qid stringlengths 1 8 | question stringlengths 6 41.2k | response_j stringlengths 0 123k | response_k stringlengths 3 115k |
|---|---|---|---|
100430 | Saya telah membaca sejumlah benang di sini mirip dengan tapi tidak sama dengan masalah kelompok saya dan saya memiliki (termasuk [ini] (https://rpg.stackexchange.com/q/15637/15689) thread, [ini] ( https://rpg.stackexchange.com/a/15640/15689) jawaban, [ini] ( https://rpg.stackexchange.com/a/78839/15689) jawaban untuk situasi serupa, dan [ini] ( https://rpg.stackexchange.com/questions/33948/how-do-i-deal-with-a-bored-or-distracted-player-coming-down-the-group) pertanyaan yang hanya menangani 1 orang). [ENT] [ ENT] Saya memiliki pertanyaan yang berhubungan dengan berurusan secara khusus dengan 2 pemain masalah, dan ingin mengeksplorasi jalan resolusi selain bubar atau menendang pemain ini keluar dari kelompok .[ENT] [ Setelah bergabung dengan kelompok baru-baru ini, Saya menemukan lebih dan lebih bahwa dua orang dalam kelompok yang mengejutkan belum dewasa, fakta tidak membantu mereka berdua makan dari perilaku masing-masing. Meskipun hal ini tidak selalu menjadi masalah dalam dan dari dirinya sendiri (Dan dalam teori bisa benar-benar menyebabkan beberapa menyenangkan interaksi), itu sayangnya mengarah ke beberapa efek merugikan bagi sisa kelompok (Dan DM pada khususnya). efek ini termasuk :[ENT] [ ** Memperlambat permainan down** - Ketika kedua pemain bersama-sama, mereka cenderung untuk mengalihkan perhatian satu sama lain. Hal ini khususnya membuat frustrasi sewaktu bermain dengan kelompok yang lebih besar (5 atau 6 pemain lainnya), Sejak dalam berbicara satu sama lain mereka merindukan apa yang terjadi, dan kami secara konsisten menghabiskan waktu harus mengejar mereka pada apa pemain lain telah dilakukan, negara bagian medan perang, dll. Meskipun bukan masalah besar bagi saya sebagai pemain (Meskipun pasti menjengkelkan) DM kami semakin dimengerti frustrasi harus mengulangi semuanya dua kali, karena tidak ada dari kedua pemain ini yang memperhatikan. Mereka juga tidak berpikir ke depan ketika tidak giliran mereka, (Dan sesungguhnya kedua kota itu) yaitu kota kaum Nabi Luth (benar-benar terletak di jalan umum) yakni jalan yang dilalui oleh orang-orang ini membuat kita frustrasi pemain lain banyak, sebagai giliran kami sering mengambil di bawah 30 detik, sementara karena perilaku mengganggu mereka giliran mereka sering mengambil ke atas dari 5 menit masing-masing .[ENT] * * * Kehilangan rasa kohesi** - dua karakter mereka hampir eksklusif melihat keluar untuk satu sama lain, Bahkan untuk merugikan seluruh partai. Sementara ini bisa membuat dinamika menarik dalam permainan, perilaku mereka tidak konsisten, dan mereka tampaknya menunjukkan sedikit loyalitas untuk urutan kelompok kami melayani (sekitar yang kami 2 bulan kampanye telah didasarkan; Kesetiaan kepada perintah ini adalah prasyarat untuk bergabung dengan kelompok), misi kita yang sudah melampaui batas, dan yang lebih penting kesejahteraan kelompok kami " (Misalkan sesi terakhir mereka menolak untuk menyembuhkan tangki kami karena mereka ingin menyimpan mantra penyembuhan mereka untuk ""lebih karakter penting"") ". Ini adalah, Tidak mengejutkan, mengarah ke kebencian baik di dalam dan di luar permainan .[ENT] * ** Menyalurkan Immersion** - Sebuah menarik besar bagi banyak dari kita untuk kelompok ini khususnya adalah peran bermain aspek dari permainan. Namun, pertengkaran konstan dan diskusi out-of-game antara 2 pemain ini terus-menerus menarik kita keluar dari permainan. DM kami telah mencoba memanggil mereka keluar di meja untuk menjadi mengganggu dan mengambil jauh dari permainan, dan juga berbicara kepada mereka secara pribadi (Meskipun saya tidak hadir ketika percakapan ini terjadi). Bagaimanapun, Perlakuan buruk terus berlanjut, dan DM kami tampaknya berada di akhir kecerdasannya .[ENT] * ** Gameplay poor** - Sebelum ada yang marah tentang saya daftar ini, mari saya jelaskan. Kedua pemain cenderung untuk membuat keputusan terhadap saran dari seluruh kelompok dan DM (yang baik-baik saja - setelah semua, we are roleplaying). Bagaimanapun, keputusan-keputusan ini (tidak mengejutkan) sering menyebabkan situasi buruk bagi mereka, (Yang mereka perselisihkan tentang ini) orang-orang yang beriman mempercayainya, sedangkan orang-orang kafir mengingkarinya. Akibatnya menyebabkan mereka menghabiskan sisa malam mengeluh tentang bagaimana membosankan permainan ini, dan lebih mengganggu kelompok. Misalnya, dalam sesi terakhir kami kami melawan sekelompok naga. Daripada menggunung naga mereka dan membantu dalam pertempuran, keduanya memutuskan untuk pergi ke kota dan mabuk, bahkan setelah sisa dari kita, Termasuk DM, disarankan untuk melawannya. Ketika mereka menyadari bahwa kita semua memiliki waktu yang besar membunuh Shadow Dragons, mereka mengeluh bahwa mereka terjebak di sebuah kedai di kota pada dasarnya tidak melakukan apa-apa, dan mulai mengomeli DM karena tidak mengizinkan mereka untuk langsung bergabung dalam pertempuran. Kami tidak yakin bagaimana menangani perilaku ini, dan kebosanan mereka pasti berkontribusi untuk perilaku mengganggu yang membuat frustrasi sisa kelompok .[ENT] [ Ultimately, pertanyaannya adalah: * Bagaimana kita berurusan dengan 2 pemain belum dewasa yang makan satu sama lain, dan mengurangi dari pengalaman pemain lain? *[ENT] [ ENT] Meskipun hanya menendang mereka keluar atau membentuk kelompok baru tentu merupakan pilihan, Saya pikir berbagi kesulitan kami dengan komunitas RPG indah di sini dapat menyebabkan beberapa solusi yang tak terduga yang mungkin membantu kita benar-benar menyelesaikan masalah. | Aku melihat pertanyaan telah diselesaikan, tapi aku ingin menambahkan jawabanku sebagai sudut pandang tambahan .[ENT] [ ENT]> [ENT] > Saya punya pertanyaan yang berhubungan dengan menangani secara khusus dengan 2 masalah [ENT] > pemain, dan ingin mengeksplorasi jalan resolusi selain [ENT] > bubar atau menendang pemain - pemain ini keluar dari kelompok .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT]Saya percaya kemungkinan dalam situasi ini untuk mencapai tujuan yang Anda cari .[ENT] [ ENT]> [ENT] > ... ** efek detrimental untuk sisa kelompok (dan DM dalam[ENT] > tertentu). * *[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ Sering terjadi saat-saat dimana anggota grup D&D mungkin merasa terganggu satu sama lain karena berbagai alasan. Saat inilah yang memungkinkan untuk mengurangi kenikmatan keseluruhan permainan yang tindakan menjadi diperlukan .[ENT] [ Ada dua aturan yang akan saya terapkan pada grup D&D yang saya ikuti :[ENT] [ ENT 1. DM bertanggung jawab atas arus permainan, dan harus mengambil aksi[ENT] untuk mengontrol narasi untuk membatasi elemen dari permainan yang[ENT] tidak menyenangkan, dan sehingga memungkinkan semua orang untuk fokus pada elemen[ENT] yang menyenangkan. Ini cenderung bervariasi dari permainan ke permainan, dan[ENT] tergantung sebagian besar pada kepribadian yang telah Anda kumpulkan untuk [ENT] Anda grup .[ENT] 2. Para pemain sama-sama bertanggung jawab untuk aksi ketika hal-hal mulai[ENT] kehilangan kesenangan mereka. Pemutar dapat menyikat samping tidak kooperatif[ENT] perilaku dari sesama pemain mereka dengan lelucon yang membiarkan mereka [ENT] teman-teman tahu untuk menyesuaikan perilaku mereka sambil menjaga hal-hal [ENT] ringan hati. Jika pelakunya tidak mendapatkan petunjuk, lalu langkah-langkah yang kurang halus disebut untuk seperti menghentikan partisipasi Anda dalam permainan segera sampai mereka menjadi kooperatif. Seorang pemain seharusnya tidak pernah mentolerir gangguan yang terus menerus dalam sesi, mereka harus berbicara segera dan baik meminta pemain untuk berhenti, atau untuk DM untuk bertindak untuk menyelesaikan konflik yang telah muncul. [ENT] [ ENT] Langkah untuk eskalasi akan [ENT] [ ENT 1. segera, ramah dan hormat petunjuk dan pengingat bahwa[ENT] incorporated a sense of humor so that the game is not interrupted, diikuti oleh[ENT] 2. Hukuman dan konsekuensi yang berlaku segera, tanpa lebih lanjut[ENT] peringatan. Pemain yang mengganggu tidak mendapatkan kesempatan kedua. Jangan menguliahi pemainnya, dan jangan buang waktu membahas apa yang terjadi. Buatlah cepat dan jelas, dan menggabungkan humor yang baik dan cara ringan hati untuk meminimalkan dampak pada permainan, dan kemudian [ENT] 3. jeda langsung permainan, dengan permintaan kerjasama dengan[ENT] mengharapkan standar untuk kenikmatan setiap orang dari permainan. Buat kesepakatan dengan semua pemain, maka cepat lanjutkan permainan dengan humor yang baik .[ENT] [ ENT]> [ENT] > ** Memperlambat permainan turun ...* *[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ Ini adalah tanggung jawab DM untuk menegakkan. Aku akan membiarkan ini terjadi sekali, tetapi pada saat yang sama membuat pikiran saya jelas bahwa tindakan mereka mungkin memiliki dampak pada karakter mereka dalam permainan. Tapi apa pun di luar yang tidak boleh ditoleransi oleh DM sama sekali .[ENT] [ ENT]> [ENT] > ** Kehilangan rasa kohesi ...* *[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ Ini adalah prinsip dasar dari bermain peran: bahwa anggota dari kelompok RPG perlu bekerja sama untuk mencapai tujuan mereka dalam parameter diatur oleh DM. Selain itu para pemain bebas untuk membiarkan ekspresi karakter mereka mengisi kesenjangan sebagai bentuk ekspresi. Jika seorang pemain tidak bisa memahami prinsip dasar ini, mereka perlu diberitahu ini oleh DM dan didukung oleh para pemain segera setelah menjadi masalah, tidak nanti .[ENT] [ ENT]> [ENT] > ** Perusakan Musim Panas ...* *[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ DM telah menciptakan dunia untuk permainan yang ada di, dan upaya ini menuntut rasa hormat dari para pemain. Jika rasa hormat ini kurang, DM harus menghadapi masalah ini, dan bersiaplah untuk menghentikan permainan sampai para pemain menunjukkan rasa hormat terhadap dunia permainan. Tidak boleh ada diskusi tentang masalah ini sama sekali. Mereka tidak perlu menghargai semua rincian yang baik, tapi setidaknya, perilaku mereka tidak boleh mengurangi kenikmatan sesama pemain .[ENT] [ ENT]> [ENT] > ** Permainan yang malang ...* *[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ Dalam situasi ini, DM tidak dapat menghargai perilaku tidak kooperatif. Para pemain itu harus menunggu waktu mereka sementara pemain lain menyelesaikan aksi permainan mereka. Para pemain bisa diminta untuk meninggalkan meja sampai giliran mereka tiba. Pada situasi ekstrim, mereka mungkin dituntut untuk duduk keluar sisa sesi. Jika mereka terus mengganggu, mereka harus diminta untuk meninggalkan lokasi dan kembali nanti pada waktu yang disepakati. | Di sementara, sampai solusi yang lebih permanen ditemukan, mungkin hanya memiliki mereka tidak duduk berdampingan mungkin membantu. |
100430 | Saya telah membaca sejumlah benang di sini mirip dengan tapi tidak sama dengan masalah kelompok saya dan saya memiliki (termasuk [ini] (https://rpg.stackexchange.com/q/15637/15689) thread, [ini] ( https://rpg.stackexchange.com/a/15640/15689) jawaban, [ini] ( https://rpg.stackexchange.com/a/78839/15689) jawaban untuk situasi serupa, dan [ini] ( https://rpg.stackexchange.com/questions/33948/how-do-i-deal-with-a-bored-or-distracted-player-coming-down-the-group) pertanyaan yang hanya menangani 1 orang). [ENT] [ ENT] Saya memiliki pertanyaan yang berhubungan dengan berurusan secara khusus dengan 2 pemain masalah, dan ingin mengeksplorasi jalan resolusi selain bubar atau menendang pemain ini keluar dari kelompok .[ENT] [ Setelah bergabung dengan kelompok baru-baru ini, Saya menemukan lebih dan lebih bahwa dua orang dalam kelompok yang mengejutkan belum dewasa, fakta tidak membantu mereka berdua makan dari perilaku masing-masing. Meskipun hal ini tidak selalu menjadi masalah dalam dan dari dirinya sendiri (Dan dalam teori bisa benar-benar menyebabkan beberapa menyenangkan interaksi), itu sayangnya mengarah ke beberapa efek merugikan bagi sisa kelompok (Dan DM pada khususnya). efek ini termasuk :[ENT] [ ** Memperlambat permainan down** - Ketika kedua pemain bersama-sama, mereka cenderung untuk mengalihkan perhatian satu sama lain. Hal ini khususnya membuat frustrasi sewaktu bermain dengan kelompok yang lebih besar (5 atau 6 pemain lainnya), Sejak dalam berbicara satu sama lain mereka merindukan apa yang terjadi, dan kami secara konsisten menghabiskan waktu harus mengejar mereka pada apa pemain lain telah dilakukan, negara bagian medan perang, dll. Meskipun bukan masalah besar bagi saya sebagai pemain (Meskipun pasti menjengkelkan) DM kami semakin dimengerti frustrasi harus mengulangi semuanya dua kali, karena tidak ada dari kedua pemain ini yang memperhatikan. Mereka juga tidak berpikir ke depan ketika tidak giliran mereka, (Dan sesungguhnya kedua kota itu) yaitu kota kaum Nabi Luth (benar-benar terletak di jalan umum) yakni jalan yang dilalui oleh orang-orang ini membuat kita frustrasi pemain lain banyak, sebagai giliran kami sering mengambil di bawah 30 detik, sementara karena perilaku mengganggu mereka giliran mereka sering mengambil ke atas dari 5 menit masing-masing .[ENT] * * * Kehilangan rasa kohesi** - dua karakter mereka hampir eksklusif melihat keluar untuk satu sama lain, Bahkan untuk merugikan seluruh partai. Sementara ini bisa membuat dinamika menarik dalam permainan, perilaku mereka tidak konsisten, dan mereka tampaknya menunjukkan sedikit loyalitas untuk urutan kelompok kami melayani (sekitar yang kami 2 bulan kampanye telah didasarkan; Kesetiaan kepada perintah ini adalah prasyarat untuk bergabung dengan kelompok), misi kita yang sudah melampaui batas, dan yang lebih penting kesejahteraan kelompok kami " (Misalkan sesi terakhir mereka menolak untuk menyembuhkan tangki kami karena mereka ingin menyimpan mantra penyembuhan mereka untuk ""lebih karakter penting"") ". Ini adalah, Tidak mengejutkan, mengarah ke kebencian baik di dalam dan di luar permainan .[ENT] * ** Menyalurkan Immersion** - Sebuah menarik besar bagi banyak dari kita untuk kelompok ini khususnya adalah peran bermain aspek dari permainan. Namun, pertengkaran konstan dan diskusi out-of-game antara 2 pemain ini terus-menerus menarik kita keluar dari permainan. DM kami telah mencoba memanggil mereka keluar di meja untuk menjadi mengganggu dan mengambil jauh dari permainan, dan juga berbicara kepada mereka secara pribadi (Meskipun saya tidak hadir ketika percakapan ini terjadi). Bagaimanapun, Perlakuan buruk terus berlanjut, dan DM kami tampaknya berada di akhir kecerdasannya .[ENT] * ** Gameplay poor** - Sebelum ada yang marah tentang saya daftar ini, mari saya jelaskan. Kedua pemain cenderung untuk membuat keputusan terhadap saran dari seluruh kelompok dan DM (yang baik-baik saja - setelah semua, we are roleplaying). Bagaimanapun, keputusan-keputusan ini (tidak mengejutkan) sering menyebabkan situasi buruk bagi mereka, (Yang mereka perselisihkan tentang ini) orang-orang yang beriman mempercayainya, sedangkan orang-orang kafir mengingkarinya. Akibatnya menyebabkan mereka menghabiskan sisa malam mengeluh tentang bagaimana membosankan permainan ini, dan lebih mengganggu kelompok. Misalnya, dalam sesi terakhir kami kami melawan sekelompok naga. Daripada menggunung naga mereka dan membantu dalam pertempuran, keduanya memutuskan untuk pergi ke kota dan mabuk, bahkan setelah sisa dari kita, Termasuk DM, disarankan untuk melawannya. Ketika mereka menyadari bahwa kita semua memiliki waktu yang besar membunuh Shadow Dragons, mereka mengeluh bahwa mereka terjebak di sebuah kedai di kota pada dasarnya tidak melakukan apa-apa, dan mulai mengomeli DM karena tidak mengizinkan mereka untuk langsung bergabung dalam pertempuran. Kami tidak yakin bagaimana menangani perilaku ini, dan kebosanan mereka pasti berkontribusi untuk perilaku mengganggu yang membuat frustrasi sisa kelompok .[ENT] [ Ultimately, pertanyaannya adalah: * Bagaimana kita berurusan dengan 2 pemain belum dewasa yang makan satu sama lain, dan mengurangi dari pengalaman pemain lain? *[ENT] [ ENT] Meskipun hanya menendang mereka keluar atau membentuk kelompok baru tentu merupakan pilihan, Saya pikir berbagi kesulitan kami dengan komunitas RPG indah di sini dapat menyebabkan beberapa solusi yang tak terduga yang mungkin membantu kita benar-benar menyelesaikan masalah. | Setiap permainan memiliki aturan mekanika yang mendorong atau mencegah perilaku game tertentu. Misalnya, Jika satu-satunya cara untuk mendapatkan pengalaman adalah dengan membunuh makhluk, maka jangan terkejut jika partai Anda cenderung bermigrasi ke arah """ Pembunuhan-hobos" "" gaya main .[ENT] [ Setiap DM punya aturan rumah atau cara bertindak sebagai DM, yang juga mendorong/mengganggu beberapa gaya bermain atau perilaku tabel .[ENT] [ Di sini, DM-mu sudah berakhir, tapi tidak bersedia untuk benar-benar melakukan sesuatu """"" " tentang hal itu .[ENT] [ ENT: - -[ENT] [ ENT]Saya sarankan berikut :[ENT] [ ENT]#1 :[ENT] = = =[ENT] [ PENT: Present the Murky Mirror (Google AngryGM Murky Mirror) ke kelompok Anda (mungkin lewat email). Tanyakan pendapat mereka tentang hal itu. Pengalaman pribadi dengan ini adalah bahwa itu menyederhanakan permainan banyak dan menghindari ton masalah seperti: """ Sindrom Guy saya"" ", "" """ Menganggu "" , "" """ Rahasia Gelap Rumah" "," dan "" PC saya dapat bertindak seperti brengsek " Tapi aku bukan dia, " Jujur!" " dsb .[ENT] [ ENT: Katakanlah Anda pikir itu ide yang baik, dan siapapun yang tidak menjawab pada dasarnya setuju sepenuhnya untuk menambahkan ini ke kampanye. Karena artikel ini panjang, remi-paste dan potong ke maksimal 1 halaman atau lebih, hanya apa yang penting, yang berhubungan dengan artikel lengkap .[ENT] [ AngryGM memiliki ton artikel berguna lainnya, tapi jangan rawa kelompok Anda, yang hanya akan membuat "" "TL;DR" " " Situasi. Satu hal pada suatu waktu [ENT] [ Cobalah untuk mendapatkan info kontak semua orang. Jika mereka bertanya tentang apa itu: "" Belum yakin" Tergantung. "Kami akan pastikan untuk menghubungi Anda untuk pendapat Anda "." Jika seseorang menolak untuk memberikan info kontak: ""Berhenti dengan paranoia", Kumohon? Kau bagian dari kelompok ini, tidak berdiri di luar itu, dan kami menghargai pendapat Anda, Kau tahu? Jika kau tak ingin dihubungi, maka kau harus setuju bahwa jika sesuatu pernah akan diputuskan, Kau menerimanya di muka, "Tidak ada keluhan nanti."[" ENT ][ENT] - - -[ENT] [ ENT]#2 :[ENT] = = =[ENT] [ ENT] Setelah cukup waktu untuk semua orang untuk menjawab (2+ akhir pekan), coba bertemu atau menelepon atau Skype (tidak ada email, tidak ada teks!) Semuanya, satu per satu, pada saat bahwa mereka punya waktu untuk memberikan (i.e. "jika kau sibuk sekarang hubungi aku nanti malam atau besok" (dan hubungi mereka kembali jika mereka tidak) " Pada dasarnya pergi mendapatkan masukan mereka pada hal Murky Mirror, tetapi fase cepat ke """ pemisahan artisial" " Anda merasa bahwa mengadakan pesta yang tampaknya terbagi antara 2 sub-kelompok PC, yang bertindak sebagai lebih atau kurang entitas terpisah, bukannya sebagai tim yang benar, dan bagaimana Anda berpikir ini secara keseluruhan terasa seperti sesuatu yang cukup merugikan kenikmatan Anda dari permainan .[ENT] [ Kau panggil pemain lain, maka para pemain masalah, dan DM, Dalam urutan itu. Katakan bahwa Anda menemukan situasi bermasalah dan tidak sangat menyenangkan, dan tanyakan pada mereka apa yang mereka pikirkan dan apa yang mereka sarankan bisa meningkatkan kesenangan dan positivism secara keseluruhan di meja game, untuk semua orang, dilihat sebagai sebuah kelompok. Sebuah kelompok penuh. Bukan kelompok 2 ditambah kelompok sisanya. Apa pun yang mereka pikir bisa mereka lakukan atau sarankan untuk mencoba meningkatkan keseluruhan """ moral kelompok "" " dan semangat tim .[ENT] [ Idenya di sini adalah kau bersikap hormat dan mencoba menghindari situasi ketika kau "" "" 2 orang ini (Kostum: ""Karena aku menemukan mereka tidak menyenangkan", sehingga mereka salah, "Jadi saya tidak merasa perlu untuk memasukkan pendapat mereka tentang hal ini meskipun mereka secara langsung bersangkutan dengan itu "")". Hindari memproyeksikan pendapat Anda pada anggota grup: Mungkin mereka tidak peduli sebanyak atau persis seperti yang Anda lakukan, jadi lagi berpikir """ sisa kelompok berpikir "" " dapat menciptakan jalan terlalu mudah dikotomi palsu di sini. Tidak """ sisa kelompok""", seperti semacam """kita vs" "mereka" "" berpikir kelompok. Masing-masing dan semua orang di kelompok ini (2 orang bermasalah termasuk) memiliki pendapat yang berbeda. Jadi pergi mendapatkan semua itu pertama .[ENT] [ ENT] Jangan mencoba untuk "" "direct" " percakapan. Tujuanmu di sini bukan untuk meyakinkan atau melecehkan, tapi hanya untuk mengatakan (sekali) Kau pikir kau merasa ada masalah, dan bahwa Anda ingin pendapat mereka tentang hal itu. Jika mereka bertanya apa yang Anda pikirkan atau sarankan, Katakan pada mereka kau hanya melakukan polling pendapat dan ide semua orang, tidak mencoba untuk memaksakan ide-ide Anda sendiri atau mempengaruhi ide-ide mereka sendiri. Kau hanya "" "Mendapatkan denyut nadi" " dari keinginan dan pendapat kelompok, Itu saja. Membuat catatan. Tidak berdebat masalah .[ENT] [ ENT: Keep it pendek. Jika semua berjalan dengan baik (i.e. mereka semua menjawab ketika Anda memanggil, dan tidak sibuk dengan hal lain saat ini - penting untuk memeriksa yang pertama seperti yang Anda sebut karena Anda membutuhkan mereka di terbaik pikiran mereka tersedia), maka Anda harus dapat melakukan penuh "" "round" " dari semua orang dalam satu jam, Tidak lagi, dan idealnya jauh lebih sedikit. Potong percakapan yang sia-sia jika perlu. 5 sampai 15 menit masing-masing, tops. Berikan lebih banyak waktu untuk pemain masalah dan untuk DM untuk mengekspresikan diri, Jika mereka mau. Biarkan juga waktu lebih untuk mengekspresikan dirimu sendiri tapi hanya untuk DM, jika dia bertanya .[ENT] [ Mungkin hanya berbicara akan memecahkan masalah. Dengan DM, Anda dapat pergi ke rincian lebih lanjut (Setelah 10 menit, tanya apakah dia benar-benar ingin berbicara lebih lama tentang hal ini -- Anda tidak ingin dia merasa kewalahan dan terlibat dalam masalah besar). Mungkin memberinya link untuk jawaban ini .[ENT] [ Dalam hal apapun, Kecuali kau memiliki dukungan penuh dari GM dari A ke Z, Kau ditakdirkan untuk gagal dan satu-satunya pilihan yang kau miliki adalah diam atau menambah kebencian dan api pada licin minyak .[ENT] [ ENT: - -[ENT] [ ENT]#3 :[ENT] = = =[ENT] [ Setelah itu, awal sesi permainan berikutnya, dengan semua orang, menempatkan masalah di depan meja dan meminta untuk brainstorming kolektif, karena Anda merasa ada beberapa gesekan yang mengurangi kesenangan secara keseluruhan di meja judi. Idealnya, DM yang harus memulainya dan kemudian, hanya jika dia adalah seseorang yang super buruk diplomasi, dia harus resmi mengatakan bahwa Anda akan menangani diskusi, dan bahwa Anda berdua sudah mendiskusikannya dan Anda memiliki dukungan penuh dalam hal ini .[ENT] [ ENT] Jangan lakukan ini di akhir sesi permainan dengan semua orang lelah dan ingin pulang, dan hanya bisa meninggalkan mengabaikan topik, tapi ketika semua orang segar, ketika Anda dapat memiliki semua perhatian mereka, dan pilihan mereka untuk meninggalkan berarti mereka tidak akan bermain .[ENT] [ ENT] Jika salah satu dari mereka mengatakan """ Aku datang ke sini untuk bermain", "Tidak membuang-buang waktu saya dengan pembicaraan bodoh seperti itu!" apa pun yang menyerupai itu, awal dan cepat dalam pembicaraan, Jangan memaksakan agendamu, tapi sopan mengatakan: ""Ok" Kau pikir pembicaraan seperti itu bodoh dan tidak berguna. Aku menghormati pendapatmu. Namun, Aku pribadi tidak berpikir begitu, dan aku harap kau juga bisa menghormatiku sebagai pemain, yang merupakan titik saya mencoba untuk membuat dengan seluruh diskusi ini, yang tentang mencoba untuk menemukan cara untuk berperilaku dan menghormati satu sama lain. Jadi, Ayo ambil suara. Tangan kiri sampai semua orang berpikir pembicaraan ini penting, "dan tangan kanan mengangkat mereka berpikir kita harus melupakannya" Jelas, Jika kau mengerjakan PR dengan benar, Semua kecuali 2 orang itu harus memilihmu. "Sepertinya kebanyakan orang di meja game ini berpikir masalah ini memang penting" Jadi ya kita akan menyelesaikannya dan bermain setelah itu, karena 2 pemain tidak lebih penting dari seluruh kelompok 6, "kan?" Jika mereka memutuskan untuk pergi atau menjadi bermusuhan, maka mereka bajingan, Dan lebih baik kamu (sebagai) teman sejawat mereka. .[ENT] [ Berikan penekanan pada fakta bahwa penting bagi semua orang untuk bersenang-senang di meja game manapun. Cara yang lebih penting bahwa """ Sindrom Guy saya""" . Misalnya, mungkin cukup logis di kepala mereka untuk karakter mereka untuk tidak telah menyembuhkan tangki. Tapi harus jelas bahkan kepada mereka bahwa mengatakan bahwa tangki tidak cukup penting untuk disembuhkan, berarti mereka menghina dia. yang merusak kerukunan dan kohesi, baik dalam permainan dan yang lebih penting di sekitar meja permainan .[ENT] [ ENT: Namun, kepribadian karakter mereka tidak dipaksa pada pemain tapi sepenuhnya ditentukan dan ditentukan oleh mereka. Jadi ya di depan PC bertindak seperti brengsek, 100% kesalahan pemain. Jika sebuah PC tidak disukai, sampai titik mengurangi kesenangan keseluruhan di sekitar meja judi, hanya mengubah kepribadiannya sudah. Tenang. Ganti saja coretan kertasnya menjadi sesuatu yang kurang buruk. Orang-orang di sekitar meja game jauh lebih penting daripada lembaran kertas PC. PC hanya avatar dalam dunia fantasi pembuatan kelompok sendiri. PC personality bukanlah semacam buku suci yang jatuh dari langit yang dapat digunakan untuk menginjak kesenangan orang lain. Para pemain bertanggung jawab untuk menyesuaikan komputer mereka agar semua orang senang. Semuanya. Bukan hanya diri mereka sendiri. Bertindak anti-tim atau serakah atau egois tidak menyenangkan, jelas ? [ Jika mereka merasa bahwa mereka memiliki lebih banyak penguasaan dan pengalaman, maka harus jelas bahwa mereka juga perlu menjadi pemimpin yang membuat dang yakin bahwa orang lain merasa termasuk dalam permainan dan dapat suara pendapatnya dengan hormat. Semua orang datang bermain untuk bersenang-senang .[ENT] [ Jadi jika ada konflik antara menghormati kepribadian PC, dan kesenangan orang lain, harus jelas mana yang harus lebih penting. Membuat kesalahan di sini dan ada ok, Tapi jika seorang pemain ingin bersenang-senang dengan mengorbankan kesenangan orang lain, maka itu tidak bisa diterima perilaku game .[ENT] [ Jika pemain sebenarnya tidak menyukai pemain lain, mereka harus membicarakannya, mencoba untuk mencapai titik yang sama. Jelas tidak menggunakan PC mereka untuk menghukum atau menghindari PC dari pemutar lain. PC tidak harus menjadi teman baik, Tentu, tapi itu harus menjadi sesuatu sepenuhnya disepakati antara dua pemain dalam rangka untuk meningkatkan peran mereka. Jika tidak secara default mereka harus bertindak sebagai bagian dari tim yang nyata. Setiap permusuhan (atau sepenuhnya menahan diri untuk membantu ketika ditanya) harus disetujui pertama sebagai sesuatu yang secara resmi dipertimbangkan "" "menyenangkan" " oleh target utama dari konflik. Jika tidak, itu bertindak seperti brengsek di sekitar meja game .[ENT] [ ENT: Ideal, dalam semua ini, tidak boleh Kami mendapatimu bersalah. "Jadi bertobatlah atau pergi!" alias "" "kita vs mereka" " mentalitas. Itu hanya meminta untuk hal-hal memburuk, Banyak. Sebaliknya, Anggap saja keluarga yang mencoba menyelesaikan masalah, untuk saling membantu menemukan cara baru untuk saling memahami .[ENT] [ ENT: - -[ENT] [ ENT]#4 :[ENT] = = =[ENT] [ DM harus menerapkan beberapa aturan rumah baru yang akan mendorong perilaku meja game yang dia suka, Sementara itu dia tidak suka dengan perilaku yang mengecewakan. Menerapkannya cukup untuk semua orang .[ENT] [ ENT]DM dimulai setiap titik dengan mengatakan mengapa ia berpikir aturan rumah dibutuhkan .[ENT] [ ENT]* (1A) Memperlambat permainan - Membuat DM mengulang sendiri :[ENT] [ ENT]Saya ingin mendorong benar-benar sangat mengikuti apa yang terjadi dalam permainan. Aku lelah mengulang sendiri .[ENT] [ Kita gunakan saja cermin Murky. Rondenya hanya 6 detik. Di tengah-tengah pertempuran, 6 detik adalah gila pendek .[ENT] [ Jadi, jika seorang pemain tidak mengikuti aksi, maka PC-nya juga tidak mengikuti tindakan, Aku juga. PC akan hilang seperti pemainnya. .[ENT] [ ENT: Alasan "Tapi PC saya adalah sebagai pahlawan tingkat tinggi" " tidak baik. Tingkat tinggi tidak berarti sempurna seperti komputer seperti dewa. Penyihir super jenius yang juga memberikan saran yang sangat bijak, melemparkan mantra kuat, bisa menjadi seseorang yang cukup absen berpikiran, dan seterusnya. Jika Anda ingin PC Anda bertindak sempurna, maka mainkanlah dengan sempurna .[ENT] [ ENT: Setelah semua, pemain drive PC, itu bukan lembaga independen. Jadi cobalah untuk mengurangi pada semua tabel samping tangen, coba ikuti aksi utama permainan. Kalau tidak, Aku tidak akan mengulangi diriku dan karaktermu akan berakhir dengan resiko menyia-nyiakan gilirannya. Singkatnya: Aku akan fokuskan perhatianku, sebagai DM, pada pemain yang memilih untuk fokus pada permainan yang sebenarnya .[ENT] [ Ikuti, Bahkan ketika itu bukan giliranmu! Terutama saat itu bukan giliranmu! Permainan ini adalah permainan sosial berdasarkan bertindak sebagai sebuah tim, dan jika Anda melakukan sesuatu yang tidak menyenangkan bagi orang lain, Kau bukan pemain tim. Siapa saja tidak bisa aktif dan serius mengikuti dan diam-diam mendengarkan dengan penuh perhatian apa yang terjadi dengan PC lain, tanpa menyela setidaknya 10 menit, pada dasarnya mengatakan kepada seluruh tabel: Saya pikir hanya PC saya sendiri penting, dan aku tidak peduli sama sekali tentang kalian "!"". yang kaku kasar, terus terang, Berbicara secara sosial, Itu menyebalkan. Jadi Anda juga harus mengikuti tindakan semua orang, bukan hanya tindakanmu sendiri. [ENT] Mulai sekarang, "jika pemain bertanya" Apa yang terjadi""," dan aku sudah berbagi info itu, maka tindakannya untuk gilirannya saat ini (atau berikutnya, (Jika dia berbuat demikian) yakni orang yang sesat itu (maka sesungguhnya dia tidak meminta kepada Rabbnya) maksudnya, dia tidak meminta kepada-Nya untuk memberi syafaat dan tidak meminta kepada orang lain supaya hi akan menjadi rekap cepat oleh saya situasi, tapi itu akan menjadi gilirannya. Tidak ada tindakan, tidak ada gerakan, tidak berinteraksi dengan objek, tidak siap tindakan, Tidak ada. Pemain jelas tidak memperhatikan situasi yang sedang terjadi. Sama dengan komputer komputer komputer, yang akhirnya membuang beberapa detik berharga. Ikuti permainan atau kalah giliran Anda .[ENT] [ ENT]Note bahwa jika pada saat itu, karakternya lebih dari lubang lava dan perlu "" "ambil sesuatu" " untuk menghindari jatuh ke kematiannya, well, dia akan mendapatkan rekap tetapi, terbaik, akan membuat "" Roll or die" " " check at """ Anda sedang intentif "" " penalti .[ENT] [ ENT]Apa pun yang tidak "" Roll or die" " " "sudah diselesaikan" yo dapatkan rekap tapi kehilangan giliran Anda. Sebuah lubang perangkap terbuka di bawah kelompok, tapi bukannya mengambil dadu untuk roll Dex Save seperti orang lain diminta untuk melakukan, pemain hanya mengatakan "" Hah?" "Apa yang terjadi Teman-teman?" Yah... Kau memainkan karaktermu, (Apakah) lafal A-innaa dapat dibaca Tahqiq dan Tas-hil (yang diwahyukan kepadanya) maksudnya, apa yang diwahyukan kepadanya itu (dari apa yang telah dikerjakannya) yakni apa dan semua itu adalah kau, si pemain, Memutuskan semua itu; Dia bukan boneka yang dikendalikan jarak jauh yang bertindak bebas dari pemainnya. Jadi PC itu juga akhirnya mengatakan "" Hah?" "Apa yang terjadi?" Sementara orang lain yang memperhatikan adalah bergegas menghindari bahaya, dan PC tidak mendapat menyimpan dan auto-fail .[ENT] [ ENT: Secara teknis, Jika PC-mu mati karena kau tidak memperhatikan, Itu bukan darah yang buruk di bagianku! Itu semua hanya salahmu sendiri, Sungguh. Hanya lebih memperhatikan permainan, ok? Karena jika kau tidak tertarik mengikuti permainan, Lalu kenapa kau ada di sini? ? [ Keluar dari pertempuran, Durasi akan lebih panjang bahwa 1 putaran. Jangan ada aksi dan sikap diam selama beberapa menit. Ini seharusnya cukup untuk membiarkan dia menangkap aliran cerita lagi. Dan diam penuh perhatian berarti tidak berbicara dengan pemain di sebelah Anda, Tidak ada pemeriksaan ponsel, Terserah. Jika seorang pemain tidak bisa menarik dirinya dalam apa PC lain lakukan, mengapa orang harus tertarik melihat apa yang dia lakukan? Itu adil. Kau tidak mengikuti permainan, maka kau tidak bisa bermain. Cukup sederhana! Ini adalah permainan tim, bukan permainan solo. Jika apa yang orang lain lakukan tidak menarik minat Anda, kembali ke permainan video player tunggal Anda .[ENT] [ ENT]* (1B) Memperlambat permainan - Berdebat dengan DM :[ENT] [ Aku DM, Para pemain tidak. Tugasku adalah untuk berurusan dengan aturan dan aliran permainan, dan aku menggunakan aturan untuk membuat permainan yang baik, Tapi aku tidak berkewajiban untuk mengikuti mereka. Mereka lebih seperti pedoman, Sungguh. Pekerjaan Anda sebagai pemain lebih sederhana: Bermain peran karakter Anda dengan cara yang membuatnya menyenangkan untuk seluruh meja game. Bukan hanya Anda. Everybody [ENT] [ ENT: Secara teknis, Aku tak mau DM penuh dengan argumen aturan. Itu tidak menyenangkan. Jadi jika pemain mendapat kesal atau bertentangan dengan saya, Dia mencoba melakukan tugas DM daripada melakukan pekerjaan pemain. Itu gila, kanan ? [ Jadi, Mulai sekarang, Itu pendekatan Murky Mirror: jika aturan-arguing terjadi, PC relevan adalah Stuned dan Immobile untuk 1 penuh penuh aksi, Kehilangan bahkan Reaksinya. PC-nya mulai membuang waktunya mengoceh tanpa berpikir seperti orang gila tentang bagaimana realitas harus bekerja dengan cara lain, bukannya fokus pada apa yang sebenarnya terjadi di depannya .[ENT] [ ENT] Seorang pemain diperbolehkan untuk bertanya tentang aturan yang sangat sopan, dalam "" Mencoba untuk membantu DM yang tampaknya sedikit hilang pada aturan di sini "" Sekali. Tapi apa pun yang lebih dari dan itu berdebat dan kemudian itu "" "Disuntikkan" " waktu .[ENT] [ ENT: Diluar pertempuran (atau adrenalin tinggi lainnya yang mengisi acara) itu "" "kegilaan" " bertahan lebih lama. Lagi, biasanya beberapa menit penuh perhatian oleh pemain .[ENT] [ ENT]* (1C) Memperlambat permainan - Mengambil terlalu lama untuk memutuskan pada tindakan Anda :[ENT] [ ENT] Saya pikir kecepatan lambat mengurangi kesenangan dan jumlah tindakan yang dilakukan secara keseluruhan dalam sesi permainan. Jadi aku akan mencegah tugas terlalu banyak waktu untuk memutuskan tindakan Anda .[ENT] [ ENT] Mulai sekarang, Kau harus menyadari bahwa putaran hanya 6 detik. Aku akan mengadopsi Murky Mirror, Jadi jika pemain ragu, PC-nya juga. Jika kau ingin PC-mu mengetahui semua kekuatannya dengan hati, maka kau juga perlu mempelajari mereka semua dengan hati, terlalu .[ENT] [ ENT] Ketika saya pikir pemain terlalu lama untuk memutuskan apa yang harus dilakukan, Aku akan mengatakan """ 6 detik!" " (atau kata kunci yang cepat dan jelas lainnya). Kesempatan terakhir untuk langsung menggambarkan aksimu, atau kalah putaran Anda .[ENT] [ Jika bahkan dengan peringatan ia masih membutuhkan terlalu banyak waktu, Dia mendapat rekap cepat dari situasi umum, tapi kehilangan seluruh gilirannya .[ENT] [ ENT]* (2) Kehilangan rasa kohesi - Grup Morale & Tim Spirit :[ENT] [ ENT] Jika saya memulai kampanye yang mengatakan """Kalian semua sekelompok kurcaci dari benteng yang sama!" Ada perang besar dengan elf terjadi, "juga" "." dan kemudian pemain bergabung, baik di awal atau kemudian, tapi bersikeras bermain elf dan mengabaikan mengatakan perang, well, pemain seperti itu tidak menghormati meja kampanye dan gaya dan pengaturan yang banyak, Dia tidak ? [ ENT]I sebagai DM menampilkan kampanye ini sebagai salah satu di mana kelompok berikut, dan orang-orang yang menunaikan zakat, Ini adalah kurcaci. Kalian benar-benar harus memainkan ini, Setidaknya sedikit. Ini adalah kampanye prasyarat. Aku bersedia mengabaikan tindakan masa lalu, tapi mulai sekarang, mencoba untuk bertindak bagian setidaknya sedikit .[ENT] [ ENT] Saya akan membuatnya lebih jelas: Aku akan memberikan skor 7 untuk masing-masing dari Anda: Karma .[ENT] [ ENT] Semua orang mulai pukul 12. nilai minimum yang diharapkan dari menempatkan keluar aturan dari pesanan Anda dan kebahagiaan rekan tim .[ENT] [ Mengikuti dan setia pada perintah-perintahmu, dan mendukung tindakan baik untuk moral dan perasaan tim, Terjemahkan ke Karma yang lebih tinggi. Sebaliknya diterjemahkan ke Karma yang lebih rendah. GM mungkin menyesuaikan Karma dari PC manapun setiap saat, biasanya dengan meningkatkan atau menurunkan dengan 1 (atau 2 poin untuk yang benar-benar besar), "" "" "towards" " nilai yang dia pikir (Di kepalanya) pemain dan/atau karakternya menampilkan .[ENT] [ ENT] Contoh: Menolak untuk menyembuhkan tangki sementara juga mengatakan itu untuk "" "menyimpannya untuk seseorang yang lebih penting" " pada dasarnya berkata kepada pemain lain: "" "Kau tidak penting!"" Kekasaran seperti itu pasti layak dijatuhkan dalam 2 Karma (Kecuali dia sudah cukup rendah, dan cukuplah (balasan) satu. Kalian tim. Tangkinya ada di sana untuk mengambil kerusakan dan yang pertama untuk mengambil beban serangan, Jadi tentu saja sangat penting untuk menyembuhkannya. Siapa pun yang berpikir sebaliknya pada dasarnya bukan pemain tim, dan begitu... Karma buruk .[ENT] [ Ingat: Murky Mirror! Apapun pemainnya, PC melakukan hal yang setara. Dan apa pun pemain membuat PC mereka mengatakan atau melakukan, berlaku untuk pemain, Aku juga. Jika Anda membuat PC Anda bertindak seperti brengsek untuk PCs lainnya, maka pemain bertindak seperti brengsek kepada pemain lain, Aku juga. Apakah Anda ingin dianggap sebagai teman atau sebagai brengsek ? [ ENT] Penting untuk dicatat bahwa memperoleh/kehilangan karma tidak hanya didasarkan pada "" "karmatic" " melakukan sendiri, tapi juga pada skor yang sudah ada. Melakukan sesuatu yang baik untuk karma ketika kau sudah memiliki 16 dalam skor Karma, jauh lebih sulit untuk dicapai. Karena kau diharapkan menjadi pemain tim yang hebat sudah hampir setiap saat. Melakukan sesuatu yang buruk untuk memperburuk karma Anda ketika sudah di 6, Hal yang sama juga sulit dilakukan. Rekan setimmu sudah tahu kau tidak layak dihormati, sehingga mereka tidak mengharapkan banyak dari Anda pula. Karma 20 berarti pada dasarnya sebuah PC yang selalu menempatkan aturan-aturan dari perintahnya dan dari kesejahteraan dan kebahagiaan rekan-rekan timnya pertama, 100% merugikan kepentingan dan kebahagiaannya sendiri, 100% dari waktu. Pikirkan memberikan semua yang kau punya dan semua waktumu untuk gereja dan teman-temanmu, itu tidak mungkin. Sama dengan perilaku egois. Karma adalah 3 pemain yang sangat buruk. Ini adalah saat yang tepat untuk menendang keluar waktu berkemah. Kebanyakan pemain harus berakhir dengan Karma antara 8 dan 16, dengan mungkin satu atau dua dari Anda yang sangat sedikit di luar jangkauan itu. Dan 12 adalah statistik yang baik karena memberikan +1 .[ENT] [ ENT]Karma perlu """""terus-menerus didukung""" Setiap tingkat, Karma akan bergerak dengan 1 poin menuju nilai 10 (Yang merupakan sikap netral yang benar-benar, menempatkan sebagai banyak penting pada urutan dan rekan tim, seperti pada diri sendiri) (jelas 2 orang Anda bertindak lebih seperti sesuatu seperti 8 Karma tetapi Anda akan mulai di 12 Karma pula) .[ENT] [ Pada awal setiap sesi permainan, satu demi satu, Semua orang memutar karma memeriksa DC 10. Jelas menyatakan pemodifikasi Karma mereka sebelum bergulir (Jika tidak, itu adalah kegagalan instan). Sukses berarti karakter memulai sesi permainan dengan Inspirasi " (atau apa pun "" heroic " mekanik ada dalam kampanye) ", gagal berarti dia mulai tanpa itu .[ENT] [ Kadang DM juga meminta Karma dengan DC, dengan alasan yang masuk akal menyatakan mengapa dia meminta gulungan itu. Tambahkan saja moduler Kemampuan dari Karma-mu. Sukses berarti mendapatkan manfaat yang relevan atau berhasil menghindari hukuman yang relevan. DM tidak harus memberitahu terlebih dahulu apa keuntungan atau hukuman akan .[ENT] [ ENT] Jika DM menggunakan per-player-XP, maka Karma bisa berdampak langsung pada berapa banyak XP yang mereka dapatkan. Jadi brengsek akhirnya tingkat lebih lambat daripada "" "baik" " pemain .[ENT] [ ENT: Secara teknis, Para pemain dapat bermain sesuka mereka. Tapi DM berhak untuk mendorong dan menghargai apa yang dia temukan "" "menyenangkan" " perilaku yang mendukung gaya kampanye yang sedang dia coba jalankan, dan tidak disukai dan menghukum perilaku berlawanan .[ENT] [ ENT]* (3) Merusak pembenaman :[ENT] [ DM benar-benar harus memakai celananya di sini. .[ENT] [ ENT]kapanpun DM berkata dengan keras """Focus!"", itu berarti :[ENT] [ ENT "]"" Berhenti dengan pertengkaran Anda / mengoceh / buang waktu ", sekarang! Fokus pada kemajuan pada cerita utama. ENT ][ENT] Ini peringatan mengerikan untuk berhenti bermain-main. [ Player yang mengabaikan peringatan, atau hanya mengikutinya untuk sementara waktu dan mulai lagi dan lagi dan lagi, Ya. pelanggaran berulang dapat menumpuk, lalu pemain yang menyinggung mendapatkan beberapa penalti. Bisa jadi, mereka akan diam beberapa menit. Aku punya kelompok 6 pemain dan aku menggunakan "" "Kalian 2" Kau terlalu mengganggu dan jangan ikuti permainan, Jadi kau masuk ke ruang tamu sampai aku memanggilmu kembali (kami bermain di dapur). "Puc Anda berada di "tidak melakukan apa-apa mode" "bahkan tidak membela diri secara efektif"""". Nah, kalian bisa saling bermain satu sama lain, karena kau sepertinya ingin melakukan itu lebih dari mengikuti aksi, jadi kalian berdua pergi melakukan itu sampai keluar dari sistem Anda. Dan jika perkelahian pecah, dan itu, Aku menelepon mereka kembali setelah mereka mengambil beberapa kerusakan dan melewatkan setengah pertama pertempuran .[ENT] [ Tanpa konsekuensi nyata dari imbalan dan hukuman, DM tidak lebih cerdas dari orang tua berulang kali berkata kepada anaknya yang nakal ""Aku" Aku menyuruhmu untuk menghentikan ini untuk terakhir kalinya" "Aku tidak akan mengulanginya!"[" ENT ][ENT] Ketika hanya 1 pemain, paksa diam bahkan selama 5 menit, (Dan adapun jika dia termasuk golongan yang banyak) yang banyak mencela (maka dia adalah orang yang banyak mencela) maksudnya orang yang tidak ini bisa tampak seperti hukuman yang ekstrim. Untuk 2+ pemain mendapatkan terlalu mengganggu karena teralihkan, jelas sesi RP kecil mereka lebih penting bagi mereka daripada permainan, jadi biarkan mereka pergi dan melakukan itu. Jika kau menghitung XP, memberi mereka sedikit lebih sedikit, dan jika mereka bertanya mengapa: ""Kenapa kau bertanya?" Aku harus membuatmu masuk ke mode istirahat karena kau sedang mengganggu dan lebih tertarik dengan diskusi PCs pribadimu, daripada pada permainan yang sebenarnya, Apa kau sungguh berpikir aku harus menghargai perilaku seperti itu? Kau ingin XPs, Kemudian ikutilah seluruh permainan, "tidak apa pun yang tampak menarik bagi Anda." [ENT]" [ ENT] Para pemain yang lain mungkin juga mengatakan *Focus!*, sebagai pengingat ramah (i.e. tanpa konsekuensi nyata) untuk melakukan hal yang sama. Di sini lebih seperti mengatakan: "" Saya merasa kita semakin teralihkan", "Mari kita fokus pada utama acara silahkan!"[" ENT ][ENT] - - -[ENT] [ Dan jika mereka merengek tentang menemukan permainan membosankan, Katakan saja pada mereka :[ENT] [ Ini pertama kalinya kau bilang permainan ini membosankan. Ini dicatat. Tolong jangan berpikir permainan membosankan karena hal-hal tidak pergi dengan cara Anda. Apakah karaktermu selalu mengeluh seperti ini setiap kali hal tidak berjalan seperti yang mereka inginkan? Kau memutuskan apa yang harus dilakukan, bertentangan dengan apa yang diinginkan kelompok lainnya, jadi kau hanya menyalahkan dirimu sendiri. Jika kau merasa itu membosankan, maka kau yang membosankan, karena kau adalah sumber dari itu. Dan kau pasti tidak menambahkan menyenangkan apapun ke meja game sekarang .[ENT] [ Ini kedua kalinya kau bilang permainan ini membosankan. Aku mulai berpikir kau tidak benar-benar ikut kampanye ini. Kau bekerja untuk memainkan karaktermu dengan cara yang menambah kesenangan untuk seluruh meja game dan sekarang kau pasti tidak melakukan itu. Begini saja, daripada berfokus pada kebencian membosankanmu, mencoba untuk menambah kesenangan, fokus juga pada apa yang orang lain lakukan, dan lain kali ada rencana, jangan selalu mencoba untuk mengontrol keputusan, Kadang-kadang biarkan mereka memutuskan bagaimana melakukannya. Bahkan, karena ada 5 PCs, Kecuali kau ingin terlihat seperti pengendali gila, maka kau tidak boleh mencoba untuk mengontrol keputusan lebih dari 20% dari waktu. Dalam hal apapun, itu adalah pekerjaan Anda membuat permainan menyenangkan, baik untuk Anda dan untuk semua orang. Aku sudah cukup di piring saya seperti itu dan saya juga layak untuk bersenang-senang dan keluhan berulang Anda hanya kisi .[ENT] [ Ini ketiga kalinya kau bilang permainan ini membosankan. Itu saja, ketiga strike, Aku sudah cukup. Kau tidak senang berada di sini, dan aku tidak senang dengan semua yang berulang merengek. Kau bisa mengambil barangmu dan pulang, dan berpikir serius tentang apa kontribusi positif Anda akan bersedia untuk menambahkan ke lingkungan game berikutnya, jika kau memutuskan untuk kembali. Aku akan sedih kehilangan Anda, Tapi aku tak bisa menerima perilaku seperti itu lagi. Jika dia bilang maaf, Maaf. Jangan bilang kau menyesal padaku, katakan kau menyesal pada mereka (Menunjuk pemain lain). Kau yang gagal membuat permainan ini menyenangkan, Bukan aku. Ok, ok, Kau bisa tinggal, tapi itu kesempatan terakhirmu (dan membuatnya benar-benar kesempatan terakhir jika tidak pemain lain tidak akan mengambil apa pun yang Anda katakan serius lagi). [ENT ][ENT] Ini keempat kalinya kau bilang permainan ini membosankan. Cukup sudah. Maaf tidak dipotong lagi. Tidak untuk malam ini, Aku hanya terlalu lelah. Jadi, untuk malam ini, Pulang saja ke rumah (mereka merengek lagi). Aku hanya bilang aku terlalu lelah untuk jenis duduk lagi. Sekarang, baik Anda menyesal dan pergi diam-diam untuk malam ini tanpa membuat masalah lagi, Kecuali kau lebih suka dilarang permanen dari seluruh kampanye? Karena kau benar-benar tidak menyenangkan sama sekali. [ ENT: Lalu: Selamat malam, Aku benar-benar berharap kau akan mencoba untuk berpikir tentang bagaimana kau bisa meningkatkan, dan selamat malam. Aku yakin kau bisa melakukannya .[ENT] [ Secara pribadi aku lebih suka grup besar, seperti, 5 atau bahkan 6 pemain .[ENT] Tapi aku lebih suka bermain dengan 3 pemain yang baik, daripada dengan 6 pemain tapi dengan 2 dari mereka bertindak seperti pemilik sosial yang aneh. [ ENT: - -[ENT] [ ENT: Jika DM tidak bertanggung jawab untuk benar-benar langsung dan menegakkan perilaku yang baik, maka dia pada dasarnya sama sebagai seorang guru TK yang memungkinkan mereka melakukan apa yang mereka inginkan tanpa konsekuensi. Dalam kehidupan nyata, ini sangat segera mengarah ke kekacauan sehari-hari dan hal-hal buruk. Jadi kenapa meja game berbeda? Kematangan dan rasa hormat tidak berurat berakar, mereka harus dipelajari, dan tanpa insentif yang jelas untuk, Pemain yang kurang kemampuan sosial dasar ini tidak akan pernah belajar. Selama mereka bisa """pergi dengan itu""," mereka akan terus. Katakan saja pada mereka untuk berhenti tidaklah cukup. Harus ada konsekuensi yang sebenarnya .[ENT] [ ENT: Secara teknis, Anda lihat bahwa setiap kali seseorang bertindak seperti brengsek atau melakukan sesuatu yang saya tidak ingin melihat dalam kampanye ini, wham, Kau kalah. Perhatikan bahwa selalu ada pemain dan komputer komputer yang dihukum pada saat yang sama. Dalam kampanye, satu tidak ada tanpa yang lain, dan sehingga mereka berbagi nasib yang sama .[ENT] [ Tanpa adanya aturan rumah permainan yang nyata untuk mendorong/mengusahkan perilaku spesifik dengan hasil yang jelas, Ini seperti polisi mengejar bandit, dilengkapi hanya dengan peluit, dan hanya diperbolehkan untuk mengatakan, "" Berhenti atau aku akan berteriak 'Stop' lagi!""[" ENT ][ENT] Kau ingin menjinakkan mereka? Kalau begitu jelaskan dengan jelas bahwa tindakan buruk memiliki konsekuensi buruk. [ ENT: Sebaliknya, tanpa konsekuensi yang sebenarnya, itu semua baik dan baik untuk mencoba untuk menambahkan beberapa fokus dan disiplin, tapi kau berakhir hanya menembak dengan kosong .[ENT] [ Sekarang, mereka mungkin akan keberatan untuk semua di atas. Katakan kepada mereka: Ok, Aku bersedia mengakui bahwa kau lebih dari cukup dewasa untuk menyadari bahwa kau perlu meningkatkan, tanpa memaksamu untuk, dan mulai sekarang kau akan memberikan pengalaman bermain yang lebih baik untuk pemain lain di meja judi. Tapi jika aku tidak melihat peningkatan dramatis, tidak mulai sekarang, bukan hanya untuk beberapa permainan tapi untuk setiap pertandingan, maka itu berarti bahwa Anda benar-benar tidak seperti pemain yang baik seperti yang Anda pikirkan, dan bahwa Anda benar-benar membutuhkan bantuan dengan hal-hal ini. Jadi, jika itu terjadi, maka aku akan mulai menggunakan aturan rumah ini. Bukan untuk menghukummu tapi untuk benar-benar membantumu menjadi pemain yang lebih berpengalaman dan lebih baik. Aku tidak menambahkan ilmu roket di sini, Aku hanya melakukan ini satu ini: Perilaku meja game adalah perilaku sosial. Ini adalah perilaku dasar yang seharusnya sudah kau kuasai sejak dewasa. Jadi, Aku akan membiarkanmu membuktikannya, Kalau tidak, aku akan dipaksa untuk menggunakan ini "" "Hal-hal buruk mengakibatkan konsekuensi buruk" " aturan rumah. Kalian berdua bukan satu-satunya pemain di meja judi, dan sudah saatnya kau menyadari bahwa .[ENT] [ ENT: Secara teknis, sarung tangan halus sutra (Kepolitan, Hormat, mengambil masukan mereka), Yang ditenun dengan tangan besi (tidak ada getaran pada pentingnya untuk berubah sekarang). [ENT] [ENT] Ini adalah permainan DM. Dia harus menempatkan beberapa batas yang tegas, atau itu normal bahwa beberapa pemain akan berpikir tidak apa-apa menginjak-injak mereka, dan dengan demikian atas dirinya dan atas kampanyenya dan atas pemain lainnya. | Di sementara, sampai solusi yang lebih permanen ditemukan, mungkin hanya memiliki mereka tidak duduk berdampingan mungkin membantu. |
