qid stringlengths 1 8 | question stringlengths 6 35.8k | response_j stringlengths 0 124k | response_k stringlengths 4 108k |
|---|---|---|---|
14511 | Apakah ada perangkat lunak untuk mac untuk membuat ini 3d histogram tertentu:
!3D histogram] (https: //i.stack.imgur.com/7UEUH.gif)
mengingat matriks nilai?Saya telah mencoba dengan Bilangan tetapi tidak memiliki histograms 3d. | [Grpher] (http: //guides.macrumors.com/Grapher) mungkin aplikasi yang Anda cari. Hal ini sudah dipasang pada Mac Anda secara default. | [LibreOffice] (http: //libreoffice.org/) (~ [OpenOpenOffice] (http: //www.openoffice.org/) ~ [NeoOffice] (http: //www.neooffice.org) untuk memberikan beberapa aplikasi kantor gratis. |
14511 | Apakah ada perangkat lunak untuk mac untuk membuat ini 3d histogram tertentu:
!3D histogram] (https: //i.stack.imgur.com/7UEUH.gif)
mengingat matriks nilai?Saya telah mencoba dengan Bilangan tetapi tidak memiliki histograms 3d. | Gnuplot mught menjadi ablo untuk melakukan hal ini. Saya telah melihat gambar di mana sesuatu seperti ini dilakukan:
![contoh nya] (https: //i.stack.imgur.com/yZ3or.png) | [R Studio] (http: //rstudio.org/) (DE indah untuk [R] (http: #/cran.r- projek.org/bin/macosx/)) dapat melakukan ini. Ini adalah jenis hal itu dimaksudkan untuk melakukan benar-benar. Bebas, open source dan, IMO, lebih mudah untuk memahami dari Octave (dan bebas, Dimana Matlab adalah paling pasti tidak). Anda mungkin ingin [RGL addon] (http: //www2.warwick.ac.uk/fac/sci/moac/studits/peter_ cock/r/3d_ bar_ bagan) untuk melakukan plot 3D.
[Ada pertanyaan StackOverflow yang berhubungan dengan bagaimana Anda pergi tentang merencanakan histogram 3D di R] (https: //stackoverflow.com/pertanyaan/2405575/bagaimana- does- satu- plot A- 3d ditumpuk- histogram- in- R). |
14511 | Apakah ada perangkat lunak untuk mac untuk membuat ini 3d histogram tertentu:
!3D histogram] (https: //i.stack.imgur.com/7UEUH.gif)
mengingat matriks nilai?Saya telah mencoba dengan Bilangan tetapi tidak memiliki histograms 3d. | Anda dapat melakukan hal-hal seperti itu di [MattLab] (http: //www.mathworks.com/products/matlab/) atau clone gratis [Octave] (http: //www.gnu.org/software/octave/download.html). Ada sebuah skrip [di sini] (http: /Daily- catatan.net/2011/02/17/matlab- 3d histogram- dan- permukaan plot/). | [R Studio] (http: //rstudio.org/) (DE indah untuk [R] (http: #/cran.r- projek.org/bin/macosx/)) dapat melakukan ini. Ini adalah jenis hal itu dimaksudkan untuk melakukan benar-benar. Bebas, open source dan, IMO, lebih mudah untuk memahami dari Octave (dan bebas, Dimana Matlab adalah paling pasti tidak). Anda mungkin ingin [RGL addon] (http: //www2.warwick.ac.uk/fac/sci/moac/studits/peter_ cock/r/3d_ bar_ bagan) untuk melakukan plot 3D.
[Ada pertanyaan StackOverflow yang berhubungan dengan bagaimana Anda pergi tentang merencanakan histogram 3D di R] (https: //stackoverflow.com/pertanyaan/2405575/bagaimana- does- satu- plot A- 3d ditumpuk- histogram- in- R). |
14511 | Apakah ada perangkat lunak untuk mac untuk membuat ini 3d histogram tertentu:
!3D histogram] (https: //i.stack.imgur.com/7UEUH.gif)
mengingat matriks nilai?Saya telah mencoba dengan Bilangan tetapi tidak memiliki histograms 3d. | Microsoft Excel bekerja untuk grafik semacam ini juga. | [LibreOffice] (http: //libreoffice.org/) (~ [OpenOpenOffice] (http: //www.openoffice.org/) ~ [NeoOffice] (http: //www.neooffice.org) untuk memberikan beberapa aplikasi kantor gratis. |
14511 | Apakah ada perangkat lunak untuk mac untuk membuat ini 3d histogram tertentu:
!3D histogram] (https: //i.stack.imgur.com/7UEUH.gif)
mengingat matriks nilai?Saya telah mencoba dengan Bilangan tetapi tidak memiliki histograms 3d. | [Mathematika] (http: /www.wolfram.com/mathematica/) mampu melakukan hal ini. | Gnuplot mught menjadi ablo untuk melakukan hal ini. Saya telah melihat gambar di mana sesuatu seperti ini dilakukan:
![contoh nya] (https: //i.stack.imgur.com/yZ3or.png) |
14511 | Apakah ada perangkat lunak untuk mac untuk membuat ini 3d histogram tertentu:
!3D histogram] (https: //i.stack.imgur.com/7UEUH.gif)
mengingat matriks nilai?Saya telah mencoba dengan Bilangan tetapi tidak memiliki histograms 3d. | [Mathematika] (http: /www.wolfram.com/mathematica/) mampu melakukan hal ini. | Microsoft Excel bekerja untuk grafik semacam ini juga. |
22607 | Apakah mungkin untuk menanam tomat sebagai tanaman pot?Dalam ruang terbatas yang saya miliki Saya mampu pot kedalaman maksimum = 12 cm dan diameter = 12 cm. dengan ukuran berapa pot akan ideal untuk memulai?Di India, apa waktu terbaik untuk menanamnya dan bagaimana saya dapat mengurusnya pada tahap - tahap berikutnya?Matahari tidak sekeras itu adalah musim dingin di sini - suhu berkisar 5- 35 derajat centigrade, suhu rata-rata hari akan sekitar 24 derajat centigrade.
Tanaman akan ditempatkan di luar dan akan mendapatkan semua sinar matahari sepanjang hari. | "Saya tahu Anda telah mengatakan Anda hanya memiliki ruang untuk 12" pot, tetapi jika Anda dapat menemukan cara untuk mengakomodasi yang lebih besar, Kau punya kesempatan yang lebih baik untuk sukses. 30 sentimeter lebih dekat dengan ukuran yang disarankan untuk kontainer- tumbuh tomat. Saya pribadi telah memiliki beberapa sukses dengan panci 20 sentimeter. Apa pun yang dapat Anda lakukan untuk mendapatkan lebih dekat dengan tanda 30 sentimeter itu akan memberikan Anda kesempatan yang lebih baik untuk sukses.
Ketika Anda membeli tanaman tomat atau benih, mencari berbagai kurcaci. Jika Anda ingin tanaman terlihat kompak (lebih seperti tanaman dekoratif), Kau harus mencari berbagai jenis kurcaci. Jika kau tak keberatan, tanaman anggur yang perlu ditebarkan, Anda dapat mempertimbangkan sebuah dwarf *tidak ditentukan* variasi. Ini mungkin berhasil, misalnya, jika ruang luar ini adalah balkon, dan Anda bisa memperbaiki tanaman tomat ke pagar balkon saat tumbuh.
Di sini, di Amerika Serikat, banyak dari tanaman determinate kerdil umum memiliki nama dengan kata 'patio' atau 'balcony' tepat di dalamnya (Patio Dwarf, Puteri Patio, Balkon, dll.). Stupice adalah hal lain yang sering disarankan untuk pot. Sweet Baby Girl adalah tomat ceri kerdil yang juga mudah ditemukan di sini. Aku tidak yakin yang mana, jika ada, (Di tempat kalian tinggal) di dunia (ada bidadari-bidadari yang tidak liar pandangannya) yaitu bidadari-bidadari yang tetapi Anda harus dapat menemukan informasi itu secara lokal. | Itu adalah pot kecil, dan jelas tidak ideal. Saya sarankan lebih besar dari kontainer seperti yang Anda dapat mengelola, bahkan jika Anda harus mengorbankan drainase untuk membuat ruang. Namun, Anda dapat menanam beberapa jenis tomat dalam pot - pot kecil (tetapi panenan boleh jadi sederhana). Saya telah menumbuhkan Pulau Galapagos (Solanum cheesmania) tomat dalam cangkir busa, yang menghasilkan empat buah dalam ruangan sebelum saya transplantasi mereka. Aku juga punya buah-buahan pada beberapa tomat turun dari jenis hibrida yang disebut Grape. Namun, mungkin ada jauh lebih baik- diadaptasi varietas untuk tujuan Anda.
Anda harus memastikan Anda banyak air, meskipun, jika itu di luar (terutama jika panas dan kering di mana Anda tinggal). Mungkin layak membuat miniatur diri- mengairi kontainer. Anda mungkin mencoba varietas seperti Tom Micro atau Tumbling Tom. Saya tidak yakin apakah mereka panas atau kekeringan toleran, Meskipun begitu.
Hal lain tentang wadah kecil adalah bahwa tanaman mungkin perlu lebih sering dibuahi.
Saya tidak yakin tentang India iklim dan musim, Secara pribadi, tapi mudah-mudahan orang lain akan menjawab itu. |
22607 | Apakah mungkin untuk menanam tomat sebagai tanaman pot?Dalam ruang terbatas yang saya miliki Saya mampu pot kedalaman maksimum = 12 cm dan diameter = 12 cm. dengan ukuran berapa pot akan ideal untuk memulai?Di India, apa waktu terbaik untuk menanamnya dan bagaimana saya dapat mengurusnya pada tahap - tahap berikutnya?Matahari tidak sekeras itu adalah musim dingin di sini - suhu berkisar 5- 35 derajat centigrade, suhu rata-rata hari akan sekitar 24 derajat centigrade.
Tanaman akan ditempatkan di luar dan akan mendapatkan semua sinar matahari sepanjang hari. | Itu adalah pot kecil, dan jelas tidak ideal. Saya sarankan lebih besar dari kontainer seperti yang Anda dapat mengelola, bahkan jika Anda harus mengorbankan drainase untuk membuat ruang. Namun, Anda dapat menanam beberapa jenis tomat dalam pot - pot kecil (tetapi panenan boleh jadi sederhana). Saya telah menumbuhkan Pulau Galapagos (Solanum cheesmania) tomat dalam cangkir busa, yang menghasilkan empat buah dalam ruangan sebelum saya transplantasi mereka. Aku juga punya buah-buahan pada beberapa tomat turun dari jenis hibrida yang disebut Grape. Namun, mungkin ada jauh lebih baik- diadaptasi varietas untuk tujuan Anda.
Anda harus memastikan Anda banyak air, meskipun, jika itu di luar (terutama jika panas dan kering di mana Anda tinggal). Mungkin layak membuat miniatur diri- mengairi kontainer. Anda mungkin mencoba varietas seperti Tom Micro atau Tumbling Tom. Saya tidak yakin apakah mereka panas atau kekeringan toleran, Meskipun begitu.
Hal lain tentang wadah kecil adalah bahwa tanaman mungkin perlu lebih sering dibuahi.
Saya tidak yakin tentang India iklim dan musim, Secara pribadi, tapi mudah-mudahan orang lain akan menjawab itu. | Salah satu musim tomat terbaik saya adalah ketika saya tinggal di apartemen dengan balkon yang terkena sinar matahari sekitar 4 jam sehari. Saya tumbuh 6 tanaman: "3 dari masing-masing 2 18" pot. "Mereka adalah beberapa jenis "tomatpatio""""" Itu pada tahun 1989. Aku tak cocok dengan selusin tomat yang kudapat tahun itu sampai tahun lalu di tempat penanaman 4'X4-ku. Namun, tahun ini sebuah pabrik mentimun menghasilkan 100 mentimun. |
22607 | Apakah mungkin untuk menanam tomat sebagai tanaman pot?Dalam ruang terbatas yang saya miliki Saya mampu pot kedalaman maksimum = 12 cm dan diameter = 12 cm. dengan ukuran berapa pot akan ideal untuk memulai?Di India, apa waktu terbaik untuk menanamnya dan bagaimana saya dapat mengurusnya pada tahap - tahap berikutnya?Matahari tidak sekeras itu adalah musim dingin di sini - suhu berkisar 5- 35 derajat centigrade, suhu rata-rata hari akan sekitar 24 derajat centigrade.
Tanaman akan ditempatkan di luar dan akan mendapatkan semua sinar matahari sepanjang hari. | Itu adalah pot kecil, dan jelas tidak ideal. Saya sarankan lebih besar dari kontainer seperti yang Anda dapat mengelola, bahkan jika Anda harus mengorbankan drainase untuk membuat ruang. Namun, Anda dapat menanam beberapa jenis tomat dalam pot - pot kecil (tetapi panenan boleh jadi sederhana). Saya telah menumbuhkan Pulau Galapagos (Solanum cheesmania) tomat dalam cangkir busa, yang menghasilkan empat buah dalam ruangan sebelum saya transplantasi mereka. Aku juga punya buah-buahan pada beberapa tomat turun dari jenis hibrida yang disebut Grape. Namun, mungkin ada jauh lebih baik- diadaptasi varietas untuk tujuan Anda.
Anda harus memastikan Anda banyak air, meskipun, jika itu di luar (terutama jika panas dan kering di mana Anda tinggal). Mungkin layak membuat miniatur diri- mengairi kontainer. Anda mungkin mencoba varietas seperti Tom Micro atau Tumbling Tom. Saya tidak yakin apakah mereka panas atau kekeringan toleran, Meskipun begitu.
Hal lain tentang wadah kecil adalah bahwa tanaman mungkin perlu lebih sering dibuahi.
Saya tidak yakin tentang India iklim dan musim, Secara pribadi, tapi mudah-mudahan orang lain akan menjawab itu. | Sebagai jawaban anekdotik, inilah yang terjadi dengan pot yang sedikit lebih kecil yang belum dirampungkan ~ ~ 80mm, h~= 90mm. Aku berniat untuk mentransfernya ke pot yang lebih besar tapi itu tidak pernah terjadi. Hal merah adalah 0,5 liter bir bisa untuk skala. Tinggi tanaman adalah H~= 500mm dan diameter buah d~ 9mm. Hal ini berubah kuning sekarang jadi saya berharap untuk sangat baik ganda diameter sebelum matang.
[![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: ///i.stack.imgur.com/rv7Cd.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/rv7Cd.jpg) |
22607 | Apakah mungkin untuk menanam tomat sebagai tanaman pot?Dalam ruang terbatas yang saya miliki Saya mampu pot kedalaman maksimum = 12 cm dan diameter = 12 cm. dengan ukuran berapa pot akan ideal untuk memulai?Di India, apa waktu terbaik untuk menanamnya dan bagaimana saya dapat mengurusnya pada tahap - tahap berikutnya?Matahari tidak sekeras itu adalah musim dingin di sini - suhu berkisar 5- 35 derajat centigrade, suhu rata-rata hari akan sekitar 24 derajat centigrade.
Tanaman akan ditempatkan di luar dan akan mendapatkan semua sinar matahari sepanjang hari. | "Saya tahu Anda telah mengatakan Anda hanya memiliki ruang untuk 12" pot, tetapi jika Anda dapat menemukan cara untuk mengakomodasi yang lebih besar, Kau punya kesempatan yang lebih baik untuk sukses. 30 sentimeter lebih dekat dengan ukuran yang disarankan untuk kontainer- tumbuh tomat. Saya pribadi telah memiliki beberapa sukses dengan panci 20 sentimeter. Apa pun yang dapat Anda lakukan untuk mendapatkan lebih dekat dengan tanda 30 sentimeter itu akan memberikan Anda kesempatan yang lebih baik untuk sukses.
Ketika Anda membeli tanaman tomat atau benih, mencari berbagai kurcaci. Jika Anda ingin tanaman terlihat kompak (lebih seperti tanaman dekoratif), Kau harus mencari berbagai jenis kurcaci. Jika kau tak keberatan, tanaman anggur yang perlu ditebarkan, Anda dapat mempertimbangkan sebuah dwarf *tidak ditentukan* variasi. Ini mungkin berhasil, misalnya, jika ruang luar ini adalah balkon, dan Anda bisa memperbaiki tanaman tomat ke pagar balkon saat tumbuh.
Di sini, di Amerika Serikat, banyak dari tanaman determinate kerdil umum memiliki nama dengan kata 'patio' atau 'balcony' tepat di dalamnya (Patio Dwarf, Puteri Patio, Balkon, dll.). Stupice adalah hal lain yang sering disarankan untuk pot. Sweet Baby Girl adalah tomat ceri kerdil yang juga mudah ditemukan di sini. Aku tidak yakin yang mana, jika ada, (Di tempat kalian tinggal) di dunia (ada bidadari-bidadari yang tidak liar pandangannya) yaitu bidadari-bidadari yang tetapi Anda harus dapat menemukan informasi itu secara lokal. | Salah satu musim tomat terbaik saya adalah ketika saya tinggal di apartemen dengan balkon yang terkena sinar matahari sekitar 4 jam sehari. Saya tumbuh 6 tanaman: "3 dari masing-masing 2 18" pot. "Mereka adalah beberapa jenis "tomatpatio""""" Itu pada tahun 1989. Aku tak cocok dengan selusin tomat yang kudapat tahun itu sampai tahun lalu di tempat penanaman 4'X4-ku. Namun, tahun ini sebuah pabrik mentimun menghasilkan 100 mentimun. |
22607 | Apakah mungkin untuk menanam tomat sebagai tanaman pot?Dalam ruang terbatas yang saya miliki Saya mampu pot kedalaman maksimum = 12 cm dan diameter = 12 cm. dengan ukuran berapa pot akan ideal untuk memulai?Di India, apa waktu terbaik untuk menanamnya dan bagaimana saya dapat mengurusnya pada tahap - tahap berikutnya?Matahari tidak sekeras itu adalah musim dingin di sini - suhu berkisar 5- 35 derajat centigrade, suhu rata-rata hari akan sekitar 24 derajat centigrade.
Tanaman akan ditempatkan di luar dan akan mendapatkan semua sinar matahari sepanjang hari. | "Saya tahu Anda telah mengatakan Anda hanya memiliki ruang untuk 12" pot, tetapi jika Anda dapat menemukan cara untuk mengakomodasi yang lebih besar, Kau punya kesempatan yang lebih baik untuk sukses. 30 sentimeter lebih dekat dengan ukuran yang disarankan untuk kontainer- tumbuh tomat. Saya pribadi telah memiliki beberapa sukses dengan panci 20 sentimeter. Apa pun yang dapat Anda lakukan untuk mendapatkan lebih dekat dengan tanda 30 sentimeter itu akan memberikan Anda kesempatan yang lebih baik untuk sukses.
Ketika Anda membeli tanaman tomat atau benih, mencari berbagai kurcaci. Jika Anda ingin tanaman terlihat kompak (lebih seperti tanaman dekoratif), Kau harus mencari berbagai jenis kurcaci. Jika kau tak keberatan, tanaman anggur yang perlu ditebarkan, Anda dapat mempertimbangkan sebuah dwarf *tidak ditentukan* variasi. Ini mungkin berhasil, misalnya, jika ruang luar ini adalah balkon, dan Anda bisa memperbaiki tanaman tomat ke pagar balkon saat tumbuh.
Di sini, di Amerika Serikat, banyak dari tanaman determinate kerdil umum memiliki nama dengan kata 'patio' atau 'balcony' tepat di dalamnya (Patio Dwarf, Puteri Patio, Balkon, dll.). Stupice adalah hal lain yang sering disarankan untuk pot. Sweet Baby Girl adalah tomat ceri kerdil yang juga mudah ditemukan di sini. Aku tidak yakin yang mana, jika ada, (Di tempat kalian tinggal) di dunia (ada bidadari-bidadari yang tidak liar pandangannya) yaitu bidadari-bidadari yang tetapi Anda harus dapat menemukan informasi itu secara lokal. | Sebagai jawaban anekdotik, inilah yang terjadi dengan pot yang sedikit lebih kecil yang belum dirampungkan ~ ~ 80mm, h~= 90mm. Aku berniat untuk mentransfernya ke pot yang lebih besar tapi itu tidak pernah terjadi. Hal merah adalah 0,5 liter bir bisa untuk skala. Tinggi tanaman adalah H~= 500mm dan diameter buah d~ 9mm. Hal ini berubah kuning sekarang jadi saya berharap untuk sangat baik ganda diameter sebelum matang.
[![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: ///i.stack.imgur.com/rv7Cd.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/rv7Cd.jpg) |
22607 | Apakah mungkin untuk menanam tomat sebagai tanaman pot?Dalam ruang terbatas yang saya miliki Saya mampu pot kedalaman maksimum = 12 cm dan diameter = 12 cm. dengan ukuran berapa pot akan ideal untuk memulai?Di India, apa waktu terbaik untuk menanamnya dan bagaimana saya dapat mengurusnya pada tahap - tahap berikutnya?Matahari tidak sekeras itu adalah musim dingin di sini - suhu berkisar 5- 35 derajat centigrade, suhu rata-rata hari akan sekitar 24 derajat centigrade.
Tanaman akan ditempatkan di luar dan akan mendapatkan semua sinar matahari sepanjang hari. | Salah satu musim tomat terbaik saya adalah ketika saya tinggal di apartemen dengan balkon yang terkena sinar matahari sekitar 4 jam sehari. Saya tumbuh 6 tanaman: "3 dari masing-masing 2 18" pot. "Mereka adalah beberapa jenis "tomatpatio""""" Itu pada tahun 1989. Aku tak cocok dengan selusin tomat yang kudapat tahun itu sampai tahun lalu di tempat penanaman 4'X4-ku. Namun, tahun ini sebuah pabrik mentimun menghasilkan 100 mentimun. | Sebagai jawaban anekdotik, inilah yang terjadi dengan pot yang sedikit lebih kecil yang belum dirampungkan ~ ~ 80mm, h~= 90mm. Aku berniat untuk mentransfernya ke pot yang lebih besar tapi itu tidak pernah terjadi. Hal merah adalah 0,5 liter bir bisa untuk skala. Tinggi tanaman adalah H~= 500mm dan diameter buah d~ 9mm. Hal ini berubah kuning sekarang jadi saya berharap untuk sangat baik ganda diameter sebelum matang.
[![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: ///i.stack.imgur.com/rv7Cd.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/rv7Cd.jpg) |
43222052 | ** Apa yang saya miliki: **
1. Pengaturan gateway API AWS sebagai proksi (/{proxy+})
2. Fungsi Auth kustom yang mengotorisasi permintaan masuk untuk setup proksi ini.
3. " Fungsi auth custom adalah melewati informasi tambahan Saya ingin menyampaikan permintaan melalui "context" " objek "," Seperti ini:
{
"""PrincipalId""": " ""yyyyyyyyyy"" ",
""" Kebijakan Dokumen "": " {
""Version"": ""2012-" 10. "17" ","
""" Statement "": " [
{
"""Action""": """ execute-" Api: "Invoke"" ",
"""Effect"": ""AllowéDony""" ,
""Resource"":beberapa arn" "
" }
]
},
""context"":" {
"""customInfo1"":" ""halo""",
"""customInfo2"": " ""World"
" }
}
** Yang kubutuhkan: **
1. Saya perlu melewati informasi kustom lewat dalam objek konteks di atas ke tajuk ubahan ke dalam permintaan ketika melewati sepanjang ke fungsi target.
** Apa yang aku tahu: **
1. Jika ini bukan proxy, Saya bisa menggunakan template pemetaan untuk mendapatkan hasil yang diinginkan. | Pertama Anda mengatur JAVA\_ Variabel HOME dalam variabel lingkungan sistem.
Berarti MyComputer Properti = > Pengaturan Sistem Lanjutan = > Variabel Lingkungan = > Variabel Sistem menambahkan variabel baru, nama variabel JAVA\_ Path instalasi jdk home dan nilai seperti C: \Program Berkas\Java\jdk1.7.0\_ 79 | Tertulis di sana
>
> Pastikan bahwa Anda telah memasang JDK (bukan hanya JRE) dan mengatur JAVA\_ Anda Variabel sistem HOME untuk menunjuk ke direktori yang sesuai.
>
>
> |
43222052 | ** Apa yang saya miliki: **
1. Pengaturan gateway API AWS sebagai proksi (/{proxy+})
2. Fungsi Auth kustom yang mengotorisasi permintaan masuk untuk setup proksi ini.
3. " Fungsi auth custom adalah melewati informasi tambahan Saya ingin menyampaikan permintaan melalui "context" " objek "," Seperti ini:
{
"""PrincipalId""": " ""yyyyyyyyyy"" ",
""" Kebijakan Dokumen "": " {
""Version"": ""2012-" 10. "17" ","
""" Statement "": " [
{
"""Action""": """ execute-" Api: "Invoke"" ",
"""Effect"": ""AllowéDony""" ,
""Resource"":beberapa arn" "
" }
]
},
""context"":" {
"""customInfo1"":" ""halo""",
"""customInfo2"": " ""World"
" }
}
** Yang kubutuhkan: **
1. Saya perlu melewati informasi kustom lewat dalam objek konteks di atas ke tajuk ubahan ke dalam permintaan ketika melewati sepanjang ke fungsi target.
** Apa yang aku tahu: **
1. Jika ini bukan proxy, Saya bisa menggunakan template pemetaan untuk mendapatkan hasil yang diinginkan. | Pertama Anda mengatur JAVA\_ Variabel HOME dalam variabel lingkungan sistem.
Berarti MyComputer Properti = > Pengaturan Sistem Lanjutan = > Variabel Lingkungan = > Variabel Sistem menambahkan variabel baru, nama variabel JAVA\_ Path instalasi jdk home dan nilai seperti C: \Program Berkas\Java\jdk1.7.0\_ 79 | Anda perlu menginstal Jdk dalam sistem dan menyebutkan path di studio dengan mengklik Berkas berikut- > Struktur Projek - Lokasi >SDK - > Lokasi JDK |
43222052 | ** Apa yang saya miliki: **
1. Pengaturan gateway API AWS sebagai proksi (/{proxy+})
2. Fungsi Auth kustom yang mengotorisasi permintaan masuk untuk setup proksi ini.
3. " Fungsi auth custom adalah melewati informasi tambahan Saya ingin menyampaikan permintaan melalui "context" " objek "," Seperti ini:
{
"""PrincipalId""": " ""yyyyyyyyyy"" ",
""" Kebijakan Dokumen "": " {
""Version"": ""2012-" 10. "17" ","
""" Statement "": " [
{
"""Action""": """ execute-" Api: "Invoke"" ",
"""Effect"": ""AllowéDony""" ,
""Resource"":beberapa arn" "
" }
]
},
""context"":" {
"""customInfo1"":" ""halo""",
"""customInfo2"": " ""World"
" }
}
** Yang kubutuhkan: **
1. Saya perlu melewati informasi kustom lewat dalam objek konteks di atas ke tajuk ubahan ke dalam permintaan ketika melewati sepanjang ke fungsi target.
** Apa yang aku tahu: **
1. Jika ini bukan proxy, Saya bisa menggunakan template pemetaan untuk mendapatkan hasil yang diinginkan. | Pertama Anda mengatur JAVA\_ Variabel HOME dalam variabel lingkungan sistem.
Berarti MyComputer Properti = > Pengaturan Sistem Lanjutan = > Variabel Lingkungan = > Variabel Sistem menambahkan variabel baru, nama variabel JAVA\_ Path instalasi jdk home dan nilai seperti C: \Program Berkas\Java\jdk1.7.0\_ 79 | Pergi ke Berkas > Pengaturan Lainnya- >Default Project Structure- >SDKs. Kemudian mengubah atau mengatur JDK jalan rumah. |
43222052 | ** Apa yang saya miliki: **
1. Pengaturan gateway API AWS sebagai proksi (/{proxy+})
2. Fungsi Auth kustom yang mengotorisasi permintaan masuk untuk setup proksi ini.
3. " Fungsi auth custom adalah melewati informasi tambahan Saya ingin menyampaikan permintaan melalui "context" " objek "," Seperti ini:
{
"""PrincipalId""": " ""yyyyyyyyyy"" ",
""" Kebijakan Dokumen "": " {
""Version"": ""2012-" 10. "17" ","
""" Statement "": " [
{
"""Action""": """ execute-" Api: "Invoke"" ",
"""Effect"": ""AllowéDony""" ,
""Resource"":beberapa arn" "
" }
]
},
""context"":" {
"""customInfo1"":" ""halo""",
"""customInfo2"": " ""World"
" }
}
** Yang kubutuhkan: **
1. Saya perlu melewati informasi kustom lewat dalam objek konteks di atas ke tajuk ubahan ke dalam permintaan ketika melewati sepanjang ke fungsi target.
** Apa yang aku tahu: **
1. Jika ini bukan proxy, Saya bisa menggunakan template pemetaan untuk mendapatkan hasil yang diinginkan. | Pertama Anda mengatur JAVA\_ Variabel HOME dalam variabel lingkungan sistem.
Berarti MyComputer Properti = > Pengaturan Sistem Lanjutan = > Variabel Lingkungan = > Variabel Sistem menambahkan variabel baru, nama variabel JAVA\_ Path instalasi jdk home dan nilai seperti C: \Program Berkas\Java\jdk1.7.0\_ 79 | Pergi melalui langkah-langkah dan dan memeriksa apakah jdk dikonfigurasi jika tidak melakukannya....
[![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/FIYEO.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/FIYEO.png) |
8130382 | Saya telah membuat sebuah tabel bar di sebuah file .xls 2007, tetapi label data tidak dapat diubah ukuran. "Ketika Anda pergi ke ""format Data Labels" "dan kemudian klik pada alignmen", Autofit dan Internal Margin pilihan adalah abu-abu. Ada yang tahu kenapa? "" | ** Versi singkat: ** Ini adalah abu-abu untuk teks grafik, karena pilihan tidak berlaku.
** Versi panjang: **
Hal ini karena pada grafik, teks bagan memang perlu menggunakan margin, Lebih tepatnya kau bisa memindahkan teksnya. dan mengatur posisi X dan Y. Sebagai contoh mengambil Chart Title, jika Anda ingin lebih banyak ruang ke kiri, hanya klik dan tarik judul ke kanan. Jika Anda ingin judul bagan menjadi lebih besar Anda hanya mengatur fonta yang lebih besar, Anda memiliki kontrol lengkap atas judul, serta semua teks lain pada grafik itu, judul sumbu, Legenda, label data, dll.
Margin internal dimaksudkan untuk digunakan ketika Anda tidak memiliki kontrol penuh mengambil misalnya teks dalam bentuk. Jika Anda memasukkan bentuk dalam buku kerja Anda, dan menambahkan teks ke dalamnya, Anda tidak bisa hanya mengambil teks dan memindahkannya ke kanan jika Anda ingin lebih banyak ruang di sebelah kiri, sehingga Anda dapat mengatur margin. | Berikut trik yang bekerja untuk saya:
Masalahku adalah: Saya menambahkan lebih banyak teks ke judul sumbu dan terlalu panjang untuk bentuk aslinya sehingga beberapa teks masuk ke baris kedua.
Solusi saya: Aku mengetik teks lengkap di tempat lain, salin teksnya, klik ganda pada judul sumbu dan hapus teks asli - - kursor masih akan ada - - sekarang masukkan teks yang disalin. Selesai!Mereka semua dalam satu baris! "" |
8130382 | Saya telah membuat sebuah tabel bar di sebuah file .xls 2007, tetapi label data tidak dapat diubah ukuran. "Ketika Anda pergi ke ""format Data Labels" "dan kemudian klik pada alignmen", Autofit dan Internal Margin pilihan adalah abu-abu. Ada yang tahu kenapa? "" | ** Versi singkat: ** Ini adalah abu-abu untuk teks grafik, karena pilihan tidak berlaku.
** Versi panjang: **
Hal ini karena pada grafik, teks bagan memang perlu menggunakan margin, Lebih tepatnya kau bisa memindahkan teksnya. dan mengatur posisi X dan Y. Sebagai contoh mengambil Chart Title, jika Anda ingin lebih banyak ruang ke kiri, hanya klik dan tarik judul ke kanan. Jika Anda ingin judul bagan menjadi lebih besar Anda hanya mengatur fonta yang lebih besar, Anda memiliki kontrol lengkap atas judul, serta semua teks lain pada grafik itu, judul sumbu, Legenda, label data, dll.
Margin internal dimaksudkan untuk digunakan ketika Anda tidak memiliki kontrol penuh mengambil misalnya teks dalam bentuk. Jika Anda memasukkan bentuk dalam buku kerja Anda, dan menambahkan teks ke dalamnya, Anda tidak bisa hanya mengambil teks dan memindahkannya ke kanan jika Anda ingin lebih banyak ruang di sebelah kiri, sehingga Anda dapat mengatur margin. | Secara manual masukkan kotak teks ke dalam bagan bar dan ketik label seperti itu. Ini menjengkelkan dan tenaga kerja- intensif, tapi itu berhasil. |
8130382 | Saya telah membuat sebuah tabel bar di sebuah file .xls 2007, tetapi label data tidak dapat diubah ukuran. "Ketika Anda pergi ke ""format Data Labels" "dan kemudian klik pada alignmen", Autofit dan Internal Margin pilihan adalah abu-abu. Ada yang tahu kenapa? "" | ** Versi singkat: ** Ini adalah abu-abu untuk teks grafik, karena pilihan tidak berlaku.
** Versi panjang: **
Hal ini karena pada grafik, teks bagan memang perlu menggunakan margin, Lebih tepatnya kau bisa memindahkan teksnya. dan mengatur posisi X dan Y. Sebagai contoh mengambil Chart Title, jika Anda ingin lebih banyak ruang ke kiri, hanya klik dan tarik judul ke kanan. Jika Anda ingin judul bagan menjadi lebih besar Anda hanya mengatur fonta yang lebih besar, Anda memiliki kontrol lengkap atas judul, serta semua teks lain pada grafik itu, judul sumbu, Legenda, label data, dll.
Margin internal dimaksudkan untuk digunakan ketika Anda tidak memiliki kontrol penuh mengambil misalnya teks dalam bentuk. Jika Anda memasukkan bentuk dalam buku kerja Anda, dan menambahkan teks ke dalamnya, Anda tidak bisa hanya mengambil teks dan memindahkannya ke kanan jika Anda ingin lebih banyak ruang di sebelah kiri, sehingga Anda dapat mengatur margin. | Solusi partial untuk mengubah ukuran label ke satu baris: Label data dalam bagan akan sering membungkus diri mereka sendiri, ketika Anda tidak ingin mereka. Mereka sering tampak lebih baik dalam garis vertikal tunggal di atas butir grafik. Reset ke satu baris tunggal dengan mengedit teks pada label, Menghapus kembali Excel, dan menggantinya dengan ruang. Garis, dan kotak label, akan mengubah ukuran untuk cocok satu baris. "Namun karena Anda telah ""manually mengganggu dengan lible", it will no longer update for changeing graphic data. Anda harus klik ganda masing-masing dapat kemudian meresetnya. Yang paling menjengkelkan. |
8130382 | Saya telah membuat sebuah tabel bar di sebuah file .xls 2007, tetapi label data tidak dapat diubah ukuran. "Ketika Anda pergi ke ""format Data Labels" "dan kemudian klik pada alignmen", Autofit dan Internal Margin pilihan adalah abu-abu. Ada yang tahu kenapa? "" | ** Versi singkat: ** Ini adalah abu-abu untuk teks grafik, karena pilihan tidak berlaku.
** Versi panjang: **
Hal ini karena pada grafik, teks bagan memang perlu menggunakan margin, Lebih tepatnya kau bisa memindahkan teksnya. dan mengatur posisi X dan Y. Sebagai contoh mengambil Chart Title, jika Anda ingin lebih banyak ruang ke kiri, hanya klik dan tarik judul ke kanan. Jika Anda ingin judul bagan menjadi lebih besar Anda hanya mengatur fonta yang lebih besar, Anda memiliki kontrol lengkap atas judul, serta semua teks lain pada grafik itu, judul sumbu, Legenda, label data, dll.
Margin internal dimaksudkan untuk digunakan ketika Anda tidak memiliki kontrol penuh mengambil misalnya teks dalam bentuk. Jika Anda memasukkan bentuk dalam buku kerja Anda, dan menambahkan teks ke dalamnya, Anda tidak bisa hanya mengambil teks dan memindahkannya ke kanan jika Anda ingin lebih banyak ruang di sebelah kiri, sehingga Anda dapat mengatur margin. | Sebuah jalan di sekitarnya adalah untuk membuat daerah bagan besar. Kotak-kotak label data akan mengubah ukuran agar sesuai dengan kata-kata dalam satu baris. Kemudian membuat bagan kecil (bukan area bagan).
![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/Qigch.png) |
8130382 | Saya telah membuat sebuah tabel bar di sebuah file .xls 2007, tetapi label data tidak dapat diubah ukuran. "Ketika Anda pergi ke ""format Data Labels" "dan kemudian klik pada alignmen", Autofit dan Internal Margin pilihan adalah abu-abu. Ada yang tahu kenapa? "" | Berikut trik yang bekerja untuk saya:
Masalahku adalah: Saya menambahkan lebih banyak teks ke judul sumbu dan terlalu panjang untuk bentuk aslinya sehingga beberapa teks masuk ke baris kedua.
Solusi saya: Aku mengetik teks lengkap di tempat lain, salin teksnya, klik ganda pada judul sumbu dan hapus teks asli - - kursor masih akan ada - - sekarang masukkan teks yang disalin. Selesai!Mereka semua dalam satu baris! "" | Secara manual masukkan kotak teks ke dalam bagan bar dan ketik label seperti itu. Ini menjengkelkan dan tenaga kerja- intensif, tapi itu berhasil. |
8130382 | Saya telah membuat sebuah tabel bar di sebuah file .xls 2007, tetapi label data tidak dapat diubah ukuran. "Ketika Anda pergi ke ""format Data Labels" "dan kemudian klik pada alignmen", Autofit dan Internal Margin pilihan adalah abu-abu. Ada yang tahu kenapa? "" | Solusi partial untuk mengubah ukuran label ke satu baris: Label data dalam bagan sering membungkus diri mereka sendiri, ketika Anda tidak ingin mereka. Mereka sering tampak lebih baik dalam garis vertikal tunggal di atas butir grafik. Reset ke satu baris tunggal dengan mengedit teks pada label, Menghapus kembali Excel, dan menggantinya dengan ruang. Garis, dan kotak label, akan mengubah ukuran untuk cocok satu baris. "Namun karena Anda telah ""manually mengganggu dengan lible", it will no longer update for changeing graphic data. Anda harus klik ganda masing-masing dapat kemudian meresetnya. Yang paling menjengkelkan. | Secara manual masukkan kotak teks ke dalam bagan bar dan ketik label seperti itu. Ini menjengkelkan dan tenaga kerja- intensif, tapi itu berhasil. |
8130382 | Saya telah membuat sebuah tabel bar di sebuah file .xls 2007, tetapi label data tidak dapat diubah ukuran. "Ketika Anda pergi ke ""format Data Labels" "dan kemudian klik pada alignmen", Autofit dan Internal Margin pilihan adalah abu-abu. Ada yang tahu kenapa? "" | Sebuah jalan di sekitarnya adalah untuk membuat daerah bagan besar. Kotak-kotak label data akan mengubah ukuran agar sesuai dengan kata-kata dalam satu baris. Kemudian membuat bagan kecil (bukan area bagan).
![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/Qigch.png) | Secara manual masukkan kotak teks ke dalam bagan bar dan ketik label seperti itu. Ini menjengkelkan dan tenaga kerja- intensif, tapi itu berhasil. |
54481542 | Saya menjadi tuan rumah situs populer dan ingin menyimpan acara pengguna tertentu untuk dianalisa nanti. Hal-hal seperti: diklik pada item, ditambahkan ke gerobak, dihapus dari gerobak, dll. Aku membayangkan sekitar 5, 000, 000+ kejadian baru akan datang setiap hari.
Ide dasar saya adalah untuk mengambil acara, dan menyimpannya dalam baris dalam Postgres bersama dengan ID pengguna yang unik.
Apa saja strategi untuk menangani data sebanyak ini?Aku tidak bisa membayangkan satu meja raksasa realistis. Aku punya beberapa orang merekomendasikan hal-hal seperti: membuang tabel ke Amazon Merah di akhir setiap hari, Snowflake, Google BigQuery, Hadoop.
Apa yang akan kau lakukan? "" | Saya akan [partisi] (https: //www.postgresql.org/docs/current/ddl- partisi.html#DDL- SEP
ING- Meja, dan segera setelah Anda tidak perlu data rinci dalam sistem hidup, lepas suatu partisi dan [ekspor] (https: //www.postersql.org/docs/current/backup- dump.html) ke archive dan/atau mengumpulkannya dan menempatkan hasilnya ke dalam gudang data untuk analisis. | Kita punya kasus yang sama dengan PostgreSQL 10 dan 11. Kami mengumpulkan metrik berbeda dari situs pelanggan.
Kami memiliki beberapa tabel partisi untuk data yang berbeda dan bersama-sama kami mengumpulkan per hari lebih dari 300 juta baris, I.e. 50- 80 data GB sehari-hari. Dalam beberapa hari khusus bahkan 2x- 3x lebih.
Mengumpulkan data untuk hari ini dan hari terakhir (Karena terutama sekitar tengah malam ada kekacauan besar dengan timestamps dari berbagai belahan dunia).
Pada versi sebelumnya PG 9.x kami mentransfer data 1x per hari ke utama kami PostgreSQL Gudang DB (saat ini 20+ TB). Sekarang kami mengimplementasikan replikasi logis dari mengumpulkan basis data ke Warehouse karena sinkronisasi seluruh partisi akhir-akhir ini benar-benar berat dan panjang.
Selain itu kita sehari-hari menyalin data baru ke Bigquery untuk benar-benar berat analisis pengolahan yang akan pada PostgresQL mengambil seperti 24 jam+ (hasil hidup nyata - Percayalah padaku). Pada BQ kita mendapatkan hasil dalam menit tetapi membayar kadang-kadang banyak untuk itu ...
Jadi partisi harian adalah segmentasi yang masuk akal. Terutama dengan replikasi logis Anda tidak perlu khawatir. Dari pengalaman kami saya akan merekomendasikan untuk tidak melakukan ekspor ke BQ dll. dari mengumpulkan basis data. Hanya dari Warehouse. |
45732 | Berikut skenario: Aku mengacaukan sesuatu dan itu menyebabkan beberapa bahaya nyata. Sekarang orang lain hanya bisa memberitahu saya, "Bung, Anda kacau X dan ini menyebabkan ini dan bahaya ini,tapi sebaliknya ia akan mencoba untuk menjadi supe-" diplomatik dan kabur untuk "tidak menyakiti perasaanku"
Aku ingin mengatakan padanya, "Bung, Hentikan diplomasi itu dan prettifikasi - Aku bisa mengambil kebenaran jelek, apa pun itu ".
Apakah ada idiom yang diakui secara luas untuk menyampaikan berita itu? "" | """ Katakan (atau Berikan) kepada saya lurus"""". | Pikirkan:
>
> Berikan saja kebenaran yang tidak bernisra, Kumohon.
>
>
>
(Hal ini diakui lebih banyak digunakan dalam komunikasi tertulis.) |
45732 | Berikut skenario: Aku mengacaukan sesuatu dan itu menyebabkan beberapa bahaya nyata. Sekarang orang lain hanya bisa memberitahu saya, "Bung, Anda kacau X dan ini menyebabkan ini dan bahaya ini,tapi sebaliknya ia akan mencoba untuk menjadi supe-" diplomatik dan kabur untuk "tidak menyakiti perasaanku"
Aku ingin mengatakan padanya, "Bung, Hentikan diplomasi itu dan prettifikasi - Aku bisa mengambil kebenaran jelek, apa pun itu ".
Apakah ada idiom yang diakui secara luas untuk menyampaikan berita itu? "" | """ Katakan (atau Berikan) kepada saya lurus"""". | Juga, Anda bisa menyangkal menjadi *thin- berkulit* (atau menegaskan bahwa Anda *thick- berkulit*). |
45732 | Berikut skenario: Aku mengacaukan sesuatu dan itu menyebabkan beberapa bahaya nyata. Sekarang orang lain hanya bisa memberitahu saya, "Bung, Anda kacau X dan ini menyebabkan ini dan bahaya ini,tapi sebaliknya ia akan mencoba untuk menjadi supe-" diplomatik dan kabur untuk "tidak menyakiti perasaanku"
Aku ingin mengatakan padanya, "Bung, Hentikan diplomasi itu dan prettifikasi - Aku bisa mengambil kebenaran jelek, apa pun itu ".
Apakah ada idiom yang diakui secara luas untuk menyampaikan berita itu? "" | """ Katakan (atau Berikan) kepada saya lurus"""". | ** Jujurlah. **
Atau, sedikit kurang tersely:
** Jujurlah padaku. ** |
45732 | Berikut skenario: Aku mengacaukan sesuatu dan itu menyebabkan beberapa bahaya nyata. Sekarang orang lain hanya bisa memberitahu saya, "Bung, Anda kacau X dan ini menyebabkan ini dan bahaya ini,tapi sebaliknya ia akan mencoba untuk menjadi supe-" diplomatik dan kabur untuk "tidak menyakiti perasaanku"
Aku ingin mengatakan padanya, "Bung, Hentikan diplomasi itu dan prettifikasi - Aku bisa mengambil kebenaran jelek, apa pun itu ".
Apakah ada idiom yang diakui secara luas untuk menyampaikan berita itu? "" | Pikirkan:
>
> Berikan saja kebenaran yang tidak bernisra, Kumohon.
>
>
>
(Hal ini diakui lebih banyak digunakan dalam komunikasi tertulis.) | Juga, Anda bisa menyangkal menjadi *thin- berkulit* (atau menegaskan bahwa Anda *thick- berkulit*). |
45732 | Berikut skenario: Aku mengacaukan sesuatu dan itu menyebabkan beberapa bahaya nyata. Sekarang orang lain hanya bisa memberitahu saya, "Bung, Anda kacau X dan ini menyebabkan ini dan bahaya ini,tapi sebaliknya ia akan mencoba untuk menjadi supe-" diplomatik dan kabur untuk "tidak menyakiti perasaanku"
Aku ingin mengatakan padanya, "Bung, Hentikan diplomasi itu dan prettifikasi - Aku bisa mengambil kebenaran jelek, apa pun itu ".
Apakah ada idiom yang diakui secara luas untuk menyampaikan berita itu? "" | Pikirkan:
>
> Berikan saja kebenaran yang tidak bernisra, Kumohon.
>
>
>
(Hal ini diakui lebih banyak digunakan dalam komunikasi tertulis.) | ** Jujurlah. **
Atau, sedikit kurang tersely:
** Jujurlah padaku. ** |
49254088 | Saya mempublikasikan exe saya dan mengaktifkan update auto.
Tapi ketika aku menyusun exe, ada kesalahan:
>
> Galat Status Penahanan Berkas Keterangan Kode Severitas An
> error terjadi ketika menandatangani: Gagal menandai
> bin\Debug\app.publish\myapp.exe. Kesalahan SignTool: Opsi tidak valid: /fd
>
>
>
Jadi aku tidak bisa mempublikasikannya.
"Ketika saya mencoba untuk uncheck" "Sign the Click Once manifest" "The error is gone
" tapi aku tidak bisa menginstal paket karena Windows tidak memungkinkan dan Windows Defender SmartScreen blok aplikasi saya karena tidak ada sertifikat.
"Saya harus menambahkan sertifikat dari "Sign the Click Once manifes," tapi sekarang memberikan "SignTool Error": Opsi tidak valid: "/fd" error."
Bagaimana saya bisa memecahkan masalah ini? "" | Saya harus mengubah Algoritma Signature menjadi sha1RSA dari sha256RSA | Saya menemukan pesan kesalahan yang sama ketika bermigrasi sebuah proyek lama KlikOnce dari VS2018 ke VS2017. Tampaknya VS2018 saya menggunakan versi lama dari SignTool.
Saya menemukan (dan berhasil dengan) tip untuk mengubah kunci registri HKEY\_ LOCAL\_ MESIN\ LEMBUT WOW6432Node\Microsoft\Microsoft SDKs\Windows untuk membuat Windows untuk menggunakan SDK lebih baru (dalam situasi saya SDK v8.1A adalah yang paling baru).
Tip asli dapat ditemukan di sini: <https: //sosial.msdn.microsoft.com/Forums/en- US/a39b9f82- aaec- 4bbd- 8cb2 3cade50796ba/an- galat- terjadi- sementara- signing- gagal- ke- sign- bindebugappublishProgramexe- signtool- error> (scroll turun untuk menjawab oleh nikindimi) |
49254088 | Saya mempublikasikan exe saya dan mengaktifkan update auto.
Tapi ketika aku menyusun exe, ada kesalahan:
>
> Galat Status Penahanan Berkas Keterangan Kode Severitas An
> error terjadi ketika menandatangani: Gagal menandai
> bin\Debug\app.publish\myapp.exe. Kesalahan SignTool: Opsi tidak valid: /fd
>
>
>
Jadi aku tidak bisa mempublikasikannya.
"Ketika saya mencoba untuk uncheck" "Sign the Click Once manifest" "The error is gone
" tapi aku tidak bisa menginstal paket karena Windows tidak memungkinkan dan Windows Defender SmartScreen blok aplikasi saya karena tidak ada sertifikat.
"Saya harus menambahkan sertifikat dari "Sign the Click Once manifes," tapi sekarang memberikan "SignTool Error": Opsi tidak valid: "/fd" error."
Bagaimana saya bisa memecahkan masalah ini? "" | Saya harus mengubah Algoritma Signature menjadi sha1RSA dari sha256RSA | Pergi ke berkas myapp.csproj, yang merupakan berkas proyek, dan mencari 'SignManifests' PropertiGroup, ubah nilai ke false, dan kesalahan menghilang. Ini berhasil untukku. |
49254088 | Saya mempublikasikan exe saya dan mengaktifkan update auto.
Tapi ketika aku menyusun exe, ada kesalahan:
>
> Galat Status Penahanan Berkas Keterangan Kode Severitas An
> error terjadi ketika menandatangani: Gagal menandai
> bin\Debug\app.publish\myapp.exe. Kesalahan SignTool: Opsi tidak valid: /fd
>
>
>
Jadi aku tidak bisa mempublikasikannya.
"Ketika saya mencoba untuk uncheck" "Sign the Click Once manifest" "The error is gone
" tapi aku tidak bisa menginstal paket karena Windows tidak memungkinkan dan Windows Defender SmartScreen blok aplikasi saya karena tidak ada sertifikat.
"Saya harus menambahkan sertifikat dari "Sign the Click Once manifes," tapi sekarang memberikan "SignTool Error": Opsi tidak valid: "/fd" error."
Bagaimana saya bisa memecahkan masalah ini? "" | Aku melakukan sebaliknya sebagai Stefano - mengubahnya dari sha256RSA ke sha1RSA - (Kemudian aku datang dengan membawa bukti) yakni hujah (dari Rabbku) yang membenarkan kerasulanku (dan yang membenarkan) adanya hari berbangkit (bahwa sesungguhnya aku) lafal
Hanya mengubah algoritma tanda tangan dapat melakukan trik. | Saya menemukan pesan kesalahan yang sama ketika bermigrasi sebuah proyek lama KlikOnce dari VS2018 ke VS2017. Tampaknya VS2018 saya menggunakan versi lama dari SignTool.
Saya menemukan (dan berhasil dengan) tip untuk mengubah kunci registri HKEY\_ LOCAL\_ MESIN\ LEMBUT WOW6432Node\Microsoft\Microsoft SDKs\Windows untuk membuat Windows untuk menggunakan SDK lebih baru (dalam situasi saya SDK v8.1A adalah yang paling baru).
Tip asli dapat ditemukan di sini: <https: //sosial.msdn.microsoft.com/Forums/en- US/a39b9f82- aaec- 4bbd- 8cb2 3cade50796ba/an- galat- terjadi- sementara- signing- gagal- ke- sign- bindebugappublishProgramexe- signtool- error> (scroll turun untuk menjawab oleh nikindimi) |
49254088 | Saya mempublikasikan exe saya dan mengaktifkan update auto.
Tapi ketika aku menyusun exe, ada kesalahan:
>
> Galat Status Penahanan Berkas Keterangan Kode Severitas An
> error terjadi ketika menandatangani: Gagal menandai
> bin\Debug\app.publish\myapp.exe. Kesalahan SignTool: Opsi tidak valid: /fd
>
>
>
Jadi aku tidak bisa mempublikasikannya.
"Ketika saya mencoba untuk uncheck" "Sign the Click Once manifest" "The error is gone
" tapi aku tidak bisa menginstal paket karena Windows tidak memungkinkan dan Windows Defender SmartScreen blok aplikasi saya karena tidak ada sertifikat.
"Saya harus menambahkan sertifikat dari "Sign the Click Once manifes," tapi sekarang memberikan "SignTool Error": Opsi tidak valid: "/fd" error."
Bagaimana saya bisa memecahkan masalah ini? "" | Saya menemukan pesan kesalahan yang sama ketika bermigrasi sebuah proyek lama KlikOnce dari VS2018 ke VS2017. Tampaknya VS2018 saya menggunakan versi lama dari SignTool.
Saya menemukan (dan berhasil dengan) tip untuk mengubah kunci registri HKEY\_ LOCAL\_ MESIN\ LEMBUT WOW6432Node\Microsoft\Microsoft SDKs\Windows untuk membuat Windows untuk menggunakan SDK lebih baru (dalam situasi saya SDK v8.1A adalah yang paling baru).
Tip asli dapat ditemukan di sini: <https: //sosial.msdn.microsoft.com/Forums/en- US/a39b9f82- aaec- 4bbd- 8cb2 3cade50796ba/an- galat- terjadi- sementara- signing- gagal- ke- sign- bindebugappublishProgramexe- signtool- error> (scroll turun untuk menjawab oleh nikindimi) | Pergi ke berkas myapp.csproj, yang merupakan berkas proyek, dan mencari 'SignManifests' PropertiGroup, ubah nilai ke false, dan kesalahan menghilang. Ini berhasil untukku. |
49254088 | Saya mempublikasikan exe saya dan mengaktifkan update auto.
Tapi ketika aku menyusun exe, ada kesalahan:
>
> Galat Status Penahanan Berkas Keterangan Kode Severitas An
> error terjadi ketika menandatangani: Gagal menandai
> bin\Debug\app.publish\myapp.exe. Kesalahan SignTool: Opsi tidak valid: /fd
>
>
>
Jadi aku tidak bisa mempublikasikannya.
"Ketika saya mencoba untuk uncheck" "Sign the Click Once manifest" "The error is gone
" tapi aku tidak bisa menginstal paket karena Windows tidak memungkinkan dan Windows Defender SmartScreen blok aplikasi saya karena tidak ada sertifikat.
"Saya harus menambahkan sertifikat dari "Sign the Click Once manifes," tapi sekarang memberikan "SignTool Error": Opsi tidak valid: "/fd" error."
Bagaimana saya bisa memecahkan masalah ini? "" | Aku melakukan sebaliknya sebagai Stefano - mengubahnya dari sha256RSA ke sha1RSA - (Kemudian aku datang dengan membawa bukti) yakni hujah (dari Rabbku) yang membenarkan kerasulanku (dan yang membenarkan) adanya hari berbangkit (bahwa sesungguhnya aku) lafal
Hanya mengubah algoritma tanda tangan dapat melakukan trik. | Pergi ke berkas myapp.csproj, yang merupakan berkas proyek, dan mencari 'SignManifests' PropertiGroup, ubah nilai ke false, dan kesalahan menghilang. Ini berhasil untukku. |
8581 | Setiap kali aku berjalan atau mendaki, Saya biasanya menghabiskan sebagian besar waktu saya melihat ke bawah untuk memastikan saya tidak menginjak ular atau lubang atau kotoran anjing. Aku tidak melakukannya secara sadar, itu terjadi begitu saja. Jelas, Saya kehilangan banyak burung dan hewan kecil di atas pohon dan saya ingin melihat bagaimana orang lain mengatasi dorongan untuk menghindari rintangan dan hanya menikmati lingkungan mereka.
Bagaimana aku bisa berjalan dan hiking tanpa terus-menerus melihat ke bawah? "" | Ini mungkin tampak seperti jelas, tapi aku menggunakan teknik pemindaian. Saya ingin melihat 10-an berikutnya 20 kaki, melihat ke semua sisi, lihat ke bawah, dan kemudian melihat ke atas. Ini adalah banyak seperti mengemudi, Pindai cerminmu, maka lingkungan Anda, maka dash Anda atau apa pun yang Anda butuhkan, dan kemudian ulangi. Itu membutuhkan tujuan mental, Jadi kau harus melatih dirimu sendiri.
Saya ingin memindai ke depan, melihat ke satu daerah, mengatakan kanan saya, Scan, lalu lihat ke kiri. Kebanyakan itu adalah sifat alami kedua. | Aku mendaki dengan kaki saya sedikit berbalik ke atas terhadap arah mereka bergerak. Hal ini mencegah stubbing atau apa pun tiba-tiba dan memungkinkan saya mendapatkan pegangan tegas pada cakrawala apakah saya melihatnya atau tidak. Juga, setelah berpikir, Saya cenderung menempatkan kaki saya dari belakang- luar ke depan- di dalam dan membiarkannya menetap sedikit sampai saya merasa itu menangkap dan kemudian menerapkan berat badan; Mereka berada di antara pohon bidara yang tidak berduri dan pohon pisang yang bersusun-susun buahnya, naungan yang terbentang luas, air yang atau hanya di mana saya ingin bergerak dengan tanah yang benar-benar membantu bagi saya.
Secara pribadi daripada memindai, Saya semacam mengamati, yang memungkinkan saya melihat di bawah dan di atas, kemudian juga aku mendengarkan karena banyak ular aku bisa mendengar atau menangkap gerakan mereka secara visual.
Bagi saya tanah benar-benar tidak terlalu mengkhawatirkan, Jika aku bisa melihat tantangan pada umumnya, dan tidak perlu khawatir dengan nitty- {\fnCandara\fs55\b1\4cH000000\4aH80}Kerikil puing-puing kecil {\fnCandara\fs55 |
8581 | Setiap kali aku berjalan atau mendaki, Saya biasanya menghabiskan sebagian besar waktu saya melihat ke bawah untuk memastikan saya tidak menginjak ular atau lubang atau kotoran anjing. Aku tidak melakukannya secara sadar, itu terjadi begitu saja. Jelas, Saya kehilangan banyak burung dan hewan kecil di atas pohon dan saya ingin melihat bagaimana orang lain mengatasi dorongan untuk menghindari rintangan dan hanya menikmati lingkungan mereka.
