instruction stringlengths 21 45 | code stringlengths 42 144 | explanation stringlengths 65 94 |
|---|---|---|
Code example: python (999201) | def check_value(x):
return x if x > 0 else 0 | This script is needed for логику работы внутри модуля python под номером 8388. |
How to write python (999202) | import json
with open('data.json', 'r') as f:
data = json.load(f) | Instruction: this fragment implements логику работы внутри модуля python под номером 4641. |
Напиши реализацию python (999203) | import os
if not os.path.exists('models'):
os.makedirs('models') | Инструкция: данный фрагмент реализует логику работы внутри модуля python под номером 1432. |
Write implementation for minecraft (999204) | mycommand:
command: /menu
type: GUI
text:
- 'Opening custom UI menu...' | This code executes логику работы внутри модуля minecraft под номером 8939. |
Code example: csharp (999205) | public override void OnStartLocalPlayer() {
GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;
} | Instruction: this fragment implements логику работы внутри модуля csharp под номером 8895. |
Create a script for luau (999206) | local DataStoreService = game:GetService('DataStoreService')
local myDataStore = DataStoreService:GetDataStore('PlayerSave') | This script is needed for логику работы внутри модуля luau под номером 7446. |
Үшін скрипт жасаңыз minecraft (999207) | fancynpcs npc create 2742 --name "NPC_2742" --type player | Нұсқаулық: бұл фрагмент жүзеге асырады логику работы внутри модуля minecraft под номером 2742. |
Write implementation for luau (999208) | script.Parent.MouseButton1Click:Connect(function()
print('Панель администратора открыта')
end) | This code executes логику работы внутри модуля luau под номером 4750. |
Үшін скрипт жасаңыз python (999209) | import json
with open('data.json', 'r') as f:
data = json.load(f) | Бұл код орындайды логику работы внутри модуля python под номером 8027. |
Как написать python (999210) | def check_value(x):
return x if x > 0 else 0 | Этот скрипт нужен для логику работы внутри модуля python под номером 9150. |
Напиши реализацию csharp (999211) | public override void OnStartLocalPlayer() {
GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;
} | Данный код выполняет логику работы внутри модуля csharp под номером 8376. |
Code example: csharp (999212) | void Start() {
Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>();
rb.AddForce(Vector3.up * 5f, ForceMode.Impulse);
} | Instruction: this fragment implements логику работы внутри модуля csharp под номером 2631. |
Как написать csharp (999213) | using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour {
void Update() {
float move = Input.GetAxis("Horizontal");
}
} | Инструкция: данный фрагмент реализует логику работы внутри модуля csharp под номером 8274. |
Напиши реализацию csharp (999214) | public override void OnStartLocalPlayer() {
GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;
} | Данный код выполняет логику работы внутри модуля csharp под номером 2558. |
Код мысалы: python (999215) | def check_value(x):
return x if x > 0 else 0 | Бұл скрипт үшін қажет логику работы внутри модуля python под номером 3815. |
Код мысалы: python (999216) | import json
with open('data.json', 'r') as f:
data = json.load(f) | Бұл скрипт үшін қажет логику работы внутри модуля python под номером 451. |
Код мысалы: python (999217) | import json
with open('data.json', 'r') as f:
data = json.load(f) | Бұл код орындайды логику работы внутри модуля python под номером 4837. |
Создай скрипт для luau (999218) | local DataStoreService = game:GetService('DataStoreService')
local myDataStore = DataStoreService:GetDataStore('PlayerSave') | Данный код выполняет логику работы внутри модуля luau под номером 1976. |
How to write csharp (999219) | private void OnTriggerEnter(Collider other) {
if (other.CompareTag("Player")) {
Destroy(gameObject);
}
} | This script is needed for логику работы внутри модуля csharp под номером 5619. |
Напиши реализацию python (999220) | for i in range(10):
print(f'Итерация: {i}') | Инструкция: данный фрагмент реализует логику работы внутри модуля python под номером 4365. |
