, 2011)
Tails: Cosmic Rush 2.0 — Flash-игра, разработанная пользователем The Blox и опубликованная на выставке фанатских игр по вселенной Соника Sage 2011. Сведения об игре Технические данные Игра была второй демонстрационной версией игры «Tails: Cosmic Rush». В отличие от первой версии игры, она была больше ориентирована на жанр платформеров, который напоминал игровой ход «Tails Nightmare». В целом, игра походит на классическую игру про Соника. Возможное содержание игры Судя по записи игры, сюжет её должен был быть связан с другом Соника — Тэйлзом. Хотя в демонстрационной версии игры никто больше из круга Соника, или сам Соник, не показаны. Возможно, прочие персонажи вселенной должны были появиться по мере разработки. Судьба игры и её доступность Игра была удалена с сайта Sega в период между 2015 и 2017 годом. Создатель игры потерял её файлы и от игры осталась только старая запись низкого качества. В 2021 году игра была найдена и загружена на archive.org пользователем luma emu. Галерея Файл:Зеблокс.png|Сообщение от автора игры о потере всех файлов, связанных с разработкой Ссылки - Игра на сайте archive.org Категория:Найденное Категория:Игры Категория:2011 Категория:Соник Категория:Браузерные игры
lostmedia
Taiwan 2001 (игра, 2001)
Taiwan 2001 — игра, созданная «KusoSoft» на Тайване. Игра является пародией на печально известную SNES игру 1995 года - Hong Kong 97. Геймплей Taiwan 2001 очень похож на Hong Kong 97, однако, разработчики утверждают, что он хуже, чем в оригинальной игре. Сюжет игры Вступление игры является почти копией сюжета Hong Kong 97: Действие игры происходит в 2001 году на Тайване, когда граждане материкового Китая вторгаются, неся преступность и хаос. Ван Шоу Минь (王小明) направлен правительством Тайваня с целью «реформировать» жителей материка. Ван Шоу Энь (王小英) связана с Ван Шоу Минем, и предполагается, что она работала и помогала Ван Шоу Эню на его стороне до событий игры, но, по-видимому, была похищена. - Ван Шоу Мин ― мальчик, изображенный на титульном экране и во вступлении, а также главный герой игры. - Ван Шоу Энь ― голова девочки, антагонистка и главный босс игры. Оба персонажа, по-видимому, произошли от фотокопий тайваньских учеников. Геймплей Игра была доступна на китайском языке, причём существовала возможность выбора между официально нормированной версией, тайваньским и юго-восточным диалектами. Игровой процесс очень похож на таковой в Hong Kong 97; вы управляете персонажем по имени Ван Шоу Минь, бросаете снаряды во врагов и уворачиваетесь от мотоциклов. Возможно, что после победы над определенным количеством врагов появляется голова Ван Шоу Энь, и после победы над ней приходит новая волна врагов, и игра повторяется. Кроме того, в игре также была команда взрывающейся «бомбы», хотя неизвестно, что именно она делает. Есть также числа красного цвета, которые появляются в дополнение к строкам текста на китайском языке на экране во время игры, но неизвестно, что означают эти числа, хотя, возможно, это может быть счетчик очков или счетчик попаданий. Доступность В отличие от Hong Kong 97, которая распространялась и продавалась как физическая нелицензионная игра для Super Famicom с устройством резервного копирования на дискете, эта игра была доступна для цифровой загрузки для ПК (Microsoft Windows) и является бесплатной, что означает, что игра может быть можно получить бесплатно без каких-либо денежных затрат, и его можно установить и запустить на компьютере. Единственное свидетельство существования игры — это упоминания и обзоры игры из интервью Коулуна Куросавы (дизайнера Hong Kong 97) на «Six Samana» и в личных блогах, а также скриншот титульного экрана и игрового процесса. Однако файлы для загрузки и архивы этой игры не были доступны. Ссылка для скачивания с официального сайта не работает. «Wayback Machine» также не может его загрузить. 16 ноября 2023 года пользователю Discord ilovekotov на электронную почту пришло письмо, содержащее ссылку на файлохранилище с файлами игры. Галерея Файл:Tw2001a.jpg|Выбор трёх языков Файл:Tw2001d.jpg|Один из сюжетных слайдов игры, на котором президент Тайваня Чэнь Шуй-бан вместе с Ван Шоу Энем призывает Ван Шоу Миня реформировать прибывающих жителей материка Файл:Tw2001g.jpg|Игровой процесс на фоне Сунь Ятсена Файл:BKjPfFqCMAARB5k.png|Главный босс игры — Ван Шоу Энь Файл:Tw2001die.jpg|«Игра Окончена» Файл:Tw2001c.jpg|Сюжетный слайд игры с фотомонтажом Файл:Tw2001e.jpg|Сюжетный слайд игры с Ван Шоу Мин Файл:Tw2001f.jpg|Сюжетный слайд игры с Ван Шоу Энь Файл:Tw2001h.jpg|Игровой процесс на фоне часов Ссылки - Официальный сайт игры - Интервью с Коулуна Куросавы о Hong Kong 97 и Taiwan 2001 - Описание игры - Ссылка на скачивание игры Категория:2001 Категория:Тайвань Категория:Игры Категория:Найденное
lostmedia
Talking Tom CAT 3
Talking Tom Cat 3 - приложение, копирующее «Говорящего Тома», созданное компанией NanJing oooo3d. На скриншотах видно Тома в оранжевом мехе и белой одежде с изображением огня, на фоне стадиона с флагами разных стран. Один скриншот показывает Тома, исполняющего танец PSY'ая "Gangnam Style". Поиски TBA Статус Было найдено 2 видео из этой игры, а также есть Apk — https://archive.org/details/hshdtmm3_downcc Интересные факты Компания NanJing oooo3d, разработавшая приложение, была подана в суд Outfit7. Категория:Мобильные игры Категория:Игры Категория:Найденное Категория:2012 Категория:Talking Tom Категория:Китай
lostmedia
Tenderloin (фильм, 1928)
Тендерлойн (англ. Tenderloin) — частично утерянный чёрно-белый криминальный фильм в технике «part-talkie»Это частично и чаще всего в основном немой фильм, который включает одну или несколько синхронных звуковых последовательностей со звуковым диалогом или пением. Во время молчания строки диалога представлены как титры, кратко заполняющий экран, а звуковая дорожка используется только для обеспечения музыкального сопровождения и звуковых эффектов (частичной озвучки). режиссёра Майкла Кёртиса. В главной роли сыграла Долорес КостеллоОсновная информация о фильме.. Спродюсирован и выпущен студией «Warner Bros». Общие сведения Хоть фильм и был в технике «part-talkie», в основном он был немым, однако с синхронизированной партитурой и звуковыми эффектами на дисках Vitaphone.Информация о различии партитуры от техники «part-talkie».Номера катушек производства Витафон ― №2501-2509 (https://www.imdb.com/title/tt0019453/trivia?ref_=ttmi_ql_trv_1) Премьера фильма состоялась 14 марта 1928 года в Нью-ЙоркеСтраница фильма на IMDB. в Warners' Theatre, а 28 марта того же года премьера состоялась в других частях СШАИнформация о премьере в США.. Грампластинки со звуком этого фильма хранятся в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе, существуют также фотографии со съёмок, кадры, постеры. Одну из грампластинок можно послушать тут. Тендерлойн был вторым фильмом системы Vitaphone в технологии «говорящих эпизодов» или же «part-talkie», 5 месяцев спустя после выхода первого полнометражного музыкального фильма ― «Певец джаза». Фильм содержал 15 минут разговорного диалога, и студия «Warner Brothers» продвигали его как первый фильм, в котором актеры на самом деле выговаривали свои диалоги. Как сообщается, на премьере фильма картина была встречена смехом из-за неестественного диалога фильма, в результате чего две из четырех говорящих диалогов были удалены в течение первой недели премьерного показа фильма.Информация о премьере фильма (ссылка недоступна). Сюжет События происходят в Тендерлойне — одноимённом развлекательном районе и районе красных фонарей в сердце Манхеттена, существовал в конце XIX и начале XX веке. Роуз Шеннон (Долорес Костелло), танцовщица в заведении «Келли» почитает Чака Уайта, младшего члена банды, который использует это место в качестве своего пристанища. Роуз неосознанно оказывается в положении, в котором она замешана в преступлении, о котором она ничего не знает. Полиция забирает ее, и банда отправляет Чака позаботиться о ней на случай, если она узнает или раскроет что-то, что может повлечь за собой причастность банды.Сюжет фильма на IMDB. Съёмочная группа - Режиссёр ― Майкл Кёртис; - Сценаристы ― Эдвард Т. Лоу-младший, Дэррил Ф. Занук (под псевдонимом Мелвилл Кроссман), Джозеф Джексон; - Редактор ― Ральф Доусон; - Оператор ― Хэл Мор; - Продюсер ― Дэррил Ф. Занук; - Помощник режиссёра ― Джон Домери.Информация о съёмочной группе, а также об актёрах. Актёры и роли - Долорес Костелло ― Роуз Шеннон; - Конрад Найджел ― Чак Уайт; - Джордж Э. Стоун ― «Воробей»; - Льюис, Митчелл ― Профессор; - Пэт Хартиган ― «Кружка»; - Фред Келси ― детектив Симпсон; - Дж. Раймонд Най ― Коулз; - Эвелин Пирс ― Бобби; - Дороти Вернон ― тётя Молли; - Джон Мильян ― кассир в банке; - Дэн Вулхейм ― «Левша»; - Бет Найджел. Сведения о плёнке - Соотношение сторон ― 1,37:1; - Длина плёнки ― 1608,45 м (7 катушек) (Великобритания), 2237,25 м (8 барабанов) (бесшумная версия) (США), 2371,95 м (9 барабанов) (звуковая версия) (США); - Формат негатива ― 35 мм; - Кинематографический процесс ― сферический; - Формат пленки для печати ― 35 мм. Даты премьерных показов - Великобритания ― 3 июля 1928 (Лондон); - Великобритания ― 18 марта 1929; - Ирландия ― 19 апреля 1929; - Дания ― 1 июля 1929; - Франция ― 12 июля 1929; - Португалия ― 13 ноября 1929; - Финляндия ― 3 марта 1930; - США ― 14 марта 1928 (Нью-Йорк); - США ― 28 марта 1928. Также известно о показах в Бразилии, Италии, Японии, Швеции, но даты показа неизвестны. Стоит отметить, что название фильма отличалось в разных странах. В Бразилии фильм назывался «В глазах закона» и «Цветок грязи», в Дании ― «Бездна Мирового Города», в Финляндии ― «Женское оружие», во Франции ― «Ловушка» и «Буря мельницы» (L'orage de Brody-Mill), в Португалии ― «Нью-Йорские ночи», в Швеции ― «Облава», в Италии ― «Волки города».Другие названия фильма. Галерея Файл:Tenderloin2.png Файл:Tenderloin3.png Файл:Tenderloin4.jpg Файл:Tenderloin7.jpg Файл:Tenderloin6.jpg Файл:Tenderloin8.jpg Файл:Tenderloin9.jpg Файл:Tenderloin10.jpg Файл:Tenderloin11.png Ссылки - Грампластинка, доступно к прослушиванию. Примечания Категория:США Категория:1928 Категория:Фильмы Категория:Частично найдено Категория:Не найденное Категория:Немые фильмы
lostmedia
Terraria Mobile 1.3 (отменённая международная версия, 2017)
Terraria — приключенческая инди-игра а жанре песочница, разработанная студией «Re-Logic». Описание Terraria — двумерная инди-песочница с видом сбоку, выполненная в пиксель-арт стилистике. Игровой процесс происходит в случайно сгенерированном мире, поделённом на биомы, каждый из которых отличается уникальными предметами, врагами и общей обстановкой. Игрок управляет созданным им персонажем, что появляется в центре мира с базовым набором инструментом, необходимых для добычи материалов и борьбы с враждебными существами, составляющими подавляющее большинство местной фауны. Технически, в игре нет сюжета, его заменяет глобальный квест, заключающийся в победе над главным боссом игры — Лунным Лордом, для борьбы с которым хорошее снаряжение и устранение промежуточных боссов перед ним. Собственно, игровой процесс, по большей части, представляет собой череду поиска более сильного снаряжения взамен старого разными способами, будь то крафт, для которого нужно добывать пещерные руды, или выбивание из сильных существ, для победы над которыми нужна хорошая подготовка. Выпуск на мобильных устройствах Порт Terraria на мобильные устройства впервые был анонсирован 31 мая 2013-го года представителем компании-издателя 505 Games на форуме Terraria Online. 29 августа того же года состоялся релиз для IOS и Android, а 12-го сентября 2014-го – на Windows Phone 8. Порт содержал эксклюзивный контент, а также изменения в балансе, его разработка была поручена компании Codeglue. Стоит отметить, что обновление на мобильный порт выходили со значительной задержкой в сравнении с ПК-версией. Так, на момент выхода Terraria Phone соответствовала версии 1.1, которая перестала быть текущей для ПК-издания спустя месяц с выходом обновления 1.2, что добралось до мобилок только 3-го декабря 2014-го. Что же касается глобального обновления, объединяющего версии 1.2.2, 1.2.3 и 1.2.4, то его релиз состоялся лишь 9 декабря 2015-го – через 1 год и 7 месяцев после выхода 1.2.4 на ПК. Выпуск обновления 1.3 На момент выхода обновления мобильной версии 1.2.11212, эквивалентной 1.2.4 на ПК, на нём уже 5 месяцев, как было выпущено новое на тот момент глобальное обновление 1.3. Поскольку оное должно было стать последним большим обновлением для игры Версия 1.4 изначально не планировалась к производству. После выпуска 1.3 планировались лишь мелкие обновления, среди которых была и 1.3.6, чья разработка со временем затянулась и приобрела гораздо большие масштабы, чем планировалось изначально, что в конечном итоге было принято решении о переименовании грядущей версии в 1.4., вопрос о его выходе на иные платформы, включая мобильные, стоял очень остро. Со стороны же разработчиков никаких вразумительных ответов не последовало, а из обновлений были выпущены только патчи и обновление, позволяющее создать расширенный мир До обновления 1.3 в мобильной версии не существовало привычной системы размера мира из ПК-версии. Долгое время можно было создать только один тип, что был значительно меньше даже маленьких миров на ПК, добавленные расширенные миры соответствовали именно им. . 25 июля 2016 года стало известно о передаче дальнейшей разработки мобильной версии компании «Pipeworks», также занимающихся на тот момент версиями для консолей и Terraria: OtherworldНовость о передаче разработки игры с форума по Terraria.. Первые новости касательно мобильной версии от Pipeworks были опубликованы 12 сентября 2017-го, когда было объявлено о намерении убрать с мобильной и консольной версии весь эксклюзивный контент, дабы сделать версии для всех платформ максимально идентичными. В июне 2018-го была сделана первая демонстрация грядущего обновления в виде скриншота, на котором было видно новый инвентарь, а также было заявлено, что новое обновление представляет собой перегрузку мобильного порта, то бишь игра, по сути, переделывается полностью с нуля. Причины такого решения названы не были, однако можно предположить, что такой шаг был предпринят из-за того, что версия, созданная и разрабатываемая «Codeglue», имена низкий уровень оптимизации, а также, по всей видимости, обладала внутренними ограничениями, делающими реализацию ряда возможностей невозможными. Кроме того, «Pipeworks» часто упоминала мобильный порт в открытых отчётах о проделанной работе, публикуемых на Terraria Community Forums. С сентября 2018-го такие публикации стали ежемесячными и затрагивающими как порты, так и обновления ПК-версии и события в сообществе игры. Также, с сентябрьского отчёта 2018-го стало известно, что выпуск обновления для мобильной версии запланирован на 2019-ый год, а его разработка идёт сравнительно быстрее из-за меньшей нагрузки на компаниюНовость о выходе игры на форуме по Terraria.. 12 декабря 2018-го стало известно, что разработка версии на Android и IOS передана студии «DR Studios». По официальной версии, данное решение было принято, дабы позволить «Pipeworks» сфокусироваться на портировании игры на Nintendo Switch. В период с января по май 2019 года новая команда начала активно делиться новыми скриншотами и записями геймплея. 11 июля было объявлено о начале закрытого бета-теста, а также было опубликовано несколько коротких видео. 27 августа 2019 года обновление 1.3 было выпущено на Android и IOS. Версия 1.3 от Codeglue Хотя команда разработчиков никогда открыто или косвенно не указывали на запуск процесса переноса 1.3 на мобильные устройства, есть некоторые косвенные доказательства того, что на момент отстранения от разработки у них были некоторые наработки обновления. Прежде всего, в выпущенной ими версии 1.2.4 уже были добавлены светящиеся подсолнухи, система подсчёта количества убитых мобов и обновлённые спрайты зелий — вещи, появившиеся в игре только с обновления 1.3. 11 сентября 2016 года ютубером Jbro129, известным за многочисленные взломы игры, было выпущено видео, где он демонстрировал на персонаже эффект негативной краски —предмета, добавленного только в 1.3. Хоть самого предмета в игре на тот момент не существовало, в файлах игры были скрипты самого эффекта, которые разработчики забыли убратьВидео с демонстрацией не вырезанного скрипта.. Поскольку последний патч, после которого последовало длительное затишье в плане обновлений, вышел 3 августа 2016 года, он был оставлен либо командой «Codeglue», либо «Pipeworks», которые тогда только приступили в работе. В начале августа 2017 года, в Сети было найдено видео, демонстрирующее процесс игры в обновлении 1.3, при этом интерфейс был такой же, как в мобильной версии на тот момент. Первоначально некоторая часть сообщества приняла данную запись за хорошо сделанный фейк, однако в итоге оказалось, что это реальная версия игры, сделанная на каркасе версии Codeglue, помимо нового контента, содержащая локализацию на китайский и цензурные изменения. По этой причине большая часть спрайтов была переделана, а кровь — полностью убрана. Хотя «Pipeworks» всячески отрицает свою причастность к проекту Пост из официального аккаунта разработчиков в Twitter., а сообществом оное считается за нелегальный порт, такой исход маловероятен, поскольку указанная на титульном экране «IDreamSky Games» ранее не была замечена за созданием нелегальных версий игр, всегда работая по контракту, а также там указана и «Pipeworks Studio». Текущее состояние На данный момент, обновление 1.3 от команды «Codeglue» отменено и, вероятнее всего, никогда не появится в общем доступе. Точные причины отмены и передачи разработки другим лицам неизвестна, однако наиболее вероятной причиной является некомпетентность компании, поскольку с самого релиза у игры были проблемы с оптимизацией, а во время переноса 1.2.4 дата релиза и вовсе была несколько раз перенесена якобы для исправления багов, что не спасло итоговую версию от множества проблем. Тот же вывод можно сделать и на основе китайской версии, у которой наблюдается катастрофический уровень оптимизации и постоянные просадки уровня кадров в секунду. Причина, по которой китайская версия вообще была выпущена в свет, остаётся неизвестной. Существует предположение, что «IDreamSky Games» была передана альфа-версия, созданная для тестов того, как 1.3 вообще будет работать на костяке «Codeglue», однако впоследствии старая версия показала свою полную несостоятельность, было принято решение о перезапуске разработки и переделывании порта с нуля, о чём IDreamSky Games не была уведомлена, из-за чего те выпустили свою адаптированную под китайский рынок версию в заранее оговоренный срок, однако этому нет никаких подтверждений. Примечания Категория:Игры Категория:Частично найдено Категория:2017 Категория:Отменённое
lostmedia
The Blues Brothers: Animated Series (отменённый мультсериал, 1997)