Bagaimana aku bisa berjalan dan hiking tanpa terus-menerus melihat ke bawah? "" | Trik untuk dapat menghafal jejak segera di depan Anda dan memilih langkah kaki Anda beberapa langkah sebelum Anda sampai ke mereka.
Ini sama dengan mengemudi offroad. Anda tidak dapat melihat di atas tenda Anda, dan menggantung keluar jendela hanya memungkinkan Anda melihat satu sisi kendaraan Anda. Anda harus menghafalkan fitur - fitur di tanah di depan dan mengetahui di mana roda Anda berada sehingga Anda dapat menghindari fitur - fitur itu sewaktu mereka menghilang dari pandangan.
Hal yang sama dapat dilakukan sewaktu mendaki. Sementara Anda memiliki kepala Anda sampai menikmati pemandangan, membuat catatan mental dari jejak ke depan, Jika Anda tahu di mana kaki Anda berada, maka Anda dapat belajar untuk melangkahi rintangan dan menghindari bahaya perjalanan tanpa harus melihat ke bawah dan menonton kaki Anda sepanjang waktu. | >
> Bagaimana saya dapat berjalan kaki dan hiking tanpa terus - menerus memandang ke bawah?>
>
>
Ketika saya berjalan di kota seperti NYC atau Las Vegas, Aku tidak melihat ke bawah. Saya mencari kanan dan kiri untuk mobil, Orang-orang dan gang-gang gelap. Tapi saya pikir Anda benar ketika di alam liar untuk melihat ke bawah lebih dari tempat lain. Seperti Cody Lundin mengatakan penempatan kaki sangat penting. Ketika menginjak batu, atas dan atas log, masuk dan keluar dari lubang lumpur dan melalui rumput tinggi, Anda hanya perlu tahu di mana Anda menempatkan kaki Anda. Hanya ada satu cara untuk tahu, Anda melakukan perjalanan perlahan dan sengaja dan tidak menempatkan kaki Anda di setiap tempat yang Anda belum melihat pertama.
Tentu, Itu berarti mengurangi kecepatanmu tapi aku tidak melihat cara lain. Kami mendaki berpasangan sehingga orang depan memeriksa tanah dan umumnya hanya terlihat 15 sampai 20 kaki ke depan. Dia membersihkan jalan bagi orang di belakangnya yang memindai pohon dan mendengarkan, mendapatkan gambaran. Tergantung di mana Anda tentu saja kita tidak bersantai dan mencium bau kopi sampai kita mencapai tujuan. Jika Anda ingin melihat-lihat dan menikmati alam, Berhenti!Kami tidak pernah melakukan itu bergerak. |
8581 | Setiap kali aku berjalan atau mendaki, Saya biasanya menghabiskan sebagian besar waktu saya melihat ke bawah untuk memastikan saya tidak menginjak ular atau lubang atau kotoran anjing. Aku tidak melakukannya secara sadar, itu terjadi begitu saja. Jelas, Saya kehilangan banyak burung dan hewan kecil di atas pohon dan saya ingin melihat bagaimana orang lain mengatasi dorongan untuk menghindari rintangan dan hanya menikmati lingkungan mereka.
Bagaimana aku bisa berjalan dan hiking tanpa terus-menerus melihat ke bawah? "" | Saya menemukan ini adalah sesuatu yang saya lakukan ketika saya tidak bisa melihat banyak adegan di depan saya sekaligus. Hal ini biasanya karena saya tidak jauh dari orang di depan saya. Oleh karena itu, saranku adalah: berjalan di depan. Atau, meninggalkan kesenjangan besar antara Anda dan orang di depan Anda. Ini mungkin agak antisosial, tapi secara pribadi saya cukup suka berjalan sendirian sekitar setengah waktu. Ini memungkinkan saya fokus pada lingkungan saya sedikit lebih. | Aku mendaki dengan kaki saya sedikit berbalik ke atas terhadap arah mereka bergerak. Hal ini mencegah stubbing atau apa pun tiba-tiba dan memungkinkan saya mendapatkan pegangan tegas pada cakrawala apakah saya melihatnya atau tidak. Juga, setelah berpikir, Saya cenderung menempatkan kaki saya dari belakang- luar ke depan- di dalam dan membiarkannya menetap sedikit sampai saya merasa itu menangkap dan kemudian menerapkan berat badan; Mereka berada di antara pohon bidara yang tidak berduri dan pohon pisang yang bersusun-susun buahnya, naungan yang terbentang luas, air yang atau hanya di mana saya ingin bergerak dengan tanah yang benar-benar membantu bagi saya.
Secara pribadi daripada memindai, Saya semacam mengamati, yang memungkinkan saya melihat di bawah dan di atas, kemudian juga aku mendengarkan karena banyak ular aku bisa mendengar atau menangkap gerakan mereka secara visual.
Bagi saya tanah benar-benar tidak terlalu mengkhawatirkan, Jika aku bisa melihat tantangan pada umumnya, dan tidak perlu khawatir dengan nitty- {\fnCandara\fs55\b1\4cH000000\4aH80}Kerikil puing-puing kecil {\fnCandara\fs55 |
8581 | Setiap kali aku berjalan atau mendaki, Saya biasanya menghabiskan sebagian besar waktu saya melihat ke bawah untuk memastikan saya tidak menginjak ular atau lubang atau kotoran anjing. Aku tidak melakukannya secara sadar, itu terjadi begitu saja. Jelas, Saya kehilangan banyak burung dan hewan kecil di atas pohon dan saya ingin melihat bagaimana orang lain mengatasi dorongan untuk menghindari rintangan dan hanya menikmati lingkungan mereka.
Bagaimana aku bisa berjalan dan hiking tanpa terus-menerus melihat ke bawah? "" | Trik untuk dapat menghafal jejak segera di depan Anda dan memilih langkah kaki Anda beberapa langkah sebelum Anda sampai ke mereka.
Ini sama dengan mengemudi offroad. Anda tidak dapat melihat di atas tenda Anda, dan menggantung keluar jendela hanya memungkinkan Anda melihat satu sisi kendaraan Anda. Anda harus menghafalkan fitur - fitur di tanah di depan dan mengetahui di mana roda Anda berada sehingga Anda dapat menghindari fitur - fitur itu sewaktu mereka menghilang dari pandangan.
Hal yang sama dapat dilakukan sewaktu mendaki. Sementara Anda memiliki kepala Anda sampai menikmati pemandangan, membuat catatan mental dari jejak ke depan, Jika Anda tahu di mana kaki Anda berada, maka Anda dapat belajar untuk melangkahi rintangan dan menghindari bahaya perjalanan tanpa harus melihat ke bawah dan menonton kaki Anda sepanjang waktu. | Ha ha. Kau tidak bisa. Setidaknya tidak dari permukaan rata. Aku sudah berjuang dengan ini juga. Jika aku melihat ke bawah aku rindu pemandangan; jika aku melihat ke atas aku perjalanan. Jadi saya melihat ke depan untuk tempat untuk berhenti dan menikmati. Lalu aku berbaris, mata pada batu-batu dan detritus di jalan setapak, sampai aku sampai di tempatku. |
8581 | Setiap kali aku berjalan atau mendaki, Saya biasanya menghabiskan sebagian besar waktu saya melihat ke bawah untuk memastikan saya tidak menginjak ular atau lubang atau kotoran anjing. Aku tidak melakukannya secara sadar, itu terjadi begitu saja. Jelas, Saya kehilangan banyak burung dan hewan kecil di atas pohon dan saya ingin melihat bagaimana orang lain mengatasi dorongan untuk menghindari rintangan dan hanya menikmati lingkungan mereka.
Bagaimana aku bisa berjalan dan hiking tanpa terus-menerus melihat ke bawah? "" | Ini mungkin tampak seperti jelas, tapi aku menggunakan teknik pemindaian. Saya ingin melihat 10-an berikutnya 20 kaki, melihat ke semua sisi, lihat ke bawah, dan kemudian melihat ke atas. Ini adalah banyak seperti mengemudi, Pindai cerminmu, maka lingkungan Anda, maka dash Anda atau apa pun yang Anda butuhkan, dan kemudian ulangi. Itu membutuhkan tujuan mental, Jadi kau harus melatih dirimu sendiri.
Saya ingin memindai ke depan, melihat ke satu daerah, mengatakan kanan saya, Scan, lalu lihat ke kiri. Kebanyakan itu adalah sifat alami kedua. | Saya menemukan ini adalah sesuatu yang saya lakukan ketika saya tidak bisa melihat banyak adegan di depan saya sekaligus. Hal ini biasanya karena saya tidak jauh dari orang di depan saya. Oleh karena itu, saranku adalah: berjalan di depan. Atau, meninggalkan kesenjangan besar antara Anda dan orang di depan Anda. Ini mungkin agak antisosial, tapi secara pribadi saya cukup suka berjalan sendirian sekitar setengah waktu. Ini memungkinkan saya fokus pada lingkungan saya sedikit lebih. |
8581 | Setiap kali aku berjalan atau mendaki, Saya biasanya menghabiskan sebagian besar waktu saya melihat ke bawah untuk memastikan saya tidak menginjak ular atau lubang atau kotoran anjing. Aku tidak melakukannya secara sadar, itu terjadi begitu saja. Jelas, Saya kehilangan banyak burung dan hewan kecil di atas pohon dan saya ingin melihat bagaimana orang lain mengatasi dorongan untuk menghindari rintangan dan hanya menikmati lingkungan mereka.
Bagaimana aku bisa berjalan dan hiking tanpa terus-menerus melihat ke bawah? "" | Saya menemukan ini adalah sesuatu yang saya lakukan ketika saya tidak bisa melihat banyak adegan di depan saya sekaligus. Hal ini biasanya karena saya tidak jauh dari orang di depan saya. Oleh karena itu, saranku adalah: berjalan di depan. Atau, meninggalkan kesenjangan besar antara Anda dan orang di depan Anda. Ini mungkin agak antisosial, tapi secara pribadi saya cukup suka berjalan sendirian sekitar setengah waktu. Ini memungkinkan saya fokus pada lingkungan saya sedikit lebih. | tampaknya bagi saya jika Anda hiking untuk jarak, maka menonton di mana Anda akan pergi benar-benar penting; tetapi jika Anda berada di sana untuk melihat, Dengar, bau, dll, Pelan-pelan. Hewan tidak bergerak cepat, mereka berhenti, melihat-lihat, bau, Dengar, kemudian melanjutkan hidup. Burung selalu mencari ancaman dan makanan. Memperlambat adalah baik- Anda mungkin tidak mencakup banyak tanah, tapi itu akan menjadi pengalaman yang lebih kaya. |
8581 | Setiap kali aku berjalan atau mendaki, Saya biasanya menghabiskan sebagian besar waktu saya melihat ke bawah untuk memastikan saya tidak menginjak ular atau lubang atau kotoran anjing. Aku tidak melakukannya secara sadar, itu terjadi begitu saja. Jelas, Saya kehilangan banyak burung dan hewan kecil di atas pohon dan saya ingin melihat bagaimana orang lain mengatasi dorongan untuk menghindari rintangan dan hanya menikmati lingkungan mereka.
Bagaimana aku bisa berjalan dan hiking tanpa terus-menerus melihat ke bawah? "" | Saya menemukan ini adalah sesuatu yang saya lakukan ketika saya tidak bisa melihat banyak adegan di depan saya sekaligus. Hal ini biasanya karena saya tidak jauh dari orang di depan saya. Oleh karena itu, saranku adalah: berjalan di depan. Atau, meninggalkan kesenjangan besar antara Anda dan orang di depan Anda. Ini mungkin agak antisosial, tapi secara pribadi saya cukup suka berjalan sendirian sekitar setengah waktu. Ini memungkinkan saya fokus pada lingkungan saya sedikit lebih. | Ha ha. Kau tidak bisa. Setidaknya tidak dari permukaan rata. Aku sudah berjuang dengan ini juga. Jika aku melihat ke bawah aku rindu pemandangan; jika aku melihat ke atas aku perjalanan. Jadi saya melihat ke depan untuk tempat untuk berhenti dan menikmati. Lalu aku berbaris, mata pada batu-batu dan detritus di jalan setapak, sampai aku sampai di tempatku. |
8581 | Setiap kali aku berjalan atau mendaki, Saya biasanya menghabiskan sebagian besar waktu saya melihat ke bawah untuk memastikan saya tidak menginjak ular atau lubang atau kotoran anjing. Aku tidak melakukannya secara sadar, itu terjadi begitu saja. Jelas, Saya kehilangan banyak burung dan hewan kecil di atas pohon dan saya ingin melihat bagaimana orang lain mengatasi dorongan untuk menghindari rintangan dan hanya menikmati lingkungan mereka.
Bagaimana aku bisa berjalan dan hiking tanpa terus-menerus melihat ke bawah? "" | tampaknya bagi saya jika Anda hiking untuk jarak, maka menonton di mana Anda akan pergi benar-benar penting; tetapi jika Anda berada di sana untuk melihat, Dengar, bau, dll, Pelan-pelan. Hewan tidak bergerak cepat, mereka berhenti, melihat-lihat, bau, Dengar, kemudian melanjutkan hidup. Burung selalu mencari ancaman dan makanan. Memperlambat adalah baik- Anda mungkin tidak mencakup banyak tanah, tapi itu akan menjadi pengalaman yang lebih kaya. | Ha ha. Kau tidak bisa. Setidaknya tidak dari permukaan rata. Aku sudah berjuang dengan ini juga. Jika aku melihat ke bawah aku rindu pemandangan; jika aku melihat ke atas aku perjalanan. Jadi saya melihat ke depan untuk tempat untuk berhenti dan menikmati. Lalu aku berbaris, mata pada batu-batu dan detritus di jalan setapak, sampai aku sampai di tempatku. |
8581 | Setiap kali aku berjalan atau mendaki, Saya biasanya menghabiskan sebagian besar waktu saya melihat ke bawah untuk memastikan saya tidak menginjak ular atau lubang atau kotoran anjing. Aku tidak melakukannya secara sadar, itu terjadi begitu saja. Jelas, Saya kehilangan banyak burung dan hewan kecil di atas pohon dan saya ingin melihat bagaimana orang lain mengatasi dorongan untuk menghindari rintangan dan hanya menikmati lingkungan mereka.
Bagaimana aku bisa berjalan dan hiking tanpa terus-menerus melihat ke bawah? "" | Saya menemukan ini adalah sesuatu yang saya lakukan ketika saya tidak bisa melihat banyak adegan di depan saya sekaligus. Hal ini biasanya karena saya tidak jauh dari orang di depan saya. Oleh karena itu, saranku adalah: berjalan di depan. Atau, meninggalkan kesenjangan besar antara Anda dan orang di depan Anda. Ini mungkin agak antisosial, tapi secara pribadi saya cukup suka berjalan sendirian sekitar setengah waktu. Ini memungkinkan saya fokus pada lingkungan saya sedikit lebih. | >
> Bagaimana saya dapat berjalan kaki dan hiking tanpa terus - menerus memandang ke bawah?>
>
>
Ketika saya berjalan di kota seperti NYC atau Las Vegas, Aku tidak melihat ke bawah. Saya mencari kanan dan kiri untuk mobil, Orang-orang dan gang-gang gelap. Tapi saya pikir Anda benar ketika di alam liar untuk melihat ke bawah lebih dari tempat lain. Seperti Cody Lundin mengatakan penempatan kaki sangat penting. Ketika menginjak batu, atas dan atas log, masuk dan keluar dari lubang lumpur dan melalui rumput tinggi, Anda hanya perlu tahu di mana Anda menempatkan kaki Anda. Hanya ada satu cara untuk tahu, Anda melakukan perjalanan perlahan dan sengaja dan tidak menempatkan kaki Anda di setiap tempat yang Anda belum melihat pertama.
Tentu, Itu berarti mengurangi kecepatanmu tapi aku tidak melihat cara lain. Kami mendaki berpasangan sehingga orang depan memeriksa tanah dan umumnya hanya terlihat 15 sampai 20 kaki ke depan. Dia membersihkan jalan bagi orang di belakangnya yang memindai pohon dan mendengarkan, mendapatkan gambaran. Tergantung di mana Anda tentu saja kita tidak bersantai dan mencium bau kopi sampai kita mencapai tujuan. Jika Anda ingin melihat-lihat dan menikmati alam, Berhenti!Kami tidak pernah melakukan itu bergerak. |
8581 | Setiap kali aku berjalan atau mendaki, Saya biasanya menghabiskan sebagian besar waktu saya melihat ke bawah untuk memastikan saya tidak menginjak ular atau lubang atau kotoran anjing. Aku tidak melakukannya secara sadar, itu terjadi begitu saja. Jelas, Saya kehilangan banyak burung dan hewan kecil di atas pohon dan saya ingin melihat bagaimana orang lain mengatasi dorongan untuk menghindari rintangan dan hanya menikmati lingkungan mereka.
Bagaimana aku bisa berjalan dan hiking tanpa terus-menerus melihat ke bawah? "" | Ini mungkin tampak seperti jelas, tapi aku menggunakan teknik pemindaian. Saya ingin melihat 10-an berikutnya 20 kaki, melihat ke semua sisi, lihat ke bawah, dan kemudian melihat ke atas. Ini adalah banyak seperti mengemudi, Pindai cerminmu, maka lingkungan Anda, maka dash Anda atau apa pun yang Anda butuhkan, dan kemudian ulangi. Itu membutuhkan tujuan mental, Jadi kau harus melatih dirimu sendiri.
Saya ingin memindai ke depan, melihat ke satu daerah, mengatakan kanan saya, Scan, lalu lihat ke kiri. Kebanyakan itu adalah sifat alami kedua. | Ha ha. Kau tidak bisa. Setidaknya tidak dari permukaan rata. Aku sudah berjuang dengan ini juga. Jika aku melihat ke bawah aku rindu pemandangan; jika aku melihat ke atas aku perjalanan. Jadi saya melihat ke depan untuk tempat untuk berhenti dan menikmati. Lalu aku berbaris, mata pada batu-batu dan detritus di jalan setapak, sampai aku sampai di tempatku. |
17970 | (Saya jelas tidak format pertanyaan saya sebelumnya tepat jadi saya akan mengulangi hal-hal).
Apakah set MTG Core berisi kartu baru (belum pernah dilihat)?Atau hanya kartu untuk persiapan ekspansi tahun lalu?Dengan asumsi bahwa ada kartu baru, bagaimana ini dibandingkan dengan rasio lama untuk kartu baru yang tersedia dalam set ekspansi? "" | Set inti memang berisi kartu baru, tetapi pada rasio yang lebih rendah dari ekspansi khas. Ini [artikel] (http: //mtgsalvation.gamepedia.com/Magic_ 2014/Perubahan#Cards_ ditambahkan_ ke_ Sihir. 2014) menunjukkan bahwa sekitar setengah (112/249) kartu di Magic 2014 baru, sementara sisanya mencetak ulang. Saya akan menebak bahwa rasio akan sekitar sama untuk Magic 2015.
Sebagai perbandingan, pada [Theros] (http: //mtgsalvation.gamepedia.com/Theros#Reprinted_ kartu), dari 249 kartu, Ada 12 cetakan ulang, dan 5 fungsional reprints ( nyaris identik fungsionalitas, tetapi nama kartu yang berbeda). | ### Inti set telah dihentikan, sehingga mereka tidak berisi kartu apapun.
Pada 2021, [set crore dihentikan] (https: //mtg.fandom.com/wiki/Core_ set), dengan Dungeons and Dragons: Petualangan di Dunia Terlupakan akan dirilis dalam lubang publikasi yang akan melihat M22 dirilis. Demikian pula, di 2022, tidak ada set core dijadwalkan untuk rilis, baik; pengembang game telah menyatakan bahwa produk Jumpstart mereka cukup untuk memenuhi kebutuhan memperkenalkan pemain baru untuk permainan.
Seperti yang bisa kita katakan, bergerak maju, Core Set akan berisi keduanya tidak ada cetakan ulang dan tidak ada kartu baru, karena tidak berisi kartu apapun, karena tidak ada. |
17970 | (Saya jelas tidak format pertanyaan saya sebelumnya tepat jadi saya akan mengulangi hal-hal).
Apakah set MTG Core berisi kartu baru (belum pernah dilihat)?Atau hanya kartu untuk persiapan ekspansi tahun lalu?Dengan asumsi bahwa ada kartu baru, bagaimana ini dibandingkan dengan rasio lama untuk kartu baru yang tersedia dalam set ekspansi? "" | Sebagai tanggapan atas kebutuhan spesifik Anda, * Akan ada sangat sedikit kartu di Magic 2015 yang ada di setiap set sejak Magic 2014** dan bahkan kemudian itu akan tumpang tindih terbatas. Ini adalah pragmatisme sederhana di bagian Wizard; Jika setengah kartu di set baru sudah di tangan pemain baru, maka orang-orang tidak tertarik pada set. Jadi jika Anda mencari kartu yang tidak ada dalam *your * koleksi, Kau akan baik-baik saja.
"Banyak "reprints"" sebenarnya akan dari set lama seperti *Mirrodin* (misalnya), Darksteel Citadel kembali, dan kita bisa berharap untuk melihat banyak kartu convoke tua dari asli *Ravnica: Kota Guilds *), dan kamu sekali-kali tidak akan melihatnya. Jadi Anda harus mendapatkan sampel darah baru yang baik untuk koleksi Anda.
Di sisi lain, Jika Anda ingin *definite* darah baru, "mendapatkan kotak penguat dari "Theros" atau "Fall set" lainnya akan menjadi cara yang lebih dapat diandalkan untuk pergi."
Semoga itu membantu.
- - -
** Some Background Detail on Core Sets and new Cards: **
[Historis, ada pergeseran pada tahun 2009, ketika set Magic 2010 dirilis. ] (https: //sihir.wizards.com/en/artikles)
Sampai saat itu, "Core set pada dasarnyaStandard enablers" "". Tugas mereka adalah untuk menyediakan satu set kartu untuk memungkinkan pemain untuk membangun dek dasar untuk 2 utama- format berputar tahun, "Yang kemudian akan ""diberi kekuatan" oleh mekanik utama dari "Expert"" set. Mereka juga bertindak sebagai produk intro untuk permainan, tapi ini pada dasarnya peran sekunder. Bukti utama dari fokus ini adalah fakta bahwa Set Inti tidak memberikan kartu baru, dan sedikit untuk tidak ada seni baru, yang berarti bahwa mereka umumnya buruh tani - bermain kartu tanpa menyatukan tema, lingkungan yang terbatas dan (umumnya) tingkat daya yang lebih rendah.
"Magic 2010 mengubah ini dengan mengatakan "Look," "Ini adalah produk yang meletakkan apa yang Magic *is*" ", tidak hanya apa yang dilakukannya tahun ini. Kita akan memiliki cincin ajaib, Necromancer, Hijinks Goblin gila, Bola api, dan * * Jika kartu yang kita inginkan untuk itu tidak ada, kami akan membuatnya ada **. "Note that this is the inverse to the ahli set's dictum" "If an aisent card** will fit with our theme**" "Kita harus memasukkannya""" .
Sebagaimana diperlihatkan Hao, ini mengarah ke Core Set memiliki jumlah terbatas kartu baru. Tapi itu juga berarti bahwa cetakan ulang yang mereka tarik lebih baik dipilih, dan biasanya dipilih dengan mata untuk pemain baru melihat kartu baru.
"set juga jauh lebih ""draftable"" ", yang saya akan berpendapat adalah cara terbaik untuk mendapatkan nilai dari paket penguat Anda. Saya telah secara teratur merancang newbie 2014 pada Magic Online, dan itu menyenangkan. | ### Inti set telah dihentikan, sehingga mereka tidak berisi kartu apapun.
Pada 2021, [set crore dihentikan] (https: //mtg.fandom.com/wiki/Core_ set), dengan Dungeons and Dragons: Petualangan di Dunia Terlupakan akan dirilis dalam lubang publikasi yang akan melihat M22 dirilis. Demikian pula, di 2022, tidak ada set core dijadwalkan untuk rilis, baik; pengembang game telah menyatakan bahwa produk Jumpstart mereka cukup untuk memenuhi kebutuhan memperkenalkan pemain baru untuk permainan.
Seperti yang bisa kita katakan, bergerak maju, Core Set akan berisi keduanya tidak ada cetakan ulang dan tidak ada kartu baru, karena tidak berisi kartu apapun, karena tidak ada. |
216152 | Setelah beberapa minggu menggunakan El Capitan tampaknya acak pesan mulai muncul kosong. Melihat pesan-pesan dalam antarmuka web Google menunjukkan bahwa mereka tidak kosong.
Memulai kembali aplikasi biasanya memperbaikinya.
Saya menghapus semua surel saya (dengan menghapus folder surat ~/Library/Mail) dan mulai lagi -- dan itu OK untuk sekitar seminggu - dan sekarang mulai melakukannya lagi. Membangun ulang kotak surat tidak membantu.
Saya menemukan link di sekitar web untuk kasus-kasus ini kembali pada tahun 2010/2011 - seperti ini
<https: //discussions.apple.com/thread/2364054>
Tapi tampaknya tidak terpecahkan.
Apakah ini hanya bug di El Capitan - dan apakah ada solusi? "" | Anda dapat mencoba menghapus seluruh folder Surat di sini:
~/Pustaka/Mail
dan hapus berkas preferensi surat dalam
~/Preferensi/Preferensi
Lalu konfigurasi ulang surat itu. Ini tentu saja akan menghapus email yang hanya disimpan secara lokal. Alih-alih menghapus Anda dapat menutup aplikasi dan memindahkan berkas ke lokasi lain untuk backup.
Saya telah melihat masalah yang sama terjadi. Masalahnya terjadi setelah mengganti server surat. Aku telah mencoba segala sesuatu yang saya bisa memikirkan seperti membangun kembali kotak surat, menghapus indeks kotak surat, mengubah nama kotak surat, paksa kembali- Mengunduh email, re- menambahkan akun email. Satu-satunya hal yang berhasil adalah menghapus apa yang saya sebutkan di atas. | Kebanyakan masalah surat dapat dikurangi menjadi kesalahan tertentu dengan sedikit kesulitan menembak.
Buka jendela dokter koneksi di Mail.app dan lihat apakah Anda dapat menentukan satu mail host spesifik dengan masalah.
Kemudian atur akun pengguna baru dengan hanya akun surat dan aktifkan logging. Pada saat itu, Anda akan tahu jika Anda memiliki masalah jaringan, masalah dengan satu komputer atau masalah dengan satu penyedia surat dan klien surat spesifik Anda.
Kemudian Anda dapat memutuskan untuk bekerja dengan dukungan untuk penyedia surat itu, mendokumentasikan kegagalan di sini dengan pesan kesalahan tertentu dan / atau menentukan bahwa Anda memiliki masalah sementara yang membersihkan selama waktu karena kapasitas atau masalah jaringan sementara / penundaan / satu host. |
216152 | Setelah beberapa minggu menggunakan El Capitan tampaknya acak pesan mulai muncul kosong. Melihat pesan-pesan dalam antarmuka web Google menunjukkan bahwa mereka tidak kosong.
Memulai kembali aplikasi biasanya memperbaikinya.
Saya menghapus semua surel saya (dengan menghapus folder surat ~/Library/Mail) dan mulai lagi -- dan itu OK untuk sekitar seminggu - dan sekarang mulai melakukannya lagi. Membangun ulang kotak surat tidak membantu.
Saya menemukan link di sekitar web untuk kasus-kasus ini kembali pada tahun 2010/2011 - seperti ini
<https: //discussions.apple.com/thread/2364054>
Tapi tampaknya tidak terpecahkan.
Apakah ini hanya bug di El Capitan - dan apakah ada solusi? "" | Saya memiliki masalah ini jarang. Berhenti dan start ulang mail.app memperbaikinya dan hanya mengambil kedua. Solusi lain yang cepat dan kotor adalah untuk mengklik email ke depan yang akan memungkinkan Anda melihat isi email segera. | Kebanyakan masalah surat dapat dikurangi menjadi kesalahan tertentu dengan sedikit kesulitan menembak.
Buka jendela dokter koneksi di Mail.app dan lihat apakah Anda dapat menentukan satu mail host spesifik dengan masalah.
Kemudian atur akun pengguna baru dengan hanya akun surat dan aktifkan logging. Pada saat itu, Anda akan tahu jika Anda memiliki masalah jaringan, masalah dengan satu komputer atau masalah dengan satu penyedia surat dan klien surat spesifik Anda.
Kemudian Anda dapat memutuskan untuk bekerja dengan dukungan untuk penyedia surat itu, mendokumentasikan kegagalan di sini dengan pesan kesalahan tertentu dan / atau menentukan bahwa Anda memiliki masalah sementara yang membersihkan selama waktu karena kapasitas atau masalah jaringan sementara / penundaan / satu host. |
216152 | Setelah beberapa minggu menggunakan El Capitan tampaknya acak pesan mulai muncul kosong. Melihat pesan-pesan dalam antarmuka web Google menunjukkan bahwa mereka tidak kosong.
Memulai kembali aplikasi biasanya memperbaikinya.
Saya menghapus semua surel saya (dengan menghapus folder surat ~/Library/Mail) dan mulai lagi -- dan itu OK untuk sekitar seminggu - dan sekarang mulai melakukannya lagi. Membangun ulang kotak surat tidak membantu.
Saya menemukan link di sekitar web untuk kasus-kasus ini kembali pada tahun 2010/2011 - seperti ini
<https: //discussions.apple.com/thread/2364054>
Tapi tampaknya tidak terpecahkan.
Apakah ini hanya bug di El Capitan - dan apakah ada solusi? "" | Ini adalah pertanyaan lama tapi aku mendarat di sini dari pencarian; satu hal yang bekerja untuk saya kadang-kadang ketika solusi lain yang terdaftar di sini tidak adalah untuk memindahkan email dalam pertanyaan ke akun yang berbeda. Isi biasanya langsung terlihat. Dan jika kamu ingin, niscaya kamu dapat mengembalikannya (kepada keadaan semula) dan dapat melihat (nya). | Kebanyakan masalah surat dapat dikurangi menjadi kesalahan tertentu dengan sedikit kesulitan menembak.
Buka jendela dokter koneksi di Mail.app dan lihat apakah Anda dapat menentukan satu mail host spesifik dengan masalah.
Kemudian atur akun pengguna baru dengan hanya akun surat dan aktifkan logging. Pada saat itu, Anda akan tahu jika Anda memiliki masalah jaringan, masalah dengan satu komputer atau masalah dengan satu penyedia surat dan klien surat spesifik Anda.
Kemudian Anda dapat memutuskan untuk bekerja dengan dukungan untuk penyedia surat itu, mendokumentasikan kegagalan di sini dengan pesan kesalahan tertentu dan / atau menentukan bahwa Anda memiliki masalah sementara yang membersihkan selama waktu karena kapasitas atau masalah jaringan sementara / penundaan / satu host. |
47470891 | Jika saya ingin mempertahankan log masuk pengguna sehingga mereka tidak harus kembali- login bahkan setelah, mengatakan 1 tahun ketidakaktifan, maka menyimpan token akses permanen sebagus menyimpan sandi secara langsung (mungkin hashed), "Karena akses token (permanen) pada dasarnya akan menjadi "sandi alternatif" "?" "" | Menyimpan token akses pasti lebih aman daripada menyimpan sandi secara langsung, tapi mari kita lihat mengapa:
1. Seorang penyerang hanya bisa mendapatkan token ini, tapi bukan password asli. Ini lebih baik, karena kata sandi sering digunakan kembali di situs lain, dan/atau dapat mengungkapkan skema sandi. ▪ Pastikan token acak dan tidak sampai dari kata sandi.
2. Token ini bukan hanya kata sandi biasa. Sementara sandi yang dipilih oleh pengguna sering kali lemah, sebuah token sangat kuat. Mereka begitu kuat, Bahwa kasar- memaksa adalah tidak praktis. Hasilkan secara acak, Token yang cukup panjang, mereka harus setidaknya 20 karakter a- z, A- Z, 0- 9. | Apakah lebih baik menyimpan token akses daripada menyimpan sandi atau password hashed (selalu dapat mencoba gaya kasar untuk menemukan sandi) dan saya pikir Anda harus memberikan token seumur hidup. |
47470891 | Jika saya ingin mempertahankan log masuk pengguna sehingga mereka tidak harus kembali- login bahkan setelah, mengatakan 1 tahun ketidakaktifan, maka menyimpan token akses permanen sebagus menyimpan sandi secara langsung (mungkin hashed), "Karena akses token (permanen) pada dasarnya akan menjadi "sandi alternatif" "?" "" | Secara umum, Ya. ** Tapi **, dengan banyak caveats.
Sebuah panjang, token acak, *Dihasilkan oleh CSPRNG* (ini sangat penting, "ada cara yang berbeda untuk menghasilkan ""random" string dan tidak semua dari mereka benar-benar acak)," lebih kuat dari kata sandi - Ya. Namun, cara Anda bermaksud untuk menggunakan token ini berarti bahwa itu efektif password dengan sendirinya, dan itu berarti kriteria yang sama berlaku:
* Ini tidak bisa permanen.
Properti kunci dari kata sandi adalah bahwa mereka bukan konstanta dan pengguna dapat mengubah kata sandi mereka ketika dicuri, atau sebaliknya dari waktu ke waktu. Setiap jenis token harus tidak berbeda, kecuali (dengan menyebut): "Insya Allah." pada interval reguler.
♪ It must be hashed!(dengan algoritma yang kuat: bcryp, scryp, Argon... 2I, PBKDF2; (Dan sesungguhnya) huruf in di sini adalah bentuk takhfif daripada inna, sedangkan isimnya tidak disebutkan, pada asalnya adalah Innahu
Jangan pernah simpan sandi pengguna dalam plain- format teks, Di mana saja. Bahkan jika dijamin bahwa pengguna tidak menggunakan kata sandi ini di situs lain, sebuah polos- password teks berarti bahwa siapa pun yang mendapatkan tangan mereka pada database (bahkan untuk waktu yang singkat), dapat membajak akun pengguna.
"Anda memiliki tanggung jawab untuk melindungi pengguna Anda tidak hanya dari ""hackers" "," tapi dari dirimu sendiri juga.
♪ Don't store it in a cookie, bahkan jika hashed atau dienkripsi.
Cara Anda telah kata pertanyaan menyiratkan bahwa Anda akan melakukan sesuatu seperti ini. Kue bukanlah lokasi aman untuk menyimpan password apapun. * Sementara, pendek- token hidup * - Tentu, tapi bukan password.
Sepertinya Anda mencoba untuk merancang protokol otentikasi Anda sendiri, yang bukan hal yang mudah untuk dilakukan. Mungkin mudah untuk membuatnya bekerja, tapi itu sekitar 5% dari pekerjaan; terlalu banyak rincian untuk dipertimbangkan. Dan semua ini, untuk keuntungan kecil menyimpan ketidaknyamanan kecil dari pengguna mengetik- dalam kata sandi mereka sekali-sekali - Sesungguhnya manusia itu bersifat hala': sangat gelisah dan marah bila ditimpa kesusahan dan sangat kikir bila itu tidak layak risiko keamanan.
Dalam kasus Anda neraka- bertekad untuk menyediakan panjang- login hidup, Saya akan merekomendasikan menggunakan protokol otentikasi yang ada. Setiap protokol tersebut menggunakan tanda tangan kriptografi, menghindari kebergantungan pada kata sandi pengguna sama sekali sehingga menghilangkan semua problem di atas hampir seluruhnya.
Secara pribadi, Saya hanya akan memungkinkan begitu- "Disebut"" Login sosial" -" melalui Facebook, Google, Twitter. Anda tidak perlu menangani password sama sekali, dan siapa pun bisa login dengan satu klik tombol. | Apakah lebih baik menyimpan token akses daripada menyimpan sandi atau password hashed (selalu dapat mencoba gaya kasar untuk menemukan sandi) dan saya pikir Anda harus memberikan token seumur hidup. |
47470891 | Jika saya ingin mempertahankan log masuk pengguna sehingga mereka tidak harus kembali- login bahkan setelah, mengatakan 1 tahun ketidakaktifan, maka menyimpan token akses permanen sebagus menyimpan sandi secara langsung (mungkin hashed), "Karena akses token (permanen) pada dasarnya akan menjadi "sandi alternatif" "?" "" | Menyimpan token akses pasti lebih aman daripada menyimpan sandi secara langsung, tapi mari kita lihat mengapa:
1. Seorang penyerang hanya bisa mendapatkan token ini, tapi bukan password asli. Ini lebih baik, karena kata sandi sering digunakan kembali di situs lain, dan/atau dapat mengungkapkan skema sandi. ▪ Pastikan token acak dan tidak sampai dari kata sandi.
2. Token ini bukan hanya kata sandi biasa. Sementara sandi yang dipilih oleh pengguna sering kali lemah, sebuah token sangat kuat. Mereka begitu kuat, Bahwa kasar- memaksa adalah tidak praktis. Hasilkan secara acak, Token yang cukup panjang, mereka harus setidaknya 20 karakter a- z, A- Z, 0- 9. | Meskipun jawabannya adalah ya, tetapi juga tergantung pada tempat Anda menyimpan token. Dan Anda mungkin ingin auth pengguna dengan XSRF/CSRF token serta tokennya.
Tapi menyimpan token lebih baik daripada menyimpan sandi. |
47470891 | Jika saya ingin mempertahankan log masuk pengguna sehingga mereka tidak harus kembali- login bahkan setelah, mengatakan 1 tahun ketidakaktifan, maka menyimpan token akses permanen sebagus menyimpan sandi secara langsung (mungkin hashed), "Karena akses token (permanen) pada dasarnya akan menjadi "sandi alternatif" "?" "" | Secara umum, Ya. ** Tapi **, dengan banyak caveats.
Sebuah panjang, token acak, *Dihasilkan oleh CSPRNG* (ini sangat penting, "ada cara yang berbeda untuk menghasilkan ""random" string dan tidak semua dari mereka benar-benar acak)," lebih kuat dari kata sandi - Ya. Namun, cara Anda bermaksud untuk menggunakan token ini berarti bahwa itu efektif password dengan sendirinya, dan itu berarti kriteria yang sama berlaku:
* Ini tidak bisa permanen.
Properti kunci dari kata sandi adalah bahwa mereka bukan konstanta dan pengguna dapat mengubah kata sandi mereka ketika dicuri, atau sebaliknya dari waktu ke waktu. Setiap jenis token harus tidak berbeda, kecuali (dengan menyebut): "Insya Allah." pada interval reguler.
♪ It must be hashed!(dengan algoritma yang kuat: bcryp, scryp, Argon... 2I, PBKDF2; (Dan sesungguhnya) huruf in di sini adalah bentuk takhfif daripada inna, sedangkan isimnya tidak disebutkan, pada asalnya adalah Innahu
Jangan pernah simpan sandi pengguna dalam plain- format teks, Di mana saja. Bahkan jika dijamin bahwa pengguna tidak menggunakan kata sandi ini di situs lain, sebuah polos- password teks berarti bahwa siapa pun yang mendapatkan tangan mereka pada database (bahkan untuk waktu yang singkat), dapat membajak akun pengguna.
"Anda memiliki tanggung jawab untuk melindungi pengguna Anda tidak hanya dari ""hackers" "," tapi dari dirimu sendiri juga.
♪ Don't store it in a cookie, bahkan jika hashed atau dienkripsi.
Cara Anda telah kata pertanyaan menyiratkan bahwa Anda akan melakukan sesuatu seperti ini. Kue bukanlah lokasi aman untuk menyimpan password apapun. * Sementara, pendek- token hidup * - Tentu, tapi bukan password.
Sepertinya Anda mencoba untuk merancang protokol otentikasi Anda sendiri, yang bukan hal yang mudah untuk dilakukan. Mungkin mudah untuk membuatnya bekerja, tapi itu sekitar 5% dari pekerjaan; terlalu banyak rincian untuk dipertimbangkan. Dan semua ini, untuk keuntungan kecil menyimpan ketidaknyamanan kecil dari pengguna mengetik- dalam kata sandi mereka sekali-sekali - Sesungguhnya manusia itu bersifat hala': sangat gelisah dan marah bila ditimpa kesusahan dan sangat kikir bila itu tidak layak risiko keamanan.
Dalam kasus Anda neraka- bertekad untuk menyediakan panjang- login hidup, Saya akan merekomendasikan menggunakan protokol otentikasi yang ada. Setiap protokol tersebut menggunakan tanda tangan kriptografi, menghindari kebergantungan pada kata sandi pengguna sama sekali sehingga menghilangkan semua problem di atas hampir seluruhnya.
Secara pribadi, Saya hanya akan memungkinkan begitu- "Disebut"" Login sosial" -" melalui Facebook, Google, Twitter. Anda tidak perlu menangani password sama sekali, dan siapa pun bisa login dengan satu klik tombol. | Meskipun jawabannya adalah ya, tetapi juga tergantung pada tempat Anda menyimpan token. Dan Anda mungkin ingin auth pengguna dengan XSRF/CSRF token serta tokennya.
Tapi menyimpan token lebih baik daripada menyimpan sandi. |
47470891 | Jika saya ingin mempertahankan log masuk pengguna sehingga mereka tidak harus kembali- login bahkan setelah, mengatakan 1 tahun ketidakaktifan, maka menyimpan token akses permanen sebagus menyimpan sandi secara langsung (mungkin hashed), "Karena akses token (permanen) pada dasarnya akan menjadi "sandi alternatif" "?" "" | Menyimpan token akses pasti lebih aman daripada menyimpan sandi secara langsung, tapi mari kita lihat mengapa:
1. Seorang penyerang hanya bisa mendapatkan token ini, tapi bukan password asli. Ini lebih baik, karena kata sandi sering digunakan kembali di situs lain, dan/atau dapat mengungkapkan skema sandi. ▪ Pastikan token acak dan tidak sampai dari kata sandi.
2. Token ini bukan hanya kata sandi biasa. Sementara sandi yang dipilih oleh pengguna sering kali lemah, sebuah token sangat kuat. Mereka begitu kuat, Bahwa kasar- memaksa adalah tidak praktis. Hasilkan secara acak, Token yang cukup panjang, mereka harus setidaknya 20 karakter a- z, A- Z, 0- 9. | Secara umum, Ya. ** Tapi **, dengan banyak caveats.
Sebuah panjang, token acak, *Dihasilkan oleh CSPRNG* (ini sangat penting, "ada cara yang berbeda untuk menghasilkan ""random" string dan tidak semua dari mereka benar-benar acak)," lebih kuat dari kata sandi - Ya. Namun, cara Anda bermaksud untuk menggunakan token ini berarti bahwa itu efektif password dengan sendirinya, dan itu berarti kriteria yang sama berlaku:
* Ini tidak bisa permanen.
Properti kunci dari kata sandi adalah bahwa mereka bukan konstanta dan pengguna dapat mengubah kata sandi mereka ketika dicuri, atau sebaliknya dari waktu ke waktu. Setiap jenis token harus tidak berbeda, kecuali (dengan menyebut): "Insya Allah." pada interval reguler.
♪ It must be hashed!(dengan algoritma yang kuat: bcryp, scryp, Argon... 2I, PBKDF2; (Dan sesungguhnya) huruf in di sini adalah bentuk takhfif daripada inna, sedangkan isimnya tidak disebutkan, pada asalnya adalah Innahu
Jangan pernah simpan sandi pengguna dalam plain- format teks, Di mana saja. Bahkan jika dijamin bahwa pengguna tidak menggunakan kata sandi ini di situs lain, sebuah polos- password teks berarti bahwa siapa pun yang mendapatkan tangan mereka pada database (bahkan untuk waktu yang singkat), dapat membajak akun pengguna.
"Anda memiliki tanggung jawab untuk melindungi pengguna Anda tidak hanya dari ""hackers" "," tapi dari dirimu sendiri juga.
♪ Don't store it in a cookie, bahkan jika hashed atau dienkripsi.
Cara Anda telah kata pertanyaan menyiratkan bahwa Anda akan melakukan sesuatu seperti ini. Kue bukanlah lokasi aman untuk menyimpan password apapun. * Sementara, pendek- token hidup * - Tentu, tapi bukan password.
Sepertinya Anda mencoba untuk merancang protokol otentikasi Anda sendiri, yang bukan hal yang mudah untuk dilakukan. Mungkin mudah untuk membuatnya bekerja, tapi itu sekitar 5% dari pekerjaan; terlalu banyak rincian untuk dipertimbangkan. Dan semua ini, untuk keuntungan kecil menyimpan ketidaknyamanan kecil dari pengguna mengetik- dalam kata sandi mereka sekali-sekali - Sesungguhnya manusia itu bersifat hala': sangat gelisah dan marah bila ditimpa kesusahan dan sangat kikir bila itu tidak layak risiko keamanan.
Dalam kasus Anda neraka- bertekad untuk menyediakan panjang- login hidup, Saya akan merekomendasikan menggunakan protokol otentikasi yang ada. Setiap protokol tersebut menggunakan tanda tangan kriptografi, menghindari kebergantungan pada kata sandi pengguna sama sekali sehingga menghilangkan semua problem di atas hampir seluruhnya.
Secara pribadi, Saya hanya akan memungkinkan begitu- "Disebut"" Login sosial" -" melalui Facebook, Google, Twitter. Anda tidak perlu menangani password sama sekali, dan siapa pun bisa login dengan satu klik tombol. |
15094021 | Saya hanya menulis perencanaan untuk aplikasi iPhone Saya membuat untuk mengelola repositori Anda di GitHub. Ini untuk tugas Universitas.
Dapatkah aku OAuth dari Objective- C dan bagaimana cara kerjanya?Apakah itu hanya sebuah 'Login dengan tombol GitHub' untuk memuat sebuah in- membuat peramban atau akan menjadi username / password combo?Apakah saya bisa mendapatkan token hasil kembali dari ini dan menyimpannya menggunakan Data Inti sampai pengguna secara paksa log keluar? "" | Anda pasti bisa - itu mungkin untuk baik pergi melalui GitHub web berbasis aliran otentikasi, atau menggunakan alternatif 'non web application' mereka. Keduanya rinci [di sini] (http: //developer.github.com/v3/oauth/#create- A- baru- Otorisasi).
Namun, sejumlah pengembang telah membuat perpustakaan GitHub API untuk berbagai bahasa, termasuk [yang satu ini untuk Objective- C] (https: //github.com/owainhunt/uagithub) yang terdaftar di halaman perpustakaan GitHub sendiri. Anda mungkin merasa jauh lebih mudah, dan Anda selalu bisa memodifikasinya (dan mudah-mudahan berkontribusi perubahan Anda kembali! ) jika Anda perlu melakukan hal-hal bahwa perpustakaan tidak mendukung. | Anda dapat melihat kode otentikasi yang saya gunakan dalam iOctocat: <https: //github.com/dennisreimann/ioctocat>
Di bawah penutup kepala aku menggunakan AFNetworking dengan ekstensi OAuth2 nya, yang membuat sebagian besar komunikasi sangat mudah. Hal-hal kustom yang aplikasi lakukan dapat ditemukan di sini:
<https: //github.com/dennisreimann/ioctocat/blob/master/Classes/GHBasicClient.m>
Semoga ini membantumu: ) |
86667 | Saya telah disewa di sebuah perusahaan kecil untuk menjadi satu-satunya sysadmin. Aku harus mengambil alih, antara hal-hal lain, tanggung jawab untuk Direktori Aktif. Aku sudah melihat pada setup saat ini, menyarankan beberapa perbaikan dan mengatakan aku butuh akun administratif yang berdedikasi dalam kelompok Domain Admins dengan penjelasan mengapa aku akan membutuhkannya dan apa itu akan digunakan untuk.
Bossman terlihat khawatir dan bertanya apakah aku juga memiliki akses ke file share dengan beberapa dokumen karyawan rahasia. ""Tidak secara eksplisit" "Tapi menjadi administrator saya bisa memberikan diriku izin yang diperlukan "", Aku jelaskan. Bossman bilang aku harus mencari tahu beberapa proses untuk memastikan setiap tugas administrasi diawasi oleh manajer.
Sejujurnya aku menganggap pendekatan ini cukup menyinggung. Aku bisa mengerti aku baru dan dia tidak tahu saya, tapi dia mempekerjakan saya untuk melakukan persis pekerjaan ini dan saya setelah semua berpengalaman administrator sistem dengan referensi yang sangat baik!** Apakah ada yang punya pengalaman bekerja di lingkungan seperti itu?Haruskah aku khawatir tentang masa depanku di sini?Bagaimana aku bisa mendapatkan bos saya untuk mempercayai saya dengan alat saya perlu melakukan pekerjaan saya?**
Harap dicatat saya tidak bekerja untuk kontraktor pemerintah / pertahanan / keamanan, tidak ada undang-undang yang mengharuskanku diawasi dan perusahaan tidak menangani PII kecuali karyawannya. | Pada dasarnya saya setuju dengan [jawabanjbh] (https: //tempatkerja.stackexchange.com/a/86669/19325), tapi akan pergi sedikit lebih jauh.
"Your attitude should be "I'm a professional sysadmin" Saya hanya menggunakan hak-hak minimum yang diperlukan untuk melakukan pekerjaan saya dan menjaga hal-hal bekerja. Saya akan dapat menangani masalah lebih cepat jika saya tidak membutuhkan manajer untuk mengawasi saya. Namun, Saya mengerti saya baru di sini dan itu akan memakan waktu bagi Anda untuk belajar untuk percaya padaku."
Rangkullah pengawasan. Desain konfigurasi dan set protokol yang memastikan Anda tidak dapat melakukan tindakan yang khawatir bos Anda tanpa manajer mengawasi Anda. Menyarankan bahwa mereka harus memiliki konsultan luar meninjau konfigurasi dan protokol untuk memeriksa mereka melakukan apa yang Anda katakan mereka lakukan. Tentu saja, Anda dapat memiliki sama sekali tidak terlibat dalam memilih konsultan.
Catat kegiatanmu. termasuk setiap kali Anda meminta manajer, dan ketika manajer sebenarnya tersedia. Apakah Anda perlu melakukan kegiatan yang diawasi secara darurat di luar jam kerja?Jika demikian, disarankan harus ada on- panggil manajer untuk mengawasi Anda.
Termasuk dalam laporan Anda kepada manajer Anda biaya pengawasan dalam hal penundaan dalam memecahkan masalah mendesak.
Satu dari dua hal akan terjadi. Entah Anda akan sangat jarang membutuhkan pengawasan, dan itu tidak penting. atau akan runtuh di bawah beratnya sendiri. Saya tidak berpikir duduk menonton sysadmin di tempat kerja akan menjadi kegiatan yang menyenangkan dan menarik untuk manajer khas. | Anda baru saja mengatakan kepada bos baru Anda bahwa posisi Anda datang dengan beberapa risiko bisnis / kewajiban bahwa ia tidak tahu tentang. Mungkin ini adalah kewajiban yang diperlukan yang memungkinkan Anda untuk melakukan pekerjaan Anda, tapi semua atasan Anda menyadari sekarang adalah risiko. Anda perlu menunjukkan kepadanya manfaat - Katakan padanya bagaimana nilai Anda menambahkan ke perusahaan dengan memiliki izin tersebut lebih besar dari risiko yang membawa.
Jika bos Anda tidak yakin, Anda mungkin harus puas dengan apa yang mungkin Anda anggap sebagai pengawasan yang tidak perlu selama suatu waktu. Jika ini yang terjadi, Aku tidak akan membuat upaya untuk menghindari pengawasan. Membuat setiap upaya untuk menunjukkan diri untuk dapat dipercaya dan di atas- papan. Idealnya, bos Anda akan melihat bahwa pengawasan tidak diperlukan untuk tugas-tugas tertentu. Jika tidak, Anda dapat membawanya setelah waktu yang tepat (sebagai karyawan baru saya mungkin akan menunggu setidaknya 90 hari) dan melihat apakah atasan Anda setuju bahwa pengawasan tidak penggunaan efektif waktu semua orang. |
31089134 | Ketika saya mencoba untuk membuat ASP.NET Kosong Situs Web baru di Studio Visual Premium 2013 di jendela saya 8.1 mesin, Saya mendapatkan pesan galat berikut:
Mengonfigurasi IIS Express gagal dengan galat berikut:
Tidak dapat mengakses metabase IIS. Anda tidak memiliki hak istimewa yang cukup untuk mengakses situs web IIS pada mesin Anda.
Saya sadar pertanyaan tentang kesalahan ini telah ditanyakan di seluruh web berkali-kali dan saya telah mencoba setiap solusi saya datang sejauh ini, tapi tidak ada yang berhasil. Aku telah memasang ulang Studio Visual, Saya telah memasang ulang IIS beberapa kali (dan termasuk semua pilihan), Saya telah jelas menjalankan Studio Visual sebagai administrator dan saya telah menavigasi ke C: "\Windows\Sistem32\inetsrv\config\Export dan klik ""Lanjutkan"" pada popup yang saya punya (untuk izin mengakses folder).
Saya benar-benar keluar dari ide-ide dan tulus berharap bahwa salah satu dari Anda dapat membantu saya dengan masalah saya, Terima kasih. | [Di sini] (https: /msdn.microsoft.com/en- us/library/ms162169.aspx) adalah sumber daya untuk pemrograman SMO, mungkin Anda akan menemukan apa yang Anda butuhkan dalam panduan.
Aku harus mengakui, mengelola SQL Server dari kode yang dikelola bukanlah sesuatu yang akan saya rekomendasikan kecuali produk anda ditujukan untuk mengelola SQL Server. Cari cara lain untuk melakukan ini dari Powershell lalu kendalikan naskahmu dari aplikasimu yang berhasil.
[Di sini] (https: /msdn.microsoft.com/en- us/library/ff8391.aspx) adalah sumber daya lain dengan daftar cmdlets untuk mengelola Grup Ketersediaan Server SQL.
Akhirnya [Dapatkan Bantuan SQL Server Powershell] (https: /msdn.microsoft.com/en- us/library/cc281939.aspx) | Ini berbeda apakah kita memindahkan DB pada replika primer atau Sekunder.
Di bawah ini disebutkan adalah langkah-langkah untuk kedua replika ...
1.) Replika Utama: -
Lepas DB dari semua replika sekunder AG
Lepas DB dari replika primer AG
Isu ALTER DB T- SQL perintah untuk DB yang perlu dipindahkan.
Salin berkas db ke tujuan baru.
Lampirkan DB kembali pada primer replika AG
Lampirkan kembali DB pada semua replika sekunder AG
2.) Replika sekunder: -
Ambil cadangan penuh DB.
Ambil sebuah backup log t dari DB
lepas DB dari AG
kembalikan DB menggunakan backup yang dibuat sebelumnya dan kembalikan ke lokasi tujuan.
Lampirkan DB kembali ke AG |
5980 | Apakah mungkin untuk menggunakan model objek sharePoint untuk menghitung semua situs dalam aplikasi untuk menentukan apa definisi situs dasar itu?(Dan juga untuk mengetahui apakah situs itu disediakan dari template?)
thx | Anda dapat menghitung koleksi situs Anda dan memeriksa setiap SPWeb untuk menemukan WebTemplate, WebTemplated dan Konfigurasi.
Nilai-nilai ini cocok dengan konfigurasi dan template yang dipakai untuk membuat situs (aka web in API). Anda kemudian dapat membandingkannya dengan definisi situs yang ditemukan dalam akar sharePoint (14 sarang jika u ingin) dalam berkas ONET.XML dan webtemp\*.xml masing-masing.
<http: /msdn.microsoft.com/en- us/library/microsoft.sharepoint.spweb_ anggota.aspx>
Dalam SP2007 ada **tidak ada cara untuk menemukan apakah situs anda diberikan oleh sebuah template definisi situs atau sebuah berkas template (STP). Karena berkas STP kini dipensiun (untuk template situs pula) mendukung berkas WSP, Saya akan berasumsi bahwa masih mustahil untuk melihat ini. | Untuk menambah jawaban Anders, Anda bisa mendapatkan nama melalui API, juga tahun 2010 dan 2013.
Gunakan [SPWeb.GetAvailableWebTemplates] (http: /msdn.microsoft.com/en- us/library/microsoft.sharepoint.spweb.getaablewebtemplat%28v= kantor.12%29.aspx). Another SharePoint.stackexchange.com thread has [a great example of using the API] (https: //sharepoint.stackexchange.com/questions/5667/while- situs- template- is- A- situs- menggunakan) melalui PowerShell. |
4784722 | ![Build Bagan] (https: //i.stack.imgur.com/WsInT.jpg)
Saya memiliki lembar unggul yang menunjukkan tinggi- berat diterima oleh kelas underwriting (pengingatan). Saya ingin memasukkannya ke dalam database tabel relasional dengan kolom berikut - underwriting\_ Kelas, tinggi dan berat badan. Apakah ada cara untuk melakukan transformasi thru 'SQL | Hei Robert, tidak yakin apakah ini adalah apa yang menyebabkannya, tetapi dalam Contoh 1 sepertinya Anda mencoba untuk menggunakan string literal pada nama JPG, tetapi jika demikian, simbol @ perlu diluar tanda kutip...
>
"> @""good morning" / sebuah string literal
" >
>
> | Sepertinya Anda hanya lewat nama file foto untuk meng-upload. Apakah Anda menggunakan pustaka yang akan membaca isi foto aktual dari disk?Jika tidak, Anda perlu melakukan itu sendiri dan menulis isi permintaan.
Format untuk menulis isi foto ke permintaan akan bergantung pada harapan API yang sedang Anda tulis (multi- bagian, dll. ). |
45581 | Saya perlu membangun tank untuk pesta yang terbatas pada empat klasik: Pendeta, petarung, nakal, Penyihir. Dia harus memiliki kemampuan berikut:
1. Mencegah anggota partai lain dari bahaya dalam konfrontasi langsung
2. Thriftily menghabiskan HP sementara menggambar fokus musuh, untuk memudahkan partai pekerjaan penyembuh
3. Bunuh atau kunci setidaknya satu musuh per pertemuan
Semua tiga tujuan bertentangan satu sama lain. Aku menempatkan mereka dalam urutan prioritas. Saya akan senang untuk perdagangan off poin dalam prioritas yang lebih rendah dalam mendukung meningkatkan yang lebih tinggi.
