Instructions to use darask0/Anima-InContext-Character with libraries, inference providers, notebooks, and local apps. Follow these links to get started.
- Libraries
- Diffusers
How to use darask0/Anima-InContext-Character with Diffusers:
pip install -U diffusers transformers accelerate
import torch from diffusers import DiffusionPipeline # switch to "mps" for apple devices pipe = DiffusionPipeline.from_pretrained("circlestone-labs/Anima", torch_dtype=torch.bfloat16, device_map="cuda") pipe.load_lora_weights("darask0/Anima-InContext-Character") prompt = "Astronaut in a jungle, cold color palette, muted colors, detailed, 8k" image = pipe(prompt).images[0] - Notebooks
- Google Colab
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- Local Apps Settings
- Draw Things
- DiffusionBee
comfyui-anima-incontext
Anima (circlestone-labs, Cosmos-Predict2 2B DiT) 向けの 参照画像条件付けカスタムノード集。2 つの独立したストリームを持つ:
- キャラストリーム (in-context) — 参照画像のVAE latentをDiTの 時間軸(T軸)に「クリーンフレーム」として連結し、shared self-attentionでキャラの見た目を参照させる。CLIP埋め込み型 IP-Adapterと違い、参照はモデル自身のVAE latentのまま自己注意に 入るため、髪飾り・服の柄・瞳などの細部が原理的に落ちない (OminiControl / IC-LoRA / UNO 系のアプローチ)。
- 絵柄ストリーム (decoupled cross-attn) — SigLIP パッチトークンを 各ブロックのテキスト cross-attn に decoupled attention で注入する 統計的転写(AnimeAdapter 系)。細部をコピーしないことが目的なので、 あえて埋め込み注入型。要学習済みアダプタ。
2 つは別モジュール(self-attn / cross-attn)をパッチするので併用可能。
char と style の強度は独立に制御できる。
なぜT軸連結か
ComfyUI本体の実装(comfy/ldm/cosmos/predict2.py, comfy/ldm/anima/model.py)
を読んだ結果:
- AnimaのDiTはvideoアーキテクチャで、latentは
(B, C, T, H, W)、 自己注意は(t h w)を平坦化した列に 3D RoPE 付きで計算される。 Animaのconfigはmax_frames=128,patch_temporal=1なので、 T=2(生成1 + 参照1)はRoPE的に完全に正当。参照トークンは時間座標が ずれるため、生成フレームと空間位置が衝突しない。 timestepsは(B, T)のフレーム毎形式を受け付ける (ndim==1のときだけ unsqueeze)。よって 参照フレームだけ timestep=0(クリーン画像)としてAdaLN変調 できる。forwardはWrappersMP.DIFFUSION_MODELのWrapperExecutor経由 なので、ModelPatcherのwrapper登録だけで非侵襲にフックできる。- 各Blockの
self_attn.attn_opは属性(torch_attention_op)なので、add_object_patchで差し替えて参照トークンへの attention bias(log(strength))による強度制御ができる。
ノード
Anima Reference Encode (in-context)
IMAGE (+ 任意で MASK) + VAE → LATENT。
マスクを与えるとキャラを白背景に合成してからエンコードする
(背景バイアス除去。アニメ被写体では効果が確認されている定石)。
target_width / target_height を生成解像度に合わせると、
アスペクト保持の白パディングでリサイズしてからエンコードする
(サンプリング時のlatent空間リサンプルを回避できるので推奨)。
複数枚バッチ入力可 — 各画像が独立した参照フレームになる。
Anima Reference Latent Batch
解像度の異なる参照LATENT同士を1つの複数フレーム参照に結合する (2つ目を1つ目のサイズにfit)。チェーン可能。
Anima In-Context Reference Apply
MODEL + 参照LATENT → MODEL。
strength— 参照トークンへのattention bias。1.0=中立、0=無効start_percent/end_percent— 参照を有効にするステップ範囲cond_only(既定 ON)— CFGのuncond側では参照キーをマスクする。 学習契約(uncond=参照なし分布)と一致するので推奨fit_mode— 参照latentが生成解像度と違う場合のfit方法 (pad=アスペクト保持+エッジ複製パディング(既定)/stretch/crop)ref_timestep— 参照フレームのtimestep(既定0=クリーン。 noise augmentation学習をした場合のみ変更)
Anima Style Adapter Loader / Anima Style Encode (SigLIP) / Anima Style Apply
絵柄ストリーム。models/anima_style_adapters/ に学習済みアダプタを置く。
SigLIP系の CLIP_VISION モデルでエンコードし、style_weight で強度制御。
cond_only(既定 ON)。未学習アダプタは gate=0 で完全no-op。
ワークフロー例
LoadImage ─┐
├→ AnimaRefEncode ─┐
VAELoader ─┘ │
▼
UNETLoader → LoraLoader → AnimaInContextApply → (AnimaStyleApply) → KSampler → ...
(in-context LoRA) ▲
│ (絵柄も使う場合)
CLIPVisionLoader → AnimaStyleEncode ┘ + AnimaStyleAdapterLoader
重要: 学習との契約 (training contract)
Anima本体は単フレームT2Iとして学習されているため、このノード単体
(zero-shot)での参照効果は弱い/不安定。専用のin-context LoRAを
学習して初めて本来の精度が出る。学習コード
(リポジトリの training/anima_incontext_train_network.py)は
以下の推論時仕様をバイト単位で再現する:
- 参照latentは生成フレームの 後ろ にT軸連結(生成frames→参照frames)
- 参照フレームのtimestepは 0(生成フレームはサンプラーのt)
- 参照latentは
latent_format正規化済み(process_latent_in相当、 Wan21のper-channel mean/std) - 損失は生成フレームのみに適用(参照フレームの出力は破棄)
- テキスト条件(LLMAdapter経由)は変更なし
- 学習ペア: 同一キャラ・異なる出典の2枚(参照≠ターゲット)。 同一画像ペアはコピー機化するため禁止
- CFG dropout: 参照を確率~10%でドロップ(フレーム連結自体を外す)
→ 推論側
cond_only=Trueのuncondがこの分布に対応
実機検証結果(2026-07-04, RTX PRO 6000 / anima-base-v1.0)
- strength=0 ⇔ 通常生成: bit単位で完全一致(strength≤0 は連結自体を スキップする実装。連結+全マスクでも数学的には同値だが、bf16 では attention kernel差がステップ毎に複利で増幅する — fp32 では1ステップ差 mean 0.05/255 と確認済み)
- 全バリアント完走: strength=1.0(cond_only 両方)/ 解像度違い参照 (512x768→1024x1024, fit=pad) / 複数参照 (RefLatentBatch) / sigma窓
- zero-shot(LoRA なし, strength=1.0)の挙動: 参照キャラを ポーズ・衣装込みでほぼ完全にコピーし、背景が崩壊する。 video プライアが参照を「隣接フレーム」として扱うため。 経路が機能している証拠だが、実用には in-context LoRA が必須 (参照≠ターゲットのペア学習がこのコピー機挙動を 「同一キャラ・別ポーズ/シーン」に矯正する)。 strength を下げても中間にはならず画質が劣化するだけ
既知の制約
- 参照フレームのK/Vは全ステップ不変だがキャッシュしていない (2Bモデルなので実害は小さい。最適化はTODO)
tests/にモックComfyUIでの契約テストあり