The Blues Brothers: The Animated Series (рус. Братья Блюз: Анимационные Серии) — мультсериал по мотивам фильма 1980-го года «Братья Блюз», который должен был выйти в 1997 году, но по неизвестным причинам был отменён. Сериал должны были озвучивать братья оригинальных киноактёров (Питер Эйкройд вместо Дэна и Джеймс Белуши на место Джона). На сегодняшний день были найдены сценарии к двум эпизодам и раскадровка одного из эпизодов. Общие сведения Производство В 1997-м году актёр Дэн Эйкройд продал телеканалу UPN права на фильм «Братья Блюз», в котором он снялся в 1980-м году с ныне покойным Джоном Белуши. Film Roman, анимационная компания, которая продюссировала «Симпсонов», анимировала восемь из тринадцати эпизодов, заказанных сетью. Однако позже, в 1997-м году, сериал по неизвестным причинам был отменен, а уже готовые десять серий так и не вышли в эфир. На фан-сайте Blues Brothers Central есть не только список серий, но и актёрский состав. Сами братья Блюз, Элвуд и Джейк, не были озвучены их исполнителями из фильма (в первую очередь из-за смерти Джона Белуши в 1982-м году). Однако братья Эйкройда и Белуши, Питер Эйкройд и Джеймс Белуши, предложили взять себя на эти роли и были представлены в качестве «новых» Братьев Блюз. На сайте также говорится, что восемь серий были показаны на MIPCOM (выставке телевизионных развлечений, проводящейся раз в год в Каннах). Доступность В ноябре 2015 года в Интернете появилась предварительная версия промо-видео, которое, вероятно, было показано на MIPCOM, но с тех пор было потеряно. Хотя в то время была записана некоторая озвучка, все запланированные кадры, включая вступление, где Джейк и Элвуд наезжают, калечат или унижают различных других сетевых талисманов, по-прежнему оставались в раскадровке. Также должны были быть показаны различные клипы с живыми выступлениями, как из «архивных кадров» из «Saturday Night Live», так и с участием актёров и съёмочной группы на работе, но они ещё не были произведены или лицензированы. В мае 2016-го года целый выпуск был загружен в интернет вместе с раскадровкой, но после он также был удален. 17-го декабря 2018-го года в интернет был загружен сценарий серии под названием «День Матери». Эпизод, вероятно, так и не был запущен в производство. 25-го марта 2019-го года в сеть загрузили сценарий первой серии под названием «Народная Вечеринка». Поскольку это первый из восьми эпизодов. вполне вероятно, что у этого эпизода есть по меньшей мере раскадровка. При производтве мультсериала было подготовлено много песен, в том числе «Soul Man», «Hard To Handle», «It's Too Late», «Ooh Baby Baby», «Shout», «Sleepwalk» и пародия на «Hello Mary Lou» под названием «Hello Mama Lou». Содержание мультсериала Судя по оставшимся материалам, сюжет повествовал о том, как Братья Блюз (Джейк и Элвуд) устраивали концерты и попутно решали проблемы своих друзей и знакомых. Напрямую сюжет мультсериала не был связан с сюжетом фильма, а общее у двух произведений — главные герои. Эпизоды Галерея Файл:Братья Блюз раскадровка1.png|Сохранившийся кадр раскадровки Файл:Братья Блюз раскадровка2.png Файл:Братья Блюз раскадровка3.png Файл:Братья Блюз раскадровка4.png Файл:Братья Блюз раскадровка5.png Файл:Blues Brothers S01E04 Piano Movin Blues Animatic|Частично готовый выпуск с озвученными героями и раскадровкой Категория:Мультсериалы Категория:Частично найдено Категория:США Категория:Хорошие статьи Категория:Отменённое
lostmedia
The Cure for Insomnia (фильм, 1987)
Лекарство от бессонницы (англ. The Cure for Insomnia) — цветной американский фильм 1987 года, идущий 87 часов. Был официально зарегистрированhttp://www.guinessrecords.ru/info/muzyka_i_video/samyi_dlinnyi_film.html Книгой Рекордов Гиннесса как самый длинный фильм. Рекорд держался до 23 апреля 2006 года, до выхода фильма «Матрёшка». Звук фильма выполнен в моноhttps://www.imdb.com/title/tt0284020/technical?ref_=ttco_sa_5. Сюжет Сюжет как таковой отсутствует. Всю ленту Л.Д. Гробан (в интернете есть ошибочные кадры, выдающие этот фильм за ленту с Альфредом Хичкокомhttps://www.imdb.com/title/tt0284020/technical?ref_=ttfc_sa_5) читает свою 4080-страничную поэму под названием «Лекарство от бессонницы» (тоже утерянную). Иногда его рассказ прерывается хеви-метал видеоклипами и порнографией. Фильм был снят, чтобы вылечить бессонницу путем перепрограммирования биологических часовhttps://lostmediawiki.com/The_Cure_for_Insomnia_(lost_87-hour-long_experimental_film;_1987). Премьерный показ состоялся при полном зале в Чикагском Институте искусств с 31 января по 3 февраля 1987 года без перерывовhttps://www.imdb.com/title/tt0284020/releaseinfohttps://www.imdb.com/title/tt0284020/trivia. По словам самого Гробана, съёмки фильма заняли 2,5 года. [[Файл:Lee Groban speaks-"record for longest movie" this is a short interview|мини|Л. Д. Гробан рассказывает о фильме]] Попытки поисков Существует тред, посвященный поиску фильма на форуме дизайнеров Camen, созданном пользователем Martijn, начиная с 31 июля 2011 года, а самая последняя публикация ― от 6 апреля 2019 года. Но, как видно, поиск не обвенчался успехом. Съемочная группа Режиссёром выступил некий Джон Генри Тиммис четвёртый, редактором Син Джей Мэннинг, сценаристом Николи Ширрипа, продюсером Джозеф Эмм Мэтьюhttps://en.wikipedia.org/wiki/The_Cure_for_Insomnia, кинокомпанией выступил Чикагский Институт искусствhttps://www.imdb.com/title/tt0284020/companycredits?ref_=ttfc_sa_3. Также, на IMDb среди актёров, кроме Ли Гробана есть некие Cosmic Lightning и J.T.4, которые не появлялись ни в одних фильмах, кроме этого. Известно, что они играли роль самих себяhttps://www.imdb.com/title/tt0284020/fullcredits#cast. Позже оказалось, что это ошибка, J.T.4 — это группа Джона Тиммиса IV, повторяющая инициалы её фронтмена, а Cosmic Lighting — это непосредственно их запись. Возможно, фильм являлся некой рекламой их музыкального проекта, ведь музыка этой группы присутствовала в фильме. Доступность Фильм не был выпущен на DVD или других форматах домашнего видео, все известные копии считаются утерянными. Примечания Категория:Фильмы Категория:Не найденное Категория:1987 Категория:Утеряно полностью Категория:США Категория:Длинные фильмы
lostmedia
The Fall of the King
The Fall of the King — неофициальное название песни в жанре пауэр-метал, записанной в 87-м году. Её предположительным настоящим названием является King's fall. Считается самой популярной неопознанной песней в жанре метал. Общие сведения Песня была записана в 87-м году с Z-Rock, радиостанции с упором на тяжёлую музыку, существовавшей с 1 сентября 1986 года по 31 декабря 1996 года и базировавшейся в Далласе, штат Техас. Человеком, впервые начавшим искать песню и записавшим её полную версию, является sled1025Видео с песней. Поиск Впервые поиски начались в 2009 году, когда на форуме, посвящённом металлической музыке, пользователь под ником sled1025 написал о том, что хочет опознать группу и название песниНачало поиска. Он гуглил текст песни и её предположительное название «The Fall of the King», однако поиски не дали нужных результатов. При этом он упомянул, что скорее всего записал её с Z-Rock или с локального студенческого радио, и что ничто в его записях не новее 1988 года, что сократило промежуток времени, в который песня могла быть создана. В конце 2020 года поиски возобновились, когда пользователь Twitter Armador Thrash впервые выложил неполную запись песни, задав вопрос о ней музыкальному специалисту Яну КристиПост Armador Thrash, и указав, что записал её в 1987 году с радиостанции Z-Rock, которая в это время вещала в Чикаго. В позднее опубликованной на Ютубе необрезанной версии записи Armador Thrash на конце кто-то отчётливо произносит буквы zroУпомянутая запись песни, подтверждая сведения, что она записана с радиостанции Z-Rock, диджеем которой в это время являлся Пэт ДоусиУпоминание Пэта Доуси как диджея радиостанции, с которым к сожалению связаться не удалось. Это привлекло внимание ютубера Whang!, который записал видео об этой песне, собравшее несколько сотен тысяч просмотровВидео Whang!. Позднее в начале 2021 года полная и более качественная версия песни была впервые выложена sled1025. Расследование Высказывались различные предположения насчёт песни, некоторые из них были опровергнуты сразу с момента их появления. Например имелось предположение, что песня принадлежит чикагской группе Assault, которая существовала в 1986-1988 годах. Однако Armador Thrash сам оказался из Чикаго и являлся большим специалистом по местной музыкальной сцене, поэтому он сразу же отверг этоПредположение о названии группы. К тому же радиостанция Z-Rock находилась в Техасе, на очень большом отдалении от Чикаго, играла там лишь небольшое время, и предложенная группа совершенно не совпала по жанровой принадлежности: она играла death metal и trash metal, в то время как искомая песня принадлежит к жанру power metal. Самым аргументированным предположением оказалось то, в котором говорилось, что песня принадлежит техасской группе Z'ROSE, чьё творчество состояло, преимущественно, из кавер-версий на песни различных других групп. В её случае сложилось сразу несколько факторов, случайное совпадение которых друг с другом крайне маловероятно, и это почти позволило говорить о точно установленном авторстве. Во-первых, сама группа Z'ROSE очень малоизвестна, на Ютубе содержится лишь несколько записей группыПервая запись группыВторая запись группы, опубликованных одним каналом больше десяти лет назад. Во-вторых, она расположена в Техасе, как и радиостанция Z-Rock, что делает вероятным появление песни группы на ней. В-третьих, голос вокалиста Z'ROSE крайне похож на голос вокалиста, спевшего The Fall of the King. В-четвёртых, существует свидетельство о написании в 1987 году песни под названием King's fall человеком по имени Bernard E. CavazosСвидетельство о написании песни, в то время как участниками группы Z'ROSE являлись Nick Cavazos и Joe Cavazos, что говорит в пользу теории о том, что их группа могла быть семейным делом. В интернете встречаются утверждения о том, что с кем-то из участников Z'ROSE удалось связаться, и этот кто-то опроверг информацию о создании песни, но каких-либо подробностей не приводитсяУтверждение о том, что участник группы Z'ROSE опроверг своё авторство, что может говорить либо о том, что это чей-то вброс, либо о том, что удалось выйти лишь на однофамильца. Слишком много доказательств указывает на то, что именно Z'ROSE являются авторами песни, и даже если это не они, то это выдающаяся череда совпадений. Стоит также отметить, что песня King's fall была написана в 1987-м году, а видео с Z'ROSE датируются 1989-м годом. Это значит, что группа существовала ещё годы после того, как песня King's fall была впервые записана и исполнена, и некоторые участники группы, присоединившиеся к ней позднее, могли не знать о её существовании. Также в decibelmagazine была написана статья с утверждением, что у них получилось связаться с человеком по имени Bernard Cavazos из Хьюстона, и он отверг своё участие в написании песни, однако неизвестно, является ли он тем же, кто написал песню King's fall в 1987-м году, или лишь разделяет его имя и фамилиюСтатья в decibelmagazine. Иных всерьёз рассматривающихся предположений об авторстве песни сделано не было. Текст The sky is filled with ash and smoke! The towers burn, the walls they crumble! The bodies lie about the fields, No one is left to win the battle! The people can't believe their eyes, The king has fallen, see him die! A time of mystery, a time of death, The Evil One's promise has been kept The fall! The fall of the king! The fall! The fall of the king! The night sky is filled with fire! See the king on his royal pyre! Fooled to think the king could win, Against such evil, against such sin! The people can't believe their eyes, The king has fallen, see him die! A time of mystery, a time of death The Evil One's promise has been kept The fall! The fall of the king! The fall! The fall of the king! The king's time has come to pass! The wicked one has come at last! A time of fear, a time of pain, Cannot escape the Evil One's reign! The people can't believe their eyes, The king has fallen, see him die! A time of mystery, a time of death, The Evil One's promise has been kept The fall! The fall of the king! The fall! The fall of the king! The fall! The fall of the king! The fall! The fall of the king! Примечания Категория:Частично найдено Категория:Музыка Категория:Песни Категория:1987
lostmedia
The Farmer (фильм, 1977)
«Фермер» (англ. «The Farmer») — американский криминальный боевик, снятый в 1977 году режиссёром Дэвидом Берлацким с Гэри Конвеем, Энджел Томпкинс, Майклом Данте и Джорджем Мэммоли в главных ролях. Фильм вышел 25 февраля 1977 года в Детройте, штат Мичиган, в широкий прокат — 9 марта 1977 года. Сюжет В главных ролях - Льюэл Экинс — Дирижёр - Гэри Конвей — Кайл Мартин - Майкл Данте — Джонни О. - Дэйв Грейг — Второй солдат - Стрэттон Леопольд — Сэм - Рэй МакАйвер — Бармен поезда - Джордж Мэммоли — Пассини - Билл Мосес — Представитель банка - Джадж Паркер — Игрок на банджо - Дон Пейн — Мистер Мур - Луис Пессолано — Бармен - Джонни Попуэлл — Коннерс - Кен Ренард — Гамшо - Тимоти Скотт — Уизэл - Сонни Шройер — Корриган - Уэйн Стюарт — Сержант - Рой Тэтум — Солдат - Энджел Томпкинс — Бэтти - Джек Уолтзер — Док Валентайн - Эрик Уэстон — Лопи - Лора Уайт — Официанка Съёмочная группа - Сценаристы — Джон Кэрмоди, Дженис Ейманн, Джон Фарго и Патрик Реган - Режиссёр — Дэвид Берлацкий - Продюсеры — Гэри Конвей и Лэнг Эллиот - Художники-постановщики — Чарльз Л. Хьюз и Вики Санчез - Оператор — Ирв Гуднофф - Композитор — Хьюго Монтенегро - Монтаж — Ричард Уибер - Кинокомпании — Fai Cinema и Milway Productions - Дистрибьютор — Columbia Pictures Industries, Inc. - Формат изображения — 1.85:1 - Изображение — цветное - Режим звука — моно - Формат плёнки — 35 мм - Обработка плёнки — Consolidated Film Industries и Metrocolor (фильмокопии) Производство Производство фильма началось 25 сентября 1975 года, а закончилось оно 17 октября того же года. Фильм снимался в Атланте, штат Джорджия. Гэри Конвей вступил в кинокарьеру, когда он в 50-х (по другой информации в 60-х) годах позировал обнажённым для порножурнала Playgirl. Бюджет фильма составил $975 000. В пресс-релизе было сказано, что у талантов были контракты на более $100 000. В 1976 году компания Columbia Pictures приобретает права на дистрибуцию фильма по всей территории США. Для избежания порнографического рейтинга X от Американской ассоциации кинокомпаний (MPAA) пришлось сократить некоторые сцены насилия. Релиз «Фермер» выпущен 25 февраля 1977 года в 9 кинотеатрах Детройта, штат Мичиган. Variety сообщает о том, что в первый уикэнд фильм собрал $110 000. В широкий прокат был выпущен 9 марта 1977 в Нью-Йорке и 20 апреля 1977 года. Его также показывали в Швеции и Филипиннах. Кино было известно под названиями «Пылающая месть» и «Фермер-убийца». Известно, что фильм был показан в Великобритании, Германии, Канаде, Франции, Италии, Греции и Испании, но их точные даты показа неизвестны. Дальнейшая судьба Фильм был показан единожды по кабельному телевидению США в 70/80-х после завершения проката в кинотеатрах, но сам не получил релиза на видео и пользовался большим спросом у коллекционеров. В 2006 году дистрибьютор «Code Red DVD» пообещал выпустить «Фермера» на DVD приложив 10 скриншотов, но этого так и не произошло. «Code Red DVD» также включил трейлер фильма как дополнительный материал других DVD-релизов. В результате чего скриншоты, кадры из фильма, постер и другие рекламные объявление просочились в интернет. 3 ноября 2021 года пользователь YouTube «Van Lukassen» обнаружил на eBay VHS-копию «Фермера», купил её, оцифровал и выложил на свой YouTube-канал, но через некоторое время фильм был удалён из-за нарушения авторских прав. Однако, 11 ноября 2021 года, пользователь Lost Media Wiki «TropesAreDangerous» перезалил фильм на Internet Archive. Копия оказалась TV-rip'ом низкого качества, имевшим проблемы со звуком, а видеосигнал часто шёл с помехами. Это связано с тем, что кассета с фильмом пострадала от многочисленных поколений, а также из-за конструктивных особенностей видеомагнитофонов. 20 января 2022 года дистрибьютор «Scorpion Releasing» анонсировал выход фильма в феврале, на Blu-ray. Данное издание представляет из себя ремастер оригинала, с повышенным качеством. Фильм также был опубликован на YouTube и во ВКонтакте в том же году. Галерея Файл:TheFarmer1.jpg|Кадр из фильма №1 Файл:TheFarmer2.jpg|Кадр из фильма №2 Файл:TheFarmer3.jpg|Кадр из фильма №3 Файл:TheFarmer4.jpg|Кадр из фильма №4 Файл:TheFarmer5.jpg|Кадр из фильма №5 Файл:TheFarmer6.jpg|Кадр из фильма №6 Файл:TheFarmer7.jpg|Кадр из фильма №7 Файл:TheFarmer8.jpg|Кадр из фильма №8 Файл:BlazingRevenge.jpg|Филиппинский постер Файл:BlodigÅterkomst.jpg|Шведский постер Файл:IlReduce.jpg|Итальянский постер Файл:MotivosParaMatar.jpg|Испанский постер Интересные факты - Из-за травм, полученных вовремя съёмок Джорджу Мэммоли пришлось отказаться играть роль в фильме «Пассажир» Мартина Скорсезе, в результате чего роль пассажира пришлось сыграть самому Скорсезе. По словам Скорсезе, эти травмы в конечном итоге привели к смерти актёра в 1985 году. - Подбором костюмов занималась сама актриса Энджел Томпкинс. - «Фермер» стал единственной режиссёрской работой Дэвида Берлацкого, а также единственным фильмом кинокомпаний Fai Cinema и Milway Productions. - В некоторых странах фильм назывался по-разному. В Канаде — L'homme de la terre (рус. Человек земли), в Греции — O ekdikitis tis farmas (рус. Фермерский мститель), в Филиппинах — Blazing Revenge (рус. Пылающая месть), в Испании — Motivos para matar (рус. Мотивы убийств), а в Швеции — Blodig återkomst (рус. Кровавое возвращение). Ссылки - Страница на IMDb - Страница на КиноПоиске - Страница на Каталоге Американского института киноискусства - Страница на Turner Movie Classics - Страница на AllMovie - Страница на Rotten Tomatoes - Страница на Lost Media Wiki - Фильм на YouTube - Фильм на Internet Archive - Фильм во ВКонтакте - Трейлер на YouTube - Трейлер на YouTube (с 35-мм киноплёнки) - Трейлер на YouTube (с негатива от Scorpion Releasing, 2022) Категория:1977 Категория:США Категория:Фильмы Категория:Найденное
lostmedia
The Fixies (невышедший мультфильм, 2008)
