qid
stringlengths
1
8
question
stringlengths
6
35.8k
response_j
stringlengths
0
124k
response_k
stringlengths
4
108k
930
Stanza berikut adalah dari Robert Frost's *Into My Own*: > > Salah satu keinginan saya adalah bahwa pohon-pohon gelap, > > Jadi tua dan tegas mereka hampir tidak menunjukkan angin, > > Apakah tidak, sebagai 'ternyata, (Dan ditutup pula) diselimuti pula (oleh kegelapan) dan kepekatan yang menghitam. > > Tetapi membentang jauh ke * * tepi azab**. > > > (Emphasis tambang. ) "Aku menduga bahwa "akhirnya kiamat" " mengacu pada akhir waktu -" - seperti dalam, Pohon-pohon yang membentang ke ujung waktu dan ruang. Apa bacaannya benar?"Dari mana frase ""edge of doom" berasal?"Pada awalnya ketika saya membacanya, "Saya berpikir bahwa "akhir azab" adalah referensi gelap (sama dengan""mask kesuraman") " tapi tampaknya lebih dekat ke sumpah pernikahan, "Seperti" Pernikahan kami akan berlangsung sampai ke tepi azab"""""
Dalam Sonnet 116 Shakespeare, "Kita juga menemukan frase "tepi azab" ":" > > Bukan waktu yang bodoh, meskipun bibir kemerahan dan pipi > > Di dalam kompas sabitnya datang; > > Kasih tidak berubah dengan jam - jamnya yang singkat dan berminggu - minggu, > > Tapi beruang itu keluar bahkan untuk ** tepi azab**. > > > Memang, "Ini menunjukkan "akhir waktu" "", sejak menurut soneta, Cinta tidak dapat diubah oleh jam atau minggu (berat waktu), Namun Cinta akan tetap dan menanggung waktu keluar sampai akhir ruang dan waktu.
Frase "tepi azab" berasal dari Shakespeare [sambung 116] (https: //archive.org/details/shakesson01shakgoog/page/n108/mode/2up): > > Loue berubah tidak dengan jam briefe dan minggunya, > > Tapi beruang itu euen ke tepi doome > > > "Doom" berarti "nasib" atau "hakim" dan di sini itu digunakan dengan arti: > > ** Doom, *n.*, 6. ** Penghakiman terakhir atau besar pada akhir dunia > > > *Oxford English Dictionary* > > > Sehingga "sampai ke ujung kehancuran" berarti "sampai akhir dunia." Dalam konteks dari '[Into My Own] (https: //www.bartleby.com/117/1.html) ' frase ternyata dimensi ruang (pohon-pohon membentang jauh ke kejauhan) menjadi metafora untuk perjalanan waktu sampai akhir dunia, dan perjalanan pembicara melalui pohon-pohon ke metafora untuk hidupnya dan puitis karir. Dan sebagai pembicara dalam puisi Shakespeare mengatakan bahwa cinta sejati tidak pernah berubah, sehingga pembicara dalam 'Into My Own' mengatakan bahwa *he* tidak akan pernah berubah: > > Mereka tidak akan menemukan saya berubah dari dia mereka tahu - > > Hanya lebih yakin dari semua yang saya pikir benar. > > > Salah satu cara untuk membaca ini adalah bahwa pembicara bertekad untuk tetap pada gaya sendiri menulis puisi, Terlepas dari penilaian atau "doom" kritiknya.
11554
Di Shalya Parva dari Mahabharata, tepat sebelum pertarungan mace terkenal Bhima dengan Duryodhana, Krishna memberitahu Arjuna bahwa Bhima harus melawan dengan tidak adil, karena itu satu-satunya cara untuk mengalahkan Duryodhana. Dia [memberitahu] (http: #/www.sacred- teks.com/hin/m09/m09058.htm) Arjuna bahwa bahkan para dewa telah terpaksa menipu dalam melawan Asuras: > > Jika ia bertarung dengan adil, Bhimasena tidak akan pernah berhasil memenangkan kemenangan. Jika, Namun, ia melawan tidak adil ia pasti akan mampu membunuh Duryodhana. Asuras dikalahkan oleh para dewa dengan bantuan penipuan. * Kami telah mendengar hal ini. Virochana dikalahkan oleh Shakra dengan bantuan penipuan. ** Pembantai Vala kekurangan Vritra energinya oleh tindakan penipuan. Oleh karena itu, Istifham atau kata tanya mengandung makna Taqrir, makna yang dimaksud adalah bahwa mereka melihat dan mengetahui hal tersebut. Dibantu oleh tipu daya!Pada saat perjudian, O Dhananjaya, Bhima bersumpah untuk mematahkan paha Suyodhana dengan gadanya dalam pertempuran. Biarkan penghancur musuh ini, Oleh karena itu, laksanakan ikrarnya itu. > > > Aku akrab dengan bagaimana Indra menggunakan penipuan untuk mengalahkan iblis Vritrasura, Tapi pertanyaanku adalah, bagaimana Indra menggunakan penipuan untuk mengalahkan Virochana?Bagi mereka yang tidak tahu, Virochana adalah anak Prakhalada, Yang oleh inkarnasi Wisnu Narasimha, dan ayah dari Mahabali, Yang dikalahkan oleh Wisnu inkarnasi Vamana. Pemahaman saya adalah bahwa baik dan jahat bergantian dalam garis keturunan itu: Hiranyakashipu jahat, Prakhalada baik, Virochana jahat, Mahabali baik, Bana jahat, dll. Tapi satu-satunya cerita yang melibatkan Indra dan Virochana yang kutahu dalam kitab Hindu adalah cerita yang ditemukan di Chandogya Upanishad, tetapi seperti yang saya bahas dalam [pertanyaan ini] (https: //hinduism.stackexchange.com/q/8221/36) cerita itu hanya melibatkan Brahma memberikan pengetahuan kepada Indra dan Virochana, dengan Indra benar menafsirkan pelajaran dan Virochana salah menafsirkannya. Dalam hal apapun, Aku tidak akan menempatkan masa lalu Indra untuk terlibat dalam penipuan terhadap Virochana; Indra menuliskan berbagai tindakan penipuan di [ bab ini] (http: #/www.sacred- teks.com/hin/sbe01/sbe01241.htm) dari Kaushitaki Upanishad: > > Kenalilah saya saja; itulah yang saya anggap paling bermanfaat bagi manusia, bahwa ia harus tahu saya. Aku membunuh tiga- kepala anak Tvashtri; Aku mengantarkan Arunmukhas, (Yang berbuat sewenang-wenang) maksudnya Firaun dan bala tentaranya berbuat angkara kepada serigala (sâlâvrika); * * melanggar banyak perjanjian, Aku membunuh orang-orang Prakhlâda di surga, (yaitu) penduduk Puloma yang ada di langit. Orang-orang dari Kâlakañga di bumi**. Dan tidak satu rambut saya dirugikan di sana. > > > Saya membahas di [jawaban ini] (https: //hinduism.stackexchange.com/a/7330/36) bagaimana Indra menggunakan penipuan untuk merebut kembali Devaloka dari Pharahlada. Tapi apakah ada yang tahu ayat-ayat yang menggambarkan Indra menggunakan penipuan untuk mengalahkan putra Prakhlada Virochana? ""
Saya menemukan jawaban untuk pertanyaan saya di [ bab ini] (http: //www.hinduscriptures.in/Content/Artikel/PDFs/22345/44f_ chapter_ 18_ 3.pdf) dari Kedara Kanda dari Matana Skanda. Virochana, seperti masa depannya putra Mahabali, sangat murah hati, jadi Indra mendekatinya dalam bentuk seorang pengemis Brahmana tua dan meminta hadiah. Virochana mengatakan bahwa dia bersedia untuk memberikan apa-apa kepada Brahmana, apakah itu kepalanya, kerajaannya, atau apa pun. Jadi Indra benar-benar meminta kepalanya!Tanpa ragu-ragu, Virochana memenggal kepalanya sendiri: > > Shakra pernah pergi ke Virochana, (Yang mempunyai kecerdasan) yang mempunyai kekuatan dan keperkasaan, atau yang mempunyai pandangan yang baik, yang dimaksud adalah malaikat Jibril a. dalam kedok seorang pengemis Brahmana. Dia sangat ingin membunuhnya. Setelah mencapai tempat tinggal Virochana, Indra mengucapkan kata-kata ini dengan asumsi kedok Brahmana tua."O raja suci baik" , O penguasa Daityas, Anda adalah orang yang paling terpelajar dan donor di tiga dunia. Berikan padaku (apa yang akan aku tanyakan). sedang mereka berada di tengah-tengah kumpulan (malaikat), O raja keberuntungan yang sangat baik, Brahmana memuji hidupmu yang indah- cerita dan ketenaran bersih. Aku seorang pengemis, O penguasa Daityas ritual suci yang baik; harus Anda untuk memberikan saya apa yang saya mohon." > > > Sewaktu mendengar kata - katanya, Tuhan Daityas mengucapkan kata-kata ini: ""O Tuhan kudus", Apa yang akan diberikan kepadamu? "Katakan cepat."" Indra dalam bentuk Brahmana berbicara dengan Virochana: ""Ini adalah hal yang memalukan", Tapi aku mohon padamu. Apa pun yang sangat menyenangkan dan sayang kepada Anda, harus diberikan padaku. "Tidak ada keraguan tentang hal itu." Asura, anak Prakhlada, Dengan tertawa mengucapkan kata - kata ini:Jika Anda inginkan", O Brahmana, Aku akan memberikan kepalaku sendiri. Meskipun demikian, ia tidak dapat memanggilnya. Orang kafir itu menginginkan dapat menebus dirinya dari azab hari kiamat dengan anak-anaknya, istrinya, saudaranya, keluarganya yang melindunginya dan seluruh yang ada di bumi Kemuliaan dan kemakmuran ini tidak akan pergi ke orang lain. Aku pasti akan menawarkan segalanya padamu." > > > Pada diberi tahu oleh Daitya, Indra merenungkannya dan berkata: ""Beri aku kepala Anda sendiri dihiasi dengan mahkota"."" Ketika kata-kata ini diucapkan oleh Shakra dalam bentuk Brahmana, Asura, anak Prakhlada, Dengan gembira bergegas dan memenggal kepalanya sendiri dengan tangannya sendiri dan memberikannya kepada Mahendra. (Dan sesungguhnya) huruf in di sini adalah bentuk takhfif daripada inna, sedangkan isimnya tidak disebutkan, lengkapnya berasal dari Innahuu (adalah amat sulitlah apa yang mereka kerjakan). dan (di waktu itu) ada kaum Bhakti seorang diri dari Wisnu. hal itu dilakukan oleh - Nya dengan pikiran - Nya yang dibaktikan kepada - Nya. Tidak ada yang lebih besar dari hadiah amal di mana saja... hadiah amal Virochana menjadi baik- dikenal di ketiga dunia. (Pada hari ini) menjadi Ma'mul bagi lafal Waaqi'un (bertasbih) menjadi Mashdar yang dinashabkan oleh Fi'ilnya yang diperkirakan keberadaannya; yakni mereka bertabih pula Raja jiwa Daityas. > > > Ngomong-ngomong, Hal ini mirip dengan cerita tentang bagaimana Indra merebut kembali Devaloka dari ayah Virochana, Prakhalada. Seperti yang saya bahas di [jawaban ini] (https: //hinduism.stackexchange.com/a/7330/36), Indra menyamar sebagai Brahmana dan mendekati Pharahlada, bertanya bagaimana dia berhasil menaklukkan tiga dunia. Prakhlada menjelaskan bahwa itu karena perilakunya yang saleh, dan dia menjelaskan perilakunya secara rinci. Prakhlada terkesan bahwa Brahmana telah dengan sabar mendengarkan dia, maka syaitan membujuk keduanya (untuk memakan buah itu) dengan tipu daya. Indra meminta Prakhlada untuk memberinya perilaku baik. Prakhlada setuju, dan perilaku baiknya meninggalkan dia dalam bentuk dewa. Setelah itu, (Sesungguhnya tuhan-tuhan yang kalian sembah itu) yaitu berhala-berhala yang Kebenaran, Sesungguhnya orang-orang yang takut kepada azab Allah akan might, dan kemakmuran semua meninggalkan Prakhlada dan memasuki Indra. Dengan demikian, kekuasaan ketiga dunia dikembalikan kepada Indra dan para dewa. Lihat [ bab ini] (http: #/www.sacred- teks.com/hin/m12/m12a123.htm) dari Shanti Parva dari Mahabharata untuk rincian lebih lanjut. Jadi sejarah berulang dengan sendirinya! ""
Dari apa yang saya ingat dari melihat pada Wisnu Puran teleserial, Virochana tahu tentang ancaman terhadap hidupnya oleh Indra. Dia disarankan untuk berdoa kepada Tuhan Surya untuk mahkota yang memberikan keabadian bagi siapa pun yang memakainya. Dia mendapatkannya setelah penebusan dosa dan Indra menjadi lebih tidak aman. Mungkin dalam perjalanan berziarah atau berburu dia mengunjungi pertapa di mana Indra menyamar sebagai Brahmana. Ketika Virochana tidur, ia melepas mahkota, Dimana Indra benar-benar membakarnya menjadi abu sehingga Shukracharya bahkan tidak bisa menyadarkannya. Itulah yang kuingat dari episode itu.
225324
Mengapa mereka (e.g. "karakter dalam film Amerika) mengatakandia dengan FBIatau "dia dengan O.I.A" " bukannya misalnyadia dari FBIatau hanyadia bekerja untuk FBI " "? ""Apakah ekspresidengandigunakan dalam konteks lain?" ""
Karena kedengarannya menakutkan. Jika seseorang dari FBI, FBI ada di tempat lain dan aku bicara dengan karyawan yang dikirim ke sini. Tetapi jika seseorang * dengan * * FBI, FBI *di sini*!Mereka bicara padaku sekarang! ""
FBI adalah kekuatan yang harus diperhitungkan. Mereka jarang sendirian, dan di mana ada satu, biasanya ada beberapa lebih sangat dekat. Setiap operasi didukung oleh kekuatan secara keseluruhan. "Itu mungkin sebabnya istilah ""dengan FBI"" dan bukan "dari FBI""" ".
225324
Mengapa mereka (e.g. "karakter dalam film Amerika) mengatakandia dengan FBIatau "dia dengan O.I.A" " bukannya misalnyadia dari FBIatau hanyadia bekerja untuk FBI " "? ""Apakah ekspresidengandigunakan dalam konteks lain?" ""
"Kata" "dengan" membawa konotasi kesatuan, "Di mana "bekerja untuk" menyiratkan posisi bawahan" "Katadari" hanya membawa konotasi dari """" (atau kadang-kadang "dari") dan tidak berarti otoritas, " "Tidak juga" bekerja untuk""" Dengan demikian, "menggunakan kata "dengan" menyiratkan semua otoritas objek". Dalam konteks, kita dapat melihat pada kalimat berikut dan mereka hasil berat otoritas: 1. Aku bekerja untuk Pemerintah Amerika Serikat. Ini bisa berarti aku seorang pengambil sensus, atau seorang prajurit, atau sebuah kotak surat. "Denotasi katabekerja" jelas dan terbatas. " 2. Saya dari Pemerintah Amerika Serikat. Kalimat ini tidak merata dan tidak masuk akal dalam penggunaan umum. 3. Aku bersama Pemerintah Amerika Serikat. "Menggunakan kata "dengan" tidak berarti bahwa subjek IS Pemerintah Amerika Serikat, tetapi tidak secara luas mengisyaratkan bahwa subjek memiliki akses atau kemampuan untuk memanfaatkan otoritas dan / atau kekuatan subjek.
Karena kedengarannya menakutkan. Jika seseorang dari FBI, FBI ada di tempat lain dan aku bicara dengan karyawan yang dikirim ke sini. Tetapi jika seseorang * dengan * * FBI, FBI *di sini*!Mereka bicara padaku sekarang! ""
225324
Mengapa mereka (e.g. "karakter dalam film Amerika) mengatakandia dengan FBIatau "dia dengan O.I.A" " bukannya misalnyadia dari FBIatau hanyadia bekerja untuk FBI " "? ""Apakah ekspresidengandigunakan dalam konteks lain?" ""
"Kata" "dengan" membawa konotasi kesatuan, "Di mana "bekerja untuk" menyiratkan posisi bawahan" "Katadari" hanya membawa konotasi dari """" (atau kadang-kadang "dari") dan tidak berarti otoritas, " "Tidak juga" bekerja untuk""" Dengan demikian, "menggunakan kata "dengan" menyiratkan semua otoritas objek". Dalam konteks, kita dapat melihat pada kalimat berikut dan mereka hasil berat otoritas: 1. Aku bekerja untuk Pemerintah Amerika Serikat. Ini bisa berarti aku seorang pengambil sensus, atau seorang prajurit, atau sebuah kotak surat. "Denotasi katabekerja" jelas dan terbatas. " 2. Saya dari Pemerintah Amerika Serikat. Kalimat ini tidak merata dan tidak masuk akal dalam penggunaan umum. 3. Aku bersama Pemerintah Amerika Serikat. "Menggunakan kata "dengan" tidak berarti bahwa subjek IS Pemerintah Amerika Serikat, tetapi tidak secara luas mengisyaratkan bahwa subjek memiliki akses atau kemampuan untuk memanfaatkan otoritas dan / atau kekuatan subjek.
FBI adalah kekuatan yang harus diperhitungkan. Mereka jarang sendirian, dan di mana ada satu, biasanya ada beberapa lebih sangat dekat. Setiap operasi didukung oleh kekuatan secara keseluruhan. "Itu mungkin sebabnya istilah ""dengan FBI"" dan bukan "dari FBI""" ".
220708
Dalam krom (kromium yang berjalan di Ubuntu 10.04 secara khusus) ada cara untuk membuka semua bookmark dalam folder bookmark, masing-masing di jendela baru mereka sendiri?Saya menyadari bahwa saya bisa saja membuka mereka semua di tab, dan menyeret tiap-tiap jendela, tapi aku lebih suka tidak melakukan langkah ekstra untuk setiap jendela. Apakah ini mungkin?** Update: ** Catatan, "ini berbeda dari ""membuka semua bookmark di tab dari jendela baru" yaitu apa yang "membuka tab di jendela baru""" tidak.
1. Instal saja ekstensi Tab Baru, Jendela Baru: (https: //krom.google.com/webstore/detail/baru- tab- baru- jendela/dndlcbaomdoggooaficldplkkpgff) * (membuka semua tab baru sebagai jendela baru) *, 2. Kemudian klik tengah folder bookmark * (untuk membuka semua penanda taut) *. - - Biarkan ekstensi dinonaktifkan untuk perilaku tab normal. Cukup aktifkan ketika membuka folder bookmarks. Jika Anda ingin cara cepat & mudah untuk mengaktifkan/menonaktifkan ekstensi, gunakan [Keluasan] (https: //chrome.google.com/webstore/detail/extensity/jmflmampgganpgfnpelongoepncg) * (mengancing tombol toggle cepat untuk ekstensi) *.
Klik kanan pada salah satu folder di batang bookmark Anda. Anda akan melihat 3 pilihan: Buka semua bookmark Buka semua bookmark di jendela baru Buka semua bookmark dalam jendela incognito
90380
Kelelawar dan Paus, dan beberapa monster seperti Hook Horror, memiliki buta berdasarkan pendengaran. Anda dapat mengatakan itu didasarkan pada pendengaran karena mereka juga memiliki sifat Echolocation yang mengatakan membutakan mereka tidak bekerja jika mereka tuli. Untuk tujuan diskusi ini, Silakan asumsikan lingkungan yang benar-benar gelap. (Yang tidak berhenti) buahnya. karena musim-musiman (dan tidak terlarang mengambilnya) artinya, ia boleh diambil tanpa harus membayarnya. Makhluk ini dapat menggunakan pendengaran biasa mereka untuk mendeteksi makhluk lain, dan mereka bisa mendapat manfaat dari pendengaran yang tajam, memberi mereka keuntungan pada cek Persepsi yang mengandalkan pendengaran. yang tidak melindungi dan tidak pula menolak nyala api neraka." perubahan apa?Apakah mereka masih memperoleh manfaat dari Pendengaran yang tajam?Dan, bagaimana silau mengubah apa yang dapat mereka lihat selama dan di atas pendengaran yang biasa - biasa saja?Secara khusus, Sejauh mana mereka dapat menentukan persis posisi makhluk dalam dan di luar jangkauan membutakan mereka? ""
RAW, "Keen Hearing and Blindsight tidak dalam cara apapun bekerja sama atau "stack" """ Keduanya digunakan secara mandiri satu sama lain. "Ini tidak mengharuskan ada "sebuah ruang yang benar-benar gelap" untuk menafsirkan aturan-aturan: " "* Dalam kisaran pandangan buta makhluk dapat menggunakan membutakan untuk "lihat" dan dapat menggunakan wis (per) gulungan dengan keuntungan dari Mendengar Keen sama seperti makhluk lain dengan Keen Pendengaran (e.g" mencoba untuk mendengar bisikan cukup baik untuk memahami apa yang dikatakan) * Di luar jangkauan penglihatan makhluk itu, tidak ada manfaat dari kebutakan dan dapat menggunakan wis (per) gulungan dengan keuntungan yang sama seperti makhluk lain dengan Keen Hearing (mis. Mencoba untuk mendengar jika ada yang diam-diam mendekati, NING] Indera lain dari makhluk ini beroperasi seperti biasa untuk keadaan.
** With the Blindsight**: Mereka bertindak sebagai normal, seolah-olah mereka melihat target. Dan apabila orang-orang yang berdosa itu terperanjat ketakutan (kepada orang-orang mukmin), ** Outside the Blindsight**: Mereka Buta. > > * Sebuah makhluk buta tidak dapat melihat dan secara otomatis gagal kemampuan apapun ING] > periksa apa yang perlu dilihat. > * Serangan gulungan terhadap makhluk telah > keuntungan, Dan gulungan serangan makhluk itu memiliki kerugian. > > > Namun ini tergantung pada makhluk menunjuk posisi yang tepat dan sejauh yang saya tahu tidak ada aturan yang jelas tentang bagaimana melakukan itu - Meskipun hikmat (Percendekia) digulung dengan keuntungan dari Pendengaran yang tajam tampaknya masuk akal terhadap kesulitan yang cocok. Hal ini juga diperdebatkan jika makhluk memberikan keuntungan terhadap proyektil karena mereka perlu melewati radius buta sebelum mencolok, Tapi sepertinya RAW memang seperti itu.
90380
Kelelawar dan Paus, dan beberapa monster seperti Hook Horror, memiliki buta berdasarkan pendengaran. Anda dapat mengatakan itu didasarkan pada pendengaran karena mereka juga memiliki sifat Echolocation yang mengatakan membutakan mereka tidak bekerja jika mereka tuli. Untuk tujuan diskusi ini, Silakan asumsikan lingkungan yang benar-benar gelap. (Yang tidak berhenti) buahnya. karena musim-musiman (dan tidak terlarang mengambilnya) artinya, ia boleh diambil tanpa harus membayarnya. Makhluk ini dapat menggunakan pendengaran biasa mereka untuk mendeteksi makhluk lain, dan mereka bisa mendapat manfaat dari pendengaran yang tajam, memberi mereka keuntungan pada cek Persepsi yang mengandalkan pendengaran. yang tidak melindungi dan tidak pula menolak nyala api neraka." perubahan apa?Apakah mereka masih memperoleh manfaat dari Pendengaran yang tajam?Dan, bagaimana silau mengubah apa yang dapat mereka lihat selama dan di atas pendengaran yang biasa - biasa saja?Secara khusus, Sejauh mana mereka dapat menentukan persis posisi makhluk dalam dan di luar jangkauan membutakan mereka? ""
** With the Blindsight**: Mereka bertindak sebagai normal, seolah-olah mereka melihat target. Dan apabila orang-orang yang berdosa itu terperanjat ketakutan (kepada orang-orang mukmin), ** Outside the Blindsight**: Mereka Buta. > > * Sebuah makhluk buta tidak dapat melihat dan secara otomatis gagal kemampuan apapun ING] > periksa apa yang perlu dilihat. > * Serangan gulungan terhadap makhluk telah > keuntungan, Dan gulungan serangan makhluk itu memiliki kerugian. > > > Namun ini tergantung pada makhluk menunjuk posisi yang tepat dan sejauh yang saya tahu tidak ada aturan yang jelas tentang bagaimana melakukan itu - Meskipun hikmat (Percendekia) digulung dengan keuntungan dari Pendengaran yang tajam tampaknya masuk akal terhadap kesulitan yang cocok. Hal ini juga diperdebatkan jika makhluk memberikan keuntungan terhadap proyektil karena mereka perlu melewati radius buta sebelum mencolok, Tapi sepertinya RAW memang seperti itu.
Jika makhluk yang mereka cari berada di luar jangkauan buta mereka dan tidak tersembunyi, mereka dapat menargetkan mereka dengan kelemahan dari dibutakan. Ini bukan sesuatu yang khusus untuk Keen Hearing, siapa pun bisa melakukan ini. Anda tampaknya membuat kesalahan dalam berpikir bahwa jika makhluk tidak dapat dilihat Maka keadaan baku adalah lokasi mereka tidak diketahui - sebenarnya default adalah sebaliknya: lokasi suatu makhluk dikenal *kecuali * mereka bersembunyi. Lihat apa untungnya bersembunyi?] (https: //rpg.stackexchange.com/questions/64441/what- Keuntungan- does- Bersembunyi. have/63403#63453) Jika mereka bersembunyi maka pendengaran yang tajam memberikan keuntungan pada Kebijaksanaan (Perception) cek untuk mengalahkan mereka definity (Sesak) cek. Biasanya, ini pasif versus aktif sehingga keuntungan memberikan +5 tetapi jika pencitra ingin menghabiskan tindakan mereka dapat membuat cek aktif.
90380
Kelelawar dan Paus, dan beberapa monster seperti Hook Horror, memiliki buta berdasarkan pendengaran. Anda dapat mengatakan itu didasarkan pada pendengaran karena mereka juga memiliki sifat Echolocation yang mengatakan membutakan mereka tidak bekerja jika mereka tuli. Untuk tujuan diskusi ini, Silakan asumsikan lingkungan yang benar-benar gelap. (Yang tidak berhenti) buahnya. karena musim-musiman (dan tidak terlarang mengambilnya) artinya, ia boleh diambil tanpa harus membayarnya. Makhluk ini dapat menggunakan pendengaran biasa mereka untuk mendeteksi makhluk lain, dan mereka bisa mendapat manfaat dari pendengaran yang tajam, memberi mereka keuntungan pada cek Persepsi yang mengandalkan pendengaran. yang tidak melindungi dan tidak pula menolak nyala api neraka." perubahan apa?Apakah mereka masih memperoleh manfaat dari Pendengaran yang tajam?Dan, bagaimana silau mengubah apa yang dapat mereka lihat selama dan di atas pendengaran yang biasa - biasa saja?Secara khusus, Sejauh mana mereka dapat menentukan persis posisi makhluk dalam dan di luar jangkauan membutakan mereka? ""
RAW, "Keen Hearing and Blindsight tidak dalam cara apapun bekerja sama atau "stack" """ Keduanya digunakan secara mandiri satu sama lain. "Ini tidak mengharuskan ada "sebuah ruang yang benar-benar gelap" untuk menafsirkan aturan-aturan: " "* Dalam kisaran pandangan buta makhluk dapat menggunakan membutakan untuk "lihat" dan dapat menggunakan wis (per) gulungan dengan keuntungan dari Mendengar Keen sama seperti makhluk lain dengan Keen Pendengaran (e.g" mencoba untuk mendengar bisikan cukup baik untuk memahami apa yang dikatakan) * Di luar jangkauan penglihatan makhluk itu, tidak ada manfaat dari kebutakan dan dapat menggunakan wis (per) gulungan dengan keuntungan yang sama seperti makhluk lain dengan Keen Hearing (mis. Mencoba untuk mendengar jika ada yang diam-diam mendekati, NING] Indera lain dari makhluk ini beroperasi seperti biasa untuk keadaan.
Jika makhluk yang mereka cari berada di luar jangkauan buta mereka dan tidak tersembunyi, mereka dapat menargetkan mereka dengan kelemahan dari dibutakan. Ini bukan sesuatu yang khusus untuk Keen Hearing, siapa pun bisa melakukan ini. Anda tampaknya membuat kesalahan dalam berpikir bahwa jika makhluk tidak dapat dilihat Maka keadaan baku adalah lokasi mereka tidak diketahui - sebenarnya default adalah sebaliknya: lokasi suatu makhluk dikenal *kecuali * mereka bersembunyi. Lihat apa untungnya bersembunyi?] (https: //rpg.stackexchange.com/questions/64441/what- Keuntungan- does- Bersembunyi. have/63403#63453) Jika mereka bersembunyi maka pendengaran yang tajam memberikan keuntungan pada Kebijaksanaan (Perception) cek untuk mengalahkan mereka definity (Sesak) cek. Biasanya, ini pasif versus aktif sehingga keuntungan memberikan +5 tetapi jika pencitra ingin menghabiskan tindakan mereka dapat membuat cek aktif.
106335
Ketimbang menampilkan dialog konfirmasi ketika seseorang ingin membuat arsip suatu projek (setiap baris dalam animasi adalah 'project'), Saya telah memutuskan untuk segera arsip, dengan pilihan untuk membatalkan. Pertanyaanku adalah, harus baris ini menghilang setelah waktu tertentu?Atau haruskah itu bertahan sampai pengguna mengunjungi layar lain? [![Archiving a row] (https: //i.stack.imgur.com/gxZEf.gif) ] (https: //i.stack.imgur.com/gxZEf.gif)
Saya akan cenderung menyarankan bahwa itu harus tetap sampai pengguna meninggalkan halaman, atau penyegaran. Rasanya seperti itu tidak mengurangi dengan memilikinya di sana setelah pengguna melakukan tindakan 'archive'. Saya membuat asumsi bahwa pengguna ingin arsip proyek, daripada 'membersihkan' daftar proyek - jika asumsi ini salah, mungkin sebuah 'membersihkan pilihan pesan ini' mungkin merupakan tambahan yang baik? ""
Saya sarankan Anda menyimpan item dalam daftar, dengan pemberitahuan itu diarsipkan dan sebuah tombol ke Undo, tetapi menempati tinggi yang sama ia memiliki sekarang dan memodifikasi item daripada menambahkan sebuah baris tambahan. Dengan cara ini pengguna dapat: * arsip beberapa proyek * memutuskan untuk membatalkan salah satu dari mereka tanpa harus mengubah beberapa kali lipat dari layar * menjaga tata letak dengan tinggi yang sama * memiliki item archived dengan gaya yang berbeda (karena sekarang archived/non- item terarsip terlihat sama) > > **Project 1** > > > Projek 2 diarsipkan. ** Tak Jadi** > > > **Project 3** > > > **Project 4** > > >
106335
Ketimbang menampilkan dialog konfirmasi ketika seseorang ingin membuat arsip suatu projek (setiap baris dalam animasi adalah 'project'), Saya telah memutuskan untuk segera arsip, dengan pilihan untuk membatalkan. Pertanyaanku adalah, harus baris ini menghilang setelah waktu tertentu?Atau haruskah itu bertahan sampai pengguna mengunjungi layar lain? [![Archiving a row] (https: //i.stack.imgur.com/gxZEf.gif) ] (https: //i.stack.imgur.com/gxZEf.gif)
Saya akan cenderung menyarankan bahwa itu harus tetap sampai pengguna meninggalkan halaman, atau penyegaran. Rasanya seperti itu tidak mengurangi dengan memilikinya di sana setelah pengguna melakukan tindakan 'archive'. Saya membuat asumsi bahwa pengguna ingin arsip proyek, daripada 'membersihkan' daftar proyek - jika asumsi ini salah, mungkin sebuah 'membersihkan pilihan pesan ini' mungkin merupakan tambahan yang baik? ""
Berdasarkan hal - hal berikut: ** Konsistensi**. Jaga pesan selalu dalam posisi yang sama. Juga, umpan balik modelles seperti ini biasanya terletak di atas (lihat gmail). **Relevansi**. Pesan harus dilihat hanya selama itu relevan, jika tidak itu adalah kebisingan untuk pengguna. Ini tidak akan relevan ketika pengguna beralih ke tugas lain. Saya sarankan: Tampilkan pesan selalu di atas blok. Sembunyikan pesan setelah 20 detik atau ketika pengguna melakukan aksi lain (perubahan layar, pilih item lain dll).