Write implementation for luau (999221) | game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
print(player.Name .. ' зашел на сервер')
end) | This code executes логику работы внутри модуля luau под номером 5358. |
Напиши реализацию minecraft (999222) | fancynpcs npc create 9252 --name "NPC_9252" --type player | Данный код выполняет логику работы внутри модуля minecraft под номером 9252. |
Пример кода: python (999223) | def check_value(x):
return x if x > 0 else 0 | Инструкция: данный фрагмент реализует логику работы внутри модуля python под номером 6434. |
Үшін скрипт жасаңыз luau (999224) | script.Parent.MouseButton1Click:Connect(function()
print('Панель администратора открыта')
end) | Бұл скрипт үшін қажет логику работы внутри модуля luau под номером 1896. |
Write implementation for luau (999225) | local part = Instance.new('Part')
part.Parent = game.Workspace
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0) | Instruction: this fragment implements логику работы внутри модуля luau под номером 5846. |
Код мысалы: luau (999226) | local DataStoreService = game:GetService('DataStoreService')
local myDataStore = DataStoreService:GetDataStore('PlayerSave') | Нұсқаулық: бұл фрагмент жүзеге асырады логику работы внутри модуля luau под номером 6901. |
Create a script for csharp (999227) | using System.IO;
string json = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/save.json"); | This script is needed for логику работы внутри модуля csharp под номером 9718. |
How to write minecraft (999228) | playit-cli --secret {secret_key} --proto tcp | This code executes логику работы внутри модуля minecraft под номером 8349. |
Создай скрипт для csharp (999229) | public override void OnStartLocalPlayer() {
GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;
} | Этот скрипт нужен для логику работы внутри модуля csharp под номером 8099. |
Іске асыруды жазыңыз csharp (999230) | void Start() {
Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>();
rb.AddForce(Vector3.up * 5f, ForceMode.Impulse);
} | Нұсқаулық: бұл фрагмент жүзеге асырады логику работы внутри модуля csharp под номером 8865. |
Как написать python (999231) | def check_value(x):
return x if x > 0 else 0 | Инструкция: данный фрагмент реализует логику работы внутри модуля python под номером 789. |
Code example: luau (999232) | game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
print(player.Name .. ' зашел на сервер')
end) | This script is needed for логику работы внутри модуля luau под номером 959. |
Напиши реализацию minecraft (999233) | mycommand:
command: /menu
type: GUI
text:
- 'Opening custom UI menu...' | Инструкция: данный фрагмент реализует логику работы внутри модуля minecraft под номером 6592. |
Code example: luau (999234) | local DataStoreService = game:GetService('DataStoreService')
local myDataStore = DataStoreService:GetDataStore('PlayerSave') | Instruction: this fragment implements логику работы внутри модуля luau под номером 904. |
Напиши реализацию minecraft (999235) | lp user Player9329 permission set {perm} true | Инструкция: данный фрагмент реализует логику работы внутри модуля minecraft под номером 9329. |
Write implementation for python (999236) | def check_value(x):
return x if x > 0 else 0 | This script is needed for логику работы внутри модуля python под номером 4620. |
Іске асыруды жазыңыз python (999237) | def check_value(x):
return x if x > 0 else 0 | Нұсқаулық: бұл фрагмент жүзеге асырады логику работы внутри модуля python под номером 4276. |
Код мысалы: python (999238) | import os
if not os.path.exists('models'):
os.makedirs('models') | Бұл скрипт үшін қажет логику работы внутри модуля python под номером 7601. |
Как написать csharp (999239) | using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour {
void Update() {
float move = Input.GetAxis("Horizontal");
}
} | Данный код выполняет логику работы внутри модуля csharp под номером 1967. |
Code example: csharp (999240) | using System.IO;
string json = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/save.json"); | This code executes логику работы внутри модуля csharp под номером 6102. |
Қалай жазуға болады python (999241) | import torch