Фиксики — российский компьютерный мультипликационный сериал. Создан по мотивам повести Эдуарда Успенского «Гарантийные человечки» и является изначальным концептом мультсериала «Фиксики». Премьера так и не состоялась. Разработка В процессе разработки идеи будущего мультсериала в 2008 году был создан концепт «The Fixies» — одна из наиболее проработанных предрелизных версий. Студия «Аэроплан» дала интервью журналу «Animation Magazine» и рассказала о своём проекте. На момент 2008 года проект планировался как полнометражный мультфильм, в качестве персонажей представляющий 12 фиксиков и 1 собаку. Проект был ориентирован на международный прокат, поэтому концепт выполнен на английском языке. Помимо основного концепта были созданы видео и сайт. Проект закрыли из-за мирового финансового кризиса в том же году. Персонажи - Квип (Колкий) — фиксик-мальчик с голубыми волосами. - Инти (Число) — фиксик-девочка с фиолетовыми волосами, собранными в пучок с помощью резинки. - Катод — фиксик-бунтарь, подросток с голубыми волосами, который начал превращаться в чудовище после кражи устройства «Шляп-о-порт» у Лугинса. - Макс — взрослый фиксик зелёного цвета, имеющий оптимистичный характер. Женат на Мин. - Мин — взрослый фиксик-женщина с рыжими волосами и небольшой каской. Жена Макса. - Дасти (Пыльник) — угрюмый фиксик-старик, имеющий аллергию на пыль, но тем не менее, постоянно работающий с ней. - Джек — фиксик-старик с седыми волосами, собранными в «конский хвост». - Пег — фиксик-старушка в сером комбинезоне, имеющая фиолетовую причёску (которая напоминает по форме причёску Верты). Вероятно, жена Джека. - Иллун — фиксик-ребёнок с зелёными волосами, носящий каску фиксиков (которая ему слегка великовата). Предположительно, сын Макса и Мин. - Лугинс (?) — старый фиксик в шляпе и очках, проживающий в часах с кукушкой. Именно он изобрёл «Шляп-о-порт», что привело к катастрофичным последствиям. Судя по внешнему виду, является прототипом Дедуса. - Спектор (Инспектор) — фиксик-полицейский. Вероятно, наблюдает за порядком. - Ада — Фиксик-женщина с оранжевыми волосами, носящая белое одеяние с фиолетовыми штанами. - Собака — Домашнее животное, напоминающее внешним видом чихуахуа, а размером кошку. Сильно похожа на Кусачку (возможно, она и есть). - Ребёнок — неизвестный ребёнок, который ломает технику и игрушки ради фиксиков и получение за них большого денежного вознаграждения. Локация Действие происходило в квартире, дизайн которой существенно отличался от квартиры ДимДимыча. На концепт-артах изображена детская комната, в которой находятся разнообразные игрушки (среди которых есть зелёная радиоуправляемая машинка). В комнате есть разноцветный компьютерный стол, рядом с которым стоит синий компьютерный стул с узором в жёлтые звёздочки. Сам компьютер имеет необычный оранжевый цвет, а клавиши на клавиатуре имеют красный, жёлтый, синий и оранжевые цвета. Также, в комнате находится чёрный телевизор, повёрнутый к стороне стены. В комнате можно заметить разные рисунки и карту мира. В трейлере была показана спальная комната, коридор с красными обоями и детская комната. На одном из концепт-артов изображена Мин, любующаяся на себя в отражении чайника, из-за чего можно предположить, что планировалась локация кухни. Также, действие мультфильма должно было происходить в разнообразных приборах, среди которых был телевизор. На концепт-артах в описании синопсиса упоминался Операционных Центр Фиксиков, однако неизвестно, планировался ли этот центр как отдельная локация, или же он просто упоминался. Отличия от финального концепта Мультсериал «Фиксики» был задуман в 2005 году Александром Татарским и Георгием Васильевым. К сожалению, Татарский не смог принять участие в этом мультфильме, так как умер в 2007 году. Тем не менее, основная концепция уже была сформулирована: Фиксики — маленькие человечки, которые чинят человеческие электроприборы, и которые используют жест с тремя оттопыренными пальцами. На момент 2008 года уже появился первоначальный концепт, который содержал 13 фиксиков и одну собаку. Фиксики внешне не были похожи на свой финальный результат. У них не было светящихся причёсок, ранцев-помогаторов и разных оттенков кожи, а комбинезоны были не у всех персонажей. Внешне, фиксики были похожи на людей крохотного размера с разными пропорциями тела. Были нарисованы варианты комнат и составлены характеры персонажей (например, угрюмый Дасти, оптимистичный Макс, заботливая Мин и бунтарный Катод). Однако, скорее всего, питание фиксиков электроэнергией и их способность превращаться в винтики ещё не была задумана. Так, например, упоминался тот факт, что Мин готовит еду на плите. Данный вариант концепта фиксиков был отменён руководителями проекта из-за экономического кризиса 2008 года, но некоторые «зарисовки» перешли и в финальную версию. Например, ближе всего к финальному результату оказался образ Макса, который позже стал известен как Папус, или Дасти и Лугинс, которые вероятно послужили прототипом Дедуса (также, в мультсериале упоминается то, что Дедус, подобно Дасти, имеет аллергию на пыль). Также дорабатывался образ Мин и Инти, которые в финале разработки стали Масей и Симкой. Концепт-арт Кусачки на данном моменте разработки был близок к финалу. Мультсериал стал похож «сам на себя» после того, как художники решили делать зарисовки не от «Фиксик—Винтик», а от «Винтик—Фиксик». Примечательно то, что зелёная радиоуправляемая машинка изображённая на концепт-артах попала в трейлер 2008 года, и в итоге дожила до релиза мультсериала, впервые появившись в серии «Деталька», а также попала в первый полнометражный мультфильм «Фиксики: Большой секрет». Самое интересное то, что образ Катода (подростка-бунтаря) хоть и отдалённо, но напоминает Файера, который появился лишь в 2012 году. У Катода было злое альтер-эго, которое имело синий цвет и ломало технику. Данный концепт, вероятно, был использован для создания Злого Файера, который появился в полнометражном мультфильме «Фиксики: Большой секрет» 2017 года. Доступность На данный момент есть один трейлер, три фрагмента из мультфильма, а также русская и английская аудиодорожка. Галерея Файл:The fixies concept 2.jpg Файл:The fixies concept 4.jpg Файл:The fixies concept 1.jpg Файл:Фиксики (2008) 1.jpg Файл:Фиксики (2008).jpg Файл:Фиксики (2008) 2.jpg Файл:Фиксики (2008) 5.gif Файл:Фиксики (2008) 3.jpg Файл:Бетаксики.png Файл:The fixies concept 3.jpg Файл:Fixies 4.gif Файл:Fixies 2.gif Файл:Fixies 3.gif Файл:Fixies 1.gif Файл:Fixies 5.gif Файл:Снимок экрана 2023-04-06 115155.png Файл:Снимок экрана 2023-04-06 115232.png Ссылки - Animation Magazine о «Фиксиках». - Плейлист с анимациями. Категория:Мультфильмы Категория:Отменённое Категория:Частично найдено Категория:2008 Категория:Фиксики
lostmedia
The Hound of the Baskervilles (фильм, 1932)
Собака Баскервилей (англ. The Hound of the Baskervilles) — британский чёрно-белый детектив 1932 года по одноимённой повести сэра Артура Конан Дойла. Первая звуковая экранизация повести. Общие сведения Фильм относится к жанрам ужасы, криминал, детектив. Длительность фильма составляет 72 минуты. Сюжет В ролях - Джон Стюарт — сэр Генри Баскервиль; - Роберт Рендел — Шерлок Холмс; - Фредерик Ллойд — доктор Ватсон; - Хэзер Эйнджел — Берил Стэплтон; - Реджинальд Бах — Стэплтон; - Уилфред Шайн — доктор Мортимер; - Сэм Ливси — сэр Хьюго Баскервиль; - Генри Халлатт — Бэрримор; - Сибил Джейн — миссис Бэрримор; - Элизабет Воэн — миссис Лора Лайонс. Съёмочная группа - Режиссёр — Гарет Гантри; - Сценарист — Эдраг Уоллес; - Кинокомпания ― Gainsborough Pictures; - Дистрибьютор ― Gaumont British Distributors. Критика Бюджет фильма составил 25,000 до 50,000 фунтов. В The Railway Magazine за май 1931 года упоминалось, что сцена прибытия Шерлока Холмса и доктора Ватсона в Дартмур снималась на железнодорожной станции Ластлей, однако современники посчитали фильм слабым. Издательство Bioscope так отзывалось о фильме: «Картина удерживает свою аудиторию скорее на диалогах Эдгара Уоллеса, а не на постоянном действии. Развитие становится утомительным в попытке собрать кусочки тайны воедино».Barnes, Alan (2011). Sherlock Holmes on Screen. Titan Books. pp. 77–78. ISBN 9780857687760. Доступность Долгое время считалось, что сохранилась лишь копия фильма без звука.Eyles, Allen (1986). Sherlock Holmes: A Centenary Celebration. Harper & Row. p. 81. ISBN 0-06-015620-1. Однако в 1991 году Rank Corporation подарила Британскому институту кино полный комплект негативов и звукового ряда. В сети есть информация, что лента была показана членам Лондонского общества Шерлока Холмса.https://dzen.ru/media/kinosssr/sobaka-baskervilei-kinovoplosceniia-30h-612400b9ef3b285db34a824f Фильм хранится в архивах Британского института кино,http://collections-search.bfi.org.uk/web/Details/ChoiceFilmWorks/150200165 однако в свободном доступе её нет. Галерея 1932-hounrendel-lobby-01.jpg 1932-hounrendel-lobby-02.jpg 1932-hounrendel-lobby-03.jpg 1932-hounrendel-01.jpg 1932-hounrendel-03.jpg 1932-hounrendel-04.jpg 1932-hounrendel-05.jpg 1932-hounrendel-06.jpg 1932-hounrendel-07.jpg 1932-hounrendel-08.jpg Ссылки - Статья на Википедии. - Страница фильма на сайте The Arthur Conan Doyle Encyclopedia. - Страница фильма на сайте Британского института кино. Примечания Категория:Фильмы Категория:Великобритания Категория:1932 Категория:Частично найдено
lostmedia
The House That Mary Bought (фильм, 1995)
The House That Mary Bought (рус. Дом, который купила Мэри) — британский фильм, снятый режиссёром Саймоном МакКоркиндейлом в 1995 году. Сюжет Американская художница Мэри и ее муж, педантичный архитектор Эшли, живут во Франции, в старинном особняке, расположенном в живописнейшем месте у моря. И вот в доме, который купила Мэри на свои деньги, начинают происходить странные вещи — кто-то приготовил ужин и зажег свечи, перевесил картину, подменил свежие розы на засохшие, подложил в холодильник грейпфруты и т. д. Создается впечатление, что в доме поселилось привидение. Но трезвый и рассудочный Эшли склонен думать, что Мэри сошла с ума — после смерти матери у нее была депрессия. Так кто же выживает ее из дома — привидение, или кто-то другой? Информация о фильме Создатели: - Режиссёр: Саймон МакКоркиндейл - Сценарий: Саймон МакКоркиндейл, Крис Брайант - Продюсеры: Том Рив, Гаспар де Шаваньяк, Сьюзен Джордж - Оператор: Доминик Бренже - Композитор: Дэбби Вайсман В ролях: - Сьюзен Джордж - Бен Кросс - Шарлотт Валандре - Морис Торогуд - Жан-Поль Мюэль - Вернон Добчефф - Шанталь Грессе - Франсуа Трехар - Мишель Керхоас - Дэвид Валентайн О фильме - Жанр: детектив, триллер - Продолжительность: 104 минуты - Выпущено: Великобритания, 1995 год Статус На данный момент, фильм является найденным. Ссылки - Страница фильма на КиноПоиске. - Страница фильма на Kinomania. - Фрагмент из фильма. - Фильм на YouTube. Категория:Найденное Категория:Фильмы Категория:Великобритания Категория:1995
lostmedia
The Incredible Hulk (отменённая игра, 1983)
The Incredible Hulk (рус. Невероятный Халк) — видеоигра, созданная производителем игрушек и игр Parker Brothers в 1983 году для Atari 2600. Игровой процесс В The Incredible Hulk игрок играет за Брюса Бэннера, проходя различные уровни. Уровни в игре будут становиться всё сложнее после завершения предыдущего. На каждом уровне игрок должен избегать превращения в Халка. История «The Incredible Hulk» должен был появиться в магазинах к осени 1983 года. Это время совпало с крахом видеоигр 1983 года (ET выпущен в декабре 1982 года), когда многие компании, в том числе Parker Brothers, так и не выпустили игры, которые уже были созданы для Atari 2600 и, следовательно, игра не была выпущена. В 2001 году промо-бокс был куплен и отсканирован в Интернете, что наводит на мысль, что прототип игры действительно может существовать. 25 ноября 2014 года итальянский пользователь по имени airgames опубликовал ветку форума на Atariage.com о том, что у него есть рекламная копия игры. Позже он признался, что его «обманули», а рекламный экземпляр — подделка. Доступность Всё, что осталось в сети о невыпущенной игре — это пара скриншотов, несколько фотографий бокс-арта и комикс-реклама игры. Категория:Не найденное Категория:Игры Категория:1983 Категория:США Категория:Отменённое
lostmedia
The King Kong That Appeared in Edo (японский фильм, 1938)
«Кинг-Конг, появившийся в Эдо» (яп. 江戸に現れたキングコング, англ. The King Kong That Appeared in Edo) — японский двухсерийный немой фильм в жанре дзидайгэки режиссёра Сои Кумагая. Сюжет В одну ночь Тинами, дочь Хёэ Тобы, оказывается загадочным образом похищена. За её возвращение Хёэ объявляет награду в три тысячи рё. Работники Тобы, включая Юдзуру Кавасаки, отправляются на её поиски. В них не участвует лишь Магонодзё Го — истинный похититель Тинами, использовавший для совершения преступления огромную дрессировнную обезьяну своего отца Сэнбэя. Го похитил Тинами в отместку за своего отца — Сэнбэй отказался подделывать для Хёэ монеты, за что тот посадил его в тюрьму. В конце концов Магонодзё обещает Хёэ выдать местонахождение дочери в обмен на выкуп, однако на самом деле запирает его в подвале наедине с обезьяной. Та убивает Тобу, однако сама оказывается смертельно ранена подоспевшими работниками Хёэ. Магонодзё же удаётся сбежать из с деньгами.Kinema Junpo, выпуск за 1 марта 1938 В ролях - Эйдзабуро Мацумото — Магонодзё Го - Рюноскэ Кабаяма — антропоид - Рэйзабуро Итикава — Хёэ Тоба - Рэйко Мисима — Тинами - Сёдзиро Огата — горбун Куроами - Ясутаро Яги — Гинбэй Иноуэ - Нобору Такасима — Юдзуру Кавасаки - Кэйноскэ Ясиро — Кинноскэ Сэгава - Сётаро Сиба — Тэцусабуро Адзума - Син Тага — Синдзюро Накадзава - Рютаро Хибики — Идзуноками Мацудайра - Кейскэ Мацудайра — продавец в магазине древесного угля - Кикутаро Йоси — продавец в магазине соевого соуса - До Дзицукава — подмастерье в рисовой лавке Съёмочная группа - Режиссёр — Соя Кумагай - Сценарист — Дайдзё Аояма - Оператор — Ёдзо Окуда - Спецэффекты — Фуминори Охаси Информация о фильме Созданием фильма занималась студия Zensho Cinema,http://www.bunkajnara.pref.nara.jp/movie/movie_zenkatsu.html которая не стала просить разрешения на использование имени Кинг-Конга у RKO Pictures, на то время обладателья прав на персонажа. Фильм был разбит на две серии; первая, «Эпизод о монстре» (яп. 江戸に現れたキングコング:変化の巻), вышла в прокат 31 марта 1938 года; вторая, «Эпизод о золоте», (яп. 江戸に現れたキングコング:黄金の巻), вышла неделей позже, 7 апреля 1938 года. Премьера обеих серий состоялась в кинотеатре Юракукан в Токио. Каждая серия длилась пять плёночных бобин.https://www.tapatalk.com/groups/monsterkidclassichorrorforum/ramayana-japanese-giant-monster-movie-before-godzi-t57327.html Антропоид в исполнении Фуминори Охаси. Исходя из единственного найденного синопсиса фильма, опубликованного в журнале Kinema Jumpo за 1 марта 1938 года, и кадрам со съёмок, историки считают, что присутствующий в фильме монстр, прозванный «антропоидом» (яп. 類人猿),https://wikizilla.org/wiki/Anthropoid ни разу не зовётся Кинг-Конгом, и имя известного американского монстра было выведено в название из коммерческих побуждений. Более того, на постере фильма антропоид изображается великаном, держащим на ладони Тинами, и в то же время ростом с человека, борящимся с людьми Хёэ Тобы. Помимо этого, Zensho Cinema была одной из многих в те годы малобюджетных студий, не имевших аппаратуры для съёмки звуковых фильмов (все их 173 фильма, выпущенные студией с 1936 по 1941 год, были немые). Из этого можно сделать вывод, что студия просто хотела подзаработать на перевыпуске в Японии фильма «Кинг-Конг» 1933 года в Японии, для чего и использовала имя монстра в названии и рекламировала фильм как .高槻真樹 (Maki Takatsuki). 戦前日本SF映画創世記 ゴジラは何でできているか (Senzen Nihon SF Eiga Souseiki). 河出書房新社 (Kawadeshobo Shinsha publishing). 2014. Блоггер Джеймс Рольф выдвинул предположение о том, что обезьяна по сюжету фильма могла менять размер,но никаких подтверждений этому нет.https://www.youtube.com/watch?v=3gjrwV-XLRA Однако, несмотря на вышеперечисленные факты, мастер спецэффектов Фуминори Охаси, работавший над фильмом, в интервью от 1988 года расказывал о фильме и упоминал «гигантскую обезьяну»: https://www.scifijapan.com/tokusatsu-fx/the-space-giants-series-guideテレビマガジン特別編集 巨大ヒーロー大全集(TV Magazine Special Edition: Giant Heroes Compendium). Kodansha Publishing, 1988 Также биограф Охаси, Кенто Томой, утверждает, что тот создавал костюм обезьяны под сильным впечатлением от фильма «Кинг-Конг» 1933 года. По той же причине он и сам сыграл монстра, взяв себе псевдоним Рюноскэ Кабаяма.Tomoi, Kento. "Kaijin of the Tokusatsu World: Fuminori Ohashi". In Yosensha (2011) Доступность Как и 90% кинопродукции Японии до 1945 года,https://www.japantimes.co.jp/culture/2003/09/14/books/uncovering-lost-worlds-of-japanese-film/ «Кинг-Конг, появившийся в Эдо» полностью утерян. Предположительно, фильм был уничтожен во время бомбардировок Хиросимы и Нагасаки.Morton, Ray (2005). King Kong: The History of a Movie Icon from Fay Wray to Peter Jackson. Applause Books. p. 123. ISBN 1-55783-669-8 Удалось обнаружить лишь постер и рекламные кадры из различных журналов. Галерея Рекламные материалы KingKongEdo-Promo.jpg KingKongEdo-KinemaJunpo30Mar38.jpg Фотографии со съёмок Tumblr 2db1f1f62ea8f0834277b99436b41b2b fd8ef017 2048.jpg KingKongEdo-Still.jpg KingKongEdo-Still1.jpg KingKongEdo-Still2.jpg KingKongEdo-Still3.jpg Интересные факты - В сети распространён ошибочный вариант перевода названия «Кинг-Конг появляется в Эдо». Вместо слова 現れる (араварэру, «появляться») в названии используется 現れた (араварэта) — ta-форма глагола, показывающая прошедшее время. - В 2012 году на YouTube пользователь Maxwell Bresee выложил якобы «найденный отрывок» фильма. На деле же это был перемонтированный отрывок из итальянско-канадского фильма «Йети: Гигант 20-го века» 1977 года. - В 2021 году название фильма всплыло в расписании программ регионального телеканала Детроита WHNE-LD. Впоследствии выяснилось, что в расписание закралась ошибка — на деле по телеканалу транслировали фильм «Сын Конга». Ссылки - Статья о фильме на Википедии - Страница фильма на IMDB - Статья на англоязычной Lost Media Wiki - Страница фильма на The Japanese Internet Movie Database - Статья о фильме на Wikizilla Примечания Категория:Япония Категория:1938 Категория:Фильмы Категория:Утеряно полностью
lostmedia
The Longest Most Meaningless Movie in the World (фильм, 1968)
The Longest Most Meaningless Movie in the World (рус. Самый длинный и бессмысленный фильм в мире) — английский 48-часовой экспериментальный фильм 1968 года. Информация о фильме Режиссёрство приписывается двум разным людям: страницы в базах MUBI и IMDb приписывают его Винсенту Патульяру, а книга «История кино и видео художников в Великобритании» (A History of Artists' Film and Video in Britain) приписывает авторство Энтони Скотту (иногда он также указывается, как продюсер)David Curtis. A History of Artists' Film and Video in Britain (англ.). — London: BFI Publishing, 2007. — P. 123. — 312 p. — ISBN 1-84457-096-7.. Многими ошибочно считается самым длинным фильмом в мире, но чуть позже этот рекорд был побит фильмами «Лекарство от бессоницы» (тоже утерянным), Beijing 2003, «Матрёшка», возможно «Ambiancé» и «Логистика». По данным IMDb существует и сокращённая версия длительностью 90 минут. Сюжет [[Файл:D5A5B641-C9FF-42E3-9ED8-BBA3D22959E6.jpg|мини|Возможно, единственный достоверный кадр из этого фильма ]] Как такового сюжета картина не имеет. Никаких съёмок специально для фильма не производилось. Лента состоит из рекламных блоков, нарезок других лент, не вышедших в прокат, и прочего «кинематографического мусора». В некоторых местах, например, встречается один и тот же рекламный ролик, повторяемый многократно (более 30 минут). Иногда картинка переворачивается вверх тормашками или действие двигается задом наперёдСтатья на Википедии.. Доступность [[Файл:BA369EB0-F096-491E-BDFF-11952E4177E1.jpg|мини|Заметка о фильме.]] На единственном известном изображении, появившемся в сети, изображена женщина с большим динозавром. В нескольких статьях используется изображение мистификации с олимпийским огнём 1956 года, и это несоответствие, вероятно, связано со статьей сайта Listverse, в которой кратко упоминается фильм перед использованием изображения. Имеется также британский постер фильма с необычно длинным синопсисом, напечатанным прямо на плакате. Утверждается, что фильм повествует про модель Гермину, на которую подаёт в суд ещё одна модель по имени Жан. Скорее всего этот фальшивый синопсис был создан для того, чтобы просто привлечь внимание потенциальных зрителей. 8 августа 1968 года в Лаборатории искусств (Arts Lab) на улице Друри-Лейн в Лондоне были показаны первые 16 сегментов (примерно 5 часов) фильма. Позже в 1969 году лента была показана на фестивале экспериментального искусства Cybervironment Plus, а в октябре 1970 года — во Французской синематеке. Известно также о показе фильма в Германии. Из-за длины, возраста и малоизвестности фильма шансы найти его очень невелики. Примечания Ссылки - Статья на англоязычной «Lost Media Wiki». - Статья на Википедии о фильме. Категория:Великобритания Категория:1968 Категория:Длинные фильмы Категория:Фильмы Категория:Не найденное
lostmedia
The Skywayman (фильм, 1920)
