text stringlengths 0 234 |
|---|
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- |
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- |
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- |
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- |
procedure Start_Game(Socket: in Socket_Type; Player: out Positive; Prot1, Prot2: out Protocoll_Type) is |
TX : String(1..100); |
TL : Natural; |
begin -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- |
for I in 1..15 loop |
Prot1(I) := -1; |
end loop; |
Prot2 := Prot1; |
Get_Line(Socket, TX, TL); |
if TX(1) = '1' then |
message(33, 18, "Du är spelare 1, väntar på spelare 2"); |
Player := 1; |
Get_Line(Socket, TX, TL); |
New_Line; |
if TX(1) = '3' then |
message(33, 18, "Båda spelare anslutna"); |
end if; |
elsif TX(1) = '2' then |
message(33, 18, "Du är spelare 2"); |
Player := 2; |
else |
raise DATATYPE_ERROR; |
end if; |
New_Line; |
message(33, 18, "Nu startar spelet"); |
New_Line; |
end Start_Game; |
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- |
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- |
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- |
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- |
function Read(C: in Character) |
return Natural is |
S: String(1..1); |
begin |
S(1) := C; |
return Integer'Value(S); |
end Read; |
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- |
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- |
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- |
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- |
procedure Get_Rolls(Socket: in Socket_Type; Roll: out Rolls_Type) is |
TX: String(1..100); |
TL: Natural; |
begin |
Get_Line(Socket, TX, TL); |
New_Line; |
if TX(1) = '4' then -- 4 betyder inkomande tärningar |
Roll.I := Read(TX(2)); |
for X in 1..Roll.I loop -- A betyder här antalet tärningar |
Roll.Rolls(X) := Read(TX(X+2)); |
end loop; |
elsif TX(1) = '5' then -- 5 betyder info om gamestate |
if TX(2) = '0' then -- Annan spelare slår |
Roll.I := 6; |
elsif TX(2) = '1' then -- Annan spelare har slagit |
Roll.I := 7; |
for X in 1..5 loop |
Roll.Rolls(X) := Read(TX(X+2)); |
end loop; |
elsif TX(2) = '2' then -- Annan spelare vill placera |
Roll.I := 8; |
for X in 1..5 loop |
Roll.Rolls(X) := Read(TX(X+2)); |
end loop; |
end if; |
else |
raise DATATYPE_ERROR; |
end if; |
end Get_Rolls; |
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- |
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- |
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- |
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- |
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.