Tugas kedua dan ketiga memiliki cara yang cukup jelas untuk dicapai. Tetapi, saya tidak dapat menemukan sifat atau keterampilan yang berguna yang dapat membantu menahan musuh dari anggota partai yang lemah. Musuh selalu bisa mengabaikan kerusakan ringan dari saya (Aku bukan dealer kerusakan) dan melewati saya untuk menyerang anggota partai lain.
The Fighter memiliki akses besar untuk prestasi, Aku bisa mengambil beberapa rantai dari mereka. Mereka akan digunakan untuk ofensif pribadi saya dan kemampuan defensif tetapi bukan untuk melindungi orang lain.
Kebanyakan buku sumber diperbolehkan.
Partai sedang tentang kekuasaan bermain. Bahkan aku satu-satunya yang khawatir.
Ya, itu harus menjadi seorang pejuang. Kelas diatur oleh master permainan. Dia memiliki cerita latar belakang yang bagus untuk mereka dan membuat modul untuk mereka khusus. 9- 12 tingkat. Hanya pesta biasa, nakal, Penyihir, Pendeta dan petarung. | Mengambil tingkat atau dua pejuang adalah tanda putus asa untuk prestasi.
Mengambil lebih hanya tidak masuk akal; prestasi per tingkat lemah, tapi jika kau sangat membutuhkan prestasi itu bisa menjadi pilihan yang tepat. Sebuah prestasi setiap tingkat lain tidak berharga.
Aku akan menjawab berdasarkan pada pejuang murni, tetapi hanya setelah peringatan bahwa saya mengambil ini sebagai pembatasan sewenang-wenang bahwa saya tidak akan pernah merekomendasikan memegang.
Peran Pembela
- - - - - - - - - - - - - - - - -
Ini adalah konsep dari 4e, dimana petarung dan kelompok pembela lainnya bisa melindungi sekutu dan menghukum musuh karena mengabaikan mereka.
3,5 tidak memiliki konsep seperti itu. Jika kau besar, hardy, Mustahil untuk memukul, dengan ton HP, Musuh akan mengabaikanmu dan langsung mengancammu yang sebenarnya. Anda hampir tidak memiliki cara menghentikan mereka dari melakukannya; {\fnCandara\fs60\b1\4cH000000\4aH80}hanya sihir yang melakukannya dengan baik. Tripping adalah taruhan terbaik yang Anda miliki, tapi itu tidak besar.
Fitur Kelas Alternatif, Varian Classes, Tingkat Substitusi
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Fitur kelas alternatif adalah satu-satunya harapan di sini; Jika tidak, Tak ada yang bisa ditawarkan oleh sang petarung. Saya kira Anda akan mendapatkan Supremasi Senjata hanya untuk mengatakan Anda miliki.
# # Dungeoncrasher
ACF ini dari *Dungeonscape* menggantikan 2nd- Anda Tingkat dan 6 level bonus prestasi dengan kemampuan untuk menangani kerusakan dengan membanting orang ke dinding dengan Bull Rush.
# # Zhentarim Soldier
Tingkat substitusi ini dari [*Champion dari suplemen web Valor*] (https: ///web.archive.org/web/202101135255/http: //archive.wizards.com/default.asp? x= dnd/we/20060327a) memberi Anda Skill Focus (intimidate) di Fighter 3, memperpanjang durasi efek demoralisasi dari Intimidate di Fighter 5, dan memungkinkan Anda untuk demoralisasi sebagai tindakan cepat di Fighter 9. Biaya ini apa-apa (kecuali bahwa Anda harus terus mengambil tingkat tempur, yang sebagai dibahas sebenarnya sangat *high* biaya), dan 9th- Level 1 benar-benar bagus.
Antara dua ini, Anda hampir dapat membenarkan 9 tingkat tempur, sejak... aksi demoralisasi adalah kemampuan yang cukup solid. Atau, akan jika semuanya dan saudaranya tidak mengabaikan efek rasa takut ...
Taktik
- - - - - - -
Petarung memiliki akses ke tiga trik yang baik, kurang lebih. Sebagai petarung sejati, Anda mungkin juga mencoba untuk melakukan semua dari mereka, dan mungkin melemparkan dalam beberapa ide lain.
# # Mengisi
Barbar melakukannya lebih baik, tapi itu adalah apa itu. Ingin Serangan Kekuatan, Shocktrooper (*Complete Warrior*), Leap Attack (*Complete Adventurer*), and Battle Jump (*Unproachable East*). Sungguh, benar-benar ingin setidaknya satu tingkat barbar dan warblade, tapi apa pun. Lance adalah senjata pilihan jika kau pergi berkuda, Jika tidak ada dua- Senjata tangan adalah yang terbaik. Menggunakan tombak semacam merpati lubang Anda ke tidak tersandung, sehingga hanya pergi dengan perjalanan senjata mungkin lebih baik.
# # Dungeoncrashing
Hanya tersedia dengan ACF, ini sebagian besar bergantung pada Bull Rush, sehingga Serangan Daya dan Peningkatan Bull Rush diperlukan. Shocktrooper (*Complete Warrior*) sangat penting untuk arah Bull Rushes (Anda dapat mengarahkan orang-orang saat Anda menekan mereka), sementara Knockback (*Races of Stone *) memungkinkan Anda untuk Bull Rush pada setiap serangan daripada sebagai tindakan standar. Senjata tidak penting bagi Bull Rush.
# # Intimidasi
Hanya layak dengan tingkat prajurit Zhentarim, dan bahkan kemudian, sejumlah besar pilihan musuh akan langsung mengabaikannya. Wants Imperious Command (*Drow of the Underdark*), serta tidak pernah Outnumbered skiat trik (*Complete bajingan*). Max peringkat dalam Intimidate, Jangan benar-benar membuang Charisma.
Dengan Fighter 9 pengganti dari Zhentarim Soldier, memungkinkan Anda menghabiskan tindakan cepat pada putaran pertama untuk mencoba untuk mendemoralisasi semua orang yang Anda mengancam, dan jika berhasil meninggalkan mereka meringkuk untuk 1 putaran. Lawan yang mengerumuni adalah rentan luar biasa, jadi ini adalah ** benar-benar ** trik yang baik ketika bekerja. Setelah ronde pertama, Anda dapat terus menggunakan tindakan cepat untuk mendemoralisasi, tetapi hanya terhadap target tunggal.
Sayangnya, Perintah Imperious memerlukan Cha 15. Kecuali Anda roll untuk statistik, dan roll absurdly baik, itu hanya tidak akan terjadi sampai sangat terlambat dalam permainan, karena Cha adalah yang paling Anda, atau yang terbaik kedua- setidaknya, Kemampuan penting skor. Satu-satunya hal itu meningkatkan adalah pemeriksaan Intimidate Anda, yang sebagian besar tentang peringkat Anda dan bonus dari sumber-sumber lain, Bukan Cha-mu.
Juga, *Tome of Battle* memiliki mekanik baru untuk Intimidate, Disebut Duel of Wills. Ini adalah hal yang dapat Anda hanya memilih untuk melakukan, gratis, di awal pertempuran. Karena Anda memompa Intimidate dan kebanyakan tidak, Anda mendapatkan bonus gratis, (Sedangkan mereka) yakni orang-orang kafir yang sombong itu (adalah orang-orang yang pendek) dalam keadaan hina Tetap saja, bebas.
# # Memulai
Belajar bela diri dan latihan bela diri dari "Tome of Battle" adalah prestasi bonus tempur. Anda terbatas hanya tiga dari mantan, yang menyebalkan, tapi ada beberapa pilihan bagus.
Jelas, Anda akan secara besar-besaran lebih baik dari hanya mengambil tingkat pejuang salib atau warblade.
Untuk manuver, *shadow walk* would be awesome, *kejutan jantung dingin* dan *taktik gagak putih* sangat baik, *mengisi serangan minotaur* cocok dengan kecelakaan penjara bawah tanah, dll. "Defensif hardikan* adalah salah satu dari- Beberapa Aggro benar- Menarik kemampuan dalam permainan. Masih ada lagi. Untuk kuda-kuda, *tiket pisau * membuat ** Jauh lebih sulit untuk mendapatkan sekitar serangan Anda kesempatan, dan itu *benar-benar* penting, karena tujuanmu yang sebenarnya di sini adalah...
### Tripping
Roti dan mentega dari bangunan penguncian apapun. Ahli tempur, Combat Reflexes, dan perjalanan yang lebih baik adalah diperlukan; [Knock- down] (https: //www.d20srd.org/srd/divine/divinebilitiesFeates.htm#knockDown) dan [Stand Still] (https: //www.d20srd.org/srd/psionic/psinicFiats.htm#Stand) adalah pilihan yang solid. Anda perlu senjata dengan kedua mencapai dan tersandung kemampuan: guisarme atau berduri rantai adalah pilihan terbaik Anda.
Ini adalah bagaimana Anda benar-benar mengunci perkelahian. Intimidate adalah trik yang bagus ketika bekerja, tapi sering tidak akan, dan pengisian dan / atau kecelakaan bawah tanah biasanya jauh lebih tentang kerusakan daripada mereka mengendalikan medan perang.
Tripping berarti siapa pun yang ingin melewati Anda, harus melakukannya dengan sangat hati-hati. Anda dapat perjalanan pada serangan Anda kesempatan, yang cenderung untuk mendorong serangan lain kesempatan ketika mereka bangun - AoO terjadi *sebelum * mereka benar-benar bangun, meskipun, sehingga perjalanan pada saat itu tidak memiliki efek dan mereka masih bisa bangun setelah itu.
Races
- - - - -
Kau ingin menjadi besar dan kuat, tetapi Anda tidak ingin menjadi bodoh karena Anda perlu bahwa Int 13 untuk Ahli Tempur. Dua tingkat barbar akan membuat Anda sekitar itu, dan memperbaiki hidupmu dengan sebaik-baiknya, tapi oh well. Setidaknya itu memastikan Anda akan memiliki keterampilan poin untuk Intimidate dan Lompat.
Juga, ketika Anda mengambil tingkat di kelas sebagai lemah sebagai pejuang, penyesuaian tingkat mungkin tidak sia - sia. Ini biasanya mengerikan, tapi mungkin LA +1 bisa mendapatkan kita sesuatu yang baik ...
# Goliat
Oh yeah, itu bisa. Goliats berasal dari *Races of Stone*, dan memiliki kedua LA +1 dan kekuatan membangun, memperlakukan mereka sebagai kategori ukuran yang lebih besar untuk banyak tujuan (Kebanyakan segala sesuatu kecuali ruang dan jangkauan, yang memalukan tapi oh baik-baik saja. Itu berarti +4 pada Bull Rush dan Trip cek, dan sedikit kerusakan yang lebih tinggi. +4 adalah bagian yang penting.
Mereka juga mendapatkan +4 Kekuatan, Dexterity 2, dan +2 Konstitusi. Kebimbangan pasti tidak sakit, tapi itu jarang untuk membuat lebih dari 2- 3 serangan kesempatan dalam satu ronde, sehingga Anda dapat bertahan hidup itu. Konstitusi +4 dan +2 adalah bantuan besar, meskipun Konstitusi menyesatkan karena Anda juga memiliki satu tingkat lebih sedikit untuk mendapatkan HP dari.
Mountain Movement, kemampuan untuk selalu menghitung sebagai berjalan untuk melompat, juga berguna untuk Anda. Ini akan memungkinkan Anda untuk memicu Leap Serangan jauh lebih mudah. Jika kau bisa mendapatkannya, meskipun Anda mungkin tidak bisa tanpa dip warblade, Lompatan mendadak juga akan menguntungkan.
# # Setengahnya # minotaur
Dari *Dragon* vol. 313, LA +1 template ini membuat Anda *sebenarnya* Besar, yang berarti Anda mendapatkan ruang dan mencapai, yang sangat, sangat baik untuk meningkatkan daerah terancam Anda.
Nilai kemampuan adalah kekuatan +4, Konstitusi +2, dan Intelijen ○2. Lagi, hit untuk Intelligence sakit, tapi mungkin bahkan kurang dari Dexterity: Anda hanya perlu membuat 13. Bahkan jika Anda mulai dengan Int 14 dan menempatkan +1 Anda di sana, Anda mungkin dapat bekerja dengan itu.
Karena ini adalah template, itu bisa diterapkan untuk salah satu pilihan baikmu yang lain. Pergi LA + 2 sebagai setengah- Minotaur goliath menarik, tapi mungkin ide yang buruk.
## # Dragonborn warfforded
Dragonborn adalah LA +0 template dari *Races of the Dragon*, yang dingin karena, Hei, Tidak ada LA. Ini juga menggantikan mayoritas ciri-ciri rasmu, dengan pengecualian kemampuan perubahan skor, subtipe, dan mode pergerakan. Hal subtipe penting.
Dragonborn menerapkan +2 Konstitusi, Dexterity 2. Lagi, Kelemahlembutan menyakitkan.
Apa yang kita dapatkan untuk itu?Beberapa hal acak, tidak terlalu istimewa, tapi kita bisa memilih Aspect Draconic. Hati dan Pikiran tidak berharga (senjata napas lemah atau bonus kecil untuk memilih Will saves), tapi pilihan ketiga adalah **Wings**. Ini adalah pilihan yang tepat; seorang pejuang cenderung memiliki benar-benar, benar-benar masalah besar masuk ke udara, dan ini lurus- menyelesaikan masalah itu.
Sementara itu, lomba yang Anda pilih biasanya tidak peduli bahwa banyak, karena Anda tidak bisa menyimpan banyak itu. Ras yang ditempa perang adalah pengecualian, karena sebagian besar ciri ras mereka *tidak * fitur ras, tapi lebih dari mereka hidup Construct subtype, yang Dragonborn memungkinkan mereka menjaga. It's cheesy sebagai neraka, tapi kau seorang single. Petarung berkelas, tidak apa-apa.
Perangforged menawarkan smorgasbord imunitas (poison, Tidur. kelumpuhan, penyakit, mual, (Penyakit) Kelelahan, dan kelelahan) yang * akan* membuat hidup Anda lebih baik. Ini juga berarti Anda tidak harus makan, minumlah, atau tidur, yang bagus. Dan Anda mendapatkan +2 Konstitusi, sementara kehilangan pada ↑2 Kebijaksanaan, ▪2 Charisma - dua nilai kemampuan, tapi dua orang yang paling tidak penting.
Gabungan, Anda sedang melihat semua imunitas tersebut, penerbangan, Dexterity 2, +4 Konstitusi, ▪2 Kebijaksanaan, ▪2 Charisma.
Dan Anda bisa melempar setengah- Minotaur di sana untuk +4 Kekuatan, Dexterity 2, Konstitusi +6, ▪2 Intelligence, ▪2 Kebijaksanaan, ▪2 Charisma, serta ukuran besar dan beberapa manfaat kecil lainnya. Ini mungkin pilihan terbaikmu.
# # Human
Hanya mengatakan, itu layak. Pikirkan Anda memiliki prestasi lebih dari cukup?Tebak lagi; Kau akan membutuhkan semua yang bisa kau dapatkan. Benar, meskipun, hal-hal yang tidak bisa Anda dapatkan dari prestasi - seperti ukuran dan penerbangan - lebih berguna.
Kesimpulan
= = = = = = = = = =
Setengah- Minotaur dragonborn perang ditempa tempur 20, dengan tingkat substitusi tentara Dungeoncrasher ACF dan Zhentarim. Hukuman untuk Dex dan Int berarti beberapa pilihan canggung pada kemampuan skor; Anda mungkin menunda Combat Reflexes sampai nanti, ketika Anda bisa mendapatkan beberapa *gloves dari ketangkasan * untuk membuat lebih baik menggunakannya. Late game, bahkan 36, 000 gp untuk +6 versi cukup terjangkau.
Sebuah 26 PB mungkin (base) 14 di masing-masing Str, Dex, dan Con, dan kemudian 15 int, sementara meninggalkan 8 di Wis dan Cha. Memiliki ▪2 untuk Will menyimpan (dan Pemeriksaan Intimidate, tapi yang kurang penting) adalah buruk di sini, Tapi kau tak punya banyak pilihan. Solusi yang saya gunakan akan Steadfast Determinasi dari *Player's Handbook II * Untuk menukar Will dengan konstitusi. Pada 32 PB, Aku akan mendorong Cha ke 14, untuk sesuatu seperti ini (setelah mods ras):
* Str 18
♪ Dex 12
* Con 20
* Int 13
* Wis 6
* Cha 12
Tidak benar-benar menakjubkan untuk LA +1, tapi kami memiliki banyak persyaratan. Seperti itu, kita akan harus tetap 1 ke Cha dari tingkat, **and** mendapatkan *amulet dari karisma +2*, sebelum kita bisa mendapatkan Perintah Imperious.
Kemampuan lain mendapatkan bonus harus menjadi kekuatan.
Jika Anda benar-benar berhenti di 12, mungkin berharga hanya untuk membuang Dex atau Cha dan menyerah pada Combat Reflexes atau perintah yang tak beraturan. Mencampakkan Cha adalah pilihan yang lebih baik, meskipun membuat kurang menggunakan beberapa fitur unik Anda.
Bagaimanapun, kita adalah besar Monstrous Humanoid, dengan banyak imunitas, dan dari tingkat 1 bisa meluncur. Pada tingkat 6, yang akan menjadi penerbangan. LA tidak menghitung ke arah itu, Sayangnya.
Kami mendapatkan 3 titik keterampilan per tingkat. Intimidate, Lompat, dan, Aku tidak tahu, Menangani Hewan bisa menjadi keahlian kita. Cross- Kelas peringkat dalam Keseimbangan, Tersangkut, atau Gunakan Magic Device mungkin lebih baik, Mungkin.
Semua trikmu lemah di awal permainan; Anda hanya mendapatkan satu AoO, peringkat Intimidate Anda hampir tidak mengalahkan hukuman Anda untuk Cha dan Anda tidak bisa mendapatkan Perintah Imperious, dan penjara bawah tanah tidak benar-benar bersinar sampai Fighter 6. Tetap saja, Fighter 2 versi penjara bawah tanah cukup padat, jadi itu mungkin di mana Anda mulai:
1. LA +1, Serangan Daya
2. Peningkatan Bull Rush
3. Dungeoncrasher I
4. Skill Focus (Intimidate), Ketekunan - Anda secara harfiah kebal terhadap segala sesuatu yang dapat membantu ketekunan. Lihat apakah Anda bisa mendapatkan DM untuk melepaskan itu sebagai persyaratan untuk Determinasi Steadfast, itu akan membantu secara besar-besaran.
5. Combat Expertise
6. Extended Demoralize, Never Outnumbered (trik membunuh)
7. Dungeoncrasher II, Determinasi Steadfast
8. - Font color = "# DF01D7" (
) 9. Peningkatan Trip
10. Swift Demoralize, Perintah yang kejam, absolut tingkat terakhir di mana tempur mendapat apa-apa bermakna
11. Knockback
12. - Font color = "# DF01D7" (
) 13. Shock Trooper, Combat Reflexes
14. - Font color = "# DF01D7" (
) 15. Tok- down
16. Belajar bela diri (*foehammer*)
17. Martial Stance (*tiket pisau *)
18. - Font color = "# DF01D7" (
) 19. Leap Attack
20. - Font color = "# DF01D7" (
)
Ya, Anda mendapatkan apa-apa pada tingkat 20. Maaf.
Untuk peralatan, Saya sarankan:
**+1 guisarme*, 4, 309 gp - itu mencapai, itu perjalanan, itu adalah segala sesuatu yang Anda inginkan tanpa membakar prestasi lain pada rantai berduri.
*masterwork spiked daground*, 305 gp - hanya sehingga Anda *can* menyerang dalam jangkauan Anda, Jika perlu.
* *+1 piring penuh *, 3, 650 gp - Anda memiliki kemampuan senjata berat dan Dex Anda adalah meh. Jadi kau menginginkan ini. Sayangnya, Dragonborn penerbangan tidak bekerja di armor berat. Semoga antara secara harfiah- Endurance prestasi sia-sia dan *tooth of Savnok* (lihat di bawah), DM Anda dapat melihat cara mereka untuk mengabaikan keterbatasan itu, Setidaknya untukmu. Jika tidak, Anda harus pergi dengan *+1 rantai kemeja * (perlindungan adalah sampah; banyak hukuman untuk hanya +1 lebih lapis baja AC - tidak layak). Akhirnya, you will be able to afford *+1 mithral full plate*, memecahkan masalah.
* *tooth of Savnok*, 2 000 gp - menghilangkan gerakan hukuman dari baju besi. Anda diminta untuk tidak pernah melepas baju besi apapun yang Anda kenakan, tapi dengan prestasi Endurance, Anda tidak perlu. Hanya relevan jika Anda mendapatkan memakai medium atau armor berat, Sesungguhnya neraka itu api murni yang bergejolak dan akan melepas kedua tangan, kaki dan seluruh sendimu dengan keras. Neraka itu memanggil nama orang yang yang sebagaimana dicatat Anda mungkin tidak dapat digunakan. {\fnCandara\fs60\b1\4cH000000\4aH80} * *amulet karisma +2*, 4, 000 gp - untuk memungkinkan Perintah Imperious, Sayangnya.
âTMa âTMabelt of battle, Kekuatan raksasa +2 *, 16, 000 gp - **extra actions**. Juga, Bonus untuk inisiatif dan Kekuatan. (*Magic Item Compendium*, baik untuk *belt pertempuran * dan aturan yang memungkinkan untuk juga memiliki +2 peningkatan untuk Kekuatan)
* * Kejernihan mata ketiga *, 3, 000 gp - mencegah atau menghapus banyak efek jahat, termasuk linglung dan setrum. (*Magic Item Compendium*)
* *Anklet of translocation*, 1, 400 gp - cepat, Mobilitas murah. Kau membutuhkannya. (*Magic Item Compendium*)
Itu sekitar 35, 000 gp. Kau punya 36, 000 gp untuk 9- level WBL, sehingga bekerja dengan cukup baik. Pilihan baik lainnya termasuk *belt penyembuhan* atau *scout's headband*. *Whisper property* dari *Drow of the Underdark* adalah sedikit terbuang pada Anda (Anda sudah cepat- tindakan mengintimidasi, jadi bergerak- versi aksi tidak begitu berguna), tapi +5 untuk mengintimidasi tidak mengerikan. Mendapatkan *gloves dari ketangkasan * akan menyenangkan tetapi Anda tidak memiliki uang atau prestasi.
Juga, pastikan untuk menjaga payudara [jawaban biasa untuk masalah khas] (https: //forums.giantip.com/showthread.php? 187851- 3 5... Lists- dari- Diperlukan- Sihir- Items) bahwa Anda Hidup Construct subtype dan / atau sayap tidak sudah menutupi. | Saya merasa seperti sebuah bangunan terkunci dengan rantai berduri mungkin Anda terbaik bertaruh. Mungkin beberapa anti- (Yang mulia lagi berbakti) artinya, semuanya taat kepada Allah swt.; mereka itu adalah malaikat-malaikat. dan seperti itu. Sulit bagi musuh untuk mendapatkan sekutu Anda ketika mereka tidak bisa meninggalkan kotak mereka, setelah semua.
Kebetulan, ada [bangun] (http: //komunitas.wizards.com/forum/previous- edisi- karakter- optimisasi/threads/1123606) Saya melihat lama di mana seseorang mengambil seorang pejuang lurus dan membuat hal seperti itu. Ia bekerja sangat baik dalam mengendalikan musuh. |
45581 | Saya perlu membangun tank untuk pesta yang terbatas pada empat klasik: Pendeta, petarung, nakal, Penyihir. Dia harus memiliki kemampuan berikut:
1. Mencegah anggota partai lain dari bahaya dalam konfrontasi langsung
2. Thriftily menghabiskan HP sementara menggambar fokus musuh, untuk memudahkan partai pekerjaan penyembuh
3. Bunuh atau kunci setidaknya satu musuh per pertemuan
Semua tiga tujuan bertentangan satu sama lain. Aku menempatkan mereka dalam urutan prioritas. Saya akan senang untuk perdagangan off poin dalam prioritas yang lebih rendah dalam mendukung meningkatkan yang lebih tinggi.
Tugas kedua dan ketiga memiliki cara yang cukup jelas untuk dicapai. Tetapi, saya tidak dapat menemukan sifat atau keterampilan yang berguna yang dapat membantu menahan musuh dari anggota partai yang lemah. Musuh selalu bisa mengabaikan kerusakan ringan dari saya (Aku bukan dealer kerusakan) dan melewati saya untuk menyerang anggota partai lain.
The Fighter memiliki akses besar untuk prestasi, Aku bisa mengambil beberapa rantai dari mereka. Mereka akan digunakan untuk ofensif pribadi saya dan kemampuan defensif tetapi bukan untuk melindungi orang lain.
Kebanyakan buku sumber diperbolehkan.
Partai sedang tentang kekuasaan bermain. Bahkan aku satu-satunya yang khawatir.
Ya, itu harus menjadi seorang pejuang. Kelas diatur oleh master permainan. Dia memiliki cerita latar belakang yang bagus untuk mereka dan membuat modul untuk mereka khusus. 9- 12 tingkat. Hanya pesta biasa, nakal, Penyihir, Pendeta dan petarung. | Saya merasa seperti sebuah bangunan terkunci dengan rantai berduri mungkin Anda terbaik bertaruh. Mungkin beberapa anti- (Yang mulia lagi berbakti) artinya, semuanya taat kepada Allah swt.; mereka itu adalah malaikat-malaikat. dan seperti itu. Sulit bagi musuh untuk mendapatkan sekutu Anda ketika mereka tidak bisa meninggalkan kotak mereka, setelah semua.
Kebetulan, ada [bangun] (http: //komunitas.wizards.com/forum/previous- edisi- karakter- optimisasi/threads/1123606) Saya melihat lama di mana seseorang mengambil seorang pejuang lurus dan membuat hal seperti itu. Ia bekerja sangat baik dalam mengendalikan musuh. | Untuk kontrol medan perang, seperti yang lain menyarankan, Vanilla Fighter akan paling berguna dengan rantai berduri dan Meningkatkan Trip. Tambahkan ke Combat Reflexes (dan DEX yang layak).
Pastikan Anda memiliki akses ke Enlarge Orang (Ramuan dalam Sarung Tangan Storing) atau apa pun), yang menggandakan jarak ancaman Anda - untuk rantai berduri Anda mencakup radius 20 ', yang membuatnya cukup sulit untuk menghindari AoO (dan tersandung), Anda mendapatkan ekstra +4 terhadap makhluk medium ketika membesar).
Tapi kerusakan yang baik
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
Juga, mempertimbangkan fokus pada kerusakan pula. Dengan koordinasi yang tepat dari usaha (buff mantra dari Pendeta dan Wizard) Fighter sebenarnya mesin pembunuh yang efektif (ya, Aku tahu tentang Tiers, merasa bebas untuk downvote). Anda akan membutuhkan:
♪ a falchion (for its kritis threare), baik tajam atau dengan meningkatkan Kritis, Daya Kritis (CW, +4 untuk mengkonfirmasi ancaman)
♪ Power Attack
* semua senjata khas berfokus dan spesialisasi
♪ Boots of Speed (untuk gerakan lebih, +1 to attack rolls and an extra attack at full bonus; diaktifkan sebagai aksi bebas)
* Mantera penggemar meningkatkan serangan bonus Anda (Greater Heroism, Bacaan dan lain-lain. - berkoordinasi dengan sisa partai; sehingga Anda dapat mentransfer ke kerusakan melalui Power Attack jika diperlukan
Sabuk Kekuatan Raksasa yang lebih kuat yang lebih baik (dari orang-orang yang beriman), * beberapa sarana khusus untuk bergerak cepat (seperti Anklet of Translocation [MIC] - 10', dan (malaikat-malaikat) yang mendahului dengan kencang, Bolt Shirt [MIC], 60', a move action)
* Menginvestasikan prestasi tersisa dalam meningkatkan tabungan throws
Contoh Fighter Tingkat 9:
[Average kerusakan untuk serangan bulat penuh] (http: //www.lifteducationconsultants.com/dcalc.php? kekuatan= 22&dexterity= 10&b= 9&btohit= 0&btodam= 0&dr= 0&w1dmg= 5&w1rng= 3&w1mult;/font> <font color="#ffff00" 2&w1enh= 2&w1bonus= 0&pw1= &w2dmg= 4,5&w2rng= 2&w2mult;/font> <font color="#ffff00" 2&w2enh= 0&w2bonus= 0&pw2= &senjatawield= twohanded&pa= true&patype= 3.5&haste= benar&hastetype= 3.5&fokusw1= true&gfocusw1= true&specw1= true&impcritw1= benar&sneakat= 0d6&charge mult= 1&Ilove= Macy&button1= CARLULATE)
[Average kerusakan untuk pengisian] (http: //www.lifteducationconsultants.com/dcalc.php? kekuatan= 22&dexterity= 10&b= 9&btohit= 0&btodam= 0&dr= 0&w1dmg= 5&w1rng= 3&w1mult;/font> <font color="#ffff00" 2&w1enh= 2&w1bonus= 0&pw1= &w2dmg= 4,5&w2rng= 2&w2mult;/font> <font color="#ffff00" 2&w2enh= 0&w2bonus= 0&pw2= &senjatawield= twohanded&pa= true&patype= 3.5&haste= benar&hastetype= 3.5&fokusw1= true&gfocusw1= true&specw1= true&impcritw1= benar&sneakat= 0d6&charge= benar&charge mult= 1&single= true&Ilove= Macy&button1= CARLULATE)
Mereka termasuk dasar STR 18, meningkat menjadi 20 pada tingkat 4 dan 8, Sarung tangan kekuatan ogre (4000), falchion +2 (8375) dan sepatu bot kecepatan (12.000), meninggalkan 11625 untuk baju besi dan barang-barang lain.
Dalam sebuah partai I DM, sudah ada bangunan seperti ini (dari tingkat 10, Sekarang sudah tanggal 19) dan tidak mungkin aku bisa membiarkan apapun dengan kurang dari DR 10 atau beberapa kerusakan imunitas untuk menahan putaran penuh serangan dari Fighter (itu tidak perlu membunuh - untuk sebuah CR sesuai dengan tingkat tempur biasanya berarti lebih dari 50% poin hit lawan, membuatnya mudah untuk diselesaikan bagi orang lain).
Jelas aku bisa menghindarinya, tetapi dengan taktik pintar PC saya biasanya digunakan, itu berarti saya dapat menggunakan kurang dari potensi lawan atau saya perlu fokus untuk menghilangkan Fighter pertama. Either way, Sepertinya ada sesuatu yang kau cari.
Saya ingin menekankan bahwa bagi Fighter untuk bekerja dengan baik (sama berlaku untuk rantai berduri membangun, kita memiliki satu dalam pesta di mana saya bermain rendah lainnya- kelas tingkat - a Scout), Anda perlu berkoordinasi dengan karakter lain. Saya merasa lebih memuaskan untuk mengkoordinasikan partai karakter kurang optimal untuk mencapai hasil setidaknya sebagai kelompok superhero optimasi. |
45581 | Saya perlu membangun tank untuk pesta yang terbatas pada empat klasik: Pendeta, petarung, nakal, Penyihir. Dia harus memiliki kemampuan berikut:
1. Mencegah anggota partai lain dari bahaya dalam konfrontasi langsung
2. Thriftily menghabiskan HP sementara menggambar fokus musuh, untuk memudahkan partai pekerjaan penyembuh
3. Bunuh atau kunci setidaknya satu musuh per pertemuan
Semua tiga tujuan bertentangan satu sama lain. Aku menempatkan mereka dalam urutan prioritas. Saya akan senang untuk perdagangan off poin dalam prioritas yang lebih rendah dalam mendukung meningkatkan yang lebih tinggi.
Tugas kedua dan ketiga memiliki cara yang cukup jelas untuk dicapai. Tetapi, saya tidak dapat menemukan sifat atau keterampilan yang berguna yang dapat membantu menahan musuh dari anggota partai yang lemah. Musuh selalu bisa mengabaikan kerusakan ringan dari saya (Aku bukan dealer kerusakan) dan melewati saya untuk menyerang anggota partai lain.
The Fighter memiliki akses besar untuk prestasi, Aku bisa mengambil beberapa rantai dari mereka. Mereka akan digunakan untuk ofensif pribadi saya dan kemampuan defensif tetapi bukan untuk melindungi orang lain.
Kebanyakan buku sumber diperbolehkan.
Partai sedang tentang kekuasaan bermain. Bahkan aku satu-satunya yang khawatir.
Ya, itu harus menjadi seorang pejuang. Kelas diatur oleh master permainan. Dia memiliki cerita latar belakang yang bagus untuk mereka dan membuat modul untuk mereka khusus. 9- 12 tingkat. Hanya pesta biasa, nakal, Penyihir, Pendeta dan petarung. | Ini mungkin tidak akan menjadi cara yang Anda inginkan * * itu dilakukan, tetapi
A Fighter Can Do What you want
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Serius, Sebagai per KRyan [penyeru] (https: //rpg.stackexchange.com/a/45602/8610), harus bermain tempur yang * tinggal * seorang pejuang ketika pemain lain bermain ulama (yang melemparkan mantra), (Dan ahli sihir yang pandai) yakni orang yang ahli sihir; lafal ayat ini berkedudukan menjadi Hal atau kata keterangan keadaan bagi dhamir dan nakal (yang memiliki fitur kelas dan keterampilan penting, termasuk keterampilan kelas Gunakan perangkat ajaib) adalah ... disayangkan. Permainan petarung itu pada dasarnya berbeda dari orang lain, dan itu tidak menarik. (Dan sementara aku tahu bahwa peran yang baik- pemain bisa *role- bermain * sandwich, ini terutama diskusi mekanis. DM yang baik akan benar-benar membuat hidup pejuang menarik *narratively. *)
* Jika dia * apa-apa *else* pejuang dapat melindungi partai, tapi *tidak * dengan mengambil hit untuk anggota partai hits (yang biasanya pekerjaan kelas prestise, seperti, misalnya, yang dapat diterima- untuk- 3 tingkat pembela yang dikhususkan (*SF* 13- 14) dan *tidak* dengan memaksa musuh untuk melawannya (misalnya. dengan menggunakan Goad prestasi subpar (*MH* 26), yang bahkan ketika digunakan berhasil memungkinkan musuh terlalu banyak pilihan).
Tidak, bukannya pejuang melindungi partai dengan menjaga teman-temannya cukup dekat dan membuat daerah ia mengancam *begitu * besar dan *begitu * berbahaya bahwa musuh menderita mengerikan untuk * ada* di dekatnya. Begini caranya.
Ras & Ability Skor
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Karakter membutuhkan prestasi sehingga ia mulai manusia (tapi lihat Ukuran, di bawah), dan jika menggunakan array elit memiliki kemampuan skor Str 14, Dex 15, Con 12, Int 13, Wis 10, Cha 8, meningkatnya kekuatan pada tingkat 4, 8, dan 12.
Ukuran
- - - -
Karakternya harus paling tidak besar. Karakter tidak perlu seperti ini *semua* waktu, tapi dia harus mampu menjadi begitu dalam pertempuran tanpa membuang-buang tindakan.
♪ Load into a ready- minum helm (*Dragon* #294 80- 1) (150 gp; 2 lbs.) 3 *posi pembesar orang* [trans] (*PH*226- 7) (st- tingkat mantra di Caster tingkat 1) (50 gp; 0.1 lbs.) dan mungkin- - jika diijinkan1 dan tersedia2- - darurat *potion ukuran raksasa* (*trans] (*Kar* 109) (7- tingkat mantra di Caster tingkat 19) (6, 650 gp; 0.1 lbs.). The helm memegang 6 ramuan berpasangan; 3 Karakter dapat mengambil tindakan bebas untuk minum 1 atau keduanya ramuan dalam sepasang dan mengambil tindakan bergerak untuk beralih ke sepasang ramuan yang berbeda.
♪ Have a Wiz20 cast on the character the 8th- level Sor/Wiz mantra *polymorph apapun* [trans] (*PH* 263), Bertualang setelah itu sebagai firbolg (*MM2* 101- 2), war troll (*MM3 * 181), atau apapun yang diperbolehkan dan mengagumkan yang memungkinkan karakter untuk terus memenuhi prestasinya 'prasyaratan. Harganya hanya 1, 600 gp, tapi, hanya sebagai efek permanen, masih rentan terhadap mantra *pelecehkan sihir* *abjur**PH*223) *et al. * Beli sebuah arcane * gulungan polimorf apapun objek* (*DMG* 241) (3, 000 gp; 0 lbs.) jaga-jaga kalau efeknya hilang.
Weapon
- - - - - -
Panah tali (*Dragon* #319 73) (3 gp; 4 lbs.) adalah sebuah keahlian eksotis- mampu dua- Dengan senjata mencapai 15 kaki yang dapat menyerang musuh yang berdekatan. [Large makhluk dengan mencapai senjata mengancam daerah yang luas. ] (http: //www.d20srd.org/srd/combat/movement PositionAnd Distance.htm#bigandLittleCreaturesInCombat) Karakter menggunakannya.
Sang anak panah tali menggabungkan ruang sihir modifikasi senjata (*Du* 30, 34) (100 gp; 0 lbs.). Tidak, Aku tidak tahu bagaimana. O, *dan*, dari *Complete bajingan* 109- 10, karakter memiliki 2 boot blades (ach 4 gp; 0.5 pon. ), 2 sikut blades (ach 4 gp; 1 Ib. ), 2 bilah lutut (masing-masing 20 gp; 2 pon. ), dan 2 snives (ach 4 gp; 1 lb.) - - juga semua dengan ruang tongkat. Tidak, karakter mungkin tidak membutuhkan mereka semua *belum*, tapi dia akan.
F eats [ent] - - - - -
Karakter mengambil prestasi berikut pada tingkat yang terdaftar:
1. Combat Reflexes (*PH* 92), Combat ExpertiseB (*PH* 92), Peningkatan TripB (*PH* 96).
2. Exotic Weapon Profiction (rope dart (*Dragon* #319 73) B (*PH* 94)
3. Supernatural Instincts (*FC2* 85)
4. Tutup quarters FightingB (*CW* 97)
5. * (Tidak ada prestasi yang tersedia.) *
6. OpportunistB (*Dragon* #340 87), Serangan Daya (*PH* 98)
7. * (Tidak ada prestasi yang tersedia.) *
8. Study Martial (Crusader 1 atau Crusader 2 Devoted Spirit Manuver) B (*ToB* 31- 2)
9. Mage Slayer (*CAr* 81)
10. Martial Stance (Crusader 3 Devoted Spirit manuver tebal pedang [Stance] (*ToB* 61) B (*ToB* 32) T
11. * (Tidak ada prestasi yang tersedia.) *
12. OportunisB Cerdas (*DU* 49), Tutup seperempat Pertahanan (*Dragon* #309 110)
Dengan kombinasi prestasi ini, Musuh dalam daerah yang terancam karakter tidak dapat melemparkan defensif *via * * * Slayer Penyihir prestasi dan memprovokasi serangan kesempatan untuk membuat keputusan bodoh sebagai normal *via* prestasi Perang Reflexes *dan * juga memprovokasi serangan kesempatan ketika ...
* Menggunakan kemampuan supernatural (misalnya. *via* Instinct Supernatural prestasi;
* mulai bergulat * melawan * * karakter- - bahkan jika musuh memiliki kemampuan khusus seperti meningkatkan ambil- - *via* prestasidekat- Perempatan pertempuran;
* Mencoba untuk berbalik atau menghardik mayat hidup, casting mantra dimodifikasi oleh prestasi Eja Quicken (*PH* 98) atau mantra dengan casting waktu 1 tindakan cepat, Mengabaikan mantra, dan mengarahkan sebuah mantra aktif *via* prestasi OCcult Oportunis;
* Mencoba *apapun * gerakan- - bahkan mungkin gerakan diambil saat membuat cek keterampilan Tumble, Meskipun ini adalah titik panas diperdebatkan- - *via* rumpun sikap pisau; dan
* Mencoba untuk pindah ke ruang karakter, membuat serangan tak bersenjata * melawan * karakter, mulai bergulat dengan karakter, mencoba untuk mendesak karakter, mencoba untuk berjemur senjata karakter, dan mencoba untuk memutuskan tali perak dengan pedang perak. 4 bahkan jika musuh memiliki kemampuan yang biasanya mencegah serangan kesempatan karena tindakan itu, *via* prestasidekat- Perempatan Pertahanan, tapi karakter mengambil seperti serangan kesempatan pada - 10 penalti untuk serangan gulungan.
Dengan demikian, sementara musuh berada di daerah yang terancam karakter, hampir setiap tindakan penting yang diambil musuh kecuali serangan standar dan serangan penuh memprovokasi serangan kesempatan dari karakter. Setelah provokasi itu, karakter membuat upaya perjalanan. Jika berhasil, karakter membuat serangan bebas * melawan * musuh tersandung *via* prestasi Meningkatkan Trip.
### Alternatif
Semakin dekat... Perempatan pertempuran tidak benar-benar diperlukan- - itu adalah *extremely* prestasi situasional dan salah satu yang mungkin berarti tulang karakter pula. Melempar diri di Otyugh Hole (*CS* 151- 2) (3, 000 gp; 0 lbs.) untuk prestasi Iron Will (*PH* 97) Oleh karena itu memenuhi prasyarat prestasi Kriminal Keras (*City of Stormreach* 95) *may* memungkinkan karakter untuk mengambil 10 pada Gunakan Ilmu keterampilan pemeriksaan- - tanya DM. Aku akan mengizinkannya untuk karakter seperti itu.
Selanjutnya, tidak mungkin bahwa ada tetapi yang paling murah hati DM akan mengizinkan semua prestasi terdaftar, tidak peduli seberapa besar karakter membutuhkan mereka. Berikut adalah alternatif.
Prestasi Knock- turun (*D* 51) dan Tetap Berdiri (*XPH* 51) tidak khususnya berguna untuk membangun ini tapi *are* pilihan. Pertimbangkan mereka jika prestasi terdaftar tidak tersedia.
Setelah DM melihat karakter dalam bermain ia mungkin menyadari musuh terbaik untuk karakter adalah rakasa cermin yang membuat pilihan yang sama. Jika itu terjadi, setelah mencapai level yang lebih tinggi, karakter menempatkan 8 nilai keterampilan tambahan ke dalam keterampilan Melakukan (dansa) (pada akhirnya memiliki 5 peringkat) dan, bukannya prestasi Oportunis Pintar, mengambil tarian Elusive prestasi (*Dragon* #33388). Karakter mobilitas dan pilihan taktis akan menderita tanpa prestasi pintar Oportunis, tetapi ia kemudian dapat mencapai musuh cerminnya tanpa insiden. Bahkan, Tari Elusive prestasi sangat berguna terhadap ini membangun itu mungkin layak bagi setiap anggota partai untuk memiliki 5 peringkat dalam keterampilan Performal (menari) sehingga masing-masing dapat memperoleh manfaat dari prestasi *via* *wand dari heroik* [trans] (*SPC* 113) (2- tingkat mantra di Caster tingkat 3) (90 gp/charge; 0 lbs.) harus karakter jatuh di bawah kontrol musuh.
Akhirnya, Prestasi Devotion Hewan (*CC* 54) dan Devotion Perjalanan (*CC* 62) sangat mengagumkan, (Dan demi yang membedakan sejelas-jelasnya) maksudnya, demi ayat-ayat Alquran yang membedakan antara perkara yang hak dan perkara yang batil, serta yang membedakan antara perkara yang hal Meskipun terbatas, kemampuan untuk terbang) dan yang terakhir untuk gerakan sebagai tindakan cepat (sementara tindakan cepat karakter sering lebih baik dihabiskan- - lihat di bawah- - itu tetap trik yang baik). Juga, poin penjajaran ulang memungkinkan karakter pada tingkat 12 untuk mengambil prestasi Planar Touchstone (*PIH* 41).
Keterampilan
- - - - - -
Pada tingkat 9 karakter memiliki 48 poin keterampilan, yang menafkahkan hartanya (di jalan Allah) untuk membersihkannya,
♪ Knowing (arcana) ♪ sebagai prasyarat untuk prestasi OCcult Oportunis, mendapatkan 10 poin keterampilan karena itu 5 peringkat.
* Lakukan (menari) [cc] mendapat 2 keterampilan poin karena itu 1 pangkat; lihat di atas. Alternatively, baik memilih sebuah trik keterampilan yang karakternya memenuhi syarat (Aku suka Nimble Stand (*CS* 88), Kau tahu, *atau* menghabiskan skill points pada skill Balance untuk akhirnya mendapatkan 5 peringkat.
♪ Spellcraft [cc], sebagai prasyarat untuk prestasi OCcult Oportunis, mendapatkan 10 poin keterampilan karena itu 5 peringkat.
♪ Tergumpal, "Kemampuan kelas *via* fitur kelas alternatif penduduk kota terampil dari "Cityscape," Bagian 1: "Urban Class Features" dengan mengorbankan keterampilan Ride, mendapatkan 12 poin keterampilan karena itu 12 peringkat.
* Gunakan Perangkat Ajaib [cc] mendapat 12 keterampilan poin karena itu 6 peringkat.
Pemburu Suku Hyena yang hebat (*SHS* 20) mengizinkan karakter untuk melakukan perjalanan yang lebih baik tanpa memenuhi prasyarat prestasi, memungkinkan karakter untuk membuat Intelijen dump stat. Ini adalah sakit- Disarankan. Keterampilan sangat penting bagi karakter ini.
Peralatan
- - - - - - - - -
Menurut Tabel 5- 1: Kekayaan Karakter menurut Tingkat (*DMG* 135), karakter memiliki 36, 000 gp di tingkat 9. Meminta ulama dan penyihir untuk membeli barang-barang kelompok; karakter membutuhkan setiap potongan tembaga.
**+1 spell preveving* (*DMG* 225) *riverine* (*Sto* 128) *rope dart* (16, 303 gp; 4 lbs.). *Note: * Jika perlu tambahkan senjata spesial *size* (*MIC* 43) (5, 000 gp; 0 lbs.). Bahan khusus sungai adalah indulgensi, tapi jangan pernah lagi khawatir tentang anak panah tali patah penting untuk ketenangan pikiran. Dan itu terlihat seperti laser cambuk yang mengagumkan.
♪ A *wand of wraithstrike* [trans] (*SpC* 243) (2nd- tingkat mantra di Caster tingkat 3) (90 gp/charge; 0 lbs.). *Note: * Ini mengasumsikan DM menggunakan *Rules Compendium* perubahan yang mengaktifkan penyelesaian mantra atau item pemicu mantra menggabungkan mantra dengan waktu casting dari 1 aksi cepat atau segera mengambil tindakan itu untuk menyelesaikan; Jika tidak, karakter sangat menderita.
* Tongkat bekas (*MIC* 227), jika tersedia. Contoh termasuk...
+ *wand of bite of the wererat* [trans] (*SpC* 28) *et al. * dimodifikasi oleh prestasi Extended Eja ("PH* 94) (2nd- mantra tingkat dimodifikasi ke 3 level di level 5) (225 gp/charge; 0 lbs.). *Note: * Sementara * wererat * adalah fantastis 1st- turn buff spell- - memberikan 3 serangan tambahan kesempatan *via* bonus penambahan +6 untuk Dexterity, bonus tambahan +3 untuk baju besi alami, bonus +2 tambahan untuk Konstitusi, dan serangan gigitan alami- - yang lain cukup bagus, Aku juga.
+ *wand of champion of Kord* [trans] (*Dragon* #342 53) (4th- tingkat mantra di Caster tingkat 10) (600 gp/charge; 0 lbs.). *Note: * Antara lain manfaat, target mendapatkan bonus suci sama dengan tingkat Caster nya untuk perjalanan percobaan.
+ *wand of heroics* [trans] (*SpC* 113) (2nd- tingkat mantra di Caster tingkat 3) (90 gp/charge; 0 lbs.). *Note: * Lihat di atas.
+ *wand dari kemarahan tak berperasaan* [ench] (*SpC* 142) (2nd- tingkat mantra di Caster tingkat 3) (90 gp/charge; 0 lbs.). *Note: ♪ The wizard should cast this spell consideration the *wand*'s terrible saving throw (Will DC 13), tapi mantra *begitu * lucu * melawan * ini membangun.
+ *wand of bradless spirit* [div] (*MoI* 106) (4th- tingkat mantra di Caster level 7) (420 gp/charge; 0 lbs.). *Note: * Antara lain manfaat, Caster mendapat bonus +2 untuk kekuatan *check* (penyesalan kekuatan yang dibutuhkan untuk perjalanan) dan membuat pemeriksaan keterampilan perangkat ajaib (DC 21+) untuk meniru fitur kelas meldshaping dari sebuah inkarnasi (*MoI* 21), Jika berhasil, *seharusnya* memungkinkan karakter untuk meningkatkan bonus dengan menginvestasikan essentia dia tidak memiliki ke dalam mantra, Sama seperti Lidda menggunakan upaya mayat hidup dia tidak harus menggunakan piala ajaib (*PH* 86) - - tanya DM.
+ *wand dari wingbind* [evoc] (*SpC* 240) (4th- tingkat mantra di Caster level 7) (420 gp/charge; 0 lbs.). *Note: ♪ The depresis saving throw (Ref DC 16) makes the spell better cast by the wizard, tetapi kadang-kadang seseorang harus melawan unsur udara (*M* 95- 8) sendirian.
* Yang berarti menyerang musuh Incorporeal (misalnya. ghostblight (*Cad* 121) (100 gp; 0 lbs.) dan sebuah pemegang kapsul senjata (*CAd* 120- 1) (100 gp; 0 lbs.) *et al. *, Ghostoil (flask) (*AE* 32, 34) (50 gp; 1 lb.).
♪ A masterwork tool (*PH* 129, 130- 1) (50 gp; 1 lb.) untuk keterampilan Gunakan Magic Device dan baik sebuah *cinclet atau persuasi * (*DMG* 252) (4, 500 gp; 0 lbs.) atau item kustom memberikan bonus keadaan +5 untuk menggunakan pemeriksaan keterampilan Magic Device (*DMG* 285) (2, 500 gp; 0 lbs.).
Menghabiskan sisa dana pada baju besi dan bonus Kelas Armor murah, item untuk meningkatkan karakter tabungan melempar, dan mungkin item memberikan bonus tambahan untuk Kekuatan dan Kebimbangan jika *bite* mantra tidak tersedia. Jika dana tetap, meningkatkan mobilitas karakter dan, mungkin, utilitas (e.g. * Tangan ayah ek * (*MIC* 109) (5, 000 gp; 1 lb.).
Memutar Karakter
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
T
U 1: * Ambil tindakan gratis untuk minum * posion orang pembesar * dari bir fantasi- Topi. Ambil tindakan bergerak untuk menarik anak panah tali. Ambil tindakan cepat untuk memasuki rumpun sikap pisau. Ambil langkah lain untuk reposisi atau tindakan standar untuk melakukan perjalanan.
BETween Turns: âTM" When a foem in somewhere between 15 ft. and 30 ft. doing something, âTM" Musuh akan memprovokasi serangan kesempatan. Trip musuh kemudian memukulnya sementara dia turun. Lakukan itu beberapa kali.
*Turn 2+: Ambil tindakan cepat untuk melakukan pemeriksaan keterampilan penggunaan perangkat ajaib (DC 20) untuk mengaktifkan *wand of wraithstrike*. Sukses berarti menggunakan serangan kekuatan untuk maksimal dan membuat serangan sentuh untuk membuat serangan perjalanan kemudian membuat ikuti- serangan touch untuk kerusakan (ingat anak panah tali adalah *2- Senjata tangan), sementara kegagalan berarti mungkin tidak menggunakan Attack Power prestasi dan membuat serangan sentuh untuk membuat serangan perjalanan kemudian mengikuti- up serangan untuk kerusakan.
Hanya itu karakternya.
Karakter seperti itu adalah teror medan perang. Saya tidak tahu berapa banyak DM telah *sebenarnya * memiliki PC di meja yang khusus dalam tersandung, tetapi memiliki DMed seperti PC selama hampir setahun, Saya dapat mengatakan membuat ancaman monster sulit ketika mereka jatuh seluruh diri mencoba melawan PCs. Ini... Tak tahu malu. ♪ As the PC's gained levels, reputasinya yang berarti banyak monster kampanye telah diinvestasikan dalam trik keterampilan yang memungkinkan mereka berdiri tanpa memprovokasi serangan kesempatan. Bos monster kadang-kadang mengambil prestasi Elusive Dance, juga, seperti yang benar-benar, (Dan banyak pula makhluk-makhluk lain) yang banyak jumlahnya; lafal satu-satunya pertahanan terhadap tripper berdedikasi kecuali menjadi incorporeal, *Kadang-kadang * terbang, 5 dan... - lucunya- - hanya duduk (musuh yang duduk tidak dapat tersandung karena dia tidak berdiri, mengambil - 2 penalti untuk Kelas Armor * melawan * serangan melee dan mendapatkan +2 bonus untuk Kelas Armor *versus * berkisar serangan menurut Meja 8- 6: Pengubah Kelas Armor (*PH* 151), dan malah menyerang *chair* menjadi sesuatu- - yang lucu.
*Note: * Ada kategori kecil makhluk mungkin kebanyakan DM tidak akan membiarkan perjalanan karakter (mis. Raksasa kelabang, Minuman keras, ular). Aku membiarkan makhluk untuk tersandung kecuali deskripsi makhluk itu mengatakan kekebalan tubuh makhluk itu. Saya berpikir tentang *Saya perjalanan makhluk * sebagai singkatan untuk *Saya membuat makhluk tidak mampu efektif manuver sampai mendapatkan kembali posisi pertempuran yang sesuai * (mis.Aku membalik kelabang ke belakang" nya,"Aku melipat cairan ke dalam dirinya sendiri," """ "Aku mengikat ular ke dalam simpul"")", *dan* Aku menghindari panggilan DM berdasarkan ilustrasi (mengatakan bahwa makhluk tidak dapat tersandung karena *gambar* dari itu membuat *seem* tidak mungkin adalah bukan sesuatu yang saya lakukan), tapi aku tidak akan badmouth sebuah DM yang memerintah berbeda. Bicara dengan DM.
- - -
1. Biasanya, "Mantra pribadi tidak tersedia sebagai ramuan karena mantra yang diseduh menjadi ramuan harus menjadi salah satu yang "target satu atau lebih makhluk" (*PH* 89).
" 2. A Wu Jen 7 / Master Alchemist (*Mag* 34) 7 dapat menyeduh sebuah *potion ukuran raksasa* jika DM memiliki rumah yang berisi ramuan pribadi- mantra jangkauan dapat diseduh
3. Isi slot yang tersisa dengan ramuan karakter perlu bertahan hidup atau menang (misalnya. a *potion of beastland ferocity* [ench] (*SpC* 25) (1st- tingkat mantra di Caster tingkat 1) (50 gp; 0.1 lbs.).
4. Itu di artikel tentang githyanki (*MM* 127- 8); *Mereka* peduli tentang perak memutuskan tali.
5. Makhluk yang terbang tapi yang memiliki manuver buruk (misalnya. naga) dapat tersandung, dan mereka cukup bertulang ketika mereka (*RC* 145). Membuat DM belajar aturan terbang adalah semacam berarti, Meskipun begitu. | Saya merasa seperti sebuah bangunan terkunci dengan rantai berduri mungkin Anda terbaik bertaruh. Mungkin beberapa anti- (Yang mulia lagi berbakti) artinya, semuanya taat kepada Allah swt.; mereka itu adalah malaikat-malaikat. dan seperti itu. Sulit bagi musuh untuk mendapatkan sekutu Anda ketika mereka tidak bisa meninggalkan kotak mereka, setelah semua.
Kebetulan, ada [bangun] (http: //komunitas.wizards.com/forum/previous- edisi- karakter- optimisasi/threads/1123606) Saya melihat lama di mana seseorang mengambil seorang pejuang lurus dan membuat hal seperti itu. Ia bekerja sangat baik dalam mengendalikan musuh. |
45581 | Saya perlu membangun tank untuk pesta yang terbatas pada empat klasik: Pendeta, petarung, nakal, Penyihir. Dia harus memiliki kemampuan berikut:
1. Mencegah anggota partai lain dari bahaya dalam konfrontasi langsung
2. Thriftily menghabiskan HP sementara menggambar fokus musuh, untuk memudahkan partai pekerjaan penyembuh
3. Bunuh atau kunci setidaknya satu musuh per pertemuan
Semua tiga tujuan bertentangan satu sama lain. Aku menempatkan mereka dalam urutan prioritas. Saya akan senang untuk perdagangan off poin dalam prioritas yang lebih rendah dalam mendukung meningkatkan yang lebih tinggi.
Tugas kedua dan ketiga memiliki cara yang cukup jelas untuk dicapai. Tetapi, saya tidak dapat menemukan sifat atau keterampilan yang berguna yang dapat membantu menahan musuh dari anggota partai yang lemah. Musuh selalu bisa mengabaikan kerusakan ringan dari saya (Aku bukan dealer kerusakan) dan melewati saya untuk menyerang anggota partai lain.
The Fighter memiliki akses besar untuk prestasi, Aku bisa mengambil beberapa rantai dari mereka. Mereka akan digunakan untuk ofensif pribadi saya dan kemampuan defensif tetapi bukan untuk melindungi orang lain.
Kebanyakan buku sumber diperbolehkan.
Partai sedang tentang kekuasaan bermain. Bahkan aku satu-satunya yang khawatir.
Ya, itu harus menjadi seorang pejuang. Kelas diatur oleh master permainan. Dia memiliki cerita latar belakang yang bagus untuk mereka dan membuat modul untuk mereka khusus. 9- 12 tingkat. Hanya pesta biasa, nakal, Penyihir, Pendeta dan petarung. | Saya merasa seperti sebuah bangunan terkunci dengan rantai berduri mungkin Anda terbaik bertaruh. Mungkin beberapa anti- (Yang mulia lagi berbakti) artinya, semuanya taat kepada Allah swt.; mereka itu adalah malaikat-malaikat. dan seperti itu. Sulit bagi musuh untuk mendapatkan sekutu Anda ketika mereka tidak bisa meninggalkan kotak mereka, setelah semua.
Kebetulan, ada [bangun] (http: //komunitas.wizards.com/forum/previous- edisi- karakter- optimisasi/threads/1123606) Saya melihat lama di mana seseorang mengambil seorang pejuang lurus dan membuat hal seperti itu. Ia bekerja sangat baik dalam mengendalikan musuh. | "Memainkan "tanking" pejuang membutuhkan beberapa keterampilan. Beberapa orang keliru percaya bahwa mabuk di 3.5 adalah pertanyaan yang begitu mengancam terhadap oposisi bahwa mereka harus memilih untuk menyerang Anda di atas orang lain. Itulah cara kerjanya dalam beberapa sistem, tapi tidak 3.5. Di sana, hal yang perlu Anda mengerti adalah bahwa tanking kurang masalah output kerusakan atau bahkan kemampuan defensif daripada posisi yang tepat dan kemampuan untuk melumpuhkan lawan sebelum dapat posisi sendiri untuk menyerang rekan tim Anda yang lebih rentan.