The Skywayman (рус. Небесный путник) — псевдодокументальный фильм-боевик 1920 года о каскадёрских полётах, снятый Fox Film Corporation. Фильм известен как своими головокружительными трюками, так и кадрами смерти Ормера Локлира и Милтона Эллиота. Фильм считается утраченным навсегда, как и настоящие кадры смерти. Общие сведения Сюжет Капитан Норман Крейг возвращается из Лафайет-Эскадриль в качестве травмированного ветерана, страдающего амнезией. Увидев его блуждающим по Сан-Франциско его подруга Вирджиния Эймс с помощью доктора Уэйна Левериджа разрабатывает план, который поможет ему восстановить память. Её семья нанимает Крейга для преследования пары воров из России, которые, как думает Крейг, украли драгоценности Эймсы. Однако на самом деле доктор сам планирует выкрасть драгоценности и получить сердце Вирджинии себе. Воздушная погоня, заканчивающаяся штопором и аварией, возвращает Крейга в чувство. Он срывает планы врача и наконец вспоминает свою девушку. Актеры - Ормер Локлир в роли капитана Нормана Крейга - Луиза Лавли, в роли Вирджинии Эймс - Сэм Де Грасс в роли доктора Уэйна Левериджа - Тед Макканн, в роли Уильяма Элмера - Джек Браммол в роли «Нобби» Брукса История Производство фильма После «Великого ограбления воздуха», имевшего коммерческий успех для «Universal Pictures», глава студии Карл Леммле отказался от выбора второго фильма с Локлиром в главной роли, что вызвало иск Локлира против Universal на сумму 25000 долларов. Не желая возвращаться на авиашоу, Локлир хотел продолжить свою голливудскую карьеру, и в апреле 1920 года он был подписан на главную роль в «Skywayman». Основные съёмки «Skywayman» начались 11 июня 1920 года с DeMille Field 2 в Лос-Анджелесе, хотя сцены также снимались в Сан-Франциско и его окрестностях. Несмотря на публичное заявление Локлира, что будут задействованы новые трюки, «более смелые из когда-либо снятых», производство в значительной степени зависело от сцен с меньшим масштабом — от сцен с реальными трюками. Два трюка (с колокольни церкви, сброшенная самолётом Локлира и переход от самолёта к поезду) были проблематичными и едва не закончились катастрофой. Последним трюком, запланированным для съёмок, было падение самолёта ночью, который первоначально должен был проходить при дневном свете с камерами, снабженными красными фильтрами для имитации темноты. Локлир, находившийся под сильным давлением, не только из-за того, что его семейная жизнь пребывала в бедственном положении, но и из-за того, что глава студии Уильям Фокс не собирался продлевать его контракт сверх одного фильма, потребовал, чтобы ему разрешили летать по ночам. Студия смягчилась, и 2 августа 1920 года из-за огласки трюка собралась большая толпа, чтобы засвидетельствовать съёмку необычного пикирования.Большие студийные дуговые светильники были установлены на DeMille Field 2, чтобы осветить биплан Curtiss «Jenny» и чтобы когда самолёт вошёл в финальное вращение, выключиться, когда самолёт упадёт на определённую высоту, чтобы сообщить Локлиру о своём местонахождении. Однако дуговые лампы никогда не выключались, и, к шоку зрителей и съёмочной группы, Локлир и его давний партнер по полетам Милтон «Скитс» Эллиот «с грохотом» врезались в отстой нефтяной скважины. Оба пассажира погибли мгновенно на месте. Поскольку фильм был неинтересным и мало кого мог заинтересовать, но имел ужасающую ночную сцену, Фокс принял решение извлечь выгоду из крушения и гибели Локлира и Эллиота, ускорив производство и выпуск «Скайуэймена». Трагедия Ночью 2 августа 1920 года один трюк снимался с использованием прожекторов, чтобы помочь пилотам. Два пилота, Ормер Локлир и Милтон «Скитс» Эллиотт, управляли бипланом и проинструктировали членов экипажа выключить свет, когда они собирались приблизиться к земле. У них были ракеты, прикреплённые к крыльям, чтобы у самолетов создавалась иллюзия, что они горят. Самолёт должен был имитировать падение на землю.Экипаж пренебрегал указаниями выключить прожекторы. Ослеплённые ярким светом фонарей, пилоты понятия не имели, что земля находится ближе к ним, чем они думали, и самолёт разбился, убив актёров сразу.Подруга Локлира, Виола Дана, была на съёмочной площадке и стала свидетельницей крушения. Эта сцена и её последствия, включая ужасающую реакцию Даны, остались в фильме, что делает его одним из первых фильмов, в котором показаны смерти его участников на экране. Сцена потрясла зрителей во всём мире. Поиск В 1980 году был снят 13-и серийный телевизионный документальный фильм под названием «Голливуд: празднование американского немого кино», а в 5-й серии «Опасность игры» подробно рассказывается о трюке с интервью и кадрами. По сообщениям, создатели серии фильма «Следы Смерти» попытались найти отснятый материал, но выяснилось, что фильм был утрачен. Доступность Как фильм, так и сцена смерти утрачены, скорее всего, навсегда. От фильма сохранились лишь некоторые производственные кадры, рекламные ролики и фотографии авиакатастрофы. Галерея Файл:Posterskywayman.jpg|мини|Альтернативный постер к фильму. Файл:VilliamFoxAeroplane.jpg|мини|Уильям Фокс стоит на разбившимся самолете. Файл:Viola-dana-and-ormer.jpg|Кадр со съёмок фильма. Файл:Skyway.jpg|Кадр со съёмок фильма. Ссылки - Страница фильма на Кинопоиске. - Страница фильма на IMDb. - Информация о фильме на Википедии. Категория:Фильмы Категория:Инциденты Категория:Не найденное Категория:1920 Категория:США Категория:Невозможно найти
lostmedia
The Wicked Witch of the West loses her broomstick (эпизод Улицы Сезам, 1976)
The Wicked Witch of the West loses her broomstick — самый известный утерянный эпизод «Улицы Сезам». Единственный раз транслировался 10 февраля 1976 года. Сюжет Эпизод повествует о том, как на Улицу Сезам упала метла Злой Ведьмы Запада. Дэвид и Большая птица находит метлу. Появляется ведьма, которая угрожает превратить Дэвида и Большую птицу в метёлку для пыли и баскетбольный мяч. Дэвид не верит, что она ведьма. Спустя несколько минут ведьма вызывает дождь на магазин Мистера Хупера. Лишь тогда все понимают, что она ведьма. Ведьма уходит к баку Оскара. Он говорит, что ведьма ему очень нравится. Потом она превращается в старушку и идёт к магазину Хупера, где большая птица рассказывает ей о ведьме. Она заходит и просит, что бы Дэвид подержал её метлу, пока она делает заказ. Когда ведьма сделала заказ, Дэвид отдаёт ей метлу и она улетает, все провожают её. В попытках произвести впечатление на других, летая на метле без рук, снова роняет её. «О, нет! Только не снова» — проговаривает Дэвид через плач. Реакция Через несколько дней после показа эпизода на ТВ, почта Children Television Workshop была переполнена письмами, в основном от возмущенных родителей, чьи дети были травмированы из-за пугающего появления Маргарет Гэмильтон в роли Ведьмы. Многие дети плакали, когда увидели эту серию. Им было очень страшно, в основном из-за вида Ведьмы Поиск Примерно в начале 90-х на этот эпизод обратили внимание. Многие пытались его искать, но всё было безуспешно. Единственное, что они находили — фотографии со съёмок. Поиски были не такими масштабными, как в феврале 2019 года, когда пользователь Muppet Wiki — Oscarfan не опубликовал кадр из эпизода. Многие начали спрашивать его, откуда был взят этот кадр. Oscarfan ответил, что нашёл его случайно и это единственное, что сохранилось. В апреле того же года другой пользователь, Gavry3, сходил в архив CTV и наткнулся на папку с данными по этому эпизоду. В ней было 19 писем, в которых родители жаловались на эпизод. В феврале 2019 года было объявлено, что около 4500 серий «Улицы Сезам» будут архивированы в Американском Архиве Общественной Трансляции. Вполне возможно, что «Эпизод 847» мог быть также заархивирован, но подтверждений этому не былоhttps://www.loc.gov/item/prn-19-019/?loclr=twloc&fbclid=IwAR30aFhut7n1NMhbJNHEZpUNuhYbc5g8ZAbi_Sc5e_RPBgCBds_EiyO94Fs. 24 ноября 2019 президент «Фонда Джима Хенсона» Крэйг Шемин показал отрывки из эпизода на выставке в «Музее Движущегося Изображения». Также там было показан отрывок из эпизода «Snuffy`s Parents Get a Divorce»http://www.movingimage.us/visit/calendar/2019/11/24/detail/sesame-street-lost-and-found. На этой выставке анонимный пользователь снял три последние уличные сцены, которые нелегально опубликовал на archive.org. Позднее, аноним удалил это видео из-за множества негативных комментариев пользователей, которые были недовольны пиратством. Однако, позднее их загрузили на YouTube и прочие сайты. В мае 2020 года видеоролик с фрагментами 847 эпизода был заблокирован на YouTube. В апреле 2020 года пользователь под ником TheBeresFord7 снова загрузил это видео. 18 июня 2022 года полный эпизод был анонимно загружен на American Archive of Public Broadcasting. Также его можно посмотреть на Reddit и YouTube. Галерея Файл:SesameStreet847-ColorScreenshot.jpg|Кадр из эпизода. Файл:0847 01a.jpg|Кадр из эпизода. Файл:0847 01c.jpg|Кадр из эпизода. Файл:0847 05.jpg|Кадр из эпизода. Ссылки - Фрагмент из эпизода на archive.org. - Перезалив оригинального видео на YouTube. - Страница эпизода на American Archive. - Сообщение о нахождении эпизода. - Полный эпизод на YouTube. Примечания Категория:Телепередачи Категория:Сериалы Категория:США Категория:Найденное Категория:Телевидение
lostmedia
Tide Аура мягкости (Реклама, 2007)
Tide Аура мягкости — реклама стирального порошка, транслировавшая в 2007 году в России. Описание и сюжет Вначале нам показывают девушку, которая одевается в мягкую рубашку, и диктор начинает рассказывать нам про то, что благодаря новому Tide аура мягкости одежда станет мягкой как пёрышко. Затем нам показывается сцена, как та же девушка накидывает на своего ребёнка мягкий плед. В конце - аутро с пачкой порошка Поиски 13 декабря 2022 пользователь ALC.2005 находит рекламу в плохом качестве. 8 января 2024 года пользователь ALC.2005 находит рекламу в хорошем качестве С этого дня, реклама считается найденной. Галерея ti.jpg t1.jpg t2.jpg t3.jpg t4.jpg t5.jpg t6.jpg t7.jpg Ссылки - Реклама в плохом качестве. - Реклама в хорошем качестве. Категория:2007 Категория:Россия Категория:Найдено Категория:Procter & Gamble Категория:Реклама
lostmedia
Tigra Revenge
Об игре Игра является пародией на игру Slender: The Eight Pages. Игра создана не о ютубере «TheBrianMaps», а о коте Брайна по имени Тигра. Игрок оказывается на небольшой, заброшенной, средневековой локации. Мы должны собрать девять записок, которые находятся в разных местах. Мешать их собирать, разумеется, будет кот Тигра, который представлен в виде львицы с анимацией бега. Две записки, которые находятся в церкви, не собираются, скорее всего, из-за бага. В игре очень много багов. Но это можно простить, потому что это была альфа-версия. Полная версия игры никогда не выходила. Поиски Некоторые люди писали во ВКонтакте разработчику. На что получили отказ или им не отвечали. Они связались с другими разработчиками, и они сказали, что игра есть, но Александр не хочет её давать. Другой пользователь связался с Александром Гавриловым, на что получил ответ, что даст игру за 850 ₽. [[Файл:Переписка .png|центр|безрамки|281x281пкс|Переписка с Александром Гаврилом]]Когда пользователь накопил 850 ₽ и хотел купить игру, то получил отказ нецензурной лексикой. Это означало, что игры нет и у самого разработчика (это подтверждает сообщение "Да её собрать минут за 10") 6 апреля 2024 года: Пользователем Вшьф был обнаружен запароленный zip-архив, загруженный на Mediafire. О находке он заявил в комментариях в одном из его видео. Самое раннее изменение архива датируется 16 ноябрем 2015 года. По итогу, у пользователя Вшьф получилось разгадать пароль, там была ухудшенная версия Tigra Revenge. Он сжал её в архив и сделал ссылку. 16 апреля 2024 года: Пользователем Бебрыч на GameJolt была создана страница игры под названием "Tigra Revenge (original)", но после проверки, к сожалению, оказалось, что это ухудшенная версия, которую нашёл пользователь Вшьф. Категория:Игры Категория:Невозможно найти Категория:TheBrianMaps Категория:2015 Категория:Не найденное
lostmedia
Toon Jam! (игра, 1995)
Toon Jam! — игра, созданная студией «Turner Interactive» в партнерстве с каналом «Cartoon Network» в 1995 году. Вместе с игрой шла кассета с мультфильмами. Главным героем игры является Мокси. Игра долгое время считалась утерянной. Описание Игра является редактором видео, где можно создавать свои клипы с музыкой, фонами и персонажами канала «Cartoon Network». После того, как вы создали в этой программе что-нибудь, это можно было сохранить на дискету. Игра продавалась вместе с кассетой под названием «Jammin 'Video», в которой были представлены музыкальные отрывки разных мультфильмов. Статус На данный момент, игра полностью найдена. ISO файл игры в Интернет выложил пользователь KillaFloyd67. Скорее всего, она была потеряна из-за коммерческого провала и негативных обзоров. Ссылки - Статья про игру на Lost Media Wiki. - Игра на archive.org. Категория:Найденное Категория:Игры Категория:1995 Категория:США
lostmedia
Tredici uomini e un cannone (фильм, 1936)
«Tredici uomini e un cannone» (рус. 13 человек и одна пушка) ― итальянский художественный фильм, снятый режиссёром Джоваккино Форцано на студии «Pisorno» в 1936 году. Общие сведения Продолжительность фильма — 92 минуты (по данным Госфильмофонда — ориентировочно 80 минут). Сюжет Съёмочная группа - Режиссёр, сценарист и продюсер — Джоваккино Форцано - Оператор — Марио Альбертелли - Монтажёр — Марио Бонотти - Режиссёр-постановщик — Борис Билински В ролях - Фоско Джакетти - Энрико Маррони - Карло Романо - Филиппо Счелцо - Марио Стени - Карло Дузе - Эджисто Оливьери - Челио Букки - Уго Чезери - Пьеро Пасторе - Джорджио Ссельцо - Атос Рогеро Натали - Джотто Темпестини - Джорджио Капечки - Эмилио Петаччи - Карло Тамберлани - Эрнесто Саббатини - Эдоардо Тониоло - Эухенио Каппабьянка - Альфредо Меничелли - Питер Шарофф - Джакомо Москини - Феличе Минотти Доступность В данный момент информации о фильме в Интернете относительно мало. Известны съёмочная группа и сюжет фильма; также в сети есть фрагмент фильма и некоторые постеры. Известно, что фильм хранится в Госфильмофонде. Галерея Файл:Горизонтальный постер.jpg|Горизонтальный постер Файл:Ещё один постер.jpg|Альтернативный постер фильма Файл:Рекламный буклет.jpg|Рекламный буклет, напечатанный ко дню показа Файл:Ещё один буклет.jpg|Альтернативный рекламный буклет к фильму Ссылки - Информация о фильме на сайте Mymovies.it - Страница фильма на сайте IMDb - Страница фильма на сайте Госфильмофонда - Фрагмент фильма Категория:1936 Категория:Италия Категория:Фильмы Категория:Частично найдено
lostmedia
Ultimate Journey (отменённая игра, 1991)
Ultimate Journey ― игра 1991 года, которая должна была выйти на Nintendo Entertainment System, но была отменена по неизвестной причине. Общие сведения Сюжет повествует об индейце по имени Мохаво, чье племя истребил злой маг. Игровой процесс По жанру игра представляла собой экшен-платформер с видом сбоку, очень многое позаимствовавший у Ninja Gaiden. Мохаво разит врагов голыми руками, но, разбивая встречающиеся на пути сундуки, может подбирать дополнительное оружие, «аптечки» и жизни. В игре всего пять уровней, но больших и разделенных на этапы поменьше. В конце каждого большого уровня – традиционный босс. В двух последних уровнях Мохаво получает магическую Силу Предков и обретает возможность превращаться в животных. Один уровень подводный, и в нем индеец обращается голубой акулой, ну а в последнем может полетать в роли золотого орла. Статус игры Игра разрабатывалась Bandai, но так и не увидела свет. Возможно, игра утрачена навсегда ― имеются только предрелизные фото из прессы. Галерея Файл:Коробка игры спереди и сзади и задн.jpg|Коробка игры спереди и сзади Файл:02-x_c1348ef1.jpg Файл:03-x_d6c60449.jpg Файл:04-x_21705a32.jpg Файл:05-x_785465a6.jpg Файл:06-x_0a8be296.jpg Файл:07-x_fd303a0a.jpg Файл:08-x_465d50c9.jpg Файл:09-x_0966361d.jpg Файл:10-x_97b14c54.jpg Файл:1504696818119832883.jpg Файл:1504697031169894241.jpg Ссылки Пост об игре в сообществе «Dendy Forever». Категория:Частично найдено Категория:Игры Категория:1991 Категория:США Категория:Отменённое
lostmedia
Un réverbère (мелодия, 1974)
Un réverbère (рус. Уличный фонарь, неофициальное название — Волк на бутылке сидра) — найденная мелодия, звучавшая в 14 выпуске, в сцене полёта волка на бутылке сидра. Как и многие другие искомые мелодии из мультсериала «Ну, погоди!», мелодия долго время была утраченной, пока её не опознали в Париже. Поиск До 2021 года существовал отрывок длительностью в 37 секунд. Из-за наложенных авторами шумов, с трудом можно было расслышать мотив. Было предположение, что исполнителем может быть Френсис Гойя. Однако энтузиасты, связавшись с агентом Гойя, а далее с самим Френсисом, выяснили, что мелодию Гойя исполнял, но то что звучит в 14 выпуске, не является его исполнением. Приписывали авторство и мексиканскому ансамблю «Los Muchachos». Из-за того, что долгое время считалось, что искомой мелодией является инструментальная версия бразильской песни «Samba de Perroquet» авторов Джалмы Феррейра и Ивоне Ребелло, часто считали, что исполнение этой песни очень похоже на отрывок из 14 выпуска мультсериала. А именно схож был инструментальный фрагмент из середины песни в исполнении «Los Muchachos» со звучащим фрагментом из «Ну, погоди!». Мотив был похож, но не являлся полным повторением звучащего фрагмента в 14 выпуске, из-за чего версия об «Самбе попугая» («Samba de Perroquet») была закрыта. В 2020 году, в ВК группе посвящённой поиску музыке из мультфильма, свою помощь в поиске «Волка на сидре» предлагала пользователь Дарья Теплова, упомянув что живёт в Париже и может сходить в местную фонотеку за Клодом Сиари. Перебирая альбомы, она находит не оцифрованный в сети альбом «Une guitare et l’océan» автора и исполнителя Клода Сиари, в котором последней мелодией на первой стороне звучит 14-3. Мелодия называется «Un réverbère» («Уличный фонарь») и была записана в 1974 году. Как оказалось, начало мелодии всё-таки варьирует цыганский мотив из «Samba de Perroquet». Вдобавок оказалось то, что мелодия была выложена 4 года назад на YouTube под тем же названием, что и на пластинке. Мелодия была найдена. Статус Мелодия полностью найдена и опознана. Ссылки - Альбом, в который входит мелодия. - Группа, посвящённая поиску музыки из мультфильма во ВКонтакте. - Пост о найденной мелодии в ВКонтакте. - Найденная мелодия на YouTube. Категория:Музыка Категория:Найденное Категория:1974 Категория:Франция
lostmedia
Undertale (версии игры, 2013-2021)
Undertale - мультиплатформенная игра в жанре RolePlay, созданная американским разработчиком Toby Fox (Тоби Фокс) и его помощницей Temmie Chang (Темми Чанг) Общие сведения Список версий PC PS4/PS Vita Nintendo Switch Xbox One/Xbox Series X|S Изменения Undertale v1.00 Данная версия является первой готовой версией Undertale, выпущенной 15 сентября 2015 года. Undertale v1.001 - Патч v1.001 был изначально анонсирован Тоби Фоксом 12 января 2016 года. Бета-тестирование патча началось 19 января 2016 года и было доступно только для обладателей Steam версии Undertale. Патч вышел в свет 20 января 2016 года, обладатели DRM-free версии получили его 21 января 2016 года. -- Добавлена заставка, представляющая собой растянутый логотип Undertale с размерами 320x80px. -- Изменён номер версии Undertale по очевидным причинам. -- Изменена «Конфигурация джойстика», меню «JOYSTICK CONFIG» теперь с жирным шрифтом, сезонное сообщение более не использует курсив, а надпись «Analog Sensitivity Sensitivity» теперь имеет пустое место между словами. -- Добавлено третье тире справа от слова «Инструкции» в игровом меню инструкций. -- Добавлена корректная анимация убийства Айс Капа в форме льда. -- Изменён цвет светло-синих атак с (#)42E2FF на (#)00A2E8, для более лучшей видимости их дальтониками. -- Добавлен диалог для звонка Папирусу в электрическом лабиринте, при проваленном пути Геноцида. -- Добавлен дополнительный диалог с Папирусом в комнате Папируса при осмотре коробки с атаками, которые он не использовал, включая его специальную атаку способную разорвать душу протагониста (тут присутствует игра слов, так как Blasted явно отсылается на «бластеры Гастера» Санса). Папирус позже поговорит о Надоедливой собаке, после того как он поймёт, что она опять украла его специальную атаку. -- Исправлен баг, при котором после убийства Папируса он мог появиться в левой стороне сцены, где Андайн замечает протагониста в первый раз. -- Теперь над статуей с музыкальной шкатулкой появляется визуальное решение головоломки с пианино. -- Диалог Девочки-моллюска изменён: чтобы объяснить, что протагонист не сможет встретить «Сьюзи», добавлено слово «сегодня» в конце фразы «Но есть лимит вещей, которые ты можешь сделать». Также добавлена дополнительная линия диалога, предполагающая, что Сьюзи может быть причиной появления протагониста здесь. --- Добавлена плохо нарисованная картинка трёх улыбающихся людей с надписью «не забывай», которая появляется в первом ящике в мастерской Санса, если протагонист говорил с Девочкой-моллюск. -- Аудиофайл «grandpasemi.ogg» (рус. Дедушка Семи) переименован в «grandpatemi.ogg», и теперь играет, если сначала предложить, а затем отказать дать Темми хлопья Темми. Ранее этот файл не использовался в игре (подробнее об этом файле). -- Изменён хитбокс у пакета с собачьей едой в Лаборатории для предотвращения «Lab Skip» (рус. Пропуска Лаборатории) (это не сработало). --- Изменён двойной звонок Папирусу в Лаборатории с «ТЫ СКАЗАЛА ЕМУ?» на «ПОДОЖДИ, ЭТОТ ПАКЕТ СОБАЧЬЕЙ ЕДЫ ВЫГЛЯДИТ ЗНАКОМО... Я ВСПОМИНАЮ... В КОМНАТЕ САНСА? АГА! Я СПРАШИВАЛ У НЕГО, ЗАЧЕМ ЕМУ ЭТО! ОН СКАЗАЛ МНЕ, ЧТО ПЫТАЕТСЯ ПИТАТЬСЯ ЛУЧШЕ», как возможное объяснение этого