106335
Ketimbang menampilkan dialog konfirmasi ketika seseorang ingin membuat arsip suatu projek (setiap baris dalam animasi adalah 'project'), Saya telah memutuskan untuk segera arsip, dengan pilihan untuk membatalkan. Pertanyaanku adalah, harus baris ini menghilang setelah waktu tertentu?Atau haruskah itu bertahan sampai pengguna mengunjungi layar lain? [![Archiving a row] (https: //i.stack.imgur.com/gxZEf.gif) ] (https: //i.stack.imgur.com/gxZEf.gif)
Saya akan cenderung menyarankan bahwa itu harus tetap sampai pengguna meninggalkan halaman, atau penyegaran. Rasanya seperti itu tidak mengurangi dengan memilikinya di sana setelah pengguna melakukan tindakan 'archive'. Saya membuat asumsi bahwa pengguna ingin arsip proyek, daripada 'membersihkan' daftar proyek - jika asumsi ini salah, mungkin sebuah 'membersihkan pilihan pesan ini' mungkin merupakan tambahan yang baik? ""
Saya pikir bahwa memilih kapan untuk menghapus objek yang dihapus dari tampilan sangat tergantung pada empat hal: ** Tak peduli ** - Apakah dampak tindakan tinggi atau rendah - Apakah konsekuensinya signifikan atau sepele?**Immediacy** -- jika itu *impactful*, adalah pengguna kemungkinan untuk *realise* mereka telah membuat kesalahan dalam mengambil tindakan ini langsung, atau nanti, ketika mereka telah dinavigasi pergi?** Frequency** - Apakah kemungkinan bahwa pengguna akan memindahkan hapus klik layar pada banyak, banyak baris atau hanya memilih satu untuk menghapus?** Intent** berikutnya - Apa yang akan dilakukan pengguna setelah mereka menghapus barisnya, dan akan kehadiran konten sisa berada di jalan?Bagaimana hal - hal itu mempengaruhi hal - hal itu?- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Jika *impactful*, maka sisa-sisa undo pesan yang Anda sarankan membantu. Tetapi jika mereka akan menghapus banyak baris maka beberapa pesan undo kemungkinan menjadi tidak membantu dan mengganggu. Terutama jika niat *selanjutnya* membutuhkan ruang layar yang mereka harapkan menghapus baris untuk menyediakan. Jika *tidak berdampak*, maka sisa pesan undo hanya sebuah persyaratan untuk klik ekstra sebelum mereka dapat mendapatkan layar mereka ruang kembali dan mendapatkan baris lebih mereka *do* peduli kembali ke tampilan. Jika *segera*, maka sisa-sisa undo pesan sangat membantu untuk waktu yang singkat, dan kemudian hanya mengganggu. Dalam situasi itu, ini mungkin dapat ditampilkan secara singkat (sebagai konfirmasi dari aksi pengguna) dan kemudian dihapus. Saya akan menyarankan animasi CSS yang sangat singkat (saya akan pergi dengan .3 detik sebagai batas atas) untuk mengecilkan tinggi baris ke nol dan kemudian menghapusnya, daripada hanya menghapusnya - ini memungkinkan pengguna untuk lebih mudah melacak apa yang terjadi dalam perubahan dan tidak kehilangan posisi mereka dengan melompat tiba-tiba. Jika itu adalah tindakan yang sering dilakukan, dan mereka akan menghapus (misalnya) 50 baris dari 80, maka mereka mungkin tidak ingin 50 sisa pesan undo - Terutama jika mereka tidak bisa membedakannya. Dalam situasi itu, mereka hampir pasti ingin mereka hanya pergi - semua sekaligus dan cukup mungkin tanpa membuat berikutnya item di layar bergerak di tak terduga atau keras- ke- ikuti jalan. Jika tindakan massa seperti ini mungkin maka Anda mungkin ingin mempertimbangkan cara yang berbeda untuk menangani mereka daripada per- Aksi baris. Jika *niat mereka* adalah untuk pindah ke item berikutnya dalam daftar dan melakukan sesuatu dengan itu, kemudian mengubah posisi di layar kemungkinan untuk mengganggu ... tetapi jika * berikutnya mereka niat * adalah untuk melakukan tugas yang berbeda maka itu bukan masalah. Cumming up - - - - - - - - - - Jadi, semua dalam semua - Anda memiliki cukup banyak pilihan yang berbeda untuk bagaimana untuk bergerak maju, banyak di antaranya bergantung pada keseimbangan keempat faktor tersebut. Akhirnya, untuk mendapatkan jawaban yang baik untuk pertanyaan ini, Anda akan perlu menghabiskan waktu yang wajar untuk bekerja di luar keseimbangan yang sesuai untuk pekerjaan yang Anda lakukan. Jika Anda ingin tindakan yang akan membantu Anda menemukan keseimbangan itu, Saya akan menyarankan menggunakan beberapa mockup yang dapat diklik (atau yang lain dengan mudah- prototipe sekali pakai) dan menjalankan beberapa user test dan/atau wawancara untuk menemukan keseimbangan yang daripada menebak atau mengasumsikan.
106335
Ketimbang menampilkan dialog konfirmasi ketika seseorang ingin membuat arsip suatu projek (setiap baris dalam animasi adalah 'project'), Saya telah memutuskan untuk segera arsip, dengan pilihan untuk membatalkan. Pertanyaanku adalah, harus baris ini menghilang setelah waktu tertentu?Atau haruskah itu bertahan sampai pengguna mengunjungi layar lain? [![Archiving a row] (https: //i.stack.imgur.com/gxZEf.gif) ] (https: //i.stack.imgur.com/gxZEf.gif)
Saya sarankan Anda menyimpan item dalam daftar, dengan pemberitahuan itu diarsipkan dan sebuah tombol ke Undo, tetapi menempati tinggi yang sama ia memiliki sekarang dan memodifikasi item daripada menambahkan sebuah baris tambahan. Dengan cara ini pengguna dapat: * arsip beberapa proyek * memutuskan untuk membatalkan salah satu dari mereka tanpa harus mengubah beberapa kali lipat dari layar * menjaga tata letak dengan tinggi yang sama * memiliki item archived dengan gaya yang berbeda (karena sekarang archived/non- item terarsip terlihat sama) > > **Project 1** > > > Projek 2 diarsipkan. ** Tak Jadi** > > > **Project 3** > > > **Project 4** > > >
Berdasarkan hal - hal berikut: ** Konsistensi**. Jaga pesan selalu dalam posisi yang sama. Juga, umpan balik modelles seperti ini biasanya terletak di atas (lihat gmail). **Relevansi**. Pesan harus dilihat hanya selama itu relevan, jika tidak itu adalah kebisingan untuk pengguna. Ini tidak akan relevan ketika pengguna beralih ke tugas lain. Saya sarankan: Tampilkan pesan selalu di atas blok. Sembunyikan pesan setelah 20 detik atau ketika pengguna melakukan aksi lain (perubahan layar, pilih item lain dll).
106335
Ketimbang menampilkan dialog konfirmasi ketika seseorang ingin membuat arsip suatu projek (setiap baris dalam animasi adalah 'project'), Saya telah memutuskan untuk segera arsip, dengan pilihan untuk membatalkan. Pertanyaanku adalah, harus baris ini menghilang setelah waktu tertentu?Atau haruskah itu bertahan sampai pengguna mengunjungi layar lain? [![Archiving a row] (https: //i.stack.imgur.com/gxZEf.gif) ] (https: //i.stack.imgur.com/gxZEf.gif)
Saya pikir bahwa memilih kapan untuk menghapus objek yang dihapus dari tampilan sangat tergantung pada empat hal: ** Tak peduli ** - Apakah dampak tindakan tinggi atau rendah - Apakah konsekuensinya signifikan atau sepele?**Immediacy** -- jika itu *impactful*, adalah pengguna kemungkinan untuk *realise* mereka telah membuat kesalahan dalam mengambil tindakan ini langsung, atau nanti, ketika mereka telah dinavigasi pergi?** Frequency** - Apakah kemungkinan bahwa pengguna akan memindahkan hapus klik layar pada banyak, banyak baris atau hanya memilih satu untuk menghapus?** Intent** berikutnya - Apa yang akan dilakukan pengguna setelah mereka menghapus barisnya, dan akan kehadiran konten sisa berada di jalan?Bagaimana hal - hal itu mempengaruhi hal - hal itu?- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Jika *impactful*, maka sisa-sisa undo pesan yang Anda sarankan membantu. Tetapi jika mereka akan menghapus banyak baris maka beberapa pesan undo kemungkinan menjadi tidak membantu dan mengganggu. Terutama jika niat *selanjutnya* membutuhkan ruang layar yang mereka harapkan menghapus baris untuk menyediakan. Jika *tidak berdampak*, maka sisa pesan undo hanya sebuah persyaratan untuk klik ekstra sebelum mereka dapat mendapatkan layar mereka ruang kembali dan mendapatkan baris lebih mereka *do* peduli kembali ke tampilan. Jika *segera*, maka sisa-sisa undo pesan sangat membantu untuk waktu yang singkat, dan kemudian hanya mengganggu. Dalam situasi itu, ini mungkin dapat ditampilkan secara singkat (sebagai konfirmasi dari aksi pengguna) dan kemudian dihapus. Saya akan menyarankan animasi CSS yang sangat singkat (saya akan pergi dengan .3 detik sebagai batas atas) untuk mengecilkan tinggi baris ke nol dan kemudian menghapusnya, daripada hanya menghapusnya - ini memungkinkan pengguna untuk lebih mudah melacak apa yang terjadi dalam perubahan dan tidak kehilangan posisi mereka dengan melompat tiba-tiba. Jika itu adalah tindakan yang sering dilakukan, dan mereka akan menghapus (misalnya) 50 baris dari 80, maka mereka mungkin tidak ingin 50 sisa pesan undo - Terutama jika mereka tidak bisa membedakannya. Dalam situasi itu, mereka hampir pasti ingin mereka hanya pergi - semua sekaligus dan cukup mungkin tanpa membuat berikutnya item di layar bergerak di tak terduga atau keras- ke- ikuti jalan. Jika tindakan massa seperti ini mungkin maka Anda mungkin ingin mempertimbangkan cara yang berbeda untuk menangani mereka daripada per- Aksi baris. Jika *niat mereka* adalah untuk pindah ke item berikutnya dalam daftar dan melakukan sesuatu dengan itu, kemudian mengubah posisi di layar kemungkinan untuk mengganggu ... tetapi jika * berikutnya mereka niat * adalah untuk melakukan tugas yang berbeda maka itu bukan masalah. Cumming up - - - - - - - - - - Jadi, semua dalam semua - Anda memiliki cukup banyak pilihan yang berbeda untuk bagaimana untuk bergerak maju, banyak di antaranya bergantung pada keseimbangan keempat faktor tersebut. Akhirnya, untuk mendapatkan jawaban yang baik untuk pertanyaan ini, Anda akan perlu menghabiskan waktu yang wajar untuk bekerja di luar keseimbangan yang sesuai untuk pekerjaan yang Anda lakukan. Jika Anda ingin tindakan yang akan membantu Anda menemukan keseimbangan itu, Saya akan menyarankan menggunakan beberapa mockup yang dapat diklik (atau yang lain dengan mudah- prototipe sekali pakai) dan menjalankan beberapa user test dan/atau wawancara untuk menemukan keseimbangan yang daripada menebak atau mengasumsikan.
Saya sarankan Anda menyimpan item dalam daftar, dengan pemberitahuan itu diarsipkan dan sebuah tombol ke Undo, tetapi menempati tinggi yang sama ia memiliki sekarang dan memodifikasi item daripada menambahkan sebuah baris tambahan. Dengan cara ini pengguna dapat: * arsip beberapa proyek * memutuskan untuk membatalkan salah satu dari mereka tanpa harus mengubah beberapa kali lipat dari layar * menjaga tata letak dengan tinggi yang sama * memiliki item archived dengan gaya yang berbeda (karena sekarang archived/non- item terarsip terlihat sama) > > **Project 1** > > > Projek 2 diarsipkan. ** Tak Jadi** > > > **Project 3** > > > **Project 4** > > >
106335
Ketimbang menampilkan dialog konfirmasi ketika seseorang ingin membuat arsip suatu projek (setiap baris dalam animasi adalah 'project'), Saya telah memutuskan untuk segera arsip, dengan pilihan untuk membatalkan. Pertanyaanku adalah, harus baris ini menghilang setelah waktu tertentu?Atau haruskah itu bertahan sampai pengguna mengunjungi layar lain? [![Archiving a row] (https: //i.stack.imgur.com/gxZEf.gif) ] (https: //i.stack.imgur.com/gxZEf.gif)
Saya pikir bahwa memilih kapan untuk menghapus objek yang dihapus dari tampilan sangat tergantung pada empat hal: ** Tak peduli ** - Apakah dampak tindakan tinggi atau rendah - Apakah konsekuensinya signifikan atau sepele?**Immediacy** -- jika itu *impactful*, adalah pengguna kemungkinan untuk *realise* mereka telah membuat kesalahan dalam mengambil tindakan ini langsung, atau nanti, ketika mereka telah dinavigasi pergi?** Frequency** - Apakah kemungkinan bahwa pengguna akan memindahkan hapus klik layar pada banyak, banyak baris atau hanya memilih satu untuk menghapus?** Intent** berikutnya - Apa yang akan dilakukan pengguna setelah mereka menghapus barisnya, dan akan kehadiran konten sisa berada di jalan?Bagaimana hal - hal itu mempengaruhi hal - hal itu?- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Jika *impactful*, maka sisa-sisa undo pesan yang Anda sarankan membantu. Tetapi jika mereka akan menghapus banyak baris maka beberapa pesan undo kemungkinan menjadi tidak membantu dan mengganggu. Terutama jika niat *selanjutnya* membutuhkan ruang layar yang mereka harapkan menghapus baris untuk menyediakan. Jika *tidak berdampak*, maka sisa pesan undo hanya sebuah persyaratan untuk klik ekstra sebelum mereka dapat mendapatkan layar mereka ruang kembali dan mendapatkan baris lebih mereka *do* peduli kembali ke tampilan. Jika *segera*, maka sisa-sisa undo pesan sangat membantu untuk waktu yang singkat, dan kemudian hanya mengganggu. Dalam situasi itu, ini mungkin dapat ditampilkan secara singkat (sebagai konfirmasi dari aksi pengguna) dan kemudian dihapus. Saya akan menyarankan animasi CSS yang sangat singkat (saya akan pergi dengan .3 detik sebagai batas atas) untuk mengecilkan tinggi baris ke nol dan kemudian menghapusnya, daripada hanya menghapusnya - ini memungkinkan pengguna untuk lebih mudah melacak apa yang terjadi dalam perubahan dan tidak kehilangan posisi mereka dengan melompat tiba-tiba. Jika itu adalah tindakan yang sering dilakukan, dan mereka akan menghapus (misalnya) 50 baris dari 80, maka mereka mungkin tidak ingin 50 sisa pesan undo - Terutama jika mereka tidak bisa membedakannya. Dalam situasi itu, mereka hampir pasti ingin mereka hanya pergi - semua sekaligus dan cukup mungkin tanpa membuat berikutnya item di layar bergerak di tak terduga atau keras- ke- ikuti jalan. Jika tindakan massa seperti ini mungkin maka Anda mungkin ingin mempertimbangkan cara yang berbeda untuk menangani mereka daripada per- Aksi baris. Jika *niat mereka* adalah untuk pindah ke item berikutnya dalam daftar dan melakukan sesuatu dengan itu, kemudian mengubah posisi di layar kemungkinan untuk mengganggu ... tetapi jika * berikutnya mereka niat * adalah untuk melakukan tugas yang berbeda maka itu bukan masalah. Cumming up - - - - - - - - - - Jadi, semua dalam semua - Anda memiliki cukup banyak pilihan yang berbeda untuk bagaimana untuk bergerak maju, banyak di antaranya bergantung pada keseimbangan keempat faktor tersebut. Akhirnya, untuk mendapatkan jawaban yang baik untuk pertanyaan ini, Anda akan perlu menghabiskan waktu yang wajar untuk bekerja di luar keseimbangan yang sesuai untuk pekerjaan yang Anda lakukan. Jika Anda ingin tindakan yang akan membantu Anda menemukan keseimbangan itu, Saya akan menyarankan menggunakan beberapa mockup yang dapat diklik (atau yang lain dengan mudah- prototipe sekali pakai) dan menjalankan beberapa user test dan/atau wawancara untuk menemukan keseimbangan yang daripada menebak atau mengasumsikan.
Berdasarkan hal - hal berikut: ** Konsistensi**. Jaga pesan selalu dalam posisi yang sama. Juga, umpan balik modelles seperti ini biasanya terletak di atas (lihat gmail). **Relevansi**. Pesan harus dilihat hanya selama itu relevan, jika tidak itu adalah kebisingan untuk pengguna. Ini tidak akan relevan ketika pengguna beralih ke tugas lain. Saya sarankan: Tampilkan pesan selalu di atas blok. Sembunyikan pesan setelah 20 detik atau ketika pengguna melakukan aksi lain (perubahan layar, pilih item lain dll).
2690656
Saya mengembangkan sebuah permainan di VB6 (plz tidak bertanya mengapa: ). Papan cerita siap dan implementasi kasar sedang berlangsung. "Saya mengikuti"" murni-" perangkat lunak- "Menyentuh" pendekatan. (i.e. tidak ada directX, tidak ada openGL dll. ) Di antara yang lainnya, "the following **" serious"** problems exist: " **2D alpha transparansi** reqd. untuk mengimplementasikan overlays. **Paralax implementasi** untuk memberikan kedalaman- dari- field ilusi. ** Menangkap mouse- scroll** kejadian global (seperti dalam FPS- Es; pemetaan mereka untuk mengubah senjata). **Async sound play** with absolut ""near-" nol- "lag"" ". - - - Setiap ide siapa pun. Mohon saran apapun yang terdokumentasi dengan baik (*pustaka/oks** atau **sample- code**. Plz menyarankan solusi dengan kinerja yang baik dan sedikit overhead mungkin. Juga, Siapa pun yang telah mengembangkan permainan apapun, dan akan terbuka untuk berbagi nya / kode-Nya akan sangat dihargai. (Any well- mengakui permainan VB yang sumbernya- kode i dapat belajar? ?) - - - ** UPDATE: ** Berikut ini adalah cuplikan layar dari **[GearHead Garage] (http: //www.gearheadgarage.com/) **. Gambar ini harus menggambarkan apa yang saya coba dalam kata-kata di atas... : ) [![Alt teks] (https: //i.stack.imgur.com/2lk.gif) ] (https: //i.stack.imgur.com/2lk.gif) (sumber: [softwarepod.com] (http: //screenshots.softwarepod.com/9518/screenshot.gif))
[EGL25] (https: /www.planet- sumber- kode.com/vb/scripts/ShowCode.asp? txtCodeId= 68507<br /></i> <i></i&gt 1) Oleh Erkan Sanli adalah sumber terbuka cepat VB 6 penrender yang dapat membuat, memutar, hidupkan, dll. Bentuk padat kompleks terbuat dari ribuan poligon. Hanya Windows API panggilan - tidak ada DirectX, Tidak ada OpenGL. [![Alt teks] (https: ///i.stack.imgur.com/ssshB.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/ssshB.jpg) (sumber: [vbmigrasi.com] (http: //www.vbmigrasi.com/Dokumentation/Images/sample/EGL25.jpg) VBMigrasi.com [pilih EGL25] (http: //www.vbmigrasi.com/Dokumentation/codesamples.aspx) as a high- kualitas terbuka- source VB6 project (untuk mendemonstrasikan VB6 mereka ke VB.Net perangkat peningkatan). Meskipun begitu, dan meskipun pendapat saya bahwa VB6 sering dikritik terlalu keras, Aku tidak bisa berhenti berpikir harus ada pilihan yang lebih baik untuk pengembangan permainan di tahun 2010? ""
Lihatlah DxIce: <http: //gamedev.digiap.com/>
2690656
Saya mengembangkan sebuah permainan di VB6 (plz tidak bertanya mengapa: ). Papan cerita siap dan implementasi kasar sedang berlangsung. "Saya mengikuti"" murni-" perangkat lunak- "Menyentuh" pendekatan. (i.e. tidak ada directX, tidak ada openGL dll. ) Di antara yang lainnya, "the following **" serious"** problems exist: " **2D alpha transparansi** reqd. untuk mengimplementasikan overlays. **Paralax implementasi** untuk memberikan kedalaman- dari- field ilusi. ** Menangkap mouse- scroll** kejadian global (seperti dalam FPS- Es; pemetaan mereka untuk mengubah senjata). **Async sound play** with absolut ""near-" nol- "lag"" ". - - - Setiap ide siapa pun. Mohon saran apapun yang terdokumentasi dengan baik (*pustaka/oks** atau **sample- code**. Plz menyarankan solusi dengan kinerja yang baik dan sedikit overhead mungkin. Juga, Siapa pun yang telah mengembangkan permainan apapun, dan akan terbuka untuk berbagi nya / kode-Nya akan sangat dihargai. (Any well- mengakui permainan VB yang sumbernya- kode i dapat belajar? ?) - - - ** UPDATE: ** Berikut ini adalah cuplikan layar dari **[GearHead Garage] (http: //www.gearheadgarage.com/) **. Gambar ini harus menggambarkan apa yang saya coba dalam kata-kata di atas... : ) [![Alt teks] (https: //i.stack.imgur.com/2lk.gif) ] (https: //i.stack.imgur.com/2lk.gif) (sumber: [softwarepod.com] (http: //screenshots.softwarepod.com/9518/screenshot.gif))
Anda mungkin ingin memeriksa [Game Programming Wiki] (http: //www.gpwiki.org/) - - "Itu digunakan untuk ""Lucky's VB Game Site" " (dan kita berbicara waktu yang lama) tetapi semua konten (VB5/6 centris) pindah ke Wiki dengan tambahan bahasa lain ". Tampaknya sebagian besar kandungan peninggalan VB6 masih tersedia di situs tersebut.
Lihatlah DxIce: <http: //gamedev.digiap.com/>
2690656
Saya mengembangkan sebuah permainan di VB6 (plz tidak bertanya mengapa: ). Papan cerita siap dan implementasi kasar sedang berlangsung. "Saya mengikuti"" murni-" perangkat lunak- "Menyentuh" pendekatan. (i.e. tidak ada directX, tidak ada openGL dll. ) Di antara yang lainnya, "the following **" serious"** problems exist: " **2D alpha transparansi** reqd. untuk mengimplementasikan overlays. **Paralax implementasi** untuk memberikan kedalaman- dari- field ilusi. ** Menangkap mouse- scroll** kejadian global (seperti dalam FPS- Es; pemetaan mereka untuk mengubah senjata). **Async sound play** with absolut ""near-" nol- "lag"" ". - - - Setiap ide siapa pun. Mohon saran apapun yang terdokumentasi dengan baik (*pustaka/oks** atau **sample- code**. Plz menyarankan solusi dengan kinerja yang baik dan sedikit overhead mungkin. Juga, Siapa pun yang telah mengembangkan permainan apapun, dan akan terbuka untuk berbagi nya / kode-Nya akan sangat dihargai. (Any well- mengakui permainan VB yang sumbernya- kode i dapat belajar? ?) - - - ** UPDATE: ** Berikut ini adalah cuplikan layar dari **[GearHead Garage] (http: //www.gearheadgarage.com/) **. Gambar ini harus menggambarkan apa yang saya coba dalam kata-kata di atas... : ) [![Alt teks] (https: //i.stack.imgur.com/2lk.gif) ] (https: //i.stack.imgur.com/2lk.gif) (sumber: [softwarepod.com] (http: //screenshots.softwarepod.com/9518/screenshot.gif))
[EGL25] (https: /www.planet- sumber- kode.com/vb/scripts/ShowCode.asp? txtCodeId= 68507&lt;br /&gt;&lt;/i&gt; &lt;i&gt;&lt;/i&gt 1) Oleh Erkan Sanli adalah sumber terbuka cepat VB 6 penrender yang dapat membuat, memutar, hidupkan, dll. Bentuk padat kompleks terbuat dari ribuan poligon. Hanya Windows API panggilan - tidak ada DirectX, Tidak ada OpenGL. [![Alt teks] (https: ///i.stack.imgur.com/ssshB.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/ssshB.jpg) (sumber: [vbmigrasi.com] (http: //www.vbmigrasi.com/Dokumentation/Images/sample/EGL25.jpg) VBMigrasi.com [pilih EGL25] (http: //www.vbmigrasi.com/Dokumentation/codesamples.aspx) as a high- kualitas terbuka- source VB6 project (untuk mendemonstrasikan VB6 mereka ke VB.Net perangkat peningkatan). Meskipun begitu, dan meskipun pendapat saya bahwa VB6 sering dikritik terlalu keras, Aku tidak bisa berhenti berpikir harus ada pilihan yang lebih baik untuk pengembangan permainan di tahun 2010? ""
Saya pikir Anda akan menemukan tidak baik- mengakui permainan tertulis di VB6 dengan tepat alasan Anda berada di atas. Ini tidak dirancang untuk menjadi bahasa kinerja tinggi. Untuk itu Anda perlu menggunakan perpustakaan grafis (DirectX, BukaGL) Anda mengatakan Anda tidak ingin menggunakan kecuali Anda ingin BitBLT semuanya Anda menggunakan API panggilan yang mungkin tidak akan mendapatkan apa yang Anda butuhkan. VB6 ditafsirkan, ketinggalan jaman, dan aku akan terkejut jika itu berjalan pada Windows 7. Saya pikir Anda perlu serius re- Evaluasi metodologi di sini.
2690656
Saya mengembangkan sebuah permainan di VB6 (plz tidak bertanya mengapa: ). Papan cerita siap dan implementasi kasar sedang berlangsung. "Saya mengikuti"" murni-" perangkat lunak- "Menyentuh" pendekatan. (i.e. tidak ada directX, tidak ada openGL dll. ) Di antara yang lainnya, "the following **" serious"** problems exist: " **2D alpha transparansi** reqd. untuk mengimplementasikan overlays. **Paralax implementasi** untuk memberikan kedalaman- dari- field ilusi. ** Menangkap mouse- scroll** kejadian global (seperti dalam FPS- Es; pemetaan mereka untuk mengubah senjata). **Async sound play** with absolut ""near-" nol- "lag"" ". - - - Setiap ide siapa pun. Mohon saran apapun yang terdokumentasi dengan baik (*pustaka/oks** atau **sample- code**. Plz menyarankan solusi dengan kinerja yang baik dan sedikit overhead mungkin. Juga, Siapa pun yang telah mengembangkan permainan apapun, dan akan terbuka untuk berbagi nya / kode-Nya akan sangat dihargai. (Any well- mengakui permainan VB yang sumbernya- kode i dapat belajar? ?) - - - ** UPDATE: ** Berikut ini adalah cuplikan layar dari **[GearHead Garage] (http: //www.gearheadgarage.com/) **. Gambar ini harus menggambarkan apa yang saya coba dalam kata-kata di atas... : ) [![Alt teks] (https: //i.stack.imgur.com/2lk.gif) ] (https: //i.stack.imgur.com/2lk.gif) (sumber: [softwarepod.com] (http: //screenshots.softwarepod.com/9518/screenshot.gif))
Anda mungkin ingin memeriksa [Game Programming Wiki] (http: //www.gpwiki.org/) - - "Itu digunakan untuk ""Lucky's VB Game Site" " (dan kita berbicara waktu yang lama) tetapi semua konten (VB5/6 centris) pindah ke Wiki dengan tambahan bahasa lain ". Tampaknya sebagian besar kandungan peninggalan VB6 masih tersedia di situs tersebut.
Saya pikir Anda akan menemukan tidak baik- mengakui permainan tertulis di VB6 dengan tepat alasan Anda berada di atas. Ini tidak dirancang untuk menjadi bahasa kinerja tinggi. Untuk itu Anda perlu menggunakan perpustakaan grafis (DirectX, BukaGL) Anda mengatakan Anda tidak ingin menggunakan kecuali Anda ingin BitBLT semuanya Anda menggunakan API panggilan yang mungkin tidak akan mendapatkan apa yang Anda butuhkan. VB6 ditafsirkan, ketinggalan jaman, dan aku akan terkejut jika itu berjalan pada Windows 7. Saya pikir Anda perlu serius re- Evaluasi metodologi di sini.
2690656
Saya mengembangkan sebuah permainan di VB6 (plz tidak bertanya mengapa: ). Papan cerita siap dan implementasi kasar sedang berlangsung. "Saya mengikuti"" murni-" perangkat lunak- "Menyentuh" pendekatan. (i.e. tidak ada directX, tidak ada openGL dll. ) Di antara yang lainnya, "the following **" serious"** problems exist: " **2D alpha transparansi** reqd. untuk mengimplementasikan overlays. **Paralax implementasi** untuk memberikan kedalaman- dari- field ilusi. ** Menangkap mouse- scroll** kejadian global (seperti dalam FPS- Es; pemetaan mereka untuk mengubah senjata). **Async sound play** with absolut ""near-" nol- "lag"" ". - - - Setiap ide siapa pun. Mohon saran apapun yang terdokumentasi dengan baik (*pustaka/oks** atau **sample- code**. Plz menyarankan solusi dengan kinerja yang baik dan sedikit overhead mungkin. Juga, Siapa pun yang telah mengembangkan permainan apapun, dan akan terbuka untuk berbagi nya / kode-Nya akan sangat dihargai. (Any well- mengakui permainan VB yang sumbernya- kode i dapat belajar? ?) - - - ** UPDATE: ** Berikut ini adalah cuplikan layar dari **[GearHead Garage] (http: //www.gearheadgarage.com/) **. Gambar ini harus menggambarkan apa yang saya coba dalam kata-kata di atas... : ) [![Alt teks] (https: //i.stack.imgur.com/2lk.gif) ] (https: //i.stack.imgur.com/2lk.gif) (sumber: [softwarepod.com] (http: //screenshots.softwarepod.com/9518/screenshot.gif))
Anda mungkin ingin memeriksa [Game Programming Wiki] (http: //www.gpwiki.org/) - - "Itu digunakan untuk ""Lucky's VB Game Site" " (dan kita berbicara waktu yang lama) tetapi semua konten (VB5/6 centris) pindah ke Wiki dengan tambahan bahasa lain ". Tampaknya sebagian besar kandungan peninggalan VB6 masih tersedia di situs tersebut.