Dengan hormat pada posisi, sebagian besar pemain kelas dua memahami kebutuhan untuk tangki untuk berdiri di titik chokepoint dan / atau tepat di sebelah untuk jangkauan pemain ofensif, Memaksa oposisi untuk datang ke jangkauan serangan melee Anda daripada mengerahkan tindakan Anda sendiri mencari mereka keluar.
Hanya sedikit yang tahu taktik untuk bersiap-siap bergerak tindakan untuk berpotongan dengan jalan bergerak lawan selama giliran mereka sendiri, dan kemudian menggunakan hasil serangan kesempatan untuk melumpuhkan mereka di tengah-tengah bergerak mereka sendiri, Sementara mereka masih jauh dari sasaran mereka. Ini efektif apa yang linebacker tidak dalam permainan sepak bola Amerika.
Melemahkan pada dasarnya adalah tindakan apapun yang dapat mengakhiri gerakan aksi lawan sebelum selesai. Yang paling umum dari ini adalah perjalanan, bergulat, stuns, (Dan demi yang mencabut nyawa dengan lemah lembut) maksudnya, demi malaikat- tapi ada banyak lainnya kondisi kurang mungkin yang umum yang dapat melakukan hal yang sama.
** IMMOBILIZING**
***Trip *** adalah pergi- ke- Taktik bagi sebagian besar tank. Ini adalah bentuk serangan yang dapat dieksekusi pada serangan kesempatan. Ukuran dan kekuatan sangat penting untuk perjalanan, sehingga merupakan taktik yang memainkan kekuatan tempur. Ini juga salah satu dari beberapa taktik yang melumpuhkan yang tidak digagalkan oleh efek Gerakan Kebebasan, tidak bergulat. Hal ini dengan cepat mengurangi penggunaan terhadap lebih besar dan lebih kuat lawan, tapi lawan-lawan ini lebih rentan terhadap besar- kerusakan serangan dari lawan-lawan yang lebih kecil, "so usually the better choice with them is a ""kiting" retreat-" dan- "serangan dengan mantra dan kerusakan presisi dari"" Berdiri dan tangki" taktik. Ahli Tempur- Peningkatan Trip rantai prestasi lebih disukai untuk taktik ini, karena itu memungkinkan Anda mendapatkan di menjilat merusak serta tak bergerak, tapi sebenarnya tidak benar-benar diperlukan; hanya menjadi besar dan kuat seperti yang Anda bisa lebih penting.
***Grapple*** juga taktik yang baik terhadap orang-orang yang rentan untuk itu - - yang sebagian besar lawan yang sama perjalanan yang bekerja pada, tapi bergulat efektif berguna jika mereka memiliki Freedom of Movement. Petarung yang kuat tidak perlu berbuat banyak atau mengoptimalisasi untuk menjadi pejuang yang baik. Grapling memiliki kelemahan dalam membuat Anda serta musuh Anda rentan, tapi ini kurang khawatir karena tangki umumnya dekat teman, tidak seperti striker- jenis yang harus pergi di belakang garis musuh untuk mencapai sasaran garis belakang lembut. Para pejuang secara otomatis mendapatkan keahlian dalam perisai paku (yang ulama tidak mendapatkan), yang sangat besar, Selalu- Siap keuntungan dalam bergulat. Setiap tangki... tipe harus mengenakan baja berduri apakah mereka berencana untuk memulai bergulat atau tidak, dan dalam akhir permainan harus memikat spike armor tersebut.
***Entangle*** sering juga pilihan yang layak, paling mudah melalui penggunaan jaring, tapi ada beberapa terbatas- menggunakan benda ajaib yang dapat digunakan seorang petarung yang juga memaksakan kondisi ini. Nets adalah senjata eksotis, tapi penggunaan mereka adalah masalah serangan sentuh, jadi penuh- OB petarung yang kuat sering kali dapat memanfaatkan mereka dengan baik bahkan tanpa berinvestasi dalam keahlian. Kelemahan mereka yang lebih serius adalah bahwa masing-masing benar-benar hanya dapat dicoba untuk digunakan sekali per pertemuan. Juga, jaring dan semua serangan terkait lainnya digagalkan oleh Freedom of Movement.
***Stun*** sering diabaikan, dan itu tidak seharusnya. Pertama, Anda tidak benar-benar perlu rahib tingkat untuk mengambil Adegan Tinju Menakjubkan, Meskipun sering ide yang baik bagi tank untuk memiliki beberapa tingkat biarawan pula. Anda dapat menggunakan Tinju Menakjubkan sebagai AO. Jika kau butuh prestasi di tempat lain, memiliki salah satu senjata Anda diberikan peningkatan Menakjubkan adalah ide yang baik, Bahkan jika itu perisai berat atau sarung tangan. Seorang lawan yang berhasil terkejut berhenti bergerak. Seperti kebanyakan kondisi, setrum dapat disiapkan untuk dan countered, tetapi kebanyakan lawan tidak akan melakukannya.
Ada sejumlah kondisi lain, seperti mual atau meringkuk, yang dapat menghentikan gerakan, dan demi yang mengatur dan menjalankan segala macam urusan dengan kelebihan yang ada pada dirinya, sungguh hari kiamat itu pasti datang. Saat seluruh makhluk digoncangkan oleh tiupan sangkakala pertama, kemudian diikuti oleh tiupan kedua yang di yang banyak- Difitnah Samurai kelas dapat dibangun untuk sangat efektif terhadap non- takut- resistant lawan).
** PERCAKAPAN DAN INTITIASIF: THE VITAL INMPORCE OF NOT BEING FLAT FOEDTED**
T]
Tidak ada karakter yang pernah ingin menjadi kaki datar lebih dari itu benar-benar tidak dapat dihindari, tapi tank berada dalam posisi yang aneh. Tank, yang membutuhkan mobilitas kurang dari striker, lebih tergantung pada senjata berat dan lebih rentan ketika kaki datar. Tapi mereka juga lebih tergantung pada kemampuan untuk melakukan Serangan Kesempatan, jadi sementara tangki berkaki datar kurang rentan dari karakter lainnya, dia juga umumnya lebih berguna.
Jelas, apa pun yang meningkatkan inisiatif tank sangat diinginkan. Tapi ini adalah masalah yang melampaui inisiatif, karena kau berjalan kaki melawan lawan yang tak bisa kau lihat. Ini adalah masalah serius ketika karakter tipe Anda paling sering melindungi rekan Anda dari dibangun untuk diam-diam!Petarung tidak mendapatkan Spot atau Mendengarkan dan sering memiliki kebijaksanaan yang sangat buruk.
Ada beberapa cara dalam hal ini. The Combat Form feat chain is great for tank builds. Setelah Anda mendapatkan Kesadaran Tempur pada tingkat 12+ Anda mendapatkan pendek- jangkauan Blindsight yang memotong penyembunyian jauh dari musuh siluman- penipu dan pengguna sihir tak terlihat. Dah. bye kaki datar, bye- bye miss kesempatan, Aku tidak akan merindukanmu ketika kau pergi. Sayangnya sebuah pesawat tempur murni tidak akan mendapatkan yang paling dari ini, karena Anda benar-benar membutuhkan keterampilan sensorik untuk menentukan musuh yang tidak berdiri tepat di samping Anda; terbaik untuk mengambil beberapa tingkat biarawan, Ninja, Ranger atau pemberontak untuk memperkuatmu di departemen itu.
Jika kau tidak suka rantai Combat Form, serius mempertimbangkan satu- Tangan- senjata dengan cahaya / perisai berat membangun. Pertama, Anda benar-benar dapat menggunakan pertahanan ekstra dan banyak perisai peningkatan perisai yang akan memberikan Anda selama perjalanan karir Anda. Anda tidak perlu - - dan pada umumnya tidak boleh. - dealer kerusakan berat, sehingga senjata satu tangan baik-baik saja. Tapi juga, Anda dapat menempatkan indah- ketika- dibutuhkan- tapi- mahal- dan- sering kali- Senjata Blindsight berguna peningkatan pada perisai Anda dan menggunakannya untuk melindungi biaya Anda tanpa membakar +2 bernilai sering- bukan- diperlukan peningkatan pada senjata utama Anda akan menggunakan sepanjang waktu!Ada banyak lagi yang harus dikatakan tentang topik ini, tapi aku sekarang kehabisan waktu. |
45581 | Saya perlu membangun tank untuk pesta yang terbatas pada empat klasik: Pendeta, petarung, nakal, Penyihir. Dia harus memiliki kemampuan berikut:
1. Mencegah anggota partai lain dari bahaya dalam konfrontasi langsung
2. Thriftily menghabiskan HP sementara menggambar fokus musuh, untuk memudahkan partai pekerjaan penyembuh
3. Bunuh atau kunci setidaknya satu musuh per pertemuan
Semua tiga tujuan bertentangan satu sama lain. Aku menempatkan mereka dalam urutan prioritas. Saya akan senang untuk perdagangan off poin dalam prioritas yang lebih rendah dalam mendukung meningkatkan yang lebih tinggi.
Tugas kedua dan ketiga memiliki cara yang cukup jelas untuk dicapai. Tetapi, saya tidak dapat menemukan sifat atau keterampilan yang berguna yang dapat membantu menahan musuh dari anggota partai yang lemah. Musuh selalu bisa mengabaikan kerusakan ringan dari saya (Aku bukan dealer kerusakan) dan melewati saya untuk menyerang anggota partai lain.
The Fighter memiliki akses besar untuk prestasi, Aku bisa mengambil beberapa rantai dari mereka. Mereka akan digunakan untuk ofensif pribadi saya dan kemampuan defensif tetapi bukan untuk melindungi orang lain.
Kebanyakan buku sumber diperbolehkan.
Partai sedang tentang kekuasaan bermain. Bahkan aku satu-satunya yang khawatir.
Ya, itu harus menjadi seorang pejuang. Kelas diatur oleh master permainan. Dia memiliki cerita latar belakang yang bagus untuk mereka dan membuat modul untuk mereka khusus. 9- 12 tingkat. Hanya pesta biasa, nakal, Penyihir, Pendeta dan petarung. | Mengambil tingkat atau dua pejuang adalah tanda putus asa untuk prestasi.
Mengambil lebih hanya tidak masuk akal; prestasi per tingkat lemah, tapi jika kau sangat membutuhkan prestasi itu bisa menjadi pilihan yang tepat. Sebuah prestasi setiap tingkat lain tidak berharga.
Aku akan menjawab berdasarkan pada pejuang murni, tetapi hanya setelah peringatan bahwa saya mengambil ini sebagai pembatasan sewenang-wenang bahwa saya tidak akan pernah merekomendasikan memegang.
Peran Pembela
- - - - - - - - - - - - - - - - -
Ini adalah konsep dari 4e, dimana petarung dan kelompok pembela lainnya bisa melindungi sekutu dan menghukum musuh karena mengabaikan mereka.
3,5 tidak memiliki konsep seperti itu. Jika kau besar, hardy, Mustahil untuk memukul, dengan ton HP, Musuh akan mengabaikanmu dan langsung mengancammu yang sebenarnya. Anda hampir tidak memiliki cara menghentikan mereka dari melakukannya; {\fnCandara\fs60\b1\4cH000000\4aH80}hanya sihir yang melakukannya dengan baik. Tripping adalah taruhan terbaik yang Anda miliki, tapi itu tidak besar.
Fitur Kelas Alternatif, Varian Classes, Tingkat Substitusi
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Fitur kelas alternatif adalah satu-satunya harapan di sini; Jika tidak, Tak ada yang bisa ditawarkan oleh sang petarung. Saya kira Anda akan mendapatkan Supremasi Senjata hanya untuk mengatakan Anda miliki.
# # Dungeoncrasher
ACF ini dari *Dungeonscape* menggantikan 2nd- Anda Tingkat dan 6 level bonus prestasi dengan kemampuan untuk menangani kerusakan dengan membanting orang ke dinding dengan Bull Rush.
# # Zhentarim Soldier
Tingkat substitusi ini dari [*Champion dari suplemen web Valor*] (https: ///web.archive.org/web/202101135255/http: //archive.wizards.com/default.asp? x= dnd/we/20060327a) memberi Anda Skill Focus (intimidate) di Fighter 3, memperpanjang durasi efek demoralisasi dari Intimidate di Fighter 5, dan memungkinkan Anda untuk demoralisasi sebagai tindakan cepat di Fighter 9. Biaya ini apa-apa (kecuali bahwa Anda harus terus mengambil tingkat tempur, yang sebagai dibahas sebenarnya sangat *high* biaya), dan 9th- Level 1 benar-benar bagus.
Antara dua ini, Anda hampir dapat membenarkan 9 tingkat tempur, sejak... aksi demoralisasi adalah kemampuan yang cukup solid. Atau, akan jika semuanya dan saudaranya tidak mengabaikan efek rasa takut ...
Taktik
- - - - - - -
Petarung memiliki akses ke tiga trik yang baik, kurang lebih. Sebagai petarung sejati, Anda mungkin juga mencoba untuk melakukan semua dari mereka, dan mungkin melemparkan dalam beberapa ide lain.
# # Mengisi
Barbar melakukannya lebih baik, tapi itu adalah apa itu. Ingin Serangan Kekuatan, Shocktrooper (*Complete Warrior*), Leap Attack (*Complete Adventurer*), and Battle Jump (*Unproachable East*). Sungguh, benar-benar ingin setidaknya satu tingkat barbar dan warblade, tapi apa pun. Lance adalah senjata pilihan jika kau pergi berkuda, Jika tidak ada dua- Senjata tangan adalah yang terbaik. Menggunakan tombak semacam merpati lubang Anda ke tidak tersandung, sehingga hanya pergi dengan perjalanan senjata mungkin lebih baik.
# # Dungeoncrashing
Hanya tersedia dengan ACF, ini sebagian besar bergantung pada Bull Rush, sehingga Serangan Daya dan Peningkatan Bull Rush diperlukan. Shocktrooper (*Complete Warrior*) sangat penting untuk arah Bull Rushes (Anda dapat mengarahkan orang-orang saat Anda menekan mereka), sementara Knockback (*Races of Stone *) memungkinkan Anda untuk Bull Rush pada setiap serangan daripada sebagai tindakan standar. Senjata tidak penting bagi Bull Rush.
# # Intimidasi
Hanya layak dengan tingkat prajurit Zhentarim, dan bahkan kemudian, sejumlah besar pilihan musuh akan langsung mengabaikannya. Wants Imperious Command (*Drow of the Underdark*), serta tidak pernah Outnumbered skiat trik (*Complete bajingan*). Max peringkat dalam Intimidate, Jangan benar-benar membuang Charisma.
Dengan Fighter 9 pengganti dari Zhentarim Soldier, memungkinkan Anda menghabiskan tindakan cepat pada putaran pertama untuk mencoba untuk mendemoralisasi semua orang yang Anda mengancam, dan jika berhasil meninggalkan mereka meringkuk untuk 1 putaran. Lawan yang mengerumuni adalah rentan luar biasa, jadi ini adalah ** benar-benar ** trik yang baik ketika bekerja. Setelah ronde pertama, Anda dapat terus menggunakan tindakan cepat untuk mendemoralisasi, tetapi hanya terhadap target tunggal.
Sayangnya, Perintah Imperious memerlukan Cha 15. Kecuali Anda roll untuk statistik, dan roll absurdly baik, itu hanya tidak akan terjadi sampai sangat terlambat dalam permainan, karena Cha adalah yang paling Anda, atau yang terbaik kedua- setidaknya, Kemampuan penting skor. Satu-satunya hal itu meningkatkan adalah pemeriksaan Intimidate Anda, yang sebagian besar tentang peringkat Anda dan bonus dari sumber-sumber lain, Bukan Cha-mu.
Juga, *Tome of Battle* memiliki mekanik baru untuk Intimidate, Disebut Duel of Wills. Ini adalah hal yang dapat Anda hanya memilih untuk melakukan, gratis, di awal pertempuran. Karena Anda memompa Intimidate dan kebanyakan tidak, Anda mendapatkan bonus gratis, (Sedangkan mereka) yakni orang-orang kafir yang sombong itu (adalah orang-orang yang pendek) dalam keadaan hina Tetap saja, bebas.
# # Memulai
Belajar bela diri dan latihan bela diri dari "Tome of Battle" adalah prestasi bonus tempur. Anda terbatas hanya tiga dari mantan, yang menyebalkan, tapi ada beberapa pilihan bagus.
Jelas, Anda akan secara besar-besaran lebih baik dari hanya mengambil tingkat pejuang salib atau warblade.
Untuk manuver, *shadow walk* would be awesome, *kejutan jantung dingin* dan *taktik gagak putih* sangat baik, *mengisi serangan minotaur* cocok dengan kecelakaan penjara bawah tanah, dll. "Defensif hardikan* adalah salah satu dari- Beberapa Aggro benar- Menarik kemampuan dalam permainan. Masih ada lagi. Untuk kuda-kuda, *tiket pisau * membuat ** Jauh lebih sulit untuk mendapatkan sekitar serangan Anda kesempatan, dan itu *benar-benar* penting, karena tujuanmu yang sebenarnya di sini adalah...
### Tripping
Roti dan mentega dari bangunan penguncian apapun. Ahli tempur, Combat Reflexes, dan perjalanan yang lebih baik adalah diperlukan; [Knock- down] (https: //www.d20srd.org/srd/divine/divinebilitiesFeates.htm#knockDown) dan [Stand Still] (https: //www.d20srd.org/srd/psionic/psinicFiats.htm#Stand) adalah pilihan yang solid. Anda perlu senjata dengan kedua mencapai dan tersandung kemampuan: guisarme atau berduri rantai adalah pilihan terbaik Anda.
Ini adalah bagaimana Anda benar-benar mengunci perkelahian. Intimidate adalah trik yang bagus ketika bekerja, tapi sering tidak akan, dan pengisian dan / atau kecelakaan bawah tanah biasanya jauh lebih tentang kerusakan daripada mereka mengendalikan medan perang.
Tripping berarti siapa pun yang ingin melewati Anda, harus melakukannya dengan sangat hati-hati. Anda dapat perjalanan pada serangan Anda kesempatan, yang cenderung untuk mendorong serangan lain kesempatan ketika mereka bangun - AoO terjadi *sebelum * mereka benar-benar bangun, meskipun, sehingga perjalanan pada saat itu tidak memiliki efek dan mereka masih bisa bangun setelah itu.
Races
- - - - -
Kau ingin menjadi besar dan kuat, tetapi Anda tidak ingin menjadi bodoh karena Anda perlu bahwa Int 13 untuk Ahli Tempur. Dua tingkat barbar akan membuat Anda sekitar itu, dan memperbaiki hidupmu dengan sebaik-baiknya, tapi oh well. Setidaknya itu memastikan Anda akan memiliki keterampilan poin untuk Intimidate dan Lompat.
Juga, ketika Anda mengambil tingkat di kelas sebagai lemah sebagai pejuang, penyesuaian tingkat mungkin tidak sia - sia. Ini biasanya mengerikan, tapi mungkin LA +1 bisa mendapatkan kita sesuatu yang baik ...
# Goliat
Oh yeah, itu bisa. Goliats berasal dari *Races of Stone*, dan memiliki kedua LA +1 dan kekuatan membangun, memperlakukan mereka sebagai kategori ukuran yang lebih besar untuk banyak tujuan (Kebanyakan segala sesuatu kecuali ruang dan jangkauan, yang memalukan tapi oh baik-baik saja. Itu berarti +4 pada Bull Rush dan Trip cek, dan sedikit kerusakan yang lebih tinggi. +4 adalah bagian yang penting.
Mereka juga mendapatkan +4 Kekuatan, Dexterity 2, dan +2 Konstitusi. Kebimbangan pasti tidak sakit, tapi itu jarang untuk membuat lebih dari 2- 3 serangan kesempatan dalam satu ronde, sehingga Anda dapat bertahan hidup itu. Konstitusi +4 dan +2 adalah bantuan besar, meskipun Konstitusi menyesatkan karena Anda juga memiliki satu tingkat lebih sedikit untuk mendapatkan HP dari.
Mountain Movement, kemampuan untuk selalu menghitung sebagai berjalan untuk melompat, juga berguna untuk Anda. Ini akan memungkinkan Anda untuk memicu Leap Serangan jauh lebih mudah. Jika kau bisa mendapatkannya, meskipun Anda mungkin tidak bisa tanpa dip warblade, Lompatan mendadak juga akan menguntungkan.
# # Setengahnya # minotaur
Dari *Dragon* vol. 313, LA +1 template ini membuat Anda *sebenarnya* Besar, yang berarti Anda mendapatkan ruang dan mencapai, yang sangat, sangat baik untuk meningkatkan daerah terancam Anda.
Nilai kemampuan adalah kekuatan +4, Konstitusi +2, dan Intelijen ○2. Lagi, hit untuk Intelligence sakit, tapi mungkin bahkan kurang dari Dexterity: Anda hanya perlu membuat 13. Bahkan jika Anda mulai dengan Int 14 dan menempatkan +1 Anda di sana, Anda mungkin dapat bekerja dengan itu.
Karena ini adalah template, itu bisa diterapkan untuk salah satu pilihan baikmu yang lain. Pergi LA + 2 sebagai setengah- Minotaur goliath menarik, tapi mungkin ide yang buruk.
## # Dragonborn warfforded
Dragonborn adalah LA +0 template dari *Races of the Dragon*, yang dingin karena, Hei, Tidak ada LA. Ini juga menggantikan mayoritas ciri-ciri rasmu, dengan pengecualian kemampuan perubahan skor, subtipe, dan mode pergerakan. Hal subtipe penting.
Dragonborn menerapkan +2 Konstitusi, Dexterity 2. Lagi, Kelemahlembutan menyakitkan.
Apa yang kita dapatkan untuk itu?Beberapa hal acak, tidak terlalu istimewa, tapi kita bisa memilih Aspect Draconic. Hati dan Pikiran tidak berharga (senjata napas lemah atau bonus kecil untuk memilih Will saves), tapi pilihan ketiga adalah **Wings**. Ini adalah pilihan yang tepat; seorang pejuang cenderung memiliki benar-benar, benar-benar masalah besar masuk ke udara, dan ini lurus- menyelesaikan masalah itu.
Sementara itu, lomba yang Anda pilih biasanya tidak peduli bahwa banyak, karena Anda tidak bisa menyimpan banyak itu. Ras yang ditempa perang adalah pengecualian, karena sebagian besar ciri ras mereka *tidak * fitur ras, tapi lebih dari mereka hidup Construct subtype, yang Dragonborn memungkinkan mereka menjaga. It's cheesy sebagai neraka, tapi kau seorang single. Petarung berkelas, tidak apa-apa.
Perangforged menawarkan smorgasbord imunitas (poison, Tidur. kelumpuhan, penyakit, mual, (Penyakit) Kelelahan, dan kelelahan) yang * akan* membuat hidup Anda lebih baik. Ini juga berarti Anda tidak harus makan, minumlah, atau tidur, yang bagus. Dan Anda mendapatkan +2 Konstitusi, sementara kehilangan pada ↑2 Kebijaksanaan, ▪2 Charisma - dua nilai kemampuan, tapi dua orang yang paling tidak penting.
Gabungan, Anda sedang melihat semua imunitas tersebut, penerbangan, Dexterity 2, +4 Konstitusi, ▪2 Kebijaksanaan, ▪2 Charisma.
Dan Anda bisa melempar setengah- Minotaur di sana untuk +4 Kekuatan, Dexterity 2, Konstitusi +6, ▪2 Intelligence, ▪2 Kebijaksanaan, ▪2 Charisma, serta ukuran besar dan beberapa manfaat kecil lainnya. Ini mungkin pilihan terbaikmu.
# # Human
Hanya mengatakan, itu layak. Pikirkan Anda memiliki prestasi lebih dari cukup?Tebak lagi; Kau akan membutuhkan semua yang bisa kau dapatkan. Benar, meskipun, hal-hal yang tidak bisa Anda dapatkan dari prestasi - seperti ukuran dan penerbangan - lebih berguna.
Kesimpulan
= = = = = = = = = =
Setengah- Minotaur dragonborn perang ditempa tempur 20, dengan tingkat substitusi tentara Dungeoncrasher ACF dan Zhentarim. Hukuman untuk Dex dan Int berarti beberapa pilihan canggung pada kemampuan skor; Anda mungkin menunda Combat Reflexes sampai nanti, ketika Anda bisa mendapatkan beberapa *gloves dari ketangkasan * untuk membuat lebih baik menggunakannya. Late game, bahkan 36, 000 gp untuk +6 versi cukup terjangkau.
Sebuah 26 PB mungkin (base) 14 di masing-masing Str, Dex, dan Con, dan kemudian 15 int, sementara meninggalkan 8 di Wis dan Cha. Memiliki ▪2 untuk Will menyimpan (dan Pemeriksaan Intimidate, tapi yang kurang penting) adalah buruk di sini, Tapi kau tak punya banyak pilihan. Solusi yang saya gunakan akan Steadfast Determinasi dari *Player's Handbook II * Untuk menukar Will dengan konstitusi. Pada 32 PB, Aku akan mendorong Cha ke 14, untuk sesuatu seperti ini (setelah mods ras):
* Str 18
♪ Dex 12
* Con 20
* Int 13
* Wis 6
* Cha 12
Tidak benar-benar menakjubkan untuk LA +1, tapi kami memiliki banyak persyaratan. Seperti itu, kita akan harus tetap 1 ke Cha dari tingkat, **and** mendapatkan *amulet dari karisma +2*, sebelum kita bisa mendapatkan Perintah Imperious.
Kemampuan lain mendapatkan bonus harus menjadi kekuatan.
Jika Anda benar-benar berhenti di 12, mungkin berharga hanya untuk membuang Dex atau Cha dan menyerah pada Combat Reflexes atau perintah yang tak beraturan. Mencampakkan Cha adalah pilihan yang lebih baik, meskipun membuat kurang menggunakan beberapa fitur unik Anda.
Bagaimanapun, kita adalah besar Monstrous Humanoid, dengan banyak imunitas, dan dari tingkat 1 bisa meluncur. Pada tingkat 6, yang akan menjadi penerbangan. LA tidak menghitung ke arah itu, Sayangnya.
Kami mendapatkan 3 titik keterampilan per tingkat. Intimidate, Lompat, dan, Aku tidak tahu, Menangani Hewan bisa menjadi keahlian kita. Cross- Kelas peringkat dalam Keseimbangan, Tersangkut, atau Gunakan Magic Device mungkin lebih baik, Mungkin.
Semua trikmu lemah di awal permainan; Anda hanya mendapatkan satu AoO, peringkat Intimidate Anda hampir tidak mengalahkan hukuman Anda untuk Cha dan Anda tidak bisa mendapatkan Perintah Imperious, dan penjara bawah tanah tidak benar-benar bersinar sampai Fighter 6. Tetap saja, Fighter 2 versi penjara bawah tanah cukup padat, jadi itu mungkin di mana Anda mulai:
1. LA +1, Serangan Daya
2. Peningkatan Bull Rush
3. Dungeoncrasher I
4. Skill Focus (Intimidate), Ketekunan - Anda secara harfiah kebal terhadap segala sesuatu yang dapat membantu ketekunan. Lihat apakah Anda bisa mendapatkan DM untuk melepaskan itu sebagai persyaratan untuk Determinasi Steadfast, itu akan membantu secara besar-besaran.
5. Combat Expertise
6. Extended Demoralize, Never Outnumbered (trik membunuh)
7. Dungeoncrasher II, Determinasi Steadfast
8. - Font color = "# DF01D7" (
) 9. Peningkatan Trip
10. Swift Demoralize, Perintah yang kejam, absolut tingkat terakhir di mana tempur mendapat apa-apa bermakna
11. Knockback
12. - Font color = "# DF01D7" (
) 13. Shock Trooper, Combat Reflexes
14. - Font color = "# DF01D7" (
) 15. Tok- down
16. Belajar bela diri (*foehammer*)
17. Martial Stance (*tiket pisau *)
18. - Font color = "# DF01D7" (
) 19. Leap Attack
20. - Font color = "# DF01D7" (
)
Ya, Anda mendapatkan apa-apa pada tingkat 20. Maaf.
Untuk peralatan, Saya sarankan:
**+1 guisarme*, 4, 309 gp - itu mencapai, itu perjalanan, itu adalah segala sesuatu yang Anda inginkan tanpa membakar prestasi lain pada rantai berduri.
*masterwork spiked daground*, 305 gp - hanya sehingga Anda *can* menyerang dalam jangkauan Anda, Jika perlu.
* *+1 piring penuh *, 3, 650 gp - Anda memiliki kemampuan senjata berat dan Dex Anda adalah meh. Jadi kau menginginkan ini. Sayangnya, Dragonborn penerbangan tidak bekerja di armor berat. Semoga antara secara harfiah- Endurance prestasi sia-sia dan *tooth of Savnok* (lihat di bawah), DM Anda dapat melihat cara mereka untuk mengabaikan keterbatasan itu, Setidaknya untukmu. Jika tidak, Anda harus pergi dengan *+1 rantai kemeja * (perlindungan adalah sampah; banyak hukuman untuk hanya +1 lebih lapis baja AC - tidak layak). Akhirnya, you will be able to afford *+1 mithral full plate*, memecahkan masalah.
* *tooth of Savnok*, 2 000 gp - menghilangkan gerakan hukuman dari baju besi. Anda diminta untuk tidak pernah melepas baju besi apapun yang Anda kenakan, tapi dengan prestasi Endurance, Anda tidak perlu. Hanya relevan jika Anda mendapatkan memakai medium atau armor berat, Sesungguhnya neraka itu api murni yang bergejolak dan akan melepas kedua tangan, kaki dan seluruh sendimu dengan keras. Neraka itu memanggil nama orang yang yang sebagaimana dicatat Anda mungkin tidak dapat digunakan. {\fnCandara\fs60\b1\4cH000000\4aH80} * *amulet karisma +2*, 4, 000 gp - untuk memungkinkan Perintah Imperious, Sayangnya.
âTMa âTMabelt of battle, Kekuatan raksasa +2 *, 16, 000 gp - **extra actions**. Juga, Bonus untuk inisiatif dan Kekuatan. (*Magic Item Compendium*, baik untuk *belt pertempuran * dan aturan yang memungkinkan untuk juga memiliki +2 peningkatan untuk Kekuatan)
* * Kejernihan mata ketiga *, 3, 000 gp - mencegah atau menghapus banyak efek jahat, termasuk linglung dan setrum. (*Magic Item Compendium*)
* *Anklet of translocation*, 1, 400 gp - cepat, Mobilitas murah. Kau membutuhkannya. (*Magic Item Compendium*)
Itu sekitar 35, 000 gp. Kau punya 36, 000 gp untuk 9- level WBL, sehingga bekerja dengan cukup baik. Pilihan baik lainnya termasuk *belt penyembuhan* atau *scout's headband*. *Whisper property* dari *Drow of the Underdark* adalah sedikit terbuang pada Anda (Anda sudah cepat- tindakan mengintimidasi, jadi bergerak- versi aksi tidak begitu berguna), tapi +5 untuk mengintimidasi tidak mengerikan. Mendapatkan *gloves dari ketangkasan * akan menyenangkan tetapi Anda tidak memiliki uang atau prestasi.
Juga, pastikan untuk menjaga payudara [jawaban biasa untuk masalah khas] (https: //forums.giantip.com/showthread.php? 187851- 3 5... Lists- dari- Diperlukan- Sihir- Items) bahwa Anda Hidup Construct subtype dan / atau sayap tidak sudah menutupi. | Untuk kontrol medan perang, seperti yang lain menyarankan, Vanilla Fighter akan paling berguna dengan rantai berduri dan Meningkatkan Trip. Tambahkan ke Combat Reflexes (dan DEX yang layak).
Pastikan Anda memiliki akses ke Enlarge Orang (Ramuan dalam Sarung Tangan Storing) atau apa pun), yang menggandakan jarak ancaman Anda - untuk rantai berduri Anda mencakup radius 20 ', yang membuatnya cukup sulit untuk menghindari AoO (dan tersandung), Anda mendapatkan ekstra +4 terhadap makhluk medium ketika membesar).
Tapi kerusakan yang baik
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
Juga, mempertimbangkan fokus pada kerusakan pula. Dengan koordinasi yang tepat dari usaha (buff mantra dari Pendeta dan Wizard) Fighter sebenarnya mesin pembunuh yang efektif (ya, Aku tahu tentang Tiers, merasa bebas untuk downvote). Anda akan membutuhkan:
♪ a falchion (for its kritis threare), baik tajam atau dengan meningkatkan Kritis, Daya Kritis (CW, +4 untuk mengkonfirmasi ancaman)
♪ Power Attack
* semua senjata khas berfokus dan spesialisasi
♪ Boots of Speed (untuk gerakan lebih, +1 to attack rolls and an extra attack at full bonus; diaktifkan sebagai aksi bebas)
* Mantera penggemar meningkatkan serangan bonus Anda (Greater Heroism, Bacaan dan lain-lain. - berkoordinasi dengan sisa partai; sehingga Anda dapat mentransfer ke kerusakan melalui Power Attack jika diperlukan
Sabuk Kekuatan Raksasa yang lebih kuat yang lebih baik (dari orang-orang yang beriman), * beberapa sarana khusus untuk bergerak cepat (seperti Anklet of Translocation [MIC] - 10', dan (malaikat-malaikat) yang mendahului dengan kencang, Bolt Shirt [MIC], 60', a move action)
* Menginvestasikan prestasi tersisa dalam meningkatkan tabungan throws
Contoh Fighter Tingkat 9:
[Average kerusakan untuk serangan bulat penuh] (http: //www.lifteducationconsultants.com/dcalc.php? kekuatan= 22&dexterity= 10&b= 9&btohit= 0&btodam= 0&dr= 0&w1dmg= 5&w1rng= 3&w1mult;/font> <font color="#ffff00" 2&w1enh= 2&w1bonus= 0&pw1= &w2dmg= 4,5&w2rng= 2&w2mult;/font> <font color="#ffff00" 2&w2enh= 0&w2bonus= 0&pw2= &senjatawield= twohanded&pa= true&patype= 3.5&haste= benar&hastetype= 3.5&fokusw1= true&gfocusw1= true&specw1= true&impcritw1= benar&sneakat= 0d6&charge mult= 1&Ilove= Macy&button1= CARLULATE)
[Average kerusakan untuk pengisian] (http: //www.lifteducationconsultants.com/dcalc.php? kekuatan= 22&dexterity= 10&b= 9&btohit= 0&btodam= 0&dr= 0&w1dmg= 5&w1rng= 3&w1mult;/font> <font color="#ffff00" 2&w1enh= 2&w1bonus= 0&pw1= &w2dmg= 4,5&w2rng= 2&w2mult;/font> <font color="#ffff00" 2&w2enh= 0&w2bonus= 0&pw2= &senjatawield= twohanded&pa= true&patype= 3.5&haste= benar&hastetype= 3.5&fokusw1= true&gfocusw1= true&specw1= true&impcritw1= benar&sneakat= 0d6&charge= benar&charge mult= 1&single= true&Ilove= Macy&button1= CARLULATE)
Mereka termasuk dasar STR 18, meningkat menjadi 20 pada tingkat 4 dan 8, Sarung tangan kekuatan ogre (4000), falchion +2 (8375) dan sepatu bot kecepatan (12.000), meninggalkan 11625 untuk baju besi dan barang-barang lain.
Dalam sebuah partai I DM, sudah ada bangunan seperti ini (dari tingkat 10, Sekarang sudah tanggal 19) dan tidak mungkin aku bisa membiarkan apapun dengan kurang dari DR 10 atau beberapa kerusakan imunitas untuk menahan putaran penuh serangan dari Fighter (itu tidak perlu membunuh - untuk sebuah CR sesuai dengan tingkat tempur biasanya berarti lebih dari 50% poin hit lawan, membuatnya mudah untuk diselesaikan bagi orang lain).
Jelas aku bisa menghindarinya, tetapi dengan taktik pintar PC saya biasanya digunakan, itu berarti saya dapat menggunakan kurang dari potensi lawan atau saya perlu fokus untuk menghilangkan Fighter pertama. Either way, Sepertinya ada sesuatu yang kau cari.
Saya ingin menekankan bahwa bagi Fighter untuk bekerja dengan baik (sama berlaku untuk rantai berduri membangun, kita memiliki satu dalam pesta di mana saya bermain rendah lainnya- kelas tingkat - a Scout), Anda perlu berkoordinasi dengan karakter lain. Saya merasa lebih memuaskan untuk mengkoordinasikan partai karakter kurang optimal untuk mencapai hasil setidaknya sebagai kelompok superhero optimasi. |
45581 | Saya perlu membangun tank untuk pesta yang terbatas pada empat klasik: Pendeta, petarung, nakal, Penyihir. Dia harus memiliki kemampuan berikut:
1. Mencegah anggota partai lain dari bahaya dalam konfrontasi langsung
2. Thriftily menghabiskan HP sementara menggambar fokus musuh, untuk memudahkan partai pekerjaan penyembuh
3. Bunuh atau kunci setidaknya satu musuh per pertemuan
Semua tiga tujuan bertentangan satu sama lain. Aku menempatkan mereka dalam urutan prioritas. Saya akan senang untuk perdagangan off poin dalam prioritas yang lebih rendah dalam mendukung meningkatkan yang lebih tinggi.
Tugas kedua dan ketiga memiliki cara yang cukup jelas untuk dicapai. Tetapi, saya tidak dapat menemukan sifat atau keterampilan yang berguna yang dapat membantu menahan musuh dari anggota partai yang lemah. Musuh selalu bisa mengabaikan kerusakan ringan dari saya (Aku bukan dealer kerusakan) dan melewati saya untuk menyerang anggota partai lain.
The Fighter memiliki akses besar untuk prestasi, Aku bisa mengambil beberapa rantai dari mereka. Mereka akan digunakan untuk ofensif pribadi saya dan kemampuan defensif tetapi bukan untuk melindungi orang lain.
Kebanyakan buku sumber diperbolehkan.
Partai sedang tentang kekuasaan bermain. Bahkan aku satu-satunya yang khawatir.
Ya, itu harus menjadi seorang pejuang. Kelas diatur oleh master permainan. Dia memiliki cerita latar belakang yang bagus untuk mereka dan membuat modul untuk mereka khusus. 9- 12 tingkat. Hanya pesta biasa, nakal, Penyihir, Pendeta dan petarung. | Mengambil tingkat atau dua pejuang adalah tanda putus asa untuk prestasi.
Mengambil lebih hanya tidak masuk akal; prestasi per tingkat lemah, tapi jika kau sangat membutuhkan prestasi itu bisa menjadi pilihan yang tepat. Sebuah prestasi setiap tingkat lain tidak berharga.
Aku akan menjawab berdasarkan pada pejuang murni, tetapi hanya setelah peringatan bahwa saya mengambil ini sebagai pembatasan sewenang-wenang bahwa saya tidak akan pernah merekomendasikan memegang.
Peran Pembela
- - - - - - - - - - - - - - - - -
Ini adalah konsep dari 4e, dimana petarung dan kelompok pembela lainnya bisa melindungi sekutu dan menghukum musuh karena mengabaikan mereka.
3,5 tidak memiliki konsep seperti itu. Jika kau besar, hardy, Mustahil untuk memukul, dengan ton HP, Musuh akan mengabaikanmu dan langsung mengancammu yang sebenarnya. Anda hampir tidak memiliki cara menghentikan mereka dari melakukannya; {\fnCandara\fs60\b1\4cH000000\4aH80}hanya sihir yang melakukannya dengan baik. Tripping adalah taruhan terbaik yang Anda miliki, tapi itu tidak besar.
Fitur Kelas Alternatif, Varian Classes, Tingkat Substitusi
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Fitur kelas alternatif adalah satu-satunya harapan di sini; Jika tidak, Tak ada yang bisa ditawarkan oleh sang petarung. Saya kira Anda akan mendapatkan Supremasi Senjata hanya untuk mengatakan Anda miliki.
# # Dungeoncrasher
ACF ini dari *Dungeonscape* menggantikan 2nd- Anda Tingkat dan 6 level bonus prestasi dengan kemampuan untuk menangani kerusakan dengan membanting orang ke dinding dengan Bull Rush.
# # Zhentarim Soldier
Tingkat substitusi ini dari [*Champion dari suplemen web Valor*] (https: ///web.archive.org/web/202101135255/http: //archive.wizards.com/default.asp? x= dnd/we/20060327a) memberi Anda Skill Focus (intimidate) di Fighter 3, memperpanjang durasi efek demoralisasi dari Intimidate di Fighter 5, dan memungkinkan Anda untuk demoralisasi sebagai tindakan cepat di Fighter 9. Biaya ini apa-apa (kecuali bahwa Anda harus terus mengambil tingkat tempur, yang sebagai dibahas sebenarnya sangat *high* biaya), dan 9th- Level 1 benar-benar bagus.
Antara dua ini, Anda hampir dapat membenarkan 9 tingkat tempur, sejak... aksi demoralisasi adalah kemampuan yang cukup solid. Atau, akan jika semuanya dan saudaranya tidak mengabaikan efek rasa takut ...
Taktik
- - - - - - -
Petarung memiliki akses ke tiga trik yang baik, kurang lebih. Sebagai petarung sejati, Anda mungkin juga mencoba untuk melakukan semua dari mereka, dan mungkin melemparkan dalam beberapa ide lain.
# # Mengisi
Barbar melakukannya lebih baik, tapi itu adalah apa itu. Ingin Serangan Kekuatan, Shocktrooper (*Complete Warrior*), Leap Attack (*Complete Adventurer*), and Battle Jump (*Unproachable East*). Sungguh, benar-benar ingin setidaknya satu tingkat barbar dan warblade, tapi apa pun. Lance adalah senjata pilihan jika kau pergi berkuda, Jika tidak ada dua- Senjata tangan adalah yang terbaik. Menggunakan tombak semacam merpati lubang Anda ke tidak tersandung, sehingga hanya pergi dengan perjalanan senjata mungkin lebih baik.
# # Dungeoncrashing
Hanya tersedia dengan ACF, ini sebagian besar bergantung pada Bull Rush, sehingga Serangan Daya dan Peningkatan Bull Rush diperlukan. Shocktrooper (*Complete Warrior*) sangat penting untuk arah Bull Rushes (Anda dapat mengarahkan orang-orang saat Anda menekan mereka), sementara Knockback (*Races of Stone *) memungkinkan Anda untuk Bull Rush pada setiap serangan daripada sebagai tindakan standar. Senjata tidak penting bagi Bull Rush.
# # Intimidasi
Hanya layak dengan tingkat prajurit Zhentarim, dan bahkan kemudian, sejumlah besar pilihan musuh akan langsung mengabaikannya. Wants Imperious Command (*Drow of the Underdark*), serta tidak pernah Outnumbered skiat trik (*Complete bajingan*). Max peringkat dalam Intimidate, Jangan benar-benar membuang Charisma.
Dengan Fighter 9 pengganti dari Zhentarim Soldier, memungkinkan Anda menghabiskan tindakan cepat pada putaran pertama untuk mencoba untuk mendemoralisasi semua orang yang Anda mengancam, dan jika berhasil meninggalkan mereka meringkuk untuk 1 putaran. Lawan yang mengerumuni adalah rentan luar biasa, jadi ini adalah ** benar-benar ** trik yang baik ketika bekerja. Setelah ronde pertama, Anda dapat terus menggunakan tindakan cepat untuk mendemoralisasi, tetapi hanya terhadap target tunggal.
Sayangnya, Perintah Imperious memerlukan Cha 15. Kecuali Anda roll untuk statistik, dan roll absurdly baik, itu hanya tidak akan terjadi sampai sangat terlambat dalam permainan, karena Cha adalah yang paling Anda, atau yang terbaik kedua- setidaknya, Kemampuan penting skor. Satu-satunya hal itu meningkatkan adalah pemeriksaan Intimidate Anda, yang sebagian besar tentang peringkat Anda dan bonus dari sumber-sumber lain, Bukan Cha-mu.
Juga, *Tome of Battle* memiliki mekanik baru untuk Intimidate, Disebut Duel of Wills. Ini adalah hal yang dapat Anda hanya memilih untuk melakukan, gratis, di awal pertempuran. Karena Anda memompa Intimidate dan kebanyakan tidak, Anda mendapatkan bonus gratis, (Sedangkan mereka) yakni orang-orang kafir yang sombong itu (adalah orang-orang yang pendek) dalam keadaan hina Tetap saja, bebas.
# # Memulai
Belajar bela diri dan latihan bela diri dari "Tome of Battle" adalah prestasi bonus tempur. Anda terbatas hanya tiga dari mantan, yang menyebalkan, tapi ada beberapa pilihan bagus.
Jelas, Anda akan secara besar-besaran lebih baik dari hanya mengambil tingkat pejuang salib atau warblade.
Untuk manuver, *shadow walk* would be awesome, *kejutan jantung dingin* dan *taktik gagak putih* sangat baik, *mengisi serangan minotaur* cocok dengan kecelakaan penjara bawah tanah, dll. "Defensif hardikan* adalah salah satu dari- Beberapa Aggro benar- Menarik kemampuan dalam permainan. Masih ada lagi. Untuk kuda-kuda, *tiket pisau * membuat ** Jauh lebih sulit untuk mendapatkan sekitar serangan Anda kesempatan, dan itu *benar-benar* penting, karena tujuanmu yang sebenarnya di sini adalah...
### Tripping
Roti dan mentega dari bangunan penguncian apapun. Ahli tempur, Combat Reflexes, dan perjalanan yang lebih baik adalah diperlukan; [Knock- down] (https: //www.d20srd.org/srd/divine/divinebilitiesFeates.htm#knockDown) dan [Stand Still] (https: //www.d20srd.org/srd/psionic/psinicFiats.htm#Stand) adalah pilihan yang solid. Anda perlu senjata dengan kedua mencapai dan tersandung kemampuan: guisarme atau berduri rantai adalah pilihan terbaik Anda.
Ini adalah bagaimana Anda benar-benar mengunci perkelahian. Intimidate adalah trik yang bagus ketika bekerja, tapi sering tidak akan, dan pengisian dan / atau kecelakaan bawah tanah biasanya jauh lebih tentang kerusakan daripada mereka mengendalikan medan perang.
Tripping berarti siapa pun yang ingin melewati Anda, harus melakukannya dengan sangat hati-hati. Anda dapat perjalanan pada serangan Anda kesempatan, yang cenderung untuk mendorong serangan lain kesempatan ketika mereka bangun - AoO terjadi *sebelum * mereka benar-benar bangun, meskipun, sehingga perjalanan pada saat itu tidak memiliki efek dan mereka masih bisa bangun setelah itu.
Races
- - - - -
Kau ingin menjadi besar dan kuat, tetapi Anda tidak ingin menjadi bodoh karena Anda perlu bahwa Int 13 untuk Ahli Tempur. Dua tingkat barbar akan membuat Anda sekitar itu, dan memperbaiki hidupmu dengan sebaik-baiknya, tapi oh well. Setidaknya itu memastikan Anda akan memiliki keterampilan poin untuk Intimidate dan Lompat.
Juga, ketika Anda mengambil tingkat di kelas sebagai lemah sebagai pejuang, penyesuaian tingkat mungkin tidak sia - sia. Ini biasanya mengerikan, tapi mungkin LA +1 bisa mendapatkan kita sesuatu yang baik ...
# Goliat
Oh yeah, itu bisa. Goliats berasal dari *Races of Stone*, dan memiliki kedua LA +1 dan kekuatan membangun, memperlakukan mereka sebagai kategori ukuran yang lebih besar untuk banyak tujuan (Kebanyakan segala sesuatu kecuali ruang dan jangkauan, yang memalukan tapi oh baik-baik saja. Itu berarti +4 pada Bull Rush dan Trip cek, dan sedikit kerusakan yang lebih tinggi. +4 adalah bagian yang penting.
Mereka juga mendapatkan +4 Kekuatan, Dexterity 2, dan +2 Konstitusi. Kebimbangan pasti tidak sakit, tapi itu jarang untuk membuat lebih dari 2- 3 serangan kesempatan dalam satu ronde, sehingga Anda dapat bertahan hidup itu. Konstitusi +4 dan +2 adalah bantuan besar, meskipun Konstitusi menyesatkan karena Anda juga memiliki satu tingkat lebih sedikit untuk mendapatkan HP dari.
Mountain Movement, kemampuan untuk selalu menghitung sebagai berjalan untuk melompat, juga berguna untuk Anda. Ini akan memungkinkan Anda untuk memicu Leap Serangan jauh lebih mudah. Jika kau bisa mendapatkannya, meskipun Anda mungkin tidak bisa tanpa dip warblade, Lompatan mendadak juga akan menguntungkan.
# # Setengahnya # minotaur
Dari *Dragon* vol. 313, LA +1 template ini membuat Anda *sebenarnya* Besar, yang berarti Anda mendapatkan ruang dan mencapai, yang sangat, sangat baik untuk meningkatkan daerah terancam Anda.
Nilai kemampuan adalah kekuatan +4, Konstitusi +2, dan Intelijen ○2. Lagi, hit untuk Intelligence sakit, tapi mungkin bahkan kurang dari Dexterity: Anda hanya perlu membuat 13. Bahkan jika Anda mulai dengan Int 14 dan menempatkan +1 Anda di sana, Anda mungkin dapat bekerja dengan itu.
Karena ini adalah template, itu bisa diterapkan untuk salah satu pilihan baikmu yang lain. Pergi LA + 2 sebagai setengah- Minotaur goliath menarik, tapi mungkin ide yang buruk.
## # Dragonborn warfforded
Dragonborn adalah LA +0 template dari *Races of the Dragon*, yang dingin karena, Hei, Tidak ada LA. Ini juga menggantikan mayoritas ciri-ciri rasmu, dengan pengecualian kemampuan perubahan skor, subtipe, dan mode pergerakan. Hal subtipe penting.
Dragonborn menerapkan +2 Konstitusi, Dexterity 2. Lagi, Kelemahlembutan menyakitkan.
Apa yang kita dapatkan untuk itu?Beberapa hal acak, tidak terlalu istimewa, tapi kita bisa memilih Aspect Draconic. Hati dan Pikiran tidak berharga (senjata napas lemah atau bonus kecil untuk memilih Will saves), tapi pilihan ketiga adalah **Wings**. Ini adalah pilihan yang tepat; seorang pejuang cenderung memiliki benar-benar, benar-benar masalah besar masuk ke udara, dan ini lurus- menyelesaikan masalah itu.
Sementara itu, lomba yang Anda pilih biasanya tidak peduli bahwa banyak, karena Anda tidak bisa menyimpan banyak itu. Ras yang ditempa perang adalah pengecualian, karena sebagian besar ciri ras mereka *tidak * fitur ras, tapi lebih dari mereka hidup Construct subtype, yang Dragonborn memungkinkan mereka menjaga. It's cheesy sebagai neraka, tapi kau seorang single. Petarung berkelas, tidak apa-apa.
Perangforged menawarkan smorgasbord imunitas (poison, Tidur. kelumpuhan, penyakit, mual, (Penyakit) Kelelahan, dan kelelahan) yang * akan* membuat hidup Anda lebih baik. Ini juga berarti Anda tidak harus makan, minumlah, atau tidur, yang bagus. Dan Anda mendapatkan +2 Konstitusi, sementara kehilangan pada ↑2 Kebijaksanaan, ▪2 Charisma - dua nilai kemampuan, tapi dua orang yang paling tidak penting.
Gabungan, Anda sedang melihat semua imunitas tersebut, penerbangan, Dexterity 2, +4 Konstitusi, ▪2 Kebijaksanaan, ▪2 Charisma.
Dan Anda bisa melempar setengah- Minotaur di sana untuk +4 Kekuatan, Dexterity 2, Konstitusi +6, ▪2 Intelligence, ▪2 Kebijaksanaan, ▪2 Charisma, serta ukuran besar dan beberapa manfaat kecil lainnya. Ini mungkin pilihan terbaikmu.
# # Human
Hanya mengatakan, itu layak. Pikirkan Anda memiliki prestasi lebih dari cukup?Tebak lagi; Kau akan membutuhkan semua yang bisa kau dapatkan. Benar, meskipun, hal-hal yang tidak bisa Anda dapatkan dari prestasi - seperti ukuran dan penerbangan - lebih berguna.
Kesimpulan
= = = = = = = = = =
Setengah- Minotaur dragonborn perang ditempa tempur 20, dengan tingkat substitusi tentara Dungeoncrasher ACF dan Zhentarim. Hukuman untuk Dex dan Int berarti beberapa pilihan canggung pada kemampuan skor; Anda mungkin menunda Combat Reflexes sampai nanti, ketika Anda bisa mendapatkan beberapa *gloves dari ketangkasan * untuk membuat lebih baik menggunakannya. Late game, bahkan 36, 000 gp untuk +6 versi cukup terjangkau.
Sebuah 26 PB mungkin (base) 14 di masing-masing Str, Dex, dan Con, dan kemudian 15 int, sementara meninggalkan 8 di Wis dan Cha. Memiliki ▪2 untuk Will menyimpan (dan Pemeriksaan Intimidate, tapi yang kurang penting) adalah buruk di sini, Tapi kau tak punya banyak pilihan. Solusi yang saya gunakan akan Steadfast Determinasi dari *Player's Handbook II * Untuk menukar Will dengan konstitusi. Pada 32 PB, Aku akan mendorong Cha ke 14, untuk sesuatu seperti ini (setelah mods ras):
* Str 18
♪ Dex 12
* Con 20
* Int 13
* Wis 6
* Cha 12
Tidak benar-benar menakjubkan untuk LA +1, tapi kami memiliki banyak persyaratan. Seperti itu, kita akan harus tetap 1 ke Cha dari tingkat, **and** mendapatkan *amulet dari karisma +2*, sebelum kita bisa mendapatkan Perintah Imperious.
Kemampuan lain mendapatkan bonus harus menjadi kekuatan.
Jika Anda benar-benar berhenti di 12, mungkin berharga hanya untuk membuang Dex atau Cha dan menyerah pada Combat Reflexes atau perintah yang tak beraturan. Mencampakkan Cha adalah pilihan yang lebih baik, meskipun membuat kurang menggunakan beberapa fitur unik Anda.
Bagaimanapun, kita adalah besar Monstrous Humanoid, dengan banyak imunitas, dan dari tingkat 1 bisa meluncur. Pada tingkat 6, yang akan menjadi penerbangan. LA tidak menghitung ke arah itu, Sayangnya.
Kami mendapatkan 3 titik keterampilan per tingkat. Intimidate, Lompat, dan, Aku tidak tahu, Menangani Hewan bisa menjadi keahlian kita. Cross- Kelas peringkat dalam Keseimbangan, Tersangkut, atau Gunakan Magic Device mungkin lebih baik, Mungkin.
Semua trikmu lemah di awal permainan; Anda hanya mendapatkan satu AoO, peringkat Intimidate Anda hampir tidak mengalahkan hukuman Anda untuk Cha dan Anda tidak bisa mendapatkan Perintah Imperious, dan penjara bawah tanah tidak benar-benar bersinar sampai Fighter 6. Tetap saja, Fighter 2 versi penjara bawah tanah cukup padat, jadi itu mungkin di mana Anda mulai:
1. LA +1, Serangan Daya
2. Peningkatan Bull Rush
3. Dungeoncrasher I
4. Skill Focus (Intimidate), Ketekunan - Anda secara harfiah kebal terhadap segala sesuatu yang dapat membantu ketekunan. Lihat apakah Anda bisa mendapatkan DM untuk melepaskan itu sebagai persyaratan untuk Determinasi Steadfast, itu akan membantu secara besar-besaran.
5. Combat Expertise
6. Extended Demoralize, Never Outnumbered (trik membunuh)
7. Dungeoncrasher II, Determinasi Steadfast
8. - Font color = "# DF01D7" (
) 9. Peningkatan Trip
10. Swift Demoralize, Perintah yang kejam, absolut tingkat terakhir di mana tempur mendapat apa-apa bermakna
11. Knockback
12. - Font color = "# DF01D7" (
) 13. Shock Trooper, Combat Reflexes
14. - Font color = "# DF01D7" (
) 15. Tok- down
16. Belajar bela diri (*foehammer*)
17. Martial Stance (*tiket pisau *)
18. - Font color = "# DF01D7" (
) 19. Leap Attack
20. - Font color = "# DF01D7" (
)
Ya, Anda mendapatkan apa-apa pada tingkat 20. Maaf.
Untuk peralatan, Saya sarankan:
**+1 guisarme*, 4, 309 gp - itu mencapai, itu perjalanan, itu adalah segala sesuatu yang Anda inginkan tanpa membakar prestasi lain pada rantai berduri.
*masterwork spiked daground*, 305 gp - hanya sehingga Anda *can* menyerang dalam jangkauan Anda, Jika perlu.
* *+1 piring penuh *, 3, 650 gp - Anda memiliki kemampuan senjata berat dan Dex Anda adalah meh. Jadi kau menginginkan ini. Sayangnya, Dragonborn penerbangan tidak bekerja di armor berat. Semoga antara secara harfiah- Endurance prestasi sia-sia dan *tooth of Savnok* (lihat di bawah), DM Anda dapat melihat cara mereka untuk mengabaikan keterbatasan itu, Setidaknya untukmu. Jika tidak, Anda harus pergi dengan *+1 rantai kemeja * (perlindungan adalah sampah; banyak hukuman untuk hanya +1 lebih lapis baja AC - tidak layak). Akhirnya, you will be able to afford *+1 mithral full plate*, memecahkan masalah.
* *tooth of Savnok*, 2 000 gp - menghilangkan gerakan hukuman dari baju besi. Anda diminta untuk tidak pernah melepas baju besi apapun yang Anda kenakan, tapi dengan prestasi Endurance, Anda tidak perlu. Hanya relevan jika Anda mendapatkan memakai medium atau armor berat, Sesungguhnya neraka itu api murni yang bergejolak dan akan melepas kedua tangan, kaki dan seluruh sendimu dengan keras. Neraka itu memanggil nama orang yang yang sebagaimana dicatat Anda mungkin tidak dapat digunakan. {\fnCandara\fs60\b1\4cH000000\4aH80} * *amulet karisma +2*, 4, 000 gp - untuk memungkinkan Perintah Imperious, Sayangnya.