100430 | Saya telah membaca sejumlah benang di sini mirip dengan tapi tidak sama dengan masalah kelompok saya dan saya memiliki (termasuk [ini] (https://rpg.stackexchange.com/q/15637/15689) thread, [ini] ( https://rpg.stackexchange.com/a/15640/15689) jawaban, [ini] ( https://rpg.stackexchange.com/a/78839/15689) jawaban untuk situasi serupa, dan [ini] ( https://rpg.stackexchange.com/questions/33948/how-do-i-deal-with-a-bored-or-distracted-player-coming-down-the-group) pertanyaan yang hanya menangani 1 orang). [ENT] [ ENT] Saya memiliki pertanyaan yang berhubungan dengan berurusan secara khusus dengan 2 pemain masalah, dan ingin mengeksplorasi jalan resolusi selain bubar atau menendang pemain ini keluar dari kelompok .[ENT] [ Setelah bergabung dengan kelompok baru-baru ini, Saya menemukan lebih dan lebih bahwa dua orang dalam kelompok yang mengejutkan belum dewasa, fakta tidak membantu mereka berdua makan dari perilaku masing-masing. Meskipun hal ini tidak selalu menjadi masalah dalam dan dari dirinya sendiri (Dan dalam teori bisa benar-benar menyebabkan beberapa menyenangkan interaksi), itu sayangnya mengarah ke beberapa efek merugikan bagi sisa kelompok (Dan DM pada khususnya). efek ini termasuk :[ENT] [ ** Memperlambat permainan down** - Ketika kedua pemain bersama-sama, mereka cenderung untuk mengalihkan perhatian satu sama lain. Hal ini khususnya membuat frustrasi sewaktu bermain dengan kelompok yang lebih besar (5 atau 6 pemain lainnya), Sejak dalam berbicara satu sama lain mereka merindukan apa yang terjadi, dan kami secara konsisten menghabiskan waktu harus mengejar mereka pada apa pemain lain telah dilakukan, negara bagian medan perang, dll. Meskipun bukan masalah besar bagi saya sebagai pemain (Meskipun pasti menjengkelkan) DM kami semakin dimengerti frustrasi harus mengulangi semuanya dua kali, karena tidak ada dari kedua pemain ini yang memperhatikan. Mereka juga tidak berpikir ke depan ketika tidak giliran mereka, (Dan sesungguhnya kedua kota itu) yaitu kota kaum Nabi Luth (benar-benar terletak di jalan umum) yakni jalan yang dilalui oleh orang-orang ini membuat kita frustrasi pemain lain banyak, sebagai giliran kami sering mengambil di bawah 30 detik, sementara karena perilaku mengganggu mereka giliran mereka sering mengambil ke atas dari 5 menit masing-masing .[ENT] * * * Kehilangan rasa kohesi** - dua karakter mereka hampir eksklusif melihat keluar untuk satu sama lain, Bahkan untuk merugikan seluruh partai. Sementara ini bisa membuat dinamika menarik dalam permainan, perilaku mereka tidak konsisten, dan mereka tampaknya menunjukkan sedikit loyalitas untuk urutan kelompok kami melayani (sekitar yang kami 2 bulan kampanye telah didasarkan; Kesetiaan kepada perintah ini adalah prasyarat untuk bergabung dengan kelompok), misi kita yang sudah melampaui batas, dan yang lebih penting kesejahteraan kelompok kami " (Misalkan sesi terakhir mereka menolak untuk menyembuhkan tangki kami karena mereka ingin menyimpan mantra penyembuhan mereka untuk ""lebih karakter penting"") ". Ini adalah, Tidak mengejutkan, mengarah ke kebencian baik di dalam dan di luar permainan .[ENT] * ** Menyalurkan Immersion** - Sebuah menarik besar bagi banyak dari kita untuk kelompok ini khususnya adalah peran bermain aspek dari permainan. Namun, pertengkaran konstan dan diskusi out-of-game antara 2 pemain ini terus-menerus menarik kita keluar dari permainan. DM kami telah mencoba memanggil mereka keluar di meja untuk menjadi mengganggu dan mengambil jauh dari permainan, dan juga berbicara kepada mereka secara pribadi (Meskipun saya tidak hadir ketika percakapan ini terjadi). Bagaimanapun, Perlakuan buruk terus berlanjut, dan DM kami tampaknya berada di akhir kecerdasannya .[ENT] * ** Gameplay poor** - Sebelum ada yang marah tentang saya daftar ini, mari saya jelaskan. Kedua pemain cenderung untuk membuat keputusan terhadap saran dari seluruh kelompok dan DM (yang baik-baik saja - setelah semua, we are roleplaying). Bagaimanapun, keputusan-keputusan ini (tidak mengejutkan) sering menyebabkan situasi buruk bagi mereka, (Yang mereka perselisihkan tentang ini) orang-orang yang beriman mempercayainya, sedangkan orang-orang kafir mengingkarinya. Akibatnya menyebabkan mereka menghabiskan sisa malam mengeluh tentang bagaimana membosankan permainan ini, dan lebih mengganggu kelompok. Misalnya, dalam sesi terakhir kami kami melawan sekelompok naga. Daripada menggunung naga mereka dan membantu dalam pertempuran, keduanya memutuskan untuk pergi ke kota dan mabuk, bahkan setelah sisa dari kita, Termasuk DM, disarankan untuk melawannya. Ketika mereka menyadari bahwa kita semua memiliki waktu yang besar membunuh Shadow Dragons, mereka mengeluh bahwa mereka terjebak di sebuah kedai di kota pada dasarnya tidak melakukan apa-apa, dan mulai mengomeli DM karena tidak mengizinkan mereka untuk langsung bergabung dalam pertempuran. Kami tidak yakin bagaimana menangani perilaku ini, dan kebosanan mereka pasti berkontribusi untuk perilaku mengganggu yang membuat frustrasi sisa kelompok .[ENT] [ Ultimately, pertanyaannya adalah: * Bagaimana kita berurusan dengan 2 pemain belum dewasa yang makan satu sama lain, dan mengurangi dari pengalaman pemain lain? *[ENT] [ ENT] Meskipun hanya menendang mereka keluar atau membentuk kelompok baru tentu merupakan pilihan, Saya pikir berbagi kesulitan kami dengan komunitas RPG indah di sini dapat menyebabkan beberapa solusi yang tak terduga yang mungkin membantu kita benar-benar menyelesaikan masalah. | Berikut ini beberapa tips sederhana untuk meminimalkan masalah, tanpa diskusi OOC atau masalah .[ENT] [ ENT 1. Untuk memperbaiki masalah pengambilan keputusan yang lambat, mendapatkan satu menit timer untuk keputusan pertempuran. Jika mereka tidak bisa membuat keputusan selama waktu itu, Tidak ada gilirannya. Pastikan DM menyesuaikan pertempuran untuk fakta bahwa mereka akan kurang efektif. Pastikan untuk berkomunikasi dengan mereka bahwa mereka harus mendengarkan permainan itu dengan aktif dan merencanakan gerakan mereka sewaktu orang lain bertindak. Ini telah bekerja dengan baik dalam permainan saya untuk mendorong pemain lambat untuk mempersiapkan, Karena pertempuran itu menyenangkan. 2. Buatlah daftar singkat aturan kesetiaan (Dial ketika diminta keluar dari pertempuran atau ketika diperlukan untuk menghentikan kematian dalam pertempuran, jangan merusak karakter lain, Jangan mencuri dari karakter lain, Jangan sengaja melukai sekutu, jangan sengaja membagi pesta tanpa alasan yang baik) dan jika mereka melanggar peraturan, memiliki karakter Anda meninggalkan mereka karena jelas mereka tidak setia. Mereka kemudian dapat menggulung kembali karakter yang lebih setia. [ENT] 3. Siapkan seluruh kelompok untuk mematikan mereka ketika mereka menolak untuk bermain. Bermain DND adalah tentang petualangan. Jika mereka ingin pergi minum dan mencelupkan donat dan tidak menggali penjara bawah tanah dan melawan naga, Mereka jelas bukan petualang yang pantas. Jika mereka terus-menerus jalang, memiliki seluruh kelompok memanggil mereka, dan mencegah mereka. Mereka bosan karena mereka memilih karakter membosankan. Jika mereka ingin bersenang-senang, mereka perlu berinteraksi denganmu dan penjara bawah tanah. | Di sementara, sampai solusi yang lebih permanen ditemukan, mungkin hanya memiliki mereka tidak duduk berdampingan mungkin membantu. |
100430 | Saya telah membaca sejumlah benang di sini mirip dengan tapi tidak sama dengan masalah kelompok saya dan saya memiliki (termasuk [ini] (https://rpg.stackexchange.com/q/15637/15689) thread, [ini] ( https://rpg.stackexchange.com/a/15640/15689) jawaban, [ini] ( https://rpg.stackexchange.com/a/78839/15689) jawaban untuk situasi serupa, dan [ini] ( https://rpg.stackexchange.com/questions/33948/how-do-i-deal-with-a-bored-or-distracted-player-coming-down-the-group) pertanyaan yang hanya menangani 1 orang). [ENT] [ ENT] Saya memiliki pertanyaan yang berhubungan dengan berurusan secara khusus dengan 2 pemain masalah, dan ingin mengeksplorasi jalan resolusi selain bubar atau menendang pemain ini keluar dari kelompok .[ENT] [ Setelah bergabung dengan kelompok baru-baru ini, Saya menemukan lebih dan lebih bahwa dua orang dalam kelompok yang mengejutkan belum dewasa, fakta tidak membantu mereka berdua makan dari perilaku masing-masing. Meskipun hal ini tidak selalu menjadi masalah dalam dan dari dirinya sendiri (Dan dalam teori bisa benar-benar menyebabkan beberapa menyenangkan interaksi), itu sayangnya mengarah ke beberapa efek merugikan bagi sisa kelompok (Dan DM pada khususnya). efek ini termasuk :[ENT] [ ** Memperlambat permainan down** - Ketika kedua pemain bersama-sama, mereka cenderung untuk mengalihkan perhatian satu sama lain. Hal ini khususnya membuat frustrasi sewaktu bermain dengan kelompok yang lebih besar (5 atau 6 pemain lainnya), Sejak dalam berbicara satu sama lain mereka merindukan apa yang terjadi, dan kami secara konsisten menghabiskan waktu harus mengejar mereka pada apa pemain lain telah dilakukan, negara bagian medan perang, dll. Meskipun bukan masalah besar bagi saya sebagai pemain (Meskipun pasti menjengkelkan) DM kami semakin dimengerti frustrasi harus mengulangi semuanya dua kali, karena tidak ada dari kedua pemain ini yang memperhatikan. Mereka juga tidak berpikir ke depan ketika tidak giliran mereka, (Dan sesungguhnya kedua kota itu) yaitu kota kaum Nabi Luth (benar-benar terletak di jalan umum) yakni jalan yang dilalui oleh orang-orang ini membuat kita frustrasi pemain lain banyak, sebagai giliran kami sering mengambil di bawah 30 detik, sementara karena perilaku mengganggu mereka giliran mereka sering mengambil ke atas dari 5 menit masing-masing .[ENT] * * * Kehilangan rasa kohesi** - dua karakter mereka hampir eksklusif melihat keluar untuk satu sama lain, Bahkan untuk merugikan seluruh partai. Sementara ini bisa membuat dinamika menarik dalam permainan, perilaku mereka tidak konsisten, dan mereka tampaknya menunjukkan sedikit loyalitas untuk urutan kelompok kami melayani (sekitar yang kami 2 bulan kampanye telah didasarkan; Kesetiaan kepada perintah ini adalah prasyarat untuk bergabung dengan kelompok), misi kita yang sudah melampaui batas, dan yang lebih penting kesejahteraan kelompok kami " (Misalkan sesi terakhir mereka menolak untuk menyembuhkan tangki kami karena mereka ingin menyimpan mantra penyembuhan mereka untuk ""lebih karakter penting"") ". Ini adalah, Tidak mengejutkan, mengarah ke kebencian baik di dalam dan di luar permainan .[ENT] * ** Menyalurkan Immersion** - Sebuah menarik besar bagi banyak dari kita untuk kelompok ini khususnya adalah peran bermain aspek dari permainan. Namun, pertengkaran konstan dan diskusi out-of-game antara 2 pemain ini terus-menerus menarik kita keluar dari permainan. DM kami telah mencoba memanggil mereka keluar di meja untuk menjadi mengganggu dan mengambil jauh dari permainan, dan juga berbicara kepada mereka secara pribadi (Meskipun saya tidak hadir ketika percakapan ini terjadi). Bagaimanapun, Perlakuan buruk terus berlanjut, dan DM kami tampaknya berada di akhir kecerdasannya .[ENT] * ** Gameplay poor** - Sebelum ada yang marah tentang saya daftar ini, mari saya jelaskan. Kedua pemain cenderung untuk membuat keputusan terhadap saran dari seluruh kelompok dan DM (yang baik-baik saja - setelah semua, we are roleplaying). Bagaimanapun, keputusan-keputusan ini (tidak mengejutkan) sering menyebabkan situasi buruk bagi mereka, (Yang mereka perselisihkan tentang ini) orang-orang yang beriman mempercayainya, sedangkan orang-orang kafir mengingkarinya. Akibatnya menyebabkan mereka menghabiskan sisa malam mengeluh tentang bagaimana membosankan permainan ini, dan lebih mengganggu kelompok. Misalnya, dalam sesi terakhir kami kami melawan sekelompok naga. Daripada menggunung naga mereka dan membantu dalam pertempuran, keduanya memutuskan untuk pergi ke kota dan mabuk, bahkan setelah sisa dari kita, Termasuk DM, disarankan untuk melawannya. Ketika mereka menyadari bahwa kita semua memiliki waktu yang besar membunuh Shadow Dragons, mereka mengeluh bahwa mereka terjebak di sebuah kedai di kota pada dasarnya tidak melakukan apa-apa, dan mulai mengomeli DM karena tidak mengizinkan mereka untuk langsung bergabung dalam pertempuran. Kami tidak yakin bagaimana menangani perilaku ini, dan kebosanan mereka pasti berkontribusi untuk perilaku mengganggu yang membuat frustrasi sisa kelompok .[ENT] [ Ultimately, pertanyaannya adalah: * Bagaimana kita berurusan dengan 2 pemain belum dewasa yang makan satu sama lain, dan mengurangi dari pengalaman pemain lain? *[ENT] [ ENT] Meskipun hanya menendang mereka keluar atau membentuk kelompok baru tentu merupakan pilihan, Saya pikir berbagi kesulitan kami dengan komunitas RPG indah di sini dapat menyebabkan beberapa solusi yang tak terduga yang mungkin membantu kita benar-benar menyelesaikan masalah. | Aku melihat pertanyaan telah diselesaikan, tapi aku ingin menambahkan jawabanku sebagai sudut pandang tambahan .[ENT] [ ENT]> [ENT] > Saya punya pertanyaan yang berhubungan dengan menangani secara khusus dengan 2 masalah [ENT] > pemain, dan ingin mengeksplorasi jalan resolusi selain [ENT] > bubar atau menendang pemain - pemain ini keluar dari kelompok .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT]Saya percaya kemungkinan dalam situasi ini untuk mencapai tujuan yang Anda cari .[ENT] [ ENT]> [ENT] > ... ** efek detrimental untuk sisa kelompok (dan DM dalam[ENT] > tertentu). * *[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ Sering terjadi saat-saat dimana anggota grup D&D mungkin merasa terganggu satu sama lain karena berbagai alasan. Saat inilah yang memungkinkan untuk mengurangi kenikmatan keseluruhan permainan yang tindakan menjadi diperlukan .[ENT] [ Ada dua aturan yang akan saya terapkan pada grup D&D yang saya ikuti :[ENT] [ ENT 1. DM bertanggung jawab atas arus permainan, dan harus mengambil aksi[ENT] untuk mengontrol narasi untuk membatasi elemen dari permainan yang[ENT] tidak menyenangkan, dan sehingga memungkinkan semua orang untuk fokus pada elemen[ENT] yang menyenangkan. Ini cenderung bervariasi dari permainan ke permainan, dan[ENT] tergantung sebagian besar pada kepribadian yang telah Anda kumpulkan untuk [ENT] Anda grup .[ENT] 2. Para pemain sama-sama bertanggung jawab untuk aksi ketika hal-hal mulai[ENT] kehilangan kesenangan mereka. Pemutar dapat menyikat samping tidak kooperatif[ENT] perilaku dari sesama pemain mereka dengan lelucon yang membiarkan mereka [ENT] teman-teman tahu untuk menyesuaikan perilaku mereka sambil menjaga hal-hal [ENT] ringan hati. Jika pelakunya tidak mendapatkan petunjuk, lalu langkah-langkah yang kurang halus disebut untuk seperti menghentikan partisipasi Anda dalam permainan segera sampai mereka menjadi kooperatif. Seorang pemain seharusnya tidak pernah mentolerir gangguan yang terus menerus dalam sesi, mereka harus berbicara segera dan baik meminta pemain untuk berhenti, atau untuk DM untuk bertindak untuk menyelesaikan konflik yang telah muncul. [ENT] [ ENT] Langkah untuk eskalasi akan [ENT] [ ENT 1. segera, ramah dan hormat petunjuk dan pengingat bahwa[ENT] incorporated a sense of humor so that the game is not interrupted, diikuti oleh[ENT] 2. Hukuman dan konsekuensi yang berlaku segera, tanpa lebih lanjut[ENT] peringatan. Pemain yang mengganggu tidak mendapatkan kesempatan kedua. Jangan menguliahi pemainnya, dan jangan buang waktu membahas apa yang terjadi. Buatlah cepat dan jelas, dan menggabungkan humor yang baik dan cara ringan hati untuk meminimalkan dampak pada permainan, dan kemudian [ENT] 3. jeda langsung permainan, dengan permintaan kerjasama dengan[ENT] mengharapkan standar untuk kenikmatan setiap orang dari permainan. Buat kesepakatan dengan semua pemain, maka cepat lanjutkan permainan dengan humor yang baik .[ENT] [ ENT]> [ENT] > ** Memperlambat permainan turun ...* *[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ Ini adalah tanggung jawab DM untuk menegakkan. Aku akan membiarkan ini terjadi sekali, tetapi pada saat yang sama membuat pikiran saya jelas bahwa tindakan mereka mungkin memiliki dampak pada karakter mereka dalam permainan. Tapi apa pun di luar yang tidak boleh ditoleransi oleh DM sama sekali .[ENT] [ ENT]> [ENT] > ** Kehilangan rasa kohesi ...* *[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ Ini adalah prinsip dasar dari bermain peran: bahwa anggota dari kelompok RPG perlu bekerja sama untuk mencapai tujuan mereka dalam parameter diatur oleh DM. Selain itu para pemain bebas untuk membiarkan ekspresi karakter mereka mengisi kesenjangan sebagai bentuk ekspresi. Jika seorang pemain tidak bisa memahami prinsip dasar ini, mereka perlu diberitahu ini oleh DM dan didukung oleh para pemain segera setelah menjadi masalah, tidak nanti .[ENT] [ ENT]> [ENT] > ** Penyaluran Pencitraan ...* *[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ DM telah menciptakan dunia untuk permainan yang ada di, dan upaya ini menuntut rasa hormat dari para pemain. Jika rasa hormat ini kurang, DM harus menghadapi masalah ini, dan bersiaplah untuk menghentikan permainan sampai para pemain menunjukkan rasa hormat terhadap dunia permainan. Tidak boleh ada diskusi tentang masalah ini sama sekali. Mereka tidak perlu menghargai semua rincian yang baik, tapi setidaknya, perilaku mereka tidak boleh mengurangi kenikmatan sesama pemain .[ENT] [ ENT]> [ENT] > ** Permainan yang malang ...* *[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ Dalam situasi ini, DM tidak dapat menghargai perilaku tidak kooperatif. Para pemain itu harus menunggu waktu mereka sementara pemain lain menyelesaikan aksi permainan mereka. Para pemain bisa diminta untuk meninggalkan meja sampai giliran mereka tiba. Pada situasi ekstrim, mereka mungkin dituntut untuk duduk keluar sisa sesi. Jika mereka terus mengganggu, mereka harus diminta untuk meninggalkan lokasi dan kembali nanti pada waktu yang disepakati. | Berikut ini beberapa tips sederhana untuk meminimalkan masalah, tanpa diskusi OOC atau masalah .[ENT] [ ENT 1. Untuk memperbaiki masalah pengambilan keputusan yang lambat, mendapatkan satu menit timer untuk keputusan pertempuran. Jika mereka tidak bisa membuat keputusan selama waktu itu, Tidak ada gilirannya. Pastikan DM menyesuaikan pertempuran untuk fakta bahwa mereka akan kurang efektif. Pastikan untuk berkomunikasi dengan mereka bahwa mereka harus mendengarkan permainan itu dengan aktif dan merencanakan gerakan mereka sewaktu orang lain bertindak. Ini telah bekerja dengan baik dalam permainan saya untuk mendorong pemain lambat untuk mempersiapkan, Karena pertempuran itu menyenangkan. 2. Buatlah daftar singkat aturan kesetiaan (Dial ketika diminta keluar dari pertempuran atau ketika diperlukan untuk menghentikan kematian dalam pertempuran, jangan merusak karakter lain, Jangan mencuri dari karakter lain, Jangan sengaja melukai sekutu, jangan sengaja membagi pesta tanpa alasan yang baik) dan jika mereka melanggar peraturan, memiliki karakter Anda meninggalkan mereka karena jelas mereka tidak setia. Mereka kemudian dapat menggulung kembali karakter yang lebih setia. [ENT] 3. Siapkan seluruh kelompok untuk mematikan mereka ketika mereka menolak untuk bermain. Bermain DND adalah tentang petualangan. Jika mereka ingin pergi minum dan mencelupkan donat dan tidak menggali penjara bawah tanah dan melawan naga, Mereka jelas bukan petualang yang pantas. Jika mereka terus-menerus jalang, memiliki seluruh kelompok memanggil mereka, dan mencegah mereka. Mereka bosan karena mereka memilih karakter membosankan. Jika mereka ingin bersenang-senang, mereka perlu berinteraksi denganmu dan penjara bawah tanah. |
100430 | Saya telah membaca sejumlah benang di sini mirip dengan tapi tidak sama dengan masalah kelompok saya dan saya memiliki (termasuk [ini] (https://rpg.stackexchange.com/q/15637/15689) thread, [ini] ( https://rpg.stackexchange.com/a/15640/15689) jawaban, [ini] ( https://rpg.stackexchange.com/a/78839/15689) jawaban untuk situasi serupa, dan [ini] ( https://rpg.stackexchange.com/questions/33948/how-do-i-deal-with-a-bored-or-distracted-player-coming-down-the-group) pertanyaan yang hanya menangani 1 orang). [ENT] [ ENT] Saya memiliki pertanyaan yang berhubungan dengan berurusan secara khusus dengan 2 pemain masalah, dan ingin mengeksplorasi jalan resolusi selain bubar atau menendang pemain ini keluar dari kelompok .[ENT] [ Setelah bergabung dengan kelompok baru-baru ini, Saya menemukan lebih dan lebih bahwa dua orang dalam kelompok yang mengejutkan belum dewasa, fakta tidak membantu mereka berdua makan dari perilaku masing-masing. Meskipun hal ini tidak selalu menjadi masalah dalam dan dari dirinya sendiri (Dan dalam teori bisa benar-benar menyebabkan beberapa menyenangkan interaksi), itu sayangnya mengarah ke beberapa efek merugikan bagi sisa kelompok (Dan DM pada khususnya). efek ini termasuk :[ENT] [ ** Memperlambat permainan down** - Ketika kedua pemain bersama-sama, mereka cenderung untuk mengalihkan perhatian satu sama lain. Hal ini khususnya membuat frustrasi sewaktu bermain dengan kelompok yang lebih besar (5 atau 6 pemain lainnya), Sejak dalam berbicara satu sama lain mereka merindukan apa yang terjadi, dan kami secara konsisten menghabiskan waktu harus mengejar mereka pada apa pemain lain telah dilakukan, negara bagian medan perang, dll. Meskipun bukan masalah besar bagi saya sebagai pemain (Meskipun pasti menjengkelkan) DM kami semakin dimengerti frustrasi harus mengulangi semuanya dua kali, karena tidak ada dari kedua pemain ini yang memperhatikan. Mereka juga tidak berpikir ke depan ketika tidak giliran mereka, (Dan sesungguhnya kedua kota itu) yaitu kota kaum Nabi Luth (benar-benar terletak di jalan umum) yakni jalan yang dilalui oleh orang-orang ini membuat kita frustrasi pemain lain banyak, sebagai giliran kami sering mengambil di bawah 30 detik, sementara karena perilaku mengganggu mereka giliran mereka sering mengambil ke atas dari 5 menit masing-masing .[ENT] * * * Kehilangan rasa kohesi** - dua karakter mereka hampir eksklusif melihat keluar untuk satu sama lain, Bahkan untuk merugikan seluruh partai. Sementara ini bisa membuat dinamika menarik dalam permainan, perilaku mereka tidak konsisten, dan mereka tampaknya menunjukkan sedikit loyalitas untuk urutan kelompok kami melayani (sekitar yang kami 2 bulan kampanye telah didasarkan; Kesetiaan kepada perintah ini adalah prasyarat untuk bergabung dengan kelompok), misi kita yang sudah melampaui batas, dan yang lebih penting kesejahteraan kelompok kami " (Misalkan sesi terakhir mereka menolak untuk menyembuhkan tangki kami karena mereka ingin menyimpan mantra penyembuhan mereka untuk ""lebih karakter penting"") ". Ini adalah, Tidak mengejutkan, mengarah ke kebencian baik di dalam dan di luar permainan .[ENT] * ** Menyalurkan Immersion** - Sebuah menarik besar bagi banyak dari kita untuk kelompok ini khususnya adalah peran bermain aspek dari permainan. Namun, pertengkaran konstan dan diskusi out-of-game antara 2 pemain ini terus-menerus menarik kita keluar dari permainan. DM kami telah mencoba memanggil mereka keluar di meja untuk menjadi mengganggu dan mengambil jauh dari permainan, dan juga berbicara kepada mereka secara pribadi (Meskipun saya tidak hadir ketika percakapan ini terjadi). Bagaimanapun, Perlakuan buruk terus berlanjut, dan DM kami tampaknya berada di akhir kecerdasannya .[ENT] * ** Gameplay poor** - Sebelum ada yang marah tentang saya daftar ini, mari saya jelaskan. Kedua pemain cenderung untuk membuat keputusan terhadap saran dari seluruh kelompok dan DM (yang baik-baik saja - setelah semua, we are roleplaying). Bagaimanapun, keputusan-keputusan ini (tidak mengejutkan) sering menyebabkan situasi buruk bagi mereka, (Yang mereka perselisihkan tentang ini) orang-orang yang beriman mempercayainya, sedangkan orang-orang kafir mengingkarinya. Akibatnya menyebabkan mereka menghabiskan sisa malam mengeluh tentang bagaimana membosankan permainan ini, dan lebih mengganggu kelompok. Misalnya, dalam sesi terakhir kami kami melawan sekelompok naga. Daripada menggunung naga mereka dan membantu dalam pertempuran, keduanya memutuskan untuk pergi ke kota dan mabuk, bahkan setelah sisa dari kita, Termasuk DM, disarankan untuk melawannya. Ketika mereka menyadari bahwa kita semua memiliki waktu yang besar membunuh Shadow Dragons, mereka mengeluh bahwa mereka terjebak di sebuah kedai di kota pada dasarnya tidak melakukan apa-apa, dan mulai mengomeli DM karena tidak mengizinkan mereka untuk langsung bergabung dalam pertempuran. Kami tidak yakin bagaimana menangani perilaku ini, dan kebosanan mereka pasti berkontribusi untuk perilaku mengganggu yang membuat frustrasi sisa kelompok .[ENT] [ Ultimately, pertanyaannya adalah: * Bagaimana kita berurusan dengan 2 pemain belum dewasa yang makan satu sama lain, dan mengurangi dari pengalaman pemain lain? *[ENT] [ ENT] Meskipun hanya menendang mereka keluar atau membentuk kelompok baru tentu merupakan pilihan, Saya pikir berbagi kesulitan kami dengan komunitas RPG indah di sini dapat menyebabkan beberapa solusi yang tak terduga yang mungkin membantu kita benar-benar menyelesaikan masalah. | Setiap permainan memiliki aturan mekanika yang mendorong atau mencegah perilaku game tertentu. Misalnya, Jika satu-satunya cara untuk mendapatkan pengalaman adalah dengan membunuh makhluk, maka jangan terkejut jika partai Anda cenderung bermigrasi ke arah """ Pembunuhan-hobos" "" gaya main .[ENT] [ Setiap DM punya aturan rumah atau cara bertindak sebagai DM, yang juga mendorong/mengganggu beberapa gaya bermain atau perilaku tabel .[ENT] [ Di sini, DM-mu sudah berakhir, tapi tidak bersedia untuk benar-benar melakukan sesuatu """"" " tentang hal itu .[ENT] [ ENT: - -[ENT] [ ENT]Saya sarankan berikut :[ENT] [ ENT]#1 :[ENT] = = =[ENT] [ PENT: Present the Murky Mirror (Google AngryGM Murky Mirror) ke kelompok Anda (mungkin lewat email). Tanyakan pendapat mereka tentang hal itu. Pengalaman pribadi dengan ini adalah bahwa itu menyederhanakan permainan banyak dan menghindari ton masalah seperti: """ Sindrom Guy saya"" ", "" """ Menganggu "" , "" """ Rahasia Gelap Rumah" "," dan "" PC saya dapat bertindak seperti brengsek " Tapi aku bukan dia, " Jujur!" " dsb .[ENT] [ ENT: Katakanlah Anda pikir itu ide yang baik, dan siapapun yang tidak menjawab pada dasarnya setuju sepenuhnya untuk menambahkan ini ke kampanye. Karena artikel ini panjang, remi-paste dan potong ke maksimal 1 halaman atau lebih, hanya apa yang penting, yang berhubungan dengan artikel lengkap .[ENT] [ AngryGM memiliki ton artikel berguna lainnya, tapi jangan rawa kelompok Anda, yang hanya akan membuat "" "TL;DR" " " Situasi. Satu hal pada suatu waktu [ENT] [ Cobalah untuk mendapatkan info kontak semua orang. Jika mereka bertanya tentang apa itu: "" Belum yakin" Tergantung. "Kami akan pastikan untuk menghubungi Anda untuk pendapat Anda "." Jika seseorang menolak untuk memberikan info kontak: ""Berhenti dengan paranoia", Kumohon? Kau bagian dari kelompok ini, tidak berdiri di luar itu, dan kami menghargai pendapat Anda, Kau tahu? Jika kau tak ingin dihubungi, maka kau harus setuju bahwa jika sesuatu pernah akan diputuskan, Kau menerimanya di muka, "Tidak ada keluhan nanti."[" ENT ][ENT] - - -[ENT] [ ENT]#2 :[ENT] = = =[ENT] [ ENT] Setelah cukup waktu untuk semua orang untuk menjawab (2+ akhir pekan), coba bertemu atau menelepon atau Skype (tidak ada email, tidak ada teks!) Semuanya, satu per satu, pada saat bahwa mereka punya waktu untuk memberikan (i.e. "jika kau sibuk sekarang hubungi aku nanti malam atau besok" (dan hubungi mereka kembali jika mereka tidak) " Pada dasarnya pergi mendapatkan masukan mereka pada hal Murky Mirror, tetapi fase cepat ke """ pemisahan artisial" " Anda merasa bahwa mengadakan pesta yang tampaknya terbagi antara 2 sub-kelompok PC, yang bertindak sebagai lebih atau kurang entitas terpisah, bukannya sebagai tim yang benar, dan bagaimana Anda berpikir ini secara keseluruhan terasa seperti sesuatu yang cukup merugikan kenikmatan Anda dari permainan .[ENT] [ Kau panggil pemain lain, maka para pemain masalah, dan DM, Dalam urutan itu. Katakan bahwa Anda menemukan situasi bermasalah dan tidak sangat menyenangkan, dan tanyakan pada mereka apa yang mereka pikirkan dan apa yang mereka sarankan bisa meningkatkan kesenangan dan positivism secara keseluruhan di meja game, untuk semua orang, dilihat sebagai sebuah kelompok. Sebuah kelompok penuh. Bukan kelompok 2 ditambah kelompok sisanya. Apa pun yang mereka pikir bisa mereka lakukan atau sarankan untuk mencoba meningkatkan keseluruhan """ moral kelompok "" " dan semangat tim .[ENT] [ Idenya di sini adalah kau bersikap hormat dan mencoba menghindari situasi ketika kau "" "" 2 orang ini (Kostum: ""Karena aku menemukan mereka tidak menyenangkan", sehingga mereka salah, "Jadi saya tidak merasa perlu untuk memasukkan pendapat mereka tentang hal ini meskipun mereka secara langsung bersangkutan dengan itu "")". Hindari memproyeksikan pendapat Anda pada anggota grup: Mungkin mereka tidak peduli sebanyak atau persis seperti yang Anda lakukan, jadi lagi berpikir """ sisa kelompok berpikir "" " dapat menciptakan jalan terlalu mudah dikotomi palsu di sini. Tidak """ sisa kelompok""", seperti semacam """kita vs" "mereka" "" berpikir kelompok. Masing-masing dan semua orang di kelompok ini (2 orang bermasalah termasuk) memiliki pendapat yang berbeda. Jadi pergi mendapatkan semua itu pertama .[ENT] [ ENT] Jangan mencoba untuk "" "direct" " percakapan. Tujuanmu di sini bukan untuk meyakinkan atau melecehkan, tapi hanya untuk mengatakan (sekali) Kau pikir kau merasa ada masalah, dan bahwa Anda ingin pendapat mereka tentang hal itu. Jika mereka bertanya apa yang Anda pikirkan atau sarankan, Katakan pada mereka kau hanya melakukan polling pendapat dan ide semua orang, tidak mencoba untuk memaksakan ide-ide Anda sendiri atau mempengaruhi ide-ide mereka sendiri. Kau hanya "" "Mendapatkan denyut nadi" " keinginan dan pendapat kelompok, Itu saja. Membuat catatan. Tidak berdebat masalah .[ENT] [ ENT: Keep it pendek. Jika semua berjalan dengan baik (i.e. mereka semua menjawab ketika Anda memanggil, dan tidak sibuk dengan hal lain saat ini - penting untuk memeriksa yang pertama seperti yang Anda sebut karena Anda membutuhkan mereka di terbaik pikiran mereka tersedia), maka Anda harus dapat melakukan penuh "" "round" " dari semua orang dalam satu jam, Tidak lagi, dan idealnya jauh lebih sedikit. Potong percakapan yang sia-sia jika perlu. 5 sampai 15 menit masing-masing, tops. Berikan lebih banyak waktu untuk pemain masalah dan untuk DM untuk mengekspresikan diri, Jika mereka mau. Biarkan juga waktu lebih untuk mengekspresikan dirimu sendiri tapi hanya untuk DM, jika dia bertanya .[ENT] [ Mungkin hanya berbicara akan memecahkan masalah. Dengan DM, Anda dapat pergi ke rincian lebih lanjut (Setelah 10 menit, tanya apakah dia benar-benar ingin berbicara lebih lama tentang hal ini -- Anda tidak ingin dia merasa kewalahan dan terlibat dalam masalah besar). Mungkin memberinya link untuk jawaban ini .[ENT] [ Dalam hal apapun, Kecuali kau memiliki dukungan penuh dari GM dari A ke Z, Kau ditakdirkan untuk gagal dan satu-satunya pilihan yang kau miliki adalah diam atau menambah kebencian dan api pada licin minyak .[ENT] [ ENT: - -[ENT] [ ENT]#3 :[ENT] = = =[ENT] [ Setelah itu, awal sesi permainan berikutnya, dengan semua orang, menempatkan masalah di depan meja dan meminta untuk brainstorming kolektif, karena Anda merasa ada beberapa gesekan yang mengurangi kesenangan secara keseluruhan di meja judi. Idealnya, DM yang harus memulainya dan kemudian, hanya jika dia adalah seseorang yang super buruk diplomasi, dia harus resmi mengatakan bahwa Anda akan menangani diskusi, dan bahwa Anda berdua sudah mendiskusikannya dan Anda memiliki dukungan penuh dalam hal ini .[ENT] [ ENT] Jangan lakukan ini di akhir sesi permainan dengan semua orang lelah dan ingin pulang, dan hanya bisa meninggalkan mengabaikan topik, tapi ketika semua orang segar, ketika Anda dapat memiliki semua perhatian mereka, dan pilihan mereka untuk meninggalkan berarti mereka tidak akan bermain .[ENT] [ ENT] Jika salah satu dari mereka mengatakan """ Aku datang ke sini untuk bermain", "Tidak membuang-buang waktu saya dengan pembicaraan bodoh seperti itu!" apa pun yang menyerupai itu, awal dan cepat dalam pembicaraan, Jangan memaksakan agendamu, tapi sopan mengatakan: ""Ok" Kau pikir pembicaraan seperti itu bodoh dan tidak berguna. Aku menghormati pendapatmu. Namun, Aku pribadi tidak berpikir begitu, dan aku harap kau juga bisa menghormatiku sebagai pemain, yang merupakan titik saya mencoba untuk membuat dengan seluruh diskusi ini, yang tentang mencoba untuk menemukan cara untuk berperilaku dan menghormati satu sama lain. Jadi, Ayo ambil suara. Tangan kiri sampai semua orang berpikir pembicaraan ini penting, "dan tangan kanan mengangkat mereka berpikir kita harus melupakannya" Jelas, Jika kau mengerjakan PR dengan benar, Semua kecuali 2 orang itu harus memilihmu. "Sepertinya kebanyakan orang di meja game ini berpikir masalah ini memang penting" Jadi ya kita akan menyelesaikannya dan bermain setelah itu, karena 2 pemain tidak lebih penting dari seluruh kelompok 6, "kan?" Jika mereka memutuskan untuk pergi atau menjadi bermusuhan, maka mereka bajingan, Dan lebih baik kamu (sebagai) teman sejawat mereka. .[ENT] [ Berikan penekanan pada fakta bahwa penting bagi semua orang untuk bersenang-senang di meja game manapun. Cara yang lebih penting bahwa """ Sindrom Guy saya""" . Misalnya, mungkin cukup logis di kepala mereka untuk karakter mereka untuk tidak telah menyembuhkan tangki. Tapi harus jelas bahkan kepada mereka bahwa mengatakan bahwa tangki tidak cukup penting untuk disembuhkan, berarti mereka menghina dia. yang merusak kerukunan dan kohesi, baik dalam permainan dan yang lebih penting di sekitar meja permainan .[ENT] [ ENT: Namun, kepribadian karakter mereka tidak dipaksa pada pemain tapi sepenuhnya ditentukan dan ditentukan oleh mereka. Jadi ya di depan PC bertindak seperti brengsek, 100% kesalahan pemain. Jika sebuah PC tidak disukai, sampai titik mengurangi kesenangan keseluruhan di sekitar meja judi, hanya mengubah kepribadiannya sudah. Tenang. Ganti saja coretan kertasnya menjadi sesuatu yang kurang buruk. Orang-orang di sekitar meja game jauh lebih penting daripada lembaran kertas PC. PC hanya avatar dalam dunia fantasi pembuatan kelompok sendiri. PC personality bukanlah semacam buku suci yang jatuh dari langit yang dapat digunakan untuk menginjak kesenangan orang lain. Para pemain bertanggung jawab untuk menyesuaikan komputer mereka agar semua orang senang. Semuanya. Bukan hanya diri mereka sendiri. Bertindak anti-tim atau serakah atau egois tidak menyenangkan, jelas ? [ Jika mereka merasa bahwa mereka memiliki lebih banyak penguasaan dan pengalaman, maka harus jelas bahwa mereka juga perlu menjadi pemimpin yang membuat dang yakin bahwa orang lain merasa termasuk dalam permainan dan dapat suara pendapatnya dengan hormat. Semua orang datang bermain untuk bersenang-senang .[ENT] [ Jadi jika ada konflik antara menghormati kepribadian PC, dan kesenangan orang lain, harus jelas mana yang harus lebih penting. Membuat kesalahan di sini dan ada ok, Tapi jika seorang pemain ingin bersenang-senang dengan mengorbankan kesenangan orang lain, maka itu tidak bisa diterima perilaku game .[ENT] [ Jika pemain sebenarnya tidak menyukai pemain lain, mereka harus membicarakannya, mencoba untuk mencapai titik yang sama. Jelas tidak menggunakan PC mereka untuk menghukum atau menghindari PC dari pemutar lain. PC tidak harus menjadi teman baik, Tentu, tapi itu harus menjadi sesuatu sepenuhnya disepakati antara dua pemain dalam rangka untuk meningkatkan peran mereka. Jika tidak secara default mereka harus bertindak sebagai bagian dari tim yang nyata. Setiap permusuhan (atau sepenuhnya menahan diri untuk membantu ketika ditanya) harus disetujui pertama sebagai sesuatu yang secara resmi dipertimbangkan "" "menyenangkan" " oleh target utama dari konflik. Jika tidak, itu bertindak seperti brengsek di sekitar meja game .[ENT] [ ENT: Ideal, dalam semua ini, tidak boleh Kami mendapatimu bersalah. "Jadi bertobatlah atau pergi!" alias "" "kita vs mereka" " mentalitas. Itu hanya meminta untuk hal-hal memburuk, Banyak. Sebaliknya, Anggap saja keluarga yang mencoba menyelesaikan masalah, untuk saling membantu menemukan cara baru untuk saling memahami .[ENT] [ ENT: - -[ENT] [ ENT]#4 :[ENT] = = =[ENT] [ DM harus menerapkan beberapa aturan rumah baru yang akan mendorong perilaku meja game yang dia suka, Sementara itu dia tidak suka dengan perilaku yang mengecewakan. Menerapkannya cukup untuk semua orang .[ENT] [ ENT]DM dimulai setiap titik dengan mengatakan mengapa ia berpikir aturan rumah dibutuhkan .[ENT] [ ENT]* (1A) Memperlambat permainan - Membuat DM mengulang sendiri :[ENT] [ ENT]Saya ingin mendorong benar-benar sangat mengikuti apa yang terjadi dalam permainan. Aku lelah mengulang sendiri .[ENT] [ Kita gunakan saja cermin Murky. Rondenya hanya 6 detik. Di tengah-tengah pertempuran, 6 detik adalah gila pendek .[ENT] [ Jadi, jika seorang pemain tidak mengikuti aksi, maka PC-nya juga tidak mengikuti tindakan, Aku juga. PC akan hilang seperti pemainnya. .[ENT] [ ENT: Alasan "Tapi PC saya adalah sebagai pahlawan tingkat tinggi" " tidak baik. Tingkat tinggi tidak berarti sempurna seperti komputer seperti dewa. Penyihir super jenius yang juga memberikan saran yang sangat bijak, melemparkan mantra kuat, bisa menjadi seseorang yang cukup absen berpikiran, dan seterusnya. Jika Anda ingin PC Anda bertindak sempurna, maka mainkanlah dengan sempurna .[ENT] [ ENT: Setelah semua, pemain drive PC, itu bukan lembaga independen. Jadi cobalah untuk mengurangi pada semua tabel samping tangen, coba ikuti aksi utama permainan. Kalau tidak, Aku tidak akan mengulangi diriku dan karaktermu akan berakhir dengan resiko menyia-nyiakan gilirannya. Singkatnya: Aku akan fokuskan perhatianku, sebagai DM, pada pemain yang memilih untuk fokus pada permainan yang sebenarnya .[ENT] [ Ikuti, Bahkan ketika itu bukan giliranmu! Terutama saat itu bukan giliranmu! Permainan ini adalah permainan sosial berdasarkan bertindak sebagai sebuah tim, dan jika Anda melakukan sesuatu yang tidak menyenangkan bagi orang lain, Kau bukan pemain tim. Siapa saja tidak bisa aktif dan serius mengikuti dan diam-diam mendengarkan dengan penuh perhatian apa yang terjadi dengan PC lain, tanpa menyela setidaknya 10 menit, pada dasarnya mengatakan kepada seluruh tabel: Saya pikir hanya PC saya sendiri penting, dan aku tidak peduli sama sekali tentang kalian "!"". yang kaku kasar, terus terang, Berbicara secara sosial, Itu menyebalkan. Jadi Anda juga harus mengikuti tindakan semua orang, bukan hanya tindakanmu sendiri. [ENT] Mulai sekarang, "jika pemain bertanya" Apa yang terjadi""," dan aku sudah berbagi info itu, maka tindakannya untuk gilirannya saat ini (atau berikutnya, (Jika dia berbuat demikian) yakni orang yang sesat itu (maka sesungguhnya dia tidak meminta kepada Rabbnya) maksudnya, dia tidak meminta kepada-Nya untuk memberi syafaat dan tidak meminta kepada orang lain supaya hi akan menjadi rekap cepat oleh saya situasi, tapi itu akan menjadi gilirannya. Tidak ada tindakan, tidak ada gerakan, tidak berinteraksi dengan objek, tidak siap tindakan, Tidak ada. Pemain jelas tidak memperhatikan situasi yang sedang terjadi. Sama dengan komputer komputer komputer, yang akhirnya membuang beberapa detik berharga. Ikuti permainan atau kalah giliran Anda .[ENT] [ ENT]Note bahwa jika pada saat itu, karakternya lebih dari lubang lava dan perlu "" "ambil sesuatu" " untuk menghindari jatuh ke kematiannya, well, dia akan mendapatkan rekap tetapi, terbaik, akan membuat "" Roll or die" " " check at """ Anda sedang intentif "" " penalti .