qid
stringlengths
1
8
question
stringlengths
6
35.8k
response_j
stringlengths
0
124k
response_k
stringlengths
4
108k
547
Sudah lama sejak aku pergi memanjat tebing tapi aku ingin kembali ke dalamnya. Apa beberapa latihan tangan yang akan membantu memanjat? ""
Memanjat adalah latihan terbaik untuk jari dan kekuatan tangan perbaikan, Hanya pastikan untuk pemanasan dan peregangan. EDIT: Hanya ingin mempertahankan jawabanku. Ada banyak buku di luar sana Anda dapat membaca tentang mendaki untuk pelatihan. Banyak dari mereka akan memberitahu Anda untuk tidak membuang-buang waktu Anda lintas pelatihan. Pelatihan terbaik untuk mendaki, adalah mendaki. Sekarang jika Anda maju ada metode lain, tapi yang berguna langsung berhubungan dengan mendaki. Yang paling jelas adalah papan jari. Apakah mati hang dan menarik up di semua posisi jari yang berbeda dan dinding pendakian umum yang berbeda. Selanjutnya H.I.T., "atau "Hypergravity Issolation Training"," di mana menggunakan papan HIT Anda dapat mengikuti resimen untuk bekerja semata-mata pada kekuatan tangan sementara masih dalam format mendaki. Anda dapat melatih pinches crimps, dan berbagai ukuran saku dengan kombinasi jari yang berbeda. Ada juga papan kampus yang papan kayu dengan berbagai derajat kesulitan crimping yang konyol sulit dan berat dan hanya harus digunakan oleh pendaki tingkat atas atau Anda akan melukai diri sendiri. Sekarang, dengan semua metode ini dalam pikiran, hanya memanjat dinding akan melakukan keajaiban untuk meningkatkan kekuatan tangan Anda, apakah itu berada di atas- roping, memimpin, atau batu besar (atau yang lain). Jadi jangan khawatir tentang cross training, Hanya pergi memanjat dinding. Ketika Anda benar-benar memukul sebuah dataran tinggi (Mungkin sekitar 5,10 akan menjadi 5,11 tingkat atau kemudian), Lihat ke dalam HIT.
Jika saya sudah punya hak untuk memilih saya akan memberikan **+1** ke [Patrick Scott] (https: //outdoors.stackexchange.com/users/217/patrick- Scott) 's jawaban. Mungkin yang terbaik tangan dan jari latihan yang membantu mendaki adalah orang-orang yang aktif dilakukan sambil mendaki!Dan kunci untuk memperkuat jari sebaik mungkin, adalah untuk aktif bekerja pada berbagai gaya mendaki. Dengan kata lain, mencoba segala macam pegangan dibayangkan!Pemula khawatir tentang cedera harus hanya mulai- dengan memanjat dengan mudah (masalah/ rute) yang fitur besar saku- Seperti pegangan dan perlahan maju lebih keras/smaller, semua jenis pegangan. "Sebagian besar alternatif untukmelatih" jari-jari (termasuk berbagai bola meremas ", bodoh- Bell Curls, dagu... ups, jari dagu- ups, tekan- Lebih baik memilih untuk pulih dari cedera, mencoba untuk melakukan pelatihan otot yang didistribusikan sama-sama (memiliki dalam pikiran sebagai contoh latihan isometrik) untuk menghindari berbagai efek disebabkan oleh over- Melatih kelompok otot tertentu, atau benar-benar menargetkan pada mampu memegang pada pegangan yang sangat spesifik / memegang.
547
Sudah lama sejak aku pergi memanjat tebing tapi aku ingin kembali ke dalamnya. Apa beberapa latihan tangan yang akan membantu memanjat? ""
Jika Anda belum naik dalam beberapa saat saya akan merekomendasikan tinggal jauh dari melakukan jari ujung tarik- Ups pada menggantung papan. Asumsi saya adalah bahwa Anda keluar dari bentuk mendaki dan tendon dan ligamen mudah untuk melukai dan mengambil waktu yang lama untuk menyembuhkan. Ini berasal dari seseorang yang telah mendaki selama sekitar 8 tahun off dan on dan telah membuat banyak kesalahan, Tolong belajar dari saya. Lebih dari semuanya, mengambil lambat ketika kembali dari sebuah hiatus. Produk yang saya gunakan tanpa cedera adalah powerball dan grippers. Keduanya kecil dan dapat digunakan ketika Anda mungkin membuang-buang waktu, seperti mengantri di toko. Untuk saran lebih lanjut saya akan menyarankan membaca [ Latihan Untuk Memanjat ] (http: / /pelatihan forcliming.com/). Hal ini diedit oleh terkenal, (34 tahun) pendaki di pantai timur, Eric Hörst. Ia juga sering tampil (74 kali! ) dalam podcast yang disebut Pod Climber, memberikan nasihat pelatihan. Saya menemukan ini berharga karena saya bisa mendengarkan di dalam mobil.
Yang paling umum untuk panjat tebing adalah dengan papan jari atau papan kampus. Tanpa itu, Anda dapat melakukan mati tergantung pada apa pun yang Anda dapat berpegang ke, seperti bar pullup. Untuk membuatnya sedikit lebih sulit, Anda bisa mati menggantung di tepi pintu. Ada perangkat lain genggam untuk menguatkan genggaman, Seperti cakar harimau. Terakhir, pergelangan tangan ikal dengan dumbbells juga akan memperkuat lengan yang akan membantu ketika mendaki.
547
Sudah lama sejak aku pergi memanjat tebing tapi aku ingin kembali ke dalamnya. Apa beberapa latihan tangan yang akan membantu memanjat? ""
Yang paling umum untuk panjat tebing adalah dengan papan jari atau papan kampus. Tanpa itu, Anda dapat melakukan mati tergantung pada apa pun yang Anda dapat berpegang ke, seperti bar pullup. Untuk membuatnya sedikit lebih sulit, Anda bisa mati menggantung di tepi pintu. Ada perangkat lain genggam untuk menguatkan genggaman, Seperti cakar harimau. Terakhir, pergelangan tangan ikal dengan dumbbells juga akan memperkuat lengan yang akan membantu ketika mendaki.
Juga mempertimbangkan menggunakan Grip Saver Plus dari Melolius. Ini memiliki keuntungan tidak hanya melatih tekanan jari Anda, tapi terbalik. Penyihir dari apa yang saya dengar dari fisioterapis adalah hal yang baik. Ada teori di balik yang saya tidak ingat dengan baik, tapi dari apa yang saya ingat ide utama adalah bahwa Anda harus berlatih terbalik tendon untuk mendapatkan kekuatan di tendon itu. <http: //www.metoliusclimbing.com/grip_ saver_ plus.html>
547
Sudah lama sejak aku pergi memanjat tebing tapi aku ingin kembali ke dalamnya. Apa beberapa latihan tangan yang akan membantu memanjat? ""
Selain menggunakan [pengolah sayap] (http: //www.google.co.uk/produk/catalog? q= finger%20 exerciser&um= 1&ie= UTF- 8&tbm= shop&cid= 9680200230582055245&sa= X&ei= gNAhT8W1J8XHswbYoMTaBw&ved= 0CIcBEPMCMAA), Saya melakukan hal berikut: * Squeezing plasticene atau bola stres ♪ Dumb- bell curls ♪ Chin- ups, keduanya di bar, dan jari dagu- up pada bingkai pintu atau similar ♪ Press- ups di ujung jari Ini memberikan jari, tangan, Pergelangan tangan dan lengan kekuatan - bermanfaat menggunakan mereka bersama-sama. Hal yang saya tidak begitu baik di adalah menguatkan punggung jari-jari saya. Aku bermain gitar, Jadi ujung jariku bagus sekali, tapi aku selalu lecet punggung jari-jari saya ketika mencoba macet ke dalam celah-celah.
Ini adalah pertanyaan umum bagi pemula untuk bertanya. Climbing terasa sangat berat ketika Anda mulai keluar. Ada berbagai latihan yang disarankan untuk menguatkan jari-jari Anda, Aku bisa menghitung mereka di bawah ini, tetapi beberapa diberikan dalam jawaban-jawaban lain. Tapi saya ingin menekankan hal berikut: * * Jika Anda memiliki akses ke gym mendaki, Atau tinggal di suatu tempat dengan batu luar diakses setelah bekerja, Anda akan mendapatkan keuntungan yang jauh lebih baik dalam kemampuan mendaki Anda dari hanya mendaki 2 kali atau lebih seminggu, Secara konsisten, bahwa kamu akan dari jari murni, latihan kekuatan. Terutama jika kau seorang pemula. ** Jika Anda telah mendaki untuk sementara waktu dan mencari untuk menambah pelatihan Anda, atau jika Anda hanya tidak bisa memanjat semua yang sering Anda bisa mempertimbangkan hal-hal berikut: Menggunakan peralatan kebugaran umum: âTM" Finger curls with a barbell: âTM" <http: //www.nicros.com/training/artikles/timur- Bloc- Pelatihan- berat- jari- rolls/> Deadhangs from a pullup bar. Cobalah untuk menjaga lengan Anda sedikit membungkuk, dan bertahan selama yang kau bisa. Cobalah untuk membangun sampai 4 menit. Hati-hati, ini bisa sulit di bahu Anda. Saya pribadi tidak dapat melakukan latihan ini karena masalah bahu, tetapi memiliki teman-teman yang bisa. Potongan khusus mendaki peralatan: ♪ Melolius Rock Rings: <http: #/www.metoliusclimbing.com/rock_ rings.html> * hangboard: <http: //www.back country.com/store/search.html? mv_ sesi_ id= UmsK5WiA&q= hangboard> Dengan salah satu dari ini Anda ingin melakukan mati- hang (seperti di bar pullup), dan fokus pada yang lebih besar memegang untuk beberapa bulan pertama. * Aku tidak tahu apa latar belakang kebugaran Anda, "Tapi kedua dapat dianggap "risiko tinggi" perangkat. Mereka dirancang oleh dan untuk berpengalaman pendaki batu. Mereka ditargetkan pada orang-orang yang sudah mendaki 5,12 olahraga memanjat atau V5 masalah batu besar. Jika Anda tidak pada tingkat yang sama kebugaran, Anda dapat dengan mudah melukai diri sendiri menggunakannya. Pemanjat secara teratur meletakkan tangan mereka ke posisi yang hanya dapat dipertimbangkan ortopedi- sekutu tidak aman ketika mereka mencengkeram kecil memegang. **
547
Sudah lama sejak aku pergi memanjat tebing tapi aku ingin kembali ke dalamnya. Apa beberapa latihan tangan yang akan membantu memanjat? ""
Memanjat adalah latihan terbaik untuk jari dan kekuatan tangan perbaikan, Hanya pastikan untuk pemanasan dan peregangan. EDIT: Hanya ingin mempertahankan jawabanku. Ada banyak buku di luar sana Anda dapat membaca tentang mendaki untuk pelatihan. Banyak dari mereka akan memberitahu Anda untuk tidak membuang-buang waktu Anda lintas pelatihan. Pelatihan terbaik untuk mendaki, adalah mendaki. Sekarang jika Anda maju ada metode lain, tapi yang berguna langsung berhubungan dengan mendaki. Yang paling jelas adalah papan jari. Apakah mati hang dan menarik up di semua posisi jari yang berbeda dan dinding pendakian umum yang berbeda. Selanjutnya H.I.T., "atau "Hypergravity Issolation Training"," di mana menggunakan papan HIT Anda dapat mengikuti resimen untuk bekerja semata-mata pada kekuatan tangan sementara masih dalam format mendaki. Anda dapat melatih pinches crimps, dan berbagai ukuran saku dengan kombinasi jari yang berbeda. Ada juga papan kampus yang papan kayu dengan berbagai derajat kesulitan crimping yang konyol sulit dan berat dan hanya harus digunakan oleh pendaki tingkat atas atau Anda akan melukai diri sendiri. Sekarang, dengan semua metode ini dalam pikiran, hanya memanjat dinding akan melakukan keajaiban untuk meningkatkan kekuatan tangan Anda, apakah itu berada di atas- roping, memimpin, atau batu besar (atau yang lain). Jadi jangan khawatir tentang cross training, Hanya pergi memanjat dinding. Ketika Anda benar-benar memukul sebuah dataran tinggi (Mungkin sekitar 5,10 akan menjadi 5,11 tingkat atau kemudian), Lihat ke dalam HIT.
Yang paling umum untuk panjat tebing adalah dengan papan jari atau papan kampus. Tanpa itu, Anda dapat melakukan mati tergantung pada apa pun yang Anda dapat berpegang ke, seperti bar pullup. Untuk membuatnya sedikit lebih sulit, Anda bisa mati menggantung di tepi pintu. Ada perangkat lain genggam untuk menguatkan genggaman, Seperti cakar harimau. Terakhir, pergelangan tangan ikal dengan dumbbells juga akan memperkuat lengan yang akan membantu ketika mendaki.
547
Sudah lama sejak aku pergi memanjat tebing tapi aku ingin kembali ke dalamnya. Apa beberapa latihan tangan yang akan membantu memanjat? ""
Selain menggunakan [pengolah sayap] (http: //www.google.co.uk/produk/catalog? q= finger%20 exerciser&um= 1&ie= UTF- 8&tbm= shop&cid= 9680200230582055245&sa= X&ei= gNAhT8W1J8XHswbYoMTaBw&ved= 0CIcBEPMCMAA), Saya melakukan hal berikut: * Squeezing plasticene atau bola stres ♪ Dumb- bell curls ♪ Chin- ups, keduanya di bar, dan jari dagu- up pada bingkai pintu atau similar ♪ Press- ups di ujung jari Ini memberikan jari, tangan, Pergelangan tangan dan lengan kuat - bermanfaat menggunakan mereka bersama-sama. Hal yang saya tidak begitu baik di adalah menguatkan punggung jari-jari saya. Aku bermain gitar, Jadi ujung jariku bagus sekali, tapi aku selalu lecet punggung jari-jari saya ketika mencoba macet ke dalam celah-celah.
Building Grip Power = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = Kesempatan terbaik Anda untuk meningkatkan kekuatan ujung jari Anda adalah melakukan excercis spesifik untuk ligamen pada atau dekat berat badan. Balls, cincin, (Dan air yang tercurah) maksudnya air yang mengalir terus selama-lamanya. tapi tidak meningkatkan kekuatan. ** Tapi kau harus berhati-hati jika kau baru mulai karena kau bisa dengan mudah melukai dirimu sendiri ** dengan latihan berlebihan. * Jangan hanya melemparkan diri ke 50 pull ups sehari ... Anda akan merobek tendon / ligamen dalam 6 minggu. ** Great Training Book = = = = = = = = = = = = = = = = = = = "Referensi terbaik yang saya tahu tentang pelatihan mendaki disebut "Performance Rock Climbing" dan adalah salah satu buku besar tentang meningkatkan kebugaran pendakian. " Sangat dianjurkan. **Note: Ya itu ditulis pada awal 90-an, itu masih menakjubkan.** ![Performance Rock Climbing] (https: //i.stack.imgur.com/RahLF.jpg) Pelatihan Bantuan = = = = = = = = = = = = = ![Resistensi Bands] (https: //i.stack.imgur.com/HIQzF.jpg) Gunakan band resistensi untuk ** decrease** for high rep menarik latihan. Atau Anda dapat menggunakan mereka untuk **increase** gaya untuk pendek latihan intens. ![Jarak Jari Woodden] (https: //i.imgur.com/ihzdl.png) Gunakan papan jari untuk mengisolasi area pegangan untuk 1 atau 2 knuckle, dan mengurangi jumlah jari di papan untuk peningkatan intensitas. Catatan terakhir... - - - - - - - - - - - - READ PERFORMANCE ROCK CLIMBING = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = ""
547
Sudah lama sejak aku pergi memanjat tebing tapi aku ingin kembali ke dalamnya. Apa beberapa latihan tangan yang akan membantu memanjat? ""
Building Grip Power = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = Kesempatan terbaik Anda untuk meningkatkan kekuatan ujung jari Anda adalah melakukan excercis spesifik untuk ligamen pada atau dekat berat badan. Balls, cincin, (Dan air yang tercurah) maksudnya air yang mengalir terus selama-lamanya. tapi tidak meningkatkan kekuatan. ** Tapi kau harus berhati-hati jika kau baru mulai karena kau bisa dengan mudah melukai dirimu sendiri ** dengan latihan berlebihan. * Jangan hanya melemparkan diri ke 50 pull ups sehari ... Anda akan merobek tendon / ligamen dalam 6 minggu. ** Great Training Book = = = = = = = = = = = = = = = = = = = "Referensi terbaik yang saya tahu tentang pelatihan mendaki disebut "Performance Rock Climbing" dan adalah salah satu buku besar tentang meningkatkan kebugaran pendakian. " Sangat dianjurkan. **Note: Ya itu ditulis pada awal 90-an, itu masih menakjubkan.** ![Performance Rock Climbing] (https: //i.stack.imgur.com/RahLF.jpg) Pelatihan Bantuan = = = = = = = = = = = = = ![Resistensi Bands] (https: //i.stack.imgur.com/HIQzF.jpg) Gunakan band resistensi untuk ** decrease** for high rep menarik latihan. Atau Anda dapat menggunakan mereka untuk **increase** gaya untuk pendek latihan intens. ![Jarak Jari Woodden] (https: //i.imgur.com/ihzdl.png) Gunakan papan jari untuk mengisolasi area pegangan untuk 1 atau 2 knuckle, dan mengurangi jumlah jari di papan untuk peningkatan intensitas. Catatan terakhir... - - - - - - - - - - - - READ PERFORMANCE ROCK CLIMBING = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = ""
Juga mempertimbangkan menggunakan Grip Saver Plus dari Melolius. Ini memiliki keuntungan tidak hanya melatih tekanan jari Anda, tapi terbalik. Penyihir dari apa yang saya dengar dari fisioterapis adalah hal yang baik. Ada teori di balik yang saya tidak ingat dengan baik, tapi dari apa yang saya ingat ide utama adalah bahwa Anda harus berlatih terbalik tendon untuk mendapatkan kekuatan di tendon itu. <http: //www.metoliusclimbing.com/grip_ saver_ plus.html>
547
Sudah lama sejak aku pergi memanjat tebing tapi aku ingin kembali ke dalamnya. Apa beberapa latihan tangan yang akan membantu memanjat? ""
Memanjat adalah latihan terbaik untuk jari dan kekuatan tangan perbaikan, Hanya pastikan untuk pemanasan dan peregangan. EDIT: Hanya ingin mempertahankan jawabanku. Ada banyak buku di luar sana Anda dapat membaca tentang mendaki untuk pelatihan. Banyak dari mereka akan memberitahu Anda untuk tidak membuang-buang waktu Anda lintas pelatihan. Pelatihan terbaik untuk mendaki, adalah mendaki. Sekarang jika Anda maju ada metode lain, tapi yang berguna langsung berhubungan dengan mendaki. Yang paling jelas adalah papan jari. Apakah mati hang dan menarik up di semua posisi jari yang berbeda dan dinding pendakian umum yang berbeda. Selanjutnya H.I.T., "atau "Hypergravity Issolation Training"," di mana menggunakan papan HIT Anda dapat mengikuti resimen untuk bekerja semata-mata pada kekuatan tangan sementara masih dalam format mendaki. Anda dapat melatih pinches crimps, dan berbagai ukuran saku dengan kombinasi jari yang berbeda. Ada juga papan kampus yang papan kayu dengan berbagai derajat kesulitan crimping yang konyol sulit dan berat dan hanya harus digunakan oleh pendaki tingkat atas atau Anda akan melukai diri sendiri. Sekarang, dengan semua metode ini dalam pikiran, hanya memanjat dinding akan melakukan keajaiban untuk meningkatkan kekuatan tangan Anda, apakah itu berada di atas- roping, memimpin, atau batu besar (atau yang lain). Jadi jangan khawatir tentang cross training, Hanya pergi memanjat dinding. Ketika Anda benar-benar memukul sebuah dataran tinggi (Mungkin sekitar 5,10 akan menjadi 5,11 tingkat atau kemudian), Lihat ke dalam HIT.
Juga mempertimbangkan menggunakan Grip Saver Plus dari Melolius. Ini memiliki keuntungan tidak hanya melatih tekanan jari Anda, tapi terbalik. Penyihir dari apa yang saya dengar dari fisioterapis adalah hal yang baik. Ada teori di balik yang saya tidak ingat dengan baik, tapi dari apa yang saya ingat ide utama adalah bahwa Anda harus berlatih terbalik tendon untuk mendapatkan kekuatan di tendon itu. <http: //www.metoliusclimbing.com/grip_ saver_ plus.html>
90437
Saya memiliki PC Media Center di jaringan rumah saya dan saya mengakses perpustakaan musik dari laptop saya melalui Windows Media 12 sebagai perpustakaan terpencil. Saya telah menugaskan izin baca/tulis ke perpustakaan untuk laptop pada PC itu sendiri, Namun dari laptop saya tidak dapat menghapus atau menghapus item dari perpustakaan ... pada dasarnya tidak ada pilihan untuk melakukannya .... Apakah aku melewatkan sesuatu, atau anda tidak diijinkan untuk menghapus dari pustaka jauh?Kedua mesin menggunakan Windows 7 dengan Media Player 12. EDIT: Aku sudah mencoba Del dan Backspace: )... pilihan Hapus tidak ada ketika saya klik kanan seperti pada PC. Saya berasumsi bahwa berarti saya kehilangan pilihan atau izin di suatu tempat ...
Mungkin mencoba membangun kembali database Media Player. 1. Keluar Windows Media Player. 2. Klik Mulai, klik Jalankan, tipe %LOCAPPDATA%\Microsoft\Media Player, lalu klik OK. 3. Pilih semua berkas dalam folder, lalu klik Hapus pada menu File. Catatan Anda tidak perlu menghapus folder yang ada di folder ini. 4. Start Ulang Pemutar Windows Media. Catatan Pemutar Media Windows secara otomatis membangun kembali basis data. Jika ini tidak menyelesaikan masalah, bersihkan berkas singgahan basis data Windows Media Player. Untuk melakukan ini, ikuti langkah-langkah ini: 1. Keluar Windows Media Player. 2. Klik Mulai, klik Jalankan, tipe %LOCAPPDATA%\Microsoft, lalu klik OK. 3. Pilih folder Pemutar Media, lalu klik Hapus pada menu Berkas. 4. Start Ulang Pemutar Windows Media.
Apakah pengguna yang Anda log dari jauh seperti yang telah menulis- hak akses ke folder yang ingin Anda hapus?(Yang demikian itu) yakni apa yang telah disebutkan tadi menyangkut kisah Nabi Ibrahim bersama dengan kaumnya (adalah sama) kalimat ayat ini berkedudukan menjadi Hal atau kata keterangan keadaan bagi dhamir yang terkandung di ijin) Untuk menset hak folder, membuka properti folder, pergi ke tab Keamanan, lalu atur hak akses bagi pengguna yang sesuai. " (Tambahkan ""Everyone"" dan hibah "Modify"" izin untuk memberikan izin hapus ke semua pengguna jauh)"
90437
Saya memiliki PC Media Center di jaringan rumah saya dan saya mengakses perpustakaan musik dari laptop saya melalui Windows Media 12 sebagai perpustakaan terpencil. Saya telah menugaskan izin baca/tulis ke perpustakaan untuk laptop pada PC itu sendiri, Namun dari laptop saya tidak dapat menghapus atau menghapus item dari perpustakaan ... pada dasarnya tidak ada pilihan untuk melakukannya .... Apakah aku melewatkan sesuatu, atau anda tidak diijinkan untuk menghapus dari pustaka jauh?Kedua mesin menggunakan Windows 7 dengan Media Player 12. EDIT: Aku sudah mencoba Del dan Backspace: )... pilihan Hapus tidak ada ketika saya klik kanan seperti pada PC. Saya berasumsi bahwa berarti saya kehilangan pilihan atau izin di suatu tempat ...
> > Apakah saya melewatkan sesuatu, atau apakah Anda > tidak diijinkan untuk menghapus dari remote > perpustakaan?> > > Tidak melalui Windows Media Player saya percaya, Ini tidak akan bekerja untuk saya baik (baru saja mencoba). Saya tidak berpikir Microsoft menambahkan fitur penghapusan remote melalui Windows Media Player sendiri, tetapi Anda bisa mengatur Windows berbagi bahwa Anda dapat mengakses dengan semua media Anda untuk memiliki kontrol yang lebih halus dari perpustakaan Anda jarak jauh.
Apakah pengguna yang Anda log dari jauh seperti yang telah menulis- hak akses ke folder yang ingin Anda hapus?(Yang demikian itu) yakni apa yang telah disebutkan tadi menyangkut kisah Nabi Ibrahim bersama dengan kaumnya (adalah sama) kalimat ayat ini berkedudukan menjadi Hal atau kata keterangan keadaan bagi dhamir yang terkandung di ijin) Untuk menset hak folder, membuka properti folder, pergi ke tab Keamanan, lalu atur hak akses bagi pengguna yang sesuai. " (Tambahkan ""Everyone"" dan hibah "Modify"" izin untuk memberikan izin hapus ke semua pengguna jauh)"
90437
Saya memiliki PC Media Center di jaringan rumah saya dan saya mengakses perpustakaan musik dari laptop saya melalui Windows Media 12 sebagai perpustakaan terpencil. Saya telah menugaskan izin baca/tulis ke perpustakaan untuk laptop pada PC itu sendiri, Namun dari laptop saya tidak dapat menghapus atau menghapus item dari perpustakaan ... pada dasarnya tidak ada pilihan untuk melakukannya .... Apakah aku melewatkan sesuatu, atau anda tidak diijinkan untuk menghapus dari pustaka jauh?Kedua mesin menggunakan Windows 7 dengan Media Player 12. EDIT: Aku sudah mencoba Del dan Backspace: )... pilihan Hapus tidak ada ketika saya klik kanan seperti pada PC. Saya berasumsi bahwa berarti saya kehilangan pilihan atau izin di suatu tempat ...
Mungkin mencoba membangun kembali database Media Player. 1. Keluar Windows Media Player. 2. Klik Mulai, klik Jalankan, tipe %LOCAPPDATA%\Microsoft\Media Player, lalu klik OK. 3. Pilih semua berkas dalam folder, lalu klik Hapus pada menu File. Catatan Anda tidak perlu menghapus folder yang ada di folder ini. 4. Start Ulang Pemutar Windows Media. Catatan Pemutar Media Windows secara otomatis membangun kembali basis data. Jika ini tidak menyelesaikan masalah, bersihkan berkas singgahan basis data Windows Media Player. Untuk melakukan ini, ikuti langkah-langkah ini: 1. Keluar Windows Media Player. 2. Klik Mulai, klik Jalankan, tipe %LOCAPPDATA%\Microsoft, lalu klik OK. 3. Pilih folder Pemutar Media, lalu klik Hapus pada menu Berkas. 4. Start Ulang Pemutar Windows Media.
> > Apakah saya melewatkan sesuatu, atau apakah Anda > tidak diijinkan untuk menghapus dari remote > perpustakaan?> > > Tidak melalui Windows Media Player saya percaya, Ini tidak akan bekerja untuk saya baik (baru saja mencoba). Saya tidak berpikir Microsoft menambahkan fitur penghapusan remote melalui Windows Media Player sendiri, tetapi Anda bisa mengatur Windows berbagi bahwa Anda dapat mengakses dengan semua media Anda untuk memiliki kontrol yang lebih halus dari perpustakaan Anda jarak jauh.
10788
Ini muncul dalam pembicaraan dengan seseorang baru-baru ini. Fiksi ilmiah adalah genre yang sering membanggakan dirinya sendiri berada di depan kurva pada banyak hal, tapi, yang terbaik yang bisa kuingat, Pertama sama- hubungan seks di SF dalam media populer berada di *Balon 5* pada tahun 1990-an. Apa contoh awal dari yang sama- hubungan seks di SF (atau fantasi, juga)? ""
Nah, "Jika kau termasuk""Fantasy""," Anda harus mulai dengan mitos Yunani Kuno (misalnya. Zephyr dan Hyakinthos). Jika tidak, [Wiki] (http: //en.wikipedia.org/wiki/LGBT_ Tema_ in_ spekulatif. fiksi#Proto- SF) daftar > "> Sejarah Sejati oleh penulis Yunani Lucian (A.D. 120-185) telah disebut sebagai contoh awal fiksi ilmiah yang bertahan hidup dan "cerita fiksi ilmiah gay" yang pertama """"" > > > Wiki Sumber: ♪ Fredericks, S.C.: "Lucian's True History as SF," Studi Fiksi Ilmiah, Vol. 3, Tidak. 1 (Maret 1976), pp. 49-60 * Gunn, "James E. berarti Sejarah Sejati sebagai ""Proto-" "Science Fiction" "," p.249 * Lynne Yamaguchi Fletcher Paus Gay Pertama dan catatan lainnya, p. 95, Alyson Publications: 1992 ISBN 978- 1555832063 "Untuk kemudian" "Real SF" ", Daftar Wiki: > > Sebuah Anglo- Aliansi Amerika *, novel tahun 1906 oleh Gregory Casparian, adalah SF pertama- novel bertema untuk secara terbuka menggambarkan hubungan romantis lesbian. > > >
"I'd say "Stranger in a Strange Land" oleh Robert Anson Heinlein write in 1961 " banyak seks dan pesta pora dan cukup sedikit wanita pada tindakan wanita.
10788
Ini muncul dalam pembicaraan dengan seseorang baru-baru ini. Fiksi ilmiah adalah genre yang sering membanggakan dirinya sendiri berada di depan kurva pada banyak hal, tapi, yang terbaik yang bisa kuingat, Pertama sama- hubungan seks di SF dalam media populer berada di *Balon 5* pada tahun 1990-an. Apa contoh awal dari yang sama- hubungan seks di SF (atau fantasi, juga)? ""
Untuk majalah SF, "Saya percaya jawabannya adalah [""The World Well Lost""] (http:" //en.wikipedia.org/wiki/The_ Dunia_ Baik Lost) oleh Theodore Sturgeon, yang diterbitkan pada tahun 1953.
"I'd say "Stranger in a Strange Land" oleh Robert Anson Heinlein write in 1961 " banyak seks dan pesta pora dan cukup sedikit wanita pada tindakan wanita.
10788
Ini muncul dalam pembicaraan dengan seseorang baru-baru ini. Fiksi ilmiah adalah genre yang sering membanggakan dirinya sendiri berada di depan kurva pada banyak hal, tapi, yang terbaik yang bisa kuingat, Pertama sama- hubungan seks di SF dalam media populer berada di *Balon 5* pada tahun 1990-an. Apa contoh awal dari yang sama- hubungan seks di SF (atau fantasi, juga)? ""
Nah, "Jika kau termasuk""Fantasy""," Anda harus mulai dengan mitos Yunani Kuno (misalnya. Zephyr dan Hyakinthos). Jika tidak, [Wiki] (http: //en.wikipedia.org/wiki/LGBT_ Tema_ in_ spekulatif. fiksi#Proto- SF) daftar > "> Sejarah Sejati oleh penulis Yunani Lucian (A.D. 120-185) telah disebut sebagai contoh awal fiksi ilmiah yang bertahan hidup dan "cerita fiksi ilmiah gay" yang pertama """"" > > > Wiki Sumber: ♪ Fredericks, S.C.: "Lucian's True History as SF," Studi Fiksi Ilmiah, Vol. 3, Tidak. 1 (Maret 1976), pp. 49-60 * Gunn, "James E. berarti Sejarah Sejati sebagai ""Proto-" "Science Fiction" "," p.249 * Lynne Yamaguchi Fletcher Paus Gay Pertama dan catatan lainnya, p. 95, Alyson Publications: 1992 ISBN 978- 1555832063 "Untuk kemudian" "Real SF" ", Daftar Wiki: > > Sebuah Anglo- Aliansi Amerika *, novel tahun 1906 oleh Gregory Casparian, adalah SF pertama- novel bertema untuk secara terbuka menggambarkan hubungan romantis lesbian. > > >
Untuk majalah SF, "Saya percaya jawabannya adalah [""The World Well Lost""] (http:" //en.wikipedia.org/wiki/The_ Dunia_ Baik Lost) oleh Theodore Sturgeon, yang diterbitkan pada tahun 1953.
10851298
Saya menulis beberapa paket instalasi untuk aplikasi klien/server. Saya menggunakan Toolkit Wix dan sebagaimana disarankan setiap DLL dibungkus sebagai komponen sendiri dengan id unik. Ada beberapa DLL umum yang perlu dipasang di kedua paket. Haruskah DLL ini memiliki GUID komponen yang sama atau harus mereka berbeda dalam setiap paket? ""
Mengingat jawaban Anda untuk komentar saya, itu akan membuat hal-hal terutama buruk jika baik klien dan server dipasang pada mesin yang sama. Dari [Windows Installer Components] (http: /msdn.microsoft.com/en- us/library/windows/desktop/a372830%28v= vs.85%29.aspx): > > Dua komponen yang berbagi komponen yang sama ID diperlakukan sebagai beberapa kali komponen yang sama terlepas dari konten mereka yang sebenarnya. *Hanya satu instansi dari setiap komponen yang dipasang pada komputer pengguna. * > > > (Emphasis ditambahkan). Plus: > > * Setiap komponen harus disimpan dalam satu folder. > > > Titik peluru berikut mungkin terdengar seperti bertentangan dengan ini: > > * Tidak ada file, Entri registri, pintasan, atau sumber daya lain harus pernah dikirim sebagai anggota lebih dari satu komponen. > > > Tapi itu benar-benar mengatakan hal-hal sebaliknya - jika anda memiliki dua pemasangan yang memasang DLL yang sama ke lokasi *same*, mereka *harus * menjadi bagian dari komponen yang sama. Ini adalah lokasi file (serta namanya, dan bit di dalamnya, versi, dll) itu penting. - - - Re: baris pertama dari jawaban saya, dan mengingat apa yang Anda berencana untuk melakukan - jika server telah diinstal (DLLs dalam direktori server), dan kemudian klien dipasang, The DLLs would *not* be present in the GAC, dan sehingga aplikasi klien tidak akan bekerja.
Komponen terpasang diidentifikasi oleh GUID dan [keypath] (https: //stackoverflow.com/questions/2003043/what- is- - Wix- tombolpath- atribut). Jika kedua paket memasang komponen ke lokasi *same*, maka penting bahwa kedua paket menggunakan GUID yang sama sehingga komponen dihitung dengan benar. Jika kedua paket memasang komponen ke lokasi *berbeda*, maka mereka akan dikelola secara terpisah dalam hal apapun karena keypath berbeda. Tidak peduli apakah GUID adalah sama atau tidak dalam kasus ini. ** Kesimpulan: Anda harus menjaga GUID ** sama. Sebagai samping, wix mendorong Anda untuk berbagi definisi komponen dengan mengkompilasinya menjadi [wixlib] (http: //robmensching.com/blog/posts/2008/10/10/Apa- are- .wixlibs- dan- mengapa- akan- Kau... gunakan- mereka) dan kemudian menggunakan wixlib dalam pembangunan paket installer yang berbeda. Ini mirip dengan cara Anda membuat DLL dan kemudian menggunakan DLL dalam aplikasi yang berbeda. Pertanyaanmu tentang GUID bahkan tidak muncul jika kau menggunakan wixlib, karena tidak ada gunanya di mana Anda akan dapat mengubahnya untuk paket yang berbeda.
17434
Setelah sunting muncul segera membutuhkan reputasi tertentu. Namun, sebagian besar editan Saya sarankan mendapatkan disetujui. Bukankah lebih baik memiliki hak istimewa ini didasarkan pada kualitas sunting daripada reputasi?Sesuatu seperti, editan yang anda buat menjadi publik segera setelah anda membuat 20 editan yang disetujui? ""
Alasan mengapa hal ini didasarkan pada reputasi karena reputasi menunjukkan *general trust* pada jaringan. Editing adalah salah satu yang paling mendasar (dan berbahaya) kekuatan di situs ini. Setelah mencapai ambang rep 2000, Anda akan memiliki kemampuan untuk mengubah *setiap ** posting di situs apapun yang Anda inginkan. Dengan asumsi Anda tidak memiliki reputasi topi overages, ini berarti kau harus menghabiskan waktu selama 10 hari, (Dan demi yang mengatur dan menjalankan segala macam urusan) demi malaikat-malaikat yang mencabut nyawa orang-orang mukmin secara pelan-pelan. *** di situs sebelum mendapatkan hak istimewa ini. Dalam sepuluh hari aktivitas ekstrim, percaya bahwa Anda cukup tahu apa posting yang baik terlihat seperti, dan bagaimana membuatnya. 20 suntingan bukan apa-apa. Jika kita memberikan kekuatan ini kepada siapa pun dengan hanya 20 sunting, mereka dapat membuat perubahan yang berpotensi akan pergi belum ditemukan untuk waktu yang lama. Memaksa orang melalui antrian sampai mereka mencapai titik ini memastikan bahwa mereka tahu apa yang mereka lakukan, dan bahwa kita sebagai masyarakat dapat mendorong editor ke arah yang benar sehingga mereka akan dapat bekerja secara efektif setelah mereka mencapai 2000 rep mark. Menurut akun Anda sendiri, selama empat bulan Anda berada di sini telah menghasilkan 31 saran edit dari akun Anda. 25 di antaranya diterima dan 6 di tolak. Hanya hari ini, kami telah memiliki total 55 sunting datang melalui antrian review. Seseorang dapat melakukan dua puluh sunting dalam periode beberapa jam asalkan mereka telah mencoba.
20 editan disetujui adalah IMO jauh ke ambang batas rendah. Sistem reputasi ini dirancang sehingga Anda harus berada di situs untuk sementara waktu untuk mendapatkan hak untuk melakukan itu. Dan 20 editan yang disetujui Anda bisa mencapai di bawah satu hari jika Anda tertarik untuk itu. Dan kemudian memiliki hak ini akan hanya memberikan Anda kemampuan untuk pertanyaan deface / jawaban. Tentu ini mungkin tertangkap cepat tetapi untuk mencegah bahwa sistem dirancang seperti itu, memiliki rintangan yang berbeda untuk membawa Anda perlahan-lahan ke moderasisi dari situs.
14059
On the Sci- Fi Stack Exchange ada [pertanyaan] (//scifi.stackexchange.com/pertanyaan/118181/if- - kapal- diri- destruct- is- seperti- A- hebat- ide- mengapa- dont- nyata- navy- lakukan- ini) tentang mengimplementasi diri sendiri- Penghancuran pada pesawat ruang angkasa dan membandingkan bahwa untuk bergegas pada kapal laut. Satu orang di sebuah komentar mengatakan,Mereka mengimplementasikan diri" Penghancuran pada pesawat ruang angkasa nyata. Jika peluncuran adalah dari lintasan yang dimaksudkan dan potensi bahaya mereka akan memerintahkan roket untuk menghancurkan diri sendiri." Pada awalnya saya curiga pernyataan ini karena tampaknya bagi saya bahwa menyebabkan bagian-bagian roket untuk pergi meluncur off dalam arah acak tidak ada cara sama sekali akan meningkatkan keselamatan situasi. Lalu aku menemukan [pertanyaan ini di sini] (/ruang.stackexchange.com/pertanyaan/923/do- all- Peluncuran- Termasuk- diri- destruct- mekanisme) di Stack Exchange ini, di mana satu-satunya jawaban membuktikan bahwa kebanyakan negara melakukan mengimplementasikan diri- Kerusakan mekanisme dan termasuk rekap pada situasi dengan Challenger bencana. Tapi sekarang aku masih bertanya-tanya: mengapa lebih aman untuk memiliki banyak bagian kecil roket turun secara terpisah daripada jumlah yang sangat besar potongan?Ini masih massa yang sama secara keseluruhan dan mungkin hanya juga melakukan *more* kerusakan karena pasti akan jatuh atas daerah yang lebih besar. Penalaran yang sama telah digunakan untuk mendiskualifikasi gagasan meledakkan asteroid yang akan datang seperti yang dinyatakan dalam [artikel ini] (http: //www.universe today.com/16066/bad- ide- Blowing- naik. asteroid- dengan- nuklir- rudal/) yang mengutip astronot Apollo Rusty Schweickart: > > Masalah lain yang dapat saya lihat adalah meledakkan sepotong besar batu hanya untuk > membuat lebih kecil (tetapi sama mematikan) potongan-potongan batu, tidak > benar-benar memadamkan kekuatan destruktif asteroid pada tabrakan > tentu saja, Bahkan, itu mungkin meningkatkannya. > > > Jadi apa yang membuat roket berbeda?Apakah ada contoh di mana diri sendiri- kerusakan kendaraan tidak diragukan lagi lebih aman daripada alternatif lain? ""
Penghancuran diri tidak menghasilkan potongan-potongan lebih kecil mematikan memukul orang!Apa yang dirancang untuk menghancurkan diri sendiri adalah mencegah ** bertenaga potongan roket atau payload sampai ke tempat yang berbahaya. Jika Anda melihat setiap video destruct, Anda akan melihat bahwa ledakan mengambil setiap bentuk propulsi. Bayangkan meninggalkan kapal untuk melakukan perjalanan tanpa arah sampai propelant berlari keluar - Anda bisa memukul kota besar, atau reaktor nuklir, atau sesuatu yang sama pentingnya dengan kritis. Ya, mungkin masih ada besar atau lebih kecil potongan kerajinan (umumnya jauh lebih kecil, tapi tidak selalu) tetapi mereka akan turun dalam zona eksklusi aman dekat platform atau downrange. Jika Anda berakhir dengan terbakar propelant dan pecahan panas logam atas daerah sepi sekitar platform peluncuran, itu bukan masalah fatal (jika kita tidak mengecualikan peluncuran berawak ...) sebagai semua penonton, warga sipil dll jauh dari daerah tersebut. Oh, dan itu sama sekali berbeda dengan meledakkan asteroid menjadi potongan kecil konsep asteroid. Di sana kita memiliki target potensial dari belahan bumi.
Dalam kebanyakan skenario di mana penerbangan roket perlu sengaja diakhiri, roket hampir penuh bahan bakar dan oksidator. Kisarannya... keselamatan diri- Sistem destruct membuka tangki propelan dengan cepat, memungkinkan propelan untuk mencampur dan membakar sementara roket masih di udara. Di [video roket Proton kegagalan] (https: //www.youtube.com/watch? v= Zes8GvLh1Jo), jelas oleh 0: 15 detik menuju penerbangan, kita tidak akan ruang hari ini. Penerbangan seharusnya dihentikan pada saat itu, tetapi rupanya Proton tidak memiliki diri- Penghancuran. Roket mulai datang terpisah, Mungkin karena tekanan aerodinamis, sekitar 0: 25, dan tubuh roket pecah dan terbakar. Meskipun demikian, ada bola api besar ketika menyentuh tanah. Jika itu bisa dihentikan sebelumnya, bola api tanah akan lebih kecil, dan lebih dekat ke landasan peluncuran (i.e. (Ketahuilah bahwa sesungguhnya Dia) yakni Allah swt. (benar-benar terletak di jalan yang lurus) yakni agama Islam. jika tidak meledak di udara, itu akan menjadi bola api yang lebih besar, mungkin bepergian di sepanjang tanah, dan kemungkinan besar jauh dari pad.
14059
On the Sci- Fi Stack Exchange ada [pertanyaan] (//scifi.stackexchange.com/pertanyaan/118181/if- - kapal- diri- destruct- is- seperti- A- hebat- ide- mengapa- dont- nyata- navy- lakukan- ini) tentang mengimplementasi diri sendiri- Penghancuran pada pesawat ruang angkasa dan membandingkan bahwa untuk bergegas pada kapal laut. Satu orang di sebuah komentar mengatakan,Mereka mengimplementasikan diri" Penghancuran pada pesawat ruang angkasa nyata. Jika peluncuran adalah dari lintasan yang dimaksudkan dan potensi bahaya mereka akan memerintahkan roket untuk menghancurkan diri sendiri." Pada awalnya saya curiga pernyataan ini karena tampaknya bagi saya bahwa menyebabkan bagian-bagian roket untuk pergi meluncur off dalam arah acak tidak ada cara sama sekali akan meningkatkan keselamatan situasi. Lalu aku menemukan [pertanyaan ini di sini] (/ruang.stackexchange.com/pertanyaan/923/do- all- Peluncuran- Termasuk- diri- destruct- mekanisme) di Stack Exchange ini, di mana satu-satunya jawaban membuktikan bahwa kebanyakan negara melakukan mengimplementasikan diri- Kerusakan mekanisme dan termasuk rekap pada situasi dengan Challenger bencana. Tapi sekarang aku masih bertanya-tanya: mengapa lebih aman untuk memiliki banyak bagian kecil roket turun secara terpisah daripada jumlah yang sangat besar potongan?Ini masih massa yang sama secara keseluruhan dan mungkin hanya juga melakukan *more* kerusakan karena pasti akan jatuh atas daerah yang lebih besar. Penalaran yang sama telah digunakan untuk mendiskualifikasi gagasan meledakkan asteroid yang akan datang seperti yang dinyatakan dalam [artikel ini] (http: //www.universe today.com/16066/bad- ide- Blowing- naik. asteroid- dengan- nuklir- rudal/) yang mengutip astronot Apollo Rusty Schweickart: > > Masalah lain yang dapat saya lihat adalah meledakkan sepotong besar batu hanya untuk > membuat lebih kecil (tetapi sama mematikan) potongan-potongan batu, tidak > benar-benar memadamkan kekuatan destruktif asteroid pada tabrakan > tentu saja, Bahkan, itu mungkin meningkatkannya. > > > Jadi apa yang membuat roket berbeda?Apakah ada contoh di mana diri sendiri- kerusakan kendaraan tidak diragukan lagi lebih aman daripada alternatif lain? ""
Penghancuran diri tidak menghasilkan potongan-potongan lebih kecil mematikan memukul orang!Apa yang dirancang untuk menghancurkan diri sendiri adalah mencegah ** bertenaga potongan roket atau payload sampai ke tempat yang berbahaya. Jika Anda melihat setiap video destruct, Anda akan melihat bahwa ledakan mengambil setiap bentuk propulsi. Bayangkan meninggalkan kapal untuk melakukan perjalanan tanpa arah sampai propelant berlari keluar - Anda bisa memukul kota besar, atau reaktor nuklir, atau sesuatu yang sama pentingnya dengan kritis. Ya, mungkin masih ada besar atau lebih kecil potongan kerajinan (umumnya jauh lebih kecil, tapi tidak selalu) tetapi mereka akan turun dalam zona eksklusi aman dekat platform atau downrange. Jika Anda berakhir dengan terbakar propelant dan pecahan panas logam atas daerah sepi sekitar platform peluncuran, itu bukan masalah fatal (jika kita tidak mengecualikan peluncuran berawak ...) sebagai semua penonton, warga sipil dll jauh dari daerah tersebut. Oh, dan itu sama sekali berbeda dengan meledakkan asteroid menjadi potongan kecil konsep asteroid. Di sana kita memiliki target potensial dari belahan bumi.
Self merusak digunakan untuk membakar semua bahan bakar di udara, mencegah itu dari mendarat di tanah. Puing-puing tidak begitu berbahaya dibandingkan. Sebagian besar roket adalah bahan bakar, Seperti kebanyakan berat kaleng soda adalah soda. Juga untuk memastikan bahwa peristiwa itu berlangsung atas daerah dievakuasi dalam jarak peluncuran siap (meskipun Cina tampaknya tidak memberikan bagian itu prioritas tinggi). Itu spektakuler kegagalan peluncuran Proton 2011 disebabkan oleh semua giroskop yang telah dipasang terbalik, sehingga tes dari mereka sebelum peluncuran menunjukkan semua benar karena mereka semua sama-sama salah dalam perjanjian. Diri menghancurkan dalam kasus itu pasti sudah kontra produktif karena ketinggian terlalu rendah. Bahan bakar hanya akan menyebar bahkan lebih dari oleh roket menerjang. Mereka mematikan salah satu dari enam mesin pada tahap pertama untuk membuatnya mengarahkan menjauh dari pad peluncuran dan kecelakaan di suatu tempat yang aman. Proton menggunakan bahan bakar hipergolik yang sangat beracun yang menambah masalah tidak merusak diri sendiri. Pendaratan tanah harus didekontaminasi.
14059
On the Sci- Fi Stack Exchange ada [pertanyaan] (//scifi.stackexchange.com/pertanyaan/118181/if- - kapal- diri- destruct- is- seperti- A- hebat- ide- mengapa- dont- nyata- navy- lakukan- ini) tentang mengimplementasi diri sendiri- Penghancuran pada pesawat ruang angkasa dan membandingkan bahwa untuk bergegas pada kapal laut. Satu orang di sebuah komentar mengatakan,Mereka mengimplementasikan diri" Penghancuran pada pesawat ruang angkasa nyata. Jika peluncuran adalah dari lintasan yang dimaksudkan dan potensi bahaya mereka akan memerintahkan roket untuk menghancurkan diri sendiri." Pada awalnya saya curiga pernyataan ini karena tampaknya bagi saya bahwa menyebabkan bagian-bagian roket untuk pergi meluncur off dalam arah acak tidak ada cara sama sekali akan meningkatkan keselamatan situasi. Lalu aku menemukan [pertanyaan ini di sini] (/ruang.stackexchange.com/pertanyaan/923/do- all- Peluncuran- Termasuk- diri- destruct- mekanisme) di Stack Exchange ini, di mana satu-satunya jawaban membuktikan bahwa kebanyakan negara melakukan mengimplementasikan diri- Kerusakan mekanisme dan termasuk rekap pada situasi dengan Challenger bencana. Tapi sekarang aku masih bertanya-tanya: mengapa lebih aman untuk memiliki banyak bagian kecil roket turun secara terpisah daripada jumlah yang sangat besar potongan?Ini masih massa yang sama secara keseluruhan dan mungkin hanya juga melakukan *more* kerusakan karena pasti akan jatuh atas daerah yang lebih besar. Penalaran yang sama telah digunakan untuk mendiskualifikasi gagasan meledakkan asteroid yang akan datang seperti yang dinyatakan dalam [artikel ini] (http: //www.universe today.com/16066/bad- ide- Blowing- naik. asteroid- dengan- nuklir- rudal/) yang mengutip astronot Apollo Rusty Schweickart: > > Masalah lain yang dapat saya lihat adalah meledakkan sepotong besar batu hanya untuk > membuat lebih kecil (tetapi sama mematikan) potongan-potongan batu, tidak > benar-benar memadamkan kekuatan destruktif asteroid pada tabrakan > tentu saja, Bahkan, itu mungkin meningkatkannya. > > > Jadi apa yang membuat roket berbeda?Apakah ada contoh di mana diri sendiri- kerusakan kendaraan tidak diragukan lagi lebih aman daripada alternatif lain? ""
Penghancuran diri tidak menghasilkan potongan-potongan lebih kecil mematikan memukul orang!Apa yang dirancang untuk menghancurkan diri sendiri adalah mencegah ** bertenaga potongan roket atau payload sampai ke tempat yang berbahaya. Jika Anda melihat setiap video destruct, Anda akan melihat bahwa ledakan mengambil setiap bentuk propulsi. Bayangkan meninggalkan kapal untuk melakukan perjalanan tanpa arah sampai propelant berlari keluar - Anda bisa memukul kota besar, atau reaktor nuklir, atau sesuatu yang sama pentingnya dengan kritis. Ya, mungkin masih ada besar atau lebih kecil potongan kerajinan (umumnya jauh lebih kecil, tapi tidak selalu) tetapi mereka akan turun dalam zona eksklusi aman dekat platform atau downrange. Jika Anda berakhir dengan terbakar propelant dan pecahan panas logam atas daerah sepi sekitar platform peluncuran, itu bukan masalah fatal (jika kita tidak mengecualikan peluncuran berawak ...) sebagai semua penonton, warga sipil dll jauh dari daerah tersebut. Oh, dan itu sama sekali berbeda dengan meledakkan asteroid menjadi potongan kecil konsep asteroid. Di sana kita memiliki target potensial dari belahan bumi.
Adapun apakah itu diimplementasikan pada pesawat ruang angkasa nyata: Ini [video menakjubkan dari kecelakaan Challenger] (https: //www.youtube.com/watch? v= PDVN78hdqTk) menangkap penghancuran SRB (sekitar 1: 45 masuk). Tiga faktor mengapa: Ketika Anda menekan tombol Anda mengkonversi satu roket besar menjadi sekelompok potongan-potongan kecil. Potongan-potongan kecil jatuh jauh lebih lambat. Ketika Anda meniup roket Anda tahu di mana puing-puing akan jatuh- - dan itu hampir pasti daerah yang sudah dibersihkan untuk peluncuran. Alih-alih di daerah dihuni seperti [Kecelakaan Panjang 3 Maret] (https: //www.youtube.com/watch? v= 8_ EnrVf9u8s) Ketika Anda meledakkan roket Anda membakar bahan bakar. Itu sejumlah besar massa yang tidak kembali turun sama sekali dan energi dalam bahan bakar yang ada di sana dengan senjata atom kecil. Itu adalah banyak sekali kehancuran yang Anda dicegah. (Diakui, bahan bakar tidak merusak sebagai nuklir dari kekuatan yang sama tapi masih bisa menghancurkan.)
