ysn-rfd's picture
Upload 22 files
89dc309 verified
"""
سیستم مدیریت آب‌وهوایی و تغییرات اقلیمی
"""
import random
from data.events.weather_events import WEATHER_EVENTS
class ClimateSystem:
"""سیستم مدیریت آب‌وهوایی و تغییرات اقلیمی"""
def __init__(self, game_state):
"""ساخت یک نمونه جدید از سیستم آب‌وهوایی"""
self.game_state = game_state
self.season = "Spring"
self.season_progress = 0
self.year_progress = 0
self.season_length = 0.25 # هر فصل 0.25 سال
def initialize(self):
"""راه‌اندازی اولیه سیستم آب‌وهوایی"""
# تعیین موقعیت جغرافیایی بر اساس کشور انتخابی
country = self.game_state.player_country
self.region = country.get("region", "Temperate")
# تنظیم پارامترهای اقلیمی اولیه
self.temperature = self._get_base_temperature()
self.humidity = random.randint(40, 70)
self.precipitation = random.randint(20, 50)
self.season = self._determine_season()
# تنظیم تأثیرات اقلیمی بر کشور
self._apply_climate_effects()
def _get_base_temperature(self):
"""دریافت دمای پایه بر اساس منطقه جغرافیایی"""
if self.region == "Tropical":
return random.randint(25, 35)
elif self.region == "Desert":
return random.randint(20, 40)
elif self.region == "Polar":
return random.randint(-20, 10)
elif self.region == "Mediterranean":
return random.randint(15, 28)
else: # Temperate
return random.randint(10, 25)
def _determine_season(self):
"""تعیین فصل فعلی بر اساس پیشرفت سال"""
if 0 <= self.year_progress < 0.25:
return "Spring"
elif 0.25 <= self.year_progress < 0.5:
return "Summer"
elif 0.5 <= self.year_progress < 0.75:
return "Autumn"
else:
return "Winter"
def _apply_climate_effects(self):
"""اعمال تأثیرات آب‌وهوایی بر وضعیت بازی"""
# تأثیر دما بر کشاورزی
if self.temperature < 10:
self.game_state.economy["agriculture"] = max(0,
self.game_state.economy["agriculture"] - 5)
elif self.temperature > 30:
self.game_state.economy["agriculture"] = max(0,
self.game_state.economy["agriculture"] - 10)
# تأثیر بارش بر کشاورزی
if self.precipitation < 20:
self.game_state.economy["agriculture"] = max(0,
self.game_state.economy["agriculture"] - 8)
elif self.precipitation > 60:
self.game_state.economy["agriculture"] = min(100,
self.game_state.economy["agriculture"] + 5)
# تأثیر رطوبت بر بهداشت
if self.humidity > 70:
self.game_state.health_index = max(0,
self.game_state.health_index - 3)
def select_weather_event(self):
"""انتخاب یک رویداد آب‌وهوایی بر اساس شرایط فعلی"""
eligible_events = []
for event in WEATHER_EVENTS:
# بررسی شرایط فعال‌سازی رویداد
if self._check_event_trigger(event):
eligible_events.append(event)
# اگر رویداد مناسبی وجود نداشت، یک رویداد تصادفی انتخاب کن
if not eligible_events:
return random.choice(WEATHER_EVENTS)
return random.choice(eligible_events)
def _check_event_trigger(self, event):
"""بررسی شرایط فعال‌سازی رویداد آب‌وهوایی"""
# اگر تریگری تعریف نشده باشد، همیشه فعال است
if "trigger" not in event:
return True
# ارزیابی تریگر
return event["trigger"](self)
def apply_weather_event_choice(self, event, choice_idx):
"""اعمال انتخاب بازیکن برای رویداد آب‌وهوایی"""
choice = event["choices"][choice_idx-1]
effects = choice["effects"]
# اعمال اثرات انتخاب
self._apply_effects(effects)
# ذخیره رویداد در تاریخچه
self.game_state.events_history.append({
"year": self.game_state.current_year,
"event": f"[آب‌وهوایی] {event['name']}",
"choice": choice["text"]
})
def _apply_effects(self, effects):
"""اعمال اثرات به وضعیت بازی"""
# اثرات مالی
if "gold" in effects:
self.game_state.gold += effects["gold"]
# اثرات کشاورزی
if "agriculture" in effects:
self.game_state.economy["agriculture"] = max(0, min(100,
self.game_state.economy["agriculture"] + effects["agriculture"]))
# اثرات بهداشت
if "health_index" in effects:
self.game_state.health_index = max(0, min(100,
self.game_state.health_index + effects["health_index"]))
# اثرات محیط زیست
if "environment" in effects:
for factor, value in effects["environment"].items():
if factor in self.game_state.environment:
self.game_state.environment[factor] = max(0, min(100,
self.game_state.environment[factor] + value))
def annual_update(self):
"""به‌روزرسانی‌های سالانه سیستم آب‌وهوایی"""
# پیشرفت فصل
self.season_progress += 0.01
self.year_progress += 0.01
# تغییر فصل
if self.season_progress >= self.season_length:
self.season_progress = 0
self.season = self._determine_season()
# تغییرات تصادفی دما
temp_change = random.randint(-2, 2)
self.temperature = max(-30, min(50, self.temperature + temp_change))
# تغییرات تصادفی رطوبت
humidity_change = random.randint(-5, 5)
self.humidity = max(0, min(100, self.humidity + humidity_change))
# تغییرات تصادفی بارش
precip_change = random.randint(-10, 10)
self.precipitation = max(0, min(100, self.precipitation + precip_change))
# اعمال تأثیرات جدید آب‌وهوایی
self._apply_climate_effects()
# بررسی رویدادهای آب‌وهوایی
if random.random() < 0.2: # 20% احتمال وقوع رویداد آب‌وهوایی
weather_event = self.select_weather_event()
if weather_event:
from ui.console_ui import ConsoleUI
ConsoleUI.display_weather_event(weather_event)
choice = ConsoleUI.get_player_choice(weather_event["choices"])
self.apply_weather_event_choice(weather_event, choice)