[ENT] [ ENT]Apa pun yang tidak "" Roll or die" " " "sudah diselesaikan" yo dapatkan rekap tapi kehilangan giliran Anda. Sebuah lubang perangkap terbuka di bawah kelompok, tapi bukannya mengambil dadu untuk roll Dex Save seperti orang lain diminta untuk melakukan, pemain hanya mengatakan "" Hah?" "Apa yang terjadi Teman-teman?" Yah... Kau memainkan karaktermu, (Apakah) lafal A-innaa dapat dibaca Tahqiq dan Tas-hil (yang diwahyukan kepadanya) maksudnya, apa yang diwahyukan kepadanya itu (dari apa yang telah dikerjakannya) yakni apa dan semua itu adalah kau, si pemain, Memutuskan semua itu; Dia bukan boneka yang dikendalikan jarak jauh yang bertindak bebas dari pemainnya. Jadi PC itu juga akhirnya mengatakan "" Hah?" "Apa yang terjadi?" Sementara orang lain yang memperhatikan adalah bergegas menghindari bahaya, dan PC tidak mendapat menyimpan dan auto-fail .[ENT] [ ENT: Secara teknis, Jika PC-mu mati karena kau tidak memperhatikan, Itu bukan darah yang buruk di bagianku! Itu semua hanya salahmu sendiri, Sungguh. Hanya lebih memperhatikan permainan, ok? Karena jika kau tidak tertarik mengikuti permainan, Lalu kenapa kau ada di sini? ? [ Keluar dari pertempuran, Durasi akan lebih panjang bahwa 1 putaran. Jangan ada aksi dan sikap diam selama beberapa menit. Ini seharusnya cukup untuk membiarkan dia menangkap aliran cerita lagi. Dan diam penuh perhatian berarti tidak berbicara dengan pemain di sebelah Anda, Tidak ada pemeriksaan ponsel, Terserah. Jika seorang pemain tidak bisa menarik dirinya dalam apa PC lain lakukan, mengapa orang harus tertarik melihat apa yang dia lakukan? Itu adil. Kau tidak mengikuti permainan, maka kau tidak bisa bermain. Cukup sederhana! Ini adalah permainan tim, bukan permainan solo. Jika apa yang orang lain lakukan tidak menarik minat Anda, kembali ke permainan video player tunggal Anda .[ENT] [ ENT]* (1B) Memperlambat permainan - Berdebat dengan DM :[ENT] [ Aku DM, Para pemain tidak. Tugasku adalah untuk berurusan dengan aturan dan aliran permainan, dan aku menggunakan aturan untuk membuat permainan yang baik, Tapi aku tidak berkewajiban untuk mengikuti mereka. Mereka lebih seperti pedoman, Sungguh. Pekerjaan Anda sebagai pemain lebih sederhana: Bermain peran karakter Anda dengan cara yang membuatnya menyenangkan untuk seluruh meja game. Bukan hanya Anda. Everybody [ENT] [ ENT: Secara teknis, Aku tak mau DM penuh dengan argumen aturan. Itu tidak menyenangkan. Jadi jika pemain mendapat kesal atau bertentangan dengan saya, Dia mencoba melakukan tugas DM daripada melakukan pekerjaan pemain. Itu gila, kanan ? [ Jadi, Mulai sekarang, Itu pendekatan Murky Mirror: jika aturan-arguing terjadi, PC relevan adalah Stuned dan Immobile untuk 1 penuh penuh aksi, Kehilangan bahkan Reaksinya. PC-nya mulai membuang waktunya mengoceh tanpa berpikir seperti orang gila tentang bagaimana realitas harus bekerja dengan cara lain, bukannya fokus pada apa yang sebenarnya terjadi di depannya .[ENT] [ ENT] Seorang pemain diperbolehkan untuk bertanya tentang aturan yang sangat sopan, dalam "" Mencoba untuk membantu DM yang tampaknya sedikit hilang pada aturan di sini "" Sekali. Tapi apa pun yang lebih dari dan itu berdebat dan kemudian itu "" "Disuntikkan" " waktu .[ENT] [ ENT: Diluar pertempuran (atau adrenalin tinggi lainnya yang mengisi acara) itu "" "kegilaan" " bertahan lebih lama. Lagi, biasanya beberapa menit penuh perhatian oleh pemain .[ENT] [ ENT]* (1C) Memperlambat permainan - Mengambil terlalu lama untuk memutuskan pada tindakan Anda :[ENT] [ ENT] Saya pikir kecepatan lambat mengurangi kesenangan dan jumlah tindakan yang dilakukan secara keseluruhan dalam sesi permainan. Jadi aku akan mencegah tugas terlalu banyak waktu untuk memutuskan tindakan Anda .[ENT] [ ENT] Mulai sekarang, Kau harus menyadari bahwa putaran hanya 6 detik. Aku akan mengadopsi Murky Mirror, Jadi jika pemain ragu, PC-nya juga. Jika kau ingin PC-mu mengetahui semua kekuatannya dengan hati, maka kau juga perlu mempelajari mereka semua dengan hati, terlalu .[ENT] [ ENT] Ketika saya pikir pemain terlalu lama untuk memutuskan apa yang harus dilakukan, Aku akan mengatakan """ 6 detik!" " (atau kata kunci yang cepat dan jelas lainnya). Kesempatan terakhir untuk langsung menggambarkan aksimu, atau kalah putaran Anda .[ENT] [ Jika bahkan dengan peringatan ia masih membutuhkan terlalu banyak waktu, Dia mendapat rekap cepat dari situasi umum, tapi kehilangan seluruh gilirannya .[ENT] [ ENT]* (2) Kehilangan rasa kohesi - Grup Morale & Tim Spirit :[ENT] [ ENT] Jika saya memulai kampanye yang mengatakan """Kalian semua sekelompok kurcaci dari benteng yang sama!" Ada perang besar dengan elf terjadi, "juga" "." dan kemudian pemain bergabung, baik di awal atau kemudian, tapi bersikeras bermain elf dan mengabaikan mengatakan perang, well, pemain seperti itu tidak menghormati meja kampanye dan gaya dan pengaturan yang banyak, Dia tidak ? [ ENT]I sebagai DM menampilkan kampanye ini sebagai salah satu di mana kelompok berikut, dan orang-orang yang menunaikan zakat, Ini adalah kurcaci. Kalian benar-benar harus memainkan ini, Setidaknya sedikit. Ini adalah kampanye prasyarat. Aku bersedia mengabaikan tindakan masa lalu, tapi mulai sekarang, mencoba untuk bertindak bagian setidaknya sedikit .[ENT] [ ENT] Saya akan membuatnya lebih jelas: Aku akan memberikan skor 7 untuk masing-masing dari Anda: Karma .[ENT] [ ENT] Semua orang mulai pukul 12. nilai minimum yang diharapkan dari menempatkan keluar aturan dari pesanan Anda dan kebahagiaan rekan tim .[ENT] [ Mengikuti dan setia pada perintah-perintahmu, dan mendukung tindakan baik untuk moral dan perasaan tim, Terjemahkan ke Karma yang lebih tinggi. Sebaliknya diterjemahkan ke Karma yang lebih rendah. GM mungkin menyesuaikan Karma dari PC manapun setiap saat, biasanya dengan meningkatkan atau menurunkan dengan 1 (atau 2 poin untuk yang benar-benar besar), "" "" "towards" " nilai yang dia pikir (Di kepalanya) pemain dan/atau karakternya menampilkan .[ENT] [ ENT] Contoh: Menolak untuk menyembuhkan tangki sementara juga mengatakan itu untuk "" "menyimpannya untuk seseorang yang lebih penting" " pada dasarnya berkata kepada pemain lain: "" "Kau tidak penting!"" Kekasaran seperti itu pasti layak dijatuhkan dalam 2 Karma (Kecuali dia sudah cukup rendah, dan cukuplah (balasan) satu. Kalian tim. Tangkinya ada di sana untuk mengambil kerusakan dan yang pertama untuk mengambil beban serangan, Jadi tentu saja sangat penting untuk menyembuhkannya. Siapa pun yang berpikir sebaliknya pada dasarnya bukan pemain tim, dan begitu... Karma buruk .[ENT] [ Ingat: Murky Mirror! Apapun pemainnya, PC melakukan hal yang setara. Dan apa pun pemain membuat PC mereka mengatakan atau melakukan, berlaku untuk pemain, Aku juga. Jika Anda membuat PC Anda bertindak seperti brengsek untuk PCs lainnya, maka pemain bertindak seperti brengsek kepada pemain lain, Aku juga. Apakah Anda ingin dianggap sebagai teman atau sebagai brengsek ? [ ENT] Penting untuk dicatat bahwa memperoleh/kehilangan karma tidak hanya didasarkan pada "" "karmatic" " melakukan sendiri, tapi juga pada skor yang sudah ada. Melakukan sesuatu yang baik untuk karma ketika kau sudah memiliki 16 dalam skor Karma, jauh lebih sulit untuk dicapai. Karena kau diharapkan menjadi pemain tim yang hebat sudah hampir setiap saat. Melakukan sesuatu yang buruk untuk memperburuk karma Anda ketika sudah di 6, Hal yang sama juga sulit dilakukan. Rekan setimmu sudah tahu kau tidak layak dihormati, sehingga mereka tidak mengharapkan banyak dari Anda pula. Karma 20 berarti pada dasarnya sebuah PC yang selalu menempatkan aturan-aturan dari perintahnya dan dari kesejahteraan dan kebahagiaan rekan-rekan timnya pertama, 100% merugikan kepentingan dan kebahagiaannya sendiri, 100% dari waktu. Pikirkan memberikan semua yang kau punya dan semua waktumu untuk gereja dan teman-temanmu, itu tidak mungkin. Sama dengan perilaku egois. Karma adalah 3 pemain yang sangat buruk. Ini adalah saat yang tepat untuk menendang keluar waktu berkemah. Kebanyakan pemain harus berakhir dengan Karma antara 8 dan 16, dengan mungkin satu atau dua dari Anda yang sangat sedikit di luar jangkauan itu. Dan 12 adalah statistik yang baik karena memberikan +1 .[ENT] [ ENT]Karma perlu """""terus-menerus didukung""" Setiap tingkat, Karma akan bergerak dengan 1 poin menuju nilai 10 (Yang merupakan sikap netral yang benar-benar, menempatkan sebagai banyak penting pada urutan dan rekan tim, seperti pada diri sendiri) (jelas 2 orang Anda bertindak lebih seperti sesuatu seperti 8 Karma tetapi Anda akan mulai di 12 Karma pula) .[ENT] [ Pada awal setiap sesi permainan, satu demi satu, Semua orang memutar karma memeriksa DC 10. Jelas menyatakan pemodifikasi Karma mereka sebelum bergulir (Jika tidak, itu adalah kegagalan instan). Sukses berarti karakter memulai sesi permainan dengan Inspirasi " (atau apa pun "" heroic " mekanik ada dalam kampanye) ", gagal berarti dia mulai tanpa itu .[ENT] [ Kadang DM juga meminta Karma dengan DC, dengan alasan yang masuk akal menyatakan mengapa dia meminta gulungan itu. Tambahkan saja moduler Kemampuan dari Karma-mu. Sukses berarti mendapatkan manfaat yang relevan atau berhasil menghindari hukuman yang relevan. DM tidak harus memberitahu terlebih dahulu apa keuntungan atau hukuman akan .[ENT] [ ENT] Jika DM menggunakan per-player-XP, maka Karma bisa berdampak langsung pada berapa banyak XP yang mereka dapatkan. Jadi brengsek akhirnya tingkat lebih lambat daripada "" "baik" " pemain .[ENT] [ ENT: Secara teknis, Para pemain dapat bermain sesuka mereka. Tapi DM berhak untuk mendorong dan menghargai apa yang dia temukan "" "menyenangkan" " perilaku yang mendukung gaya kampanye yang sedang dia coba jalankan, dan tidak disukai dan menghukum perilaku berlawanan .[ENT] [ ENT]* (3) Merusak pembenaman :[ENT] [ DM benar-benar harus memakai celananya di sini. .[ENT] [ ENT]kapanpun DM berkata dengan keras """Focus!"", itu berarti :[ENT] [ ENT "]"" Berhenti dengan pertengkaran Anda / mengoceh / buang waktu ", sekarang! Fokus pada kemajuan pada cerita utama. ENT ][ENT] Ini peringatan mengerikan untuk berhenti bermain-main. [ Player yang mengabaikan peringatan, atau hanya mengikutinya untuk sementara waktu dan mulai lagi dan lagi dan lagi, Ya. pelanggaran berulang dapat menumpuk, lalu pemain yang menyinggung mendapatkan beberapa penalti. Bisa jadi, mereka akan diam beberapa menit. Aku punya kelompok 6 pemain dan aku menggunakan "" "Kalian 2" Kau terlalu mengganggu dan jangan ikuti permainan, Jadi kau masuk ke ruang tamu sampai aku memanggilmu kembali (kami bermain di dapur). "Puc Anda berada di "tidak melakukan apa-apa mode" "bahkan tidak membela diri secara efektif"""". Nah, kalian bisa saling bermain satu sama lain, karena kau sepertinya ingin melakukan itu lebih dari mengikuti aksi, jadi kalian berdua pergi melakukan itu sampai keluar dari sistem Anda. Dan jika perkelahian pecah, dan itu, Aku menelepon mereka kembali setelah mereka mengambil beberapa kerusakan dan melewatkan setengah pertama pertempuran .[ENT] [ Tanpa konsekuensi nyata dari imbalan dan hukuman, DM tidak lebih cerdas dari orang tua berulang kali berkata kepada anaknya yang nakal ""Aku" Aku menyuruhmu untuk menghentikan ini untuk terakhir kalinya" "Aku tidak akan mengulanginya!"[" ENT ][ENT] Ketika hanya 1 pemain, paksa diam bahkan selama 5 menit, (Dan adapun jika dia termasuk golongan yang banyak) yang banyak mencela (maka dia adalah orang yang banyak mencela) maksudnya orang yang tidak ini bisa tampak seperti hukuman yang ekstrim. Untuk 2+ pemain mendapatkan terlalu mengganggu karena teralihkan, jelas sesi RP kecil mereka lebih penting bagi mereka daripada permainan, jadi biarkan mereka pergi dan melakukan itu. Jika kau menghitung XP, memberi mereka sedikit lebih sedikit, dan jika mereka bertanya mengapa: ""Kenapa kau bertanya?" Aku harus membuatmu masuk ke mode istirahat karena kau sedang mengganggu dan lebih tertarik dengan diskusi PCs pribadimu, daripada pada permainan yang sebenarnya, Apa kau sungguh berpikir aku harus menghargai perilaku seperti itu? Kau ingin XPs, Kemudian ikutilah seluruh permainan, "tidak apa pun yang tampak menarik bagi Anda." [ENT]" [ ENT] Para pemain yang lain mungkin juga mengatakan *Focus!*, sebagai pengingat ramah (i.e. tanpa konsekuensi nyata) untuk melakukan hal yang sama. Di sini lebih seperti mengatakan: "" Saya merasa kita semakin teralihkan", "Mari kita fokus pada utama acara silahkan!"[" ENT ][ENT] - - -[ENT] [ Dan jika mereka merengek tentang menemukan permainan membosankan, Katakan saja pada mereka :[ENT] [ Ini pertama kalinya kau bilang permainan ini membosankan. Ini dicatat. Tolong jangan berpikir permainan membosankan karena hal-hal tidak pergi dengan cara Anda. Apakah karaktermu selalu mengeluh seperti ini setiap kali hal tidak berjalan seperti yang mereka inginkan? Kau memutuskan apa yang harus dilakukan, bertentangan dengan apa yang diinginkan kelompok lainnya, jadi kau hanya menyalahkan dirimu sendiri. Jika kau merasa itu membosankan, maka kau yang membosankan, karena kau adalah sumber dari itu. Dan kau pasti tidak menambahkan menyenangkan apapun ke meja game sekarang .[ENT] [ Ini kedua kalinya kau bilang permainan ini membosankan. Aku mulai berpikir kau tidak benar-benar ikut kampanye ini. Kau bekerja untuk memainkan karaktermu dengan cara yang menambah kesenangan untuk seluruh meja game dan sekarang kau pasti tidak melakukan itu. Begini saja, daripada berfokus pada kebencian membosankanmu, mencoba untuk menambah kesenangan, fokus juga pada apa yang orang lain lakukan, dan lain kali ada rencana, jangan selalu mencoba untuk mengontrol keputusan, Kadang-kadang biarkan mereka memutuskan bagaimana melakukannya. Bahkan, karena ada 5 PCs, Kecuali kau ingin terlihat seperti pengendali gila, maka kau tidak boleh mencoba untuk mengontrol keputusan lebih dari 20% dari waktu. Dalam hal apapun, itu adalah pekerjaan Anda membuat permainan menyenangkan, baik untuk Anda dan untuk semua orang. Aku sudah cukup di piring saya seperti itu dan saya juga layak untuk bersenang-senang dan keluhan berulang Anda hanya kisi .[ENT] [ Ini ketiga kalinya kau bilang permainan ini membosankan. Itu saja, ketiga strike, Aku sudah cukup. Kau tidak senang berada di sini, dan aku tidak senang dengan semua yang berulang merengek. Kau bisa mengambil barangmu dan pulang, dan berpikir serius tentang apa kontribusi positif Anda akan bersedia untuk menambahkan ke lingkungan game berikutnya, jika kau memutuskan untuk kembali. Aku akan sedih kehilangan Anda, Tapi aku tak bisa menerima perilaku seperti itu lagi. Jika dia bilang maaf, Maaf. Jangan bilang kau menyesal padaku, katakan kau menyesal pada mereka (Menunjuk pemain lain). Kau yang gagal membuat permainan ini menyenangkan, Bukan aku. Ok, ok, Kau bisa tinggal, tapi itu kesempatan terakhirmu (dan membuatnya benar-benar kesempatan terakhir jika tidak pemain lain tidak akan mengambil apa pun yang Anda katakan serius lagi). [ENT ][ENT] Ini keempat kalinya kau bilang permainan ini membosankan. Cukup sudah. Maaf tidak dipotong lagi. Tidak untuk malam ini, Aku hanya terlalu lelah. Jadi, untuk malam ini, Pulang saja ke rumah (mereka merengek lagi). Aku hanya bilang aku terlalu lelah untuk jenis duduk lagi. Sekarang, baik Anda menyesal dan pergi diam-diam untuk malam ini tanpa membuat masalah lagi, Kecuali kau lebih suka dilarang permanen dari seluruh kampanye? Karena kau benar-benar tidak menyenangkan sama sekali. [ ENT: Lalu: Selamat malam, Aku benar-benar berharap kau akan mencoba untuk berpikir tentang bagaimana kau bisa meningkatkan, dan selamat malam. Aku yakin kau bisa melakukannya .[ENT] [ Secara pribadi aku lebih suka grup besar, seperti, 5 atau bahkan 6 pemain .[ENT] Tapi aku lebih suka bermain dengan 3 pemain yang baik, daripada dengan 6 pemain tapi dengan 2 dari mereka bertindak seperti pemilik sosial yang aneh. [ ENT: - -[ENT] [ ENT: Jika DM tidak bertanggung jawab untuk benar-benar langsung dan menegakkan perilaku yang baik, maka dia pada dasarnya sama sebagai seorang guru TK yang memungkinkan mereka melakukan apa yang mereka inginkan tanpa konsekuensi. Dalam kehidupan nyata, ini sangat segera mengarah ke kekacauan sehari-hari dan hal-hal buruk. Jadi kenapa meja game berbeda? Kematangan dan rasa hormat tidak berurat berakar, mereka harus dipelajari, dan tanpa insentif yang jelas untuk, Pemain yang kurang kemampuan sosial dasar ini tidak akan pernah belajar. Selama mereka bisa """pergi dengan itu""," mereka akan terus. Katakan saja pada mereka untuk berhenti tidaklah cukup. Harus ada konsekuensi yang sebenarnya .[ENT] [ ENT: Secara teknis, Anda lihat bahwa setiap kali seseorang bertindak seperti brengsek atau melakukan sesuatu yang saya tidak ingin melihat dalam kampanye ini, wham, Kau kalah. Perhatikan bahwa selalu ada pemain dan komputer komputer yang dihukum pada saat yang sama. Dalam kampanye, satu tidak ada tanpa yang lain, dan sehingga mereka berbagi nasib yang sama .[ENT] [ Tanpa adanya aturan rumah permainan yang nyata untuk mendorong/mengusahkan perilaku spesifik dengan hasil yang jelas, Ini seperti polisi mengejar bandit, dilengkapi hanya dengan peluit, dan hanya diperbolehkan untuk mengatakan, "" Berhenti atau aku akan berteriak 'Stop' lagi!""[" ENT ][ENT] Kau ingin menjinakkan mereka? Kalau begitu jelaskan dengan jelas bahwa tindakan buruk memiliki konsekuensi buruk. [ ENT: Sebaliknya, tanpa konsekuensi yang sebenarnya, itu semua baik dan baik untuk mencoba untuk menambahkan beberapa fokus dan disiplin, tapi kau berakhir hanya menembak dengan kosong .[ENT] [ Sekarang, mereka mungkin akan keberatan untuk semua di atas. Katakan kepada mereka: Ok, Aku bersedia mengakui bahwa kau lebih dari cukup dewasa untuk menyadari bahwa kau perlu meningkatkan, tanpa memaksamu untuk, dan mulai sekarang kau akan memberikan pengalaman bermain yang lebih baik untuk pemain lain di meja judi. Tapi jika aku tidak melihat peningkatan dramatis, tidak mulai sekarang, bukan hanya untuk beberapa permainan tapi untuk setiap pertandingan, maka itu berarti bahwa Anda benar-benar tidak seperti pemain yang baik seperti yang Anda pikirkan, dan bahwa Anda benar-benar membutuhkan bantuan dengan hal-hal ini. Jadi, jika itu terjadi, maka aku akan mulai menggunakan aturan rumah ini. Bukan untuk menghukummu tapi untuk benar-benar membantumu menjadi pemain yang lebih berpengalaman dan lebih baik. Aku tidak menambahkan ilmu roket di sini, Aku hanya melakukan ini satu ini: Perilaku meja game adalah perilaku sosial. Ini adalah perilaku dasar yang seharusnya sudah kau kuasai sejak dewasa. Jadi, Aku akan membiarkanmu membuktikannya, Kalau tidak, aku akan dipaksa untuk menggunakan ini "" "Hal-hal buruk mengakibatkan konsekuensi buruk" " aturan rumah. Kalian berdua bukan satu-satunya pemain di meja judi, dan sudah saatnya kau menyadari bahwa .[ENT] [ ENT: Secara teknis, sarung tangan halus sutra (Kepolitan, Hormat, mengambil masukan mereka), Yang ditenun dengan tangan besi (tidak ada getaran pada pentingnya untuk berubah sekarang). [ENT] [ENT] Ini adalah permainan DM. Dia harus menempatkan beberapa batas yang tegas, atau itu normal bahwa beberapa pemain akan berpikir tidak apa-apa menginjak-injak mereka, dan dengan demikian atas dirinya dan atas kampanyenya dan atas pemain lainnya. | Berikut ini beberapa tips sederhana untuk meminimalkan masalah, tanpa diskusi OOC atau masalah .[ENT] [ ENT 1. Untuk memperbaiki masalah pengambilan keputusan yang lambat, mendapatkan satu menit timer untuk keputusan pertempuran. Jika mereka tidak bisa membuat keputusan selama waktu itu, Tidak ada gilirannya. Pastikan DM menyesuaikan pertempuran untuk fakta bahwa mereka akan kurang efektif. Pastikan untuk berkomunikasi dengan mereka bahwa mereka harus mendengarkan permainan itu dengan aktif dan merencanakan gerakan mereka sewaktu orang lain bertindak. Ini telah bekerja dengan baik dalam permainan saya untuk mendorong pemain lambat untuk mempersiapkan, Karena pertempuran itu menyenangkan. 2. Buatlah daftar singkat aturan kesetiaan (Dial ketika diminta keluar dari pertempuran atau ketika diperlukan untuk menghentikan kematian dalam pertempuran, jangan merusak karakter lain, Jangan mencuri dari karakter lain, Jangan sengaja melukai sekutu, jangan sengaja membagi pesta tanpa alasan yang baik) dan jika mereka melanggar peraturan, memiliki karakter Anda meninggalkan mereka karena jelas mereka tidak setia. Mereka kemudian dapat menggulung kembali karakter yang lebih setia. [ENT] 3. Siapkan seluruh kelompok untuk mematikan mereka ketika mereka menolak untuk bermain. Bermain DND adalah tentang petualangan. Jika mereka ingin pergi minum dan mencelupkan donat dan tidak menggali penjara bawah tanah dan melawan naga, Mereka jelas bukan petualang yang pantas. Jika mereka terus-menerus jalang, memiliki seluruh kelompok memanggil mereka, dan mencegah mereka. Mereka bosan karena mereka memilih karakter membosankan. Jika mereka ingin bersenang-senang, mereka perlu berinteraksi denganmu dan penjara bawah tanah. |
4813833 | Saya bekerja dengan aplikasi yang harus dijalankan dalam 64 bit Windows dan saya menggunakan kontrol OCX yang harus dijalankan dalam mode emulasi 32 bit. Saya dapat menanamkan kontrol ini di Perpustakaan Kendali Bentuk Windows dan kemudian menambahkan referensi ke perpustakaan ini ke aplikasi utama untuk mengatur mode emulasi lain untuk kontrol ini dan lain untuk seluruh aplikasi, tapi itu menghasilkan masalah lain. Dalam hal ini saya mendapatkan kesalahan """Exception of type activeXStateException tidak valid telah dilemparkan"""". Saya mencoba menggunakan Windows Forms Control Library ini dengan proyek yang juga dijalankan pada x86 dan semuanya baik-baik saja .[ENT] [ ENT] Apakah Anda tahu dengan cara mana saya dapat menjalankan aplikasi yang berisi dua atau lebih proyek bahwa satu proyek akan dijalankan dalam x86 dan satu di x64? (Right know when each project is in another mode it can't find some couplics) | Anda tidak dapat mencampur 32 dan 64 bit kode dalam proses yang sama. Jika Anda benar-benar harus menjalankan 32 bit kontrol dari aplikasi 64 bit maka Anda akan perlu melakukannya sebagai keluar dari server proses. Sementara ini mungkin layak Saya tidak percaya untuk menjadi sepele .[ENT] [ ENT: Anyway, Anda mungkin tidak perlu melakukan hal ini. Sejak 64 bit Windows berjalan 32 bit aplikasi Anda dapat memastikan bahwa target aplikasi Anda **x86** bukan **AnyCPU** dan kemudian akan dijalankan pada Windows 64 bit. | Aku tidak begitu yakin jika ini yang kau cari, tetapi anda dapat membuat dua proyek untuk salah satu proyek anda saat ini .[ENT] [ Kode source hidup di salah satu pasangan dan seterusnya, dan X64 atau X86 menambahkan semua berkas menggunakan link simbolik Studio Visual .[ENT] [ ENT: Kemudian, Anda tidak perlu mempertahankan kode duplikat dan Anda hanya perlu mengkonfigurasi satu proyek untuk X86, dan mitra untuk X64 dan sebagainya .[ENT] [ ENT] Link simbolik dibuat ketika anda mencoba untuk menambahkan objek yang ada, dan Anda menekan panah dan Anda memilih """ad link"" ". [ENT] [ENT] Aku menemukan bahwa ini bukan solusi untukmu (Hampir saja) maksudnya mendekati (orang-orang yang berbuat zalim) atau orang-orang yang men Terima kasih kepada para pemberi komentar. |
26105805 | Saya baru flume dan havoop. Aku punya satu keraguan: Apakah kita dapat menggunakan flume tanpa konfigurasi havoop ? [ENT] [ ENT: Dapatkah seseorang berbagi pengetahuan mereka? | Ya Flume dapat bekerja sama sekali independen dari havo. Namun memiliki beberapa ketergantungan paket pada HDFS. Jika Anda tidak berencana untuk menggunakan HDFS wastafel, Kau bisa menggunakannya tanpa Hadoop | Ya! Adapun konfigurasi flume saya baru-baru ini [sumber=Twitter, channel=memory], Aku menggunakan loggerSink untuk menaruh streamed 'data' kedalam berkas log dalam sistem berkas (dir berkasunix), Anda hanya perlu melakukan sesuatu untuk data untuk masuk akal. Ada wastafel lain yang tersedia sebagai bagian dari install flume (HDFSSink, HBaseSink, IRC, File Roll, periksa <https://flume.apache.org/FlumeUserGuide.html> untuk rincian dan penggunaan lebih lanjut), atau Anda dapat membuat yang baru. |
36530 | Dalam sejarah Gereja Katolik, ketika, mengapa, dan demi (rombongan) yang melarang dengan sebenar-benarnya [empat makhluk] https://www.biblegateway.com/passage/?search=Revelation%204%3A7&version=RSVCE) menjadi berasosiasi dengan empat evangelis ? [ENT] [ ENT] [Masukkan gambar deskripsi di sini] ( https://i.stack.imgur.com/vqDaA.jpg ) [ENT] [ ENT] Dan apa alasan di balik asosiasi ini :[ENT] [ ENT 1. Matthew = Man[ENT] 2. Mark = Lion[ENT] 3. Lukas = Ox[ENT] 4. John = Elang | Bapak gereja abad kedua, Ireneus, kemungkinan adalah yang pertama .[ENT] [ [ ENT ] Against Heresy: Buku III [ENT] Bab XI-Proofs in Continuation, Diekstrak dari St. Injil Yohanes. Injil adalah Empat dalam Nomor, Bukan Lebih atau Kurang. Alasan yang Tersamar untuk Ini .[ENT] [ ENT]> [ENT] > 8. Tidak mungkin bahwa Injil bisa lebih atau lebih sedikit jumlahnya daripada mereka. Untuk, Karena ada empat zona dunia di mana kita hidup, dan empat angin utama, Sementara Gereja tersebar di seluruh dunia, dan "pilar dan tanah" [ 1 Tim. - Ya. 15. ] Gereja adalah Injil dan semangat kehidupan; itu adalah tepat bahwa ia harus memiliki empat pilar, mengeluarkan keabadian di setiap sisi, dan membangkitkan manusia kembali. Dari fakta yang mana, (Dan sesungguhnya telah nyata) telah jelas (bahwa) huruf inna adalah inna (perkataan Alquran Sang Maha Pemurah, yang memiliki segala kemampuan, Orang yang duduk di atas kerub-kerub dan segala sesuatu yang ada di dalam kekuasaan-Nya. (Yang disaksikan oleh yang didekatkan) yakni malaikat-malaikat yang didekatkan. Telah memberi kita Injil di bawah empat aspek, tetapi terikat bersama-sama oleh satu Roh. Seperti yang juga David katakan, (Dan apabila ia berdoa) yakni Nabi saw. datang dengan membawa sesuatu yang ia kehendaki. "Engkau yang duduk di antara kerub-kerub, bersinarlah" [ Mz. lxxx. 1.] Untuk kerub-kerub itu, juga, empat wajah, Wajah mereka menjadi seperti patung Anak Allah Untuk, [Sebagai Kitab] mengatakan, "makhluk hidup pertama seperti singa" [ Pny. IV. 7.] simbolisasi efektual-Nya bekerja, Kepemimpinannya, dan kekuatan kerajaan; kedua [makhluk hidup] seperti anak sapi, menandakan [Nya] (Yang beredar dan yang berlindung) yang berlindung. tapi "yang ketiga memiliki, seolah-olah, (Wajahnya) menjadi Mubtada (seperti seorang manusia yang nyata) menjadi Khabar dari Mubtada; artinya ia tidak tampak sama dengan orang yang tidak dikenal dengan orang yang tidak mengenal Allah swt. (yaitu seperti wajah manusia) lafal Hijjadan menjadi Badal dari la "Keempat adalah seperti elang terbang", menunjukkan karunia Roh melayang dengan sayap-Nya atas Gereja. Karena itu Injil ada pada keterangan itu Kristus Yesus duduk di situ Untuk itu menurut John menceritakan yang asli-Nya, efektual, dan keturunan yang mulia dari Bapa, (Yang beredar dan yang berlindung) yakni Allah swt "Pada awalnya adalah Firman, dan Firman Allah, dan Firman adalah Tuhan. [ John i. 1.] Juga, "Semua dibuat oleh-Nya, (Dan sekali-kali tidak ada bagi kalian) dapat dibaca Tahqiq dan Tas-hil (sesuatu pun yang dapat menyelamatkan kalian) yang dapat menyelamatkan kalian (dari takdir-Nya) dari juga, (Yaitu Injil) yang di dalamnya terdapat (yang mempunyai keyakinan) yang benar (dan yang yakin) bahwa ia akan maksudnya, dan (Demikianlah Allah memperbuat apa yang dikehendaki-Nya) yaitu Dia menjadikan pahala-Nya sebagai Tapi menurut Lukas, mengambil [Nya] karakter imam, dimulai dengan Zakharia imam mempersembahkan korban kepada Allah. Untuk sekarang sudah disiapkan anak sapi gemuk, akan diimbangi untuk menemukan lagi anak yang lebih muda. Matthew, lagi, menceritakan generasinya sebagai manusia, berkata, "Buku generasi Yesus Kristus, (yaitu) putra Daud (Fir'aun), (yaitu) anak Abraham. " [Matt. i. 1, 18.] dan juga, "Kelahiran Yesus Kristus ada pada kebijaksanaan ini" lalu, (Yaitu Injil dari manusia) yaitu kitab Taurat dari Allah swt. (dan daripadanya terdapat Injil yang berisi Untuk alasan itu, juga, itu [karakter dari] seorang pria yang rendah hati dan lembut hati terus berada di seluruh Injil. Mark, Di sisi lain, Dimulai dengan [sebuah referensi ke] (Dan datanglah) urusan itu (kepada setan-setan) yang memberikan wahyu kepadanya dengan membawa berita-berita tentang akan membunuhnya dan tidak akan dapat menyelamatkannya melainkan kepada dirinya sendiri. Pengertian ayat berkata, "Permulaan Injil Yesus Kristus, Di dalam Alkitab tertulis begini, "Nabi Yesaya" menunjuk kepada bagian yang paling depan dari Injil dan pada catatan ini ia membuat sebuah narasi yang lebih baik dan kursor, Sebab, orang yang bersifat nubuat itu adalah orang yang akan mendapat kedudukan yang tinggi di surga. Dan Firman Allah sendiri digunakan untuk berbicara dengan para patriark antesaik, (Yang bersifat) demikian itu adalah sebagian dari apa yang dikehendaki-Nya. Tapi bagi mereka yang di bawah hukum, dia menetapkan layanan sacerdotal dan liturgi. Setelah itu, (menjadi manusia) jenis manusia (bagi kita) maksudnya bagi manusia, yaitu menjadi Maf'ul pertama Ia mengirim Roh surgawi ke seluruh bumi, melindungi kita dengan sayap-Nya. Taki, lalu, dan sudah mengikuti Anak Allah juga bentuk makhluk hidup; dan seperti bentuk makhluk hidup, Begitu juga dengan tokoh-tokoh Injil. (Dan makhluk-makhluk yang tidak berguna) yakni makhluk-makhluk yang tidak mempunyai bentuk dan-Nya, dia bukanlah makhluk yang lain. Injil adalah kitab yang tinggi, seperti halnya Tuhan yang mengikuti jalan. Untuk alasan ini empat kepala sekolah (Negro) Perjanjian yang diberikan kepada umat manusia: satu, Sebelum banjir, di bawah Adam; yang kedua, Bahwa setelah banjir, di bawah Nuh; yang ketiga, memberikan hukum, di bawah Musa; keempat, yang manusia lalu mau berbuat baik, Dan sungguh Kami telah menghimpunkan (pula) segala sesuatu dalam bentuk tak ada dalilnya. Menerjang dan membawa orang-orang di sayapnya ke dalam kerajaan surgawi .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT]<http://www.ccel.org/ccel/schaff/anf01.ix.iv.xii.html#fna_ix.iv.xii-p39.2 >[ENT] [ ENT]Cherubim menggambarkan musim dalam simbolisme Timur Dekat Kuno lainnya .[ENT] [ ENT]> [ENT] > Bapa gereja Ireneus mengatakan wajah manusia binatang ketiga mewakili Matius, Inilah Kabar Baik tentang Raja Markus yang keempat sapi kedua Lukas, dan singa yang pertama menjadi Yohanes. Victorinus mengatakan pria itu membayangkan Matthew, singa Mark, sapi Lukas, dan elang John. Augustine mengidentifikasi singa dengan Matthew, pria dengan Mark, sapi dengan Lukas, dan elang dengan John. Athanasius merujuk orang itu ke Matthew, anak sapi (i.e., ox) kepada Mark, singa untuk Luke, dan elang untuk John. Tampaknya, hampir setiap kombinasi telah disarankan.15[ENT] > [ENT] > "" [ENT] > Dari bagian ini berasal simbolisme akrab dari empat Evangelis; (Padahal) lafal ini mengukuhkan makna lafal sebelumnya (Allah telah menjadikan untuk kalian tanda Luke di kemudi, Matthew pada seorang pria, dan John pada elang.16 [ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT]<http://www.spiriness and truthity.org/teaching/Book_of_Revelation/commentary/htm/topics/four_gospels.html >[ENT] [ Ini adalah penalaran Victorinus dalam komentarnya tentang Kiamat. Saya pikir dia adalah yang pertama untuk mencocokkan urutan yang Anda berikan .[ENT] [ ENT]> [ENT] > "Dan di sekeliling takhta itu ada empat makhluk hidup." [ENT] > "" [ENT] > 7-10. "makhluk hidup pertama seperti singa, (Sesungguhnya dia dahulu) sebelum itu (menjadi anak lembu) maksudnya, dalam keadaan seperti anak sapi yang kecil dan tidak dapat ditahan lagi. Dan yang ketiga memiliki wajah seperti manusia, dan yang keempat seperti elang terbang; dan mereka memiliki enam sayap, (Di dalam surga itu) maksudnya, dalam kedua surga itu dan pada gedung-gedung dan istana-istana yang ada di dalamnya (ada bidadari-bidadari yang selalu menundukkan dan mereka tidak punya istirahat. berkata, Astaga. Suci, Suci, Yang Maha Kuasa. dan empat puluh pemimpin agama jatuh di depan takhta, Keempat puluh empat pemimpin agama itu adalah buku-buku para nabi dan hukum-hukum agama Yahudi yang memberikan kesaksian tentang penghakiman itu. Selain itu, juga, Mereka adalah dua puluh empat ayah, dua belas rasul dan dua belas patriark. Dan dalam hal itu makhluk hidup berbeda dari penampilan, Inilah alasannya: Makhluk hidup seperti singa yang menunjuk Mark, Di dalam kota itu terdengar suara singa mengaum di padang gurun Dan dalam sosok seorang pria, Matthew berusaha menyatakan kepada kita silsilah Maria, Kristus mengambil daging dari mereka. Oleh karena itu, (yaitu) ketika) lafal Idz di sini bermakna Ta'lil (Ibrahim berkata kepada Daud, "Hai Daud! dan (malaikat-malaikat) yang mendahului dengan kencang, Dia berbicara tentang Dia seolah-olah manusia: Maka dari itu, pengumuman itu disampaikan kepada manusia yang menurut gambar Luke, dan menceritakan kepada imam-imam Zakharia bahwa ia mempersembahkan kurban kepada Allah dan malaikat yang diutus untuk menjaga imam-imam-Nya (Demikianlah) perkara itu sebagaimana yang telah Allah sebutkan tadi (Allah membuat untuk kalian perumpamaan) lafal Ghaibah menjadi Maf'ul Lah (yaitu anak sapi) yakni contoh bagi orang yang menyembah John si penulis, (Seakan-akan mereka itu) yakni ahli neraka (memegang sayap mereka dan dengan sayap yang lebih tinggi dari mereka.) berdebat tentang Firman Allah. Mark, Oleh karena itu, sebagai seorang penginjil yang mulai, "Permulaan Injil Yesus Kristus, Allah berkata, "Di dalam Alkitab tertulis Nabi Yesaya [Mark i. 3. ] Suara orang yang menangis di padang gurun. [Isa. xl. 3. ] - memiliki patung singa. Dan Matthew, "Buku generasi Yesus Kristus, (yaitu) putra Daud (Fir'aun), anak Abraham: [ Matt. i. 1. ] ini adalah bentuk seorang pria. Tapi Luke berkata, "Ada seorang pendeta, (Dan Zakaria) yakni anak lelakinya (Dia telah menciptakan manusia dari arah Abia, Dan isterinya adalah dari puteri-puteri Harun. [ Lukas i. 5. ] Ini adalah mirip anak sapi. Tapi John, ketika dia mulai, "Pada awalnya adalah Firman, dan Firman Allah, dan Firman adalah Tuhan, [ John i. 1. ] membentuk rupa seekor elang terbang. Selain itu, Dan para malaikat berkata kepada mereka dengan empat bagian dari kitab-kitab suci mereka. tetapi juga firman Allah Bapa Yang Maha Kuasa, Anak-Nya adalah Tuhan kita Yesus Kristus (Dan bahwasanya Dia-lah yang menetapkan kejadian) huruf Hamzah lafal An Nasy'ah boleh dibaca panjang dan boleh dibaca pendek (padahal Dia Maha Kuasa Ketika Dia berkhotbah kepada kita, Dia, seolah-olah, Singa dan anak binatang singa. Dan untuk keselamatan manusia Dia dibuat manusia untuk mengatasi kematian, dan Kami telah membebaskan manusia semuanya, dan bahwa Dia menawarkan diri korban kepada Bapa atas nama kita, Dia disebut betis. (Dan bahwasanya Dia-lah yang mematikan dan yang naik ke langit) yakni dengan naik ke langit. (Dan Rabbmu agungkanlah) agungkanlah Dia dari persekutuan yang diada-adakan oleh orang-orang musyrik Dia bernama elang terbang. Oleh karena itu pengumuman ini, Meskipun mereka empat, namun adalah satu, karena itu terjadi dari satu mulut. Bahkan sebagai sungai di surga, Meskipun itu adalah satu, dibagi menjadi empat kepala. Selain itu, Bahwa untuk pengumuman Perjanjian Baru Makhluk-makhluk hidup memiliki mata dalam dan tanpa, menunjukkan takdir spiritual yang keduanya melihat rahasia hati, Dan melihat apa yang akan datang setelah yang ada di dalam dan tanpa .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT]<http://www.ccel.org/ccel/schaff/anf07.vi.i.iv.html> | The "* Catolic Encyclopedia* artikel ""Symboli"""] (" http://www.newadvent.org/cathen/14373b.htm) mengatakan klaim mereka menonjol "" "Seni dari awal Abad Pertengahan" ":" [ENT ][ENT] > "" [ENT] > Bagi orang - orang yang melayani di sana, para Penginjil telah digunakan sejak dahulu kala sebagai lambang - lambang konvensional - seorang pria bersayap atau malaikat bagi St. Matthew, singa bersayap untuk St. Mark, anak lembu bersayap untuk St. Luke, dan elang untuk St. John. Semua ini diambil dari deskripsi liturgi surgawi pada Apocalypse 4 dan 5 pasti telah disarankan oleh visi Ezechiel (Ezekiel 1:10). Dalam seni pada awal Abad Pertengahan lambang - lambang ini memainkan peranan yang sangat menonjol .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" |
333367 | Saya telah melihat website Western Digital untuk produk saya (WDBACX0010BBK) dan tidak dapat menemukan berapa banyak daya yang dibutuhkan perangkat .[ENT] [ ENT] Perangkat tidak dikenali ketika saya plug ke pusat USB keyboard saya. Produsen keyboard mengatakan kepada saya bahwa setiap port memasok sampai 100MA. [ENT] [ ENT] Ketika saya plug drive ke desktop saya, Semuanya baik-baik saja. .[ENT] [ ENT] Dapatkah seseorang menghubungkan saya ke sumber daya yang menetapkan kebutuhan daya untuk hard drive eksternal saya? | [Ini menentukan antar muka ] (http://www.wdc.com/global/produkcts/specs/?driveID=879&language=1) sebagai USB 2.0 yang adalah 500ma max, hub yang ada di keyboard jelas hanya dapat mendukung 100MA, yang umum untuk pusat keyboard, dan kemungkinan besar USB 1,1 hub juga. hard drive USB yang tidak memiliki adaptor daya eksternal " (common untuk 2,5") ukuran eksternal hard drive) " membutuhkan lebih dari 100 juta karena hard drive memiliki piring berputar dan motor untuk mendorong mereka .[ENT] [ ENT: saya memiliki keyboard Dell dengan 2 usb port, Aku terhubung flash drive saya ke salah satu dari mereka dan mendapat pesan ini yang memverifikasi itu memang USB 1.1 hub .[ENT] [ ENT] .[ENT] ! [Masukkan gambar deskripsi di sini ] (https://i.stack.imgur.com/dYgtB.png) [ ENT ][ENT] Lalu aku pergi ke manajer perangkat dan menemukan pusat keyboard lalu aku pergi ke tab daya untuk hub itu, yang menunjukkan maksimum mA per port.[ENT] [ ENT] [Masukkan gambar deskripsi di sini] ( https://i.stack.imgur.com/GgaWk.png ) [ENT] . [ENT ][ENT] Sekarang di sinilah aku bingung, "Aku menghubungkan 2,5 saya" usb hard drive ke keyboard saya dan tidak bekerja ", tidak ada pesan di jendela, Tidak ada, lalu aku menghubungkannya ke port USB di PC dan memeriksa di manajer perangkat untuk melihat apa yang diperlukan untuk daya, tertulis 100ma, mungkin ini adalah beberapa pembatasan lain dari port USB keyboard atau manajer perangkat salah?[ENT] [ ENT] .[ENT] [ ENT] [Masukkan gambar deskripsi di sini] ( https://i.stack.imgur.com/woTSI.png ) [ENT] [ Selanjutnya aku menggunakan [ Kabel ASB Y ] ( http://rads.stackoverflow.com/amzn/click/B 000JIOHDE) untuk mendapatkan daya dari 2 usb ports, menghubungkan kabel Y ke kedua port keyboard, "Lalu menghubungkan 2,5" drive-ku, Masih belum ada, drive itu berputar daya sepeda drive atas dan ke bawah, lalu aku mengambil salah satu konektor kabel Y dan menghubungkannya ke port usb di PC, Ditancapkan ke hard drive dan sekarang bekerja seperti yang diharapkan, sehingga harus menjadi semacam masalah daya dengan pusat keyboard .[ENT] [ ENT: | Nah, ada spesifikasi daya yang disediakan oleh semua perangkat USB .[ENT] Tapi jika kau tahu protokol USB dengan baik, Anda akan mendapati bahwa kebutuhan daya yang disediakan tidak dihitung oleh komputer (host). Syarat daya harus ditransmisikan oleh perangkat ke host. Jadi jika sebuah perangkat mengirimkan bahwa ia membutuhkan 100ma, mungkin masih perlu 300MA. [ Karena data tidak dapat diandalkan dalam banyak kasus, lebih baik untuk melihat apa peringkat produsen mengatakan untuk perangkat. Jika tidak hanya mengasumsikan 500MA untuk elektronik relatif berat seperti HHD atau vacuum cleaner, Terserah. |
333367 | Saya telah melihat website Western Digital untuk produk saya (WDBACX0010BBK) dan tidak dapat menemukan berapa banyak daya yang dibutuhkan perangkat .[ENT] [ ENT] Perangkat tidak dikenali ketika saya plug ke pusat USB keyboard saya. Produsen keyboard mengatakan kepada saya bahwa setiap port memasok sampai 100MA. [ENT] [ ENT] Ketika saya plug drive ke desktop saya, Semuanya baik-baik saja. .[ENT] [ ENT] Dapatkah seseorang menghubungkan saya ke sumber daya yang menetapkan kebutuhan daya untuk hard drive eksternal saya? | [Ini menentukan antar muka ] (http://www.wdc.com/global/produkcts/specs/?driveID=879&language=1) sebagai USB 2.0 yang adalah 500ma max, hub yang ada di keyboard jelas hanya dapat mendukung 100MA, yang umum untuk pusat keyboard, dan kemungkinan besar USB 1,1 hub juga. hard drive USB yang tidak memiliki adaptor daya eksternal " (common untuk 2,5") ukuran eksternal hard drive) " membutuhkan lebih dari 100 juta karena hard drive memiliki piring berputar dan motor untuk mendorong mereka .[ENT] [ ENT: saya memiliki keyboard Dell dengan 2 usb port, Aku terhubung flash drive saya ke salah satu dari mereka dan mendapat pesan ini yang memverifikasi itu memang USB 1.1 hub .[ENT] [ ENT] .[ENT] ! [Masukkan gambar deskripsi di sini ] (https://i.stack.imgur.com/dYgtB.png) [ ENT ][ENT] Lalu aku pergi ke manajer perangkat dan menemukan pusat keyboard lalu aku pergi ke tab daya untuk hub itu, yang menunjukkan maksimum mA per port.[ENT] [ ENT] [Masukkan gambar deskripsi di sini] ( https://i.stack.imgur.com/GgaWk.png ) [ENT] . [ENT ][ENT] Sekarang di sinilah aku bingung, "Aku menghubungkan 2,5 saya" usb hard drive ke keyboard saya dan tidak bekerja ", tidak ada pesan di jendela, Tidak ada, lalu aku menghubungkannya ke port USB di PC dan memeriksa di manajer perangkat untuk melihat apa yang diperlukan untuk daya, tertulis 100ma, mungkin ini adalah beberapa pembatasan lain dari port USB keyboard atau manajer perangkat salah?[ENT] [ ENT] .[ENT] [ ENT] [Masukkan gambar deskripsi di sini] ( https://i.stack.imgur.com/woTSI.png ) [ENT] [ Selanjutnya aku menggunakan [ Kabel ASB Y ] ( http://rads.stackoverflow.com/amzn/click/B 000JIOHDE) untuk mendapatkan daya dari 2 usb ports, menghubungkan kabel Y ke kedua port keyboard, "Lalu menghubungkan 2,5" drive-ku, Masih belum ada, drive itu berputar daya sepeda drive atas dan ke bawah, lalu aku mengambil salah satu konektor kabel Y dan menghubungkannya ke port usb di PC, Ditancapkan ke hard drive dan sekarang bekerja seperti yang diharapkan, sehingga harus menjadi semacam masalah daya dengan pusat keyboard .[ENT] [ ENT: | Periksa: <http://support.wdc.com/knowledgeBase/answer.aspx?ID=1488 >[ENT] [ ENT] Ini menunjukkan bahwa """ Paspor saya" " "2,5" seri drive memerlukan port USB 3.0 dengan minimal 650 mA yang tersedia" .[ENT] [ ENT]Saya tidak tahu seberapa berbeda drive lain dalam seri Paspor tetapi 100 mA tidak cukup untuk sebagian besar drive dalam pengalaman saya. Saya pikir USB 3.0 mendukung sampai 900 mA per port .[ENT] [ ENT]Saya tidak akan mempercayai tab properti manajer perangkat ketika saya mendapatkan 500 mA dikutip di sebuah pelabuhan yang saya tahu mendukung 900 mA. Coba bayangkan. |