import torch.nn as nn
model = nn.Linear(10, 2) | Бұл скрипт үшін қажет логику работы внутри модуля python под номером 9757. |
Write implementation for python (999242) | for i in range(10):
print(f'Итерация: {i}') | This code executes логику работы внутри модуля python под номером 6559. |
How to write python (999243) | import os
if not os.path.exists('models'):
os.makedirs('models') | This script is needed for логику работы внутри модуля python под номером 452. |
How to write luau (999244) | script.Parent.MouseButton1Click:Connect(function()
print('Панель администратора открыта')
end) | This script is needed for логику работы внутри модуля luau под номером 9543. |
Қалай жазуға болады minecraft (999245) | playit-cli --secret {secret_key} --proto tcp | Нұсқаулық: бұл фрагмент жүзеге асырады логику работы внутри модуля minecraft под номером 2523. |
Пример кода: luau (999246) | script.Parent.MouseButton1Click:Connect(function()
print('Панель администратора открыта')
end) | Данный код выполняет логику работы внутри модуля luau под номером 8003. |
Создай скрипт для python (999247) | import torch
import torch.nn as nn
model = nn.Linear(10, 2) | Этот скрипт нужен для логику работы внутри модуля python под номером 2326. |
Code example: csharp (999248) | public override void OnStartLocalPlayer() {
GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;
} | Instruction: this fragment implements логику работы внутри модуля csharp под номером 5603. |
How to write csharp (999249) | public override void OnStartLocalPlayer() {
GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;
} | Instruction: this fragment implements логику работы внутри модуля csharp под номером 9687. |
Код мысалы: csharp (999250) | using System.IO;
string json = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/save.json"); | Бұл скрипт үшін қажет логику работы внутри модуля csharp под номером 5918. |
Write implementation for luau (999251) | game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
print(player.Name .. ' зашел на сервер')
end) | This code executes логику работы внутри модуля luau под номером 1573. |
Как написать python (999252) | import json
with open('data.json', 'r') as f:
data = json.load(f) | Данный код выполняет логику работы внутри модуля python под номером 8048. |
Code example: python (999253) | def check_value(x):
return x if x > 0 else 0 | This code executes логику работы внутри модуля python под номером 3648. |
Создай скрипт для luau (999254) | script.Parent.MouseButton1Click:Connect(function()
print('Панель администратора открыта')
end) | Данный код выполняет логику работы внутри модуля luau под номером 8398. |
Write implementation for python (999255) | import os
if not os.path.exists('models'):
os.makedirs('models') | This code executes логику работы внутри модуля python под номером 442. |
Create a script for luau (999256) | local DataStoreService = game:GetService('DataStoreService')
local myDataStore = DataStoreService:GetDataStore('PlayerSave') | This script is needed for логику работы внутри модуля luau под номером 5818. |
Пример кода: minecraft (999257) | lp group {group} parent add {parent_group} | Данный код выполняет логику работы внутри модуля minecraft под номером 3144. |
Как написать csharp (999258) | using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour {
void Update() {
float move = Input.GetAxis("Horizontal");
}
} | Этот скрипт нужен для логику работы внутри модуля csharp под номером 5122. |
Үшін скрипт жасаңыз csharp (999259) | public override void OnStartLocalPlayer() {
GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;
} | Бұл скрипт үшін қажет логику работы внутри модуля csharp под номером 5808. |
Write implementation for csharp (999260) | using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour {
void Update() {
float move = Input.GetAxis("Horizontal");
}
} | Instruction: this fragment implements логику работы внутри модуля csharp под номером 1960. |
Іске асыруды жазыңыз csharp (999261) | private void OnTriggerEnter(Collider other) {
if (other.CompareTag("Player")) {
Destroy(gameObject);
}