14059
On the Sci- Fi Stack Exchange ada [pertanyaan] (//scifi.stackexchange.com/pertanyaan/118181/if- - kapal- diri- destruct- is- seperti- A- hebat- ide- mengapa- dont- nyata- navy- lakukan- ini) tentang mengimplementasi diri sendiri- Penghancuran pada pesawat ruang angkasa dan membandingkan bahwa untuk bergegas pada kapal laut. Satu orang di sebuah komentar mengatakan,Mereka mengimplementasikan diri" Penghancuran pada pesawat ruang angkasa nyata. Jika peluncuran adalah dari lintasan yang dimaksudkan dan potensi bahaya mereka akan memerintahkan roket untuk menghancurkan diri sendiri." Pada awalnya saya curiga pernyataan ini karena tampaknya bagi saya bahwa menyebabkan bagian-bagian roket untuk pergi meluncur off dalam arah acak tidak ada cara sama sekali akan meningkatkan keselamatan situasi. Lalu aku menemukan [pertanyaan ini di sini] (/ruang.stackexchange.com/pertanyaan/923/do- all- Peluncuran- Termasuk- diri- destruct- mekanisme) di Stack Exchange ini, di mana satu-satunya jawaban membuktikan bahwa kebanyakan negara melakukan mengimplementasikan diri- Kerusakan mekanisme dan termasuk rekap pada situasi dengan Challenger bencana. Tapi sekarang aku masih bertanya-tanya: mengapa lebih aman untuk memiliki banyak bagian kecil roket turun secara terpisah daripada jumlah yang sangat besar potongan?Ini masih massa yang sama secara keseluruhan dan mungkin hanya juga melakukan *more* kerusakan karena pasti akan jatuh atas daerah yang lebih besar. Penalaran yang sama telah digunakan untuk mendiskualifikasi gagasan meledakkan asteroid yang akan datang seperti yang dinyatakan dalam [artikel ini] (http: //www.universe today.com/16066/bad- ide- Blowing- naik. asteroid- dengan- nuklir- rudal/) yang mengutip astronot Apollo Rusty Schweickart: > > Masalah lain yang dapat saya lihat adalah meledakkan sepotong besar batu hanya untuk > membuat lebih kecil (tetapi sama mematikan) potongan-potongan batu, tidak > benar-benar memadamkan kekuatan destruktif asteroid pada tabrakan > tentu saja, Bahkan, itu mungkin meningkatkannya. > > > Jadi apa yang membuat roket berbeda?Apakah ada contoh di mana diri sendiri- kerusakan kendaraan tidak diragukan lagi lebih aman daripada alternatif lain? ""
Penghancuran diri tidak menghasilkan potongan-potongan lebih kecil mematikan memukul orang!Apa yang dirancang untuk menghancurkan diri sendiri adalah mencegah ** bertenaga potongan roket atau payload sampai ke tempat yang berbahaya. Jika Anda melihat setiap video destruct, Anda akan melihat bahwa ledakan mengambil setiap bentuk propulsi. Bayangkan meninggalkan kapal untuk melakukan perjalanan tanpa arah sampai propelant berlari keluar - Anda bisa memukul kota besar, atau reaktor nuklir, atau sesuatu yang sama pentingnya dengan kritis. Ya, mungkin masih ada besar atau lebih kecil potongan kerajinan (umumnya jauh lebih kecil, tapi tidak selalu) tetapi mereka akan turun dalam zona eksklusi aman dekat platform atau downrange. Jika Anda berakhir dengan terbakar propelant dan pecahan panas logam atas daerah sepi sekitar platform peluncuran, itu bukan masalah fatal (jika kita tidak mengecualikan peluncuran berawak ...) sebagai semua penonton, warga sipil dll jauh dari daerah tersebut. Oh, dan itu sama sekali berbeda dengan meledakkan asteroid menjadi potongan kecil konsep asteroid. Di sana kita memiliki target potensial dari belahan bumi.
Jika Anda memeriksa contoh *Jason 3* peluncuran satelit [webcast] (http: //www.spacex.com/webcast) mulai sekitar 23 menit, Anda akan melihat ini: [![Jason 3 peluncuran] (https: //i.stack.imgur.com/KbWRe.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/KbWRe.png) ([SpaceX webcast] (http: //www.spacex.com/webcast) Jalur *putih * menunjukkan lintasan masa lalu roket dan *biru* adalah proyeksi jalur balistik dalam kasus mematikan total mesin. Proyeksi selalu diperbarui seperti yang terlihat dalam video. Untuk setiap peluncuran ada lintasan yang roket harus mengikuti dan kemudian koridor peluncuran penerbangan yang aman (tidak menunjukkan di sana) di mana kapal dan pesawat terbang dll. dilarang selama peluncuran. Jika ada masalah, [Range Safety Officer] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Range_ Keamanan) monitor proyeksi dan dalam kasus itu akan mendapatkan luar dari zona yang ditentukan, mereka mengakhiri penerbangan (autodestruct or just thrust terminasi) sehingga roket atau tetap tidak memiliki kesempatan untuk keluar zona aman. Dengan cara itu kehancuran roket memastikan bahwa tidak hanya terbang secara acak masih didukung oleh mesin yang kuat tetapi sebaliknya pergi ke bawah di mana ia diharapkan untuk tidak melakukan bahaya apapun.
14059
On the Sci- Fi Stack Exchange ada [pertanyaan] (//scifi.stackexchange.com/pertanyaan/118181/if- - kapal- diri- destruct- is- seperti- A- hebat- ide- mengapa- dont- nyata- navy- lakukan- ini) tentang mengimplementasi diri sendiri- Penghancuran pada pesawat ruang angkasa dan membandingkan bahwa untuk bergegas pada kapal laut. Satu orang di sebuah komentar mengatakan,Mereka mengimplementasikan diri" Penghancuran pada pesawat ruang angkasa nyata. Jika peluncuran adalah dari lintasan yang dimaksudkan dan potensi bahaya mereka akan memerintahkan roket untuk menghancurkan diri sendiri." Pada awalnya saya curiga pernyataan ini karena tampaknya bagi saya bahwa menyebabkan bagian-bagian roket untuk pergi meluncur off dalam arah acak tidak ada cara sama sekali akan meningkatkan keselamatan situasi. Lalu aku menemukan [pertanyaan ini di sini] (/ruang.stackexchange.com/pertanyaan/923/do- all- Peluncuran- Termasuk- diri- destruct- mekanisme) di Stack Exchange ini, di mana satu-satunya jawaban membuktikan bahwa kebanyakan negara melakukan mengimplementasikan diri- Kerusakan mekanisme dan termasuk rekap pada situasi dengan Challenger bencana. Tapi sekarang aku masih bertanya-tanya: mengapa lebih aman untuk memiliki banyak bagian kecil roket turun secara terpisah daripada jumlah yang sangat besar potongan?Ini masih massa yang sama secara keseluruhan dan mungkin hanya juga melakukan *more* kerusakan karena pasti akan jatuh atas daerah yang lebih besar. Penalaran yang sama telah digunakan untuk mendiskualifikasi gagasan meledakkan asteroid yang akan datang seperti yang dinyatakan dalam [artikel ini] (http: //www.universe today.com/16066/bad- ide- Blowing- naik. asteroid- dengan- nuklir- rudal/) yang mengutip astronot Apollo Rusty Schweickart: > > Masalah lain yang dapat saya lihat adalah meledakkan sepotong besar batu hanya untuk > membuat lebih kecil (tetapi sama mematikan) potongan-potongan batu, tidak > benar-benar memadamkan kekuatan destruktif asteroid pada tabrakan > tentu saja, Bahkan, itu mungkin meningkatkannya. > > > Jadi apa yang membuat roket berbeda?Apakah ada contoh di mana diri sendiri- kerusakan kendaraan tidak diragukan lagi lebih aman daripada alternatif lain? ""
Penghancuran diri tidak menghasilkan potongan-potongan lebih kecil mematikan memukul orang!Apa yang dirancang untuk menghancurkan diri sendiri adalah mencegah ** bertenaga potongan roket atau payload sampai ke tempat yang berbahaya. Jika Anda melihat setiap video destruct, Anda akan melihat bahwa ledakan mengambil setiap bentuk propulsi. Bayangkan meninggalkan kapal untuk melakukan perjalanan tanpa arah sampai propelant berlari keluar - Anda bisa memukul kota besar, atau reaktor nuklir, atau sesuatu yang sama pentingnya dengan kritis. Ya, mungkin masih ada besar atau lebih kecil potongan kerajinan (umumnya jauh lebih kecil, tapi tidak selalu) tetapi mereka akan turun dalam zona eksklusi aman dekat platform atau downrange. Jika Anda berakhir dengan terbakar propelant dan pecahan panas logam atas daerah sepi sekitar platform peluncuran, itu bukan masalah fatal (jika kita tidak mengecualikan peluncuran berawak ...) sebagai semua penonton, warga sipil dll jauh dari daerah tersebut. Oh, dan itu sama sekali berbeda dengan meledakkan asteroid menjadi potongan kecil konsep asteroid. Di sana kita memiliki target potensial dari belahan bumi.
Tujuan penghancuran diri tidak selalu untuk membuatnya lebih aman dalam semua skenario. Ini untuk membuatnya lebih mudah ditebak. Seperti yang Rory sebutkan, "salah satu tujuan utama dari penghancuran diri adalah untuk memastikan tidak ada potongan yang "berdaya" terbang ke arah yang tak terduga" Prediktabilitas adalah tujuan. Penghancuran diri dirancang untuk menjadi lantai pada bagaimana hal-hal buruk bisa. Kita dapat menjalankan skenario simulasi tentang bagaimana potongan-potongan diri Kendaraan hancur berperilaku dalam ratusan skenario, dan pastikan semuanya berjalan lancar. Mencoba melakukan itu dengan perangkat keras tak terduga yang dirancang untuk mampu mencapai ruang angkasa jauh lebih sulit. Jika diputuskan bahwa praduga tidak dapat diterima, dan dampak yang dapat diprediksi dari diri sendiri- Penghancuran dapat diterima, tombol ditekan.
14059
On the Sci- Fi Stack Exchange ada [pertanyaan] (//scifi.stackexchange.com/pertanyaan/118181/if- - kapal- diri- destruct- is- seperti- A- hebat- ide- mengapa- dont- nyata- navy- lakukan- ini) tentang mengimplementasi diri sendiri- Penghancuran pada pesawat ruang angkasa dan membandingkan bahwa untuk bergegas pada kapal laut. Satu orang di sebuah komentar mengatakan,Mereka mengimplementasikan diri" Penghancuran pada pesawat ruang angkasa nyata. Jika peluncuran adalah dari lintasan yang dimaksudkan dan potensi bahaya mereka akan memerintahkan roket untuk menghancurkan diri sendiri." Pada awalnya saya curiga pernyataan ini karena tampaknya bagi saya bahwa menyebabkan bagian-bagian roket untuk pergi meluncur off dalam arah acak tidak ada cara sama sekali akan meningkatkan keselamatan situasi. Lalu aku menemukan [pertanyaan ini di sini] (/ruang.stackexchange.com/pertanyaan/923/do- all- Peluncuran- Termasuk- diri- destruct- mekanisme) di Stack Exchange ini, di mana satu-satunya jawaban membuktikan bahwa kebanyakan negara melakukan mengimplementasikan diri- Kerusakan mekanisme dan termasuk rekap pada situasi dengan Challenger bencana. Tapi sekarang aku masih bertanya-tanya: mengapa lebih aman untuk memiliki banyak bagian kecil roket turun secara terpisah daripada jumlah yang sangat besar potongan?Ini masih massa yang sama secara keseluruhan dan mungkin hanya juga melakukan *more* kerusakan karena pasti akan jatuh atas daerah yang lebih besar. Penalaran yang sama telah digunakan untuk mendiskualifikasi gagasan meledakkan asteroid yang akan datang seperti yang dinyatakan dalam [artikel ini] (http: //www.universe today.com/16066/bad- ide- Blowing- naik. asteroid- dengan- nuklir- rudal/) yang mengutip astronot Apollo Rusty Schweickart: > > Masalah lain yang dapat saya lihat adalah meledakkan sepotong besar batu hanya untuk > membuat lebih kecil (tetapi sama mematikan) potongan-potongan batu, tidak > benar-benar memadamkan kekuatan destruktif asteroid pada tabrakan > tentu saja, Bahkan, itu mungkin meningkatkannya. > > > Jadi apa yang membuat roket berbeda?Apakah ada contoh di mana diri sendiri- kerusakan kendaraan tidak diragukan lagi lebih aman daripada alternatif lain? ""
Adapun apakah itu diimplementasikan pada pesawat ruang angkasa nyata: Ini [video menakjubkan dari kecelakaan Challenger] (https: //www.youtube.com/watch? v= PDVN78hdqTk) menangkap penghancuran SRB (sekitar 1: 45 masuk). Tiga faktor mengapa: Ketika Anda menekan tombol Anda mengkonversi satu roket besar menjadi sekelompok potongan-potongan kecil. Potongan-potongan kecil jatuh jauh lebih lambat. Ketika Anda meniup roket Anda tahu di mana puing-puing akan jatuh- - dan itu hampir pasti daerah yang sudah dibersihkan untuk peluncuran. Alih-alih di daerah dihuni seperti [Kecelakaan Panjang 3 Maret] (https: //www.youtube.com/watch? v= 8_ EnrVf9u8s) Ketika Anda meledakkan roket Anda membakar bahan bakar. Itu sejumlah besar massa yang tidak kembali turun sama sekali dan energi dalam bahan bakar yang ada di sana dengan senjata atom kecil. Itu adalah banyak sekali kehancuran yang Anda dicegah. (Diakui, bahan bakar tidak merusak sebagai nuklir dari kekuatan yang sama tapi masih bisa menghancurkan.)
Dalam kebanyakan skenario di mana penerbangan roket perlu sengaja diakhiri, roket hampir penuh bahan bakar dan oksidator. Kisarannya... keselamatan diri- Sistem destruct membuka tangki propelan dengan cepat, memungkinkan propelan untuk mencampur dan membakar sementara roket masih di udara. Di [video roket Proton kegagalan] (https: //www.youtube.com/watch? v= Zes8GvLh1Jo), jelas oleh 0: 15 detik menuju penerbangan, kita tidak akan ruang hari ini. Penerbangan seharusnya dihentikan pada saat itu, tetapi rupanya Proton tidak memiliki diri- Penghancuran. Roket mulai datang terpisah, Mungkin karena tekanan aerodinamis, sekitar 0: 25, dan tubuh roket pecah dan terbakar. Meskipun demikian, ada bola api besar ketika menyentuh tanah. Jika itu bisa dihentikan sebelumnya, bola api tanah akan lebih kecil, dan lebih dekat ke landasan peluncuran (i.e. (Ketahuilah bahwa sesungguhnya Dia) yakni Allah swt. (benar-benar terletak di jalan yang lurus) yakni agama Islam. jika tidak meledak di udara, itu akan menjadi bola api yang lebih besar, mungkin bepergian di sepanjang tanah, dan kemungkinan besar jauh dari pad.
14059
On the Sci- Fi Stack Exchange ada [pertanyaan] (//scifi.stackexchange.com/pertanyaan/118181/if- - kapal- diri- destruct- is- seperti- A- hebat- ide- mengapa- dont- nyata- navy- lakukan- ini) tentang mengimplementasi diri sendiri- Penghancuran pada pesawat ruang angkasa dan membandingkan bahwa untuk bergegas pada kapal laut. Satu orang di sebuah komentar mengatakan,Mereka mengimplementasikan diri" Penghancuran pada pesawat ruang angkasa nyata. Jika peluncuran adalah dari lintasan yang dimaksudkan dan potensi bahaya mereka akan memerintahkan roket untuk menghancurkan diri sendiri." Pada awalnya saya curiga pernyataan ini karena tampaknya bagi saya bahwa menyebabkan bagian-bagian roket untuk pergi meluncur off dalam arah acak tidak ada cara sama sekali akan meningkatkan keselamatan situasi. Lalu aku menemukan [pertanyaan ini di sini] (/ruang.stackexchange.com/pertanyaan/923/do- all- Peluncuran- Termasuk- diri- destruct- mekanisme) di Stack Exchange ini, di mana satu-satunya jawaban membuktikan bahwa kebanyakan negara melakukan mengimplementasikan diri- Kerusakan mekanisme dan termasuk rekap pada situasi dengan Challenger bencana. Tapi sekarang aku masih bertanya-tanya: mengapa lebih aman untuk memiliki banyak bagian kecil roket turun secara terpisah daripada jumlah yang sangat besar potongan?Ini masih massa yang sama secara keseluruhan dan mungkin hanya juga melakukan *more* kerusakan karena pasti akan jatuh atas daerah yang lebih besar. Penalaran yang sama telah digunakan untuk mendiskualifikasi gagasan meledakkan asteroid yang akan datang seperti yang dinyatakan dalam [artikel ini] (http: //www.universe today.com/16066/bad- ide- Blowing- naik. asteroid- dengan- nuklir- rudal/) yang mengutip astronot Apollo Rusty Schweickart: > > Masalah lain yang dapat saya lihat adalah meledakkan sepotong besar batu hanya untuk > membuat lebih kecil (tetapi sama mematikan) potongan-potongan batu, tidak > benar-benar memadamkan kekuatan destruktif asteroid pada tabrakan > tentu saja, Bahkan, itu mungkin meningkatkannya. > > > Jadi apa yang membuat roket berbeda?Apakah ada contoh di mana diri sendiri- kerusakan kendaraan tidak diragukan lagi lebih aman daripada alternatif lain? ""
Adapun apakah itu diimplementasikan pada pesawat ruang angkasa nyata: Ini [video menakjubkan dari kecelakaan Challenger] (https: //www.youtube.com/watch? v= PDVN78hdqTk) menangkap penghancuran SRB (sekitar 1: 45 masuk). Tiga faktor mengapa: Ketika Anda menekan tombol Anda mengkonversi satu roket besar menjadi sekelompok potongan-potongan kecil. Potongan-potongan kecil jatuh jauh lebih lambat. Ketika Anda meniup roket Anda tahu di mana puing-puing akan jatuh- - dan itu hampir pasti daerah yang sudah dibersihkan untuk peluncuran. Alih-alih di daerah dihuni seperti [Kecelakaan Panjang 3 Maret] (https: //www.youtube.com/watch? v= 8_ EnrVf9u8s) Ketika Anda meledakkan roket Anda membakar bahan bakar. Itu sejumlah besar massa yang tidak kembali turun sama sekali dan energi dalam bahan bakar yang ada di sana dengan senjata atom kecil. Itu adalah banyak sekali kehancuran yang Anda dicegah. (Diakui, bahan bakar tidak merusak sebagai nuklir dari kekuatan yang sama tapi masih bisa menghancurkan.)
Self merusak digunakan untuk membakar semua bahan bakar di udara, mencegah itu dari mendarat di tanah. Puing-puing tidak begitu berbahaya dibandingkan. Sebagian besar roket adalah bahan bakar, Seperti kebanyakan berat kaleng soda adalah soda. Juga untuk memastikan bahwa peristiwa itu berlangsung atas daerah dievakuasi dalam jarak peluncuran siap (meskipun Cina tampaknya tidak memberikan bagian itu prioritas tinggi). Itu spektakuler kegagalan peluncuran Proton 2011 disebabkan oleh semua giroskop yang telah dipasang terbalik, sehingga tes dari mereka sebelum peluncuran menunjukkan semua benar karena mereka semua sama-sama salah dalam perjanjian. Diri menghancurkan dalam kasus itu pasti sudah kontra produktif karena ketinggian terlalu rendah. Bahan bakar hanya akan menyebar bahkan lebih dari oleh roket menerjang. Mereka mematikan salah satu dari enam mesin pada tahap pertama untuk membuatnya mengarahkan menjauh dari pad peluncuran dan kecelakaan di suatu tempat yang aman. Proton menggunakan bahan bakar hipergolik yang sangat beracun yang menambah masalah tidak merusak diri sendiri. Pendaratan tanah harus didekontaminasi.
14059
On the Sci- Fi Stack Exchange ada [pertanyaan] (//scifi.stackexchange.com/pertanyaan/118181/if- - kapal- diri- destruct- is- seperti- A- hebat- ide- mengapa- dont- nyata- navy- lakukan- ini) tentang mengimplementasi diri sendiri- Penghancuran pada pesawat ruang angkasa dan membandingkan bahwa untuk bergegas pada kapal laut. Satu orang di sebuah komentar mengatakan,Mereka mengimplementasikan diri" Penghancuran pada pesawat ruang angkasa nyata. Jika peluncuran adalah dari lintasan yang dimaksudkan dan potensi bahaya mereka akan memerintahkan roket untuk menghancurkan diri sendiri." Pada awalnya saya curiga pernyataan ini karena tampaknya bagi saya bahwa menyebabkan bagian-bagian roket untuk pergi meluncur off dalam arah acak tidak ada cara sama sekali akan meningkatkan keselamatan situasi. Lalu aku menemukan [pertanyaan ini di sini] (/ruang.stackexchange.com/pertanyaan/923/do- all- Peluncuran- Termasuk- diri- destruct- mekanisme) di Stack Exchange ini, di mana satu-satunya jawaban membuktikan bahwa kebanyakan negara melakukan mengimplementasikan diri- Kerusakan mekanisme dan termasuk rekap pada situasi dengan Challenger bencana. Tapi sekarang aku masih bertanya-tanya: mengapa lebih aman untuk memiliki banyak bagian kecil roket turun secara terpisah daripada jumlah yang sangat besar potongan?Ini masih massa yang sama secara keseluruhan dan mungkin hanya juga melakukan *more* kerusakan karena pasti akan jatuh atas daerah yang lebih besar. Penalaran yang sama telah digunakan untuk mendiskualifikasi gagasan meledakkan asteroid yang akan datang seperti yang dinyatakan dalam [artikel ini] (http: //www.universe today.com/16066/bad- ide- Blowing- naik. asteroid- dengan- nuklir- rudal/) yang mengutip astronot Apollo Rusty Schweickart: > > Masalah lain yang dapat saya lihat adalah meledakkan sepotong besar batu hanya untuk > membuat lebih kecil (tetapi sama mematikan) potongan-potongan batu, tidak > benar-benar memadamkan kekuatan destruktif asteroid pada tabrakan > tentu saja, Bahkan, itu mungkin meningkatkannya. > > > Jadi apa yang membuat roket berbeda?Apakah ada contoh di mana diri sendiri- kerusakan kendaraan tidak diragukan lagi lebih aman daripada alternatif lain? ""
Adapun apakah itu diimplementasikan pada pesawat ruang angkasa nyata: Ini [video menakjubkan dari kecelakaan Challenger] (https: //www.youtube.com/watch? v= PDVN78hdqTk) menangkap penghancuran SRB (sekitar 1: 45 masuk). Tiga faktor mengapa: Ketika Anda menekan tombol Anda mengkonversi satu roket besar menjadi sekelompok potongan-potongan kecil. Potongan-potongan kecil jatuh jauh lebih lambat. Ketika Anda meniup roket Anda tahu di mana puing-puing akan jatuh- - dan itu hampir pasti daerah yang sudah dibersihkan untuk peluncuran. Alih-alih di daerah dihuni seperti [Kecelakaan Panjang 3 Maret] (https: //www.youtube.com/watch? v= 8_ EnrVf9u8s) Ketika Anda meledakkan roket Anda membakar bahan bakar. Itu sejumlah besar massa yang tidak kembali turun sama sekali dan energi dalam bahan bakar yang ada di sana dengan senjata atom kecil. Itu adalah banyak sekali kehancuran yang Anda dicegah. (Diakui, bahan bakar tidak merusak sebagai nuklir dari kekuatan yang sama tapi masih bisa menghancurkan.)
Jika Anda memeriksa contoh *Jason 3* peluncuran satelit [webcast] (http: //www.spacex.com/webcast) mulai sekitar 23 menit, Anda akan melihat ini: [![Jason 3 peluncuran] (https: //i.stack.imgur.com/KbWRe.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/KbWRe.png) ([SpaceX webcast] (http: //www.spacex.com/webcast) Jalur *putih * menunjukkan lintasan masa lalu roket dan *biru* adalah proyeksi jalur balistik dalam kasus mematikan total mesin. Proyeksi selalu diperbarui seperti yang terlihat dalam video. Untuk setiap peluncuran ada lintasan yang roket harus mengikuti dan kemudian koridor peluncuran penerbangan yang aman (tidak menunjukkan di sana) di mana kapal dan pesawat terbang dll. dilarang selama peluncuran. Jika ada masalah, [Range Safety Officer] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Range_ Keamanan) monitor proyeksi dan dalam kasus itu akan mendapatkan luar dari zona yang ditentukan, mereka mengakhiri penerbangan (autodestruct or just thrust terminasi) sehingga roket atau tetap tidak memiliki kesempatan untuk keluar zona aman. Dengan cara itu kehancuran roket memastikan bahwa tidak hanya terbang secara acak masih didukung oleh mesin yang kuat tetapi sebaliknya pergi ke bawah di mana ia diharapkan untuk tidak melakukan bahaya apapun.
14059
On the Sci- Fi Stack Exchange ada [pertanyaan] (//scifi.stackexchange.com/pertanyaan/118181/if- - kapal- diri- destruct- is- seperti- A- hebat- ide- mengapa- dont- nyata- navy- lakukan- ini) tentang mengimplementasi diri sendiri- Penghancuran pada pesawat ruang angkasa dan membandingkan bahwa untuk bergegas pada kapal laut. Satu orang di sebuah komentar mengatakan,Mereka mengimplementasikan diri" Penghancuran pada pesawat ruang angkasa nyata. Jika peluncuran adalah dari lintasan yang dimaksudkan dan potensi bahaya mereka akan memerintahkan roket untuk menghancurkan diri sendiri." Pada awalnya saya curiga pernyataan ini karena tampaknya bagi saya bahwa menyebabkan bagian-bagian roket untuk pergi meluncur off dalam arah acak tidak ada cara sama sekali akan meningkatkan keselamatan situasi. Lalu aku menemukan [pertanyaan ini di sini] (/ruang.stackexchange.com/pertanyaan/923/do- all- Peluncuran- Termasuk- diri- destruct- mekanisme) di Stack Exchange ini, di mana satu-satunya jawaban membuktikan bahwa kebanyakan negara melakukan mengimplementasikan diri- Kerusakan mekanisme dan termasuk rekap pada situasi dengan Challenger bencana. Tapi sekarang aku masih bertanya-tanya: mengapa lebih aman untuk memiliki banyak bagian kecil roket turun secara terpisah daripada jumlah yang sangat besar potongan?Ini masih massa yang sama secara keseluruhan dan mungkin hanya juga melakukan *more* kerusakan karena pasti akan jatuh atas daerah yang lebih besar. Penalaran yang sama telah digunakan untuk mendiskualifikasi gagasan meledakkan asteroid yang akan datang seperti yang dinyatakan dalam [artikel ini] (http: //www.universe today.com/16066/bad- ide- Blowing- naik. asteroid- dengan- nuklir- rudal/) yang mengutip astronot Apollo Rusty Schweickart: > > Masalah lain yang dapat saya lihat adalah meledakkan sepotong besar batu hanya untuk > membuat lebih kecil (tetapi sama mematikan) potongan-potongan batu, tidak > benar-benar memadamkan kekuatan destruktif asteroid pada tabrakan > tentu saja, Bahkan, itu mungkin meningkatkannya. > > > Jadi apa yang membuat roket berbeda?Apakah ada contoh di mana diri sendiri- kerusakan kendaraan tidak diragukan lagi lebih aman daripada alternatif lain? ""
Adapun apakah itu diimplementasikan pada pesawat ruang angkasa nyata: Ini [video menakjubkan dari kecelakaan Challenger] (https: //www.youtube.com/watch? v= PDVN78hdqTk) menangkap penghancuran SRB (sekitar 1: 45 masuk). Tiga faktor mengapa: Ketika Anda menekan tombol Anda mengkonversi satu roket besar menjadi sekelompok potongan-potongan kecil. Potongan-potongan kecil jatuh jauh lebih lambat. Ketika Anda meniup roket Anda tahu di mana puing-puing akan jatuh- - dan itu hampir pasti daerah yang sudah dibersihkan untuk peluncuran. Alih-alih di daerah dihuni seperti [Kecelakaan Panjang 3 Maret] (https: //www.youtube.com/watch? v= 8_ EnrVf9u8s) Ketika Anda meledakkan roket Anda membakar bahan bakar. Itu sejumlah besar massa yang tidak kembali turun sama sekali dan energi dalam bahan bakar yang ada di sana dengan senjata atom kecil. Itu adalah banyak sekali kehancuran yang Anda dicegah. (Diakui, bahan bakar tidak merusak sebagai nuklir dari kekuatan yang sama tapi masih bisa menghancurkan.)
Tujuan penghancuran diri tidak selalu untuk membuatnya lebih aman dalam semua skenario. Ini untuk membuatnya lebih mudah ditebak. Seperti yang Rory sebutkan, "salah satu tujuan utama dari penghancuran diri adalah untuk memastikan tidak ada potongan yang "berdaya" terbang ke arah yang tak terduga" Prediktabilitas adalah tujuan. Penghancuran diri dirancang untuk menjadi lantai pada bagaimana hal-hal buruk bisa. Kita dapat menjalankan skenario simulasi tentang bagaimana potongan-potongan diri Kendaraan hancur berperilaku dalam ratusan skenario, dan pastikan semuanya berjalan lancar. Mencoba melakukan itu dengan perangkat keras tak terduga yang dirancang untuk mampu mencapai ruang angkasa jauh lebih sulit. Jika diputuskan bahwa praduga tidak dapat diterima, dan dampak yang dapat diprediksi dari diri sendiri- Penghancuran dapat diterima, tombol ditekan.
47142
Panggilan yang Diberi Kuasa (PHB 177) berbunyi: > > Dimulai pada tingkat 10, Anda dapat menambahkan modifier Intelijen Anda ke gulungan kerusakan dari setiap mantra kebangkitan penyihir Anda cast > > > Mantra Badai Es tidak 2 jenis kerusakan yang berbeda: > > Seekor makhluk mengalami kerusakan 2d8 kali lipat dan 4d6 kerusakan dingin pada penyelamatan yang gagal, atau setengah sebagai banyak kerusakan pada satu sukses > > > Saya memiliki pemijat dengan 16 kecerdasan (+3 pemodifikasi). Aku melemparkan Badai Es sebagai tingkat 4. Apakah bonus int saya ditambahkan ke: 1. Kerusakan total: 2d8 + 4d6 + 3 2. Setiap jenis kerusakan: 2d8 + 3 dan 4d6 + 3
Nomor 1 adalah yang benar. Anda hanya mendapatkan kerusakan sekali (Dan pada kenyataannya pada mantra seperti, Katakanlah rudal ajaib, yang menargetkan makhluk *sama * beberapa kali, Anda *masih * hanya mendapatkannya sekali. Ini tidak benar-benar ditujukan langsung dalam aturan, meskipun Mike [Mearls] (https: //twitter.com/mikemearls/status/487995399899074560) telah menyiulkannya beberapa kali). Yang mengatakan, *yang* kerusakan jenis itu jatuh di bawah tidak ditujukan, dan karena itu aku akan membiarkan penyihir untuk memilih. Jika kau ingin melakukan sesuatu yang konsisten, selalu menerapkan ke contoh kerusakan pertama akan masuk akal (Ini tampaknya jatuh baik dalam membaca Mearls' respon).
Mengutip dari [*Player's Handbook* errata] (http: //media.wizards.com/2017/dnd/downloads/PH- Errata.pdf): > > ** Egrove Calling** (p. 117). Bonus kerusakan berlaku untuk satu gulungan mantra kerusakan, bukan beberapa gulungan. > > > Hal ini menyiratkan pilihan 1.
144236
Saya seorang mahasiswa teknik yang mencintai fisika tetapi tidak cukup menikmati kimia. **a. ** Ketika saya berada di kimia SMA bagi saya adalah sesuatu yang tidak menginspirasi seperti fisika tetapi di mana saya tidak bisa memecahkan masalah dengan baik. Hal-hal tampak tidak lebih dari aritmatika, tapi aku mendapat jawaban yang salah. **b. ** Membaca buku pelajaran kimia universitas (misalnya. Oxtoby, Prinsip Kimia Modern 7E) Saya pikir itu lebih dari fisika di balik objek kimia dan reaksi mereka. Seperti mekanika kuantum, elektrodinamika, termodinamika, statistik mekanik, ... mereka hanya disebut berbeda - kimia kuantum, Thermochemistry, kinetik kimia. **c. ** Jadi saya mempertanyakan pentingnya keberadaan kimia. Jangan tersinggung, itu adalah rasa ingin tahu murni. ** Saya sekarang percaya bahwa semua bidang studi harus dihormati, dan saya ingin mengambil langkah untuk melakukannya dengan memahami arti sebenarnya dari kimia. **Q1. ** Mengapa tidak kimia sebagai * Ilmu pengetahuan- mencari* sebagai ilmu alam lainnya? **Q2. ** Mengapa kimia tidak cabang belaka fisika?(Mengapa hal itu dapat dibedakan? ) **Q3. ** Jadi apa penelitian kimiawan? **Q4. ** Tolong beri saya wawasan penting tentang kimia sebagai disiplin. Saat ini, Saya sangat tertarik dalam kimia, dan ingin mempelajarinya lagi pada sudut pandang yang lebih luas, dengan filosofi yang tepat menghargai itu. Bisa setiap ahli kimia membantu. ***Disunting 1**. Saya kira banyak orang tidak suka dan meremehkan posting ini hanya karena saya mengusulkan pandangan (jenis) terhadap kimia. Saya tidak akan menghapus posting - itu jelas layak ditinggalkan seperti itu, karena ada jawaban yang bagus dan saya mempertimbangkan yang dapat membantu banyak siswa lain kesulitan ovecome mempelajari kimia. * ***Disunting 2 (jawaban saya untuk pertanyaan ini) **. * Sekarang aku mengerti sepenuhnya kebutuhan untuk kimia. Sayangnya saya tidak bisa mengirim jawaban saya sendiri sebagai pertanyaan ditutup, jadi saya hanya menambahkan di sini. Mempelajari beberapa mekanika kuantum, Saya menyadari bahwa itu memberikan dasar yang baik untuk pemahaman teoritis fakta melalui model idealisasi, tapi mungkin satu-satunya cara yang dapat langsung berkontribusi untuk dunia nyata adalah melalui percobaan dan nilai numerik berguna. Itulah eksperimen aspek fisika kimia yang membuatnya bermakna. * * Fakta penting lainnya adalah kimia itu sendiri menjadi dasar teoritis untuk banyak bidang lain, seperti biologi molekuler atau rekayasa kimia. Sebagai contoh, Saya akan mengatakan bahwa secara praktis dan secara teori mustahil dan bermakna untuk berpikir tentang fungsi gelombang setiap kali kita mempertimbangkan proses kimia. Berbagai langkah numerik dalam kimia, seperti konstanta keseimbangan, memungkinkan kita untuk lebih fokus pada esensi dari apa yang terjadi dalam fenomena alam lainnya. * * Hal terakhir yang ingin saya tekankan adalah bahwa sementara batas-batas antara semua ilmu alam dan bahkan teknik telah menjadi jauh lebih tidak eksplisit dan kebanyakan penelitian sedang dilakukan di bawah keadaan intersplinary. Saya menyadari hal ini setelah belajar beberapa fisika yang tepat dan kimia umum. Dan kimia umum seperti koleksi 100- tahun- Teori lama. Hubungan antara berbagai bidang studi dalam ilmu pengetahuan modern begitu kompleks sehingga saya tidak bisa, atau orang lain juga tidak akan mampu, Ungkapkan. *
Pertanyaan yang menarik tetapi perlu diingat bahwa wajar jika kita tidak menyukai pokok bahasan. Anda tidak *harus * seperti kimia. Banyak orang membenci fisika dan matematika. Dunia tidak terpengaruh. Saya yakin pengalaman Anda terbatas pada kimia umum dan Oxtoby. Dalam istilah statistik, satu tidak dapat dan tidak boleh mempercayai satu contohpun (= pengalaman). Namun, beberapa keluhan Anda dan pikiran yang layak komentar. **a) ** Pertama-tama berhati-hatilah bahwa kehidupan nyata adalah abu-abu tanpa batas dipotong jelas dan ilmu pengetahuan modern lebih begitu. Seseorang tidak dapat memisahkan pengetahuan fisika dan matematika dari kimia. Sebagai seseorang bercanda berkata,Kimia adalah fisika elektron terluar"""" "Jadi "kimia" harus *juga ** mempelajari topik tradisional yang dipelajari oleh mahasiswa fisika seperti mekanika kuantum," termodinamika, dan statistik mekanik dll. Karena mereka ingin mempelajari aplikasi termodinamika, mekanika kuantum, kinetik itu adil untuk menyebut bahwa thermochemistry (= termodinamika diterapkan untuk masalah kimia bukan mesin), kimia kuantum (mekanika kuantum diterapkan untuk masalah kimia, struktur molekuler), kinetik kimia (belajar dari perilaku waktu reaksi kimia, hukum menilai, diferensial persamaan). **b) ** Menggunakan argumen keliru yang sama seseorang mungkin berpendapat bahwa rekayasa adalah aplikasi matematika atau itu adalah cabang matematika terapan. Ini tidak memiliki bahwa ilmu- Mencari karakteristik. Mengapa kursus teknik memiliki persamaan diferensial?Matriques, Vektor?Itu matematika murni, Mengapa Anda perlu belajar pemrograman, yang merupakan ilmu komputer, mengapa mereka perlu belajar bahasa Inggris, ini milik linguistik, mengapa Anda perlu belajar menggambar, itu adalah pekerjaan seniman. Sekali lagi, tidak ada batasan yang jelas dalam bidang sains dan teknik modern. "** (c) ** Mengenai "keadaan" dari kimia: " Ini adalah kesalahpahaman besar dan itu berarti Anda belum melihat sekeliling dengan hati-hati. Sebagian besar benda modern dan sangat diperlukan berutang keberadaan mereka karena pengetahuan yang dihasilkan oleh ratusan ribu ahli kimia berdedikasi dalam 300- 400 tahun di seluruh dunia. Saya tidak menghitung kontribusi ilmuwan abad pertengahan. Lihat laptopmu sendiri, Berapa banyak plastik/polimerik dan komponen metalik yang Anda miliki?Bagaimana bisa membuat chip silikon murni?Organik LED?Bagaimana dengan obat-obatan di lemari Anda, Tinta printer, apa warna pakaian yang Anda kenakan?Berapa banyak kehidupan pengetahuan kimia dan biologi telah disimpan?SEMUA obat modern berutang keberadaan mereka karena *knowledge* kimia dan *kimia sintesis* termasuk vaksin korona ini. Sebagian besar pengetahuan awal dan penting tentang atom dan elemen berasal dari orang-orang yang tertarik pada kimia. Datang ke bagian yang tidak menguntungkan dari Chemical Education. Ya, pendidikan kimia masa awal benar - benar berantakan entah itu negara kaya atau negara miskin secara ekonomi. Ajaran kimia umum harus dihapuskan dari kursus tahun pertama karena hanya koleksi fakta acak. Gillespie, pria di balik model VSEPR dan sangat menghormati kimiawan Kanada yang terkenal telah menulis sebuah artikel menarik 50 tahun yang lalu. Khayalan Fakta atau Fiksi *. Dia mengeluh bahwa kimia tidak menarik siswa cerdas karena cara kimia awal kursus diajarkan. Dia menekankan hal yang sama bahwa ada penekanan lebih pada mengingat fakta-fakta. Pada dasarnya dia menunjukkan banyak kekurangan dalam sistem pendidikan kimia saat ini Dia membuat komentar umum. Tapi setiap guru kimia serius harus membaca artikel ini demi refleksi batin. Hal ini tidak secara baku berarti bahwa semua insinyur terang secara default. Tidak ada kekurangan insinyur tidak kompeten di dunia, sama seperti tidak ada kekurangan berbakat dan cerah kimiawan.
> > Mengapa tidak kimia sebagai ilmu - mencari sebagai ilmu alam lainnya?> > > Untuk beberapa alasan kimia sering diajarkan buruk (Khan Academy mungkin tempat terbaik untuk memulai jika Anda ingin mempelajari subjek sendiri). Dan ada sedikit *tertarik* informasi tentang kimia di internet relatif terhadap disiplin lain. Ini terlalu jauh dari realitas khas non- "ilmiah orang (relatif terhadap biologi) dan itu bukan sebagai "mimpi," kenyataan- quenstioning as let's say astrofisika/QM/etc. > > Mengapa kimia bukan sekadar cabang fisika?(Mengapa hal itu dapat dibedakan?) > > > Jika Anda pergi cukup dalam Anda akan perlu banyak fisika. Tapi: 1. Pada tingkat yang lebih praktis ada lompatan besar dalam abstraksi. Dan ini tinggi- abstraksi tingkat memungkinkan menarik kesimpulan yang berguna dan melakukan pekerjaan yang berguna. 2. Fisika terlalu rendah- tingkat dan Anda akan membutuhkan besar komputasi kekuatan atau pendekatan perhitungan yang berbeda untuk menghitung sesuatu praktis pada tingkat tinggi. > > Jadi apa penelitian kimiawan?> > > Contoh tugas untuk cheminformatic (yang saya tahu): prediksi reaktivitas. Anda tidak perlu tahu apakah molekul A akan bereaksi dengan molekul B (dan seberapa baik) sampai Anda mencobanya. Dan itu akan bermanfaat untuk memprediksi ini lebih baik - sehingga bangku kimiawan melakukan reaksi lebih sedikit untuk menemukan kondisi yang paling efisien (dalam hal waktu/kimia/environment) untuk sintesis beberapa molekul. Lebih banyak tangan- pada contoh kimia adalah penemuan obat di farma. Anda perlu menemukan molekul yang memiliki efek terapi dan tidak membunuh Anda. Untuk kimiawan yang harus mencoba untuk sintesis puluhan ribu obat- seperti molekul (mereka harus memilih yang mana untuk sintesis karena ada jutaan atau bahkan miliaran molekul yang mungkin untuk dipilih), menemukan kondisi yang tepat untuk reaksi untuk berhasil, menguji apakah kandidat memiliki efek yang tepat pada protein, memiliki sifat kimia yang tepat, apakah itu tidak beracun, dll, dll. Hal ini memerlukan miniaturisasi (menjalankan reaksi dalam skala nano/micro) dan otomatisasi untuk dilakukan dengan cepat dan efektif - yang merupakan tugas besar sendiri. > > beri saya pemahaman penting tentang kimia sebagai disiplin > > > Saya mungkin tidak tahu fakta-fakta seperti tentang *disiplin * itu sendiri, tetapi hanya untuk menarik minat Anda lebih dalam subjek .. Jika Anda melihat tabel periodik ([yang satu ini hebat] (https: //ptable.com/#Properti/Elektronegativitas) - elemen ke kiri akan kurang elektronegatif dan dengan demikian akan dengan mudah membiarkan elektron pergi dan menjadi positif dibebankan. Elemen di sebelah kanan menginginkan elektron lebih dan dengan demikian akan mencoba untuk mengambil elektron jauh dari atom lain / molekul dan menjadi muatan negatif. Dalam tubuh Anda (sebagian besar air - pelarut materi untuk hal-hal) Anda memiliki banyak positif (Na+, K+, Ca++) dan negatif (Cl- ) ion. Ini ion (dan fakta bahwa mereka *adalah* ion dan tidak partikel netral penting) berpartisipasi dalam proses fisiologis seperti kontraksi otot, menembak impuls saraf. PS: Saya bukan ahli kimia (meskipun saya bekerja erat dengan ahli kimia), mengambil segala sesuatu yang saya katakan dengan batu garam.
25087323
Apakah mungkin untuk memasang ipa pada iPhone (profile penyediaan perusahaan yang diberikan) tanpa iTunes?Kami mendistribusikan aplikasi ke non- Penonton teknis dalam perusahaan kami dan ingin menyederhanakan hal-hal sebanyak mungkin. Dalam kasus ideal, kami ingin menjadi tuan rumah IPA di sebuah situs, dan suruh pengguna melihat-lihat situs dari iPhone mereka dan pasang langsung. Apakah sesuatu seperti ini mungkin? ""
Anda dapat menggunakan layanan ini: www.testappp penerbangan.com Ini gratis. Anda dapat mengirim undangan/perberitahuan ke pengguna yang diinginkan dan versi baru atau update diunggah. Juga Anda dapat berbagi link kepada siapa pun yang Anda inginkan.
Jika Anda ingin mendistribusikan ipa melalui domain dan server Anda sendiri Anda dapat menggunakan [HockeyKit] (http: / /hockeykit.net/). "Ini adalah sumber bebas dan terbukaadik kecil" dari HockeyApp, layanan hosted untuk mendistribusikan app betas. Ini yang harus kau lakukan: * Integrate HockeyKit SDK dalam aplikasi Anda * Pasang komponen server pada server web Anda * Tambahkan perangkat yang ingin Anda mendistribusikan ke dalam akun pengembang Apple Anda dan buat sertifikat distribusi ad hoc dengan perangkat tersebut * Bangun dan arsip dengan profil ad hoc * Upload ipa dan profil ke webserver Anda
5800
Teka-teki klasik berjalan seperti ini:Anda berdiri di depan danau dengan ember 3 galon dan ember 5 galon ", bagaimana kau bisa mendapatkan 4 galon air?"" " Apakah ada cara mudah untuk menghasilkan tiga (A, B, C) di mana Anda bisa mendapatkan C galon air menggunakan ember ukuran A dan B? ""
Bukan jawaban tapi hal yang baik untuk melihat dalam kaitannya dengan masalah- <http: //numb3rs.wolfram.com/501/puzzle.html>
Saya bukan ahli matematika profesional tapi pengembang perangkat lunak diberikan generalisasi masalah ini sebagai tantangan coding. Saya mengimplementasikan sebuah situs sederhana dan terbuka- sourceed the code much to the help of this thread klarifikasi persamaan jadi pikir itu akan menjadi tambahan yang berharga. Kode algoritma saya dapat dilihat pada <https: /github.com/metame/infinite- danau/blobb/master/app/js/algorithm.js>.
5800
Teka-teki klasik berjalan seperti ini:Anda berdiri di depan danau dengan ember 3 galon dan ember 5 galon ", bagaimana kau bisa mendapatkan 4 galon air?"" " Apakah ada cara mudah untuk menghasilkan tiga (A, B, C) di mana Anda bisa mendapatkan C galon air menggunakan ember ukuran A dan B? ""
Bukan jawaban tapi hal yang baik untuk melihat dalam kaitannya dengan masalah- <http: //numb3rs.wolfram.com/501/puzzle.html>
[Mathloger] (https: //www.youtube.com/channel/UC1_ uAIS3r8Vu6JjXWvastJg/videos) memiliki video yang indah tentang hal ini, [disini] (https: //www.youtube.com/watch? v= 0ef3MHYEC0).
5800
Teka-teki klasik berjalan seperti ini:Anda berdiri di depan danau dengan ember 3 galon dan ember 5 galon ", bagaimana kau bisa mendapatkan 4 galon air?"" " Apakah ada cara mudah untuk menghasilkan tiga (A, B, C) di mana Anda bisa mendapatkan C galon air menggunakan ember ukuran A dan B? ""
Ya. Jawabannya berikut dari teorema Bezout yang mengatakan bahwa integer A, B dan C, C dapat ditulis sebagai XA+YB jika dan hanya jika C adalah beberapa faktor umum tertinggi A dan B. Euclid's algoritma memberitahu Anda bagaimana menghitung X dan Y. Tidaklah terlalu sulit untuk melihat bahwa satu-satunya volume yang dapat Anda dapatkan adalah salah satu dari kombinasi integer linear A dan B dan Anda dapat mendapatkan setiap volume positif yang muncul dengan cara ini (selama Anda memiliki cukup besar wadah tambahan untuk menyimpan semuanya).
Saya bukan ahli matematika profesional tapi pengembang perangkat lunak diberikan generalisasi masalah ini sebagai tantangan coding. Saya mengimplementasikan sebuah situs sederhana dan terbuka- sourceed the code much to the help of this thread klarifikasi persamaan jadi pikir itu akan menjadi tambahan yang berharga. Kode algoritma saya dapat dilihat pada <https: /github.com/metame/infinite- danau/blobb/master/app/js/algorithm.js>.
5800
Teka-teki klasik berjalan seperti ini:Anda berdiri di depan danau dengan ember 3 galon dan ember 5 galon ", bagaimana kau bisa mendapatkan 4 galon air?"" " Apakah ada cara mudah untuk menghasilkan tiga (A, B, C) di mana Anda bisa mendapatkan C galon air menggunakan ember ukuran A dan B? ""
Ya. Jawabannya berikut dari teorema Bezout yang mengatakan bahwa integer A, B dan C, C dapat ditulis sebagai XA+YB jika dan hanya jika C adalah beberapa faktor umum tertinggi A dan B. Euclid's algoritma memberitahu Anda bagaimana menghitung X dan Y. Tidaklah terlalu sulit untuk melihat bahwa satu-satunya volume yang dapat Anda dapatkan adalah salah satu dari kombinasi integer linear A dan B dan Anda dapat mendapatkan setiap volume positif yang muncul dengan cara ini (selama Anda memiliki cukup besar wadah tambahan untuk menyimpan semuanya).
[Mathloger] (https: //www.youtube.com/channel/UC1_ uAIS3r8Vu6JjXWvastJg/videos) memiliki video yang indah tentang hal ini, [disini] (https: //www.youtube.com/watch? v= 0ef3MHYEC0).
17432749
Saya bekerja pada sederhana C# aplikasi jendela, Aku punya beberapa laporan standar dan parameter mereka, bersama dengan pengaturan konfigurasi yang tetap konstan dalam aplikasi. Jadi, Saya berpikir yang merupakan pendekatan yang lebih baik untuk menyimpan nilai-nilai ini. Jika itu adalah desain basis data saya bisa membayangkan melalui bawah tabel > > **Laporkan: ** Id, Nama > > > **ReportParameters: ** Id, Nama, ReportId > > > ** Konfigurasi**: Id, Nama, Nilai, Lingkungan > > > Laporan berisi 5 catatan, dan setiap laporan berisi max 3 parameter dan konfigurasi berisi 5 catatan untuk setiap lingkungan. Untuk jenis skenario, apakah akan dianjurkan untuk menyimpan dalam database atau dalam- variabel memori. ** Edit** Aplikasi jendela ini akan digunakan setiap kuartal, jadi database IMO + cache tampaknya tidak menjadi ide yang baik.
Aku mungkin akan melakukan sesuatu melalui appSettings maka karena Anda tidak menyimpan terlalu banyak. Anda juga dapat membuat obyek gubahan, serial dan kemudian deserialisasi ketika Anda membutuhkannya. Ada banyak pilihan yang berbeda tapi mereka mungkin yang pertama saya akan mempertimbangkan dalam kasus Anda.
Kecuali Anda sudah menggunakan database, Saya berencana untuk hanya serial pengaturan. Jika Anda menggunakan basis data, ini mungkin masuk akal, Terutama jika pengaturan berubah sering. Itu membuat mudah untuk hanya menyodok database dan mengubah pengaturan. Demikian pula jika Anda serial dalam XML. Menjaga mereka di source code harus menjadi pilihan terakhir, karena setiap pengaturan laporan kemungkinan besar akan berubah atau ditambahkan. Anda seharusnya tidak perlu menyusun ulang kode untuk menambahkan laporan baru.
17432749
Saya bekerja pada sederhana C# aplikasi jendela, Aku punya beberapa laporan standar dan parameter mereka, bersama dengan pengaturan konfigurasi yang tetap konstan dalam aplikasi. Jadi, Saya berpikir yang merupakan pendekatan yang lebih baik untuk menyimpan nilai-nilai ini. Jika itu adalah desain basis data saya bisa membayangkan melalui bawah tabel > > **Laporkan: ** Id, Nama > > > **ReportParameters: ** Id, Nama, ReportId > > > ** Konfigurasi**: Id, Nama, Nilai, Lingkungan > > > Laporan berisi 5 catatan, dan setiap laporan berisi max 3 parameter dan konfigurasi berisi 5 catatan untuk setiap lingkungan. Untuk jenis skenario, apakah akan dianjurkan untuk menyimpan dalam database atau dalam- variabel memori. ** Edit** Aplikasi jendela ini akan digunakan setiap kuartal, jadi database IMO + cache tampaknya tidak menjadi ide yang baik.