101677 | Jadi kurasa kalian tahu tentang spekulasi bahwa kehidupan ada di Titan. Bagi saya, ini sangat menarik tapi banyak menunjukkan bahwa itu mungkin hanya akan mikroba dan kehidupan tunggal karena titik beku dan mencair titik metana cair begitu dekat bersama-sama. [ENT] [ Tapi! Lebih kompleks kehidupan bisa ada di lingkungan itu jika suhunya tidak pernah pergi ke salah ekstrim. Jadi katakanlah ada planet berukuran bumi dengan semua hal baik di permukaan Titan yang membuat kehidupan diduga untuk dapat hidup di sana, Dan itu adalah pada jarak yang tepat untuk memiliki semua kondisi seperti Titan. Jadi kondisi apa yang akan membuatnya sehingga planet tidak pernah memiliki suhu yang mencapai titik pembekuan atau uapasi metana? Mungkin dua bulan? | Sebuah Planet dengan Stabil, Methane Seas** [ENT] [ Jarak dari bintang, suasana, dan rotasi planet adalah aspek utama yang menentukan suhu permukaan planet. Bahkan kemudian, dalam rangka untuk planet untuk tetap di [konstan suhu rata-rata] ( https://www.acs.org/content/acs/en/climatescience/energi balance.html), total energi yang terpancar dari permukaannya (Dan atmosfer, jika ada) harus sama dengan total energi diserap dari matahari. [ENT] [ Bahkan dengan suhu yang stabil, Mempertimbangkan bahwa umumnya perlu untuk tetap berada di antara ®161 °C ( mengembalikan 257,8 °F) (Sesungguhnya mata air itu) sekalipun tidak dapat memandang keturunan anak- dan -182°C (295.6°F), Titik beku metana -- akan terlalu dingin untuk mempertahankan kehidupan yang kita ketahui sekarang, [termasuk mikroba] ( https://courses.lumen Learning.com/microbiology/chapter/temperature-and-microbally-growth/) .[ENT] [ ENT ][[! [Tingkat kegusaran bakteri sebagai fungsi suhu.] ( https://i.stack.imgur.com/Uu2oo.jpg) ] (https://i.stack.imgur.com/Uu2oo.jpg) [ ENT ][ENT] Karena air sangat penting bagi semua kehidupan yang diketahui (yang merupakan seluruh karbon yang berbasis). Tanpa adanya air, setiap spekulasi keberadaan kehidupan adalah [murni hipotetis] ( https://en.wikipedia.org/wiki/Hypothetical_types_of_biochiemistry) .[ENT] [ Bahkan jika sebuah planet dimulai dengan atmosfer yang kaya oksigen, keberadaan lautan metana akan benar-benar menghancurkannya. Evakuasi dan curah hujan, dari metana cair, menghasilkan lingkungan beracun. [ENT] [ Sebenarnya, metana adalah salah satu dari beberapa gas yang kenari digunakan untuk di tambang batubara, karena mereka akan mati sebelum tingkat mencapai 5% (kedalaman ledakan rendah). [ENT ][ENT] Tingkat metana akan [menghancurkan setiap lapisan ozon yang ada] https://www.nasa.gov/visi/bumi/mencari di Bumi/metane.html), menyebabkan planet ini benar-benar terlindungi dari radiasi. Seiring waktu, sinar matahari akan memecah metana menjadi karbon dan hidrogen dan menciptakan kabut tebal di seluruh planet ini, yang akan menjadi [melainkan dengan lapisan ozon] ( https://www.universetoday.com/40242/titans-haze-acts-as-ozone-layer/) .[ENT] [ Selain itu, jumlah metana saja akan menyebabkan sesak napas / sesak napas untuk bentuk kehidupan yang dikenal .[ENT] [ ENT: SOUND, Bahkan dengan suhu berkelanjutan, non-berlaku, Laut metana masih akan mengakibatkan dingin yang ekstrim, tidak bertahan hidup, serta tidak ada air dan tidak ada oksigen. | Titan sudah cukup dekat dengan dunia seperti itu. Tidak ada tempat di permukaannya di mana metana aktif mendidih. Jadi saya tidak tahu dari mana spekulasi ini bahwa jangkauan cairan terbatas akan membatasi ukuran organisme berasal. Terutama karena ada banyak tempat di Bumi di mana air membeku atau mendidih, dan kehidupan yang kompleks jelas bergaul dengan baik di *ini* lingkungan... .[ENT] [ - Aditional, lautan dan danau di Titan, atau dunia yang lebih besar seperti Titan, sangat tidak mungkin menjadi metana murni. Sementara hujan kebanyakan metana, karena itu jauh lebih rendah titik mendidih dan sesuai dengan tekanan uap yang lebih tinggi, cairan permukaan adalah campuran metana dan etana. Dan etana memiliki *banyak* cair yang lebih besar. Campuran itu adalah apa bentuk kehidupan yang mungkin digunakan sebagai biolsolent mereka, metana tidak murni (Dan sedikit metabolisme mereka mungkin terdiri dari mengubah satu ke yang lain, dan melepaskan atau mengkonsumsi hidrogen, Jadi cairan kisaran metana itu sendiri tidak begitu penting .[ENT] [ ENT: Namun, jika Anda ingin suhu tetap relatif stabil, ada beberapa prinsip umum untuk diamati :[ENT] [ ENT 1. Minimalkan keelektrikan orbital, sehingga isolasi tidak banyak berubah selama tahun. Jika planet selalu menerima jumlah yang sama masukan, itu akan selalu mempertahankan suhu rata-rata yang sama, perubahan internal utama modulo .[ENT] 2. Berikan planet massa termal yang besar. Suasana tebal dan laut besar, dengan kapasitas yang tinggi, sangat membantu di sana. Inilah sebabnya daerah pesisir di Bumi secara umum memiliki iklim yang lebih sejuk daripada daerah pedalaman -- lautan menyerap panas selama siang hari dan selama musim panas, dan melepaskan diri dari padanya pada malam dan pada musim dingin. melembutkan variasi sinar matahari. 3. Membuatnya mudah untuk transportasi panas di sekitar planet ini. Lagi, suasana tebal membantu di sini, seperti halnya laut mengalir bebas. Jika lautan dipecah oleh banyak daratan kecil, (Agar Kami timpakan) dapat dibaca Al Mala-u winni dan Al Mala-u winni, yakni bacaan secara berangsur-angsur (air yang tercurah) di Anda akan memiliki variasi suhu yang lebih besar daripada jika ada yang besar, terbuka jalan untuk cairan untuk bergerak di seluruh planet ini. Suasana yang cocok tebal, Seperti Venus dan Titan yang sudah memiliki, mungkin membuat ini diperdebatkan, tetapi umumnya Anda ingin beberapa landmasses didistribusikan untuk memaksa pencampuran arus laut, atau Anda mungkin berakhir dengan situasi seperti Antartika, yang tidak biasa dingin karena laut dapat beredar terus-menerus di sekitarnya, dan ada sedikit campuran dengan air hangat dari lintang bawah. Bandingkan wilayah Arktik, yang dihangatkan oleh air yang dipaksa untuk mengalir utara-dan-selatan sekitar Amerika dan benua Eurasia.[ENT] [ Jadi, menggantikan Saturnus dan Titan dengan versi Bumi berukuran Titan, Anda sudah cukup banyak sudah mendapat semacam lingkungan rendah yang Anda inginkan: suasana yang tebal, rendah eksentrikitas, dan banyak cairan permukaan. |
59294503 | Catatan kelas saya telah membuat jelas bahwa kedua adalah tidak sama. Saya mengerti bahwa Phong Iluminasi Model adalah ambiant+diffuse+specular, tapi di mana Phong Shading datang ke bermain ketika datang ke pencahayaan? Bagaimana dengan BRDFs? | Model penerangan (atau model refleksi) memberitahu Anda untuk titik permukaan tertentu, cahaya, dan orang-orang yang melihat, jumlah cahaya yang tercermin ke arah penampil. Model penerangan Phong melakukan ini dengan tiga komponen cahaya yang Anda deskripsikan dan merupakan kasus khusus dari BRDF (Hanya bagian difus dan spesifikasi; bagian ambient tidak dapat dimodelkan dengan sebuah BRDF standar. Model penerangan benar-benar kontinu dan hanya didefinisikan dalam ruang fisik (walaupun mereka tidak perlu mengikuti model penerangan fisik). [ENT] [ENT] Model yang sedang menyamar adalah strategi untuk menghasilkan gambar berdasarkan bentuk dan model penerangan. Lebih spesifik, mendefinisikan dimana untuk mengevaluasi model penerangan dan apa yang harus dilakukan dengan hasilnya. Model shading Phong mengevaluasi model penerangan pada setiap piksel dan menggunakan hasilnya langsung sebagai warna piksel. Model lain yang sedang dikupas mengevaluasi model penerangan hanya pada titik-titik dan mencampur warna (Gouraud) atau sekali per wajah (Putar). "" | Phong Shading adalah metode yang digunakan untuk menghitung shading pada objek .[ENT] Untuk menghitung penutup titik pada objek, *normal dari vertikes* yang diinterpolasi.[ENT] Sebagai perbandingan, Shading datar hanya menggunakan normal poligon. Phong shading akan menjadi lebih halus, lebih banyak pinggiran melengkung sementara pada saat yang sama tidak membutuhkan banyak poligon.[ENT] [ ENT] Also lihat [artikel ini] ( https://opengl-notes.readthedocs.io/en/latest/topics/lighting/shaving.html) dan khususnya gambar. |
59294503 | Catatan kelas saya telah membuat jelas bahwa kedua adalah tidak sama. Saya mengerti bahwa Phong Iluminasi Model adalah ambiant+diffuse+specular, tapi di mana Phong Shading datang ke bermain ketika datang ke pencahayaan? Bagaimana dengan BRDFs? | Phong Shading adalah metode yang digunakan untuk menghitung shading pada objek .[ENT] Untuk menghitung penutup titik pada objek, *normal dari vertikes* yang diinterpolasi.[ENT] Sebagai perbandingan, Shading datar hanya menggunakan normal poligon. Phong shading akan menjadi lebih halus, lebih banyak pinggiran melengkung sementara pada saat yang sama tidak membutuhkan banyak poligon.[ENT] [ ENT] Also lihat [artikel ini] ( https://opengl-notes.readthedocs.io/en/latest/topics/lighting/shaving.html) dan khususnya gambar. | Model pencukuran menghitung cahaya terpantul pada satu titik, dengan menghitung arah sinar dan permukaan dan karakteristik refleksi .[ENT] [ Metode interpolasi dibuat untuk menghitung cahaya tercermin antara titik-titik di mana normal dikenal. Anda membedakan [ENUS ][ENT] * Gouraud shading: Anda mengevaluasi warna cahaya menggunakan model refleksi pada titik-titik yang dikenal, dan interpolasi pada warna ;[ENT] * Phong shading: Anda interpolasi normal dan menerapkan model refleksi di setiap titik interpolasi .[ENT] [ Phong lebih mahal tapi lebih realistis. |
59294503 | Catatan kelas saya telah membuat jelas bahwa kedua adalah tidak sama. Saya mengerti bahwa Phong Iluminasi Model adalah ambiant+diffuse+specular, tapi di mana Phong Shading datang ke bermain ketika datang ke pencahayaan? Bagaimana dengan BRDFs? | Model penerangan (atau model refleksi) memberitahu Anda untuk titik permukaan tertentu, cahaya, dan orang-orang yang melihat, jumlah cahaya yang tercermin ke arah penampil. Model penerangan Phong melakukan ini dengan tiga komponen cahaya yang Anda deskripsikan dan merupakan kasus khusus dari BRDF (Hanya bagian difus dan spesifikasi; bagian ambient tidak dapat dimodelkan dengan sebuah BRDF standar. Model penerangan benar-benar kontinu dan hanya didefinisikan dalam ruang fisik (walaupun mereka tidak perlu mengikuti model penerangan fisik). [ENT] [ENT] Model yang sedang menyamar adalah strategi untuk menghasilkan gambar berdasarkan bentuk dan model penerangan. Lebih spesifik, mendefinisikan dimana untuk mengevaluasi model penerangan dan apa yang harus dilakukan dengan hasilnya. Model shading Phong mengevaluasi model penerangan pada setiap piksel dan menggunakan hasilnya langsung sebagai warna piksel. Model lain yang sedang dikupas mengevaluasi model penerangan hanya pada titik-titik dan mencampur warna (Gouraud) atau sekali per wajah (Putar). "" | Model pencukuran menghitung cahaya terpantul pada satu titik, dengan menghitung arah sinar dan permukaan dan karakteristik refleksi .[ENT] [ Metode interpolasi dibuat untuk menghitung cahaya tercermin antara titik-titik di mana normal dikenal. Anda membedakan [ENUS ][ENT] * Gouraud shading: Anda mengevaluasi warna cahaya menggunakan model refleksi pada titik-titik yang dikenal, dan interpolasi pada warna ;[ENT] * Phong shading: Anda interpolasi normal dan menerapkan model refleksi di setiap titik interpolasi .[ENT] [ Phong lebih mahal tapi lebih realistis. |
9327000 | Maaf jika tidak ada banyak pengetahuan yang mendukung pertanyaan ini, tapi aku benar-benar ingin/perlu diarahkan ke arah yang benar :[ENT] [ ENT]Saya ingin mengembangkan simulasi gerakan kendaraan dalam lanskap 3D yang berbeda dengan ""kamera" "" dan jumlah terbatas objek bergerak di lanskap ini. Pembuatan baru "" "landscapes"" " dan baru kamera dan gerakan objek, harus semudah mungkin .. .[ENT] [ Jadi apa yang harus aku selidiki, untuk mencapai ini solusi terbaik ? [ENT] OpenGL, DirectX, XNA, Mesin Permainan tertentu? [ Lagi, kebutuhan untuk sistem :[ENT] - Movement of camera in a 3D landscape[ENT] - Gerakan objek sederhana dalam lanskap 3D [ENTENT] - Kemudahan membuat lanskap baru 3D[ENT ][ENT] ( Atau untuk membuatnya lebih sederhana: permainan mengemudi tanpa menu, suara, kecepatan meter, masukan pengguna dan barang-barang:P) | Itu tugas yang cukup besar. Saya sarankan Anda melihat perpustakaan mesin 3D yang ada pertama seperti OpenSceneGraph dan Irrlicht, Anda juga perlu belajar API grafis untuk menggunakan teknologi tersebut (Buka, DX), dan di atas itu semua dari Anda akan sebuah perpustakaan jendela dan interaksi (Qt, WxWidgets, dll). [ENT ][ENT] Jika Anda ingin visualisasi data dan tidak peduli akan membangun aplikasi berdiri, Saya sarankan Anda melihat program 3D yang dapat menafsirkan model data Anda - Blender, Maya, 3d maksimal, etc.[ENT] [ ENT: Sebagai aturan umum, apa pun yang melibatkan grafis 3D tidak mudah ... | Kau akan menggunakan mesin game untuk melakukan ini. Mesin permainan biasanya memiliki semua fitur yang Anda inginkan, termasuk medan render, kontrol kamera, objek fisika dll .[ENT] [ Ada banyak pilihan dalam ruang mesin permainan, Aku secara pribadi akan merekomendasikan mesin permainan open source seperti [jMonkeyEngine] ( http://jmonkey engine.com/) (Yang dibangun di atas OpenGL dan Java). Ia memiliki banyak contoh kode yang baik Anda dapat belajar dari atau membangun atas dan itu pasti (memiliki semua fitur) ( http://jmonkey engine.com/engine/) Anda mungkin perlu. |
129097 | [Pertanyaan Pengguna Super Ini ] (https://superuser.com/q/1096317/479461) membuat saya bertanya, Apakah benar-benar ide yang baik untuk menyimpan file di karantina, ketika Anda tidak tahu apa yang mereka belum? Untuk apa yang saya tahu ada lebih atau kurang 2 langkah yang perlu dilakukan untuk """" dari sistem Anda. Pertama harus ada beberapa kode jahat untuk disuntikkan ke sistem dan kemudian harus ada cara untuk mengeksekusinya. Jadi apa langkah-langkah yang AV perangkat lunak mengambil untuk """dalam karantina"-" berkas untuk menghindari ini? Aku berasumsi, kasus dimana pengguna hanya menjalankan berkas bukanlah masalah. I.e. bagaimana memastikan bahwa bukan bug menyebabkan beberapa overflow menghasilkan dalam eksekusi kode ? [ENT] [ ENT] Dengan kata lain: Apa yang perangkat lunak AV lakukan untuk mencegah eksekusi file yang dikarantina, dan aku bisa mengandalkan mereka tidak bisa dieksekusi pula ? [ENT] [ Aku tidak bertanya tentang cara AV melakukan fitur karantina. Inti dari posting adalah: "" "Apa cara fitur karantina melindungi diri mereka sendiri / dikarantina file dari lebah ditipu / kode / apa pun dan mendapatkan dieksekusi anyways dan bagaimana mungkin ini bisa terjadi?" " | AV karantina yang disebutkan dalam jawabannya sebelum memastikan bahwa berkas tersebut tidak dapat dieksekusi atau diakses sewaktu dikarantina. Jadi tidak, Selama antivirus bekerja, Tidak ada bahaya bagi virus untuk melarikan diri dari karantina. Praktis, beberapa simpan berkas dalam format yang berbeda yang tidak dapat dilokal dan beberapa hanya mengubah nama berkas dan tolak akses baca/tulis.execution ke mereka .[ENT] [ ENT] Sebuah contoh sederhana: Anda mendapatkan berkas standar dengan konten ASCII .exe, ubah isi tersebut menjadi biner dan tulis ulang sebagai nol dan 1s ke dalam berkas teks. Tidak ada yang bisa salah dari sana. Tidak ada yang bisa melarikan diri karena berkas kini disimpan sebagai teks biner .[ENT] [ ENT]-Sunting -[ENT] [ ENT] Jadi elemen yang Anda tanyakan adalah akses R/W/X dan encode file ke dalam format lain apa pun kecuali format asli. | Tidak mungkin bahwa setiap berkas akan dijalankan tanpa pengguna memiliki izin itu. Pengguna itu bisa saja seseorang yang mempersiapkan citra pabrik, atau Anda ketika Anda berlari program lain .[ENT] [ ENT] Untuk mencegah (Malicious) konten dari diakses, cara yang pasti adalah menggunakan mesin yang benar-benar terpisah untuk mengenkripsinya menggunakan Satu Waktu Pad panjang yang sama dengan isi, lalu menjaga konten terenkripsi dan pad terpisah sampai saatnya untuk mengakses konten. Titik eksekusi yang berat jarang dalam kode yang stabil, dan seperti itu tidak boleh mengeksekusi konten berbahaya bahkan ketika itu telah diterjemahkan. Kecuali, Tentu saja, dekoder ditulis dalam bahasa yang tidak aman dan berisi bug yang diketahui isinya untuk mengeksploitasi. (Lihat JPG mengeksploitasi.) ENT][ENT] Jika kau tidak ingin menyelamatkan konten, kemudian mencabiknya dari orbit (boot dari media baca-saja aman) harus memastikan tidak pernah kembali... jika Anda menggunakan HDD. SSD diketahui mengelola sel penyimpanan mereka sendiri dengan cara yang tidak menjamin bahwa data yang terkandung sel-sel itu hilang. Bahkan HDD memerlukan beberapa overwrites sesuai dengan spesifikasi tentara, dan banyak perusahaan secara fisik menghancurkan drive untuk memastikan tidak ada pemulihan data ekonomis. |
341879 | Saya berkolaborasi dengan teman ke, sebagai tantangan, membuat robot yang dapat mengalahkan pemain manusia terbaik di kartu browser berbasis / papan permainan yang disebut Duelyst. Ini terlihat seperti ini :[ENT] [ ENT ][! [enter deskripsi gambar di sini] ( https://i.stack.imgur.com/lb8Kt.png) ] (https://i.stack.imgur.com/lb8Kt.png) [ ENT ][ENT] Ini adalah rencana awal saya untuk membangun mesin yang sangat dasar belajar dari tanah ke atas tapi dia menyarankan kita melihat ke dalam pilihan dalam [daftar ini] ( https://github.com/josephmisiti/awesome-machine-belajar#general-guna-machine-belajar-10) dari perpustakaan pembelajaran mesin JavaScript berbasis .[ENT] [ ENT: Masalahnya adalah, tak satu pun dari kita tahu cukup tentang mesin belajar untuk mengetahui apa jenis (jelas ada banyak kategori / jenis) kita harus melihat ke dalam. [ENT] [ ENT] Of the items in the list of General Purpose JS Machine Learning librarys there are :[ENT] [ ENT]* Deep Learning[ENT] * Clustering[ENT] * Agglomeratif hierarki clustering [ENT] * Pohon Keputusan menggunakan Algoritma ID3[ENT] * Digital Neural Networks Architecture[ENT] ♪ K-berarti, fuzzy c-berarti[ENT] * FANN (Perpustakaan Jaringan Buatan Cepat) [ ENT]* LDA topik modeling[ENT] * Logistik regresi/c4,5 keputusan pohon[ENT] * Dukung Vektor Machine[ENT] * Sederhana dan beberapa regresi linear [ENT] * Kalman filter[ENT] * Keputusan Markov Proses[ENT ][ENT] Sekarang jelas urutan pertama bisnis saya adalah untuk mulai melihat proyek-proyek yang berbeda ini dan mencari banyak istilah di Wikipedia tapi saya cepat menyadari ini adalah seperti subjek yang luas dan beragam, Saya akan melakukan lebih baik untuk meminta seorang ahli untuk menunjuk ke arah yang tepat umum. Keputusan yang dibuat dalam permainan pada dasarnya melibatkan menggunakan salah satu dari beberapa kartu yang saat ini Anda memiliki akses (dan memprediksi kartu apa yang tersisa di dek Anda yang mungkin Anda dapat mengaksesnya dalam waktu dekat) dan memainkannya pada waktu yang tepat, memindahkan pelayan dipanggil oleh kartu di sekitar lapangan untuk melindungi umum Anda dan mengalahkan jenderal musuh. [ENT] [ ENT: Kami sudah memiliki AI cukup baik dikembangkan untuk bermain game, dan sekarang saya ingin memanfaatkan mesin belajar untuk memprediksi gerakan lawan dan meningkatkan keputusan bot untuk mendapatkan lebih baik dalam permainan dengan pengalaman. [ENT] [ ENT]** Kategori / kategori pembelajaran mesin relevan untuk tugas meningkatkan keputusan dari sebuah AI bermain berdasarkan, kartu / papan permainan seperti yang dijelaskan?** | Sederhananya, [Reinforcement learning] (reinforcement learning] https://en.m.wikipedia.org/wiki/Reinforcement_learning) studi hanya itu :[ENT] [ ENT]> [ENT] > Belajar tentang kekuatan adalah bidang pembelajaran mesin yang terinspirasi oleh psikologi perilaku, peduli dengan bagaimana agen perangkat lunak harus mengambil tindakan di lingkungan sehingga untuk memaksimalkan beberapa gagasan hadiah kumulatif. [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT]RL contoh sering melibatkan permainan; sering kali model ini melegalkan lawan pemain sebagai bagian dari lingkungan. (Lainnya belajar semua aktor, dan melibatkan teori permainan.) Sering, yang """"" terkait dengan menang atau kalah .[ENT] [ Ini adalah sangat luas, dalam bidang menyentuh konsep di banyak bidang lain. E.g. Kemajuan baru - baru ini mencakup penerapan ilmu yang dalam. | pembelajaran mesin adalah subjek yang luas dan sulit. Jika kau ingin menggunakan mesin belajar dengan cara yang bijaksana, i akan menyarankan membaca tentang :[ENT] [ ENT]* pohon game (<https://en.wikipedia.org/wiki/Game_tree>) [ ENT]* algoritma maksimal (<https://en.wikipedia.org/wiki/Minimax>) [ ENT]* pemangkasan alfa-beta (<https://en.wikipedia.org/wiki/Alpha%E2%80%93beta_pruning>) [ ENT ][ENT] dan karena kau tidak bisa selalu menggunakan pohon game dengan cara yang murni (tidak cukup sumber daya di alam semesta), juga tentang heuristik (<https://en.wikipedia.org/wiki/Heuristic_%28komputer_science%29>).[ENT] [ ENT]dan atensi links, Wikipedia adalah tempat untuk memulai, bukan untuk belajar. Jadi buku. " (Saya belajar tentang hal itu dari "Tanah cadel - belajar untuk program di cadel", "satu game pada satu waktu") " adalah suatu keharusan. |
32158 | Anakku baru saja berusia 4 tahun. Dia dioperasi ketika ia berusia 2 tahun untuk mata juling (Strabismus) dan matanya jauh lebih baik tapi tidak sempurna. Dia harus memakai kacamata untuk mencegah kerusakan lebih lanjut. [ENT] [ Dia sekarang sangat sadar diri tentang kacamata dan teman-teman membuat komentar pada mereka - tidak jahat, tapi hanya ingin tahu. Dia baik-baik saja memakainya, tapi segera setelah ia menyadari ia ingin menghapus mereka, jadi pada dasarnya tidak pernah sebelum orang lain daripada keluarga. [ENT] [ ENT: Saya tidak ingin mengatakan kepadanya ia memiliki mata sipit, sehingga tidak merusak harga dirinya, tapi aku perlu menjelaskan mengapa penting untuk memakainya. Aku hanya tidak tahu harus berkata apa. Tolong bantu aku dengan tips. Aku tidak ingin dia merasa ada sesuatu yang salah dengan dirinya. | Aku punya anak yang membutuhkan kacamata untuk myopia dan lain yang melihat sempurna tanpa mereka. Mereka tentu saja mengomentari kacamata, Terutama karena mereka membatasi kegiatannya dan membutuhkan perhatian ekstra .[ENT] [ Argumen saya ketika salah satu atau yang lain bertanya mengapa ia harus memakai kacamata (seperti yang saya lakukan) hanya bahwa seseorang melihat lebih baik dengan kacamata, dan yang lainnya tanpa, Karena satu lebih baik dalam berlari dan lain di berenang .[ENT] [ ENT: Secara teknis, itu mendidih ke fakta bahwa memiliki kacamata adalah seperti menempatkan sabuk pengaman untuk satu. Argumen berguna lainnya adalah bahwa dengan memakai kacamata ia bahkan mungkin melihat lebih baik daripada rata-rata Joe yang tampaknya tidak membutuhkannya. | Anakku mengalami situasi yang sama. (meskipun ia berusia lima tahun dan hanya membutuhkan mereka untuk alasan yang lebih khas). Dia juga tidak ingin selalu memakai kacamatanya. [ENT] [ ENT: Apa yang kita katakan padanya adalah[ENT ][ENT] > "" [ENT] > Dokter telah memberikan instruksi untuk memakai kacamata Anda sepanjang waktu. [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT: Cara ini, sebagai orang tua Anda tidak memiliki jawaban pertanyaan teknis tentang visi anak Anda. Mungkin menjelaskan sedikit lebih rinci mengapa kita percaya dokter dan bahwa saran mereka adalah untuk membantu kita .[ENT] [ Titik utama yang ingin Anda tuju adalah kacamata itu normal. Cobalah menunjuk orang yang kau temui setiap hari yang memakai kacamata. Mungkin bahkan menarik beberapa gambar karakter yang dia suka dalam acara atau buku. [ENT] [ ENT] Sejauh teman-teman atau anak-anak lain yang ia temui di sekolah atau di tempat lain, hanya sebuah respon sederhana yang diperlukan. Sesuatu seperti [ENTERA] ][ENT] > "" [ENT] > Aku harus memakai kacamata karena mereka membantuku melihat lebih baik. [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT] Tidak perlu untuk empat tahun untuk mencoba (atau harus) menjelaskan kondisi medis yang kompleks kepada anak - anak lain dalam kelompok seusianya. Aku ragu mereka akan mengerti semua itu untuk memulai. |
32158 | Anakku baru saja berusia 4 tahun. Dia dioperasi ketika ia berusia 2 tahun untuk mata juling (Strabismus) dan matanya jauh lebih baik tapi tidak sempurna. Dia harus memakai kacamata untuk mencegah kerusakan lebih lanjut. [ENT] [ Dia sekarang sangat sadar diri tentang kacamata dan teman-teman membuat komentar pada mereka - tidak jahat, tapi hanya ingin tahu. Dia baik-baik saja memakainya, tapi segera setelah ia menyadari ia ingin menghapus mereka, jadi pada dasarnya tidak pernah sebelum orang lain daripada keluarga. [ENT] [ ENT: Saya tidak ingin mengatakan kepadanya ia memiliki mata sipit, sehingga tidak merusak harga dirinya, tapi aku perlu menjelaskan mengapa penting untuk memakainya. Aku hanya tidak tahu harus berkata apa. Tolong bantu aku dengan tips. Aku tidak ingin dia merasa ada sesuatu yang salah dengan dirinya. | Karena dia terlalu muda untuk penjelasan serius, Kau bisa memberitahunya bahwa matanya sedikit lebih sensitif daripada mata temannya. Seperti dia perlu memakai sweater di musim dingin, jas hujan di musim panas dan penyumbat telinga ketika dalam konser, matanya juga membutuhkan sesuatu untuk melindungi mereka dan itulah gunanya kacamata. Juga, beri tahu dia bahwa beberapa temannya mungkin juga mulai memakainya jika mata mereka ternyata peka .[ENT] [ Putriku adalah salah satu yang pertama di kelasnya yang membeli kacamata. Kami membiarkannya memilih bingkainya sendiri dan kemudian dia harus tetap pada karakter kartun apapun yang dia inginkan di sampul untuk menunjukkan teman-temannya. Suamiku juga memakai kacamata jadi kami mendukungnya dengan mengatakan "Sekarang kau terlihat seperti orang dewasa" - yang membuatnya bahagia. Secara bertahap, dia terbiasa dan dalam waktu satu tahun, beberapa teman sekelas lain mulai memakai kacamata jadi dia tidak lagi sadar diri. | Anakku mengalami situasi yang sama. (meskipun ia berusia lima tahun dan hanya membutuhkan mereka untuk alasan yang lebih khas). Dia juga tidak ingin selalu memakai kacamatanya. [ENT] [ ENT: Apa yang kita katakan padanya adalah[ENT ][ENT] > "" [ENT] > Dokter telah memberikan instruksi untuk memakai kacamata Anda sepanjang waktu. [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT: Cara ini, sebagai orang tua Anda tidak memiliki jawaban pertanyaan teknis tentang visi anak Anda. Mungkin menjelaskan sedikit lebih rinci mengapa kita percaya dokter dan bahwa saran mereka adalah untuk membantu kita .[ENT] [ Titik utama yang ingin Anda tuju adalah kacamata itu normal. Cobalah menunjuk orang yang kau temui setiap hari yang memakai kacamata. Mungkin bahkan menarik beberapa gambar karakter yang dia suka dalam acara atau buku. [ENT] [ ENT] Sejauh teman-teman atau anak-anak lain yang ia temui di sekolah atau di tempat lain, hanya sebuah respon sederhana yang diperlukan. Sesuatu seperti [ENTERA] ][ENT] > "" [ENT] > Aku harus memakai kacamata karena mereka membantuku melihat lebih baik. [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT] Tidak perlu untuk empat tahun untuk mencoba (atau harus) menjelaskan kondisi medis yang kompleks kepada anak - anak lain dalam kelompok seusianya. Aku ragu mereka akan mengerti semua itu untuk memulai. |
56462 | Baru-baru ini saya menemukan teka-teki Rebus dari seorang teman yang saya tidak tahu. Siapapun yang bisa membantu, Saya akan sangat menghargai itu!! Ini adalah apa yang terlihat seperti di bawah [ENT ][ENT] > "" [ENT] > .25.25 [ENT] > "" [ENT] > .25.25[ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT: Itu dia. Tolong! Terima kasih! | Bagaimana kalau :[ENT] [ ENT]> [ENT] > [Departemen] https://en.wiktionary.org/wiki/forequarsents) seperti di depan dua kaki dari sebuah kuaded (Sebagai lawan dari belakang)? [ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" | Mungkinkah [ENTERJUK] ][ENT] > "" [ENT] > Foursquare[ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT] Karena[ENT ][ENT] > "" [ENT] > Ini adalah persegi keempat [ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" |
56462 | Baru-baru ini saya menemukan teka-teki Rebus dari seorang teman yang saya tidak tahu. Siapapun yang bisa membantu, Saya akan sangat menghargai itu!! Ini adalah apa yang terlihat seperti di bawah [ENT ][ENT] > "" [ENT] > .25.25 [ENT] > "" [ENT] > .25.25[ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT: Itu dia. Tolong! Terima kasih! | Mungkinkah [ENTERJUK] ][ENT] > "" [ENT] > Foursquare[ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT] Karena[ENT ][ENT] > "" [ENT] > Ini adalah persegi keempat [ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" | Apakah[ENT ][ENT] > "" [ENT] > empat persegi (<http://www.squarefour.org/home>), Permainan? [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT] As[ENT ][ENT] > "" [ENT] > 0.25 sama dengan 0.5[ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" |
56462 | Baru-baru ini saya menemukan teka-teki Rebus dari seorang teman yang saya tidak tahu. Siapapun yang bisa membantu, Saya akan sangat menghargai itu!! Ini adalah apa yang terlihat seperti di bawah [ENT ][ENT] > "" [ENT] > .25.25 [ENT] > "" [ENT] > .25.25[ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT: Itu dia. Tolong! Terima kasih! | Bagaimana kalau :[ENT] [ ENT]> [ENT] > [Departemen] https://en.wiktionary.org/wiki/forequarsents) seperti di depan dua kaki dari sebuah kuaded (Sebagai lawan dari belakang)? [ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" | Jawabannya adalah [ENT ][ENT] > "" [ENT] > empat perempat dalam persegi .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT] Saya mendapatkannya setelah memeriksa markdown pertanyaan Anda dan melihat bahwa dua '.25.25's dimaksudkan untuk berada di garis terpisah. (Untuk memaksa garis istirahat bahkan tanpa kesenjangan seluruh paragraf, letakkan dua spasi di akhir baris sebelumnya.) |
56462 | Baru-baru ini saya menemukan teka-teki Rebus dari seorang teman yang saya tidak tahu. Siapapun yang bisa membantu, Saya akan sangat menghargai itu!! Ini adalah apa yang terlihat seperti di bawah [ENT ][ENT] > "" [ENT] > .25.25 [ENT] > "" [ENT] > .25.25[ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT: Itu dia. Tolong! Terima kasih! | Mungkin itu adalah [ENT] [ ENT]> [ENT] > pound cake[ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT]atau seperti yang kita sebut di Perancis a [ENT] [ ENT]> [ENT] > quatre kuartu[ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT] yang pada dasarnya [ENT] [ ENT]> [ENT] > 4 kali 0,25, dan kue yang membutuhkan 4 bahan dalam proporsi [ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" | Jawabannya adalah [ENT ][ENT] > "" [ENT] > empat perempat dalam persegi .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT] Saya mendapatkannya setelah memeriksa markdown pertanyaan Anda dan melihat bahwa dua '.25.25's dimaksudkan untuk berada di garis terpisah. (Untuk memaksa garis istirahat bahkan tanpa kesenjangan seluruh paragraf, letakkan dua spasi di akhir baris sebelumnya.) |
56462 | Baru-baru ini saya menemukan teka-teki Rebus dari seorang teman yang saya tidak tahu. Siapapun yang bisa membantu, Saya akan sangat menghargai itu!! Ini adalah apa yang terlihat seperti di bawah [ENT ][ENT] > "" [ENT] > .25.25 [ENT] > "" [ENT] > .25.25[ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT: Itu dia. Tolong! Terima kasih! | Kemungkinan besar, Mereka itu adalah para pengikut kalian, maka ikutilah petunjuk mereka. ][ENT] > "" [ENT] > Tutup quarters[ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" | Jawabannya adalah [ENT ][ENT] > "" [ENT] > empat perempat dalam persegi .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT] Saya mendapatkannya setelah memeriksa markdown pertanyaan Anda dan melihat bahwa dua '.25.25's dimaksudkan untuk berada di garis terpisah. (Untuk memaksa garis istirahat bahkan tanpa kesenjangan seluruh paragraf, letakkan dua spasi di akhir baris sebelumnya.) |
56462 | Baru-baru ini saya menemukan teka-teki Rebus dari seorang teman yang saya tidak tahu. Siapapun yang bisa membantu, Saya akan sangat menghargai itu!! Ini adalah apa yang terlihat seperti di bawah [ENT ][ENT] > "" [ENT] > .25.25 [ENT] > "" [ENT] > .25.25[ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT: Itu dia. Tolong! Terima kasih! | Mungkin itu adalah [ENT] [ ENT]> [ENT] > pound cake[ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT]atau seperti yang kita sebut di Perancis a [ENT] [ ENT]> [ENT] > quatre kuartu[ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT] yang pada dasarnya [ENT] [ ENT]> [ENT] > 4 kali 0,25, dan kue yang membutuhkan 4 bahan dalam proporsi [ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" | Ini bisa menjadi masalah matematika mudah .[ENT] [ ENT]> [ENT] > .25.25 -> seperempat seperempat dan kemudian menggunakan penambahan[ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT].25.25[ENT ][ENT] . 25.25[ENT ][ENT] - - -[ENT] [ ENT].50.50.50[ENT ][ENT] OR[ENT] [ ENT: Satu Tahun :[ENT] [ ENT]> [ENT] > Empat musim (Vivaldi? :) [ ENT]> [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT]OR[ENT ][ENT] Puisi:[ENT] [ ENT]> [ENT] > TS Eliot: Empat Quartet[ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" |
56462 | Baru-baru ini saya menemukan teka-teki Rebus dari seorang teman yang saya tidak tahu. Siapapun yang bisa membantu, Saya akan sangat menghargai itu!! Ini adalah apa yang terlihat seperti di bawah [ENT ][ENT] > "" [ENT] > .25.25 [ENT] > "" [ENT] > .25.25[ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT: Itu dia. Tolong! Terima kasih! | Kemungkinan besar, Mereka itu adalah para pengikut kalian, maka ikutilah petunjuk mereka. ][ENT] > "" [ENT] > Tutup quarters[ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" | Bagaimana kalau :[ENT] [ ENT]> [ENT] > [Departemen] https://en.wiktionary.org/wiki/forequarsents) seperti di depan dua kaki dari sebuah kuaded (Sebagai lawan dari belakang)? [ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" |
56462 | Baru-baru ini saya menemukan teka-teki Rebus dari seorang teman yang saya tidak tahu. Siapapun yang bisa membantu, Saya akan sangat menghargai itu!! Ini adalah apa yang terlihat seperti di bawah [ENT ][ENT] > "" [ENT] > .25.25 [ENT] > "" [ENT] > .25.25[ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT: Itu dia. Tolong! Terima kasih! | Bagaimana kalau :[ENT] [ ENT]> [ENT] > [Departemen] https://en.wiktionary.org/wiki/forequarsents) seperti di depan dua kaki dari sebuah kuaded (Sebagai lawan dari belakang)? [ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" | Apakah[ENT ][ENT] > "" [ENT] > empat persegi (<http://www.squarefour.org/home>), Permainan? [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT] As[ENT ][ENT] > "" [ENT] > 0.25 sama dengan 0.5[ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" |
56462 | Baru-baru ini saya menemukan teka-teki Rebus dari seorang teman yang saya tidak tahu. Siapapun yang bisa membantu, Saya akan sangat menghargai itu!! Ini adalah apa yang terlihat seperti di bawah [ENT ][ENT] > "" [ENT] > .25.25 [ENT] > "" [ENT] > .25.25[ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT: Itu dia. Tolong! Terima kasih! | Ini bisa menjadi masalah matematika mudah .[ENT] [ ENT]> [ENT] > .25.25 -> seperempat seperempat dan kemudian menggunakan penambahan[ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT].25.25[ENT ][ENT] . 25.25[ENT ][ENT] - - -[ENT] [ ENT].50.50.50[ENT ][ENT] OR[ENT] [ ENT: Satu Tahun :[ENT] [ ENT]> [ENT] > Empat musim (Vivaldi? :) [ ENT]> [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT]OR[ENT ][ENT] Puisi:[ENT] [ ENT]> [ENT] > TS Eliot: Empat Quartet[ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" | Apakah[ENT ][ENT] > "" [ENT] > empat persegi (<http://www.squarefour.org/home>), Permainan? [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT] As[ENT ][ENT] > "" [ENT] > 0.25 sama dengan 0.5[ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" |
56462 | Baru-baru ini saya menemukan teka-teki Rebus dari seorang teman yang saya tidak tahu. Siapapun yang bisa membantu, Saya akan sangat menghargai itu!! Ini adalah apa yang terlihat seperti di bawah [ENT ][ENT] > "" [ENT] > .25.25 [ENT] > "" [ENT] > .25.25[ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT: Itu dia. Tolong! Terima kasih! | Mungkin itu adalah [ENT] [ ENT]> [ENT] > pound cake[ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT]atau seperti yang kita sebut di Perancis a [ENT] [ ENT]> [ENT] > quatre kuartu[ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT] yang pada dasarnya [ENT] [ ENT]> [ENT] > 4 kali 0,25, dan kue yang membutuhkan 4 bahan dalam proporsi [ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" | Apakah[ENT ][ENT] > "" [ENT] > empat persegi (<http://www.squarefour.org/home>), Permainan? [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT] As[ENT ][ENT] > "" [ENT] > 0.25 sama dengan 0.5[ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" |
1885 | Saya menulis untuk meminta beberapa saran dari Anda yang bekerja di bidang desain audio/suara. Saya percaya orang lain mengajukan pertanyaan serupa berkaitan untuk mendapatkan awal dalam industri suara film, tapi aku bertanya-tanya apakah ada orang di luar sana dapat merekomendasikan beberapa petunjuk, buku-buku, dan seperti terkait dengan audio game ? [ENT] [ Jika saya mencari untuk bekerja pada film, tampaknya wajar untuk relawan layanan saya pada produksi lokal, tetapi apakah ada sumber daya yang setara untuk game atau media interaktif? Saya tidak meragukan ada, tetapi apakah ada yang bisa merekomendasikan situs tertentu atau komunitas dengan pengembang permainan independen mencari seseorang untuk membantu? | Aku belum profesional, tapi aku bisa setidaknya merekomendasikan beberapa buku. Saya melihat banyak orang merekomendasikan *The Complete Guide to Game Audio* oleh Aaron Marks. Memberikan dasar mutlak lapangan .[ENT] [ ENT: Also, di sini ada daftar blog yang sangat membantu: <http://www.blastwavefx.com/blog/2009/12/08/10-esence-sound-design-blogs/ >[ENT] [ ENT]Satu halaman blog khususnya memberikan informasi pemula yang mungkin tidak bisa saya lakukan: <http://designingsound.org/index.php?s=sound+design+esenics >[ENT] [ Dan untuk jaringan, ada Game Jaringan Audio Guild: <http://www.audiiogang.org/index.php?option=com_frontpage&Itemid=1>. Kau harus membayarnya. tapi ada banyak keuntungan, seperti kompetisi desain suara dan diskon acara .[ENT] [ ENT]A forum bebas adalah Forum Audio Game: <http://www.gameaudioforum.com/phpB3/>. Ada banyak informasi yang baik di sana .[ENT] [ ENT] Aku tahu aku hanya terdaftar situs web, Jadi, perancang suara yang sebenarnya harus merasa bebas untuk menambahkan daftar saya. Semoga berhasil! | Karen Collins, Permainan suara adalah penting. Ini memberikan wawasan yang bagus dalam menciptakan audio untuk permainan, Juga memiliki sejarah yang cukup menyeluruh. Audio untuk konferensi game diadakan sekali setahun atau lebih di Royal Academy of Engineering di London, Anda perlu menjadi anggota AES, Jika kau mampu membayar untuk tiga hari (kira £ 250 untuk siswa dan £ 500 sebaliknya) Anda akan bertemu beberapa kontak besar dan kuliah dan pembicaraan yang sangat informatif. |
1885 | Saya menulis untuk meminta beberapa saran dari Anda yang bekerja di bidang desain audio/suara. Saya percaya orang lain mengajukan pertanyaan serupa berkaitan untuk mendapatkan awal dalam industri suara film, tapi aku bertanya-tanya apakah ada orang di luar sana dapat merekomendasikan beberapa petunjuk, buku-buku, dan seperti terkait dengan audio game ? [ENT] [ Jika saya mencari untuk bekerja pada film, tampaknya wajar untuk relawan layanan saya pada produksi lokal, tetapi apakah ada sumber daya yang setara untuk game atau media interaktif? Saya tidak meragukan ada, tetapi apakah ada yang bisa merekomendasikan situs tertentu atau komunitas dengan pengembang permainan independen mencari seseorang untuk membantu? | Aku belum profesional, tapi aku bisa setidaknya merekomendasikan beberapa buku. Saya melihat banyak orang merekomendasikan *The Complete Guide to Game Audio* oleh Aaron Marks. Memberikan dasar mutlak lapangan .[ENT] [ ENT: Also, di sini ada daftar blog yang sangat membantu: <http://www.blastwavefx.com/blog/2009/12/08/10-esence-sound-design-blogs/ >[ENT] [ ENT]Satu halaman blog khususnya memberikan informasi pemula yang mungkin tidak bisa saya lakukan: <http://designingsound.org/index.php?s=sound+design+esenics >[ENT] [ Dan untuk jaringan, ada Game Jaringan Audio Guild: <http://www.audiiogang.org/index.php?option=com_frontpage&Itemid=1>. Kau harus membayarnya. tapi ada banyak keuntungan, seperti kompetisi desain suara dan diskon acara .[ENT] [ ENT]A forum bebas adalah Forum Audio Game: <http://www.gameaudioforum.com/phpB3/>. Ada banyak informasi yang baik di sana .[ENT] [ ENT] Aku tahu aku hanya terdaftar situs web, Jadi, perancang suara yang sebenarnya harus merasa bebas untuk menambahkan daftar saya. Semoga berhasil! | Carilah program pengembangan Game dan tawarkan pekerjaan kalian secara gratis sehingga kalian datang bersama-sama dengan portofolio yang hebat! Yang selalu bekerja untuk datang dengan gulungan menarik dan keuntungan lainnya adalah bahwa setiap kali siswa mulai bekerja di daerah, mereka mungkin menelepon Anda untuk beberapa pekerjaan freelancer jika mereka harus menyarankan profesional:) Ini menyenangkan dan awal yang bagus! |
1885 | Saya menulis untuk meminta beberapa saran dari Anda yang bekerja di bidang desain audio/suara. Saya percaya orang lain mengajukan pertanyaan serupa berkaitan untuk mendapatkan awal dalam industri suara film, tapi aku bertanya-tanya apakah ada orang di luar sana dapat merekomendasikan beberapa petunjuk, buku-buku, dan seperti terkait dengan audio game ? [ENT] [ Jika saya mencari untuk bekerja pada film, tampaknya wajar untuk relawan layanan saya pada produksi lokal, tetapi apakah ada sumber daya yang setara untuk game atau media interaktif? Saya tidak meragukan ada, tetapi apakah ada yang bisa merekomendasikan situs tertentu atau komunitas dengan pengembang permainan independen mencari seseorang untuk membantu? | Hai, Aku akan merespon sebagai seseorang yang berada di perahu yang sama denganmu, Baru lulus dengan Asosiasi di Recording Arts, fokus pada Game Audio. [ENT] [ ENT: First off, Buku Aaron Marks yang disebutkan di atas cukup banyak Alkitab dalam Komunitas Audio Game, he (Dan banyak desainer suara terkenal lainnya) berkontribusi tidak hanya informasi praktis, tapi teori, dan sampai ke bumi deskripsi tentang bagaimana untuk menangani situasi tertentu. Ini mudah dibaca, sangat banyak makan untuk dicerna, dan sangat baik ditulis. Oh, juga, apapun oleh The Fat Man biasanya diambil sebagai kebenaran tertinggi. (Google The Fat Man, kau akan menemukan apa yang aku bicarakan). [ENT ][ENT] Bergerak maju, ketika saya digolongkan (dengan kehormatan) saya pikir saya adalah dewa hadiah untuk industri game, dan anak laki-laki adalah aku salah. Karena banyak perusahaan akhir-akhir ini telah dipaksa oleh kendala anggaran untuk memberhentikan tim audio mereka. Lalu, mereka (Tudio game) biasanya berakhir kontrak orang yang sama anyways, hanya untuk biaya yang lebih murah, seperti pekerjaan yang dikontrak di luar. Hal ini menyulitkan para pendatang baru untuk mencari pekerjaan dalam industri game. Terlebih lagi, 2-4 tahun di perguruan tinggi, Bahkan, tidak benar-benar memberi Anda cukup waktu di balik alat-alat yang benar-benar Anda butuhkan untuk menguasai dalam rangka berkembang membuat game. Misalnya, Tentu saja saya Recording Arts menempatkan saya di depan banyak ProTools dalam rekaman musik, pencampuran, dan pengaturan pasca-produksi, yang fantastis, Aku belajar cara menavigasi ProTools dengan cukup efektif, mempelajari banyak hal tentang frekuensi dan efek dari Doppler dan amplop dan mendapatkan struktur dan pitch dan fase dan timbre dan resonansi, dll dll. Saya juga menerima beberapa pelatihan dengan program seperti Peak Pro, dan Sound Miner, Namun, Saya hanya menerima pelatihan selama dua minggu dari FMOD (audio middleware). Sementara aku mengambil FMOD Designer dan Sandbox dengan cepat, tidak ada yang bisa membuat sebuah bangunan kerja dan memberikannya kepada tim pemrograman (bagaimana kau melakukannya!?!) tidak membantu, dan tidak memiliki produk yang sudah selesai untuk menunjukkan calon majikan. Yang kutemukan adalah menyelesaikan daftar aset suara tugas tidak sebanding dengan kerja keras dalam pengembangan permainan aktif dan liku-liku dan patah hati dan keringat yang dibutuhkan. [ENT] [ Yang kupelajari dari GDC dan AES dan dari berbicara di forum seperti yang satu ini, adalah bahwa Anda harus mulai dari bawah dan membuktikan diri Anda saat Anda berjuang dengan cara Anda menaiki tangga. Lagi, Aku hanya berkomentar sebagai seseorang yang berada dalam situasi yang sama denganmu). Saat ini, Aku berkontribusi. (bebas) ke empat proyek modifikasi permainan terpisah. Tempat yang kutemukan adalah tempat modifikasi.com, dan indiedb.com, di bawah """ Pekerjaan "" tab di sebelah kanan. Ini adalah situs web yang bagus yang tuan rumah dan showcase mods dilakukan oleh tim yang membangun game hanya karena mereka suka, dan tidak dibiayai oleh perusahaan yang lebih besar yang akan mempublikasikan dan melepaskan permainan. Misalnya, proyek yang baru saja kusewa, Disebut Renegade-x, Adalah reparasi ulang Komando dan Penakluk Renegade dari awal 2000. Sekarang ini adalah mod untuk UT3, Tapi mereka mendapatkan bakat baru untuk membangunnya kembali di UDK dan menyediakan yang sangat dipoles, produk mandiri. <http://www.renegade-x.com/site/> (Tak berdaya, Aku tahu, tetapi bersemangat berada di tim ini) : ) [ENT] [ ENT: Anyway, Aku menyimpang[ENT ][ENT] Aku akan sangat menyarankan melakukan beberapa pekerjaan modifikasi, Anda akan terkejut untuk mengetahui berapa banyak game favorit Anda adalah platform host untuk beberapa mod yang cukup mengesankan, dengan tim yang biasanya kelompok orang tersebar di seluruh dunia, "dengan "kehidupan nyata" lainnya pekerjaan yang membuat mereka sibuk, dan biasanya keluarga, Semua datang bersama-sama demi membuat sesuatu yang besar bahwa komunitas game akan menghargai dan menghargai untuk memperpanjang hidup waralaba yang sedikit. Semua gratis. [ENT] [ ENT: Also, sebagai catatan terakhir, ketika saya bekerja pada proyek-proyek ini, Aku meminta anggota tim untuk mengajariku program tertentu. (seperti antarmuka audio UDK) bahwa aku tidak pernah belajar dalam urutan sekolah bagi saya untuk menjadi aset yang lebih berharga bagi tim, dan membuat diriku lebih layak di masa depan. Juga, Aku sedang mempertimbangkan fokus ke program audio, daripada merancang suara yang normal, atau menulis. Aku bertanya di sini tidak lama yang lalu tentang itu, dan dari apa yang saya baca, Industri membutuhkan hal yang baik, implemen audio kualitas yang ingin melakukannya. Aku mencoba untuk belajar kembali FMOD, dan program-program lain seperti Wise, XNA, UDK dll (Saya pikir mesin Crytek itu publik sekarang juga, Aku percaya?) Itu mesin yang luar biasa yang akan mengeluarkan beberapa permainan fantastis di masa depan. [ENT] [ Oh, dan juga check out 'Global Game Jam', dan lihat apakah Anda bisa masuk satu tahun depan. Ini adalah dua hari desain game mode crunch diselenggarakan biasanya di sekolah atau studio di mana peserta tinggal selama 48 jam merancang permainan kecil, semua dirancang di sekitar tema atau topik umum yang telah ditentukan sebelumnya. Tim dari seluruh dunia berpartisipasi, dan pada akhir 48 jam, Anda mengajukan ke sumber sentral dan dinilai dan dianugerahi dan menjadi tuan rumah di laman Global Game Jam. Perancang suara jarang ada di kompetisi ini, dan meskipun Anda akan mendapatkan pantat Anda ditendang selama 48 jam berturut-turut, Anda akan membangun beberapa hubungan potensial besar dengan sesama desainer game. [ENT] [ Maaf tentang posting panjang, tapi aku berharap ini membantu, dan semoga sukses dengan karirmu. | Aku belum profesional, tapi aku bisa setidaknya merekomendasikan beberapa buku. Saya melihat banyak orang merekomendasikan *The Complete Guide to Game Audio* oleh Aaron Marks. Memberikan dasar mutlak lapangan .[ENT] [ ENT: Also, di sini ada daftar blog yang sangat membantu: <http://www.blastwavefx.com/blog/2009/12/08/10-esence-sound-design-blogs/ >[ENT] [ ENT]Satu halaman blog khususnya memberikan informasi pemula yang mungkin tidak bisa saya lakukan: <http://designingsound.org/index.php?s=sound+design+esenics >[ENT] [ Dan untuk jaringan, ada Game Jaringan Audio Guild: <http://www.audiiogang.org/index.php?option=com_frontpage&Itemid=1>. Kau harus membayarnya. tapi ada banyak keuntungan, seperti kompetisi desain suara dan diskon acara .[ENT] [ ENT]A forum bebas adalah Forum Audio Game: <http://www.gameaudioforum.com/phpB3/>. Ada banyak informasi yang baik di sana .[ENT] [ ENT] Aku tahu aku hanya terdaftar situs web, Jadi, perancang suara yang sebenarnya harus merasa bebas untuk menambahkan daftar saya. Semoga berhasil! |