âTMa âTMabelt of battle, Kekuatan raksasa +2 *, 16, 000 gp - **extra actions**. Juga, Bonus untuk inisiatif dan Kekuatan. (*Magic Item Compendium*, baik untuk *belt pertempuran * dan aturan yang memungkinkan untuk juga memiliki +2 peningkatan untuk Kekuatan)
* * Kejernihan mata ketiga *, 3, 000 gp - mencegah atau menghapus banyak efek jahat, termasuk linglung dan setrum. (*Magic Item Compendium*)
* *Anklet of translocation*, 1, 400 gp - cepat, Mobilitas murah. Kau membutuhkannya. (*Magic Item Compendium*)
Itu sekitar 35, 000 gp. Kau punya 36, 000 gp untuk 9- level WBL, sehingga bekerja dengan cukup baik. Pilihan baik lainnya termasuk *belt penyembuhan* atau *scout's headband*. *Whisper property* dari *Drow of the Underdark* adalah sedikit terbuang pada Anda (Anda sudah cepat- tindakan mengintimidasi, jadi bergerak- versi aksi tidak begitu berguna), tapi +5 untuk mengintimidasi tidak mengerikan. Mendapatkan *gloves dari ketangkasan * akan menyenangkan tetapi Anda tidak memiliki uang atau prestasi.
Juga, pastikan untuk menjaga payudara [jawaban biasa untuk masalah khas] (https: //forums.giantip.com/showthread.php? 187851- 3 5... Lists- dari- Diperlukan- Sihir- Items) bahwa Anda Hidup Construct subtype dan / atau sayap tidak sudah menutupi. | Ini mungkin tidak akan menjadi cara yang Anda inginkan * * itu dilakukan, tetapi
A Fighter Can Do What you want
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Serius, Sebagai per KRyan [penyeru] (https: //rpg.stackexchange.com/a/45602/8610), harus bermain tempur yang * tinggal * seorang pejuang ketika pemain lain bermain ulama (yang melemparkan mantra), (Dan ahli sihir yang pandai) yakni orang yang ahli sihir; lafal ayat ini berkedudukan menjadi Hal atau kata keterangan keadaan bagi dhamir dan nakal (yang memiliki fitur kelas dan keterampilan penting, termasuk keterampilan kelas Gunakan perangkat ajaib) adalah ... disayangkan. Permainan petarung itu pada dasarnya berbeda dari orang lain, dan itu tidak menarik. (Dan sementara aku tahu bahwa peran yang baik- pemain bisa *role- bermain * sandwich, ini terutama diskusi mekanis. DM yang baik akan benar-benar membuat hidup pejuang menarik *narratively. *)
* Jika dia * apa-apa *else* pejuang dapat melindungi partai, tapi *tidak * dengan mengambil hit untuk anggota partai hits (yang biasanya pekerjaan kelas prestise, seperti, misalnya, yang dapat diterima- untuk- 3 tingkat pembela yang dikhususkan (*SF* 13- 14) dan *tidak* dengan memaksa musuh untuk melawannya (misalnya. dengan menggunakan Goad prestasi subpar (*MH* 26), yang bahkan ketika digunakan berhasil memungkinkan musuh terlalu banyak pilihan).
Tidak, bukannya pejuang melindungi partai dengan menjaga teman-temannya cukup dekat dan membuat daerah ia mengancam *begitu * besar dan *begitu * berbahaya bahwa musuh menderita mengerikan untuk * ada* di dekatnya. Begini caranya.
Ras & Ability Skor
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Karakter membutuhkan prestasi sehingga ia mulai manusia (tapi lihat Ukuran, di bawah), dan jika menggunakan array elit memiliki kemampuan skor Str 14, Dex 15, Con 12, Int 13, Wis 10, Cha 8, meningkatnya kekuatan pada tingkat 4, 8, dan 12.
Ukuran
- - - -
Karakternya harus paling tidak besar. Karakter tidak perlu seperti ini *semua* waktu, tapi dia harus mampu menjadi begitu dalam pertempuran tanpa membuang-buang tindakan.
♪ Load into a ready- minum helm (*Dragon* #294 80- 1) (150 gp; 2 lbs.) 3 *posi pembesar orang* [trans] (*PH*226- 7) (st- tingkat mantra di Caster tingkat 1) (50 gp; 0.1 lbs.) dan mungkin- - jika diijinkan1 dan tersedia2- - darurat *potion ukuran raksasa* (*trans] (*Kar* 109) (7- tingkat mantra di Caster tingkat 19) (6, 650 gp; 0.1 lbs.). The helm memegang 6 ramuan berpasangan; 3 Karakter dapat mengambil tindakan bebas untuk minum 1 atau keduanya ramuan dalam sepasang dan mengambil tindakan bergerak untuk beralih ke sepasang ramuan yang berbeda.
♪ Have a Wiz20 cast on the character the 8th- level Sor/Wiz mantra *polymorph apapun* [trans] (*PH* 263), Bertualang setelah itu sebagai firbolg (*MM2* 101- 2), war troll (*MM3 * 181), atau apapun yang diperbolehkan dan mengagumkan yang memungkinkan karakter untuk terus memenuhi prestasinya 'prasyaratan. Harganya hanya 1, 600 gp, tapi, hanya sebagai efek permanen, masih rentan terhadap mantra *pelecehkan sihir* *abjur**PH*223) *et al. * Beli sebuah arcane * gulungan polimorf apapun objek* (*DMG* 241) (3, 000 gp; 0 lbs.) jaga-jaga kalau efeknya hilang.
Weapon
- - - - - -
Panah tali (*Dragon* #319 73) (3 gp; 4 lbs.) adalah sebuah keahlian eksotis- mampu dua- Dengan senjata mencapai 15 kaki yang dapat menyerang musuh yang berdekatan. [Large makhluk dengan mencapai senjata mengancam daerah yang luas. ] (http: //www.d20srd.org/srd/combat/movement PositionAnd Distance.htm#bigandLittleCreaturesInCombat) Karakter menggunakannya.
Sang anak panah tali menggabungkan ruang sihir modifikasi senjata (*Du* 30, 34) (100 gp; 0 lbs.). Tidak, Aku tidak tahu bagaimana. O, *dan*, dari *Complete bajingan* 109- 10, karakter memiliki 2 boot blades (ach 4 gp; 0.5 pon. ), 2 sikut blades (ach 4 gp; 1 Ib. ), 2 bilah lutut (masing-masing 20 gp; 2 pon. ), dan 2 snives (ach 4 gp; 1 lb.) - - juga semua dengan ruang tongkat. Tidak, karakter mungkin tidak membutuhkan mereka semua *belum*, tapi dia akan.
F eats [ent] - - - - -
Karakter mengambil prestasi berikut pada tingkat yang terdaftar:
1. Combat Reflexes (*PH* 92), Combat ExpertiseB (*PH* 92), Peningkatan TripB (*PH* 96).
2. Exotic Weapon Profiction (rope dart (*Dragon* #319 73) B (*PH* 94)
3. Supernatural Instincts (*FC2* 85)
4. Tutup quarters FightingB (*CW* 97)
5. * (Tidak ada prestasi yang tersedia.) *
6. OpportunistB (*Dragon* #340 87), Serangan Daya (*PH* 98)
7. * (Tidak ada prestasi yang tersedia.) *
8. Study Martial (Crusader 1 atau Crusader 2 Devoted Spirit Manuver) B (*ToB* 31- 2)
9. Mage Slayer (*CAr* 81)
10. Martial Stance (Crusader 3 Devoted Spirit manuver tebal pedang [Stance] (*ToB* 61) B (*ToB* 32) T
11. * (Tidak ada prestasi yang tersedia.) *
12. OportunisB Cerdas (*DU* 49), Tutup seperempat Pertahanan (*Dragon* #309 110)
Dengan kombinasi prestasi ini, Musuh dalam daerah yang terancam karakter tidak dapat melemparkan defensif *via * * * Slayer Penyihir prestasi dan memprovokasi serangan kesempatan untuk membuat keputusan bodoh sebagai normal *via* prestasi Perang Reflexes *dan * juga memprovokasi serangan kesempatan ketika ...
* Menggunakan kemampuan supernatural (misalnya. *via* Instinct Supernatural prestasi;
* mulai bergulat * melawan * * karakter- - bahkan jika musuh memiliki kemampuan khusus seperti meningkatkan ambil- - *via* prestasidekat- Perempatan pertempuran;
* Mencoba untuk berbalik atau menghardik mayat hidup, casting mantra dimodifikasi oleh prestasi Eja Quicken (*PH* 98) atau mantra dengan casting waktu 1 tindakan cepat, Mengabaikan mantra, dan mengarahkan sebuah mantra aktif *via* prestasi OCcult Oportunis;
* Mencoba *apapun * gerakan- - bahkan mungkin gerakan diambil saat membuat cek keterampilan Tumble, Meskipun ini adalah titik panas diperdebatkan- - *via* rumpun sikap pisau; dan
* Mencoba untuk pindah ke ruang karakter, membuat serangan tak bersenjata * melawan * karakter, mulai bergulat dengan karakter, mencoba untuk mendesak karakter, mencoba untuk berjemur senjata karakter, dan mencoba untuk memutuskan tali perak dengan pedang perak. 4 bahkan jika musuh memiliki kemampuan yang biasanya mencegah serangan kesempatan karena tindakan itu, *via* prestasidekat- Perempatan Pertahanan, tapi karakter mengambil seperti serangan kesempatan pada - 10 penalti untuk serangan gulungan.
Dengan demikian, sementara musuh berada di daerah yang terancam karakter, hampir setiap tindakan penting yang diambil musuh kecuali serangan standar dan serangan penuh memprovokasi serangan kesempatan dari karakter. Setelah provokasi itu, karakter membuat upaya perjalanan. Jika berhasil, karakter membuat serangan bebas * melawan * musuh tersandung *via* prestasi Meningkatkan Trip.
### Alternatif
Semakin dekat... Perempatan pertempuran tidak benar-benar diperlukan- - itu adalah *extremely* prestasi situasional dan salah satu yang mungkin berarti tulang karakter pula. Melempar diri di Otyugh Hole (*CS* 151- 2) (3, 000 gp; 0 lbs.) untuk prestasi Iron Will (*PH* 97) Oleh karena itu memenuhi prasyarat prestasi Kriminal Keras (*City of Stormreach* 95) *may* memungkinkan karakter untuk mengambil 10 pada Gunakan Ilmu keterampilan pemeriksaan- - tanya DM. Aku akan mengizinkannya untuk karakter seperti itu.
Selanjutnya, tidak mungkin bahwa ada tetapi yang paling murah hati DM akan mengizinkan semua prestasi terdaftar, tidak peduli seberapa besar karakter membutuhkan mereka. Berikut adalah alternatif.
Prestasi Knock- turun (*D* 51) dan Tetap Berdiri (*XPH* 51) tidak khususnya berguna untuk membangun ini tapi *are* pilihan. Pertimbangkan mereka jika prestasi terdaftar tidak tersedia.
Setelah DM melihat karakter dalam bermain ia mungkin menyadari musuh terbaik untuk karakter adalah rakasa cermin yang membuat pilihan yang sama. Jika itu terjadi, setelah mencapai level yang lebih tinggi, karakter menempatkan 8 nilai keterampilan tambahan ke dalam keterampilan Melakukan (dansa) (pada akhirnya memiliki 5 peringkat) dan, bukannya prestasi Oportunis Pintar, mengambil tarian Elusive prestasi (*Dragon* #33388). Karakter mobilitas dan pilihan taktis akan menderita tanpa prestasi pintar Oportunis, tetapi ia kemudian dapat mencapai musuh cerminnya tanpa insiden. Bahkan, Tari Elusive prestasi sangat berguna terhadap ini membangun itu mungkin layak bagi setiap anggota partai untuk memiliki 5 peringkat dalam keterampilan Performal (menari) sehingga masing-masing dapat memperoleh manfaat dari prestasi *via* *wand dari heroik* [trans] (*SPC* 113) (2- tingkat mantra di Caster tingkat 3) (90 gp/charge; 0 lbs.) harus karakter jatuh di bawah kontrol musuh.
Akhirnya, Prestasi Devotion Hewan (*CC* 54) dan Devotion Perjalanan (*CC* 62) sangat mengagumkan, (Dan demi yang membedakan sejelas-jelasnya) maksudnya, demi ayat-ayat Alquran yang membedakan antara perkara yang hak dan perkara yang batil, serta yang membedakan antara perkara yang hal Meskipun terbatas, kemampuan untuk terbang) dan yang terakhir untuk gerakan sebagai tindakan cepat (sementara tindakan cepat karakter sering lebih baik dihabiskan- - lihat di bawah- - itu tetap trik yang baik). Juga, poin penjajaran ulang memungkinkan karakter pada tingkat 12 untuk mengambil prestasi Planar Touchstone (*PIH* 41).
Keterampilan
- - - - - -
Pada tingkat 9 karakter memiliki 48 poin keterampilan, yang menafkahkan hartanya (di jalan Allah) untuk membersihkannya,
♪ Knowing (arcana) ♪ sebagai prasyarat untuk prestasi OCcult Oportunis, mendapatkan 10 poin keterampilan karena itu 5 peringkat.
* Lakukan (menari) [cc] mendapat 2 keterampilan poin karena itu 1 pangkat; lihat di atas. Alternatively, baik memilih sebuah trik keterampilan yang karakternya memenuhi syarat (Aku suka Nimble Stand (*CS* 88), Kau tahu, *atau* menghabiskan skill points pada skill Balance untuk akhirnya mendapatkan 5 peringkat.
♪ Spellcraft [cc], sebagai prasyarat untuk prestasi OCcult Oportunis, mendapatkan 10 poin keterampilan karena itu 5 peringkat.
♪ Tergumpal, "Kemampuan kelas *via* fitur kelas alternatif penduduk kota terampil dari "Cityscape," Bagian 1: "Urban Class Features" dengan mengorbankan keterampilan Ride, mendapatkan 12 poin keterampilan karena itu 12 peringkat.
* Gunakan Perangkat Ajaib [cc] mendapat 12 keterampilan poin karena itu 6 peringkat.
Pemburu Suku Hyena yang hebat (*SHS* 20) mengizinkan karakter untuk melakukan perjalanan yang lebih baik tanpa memenuhi prasyarat prestasi, memungkinkan karakter untuk membuat Intelijen dump stat. Ini adalah sakit- Disarankan. Keterampilan sangat penting bagi karakter ini.
Peralatan
- - - - - - - - -
Menurut Tabel 5- 1: Kekayaan Karakter menurut Tingkat (*DMG* 135), karakter memiliki 36, 000 gp di tingkat 9. Meminta ulama dan penyihir untuk membeli barang-barang kelompok; karakter membutuhkan setiap potongan tembaga.
**+1 spell preveving* (*DMG* 225) *riverine* (*Sto* 128) *rope dart* (16, 303 gp; 4 lbs.). *Note: * Jika perlu tambahkan senjata spesial *size* (*MIC* 43) (5, 000 gp; 0 lbs.). Bahan khusus sungai adalah indulgensi, tapi jangan pernah lagi khawatir tentang anak panah tali patah penting untuk ketenangan pikiran. Dan itu terlihat seperti laser cambuk yang mengagumkan.
♪ A *wand of wraithstrike* [trans] (*SpC* 243) (2nd- tingkat mantra di Caster tingkat 3) (90 gp/charge; 0 lbs.). *Note: * Ini mengasumsikan DM menggunakan *Rules Compendium* perubahan yang mengaktifkan penyelesaian mantra atau item pemicu mantra menggabungkan mantra dengan waktu casting dari 1 aksi cepat atau segera mengambil tindakan itu untuk menyelesaikan; Jika tidak, karakter sangat menderita.
* Tongkat bekas (*MIC* 227), jika tersedia. Contoh termasuk...
+ *wand of bite of the wererat* [trans] (*SpC* 28) *et al. * dimodifikasi oleh prestasi Extended Eja ("PH* 94) (2nd- mantra tingkat dimodifikasi ke 3 level di level 5) (225 gp/charge; 0 lbs.). *Note: * Sementara * wererat * adalah fantastis 1st- turn buff spell- - memberikan 3 serangan tambahan kesempatan *via* bonus penambahan +6 untuk Dexterity, bonus tambahan +3 untuk baju besi alami, bonus +2 tambahan untuk Konstitusi, dan serangan gigitan alami- - yang lain cukup bagus, Aku juga.
+ *wand of champion of Kord* [trans] (*Dragon* #342 53) (4th- tingkat mantra di Caster tingkat 10) (600 gp/charge; 0 lbs.). *Note: * Antara lain manfaat, target mendapatkan bonus suci sama dengan tingkat Caster nya untuk perjalanan percobaan.
+ *wand of heroics* [trans] (*SpC* 113) (2nd- tingkat mantra di Caster tingkat 3) (90 gp/charge; 0 lbs.). *Note: * Lihat di atas.
+ *wand dari kemarahan tak berperasaan* [ench] (*SpC* 142) (2nd- tingkat mantra di Caster tingkat 3) (90 gp/charge; 0 lbs.). *Note: ♪ The wizard should cast this spell consideration the *wand*'s terrible saving throw (Will DC 13), tapi mantra *begitu * lucu * melawan * ini membangun.
+ *wand of bradless spirit* [div] (*MoI* 106) (4th- tingkat mantra di Caster level 7) (420 gp/charge; 0 lbs.). *Note: * Antara lain manfaat, Caster mendapat bonus +2 untuk kekuatan *check* (penyesalan kekuatan yang dibutuhkan untuk perjalanan) dan membuat pemeriksaan keterampilan perangkat ajaib (DC 21+) untuk meniru fitur kelas meldshaping dari sebuah inkarnasi (*MoI* 21), Jika berhasil, *seharusnya* memungkinkan karakter untuk meningkatkan bonus dengan menginvestasikan essentia dia tidak memiliki ke dalam mantra, Sama seperti Lidda menggunakan upaya mayat hidup dia tidak harus menggunakan piala ajaib (*PH* 86) - - tanya DM.
+ *wand dari wingbind* [evoc] (*SpC* 240) (4th- tingkat mantra di Caster level 7) (420 gp/charge; 0 lbs.). *Note: ♪ The depresis saving throw (Ref DC 16) makes the spell better cast by the wizard, tetapi kadang-kadang seseorang harus melawan unsur udara (*M* 95- 8) sendirian.
* Yang berarti menyerang musuh Incorporeal (misalnya. ghostblight (*Cad* 121) (100 gp; 0 lbs.) dan sebuah pemegang kapsul senjata (*CAd* 120- 1) (100 gp; 0 lbs.) *et al. *, Ghostoil (flask) (*AE* 32, 34) (50 gp; 1 lb.).
♪ A masterwork tool (*PH* 129, 130- 1) (50 gp; 1 lb.) untuk keterampilan Gunakan Magic Device dan baik sebuah *cinclet atau persuasi * (*DMG* 252) (4, 500 gp; 0 lbs.) atau item kustom memberikan bonus keadaan +5 untuk menggunakan pemeriksaan keterampilan Magic Device (*DMG* 285) (2, 500 gp; 0 lbs.).
Menghabiskan sisa dana pada baju besi dan bonus Kelas Armor murah, item untuk meningkatkan karakter tabungan melempar, dan mungkin item memberikan bonus tambahan untuk Kekuatan dan Kebimbangan jika *bite* mantra tidak tersedia. Jika dana tetap, meningkatkan mobilitas karakter dan, mungkin, utilitas (e.g. * Tangan ayah ek * (*MIC* 109) (5, 000 gp; 1 lb.).
Memutar Karakter
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
T
U 1: * Ambil tindakan gratis untuk minum * posion orang pembesar * dari bir fantasi- Topi. Ambil tindakan bergerak untuk menarik anak panah tali. Ambil tindakan cepat untuk memasuki rumpun sikap pisau. Ambil langkah lain untuk reposisi atau tindakan standar untuk melakukan perjalanan.
BETween Turns: âTM" When a foem in somewhere between 15 ft. and 30 ft. doing something, âTM" Musuh akan memprovokasi serangan kesempatan. Trip musuh kemudian memukulnya sementara dia turun. Lakukan itu beberapa kali.
*Turn 2+: Ambil tindakan cepat untuk melakukan pemeriksaan keterampilan penggunaan perangkat ajaib (DC 20) untuk mengaktifkan *wand of wraithstrike*. Sukses berarti menggunakan Attack Power prestasi untuk maksimum dan membuat serangan sentuh untuk membuat serangan perjalanan kemudian membuat ikuti- serangan touch untuk kerusakan (ingat anak panah tali adalah *2- Senjata tangan), sementara kegagalan berarti mungkin tidak menggunakan Attack Power prestasi dan membuat serangan sentuh untuk membuat serangan perjalanan kemudian mengikuti- up serangan untuk kerusakan.
Hanya itu karakternya.
Karakter seperti itu adalah teror medan perang. Saya tidak tahu berapa banyak DM telah *sebenarnya * memiliki PC di meja yang khusus dalam tersandung, tetapi memiliki DMed seperti PC selama hampir setahun, Saya dapat mengatakan membuat ancaman monster sulit ketika mereka jatuh seluruh diri mencoba melawan PCs. Ini... Tak tahu malu. ♪ As the PC's gained levels, reputasinya yang berarti banyak monster kampanye telah diinvestasikan dalam trik keterampilan yang memungkinkan mereka berdiri tanpa memprovokasi serangan kesempatan. Bos monster kadang-kadang mengambil prestasi Elusive Dance, juga, seperti yang benar-benar, (Dan banyak pula makhluk-makhluk lain) yang banyak jumlahnya; lafal satu-satunya pertahanan terhadap tripper berdedikasi kecuali menjadi incorporeal, *Kadang-kadang * terbang, 5 dan... - lucunya- - hanya duduk (musuh yang duduk tidak dapat tersandung karena dia tidak berdiri, mengambil - 2 penalti untuk Kelas Armor * melawan * serangan melee dan mendapatkan +2 bonus untuk Kelas Armor *versus * berkisar serangan menurut Meja 8- 6: Pengubah Kelas Armor (*PH* 151), dan malah menyerang *chair* menjadi sesuatu- - yang lucu.
*Note: * Ada kategori kecil makhluk mungkin kebanyakan DM tidak akan membiarkan perjalanan karakter (mis. Raksasa kelabang, Minuman keras, ular). Aku membiarkan makhluk untuk tersandung kecuali deskripsi makhluk itu mengatakan kekebalan tubuh makhluk itu. Saya berpikir tentang *Saya perjalanan makhluk * sebagai singkatan untuk *Saya membuat makhluk tidak mampu efektif manuver sampai mendapatkan kembali posisi pertempuran yang sesuai * (mis.Aku membalik kelabang ke belakang" nya,"Aku melipat cairan ke dalam dirinya sendiri," """ "Aku mengikat ular ke dalam simpul"")", *dan* Aku menghindari panggilan DM berdasarkan ilustrasi (mengatakan bahwa makhluk tidak dapat tersandung karena *gambar* dari itu membuat *seem* tidak mungkin adalah bukan sesuatu yang saya lakukan), tapi aku tidak akan badmouth sebuah DM yang memerintah berbeda. Bicara dengan DM.
- - -
1. Biasanya, "Mantra pribadi tidak tersedia sebagai ramuan karena mantra yang diseduh menjadi ramuan harus menjadi salah satu yang "target satu atau lebih makhluk" (*PH* 89).
" 2. A Wu Jen 7 / Master Alchemist (*Mag* 34) 7 dapat menyeduh sebuah *potion ukuran raksasa* jika DM memiliki rumah yang berisi ramuan pribadi- mantra jangkauan dapat diseduh
3. Isi slot yang tersisa dengan ramuan karakter perlu bertahan hidup atau menang (misalnya. a *potion of beastland ferocity* [ench] (*SpC* 25) (1st- tingkat mantra di Caster tingkat 1) (50 gp; 0.1 lbs.).
4. Itu di artikel tentang githyanki (*MM* 127- 8); *Mereka* peduli tentang perak memutuskan tali.
5. Makhluk yang terbang tapi yang memiliki manuver buruk (misalnya. naga) dapat tersandung, dan mereka cukup bertulang ketika mereka (*RC* 145). Membuat DM belajar aturan terbang adalah semacam berarti, Meskipun begitu. |
45581 | Saya perlu membangun tank untuk pesta yang terbatas pada empat klasik: Pendeta, petarung, nakal, Penyihir. Dia harus memiliki kemampuan berikut:
1. Mencegah anggota partai lain dari bahaya dalam konfrontasi langsung
2. Thriftily menghabiskan HP sementara menggambar fokus musuh, untuk memudahkan partai pekerjaan penyembuh
3. Bunuh atau kunci setidaknya satu musuh per pertemuan
Semua tiga tujuan bertentangan satu sama lain. Aku menempatkan mereka dalam urutan prioritas. Saya akan senang untuk perdagangan off poin dalam prioritas yang lebih rendah dalam mendukung meningkatkan yang lebih tinggi.
Tugas kedua dan ketiga memiliki cara yang cukup jelas untuk dicapai. Tetapi, saya tidak dapat menemukan sifat atau keterampilan yang berguna yang dapat membantu menahan musuh dari anggota partai yang lemah. Musuh selalu bisa mengabaikan kerusakan ringan dari saya (Aku bukan dealer kerusakan) dan melewati saya untuk menyerang anggota partai lain.
The Fighter memiliki akses besar untuk prestasi, Aku bisa mengambil beberapa rantai dari mereka. Mereka akan digunakan untuk ofensif pribadi saya dan kemampuan defensif tetapi bukan untuk melindungi orang lain.
Kebanyakan buku sumber diperbolehkan.
Partai sedang tentang kekuasaan bermain. Bahkan aku satu-satunya yang khawatir.
Ya, itu harus menjadi seorang pejuang. Kelas diatur oleh master permainan. Dia memiliki cerita latar belakang yang bagus untuk mereka dan membuat modul untuk mereka khusus. 9- 12 tingkat. Hanya pesta biasa, nakal, Penyihir, Pendeta dan petarung. | Mengambil tingkat atau dua pejuang adalah tanda putus asa untuk prestasi.
Mengambil lebih hanya tidak masuk akal; prestasi per tingkat lemah, tapi jika kau sangat membutuhkan prestasi itu bisa menjadi pilihan yang tepat. Sebuah prestasi setiap tingkat lain tidak berharga.
Aku akan menjawab berdasarkan pada pejuang murni, tetapi hanya setelah peringatan bahwa saya mengambil ini sebagai pembatasan sewenang-wenang bahwa saya tidak akan pernah merekomendasikan memegang.
Peran Pembela
- - - - - - - - - - - - - - - - -
Ini adalah konsep dari 4e, dimana petarung dan kelompok pembela lainnya bisa melindungi sekutu dan menghukum musuh karena mengabaikan mereka.
3,5 tidak memiliki konsep seperti itu. Jika kau besar, hardy, Mustahil untuk memukul, dengan ton HP, Musuh akan mengabaikanmu dan langsung mengancammu yang sebenarnya. Anda hampir tidak memiliki cara menghentikan mereka dari melakukannya; {\fnCandara\fs60\b1\4cH000000\4aH80}hanya sihir yang melakukannya dengan baik. Tripping adalah taruhan terbaik yang Anda miliki, tapi itu tidak besar.
Fitur Kelas Alternatif, Varian Classes, Tingkat Substitusi
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Fitur kelas alternatif adalah satu-satunya harapan di sini; Jika tidak, Tak ada yang bisa ditawarkan oleh sang petarung. Saya kira Anda akan mendapatkan Supremasi Senjata hanya untuk mengatakan Anda miliki.
# # Dungeoncrasher
ACF ini dari *Dungeonscape* menggantikan 2nd- Anda Tingkat dan 6 level bonus prestasi dengan kemampuan untuk menangani kerusakan dengan membanting orang ke dinding dengan Bull Rush.
# # Zhentarim Soldier
Tingkat substitusi ini dari [*Champion dari suplemen web Valor*] (https: ///web.archive.org/web/202101135255/http: //archive.wizards.com/default.asp? x= dnd/we/20060327a) memberi Anda Skill Focus (intimidate) di Fighter 3, memperpanjang durasi efek demoralisasi dari Intimidate di Fighter 5, dan memungkinkan Anda untuk demoralisasi sebagai tindakan cepat di Fighter 9. Biaya ini apa-apa (kecuali bahwa Anda harus terus mengambil tingkat tempur, yang sebagai dibahas sebenarnya sangat *high* biaya), dan 9th- Level 1 benar-benar bagus.
Antara dua ini, Anda hampir dapat membenarkan 9 tingkat tempur, sejak... aksi demoralisasi adalah kemampuan yang cukup solid. Atau, akan jika semuanya dan saudaranya tidak mengabaikan efek rasa takut ...
Taktik
- - - - - - -
Petarung memiliki akses ke tiga trik yang baik, kurang lebih. Sebagai petarung sejati, Anda mungkin juga mencoba untuk melakukan semua dari mereka, dan mungkin melemparkan dalam beberapa ide lain.
# # Mengisi
Barbar melakukannya lebih baik, tapi itu adalah apa itu. Ingin Serangan Kekuatan, Shocktrooper (*Complete Warrior*), Leap Attack (*Complete Adventurer*), and Battle Jump (*Unproachable East*). Sungguh, benar-benar ingin setidaknya satu tingkat barbar dan warblade, tapi apa pun. Lance adalah senjata pilihan jika kau pergi berkuda, Jika tidak ada dua- Senjata tangan adalah yang terbaik. Menggunakan tombak semacam merpati lubang Anda ke tidak tersandung, sehingga hanya pergi dengan perjalanan senjata mungkin lebih baik.
# # Dungeoncrashing
Hanya tersedia dengan ACF, ini sebagian besar bergantung pada Bull Rush, sehingga Serangan Daya dan Peningkatan Bull Rush diperlukan. Shocktrooper (*Complete Warrior*) sangat penting untuk arah Bull Rushes (Anda dapat mengarahkan orang-orang saat Anda menekan mereka), sementara Knockback (*Races of Stone *) memungkinkan Anda untuk Bull Rush pada setiap serangan daripada sebagai tindakan standar. Senjata tidak penting bagi Bull Rush.
# # Intimidasi
Hanya layak dengan tingkat prajurit Zhentarim, dan bahkan kemudian, sejumlah besar pilihan musuh akan langsung mengabaikannya. Wants Imperious Command (*Drow of the Underdark*), serta tidak pernah Outnumbered skiat trik (*Complete bajingan*). Max peringkat dalam Intimidate, Jangan benar-benar membuang Charisma.
Dengan Fighter 9 pengganti dari Zhentarim Soldier, memungkinkan Anda menghabiskan tindakan cepat pada putaran pertama untuk mencoba untuk mendemoralisasi semua orang yang Anda mengancam, dan jika berhasil meninggalkan mereka meringkuk untuk 1 putaran. Lawan yang mengerumuni adalah rentan luar biasa, jadi ini adalah ** benar-benar ** trik yang baik ketika bekerja. Setelah ronde pertama, Anda dapat terus menggunakan tindakan cepat untuk mendemoralisasi, tetapi hanya terhadap target tunggal.
Sayangnya, Perintah Imperious memerlukan Cha 15. Kecuali Anda roll untuk statistik, dan roll absurdly baik, itu hanya tidak akan terjadi sampai sangat terlambat dalam permainan, karena Cha adalah yang paling Anda, atau yang terbaik kedua- setidaknya, Kemampuan penting skor. Satu-satunya hal itu meningkatkan adalah pemeriksaan Intimidate Anda, yang sebagian besar tentang peringkat Anda dan bonus dari sumber-sumber lain, Bukan Cha-mu.
Juga, *Tome of Battle* memiliki mekanik baru untuk Intimidate, Disebut Duel of Wills. Ini adalah hal yang dapat Anda hanya memilih untuk melakukan, gratis, di awal pertempuran. Karena Anda memompa Intimidate dan kebanyakan tidak, Anda mendapatkan bonus gratis, (Sedangkan mereka) yakni orang-orang kafir yang sombong itu (adalah orang-orang yang pendek) dalam keadaan hina Tetap saja, bebas.
# # Memulai
Belajar bela diri dan latihan bela diri dari "Tome of Battle" adalah prestasi bonus tempur. Anda terbatas hanya tiga dari mantan, yang menyebalkan, tapi ada beberapa pilihan bagus.
Jelas, Anda akan secara besar-besaran lebih baik dari hanya mengambil tingkat pejuang salib atau warblade.
Untuk manuver, *shadow walk* would be awesome, *kejutan jantung dingin* dan *taktik gagak putih* sangat baik, *mengisi serangan minotaur* cocok dengan kecelakaan penjara bawah tanah, dll. "Defensif hardikan* adalah salah satu dari- Beberapa Aggro benar- Menarik kemampuan dalam permainan. Masih ada lagi. Untuk kuda-kuda, *tiket pisau * membuat ** Jauh lebih sulit untuk mendapatkan sekitar serangan Anda kesempatan, dan itu *benar-benar* penting, karena tujuanmu yang sebenarnya di sini adalah...
### Tripping
Roti dan mentega dari bangunan penguncian apapun. Ahli tempur, Combat Reflexes, dan perjalanan yang lebih baik adalah diperlukan; [Knock- down] (https: //www.d20srd.org/srd/divine/divinebilitiesFeates.htm#knockDown) dan [Stand Still] (https: //www.d20srd.org/srd/psionic/psinicFiats.htm#Stand) adalah pilihan yang solid. Anda perlu senjata dengan kedua mencapai dan tersandung kemampuan: guisarme atau berduri rantai adalah pilihan terbaik Anda.
Ini adalah bagaimana Anda benar-benar mengunci perkelahian. Intimidate adalah trik yang bagus ketika bekerja, tapi sering tidak akan, dan pengisian dan / atau kecelakaan bawah tanah biasanya jauh lebih tentang kerusakan daripada mereka mengendalikan medan perang.
Tripping berarti siapa pun yang ingin melewati Anda, harus melakukannya dengan sangat hati-hati. Anda dapat perjalanan pada serangan Anda kesempatan, yang cenderung untuk mendorong serangan lain kesempatan ketika mereka bangun - AoO terjadi *sebelum * mereka benar-benar bangun, meskipun, sehingga perjalanan pada saat itu tidak memiliki efek dan mereka masih bisa bangun setelah itu.
Races
- - - - -
Kau ingin menjadi besar dan kuat, tetapi Anda tidak ingin menjadi bodoh karena Anda perlu bahwa Int 13 untuk Ahli Tempur. Dua tingkat barbar akan membuat Anda sekitar itu, dan memperbaiki hidupmu dengan sebaik-baiknya, tapi oh well. Setidaknya itu memastikan Anda akan memiliki keterampilan poin untuk Intimidate dan Lompat.
Juga, ketika Anda mengambil tingkat di kelas sebagai lemah sebagai pejuang, penyesuaian tingkat mungkin tidak sia - sia. Ini biasanya mengerikan, tapi mungkin LA +1 bisa mendapatkan kita sesuatu yang baik ...
# Goliat
Oh yeah, itu bisa. Goliats berasal dari *Races of Stone*, dan memiliki kedua LA +1 dan kekuatan membangun, memperlakukan mereka sebagai kategori ukuran yang lebih besar untuk banyak tujuan (Kebanyakan segala sesuatu kecuali ruang dan jangkauan, yang memalukan tapi oh baik-baik saja. Itu berarti +4 pada Bull Rush dan Trip cek, dan sedikit kerusakan yang lebih tinggi. +4 adalah bagian yang penting.
Mereka juga mendapatkan +4 Kekuatan, Dexterity 2, dan +2 Konstitusi. Kebimbangan pasti tidak sakit, tapi itu jarang untuk membuat lebih dari 2- 3 serangan kesempatan dalam satu ronde, sehingga Anda dapat bertahan hidup itu. Konstitusi +4 dan +2 adalah bantuan besar, meskipun Konstitusi menyesatkan karena Anda juga memiliki satu tingkat lebih sedikit untuk mendapatkan HP dari.
Mountain Movement, kemampuan untuk selalu menghitung sebagai berjalan untuk melompat, juga berguna untuk Anda. Ini akan memungkinkan Anda untuk memicu Leap Serangan jauh lebih mudah. Jika kau bisa mendapatkannya, meskipun Anda mungkin tidak bisa tanpa dip warblade, Lompatan mendadak juga akan menguntungkan.
# # Setengahnya # minotaur
Dari *Dragon* vol. 313, LA +1 template ini membuat Anda *sebenarnya* Besar, yang berarti Anda mendapatkan ruang dan mencapai, yang sangat, sangat baik untuk meningkatkan daerah terancam Anda.
Nilai kemampuan adalah kekuatan +4, Konstitusi +2, dan Intelijen ○2. Lagi, hit untuk Intelligence sakit, tapi mungkin bahkan kurang dari Dexterity: Anda hanya perlu membuat 13. Bahkan jika Anda mulai dengan Int 14 dan menempatkan +1 Anda di sana, Anda mungkin dapat bekerja dengan itu.
Karena ini adalah template, itu bisa diterapkan untuk salah satu pilihan baikmu yang lain. Pergi LA + 2 sebagai setengah- Minotaur goliath menarik, tapi mungkin ide yang buruk.
## # Dragonborn warfforded
Dragonborn adalah LA +0 template dari *Races of the Dragon*, yang dingin karena, Hei, Tidak ada LA. Ini juga menggantikan mayoritas ciri-ciri rasmu, dengan pengecualian kemampuan perubahan skor, subtipe, dan mode pergerakan. Hal subtipe penting.
Dragonborn menerapkan +2 Konstitusi, Dexterity 2. Lagi, Kelemahlembutan menyakitkan.
Apa yang kita dapatkan untuk itu?Beberapa hal acak, tidak terlalu istimewa, tapi kita bisa memilih Aspect Draconic. Hati dan Pikiran tidak berharga (senjata napas lemah atau bonus kecil untuk memilih Will saves), tapi pilihan ketiga adalah **Wings**. Ini adalah pilihan yang tepat; seorang pejuang cenderung memiliki benar-benar, benar-benar masalah besar masuk ke udara, dan ini lurus- menyelesaikan masalah itu.
Sementara itu, lomba yang Anda pilih biasanya tidak peduli bahwa banyak, karena Anda tidak bisa menyimpan banyak itu. Ras yang ditempa perang adalah pengecualian, karena sebagian besar ciri ras mereka *tidak * fitur ras, tapi lebih dari mereka hidup Construct subtype, yang Dragonborn memungkinkan mereka menjaga. It's cheesy sebagai neraka, tapi kau seorang single. Petarung berkelas, tidak apa-apa.
Perangforged menawarkan smorgasbord imunitas (poison, Tidur. kelumpuhan, penyakit, mual, (Penyakit) Kelelahan, dan kelelahan) yang * akan* membuat hidup Anda lebih baik. Ini juga berarti Anda tidak harus makan, minumlah, atau tidur, yang bagus. Dan Anda mendapatkan +2 Konstitusi, sementara kehilangan pada ↑2 Kebijaksanaan, ▪2 Charisma - dua nilai kemampuan, tapi dua orang yang paling tidak penting.
Gabungan, Anda sedang melihat semua imunitas tersebut, penerbangan, Dexterity 2, +4 Konstitusi, ▪2 Kebijaksanaan, ▪2 Charisma.
Dan Anda bisa melempar setengah- Minotaur di sana untuk +4 Kekuatan, Dexterity 2, Konstitusi +6, ▪2 Intelligence, ▪2 Kebijaksanaan, ▪2 Charisma, serta ukuran besar dan beberapa manfaat kecil lainnya. Ini mungkin pilihan terbaikmu.
# # Human
Hanya mengatakan, itu layak. Pikirkan Anda memiliki prestasi lebih dari cukup?Tebak lagi; Kau akan membutuhkan semua yang bisa kau dapatkan. Benar, meskipun, hal-hal yang tidak bisa Anda dapatkan dari prestasi - seperti ukuran dan penerbangan - lebih berguna.
Kesimpulan
= = = = = = = = = =
Setengah- Minotaur dragonborn perang ditempa tempur 20, dengan tingkat substitusi tentara Dungeoncrasher ACF dan Zhentarim. Hukuman untuk Dex dan Int berarti beberapa pilihan canggung pada kemampuan skor; Anda mungkin menunda Combat Reflexes sampai nanti, ketika Anda bisa mendapatkan beberapa *gloves dari ketangkasan * untuk membuat lebih baik menggunakannya. Late game, bahkan 36, 000 gp untuk +6 versi cukup terjangkau.
Sebuah 26 PB mungkin (base) 14 di masing-masing Str, Dex, dan Con, dan kemudian 15 int, sementara meninggalkan 8 di Wis dan Cha. Memiliki ▪2 untuk Will menyimpan (dan Pemeriksaan Intimidate, tapi yang kurang penting) adalah buruk di sini, Tapi kau tak punya banyak pilihan. Solusi yang saya gunakan akan Steadfast Determinasi dari *Player's Handbook II * Untuk menukar Will dengan konstitusi. Pada 32 PB, Aku akan mendorong Cha ke 14, untuk sesuatu seperti ini (setelah mods ras):
* Str 18
♪ Dex 12
* Con 20
* Int 13
* Wis 6
* Cha 12
Tidak benar-benar menakjubkan untuk LA +1, tapi kami memiliki banyak persyaratan. Seperti itu, kita akan harus tetap 1 ke Cha dari tingkat, **and** mendapatkan *amulet dari karisma +2*, sebelum kita bisa mendapatkan Perintah Imperious.
Kemampuan lain mendapatkan bonus harus menjadi kekuatan.
Jika Anda benar-benar berhenti di 12, mungkin berharga hanya untuk membuang Dex atau Cha dan menyerah pada Combat Reflexes atau perintah yang tak beraturan. Mencampakkan Cha adalah pilihan yang lebih baik, meskipun membuat kurang menggunakan beberapa fitur unik Anda.
Bagaimanapun, kita adalah besar Monstrous Humanoid, dengan banyak imunitas, dan dari tingkat 1 bisa meluncur. Pada tingkat 6, yang akan menjadi penerbangan. LA tidak menghitung ke arah itu, Sayangnya.
Kami mendapatkan 3 titik keterampilan per tingkat. Intimidate, Lompat, dan, Aku tidak tahu, Menangani Hewan bisa menjadi keahlian kita. Cross- Kelas peringkat dalam Keseimbangan, Tersangkut, atau Gunakan Magic Device mungkin lebih baik, Mungkin.
Semua trikmu lemah di awal permainan; Anda hanya mendapatkan satu AoO, peringkat Intimidate Anda hampir tidak mengalahkan hukuman Anda untuk Cha dan Anda tidak bisa mendapatkan Perintah Imperious, dan penjara bawah tanah tidak benar-benar bersinar sampai Fighter 6. Tetap saja, Fighter 2 versi penjara bawah tanah cukup padat, jadi itu mungkin di mana Anda mulai:
1. LA +1, Serangan Daya
2. Peningkatan Bull Rush
3. Dungeoncrasher I
4. Skill Focus (Intimidate), Ketekunan - Anda secara harfiah kebal terhadap segala sesuatu yang dapat membantu ketekunan. Lihat apakah Anda bisa mendapatkan DM untuk melepaskan itu sebagai persyaratan untuk Determinasi Steadfast, itu akan membantu secara besar-besaran.
5. Combat Expertise
6. Extended Demoralize, Never Outnumbered (trik membunuh)
7. Dungeoncrasher II, Determinasi Steadfast
8. - Font color = "# DF01D7" (
) 9. Peningkatan Trip
10. Swift Demoralize, Perintah yang kejam, absolut tingkat terakhir di mana tempur mendapat apa-apa bermakna
11. Knockback
12. - Font color = "# DF01D7" (
) 13. Shock Trooper, Combat Reflexes
14. - Font color = "# DF01D7" (
) 15. Tok- down
16. Belajar bela diri (*foehammer*)
17. Martial Stance (*tiket pisau *)
18. - Font color = "# DF01D7" (
) 19. Leap Attack
20. - Font color = "# DF01D7" (
)
Ya, Anda mendapatkan apa-apa pada tingkat 20. Maaf.
Untuk peralatan, Saya sarankan:
**+1 guisarme*, 4, 309 gp - itu mencapai, itu perjalanan, itu adalah segala sesuatu yang Anda inginkan tanpa membakar prestasi lain pada rantai berduri.
*masterwork spiked daground*, 305 gp - hanya sehingga Anda *can* menyerang dalam jangkauan Anda, Jika perlu.
* *+1 piring penuh *, 3, 650 gp - Anda memiliki kemampuan senjata berat dan Dex Anda adalah meh. Jadi kau menginginkan ini. Sayangnya, Dragonborn penerbangan tidak bekerja di armor berat. Semoga antara secara harfiah- Endurance prestasi sia-sia dan *tooth of Savnok* (lihat di bawah), DM Anda dapat melihat cara mereka untuk mengabaikan keterbatasan itu, Setidaknya untukmu. Jika tidak, Anda harus pergi dengan *+1 rantai kemeja * (perlindungan adalah sampah; banyak hukuman untuk hanya +1 lebih lapis baja AC - tidak layak). Akhirnya, you will be able to afford *+1 mithral full plate*, memecahkan masalah.
* *tooth of Savnok*, 2 000 gp - menghilangkan gerakan hukuman dari baju besi. Anda diminta untuk tidak pernah melepas baju besi apapun yang Anda kenakan, tapi dengan prestasi Endurance, Anda tidak perlu. Hanya relevan jika Anda mendapatkan memakai medium atau armor berat, Sesungguhnya neraka itu api murni yang bergejolak dan akan melepas kedua tangan, kaki dan seluruh sendimu dengan keras. Neraka itu memanggil nama orang yang yang sebagaimana dicatat Anda mungkin tidak dapat digunakan. {\fnCandara\fs60\b1\4cH000000\4aH80} * *amulet karisma +2*, 4, 000 gp - untuk memungkinkan Perintah Imperious, Sayangnya.
âTMa âTMabelt of battle, Kekuatan raksasa +2 *, 16, 000 gp - **extra actions**. Juga, Bonus untuk inisiatif dan Kekuatan. (*Magic Item Compendium*, baik untuk *belt pertempuran * dan aturan yang memungkinkan untuk juga memiliki +2 peningkatan untuk Kekuatan)
* * Kejernihan mata ketiga *, 3, 000 gp - mencegah atau menghapus banyak efek jahat, termasuk linglung dan setrum. (*Magic Item Compendium*)
* *Anklet of translocation*, 1, 400 gp - cepat, Mobilitas murah. Kau membutuhkannya. (*Magic Item Compendium*)
Itu sekitar 35, 000 gp. Kau punya 36, 000 gp untuk 9- level WBL, sehingga bekerja dengan cukup baik. Pilihan baik lainnya termasuk *belt penyembuhan* atau *scout's headband*. *Whisper property* dari *Drow of the Underdark* adalah sedikit terbuang pada Anda (Anda sudah cepat- tindakan mengintimidasi, jadi bergerak- versi aksi tidak begitu berguna), tapi +5 untuk mengintimidasi tidak mengerikan. Mendapatkan *gloves dari ketangkasan * akan menyenangkan tetapi Anda tidak memiliki uang atau prestasi.
Juga, pastikan untuk menjaga payudara [jawaban biasa untuk masalah khas] (https: //forums.giantip.com/showthread.php? 187851- 3 5... Lists- dari- Diperlukan- Sihir- Items) bahwa Anda Hidup Construct subtype dan / atau sayap tidak sudah menutupi. | "Memainkan "tanking" pejuang membutuhkan beberapa keterampilan. Beberapa orang keliru percaya bahwa mabuk di 3.5 adalah pertanyaan yang begitu mengancam terhadap oposisi bahwa mereka harus memilih untuk menyerang Anda di atas orang lain. Itulah cara kerjanya dalam beberapa sistem, tapi tidak 3.5. Di sana, hal yang perlu Anda mengerti adalah bahwa tanking kurang masalah output kerusakan atau bahkan kemampuan defensif daripada posisi yang tepat dan kemampuan untuk melumpuhkan lawan sebelum dapat posisi sendiri untuk menyerang rekan tim Anda yang lebih rentan.
Dengan hormat pada posisi, sebagian besar pemain kelas dua memahami kebutuhan untuk tangki untuk berdiri di titik chokepoint dan / atau tepat di sebelah untuk jangkauan pemain ofensif, Memaksa oposisi untuk datang ke jangkauan serangan melee Anda daripada mengerahkan tindakan Anda sendiri mencari mereka keluar.
Hanya sedikit yang tahu taktik untuk bersiap-siap bergerak tindakan untuk berpotongan dengan jalan bergerak lawan selama giliran mereka sendiri, dan kemudian menggunakan hasil serangan kesempatan untuk melumpuhkan mereka di tengah-tengah bergerak mereka sendiri, Sementara mereka masih jauh dari sasaran mereka. Ini efektif apa yang linebacker tidak dalam permainan sepak bola Amerika.
Melemahkan pada dasarnya adalah tindakan apapun yang dapat mengakhiri gerakan aksi lawan sebelum selesai. Yang paling umum dari ini adalah perjalanan, bergulat, stuns, (Dan demi yang mencabut nyawa dengan lemah lembut) maksudnya, demi malaikat- tapi ada banyak lainnya kondisi kurang mungkin yang umum yang dapat melakukan hal yang sama.
** IMMOBILIZING**
***Trip *** adalah pergi- ke- Taktik bagi sebagian besar tank. Ini adalah bentuk serangan yang dapat dieksekusi pada serangan kesempatan. Ukuran dan kekuatan sangat penting untuk perjalanan, sehingga merupakan taktik yang memainkan kekuatan tempur. Ini juga salah satu dari beberapa taktik yang melumpuhkan yang tidak digagalkan oleh efek Gerakan Kebebasan, tidak bergulat. Hal ini dengan cepat mengurangi penggunaan terhadap lebih besar dan lebih kuat lawan, tapi lawan-lawan ini lebih rentan terhadap besar- kerusakan serangan dari lawan-lawan yang lebih kecil, "so usually the better choice with them is a ""kiting" retreat-" dan- "serangan dengan mantra dan kerusakan presisi dari"" Berdiri dan tangki" taktik. Ahli Tempur- Peningkatan Trip rantai prestasi lebih disukai untuk taktik ini, karena itu memungkinkan Anda mendapatkan di menjilat merusak serta tak bergerak, tapi sebenarnya tidak benar-benar diperlukan; hanya menjadi besar dan kuat seperti yang Anda bisa lebih penting.
***Grapple*** juga taktik yang baik terhadap orang-orang yang rentan untuk itu - - yang sebagian besar lawan yang sama perjalanan yang bekerja pada, tapi bergulat efektif berguna jika mereka memiliki Freedom of Movement. Petarung yang kuat tidak perlu berbuat banyak atau mengoptimalisasi untuk menjadi pejuang yang baik. Grapling memiliki kelemahan dalam membuat Anda serta musuh Anda rentan, tapi ini kurang khawatir karena tangki umumnya dekat teman, tidak seperti striker- jenis yang harus pergi di belakang garis musuh untuk mencapai sasaran garis belakang lembut. Para pejuang secara otomatis mendapatkan keahlian dalam perisai paku (yang ulama tidak mendapatkan), yang sangat besar, Selalu- Siap keuntungan dalam bergulat. Setiap tangki... tipe harus mengenakan baja berduri apakah mereka berencana untuk memulai bergulat atau tidak, dan dalam akhir permainan harus memikat spike armor tersebut.
***Entangle*** sering juga pilihan yang layak, paling mudah melalui penggunaan jaring, tapi ada beberapa terbatas- menggunakan benda ajaib yang dapat digunakan seorang petarung yang juga memaksakan kondisi ini. Nets adalah senjata eksotis, tapi penggunaan mereka adalah masalah serangan sentuh, jadi penuh- OB petarung yang kuat sering kali dapat memanfaatkan mereka dengan baik bahkan tanpa berinvestasi dalam keahlian. Kelemahan mereka yang lebih serius adalah bahwa masing-masing benar-benar hanya dapat dicoba untuk digunakan sekali per pertemuan. Juga, jaring dan semua serangan terkait lainnya digagalkan oleh Freedom of Movement.
***Stun*** sering diabaikan, dan itu tidak seharusnya. Pertama, Anda tidak benar-benar perlu rahib tingkat untuk mengambil Adegan Tinju Menakjubkan, Meskipun sering ide yang baik bagi tank untuk memiliki beberapa tingkat biarawan pula. Anda dapat menggunakan Tinju Menakjubkan sebagai AO. Jika kau butuh prestasi di tempat lain, memiliki salah satu senjata Anda diberikan peningkatan Menakjubkan adalah ide yang baik, Bahkan jika itu perisai berat atau sarung tangan. Seorang lawan yang berhasil terkejut berhenti bergerak. Seperti kebanyakan kondisi, setrum dapat disiapkan untuk dan countered, tetapi kebanyakan lawan tidak akan melakukannya.
Ada sejumlah kondisi lain, seperti mual atau meringkuk, yang dapat menghentikan gerakan, dan demi yang mengatur dan menjalankan segala macam urusan dengan kelebihan yang ada pada dirinya, sungguh hari kiamat itu pasti datang. Saat seluruh makhluk digoncangkan oleh tiupan sangkakala pertama, kemudian diikuti oleh tiupan kedua yang di yang banyak- Difitnah Samurai kelas dapat dibangun untuk sangat efektif terhadap non- takut- resistant lawan).
** PERCAKAPAN DAN INTITIASIF: THE VITAL INMPORCE OF NOT BEING FLAT FOEDTED**
T]
Tidak ada karakter yang pernah ingin menjadi kaki datar lebih dari itu benar-benar tidak dapat dihindari, tapi tank berada dalam posisi yang aneh. Tank, yang membutuhkan mobilitas kurang dari striker, lebih tergantung pada senjata berat dan lebih rentan ketika kaki datar. Tapi mereka juga lebih tergantung pada kemampuan untuk melakukan Serangan Kesempatan, jadi sementara tangki berkaki datar kurang rentan dari karakter lainnya, dia juga umumnya lebih berguna.
Jelas, apa pun yang meningkatkan inisiatif tank sangat diinginkan. Tapi ini adalah masalah yang melampaui inisiatif, karena kau berjalan kaki melawan lawan yang tak bisa kau lihat. Ini adalah masalah serius ketika karakter tipe Anda paling sering melindungi rekan Anda dari dibangun untuk diam-diam!Petarung tidak mendapatkan Spot atau Mendengarkan dan sering memiliki kebijaksanaan yang sangat buruk.
Ada beberapa cara dalam hal ini. The Combat Form feat chain is great for tank builds. Setelah Anda mendapatkan Kesadaran Tempur pada tingkat 12+ Anda mendapatkan pendek- jangkauan Blindsight yang memotong penyembunyian jauh dari musuh siluman- penipu dan pengguna sihir tak terlihat. Dah. bye kaki datar, bye- bye miss kesempatan, Aku tidak akan merindukanmu ketika kau pergi. Sayangnya sebuah pesawat tempur murni tidak akan mendapatkan yang paling dari ini, karena Anda benar-benar membutuhkan keterampilan sensorik untuk menentukan musuh yang tidak berdiri tepat di samping Anda; terbaik untuk mengambil beberapa tingkat biarawan, Ninja, Ranger atau pemberontak untuk memperkuatmu di departemen itu.
Jika kau tidak suka rantai Combat Form, serius mempertimbangkan satu- Tangan- senjata dengan cahaya / perisai berat membangun. Pertama, Anda benar-benar dapat menggunakan pertahanan ekstra dan banyak perisai peningkatan perisai yang akan memberikan Anda selama perjalanan karir Anda. Anda tidak perlu - - dan pada umumnya tidak boleh. - dealer kerusakan berat, sehingga senjata satu tangan baik-baik saja. Tapi juga, Anda dapat menempatkan indah- ketika- dibutuhkan- tapi- mahal- dan- sering kali- Senjata Blindsight berguna peningkatan pada perisai Anda dan menggunakannya untuk melindungi biaya Anda tanpa membakar +2 bernilai sering- bukan- diperlukan peningkatan pada senjata utama Anda akan menggunakan sepanjang waktu!Ada banyak lagi yang harus dikatakan tentang topik ini, tapi aku sekarang kehabisan waktu. |
45581 | Saya perlu membangun tank untuk pesta yang terbatas pada empat klasik: Pendeta, petarung, nakal, Penyihir. Dia harus memiliki kemampuan berikut:
1. Mencegah anggota partai lain dari bahaya dalam konfrontasi langsung
2. Thriftily menghabiskan HP sementara menggambar fokus musuh, untuk memudahkan partai pekerjaan penyembuh
3. Bunuh atau kunci setidaknya satu musuh per pertemuan
Semua tiga tujuan bertentangan satu sama lain. Aku menempatkan mereka dalam urutan prioritas. Saya akan senang untuk perdagangan off poin dalam prioritas yang lebih rendah dalam mendukung meningkatkan yang lebih tinggi.
Tugas kedua dan ketiga memiliki cara yang cukup jelas untuk dicapai. Tetapi, saya tidak dapat menemukan sifat atau keterampilan yang berguna yang dapat membantu menahan musuh dari anggota partai yang lemah. Musuh selalu bisa mengabaikan kerusakan ringan dari saya (Aku bukan dealer kerusakan) dan melewati saya untuk menyerang anggota partai lain.
The Fighter memiliki akses besar untuk prestasi, Aku bisa mengambil beberapa rantai dari mereka. Mereka akan digunakan untuk ofensif pribadi saya dan kemampuan defensif tetapi bukan untuk melindungi orang lain.
Kebanyakan buku sumber diperbolehkan.
Partai sedang tentang kekuasaan bermain. Bahkan aku satu-satunya yang khawatir.
Ya, itu harus menjadi seorang pejuang. Kelas diatur oleh master permainan. Dia memiliki cerita latar belakang yang bagus untuk mereka dan membuat modul untuk mereka khusus. 9- 12 tingkat. Hanya pesta biasa, nakal, Penyihir, Pendeta dan petarung. | Ini mungkin tidak akan menjadi cara yang Anda inginkan * * itu dilakukan, tetapi
A Fighter Can Do What you want
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Serius, Sebagai per KRyan [penyeru] (https: //rpg.stackexchange.com/a/45602/8610), harus bermain tempur yang * tinggal * seorang pejuang ketika pemain lain bermain ulama (yang melemparkan mantra), (Dan ahli sihir yang pandai) yakni orang yang ahli sihir; lafal ayat ini berkedudukan menjadi Hal atau kata keterangan keadaan bagi dhamir dan nakal (yang memiliki fitur kelas dan keterampilan penting, termasuk keterampilan kelas Gunakan perangkat ajaib) adalah ... disayangkan. Permainan petarung itu pada dasarnya berbeda dari orang lain, dan itu tidak menarik. (Dan sementara aku tahu bahwa peran yang baik- pemain bisa *role- bermain * sandwich, ini terutama diskusi mekanis. DM yang baik akan benar-benar membuat hidup pejuang menarik *narratively. *)
* Jika dia * apa-apa *else* pejuang dapat melindungi partai, tapi *tidak * dengan mengambil hit untuk anggota partai hits (yang biasanya pekerjaan kelas prestise, seperti, misalnya, yang dapat diterima- untuk- 3 tingkat pembela yang dikhususkan (*SF* 13- 14) dan *tidak* dengan memaksa musuh untuk melawannya (misalnya. dengan menggunakan Goad prestasi subpar (*MH* 26), yang bahkan ketika digunakan berhasil memungkinkan musuh terlalu banyak pilihan).