[EGL25] (https: /www.planet- sumber- kode.com/vb/scripts/ShowCode.asp? txtCodeId= 68507&lt;br /&gt;&lt;/i&gt; &lt;i&gt;&lt;/i&gt 1) Oleh Erkan Sanli adalah sumber terbuka cepat VB 6 penrender yang dapat membuat, memutar, hidupkan, dll. Bentuk padat kompleks terbuat dari ribuan poligon. Hanya Windows API panggilan - tidak ada DirectX, Tidak ada OpenGL. [![Alt teks] (https: ///i.stack.imgur.com/ssshB.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/ssshB.jpg) (sumber: [vbmigrasi.com] (http: //www.vbmigrasi.com/Dokumentation/Images/sample/EGL25.jpg) VBMigrasi.com [pilih EGL25] (http: //www.vbmigrasi.com/Dokumentation/codesamples.aspx) as a high- kualitas terbuka- source VB6 project (untuk mendemonstrasikan VB6 mereka ke VB.Net perangkat peningkatan). Meskipun begitu, dan meskipun pendapat saya bahwa VB6 sering dikritik terlalu keras, Aku tidak bisa berhenti berpikir harus ada pilihan yang lebih baik untuk pengembangan permainan di tahun 2010? ""
2690656
Saya mengembangkan sebuah permainan di VB6 (plz tidak bertanya mengapa: ). Papan cerita siap dan implementasi kasar sedang berlangsung. "Saya mengikuti"" murni-" perangkat lunak- "Menyentuh" pendekatan. (i.e. tidak ada directX, tidak ada openGL dll. ) Di antara yang lainnya, "the following **" serious"** problems exist: " **2D alpha transparansi** reqd. untuk mengimplementasikan overlays. **Paralax implementasi** untuk memberikan kedalaman- dari- field ilusi. ** Menangkap mouse- scroll** kejadian global (seperti dalam FPS- Es; pemetaan mereka untuk mengubah senjata). **Async sound play** with absolut ""near-" nol- "lag"" ". - - - Setiap ide siapa pun. Mohon saran apapun yang terdokumentasi dengan baik (*pustaka/oks** atau **sample- code**. Plz menyarankan solusi dengan kinerja yang baik dan sedikit overhead mungkin. Juga, Siapa pun yang telah mengembangkan permainan apapun, dan akan terbuka untuk berbagi nya / kode-Nya akan sangat dihargai. (Any well- mengakui permainan VB yang sumbernya- kode i dapat belajar? ?) - - - ** UPDATE: ** Berikut ini adalah cuplikan layar dari **[GearHead Garage] (http: //www.gearheadgarage.com/) **. Gambar ini harus menggambarkan apa yang saya coba dalam kata-kata di atas... : ) [![Alt teks] (https: //i.stack.imgur.com/2lk.gif) ] (https: //i.stack.imgur.com/2lk.gif) (sumber: [softwarepod.com] (http: //screenshots.softwarepod.com/9518/screenshot.gif))
[EGL25] (https: /www.planet- sumber- kode.com/vb/scripts/ShowCode.asp? txtCodeId= 68507&lt;br /&gt;&lt;/i&gt; &lt;i&gt;&lt;/i&gt 1) Oleh Erkan Sanli adalah sumber terbuka cepat VB 6 penrender yang dapat membuat, memutar, hidupkan, dll. Bentuk padat kompleks terbuat dari ribuan poligon. Hanya Windows API panggilan - tidak ada DirectX, Tidak ada OpenGL. [![Alt teks] (https: ///i.stack.imgur.com/ssshB.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/ssshB.jpg) (sumber: [vbmigrasi.com] (http: //www.vbmigrasi.com/Dokumentation/Images/sample/EGL25.jpg) VBMigrasi.com [pilih EGL25] (http: //www.vbmigrasi.com/Dokumentation/codesamples.aspx) as a high- kualitas terbuka- source VB6 project (untuk mendemonstrasikan VB6 mereka ke VB.Net perangkat peningkatan). Meskipun begitu, dan meskipun pendapat saya bahwa VB6 sering dikritik terlalu keras, Aku tidak bisa berhenti berpikir harus ada pilihan yang lebih baik untuk pengembangan permainan di tahun 2010? ""
Untuk pemutaran audio, Saya telah menggunakan <http: //www.fmod.org/> di masa lalu. Ini, dan perpustakaan lain seperti [BASS] (http: //www.un4seen.com/), hanya bebas untuk non- penggunaan komersial. Saya juga menyarankan menghindari dibangun- dalam objek putar multimedia.
2690656
Saya mengembangkan sebuah permainan di VB6 (plz tidak bertanya mengapa: ). Papan cerita siap dan implementasi kasar sedang berlangsung. "Saya mengikuti"" murni-" perangkat lunak- "Menyentuh" pendekatan. (i.e. tidak ada directX, tidak ada openGL dll. ) Di antara yang lainnya, "the following **" serious"** problems exist: " **2D alpha transparansi** reqd. untuk mengimplementasikan overlays. **Paralax implementasi** untuk memberikan kedalaman- dari- field ilusi. ** Menangkap mouse- scroll** kejadian global (seperti dalam FPS- Es; pemetaan mereka untuk mengubah senjata). **Async sound play** with absolut ""near-" nol- "lag"" ". - - - Setiap ide siapa pun. Mohon saran apapun yang terdokumentasi dengan baik (*pustaka/oks** atau **sample- code**. Plz menyarankan solusi dengan kinerja yang baik dan sedikit overhead mungkin. Juga, Siapa pun yang telah mengembangkan permainan apapun, dan akan terbuka untuk berbagi nya / kode-Nya akan sangat dihargai. (Any well- mengakui permainan VB yang sumbernya- kode i dapat belajar? ?) - - - ** UPDATE: ** Berikut ini adalah cuplikan layar dari **[GearHead Garage] (http: //www.gearheadgarage.com/) **. Gambar ini harus menggambarkan apa yang saya coba dalam kata-kata di atas... : ) [![Alt teks] (https: //i.stack.imgur.com/2lk.gif) ] (https: //i.stack.imgur.com/2lk.gif) (sumber: [softwarepod.com] (http: //screenshots.softwarepod.com/9518/screenshot.gif))
Anda mungkin ingin memeriksa [Game Programming Wiki] (http: //www.gpwiki.org/) - - "Itu digunakan untuk ""Lucky's VB Game Site" " (dan kita berbicara waktu yang lama) tetapi semua konten (VB5/6 centris) pindah ke Wiki dengan tambahan bahasa lain ". Tampaknya sebagian besar kandungan peninggalan VB6 masih tersedia di situs tersebut.
Untuk pemutaran audio, Saya telah menggunakan <http: //www.fmod.org/> di masa lalu. Ini, dan perpustakaan lain seperti [BASS] (http: //www.un4seen.com/), hanya bebas untuk non- penggunaan komersial. Saya juga menyarankan menghindari dibangun- dalam objek putar multimedia.
18776414
Aku punya masalah... Aku harus menyimpan rentetan harian sekitar 3, 000 pertengahan dokumen XML berukuran 100 sampai 200 elemen data). Data ini agak tidak stabil dalam arti bahwa skema berubah dari waktu ke waktu dan perubahan tidak diumumkan dengan pemberitahuan lebih awal yang cukup, "tapi harus ditangani secara retroaktif dengan keadaan darurat ""hotfix"" dasar. Pola konsumsi data melibatkan website maupun analisis sederhana (beberapa rata-rata dan grafik pie). MongoDB tampaknya seperti solusi besar kecuali untuk satu masalah; itu membutuhkan konversi antara XML dan JSON. Saya lebih suka menyimpan dokumen XML saat mereka tiba, belum tersentuh, dan pergeseran setiap pengolahan cerdas ke konsumen data. Dengan cara itu setiap bug dalam data- kode pemuatan tidak akan menyebabkan kerusakan permanen. Serangga dalam konsumen selalu tidak berbahaya karena Anda dapat memperbaiki dan re- berjalan tanpa kehilangan data permanen. "Aku tidak benar-benar perlu "sejajar secara massal" kemampuan pemrosesan. Ini tentang 4GB data yang cocok dengan nyaman dalam 64- server bit. Saya telah dieliminasi dari pertimbangan Cassandra (sebabkan pengaturan kompleks) dan Couch DB (karena kurangnya fitur-fitur akrab seperti pengindeksan, yang akan saya butuhkan awalnya karena cara berpikir RDBMS saya). ** Jadi akhirnya inilah pertanyaan saya yang sebenarnya ... ** Apakah bermanfaat untuk mencari basis data XML asli, yang tidak sebagai dewasa sebagai MongoDB, atau harus saya menggigit peluru dan mengkonversi semua XML ke JSON saat tiba dan hanya menggunakan MongoDB? ""
Anda mungkin melihat-lihat di BaseX, (Basex.org), yang dibangun dalam prosesor XQuery dan pengindeksan teks Lucene.
### That Data Volume is Small Jika tidak perlu pemrosesan data paralel, tidak perlu Mongo DB. Terutama jika berurusan dengan data kecil jumlah seperti 4GB, overhead pekerjaan distribusi dapat dengan mudah mendapatkan lebih besar dari upaya evaluasi yang sebenarnya. 4GB / 60k node tidak besar dari basis data XML, Begitu juga denganku. Setelah beberapa waktu masuk ke dalamnya Anda akan menyadari XQuery sebagai alat besar untuk analisis dokumen XML. Apakah itu benar-benar?Atau apakah Anda mendapatkan 4GB harian dan harus mengevaluasi bahwa dan semua data Anda sudah disimpan?Kemudian Anda *akan* sampai ke beberapa jumlah yang Anda tidak dapat menyimpan dan memproses pada satu mesin lagi; dan mendistribusikan pekerjaan akan mendapatkan diperlukan. Tidak dalam beberapa hari atau minggu, tapi setahun sudah akan membawa Anda 1TB. ### Konversi ke JSON Bagaimana input Anda terlihat seperti?Apakah menempel skema apapun atau bahkan menyerupai data tabular?Kemampuan MongoDB untuk menganalisis semi- strukturnya jauh lebih buruk dari basis data XML. Di sisi lain, jika Anda hanya ingin menarik beberapa bidang pada baik- tapak terdefinisi dan Anda dapat menganalisis satu berkas masukan setelah yang lain, Mongo DB mungkin tidak akan menderita banyak. # # Carring XML into the Cloud Jika Anda ingin menggunakan kedua kemampuan basis data XML dalam menganalisis data dan beberapa kemampuan sistem NoSQL dalam mendistribusikan pekerjaan, Anda bisa menjalankan database dari sistem itu. [BaseX semakin ke awan] (http: //berkas.basex.org/publikasi/xmlprague2013/slides/Dirk- Kirsten... Distribusi- XQuery.pdf) dengan kemampuan yang kau butuhkan - - tapi mungkin masih akan mengambil beberapa waktu untuk fitur yang untuk mendapatkan produksi- Siap.
40097
Ingin tahu apa aku harus merebus toples salsa buatanku untuk menyegelnya sendiri. (Ya saya disterilkan mereka sebelum tangan) ( ) Salsa pergi dalam panas dan setelah tutup itu pada, sekitar 5 menit kemudian ada cerita pop!JIKA ini aman, Berapa lama sesuatu seperti salsa buatan sendiri dan saus buatan sendiri disimpan dalam toples tertutup? Terima kasih!~Andrea
Ya, Anda harus sepenuhnya memproses salsa Anda, "Bahkan jika Anda punya "hot jelly" "segel hanya dari kemasan panas ". Alasan untuk ini adalah bahwa bagian dari proses adalah untuk memastikan bahwa seluruh isi guci, sepanjang jalan melalui, berada di suhu yang cukup tinggi untuk waktu yang cukup lama aman sebagai rak- produk stabil. Hal ini mungkin atau mungkin tidak sudah benar dari awal memasak ke bawah, tapi dalam hal ini, Anda benar-benar positif ingin memastikan.
Semua buku saya telah membaca tentang pengalengan dan melestarikan mengatakan bahwa dalam rangka untuk aman proses non, atau buah asam rendah atau sayuran, Kau harus menekannya. Mereka bahkan pergi sejauh ini untuk mengatakan bahwa Tomat, "Yang biasanya satu" "veg" Anda dapat panas -" mandi air, harus tekanan kalengan, karena tomat pasar hari ini adalah asam rendah. "Buku terbaik yang saya temukan pada penyimpanan makanan disebut ""Memasukkan Makanan Oleh" buku itu menjelaskan bagaimana dan mengapa untuk melestarikan makanan untuk mendapatkan hasil yang terbaik ", (Aku hanya memeriksa, tersedia di Amazon, sebagai Kindle) tapi aku meminjam salinan saya di perpustakaan. Sumber lain dari Good info adalah situs Bernardin, Hati-hati.
9543
Orang-orang mengatakan: /ham.stackexchange.com/search? q= diluar%20%20the%20shield) umum- mode arus di luar perisai, Sementara arus di dalam perisai selalu berlawanan dengan arus berlawanan pada kondektur pusat. Hal ini karena efek kulit memisahkan bagian dalam dan luar perisai. Tetapi jika efek kulit mengisolasi bagian dalam dan luar perisai, mengapa di dalam- perisai dan pusat- arus konduktor *selalu* sama tetapi berlawanan?Jika efek kulit membuat bagian dalam dan luar perisai berbeda, mengapa tidak bisa ada menjadi umum- mode arus di dalam? ""
Pertama, apakah itu penting di mana umum- mode arus?Coax bekerja sebagai garis transmisi karena arus yang sama namun berlawanan pada pusat dan perisai menciptakan medan berlawanan yang secara tepat membatalkan titik-titik di luar kabel. Dengan demikian, tidak memancarkan. dan demi (rombongan) yang melarang dengan sebenar-benarnya (dari perbuatan-perbuatan maksiat) gangguan eksternal ditolak. Konsep yang sama dalam bermain dengan [twin- baris transmisi memimpin] (https: //ham.stackexchange.com/q/3508/218: sama dan berlawanan dibatalkan saat ini. Tidak ada efek kulit yang diperlukan. Efek kulit tidak membuat bagian dalam dan luar fungsi perisai sebagai konduktor yang berbeda. Pikirkan tentang kontradiksi ini akan membuat: "bagaimana arus" "tahu" jika harus mengalir di dalam atau di luar? ""Bagaimana cara membuka potongan garis transmisi bekerja jika arus perisai di dalam "Berbalut di sekitar" dan kembali di luar setelah mencapai akhir bujukan? "[Bagaimana bisa kembar- timbal tersedak kerja baluns?] (https: //ham.stackexchange.com/q/683) - - - Ada fenomena yang mirip dengan efek kulit yang disebut [efek proksimitas] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Proximity_ efek_ (elektromagnetisme). Ini relevan untuk transformator dan kembar- memimpin, atau aplikasi apapun di mana dua atau lebih konduktor di dekatnya membawa RF saat ini. Ketika dua konduktor membawa arus di arah yang berlawanan (berbeda - mode), kepadatan saat ini tertinggi di daerah terdekat dengan konduktor lain. Ketika arus berada di arah yang sama (kommon- mode), kepadatan saat ini tertinggi di daerah terjauh terpisah. [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/rJl65.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/rJl65.png) Baik efek kulit dan kedekatan muncul karena [air Eddy] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Eddy_ sekarang). Efek kulit adalah kasus khusus ketika hanya ada satu konduktor, dengan kepadatan saat ini mencoba untuk mendapatkan sejauh mungkin dari semua bagian lain dari konduktor mencoba untuk membawa arus ke arah yang sama. Jadi dalam kasus membujuk, untuk umum- mode saat ini kepadatan akan tertinggi di luar perisai karena itu adalah titik terjauh jauh dari semua titik lain dalam membujuk. Untuk diferensial- mode saat ini kepadatan tertinggi pada permukaan dalam perisai dan permukaan luar pusat karena itu adalah titik terdekat antara dua. [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/NYj6b.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/NYj6b.png) Ini bukan efek kulit menciptakan penghalang sihir antara dalam dan luar perisai. Ini eddy arus memperkuat beberapa arus sementara membatalkan yang lain. Ini adalah fisika yang sama sebagai efek kulit, tapi tidak ada penghalang sihir. "Di dalam dan di luar perisai bukan "kondektur yang berbeda"Dan kepadatan saat ini tertinggi di luar perisai tidak relevan untuk sebagian besar tujuan. Ini adalah pembatalan bidang, bukan penghalang efek kulit ajaib yang bertanggung jawab untuk membuat bujukan kita tidak memancarkan.
"Pernyataan" "common-" "Mode saat ini mengalir di luar perisai" adalah benar untuk perisai yang sempurna. Biaya rendah 60 ohm TV kabel mungkin memiliki beberapa umum - mode arus di dalam. Lihatlah dengan cara lain, Menyuntikkan umum- mode saat ini pada membujuk dengan menggunakan transformer toroid dan mengukur tegangan antara layar dan konduktor batin di ujung kabel. Kabel sempurna (Flexwell dengan 0,5 mm dinding tebal tabung tembaga untuk layar) tidak akan menunjukkan sinyal sama sekali, tapi rendah biaya membujuk TV mungkin menunjukkan sesuatu seperti 60 dB di bawah kopling ke un- Kawat disaring. * leif - ""
9543
Orang-orang mengatakan: /ham.stackexchange.com/search? q= diluar%20%20the%20shield) umum- mode arus di luar perisai, Sementara arus di dalam perisai selalu berlawanan dengan arus berlawanan pada kondektur pusat. Hal ini karena efek kulit memisahkan bagian dalam dan luar perisai. Tetapi jika efek kulit mengisolasi bagian dalam dan luar perisai, mengapa di dalam- perisai dan pusat- arus konduktor *selalu* sama tetapi berlawanan?Jika efek kulit membuat bagian dalam dan luar perisai berbeda, mengapa tidak bisa ada menjadi umum- mode arus di dalam? ""
Adalah membantu untuk memahami fungsi dasar kabel coacial. Tapi pertama-tama ada dua fenomena penting yang harus dipahami untuk melanjutkan. ** Skin Effect** Ketika arus langsung (saat ini tidak variant) melewati konduktor itu cenderung seragam menggunakan seluruh wilayah lintas konduktor. Ketika alternating saat ini (waktu varian saat ini) melewati sebuah materi kondektur, ia memiliki kecenderungan untuk berkonsentrasi saat dekat permukaan konduktor. Hal ini terjadi karena perubahan arah medan magnet terkait dengan arus alternating yang menghasilkan gaya electromotive kembali yang cenderung mendorong elektron melakukan terhadap permukaan bahan yang dilakukan. Karena frekuensi arus bolak-balik meningkat, kerumunan menuju permukaan menjadi lebih diucapkan. Karena ada daerah kurang melakukan, Perlawanan meningkat dengan frekuensi. Dalam konduktor umum seperti tembaga, efek kulit dapat cukup diucapkan pada frekuensi radio amatir khas. Misalnya, di 1 MHz, 63% dari arus yang mengalir di luar ~0.067 mm kawat tembaga bulat. Arus menurun secara eksponensial dan tingkat 63% ini dianggap satu kedalaman kulit. 98% dari arus mengandung empat kedalaman kulit (0.298 mm) dari permukaan kawat. Melewati lima kedalaman kulit, ada untuk semua tujuan praktis tidak ada arus di kawat. Jadi, pusat kawat dengan radius yang lebih besar daripada lima kedalaman kulit pada dasarnya adalah bahan yang terbuang dan dapat disingkirkan (membuat bentuk tabung) atau diganti dengan bahan struktural lainnya. Kita melihat yang terakhir dalam lingkaran radio amatir dalam kawat CopperWild® di mana bahan dalam adalah baja (untuk tujuan kekuatan) tetapi dengan lapisan tembaga luar (untuk tujuan RF). Jika ketebalan lapisan tembaga setidaknya 5 kedalaman kulit untuk frekuensi yang digunakan, Arus RF tidak akan pernah "melihat" inti baja resistensi yang lebih tinggi karena efek kulit. ** Proksimity Effect** Ketika arus bolak-balik mengalir melalui konduktor dan konduktor ini berada dalam jarak dekat dengan konduktor lain membawa arus bolak-balik, arus di konduktor cenderung akan ramai ke daerah yang lebih kecil dari konduktor menghasilkan perlawanan meningkat. Hal ini penting untuk dicatat bahwa ini adalah dalam *addisi* untuk efek kulit. Dengan demikian, efek kedekatannya cenderung meningkatkan daya tahan kondektur yang efektif di luar efek kulit saja. Jika dua kabel membawa arus di arah yang berlawanan, kerumunan cenderung terjadi pada permukaan kawat yang lebih dekat bersama-sama. Jika arus mengalir ke arah yang sama, kerumunan cenderung terjadi di permukaan yang lebih terpisah. **Coax Cable** Sekarang, pertimbangkan kabel bujukan dengan perisai luar yang tebalnya beberapa kulit yang dalam dan arus bolak - balik hanya mengalir di bagian dalam (tengah) konduktor. Perisai benar-benar terputus untuk deskripsi ini. Arus bolak-balik yang mengalir di tengah konduktor mengembangkan medan magnet di sekitarnya. Karena konduktor perisai luar adalah beberapa kulit tebal, praktis tidak ada medan magnet dikembangkan dalam konduktor luar. Kita dapat menerapkan Hukum Ampere untuk menentukan bahwa medan magnet konduktor dalam akan menginduksi arus yang sama dan *opposite* pada bagian dalam perisai luar (ini adalah contoh kerja efek kedekatan). Arus pada bagian dalam konduktor luar harus menutup dirinya sendiri sehingga arus di luar perisai adalah sama dengan arus di dalam perisai. Sekarang jika kita menghubungkan perisai seperti yang akan digunakan dalam kondisi biasa untuk aplikasi radio amatir, arus saat ini mengalir di luar perisai (karena efek kulit) yang sepenuhnya dibatalkan karena arus yang diinduksi berlawanan dari konduktor dalam yang dijelaskan sebelumnya. Ini meninggalkan kita hanya arus pada bagian dalam konduktor luar. Ini harus jelas dari deskripsi ini bahwa hasil arus hanya mengalir di dalam konduktor luar Oleh karena itu hasil dari *keduanya * efek kulit dan efek dekatnya. Hasil net adalah bahwa perisai kabel membujuk bertindak sebagai perisai elektrostatik yang, untuk semua tujuan praktis, tidak memungkinkan energi elektromagnetik untuk memancarkan dari kabel membujuk. **Common Mode Current on Coaxial Cable** Jika kita sekarang membawa konduktor lain membawa arus alternasi (seperti elemen antena) dalam dekat dengan bujukan, itu akan menginduksi arus di perisai. Jika perisai adalah beberapa kulit tebal, tidak ada arus yang diinduksi ini akan muncul di dalam konduktor perisai (atau di tempat lain di dalam kabel membujuk) tetapi sebaliknya akan mengalir di luar perisai karena efek kulit. Dalam kondisi ini, kita memiliki dua arus unik mengalir pada perisai bujukan - arus di dalam perisai yang dihasilkan oleh pemancar terhubung ke membujuk serta arus yang mengalir di luar perisai karena kopling magnetik dari antena. (Dan demi yang mengatur dan menjalankan segala macam urusan) demi malaikat-malaikat yang mencabut nyawa orang-orang kafir (dengan sekuat-kuat kedua arus tidak "melihat" satu sama lain karena tidak akan (secara efektif) melewati pusat perisai untuk berinteraksi dengan yang lain. Hal ini cukup berbeda dari mengatakan arus tercermin yang terjadi karena beban yang tidak cocok di mana arus maju dan tercermin melakukan "melihat" satu sama lain dan berinteraksi untuk menciptakan gelombang saat berdiri. Karena dua arus tidak memiliki interaksi sepanjang bujukan itu, untuk semua tujuan praktis, Seolah-olah mereka bepergian pada kabel terpisah. Oleh karena itu, ketika menggambarkan mode umum membujuk saat ini, eksterior perisai sering digambarkan sebagai "kabel ketiga" dari kabel membujuk. Tentu saja ini hanya sebuah simile tetapi sangat sesuai dengan karakteristik yang dapat diamati.
"Pernyataan" "common-" "Mode saat ini mengalir di luar perisai" adalah benar untuk perisai yang sempurna. Biaya rendah 60 ohm TV kabel mungkin memiliki beberapa umum - mode arus di dalam. Lihatlah dengan cara lain, Menyuntikkan umum- mode saat ini pada membujuk dengan menggunakan transformer toroid dan mengukur tegangan antara layar dan konduktor batin di ujung kabel. Kabel sempurna (Flexwell dengan 0,5 mm dinding tebal tabung tembaga untuk layar) tidak akan menunjukkan sinyal sama sekali, tapi rendah biaya membujuk TV mungkin menunjukkan sesuatu seperti 60 dB di bawah kopling ke un- Kawat disaring. * leif - ""
9543
Orang-orang mengatakan: /ham.stackexchange.com/search? q= diluar%20%20the%20shield) umum- mode arus di luar perisai, Sementara arus di dalam perisai selalu berlawanan dengan arus berlawanan pada kondektur pusat. Hal ini karena efek kulit memisahkan bagian dalam dan luar perisai. Tetapi jika efek kulit mengisolasi bagian dalam dan luar perisai, mengapa di dalam- perisai dan pusat- arus konduktor *selalu* sama tetapi berlawanan?Jika efek kulit membuat bagian dalam dan luar perisai berbeda, mengapa tidak bisa ada menjadi umum- mode arus di dalam? ""
Pertama, apakah itu penting di mana umum- mode arus?Coax bekerja sebagai garis transmisi karena arus yang sama namun berlawanan pada pusat dan perisai menciptakan medan berlawanan yang secara tepat membatalkan titik-titik di luar kabel. Dengan demikian, tidak memancarkan. dan demi (rombongan) yang melarang dengan sebenar-benarnya (dari perbuatan-perbuatan maksiat) gangguan eksternal ditolak. Konsep yang sama dalam bermain dengan [twin- baris transmisi memimpin] (https: //ham.stackexchange.com/q/3508/218: sama dan berlawanan dibatalkan saat ini. Tidak ada efek kulit yang diperlukan. Efek kulit tidak membuat bagian dalam dan luar fungsi perisai sebagai konduktor yang berbeda. Pikirkan tentang kontradiksi ini akan membuat: "bagaimana arus" "tahu" jika harus mengalir di dalam atau di luar? ""Bagaimana cara membuka potongan garis transmisi bekerja jika arus perisai di dalam "Berbalut di sekitar" dan kembali di luar setelah mencapai akhir bujukan? "[Bagaimana bisa kembar- timbal tersedak kerja baluns?] (https: //ham.stackexchange.com/q/683) - - - Ada fenomena yang mirip dengan efek kulit yang disebut [efek proksimitas] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Proximity_ efek_ (elektromagnetisme). Ini relevan untuk transformator dan kembar- memimpin, atau aplikasi apapun di mana dua atau lebih konduktor di dekatnya membawa RF saat ini. Ketika dua konduktor membawa arus di arah yang berlawanan (berbeda - mode), kepadatan saat ini tertinggi di daerah terdekat dengan konduktor lain. Ketika arus berada di arah yang sama (kommon- mode), kepadatan saat ini tertinggi di daerah terjauh terpisah. [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/rJl65.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/rJl65.png) Baik efek kulit dan kedekatan muncul karena [air Eddy] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Eddy_ sekarang). Efek kulit adalah kasus khusus ketika hanya ada satu konduktor, dengan kepadatan saat ini mencoba untuk mendapatkan sejauh mungkin dari semua bagian lain dari konduktor mencoba untuk membawa arus ke arah yang sama. Jadi dalam kasus membujuk, untuk umum- mode saat ini kepadatan akan tertinggi di luar perisai karena itu adalah titik terjauh jauh dari semua titik lain dalam membujuk. Untuk diferensial- mode saat ini kepadatan tertinggi pada permukaan dalam perisai dan permukaan luar pusat karena itu adalah titik terdekat antara dua. [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/NYj6b.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/NYj6b.png) Ini bukan efek kulit menciptakan penghalang sihir antara dalam dan luar perisai. Ini eddy arus memperkuat beberapa arus sementara membatalkan yang lain. Ini adalah fisika yang sama sebagai efek kulit, tapi tidak ada penghalang sihir. "Di dalam dan di luar perisai bukan "kondektur yang berbeda"Dan kepadatan saat ini tertinggi di luar perisai tidak relevan untuk sebagian besar tujuan. Ini adalah pembatalan bidang, bukan penghalang efek kulit ajaib yang bertanggung jawab untuk membuat bujukan kita tidak memancarkan.
"Mode ""common" berarti arus di perisai dan kondektur pusat bepergian ke arah yang sama ". Kondisi ini merupakan pelanggaran asumsi yang diperlukan untuk membuat jalur transmisi bekerja. Untuk jalur transmisi bekerja dengan benar, arus harus berada di arah yang berlawanan pada perisai dan konduktor pusat; dalam kasus ini, Arus akan berada di dalam perisai dan di luar kondektur pusat, medan magnet yang diinduksi akan menentang dan membatalkan, dan tidak akan ada kebocoran. Jika ada mode yang umum saat ini, maka kondisi ini dilanggar, dan akan ada kebocoran RF baik ke dalam dan keluar dari garis transmisi. Dunia umumnya tidak sempurna, mungkin untuk kedua kondisi untuk ada secara bersamaan. Dengan kata lain, Anda dapat memiliki mode yang sama saat ini dan arus berlawanan pada perisai pada saat yang sama. Ketika hal ini terjadi, maka mungkin mode arus umum akan berada di luar perisai dan arus berlawanan pada bagian dalam perisai dan bagian dari saat ini yang mode umum akan menyebabkan kebocoran. Namun, itu juga akan mungkin (tapi tidak mungkin- - sehingga mungkin hanya sebagian kecil dari arus) untuk mode yang umum arus untuk perjalanan di bagian lain perisai dan menyebabkan arus eddy, yang akan memanaskan perisai daripada kebocoran. Pendapatan kualitas buruk mungkin memiliki perisai tipis, yang lebih kecil dari kedalamannya, memungkinkan dua arus untuk mencampur dan memungkinkan eddy arus menjadi lebih buruk. Biasanya, Modus umum saat ini dalam baris transmisi disebabkan oleh perisai kopling membujuk dengan antena, sehingga cocok arus berlawanan mengalir di antena dan luar perisai selain arus yang cocok pada bagian dalam perisai dan di luar konduktor pusat. Kopling ini pada dasarnya membuat perisai bagian dari antena.