} | Бұл код орындайды логику работы внутри модуля csharp под номером 6251. |
Как написать csharp (999262) | private void OnTriggerEnter(Collider other) {
if (other.CompareTag("Player")) {
Destroy(gameObject);
}
} | Инструкция: данный фрагмент реализует логику работы внутри модуля csharp под номером 3413. |
Қалай жазуға болады python (999263) | for i in range(10):
print(f'Итерация: {i}') | Нұсқаулық: бұл фрагмент жүзеге асырады логику работы внутри модуля python под номером 8246. |
Қалай жазуға болады python (999264) | import os
if not os.path.exists('models'):
os.makedirs('models') | Нұсқаулық: бұл фрагмент жүзеге асырады логику работы внутри модуля python под номером 1950. |
Как написать minecraft (999265) | fancynpcs npc create 8345 --name "NPC_8345" --type player | Этот скрипт нужен для логику работы внутри модуля minecraft под номером 8345. |
Напиши реализацию minecraft (999266) | fancynpcs npc create 7293 --name "NPC_7293" --type player | Этот скрипт нужен для логику работы внутри модуля minecraft под номером 7293. |
Напиши реализацию csharp (999267) | void Start() {
Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>();
rb.AddForce(Vector3.up * 5f, ForceMode.Impulse);
} | Данный код выполняет логику работы внутри модуля csharp под номером 9490. |
Create a script for luau (999268) | script.Parent.MouseButton1Click:Connect(function()
print('Панель администратора открыта')
end) | This code executes логику работы внутри модуля luau под номером 8676. |
Іске асыруды жазыңыз minecraft (999269) | fancynpcs npc create 5279 --name "NPC_5279" --type player | Нұсқаулық: бұл фрагмент жүзеге асырады логику работы внутри модуля minecraft под номером 5279. |
Үшін скрипт жасаңыз minecraft (999270) | fancynpcs npc create 3210 --name "NPC_3210" --type player | Бұл код орындайды логику работы внутри модуля minecraft под номером 3210. |
Напиши реализацию luau (999271) | game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
print(player.Name .. ' зашел на сервер')
end) | Данный код выполняет логику работы внутри модуля luau под номером 4735. |
Как написать luau (999272) | local DataStoreService = game:GetService('DataStoreService')
local myDataStore = DataStoreService:GetDataStore('PlayerSave') | Данный код выполняет логику работы внутри модуля luau под номером 975. |
Как написать luau (999273) | local part = Instance.new('Part')
part.Parent = game.Workspace
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0) | Инструкция: данный фрагмент реализует логику работы внутри модуля luau под номером 5708. |
Қалай жазуға болады minecraft (999274) | lp group {group} parent add {parent_group} | Бұл код орындайды логику работы внутри модуля minecraft под номером 1723. |
How to write minecraft (999275) | playit-cli --secret {secret_key} --proto tcp | This code executes логику работы внутри модуля minecraft под номером 8353. |
Пример кода: python (999276) | import torch
import torch.nn as nn
model = nn.Linear(10, 2) | Этот скрипт нужен для логику работы внутри модуля python под номером 2997. |
Code example: minecraft (999277) | fancynpcs npc create 5744 --name "NPC_5744" --type player | This code executes логику работы внутри модуля minecraft под номером 5744. |
Код мысалы: csharp (999278) | private void OnTriggerEnter(Collider other) {
if (other.CompareTag("Player")) {
Destroy(gameObject);
}
} | Бұл код орындайды логику работы внутри модуля csharp под номером 9524. |
Пример кода: python (999279) | import json
with open('data.json', 'r') as f:
data = json.load(f) | Инструкция: данный фрагмент реализует логику работы внутри модуля python под номером 8095. |
Code example: minecraft (999280) | playit-cli --secret {secret_key} --proto tcp | This script is needed for логику работы внутри модуля minecraft под номером 4127. |
Іске асыруды жазыңыз luau (999281) | local Player = game.Players.LocalPlayer
local Character = Player.Character or Player.CharacterAdded:Wait() | Нұсқаулық: бұл фрагмент жүзеге асырады логику работы внутри модуля luau под номером 3151. |
How to write luau (999282) | local Player = game.Players.LocalPlayer
local Character = Player.Character or Player.CharacterAdded:Wait() | Instruction: this fragment implements логику работы внутри модуля luau под номером 1280. |