1885 | Saya menulis untuk meminta beberapa saran dari Anda yang bekerja di bidang desain audio/suara. Saya percaya orang lain mengajukan pertanyaan serupa berkaitan untuk mendapatkan awal dalam industri suara film, tapi aku bertanya-tanya apakah ada orang di luar sana dapat merekomendasikan beberapa petunjuk, buku-buku, dan seperti terkait dengan audio game ? [ENT] [ Jika saya mencari untuk bekerja pada film, tampaknya wajar untuk relawan layanan saya pada produksi lokal, tetapi apakah ada sumber daya yang setara untuk game atau media interaktif? Saya tidak meragukan ada, tetapi apakah ada yang bisa merekomendasikan situs tertentu atau komunitas dengan pengembang permainan independen mencari seseorang untuk membantu? | Aku belum profesional, tapi aku bisa setidaknya merekomendasikan beberapa buku. Saya melihat banyak orang merekomendasikan *The Complete Guide to Game Audio* oleh Aaron Marks. Memberikan dasar mutlak lapangan .[ENT] [ ENT: Also, di sini ada daftar blog yang sangat membantu: <http://www.blastwavefx.com/blog/2009/12/08/10-esence-sound-design-blogs/ >[ENT] [ ENT]Satu halaman blog khususnya memberikan informasi pemula yang mungkin tidak bisa saya lakukan: <http://designingsound.org/index.php?s=sound+design+esenics >[ENT] [ Dan untuk jaringan, ada Game Jaringan Audio Guild: <http://www.audiiogang.org/index.php?option=com_frontpage&Itemid=1>. Kau harus membayarnya. tapi ada banyak keuntungan, seperti kompetisi desain suara dan diskon acara .[ENT] [ ENT]A forum bebas adalah Forum Audio Game: <http://www.gameaudioforum.com/phpB3/>. Ada banyak informasi yang baik di sana .[ENT] [ ENT] Aku tahu aku hanya terdaftar situs web, Jadi, perancang suara yang sebenarnya harus merasa bebas untuk menambahkan daftar saya. Semoga berhasil! | Di atas *Game Sound* oleh Karen Collins dan *The Complete Guide to Game Audio* oleh Aaron Marks yang disebutkan di atas, Aku akan memberikan *The Game Audio Tutorial* oleh Richard Stevens dan Dave Raybold .[ENT] [ ENT: Aku masih membuat jalan saya melalui itu, tapi itu pasti buku audio game paling praktis yang saya temukan sejauh ini. Beberapa orang mungkin mengatakan bahwa itu adalah hal yang buruk bahwa itu adalah seluruh buku yang didedikasikan untuk menggunakan UDK, Tapi kupikir itu membuatnya lebih efisien. Anda sebenarnya mempelajari keterampilan praktis yang dapat diterapkan pada proyek game 3D nanti. Ditambah, filosofi keseluruhan audio dalam mesin 3D tidak akan berubah, itu hanya teknik implementasi mereka yang akan .[ENT] [ ENT: Also, Menemukan mod komunitas adalah cara yang bagus untuk pergi. Atau jika kau di sekolah, seperti diriku, mencari teman sekelas yang perlu dilakukan. Dengan hanya mengatakan "" "Aku memang bersuara" " atau """ Aku bisa menjadi sound guy" "," Aku sudah banyak memperhatikan sejak tidak ada banyak dari kita. Atau itu bisa saja di mana aku berada... tapi itu pasti bekerja sejauh ini! |
1885 | Saya menulis untuk meminta beberapa saran dari Anda yang bekerja di bidang desain audio/suara. Saya percaya orang lain mengajukan pertanyaan serupa berkaitan untuk mendapatkan awal dalam industri suara film, tapi aku bertanya-tanya apakah ada orang di luar sana dapat merekomendasikan beberapa petunjuk, buku-buku, dan seperti terkait dengan audio game ? [ENT] [ Jika saya mencari untuk bekerja pada film, tampaknya wajar untuk relawan layanan saya pada produksi lokal, tetapi apakah ada sumber daya yang setara untuk game atau media interaktif? Saya tidak meragukan ada, tetapi apakah ada yang bisa merekomendasikan situs tertentu atau komunitas dengan pengembang permainan independen mencari seseorang untuk membantu? | Aku belum profesional, tapi aku bisa setidaknya merekomendasikan beberapa buku. Saya melihat banyak orang merekomendasikan *The Complete Guide to Game Audio* oleh Aaron Marks. Memberikan dasar mutlak lapangan .[ENT] [ ENT: Also, di sini ada daftar blog yang sangat membantu: <http://www.blastwavefx.com/blog/2009/12/08/10-esence-sound-design-blogs/ >[ENT] [ ENT]Satu halaman blog khususnya memberikan informasi pemula yang mungkin tidak bisa saya lakukan: <http://designingsound.org/index.php?s=sound+design+esenics >[ENT] [ Dan untuk jaringan, ada Game Jaringan Audio Guild: <http://www.audiiogang.org/index.php?option=com_frontpage&Itemid=1>. Kau harus membayarnya. tapi ada banyak keuntungan, seperti kompetisi desain suara dan diskon acara .[ENT] [ ENT]A forum bebas adalah Forum Audio Game: <http://www.gameaudioforum.com/phpB3/>. Ada banyak informasi yang baik di sana .[ENT] [ ENT] Aku tahu aku hanya terdaftar situs web, Jadi, perancang suara yang sebenarnya harus merasa bebas untuk menambahkan daftar saya. Semoga berhasil! | Mulai dari yang kecil, mencari forum pengembang indie pada hal-hal seperti gamedev.net karena ada banyak (tidak dibayar) peluang ada. Ini semua tentang mendapatkan roda berputar, Menemukan orang yang tepat atau perusahaan akan menjadi lebih dari proses alami selama Anda 100% berdedikasi dan Anda memiliki visi yang jelas. |
1885 | Saya menulis untuk meminta beberapa saran dari Anda yang bekerja di bidang desain audio/suara. Saya percaya orang lain mengajukan pertanyaan serupa berkaitan untuk mendapatkan awal dalam industri suara film, tapi aku bertanya-tanya apakah ada orang di luar sana dapat merekomendasikan beberapa petunjuk, buku-buku, dan seperti terkait dengan audio game ? [ENT] [ Jika saya mencari untuk bekerja pada film, tampaknya wajar untuk relawan layanan saya pada produksi lokal, tetapi apakah ada sumber daya yang setara untuk game atau media interaktif? Saya tidak meragukan ada, tetapi apakah ada yang bisa merekomendasikan situs tertentu atau komunitas dengan pengembang permainan independen mencari seseorang untuk membantu? | Hai, Aku akan merespon sebagai seseorang yang berada di perahu yang sama denganmu, Baru lulus dengan Asosiasi di Recording Arts, fokus pada Game Audio. [ENT] [ ENT: First off, Buku Aaron Marks yang disebutkan di atas cukup banyak Alkitab dalam Komunitas Audio Game, he (Dan banyak desainer suara terkenal lainnya) berkontribusi tidak hanya informasi praktis, tapi teori, dan sampai ke bumi deskripsi tentang bagaimana untuk menangani situasi tertentu. Ini mudah dibaca, sangat banyak makan untuk dicerna, dan sangat baik ditulis. Oh, juga, apapun oleh The Fat Man biasanya diambil sebagai kebenaran tertinggi. (Google The Fat Man, kau akan menemukan apa yang aku bicarakan). [ENT ][ENT] Bergerak maju, ketika saya digolongkan (dengan kehormatan) saya pikir saya adalah dewa hadiah untuk industri game, dan anak laki-laki adalah aku salah. Karena banyak perusahaan akhir-akhir ini telah dipaksa oleh kendala anggaran untuk memberhentikan tim audio mereka. Lalu, mereka (Tudio game) biasanya berakhir kontrak orang yang sama anyways, hanya untuk biaya yang lebih murah, seperti pekerjaan yang dikontrak di luar. Hal ini menyulitkan para pendatang baru untuk mencari pekerjaan dalam industri game. Terlebih lagi, 2-4 tahun di perguruan tinggi, Bahkan, tidak benar-benar memberi Anda cukup waktu di balik alat-alat yang benar-benar Anda butuhkan untuk menguasai dalam rangka berkembang membuat game. Misalnya, Tentu saja saya Recording Arts menempatkan saya di depan banyak ProTools dalam rekaman musik, pencampuran, dan pengaturan pasca-produksi, yang fantastis, Aku belajar cara menavigasi ProTools dengan cukup efektif, mempelajari banyak hal tentang frekuensi dan efek dari Doppler dan amplop dan mendapatkan struktur dan pitch dan fase dan timbre dan resonansi, dll dll. Saya juga menerima beberapa pelatihan dengan program seperti Peak Pro, dan Sound Miner, Namun, Saya hanya menerima pelatihan selama dua minggu dari FMOD (audio middleware). Sementara aku mengambil FMOD Designer dan Sandbox dengan cepat, tidak ada yang bisa membuat sebuah bangunan kerja dan memberikannya kepada tim pemrograman (bagaimana kau melakukannya!?!) tidak membantu, dan tidak memiliki produk yang sudah selesai untuk menunjukkan calon majikan. Yang kutemukan adalah menyelesaikan daftar aset suara tugas tidak sebanding dengan kerja keras dalam pengembangan permainan aktif dan liku-liku dan patah hati dan keringat yang dibutuhkan. [ENT] [ Yang kupelajari dari GDC dan AES dan dari berbicara di forum seperti yang satu ini, adalah bahwa Anda harus mulai dari bawah dan membuktikan diri Anda saat Anda berjuang dengan cara Anda menaiki tangga. Lagi, Aku hanya berkomentar sebagai seseorang yang berada dalam situasi yang sama denganmu). Saat ini, Aku berkontribusi. (bebas) ke empat proyek modifikasi permainan terpisah. Tempat yang kutemukan adalah tempat modifikasi.com, dan indiedb.com, di bawah """ Pekerjaan "" tab di sebelah kanan. Ini adalah situs web yang bagus yang tuan rumah dan showcase mods dilakukan oleh tim yang membangun game hanya karena mereka suka, dan tidak dibiayai oleh perusahaan yang lebih besar yang akan mempublikasikan dan melepaskan permainan. Misalnya, proyek yang baru saja kusewa, Disebut Renegade-x, Adalah reparasi ulang Komando dan Penakluk Renegade dari awal 2000. Sekarang ini adalah mod untuk UT3, Tapi mereka mendapatkan bakat baru untuk membangunnya kembali di UDK dan menyediakan yang sangat dipoles, produk mandiri. <http://www.renegade-x.com/site/> (Tak berdaya, Aku tahu, tetapi bersemangat berada di tim ini) : ) [ENT] [ ENT: Anyway, Aku menyimpang[ENT ][ENT] Aku akan sangat menyarankan melakukan beberapa pekerjaan modifikasi, Anda akan terkejut untuk mengetahui berapa banyak game favorit Anda adalah platform host untuk beberapa mod yang cukup mengesankan, dengan tim yang biasanya kelompok orang tersebar di seluruh dunia, "dengan "kehidupan nyata" lainnya pekerjaan yang membuat mereka sibuk, dan biasanya keluarga, Semua datang bersama-sama demi membuat sesuatu yang besar bahwa komunitas game akan menghargai dan menghargai untuk memperpanjang hidup waralaba yang sedikit. Semua gratis. [ENT] [ ENT: Also, sebagai catatan terakhir, ketika saya bekerja pada proyek-proyek ini, Aku meminta anggota tim untuk mengajariku program tertentu. (seperti antarmuka audio UDK) bahwa aku tidak pernah belajar dalam urutan sekolah bagi saya untuk menjadi aset yang lebih berharga bagi tim, dan membuat diriku lebih layak di masa depan. Juga, Aku sedang mempertimbangkan fokus ke program audio, daripada merancang suara yang normal, atau menulis. Aku bertanya di sini tidak lama yang lalu tentang itu, dan dari apa yang saya baca, Industri membutuhkan hal yang baik, implemen audio kualitas yang ingin melakukannya. Aku mencoba untuk belajar kembali FMOD, dan program-program lain seperti Wise, XNA, UDK dll (Saya pikir mesin Crytek itu publik sekarang juga, Aku percaya?) Itu mesin yang luar biasa yang akan mengeluarkan beberapa permainan fantastis di masa depan. [ENT] [ Oh, dan juga check out 'Global Game Jam', dan lihat apakah Anda bisa masuk satu tahun depan. Ini adalah dua hari desain game mode crunch diselenggarakan biasanya di sekolah atau studio di mana peserta tinggal selama 48 jam merancang permainan kecil, semua dirancang di sekitar tema atau topik umum yang telah ditentukan sebelumnya. Tim dari seluruh dunia berpartisipasi, dan pada akhir 48 jam, Anda mengajukan ke sumber sentral dan dinilai dan dianugerahi dan menjadi tuan rumah di laman Global Game Jam. Perancang suara jarang ada di kompetisi ini, dan meskipun Anda akan mendapatkan pantat Anda ditendang selama 48 jam berturut-turut, Anda akan membangun beberapa hubungan potensial besar dengan sesama desainer game. [ENT] [ Maaf tentang posting panjang, tapi aku berharap ini membantu, dan semoga sukses dengan karirmu. | Karen Collins, Permainan suara adalah penting. Ini memberikan wawasan yang bagus dalam menciptakan audio untuk permainan, Juga memiliki sejarah yang cukup menyeluruh. Audio untuk konferensi game diadakan sekali setahun atau lebih di Royal Academy of Engineering di London, Anda perlu menjadi anggota AES, Jika kau mampu membayar untuk tiga hari (kira £ 250 untuk siswa dan £ 500 sebaliknya) Anda akan bertemu beberapa kontak besar dan kuliah dan pembicaraan yang sangat informatif. |
1885 | Saya menulis untuk meminta beberapa saran dari Anda yang bekerja di bidang desain audio/suara. Saya percaya orang lain mengajukan pertanyaan serupa berkaitan untuk mendapatkan awal dalam industri suara film, tapi aku bertanya-tanya apakah ada orang di luar sana dapat merekomendasikan beberapa petunjuk, buku-buku, dan seperti terkait dengan audio game ? [ENT] [ Jika saya mencari untuk bekerja pada film, tampaknya wajar untuk relawan layanan saya pada produksi lokal, tetapi apakah ada sumber daya yang setara untuk game atau media interaktif? Saya tidak meragukan ada, tetapi apakah ada yang bisa merekomendasikan situs tertentu atau komunitas dengan pengembang permainan independen mencari seseorang untuk membantu? | Hai, Aku akan merespon sebagai seseorang yang berada di perahu yang sama denganmu, Baru lulus dengan Asosiasi di Recording Arts, fokus pada Game Audio. [ENT] [ ENT: First off, Buku Aaron Marks yang disebutkan di atas cukup banyak Alkitab dalam Komunitas Audio Game, he (Dan banyak desainer suara terkenal lainnya) berkontribusi tidak hanya informasi praktis, tapi teori, dan sampai ke bumi deskripsi tentang bagaimana untuk menangani situasi tertentu. Ini mudah dibaca, sangat banyak makan untuk dicerna, dan sangat baik ditulis. Oh, juga, apapun oleh The Fat Man biasanya diambil sebagai kebenaran tertinggi. (Google The Fat Man, kau akan menemukan apa yang aku bicarakan). [ENT ][ENT] Bergerak maju, ketika saya digolongkan (dengan kehormatan) saya pikir saya adalah dewa hadiah untuk industri game, dan anak laki-laki adalah aku salah. Karena banyak perusahaan akhir-akhir ini telah dipaksa oleh kendala anggaran untuk memberhentikan tim audio mereka. Lalu, mereka (Tudio game) biasanya berakhir kontrak orang yang sama anyways, hanya untuk biaya yang lebih murah, seperti pekerjaan yang dikontrak di luar. Hal ini menyulitkan para pendatang baru untuk mencari pekerjaan dalam industri game. Terlebih lagi, 2-4 tahun di perguruan tinggi, Bahkan, tidak benar-benar memberi Anda cukup waktu di balik alat-alat yang benar-benar Anda butuhkan untuk menguasai dalam rangka berkembang membuat game. Misalnya, Tentu saja saya Recording Arts menempatkan saya di depan banyak ProTools dalam rekaman musik, pencampuran, dan pengaturan pasca-produksi, yang fantastis, Aku belajar cara menavigasi ProTools dengan cukup efektif, mempelajari banyak hal tentang frekuensi dan efek dari Doppler dan amplop dan mendapatkan struktur dan pitch dan fase dan timbre dan resonansi, dll dll. Saya juga menerima beberapa pelatihan dengan program seperti Peak Pro, dan Sound Miner, Namun, Saya hanya menerima pelatihan selama dua minggu dari FMOD (audio middleware). Sementara aku mengambil FMOD Designer dan Sandbox dengan cepat, tidak ada yang bisa membuat sebuah bangunan kerja dan memberikannya kepada tim pemrograman (bagaimana kau melakukannya!?!) tidak membantu, dan tidak memiliki produk yang sudah selesai untuk menunjukkan calon majikan. Yang kutemukan adalah menyelesaikan daftar aset suara tugas tidak sebanding dengan kerja keras dalam pengembangan permainan aktif dan liku-liku dan patah hati dan keringat yang dibutuhkan. [ENT] [ Yang kupelajari dari GDC dan AES dan dari berbicara di forum seperti yang satu ini, adalah bahwa Anda harus mulai dari bawah dan membuktikan diri Anda saat Anda berjuang dengan cara Anda menaiki tangga. Lagi, Aku hanya berkomentar sebagai seseorang yang berada dalam situasi yang sama denganmu). Saat ini, Aku berkontribusi. (bebas) ke empat proyek modifikasi permainan terpisah. Tempat yang kutemukan adalah tempat modifikasi.com, dan indiedb.com, di bawah """ Pekerjaan "" tab di sebelah kanan. Ini adalah situs web yang bagus yang tuan rumah dan showcase mods dilakukan oleh tim yang membangun game hanya karena mereka suka, dan tidak dibiayai oleh perusahaan yang lebih besar yang akan mempublikasikan dan melepaskan permainan. Misalnya, proyek yang baru saja kusewa, Disebut Renegade-x, Adalah reparasi ulang Komando dan Penakluk Renegade dari awal 2000. Sekarang ini adalah mod untuk UT3, Tapi mereka mendapatkan bakat baru untuk membangunnya kembali di UDK dan menyediakan yang sangat dipoles, produk mandiri. <http://www.renegade-x.com/site/> (Tak berdaya, Aku tahu, tetapi bersemangat berada di tim ini) : ) [ENT] [ ENT: Anyway, Aku menyimpang[ENT ][ENT] Aku akan sangat menyarankan melakukan beberapa pekerjaan modifikasi, Anda akan terkejut untuk mengetahui berapa banyak game favorit Anda adalah platform host untuk beberapa mod yang cukup mengesankan, dengan tim yang biasanya kelompok orang tersebar di seluruh dunia, "dengan "kehidupan nyata" lainnya pekerjaan yang membuat mereka sibuk, dan biasanya keluarga, Semua datang bersama-sama demi membuat sesuatu yang besar bahwa komunitas game akan menghargai dan menghargai untuk memperpanjang hidup waralaba yang sedikit. Semua gratis. [ENT] [ ENT: Also, sebagai catatan terakhir, ketika saya bekerja pada proyek-proyek ini, Aku meminta anggota tim untuk mengajariku program tertentu. (seperti antarmuka audio UDK) bahwa aku tidak pernah belajar dalam urutan sekolah bagi saya untuk menjadi aset yang lebih berharga bagi tim, dan membuat diriku lebih layak di masa depan. Juga, Aku sedang mempertimbangkan fokus ke program audio, daripada merancang suara yang normal, atau menulis. Aku bertanya di sini tidak lama yang lalu tentang itu, dan dari apa yang saya baca, Industri membutuhkan hal yang baik, implemen audio kualitas yang ingin melakukannya. Aku mencoba untuk belajar kembali FMOD, dan program-program lain seperti Wise, XNA, UDK dll (Saya pikir mesin Crytek itu publik sekarang juga, Aku percaya?) Itu mesin yang luar biasa yang akan mengeluarkan beberapa permainan fantastis di masa depan. [ENT] [ Oh, dan juga check out 'Global Game Jam', dan lihat apakah Anda bisa masuk satu tahun depan. Ini adalah dua hari desain game mode crunch diselenggarakan biasanya di sekolah atau studio di mana peserta tinggal selama 48 jam merancang permainan kecil, semua dirancang di sekitar tema atau topik umum yang telah ditentukan sebelumnya. Tim dari seluruh dunia berpartisipasi, dan pada akhir 48 jam, Anda mengajukan ke sumber sentral dan dinilai dan dianugerahi dan menjadi tuan rumah di laman Global Game Jam. Perancang suara jarang ada di kompetisi ini, dan meskipun Anda akan mendapatkan pantat Anda ditendang selama 48 jam berturut-turut, Anda akan membangun beberapa hubungan potensial besar dengan sesama desainer game. [ENT] [ Maaf tentang posting panjang, tapi aku berharap ini membantu, dan semoga sukses dengan karirmu. | Carilah program pengembangan Game dan tawarkan pekerjaan kalian secara gratis sehingga kalian datang bersama-sama dengan portofolio yang hebat! Yang selalu bekerja untuk datang dengan gulungan menarik dan keuntungan lainnya adalah bahwa setiap kali siswa mulai bekerja di daerah, mereka mungkin menelepon Anda untuk beberapa pekerjaan freelancer jika mereka harus menyarankan profesional:) Ini menyenangkan dan awal yang bagus! |
1885 | Saya menulis untuk meminta beberapa saran dari Anda yang bekerja di bidang desain audio/suara. Saya percaya orang lain mengajukan pertanyaan serupa berkaitan untuk mendapatkan awal dalam industri suara film, tapi aku bertanya-tanya apakah ada orang di luar sana dapat merekomendasikan beberapa petunjuk, buku-buku, dan seperti terkait dengan audio game ? [ENT] [ Jika saya mencari untuk bekerja pada film, tampaknya wajar untuk relawan layanan saya pada produksi lokal, tetapi apakah ada sumber daya yang setara untuk game atau media interaktif? Saya tidak meragukan ada, tetapi apakah ada yang bisa merekomendasikan situs tertentu atau komunitas dengan pengembang permainan independen mencari seseorang untuk membantu? | Hai, Aku akan merespon sebagai seseorang yang berada di perahu yang sama denganmu, Baru lulus dengan Asosiasi di Recording Arts, fokus pada Game Audio. [ENT] [ ENT: First off, Buku Aaron Marks yang disebutkan di atas cukup banyak Alkitab dalam Komunitas Audio Game, he (Dan banyak desainer suara terkenal lainnya) berkontribusi tidak hanya informasi praktis, tapi teori, dan sampai ke bumi deskripsi tentang bagaimana untuk menangani situasi tertentu. Ini mudah dibaca, sangat banyak makan untuk dicerna, dan sangat baik ditulis. Oh, juga, apapun oleh The Fat Man biasanya diambil sebagai kebenaran tertinggi. (Google The Fat Man, kau akan menemukan apa yang aku bicarakan). [ENT ][ENT] Bergerak maju, ketika saya digolongkan (dengan kehormatan) saya pikir saya adalah dewa hadiah untuk industri game, dan anak laki-laki adalah aku salah. Karena banyak perusahaan akhir-akhir ini telah dipaksa oleh kendala anggaran untuk memberhentikan tim audio mereka. Lalu, mereka (Tudio game) biasanya berakhir kontrak orang yang sama anyways, hanya untuk biaya yang lebih murah, seperti pekerjaan yang dikontrak di luar. Hal ini menyulitkan para pendatang baru untuk mencari pekerjaan dalam industri game. Terlebih lagi, 2-4 tahun di perguruan tinggi, Bahkan, tidak benar-benar memberi Anda cukup waktu di balik alat-alat yang benar-benar Anda butuhkan untuk menguasai dalam rangka berkembang membuat game. Misalnya, Tentu saja saya Recording Arts menempatkan saya di depan banyak ProTools dalam rekaman musik, pencampuran, dan pengaturan pasca-produksi, yang fantastis, Aku belajar cara menavigasi ProTools dengan cukup efektif, mempelajari banyak hal tentang frekuensi dan efek dari Doppler dan amplop dan mendapatkan struktur dan pitch dan fase dan timbre dan resonansi, dll dll. Saya juga menerima beberapa pelatihan dengan program seperti Peak Pro, dan Sound Miner, Namun, Saya hanya menerima pelatihan selama dua minggu dari FMOD (audio middleware). Sementara aku mengambil FMOD Designer dan Sandbox dengan cepat, tidak ada yang bisa membuat sebuah bangunan kerja dan memberikannya kepada tim pemrograman (bagaimana kau melakukannya!?!) tidak membantu, dan tidak memiliki produk yang sudah selesai untuk menunjukkan calon majikan. Yang kutemukan adalah menyelesaikan daftar aset suara tugas tidak sebanding dengan kerja keras dalam pengembangan permainan aktif dan liku-liku dan patah hati dan keringat yang dibutuhkan. [ENT] [ Yang kupelajari dari GDC dan AES dan dari berbicara di forum seperti yang satu ini, adalah bahwa Anda harus mulai dari bawah dan membuktikan diri Anda saat Anda berjuang dengan cara Anda menaiki tangga. Lagi, Aku hanya berkomentar sebagai seseorang yang berada dalam situasi yang sama denganmu). Saat ini, Aku berkontribusi. (bebas) ke empat proyek modifikasi permainan terpisah. Tempat yang kutemukan adalah tempat modifikasi.com, dan indiedb.com, di bawah """ Pekerjaan "" tab di sebelah kanan. Ini adalah situs web yang bagus yang tuan rumah dan showcase mods dilakukan oleh tim yang membangun game hanya karena mereka suka, dan tidak dibiayai oleh perusahaan yang lebih besar yang akan mempublikasikan dan melepaskan permainan. Misalnya, proyek yang baru saja kusewa, Disebut Renegade-x, Adalah reparasi ulang Komando dan Penakluk Renegade dari awal 2000. Sekarang ini adalah mod untuk UT3, Tapi mereka mendapatkan bakat baru untuk membangunnya kembali di UDK dan menyediakan yang sangat dipoles, produk mandiri. <http://www.renegade-x.com/site/> (Tak berdaya, Aku tahu, tetapi bersemangat berada di tim ini) : ) [ENT] [ ENT: Anyway, Aku menyimpang[ENT ][ENT] Aku akan sangat menyarankan melakukan beberapa pekerjaan modifikasi, Anda akan terkejut untuk mengetahui berapa banyak game favorit Anda adalah platform host untuk beberapa mod yang cukup mengesankan, dengan tim yang biasanya kelompok orang tersebar di seluruh dunia, "dengan "kehidupan nyata" lainnya pekerjaan yang membuat mereka sibuk, dan biasanya keluarga, Semua datang bersama-sama demi membuat sesuatu yang besar bahwa komunitas game akan menghargai dan menghargai untuk memperpanjang hidup waralaba yang sedikit. Semua gratis. [ENT] [ ENT: Also, sebagai catatan terakhir, ketika saya bekerja pada proyek-proyek ini, Aku meminta anggota tim untuk mengajariku program tertentu. (seperti antarmuka audio UDK) bahwa aku tidak pernah belajar dalam urutan sekolah bagi saya untuk menjadi aset yang lebih berharga bagi tim, dan membuat diriku lebih layak di masa depan. Juga, Aku sedang mempertimbangkan fokus ke program audio, daripada merancang suara yang normal, atau menulis. Aku bertanya di sini tidak lama yang lalu tentang itu, dan dari apa yang saya baca, Industri membutuhkan hal yang baik, implemen audio kualitas yang ingin melakukannya. Aku mencoba untuk belajar kembali FMOD, dan program-program lain seperti Wise, XNA, UDK dll (Saya pikir mesin Crytek itu publik sekarang juga, Aku percaya?) Itu mesin yang luar biasa yang akan mengeluarkan beberapa permainan fantastis di masa depan. [ENT] [ Oh, dan juga check out 'Global Game Jam', dan lihat apakah Anda bisa masuk satu tahun depan. Ini adalah dua hari desain game mode crunch diselenggarakan biasanya di sekolah atau studio di mana peserta tinggal selama 48 jam merancang permainan kecil, semua dirancang di sekitar tema atau topik umum yang telah ditentukan sebelumnya. Tim dari seluruh dunia berpartisipasi, dan pada akhir 48 jam, Anda mengajukan ke sumber sentral dan dinilai dan dianugerahi dan menjadi tuan rumah di laman Global Game Jam. Perancang suara jarang ada di kompetisi ini, dan meskipun Anda akan mendapatkan pantat Anda ditendang selama 48 jam berturut-turut, Anda akan membangun beberapa hubungan potensial besar dengan sesama desainer game. [ENT] [ Maaf tentang posting panjang, tapi aku berharap ini membantu, dan semoga sukses dengan karirmu. | Di atas *Game Sound* oleh Karen Collins dan *The Complete Guide to Game Audio* oleh Aaron Marks yang disebutkan di atas, Aku akan memberikan *The Game Audio Tutorial* oleh Richard Stevens dan Dave Raybold .[ENT] [ ENT: Aku masih membuat jalan saya melalui itu, tapi itu pasti buku audio game paling praktis yang saya temukan sejauh ini. Beberapa orang mungkin mengatakan bahwa itu adalah hal yang buruk bahwa itu adalah seluruh buku yang didedikasikan untuk menggunakan UDK, Tapi kupikir itu membuatnya lebih efisien. Anda sebenarnya mempelajari keterampilan praktis yang dapat diterapkan pada proyek game 3D nanti. Ditambah, filosofi keseluruhan audio dalam mesin 3D tidak akan berubah, itu hanya teknik implementasi mereka yang akan .[ENT] [ ENT: Also, Menemukan mod komunitas adalah cara yang bagus untuk pergi. Atau jika kau di sekolah, seperti diriku, mencari teman sekelas yang perlu dilakukan. Dengan hanya mengatakan "" "Aku memang bersuara" " atau """ Aku bisa menjadi sound guy" "," Aku sudah banyak memperhatikan sejak tidak ada banyak dari kita. Atau itu bisa saja di mana aku berada... tapi itu pasti bekerja sejauh ini! |
1885 | Saya menulis untuk meminta beberapa saran dari Anda yang bekerja di bidang desain audio/suara. Saya percaya orang lain mengajukan pertanyaan serupa berkaitan untuk mendapatkan awal dalam industri suara film, tapi aku bertanya-tanya apakah ada orang di luar sana dapat merekomendasikan beberapa petunjuk, buku-buku, dan seperti terkait dengan audio game ? [ENT] [ Jika saya mencari untuk bekerja pada film, tampaknya wajar untuk relawan layanan saya pada produksi lokal, tetapi apakah ada sumber daya yang setara untuk game atau media interaktif? Saya tidak meragukan ada, tetapi apakah ada yang bisa merekomendasikan situs tertentu atau komunitas dengan pengembang permainan independen mencari seseorang untuk membantu? | Hai, Aku akan merespon sebagai seseorang yang berada di perahu yang sama denganmu, Baru lulus dengan Asosiasi di Recording Arts, fokus pada Game Audio. [ENT] [ ENT: First off, Buku Aaron Marks yang disebutkan di atas cukup banyak Alkitab dalam Komunitas Audio Game, he (Dan banyak desainer suara terkenal lainnya) berkontribusi tidak hanya informasi praktis, tapi teori, dan sampai ke bumi deskripsi tentang bagaimana untuk menangani situasi tertentu. Ini mudah dibaca, sangat banyak makan untuk dicerna, dan sangat baik ditulis. Oh, juga, apapun oleh The Fat Man biasanya diambil sebagai kebenaran tertinggi. (Google The Fat Man, kau akan menemukan apa yang aku bicarakan). [ENT ][ENT] Bergerak maju, ketika saya digolongkan (dengan kehormatan) saya pikir saya adalah dewa hadiah untuk industri game, dan anak laki-laki adalah aku salah. Karena banyak perusahaan akhir-akhir ini telah dipaksa oleh kendala anggaran untuk memberhentikan tim audio mereka. Lalu, mereka (Tudio game) biasanya berakhir kontrak orang yang sama anyways, hanya untuk biaya yang lebih murah, seperti pekerjaan yang dikontrak di luar. Hal ini menyulitkan para pendatang baru untuk mencari pekerjaan dalam industri game. Terlebih lagi, 2-4 tahun di perguruan tinggi, Bahkan, tidak benar-benar memberi Anda cukup waktu di balik alat-alat yang benar-benar Anda butuhkan untuk menguasai dalam rangka berkembang membuat game. Misalnya, Tentu saja saya Recording Arts menempatkan saya di depan banyak ProTools dalam rekaman musik, pencampuran, dan pengaturan pasca-produksi, yang fantastis, Aku belajar cara menavigasi ProTools dengan cukup efektif, mempelajari banyak hal tentang frekuensi dan efek dari Doppler dan amplop dan mendapatkan struktur dan pitch dan fase dan timbre dan resonansi, dll dll. Saya juga menerima beberapa pelatihan dengan program seperti Peak Pro, dan Sound Miner, Namun, Saya hanya menerima pelatihan selama dua minggu dari FMOD (audio middleware). Sementara aku mengambil FMOD Designer dan Sandbox dengan cepat, tidak ada yang bisa membuat sebuah bangunan kerja dan memberikannya kepada tim pemrograman (bagaimana kau melakukannya!?!) tidak membantu, dan tidak memiliki produk yang sudah selesai untuk menunjukkan calon majikan. Yang kutemukan adalah menyelesaikan daftar aset suara tugas tidak sebanding dengan kerja keras dalam pengembangan permainan aktif dan liku-liku dan patah hati dan keringat yang dibutuhkan. [ENT] [ Yang kupelajari dari GDC dan AES dan dari berbicara di forum seperti yang satu ini, adalah bahwa Anda harus mulai dari bawah dan membuktikan diri Anda saat Anda berjuang dengan cara Anda menaiki tangga. Lagi, Aku hanya berkomentar sebagai seseorang yang berada dalam situasi yang sama denganmu). Saat ini, Aku berkontribusi. (bebas) ke empat proyek modifikasi permainan terpisah. Tempat yang kutemukan adalah tempat modifikasi.com, dan indiedb.com, di bawah """ Pekerjaan "" tab di sebelah kanan. Ini adalah situs web yang bagus yang tuan rumah dan showcase mods dilakukan oleh tim yang membangun game hanya karena mereka suka, dan tidak dibiayai oleh perusahaan yang lebih besar yang akan mempublikasikan dan melepaskan permainan. Misalnya, proyek yang baru saja kusewa, Disebut Renegade-x, Adalah reparasi ulang Komando dan Penakluk Renegade dari awal 2000. Sekarang ini adalah mod untuk UT3, Tapi mereka mendapatkan bakat baru untuk membangunnya kembali di UDK dan menyediakan yang sangat dipoles, produk mandiri. <http://www.renegade-x.com/site/> (Tak berdaya, Aku tahu, tetapi bersemangat berada di tim ini) : ) [ENT] [ ENT: Anyway, Aku menyimpang[ENT ][ENT] Aku akan sangat menyarankan melakukan beberapa pekerjaan modifikasi, Anda akan terkejut untuk mengetahui berapa banyak game favorit Anda adalah platform host untuk beberapa mod yang cukup mengesankan, dengan tim yang biasanya kelompok orang tersebar di seluruh dunia, "dengan "kehidupan nyata" lainnya pekerjaan yang membuat mereka sibuk, dan biasanya keluarga, Semua datang bersama-sama demi membuat sesuatu yang besar bahwa komunitas game akan menghargai dan menghargai untuk memperpanjang hidup waralaba yang sedikit. Semua gratis. [ENT] [ ENT: Also, sebagai catatan terakhir, ketika saya bekerja pada proyek-proyek ini, Aku meminta anggota tim untuk mengajariku program tertentu. (seperti antarmuka audio UDK) bahwa aku tidak pernah belajar dalam urutan sekolah bagi saya untuk menjadi aset yang lebih berharga bagi tim, dan membuat diriku lebih layak di masa depan. Juga, Aku sedang mempertimbangkan fokus ke program audio, daripada merancang suara yang normal, atau menulis. Aku bertanya di sini tidak lama yang lalu tentang itu, dan dari apa yang saya baca, Industri membutuhkan hal yang baik, implemen audio kualitas yang ingin melakukannya. Aku mencoba untuk belajar kembali FMOD, dan program-program lain seperti Wise, XNA, UDK dll (Saya pikir mesin Crytek itu publik sekarang juga, Aku percaya?) Itu mesin yang luar biasa yang akan mengeluarkan beberapa permainan fantastis di masa depan. [ENT] [ Oh, dan juga check out 'Global Game Jam', dan lihat apakah Anda bisa masuk satu tahun depan. Ini adalah dua hari desain game mode crunch diselenggarakan biasanya di sekolah atau studio di mana peserta tinggal selama 48 jam merancang permainan kecil, semua dirancang di sekitar tema atau topik umum yang telah ditentukan sebelumnya. Tim dari seluruh dunia berpartisipasi, dan pada akhir 48 jam, Anda mengajukan ke sumber sentral dan dinilai dan dianugerahi dan menjadi tuan rumah di laman Global Game Jam. Perancang suara jarang ada di kompetisi ini, dan meskipun Anda akan mendapatkan pantat Anda ditendang selama 48 jam berturut-turut, Anda akan membangun beberapa hubungan potensial besar dengan sesama desainer game. [ENT] [ Maaf tentang posting panjang, tapi aku berharap ini membantu, dan semoga sukses dengan karirmu. | Mulai dari yang kecil, mencari forum pengembang indie pada hal-hal seperti gamedev.net karena ada banyak (tidak dibayar) peluang ada. Ini semua tentang mendapatkan roda berputar, Menemukan orang yang tepat atau perusahaan akan menjadi lebih dari proses alami selama Anda 100% berdedikasi dan Anda memiliki visi yang jelas. |
49888 | Apa software keamanan yang Anda sarankan untuk workstation dengan Win2008R2? Aku hanya perlu melindungi satu tempat kerja ini jadi tidak perlu memiliki banyak fitur yang mendukung mengelola klien lain. Dapatkah Keamanan Klien Depan dipasang dengan cara yang melindungi satu mesin lokal tanpa memasang semua infrastruktur server? Bukankah FCS terlalu berlebihan? [ENT] [ Tentu saja saya dapat mencoba dengan beberapa vendor lain solusi untuk produk keamanan Win7 atau bahkan sesuatu seperti Comodo Internet Security (versi bebas) Tapi karena aku punya langganan MSDN aku ingin mengambil keuntungan dari itu. | Aku telah menggunakan ini [Instruksi] (Instruksi] http://allthingsmarked.com/2006/10/22/howto-stant-change-your-mac-address/) in the past and they work great[ENT ][ENT] > "" [ENT] > Ada utilitas C++ baris perintah bernama Macshift yang memungkinkan pengguna Windows XP untuk mengubah alamat MAC mereka ke alamat yang valid lainnya. Aku menulis tentang cara menggunakannya dan cara membuat jalan pintas untuk mengubah alamat MAC-mu di pesawat. Pertama-tama aku akan menjelaskan bagaimana menggunakan Macshift untuk setiap perubahan MAC, maka saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana membuat jalan pintas Windows menggunakan pilihan baris perintah. Saya juga membuat naskah kecil untuk memudahkan penggunaannya, tapi naskahnya tidak diperlukan .[ENT] > Penggunaan Macshift [ENT] > "" [ENT] > Macshift adalah utilitas hanya perintah, jadi kau harus belajar pilihan untuk menggunakannya .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" | Kau tidak menentukan OS-mu, Jadi aku mengasumsikan rasa Windows. Ini [decent writeup] (decent writeup] http://www.tech-faq.com/change-mac-address.shtml) dari perubahan MACs pada Windows serta berbagai macam sistem lain .[ENT] [ ENT]Note bahwa halaman dan link Systech keduanya merekomendasikan sebuah program yang disebut [Mengubah] (Macshift] http://devices.natetrue.com/macshift/) yang terdaftar sebagai WinXP HANYA. |
49888 | Apa software keamanan yang Anda sarankan untuk workstation dengan Win2008R2? Aku hanya perlu melindungi satu tempat kerja ini jadi tidak perlu memiliki banyak fitur yang mendukung mengelola klien lain. Dapatkah Keamanan Klien Depan dipasang dengan cara yang melindungi satu mesin lokal tanpa memasang semua infrastruktur server? Bukankah FCS terlalu berlebihan? [ENT] [ Tentu saja saya dapat mencoba dengan beberapa vendor lain solusi untuk produk keamanan Win7 atau bahkan sesuatu seperti Comodo Internet Security (versi bebas) Tapi karena aku punya langganan MSDN aku ingin mengambil keuntungan dari itu. | Aku telah menggunakan ini [Instruksi] (Instruksi] http://allthingsmarked.com/2006/10/22/howto-stant-change-your-mac-address/) in the past and they work great[ENT ][ENT] > "" [ENT] > Ada utilitas C++ baris perintah bernama Macshift yang memungkinkan pengguna Windows XP untuk mengubah alamat MAC mereka ke alamat yang valid lainnya. Aku menulis tentang cara menggunakannya dan cara membuat jalan pintas untuk mengubah alamat MAC-mu di pesawat. Pertama-tama aku akan menjelaskan bagaimana menggunakan Macshift untuk setiap perubahan MAC, maka saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana membuat jalan pintas Windows menggunakan pilihan baris perintah. Saya juga membuat naskah kecil untuk memudahkan penggunaannya, tapi naskahnya tidak diperlukan .[ENT] > Penggunaan Macshift [ENT] > "" [ENT] > Macshift adalah utilitas hanya perintah, jadi kau harus belajar pilihan untuk menggunakannya .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" | Pergi ke properti untuk Jaringan Connection. Klik ""Configure" " di samping yang diinginkan adaptor jaringan dan pada tab Tingkat Lanjut Anda harus memiliki satu lapangan untuk alamat MAC. Biasanya namanya """ Alamat"" ", "" "" Alamat yang Diperkenan secara Lokal" " atau sesuatu yang mirip. Di sana Anda memiliki kotak teks di mana Anda dapat mengetik MAC yang diinginkan .[ENT] [ ENT]Jaga bahwa Anda mematikan PC asli (atau ganti MAC juga). "" |
49888 | Apa software keamanan yang Anda sarankan untuk workstation dengan Win2008R2? Aku hanya perlu melindungi satu tempat kerja ini jadi tidak perlu memiliki banyak fitur yang mendukung mengelola klien lain. Dapatkah Keamanan Klien Depan dipasang dengan cara yang melindungi satu mesin lokal tanpa memasang semua infrastruktur server? Bukankah FCS terlalu berlebihan? [ENT] [ Tentu saja saya dapat mencoba dengan beberapa vendor lain solusi untuk produk keamanan Win7 atau bahkan sesuatu seperti Comodo Internet Security (versi bebas) Tapi karena aku punya langganan MSDN aku ingin mengambil keuntungan dari itu. | Aku telah menggunakan ini [Instruksi] (Instruksi] http://allthingsmarked.com/2006/10/22/howto-stant-change-your-mac-address/) in the past and they work great[ENT ][ENT] > "" [ENT] > Ada utilitas C++ baris perintah bernama Macshift yang memungkinkan pengguna Windows XP untuk mengubah alamat MAC mereka ke alamat yang valid lainnya. Aku menulis tentang cara menggunakannya dan cara membuat jalan pintas untuk mengubah alamat MAC-mu di pesawat. Pertama-tama aku akan menjelaskan bagaimana menggunakan Macshift untuk setiap perubahan MAC, maka saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana membuat jalan pintas Windows menggunakan pilihan baris perintah. Saya juga membuat naskah kecil untuk memudahkan penggunaannya, tapi naskahnya tidak diperlukan .[ENT] > Penggunaan Macshift [ENT] > "" [ENT] > Macshift adalah utilitas hanya perintah, jadi kau harus belajar pilihan untuk menggunakannya .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" | Hal ini layak menyebutkan bahwa dalam [Alamat MAC] ( http://en.wikipedia.org/wiki/MAC_address#Address_details) yang paling tidak signifikan dari okteta pertama adalah sebuah tanda multicast (alamat multicast telah diatur ke 1), sehingga alamat adaptor biasanya akan memiliki itu diatur ke 0. Ini berarti bahwa nilai yang valid dari oktet pertama harus diakhiri dengan 0, 2 4, 6, 8, A, C atau E .[ENT] [ Lagi, bit-leest-leat-ificant kedua dari oktet pertama digunakan untuk membedakan antara alamat yang diberikan global dan lokal (jika itu 1, alamat lokal diberikan), dan adaptor tertentu (e.g. Intel Wireless) dapat memaksakan ini dengan tidak mengijinkan untuk mengubah alamat ke alamat lain "" "Globally unik" " satu. Oleh karena itu, nilai oktet pertama harus diakhiri dengan 2 6, A atau E. |
49888 | Apa software keamanan yang Anda sarankan untuk workstation dengan Win2008R2? Aku hanya perlu melindungi satu tempat kerja ini jadi tidak perlu memiliki banyak fitur yang mendukung mengelola klien lain. Dapatkah Keamanan Klien Depan dipasang dengan cara yang melindungi satu mesin lokal tanpa memasang semua infrastruktur server? Bukankah FCS terlalu berlebihan? [ENT] [ Tentu saja saya dapat mencoba dengan beberapa vendor lain solusi untuk produk keamanan Win7 atau bahkan sesuatu seperti Comodo Internet Security (versi bebas) Tapi karena aku punya langganan MSDN aku ingin mengambil keuntungan dari itu. | Aku telah menggunakan ini [Instruksi] (Instruksi] http://allthingsmarked.com/2006/10/22/howto-stant-change-your-mac-address/) in the past and they work great[ENT ][ENT] > "" [ENT] > Ada utilitas C++ baris perintah bernama Macshift yang memungkinkan pengguna Windows XP untuk mengubah alamat MAC mereka ke alamat yang valid lainnya. Aku menulis tentang cara menggunakannya dan cara membuat jalan pintas untuk mengubah alamat MAC-mu di pesawat. Pertama-tama aku akan menjelaskan bagaimana menggunakan Macshift untuk setiap perubahan MAC, maka saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana membuat jalan pintas Windows menggunakan pilihan baris perintah. Saya juga membuat naskah kecil untuk memudahkan penggunaannya, tapi naskahnya tidak diperlukan .[ENT] > Penggunaan Macshift [ENT] > "" [ENT] > Macshift adalah utilitas hanya perintah, jadi kau harus belajar pilihan untuk menggunakannya .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" | Catatan yang sangat penting bagi pengguna Windows 7:[ENT] MAC spoofing hanya bekerja dengan jendela 7 jika MAC kedua baru digit adalah salah satu berikut: 2,6,A,E. |
49888 | Apa software keamanan yang Anda sarankan untuk workstation dengan Win2008R2? Aku hanya perlu melindungi satu tempat kerja ini jadi tidak perlu memiliki banyak fitur yang mendukung mengelola klien lain. Dapatkah Keamanan Klien Depan dipasang dengan cara yang melindungi satu mesin lokal tanpa memasang semua infrastruktur server? Bukankah FCS terlalu berlebihan? [ENT] [ Tentu saja saya dapat mencoba dengan beberapa vendor lain solusi untuk produk keamanan Win7 atau bahkan sesuatu seperti Comodo Internet Security (versi bebas) Tapi karena aku punya langganan MSDN aku ingin mengambil keuntungan dari itu. | Aku telah menggunakan ini [Instruksi] (Instruksi] http://allthingsmarked.com/2006/10/22/howto-stant-change-your-mac-address/) in the past and they work great[ENT ][ENT] > "" [ENT] > Ada utilitas C++ baris perintah bernama Macshift yang memungkinkan pengguna Windows XP untuk mengubah alamat MAC mereka ke alamat yang valid lainnya. Aku menulis tentang cara menggunakannya dan cara membuat jalan pintas untuk mengubah alamat MAC-mu di pesawat. Pertama-tama aku akan menjelaskan bagaimana menggunakan Macshift untuk setiap perubahan MAC, maka saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana membuat jalan pintas Windows menggunakan pilihan baris perintah. Saya juga membuat naskah kecil untuk memudahkan penggunaannya, tapi naskahnya tidak diperlukan .[ENT] > Penggunaan Macshift [ENT] > "" [ENT] > Macshift adalah utilitas hanya perintah, jadi kau harus belajar pilihan untuk menggunakannya .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" | Beberapa adaptor jaringan memungkinkan Anda mengubah alamat MAC dari adaptor jaringan melalui dialog konfigurasi mereka :[ENT] [ ENT] [Masukkan gambar deskripsi di sini] ( https://i.stack.imgur.com/EDZkF.png ) [ENT] [ ENT] Sebuah contoh ditampilkan dalam [Screencast] (ini http://www.youtube.com/watch?v=pMIM0tCi1R4). Tapi ingatlah bahwa ini tidak berhubungan dengan semua adaptor jaringan! |
