| ### 📂 upscale_models/Anime X Art | |
| *Апскейлеры, оптимизированные для рисованных изображений, аниме и 2D-арта. Обычно они лучше сохраняют четкость линий и плоские цвета.* | |
| * **2xLexicaRDBNet.pth** | |
| Увеличивает в 2 раза. Обучен на изображениях Lexica.art, идеально подходит для стилизованного AI-арта с высокой детализацией. | |
| * **4x-NMKD-UltraYandere-Lite.pth** | |
| Специализированная модель для аниме. "Lite" версия работает быстрее стандартной, дает высокую четкость на рисованных персонажах. | |
| * **4x-NMKD-YandereNeo-Superlite.pth** | |
| Самая легкая и быстрая версия для аниме. Хороший выбор для пакетной обработки большого количества картинок, где скорость важнее идеальных деталей. | |
| * **4x-UltraSharpV2.safetensors** | |
| **Универсальный топ-тир апскейлер.** Отлично справляется и с аниме, и с фото; дает высокий контраст и резкость без лишнего шума. *(Можно перенести в папку Photoreal или общую, так как он универсален).* | |
| * **4x-anifilm-compact.pth** | |
| Компактная модель для анимации и фанарта. Быстрая обработка, хорошо удаляет артефакты сжатия на простых рисунках. | |
| * **4x_NMKDSuperscale_Artisoft_120000_G.pth** | |
| Модель для арта с акцентом на мягкость ("Soft"). Полезна, если другие апскейлеры делают картинку слишком резкой или "пережаренной". | |
| * **lollypop_4x.pth** | |
| Популярная модель для чистого аниме-стиля. Хорошо сохраняет контуры и плоские заливки, не добавляя лишней фактуры. | |
| *** | |
| ### 📂 upscale_models/Photoreal | |
| *Модели для реалистичных изображений, фотографий и 3D-рендеров. Стараются сохранить или восстановить текстуру кожи и материалов.* | |
| * **001_classicalSR_DIV2K_s48w8_SwinIR-M_x4.pth** | |
| Основан на архитектуре SwinIR. **Очень медленный**, но дает одно из лучших качеств восстановления деталей на сложных фото. | |
| * **4xPurePhoto-RealPLSKR.pth** | |
| Сбалансированная модель для фотореализма. Хорошо работает с кожей и природными текстурами, сохраняя естественность. | |
| * **4x_NMKD-Siax_200k.pth** | |
| Универсальный фото-апскейлер. Неплохо справляется с общими задачами, средний по скорости и качеству. | |
| * **4x_NMKD-Superscale-SP_178000_G.pth** | |
| Версия "SP" (Standard Photo) для общего улучшения фотографий. Дает хорошую резкость, подходит как "рабочая лошадка" для реализма. | |
| * **8x_NMKD-Faces_160000_G.pth** | |
| **Экстремальное увеличение в 8 раз.** Специально обучен для восстановления и улучшения лиц; использовать только если нужно очень сильное приближение. | |
| #### 📂 .../Photoreal/heavy | |
| *Тяжелые модели (обычно архитектура DAT/HAT). Требуют мощную видеокарту и много времени, но дают премиальное качество.* | |
| * **4xNomos2_hq_dat2.pth** | |
| Тяжелая модель для высококачественных фото без сильных дефектов. Восстанавливает мельчайшие текстуры, очень медленная. | |
| * **4xNomos8kDAT.pth** | |
| Вариация архитектуры DAT для 4k/8k изображений. Максимальная детализация для больших разрешений, требует много VRAM. | |
| * **4xNomosUniDAT_otf.pth** | |
| Универсальная версия тяжелой DAT-модели. Пытается балансировать между удалением шума и сохранением деталей "на лету". | |
| * **4xNomosWebPhoto_atd.safetensors** | |
| Специализация на фото из интернета (Web Photo). Хорошо убирает типичные артефакты сжатия, сохраняя фотореализм. | |
| #### 📂 .../Photoreal/adds noise | |
| * **4x_foolhardy_Remacri.pth** | |
| Легендарная модель для детализации. Специально добавляет микро-шум/текстуру, чтобы избежать "пластикового" эффекта на коже и материалах. | |
| *** | |
| ### 📂 upscale_models/Textures x Utilities (no-upscale) | |
| *Утилиты, которые **не увеличивают** разрешение (множитель 1x). Используются для улучшения качества исходника перед апскейлом или после.* | |
| * **1x-Anti-Aliasing.pth** — Сглаживание. Убирает "лесенки" на краях объектов. | |
| * **1x-Film-Degrainer.pth** — Удаление пленочного зерна и цифрового шума. | |
| * **1xDeJPG_OmniSR.pth** — Мощное удаление артефактов JPEG-сжатия (квадратиков). | |
| * **1xSkinContrast...Compact.pth** — Наборы для улучшения контраста и тона кожи (разной степени интенсивности). | |
| * **1x_NMKD-h264Texturize...pth** — Пытается восстановить текстуру, убитую видео-сжатием (кодеком h264). | |
| * **Skin/1x-ITF-SkinDiffDetail...pth** — Тонкая работа с детализацией кожи, подчеркивание пор и микрорельефа. | |
| *** | |
| ### 📂 upscale_models/OLD_don't use | |
| *Устаревшие модели. Оставлены для истории или специфичных тестов.* | |
| * **ESRGAN_4x.pth / RealESRGAN_x2 / x4** | |
| Классические модели прошлых лет. Часто добавляют лишний шум или артефакты по сравнению с современными аналогами выше. | |
| *** | |
| ### 📂 upscale_models/Untested | |
| * **HAT-L_SRx4_ImageNet-pretrain.pth** | |
| Очень тяжелая и медленная модель (Large) на базе трансформеров. Теоретически дает топовое качество, но требует проверки на реальных задачах. | |
| *** | |
| **💡 Заметка по категориям:** | |
| Все папки распределены логично. Единственный нюанс: **4x-UltraSharpV2** настолько хорош, что его часто кладут в папку `Photoreal` или `Universal`, но в `Anime` он тоже работает отлично, так что ошибкой это не является. | |