Jika sudah masuk... memori, maka semua konfigurasi Anda akan hilang setiap kali Anda menutup program. Berdasarkan: > > Laporan berisi 5 catatan, dan setiap laporan berisi max 3 parameter > dan konfigurasi berisi 5 catatan untuk setiap lingkungan. > > > Sepertinya jumlah pengaturan yang sangat minimal. Saya akan serial beberapa objek ke file XML.
Kecuali Anda sudah menggunakan database, Saya berencana untuk hanya serial pengaturan. Jika Anda menggunakan basis data, ini mungkin masuk akal, Terutama jika pengaturan berubah sering. Itu membuat mudah untuk hanya menyodok database dan mengubah pengaturan. Demikian pula jika Anda serial dalam XML. Menjaga mereka di source code harus menjadi pilihan terakhir, karena setiap pengaturan laporan kemungkinan besar akan berubah atau ditambahkan. Anda seharusnya tidak perlu menyusun ulang kode untuk menambahkan laporan baru.
36482
Petani Hobenstein memiliki 24 sapi, semua yang tidak pernah bergerak sama sekali. Mereka diatur pada empat sisi rumah persegi panjang nya, 6 di setiap sisi, dan ada jendela di mana ia bisa menonton mereka. Dia tidak pernah pergi ke sana, Meskipun begitu. Suatu malam Bellatrix Lestrange yang terkenal mencuri 12 sapinya. Tapi tetap saja, Hobenstein masih bisa melihat 6 sapi pada keempat sisi selama berabad-abad. ** Bagaimana?**
Bellatrix memindahkan enam sapi yang tersisa ke lapangan timur laut, dan memindahkan enam lainnya ke barat daya lapangan. Keesokan paginya, Petani Hobenstein berdiri di sudut barat laut rumahnya. Dia melihat melalui jendela utara dan melihat enam sapi. Dia melihat melalui jendela barat dan melihat enam sapi. [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/VZdkb.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/VZdkb.png) Dia pindah ke sudut tenggara rumahnya. Dia melihat melalui jendela timur dan melihat enam sapi. Dia melihat melalui jendela selatan dan melihat enam sapi.[![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/en4Ny.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/en4Ny.png)
> > Bellatrix Lestrange mencuri 3 sapi dari setiap sisi. Jika Petani Hobenstein memiliki kesulitan menghitung maka ia menghitung tiga sapi ia dapat melihat di masing-masing sisi dua kali karena kesalahan. Jadi dia masih bisa melihat 24 ekor sapi meskipun hanya ada 12 ekor. > > >
36482
Petani Hobenstein memiliki 24 sapi, semua yang tidak pernah bergerak sama sekali. Mereka diatur pada empat sisi rumah persegi panjang nya, 6 di setiap sisi, dan ada jendela di mana ia bisa menonton mereka. Dia tidak pernah pergi ke sana, Meskipun begitu. Suatu malam Bellatrix Lestrange yang terkenal mencuri 12 sapinya. Tapi tetap saja, Hobenstein masih bisa melihat 6 sapi pada keempat sisi selama berabad-abad. ** Bagaimana?**
Pencuri bisa, diantara skema lainnya > > baris tiga sapi pada masing-masing diagonal rumah persegi panjang nya, Jadi petani itu menghitung dua kali jumlah mereka. > > >
> > Bellatrix Lestrange mencuri 3 sapi dari setiap sisi. Jika Petani Hobenstein memiliki kesulitan menghitung maka ia menghitung tiga sapi ia dapat melihat di masing-masing sisi dua kali karena kesalahan. Jadi dia masih bisa melihat 24 ekor sapi meskipun hanya ada 12 ekor. > > >
36482
Petani Hobenstein memiliki 24 sapi, semua yang tidak pernah bergerak sama sekali. Mereka diatur pada empat sisi rumah persegi panjang nya, 6 di setiap sisi, dan ada jendela di mana ia bisa menonton mereka. Dia tidak pernah pergi ke sana, Meskipun begitu. Suatu malam Bellatrix Lestrange yang terkenal mencuri 12 sapinya. Tapi tetap saja, Hobenstein masih bisa melihat 6 sapi pada keempat sisi selama berabad-abad. ** Bagaimana?**
Bellatrix memindahkan enam sapi yang tersisa ke lapangan timur laut, dan memindahkan enam lainnya ke barat daya lapangan. Keesokan paginya, Petani Hobenstein berdiri di sudut barat laut rumahnya. Dia melihat melalui jendela utara dan melihat enam sapi. Dia melihat melalui jendela barat dan melihat enam sapi. [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/VZdkb.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/VZdkb.png) Dia pindah ke sudut tenggara rumahnya. Dia melihat melalui jendela timur dan melihat enam sapi. Dia melihat melalui jendela selatan dan melihat enam sapi.[![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/en4Ny.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/en4Ny.png)
Pencuri bisa, diantara skema lainnya > > baris tiga sapi pada masing-masing diagonal rumah persegi panjang nya, Jadi petani itu menghitung dua kali jumlah mereka. > > >
3900308
Ada beberapa breakpoint dalam proyek saya yang untuk beberapa alasan tidak dapat dimatikan atau dihapus. Bagaimana aku bisa menghapus ini?Saya mendengar bahwa mereka dapat dihapus dengan menghapus file dengan ekstensi .dsk, tapi aku tidak bisa menemukan file itu. Dimana itu? ""
Ada 4 solusi yang saya berikan yang dapat Anda coba. Kadang-kadang yang perlu Anda lakukan adalah mengklik dan menyeret breakpoint satu per satu di projek Anda dan menyeretnya dari layar. Jika itu tidak bekerja mencoba pilihan ini. Setidaknya satu pasti akan bekerja. **Solusi 1: ** Atau solusi yang lebih baik adalah mematikan breakpoint. Ada tombol di bar atas di mana tombol build and run berada; (Dari sebelah kiri) yakni dari sebelah kiri. ada tombol breakpoint sebuah gambar dari panah yang menunjuk ke kanan adalah pada tombol. itulah tombol yang ingin Anda klik untuk mengaktifkan/nonaktifkan breakpoint di projek Anda. ![Alt teks] (https: //i.stack.imgur.com/ArxBi.png) ** DINAS: Penjelasan lebih lanjut ** **Solusi 2: ** Bila Anda ingin menghapus beberapa titik istirahat yang tidak perlu Anda temukan breakpoint di projek Anda dan kemudian klik dan tahan pada breakpoint tertentu yang ingin Anda singkirkan, Kemudian Anda tarik dari sidebar; Anda akan melihat perubahan kursor Anda ke bola kertas scrunched up, untuk memberitahu Anda bahwa jika Anda membiarkan pergi maka objek Anda yang sedang dipegang oleh tetikus (dalam kasus ini sebuah breakpoint) akan dihapus. ![Alt teks] (https: //i.stack.imgur.com/VJtA5.png) **Solusi 3: ** Cara lain menghapus titik istirahat adalah dengan mengklik kanan pada breakpoint tertentu yang ingin dihapus dan klik pada opsi menu: hapus breakpoint. ![Alt teks] (https: //i.stack.imgur.com/sgMPF.png) Resolusi 4: ** Jika Anda ingin akses ke tempat di mana semua titik istirahat disimpan, klik kanan pada breakpoint di bilah sisi, klik 'Reveal in Break points': ![Alt teks] (https: //i.stack.imgur.com/XGQ1e.png) Kemudian layar muncul yang menampilkan semua titik istirahat, Dan dari sini Anda ahve kontrol penuh atas brakpoints, di mana Anda dapat memilih titik istirahat dan menghapusnya dari berkas. ![Alt teks] (https: //i.stack.imgur.com/vz7ho.png) Saya percaya ini adalah apa yang Anda inginkan. **PK**
"Saya memiliki tampaknyatidak terlihat" breakpoint yang tidak bisa dihapus ". Garis dimana jeda terjadi hilang indikasi visual runcing biasa dari breakpoint aktif atau dinonaktifkan, sehingga tidak ada yang menarik keluar atau kanan klik dengan cara yang biasa. Ini terdengar seperti apa yang telah terjadi untuk z- buffer. Ternyata breakpoint ditetapkan dalam kode berkomentar yang telah runtuh di penyunting, tapi itu melanggar aliran pada baris yang tidak terkait dan tidak dikomentasi lebih jauh ke bawah. Kode berkomentar memiliki multiple /\* \*/blok tertanam dalam satu sama lain, dan saya pikir ini mungkin telah bingung Xcode ke pengaturan breakpoint pada baris yang berbeda dari yang ditandai di layar. Xcode 4.1 kadang-kadang akan membeku ketika debug dengan breakpoint aneh. Saya mampu mengumpulkan dari ini [post] (https: //stackoverflow.com/questions/1665744/xcode- hapus- all- breakpoints) bahwa CMD (æ) +ALT+B atau CMD (·MD) +6 dalam Xcode 4+ akan memunculkan semua breakpoint dalam proyek untuk dihapus dengan mudah. "Ini membantu saya untuk cepat menemukan dan menonaktifkan ini "Tak terlihat" breakpoint.
3900308
Ada beberapa breakpoint dalam proyek saya yang untuk beberapa alasan tidak dapat dimatikan atau dihapus. Bagaimana aku bisa menghapus ini?Saya mendengar bahwa mereka dapat dihapus dengan menghapus file dengan ekstensi .dsk, tapi aku tidak bisa menemukan file itu. Dimana itu? ""
Ada 4 solusi yang saya berikan yang dapat Anda coba. Kadang-kadang yang perlu Anda lakukan adalah mengklik dan menyeret breakpoint satu per satu di projek Anda dan menyeretnya dari layar. Jika itu tidak bekerja mencoba pilihan ini. Setidaknya satu pasti akan bekerja. **Solusi 1: ** Atau solusi yang lebih baik adalah mematikan breakpoint. Ada tombol di bar atas di mana tombol build and run berada; (Dari sebelah kiri) yakni dari sebelah kiri. ada tombol breakpoint sebuah gambar dari panah yang menunjuk ke kanan adalah pada tombol. itulah tombol yang ingin Anda klik untuk mengaktifkan/nonaktifkan breakpoint di projek Anda. ![Alt teks] (https: //i.stack.imgur.com/ArxBi.png) ** DINAS: Penjelasan lebih lanjut ** **Solusi 2: ** Bila Anda ingin menghapus beberapa titik istirahat yang tidak perlu Anda temukan breakpoint di projek Anda dan kemudian klik dan tahan pada breakpoint tertentu yang ingin Anda singkirkan, Kemudian Anda tarik dari sidebar; Anda akan melihat perubahan kursor Anda ke bola kertas scrunched up, untuk memberitahu Anda bahwa jika Anda membiarkan pergi maka objek Anda yang sedang dipegang oleh tetikus (dalam kasus ini sebuah breakpoint) akan dihapus. ![Alt teks] (https: //i.stack.imgur.com/VJtA5.png) **Solusi 3: ** Cara lain menghapus titik istirahat adalah dengan mengklik kanan pada breakpoint tertentu yang ingin dihapus dan klik pada opsi menu: hapus breakpoint. ![Alt teks] (https: //i.stack.imgur.com/sgMPF.png) Resolusi 4: ** Jika Anda ingin akses ke tempat di mana semua titik istirahat disimpan, klik kanan pada breakpoint di bilah sisi, klik 'Reveal in Break points': ![Alt teks] (https: //i.stack.imgur.com/XGQ1e.png) Kemudian layar muncul yang menampilkan semua titik istirahat, Dan dari sini Anda ahve kontrol penuh atas brakpoints, di mana Anda dapat memilih titik istirahat dan menghapusnya dari berkas. ![Alt teks] (https: //i.stack.imgur.com/vz7ho.png) Saya percaya ini adalah apa yang Anda inginkan. **PK**
Menggunakan versi pratinjau pengembang dari Xcode 5, Saya memiliki beberapa breakpoint buruk yang tidak dapat dihapus di jendela breakpoint. Pergi ke .xcodeproj dan menghapus Breakpoints.xcbkptlist (dan Breakpoint\_ v2.xcbkptlist) berkas dalam xcshareddata/xcdebugger dan xcuserdata/me.xcuserdatad/xcdebugger direktori dihapus semua breakpoint bagi saya.
3900308
Ada beberapa breakpoint dalam proyek saya yang untuk beberapa alasan tidak dapat dimatikan atau dihapus. Bagaimana aku bisa menghapus ini?Saya mendengar bahwa mereka dapat dihapus dengan menghapus file dengan ekstensi .dsk, tapi aku tidak bisa menemukan file itu. Dimana itu? ""
Ada 4 solusi yang saya berikan yang dapat Anda coba. Kadang-kadang yang perlu Anda lakukan adalah mengklik dan menyeret breakpoint satu per satu di projek Anda dan menyeretnya dari layar. Jika itu tidak bekerja mencoba pilihan ini. Setidaknya satu pasti akan bekerja. **Solusi 1: ** Atau solusi yang lebih baik adalah mematikan breakpoint. Ada tombol di bar atas di mana tombol build and run berada; (Dari sebelah kiri) yakni dari sebelah kiri. ada tombol breakpoint sebuah gambar dari panah yang menunjuk ke kanan adalah pada tombol. itulah tombol yang ingin Anda klik untuk mengaktifkan/nonaktifkan breakpoint di projek Anda. ![Alt teks] (https: //i.stack.imgur.com/ArxBi.png) ** DINAS: Penjelasan lebih lanjut ** **Solusi 2: ** Bila Anda ingin menghapus beberapa titik istirahat yang tidak perlu Anda temukan breakpoint di projek Anda dan kemudian klik dan tahan pada breakpoint tertentu yang ingin Anda singkirkan, Kemudian Anda tarik dari sidebar; Anda akan melihat perubahan kursor Anda ke bola kertas scrunched up, untuk memberitahu Anda bahwa jika Anda membiarkan pergi maka objek Anda yang sedang dipegang oleh tetikus (dalam kasus ini sebuah breakpoint) akan dihapus. ![Alt teks] (https: //i.stack.imgur.com/VJtA5.png) **Solusi 3: ** Cara lain menghapus titik istirahat adalah dengan mengklik kanan pada breakpoint tertentu yang ingin dihapus dan klik pada opsi menu: hapus breakpoint. ![Alt teks] (https: //i.stack.imgur.com/sgMPF.png) Resolusi 4: ** Jika Anda ingin akses ke tempat di mana semua titik istirahat disimpan, klik kanan pada breakpoint di bilah sisi, klik 'Reveal in Break points': ![Alt teks] (https: //i.stack.imgur.com/XGQ1e.png) Kemudian layar muncul yang menampilkan semua titik istirahat, Dan dari sini Anda ahve kontrol penuh atas brakpoints, di mana Anda dapat memilih titik istirahat dan menghapusnya dari berkas. ![Alt teks] (https: //i.stack.imgur.com/vz7ho.png) Saya percaya ini adalah apa yang Anda inginkan. **PK**
Untuk Xcode 4 & 5: "klik saja "breakpoints"" tab di sisi kiri, pilih semua breakpoint dan hapus.
3900308
Ada beberapa breakpoint dalam proyek saya yang untuk beberapa alasan tidak dapat dimatikan atau dihapus. Bagaimana aku bisa menghapus ini?Saya mendengar bahwa mereka dapat dihapus dengan menghapus file dengan ekstensi .dsk, tapi aku tidak bisa menemukan file itu. Dimana itu? ""
"Saya memiliki tampaknyatidak terlihat" breakpoint yang tidak bisa dihapus ". Garis dimana jeda terjadi hilang indikasi visual runcing biasa dari breakpoint aktif atau dinonaktifkan, sehingga tidak ada yang menarik keluar atau kanan klik dengan cara yang biasa. Ini terdengar seperti apa yang telah terjadi untuk z- buffer. Ternyata breakpoint ditetapkan dalam kode berkomentar yang telah runtuh di penyunting, tapi itu melanggar aliran pada baris yang tidak terkait dan tidak dikomentasi lebih jauh ke bawah. Kode berkomentar memiliki multiple /\* \*/blok tertanam dalam satu sama lain, dan saya pikir ini mungkin telah bingung Xcode ke pengaturan breakpoint pada baris yang berbeda dari yang ditandai di layar. Xcode 4.1 kadang-kadang akan membeku ketika debug dengan breakpoint aneh. Saya mampu mengumpulkan dari ini [post] (https: //stackoverflow.com/questions/1665744/xcode- hapus- all- breakpoints) bahwa CMD (æ) +ALT+B atau CMD (·MD) +6 dalam Xcode 4+ akan memunculkan semua breakpoint dalam proyek untuk dihapus dengan mudah. "Ini membantu saya untuk cepat menemukan dan menonaktifkan ini "Tak terlihat" breakpoint.
Untuk Xcode 4 & 5: "klik saja "breakpoints"" tab di sisi kiri, pilih semua breakpoint dan hapus.
3900308
Ada beberapa breakpoint dalam proyek saya yang untuk beberapa alasan tidak dapat dimatikan atau dihapus. Bagaimana aku bisa menghapus ini?Saya mendengar bahwa mereka dapat dihapus dengan menghapus file dengan ekstensi .dsk, tapi aku tidak bisa menemukan file itu. Dimana itu? ""
Menggunakan versi pratinjau pengembang dari Xcode 5, Saya memiliki beberapa breakpoint buruk yang tidak dapat dihapus di jendela breakpoint. Pergi ke .xcodeproj dan menghapus Breakpoints.xcbkptlist (dan Breakpoint\_ v2.xcbkptlist) berkas dalam xcshareddata/xcdebugger dan xcuserdata/me.xcuserdatad/xcdebugger direktori dihapus semua breakpoint bagi saya.
Untuk Xcode 4 & 5: "klik saja "breakpoints"" tab di sisi kiri, pilih semua breakpoint dan hapus.
4656
Bar asli dan rantai yang datang dengan gergaji memiliki panjang 38 cm, "0,325" lapangan, dan ukuran 1,5mm. Dapatkah saya mengubah mereka dengan panjang 45cm, "0,325" lapangan, dan (*1.3mm** mengukur?Aku tahu panjangnya dalam batas gergaji mesin, tapi aku tidak jika ukuran dapat berbeda
Without know the model # I can not give you the exact answer, tapi ini bisa membuatmu sedekat yang kau bisa dengan info yang kau katakan. Ini menunjukkan semua ukuran yang kompatibel untuk Husqvarna gergaji mesin <https: //www.baileysonline.com/Pages/Chainsaw- Rantai- Cross- Referensi Bagan/>
Itu tergantung pada model gergaji mesin. Pada beberapa model Husqvarna gergaji mesin, Anda dapat mengubah panjang bar dan pengaturan rantai (pitch/gauge), pada beberapa model Anda tidak bisa. Tapi dalam kebanyakan kasus, Anda dapat menggunakan batang yang lebih kecil atau lebih besar daripada ukuran batang saham. Periksa manual atau deskripsi produk di online.
123541
Ekonomi dunia - dan oleh karena itu juga dunia keuangan - saat ini sedang menghadapi krisis eksistensial lainnya. Solusi apa yang dilakukan investor terbaik dan paling berisiko terbalik, seperti Warren Buffett, gunakan untuk memastikan bahwa taruhan mereka di perusahaan-perusahaan publik lain akan diadakan dengan aman, bahkan jika perusahaan broker tidak akan ada besok? ""
Perusahaan broker tidak memiliki saham. Makelar memfasilitasi pembelian dan penjualan saham. Saham yang kau beli di setiap broker adalah sahammu. broker tidak bisa hanya mencuri saham orang karena mereka akan bangkrut. Pertanyaan yang lebih menarik dalam kasus ini adalah di mana dia (atau di mana mereka) menyimpan uang mereka. Uang tunai mungkin beresiko.
Perusahaan publik menggunakan [saham transfer agent] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Stock_ transfer_ Agen) untuk melacak siapa yang memiliki saham mereka. ** Direct pendaftaran** Di bawah pendaftaran langsung, ketika Anda membeli saham, Saham tidak dimiliki atas nama brokermu. Hal ini diselenggarakan dalam nama Anda dan nama Anda muncul pada daftar agen transfer saham. Dalam skenario ini, "tidak ada"""" sebagai saham yang diselenggarakan langsung di bawah nama investor ". Perusahaan broker bisa menghilang besok dan investor masih akan memiliki saham utuh. ** Street name** Atau, "Investor sekuritas dapat diselenggarakan dalam nama orang lain (""""""custodian""" atau "nominee" """ Lihat: [Jalan nama sekuritas] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Street_ nama_ (Surga). Seperti yang Anda menyinggung dalam pertanyaan Anda, skenario ini melibatkan risiko. Risikonya diperkecil hingga taraf tertentu oleh peraturan SEC (misalnya. Menuntut perusahaan broker untuk memisahkan aset klien dari aset perusahaan) dan pemantauan oleh FINRA. Untuk investor kecil, The [Security Investor Protection Corporation (SIPC) ] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Securities_ Investor_ Protect_ Perusahaan) menyediakan asuransi terhadap kerugian harus runtuhnya perusahaan nominasi. Kesimpulan: Jika saham yang dimiliki oleh Berkshire Hathaway diselenggarakan atas namanya sendiri, Tidak ada risiko kehilangan dari runtuhnya perusahaan nominasi.
123541
Ekonomi dunia - dan oleh karena itu juga dunia keuangan - saat ini sedang menghadapi krisis eksistensial lainnya. Solusi apa yang dilakukan investor terbaik dan paling berisiko terbalik, seperti Warren Buffett, gunakan untuk memastikan bahwa taruhan mereka di perusahaan-perusahaan publik lain akan diadakan dengan aman, bahkan jika perusahaan broker tidak akan ada besok? ""
Masalah saham, transfer, dan memegang adalah sistem akuntansi. Saham... transfer- Agen menyimpan akuntansi saham perusahaan. Jika saham ditransfer tidak diadakan dalam nama investor maka ada akuntansi kedua oleh saham- broker yang memegang saham atas nama mereka tetapi mengandalkan buku-buku mereka untuk pelanggan mereka. Resiko yang sebenarnya adalah investasi perusahaan. dalam dirinya sendiri. Sebuah perusahaan dengan hilangnya pendapatan dan banyak utang beresiko bangkrut. Kemudian di re- organisasi pemegang saham sering dihapuskan dengan pemegang obligasi menjadi pemegang saham baru.
Perusahaan publik menggunakan [saham transfer agent] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Stock_ transfer_ Agen) untuk melacak siapa yang memiliki saham mereka. ** Direct pendaftaran** Di bawah pendaftaran langsung, ketika Anda membeli saham, Saham tidak dimiliki atas nama brokermu. Hal ini diselenggarakan dalam nama Anda dan nama Anda muncul pada daftar agen transfer saham. Dalam skenario ini, "tidak ada"""" sebagai saham yang diselenggarakan langsung di bawah nama investor ". Perusahaan broker bisa menghilang besok dan investor masih akan memiliki saham utuh. ** Street name** Atau, "Investor sekuritas dapat diselenggarakan dalam nama orang lain (""""""custodian""" atau "nominee" """ Lihat: [Jalan nama sekuritas] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Street_ nama_ (Surga). Seperti yang Anda menyinggung dalam pertanyaan Anda, skenario ini melibatkan risiko. Risikonya diperkecil hingga taraf tertentu oleh peraturan SEC (misalnya. Menuntut perusahaan broker untuk memisahkan aset klien dari aset perusahaan) dan pemantauan oleh FINRA. Untuk investor kecil, The [Security Investor Protection Corporation (SIPC) ] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Securities_ Investor_ Protect_ Perusahaan) menyediakan asuransi terhadap kerugian harus runtuhnya perusahaan nominasi. Kesimpulan: Jika saham yang dimiliki oleh Berkshire Hathaway diselenggarakan atas namanya sendiri, Tidak ada risiko kehilangan dari runtuhnya perusahaan nominasi.
185324
Saya telah selesai animasi saya, dan melakukan semuanya dalam semalam, dan ketika saya datang ke desktop saya di pagi hari, selesai. (Saya seorang amatir dalam hal ini, jadi jangan menilai) Animasi telah diberikan, Sekarang bagaimana aku menontonnya?Aku ingin naik- ke- tanggal jawaban untuk pertanyaan saya, dan tolong jelaskan. Saya menggunakan Blender terbaru (Setidaknya ketika saya membuat pertanyaan ini) versi 2.8. Saya telah mencoba untuk menekan tombol folder, "Tapi itu hanya mengatakan ""Buka Gambar"" ", "Dan kemudian adaGambar Baru"yang saya tidak ingin harus membuat lagi. Mungkin aku salah. Aku Render, buat animasi. Atau Ctrl + F12 singkatnya. Tolong bantu, Aku baru dalam hal ini! ""
Ada dua cara untuk membuat animasi dalam blender: 1. Pencitraan sebagai Video 2. Pencitraan sebagai Urutan Gambar Saran saya adalah untuk menggunakan metode kedua (Perbaiki sebagai Urutan Gambar) untuk memiliki daftar manfaat: * Anda akan memiliki semua frame tunggal tidak kompres (set terbaik menyimpan frame tunggal sebagai PNG atau tipe gambar lossless), jadi jika Anda perlu mengedit sesuatu nanti Anda dapat melakukannya * Anda akan memecahkan kode video setelah, sehingga Anda selalu dapat mengubah kompresi dan format (gunakan ffmpeg untuk mendapatkan hasil yang lebih cepat dan terbaik) (jika Anda hanya membuat animasi sebagai video di Blender dan jika Anda memilih kompresi terlalu rendah, Anda tidak dapat memperbaikinya nanti) * jika komputer Anda crash Anda akan memiliki frame tunggal (jika itu crash saat rendering video, Aku takut Anda akan mendapatkan video rusak dalam skenario terbaik, Anda akan mendapatkan apa-apa dalam skenario terburuk) Berkas (atau berkas) Anda berada di folder yang Anda nyatakan sebagai OUTPUT (dalam properti keluaran). Hal ini juga dapat dalam folder TMP. Dalam hal ini Anda perlu mencari tahu di mana folder TMP berada pada pc Anda dengan mengetik %tmp% dalam batang pencarian jendela Anda [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/kcn3u.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/kcn3u.png)
Anda dapat membuka film atau urutan gambar di Blender sendiri: Buat jendela 2 *Video Sequencer*, menyimpan satu sebagai *Sequencer*, ganti yang kedua sebagai *Preview*, dalam *Sequencer* tekan 'Shift' A' dan muat film Anda: *Image/Sequence* jika itu serangkaian gambar (seperti dijelaskan Sanbaldo Anda dapat membuat serangkaian gambar bukan sebuah film), atau *movie* jika itu film. Perlu diingat bahwa film atau gambar tidak akan disimpan dalam file campuran itu sendiri, it will always catch it in the folder where it is in your computer. [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/7p3Jm.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/7p3Jm.jpg)
23164
Banyak referensi menyatakan bahwa apung dibentuk oleh gas di lava, tapi aku belum menemukan referensi yang gas mereka. Jika sepotong apung mengapung, kemudian mungkin itu masih berisi gas asli dari magma, kan?Melanggar apung akan melepaskan gas terjebak di vesikel. Menurut [https: //www.tulane.edu/~sanelson/Natural\_ Bencana/volcan&ma.htm] (https: //www.tulane.edu/%7Esanelson/Natural_ Bencana/volcan &magma.htm), gas dalam magma * Sebagian besar H2O (uap air) & beberapa CO2 (karbon dioksida) * Sedikit jumlah Sulfur, Klorin, dan gas fluorin Tetapi, apakah memang demikian halnya dengan apung?Jika sebagian besar uap air di gas, dan apabila bintang-gemintang menghancurkan dirinya sendiri; lubang apung akan mengandung air cair, Meskipun jumlah kecil dibandingkan dengan ukuran vesikel. Jika tidak, apakah apung biasanya memiliki gas - gas lain?**Edit**: Berikut adalah beberapa latar belakang untuk pertanyaan ini. Anak saya 7yo bertanya kepada saya di mana gelembung di apung berasal dari, "Ketika saya menunjukkan kepadanya bahwa "batu" ini dapat mengapung. Google tidak memberikan jawaban yang baik, Jadi setelah dia tidur aku mulai mencari... Anak-anak mengajukan pertanyaan terbaik! ""
Karya Formenti et al. di [* Bumi dan Planetary Science Letters* 214 (2003) 561] (https: #/www.eri.u- tokyo.ac.jp/orang/ichihara/vp2007plan/Formenti%20dan%20Druit%2003%20EPSL.pdf) tidak setuju dengan gagasan bahwa pupsi tidak pernah dapat mempertahankan gas asli (emphasis ditambahkan): > > Pengamatan kami menunjukkan bahwa blok padat yang berasal dari kubah lava umumnya tidak dapat mempertahankan gas karena pada dasarnya semua vesikel saling berhubungan, juga ditemukan oleh Le Pennec et al. [18] dalam penelitian konduktivitas listrik sampel kubah lava Merapi. Di sisi lain, biasanya beberapa volume persen vesikel di apung dari air mancur- runtuhnya aliran piroklastik di Soufrière Hills dan Lascar terisolasi, menunjukkan bahwa ** gas dapat dipertahankan dalam vesikel terisolasi apung bahkan setelah pendinginan dan deposisi**. > > > Sayangnya, mereka tidak memiliki informasi tentang apa isi vesikel akan. Itu [ditemukan pada tahun 1920-an] (http: /Bumi.geology.yale.edu/%7Eajs/1938- A/311.pdf) bahwa apung tidak mempertahankan gas asli yang cukup berguna sebagai sampel gas vulkanik. Para ilmuwan memutuskan bahwa lebih mudah untuk menangkap gas - gas yang muncul dari gunung berapi itu daripada mencoba mencicipi isi yang sangat terkontaminasi dari apung yang remuk. Bahkan dengan teknik modern, kesulitan untuk menentukan isi vesikel terisolasi terlalu tinggi, karena mereka mungkin mengandung gas yang sama seperti berasal dari ventilasi vulkanik.
Hanya untuk menambah jawaban lain, > > Jika sebagian besar uap air di dalam gas, dan apabila bintang-gemintang menghancurkan dirinya sendiri; apung > lubang akan berisi air cair, ** Meskipun jumlah kecil dibandingkan dengan > ukuran vesikel. ** > > > Ini sebenarnya poin yang sangat penting. Ketika magma meletus, vesikel mengandung sangat rendah kepadatan H2O gas. Dengan asumsi vesikel tetap tertutup entah bagaimana dan terisolasi dari luar, Pendinginan pada vesikel tidak selalu mengarah ke pembentukan air cair. Jumlah total molekul dalam vesikel jika tetap, dan penurunan suhu menyebabkan tekanan dalam yang sangat rendah. Total kepadatan tetap sama, yang jauh lebih rendah dari kepadatan air cair. Oleh karena itu, apung mengapung.
11231491
Apakah mungkin untuk menggunakan akal Flatiron (ODM) dalam express.js? ""
** Ya. ** Anda akan ingin menggunakan proyek router sumber daya express, <https: //github.com/visionmedia/express- sumber daya/>. Ini akan membutuhkan sedikit setup karena Anda akan perlu memetakan setiap metode panggilan akal. Saya akan merekomendasikan untuk melihat router sumber daya Flatiron <https: //github.com/flatiron/restful>, karena membutuhkan nol- konfigurasi untuk bekerja dengan sumber daya.
Tidak ada dalam sumber daya yang spesifik untuk paket lain; readme di <https: //github.com/flatiron/resourceful> adalah pekerjaan yang baik untuk menampilkan bagaimana Anda akan menggunakan paket ini dalam projek *any* (bukan hanya Express- yang berbasis).
27517
Saya memiliki masalah dengan saya 2 tahun blueberry semak. "Saya membeli ini ""Blue Jay" (Saya pikir) varietas blueberry semak dua tahun yang lalu dan telah berbuah memuaskan kedua tahun ". Namun, itu sekarang mengirimkan jauh lebih besar- "leaved" "suckers"" ". Apa aku melihat kemungkinan varietas yang dicangkokkan?Haruskah aku memotong kembali pengisap?(Semuanya) yang telah disebutkan itu (terdapat dari tanah) lafal ayat ini berkedudukan menjadi Hal atau kata keterangan keadaan bagi Dhamir yang terkandung di dalam Khabar. pengisap tidak berbunga tapi aku tidak akan mengharapkan mereka anyways karena mereka datang setelah semak berdaun lebih kecil selesai buahnya. Aku baru dalam budaya Vaccinium. akan senang beberapa saran. [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: ///i.stack.imgur.com/ESU2v.jpg) ] (https: ///i.stack.imgur.com/ESU2v.jpg) Update: Sepertinya kau benar. Aku menggali semak-semak dan menemukan akar sistem terjerat dari 2 spesies yang jelas berbeda. Saya tidak berpikir blueberry dicangkokkan tapi tunas ini memang memiliki sifat agresif yang sama seperti pengisap yang muncul dari bawah tanah dengan tanaman lain dicangkokkan. Setelah berpisah dengan hati-hati, Saya sekarang memiliki sangat bahagia blueberry semak dan apa yang saya percaya menjadi semacam Salix. Terima kasih semuanya! [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: ///i.stack.imgur.com/jpPUW.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/jpPUW.jpg)
Lokasi Anda akan membantu di sini, tapi tampaknya bahwa apapun itu setelah serangga, dll, Mereka berada di antara pohon bidara yang tidak berduri dan pohon pisang yang bersusun-susun buahnya, naungan yang terbentang luas, air yang dituangkan ke bejana sesuka mereka, buah-buahan yang banyak macam dan jenisnya yang tidak terputus-putus setiap masa Jika bukan tikus, itu bisa possum, coons, dll rooting melalui. Ini terlihat bagiku lebih seperti sesuatu perakaran, daripada terowongan tikus. Cara terbaik untuk menghentikan ini (dalam pengalaman saya), Adalah untuk menangkap mereka dalam perangkap hidup, dan mengangkut mereka ke lokasi lain. Aku tidak akan khawatir tentang hal itu selama mereka tidak melakukan kerusakan apapun pada tanaman Anda. Juga, Sepertinya cukup banyak semua lapisan muncul membusuk mulch, sehingga tidak boleh membahayakan akar tanaman tumbuh di tanah di bawah ini.
Ini semua tergantung pada lokasi tentu saja. Ini terlihat seperti tikus tupai. Lebih besar dari vole dan shrews. Biasanya makanan yang disukai adalah grub. Kadang-kadang mereka akan makan akar, lampu dan tanaman lembut juga. Jika Anda tidak memiliki komunitas besar grubs. Pendapat Echnerwal untuk 'menunggu dan lihat' adalah bijaksana. J. Musser's hidup perangkap thingy yang baik... aku suka itu tapi aku harus mengatakan, ketika Anda menghapus makhluk itu hanya membuka sebuah niche baru di lingkungan Anda untuk beberapa orang lain untuk datang dan melawan lebih dari itu atau mengisinya. Tide pergi keluar pasang masuk Membunuh spesies-spesies survivalist hanya konyol. Telah terbukti bahwa sekali lingkungan dikompromikan dengan racun dan perangkap entah bagaimana yang diterjemahkan menjadi sampah yang lebih besar, lebih banyak bayi per kehamilan. Triknya adalah merancang dan mengharapkan kebunmu sesuai dengan lingkungan yang ada... sebuah harmoni. Ini bawah tanah hewan yang indah menurut pendapat saya. Aku tidak keberatan 'memberi mereka makan' sama sekali. Apa yang mereka lakukan untuk aerasi tanah Anda, top dressing rumput dan mengendalikan serangga lain bahwa tanpa kontrol yang akan menjadi jauh lebih buruk pada tanaman Anda daripada kehilangan beberapa indah ini, KEBEBIAN, Para buruh. Sedikit raking dan beberapa tanaman yang mati akibat kerusakan akar atau paparan akar atau dimakan adalah harga kecil yang harus dibayar. Ada Rodent Killing Killers Sites Aku sudah melecehkan, Kebanyakan karena aku memasukkan akal sehat dan pembunuh itu sendiri menjadi marah dan melecehkanku!Internet adalah hal yang indah...grins! !Saya tidak pernah merasa perlu untuk membunuh mamalia, bahkan tikus. Heck, kebanyakan serangga disambut karena mereka juga mengontrol harmoni. Ingat, ketika Anda membunuh sesuatu Anda membuka sebuah niche untuk lebih datang ke lingkungan Anda. Jika Anda dapat belajar tentang anggota baru Anda 'keluarga' Anda berdiri kesempatan untuk mencari cara untuk menciptakan harmoni. Manusia sangat sombong. Kami pikir jika kita membunuh sedikit swrew yang akan 'save' kebun kami dan pastikan kita bertanggung jawab. Ha ha. Jika kita tidak memahami sistem tidak ada cara kita akan membuat hal-hal yang lebih baik dengan membunuh
389453
Apakah ada ekstensi Google Chrome yang menambahkan minimap di sebelah scroll bar seperti Sublime Teks 2? ![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/UeGnE.png)
Ini mungkin layak diselidiki. <https: //chrom.google.com/webstore/detail/minimap/opcbonhbaamhjmlbcedangecgjgiolh>
ELife Lensa memiliki [Dokumen Peta] (http: //lens.elifesciences.org/about/#figures/paragraph_ 15/figure_ 2) di HTML5.
119329
Seperti yang visual katakan, mendapatkan persamaan yang tepat dengan menggunakan angka persis sekali. Anda harus menggunakan SEMUA lima angka persis sekali. Anda tidak dapat menggunakan operator matematika lainnya. [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/s1D4t.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/s1D4t.png)
Aku bisa membuat > > **54}6= 9 **54*9= 6** > > > Tunggu... Bagaimana?> > Anda dapat tumpang tindih 1 dan 7, Dan kemudian memutar 180 derajat untuk membuat 4. > > [![image] (https: //i.stack.imgur.com/ZTBYm.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/ZTBYm.png) > > >
Merender persamaan sebagai A / B = C kita dapat membuat beberapa pengamatan: 1. Solusi untuk B dan C dapat dipertukarkan. Artinya, jika ada solusi B= x dan C= y kemudian B= y dan C= x juga merupakan solusi. 2. A memiliki persis 2 digit. * Jika A memiliki 3 digit maka kita akan tersisa dengan 1- angka digit untuk pembagi (B dan C), yang mencegah produk (A) dari >= 100. * Jika A memiliki 1 digit maka baik B atau C akan lebih besar dari A yang tidak akan bekerja. 3. Akibatnya, B dan C memiliki 3 digit di antara mereka, Since kita memiliki tepat 5 digit untuk bekerja dengan dan A memiliki 2 dari mereka. 4. Baik B atau C sama persis dengan 9. Jika salah satu dari 9 tahun, maka jumlah angka A harus kelipatan dari 9, dan tidak ada kombinasi dari 2 digit yang tersisa yang memenuhi persyaratan ini. 5. Baik B atau C sama persis dengan 1. Jika keduanya adalah 1, maka yang lain harus sama dengan A. Tapi kita tidak bisa kembali- gunakan digit, jadi ini tidak mungkin. 6. Baik B atau C sama dengan 5. Jika salah satunya 5 tahun, maka A akan perlu berakhir dalam nol atau 5. Tapi kita tidak bisa kembali- gunakan 5 dan nol tidak tersedia. (Sederhana, tidak dapat berakhir dalam 5.) 7. Baik B maupun C tidak bisa persis 6. Jika kedua adalah 6, maka A harus diakhiri dengan angka. Tapi kita tidak punya bahkan digit selain 6. (Sederhana, tidak dapat berakhir di 6.) 8. A tidak dapat berakhir dalam 5 atau 6, untuk alasan yang sama yang diberikan dalam sebelumnya dua pengamatan. 9. Karena baik B atau C harus menjadi satu digit (dari (3)), dan tidak bisa persis 1, 5, 6, atau 9, maka salah satu dari mereka harus 7. Mari kita gunakan B= 7 (sejak solusi untuk B dan C simetris) 10. Kita sekarang ke kemungkinan-kemungkinan berikut untuk A: 17, 19, 51, 57, 59, 61, 67, 69, 71, 79, 91, 97, 99 - yang hanya 91 adalah kelipatan dari 7. Tapi 91 / 7 = 13, bukan 65 atau 56. "Jadi saya menyimpulkan tidak ada solusi ""menggunakan semua *nomor" persis sekali"""".
119329
Seperti yang visual katakan, mendapatkan persamaan yang tepat dengan menggunakan angka persis sekali. Anda harus menggunakan SEMUA lima angka persis sekali. Anda tidak dapat menggunakan operator matematika lainnya. [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/s1D4t.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/s1D4t.png)
Aku bisa membuat > > **54}6= 9 **54*9= 6** > > > Tunggu... Bagaimana?> > Anda dapat tumpang tindih 1 dan 7, Dan kemudian memutar 180 derajat untuk membuat 4. > > [![image] (https: //i.stack.imgur.com/ZTBYm.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/ZTBYm.png) > > >
Ini bukanlah solusi yang paling kreatif, tetapi ada konteks di mana > > 97/15 = 6, misalnya, Integer Aritmetik > > >
119329
Seperti yang visual katakan, mendapatkan persamaan yang tepat dengan menggunakan angka persis sekali. Anda harus menggunakan SEMUA lima angka persis sekali. Anda tidak dapat menggunakan operator matematika lainnya. [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/s1D4t.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/s1D4t.png)
Aku bisa membuat > > **54}6= 9 **54*9= 6** > > > Tunggu... Bagaimana?> > Anda dapat tumpang tindih 1 dan 7, Dan kemudian memutar 180 derajat untuk membuat 4. > > [![image] (https: //i.stack.imgur.com/ZTBYm.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/ZTBYm.png) > > >
Jika kau mengizinkan jawaban di bidang lain selain kenyataan, ada agak banyak solusi\*!Misalnya, di nomor mod 1697, 1 / 5 = 679, karena 679 ** 5 = 1697 \* 2 + 1 ▪ 1 mod 1697. \* Jumlah solusi yang tepat tergantung pada beberapa pilihan yang harus Anda buat, jika ada, dari tanda-tanda pertanyaan Anda memungkinkan untuk menjadi lebih besar dari modulus Anda bekerja masuk Jika tidak diperlukan untuk dinormalkan dengan cara ini, ada 1910 solusi, "tetapi bahkan jika Anda memerlukan ketiga tanda tanya untuk menjadi "kecil" masih ada 1044 solusi ".
119329
Seperti yang visual katakan, mendapatkan persamaan yang tepat dengan menggunakan angka persis sekali. Anda harus menggunakan SEMUA lima angka persis sekali. Anda tidak dapat menggunakan operator matematika lainnya. [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/s1D4t.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/s1D4t.png)
Merender persamaan sebagai A / B = C kita dapat membuat beberapa pengamatan: 1. Solusi untuk B dan C dapat dipertukarkan. Artinya, jika ada solusi B= x dan C= y kemudian B= y dan C= x juga merupakan solusi. 2. A memiliki persis 2 digit. * Jika A memiliki 3 digit maka kita akan tersisa dengan 1- angka digit untuk pembagi (B dan C), yang mencegah produk (A) dari >= 100. * Jika A memiliki 1 digit maka baik B atau C akan lebih besar dari A yang tidak akan bekerja. 3. Akibatnya, B dan C memiliki 3 digit di antara mereka, Since kita memiliki tepat 5 digit untuk bekerja dengan dan A memiliki 2 dari mereka. 4. Baik B atau C sama persis dengan 9. Jika salah satu dari 9 tahun, maka jumlah angka A harus kelipatan dari 9, dan tidak ada kombinasi dari 2 digit yang tersisa yang memenuhi persyaratan ini. 5. Baik B atau C sama persis dengan 1. Jika keduanya adalah 1, maka yang lain harus sama dengan A. Tapi kita tidak bisa kembali- gunakan digit, jadi ini tidak mungkin. 6. Baik B atau C sama dengan 5. Jika salah satunya 5 tahun, maka A akan perlu berakhir dalam nol atau 5. Tapi kita tidak bisa kembali- gunakan 5 dan nol tidak tersedia. (Sederhana, tidak dapat berakhir dalam 5.) 7. Baik B maupun C tidak bisa persis 6. Jika kedua adalah 6, maka A harus diakhiri dengan angka. Tapi kita tidak punya bahkan digit selain 6. (Sederhana, tidak dapat berakhir di 6.) 8. A tidak dapat berakhir dalam 5 atau 6, untuk alasan yang sama yang diberikan dalam sebelumnya dua pengamatan. 9. Karena baik B atau C harus menjadi satu digit (dari (3)), dan tidak bisa persis 1, 5, 6, atau 9, maka salah satu dari mereka harus 7. Mari kita gunakan B= 7 (sejak solusi untuk B dan C simetris) 10. Kita sekarang ke kemungkinan-kemungkinan berikut untuk A: 17, 19, 51, 57, 59, 61, 67, 69, 71, 79, 91, 97, 99 - yang hanya 91 adalah kelipatan dari 7. Tapi 91 / 7 = 13, bukan 65 atau 56. "Jadi saya menyimpulkan tidak ada solusi ""menggunakan semua *nomor" persis sekali"""".
Ini bukanlah solusi yang paling kreatif, tetapi ada konteks di mana > > 97/15 = 6, misalnya, Integer Aritmetik > > >
119329
Seperti yang visual katakan, mendapatkan persamaan yang tepat dengan menggunakan angka persis sekali. Anda harus menggunakan SEMUA lima angka persis sekali. Anda tidak dapat menggunakan operator matematika lainnya. [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/s1D4t.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/s1D4t.png)
Merender persamaan sebagai A / B = C kita dapat membuat beberapa pengamatan: 1. Solusi untuk B dan C dapat dipertukarkan. Artinya, jika ada solusi B= x dan C= y kemudian B= y dan C= x juga merupakan solusi. 2. A memiliki persis 2 digit. * Jika A memiliki 3 digit maka kita akan tersisa dengan 1- angka digit untuk pembagi (B dan C), yang mencegah produk (A) dari >= 100. * Jika A memiliki 1 digit maka baik B atau C akan lebih besar dari A yang tidak akan bekerja. 3. Akibatnya, B dan C memiliki 3 digit di antara mereka, Since kita memiliki tepat 5 digit untuk bekerja dengan dan A memiliki 2 dari mereka. 4. Baik B atau C sama persis dengan 9. Jika salah satu dari 9 tahun, maka jumlah angka A harus kelipatan dari 9, dan tidak ada kombinasi dari 2 digit yang tersisa yang memenuhi persyaratan ini. 5. Baik B atau C sama persis dengan 1. Jika keduanya adalah 1, maka yang lain harus sama dengan A. Tapi kita tidak bisa kembali- gunakan digit, jadi ini tidak mungkin. 6. Baik B atau C sama dengan 5. Jika salah satunya 5 tahun, maka A akan perlu berakhir dalam nol atau 5. Tapi kita tidak bisa kembali- gunakan 5 dan nol tidak tersedia. (Sederhana, tidak dapat berakhir dalam 5.) 7. Baik B maupun C tidak bisa persis 6. Jika kedua adalah 6, maka A harus diakhiri dengan angka. Tapi kita tidak punya bahkan digit selain 6. (Sederhana, tidak dapat berakhir di 6.) 8. A tidak dapat berakhir dalam 5 atau 6, untuk alasan yang sama yang diberikan dalam sebelumnya dua pengamatan. 9. Karena baik B atau C harus menjadi satu digit (dari (3)), dan tidak bisa persis 1, 5, 6, atau 9, maka salah satu dari mereka harus 7. Mari kita gunakan B= 7 (sejak solusi untuk B dan C simetris) 10. Kita sekarang ke kemungkinan-kemungkinan berikut untuk A: 17, 19, 51, 57, 59, 61, 67, 69, 71, 79, 91, 97, 99 - yang hanya 91 adalah kelipatan dari 7. Tapi 91 / 7 = 13, bukan 65 atau 56. "Jadi saya menyimpulkan tidak ada solusi ""menggunakan semua *nomor" persis sekali"""".
Jika kau mengizinkan jawaban di bidang lain selain kenyataan, ada agak banyak solusi\*!Misalnya, di nomor mod 1697, 1 / 5 = 679, karena 679 ** 5 = 1697 \* 2 + 1 ▪ 1 mod 1697. \* Jumlah solusi yang tepat tergantung pada beberapa pilihan yang harus Anda buat, jika ada, dari tanda-tanda pertanyaan Anda memungkinkan untuk menjadi lebih besar dari modulus Anda bekerja masuk Jika tidak diperlukan untuk dinormalkan dengan cara ini, ada 1910 solusi, "tetapi bahkan jika Anda memerlukan ketiga tanda tanya untuk menjadi "kecil" masih ada 1044 solusi ".
119329
Seperti yang visual katakan, mendapatkan persamaan yang tepat dengan menggunakan angka persis sekali. Anda harus menggunakan SEMUA lima angka persis sekali. Anda tidak dapat menggunakan operator matematika lainnya. [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/s1D4t.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/s1D4t.png)
Ini bukanlah solusi yang paling kreatif, tetapi ada konteks di mana > > 97/15 = 6, misalnya, Integer Aritmetik > > >
Jika kau mengizinkan jawaban di bidang lain selain kenyataan, ada agak banyak solusi\*!Misalnya, di nomor mod 1697, 1 / 5 = 679, karena 679 ** 5 = 1697 \* 2 + 1 ▪ 1 mod 1697. \* Jumlah solusi yang tepat tergantung pada beberapa pilihan yang harus Anda buat, jika ada, dari tanda-tanda pertanyaan Anda memungkinkan untuk menjadi lebih besar dari modulus Anda bekerja masuk Jika tidak diperlukan untuk dinormalkan dengan cara ini, ada 1910 solusi, "tetapi bahkan jika Anda memerlukan ketiga tanda tanya untuk menjadi "kecil" masih ada 1044 solusi ".
72680
Aku punya halaman belakang yang sangat besar dikelilingi oleh dinding cinderblock tinggi. Tidak hanya HOT di musim panas (NM summers) tapi kebisingan yang memantul di sekitar adalah buruk. Seseorang yang berjalan di trotoar di sebelah rumah saya dapat mendengar percakapan kami. Bantuan?Sebuah pagar coyote?Semak-semak?apa yang dapat membantu menyerap kebisingan?Dinding memisahkan dua tingkat. Tingkat atas di sebelah dinding tidak diirigasi maupun dipelihara. Aku meninggalkannya untuk vegetasi satwa liar dan burung. Ada beberapa tanaman xeriscaped tapi saya tidak punya niat untuk membuat taman apapun. Sekitar 5 kaki di bawah tingkat atas adalah tingkat utama di mana kita menikmati alam bebas 8 bulan dalam setahun. Saya berkebun dan menanam bunga serta membiarkan hewan peliharaan saya menikmati alam terbuka. Lagi, dinding panas dan kebisingan memantul di sekitar. Terima kasih atas perhatian Anda untuk hal ini. Saya mencari perbaikan murah yang bisa saya lakukan sendiri.
Tanaman rambat di dinding, biarkan mereka naik dan berlindung. "Awasi "dinding suara" di sekitar jalan antar negara bagian atau Beltways di sekitar kota-kota. Banyak orang memiliki tanaman anggur yang tumbuh di atasnya untuk membantu tanaman yang sudah mati. Cari apa specie adalah dan pergi dari sana.
Saya setuju dengan tekstur blok yang disebutkan oleh ojait. Idenya adalah untuk menyebarkan gelombang suara. Bahkan Anda juga bisa menggunakan kayu slats di, katakan, 45 derajat. (1) Ayat suci ini menyitir tentang keberadaan matahari yang memiliki masa akhirnya. Oleh para astronom, hal itu dijelaskan bahwa matahari pada akhirnya akan membakar bahan bakar atomnya (hidrogen) dan berubah menjadi helium. Jika Anda menggunakan kayu yang tepat yang tidak akan membusuk, kemudian celah-celah dapat juga membentuk rangka untuk mendaki tanaman.
72680
Aku punya halaman belakang yang sangat besar dikelilingi oleh dinding cinderblock tinggi. Tidak hanya HOT di musim panas (NM summers) tapi kebisingan yang memantul di sekitar adalah buruk. Seseorang yang berjalan di trotoar di sebelah rumah saya dapat mendengar percakapan kami. Bantuan?Sebuah pagar coyote?Semak-semak?apa yang dapat membantu menyerap kebisingan?Dinding memisahkan dua tingkat. Tingkat atas di sebelah dinding tidak diirigasi maupun dipelihara. Aku meninggalkannya untuk vegetasi satwa liar dan burung. Ada beberapa tanaman xeriscaped tapi saya tidak punya niat untuk membuat taman apapun. Sekitar 5 kaki di bawah tingkat atas adalah tingkat utama di mana kita menikmati alam bebas 8 bulan dalam setahun. Saya berkebun dan menanam bunga serta membiarkan hewan peliharaan saya menikmati alam terbuka. Lagi, dinding panas dan kebisingan memantul di sekitar. Terima kasih atas perhatian Anda untuk hal ini. Saya mencari perbaikan murah yang bisa saya lakukan sendiri.