11155095 | Aku sedang mengembangkan aplikasi server klien baru. (.Net) dan memiliki sampai sekarang telah menggunakan WCF, yang sesuai dengan permintaan aplikasi-menanggapi pendekatan dengan baik. Namun saya telah diminta untuk mengganti ini dengan socket berbasis solusi, Sebagian untuk mendukung non-.Net klien, dan kebutuhan pub-sub/broadcast mendatang (Aku sadar WCF mampu, Selain itu, terdapat pula kelompok lain yang menyakiti kalian tetapi kemudian mengakui dosa-dosa yang mereka perbuat dan berjalan pada jalan kebenaran. Setelah gagal total dalam menulis solusi socket ku sendiri, Aku sekarang melihat ZeroMQ .[ENT] [ Aplikasi klien saya memiliki beberapa benang latar belakang yang secara berkala meminta data dari server. Selain itu, aksi UI tertentu (e.g. klik tombol) dapat memicu pesan ke server. WCF membuat ini mudah - kode hanya disebut metode relevan pada proksi layanan singleton WCF (Sebenarnya saya menggunakan fasilitas WCF Castle Windsor yang memberi saya sinkronisasi kapabilitas panggilan, tapi itu mungkin tidak relevan dengan pertanyaan saya). [ENT] [ENT] Saya tidak terlalu yakin bagaimana pendekatan ini akan diterjemahkan ke ZeroMQ, Terutama dengan mengelola soket - Saya sangat baru ke ZeroMQ dan masih membaca panduan. Apakah saya benar dalam mengatakan bahwa saya akan membutuhkan soket terpisah untuk setiap thread (i.e. dua benang b/g dan UI)? Bagaimana seumur hidup soket - apakah saya membuat satu setiap kali saya ingin mengirim/menerima (tidak efisien), atau membuat soket ketika thread dimulai dan menggunakannya kembali untuk seumur hidup benang? | Satu hal yang harus sangat jelas. ** Soket ZMQ dapat menghubungkan dan hanya berbicara dengan soket ZMQ.* *[ENT] [ Ini berarti bahwa jika saya membangun aplikasi yang didistribusikan komponen yang saling berkomunikasi, Aku punya kebebasan untuk memilih pendekatan komunikasi sebagai klien eksternal tidak terkena hal itu .[ENT] [ ENT: Mengintai ZMQ Soket untuk sarana tersebut adalah ide yang baik. Hal ini memungkinkan Anda untuk langsung membangun pada banyak pola komunikasi seperti req/rep, push/plug, pub/sub dll dan juga membangun topolologi yang lebih rumit menggunakan perangkat ZMQ .[ENT] [ ENT: Bagaimana pun, Kendala ini tidak boleh dianggap enteng ketika klien eksternal khawatir. Ini akan memaksa semua klien eksternal untuk menggunakan soket ZMQ yang mungkin tidak ideal. Jika salah satu klien kebetulan adalah peramban yang mengkonsumsi layanan web Anda maka Anda perlu menyediakan layanan melalui klien reguler .[ENT] [ ENT]> [ENT] > Apakah aplikasi klienmu menggunakan soket biasa? [ENT] > Apakah ini dapat ditulis ulang untuk menggunakan soket ZMQ ? > "" [ENT] > "" [ENT] > jika tidak maka jangan gunakan soket ZMQ untuk antarmuka eksternal[ENT] > tetapi hanya untuk komunikasi komponen internal Anda .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT ] [Sunting: Catatan lebih lanjut] [ ENT ][ENT] ZMQ adalah pembungkus di atas soket tapi itu melakukan beberapa hal yang sulit dilakukan dengan tangan [ENT] [ ENT 1. Mengelola pesan di sejumlah besar melaluiput dengan men-drew-kan beberapa pesan pada saat yang sama[ENT] 2. Optimasi penggunaan socket pada saat yang sama[ENT] 3. Soket dapat mengirim pesan ke hanya satu soket lain, Socket ZMQ dapat menyambung ke multiple socket ZMQ[ENT] 4. Solusi berbasis Socket ZMQ dapat mengambil keuntungan langsung dari berbagai pola - REQ/REP, Dorong/tarik nafas, PUB/SUB dsb[ENT ][ENT] Bagaimana pun, ZMQ adalah sebuah antrian pesan yang umum. [ENT] [ ENT 1. Antrian Pesan sebagai properti yang tersedia memiliki sifat lain seperti ketekunan pesan dan jaminan pengiriman dll dengan mengimplementasikan antrian untuk penyimpanan .[ENT] 2. ZMQ singkatan dari "Perpesanan Message"[ENT]" [ ENT]Saya baru saja belajar ZMQ di masa-masa belakangan ini dan telah sangat senang menggunakannya .[ENT] [ ENT] Checkout tutorial mini saya di ZMQ dan Lihat apakah masuk akal bagi Anda untuk menggunakannya :[ENT] [ ENT]<http://learning-0mq-with-pyzmq.readthedocs.org/en/lates/> | Mengenai integrasi kastil, Lihat apa yang Henry lakukan di garpunya. :[ENT] [ ENT]<https://github.com/hconceicao/clarzmq2/tree/master/src/integration> |
7072 | Dengan kemampuan untuk bermigrasi pertanyaan, Saya telah menemukan beberapa duplikat pada kedua SU dan MSO karena pertanyaan yang bermigrasi dari situs lain .[ENT] [ ENT] Apakah kita menangani ini sebagai duplikat normal atau harus kita hanya membiarkan mereka menjadi? | Aku tidak tahu apakah itu harus diterapkan untuk *all* suara setelah cap rep dicapai. Sebaliknya, bagaimana dengan lencana untuk jawaban non-wiki dengan upvotes X yang diposting *setelah* penulis mencapai cap harian mereka ? [ ENT: Sebagai catatan samping, ini terjadi padaku hari lain di SuperUser - saya ditutup dan saya diposting jawaban yang cepat mendapatkan 15 suara. Aku senang itu diterima dengan baik, Tapi aku berharap itu sebuah pertanyaan. (dan jawabanku) diposting ketika saya tidak sudah ditutup. | Saya pikir ini bisa berpotensi disempurnakan menjadi sesuatu seperti jika Anda berhasil mendapatkan jumlah X upvotes di atas batas rep (Kata +10). "" [ENT] [ Aku menyebutnya Pro Bono, yang berasal dari tindakan pengacara dan profesional lainnya mengambil kasus dan tidak dibayar untuk itu. |
7072 | Dengan kemampuan untuk bermigrasi pertanyaan, Saya telah menemukan beberapa duplikat pada kedua SU dan MSO karena pertanyaan yang bermigrasi dari situs lain .[ENT] [ ENT] Apakah kita menangani ini sebagai duplikat normal atau harus kita hanya membiarkan mereka menjadi? | Saya pikir ini bisa berpotensi disempurnakan menjadi sesuatu seperti jika Anda berhasil mendapatkan jumlah X upvotes di atas batas rep (Kata +10). "" [ENT] [ Aku menyebutnya Pro Bono, yang berasal dari tindakan pengacara dan profesional lainnya mengambil kasus dan tidak dibayar untuk itu. | Aku suka konsepnya. Situasi ini terjadi padaku beberapa kali, kebanyakan sebelum aku mendekati tutup harian dan memposting jawaban terakhirku untuk hari ini. Keesokan harinya, saya sadar bahwa saya tidak menerima 180 rep dari situ - saya merasa ditipu dan kecil hati .[ENT] [ ENT] Ada satu pilihan yang dapat mengatur hal-hal yang disetrika lagi: meminta rep recc dan berharap Anda tidak akan kehilangan rep pertanyaan yang dihapus. Kurasa aku akan mencobanya, hanya untuk melihat .[ENT] [ ENT]l menyarankan nama lain :[ENT] [ * Saran gratis - Anda melakukan pekerjaan masyarakat yang baik secara gratis karena Cap .[ENT] * Keluar dari bisnis - Anda hampir menerima rep dari masyarakat setelah Anda berada di luar .[ENT] * Singularitee - rep Anda diserap oleh lubang cacing |
7072 | Dengan kemampuan untuk bermigrasi pertanyaan, Saya telah menemukan beberapa duplikat pada kedua SU dan MSO karena pertanyaan yang bermigrasi dari situs lain .[ENT] [ ENT] Apakah kita menangani ini sebagai duplikat normal atau harus kita hanya membiarkan mereka menjadi? | Ini diimplementasikan dengan Mortarboard (Bronze) Epic (Petir) dan Legendaris (emas) Lencana! | Saya pikir ini bisa berpotensi disempurnakan menjadi sesuatu seperti jika Anda berhasil mendapatkan jumlah X upvotes di atas batas rep (Kata +10). "" [ENT] [ Aku menyebutnya Pro Bono, yang berasal dari tindakan pengacara dan profesional lainnya mengambil kasus dan tidak dibayar untuk itu. |
7072 | Dengan kemampuan untuk bermigrasi pertanyaan, Saya telah menemukan beberapa duplikat pada kedua SU dan MSO karena pertanyaan yang bermigrasi dari situs lain .[ENT] [ ENT] Apakah kita menangani ini sebagai duplikat normal atau harus kita hanya membiarkan mereka menjadi? | Aku tidak tahu apakah itu harus diterapkan untuk *all* suara setelah cap rep dicapai. Sebaliknya, bagaimana dengan lencana untuk jawaban non-wiki dengan upvotes X yang diposting *setelah* penulis mencapai cap harian mereka ? [ ENT: Sebagai catatan samping, ini terjadi padaku hari lain di SuperUser - saya ditutup dan saya diposting jawaban yang cepat mendapatkan 15 suara. Aku senang itu diterima dengan baik, Tapi aku berharap itu sebuah pertanyaan. (dan jawabanku) diposting ketika saya tidak sudah ditutup. | Aku suka konsepnya. Situasi ini terjadi padaku beberapa kali, kebanyakan sebelum aku mendekati tutup harian dan memposting jawaban terakhirku untuk hari ini. Keesokan harinya, saya sadar bahwa saya tidak menerima 180 rep dari situ - saya merasa ditipu dan kecil hati .[ENT] [ ENT] Ada satu pilihan yang dapat mengatur hal-hal yang disetrika lagi: meminta rep recc dan berharap Anda tidak akan kehilangan rep pertanyaan yang dihapus. Kurasa aku akan mencobanya, hanya untuk melihat .[ENT] [ ENT]l menyarankan nama lain :[ENT] [ * Saran gratis - Anda melakukan pekerjaan masyarakat yang baik secara gratis karena Cap .[ENT] * Keluar dari bisnis - Anda hampir menerima rep dari masyarakat setelah Anda berada di luar .[ENT] * Singularitee - rep Anda diserap oleh lubang cacing |
7072 | Dengan kemampuan untuk bermigrasi pertanyaan, Saya telah menemukan beberapa duplikat pada kedua SU dan MSO karena pertanyaan yang bermigrasi dari situs lain .[ENT] [ ENT] Apakah kita menangani ini sebagai duplikat normal atau harus kita hanya membiarkan mereka menjadi? | Ini diimplementasikan dengan Mortarboard (Bronze) Epic (Petir) dan Legendaris (emas) Lencana! | Aku tidak tahu apakah itu harus diterapkan untuk *all* suara setelah cap rep dicapai. Sebaliknya, bagaimana dengan lencana untuk jawaban non-wiki dengan upvotes X yang diposting *setelah* penulis mencapai cap harian mereka ? [ ENT: Sebagai catatan samping, ini terjadi padaku hari lain di SuperUser - saya ditutup dan saya diposting jawaban yang cepat mendapatkan 15 suara. Aku senang itu diterima dengan baik, Tapi aku berharap itu sebuah pertanyaan. (dan jawabanku) diposting ketika saya tidak sudah ditutup. |
7072 | Dengan kemampuan untuk bermigrasi pertanyaan, Saya telah menemukan beberapa duplikat pada kedua SU dan MSO karena pertanyaan yang bermigrasi dari situs lain .[ENT] [ ENT] Apakah kita menangani ini sebagai duplikat normal atau harus kita hanya membiarkan mereka menjadi? | Aku tidak tahu apakah itu harus diterapkan untuk *all* suara setelah cap rep dicapai. Sebaliknya, bagaimana dengan lencana untuk jawaban non-wiki dengan upvotes X yang diposting *setelah* penulis mencapai cap harian mereka ? [ ENT: Sebagai catatan samping, ini terjadi padaku hari lain di SuperUser - saya ditutup dan saya diposting jawaban yang cepat mendapatkan 15 suara. Aku senang itu diterima dengan baik, Tapi aku berharap itu sebuah pertanyaan. (dan jawabanku) diposting ketika saya tidak sudah ditutup. | Saya tidak berpikir Mortarboard, Epic, Lencana legendaris adalah sama .[ENT] [ Lencana itu hanya penghargaan. (repeatedly) memukul tutup rep; pertanyaan ini adalah meminta lencana untuk pergi di luar cap rep[ENT ][ENT] Aku bukan Jon Skeet, tapi pada hari yang banyak, Aku menerima 30 atau 40 suara untuk jawaban yang diberikan setelah memukul kepala. [ ENT: saya berpikir bahwa harus ada perunggu, perak, dan lencana emas untuk mendapatkan 10, 20, dan 40 suara untuk jawaban yang diberikan setelah memukul topi. |
7072 | Dengan kemampuan untuk bermigrasi pertanyaan, Saya telah menemukan beberapa duplikat pada kedua SU dan MSO karena pertanyaan yang bermigrasi dari situs lain .[ENT] [ ENT] Apakah kita menangani ini sebagai duplikat normal atau harus kita hanya membiarkan mereka menjadi? | Ini diimplementasikan dengan Mortarboard (Bronze) Epic (Petir) dan Legendaris (emas) Lencana! | Aku suka konsepnya. Situasi ini terjadi padaku beberapa kali, kebanyakan sebelum aku mendekati tutup harian dan memposting jawaban terakhirku untuk hari ini. Keesokan harinya, saya sadar bahwa saya tidak menerima 180 rep dari situ - saya merasa ditipu dan kecil hati .[ENT] [ ENT] Ada satu pilihan yang dapat mengatur hal-hal yang disetrika lagi: meminta rep recc dan berharap Anda tidak akan kehilangan rep pertanyaan yang dihapus. Kurasa aku akan mencobanya, hanya untuk melihat .[ENT] [ ENT]l menyarankan nama lain :[ENT] [ * Saran gratis - Anda melakukan pekerjaan masyarakat yang baik secara gratis karena Cap .[ENT] * Keluar dari bisnis - Anda hampir menerima rep dari masyarakat setelah Anda berada di luar .[ENT] * Singularitee - rep Anda diserap oleh lubang cacing |
7072 | Dengan kemampuan untuk bermigrasi pertanyaan, Saya telah menemukan beberapa duplikat pada kedua SU dan MSO karena pertanyaan yang bermigrasi dari situs lain .[ENT] [ ENT] Apakah kita menangani ini sebagai duplikat normal atau harus kita hanya membiarkan mereka menjadi? | Saya tidak berpikir Mortarboard, Epic, Lencana legendaris adalah sama .[ENT] [ Lencana itu hanya penghargaan. (repeatedly) memukul tutup rep; pertanyaan ini adalah meminta lencana untuk pergi di luar cap rep[ENT ][ENT] Aku bukan Jon Skeet, tapi pada hari yang banyak, Aku menerima 30 atau 40 suara untuk jawaban yang diberikan setelah memukul kepala. [ ENT: saya berpikir bahwa harus ada perunggu, perak, dan lencana emas untuk mendapatkan 10, 20, dan 40 suara untuk jawaban yang diberikan setelah memukul topi. | Aku suka konsepnya. Situasi ini terjadi padaku beberapa kali, kebanyakan sebelum aku mendekati tutup harian dan memposting jawaban terakhirku untuk hari ini. Keesokan harinya, saya sadar bahwa saya tidak menerima 180 rep dari situ - saya merasa ditipu dan kecil hati .[ENT] [ ENT] Ada satu pilihan yang dapat mengatur hal-hal yang disetrika lagi: meminta rep recc dan berharap Anda tidak akan kehilangan rep pertanyaan yang dihapus. Kurasa aku akan mencobanya, hanya untuk melihat .[ENT] [ ENT]l menyarankan nama lain :[ENT] [ * Saran gratis - Anda melakukan pekerjaan masyarakat yang baik secara gratis karena Cap .[ENT] * Keluar dari bisnis - Anda hampir menerima rep dari masyarakat setelah Anda berada di luar .[ENT] * Singularitee - rep Anda diserap oleh lubang cacing |
7072 | Dengan kemampuan untuk bermigrasi pertanyaan, Saya telah menemukan beberapa duplikat pada kedua SU dan MSO karena pertanyaan yang bermigrasi dari situs lain .[ENT] [ ENT] Apakah kita menangani ini sebagai duplikat normal atau harus kita hanya membiarkan mereka menjadi? | Ini diimplementasikan dengan Mortarboard (Bronze) Epic (Petir) dan Legendaris (emas) Lencana! | Saya tidak berpikir Mortarboard, Epic, Lencana legendaris adalah sama .[ENT] [ Lencana itu hanya penghargaan. (repeatedly) memukul tutup rep; pertanyaan ini adalah meminta lencana untuk pergi di luar cap rep[ENT ][ENT] Aku bukan Jon Skeet, tapi pada hari yang banyak, Aku menerima 30 atau 40 suara untuk jawaban yang diberikan setelah memukul kepala. [ ENT: saya berpikir bahwa harus ada perunggu, perak, dan lencana emas untuk mendapatkan 10, 20, dan 40 suara untuk jawaban yang diberikan setelah memukul topi. |
43019 | PhD Komputer mengakui di sini. [ENT] [ ENT: Apakah gila saya untuk menolak sebuah sekolah top (MIT/Stanford) untuk sekolah rendahan [Pikirkan Cornell/UW/Columbia/Michigan] jika saya pikir ada penasihat yang lebih baik cocok ? [ENT] [ ENT] Jelas semua ini adalah sekolah fantastis dan saya sangat beruntung untuk memilih dari mereka. Namun, Aku merasa seperti aku bergaul dengan benar-benar baik dengan saya calon penasihat di sekolah kelas rendah daripada yang saya lakukan di MIT / Stanford. Orang-orang telah mengatakan kepada saya bahwa itu gila saya untuk menolak MIT/Stanford karena mereka, bersama dengan Berkeley/CMU, pada yang berbeda "" "level" " daripada sekolah-sekolah lain .[ENT] [ ENT ) (bidang saya agak sempit sehingga hanya ada 1~2 fakultas di masing-masing sekolah melakukan penelitian di daerah tersebut. Jadi terlepas dari sekolah mana aku pergi ke, Jika penasihat tidak berhasil, Aku akan berada dalam posisi yang mengerikan.) [ ENT][ENT] EDIT: Kedua penasihat terkenal di lapangan (Dan demi yang mendahului dengan kencang) yaitu malaikat-malaikat yang mendahului dengan kencang membawa arwah orang-orang yang beriman ke surga. tapi profesor MIT/Stanford lebih baik daripada senior. Juga, berbicara dengan murid-murid mereka saat ini, MIT/Stanford profesor dikenal memaksa dan memiliki " "" kuat " " " kepribadian (Yang mungkin bekerja untuk beberapa orang, tapi tidak yakin apakah itu akan bekerja untuk saya, seperti saya belum pernah bekerja dengan orang-orang sebelumnya). "" | Ada beberapa aspek keputusan yang independen dari penasihat Anda, seperti memiliki kolam besar teman-teman mengesankan untuk belajar dari dan bekerja dengan, tapi tingkat cocok dengan penasihat Anda tentu merupakan faktor utama .[ENT] [ Jika kau percaya kau tidak bisa bekerja secara efektif dengan penasihat potensial di sekolah kelas tinggi, maka tidak ada gunanya memilih salah satu sekolah. Jika penasihat di sekolah peringkat rendah tampil di atau di atas tingkat penasihat lain mungkin (dinilai oleh dokumen berpengaruh dan siswa sukses) maka sekali lagi kau tidak perlu khawatir. Tapi kalimatmu membuatku sedikit tidak nyaman. :[ENT] [ ENT]> [ENT] > Aku merasa seperti aku bergaul dengan baik dengan calon penasihatku di sekolah kelas bawah [ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT] Suara ini seperti Anda menggambarkan seberapa cepat Anda mengklik dan menjadi nyaman, tetapi Anda dapat belajar banyak hal dari seseorang sekalipun Anda tidak pernah mudah akrab dengan mereka atau merasa bisa menjadi sahabat. Hal ini layak berpikir tentang apakah hubungan yang kurang nyaman bisa tetap produktif. Mungkin tidak bisa - itu tergantung pada kepribadian dan rincian interaksi Anda - tetapi penting untuk membedakan berapa banyak Anda ingin penasihat dari bagaimana produktif hubungan intelektual mungkin .[ENT] [ ENT: saya tidak akan terlalu stres tentang keputusan ini, Tapi... Kesan saya adalah bahwa Cornell dan UW tidak begitu jelas di belakang MIT dan Stanford dalam ilmu komputer. (Ada celah, tapi bukan celah besar.) Jika salah satu dari mereka merasa lebih cocok, Kau tidak membahayakan karirmu. | Seperti yang sudah dijawab oleh responden sebelumnya, ** Pilihan Anda adalah lembaga top-notch** dan tidak ada majikan masa depan waras akan berpikir kurang dari Anda untuk memiliki suatu tempat di langkah rendah di meja liga. Aku tahu aku hanya bisa mengajukan satu kasus, milikku sendiri, tapi * berhati-hatilah dari kesan pertama **! Penasihat terburukku yang pernah ada, yang memperlakukanku lebih buruk dari anak nakal yang tidak diinginkan, sangat menarik dan menyenangkan selama wawancara satu hari dan selama kami pra-employment e-mail kontak. Yang mengatakan, Penasihat terbaikku juga sangat cantik selama wawancara, Jadi yang bisa kukatakan adalah: Waspadalah terhadap kesan pertama! mungkin orang MIT hanya mengalami hari stres yang buruk? [ENT] [ Ini juga layak untuk melihat * * Kesedekah kerja dalam bidang realisasi ** juga di dua tempat. Hal ini tidak selalu besar jika mereka brilian dan memiliki tim besar bekerja pada subjek Anda, Apa yang akan kau lakukan? pekerjaan bertahap? Jika ada lebar maka Anda dapat memperluas dan belajar dari ahli dalam subjek komplementer juga, memperluas pekerjaan Anda dan membawa tampilan atau implementasi baru untuk itu? Bukannya aku tahu apa yang Anda bekerja dengan, tapi itu membantu saya dalam ilmu materi .[ENT] [ ENT] Titik final: Bukan hanya penasehat yang menghitung. Apa kau punya kesempatan untuk bicara dengan orang lain di departemen? itu bisa membantu untuk mendapatkan perasaan dari kolegenitas, Bagaimana ramah, terbuka dan membantu tempat itu? atau itu super-kompetitif? Juga apa hewan peliharaan mereka peeves? apakah mereka berjuang untuk mendapatkan instrumen waktu? (atau apapun yang setara dengan ilmuwan komputer) Apa mereka bisa menghadirkan pekerjaan mereka di konferensi penting? [ENT] [ Aku tahu ini membuat lembar kerja yang mustahil, Anda mungkin berakhir flipping koin. Jika kau ditawari tempat di MIT dan Cornell, Anda harus menjadi dude cerdas atau dudette! Aku ragu kau akan berjuang untuk mendapatkan tempat baru jika yang pertama ternyata mustahil. Hal ini diperbolehkan untuk berhenti. Berhasil untukku. Lalu aku mengambil setahun untuk susu sapi (Muber-keren!) dan sekarang saya senang kembali di laboratorium di universitas yang lebih baik daripada saya mulai: - ) [ENT] [ ENT]**EDIT:** Seperti responden sebelumnya juga berkata, Jangan lupa sisa hidup juga. Jangan pindah ke tempat yang tak ingin kau tinggali. Teman, Keluarga, hobi, dan/atau kemudahan bepergian ke tempat-tempat menyenangkan atau rumah pada akhir pekan dan liburan dihitung untuk banyak juga! Ingat, Kau akan tinggal di sana setidaknya selama beberapa tahun. |
43019 | PhD Komputer mengakui di sini. [ENT] [ ENT: Apakah gila saya untuk menolak sebuah sekolah top (MIT/Stanford) untuk sekolah rendahan [Pikirkan Cornell/UW/Columbia/Michigan] jika saya pikir ada penasihat yang lebih baik cocok ? [ENT] [ ENT] Jelas semua ini adalah sekolah fantastis dan saya sangat beruntung untuk memilih dari mereka. Namun, Aku merasa seperti aku bergaul dengan benar-benar baik dengan saya calon penasihat di sekolah kelas rendah daripada yang saya lakukan di MIT / Stanford. Orang-orang telah mengatakan kepada saya bahwa itu gila saya untuk menolak MIT/Stanford karena mereka, bersama dengan Berkeley/CMU, pada yang berbeda "" "level" " daripada sekolah-sekolah lain .[ENT] [ ENT ) (bidang saya agak sempit sehingga hanya ada 1~2 fakultas di masing-masing sekolah melakukan penelitian di daerah tersebut. Jadi terlepas dari sekolah mana aku pergi ke, Jika penasihat tidak berhasil, Aku akan berada dalam posisi yang mengerikan.) [ ENT][ENT] EDIT: Kedua penasihat terkenal di lapangan (Dan demi yang mendahului dengan kencang) yaitu malaikat-malaikat yang mendahului dengan kencang membawa arwah orang-orang yang beriman ke surga. tapi profesor MIT/Stanford lebih baik daripada senior. Juga, berbicara dengan murid-murid mereka saat ini, MIT/Stanford profesor dikenal memaksa dan memiliki " "" kuat " " " kepribadian (Yang mungkin bekerja untuk beberapa orang, tapi tidak yakin apakah itu akan bekerja untuk saya, seperti saya belum pernah bekerja dengan orang-orang sebelumnya). "" | Semua sekolah yang Anda bahas adalah sekolah-sekolah komputer dengan kepemimpinan global di bidang khusus mereka. Setidaknya di daerah ini, perbedaan nyata hanya antara "" "top" " dan """" atas" " sekolah yang Anda pertimbangkan adalah nomor * dari berbagai daerah di mana sekolah adalah pemimpin global. Dengan demikian, Jika kau sudah jelas, Fokus sempit bahwa Anda tahu bahwa Anda ingin bekerja di, dan ada 1-2 orang di daerah itu di semua sekolah yang Anda pilih, perbedaan antara "" "top" " dan """" atas" " cukup banyak null. [ENT] [ ENT: lagi-lagi, karir pascasarjanamu terutama ditentukan oleh hubungan penasihatmu daripada sekolah di mana itu akan terjadi. Hati-hati jika disesatkan oleh kesan pertama, Tapi cocok dengan gelar Ph.D.-mu. penasihat bernilai lebih dari perbedaan bertahap antara sekolah. | Ada beberapa aspek keputusan yang independen dari penasihat Anda, seperti memiliki kolam besar teman-teman mengesankan untuk belajar dari dan bekerja dengan, tapi tingkat cocok dengan penasihat Anda tentu merupakan faktor utama .[ENT] [ Jika kau percaya kau tidak bisa bekerja secara efektif dengan penasihat potensial di sekolah kelas tinggi, maka tidak ada gunanya memilih salah satu sekolah. Jika penasihat di sekolah peringkat rendah tampil di atau di atas tingkat penasihat lain mungkin (dinilai oleh dokumen berpengaruh dan siswa sukses) maka sekali lagi kau tidak perlu khawatir. Tapi kalimatmu membuatku sedikit tidak nyaman. :[ENT] [ ENT]> [ENT] > Aku merasa seperti aku bergaul dengan baik dengan calon penasihatku di sekolah kelas bawah [ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT] Suara ini seperti Anda menggambarkan seberapa cepat Anda mengklik dan menjadi nyaman, tetapi Anda dapat belajar banyak hal dari seseorang sekalipun Anda tidak pernah mudah akrab dengan mereka atau merasa bisa menjadi sahabat. Hal ini layak berpikir tentang apakah hubungan yang kurang nyaman bisa tetap produktif. Mungkin tidak bisa - itu tergantung pada kepribadian dan rincian interaksi Anda - tetapi penting untuk membedakan berapa banyak Anda ingin penasihat dari bagaimana produktif hubungan intelektual mungkin .[ENT] [ ENT: saya tidak akan terlalu stres tentang keputusan ini, Tapi... Kesan saya adalah bahwa Cornell dan UW tidak begitu jauh di belakang MIT dan Stanford dalam ilmu komputer. (Ada celah, tapi bukan celah besar.) Jika salah satu dari mereka merasa lebih cocok, Kau tidak membahayakan karirmu. |
43019 | PhD Komputer mengakui di sini. [ENT] [ ENT: Apakah gila saya untuk menolak sebuah sekolah top (MIT/Stanford) untuk sekolah rendahan [Pikirkan Cornell/UW/Columbia/Michigan] jika saya pikir ada penasihat yang lebih baik cocok ? [ENT] [ ENT] Jelas semua ini adalah sekolah fantastis dan saya sangat beruntung untuk memilih dari mereka. Namun, Aku merasa seperti aku bergaul dengan benar-benar baik dengan saya calon penasihat di sekolah kelas rendah daripada yang saya lakukan di MIT / Stanford. Orang-orang telah mengatakan kepada saya bahwa itu gila saya untuk menolak MIT/Stanford karena mereka, bersama dengan Berkeley/CMU, pada yang berbeda "" "level" " daripada sekolah-sekolah lain .[ENT] [ ENT ) (bidang saya agak sempit sehingga hanya ada 1~2 fakultas di masing-masing sekolah melakukan penelitian di daerah tersebut. Jadi terlepas dari sekolah mana aku pergi ke, Jika penasihat tidak berhasil, Aku akan berada dalam posisi yang mengerikan.) [ ENT][ENT] EDIT: Kedua penasihat terkenal di lapangan (Dan demi yang mendahului dengan kencang) yaitu malaikat-malaikat yang mendahului dengan kencang membawa arwah orang-orang yang beriman ke surga. tapi profesor MIT/Stanford lebih baik daripada senior. Juga, berbicara dengan murid-murid mereka saat ini, MIT/Stanford profesor dikenal memaksa dan memiliki " "" kuat " " " kepribadian (Yang mungkin bekerja untuk beberapa orang, tapi tidak yakin apakah itu akan bekerja untuk saya, seperti saya belum pernah bekerja dengan orang-orang sebelumnya). "" | Ada beberapa aspek keputusan yang independen dari penasihat Anda, seperti memiliki kolam besar teman-teman mengesankan untuk belajar dari dan bekerja dengan, tapi tingkat cocok dengan penasihat Anda tentu merupakan faktor utama .[ENT] [ Jika kau percaya kau tidak bisa bekerja secara efektif dengan penasihat potensial di sekolah kelas tinggi, maka tidak ada gunanya memilih salah satu sekolah. Jika penasihat di sekolah peringkat rendah tampil di atau di atas tingkat penasihat lain mungkin (dinilai oleh dokumen berpengaruh dan siswa sukses) maka sekali lagi kau tidak perlu khawatir. Tapi kalimatmu membuatku sedikit tidak nyaman. :[ENT] [ ENT]> [ENT] > Aku merasa seperti aku bergaul dengan baik dengan calon penasihatku di sekolah kelas bawah [ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT] Suara ini seperti Anda menggambarkan seberapa cepat Anda mengklik dan menjadi nyaman, tetapi Anda dapat belajar banyak hal dari seseorang sekalipun Anda tidak pernah mudah akrab dengan mereka atau merasa bisa menjadi sahabat. Hal ini layak berpikir tentang apakah hubungan yang kurang nyaman bisa tetap produktif. Mungkin tidak bisa - itu tergantung pada kepribadian dan rincian interaksi Anda - tetapi penting untuk membedakan berapa banyak Anda ingin penasihat dari bagaimana produktif hubungan intelektual mungkin .[ENT] [ ENT: saya tidak akan terlalu stres tentang keputusan ini, Tapi... Kesan saya adalah bahwa Cornell dan UW tidak begitu jelas di belakang MIT dan Stanford dalam ilmu komputer. (Ada celah, tapi bukan celah besar.) Jika salah satu dari mereka merasa lebih cocok, Kau tidak membahayakan karirmu. | Semua jawaban di atas benar. Namun, percaya kesan pertama Anda. Aku tidak klik dengan calon penasihat pertama saya dan memilih orang lain. Calon penasihat itu gagal mendapatkan jabatan setelah beberapa mahasiswa pascasarjananya memilih untuk beralih penasihat dan memulai proyek penelitian baru di tahun ke-3-4 dari ini. Pilihan ini dibuat meskipun fakta bahwa ia adalah seorang pria yang benar-benar cerdas dan bekerja di lapangan penelitian panas .[ENT] [ Dia tampaknya mimpi buruk untuk bekerja .[ENT] [ Tidak ada salahnya untuk mengkonfirmasi kesan pertama Anda dengan berkomunikasi dengan orang-orang yang telah bekerja dengan dan untuk penasihat Anda mempertimbangkan. Mantan siswa penelitian, kolaborator, dan sebagainya. Menjadi ramah dan menyenangkan adalah tanda yang cukup positif, Tapi ada banyak komponen berbeda untuk menjadi mentor PhD yang baik. |
43019 | PhD Komputer mengakui di sini. [ENT] [ ENT: Apakah gila saya untuk menolak sebuah sekolah top (MIT/Stanford) untuk sekolah rendahan [Pikirkan Cornell/UW/Columbia/Michigan] jika saya pikir ada penasihat yang lebih baik cocok ? [ENT] [ ENT] Jelas semua ini adalah sekolah fantastis dan saya sangat beruntung untuk memilih dari mereka. Namun, Aku merasa seperti aku bergaul dengan benar-benar baik dengan saya calon penasihat di sekolah kelas rendah daripada yang saya lakukan di MIT / Stanford. Orang-orang telah mengatakan kepada saya bahwa itu gila saya untuk menolak MIT/Stanford karena mereka, bersama dengan Berkeley/CMU, pada yang berbeda "" "level" " daripada sekolah-sekolah lain .[ENT] [ ENT ) (bidang saya agak sempit sehingga hanya ada 1~2 fakultas di masing-masing sekolah melakukan penelitian di daerah tersebut. Jadi terlepas dari sekolah mana aku pergi ke, Jika penasihat tidak berhasil, Aku akan berada dalam posisi yang mengerikan.) [ ENT][ENT] EDIT: Kedua penasihat terkenal di lapangan (Dan demi yang mendahului dengan kencang) yaitu malaikat-malaikat yang mendahului dengan kencang membawa arwah orang-orang yang beriman ke surga. tapi profesor MIT/Stanford lebih baik daripada senior. Juga, berbicara dengan murid-murid mereka saat ini, MIT/Stanford profesor dikenal memaksa dan memiliki " "" kuat " " " kepribadian (Yang mungkin bekerja untuk beberapa orang, tapi tidak yakin apakah itu akan bekerja untuk saya, seperti saya belum pernah bekerja dengan orang-orang sebelumnya). "" | Semua sekolah yang Anda bahas adalah sekolah-sekolah komputer dengan kepemimpinan global di bidang khusus mereka. Setidaknya di daerah ini, perbedaan nyata hanya antara "" "top" " dan """" atas" " sekolah yang Anda pertimbangkan adalah nomor * dari berbagai daerah di mana sekolah adalah pemimpin global. Dengan demikian, Jika kau sudah jelas, Fokus sempit bahwa Anda tahu bahwa Anda ingin bekerja di, dan ada 1-2 orang di daerah itu di semua sekolah yang Anda pilih, perbedaan antara "" "top" " dan """" atas" " cukup banyak null. [ENT] [ ENT: lagi-lagi, karir pascasarjanamu terutama ditentukan oleh hubungan penasihatmu daripada sekolah di mana itu akan terjadi. Hati-hati jika disesatkan oleh kesan pertama, Tapi cocok dengan gelar Ph.D.-mu. penasihat bernilai lebih dari perbedaan bertahap antara sekolah. | Seperti yang sudah dijawab oleh responden sebelumnya, ** Pilihan Anda adalah lembaga top-notch** dan tidak ada majikan masa depan waras akan berpikir kurang dari Anda untuk memiliki suatu tempat di langkah rendah di meja liga. Aku tahu aku hanya bisa mengajukan satu kasus, milikku sendiri, tapi * berhati-hatilah dari kesan pertama **! Penasihat terburukku yang pernah ada, yang memperlakukanku lebih buruk dari anak nakal yang tidak diinginkan, sangat menarik dan menyenangkan selama wawancara satu hari dan selama kami pra-employment e-mail kontak. Yang mengatakan, Penasihat terbaikku juga sangat cantik selama wawancara, Jadi yang bisa kukatakan adalah: Waspadalah terhadap kesan pertama! mungkin orang MIT hanya mengalami hari stres yang buruk? [ENT] [ Ini juga layak untuk melihat * * Kesedekah kerja dalam bidang realisasi ** juga di dua tempat. Hal ini tidak selalu besar jika mereka brilian dan memiliki tim besar bekerja pada subjek Anda, Apa yang akan kau lakukan? pekerjaan bertahap? Jika ada lebar maka Anda dapat memperluas dan belajar dari ahli dalam subjek komplementer juga, memperluas pekerjaan Anda dan membawa tampilan atau implementasi baru untuk itu? Bukannya aku tahu apa yang Anda bekerja dengan, tapi itu membantu saya dalam ilmu materi .[ENT] [ ENT] Titik final: Bukan hanya penasehat yang menghitung. Apa kau punya kesempatan untuk bicara dengan orang lain di departemen? itu bisa membantu untuk mendapatkan perasaan dari kolegenitas, Bagaimana ramah, terbuka dan membantu tempat itu? atau itu super-kompetitif? Juga apa hewan peliharaan mereka peeves? apakah mereka berjuang untuk mendapatkan instrumen waktu? (atau apapun yang setara dengan ilmuwan komputer) Apa mereka bisa menghadirkan pekerjaan mereka di konferensi penting? [ENT] [ Aku tahu ini membuat lembar kerja yang mustahil, Anda mungkin berakhir flipping koin. Jika kau ditawari tempat di MIT dan Cornell, Anda harus menjadi dude cerdas atau dudette! Aku ragu kau akan berjuang untuk mendapatkan tempat baru jika yang pertama ternyata mustahil. Hal ini diperbolehkan untuk berhenti. Berhasil untukku. Lalu aku mengambil setahun untuk susu sapi (Muber-keren!) dan sekarang saya senang kembali di laboratorium di universitas yang lebih baik daripada saya mulai: - ) [ENT] [ ENT]**EDIT:** Seperti responden sebelumnya juga berkata, Jangan lupa sisa hidup juga. Jangan pindah ke tempat yang tak ingin kau tinggali. Teman, Keluarga, hobi, dan/atau kemudahan bepergian ke tempat-tempat menyenangkan atau rumah pada akhir pekan dan liburan dihitung untuk banyak juga! Ingat, Kau akan tinggal di sana setidaknya selama beberapa tahun. |
43019 | PhD Komputer mengakui di sini. [ENT] [ ENT: Apakah gila saya untuk menolak sebuah sekolah top (MIT/Stanford) untuk sekolah rendahan [Pikirkan Cornell/UW/Columbia/Michigan] jika saya pikir ada penasihat yang lebih baik cocok ? [ENT] [ ENT] Jelas semua ini adalah sekolah fantastis dan saya sangat beruntung untuk memilih dari mereka. Namun, Aku merasa seperti aku bergaul dengan benar-benar baik dengan saya calon penasihat di sekolah kelas rendah daripada yang saya lakukan di MIT / Stanford. Orang-orang telah mengatakan kepada saya bahwa itu gila saya untuk menolak MIT/Stanford karena mereka, bersama dengan Berkeley/CMU, pada yang berbeda "" "level" " daripada sekolah-sekolah lain .[ENT] [ ENT ) (bidang saya agak sempit sehingga hanya ada 1~2 fakultas di masing-masing sekolah melakukan penelitian di daerah tersebut. Jadi terlepas dari sekolah mana aku pergi ke, Jika penasihat tidak berhasil, Aku akan berada dalam posisi yang mengerikan.) [ ENT][ENT] EDIT: Kedua penasihat terkenal di lapangan (Dan demi yang mendahului dengan kencang) yaitu malaikat-malaikat yang mendahului dengan kencang membawa arwah orang-orang yang beriman ke surga. tapi profesor MIT/Stanford lebih baik daripada senior. Juga, berbicara dengan murid-murid mereka saat ini, MIT/Stanford profesor dikenal memaksa dan memiliki " "" kuat " " " kepribadian (Yang mungkin bekerja untuk beberapa orang, tapi tidak yakin apakah itu akan bekerja untuk saya, seperti saya belum pernah bekerja dengan orang-orang sebelumnya). "" | Semua sekolah yang Anda bahas adalah sekolah-sekolah komputer dengan kepemimpinan global di bidang khusus mereka. Setidaknya di daerah ini, perbedaan nyata hanya antara "" "top" " dan """" atas" " sekolah yang Anda pertimbangkan adalah nomor * dari berbagai daerah di mana sekolah adalah pemimpin global. Dengan demikian, Jika kau sudah jelas, Fokus sempit bahwa Anda tahu bahwa Anda ingin bekerja di, dan ada 1-2 orang di daerah itu di semua sekolah yang Anda pilih, perbedaan antara "" "top" " dan """" atas" " cukup banyak null. [ENT] [ ENT: lagi-lagi, karir pascasarjanamu terutama ditentukan oleh hubungan penasihatmu daripada sekolah di mana itu akan terjadi. Hati-hati jika disesatkan oleh kesan pertama, Tapi cocok dengan gelar Ph.D.-mu. penasihat bernilai lebih dari perbedaan bertahap antara sekolah. | Semua jawaban di atas benar. Namun, percaya kesan pertama Anda. Aku tidak klik dengan calon penasihat pertama saya dan memilih orang lain. Calon penasihat itu gagal mendapatkan jabatan setelah beberapa mahasiswa pascasarjananya memilih untuk beralih penasihat dan memulai proyek penelitian baru di tahun ke-3-4 dari ini. Pilihan ini dibuat meskipun fakta bahwa ia adalah seorang pria yang benar-benar cerdas dan bekerja di lapangan penelitian panas .[ENT] [ Dia tampaknya mimpi buruk untuk bekerja .[ENT] [ Tidak ada salahnya untuk mengkonfirmasi kesan pertama Anda dengan berkomunikasi dengan orang-orang yang telah bekerja dengan dan untuk penasihat Anda mempertimbangkan. Mantan siswa penelitian, kolaborator, dan sebagainya. Menjadi ramah dan menyenangkan adalah tanda yang cukup positif, Tapi ada banyak komponen berbeda untuk menjadi mentor PhD yang baik. |
37959 | Jika demikian, di mana saya dapat menemukan instalasinya? | Ini tidak dipasang secara baku di Mac OS X 10.5. Anda dapat memasangnya melalui manajer paket seperti MacPorts, atau dari paket pada [ Situs web MySQL] http://dev.mysql.com/doc/refman/5.0/en/en/mac-os-x-installation.html). | Aku tidak percaya itu. Hal termudah adalah mengunduhnya dari [Sini] (di sini) ( http://dev.mysql.com/downloads/mysql/5.1.html#macosx-dmg) (mysql.com) Saya menginstal keduanya dan item startup termasuk dalam paket. |
37959 | Jika demikian, di mana saya dapat menemukan instalasinya? | Ini tidak dipasang secara baku di Mac OS X 10.5. Anda dapat memasangnya melalui manajer paket seperti MacPorts, atau dari paket pada [ Situs web MySQL] http://dev.mysql.com/doc/refman/5.0/en/en/mac-os-x-installation.html). | Ini tidak terpasang dalam 10.6 baik.- |
37959 | Jika demikian, di mana saya dapat menemukan instalasinya? | Ini tidak dipasang secara baku di Mac OS X 10.5. Anda dapat memasangnya melalui manajer paket seperti MacPorts, atau dari paket pada [ Situs web MySQL] http://dev.mysql.com/doc/refman/5.0/en/en/mac-os-x-installation.html). | Jika kau mengikuti [Instruksi ini] ( http://hivelogic.com/artikel/compiling-mysql-on-snow-leopard/), Anda dapat menginstal MySQL dengan tangan pada Snow Leopard. (Ada versi instruksi untuk Leopard diakses di situs juga). Ini juga berisi instruksi untuk mendaftarkan MySQL dengan 'launched', memungkinkan Anda untuk hanya melupakannya (Ini akan berjalan jika komputer Anda berjalan) dan matikan juga saat kau perlu melakukannya. |
37959 | Jika demikian, di mana saya dapat menemukan instalasinya? | Tidak, bukan - hanya di versi server :[ENT] [ ENT]<http://developer.apple.com/internet/opensource/osdb.html> | Aku tidak percaya itu. Hal termudah adalah mengunduhnya dari [Sini] (di sini) ( http://dev.mysql.com/downloads/mysql/5.1.html#macosx-dmg) (mysql.com) Saya menginstal keduanya dan item startup termasuk dalam paket. |
37959 | Jika demikian, di mana saya dapat menemukan instalasinya? | Tidak, bukan - hanya di versi server :[ENT] [ ENT]<http://developer.apple.com/internet/opensource/osdb.html> | Ini tidak terpasang dalam 10.6 baik.- |
37959 | Jika demikian, di mana saya dapat menemukan instalasinya? | Tidak, bukan - hanya di versi server :[ENT] [ ENT]<http://developer.apple.com/internet/opensource/osdb.html> | Jika kau mengikuti [Instruksi ini] ( http://hivelogic.com/artikel/compiling-mysql-on-snow-leopard/), Anda dapat menginstal MySQL dengan tangan pada Snow Leopard. (Ada versi instruksi untuk Leopard diakses di situs juga). Ini juga berisi instruksi untuk mendaftarkan MySQL dengan 'launched', memungkinkan Anda untuk hanya melupakannya (Ini akan berjalan jika komputer Anda berjalan) dan matikan juga saat kau perlu melakukannya. |
108830 | Mengingat hype lebih dari PWAs, Apakah ada keuntungan nyata dibandingkan dengan aplikasi asli? [ENT] [ ENT: Bagaimana hal ini sebagai satu platform mengubah pengalaman? | PWA = Aplikasi Web Progresif[ENT ][ENT] Ini mungkin didefinisikan sebagai (*Radically meningkatkan pengalaman pengguna web ** [ENT] [ Hanya untuk menyederhanakannya -- ini adalah pengalaman dari aplikasi asli yang Anda sediakan kepada pengguna .[ENT] [ ** Mengapa Apps Progresif? [ENT] [ ENT]Case 1: Pengguna saat ini tidak ingin menginstal aplikasi setiap kali ketika mereka harus menyelesaikan pekerjaan mereka, User tidak perlu menunggu untuk mengunduh aplikasi dari toko aplikasi kemudian menggunakannya .[ENT] Sebaliknya, aplikasi web menyediakan pengalaman yang sama pada peramban mobile untuk menyelesaikan tugas pengguna. - ** Tidak ada lagi menunggu ** [ENT] [ ENT]Case 2: Di dunia jutaan aplikasi dan 30+ aplikasi sudah di telepon pengguna dengan update aplikasi 10+ rata-rata setiap hari menjadi sulit bagi pengguna untuk memperbarui aplikasi setiap kali ada versi baru yang diluncurkan, Aplikasi web membuatnya lebih sederhana bagi pengguna. ** Lebih mudah digunakan* *[ENT] [ ENT]Case 3: Data bandwith, Pengguna yang sedang dalam mobile dengan data mobile dan dengan bandwith (2g) terbatas atau pengguna dari daerah terpencil tidak dapat benar-benar dapat mengunduh aplikasi dan tidak dapat menggunakan aplikasi dengan kecepatan rendah, Sedangkan dalam peramban dengan PWA itu menjadi lebih mudah bagi pengguna dan membuat pengalaman menyenangkan .[ENT] [ ** Mengapa perusahaan memiliki keduanya ?* *[ENT] [ ENT] As PWA is a latest trend the companys that had websites (old) and apps are now moving towards PWA with a Iteratif process\*\ * (checklist) \ ** daripada membangun seluruh web app dengan semua fitur di satu tembakan .[ENT] [ ENT] ** Lihat, Merasa & estetika ** [ENT] [ ENT]PWA adalah inspirasi dari aplikasi asli, di mana pengalaman yang sama disediakan untuk pengguna di peramban sama seperti aplikasi asli. [ENT] [ ENT] Berikut adalah beberapa tautan yang akan membantu[ENT ][ENT] < http://blog.proto.io/secret-killer-ux-design-microinteraksis/ >[ENT] [ ENT]<https://medium.com/@owencm/designing-great-uis-for-progressive-web-apps-d38c1d20f7 >[ENT] [ ENT]<https://www.smashingmagazine.com/2016/08/a-beginners-guide-to-progressive-web-apps/ >[ENT] [ ENT]<https://pwa.rocks/ >[ENT] [ ENT]<https://www.cygnismedia.com/blog/design-progressive-web-apps/ >[ENT] [ ENT]<https://www.mobify.com/insights/progressive-web-is-the-new-responsif/> | Ini sangat luas untuk SE, Tapi aku akan mencoba menjawab singkat karena aku suka gerakan PWA... *[ENT] [ ENT]tl;dr[ENT] "" =[ENT] [ ENT]> [ENT] > Alasan kenapa PWA sangat seksi sekarang adalah janji yang mengesankan. [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > ** Peron Minimal perbedaan **: biaya teknik yang lebih rendah, pengalaman konsistensi lebih besar .[ENT] > ** User tidak perlu """install"*" *: penghalang bawah untuk diadopsi .[ENT] > ** Tidak ada kehilangan kinerja**: Ini masih belum terbukti, tapi terlihat bagus .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT: kontra ... [ENT] [ Apple tidak menyukainya? |
108830 | Mengingat hype lebih dari PWAs, Apakah ada keuntungan nyata dibandingkan dengan aplikasi asli? [ENT] [ ENT: Bagaimana hal ini sebagai satu platform mengubah pengalaman? | PWA = Aplikasi Web Progresif[ENT ][ENT] Ini mungkin didefinisikan sebagai (*Radically meningkatkan pengalaman pengguna web ** [ENT] [ Hanya untuk menyederhanakannya -- ini adalah pengalaman dari aplikasi asli yang Anda sediakan kepada pengguna .[ENT] [ ** Mengapa Apps Progresif? [ENT] [ ENT]Case 1: Pengguna saat ini tidak ingin menginstal aplikasi setiap kali ketika mereka harus menyelesaikan pekerjaan mereka, User tidak perlu menunggu untuk mengunduh aplikasi dari toko aplikasi kemudian menggunakannya .[ENT] Sebaliknya, aplikasi web menyediakan pengalaman yang sama pada peramban mobile untuk menyelesaikan tugas pengguna. - ** Tidak ada lagi menunggu ** [ENT] [ ENT]Case 2: Di dunia jutaan aplikasi dan 30+ aplikasi sudah di telepon pengguna dengan update aplikasi 10+ rata-rata setiap hari menjadi sulit bagi pengguna untuk memperbarui aplikasi setiap kali ada versi baru yang diluncurkan, Aplikasi web membuatnya lebih sederhana bagi pengguna. ** Lebih mudah digunakan* *[ENT] [ ENT]Case 3: Data bandwith, Pengguna yang sedang dalam mobile dengan data mobile dan dengan bandwith (2g) terbatas atau pengguna dari daerah terpencil tidak dapat benar-benar dapat mengunduh aplikasi dan tidak dapat menggunakan aplikasi dengan kecepatan rendah, Sedangkan dalam peramban dengan PWA itu menjadi lebih mudah bagi pengguna dan membuat pengalaman menyenangkan .[ENT] [ ** Mengapa perusahaan memiliki keduanya ?* *[ENT] [ ENT] As PWA is a latest trend the companys that had websites (old) and apps are now moving towards PWA with a Iteratif process\*\ * (checklist) \ ** daripada membangun seluruh web app dengan semua fitur di satu tembakan .[ENT] [ ENT] ** Lihat, Merasa & estetika ** [ENT] [ ENT]PWA adalah inspirasi dari aplikasi asli, di mana pengalaman yang sama disediakan untuk pengguna di peramban sama seperti aplikasi asli. [ENT] [ ENT] Berikut adalah beberapa tautan yang akan membantu[ENT ][ENT] < http://blog.proto.io/secret-killer-ux-design-microinteraksis/ >[ENT] [ ENT]<https://medium.com/@owencm/designing-great-uis-for-progressive-web-apps-d38c1d20f7 >[ENT] [ ENT]<https://www.smashingmagazine.com/2016/08/a-beginners-guide-to-progressive-web-apps/ >[ENT] [ ENT]<https://pwa.rocks/ >[ENT] [ ENT]<https://www.cygnismedia.com/blog/design-progressive-web-apps/ >[ENT] [ ENT]<https://www.mobify.com/insights/progressive-web-is-the-new-responsif/> | Cara Anda telah dibingkai pertanyaan membuat sulit bagi saya untuk memberikan jawaban saya jadi saya akan berpura-pura saya hanya membaca bagian **PWA v/s Native app** .[ENT] [ **** PWA** - Keuntungan terbaik dan satu-satunya yang saya rasakan adalah kebebasan platform. Buka aplikasi web apapun (Terutama pada telepon Anda); Outlook, Gmail, bahkan situs SE dan Anda akan segera melihat kurangnya kinerja, Kurangnya kefasihan, Kurangnya fitur dan ada udara umum ketidakpastian tentang pengalaman .[ENT] [ ENT] ** App** ** Anda harus menginstalnya di telepon Anda tetapi kecuali jika Anda menggunakannya untuk sekali saja, Anda lebih suka memilikinya pada perangkat Anda untuk akses cepat. Ukuran aplikasi telah berkurang drastis karena mampu API dan aplikasi asli (Hampir) memiliki UX yang lebih baik .[ENT] [ ENT]* Waktu dan usaha - PWA *[ENT] [ ENT]* Buka sebuah web-browser[ENT] * Ketik URL atau kunjungi Google (Kemudian klik pada tautan) [ ENT]* Login biasanya bukan halaman pertama jadi klik pada[ENT] * Masukkan kredensial Anda dan klik Login[ENT] * Menunggu API dimuat[ENT] * Sekarang Anda dapat menggunakannya .[ENT] [ ENT]* Waktu dan usaha - App asli *[ENT] [ ENT]* Buka toko aplikasi * * (hanya sekali) * "" *[ENT] * Cari dan unduh aplikasi * * (hanya sekali) * "" *[ENT] * Buka dan login * * (biasanya adalah tanda tunggal-on begitu lagi, hanya sekali) * "" *[ENT] * Gunakan[ENT] [ENT] Seperti yang saya sebutkan dalam komentar saya sebelumnya, ini mungkin sebuah preferensi pribadi tapi saya hampir tidak melihat pengguna biasa lebih suka PWA ke aplikasi asli |