изменения. -- Изменена позиция значка в ванне и переключателя рядом со входом в Истинную лабораторию. -- Добавлены дополнительные диалоги для Бургерпентса: «Уточнить историю», в котором Бургерпентс рассказывает, как Доброженщик заявляется к нему с просьбой оценить свои шутки для обёрток мороженого и после этого даёт Бургерпентсу бесплатное Доброженое, и «Прогулка», где Бургерпентс рассказывает о том, как ему пришлось выбросить всю свою одежду, чтобы освободить место для нарядов, которые ему дал Меттатон. -- Исправлен глюк, при котором протагонист мог получать EXP и деньги на врагах в ЯДРЕ и достигнуть LV 14 при прохождении Истинного Пацифистского пути. -- Изменено начало битвы с Сансом: теперь Санс говорит «готов?» и «поехали», когда протагонист умер некоторое количество раз. -- Исправлен баг, где нажатие пробела могло вызвать анимацию поцелуя Альфис и Андайн в ложной битве с Азгором Дримурром в Истинном Пацифистском пути. -- Удалено пустое место и заблудившийся пиксель рядом с Меттатоном EX в полной версии «Start Menu». -- Изменено расположение амальгаметов в титрах Истинной Пацифистской концовки. -- Добавлена линия диалога при попытки сразиться с Надоедливой собакой в комнате с Таинственной дверью. -- Изменён файл «abc_1111_0.png» изображения, изначально говорившее читателю «не загружайте эти огромные спрайтшиты в онлайн» изображением «беписа» — простого слова, которое Тоби Фокс считает смешным. -- Значение "Fun" заменено на значение "fun", что означает то, что переменная более не нуждается в переименовании для нахождения В. Д. Гастера и других комнат, связанных со значением fun. -- Исправлены разные опечатки. --- Исправлена опечатка в диалоге с Маффет, когда она говорит: «И мы также можем предложить...!» --- Удалено второе «If I» (рус. Если я) в диалоге с Андайн, если протагонист постоянно ошибается в попытках использовать щит правильно. --- Исправлены «PIRAHNAS (рус. ПИРАЬНИ) на «PIRANHAS (рус. ПИРАНЬИ), когда Папирус объясняет головоломку с цветными плитками. --- Исправлен знак сноски и кавычка в строке «BONELY» записок Ториэль в дневнике. --- Исправлен диалог для Отца Сноудрейка с «these» (рус. эти) на «this» (рус. это), при разговоре о шутках его сына. - Если назвать персонажа Temmie, хлопья Темми будут лечить 2 HP вместо 5. -- Изменена статистика ATK и DEF появляющаяся при проверке монстра, предположительно, потому, что все монстры имели статистику ATK и DEF около 10 или меньше, что означало, что они были настолько же сильны, как и враги из Руин. Undertale 1.001v1 Данное обновление вышло 8-го марта 2016 года, которое включило в себя steam_api.dll, чтобы Undertale работала с любой версией Steam. Undertale v1.05 Данное обновление было анонсировано в Steam 21 августа 2017 года и в основном добавляет поддержку японского языка. - Добавлена поддержка японского языка для Windows и Mac. - В название игры добавлен торговый знак «™». - Надпись «QUITTING...» при нажатии клавиши Esc немного меньше. - Добавлена комната с Собачьим храмом из версий на PS4 и PS Vita, но войти в неё можно только изменив файлы игры. - Если назвать человека «Gaster», игра завершает работу при вводе последней буквы. В прошлых версиях игра вылетала при нажатии «Готово». - Баг с нажатием Alt+Esc во время ходьбы, который заставлял ходить на месте (использовавшийся, чтобы легче проходить путь Геноцида) был исправлен. - Добавлена анимация моргания для спрайта лица большинства персонажей в диалоговом окне. - Параметр ITEM в меню обесцвечивается, если в инвентаре нет предметов. - В бою с Сансом на пути Геноцида теперь используется фраза, которая раньше была только в игровых архивах ― «Почувствуй себя поворотным моментом». - Изменён список спонсоров Kickstarter: Колин Спенс и Drak были удалены и заменены Селин Тальбейн и Chess, соответственно. - Устный диалог Флауи был переведён на японский язык. Undertale v1.05A - Звуки «snd_bombfall», «snd_bombsplosion», «snd_buzzing», «snd_fall2», «snd_flameloop» и «snd_heavydamage» были переключены с внешнего формата OGG на встроенный без потерь. - Был изменён способ доступа к Собачьему храму. Undertale v1.06 - Исправлена ошибка, когда трансформация Андайн на пути Геноцида приводила к неуместным спрайтам. - Исправлена ошибка с лавкой Темми, которая происходила, когда игра была на японском языке. - Изменено смещение боевой группы. - Строка с текстом «HE IS» была удалена из игровых строк. Undertale v1.07 - Незначительные исправления ошибок и обновления текста. Undertale v1.08 - Исправлена ошибка, из-за которой игра замедлялась на некоторых ПК с Windows 10. - Незначительные исправления ошибок и обновления текста. Linux - В отличие от Windows и Mac, одновременное нажатие клавиш Enter и Z (или всё, что связано с ними на контроллере) приводит к регистрации обоих входов, где в версии Windows или Mac это приведёт только к одному. PS4/PS Vita Undertale v1.001-4 - Меню «Настройка джойстика» заменяется меню «Настройки». - В игру можно теперь играть на японском языке. Язык игры можно переключить между английским и японским в меню «Настройки». - Добавлена новая тема для PS4, в которой добавлена новая песня Тоби Фокса. - Игра теперь включает 30 трофеев PlayStation. - Из-за оригинального соотношения сторон 4:3 игра окружена границей, когда играется на PlayStation 4 или PlayStation Vita. Границу вокруг игры можно изменить в меню «Настройки». Большинство границ основано на разных областях игры. - Фроггит, который говорит об использовании F4, чтобы сделать полноэкранный режим игры в PC-версии, вместо этого говорит о границах. - На четвёртой «лягушачьей стене» теперь две стены, и текст взаимодействия прокомментирует исключительность этого события. - Была добавлена новая локация в игру под раковиной в доме Санса и Папируса ― Собачий храм. 15 из 30 трофеев разблокируются путём пожертвования золота для улучшения этого храма. -- Если игрок не подружится с Папирусом, коробка для пожертвований появится в мусорной свалке в Водопаде. Пожертвования могут быть сделаны, но не будут иметь никакого эффекта, кроме открытия трофеев. -- При посещении Собачьего храма, во время эпилога Истинного Пацифиста, бумбокс (если он куплен) не будет воспроизводить какую-либо песню. Однако, если трек «изменён», он увеличит скорость, на котором воспроизводится «Reunited». - Меттатон EX упоминает экранную клавиатуру во время боя с ним при написании эссе. - Добавлен новый диалог и «вкусный текст» в битву с Сансом. - Именование упавшего человека «Gaster» приводит к вылету игры. - Вместо игрового сбоя перед битвой с Фотошоп Флауи игра просто остаётся на белом экране в течение нескольких секунд. -- Подобным образом, после смерти, после бесконечного смеха Флауи игра, кажется, «виснет», прежде чем вернуться в бой. - Undertale v1.01-4 - Немного изменено отображение меню настроек. - Собачий храм становится доступен после завершения свидания с Папирусом. - Исправлена ошибка с интервалом в строке диалога в японской версии. Undertale v1.02-4 - Исправлена ошибка, при которой определённый текст отображался бы неправильно, если в качестве языка системы не установлен английский или японский. Undertale v1.03-4 - Исправлены опечатки в английских названиях трофеев. - Ввод имени «Gaster» больше не приводит к вылету игры, а просто перезапускает её. Undertale v1.04-4 - Исправлена проблема, когда определённые трофеи не открывались должным образом. Undertale v1.06 - Незначительные исправления ошибок и исправления текста. Nintendo Switch Undertale v1.09 - Собачий храм из версии PS4/PSVita при первом посещении выглядит заброшенным и разрушенным. -- Надоедливый пёс в центре стены был заменен дверью цвета Switch «Джой-Кон», на ней также имеется таинственная печать. - Новой мини-босс — Безумная Мяу Мяу, её можно найти в комнате за цветными дверями «Джой-Кон». Доступ к боссу невозможен при первом посещении Храма из-за запертой двери, но если вы пройдете достаточно далеко в сюжетной линии и вернетесь позже, дверь разрушиться позволяя сразится с Мяу Мяу. - Была добавлена новая рамка с Мяу Мяу Милашкой Целовашкой, которая откроется после боя с Безумной Мяу Мяу. Она называется «Реальная» или «Нереальная» в зависимости от ответа игрока на вопрос Андайн, реально ли аниме или нет. - Был изменен диалог с Девочкой-моллюском, на этот раз намекая на возможную встречу со Сьюзи, ей также был предоставлен альтернативный серый спрайт, похожий на тех, что имеются у последователей Гастера. - Протагонист может найти пятого Фроггита в длинном коридоре, к северу от распродажи паучьей выпечки в Руинах. Undertale v1.10 - Никаких изменений. Undertale v1.11 - Исправлена ошибка, из-за которой не выбор пользователя при запуске мог привести к случайной потере сохранённых данных. Xbox One/Xbox Series X|S Undertale v1.11X - Разрушенный Собачий храм при входе сносят бульдозером и превращают в казино с функциональным игровым автоматом. Многие достижения снова связаны с пожертвованиями на храм. - Введена новая рамка «Казино», открывающаяся после первого усовершенствования Собачьего храма. На ней можно увидеть изображения Ториэль, Санса, Папируса, а также Джевила, Лансера и Ч. Раунда — персонажей из Deltarune. - При отключении контроллера Xbox может появиться несколько юмористических сообщений. - Если передвигаться во время мюзикла Меттатона, тот выдаст несколько комментариев по поводу танцев протагониста. Undertale v1.12X - Исправлена ошибка, из-за которой некоторые водные тайлы в Руинах не анимировались. - Удалён диалог Меттатона о танцах. Undertale v1.13X - TBA Ссылки Примечания Категория:Частично утеряно Категория:США Категория:Игры Категория:Версии
lostmedia
Une fille d'enfer (телесериал, 2004-2005, 2007)
Une fille d'enfer (рус. Неземная гостья, букв. Девушка из преисподней) — французский семейный телевизионный сериал в жанре комедийной фантастики. Главные роли в сериале исполняют Лесли Бевильяр (Leslie Bevillard) и Джеффри Сово (Geoffrey Sauveaux); режиссёром сериала выступает Жан-Франсуа Генри (Jean-François Henry); производством занималась компания «France Télévisions»Страница сериала на IMDB.Страница сериала на AlloCiné.. Львиная доля оригинального сериала, а также весь его русский дубляж считаются утерянными. Общие сведения Оригинальный сериал Сюжет «Девушки из преисподней» строится вокруг молодого парня по имени Герман, который знакомится с девушкой-одноклассницей по имени Люци. Однако затем оказывается, что Люци всё это время была демоном в человеческом облике по имени Цефалемос. И желая успешнее сдать свой экзамен, она пытается заставить более успешного Германа подписать о акт продажи его души ей, однако тот был большим праведником и он отказывается. Желая всё равно добиться своего, Люци поселяется в его съёмной комнате и каждую серию создаёт парню различные «испытания», которые даёт ей свой «начальник» (названного в сериале как «Маркиз подземного мира») по ноутбуку, ради заветной подписи в договоре. Также в сюжете сериала фигурируют школьная любовь Германа Дельфина и его брат Томас. Остальные персонажи известны лишь по именам. Транслировался на французском телеканале «France 2» с 28 февраля 2004 по 5 марта 2005 год, двумя сезонами из 13 серий каждая, затем неопределённое время ретранслировался на местной версии телеканала «Disney»Статья на французской Википедии.. Русский дубляж [[Файл:Неземная Гостья 2 мая.png|мини|Программа за 2 мая 2007]] Переведённый сериал с названием «Неземная гостья» был впервые показан на ныне несуществующем белорусском телеканале «ЛАД» с 23 марта по 2 мая 2007 года. Неизвестно, какая студия озвучки занималась дубляжом, кроме того факта, что перевод был сделан исключительно для «ЛАД». Неизвестно точно, сколько именно было серий показано, но эпизод за 2 мая 2007 отмечен как заключительныйГазета «Новы час» (30 апреля — 6 мая 2007 год).. Поиски [[Файл:Первое упоминание в ЛАД.png|мини|Упоминание сериала в телепрограмме.]] 3 августа 2023 года на Discord-сервере «Утерянных медиа Wiki» пользователь Busiest Beaver рассказал, что однажды он на сайте-архиве программ передач NetCollect обнаружил в расписании бывшего белорусского канала «ЛАД» за 2007 год 16 упоминаний французского сериала «Неземная гостья»Программа телепередач на NetCollect.. Также он обнаружил обсуждение во ВКонтактеПост в обсуждениях ВКонтакте, где пользователь Екатерина Алешкевич, тоже родом из Белоруссии, искала тот же сериал (как она позже подтвердила) по следующему описанию: Практически сразу был обнаружен также вопрос на сайте Ответы Mail.Ru, где пользователь Вячеслав Ануфриев спрашивал о сериале с тем же названием и более-менее схожем сюжетомПост в Ответах Mail.ru., оригинальная орфография и пунктуация автора сохранены. И, в отличие от Екатерины, Вячеслав всё же получил точный ответ: скорее всего, речь шла о сериале «Une fille d'enfer». Благодаря этому названию на YouTube был найден фрагмент одного из эпизодов сериала (предположительно, из первой серии)Фрагмент первой серии на YouTube., но не в полном объёме; а так же статья о комедийном сериале на французской Википедии. Тем не менее, синопсиса сериала и описаний трёх первых серий первого сезона, обнаруженных на сервисе о французском кинематографе AlloCiné было достаточно, чтобы сделать вывод, что это и есть та самая «Неземная гостья». [[Файл:Pismo ekaterine.png|мини|Ответ Екатерины.]] Вечером того же дня было написано письмо Вячеславу Ануфриеву и Екатерине Алешкевич, в ответе на которое они подтвердили, что предполагаемый отрывок и название сериала верны, а также они оба смотрели сериал на белорусском телеканале «ЛАД», приблизительно в 2007 году. Они подметили, что телесериал в один момент исчез из эфира и больше не появлялся. При этом Вячеслав смог вспомнить, что в конце серии каждый раз было написано, что «сериал был переведён и озвучен по заказу „ЛАД“», при этом название самой студии озвучки он не помнил. Также, в статье на Википедии, был указан ныне нерабочий официальный сайт, на котором, предположительно, можно было посмотреть все серии комедии. Он был сохранён WayBack Machine, однако эпизоды посмотреть невозможноСайт сериала (архивная копия).. 4 августа 2023 ранее найденный неизвестный фрагмент был автоматически переведён на русский язык при помощи «Яндекс Браузера»Первый найденный эпизод (переведён автоматически).. Оказалось, что это вовсе не фрагмент, а полноценный эпизод. Просмотрев его, стало понятно, что он, скорее всего, первый, однако длительность (7 минут 28 секунд) ставит это предположение под сомнение. Не исключено, что это пилотный эпизод. Также было найдено 2 новых фрагмента, первый из которых является, судя по названию, титрами, однако это лишь догадкиНеизвестный фрагмент (возможно, титры)., а второй — нарезкой из различных эпизодов с появлением актрисы Дженнифер КернерНарезка с Дженнифер Кернер на Daily Motion (необходим VPN)., которая играла в сериале роль Одри. [[Файл:Снимок экрана 2023-08-04 201413.png|мини|Письмо Вячеславу и ответ от него.]] Поиски продолжаются. Доступность На данный момент доступен фрагмент сериала (выпуск неизвестен) и список всех эпизодов: Примечания Категория:Частично найдено Категория:Телевидение Категория:Сериалы Категория:2004 Категория:2007 Категория:Франция Категория:Беларусь
lostmedia
VeggieTales (радиодиски, 1998-2006)
VeggieTales — христианский мультсериал, созданный компанией «BigIdea». Шоу началось в 1993 году и обрело большую популярность. Из-за популярности сериала, «BigIdea» провела много рекламных компаний с целью продвижения мультсериала, одна из которых — радиоинтервью с героями шоу. Общие сведения Эти радиодиски содержали заранее записанные ответы на вопросы, которые задавали на интервью, а также песни из мультсериала и различные ролики. Из-за малого количества информации известно только о существовании 18 дисков. Поиск 15 декабря 2018 года пользователь Lost Media Wiki Teddykledbold загрузил на сайт MEGA весь рождественский радиодиск 1999 года. Через день, 16 декабря 2018 года, пользователь Youtube 9babyeinstein загрузил на Google Диск радиодиск Lyle the Kindly Viking Radio. 3 июля 2019 года пользователь ProfessorSlendercat загрузил радиодиск с названием Big Idea's Fall 2002 Radio Fun на archive.org. 9 января 2020 года пользователь archive.org обнаружил веб-сайт Word Distribution, который распространял VeggieTales. На нём были некоторые части других радиодисков, таких как An Easter Carol и A Snoodle's Tale. Также на сайте был радиодиск с названием Lord of the Beans, но скачать можно было только фрагменты с интервью. 14 мая 2023 года WoopDoo загрузил радиодиск «Esther... The Girl Who Became Queen» на YouTube и Archive.org. 5 сентября 2023 года радиодиск «Gideon: Tuba Warrior» был загружен на YouTube (by Mr. Lunch) и Google Drive (9babyeinstein). 4 октября 2023 года радиодиск «3-2-1 Penguins!» был загружен на YouTube и Archive.org. 15 октября 2023 года радиодиск «Jonah: A VeggieTales Movie» был загружен на YouTube (от 321Blender) и на Archive.org (от MilsarkJH). Список радиодисков Категория:Частично найдено Категория:Мультфильмы Категория:США Категория:1998 Категория:2006
lostmedia
Virtual Boy (неизданные игры, 1995-1997)