Tanaman rambat di dinding, biarkan mereka naik dan berlindung. "Awasi "dinding suara" di sekitar jalan antar negara bagian atau Beltways di sekitar kota-kota. Banyak orang memiliki tanaman anggur yang tumbuh di atasnya untuk membantu tanaman yang sudah mati. Cari apa specie adalah dan pergi dari sana.
Anda dapat membeli panel mati suara atau lembaran - Anda akan membangun pagar- Seperti struktur dalam dinding blok Anda, lalu gantung panel penyerap suara atau lembaran dari itu. Materialnya bisa menjadi bagian- dan ditutup dengan pagar kayu biasa, (Dan tumbuh-tumbuhan) jenis tumbuh-tumbuhan atau dicat, atau kombinasi. Anda mungkin dapat lolos dengan hanya melakukan pengobatan ini pada beberapa dinding untuk mencegah kebisingan dari memantul di sekitar. Sebuah contoh bagaimana hal ini dapat bekerja di bawah dengan lembaran- produk gaya. [![http: //www.acoustiblok.com/images/acoustic- fence.jpg] (https: //i.stack.imgur.com/oHMCc.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/oHMCc.jpg) [Image is of Acoustiblek fence product] (http: //www.acoustiblok.com/acoustical_ pagar.php)
72680
Aku punya halaman belakang yang sangat besar dikelilingi oleh dinding cinderblock tinggi. Tidak hanya HOT di musim panas (NM summers) tapi kebisingan yang memantul di sekitar adalah buruk. Seseorang yang berjalan di trotoar di sebelah rumah saya dapat mendengar percakapan kami. Bantuan?Sebuah pagar coyote?Semak-semak?apa yang dapat membantu menyerap kebisingan?Dinding memisahkan dua tingkat. Tingkat atas di sebelah dinding tidak diirigasi maupun dipelihara. Aku meninggalkannya untuk vegetasi satwa liar dan burung. Ada beberapa tanaman xeriscaped tapi saya tidak punya niat untuk membuat taman apapun. Sekitar 5 kaki di bawah tingkat atas adalah tingkat utama di mana kita menikmati alam bebas 8 bulan dalam setahun. Saya berkebun dan menanam bunga serta membiarkan hewan peliharaan saya menikmati alam terbuka. Lagi, dinding panas dan kebisingan memantul di sekitar. Terima kasih atas perhatian Anda untuk hal ini. Saya mencari perbaikan murah yang bisa saya lakukan sendiri.
Di sini di California Selatan ketika saluran rumah dibangun sepanjang jalan tol dinding blok dibangun panjang dari banyak. Mirip denganmu kurasa. Ketimbang permukaan yang licin dan rata, wajah baloknya tidak teratur dan bertekstur. Beberapa proyek beberapa inci masa lalu plumb sementara yang lain melihat untuk memiliki wajah bersudut. "Ini akan muncul bahwa dinding dibangun untuk memiliki kualitas artistik ketika dalam realitas yang "errat"" permukaan dimaksudkan untuk membelok dan re-" Gelombang suara terikat dari dekat jalan tol. (berpikir Stealth Fighter). Mungkin terlalu banyak upaya untuk mengubah blok abu di dinding Anda untuk meniru yang saya dijelaskan. Saya pikir, seperti yang sudah kau sebutkan, menanam semak-semak lebat dan pohon-pohon akan menumpulkan transmisi suara di kedua arah. Saya akan berpikir bahwa (tenggelam di zona iklim, N.M. zona 13? ) beberapa jenis pagar tanaman tahan kekeringan (cak kayu pagar) atau pohon (cypress) akan berhasil. Juga pertimbangkan untuk memasang pagar kayu di atas atau di belakang dinding blok. Setiap penghalang yang gelombang suara datang ke kontak dengan, untuk atau dari rumah Anda, (Dan penutup telinga mereka) penutup-penutup (seraya menutup telinga mereka) maksudnya menutup telinga mereka sehingga mereka tidak dapat mendengar Alquran (sedangkan
Saya setuju dengan tekstur blok yang disebutkan oleh ojait. Idenya adalah untuk menyebarkan gelombang suara. Bahkan Anda juga bisa menggunakan kayu slats di, katakan, 45 derajat. (1) Ayat suci ini menyitir tentang keberadaan matahari yang memiliki masa akhirnya. Oleh para astronom, hal itu dijelaskan bahwa matahari pada akhirnya akan membakar bahan bakar atomnya (hidrogen) dan berubah menjadi helium. Jika Anda menggunakan kayu yang tepat yang tidak akan membusuk, kemudian celah-celah dapat juga membentuk rangka untuk mendaki tanaman.
72680
Aku punya halaman belakang yang sangat besar dikelilingi oleh dinding cinderblock tinggi. Tidak hanya HOT di musim panas (NM summers) tapi kebisingan yang memantul di sekitar adalah buruk. Seseorang yang berjalan di trotoar di sebelah rumah saya dapat mendengar percakapan kami. Bantuan?Sebuah pagar coyote?Semak-semak?apa yang dapat membantu menyerap kebisingan?Dinding memisahkan dua tingkat. Tingkat atas di sebelah dinding tidak diirigasi maupun dipelihara. Aku meninggalkannya untuk vegetasi satwa liar dan burung. Ada beberapa tanaman xeriscaped tapi saya tidak punya niat untuk membuat taman apapun. Sekitar 5 kaki di bawah tingkat atas adalah tingkat utama di mana kita menikmati alam bebas 8 bulan dalam setahun. Saya berkebun dan menanam bunga serta membiarkan hewan peliharaan saya menikmati alam terbuka. Lagi, dinding panas dan kebisingan memantul di sekitar. Terima kasih atas perhatian Anda untuk hal ini. Saya mencari perbaikan murah yang bisa saya lakukan sendiri.
Di sini di California Selatan ketika saluran rumah dibangun sepanjang jalan tol dinding blok dibangun panjang dari banyak. Mirip denganmu kurasa. Ketimbang permukaan yang licin dan rata, wajah baloknya tidak teratur dan bertekstur. Beberapa proyek beberapa inci masa lalu plumb sementara yang lain melihat untuk memiliki wajah bersudut. "Ini akan muncul bahwa dinding dibangun untuk memiliki kualitas artistik ketika dalam realitas yang "errat"" permukaan dimaksudkan untuk membelok dan re-" Gelombang suara terikat dari dekat jalan tol. (berpikir Stealth Fighter). Mungkin terlalu banyak upaya untuk mengubah blok abu di dinding Anda untuk meniru yang saya dijelaskan. Saya pikir, seperti yang sudah kau sebutkan, menanam semak-semak lebat dan pohon-pohon akan menumpulkan transmisi suara di kedua arah. Saya akan berpikir bahwa (tenggelam di zona iklim, N.M. zona 13? ) beberapa jenis pagar tanaman tahan kekeringan (cak kayu pagar) atau pohon (cypress) akan berhasil. Juga pertimbangkan untuk memasang pagar kayu di atas atau di belakang dinding blok. Setiap penghalang yang gelombang suara datang ke kontak dengan, untuk atau dari rumah Anda, (Dan penutup telinga mereka) penutup-penutup (seraya menutup telinga mereka) maksudnya menutup telinga mereka sehingga mereka tidak dapat mendengar Alquran (sedangkan
Anda dapat membeli panel mati suara atau lembaran - Anda akan membangun pagar- Seperti struktur dalam dinding blok Anda, lalu gantung panel penyerap suara atau lembaran dari itu. Materialnya bisa menjadi bagian- dan ditutup dengan pagar kayu biasa, (Dan tumbuh-tumbuhan) jenis tumbuh-tumbuhan atau dicat, atau kombinasi. Anda mungkin dapat lolos dengan hanya melakukan pengobatan ini pada beberapa dinding untuk mencegah kebisingan dari memantul di sekitar. Sebuah contoh bagaimana hal ini dapat bekerja di bawah dengan lembaran- produk gaya. [![http: //www.acoustiblok.com/images/acoustic- fence.jpg] (https: //i.stack.imgur.com/oHMCc.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/oHMCc.jpg) [Image is of Acoustiblek fence product] (http: //www.acoustiblok.com/acoustical_ pagar.php)
381629
Sejak mungkin 1 bulan yang lalu aku belum bisa masuk ke Roblox. Saya log in dan kemudian 1 detik kemudian menendang saya keluar segera kembali ke mana saya mulai log masuk dan pada saat ini saya akan membayar robux untuk memiliki ini tetap. Saya baru saja mencoba login ke account saya itu saja. Apakah ada yang tahu apa yang terjadi jika ini terjadi atau bagaimana memperbaikinya tolong katakan padaku.
Itu adalah jenis yang hanya dukungan Roblox dapat memperbaiki. Jika permainan tidak crash (Anda tiba-tiba pada desktop Anda dan permainan tidak menyala) Anda mungkin ingin melepaskan/menginstal permainan. Ada yang rusak dalam pemasanganmu. Aku tidak tahu Roblox, tapi karena game online nya kita dapat mengasumsikan perkembangan Anda tidak disimpan pada PC Anda. Jadi Anda akan kehilangan apa-apa. Jika permainan tidak crash langsung (mengirim Anda kembali ke desktop) Anda mungkin dilarang. Maka satu-satunya pilihan Anda adalah dukungan Roblox.
Coba uninstalling Roblox dan setelah login yang menggunakan situs web bukan aplikasi, setelah Anda telah melakukan yang reinstal Roblox dan melihat apakah itu bekerja. ]
381629
Sejak mungkin 1 bulan yang lalu aku belum bisa masuk ke Roblox. Saya log in dan kemudian 1 detik kemudian menendang saya keluar segera kembali ke mana saya mulai log masuk dan pada saat ini saya akan membayar robux untuk memiliki ini tetap. Saya baru saja mencoba login ke account saya itu saja. Apakah ada yang tahu apa yang terjadi jika ini terjadi atau bagaimana memperbaikinya tolong katakan padaku.
Itu adalah jenis yang hanya dukungan Roblox dapat memperbaiki. Jika permainan tidak crash (Anda tiba-tiba pada desktop Anda dan permainan tidak menyala) Anda mungkin ingin melepaskan/menginstal permainan. Ada yang rusak dalam pemasanganmu. Aku tidak tahu Roblox, tapi karena game online nya kita dapat mengasumsikan perkembangan Anda tidak disimpan pada PC Anda. Jadi Anda akan kehilangan apa-apa. Jika permainan tidak crash langsung (mengirim Anda kembali ke desktop) Anda mungkin dilarang. Maka satu-satunya pilihan Anda adalah dukungan Roblox.
Hapus Roblox, pergi ke website dan log in Ini akan memberitahu Anda jika Anda dilarang atau tidak. Ini terjadi begitu saja padaku, dan itu adalah hasil dari larangan 7 hari.
381629
Sejak mungkin 1 bulan yang lalu aku belum bisa masuk ke Roblox. Saya log in dan kemudian 1 detik kemudian menendang saya keluar segera kembali ke mana saya mulai log masuk dan pada saat ini saya akan membayar robux untuk memiliki ini tetap. Saya baru saja mencoba login ke account saya itu saja. Apakah ada yang tahu apa yang terjadi jika ini terjadi atau bagaimana memperbaikinya tolong katakan padaku.
Itu adalah jenis yang hanya dukungan Roblox dapat memperbaiki. Jika permainan tidak crash (Anda tiba-tiba pada desktop Anda dan permainan tidak menyala) Anda mungkin ingin melepaskan/menginstal permainan. Ada yang rusak dalam pemasanganmu. Aku tidak tahu Roblox, tapi karena game online nya kita dapat mengasumsikan perkembangan Anda tidak disimpan pada PC Anda. Jadi Anda akan kehilangan apa-apa. Jika permainan tidak crash langsung (mengirim Anda kembali ke desktop) Anda mungkin dilarang. Maka satu-satunya pilihan Anda adalah dukungan Roblox.
Aku mencoba masuk ke rekeningku tapi aku tidak bisa. Setelah hari itu, Aku masuk ke account saya. Aku hanya harus menunggu 1 hari untuk mendapatkan akun saya, Jadi mungkin itu akan berhasil untukmu.
89990
Saya baru menjadi model 3d dan saya bekerja pada satu set catur, sementara bekerja pada uskup saya berlari ke dalam masalah shading ketika berubah dari datar ke shading halus. [![masalah dengan shading] (https: //i.stack.imgur.com/7FJdE.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/7FJdE.png) Setelah membaca posting lain tampaknya masalah adalah bahwa smooth shading tidak tahu apa yang harus dilakukan dengan tepi tajam sehingga ide saya adalah untuk bevel tepi sehingga dapat dihaluskan. Tapi ketika mencoba bahwa geometri mendapat semua jenis kacau Jadi apa cara lain untuk memecahkan masalah ini?Terima kasih atas kemajuannya.
"Coba memilih tepi Anda ingin menjadi tajam dan kemudian Ctrl+E ""Mark Sharp" "". Kemudian gunakan Edge Split pemodifikasi dan non-aktifkan sudut- Berdasar pemisahan.
Jangan khawatir, itu sangat normal. Hal ini disebabkan oleh rendahnya jumlah titik-titik dalam model Anda, dan fakta bahwa viewport hanya menyalakannya per- Verteks. Ini akan terlihat baik-baik saja dalam render. Jika masih terlihat aneh dalam render, coba tambahkan [Subdivisi Pemodifikasi Permukaan] (https: //docs.blerder.org/manual/en/dev/modeling/modibel/generasi/subsurf.html) (sering disebut subsurf).
89990
Saya baru menjadi model 3d dan saya bekerja pada satu set catur, sementara bekerja pada uskup saya berlari ke dalam masalah shading ketika berubah dari datar ke shading halus. [![masalah dengan shading] (https: //i.stack.imgur.com/7FJdE.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/7FJdE.png) Setelah membaca posting lain tampaknya masalah adalah bahwa smooth shading tidak tahu apa yang harus dilakukan dengan tepi tajam sehingga ide saya adalah untuk bevel tepi sehingga dapat dihaluskan. Tapi ketika mencoba bahwa geometri mendapat semua jenis kacau Jadi apa cara lain untuk memecahkan masalah ini?Terima kasih atas kemajuannya.
"Coba memilih tepi Anda ingin menjadi tajam dan kemudian Ctrl+E ""Mark Sharp" "". Kemudian gunakan Edge Split pemodifikasi dan non-aktifkan sudut- Berdasar pemisahan.
Coba Obyek Data / Normals rollout dan aktifkan Auto Smooth dengan 300 sudut (sekarang nilai baku dalam Blender 2,8). Menata kelompok poly ke 'shade smooth' cukup banyak berguna untuk model rendah poligon itulah sebabnya pergi- untuk rekomendasi untuk teknik ini adalah untuk 'tambah poli'. Penutupan halus pada dasarnya mencoba untuk mengubah mesh Anda menjadi gumpalan putty, Sedangkan 300 sudut auto mulus membedakan antara sudut di luar batas itu dan membuat mereka berbeda.
370868
Hari ini secara tidak sengaja saya menemukan profil Stack Overflow [Furewell Stack Exchange] (https: //stackoverflow.com/users/2133061/farewell- stack- exchange). Mereka memiliki banyak lencana dan 1,6 juta orang dicapai, sehingga harus memiliki banyak poin. Bagaimana mereka kehilangan semua reputasi mereka? ""
> > Bagaimana ia kehilangan semua reputasinya > > > ** FYI** ia tidak kehilangan reputasinya, akun-nya sementara ditangguhkan Akun itu sementara ditangguhkan semua reputasi akan kembali setelah **Sep 17 di 15: 26 ** karena untuk suspensi reputasinya terkunci ke 1 titik
Sebagai Paulie \\_ D sudah berkomentar, Dia memberikan banyak hadiah. Seperti yang Anda lihat di sini: <https: //stackoverflow.com/users/2133061/farewell- stack- Pertukaran? tab= bounties&sort= > yang ditawarkan
23922
"Saya telah mendengar banyak ""buzz" tentang Ethereum," tapi rupanya versi 1.0 tidak akan dirilis untuk sementara waktu. "Saya telah mendengar banyak pembicaraan tentang "kontrak cerdas" dari orang-orang yang mengagumi Szabo, tapi aku belum melihat banyak implementasi. "I notice that Ripple lists ""contracts"" under "future" features" yang tampaknya menyiratkan bahwa mereka belum siap digunakan. <https: //ripple.com/wiki/Main_ Halaman> Satu implementasi yang saya lihat adalah pada: <http: //erights.org/> Apakah ada yang lain, "Cara yang lebih populer untuk menerapkan "kontrak cerdas" yang sudah digunakan? "Terima kasih
Ada Oriisi.org - Anda dapat membaca kertas putih di sini [Orisi.org/distribusi oracles whitepaper] (https: //github.com/orisi/wiki/wiki/Performing- A- Timelock- transaksi), dan (malaikat-malaikat) yang memikul (rahmat Tuhannya) dengan seluas-luasnya, //github.com/orisi/wiki/wiki/Performing- A- Timelock- transaksi) di sini. Perbedaan antara oracles/Orisi yang didistribusikan dan Etherum adalah: ♪ Oriisi works on top of Bitcoin, sehingga tidak ada mata uang lain di antara * Oracles dapat referensi masukan eksternal, sehingga Anda dapat membuat kontrak yang menyelesaikannya berdasarkan harga cuaca/kresi, atau bahkan [mekanik turk] (http: //orisi.net/diskusi/4/mturk- dan- didistribusikan- Peramal... dua- terikat- arbitrase#lat) * It's available today "di sisi lain, ia memiliki mekanisme kepercayaan yang berbeda dari Ethereum - Peramal seharusnya dijalankan oleh pihak independen terpercaya. Jadi, bukannya bukti dari pekerjaan, Kau punya bukti identitas. Anda juga dapat membaca blogpost ini oleh salah satu program inti bitcoin: [bit- thereum] (http: //gavintech.blogspot.com/2014/06/bit- Thereum.html). Ini menjelaskan mengapa m dari n peramal mungkin menjadi solusi yang baik untuk kontrak.
Saya berpikir bahwa multi signature dapat digunakan untuk mengimplementasikan kontrak cerdas, Artinya 2 atau lebih tanda tangan diperlukan untuk mengkonfirmasi transaksi yang harus dilaluinya. E.g. tanda tangan dari pembeli dan penjual. Saya tidak begitu yakin tapi itu mungkin layak dibaca.
3275985
Hal ini disebutkan dalam artikel berikut <https: //kacm.acm.org/news/210107- in- memoriam- Rudolf... kalman - 19302016/fulltext> dan bahwasanya Dialah yang menetapkan kejadian yang lain (kebangkitan sesudah mati), > > Dia juga bekerja dengan Yu- Chi Ho pada sedikit realisasi masalah, hasil dalam apa yang datang untuk dikenal sebagai Ho- Algoritma Kálmán. > > > Aku tahu bahwa Yu- Chi Ho bekerja dengan Kalman, tapi pada Kalman- Ho- Narendra Theorem, misalnya, [Permintaan untuk Kalman- Ho- Narendra Theorem] (https: //math.stackexchange.com/questions/2564694/referensi- untuk- kalman - ho- Narendra- Teorema) Di sisi lain, dalam <http: //www.ece.uah.edu/PDFs/news/RT- sprsum2002.pdf>, kita dapat menemukan berikut disebutkan oleh matematikawan R. W. Bass, > > Selama tahun - tahun sebelum dan sesudah Kalman menerima jabatan profesor di Stanford pada tahun 1964 ia menerbitkan hasil aljabar yang berkaitan dengan teori realisasi, atau pemodelan input linear- sistem keluaran, yang meletakkan dasar untuk penemuan menakjubkan oleh mahasiswa pascasarjana B.L. Ho. Saya mengacu pada Ho apos; s disertasi dokter apos; s hasil utama, diterbitkan pada tahun 1966 sebagai kertas bersama dengan Kalman, yang saya anggap sebagai teorema yang paling mendalam berkaitan dengan masalah Identifikasi Sistem (ID). > > > "kertas yang bisa kutelusuri adalah "Effective Construction of Linear State-" ModelVariabel dari Fungsi Masukan/Output""""" Aku tahu bahwa Yu- Chi Ho juga disebut Larry Ho (setidaknya menurut wiki), dan adalah tembakan besar dalam teori kontrol. Tapi rupanya dia bukan murid Kalman, Dia juga tidak lulus dari Stanford. Berita terbaru tentang B.L.Ho adalah dalam artikel ini <http: //www.sontaglab.org/FTPDIR/kalman_ siswa_ artikel_ 2010.pdf> di mana hanya namanya muncul. Aku ingin tahu siapa B.L. Ho?(setidaknya nama lengkap) Apakah saya benar bahwa dia bukan Yu- Chi Ho?Terima kasih banyak! ""
Ya, B.L. Ho adalah Bin- Lun Ho, Ayahku. Baru-baru ini aku menemukan hubungannya dengan Rudolf Kahman saat aku melihat salinan dari disertasi dokternya. Dia pergi setelah waktunya di Stanford untuk bekerja di industri hard disk drive.
Yu- Chi Ho adalah profesor di Universitas Harvard, merefer ke <https: //en.wikipedia.org/wiki/Yu- Chi_ Ho> Untungnya memiliki beberapa pembicaraan dengan dia dan ia kadang-kadang menyebutkan pengalamannya bekerja dengan Kalman.
49343
Aku lulusan CS dan aku telah memprogram peralatan pribadi kecil untuk diriku sendiri. "Saya baru-baru ini melakukan beberapa foto retouching di Photoshop dan berpikir ""well" ini tidak semua yang buruk, "Mungkin aku harus mengambil satu langkah lebih lanjut"""" Jadi aku menarik selembar kertas keluar dan kemudian menyadari ... Aku benar-benar, benar-benar buruk dalam menggambar. Saya ingin melakukan beberapa efek desain grafis untuk logo program saya atau sesuatu seperti itu. Aku hampir membeli Wacom Intuos Pro Medium, hanya untuk foto editing, tapi sekarang aku benar-benar di pagar tentang hal itu. * Haruskah saya membeli tablet Wacom atau membuang - buang uang?* Apakah sebuah tablet dapat memperbaiki tulisan tangan maupun gambar saya? ""
Sebelum kau membeli tablet, coba gunakan alat pena dan lihat apakah Anda menyukainya. Kebanyakan logo dibuat dengan memanipulasi bentuk sehingga tablet tidak dibutuhkan dalam skenario tersebut. Jika kau berencana untuk menggambar komik atau sesuatu yang dekat dengan itu maka tablet mungkin akan berguna.
Ada jawaban singkat untuk ini: Secara umum, *Photoshop dan Illustrator tidak dirancang untuk digunakan dengan mouse. âTM" If you use a mouse with them, âTM" Anda akan melakukan pekerjaan dengan 1/10th kualitas sementara mengambil 10x waktu. Juga perhatikan bahwa Anda tidak benar-benar menggambar dengan tablet Wacom. Di Photoshop, itu lebih dari sebuah sikat udara. Di Illustrator, itu lebih seperti super- tikus yang akurat. Tab Wacom dasar adalah sekitar $ 69, yang merupakan sebagian kecil dari biaya Photoshop dan Illustrator. Penyesuaian dan waktu belajar segera diimbangi oleh pekerjaan yang lebih cepat dan lebih baik untuk sisa hidup Anda. Jadi satu-satunya alasan untuk bekerja Photoshop dan Illustrator dengan mouse adalah Anda hanya tidak tahu lebih baik. Ini bukan situasi dari beberapa lebih suka pena, beberapa lebih suka mouse. Saya tidak bisa menyewa seorang seniman Photoshop yang tidak menggunakan pena karena mereka tidak bisa mengikuti kualitas dan kuantitas pekerjaan yang saya akan menugaskan mereka kecuali mereka menggunakan pena.
49343
Aku lulusan CS dan aku telah memprogram peralatan pribadi kecil untuk diriku sendiri. "Saya baru-baru ini melakukan beberapa foto retouching di Photoshop dan berpikir ""well" ini tidak semua yang buruk, "Mungkin aku harus mengambil satu langkah lebih lanjut"""" Jadi aku menarik selembar kertas keluar dan kemudian menyadari ... Aku benar-benar, benar-benar buruk dalam menggambar. Saya ingin melakukan beberapa efek desain grafis untuk logo program saya atau sesuatu seperti itu. Aku hampir membeli Wacom Intuos Pro Medium, hanya untuk foto editing, tapi sekarang aku benar-benar di pagar tentang hal itu. * Haruskah saya membeli tablet Wacom atau membuang - buang uang?* Apakah sebuah tablet dapat memperbaiki tulisan tangan maupun gambar saya? ""
Sebelum kau membeli tablet, coba gunakan alat pena dan lihat apakah Anda menyukainya. Kebanyakan logo dibuat dengan memanipulasi bentuk sehingga tablet tidak dibutuhkan dalam skenario tersebut. Jika kau berencana untuk menggambar komik atau sesuatu yang dekat dengan itu maka tablet mungkin akan berguna.
Itu tergantung pada Anda saya pikir. Temanku, yang seorang desainer grafis, 75 ~ AL-QIYAMAH (HARI KIAMAT) Pendahuluan: Makkiyyah, 40 ayat ~ Surat mulia ini Dia suka fakta bahwa ia dapat terhubung ke Mac dan PCs, Plus itu padat untuk perjalanan. Ini untuk pemula tapi itu bisa bermanfaat sampai kau terbiasa menggunakan tablet gambar. Periksa ulasannya sebelum dibeli. Inilah yang saya temukan yang telah sangat membantu: [Ini adalah tablet gambar terbaik yang kami jamin kau akan menyukainya] (http: //Bisakahkausebenarnya.com/best- menggambar- tablet/) dan [Jawaban Makan] (http: //makan desain.net/top- 10. tablet- untuk- grafis desainer/).
49343
Aku lulusan CS dan aku telah memprogram peralatan pribadi kecil untuk diriku sendiri. "Saya baru-baru ini melakukan beberapa foto retouching di Photoshop dan berpikir ""well" ini tidak semua yang buruk, "Mungkin aku harus mengambil satu langkah lebih lanjut"""" Jadi aku menarik selembar kertas keluar dan kemudian menyadari ... Aku benar-benar, benar-benar buruk dalam menggambar. Saya ingin melakukan beberapa efek desain grafis untuk logo program saya atau sesuatu seperti itu. Aku hampir membeli Wacom Intuos Pro Medium, hanya untuk foto editing, tapi sekarang aku benar-benar di pagar tentang hal itu. * Haruskah saya membeli tablet Wacom atau membuang - buang uang?* Apakah sebuah tablet dapat memperbaiki tulisan tangan maupun gambar saya? ""
Yah. Ini berdasarkan pendapat, tapi ini dia. Aku punya Intuos 5 Touch. Itu tablet keduaku. Ketapel yang keren. Tapi aku hampir tidak pernah menggunakannya. Saya hanya menggunakannya dari waktu ke waktu untuk foto retouching, seperti menghapus ketidaksempurnaan pada kulit potret. Itu dia. Aliran kerja saya dapat non standar, becouse saya melakukan beberapa, apa yang dapat dianggap foto retouching dan compositing, di dalam program vektor. (Seperti ini: [Creating an implimited floor with light] (https: //graphicsign.stackexchange.com/questions/63835/create- an- tersirat- lantai dengan- light/63851#63851) ** Alasan saya tidak benar-benar menggunakannya: ** Intinya adalah bahwa pada tablet gambar Anda perlu menjaga pena mengambang di atas tablet. shake apapun direkam dan klik dibuat baik dengan menurunkan ujung ke pad atau menggunakan tombol sekunder pada pena. Ketika saya menggerakkan otot-otot saya itu dapat bervariasi posisi yang dimaksudkan sedikit. ** Saya menggunakan mouse** yang sangat baik dan sensitif, pada permukaan yang benar-benar bersih. Ketika saya memilikinya pada posisi yang tepat, klik tidak bergerak pada semua posisi penunjuk. Untuk memotong foto, di dalam photoshop misalnya, Anda dapat membutuhkan presisi semacam itu, sehingga relatif jika Anda membutuhkannya untuk retouching foto. Aku suka presisi itu. {\fnCandara\fs60\b1\4cH000000\4aH80}Thoose adalah kebutuhanku ** Apakah aku menyukainya?** Pada oCations thoose langka saya menggunakannya, Ya. Untuk aliran kerja sehari-hari saya, Tidak. Tapi saya suka ide bahwa suatu hari nanti saya akan menjadi pelukis yang lebih digital. ** Sebuah tablet tidak diperlukan untuk drawing** Dalam kasus saya saya merasa bahwa itu bukan untuk menggambar, "tapi untuk" melukis""" . Retouching foto lebih bebas, Ketidaksempurnaan berburu bisa melukis. Jadi itu benar-benar tergantung pada alur kerja Anda.
Ini layak jika Anda bersedia untuk berlatih itu, tidak ada yang pernah menguasai apa-apa tanpa berlatih. Aku mulai dengan pensil. Aku buruk, Sangat buruk. Tapi aku melihat beberapa tutorial dan mulai menggambar. Kemudian beberapa tahun yang lalu dan saya ingin menggambar lagi jadi saya membeli tablet gambar dan saya masih benar-benar buruk. Sangat buruk. Mencoba dan itu sama .. Aku agak buruk di awal tetapi Anda mendapatkan perlahan-lahan lebih baik. **PROS** 1. Peningkatan dalam produksi 2. Lebih banyak ruang untuk error 3. Tidak ada kerumitan dengan harus memindainya ** CONS** 1. JIKA Anda malas Anda tidak akan mendapatkan di mana saja dan Anda akan telah menyia-nyiakan uang - [artfixed] (https: //ditetapkan.com/best- menggambar- tablet/)
49343
Aku lulusan CS dan aku telah memprogram peralatan pribadi kecil untuk diriku sendiri. "Saya baru-baru ini melakukan beberapa foto retouching di Photoshop dan berpikir ""well" ini tidak semua yang buruk, "Mungkin aku harus mengambil satu langkah lebih lanjut"""" Jadi aku menarik selembar kertas keluar dan kemudian menyadari ... Aku benar-benar, benar-benar buruk dalam menggambar. Saya ingin melakukan beberapa efek desain grafis untuk logo program saya atau sesuatu seperti itu. Aku hampir membeli Wacom Intuos Pro Medium, hanya untuk foto editing, tapi sekarang aku benar-benar di pagar tentang hal itu. * Haruskah saya membeli tablet Wacom atau membuang - buang uang?* Apakah sebuah tablet dapat memperbaiki tulisan tangan maupun gambar saya? ""
Sebelum kau membeli tablet, coba gunakan alat pena dan lihat apakah Anda menyukainya. Kebanyakan logo dibuat dengan memanipulasi bentuk sehingga tablet tidak dibutuhkan dalam skenario tersebut. Jika kau berencana untuk menggambar komik atau sesuatu yang dekat dengan itu maka tablet mungkin akan berguna.
Pertanyaan menarik yang saya pikir akan saya pertimbangkan sebagai ilustrator. Wacom mungkin hal yang baik untuk dimiliki jika Anda membuat seni secara digital, jika hanya untuk alasan ergonomis. Ada banyak preferensi pribadi mengenai apakah mouse atau wacom terbaik untuk program tertentu, jadi jika Anda memiliki kesempatan untuk hanya bermain dengan satu untuk sementara waktu, Itu bagus. Misalnya, beberapa orang (saya sendiri termasuk) tidak bisa mendapatkan kontrol mereka di Illustrator dengan wacom, tapi yang lain melakukannya dengan sangat baik. Tanpa membuat pernyataan berdasarkan pendapat saya, Saya pikir Anda akan menemukan dua sekolah pemikiran tentang apakah wacom akan meningkatkan tulisan tangan atau gambar Anda. Karena itu, Anda mungkin tidak melihatnya sebagai faktor dalam memutuskan untuk membelinya.
49343
Aku lulusan CS dan aku telah memprogram peralatan pribadi kecil untuk diriku sendiri. "Saya baru-baru ini melakukan beberapa foto retouching di Photoshop dan berpikir ""well" ini tidak semua yang buruk, "Mungkin aku harus mengambil satu langkah lebih lanjut"""" Jadi aku menarik selembar kertas keluar dan kemudian menyadari ... Aku benar-benar, benar-benar buruk dalam menggambar. Saya ingin melakukan beberapa efek desain grafis untuk logo program saya atau sesuatu seperti itu. Aku hampir membeli Wacom Intuos Pro Medium, hanya untuk foto editing, tapi sekarang aku benar-benar di pagar tentang hal itu. * Haruskah saya membeli tablet Wacom atau membuang - buang uang?* Apakah sebuah tablet dapat memperbaiki tulisan tangan maupun gambar saya? ""
Yah. Ini berdasarkan pendapat, tapi ini dia. Aku punya Intuos 5 Touch. Itu tablet keduaku. Ketapel yang keren. Tapi aku hampir tidak pernah menggunakannya. Saya hanya menggunakannya dari waktu ke waktu untuk foto retouching, seperti menghapus ketidaksempurnaan pada kulit potret. Itu dia. Aliran kerja saya dapat non standar, becouse saya melakukan beberapa, apa yang dapat dianggap foto retouching dan compositing, di dalam program vektor. (Seperti ini: [Creating an implimited floor with light] (https: //graphicsign.stackexchange.com/questions/63835/create- an- tersirat- lantai dengan- light/63851#63851) ** Alasan saya tidak benar-benar menggunakannya: ** Intinya adalah bahwa pada tablet gambar Anda perlu menjaga pena mengambang di atas tablet. shake apapun direkam dan klik dibuat baik dengan menurunkan ujung ke pad atau menggunakan tombol sekunder pada pena. Ketika saya menggerakkan otot-otot saya itu dapat bervariasi posisi yang dimaksudkan sedikit. ** Saya menggunakan mouse** yang sangat baik dan sensitif, pada permukaan yang benar-benar bersih. Ketika saya memilikinya pada posisi yang tepat, klik tidak bergerak pada semua posisi penunjuk. Untuk memotong foto, di dalam photoshop misalnya, Anda dapat membutuhkan presisi semacam itu, sehingga relatif jika Anda membutuhkannya untuk retouching foto. Aku suka presisi itu. {\fnCandara\fs60\b1\4cH000000\4aH80}Thoose adalah kebutuhanku ** Apakah aku menyukainya?** Pada oCations thoose langka saya menggunakannya, Ya. Untuk aliran kerja sehari-hari saya, Tidak. Tapi saya suka ide bahwa suatu hari nanti saya akan menjadi pelukis yang lebih digital. ** Sebuah tablet tidak diperlukan untuk drawing** Dalam kasus saya saya merasa bahwa itu bukan untuk menggambar, "tapi untuk" melukis""" . Retouching foto lebih bebas, Ketidaksempurnaan berburu bisa melukis. Jadi itu benar-benar tergantung pada alur kerja Anda.
Ada jawaban singkat untuk ini: Secara umum, *Photoshop dan Illustrator tidak dirancang untuk digunakan dengan mouse. âTM" If you use a mouse with them, âTM" Anda akan melakukan pekerjaan dengan 1/10th kualitas sementara mengambil 10x waktu. Juga perhatikan bahwa Anda tidak benar-benar menggambar dengan tablet Wacom. Di Photoshop, itu lebih dari sebuah sikat udara. Di Illustrator, itu lebih seperti super- tikus yang akurat. Tab Wacom dasar adalah sekitar $ 69, yang merupakan sebagian kecil dari biaya Photoshop dan Illustrator. Penyesuaian dan waktu belajar segera diimbangi oleh pekerjaan yang lebih cepat dan lebih baik untuk sisa hidup Anda. Jadi satu-satunya alasan untuk bekerja Photoshop dan Illustrator dengan mouse adalah Anda hanya tidak tahu lebih baik. Ini bukan situasi dari beberapa lebih suka pena, beberapa lebih suka mouse. Saya tidak bisa menyewa seorang seniman Photoshop yang tidak menggunakan pena karena mereka tidak bisa mengikuti kualitas dan kuantitas pekerjaan yang saya akan menugaskan mereka kecuali mereka menggunakan pena.
49343
Aku lulusan CS dan aku telah memprogram peralatan pribadi kecil untuk diriku sendiri. "Saya baru-baru ini melakukan beberapa foto retouching di Photoshop dan berpikir ""well" ini tidak semua yang buruk, "Mungkin aku harus mengambil satu langkah lebih lanjut"""" Jadi aku menarik selembar kertas keluar dan kemudian menyadari ... Aku benar-benar, benar-benar buruk dalam menggambar. Saya ingin melakukan beberapa efek desain grafis untuk logo program saya atau sesuatu seperti itu. Aku hampir membeli Wacom Intuos Pro Medium, hanya untuk foto editing, tapi sekarang aku benar-benar di pagar tentang hal itu. * Haruskah saya membeli tablet Wacom atau membuang - buang uang?* Apakah sebuah tablet dapat memperbaiki tulisan tangan maupun gambar saya? ""
Sebuah tablet dapat membuat alur kerja Anda lebih efisien, bahkan jika Anda bukan ilustrator dengan gaya tangan ditarik. Terutama, itu bisa membuat foto retouching di PS lebih efisien. * Jika Anda membeli tablet yang datang (atau dapat digunakan) dengan * tekanan pen** sensitif, maka Anda dapat memprogram tekanan pena untuk melakukan hal-hal yang berbeda untuk Anda. Anda dapat memprogramnya untuk mengubah opasitas kuas, misalnya, sehingga semakin keras Anda tekan ujung pena terhadap tablet semakin buram stroke adalah. Anda juga dapat (atau sebaliknya) memprogramnya untuk mengubah lebar kuas sehingga semakin keras Anda menekan, kuas yang tebal menjadi. pena yang lebih canggih juga memiliki sensitivitas tilt**, sehingga Anda dapat memprogram pena untuk mengubah pengaturan untuk Anda tergantung pada sudut di mana Anda memegangnya. Misalnya, misalkan Anda memiliki kuas yang tidak bulat tetapi elips yang sangat sempit. "Anda dapat memprogram pena untuk memutar orientasi dari ""footprint" dari kuas Anda ketika Anda miringkan lebih atau kurang ", "Yang dapat sangat berguna untuk ""menyerang" daerah Anda menyentuh kembali dari sudut yang berbeda. " * Tablet mungkin juga datang dengan tombol-tombol yang dapat diprogram ekstra, yang Anda dapat kawat untuk melakukan tugas-tugas yang Anda lakukan sangat sering, misalnya,Jungkitkan latar belakang atau warna latar belakang" "Yang dilakukan terus-menerus ketika Anda bekerja dengan topeng" Semua hal ini dapat dilakukan di PS tanpa tablet, Tentu saja, tapi butuh banyak tombol menekan dan jari yoga. Ini adalah cara yang lebih efisien dan ergonomis ketika Anda dapat mengubah pengaturan ini dengan hanya menekan lebih keras atau lebih lembut pada tablet atau memiringkan pena. Ngomong-ngomong, "Dengan pemrograman maksud saya "memilih sebuah pilihan dalam PS" "," "tidak""menulis penangan perangkat dalam C++"""". Dan dengan sikat yang saya maksud bukan hanya alat kuas melainkan alat serupa seperti penghapus, alat smudging, Yang akan menghanguskan sampai ke kulit luarnya. Di sana terdapat sembilan belas malaikat yang akan menjaga dan menyiksa penghuni dll. Seperti yang disebutkan Naty, butuh waktu untuk beradaptasi dengan pola pikir yang berbeda. Anda juga akan menemukan bahwa ketika Anda menggunakan tablet, bahkan ketika Anda bisa melakukan segala sesuatu yang dapat dilakukan dengan mouse, tugas sederhana tertentu (seperti re- sizing) menjadi rumit karena antarmuka mereka dirancang dengan mouse dalam pikiran. Akhirnya Anda akan belajar tugas mana yang lebih baik dilakukan dengan perangkat mana dan belajar kapan harus beralih untuk menjaga diri efisien, waras dan karpal terowongan bebas.
Itu tergantung pada Anda saya pikir. Temanku, yang seorang desainer grafis, 75 ~ AL-QIYAMAH (HARI KIAMAT) Pendahuluan: Makkiyyah, 40 ayat ~ Surat mulia ini Dia suka fakta bahwa ia dapat terhubung ke Mac dan PCs, Plus itu padat untuk perjalanan. Ini untuk pemula tapi itu bisa bermanfaat sampai kau terbiasa menggunakan tablet gambar. Periksa ulasannya sebelum dibeli. Inilah yang saya temukan yang telah sangat membantu: [Ini adalah tablet gambar terbaik yang kami jamin kau akan menyukainya] (http: //Bisakahkausebenarnya.com/best- menggambar- tablet/) dan [Jawaban Makan] (http: //makan desain.net/top- 10. tablet- untuk- grafis desainer/).
49343
Aku lulusan CS dan aku telah memprogram peralatan pribadi kecil untuk diriku sendiri. "Saya baru-baru ini melakukan beberapa foto retouching di Photoshop dan berpikir ""well" ini tidak semua yang buruk, "Mungkin aku harus mengambil satu langkah lebih lanjut"""" Jadi aku menarik selembar kertas keluar dan kemudian menyadari ... Aku benar-benar, benar-benar buruk dalam menggambar. Saya ingin melakukan beberapa efek desain grafis untuk logo program saya atau sesuatu seperti itu. Aku hampir membeli Wacom Intuos Pro Medium, hanya untuk foto editing, tapi sekarang aku benar-benar di pagar tentang hal itu. * Haruskah saya membeli tablet Wacom atau membuang - buang uang?* Apakah sebuah tablet dapat memperbaiki tulisan tangan maupun gambar saya? ""
Yah. Ini berdasarkan pendapat, tapi ini dia. Aku punya Intuos 5 Touch. Itu tablet keduaku. Ketapel yang keren. Tapi aku hampir tidak pernah menggunakannya. Saya hanya menggunakannya dari waktu ke waktu untuk foto retouching, seperti menghapus ketidaksempurnaan pada kulit potret. Itu dia. Aliran kerja saya dapat non standar, becouse saya melakukan beberapa, apa yang dapat dianggap foto retouching dan compositing, di dalam program vektor. (Seperti ini: [Creating an implimited floor with light] (https: //graphicsign.stackexchange.com/questions/63835/create- an- tersirat- lantai dengan- light/63851#63851) ** Alasan saya tidak benar-benar menggunakannya: ** Intinya adalah bahwa pada tablet gambar Anda perlu menjaga pena mengambang di atas tablet. shake apapun direkam dan klik dibuat baik dengan menurunkan ujung ke pad atau menggunakan tombol sekunder pada pena. Ketika saya menggerakkan otot-otot saya itu dapat bervariasi posisi yang dimaksudkan sedikit. ** Saya menggunakan mouse** yang sangat baik dan sensitif, pada permukaan yang benar-benar bersih. Ketika saya memilikinya pada posisi yang tepat, klik tidak bergerak pada semua posisi penunjuk. Untuk memotong foto, di dalam photoshop misalnya, Anda dapat membutuhkan presisi semacam itu, sehingga relatif jika Anda membutuhkannya untuk retouching foto. Aku suka presisi itu. {\fnCandara\fs60\b1\4cH000000\4aH80}Thoose adalah kebutuhanku ** Apakah aku menyukainya?** Pada oCations thoose langka saya menggunakannya, Ya. Untuk aliran kerja sehari-hari saya, Tidak. Tapi saya suka ide bahwa suatu hari nanti saya akan menjadi pelukis yang lebih digital. ** Sebuah tablet tidak diperlukan untuk drawing** Dalam kasus saya saya merasa bahwa itu bukan untuk menggambar, "tapi untuk" melukis""" . Retouching foto lebih bebas, Ketidaksempurnaan berburu bisa melukis. Jadi itu benar-benar tergantung pada alur kerja Anda.
Itu tergantung pada Anda saya pikir. Temanku, yang seorang desainer grafis, 75 ~ AL-QIYAMAH (HARI KIAMAT) Pendahuluan: Makkiyyah, 40 ayat ~ Surat mulia ini Dia suka fakta bahwa ia dapat terhubung ke Mac dan PCs, Plus itu padat untuk perjalanan. Ini untuk pemula tapi itu bisa bermanfaat sampai kau terbiasa menggunakan tablet gambar. Periksa ulasannya sebelum dibeli. Inilah yang saya temukan yang telah sangat membantu: [Ini adalah tablet gambar terbaik yang kami jamin kau akan menyukainya] (http: //Bisakahkausebenarnya.com/best- menggambar- tablet/) dan [Jawaban Makan] (http: //makan desain.net/top- 10. tablet- untuk- grafis desainer/).
49343
Aku lulusan CS dan aku telah memprogram peralatan pribadi kecil untuk diriku sendiri. "Saya baru-baru ini melakukan beberapa foto retouching di Photoshop dan berpikir ""well" ini tidak semua yang buruk, "Mungkin aku harus mengambil satu langkah lebih lanjut"""" Jadi aku menarik selembar kertas keluar dan kemudian menyadari ... Aku benar-benar, benar-benar buruk dalam menggambar. Saya ingin melakukan beberapa efek desain grafis untuk logo program saya atau sesuatu seperti itu. Aku hampir membeli Wacom Intuos Pro Medium, hanya untuk foto editing, tapi sekarang aku benar-benar di pagar tentang hal itu. * Haruskah saya membeli tablet Wacom atau membuang - buang uang?* Apakah sebuah tablet dapat memperbaiki tulisan tangan maupun gambar saya? ""
Sebuah tablet dapat membuat alur kerja Anda lebih efisien, bahkan jika Anda bukan ilustrator dengan gaya tangan ditarik. Terutama, itu bisa membuat foto retouching di PS lebih efisien. * Jika Anda membeli tablet yang datang (atau dapat digunakan) dengan * tekanan pen** sensitif, maka Anda dapat memprogram tekanan pena untuk melakukan hal-hal yang berbeda untuk Anda. Anda dapat memprogramnya untuk mengubah opasitas kuas, misalnya, sehingga semakin keras Anda tekan ujung pena terhadap tablet semakin buram stroke adalah. Anda juga dapat (atau sebaliknya) memprogramnya untuk mengubah lebar kuas sehingga semakin keras Anda menekan, kuas yang tebal menjadi. pena yang lebih canggih juga memiliki sensitivitas tilt**, sehingga Anda dapat memprogram pena untuk mengubah pengaturan untuk Anda tergantung pada sudut di mana Anda memegangnya. Misalnya, misalkan Anda memiliki kuas yang tidak bulat tetapi elips yang sangat sempit. "Anda dapat memprogram pena untuk memutar orientasi dari ""footprint" dari kuas Anda ketika Anda miringkan lebih atau kurang ", "Yang dapat sangat berguna untuk ""menyerang" daerah Anda menyentuh kembali dari sudut yang berbeda. " * Tablet mungkin juga datang dengan tombol-tombol yang dapat diprogram ekstra, yang Anda dapat kawat untuk melakukan tugas-tugas yang Anda lakukan sangat sering, misalnya,Jungkitkan latar belakang atau warna latar belakang" "Yang dilakukan terus-menerus ketika Anda bekerja dengan topeng" Semua hal ini dapat dilakukan di PS tanpa tablet, Tentu saja, tapi butuh banyak tombol menekan dan jari yoga. Ini adalah cara yang lebih efisien dan ergonomis ketika Anda dapat mengubah pengaturan ini dengan hanya menekan lebih keras atau lebih lembut pada tablet atau memiringkan pena. Ngomong-ngomong, "Dengan pemrograman maksud saya "memilih sebuah pilihan dalam PS" "," "tidak""menulis penangan perangkat dalam C++"""". Dan dengan sikat yang saya maksud bukan hanya alat kuas melainkan alat serupa seperti penghapus, alat smudging, Yang akan menghanguskan sampai ke kulit luarnya. Di sana terdapat sembilan belas malaikat yang akan menjaga dan menyiksa penghuni dll. Seperti yang disebutkan Naty, butuh waktu untuk beradaptasi dengan pola pikir yang berbeda. Anda juga akan menemukan bahwa ketika Anda menggunakan tablet, bahkan ketika Anda bisa melakukan segala sesuatu yang dapat dilakukan dengan mouse, tugas sederhana tertentu (seperti re- sizing) menjadi rumit karena antarmuka mereka dirancang dengan mouse dalam pikiran. Akhirnya Anda akan belajar tugas mana yang lebih baik dilakukan dengan perangkat mana dan belajar kapan harus beralih untuk menjaga diri efisien, waras dan karpal terowongan bebas.
Sebelum kau membeli tablet, coba gunakan alat pena dan lihat apakah Anda menyukainya. Kebanyakan logo dibuat dengan memanipulasi bentuk sehingga tablet tidak dibutuhkan dalam skenario tersebut. Jika kau berencana untuk menggambar komik atau sesuatu yang dekat dengan itu maka tablet mungkin akan berguna.
49343
Aku lulusan CS dan aku telah memprogram peralatan pribadi kecil untuk diriku sendiri. "Saya baru-baru ini melakukan beberapa foto retouching di Photoshop dan berpikir ""well" ini tidak semua yang buruk, "Mungkin aku harus mengambil satu langkah lebih lanjut"""" Jadi aku menarik selembar kertas keluar dan kemudian menyadari ... Aku benar-benar, benar-benar buruk dalam menggambar. Saya ingin melakukan beberapa efek desain grafis untuk logo program saya atau sesuatu seperti itu. Aku hampir membeli Wacom Intuos Pro Medium, hanya untuk foto editing, tapi sekarang aku benar-benar di pagar tentang hal itu. * Haruskah saya membeli tablet Wacom atau membuang - buang uang?* Apakah sebuah tablet dapat memperbaiki tulisan tangan maupun gambar saya? ""
Ada jawaban singkat untuk ini: Secara umum, *Photoshop dan Illustrator tidak dirancang untuk digunakan dengan mouse. âTM" If you use a mouse with them, âTM" Anda akan melakukan pekerjaan dengan 1/10th kualitas sementara mengambil 10x waktu. Juga perhatikan bahwa Anda tidak benar-benar menggambar dengan tablet Wacom. Di Photoshop, itu lebih dari sebuah sikat udara. Di Illustrator, itu lebih seperti super- tikus yang akurat. Tab Wacom dasar adalah sekitar $ 69, yang merupakan sebagian kecil dari biaya Photoshop dan Illustrator. Penyesuaian dan waktu belajar segera diimbangi oleh pekerjaan yang lebih cepat dan lebih baik untuk sisa hidup Anda. Jadi satu-satunya alasan untuk bekerja Photoshop dan Illustrator dengan mouse adalah Anda hanya tidak tahu lebih baik. Ini bukan situasi dari beberapa lebih suka pena, beberapa lebih suka mouse. Saya tidak bisa menyewa seorang seniman Photoshop yang tidak menggunakan pena karena mereka tidak bisa mengikuti kualitas dan kuantitas pekerjaan yang saya akan menugaskan mereka kecuali mereka menggunakan pena.
Hal ini tidak layak, "Saya telah bekerja dengan itu selama beberapa tahun dan pada akhirnya saya ditingkatkan ke baru MacBook pro dan perlu ""upgrade" "untuk tablet baru". Saya tidak akan merekomendasikan mereka untuk kurangnya fleksibilitas mereka dan seberapa keras selalu untuk mengatur mereka untuk bekerja. Saya akan menyarankan untuk pergi dengan iPad dan procreate - Saya benar-benar percaya adalah masa depan dalam desain grafis dan ilustrasi.
49343
Aku lulusan CS dan aku telah memprogram peralatan pribadi kecil untuk diriku sendiri. "Saya baru-baru ini melakukan beberapa foto retouching di Photoshop dan berpikir ""well" ini tidak semua yang buruk, "Mungkin aku harus mengambil satu langkah lebih lanjut"""" Jadi aku menarik selembar kertas keluar dan kemudian menyadari ... Aku benar-benar, benar-benar buruk dalam menggambar. Saya ingin melakukan beberapa efek desain grafis untuk logo program saya atau sesuatu seperti itu. Aku hampir membeli Wacom Intuos Pro Medium, hanya untuk foto editing, tapi sekarang aku benar-benar di pagar tentang hal itu. * Haruskah saya membeli tablet Wacom atau membuang - buang uang?* Apakah sebuah tablet dapat memperbaiki tulisan tangan maupun gambar saya? ""
Sebelum kau membeli tablet, coba gunakan alat pena dan lihat apakah Anda menyukainya. Kebanyakan logo dibuat dengan memanipulasi bentuk sehingga tablet tidak dibutuhkan dalam skenario tersebut. Jika kau berencana untuk menggambar komik atau sesuatu yang dekat dengan itu maka tablet mungkin akan berguna.
Hal ini tidak layak, "Saya telah bekerja dengan itu selama beberapa tahun dan pada akhirnya saya ditingkatkan ke baru MacBook pro dan perlu ""upgrade" "untuk tablet baru". Saya tidak akan merekomendasikan mereka untuk kurangnya fleksibilitas mereka dan seberapa keras selalu untuk mengatur mereka untuk bekerja. Saya akan menyarankan untuk pergi dengan iPad dan procreate - Saya benar-benar percaya adalah masa depan dalam desain grafis dan ilustrasi.