9543
Orang-orang mengatakan: /ham.stackexchange.com/search? q= diluar%20%20the%20shield) umum- mode arus di luar perisai, Sementara arus di dalam perisai selalu berlawanan dengan arus berlawanan pada kondektur pusat. Hal ini karena efek kulit memisahkan bagian dalam dan luar perisai. Tetapi jika efek kulit mengisolasi bagian dalam dan luar perisai, mengapa di dalam- perisai dan pusat- arus konduktor *selalu* sama tetapi berlawanan?Jika efek kulit membuat bagian dalam dan luar perisai berbeda, mengapa tidak bisa ada menjadi umum- mode arus di dalam? ""
Adalah membantu untuk memahami fungsi dasar kabel coacial. Tapi pertama-tama ada dua fenomena penting yang harus dipahami untuk melanjutkan. ** Skin Effect** Ketika arus langsung (saat ini tidak variant) melewati konduktor itu cenderung seragam menggunakan seluruh wilayah lintas konduktor. Ketika alternating saat ini (waktu varian saat ini) melewati sebuah materi kondektur, ia memiliki kecenderungan untuk berkonsentrasi saat dekat permukaan konduktor. Hal ini terjadi karena perubahan arah medan magnet terkait dengan arus alternating yang menghasilkan gaya electromotive kembali yang cenderung mendorong elektron melakukan terhadap permukaan bahan yang dilakukan. Karena frekuensi arus bolak-balik meningkat, kerumunan menuju permukaan menjadi lebih diucapkan. Karena ada daerah kurang melakukan, Perlawanan meningkat dengan frekuensi. Dalam konduktor umum seperti tembaga, efek kulit dapat cukup diucapkan pada frekuensi radio amatir khas. Misalnya, di 1 MHz, 63% dari arus yang mengalir di luar ~0.067 mm kawat tembaga bulat. Arus menurun secara eksponensial dan tingkat 63% ini dianggap satu kedalaman kulit. 98% dari arus mengandung empat kedalaman kulit (0.298 mm) dari permukaan kawat. Melewati lima kedalaman kulit, ada untuk semua tujuan praktis tidak ada arus di kawat. Jadi, pusat kawat dengan radius yang lebih besar daripada lima kedalaman kulit pada dasarnya adalah bahan yang terbuang dan dapat disingkirkan (membuat bentuk tabung) atau diganti dengan bahan struktural lainnya. Kita melihat yang terakhir dalam lingkaran radio amatir dalam kawat CopperWild® di mana bahan dalam adalah baja (untuk tujuan kekuatan) tetapi dengan lapisan tembaga luar (untuk tujuan RF). Jika ketebalan lapisan tembaga setidaknya 5 kedalaman kulit untuk frekuensi yang digunakan, Arus RF tidak akan pernah "melihat" inti baja resistensi yang lebih tinggi karena efek kulit. ** Proksimity Effect** Ketika arus bolak-balik mengalir melalui konduktor dan konduktor ini berada dalam jarak dekat dengan konduktor lain membawa arus bolak-balik, arus di konduktor cenderung akan ramai ke daerah yang lebih kecil dari konduktor menghasilkan perlawanan meningkat. Hal ini penting untuk dicatat bahwa ini adalah dalam *addisi* untuk efek kulit. Dengan demikian, efek kedekatannya cenderung meningkatkan daya tahan kondektur yang efektif di luar efek kulit saja. Jika dua kabel membawa arus di arah yang berlawanan, kerumunan cenderung terjadi pada permukaan kawat yang lebih dekat bersama-sama. Jika arus mengalir ke arah yang sama, kerumunan cenderung terjadi di permukaan yang lebih terpisah. **Coax Cable** Sekarang, pertimbangkan kabel bujukan dengan perisai luar yang tebalnya beberapa kulit yang dalam dan arus bolak - balik hanya mengalir di bagian dalam (tengah) konduktor. Perisai benar-benar terputus untuk deskripsi ini. Arus bolak-balik yang mengalir di tengah konduktor mengembangkan medan magnet di sekitarnya. Karena konduktor perisai luar adalah beberapa kulit tebal, praktis tidak ada medan magnet dikembangkan dalam konduktor luar. Kita dapat menerapkan Hukum Ampere untuk menentukan bahwa medan magnet konduktor dalam akan menginduksi arus yang sama dan *opposite* pada bagian dalam perisai luar (ini adalah contoh kerja efek kedekatan). Arus pada bagian dalam konduktor luar harus menutup dirinya sendiri sehingga arus di luar perisai adalah sama dengan arus di dalam perisai. Sekarang jika kita menghubungkan perisai seperti yang akan digunakan dalam kondisi biasa untuk aplikasi radio amatir, arus saat ini mengalir di luar perisai (karena efek kulit) yang sepenuhnya dibatalkan karena arus yang diinduksi berlawanan dari konduktor dalam yang dijelaskan sebelumnya. Ini meninggalkan kita hanya arus pada bagian dalam konduktor luar. Ini harus jelas dari deskripsi ini bahwa hasil arus hanya mengalir di dalam konduktor luar Oleh karena itu hasil dari *keduanya * efek kulit dan efek dekatnya. Hasil net adalah bahwa perisai kabel membujuk bertindak sebagai perisai elektrostatik yang, untuk semua tujuan praktis, tidak memungkinkan energi elektromagnetik untuk memancarkan dari kabel membujuk. **Common Mode Current on Coaxial Cable** Jika kita sekarang membawa konduktor lain membawa arus alternasi (seperti elemen antena) dalam dekat dengan bujukan, itu akan menginduksi arus di perisai. Jika perisai adalah beberapa kulit tebal, tidak ada arus yang diinduksi ini akan muncul di dalam konduktor perisai (atau di tempat lain di dalam kabel membujuk) tetapi sebaliknya akan mengalir di luar perisai karena efek kulit. Dalam kondisi ini, kita memiliki dua arus unik mengalir pada perisai bujukan - arus di dalam perisai yang dihasilkan oleh pemancar terhubung ke membujuk serta arus yang mengalir di luar perisai karena kopling magnetik dari antena. (Dan demi yang mengatur dan menjalankan segala macam urusan) demi malaikat-malaikat yang mencabut nyawa orang-orang kafir (dengan sekuat-kuat kedua arus tidak "melihat" satu sama lain karena tidak akan (secara efektif) melewati pusat perisai untuk berinteraksi dengan yang lain. Hal ini cukup berbeda dari mengatakan arus tercermin yang terjadi karena beban yang tidak cocok di mana arus maju dan tercermin melakukan "melihat" satu sama lain dan berinteraksi untuk menciptakan gelombang saat berdiri. Karena dua arus tidak memiliki interaksi sepanjang bujukan itu, untuk semua tujuan praktis, Seolah-olah mereka bepergian pada kabel terpisah. Oleh karena itu, ketika menggambarkan mode umum membujuk saat ini, eksterior perisai sering digambarkan sebagai "kabel ketiga" dari kabel membujuk. Tentu saja ini hanya sebuah simile tetapi sangat sesuai dengan karakteristik yang dapat diamati.
"Mode ""common" berarti arus di perisai dan kondektur pusat bepergian ke arah yang sama ". Kondisi ini merupakan pelanggaran asumsi yang diperlukan untuk membuat jalur transmisi bekerja. Untuk jalur transmisi bekerja dengan benar, arus harus berada di arah yang berlawanan pada perisai dan konduktor pusat; dalam kasus ini, Arus akan berada di dalam perisai dan di luar kondektur pusat, medan magnet yang diinduksi akan menentang dan membatalkan, dan tidak akan ada kebocoran. Jika ada mode yang umum saat ini, maka kondisi ini dilanggar, dan akan ada kebocoran RF baik ke dalam dan keluar dari garis transmisi. Dunia umumnya tidak sempurna, mungkin untuk kedua kondisi untuk ada secara bersamaan. Dengan kata lain, Anda dapat memiliki mode yang sama saat ini dan arus berlawanan pada perisai pada saat yang sama. Ketika hal ini terjadi, maka mungkin mode arus umum akan berada di luar perisai dan arus berlawanan pada bagian dalam perisai dan bagian dari saat ini yang mode umum akan menyebabkan kebocoran. Namun, itu juga akan mungkin (tapi tidak mungkin- - sehingga mungkin hanya sebagian kecil dari arus) untuk mode yang umum arus untuk perjalanan di bagian lain perisai dan menyebabkan arus eddy, yang akan memanaskan perisai daripada kebocoran. Pendapatan kualitas buruk mungkin memiliki perisai tipis, yang lebih kecil dari kedalamannya, memungkinkan dua arus untuk mencampur dan memungkinkan eddy arus menjadi lebih buruk. Biasanya, Modus umum saat ini dalam baris transmisi disebabkan oleh perisai kopling membujuk dengan antena, sehingga cocok arus berlawanan mengalir di antena dan luar perisai selain arus yang cocok pada bagian dalam perisai dan di luar konduktor pusat. Kopling ini pada dasarnya membuat perisai bagian dari antena.
9543
Orang-orang mengatakan: /ham.stackexchange.com/search? q= diluar%20%20the%20shield) umum- mode arus di luar perisai, Sementara arus di dalam perisai selalu berlawanan dengan arus berlawanan pada kondektur pusat. Hal ini karena efek kulit memisahkan bagian dalam dan luar perisai. Tetapi jika efek kulit mengisolasi bagian dalam dan luar perisai, mengapa di dalam- perisai dan pusat- arus konduktor *selalu* sama tetapi berlawanan?Jika efek kulit membuat bagian dalam dan luar perisai berbeda, mengapa tidak bisa ada menjadi umum- mode arus di dalam? ""
Adalah membantu untuk memahami fungsi dasar kabel coacial. Tapi pertama-tama ada dua fenomena penting yang harus dipahami untuk melanjutkan. ** Skin Effect** Ketika arus langsung (saat ini tidak variant) melewati konduktor itu cenderung seragam menggunakan seluruh wilayah lintas konduktor. Ketika alternating saat ini (waktu varian saat ini) melewati sebuah materi kondektur, ia memiliki kecenderungan untuk berkonsentrasi saat dekat permukaan konduktor. Hal ini terjadi karena perubahan arah medan magnet terkait dengan arus alternating yang menghasilkan gaya electromotive kembali yang cenderung mendorong elektron melakukan terhadap permukaan bahan yang dilakukan. Karena frekuensi arus bolak-balik meningkat, kerumunan menuju permukaan menjadi lebih diucapkan. Karena ada daerah kurang melakukan, Perlawanan meningkat dengan frekuensi. Dalam konduktor umum seperti tembaga, efek kulit dapat cukup diucapkan pada frekuensi radio amatir khas. Misalnya, di 1 MHz, 63% dari arus yang mengalir di luar ~0.067 mm kawat tembaga bulat. Arus menurun secara eksponensial dan tingkat 63% ini dianggap satu kedalaman kulit. 98% dari arus mengandung empat kedalaman kulit (0.298 mm) dari permukaan kawat. Melewati lima kedalaman kulit, ada untuk semua tujuan praktis tidak ada arus di kawat. Jadi, pusat kawat dengan radius yang lebih besar daripada lima kedalaman kulit pada dasarnya adalah bahan yang terbuang dan dapat disingkirkan (membuat bentuk tabung) atau diganti dengan bahan struktural lainnya. Kita melihat yang terakhir dalam lingkaran radio amatir dalam kawat CopperWild® di mana bahan dalam adalah baja (untuk tujuan kekuatan) tetapi dengan lapisan tembaga luar (untuk tujuan RF). Jika ketebalan lapisan tembaga setidaknya 5 kedalaman kulit untuk frekuensi yang digunakan, Arus RF tidak akan pernah "melihat" inti baja resistensi yang lebih tinggi karena efek kulit. ** Proksimity Effect** Ketika arus bolak-balik mengalir melalui konduktor dan konduktor ini berada dalam jarak dekat dengan konduktor lain membawa arus bolak-balik, arus di konduktor cenderung akan ramai ke daerah yang lebih kecil dari konduktor menghasilkan perlawanan meningkat. Hal ini penting untuk dicatat bahwa ini adalah dalam *addisi* untuk efek kulit. Dengan demikian, efek kedekatannya cenderung meningkatkan daya tahan kondektur yang efektif di luar efek kulit saja. Jika dua kabel membawa arus di arah yang berlawanan, kerumunan cenderung terjadi pada permukaan kawat yang lebih dekat bersama-sama. Jika arus mengalir ke arah yang sama, kerumunan cenderung terjadi di permukaan yang lebih terpisah. **Coax Cable** Sekarang, pertimbangkan kabel bujukan dengan perisai luar yang tebalnya beberapa kulit yang dalam dan arus bolak - balik hanya mengalir di bagian dalam (tengah) konduktor. Perisai benar-benar terputus untuk deskripsi ini. Arus bolak-balik yang mengalir di tengah konduktor mengembangkan medan magnet di sekitarnya. Karena konduktor perisai luar adalah beberapa kulit tebal, praktis tidak ada medan magnet dikembangkan dalam konduktor luar. Kita dapat menerapkan Hukum Ampere untuk menentukan bahwa medan magnet konduktor dalam akan menginduksi arus yang sama dan *opposite* pada bagian dalam perisai luar (ini adalah contoh kerja efek kedekatan). Arus pada bagian dalam konduktor luar harus menutup dirinya sendiri sehingga arus di luar perisai adalah sama dengan arus di dalam perisai. Sekarang jika kita menghubungkan perisai seperti yang akan digunakan dalam kondisi biasa untuk aplikasi radio amatir, arus saat ini mengalir di luar perisai (karena efek kulit) yang sepenuhnya dibatalkan karena arus yang diinduksi berlawanan dari konduktor dalam yang dijelaskan sebelumnya. Ini meninggalkan kita hanya arus pada bagian dalam konduktor luar. Ini harus jelas dari deskripsi ini bahwa hasil arus hanya mengalir di dalam konduktor luar Oleh karena itu hasil dari *keduanya * efek kulit dan efek dekatnya. Hasil net adalah bahwa perisai kabel membujuk bertindak sebagai perisai elektrostatik yang, untuk semua tujuan praktis, tidak memungkinkan energi elektromagnetik untuk memancarkan dari kabel membujuk. **Common Mode Current on Coaxial Cable** Jika kita sekarang membawa konduktor lain membawa arus alternasi (seperti elemen antena) dalam dekat dengan bujukan, itu akan menginduksi arus di perisai. Jika perisai adalah beberapa kulit tebal, tidak ada arus yang diinduksi ini akan muncul di dalam konduktor perisai (atau di tempat lain di dalam kabel membujuk) tetapi sebaliknya akan mengalir di luar perisai karena efek kulit. Dalam kondisi ini, kita memiliki dua arus unik mengalir pada perisai bujukan - arus di dalam perisai yang dihasilkan oleh pemancar terhubung ke membujuk serta arus yang mengalir di luar perisai karena kopling magnetik dari antena. (Dan demi yang mengatur dan menjalankan segala macam urusan) demi malaikat-malaikat yang mencabut nyawa orang-orang kafir (dengan sekuat-kuat kedua arus tidak "melihat" satu sama lain karena tidak akan (secara efektif) melewati pusat perisai untuk berinteraksi dengan yang lain. Hal ini cukup berbeda dari mengatakan arus tercermin yang terjadi karena beban yang tidak cocok di mana arus maju dan tercermin melakukan "melihat" satu sama lain dan berinteraksi untuk menciptakan gelombang saat berdiri. Karena dua arus tidak memiliki interaksi sepanjang bujukan itu, untuk semua tujuan praktis, Seolah-olah mereka bepergian pada kabel terpisah. Oleh karena itu, ketika menggambarkan mode umum membujuk saat ini, eksterior perisai sering digambarkan sebagai "kabel ketiga" dari kabel membujuk. Tentu saja ini hanya sebuah simile tetapi sangat sesuai dengan karakteristik yang dapat diamati.
Pertama, apakah itu penting di mana umum- mode arus?Coax bekerja sebagai garis transmisi karena arus yang sama namun berlawanan pada pusat dan perisai menciptakan medan berlawanan yang secara tepat membatalkan titik-titik di luar kabel. Dengan demikian, tidak memancarkan. dan demi (rombongan) yang melarang dengan sebenar-benarnya (dari perbuatan-perbuatan maksiat) gangguan eksternal ditolak. Konsep yang sama dalam bermain dengan [twin- baris transmisi memimpin] (https: //ham.stackexchange.com/q/3508/218: sama dan berlawanan dibatalkan saat ini. Tidak ada efek kulit yang diperlukan. Efek kulit tidak membuat bagian dalam dan luar fungsi perisai sebagai konduktor yang berbeda. Pikirkan tentang kontradiksi ini akan membuat: "bagaimana arus" "tahu" jika harus mengalir di dalam atau di luar? ""Bagaimana cara membuka potongan garis transmisi bekerja jika arus perisai di dalam "Berbalut di sekitar" dan kembali di luar setelah mencapai akhir bujukan? "[Bagaimana bisa kembar- timbal tersedak kerja baluns?] (https: //ham.stackexchange.com/q/683) - - - Ada fenomena yang mirip dengan efek kulit yang disebut [efek proksimitas] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Proximity_ efek_ (elektromagnetisme). Ini relevan untuk transformator dan kembar- memimpin, atau aplikasi apapun di mana dua atau lebih konduktor di dekatnya membawa RF saat ini. Ketika dua konduktor membawa arus di arah yang berlawanan (berbeda - mode), kepadatan saat ini tertinggi di daerah terdekat dengan konduktor lain. Ketika arus berada di arah yang sama (kommon- mode), kepadatan saat ini tertinggi di daerah terjauh terpisah. [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/rJl65.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/rJl65.png) Baik efek kulit dan kedekatan muncul karena [air Eddy] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Eddy_ sekarang). Efek kulit adalah kasus khusus ketika hanya ada satu konduktor, dengan kepadatan saat ini mencoba untuk mendapatkan sejauh mungkin dari semua bagian lain dari konduktor mencoba untuk membawa arus ke arah yang sama. Jadi dalam kasus membujuk, untuk umum- mode saat ini kepadatan akan tertinggi di luar perisai karena itu adalah titik terjauh jauh dari semua titik lain dalam membujuk. Untuk diferensial- mode saat ini kepadatan tertinggi pada permukaan dalam perisai dan permukaan luar pusat karena itu adalah titik terdekat antara dua. [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/NYj6b.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/NYj6b.png) Ini bukan efek kulit menciptakan penghalang sihir antara dalam dan luar perisai. Ini eddy arus memperkuat beberapa arus sementara membatalkan yang lain. Ini adalah fisika yang sama sebagai efek kulit, tapi tidak ada penghalang sihir. "Di dalam dan di luar perisai bukan "kondektur yang berbeda"Dan kepadatan saat ini tertinggi di luar perisai tidak relevan untuk sebagian besar tujuan. Ini adalah pembatalan bidang, bukan penghalang efek kulit ajaib yang bertanggung jawab untuk membuat bujukan kita tidak memancarkan.
186940
Saya bekerja pada sebuah permainan IOS dan saya menemukan sepotong kode di situs ini bahwa saya **benar-benar ingin menggunakan, dan tidak ingin membuang-buang waktu belajar dan menulis saya sendiri serupa satu yang mengikuti ide dasar yang sama. Apakah saya diizinkan untuk langsung menyalin kode untuk permainan saya?Terima kasih sebelumnya.
Ya. Setiap kode yang diposting pada stackoverflow adalah untuk kepentingan, Bantuan, (Dan banyak pula di antara orang-orang yang mendustakan) atau mendustakan Jika Anda menggunakan satu ton kode memberikan kredit di mana kredit jatuh tempo.
Singkatnya: ** Ya** Saya tidak melihat alasan Anda tidak bisa menggunakannya sebagai template untuk pekerjaan Anda sendiri atau bahkan menyalin bagian secara langsung, setelah semua bangunan di atas hal-hal orang lain telah menciptakan benar-benar normal. *Namun*, Anda mungkin akan menemukan Anda mendapatkan lebih dari melakukannya sendiri. Plus itu sering lebih menyenangkan. Lihat: [Apakah saya harus khawatir tentang masalah hak cipta untuk kode diposting di Stack Overflow?] (https: //meta.stackexchange.com/questions/12527/do- Aku... miliki- ke- khawatir- tentang- hak cipta- isu- untuk- kode- diposting on- stack- overflow) untuk jawaban yang lebih lengkap tentang hak cipta dll. *Edit: Tidak melihat bagian 'situs ini', telah mengklarifikasi*
186940
Saya bekerja pada sebuah permainan IOS dan saya menemukan sepotong kode di situs ini bahwa saya **benar-benar ingin menggunakan, dan tidak ingin membuang-buang waktu belajar dan menulis saya sendiri serupa satu yang mengikuti ide dasar yang sama. Apakah saya diizinkan untuk langsung menyalin kode untuk permainan saya?Terima kasih sebelumnya.
Sejak kontributor untuk Stack Overflow lisensi pekerjaan mereka di bawah [CC- Lisensi Wiki] (http: //kreativecommons.org/licenses/by- sa/3.0/)... > >![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/i3uT7.png) > > > Tapi hanya dalam kondisi berikut: > >![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/oZwpO.png) > > >
Singkatnya: ** Ya** Saya tidak melihat alasan Anda tidak bisa menggunakannya sebagai template untuk pekerjaan Anda sendiri atau bahkan menyalin bagian secara langsung, setelah semua bangunan di atas hal-hal orang lain telah menciptakan benar-benar normal. *Namun*, Anda mungkin akan menemukan Anda mendapatkan lebih dari melakukannya sendiri. Plus itu sering lebih menyenangkan. Lihat: [Apakah saya harus khawatir tentang masalah hak cipta untuk kode diposting di Stack Overflow?] (https: //meta.stackexchange.com/questions/12527/do- Aku... miliki- ke- khawatir- tentang- hak cipta- isu- untuk- kode- diposting on- stack- overflow) untuk jawaban yang lebih lengkap tentang hak cipta dll. *Edit: Tidak melihat bagian 'situs ini', telah mengklarifikasi*
52270
Aku sedang menulis posting blog tentang dampak dari penyakit autoimun. Kalimat saya mencoba untuk membangun terlihat seperti ini:Penyakit importunately mengikuti saya sekitar seperti dewa sialan " " "Saya berjuang untuk datang dengan sesuatu yang lebih baik daripada ""... anak anjing yang kehilangan bola"-nya." Ada saran?(orang-orang yang kasar) orang-orang kafir. semakin baik. Referensi budaya pop akan mengagumkan!Aku terjebak.
Aku tidak cukup mendapatkan efek emosional Anda menembak untuk. Penyakit ini mengikuti saya sekitar seperti: * memori buruk. * Awan hitam. * Noda di jiwaku. * Racun di pembuluh darahku. * sedih, Anak yang membutuhkan perhatian saya. * Segumpal permen karet di sepatu saya - Selalu menempel, Menyeretku ke bawah. * patah hati. * Catatan menempel di lengan saya mengatakan bahwa saya berbeda dan tidak akan pernah cukup utuh lagi. "* Sheldon akan ""Penny", Penny, Penny." * sebuah luka yang tak tersembuhkan yang tersembunyi di balik pakaian saya terus - menerus mengeluarkan nanah. Tak ada pilihan terakhir.
Saya kira Anda bisa mengatakan,"Penyakit mengikuti saya sekitar ... " * Seperti ngengat yang tertarik pada api. (PENERJEMAH = SUGENG PRAYITNO) * Seperti mantan gila. (juga klise) ( ) Seperti anjing pelacak yang melacak rusa. * Seperti nyamuk/Great White/vampire tertarik pada darah. * Seperti mimpi buruk atau kutukan yang mengingatkan saya sehari-hari nasib buruk saya / hidup. * like the soul of a dead man who swore upon his Sebelum meninggal bahwa ia akan menghantui saya sampai aku bertemu kematian saya dan mengambil saya "Tempat yang benar di dunia bawah." (hanya jika Anda ingin menjadi *super* dramatis) Tergantung pada konteks dan jika Anda bersedia untuk mengubah kata kalimat sedikit, Anda bisa menggambarkan penyakit sebagai bekas luka. Maaf, (Sekali-kali jangan) bermakna Alaa, yakni ingatlah. (Sesungguhnya mereka itu) yaitu orang-orang tapi aku berharap mereka setidaknya membantu Anda datang dengan sesuatu yang jauh lebih baik daripada pikiran lelah saya bisa. Aku akan menulis apa pun yang saya datang dengan. Semoga berhasil! ""
28777
Saya telah membaca dan meneliti secara online tentang sistem pemantauan listrik seperti membunuh watt dan wattspn dan saya telah mengamati sesuatu di vpmmon, mereka melakukan reuire intrusive perangkat seperti soket sebagai alat kontrol (pada atau di perangkat) dan mekanisme pemantauan. Sekarang apakah ada cara berbeda atau ide untuk mengendalikan dan memonitor peralatan listrik dengan cara yang tidak mengganggu (tanpa menggunakan soket tambahan untuk ditempatkan pada setiap beban)?Aku tahu mekanisme non mengganggu dapat melakukan monitor hal-hal seperti apa yang ada di atau off melalui variasi tegangan, tapi itu tidak bisa mengontrol beban seperti menyalakan atau mematikan mereka. Terima kasih
Pada/off kontrol adalah, menurut definisi, mengganggu. ie Tindakan mematikan sesuatu IS mengganggu. Tindakan mengubah sesuatu pada IS mengganggu. TAPI: Anda dapat mengukur AC saat ini tanpa intrusi dan Anda dapat mengukur tegangan AC dengan sangat dekat dengan gangguan nol. Sementara itu mungkin untuk memantau tegangan tanpa gangguan dalam arti yang ketat ie tanpa koneksi ohmic, dengan menggunakan eg kapacitif kopling, ada beberapa keadaan di mana hal ini masuk akal. Bahkan tegangan DC dapat diukur menggunakan metode elektrostatik tapi ini pada dasarnya tidak akan pernah dilakukan dalam pengukuran AC Mains. Lama berselang aku melihat dan electrostatic DC meter!Langka. Saat ini dapat diukur dengan mendeteksi bidang yang dihasilkan - Biasanya dengan sensor Hall. SI khusus dibuat untuk tujuan ini. Meteran sempit semacam yang ditunjukkan oleh Rocketmagnet dalam jawabannya juga berguna. [Di sini ada sensor AC saat ini] (http: //www.allegromicro.com/en/Products/Part_ Nomor/0756/0756.pdf) yang menggunakan sensor Hall. Jalur saat ini dibangun ke dalam IC untuk presisi tapi ini tidak penting. "Tidak ada ""ohmic" "kontak dengan jalan saat ini". ![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/zvSPA.jpg)
Sementara mungkin untuk mengukur beban saat ini dalam non- Cara mengganggu, menggunakan ammeter klem seperti ini: ![ Clam Ammeter ] (https: //i.stack.imgur.com/py8AJ.jpg) Hal ini tidak benar-benar mungkin untuk mengontrol arus dalam kabel. Tentu saja tidak mungkin untuk mengaktifkan dan mematikan peralatan.
6935
Aku memasang Kubuntu 9.04 dengan bahasa Belanda. Namun, ketika saya pertama kali mulai, semuanya benar-benar dalam bahasa Inggris. Dalam pengaturan sistem - > daerah dan bahasa yang saya gunakan untuk bahasa sistem bahasa Belanda. Ini tidak mengubah apa pun segera, tapi setelah beberapa saat hal tiba-tiba mulai muncul di Belanda. Aku segera menyadari, ini bukan apa yang saya inginkan. Banyak aplikasi dan sebagian KDE masih dalam bahasa Inggris, jadi lebih baik hanya memiliki semuanya dalam bahasa Inggris. Juga bisa mengikuti panduan online yang lebih baik. Jadi, Aku mengatur sistem bahasa untuk bahasa Inggris lagi. Tapi... bahkan setelah beberapa reboot, dan bahkan benar-benar membuka paket bahasa Belanda, beberapa hal masih muncul dalam bahasa Belanda: - "Nama untuk "Pengaturan Sistem" dalam menu peluncur aplikasi ("awal menu"") " - Bagian dari label di dalam pengaturan sistem applet - Nama lumba-lumba dalam menu awal - Nama-nama Desktop, Dokumen, dll direktori di rumah. Rupanya mereka tidak hanya mendapatkan nama mewah ketika ditampilkan dalam beberapa browser dan aplet, tapi mereka benar-benar keras bernama seperti itu (Bureaublad en Documenten, dalam kasus ini) dalam filesystem. Sistem harus mengubah nama mereka karena mereka awalnya dalam bahasa Inggris. Jadi, apa yang bisa saya lakukan untuk memperbaiki ini? ""
Ini diselesaikan ketika saya ditingkatkan ke KDE 4.3
Kedengarannya seperti, jika mereka tidak sedang diganti nama kembali dengan benar, Anda mungkin perlu memasang kembali. "Kalau tidak, bisakah saya sarankan mungkin memindahkan direktori .kde Anda ke ""ulang" "semua pengaturan Anda sementara dan melihat apakah yang bekerja"
300740
Saya mengembangkan *Sistim Informasi Geografis* dimana koordinat GPS dikumpulkan dan dianalisis dalam server. Saya memiliki modul di mana saya mengumpulkan koordinat/titik dalam peta di mana seseorang telah berhenti untuk waktu yang dialokasikan. Jadi, "Pertanyaanku adalah apa "*term/word** dapat saya gunakan untuk titik-titik (yang akan setara dengan lokasi) "mana seseorang telah berhenti atau telah menganggur [untuk panjang waktu yang dialokasikan] "***"?Sejauh ini saya telah menggunakan kata "Kelokasian **" untuk ini yang saya merasa menjadi gramatikal tidak benar". Saya pikir '*Idled*' menggambarkan '*Lokasi*' di sini. Jadi kata harus berarti Lokasi di mana saya telah menganggur selama beberapa waktu.
Lokasi Diam * adalah tata bahasa yang benar. Beberapa ide lagi: *Berdiam-diam Area*, * Zona Diam *, * Rest Spot *, *Resting Point*, ♪BreakPoint♪
Pertimbangkan titik persinggahan. [Dictionary.com mendefinisikan istirahat] (http: "//Dictionary.reference.com/browse/intermission) as "a period when action sementara berhenti""
562716
Saya telah mencari kata umum untuk mendefinisikan ide yang tampaknya benar, tapi sebenarnya tidak. Contoh sederhana: "Bumi ini datar""" Jika semua yang kau tahu adalah dunia di luar jendelamu, dan Anda belum pernah melakukan percobaan dasar apapun, membaca buku, atau melihat foto-foto sebaliknya, ini sepertinya penjelasan yang masuk akal. Tapi itu tidak mengambil terlalu banyak pemeriksaan untuk mengetahui bahwa itu hanya tidak begitu. Intinya di sini adalah bahwa itu adalah sesuatu *orang yang masuk akal bisa cukup percaya *. "Yang paling dekat saya telah datang untuk apa yang saya cari adalah "verimilitude""""""" Aku melihat [jawaban ini] (https: //Inggris.stackexchange.com/questions/415707/sesuatu- itu- suara- baik- tapi- memiliki- tidak- benar- makna), "tapi sepertinya kata-kata seperti "menyucikan" atau "tidak masuk akal" tampaknya berarti beberapa sakit-" niat untuk menipu, yang bukan apa yang saya setelah. (Atau mungkin itu lebih konsep dari sebuah kata, dan itu ok juga, jika ada yang memiliki pemikiran tentang itu.)
**Seemingly** bekerja dengan baik untuk konteks yang diberikan. > > Tampaknya menjadi sesuatu, Terutama ketika ini tidak benar: > > > * Ia tetap percaya diri dan tampaknya tidak terganggu oleh problem - problemnya baru - baru ini. * [Cambridge] Anda bisa mengatakan ini: Bumi sangat datar. * (yang tidak dalam kenyataan.)