Virtual Boy — домашняя игровая консоль, выпущенная компанией Nintendo летом 1995 года. Она печально известна тем, что стала одним из самых серьезных коммерческих провалов Nintendo: к моменту прекращения производства в 1996 году она была продана в количестве менее миллиона единиц. Критики остались недовольными из-за ограниченной цветовой схемы и высокой цены в $180 (около $307 в наши дни). Производство приставки было прекращено в начале 1996 года, в результате чего многие игры, находящиеся в разработке, остались неизданными. Из всех запланированных 31 игр были найдены только 2, существование 5 игр не подтверждено, остальные 24 утеряны. Отмененные игры Bound High! Статус: найдена Это одна из немногих отмененных игр для Virtual Boy, для которых были выпущены прототипы сборок с момента прекращения поддержки системы. Он возник, когда Хидеюки Наканиши взглянул на планы игры, лежащие на столе президента компании Japan System Supply, и, найдя эти планы непривлекательными, составил свой собственный план игры и повесил его на стену, чтобы президент компании мог видеть. Когда президент увидел планы Наканиши, он заинтересовался и дал зеленый свет производству игры. Геймплей этой игры вращается вокруг робота по имени Чалво, который может превращаться в мяч. Цель состоит в том, чтобы выбить всех врагов с игрового поля, не выпадая при этом самостоятельно. Если Чалво выпал из области, он умирает и все враги, которых он уже победил, возрождаются. В игре есть четыре игровых режима: «Приключения Чалво», в которых Чалво спасает Землю от инопланетных захватчиков, «Счетная атака!», где цель игрока — победить всех врагов самым быстрым и эффективным способом, «Случайная игра», в которой игроки проходят процедурно сгенерированные уровни, и «Pocket and Cushion», где игрок должен как можно быстрее забросить в лунку как можно больше мячей. Изначально игра должна была быть выпущена 26 августа 1996 года, однако из-за провала Virtual Boy и последующего прекращения производства консоли игра так и не была выпущена. Она оставалась недоступной для публики в течение почти 15 лет, пока фан-сайт Planet Virtual Boy не приобрел сборку игры и не выпустил ее в сети в 2010 году, что сделало ее одной из немногих отмененных игр Virtual Boy, которые были найдены полностью. Faceball Статус: найдена Faceball, также известный как MIDI Maze, представляет собой шутер от первого лица, цель которого состоит в том, чтобы за определенное время застрелить всех врагов со смайликами; по мере прохождения игроком большего количества уровней ограничение по времени становится меньше. Это был бы порт игры, изначально выпущенной на компьютере Atari ST. Если бы игра была выпущена, в ней использовался бы кабель GameLink Virtual Boy (который сам так и не был выпущен). В декабре 2012 года пользователь форума Planet Virtual Boy bigmak объявил, что приобрел сборку Faceball; после продажи физических копий игры за 100 долларов из-за того, что ему пришлось продать свою коллекцию игр Virtual Boy для приобретения сборки, он опубликовал ROM в Интернете бесплатно, что сделало его одним из двух редких случаев неизданного Virtual Boy. игра была найдена и выпущена. Doraemon: Nobita no Doki Doki! Obake Land Статус: утеряна В этой игре Дораэмон отправляется в путешествие, чтобы спасти своих друзей от призраков; он проходит множество уровней, катаясь на американских горках или прыгая с тарзанки. Она была разработана Epoch и, как сообщалось, стоила бы 5500 иен (или примерно 52 доллара США), если бы её не отменили. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Статус: утеряна Nintendo намеревались сделать порт Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest со SNES для Virtual Boy Rareware, повторно используя спрайты из игры Donkey Kong Land для Game Boy. Он был отменен. Dragon Hopper Статус: утеряна Dragon Hopper — это приключенческий боевик, в котором изображен драконий принц по имени Дорин, который пытается спасти свою семью от премьер-министра своего королевства. Игра достигла достаточных стадий разработки чтобы ее показали на E3 1996 и сделали обзор в Nintendo Power. Она планировалась к выпуску на 26 августа 1996 года, однако ни одна сборка так и не увидела свет, из чего следует вывод, что она была отменена. Goldeneye 007 Статус: утеряна [[Файл:Golden13.jpg|мини|Скриншот]] Goldeneye 007 - гоночная игра, предназначенная для выпуска вместе с домашней консолью (первоначально разработанной для SNES, затем для Nintendo 64). Адаптация к фильму о Джеймсе Бонде Goldeneye . Разработчики, создавшие эту игру, неизвестны; Редко, разработчики версии игры для Nintendo 64 отрицали, что являются разработчиками этой версии. Таким образом, предполагается, что Nintendo разработала его сами, поскольку они (в то время) владели лицензией на видеоигры Джеймса Бонда и разработали большинство игр Virtual Boy. Он был отменен из-за провала Virtual Boy; всплыл только один скриншот. Intercept Статус: утеряна Информации о Intercept очень мало. Неизвестно, как далеко зашла разработка. Она была разработана Coconuts Japan Entertainment и должна была быть выпущена в декабре 1995 года. На данный момент все визуальные доказательства существования игры, кроме пресс-кита Coconuts, полностью утеряны. Invincible Iron Man Gagaga-In Статус: утеряна Invincible Iron Man Gagaga-in - это файтинг с участием гигантских роботов, разработанный Hudson Soft and Eighting. Официальной информации об игре не было; тем не менее, она зашла достаточно далеко в разработке, чтобы создать для него план игрового дизайна. Загрузивший, как сообщается, бывший сотрудник Hudson Soft, по всей видимости, даже поделился клипом с игрой в 2013 году, прежде чем был вынужден удалить его в тот же день. Никаких других визуальных свидетельств существования игры, кроме документа с планом игры, не обнаружено. Mighty Morphin Power Rangers Статус: существование не подтверждено Об этой игре почти ничего не известно; единственное свидетельство того, что она когда-либо существовала, было в кратком списке в Nintendo Power, где его предполагаемая дата выпуска приходится на зиму 1996 года. Ссылки - Planet Virtual Boy (фан-сайт по данной консоли) Категория:Не найденное Категория:Найденное Категория:Не подтверждено Категория:Не существует Категория:Игры Категория:1995 Категория:1997 Категория:Отменённое
lostmedia
Viva, Kalman! (музыкальный клип, 1989)
Viva, Kalman! — песня группы Агата Кристи, написанная в сентябре 1988 годаhttps://www.kursivom.ru/агата-кристи-viva-kalman-белый-клоун-муз-и-сл/, записанная и изданная в 1989 году в альбоме «Коварство и любовь». Автор песни — Вадим Самойлов, авторы музыки — Вадим и Глеб Самойловы. В том же году был снят видеоклип на эту песню, который в данный момент считается утерянным. История клипа Согласно воспоминаниям Вадима Самойлова, впервые группа «Агата Кристи» появилась в телеэфире в 1988 году, в программе «Игра в детектив» с песней «Viva Kalman!». Были использованы съемки выступления группы на московском рок-фестивале «СыРок». Песня попала в программу с подачи музыкального редактора программы «Взгляд» Марины Лозовой. Так, песня стала знаковой для музыкантов, и у них возникли дружеские отношения с творческой группой «Взгляда». Выпуск программы «Игра в детектив», где дебютировала группа тоже утерян http://cyclowiki.org/wiki/Игра_в_детектив. Первый музыкальный клип был снят в марте 1989 года на песню «Наша правда» из альбома «Второй фронт». https://iknigi.net/avtor-dmitriy-karasyuk/162899-agata-kristi-chernye-skazki-beloy-zimy-dmitriy-karasyuk/read/page-4.html С ростом популярности «Агаты Кристи», у группы стали появляться многочисленные спонсоры. Спонсорские деньги шли на покупку аппаратуры и записи новых песен. Деньги спонсоров были направлены и на новый музыкальный клип. За съёмки клипа взялся режиссёр программы «Взгляд» Андрей Разбаш, который предложил группе сделать видеоверсию песни «Viva Kalman!». [[Файл:Viva Kalman|мини|Песня "Viva, Kalman!", на которую был снят утраченный видеоклип.]] По стечению обстоятельств, в момент начала съёмок Андрея Разбаша назначают президентом телекомпании ВИD, из-за чего работа над клипом затягивается на месяц. Разбаш назначал съёмочные дни примерно раз в неделю, когда камеры и съёмочная техника были свободны. Месяц съёмок группа проживала в московском общежитии, будучи ничем не занятая, и, со слов Самойлова, изнывала от скуки. В ходе съёмочного процесса, сценарий клипа никто не представлялhttps://agata.rip/forum/showthread.php?t=13231. По окончании съёмочного процесса пост-продакшн занял ещё полгода. За этот период «Агата Кристи» выпускает альбом «Коварство и любовь», на котором была записана совершенно другая версия песни. Новая версия снискала большую популярность - поэтому клип, в котором была представлена старая аранжировка, прошёл в эфире незамеченным. В связи с этим, первоначальная фонограмма песни, использовавшаяся в клипе, также утеряна. Клип на песню «Viva Kalman!» был показан в эфире единственный раз, в 1989 году, в рамках популярной в те годы программы «Взгляд»https://www.kursivom.ru/агата-кристи-viva-kalman-белый-клоун-муз-и-сл/. В одном из интервью братья Самойловы рассказывали о местах съёмок и элементах клипа: Начинался клип со сцены, в которой Вадим Самойлов дирижирует оркестром в белых перчаткахhttps://www.shkolazhizni.ru/culture/articles/62346/. Поиски Впервые тема о поисках клипа появилась на официальном форуме группы «Агата Кристи» в 27 февраля 2013 года. Девушка под ником Bonni Parker спросила участников форума, видел ли кто этот клип, и какие у них впечатления. Поиски клипа не продвинулись с места, однако, было выявлено несколько любопытных деталей. [[Файл:Агата Кристи - Viva, Kalman! (Первая версия для магнитоальбома)|мини|Первая студийная запись песни, фонограмма которой звучала в клипе. ]] Согласно найденной Bonni Parker информации, раннее, после смерти Андрея Разбаша в 2007 году, Глеб и Вадим Самойловы принимали участие в радиопрограмме «Летопись». В ней братья подробно рассказали о клипе и об обстоятельствах съёмок. В эфире программы Вадим Самойлов рассказал, что сам долгое время занимается поисками данного клипа. Он обратился к слушателям, с просьбой нашедшего у себя на видеокассетах этот клип прислать его нему. Данное обстоятельство говорит о том, что клипа в архивах группы также не сохранилось. Единственной зацепкой, где может сохраниться данный видеоклип, является архив телекомпании ВИD, где хранятся выпуски программы «Взгляд», в одном из которых и был продемонстрирован клип. Ссылки - Тема о поиске клипа «Viva Kalman!» на официальном форуме «Агаты Кристи» - Статья о песне и клипе «Viva Kalman!» - Биографическая книга о группе «Агата Кристи» - «Чёрные сказки белой зимы» Примечания Категория:Видеоклипы Категория:Музыка Категория:Не найденное Категория:Песни Категория:1989 Категория:СССР
lostmedia
Vom Knaben, der das Hexen lernen wollte (мультфильм, 1985)
Vom Knaben, der das Hexen lernen wollte (рус. О мальчике, который хотел стать волшебником) — восточногерманский короткометражный анимационный фильм-сказка, снятый Лотаром Барке в 1985 году. Экранизация одноимённой сказки Людвига БехштейнаОригинальная сказка. Общие сведения О мультфильме очень мало информации. Упоминания о нём можно найти только в нескольких книгах о немецкой анимацииКнига киностудии DEFA. Известно о его показе на 38-ом Берлинском кинофестивале в 1988 годуСтраница мультфильма на сайте Берлинала и на 7-ом кинофестивале Goldener Spatz в 1989 годуСтраница режиссёра на Немецкой Википедии. На русском языке транслировался по РТР 18 марта 1996 года в 9:45Программа передач от 18 марта 1996 года. Сюжет Создатели - Сценарист и режиссёр — Лотар Барке - Оператор — Гельмут Кранерт - Монтажёр — Ханна Фрюст - Композитор — Манфред Маммич - Студия — DEFA Актёры озвучки - Биргит Функе - Ларс Юнг - Розвита Рейманн Актёр озвучки (русский язык) - Виктор Петров Поиски Поиски мультфильма начались 27 декабря 2020 года на форуме mults.infoТред о мультфильме на форуме mults.info. Пользователь Аквэч опубликовал тред о восточноевропейском мультфильме, который видел по телевидению в 90-х годах. Через 3 месяца вышеупомянутый пользователь опубликовал сообщение о том, что ему удалось выяснить название мультфильма, приложив постер и кадры мультфильма. Активные поиски не ведутся. Галерея Csm KHEXEN 1 Copyright DEFA Stiftung Helmut Krahnert 41cb08fa32.jpg|Кадр из мультфильма Csm KHEXEN 2 Copyright DEFA Stiftung Helmut Krahnert 537e76d42d.jpg|Чёрно-белый кадр Файл:S-l1600 (1).jpg Ссылки - Страница мультфильма на сайте Берлинала - Страница мультфильма на сайте DEFA - Страница мультфильма в каталоге Госфильмофонда России Примечания Категория:1985 Категория:Германия Категория:Мультфильмы Категория:Не найденное
lostmedia
Warcraft Adventures: Lord of the Clans (игра, 1998)
Warcraft Adventures: Lord of the Clans — отменённая игра в жанре графического квеста, которую разрабатывали студии «Blizzard Entertainment» и «Animation Magic». Создавалась с 1996 по 1998 год. Разработка Идея об игре возникла в 1996 году, когда компания-партнёр «Blizzard», предложила создать графический квест по вселенной Warcraft; для этого была привлечена студия «Animation Magic» . В то время как сама главная студия «Blizzard» в Ирвайне занималась вопросами гейм-дизайна, программная часть и графика игры были поручены подразделениям «Animation Magic», а анимация заставок — южнокорейской студии «Toon-Us-In». Хотя разработчики хотели выпустить игру в 1997 году, разработка затянулась — это было связано с недостатком опыта в разработке квестов,  и с самой организацией разработки, участники которой находились далеко друг от друга. В феврале 1998 году «Blizzard», посчитав, что игра  не соответствует «высоким стандартам качества», наняла геймдизайнера Стивена Мерецки, поручив ему переделать игру без существенного изменения графически: к этому времени игра уже находилась на пред-релизной стадии, и в неё были влиты  большие средства. План, составленный Мерецки, требовал  значительных затрат, и в конечном счете Blizzard вовсе отменила близкий к окончанию проект. Сюжет Действия происходят через два года после событий «Warcraft II: Beyond the Dark Portal».. В этой игре Альянс людей побеждает  орков. В Warcraft Adventures побежденные орки, оставшиеся на Азероте, были заключены в резервации и обращены в рабство. Среди них распространились алкоголизм и нерешительность. Игрок взял на себя роль Тралла (англ. Thrall — раб) Тралл теряет своих родителей в детстве: их убивают по приказу Гульдана — орочьего чернокнижника. Его находит в лесу человек — генерал Блэкмур и решает его вырастить, чтобы он стал воином и сражался на арене. Траллу было всего несколько недель отроду.Блэкмур оберегал Тралла от встреч с другими орками на протяжении всей его ранней жизни, и стремился воспитать его как пешку, чтобы сплотить орков в качестве своей личной армии и завоевать Азерот. В ответ на неспособность Тралла казнить другого орка, Блэкмур отправил его в камеру подземелья, где и началась игра. В роли Тралла игрок сбежит из замка Блэкмура, выдав себя за человека. Впоследствии игрок исследовал боевой Азерот, чтобы узнать о бедственном положении и истории орков, что привело бы к открытию, что раса Тралла отказалась от своего традиционного шаманизма и образа жизни в пользу черной магии .  Чтобы восстановить Орду в соответствии с ее первоначальными традициями, Тралл стремился воссоединить ее разрозненные фракции, завоевав доверие выживших вождей, включая Оргрима Думхаммера, Килрогга Мертвого Глаза и Грома Адского Крика. Тралл, в конечном счете, должен был быть раскрыт как сын Дуротана, который возглавлял клан Ледяных Волков орков, пока его не убили орки Ренд и Калека Чернорукий. В конце игры Тралл объединил  Орду в качестве ее лидера и возглавил бы атаку против людей, которая победила Блэкмура. Утечки В марте 2010 года на форуме игрового портала Absolute Games пользователем MAN-biker было выложено 20-минутное прохождение начала игры. Автор ролика утверждал, что у него имелась полная работоспособная beta-версия игры, хотя в ней и отсутствовали некоторые анимационные ролики. Позже, на сервисе YouTube им было выложено дальнейшее прохождение игры. В августе 2016 на сервисе YouTube пользователь Reidorrr выложил 18 анимационных внутриигровых роликов из данной игры, которые прежде считались либо утерянными, либо не сделанными. Чуть позже, 9 сентября 2016, Reidorrr выложил на форуме «Scrolls of Lore» полную пред-релизную версию игры, с внутриигровыми роликами и рабочими документами. Галерея Файл:Вар.png Ссылки - https://web.archive.org/web/20160914160729/http://stopgame.ru/newsdata/29325 - https://kanobu.ru/news/narisovannaya-v-rossii-igra-warcraft-adventures-vyilozhena-dlya-skachivaniya-385460/ - https://ru.wikipedia.org/wiki/Warcraft_Adventures:_Lord_of_the_Clans - https://en.wikipedia.org/wiki/Warcraft_Adventures:_Lord_of_the_Clans Категория:1996 Категория:1998 Категория:Игры Категория:Найденное Категория:Отменённое
lostmedia
Wasei Kingu Kongu (японский фильм-пародия, 1933)
Wasei Kingu Kongu (яп. 和製 キ ン グ ・ コ ン グ) — утерянный японский черно-белый немой фильм 1933 года, снятый Торадзиро Сайто. Короткометражная немая комедия с тремя барабанами, в которой в качестве фона для сюжета используется фильм 1933 года «Кинг-Конг», была произведена студией «Shochiku Studios» (которая выпустила оригинальный фильм 1933 года в Японии от имени RKO). Общие сведения Сюжет Санта (Исаму Ямагучи) и его друг Коити (Нагамаса Ямада) — безработные бродяги. Они зарабатывают на жизнь, собирая монеты на улицах. У Санты есть девушка по имени Омицу (Ясуко Коидзуми), но ее отцу Сейдзо (Котаро Секигучи) не нравится, когда его дочь встречается с нищим мужчиной. Он разлучает влюбленных и пытается выдать свою дочь замуж за богатого человека. В отчаянии Санта ищет работу и бродит по улицам. Он никак не может найти работу, но у него есть вдохновение. Кинг-Конг RKO был выпущен и пользуется большим успехом в Токио. Он решает извлечь выгоду из его успеха, переодевшись обезьяной и сыграв Кинг-Конга в театре водевиля. Он подходит к одному владельцу театра, чтобы рассказать ему об этой идее, и владелец доволен планом Санты, что дает ему работу. Шоу Санты в Кинг-Конге становится мгновенным успехом, когда Санта взаимодействует с реквизитом на театральной сцене в своем костюме гориллы (небольшие здания, игрушечные самолеты, кукла и т. д.). Однажды во время выступления на сцене Санта видит, что в зале находятся Омицу и ее новый богатый парень. Ослепленный яростью, Санта спрыгивает со сцены и бежит за ними — в костюме гориллы. Санта создает хаос в городе, за ним гонятся пожарные и охотники, принимая его за сбежавшую гориллу, которая бродит по улицам. В конце концов Санта противостоит богатому парню и сбивает его с ног. Он надевает на него костюм гориллы и оставляет лежать холодным на улице. В этот момент приходит Коичи и говорит Санте, что владелец театра даст ему много денег за его выступления. Теперь, когда у него есть богатство, Санта женится на Омицу. Производство и дальнейшая судьба [[Файл:Japanesekingkong.jpg|мини|Предположительные кадры из фильма]] Студия «Shochiku Studios» выпустила короткометражную комедию Торадзиро Сайто. «Shochiku» выпустил «Кинг-Конг» в Японии от имени RKO и хотел профинансировать этот фильм в качестве дополнения к выпуску фильма, который используется в качестве фона в истории. Тораджиро Сайто был очень популярным кинопродюсером и комиком в то время, известным своими успешными комедийными короткометражками. Судя по информации, представленной журналами и газетами, освещающими выпуск фильма, считается, что в фильме нет реальных спецэффектов, поскольку он сосредоточен на мужчине, пытающемся заработать деньги, чтобы ухаживать за своей девушкой, играя на сцене персонажа Кинг-Конга. Считается, что единственная копия фильма была уничтожена во время бомбардировок городов Хиросима и Нагасаки. Категория:Япония Категория:Фильмы Категория:Не найденное Категория:1933 Категория:Утеряно полностью
lostmedia
Wer bist Du? (мультфильм, 1971)
Wer bist Du? (рус. Кто ты?, другое название — Я собака, нем. «Ich bin ein Hund») — цветной кукольный мультфильм, выпущенный 26 марта 1971 года. Мультфильм известен на территории бывшего Советского Союза под неофициальным названием «Павлиноуткоёж». Общие сведения Содержание мультфильма В настоящее время о мультфильме известно немного. Люди, которые смотрели этот мультфильм, рассказывали что главным героем мультфильма был щенок, который гулял по двору и, увидев ежа, нацепил себе на спину щётку, увидев утку, одел ласты, увидев павлина, привязал на хвост веер и назвал себя Павлиноуткоёжом. Также было отмечено, что в мультфильме присутствовала лиса, которая чуть не съела щенка, но в конце он её прогнал. Длительность мультфильма — 9 минут. На данный момент известны лишь краткий сюжет, год создания, имя режиссёра, студия и страна, в которой был создан мультфильм. Также в сети существуют чёрно-белый фрагмент кадра из этого мультфильма и найденная его полная версия. Мультфильм показывали в СССР с 1973 годаhttp://fenixclub.com/index.php?showtopic=187315&st=15. Также один из пользователей форума arjlover.net писал, что видел данный мультфильм в передаче «Спокойной ночи, малыши!». Синопсис Сюжет С сайта каталога DEFA: «Щенок Нерон с любопытством разглядывает мир, который для него всё ещё несколько странен. Он не совсем понимает, кто он такой, и хочет иметь всё, чем восхищается в других: красоту павлина, умение утки плавать, колючки ёжика. С веерообразным хвостом, колючками и ластами он выглядит как странный Павлиноуткоёж. Только когда вторгается лисица, Нерон думает о себе: он отгоняет хищника, получает признание других животных и теперь может гордиться собой.» Производство О производстве мультфильма известно очень мало. Оно велось в конце 60-х, начале 70-х годов в ГДР на студии DEFА. Режиссёром мультфильма был Вернер Крауссе. Поиск Первые поиски Поиски мультфильма начались в 2006 году, когда пользователь shuriksun на форуме «mults.info» спросил насчёт «Павлиноуткоежа»https://mults.info/forum/viewtopic.php?t=322. Позже на других форумах тоже начали интересоваться этим мультфильмомhttp://forum.arjlover.net/showthread.php?t=1577. Пользователи ошибочно утверждали, что это - мультфильм «Странный зверь» 1980-го года. Однако, настоящее название мультфильма всё-таки удалось установить. Это оказался кукольный мультфильм «Wer bist Du?» («Кто ты?»). Также стала известна основная информация о мультфильме. Один из пользователей подметил, что мультфильм показывали в программе «Спокойной ночи, малыши!»http://forum.arjlover.net/showpost.php?p=44413&postcount=10. Также люди утверждали, что щенка в мультфильме озвучивала Рина Зелёная, однако нигде не указано, что она принимала участие в озвучке этого мультфильмаhttp://forum.arjlover.net/showpost.php?p=54899&postcount=14. Позже был обнаружен чёрно-белый кадр из мультфильма, однако неизвестно, откуда он появился. Новые поиски Из информации о мультфильме на сайте студии DEFA было обнаружено, что у мультфильма есть и другое название — «Ich bin ein Hund» («Я собака»). Также из краткого содержания мультфильма на том же сайте можно узнать, что щенка в мультфильме звали Неро или Нерон (нем. Nero)https://www.defa-stiftung.de/filme/filme-suchen/wer-bist-du/. Была обнаружена и страница мультфильма в Госфильмофонде России. 22 июня 2021 года пользователи Discord-сервера «Утерянные медиа Wiki» написали письмо, которое было отправлено пользователем Foxepic в студию DEFA по поводу мультфильма. 20 июля 2022 года пользователь Discord _Flipy нашёл полную версию найденного кадра в высоком разрешении. Кадр был найден в книге «Die Trick-Fabrik: DEFA-Animationsfilme, 1955-1990» от киностудии DEFA. 12 января 2024 года пользователем Вики Фаундер были добавлены кадры из мультфильм, опубликованные на странице сайта студии DEFA. Съёмочная группа Информация с сайта DEFAhttp://www.defa-stiftung.de/cms/(S(ki5aizeg1m0uyizoljqb3wmz))/DesktopDefault.aspx?TabID=412&FilmID=Q6UJ9A002NGPhttp://forum.arjlover.net/showpost.php?p=54770&postcount=12: Производство студии DEFA Режиссер, сценарист — Вернер Крауссе Оператор — Зигфрид Юнг Композитор — Герд Шлёттербек Галерея Файл:Павлиноуткоеж.jpg|Кадр из книги студии DEFА Файл:Csm WERBDU 1 Copyright DEFA Stiftung Siegfried Jung c2b2a37071.jpg Файл:Csm WERBDU 2 Copyright DEFA Stiftung Siegfried Jung 38e14f5fa6.jpg Файл:Csm WERBDU 5 Copyright DEFA Stiftung Siegfried Jung bba3663cdd.jpg Файл:Csm WERBDU 3 Copyright DEFA Stiftung Siegfried Jung d4438a00ac.jpg Файл:Csm WERBDU 6 Copyright DEFA Stiftung Siegfried Jung 36d66c37db.jpg Файл:80742-slim.jpg Ссылки - Начало поисков на Mults.info - Поиски на Arjlover.net - Мультфильм на сайте Госфильмофонда - Мультфильм на сайте студии DEFA Примечания Категория:Не найденное Категория:Мультфильмы Категория:1970 Категория:Германия