Tidak, bukannya pejuang melindungi partai dengan menjaga teman-temannya cukup dekat dan membuat daerah ia mengancam *begitu * besar dan *begitu * berbahaya bahwa musuh menderita mengerikan untuk * ada* di dekatnya. Begini caranya.
Ras & Ability Skor
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Karakter membutuhkan prestasi sehingga ia mulai manusia (tapi lihat Ukuran, di bawah), dan jika menggunakan array elit memiliki kemampuan skor Str 14, Dex 15, Con 12, Int 13, Wis 10, Cha 8, meningkatnya kekuatan pada tingkat 4, 8, dan 12.
Ukuran
- - - -
Karakternya harus paling tidak besar. Karakter tidak perlu seperti ini *semua* waktu, tapi dia harus mampu menjadi begitu dalam pertempuran tanpa membuang-buang tindakan.
♪ Load into a ready- minum helm (*Dragon* #294 80- 1) (150 gp; 2 lbs.) 3 *posi pembesar orang* [trans] (*PH*226- 7) (st- tingkat mantra di Caster tingkat 1) (50 gp; 0.1 lbs.) dan mungkin- - jika diijinkan1 dan tersedia2- - darurat *potion ukuran raksasa* (*trans] (*Kar* 109) (7- tingkat mantra di Caster tingkat 19) (6, 650 gp; 0.1 lbs.). The helm memegang 6 ramuan berpasangan; 3 Karakter dapat mengambil tindakan bebas untuk minum 1 atau keduanya ramuan dalam sepasang dan mengambil tindakan bergerak untuk beralih ke sepasang ramuan yang berbeda.
♪ Have a Wiz20 cast on the character the 8th- level Sor/Wiz mantra *polymorph apapun* [trans] (*PH* 263), Bertualang setelah itu sebagai firbolg (*MM2* 101- 2), war troll (*MM3 * 181), atau apapun yang diperbolehkan dan mengagumkan yang memungkinkan karakter untuk terus memenuhi prestasinya 'prasyaratan. Harganya hanya 1, 600 gp, tapi, hanya sebagai efek permanen, masih rentan terhadap mantra *pelecehkan sihir* *abjur**PH*223) *et al. * Beli sebuah arcane * gulungan polimorf apapun objek* (*DMG* 241) (3, 000 gp; 0 lbs.) jaga-jaga kalau efeknya hilang.
Weapon
- - - - - -
Panah tali (*Dragon* #319 73) (3 gp; 4 lbs.) adalah sebuah keahlian eksotis- mampu dua- Dengan senjata mencapai 15 kaki yang dapat menyerang musuh yang berdekatan. [Large makhluk dengan mencapai senjata mengancam daerah yang luas. ] (http: //www.d20srd.org/srd/combat/movement PositionAnd Distance.htm#bigandLittleCreaturesInCombat) Karakter menggunakannya.
Sang anak panah tali menggabungkan ruang sihir modifikasi senjata (*Du* 30, 34) (100 gp; 0 lbs.). Tidak, Aku tidak tahu bagaimana. O, *dan*, dari *Complete bajingan* 109- 10, karakter memiliki 2 boot blades (ach 4 gp; 0.5 pon. ), 2 sikut blades (ach 4 gp; 1 Ib. ), 2 bilah lutut (masing-masing 20 gp; 2 pon. ), dan 2 snives (ach 4 gp; 1 lb.) - - juga semua dengan ruang tongkat. Tidak, karakter mungkin tidak membutuhkan mereka semua *belum*, tapi dia akan.
F eats [ent] - - - - -
Karakter mengambil prestasi berikut pada tingkat yang terdaftar:
1. Combat Reflexes (*PH* 92), Combat ExpertiseB (*PH* 92), Peningkatan TripB (*PH* 96).
2. Exotic Weapon Profiction (rope dart (*Dragon* #319 73) B (*PH* 94)
3. Supernatural Instincts (*FC2* 85)
4. Tutup quarters FightingB (*CW* 97)
5. * (Tidak ada prestasi yang tersedia.) *
6. OpportunistB (*Dragon* #340 87), Serangan Daya (*PH* 98)
7. * (Tidak ada prestasi yang tersedia.) *
8. Study Martial (Crusader 1 atau Crusader 2 Devoted Spirit Manuver) B (*ToB* 31- 2)
9. Mage Slayer (*CAr* 81)
10. Martial Stance (Crusader 3 Devoted Spirit manuver tebal pedang [Stance] (*ToB* 61) B (*ToB* 32) T
11. * (Tidak ada prestasi yang tersedia.) *
12. OportunisB Cerdas (*DU* 49), Tutup seperempat Pertahanan (*Dragon* #309 110)
Dengan kombinasi prestasi ini, Musuh dalam daerah yang terancam karakter tidak dapat melemparkan defensif *via * * * Slayer Penyihir prestasi dan memprovokasi serangan kesempatan untuk membuat keputusan bodoh sebagai normal *via* prestasi Perang Reflexes *dan * juga memprovokasi serangan kesempatan ketika ...
* Menggunakan kemampuan supernatural (misalnya. *via* Instinct Supernatural prestasi;
* mulai bergulat * melawan * * karakter- - bahkan jika musuh memiliki kemampuan khusus seperti meningkatkan ambil- - *via* prestasidekat- Perempatan pertempuran;
* Mencoba untuk berbalik atau menghardik mayat hidup, casting mantra dimodifikasi oleh prestasi Eja Quicken (*PH* 98) atau mantra dengan casting waktu 1 tindakan cepat, Mengabaikan mantra, dan mengarahkan sebuah mantra aktif *via* prestasi OCcult Oportunis;
* Mencoba *apapun * gerakan- - bahkan mungkin gerakan diambil saat membuat cek keterampilan Tumble, Meskipun ini adalah titik panas diperdebatkan- - *via* rumpun sikap pisau; dan
* Mencoba untuk pindah ke ruang karakter, membuat serangan tak bersenjata * melawan * karakter, mulai bergulat dengan karakter, mencoba untuk mendesak karakter, mencoba untuk berjemur senjata karakter, dan mencoba untuk memutuskan tali perak dengan pedang perak. 4 bahkan jika musuh memiliki kemampuan yang biasanya mencegah serangan kesempatan karena tindakan itu, *via* prestasidekat- Perempatan Pertahanan, tapi karakter mengambil seperti serangan kesempatan pada - 10 penalti untuk serangan gulungan.
Dengan demikian, sementara musuh berada di daerah yang terancam karakter, hampir setiap tindakan penting yang diambil musuh kecuali serangan standar dan serangan penuh memprovokasi serangan kesempatan dari karakter. Setelah provokasi itu, karakter membuat upaya perjalanan. Jika berhasil, karakter membuat serangan bebas * melawan * musuh tersandung *via* prestasi Meningkatkan Trip.
### Alternatif
Semakin dekat... Perempatan pertempuran tidak benar-benar diperlukan- - itu adalah *extremely* prestasi situasional dan salah satu yang mungkin berarti tulang karakter pula. Melempar diri di Otyugh Hole (*CS* 151- 2) (3, 000 gp; 0 lbs.) untuk prestasi Iron Will (*PH* 97) Oleh karena itu memenuhi prasyarat prestasi Kriminal Keras (*City of Stormreach* 95) *may* memungkinkan karakter untuk mengambil 10 pada Gunakan Ilmu keterampilan pemeriksaan- - tanya DM. Aku akan mengizinkannya untuk karakter seperti itu.
Selanjutnya, tidak mungkin bahwa ada tetapi yang paling murah hati DM akan mengizinkan semua prestasi terdaftar, tidak peduli seberapa besar karakter membutuhkan mereka. Berikut adalah alternatif.
Prestasi Knock- turun (*D* 51) dan Tetap Berdiri (*XPH* 51) tidak khususnya berguna untuk membangun ini tapi *are* pilihan. Pertimbangkan mereka jika prestasi terdaftar tidak tersedia.
Setelah DM melihat karakter dalam bermain ia mungkin menyadari musuh terbaik untuk karakter adalah rakasa cermin yang membuat pilihan yang sama. Jika itu terjadi, setelah mencapai level yang lebih tinggi, karakter menempatkan 8 nilai keterampilan tambahan ke dalam keterampilan Melakukan (dansa) (pada akhirnya memiliki 5 peringkat) dan, bukannya prestasi Oportunis Pintar, mengambil tarian Elusive prestasi (*Dragon* #33388). Karakter mobilitas dan pilihan taktis akan menderita tanpa prestasi pintar Oportunis, tetapi ia kemudian dapat mencapai musuh cerminnya tanpa insiden. Bahkan, Tari Elusive prestasi sangat berguna terhadap ini membangun itu mungkin layak bagi setiap anggota partai untuk memiliki 5 peringkat dalam keterampilan Performal (menari) sehingga masing-masing dapat memperoleh manfaat dari prestasi *via* *wand dari heroik* [trans] (*SPC* 113) (2- tingkat mantra di Caster tingkat 3) (90 gp/charge; 0 lbs.) harus karakter jatuh di bawah kontrol musuh.
Akhirnya, Prestasi Devotion Hewan (*CC* 54) dan Devotion Perjalanan (*CC* 62) sangat mengagumkan, (Dan demi yang membedakan sejelas-jelasnya) maksudnya, demi ayat-ayat Alquran yang membedakan antara perkara yang hak dan perkara yang batil, serta yang membedakan antara perkara yang hal Meskipun terbatas, kemampuan untuk terbang) dan yang terakhir untuk gerakan sebagai tindakan cepat (sementara tindakan cepat karakter sering lebih baik dihabiskan- - lihat di bawah- - itu tetap trik yang baik). Juga, poin penjajaran ulang memungkinkan karakter pada tingkat 12 untuk mengambil prestasi Planar Touchstone (*PIH* 41).
Keterampilan
- - - - - -
Pada tingkat 9 karakter memiliki 48 poin keterampilan, yang menafkahkan hartanya (di jalan Allah) untuk membersihkannya,
♪ Knowing (arcana) ♪ sebagai prasyarat untuk prestasi OCcult Oportunis, mendapatkan 10 poin keterampilan karena itu 5 peringkat.
* Lakukan (menari) [cc] mendapat 2 keterampilan poin karena itu 1 pangkat; lihat di atas. Alternatively, baik memilih sebuah trik keterampilan yang karakternya memenuhi syarat (Aku suka Nimble Stand (*CS* 88), Kau tahu, *atau* menghabiskan skill points pada skill Balance untuk akhirnya mendapatkan 5 peringkat.
♪ Spellcraft [cc], sebagai prasyarat untuk prestasi OCcult Oportunis, mendapatkan 10 poin keterampilan karena itu 5 peringkat.
♪ Tergumpal, "Kemampuan kelas *via* fitur kelas alternatif penduduk kota terampil dari "Cityscape," Bagian 1: "Urban Class Features" dengan mengorbankan keterampilan Ride, mendapatkan 12 poin keterampilan karena itu 12 peringkat.
* Gunakan Perangkat Ajaib [cc] mendapat 12 keterampilan poin karena itu 6 peringkat.
Pemburu Suku Hyena yang hebat (*SHS* 20) mengizinkan karakter untuk melakukan perjalanan yang lebih baik tanpa memenuhi prasyarat prestasi, memungkinkan karakter untuk membuat Intelijen dump stat. Ini adalah sakit- Disarankan. Keterampilan sangat penting bagi karakter ini.
Peralatan
- - - - - - - - -
Menurut Tabel 5- 1: Kekayaan Karakter menurut Tingkat (*DMG* 135), karakter memiliki 36, 000 gp di tingkat 9. Meminta ulama dan penyihir untuk membeli barang-barang kelompok; karakter membutuhkan setiap potongan tembaga.
**+1 spell preveving* (*DMG* 225) *riverine* (*Sto* 128) *rope dart* (16, 303 gp; 4 lbs.). *Note: * Jika perlu tambahkan senjata spesial *size* (*MIC* 43) (5, 000 gp; 0 lbs.). Bahan khusus sungai adalah indulgensi, tapi jangan pernah lagi khawatir tentang anak panah tali patah penting untuk ketenangan pikiran. Dan itu terlihat seperti laser cambuk yang mengagumkan.
♪ A *wand of wraithstrike* [trans] (*SpC* 243) (2nd- tingkat mantra di Caster tingkat 3) (90 gp/charge; 0 lbs.). *Note: * Ini mengasumsikan DM menggunakan *Rules Compendium* perubahan yang mengaktifkan penyelesaian mantra atau item pemicu mantra menggabungkan mantra dengan waktu casting dari 1 aksi cepat atau segera mengambil tindakan itu untuk menyelesaikan; Jika tidak, karakter sangat menderita.
* Tongkat bekas (*MIC* 227), jika tersedia. Contoh termasuk...
+ *wand of bite of the wererat* [trans] (*SpC* 28) *et al. * dimodifikasi oleh prestasi Extended Eja ("PH* 94) (2nd- mantra tingkat dimodifikasi ke 3 level di level 5) (225 gp/charge; 0 lbs.). *Note: * Sementara * wererat * adalah fantastis 1st- turn buff spell- - memberikan 3 serangan tambahan kesempatan *via* bonus penambahan +6 untuk Dexterity, bonus tambahan +3 untuk baju besi alami, bonus +2 tambahan untuk Konstitusi, dan serangan gigitan alami- - yang lain cukup bagus, Aku juga.
+ *wand of champion of Kord* [trans] (*Dragon* #342 53) (4th- tingkat mantra di Caster tingkat 10) (600 gp/charge; 0 lbs.). *Note: * Antara lain manfaat, target mendapatkan bonus suci sama dengan tingkat Caster nya untuk perjalanan percobaan.
+ *wand of heroics* [trans] (*SpC* 113) (2nd- tingkat mantra di Caster tingkat 3) (90 gp/charge; 0 lbs.). *Note: * Lihat di atas.
+ *wand dari kemarahan tak berperasaan* [ench] (*SpC* 142) (2nd- tingkat mantra di Caster tingkat 3) (90 gp/charge; 0 lbs.). *Note: ♪ The wizard should cast this spell consideration the *wand*'s terrible saving throw (Will DC 13), tapi mantra *begitu * lucu * melawan * ini membangun.
+ *wand of bradless spirit* [div] (*MoI* 106) (4th- tingkat mantra di Caster level 7) (420 gp/charge; 0 lbs.). *Note: * Antara lain manfaat, Caster mendapat bonus +2 untuk kekuatan *check* (penyesalan kekuatan yang dibutuhkan untuk perjalanan) dan membuat pemeriksaan keterampilan perangkat ajaib (DC 21+) untuk meniru fitur kelas meldshaping dari sebuah inkarnasi (*MoI* 21), Jika berhasil, *seharusnya* memungkinkan karakter untuk meningkatkan bonus dengan menginvestasikan essentia dia tidak memiliki ke dalam mantra, Sama seperti Lidda menggunakan upaya mayat hidup dia tidak harus menggunakan piala ajaib (*PH* 86) - - tanya DM.
+ *wand dari wingbind* [evoc] (*SpC* 240) (4th- tingkat mantra di Caster level 7) (420 gp/charge; 0 lbs.). *Note: ♪ The depresis saving throw (Ref DC 16) makes the spell better cast by the wizard, tetapi kadang-kadang seseorang harus melawan unsur udara (*M* 95- 8) sendirian.
* Yang berarti menyerang musuh Incorporeal (misalnya. ghostblight (*Cad* 121) (100 gp; 0 lbs.) dan sebuah pemegang kapsul senjata (*CAd* 120- 1) (100 gp; 0 lbs.) *et al. *, Ghostoil (flask) (*AE* 32, 34) (50 gp; 1 lb.).
♪ A masterwork tool (*PH* 129, 130- 1) (50 gp; 1 lb.) untuk keterampilan Gunakan Magic Device dan baik sebuah *cinclet atau persuasi * (*DMG* 252) (4, 500 gp; 0 lbs.) atau item kustom memberikan bonus keadaan +5 untuk menggunakan pemeriksaan keterampilan Magic Device (*DMG* 285) (2, 500 gp; 0 lbs.).
Menghabiskan sisa dana pada baju besi dan bonus Kelas Armor murah, item untuk meningkatkan karakter tabungan melempar, dan mungkin item memberikan bonus tambahan untuk Kekuatan dan Kebimbangan jika *bite* mantra tidak tersedia. Jika dana tetap, meningkatkan mobilitas karakter dan, mungkin, utilitas (e.g. * Tangan ayah ek * (*MIC* 109) (5, 000 gp; 1 lb.).
Memutar Karakter
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
T
U 1: * Ambil tindakan gratis untuk minum * posion orang pembesar * dari bir fantasi- Topi. Ambil tindakan bergerak untuk menarik anak panah tali. Ambil tindakan cepat untuk memasuki rumpun sikap pisau. Ambil langkah lain untuk reposisi atau tindakan standar untuk melakukan perjalanan.
BETween Turns: âTM" When a foem in somewhere between 15 ft. and 30 ft. doing something, âTM" Musuh akan memprovokasi serangan kesempatan. Trip musuh kemudian memukulnya sementara dia turun. Lakukan itu beberapa kali.
*Turn 2+: Ambil tindakan cepat untuk melakukan pemeriksaan keterampilan penggunaan perangkat ajaib (DC 20) untuk mengaktifkan *wand of wraithstrike*. Sukses berarti menggunakan serangan kekuatan untuk maksimal dan membuat serangan sentuh untuk membuat serangan perjalanan kemudian membuat ikuti- serangan touch untuk kerusakan (ingat anak panah tali adalah *2- Senjata tangan), sementara kegagalan berarti mungkin tidak menggunakan Attack Power prestasi dan membuat serangan sentuh untuk membuat serangan perjalanan kemudian mengikuti- up serangan untuk kerusakan.
Hanya itu karakternya.
Karakter seperti itu adalah teror medan perang. Saya tidak tahu berapa banyak DM telah *sebenarnya* memiliki PC di meja yang khusus dalam tersandung, tetapi memiliki DMed seperti PC selama hampir setahun, Saya dapat mengatakan membuat ancaman monster sulit ketika mereka jatuh seluruh diri mencoba melawan PCs. Ini... Tak tahu malu. ♪ As the PC's gained levels, reputasinya yang berarti banyak monster kampanye telah diinvestasikan dalam trik keterampilan yang memungkinkan mereka berdiri tanpa memprovokasi serangan kesempatan. Bos monster kadang-kadang mengambil prestasi Elusive Dance, juga, seperti yang benar-benar, (Dan banyak pula makhluk-makhluk lain) yang banyak jumlahnya; lafal satu-satunya pertahanan terhadap tripper berdedikasi kecuali menjadi incorporeal, *Kadang-kadang * terbang, 5 dan... - lucunya- - hanya duduk (musuh yang duduk tidak dapat tersandung karena dia tidak berdiri, mengambil - 2 penalti untuk Kelas Armor * melawan * serangan melee dan mendapatkan +2 bonus untuk Kelas Armor *versus * berkisar serangan menurut Meja 8- 6: Pengubah Kelas Armor (*PH* 151), dan malah menyerang *chair* menjadi sesuatu- - yang lucu.
*Note: * Ada kategori kecil makhluk mungkin kebanyakan DM tidak akan membiarkan perjalanan karakter (mis. Raksasa kelabang, Minuman keras, ular). Aku membiarkan makhluk untuk tersandung kecuali deskripsi makhluk itu mengatakan kekebalan tubuh makhluk itu. Saya berpikir tentang *Saya perjalanan makhluk * sebagai singkatan untuk *Saya membuat makhluk tidak mampu efektif manuver sampai mendapatkan kembali posisi pertempuran yang sesuai * (mis.Aku membalik kelabang ke belakang" nya,"Aku melipat cairan ke dalam dirinya sendiri," """ "Aku mengikat ular ke dalam simpul"")", *dan* Aku menghindari panggilan DM berdasarkan ilustrasi (mengatakan bahwa makhluk tidak dapat tersandung karena *gambar* dari itu membuat *seem* tidak mungkin adalah bukan sesuatu yang saya lakukan), tapi aku tidak akan badmouth sebuah DM yang memerintah berbeda. Bicara dengan DM.
- - -
1. Biasanya, "Mantra pribadi tidak tersedia sebagai ramuan karena mantra yang diseduh menjadi ramuan harus menjadi salah satu yang "target satu atau lebih makhluk" (*PH* 89).
" 2. A Wu Jen 7 / Master Alchemist (*Mag* 34) 7 dapat menyeduh sebuah *potion ukuran raksasa* jika DM memiliki rumah yang berisi ramuan pribadi- mantra jangkauan dapat diseduh
3. Isi slot yang tersisa dengan ramuan karakter perlu bertahan hidup atau menang (misalnya. a *potion of beastland ferocity* [ench] (*SpC* 25) (1st- tingkat mantra di Caster tingkat 1) (50 gp; 0.1 lbs.).
4. Itu di artikel tentang githyanki (*MM* 127- 8); *Mereka* peduli tentang perak memutuskan tali.
5. Makhluk yang terbang tapi yang memiliki manuver buruk (misalnya. naga) dapat tersandung, dan mereka cukup bertulang ketika mereka (*RC* 145). Membuat DM belajar aturan terbang adalah semacam berarti, Meskipun begitu. | Untuk kontrol medan perang, seperti yang lain menyarankan, Vanilla Fighter akan paling berguna dengan rantai berduri dan Meningkatkan Trip. Tambahkan ke Combat Reflexes (dan DEX yang layak).
Pastikan Anda memiliki akses ke Enlarge Orang (Ramuan dalam Sarung Tangan Storing) atau apa pun), yang menggandakan jarak ancaman Anda - untuk rantai berduri Anda mencakup radius 20 ', yang membuatnya cukup sulit untuk menghindari AoO (dan tersandung), Anda mendapatkan ekstra +4 terhadap makhluk medium ketika membesar).
Tapi kerusakan yang baik
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
Juga, mempertimbangkan fokus pada kerusakan pula. Dengan koordinasi yang tepat dari usaha (buff mantra dari Pendeta dan Wizard) Fighter sebenarnya mesin pembunuh yang efektif (ya, Aku tahu tentang Tiers, merasa bebas untuk downvote). Anda akan membutuhkan:
♪ a falchion (for its kritis threare), baik tajam atau dengan meningkatkan Kritis, Daya Kritis (CW, +4 untuk mengkonfirmasi ancaman)
♪ Power Attack
* semua senjata khas berfokus dan spesialisasi
♪ Boots of Speed (untuk gerakan lebih, +1 to attack rolls and an extra attack at full bonus; diaktifkan sebagai aksi bebas)
* Mantera penggemar meningkatkan serangan bonus Anda (Greater Heroism, Bacaan dan lain-lain. - berkoordinasi dengan sisa partai; sehingga Anda dapat mentransfer ke kerusakan melalui Power Attack jika diperlukan
Sabuk Kekuatan Raksasa yang lebih kuat yang lebih baik (dari orang-orang yang beriman), * beberapa sarana khusus untuk bergerak cepat (seperti Anklet of Translocation [MIC] - 10', dan (malaikat-malaikat) yang mendahului dengan kencang, Bolt Shirt [MIC], 60', a move action)
* Menginvestasikan prestasi tersisa dalam meningkatkan tabungan throws
Contoh Fighter Tingkat 9:
[Average kerusakan untuk serangan bulat penuh] (http: //www.lifteducationconsultants.com/dcalc.php? kekuatan= 22&dexterity= 10&b= 9&btohit= 0&btodam= 0&dr= 0&w1dmg= 5&w1rng= 3&w1mult;/font> <font color="#ffff00" 2&w1enh= 2&w1bonus= 0&pw1= &w2dmg= 4,5&w2rng= 2&w2mult;/font> <font color="#ffff00" 2&w2enh= 0&w2bonus= 0&pw2= &senjatawield= twohanded&pa= true&patype= 3.5&haste= benar&hastetype= 3.5&fokusw1= true&gfocusw1= true&specw1= true&impcritw1= benar&sneakat= 0d6&charge mult= 1&Ilove= Macy&button1= CARLULATE)
[Average kerusakan untuk pengisian] (http: //www.lifteducationconsultants.com/dcalc.php? kekuatan= 22&dexterity= 10&b= 9&btohit= 0&btodam= 0&dr= 0&w1dmg= 5&w1rng= 3&w1mult;/font> <font color="#ffff00" 2&w1enh= 2&w1bonus= 0&pw1= &w2dmg= 4,5&w2rng= 2&w2mult;/font> <font color="#ffff00" 2&w2enh= 0&w2bonus= 0&pw2= &senjatawield= twohanded&pa= true&patype= 3.5&haste= benar&hastetype= 3.5&fokusw1= true&gfocusw1= true&specw1= true&impcritw1= benar&sneakat= 0d6&charge= benar&charge mult= 1&single= true&Ilove= Macy&button1= CARLULATE)
Mereka termasuk dasar STR 18, meningkat menjadi 20 pada tingkat 4 dan 8, Sarung tangan kekuatan ogre (4000), falchion +2 (8375) dan sepatu bot kecepatan (12.000), meninggalkan 11625 untuk baju besi dan barang-barang lain.
Dalam sebuah partai I DM, sudah ada bangunan seperti ini (dari tingkat 10, Sekarang sudah tanggal 19) dan tidak mungkin aku bisa membiarkan apapun dengan kurang dari DR 10 atau beberapa kerusakan imunitas untuk menahan putaran penuh serangan dari Fighter (itu tidak perlu membunuh - untuk sebuah CR sesuai dengan tingkat tempur biasanya berarti lebih dari 50% poin hit lawan, membuatnya mudah untuk diselesaikan bagi orang lain).
Jelas aku bisa menghindarinya, tetapi dengan taktik pintar PC saya biasanya digunakan, itu berarti saya dapat menggunakan kurang dari potensi lawan atau saya perlu fokus untuk menghilangkan Fighter pertama. Either way, Sepertinya ada sesuatu yang kau cari.
Saya ingin menekankan bahwa bagi Fighter untuk bekerja dengan baik (sama berlaku untuk rantai berduri membangun, kita memiliki satu dalam pesta di mana saya bermain rendah lainnya- kelas tingkat - a Scout), Anda perlu berkoordinasi dengan karakter lain. Saya merasa lebih memuaskan untuk mengkoordinasikan partai karakter kurang optimal untuk mencapai hasil setidaknya sebagai kelompok superhero optimasi. |
45581 | Saya perlu membangun tank untuk pesta yang terbatas pada empat klasik: Pendeta, petarung, nakal, Penyihir. Dia harus memiliki kemampuan berikut:
1. Mencegah anggota partai lain dari bahaya dalam konfrontasi langsung
2. Thriftily menghabiskan HP sementara menggambar fokus musuh, untuk memudahkan partai pekerjaan penyembuh
3. Bunuh atau kunci setidaknya satu musuh per pertemuan
Semua tiga tujuan bertentangan satu sama lain. Aku menempatkan mereka dalam urutan prioritas. Saya akan senang untuk perdagangan off poin dalam prioritas yang lebih rendah dalam mendukung meningkatkan yang lebih tinggi.
Tugas kedua dan ketiga memiliki cara yang cukup jelas untuk dicapai. Tetapi, saya tidak dapat menemukan sifat atau keterampilan yang berguna yang dapat membantu menahan musuh dari anggota partai yang lemah. Musuh selalu bisa mengabaikan kerusakan ringan dari saya (Aku bukan dealer kerusakan) dan melewati saya untuk menyerang anggota partai lain.
The Fighter memiliki akses besar untuk prestasi, Aku bisa mengambil beberapa rantai dari mereka. Mereka akan digunakan untuk ofensif pribadi saya dan kemampuan defensif tetapi bukan untuk melindungi orang lain.
Kebanyakan buku sumber diperbolehkan.
Partai sedang tentang kekuasaan bermain. Bahkan aku satu-satunya yang khawatir.
Ya, itu harus menjadi seorang pejuang. Kelas diatur oleh master permainan. Dia memiliki cerita latar belakang yang bagus untuk mereka dan membuat modul untuk mereka khusus. 9- 12 tingkat. Hanya pesta biasa, nakal, Penyihir, Pendeta dan petarung. | "Memainkan "tanking" pejuang membutuhkan beberapa keterampilan. Beberapa orang keliru percaya bahwa mabuk di 3.5 adalah pertanyaan yang begitu mengancam terhadap oposisi bahwa mereka harus memilih untuk menyerang Anda di atas orang lain. Itulah cara kerjanya dalam beberapa sistem, tapi tidak 3.5. Di sana, hal yang perlu Anda mengerti adalah bahwa tanking kurang masalah output kerusakan atau bahkan kemampuan defensif daripada posisi yang tepat dan kemampuan untuk melumpuhkan lawan sebelum dapat posisi sendiri untuk menyerang rekan tim Anda yang lebih rentan.
Dengan hormat pada posisi, sebagian besar pemain kelas dua memahami kebutuhan untuk tangki untuk berdiri di titik chokepoint dan / atau tepat di sebelah untuk jangkauan pemain ofensif, Memaksa oposisi untuk datang ke jangkauan serangan melee Anda daripada mengerahkan tindakan Anda sendiri mencari mereka keluar.
Hanya sedikit yang tahu taktik untuk bersiap-siap bergerak tindakan untuk berpotongan dengan jalan bergerak lawan selama giliran mereka sendiri, dan kemudian menggunakan hasil serangan kesempatan untuk melumpuhkan mereka di tengah-tengah bergerak mereka sendiri, Sementara mereka masih jauh dari sasaran mereka. Ini efektif apa yang linebacker tidak dalam permainan sepak bola Amerika.
Melemahkan pada dasarnya adalah tindakan apapun yang dapat mengakhiri gerakan aksi lawan sebelum selesai. Yang paling umum dari ini adalah perjalanan, bergulat, stuns, (Dan demi yang mencabut nyawa dengan lemah lembut) maksudnya, demi malaikat-malaikat yang mencabut tapi ada banyak lainnya kondisi kurang mungkin yang umum yang dapat melakukan hal yang sama.
** IMMOBILIZING**
***Trip *** adalah pergi- ke- Taktik bagi sebagian besar tank. Ini adalah bentuk serangan yang dapat dieksekusi pada serangan kesempatan. Ukuran dan kekuatan sangat penting untuk perjalanan, sehingga merupakan taktik yang memainkan kekuatan tempur. Ini juga salah satu dari beberapa taktik yang melumpuhkan yang tidak digagalkan oleh efek Gerakan Kebebasan, tidak bergulat. Hal ini dengan cepat mengurangi penggunaan terhadap lebih besar dan lebih kuat lawan, tapi lawan-lawan ini lebih rentan terhadap besar- kerusakan serangan dari lawan-lawan yang lebih kecil, "so usually the better choice with them is a ""kiting" retreat-" dan- "serangan dengan mantra dan kerusakan presisi dari"" Berdiri dan tangki" taktik. Ahli Tempur- Peningkatan Trip rantai prestasi lebih disukai untuk taktik ini, karena itu memungkinkan Anda mendapatkan di menjilat merusak serta tak bergerak, tapi sebenarnya tidak benar-benar diperlukan; hanya menjadi besar dan kuat seperti yang Anda bisa lebih penting.
***Grapple*** juga taktik yang baik terhadap orang-orang yang rentan untuk itu - - yang sebagian besar lawan yang sama perjalanan yang bekerja pada, tapi bergulat efektif berguna jika mereka memiliki Freedom of Movement. Petarung yang kuat tidak perlu berbuat banyak atau mengoptimalisasi untuk menjadi pejuang yang baik. Grapling memiliki kelemahan dalam membuat Anda serta musuh Anda rentan, tapi ini kurang khawatir karena tangki umumnya dekat teman, tidak seperti striker- jenis yang harus pergi di belakang garis musuh untuk mencapai sasaran garis belakang lembut. Para pejuang secara otomatis mendapatkan keahlian dalam perisai paku (yang ulama tidak mendapatkan), yang sangat besar, Selalu- Siap keuntungan dalam bergulat. Setiap tangki... tipe harus mengenakan baja berduri apakah mereka berencana untuk memulai bergulat atau tidak, dan dalam akhir permainan harus memikat spike armor tersebut.
***Entangle*** sering juga pilihan yang layak, paling mudah melalui penggunaan jaring, tapi ada beberapa terbatas- menggunakan benda ajaib yang dapat digunakan seorang petarung yang juga memaksakan kondisi ini. Nets adalah senjata eksotis, tapi penggunaan mereka adalah masalah serangan sentuh, jadi penuh- OB petarung yang kuat sering kali dapat memanfaatkan mereka dengan baik bahkan tanpa berinvestasi dalam keahlian. Kelemahan mereka yang lebih serius adalah bahwa masing-masing benar-benar hanya dapat dicoba untuk digunakan sekali per pertemuan. Juga, jaring dan semua serangan terkait lainnya digagalkan oleh Freedom of Movement.
***Stun*** sering diabaikan, dan itu tidak seharusnya. Pertama, Anda tidak benar-benar perlu rahib tingkat untuk mengambil Adegan Tinju Menakjubkan, Meskipun sering ide yang baik bagi tank untuk memiliki beberapa tingkat biarawan pula. Anda dapat menggunakan Tinju Menakjubkan sebagai AO. Jika kau butuh prestasi di tempat lain, memiliki salah satu senjata Anda diberikan peningkatan Menakjubkan adalah ide yang baik, Bahkan jika itu perisai berat atau sarung tangan. Seorang lawan yang berhasil terkejut berhenti bergerak. Seperti kebanyakan kondisi, setrum dapat disiapkan untuk dan countered, tetapi kebanyakan lawan tidak akan melakukannya.
Ada sejumlah kondisi lain, seperti mual atau meringkuk, yang dapat menghentikan gerakan, dan demi yang mengatur dan menjalankan segala macam urusan dengan kelebihan yang ada pada dirinya, sungguh hari kiamat itu pasti datang. Saat seluruh makhluk digoncangkan oleh tiupan sangkakala pertama, kemudian diikuti oleh tiupan kedua yang di yang banyak- Difitnah Samurai kelas dapat dibangun untuk sangat efektif terhadap non- takut- resistant lawan).
** PERCAKAPAN DAN INTITIASIF: THE VITAL INMPORCE OF NOT BEING FLAT FOEDTED**
T]
Tidak ada karakter yang pernah ingin menjadi kaki datar lebih dari itu benar-benar tidak dapat dihindari, tapi tank berada dalam posisi yang aneh. Tank, yang membutuhkan mobilitas kurang dari striker, lebih tergantung pada senjata berat dan lebih rentan ketika kaki datar. Tapi mereka juga lebih tergantung pada kemampuan untuk melakukan Serangan Kesempatan, jadi sementara tangki berkaki datar kurang rentan dari karakter lainnya, dia juga umumnya lebih berguna.
Jelas, apa pun yang meningkatkan inisiatif tank sangat diinginkan. Tapi ini adalah masalah yang melampaui inisiatif, karena kau berjalan kaki melawan lawan yang tak bisa kau lihat. Ini adalah masalah serius ketika karakter tipe Anda paling sering melindungi rekan Anda dari dibangun untuk diam-diam!Petarung tidak mendapatkan Spot atau Mendengarkan dan sering memiliki kebijaksanaan yang sangat buruk.
Ada beberapa cara dalam hal ini. The Combat Form feat chain is great for tank builds. Setelah Anda mendapatkan Kesadaran Tempur pada tingkat 12+ Anda mendapatkan pendek- jangkauan Blindsight yang memotong penyembunyian jauh dari musuh siluman- penipu dan pengguna sihir tak terlihat. Dah. bye kaki datar, bye- bye miss kesempatan, Aku tidak akan merindukanmu ketika kau pergi. Sayangnya sebuah pesawat tempur murni tidak akan mendapatkan yang paling dari ini, karena Anda benar-benar membutuhkan keterampilan sensorik untuk menentukan musuh yang tidak berdiri tepat di samping Anda; terbaik untuk mengambil beberapa tingkat biarawan, Ninja, Ranger atau pemberontak untuk memperkuatmu di departemen itu.
Jika kau tidak suka rantai Combat Form, serius mempertimbangkan satu- Tangan- senjata dengan cahaya / perisai berat membangun. Pertama, Anda benar-benar dapat menggunakan pertahanan ekstra dan banyak perisai peningkatan perisai yang akan memberikan Anda selama perjalanan karir Anda. Anda tidak perlu - - dan pada umumnya tidak boleh. - dealer kerusakan berat, sehingga senjata satu tangan baik-baik saja. Tapi juga, Anda dapat menempatkan indah- ketika- dibutuhkan- tapi- mahal- dan- sering kali- Senjata Blindsight berguna peningkatan pada perisai Anda dan menggunakannya untuk melindungi biaya Anda tanpa membakar +2 bernilai sering- bukan- diperlukan peningkatan pada senjata utama Anda akan menggunakan sepanjang waktu!Ada banyak lagi yang harus dikatakan tentang topik ini, tapi aku sekarang kehabisan waktu. | Untuk kontrol medan perang, seperti yang lain menyarankan, Vanilla Fighter akan paling berguna dengan rantai berduri dan Meningkatkan Trip. Tambahkan ke Combat Reflexes (dan DEX yang layak).
Pastikan Anda memiliki akses ke Enlarge Orang (Ramuan dalam Sarung Tangan Storing) atau apa pun), yang menggandakan jarak ancaman Anda - untuk rantai berduri Anda mencakup radius 20 ', yang membuatnya cukup sulit untuk menghindari AoO (dan tersandung), Anda mendapatkan ekstra +4 terhadap makhluk medium ketika membesar).
Tapi kerusakan yang baik
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
Juga, mempertimbangkan fokus pada kerusakan pula. Dengan koordinasi yang tepat dari usaha (buff mantra dari Pendeta dan Wizard) Fighter sebenarnya mesin pembunuh yang efektif (ya, Aku tahu tentang Tiers, merasa bebas untuk downvote). Anda akan membutuhkan:
♪ a falchion (for its kritis threare), baik tajam atau dengan meningkatkan Kritis, Daya Kritis (CW, +4 untuk mengkonfirmasi ancaman)
♪ Power Attack
* semua senjata khas berfokus dan spesialisasi
♪ Boots of Speed (untuk gerakan lebih, +1 to attack rolls and an extra attack at full bonus; diaktifkan sebagai aksi bebas)
* Mantera penggemar meningkatkan serangan bonus Anda (Greater Heroism, Bacaan dan lain-lain. - berkoordinasi dengan sisa partai; sehingga Anda dapat mentransfer ke kerusakan melalui Power Attack jika diperlukan
Sabuk Kekuatan Raksasa yang lebih kuat yang lebih baik (dari orang-orang yang beriman), * beberapa sarana khusus untuk bergerak cepat (seperti Anklet of Translocation [MIC] - 10', dan (malaikat-malaikat) yang mendahului dengan kencang, Bolt Shirt [MIC], 60', a move action)
* Menginvestasikan prestasi tersisa dalam meningkatkan tabungan throws
Contoh Fighter Tingkat 9:
[Average kerusakan untuk serangan bulat penuh] (http: //www.lifteducationconsultants.com/dcalc.php? kekuatan= 22&dexterity= 10&b= 9&btohit= 0&btodam= 0&dr= 0&w1dmg= 5&w1rng= 3&w1mult;/font> <font color="#ffff00" 2&w1enh= 2&w1bonus= 0&pw1= &w2dmg= 4,5&w2rng= 2&w2mult;/font> <font color="#ffff00"> 2&w2enh= 0&w2bonus= 0&pw2= &senjatawield= twohanded&pa= true&patype= 3.5&haste= benar&hastetype= 3.5&fokusw1= true&gfocusw1= true&specw1= true&impcritw1= benar&sneakat= 0d6&charge mult= 1&Ilove= Macy&button1= CARLULATE)
[Average kerusakan untuk pengisian] (http: //www.lifteducationconsultants.com/dcalc.php? kekuatan= 22&dexterity= 10&b= 9&btohit= 0&btodam= 0&dr= 0&w1dmg= 5&w1rng= 3&w1mult;/font> <font color="#ffff00"> 2&w1enh= 2&w1bonus= 0&pw1= &w2dmg= 4,5&w2rng= 2&w2mult;/font> <font color="#ffff00" 2&w2enh= 0&w2bonus= 0&pw2= &senjatawield= twohanded&pa= true&patype= 3.5&haste= benar&hastetype= 3.5&fokusw1= true&gfocusw1= true&specw1= true&impcritw1= benar&sneakat= 0d6&charge= benar&charge mult= 1&single= true&Ilove= Macy&button1= CARLULATE)
Mereka termasuk dasar STR 18, meningkat menjadi 20 pada tingkat 4 dan 8, Sarung tangan kekuatan ogre (4000), falchion +2 (8375) dan sepatu bot kecepatan (12.000), meninggalkan 11625 untuk baju besi dan barang-barang lain.
Dalam sebuah partai I DM, sudah ada bangunan seperti ini (dari tingkat 10, Sekarang sudah tanggal 19) dan tidak mungkin aku bisa membiarkan apapun dengan kurang dari DR 10 atau beberapa kerusakan imunitas untuk menahan putaran penuh serangan dari Fighter (itu tidak perlu membunuh - untuk sebuah CR sesuai dengan tingkat tempur biasanya berarti lebih dari 50% poin hit lawan, membuatnya mudah untuk diselesaikan bagi orang lain).
Jelas aku bisa menghindarinya, tetapi dengan taktik pintar PC saya biasanya digunakan, itu berarti saya dapat menggunakan kurang dari potensi lawan atau saya perlu fokus untuk menghilangkan Fighter pertama. Either way, Sepertinya ada sesuatu yang kau cari.
Saya ingin menekankan bahwa bagi Fighter untuk bekerja dengan baik (sama berlaku untuk rantai berduri membangun, kita memiliki satu dalam pesta di mana saya bermain rendah lainnya- kelas tingkat - a Scout), Anda perlu berkoordinasi dengan karakter lain. Saya merasa lebih memuaskan untuk mengkoordinasikan partai karakter kurang optimal untuk mencapai hasil setidaknya sebagai kelompok superhero optimasi. |
45581 | Saya perlu membangun tank untuk pesta yang terbatas pada empat klasik: Pendeta, petarung, nakal, Penyihir. Dia harus memiliki kemampuan berikut:
1. Mencegah anggota partai lain dari bahaya dalam konfrontasi langsung
2. Thriftily menghabiskan HP sementara menggambar fokus musuh, untuk memudahkan partai pekerjaan penyembuh
3. Bunuh atau kunci setidaknya satu musuh per pertemuan
Semua tiga tujuan bertentangan satu sama lain. Aku menempatkan mereka dalam urutan prioritas. Saya akan senang untuk perdagangan off poin dalam prioritas yang lebih rendah dalam mendukung meningkatkan yang lebih tinggi.
Tugas kedua dan ketiga memiliki cara yang cukup jelas untuk dicapai. Tetapi, saya tidak dapat menemukan sifat atau keterampilan yang berguna yang dapat membantu menahan musuh dari anggota partai yang lemah. Musuh selalu bisa mengabaikan kerusakan ringan dari saya (Aku bukan dealer kerusakan) dan melewati saya untuk menyerang anggota partai lain.
The Fighter memiliki akses besar untuk prestasi, Aku bisa mengambil beberapa rantai dari mereka. Mereka akan digunakan untuk ofensif pribadi saya dan kemampuan defensif tetapi bukan untuk melindungi orang lain.
Kebanyakan buku sumber diperbolehkan.
Partai sedang tentang kekuasaan bermain. Bahkan aku satu-satunya yang khawatir.
Ya, itu harus menjadi seorang pejuang. Kelas diatur oleh master permainan. Dia memiliki cerita latar belakang yang bagus untuk mereka dan membuat modul untuk mereka khusus. 9- 12 tingkat. Hanya pesta biasa, nakal, Penyihir, Pendeta dan petarung. | Ini mungkin tidak akan menjadi cara yang Anda inginkan * * itu dilakukan, tetapi
A Fighter Can Do What you want
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Serius, Sebagai per KRyan [penyeru] (https: //rpg.stackexchange.com/a/45602/8610), harus bermain tempur yang * tinggal * seorang pejuang ketika pemain lain bermain ulama (yang melemparkan mantra), (Dan ahli sihir yang pandai) yakni orang yang ahli sihir; lafal ayat ini berkedudukan menjadi Hal atau kata keterangan keadaan bagi dhamir dan nakal (yang memiliki fitur kelas dan keterampilan penting, termasuk keterampilan kelas Gunakan perangkat ajaib) adalah ... disayangkan. Permainan petarung itu pada dasarnya berbeda dari orang lain, dan itu tidak menarik. (Dan sementara aku tahu bahwa peran yang baik- pemain bisa *role- bermain * sandwich, ini terutama diskusi mekanis. DM yang baik akan benar-benar membuat hidup pejuang menarik *narratively. *)
* Jika dia * apa-apa *else* pejuang dapat melindungi partai, tapi *tidak * dengan mengambil hit untuk anggota partai hits (yang biasanya pekerjaan kelas prestise, seperti, misalnya, yang dapat diterima- untuk- 3 tingkat pembela yang dikhususkan (*SF* 13- 14) dan *tidak* dengan memaksa musuh untuk melawannya (misalnya. dengan menggunakan Goad prestasi subpar (*MH* 26), yang bahkan ketika digunakan berhasil memungkinkan musuh terlalu banyak pilihan).
Tidak, bukannya pejuang melindungi partai dengan menjaga teman-temannya cukup dekat dan membuat daerah ia mengancam *begitu * besar dan *begitu * berbahaya bahwa musuh menderita mengerikan untuk * ada* di dekatnya. Begini caranya.
Ras & Ability Skor
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Karakter membutuhkan prestasi sehingga ia mulai manusia (tapi lihat Ukuran, di bawah), dan jika menggunakan array elit memiliki kemampuan skor Str 14, Dex 15, Con 12, Int 13, Wis 10, Cha 8, meningkatnya kekuatan pada tingkat 4, 8, dan 12.
Ukuran
- - - -
Karakternya harus paling tidak besar. Karakter tidak perlu seperti ini *semua* waktu, tapi dia harus mampu menjadi begitu dalam pertempuran tanpa membuang-buang tindakan.
♪ Load into a ready- minum helm (*Dragon* #294 80- 1) (150 gp; 2 lbs.) 3 *posi pembesar orang* [trans] (*PH*226- 7) (st- tingkat mantra di Caster tingkat 1) (50 gp; 0.1 lbs.) dan mungkin- - jika diijinkan1 dan tersedia2- - darurat *potion ukuran raksasa* (*trans] (*Kar* 109) (7- tingkat mantra di Caster tingkat 19) (6, 650 gp; 0.1 lbs.). The helm memegang 6 ramuan berpasangan; 3 Karakter dapat mengambil tindakan bebas untuk minum 1 atau keduanya ramuan dalam sepasang dan mengambil tindakan bergerak untuk beralih ke sepasang ramuan yang berbeda.
♪ Have a Wiz20 cast on the character the 8th- level Sor/Wiz mantra *polymorph apapun* [trans] (*PH* 263), Bertualang setelah itu sebagai firbolg (*MM2* 101- 2), war troll (*MM3 * 181), atau apapun yang diperbolehkan dan mengagumkan yang memungkinkan karakter untuk terus memenuhi prestasinya 'prasyaratan. Harganya hanya 1, 600 gp, tapi, hanya sebagai efek permanen, masih rentan terhadap mantra *pelecehkan sihir* *abjur**PH*223) *et al. * Beli sebuah arcane * gulungan polimorf apapun objek* (*DMG* 241) (3, 000 gp; 0 lbs.) jaga-jaga kalau efeknya hilang.
Weapon
- - - - - -
Panah tali (*Dragon* #319 73) (3 gp; 4 lbs.) adalah sebuah keahlian eksotis- mampu dua- Dengan senjata mencapai 15 kaki yang dapat menyerang musuh yang berdekatan. [Large makhluk dengan mencapai senjata mengancam daerah yang luas. ] (http: //www.d20srd.org/srd/combat/movement PositionAnd Distance.htm#bigandLittleCreaturesInCombat) Karakter menggunakannya.
Sang anak panah tali menggabungkan ruang sihir modifikasi senjata (*Du* 30, 34) (100 gp; 0 lbs.). Tidak, Aku tidak tahu bagaimana. O, *dan*, dari *Complete bajingan* 109- 10, karakter memiliki 2 boot blades (ach 4 gp; 0.5 pon. ), 2 sikut blades (ach 4 gp; 1 Ib. ), 2 bilah lutut (masing-masing 20 gp; 2 pon. ), dan 2 snives (ach 4 gp; 1 lb.) - - juga semua dengan ruang tongkat. Tidak, karakter mungkin tidak membutuhkan mereka semua *belum*, tapi dia akan.
F eats [ent] - - - - -
Karakter mengambil prestasi berikut pada tingkat yang terdaftar:
1. Combat Reflexes (*PH* 92), Combat ExpertiseB (*PH* 92), Peningkatan TripB (*PH* 96).
2. Exotic Weapon Profiction (rope dart (*Dragon* #319 73) B (*PH* 94)
3. Supernatural Instincts (*FC2* 85)
4. Tutup quarters FightingB (*CW* 97)
5. * (Tidak ada prestasi yang tersedia.) *
6. OpportunistB (*Dragon* #340 87), Serangan Daya (*PH* 98)
7. * (Tidak ada prestasi yang tersedia.) *
8. Study Martial (Crusader 1 atau Crusader 2 Devoted Spirit Manuver) B (*ToB* 31- 2)
9. Mage Slayer (*CAr* 81)
10. Martial Stance (Crusader 3 Devoted Spirit manuver tebal pedang [Stance] (*ToB* 61) B (*ToB* 32) T
11. * (Tidak ada prestasi yang tersedia.) *
12. OportunisB Cerdas (*DU* 49), Tutup seperempat Pertahanan (*Dragon* #309 110)
Dengan kombinasi prestasi ini, Musuh dalam daerah yang terancam karakter tidak dapat melemparkan defensif *via * * * Slayer Penyihir prestasi dan memprovokasi serangan kesempatan untuk membuat keputusan bodoh sebagai normal *via* prestasi Perang Reflexes *dan * juga memprovokasi serangan kesempatan ketika ...
* Menggunakan kemampuan supernatural (misalnya. *via* Instinct Supernatural prestasi;
* mulai bergulat * melawan * * karakter- - bahkan jika musuh memiliki kemampuan khusus seperti meningkatkan ambil- - *via* prestasidekat- Perempatan pertempuran;
* Mencoba untuk berbalik atau menghardik mayat hidup, casting mantra dimodifikasi oleh prestasi Eja Quicken (*PH* 98) atau mantra dengan casting waktu 1 tindakan cepat, Mengabaikan mantra, dan mengarahkan sebuah mantra aktif *via* prestasi OCcult Oportunis;
* Mencoba *apapun * gerakan- - bahkan mungkin gerakan diambil saat membuat cek keterampilan Tumble, Meskipun ini adalah titik panas diperdebatkan- - *via* rumpun sikap pisau; dan
* Mencoba untuk pindah ke ruang karakter, membuat serangan tak bersenjata * melawan * karakter, mulai bergulat dengan karakter, mencoba untuk mendesak karakter, mencoba untuk berjemur senjata karakter, dan mencoba untuk memutuskan tali perak dengan pedang perak. 4 bahkan jika musuh memiliki kemampuan yang biasanya mencegah serangan kesempatan karena tindakan itu, *via* prestasidekat- Perempatan Pertahanan, tapi karakter mengambil seperti serangan kesempatan pada - 10 penalti untuk serangan gulungan.
Dengan demikian, sementara musuh berada di daerah yang terancam karakter, hampir setiap tindakan penting yang diambil musuh kecuali serangan standar dan serangan penuh memprovokasi serangan kesempatan dari karakter. Setelah provokasi itu, karakter membuat upaya perjalanan. Jika berhasil, karakter membuat serangan bebas * melawan * musuh tersandung *via* prestasi Meningkatkan Trip.
### Alternatif
Semakin dekat... Perempatan pertempuran tidak benar-benar diperlukan- - itu adalah *extremely* prestasi situasional dan salah satu yang mungkin berarti tulang karakter pula. Melempar diri di Otyugh Hole (*CS* 151- 2) (3, 000 gp; 0 lbs.) untuk prestasi Iron Will (*PH* 97) Oleh karena itu memenuhi prasyarat prestasi Kriminal Keras (*City of Stormreach* 95) *may* memungkinkan karakter untuk mengambil 10 pada Gunakan Ilmu keterampilan pemeriksaan- - tanya DM. Aku akan mengizinkannya untuk karakter seperti itu.
Selanjutnya, tidak mungkin bahwa ada tetapi yang paling murah hati DM akan mengizinkan semua prestasi terdaftar, tidak peduli seberapa besar karakter membutuhkan mereka. Berikut adalah alternatif.
Prestasi Knock- turun (*D* 51) dan Tetap Berdiri (*XPH* 51) tidak khususnya berguna untuk membangun ini tapi *are* pilihan. Pertimbangkan mereka jika prestasi terdaftar tidak tersedia.
Setelah DM melihat karakter dalam bermain ia mungkin menyadari musuh terbaik untuk karakter adalah rakasa cermin yang membuat pilihan yang sama. Jika itu terjadi, setelah mencapai level yang lebih tinggi, karakter menempatkan 8 nilai keterampilan tambahan ke dalam keterampilan Melakukan (dansa) (pada akhirnya memiliki 5 peringkat) dan, bukannya prestasi Oportunis Pintar, mengambil tarian Elusive prestasi (*Dragon* #33388). Karakter mobilitas dan pilihan taktis akan menderita tanpa prestasi pintar Oportunis, tetapi ia kemudian dapat mencapai musuh cerminnya tanpa insiden. Bahkan, Tari Elusive prestasi sangat berguna terhadap ini membangun itu mungkin layak bagi setiap anggota partai untuk memiliki 5 peringkat dalam keterampilan Performal (menari) sehingga masing-masing dapat memperoleh manfaat dari prestasi *via* *wand dari heroik* [trans] (*SPC* 113) (2- tingkat mantra di Caster tingkat 3) (90 gp/charge; 0 lbs.) harus karakter jatuh di bawah kontrol musuh.
Akhirnya, Prestasi Devotion Hewan (*CC* 54) dan Devotion Perjalanan (*CC* 62) sangat mengagumkan, (Dan demi yang membedakan sejelas-jelasnya) maksudnya, demi ayat-ayat Alquran yang membedakan antara perkara yang hak dan perkara yang batil, serta yang membedakan antara perkara yang hal Meskipun terbatas, kemampuan untuk terbang) dan yang terakhir untuk gerakan sebagai tindakan cepat (sementara tindakan cepat karakter sering lebih baik dihabiskan- - lihat di bawah- - itu tetap trik yang baik). Juga, poin penjajaran ulang memungkinkan karakter pada tingkat 12 untuk mengambil prestasi Planar Touchstone (*PIH* 41).
Keterampilan
- - - - - -
Pada tingkat 9 karakter memiliki 48 poin keterampilan, yang menafkahkan hartanya (di jalan Allah) untuk membersihkannya,
♪ Knowing (arcana) ♪ sebagai prasyarat untuk prestasi OCcult Oportunis, mendapatkan 10 poin keterampilan karena itu 5 peringkat.
* Lakukan (menari) [cc] mendapat 2 keterampilan poin karena itu 1 pangkat; lihat di atas. Alternatively, baik memilih sebuah trik keterampilan yang karakternya memenuhi syarat (Aku suka Nimble Stand (*CS* 88), Kau tahu, *atau* menghabiskan skill points pada skill Balance untuk akhirnya mendapatkan 5 peringkat.
♪ Spellcraft [cc], sebagai prasyarat untuk prestasi OCcult Oportunis, mendapatkan 10 poin keterampilan karena itu 5 peringkat.
♪ Tergumpal, "Kemampuan kelas *via* fitur kelas alternatif penduduk kota terampil dari "Cityscape," Bagian 1: "Urban Class Features" dengan mengorbankan keterampilan Ride, mendapatkan 12 poin keterampilan karena itu 12 peringkat.
* Gunakan Perangkat Ajaib [cc] mendapat 12 keterampilan poin karena itu 6 peringkat.
Pemburu Suku Hyena yang hebat (*SHS* 20) mengizinkan karakter untuk melakukan perjalanan yang lebih baik tanpa memenuhi prasyarat prestasi, memungkinkan karakter untuk membuat Intelijen dump stat. Ini adalah sakit- Disarankan. Keterampilan sangat penting bagi karakter ini.
Peralatan
- - - - - - - - -
Menurut Tabel 5- 1: Kekayaan Karakter menurut Tingkat (*DMG* 135), karakter memiliki 36, 000 gp di tingkat 9. Meminta ulama dan penyihir untuk membeli barang-barang kelompok; karakter membutuhkan setiap potongan tembaga.
**+1 spell preveving* (*DMG* 225) *riverine* (*Sto* 128) *rope dart* (16, 303 gp; 4 lbs.). *Note: * Jika perlu tambahkan senjata spesial *size* (*MIC* 43) (5, 000 gp; 0 lbs.). Bahan khusus sungai adalah indulgensi, tapi jangan pernah lagi khawatir tentang anak panah tali patah penting untuk ketenangan pikiran. Dan itu terlihat seperti laser cambuk yang mengagumkan.
♪ A *wand of wraithstrike* [trans] (*SpC* 243) (2nd- tingkat mantra di Caster tingkat 3) (90 gp/charge; 0 lbs.). *Note: * Ini mengasumsikan DM menggunakan *Rules Compendium* perubahan yang mengaktifkan penyelesaian mantra atau item pemicu mantra menggabungkan mantra dengan waktu casting dari 1 aksi cepat atau segera mengambil tindakan itu untuk menyelesaikan; Jika tidak, karakter sangat menderita.