Saya akan menggunakan *mungkin*. OED: sebagaimana muncul atau dinyatakan benar, meskipun tidak selalu begitu
2656485
Saya di Mac dengan Snow Leopard (10,6,3). Saya mendengar bahwa bahasa perakitan saya bekerja dengan harus valid dengan chipset yang Anda gunakan. Saya benar-benar baru untuk ini Saya memiliki latar belakang dasar C dan Objective- Program C dan latar belakang yang hampir kuat di PHP. Saya selalu ingin tahu tentang apa kebaktian itu. Tutorial yang akan saya lihat adalah VTC [[link] (http: //www.vtc.com/products/Assembly- Bahasa... Pemrograman- Tutorial.htm). Apa yang saya ingin tahu adalah: adalah tutorial yang akan saya lakukan kompatibel dengan versi perakitan pada Mac yang saya miliki?Saya benar-benar baru untuk bahasa ini meskipun saya ingat belajar beberapa cara, kembali ke masa lalu. Saya memiliki Xcode dan apa yang saya bertanya-tanya adalah jenis dokumen apa yang akan saya buka di Xcode untuk bekerja dengan perakitan dan apakah Mac memiliki yang dibangun di hex editor (ketika tiba waktunya untuk membutuhkannya)? ""
Bahasa perakitan yang Anda gunakan tidak bergantung pada OS Anda tetapi lebih kepada set instruksi CPU Anda. Dilihat dari versi Mac-mu, Aku akan mengatakan Anda menggunakan prosesor Intel - sehingga Anda ingin belajar x86 atau amd64 perakitan.
Bahasa perakitan adalah arsitektur instruksi spesifik. Chips adalah instantiation dari sebuah arsitektur instruksi. Menurut pendapat saya, Anda terbaik disajikan dengan mendapatkan TextWrangler dan langsung kompilasi dengan gcc. Ekstensi berkas yang Anda cari adalah '.s'.
2656485
Saya di Mac dengan Snow Leopard (10,6,3). Saya mendengar bahwa bahasa perakitan saya bekerja dengan harus valid dengan chipset yang Anda gunakan. Saya benar-benar baru untuk ini Saya memiliki latar belakang dasar C dan Objective- Program C dan latar belakang yang hampir kuat di PHP. Saya selalu ingin tahu tentang apa kebaktian itu. Tutorial yang akan saya lihat adalah VTC [[link] (http: //www.vtc.com/products/Assembly- Bahasa... Pemrograman- Tutorial.htm). Apa yang saya ingin tahu adalah: adalah tutorial yang akan saya lakukan kompatibel dengan versi perakitan pada Mac yang saya miliki?Saya benar-benar baru untuk bahasa ini meskipun saya ingat belajar beberapa cara, kembali ke masa lalu. Saya memiliki Xcode dan apa yang saya bertanya-tanya adalah jenis dokumen apa yang akan saya buka di Xcode untuk bekerja dengan perakitan dan apakah Mac memiliki yang dibangun di hex editor (ketika tiba waktunya untuk membutuhkannya)? ""
Cara yang baik untuk mengambil perakitan adalah untuk mendapatkan diri Anda perangkat tertanam untuk bermain dengan. TI memiliki beberapa [baik, devkits murah] (http: //focus.ti.com/mcu/docs/mcuprodmsptoolsw.tsp? sectionId= 95&tabId= 1203&milyId= 342&toolTypeId= 1) untuk bermain dengan. Saya telah melihat-lihat dengan kit Chronos ($50) yang memiliki jam digital dengan MSP430 yang dapat diprogram mikrocontroller dengan link nirkabel ke komputer Anda. Ini cukup manis. ** Update: ** Aku lupa menyebutkan [Arduino] (http: //www.arduino.cc/). Ini adalah platform terbuka cukup bagus dengan ton peripheral menarik dan proyek online.
Bahasa perakitan adalah arsitektur instruksi spesifik. Chips adalah instantiation dari sebuah arsitektur instruksi. Menurut pendapat saya, Anda terbaik disajikan dengan mendapatkan TextWrangler dan langsung kompilasi dengan gcc. Ekstensi berkas yang Anda cari adalah '.s'.
2656485
Saya di Mac dengan Snow Leopard (10,6,3). Saya mendengar bahwa bahasa perakitan saya bekerja dengan harus valid dengan chipset yang Anda gunakan. Saya benar-benar baru untuk ini Saya memiliki latar belakang dasar C dan Objective- Program C dan latar belakang yang hampir kuat di PHP. Saya selalu ingin tahu tentang apa kebaktian itu. Tutorial yang akan saya lihat adalah VTC [[link] (http: //www.vtc.com/products/Assembly- Bahasa... Pemrograman- Tutorial.htm). Apa yang saya ingin tahu adalah: adalah tutorial yang akan saya lakukan kompatibel dengan versi perakitan pada Mac yang saya miliki?Saya benar-benar baru untuk bahasa ini meskipun saya ingat belajar beberapa cara, kembali ke masa lalu. Saya memiliki Xcode dan apa yang saya bertanya-tanya adalah jenis dokumen apa yang akan saya buka di Xcode untuk bekerja dengan perakitan dan apakah Mac memiliki yang dibangun di hex editor (ketika tiba waktunya untuk membutuhkannya)? ""
Bahasa perakitan yang Anda gunakan tidak bergantung pada OS Anda tetapi lebih kepada set instruksi CPU Anda. Dilihat dari versi Mac-mu, Aku akan mengatakan Anda menggunakan prosesor Intel - sehingga Anda ingin belajar x86 atau amd64 perakitan.
berkumpul, untuk prosesor apapun, akan kurang lebih sama dalam konsep. Namun, *kompleksitas* bervariasi antara prosesor. Dari apa yang saya lihat di situs Anda, Anda akan melakukan x86 perakit, (x86 menjadi instruksi mengatur semua konsumen- prosesor Intel baris digunakan, yang baru-baru ini Macs dan semua PCs digunakan) yang dapat berubah menjadi cukup kompleks, tetapi tidak berlebihan jika Anda belajar dengan langkah-langkah. XCode bekerja dengan berkas teks biasa, Aku percaya. [Hex Fiend] (http: //ridiculousfish.com/hexfiend/) untuk kebutuhan pengeditan hex anda, Jika kau menemukan mereka. Ingatlah, Assembly is *extremely low- level *. Tidak ada jika, Sementara itu, "atau pada kenyataannya setiap loop kontrol disimpan untuk ""do operasi dan GOTO jika hasil dalam (bukan) nol/equal" " (kecuali perakit Anda menyediakan mereka sebagai gula sintac", yang jenis mengalahkan tujuan, menurut pendapatku). Pengetahuan PHP akan sangat berguna. Pengetahuan C Anda harus melayani Anda dengan baik, Meskipun begitu.
2656485
Saya di Mac dengan Snow Leopard (10,6,3). Saya mendengar bahwa bahasa perakitan saya bekerja dengan harus valid dengan chipset yang Anda gunakan. Saya benar-benar baru untuk ini Saya memiliki latar belakang dasar C dan Objective- Program C dan latar belakang yang hampir kuat di PHP. Saya selalu ingin tahu tentang apa kebaktian itu. Tutorial yang akan saya lihat adalah VTC [[link] (http: //www.vtc.com/products/Assembly- Bahasa... Pemrograman- Tutorial.htm). Apa yang saya ingin tahu adalah: adalah tutorial yang akan saya lakukan kompatibel dengan versi perakitan pada Mac yang saya miliki?Saya benar-benar baru untuk bahasa ini meskipun saya ingat belajar beberapa cara, kembali ke masa lalu. Saya memiliki Xcode dan apa yang saya bertanya-tanya adalah jenis dokumen apa yang akan saya buka di Xcode untuk bekerja dengan perakitan dan apakah Mac memiliki yang dibangun di hex editor (ketika tiba waktunya untuk membutuhkannya)? ""
Bahasa perakitan yang Anda gunakan tidak bergantung pada OS Anda tetapi lebih kepada set instruksi CPU Anda. Dilihat dari versi Mac-mu, Aku akan mengatakan Anda menggunakan prosesor Intel - sehingga Anda ingin belajar x86 atau amd64 perakitan.
Cara yang baik untuk mengambil perakitan adalah untuk mendapatkan diri Anda perangkat tertanam untuk bermain dengan. TI memiliki beberapa [baik, devkits murah] (http: //focus.ti.com/mcu/docs/mcuprodmsptoolsw.tsp? sectionId= 95&tabId= 1203&milyId= 342&toolTypeId= 1) untuk bermain dengan. Saya telah melihat-lihat dengan kit Chronos ($50) yang memiliki jam digital dengan MSP430 yang dapat diprogram mikrocontroller dengan link nirkabel ke komputer Anda. Ini cukup manis. ** Update: ** Aku lupa menyebutkan [Arduino] (http: //www.arduino.cc/). Ini adalah platform terbuka cukup bagus dengan ton peripheral menarik dan proyek online.
2656485
Saya di Mac dengan Snow Leopard (10,6,3). Saya mendengar bahwa bahasa perakitan saya bekerja dengan harus valid dengan chipset yang Anda gunakan. Saya benar-benar baru untuk ini Saya memiliki latar belakang dasar C dan Objective- Program C dan latar belakang yang hampir kuat di PHP. Saya selalu ingin tahu tentang apa kebaktian itu. Tutorial yang akan saya lihat adalah VTC [[link] (http: //www.vtc.com/products/Assembly- Bahasa... Pemrograman- Tutorial.htm). Apa yang saya ingin tahu adalah: adalah tutorial yang akan saya lakukan kompatibel dengan versi perakitan pada Mac yang saya miliki?Saya benar-benar baru untuk bahasa ini meskipun saya ingat belajar beberapa cara, kembali ke masa lalu. Saya memiliki Xcode dan apa yang saya bertanya-tanya adalah jenis dokumen apa yang akan saya buka di Xcode untuk bekerja dengan perakitan dan apakah Mac memiliki yang dibangun di hex editor (ketika tiba waktunya untuk membutuhkannya)? ""
Bahasa perakitan yang Anda gunakan tidak bergantung pada OS Anda tetapi lebih kepada set instruksi CPU Anda. Dilihat dari versi Mac-mu, Aku akan mengatakan Anda menggunakan prosesor Intel - sehingga Anda ingin belajar x86 atau amd64 perakitan.
Tutorial terkait terlihat seperti mereka menggunakan NASM, yang termasuk Macs. Namun, panggilan sistem biasanya berbeda pada platform yang berbeda (mereka sangat berbeda antara Mac dan Linux), Dan tanpa melihat tutorial, sulit untuk mengetahui apakah mereka akan menargetkan platform yang berbeda (Kurasa tidak, meskipun). Taruhan yang lebih baik mungkin untuk memasang [SPIM] (http: //halaman.cs.wisc.edu/~larus/spim.html) dan untuk belajar perakitan MIPS, yang lebih mudah dari x86 anyways.
2656485
Saya di Mac dengan Snow Leopard (10,6,3). Saya mendengar bahwa bahasa perakitan saya bekerja dengan harus valid dengan chipset yang Anda gunakan. Saya benar-benar baru untuk ini Saya memiliki latar belakang dasar C dan Objective- Program C dan latar belakang yang hampir kuat di PHP. Saya selalu ingin tahu tentang apa kebaktian itu. Tutorial yang akan saya lihat adalah VTC [[link] (http: //www.vtc.com/products/Assembly- Bahasa... Pemrograman- Tutorial.htm). Apa yang saya ingin tahu adalah: adalah tutorial yang akan saya lakukan kompatibel dengan versi perakitan pada Mac yang saya miliki?Saya benar-benar baru untuk bahasa ini meskipun saya ingat belajar beberapa cara, kembali ke masa lalu. Saya memiliki Xcode dan apa yang saya bertanya-tanya adalah jenis dokumen apa yang akan saya buka di Xcode untuk bekerja dengan perakitan dan apakah Mac memiliki yang dibangun di hex editor (ketika tiba waktunya untuk membutuhkannya)? ""
Cara yang baik untuk mengambil perakitan adalah untuk mendapatkan diri Anda perangkat tertanam untuk bermain dengan. TI memiliki beberapa [baik, devkits murah] (http: //focus.ti.com/mcu/docs/mcuprodmsptoolsw.tsp? sectionId= 95&tabId= 1203&milyId= 342&toolTypeId= 1) untuk bermain dengan. Saya telah melihat-lihat dengan kit Chronos ($50) yang memiliki jam digital dengan MSP430 yang dapat diprogram mikrocontroller dengan link nirkabel ke komputer Anda. Ini cukup manis. ** Update: ** Aku lupa menyebutkan [Arduino] (http: //www.arduino.cc/). Ini adalah platform terbuka cukup bagus dengan ton peripheral menarik dan proyek online.
berkumpul, untuk prosesor apapun, akan kurang lebih sama dalam konsep. Namun, *kompleksitas* bervariasi antara prosesor. Dari apa yang saya lihat di situs Anda, Anda akan melakukan x86 perakit, (x86 menjadi instruksi mengatur semua konsumen- prosesor Intel baris digunakan, yang baru-baru ini Macs dan semua PCs digunakan) yang dapat berubah menjadi cukup kompleks, tetapi tidak berlebihan jika Anda belajar dengan langkah-langkah. XCode bekerja dengan berkas teks biasa, Aku percaya. [Hex Fiend] (http: //ridiculousfish.com/hexfiend/) untuk kebutuhan pengeditan hex anda, Jika kau menemukan mereka. Ingatlah, Assembly is *extremely low- level *. Tidak ada jika, Sementara itu, "atau pada kenyataannya setiap loop kontrol disimpan untuk ""do operasi dan GOTO jika hasil dalam (bukan) nol/equal" " (kecuali perakit Anda menyediakan mereka sebagai gula sintac", yang jenis mengalahkan tujuan, menurut pendapatku). Pengetahuan PHP akan sangat berguna. Pengetahuan C Anda harus melayani Anda dengan baik, Meskipun begitu.
2656485
Saya di Mac dengan Snow Leopard (10,6,3). Saya mendengar bahwa bahasa perakitan saya bekerja dengan harus valid dengan chipset yang Anda gunakan. Saya benar-benar baru untuk ini Saya memiliki latar belakang dasar C dan Objective- Program C dan latar belakang yang hampir kuat di PHP. Saya selalu ingin tahu tentang apa kebaktian itu. Tutorial yang akan saya lihat adalah VTC [[link] (http: //www.vtc.com/products/Assembly- Bahasa... Pemrograman- Tutorial.htm). Apa yang saya ingin tahu adalah: adalah tutorial yang akan saya lakukan kompatibel dengan versi perakitan pada Mac yang saya miliki?Saya benar-benar baru untuk bahasa ini meskipun saya ingat belajar beberapa cara, kembali ke masa lalu. Saya memiliki Xcode dan apa yang saya bertanya-tanya adalah jenis dokumen apa yang akan saya buka di Xcode untuk bekerja dengan perakitan dan apakah Mac memiliki yang dibangun di hex editor (ketika tiba waktunya untuk membutuhkannya)? ""
Cara yang baik untuk mengambil perakitan adalah untuk mendapatkan diri Anda perangkat tertanam untuk bermain dengan. TI memiliki beberapa [baik, devkits murah] (http: //focus.ti.com/mcu/docs/mcuprodmsptoolsw.tsp? sectionId= 95&tabId= 1203&milyId= 342&toolTypeId= 1) untuk bermain dengan. Saya telah melihat-lihat dengan kit Chronos ($50) yang memiliki jam digital dengan MSP430 yang dapat diprogram mikrocontroller dengan link nirkabel ke komputer Anda. Ini cukup manis. ** Update: ** Aku lupa menyebutkan [Arduino] (http: //www.arduino.cc/). Ini adalah platform terbuka cukup bagus dengan ton peripheral menarik dan proyek online.
Tutorial terkait terlihat seperti mereka menggunakan NASM, yang termasuk Macs. Namun, panggilan sistem biasanya berbeda pada platform yang berbeda (mereka sangat berbeda antara Mac dan Linux), Dan tanpa melihat tutorial, sulit untuk mengetahui apakah mereka akan menargetkan platform yang berbeda (Kurasa tidak, meskipun). Taruhan yang lebih baik mungkin untuk memasang [SPIM] (http: //halaman.cs.wisc.edu/~larus/spim.html) dan untuk belajar perakitan MIPS, yang lebih mudah dari x86 anyways.
343
Salah satu daya tarik permainan tradisional seperti Catur, Pergi, Backgammon, atau Poker adalah kedalaman bahwa mereka telah diperoleh selama bertahun-tahun; long- berdiri masyarakat dan tradisi, berbagai macam pemain dari berbagai latar belakang, dalam analisis strategis yang telah terjadi selama bertahun-tahun, dan berbagai tingkat keterampilan dengan pemain top yang sangat kuat yang datang sekitar dari tahun studi dan pelatihan. Banyak game baru hanya berkedip di panci; bersenang-senang untuk sementara waktu, tapi akhirnya diganti setelah beberapa tahun dengan sesuatu yang lebih baru dan bersinar. Banyak dari mereka memiliki potensi untuk mendapatkan kedalaman tersebut, dan menyerbu ke tengah-tengah kumpulan musuh, dan tidak benar-benar mengembangkan komunitas independen mereka sendiri atau kolam signifikan orang untuk dimasukkan ke dalam waktu dan dedikasi untuk menciptakan sistem kompetitif yang kuat. Apa game baru-baru ini (didefinisikan sebagai telah ditemukan dalam abad terakhir atau lebih) telah berhasil mencapai semacam ini ketahanan; budaya dan komunitas mereka sendiri, tinggi level turnamen bermain, analisis strategis yang kuat dan berbagai macam keterampilan pemain?Apa game belum punya waktu untuk (10 tahun atau lebih), tetapi apakah Anda merasa memiliki benih-benih kedalaman seperti itu?Berikut ini adalah beberapa kriteria yang dapat membantu menentukan apakah permainan telah mencapai tingkat ini. Tidak semua kriteria perlu diterapkan, atau tidak dapat berlaku persis, tapi semakin banyak semakin baik. * Turnamen signifikan dengan profesional atau semi- pemain pro; atau turnamen amatir besar di tingkat nasional atau internasional. * Tingkat atau sistem peringkat resmi (atau lebih dari satu) dengan ratusan pemain dan berbagai kemampuan yang diwakili. * Keterangan yang signifikan dalam media arus utama, tidak hanya melewati referensi atau cakupan dalam permainan- Media spesifik. * Beberapa publikasi independen membahas permainan secara khusus (bukan sebagai salah satu dari banyak, tetapi didedikasikan untuk permainan dalam pertanyaan). Buku, majalah, Blog profesional atau e- zines, dll. * Profesional pada- baris atau aplikasi implementasi yang didedikasikan untuk permainan ini, atau banyak penerapan komputer independen dalam sistem yang mencakup berbagai game dengan ratusan pemain aktif. * Popularitas dalam kelompok orang di luar kelompok gamer tradisional; relevansi budaya dari permainan di luar komunitas game. * Beberapa klub (regional, kota, atau universitas) didedikasikan untuk permainan ini khususnya, bukan game atau genre tertentu game pada umumnya.
**[Scrabble] (http: //boardgamegeek.com/boardgame/320/scrabble) ** Mekanika permainan sangat sederhana, tapi permainan ini jauh dari sederhana. Tidak seperti permainan seperti Magic the Gathering, Scrabble mencapai kedalaman itu hampir kemungkinan tak terbatas dengan papan sederhana dan 100 ubin kayu. Setiap permainan di papan memiliki efek langsung pada apa yang mungkin pemain aksi dapat mengambil. Scrabble [memiliki itu sendiri kamus] (http: //rads.stackoverflow.com/amzn/click/0877794200), [ada acara TV] (http: //en.wikipedia.org/wiki/Scrabble_ %28game show%29), memiliki struktur turnamen yang mapan, dan dapat dimainkan secara online. Scrabble juga muncul pada banyak konsol dan sistem komputer. Bermain scrabble dengan baik membutuhkan pemikiran kritis, dan ejaan yang bagus. Pertama kali diterbitkan pada tahun 1948, Scrabble terus tetap populer bahkan sampai hari ini.
** Hex** dan permainan koneksi lainnya seperti Twixt Cameron Browne telah menulis buku analisis dan drama online cukup aktif. Aku belum mendengar turnamen secara langsung, Meskipun begitu. Seperti aku mencintai Hex, permainan koneksi pribadi saya adalah Akron, diciptakan oleh Cameron Browne.
343
Salah satu daya tarik permainan tradisional seperti Catur, Pergi, Backgammon, atau Poker adalah kedalaman bahwa mereka telah diperoleh selama bertahun-tahun; long- berdiri masyarakat dan tradisi, berbagai macam pemain dari berbagai latar belakang, dalam analisis strategis yang telah terjadi selama bertahun-tahun, dan berbagai tingkat keterampilan dengan pemain top yang sangat kuat yang datang sekitar dari tahun studi dan pelatihan. Banyak game baru hanya berkedip di panci; bersenang-senang untuk sementara waktu, tapi akhirnya diganti setelah beberapa tahun dengan sesuatu yang lebih baru dan bersinar. Banyak dari mereka memiliki potensi untuk mendapatkan kedalaman tersebut, dan menyerbu ke tengah-tengah kumpulan musuh, dan tidak benar-benar mengembangkan komunitas independen mereka sendiri atau kolam signifikan orang untuk dimasukkan ke dalam waktu dan dedikasi untuk menciptakan sistem kompetitif yang kuat. Apa game baru-baru ini (didefinisikan sebagai telah ditemukan dalam abad terakhir atau lebih) telah berhasil mencapai semacam ini ketahanan; budaya dan komunitas mereka sendiri, tinggi level turnamen bermain, analisis strategis yang kuat dan berbagai macam keterampilan pemain?Apa game belum punya waktu untuk (10 tahun atau lebih), tetapi apakah Anda merasa memiliki benih-benih kedalaman seperti itu?Berikut ini adalah beberapa kriteria yang dapat membantu menentukan apakah permainan telah mencapai tingkat ini. Tidak semua kriteria perlu diterapkan, atau tidak dapat berlaku persis, tapi semakin banyak semakin baik. * Turnamen signifikan dengan profesional atau semi- pemain pro; atau turnamen amatir besar di tingkat nasional atau internasional. * Tingkat atau sistem peringkat resmi (atau lebih dari satu) dengan ratusan pemain dan berbagai kemampuan yang diwakili. * Keterangan yang signifikan dalam media arus utama, tidak hanya melewati referensi atau cakupan dalam permainan- Media spesifik. * Beberapa publikasi independen membahas permainan secara khusus (bukan sebagai salah satu dari banyak, tetapi didedikasikan untuk permainan dalam pertanyaan). Buku, majalah, Blog profesional atau e- zines, dll. * Profesional pada- baris atau aplikasi implementasi yang didedikasikan untuk permainan ini, atau banyak penerapan komputer independen dalam sistem yang mencakup berbagai game dengan ratusan pemain aktif. * Popularitas dalam kelompok orang di luar kelompok gamer tradisional; relevansi budaya dari permainan di luar komunitas game. * Beberapa klub (regional, kota, atau universitas) didedikasikan untuk permainan ini khususnya, bukan game atau genre tertentu game pada umumnya.
**[Scrabble] (http: //boardgamegeek.com/boardgame/320/scrabble) ** Mekanika permainan sangat sederhana, tapi permainan ini jauh dari sederhana. Tidak seperti permainan seperti Magic the Gathering, Scrabble mencapai kedalaman itu hampir kemungkinan tak terbatas dengan papan sederhana dan 100 ubin kayu. Setiap permainan di papan memiliki efek langsung pada apa yang mungkin pemain aksi dapat mengambil. Scrabble [memiliki itu sendiri kamus] (http: //rads.stackoverflow.com/amzn/click/0877794200), [ada acara TV] (http: //en.wikipedia.org/wiki/Scrabble_ %28game show%29), memiliki struktur turnamen yang mapan, dan dapat dimainkan secara online. Scrabble juga muncul pada banyak konsol dan sistem komputer. Bermain scrabble dengan baik membutuhkan pemikiran kritis, dan ejaan yang bagus. Pertama kali diterbitkan pada tahun 1948, Scrabble terus tetap populer bahkan sampai hari ini.
"Satu permainan yang "belum punya waktu untuk" "tapi" ..." memiliki benih kedalaman adalah *Settlers of Catan**" Ini terlalu baru untuk benar-benar memiliki kedalaman analisis masyarakat kita bicarakan di sini belum. Namun *tidak* memiliki komunitas yang berurat berakar dan meluas, multiple (elektronik dan papan) reimplementasi, dan kedalaman strategis untuk mendukung analisis serius. (Misalnya, pencarian web sesaat mengungkapkan banyak artikel tentang matematika eksploitasi sumber daya. ) Aku akan tertarik untuk melihat di mana dalam tiga puluh tahun.
343
Salah satu daya tarik permainan tradisional seperti Catur, Pergi, Backgammon, atau Poker adalah kedalaman bahwa mereka telah diperoleh selama bertahun-tahun; long- berdiri masyarakat dan tradisi, berbagai macam pemain dari berbagai latar belakang, dalam analisis strategis yang telah terjadi selama bertahun-tahun, dan berbagai tingkat keterampilan dengan pemain top yang sangat kuat yang datang sekitar dari tahun studi dan pelatihan. Banyak game baru hanya berkedip di panci; bersenang-senang untuk sementara waktu, tapi akhirnya diganti setelah beberapa tahun dengan sesuatu yang lebih baru dan bersinar. Banyak dari mereka memiliki potensi untuk mendapatkan kedalaman tersebut, dan menyerbu ke tengah-tengah kumpulan musuh, dan tidak benar-benar mengembangkan komunitas independen mereka sendiri atau kolam signifikan orang untuk dimasukkan ke dalam waktu dan dedikasi untuk menciptakan sistem kompetitif yang kuat. Apa game baru-baru ini (didefinisikan sebagai telah ditemukan dalam abad terakhir atau lebih) telah berhasil mencapai semacam ini ketahanan; budaya dan komunitas mereka sendiri, tinggi level turnamen bermain, analisis strategis yang kuat dan berbagai macam keterampilan pemain?Apa game belum punya waktu untuk (10 tahun atau lebih), tetapi apakah Anda merasa memiliki benih-benih kedalaman seperti itu?Berikut ini adalah beberapa kriteria yang dapat membantu menentukan apakah permainan telah mencapai tingkat ini. Tidak semua kriteria perlu diterapkan, atau tidak dapat berlaku persis, tapi semakin banyak semakin baik. * Turnamen signifikan dengan profesional atau semi- pemain pro; atau turnamen amatir besar di tingkat nasional atau internasional. * Tingkat atau sistem peringkat resmi (atau lebih dari satu) dengan ratusan pemain dan berbagai kemampuan yang diwakili. * Keterangan yang signifikan dalam media arus utama, tidak hanya melewati referensi atau cakupan dalam permainan- Media spesifik. * Beberapa publikasi independen membahas permainan secara khusus (bukan sebagai salah satu dari banyak, tetapi didedikasikan untuk permainan dalam pertanyaan). Buku, majalah, Blog profesional atau e- zines, dll. * Profesional pada- baris atau aplikasi implementasi yang didedikasikan untuk permainan ini, atau banyak penerapan komputer independen dalam sistem yang mencakup berbagai game dengan ratusan pemain aktif. * Popularitas dalam kelompok orang di luar kelompok gamer tradisional; relevansi budaya dari permainan di luar komunitas game. * Beberapa klub (regional, kota, atau universitas) didedikasikan untuk permainan ini khususnya, bukan game atau genre tertentu game pada umumnya.
Sihir The Gathering - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Permainan kartu sederhana ini mengubah industri dengan cepat menuju turnamen besar yang mencapai puncaknya di Kejuaraan Dunia. Ini telah menjadi kuat selama lebih dari 15 tahun dan tidak menunjukkan tanda-tanda berhenti. Strategi bermutasi dan berubah dengan setiap rilis, tapi pemain yang baik mampu beradaptasi dan terus untuk tetap kuat. ** Pembicaraan **: [Kejuaraan Dunia] (http: //www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx? x= peristiwa/sihir/dunia) adalah puncak dari banyak tingkatan turnamen feeder. Ada sejumlah besar orang di banyak negara yang memainkan permainan di semi- profesional. ** Sistem Rating resmi** - [check] (http: //www.wizards.com/default.asp? x= dci/Selamat datang), Sistem peringkat telah aktif dan didukung selama lebih dari satu dekade. **Mainstream cakupan** - [NY Times] (http: //www.nytimes.com/1996/02/19/nyregion/sihir- casts- A- mantra- on- pemain- disana- S- kekacauan- dan- uang- in- fantasi- kartu- game.html), [USA Today] (http: //www.usatoday.com/life/lifestyle/2004- 06- 20. magic_ x.htm), Majalah GAMES [Hall of Fame] (http: #/www.gamesmagasine- online.com/gameslinks/hallopome.html), [Broadcasts on ESPN] (http: //www.poetv.com/video.php? vid= 34890), banyak orang lain. **Publikasi** "+ 529 buku referensi di Amazon untuk ""Magic the Gathering" "," banyak majalah telah menerbitkan panduan harga dan artikel untuk Magic selama bertahun-tahun. + [Scrye] (http: //en.wikipedia.org/wiki/Scrye) adalah kesukaanku dulu. + [InQuest] (http: //en.wikipedia.org/wiki/InQuest_ %28magazine%29) adalah majalah populer lainnya. * Dukungan online atau Perangkat Lunak + Dua videogame dirilis pada tahun 1997 (*Magic: The Gathering* dan *Magic: Pertemuan: Battlemage* + *Magic: The Gathering Online* dirilis pada tahun 2002 dan masih dimainkan oleh ratusan ribu orang
** Hex** dan permainan koneksi lainnya seperti Twixt Cameron Browne telah menulis buku analisis dan drama online cukup aktif. Aku belum mendengar turnamen secara langsung, Meskipun begitu. Seperti aku mencintai Hex, permainan koneksi pribadi saya adalah Akron, diciptakan oleh Cameron Browne.
343
Salah satu daya tarik permainan tradisional seperti Catur, Pergi, Backgammon, atau Poker adalah kedalaman bahwa mereka telah diperoleh selama bertahun-tahun; long- berdiri masyarakat dan tradisi, berbagai macam pemain dari berbagai latar belakang, dalam analisis strategis yang telah terjadi selama bertahun-tahun, dan berbagai tingkat keterampilan dengan pemain top yang sangat kuat yang datang sekitar dari tahun studi dan pelatihan. Banyak game baru hanya berkedip di panci; bersenang-senang untuk sementara waktu, tapi akhirnya diganti setelah beberapa tahun dengan sesuatu yang lebih baru dan bersinar. Banyak dari mereka memiliki potensi untuk mendapatkan kedalaman tersebut, dan menyerbu ke tengah-tengah kumpulan musuh, dan tidak benar-benar mengembangkan komunitas independen mereka sendiri atau kolam signifikan orang untuk dimasukkan ke dalam waktu dan dedikasi untuk menciptakan sistem kompetitif yang kuat. Apa game baru-baru ini (didefinisikan sebagai telah ditemukan dalam abad terakhir atau lebih) telah berhasil mencapai semacam ini ketahanan; budaya dan komunitas mereka sendiri, tinggi level turnamen bermain, analisis strategis yang kuat dan berbagai macam keterampilan pemain?Apa game belum punya waktu untuk (10 tahun atau lebih), tetapi apakah Anda merasa memiliki benih-benih kedalaman seperti itu?Berikut ini adalah beberapa kriteria yang dapat membantu menentukan apakah permainan telah mencapai tingkat ini. Tidak semua kriteria perlu diterapkan, atau tidak dapat berlaku persis, tapi semakin banyak semakin baik. * Turnamen signifikan dengan profesional atau semi- pemain pro; atau turnamen amatir besar di tingkat nasional atau internasional. * Tingkat atau sistem peringkat resmi (atau lebih dari satu) dengan ratusan pemain dan berbagai kemampuan yang diwakili. * Keterangan yang signifikan dalam media arus utama, tidak hanya melewati referensi atau cakupan dalam permainan- Media spesifik. * Beberapa publikasi independen membahas permainan secara khusus (bukan sebagai salah satu dari banyak, tetapi didedikasikan untuk permainan dalam pertanyaan). Buku, majalah, Blog profesional atau e- zines, dll. * Profesional pada- baris atau aplikasi implementasi yang didedikasikan untuk permainan ini, atau banyak penerapan komputer independen dalam sistem yang mencakup berbagai game dengan ratusan pemain aktif. * Popularitas dalam kelompok orang di luar kelompok gamer tradisional; relevansi budaya dari permainan di luar komunitas game. * Beberapa klub (regional, kota, atau universitas) didedikasikan untuk permainan ini khususnya, bukan game atau genre tertentu game pada umumnya.