lostmedia
World Music Awards 1996 (русская версия музыкальной премии, 1996)
World Music Awards 1996 — международная музыкальная премия, проводившаяся в Монте-Карло (Монако) и показанная в 1996 году. Информация о русскоязычной версии В том же 1996 году данная премия была показана на телеканале ОРТ (ныне «Первый канал»). По сведениям очевидцев, некоторые части премии были дублированы. Сами песни не были переведены. 1 декабря 2021 года пользователем shkodnik на Discord-сервере «Утерянные медиа Wiki» был опубликован отрывок с песнями «Macarena (Bayside Boys Remix)» (Los del Rio), «Earth Song» (Майкл Джексон) и «Beautiful Life» (Ace of Base), который ныне недоступен. 9 февраля 2022 года пользователь Point of нашёл полную версию премии. Ссылки - Фрагмент World Music Awards 1996 (ныне недоступен). - Полная версия музыкальной премии. Категория:1996 Категория:Найденное Категория:Музыка Категория:Россия Категория:Монако
lostmedia
Yeah Yeah Beebiss I (неизвестная игра, 1989)
Yeah Yeah Beebiss I (в одном из списков назывался Yeah Beebiss I) ― потенциально несуществующая видеоигра, которая впервые была упомянута в июне 1989 года в объявлении сервиса видеоигр для заказа по почте «Play It Again» в выпуске журнала «Video Games & Computer Entertainment». Общие сведения Упоминания Игра была снова найдена в последующих рекламных объявлениях «Play It Again» в июле, августе и сентябре. Кроме того, в октябре почти идентичная реклама была размещена другим сервисом видеоигр для заказа по почте, под названием «Funco». На них также был список игр, сокращенный до Yeah Beebiss I. Хотя, несмотря на сокращение, Yeah Beebiss I все еще неправильно располагался в алфавитном порядке между «Wrestlemania» и «Xenophobe», как это было в «Play It Again». Списки продолжались до января 1990 года. После этого времени о Yeah Yeah Beebiss I больше ничего не появилось, и, как таковой, неизвестно, была ли игра просто плохим переводом, заполнителем или даже игрой вообще. Предположения Проблемы с авторскими правами Утверждается, что игра была сфабрикована как ловушка для защиты авторских прав, предназначенная для того, чтобы служить доказательством, если другой игровой сервис скопирует список. Заполнитель Утверждается, что из-за своего необычного названия игра была сфабрикована для того, чтобы учесть пустое место в соответствующем разделе. Внутренняя шутка Название, возможно, было внутренней шуткой (шутка, понятная только людям, разбирающимся в предмете) двух компаний. Теоретическая шутка неизвестна, и ее, возможно, никогда не узнают, учитывая возраст и неизвестность продукта. Нелицензионная игра Игра на самом деле может быть нелицензионной игрой, скорее всего, шутливым названием для «Baby Boomer» от «Color Dreams». Это также могла быть полностью оригинальная игра, созданная людьми, работающими в любой из 2 компаний, которые размещают эти объявления, и была бы куплена по почте. Однако, похоже, нет никаких доказательств того, что у них когда-либо были студии разработки, поэтому это либо не так, либо они передали игру на аутсорсинг другой студии, скорее всего, другой компании, которая производит нелицензионные игры, такие как «Sachen», «Odyssey Software», «Color Dreams» или «Micro Genius». Предполагаемые кандидаты Rai Rai Kyonshis: Baby Kyonshi no Amida Daibouken Широко поддерживается теория, что Yeah Yeah Beebiss I спешно локализованная адаптация платформера для NES/Famicom «Rai Rai Kyonshis: Baby Kyonshi no Amida Daibouken» (来来キョンシーズ・べビーキョンシーのあみだ大冒険), из серии «Family Trainer» от Бандай. Это конкретное название было основано на тайваньском сериале ужасов 1980-х годов «Hello Dracula» с маленьким китайским мальчиком-вампиром в главной роли. «Rai Rai» (японское звучание, призванное напомнить традиционный Китай) напоминает часть названия «Yeah Yeah», в то время как «Baby» в названии могло быть переведено как «Beebiss». Так получилось, что «Rai Rai Kyonshis» также был выпущен в 1989 году. В конце концов, однако, это название осталось эксклюзивным для Японии. Однако стоит отметить, что в списке также есть «Dragon Ninja», японская версия «Bad Dudes» (которая, по совпадению, также фигурирует в списке). Это означает, что список содержал по крайней мере одно название импорта, что еще больше подтверждает эту теорию. И «Dragon Ninja», и «Bad Dudes» также были выпущены в 1989 году. Super Pitfall II Было высказано предположение, что Yeah Yeah Beebiss I ― это «Super Pitfall II», отмененный сиквел NES-платформера «Activision» 1986 года «Super Pitfall», который также служил бы локализованной версией названия «Sunsoft», «Famicom Atlantis no Nazo». 29 января 2012 года пользователь NintendoAge Luigi_Master опубликовал свою гипотезу о происхождении игры: Однако не было никаких убедительных или конкретных доказательств в поддержку этой теории. Контакт с сотрудниками «Funco» и «Play it Again» 27 марта 2021 года появилась новая тема на вики-форумах Lost Media. под названием «Я бессвязно бормочу о Yeah Yeah Beebiss I» возобновился поиск Yeah Yeah Beebiss I. Благодаря этой теме была сформирована небольшая команда, которая сосредоточилась на том, чтобы связаться с сотрудниками «Funco» и воспроизвести ее снова. Первым, с кем связались, был Энди Макнамара, который работает в «Game Informer» и был бывшим сотрудником «Funco». Когда с ним связался пользователь Lost Media Wiki Forums co, он заявил, что Дэвид Помие, генеральный директор «Funco», был тем, кто составлял списки заказов по почте. Позже список был также дополнен покупателями. Энди также сказал, что, скорее всего, список был составлен на основе анализа игр, доступных на рынке в первые дни. Вторым человеком, с которым связались, был Нил Левин, один из основателей Play it Again. Пользователь вики-форумов Lost Media stintergalactic смог связаться с ним через LinkedIn. После этого между ними двумя было назначено собеседование по телефону. Нил сказал, что человек, который управлял компанией, часто размещал поддельные объявления, чтобы поймать людей на повторном копировании. По словам Нила, это была обычная деловая практика. Благодаря этому контакту теория о том, что Yeah Yeah Beebiss I был ловушкой авторского права, укрепляется. Наследие В феврале 2022 года Rigg'd Games выпустила независимую видеоигру под названием Yeah Yeah Beebiss II с ретро-графикой в стиле NES и китайскими главными героями-зомби. Он представляет себя как продолжение неуловимого Yeah Yeah Beebiss I, но очевидно, что он использует Rai Rai Kyonshi's ― Baby Kyonshi no Amida Daibouken в качестве эстетического влияния, учитывая, что это наиболее приемлемый «кандидат» в качестве «истинной» идентичности для Yeah Yeah Beebiss I. Галерея Файл:PlayItAgainBeebiss1.png|Список игр в «Play it Again» Файл:YeahYeahBeebissI.jpg|Название игры в списке Файл:FuncoBeebiss1.png|Список игр в «Funco» Ссылки - Frank Cifaldi of Lost Levels posts of what is known of Yeah Yeah Beebiss I. - Kotaku Australia article about the mystery of Yeah Yeah Beebiss I. - Photo gallery of Play It Again advertisements that include page and issue reference. - Discussion on GameFAQs about the game's existence. - Me Rambling Incoherently About Yeah Yeah Beebiss I. Категория:Не найденное Категория:Игры Категория:1990 Категория:1989 Категория:США Категория:Япония Категория:Не подтверждено
lostmedia
Yellow Submarine (мультфильм, 2011)
Yellow Submarine (рус. Жёлтая субмарина) — отменённый ремейк одноимённого мультфильма 1968 года. Общие сведения Идея ремейка пришла студии «Disney» в 2010 году, этот фильм должны были создавать на основе захвата движения, что практиковалось и с другими работами компании, например с «Рождественской историей». Режиссёром и сценаристом был Роберт Земекис, работавший над «Кто подставил кролика Роджера» и вышеупомянутой «Рождественской историей». Роли должны были сыграть Питер Серафинович (Пол Маккартни), Дин Леннокс Келли (Джон Леннон), Кэри Элвес (Джордж Харрисон) и Адам Кэмпбелл (Ринго Старр). Музыка исполнялась группой «The Fab Four». Отмена производства В мае 2010 студия Disney закрывает компанию «ImageMovers Digital» из-за малых сборов фильма «Рождественская история» и провала «Тайны красной планеты», но «Жёлтую субмарину» отменили только в 2011 году. Позже, Земекис объяснил причину отмены: Синопсис Статус Некоторые тестовые анимации, концепты, закулисные фото и десятисекундный отрывок в 2021 году были найдены людьми из «the Yellow Submarine 3D Project» и «Kitsu Beatles». Галерея Файл:500pxBeatles.jpg|Модели Beatles. Файл:Pepperland.jpg|Концепт Пепперленда. Файл:Pepperland 2.jpg|Другой концепт Пепперленда. Файл:Liverpool 1.jpg|Концепт Ливерпуля. Файл:Submarine Control Deck.jpg|Концепт Субмарины изнутри. Файл:Yellow Submarine CGI (2010) 4K|Десятисекундный отрывок из фильма. Ссылки - Статья об оригинальном мультфильме на английской Википедии. - Статья о ремейке на Lost Media Wiki. - Информация о мультфильме на Disney Wiki. Категория:Мультфильмы Категория:Частично найдено Категория:Отменённое
lostmedia
Yo! It's the Chester Cheetah Show (отменённый мультсериал, 1986-1992)
«Yo! It's the Chester Cheetah Show» (рус. «Йо! Это Шоу Гепарда Честера») — мультсериал про маскота Cheetos - гепарда Честера, который планировался выйти в 1992 году, но в этом же году был отменён История Идея Идея для шоу появилась в 1986 году. Компания Frito Lay планировала сделать мультсериал про маскота «Cheetos» гепарда Честера, где бы он вместе со своими друзьями попадали в разные приключения. Компания обсуждала идею шоу с CBS, FOX и Marvel Productions. Версия FOX Производство мультсериала с FOX началось и продолжалось несколько месяцев, прежде чем было отменено. Юридический отдел уведомил об очевидном факте, что шоу будет просто получасовой рекламой Cheetos, и о крайне негативной реакции телеактивистов из-за этого. Команда разработчиков была уведомлена, и проект был отменен. От версии FOX остались лишь некоторые дизайны, сценарии и раскадровки как минимум для двух эпизодов, некоторые из которых появились в 2017 году через серию списков на eBay. Эти списки составляют 21 страницу раскадровки из первого эпизода и были обнаружены после того, как анонимный пользователь разместил их в ветке на 4chan's / co / board. Джон Халфпенни, который работал в команде разработчиков, позже поделился некоторой информацией о проекте, назвав разочарование «интересной встречей». Неизвестно, сможет ли он поделиться с другими работами, сделанными для серии FOX. Версия CBS Точно так же ответ от "Скотт Шоу!" заявил, что Marvel Productions работали над версией для CBS до того момента, когда Скотту был заключен контракт на производство сериала. Его отменили по тем же причинам. Неизвестно, была ли Marvel Productions той же компанией, которая всегда была продюсером - или, по крайней мере, для версии FOX - и есть ли у Скотта больше информации о шоу. Отмена Мультсериал был отменен из-за проблемных переговоров с разными студиями и критики обычных людей. Доступность На данный момент в сети нет ничего кроме 21 страниц раскадровки одной серии. Известно, что несколько страниц купил Ютубер Сыендук. Ссылки - Видео Сыендука, где упоминается отменённое шоу. Категория:Частично найдено Категория:Мультсериалы Категория:Мультфильмы Категория:США Категория:Отменённое
lostmedia
You Dont Know Jack (версия для facebook)
[[Файл:YDKJ-poster-facebook.png|мини|Постер игры в Facebook (2011-2015 года)|510x510px]] You Don't Know Jack (Facebook) это игровое приложение Facebook, выпущенная в 2012 году, с поддержкой браузера, iOS, Android. Игра была снята 2015 году, идёт версия что снята по причине выхода новый игры The Jackbox Party Pack в котором была игра You Don't Know Jack 2015.
lostmedia
Your Christmas (неопознанная песня 80-х)
Your Christmas (альтер. назв. Poor Christmas) — неопознанная песня, записанная в 80-х годах в стиле поп-рока на английском языке. Общие сведения На данный момент имеется лишь отрывок песни, длящийся 1 минуту 57 секунд. Песня была записана в октябре 1987 с одной из немецких радиостанций (FFN или NDR2) неким René M. Текст Поиски Поиск песни начался в 2004 году, когда René M создал сайт DeDiniDevil, на котором разместил разыскиваемые песни. Он предположил, что это может принадлежать группе, которая носила название The Face, The Faith или The Racehttp://www.dedinidevil.de/wanted.htm. 16 сентября 2007 года пользователем под именем René R разместил песню на spiritofradio.ca, где утверждал, что разыскивает её 3 года. Однако на пост никто не обратил внимания. 31 марта 2015 года запись была опубликована пользователем Osterhase8. Сразу же после публикации начался активный поиск полной версии песни и её исполнителя. В 2020 году на песню обратил внимание сервер Discord, посвящённый самой загадочной песни в сети. В октябре 2020 года появилась новая информация о том, что René перечислил всевозможные радиостанции, в которых звучала эта песня. 25 ноября 2021 года была опубликована полная версия песни и в приемлемом качестве. Примечания Ссылки - Отрывок песни - Полная версия Категория:Музыка Категория:Частично найдено Категория:1987 Категория:Песни Категория:Авторство неизвестно
lostmedia
Zaljubljen u tri kolača (мультфильм, 1967)
Любовь к трём пряникам (серб. Zaljubljen u tri kolača) - югославский короткометражный мультфильм 1967 года, снятый режиссёром Никола Майдаком на киностудии "Neoplanta film". Общие сведения Сюжет Создатели - Сценарист и режиссёр - Никола Майдак - Композитор - Боян Адамич Поиски 26 января 2024 года участник «Утерянные медиа Вики» Smeshariki.ru начал поиски мультфильма. Поиски продолжаются. Галерея Файл:Пряники вкусные.jpg|Кадр из мультфильма Доступность На данный момент, в сети имеется относительно мало информации о мультфильме. Доступно 2 кадра и страницы на MUBI, SloCartoon и на BSF. Ссылки - Страница на BSF - Страница на SloCartoon - Страница на MUBI Категория:1967 Категория:Югославия Категория:Мультфильмы Категория:Не найденное
lostmedia
Zum-Zum (мультфильм, 1970)
Зум-Зум (латыш. Zum-Zum), также известен как «Пчёлка Зум-Зум-Зум» — латвийский кукольный мультфильм 1970 года про пчелу и волка, транслировавшийся в 70-х годах на территории СССР, созданный на ныне несуществующей студии «Телефильм-Рига» режиссёром и сценаристом Арвидсом Цепуритисом. Изначально предполагалось, что это может быть мультфильм из цикла «Лесные сказки», но эта версия была опровергнута человеком, который впервые начал поиски — пользователем Hobotov. Общие сведения Мультфильм сделан из бумаги или тонкого картона. Было замечено, что мультфильм был сделан довольно грубо, как предположил Hobotov — «не классический кукольный мульт, а грубоватая кукольная постановка». Производителем является латвийская студия «Телефильм-Рига». Продолжительность мультфильма — 15 минут 10 секунд. Сюжет повествовал о зайчонке Хвостишко, спасшем барашка от волка. Также среди персонажей была пчёлка. В одно из мгновений она ужалила волка за нос. После этого он распухал, а волк причитал: «О, мой нос! Мой красивый нос!» Примечательна песенка, звучавшая в мультфильме: Текст песни может разниться в зависимости от воспоминаний, но главной её особенностью является «зум-зум-зум», произошедшее от латышского zum-zum. Отсутствие рифмы может говорить о том, что мультфильм переводился на русский с другого языка. По воспоминаниям прочих пользователей можно отметить начальную сцену в виде поля с жёлтыми или разноцветными, как подсолнухи, цветами и кружащейся над ними пчелой, строчку «Крылышки пушистые, лапки золотистые», наличие среди персонажей мультфильма пасечника и его дочки. Было броским разнообразие ракурсов, с которых снимались сцены мультфильма. Съёмочная группа - Режиссёр, сценарист — Арвидс Цепуритис; - Сценарист — Валдис Артавс; - Оператор — Ольгертс Залитис; - Звукорежиссёр — Гюнтарс Пупа; - Композитор — Ромуалдс Калсонс; - Художник — Язепс Ситниекс. Поиск В конце апреля 2012 года пользователь форума mults.info Hobotov спросил о некоем бумажно-кукольном мультфильме про «пчёлку зум-зум-зум», который часто показывали в 70-х, также им был опубликован один из вариантов текста песенки: Внимания к теме опознания мультфильма не было, пока в 2018 году на форуме 2ch.hk анонимный пользователь также не вспомнил про этот мультфильм и создал тред на доске /old/ (также аналогичный тред был создан и на доске /c/ в 2019): Однако попытки опознания не увенчались успехом, из примечательных предположений в треде было лишь то, что это могла быть одна из серий «Лесных сказок», экранизации книги «Про зайку Петю», сделанной Свердловской телестудией. Это предположение имеет место быть, так как «Лесные сказки» действительно были кукольными, а в оригинальной книжке был похожий момент с укусом пчелы в нос. Стоит также учесть, что не все серии «Лесных сказок» были оцифрованы, и среди них действительно могла быть серия про пчёлку. Но опровержением этой теории является то, что никакое «зум-зум-зум» в «Лесных сказках» не упоминается, а жалила пчела не волка, а медведя, да и прочие дальнейшие воспоминания сильно разнились от «Лесных сказок». Позже к поиску мультфильма во втором треде присоединился другой аноним, рассказывающий о мультфильме через воспоминания матери, которая видела его в Туркменской ССР, что делает маловероятным факт производства региональной студией из РСФСР, что могло бы связать «пчёлку» с созданными в Свердловске «Лесными сказками». Тем же анонимом было упомянуто, что титры, возможно, были написаны на русском языке, и в них упоминалось происхождение мультфильма из одной из республик СССР. В начале 2020 года тема на mults.info оживилась по инициативе пользователя Немухинский. Он предположил, что мультфильм является латвийским, а позже пользователем Kazak’ом была найдена информация про мультфильм со схожим названием «Зум-Зум» из Латвийской ССР на сайте Аnimator.ru, но вернувшимся к обсуждению Hobotov’ым было подтверждено, что это не тот мультфильм, и заодно добавлена новая информация по «пчёлке»: Однако пользователем okeh было высказано мнение о малой вероятности того, что мультфильм мог быть из одной из стран Прибалтики, так как «этот регион известен более высоким уровнем развития, чем остальные ССР (и, следовательно, анимация должна быть достаточно высококлассной хотя бы технически), а выше был указан низкий технический уровень фильма». Пользователь КВ68 же говорил, что страной происхождения «пчёлки» всё также может быть Прибалтика. Позже Hobotov вернулся в тему и ответил на вопрос okeh’а о подробных воспоминаниях о мультфильме: Тем временем на имиджборде 2ch анонимный пользователь написал, что мультфильм может быть «то ли венгерским, то ли польским», а кроме волка, среди персонажей могли быть пасечник и его дочка. В сентябре 2020 года на Живом Журнале была создана тема об этом мультфильме. Пользователем julia519973 было сообщено, что мультфильм может быть из цикла «Лесных сказок» (как раннее предполагалось на 2ch.hk):Однако Hobotov опроверг факт того, что мультфильм берёт своё начало с «Лесных сказок».