1157927
Saya terlibat dalam proyek pembangunan yang menggunakan lem bebas (didasarkan pada glut turunan panjang) untuk kliennya. Klien pada akhirnya akan mengijinkan interaksi penuh dengan-- skala lingkungan 3. Haruskah saya membiarkan pembangunan dilanjutkan dengan lem bebas (apakah itu mungkin) atau harus saya sarankan mereka menggunakan alternatif lain seperti libsdl, Opentk atau bahkan axiom. Aku bukan orang grafis tapi aku merasa lem bebas mungkin berpotensi menjadi pilihan terbatas. Jawaban yang paling meyakinkan (atau lawan) akan diakui. EDIT: Beberapa poin untuk membuat ... * Proyek ini sudah menggunakan Framework Tao. * DirectX dan XNA bukan pilihan (ie: sesuatu seperti freeglut atau libsdl harus digunakan). Saya melakukan penelitian saya dan menemukan bahwa freeglut sekali lagi dalam pengembangan aktif dan bahwa mereka memiliki rilis tertunda. Itu tidak mengubah perasaan saya bahwa itu mungkin masih merupakan pilihan yang berpotensi terbatas. "Pertanyaan saya bukan tentang bagaimana hal itu dilakukan tetapi pada apakah atau tidak freeglem masih pilihan yang layak untuk sesuatu yang berpotensi bisa menjadi besar dan apakah atau tidak ada lebih "modern" "solusi yang mungkin memudahkan pembangunan sedikit" EDIT: Ini akan membantu jika alternatif lain memiliki mutli yang lebih baik- threading dukungan (bukan untuk render objek tetapi untuk memproses data dan sebagainya). EDIT: Untuk menjelaskan sedikit lebih ... klien harus bekerja di setidaknya linux dan jendela. Terima kasih! ""
Saya tidak berpikir ada sesuatu yang salah dengan freeglut. Hal ini sedang aktif dikembangkan, dan ada sebuah papan aktif untuk dukungan di Nabble. Yang mengatakan, tidak sulit untuk membuat konteks OpenGL dalam Windows, Jadi kenapa tidak langsung saja menggunakannya?Aku selalu berpikir orang menggunakan Glut/FreeGlut karena itulah yang Red Book digunakan. (Meskipun callbacks untuk mouse dan keyboard melakukan menyederhanakan hal-hal) saya tidak pernah waktu itu, tapi Glut selalu merasa sedikit lebih lambat daripada menggunakan OpenGL melalui interop. [ProyekTao] (http: /www.taoframework.com/) memiliki pembungkus OpenGL yang bagus jika Anda ingin menggunakan OpenGL secara langsung. Ini juga memiliki bagus .Net binding untuk FreeGlut dan GLFW, alternatif Glut yang menawarkan tetikus dan papan ketik callbacks juga.
OpenGL dengan C# dilakukan melalui pembungkus. Sebagian besar dari mereka tidak aktif dikembangkan lagi. Pilihan kanonis untuk pengembangan 3d dengan c# adalah baik menggunakan directX dikelola, atau menggunakan perpustakaan XNA. R
1157927
Saya terlibat dalam proyek pembangunan yang menggunakan lem bebas (didasarkan pada glut turunan panjang) untuk kliennya. Klien pada akhirnya akan mengijinkan interaksi penuh dengan-- skala lingkungan 3. Haruskah saya membiarkan pembangunan dilanjutkan dengan lem bebas (apakah itu mungkin) atau harus saya sarankan mereka menggunakan alternatif lain seperti libsdl, Opentk atau bahkan axiom. Aku bukan orang grafis tapi aku merasa lem bebas mungkin berpotensi menjadi pilihan terbatas. Jawaban yang paling meyakinkan (atau lawan) akan diakui. EDIT: Beberapa poin untuk membuat ... * Proyek ini sudah menggunakan Framework Tao. * DirectX dan XNA bukan pilihan (ie: sesuatu seperti freeglut atau libsdl harus digunakan). Saya melakukan penelitian saya dan menemukan bahwa freeglut sekali lagi dalam pengembangan aktif dan bahwa mereka memiliki rilis tertunda. Itu tidak mengubah perasaan saya bahwa itu mungkin masih merupakan pilihan yang berpotensi terbatas. "Pertanyaan saya bukan tentang bagaimana hal itu dilakukan tetapi pada apakah atau tidak freeglem masih pilihan yang layak untuk sesuatu yang berpotensi bisa menjadi besar dan apakah atau tidak ada lebih "modern" "solusi yang mungkin memudahkan pembangunan sedikit" EDIT: Ini akan membantu jika alternatif lain memiliki mutli yang lebih baik- threading dukungan (bukan untuk render objek tetapi untuk memproses data dan sebagainya). EDIT: Untuk menjelaskan sedikit lebih ... klien harus bekerja di setidaknya linux dan jendela. Terima kasih! ""
Aku akan pergi untuk libsdl, Kemampuan multimedia-nya membuatnya lebih mudah untuk bekerja dengan perangkat keras audio juga, telah mengikat asli C# dan berbagai bahasa lain, dan dapat juga digunakan jika Anda memutuskan untuk mengintegrasikan antarmuka seluler untuk proyek Anda.
OpenGL dengan C# dilakukan melalui pembungkus. Sebagian besar dari mereka tidak aktif dikembangkan lagi. Pilihan kanonis untuk pengembangan 3d dengan c# adalah baik menggunakan directX dikelola, atau menggunakan perpustakaan XNA. R
1157927
Saya terlibat dalam proyek pembangunan yang menggunakan lem bebas (didasarkan pada glut turunan panjang) untuk kliennya. Klien pada akhirnya akan mengijinkan interaksi penuh dengan-- skala lingkungan 3. Haruskah saya membiarkan pembangunan dilanjutkan dengan lem bebas (apakah itu mungkin) atau harus saya sarankan mereka menggunakan alternatif lain seperti libsdl, Opentk atau bahkan axiom. Aku bukan orang grafis tapi aku merasa lem bebas mungkin berpotensi menjadi pilihan terbatas. Jawaban yang paling meyakinkan (atau lawan) akan diakui. EDIT: Beberapa poin untuk membuat ... * Proyek ini sudah menggunakan Framework Tao. * DirectX dan XNA bukan pilihan (ie: sesuatu seperti freeglut atau libsdl harus digunakan). Saya melakukan penelitian saya dan menemukan bahwa freeglut sekali lagi dalam pengembangan aktif dan bahwa mereka memiliki rilis tertunda. Itu tidak mengubah perasaan saya bahwa itu mungkin masih merupakan pilihan yang berpotensi terbatas. "Pertanyaan saya bukan tentang bagaimana hal itu dilakukan tetapi pada apakah atau tidak freeglem masih pilihan yang layak untuk sesuatu yang berpotensi bisa menjadi besar dan apakah atau tidak ada lebih "modern" "solusi yang mungkin memudahkan pembangunan sedikit" EDIT: Ini akan membantu jika alternatif lain memiliki mutli yang lebih baik- threading dukungan (bukan untuk render objek tetapi untuk memproses data dan sebagainya). EDIT: Untuk menjelaskan sedikit lebih ... klien harus bekerja di setidaknya linux dan jendela. Terima kasih! ""
Saya tidak berpikir ada sesuatu yang salah dengan freeglut. Hal ini sedang aktif dikembangkan, dan ada sebuah papan aktif untuk dukungan di Nabble. Yang mengatakan, tidak sulit untuk membuat konteks OpenGL dalam Windows, Jadi kenapa tidak langsung saja menggunakannya?Aku selalu berpikir orang menggunakan Glut/FreeGlut karena itulah yang Red Book digunakan. (Meskipun callbacks untuk mouse dan keyboard melakukan menyederhanakan hal-hal) saya tidak pernah waktu itu, tapi Glut selalu merasa sedikit lebih lambat daripada menggunakan OpenGL melalui interop. [ProyekTao] (http: /www.taoframework.com/) memiliki pembungkus OpenGL yang bagus jika Anda ingin menggunakan OpenGL secara langsung. Ini juga memiliki bagus .Net binding untuk FreeGlut dan GLFW, alternatif Glut yang menawarkan tetikus dan papan ketik callbacks juga.
Aku akan pergi untuk libsdl, Kemampuan multimedia-nya membuatnya lebih mudah untuk bekerja dengan perangkat keras audio juga, telah mengikat asli C# dan berbagai bahasa lain, dan dapat juga digunakan jika Anda memutuskan untuk mengintegrasikan antarmuka seluler untuk proyek Anda.
434567
Menurut Dell [dokumentasi] (http: //www.dell.com/downloads/global/produk/pedge/en/Dell- PowerEdge- R720- 1100W- E5- 2640- Keluarga- Data- Sheet.pdf) (PDF) administrator dapat menutup R720 baru di Wattage tertentu. Apa konsekuensi dari melakukan hal ini?Akan server power off setelah hits topi?Apakah ada petunjuk mengenai kinerja pengguna yang mengakses server? ""
Anda tidak memindahkan server SQL install. (Atau *benar-benar], **benar-benar tidak boleh. ) Anda memasang server SQL segar pada mesin baru dan ** memindahkan basis data**. (Inilah langkah yang agak panjang- oleh- "Koran langkah membentuk Microsoft tentang bagaimana memindahkan semua ""hal" dari satu SQL Server install ke SQL Server install pada mesin lain] (http:" //dukungan.microsoft.com/kb/314546). Ini terlalu lama untuk posting di sini, tetapi daerah header adalah: > > Langkah 1: Cara memindahkan basis data pengguna > > > Langkah 2: Cara mentransfer log masuk dan sandi > > > Langkah 3: Bagaimana menyelesaikan pengguna yatim > > > Langkah 4: Cara memindahkan pekerjaan, waspada, dan operator > > > Langkah 5: Cara memindahkan paket DTS > > > Langkah 6: Ubah sp\_ konfigurasi konfigurasi yang cocok dengan sebelumnya > komputer > > >
Jika Anda memiliki akses ke berkas basis data (mdf dan ldf) maka Anda dapat menyalinnya ke Server SQL baru dan melampirkannya.
13626
Saya ingin dapat membuat addons untuk permainan apapun, contoh yang akan saya gunakan adalah Liga Legenda. Dengan tambahan maksud saya, misalnya ketika perubahan integer tingkat saya saya ingin memainkan suara di latar belakang. Bahasa pemrograman yang ingin kugunakan adalah C#. Apa yang saya ingin tahu adalah bagaimana saya bisa membaca saya integer tingkat dalam C#, mulai dari sana aku harus bisa melakukan apapun yang aku inginkan. Apa yang aku temukan adalah, dengan program seperti Cheat Engine Anda dapat mencari nilai memori dan adress di dalam RAM Anda. Dan saya pikir ada cara untuk menetapkan variabel dalam C# untuk nilai dari alamat memori. Tapi bagaimana saya bisa menemukan nilai dari tingkat saya di tempat pertama?Adress memori mungkin berubah setiap kali saya memulai permainan atau bahkan tingkat atas. Saya pikir itu ada hubungannya dengan pointer, tapi di mana aku bisa menemukan penunjuknya?Tapi masalah terbesar adalah bahwa aku bahkan tidak bisa menemukan beberapa nilai-nilai yang saya cari adalahide memori. Mungkin itu mengenkripsi nilai-nilai?Bagaimana saya bisa mencari tahu apa yang dilakukannya dan di mana ia menempatkan itu?Contohnya adalah permainan Flash. Jika Anda mencari uang variabel yang memiliki nilai 100 Anda perlu kalikan dengan 8 dan mencari 800 iside memori proses itu. * Bagaimana saya dapat menemukan alamat memori yang benar setiap kali?♪ How do I find out the way it might save a variable?Aku akan memberikan informasi tambahan tentang masalah jika kau mau.
Kau bisa melakukan ini di C#, tetapi Anda akan mungkin perlu [P/Invoke] (http: //en.wikipedia.org/wiki/Platform_ Pemanggilan_ Layanan) banyak fungsionalitas yang akan Anda butuhkan. C atau C++ mungkin lebih baik- cocok untuk tugas - - Anda akan memiliki lebih sedikit lingkaran untuk melompat melalui. "Ada beberapa [sumber terbuka"mesin cheat""] (http:" //www.cheat Engineer.org/aboutce.php) proyek di luar sana Anda dapat melihat ide yang lebih baik tentang apa yang akan Anda lakukan. > > Bagaimana saya menemukan memori yang benar > alamat setiap kali?> > > Kebanyakan melalui percobaan dan kesalahan. A *lot* dari percobaan dan kesalahan. Setelah kau menemukannya pertama kali, Anda mungkin dapat mengandalkan fakta bahwa itu akan terletak di sebuah ofset tetap dari alamat beban program, tapi ini hanya akan benar untuk subset yang sangat kecil dari data dimanipulasi oleh program yang diberikan. Anda mungkin perlu untuk merelokasi variabel dalam memori setiap waktu. > > Bagaimana saya mengetahui cara itu mungkin > simpan variabel?> > > Dengan membaca kode mesin yang dibongkar dari program ini, Anda mungkin akhirnya dapat menemukan bagaimana mengubah variabel tertentu. Ini akan sangat membosankan. Saya pikir Anda menggigit off cara lebih dari yang Anda bisa mengunyah di sini, tapi dasar (nais) premis di sini adalah bahwa Anda harus memindai memori proses untuk nilai yang cocok dengan salah satu yang Anda setelah - - Jika kau punya 100 poin, Anda mulai berjalan seluruh hal mencari nilai-nilai 100 (sebagai 8, 16 dan 32 bit nilai) dan melacak alamat yang Anda temukan. Setelah Anda memiliki set awal, Anda mengubah nilai yang Anda cari - - terkena, misalnya, jadi sekarang Anda memiliki 94 poin hit. Lalu Anda memindai alamat yang Anda temukan sebelumnya untuk melihat alamat yang sekarang 94. Anda akhirnya dapat mempersempit alamat yang dipertanyakan dengan cara ini. Tentu saja ini tidak selalu bekerja; kadang-kadang Anda hanya akan menemukan nilai tampilan dan bukan representasi nyata kesehatan (yang mungkin disimpan sebagai float dari 0 ke 1 bukan integer dari 1 sampai 100) dalam hal ini memodifikasi bahwa integer tidak akan benar-benar berdampak permainan bermain sama sekali - - Anda masih akan mati, Anda hanya akan memiliki meteran kesehatan penuh ketika Anda melakukannya. Permainan dan teknologi sangat beragam, dan apa yang bermanfaat bagi seseorang biasanya tidak akan berhasil bagi orang lain. Ini umumnya topik yang sangat kompleks dan di atas hanya sangat naif, gambaran yang dangkal. Praktis berbicara Anda mungkin jauh lebih baik dari hanya *menggunakan * alat yang ada atau berkontribusi untuk sebuah proyek sumber terbuka berorientasi pada membuat satu, karena caramu mengungkapkan pertanyaanmu dengan jujur membuatnya terdengar seperti kau belum siap untuk proyek semacam ini.
Pertanyaan yang Anda ingin jawaban secara inheren tidak dapat dijawab ... setidaknya dalam format ini. Anda ingin mulai mengaduk-aduk memori, yang, dengan program paling modern dapat menjadi latihan sia-sia ketika Anda memperhitungkan koleksi sampah dan pembekuan memori algoritma. Itu berarti bahwa nilai-nilai akan berubah dalam memori, dan hanya program itu sendiri akan tahu alamat nilai. Tanpa memodifikasi program, Anda mungkin tidak akan dapat melakukan apa yang Anda cari.
13626
Saya ingin dapat membuat addons untuk permainan apapun, contoh yang akan saya gunakan adalah Liga Legenda. Dengan tambahan maksud saya, misalnya ketika perubahan integer tingkat saya saya ingin memainkan suara di latar belakang. Bahasa pemrograman yang ingin kugunakan adalah C#. Apa yang saya ingin tahu adalah bagaimana saya bisa membaca saya integer tingkat dalam C#, mulai dari sana aku harus bisa melakukan apapun yang aku inginkan. Apa yang aku temukan adalah, dengan program seperti Cheat Engine Anda dapat mencari nilai memori dan adress di dalam RAM Anda. Dan saya pikir ada cara untuk menetapkan variabel dalam C# untuk nilai dari alamat memori. Tapi bagaimana saya bisa menemukan nilai dari tingkat saya di tempat pertama?Adress memori mungkin berubah setiap kali saya memulai permainan atau bahkan tingkat atas. Saya pikir itu ada hubungannya dengan pointer, tapi di mana aku bisa menemukan penunjuknya?Tapi masalah terbesar adalah bahwa aku bahkan tidak bisa menemukan beberapa nilai-nilai yang saya cari adalahide memori. Mungkin itu mengenkripsi nilai-nilai?Bagaimana saya bisa mencari tahu apa yang dilakukannya dan di mana ia menempatkan itu?Contohnya adalah permainan Flash. Jika Anda mencari uang variabel yang memiliki nilai 100 Anda perlu kalikan dengan 8 dan mencari 800 iside memori proses itu. * Bagaimana saya dapat menemukan alamat memori yang benar setiap kali?♪ How do I find out the way it might save a variable?Aku akan memberikan informasi tambahan tentang masalah jika kau mau.
Saya telah menemukan jawabannya sendiri, Maafkan saya untuk pos ragu-ragu tersebut. Untuk menemukan alamat memori statis Anda dapat menggunakan Mesin Cheat. Pindai variabel kesehatan Anda, Benar. klik dan tekan Scan Pointer untuk alamat ini. Sebuah penunjuk pada dasarnya menunjuk ke alamat memori lain yang mungkin memiliki nilai yang berguna. Ada kemungkinan bahwa Anda memiliki multilevel pointer, sebuah penunjuk ke penunjuk ke penunjuk ke sebuah penunjuk ke variabel kesehatan anda. Pemindaian ini akan mencari semua alamat memori yang memiliki nilai alamat variabel Anda. Daftar ini bisa sangat besar ketika selesai memindai, Oleh karena itu Anda harus menutup dan membuka kembali permainan Anda, cari variabel kesehatan Anda lagi dan buka hasil pemindaian pointer lama Anda. Sekarang Anda perlu memeriksa kembali petunjuk dengan alamat memori baru kesehatan Anda, setiap kali Anda melakukan siklus ini daftar Anda akan mendapatkan lebih sempit dan lebih sempit sampai Anda mendapatkan pointer dasar yang akurat yang selalu benar. Jika nilai memori 'dienkripsi', misalnya pemutar flash multiplies variabel Anda dengan 8 sebelum memasukkannya ke dalam memori dan membaginya ketika menggunakannya. Dalam rangka untuk menemukan variabel Anda dan pointer dasar Anda dapat menggunakan Cheat Engine scaning metode untuk memindai untuk nilai awal tidak diketahui. Kehilangan beberapa kesehatan dalam permainan dan mencari nilai-nilai menurun, menyembuhkan dalam permainan dan mencari nilai meningkat. Ulangi siklus ini sampai Anda mendapatkan hasil yang akurat. Sekarang Anda dapat mengetahui rasio antara nilai kesehatan yang ditampilkan dalam permainan dan nilai yang telah Anda temukan di Cheat Engine. Aku sudah bisa membaca League of Legends Health-ku, MaksimumKesehatandan Variabel Level sejak kemarin. Saya telah belajar banyak dan untuk apa yang saya bertujuan untuk saya akan harus belajar lebih banyak. Terima kasih untuk mencoba untuk membantu saya pula, Semuanya! ""
Pertanyaan yang Anda ingin jawaban secara inheren tidak dapat dijawab ... setidaknya dalam format ini. Anda ingin mulai mengaduk-aduk memori, yang, dengan program paling modern dapat menjadi latihan sia-sia ketika Anda memperhitungkan koleksi sampah dan pembekuan memori algoritma. Itu berarti bahwa nilai-nilai akan berubah dalam memori, dan hanya program itu sendiri akan tahu alamat nilai. Tanpa memodifikasi program, Anda mungkin tidak akan dapat melakukan apa yang Anda cari.
13626
Saya ingin dapat membuat addons untuk permainan apapun, contoh yang akan saya gunakan adalah Liga Legenda. Dengan tambahan maksud saya, misalnya ketika perubahan integer tingkat saya saya ingin memainkan suara di latar belakang. Bahasa pemrograman yang ingin kugunakan adalah C#. Apa yang saya ingin tahu adalah bagaimana saya bisa membaca saya integer tingkat dalam C#, mulai dari sana aku harus bisa melakukan apapun yang aku inginkan. Apa yang aku temukan adalah, dengan program seperti Cheat Engine Anda dapat mencari nilai memori dan adress di dalam RAM Anda. Dan saya pikir ada cara untuk menetapkan variabel dalam C# untuk nilai dari alamat memori. Tapi bagaimana saya bisa menemukan nilai dari tingkat saya di tempat pertama?Adress memori mungkin berubah setiap kali saya memulai permainan atau bahkan tingkat atas. Saya pikir itu ada hubungannya dengan pointer, tapi di mana aku bisa menemukan penunjuknya?Tapi masalah terbesar adalah bahwa aku bahkan tidak bisa menemukan beberapa nilai-nilai yang saya cari adalahide memori. Mungkin itu mengenkripsi nilai-nilai?Bagaimana saya bisa mencari tahu apa yang dilakukannya dan di mana ia menempatkan itu?Contohnya adalah permainan Flash. Jika Anda mencari uang variabel yang memiliki nilai 100 Anda perlu kalikan dengan 8 dan mencari 800 iside memori proses itu. * Bagaimana saya dapat menemukan alamat memori yang benar setiap kali?♪ How do I find out the way it might save a variable?Aku akan memberikan informasi tambahan tentang masalah jika kau mau.
Kau bisa melakukan ini di C#, tetapi Anda akan mungkin perlu [P/Invoke] (http: //en.wikipedia.org/wiki/Platform_ Pemanggilan_ Layanan) banyak fungsionalitas yang akan Anda butuhkan. C atau C++ mungkin lebih baik- cocok untuk tugas - - Anda akan memiliki lebih sedikit lingkaran untuk melompat melalui. "Ada beberapa [sumber terbuka"mesin cheat""] (http:" //www.cheat Engineer.org/aboutce.php) proyek di luar sana Anda dapat melihat ide yang lebih baik tentang apa yang akan Anda lakukan. > > Bagaimana saya menemukan memori yang benar > alamat setiap kali?> > > Kebanyakan melalui percobaan dan kesalahan. A *lot* dari percobaan dan kesalahan. Setelah kau menemukannya pertama kali, Anda mungkin dapat mengandalkan fakta bahwa itu akan terletak di sebuah ofset tetap dari alamat beban program, tapi ini hanya akan benar untuk subset yang sangat kecil dari data dimanipulasi oleh program yang diberikan. Anda mungkin perlu untuk merelokasi variabel dalam memori setiap waktu. > > Bagaimana saya mengetahui cara itu mungkin > simpan variabel?> > > Dengan membaca kode mesin yang dibongkar dari program ini, Anda mungkin akhirnya dapat menemukan bagaimana mengubah variabel tertentu. Ini akan sangat membosankan. Saya pikir Anda menggigit off cara lebih dari yang Anda bisa mengunyah di sini, tapi dasar (nais) premis di sini adalah bahwa Anda harus memindai memori proses untuk nilai yang cocok dengan salah satu yang Anda setelah - - Jika kau punya 100 poin, Anda mulai berjalan seluruh hal mencari nilai-nilai 100 (sebagai 8, 16 dan 32 bit nilai) dan melacak alamat yang Anda temukan. Setelah Anda memiliki set awal, Anda mengubah nilai yang Anda cari - - terkena, misalnya, jadi sekarang Anda memiliki 94 poin hit. Lalu Anda memindai alamat yang Anda temukan sebelumnya untuk melihat alamat yang sekarang 94. Anda akhirnya dapat mempersempit alamat yang dipertanyakan dengan cara ini. Tentu saja ini tidak selalu bekerja; kadang-kadang Anda hanya akan menemukan nilai tampilan dan bukan representasi nyata kesehatan (yang mungkin disimpan sebagai float dari 0 ke 1 bukan integer dari 1 sampai 100) dalam hal ini memodifikasi bahwa integer tidak akan benar-benar berdampak permainan bermain sama sekali - - Anda masih akan mati, Anda hanya akan memiliki meteran kesehatan penuh ketika Anda melakukannya. Permainan dan teknologi sangat beragam, dan apa yang bermanfaat bagi seseorang biasanya tidak akan berhasil bagi orang lain. Ini umumnya topik yang sangat kompleks dan di atas hanya sangat naif, gambaran yang dangkal. Praktis berbicara Anda mungkin jauh lebih baik dari hanya *menggunakan * alat yang ada atau berkontribusi untuk sebuah proyek sumber terbuka berorientasi pada membuat satu, karena caramu mengungkapkan pertanyaanmu dengan jujur membuatnya terdengar seperti kau belum siap untuk proyek semacam ini.
Saya telah menemukan jawabannya sendiri, Maafkan saya untuk pos ragu-ragu tersebut. Untuk menemukan alamat memori statis Anda dapat menggunakan Mesin Cheat. Pindai variabel kesehatan Anda, Benar. klik dan tekan Scan Pointer untuk alamat ini. Sebuah penunjuk pada dasarnya menunjuk ke alamat memori lain yang mungkin memiliki nilai yang berguna. Ada kemungkinan bahwa Anda memiliki multilevel pointer, sebuah penunjuk ke penunjuk ke penunjuk ke sebuah penunjuk ke variabel kesehatan anda. Pemindaian ini akan mencari semua alamat memori yang memiliki nilai alamat variabel Anda. Daftar ini bisa sangat besar ketika selesai memindai, Oleh karena itu Anda harus menutup dan membuka kembali permainan Anda, cari variabel kesehatan Anda lagi dan buka hasil pemindaian pointer lama Anda. Sekarang Anda perlu memeriksa kembali petunjuk dengan alamat memori baru kesehatan Anda, setiap kali Anda melakukan siklus ini daftar Anda akan mendapatkan lebih sempit dan lebih sempit sampai Anda mendapatkan pointer dasar yang akurat yang selalu benar. Jika nilai memori 'dienkripsi', misalnya pemutar flash multiplies variabel Anda dengan 8 sebelum memasukkannya ke dalam memori dan membaginya ketika menggunakannya. Dalam rangka untuk menemukan variabel Anda dan pointer dasar Anda dapat menggunakan Cheat Engine scaning metode untuk memindai untuk nilai awal tidak diketahui. Kehilangan beberapa kesehatan dalam permainan dan mencari nilai-nilai menurun, menyembuhkan dalam permainan dan mencari nilai meningkat. Ulangi siklus ini sampai Anda mendapatkan hasil yang akurat. Sekarang Anda dapat mengetahui rasio antara nilai kesehatan yang ditampilkan dalam permainan dan nilai yang telah Anda temukan di Cheat Engine. Aku sudah bisa membaca League of Legends Health-ku, MaksimumKesehatandan Variabel Level sejak kemarin. Saya telah belajar banyak dan untuk apa yang saya bertujuan untuk saya akan harus belajar lebih banyak. Terima kasih untuk mencoba untuk membantu saya pula, Semuanya! ""
154611
Dalam D&D 5e PHB, di hlm. 211 ada mantra level 1 yang disebut [Alarm] (https: //www.dndbeyond.com/spells/alarm). Dalam deskripsi, ia memiliki kalimat: > > Ketika Anda membaca mantra, Anda dapat menunjuk makhluk yang tidak akan memicu alarm. > > > Hal ini meninggalkan sedikit samar-samar untuk apakah atau tidak mengatakan makhluk harus secara eksplisit dinyatakan, atau apakah kategori umum makhluk dapat ditunjukkan. Masuk akal untuk secara eksplisit menyebutkan nama anggota partai, dengan pengecualian dari nakal, Yang tidak akan memicu alarm. Namun, Bagaimana dengan merancang makhluk dengan kelompok?Berikut beberapa contoh: * Para penjaga kota tidak akan membunyikan alarm (yang beberapa pakar mantra tahu dan yang lainnya mereka tidak tahu) [B ING] * Makhluk kecil tidak akan menyalakan alarm âTM" Tiny bugs won't set off the alarm âTM" âTM" to telling if something is tiny is not too bad, âTM" tetapi bagaimana mantra tahu jika makhluk adalah serangga) * Baik makhluk selaras tidak akan mengirim off alarm Apakah ada klarifikasi atau pembatasan tentang bagaimana seseorang dapat menunjuk makhluk yang mantra alarm mengabaikan? ""
Tanyakan GM Anda seberapa spesifik mereka akan membiarkan mantra menjadi - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Mantranya hanya menyatakan: > > [...] Sampai mantra berakhir, alarm memperingatkan Anda setiap kali ada makhluk yang lebih kecil atau lebih besar menyentuh atau memasuki daerah berawas. Ketika Anda melemparkan mantra Anda dapat menunjuk makhluk yang tidak akan memicu alarm ... > > > Ini tidak pernah lebih lanjut menentukan bagaimana Anda dapat menunjuk makhluk yang tidak akan memicu alarm, bagaimana spesifiknya kau, atau sesuatu semacam itu. Ini terserah GM-mu untuk memutuskan. Secara pribadi saya akan melihat mantra lain dan apa kata yang mereka gunakan: Mantra *locate makhluk* menyatakan: > > Uraikan atau sebutkan suatu makhluk yang akrab dengan Anda... > > Mantra ini dapat menemukan makhluk tertentu yang dikenal oleh Anda, atau makhluk terdekat dari jenis tertentu ... > > > Mantra *scrying* menyatakan: > > Anda dapat melihat dan mendengar suatu makhluk tertentu... > > > Ejaan *pesan* menyatakan: > > Anda menunjuk jari Anda ke makhluk dalam jangkauan dan Berbisik pesan ... > > > *Whire circle* mantra menyatakan: > > [...] Pilih satu atau lebih jenis makhluk berikut - Celestial, Elementals, fey, Fiends, atau tidak mati... > > > {\fnCandara\fs55\b1\4cH000000\4aH80}Kata dari mulut ajaib * {\fnCandar > > [...] Keadaan pemicu dapat sebagai umum atau rinci seperti yang Anda suka... > > > Menggunakan ini kita dapat melihat bahwa * alarm * tidak memerlukan makhluk tertentu, atau bahkan makhluk yang tidak asing. Hal ini juga tidak memerlukan makhluk untuk berada dalam jarak tertentu. Namun, tidak mengatakan, seperti *sihir mulut * tidak, Pemicunya bisa sespesifik yang kau inginkan. "Ini daun itu sampai ke GM untuk menentukan apa yang dianggap sebagai "terlalu spesifik" ""
Tidak tidak dengan RAW = = = = = = = = = = = = = = = Seperti yang ditunjukkan dalam pertanyaanmu, tidak ada parameter spesifik yang makhluk untuk ditunjuk. Font color = "# DF01D7" (* alarm*) font color = "# 00FFFF" (https: //www.dndbeyond.com/spells/alarm) deskripsi ejaan states (emphasis mine): > > Ketika Anda membaca mantra, Anda dapat menunjuk mahkluk**s yang tidak akan memicu alarm. > > > Hal ini mungkin menjadi masalah karena ada sangat sedikit keterbatasan pada siapa yang harus ditunjuk. Kemungkinan solusi - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Karena sifat ini tidak spesifik, satu solusi akan untuk memerintah bahwa ketika * alarm * dilemparkan, Setiap makhluk dalam jangkauan (**30 kaki ** yang adalah jangkauan mantra) mantra dapat ditunjuk untuk tidak memicu alarm. Sementara itu, Setiap makhluk dalam jangkauan pada saat casting, Al-Qur'ân itu tidak disentuh kecuali oleh mereka yang tersucikan dari kotoran dan hadas, diturunkan dari Allah, Tuhan semua makhluk. masih dapat memicu alarm dengan memenuhi kondisinya (misalnya. membuka pintu). Dengan pendekatan ini, Anda juga memastikan bahwa ada batas fisik untuk berapa banyak makhluk yang dapat ditunjuk, jika ini adalah masalah.
201424
Aku ingin tahu apa sebenarnya istilah '* Wombo Combo* 'artinya. Apakah itu berarti sesuatu seperti menggunakan semua 5 juara utama pada waktu yang sama?Apa itu istilah yang hanya digunakan di Liga Legenda?- - - ** Edit** Jadi menurut [tempat ini] (http: //kenalaku.com/memes/wombo- "Como) asal dari '*Wombo Combo*" istilah berasal dari Super Smash Bros Melee (permainan menakjubkan juga) untuk mendefinisikan sebuah "razy combo"" ". Untuk LoL apakah itu berarti instakill semua orang?Apa yang terkenal '* Wombo Combo*' dari LoL? ""
"Pombo Combo" berasal dari Super Smash Bros Melee, seperti yang Anda menyatakan dalam pertanyaan, dan didefinisikan sebagai *dua pemain dalam rantai permainan bersama-sama bergerak ke sangat kerusakan dan/atau membunuh musuh *. Gerakan memuji satu sama lain dan dengan demikian menciptakan kombo. Dalam League of Legends artinya sama, "untuk menggabungkan gerakan (tidak selalu juara utama saja) untuk menciptakan sangat kuatComomenyerang dengan rekan Anda "S" > > ** Apa yang terkenal Wombo Combo dari LoL?** > > > Mereka selalu berubah dan yang baru sedang dibuat, tapi beberapa contoh adalah: * [Blitzcrank] (http: #/gameinfo.na.na.eagueoflegends.com/en/game- info/champion/blitzcrank/) **Power Fist** untuk memukul seseorang, (Dan demi yang mencabut nyawa dengan lemah lembut) maksudnya, demi malaikat-malaikat yang mencabut nyawa orang-orang mukmin secara pelan-pelan. #/gameinfo.na.na.eagueoflegends.com/en/game- info/champion/yasuo/) ** Nafas terakhir untuk menangani kerusakan. * [Orianna] (http: #/gameinfo.na.na.eagueoflegends.com/en/game- info/champions/orianna/) ** Command: Shockwave** untuk membawa semua orang bersama-sama kemudian [Jarvan IV] (http: #/gameinfo.na.na.eagueoflegends.com/en/game- info/champions/jarvaniv/) ** Cataclysm** untuk menjaga mereka di sana.
[ Wombo Combo ] (http: //kenalaku.com/memes/wombo- kombo) adalah sebuah istilah yang digunakan, Terutama, untuk berarti lengkap dan mengucapkan kehancuran orang lain atau tim, terutama jika itu dilakukan dengan cepat. Ini awalnya dari video pertandingan Super Smash Bros Melee (bawah), tetapi telah sejak bertumbuh dalam popularitas dan digunakan untuk berbagai game dan situasi untuk efek yang sama. Ada sejumlah besar video Youtube yang menggunakan trek audio yang sama dan overlay situasi lain, Permainan atau tidak, sebagai parodi dari video asli. Biasanya ketika digunakan dalam permainan hari ini, itu dilakukan dalam perayaan atau sebagai ejekan atau membual kepada tim lain. Sebagian besar waktu, itu hanya dimaksudkan sebagai omong kosong dan tidak mengacu pada tindakan apapun tertentu sebagai Wombo Combo. Kemungkinan terkait, ini juga [Kobinasi Pizza Meja Bundar] (http: //www.roundtablepizza.com/rtp/menu.asp? ftype= "Teristimewa" dengan "Primo pepperoni," Sosis Italia, linguica, Daging, Jamur, tomat, Hati artichoke, "Badut bawang hijau dengan saus merah."
190830
Apakah ada titik yang dapat memisahkan warna dengan skala?Aku mencoba memisahkan xyz tapi tidak berhasil. Contoh: [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/M7lhb.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/M7lhb.png) Apa yang saya dapatkan: [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: ///i.stack.imgur.com/aPYpm.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/aPYpm.png)
Dengan asumsi Anda ingin bevel pada sudut 45°: Pertama (dengan Ctrl + B hotkey) Anda perlu menekan C untuk mengaktifkan penjepit overlay yang akan membuat bevel berhenti ketika suatu terikat telah dicapai. [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/QqapN.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/QqapN.png) Kemudian Anda ingin memilih mesh dan menggabungkan dengan jarak (F3 dan mencarinya) karena 2 tepi akan meluncur satu sama lain sehingga vertikes sangat dekat. Setelah itu Anda dapat memilih 2 tepi membentuk bevel dan memiliki segmen sebanyak yang diperlukan. [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/gpvNz.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/gpvNz.png) Jika Anda ingin membuat bevel bahkan lebih besar, maka Anda dapat mengulangi proses ini lagi (minus membuat semua segmen) dengan mengelompokkan 2 sisi luar dengan 1 segmen dan dengan Clamp Overlay diaktifkan. Setiap kali tepi luar bertemu dengan tepi lain, gunakan merge dengan jarak untuk mencegah 2 sisi di satu tempat. Anda juga harus bergabung dengan vertikes untuk memastikan Anda tidak memiliki sebuah Ngon seperti begitu [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/NV4ID.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/NV4ID.png) Anda dapat melakukannya seperti ini tapi pilihan yang lebih bersih dan lebih efisien adalah hanya untuk menggunakan lebih sedikit loop tepi seperti apa CtrlAltF2 disebutkan sebelumnya. Sunting: Gambar tambahan yang menampilkan bevel maksimum yang bisa saya lakukan, tidak cukup meskipun. [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/oNh3z.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/oNh3z.png)
Masalahnya dengan mesh Anda adalah bahwa Anda memiliki terlalu banyak vertikes. Jadi, untuk membuat bentuk ini, Saya akan mulai dengan kubus dan memperbesarnya menjadi ukuran yang saya inginkan (dalam mode sunting sehingga untuk melestarikan skala seragam). Kemudian saya akan menambahkan beberapa putaran tepi melalui tengah mesh untuk menarik keluar kurva. Ini akan terlihat sangat menghalangi, Jadi saya akan menambahkan pemodifikasi subsurf. Untuk membuat tepi mesh bagus dan tajam, Saya akan melipatnya ([Keep edges tajam ketika menggunakan permukaan subdivisi] (https: //blender.stackexchange.com/questions/6425/keep- tajam- tepi- ketika- menggunakan- subdivisi- di permukaan). Maka akan sangat mudah untuk condong seperti yang diperlukan.
177251
"Grup saya telah mengikuti kampanye premade yang memiliki struktur plot terdesentralisasi yang terutama bergantung pada petualang " 'menemukan petualangan mereka sendiri" "". Ini berarti bahwa sementara kampanye memberikan cukup informasi membangun dunia dan premade side- pencarian, kampanye tidak jelas didefinisikan antagonis atau plotline pusat. Biasanya, dalam kelompok yang terfokus pada eksplorasi dan memerangi ini tidak akan menjadi masalah besar, namun dalam kelompok saya sudah ada perasaan umum ketidakpuasan pada saat ini kurangnya perkembangan plot, serta kurangnya kekuatan antagonistis utama. Dalam rangka untuk membantu mengembangkan plot terpusat, salah satu pemain saya baru-baru ini datang dengan ide PC diam-diam bertindak sebagai penjahat twist. Dasarnya adalah bahwa mereka akan melakukan tindakan tertentu antara sesi - sesi secara diam - diam (misalnya. membunuh beberapa NPCs, menghasut perselisihan antar faksi, dll. ), sehingga pemain lain akan memiliki misteri untuk mengungkap, dan juga sebagai sarana untuk mengemudi perubahan dalam cerita yang tidak stagnan. Dalam rangka untuk mencegah pemain mendapatkan jumlah yang tidak adil lembaga dan sorotan, berikut akan diwajibkan: "* PC tidak akan menjadi ""BBEG"""""". Artinya, mereka tidak akan pernah menjadi kekuatan antagonistis utama dalam cerita. Mereka tidak akan pernah bekerja sepenuhnya dalam menentang PC lain, tetapi akan mengikuti tujuan-tujuan yang PC lain mungkin memandang sebagai tindakan jahat. * Tindakan - tindakan keji PC ini akan turut mengembangkan alur cerita yang lebih besar. PC hanya akan mengetahui informasi yang berkaitan dengan tindakan mereka sendiri; pemain dari kata PC tidak akan menyadari arah keseluruhan cerita. * Para pemain telah setuju untuk melepaskan kendali karakter mereka kepada saya (GM) dalam hal bahwa kerja sama antara mereka dan seluruh partai menjadi mustahil. Saya telah mendengar bahwa PVP umumnya memiliki konotasi negatif dan saya memiliki beberapa kekhawatiran dengan ide seorang pemain memiliki tingkat tinggi kontrol dalam alur cerita, sebagian besar terkait dengan isu-isu sorotan. Namun twist penjahat menarik bagi saya dan saya berpikir bahwa pemain lain akan menghargai perubahan narasi hasil. RPG.SE memiliki banyak pengalaman dan aku yakin skenario ini pernah terjadi sebelumnya. Saya berharap untuk menarik pada pengalaman itu untuk membantu menjawab pertanyaan berikut: ** Bagaimana saya bisa menangani PC ingin menjadi penjahat twist**?* Langkah apa saja yang dapat saya ambil untuk memastikan bahwa hal ini tidak muncul sebagai tindakan pilih kasih?"* Bagaimana saya dapat mencegah hal ini berubah menjadi sebuah contoh dari ""My Guy" sindrom? "* Apakah ada jerat dari pilihan ini yang mungkin ingin saya hindari?Sebaiknya, Saya tertarik pada jawaban yang memastikan bahwa misteri sekitar identitas penjahat diawetkan, sementara mengurangi potensi dalam- nyata- perselisihan hidup. - - - Pokok - pokok konteks yang perlu dipertimbangkan: ♪ The group has historically respond well to story- petualangan didorong. Kemampuan bermain peran umumnya kuat dan pemain mengharapkan kehadiran drama yang meningkat. * Ketika kami memulai kampanye ini, kami menyadari bahwa kampanye itu lebih terbuka- berakhir dari yang lain kita telah bermain di masa lalu. Itu dipilih sebagai percobaan macam; Tidak perlu untuk mengatakan percobaan telah terbukti agak tidak berhasil dan semua orang yang terlibat selaras pada fakta bahwa kampanye membutuhkan tulang punggung bercerita yang lebih kuat untuk tetap menarik. * Sesi Nol telah terjadi dan perilaku semacam ini tidak pernah sepenuhnya dibahas. Para pemain sadar bahwa tujuan PC mereka tidak akan selalu sejajar sepenuhnya, dan bahwa PVP mungkin terjadi, tapi kita belum membahas kemungkinan pemain yang sepenuhnya jahat. * Para pemain sadar bahwa mereka mungkin menerima lebih atau kurang perhatian naratif berdasarkan pilihan dan arah cerita mereka.
Anda telah mengatakan kepada kami: * kelompok Anda bermain dalam kampanye premade yang tidak benar-benar memiliki plot yang cukup * kelompok Anda tidak bahagia karena tidak ada cukup plot * Salah satu pemain Anda mengusulkan untuk membuat karakter mereka diam-diam- A- penjahat dalam rangka untuk menghasilkan beberapa plot "Ini tampaknya bagi saya bahwa masalah Anda tidakBagaimana saya bisa menangani karakter yang diam-diam-" A- Penjahat? """" "Masalah Anda adalah "bagaimana saya bisa mendapatkan kampanye saya untuk memiliki beberapa plot?" """. - - - Kedengarannya seperti Anda sudah menyadari bahwa membiarkan karakter diam-diam- A- Penjahat berisiko. Dalam permainanku, ketika saya telah membiarkan satu karakter untuk menjadi diam-diam- A- penjahat, Ternyata cukup buruk. Berikut cerita saya: Aku berlari petualangan di mana satu karakter memiliki setan dalam dirinya, dan jika ia pergi tanpa batas, Dia akan berubah menjadi jahat dan mengamuk. Pada suatu saat setan pergi unbound, dan pemain berpaling kepada saya dengan senang hati dan berkata: ""Sekarang?""I *rampage*"" Aku langsung menyadari bahwa membiarkan dia mengamuk dengan benar akan menyebabkan TPK untuk partai dan Akhir yang buruk untuk kampanye, jadi aku berimprovisasi beberapa mekanik mengamuk untuknya yang tidak melakukan sesuatu yang efektif, dan saya pikir seluruh meja kecewa dengan bagaimana ternyata. Berikut ini [sebuah cerita] (https: //rpg.stackexchange.com/questions/88094/) dimana sesuatu yang sangat mirip terjadi. Sebuah diam-diam A- pemain penjahat menulis: > > Aku tahu sekarang bahwa aku tidak benar-benar dimaksudkan untuk menghancurkan pesta saat ini. Bukankah Kami jadikan bumi sebagai tempat berkumpul, permukaannya dipenuhi makhluk hidup yang tak terhitung dan di dalam perutnya terkandung makhluk-makhluk mati yang tak terbilang? Bukankah Kami jadikan di atas bumi itu gunung-gunung yang kokoh Disiksa oleh Drider) pada akhir bisnis dari mantra Disintegrate, Ketika DM menatapku dan pergi, ""Huh" Maaf, Aku tidak bisa membiarkannya." > > > Membingungkan bahwa lebih abstrak: ketika Anda memungkinkan salah satu pemain Anda untuk memainkan karakter jahat, Anda * memberi mereka lisensi narasi untuk mencoba untuk merusak cerita Anda *. Pemain akan mencoba untuk menghasilkan hasil cerita bahwa pemain lain tidak akan suka - - baik langsung membunuh karakter pemain lain ', atau sekadar mencegah mereka mencapai tujuan mereka. Dan kemudian Anda akan dipaksa untuk menyetujui situasi. Anda harus memutuskan yang mana pemain Anda terjebak dengan hasil yang tidak memuaskan di mana karakter mereka gagal. Jika Anda benar-benar ingin melakukan hal ini (dan saran saya adalah: serius tidak), Anda perlu berpikir benar-benar hati-hati tentang apa yang akan Anda lakukan, ketika karakter penjahat mencoba untuk melakukan sesuatu yang akan membuat sisa kelompok gagal dan kehilangan. Apakah Anda akan membiarkan mereka melakukannya dan mengakhiri kampanye dengan kekalahan bagi kelompok?Atau kau akan memanggil DM fiat, seperti dalam dua situasi di atas, dan memberitahu mereka bahwa mereka hanya tidak diizinkan untuk melakukan itu?- - - Ini rekomendasiku untuk petualanganmu: Jangan mulai bermain-main dengan diam-diam- A- karakter penjahat. Ini tidak akan memecahkan masalah Anda dengan sangat baik dan pada kenyataannya Anda kemudian akan memiliki dua masalah. Sebaliknya, mengubah kampanye dan memperkenalkan penjahat NPC. Anda bisa memperkenalkan organisasi penjahat, atau hanya penjahat yang berulang yang benar-benar sulit dibunuh secara permanen. Itu akan memecahkan masalah kelompok Anda, dan itu juga akan menghapus alasan mengapa pemain Anda ingin diam-diam- A- Penjahat.
# Diskusikan dulu di antara para pemain. Kejutan twist penjahat selalu terdengar benar-benar menarik dalam teori, tetapi dalam prakteknya mereka cenderung menjadi bumerang ketika salah ditangani. Aku sudah berkampanye di mana hal ini terjadi. Saya telah menjalankan (dan hancur) saya sendiri kampanye dengan mencoba ini, Bahkan ketika saya pikir saya sedang berhati-hati dan pintar. Tentu saja itu tidak *mustahil* untuk menerapkan penjahat terkejut tanpa melanggar permainan atau mengasingkan para pemain, tapi itu sangat berisiko dan waran beberapa tingkat out- dari- komunikasi permainan. Seperti yang kau sebutkan, sesi nol Anda tidak mencakup aturan untuk menangani PVP yang berarti permainan antagonistis saat ini bukan bagian dari kontrak sosial. Hal ini diakui bahwa PVP mungkin terjadi, tapi tidak bagaimana hal itu akan terwujud dan apa batas-batas yang ditarik. Anda mungkin memiliki pemain yang benar-benar tidak ingin PVP, dan mungkin merasa dikhianati (sebagai nyata- pemain dunia, tidak seperti in- karakter game) ketika tiba-tiba mereka koperasi petualangan berubah menjadi skenario PVP bermusuhan, dan mereka menyadari mereka tidak memainkan permainan mereka mendaftar untuk. Dari sudut pandangmu, Anda mungkin khawatir tentang merusak kejutan besar Anda. Tapi tak ada yang buruk atau bagus dengan alur cerita. Jika kau khawatir tentang kohesi grup pemain, maka mungkin mempertahankan pengalaman pemain 'harus mengambil prioritas daripada mencoba untuk mengejutkan mereka. Dengan berkomunikasi dengan pemain lain tentang rencanamu, Anda dapat mencapai 2 hal yang sangat penting yang dapat membantu Anda melaksanakan plot penjahat Anda dimaksudkan. Pertama, ketika Anda memberikan rahasia penjahat karakter perhatian khusus, yang lain tidak akan kesalahan ini sebagai favorititism. Kedua, mereka tidak akan berpikir pemain melanggar kontrak sosial dengan bertindak melawan partai. Tentu saja, memberikan pemain Anda kepala- up dan meminta masukan tidak selalu berarti mengungkapkan semua rincian rahasia Anda. Diskusi harus memberikan peringatan yang cukup ke para pemain bahwa Anda dan pemain tertentu melakukan sesuatu yang rahasia dengan karakter. Anda mungkin harus menyebutkan hal berikut: * Pemain ingin karakter mereka diam-diam terlibat dalam beberapa kegiatan jahat, tetapi tidak dalam oposisi langsung atau dalam cara yang akan menghasilkan PVP. ♪ You want everyone else's in- karakter game untuk bertindak seolah-olah tidak menyadari informasi ini. * Anda pikir ini adalah ide yang bagus karena hal itu memajukan alurnya dengan cara yang menarik. Kalau begitu dengarkan pendapat pemain lain tentang proposal ini. Jika mereka semua di kapal, maka Anda mungkin hanya dapat melakukan hal ini. Mungkin mereka akan terbuka untuk PVP dan Anda dapat membahas syarat keterlibatan yang mendukung kompetisi antar karakter tanpa permusuhan antara pemain. Jika tidak Anda harus mempertimbangkan kembali apa twists dan rahasia yang Anda inginkan dalam permainan ini.
177251
"Grup saya telah mengikuti kampanye premade yang memiliki struktur plot terdesentralisasi yang terutama bergantung pada petualang " 'menemukan petualangan mereka sendiri" "". Ini berarti bahwa sementara kampanye memberikan cukup informasi membangun dunia dan premade side- pencarian, kampanye tidak jelas didefinisikan antagonis atau plotline pusat. Biasanya, dalam kelompok yang terfokus pada eksplorasi dan memerangi ini tidak akan menjadi masalah besar, namun dalam kelompok saya sudah ada perasaan umum ketidakpuasan pada saat ini kurangnya perkembangan plot, serta kurangnya kekuatan antagonistis utama. Dalam rangka untuk membantu mengembangkan plot terpusat, salah satu pemain saya baru-baru ini datang dengan ide PC diam-diam bertindak sebagai penjahat twist. Dasarnya adalah bahwa mereka akan melakukan tindakan tertentu antara sesi - sesi secara diam - diam (misalnya. membunuh beberapa NPCs, menghasut perselisihan antar faksi, dll. ), sehingga pemain lain akan memiliki misteri untuk mengungkap, dan juga sebagai sarana untuk mengemudi perubahan dalam cerita yang tidak stagnan. Dalam rangka untuk mencegah pemain mendapatkan jumlah yang tidak adil lembaga dan sorotan, berikut akan diwajibkan: "* PC tidak akan menjadi ""BBEG"""""". Artinya, mereka tidak akan pernah menjadi kekuatan antagonistis utama dalam cerita. Mereka tidak akan pernah bekerja sepenuhnya dalam menentang PC lain, tetapi akan mengikuti tujuan-tujuan yang PC lain mungkin memandang sebagai tindakan jahat. * Tindakan - tindakan keji PC ini akan turut mengembangkan alur cerita yang lebih besar. PC hanya akan mengetahui informasi yang berkaitan dengan tindakan mereka sendiri; pemain dari kata PC tidak akan menyadari arah keseluruhan cerita. * Para pemain telah setuju untuk melepaskan kendali karakter mereka kepada saya (GM) dalam hal bahwa kerja sama antara mereka dan seluruh partai menjadi mustahil. Saya telah mendengar bahwa PVP umumnya memiliki konotasi negatif dan saya memiliki beberapa kekhawatiran dengan ide seorang pemain memiliki tingkat tinggi kontrol dalam alur cerita, sebagian besar terkait dengan isu-isu sorotan. Namun twist penjahat menarik bagi saya dan saya berpikir bahwa pemain lain akan menghargai perubahan narasi hasil. RPG.SE memiliki banyak pengalaman dan aku yakin skenario ini pernah terjadi sebelumnya. Saya berharap untuk menarik pada pengalaman itu untuk membantu menjawab pertanyaan berikut: ** Bagaimana saya bisa menangani PC ingin menjadi penjahat twist**?* Langkah apa saja yang dapat saya ambil untuk memastikan bahwa hal ini tidak muncul sebagai tindakan pilih kasih?"* Bagaimana saya dapat mencegah hal ini berubah menjadi sebuah contoh dari ""My Guy" sindrom? "* Apakah ada jerat dari pilihan ini yang mungkin ingin saya hindari?Sebaiknya, Saya tertarik pada jawaban yang memastikan bahwa misteri sekitar identitas penjahat diawetkan, sementara mengurangi potensi dalam- nyata- perselisihan hidup. - - - Pokok - pokok konteks yang perlu dipertimbangkan: ♪ The group has historically respond well to story- petualangan didorong. Kemampuan bermain peran umumnya kuat dan pemain mengharapkan kehadiran drama yang meningkat. * Ketika kami memulai kampanye ini, kami menyadari bahwa kampanye itu lebih terbuka- berakhir dari yang lain kita telah bermain di masa lalu. Itu dipilih sebagai percobaan macam; Tidak perlu untuk mengatakan percobaan telah terbukti agak tidak berhasil dan semua orang yang terlibat selaras pada fakta bahwa kampanye membutuhkan tulang punggung bercerita yang lebih kuat untuk tetap menarik. * Sesi Nol telah terjadi dan perilaku semacam ini tidak pernah sepenuhnya dibahas. Para pemain sadar bahwa tujuan PC mereka tidak akan selalu sejajar sepenuhnya, dan bahwa PVP mungkin terjadi, tapi kita belum membahas kemungkinan pemain yang sepenuhnya jahat. * Para pemain sadar bahwa mereka mungkin menerima lebih atau kurang perhatian naratif berdasarkan pilihan dan arah cerita mereka.