Sihir The Gathering - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Permainan kartu sederhana ini mengubah industri dengan cepat menuju turnamen besar yang mencapai puncaknya di Kejuaraan Dunia. Ini telah menjadi kuat selama lebih dari 15 tahun dan tidak menunjukkan tanda-tanda berhenti. Strategi bermutasi dan berubah dengan setiap rilis, tapi pemain yang baik mampu beradaptasi dan terus untuk tetap kuat. ** Pembicaraan **: [Kejuaraan Dunia] (http: //www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx? x= peristiwa/sihir/dunia) adalah puncak dari banyak tingkatan turnamen feeder. Ada sejumlah besar orang di banyak negara yang memainkan permainan di semi- profesional. ** Sistem Rating resmi** - [check] (http: //www.wizards.com/default.asp? x= dci/Selamat datang), Sistem peringkat telah aktif dan didukung selama lebih dari satu dekade. **Mainstream cakupan** - [NY Times] (http: //www.nytimes.com/1996/02/19/nyregion/sihir- casts- A- mantra- on- pemain- disana- S- kekacauan- dan- uang- in- fantasi- kartu- game.html), [USA Today] (http: //www.usatoday.com/life/lifestyle/2004- 06- 20. magic_ x.htm), Majalah GAMES [Hall of Fame] (http: #/www.gamesmagasine- online.com/gameslinks/hallopome.html), [Broadcasts on ESPN] (http: //www.poetv.com/video.php? vid= 34890), banyak orang lain. **Publikasi** "+ 529 buku referensi di Amazon untuk ""Magic the Gathering" "," banyak majalah telah menerbitkan panduan harga dan artikel untuk Magic selama bertahun-tahun. + [Scrye] (http: //en.wikipedia.org/wiki/Scrye) adalah kesukaanku dulu. + [InQuest] (http: //en.wikipedia.org/wiki/InQuest_ %28magazine%29) adalah majalah populer lainnya. * Dukungan online atau Perangkat Lunak + Dua videogame dirilis pada tahun 1997 (*Magic: The Gathering* dan *Magic: Pertemuan: Battlemage* + *Magic: The Gathering Online* dirilis pada tahun 2002 dan masih dimainkan oleh ratusan ribu orang
** Jembatan Kontract dan Jembatan Duplikasi** Secara teknis, permainan yang modern dirancang sekitar tahun 1925 (oleh Harold S Vanderbilt). Ada varian sebelumnya seperti jembatan lelang, yang tidak jatuh ke kategori abad lalu saya kira. Setiap titik yang Anda bicarakan adalah benar untuk jembatan (konsentrasi terutama di Amerika Serikat). * Turnamen: Amerika sendiri memegang nasional setidaknya dua kali setahun, dengan kejuaraan dunia (Bermuda Bowl) diadakan setiap 2 tahun, di lokasi yang berbeda di dunia. Banyak negara memiliki satu set turnamen mereka sendiri. ♪ Ranking System: ACBL (American Contract Bridge League) memiliki sistem masterpoint dengan tonggak sejarah seperti Master, Hidup Master dan sebagainya. Federasi Jembatan Dunia juga tampaknya memiliki peringkat. * Pada tahun 1950-60an Jembatan dll adalah salah satu permainan utama mendapatkan liputan media. Ini telah ditolak, Meskipun begitu. Terlalu banyak buku yang dikhususkan untuk menjembatani. * Setidaknya dua kali bersaing dengan situs - situs jembatan online (BBO dan Okbridge). Ada juga perangkat lunak seperti Jack dan GIB yang dirancang untuk bermain dan mengajar. Bahkan ada pemain komputer hanya turnamen di mana perangkat lunak ini seperti Jack bersaing. * Yang terutama populer di luar kelompok gamer tradisional. * Hampir setiap kota besar di AS memiliki setidaknya satu klub yang mengadakan pertandingan mingguan.
343
Salah satu daya tarik permainan tradisional seperti Catur, Pergi, Backgammon, atau Poker adalah kedalaman bahwa mereka telah diperoleh selama bertahun-tahun; long- berdiri masyarakat dan tradisi, berbagai macam pemain dari berbagai latar belakang, dalam analisis strategis yang telah terjadi selama bertahun-tahun, dan berbagai tingkat keterampilan dengan pemain top yang sangat kuat yang datang sekitar dari tahun studi dan pelatihan. Banyak game baru hanya berkedip di panci; bersenang-senang untuk sementara waktu, tapi akhirnya diganti setelah beberapa tahun dengan sesuatu yang lebih baru dan bersinar. Banyak dari mereka memiliki potensi untuk mendapatkan kedalaman tersebut, dan menyerbu ke tengah-tengah kumpulan musuh, dan tidak benar-benar mengembangkan komunitas independen mereka sendiri atau kolam signifikan orang untuk dimasukkan ke dalam waktu dan dedikasi untuk menciptakan sistem kompetitif yang kuat. Apa game baru-baru ini (didefinisikan sebagai telah ditemukan dalam abad terakhir atau lebih) telah berhasil mencapai semacam ini ketahanan; budaya dan komunitas mereka sendiri, tinggi level turnamen bermain, analisis strategis yang kuat dan berbagai macam keterampilan pemain?Apa game belum punya waktu untuk (10 tahun atau lebih), tetapi apakah Anda merasa memiliki benih-benih kedalaman seperti itu?Berikut ini adalah beberapa kriteria yang dapat membantu menentukan apakah permainan telah mencapai tingkat ini. Tidak semua kriteria perlu diterapkan, atau tidak dapat berlaku persis, tapi semakin banyak semakin baik. * Turnamen signifikan dengan profesional atau semi- pemain pro; atau turnamen amatir besar di tingkat nasional atau internasional. * Tingkat atau sistem peringkat resmi (atau lebih dari satu) dengan ratusan pemain dan berbagai kemampuan yang diwakili. * Keterangan yang signifikan dalam media arus utama, tidak hanya melewati referensi atau cakupan dalam permainan- Media spesifik. * Beberapa publikasi independen membahas permainan secara khusus (bukan sebagai salah satu dari banyak, tetapi didedikasikan untuk permainan dalam pertanyaan). Buku, majalah, Blog profesional atau e- zines, dll. * Profesional pada- baris atau aplikasi implementasi yang didedikasikan untuk permainan ini, atau banyak penerapan komputer independen dalam sistem yang mencakup berbagai game dengan ratusan pemain aktif. * Popularitas dalam kelompok orang di luar kelompok gamer tradisional; relevansi budaya dari permainan di luar komunitas game. * Beberapa klub (regional, kota, atau universitas) didedikasikan untuk permainan ini khususnya, bukan game atau genre tertentu game pada umumnya.
** Diplomacy** Ini memiliki semua hal-hal ini - budaya yang khas, bermain di turnamen, Sistem peringkat, analisis pembukaan dan akhir yang luas dengan nama pola pembuka. Ada juga masih- extant play- oleh- budaya surat, PBEM melalui Hakim dan [string] (http: //www.conquestions.com/) [dari] (http: //www.playdiplomacy.com/) [pada- baris] (http: //webdiplomacy.net/) [play] (http: //www.olidip.net/) [sites] (http: //apps.facebook.com/phpliplomacy/) Itu pertama kali diterbitkan pada tahun 1958, jadi sekarang 50 tahun. * Ada sejumlah turnamen amatir, Mulai dari awal 1970-an, sampai ke World DipCon tahunan, berjalan sejak 1988. * Ada banyak sistem peringkat tidak resmi, tapi tidak ada yang resmi, dan tidak (pula) sama orang-orang yang bermain-main, PBEM/judges, PBM, Wajah- ke- Wajah, turnamen). Banyak PBM 'zines dan kebanyakan situs web memiliki sistem peringkat untuk pengguna mereka. * Diplomasi mendapat lebih banyak cakupan di masa lalu daripada sekarang, tapi ketika Kissinger menghabiskan banyak waktu berbicara tentang permainan, Anda tahu itu memiliki dampak arus utama. * Publikasi yang didedikasi keluar dari telinga Anda: [Diplomasi Dunia] (http: /www.diplomacyworld.net/) terserah 117 (as of April 2012). Saya tidak berpikir pernah ada sepenuhnya- pro periodik, tetapi ada sejumlah buku yang diterbitkan. * Multiple independen perangkat lunak implementasi - Ya, dan begitu banyak sehingga sekarang ada standar test suite lengkap untuk menyesuaikan dengan aturan ([DATC] (http: //web.inter.nl.net/users/L.B.Kruijswijk/). ♪ Popularitas di luar gamer- budaya, Mungkin yang paling lemah, meskipun mendapatkan Sekretaris Negara dan bermain Presiden masih agak mengesankan. JFK bermain serta Kissinger; Nixon telah melakukannya. Aku takut membayangkan bermain dengan Nixon dan Kissinger. * Klub, Oh ya. 75 hanya dihitung pada satu [situs yang jelas relatif] (http: //www.diplom.org/DipPouch/Face/hobby_ info/)
** Hex** dan permainan koneksi lainnya seperti Twixt Cameron Browne telah menulis buku analisis dan drama online cukup aktif. Aku belum mendengar turnamen secara langsung, Meskipun begitu. Seperti aku mencintai Hex, permainan koneksi pribadi saya adalah Akron, diciptakan oleh Cameron Browne.
343
Salah satu daya tarik permainan tradisional seperti Catur, Pergi, Backgammon, atau Poker adalah kedalaman bahwa mereka telah diperoleh selama bertahun-tahun; long- berdiri masyarakat dan tradisi, berbagai macam pemain dari berbagai latar belakang, dalam analisis strategis yang telah terjadi selama bertahun-tahun, dan berbagai tingkat keterampilan dengan pemain top yang sangat kuat yang datang sekitar dari tahun studi dan pelatihan. Banyak game baru hanya berkedip di panci; bersenang-senang untuk sementara waktu, tapi akhirnya diganti setelah beberapa tahun dengan sesuatu yang lebih baru dan bersinar. Banyak dari mereka memiliki potensi untuk mendapatkan kedalaman tersebut, dan menyerbu ke tengah-tengah kumpulan musuh, dan tidak benar-benar mengembangkan komunitas independen mereka sendiri atau kolam signifikan orang untuk dimasukkan ke dalam waktu dan dedikasi untuk menciptakan sistem kompetitif yang kuat. Apa game baru-baru ini (didefinisikan sebagai telah ditemukan dalam abad terakhir atau lebih) telah berhasil mencapai semacam ini ketahanan; budaya dan komunitas mereka sendiri, tinggi level turnamen bermain, analisis strategis yang kuat dan berbagai macam keterampilan pemain?Apa game belum punya waktu untuk (10 tahun atau lebih), tetapi apakah Anda merasa memiliki benih-benih kedalaman seperti itu?Berikut ini adalah beberapa kriteria yang dapat membantu menentukan apakah permainan telah mencapai tingkat ini. Tidak semua kriteria perlu diterapkan, atau tidak dapat berlaku persis, tapi semakin banyak semakin baik. * Turnamen signifikan dengan profesional atau semi- pemain pro; atau turnamen amatir besar di tingkat nasional atau internasional. * Tingkat atau sistem peringkat resmi (atau lebih dari satu) dengan ratusan pemain dan berbagai kemampuan yang diwakili. * Keterangan yang signifikan dalam media arus utama, tidak hanya melewati referensi atau cakupan dalam permainan- Media spesifik. * Beberapa publikasi independen membahas permainan secara khusus (bukan sebagai salah satu dari banyak, tetapi didedikasikan untuk permainan dalam pertanyaan). Buku, majalah, Blog profesional atau e- zines, dll. * Profesional pada- baris atau aplikasi implementasi yang didedikasikan untuk permainan ini, atau banyak penerapan komputer independen dalam sistem yang mencakup berbagai game dengan ratusan pemain aktif. * Popularitas dalam kelompok orang di luar kelompok gamer tradisional; relevansi budaya dari permainan di luar komunitas game. * Beberapa klub (regional, kota, atau universitas) didedikasikan untuk permainan ini khususnya, bukan game atau genre tertentu game pada umumnya.
Dominion = = = = = = = = Saya tidak mengharapkan banyak suara up karena permainan ini sangat baru, tapi saya pikir Dominion memiliki potensi untuk melakukan pekerjaan yang jauh lebih baik kualifikasi dalam jangka panjang daripada Magic: The Gathering. Masalah dengan permainan kartu trading, menurut pendapat saya, adalah penghalang keuangan yang tinggi untuk masuk, serta potensi signifikansi kartu lari terbatas. Untuk memperjelasnya, Jika Anda menghabiskan lebih banyak uang, muncul di acara promosi yang lebih dan telah bermain lebih lama daripada aku, Anda akan memiliki set kartu yang jauh lebih besar untuk memilih dari, dan ini bisa memberimu keuntungan yang tak tertanggulangi. Jika saya hanya tidak mengerti dan setiap dek starter bisa mengalahkan dek pemain berpengalaman, maka saya kira saya salah, tapi aku ragu itu yang terjadi. Satu bisa berpendapat bahwa ini adalah bagian dari permainan atau meta- permainan, tapi aku akan berpendapat bahwa salah satu kebajikan besar permainan seperti catur, pergi, backgammon atau poker adalah bahwa Anda dapat memiliki set untuk biaya yang sangat sedikit untuk Anda, dan memperkenalkan pemain baru tanpa harus membeli apa-apa. Dominion, dalam kontras dengan Magic, memiliki penghalang jauh lebih rendah untuk masuk karena pemain baru hanya dapat bergabung dalam permainan dengan set Anda, dan karena dalam permainan yang diberikan semua pemain memiliki sumber daya yang sama yang tersedia untuk mereka di awal. Sekarang untuk melawan kedua inklusi game: catur, pergi, dlletera diperluas dalam kedalaman sebagai hasil eksplorasi strategi baru dalam kerangka permainan yang ada. Permainan yang paling modern, Termasuk Dominion dan Magic, diperluas oleh penambahan elemen game baru. Satu bisa berpendapat bahwa permainan seperti catur dan pergi harus telah melalui sebuah fase evolusioner seperti ini sebelum mencapai bentuk mereka saat ini, dan saya kira itu mungkin, "Tapi saya pasti berpikir bahwa permainan yang masih menambahkan fitur tidak dapat disebut "dalam" dengan cara yang sama bahwa game ini lebih tua dapat". Mungkin suatu hari Dominion akan mencapai status ini, tapi saya pikir pada saat ini saya tidak bisa memilih jawaban saya sendiri dalam hati nurani yang baik.
# # # [Pemimpin pasukan maju] (http: //www.multimanpublishing.com) (ASL) Permainan terakhir pertarungan tingkat skuad WW2, di mana apapun yang bisa dilakukan dalam WW2 dapat dimodelkan (roket), Paratroopers, setiap kendaraan yang pernah digunakan, dll.). Ini memiliki sebuah komunitas yang berdedikasi dengan turnamen yang sedang berlangsung. Ada lebih dari dua ribu skenario untuk itu, dan banyak modul dan addons. Memiliki klub di seluruh dunia, turnamen sepanjang tahun, banyak publikasi yang mendukungnya semata - mata dan banyak publikasi yang mencetak skenario dan artikel - artikel lain untuknya. Memiliki dua sistem peringkat yang berbeda, OARS yang hanya untuk ASL, dan AREA yang digunakan untuk banyak permainan perang (meskipun saat ini saya pikir AREA kebanyakan digunakan). Ia memiliki banyak situs web, forum dan blog yang membahasnya.
343
Salah satu daya tarik permainan tradisional seperti Catur, Pergi, Backgammon, atau Poker adalah kedalaman bahwa mereka telah diperoleh selama bertahun-tahun; long- berdiri masyarakat dan tradisi, berbagai macam pemain dari berbagai latar belakang, dalam analisis strategis yang telah terjadi selama bertahun-tahun, dan berbagai tingkat keterampilan dengan pemain top yang sangat kuat yang datang sekitar dari tahun studi dan pelatihan. Banyak game baru hanya berkedip di panci; bersenang-senang untuk sementara waktu, tapi akhirnya diganti setelah beberapa tahun dengan sesuatu yang lebih baru dan bersinar. Banyak dari mereka memiliki potensi untuk mendapatkan kedalaman tersebut, dan menyerbu ke tengah-tengah kumpulan musuh, dan tidak benar-benar mengembangkan komunitas independen mereka sendiri atau kolam signifikan orang untuk dimasukkan ke dalam waktu dan dedikasi untuk menciptakan sistem kompetitif yang kuat. Apa game baru-baru ini (didefinisikan sebagai telah ditemukan dalam abad terakhir atau lebih) telah berhasil mencapai semacam ini ketahanan; budaya dan komunitas mereka sendiri, tinggi level turnamen bermain, analisis strategis yang kuat dan berbagai macam keterampilan pemain?Apa game belum punya waktu untuk (10 tahun atau lebih), tetapi apakah Anda merasa memiliki benih-benih kedalaman seperti itu?Berikut ini adalah beberapa kriteria yang dapat membantu menentukan apakah permainan telah mencapai tingkat ini. Tidak semua kriteria perlu diterapkan, atau tidak dapat berlaku persis, tapi semakin banyak semakin baik. * Turnamen signifikan dengan profesional atau semi- pemain pro; atau turnamen amatir besar di tingkat nasional atau internasional. * Tingkat atau sistem peringkat resmi (atau lebih dari satu) dengan ratusan pemain dan berbagai kemampuan yang diwakili. * Keterangan yang signifikan dalam media arus utama, tidak hanya melewati referensi atau cakupan dalam permainan- Media spesifik. * Beberapa publikasi independen membahas permainan secara khusus (bukan sebagai salah satu dari banyak, tetapi didedikasikan untuk permainan dalam pertanyaan). Buku, majalah, Blog profesional atau e- zines, dll. * Profesional pada- baris atau aplikasi implementasi yang didedikasikan untuk permainan ini, atau banyak penerapan komputer independen dalam sistem yang mencakup berbagai game dengan ratusan pemain aktif. * Popularitas dalam kelompok orang di luar kelompok gamer tradisional; relevansi budaya dari permainan di luar komunitas game. * Beberapa klub (regional, kota, atau universitas) didedikasikan untuk permainan ini khususnya, bukan game atau genre tertentu game pada umumnya.
**[Scrabble] (http: //boardgamegeek.com/boardgame/320/scrabble) ** Mekanika permainan sangat sederhana, tapi permainan ini jauh dari sederhana. Tidak seperti permainan seperti Magic the Gathering, Scrabble mencapai kedalaman itu hampir kemungkinan tak terbatas dengan papan sederhana dan 100 ubin kayu. Setiap permainan di papan memiliki efek langsung pada apa yang mungkin pemain aksi dapat mengambil. Scrabble [memiliki itu sendiri kamus] (http: //rads.stackoverflow.com/amzn/click/0877794200), [ada acara TV] (http: //en.wikipedia.org/wiki/Scrabble_ %28game show%29), memiliki struktur turnamen yang mapan, dan dapat dimainkan secara online. Scrabble juga muncul pada banyak konsol dan sistem komputer. Bermain scrabble dengan baik membutuhkan pemikiran kritis, dan ejaan yang bagus. Pertama kali diterbitkan pada tahun 1948, Scrabble terus tetap populer bahkan sampai hari ini.
** Jembatan Kontract dan Jembatan Duplikasi** Secara teknis, permainan yang modern dirancang sekitar tahun 1925 (oleh Harold S Vanderbilt). Ada varian sebelumnya seperti jembatan lelang, yang tidak jatuh ke kategori abad lalu saya kira. Setiap titik yang Anda bicarakan adalah benar untuk jembatan (konsentrasi terutama di Amerika Serikat). * Turnamen: Amerika sendiri memegang nasional setidaknya dua kali setahun, dengan kejuaraan dunia (Bermuda Bowl) diadakan setiap 2 tahun, di lokasi yang berbeda di dunia. Banyak negara memiliki satu set turnamen mereka sendiri. ♪ Ranking System: ACBL (American Contract Bridge League) memiliki sistem masterpoint dengan tonggak sejarah seperti Master, Hidup Master dan sebagainya. Federasi Jembatan Dunia juga tampaknya memiliki peringkat. * Pada tahun 1950-60an Jembatan dll adalah salah satu permainan utama mendapatkan liputan media. Ini telah ditolak, Meskipun begitu. Terlalu banyak buku yang dikhususkan untuk menjembatani. * Setidaknya dua kali bersaing dengan situs - situs jembatan online (BBO dan Okbridge). Ada juga perangkat lunak seperti Jack dan GIB yang dirancang untuk bermain dan mengajar. Bahkan ada pemain komputer hanya turnamen di mana perangkat lunak ini seperti Jack bersaing. * Yang terutama populer di luar kelompok gamer tradisional. * Hampir setiap kota besar di AS memiliki setidaknya satu klub yang mengadakan pertandingan mingguan.
343
Salah satu daya tarik permainan tradisional seperti Catur, Pergi, Backgammon, atau Poker adalah kedalaman bahwa mereka telah diperoleh selama bertahun-tahun; long- berdiri masyarakat dan tradisi, berbagai macam pemain dari berbagai latar belakang, dalam analisis strategis yang telah terjadi selama bertahun-tahun, dan berbagai tingkat keterampilan dengan pemain top yang sangat kuat yang datang sekitar dari tahun studi dan pelatihan. Banyak game baru hanya berkedip di panci; bersenang-senang untuk sementara waktu, tapi akhirnya diganti setelah beberapa tahun dengan sesuatu yang lebih baru dan bersinar. Banyak dari mereka memiliki potensi untuk mendapatkan kedalaman tersebut, dan menyerbu ke tengah-tengah kumpulan musuh, dan tidak benar-benar mengembangkan komunitas independen mereka sendiri atau kolam signifikan orang untuk dimasukkan ke dalam waktu dan dedikasi untuk menciptakan sistem kompetitif yang kuat. Apa game baru-baru ini (didefinisikan sebagai telah ditemukan dalam abad terakhir atau lebih) telah berhasil mencapai semacam ini ketahanan; budaya dan komunitas mereka sendiri, tinggi level turnamen bermain, analisis strategis yang kuat dan berbagai macam keterampilan pemain?Apa game belum punya waktu untuk (10 tahun atau lebih), tetapi apakah Anda merasa memiliki benih-benih kedalaman seperti itu?Berikut ini adalah beberapa kriteria yang dapat membantu menentukan apakah permainan telah mencapai tingkat ini. Tidak semua kriteria perlu diterapkan, atau tidak dapat berlaku persis, tapi semakin banyak semakin baik. * Turnamen signifikan dengan profesional atau semi- pemain pro; atau turnamen amatir besar di tingkat nasional atau internasional. * Tingkat atau sistem peringkat resmi (atau lebih dari satu) dengan ratusan pemain dan berbagai kemampuan yang diwakili. * Keterangan yang signifikan dalam media arus utama, tidak hanya melewati referensi atau cakupan dalam permainan- Media spesifik. * Beberapa publikasi independen membahas permainan secara khusus (bukan sebagai salah satu dari banyak, tetapi didedikasikan untuk permainan dalam pertanyaan). Buku, majalah, Blog profesional atau e- zines, dll. * Profesional pada- baris atau aplikasi implementasi yang didedikasikan untuk permainan ini, atau banyak penerapan komputer independen dalam sistem yang mencakup berbagai game dengan ratusan pemain aktif. * Popularitas dalam kelompok orang di luar kelompok gamer tradisional; relevansi budaya dari permainan di luar komunitas game. * Beberapa klub (regional, kota, atau universitas) didedikasikan untuk permainan ini khususnya, bukan game atau genre tertentu game pada umumnya.
"Satu permainan yang "belum punya waktu untuk" "tapi" ..." memiliki benih kedalaman adalah *Settlers of Catan**" Ini terlalu baru untuk benar-benar memiliki kedalaman analisis masyarakat kita bicarakan di sini belum. Namun *tidak* memiliki komunitas yang berurat berakar dan meluas, multiple (elektronik dan papan) reimplementasi, dan kedalaman strategis untuk mendukung analisis serius. (Misalnya, pencarian web sesaat mengungkapkan banyak artikel tentang matematika eksploitasi sumber daya. ) Aku akan tertarik untuk melihat di mana dalam tiga puluh tahun.
** Hex** dan permainan koneksi lainnya seperti Twixt Cameron Browne telah menulis buku analisis dan drama online cukup aktif. Aku belum mendengar turnamen secara langsung, Meskipun begitu. Seperti aku mencintai Hex, permainan koneksi pribadi saya adalah Akron, diciptakan oleh Cameron Browne.
343
Salah satu daya tarik permainan tradisional seperti Catur, Pergi, Backgammon, atau Poker adalah kedalaman bahwa mereka telah diperoleh selama bertahun-tahun; long- berdiri masyarakat dan tradisi, berbagai macam pemain dari berbagai latar belakang, dalam analisis strategis yang telah terjadi selama bertahun-tahun, dan berbagai tingkat keterampilan dengan pemain top yang sangat kuat yang datang sekitar dari tahun studi dan pelatihan. Banyak game baru hanya berkedip di panci; bersenang-senang untuk sementara waktu, tapi akhirnya diganti setelah beberapa tahun dengan sesuatu yang lebih baru dan bersinar. Banyak dari mereka memiliki potensi untuk mendapatkan kedalaman tersebut, dan menyerbu ke tengah-tengah kumpulan musuh, dan tidak benar-benar mengembangkan komunitas independen mereka sendiri atau kolam signifikan orang untuk dimasukkan ke dalam waktu dan dedikasi untuk menciptakan sistem kompetitif yang kuat. Apa game baru-baru ini (didefinisikan sebagai telah ditemukan dalam abad terakhir atau lebih) telah berhasil mencapai semacam ini ketahanan; budaya dan komunitas mereka sendiri, tinggi level turnamen bermain, analisis strategis yang kuat dan berbagai macam keterampilan pemain?Apa game belum punya waktu untuk (10 tahun atau lebih), tetapi apakah Anda merasa memiliki benih-benih kedalaman seperti itu?Berikut ini adalah beberapa kriteria yang dapat membantu menentukan apakah permainan telah mencapai tingkat ini. Tidak semua kriteria perlu diterapkan, atau tidak dapat berlaku persis, tapi semakin banyak semakin baik. * Turnamen signifikan dengan profesional atau semi- pemain pro; atau turnamen amatir besar di tingkat nasional atau internasional. * Tingkat atau sistem peringkat resmi (atau lebih dari satu) dengan ratusan pemain dan berbagai kemampuan yang diwakili. * Keterangan yang signifikan dalam media arus utama, tidak hanya melewati referensi atau cakupan dalam permainan- Media spesifik. * Beberapa publikasi independen membahas permainan secara khusus (bukan sebagai salah satu dari banyak, tetapi didedikasikan untuk permainan dalam pertanyaan). Buku, majalah, Blog profesional atau e- zines, dll. * Profesional pada- baris atau aplikasi implementasi yang didedikasikan untuk permainan ini, atau banyak penerapan komputer independen dalam sistem yang mencakup berbagai game dengan ratusan pemain aktif. * Popularitas dalam kelompok orang di luar kelompok gamer tradisional; relevansi budaya dari permainan di luar komunitas game. * Beberapa klub (regional, kota, atau universitas) didedikasikan untuk permainan ini khususnya, bukan game atau genre tertentu game pada umumnya.