11493 | Lihatlah aplikasi komunikasi ini Saya membuat untuk perusahaan kecil kami (Anda mungkin perlu membukanya di jendela baru untuk melihatnya dengan jelas): Font color = "# DF01D7" ( ][ENT] ! [Masukkan gambar deskripsi di sini ] (https://i.stack.imgur.com/khCQ.png) [ ENT ][ENT] Aplikasi dilekatkan di sisi kanan layar. Tetap di atas, tapi itu tidak pernah tumpang tindih jendela lain karena saya telah ditipu komputer ke berpikir bahwa itu adalah Windows Bar. [ENT] [ Semuanya berjalan dengan baik dan CEO menyukainya, Masalahnya adalah, setengah atas tampak sedikit hambar. Bagian bawah terlihat bagus dan profesional, setengah atas hanya tampak ... jelek dan aku tidak bisa memikirkan apa yang harus dilakukan dengan itu .[ENT] [ ENT] Aku punya layar pilihan yang saya pikir terlihat bagus :[ENT] [ ENT] [Masukkan gambar deskripsi di sini] ( https://i.stack.imgur.com/EmwNG.png ) [ENT] [ ENT]I've also got a popup for when you click on the " "" Memilih Orang " " " tombol .[ENT] [ ENT] [Masukkan gambar deskripsi di sini] ( https://i.stack.imgur.com/XjoK.png ) [ENT] [ ENT] Apa yang bisa saya lakukan dengan bagian atas untuk membuatnya terlihat lebih bagus ? [ENT] [ ENT]**EDIT* *[ENT] [ ENT: Well, Aku akan melakukan desain Roger Attrill, Masalahnya adalah, label rupanya tidak memiliki properti gambar latar belakang dan itu akan terlalu sulit untuk tumpang tindih kontrol .[ENT] [ ENT: saya akhirnya pergi dengan dua jawaban lainnya. Saya pikir kalian mungkin tertarik dalam melihat hasil akhir :[ENT] [ ENT] [Masukkan gambar deskripsi di sini] ( https://i.stack.imgur.com/lPz9f.png) | ** Untuk Aplikasi:* *[ENT] Garis horizontal hitam tebal memisahkan setiap orang sangat berat. Coba singkirkan atau buat abu-abu ringan. Juga, pertimbangkan menggunakan tekstur latar belakang halus untuk menambahkan sedikit minat visual. Aku sangat suka tempat ini untuk inspirasi sepanjang garis-garis: <http://subtlepaterns.com/>[ENT] [ ***** Untuk Pop Up:**[ENT] Ketikografi yang lebih baik dan sedikit percikan cahaya warna bisa membantumu. Gunakan tipografi untuk membantu dengan pengtimbangan visual dari elemen. Khususnya, buat tombol radio atas pilihan font yang lebih besar, dan membuat sub otions warna yang lebih ringan dan fonta yang lebih kecil. | Mungkin memberikan setiap baris lain warna abu-abu cahaya. Atau membersihkan Anda """boxes""" . Mereka tidak terlihat bersih seperti yang mereka mungkin bisa. Daripada hanya berani, membuat setiap kotak header memiliki warna. |
11493 | Lihatlah aplikasi komunikasi ini Saya membuat untuk perusahaan kecil kami (Anda mungkin perlu membukanya di jendela baru untuk melihatnya dengan jelas): Font color = "# DF01D7" ( ][ENT] ! [Masukkan gambar deskripsi di sini ] (https://i.stack.imgur.com/khCQ.png) [ ENT ][ENT] Aplikasi dilekatkan di sisi kanan layar. Tetap di atas, tapi itu tidak pernah tumpang tindih jendela lain karena saya telah ditipu komputer ke berpikir bahwa itu adalah Windows Bar. [ENT] [ Semuanya berjalan dengan baik dan CEO menyukainya, Masalahnya adalah, setengah atas tampak sedikit hambar. Bagian bawah terlihat bagus dan profesional, setengah atas hanya tampak ... jelek dan aku tidak bisa memikirkan apa yang harus dilakukan dengan itu .[ENT] [ ENT] Aku punya layar pilihan yang saya pikir terlihat bagus :[ENT] [ ENT] [Masukkan gambar deskripsi di sini] ( https://i.stack.imgur.com/EmwNG.png ) [ENT] [ ENT]I've also got a popup for when you click on the " "" Memilih Orang " " " tombol .[ENT] [ ENT] [Masukkan gambar deskripsi di sini] ( https://i.stack.imgur.com/XjoK.png ) [ENT] [ ENT] Apa yang bisa saya lakukan dengan bagian atas untuk membuatnya terlihat lebih bagus ? [ENT] [ ENT]**EDIT* *[ENT] [ ENT: Well, Aku akan melakukan desain Roger Attrill, Masalahnya adalah, label rupanya tidak memiliki properti gambar latar belakang dan itu akan terlalu sulit untuk tumpang tindih kontrol .[ENT] [ ENT: saya akhirnya pergi dengan dua jawaban lainnya. Saya pikir kalian mungkin tertarik dalam melihat hasil akhir :[ENT] [ ENT] [Masukkan gambar deskripsi di sini] ( https://i.stack.imgur.com/lPz9f.png) | Tanpa mengganggu keseluruhan pucat dan minimal merasa bahwa saya berasumsi Anda akan - saya melakukan ini mock-up cepat - menghapus gangguan kebisingan garis horisontal dan memperkenalkan sedikit warna ke tampilan - juga melakukan jauh dengan font MS System atau apa pun itu. Aku yakin kau bisa melakukan sesuatu dengan daerah pesan juga .. .[ENT] [ ENT] [Masukkan gambar deskripsi di sini] ( https://i.stack.imgur.com/F0kOX.png) | Mungkin memberikan setiap baris lain warna abu-abu cahaya. Atau membersihkan Anda """boxes""" . Mereka tidak terlihat bersih seperti yang mereka mungkin bisa. Daripada hanya berani, membuat setiap kotak header memiliki warna. |
46012298 | Saya membaca bahwa kesalahan semantik dinamis tidak dapat dideteksi oleh kompiler C sebagai fase analisis semantik hanya menangkap kesalahan semantik statis .[ENT] [ ENT] Lalu komponen mana dari kompiler C tidak memeriksa kesalahan semantik dinamis? | > [ENT] > komponen C kompiler yang melakukan pemeriksaan dari kesalahan semantik dinamis ? > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT: Tidak ada fase. Mereka terdeteksi saat berjalan, jika sama sekali, menurut definisi .[ENT] [ ENT]> [ENT] > Dengan kesalahan semantik dinamis, Maksudku mengakses indeks array (Berada di luar batas) [ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT] Tidak ada cek seperti itu di C .[ENT] [ ENT]> [ENT] > Saya membaca di suatu tempat bahwa kompiler menghasilkan kode untuk memeriksa kesalahan semantik dinamis .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT]Tidak dalam C .[ENT] [ ENT]> [ENT] > Aku tidak yakin apa artinya .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] [ ENT: Tidak ada dalam kasus C. Mungkin kau membaca tentang beberapa bahasa lain. Dalam hal apapun pemeriksaan semantik dinamis masih dijalankan pada waktu berjalan, bukan oleh setiap fase kompiler. | Dan untuk pemahaman saya kesalahan semantik dinamis dapat ditemukan hanya selama waktu berjalan. C tidak memiliki mekanisme untuk itu, karena C tidak mengijinkan semantik dinamis apapun sama sekali:) Ini bukan sebuah bahasa yang ditafsirkan atau JIT yang dikomedasikan. [ENT] [ ENT] Jika Anda memberikan contoh nyata dari kesalahan semantik dinamis dalam C, itu akan menjelaskan apa yang Anda benar-benar berarti |
86 | Aku mendengar dari seseorang bahwa Catur berevolusi dari [Chatura] (Chaturanga) http://en.wikipedia.org/wiki/Chaturanga) then [Shatranj] http://en.wikipedia.org/wiki/Shatranj). Apakah ada petunjuk tentang hal ini ? [ENT] [ ENT]Saya ingin tahu argumen counter juga, jika ada. | Kedua permainan itu memang bentuk awal catur. Potongannya mirip, Meskipun gerakan mereka berbeda, dan ada beberapa aturan catur yang belum diciptakan; Namun, catur berevolusi dari permainan awal. | Chaturanga memang catur. Dalam bahasa Hindi Chaturanga (Maka Allah menerima tobatmu. adalah apa catur (Yang dalam bahasa Inggris) disebut. |
86 | Aku mendengar dari seseorang bahwa Catur berevolusi dari [Chatura] (Chaturanga) http://en.wikipedia.org/wiki/Chaturanga) then [Shatranj] http://en.wikipedia.org/wiki/Shatranj). Apakah ada petunjuk tentang hal ini ? [ENT] [ ENT]Saya ingin tahu argumen counter juga, jika ada. | Kedua permainan itu memang bentuk awal catur. Potongannya mirip, Meskipun gerakan mereka berbeda, dan ada beberapa aturan catur yang belum diciptakan; Namun, catur berevolusi dari permainan awal. | Saya mendapati artikel ini sangat informatif :[ENT] < http://www.saudiaramworld.com/isu/200904/the.game.of.kings.htm >[ENT] [ ENT] Daerah ini sangat relevan :[ENT] [ ENT]> [ENT] > Chess, Namun, tidak ditemukan di Persia. Semua referensi awal Persia untuk catur menggunakan istilah *chatrang*, dari Sansekerta *Chaturanga* ("dalam empat bagian"), yang menggambarkan empat komponen tentara India awal: infanteri, kavaleri, gajah dan kereta. Penggunaan kata Sansekerta-deive untuk catur dalam romansa Persia awal menunjukkan asal India untuk permainan dan bukan penemuan lokal, Meskipun mendukung bukti keruh. [ENT] > "" [ENT] > .. .[ENT] > Satu-satunya yang meyakinkan India menyebutkan awal catur adalah dalam asmara dikaitkan dengan abad keenam, sehingga sedikit lebih awal dari bukti Persia pertama dan Asia Tengah. Penyair Subanndu menggunakan gambar catur untuk menggambarkan musim hujan :[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > * Waktu hujan memainkan permainannya dengan katak untuk catur manusia yang, kuning dan hijau dalam warna ... melompat di lapangan hitam persegi. *[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > Kisah tentang Raja Persia abad ketujuh Nushirvan (Dicatat) maksudnya, amal perbuatan mereka diwahyukan (oleh Firaun di abad ke-11) yaitu di kala mereka melihat malaikat-malaikat di waktu tengah malam. atau *Buku Raja-raja*) juga mendukung asal usul catur dari India. Seorang utusan datang dari India, ceritanya mengatakan, "dengan gajah, payung, Dan kavaleri dan papan catur, catur dan tantangan: Jika para pelayan Nushirvan bisa mengetahui aturan dasar permainan, Persia tidak dikenal, raja India dengan senang hati akan memberikan upeti kepada raja Persia. Jika mereka gagal, Namun, Nushirvan akan membayar upeti kepada raja India. Para bangsawan dan imam bekerja keras tanpa hasil selama seminggu. Akhirnya, setelah satu hari dan satu malam perjuangan, Menteri Nushirvan menguraikan dan menjelaskan permainan :[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > * Sage telah menemukan medan perang, di tengah-tengah raja mengambil tempatnya. (Dan golongan kiri dan kanan, alangkah celakanya golongan kiri itu). Tentara-kaki menempati peringkat di depan. Di sisi raja berdiri penasihat sagacious nya, Sarankan dia strategi untuk dilakukan selama pertempuran. Di kedua arah gajah - gajah itu ditempatkan dengan wajah mereka berbalik menuju konflik itu. Di luar mereka ditempatkan perang kuda, yang dipasang dua penunggang yang pandai, dan berjuang bersama mereka ke kiri dan kanan menara siap untuk keributan *[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" |
86 | Aku mendengar dari seseorang bahwa Catur berevolusi dari [Chatura] (Chaturanga) http://en.wikipedia.org/wiki/Chaturanga) then [Shatranj] http://en.wikipedia.org/wiki/Shatranj). Apakah ada petunjuk tentang hal ini ? [ENT] [ ENT]Saya ingin tahu argumen counter juga, jika ada. | Kedua permainan itu memang bentuk awal catur. Potongannya mirip, Meskipun gerakan mereka berbeda, dan ada beberapa aturan catur yang belum diciptakan; Namun, catur berevolusi dari permainan awal. | Chaturanga adalah permainan kuno yang melahirkan papan permainan catur, shogi, macruk, xiangqi dan jaggi. Aku yakin Chaturanga adalah permainan yang sama dengan Shatranj atau hanya sedikit bervariasi saat pindah dari India ke Sassanid Persia. Ada variasi lain dari catur Chaturaji yang menggunakan 2 dadu dan 4 pemain (Ludo style) Sekitar abad ke - 11, atau sedikit lebih awal. Permainan catur berevolusi dari Shatranj dan mendapat sebagian besar aturan saat ini sekitar abad ke-15 di Spanyol. Baru pada akhir abad ke-19 Chess yang kita tahu telah diformalkan. |
86 | Aku mendengar dari seseorang bahwa Catur berevolusi dari [Chatura] (Chaturanga) http://en.wikipedia.org/wiki/Chaturanga) then [Shatranj] http://en.wikipedia.org/wiki/Shatranj). Apakah ada petunjuk tentang hal ini ? [ENT] [ ENT]Saya ingin tahu argumen counter juga, jika ada. | Kedua permainan itu memang bentuk awal catur. Potongannya mirip, Meskipun gerakan mereka berbeda, dan ada beberapa aturan catur yang belum diciptakan; Namun, catur berevolusi dari permainan awal. | Chaturanga berevolusi 2000 tahun yang lalu. Chaturanga didasarkan pada Ashtpaad papan (8×8) yang sekali lagi dimodifikasi. Banyak varian modern termasuk Catur Modern konon berasal dari Chaturanga .[ENT] [ Sebelum Ashtpaad, Dashpaad papan ada di 10x10. Jika kau memeriksa bukti sejarah, Kau akan menemukan papan ini. Di atas papan Dashpaad, Shadyantra atau Shatranjan dimainkan. Jadi, Dashpaad adalah papan yang paling kuno, Shad Yantra adalah permainan tertua. |
86 | Aku mendengar dari seseorang bahwa Catur berevolusi dari [Chatura] (Chaturanga) http://en.wikipedia.org/wiki/Chaturanga) then [Shatranj] http://en.wikipedia.org/wiki/Shatranj). Apakah ada petunjuk tentang hal ini ? [ENT] [ ENT]Saya ingin tahu argumen counter juga, jika ada. | Chaturanga memang catur. Dalam bahasa Hindi Chaturanga (Maka Allah menerima tobatmu. adalah apa catur (Yang dalam bahasa Inggris) disebut. | Saya mendapati artikel ini sangat informatif :[ENT] < http://www.saudiaramworld.com/isu/200904/the.game.of.kings.htm >[ENT] [ ENT] Daerah ini sangat relevan :[ENT] [ ENT]> [ENT] > Chess, Namun, tidak ditemukan di Persia. Semua referensi awal Persia untuk catur menggunakan istilah *chatrang*, dari Sansekerta *Chaturanga* ("dalam empat bagian"), yang menggambarkan empat komponen tentara India awal: infanteri, kavaleri, gajah dan kereta. Penggunaan kata Sansekerta-deive untuk catur dalam romansa Persia awal menunjukkan asal India untuk permainan dan bukan penemuan lokal, Meskipun mendukung bukti keruh. [ENT] > "" [ENT] > .. .[ENT] > Satu-satunya yang meyakinkan India menyebutkan awal catur adalah dalam asmara dikaitkan dengan abad keenam, sehingga sedikit lebih awal dari bukti Persia pertama dan Asia Tengah. Penyair Subanndu menggunakan gambar catur untuk menggambarkan musim hujan :[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > * Waktu hujan memainkan permainannya dengan katak untuk catur manusia yang, kuning dan hijau dalam warna ... melompat di lapangan hitam persegi. *[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > Kisah tentang Raja Persia abad ketujuh Nushirvan (Dicatat) maksudnya, amal perbuatan mereka diwahyukan (oleh Firaun di abad ke-11) yaitu di kala mereka melihat malaikat-malaikat di waktu tengah malam. atau *Buku Raja-raja*) juga mendukung asal usul catur dari India. Seorang utusan datang dari India, ceritanya mengatakan, "dengan gajah, payung, Dan kavaleri dan papan catur, catur dan tantangan: Jika para pelayan Nushirvan bisa mengetahui aturan dasar permainan, Persia tidak dikenal, raja India dengan senang hati akan memberikan upeti kepada raja Persia. Jika mereka gagal, Namun, Nushirvan akan membayar upeti kepada raja India. Para bangsawan dan imam bekerja keras tanpa hasil selama seminggu. Akhirnya, setelah satu hari dan satu malam perjuangan, Menteri Nushirvan menguraikan dan menjelaskan permainan :[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > * Sage telah menemukan medan perang, di tengah-tengah raja mengambil tempatnya. (Dan golongan kiri dan kanan, alangkah celakanya golongan kiri itu). Tentara-kaki menempati peringkat di depan. Di sisi raja berdiri penasihat sagacious nya, Sarankan dia strategi untuk dilakukan selama pertempuran. Di kedua arah gajah - gajah itu ditempatkan dengan wajah mereka berbalik menuju konflik itu. Di luar mereka ditempatkan perang kuda, yang dipasang dua penunggang yang pandai, dan berjuang bersama mereka ke kiri dan kanan menara siap untuk keributan *[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" |
86 | Aku mendengar dari seseorang bahwa Catur berevolusi dari [Chatura] (Chaturanga) http://en.wikipedia.org/wiki/Chaturanga) then [Shatranj] http://en.wikipedia.org/wiki/Shatranj). Apakah ada petunjuk tentang hal ini ? [ENT] [ ENT]Saya ingin tahu argumen counter juga, jika ada. | Chaturanga memang catur. Dalam bahasa Hindi Chaturanga (Maka Allah menerima tobatmu. adalah apa catur (Yang dalam bahasa Inggris) disebut. | Chaturanga berevolusi 2000 tahun yang lalu. Chaturanga didasarkan pada Ashtpaad papan (8×8) yang sekali lagi dimodifikasi. Banyak varian modern termasuk Catur Modern konon berasal dari Chaturanga .[ENT] [ Sebelum Ashtpaad, Dashpaad papan ada di 10x10. Jika kau memeriksa bukti sejarah, Kau akan menemukan papan ini. Di atas papan Dashpaad, Shadyantra atau Shatranjan dimainkan. Jadi, Dashpaad adalah papan yang paling kuno, Shad Yantra adalah permainan tertua. |
86 | Aku mendengar dari seseorang bahwa Catur berevolusi dari [Chatura] (Chaturanga) http://en.wikipedia.org/wiki/Chaturanga) then [Shatranj] http://en.wikipedia.org/wiki/Shatranj). Apakah ada petunjuk tentang hal ini ? [ENT] [ ENT]Saya ingin tahu argumen counter juga, jika ada. | Chaturanga adalah permainan kuno yang melahirkan papan permainan catur, shogi, macruk, xiangqi dan jaggi. Aku yakin Chaturanga adalah permainan yang sama dengan Shatranj atau hanya sedikit bervariasi saat pindah dari India ke Sassanid Persia. Ada variasi lain dari catur Chaturaji yang menggunakan 2 dadu dan 4 pemain (Ludo style) Sekitar abad ke - 11, atau sedikit lebih awal. Permainan catur berevolusi dari Shatranj dan mendapat sebagian besar aturan saat ini sekitar abad ke-15 di Spanyol. Baru pada akhir abad ke-19 Chess yang kita tahu telah diformalkan. | Saya mendapati artikel ini sangat informatif :[ENT] < http://www.saudiaramworld.com/isu/200904/the.game.of.kings.htm >[ENT] [ ENT] Daerah ini sangat relevan :[ENT] [ ENT]> [ENT] > Chess, Namun, tidak ditemukan di Persia. Semua referensi awal Persia untuk catur menggunakan istilah *chatrang*, dari Sansekerta *Chaturanga* ("dalam empat bagian"), yang menggambarkan empat komponen tentara India awal: infanteri, kavaleri, gajah dan kereta. Penggunaan kata Sansekerta-deive untuk catur dalam romansa Persia awal menunjukkan asal India untuk permainan dan bukan penemuan lokal, Meskipun mendukung bukti keruh. [ENT] > "" [ENT] > .. .[ENT] > Satu-satunya yang meyakinkan India menyebutkan awal catur adalah dalam asmara dikaitkan dengan abad keenam, sehingga sedikit lebih awal dari bukti Persia pertama dan Asia Tengah. Penyair Subanndu menggunakan gambar catur untuk menggambarkan musim hujan :[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > * Waktu hujan memainkan permainannya dengan katak untuk catur manusia yang, kuning dan hijau dalam warna ... melompat di lapangan hitam persegi. *[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > Kisah tentang Raja Persia abad ketujuh Nushirvan (Dicatat) maksudnya, amal perbuatan mereka diwahyukan (oleh Firaun di abad ke-11) yaitu di kala mereka melihat malaikat-malaikat di waktu tengah malam. atau *Buku Raja-raja*) juga mendukung asal usul catur dari India. Seorang utusan datang dari India, ceritanya mengatakan, "dengan gajah, payung, Dan kavaleri dan papan catur, catur dan tantangan: Jika para pelayan Nushirvan bisa mengetahui aturan dasar permainan, Persia tidak dikenal, raja India dengan senang hati akan memberikan upeti kepada raja Persia. Jika mereka gagal, Namun, Nushirvan akan membayar upeti kepada raja India. Para bangsawan dan imam bekerja keras tanpa hasil selama seminggu. Akhirnya, setelah satu hari dan satu malam perjuangan, Menteri Nushirvan menguraikan dan menjelaskan permainan :[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > * Sage telah menemukan medan perang, di tengah-tengah raja mengambil tempatnya. (Dan golongan kiri dan kanan, alangkah celakanya golongan kiri itu). Tentara-kaki menempati peringkat di depan. Di sisi raja berdiri penasihat sagacious nya, Sarankan dia strategi untuk dilakukan selama pertempuran. Di kedua arah gajah - gajah itu ditempatkan dengan wajah mereka berbalik menuju konflik itu. Di luar mereka ditempatkan perang kuda, yang dipasang dua penunggang yang pandai, dan berjuang bersama mereka ke kiri dan kanan menara siap untuk keributan *[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > "" |
86 | Aku mendengar dari seseorang bahwa Catur berevolusi dari [Chatura] (Chaturanga) http://en.wikipedia.org/wiki/Chaturanga) then [Shatranj] http://en.wikipedia.org/wiki/Shatranj). Apakah ada petunjuk tentang hal ini ? [ENT] [ ENT]Saya ingin tahu argumen counter juga, jika ada. | Chaturanga adalah permainan kuno yang melahirkan papan permainan catur, shogi, macruk, xiangqi dan jaggi. Aku yakin Chaturanga adalah permainan yang sama dengan Shatranj atau hanya sedikit bervariasi saat pindah dari India ke Sassanid Persia. Ada variasi lain dari catur Chaturaji yang menggunakan 2 dadu dan 4 pemain (Ludo style) Sekitar abad ke - 11, atau sedikit lebih awal. Permainan catur berevolusi dari Shatranj dan mendapat sebagian besar aturan saat ini sekitar abad ke-15 di Spanyol. Baru pada akhir abad ke-19 Chess yang kita tahu telah diformalkan. | Chaturanga berevolusi 2000 tahun yang lalu. Chaturanga didasarkan pada Ashtpaad papan (8×8) yang sekali lagi dimodifikasi. Banyak varian modern termasuk Catur Modern konon berasal dari Chaturanga .[ENT] [ Sebelum Ashtpaad, Dashpaad papan ada di 10x10. Jika kau memeriksa bukti sejarah, Kau akan menemukan papan ini. Di atas papan Dashpaad, Shadyantra atau Shatranjan dimainkan. Jadi, Dashpaad adalah papan yang paling kuno, Shad Yantra adalah permainan tertua. |
375272 | Telah menjadi programmer hobi selama 3 tahun (termasuk Python dan C) dan tidak pernah menulis aplikasi lebih dari 500 baris kode, Saya menemukan diri saya dihadapkan dengan dua pilihan :[ENT] [ ENT ] (1) Pelajari pentingnya struktur data dan desain algoritma sehingga saya bisa menjadi ilmuwan komputer l33t .[ENT] [ ENT ] (2) Pelajari Qt, yang akan membantu saya membangun proyek saya telah *tching* untuk membangun untuk waktu yang lama .[ENT] [ ENT: Untuk belajar (1), semua orang tampaknya merekomendasikan untuk membaca CLRS. Sayangnya, membaca CLRS akan membawa saya setidaknya satu tahun studi (atau lebih, Aku bukan Peter Krumins). Saya juga mengerti bahwa untuk melakukan tugas yang cukup kompleks menggunakan (2), I *will* need to understand at least the fundamentals of (1), yang membawa saya ke pertanyaan saya: mengasumsikan saya menggunakan C++ sebagai bahasa pemrograman pilihan, ** bagian mana dari CLRS akan memberi saya pengetahuan yang cukup tentang algoritma dan struktur data untuk bekerja pada proyek besar menggunakan (2)? * *[ENT] [ Dengan kata lain, Aku butuh * * daftar topik CompSci teoritis benar-benar penting untuk aplikasi sehari-hari tugas-tugas **. Juga, Saya ingin menggunakan CLRS sebagai referensi berguna, jadi saya tidak ingin melewatkan materi penting untuk memahami bagian selanjutnya dari buku .[ENT] [ Jangan salah paham. Matematika diskrit dan teori yang mendasari CompSci telah pada saya ""TODO: "GRGENT" " Daftar selama sekitar 6 bulan sekarang, tapi aku tidak punya cukup waktu untuk bekerja di perguruan tinggi. Setelah sekian lama, Aku punya 15 hari libur untuk melakukan apapun yang aku suka, dan saya ingin menghabiskan 15 hari ini membangun aplikasi saya benar-benar ingin * * * untuk membangun daripada duduk di meja saya, Pena dan kertas di tangan, mencoba untuk menuliskan solusi untuk masalah buku teks .[ENT] [ ENT ] (BTW, sumber daya kurang-math-more-code pada algoritma akan sangat dihargai. Aku baru keluar dari SMA dan matematika saya tidak pada tingkat itu harus.) [ ENT][ENT] Terima kasih:) | Untuk kurang-kabut, lebih banyak sumber daya kode pada algoritma dari CLRS, Check out [Algoritma dalam kulit kacang] https://rads.stackoverflow.com/amzn/click/com/059651624X). Jika Anda akan menulis aplikasi desktop, Aku tidak menganggap CLRS diperlukan untuk membaca. Jika Anda menggunakan C++ saya pikir [Sedgewick] ( https://rads.stackoverflow.com/amzn/click/com/02013582) adalah pilihan yang lebih tepat. | Heed the wisdom of Don and *just do it*. Dapatkah Anda menentukan fitur yang ingin Anda miliki? Dapatkah Saudara menguraikan fitur - fitur itu menjadi tugas - tugas yang lebih kecil? Dapatkah Anda mengatur kode yang dihasilkan oleh tugas-tugas ke dalam struktur koheren ? [ Tentu saja kau bisa. Identifikasi apapun 'risky' daerah (Sesungguhnya kalian tidak mengetahui) akibat dari perbuatan kalian itu. mis sesuatu yang membutuhkan lebih banyak matematika daripada yang Anda tahu, atau algoritma khusus Anda harus meneliti) dan menemukan solusi lain, prototipe solusi, atau kembali ke SO dan mengajukan pertanyaan spesifik. |
375272 | Telah menjadi programmer hobi selama 3 tahun (termasuk Python dan C) dan tidak pernah menulis aplikasi lebih dari 500 baris kode, Saya menemukan diri saya dihadapkan dengan dua pilihan :[ENT] [ ENT ] (1) Pelajari pentingnya struktur data dan desain algoritma sehingga saya bisa menjadi ilmuwan komputer l33t .[ENT] [ ENT ] (2) Pelajari Qt, yang akan membantu saya membangun proyek saya telah *tching* untuk membangun untuk waktu yang lama .[ENT] [ ENT: Untuk belajar (1), semua orang tampaknya merekomendasikan untuk membaca CLRS. Sayangnya, membaca CLRS akan membawa saya setidaknya satu tahun studi (atau lebih, Aku bukan Peter Krumins). Saya juga mengerti bahwa untuk melakukan tugas yang cukup kompleks menggunakan (2), I *will* need to understand at least the fundamentals of (1), yang membawa saya ke pertanyaan saya: mengasumsikan saya menggunakan C++ sebagai bahasa pemrograman pilihan, ** bagian mana dari CLRS akan memberi saya pengetahuan yang cukup tentang algoritma dan struktur data untuk bekerja pada proyek besar menggunakan (2)? * *[ENT] [ Dengan kata lain, Aku butuh * * daftar topik CompSci teoritis benar-benar penting untuk aplikasi sehari-hari tugas-tugas **. Juga, Saya ingin menggunakan CLRS sebagai referensi berguna, jadi saya tidak ingin melewatkan materi penting untuk memahami bagian selanjutnya dari buku .[ENT] [ Jangan salah paham. Matematika diskrit dan teori yang mendasari CompSci telah pada saya ""TODO: "GRGENT" " Daftar selama sekitar 6 bulan sekarang, tapi aku tidak punya cukup waktu untuk bekerja di perguruan tinggi. Setelah sekian lama, Aku punya 15 hari libur untuk melakukan apapun yang aku suka, dan saya ingin menghabiskan 15 hari ini membangun aplikasi saya benar-benar ingin * * * untuk membangun daripada duduk di meja saya, Pena dan kertas di tangan, mencoba untuk menuliskan solusi untuk masalah buku teks .[ENT] [ ENT ] (BTW, sumber daya kurang-math-more-code pada algoritma akan sangat dihargai. Aku baru keluar dari SMA dan matematika saya tidak pada tingkat itu harus.) [ ENT][ENT] Terima kasih:) | Untuk kurang-kabut, lebih banyak sumber daya kode pada algoritma dari CLRS, Check out [Algoritma dalam kulit kacang] https://rads.stackoverflow.com/amzn/click/com/059651624X). Jika Anda akan menulis aplikasi desktop, Aku tidak menganggap CLRS diperlukan untuk membaca. Jika Anda menggunakan C++ saya pikir [Sedgewick] ( https://rads.stackoverflow.com/amzn/click/com/02013582) adalah pilihan yang lebih tepat. | Saya harus mengatakan bahwa duduk dengan buku tua kering dan membacanya melalui bukan cara untuk belajar bagaimana melakukan sesuatu dengan efektif, bahkan jika Anda membuat catatan. Melakukannya adalah cara terbaik untuk belajar, menggunakan buku teks sebagai referensi. Memang, menggunakan situs seperti ini sebagai referensi .[ENT] [ ENT] Mengenai struktur data - pelajari mana yang baik untuk situasi apa pun yang Anda bayangkan: Atur (Maka dia menjawab, "Benar, sudah datang") tetapi mereka tidak mau beriman. Daftar (Arraylist, LinkedList), Peta HashMap, Peta Pohon). - Rumit melakukan operasi dasar - menambahkan, menghapus, mencari, Pengurutan, dll. Yang akan membantu Anda memilih struktur data pustaka yang sesuai untuk digunakan dalam aplikasi Anda .[ENT] [ Dan juga pastikan kau cukup hangat dengan MVC - i.e., Pastikan model Anda terpisah dari tampilan Anda (T-depan-akhir) sebaik mungkin. Terbaik adalah memiliki model dan algoritma bekerja sendiri, dan kemudian menempatkan GUI di atas. Atau unit test di atas. Dan juga .. .[ENT] [ Semoga berhasil! |
375272 | Telah menjadi programmer hobi selama 3 tahun (termasuk Python dan C) dan tidak pernah menulis aplikasi lebih dari 500 baris kode, Saya menemukan diri saya dihadapkan dengan dua pilihan :[ENT] [ ENT ] (1) Pelajari pentingnya struktur data dan desain algoritma sehingga saya bisa menjadi ilmuwan komputer l33t .[ENT] [ ENT ] (2) Pelajari Qt, yang akan membantu saya membangun proyek saya telah *tching* untuk membangun untuk waktu yang lama .[ENT] [ ENT: Untuk belajar (1), semua orang tampaknya merekomendasikan untuk membaca CLRS. Sayangnya, membaca CLRS akan membawa saya setidaknya satu tahun studi (atau lebih, Aku bukan Peter Krumins). Saya juga mengerti bahwa untuk melakukan tugas yang cukup kompleks menggunakan (2), I *will* need to understand at least the fundamentals of (1), yang membawa saya ke pertanyaan saya: mengasumsikan saya menggunakan C++ sebagai bahasa pemrograman pilihan, ** bagian mana dari CLRS akan memberi saya pengetahuan yang cukup tentang algoritma dan struktur data untuk bekerja pada proyek besar menggunakan (2)? * *[ENT] [ Dengan kata lain, Aku butuh * * daftar topik CompSci teoritis benar-benar penting untuk aplikasi sehari-hari tugas-tugas **. Juga, Saya ingin menggunakan CLRS sebagai referensi berguna, jadi saya tidak ingin melewatkan materi penting untuk memahami bagian selanjutnya dari buku .[ENT] [ Jangan salah paham. Matematika diskrit dan teori yang mendasari CompSci telah pada saya ""TODO: "GRGENT" " Daftar selama sekitar 6 bulan sekarang, tapi aku tidak punya cukup waktu untuk bekerja di perguruan tinggi. Setelah sekian lama, Aku punya 15 hari libur untuk melakukan apapun yang aku suka, dan saya ingin menghabiskan 15 hari ini membangun aplikasi saya benar-benar ingin * * * untuk membangun daripada duduk di meja saya, Pena dan kertas di tangan, mencoba untuk menuliskan solusi untuk masalah buku teks .[ENT] [ ENT ] (BTW, sumber daya kurang-math-more-code pada algoritma akan sangat dihargai. Aku baru keluar dari SMA dan matematika saya tidak pada tingkat itu harus.) [ ENT][ENT] Terima kasih:) | Heed the wisdom of Don and *just do it*. Dapatkah Anda menentukan fitur yang ingin Anda miliki? Dapatkah Saudara menguraikan fitur - fitur itu menjadi tugas - tugas yang lebih kecil? Dapatkah Anda mengatur kode yang dihasilkan oleh tugas-tugas ke dalam struktur koheren ? [ Tentu saja kau bisa. Identifikasi apapun 'risky' daerah (Sesungguhnya kalian tidak mengetahui) akibat dari perbuatan kalian itu. mis sesuatu yang membutuhkan lebih banyak matematika daripada yang Anda tahu, atau algoritma khusus Anda harus meneliti) dan menemukan solusi lain, prototipe solusi, atau kembali ke SO dan mengajukan pertanyaan spesifik. | Saya harus mengatakan bahwa duduk dengan buku tua kering dan membacanya melalui bukan cara untuk belajar bagaimana melakukan sesuatu dengan efektif, bahkan jika Anda membuat catatan. Melakukannya adalah cara terbaik untuk belajar, menggunakan buku teks sebagai referensi. Memang, menggunakan situs seperti ini sebagai referensi .[ENT] [ ENT] Mengenai struktur data - pelajari mana yang baik untuk situasi apa pun yang Anda bayangkan: Atur (Maka dia menjawab, "Benar, sudah datang") tetapi mereka tidak mau beriman. Daftar (Arraylist, LinkedList), Peta HashMap, Peta Pohon). - Rumit melakukan operasi dasar - menambahkan, menghapus, mencari, Pengurutan, dll. Yang akan membantu Anda memilih struktur data pustaka yang sesuai untuk digunakan dalam aplikasi Anda .[ENT] [ Dan juga pastikan kau cukup hangat dengan MVC - i.e., Pastikan model Anda terpisah dari tampilan Anda (T-depan-akhir) sebaik mungkin. Terbaik adalah memiliki model dan algoritma bekerja sendiri, dan kemudian menempatkan GUI di atas. Atau unit test di atas. Dan juga .. .[ENT] [ Semoga berhasil! |
375272 | Telah menjadi programmer hobi selama 3 tahun (termasuk Python dan C) dan tidak pernah menulis aplikasi lebih dari 500 baris kode, Saya menemukan diri saya dihadapkan dengan dua pilihan :[ENT] [ ENT ] (1) Pelajari pentingnya struktur data dan desain algoritma sehingga saya bisa menjadi ilmuwan komputer l33t .[ENT] [ ENT ] (2) Pelajari Qt, yang akan membantu saya membangun proyek saya telah *tching* untuk membangun untuk waktu yang lama .[ENT] [ ENT: Untuk belajar (1), semua orang tampaknya merekomendasikan untuk membaca CLRS. Sayangnya, membaca CLRS akan membawa saya setidaknya satu tahun studi (atau lebih, Aku bukan Peter Krumins). Saya juga mengerti bahwa untuk melakukan tugas yang cukup kompleks menggunakan (2), I *will* need to understand at least the fundamentals of (1), yang membawa saya ke pertanyaan saya: mengasumsikan saya menggunakan C++ sebagai bahasa pemrograman pilihan, ** bagian mana dari CLRS akan memberi saya pengetahuan yang cukup tentang algoritma dan struktur data untuk bekerja pada proyek besar menggunakan (2)? * *[ENT] [ Dengan kata lain, Aku butuh * * daftar topik CompSci teoritis benar-benar penting untuk aplikasi sehari-hari tugas-tugas **. Juga, Saya ingin menggunakan CLRS sebagai referensi berguna, jadi saya tidak ingin melewatkan materi penting untuk memahami bagian selanjutnya dari buku .[ENT] [ Jangan salah paham. Matematika diskrit dan teori yang mendasari CompSci telah pada saya ""TODO: "GRGENT" " Daftar selama sekitar 6 bulan sekarang, tapi aku tidak punya cukup waktu untuk bekerja di perguruan tinggi. Setelah sekian lama, Aku punya 15 hari libur untuk melakukan apapun yang aku suka, dan saya ingin menghabiskan 15 hari ini membangun aplikasi saya benar-benar ingin * * * untuk membangun daripada duduk di meja saya, Pena dan kertas di tangan, mencoba untuk menuliskan solusi untuk masalah buku teks .[ENT] [ ENT ] (BTW, sumber daya kurang-math-more-code pada algoritma akan sangat dihargai. Aku baru keluar dari SMA dan matematika saya tidak pada tingkat itu harus.) [ ENT][ENT] Terima kasih:) | Ini bisa dianggap bidah, tapi sebagian besar kode aplikasi tidak membutuhkan banyak pemahaman algoritma dan struktur data. Kebanyakan bahasa menyediakan perpustakaan yang berisi kelas pengumpulan, pencarian dan pengurutan algoritma, dll. Anda umumnya tidak perlu memahami teori di balik bagaimana pekerjaan ini, gunakan saja. [ENT] [ ENT: Namun, Jika kau tak pernah menulis sesuatu lebih dari 500 baris, maka ada banyak hal yang perlu kau pelajari, seperti bagaimana menulis kode aplikasimu sehingga itu fleksibel, dapat dipertahankan, dll. | Heed the wisdom of Don and *just do it*. Dapatkah Anda menentukan fitur yang ingin Anda miliki? Dapatkah Saudara menguraikan fitur - fitur itu menjadi tugas - tugas yang lebih kecil? Dapatkah Anda mengatur kode yang dihasilkan oleh tugas-tugas ke dalam struktur koheren ? [ Tentu saja kau bisa. Identifikasi apapun 'risky' daerah (Sesungguhnya kalian tidak mengetahui) akibat dari perbuatan kalian itu. mis sesuatu yang membutuhkan lebih banyak matematika daripada yang Anda tahu, atau algoritma khusus Anda harus meneliti) dan menemukan solusi lain, prototipe solusi, atau kembali ke SO dan mengajukan pertanyaan spesifik. |
375272 | Telah menjadi programmer hobi selama 3 tahun (termasuk Python dan C) dan tidak pernah menulis aplikasi lebih dari 500 baris kode, Saya menemukan diri saya dihadapkan dengan dua pilihan :[ENT] [ ENT ] (1) Pelajari pentingnya struktur data dan desain algoritma sehingga saya bisa menjadi ilmuwan komputer l33t .[ENT] [ ENT ] (2) Pelajari Qt, yang akan membantu saya membangun proyek saya telah *tching* untuk membangun untuk waktu yang lama .[ENT] [ ENT: Untuk belajar (1), semua orang tampaknya merekomendasikan untuk membaca CLRS. Sayangnya, membaca CLRS akan membawa saya setidaknya satu tahun studi (atau lebih, Aku bukan Peter Krumins). Saya juga mengerti bahwa untuk melakukan tugas yang cukup kompleks menggunakan (2), I *will* need to understand at least the fundamentals of (1), yang membawa saya ke pertanyaan saya: mengasumsikan saya menggunakan C++ sebagai bahasa pemrograman pilihan, ** bagian mana dari CLRS akan memberi saya pengetahuan yang cukup tentang algoritma dan struktur data untuk bekerja pada proyek besar menggunakan (2)? * *[ENT] [ Dengan kata lain, Aku butuh * * daftar topik CompSci teoritis benar-benar penting untuk aplikasi sehari-hari tugas-tugas **. Juga, Saya ingin menggunakan CLRS sebagai referensi berguna, jadi saya tidak ingin melewatkan materi penting untuk memahami bagian selanjutnya dari buku .[ENT] [ Jangan salah paham. Matematika diskrit dan teori yang mendasari CompSci telah pada saya ""TODO: "GRGENT" " Daftar selama sekitar 6 bulan sekarang, tapi aku tidak punya cukup waktu untuk bekerja di perguruan tinggi. Setelah sekian lama, Aku punya 15 hari libur untuk melakukan apapun yang aku suka, dan saya ingin menghabiskan 15 hari ini membangun aplikasi saya benar-benar ingin * * * untuk membangun daripada duduk di meja saya, Pena dan kertas di tangan, mencoba untuk menuliskan solusi untuk masalah buku teks .[ENT] [ ENT ] (BTW, sumber daya kurang-math-more-code pada algoritma akan sangat dihargai. Aku baru keluar dari SMA dan matematika saya tidak pada tingkat itu harus.) [ ENT][ENT] Terima kasih:) | Ini bisa dianggap bidah, tapi sebagian besar kode aplikasi tidak membutuhkan banyak pemahaman algoritma dan struktur data. Kebanyakan bahasa menyediakan perpustakaan yang berisi kelas pengumpulan, pencarian dan pengurutan algoritma, dll. Anda umumnya tidak perlu memahami teori di balik bagaimana pekerjaan ini, gunakan saja. [ENT] [ ENT: Namun, Jika kau tak pernah menulis sesuatu lebih dari 500 baris, maka ada banyak hal yang perlu kau pelajari, seperti bagaimana menulis kode aplikasimu sehingga itu fleksibel, dapat dipertahankan, dll. | Untuk kurang-kabut, lebih banyak sumber daya kode pada algoritma dari CLRS, Check out [Algoritma dalam kulit kacang] https://rads.stackoverflow.com/amzn/click/com/059651624X). Jika Anda akan menulis aplikasi desktop, Aku tidak menganggap CLRS diperlukan untuk membaca. Jika Anda menggunakan C++ saya pikir [Sedgewick] ( https://rads.stackoverflow.com/amzn/click/com/02013582) adalah pilihan yang lebih tepat. |
375272 | Telah menjadi programmer hobi selama 3 tahun (termasuk Python dan C) dan tidak pernah menulis aplikasi lebih dari 500 baris kode, Saya menemukan diri saya dihadapkan dengan dua pilihan :[ENT] [ ENT ] (1) Pelajari pentingnya struktur data dan desain algoritma sehingga saya bisa menjadi ilmuwan komputer l33t .[ENT] [ ENT ] (2) Pelajari Qt, yang akan membantu saya membangun proyek saya telah *tching* untuk membangun untuk waktu yang lama .[ENT] [ ENT: Untuk belajar (1), semua orang tampaknya merekomendasikan untuk membaca CLRS. Sayangnya, membaca CLRS akan membawa saya setidaknya satu tahun studi (atau lebih, Aku bukan Peter Krumins). Saya juga mengerti bahwa untuk melakukan tugas yang cukup kompleks menggunakan (2), I *will* need to understand at least the fundamentals of (1), yang membawa saya ke pertanyaan saya: mengasumsikan saya menggunakan C++ sebagai bahasa pemrograman pilihan, ** bagian mana dari CLRS akan memberi saya pengetahuan yang cukup tentang algoritma dan struktur data untuk bekerja pada proyek besar menggunakan (2)? * *[ENT] [ Dengan kata lain, Aku butuh * * daftar topik CompSci teoritis benar-benar penting untuk aplikasi sehari-hari tugas-tugas **. Juga, Saya ingin menggunakan CLRS sebagai referensi berguna, jadi saya tidak ingin melewatkan materi penting untuk memahami bagian selanjutnya dari buku .[ENT] [ Jangan salah paham. Matematika diskrit dan teori yang mendasari CompSci telah pada saya ""TODO: "GRGENT" " Daftar selama sekitar 6 bulan sekarang, tapi aku tidak punya cukup waktu untuk bekerja di perguruan tinggi. Setelah sekian lama, Aku punya 15 hari libur untuk melakukan apapun yang aku suka, dan saya ingin menghabiskan 15 hari ini membangun aplikasi saya benar-benar ingin * * * untuk membangun daripada duduk di meja saya, Pena dan kertas di tangan, mencoba untuk menuliskan solusi untuk masalah buku teks .[ENT] [ ENT ] (BTW, sumber daya kurang-math-more-code pada algoritma akan sangat dihargai. Aku baru keluar dari SMA dan matematika saya tidak pada tingkat itu harus.) [ ENT][ENT] Terima kasih:) | Ini bisa dianggap bidah, tapi sebagian besar kode aplikasi tidak membutuhkan banyak pemahaman algoritma dan struktur data. Kebanyakan bahasa menyediakan perpustakaan yang berisi kelas pengumpulan, pencarian dan pengurutan algoritma, dll. Anda umumnya tidak perlu memahami teori di balik bagaimana pekerjaan ini, gunakan saja. [ENT] [ ENT: Namun, Jika kau tak pernah menulis sesuatu lebih dari 500 baris, maka ada banyak hal yang perlu kau pelajari, seperti bagaimana menulis kode aplikasimu sehingga itu fleksibel, dapat dipertahankan, dll. | Saya harus mengatakan bahwa duduk dengan buku tua kering dan membacanya melalui bukan cara untuk belajar bagaimana melakukan sesuatu dengan efektif, bahkan jika Anda membuat catatan. Melakukannya adalah cara terbaik untuk belajar, menggunakan buku teks sebagai referensi. Memang, menggunakan situs seperti ini sebagai referensi .[ENT] [ ENT] Mengenai struktur data - pelajari mana yang baik untuk situasi apa pun yang Anda bayangkan: Atur (Maka dia menjawab, "Benar, sudah datang") tetapi mereka tidak mau beriman. Daftar (Arraylist, LinkedList), Peta HashMap, Peta Pohon). - Rumit melakukan operasi dasar - menambahkan, menghapus, mencari, Pengurutan, dll. Yang akan membantu Anda memilih struktur data pustaka yang sesuai untuk digunakan dalam aplikasi Anda .[ENT] [ Dan juga pastikan kau cukup hangat dengan MVC - i.e., Pastikan model Anda terpisah dari tampilan Anda (T-depan-akhir) sebaik mungkin. Terbaik adalah memiliki model dan algoritma bekerja sendiri, dan kemudian menempatkan GUI di atas. Atau unit test di atas. Dan juga .. .[ENT] [ Semoga berhasil! |
375272 | Telah menjadi programmer hobi selama 3 tahun (termasuk Python dan C) dan tidak pernah menulis aplikasi lebih dari 500 baris kode, Saya menemukan diri saya dihadapkan dengan dua pilihan :[ENT] [ ENT ] (1) Pelajari pentingnya struktur data dan desain algoritma sehingga saya bisa menjadi ilmuwan komputer l33t .[ENT] [ ENT ] (2) Pelajari Qt, yang akan membantu saya membangun proyek saya telah *tching* untuk membangun untuk waktu yang lama .[ENT] [ ENT: Untuk belajar (1), semua orang tampaknya merekomendasikan untuk membaca CLRS. Sayangnya, membaca CLRS akan membawa saya setidaknya satu tahun studi (atau lebih, Aku bukan Peter Krumins). Saya juga mengerti bahwa untuk melakukan tugas yang cukup kompleks menggunakan (2), I *will* need to understand at least the fundamentals of (1), yang membawa saya ke pertanyaan saya: mengasumsikan saya menggunakan C++ sebagai bahasa pemrograman pilihan, ** bagian mana dari CLRS akan memberi saya pengetahuan yang cukup tentang algoritma dan struktur data untuk bekerja pada proyek besar menggunakan (2)? * *[ENT] [ Dengan kata lain, Aku butuh * * daftar topik CompSci teoritis benar-benar penting untuk aplikasi sehari-hari tugas-tugas **. Juga, Saya ingin menggunakan CLRS sebagai referensi berguna, jadi saya tidak ingin melewatkan materi penting untuk memahami bagian selanjutnya dari buku .[ENT] [ Jangan salah paham. Matematika diskrit dan teori yang mendasari CompSci telah pada saya ""TODO: "GRGENT" " Daftar selama sekitar 6 bulan sekarang, tapi aku tidak punya cukup waktu untuk bekerja di perguruan tinggi. Setelah sekian lama, Aku punya 15 hari libur untuk melakukan apapun yang aku suka, dan saya ingin menghabiskan 15 hari ini membangun aplikasi saya benar-benar ingin * * * untuk membangun daripada duduk di meja saya, Pena dan kertas di tangan, mencoba untuk menuliskan solusi untuk masalah buku teks .[ENT] [ ENT ] (BTW, sumber daya kurang-math-more-code pada algoritma akan sangat dihargai. Aku baru keluar dari SMA dan matematika saya tidak pada tingkat itu harus.) [ ENT][ENT] Terima kasih:) | Cobalah kursus online comp sci. Berkeley memiliki beberapa, seperti MIT. Radio rekayasa perangkat lunak juga podcast yang hebat .[ENT] [ ENT] Lihat pertanyaan - pertanyaan ini juga :[ENT] [ ENT ] [Apa beberapa baik komputer ilmu sumber daya untuk programmer buta? ] ( https://stackoverflow.com/questions/370976/electronic-komputer-science-sources#371557 ) [ENT] < https://stackoverflow.com/questions/360542/plumber-programmers-vs-komputer-ilmuwan#360554> | Heed the wisdom of Don and *just do it*. Dapatkah Anda menentukan fitur yang ingin Anda miliki? Dapatkah Saudara menguraikan fitur - fitur itu menjadi tugas - tugas yang lebih kecil? Dapatkah Anda mengatur kode yang dihasilkan oleh tugas-tugas ke dalam struktur koheren ? [ Tentu saja kau bisa. Identifikasi apapun 'risky' daerah (Sesungguhnya kalian tidak mengetahui) akibat dari perbuatan kalian itu. mis sesuatu yang membutuhkan lebih banyak matematika daripada yang Anda tahu, atau algoritma khusus Anda harus meneliti) dan menemukan solusi lain, prototipe solusi, atau kembali ke SO dan mengajukan pertanyaan spesifik. |