* Tongkat bekas (*MIC* 227), jika tersedia. Contoh termasuk...
+ *wand of bite of the wererat* [trans] (*SpC* 28) *et al. * dimodifikasi oleh prestasi Extended Eja ("PH* 94) (2nd- mantra tingkat dimodifikasi ke 3 level di level 5) (225 gp/charge; 0 lbs.). *Note: * Sementara * wererat * adalah fantastis 1st- turn buff spell- - memberikan 3 serangan tambahan kesempatan *via* bonus penambahan +6 untuk Dexterity, bonus tambahan +3 untuk baju besi alami, bonus +2 tambahan untuk Konstitusi, dan serangan gigitan alami- - yang lain cukup bagus, Aku juga.
+ *wand of champion of Kord* [trans] (*Dragon* #342 53) (4th- tingkat mantra di Caster tingkat 10) (600 gp/charge; 0 lbs.). *Note: * Antara lain manfaat, target mendapatkan bonus suci sama dengan tingkat Caster nya untuk perjalanan percobaan.
+ *wand of heroics* [trans] (*SpC* 113) (2nd- tingkat mantra di Caster tingkat 3) (90 gp/charge; 0 lbs.). *Note: * Lihat di atas.
+ *wand dari kemarahan tak berperasaan* [ench] (*SpC* 142) (2nd- tingkat mantra di Caster tingkat 3) (90 gp/charge; 0 lbs.). *Note: ♪ The wizard should cast this spell consideration the *wand*'s terrible saving throw (Will DC 13), tapi mantra *begitu * lucu * melawan * ini membangun.
+ *wand of bradless spirit* [div] (*MoI* 106) (4th- tingkat mantra di Caster level 7) (420 gp/charge; 0 lbs.). *Note: * Antara lain manfaat, Caster mendapat bonus +2 untuk kekuatan *check* (penyesalan kekuatan yang dibutuhkan untuk perjalanan) dan membuat pemeriksaan keterampilan perangkat ajaib (DC 21+) untuk meniru fitur kelas meldshaping dari sebuah inkarnasi (*MoI* 21), Jika berhasil, *seharusnya* memungkinkan karakter untuk meningkatkan bonus dengan menginvestasikan essentia dia tidak memiliki ke dalam mantra, Sama seperti Lidda menggunakan upaya mayat hidup dia tidak harus menggunakan piala ajaib (*PH* 86) - - tanya DM.
+ *wand dari wingbind* [evoc] (*SpC* 240) (4th- tingkat mantra di Caster level 7) (420 gp/charge; 0 lbs.). *Note: ♪ The depresis saving throw (Ref DC 16) makes the spell better cast by the wizard, tetapi kadang-kadang seseorang harus melawan unsur udara (*M* 95- 8) sendirian.
* Yang berarti menyerang musuh Incorporeal (misalnya. ghostblight (*Cad* 121) (100 gp; 0 lbs.) dan sebuah pemegang kapsul senjata (*CAd* 120- 1) (100 gp; 0 lbs.) *et al. *, Ghostoil (flask) (*AE* 32, 34) (50 gp; 1 lb.).
♪ A masterwork tool (*PH* 129, 130- 1) (50 gp; 1 lb.) untuk keterampilan Gunakan Magic Device dan baik sebuah *cinclet atau persuasi * (*DMG* 252) (4, 500 gp; 0 lbs.) atau item kustom memberikan bonus keadaan +5 untuk menggunakan pemeriksaan keterampilan Magic Device (*DMG* 285) (2, 500 gp; 0 lbs.).
Menghabiskan sisa dana pada baju besi dan bonus Kelas Armor murah, item untuk meningkatkan karakter tabungan melempar, dan mungkin item memberikan bonus tambahan untuk Kekuatan dan Kebimbangan jika *bite* mantra tidak tersedia. Jika dana tetap, meningkatkan mobilitas karakter dan, mungkin, utilitas (e.g. * Tangan ayah ek * (*MIC* 109) (5, 000 gp; 1 lb.).
Memutar Karakter
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
T
U 1: * Ambil tindakan gratis untuk minum * posion orang pembesar * dari bir fantasi- Topi. Ambil tindakan bergerak untuk menarik anak panah tali. Ambil tindakan cepat untuk memasuki rumpun sikap pisau. Ambil langkah lain untuk reposisi atau tindakan standar untuk melakukan perjalanan.
BETween Turns: âTM" When a foem in somewhere between 15 ft. and 30 ft. doing something, âTM" Musuh akan memprovokasi serangan kesempatan. Trip musuh kemudian memukulnya sementara dia turun. Lakukan itu beberapa kali.
*Turn 2+: Ambil tindakan cepat untuk melakukan pemeriksaan keterampilan penggunaan perangkat ajaib (DC 20) untuk mengaktifkan *wand of wraithstrike*. Sukses berarti menggunakan serangan kekuatan untuk maksimal dan membuat serangan sentuh untuk membuat serangan perjalanan kemudian membuat ikuti- serangan touch untuk kerusakan (ingat anak panah tali adalah *2- Senjata tangan), sementara kegagalan berarti mungkin tidak menggunakan Attack Power prestasi dan membuat serangan sentuh untuk membuat serangan perjalanan kemudian mengikuti- up serangan untuk kerusakan.
Hanya itu karakternya.
Karakter seperti itu adalah teror medan perang. Saya tidak tahu berapa banyak DM telah *sebenarnya * memiliki PC di meja yang khusus dalam tersandung, tetapi memiliki DMed seperti PC selama hampir setahun, Saya dapat mengatakan membuat ancaman monster sulit ketika mereka jatuh seluruh diri mencoba melawan PCs. Ini... Tak tahu malu. ♪ As the PC's gained levels, reputasinya yang berarti banyak monster kampanye telah diinvestasikan dalam trik keterampilan yang memungkinkan mereka berdiri tanpa memprovokasi serangan kesempatan. Bos monster kadang-kadang mengambil prestasi Elusive Dance, juga, seperti yang benar-benar, (Dan banyak pula makhluk-makhluk lain) yang banyak jumlahnya; lafal satu-satunya pertahanan terhadap tripper berdedikasi kecuali menjadi incorporeal, *Kadang-kadang * terbang, 5 dan... - lucunya- - hanya duduk (musuh yang duduk tidak dapat tersandung karena dia tidak berdiri, mengambil - 2 penalti untuk Kelas Armor * melawan * serangan melee dan mendapatkan +2 bonus untuk Kelas Armor *versus * berkisar serangan menurut Meja 8- 6: Pengubah Kelas Armor (*PH* 151), dan malah menyerang *chair* menjadi sesuatu- - yang lucu.
*Note: * Ada kategori kecil makhluk mungkin kebanyakan DM tidak akan membiarkan perjalanan karakter (mis. Raksasa kelabang, Minuman keras, ular). Aku membiarkan makhluk untuk tersandung kecuali deskripsi makhluk itu mengatakan kekebalan tubuh makhluk itu. Saya berpikir tentang *Saya perjalanan makhluk * sebagai singkatan untuk *Saya membuat makhluk tidak mampu efektif manuver sampai mendapatkan kembali posisi pertempuran yang sesuai * (mis.Aku membalik kelabang ke belakang" nya,"Aku melipat cairan ke dalam dirinya sendiri," """ "Aku mengikat ular ke dalam simpul"")", *dan* Aku menghindari panggilan DM berdasarkan ilustrasi (mengatakan bahwa makhluk tidak dapat tersandung karena *gambar* dari itu membuat *seem* tidak mungkin adalah bukan sesuatu yang saya lakukan), tapi aku tidak akan badmouth sebuah DM yang memerintah berbeda. Bicara dengan DM.
- - -
1. Biasanya, "Mantra pribadi tidak tersedia sebagai ramuan karena mantra yang diseduh menjadi ramuan harus menjadi salah satu yang "target satu atau lebih makhluk" (*PH* 89).
" 2. A Wu Jen 7 / Master Alchemist (*Mag* 34) 7 dapat menyeduh sebuah *potion ukuran raksasa* jika DM memiliki rumah yang berisi ramuan pribadi- mantra jangkauan dapat diseduh
3. Isi slot yang tersisa dengan ramuan karakter perlu bertahan hidup atau menang (misalnya. a *potion of beastland ferocity* [ench] (*SpC* 25) (1st- tingkat mantra di Caster tingkat 1) (50 gp; 0.1 lbs.).
4. Itu di artikel tentang githyanki (*MM* 127- 8); *Mereka* peduli tentang perak memutuskan tali.
5. Makhluk yang terbang tapi yang memiliki manuver buruk (misalnya. naga) dapat tersandung, dan mereka cukup bertulang ketika mereka (*RC* 145). Membuat DM belajar aturan terbang adalah semacam berarti, Meskipun begitu. | "Memainkan "tanking" pejuang membutuhkan beberapa keterampilan. Beberapa orang keliru percaya bahwa mabuk di 3.5 adalah pertanyaan yang begitu mengancam terhadap oposisi bahwa mereka harus memilih untuk menyerang Anda di atas orang lain. Itulah cara kerjanya dalam beberapa sistem, tapi tidak 3.5. Di sana, hal yang perlu Anda mengerti adalah bahwa tanking kurang masalah output kerusakan atau bahkan kemampuan defensif daripada posisi yang tepat dan kemampuan untuk melumpuhkan lawan sebelum dapat posisi sendiri untuk menyerang rekan tim Anda yang lebih rentan.
Dengan hormat pada posisi, sebagian besar pemain kelas dua memahami kebutuhan untuk tangki untuk berdiri di titik chokepoint dan / atau tepat di sebelah untuk jangkauan pemain ofensif, Memaksa oposisi untuk datang ke jangkauan serangan melee Anda daripada mengerahkan tindakan Anda sendiri mencari mereka keluar.
Hanya sedikit yang tahu taktik untuk bersiap-siap bergerak tindakan untuk berpotongan dengan jalan bergerak lawan selama giliran mereka sendiri, dan kemudian menggunakan hasil serangan kesempatan untuk melumpuhkan mereka di tengah-tengah bergerak mereka sendiri, Sementara mereka masih jauh dari sasaran mereka. Ini efektif apa yang linebacker tidak dalam permainan sepak bola Amerika.
Melemahkan pada dasarnya adalah tindakan apapun yang dapat mengakhiri gerakan aksi lawan sebelum selesai. Yang paling umum dari ini adalah perjalanan, bergulat, stuns, (Dan demi yang mencabut nyawa dengan lemah lembut) maksudnya, demi malaikat- tapi ada banyak lainnya kondisi kurang mungkin yang umum yang dapat melakukan hal yang sama.
** IMMOBILIZING**
***Trip *** adalah pergi- ke- Taktik bagi sebagian besar tank. Ini adalah bentuk serangan yang dapat dieksekusi pada serangan kesempatan. Ukuran dan kekuatan sangat penting untuk perjalanan, sehingga merupakan taktik yang memainkan kekuatan tempur. Ini juga salah satu dari beberapa taktik yang melumpuhkan yang tidak digagalkan oleh efek Gerakan Kebebasan, tidak bergulat. Hal ini dengan cepat mengurangi penggunaan terhadap lebih besar dan lebih kuat lawan, tapi lawan-lawan ini lebih rentan terhadap besar- kerusakan serangan dari lawan-lawan yang lebih kecil, "so usually the better choice with them is a ""kiting" retreat-" dan- "serangan dengan mantra dan kerusakan presisi dari"" Berdiri dan tangki" taktik. Ahli Tempur- Peningkatan Trip rantai prestasi lebih disukai untuk taktik ini, karena itu memungkinkan Anda mendapatkan di menjilat merusak serta tak bergerak, tapi sebenarnya tidak benar-benar diperlukan; hanya menjadi besar dan kuat seperti yang Anda bisa lebih penting.
***Grapple*** juga taktik yang baik terhadap orang-orang yang rentan untuk itu - - yang sebagian besar lawan yang sama perjalanan yang bekerja pada, tapi bergulat efektif berguna jika mereka memiliki Freedom of Movement. Petarung yang kuat tidak perlu berbuat banyak atau mengoptimalisasi untuk menjadi pejuang yang baik. Grapling memiliki kelemahan dalam membuat Anda serta musuh Anda rentan, tapi ini kurang khawatir karena tangki umumnya dekat teman, tidak seperti striker- jenis yang harus pergi di belakang garis musuh untuk mencapai sasaran garis belakang lembut. Para pejuang secara otomatis mendapatkan keahlian dalam perisai paku (yang ulama tidak mendapatkan), yang sangat besar, Selalu- Siap keuntungan dalam bergulat. Setiap tangki... tipe harus mengenakan baja berduri apakah mereka berencana untuk memulai bergulat atau tidak, dan dalam akhir permainan harus memikat spike armor tersebut.
***Entangle*** sering juga pilihan yang layak, paling mudah melalui penggunaan jaring, tapi ada beberapa terbatas- menggunakan benda ajaib yang dapat digunakan seorang petarung yang juga memaksakan kondisi ini. Nets adalah senjata eksotis, tapi penggunaan mereka adalah masalah serangan sentuh, jadi penuh- OB petarung yang kuat sering kali dapat memanfaatkan mereka dengan baik bahkan tanpa berinvestasi dalam keahlian. Kelemahan mereka yang lebih serius adalah bahwa masing-masing benar-benar hanya dapat dicoba untuk digunakan sekali per pertemuan. Juga, jaring dan semua serangan terkait lainnya digagalkan oleh Freedom of Movement.
***Stun*** sering diabaikan, dan itu tidak seharusnya. Pertama, Anda tidak benar-benar perlu rahib tingkat untuk mengambil Adegan Tinju Menakjubkan, Meskipun sering ide yang baik bagi tank untuk memiliki beberapa tingkat biarawan pula. Anda dapat menggunakan Tinju Menakjubkan sebagai AO. Jika kau butuh prestasi di tempat lain, memiliki salah satu senjata Anda diberikan peningkatan Menakjubkan adalah ide yang baik, Bahkan jika itu perisai berat atau sarung tangan. Seorang lawan yang berhasil terkejut berhenti bergerak. Seperti kebanyakan kondisi, setrum dapat disiapkan untuk dan countered, tetapi kebanyakan lawan tidak akan melakukannya.
Ada sejumlah kondisi lain, seperti mual atau meringkuk, yang dapat menghentikan gerakan, dan demi yang mengatur dan menjalankan segala macam urusan dengan kelebihan yang ada pada dirinya, sungguh hari kiamat itu pasti datang. Saat seluruh makhluk digoncangkan oleh tiupan sangkakala pertama, kemudian diikuti oleh tiupan kedua yang di yang banyak- Difitnah Samurai kelas dapat dibangun untuk sangat efektif terhadap non- takut- resistant lawan).
** PERCAKAPAN DAN INTITIASIF: THE VITAL INMPORCE OF NOT BEING FLAT FOEDTED**
T]
Tidak ada karakter yang pernah ingin menjadi kaki datar lebih dari itu benar-benar tidak dapat dihindari, tapi tank berada dalam posisi yang aneh. Tank, yang membutuhkan mobilitas kurang dari striker, lebih tergantung pada senjata berat dan lebih rentan ketika kaki datar. Tapi mereka juga lebih tergantung pada kemampuan untuk melakukan Serangan Kesempatan, jadi sementara tangki berkaki datar kurang rentan dari karakter lainnya, dia juga umumnya lebih berguna.
Jelas, apa pun yang meningkatkan inisiatif tank sangat diinginkan. Tapi ini adalah masalah yang melampaui inisiatif, karena kau berjalan kaki melawan lawan yang tak bisa kau lihat. Ini adalah masalah serius ketika karakter tipe Anda paling sering melindungi rekan Anda dari dibangun untuk diam-diam!Petarung tidak mendapatkan Spot atau Mendengarkan dan sering memiliki kebijaksanaan yang sangat buruk.
Ada beberapa cara dalam hal ini. The Combat Form feat chain is great for tank builds. Setelah Anda mendapatkan Kesadaran Tempur pada tingkat 12+ Anda mendapatkan pendek- jangkauan Blindsight yang memotong penyembunyian jauh dari musuh siluman- penipu dan pengguna sihir tak terlihat. Dah. bye kaki datar, bye- bye miss kesempatan, Aku tidak akan merindukanmu ketika kau pergi. Sayangnya sebuah pesawat tempur murni tidak akan mendapatkan yang paling dari ini, karena Anda benar-benar membutuhkan keterampilan sensorik untuk menentukan musuh yang tidak berdiri tepat di samping Anda; terbaik untuk mengambil beberapa tingkat biarawan, Ninja, Ranger atau pemberontak untuk memperkuatmu di departemen itu.
Jika kau tidak suka rantai Combat Form, serius mempertimbangkan satu- Tangan- senjata dengan cahaya / perisai berat membangun. Pertama, Anda benar-benar dapat menggunakan pertahanan ekstra dan banyak perisai peningkatan perisai yang akan memberikan Anda selama perjalanan karir Anda. Anda tidak perlu - - dan pada umumnya tidak boleh. - dealer kerusakan berat, sehingga senjata satu tangan baik-baik saja. Tapi juga, Anda dapat menempatkan indah- ketika- dibutuhkan- tapi- mahal- dan- sering kali- Senjata Blindsight berguna peningkatan pada perisai Anda dan menggunakannya untuk melindungi biaya Anda tanpa membakar +2 bernilai sering- bukan- diperlukan peningkatan pada senjata utama Anda akan menggunakan sepanjang waktu!Ada banyak lagi yang harus dikatakan tentang topik ini, tapi aku sekarang kehabisan waktu. |
46665588 | Saya mendapatkan kesalahan ini ketika menjalankan pernyataan 'GRANT' pada saya Aurora DB contoh dalam AWS:
>
> Server MySQL berjalan dengan - - baca- hanya pilihan sehingga tidak dapat menjalankan pernyataan ini
>
>
>
Pengguna saya tidak membaca- hanya meskipun, Jadi kenapa ini terjadi? "" | Ternyata itu adalah kesalahan konyol, tetapi posting pula dalam kasus orang lain memiliki masalah:
Aku tidak sengaja mengakses replikanya. Saya telah menyalin titik akhir untuk replika, dan itu dibaca- hanya tampaknya. Jadi jika Anda memiliki masalah ini, Pastikan bahwa Anda terhubung ke Instance Primer atau yang terbaik dari semua titik akhir DB Cluster.
**unting: ** Menurut jawaban @Justin kita pasti harus menggunakan DB Cluster:
>
> Anda perlu menyambung ke cluster, daripada contoh. Hal ini disebabkan oleh peristiwa - peristiwa yang tampaknya berubah menjadi pembaca dan penulis.
>
>
> | You need to connect to the **cluster**, daripada dari sebuah ** Instance**. Hal ini disebabkan oleh peristiwa - peristiwa yang tampaknya berubah menjadi pembaca dan penulis. |
10928673 | Saya telah *Galaxy tab 10.1 inch** dan saya telah membuat aplikasi dan menguji di atasnya, Ia bekerja dengan baik.
Sekarang pertanyaan saya adalah apakah aplikasi ini bekerja di Galaxy 7 inci, Galaxy 7.7 inci, Catatan Galaxy dan Galaxy 8,9 inci
di sini adalah rincian perangkat ini:
** (Divais saya) Galaxy tab 10,1 inci - - >** 800 x 1280 piksel, 10.1 inci (~149 ppi pixel density)
* Gallaxy 8.9 inch*- - > 800 x 1280 piksel, 8.9 inci (~170 ppi pixel density)
-=Galaxy 7,7 inch* - - > 800 x 1280 piksel, 7,7 inci (~196 ppi pixel density)
-=Galaxy 7 inci -- - > 600 x 1024 piksel, 7.0 inci (~170 ppi pixel density)
** Gallaxy Note** - - > 800 x 1280 piksel, 5.3 inci (~285 ppi pixel density)
Tolong beritahu saya divais mana saya harus membuat tata letak lagi dan apa yang akan menjadi nama folder untuk menggambar dan tata letak | untuk Galaxy 7 inci - - > 600 x 1024 piksel, "7.0 inci (~170 ppi piksel kepadatan) Anda dapat membuat folder tata letak dengan nama ""layout-" besar- mdpi- "1024x600" .... tapi untuk perangkat lain saya juga tidak dapat mengurutkan benar" | Selama Anda menggunakan mekanisme tata letak relatif, Ini akan baik-baik saja. Jika Anda ingin mengujinya sendiri, Anda dapat memulai aplikasi Anda di emulator menggunakan ukuran layar yang berbeda. Ada juga Emulator Tab Galaxy. |
10928673 | Saya telah *Galaxy tab 10.1 inch** dan saya telah membuat aplikasi dan menguji di atasnya, Ia bekerja dengan baik.
Sekarang pertanyaan saya adalah apakah aplikasi ini bekerja di Galaxy 7 inci, Galaxy 7.7 inci, Catatan Galaxy dan Galaxy 8,9 inci
di sini adalah rincian perangkat ini:
** (Divais saya) Galaxy tab 10,1 inci - - >** 800 x 1280 piksel, 10.1 inci (~149 ppi pixel density)
* Gallaxy 8.9 inch*- - > 800 x 1280 piksel, 8.9 inci (~170 ppi pixel density)
-=Galaxy 7,7 inch* - - > 800 x 1280 piksel, 7,7 inci (~196 ppi pixel density)
-=Galaxy 7 inci -- - > 600 x 1024 piksel, 7.0 inci (~170 ppi pixel density)
** Gallaxy Note** - - > 800 x 1280 piksel, 5.3 inci (~285 ppi pixel density)
Tolong beritahu saya divais mana saya harus membuat tata letak lagi dan apa yang akan menjadi nama folder untuk menggambar dan tata letak | untuk Galaxy 7 inci - - > 600 x 1024 piksel, "7.0 inci (~170 ppi piksel kepadatan) Anda dapat membuat folder tata letak dengan nama ""layout-" besar- mdpi- "1024x600" .... tapi untuk perangkat lain saya juga tidak dapat mengurutkan benar" | read
[Resolusi Cuplikan Resolusi] (http: //developer.android.com/guide/praktekkan/layar_ dukungan.html) |
10928673 | Saya telah *Galaxy tab 10.1 inch** dan saya telah membuat aplikasi dan menguji di atasnya, Ia bekerja dengan baik.
Sekarang pertanyaan saya adalah apakah aplikasi ini bekerja di Galaxy 7 inci, Galaxy 7.7 inci, Catatan Galaxy dan Galaxy 8,9 inci
di sini adalah rincian perangkat ini:
** (Divais saya) Galaxy tab 10,1 inci - - >** 800 x 1280 piksel, 10.1 inci (~149 ppi pixel density)
* Gallaxy 8.9 inch*- - > 800 x 1280 piksel, 8.9 inci (~170 ppi pixel density)
-=Galaxy 7,7 inch* - - > 800 x 1280 piksel, 7,7 inci (~196 ppi pixel density)
-=Galaxy 7 inci -- - > 600 x 1024 piksel, 7.0 inci (~170 ppi pixel density)
** Gallaxy Note** - - > 800 x 1280 piksel, 5.3 inci (~285 ppi pixel density)
Tolong beritahu saya divais mana saya harus membuat tata letak lagi dan apa yang akan menjadi nama folder untuk menggambar dan tata letak | untuk Galaxy 7 inci - - > 600 x 1024 piksel, "7.0 inci (~170 ppi piksel kepadatan) Anda dapat membuat folder tata letak dengan nama ""layout-" besar- mdpi- "1024x600" .... tapi untuk perangkat lain saya juga tidak dapat mengurutkan benar" | Menemukan jawaban sendiri: Untuk mendukung perangkat maksimum, kita dapat mencoba untuk membuat tata letak umum yang cocok untuk semua perangkat, mungkin ada perdagangan kecil offs, tapi seseorang bisa hidup dengan itu. Kita dapat membuat seperti tata letak dengan menggunakan Tata Letak Relatif sebanyak mungkin, jika datang situasi di mana Anda tidak dapat menangani dukungan perangkat multiple, kita dapat mencoba menanganinya dengan kode di waktu berjalan, tapi dengan cara seperti itu, bahwa ia berjalan pada semua perangkat.
jawaban lengkap di sini
[Layout untuk 720\*1280 perangkat] (https: //stackoverflow.com/quests/13660452/layout- untuk- 1201280- perangkat/13660963#13660963) |
186858 | Aku benar-benar pemula dalam hal editing video Blender. Aku sedang menonton video instruksional. Untuk bermain vid, dia menekan tombol play. Nah, Aku tidak punya tombol bermain. Sekarang apa?
[![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/SEtaT.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/SEtaT.png) | Di bagian bawah di mana Anda melihat simbol klip video dan kemudian kata-kata yang mengatakan, ""Sequencer", """ itu biasanya diatur ke panel Timeline di mana Anda akan melihat tombol bermain ", "tapi itu sekarang diatur untukEditor Videopanel. Klik saja ikon klip video di sudut kiri bawah dan pilih "timeline" di bagian "animation." Kemudian tombol bermain akan muncul.
[![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/g6cWj.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/g6cWj.png)
[![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/qEfbh.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/qEfbh.png)
[![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/XU6sq.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/XU6sq.png) | Tekan 'pasal bar' untuk memulai pemutaran.
Kemudian tekan lagi untuk berhenti.
Tidak perlu menggunakan mouse. |
95886 | Saat ini saya sedang memainkan sepotong yang membutuhkan rentang besar interval besar di papan ketik. Rasanya sedikit sakit ketika saya melakukannya, dan aku bertanya-tanya apakah aku harus terus berlatih seperti ini.
[![Bartok Suite op14 - Allegretto] (https: //i.stack.imgur.com/6cfvl.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/6cfvl.png)
Guru piano saya menyarankan jari dengan kombinasi 3 1 dan 2 1 di L.H. | Jangan terus melakukan hal yang menyakitkan.
Sebagai komentar, jika Anda menunjukkan kepada kita bagian dalam pertanyaan kita mungkin bisa menyarankan strategi. | Saran terbaik adalah, Tentu saja, untuk tidak menyebabkan kerusakan lebih lanjut pada jari-jari Anda. Objeknya adalah untuk menemukan apa sumber rasa sakit dan upaya untuk meringankan rasa sakit. Orang pasti tidak ingin memperburuk cedera jika itu ada. Bisa jadi rasa sakit disebabkan oleh mengembangkan otot yang lebih kuat; Itu normal. Pianists sama seperti atlet dalam hal itu. Rasa sakit juga dapat disebabkan oleh faktor - faktor lain.
Aku punya contoh khusus sakit pribadi saya sendiri yang dipermudah oleh teknik yang lebih baik. Saya akan mendapatkan kram mengerikan di pergelangan tangan kiri saya ketika memainkan gerakan pertama Beethoven Pathetique Piano Sonata. Tangan kiri (tangan lemah saya) harus mempertahankan tremolo dalam bass untuk sebagian besar gerakan. Solusinya adalah untuk bekerja pada bermain tanpa membiarkan tangan kiri saya tegang. Ketegangan adalah penyebab rasa sakitku. Itu lebih dari sebuah fete mental untuk menjaga tangan kiri santai. Tapi, Secara bertahap, rasa sakit mereda dan aku mampu bermain tanpa rasa sakit. |
95886 | Saat ini saya sedang memainkan sepotong yang membutuhkan rentang besar interval besar di papan ketik. Rasanya sedikit sakit ketika saya melakukannya, dan aku bertanya-tanya apakah aku harus terus berlatih seperti ini.
[![Bartok Suite op14 - Allegretto] (https: //i.stack.imgur.com/6cfvl.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/6cfvl.png)
Guru piano saya menyarankan jari dengan kombinasi 3 1 dan 2 1 di L.H. | Dalam pelajaran piano saya saya diberitahu cerita di mana komposer terkenal Schumann secara permanen rusak jari-jarinya dengan melakukan latihan peregangan berlebihan:
>
> (...) bahwa Schumann rusak jarinya dengan menggunakan perangkat mekanis yang menahan satu jari sementara ia berolahraga yang lain - yang seharusnya memperkuat jari terlemah
>
>
>
(Dari [Wikipedia] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Robert_ Schumann)
Cerita ini (Saya benar-benar melihatnya sebagai sebuah cerita, Saya pikir itu secara historis unproven) diberitahu kepada saya untuk mengajarkan saya hal-hal berikut:
* Setiap pemain piano tahu situasi bahwa jari - jari Anda tampak terlalu lemah atau tidak cukup lebar, itu normal pada setiap tingkat keterampilan.
* Tidak mungkin untuk memaksa peningkatan kinerja cepat, Terutama dengan menahan rasa sakit fisik. Hanya latihan terkendali dengan kesabaran yang bisa kau lakukan.
Hormatilah tanganmuYa, Anda dapat berlatih kekuatan jari atau jangkauan dengan latihan yang tepat, tetapi jika ada risiko dalam merusak/menyakitkan mereka, Berhenti. | Jika benar-benar hanya sakit sedikit, dan kau jika tidak mampu melakukan peregangan yang diperlukan, kemudian cobalah untuk terus seperti itu. Jika ketidaknyamanannya berkurang, itu pertanda baik; jika tumbuh lebih buruk, itu pertanda buruk: setidaknya kau perlu istirahat dari berlatih musik itu, atau bagian itu, dan mungkin untuk mengubah apa yang Anda lakukan.
Jika Anda tidak dapat melakukan musik dengan benar, (Maka sesungguhnya untuk kamu ada azab) bagi orang-orang yang mendustakan Alquran (dan ancaman Ini tidak akan meningkat, hanya dari mencoba. Bisa jadi bahwa hanya melemparkan diri Anda di peregangan akan meningkatkan rentang Anda dengan, katakan, milimeter dari waktu ke waktu. Jika Anda membutuhkan tujuh milimeter, itu tidak cukup. (Jika Anda masih anak-anak atau muda dewasa, belum dewasa, Anda memiliki kesempatan seperti itu. )
Ini tidak dianjurkan untuk bertahan dalam sesuatu yang menyakitkan, dalam situasi di mana tujuannya tidak dapat dicapai dengan cara itu.
Dalam mengejar alat musik, ada beberapa rasa sakit sepanjang jalan, karena tubuh menyesuaikan diri dengan tekanan mendapatkan keterampilan baru. Ada beberapa rasa sakit yang baik dan ada beberapa yang buruk; "Anda harus belajar untuk "bermain dengan telinga"""""
Tiba-tiba, sakit yang tajam adalah tanda untuk berhenti. Demikian pula rasa sakit yang menjadi trending untuk hari yang lebih buruk dari hari ke hari.
Mengenai peregangan, jangan gunakan kekuatan luar untuk membuat jangkauan Anda lebih besar. Jika ketidaknyamanan yang Anda alami hanya dari tangan Anda sendiri upaya peregangan, yang jauh lebih berbahaya daripada jika Anda mulai memaksa jari-jari Anda ke posisi membentang menggunakan tangan Anda yang lain, atau semacam alat. |
95886 | Saat ini saya sedang memainkan sepotong yang membutuhkan rentang besar interval besar di papan ketik. Rasanya sedikit sakit ketika saya melakukannya, dan aku bertanya-tanya apakah aku harus terus berlatih seperti ini.
[![Bartok Suite op14 - Allegretto] (https: //i.stack.imgur.com/6cfvl.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/6cfvl.png)
Guru piano saya menyarankan jari dengan kombinasi 3 1 dan 2 1 di L.H. | Karena kita tidak bisa melihat skor, dan kami tidak tahu persis apa yang Anda coba lakukan, sulit untuk menjawab ini, kecuali dengan mengatakan:
* * Apapun yang Anda lakukan, itu adalah teknik yang salah untuk memainkan potongan, jadi berhenti melakukannya sebelum Anda melukai tangan Anda secara permanen. ** | Jika benar-benar hanya sakit sedikit, dan kau jika tidak mampu melakukan peregangan yang diperlukan, kemudian cobalah untuk terus seperti itu. Jika ketidaknyamanannya berkurang, itu pertanda baik; jika tumbuh lebih buruk, itu pertanda buruk: setidaknya kau perlu istirahat dari berlatih musik itu, atau bagian itu, dan mungkin untuk mengubah apa yang Anda lakukan.
Jika Anda tidak dapat melakukan musik dengan benar, (Maka sesungguhnya untuk kamu ada azab) bagi orang-orang yang mendustakan Alquran (dan ancaman Ini tidak akan meningkat, hanya dari mencoba. Bisa jadi bahwa hanya melemparkan diri Anda di peregangan akan meningkatkan rentang Anda dengan, katakan, milimeter dari waktu ke waktu. Jika Anda membutuhkan tujuh milimeter, itu tidak cukup. (Jika Anda masih anak-anak atau muda dewasa, belum dewasa, Anda memiliki kesempatan seperti itu. )
Ini tidak dianjurkan untuk bertahan dalam sesuatu yang menyakitkan, dalam situasi di mana tujuannya tidak dapat dicapai dengan cara itu.
Dalam mengejar alat musik, ada beberapa rasa sakit sepanjang jalan, karena tubuh menyesuaikan diri dengan tekanan mendapatkan keterampilan baru. Ada beberapa rasa sakit yang baik dan ada beberapa yang buruk; "Anda harus belajar untuk "bermain dengan telinga"""""
Tiba-tiba, sakit yang tajam adalah tanda untuk berhenti. Demikian pula rasa sakit yang menjadi trending untuk hari yang lebih buruk dari hari ke hari.
Mengenai peregangan, jangan gunakan kekuatan luar untuk membuat jangkauan Anda lebih besar. Jika ketidaknyamanan yang Anda alami hanya dari tangan Anda sendiri upaya peregangan, yang jauh lebih berbahaya daripada jika Anda mulai memaksa jari-jari Anda ke posisi membentang menggunakan tangan Anda yang lain, atau semacam alat. |
95886 | Saat ini saya sedang memainkan sepotong yang membutuhkan rentang besar interval besar di papan ketik. Rasanya sedikit sakit ketika saya melakukannya, dan aku bertanya-tanya apakah aku harus terus berlatih seperti ini.
[![Bartok Suite op14 - Allegretto] (https: //i.stack.imgur.com/6cfvl.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/6cfvl.png)
Guru piano saya menyarankan jari dengan kombinasi 3 1 dan 2 1 di L.H. | >
> Rasanya sedikit sakit ketika saya melakukannya
>
>
>
isyarat besar!Kau seharusnya tidak pernah bersikeras dengan sesuatu yang menyakitkan dan itu bisa merusakmu dengan cara apapun. Jika seseorang merekomendasikan semacam latihan, tapi ketika kau melakukannya, itu menyakitkan, latihan hanya tidak benar, atau Anda tidak melakukannya dengan benar, atau latihan tidak bekerja untuk Anda. Either way, Anda tidak harus pergi melalui rasa sakit untuk mencapai apa-apa.
Jadi, segera:
>
> Saya bertanya-tanya apakah saya harus terus berlatih seperti ini.
>
>
>
Tidak. | Jika benar-benar hanya sakit sedikit, dan kau jika tidak mampu melakukan peregangan yang diperlukan, kemudian cobalah untuk terus seperti itu. Jika ketidaknyamanannya berkurang, itu pertanda baik; jika tumbuh lebih buruk, itu pertanda buruk: setidaknya kau perlu istirahat dari berlatih musik itu, atau bagian itu, dan mungkin untuk mengubah apa yang Anda lakukan.
Jika Anda tidak dapat melakukan musik dengan benar, (Maka sesungguhnya untuk kamu ada azab) bagi orang-orang yang mendustakan Alquran (dan ancaman Ini tidak akan meningkat, hanya dari mencoba. Bisa jadi bahwa hanya melemparkan diri Anda di peregangan akan meningkatkan rentang Anda dengan, katakan, milimeter dari waktu ke waktu. Jika Anda membutuhkan tujuh milimeter, itu tidak cukup. (Jika Anda masih anak-anak atau muda dewasa, belum dewasa, Anda memiliki kesempatan seperti itu. )
Ini tidak dianjurkan untuk bertahan dalam sesuatu yang menyakitkan, dalam situasi di mana tujuannya tidak dapat dicapai dengan cara itu.
Dalam mengejar alat musik, ada beberapa rasa sakit sepanjang jalan, karena tubuh menyesuaikan diri dengan tekanan mendapatkan keterampilan baru. Ada beberapa rasa sakit yang baik dan ada beberapa yang buruk; "Anda harus belajar untuk "bermain dengan telinga"""""
Tiba-tiba, sakit yang tajam adalah tanda untuk berhenti. Demikian pula rasa sakit yang menjadi trending untuk hari yang lebih buruk dari hari ke hari.
Mengenai peregangan, jangan gunakan kekuatan luar untuk membuat jangkauan Anda lebih besar. Jika ketidaknyamanan yang Anda alami hanya dari tangan Anda sendiri upaya peregangan, yang jauh lebih berbahaya daripada jika Anda mulai memaksa jari-jari Anda ke posisi membentang menggunakan tangan Anda yang lain, atau semacam alat. |
95886 | Saat ini saya sedang memainkan sepotong yang membutuhkan rentang besar interval besar di papan ketik. Rasanya sedikit sakit ketika saya melakukannya, dan aku bertanya-tanya apakah aku harus terus berlatih seperti ini.
[![Bartok Suite op14 - Allegretto] (https: //i.stack.imgur.com/6cfvl.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/6cfvl.png)
Guru piano saya menyarankan jari dengan kombinasi 3 1 dan 2 1 di L.H. | Jangan terus melakukan hal yang menyakitkan.
Sebagai komentar, jika Anda menunjukkan kepada kita bagian dalam pertanyaan kita mungkin bisa menyarankan strategi. | Karena kita tidak bisa melihat skor, dan kami tidak tahu persis apa yang Anda coba lakukan, sulit untuk menjawab ini, kecuali dengan mengatakan:
* * Apapun yang Anda lakukan, itu adalah teknik yang salah untuk memainkan potongan, jadi berhenti melakukannya sebelum Anda melukai tangan Anda secara permanen. ** |
95886 | Saat ini saya sedang memainkan sepotong yang membutuhkan rentang besar interval besar di papan ketik. Rasanya sedikit sakit ketika saya melakukannya, dan aku bertanya-tanya apakah aku harus terus berlatih seperti ini.
[![Bartok Suite op14 - Allegretto] (https: //i.stack.imgur.com/6cfvl.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/6cfvl.png)
Guru piano saya menyarankan jari dengan kombinasi 3 1 dan 2 1 di L.H. | Jangan terus melakukan hal yang menyakitkan.
Sebagai komentar, jika Anda menunjukkan kepada kita bagian dalam pertanyaan kita mungkin bisa menyarankan strategi. | Sayangnya, beberapa musik piano hanya tidak dapat dimainkan sebagai ditulis dengan tangan kecil tanpa beberapa modifikasi. Jika Anda mencoba untuk bermain potongan-potongan tertentu oleh, katakan, Liszt atau Rachmaninoff (dua terkenal besar- -Penampil tangan - Serius, mereka masih membuat gips tangan mereka sehingga Anda dapat membandingkan dengan manusia rata-rata - mereka sangat besar), (Sesungguhnya kamu) khithab ini ditujukan kepada Nabi saw. (tidak akan dapat berbuat seperti mereka) dalam hal ini. dan sehingga beberapa musik yang mereka tulis secara fisik mungkin di luar kemampuan Anda. Ada latihan yang dapat Anda lakukan untuk meningkatkan rentang tangan Anda, Tapi mereka hanya bisa membawamu sejauh ini. Anda mungkin perlu memutar chords daripada memutar semua catatan sekaligus, atau tidak (pula) memberi mudharat kepadanya dan tidak (pula) memberi mudharat kepadanya jika tanganmu sendiri tidak dapat mencapai mereka semua. Banyak penyiar menyarankan variasi tangan kecil pada beberapa bagian yang sulit. |
95886 | Saat ini saya sedang memainkan sepotong yang membutuhkan rentang besar interval besar di papan ketik. Rasanya sedikit sakit ketika saya melakukannya, dan aku bertanya-tanya apakah aku harus terus berlatih seperti ini.
[![Bartok Suite op14 - Allegretto] (https: //i.stack.imgur.com/6cfvl.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/6cfvl.png)
Guru piano saya menyarankan jari dengan kombinasi 3 1 dan 2 1 di L.H. | Jangan terus melakukan hal yang menyakitkan.
Sebagai komentar, jika Anda menunjukkan kepada kita bagian dalam pertanyaan kita mungkin bisa menyarankan strategi. | >
> Rasanya sedikit sakit ketika saya melakukannya
>
>
>
isyarat besar!Kau seharusnya tidak pernah bersikeras dengan sesuatu yang menyakitkan dan itu bisa merusakmu dengan cara apapun. Jika seseorang merekomendasikan semacam latihan, tapi ketika kau melakukannya, itu menyakitkan, latihan hanya tidak benar, atau Anda tidak melakukannya dengan benar, atau latihan tidak bekerja untuk Anda. Either way, Anda tidak harus pergi melalui rasa sakit untuk mencapai apa-apa.
Jadi, segera:
>
> Saya bertanya-tanya apakah saya harus terus berlatih seperti ini.
>
>
>
Tidak. |
95886 | Saat ini saya sedang memainkan sepotong yang membutuhkan rentang besar interval besar di papan ketik. Rasanya sedikit sakit ketika saya melakukannya, dan aku bertanya-tanya apakah aku harus terus berlatih seperti ini.
[![Bartok Suite op14 - Allegretto] (https: //i.stack.imgur.com/6cfvl.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/6cfvl.png)
Guru piano saya menyarankan jari dengan kombinasi 3 1 dan 2 1 di L.H. | >
> Rasanya sedikit sakit ketika saya melakukannya
>
>
>
isyarat besar!Kau seharusnya tidak pernah bersikeras dengan sesuatu yang menyakitkan dan itu bisa merusakmu dengan cara apapun. Jika seseorang merekomendasikan semacam latihan, tapi ketika kau melakukannya, itu menyakitkan, latihan hanya tidak benar, atau Anda tidak melakukannya dengan benar, atau latihan tidak bekerja untuk Anda. Either way, Anda tidak harus pergi melalui rasa sakit untuk mencapai apa-apa.
Jadi, segera:
>
> Saya bertanya-tanya apakah saya harus terus berlatih seperti ini.
>
>
>
Tidak. | Saran terbaik adalah, Tentu saja, untuk tidak menyebabkan kerusakan lebih lanjut pada jari-jari Anda. Objeknya adalah untuk menemukan apa sumber rasa sakit dan upaya untuk meringankan rasa sakit. Orang pasti tidak ingin memperburuk cedera jika itu ada. Bisa jadi rasa sakit disebabkan oleh mengembangkan otot yang lebih kuat; Itu normal. Pianists sama seperti atlet dalam hal itu. Rasa sakit juga dapat disebabkan oleh faktor - faktor lain.
Aku punya contoh khusus sakit pribadi saya sendiri yang dipermudah oleh teknik yang lebih baik. Saya akan mendapatkan kram mengerikan di pergelangan tangan kiri saya ketika memainkan gerakan pertama Beethoven Pathetique Piano Sonata. Tangan kiri (tangan lemah saya) harus mempertahankan tremolo dalam bass untuk sebagian besar gerakan. Solusinya adalah untuk bekerja pada bermain tanpa membiarkan tangan kiri saya tegang. Ketegangan adalah penyebab rasa sakitku. Itu lebih dari sebuah fete mental untuk menjaga tangan kiri santai. Tapi, Secara bertahap, rasa sakit mereda dan aku mampu bermain tanpa rasa sakit. |
95886 | Saat ini saya sedang memainkan sepotong yang membutuhkan rentang besar interval besar di papan ketik. Rasanya sedikit sakit ketika saya melakukannya, dan aku bertanya-tanya apakah aku harus terus berlatih seperti ini.
[![Bartok Suite op14 - Allegretto] (https: //i.stack.imgur.com/6cfvl.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/6cfvl.png)
Guru piano saya menyarankan jari dengan kombinasi 3 1 dan 2 1 di L.H. | Jangan terus melakukan hal yang menyakitkan.
Sebagai komentar, jika Anda menunjukkan kepada kita bagian dalam pertanyaan kita mungkin bisa menyarankan strategi. | Jangan pernah melakukan sesuatu yang menyebabkan rasa sakit. "Jika tangan Anda tidak dapat melakukan "stretch" Anda mungkin harus bergeser. Apakah peregangan untuk chord atau satu catatan berjalan?Saya ingin menambahkan ini bahwa secara umum itu adalah ideal untuk peregangan sebelum bermain sebagai pemanasan. Tapi tidak pernah sampai ke titik rasa sakit. Kita semua harus berurusan dengan batas fisik masing-masing. Mungkin dalam waktu tubuh Anda akan menyesuaikan diri untuk mendapatkan jangkauan yang dibutuhkan tetapi jika jauh mencapai maka mungkin tidak. Rasa sakit berbeda dengan ketidaknyamanan. Banyak pemain merasa canggung sebagai pemula tetapi akhirnya merasa nyaman dengan alat musik dan tuntutannya terhadap tubuh. Tapi rasa sakit biasanya berarti cedera dan sekali Anda melukai tendon, bersama tulang rawan dll. mereka akan berbekas luka dan yang biasanya mengurangi mobilitas. Regangkan lembut sebagai pemanasan dan melihat bagaimana kemajuannya. Jangan pernah memaksa Anda tangan melampaui jangkauan gerak. |
95886 | Saat ini saya sedang memainkan sepotong yang membutuhkan rentang besar interval besar di papan ketik. Rasanya sedikit sakit ketika saya melakukannya, dan aku bertanya-tanya apakah aku harus terus berlatih seperti ini.
[![Bartok Suite op14 - Allegretto] (https: //i.stack.imgur.com/6cfvl.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/6cfvl.png)
Guru piano saya menyarankan jari dengan kombinasi 3 1 dan 2 1 di L.H. | Dalam pelajaran piano saya saya diberitahu cerita di mana komposer terkenal Schumann secara permanen rusak jari-jarinya dengan melakukan latihan peregangan berlebihan:
>
> (...) bahwa Schumann rusak jarinya dengan menggunakan perangkat mekanis yang menahan satu jari sementara ia berolahraga yang lain - yang seharusnya memperkuat jari terlemah
>
>
>
(Dari [Wikipedia] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Robert_ Schumann)
Cerita ini (Saya benar-benar melihatnya sebagai sebuah cerita, Saya pikir itu secara historis unproven) diberitahu kepada saya untuk mengajarkan saya hal-hal berikut:
* Setiap pemain piano tahu situasi bahwa jari - jari Anda tampak terlalu lemah atau tidak cukup lebar, itu normal pada setiap tingkat keterampilan.
* Tidak mungkin untuk memaksa peningkatan kinerja cepat, Terutama dengan menahan rasa sakit fisik. Hanya latihan terkendali dengan kesabaran yang bisa kau lakukan.
Hormatilah tanganmuYa, Anda dapat berlatih kekuatan jari atau jangkauan dengan latihan yang tepat, tetapi jika ada risiko dalam merusak/menyakitkan mereka, Berhenti. | Jangan pernah melakukan sesuatu yang menyebabkan rasa sakit. "Jika tangan Anda tidak dapat melakukan "stretch" Anda mungkin harus bergeser. Apakah peregangan untuk chord atau satu catatan berjalan?Saya ingin menambahkan ini bahwa secara umum itu adalah ideal untuk peregangan sebelum bermain sebagai pemanasan. Tapi tidak pernah sampai ke titik rasa sakit. Kita semua harus berurusan dengan batas fisik masing-masing. Mungkin dalam waktu tubuh Anda akan menyesuaikan diri untuk mendapatkan jangkauan yang dibutuhkan tetapi jika jauh mencapai maka mungkin tidak. Rasa sakit berbeda dengan ketidaknyamanan. Banyak pemain merasa canggung sebagai pemula tetapi akhirnya merasa nyaman dengan alat musik dan tuntutannya terhadap tubuh. Tapi rasa sakit biasanya berarti cedera dan sekali Anda melukai tendon, bersama tulang rawan dll. mereka akan berbekas luka dan yang biasanya mengurangi mobilitas. Regangkan lembut sebagai pemanasan dan melihat bagaimana kemajuannya. Jangan pernah memaksa Anda tangan melampaui jangkauan gerak. |
15896 | Saya berencana untuk melakukan Laagvegur Trek di Islandia musim panas ini (hujan dan salju dapat diharapkan) dan perlu membeli tenda. Saya membaca beberapa artikel tentang apa yang harus dipertimbangkan sewaktu membeli tenda dan bingung karena ada begitu banyak variabel. Jadi saya memutuskan untuk menulis persyaratan saya di sini dan melihat apakah seseorang dapat memberi saya saran.
Anggaran saya adalah 100- 150 euro (100- Maksimum 160 USD. Aku tahu itu tidak banyak uang dan aku akan mendapatkan apa yang saya bayar tapi aku ingin menggunakan tenda selama bertahun-tahun * * Jika mungkin**. Aku ingin pergi berjalan-jalan atau berkemah sekali atau dua kali setahun di pegunungan selama musim panas. Jadi salju ringan dan medium untuk mandi berat dapat diharapkan.
1. Hal yang paling membingungkan bagi saya adalah tingkat perlawanan air. Aku
tidak yakin apa peringkat yang saya butuhkan. Mungkin seseorang dengan pengalaman yang sebenarnya bisa membantu.
Apakah 2000 mm cukup baik atau harus saya pergi untuk nomor yang lebih tinggi seperti 5000 mm. Masalahnya
adalah bahwa beberapa tenda dinilai 2000 mm sedangkan yang lain dengan harga yang sama
Grup diberi peringkat 3000 sampai 5000 mm. Jadi aku tidak tahu mana yang harus dibeli. Apakah pentingnya diberikan hanya untuk tingkat perlawanan atau ada kekhawatiran kualitas.
2. Apa yang terjadi jika saya membeli merek yang baik dengan air yang lebih rendah resistensi (2000mm) akan itu cukup baik untuk persyaratan saya atau saya perlu tingkat yang lebih tinggi?Saya mencari beberapa saran praktis. Apa yang sebenarnya penting saat Anda menghadapi hujan lebat atau apakah tingkat perlawanan air yang tinggi benar-benar membantu jika sesekali berkemah atau seberapa penting adalah untuk memiliki ruang penyimpanan dll.
Saya menemukan tenda yang benar-benar baik dengan daya tahan lantai 3000mm dan daya tahan atas 2000 mm tapi saya tidak dapat menemukan review untuk itu online. Lalu ada pilihan lain untuk 1/3 harga dengan spesifikasi hampir sama. Jadi saya tidak tahu bagaimana pemotongan harga mempengaruhi kinerja.
Saya tidak ingin menghabiskan ratusan euro membeli tenda yang benar-benar mengagumkan sementara tujuan yang sama (kadang-kadang berkemah) dapat disajikan oleh pilihan yang lebih murah. | Aku akan menjawab pertanyaan Anda tentang * * kolom air**, yang umumnya diberikan dalam milimeter XY.
Ini mungkin terdengar mengejutkan, tetapi pada umumnya Anda hampir dapat mengabaikan nilai-nilai yang diberikan oleh produsen tenda. Kenapa?* Bagaimana tahan air tenda tidak hanya tergantung pada 2000 vs 5000mm tekanan air potensial, tetapi juga tentang ** nya bentuk**. Artinya, tenda - tenda tertentu (misalnya. ketika kain berada pada sudut yang lebih curam) akan membutuhkan daya tahan air yang jauh lebih sedikit untuk dasarnya kedap air daripada, katakan, terpal yang dipasang secara horizontal.
Dan karena Anda tidak dapat sering membandingkan bentuk tenda yang berbeda, sangat sulit untuk membandingkan kedap air.
Saranku: Pergi ke toko lokal terpercaya Anda luar ruangan, Jelaskan pada mereka persyaratan dan keterbatasanmu. ...) dan mereka akan memberi Anda beberapa saran yang baik tentang apa yang bisa Anda beli.
- - -
Anda mungkin ingin melihat ke dalam variabel yang berbeda yang akan mempengaruhi kenikmatan Anda dari tenda jauh lebih banyak bahwa berapa mm kolom air kain dapat menahan.
** Barat** adalah masalah besar di tenda, Dan ada pula yang mengatakan bahwa baik perubahan wajah dan penjelmaan menjadi kera itu akan dilakukan sebelum terjadinya kiamat. Masalahnya di sini adalah bahwa tenda lebih ringan, semakin mahal jadinya - dan dengan 100- 150 Euro Anda tidak akan mendapatkan jauh ...
** Size** hal. Tidak semua orang memiliki persyaratan yang sama di sini, Jadi pikirkan tentang berapa banyak ruangan yang perlu kau rasakan nyaman. Juga pikirkan berapa banyak ppl yang ingin kau bawa, seberapa besar paket Anda, jika Anda ingin dapat memasak di dalam (hanya melakukan ini dengan peralatan yang tepat!), dll. Tentu saja lebih besar berarti lebih berat, sehingga ada tradeoff di sini ...
* How * sthurdy** itu terutama akan menentukan berapa banyak musim/outings tenda Anda akan digunakan ... menilai ini dapat sangat sulit meskipun, jadi saya sarankan Anda mencari ulasan online atau (lagi) tanyakan pada toko lokal Anda untuk meminta saran. Kemegahan juga akan berarti tenda Anda dapat menahan angin dan cuaca yang lebih baik / lebih panjang.
** Shape** atau tenda Anda akan memiliki dampak besar pada ukuran- per- dan atap yang ditinggikan (langit), Secara umum: Kubah tenda yang paling stabil tapi paling berat, tenda terowongan sering kali yang paling ringan (untuk ukuran) mereka. | Penahan air adalah salah satu hal yang paling penting untuk berkemah rata-rata, sehingga kualitas yang wajar, tenda murah akan tetap kering melalui hujan ringan dan sesekali badai petir, Dan jika tenda disimpan dengan benar dan hanya digunakan beberapa hari setahun, yang tahan air harus berlangsung setidaknya beberapa tahun. Pastikan kau tahu bagaimana mengaturnya dengan benar, dan jangan biarkan tubuh Anda atau gigi Anda berhubungan dengan dinding tenda basah karena salah satu kesalahan akan menyebabkan tenda tahan air bocor (dijelaskan di [Apakah menyentuh dinding luar tenda dari dalam membuatnya bocor? ] (https: //outdoors.stackexchange.com/questions/9226/does- menyentuh- - tenda- luar- dinding- dari- - di dalam- make- itu- kebocoran/9606#9606)).
Apa yang hampir selalu dikorbankan dalam tenda yang murah adalah berat. Mereka akan menggunakan fiberglass atau galah logam tebal di mana tenda mahal akan menggunakan fleksibel, Aluminium ringan. Kain akan tahan lama nilon atau poliester, bukan yang terbaru, ringan silnylon. Tenda yang lebih kecil adalah cara termudah untuk mengurangi berat badan sewaktu menabung.
Sebuah tenda yang murah tidak selalu lebih tahan lama daripada tenda yang mahal. Seperti yang saya katakan di atas, berat badan hampir selalu dikorbankan untuk menjaga biaya tenda turun. Tetapi, ada banyak bahan tahan lama yang tidak mahal. Tenda ransel terdedikasi dibuat dengan menurunkan berat badan sebagai prioritas, sering dengan mengorbankan daya tahan. Jadi, tenda dengan harga yang bersahaja dapat bertahan selama bertahun - tahun dengan penggunaan yang bersahaja.
Inexpensif vs Dirt Cheap.
Tenda - tenda termurah akan habis dengan cepat dan bisa bocor sewaktu Anda membelinya. Dalam beberapa perjalanan, Anda risiko ritsleting rusak, materi robek, (Dan demi yang mencabut nyawa dengan lemah lembut) maksudnya, demi malaikat-malaikat yang mencabut nyawa orang- Jauhi merek murah tanpa ulasan atau rekomendasi.
Jadi triknya adalah untuk mencari tahu merek mana yang murah masih memiliki kualitas yang baik. Aku sarankan bertanya pada siapa saja yang kau kenal merek apa yang mereka gunakan. Tanyakan di toko-toko yang berdedikasi untuk mendaki dan berkemah. (Dan demi rombongan yang menggiring dengan sebenar-benarnya) demi para malaikat yang menggiring atau mengarak awan. bukan hanya apa yang Anda pikir Anda inginkan. Prioritas Anda hendaknya adalah sebuah tenda kecil dan cukup ringan untuk dibawa dengan mudah dan sebuah tenda yang kedap air. Fitur lain yang bagus untuk memiliki, tapi tidak penting. |
15896 | Saya berencana untuk melakukan Laagvegur Trek di Islandia musim panas ini (hujan dan salju dapat diharapkan) dan perlu membeli tenda. Saya membaca beberapa artikel tentang apa yang harus dipertimbangkan sewaktu membeli tenda dan bingung karena ada begitu banyak variabel. Jadi saya memutuskan untuk menulis persyaratan saya di sini dan melihat apakah seseorang dapat memberi saya saran.
Anggaran saya adalah 100- 150 euro (100- Maksimum 160 USD. Aku tahu itu tidak banyak uang dan aku akan mendapatkan apa yang saya bayar tapi aku ingin menggunakan tenda selama bertahun-tahun * * Jika mungkin**. Aku ingin pergi berjalan-jalan atau berkemah sekali atau dua kali setahun di pegunungan selama musim panas. Jadi salju ringan dan medium untuk mandi berat dapat diharapkan.
1. Hal yang paling membingungkan bagi saya adalah tingkat perlawanan air. Aku
tidak yakin apa peringkat yang saya butuhkan. Mungkin seseorang dengan pengalaman yang sebenarnya bisa membantu.
Apakah 2000 mm cukup baik atau harus saya pergi untuk nomor yang lebih tinggi seperti 5000 mm. Masalahnya
adalah bahwa beberapa tenda dinilai 2000 mm sedangkan yang lain dengan harga yang sama
Grup diberi peringkat 3000 sampai 5000 mm. Jadi aku tidak tahu mana yang harus dibeli. Apakah pentingnya diberikan hanya untuk tingkat perlawanan atau ada kekhawatiran kualitas.
2. Apa yang terjadi jika saya membeli merek yang baik dengan air yang lebih rendah resistensi (2000mm) akan itu cukup baik untuk persyaratan saya atau saya perlu tingkat yang lebih tinggi?Saya mencari beberapa saran praktis. Apa yang sebenarnya penting saat Anda menghadapi hujan lebat atau apakah tingkat perlawanan air yang tinggi benar-benar membantu jika sesekali berkemah atau seberapa penting adalah untuk memiliki ruang penyimpanan dll.
Saya menemukan tenda yang benar-benar baik dengan daya tahan lantai 3000mm dan daya tahan atas 2000 mm tapi saya tidak dapat menemukan review untuk itu online. Lalu ada pilihan lain untuk 1/3 harga dengan spesifikasi hampir sama. Jadi saya tidak tahu bagaimana pemotongan harga mempengaruhi kinerja.