Sihir The Gathering - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Permainan kartu sederhana ini mengubah industri dengan cepat menuju turnamen besar yang mencapai puncaknya di Kejuaraan Dunia. Ini telah menjadi kuat selama lebih dari 15 tahun dan tidak menunjukkan tanda-tanda berhenti. Strategi bermutasi dan berubah dengan setiap rilis, tapi pemain yang baik mampu beradaptasi dan terus untuk tetap kuat. ** Pembicaraan **: [Kejuaraan Dunia] (http: //www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx? x= peristiwa/sihir/dunia) adalah puncak dari banyak tingkatan turnamen feeder. Ada sejumlah besar orang di banyak negara yang memainkan permainan di semi- profesional. ** Sistem Rating resmi** - [check] (http: //www.wizards.com/default.asp? x= dci/Selamat datang), Sistem peringkat telah aktif dan didukung selama lebih dari satu dekade. **Mainstream cakupan** - [NY Times] (http: //www.nytimes.com/1996/02/19/nyregion/sihir- casts- A- mantra- on- pemain- disana- S- kekacauan- dan- uang- in- fantasi- kartu- game.html), [USA Today] (http: //www.usatoday.com/life/lifestyle/2004- 06- 20. magic_ x.htm), Majalah GAMES [Hall of Fame] (http: #/www.gamesmagasine- online.com/gameslinks/hallopome.html), [Broadcasts on ESPN] (http: //www.poetv.com/video.php? vid= 34890), banyak orang lain. **Publikasi** "+ 529 buku referensi di Amazon untuk ""Magic the Gathering" "," banyak majalah telah menerbitkan panduan harga dan artikel untuk Magic selama bertahun-tahun. + [Scrye] (http: //en.wikipedia.org/wiki/Scrye) adalah kesukaanku dulu. + [InQuest] (http: //en.wikipedia.org/wiki/InQuest_ %28magazine%29) adalah majalah populer lainnya. * Dukungan online atau Perangkat Lunak + Dua videogame dirilis pada tahun 1997 (*Magic: The Gathering* dan *Magic: Pertemuan: Battlemage* + *Magic: The Gathering Online* dirilis pada tahun 2002 dan masih dimainkan oleh ratusan ribu orang
** Diplomacy** Ini memiliki semua hal-hal ini - budaya yang khas, bermain di turnamen, Sistem peringkat, analisis pembukaan dan akhir yang luas dengan nama pola pembuka. Ada juga masih- extant play- oleh- budaya surat, PBEM melalui Hakim dan [string] (http: //www.conquestions.com/) [dari] (http: //www.playdiplomacy.com/) [pada- baris] (http: //webdiplomacy.net/) [play] (http: //www.olidip.net/) [sites] (http: //apps.facebook.com/phpliplomacy/) Itu pertama kali diterbitkan pada tahun 1958, jadi sekarang 50 tahun. * Ada sejumlah turnamen amatir, Mulai dari awal 1970-an, sampai ke World DipCon tahunan, berjalan sejak 1988. * Ada banyak sistem peringkat tidak resmi, tapi tidak ada yang resmi, dan tidak (pula) sama orang-orang yang bermain-main, PBEM/judges, PBM, Wajah- ke- Wajah, turnamen). Banyak PBM 'zines dan kebanyakan situs web memiliki sistem peringkat untuk pengguna mereka. * Diplomasi mendapat lebih banyak cakupan di masa lalu daripada sekarang, tapi ketika Kissinger menghabiskan banyak waktu berbicara tentang permainan, Anda tahu itu memiliki dampak arus utama. * Publikasi yang didedikasi keluar dari telinga Anda: [Diplomasi Dunia] (http: /www.diplomacyworld.net/) terserah 117 (as of April 2012). Saya tidak berpikir pernah ada sepenuhnya- pro periodik, tetapi ada sejumlah buku yang diterbitkan. * Multiple independen perangkat lunak implementasi - Ya, dan begitu banyak sehingga sekarang ada standar test suite lengkap untuk menyesuaikan dengan aturan ([DATC] (http: //web.inter.nl.net/users/L.B.Kruijswijk/). ♪ Popularitas di luar gamer- budaya, Mungkin yang paling lemah, meskipun mendapatkan Sekretaris Negara dan bermain Presiden masih agak mengesankan. JFK bermain serta Kissinger; Nixon telah melakukannya. Aku takut membayangkan bermain dengan Nixon dan Kissinger. * Klub, Oh ya. 75 hanya dihitung pada satu [situs yang jelas relatif] (http: //www.diplom.org/DipPouch/Face/hobby_ info/)
343
Salah satu daya tarik permainan tradisional seperti Catur, Pergi, Backgammon, atau Poker adalah kedalaman bahwa mereka telah diperoleh selama bertahun-tahun; long- berdiri masyarakat dan tradisi, berbagai macam pemain dari berbagai latar belakang, dalam analisis strategis yang telah terjadi selama bertahun-tahun, dan berbagai tingkat keterampilan dengan pemain top yang sangat kuat yang datang sekitar dari tahun studi dan pelatihan. Banyak game baru hanya berkedip di panci; bersenang-senang untuk sementara waktu, tapi akhirnya diganti setelah beberapa tahun dengan sesuatu yang lebih baru dan bersinar. Banyak dari mereka memiliki potensi untuk mendapatkan kedalaman tersebut, dan menyerbu ke tengah-tengah kumpulan musuh, dan tidak benar-benar mengembangkan komunitas independen mereka sendiri atau kolam signifikan orang untuk dimasukkan ke dalam waktu dan dedikasi untuk menciptakan sistem kompetitif yang kuat. Apa game baru-baru ini (didefinisikan sebagai telah ditemukan dalam abad terakhir atau lebih) telah berhasil mencapai semacam ini ketahanan; budaya dan komunitas mereka sendiri, tinggi level turnamen bermain, analisis strategis yang kuat dan berbagai macam keterampilan pemain?Apa game belum punya waktu untuk (10 tahun atau lebih), tetapi apakah Anda merasa memiliki benih-benih kedalaman seperti itu?Berikut ini adalah beberapa kriteria yang dapat membantu menentukan apakah permainan telah mencapai tingkat ini. Tidak semua kriteria perlu diterapkan, atau tidak dapat berlaku persis, tapi semakin banyak semakin baik. * Turnamen signifikan dengan profesional atau semi- pemain pro; atau turnamen amatir besar di tingkat nasional atau internasional. * Tingkat atau sistem peringkat resmi (atau lebih dari satu) dengan ratusan pemain dan berbagai kemampuan yang diwakili. * Keterangan yang signifikan dalam media arus utama, tidak hanya melewati referensi atau cakupan dalam permainan- Media spesifik. * Beberapa publikasi independen membahas permainan secara khusus (bukan sebagai salah satu dari banyak, tetapi didedikasikan untuk permainan dalam pertanyaan). Buku, majalah, Blog profesional atau e- zines, dll. * Profesional pada- baris atau aplikasi implementasi yang didedikasikan untuk permainan ini, atau banyak penerapan komputer independen dalam sistem yang mencakup berbagai game dengan ratusan pemain aktif. * Popularitas dalam kelompok orang di luar kelompok gamer tradisional; relevansi budaya dari permainan di luar komunitas game. * Beberapa klub (regional, kota, atau universitas) didedikasikan untuk permainan ini khususnya, bukan game atau genre tertentu game pada umumnya.
** Jembatan Kontract dan Jembatan Duplikasi** Secara teknis, permainan yang modern dirancang sekitar tahun 1925 (oleh Harold S Vanderbilt). Ada varian sebelumnya seperti jembatan lelang, yang tidak jatuh ke kategori abad lalu saya kira. Setiap titik yang Anda bicarakan adalah benar untuk jembatan (konsentrasi terutama di Amerika Serikat). * Turnamen: Amerika sendiri memegang nasional setidaknya dua kali setahun, dengan kejuaraan dunia (Bermuda Bowl) diadakan setiap 2 tahun, di lokasi yang berbeda di dunia. Banyak negara memiliki satu set turnamen mereka sendiri. ♪ Ranking System: ACBL (American Contract Bridge League) memiliki sistem masterpoint dengan tonggak sejarah seperti Master, Hidup Master dan sebagainya. Federasi Jembatan Dunia juga tampaknya memiliki peringkat. * Pada tahun 1950-60an Jembatan dll adalah salah satu permainan utama mendapatkan liputan media. Ini telah ditolak, Meskipun begitu. Terlalu banyak buku yang dikhususkan untuk menjembatani. * Setidaknya dua kali bersaing dengan situs - situs jembatan online (BBO dan Okbridge). Ada juga perangkat lunak seperti Jack dan GIB yang dirancang untuk bermain dan mengajar. Bahkan ada pemain komputer hanya turnamen di mana perangkat lunak ini seperti Jack bersaing. * Yang terutama populer di luar kelompok gamer tradisional. * Hampir setiap kota besar di AS memiliki setidaknya satu klub yang mengadakan pertandingan mingguan.
** Hex** dan permainan koneksi lainnya seperti Twixt Cameron Browne telah menulis buku analisis dan drama online cukup aktif. Aku belum mendengar turnamen secara langsung, Meskipun begitu. Seperti aku mencintai Hex, permainan koneksi pribadi saya adalah Akron, diciptakan oleh Cameron Browne.
456018
Saya mencari sesuatu sebelum posting secara online dan saya memiliki kalimat yang hanya tampaknya tidak 'sound' benar baik cara saya menulis itu. Secara khusus, Saya mencoba untuk memutuskan apakah itu lebih benar untuk menggunakan 'oasis' atau 'oases' dalam kalimat di bawah ini. Ada dua jenis [oasis/oases] di dunia. Jika itu membuat perbedaan, Ini adalah oase metafora. Terima kasih sebelumnya atas bantuanmu! ""
Jamak dari ** oasis** adalah ** oases**, yang harus Anda gunakan jika Anda memiliki lebih dari satu: > > Ada dua jenis oase di dunia. > > > Tapi jika itu tidak terdengar benar bagimu, membuatnya tunggal: > > Ada lebih dari satu jenis oasis di dunia. > > >
Dalam sebuah komentar, John Lawler menulis: > > Hal ini muncul dengan kata apa pun; * Ada dua jenis gunung/banana/buku di dunia * * Ada dua jenis pegunungan/bananas/buku di dunia *. Keduanya benar, tunggal atau jamak; tidak ada bedanya dalam makna. Hanya pilihan pembicara, seperti kebanyakan pilihan seperti itu. > > >
36928
Pertukaran terakhir di sini membuatku berpikir. Akar Nagarina, 1. 3] (https: //pdfs.semanticscholar.org/6fdf/0f7fbab9abd29f1111111he673e21e072463d2.pdf) ([Batchelor] (https: //www.stephenbatchelor.org/index.php/en/verses- dari- - pusat) > > [Na hi svabhāvo bhāvānānānātyayādióu vidyate] (https: //wiki Source.org/wiki/M%C5%ABlamadhyamak%C4%81rik%C4%81: _ pertama_ chapter_ in_ Romasired_ Sanskerta_ dengan_ diacritics) > > > Avidyamāne svabhāve parabhāvo na vidyate > > > Inti dari hal - hal tidak ada dalam kondisi dan sebagainya. > > > Jika suatu hal sendiri tidak ada, satu hal lagi tidak ada. > > > Ada tradisi terhormat penafsiran yang berbeda dari Nagarjuna, "berdasarkan pada "dua kebenaran"" ". ***Bisakah frase dibaca untuk berarti **** kosong tidak ada dalam bukan- kekosongan: jika dan hanya jika hal sendiri tidak ada dalam non- kekosongan maka hal lain tidak ada dalam kekosongan ** Jadi frase pertama mengatakan bahwa kekosongan kosong dalam arti bahwa ketiadaan svabhava tidak ada dalam hal-hal. Setelah itu, Bahwa setiap kali diri menyebabkan hal tidak dapat ditemukan, maka tidak ada hal lain yang kosong. Saya tidak berpikir itu interpretasi yang normal? [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/MimsE.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/MimsE.png) - - - Untuk tujuan saya [filosofi] (https: //philosophy.stackexchange.com/questions/70086/whats- salah- dengan- Ini- rekonstruksi- dari- nagarjuna) pertanyaan di tempat lain (argumen rapi untuk karma dan kelahiran kembali) saya telah menerjemahkan 'kosong' untuk berarti 'analitik' dan 'non- kosong 'untuk empiris. > > * Definisi analisis. Dari atau relating untuk analisis atau analitis > khususnya: memisahkan sesuatu menjadi bagian komponen atau konstituen > elemen. * > > > * Definisi empiris. Berdasarkan, prihatin dengan, atau diverifikasi oleh pengamatan atau pengalaman daripada teori atau logika murni. * > > >
Saya kira Anda menyamakan kekosongan dengan analisis karena pada analisis hal-hal yang kosong, dan non- kekosongan dengan 'empiraks' karena indra kita hal-hal yang non- kosong. Apakah itu?Dengan demikian indra kita membawa kita ke dalam realisme naif, sementara analisis membawa kita keluar lagi. Komplikasi akan menjadi pengalaman, yang beberapa rakyat klasifikasi sebagai 'empiris' dan beberapa tidak. Dengan demikian, kita dapat mengatakan kekosongan adalah penemuan empiris. Anda bertanya - * Dapatkah frase yang akan dibaca untuk berarti kekosongan tidak ada dalam non- kekosongan: jika dan hanya jika hal sendiri tidak ada dalam non- kekosongan maka hal lain tidak ada dalam kekosongan* Nagarjuna jelas. Tidak ada yang benar-benar ada. Kata-kata setelah usus besar di sini tampaknya berantakan bagi saya. Kekosongan bukanlah sesuatu yang ada. Diskusi ini rumit karena kekosongan mungkin istilah ontologis diterapkan pada fenomena atau keadaan meditatif, atau di Theravada mungkin istilah untuk non- diri. Di Mahayana itu adalah ide bahwa semua hal yang kosong keberadaan intrinsik, atau hal itu mungkin memaksudkan kehampaan kesadaran yang semula. Untuk mantan mungkin membantu untuk mempertimbangkan 'sesuatu Kant'- Kant in- dirinya sendiri ', dan ini mungkin adalah 'kekosongan analisis' yang kau bicarakan. Dengan menganalisis Kant menyimpulkan hal-hal yang kosong keberadaan bawaan dan hanya terdiri dari atribut dirasakan. Saya melihat dia sebagai menyediakan jembatan antara 'Barat' dan 'Eastern' atau 'non- dual' berpikir dalam hal ini. Saya hanya merenungkan isu-isu umumnya karena saya masih tidak bisa mengerti apa yang diminta. Aku ingin tahu apakah pertanyaannya adalah mengasumsikan kekosongan adalah fenomena.
> > Saya telah mengajukan pertanyaan tentang penalaran filosofis dari frasa ini. > Cukup untuk mengatakan saya bertanya-tanya apakah dapat dibaca sebagai argumen untuk > karma dikondisikan kelahiran kembali > > > Justru sebaliknya. Ketika tidak ada esensi dari hal-hal atau dalam kondisi, "tidak ada ""kelahiran kembali" ""
36928
Pertukaran terakhir di sini membuatku berpikir. Akar Nagarina, 1. 3] (https: //pdfs.semanticscholar.org/6fdf/0f7fbab9abd29f1111111he673e21e072463d2.pdf) ([Batchelor] (https: //www.stephenbatchelor.org/index.php/en/verses- dari- - pusat) > > [Na hi svabhāvo bhāvānānānātyayādióu vidyate] (https: //wiki Source.org/wiki/M%C5%ABlamadhyamak%C4%81rik%C4%81: _ pertama_ chapter_ in_ Romasired_ Sanskerta_ dengan_ diacritics) > > > Avidyamāne svabhāve parabhāvo na vidyate > > > Inti dari hal - hal tidak ada dalam kondisi dan sebagainya. > > > Jika suatu hal sendiri tidak ada, satu hal lagi tidak ada. > > > Ada tradisi terhormat penafsiran yang berbeda dari Nagarjuna, "berdasarkan pada "dua kebenaran"" ". ***Bisakah frase dibaca untuk berarti **** kosong tidak ada dalam bukan- kekosongan: jika dan hanya jika hal sendiri tidak ada dalam non- kekosongan maka hal lain tidak ada dalam kekosongan ** Jadi frase pertama mengatakan bahwa kekosongan kosong dalam arti bahwa ketiadaan svabhava tidak ada dalam hal-hal. Setelah itu, Bahwa setiap kali diri menyebabkan hal tidak dapat ditemukan, maka tidak ada hal lain yang kosong. Saya tidak berpikir itu interpretasi yang normal? [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/MimsE.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/MimsE.png) - - - Untuk tujuan saya [filosofi] (https: //philosophy.stackexchange.com/questions/70086/whats- salah- dengan- Ini- rekonstruksi- dari- nagarjuna) pertanyaan di tempat lain (argumen rapi untuk karma dan kelahiran kembali) saya telah menerjemahkan 'kosong' untuk berarti 'analitik' dan 'non- kosong 'untuk empiris. > > * Definisi analisis. Dari atau relating untuk analisis atau analitis > khususnya: memisahkan sesuatu menjadi bagian komponen atau konstituen > elemen. * > > > * Definisi empiris. Berdasarkan, prihatin dengan, atau diverifikasi oleh pengamatan atau pengalaman daripada teori atau logika murni. * > > >
Argumen - - untuk karma - - adalah bahwa penyebab memiliki esensi dengan cara yang sama persis seperti mereka membawa tentang efek mereka > > Inti dari hal-hal tidak ada dalam kondisi dan sebagainya... Karena tidak ada efek, (Apakah hari kiamat itu?) ungkapan ini menggambarkan tentang kengeriannya; ayat yang pertama dan ayat yang kedua merupakan Mubtada dan Khabarnya Kondisi atau kondisi?> > > Satu jawaban - - dengan pertanyaan retoris - - adalah bahwa esensi dari hal-hal adalah kondisi mereka dan sebagainya. Inti dari hal-hal tidak ada dalam kondisi, Api bukanlah api karena membakar daun, dan (malaikat-malaikat) yang membedakan (antara yang hak dan yang bathil) dengan sejelas-jelasnya, (Yaitu api) lafal An-Naari berkedudukan sebagai Badal Isytimal dari lafal - daun dengan cara yang sama seperti itu sendiri. Kurasa itu bukan anti- Buddha. Selama kita jelas bahwa hanya konvensional, dan akhirnya tidak ada sebab-sebab dan aku bukan hal yang sama sebelum dan setelah aku dilahirkan kembali.
> > Saya telah mengajukan pertanyaan tentang penalaran filosofis dari frasa ini. > Cukup untuk mengatakan saya bertanya-tanya apakah dapat dibaca sebagai argumen untuk > karma dikondisikan kelahiran kembali > > > Justru sebaliknya. Ketika tidak ada esensi dari hal-hal atau dalam kondisi, "tidak ada ""kelahiran kembali" ""
36928
Pertukaran terakhir di sini membuatku berpikir. Akar Nagarina, 1. 3] (https: //pdfs.semanticscholar.org/6fdf/0f7fbab9abd29f1111111he673e21e072463d2.pdf) ([Batchelor] (https: //www.stephenbatchelor.org/index.php/en/verses- dari- - pusat) > > [Na hi svabhāvo bhāvānānānātyayādióu vidyate] (https: //wiki Source.org/wiki/M%C5%ABlamadhyamak%C4%81rik%C4%81: _ pertama_ chapter_ in_ Romasired_ Sanskerta_ dengan_ diacritics) > > > Avidyamāne svabhāve parabhāvo na vidyate > > > Inti dari hal - hal tidak ada dalam kondisi dan sebagainya. > > > Jika suatu hal sendiri tidak ada, satu hal lagi tidak ada. > > > Ada tradisi terhormat penafsiran yang berbeda dari Nagarjuna, "berdasarkan pada "dua kebenaran"" ". ***Bisakah frase dibaca untuk berarti **** kosong tidak ada dalam bukan- kekosongan: jika dan hanya jika hal sendiri tidak ada dalam non- kekosongan maka hal lain tidak ada dalam kekosongan ** Jadi frase pertama mengatakan bahwa kekosongan kosong dalam arti bahwa ketiadaan svabhava tidak ada dalam hal-hal. Setelah itu, Bahwa setiap kali diri menyebabkan hal tidak dapat ditemukan, maka tidak ada hal lain yang kosong. Saya tidak berpikir itu interpretasi yang normal? [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/MimsE.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/MimsE.png) - - - Untuk tujuan saya [filosofi] (https: //philosophy.stackexchange.com/questions/70086/whats- salah- dengan- Ini- rekonstruksi- dari- nagarjuna) pertanyaan di tempat lain (argumen rapi untuk karma dan kelahiran kembali) saya telah menerjemahkan 'kosong' untuk berarti 'analitik' dan 'non- kosong 'untuk empiris. > > * Definisi analisis. Dari atau relating untuk analisis atau analitis > khususnya: memisahkan sesuatu menjadi bagian komponen atau konstituen > elemen. * > > > * Definisi empiris. Berdasarkan, prihatin dengan, atau diverifikasi oleh pengamatan atau pengalaman daripada teori atau logika murni. * > > >
Halus... *koncept* kekosongan adalah objek mental yang ditentukan pada hal-hal lain. Kami hanya mendapatkan *koncept* kekosongan dengan melihat melalui dan mengabaikan *fulness* (artinya kepenuhan) dari konsep-konsep lain. Pengalaman kekosongan dalam tidak didasarkan pada konsep itu. Untuk mengalami kekosongan adalah untuk melihat bahwa 'kekosongan' tidak lebih nyata daripada 'kepenuhan'. Jika seseorang memegang konsep hal- in- Its- sendiri- benar (sebuah 'hal sendiri'), satu harus memegang konsep negatif nya (yang bukan- Oh, seperti itu. Jika seseorang memegang konsep negatif, satu harus memegang konsep yang telah dinegasikan (suatu hal- in- Its- sendiri- Benar). Jadi apa yang ada di balik konsep-konsep itu? ""
> > Saya telah mengajukan pertanyaan tentang penalaran filosofis dari frasa ini. > Cukup untuk mengatakan saya bertanya-tanya apakah dapat dibaca sebagai argumen untuk > karma dikondisikan kelahiran kembali > > > Justru sebaliknya. Ketika tidak ada esensi dari hal-hal atau dalam kondisi, "tidak ada ""kelahiran kembali" ""
36928
Pertukaran terakhir di sini membuatku berpikir. Akar Nagarina, 1. 3] (https: //pdfs.semanticscholar.org/6fdf/0f7fbab9abd29f1111111he673e21e072463d2.pdf) ([Batchelor] (https: //www.stephenbatchelor.org/index.php/en/verses- dari- - pusat) > > [Na hi svabhāvo bhāvānānānātyayādióu vidyate] (https: //wiki Source.org/wiki/M%C5%ABlamadhyamak%C4%81rik%C4%81: _ pertama_ chapter_ in_ Romasired_ Sanskerta_ dengan_ diacritics) > > > Avidyamāne svabhāve parabhāvo na vidyate > > > Inti dari hal - hal tidak ada dalam kondisi dan sebagainya. > > > Jika suatu hal sendiri tidak ada, satu hal lagi tidak ada. > > > Ada tradisi terhormat penafsiran yang berbeda dari Nagarjuna, "berdasarkan pada "dua kebenaran"" ". ***Bisakah frase dibaca untuk berarti **** kosong tidak ada dalam bukan- kekosongan: jika dan hanya jika hal sendiri tidak ada dalam non- kekosongan maka hal lain tidak ada dalam kekosongan ** Jadi frase pertama mengatakan bahwa kekosongan kosong dalam arti bahwa ketiadaan svabhava tidak ada dalam hal-hal. Setelah itu, Bahwa setiap kali diri menyebabkan hal tidak dapat ditemukan, maka tidak ada hal lain yang kosong. Saya tidak berpikir itu interpretasi yang normal? [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/MimsE.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/MimsE.png) - - - Untuk tujuan saya [filosofi] (https: //philosophy.stackexchange.com/questions/70086/whats- salah- dengan- Ini- rekonstruksi- dari- nagarjuna) pertanyaan di tempat lain (argumen rapi untuk karma dan kelahiran kembali) saya telah menerjemahkan 'kosong' untuk berarti 'analitik' dan 'non- kosong 'untuk empiris. > > * Definisi analisis. Dari atau relating untuk analisis atau analitis > khususnya: memisahkan sesuatu menjadi bagian komponen atau konstituen > elemen. * > > > * Definisi empiris. Berdasarkan, prihatin dengan, atau diverifikasi oleh pengamatan atau pengalaman daripada teori atau logika murni. * > > >
Itu adalah penggunaan yang sangat eksentrik dari analisis dan empiris, yang hanya dapat menyebabkan kebingungan. Analytic kebenaran biasanya berarti kebenaran menurut definisi, atau dari definisi. Secara empiris, dari pengamatan, atau kejadian. Keduanya tergantung pada sebab dan kondisi, dan hasilnya kurang sifat bawaan. > ">Untuk berpikir 'itu adalah", 'adalah kekalisme, > > > Untuk berpikir 'itu tidak, 'adalah nihilisme: > > > Menjadi dan non- Menjadi, > > > Orang yang bijaksana juga tidak berpaut pada keduanya." > > > - Mólamadhyamakārikā 15: 10 > > > Kekosongan adalah, * sifat bawaan *. Nagarjuna adalah refuting metafisik spekulasi tentang identitas dan esensi, menggunakan empat sudut catuskoti. Hal ini menunjuk pada insuefisiensi intuisi kita, terminologi kami, seperti untuk tidak 'bahkan salah'. Istilah lain untuk kekosongan adalah inter- Menjadi. And a powerful metafor is [Indra's Net] (https: ///en.m.wikipedia.org/wiki/Indra%27s_ net). [artikel ini] (https: //absoluteirony.wordpress.com/2014/09/17/nagarjuna- nietzsche- rorty- dan- mereka- aneh- looping- trik/amp/) menarik perbandingan antara apa yang Nagarjuna lakukan & filsuf lainnya, yang saya pikir membantu menjelaskan bagaimana dia 'menggunakan kata-kata untuk melarikan diri'. Apa Dogen menarik perhatian ke dalam Shobogenzo fascicle 'On the Vine That Entangle: Vine yang Merangkul (di sini) (http): //www.urbandharma.org/udharma12/shobo.html)), sebagai kata-kata dan berpikir tidak sebagai argumen untuk membuat sebuah 'tiket pandangan', tetapi sebagai praktek: Didedikasikan untuk kebangkitan.
> > Saya telah mengajukan pertanyaan tentang penalaran filosofis dari frasa ini. > Cukup untuk mengatakan saya bertanya-tanya apakah dapat dibaca sebagai argumen untuk > karma dikondisikan kelahiran kembali > > > Justru sebaliknya. Ketika tidak ada esensi dari hal-hal atau dalam kondisi, "tidak ada ""kelahiran kembali" ""
36928
Pertukaran terakhir di sini membuatku berpikir. Akar Nagarina, 1. 3] (https: //pdfs.semanticscholar.org/6fdf/0f7fbab9abd29f1111111he673e21e072463d2.pdf) ([Batchelor] (https: //www.stephenbatchelor.org/index.php/en/verses- dari- - pusat) > > [Na hi svabhāvo bhāvānānānātyayādióu vidyate] (https: //wiki Source.org/wiki/M%C5%ABlamadhyamak%C4%81rik%C4%81: _ pertama_ chapter_ in_ Romasired_ Sanskerta_ dengan_ diacritics) > > > Avidyamāne svabhāve parabhāvo na vidyate > > > Inti dari hal - hal tidak ada dalam kondisi dan sebagainya. > > > Jika suatu hal sendiri tidak ada, satu hal lagi tidak ada. > > > Ada tradisi terhormat penafsiran yang berbeda dari Nagarjuna, "berdasarkan pada "dua kebenaran"" ". ***Bisakah frase dibaca untuk berarti **** kosong tidak ada dalam bukan- kekosongan: jika dan hanya jika hal sendiri tidak ada dalam non- kekosongan maka hal lain tidak ada dalam kekosongan ** Jadi frase pertama mengatakan bahwa kekosongan kosong dalam arti bahwa ketiadaan svabhava tidak ada dalam hal-hal. Setelah itu, Bahwa setiap kali diri menyebabkan hal tidak dapat ditemukan, maka tidak ada hal lain yang kosong. Saya tidak berpikir itu interpretasi yang normal? [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/MimsE.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/MimsE.png) - - - Untuk tujuan saya [filosofi] (https: //philosophy.stackexchange.com/questions/70086/whats- salah- dengan- Ini- rekonstruksi- dari- nagarjuna) pertanyaan di tempat lain (argumen rapi untuk karma dan kelahiran kembali) saya telah menerjemahkan 'kosong' untuk berarti 'analitik' dan 'non- kosong 'untuk empiris. > > * Definisi analisis. Dari atau relating untuk analisis atau analitis > khususnya: memisahkan sesuatu menjadi bagian komponen atau konstituen > elemen. * > > > * Definisi empiris. Berdasarkan, prihatin dengan, atau diverifikasi oleh pengamatan atau pengalaman daripada teori atau logika murni. * > > >
Halus... *koncept* kekosongan adalah objek mental yang ditentukan pada hal-hal lain. Kami hanya mendapatkan *koncept* kekosongan dengan melihat melalui dan mengabaikan *fulness* (artinya kepenuhan) dari konsep-konsep lain. Pengalaman kekosongan dalam tidak didasarkan pada konsep itu. Untuk mengalami kekosongan adalah untuk melihat bahwa 'kekosongan' tidak lebih nyata daripada 'kepenuhan'. Jika seseorang memegang konsep hal- in- Its- sendiri- benar (sebuah 'hal sendiri'), satu harus memegang konsep negatif nya (yang bukan- Oh, seperti itu. Jika seseorang memegang konsep negatif, satu harus memegang konsep yang telah dinegasikan (suatu hal- in- Its- sendiri- Benar). Jadi apa yang ada di balik konsep-konsep itu? ""
Saya kira Anda menyamakan kekosongan dengan analisis karena pada analisis hal-hal yang kosong, dan non- kekosongan dengan 'empiraks' karena indra kita hal-hal yang non- kosong. Apakah itu?Dengan demikian indra kita membawa kita ke dalam realisme naif, sementara analisis membawa kita keluar lagi. Komplikasi akan menjadi pengalaman, yang beberapa rakyat klasifikasi sebagai 'empiris' dan beberapa tidak. Dengan demikian, kita dapat mengatakan kekosongan adalah penemuan empiris. Anda bertanya - * Dapatkah frase yang akan dibaca untuk berarti kekosongan tidak ada dalam non- kekosongan: jika dan hanya jika hal sendiri tidak ada dalam non- kekosongan maka hal lain tidak ada dalam kekosongan* Nagarjuna jelas. Tidak ada yang benar-benar ada. Kata-kata setelah usus besar di sini tampaknya berantakan bagi saya. Kekosongan bukanlah sesuatu yang ada. Diskusi ini rumit karena kekosongan mungkin istilah ontologis diterapkan pada fenomena atau keadaan meditatif, atau di Theravada mungkin istilah untuk non- diri. Di Mahayana itu adalah ide bahwa semua hal yang kosong keberadaan intrinsik, atau hal itu mungkin memaksudkan kehampaan kesadaran yang semula. Untuk mantan mungkin membantu untuk mempertimbangkan 'sesuatu Kant'- Kant in- dirinya sendiri ', dan ini mungkin adalah 'kekosongan analisis' yang kau bicarakan. Dengan menganalisis Kant menyimpulkan hal-hal yang kosong keberadaan bawaan dan hanya terdiri dari atribut dirasakan. Saya melihat dia sebagai menyediakan jembatan antara 'Barat' dan 'Eastern' atau 'non- dual' berpikir dalam hal ini. Saya hanya merenungkan isu-isu umumnya karena saya masih tidak bisa mengerti apa yang diminta. Aku ingin tahu apakah pertanyaannya adalah mengasumsikan kekosongan adalah fenomena.
36928
Pertukaran terakhir di sini membuatku berpikir. Akar Nagarina, 1. 3] (https: //pdfs.semanticscholar.org/6fdf/0f7fbab9abd29f1111111he673e21e072463d2.pdf) ([Batchelor] (https: //www.stephenbatchelor.org/index.php/en/verses- dari- - pusat) > > [Na hi svabhāvo bhāvānānānātyayādióu vidyate] (https: //wiki Source.org/wiki/M%C5%ABlamadhyamak%C4%81rik%C4%81: _ pertama_ chapter_ in_ Romasired_ Sanskerta_ dengan_ diacritics) > > > Avidyamāne svabhāve parabhāvo na vidyate > > > Inti dari hal - hal tidak ada dalam kondisi dan sebagainya. > > > Jika suatu hal sendiri tidak ada, satu hal lagi tidak ada. > > > Ada tradisi terhormat penafsiran yang berbeda dari Nagarjuna, "berdasarkan pada "dua kebenaran"" ". ***Bisakah frase dibaca untuk berarti **** kosong tidak ada dalam bukan- kekosongan: jika dan hanya jika hal sendiri tidak ada dalam non- kekosongan maka hal lain tidak ada dalam kekosongan ** Jadi frase pertama mengatakan bahwa kekosongan kosong dalam arti bahwa ketiadaan svabhava tidak ada dalam hal-hal. Setelah itu, Bahwa setiap kali diri menyebabkan hal tidak dapat ditemukan, maka tidak ada hal lain yang kosong. Saya tidak berpikir itu interpretasi yang normal? [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/MimsE.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/MimsE.png) - - - Untuk tujuan saya [filosofi] (https: //philosophy.stackexchange.com/questions/70086/whats- salah- dengan- Ini- rekonstruksi- dari- nagarjuna) pertanyaan di tempat lain (argumen rapi untuk karma dan kelahiran kembali) saya telah menerjemahkan 'kosong' untuk berarti 'analitik' dan 'non- kosong 'untuk empiris. > > * Definisi analisis. Dari atau relating untuk analisis atau analitis > khususnya: memisahkan sesuatu menjadi bagian komponen atau konstituen > elemen. * > > > * Definisi empiris. Berdasarkan, prihatin dengan, atau diverifikasi oleh pengamatan atau pengalaman daripada teori atau logika murni. * > > >
Halus... *koncept* kekosongan adalah objek mental yang ditentukan pada hal-hal lain. Kami hanya mendapatkan *koncept* kekosongan dengan melihat melalui dan mengabaikan *fulness* (artinya kepenuhan) dari konsep-konsep lain. Pengalaman kekosongan dalam tidak didasarkan pada konsep itu. Untuk mengalami kekosongan adalah untuk melihat bahwa 'kekosongan' tidak lebih nyata daripada 'kepenuhan'. Jika seseorang memegang konsep hal- in- Its- sendiri- benar (sebuah 'hal sendiri'), satu harus memegang konsep negatif nya (yang bukan- Oh, seperti itu. Jika seseorang memegang konsep negatif, satu harus memegang konsep yang telah dinegasikan (suatu hal- in- Its- sendiri- Benar). Jadi apa yang ada di balik konsep-konsep itu? ""
Argumen - - untuk karma - - adalah bahwa penyebab memiliki esensi dengan cara yang sama persis seperti mereka membawa tentang efek mereka > > Inti dari hal-hal tidak ada dalam kondisi dan sebagainya... Karena tidak ada efek, (Apakah hari kiamat itu?) ungkapan ini menggambarkan tentang kengeriannya; ayat yang pertama dan ayat yang kedua merupakan Mubtada dan Khabarnya Kondisi atau kondisi?> > > Satu jawaban - - dengan pertanyaan retoris - - adalah bahwa esensi dari hal-hal adalah kondisi mereka dan sebagainya. Inti dari hal-hal tidak ada dalam kondisi, Api bukanlah api karena membakar daun, dan (malaikat-malaikat) yang membedakan (antara yang hak dan yang bathil) dengan sejelas-jelasnya, (Yaitu api) lafal An-Naari berkedudukan sebagai Badal Isytimal dari lafal - daun dengan cara yang sama seperti itu sendiri. Kurasa itu bukan anti- Buddha. Selama kita jelas bahwa hanya konvensional, dan akhirnya tidak ada sebab-sebab dan aku bukan hal yang sama sebelum dan setelah aku dilahirkan kembali.