375272 | Telah menjadi programmer hobi selama 3 tahun (termasuk Python dan C) dan tidak pernah menulis aplikasi lebih dari 500 baris kode, Saya menemukan diri saya dihadapkan dengan dua pilihan :[ENT] [ ENT ] (1) Pelajari pentingnya struktur data dan desain algoritma sehingga saya bisa menjadi ilmuwan komputer l33t .[ENT] [ ENT ] (2) Pelajari Qt, yang akan membantu saya membangun proyek saya telah *tching* untuk membangun untuk waktu yang lama .[ENT] [ ENT: Untuk belajar (1), semua orang tampaknya merekomendasikan untuk membaca CLRS. Sayangnya, membaca CLRS akan membawa saya setidaknya satu tahun studi (atau lebih, Aku bukan Peter Krumins). Saya juga mengerti bahwa untuk melakukan tugas yang cukup kompleks menggunakan (2), I *will* need to understand at least the fundamentals of (1), yang membawa saya ke pertanyaan saya: mengasumsikan saya menggunakan C++ sebagai bahasa pemrograman pilihan, ** bagian mana dari CLRS akan memberi saya pengetahuan yang cukup tentang algoritma dan struktur data untuk bekerja pada proyek besar menggunakan (2)? * *[ENT] [ Dengan kata lain, Aku butuh * * daftar topik CompSci teoritis benar-benar penting untuk aplikasi sehari-hari tugas-tugas **. Juga, Saya ingin menggunakan CLRS sebagai referensi berguna, jadi saya tidak ingin melewatkan materi penting untuk memahami bagian selanjutnya dari buku .[ENT] [ Jangan salah paham. Matematika diskrit dan teori yang mendasari CompSci telah pada saya ""TODO: "GRGENT" " Daftar selama sekitar 6 bulan sekarang, tapi aku tidak punya cukup waktu untuk bekerja di perguruan tinggi. Setelah sekian lama, Aku punya 15 hari libur untuk melakukan apapun yang aku suka, dan saya ingin menghabiskan 15 hari ini membangun aplikasi saya benar-benar ingin * * * untuk membangun daripada duduk di meja saya, Pena dan kertas di tangan, mencoba untuk menuliskan solusi untuk masalah buku teks .[ENT] [ ENT ] (BTW, sumber daya kurang-math-more-code pada algoritma akan sangat dihargai. Aku baru keluar dari SMA dan matematika saya tidak pada tingkat itu harus.) [ ENT][ENT] Terima kasih:) | Ini bisa dianggap bidah, tapi sebagian besar kode aplikasi tidak membutuhkan banyak pemahaman algoritma dan struktur data. Kebanyakan bahasa menyediakan perpustakaan yang berisi kelas pengumpulan, pencarian dan pengurutan algoritma, dll. Anda umumnya tidak perlu memahami teori di balik bagaimana pekerjaan ini, gunakan saja. [ENT] [ ENT: Namun, Jika kau tak pernah menulis sesuatu lebih dari 500 baris, maka ada banyak hal yang perlu kau pelajari, seperti bagaimana menulis kode aplikasimu sehingga itu fleksibel, dapat dipertahankan, dll. | Pindah dari 500 lokasi ke nyata (berkembang jika kecil) aplikasi itu tidak mudah .[ENT] Seperti yang Don katakan, Anda harus belajar banyak hal tentang kode (fleksibilitas, gunakan kembali, (Dan lain-lain). Anda perlu belajar beberapa sangat dasar manajemen konfigurasi juga (sumber visual aman, svn?) [ENT] [ Tapi masalah utamanya adalah Anda perlu cara untuk tidak kewalahan oleh pasangan fungsional/kode Anda. Itu tidak mudah. Apa yang bisa kusarankan adalah untuk menempatkan sesuatu untuk 'Atomical' uji kode Anda (bahkan dalam cara yang sangat dasar) melalui beberapa tes regresi. Jika tidak, itu akan sulit .[ENT] [ ENT] Seperti yang Anda lihat Saya pikir itu tidak ada hubungannya sama sekali dengan struktur data, Algoritma atau apapun .[ENT] [ Semoga beruntung dan beritahu kami |
375272 | Telah menjadi programmer hobi selama 3 tahun (termasuk Python dan C) dan tidak pernah menulis aplikasi lebih dari 500 baris kode, Saya menemukan diri saya dihadapkan dengan dua pilihan :[ENT] [ ENT ] (1) Pelajari pentingnya struktur data dan desain algoritma sehingga saya bisa menjadi ilmuwan komputer l33t .[ENT] [ ENT ] (2) Pelajari Qt, yang akan membantu saya membangun proyek saya telah *tching* untuk membangun untuk waktu yang lama .[ENT] [ ENT: Untuk belajar (1), semua orang tampaknya merekomendasikan untuk membaca CLRS. Sayangnya, membaca CLRS akan membawa saya setidaknya satu tahun studi (atau lebih, Aku bukan Peter Krumins). Saya juga mengerti bahwa untuk melakukan tugas yang cukup kompleks menggunakan (2), I *will* need to understand at least the fundamentals of (1), yang membawa saya ke pertanyaan saya: mengasumsikan saya menggunakan C++ sebagai bahasa pemrograman pilihan, ** bagian mana dari CLRS akan memberi saya pengetahuan yang cukup tentang algoritma dan struktur data untuk bekerja pada proyek besar menggunakan (2)? * *[ENT] [ Dengan kata lain, Aku butuh * * daftar topik CompSci teoritis benar-benar penting untuk aplikasi sehari-hari tugas-tugas **. Juga, Saya ingin menggunakan CLRS sebagai referensi berguna, jadi saya tidak ingin melewatkan materi penting untuk memahami bagian selanjutnya dari buku .[ENT] [ Jangan salah paham. Matematika diskrit dan teori yang mendasari CompSci telah pada saya ""TODO: "GRGENT" " Daftar selama sekitar 6 bulan sekarang, tapi aku tidak punya cukup waktu untuk bekerja di perguruan tinggi. Setelah sekian lama, Aku punya 15 hari libur untuk melakukan apapun yang aku suka, dan saya ingin menghabiskan 15 hari ini membangun aplikasi saya benar-benar ingin * * * untuk membangun daripada duduk di meja saya, Pena dan kertas di tangan, mencoba untuk menuliskan solusi untuk masalah buku teks .[ENT] [ ENT ] (BTW, sumber daya kurang-math-more-code pada algoritma akan sangat dihargai. Aku baru keluar dari SMA dan matematika saya tidak pada tingkat itu harus.) [ ENT][ENT] Terima kasih:) | Cobalah kursus online comp sci. Berkeley memiliki beberapa, seperti MIT. Radio rekayasa perangkat lunak juga podcast yang hebat .[ENT] [ ENT] Lihat pertanyaan - pertanyaan ini juga :[ENT] [ ENT ] [Apa beberapa baik komputer ilmu sumber daya untuk programmer buta? ] ( https://stackoverflow.com/questions/370976/electronic-komputer-science-sources#371557 ) [ENT] < https://stackoverflow.com/questions/360542/plumber-programmers-vs-komputer-ilmuwan#360554> | Pindah dari 500 lokasi ke nyata (berkembang jika kecil) aplikasi itu tidak mudah .[ENT] Seperti yang Don katakan, Anda harus belajar banyak hal tentang kode (fleksibilitas, gunakan kembali, (Dan lain-lain). Anda perlu belajar beberapa sangat dasar manajemen konfigurasi juga (sumber visual aman, svn?) [ENT] [ Tapi masalah utamanya adalah Anda perlu cara untuk tidak kewalahan oleh pasangan fungsional/kode Anda. Itu tidak mudah. Apa yang bisa kusarankan adalah untuk menempatkan sesuatu untuk 'Atomical' uji kode Anda (bahkan dalam cara yang sangat dasar) melalui beberapa tes regresi. Jika tidak, itu akan sulit .[ENT] [ ENT] Seperti yang Anda lihat Saya pikir itu tidak ada hubungannya sama sekali dengan struktur data, Algoritma atau apapun .[ENT] [ Semoga beruntung dan beritahu kami |
375272 | Telah menjadi programmer hobi selama 3 tahun (termasuk Python dan C) dan tidak pernah menulis aplikasi lebih dari 500 baris kode, Saya menemukan diri saya dihadapkan dengan dua pilihan :[ENT] [ ENT ] (1) Pelajari pentingnya struktur data dan desain algoritma sehingga saya bisa menjadi ilmuwan komputer l33t .[ENT] [ ENT ] (2) Pelajari Qt, yang akan membantu saya membangun proyek saya telah *tching* untuk membangun untuk waktu yang lama .[ENT] [ ENT: Untuk belajar (1), semua orang tampaknya merekomendasikan untuk membaca CLRS. Sayangnya, membaca CLRS akan membawa saya setidaknya satu tahun studi (atau lebih, Aku bukan Peter Krumins). Saya juga mengerti bahwa untuk melakukan tugas yang cukup kompleks menggunakan (2), I *will* need to understand at least the fundamentals of (1), yang membawa saya ke pertanyaan saya: mengasumsikan saya menggunakan C++ sebagai bahasa pemrograman pilihan, ** bagian mana dari CLRS akan memberi saya pengetahuan yang cukup tentang algoritma dan struktur data untuk bekerja pada proyek besar menggunakan (2)? * *[ENT] [ Dengan kata lain, Aku butuh * * daftar topik CompSci teoritis benar-benar penting untuk aplikasi sehari-hari tugas-tugas **. Juga, Saya ingin menggunakan CLRS sebagai referensi berguna, jadi saya tidak ingin melewatkan materi penting untuk memahami bagian selanjutnya dari buku .[ENT] [ Jangan salah paham. Matematika diskrit dan teori yang mendasari CompSci telah pada saya ""TODO: "GRGENT" " Daftar selama sekitar 6 bulan sekarang, tapi aku tidak punya cukup waktu untuk bekerja di perguruan tinggi. Setelah sekian lama, Aku punya 15 hari libur untuk melakukan apapun yang aku suka, dan saya ingin menghabiskan 15 hari ini membangun aplikasi saya benar-benar ingin * * * untuk membangun daripada duduk di meja saya, Pena dan kertas di tangan, mencoba untuk menuliskan solusi untuk masalah buku teks .[ENT] [ ENT ] (BTW, sumber daya kurang-math-more-code pada algoritma akan sangat dihargai. Aku baru keluar dari SMA dan matematika saya tidak pada tingkat itu harus.) [ ENT][ENT] Terima kasih:) | Cobalah kursus online comp sci. Berkeley memiliki beberapa, seperti MIT. Radio rekayasa perangkat lunak juga podcast yang hebat .[ENT] [ ENT] Lihat pertanyaan - pertanyaan ini juga :[ENT] [ ENT ] [Apa beberapa baik komputer ilmu sumber daya untuk programmer buta? ] ( https://stackoverflow.com/questions/370976/electronic-komputer-science-sources#371557 ) [ENT] < https://stackoverflow.com/questions/360542/plumber-programmers-vs-komputer-ilmuwan#360554> | Ini seperti mengatakan Anda ingin pindah ke Perancis, Jadi kau harus belajar bahasa Perancis dari buku, dan apa kata-kata penting - atau harus Anda hanya pergi ke Perancis dan mencari tahu kata-kata mana yang Anda perlu tahu dari pengalaman dan dari menyalin penduduk setempat .[ENT] [ ENT] Menulis kode adalah bagian dari belajar ilmu komputer. Aku menulis kode jauh sebelum aku bahkan mendengar istilah, dan banyak orang yang menulis kode sebelum istilah diciptakan .[ENT] [ Selain itu, Anda mengatakan Anda gatal untuk menulis aplikasi tertentu. Itu tidak bisa diajarkan, Jadi lakukan saja. Beberapa hal yang hanya bisa dipelajari dengan melakukan. [ENT] [ Fondasi teoritis hanya akan memberikan pemahaman yang lebih dalam tentang apa yang Anda angin lakukan pula, yang akan terutama menyalin pendekatan orang lain. Satu-satunya penjelasan adalah bahwa dalam beberapa kasus teori hal akan memberitahu Anda apa yang sia-sia untuk mencoba - mis. Jika salah satu gatalmu adalah untuk memecahkan masalah NP lengkap, Anda mungkin tidak akan berhasil:-) |
12216990 | Saya sedang mengerjakan aplikasi yang menyimpan trek dan menggunakan berkas yang tersimpan di sistem berkas. Pengguna diijinkan untuk membuka, buat, hapus dan pindahkan berkas dalam sistem berkas. Sementara aplikasi saya tidak terus-menerus berjalan jadi saya tidak bisa melacak semua perubahan real-time. Setelah itu aplikasi saya harus mencari tahu apa file adalah siapa (i.c. seperti yang diidentifikasi dalam aplikasi saya). Font color = "# DF01D7" (ENT ][ENT] Solusi yang paling disukai pengguna adalah aplikasi memecahkan setiap perubahan itu sendiri. Setiap user-interaksi kurang disukai. [ENT] [ Salah satu ide saya adalah menggunakan atribut dari file dan menetapkan kunci-nilai untuk itu jadi ketika telah diidentifikasi sekali, itu selalu dapat diakui setelah itu. Tapi aku tidak tahu apakah ada atribut seperti itu. Artikel ini tidak memberikan banyak harapan: [Ada dalam sistem berkas Windows hash yang telah dihitung sebelumnya untuk setiap berkas?] ( https://stackoverflow.com/questions/1490384/there-is-in-windows-system-a-pre-computed-hash-for-each-file) .[ENT] [ ENT] Apakah seseorang tahu apakah ada atribut seperti itu saya dapat menggunakan? Dan bagaimana aku bisa menggunakannya di C# ? [ENT] [ ENT: Apakah ada orang yang berlari melawan masalah ini? Dan bagaimana kau memecahkannya ? [ENT] [ ENT] Saya ingin mendengar saran yang baik .[ENT] [ ENT: regards, Jaap | Jika file Anda tidak meninggalkan NTFS, ini mudah dicapai oleh aliran data alternatif, di mana Anda dapat menyimpan data Anda bersama dengan file. Ini adalah artikel yang lebih bagus tentang ADS: <http://www.flexhex.com/docs/artikes/alternate-streams.phtml >[ENT] [ Ada metode lain yang cocok - sangat efisien, tapi juga sangat rumit untuk digunakan, ini membutuhkan pengetahuan yang cukup baik tentang internal NTFS - USN Change Journal; lihat <http://msdn.microsoft.com/en-pus/library/windows/desktop/a363798.aspx>. Dengan USN Change Journal, Anda dapat "" "" " sangat efisien semua berkas yang diubah (Bahkan semua perubahan peristiwa) dalam jangka waktu yang ditentukan .[ENT] [ Tidak pernah tanpa itu, Jika filemu meninggalkan NTFS realm, mis jika itu disalin ke FAT32, isi ADS hilang. | Mengandalkan atribut Berkas """ Berbahaya" " " dalam bahwa beberapa pengguna bisa mengubah atribut sementara program Anda tidak berjalan. Ini bisa membuatmu percaya bahwa file tertentu adalah (atau tidak) dilacak oleh program sementara itu benar-benar tidak .[ENT] [ ENT]I akan menyarankan untuk melacak berkas-berkas dalam database, XML, atau beberapa file lainnya. Ketika aplikasi Anda mulai Anda membaca berkas/db dan memeriksa berkas baru/delete/diedit .[ENT] [ ENT] Anda dapat menyimpan hash dari berkas untuk mengetahui apakah berkas telah dipindahkan/diedit. Menyimpan berkas yang dipindahkan DAN diedit akan menjadi cukup sulit. (Aku tidak tahu bagaimana kau bisa mencapainya) ENT][ENT] PS: Apakah Anda mempertimbangkan membuat aplikasi Anda layanan Windows? Memiliki manajemen berkas berjalan di latar belakang tidak peduli apakah bagian GUI dari aplikasi Anda berjalan atau tidak? |
1810401 | Saya telah mengembangkan situs dengan mesin aplikasi Google menggunakan python dan django, sekarang aku punya proyek lain yang sama untuk dikembangkan .[ENT] [ ENT: Yah aku punya beberapa masalah terkenal menggunakan penyimpanan data :[ENT] [ ENT]* query: tidak ada "" "LIKE CLAUSULE" " " dan GQL tidak Sql[ENT] * dokumentasi tidak begitu jelas dan mudah untuk menemukan[ENT] * basis data backup tidak begitu sepele[ENT] * Dukungan django tidak begitu besar (Aku menggunakan Google app mesin patch) ENT]* Aku hanya sedikit takut ketika lalu lintas saya pergi "" "into pay mode"[" ENT ][ENT] Sekarang, Saya berharap bahwa situs ini akan memiliki sejumlah besar pengunjung dalam prevision optimis saya:) jadi pertanyaannya adalah, Bisakah layanan hosting alternatif menawarkan layanan profesional seperti Google app engine? [ ENT]Apakah mungkin untuk membuat situs web profesional yang bekerja mulai dari 'Konvental' layanan hosting ? [ENT] [ ENT: Sebuah pertanyaan bodoh lainnya, tapi aku situs seperti ini di mana adalah tuan rumah? ? [ENT] [ Aku sedikit bingung tentang jenis hosting chosing .. .[ENT] [ ENT] Terima kasih untuk bantuan:) | Pendapat saya adalah bahwa App Engine ideal untuk prototip untuk alasan-alasan :[ENT] [ ENT]* Bebas. Tidak ada tempat lain yang dapat Anda jalankan web app untuk $0[ENT] * Penyebaran dan peningkatan sangat sederhana [ENT] * Anda tidak perlu khawatir tentang backup atau jaringan atau apa pun selain pemrograman [ENT] * GQL tidak masalah. Ada solusi. Ini harga yang wajar untuk membayar tuan rumah gratis dan skala .[ENT] [ ENT: Namun, setelah kau berpikir situsmu populer, Dan terutama jika itu menguntungkan. App Engine tidak ideal .[ENT] [ -* Ya, itu sisik. Tapi seiring dengan bertambahnya situsmu, Anda selalu ingin laporan baru pada data Anda untuk mendapatkan pengetahuan. Ini sangat sulit di App Engine. Anda perlu program kasus per kasus dan kemungkinan perubahan basis data. Itu membutuhkan waktu dan sumber daya. Ini adalah masalah nomor 1 saya untuk App Mesin untuk startup atau perusahaan kecil .[ENT] * Anda ingin mengontrol backup Anda dan mengembalikan proses[ENT] * Ini adalah bisnis yang buruk untuk dikunci ke satu hosting penyedia [ENT] * Tidak ada yang boleh dihubungi jika ada yang tidak beres. Forums schmorums. Itu untuk hobi dan diskusi, bukan untuk memecahkan masalah yang menentukan waktu. | Jika kau berencana memiliki sesuatu yang kau pikir akan tumbuh dengan layak, Mungkin kau harus meluncurkan sesuatu seperti [Linode] http://linode.com) atau [slicehost] ( http://slicehost.com), di mana Anda memiliki VPS. Bahwa kau, Kau mengontrol peristiwa django, dan memiliki kontrol penuh atas server Anda. Dengan begitu, aplikasimu tidak harus berisi beberapa kode hosting-spesifik .[ENT] [ Ya, setup awal untuk keduanya mungkin sedikit sakit kepala, tapi Anda akan dapat membuat sesuatu yang sedikit lebih portabel |
1810401 | Saya telah mengembangkan situs dengan mesin aplikasi Google menggunakan python dan django, sekarang aku punya proyek lain yang sama untuk dikembangkan .[ENT] [ ENT: Yah aku punya beberapa masalah terkenal menggunakan penyimpanan data :[ENT] [ ENT]* query: tidak ada "" "LIKE CLAUSULE" " " dan GQL tidak Sql[ENT] * dokumentasi tidak begitu jelas dan mudah untuk menemukan[ENT] * basis data backup tidak begitu sepele[ENT] * Dukungan django tidak begitu besar (Aku menggunakan Google app mesin patch) ENT]* Aku hanya sedikit takut ketika lalu lintas saya pergi "" "into pay mode"[" ENT ][ENT] Sekarang, Saya berharap bahwa situs ini akan memiliki sejumlah besar pengunjung dalam prevision optimis saya:) jadi pertanyaannya adalah, Bisakah layanan hosting alternatif menawarkan layanan profesional seperti Google app engine? [ ENT]Apakah mungkin untuk membuat situs web profesional yang bekerja mulai dari 'Konvental' layanan hosting ? [ENT] [ ENT: Sebuah pertanyaan bodoh lainnya, tapi aku situs seperti ini di mana adalah tuan rumah? ? [ENT] [ Aku sedikit bingung tentang jenis hosting chosing .. .[ENT] [ ENT] Terima kasih untuk bantuan:) | Pendapat saya adalah bahwa App Engine ideal untuk prototip untuk alasan-alasan :[ENT] [ ENT]* Bebas. Tidak ada tempat lain yang dapat Anda jalankan web app untuk $0[ENT] * Penyebaran dan peningkatan sangat sederhana [ENT] * Anda tidak perlu khawatir tentang backup atau jaringan atau apa pun selain pemrograman [ENT] * GQL tidak masalah. Ada solusi. Ini harga yang wajar untuk membayar tuan rumah gratis dan skala .[ENT] [ ENT: Namun, setelah kau berpikir situsmu populer, Dan terutama jika itu menguntungkan. App Engine tidak ideal .[ENT] [ -* Ya, itu sisik. Tapi seiring dengan bertambahnya situsmu, Anda selalu ingin laporan baru pada data Anda untuk mendapatkan pengetahuan. Ini sangat sulit di App Engine. Anda perlu program kasus per kasus dan kemungkinan perubahan basis data. Itu membutuhkan waktu dan sumber daya. Ini adalah masalah nomor 1 saya untuk App Mesin untuk startup atau perusahaan kecil .[ENT] * Anda ingin mengontrol backup Anda dan mengembalikan proses[ENT] * Ini adalah bisnis yang buruk untuk dikunci ke satu hosting penyedia [ENT] * Tidak ada yang boleh dihubungi jika ada yang tidak beres. Forums schmorums. Itu untuk hobi dan diskusi, bukan untuk memecahkan masalah yang menentukan waktu. | sungguh terima kasih, untuk link[ENT] kemarin aku "" "Temui" " yang ada IronPython dan tampaknya django kompatibel, atau Ndjango untuk F#, Jadi saya suka studio visual yang salah satu pengembang terbaik lingkungan (menurut pendapatku) jadi layanan hosting yang baik untuk produk microsoft ? [ Sekali lagi, saya rasa anda adalah pengembang yang ahli, Jadi aku benar-benar peduli pendapatmu. |
11923198 | Saya menggunakan asp.net 4. i bertanya-tanya apakah akan aman untuk caching data sensitif?[ENT] Apakah itu berbahaya dalam hal keamanan atau masalah keamanan lainnya? | Seperti pola Microsoft & praktek ini apa yang mereka sarankan[ENT ][ENT] [ Jangan cache data sensitif ] (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff650867.aspx) [ ENT ][ENT] > "" [ENT] > Jika metode layanan Anda berisi data yang sensitif, seperti [ENTERH] > sandi, nomor kartu kredit, atau status akun, tidak boleh[ENT] > cache. Jika data sensitif dicache pada mesin klien, itu telah [ENT] > implikasi keamanan serius karena meninggalkan data menarik [ENT] > tersedia bagi para penyerang .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > Lakukan langkah berikut untuk memastikan bahwa data sensitif tidak[ENT] > cache :[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > Periksa operasi untuk data sensitif. Tinjau semua operasi Anda[ENT] > untuk penggunaan data sensitif. Hal ini dapat mencakup tetapi tidak terbatas pada :[ENT] > Informasi yang berisi informasi pribadi yang dapat diidentifikasi[ENT] > (PII) atau dapat digunakan untuk memperoleh PII yang tidak boleh dibagi dengan[ENT] > informasi pengguna yang diberikan pengguna yang tidak ingin dibagikan[ENT] > dengan pengguna lain dari informasi aplikasi yang berasal dari[ENT] > sumber terpercaya eksternal yang tidak dirancang untuk dibagikan kepada pengguna[ENT] > Bahaslah operasi pencache data yang sensitif. Tinjau bagaimana setiap[ENT] > operasi mengelola data sensitif dan memastikan bahwa itu tidak cache .[ENT] > Ada tiga pola dari caching data sensitif yang dapat Anda tinjau [ENT] > untuk: Kode caching gubahan seperti penggunaan dari Kamus atau Sortlist[ENT] > Penggunaan objek dari singgahan ***ASP.NET melalui System.Web.Caching.Cache ***. Penggunaan dari[ENT] > suatu blok caching Perpustakaan Enterprise[ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" | Tergantung apa yang kau lakukan dengan itu. Data disimpan dalam memori server web. Tidak akan ada cara untuk mengakses data ini, Kecuali kau menulis cara untuk melakukannya, atau penyerang memiliki akses ke kode sumber Anda & tulis akses ke aplikasi web. |
11923198 | Saya menggunakan asp.net 4. i bertanya-tanya apakah akan aman untuk caching data sensitif?[ENT] Apakah itu berbahaya dalam hal keamanan atau masalah keamanan lainnya? | Tergantung apa yang kau lakukan dengan itu. Data disimpan dalam memori server web. Tidak akan ada cara untuk mengakses data ini, Kecuali kau menulis cara untuk melakukannya, atau penyerang memiliki akses ke kode sumber Anda & tulis akses ke aplikasi web. | Aku cenderung untuk cache data terenkripsi dan hanya melakukan dekripsi pada saat permintaan. Akhirnya memusatkan keluar memori .[ENT] [ Tebak jika itu tertinggal dalam memori, (Pada Kitab) yang tertulis dalam Kitab (yang jelas) yang terang dan tidak akan terlalu sulit bagi penyerang untuk bekerja hal-hal keluar dari dump memori. |
11923198 | Saya menggunakan asp.net 4. i bertanya-tanya apakah akan aman untuk caching data sensitif?[ENT] Apakah itu berbahaya dalam hal keamanan atau masalah keamanan lainnya? | Ya. Dengan memegang sesuatu, berarti ada kesempatan lebih dari seseorang yang tidak seharusnya mendapatkannya, Mendapatkannya. Jika sensitif, maka itu adalah bahaya yang baru diperkenalkan .[ENT] [ ENT: Dua pertanyaan yang bersangkutan adalah :[ENT] [ ENT 1. Bagaimana mungkin itu akan bocor .[ENT] 2. Seberapa sensitif ini. [ENT] [ Sesuatu yang tersimpan dalam memori tidak mungkin bocor, tapi itu mungkin .[ENT] [ ENT] Something cached in memory and accescesces through a session or a cookie is more likely to be spished (meniru sesi atau cookie, Masing-masing). [ENT ][ENT] Sesuatu yang dicache dalam database lebih mungkin akan bocor (lebih mudah untuk mencuri file daripada dump memori).[ENT] [ Ambil contoh dari dunia nyata, situs web yang memiliki "" Ingat aku " " " Pilihan. Yang ini tidak, dan situs-situs sosial yang paling lakukan. Ini meningkatkan risiko bahwa seseorang bisa mendapatkan data yang diperlukan untuk meniru Anda, tapi yang paling buruk adalah mereka berkeliling sampai rekeningmu dilarang - menjengkelkan tapi bukan akhir dunia .[ENT] [ ENT] Kebanyakan situs perbankan tidak memiliki "" Ingat aku " " " Pilihan. Risiko kebocoran sama rendah Jika mereka bersikeras untuk terus menegaskan kebenaran, maka ketahuilah bahwa kamu berada dalam kesulitan. tetapi nilai dari data yang setara jauh lebih tinggi, dan risiko tidak lagi dapat diterima .[ENT] [ ENT]Edit: Satu hal penting untuk dicatat dalam contoh yang saya berikan. Lokasi yang "" Ingat Anda "" " lakukan dengan mengingat dengan cara tertentu bahwa Anda log masuk, bukan pengguna/pass yang diperlukan untuk melakukannya (site seperti ini menggunakan OpenID bahkan tidak melihat pengguna/pass). Jika Anda mengingat pengguna/pass Anda berisiko bocor pengguna/pass digunakan dalam banyak situs, Daripada mempertaruhkan nyawa membiarkan seseorang masuk ke situsmu, Jadi resikonya jauh lebih tinggi lagi. | Tergantung apa yang kau lakukan dengan itu. Data disimpan dalam memori server web. Tidak akan ada cara untuk mengakses data ini, Kecuali kau menulis cara untuk melakukannya, atau penyerang memiliki akses ke kode sumber Anda & tulis akses ke aplikasi web. |
11923198 | Saya menggunakan asp.net 4. i bertanya-tanya apakah akan aman untuk caching data sensitif?[ENT] Apakah itu berbahaya dalam hal keamanan atau masalah keamanan lainnya? | Seperti pola Microsoft & praktek ini apa yang mereka sarankan[ENT ][ENT] [ Jangan cache data sensitif ] (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff650867.aspx) [ ENT ][ENT] > "" [ENT] > Jika metode layanan Anda berisi data yang sensitif, seperti [ENTERH] > sandi, nomor kartu kredit, atau status akun, tidak boleh[ENT] > cache. Jika data sensitif dicache pada mesin klien, itu telah [ENT] > implikasi keamanan serius karena meninggalkan data menarik [ENT] > tersedia bagi para penyerang .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > Lakukan langkah berikut untuk memastikan bahwa data sensitif tidak[ENT] > cache :[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > Periksa operasi untuk data sensitif. Tinjau semua operasi Anda[ENT] > untuk penggunaan data sensitif. Hal ini dapat mencakup tetapi tidak terbatas pada :[ENT] > Informasi yang berisi informasi pribadi yang dapat diidentifikasi[ENT] > (PII) atau dapat digunakan untuk memperoleh PII yang tidak boleh dibagi dengan[ENT] > informasi pengguna yang diberikan pengguna yang tidak ingin dibagikan[ENT] > dengan pengguna lain dari informasi aplikasi yang berasal dari[ENT] > sumber terpercaya eksternal yang tidak dirancang untuk dibagikan kepada pengguna[ENT] > Bahaslah operasi pencache data yang sensitif. Tinjau bagaimana setiap[ENT] > operasi mengelola data sensitif dan memastikan bahwa itu tidak cache .[ENT] > Ada tiga pola dari caching data sensitif yang dapat Anda tinjau [ENT] > untuk: Kode caching gubahan seperti penggunaan dari Kamus atau Sortlist[ENT] > Penggunaan objek dari singgahan ***ASP.NET melalui System.Web.Caching.Cache ***. Penggunaan dari[ENT] > suatu blok caching Perpustakaan Enterprise[ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" | Aku cenderung untuk cache data terenkripsi dan hanya melakukan dekripsi pada saat permintaan. Akhirnya memusatkan keluar memori .[ENT] [ Tebak jika itu tertinggal dalam memori, (Pada Kitab) yang tertulis dalam Kitab (yang jelas) yang terang dan tidak akan terlalu sulit bagi penyerang untuk bekerja hal-hal keluar dari dump memori. |
11923198 | Saya menggunakan asp.net 4. i bertanya-tanya apakah akan aman untuk caching data sensitif?[ENT] Apakah itu berbahaya dalam hal keamanan atau masalah keamanan lainnya? | Ya. Dengan memegang sesuatu, berarti ada kesempatan lebih dari seseorang yang tidak seharusnya mendapatkannya, Mendapatkannya. Jika sensitif, maka itu adalah bahaya yang baru diperkenalkan .[ENT] [ ENT: Dua pertanyaan yang bersangkutan adalah :[ENT] [ ENT 1. Bagaimana mungkin itu akan bocor .[ENT] 2. Seberapa sensitif ini. [ENT] [ Sesuatu yang tersimpan dalam memori tidak mungkin bocor, tapi itu mungkin .[ENT] [ ENT] Something cached in memory and accescesces through a session or a cookie is more likely to be spished (meniru sesi atau cookie, Masing-masing). [ENT ][ENT] Sesuatu yang dicache dalam database lebih mungkin akan bocor (lebih mudah untuk mencuri file daripada dump memori).[ENT] [ Ambil contoh dari dunia nyata, situs web yang memiliki "" Ingat aku " " " Pilihan. Yang ini tidak, dan situs-situs sosial yang paling lakukan. Ini meningkatkan risiko bahwa seseorang bisa mendapatkan data yang diperlukan untuk meniru Anda, tapi yang paling buruk adalah mereka berkeliling sampai rekeningmu dilarang - menjengkelkan tapi bukan akhir dunia .[ENT] [ ENT] Kebanyakan situs perbankan tidak memiliki "" Ingat aku " " " Pilihan. Risiko kebocoran sama rendah Jika mereka bersikeras untuk terus menegaskan kebenaran, maka ketahuilah bahwa kamu berada dalam kesulitan. tetapi nilai dari data yang setara jauh lebih tinggi, dan risiko tidak lagi dapat diterima .[ENT] [ ENT]Edit: Satu hal penting untuk dicatat dalam contoh yang saya berikan. Lokasi yang "" Ingat Anda "" " lakukan dengan mengingat dengan cara tertentu bahwa Anda log masuk, bukan pengguna/pass yang diperlukan untuk melakukannya (site seperti ini menggunakan OpenID bahkan tidak melihat pengguna/pass). Jika Anda mengingat pengguna/pass Anda berisiko bocor pengguna/pass digunakan dalam banyak situs, Daripada mempertaruhkan nyawa membiarkan seseorang masuk ke situsmu, Jadi resikonya jauh lebih tinggi lagi. | Seperti pola Microsoft & praktek ini apa yang mereka sarankan[ENT ][ENT] [ Jangan cache data sensitif ] (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff650867.aspx) [ ENT ][ENT] > "" [ENT] > Jika metode layanan Anda berisi data yang sensitif, seperti [ENTERH] > sandi, nomor kartu kredit, atau status akun, tidak boleh[ENT] > cache. Jika data sensitif dicache pada mesin klien, itu telah [ENT] > implikasi keamanan serius karena meninggalkan data menarik [ENT] > tersedia bagi para penyerang .[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > Lakukan langkah berikut untuk memastikan bahwa data sensitif tidak[ENT] > cache :[ENT] > "" [ENT] > "" [ENT] > Periksa operasi untuk data sensitif. Tinjau semua operasi Anda[ENT] > untuk penggunaan data sensitif. Hal ini dapat mencakup tetapi tidak terbatas pada :[ENT] > Informasi yang berisi informasi pribadi yang dapat diidentifikasi[ENT] > (PII) atau dapat digunakan untuk memperoleh PII yang tidak boleh dibagi dengan[ENT] > informasi pengguna yang diberikan pengguna yang tidak ingin dibagikan[ENT] > dengan pengguna lain dari informasi aplikasi yang berasal dari[ENT] > sumber terpercaya eksternal yang tidak dirancang untuk dibagikan kepada pengguna[ENT] > Bahaslah operasi pencache data yang sensitif. Tinjau bagaimana setiap[ENT] > operasi mengelola data sensitif dan memastikan bahwa itu tidak cache .[ENT] > Ada tiga pola dari caching data sensitif yang dapat Anda tinjau [ENT] > untuk: Kode caching gubahan seperti penggunaan dari Kamus atau Sortlist[ENT] > Penggunaan objek dari singgahan ***ASP.NET melalui System.Web.Caching.Cache ***. Penggunaan dari[ENT] > suatu blok caching Perpustakaan Enterprise[ENT] > [ENT] > "" [ENT] > "" |
11923198 | Saya menggunakan asp.net 4. i bertanya-tanya apakah akan aman untuk caching data sensitif?[ENT] Apakah itu berbahaya dalam hal keamanan atau masalah keamanan lainnya? | Ya. Dengan memegang sesuatu, berarti ada kesempatan lebih dari seseorang yang tidak seharusnya mendapatkannya, Mendapatkannya. Jika sensitif, maka itu adalah bahaya yang baru diperkenalkan .[ENT] [ ENT: Dua pertanyaan yang bersangkutan adalah :[ENT] [ ENT 1. Bagaimana mungkin itu akan bocor .[ENT] 2. Seberapa sensitif ini. [ENT] [ Sesuatu yang tersimpan dalam memori tidak mungkin bocor, tapi itu mungkin .[ENT] [ ENT] Something cached in memory and accescesces through a session or a cookie is more likely to be spished (meniru sesi atau cookie, Masing-masing). [ENT ][ENT] Sesuatu yang dicache dalam database lebih mungkin akan bocor (lebih mudah untuk mencuri file daripada dump memori).[ENT] [ Ambil contoh dari dunia nyata, situs web yang memiliki "" Ingat aku " " " Pilihan. Yang ini tidak, dan situs-situs sosial yang paling lakukan. Ini meningkatkan risiko bahwa seseorang bisa mendapatkan data yang diperlukan untuk meniru Anda, tapi yang paling buruk adalah mereka berkeliling sampai rekeningmu dilarang - menjengkelkan tapi bukan akhir dunia .[ENT] [ ENT] Kebanyakan situs perbankan tidak memiliki "" Ingat aku " " " Pilihan. Risiko kebocoran sama rendah Jika mereka bersikeras untuk terus menegaskan kebenaran, maka ketahuilah bahwa kamu berada dalam kesulitan. tetapi nilai dari data yang setara jauh lebih tinggi, dan risiko tidak lagi dapat diterima .[ENT] [ ENT]Edit: Satu hal penting untuk dicatat dalam contoh yang saya berikan. Lokasi yang "" Ingat Anda "" " lakukan dengan mengingat dengan cara tertentu bahwa Anda log masuk, bukan pengguna/pass yang diperlukan untuk melakukannya (site seperti ini menggunakan OpenID bahkan tidak melihat pengguna/pass). Jika Anda mengingat pengguna/pass Anda berisiko bocor pengguna/pass digunakan dalam banyak situs, Daripada mempertaruhkan nyawa membiarkan seseorang masuk ke situsmu, Jadi resikonya jauh lebih tinggi lagi. | Aku cenderung untuk cache data terenkripsi dan hanya melakukan dekripsi pada saat permintaan. Akhirnya memusatkan keluar memori .[ENT] [ Tebak jika itu tertinggal dalam memori, (Pada Kitab) yang tertulis dalam Kitab (yang jelas) yang terang dan tidak akan terlalu sulit bagi penyerang untuk bekerja hal-hal keluar dari dump memori. |
38223 | Saya akan mengawali pertanyaan saya dengan menyatakan bahwa saya sangat baru untuk menulis dan baru di situs ini. Aku di sini untuk membantu. .[ENT] [ ENT: Aku sedang menulis koleksi dari inspirasional cerita pendek, seolah-olah aku duduk di seberang dari seseorang di atas kopi berbagi pengalaman saya. Karena cara normal saya berbicara adalah dalam suara pasif, Saya berjuang mati-matian untuk beralih ke suara aktif, yang pada dasarnya mencekik aliran pikiran dan kata-kata saya, membuat mereka hampir kaku dan tidak bersifat pribadi. [ENT] [ ENT] Saya telah mempelajari aturan tata bahasa dan tahu persis apa yang perlu dilakukan, tapi aku terjebak - apa saran terbaik Anda dapat menawarkan untuk seseorang dalam situasi saya? Saya tidak malu atau malu untuk menanyakan hal ini tapi akan menghargai masukan Anda. Terima kasih. | Aku juga berjuang dengan ini, Jadi sementara aku tidak bisa benar-benar bertindak seperti aku tahu apa yang saya lakukan, Saya ingin merekomendasikan aplikasi ini :[ENT] [ ENT]<http://www.humingwayap.com/ >[ENT] [ Aplikasi kecil yang rapi yang akan setidaknya akan menandai semua cara kecil Anda menggunakan suara pasif sehingga Anda tahu di mana Anda tersandung. Ini berguna untuk prosa minimalis pada umumnya, tetapi janganlah menerima ajaran-ajarannya sebagai Kabar Baik dari Allah setelah semua, Jika semua orang adalah hiper-mialis, tidak akan ada variasi gaya .[ENT] [ ENT] Note: Aku tidak disponsori oleh Hemingwayappp. | Apakah Anda tahu seseorang yang berbicara dalam suara aktif ? [ ENT] Jika demikian maka metode sederhana adalah untuk memiliki orang itu (Dalam pikiran Anda mata) Ucapkan dialogmu .[ENT] [ Secara alternatif, Jika kau punya karakter favorit yang menggunakan suara aktif, maka itu adalah orang lain yang mungkin Anda telah berbicara dialog ini kepada Anda .[ENT] [ ENT] Dengan visualisasi seperti ini saya merasa sangat membantu berada di ruangan yang tenang - atau memakai headphone - untuk benar - benar mengasingkan diri dari stimulus luar. Aku juga akan menutup mataku. Lalu aku menghabiskan beberapa waktu pertama masuk ke kepala orang atau karakter saya ingin "" "Berbicara" " dialog .[ENT] [ Maka aku akan memiliki mereka melakukannya di kepalaku. Bagi saya, saya juga mendapati bahwa jika saya mencoba melakukan semua ini keluar beban itu tidak bekerja dengan baik - suara saya sendiri mendapat di jalan .[ENT] [ ENT] Biarlah segala sesuatunya melambat - berupaya membentuk konsep yang kecil sekaligus. Setelah dimulai, itu akan mengalir secara alami. Teruslah rekam dan setelah beberapa saat, Saudara hendaknya dapat mulai merekam apa yang dikatakan tokoh Saudara. |
38223 | Saya akan mengawali pertanyaan saya dengan menyatakan bahwa saya sangat baru untuk menulis dan baru di situs ini. Aku di sini untuk membantu. .[ENT] [ ENT: Aku sedang menulis koleksi dari inspirasional cerita pendek, seolah-olah aku duduk di seberang dari seseorang di atas kopi berbagi pengalaman saya. Karena cara normal saya berbicara adalah dalam suara pasif, Saya berjuang mati-matian untuk beralih ke suara aktif, yang pada dasarnya mencekik aliran pikiran dan kata-kata saya, membuat mereka hampir kaku dan tidak bersifat pribadi. [ENT] [ ENT] Saya telah mempelajari aturan tata bahasa dan tahu persis apa yang perlu dilakukan, tapi aku terjebak - apa saran terbaik Anda dapat menawarkan untuk seseorang dalam situasi saya? Saya tidak malu atau malu untuk menanyakan hal ini tapi akan menghargai masukan Anda. Terima kasih. | Jangan khawatir tentang hal itu dalam draft pertama Anda. Sulit untuk menyelesaikan draft pertama, jangan membuatnya lebih sulit dengan mencoba untuk menulis dengan sempurna. Hanya mendapatkan cerita Anda keluar dan memperbaikinya nanti .[ENT] [ Terutama karena kau sedang mengerjakan potongan pendek, Anda dapat mencurahkan revisi Anda ke masalah individu. Baca sekali saja hanya untuk mencari suara pasif. Baca lagi hanya untuk mencari kata kerja lemah. Baca lagi, mendengarkan kalimat canggung. Bilas dan ulangi. | Aku juga berjuang dengan ini, Jadi sementara aku tidak bisa benar-benar bertindak seperti aku tahu apa yang saya lakukan, Saya ingin merekomendasikan aplikasi ini :[ENT] [ ENT]<http://www.humingwayap.com/ >[ENT] [ Aplikasi kecil yang rapi yang akan setidaknya akan menandai semua cara kecil Anda menggunakan suara pasif sehingga Anda tahu di mana Anda tersandung. Ini berguna untuk prosa minimalis pada umumnya, tetapi janganlah menerima ajaran-ajarannya sebagai Kabar Baik dari Allah setelah semua, Jika semua orang adalah hiper-mialis, tidak akan ada variasi gaya .[ENT] [ ENT] Note: Aku tidak disponsori oleh Hemingwayappp. |
38223 | Saya akan mengawali pertanyaan saya dengan menyatakan bahwa saya sangat baru untuk menulis dan baru di situs ini. Aku di sini untuk membantu. .[ENT] [ ENT: Aku sedang menulis koleksi dari inspirasional cerita pendek, seolah-olah aku duduk di seberang dari seseorang di atas kopi berbagi pengalaman saya. Karena cara normal saya berbicara adalah dalam suara pasif, Saya berjuang mati-matian untuk beralih ke suara aktif, yang pada dasarnya mencekik aliran pikiran dan kata-kata saya, membuat mereka hampir kaku dan tidak bersifat pribadi. [ENT] [ ENT] Saya telah mempelajari aturan tata bahasa dan tahu persis apa yang perlu dilakukan, tapi aku terjebak - apa saran terbaik Anda dapat menawarkan untuk seseorang dalam situasi saya? Saya tidak malu atau malu untuk menanyakan hal ini tapi akan menghargai masukan Anda. Terima kasih. | Pertimbangkan untuk menyelesaikan draft Anda sebelum mencoba melakukan suara aktif dan sebaliknya mengubah hal-hal menjadi prosa aktif dalam revisi Anda. [ENT] [ ENT] Active vs pasif suara biasanya membaca lebih baik, tetapi tidak mengubah arti teks itu hanya membuatnya tampak lebih energik dan langsung. Oleh karena itu, Anda tidak perlu menyusun ulang bagian - bagian yang sangat besar dari alur cerita atau yang serupa jika Anda ingin mengubahnya nanti. Jadi, kita sebaiknya melakukannya pada revisi akhir. [ENT] [ ENT] Mengimpor prosa adalah sesuatu yang biasanya baik untuk disimpan sampai revisi akhir. (Jika Anda melakukannya di revisi awal atau dalam draft awal Anda mungkin ada bagian-bagian besar yang tidak Anda gunakan atau Anda harus menulis ulang bab karena plot tidak bekerja atau Anda ingin mengubah karakter dan tiba-tiba Anda telah menyia-nyiakan banyak upaya meningkatkan prosa Anda scroping dan menulis ulang pula) [ ENT][ENT] Dan jelas jika Anda hanya menulis besar dari awal Anda akan memiliki kurang reversiing untuk melakukan di masa depan, tetapi jika mencoba untuk menulis besar berhenti proses pembuatan Anda Tidak ada yang tidak biasa dengan menyimpannya untuk nanti dan hanya memproduksi kata-kata. | Aku juga berjuang dengan ini, Jadi sementara aku tidak bisa benar-benar bertindak seperti aku tahu apa yang saya lakukan, Saya ingin merekomendasikan aplikasi ini :[ENT] [ ENT]<http://www.humingwayap.com/ >[ENT] [ Aplikasi kecil yang rapi yang akan setidaknya akan menandai semua cara kecil Anda menggunakan suara pasif sehingga Anda tahu di mana Anda tersandung. Ini berguna untuk prosa minimalis pada umumnya, tetapi janganlah menerima ajaran-ajarannya sebagai Kabar Baik dari Allah setelah semua, Jika semua orang adalah hiper-mialis, tidak akan ada variasi gaya .[ENT] [ ENT] Note: Aku tidak disponsori oleh Hemingwayappp. |
38223 | Saya akan mengawali pertanyaan saya dengan menyatakan bahwa saya sangat baru untuk menulis dan baru di situs ini. Aku di sini untuk membantu. .[ENT] [ ENT: Aku sedang menulis koleksi dari inspirasional cerita pendek, seolah-olah aku duduk di seberang dari seseorang di atas kopi berbagi pengalaman saya. Karena cara normal saya berbicara adalah dalam suara pasif, Saya berjuang mati-matian untuk beralih ke suara aktif, yang pada dasarnya mencekik aliran pikiran dan kata-kata saya, membuat mereka hampir kaku dan tidak bersifat pribadi. [ENT] [ ENT] Saya telah mempelajari aturan tata bahasa dan tahu persis apa yang perlu dilakukan, tapi aku terjebak - apa saran terbaik Anda dapat menawarkan untuk seseorang dalam situasi saya? Saya tidak malu atau malu untuk menanyakan hal ini tapi akan menghargai masukan Anda. Terima kasih. | Adalah agak normal untuk menulis draft pertama dengan gaya pasif. [ENT] [ ENT] Berikut adalah bagaimana Anda menggeser menulis ke suara yang lebih aktif :[ENT] - -[ENT] [ ENT]* (1) * Cari melalui dokumen Anda untuk adalah/adalah/berada dan sama kata kerja dari makhluk. Mengakses setiap contoh, dan memutuskan apakah kata itu adalah bagian dari konstruksi pasif, dan reformat aktif jika sesuai .[ENT] [ ENT]* * (2) * Bagian dari Passivity, meskipun, bukan suara pasif *per se* tetapi datang tentang melalui penambahan dari tindakan verb. ** Mencoba untuk melakukan sesuatu ** tidak begitu kuat bahwa* melakukan sesuatu yang **. Pindai dokumen Anda untuk setiap konstruksi sebagai: 'mulai ke x,' 'mencoba ke x ,' 'Pikirkan tentang melakukan x' -- apapun sepanjang garis ini. Pada dasarnya, konstruksi tersebut menempatkan kata kerja yang lebih lemah sebelum kata kerja yang lebih aktif. (Tidak ada yang namanya mencoba. Lakukan. Atau tidak.) [ ENT ][ENT] * "" * (3) * Beberapa kata kerja yang secara inheren dianggap lemah genap 'aksi verb,' jika mereka samar atau terlalu banyak digunakan, Kata kerja sederhana. Lari lebih lemah dari lari atau gagah. Menggigit lebih lemah daripada merobek ke dalam. Berpikir lebih lemah daripada menghitung .[ENT] [ ENT]* * (4) * ♪ Along the lines of 'Berpikir.' Setiap kata kerja yang Anda 'Bisa melakukan di sofamu' harus diperiksa secara kritis. Mencari, berpikir, sedang duduk, bermimpi, mengingat, dan seterusnya. Pertimbangkan menghapus contoh kata kerja yang tidak memerlukan karakter untuk bergerak secara fisik .[ENT] [ ** Ini bukan aturan mutlak, Tentu saja. Kau harus memutuskan secara kasus demi kasus. Jika kau membuat keempat editorial itu berputar pada tulisanmu, Kau akan memiliki prosa yang lebih aktif. | Apakah Anda tahu seseorang yang berbicara dalam suara aktif ? [ ENT] Jika demikian maka metode sederhana adalah untuk memiliki orang itu (Dalam pikiran Anda mata) Ucapkan dialogmu .[ENT] [ Secara alternatif, Jika kau punya karakter favorit yang menggunakan suara aktif, maka itu adalah orang lain yang mungkin Anda telah berbicara dialog ini kepada Anda .[ENT] [ ENT] Dengan visualisasi seperti ini saya merasa sangat membantu berada di ruangan yang tenang - atau memakai headphone - untuk benar - benar mengasingkan diri dari stimulus luar. Aku juga akan menutup mataku. Lalu aku menghabiskan beberapa waktu pertama masuk ke kepala orang atau karakter saya ingin "" "Berbicara" " dialog .[ENT] [ Maka aku akan memiliki mereka melakukannya di kepalaku. Bagi saya, saya juga mendapati bahwa jika saya mencoba melakukan semua ini keluar beban itu tidak bekerja dengan baik - suara saya sendiri mendapat di jalan .[ENT] [ ENT] Biarlah segala sesuatunya melambat - berupaya membentuk konsep yang kecil sekaligus. Setelah dimulai, itu akan mengalir secara alami. Teruslah rekam dan setelah beberapa saat, Saudara hendaknya dapat mulai merekam apa yang dikatakan tokoh Saudara. |
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.