Также Hobotov’ым была добавлена информация по поводу воспоминания с 2ch.hk о других персонажах мультфильма, а также особенностях анимации:Также было записано воссоздание песенки «Зум-зум-зум», и позже добавлено упоминание ещё двух свидетелей этого мультфильма, один из которых был из Калуги, а также предположение о вероятности того, что мультфильм мог транслироваться в одном из выпусков передачи «Спокойной ночи, малыши!»:С октября 2020 года не было каких либо видимых продвижений в расследовании мультфильма, но интерес к теме всё ещё сохранялся. [[Файл:6052edff7dd2db83.png|мини|Телепрограмма из газеты «Под знаменем Ленина» за 1981 год.]] 16 июля 2022 года пользователь АлександрРетро обнаружил на YouTube видео-сборник песен латвийского композитора Р. Калсонса под названием «Romualds Kalsons. Bērniem II», среди которых была оригинальная версия песни из мультфильма — «Dziesma par bitīti» (рус. «Песня про пчёлку»). Hobotov опознал данное произведение и подтвердил, что это та самая песня, которую он слышал в мультфильме. Интересно, что Р. Калсонс был композитором латвийского мультфильма «Зум-Зум», а среди создателей сборника числился сам А. Цепуритис — режиссёр мультфильма. Также АлександрРетро нашёл в чилийском архиве на YouTube латвийский кукольный мультфильм под названием «¿Dónde estás Papa Noel?» (в оригинале — «Kur tu esi, Salatēti?») 1968 года, в котором куклы были выполнены из бумаги. Он показал данный мультфильм Hobotov’у, который, в свою очередь, отметил, что кукла волка из этого мультфильма очень сильно похожа на куклу из разыскиваемого им мультфильма. Искатели пришли к выводу, что «Зум-Зум» является искомым мультфильмом. [[Файл:Таблица от ГТРФ.png|мини|Таблица.]] 18 июля 2022 года пользователю Slasha приходит письмо от ВГТРК (ГТРФ) с вложением в виде таблицы Excel, в которой была вся известная им информация о мультфильме. Также стало известно, что у ВГТРК (ГТРФ) есть фильм в не оцифрованном виде. Летом 2022 года пользователем SergOzor были отправлены письма в Государственный архив кинофотофонодокументов Латвии, Рижский киномузей и Латвийское телевидение. В архивах искомого мультфильма не оказалось. 10 сентября 2022 года участник Discord-сервера catguy900 нашёл в телепрограмме узбекского телевидения за 31 января 1980 года упоминание мультфильма «Зум-Зум». 21 октября 2022 года пользователь Peacedolies связался с человеком, который лично знает вдову Арвидса Цепуритиса. Этот человек написал, что в ближайшее время постарается уточнить у неё вопрос по поводу авторских прав на кукольный фильм «Зум-Зум». 31 октября 2022 года Peacedolies написал электронное письмо вдове Арвидса Цепуритиса. [[Файл:Zz1.png|мини|Упоминание мультфильма в книге с кратким описанием сюжета.]] 29 ноября 2022 года на форуме mults.info пользователь Лелли показал страницу из книги, где упоминается мультфильм с основной информацией о нём, в частности, есть краткое описание сюжета: [[Файл:07121979.jpg|мини|Расписание абаканского телевидения за 7 декабря 1979 года из газеты «Советская Хакасия».]] 27 мая 2023 года участник AlyaKromsalya нашёл в расписании за 7 декабря 1979 года мультфильм «Зум-Зум» абаканской газете «Советская Хакасия». 15 октября 2023 года участник Smeshariki.ru нашел страницу мультфильма на Big Cartoon Database. 13 апреля 2024 года пользователем Discord-сервера SBM была найдена страница из газеты «Rigas Vilni» от 30 марта 1970 года, в которой содержится две фотографии из мультфильма, информация о технической команде и дата показа по латвийскому телевидению — 31 марта 1970 года. С июля 2022 года поиски снова начали продвигаться. Последние находки подтверждают существование мультфильма и дали надежду о его нахождении. Галерея Файл:Пчёлка зум зум кадры.jpg|Кадры из мультфильма Ссылки - Оригинальная тема на mults.info. - Страница мультфильма на Animator.ru. - Первый тред на 2ch.hk, доска /old/. - Второй тред на 2ch.hk, доска /c/. - Тема на Живом Журнале, «Забытое старое». - Воссоздание песенки от Hobotov’а. - Оригинальная песня на YouTube. - Страница в газете «Rigas Vilni» с мультфильмом Комментарии Категория:Не найденное Категория:Мультфильмы Категория:СССР Категория:1970 Категория:Телевидение Категория:Латвия Категория:Крипота
lostmedia
Zwerg Nase (телефильм, 1958)
«Карлик Нос» (нем. Zwerg Nase) ― восточногерманский чёрно-белый телевизионный фильм 1958 года, снятый Гансом-Гюнтером Бомом. Общие сведения Премьера фильма состоялась 8 июня 1958 года по телеканалу «DDR-F1». В начале 1960-х годов актёр фильма Курт Шмидтхен сбежал из ГДР в ФРГ. Из-за этого фильмы с его участием запрещали в ГДР, что послужило главной причиной утраты фильма. Правообладателем фильма является немецкая компания «RBB Media GmbH». Сюжет Фильм является экранизацией сказки Вильгема Гауфа «Карлик Нос», изданной в 1827 году. Съёмочная группа - Режиссёр ― Ганс-Гюнтер Бом; - Сценаристы ― Карлхайнц Ран, Урсула Кюмпфель; - Производство ― «RRB Media GmbH» (для DDR-F1); - Длительность ― 56 минут. Актёрский состав - Кристел Амлинг; - Фреди Бартен; - Эрих Блудау; - Йоханна Клас; - Вольфганг Хюбнер; - Вилли Крауссе; - Франк Михелис; - Вольфанг Паж; - Ханс-Дитер Шмидт; - Курт Шмидтхен; - Бернхард Шульц; - Сильва Шулер; - Эдит Фолькманн. Поиски 4 ноября 2023 года пользователь Discord под ником oleg_39000 написал письмо в по поводу отрывка. Позже, 13 декабря 2023 года отрывок был им куплен. Также, «RBB Media GmbH» сообщили о длительности фильма. Она составляет 56 минут. Поиски продолжаются... Статус На данный момент, фильм полностью утрачен. В DRA сохранился лишь 7-минутный отрывок. Ссылки - Упоминание фильма в статье сказки «Карлик Нос» на Википедии. - Страница фильма на сайте «КиноПоиск». - Страница фильма на сайте «IMDb». Категория:1958 Категория:Германия Категория:Фильмы Категория:Телевидение Категория:Экранизации Категория:Не найденное Категория:Частично найдено Категория:Невозможно найти
lostmedia
«Comedy Club» (пилотный выпуск, 2004)
Comedy Club — российское юмористическое телевизионное шоу, выходящее с 23 апреля 2005 года на телеканале ТНТ. Производство передачи осуществляет компания «Comedy Club Production», основанная участниками различных команд КВН. Шоу выходит с 23 апреля 2005 года по сегодняшний день. Также известно, что у шоу существует пилотный эпизод, который не был публично показан. История создания В июне 2004 года при содействии продюсера СТС Александра Цекало за 22000 долларов в казино «Golden Palace» был снят пилотный выпуск шоу, однако гендиректор канала Александр Роднянский посчитал, что шоу не вписывается в концепцию СТС, что впоследствии было воспринято акционерами канала как ошибка Роднянского. В итоге, шоу запустили на телеканале ТНТ без премьеры пилотного эпизода. Поиски Активных поисков не проводилось, однако, возможно, что пилотный эпизод хранится у создателей «Comedy Club». Ссылки - Информация о пилотном эпизоде в статье «Люди за кадром». - Упоминание о съёмках эпизода на Lenta.ru. Категория:Телепередачи Категория:Шоу Категория:Россия Категория:2004 Категория:Не найденное Категория:Пилотные выпуски Категория:Телевидение
lostmedia
«Жизнь на вкус» с Ольгой Герасимьюк (кулинарное шоу, 2011)
Жизнь на вкус — кулинарное шоу, которое выходило на закрытом телеканале "Украина" в апреле 2011 года. Ведущей программы была известная украинская журналистка Ольга Герасимьюк. Программа приглашала звездных гостей, которые делились своими кулинарными предпочтениями и участвовали в процессе готовки. Шоу представляло собой интересную смесь кулинарных демонстраций и интервью, где обсуждались как рецепты, так и личные истории гостей. Среди приглашенных были такие знаменитости, как шоумен Максим Нелипа, актер Борис Барский, певица Евгения Власова и мисс Украина-Вселенная 2010 года Анна Пославская. Несмотря на привлекательный формат, ни один из выпусков "Жизни на вкус" не сохранился до наших дней, что делает это шоу утерянным медиаконтентом. По информации "Детектор Медиа" (ранее "Телекритика"), программа была кулинарного жанра и планировала стать популярной, но, к сожалению, ее судьба оказалась короткой. Категория:Украина Категория:2011 Категория:Утеряно полностью
lostmedia
«Как Мурзилка научился учить адреса» (мультфильм, 1920-е годы)
«Как Мурзилка научился правильно писать адреса» — советский мультфильм 1920-х годов, написанный, режиссированный и созданный легендарным Николаем Хотадаевым. это образовательный фильм, который учит зрителей писать адреса. На данный момент фильм не сохранился и недоступен для просмотра со времен Великой Отечественной войны. страница мультфильма. Категория:1926 Категория:СССР Категория:Мультфильмы Категория:Не найденное
lostmedia
«Пыль на головках» (клип, 1989)
Пыль на головках (настоящее название — «Красные фантики») — «потерянная» медиа, которую искали пользователи сервера ютубера iZisCool. В итоге поисков оказалось, что это клип песни «Красные фантики», а её автор — Пророк Санбой. Поиск песни Поиск песни начался 11 января 2021 года, когда на Discord-сервере ютубера iZisCool некий пользователь с никнеймом Дед Мать написал об этой песне. По его словам, в начале клипа было написано большими буквами на синем фоне название песни. В клипе был блондин с волосами до плеч, который ходил и напевал: «А ей всего шестнадцать лет, а я в неё уже влюблен». Жанр песни был, по его словам, поп, нечто вроде пост-советской или советской поп-музыки. После 11 января никаких значимых событий поиска не было, пока 13 января 2021 года пользователь под ником «Дед Мать» не написал, что нашел эту песню. Оказалось, что этой песней были «Красные фантики» за авторством Чернецова Геннадия Герасимовича, более известного под именем Пророка Санбоя. Песня была выпущена в 1989 году. Примечания - «Пыль на головках» — не кадр клипа песни и не название песни. Эта ошибка высвечивается при оцифровке, когда головки магнитофона засорены пылью. - Возможно, римская цифра на конце названия обозначает восклицательный знак, который отсутствует в наборе символов. Галерея Файл:Пыль.png|Воссозданный кадр из песни Файл:Dust on the sunboy.png|Оригинальный кадр из видео Файл:Kyush baran kyush miririrush dushanmush marinari.png|Кадр из видео Категория:Найденное Категория:1989 Категория:Песни Категория:Культовые медиа Категория:СССР
lostmedia
«Чуєш біль» (магнитоальбом музыкальной группы «Скрябін», 1989)
Чуєш бiль (укр. Чувствуешь боль) — магнитоальбом украинской синти-поп-группы «Скрябін», записанный в 1989 году. Является единственной альбомной записью группы, созданной в их «советский» период. На сегодняшний день, полные копии альбома являются утраченными. Тем не менее, сохранились некоторые песни, входившие в него, взятые из различных источников. Общие сведения История создания Согласно сохранившемуся снимку официального сайта группы на WebArchive (сам сайт сейчас недоступен), именно запись этого альбома послужила началом деятельности группы «Скрябін». 30 мая 1989 года на студии «Sпати» («Студия патологической тишины») была записана их первая песня «Feel the Pain» («Ощущаешь боль») на английском языке и её украиноязычный вариант — «Чуєш біль», на которую позже был снят чёрно-белый клип. В-дальнейшем, было записано ещё несколько композиций, точное их количество на данный момент под вопросом: исходя из информации на официальном сайте, группа запечатлела в общей сложности 8 песен, причём оригиналы на украинском также дублировались на английском языке. При этом, украинская Википедия содержит информацию о 12 композициях, однако, в статье вообще не указаны источники и единственной зацепкой, говорящей о возможной подлинности информации, является ник пользователя Skryabin-ua, который мог использоваться либо доверенными лицами коллектива, либо же самими его участниками — данную информацию сейчас подтвердить не представляется возможным. Трек-лист В качестве предполагаемого трек-листа будет использоваться именно информация из украинской Википедии в связи с большей степени полноты информации, нежели представленной на сайте. Участники записи - Андрей «Кузьма Скрябин» Кузьменко — вокал, клавишные - Ростислав «Рой» Домишевский — бас-гитара - Игорь Яцишин — ударные - Александр Скрябин — звукорежиссура, запись - Сергей «Шура» Гера — клавишные (по утверждению режиссёра первых клипов группы, Владимира Зайковского, он не являлся в то время частью группы и, вероятнее всего, участия не принимал) Статус Полные копии у участников группы не сохранились. У некоего удалившегося из ВКонтакте участника крупнейшего сообщества, посвящённого группе «Скрябін», имеется следующая информация[[Файл:Screenshot 20210326 142232.jpg|мини|Комментарий в обсуждении группы «СКРЯБIН»]]Давно уже спрашивали и у Ростика, и у Шуры, «Чуєш біль» нету у них. Кузьма как-то сказал, что нашёл альбом у одного чувака, но сказал, что качество было ужасно. Он не был заинтересован в нем, да и стеснялся того, как он там пелНекоторые музыканты, принимавшие участие в записи, уже умерли — Яцишин в 1995-ом году погиб от рук своего отчима, а лидер группы, Кузьма Скрябин, разбился в автокатастрофе 2 февраля 2015-го. Таким образом, в живых остались лишь Александр Скрябин и Рой. Тем не менее, в Сети имеют хождение оцифровки некоторых треков альбома, взятые из различных источников. «Чуєш біль» На заглавную песню альбома в августе-октябре 1989-го года режиссёром Владимиром Зайковским был снят чёрно-белый видеоклип. Общеизвестны 3 оцифровки данного клипа: «пиратская», «режиссёрская» и «телевизионная». Первая, предположительно, оцифрована из неизвестного сборника клипов «Скрябіна», распространявшегося на видеокассетах, и имеет плохое качество, сравнимое со старой VHS-плёнкой. Она имела хождение в Интернете с начала 2000-х годов. «Режиссёрская» версия клипа представляет собой оцифровку, выполненную самим Зайковским, для авторского сборника клипов в 2006 году. Часть сцен была покрашена в жёлтые тона, а также несколько обрезано изображение. Её качество заметно лучше «пиратской» версии. Ещё одна копия была выложена на YouTube украинским телеканалом ICTV и, по предположению режиссёра, взята из архивов киевской телерадиокомпании, где режиссёр делал в своё время копии своих клипов. Она обладает отличным качеством изображения. Данный клип является единственным источником, в котором можно послушать данную песню, при этом, отдельно в Сети можно встретить и аудиодорожку видео. Доподлинно известно, что режиссёр лично вырезал фрагмент из середины песни, поскольку видеоклип длился меньше, чем оригинальная запись. Данная склейка заметна, если прислушаться внимательнее. Также, «пиратская» версия уникальна наличием чуть более длинной концовки, в более поздних оцифровках она на несколько секунд короче и идентична в обоих версиях. В целом, аудио было наложено в каждой версии по-разному. Таким образом, данную песню можно отнести к разряду «частично найденных». Остальные сохранившиеся песни В Сети встречаются оцифровки трёх песен, по звуку похожих на заглавную композицию — «О, Ніза!», «Плани (на тоді, коли)» и «L'Amour Attack». При этом первые две и последняя были явно взяты с двух разных источников, поскольку «L'Amour Attack» имеет качество похуже, вероятно, из-за многократных перезаписей и/или плохой сохранности ленты. К сожалению, «Плани» неполные — обрезано вступление и небольшая часть первого куплета по неизвестной причине. В октябре 2021 года на канале МузВідео на YouTube были выложены два отрывка, указанные как «Happy Birthday» и «Don't Wanna Miss You» из альбома «Чуєш бiль». В обоих случаях описания видео ссылаются на группу «Скрябін Незалежна Сторінка Друзів» в Facebook. Учитывая некоторые расхождения по звуку с уже ходившими в Сети тремя треками, появляются сомнения, все ли эти пять песен, не учитывая заглавную, действительно входили в оригинальный альбом. В частности, в обеих этих отрывках звучат живые барабаны, но остальные приписываемые альбому песни явно записаны с помощью драм-машины. Песни, не дошедшие в оригинальном виде Ещё две песни с альбома — «Самотний в'язень» и «Я живу» — были перезаписаны в 90-х годах. «В'язень» получил собственный видеоклип в 1991-ом году, для него использовалась аудиодорожка, записанная в тот же период и, вероятно, для фестиваля «Червона рута», где «Скрябін» принимал участие в несколько изменённом составе и под вывеской «Андрій Кілл». «Я живу» попала на альбом «Казки», созданный в 1995-96 и выпущенный в 1997 году. Версии же, записанные в 1989-ом году, в Сети не встречаются и считаются утраченными. Поиски 26 марта 2021 года в Discord-сервере «Утерянные медиа Wiki» пользователь Screwhorn77 отправил заявку на поиск данного альбома, акцентируя внимание на том, что в украинской Википедии указаны длительности только трёх песен из 12. К обсуждению присоединился пользователь 100parik, вместе с которым Screwhorn77 составил список утерянных композиций на основе открытых источников. После, к данному альбому никто не возвращался, пока 24 июня не была создана статья на «Утерянные медиа Wiki», посвящённая данной записи. На данный момент, поиски продолжаются. Планируется найти и (в случае, если они оба будут доступны) написать по поводу альбома звукорежиссёру Александру Скрябину и режиссёру первых клипов группы Владимиру Зайковскому. Источники - История съёмки клипа - Список клипов группы - Заметка про первый альбом группы - Краткая история зарождения группы - Страница про альбом на украинской Википедии - Группа «СКРЯБІН» во ВКонтакте Категория:Музыка Категория:1989 Категория:СССР Категория:Частично найдено Категория:Украина
lostmedia
Čovek od krede (мультфильм, 1963)
Čovek od krede (рус. Человек из мела) - югославский короткометражный мультфильм, снятый режиссёром Никола Майдаком на киностудии "Avala Film SAF" в 1963 году. Общие сведения Сюжет Создатели - Режиссёр - Никола Майдак - Студия - Avala Film SAF Поиски 21 декабря 2023 года участник "Утерянные Медиа Вики" Smeshariki.ru попросил найти данный мультфильм. Поиски продолжаются... Доступность На данный момент, в сети имеется мало информации о мультфильме. Доступен кадр и страницы на SloCartoon и MUBI. Факты - Мультфильм является самым первым мультфильмом в Сербии. Ссылки - Страница на MUBI - Страница на SloCartoon Категория:Мультфильмы Категория:1963 Категория:Югославия Категория:Не найденное
lostmedia
Ślizgawka w Łazienkach (польский немой фильм, 1894-1896)
Ślizgawka w Łazienkach (рус. Каток в Лазенках) — утерянный фильм, созданный Казимежем Прушинским (который также является автором Powrót birbanta) в период с 1894-1896 год. Является первым фильмом в истории польского кинематографа. Общие сведения О фильме крайне мало информации. Единственное, что подтверждает его существование — это отзывы из польской прессы и четыре кадра фильма, опубликованные в Варшаве. Продолжительность фильма приблизительно 3 минуты. Сам фильм повествовал о группе польских фигуристов на горке Варшавского общества конькобежцев. Фильм был снят с использованием плеографа, который был ранним прототипом кинокамеры, изобретенной Казимежем Прушинским. Фильм много раз демонстрировался на показах, которые Прушинский организовывал сначала в Варшаве, а затем по всей Польше. Доступность Если не считать доступные четыре кадра, то фильм является полностью утерянным. Ссылки - Статья на википедии - Казимир Прушинский - Парк Лазенки Категория:Утеряно полностью Категория:Не найденное Категория:Фильмы Категория:1894 Категория:1896 Категория:Польша Категория:Российская империя Категория:Немые фильмы
lostmedia