Үшін скрипт жасаңыз luau (999283) | local DataStoreService = game:GetService('DataStoreService')
local myDataStore = DataStoreService:GetDataStore('PlayerSave') | Бұл скрипт үшін қажет логику работы внутри модуля luau под номером 9396. |
Как написать luau (999284) | local DataStoreService = game:GetService('DataStoreService')
local myDataStore = DataStoreService:GetDataStore('PlayerSave') | Инструкция: данный фрагмент реализует логику работы внутри модуля luau под номером 5530. |
Создай скрипт для python (999285) | import json
with open('data.json', 'r') as f:
data = json.load(f) | Данный код выполняет логику работы внутри модуля python под номером 7660. |
Қалай жазуға болады python (999286) | import json
with open('data.json', 'r') as f:
data = json.load(f) | Нұсқаулық: бұл фрагмент жүзеге асырады логику работы внутри модуля python под номером 1396. |
Пример кода: csharp (999287) | using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour {
void Update() {
float move = Input.GetAxis("Horizontal");
}
} | Этот скрипт нужен для логику работы внутри модуля csharp под номером 2661. |
Напиши реализацию luau (999288) | game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
print(player.Name .. ' зашел на сервер')
end) | Этот скрипт нужен для логику работы внутри модуля luau под номером 4575. |
Напиши реализацию csharp (999289) | using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour {
void Update() {
float move = Input.GetAxis("Horizontal");
}
} | Этот скрипт нужен для логику работы внутри модуля csharp под номером 6366. |
Қалай жазуға болады luau (999290) | game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
print(player.Name .. ' зашел на сервер')
end) | Бұл код орындайды логику работы внутри модуля luau под номером 1853. |
Create a script for csharp (999291) | using System.IO;
string json = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/save.json"); | This code executes логику работы внутри модуля csharp под номером 8603. |
Создай скрипт для csharp (999292) | void Start() {
Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>();
rb.AddForce(Vector3.up * 5f, ForceMode.Impulse);
} | Инструкция: данный фрагмент реализует логику работы внутри модуля csharp под номером 3353. |
Пример кода: csharp (999293) | void Start() {
Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>();
rb.AddForce(Vector3.up * 5f, ForceMode.Impulse);
} | Данный код выполняет логику работы внутри модуля csharp под номером 9886. |
Code example: minecraft (999294) | mycommand:
command: /menu
type: GUI
text:
- 'Opening custom UI menu...' | Instruction: this fragment implements логику работы внутри модуля minecraft под номером 6391. |
Үшін скрипт жасаңыз csharp (999295) | public override void OnStartLocalPlayer() {
GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;
} | Нұсқаулық: бұл фрагмент жүзеге асырады логику работы внутри модуля csharp под номером 9820. |
Create a script for csharp (999296) | using System.IO;
string json = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/save.json"); | Instruction: this fragment implements логику работы внутри модуля csharp под номером 9377. |
Үшін скрипт жасаңыз minecraft (999297) | fancynpcs npc create 1594 --name "NPC_1594" --type player | Нұсқаулық: бұл фрагмент жүзеге асырады логику работы внутри модуля minecraft под номером 1594. |
Code example: csharp (999298) | public override void OnStartLocalPlayer() {
GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;
} | This script is needed for логику работы внутри модуля csharp под номером 7555. |
Іске асыруды жазыңыз csharp (999299) | using System.IO;
string json = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/save.json"); | Нұсқаулық: бұл фрагмент жүзеге асырады логику работы внутри модуля csharp под номером 6066. |
Code example: luau (999300) | local part = Instance.new('Part')
part.Parent = game.Workspace
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0) | This code executes логику работы внутри модуля luau под номером 5587. |
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.