# Diskusikan dulu di antara para pemain. Kejutan twist penjahat selalu terdengar benar-benar menarik dalam teori, tetapi dalam prakteknya mereka cenderung menjadi bumerang ketika salah ditangani. Aku sudah berkampanye di mana hal ini terjadi. Saya telah menjalankan (dan hancur) saya sendiri kampanye dengan mencoba ini, Bahkan ketika saya pikir saya sedang berhati-hati dan pintar. Tentu saja itu tidak *mustahil* untuk menerapkan penjahat terkejut tanpa melanggar permainan atau mengasingkan para pemain, tapi itu sangat berisiko dan waran beberapa tingkat out- dari- komunikasi permainan. Seperti yang kau sebutkan, sesi nol Anda tidak mencakup aturan untuk menangani PVP yang berarti permainan antagonistis saat ini bukan bagian dari kontrak sosial. Hal ini diakui bahwa PVP mungkin terjadi, tapi tidak bagaimana hal itu akan terwujud dan apa batas-batas yang ditarik. Anda mungkin memiliki pemain yang benar-benar tidak ingin PVP, dan mungkin merasa dikhianati (sebagai nyata- pemain dunia, tidak seperti in- karakter game) ketika tiba-tiba mereka koperasi petualangan berubah menjadi skenario PVP bermusuhan, dan mereka menyadari mereka tidak memainkan permainan mereka mendaftar untuk. Dari sudut pandangmu, Anda mungkin khawatir tentang merusak kejutan besar Anda. Tapi tak ada yang buruk atau bagus dengan alur cerita. Jika kau khawatir tentang kohesi grup pemain, maka mungkin mempertahankan pengalaman pemain 'harus mengambil prioritas daripada mencoba untuk mengejutkan mereka. Dengan berkomunikasi dengan pemain lain tentang rencanamu, Anda dapat mencapai 2 hal yang sangat penting yang dapat membantu Anda melaksanakan plot penjahat Anda dimaksudkan. Pertama, ketika Anda memberikan rahasia penjahat karakter perhatian khusus, yang lain tidak akan kesalahan ini sebagai favorititism. Kedua, mereka tidak akan berpikir pemain melanggar kontrak sosial dengan bertindak melawan partai. Tentu saja, memberikan pemain Anda kepala- up dan meminta masukan tidak selalu berarti mengungkapkan semua rincian rahasia Anda. Diskusi harus memberikan peringatan yang cukup ke para pemain bahwa Anda dan pemain tertentu melakukan sesuatu yang rahasia dengan karakter. Anda mungkin harus menyebutkan hal berikut: * Pemain ingin karakter mereka diam-diam terlibat dalam beberapa kegiatan jahat, tetapi tidak dalam oposisi langsung atau dalam cara yang akan menghasilkan PVP. ♪ You want everyone else's in- karakter game untuk bertindak seolah-olah tidak menyadari informasi ini. * Anda pikir ini adalah ide yang bagus karena hal itu memajukan alurnya dengan cara yang menarik. Kalau begitu dengarkan pendapat pemain lain tentang proposal ini. Jika mereka semua di kapal, maka Anda mungkin hanya dapat melakukan hal ini. Mungkin mereka akan terbuka untuk PVP dan Anda dapat membahas syarat keterlibatan yang mendukung kompetisi antar karakter tanpa permusuhan antara pemain. Jika tidak Anda harus mempertimbangkan kembali apa twists dan rahasia yang Anda inginkan dalam permainan ini.
## ## Apa yg kau gambarkan tidak terdengar seperti twist, tapi agak rahasia. Memperlakukannya seperti twist mungkin menjadi masalah Aku perlu menunjukkan di depan itu, sementara saya telah menulis banyak twist outros untuk karakter PC, Aku tidak pernah harus benar-benar mengeksekusi satu. Apa yang saya * lakukan * memiliki pengalaman yang baik dengan, dan apa yang saya percaya adalah yang paling relevan untuk situasi ini, sedang menyiapkan dan mengeksekusi plot twists pada umumnya. * Masalah utama adalah bahwa twists sulit untuk dilakukan dengan baik, dan kesulitan di sekitar keterlibatan PC dalam satu pucat dibandingkan dengan itu. ** Sebuah twist yang tepat dalam plot adalah apa yang terjadi ketika, setelah informasi baru terungkap, informasi yang memberikan konteks yang berbeda untuk acara seperti bahwa apa yang *tampak* benar tentang plot sebelum jelas tidak lagi adalah: twist menuntut bahwa peristiwa penonton telah diamati dan *thought* mereka dipahami sebelum dipandang dalam cahaya baru dengan implikasi baru. Ini adalah bahwa refleksi pada peristiwa-peristiwa lama yang membuatnya twist. Jika tidak, itu hanya informasi baru. Saya tidak bisa menekankan cukup bahwa * * revelasi tidak selalu twists. "Akhirnya kau bisa berakhir dalam situasi seperti" itu bukan kejutan. Itu film yang benar-benar berbeda tentang anjing berbicara terdengar oleh Dolph Lundgren! """. Dan itu adalah di mana kedengarannya seperti permainan Anda sekarang. PC ini akan sepenuhnya terlibat dalam semua aspek penuh- bermain partai, tidak bekerja melawan partai tapi lebih ke mengejar tujuan mereka sendiri untuk alasan mereka sendiri, dan akan memiliki akses ke informasi plot ekstra tetapi tidak dapat berbagi *dan* masih tidak akan tahu apa yang terjadi dalam cerita. Selanjutnya, peran rahasia mereka dalam plot akan cukup tangensial (karena mereka tidak akan menentang partai atau menjadi BBEG) bahwa mengungkapkan akan menjelaskan apa yang telah terjadi dalam cerita, tetapi tidak akan membutuhkan revisi dari pemahaman sebelumnya dari kejadian. Yang mungkin deroument, dan bahkan yang terbaik, tapi itu bukan twist. ** - - - ## ## OK, lalu, Ayo putar!Tapi bagaimana?Pendekatanku untuk memutar- cerita gaya adalah untuk bekerja keluar berikut: * Apa yang dimaksud dengan putaran itu?* Apa rencana program peristiwa dalam kampanye terlihat seperti dengan pengetahuan tentang twist?* Apa yang masuk akal, cerita internal konsisten untuk peristiwa-peristiwa Jadilah seperti *tanpa* pengetahuan twist?* Bagaimana PC dapat terhubung ke yang jelas (yang mengatakan, twist- kurang) cerita?* Bagaimana PCs dapat dibimbing ke arah *seeming* penjelasan untuk [ent] petunjuk mereka menemukan sedangkan tidak mudah melompat ke penjelasan yang benar?* Rincian apa yang dapat disajikan untuk menekankan dampak yang mengungkapkan twist memiliki?Atau menempatkan cara lain, apa yang dapat dilakukan untuk memaksimalkan kontras antara pra-pemain mengungkapkan pemahaman cerita dan pos mereka... mengungkapkan pengertian?Dari apa yang saya baca dalam pertanyaan, PC twisty bekerja untuk orang jahat sebagai pekerjaan kedua di off-mereka waktu, sementara tidak mengubah sisa kegiatan partai sama sekali dan tanpa menjadi antagonis signifikan tidak terdengar seperti itu dapat memenuhi titik peluru. Yang mungkin *part* dari twist, tapi tidak cukup sendiri. Ini adalah perbedaan antara > > Kami telah menyelidiki tujuh pembunuhan. Para korban dibunuh oleh seseorang, dan ternyata... itu Ted!Atas perintah Carol!Sekarang kita harus berurusan dengan Carol dan mungkin Ted juga, jadi itulah yang akan kita lakukan untuk pencarian berikutnya. > > > dan > > Kami telah menyelidiki tujuh pembunuhan, dan bukti menunjuk ke arah Sarah. Kami berurusan dengan dia, tapi ternyata si pembunuh adalah Ted selama ini!Dia menjebak Sarah atas perintah Carol, karena Sarah mencegah Carol dari melaksanakan rencana jahat Ultimate nya tapi Carol tidak berani bergerak melawan Sarah sendiri. Kami pikir kami memecahkan kejahatan dan membantu kota, tapi kami ternyata menjadi kaki tangan tak dikenal dalam kejahatan dan membawa seluruh dunia ke ambang kehancuran!> > > Dibutuhkan banyak perencanaan dan pekerjaan untuk mempersiapkan dan mengeksekusi cerita seperti yang terakhir dalam jauh cara yang adil, dan sejumlah besar usaha dan keterampilan pada bagian PC twisty untuk menariknya keluar. Spesifik, pra- merencanakan acara dengan spesifik, pra- perencanaan rincian yang banyak, *Banyak* lebih mudah daripada improvisasi. Seorang pemain menginginkan PC twisty mungkin OK (Saya tidak berpikir bahwa setiap pemain bisa mengatasinya dengan baik), tetapi elemen twist masih perlu hadir: Al-Qur'ân itu, sungguh, merupakan pembatas antara yang benar dan batil dan tidak mengandung kata-kata permainan dan palsu Aksi PC masih perlu kepuasan yang dangkal, penjelasan yang tidak bersalah, dan twist harus kembali- Buang tindakan PC dalam cahaya baru. Mereka tampak sulit untuk dilakukan dengan semua kendala yang terdaftar dalam pertanyaan sekaligus, begitu santai beberapa dari mereka mungkin saran terbaik saya bisa memberikan dalam memungkinkan twist berputar di sekitar PC ini. - - - ### Sebuah contoh terapan Aku menjalankan kampanye sekarang dengan rencana plot twist: PC telah bertemu NPC besar dengan tentara swasta yang terlibat dalam apa yang ada, minimal, a triple- menyeberang untuk mengejar tujuan rahasia. Bekerja dengan dia dimaksudkan untuk tampak mudah dan bermanfaat, tapi mungkin setidaknya agak jahat. Bekerja melawan dia dimaksudkan untuk tampak mulia dan sulit, tapi hampir pasti heroik. The twist is that the NPC wants a big- konflik militer skala, dan tidak peduli sama sekali jika pasukannya menang atau kalah, atau bahkan apa pertarungan adalah tentang. Terlepas dari apakah pemain memilih untuk bergabung dengan NPC *atau * menentang dia, mereka akan memajukan rencana rahasianya. Mereka memiliki kesempatan untuk mencari tahu apa yang terjadi di muka tetapi tidak mungkin untuk belajar kebenaran sampai terlambat. Jadi mari kita lihat daftar saya untuk contoh ini: ♪ What is the twist meant to be?* NPC memiliki rencana jahat pada skala pemain tidak mungkin untuk mempertimbangkan begitu awal dalam permainan, dan telah mengatur acara-acara yang (hampir) tidak peduli apa pemain memilih untuk melakukan dalam plot yang mereka akan membantunya. * * Apa rencana program peristiwa dalam kampanye terlihat seperti dengan pengetahuan tentang twist?* NPC membutuhkan banyak orang untuk mati keras, (Dalam waktu yang singkat) atau dalam waktu yang singkat. Sehingga dia bisa menjadi abadi. Dia ingin keabadian karena dia membuat kesepakatan dengan iblis, dan jika ia tidak pernah mati ia tidak pernah harus membayar akhir tawar-menawar. Dia telah diam-diam menyalakan ketegangan militer dengan harapan memulai perang di mana pasukannya dapat berpartisipasi, tapi tujuannya tidak membutuhkan hasil yang mungkin diharapkan (seperti pasukannya bertahan hidup, atau bangsanya yang memenangkan perang. * * Apa yang akan masuk akal, cerita internal konsisten untuk peristiwa-peristiwa Jadilah seperti *tanpa* pengetahuan twist?* NPC tampaknya seperti perang sederhana, membangun kekuatan militer konvensional untuk memaksakan hegemoni militer di wilayah tersebut (dengan dia bertanggung jawab). Ada banyak yang baik- rincian grained yang mendukung pembacaan ini, tapi itu cukup umum setup bahwa akan mudah untuk mendapatkan pemain saya berpikir di trek ini. * Bagaimana PC dapat terhubung ke yang jelas (yang mengatakan, twist- kurang) cerita?* Banyak kampanye- cara tertentu, yang pergi di luar lingkup menggambarkan bagaimana saya mencoba untuk menggabungkan twist ini. * Bagaimana PCs dapat dipandu ke arah *seeming* penjelasan untuk petunjuk mereka menemukan sedangkan tidak mudah melompat ke penjelasan yang benar?* Mereka telah bepergian dengan NPC dan pasukannya untuk sementara waktu dan telah mengamati petunjuk langsung. Mereka akan menemukan bahwa pencarian (major dan minor) menempatkan mereka di jalan plot ini sampai busur utama pertama kampanye selesai. Mereka memiliki beberapa alasan untuk menemukan bekerja dengan menarik NPC, dan banyak alasan untuk melawannya. Rincian tentang apa yang dia benar-benar sampai berada pada jalur cerita yang kurang jelas dan lainnya NPCs umumnya akan yakin bahwa yang biasa menaklukkan- - Rencana benua adalah apa yang terjadi. Hal ini berharga karena mereka akan mengartikulasikan tujuan - tujuan dan memberikan pencarian yang mendukung penafsiran itu. * * Apa rincian dapat disajikan untuk menekankan dampak yang mengungkapkan twist memiliki?Atau menempatkan cara lain, apa yang dapat dilakukan untuk memaksimalkan kontras antara pra-pemain mengungkapkan pemahaman cerita dan pos mereka... mengungkapkan pengertian?* PC telah bertemu tentara di tentara NPC, baik dan buruk, dan mungkin peduli apakah mereka hidup atau mati. Either way, mereka juga didorong untuk membentuk pendapat tentang politik dalam permainan dan mungkin peduli tentang siapa yang keluar di atas perjuangan militer biasa. Akhirnya, Tujuan nyata NPC akan sangat memajukan akhir dunia. Tujuan saya adalah untuk memberikan kesempatan untuk peduli tentang individu, Masyarakat, dan dunia itu sendiri untuk menekankan betapa jahat NPC sebenarnya, dan betapa egois dan merusak rancangannya. Idealnya, (Sesungguhnya mereka sangat takut) sangat ngeri (terhadap bagaimana) lafal Jazaa-an adalah Mashdar dari lafal Jazaa-an (mereka diperdayakan) ditipu (dengan dan ini akan mendorong konflik masa depan dengan manipulatif lainnya, Secara etis- bukan- NPC yang mengagumkan sebagai kemajuan kampanye.
177251
"Grup saya telah mengikuti kampanye premade yang memiliki struktur plot terdesentralisasi yang terutama bergantung pada petualang " 'menemukan petualangan mereka sendiri" "". Ini berarti bahwa sementara kampanye memberikan cukup informasi membangun dunia dan premade side- pencarian, kampanye tidak jelas didefinisikan antagonis atau plotline pusat. Biasanya, dalam kelompok yang terfokus pada eksplorasi dan memerangi ini tidak akan menjadi masalah besar, namun dalam kelompok saya sudah ada perasaan umum ketidakpuasan pada saat ini kurangnya perkembangan plot, serta kurangnya kekuatan antagonistis utama. Dalam rangka untuk membantu mengembangkan plot terpusat, salah satu pemain saya baru-baru ini datang dengan ide PC diam-diam bertindak sebagai penjahat twist. Dasarnya adalah bahwa mereka akan melakukan tindakan tertentu antara sesi - sesi secara diam - diam (misalnya. membunuh beberapa NPCs, menghasut perselisihan antar faksi, dll. ), sehingga pemain lain akan memiliki misteri untuk mengungkap, dan juga sebagai sarana untuk mengemudi perubahan dalam cerita yang tidak stagnan. Dalam rangka untuk mencegah pemain mendapatkan jumlah yang tidak adil lembaga dan sorotan, berikut akan diwajibkan: "* PC tidak akan menjadi ""BBEG"""""". Artinya, mereka tidak akan pernah menjadi kekuatan antagonistis utama dalam cerita. Mereka tidak akan pernah bekerja sepenuhnya dalam menentang PC lain, tetapi akan mengikuti tujuan-tujuan yang PC lain mungkin memandang sebagai tindakan jahat. * Tindakan - tindakan keji PC ini akan turut mengembangkan alur cerita yang lebih besar. PC hanya akan mengetahui informasi yang berkaitan dengan tindakan mereka sendiri; pemain dari kata PC tidak akan menyadari arah keseluruhan cerita. * Para pemain telah setuju untuk melepaskan kendali karakter mereka kepada saya (GM) dalam hal bahwa kerja sama antara mereka dan seluruh partai menjadi mustahil. Saya telah mendengar bahwa PVP umumnya memiliki konotasi negatif dan saya memiliki beberapa kekhawatiran dengan ide seorang pemain memiliki tingkat tinggi kontrol dalam alur cerita, sebagian besar terkait dengan isu-isu sorotan. Namun twist penjahat menarik bagi saya dan saya berpikir bahwa pemain lain akan menghargai perubahan narasi hasil. RPG.SE memiliki banyak pengalaman dan aku yakin skenario ini pernah terjadi sebelumnya. Saya berharap untuk menarik pada pengalaman itu untuk membantu menjawab pertanyaan berikut: ** Bagaimana saya bisa menangani PC ingin menjadi penjahat twist**?* Langkah apa saja yang dapat saya ambil untuk memastikan bahwa hal ini tidak muncul sebagai tindakan pilih kasih?"* Bagaimana saya dapat mencegah hal ini berubah menjadi sebuah contoh dari ""My Guy" sindrom? "* Apakah ada jerat dari pilihan ini yang mungkin ingin saya hindari?Sebaiknya, Saya tertarik pada jawaban yang memastikan bahwa misteri sekitar identitas penjahat diawetkan, sementara mengurangi potensi dalam- nyata- perselisihan hidup. - - - Pokok - pokok konteks yang perlu dipertimbangkan: ♪ The group has historically respond well to story- petualangan didorong. Kemampuan bermain peran umumnya kuat dan pemain mengharapkan kehadiran drama yang meningkat. * Ketika kami memulai kampanye ini, kami menyadari bahwa kampanye itu lebih terbuka- berakhir dari yang lain kita telah bermain di masa lalu. Itu dipilih sebagai percobaan macam; Tidak perlu untuk mengatakan percobaan telah terbukti agak tidak berhasil dan semua orang yang terlibat selaras pada fakta bahwa kampanye membutuhkan tulang punggung bercerita yang lebih kuat untuk tetap menarik. * Sesi Nol telah terjadi dan perilaku semacam ini tidak pernah sepenuhnya dibahas. Para pemain sadar bahwa tujuan PC mereka tidak akan selalu sejajar sepenuhnya, dan bahwa PVP mungkin terjadi, tapi kita belum membahas kemungkinan pemain yang sepenuhnya jahat. * Para pemain sadar bahwa mereka mungkin menerima lebih atau kurang perhatian naratif berdasarkan pilihan dan arah cerita mereka.
# Diskusikan dulu di antara para pemain. Kejutan twist penjahat selalu terdengar benar-benar menarik dalam teori, tetapi dalam prakteknya mereka cenderung menjadi bumerang ketika salah ditangani. Aku sudah berkampanye di mana hal ini terjadi. Saya telah menjalankan (dan hancur) saya sendiri kampanye dengan mencoba ini, Bahkan ketika saya pikir saya sedang berhati-hati dan pintar. Tentu saja itu tidak *mustahil* untuk menerapkan penjahat terkejut tanpa melanggar permainan atau mengasingkan para pemain, tapi itu sangat berisiko dan waran beberapa tingkat out- dari- komunikasi permainan. Seperti yang kau sebutkan, sesi nol Anda tidak mencakup aturan untuk menangani PVP yang berarti permainan antagonistis saat ini bukan bagian dari kontrak sosial. Hal ini diakui bahwa PVP mungkin terjadi, tapi tidak bagaimana hal itu akan terwujud dan apa batas-batas yang ditarik. Anda mungkin memiliki pemain yang benar-benar tidak ingin PVP, dan mungkin merasa dikhianati (sebagai nyata- pemain dunia, tidak seperti in- karakter game) ketika tiba-tiba mereka koperasi petualangan berubah menjadi skenario PVP bermusuhan, dan mereka menyadari mereka tidak memainkan permainan mereka mendaftar untuk. Dari sudut pandangmu, Anda mungkin khawatir tentang merusak kejutan besar Anda. Tapi tak ada yang buruk atau bagus dengan alur cerita. Jika kau khawatir tentang kohesi grup pemain, maka mungkin mempertahankan pengalaman pemain 'harus mengambil prioritas daripada mencoba untuk mengejutkan mereka. Dengan berkomunikasi dengan pemain lain tentang rencanamu, Anda dapat mencapai 2 hal yang sangat penting yang dapat membantu Anda melaksanakan plot penjahat Anda dimaksudkan. Pertama, ketika Anda memberikan rahasia penjahat karakter perhatian khusus, yang lain tidak akan kesalahan ini sebagai favorititism. Kedua, mereka tidak akan berpikir pemain melanggar kontrak sosial dengan bertindak melawan partai. Tentu saja, memberikan pemain Anda kepala- up dan meminta masukan tidak selalu berarti mengungkapkan semua rincian rahasia Anda. Diskusi harus memberikan peringatan yang cukup ke para pemain bahwa Anda dan pemain tertentu melakukan sesuatu yang rahasia dengan karakter. Anda mungkin harus menyebutkan hal berikut: * Pemain ingin karakter mereka diam-diam terlibat dalam beberapa kegiatan jahat, tetapi tidak dalam oposisi langsung atau dalam cara yang akan menghasilkan PVP. ♪ You want everyone else's in- karakter game untuk bertindak seolah-olah tidak menyadari informasi ini. * Anda pikir ini adalah ide yang bagus karena hal itu memajukan alurnya dengan cara yang menarik. Kalau begitu dengarkan pendapat pemain lain tentang proposal ini. Jika mereka semua di kapal, maka Anda mungkin hanya dapat melakukan hal ini. Mungkin mereka akan terbuka untuk PVP dan Anda dapat membahas syarat keterlibatan yang mendukung kompetisi antar karakter tanpa permusuhan antara pemain. Jika tidak Anda harus mempertimbangkan kembali apa twists dan rahasia yang Anda inginkan dalam permainan ini.
Saya akan berkata, Jika Anda dapat GM itu dan dia bisa bermain dengan sangat baik, dalam arti bahwa itu akan konsisten dan masuk akal untuk apa yang sudah diketahui tentang karakter dan situasi, bahwa karakter memiliki agenda mereka sendiri dan terserah hal-hal yang masuk akal, dan memiliki alasan untuk berada di posisi mereka/hubungan dengan PC lainnya, dll, bahwa itu bisa menjadi besar ... TAPI yang tampaknya tidak terjadi, atau Anda tidak akan meminta pertanyaan ini dengan cara ini. Jika Anda setidaknya dapat memikirkan alasan mengapa hal ini tidak masuk akal dan konsisten, maka Anda mungkin menjelaskan mereka kepada pemain. Seperti Dan B, Saya pikir masalah yang lebih besar adalah bahwa tampaknya tidak ada situasi berkembang atau lawan. "Kau sebut itu "plot," tetapi dari perspektif saya sebagai GM yang menjalankan kampanye dinamis, "Saya menduga bahwa membingkai hal-hal sebagai "plot" danmusuhcentral" dan tidak melihat / mengenali hal-hal dalam petualangan buatan ", Anda dan para pemain tidak berakhir dengan rasa situasi berkembang dan lawan ... karena Anda semua digunakan untuk mereka yang buatan direncanakan dan diserahkan, bukan ditemukan secara alami selama bermain. Beberapa tips: "* Cukup banyak semua dunia dan situasi dapat memiliki banyak ""penjahat" dan situasi jika mereka memiliki orang-orang di dalamnya". Siapa pun yang berwenang, Penjahat, dan demi (rombongan) yang melarang dengan sebenar-benarnya (dari perbuatan-perbuatan maksiat), atau yang hanya orang jahat, berada di dunia, bisa berpotensi menjadi penjahat, Musuh, lawan, dll, kepada para pemain, bahkan yang mereka bertemu secara acak atau pemberitahuan (atau yang melihat mereka) sementara mereka berjalan melalui sebuah kota. * Dalam situasi apapun, Pikirkan tentang NPC, apakah sudah lawan atau hanya pengamat, yang mungkin mengambil keuntungan dari situasi itu dengan cara yang mungkin mendapatkan perhatian pemain '. Pencuri, orang yang menginformasikan pada apa yang mereka amati PC, dan memerangi lawan yang tidak hanya berjuang sampai mati tapi melarikan diri dan melarikan diri (mungkin menghalangi sesuatu dari PC jika mereka bisa pertama) atau hidup untuk melawan hari lain, "bisa/akan semua mendapatkan perhatian pemain dan rasa ingin tahu dan menjadi ""menghukum penjahat" dari semacam ". * Sebutkan rincian insidental banyak, untuk memanggil para pemain bahwa dunia adalah tempat yang menarik dengan konsisten / nyata rincian, dan memungkinkan para pemain untuk memilih bebas untuk menyelidiki atau mengabaikan salah satu dari mereka. ♪ Don't over- menjelaskan atau membuat terlalu jelas apa NPCs/situtions/hal-hal di dunia permainan Anda memiliki detail di muka atau mempertimbangkan untuk menjadi signifikan, atau mengapa hal-hal adalah cara mereka. Katakan saja apa yang komputer mereka amati, Termasuk hal-hal yang tidak penting, sehingga terserah mereka untuk memilih apa yang harus diselidiki atau berinteraksi dengan. Bertindak seolah-olah itu semua bisa menyenangkan dan menarik untuk main-main dengan. Jika Anda membuatnya jelas apa yang direncanakan dan signifikan dan apa yang tidak, itu bisa membuat dunia tampak hambar dan tidak menarik. * Perhatikan dan merespon apa yang para pemain pilih untuk menyelidiki dan berinteraksi dengan, dan orang-orang yang menjauhkan diri dari (perbuatan dan perkataan) yang tiada berguna, Mengembangkan mereka dan hal-hal seperti dan berhubungan dengan mereka antara sesi. Dengan cara itu, para pemain secara alami dapat menemukan dan membiarkan Anda tahu apa yang mereka tertarik, dan menemukan hal-hal yang menarik, dan sebelum kau menyadarinya, situasi yang terkait dan antagonis yang menarik cenderung muncul. Misalnya, Aku menjalankan skenario berburu monster hutan belantara sederhana, ketika para pemain secara acak bertemu sekelompok liar dalam penyergapan. Partai memiliki praktek standar pramuka hati-hati saat mereka melakukan perjalanan, jadi aku mengatur situasi pada peta sketsa dan gulungan ditentukan mereka melihat penyergapan di kejauhan. Aku membuat reaksi roll dan para pemain memutuskan untuk pergi berbicara dengan orang liar. Mereka tidak berbagi bahasa tapi cukup ramah, dan aku tidak meta- sinyal untuk para pemain bahwa ini adalah pertemuan acak. Mereka memutuskan untuk mencoba untuk mendapatkan informasi dari dan tentang orang-orang liar (yang saya tidak punya persiapan, jadi aku berimprovisasi). Selama percakapan, para pemain memutuskan untuk mencoba berdagang dengan penduduk asli, dan menemukan penduduk asli memiliki beberapa barang berharga kecil yang mereka tidak nilai banyak. Jadi ketika partai kembali ke peradaban untuk memasok dan menyembuhkan, mereka juga diisi pada hal-hal penduduk asli tertarik, untuk berdagang dengan mereka. Kemudian mereka kembali dan menemukan orang-orang liar, Pada saat itu saya telah mengembangkan biadab dan mencari tahu bagaimana mereka berhubungan dengan monster diburu dan suku-suku lain, dll, dan situasi berkembang semakin banyak dari sana, mengikuti pilihan dan kepentingan para pemain. Ide lain yang memungkinkan saya telah melihat bekerja dengan baik dengan pemain yang memeluk itu: Anda mungkin memiliki pemain, atau beberapa orang lain tidak dengan kelompok, "menjadi "kesulitan" pemain, tidak memainkan PC dalam grup, tetapi memilih apa beberapa agen lain dalam kampanye terserah.
177251
"Grup saya telah mengikuti kampanye premade yang memiliki struktur plot terdesentralisasi yang terutama bergantung pada petualang " 'menemukan petualangan mereka sendiri" "". Ini berarti bahwa sementara kampanye memberikan cukup informasi membangun dunia dan premade side- pencarian, kampanye tidak jelas didefinisikan antagonis atau plotline pusat. Biasanya, dalam kelompok yang terfokus pada eksplorasi dan memerangi ini tidak akan menjadi masalah besar, namun dalam kelompok saya sudah ada perasaan umum ketidakpuasan pada saat ini kurangnya perkembangan plot, serta kurangnya kekuatan antagonistis utama. Dalam rangka untuk membantu mengembangkan plot terpusat, salah satu pemain saya baru-baru ini datang dengan ide PC diam-diam bertindak sebagai penjahat twist. Dasarnya adalah bahwa mereka akan melakukan tindakan tertentu antara sesi - sesi secara diam - diam (misalnya. membunuh beberapa NPCs, menghasut perselisihan antar faksi, dll. ), sehingga pemain lain akan memiliki misteri untuk mengungkap, dan juga sebagai sarana untuk mengemudi perubahan dalam cerita yang tidak stagnan. Dalam rangka untuk mencegah pemain mendapatkan jumlah yang tidak adil lembaga dan sorotan, berikut akan diwajibkan: "* PC tidak akan menjadi ""BBEG"""""". Artinya, mereka tidak akan pernah menjadi kekuatan antagonistis utama dalam cerita. Mereka tidak akan pernah bekerja sepenuhnya dalam menentang PC lain, tetapi akan mengikuti tujuan-tujuan yang PC lain mungkin memandang sebagai tindakan jahat. * Tindakan - tindakan keji PC ini akan turut mengembangkan alur cerita yang lebih besar. PC hanya akan mengetahui informasi yang berkaitan dengan tindakan mereka sendiri; pemain dari kata PC tidak akan menyadari arah keseluruhan cerita. * Para pemain telah setuju untuk melepaskan kendali karakter mereka kepada saya (GM) dalam hal bahwa kerja sama antara mereka dan seluruh partai menjadi mustahil. Saya telah mendengar bahwa PVP umumnya memiliki konotasi negatif dan saya memiliki beberapa kekhawatiran dengan ide seorang pemain memiliki tingkat tinggi kontrol dalam alur cerita, sebagian besar terkait dengan isu-isu sorotan. Namun twist penjahat menarik bagi saya dan saya berpikir bahwa pemain lain akan menghargai perubahan narasi hasil. RPG.SE memiliki banyak pengalaman dan aku yakin skenario ini pernah terjadi sebelumnya. Saya berharap untuk menarik pada pengalaman itu untuk membantu menjawab pertanyaan berikut: ** Bagaimana saya bisa menangani PC ingin menjadi penjahat twist**?* Langkah apa saja yang dapat saya ambil untuk memastikan bahwa hal ini tidak muncul sebagai tindakan pilih kasih?"* Bagaimana saya dapat mencegah hal ini berubah menjadi sebuah contoh dari ""My Guy" sindrom? "* Apakah ada jerat dari pilihan ini yang mungkin ingin saya hindari?Sebaiknya, Saya tertarik pada jawaban yang memastikan bahwa misteri sekitar identitas penjahat diawetkan, sementara mengurangi potensi dalam- nyata- perselisihan hidup. - - - Pokok - pokok konteks yang perlu dipertimbangkan: ♪ The group has historically respond well to story- petualangan didorong. Kemampuan bermain peran umumnya kuat dan pemain mengharapkan kehadiran drama yang meningkat. * Ketika kami memulai kampanye ini, kami menyadari bahwa kampanye itu lebih terbuka- berakhir dari yang lain kita telah bermain di masa lalu. Itu dipilih sebagai percobaan macam; Tidak perlu untuk mengatakan percobaan telah terbukti agak tidak berhasil dan semua orang yang terlibat selaras pada fakta bahwa kampanye membutuhkan tulang punggung bercerita yang lebih kuat untuk tetap menarik. * Sesi Nol telah terjadi dan perilaku semacam ini tidak pernah sepenuhnya dibahas. Para pemain sadar bahwa tujuan PC mereka tidak akan selalu sejajar sepenuhnya, dan bahwa PVP mungkin terjadi, tapi kita belum membahas kemungkinan pemain yang sepenuhnya jahat. * Para pemain sadar bahwa mereka mungkin menerima lebih atau kurang perhatian naratif berdasarkan pilihan dan arah cerita mereka.
Aku punya dua DMed kejutan PC penjahat (dua dari mereka! ) dan memainkan PC penjahat mengejutkan sendiri, lebih dari beberapa kampanye D&D 4e. Berdasarkan pengalaman-pengalaman itu, Saya sarankan hal berikut: Ground rules With Your Villainous Player - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Sebelum memulai plot ini, "Menurunkan beberapa aturan dasar dengan pemain jahat Anda berdasarkan toleransi kelompok Anda untuk berbagai "derajat" dari kejahatan ". Misalnya, jika Anda berpikir pemain Anda mungkin seperti ide naratif PC penjahat, tapi tidak ingin PVP, maka satu aturan dasar adalah bahwa pemain jahat Anda bisa menjadi penjahat tetapi tidak harus menghasut PVP. Demikian pula, jika ada topik tabu di meja anda, seperti penyiksaan, Anda penjahat pemain harus setuju untuk tidak pernah menyinggung topik-topik, Bahkan dalam kejahatan. Jika Anda khawatir bahwa pemain jahat Anda akan (atau tidak) menderita Sindrom My Guy, Namun, Saya sangat merekomendasikan untuk tidak membiarkan mereka memainkan PC penjahat sama sekali. Ini sangat mudah bahkan untuk yang paling baik- MGS player berniat untuk menyerah pada sindrom mereka dan menyebabkan masalah. Pertimbangkan perilaku tabel masa lalu pemain ini dan apakah mereka telah menunjukkan tanda-tanda MGS. Jika demikian, Itu mungkin tidak sepadan dengan risikonya. Di sisi lain, jika mereka memiliki sejarah bekerja dengan kelompok dalam kepentingan cerita yang menyenangkan dan menarik untuk semua orang, mereka adalah kandidat yang sangat baik. Menggambarkan, Menggambarkan, Menggambarkan - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Jawaban @mikeq's merekomendasikan memberitahu pemain Anda di depan tentang kejutan Anda. Ini adalah saran umum yang baik jika Anda akan melakukan sesuatu secara narasi bahwa Anda tidak yakin para pemain akan menikmati. Berdasarkan poin kontekstual tambahanmu, Kedengarannya seperti ini *mungkin * menjadi sesuatu pemain Anda akan tertarik. Jadi * * ada jalan tengah antara memberitahu pemain Anda segalanya (dan merusak kejutan), (Dan perbuatan dosa) lafal Ar-Rujza ditafsirkan oleh Nabi saw. berhala-berhala (tinggalkanlah) hal itu untuk selama-lamanya. ** [Mengbayangi] (https: ///tvtropes.org/pmmwiki/pwiki.php/Main/Foreshadowing), jika Anda tidak akrab dengan istilah, "adalah sebuah ""klusi yang tertanam dalam narasi yang memprediksi beberapa peristiwa nanti atau wahyu" " Dengan kata lain, ** Itu adalah petunjuk pada arah plot yang dapat Anda gunakan untuk mengukur reaksi pemain Anda 'untuk twist direncanakan. ** Sekarang, Terutama di atas meja RPG, Anda perlu sepuluh kali sebagai terang-terangan tentang Anda menggambarkan sebagai film khas atau novel - pemain Anda memegang lebih banyak di kepala mereka dan mudah untuk melewatkan petunjuk halus tunggal. ** Bekerja dengan penjahat Anda- PC untuk membangun banyak pilihan potensial foreshadowing, ** seperti menjadi pergi misterius tepat pada saat yang sama angin NPC sampai mati, atau surat-surat misterius tiba yang PC menyembunyikan dari anggota partai lain, atau terkenal tapi bukti ambigu tertinggal di TKP (E.g., Penjahatmu... PC adalah tabaxi?Ada bulu kucing di TKP. Mencurigakan, (Sekali-kali tidak) lafal ini merupakan sanggahan terhadap apa yang mereka kehendaki itu. Pikiran Reaksi Pemain Anda - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ini adalah tanggung jawab bersama antara kau dan pemain jahatmu. ** Anda berdua harus menonton reaksi pemain Anda ' erat terhadap semua bayangan Anda drop. ** Saya katakan ini adalah sebagian tanggung jawab pemain jahat Anda karena ketika saya memainkan penjahat- PC, Saya menghabiskan cukup sedikit waktu memantau reaksi sesama pemain saya ' untuk petunjuk saya menjatuhkan. Jika saya menjatuhkan apa yang saya pikir adalah petunjuk penting dan mendapat benar-benar nol respon, Aku akan sering menjatuhkan petunjuk lain, hanya untuk memastikan itu diambil oleh *seseorang *. Di sisi lain, itu juga tanggung jawab pemain jahat Anda untuk memastikan mereka tidak memonopoli pusat perhatian. Anda sebagai GM memiliki beberapa tanggung jawab di sini juga, tapi mengingat berapa banyak tanggung jawab lain yang GM miliki, Kau butuh dukungan penuh pemain jahatmu. ** Anda sedang mencari petunjuk tentang seberapa baik PC lain akan mengambil berita ini. ** Jika pemain Anda dengan penuh semangat menempel pada petunjuk depan Anda, dan berspekulasi dengan antusias tentang identitas penjahat misterius (bonus poin jika mereka benar-benar mencurigai satu sama lain dan tampaknya menyukai ide), Bagus!Lanjutkan. Jika, Sebaliknya, pemain Anda mengungkapkan keraguan atau keprihatinan tentang kemungkinan bahwa penjahat ini mungkin salah satu dari mereka sendiri, maka batalkan misi dan mulai dari awal. Yang mengarah ke titik berikutnya: Bersedia untuk Bail - - - - - - - - - - - - - - - - - - Hal yang baik tentang TTRPGs adalah bahwa Anda sebagai GM dapat mengubah arah plot Anda sebanyak yang Anda merasa diperlukan untuk kenikmatan seluruh meja. ** Jika kau menggambarkan twist ini dan mendapatkan negatif yang kuat, atau bahkan hanya suam-suam kuku, reaksi: Rugilah. Diskusikan itu keluar dari permainan dengan pemain jahat Anda, untuk memastikan Anda berdua pada halaman yang sama dan melihat reaksi yang sama secara konsisten (misalnya, bahwa itu tidak hanya bahwa pemain lain tidak mengambil bayangan Anda). Tapi membuat jelas untuk pemain jahat Anda sebelum Anda mulai bahwa jika pemain lain tampaknya tidak menyukai ide, Anda akan retcon itu pergi. Demikian pula, siap untuk menarik steker jika pemain jahat mulai turun dengan Sindrom My Guy, atau melanggar salah satu aturan dasar diletakkan sebelum dimulai. Aku sudah beruntung tidak pernah retcon PC jahat, tapi aku harus retcon beberapa hal lain yang akhirnya tidak bekerja dengan cara yang saya inginkan, dan selalu lebih baik untuk melakukannya daripada untuk mendorong maju dengan ide yang paling atau semua kelompok tidak menikmati.
# Diskusikan dulu di antara para pemain. Kejutan twist penjahat selalu terdengar benar-benar menarik dalam teori, tetapi dalam prakteknya mereka cenderung menjadi bumerang ketika salah ditangani. Aku sudah berkampanye di mana hal ini terjadi. Saya telah menjalankan (dan hancur) saya sendiri kampanye dengan mencoba ini, Bahkan ketika saya pikir saya sedang berhati-hati dan pintar. Tentu saja itu tidak *mustahil* untuk menerapkan penjahat terkejut tanpa melanggar permainan atau mengasingkan para pemain, tapi itu sangat berisiko dan waran beberapa tingkat out- dari- komunikasi permainan. Seperti yang kau sebutkan, sesi nol Anda tidak mencakup aturan untuk menangani PVP yang berarti permainan antagonistis saat ini bukan bagian dari kontrak sosial. Hal ini diakui bahwa PVP mungkin terjadi, tapi tidak bagaimana hal itu akan terwujud dan apa batas-batas yang ditarik. Anda mungkin memiliki pemain yang benar-benar tidak ingin PVP, dan mungkin merasa dikhianati (sebagai nyata- pemain dunia, tidak seperti in- karakter game) ketika tiba-tiba mereka koperasi petualangan berubah menjadi skenario PVP bermusuhan, dan mereka menyadari mereka tidak memainkan permainan mereka mendaftar untuk. Dari sudut pandangmu, Anda mungkin khawatir tentang merusak kejutan besar Anda. Tapi tak ada yang buruk atau bagus dengan alur cerita. Jika kau khawatir tentang kohesi grup pemain, maka mungkin mempertahankan pengalaman pemain 'harus mengambil prioritas daripada mencoba untuk mengejutkan mereka. Dengan berkomunikasi dengan pemain lain tentang rencanamu, Anda dapat mencapai 2 hal yang sangat penting yang dapat membantu Anda melaksanakan plot penjahat Anda dimaksudkan. Pertama, ketika Anda memberikan rahasia penjahat karakter perhatian khusus, yang lain tidak akan kesalahan ini sebagai favorititism. Kedua, mereka tidak akan berpikir pemain melanggar kontrak sosial dengan bertindak melawan partai. Tentu saja, memberikan pemain Anda kepala- up dan meminta masukan tidak selalu berarti mengungkapkan semua rincian rahasia Anda. Diskusi harus memberikan peringatan yang cukup ke para pemain bahwa Anda dan pemain tertentu melakukan sesuatu yang rahasia dengan karakter. Anda mungkin harus menyebutkan hal berikut: * Pemain ingin karakter mereka diam-diam terlibat dalam beberapa kegiatan jahat, tetapi tidak dalam oposisi langsung atau dalam cara yang akan menghasilkan PVP. ♪ You want everyone else's in- karakter game untuk bertindak seolah-olah tidak menyadari informasi ini. * Anda pikir ini adalah ide yang bagus karena hal itu memajukan alurnya dengan cara yang menarik. Kalau begitu dengarkan pendapat pemain lain tentang proposal ini. Jika mereka semua di kapal, maka Anda mungkin hanya dapat melakukan hal ini. Mungkin mereka akan terbuka untuk PVP dan Anda dapat membahas syarat keterlibatan yang mendukung kompetisi antar karakter tanpa permusuhan antara pemain. Jika tidak Anda harus mempertimbangkan kembali apa twists dan rahasia yang Anda inginkan dalam permainan ini.
177251
"Grup saya telah mengikuti kampanye premade yang memiliki struktur plot terdesentralisasi yang terutama bergantung pada petualang " 'menemukan petualangan mereka sendiri" "". Ini berarti bahwa sementara kampanye memberikan cukup informasi membangun dunia dan premade side- pencarian, kampanye tidak jelas didefinisikan antagonis atau plotline pusat. Biasanya, dalam kelompok yang terfokus pada eksplorasi dan memerangi ini tidak akan menjadi masalah besar, namun dalam kelompok saya sudah ada perasaan umum ketidakpuasan pada saat ini kurangnya perkembangan plot, serta kurangnya kekuatan antagonistis utama. Dalam rangka untuk membantu mengembangkan plot terpusat, salah satu pemain saya baru-baru ini datang dengan ide PC diam-diam bertindak sebagai penjahat twist. Dasarnya adalah bahwa mereka akan melakukan tindakan tertentu antara sesi - sesi secara diam - diam (misalnya. membunuh beberapa NPCs, menghasut perselisihan antar faksi, dll. ), sehingga pemain lain akan memiliki misteri untuk mengungkap, dan juga sebagai sarana untuk mengemudi perubahan dalam cerita yang tidak stagnan. Dalam rangka untuk mencegah pemain mendapatkan jumlah yang tidak adil lembaga dan sorotan, berikut akan diwajibkan: "* PC tidak akan menjadi ""BBEG"""""". Artinya, mereka tidak akan pernah menjadi kekuatan antagonistis utama dalam cerita. Mereka tidak akan pernah bekerja sepenuhnya dalam menentang PC lain, tetapi akan mengikuti tujuan-tujuan yang PC lain mungkin memandang sebagai tindakan jahat. * Tindakan - tindakan keji PC ini akan turut mengembangkan alur cerita yang lebih besar. PC hanya akan mengetahui informasi yang berkaitan dengan tindakan mereka sendiri; pemain dari kata PC tidak akan menyadari arah keseluruhan cerita. * Para pemain telah setuju untuk melepaskan kendali karakter mereka kepada saya (GM) dalam hal bahwa kerja sama antara mereka dan seluruh partai menjadi mustahil. Saya telah mendengar bahwa PVP umumnya memiliki konotasi negatif dan saya memiliki beberapa kekhawatiran dengan ide seorang pemain memiliki tingkat tinggi kontrol dalam alur cerita, sebagian besar terkait dengan isu-isu sorotan. Namun twist penjahat menarik bagi saya dan saya berpikir bahwa pemain lain akan menghargai perubahan narasi hasil. RPG.SE memiliki banyak pengalaman dan aku yakin skenario ini pernah terjadi sebelumnya. Saya berharap untuk menarik pada pengalaman itu untuk membantu menjawab pertanyaan berikut: ** Bagaimana saya bisa menangani PC ingin menjadi penjahat twist**?* Langkah apa saja yang dapat saya ambil untuk memastikan bahwa hal ini tidak muncul sebagai tindakan pilih kasih?"* Bagaimana saya dapat mencegah hal ini berubah menjadi sebuah contoh dari ""My Guy" sindrom? "* Apakah ada jerat dari pilihan ini yang mungkin ingin saya hindari?Sebaiknya, Saya tertarik pada jawaban yang memastikan bahwa misteri sekitar identitas penjahat diawetkan, sementara mengurangi potensi dalam- nyata- perselisihan hidup. - - - Pokok - pokok konteks yang perlu dipertimbangkan: ♪ The group has historically respond well to story- petualangan didorong. Kemampuan bermain peran umumnya kuat dan pemain mengharapkan kehadiran drama yang meningkat. * Ketika kami memulai kampanye ini, kami menyadari bahwa kampanye itu lebih terbuka- berakhir dari yang lain kita telah bermain di masa lalu. Itu dipilih sebagai percobaan macam; Tidak perlu untuk mengatakan percobaan telah terbukti agak tidak berhasil dan semua orang yang terlibat selaras pada fakta bahwa kampanye membutuhkan tulang punggung bercerita yang lebih kuat untuk tetap menarik. * Sesi Nol telah terjadi dan perilaku semacam ini tidak pernah sepenuhnya dibahas. Para pemain sadar bahwa tujuan PC mereka tidak akan selalu sejajar sepenuhnya, dan bahwa PVP mungkin terjadi, tapi kita belum membahas kemungkinan pemain yang sepenuhnya jahat. * Para pemain sadar bahwa mereka mungkin menerima lebih atau kurang perhatian naratif berdasarkan pilihan dan arah cerita mereka.
Anda telah mengatakan kepada kami: * kelompok Anda bermain dalam kampanye premade yang tidak benar-benar memiliki plot yang cukup * kelompok Anda tidak bahagia karena tidak ada cukup plot * Salah satu pemain Anda mengusulkan untuk membuat karakter mereka diam-diam- A- penjahat dalam rangka untuk menghasilkan beberapa plot "Ini tampaknya bagi saya bahwa masalah Anda tidakBagaimana saya bisa menangani karakter yang diam-diam-" A- Penjahat? """" "Masalah Anda adalah "bagaimana saya bisa mendapatkan kampanye saya untuk memiliki beberapa plot?" """. - - - Kedengarannya seperti Anda sudah menyadari bahwa membiarkan karakter diam-diam- A- Penjahat berisiko. Dalam permainanku, ketika saya telah membiarkan satu karakter untuk menjadi diam-diam- A- penjahat, Ternyata cukup buruk. Berikut cerita saya: Aku berlari petualangan di mana satu karakter memiliki setan dalam dirinya, dan jika ia pergi tanpa batas, Dia akan berubah menjadi jahat dan mengamuk. Pada suatu saat setan pergi unbound, dan pemain berpaling kepada saya dengan senang hati dan berkata: ""Sekarang?""I *rampage*"" Aku langsung menyadari bahwa membiarkan dia mengamuk dengan benar akan menyebabkan TPK untuk partai dan Akhir yang buruk untuk kampanye, jadi aku berimprovisasi beberapa mekanik mengamuk untuknya yang tidak melakukan sesuatu yang efektif, dan saya pikir seluruh meja kecewa dengan bagaimana ternyata. Berikut ini [sebuah cerita] (https: //rpg.stackexchange.com/questions/88094/) dimana sesuatu yang sangat mirip terjadi. Sebuah diam-diam A- pemain penjahat menulis: > > Aku tahu sekarang bahwa aku tidak benar-benar dimaksudkan untuk menghancurkan pesta saat ini. Bukankah Kami jadikan bumi sebagai tempat berkumpul, permukaannya dipenuhi makhluk hidup yang tak terhitung dan di dalam perutnya terkandung makhluk-makhluk mati yang tak terbilang? Bukankah Kami jadikan di atas bumi itu gunung-gunung yang kokoh dan tinggi menjulang Disiksa oleh Drider) pada akhir bisnis dari mantra Disintegrate, Ketika DM menatapku dan pergi, ""Huh" Maaf, Aku tidak bisa membiarkannya." > > > Membingungkan bahwa lebih abstrak: ketika Anda memungkinkan salah satu pemain Anda untuk memainkan karakter jahat, Anda * memberi mereka lisensi narasi untuk mencoba untuk merusak cerita Anda *. Pemain akan mencoba untuk menghasilkan hasil cerita bahwa pemain lain tidak akan suka - - baik langsung membunuh karakter pemain lain ', atau sekadar mencegah mereka mencapai tujuan mereka. Dan kemudian Anda akan dipaksa untuk menyetujui situasi. Anda harus memutuskan yang mana pemain Anda terjebak dengan hasil yang tidak memuaskan di mana karakter mereka gagal. Jika Anda benar-benar ingin melakukan hal ini (dan saran saya adalah: serius tidak), Anda perlu berpikir benar-benar hati-hati tentang apa yang akan Anda lakukan, ketika karakter penjahat mencoba untuk melakukan sesuatu yang akan membuat sisa kelompok gagal dan kehilangan. Apakah Anda akan membiarkan mereka melakukannya dan mengakhiri kampanye dengan kekalahan bagi kelompok?Atau kau akan memanggil DM fiat, seperti dalam dua situasi di atas, dan memberitahu mereka bahwa mereka hanya tidak diizinkan untuk melakukan itu?- - - Ini rekomendasiku untuk petualanganmu: Jangan mulai bermain-main dengan diam-diam- A- karakter penjahat. Ini tidak akan memecahkan masalah Anda dengan sangat baik dan pada kenyataannya Anda kemudian akan memiliki dua masalah. Sebaliknya, mengubah kampanye dan memperkenalkan penjahat NPC. Anda bisa memperkenalkan organisasi penjahat, atau hanya penjahat yang berulang yang benar-benar sulit dibunuh secara permanen. Itu akan memecahkan masalah kelompok Anda, dan itu juga akan menghapus alasan mengapa pemain Anda ingin diam-diam- A- Penjahat.