Saya tidak ingin menghabiskan ratusan euro membeli tenda yang benar-benar mengagumkan sementara tujuan yang sama (kadang-kadang berkemah) dapat disajikan oleh pilihan yang lebih murah. | Aku akan menjawab pertanyaan Anda tentang * * kolom air**, yang umumnya diberikan dalam milimeter XY.
Ini mungkin terdengar mengejutkan, tetapi pada umumnya Anda hampir dapat mengabaikan nilai-nilai yang diberikan oleh produsen tenda. Kenapa?* Bagaimana tahan air tenda tidak hanya tergantung pada 2000 vs 5000mm tekanan air potensial, tetapi juga tentang ** nya bentuk**. Artinya, tenda - tenda tertentu (misalnya. ketika kain berada pada sudut yang lebih curam) akan membutuhkan daya tahan air yang jauh lebih sedikit untuk dasarnya kedap air daripada, katakan, terpal yang dipasang secara horizontal.
Dan karena Anda tidak dapat sering membandingkan bentuk tenda yang berbeda, sangat sulit untuk membandingkan kedap air.
Saranku: Pergi ke toko lokal terpercaya Anda luar ruangan, Jelaskan pada mereka persyaratan dan keterbatasanmu. ...) dan mereka akan memberi Anda beberapa saran yang baik tentang apa yang bisa Anda beli.
- - -
Anda mungkin ingin melihat ke dalam variabel yang berbeda yang akan mempengaruhi kenikmatan Anda dari tenda jauh lebih banyak bahwa berapa mm kolom air kain dapat menahan.
** Barat** adalah masalah besar di tenda, Dan ada pula yang mengatakan bahwa baik perubahan wajah dan penjelmaan menjadi kera itu akan dilakukan sebelum terjadinya kiamat. Masalahnya di sini adalah bahwa tenda lebih ringan, semakin mahal jadinya - dan dengan 100- 150 Euro Anda tidak akan mendapatkan jauh ...
** Size** hal. Tidak semua orang memiliki persyaratan yang sama di sini, Jadi pikirkan tentang berapa banyak ruangan yang perlu kau rasakan nyaman. Juga pikirkan berapa banyak ppl yang ingin kau bawa, seberapa besar paket Anda, jika Anda ingin dapat memasak di dalam (hanya melakukan ini dengan peralatan yang tepat!), dll. Tentu saja lebih besar berarti lebih berat, sehingga ada tradeoff di sini ...
* How * sthurdy** itu terutama akan menentukan berapa banyak musim/outings tenda Anda akan digunakan ... menilai ini dapat sangat sulit meskipun, jadi saya sarankan Anda mencari ulasan online atau (lagi) tanyakan pada toko lokal Anda untuk meminta saran. Kemegahan juga akan berarti tenda Anda dapat menahan angin dan cuaca yang lebih baik / lebih panjang.
** Shape** atau tenda Anda akan memiliki dampak besar pada ukuran- per- dan atap yang ditinggikan (langit), Secara umum: Kubah tenda yang paling stabil tapi paling berat, tenda terowongan sering kali yang paling ringan (untuk ukuran) mereka. | Kedap air. Gunakan parifin. Lilin lilin. Dilarutkan dalam cairan pembersih kering. Hanya cukup untuk larut dalam semalam di dalamnya. Bergoyanglah beberapa kali. Cat dengan kuas. Tidak ada yang lebih baik kecuali untuk waktu yang lama menggunakan lilin lebah putih. 1 mantel saja. Angin kencang dengan tenda kubah kurasa yang terbaik. Sebuah tenda terbang di atas tenda adalah bantuan besar. |
227403 | Fitur bobblehead yang mengguncang user avatar hanya melakukannya ketika scrolling *down* halaman. Ketika scrolling up, Avatar tidak bergerak. Aku membayar unicoins yang baik untuk ini! "" | Ini bukan pertanyaan fisik, tapi yang legal.
Sebagai komentator dalam Arnold Schwarzenegger Bobblehead Doll War telah mencatat 1 (emph. (Sesungguhnya manusia itu) yang dimaksud adalah jenis manusia
>
> Aksi ** sangat menciptakan ** sebuah boneka bobblehead keluar dari rupa seseorang ** cukup mendistorsi ** yang menyerupai sebuah penggambaran literal hanya untuk menciptakan efek **comic** yang dimaksudkan ** efek karakteristik dari boneka bobblehead.
>
>
>
Menurut sarjana hukum ini, gerakan yang sebenarnya tidak relevan. *membuat* dari bobblehead sendirian adalah lucu dalam dan dari dirinya sendiri. Silakan tertawa sekarang.
Selain itu, artikel berpendapat bahwa bobblehead adalah, Meskipun tidak tradisional, Media ekspresi yang dilindungi di bawah Amandemen Pertama untuk Konstitusi AS. Dan itu hanya pengacara- "Berbicara untukKetika datang ke bobbleheads" kita bisa melakukan apa pun yang kita harap."
- - -
1WilliamT. Gallagher, Litigasi Properti Intelektual Strategis, (yaitu) pintu-pintu langit yang telah dibukakan bagi manusia, dan (malaikat-malaikat) yang menyampaikan wahyu dengan cuma-cuma, Pelajaran dari Schwarzenegger Bobblehead Doll War (dan Perdamaian) *, Santa Clara Law Review, Vol. 45, 2005, Halaman 595 | *Jawaban ini mungkin dicatat untuk kualitas tujuan kontrol*
Pertimbangkan untuk mengajukan pertanyaan ini pada [Physik Stack Exchange] (https: //meta.stackoverflow.com/posts/227403/edit), yang membahas bobblehead- Hal - hal yang berkaitan dengan fisika dan bukan unicorn.
Meskipun untuk menjadi olahraga yang baik, Aku akan memberikan link- hanya menjawab [Hukum Kedua termodinamika] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Second_ hukum_ dari termodinamika) dan [Perpetual Motion] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Perpetual_ motion) yang dinyatakan tidak mungkin sebagai akibatnya. |
6099 | Apakah otak manusia menggunakan fungsi aktivasi tertentu?Saya telah mencoba melakukan beberapa penelitian, dan sebagai ambang batas untuk apakah sinyal dikirim melalui neuron atau tidak, itu terdengar seperti ReLU. Namun, Saya tidak dapat menemukan satu artikel mengkonfirmasi ini. Atau lebih seperti fungsi langkah (itu mengirimkan 1 jika berada di atas ambang batas, daripada nilai masukan)? "" | Hal yang Anda baca dikenal sebagai potensi [tindakan] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Action_ potensial). Ini adalah mekanisme yang mengatur bagaimana informasi mengalir dalam neuron.
Cara kerjanya seperti ini: Neuron memiliki potensi listrik, yang merupakan perbedaan tegangan di dalam dan di luar sel. Mereka juga memiliki potensi istirahat baku, dan sebuah potensi aktivasi. Neuron cenderung bergerak menuju potensi istirahat jika dibiarkan sendiri, tapi aktivasi listrik yang masuk dari dendrit dapat mengubah potensi listrik.
Jika neuron mencapai ambang tertentu dalam potensi listrik (kemungkinan aktivasi), "seluruh neuron dan akson menghubungkannya melewati reaksi berantai dari pertukaran ionik di dalam/di luar sel yang menghasilkan "gelombang penyebaran" melalui akson.
TL; DR: Setelah neuron mencapai tertentu potensi aktivasi, itu pengosongan listrik. Tetapi jika potensi listrik neuron tidak mencapai nilai yang maka neuron tidak mengaktifkan.
>
> Apakah otak manusia menggunakan fungsi aktivasi tertentu?>
>
>
Neuron IIRC di bagian otak yang berbeda berperilaku sedikit berbeda, dan cara pertanyaan ini diungkapkan suara seolah-olah Anda bertanya apakah ada implementasi spesifik aktivasi neuron (sebagai lawan kita modelling itu).
Tapi secara umum berperilaku relatif mirip satu sama lain (Neuron berkomunikasi satu sama lain melalui neurokimia, informasi menyebar di dalam neuron melalui mekanisme yang dikenal sebagai potensial aksi...) Tapi rincian dan perbedaan yang mereka sebabkan bisa signifikan.
Ada berbagai [model neuron biologis] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Biologic_ neuron_ model), tapi [Hodgkin- Huxley Model] (http: //neuronaldynamics.epfl.ch/online/Ch2.S2.html) adalah yang paling terkenal.
Juga perhatikan bahwa deskripsi umum neuron tidak memberikan deskripsi umum dinamika neuron la kognitif (mengerti sebuah pohon tidak memberikan pemahaman lengkap tentang hutan)
Tapi, metode yang penyebaran informasi dalam neuron secara umum cukup baik dipahami sebagai natrium / kalium pertukaran ionik.
>
> Ini (potensi aktivasi) terdengar banyak seperti ReLU...
>
>
>
Ini hanya seperti RLU dalam arti bahwa mereka membutuhkan ambang batas sebelum sesuatu terjadi. Tapi ReLU dapat memiliki keluaran variabel sementara neuron semua- atau- Tidak ada.
Juga ReLU (dan fungsi aktivasi lainnya secara umum) dapat dibedakan dengan ruang masukan. Hal ini sangat penting untuk backprop.
Ini adalah fungsi ReLU, dengan X- sumbu menjadi nilai masukan dan Y- sumbu menjadi nilai keluaran.
[![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: ///i.stack.imgur.com/vD7UT.png) ] (https: ///i.stack.imgur.com/vD7UT.png)
Dan ini adalah aksi potensial dengan X- sumbu sebagai waktu, dan Y menjadi nilai keluaran.[![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/EsnF7.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/EsnF7.png) | Jawabannya adalah * Kita tidak tahu**. Kemungkinannya, kita tidak akan tahu untuk sementara waktu. "Alasan untuk ini adalah kita tidak bisa memahami "kode" dari otak manusia, kita juga tidak bisa hanya memberinya makan nilai-nilai dan mendapatkan hasil. Hal ini membatasi kita untuk mengukur arus dari masukan dan keluaran pada subjek tes, dan kami telah memiliki subjek tes seperti yang * manusia *. Dengan demikian, kita tahu hampir apa-apa tentang otak manusia, termasuk fungsi aktivasi. |
6099 | Apakah otak manusia menggunakan fungsi aktivasi tertentu?Saya telah mencoba melakukan beberapa penelitian, dan sebagai ambang batas untuk apakah sinyal dikirim melalui neuron atau tidak, itu terdengar seperti ReLU. Namun, Saya tidak dapat menemukan satu artikel mengkonfirmasi ini. Atau lebih seperti fungsi langkah (itu mengirimkan 1 jika berada di atas ambang batas, daripada nilai masukan)? "" | Otak mamalia tidak menggunakan fungsi aktivasi. Hanya mesin belajar desain berdasarkan perceptron kalikan vektor keluaran dari lapisan sebelumnya oleh parameter matriks dan lulus hasil statelessly menjadi fungsi matematika.
Meskipun perilaku sidang lonjakan telah sebagian dimodelkan, dan di jauh lebih detail dari tahun 1952 Hodgkin dan model Huxley, semua model membutuhkan statefulfulness untuk fungsional mendekati neuron biologis. RNN dan turunan mereka adalah upaya untuk memperbaiki bahwa shortcoming dalam desain perceptron.
Selain perbedaan itu, Meskipun kekuatan sinyal bersama ke dalam fungsi aktivasi parametrisized, Tradisional ANNs, CNNs, dan RNNs, secara statis terhubung, sesuatu Intel mengklaim mereka akan benar dengan arsitektur Nirvana pada 2019 (yang menempatkan ke silikon apa yang akan kita sebut lapisan diatur dalam Python atau Java sekarang.
Ada setidaknya tiga fitur biologis penting neuron yang membuat mekanisme aktivasi lebih dari fungsi dari masukan skalar menghasilkan keluaran skalar, yang mengalihbahasakan setiap perbandingan aljabar dipertanyakan.
* Negara diselenggarakan sebagai neuroplastic (perubahan) konektivitas, dan ini tidak hanya berapa banyak neuron dalam lapisan tetapi juga arah penyebaran sinyal dalam tiga dimensi dan topologi jaringan, Yang beredar dan yang berlindung saat terbenam bak kijang yang berlindung di persembunyiannya. tetapi kacau jadi
* Negara yang terletak di dalam sitoplasma dan organelnya, yang hanya sebagian dipahami sebagai dari 2018
* Fakta bahwa ada faktor keselarasan sementara, yang pulsa melalui sirkuit biologis mungkin tiba melalui sinapsis sedemikian rupa bahwa mereka berkumpul tetapi puncak pulsa tidak kebetulan dalam waktu, sehingga kemungkinan aktivasi tidak setinggi jika mereka sementara selaras.
Keputusan tentang fungsi aktivasi apa yang digunakan sebagian besar telah didasarkan pada analisis konvergen pada tingkat teoritis dikombinasikan dengan pengujian permutasi untuk melihat mana yang paling diinginkan kombinasi kecepatan, akurasi, dan keterandalan dalam persatuan. Dengan keterandalan berarti bahwa konvergensi pada optimasi global (tidak beberapa minimum lokal dari fungsi kesalahan) dicapai sama sekali untuk mayoritas kasus masukan.
Penelitian yang dibiakkan ini antara garpu - garpu dari pembelajaran mesin praktis dan simulasi biologi dan pemodelan. Kedua cabang ini mungkin bergabung kembali pada suatu titik dengan munculnya spiking - Akurasi
- Jaringan keterandalan (lengkap). Mesin belajar cabang dapat meminjam inspirasi dari biologis, seperti kasus visual dan jalur pendengaran di otak.
Mereka memiliki paralel dan hubungan yang mungkin dimanfaatkan untuk membantu dalam kemajuan di sepanjang kedua garpu, tetapi mendapatkan pengetahuan dengan membandingkan bentuk fungsi aktivasi bingung oleh tiga di atas perbedaan, Terutama faktor penyelarasan sementara dan seluruh waktu sirkuit otak yang tidak dapat dimodelkan menggunakan iterasi. Otak adalah arsitektur komputasi paralel sejati, tidak bergantung pada loop atau bahkan waktu berbagi dalam CPU dan bus data. | Jawabannya adalah * Kita tidak tahu**. Kemungkinannya, kita tidak akan tahu untuk sementara waktu. "Alasan untuk ini adalah kita tidak bisa memahami "kode" dari otak manusia, kita juga tidak bisa hanya memberinya makan nilai-nilai dan mendapatkan hasil. Hal ini membatasi kita untuk mengukur arus dari masukan dan keluaran pada subjek tes, dan kami telah memiliki subjek tes seperti yang * manusia *. Dengan demikian, kita tahu hampir apa-apa tentang otak manusia, termasuk fungsi aktivasi. |
6099 | Apakah otak manusia menggunakan fungsi aktivasi tertentu?Saya telah mencoba melakukan beberapa penelitian, dan sebagai ambang batas untuk apakah sinyal dikirim melalui neuron atau tidak, itu terdengar seperti ReLU. Namun, Saya tidak dapat menemukan satu artikel mengkonfirmasi ini. Atau lebih seperti fungsi langkah (itu mengirimkan 1 jika berada di atas ambang batas, daripada nilai masukan)? "" | Jawabannya adalah * Kita tidak tahu**. Kemungkinannya, kita tidak akan tahu untuk sementara waktu. "Alasan untuk ini adalah kita tidak bisa memahami "kode" dari otak manusia, kita juga tidak bisa hanya memberinya makan nilai-nilai dan mendapatkan hasil. Hal ini membatasi kita untuk mengukur arus dari masukan dan keluaran pada subjek tes, dan kami telah memiliki subjek tes seperti yang * manusia *. Dengan demikian, kita tahu hampir apa-apa tentang otak manusia, termasuk fungsi aktivasi. | Interpretasi pertanyaan saya adalah 'Apa fungsi aktivasi dalam jaringan saraf buatan (ANN) adalah terdekat dengan yang ditemukan di otak?'
Sementara aku setuju dengan jawaban yang dipilih di atas, bahwa satu neuron outputs sebuah dirac, jika anda memikirkan sebuah neuron dalam sebuah ANN sebagai model dari angka tembak keluaran, daripada keluaran saat ini, maka saya percaya ReLU mungkin terdekat?<http: /Jackterwilliger.com/biologis- neural- Jaringan- bagian- Aku... spiking- neuron/> |
6099 | Apakah otak manusia menggunakan fungsi aktivasi tertentu?Saya telah mencoba melakukan beberapa penelitian, dan sebagai ambang batas untuk apakah sinyal dikirim melalui neuron atau tidak, itu terdengar seperti ReLU. Namun, Saya tidak dapat menemukan satu artikel mengkonfirmasi ini. Atau lebih seperti fungsi langkah (itu mengirimkan 1 jika berada di atas ambang batas, daripada nilai masukan)? "" | Hal yang Anda baca dikenal sebagai potensi [tindakan] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Action_ potensial). Ini adalah mekanisme yang mengatur bagaimana informasi mengalir dalam neuron.
Cara kerjanya seperti ini: Neuron memiliki potensi listrik, yang merupakan perbedaan tegangan di dalam dan di luar sel. Mereka juga memiliki potensi istirahat baku, dan sebuah potensi aktivasi. Neuron cenderung bergerak menuju potensi istirahat jika dibiarkan sendiri, tapi aktivasi listrik yang masuk dari dendrit dapat mengubah potensi listrik.
Jika neuron mencapai ambang tertentu dalam potensi listrik (kemungkinan aktivasi), "seluruh neuron dan akson menghubungkannya melewati reaksi berantai dari pertukaran ionik di dalam/di luar sel yang menghasilkan "gelombang penyebaran" melalui akson.
TL; DR: Setelah neuron mencapai tertentu potensi aktivasi, itu pengosongan listrik. Tetapi jika potensi listrik neuron tidak mencapai nilai yang maka neuron tidak mengaktifkan.
>
> Apakah otak manusia menggunakan fungsi aktivasi tertentu?>
>
>
Neuron IIRC di bagian otak yang berbeda berperilaku sedikit berbeda, dan cara pertanyaan ini diungkapkan suara seolah-olah Anda bertanya apakah ada implementasi spesifik aktivasi neuron (sebagai lawan kita modelling itu).
Tapi secara umum berperilaku relatif mirip satu sama lain (Neuron berkomunikasi satu sama lain melalui neurokimia, informasi menyebar di dalam neuron melalui mekanisme yang dikenal sebagai potensial aksi...) Tapi rincian dan perbedaan yang mereka sebabkan bisa signifikan.
Ada berbagai [model neuron biologis] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Biologic_ neuron_ model), tapi [Hodgkin- Huxley Model] (http: //neuronaldynamics.epfl.ch/online/Ch2.S2.html) adalah yang paling terkenal.
Juga perhatikan bahwa deskripsi umum neuron tidak memberikan deskripsi umum dinamika neuron la kognitif (mengerti sebuah pohon tidak memberikan pemahaman lengkap tentang hutan)
Tapi, metode yang penyebaran informasi dalam neuron secara umum cukup baik dipahami sebagai natrium / kalium pertukaran ionik.
>
> Ini (potensi aktivasi) terdengar banyak seperti ReLU...
>
>
>
Ini hanya seperti RLU dalam arti bahwa mereka membutuhkan ambang batas sebelum sesuatu terjadi. Tapi ReLU dapat memiliki keluaran variabel sementara neuron semua- atau- Tidak ada.
Juga ReLU (dan fungsi aktivasi lainnya secara umum) dapat dibedakan dengan ruang masukan. Hal ini sangat penting untuk backprop.
Ini adalah fungsi ReLU, dengan X- sumbu menjadi nilai masukan dan Y- sumbu menjadi nilai keluaran.
[![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: ///i.stack.imgur.com/vD7UT.png) ] (https: ///i.stack.imgur.com/vD7UT.png)
Dan ini adalah aksi potensial dengan X- sumbu sebagai waktu, dan Y menjadi nilai keluaran.[![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/EsnF7.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/EsnF7.png) | Otak mamalia tidak menggunakan fungsi aktivasi. Hanya mesin belajar desain berdasarkan perceptron kalikan vektor keluaran dari lapisan sebelumnya oleh parameter matriks dan lulus hasil statelessly menjadi fungsi matematika.
Meskipun perilaku sidang lonjakan telah sebagian dimodelkan, dan di jauh lebih detail dari tahun 1952 Hodgkin dan model Huxley, semua model membutuhkan statefulfulness untuk fungsional mendekati neuron biologis. RNN dan turunan mereka adalah upaya untuk memperbaiki bahwa shortcoming dalam desain perceptron.
Selain perbedaan itu, Meskipun kekuatan sinyal bersama ke dalam fungsi aktivasi parametrisized, Tradisional ANNs, CNNs, dan RNNs, secara statis terhubung, sesuatu Intel mengklaim mereka akan benar dengan arsitektur Nirvana pada 2019 (yang menempatkan ke silikon apa yang akan kita sebut lapisan diatur dalam Python atau Java sekarang.
Ada setidaknya tiga fitur biologis penting neuron yang membuat mekanisme aktivasi lebih dari fungsi dari masukan skalar menghasilkan keluaran skalar, yang mengalihbahasakan setiap perbandingan aljabar dipertanyakan.
* Negara diselenggarakan sebagai neuroplastic (perubahan) konektivitas, dan ini tidak hanya berapa banyak neuron dalam lapisan tetapi juga arah penyebaran sinyal dalam tiga dimensi dan topologi jaringan, Yang beredar dan yang berlindung saat terbenam bak kijang yang berlindung di persembunyiannya. tetapi kacau jadi
* Negara yang terletak di dalam sitoplasma dan organelnya, yang hanya sebagian dipahami sebagai dari 2018
* Fakta bahwa ada faktor keselarasan sementara, yang pulsa melalui sirkuit biologis mungkin tiba melalui sinapsis sedemikian rupa bahwa mereka berkumpul tetapi puncak pulsa tidak kebetulan dalam waktu, sehingga kemungkinan aktivasi tidak setinggi jika mereka sementara selaras.
Keputusan tentang fungsi aktivasi apa yang digunakan sebagian besar telah didasarkan pada analisis konvergen pada tingkat teoritis dikombinasikan dengan pengujian permutasi untuk melihat mana yang paling diinginkan kombinasi kecepatan, akurasi, dan keterandalan dalam persatuan. Dengan keterandalan berarti bahwa konvergensi pada optimasi global (tidak beberapa minimum lokal dari fungsi kesalahan) dicapai sama sekali untuk mayoritas kasus masukan.
Penelitian yang dibiakkan ini antara garpu - garpu dari pembelajaran mesin praktis dan simulasi biologi dan pemodelan. Kedua cabang ini mungkin bergabung kembali pada suatu titik dengan munculnya spiking - Akurasi
- Jaringan keterandalan (lengkap). Mesin belajar cabang dapat meminjam inspirasi dari biologis, seperti kasus visual dan jalur pendengaran di otak.
Mereka memiliki paralel dan hubungan yang mungkin dimanfaatkan untuk membantu dalam kemajuan di sepanjang kedua garpu, tetapi mendapatkan pengetahuan dengan membandingkan bentuk fungsi aktivasi bingung oleh tiga di atas perbedaan, Terutama faktor penyelarasan sementara dan seluruh waktu sirkuit otak yang tidak dapat dimodelkan menggunakan iterasi. Otak adalah arsitektur komputasi paralel sejati, tidak bergantung pada loop atau bahkan waktu berbagi dalam CPU dan bus data. |
6099 | Apakah otak manusia menggunakan fungsi aktivasi tertentu?Saya telah mencoba melakukan beberapa penelitian, dan sebagai ambang batas untuk apakah sinyal dikirim melalui neuron atau tidak, itu terdengar seperti ReLU. Namun, Saya tidak dapat menemukan satu artikel mengkonfirmasi ini. Atau lebih seperti fungsi langkah (itu mengirimkan 1 jika berada di atas ambang batas, daripada nilai masukan)? "" | Hal yang Anda baca dikenal sebagai potensi [tindakan] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Action_ potensial). Ini adalah mekanisme yang mengatur bagaimana informasi mengalir dalam neuron.
Cara kerjanya seperti ini: Neuron memiliki potensi listrik, yang merupakan perbedaan tegangan di dalam dan di luar sel. Mereka juga memiliki potensi istirahat baku, dan sebuah potensi aktivasi. Neuron cenderung bergerak menuju potensi istirahat jika dibiarkan sendiri, tapi aktivasi listrik yang masuk dari dendrit dapat mengubah potensi listrik.
Jika neuron mencapai ambang tertentu dalam potensi listrik (kemungkinan aktivasi), "seluruh neuron dan akson menghubungkannya melewati reaksi berantai dari pertukaran ionik di dalam/di luar sel yang menghasilkan "gelombang penyebaran" melalui akson.
TL; DR: Setelah neuron mencapai tertentu potensi aktivasi, itu pengosongan listrik. Tetapi jika potensi listrik neuron tidak mencapai nilai yang maka neuron tidak mengaktifkan.
>
> Apakah otak manusia menggunakan fungsi aktivasi tertentu?>
>
>
Neuron IIRC di bagian otak yang berbeda berperilaku sedikit berbeda, dan cara pertanyaan ini diungkapkan suara seolah-olah Anda bertanya apakah ada implementasi spesifik aktivasi neuron (sebagai lawan kita modelling itu).
Tapi secara umum berperilaku relatif mirip satu sama lain (Neuron berkomunikasi satu sama lain melalui neurokimia, informasi menyebar di dalam neuron melalui mekanisme yang dikenal sebagai potensial aksi...) Tapi rincian dan perbedaan yang mereka sebabkan bisa signifikan.
Ada berbagai [model neuron biologis] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Biologic_ neuron_ model), tapi [Hodgkin- Huxley Model] (http: //neuronaldynamics.epfl.ch/online/Ch2.S2.html) adalah yang paling terkenal.
Juga perhatikan bahwa deskripsi umum neuron tidak memberikan deskripsi umum dinamika neuron la kognitif (mengerti sebuah pohon tidak memberikan pemahaman lengkap tentang hutan)
Tapi, metode yang penyebaran informasi dalam neuron secara umum cukup baik dipahami sebagai natrium / kalium pertukaran ionik.
>
> Ini (potensi aktivasi) terdengar banyak seperti ReLU...
>
>
>
Ini hanya seperti RLU dalam arti bahwa mereka membutuhkan ambang batas sebelum sesuatu terjadi. Tapi ReLU dapat memiliki keluaran variabel sementara neuron semua- atau- Tidak ada.
Juga ReLU (dan fungsi aktivasi lainnya secara umum) dapat dibedakan dengan ruang masukan. Hal ini sangat penting untuk backprop.
Ini adalah fungsi ReLU, dengan X- sumbu menjadi nilai masukan dan Y- sumbu menjadi nilai keluaran.
[![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: ///i.stack.imgur.com/vD7UT.png) ] (https: ///i.stack.imgur.com/vD7UT.png)
Dan ini adalah aksi potensial dengan X- sumbu sebagai waktu, dan Y menjadi nilai keluaran.[![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/EsnF7.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/EsnF7.png) | Interpretasi pertanyaan saya adalah 'Apa fungsi aktivasi dalam jaringan saraf buatan (ANN) adalah terdekat dengan yang ditemukan di otak?'
Sementara aku setuju dengan jawaban yang dipilih di atas, bahwa satu neuron outputs sebuah dirac, jika anda memikirkan sebuah neuron dalam sebuah ANN sebagai model dari angka tembak keluaran, daripada keluaran saat ini, maka saya percaya ReLU mungkin terdekat?<http: /Jackterwilliger.com/biologis- neural- Jaringan- bagian- Aku... spiking- neuron/> |
6099 | Apakah otak manusia menggunakan fungsi aktivasi tertentu?Saya telah mencoba melakukan beberapa penelitian, dan sebagai ambang batas untuk apakah sinyal dikirim melalui neuron atau tidak, itu terdengar seperti ReLU. Namun, Saya tidak dapat menemukan satu artikel mengkonfirmasi ini. Atau lebih seperti fungsi langkah (itu mengirimkan 1 jika berada di atas ambang batas, daripada nilai masukan)? "" | Otak mamalia tidak menggunakan fungsi aktivasi. Hanya mesin belajar desain berdasarkan perceptron kalikan vektor keluaran dari lapisan sebelumnya oleh parameter matriks dan lulus hasil statelessly menjadi fungsi matematika.
Meskipun perilaku sidang lonjakan telah sebagian dimodelkan, dan di jauh lebih detail dari tahun 1952 Hodgkin dan model Huxley, semua model membutuhkan statefulfulness untuk fungsional mendekati neuron biologis. RNN dan turunan mereka adalah upaya untuk memperbaiki bahwa shortcoming dalam desain perceptron.
Selain perbedaan itu, Meskipun kekuatan sinyal bersama ke dalam fungsi aktivasi parametrisized, Tradisional ANNs, CNNs, dan RNNs, secara statis terhubung, sesuatu Intel mengklaim mereka akan benar dengan arsitektur Nirvana pada 2019 (yang menempatkan ke silikon apa yang akan kita sebut lapisan diatur dalam Python atau Java sekarang.
Ada setidaknya tiga fitur biologis penting neuron yang membuat mekanisme aktivasi lebih dari fungsi dari masukan skalar menghasilkan keluaran skalar, yang mengalihbahasakan setiap perbandingan aljabar dipertanyakan.
* Negara diselenggarakan sebagai neuroplastic (perubahan) konektivitas, dan ini tidak hanya berapa banyak neuron dalam lapisan tetapi juga arah penyebaran sinyal dalam tiga dimensi dan topologi jaringan, Yang beredar dan yang berlindung saat terbenam bak kijang yang berlindung di persembunyiannya. tetapi kacau jadi
* Negara yang terletak di dalam sitoplasma dan organelnya, yang hanya sebagian dipahami sebagai dari 2018
* Fakta bahwa ada faktor keselarasan sementara, yang pulsa melalui sirkuit biologis mungkin tiba melalui sinapsis sedemikian rupa bahwa mereka berkumpul tetapi puncak pulsa tidak kebetulan dalam waktu, sehingga kemungkinan aktivasi tidak setinggi jika mereka sementara selaras.
Keputusan tentang fungsi aktivasi apa yang digunakan sebagian besar telah didasarkan pada analisis konvergen pada tingkat teoritis dikombinasikan dengan pengujian permutasi untuk melihat mana yang paling diinginkan kombinasi kecepatan, akurasi, dan keterandalan dalam persatuan. Dengan keterandalan berarti bahwa konvergensi pada optimasi global (tidak beberapa minimum lokal dari fungsi kesalahan) dicapai sama sekali untuk mayoritas kasus masukan.
Penelitian yang dibiakkan ini antara garpu - garpu dari pembelajaran mesin praktis dan simulasi biologi dan pemodelan. Kedua cabang ini mungkin bergabung kembali pada suatu titik dengan munculnya spiking - Akurasi
- Jaringan keterandalan (lengkap). Mesin belajar cabang dapat meminjam inspirasi dari biologis, seperti kasus visual dan jalur pendengaran di otak.
Mereka memiliki paralel dan hubungan yang mungkin dimanfaatkan untuk membantu dalam kemajuan di sepanjang kedua garpu, tetapi mendapatkan pengetahuan dengan membandingkan bentuk fungsi aktivasi bingung oleh tiga di atas perbedaan, Terutama faktor penyelarasan sementara dan seluruh waktu sirkuit otak yang tidak dapat dimodelkan menggunakan iterasi. Otak adalah arsitektur komputasi paralel sejati, tidak bergantung pada loop atau bahkan waktu berbagi dalam CPU dan bus data. | Interpretasi pertanyaan saya adalah 'Apa fungsi aktivasi dalam jaringan saraf buatan (ANN) adalah terdekat dengan yang ditemukan di otak?'
Sementara aku setuju dengan jawaban yang dipilih di atas, bahwa satu neuron outputs sebuah dirac, jika anda memikirkan sebuah neuron dalam sebuah ANN sebagai model dari angka tembak keluaran, daripada keluaran saat ini, maka saya percaya ReLU mungkin terdekat?<http: /Jackterwilliger.com/biologis- neural- Jaringan- bagian- Aku... spiking- neuron/> |
253303 | Berkas ikon sentuh yang digunakan di Safari disimpan pada mac di dalam folder ~/Library/Safari/Touch Ikon, dan setiap file dalam file .png, dengan apa yang tampaknya menjadi nama sewenang-wenang.
Dengan menukar gambar dalam folder ini, Saya dapat mengubah gambar yang ditampilkan di Safari di bar bookmarks. Namun, Saya tidak dapat melakukan hal yang sama untuk penanda buku tanpa gambar yang sudah ada di dalam folder.
Apakah ada yang tahu bagaimana Safari nama file ini, dan bagaimana menghubungkan penanda taut ke gambar ini? "" | Dari watchOS 4, Anda memiliki beberapa pilihan untuk mengakses layar Kini Yang Sedang Diputar:
"* Atur pengaturan Dock Ordering untuk Dock (Watch App on iPhone > Dock) ke ** Favorit** dan pilih Now Playing ""ap" sebagai salah satu favorit anda
" * Tambahkan Now Playing complicit to a watch face (Unfortunately, hanya tersedia untuk bagian Komplikasi yang cukup besar untuk menunjukkan judul dari apa yang bermain)
Saya benar-benar memasukkan ini dalam putaran [hal-hal yang saya pikir harus bekerja dengan Siri pada Apple Watch tapi jangan] (https: //medium.com/@gohnjanotis/siri- stuff- itu- Haruskah- work- on- watchos- tapi- doesnt- 476fbed7fb0). | Mutakhirkan pengaturan layar untuk menampilkan aplikasi terakhir yang digunakan.
Pergi ke Umum > Layar Wake > Pada Layar Wake Tampilkan aplikasi Terakhir di App iPhone.
Anda dapat memilih dari pilihan termasuk sesi, 8 menit, 1 jam, Selalu.
Sekarang jam tangan selalu bangun ke layar sekarang. |
323957 | Butuh waktu lama untuk menemukan Anda bisa membalik kaca mata matahari turun (duuh) tapi aku tidak pernah menemukan apa pun di sana
Apa ada sesuatu di sana? "" | Dorongan sehubungan dengan memiliki anak kembar mulai berpengaruh sewaktu lahir.
Saya tidak memiliki referensi eksternal untuk ini. Aku biasanya punya 10. 15 wanita hamil tetapi hanya satu hewan peliharaan untuk dorongan kembar. Saya beralih bahwa hewan peliharaan di antara semua perempuan saya untuk banyak bayi.
** Jawaban yang tertunda pada tanggal 5 Mei, 2018: **
patch terbaru dibuat sehingga penghuni Anda perlu memiliki hewan peliharaan kembar dilengkapi ** Sebelum** dia siap untuk melahirkan. Sama dengan peningkatan statistik. Tidak mungkin lagi menggabungkan +X stat dengan bonus hewan peliharaan +% bonus kembar dengan penghuni yang sama. | Menurut [The Fallout Shelter FAQ] (https: /github.com/therabidsquirel/The- Fallout- Penampungan- FAQ/wiki/*5.- Breeding#52) by therabidsquirel, setelah [banyak eksperimen dan perdebatan] (https: ///en.reddit.com/r/foshelter/comments/67hvqx/1_ khusus_ atau_ 75_ kembar. pet_ for_ Legendaris. penghuni/dgqlbcy/) pada subreddit /r/fohelter:
>
> Melengkapi hewan piaraan pada pelembap betina baik untuk pembuahan (tarian dan seks) dan untuk saat ia siap melahirkan (saat ikon kehamilan muncul) akan memberinya kesempatan pada anak kembar atau bahkan kembar tiga. Swapping satu hewan peliharaan keluar untuk pembuahan cukup mudah, tetapi jika Anda hanya memiliki satu hewan peliharaan dan beberapa wanita hamil akan lebih sulit untuk memastikan setiap memiliki hewan peliharaan dilengkapi saat mereka siap untuk melahirkan. Metode termudah yang dapat saya pikirkan akan mengejutkan konsepsi untuk setiap wanita oleh satu menit atau lebih, Rekaman perintah, dan kemudian bertukar hewan peliharaan antara mereka dalam tiga jam ketika mereka akan siap.
>
>
>
Pada saat kelahiran, Anda dapat menukar hewan peliharaan keluar untuk yang lain, seperti hewan peliharaan KHUSUS Anak. |
117131 | Kami saat ini memiliki 'global menangkap semua bagian pengecualian' dalam aplikasi kami. Ketika pengecualian uncaught dilemparkan, jejak stack ditampilkan dan aplikasi terus berjalan.
Lebih sering daripada tidak, ini menyisakan keadaan aplikasi yang tidak valid ke depan. Terutama dengan NullReferenceExceptions, dan threading pengecualian menjadi penyebabnya.
Saya memutuskan untuk memiliki log aplikasi pengecualian dalam bagian 'global' dan shutdown dan restart. Hal ini disesalkan dengan kritik dari manajemen - yang menegaskan bahwa pengguna harus memilih untuk memilih apakah atau tidak untuk memulai ulang di bawah kondisi ini, karena tidak pernah ditutup sebelumnya. (*Meskipun saya berupaya sebisa - bisanya untuk menjelaskan bahwa masalahnya adalah membiarkan aplikasi itu terus berjalan di tempat pertama) *.
Saya mencari hal-hal untuk menonton keluar untuk saat ini, pendekatan spesifik dan saya dapat mengambil untuk menangani kode yang sekarang diizinkan untuk terus berjalan sementara dalam keadaan yang tidak valid. | Gee ini terdengar akrab.
Saya pernah menjadi manajer untuk sebuah kelompok yang memiliki aplikasi besar yang memiliki beberapa pengecualian yang tidak tertangani yang akhirnya tertangkap menjadi tangkapan global- all- dan- tampilkan - dunia- memiliki- mengakhiri handler. Secara baku ini digunakan untuk memungkinkan aplikasi untuk tetap berjalan.
Maksud Anda tentang negara aplikasi dalam kasus ini adalah sama seperti yang saya buat: aplikasi tidak boleh terus berjalan karena keadaan internalnya tidak diketahui, dan kemungkinan besar curiga (setelah semua itu bagaimana pengecualian datang untuk dibesarkan di tempat pertama).
Saya ingin aplikasi diubah sehingga pengguna dapat menyimpan data dan kemudian aplikasi akan keluar - tidak ada kesempatan untuk melanjutkan. Ini dipenuhi oleh perlawanan sengit, Terutama dari pengembang yang berpendapat bahwa itu terus untuk waktu yang lama dan ada telah sedikit kerusakan - hanya banyak keluhan. Pada akhirnya aku harus mundur - pengguna diijinkan melanjutkan tapi dialog diubah menjadi sangat disarankan bagi pengguna bahwa mereka harus keluar dan restart. Aku masih berpikir ini salah.
Pada akhirnya, setiap pengecualian yang terlihat perlu dianalisis untuk menemukan penyebab dasar, dan (malaikat-malaikat) yang membedakan (antara yang hak dan yang bathil) dengan perubahan kode, atau apa pun yang perlu diterapkan sehingga pengecualian tidak terjadi - atau jika mereka melakukannya mereka tertangkap sebagai bagian dari aliran program normal dan ditangani secara lokal.
Kadang-kadang, Sayangnya, pengecualian disebarluaskan dari hal-hal seperti perpustakaan. Salah satu aturan saya diajarkan panjang, lama waktu yang lalu adalah: ""jangan pernah bergantung pada pengecualian untuk aliran program normal"""" Tampaknya ini tidak selalu berlatih secara teratur lagi. )
-Aku merasakan sakitmu. tapi pada akhirnya, prinsip adalah sederhana satu dan Anda harus menempel padanya: Ketika kesempatan terakhir pengecualian handler dipecat, Hal-hal yang benar-benar sakit. Program harus keluar. Melakukan sebaliknya memberi pengguna kesan menyesatkan bahwa mereka dapat terus bekerja, tapi secara internal program memiliki keadaan yang tidak diketahui atau rusak. Terus bekerja hanya akan semakin memburuk. Pada akhirnya, hal ini diterjemahkan menjadi hilangnya kepuasan pelanggan. Pelanggan juga marah dengan program yang meningkatkan pengecualian dan keluar - jika ada keadaan program yang belum disimpan Anda harus mencoba dan menyimpannya, mungkin dengan cara yang membuat jelas bahwa apa yang diselamatkan mungkin tidak dapat diandalkan. Setidaknya kau mengurangi kemungkinan kehilangan data. Tapi terus beroperasi... langkah buruk. Anda harus memilih kurang dari 2 kejahatan. | Saya dapat memahami titik bahwa manajer aplikasi Anda mencoba untuk membuat, yang hanya mematikan atau me-restart segera setelah menghadapi kesalahan yang tak terduga dapat membingungkan pengguna. Anda selalu ingin memberikan informasi pengguna tentang apa yang terjadi dan jika mungkin memberi mereka pilihan tentang bagaimana mereka ingin menanganinya.
Anda mungkin juga ingin mencoba dan melokalisasi masalah ke komponen tertentu yang mungkin akan dimuat ulang atau kembali - Disinkronkan untuk mencegah area kerja lain dari aplikasi yang perlu diturunkan?Di sisi lain, jika oleh mereka terus bekerja dan mungkin merusak data yang bertahan yang bisa menyebabkan masalah masa depan bagi diri mereka sendiri atau orang lain, OR jika ini buruk atau rusak data membutuhkan intervensi manual untuk membersihkan dalam beberapa cara maka Anda memiliki kasus untuk menutup aplikasi turun secepat mungkin. Pastikan bahwa itu informatif dan anggun (... sebagai anggun sebagai aplikasi kecelakaan mungkin bisa: )
Mungkin usaha Anda lebih baik terfokus pada menstabilkan aplikasi ke mana pengecualian tak terduga terjadi jauh lebih sedikit, dan diduga pengecualian terjadi jauh lebih besar. |
117131 | Kami saat ini memiliki 'global menangkap semua bagian pengecualian' dalam aplikasi kami. Ketika pengecualian uncaught dilemparkan, jejak stack ditampilkan dan aplikasi terus berjalan.
Lebih sering daripada tidak, ini menyisakan keadaan aplikasi yang tidak valid ke depan. Terutama dengan NullReferenceExceptions, dan threading pengecualian menjadi penyebabnya.
Saya memutuskan untuk memiliki log aplikasi pengecualian dalam bagian 'global' dan shutdown dan restart. Hal ini disesalkan dengan kritik dari manajemen - yang menegaskan bahwa pengguna harus memilih untuk memilih apakah atau tidak untuk memulai ulang di bawah kondisi ini, karena tidak pernah ditutup sebelumnya. (*Meskipun saya berupaya sebisa - bisanya untuk menjelaskan bahwa masalahnya adalah membiarkan aplikasi itu terus berjalan di tempat pertama) *.
Saya mencari hal-hal untuk menonton keluar untuk saat ini, pendekatan spesifik dan saya dapat mengambil untuk menangani kode yang sekarang diizinkan untuk terus berjalan sementara dalam keadaan yang tidak valid. | Saya dapat memahami titik bahwa manajer aplikasi Anda mencoba untuk membuat, yang hanya mematikan atau me-restart segera setelah menghadapi kesalahan yang tak terduga dapat membingungkan pengguna. Anda selalu ingin memberikan informasi pengguna tentang apa yang terjadi dan jika mungkin memberi mereka pilihan tentang bagaimana mereka ingin menanganinya.
Anda mungkin juga ingin mencoba dan melokalisasi masalah ke komponen tertentu yang mungkin akan dimuat ulang atau kembali - Disinkronkan untuk mencegah area kerja lain dari aplikasi yang perlu diturunkan?Di sisi lain, jika oleh mereka terus bekerja dan mungkin merusak data yang bertahan yang bisa menyebabkan masalah masa depan bagi diri mereka sendiri atau orang lain, OR jika ini buruk atau rusak data membutuhkan intervensi manual untuk membersihkan dalam beberapa cara maka Anda memiliki kasus untuk menutup aplikasi turun secepat mungkin. Pastikan bahwa itu informatif dan anggun (... sebagai anggun sebagai aplikasi kecelakaan mungkin bisa: )
Mungkin usaha Anda lebih baik terfokus pada menstabilkan aplikasi ke mana pengecualian tak terduga terjadi jauh lebih sedikit, dan diduga pengecualian terjadi jauh lebih besar. | jelas praktek terbaik untuk mematikan aplikasi yang telah melemparkan pengecualian tak tertangani. Di bawah Winforms dalam .NET, dulu ada dialog yang muncul dan memberi Anda peringatan besar dengan opsi untuk melanjutkan berjalan. Tapi karena saya pikir .NET 3,5 yang melanjutkan pilihan tidak lagi ada dan Anda dipaksa untuk mematikan aplikasi.
Apakah Anda kemudian start ulang aplikasi secara otomatis terserah Anda - Saya telah melihat ini dilakukan oleh beberapa perangkat lunak utama lainnya seperti browser.
Dialog untuk 'global' kita menangkap semua penangan pengecualian menampilkan jejak stack ditambah informasi lain (nama mesin, waktu, pesan kesalahan, nama pengguna kini, dsb) dalam kotak teks yang dapat disalin ke papan klip. Sebuah tombol tersedia untuk dukungan surel dengan informasi (tombol bernama 'Kirim Galat Report'). Dalam pengalamanku, pengguna mungkin tidak akan repot-repot memberitahu Anda tentang hal itu terjadi kecuali mereka diberikan cara mudah seperti ini untuk email Anda. Dan menulis rincian pengecualian ke berkas log, sementara masih diperlukan, tidak akan banyak digunakan untuk pengembang sampai Anda mendapatkan akses ke file atau ke mesin. |
117131 | Kami saat ini memiliki 'global menangkap semua bagian pengecualian' dalam aplikasi kami. Ketika pengecualian uncaught dilemparkan, jejak stack ditampilkan dan aplikasi terus berjalan.
Lebih sering daripada tidak, ini menyisakan keadaan aplikasi yang tidak valid ke depan. Terutama dengan NullReferenceExceptions, dan threading pengecualian menjadi penyebabnya.
Saya memutuskan untuk memiliki log aplikasi pengecualian dalam bagian 'global' dan shutdown dan restart. Hal ini disesalkan dengan kritik dari manajemen - yang menegaskan bahwa pengguna harus memilih untuk memilih apakah atau tidak untuk memulai ulang di bawah kondisi ini, karena tidak pernah ditutup sebelumnya. (*Meskipun saya berupaya sebisa - bisanya untuk menjelaskan bahwa masalahnya adalah membiarkan aplikasi itu terus berjalan di tempat pertama) *.
Saya mencari hal-hal untuk menonton keluar untuk saat ini, pendekatan spesifik dan saya dapat mengambil untuk menangani kode yang sekarang diizinkan untuk terus berjalan sementara dalam keadaan yang tidak valid. | Saya dapat memahami titik bahwa manajer aplikasi Anda mencoba untuk membuat, yang hanya mematikan atau me-restart segera setelah menghadapi kesalahan yang tak terduga dapat membingungkan pengguna. Anda selalu ingin memberikan informasi pengguna tentang apa yang terjadi dan jika mungkin memberi mereka pilihan tentang bagaimana mereka ingin menanganinya.
Anda mungkin juga ingin mencoba dan melokalisasi masalah ke komponen tertentu yang mungkin akan dimuat ulang atau kembali - Disinkronkan untuk mencegah area kerja lain dari aplikasi yang perlu diturunkan?Di sisi lain, jika oleh mereka terus bekerja dan mungkin merusak data yang bertahan yang bisa menyebabkan masalah masa depan bagi diri mereka sendiri atau orang lain, OR jika ini buruk atau rusak data membutuhkan intervensi manual untuk membersihkan dalam beberapa cara maka Anda memiliki kasus untuk menutup aplikasi turun secepat mungkin. Pastikan bahwa itu informatif dan anggun (... sebagai anggun sebagai aplikasi kecelakaan mungkin bisa: )
Mungkin usaha Anda lebih baik terfokus pada menstabilkan aplikasi ke mana pengecualian tak terduga terjadi jauh lebih sedikit, dan diduga pengecualian terjadi jauh lebih besar. | Tergantung pada situasi ada jawaban yang saya gunakan sekali: Jika sesuatu berjalan kacau tapi itu bukan fatalitas tertentu Aku mereset nama dokumen- - Jika pekerjaan rusak itu tidak akan menimpa yang asli. Itu hanya dimaksudkan untuk memberi mereka waktu untuk keluar anggun. |
117131 | Kami saat ini memiliki 'global menangkap semua bagian pengecualian' dalam aplikasi kami. Ketika pengecualian uncaught dilemparkan, jejak stack ditampilkan dan aplikasi terus berjalan.
Lebih sering daripada tidak, ini menyisakan keadaan aplikasi yang tidak valid ke depan. Terutama dengan NullReferenceExceptions, dan threading pengecualian menjadi penyebabnya.
Saya memutuskan untuk memiliki log aplikasi pengecualian dalam bagian 'global' dan shutdown dan restart. Hal ini disesalkan dengan kritik dari manajemen - yang menegaskan bahwa pengguna harus memilih untuk memilih apakah atau tidak untuk memulai ulang di bawah kondisi ini, karena tidak pernah ditutup sebelumnya. (*Meskipun saya berupaya sebisa - bisanya untuk menjelaskan bahwa masalahnya adalah membiarkan aplikasi itu terus berjalan di tempat pertama) *.
Saya mencari hal-hal untuk menonton keluar untuk saat ini, pendekatan spesifik dan saya dapat mengambil untuk menangani kode yang sekarang diizinkan untuk terus berjalan sementara dalam keadaan yang tidak valid. | Gee ini terdengar akrab.
Saya pernah menjadi manajer untuk sebuah kelompok yang memiliki aplikasi besar yang memiliki beberapa pengecualian yang tidak tertangani yang akhirnya tertangkap menjadi tangkapan global- all- dan- tampilkan - dunia- memiliki- mengakhiri handler. Secara baku ini digunakan untuk memungkinkan aplikasi untuk tetap berjalan.
Maksud Anda tentang negara aplikasi dalam kasus ini adalah sama seperti yang saya buat: aplikasi tidak boleh terus berjalan karena keadaan internalnya tidak diketahui, dan kemungkinan besar curiga (setelah semua itu bagaimana pengecualian datang untuk dibesarkan di tempat pertama).
Saya ingin aplikasi diubah sehingga pengguna dapat menyimpan data dan kemudian aplikasi akan keluar - tidak ada kesempatan untuk melanjutkan. Ini dipenuhi oleh perlawanan sengit, Terutama dari pengembang yang berpendapat bahwa itu terus untuk waktu yang lama dan ada telah sedikit kerusakan - hanya banyak keluhan. Pada akhirnya aku harus mundur - pengguna diijinkan melanjutkan tapi dialog diubah menjadi sangat disarankan bagi pengguna bahwa mereka harus keluar dan restart. Aku masih berpikir ini salah.
Pada akhirnya, setiap pengecualian yang terlihat perlu dianalisis untuk menemukan penyebab dasar, dan (malaikat-malaikat) yang membedakan (antara yang hak dan yang bathil) dengan perubahan kode, atau apa pun yang perlu diterapkan sehingga pengecualian tidak terjadi - atau jika mereka melakukannya mereka tertangkap sebagai bagian dari aliran program normal dan ditangani secara lokal.
Kadang-kadang, Sayangnya, pengecualian disebarluaskan dari hal-hal seperti perpustakaan. Salah satu aturan saya diajarkan panjang, lama waktu yang lalu adalah: ""jangan pernah bergantung pada pengecualian untuk aliran program normal"""" Tampaknya ini tidak selalu berlatih secara teratur lagi. )
-Aku merasakan sakitmu. tapi pada akhirnya, prinsip adalah sederhana satu dan Anda harus menempel padanya: Ketika kesempatan terakhir pengecualian handler dipecat, Hal-hal yang benar-benar sakit. Program harus keluar. Melakukan sebaliknya memberi pengguna kesan menyesatkan bahwa mereka dapat terus bekerja, tapi secara internal program memiliki keadaan yang tidak diketahui atau rusak. Terus bekerja hanya akan semakin memburuk. Pada akhirnya, hal ini diterjemahkan menjadi hilangnya kepuasan pelanggan. Pelanggan juga marah dengan program yang meningkatkan pengecualian dan keluar - jika ada keadaan program yang belum disimpan Anda harus mencoba dan menyimpannya, mungkin dengan cara yang membuat jelas bahwa apa yang diselamatkan mungkin tidak dapat diandalkan. Setidaknya kau mengurangi kemungkinan kehilangan data. Tapi terus beroperasi... langkah buruk. Anda harus memilih kurang dari 2 kejahatan. | jelas praktek terbaik untuk mematikan aplikasi yang telah melemparkan pengecualian tak tertangani. Di bawah Winforms dalam .NET, dulu ada dialog yang muncul dan memberi Anda peringatan besar dengan opsi untuk melanjutkan berjalan. Tapi karena saya pikir .NET 3,5 yang melanjutkan pilihan tidak lagi ada dan Anda dipaksa untuk mematikan aplikasi.
Apakah Anda kemudian start ulang aplikasi secara otomatis terserah Anda - Saya telah melihat ini dilakukan oleh beberapa perangkat lunak utama lainnya seperti browser.
Dialog untuk 'global' kita menangkap semua penangan pengecualian menampilkan jejak stack ditambah informasi lain (nama mesin, waktu, pesan kesalahan, nama pengguna kini, dsb) dalam kotak teks yang dapat disalin ke papan klip. Sebuah tombol tersedia untuk dukungan surel dengan informasi (tombol bernama 'Kirim Galat Report'). Dalam pengalamanku, pengguna mungkin tidak akan repot-repot memberitahu Anda tentang hal itu terjadi kecuali mereka diberikan cara mudah seperti ini untuk email Anda. Dan menulis rincian pengecualian ke berkas log, sementara masih diperlukan, tidak akan banyak digunakan untuk pengembang sampai Anda mendapatkan akses ke file atau ke mesin. |
117131 | Kami saat ini memiliki 'global menangkap semua bagian pengecualian' dalam aplikasi kami. Ketika pengecualian uncaught dilemparkan, jejak stack ditampilkan dan aplikasi terus berjalan.
Lebih sering daripada tidak, ini menyisakan keadaan aplikasi yang tidak valid ke depan. Terutama dengan NullReferenceExceptions, dan threading pengecualian menjadi penyebabnya.
Saya memutuskan untuk memiliki log aplikasi pengecualian dalam bagian 'global' dan shutdown dan restart. Hal ini disesalkan dengan kritik dari manajemen - yang menegaskan bahwa pengguna harus memilih untuk memilih apakah atau tidak untuk memulai ulang di bawah kondisi ini, karena tidak pernah ditutup sebelumnya. (*Meskipun saya berupaya sebisa - bisanya untuk menjelaskan bahwa masalahnya adalah membiarkan aplikasi itu terus berjalan di tempat pertama) *.
Saya mencari hal-hal untuk menonton keluar untuk saat ini, pendekatan spesifik dan saya dapat mengambil untuk menangani kode yang sekarang diizinkan untuk terus berjalan sementara dalam keadaan yang tidak valid. | Gee ini terdengar akrab.
Saya pernah menjadi manajer untuk sebuah kelompok yang memiliki aplikasi besar yang memiliki beberapa pengecualian yang tidak tertangani yang akhirnya tertangkap menjadi tangkapan global- all- dan- tampilkan - dunia- memiliki- mengakhiri handler. Secara baku ini digunakan untuk memungkinkan aplikasi untuk tetap berjalan.
Maksud Anda tentang negara aplikasi dalam kasus ini adalah sama seperti yang saya buat: aplikasi tidak boleh terus berjalan karena keadaan internalnya tidak diketahui, dan kemungkinan besar curiga (setelah semua itu bagaimana pengecualian datang untuk dibesarkan di tempat pertama).
Saya ingin aplikasi diubah sehingga pengguna dapat menyimpan data dan kemudian aplikasi akan keluar - tidak ada kesempatan untuk melanjutkan. Ini dipenuhi oleh perlawanan sengit, Terutama dari pengembang yang berpendapat bahwa itu terus untuk waktu yang lama dan ada telah sedikit kerusakan - hanya banyak keluhan. Pada akhirnya aku harus mundur - pengguna diijinkan melanjutkan tapi dialog diubah menjadi sangat disarankan bagi pengguna bahwa mereka harus keluar dan restart. Aku masih berpikir ini salah.
Pada akhirnya, setiap pengecualian yang terlihat perlu dianalisis untuk menemukan penyebab dasar, dan (malaikat-malaikat) yang membedakan (antara yang hak dan yang bathil) dengan sejelas- perubahan kode, atau apa pun yang perlu diterapkan sehingga pengecualian tidak terjadi - atau jika mereka melakukannya mereka tertangkap sebagai bagian dari aliran program normal dan ditangani secara lokal.
Kadang-kadang, Sayangnya, pengecualian disebarluaskan dari hal-hal seperti perpustakaan. Salah satu aturan saya diajarkan panjang, lama waktu yang lalu adalah: ""jangan pernah bergantung pada pengecualian untuk aliran program normal"""" Tampaknya ini tidak selalu berlatih secara teratur lagi. )
-Aku merasakan sakitmu. tapi pada akhirnya, prinsip adalah sederhana satu dan Anda harus menempel padanya: Ketika kesempatan terakhir pengecualian handler dipecat, Hal-hal yang benar-benar sakit. Program harus keluar. Melakukan sebaliknya memberi pengguna kesan menyesatkan bahwa mereka dapat terus bekerja, tapi secara internal program memiliki keadaan yang tidak diketahui atau rusak. Terus bekerja hanya akan semakin memburuk. Pada akhirnya, hal ini diterjemahkan menjadi hilangnya kepuasan pelanggan. Pelanggan juga marah dengan program yang meningkatkan pengecualian dan keluar - jika ada keadaan program yang belum disimpan Anda harus mencoba dan menyimpannya, mungkin dengan cara yang membuat jelas bahwa apa yang diselamatkan mungkin tidak dapat diandalkan. Setidaknya kau mengurangi kemungkinan kehilangan data. Tapi terus beroperasi... langkah buruk. Anda harus memilih kurang dari 2 kejahatan. | Tergantung pada situasi ada jawaban yang saya gunakan sekali: Jika sesuatu berjalan kacau tapi itu bukan fatalitas tertentu Aku mereset nama dokumen- - Jika pekerjaan rusak itu tidak akan menimpa yang asli. Itu hanya dimaksudkan untuk memberi mereka waktu untuk keluar anggun. |
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.