text
stringlengths
0
234
function GetI(Roll: in Rolls_Type)
return Integer is
begin
return Roll.I;
end GetI;
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
function GetR(Roll: in Rolls_Type)
return Arr is
begin
return Roll.Rolls;
end GetR;
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
procedure Playerroll(Socket: in Socket_Type) is
begin
Put_Line(Socket, "51");
end Playerroll;
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
procedure Sort(Arrayen_Med_Talen: in out Arr) is
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
procedure Swap(Tal_1,Tal_2: in out Integer) is
Tal_B : Integer; -- Temporary buffer
begin
Tal_B := Tal_1;
Tal_1 := Tal_2;
Tal_2 := Tal_B;
end Swap;
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
Minsta_Talet, Minsta_Talet_Index : Integer;
begin
Minsta_Talet := 0;
for IOuter in Arrayen_Med_Talen'Range loop
for I in IOuter..Arrayen_Med_Talen'Last loop
if I = IOuter or Arrayen_Med_Talen(I) > Minsta_Talet then
Minsta_Talet := Arrayen_Med_Talen(I);
Minsta_Talet_Index := I;
end if;
end loop;
Swap(Arrayen_Med_Talen(IOuter), Arrayen_Med_Talen(Minsta_Talet_Index));
end loop;
end Sort;
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
-- -- --
function Calcpoints(Prot: Protocoll_Type; Rolls: Arr) -- -- --
return Protocoll_Type is -- -- --
-- -- --
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
function Ental(I: Integer; Rolls: Arr) -- -- --
return Integer is -- -- --
-- -- --
C : Integer := 0; -- -- --
begin -- -- --
for X in 1..5 loop -- -- --
if Rolls(X) = I then -- -- --
C := C + I; -- -- --
end if; -- -- --
end loop; -- -- --
return C; -- -- --
end Ental; -- -- --
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
function FourPair(Rolls: Arr) -- -- --
return Integer is -- -- --
-- -- --
begin -- -- --
for I in 1..2 loop -- -- --
if Rolls(I) = Rolls(I+1) and Rolls(I) = Rolls(I+2) and Rolls(I) = Rolls(I+3) then -- -- --
return 4 * Rolls(I); -- -- --
end if; -- -- --
end loop; -- -- --
-- -- --
return 0; -- -- --
end FourPair; -- -- --
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
function Pair(Rolls: Arr) -- -- --
return Integer is -- -- --
begin -- -- --
for I in 1..4 loop
if Rolls(I) = Rolls(I+1) then