## ## Apa yg kau gambarkan tidak terdengar seperti twist, tapi agak rahasia. Memperlakukannya seperti twist mungkin menjadi masalah Aku perlu menunjukkan di depan itu, sementara saya telah menulis banyak twist outros untuk karakter PC, Aku tidak pernah harus benar-benar mengeksekusi satu. Apa yang saya * lakukan * memiliki pengalaman yang baik dengan, dan apa yang saya percaya adalah yang paling relevan untuk situasi ini, sedang menyiapkan dan mengeksekusi plot twists pada umumnya. * Masalah utama adalah bahwa twists sulit untuk dilakukan dengan baik, dan kesulitan di sekitar keterlibatan PC dalam satu pucat dibandingkan dengan itu. ** Sebuah twist yang tepat dalam plot adalah apa yang terjadi ketika, setelah informasi baru terungkap, informasi yang memberikan konteks yang berbeda untuk acara seperti bahwa apa yang *tampak* benar tentang plot sebelum jelas tidak lagi adalah: twist menuntut bahwa peristiwa penonton telah diamati dan *thought* mereka dipahami sebelum dipandang dalam cahaya baru dengan implikasi baru. Ini adalah bahwa refleksi pada peristiwa-peristiwa lama yang membuatnya twist. Jika tidak, itu hanya informasi baru. Saya tidak bisa menekankan cukup bahwa * * revelasi tidak selalu twists. "Akhirnya kau bisa berakhir dalam situasi seperti" itu bukan kejutan. Itu film yang benar-benar berbeda tentang anjing berbicara terdengar oleh Dolph Lundgren! """. Dan itu adalah di mana kedengarannya seperti permainan Anda sekarang. PC ini akan sepenuhnya terlibat dalam semua aspek penuh- bermain partai, tidak bekerja melawan partai tapi lebih ke mengejar tujuan mereka sendiri untuk alasan mereka sendiri, dan akan memiliki akses ke informasi plot ekstra tetapi tidak dapat berbagi *dan* masih tidak akan tahu apa yang terjadi dalam cerita. Selanjutnya, peran rahasia mereka dalam plot akan cukup tangensial (karena mereka tidak akan menentang partai atau menjadi BBEG) bahwa mengungkapkan akan menjelaskan apa yang telah terjadi dalam cerita, tetapi tidak akan membutuhkan revisi dari pemahaman sebelumnya dari kejadian. Yang mungkin deroument, dan bahkan yang terbaik, tapi itu bukan twist. ** - - - ## ## OK, lalu, Ayo putar!Tapi bagaimana?Pendekatanku untuk memutar- cerita gaya adalah untuk bekerja keluar berikut: * Apa yang dimaksud dengan putaran itu?* Apa rencana program peristiwa dalam kampanye terlihat seperti dengan pengetahuan tentang twist?* Apa yang masuk akal, cerita internal konsisten untuk peristiwa-peristiwa Jadilah seperti *tanpa* pengetahuan twist?* Bagaimana PC dapat terhubung ke yang jelas (yang mengatakan, twist- kurang) cerita?* Bagaimana PCs dapat dibimbing ke arah *seeming* penjelasan untuk [ent] petunjuk mereka menemukan sedangkan tidak mudah melompat ke penjelasan yang benar?* Rincian apa yang dapat disajikan untuk menekankan dampak yang mengungkapkan twist memiliki?Atau menempatkan cara lain, apa yang dapat dilakukan untuk memaksimalkan kontras antara pra-pemain mengungkapkan pemahaman cerita dan pos mereka... mengungkapkan pengertian?Dari apa yang saya baca dalam pertanyaan, PC twisty bekerja untuk orang jahat sebagai pekerjaan kedua di off-mereka waktu, sementara tidak mengubah sisa kegiatan partai sama sekali dan tanpa menjadi antagonis signifikan tidak terdengar seperti itu dapat memenuhi titik peluru. Yang mungkin *part* dari twist, tapi tidak cukup sendiri. Ini adalah perbedaan antara > > Kami telah menyelidiki tujuh pembunuhan. Para korban dibunuh oleh seseorang, dan ternyata... itu Ted!Atas perintah Carol!Sekarang kita harus berurusan dengan Carol dan mungkin Ted juga, jadi itulah yang akan kita lakukan untuk pencarian berikutnya. > > > dan > > Kami telah menyelidiki tujuh pembunuhan, dan bukti menunjuk ke arah Sarah. Kami berurusan dengan dia, tapi ternyata si pembunuh adalah Ted selama ini!Dia menjebak Sarah atas perintah Carol, karena Sarah mencegah Carol dari melaksanakan rencana jahat Ultimate nya tapi Carol tidak berani bergerak melawan Sarah sendiri. Kami pikir kami memecahkan kejahatan dan membantu kota, tapi kami ternyata menjadi kaki tangan tak dikenal dalam kejahatan dan membawa seluruh dunia ke ambang kehancuran!> > > Dibutuhkan banyak perencanaan dan pekerjaan untuk mempersiapkan dan mengeksekusi cerita seperti yang terakhir dalam jauh cara yang adil, dan sejumlah besar usaha dan keterampilan pada bagian PC twisty untuk menariknya keluar. Spesifik, pra- merencanakan acara dengan spesifik, pra- perencanaan rincian yang banyak, *Banyak* lebih mudah daripada improvisasi. Seorang pemain menginginkan PC twisty mungkin OK (Saya tidak berpikir bahwa setiap pemain bisa mengatasinya dengan baik), tetapi elemen twist masih perlu hadir: Al-Qur'ân itu, sungguh, merupakan pembatas antara yang benar dan batil dan tidak mengandung kata-kata permainan dan palsu Aksi PC masih perlu kepuasan yang dangkal, penjelasan yang tidak bersalah, dan twist harus kembali- Buang tindakan PC dalam cahaya baru. Mereka tampak sulit untuk dilakukan dengan semua kendala yang terdaftar dalam pertanyaan sekaligus, begitu santai beberapa dari mereka mungkin saran terbaik saya bisa memberikan dalam memungkinkan twist berputar di sekitar PC ini. - - - ### Sebuah contoh terapan Aku menjalankan kampanye sekarang dengan rencana plot twist: PC telah bertemu NPC besar dengan tentara swasta yang terlibat dalam apa yang ada, minimal, a triple- menyeberang untuk mengejar tujuan rahasia. Bekerja dengan dia dimaksudkan untuk tampak mudah dan bermanfaat, tapi mungkin setidaknya agak jahat. Bekerja melawan dia dimaksudkan untuk tampak mulia dan sulit, tapi hampir pasti heroik. The twist is that the NPC wants a big- konflik militer skala, dan tidak peduli sama sekali jika pasukannya menang atau kalah, atau bahkan apa pertarungan adalah tentang. Terlepas dari apakah pemain memilih untuk bergabung dengan NPC *atau * menentang dia, mereka akan memajukan rencana rahasianya. Mereka memiliki kesempatan untuk mencari tahu apa yang terjadi di muka tetapi tidak mungkin untuk belajar kebenaran sampai terlambat. Jadi mari kita lihat daftar saya untuk contoh ini: ♪ What is the twist meant to be?* NPC memiliki rencana jahat pada skala pemain tidak mungkin untuk mempertimbangkan begitu awal dalam permainan, dan telah mengatur acara-acara yang (hampir) tidak peduli apa pemain memilih untuk melakukan dalam plot yang mereka akan membantunya. * * Apa rencana program peristiwa dalam kampanye terlihat seperti dengan pengetahuan tentang twist?* NPC membutuhkan banyak orang untuk mati keras, (Dalam waktu yang singkat) atau dalam waktu yang singkat. Sehingga dia bisa menjadi abadi. Dia ingin keabadian karena dia membuat kesepakatan dengan iblis, dan jika ia tidak pernah mati ia tidak pernah harus membayar akhir tawar-menawar. Dia telah diam-diam menyalakan ketegangan militer dengan harapan memulai perang di mana pasukannya dapat berpartisipasi, tapi tujuannya tidak membutuhkan hasil yang mungkin diharapkan (seperti pasukannya bertahan hidup, atau bangsanya yang memenangkan perang. * * Apa yang akan masuk akal, cerita internal konsisten untuk peristiwa-peristiwa Jadilah seperti *tanpa* pengetahuan twist?* NPC tampaknya seperti perang sederhana, membangun kekuatan militer konvensional untuk memaksakan hegemoni militer di wilayah tersebut (dengan dia bertanggung jawab). Ada banyak yang baik- rincian grained yang mendukung pembacaan ini, tapi itu cukup umum setup bahwa akan mudah untuk mendapatkan pemain saya berpikir di trek ini. * Bagaimana PC dapat terhubung ke yang jelas (yang mengatakan, twist- kurang) cerita?* Banyak kampanye- cara tertentu, yang pergi di luar lingkup menggambarkan bagaimana saya mencoba untuk menggabungkan twist ini. * Bagaimana PCs dapat dipandu ke arah *seeming* penjelasan untuk petunjuk mereka menemukan sedangkan tidak mudah melompat ke penjelasan yang benar?* Mereka telah bepergian dengan NPC dan pasukannya untuk sementara waktu dan telah mengamati petunjuk langsung. Mereka akan menemukan bahwa pencarian (major dan minor) menempatkan mereka di jalan plot ini sampai busur utama pertama kampanye selesai. Mereka memiliki beberapa alasan untuk menemukan bekerja dengan menarik NPC, dan banyak alasan untuk melawannya. Rincian tentang apa yang dia benar-benar sampai berada pada jalur cerita yang kurang jelas dan lainnya NPCs umumnya akan yakin bahwa yang biasa menaklukkan- - Rencana benua adalah apa yang terjadi. Hal ini berharga karena mereka akan mengartikulasikan tujuan - tujuan dan memberikan pencarian yang mendukung penafsiran itu. * * Apa rincian dapat disajikan untuk menekankan dampak yang mengungkapkan twist memiliki?Atau menempatkan cara lain, apa yang dapat dilakukan untuk memaksimalkan kontras antara pra-pemain mengungkapkan pemahaman cerita dan pos mereka... mengungkapkan pengertian?* PC telah bertemu tentara di tentara NPC, baik dan buruk, dan mungkin peduli apakah mereka hidup atau mati. Either way, mereka juga didorong untuk membentuk pendapat tentang politik dalam permainan dan mungkin peduli tentang siapa yang keluar di atas perjuangan militer biasa. Akhirnya, Tujuan nyata NPC akan sangat memajukan akhir dunia. Tujuan saya adalah untuk memberikan kesempatan untuk peduli tentang individu, Masyarakat, dan dunia itu sendiri untuk menekankan betapa jahat NPC sebenarnya, dan betapa egois dan merusak rancangannya. Idealnya, (Sesungguhnya mereka sangat takut) sangat ngeri (terhadap bagaimana) lafal Jazaa-an adalah Mashdar dari lafal Jazaa-an (mereka diperdayakan) ditipu (dengan dan ini akan mendorong konflik masa depan dengan manipulatif lainnya, Secara etis- bukan- NPC yang mengagumkan sebagai kemajuan kampanye.
177251
"Grup saya telah mengikuti kampanye premade yang memiliki struktur plot terdesentralisasi yang terutama bergantung pada petualang " 'menemukan petualangan mereka sendiri" "". Ini berarti bahwa sementara kampanye memberikan cukup informasi membangun dunia dan premade side- pencarian, kampanye tidak jelas didefinisikan antagonis atau plotline pusat. Biasanya, dalam kelompok yang terfokus pada eksplorasi dan memerangi ini tidak akan menjadi masalah besar, namun dalam kelompok saya sudah ada perasaan umum ketidakpuasan pada saat ini kurangnya perkembangan plot, serta kurangnya kekuatan antagonistis utama. Dalam rangka untuk membantu mengembangkan plot terpusat, salah satu pemain saya baru-baru ini datang dengan ide PC diam-diam bertindak sebagai penjahat twist. Dasarnya adalah bahwa mereka akan melakukan tindakan tertentu antara sesi - sesi secara diam - diam (misalnya. membunuh beberapa NPCs, menghasut perselisihan antar faksi, dll. ), sehingga pemain lain akan memiliki misteri untuk mengungkap, dan juga sebagai sarana untuk mengemudi perubahan dalam cerita yang tidak stagnan. Dalam rangka untuk mencegah pemain mendapatkan jumlah yang tidak adil lembaga dan sorotan, berikut akan diwajibkan: "* PC tidak akan menjadi ""BBEG"""""". Artinya, mereka tidak akan pernah menjadi kekuatan antagonistis utama dalam cerita. Mereka tidak akan pernah bekerja sepenuhnya dalam menentang PC lain, tetapi akan mengikuti tujuan-tujuan yang PC lain mungkin memandang sebagai tindakan jahat. * Tindakan - tindakan keji PC ini akan turut mengembangkan alur cerita yang lebih besar. PC hanya akan mengetahui informasi yang berkaitan dengan tindakan mereka sendiri; pemain dari kata PC tidak akan menyadari arah keseluruhan cerita. * Para pemain telah setuju untuk melepaskan kendali karakter mereka kepada saya (GM) dalam hal bahwa kerja sama antara mereka dan seluruh partai menjadi mustahil. Saya telah mendengar bahwa PVP umumnya memiliki konotasi negatif dan saya memiliki beberapa kekhawatiran dengan ide seorang pemain memiliki tingkat tinggi kontrol dalam alur cerita, sebagian besar terkait dengan isu-isu sorotan. Namun twist penjahat menarik bagi saya dan saya berpikir bahwa pemain lain akan menghargai perubahan narasi hasil. RPG.SE memiliki banyak pengalaman dan aku yakin skenario ini pernah terjadi sebelumnya. Saya berharap untuk menarik pada pengalaman itu untuk membantu menjawab pertanyaan berikut: ** Bagaimana saya bisa menangani PC ingin menjadi penjahat twist**?* Langkah apa saja yang dapat saya ambil untuk memastikan bahwa hal ini tidak muncul sebagai tindakan pilih kasih?"* Bagaimana saya dapat mencegah hal ini berubah menjadi sebuah contoh dari ""My Guy" sindrom? "* Apakah ada jerat dari pilihan ini yang mungkin ingin saya hindari?Sebaiknya, Saya tertarik pada jawaban yang memastikan bahwa misteri sekitar identitas penjahat diawetkan, sementara mengurangi potensi dalam- nyata- perselisihan hidup. - - - Pokok - pokok konteks yang perlu dipertimbangkan: ♪ The group has historically respond well to story- petualangan didorong. Kemampuan bermain peran umumnya kuat dan pemain mengharapkan kehadiran drama yang meningkat. * Ketika kami memulai kampanye ini, kami menyadari bahwa kampanye itu lebih terbuka- berakhir dari yang lain kita telah bermain di masa lalu. Itu dipilih sebagai percobaan macam; Tidak perlu untuk mengatakan percobaan telah terbukti agak tidak berhasil dan semua orang yang terlibat selaras pada fakta bahwa kampanye membutuhkan tulang punggung bercerita yang lebih kuat untuk tetap menarik. * Sesi Nol telah terjadi dan perilaku semacam ini tidak pernah sepenuhnya dibahas. Para pemain sadar bahwa tujuan PC mereka tidak akan selalu sejajar sepenuhnya, dan bahwa PVP mungkin terjadi, tapi kita belum membahas kemungkinan pemain yang sepenuhnya jahat. * Para pemain sadar bahwa mereka mungkin menerima lebih atau kurang perhatian naratif berdasarkan pilihan dan arah cerita mereka.
Anda telah mengatakan kepada kami: * kelompok Anda bermain dalam kampanye premade yang tidak benar-benar memiliki plot yang cukup * kelompok Anda tidak bahagia karena tidak ada cukup plot * Salah satu pemain Anda mengusulkan untuk membuat karakter mereka diam-diam- A- penjahat dalam rangka untuk menghasilkan beberapa plot "Ini tampaknya bagi saya bahwa masalah Anda tidakBagaimana saya bisa menangani karakter yang diam-diam-" A- Penjahat? """" "Masalah Anda adalah "bagaimana saya bisa mendapatkan kampanye saya untuk memiliki beberapa plot?" """. - - - Kedengarannya seperti Anda sudah menyadari bahwa membiarkan karakter diam-diam- A- Penjahat berisiko. Dalam permainanku, ketika saya telah membiarkan satu karakter untuk menjadi diam-diam- A- penjahat, Ternyata cukup buruk. Berikut cerita saya: Aku berlari petualangan di mana satu karakter memiliki setan dalam dirinya, dan jika ia pergi tanpa batas, Dia akan berubah menjadi jahat dan mengamuk. Pada suatu saat setan pergi unbound, dan pemain berpaling kepada saya dengan senang hati dan berkata: ""Sekarang?""I *rampage*"" Aku langsung menyadari bahwa membiarkan dia mengamuk dengan benar akan menyebabkan TPK untuk partai dan Akhir yang buruk untuk kampanye, jadi aku berimprovisasi beberapa mekanik mengamuk untuknya yang tidak melakukan sesuatu yang efektif, dan saya pikir seluruh meja kecewa dengan bagaimana ternyata. Berikut ini [sebuah cerita] (https: //rpg.stackexchange.com/questions/88094/) dimana sesuatu yang sangat mirip terjadi. Sebuah diam-diam A- pemain penjahat menulis: > > Aku tahu sekarang bahwa aku tidak benar-benar dimaksudkan untuk menghancurkan pesta saat ini. Bukankah Kami jadikan bumi sebagai tempat berkumpul, permukaannya dipenuhi makhluk hidup yang tak terhitung dan di dalam perutnya terkandung makhluk-makhluk mati yang tak terbilang? Bukankah Kami jadikan di atas bumi itu gunung-gunung yang kokoh dan tinggi menjulang Disiksa oleh Drider) pada akhir bisnis dari mantra Disintegrate, Ketika DM menatapku dan pergi, ""Huh" Maaf, Aku tidak bisa membiarkannya." > > > Membingungkan bahwa lebih abstrak: ketika Anda memungkinkan salah satu pemain Anda untuk memainkan karakter jahat, Anda * memberi mereka lisensi narasi untuk mencoba untuk merusak cerita Anda *. Pemain akan mencoba untuk menghasilkan hasil cerita bahwa pemain lain tidak akan suka - - baik langsung membunuh karakter pemain lain ', atau sekadar mencegah mereka mencapai tujuan mereka. Dan kemudian Anda akan dipaksa untuk menyetujui situasi. Anda harus memutuskan yang mana pemain Anda terjebak dengan hasil yang tidak memuaskan di mana karakter mereka gagal. Jika Anda benar-benar ingin melakukan hal ini (dan saran saya adalah: serius tidak), Anda perlu berpikir benar-benar hati-hati tentang apa yang akan Anda lakukan, ketika karakter penjahat mencoba untuk melakukan sesuatu yang akan membuat sisa kelompok gagal dan kehilangan. Apakah Anda akan membiarkan mereka melakukannya dan mengakhiri kampanye dengan kekalahan bagi kelompok?Atau kau akan memanggil DM fiat, seperti dalam dua situasi di atas, dan memberitahu mereka bahwa mereka hanya tidak diizinkan untuk melakukan itu?- - - Ini rekomendasiku untuk petualanganmu: Jangan mulai bermain-main dengan diam-diam- A- karakter penjahat. Ini tidak akan memecahkan masalah Anda dengan sangat baik dan pada kenyataannya Anda kemudian akan memiliki dua masalah. Sebaliknya, mengubah kampanye dan memperkenalkan penjahat NPC. Anda bisa memperkenalkan organisasi penjahat, atau hanya penjahat yang berulang yang benar-benar sulit dibunuh secara permanen. Itu akan memecahkan masalah kelompok Anda, dan itu juga akan menghapus alasan mengapa pemain Anda ingin diam-diam- A- Penjahat.
Saya akan berkata, Jika Anda dapat GM itu dan dia bisa bermain dengan sangat baik, dalam arti bahwa itu akan konsisten dan masuk akal untuk apa yang sudah diketahui tentang karakter dan situasi, bahwa karakter memiliki agenda mereka sendiri dan terserah hal-hal yang masuk akal, dan memiliki alasan untuk berada di posisi mereka/hubungan dengan PC lainnya, dll, bahwa itu bisa menjadi besar ... TAPI yang tampaknya tidak terjadi, atau Anda tidak akan meminta pertanyaan ini dengan cara ini. Jika Anda setidaknya dapat memikirkan alasan mengapa hal ini tidak masuk akal dan konsisten, maka Anda mungkin menjelaskan mereka kepada pemain. Seperti Dan B, Saya pikir masalah yang lebih besar adalah bahwa tampaknya tidak ada situasi berkembang atau lawan. "Kau sebut itu "plot," tetapi dari perspektif saya sebagai GM yang menjalankan kampanye dinamis, "Saya menduga bahwa membingkai hal-hal sebagai "plot" danmusuhcentral" dan tidak melihat / mengenali hal-hal dalam petualangan buatan ", Anda dan para pemain tidak berakhir dengan rasa situasi berkembang dan lawan ... karena Anda semua digunakan untuk mereka yang buatan direncanakan dan diserahkan, bukan ditemukan secara alami selama bermain. Beberapa tips: "* Cukup banyak semua dunia dan situasi dapat memiliki banyak ""penjahat" dan situasi jika mereka memiliki orang-orang di dalamnya". Siapa pun yang berwenang, Penjahat, dan demi (rombongan) yang melarang dengan sebenar-benarnya (dari perbuatan-perbuatan maksiat), atau yang hanya orang jahat, berada di dunia, bisa berpotensi menjadi penjahat, Musuh, lawan, dll, kepada para pemain, bahkan yang mereka bertemu secara acak atau pemberitahuan (atau yang melihat mereka) sementara mereka berjalan melalui sebuah kota. * Dalam situasi apapun, Pikirkan tentang NPC, apakah sudah lawan atau hanya pengamat, yang mungkin mengambil keuntungan dari situasi itu dengan cara yang mungkin mendapatkan perhatian pemain '. Pencuri, orang yang menginformasikan pada apa yang mereka amati PC, dan memerangi lawan yang tidak hanya berjuang sampai mati tapi melarikan diri dan melarikan diri (mungkin menghalangi sesuatu dari PC jika mereka bisa pertama) atau hidup untuk melawan hari lain, "bisa/akan semua mendapatkan perhatian pemain dan rasa ingin tahu dan menjadi ""menghukum penjahat" dari semacam ". * Sebutkan rincian insidental banyak, untuk memanggil para pemain bahwa dunia adalah tempat yang menarik dengan konsisten / nyata rincian, dan memungkinkan para pemain untuk memilih bebas untuk menyelidiki atau mengabaikan salah satu dari mereka. ♪ Don't over- menjelaskan atau membuat terlalu jelas apa NPCs/situtions/hal-hal di dunia permainan Anda memiliki detail di muka atau mempertimbangkan untuk menjadi signifikan, atau mengapa hal-hal adalah cara mereka. Katakan saja apa yang komputer mereka amati, Termasuk hal-hal yang tidak penting, sehingga terserah mereka untuk memilih apa yang harus diselidiki atau berinteraksi dengan. Bertindak seolah-olah itu semua bisa menyenangkan dan menarik untuk main-main dengan. Jika Anda membuatnya jelas apa yang direncanakan dan signifikan dan apa yang tidak, itu bisa membuat dunia tampak hambar dan tidak menarik. * Perhatikan dan merespon apa yang para pemain pilih untuk menyelidiki dan berinteraksi dengan, dan orang-orang yang menjauhkan diri dari (perbuatan dan perkataan) yang tiada berguna, Mengembangkan mereka dan hal-hal seperti dan berhubungan dengan mereka antara sesi. Dengan cara itu, para pemain secara alami dapat menemukan dan membiarkan Anda tahu apa yang mereka tertarik, dan menemukan hal-hal yang menarik, dan sebelum kau menyadarinya, situasi yang terkait dan antagonis yang menarik cenderung muncul. Misalnya, Aku menjalankan skenario berburu monster hutan belantara sederhana, ketika para pemain secara acak bertemu sekelompok liar dalam penyergapan. Partai memiliki praktek standar pramuka hati-hati saat mereka melakukan perjalanan, jadi aku mengatur situasi pada peta sketsa dan gulungan ditentukan mereka melihat penyergapan di kejauhan. Aku membuat reaksi roll dan para pemain memutuskan untuk pergi berbicara dengan orang liar. Mereka tidak berbagi bahasa tapi cukup ramah, dan aku tidak meta- sinyal untuk para pemain bahwa ini adalah pertemuan acak. Mereka memutuskan untuk mencoba untuk mendapatkan informasi dari dan tentang orang-orang liar (yang saya tidak punya persiapan, jadi aku berimprovisasi). Selama percakapan, para pemain memutuskan untuk mencoba berdagang dengan penduduk asli, dan menemukan penduduk asli memiliki beberapa barang berharga kecil yang mereka tidak nilai banyak. Jadi ketika partai kembali ke peradaban untuk memasok dan menyembuhkan, mereka juga diisi pada hal-hal penduduk asli tertarik, untuk berdagang dengan mereka. Kemudian mereka kembali dan menemukan orang-orang liar, Pada saat itu saya telah mengembangkan biadab dan mencari tahu bagaimana mereka berhubungan dengan monster diburu dan suku-suku lain, dll, dan situasi berkembang semakin banyak dari sana, mengikuti pilihan dan kepentingan para pemain. Ide lain yang memungkinkan saya telah melihat bekerja dengan baik dengan pemain yang memeluk itu: Anda mungkin memiliki pemain, atau beberapa orang lain tidak dengan kelompok, "menjadi "kesulitan" pemain, tidak memainkan PC dalam grup, tetapi memilih apa beberapa agen lain dalam kampanye terserah.
177251
"Grup saya telah mengikuti kampanye premade yang memiliki struktur plot terdesentralisasi yang terutama bergantung pada petualang " 'menemukan petualangan mereka sendiri" "". Ini berarti bahwa sementara kampanye memberikan cukup informasi membangun dunia dan premade side- pencarian, kampanye tidak jelas didefinisikan antagonis atau plotline pusat. Biasanya, dalam kelompok yang terfokus pada eksplorasi dan memerangi ini tidak akan menjadi masalah besar, namun dalam kelompok saya sudah ada perasaan umum ketidakpuasan pada saat ini kurangnya perkembangan plot, serta kurangnya kekuatan antagonistis utama. Dalam rangka untuk membantu mengembangkan plot terpusat, salah satu pemain saya baru-baru ini datang dengan ide PC diam-diam bertindak sebagai penjahat twist. Dasarnya adalah bahwa mereka akan melakukan tindakan tertentu antara sesi - sesi secara diam - diam (misalnya. membunuh beberapa NPCs, menghasut perselisihan antar faksi, dll. ), sehingga pemain lain akan memiliki misteri untuk mengungkap, dan juga sebagai sarana untuk mengemudi perubahan dalam cerita yang tidak stagnan. Dalam rangka untuk mencegah pemain mendapatkan jumlah yang tidak adil lembaga dan sorotan, berikut akan diwajibkan: "* PC tidak akan menjadi ""BBEG"""""". Artinya, mereka tidak akan pernah menjadi kekuatan antagonistis utama dalam cerita. Mereka tidak akan pernah bekerja sepenuhnya dalam menentang PC lain, tetapi akan mengikuti tujuan-tujuan yang PC lain mungkin memandang sebagai tindakan jahat. * Tindakan - tindakan keji PC ini akan turut mengembangkan alur cerita yang lebih besar. PC hanya akan mengetahui informasi yang berkaitan dengan tindakan mereka sendiri; pemain dari kata PC tidak akan menyadari arah keseluruhan cerita. * Para pemain telah setuju untuk melepaskan kendali karakter mereka kepada saya (GM) dalam hal bahwa kerja sama antara mereka dan seluruh partai menjadi mustahil. Saya telah mendengar bahwa PVP umumnya memiliki konotasi negatif dan saya memiliki beberapa kekhawatiran dengan ide seorang pemain memiliki tingkat tinggi kontrol dalam alur cerita, sebagian besar terkait dengan isu-isu sorotan. Namun twist penjahat menarik bagi saya dan saya berpikir bahwa pemain lain akan menghargai perubahan narasi hasil. RPG.SE memiliki banyak pengalaman dan aku yakin skenario ini pernah terjadi sebelumnya. Saya berharap untuk menarik pada pengalaman itu untuk membantu menjawab pertanyaan berikut: ** Bagaimana saya bisa menangani PC ingin menjadi penjahat twist**?* Langkah apa saja yang dapat saya ambil untuk memastikan bahwa hal ini tidak muncul sebagai tindakan pilih kasih?"* Bagaimana saya dapat mencegah hal ini berubah menjadi sebuah contoh dari ""My Guy" sindrom? "* Apakah ada jerat dari pilihan ini yang mungkin ingin saya hindari?Sebaiknya, Saya tertarik pada jawaban yang memastikan bahwa misteri sekitar identitas penjahat diawetkan, sementara mengurangi potensi dalam- nyata- perselisihan hidup. - - - Pokok - pokok konteks yang perlu dipertimbangkan: ♪ The group has historically respond well to story- petualangan didorong. Kemampuan bermain peran umumnya kuat dan pemain mengharapkan kehadiran drama yang meningkat. * Ketika kami memulai kampanye ini, kami menyadari bahwa kampanye itu lebih terbuka- berakhir dari yang lain kita telah bermain di masa lalu. Itu dipilih sebagai percobaan macam; Tidak perlu untuk mengatakan percobaan telah terbukti agak tidak berhasil dan semua orang yang terlibat selaras pada fakta bahwa kampanye membutuhkan tulang punggung bercerita yang lebih kuat untuk tetap menarik. * Sesi Nol telah terjadi dan perilaku semacam ini tidak pernah sepenuhnya dibahas. Para pemain sadar bahwa tujuan PC mereka tidak akan selalu sejajar sepenuhnya, dan bahwa PVP mungkin terjadi, tapi kita belum membahas kemungkinan pemain yang sepenuhnya jahat. * Para pemain sadar bahwa mereka mungkin menerima lebih atau kurang perhatian naratif berdasarkan pilihan dan arah cerita mereka.
Aku punya dua DMed kejutan PC penjahat (dua dari mereka! ) dan memainkan PC penjahat mengejutkan sendiri, lebih dari beberapa kampanye D&D 4e. Berdasarkan pengalaman-pengalaman itu, Saya sarankan hal berikut: Ground rules With Your Villainous Player - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Sebelum memulai plot ini, "Menurunkan beberapa aturan dasar dengan pemain jahat Anda berdasarkan toleransi kelompok Anda untuk berbagai "derajat" dari kejahatan ". Misalnya, jika Anda berpikir pemain Anda mungkin seperti ide naratif PC penjahat, tapi tidak ingin PVP, maka satu aturan dasar adalah bahwa pemain jahat Anda bisa menjadi penjahat tetapi tidak harus menghasut PVP. Demikian pula, jika ada topik tabu di meja anda, seperti penyiksaan, Anda penjahat pemain harus setuju untuk tidak pernah menyinggung topik-topik, Bahkan dalam kejahatan. Jika Anda khawatir bahwa pemain jahat Anda akan (atau tidak) menderita Sindrom My Guy, Namun, Saya sangat merekomendasikan untuk tidak membiarkan mereka memainkan PC penjahat sama sekali. Ini sangat mudah bahkan untuk yang paling baik- MGS player berniat untuk menyerah pada sindrom mereka dan menyebabkan masalah. Pertimbangkan perilaku tabel masa lalu pemain ini dan apakah mereka telah menunjukkan tanda-tanda MGS. Jika demikian, Itu mungkin tidak sepadan dengan risikonya. Di sisi lain, jika mereka memiliki sejarah bekerja dengan kelompok dalam kepentingan cerita yang menyenangkan dan menarik untuk semua orang, mereka adalah kandidat yang sangat baik. Menggambarkan, Menggambarkan, Menggambarkan - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Jawaban @mikeq's merekomendasikan memberitahu pemain Anda di depan tentang kejutan Anda. Ini adalah saran umum yang baik jika Anda akan melakukan sesuatu secara narasi bahwa Anda tidak yakin para pemain akan menikmati. Berdasarkan poin kontekstual tambahanmu, Kedengarannya seperti ini *mungkin * menjadi sesuatu pemain Anda akan tertarik. Jadi * * ada jalan tengah antara memberitahu pemain Anda segalanya (dan merusak kejutan), (Dan perbuatan dosa) lafal Ar-Rujza ditafsirkan oleh Nabi saw. berhala-berhala (tinggalkanlah) hal itu untuk selama-lamanya. ** [Mengbayangi] (https: ///tvtropes.org/pmmwiki/pwiki.php/Main/Foreshadowing), jika Anda tidak akrab dengan istilah, "adalah sebuah ""klusi yang tertanam dalam narasi yang memprediksi beberapa peristiwa nanti atau wahyu" " Dengan kata lain, ** Itu adalah petunjuk pada arah plot yang dapat Anda gunakan untuk mengukur reaksi pemain Anda 'untuk twist direncanakan. ** Sekarang, Terutama di atas meja RPG, Anda perlu sepuluh kali sebagai terang-terangan tentang Anda menggambarkan sebagai film khas atau novel - pemain Anda memegang lebih banyak di kepala mereka dan mudah untuk melewatkan petunjuk halus tunggal. ** Bekerja dengan penjahat Anda- PC untuk membangun banyak pilihan potensial foreshadowing, ** seperti menjadi pergi misterius tepat pada saat yang sama angin NPC sampai mati, atau surat-surat misterius tiba yang PC menyembunyikan dari anggota partai lain, atau terkenal tapi bukti ambigu tertinggal di TKP (E.g., Penjahatmu... PC adalah tabaxi?Ada bulu kucing di TKP. Mencurigakan, (Sekali-kali tidak) lafal ini merupakan sanggahan terhadap apa yang mereka kehendaki itu. Pikiran Reaksi Pemain Anda - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ini adalah tanggung jawab bersama antara kau dan pemain jahatmu. ** Anda berdua harus menonton reaksi pemain Anda ' erat terhadap semua bayangan Anda drop. ** Saya katakan ini adalah sebagian tanggung jawab pemain jahat Anda karena ketika saya memainkan penjahat- PC, Saya menghabiskan cukup sedikit waktu memantau reaksi sesama pemain saya ' untuk petunjuk saya menjatuhkan. Jika saya menjatuhkan apa yang saya pikir adalah petunjuk penting dan mendapat benar-benar nol respon, Aku akan sering menjatuhkan petunjuk lain, hanya untuk memastikan itu diambil oleh *seseorang *. Di sisi lain, itu juga tanggung jawab pemain jahat Anda untuk memastikan mereka tidak memonopoli pusat perhatian. Anda sebagai GM memiliki beberapa tanggung jawab di sini juga, tapi mengingat berapa banyak tanggung jawab lain yang GM miliki, Kau butuh dukungan penuh pemain jahatmu. ** Anda sedang mencari petunjuk tentang seberapa baik PC lain akan mengambil berita ini. ** Jika pemain Anda dengan penuh semangat menempel pada petunjuk depan Anda, dan berspekulasi dengan antusias tentang identitas penjahat misterius (bonus poin jika mereka benar-benar mencurigai satu sama lain dan tampaknya menyukai ide), Bagus!Lanjutkan. Jika, Sebaliknya, pemain Anda mengungkapkan keraguan atau keprihatinan tentang kemungkinan bahwa penjahat ini mungkin salah satu dari mereka sendiri, maka batalkan misi dan mulai dari awal. Yang mengarah ke titik berikutnya: Bersedia untuk Bail - - - - - - - - - - - - - - - - - - Hal yang baik tentang TTRPGs adalah bahwa Anda sebagai GM dapat mengubah arah plot Anda sebanyak yang Anda merasa diperlukan untuk kenikmatan seluruh meja. ** Jika kau menggambarkan twist ini dan mendapatkan negatif yang kuat, atau bahkan hanya suam-suam kuku, reaksi: Rugilah. Diskusikan itu keluar dari permainan dengan pemain jahat Anda, untuk memastikan Anda berdua pada halaman yang sama dan melihat reaksi yang sama secara konsisten (misalnya, bahwa itu tidak hanya bahwa pemain lain tidak mengambil bayangan Anda). Tapi membuat jelas untuk pemain jahat Anda sebelum Anda mulai bahwa jika pemain lain tampaknya tidak menyukai ide, Anda akan retcon itu pergi. Demikian pula, bersiaplah untuk menarik steker jika pemain jahat mulai turun dengan Sindrom My Guy, atau melanggar salah satu aturan dasar diletakkan sebelum dimulai. Aku sudah beruntung tidak pernah retcon PC jahat, tapi aku harus retcon beberapa hal lain yang akhirnya tidak bekerja dengan cara yang saya inginkan, dan selalu lebih baik untuk melakukannya daripada untuk mendorong maju dengan ide yang paling atau semua kelompok tidak menikmati.
Anda telah mengatakan kepada kami: * kelompok Anda bermain dalam kampanye premade yang tidak benar-benar memiliki plot yang cukup * kelompok Anda tidak bahagia karena tidak ada cukup plot * Salah satu pemain Anda mengusulkan untuk membuat karakter mereka diam-diam- A- penjahat dalam rangka untuk menghasilkan beberapa plot "Ini tampaknya bagi saya bahwa masalah Anda tidakBagaimana saya bisa menangani karakter yang diam-diam-" A- Penjahat? """" "Masalah Anda adalah "bagaimana saya bisa mendapatkan kampanye saya untuk memiliki beberapa plot?" """. - - - Kedengarannya seperti Anda sudah menyadari bahwa membiarkan karakter diam-diam- A- Penjahat berisiko. Dalam permainanku, ketika saya telah membiarkan satu karakter untuk menjadi diam-diam- A- penjahat, Ternyata cukup buruk. Berikut cerita saya: Aku berlari petualangan di mana satu karakter memiliki setan dalam dirinya, dan jika ia pergi tanpa batas, Dia akan berubah menjadi jahat dan mengamuk. Pada suatu saat setan pergi unbound, dan pemain berpaling kepada saya dengan senang hati dan berkata: ""Sekarang?""I *rampage*"" Aku langsung menyadari bahwa membiarkan dia mengamuk dengan benar akan menyebabkan TPK untuk partai dan Akhir yang buruk untuk kampanye, jadi aku berimprovisasi beberapa mekanik mengamuk untuknya yang tidak melakukan sesuatu yang efektif, dan saya pikir seluruh meja kecewa dengan bagaimana ternyata. Berikut ini [sebuah cerita] (https: //rpg.stackexchange.com/questions/88094/) dimana sesuatu yang sangat mirip terjadi. Sebuah diam-diam A- pemain penjahat menulis: > > Aku tahu sekarang bahwa aku tidak benar-benar dimaksudkan untuk menghancurkan pesta saat ini. Bukankah Kami jadikan bumi sebagai tempat berkumpul, permukaannya dipenuhi makhluk hidup yang tak terhitung dan di dalam perutnya terkandung makhluk-makhluk mati yang tak terbilang? Bukankah Kami jadikan di atas bumi itu gunung-gunung yang kokoh Disiksa oleh Drider) pada akhir bisnis dari mantra Disintegrate, Ketika DM menatapku dan pergi, ""Huh" Maaf, Aku tidak bisa membiarkannya." > > > Membingungkan bahwa lebih abstrak: ketika Anda memungkinkan salah satu pemain Anda untuk memainkan karakter jahat, Anda * memberi mereka lisensi narasi untuk mencoba untuk merusak cerita Anda *. Pemain akan mencoba untuk menghasilkan hasil cerita bahwa pemain lain tidak akan suka - - baik langsung membunuh karakter pemain lain ', atau sekadar mencegah mereka mencapai tujuan mereka. Dan kemudian Anda akan dipaksa untuk menyetujui situasi. Anda harus memutuskan yang mana pemain Anda terjebak dengan hasil yang tidak memuaskan di mana karakter mereka gagal. Jika Anda benar-benar ingin melakukan hal ini (dan saran saya adalah: serius tidak), Anda perlu berpikir benar-benar hati-hati tentang apa yang akan Anda lakukan, ketika karakter penjahat mencoba untuk melakukan sesuatu yang akan membuat sisa kelompok gagal dan kehilangan. Apakah Anda akan membiarkan mereka melakukannya dan mengakhiri kampanye dengan kekalahan bagi kelompok?Atau kau akan memanggil DM fiat, seperti dalam dua situasi di atas, dan memberitahu mereka bahwa mereka hanya tidak diizinkan untuk melakukan itu?- - - Ini rekomendasiku untuk petualanganmu: Jangan mulai bermain-main dengan diam-diam- A- karakter penjahat. Ini tidak akan memecahkan masalah Anda dengan sangat baik dan pada kenyataannya Anda kemudian akan memiliki dua masalah. Sebaliknya, mengubah kampanye dan memperkenalkan penjahat NPC. Anda bisa memperkenalkan organisasi penjahat, atau hanya penjahat yang berulang yang benar-benar sulit dibunuh secara permanen. Itu akan memecahkan masalah kelompok Anda, dan itu juga akan menghapus alasan mengapa pemain Anda ingin diam-diam- A- Penjahat.
177251
"Grup saya telah mengikuti kampanye premade yang memiliki struktur plot terdesentralisasi yang terutama bergantung pada petualang " 'menemukan petualangan mereka sendiri" "". Ini berarti bahwa sementara kampanye memberikan cukup informasi membangun dunia dan premade side- pencarian, kampanye tidak jelas didefinisikan antagonis atau plotline pusat. Biasanya, dalam kelompok yang terfokus pada eksplorasi dan memerangi ini tidak akan menjadi masalah besar, namun dalam kelompok saya sudah ada perasaan umum ketidakpuasan pada saat ini kurangnya perkembangan plot, serta kurangnya kekuatan antagonistis utama. Dalam rangka untuk membantu mengembangkan plot terpusat, salah satu pemain saya baru-baru ini datang dengan ide PC diam-diam bertindak sebagai penjahat twist. Dasarnya adalah bahwa mereka akan melakukan tindakan tertentu antara sesi - sesi secara diam - diam (misalnya. membunuh beberapa NPCs, menghasut perselisihan antar faksi, dll. ), sehingga pemain lain akan memiliki misteri untuk mengungkap, dan juga sebagai sarana untuk mengemudi perubahan dalam cerita yang tidak stagnan. Dalam rangka untuk mencegah pemain mendapatkan jumlah yang tidak adil lembaga dan sorotan, berikut akan diwajibkan: "* PC tidak akan menjadi ""BBEG"""""". Artinya, mereka tidak akan pernah menjadi kekuatan antagonistis utama dalam cerita. Mereka tidak akan pernah bekerja sepenuhnya dalam menentang PC lain, tetapi akan mengikuti tujuan-tujuan yang PC lain mungkin memandang sebagai tindakan jahat. * Tindakan - tindakan keji PC ini akan turut mengembangkan alur cerita yang lebih besar. PC hanya akan mengetahui informasi yang berkaitan dengan tindakan mereka sendiri; pemain dari kata PC tidak akan menyadari arah keseluruhan cerita. * Para pemain telah setuju untuk melepaskan kendali karakter mereka kepada saya (GM) dalam hal bahwa kerja sama antara mereka dan seluruh partai menjadi mustahil. Saya telah mendengar bahwa PVP umumnya memiliki konotasi negatif dan saya memiliki beberapa kekhawatiran dengan ide seorang pemain memiliki tingkat tinggi kontrol dalam alur cerita, sebagian besar terkait dengan isu-isu sorotan. Namun twist penjahat menarik bagi saya dan saya berpikir bahwa pemain lain akan menghargai perubahan narasi hasil. RPG.SE memiliki banyak pengalaman dan aku yakin skenario ini pernah terjadi sebelumnya. Saya berharap untuk menarik pada pengalaman itu untuk membantu menjawab pertanyaan berikut: ** Bagaimana saya bisa menangani PC ingin menjadi penjahat twist**?* Langkah apa saja yang dapat saya ambil untuk memastikan bahwa hal ini tidak muncul sebagai tindakan pilih kasih?"* Bagaimana saya dapat mencegah hal ini berubah menjadi sebuah contoh dari ""My Guy" sindrom? "* Apakah ada jerat dari pilihan ini yang mungkin ingin saya hindari?Sebaiknya, Saya tertarik pada jawaban yang memastikan bahwa misteri sekitar identitas penjahat diawetkan, sementara mengurangi potensi dalam- nyata- perselisihan hidup. - - - Pokok - pokok konteks yang perlu dipertimbangkan: ♪ The group has historically respond well to story- petualangan didorong. Kemampuan bermain peran umumnya kuat dan pemain mengharapkan kehadiran drama yang meningkat. * Ketika kami memulai kampanye ini, kami menyadari bahwa kampanye itu lebih terbuka- berakhir dari yang lain kita telah bermain di masa lalu. Itu dipilih sebagai percobaan macam; Tidak perlu untuk mengatakan percobaan telah terbukti agak tidak berhasil dan semua orang yang terlibat selaras pada fakta bahwa kampanye membutuhkan tulang punggung bercerita yang lebih kuat untuk tetap menarik. * Sesi Nol telah terjadi dan perilaku semacam ini tidak pernah sepenuhnya dibahas. Para pemain sadar bahwa tujuan PC mereka tidak akan selalu sejajar sepenuhnya, dan bahwa PVP mungkin terjadi, tapi kita belum membahas kemungkinan pemain yang sepenuhnya jahat. * Para pemain sadar bahwa mereka mungkin menerima lebih atau kurang perhatian naratif berdasarkan pilihan dan arah cerita mereka.
## ## Apa yg kau gambarkan tidak terdengar seperti twist, tapi agak rahasia. Memperlakukannya seperti twist mungkin menjadi masalah Aku perlu menunjukkan di depan itu, sementara saya telah menulis banyak twist outros untuk karakter PC, Aku tidak pernah harus benar-benar mengeksekusi satu. Apa yang saya * lakukan * memiliki pengalaman yang baik dengan, dan apa yang saya percaya adalah yang paling relevan untuk situasi ini, sedang menyiapkan dan mengeksekusi plot twists pada umumnya. * Masalah utama adalah bahwa twists sulit untuk dilakukan dengan baik, dan kesulitan di sekitar keterlibatan PC dalam satu pucat dibandingkan dengan itu. ** Sebuah twist yang tepat dalam plot adalah apa yang terjadi ketika, setelah informasi baru terungkap, informasi yang memberikan konteks yang berbeda untuk acara seperti bahwa apa yang *tampak* benar tentang plot sebelum jelas tidak lagi adalah: twist menuntut bahwa peristiwa penonton telah diamati dan *thought* mereka dipahami sebelum dipandang dalam cahaya baru dengan implikasi baru. Ini adalah bahwa refleksi pada peristiwa-peristiwa lama yang membuatnya twist. Jika tidak, itu hanya informasi baru. Saya tidak bisa menekankan cukup bahwa * * revelasi tidak selalu twists. "Akhirnya kau bisa berakhir dalam situasi seperti" itu bukan kejutan. Itu film yang benar-benar berbeda tentang anjing berbicara terdengar oleh Dolph Lundgren! """. Dan itu adalah di mana kedengarannya seperti permainan Anda sekarang. PC ini akan sepenuhnya terlibat dalam semua aspek penuh- bermain partai, tidak bekerja melawan partai tapi lebih ke mengejar tujuan mereka sendiri untuk alasan mereka sendiri, dan akan memiliki akses ke informasi plot ekstra tetapi tidak dapat berbagi *dan* masih tidak akan tahu apa yang terjadi dalam cerita. Selanjutnya, peran rahasia mereka dalam plot akan cukup tangensial (karena mereka tidak akan menentang partai atau menjadi BBEG) bahwa mengungkapkan akan menjelaskan apa yang telah terjadi dalam cerita, tetapi tidak akan membutuhkan revisi dari pemahaman sebelumnya dari kejadian. Yang mungkin deroument, dan bahkan yang terbaik, tapi itu bukan twist. ** - - - ## ## OK, lalu, Ayo putar!Tapi bagaimana?Pendekatanku untuk memutar- cerita gaya adalah untuk bekerja keluar berikut: * Apa yang dimaksud dengan putaran itu?* Apa rencana program peristiwa dalam kampanye terlihat seperti dengan pengetahuan tentang twist?* Apa yang masuk akal, cerita internal konsisten untuk peristiwa-peristiwa Jadilah seperti *tanpa* pengetahuan twist?* Bagaimana PC dapat terhubung ke yang jelas (yang mengatakan, twist- kurang) cerita?* Bagaimana PCs dapat dibimbing ke arah *seeming* penjelasan untuk [ent] petunjuk mereka menemukan sedangkan tidak mudah melompat ke penjelasan yang benar?* Rincian apa yang dapat disajikan untuk menekankan dampak yang mengungkapkan twist memiliki?Atau menempatkan cara lain, apa yang dapat dilakukan untuk memaksimalkan kontras antara pra-pemain mengungkapkan pemahaman cerita dan pos mereka... mengungkapkan pengertian?Dari apa yang saya baca dalam pertanyaan, PC twisty bekerja untuk orang jahat sebagai pekerjaan kedua di off-mereka waktu, sementara tidak mengubah sisa kegiatan partai sama sekali dan tanpa menjadi antagonis signifikan tidak terdengar seperti itu dapat memenuhi titik peluru. Yang mungkin *part* dari twist, tapi tidak cukup sendiri. Ini adalah perbedaan antara > > Kami telah menyelidiki tujuh pembunuhan. Para korban dibunuh oleh seseorang, dan ternyata... itu Ted!Atas perintah Carol!Sekarang kita harus berurusan dengan Carol dan mungkin Ted juga, jadi itulah yang akan kita lakukan untuk pencarian berikutnya. > > > dan > > Kami telah menyelidiki tujuh pembunuhan, dan bukti menunjuk ke arah Sarah. Kami berurusan dengan dia, tapi ternyata si pembunuh adalah Ted selama ini!Dia menjebak Sarah atas perintah Carol, karena Sarah mencegah Carol dari melaksanakan rencana jahat Ultimate nya tapi Carol tidak berani bergerak melawan Sarah sendiri. Kami pikir kami memecahkan kejahatan dan membantu kota, tapi kami ternyata menjadi kaki tangan tak dikenal dalam kejahatan dan membawa seluruh dunia ke ambang kehancuran!> > > Dibutuhkan banyak perencanaan dan pekerjaan untuk mempersiapkan dan mengeksekusi cerita seperti yang terakhir dalam jauh cara yang adil, dan sejumlah besar usaha dan keterampilan pada bagian PC twisty untuk menariknya keluar. Spesifik, pra- merencanakan acara dengan spesifik, pra- perencanaan rincian yang banyak, *Banyak* lebih mudah daripada improvisasi. Seorang pemain menginginkan PC twisty mungkin OK (Saya tidak berpikir bahwa setiap pemain bisa mengatasinya dengan baik), tetapi elemen twist masih perlu hadir: Al-Qur'ân itu, sungguh, merupakan pembatas antara yang benar dan batil dan tidak mengandung kata-kata permainan dan palsu Aksi PC masih perlu kepuasan yang dangkal, penjelasan yang tidak bersalah, dan twist harus kembali- Buang tindakan PC dalam cahaya baru. Mereka tampak sulit untuk dilakukan dengan semua kendala yang terdaftar dalam pertanyaan sekaligus, begitu santai beberapa dari mereka mungkin saran terbaik saya bisa memberikan dalam memungkinkan twist berputar di sekitar PC ini. - - - ### Sebuah contoh terapan Aku menjalankan kampanye sekarang dengan rencana plot twist: PC telah bertemu NPC besar dengan tentara swasta yang terlibat dalam apa yang ada, minimal, a triple- menyeberang untuk mengejar tujuan rahasia. Bekerja dengan dia dimaksudkan untuk tampak mudah dan bermanfaat, tapi mungkin setidaknya agak jahat. Bekerja melawan dia dimaksudkan untuk tampak mulia dan sulit, tapi hampir pasti heroik. The twist is that the NPC wants a big- konflik militer skala, dan tidak peduli sama sekali jika pasukannya menang atau kalah, atau bahkan apa pertarungan adalah tentang. Terlepas dari apakah pemain memilih untuk bergabung dengan NPC *atau * menentang dia, mereka akan memajukan rencana rahasianya. Mereka memiliki kesempatan untuk mencari tahu apa yang terjadi di muka tetapi tidak mungkin untuk belajar kebenaran sampai terlambat. Jadi mari kita lihat daftar saya untuk contoh ini: ♪ What is the twist meant to be?* NPC memiliki rencana jahat pada skala pemain tidak mungkin untuk mempertimbangkan begitu awal dalam permainan, dan telah mengatur acara-acara yang (hampir) tidak peduli apa pemain memilih untuk melakukan dalam plot yang mereka akan membantunya. * * Apa rencana program peristiwa dalam kampanye terlihat seperti dengan pengetahuan tentang twist?* NPC membutuhkan banyak orang untuk mati keras, (Dalam waktu yang singkat) atau dalam waktu yang singkat. Sehingga dia bisa menjadi abadi. Dia ingin keabadian karena dia membuat kesepakatan dengan iblis, dan jika ia tidak pernah mati ia tidak pernah harus membayar akhir tawar-menawar. Dia telah diam-diam menyalakan ketegangan militer dengan harapan memulai perang di mana pasukannya dapat berpartisipasi, tapi tujuannya tidak membutuhkan hasil yang mungkin diharapkan (seperti pasukannya bertahan hidup, atau bangsanya yang memenangkan perang. * * Apa yang akan masuk akal, cerita internal konsisten untuk peristiwa-peristiwa Jadilah seperti *tanpa* pengetahuan twist?* NPC tampaknya seperti perang sederhana, membangun kekuatan militer konvensional untuk memaksakan hegemoni militer di wilayah tersebut (dengan dia bertanggung jawab). Ada banyak yang baik- rincian grained yang mendukung pembacaan ini, tapi itu cukup umum setup bahwa akan mudah untuk mendapatkan pemain saya berpikir di trek ini. * Bagaimana PC dapat terhubung ke yang jelas (yang mengatakan, twist- kurang) cerita?* Banyak kampanye- cara tertentu, yang pergi di luar lingkup menggambarkan bagaimana saya mencoba untuk menggabungkan twist ini. * Bagaimana PCs dapat dipandu ke arah *seeming* penjelasan untuk petunjuk mereka menemukan sedangkan tidak mudah melompat ke penjelasan yang benar?* Mereka telah bepergian dengan NPC dan pasukannya untuk sementara waktu dan telah mengamati petunjuk langsung. Mereka akan menemukan bahwa pencarian (major dan minor) menempatkan mereka di jalan plot ini sampai busur utama pertama kampanye selesai. Mereka memiliki beberapa alasan untuk menemukan bekerja dengan menarik NPC, dan banyak alasan untuk melawannya. Rincian tentang apa yang dia benar-benar sampai berada pada jalur cerita yang kurang jelas dan lainnya NPCs umumnya akan yakin bahwa yang biasa menaklukkan- - Rencana benua adalah apa yang terjadi. Hal ini berharga karena mereka akan mengartikulasikan tujuan - tujuan dan memberikan pencarian yang mendukung penafsiran itu. * * Apa rincian dapat disajikan untuk menekankan dampak yang mengungkapkan twist memiliki?Atau menempatkan cara lain, apa yang dapat dilakukan untuk memaksimalkan kontras antara pra-pemain mengungkapkan pemahaman cerita dan pos mereka... mengungkapkan pengertian?* PC telah bertemu tentara di tentara NPC, baik dan buruk, dan mungkin peduli apakah mereka hidup atau mati. Either way, mereka juga didorong untuk membentuk pendapat tentang politik dalam permainan dan mungkin peduli tentang siapa yang keluar di atas perjuangan militer biasa. Akhirnya, Tujuan nyata NPC akan sangat memajukan akhir dunia. Tujuan saya adalah untuk memberikan kesempatan untuk peduli tentang individu, Masyarakat, dan dunia itu sendiri untuk menekankan betapa jahat NPC sebenarnya, dan betapa egois dan merusak rancangannya. Idealnya, (Sesungguhnya mereka sangat takut) sangat ngeri (terhadap bagaimana) lafal Jazaa-an adalah Mashdar dari lafal Jazaa-an (mereka diperdayakan) ditipu (dengan dan ini akan mendorong konflik masa depan dengan manipulatif lainnya, Secara etis- bukan- NPC yang mengagumkan sebagai kemajuan kampanye.
Saya akan berkata, Jika Anda dapat GM itu dan dia bisa bermain dengan sangat baik, dalam arti bahwa itu akan konsisten dan masuk akal untuk apa yang sudah diketahui tentang karakter dan situasi, bahwa karakter memiliki agenda mereka sendiri dan terserah hal-hal yang masuk akal, dan memiliki alasan untuk berada di posisi mereka/hubungan dengan PC lainnya, dll, bahwa itu bisa menjadi besar ... TAPI yang tampaknya tidak terjadi, atau Anda tidak akan meminta pertanyaan ini dengan cara ini. Jika Anda setidaknya dapat memikirkan alasan mengapa hal ini tidak masuk akal dan konsisten, maka Anda mungkin menjelaskan mereka kepada pemain. Seperti Dan B, Saya pikir masalah yang lebih besar adalah bahwa tampaknya tidak ada situasi berkembang atau lawan. "Kau sebut itu "plot," tetapi dari perspektif saya sebagai GM yang menjalankan kampanye dinamis, "Saya menduga bahwa membingkai hal-hal sebagai "plot" danmusuhcentral" dan tidak melihat / mengenali hal-hal dalam petualangan buatan ", Anda dan para pemain tidak berakhir dengan rasa situasi berkembang dan lawan ... karena Anda semua digunakan untuk mereka yang buatan direncanakan dan diserahkan, bukan ditemukan secara alami selama bermain. Beberapa tips: "* Cukup banyak semua dunia dan situasi dapat memiliki banyak ""penjahat" dan situasi jika mereka memiliki orang-orang di dalamnya". Siapa pun yang berwenang, Penjahat, dan demi (rombongan) yang melarang dengan sebenar-benarnya (dari perbuatan-perbuatan maksiat), atau yang hanya orang jahat, berada di dunia, bisa berpotensi menjadi penjahat, Musuh, lawan, dll, kepada para pemain, bahkan yang mereka bertemu secara acak atau pemberitahuan (atau yang melihat mereka) sementara mereka berjalan melalui sebuah kota. * Dalam situasi apapun, Pikirkan tentang NPC, apakah sudah lawan atau hanya pengamat, yang mungkin mengambil keuntungan dari situasi itu dengan cara yang mungkin mendapatkan perhatian pemain '. Pencuri, orang yang menginformasikan pada apa yang mereka amati PC, dan memerangi lawan yang tidak hanya berjuang sampai mati tapi melarikan diri dan melarikan diri (mungkin menghalangi sesuatu dari PC jika mereka bisa pertama) atau hidup untuk melawan hari lain, "bisa/akan semua mendapatkan perhatian pemain dan rasa ingin tahu dan menjadi ""menghukum penjahat" dari semacam ". * Sebutkan rincian insidental banyak, untuk memanggil para pemain bahwa dunia adalah tempat yang menarik dengan konsisten / nyata rincian, dan memungkinkan para pemain untuk memilih bebas untuk menyelidiki atau mengabaikan salah satu dari mereka. ♪ Don't over- menjelaskan atau membuat terlalu jelas apa NPCs/situtions/hal-hal di dunia permainan Anda memiliki detail di muka atau mempertimbangkan untuk menjadi signifikan, atau mengapa hal-hal adalah cara mereka. Katakan saja apa yang komputer mereka amati, Termasuk hal-hal yang tidak penting, sehingga terserah mereka untuk memilih apa yang harus diselidiki atau berinteraksi dengan. Bertindak seolah-olah itu semua bisa menyenangkan dan menarik untuk main-main dengan. Jika Anda membuatnya jelas apa yang direncanakan dan signifikan dan apa yang tidak, itu bisa membuat dunia tampak hambar dan tidak menarik. * Perhatikan dan merespon apa yang para pemain pilih untuk menyelidiki dan berinteraksi dengan, dan orang-orang yang menjauhkan diri dari (perbuatan dan perkataan) yang tiada berguna, Mengembangkan mereka dan hal-hal seperti dan berhubungan dengan mereka antara sesi. Dengan cara itu, para pemain secara alami dapat menemukan dan membiarkan Anda tahu apa yang mereka tertarik, dan menemukan hal-hal yang menarik, dan sebelum kau menyadarinya, situasi yang terkait dan antagonis yang menarik cenderung muncul. Misalnya, Aku menjalankan skenario berburu monster hutan belantara sederhana, ketika para pemain secara acak bertemu sekelompok liar dalam penyergapan. Partai memiliki praktek standar pramuka hati-hati saat mereka melakukan perjalanan, jadi aku mengatur situasi pada peta sketsa dan gulungan ditentukan mereka melihat penyergapan di kejauhan. Aku membuat reaksi roll dan para pemain memutuskan untuk pergi berbicara dengan orang liar. Mereka tidak berbagi bahasa tapi cukup ramah, dan aku tidak meta- sinyal untuk para pemain bahwa ini adalah pertemuan acak. Mereka memutuskan untuk mencoba untuk mendapatkan informasi dari dan tentang orang-orang liar (yang saya tidak punya persiapan, jadi aku berimprovisasi). Selama percakapan, para pemain memutuskan untuk mencoba berdagang dengan penduduk asli, dan menemukan penduduk asli memiliki beberapa barang berharga kecil yang mereka tidak nilai banyak. Jadi ketika partai kembali ke peradaban untuk memasok dan menyembuhkan, mereka juga diisi pada hal-hal penduduk asli tertarik, untuk berdagang dengan mereka. Kemudian mereka kembali dan menemukan orang-orang liar, Pada saat itu saya telah mengembangkan biadab dan mencari tahu bagaimana mereka berhubungan dengan monster diburu dan suku-suku lain, dll, dan situasi berkembang semakin banyak dari sana, mengikuti pilihan dan kepentingan para pemain. Ide lain yang memungkinkan saya telah melihat bekerja dengan baik dengan pemain yang memeluk itu: Anda mungkin memiliki pemain, atau beberapa orang lain tidak dengan kelompok, "menjadi "kesulitan" pemain, tidak memainkan PC dalam grup, tetapi memilih apa beberapa agen lain dalam kampanye terserah.
177251
"Grup saya telah mengikuti kampanye premade yang memiliki struktur plot terdesentralisasi yang terutama bergantung pada petualang " 'menemukan petualangan mereka sendiri" "". Ini berarti bahwa sementara kampanye memberikan cukup informasi membangun dunia dan premade side- pencarian, kampanye tidak jelas didefinisikan antagonis atau plotline pusat. Biasanya, dalam kelompok yang terfokus pada eksplorasi dan memerangi ini tidak akan menjadi masalah besar, namun dalam kelompok saya sudah ada perasaan umum ketidakpuasan pada saat ini kurangnya perkembangan plot, serta kurangnya kekuatan antagonistis utama. Dalam rangka untuk membantu mengembangkan plot terpusat, salah satu pemain saya baru-baru ini datang dengan ide PC diam-diam bertindak sebagai penjahat twist. Dasarnya adalah bahwa mereka akan melakukan tindakan tertentu antara sesi - sesi secara diam - diam (misalnya. membunuh beberapa NPCs, menghasut perselisihan antar faksi, dll. ), sehingga pemain lain akan memiliki misteri untuk mengungkap, dan juga sebagai sarana untuk mengemudi perubahan dalam cerita yang tidak stagnan. Dalam rangka untuk mencegah pemain mendapatkan jumlah yang tidak adil lembaga dan sorotan, berikut akan diwajibkan: "* PC tidak akan menjadi ""BBEG"""""". Artinya, mereka tidak akan pernah menjadi kekuatan antagonistis utama dalam cerita. Mereka tidak akan pernah bekerja sepenuhnya dalam menentang PC lain, tetapi akan mengikuti tujuan-tujuan yang PC lain mungkin memandang sebagai tindakan jahat. * Tindakan - tindakan keji PC ini akan turut mengembangkan alur cerita yang lebih besar. PC hanya akan mengetahui informasi yang berkaitan dengan tindakan mereka sendiri; pemain dari kata PC tidak akan menyadari arah keseluruhan cerita. * Para pemain telah setuju untuk melepaskan kendali karakter mereka kepada saya (GM) dalam hal bahwa kerja sama antara mereka dan seluruh partai menjadi mustahil. Saya telah mendengar bahwa PVP umumnya memiliki konotasi negatif dan saya memiliki beberapa kekhawatiran dengan ide seorang pemain memiliki tingkat tinggi kontrol dalam alur cerita, sebagian besar terkait dengan isu-isu sorotan. Namun twist penjahat menarik bagi saya dan saya berpikir bahwa pemain lain akan menghargai perubahan narasi hasil. RPG.SE memiliki banyak pengalaman dan aku yakin skenario ini pernah terjadi sebelumnya. Saya berharap untuk menarik pada pengalaman itu untuk membantu menjawab pertanyaan berikut: ** Bagaimana saya bisa menangani PC ingin menjadi penjahat twist**?* Langkah apa saja yang dapat saya ambil untuk memastikan bahwa hal ini tidak muncul sebagai tindakan pilih kasih?"* Bagaimana saya dapat mencegah hal ini berubah menjadi sebuah contoh dari ""My Guy" sindrom? "* Apakah ada jerat dari pilihan ini yang mungkin ingin saya hindari?Sebaiknya, Saya tertarik pada jawaban yang memastikan bahwa misteri sekitar identitas penjahat diawetkan, sementara mengurangi potensi dalam- nyata- perselisihan hidup. - - - Pokok - pokok konteks yang perlu dipertimbangkan: ♪ The group has historically respond well to story- petualangan didorong. Kemampuan bermain peran umumnya kuat dan pemain mengharapkan kehadiran drama yang meningkat. * Ketika kami memulai kampanye ini, kami menyadari bahwa kampanye itu lebih terbuka- berakhir dari yang lain kita telah bermain di masa lalu. Itu dipilih sebagai percobaan macam; Tidak perlu untuk mengatakan percobaan telah terbukti agak tidak berhasil dan semua orang yang terlibat selaras pada fakta bahwa kampanye membutuhkan tulang punggung bercerita yang lebih kuat untuk tetap menarik. * Sesi Nol telah terjadi dan perilaku semacam ini tidak pernah sepenuhnya dibahas. Para pemain sadar bahwa tujuan PC mereka tidak akan selalu sejajar sepenuhnya, dan bahwa PVP mungkin terjadi, tapi kita belum membahas kemungkinan pemain yang sepenuhnya jahat. * Para pemain sadar bahwa mereka mungkin menerima lebih atau kurang perhatian naratif berdasarkan pilihan dan arah cerita mereka.
Aku punya dua DMed kejutan PC penjahat (dua dari mereka! ) dan memainkan PC penjahat mengejutkan sendiri, lebih dari beberapa kampanye D&D 4e. Berdasarkan pengalaman-pengalaman itu, Saya sarankan hal berikut: Ground rules With Your Villainous Player - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Sebelum memulai plot ini, "Menurunkan beberapa aturan dasar dengan pemain jahat Anda berdasarkan toleransi kelompok Anda untuk berbagai "derajat" dari kejahatan ". Misalnya, jika Anda berpikir pemain Anda mungkin seperti ide naratif PC penjahat, tapi tidak ingin PVP, maka satu aturan dasar adalah bahwa pemain jahat Anda bisa menjadi penjahat tetapi tidak harus menghasut PVP. Demikian pula, jika ada topik tabu di meja anda, seperti penyiksaan, Anda penjahat pemain harus setuju untuk tidak pernah menyinggung topik-topik, Bahkan dalam kejahatan. Jika Anda khawatir bahwa pemain jahat Anda akan (atau tidak) menderita Sindrom My Guy, Namun, Saya sangat merekomendasikan untuk tidak membiarkan mereka memainkan PC penjahat sama sekali. Ini sangat mudah bahkan untuk yang paling baik- MGS player berniat untuk menyerah pada sindrom mereka dan menyebabkan masalah. Pertimbangkan perilaku tabel masa lalu pemain ini dan apakah mereka telah menunjukkan tanda-tanda MGS. Jika demikian, Itu mungkin tidak sepadan dengan risikonya. Di sisi lain, jika mereka memiliki sejarah bekerja dengan kelompok dalam kepentingan cerita yang menyenangkan dan menarik untuk semua orang, mereka adalah kandidat yang sangat baik. Menggambarkan, Menggambarkan, Menggambarkan - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Jawaban @mikeq's merekomendasikan memberitahu pemain Anda di depan tentang kejutan Anda. Ini adalah saran umum yang baik jika Anda akan melakukan sesuatu secara narasi bahwa Anda tidak yakin para pemain akan menikmati. Berdasarkan poin kontekstual tambahanmu, Kedengarannya seperti ini *mungkin * menjadi sesuatu pemain Anda akan tertarik. Jadi * * ada jalan tengah antara memberitahu pemain Anda segalanya (dan merusak kejutan), (Dan perbuatan dosa) lafal Ar-Rujza ditafsirkan oleh Nabi saw. berhala-berhala (tinggalkanlah) hal itu untuk selama-lamanya. ** [Mengbayangi] (https: ///tvtropes.org/pmmwiki/pwiki.php/Main/Foreshadowing), jika Anda tidak akrab dengan istilah, "adalah sebuah ""klusi yang tertanam dalam narasi yang memprediksi beberapa peristiwa nanti atau wahyu" " Dengan kata lain, ** Itu adalah petunjuk pada arah plot yang dapat Anda gunakan untuk mengukur reaksi pemain Anda 'untuk twist direncanakan. ** Sekarang, Terutama di atas meja RPG, Anda perlu sepuluh kali sebagai terang-terangan tentang Anda menggambarkan sebagai film khas atau novel - pemain Anda memegang lebih banyak di kepala mereka dan mudah untuk melewatkan petunjuk halus tunggal. ** Bekerja dengan penjahat Anda- PC untuk membangun banyak pilihan potensial foreshadowing, ** seperti menjadi pergi misterius tepat pada saat yang sama angin NPC sampai mati, atau surat-surat misterius tiba yang PC menyembunyikan dari anggota partai lain, atau terkenal tapi bukti ambigu tertinggal di TKP (E.g., Penjahatmu... PC adalah tabaxi?Ada bulu kucing di TKP. Mencurigakan, (Sekali-kali tidak) lafal ini menunjukkan kata tolakan terhadap pencarian jalan lari. (Sesungguh Pikiran Reaksi Pemain Anda - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ini adalah tanggung jawab bersama antara kau dan pemain jahatmu. ** Anda berdua harus menonton reaksi pemain Anda ' erat terhadap semua bayangan Anda drop. ** Saya katakan ini adalah sebagian tanggung jawab pemain jahat Anda karena ketika saya memainkan penjahat- PC, Saya menghabiskan cukup sedikit waktu memantau reaksi sesama pemain saya ' untuk petunjuk saya menjatuhkan. Jika saya menjatuhkan apa yang saya pikir adalah petunjuk penting dan mendapat benar-benar nol respon, Aku akan sering menjatuhkan petunjuk lain, hanya untuk memastikan itu diambil oleh *seseorang *. Di sisi lain, itu juga tanggung jawab pemain jahat Anda untuk memastikan mereka tidak memonopoli pusat perhatian. Anda sebagai GM memiliki beberapa tanggung jawab di sini juga, tapi mengingat berapa banyak tanggung jawab lain yang GM miliki, Kau butuh dukungan penuh pemain jahatmu. ** Anda sedang mencari petunjuk tentang seberapa baik PC lain akan mengambil berita ini. ** Jika pemain Anda dengan penuh semangat menempel pada petunjuk depan Anda, dan berspekulasi dengan antusias tentang identitas penjahat misterius (bonus poin jika mereka benar-benar mencurigai satu sama lain dan tampaknya menyukai ide), Bagus!Lanjutkan. Jika, Sebaliknya, pemain Anda mengungkapkan keraguan atau keprihatinan tentang kemungkinan bahwa penjahat ini mungkin salah satu dari mereka sendiri, maka batalkan misi dan mulai dari awal. Yang mengarah ke titik berikutnya: Bersedia untuk Bail - - - - - - - - - - - - - - - - - - Hal yang baik tentang TTRPGs adalah bahwa Anda sebagai GM dapat mengubah arah plot Anda sebanyak yang Anda merasa diperlukan untuk kenikmatan seluruh meja. ** Jika kau menggambarkan twist ini dan mendapatkan negatif yang kuat, atau bahkan hanya suam-suam kuku, reaksi: Rugilah. Diskusikan itu keluar dari permainan dengan pemain jahat Anda, untuk memastikan Anda berdua pada halaman yang sama dan melihat reaksi yang sama secara konsisten (misalnya, bahwa itu tidak hanya bahwa pemain lain tidak mengambil bayangan Anda). Tapi membuat jelas untuk pemain jahat Anda sebelum Anda mulai bahwa jika pemain lain tampaknya tidak menyukai ide, Anda akan retcon itu pergi. Demikian pula, bersiaplah untuk menarik steker jika pemain jahat mulai turun dengan Sindrom My Guy, atau melanggar salah satu aturan dasar diletakkan sebelum dimulai. Aku sudah beruntung tidak pernah retcon PC jahat, tapi aku harus retcon beberapa hal lain yang akhirnya tidak bekerja dengan cara yang saya inginkan, dan selalu lebih baik untuk melakukannya daripada untuk mendorong maju dengan ide yang paling atau semua kelompok tidak menikmati.
## ## Apa yg kau gambarkan tidak terdengar seperti twist, tapi agak rahasia. Memperlakukannya seperti twist mungkin menjadi masalah Aku perlu menunjukkan di depan itu, sementara saya telah menulis banyak twist outros untuk karakter PC, Aku tidak pernah harus benar-benar mengeksekusi satu. Apa yang saya * lakukan * memiliki pengalaman yang baik dengan, dan apa yang saya percaya adalah yang paling relevan untuk situasi ini, sedang menyiapkan dan mengeksekusi plot twists pada umumnya. * Masalah utama adalah bahwa twists sulit untuk dilakukan dengan baik, dan kesulitan di sekitar keterlibatan PC dalam satu pucat dibandingkan dengan itu. ** Sebuah twist yang tepat dalam plot adalah apa yang terjadi ketika, setelah informasi baru terungkap, informasi yang memberikan konteks yang berbeda untuk acara seperti bahwa apa yang *tampak* benar tentang plot sebelum jelas tidak lagi adalah: twist menuntut bahwa peristiwa penonton telah diamati dan *thought* mereka dipahami sebelum dipandang dalam cahaya baru dengan implikasi baru. Ini adalah bahwa refleksi pada peristiwa-peristiwa lama yang membuatnya twist. Jika tidak, itu hanya informasi baru. Saya tidak bisa menekankan cukup bahwa * * revelasi tidak selalu twists. "Akhirnya kau bisa berakhir dalam situasi seperti" itu bukan kejutan. Itu film yang benar-benar berbeda tentang anjing berbicara terdengar oleh Dolph Lundgren! """. Dan itu adalah di mana kedengarannya seperti permainan Anda sekarang. PC ini akan sepenuhnya terlibat dalam semua aspek penuh- bermain partai, tidak bekerja melawan partai tapi lebih ke mengejar tujuan mereka sendiri untuk alasan mereka sendiri, dan akan memiliki akses ke informasi plot ekstra tetapi tidak dapat berbagi *dan* masih tidak akan tahu apa yang terjadi dalam cerita. Selanjutnya, peran rahasia mereka dalam plot akan cukup tangensial (karena mereka tidak akan menentang partai atau menjadi BBEG) bahwa mengungkapkan akan menjelaskan apa yang telah terjadi dalam cerita, tetapi tidak akan membutuhkan revisi dari pemahaman sebelumnya dari kejadian. Yang mungkin deroument, dan bahkan yang terbaik, tapi itu bukan twist. ** - - - ## ## OK, lalu, Ayo putar!Tapi bagaimana?Pendekatanku untuk memutar- cerita gaya adalah untuk bekerja keluar berikut: * Apa yang dimaksud dengan putaran itu?* Apa rencana program peristiwa dalam kampanye terlihat seperti dengan pengetahuan tentang twist?* Apa yang masuk akal, cerita internal konsisten untuk peristiwa-peristiwa Jadilah seperti *tanpa* pengetahuan twist?* Bagaimana PC dapat terhubung ke yang jelas (yang mengatakan, twist- kurang) cerita?* Bagaimana PCs dapat dibimbing ke arah *seeming* penjelasan untuk [ent] petunjuk mereka menemukan sedangkan tidak mudah melompat ke penjelasan yang benar?* Rincian apa yang dapat disajikan untuk menekankan dampak yang mengungkapkan twist memiliki?Atau menempatkan cara lain, apa yang dapat dilakukan untuk memaksimalkan kontras antara pra-pemain mengungkapkan pemahaman cerita dan pos mereka... mengungkapkan pengertian?Dari apa yang saya baca dalam pertanyaan, PC twisty bekerja untuk orang jahat sebagai pekerjaan kedua di off-mereka waktu, sementara tidak mengubah sisa kegiatan partai sama sekali dan tanpa menjadi antagonis signifikan tidak terdengar seperti itu dapat memenuhi titik peluru. Yang mungkin *part* dari twist, tapi tidak cukup sendiri. Ini adalah perbedaan antara > > Kami telah menyelidiki tujuh pembunuhan. Para korban dibunuh oleh seseorang, dan ternyata... itu Ted!Atas perintah Carol!Sekarang kita harus berurusan dengan Carol dan mungkin Ted juga, jadi itulah yang akan kita lakukan untuk pencarian berikutnya. > > > dan > > Kami telah menyelidiki tujuh pembunuhan, dan bukti menunjuk ke arah Sarah. Kami berurusan dengan dia, tapi ternyata si pembunuh adalah Ted selama ini!Dia menjebak Sarah atas perintah Carol, karena Sarah mencegah Carol dari melaksanakan rencana jahat Ultimate nya tapi Carol tidak berani bergerak melawan Sarah sendiri. Kami pikir kami memecahkan kejahatan dan membantu kota, tapi kami ternyata menjadi kaki tangan tak dikenal dalam kejahatan dan membawa seluruh dunia ke ambang kehancuran!> > > Dibutuhkan banyak perencanaan dan pekerjaan untuk mempersiapkan dan mengeksekusi cerita seperti yang terakhir dalam jauh cara yang adil, dan sejumlah besar usaha dan keterampilan pada bagian PC twisty untuk menariknya keluar. Spesifik, pra- merencanakan acara dengan spesifik, pra- perencanaan rincian yang banyak, *Banyak* lebih mudah daripada improvisasi. Seorang pemain menginginkan PC twisty mungkin OK (Saya tidak berpikir bahwa setiap pemain bisa mengatasinya dengan baik), tetapi elemen twist masih perlu hadir: Al-Qur'ân itu, sungguh, merupakan pembatas antara yang benar dan batil dan tidak mengandung kata-kata permainan dan palsu Aksi PC masih perlu kepuasan yang dangkal, penjelasan yang tidak bersalah, dan twist harus kembali- Buang tindakan PC dalam cahaya baru. Mereka tampak sulit untuk dilakukan dengan semua kendala yang terdaftar dalam pertanyaan sekaligus, begitu santai beberapa dari mereka mungkin saran terbaik saya bisa memberikan dalam memungkinkan twist berputar di sekitar PC ini. - - - ### Sebuah contoh terapan Aku menjalankan kampanye sekarang dengan rencana plot twist: PC telah bertemu NPC besar dengan tentara swasta yang terlibat dalam apa yang ada, minimal, a triple- menyeberang untuk mengejar tujuan rahasia. Bekerja dengan dia dimaksudkan untuk tampak mudah dan bermanfaat, tapi mungkin setidaknya agak jahat. Bekerja melawan dia dimaksudkan untuk tampak mulia dan sulit, tapi hampir pasti heroik. The twist is that the NPC wants a big- konflik militer skala, dan tidak peduli sama sekali jika pasukannya menang atau kalah, atau bahkan apa pertarungan adalah tentang. Terlepas dari apakah pemain memilih untuk bergabung dengan NPC *atau * menentang dia, mereka akan memajukan rencana rahasianya. Mereka memiliki kesempatan untuk mencari tahu apa yang terjadi di muka tetapi tidak mungkin untuk belajar kebenaran sampai terlambat. Jadi mari kita lihat daftar saya untuk contoh ini: ♪ What is the twist meant to be?* NPC memiliki rencana jahat pada skala pemain tidak mungkin untuk mempertimbangkan begitu awal dalam permainan, dan telah mengatur acara-acara yang (hampir) tidak peduli apa pemain memilih untuk melakukan dalam plot yang mereka akan membantunya. * * Apa rencana program peristiwa dalam kampanye terlihat seperti dengan pengetahuan tentang twist?* NPC membutuhkan banyak orang untuk mati keras, (Dalam waktu yang singkat) atau dalam waktu yang singkat. Sehingga dia bisa menjadi abadi. Dia ingin keabadian karena dia membuat kesepakatan dengan iblis, dan jika ia tidak pernah mati ia tidak pernah harus membayar akhir tawar-menawar. Dia telah diam-diam menyalakan ketegangan militer dengan harapan memulai perang di mana pasukannya dapat berpartisipasi, tapi tujuannya tidak membutuhkan hasil yang mungkin diharapkan (seperti pasukannya bertahan hidup, atau bangsanya yang memenangkan perang. * * Apa yang akan masuk akal, cerita internal konsisten untuk peristiwa-peristiwa Jadilah seperti *tanpa* pengetahuan twist?* NPC tampaknya seperti perang sederhana, membangun kekuatan militer konvensional untuk memaksakan hegemoni militer di wilayah tersebut (dengan dia bertanggung jawab). Ada banyak yang baik- rincian grained yang mendukung pembacaan ini, tapi itu cukup umum setup bahwa akan mudah untuk mendapatkan pemain saya berpikir di trek ini. * Bagaimana PC dapat terhubung ke yang jelas (yang mengatakan, twist- kurang) cerita?* Banyak kampanye- cara tertentu, yang pergi di luar lingkup menggambarkan bagaimana saya mencoba untuk menggabungkan twist ini. * Bagaimana PCs dapat dipandu ke arah *seeming* penjelasan untuk petunjuk mereka menemukan sedangkan tidak mudah melompat ke penjelasan yang benar?* Mereka telah bepergian dengan NPC dan pasukannya untuk sementara waktu dan telah mengamati petunjuk langsung. Mereka akan menemukan bahwa pencarian (major dan minor) menempatkan mereka di jalan plot ini sampai busur utama pertama kampanye selesai. Mereka memiliki beberapa alasan untuk menemukan bekerja dengan menarik NPC, dan banyak alasan untuk melawannya. Rincian tentang apa yang dia benar-benar sampai berada pada jalur cerita yang kurang jelas dan lainnya NPCs umumnya akan yakin bahwa yang biasa menaklukkan- - Rencana benua adalah apa yang terjadi. Hal ini berharga karena mereka akan mengartikulasikan tujuan - tujuan dan memberikan pencarian yang mendukung penafsiran itu. * * Apa rincian dapat disajikan untuk menekankan dampak yang mengungkapkan twist memiliki?Atau menempatkan cara lain, apa yang dapat dilakukan untuk memaksimalkan kontras antara pra-pemain mengungkapkan pemahaman cerita dan pos mereka... mengungkapkan pengertian?* PC telah bertemu tentara di tentara NPC, baik dan buruk, dan mungkin peduli apakah mereka hidup atau mati. Either way, mereka juga didorong untuk membentuk pendapat tentang politik dalam permainan dan mungkin peduli tentang siapa yang keluar di atas perjuangan militer biasa. Akhirnya, Tujuan nyata NPC akan sangat memajukan akhir dunia. Tujuan saya adalah untuk memberikan kesempatan untuk peduli tentang individu, Masyarakat, dan dunia itu sendiri untuk menekankan betapa jahat NPC sebenarnya, dan betapa egois dan merusak rancangannya. Idealnya, (Sesungguhnya mereka sangat takut) sangat ngeri (terhadap bagaimana) lafal Jazaa-an adalah Mashdar dari lafal Jazaa-an (mereka diperdayakan) ditipu (dengan dan ini akan mendorong konflik masa depan dengan manipulatif lainnya, Secara etis- bukan- NPC yang mengagumkan sebagai kemajuan kampanye.
177251
"Grup saya telah mengikuti kampanye premade yang memiliki struktur plot terdesentralisasi yang terutama bergantung pada petualang " 'menemukan petualangan mereka sendiri" "". Ini berarti bahwa sementara kampanye memberikan cukup informasi membangun dunia dan premade side- pencarian, kampanye tidak jelas didefinisikan antagonis atau plotline pusat. Biasanya, dalam kelompok yang terfokus pada eksplorasi dan memerangi ini tidak akan menjadi masalah besar, namun dalam kelompok saya sudah ada perasaan umum ketidakpuasan pada saat ini kurangnya perkembangan plot, serta kurangnya kekuatan antagonistis utama. Dalam rangka untuk membantu mengembangkan plot terpusat, salah satu pemain saya baru-baru ini datang dengan ide PC diam-diam bertindak sebagai penjahat twist. Dasarnya adalah bahwa mereka akan melakukan tindakan tertentu antara sesi - sesi secara diam - diam (misalnya. membunuh beberapa NPCs, menghasut perselisihan antar faksi, dll. ), sehingga pemain lain akan memiliki misteri untuk mengungkap, dan juga sebagai sarana untuk mengemudi perubahan dalam cerita yang tidak stagnan. Dalam rangka untuk mencegah pemain mendapatkan jumlah yang tidak adil lembaga dan sorotan, berikut akan diwajibkan: "* PC tidak akan menjadi ""BBEG"""""". Artinya, mereka tidak akan pernah menjadi kekuatan antagonistis utama dalam cerita. Mereka tidak akan pernah bekerja sepenuhnya dalam menentang PC lain, tetapi akan mengikuti tujuan-tujuan yang PC lain mungkin memandang sebagai tindakan jahat. * Tindakan - tindakan keji PC ini akan turut mengembangkan alur cerita yang lebih besar. PC hanya akan mengetahui informasi yang berkaitan dengan tindakan mereka sendiri; pemain dari kata PC tidak akan menyadari arah keseluruhan cerita. * Para pemain telah setuju untuk melepaskan kendali karakter mereka kepada saya (GM) dalam hal bahwa kerja sama antara mereka dan seluruh partai menjadi mustahil. Saya telah mendengar bahwa PVP umumnya memiliki konotasi negatif dan saya memiliki beberapa kekhawatiran dengan ide seorang pemain memiliki tingkat tinggi kontrol dalam alur cerita, sebagian besar terkait dengan isu-isu sorotan. Namun twist penjahat menarik bagi saya dan saya berpikir bahwa pemain lain akan menghargai perubahan narasi hasil. RPG.SE memiliki banyak pengalaman dan aku yakin skenario ini pernah terjadi sebelumnya. Saya berharap untuk menarik pada pengalaman itu untuk membantu menjawab pertanyaan berikut: ** Bagaimana saya bisa menangani PC ingin menjadi penjahat twist**?* Langkah apa saja yang dapat saya ambil untuk memastikan bahwa hal ini tidak muncul sebagai tindakan pilih kasih?"* Bagaimana saya dapat mencegah hal ini berubah menjadi sebuah contoh dari ""My Guy" sindrom? "* Apakah ada jerat dari pilihan ini yang mungkin ingin saya hindari?Sebaiknya, Saya tertarik pada jawaban yang memastikan bahwa misteri sekitar identitas penjahat diawetkan, sementara mengurangi potensi dalam- nyata- perselisihan hidup. - - - Pokok - pokok konteks yang perlu dipertimbangkan: ♪ The group has historically respond well to story- petualangan didorong. Kemampuan bermain peran umumnya kuat dan pemain mengharapkan kehadiran drama yang meningkat. * Ketika kami memulai kampanye ini, kami menyadari bahwa kampanye itu lebih terbuka- berakhir dari yang lain kita telah bermain di masa lalu. Itu dipilih sebagai percobaan macam; Tidak perlu untuk mengatakan percobaan telah terbukti agak tidak berhasil dan semua orang yang terlibat selaras pada fakta bahwa kampanye membutuhkan tulang punggung bercerita yang lebih kuat untuk tetap menarik. * Sesi Nol telah terjadi dan perilaku semacam ini tidak pernah sepenuhnya dibahas. Para pemain sadar bahwa tujuan PC mereka tidak akan selalu sejajar sepenuhnya, dan bahwa PVP mungkin terjadi, tapi kita belum membahas kemungkinan pemain yang sepenuhnya jahat. * Para pemain sadar bahwa mereka mungkin menerima lebih atau kurang perhatian naratif berdasarkan pilihan dan arah cerita mereka.
Aku punya dua DMed kejutan PC penjahat (dua dari mereka! ) dan memainkan PC penjahat mengejutkan sendiri, lebih dari beberapa kampanye D&D 4e. Berdasarkan pengalaman-pengalaman itu, Saya sarankan hal berikut: Ground rules With Your Villainous Player - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Sebelum memulai plot ini, "Menurunkan beberapa aturan dasar dengan pemain jahat Anda berdasarkan toleransi kelompok Anda untuk berbagai "derajat" dari kejahatan ". Misalnya, jika Anda berpikir pemain Anda mungkin seperti ide naratif PC penjahat, tapi tidak ingin PVP, maka satu aturan dasar adalah bahwa pemain jahat Anda bisa menjadi penjahat tetapi tidak harus menghasut PVP. Demikian pula, jika ada topik tabu di meja anda, seperti penyiksaan, Anda penjahat pemain harus setuju untuk tidak pernah menyinggung topik-topik, Bahkan dalam kejahatan. Jika Anda khawatir bahwa pemain jahat Anda akan (atau tidak) menderita Sindrom My Guy, Namun, Saya sangat merekomendasikan untuk tidak membiarkan mereka memainkan PC penjahat sama sekali. Ini sangat mudah bahkan untuk yang paling baik- MGS player berniat untuk menyerah pada sindrom mereka dan menyebabkan masalah. Pertimbangkan perilaku tabel masa lalu pemain ini dan apakah mereka telah menunjukkan tanda-tanda MGS. Jika demikian, Itu mungkin tidak sepadan dengan risikonya. Di sisi lain, jika mereka memiliki sejarah bekerja dengan kelompok dalam kepentingan cerita yang menyenangkan dan menarik untuk semua orang, mereka adalah kandidat yang sangat baik. Menggambarkan, Menggambarkan, Menggambarkan - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Jawaban @mikeq's merekomendasikan memberitahu pemain Anda di depan tentang kejutan Anda. Ini adalah saran umum yang baik jika Anda akan melakukan sesuatu secara narasi bahwa Anda tidak yakin para pemain akan menikmati. Berdasarkan poin kontekstual tambahanmu, Kedengarannya seperti ini *mungkin * menjadi sesuatu pemain Anda akan tertarik. Jadi * * ada jalan tengah antara memberitahu pemain Anda segalanya (dan merusak kejutan), (Dan perbuatan dosa) lafal Ar-Rujza ditafsirkan oleh Nabi saw. berhala-berhala (tinggalkanlah) hal itu untuk selama-lamanya. ** [Mengbayangi] (https: ///tvtropes.org/pmmwiki/pwiki.php/Main/Foreshadowing), jika Anda tidak akrab dengan istilah, "adalah sebuah ""klusi yang tertanam dalam narasi yang memprediksi beberapa peristiwa nanti atau wahyu" " Dengan kata lain, ** Itu adalah petunjuk pada arah plot yang dapat Anda gunakan untuk mengukur reaksi pemain Anda 'untuk twist direncanakan. ** Sekarang, Terutama di atas meja RPG, Anda perlu sepuluh kali sebagai terang-terangan tentang Anda menggambarkan sebagai film khas atau novel - pemain Anda memegang lebih banyak di kepala mereka dan mudah untuk melewatkan petunjuk halus tunggal. ** Bekerja dengan penjahat Anda- PC untuk membangun banyak pilihan potensial foreshadowing, ** seperti menjadi pergi misterius tepat pada saat yang sama angin NPC sampai mati, atau surat-surat misterius tiba yang PC menyembunyikan dari anggota partai lain, atau terkenal tapi bukti ambigu tertinggal di TKP (E.g., Penjahatmu... PC adalah tabaxi?Ada bulu kucing di TKP. Mencurigakan, (Sekali-kali tidak) lafal ini menunjukkan kata tolakan terhadap pencarian jalan lari. (Sesungguh Pikiran Reaksi Pemain Anda - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ini adalah tanggung jawab bersama antara kau dan pemain jahatmu. ** Anda berdua harus menonton reaksi pemain Anda ' erat terhadap semua bayangan Anda drop. ** Saya katakan ini adalah sebagian tanggung jawab pemain jahat Anda karena ketika saya memainkan penjahat- PC, Saya menghabiskan cukup sedikit waktu memantau reaksi sesama pemain saya ' untuk petunjuk saya menjatuhkan. Jika saya menjatuhkan apa yang saya pikir adalah petunjuk penting dan mendapat benar-benar nol respon, Aku akan sering menjatuhkan petunjuk lain, hanya untuk memastikan itu diambil oleh *seseorang *. Di sisi lain, itu juga tanggung jawab pemain jahat Anda untuk memastikan mereka tidak memonopoli pusat perhatian. Anda sebagai GM memiliki beberapa tanggung jawab di sini juga, tapi mengingat berapa banyak tanggung jawab lain yang GM miliki, Kau butuh dukungan penuh pemain jahatmu. ** Anda sedang mencari petunjuk tentang seberapa baik PC lain akan mengambil berita ini. ** Jika pemain Anda dengan penuh semangat menempel pada petunjuk depan Anda, dan berspekulasi dengan antusias tentang identitas penjahat misterius (bonus poin jika mereka benar-benar mencurigai satu sama lain dan tampaknya menyukai ide), Bagus!Lanjutkan. Jika, Sebaliknya, pemain Anda mengungkapkan keraguan atau keprihatinan tentang kemungkinan bahwa penjahat ini mungkin salah satu dari mereka sendiri, maka batalkan misi dan mulai dari awal. Yang mengarah ke titik berikutnya: Bersedia untuk Bail - - - - - - - - - - - - - - - - - - Hal yang baik tentang TTRPGs adalah bahwa Anda sebagai GM dapat mengubah arah plot Anda sebanyak yang Anda merasa diperlukan untuk kenikmatan seluruh meja. ** Jika kau menggambarkan twist ini dan mendapatkan negatif yang kuat, atau bahkan hanya suam-suam kuku, reaksi: Rugilah. Diskusikan itu keluar dari permainan dengan pemain jahat Anda, untuk memastikan Anda berdua pada halaman yang sama dan melihat reaksi yang sama secara konsisten (misalnya, bahwa itu tidak hanya bahwa pemain lain tidak mengambil bayangan Anda). Tapi membuat jelas untuk pemain jahat Anda sebelum Anda mulai bahwa jika pemain lain tampaknya tidak menyukai ide, Anda akan retcon itu pergi. Demikian pula, bersiaplah untuk menarik steker jika pemain jahat mulai turun dengan Sindrom My Guy, atau melanggar salah satu aturan dasar diletakkan sebelum dimulai. Aku sudah beruntung tidak pernah retcon PC jahat, tapi aku harus retcon beberapa hal lain yang akhirnya tidak bekerja dengan cara yang saya inginkan, dan selalu lebih baik untuk melakukannya daripada untuk mendorong maju dengan ide yang paling atau semua kelompok tidak menikmati.
Saya akan berkata, Jika Anda dapat GM itu dan dia bisa bermain dengan sangat baik, dalam arti bahwa itu akan konsisten dan masuk akal untuk apa yang sudah diketahui tentang karakter dan situasi, bahwa karakter memiliki agenda mereka sendiri dan terserah hal-hal yang masuk akal, dan memiliki alasan untuk berada di posisi mereka/hubungan dengan PC lainnya, dll, bahwa itu bisa menjadi besar ... TAPI yang tampaknya tidak terjadi, atau Anda tidak akan meminta pertanyaan ini dengan cara ini. Jika Anda setidaknya dapat memikirkan alasan mengapa hal ini tidak masuk akal dan konsisten, maka Anda mungkin menjelaskan mereka kepada pemain. Seperti Dan B, Saya pikir masalah yang lebih besar adalah bahwa tampaknya tidak ada situasi berkembang atau lawan. "Kau sebut itu "plot," tetapi dari perspektif saya sebagai GM yang menjalankan kampanye dinamis, "Saya menduga bahwa membingkai hal-hal sebagai "plot" danmusuhcentral" dan tidak melihat / mengenali hal-hal dalam petualangan buatan ", Anda dan para pemain tidak berakhir dengan rasa situasi berkembang dan lawan ... karena Anda semua digunakan untuk mereka yang buatan direncanakan dan diserahkan, bukan ditemukan secara alami selama bermain. Beberapa tips: "* Cukup banyak semua dunia dan situasi dapat memiliki banyak ""penjahat" dan situasi jika mereka memiliki orang-orang di dalamnya". Siapa pun yang berwenang, Penjahat, dan demi (rombongan) yang melarang dengan sebenar-benarnya (dari perbuatan-perbuatan maksiat), atau yang hanya orang jahat, berada di dunia, bisa berpotensi menjadi penjahat, Musuh, lawan, dll, kepada para pemain, bahkan yang mereka bertemu secara acak atau pemberitahuan (atau yang melihat mereka) sementara mereka berjalan melalui sebuah kota. * Dalam situasi apapun, Pikirkan tentang NPC, apakah sudah lawan atau hanya pengamat, yang mungkin mengambil keuntungan dari situasi itu dengan cara yang mungkin mendapatkan perhatian pemain '. Pencuri, orang yang menginformasikan pada apa yang mereka amati PC, dan memerangi lawan yang tidak hanya berjuang sampai mati tapi melarikan diri dan melarikan diri (mungkin menghalangi sesuatu dari PC jika mereka bisa pertama) atau hidup untuk melawan hari lain, "bisa/akan semua mendapatkan perhatian pemain dan rasa ingin tahu dan menjadi ""menghukum penjahat" dari semacam ". * Sebutkan rincian insidental banyak, untuk memanggil para pemain bahwa dunia adalah tempat yang menarik dengan konsisten / nyata rincian, dan memungkinkan para pemain untuk memilih bebas untuk menyelidiki atau mengabaikan salah satu dari mereka. ♪ Don't over- menjelaskan atau membuat terlalu jelas apa NPCs/situtions/hal-hal di dunia permainan Anda memiliki detail di muka atau mempertimbangkan untuk menjadi signifikan, atau mengapa hal-hal adalah cara mereka. Katakan saja apa yang komputer mereka amati, Termasuk hal-hal yang tidak penting, sehingga terserah mereka untuk memilih apa yang harus diselidiki atau berinteraksi dengan. Bertindak seolah-olah itu semua bisa menyenangkan dan menarik untuk main-main dengan. Jika Anda membuatnya jelas apa yang direncanakan dan signifikan dan apa yang tidak, itu bisa membuat dunia tampak hambar dan tidak menarik. * Perhatikan dan merespon apa yang para pemain pilih untuk menyelidiki dan berinteraksi dengan, dan orang-orang yang menjauhkan diri dari (perbuatan dan perkataan) yang tiada berguna, Mengembangkan mereka dan hal-hal seperti dan berhubungan dengan mereka antara sesi. Dengan cara itu, para pemain secara alami dapat menemukan dan membiarkan Anda tahu apa yang mereka tertarik, dan menemukan hal-hal yang menarik, dan sebelum kau menyadarinya, situasi yang terkait dan antagonis yang menarik cenderung muncul. Misalnya, Aku menjalankan skenario berburu monster hutan belantara sederhana, ketika para pemain secara acak bertemu sekelompok liar dalam penyergapan. Partai memiliki praktek standar pramuka hati-hati saat mereka melakukan perjalanan, jadi aku mengatur situasi pada peta sketsa dan gulungan ditentukan mereka melihat penyergapan di kejauhan. Aku membuat reaksi roll dan para pemain memutuskan untuk pergi berbicara dengan orang liar. Mereka tidak berbagi bahasa tapi cukup ramah, dan aku tidak meta- sinyal untuk para pemain bahwa ini adalah pertemuan acak. Mereka memutuskan untuk mencoba untuk mendapatkan informasi dari dan tentang orang-orang liar (yang saya tidak punya persiapan, jadi aku berimprovisasi). Selama percakapan, para pemain memutuskan untuk mencoba berdagang dengan penduduk asli, dan menemukan penduduk asli memiliki beberapa barang berharga kecil yang mereka tidak nilai banyak. Jadi ketika partai kembali ke peradaban untuk memasok dan menyembuhkan, mereka juga diisi pada hal-hal penduduk asli tertarik, untuk berdagang dengan mereka. Kemudian mereka kembali dan menemukan orang-orang liar, Pada saat itu saya telah mengembangkan biadab dan mencari tahu bagaimana mereka berhubungan dengan monster diburu dan suku-suku lain, dll, dan situasi berkembang semakin banyak dari sana, mengikuti pilihan dan kepentingan para pemain. Ide lain yang memungkinkan saya telah melihat bekerja dengan baik dengan pemain yang memeluk itu: Anda mungkin memiliki pemain, atau beberapa orang lain tidak dengan kelompok, "menjadi "kesulitan" pemain, tidak memainkan PC dalam grup, tetapi memilih apa beberapa agen lain dalam kampanye terserah.
367301
Saya sudah memasang Ubuntu OS pada PC desktop saya, dimana perangkat lunak RAID 5 dikonfigurasi (3 partisi /, swap dan rumah). Sistem ini ditingkatkan dari 11.04 sampai 13.04, itu cukup berantakan, jadi saya memutuskan untuk menginstal sistem baru pada partisi yang ada. 1st dari semua yang saya temukan bahwa tidak ada versi alternatif dari pemasangan (yang saya gunakan untuk membuat instalasi sebelumnya), jadi saya menatap dengan gambar biasa. Aku memasang alat-alat mdadm, merakit partisi - fdisk menunjukkan mereka dengan benar - jadi saya mulai instalasi - dan segala sesuatu yang saya akan baik-baik saja sampai GRUB instalasi - bagian ini gagal - terlepas dari partisi yang saya gunakan sebagai target. Dari sisi lain, baik OpenSUse dan Ubuntu 12.04 alternatif tidak memiliki masalah dengan menginstal GRUB - pada konfigurasi ini, unforty Ubuntu 12.04 - > Peningkatan 12.10 gagal karena beberapa masalah Xorg; (. Mungkin seseorang memiliki pengalaman dengan instalasi Ubuntu 13.10 GRUB pada partisi RAID 5 - dan bisa memberi saya petunjuk, bagaimana memecahkan masalah saya. Terima kasih sebelumnya, Piotr
"Anda dapat mengubah opsi kait menggunakan "Disk"" utilitas. Buka Dash, jenis Disk, kemudian masuk. Anda akan disajikan dengan layar seperti ini: ![enter code here] (https: //i.stack.imgur.com/SqBV1.png) Pilih partisi HDD Anda, lalu pilih ikon gerigi kecil. Anda akan memiliki layar seperti ini: ![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/N8m0R.png) Matikan saja Opsi Kait Otomatis, "dan pilih "Mount Point" dimana kau suka drive yang dipasang, dll.
Ketika sebuah partisi tidak memiliki label itu akan dikait menggunakan UUID nya. Untuk memberikan nama yang lebih masuk akal kita dapat menambahkan label ke partisi: * [Bagaimana mengubah nama partisi?] (https: //sebagaikubuntu.com/pertanyaan/276911/bagaimana- ke- ganti nama- partisi) Kita juga dapat mengaitkan drive ini dari [fstab demi label] (https: //askubuntu.com/pertanyaan/49371/fstab- folder- mengikat- on- partisi- mount- dengan- default- parameter) daripada oleh UUID dalam kasus kita ingin auto- mount it on boot.
166648
Asumsikan sumber tegangan (InducedV1/V2/V3) dibuat oleh induktor/atau medan magnet yang kuat berubah dengan cepat (atau pula) PS akan daya beban, Namun, ada diinduksi- EMF V1 mendukung sementara V2/V3 di oposisi. Karena mereka paralel dan terhubung dalam seri, Saya percaya mereka semua membatalkan keluar, sisa tegangan adalah 20V dan beban saat ini ditarik adalah 0.2A dari pasokan listrik. Aku bertanya-tanya, Apakah dioda (D1) menghalangi arus apapun?Dalam paralel sub- Sirkuit InducedV1 dan dioda dan kawat? ![Schematic] (https: //i.stack.imgur.com/ilevo.png) [Simulasi sirkuit ini] (/plugins/skematik? image= http%3a%2f%2fi.stack.imgur.com%2filEV.png) - Skema dibuat menggunakan [CircuitLab] (https: //www. Sirkuitlab.com/)
Pada katoda dari D1 relatif terhadap tanah (garis bawah pada diagram Anda) ada +30V. V2 dan V3 adalah sama dan dalam paralel dan mengurangi 10V dari 30V meninggalkan 20 volt relatif terhadap titik lemah. beban melihat 20 volt dan dioda D1 tidak melakukan. Jika tegangan diinduksi dihasilkan oleh medan bolak-balik itu akan mengubah arah setelah beberapa waktu dan dioda akan menjadi bias maju dan mungkin memang menghancurkan dirinya sendiri dengan arus itu.
> > > > > > banyak pokok tidak jelas dalam wilayah ini. Seperti impedance atau V1, V2 dan V3. > > > > > > sehubungan dengan pertanyaan Anda, jika D1 memblokir saat ini atau tidak... > > > > > > Perhatikan satu hal yang, Polaritas V1 mendukung sumber tegangan utama. jika kita mempertimbangkan sumber tegangan menjadi ideal kemudian, untuk memuat saat ini, jalan dengan V1 adalah yang terbaik karena tidak menawarkan perlawanan dan dioda tidak akan pernah melakukan. > > > > > > > > > (atau memberikan informasi atau deskripsi lebih lanjut untuk sirkuit ini)