36928
Pertukaran terakhir di sini membuatku berpikir. Akar Nagarina, 1. 3] (https: //pdfs.semanticscholar.org/6fdf/0f7fbab9abd29f1111111he673e21e072463d2.pdf) ([Batchelor] (https: //www.stephenbatchelor.org/index.php/en/verses- dari- - pusat) > > [Na hi svabhāvo bhāvānānānātyayādióu vidyate] (https: //wiki Source.org/wiki/M%C5%ABlamadhyamak%C4%81rik%C4%81: _ pertama_ chapter_ in_ Romasired_ Sanskerta_ dengan_ diacritics) > > > Avidyamāne svabhāve parabhāvo na vidyate > > > Inti dari hal - hal tidak ada dalam kondisi dan sebagainya. > > > Jika suatu hal sendiri tidak ada, satu hal lagi tidak ada. > > > Ada tradisi terhormat penafsiran yang berbeda dari Nagarjuna, "berdasarkan pada "dua kebenaran"" ". ***Bisakah frase dibaca untuk berarti **** kosong tidak ada dalam bukan- kekosongan: jika dan hanya jika hal sendiri tidak ada dalam non- kekosongan maka hal lain tidak ada dalam kekosongan ** Jadi frase pertama mengatakan bahwa kekosongan kosong dalam arti bahwa ketiadaan svabhava tidak ada dalam hal-hal. Setelah itu, Bahwa setiap kali diri menyebabkan hal tidak dapat ditemukan, maka tidak ada hal lain yang kosong. Saya tidak berpikir itu interpretasi yang normal? [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/MimsE.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/MimsE.png) - - - Untuk tujuan saya [filosofi] (https: //philosophy.stackexchange.com/questions/70086/whats- salah- dengan- Ini- rekonstruksi- dari- nagarjuna) pertanyaan di tempat lain (argumen rapi untuk karma dan kelahiran kembali) saya telah menerjemahkan 'kosong' untuk berarti 'analitik' dan 'non- kosong 'untuk empiris. > > * Definisi analisis. Dari atau relating untuk analisis atau analitis > khususnya: memisahkan sesuatu menjadi bagian komponen atau konstituen > elemen. * > > > * Definisi empiris. Berdasarkan, prihatin dengan, atau diverifikasi oleh pengamatan atau pengalaman daripada teori atau logika murni. * > > >
Halus... *koncept* kekosongan adalah objek mental yang ditentukan pada hal-hal lain. Kami hanya mendapatkan *koncept* kekosongan dengan melihat melalui dan mengabaikan *fulness* (artinya kepenuhan) dari konsep-konsep lain. Pengalaman kekosongan dalam tidak didasarkan pada konsep itu. Untuk mengalami kekosongan adalah untuk melihat bahwa 'kekosongan' tidak lebih nyata daripada 'kepenuhan'. Jika seseorang memegang konsep hal- in- Its- sendiri- benar (sebuah 'hal sendiri'), satu harus memegang konsep negatif nya (yang bukan- Oh, seperti itu. Jika seseorang memegang konsep negatif, satu harus memegang konsep yang telah dinegasikan (suatu hal- in- Its- sendiri- Benar). Jadi apa yang ada di balik konsep-konsep itu? ""
Itu adalah penggunaan yang sangat eksentrik dari analisis dan empiris, yang hanya dapat menyebabkan kebingungan. Analytic kebenaran biasanya berarti kebenaran menurut definisi, atau dari definisi. Secara empiris, dari pengamatan, atau kejadian. Keduanya tergantung pada sebab dan kondisi, dan hasilnya kurang sifat bawaan. > ">Untuk berpikir 'itu adalah", 'adalah kekalisme, > > > Untuk berpikir 'itu tidak, 'adalah nihilisme: > > > Menjadi dan non- Menjadi, > > > Orang yang bijaksana juga tidak berpaut pada keduanya." > > > - Mólamadhyamakārikā 15: 10 > > > Kekosongan adalah, * sifat bawaan *. Nagarjuna adalah refuting metafisik spekulasi tentang identitas dan esensi, menggunakan empat sudut catuskoti. Hal ini menunjuk pada insuefisiensi intuisi kita, terminologi kami, seperti untuk tidak 'bahkan salah'. Istilah lain untuk kekosongan adalah inter- Menjadi. And a powerful metafor is [Indra's Net] (https: ///en.m.wikipedia.org/wiki/Indra%27s_ net). [artikel ini] (https: //absoluteirony.wordpress.com/2014/09/17/nagarjuna- nietzsche- rorty- dan- mereka- aneh- looping- trik/amp/) menarik perbandingan antara apa yang Nagarjuna lakukan & filsuf lainnya, yang saya pikir membantu menjelaskan bagaimana dia 'menggunakan kata-kata untuk melarikan diri'. Apa Dogen menarik perhatian ke dalam Shobogenzo fascicle 'On the Vine That Entangle: Vine yang Merangkul (di sini) (http): //www.urbandharma.org/udharma12/shobo.html)), sebagai kata-kata dan berpikir tidak sebagai argumen untuk membuat sebuah 'tiket pandangan', tetapi sebagai praktek: Didedikasikan untuk kebangkitan.
144353
Saya bertanya-tanya apakah ada pembatasan apapun untuk jenis penelitian dapat diterbitkan. Secara khusus, Apakah ada hukum yang mengharuskan beberapa karya yang diterbitkan disingkirkan dari catatan publik?Tampaknya cukup aneh bahwa Anda melihat selusin studi negatif pada tindakan yang ilegal, tapi tidak satu positif. Hal ini diketahui bahwa internet disaring, sehingga mungkin menjelaskan mengapa Anda mungkin tidak menemukan studi positif menggunakan mesin pencari populer. Satu-satunya kasus yang saya bisa memikirkan akan homoseksualitas (dimana penelitian semua keluar setelah legalisasi). Sunting: Pertanyaannya adalah tentang semua studi yang dilakukan untuk kasus-kasus yang ilegal yang termasuk tetapi tidak terbatas pada obat Kelas A, parafilia (penelitian positif akan berada di bawah orientasi seksual tetapi hendaknya tidak terbatas hanya pada pemikiran) dan inses. Ini semua juga memiliki stigmazation negatif jadi saya akan meminta jika ada yang akan menanggapi tidak pergi pada dasar emosi Anda, Saya mencoba untuk menguji validitas penelitian pada kasus bias ini dan yang bisa dan tidak dapat mempublikasikan. Salah satu pengguna menyebutkan 'penelitian dilarang', Aku berada dalam asumsi bahwa selain melakukan tindakan ilegal Anda masih dapat meneliti kasus kriminal bahkan jika itu untuk keuntungan atau aku salah?Satu kasus yang mempertanyakan seluruh proses penelitian adalah kasus FGM. Di mana Anda memiliki puluhan kasus itu tidak menunjukkan manfaat medis, tetapi mereka adalah orang-orang yang telah melakukan studi menunjukkan atau setidaknya membandingkan dengan kasus-kasus yang ada. Namun apa yang saya lebih tertarik tentang di mana semua studi yang dilakukan di negara-negara di mana itu legal, mereka ada tapi mereka tidak tersedia di tempat-tempat di mana Anda menemukan semua penelitian lainnya (untuk semua organisasi kesehatan untuk membuat klaim bahwa tidak ada)? ""
Jawaban yang ada sudah benar negara bahwa ada tentu saja hal-hal yang Anda tidak diizinkan untuk mempublikasikan, periode misalnya rahasia negara, atau penelitian terkait dengan keamanan nasional. "Tergantung pada seberapa ketat Anda tentang katadiperbolehkan" beberapa penelitian industri yang ditutupi oleh Non-" Perjanjian Bijaksana juga bisa jatuh di bawah payung ini. Yang mengatakan, "kata-kata Anda dan contoh (homoseksualitas) menyiratkan kepada saya bahwa Anda lebih mencari beberapa "pengendalian pikiran" "jenis hukum, di mana Anda diperbolehkan untuk mempublikasikan tentang topik tertentu, "Tapi hasil Anda hanya dapat menunjuk dalam satu ""Diterima" "arah." Ini tidak terjadi dalam demokrasi modern, Meskipun sampai batas tertentu ini pasti terjadi sejarah atau dalam non- Masyarakat demokratis. Bahkan, orang tentu melakukan penelitian dan menerbitkan makalah yang membandingkan (misalnya) bahaya obat-obatan hukum dan ilegal, dan hasilnya tidak selalu berarti bahwa obat - obatan hukum kurang sehat daripada obat - obatan ilegal (sebenarnya alkohol sering kali dianggap sebagai obat yang merusak khususnya dalam penelitian semacam itu). Melakukan penelitian seperti itu mungkin memerlukan persetujuan spesifik (jika kepemilikan beberapa zat yang terlibat adalah ilegal), tetapi tidak ada hukum yang melarang penerbitan penelitian yang membuat undang-undang yang ada terlihat buruk. Dalam [Freakonomis] (https: //rads.stackoverflow.com/amzn/click/com/0060731338), penulis menggambarkan contoh lain dalam detail, Sebuah penelitian di mana seorang ekonom melakukan penelitian tertanam dalam sebuah geng untuk mempelajari manajemen organisasi mereka. Kegiatan geng tentu sangat ilegal, tapi mengamati dan melaporkan bahwa geng sebenarnya cukup baik- dikelola dari sudut pandang ilmu manajemen tidak. > > Satu - satunya kasus yang terpikir oleh saya adalah homoseksualitas (di mana semua penelitian keluar setelah legalisasi). > > > Perhatikan bahwa ada banyak alasan mengapa mempelajari sesuatu yang legal jauh lebih mudah daripada sesuatu yang ilegal. Akses untuk belajar subjek adalah salah satu yang jelas - Selama homoseksualitas ilegal, sulit untuk mengidentifikasi para partisipan dan meyakinkan mereka untuk berpartisipasi dalam suatu penelitian. Pendanaan dan minat publik dalam mempelajari kegiatan yang ilegal biasanya juga jauh lebih rendah (kecuali penelitian itu secara spesifik mencegah hal yang ilegal terjadi). Akhirnya, ada sejumlah tertentu diri- Penyensoran tertanam dalam semua masyarakat manusia - Tentu, banyak akademisi memiliki masa jabatan dan bisa dalam studi prinsip apapun yang mereka inginkan, Tetapi, dalam prakteknya, hanya sedikit orang yang secara sukarela memilih topik pelajaran yang sensitif yang berpotensi membuat mereka dikucilkan.
> > apakah ada... pembatasan apapun [pada] apa yang... penelitian dapat diterbitkan. > > > Ya. Misalnya, undang-undang keamanan nasional membatasi publikasi karya-karya tertentu dan legalitas percobaan manusia/binatang membatasi orang lain.
247264
Kasus di titik: [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/awWdQ.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/awWdQ.jpg) [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: ///i.stack.imgur.com/Tikmu.jpg) ] (https: ///i.stack.imgur.com/Tikmu.jpg) Ada yang tahu apa yang terjadi di sini? ""
Syarat khusus ini tampaknya buggy, dan aku punya hal yang sama terjadi padaku. Aku menyelesaikannya dengan log keluar dan log masuk lagi. Setelah memasuki permainan, Aku dianugerahi dengan kemajuan Perjalanan Musim.
Pencapaian itu adalah buggy. Hal yang sama terjadi padaku, tapi setelah aku mencapai 100 ekstrak, semua prestasi tersebut dibuka.
22340
Saya telah bermain Civ 5 pada kesulitan 5 untuk sekelompok AI, Gaya FFA. Saya mengalami masalah mendapatkan kaki yang baik terus dalam permainan saya. Aku merasa seolah-olah pemain lain memperluas ke arah saya pertama, mengurangi ruang saya untuk tumbuh. Ini tidak akan begitu buruk tapi juga muncul seolah-olah aku selalu mulai dalam 15 hexes pemain lain. Saya telah mencoba bermain dengan 'disable start bias' untuk memberikan diriku tembakan yang lebih baik dengan penempatan acak tapi aku tidak memiliki keberuntungan. Bagaimana posisi awal memutuskan?Apakah ada pengaturan Aku bisa mengatur untuk memberi diriku lebih banyak ruang di awal permainan? ""
Dimulai dengan dunia yang lebih besar?Jika semua yang Anda inginkan adalah ruang untuk menyebar. Dalam Civ 5 sebenarnya ada alasan untuk tidak ingin menyebar begitu banyak, jika Anda ingin pergi untuk budaya bukan. 4 kota dengan sumber daya yang layak banyak untuk membawa Anda ke zaman modern, dengan tambahan keuntungan bahwa Anda akan memiliki 4- 5 kemajuan sosial lebih banyak dari sainganmu. Hanya tidak mengasingkan semua orang, sehingga Anda dapat perdagangan untuk aluminium dan uranium. Ingat bahwa pada kesulitan lebih tinggi dari 4, AI curang. Orang-orang yang terdekat itu adalah sekelompok besar umat-umat terdahulu bersama nabi mereka masing-masing dan pekerja, dan militer jauh lebih cepat daripada Anda. Anda tidak bisa mengalahkan mereka di awal permainan hanya dengan outbuilting mereka, Anda perlu keluar- Pikirkan mereka juga. Ini adalah di mana diplomasi dapat datang ke dalam bermain; Jika kau bisa mengelabui AI untuk memulai perang satu sama lain, itu tidak menyakiti ekonomi mereka (tidak sebanyak itu akan menyakiti Anda, tapi sedikit).
Anda juga dapat mencoba menetapkan untuk kepulauan yang biasanya menghasilkan setiap pemain berada di pulau kecil mereka sendiri. Hal ini akan membuat permainan sedikit lebih mudah dengan memberikan Anda lebih banyak waktu untuk mempersiapkan.
4453438
Saya berencana untuk membuat aplikasi iphone yang menggunakan CoreData. Mungkin ada peningkatan ditambahkan kemudian sebagai versi baru dari aplikasi. Pertanyaanku adalah: Ketika menggunakan CoreData, apa faktor yang perlu diingat untuk memastikan apakah pengguna meningkatkan versi, data sebelumnya tetap utuh ?Seperti saya mendengar kita harus menjaga nama file.sqlite sama. Apa saja faktor lain yang perlu diingat sewaktu melepaskan aplikasi Data Inti?Terima kasih.
Konsep migrasi data sangat penting untuk memahami jika Anda akan mempertahankannya dari waktu ke waktu, karena Anda mungkin ingin mengubah setidaknya beberapa hal akhirnya. Idealnya adalah ** [Gembang Cahaya] (http: //developer.apple.com/library/mac/#documentation/Cocoa/Conceptual/CoreDataVersioning/Articles/vmLightweight.html) **, dimana konversi kecil dari model data lama anda ke model baru anda adalah otomatis. Sebagaimana dicatat dalam dokumen, itu dapat mengurus dirinya sendiri jika perubahan Anda adalah: > > * Tambahan sederhana dari atribut baru > * Sebuah non- atribut opsional menjadi opsional > * Atribut opsional menjadi bukan- opsional, *dan mendefinisikan nilai baku* > > > Mengganti nama suatu wujud atau atribut juga mudah dan hampir otomatis. Segala sesuatu di luar itu - - entitas baru atau dihapus, baru atau dihapus atau perubahan hubungan - - lebih berbulu. Ini tidak sangat sulit, tapi itu pasti lebih bekerja, dengan lebih banyak ruang untuk kegagalan. Oleh karena itu, sedikit spekulasi tentang kemungkinan perubahan potensial mungkin membuatnya lebih mudah dan lebih efisien untuk menyediakan sedikit ruang gerak di muka. Jelas jika Anda melakukan terlalu banyak, Terutama dengan teoritis- tapi- Saat ini- hubungan yang tidak digunakan, Anda mungkin melambat sistem saat ini dan berpotensi tanpa alasan. Patut dipertimbangkan.
Satu hal yang telah kita lakukan adalah mengelola dua basis data inti terpisah. Pertama, "a" "read-" "Hanya" basis data inti yang diberikan dengan pemutakhiran aplikasi (mengumumkan Anda ingin mengirim data dengan aplikasi") jika tidak maka jangan repot-repot dengan bagian ini). Kedua, basis data inti lokal (toko data data) yang tersimpan di telepon yang awalnya dihuni dengan data dari yang pertama, lalu ditambahkan ke pengguna atau dengan pemutakhiran dari server yang anda kendalikan. Toko data inti kedua ini dapat tetap bertahan di antara pemutakhiran. Untuk modifikasi nanti dan pemutakhiran Anda memiliki dua pilihan. Anda dapat menambahkan fitur tambahan dalam penyimpanan data inti baru selama Anda tidak perlu mendapatkan data baru pada saat yang sama dengan data lama. Pilihan lain adalah untuk menggunakan inti Apple data migrasi hal-hal yang Anda dapat membaca lebih banyak tentang [di sini] (http: //developer.apple.com/library/mac/#documentation/Cocoa/Conceptual/CoreDataVersing/Introduction/Introduction.html). [Di sini] (https: //stackoverflow.com/questions/4197842/iphone- bagaimana- ke- gunakan- core- data- in- an- Sudah- dibuat- program) juga beberapa sumber daya tambahan untuk gearing up dengan data inti, ada banyak yang lebih spesifik inti contoh data pada SO. Akhirnya, jika Anda berencana secara signifikan menambahkan/modifikasi toko data inti Anda Saya akan menyarankan mencari ke SQLite. Itu lebih mudah untuk mengubah dengan pemutakhiran (dalam pengalaman saya) daripada bermigrasi sebuah pusat penyimpanan data yang ada ke skema baru, terutama jika skema sering berubah.
213736
Apakah mungkin untuk upgrade dari 10.1.x ke 10.3.x langsung dalam * * satu langkah?atau saya harus upgrade pertama ke 10.2. x kemudian ke 10.3.x. ** Silakan pertanyaan yang sangat penting mengenai meningkatkan server produksi MariaDB dan saya tidak bisa menemukan jawaban atau catatan mengenai peningkatan dari 10,1 seri menjadi 10,3 seri. Jadi saya harus melakukannya sebagai berikut: 10.1.32 - - > 10.2.16 10,2,16 - - > 10.3.7 atau sekali 10,1,32 - - > 10.3.7
Peningkatan hanya diuji dari satu versi utama ke versi berikutnya, sehingga Anda harus melakukan 10.1- >10,2. Dokumentasi untuk setiap peningkatan: [Upgrading dari MariaDB 10.1 ke MariaDB 10.2] (https: //mariadb.com/kb/en/library/upgrade- dari- mariadb- 101- ke- mariadb- 102/) [Upgrading dari MariaDB 10.2 sampai MariaDB 10.3] (https: //mariadb.com/kb/en/library/upgrade- dari- mariadb- 102- ke- mariadb- 103/)
Jika Anda harus pergi rute langsung, tapi peningkatan langsung sebenarnya tidak berhasil, apa yang dapat Anda lakukan adalah: 1. Pasang MariaDB 10,3 pada server baru 2. Buat backup logis (biasanya 'mysqldump') dari server produksi 10,1 3. Impor cadangan ke baru MariaDB 10,3 produksi server.
58662833
Aku harus memaksa peta peta untuk bekerja sama sekali offline ketika aku membutuhkannya. Untuk saat ini, bahkan jika aku mengunduh peta offline, tapi tidak mematikan koneksi internet dari perangkat, peta terus memperbarui dirinya sendiri. Selain itu, jika daerah tilikan saat ini hanya diunduh hingga, misalnya, x6 tingkat pembesaran, ketika Anda mencoba untuk memperbesarnya lebih, mulai men-download rincian. Saya ingin memiliki kesempatan untuk memiliki kendali penuh di bawah penggunaan internet aplikasi dan entah bagaimana menonaktifkan akses untuk update peta map selama bekerja aplikasi ketika saya membutuhkannya. Saya mencoba solusi dari sini [Tambahkan bendera untuk menghentikan permintaan jaringan. #15650] (https: /github.com/mapbox/mapbox- gl- asli/tarik/15650), tetapi app crashs Apakah ada solusi untuk masalah ini? ""
Peta offline mendukung [ini] (https: //github.com/maplibre/maplibre- gl- Asli) Mapbox membuka source fork sekarang.
Aku sudah menggeledah dokumen mapbox untuk sementara waktu dan sayangnya aku belum melihat sesuatu seperti apa yang kau gambarkan. Aku akan mengambil menebak liar dan menganggap Anda mencoba VIEW peta sehingga Anda dapat BEKERJA ON peta dan memilikinya menyimpan barang-barang Anda seperti menyimpan adegan. Sementara aku sangat setuju denganmu (yang mampu melihat/menyunting peta tanpa harus memukul play akan menjadi hebat! ) Saya pikir Anda akan lebih baik memikirkan mapbox sebagai Prosedural Generated. Sama seperti permainan ProGen, hal-hal yang biasanya tidak muncul sampai Anda memukul bermain dan Anda tidak dapat benar-benar bekerja di atasnya secara visual. TAPI!Untuk membantu Anda sepanjang perjalanan Anda apa yang saya dapat memberitahu Anda adalah ini: 1. Membuat dataset di Studio Mapbox 2. "Place titik dan memberikan beberapa cara mengidentifikasi titik ini dengan memasukkan Anda sendiri ""key" -" ""nilai" di sisi kiri. 3. Buat Tileset baru yang menggunakan datatype yang baru dibuat 4. Buat hal yang Anda inginkan pada saat itu sebagai sebuah prefab 5. Selama Mapbox ada di projek Anda Anda harus dapat benar- klik dalam folder Projek dan pergi ke Pengubah>Mapbox>>Prefab (daftar tidak dalam urutan abjad). 6. "Insert your made prefab into the Prefab Modifier's "Prefab"" Label" 7. Pergi ke GO peta dan pergi ke Layers Peta>Maatures. 8. Tambahkan fitur baru dan atur Lapisan Data untuk mengambil dataset yang baru dibuat (melalui kesatuan) 9. "Gunakan "Filter" bagian untuk menyaring melalui data spesifik yang Anda inginkan dengan mereferensikan "key" -" ""value"" Anda mengatur untuk titik ". (Tanpa ini ia akan meraih setiap titik dari dataset, ini baik-baik saja jika setiap titik digunakan untuk hal yang sama tetapi akan mengacaukan jika Anda memiliki poin pada dataset yang Anda tidak ingin mempengaruhi) 10. Pergi ke Perubah Perilaku kemudian, "under "Game Obyek Modifier"" ", "klik" "Tambahkan Pengubah Yang Ada" "dan mencari Pengubah Prefab yang baru saja Anda buat (daftarnya panjang sehingga akan mengambil satu menit untuk menemukan) " Apa yang telah dilakukan adalah diambil dataset Anda, ditambahkan ke ubin, gaya uur menggunakan ubin sehingga ketika Anda menambahkan gaya untuk Persatuan Anda menghubungkan ke ubin itu juga. Dari sana Anda dapat mengambil dataset melalui kesatuan. Bagian Peta Fitur (di bawah Fitur) digunakan untuk melakukan hal ini. "Dengan dataset yang berisi poin yang berbeda untuk alasan yang berbeda Anda dapat menggunakan "Filter" untuk menentukan titik-titik yang Anda cari dengan merujuk "key" -" ""nilai" "Anda didefinisikan untuk itu". Bagian ini secara otomatis memegang lokasi dari setiap titik dalam dataset yang Anda buat (post- penyaringan). Pengubah Objek Game akan mengambil prefab yang Anda tempatkan di Prefab Modifier dan membuat klon prefab itu di setiap titik yang cocok dengan dataset INI Feature (post- penyaringan tentu saja). [Anda mungkin memiliki lebih dari satu fitur] Ada beberapa hal lain yang mungkin ingin Anda lakukan Saya bertaruh dan ya ada cara untuk mengubah hal-hal ini melalui script. Saya akan merekomendasikan mencoba ini pertama kemudian memeriksa apa lagi yang Anda butuhkan / ingin lakukan. Semoga ini membantu! ""
467849
"Frasanya" "Pilih pertempuran Anda" "konsep pertemuan sebagai permusuhan ". Ada saran untuk alternatif yang kurang menakutkan? ""
"Menyingkirkan makna pusat dari "pertempuran" "idiom" , "Fraps" "**s menyimpan kekuatan Anda **" atau "** jangan buang-buang waktu Anda **" datang dekat tanpa melibatkan konfrontasi atau pertempuran" Mereka bahkan bisa digunakan bersama-sama. Atau, sebagai alternatif, "Seseorang mungkin" mempertimbangkan biaya **" dan bertanya pada diri sendiriApakah itu layak? " "**"" ". <https: //idioms.the freedictionary.com/don%27t+waste+your+time> <https: //idioms.the freedictionary.com/count+the+cost> <https: //idioms.the freedictionary.com/worth+it>
Terpikir olehku hanya beberapa hari yang lalu bahwa "memilih pertempuran Anda" (atau, alternatif, ["Pilih pertempuranmu"] (https: //idioms.the freedictionary.com/pick+yourbatles)) Pada dasarnya adalah bentuk kependekan dari doa. //en.wikipedia.org/wiki/Serenity_ Doa), > > Allah, memberi saya ketenangan untuk menerima hal-hal yang saya tidak bisa berubah, > > Keberanian untuk mengubah hal - hal yang dapat saya lakukan, > > Dan hikmat untuk mengetahui perbedaannya. > > > Mereka tidak sama. Tentu saja. (Sesungguhnya salat itu) yakni salat malam (mengnasihatkan terhadap manusia) maksudnya mengamalkan perintah Allah swt. masuk ke dalam pertempuran yang Anda *tidak bisa* menang, sementara "memilih pertempuran Anda" lebih luas mengecilkan hati terlibat dalam konflik di mana risiko (atau bahkan biaya) terlalu tinggi dan/atau manfaat yang diharapkan terlalu rendah.
8505672
Dalam proyek saya saat ini saya menguji satu web aplikasi terhadap peramban yang berbeda. jadi aku punya satu proyek selenium / maven dan 16 pekerjaan dalam 'jenkins': test di IE8, 9, FF, Chrome, jendela 7, jendela xp, 32 dan 64 bit lingkungan Hasil pekerjaan menghasilkan laporan sumber kebakaran dan aku punya grafik yang bagus dan bersih secara keseluruhan. Tapi masalahnya adalah perbandingan dari hasil tes tunggal: misalnya saya ingin tahu yang tes yang gagal di bawah Internet Explorer dan tidak di Firefox atau yang browser stabil dan yang tidak. Saat ini saya dipaksa untuk membuka X jendela dengan hasil yang berbeda dan secara manual membandingkan hasil ![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/7h2dY.png) apakah ada plugin yang membandingkan hasil?atau konfigurasi Jenkins saya salah? ""
"Kau mungkin harus menggunakan ""matrix" tipe pekerjaan, "disebut"Build multi-" "Proyek konfigurasi" di halaman kerja baru. Di sana Anda mengatur pekerjaan sekali, dan itu akan dieksekusi secara otomatis beberapa kali di semua kombinasi kapak Anda memasok Saya tidak yakin tentang spesifik Selenium dengan Jenkins, tetapi Anda mungkin ingin mengatur dua sumbu yang berbeda: ♪ User- sumbu terdefinisi: peramban (FF, IE...) * Sumbu budak: bangun slave (XP\_ 32, XP\_ 64, W7\_ 32...) Secara keseluruhan, dokumentasi sedikit tipis untuk fitur ini, tapi lihat jawaban ini untuk beberapa info: <https: //stackoverflow.com/a/424343/234938>
Apakah Anda mencoba * * Tes Hasil Analyzer** plugin di Jenkins?<https: /wiki.Jenkins- ci.org/display/JENKINS/Tes+Results+Analyzer+Plugin>
46821
Saya pada kedua 12v motor baterai dalam beberapa minggu. Apakah regulator yang salah, ie terlalu tinggi volt, penyebab ini?Juga saya telah mengupgrade ct110 saya untuk 160cc, semua bekerja dengan baik selama beberapa hari, kemudian pergi. Bersulang.
Ya, regulator yang buruk akan menyebabkan baterai motormu terlalu mahal. Ini adalah kegagalan yang umum karena cara alternator sepeda motor bekerja. Mengukur tegangan baterai sementara mesin berjalan. Ini harus antara 12V dan mungkin 14.8V max. Sekarang nyalakan mesin dan lihat apakah tegangan tunas di atas itu. Jika sampai ke 15 Volts atau lebih, itu terlalu banyak mengisi baterai Anda. Ada artikel bagus di sini yang menjelaskan bagaimana alternator sepeda motor bekerja: <http: //www.electrosport.com/technical- sumber daya/teknis- artikel/bagaimana- sepeda motor- Mengisi sistem- works> Tapi intinya adalah ini: Alternator magnet permanen dalam sepeda motor keluar lebih tinggi dan tegangan lebih tinggi (dan daya) seraya mesin terbalik. Pekerjaan regulator tegangan adalah untuk membatasi tegangan menjadi sekitar 14.4 Volts dengan menonaktifkan daya ekstra yang tidak bisa digunakan oleh baterai, lampu, dll. Itu sebabnya regulator motor memiliki sirip logam besar dan harus keluar di udara bebas. Jika regulator ini gagal, maka semua kekuatan ekstra akan didorong ke pengisian baterai Anda berlebihan. Hal ini berbeda dari alternator mobil di mana regulator throttle jumlah tegangan keluaran mengeluarkan dengan mengendalikan arus melalui elektromagnet rotor. Di dalam mobil, kegagalan yang paling umum dari regulator dalam mobil adalah bahwa itu undercharges baterai karena tidak dapat pakan arus cukup ke rotor.
Aku yakin maksudmu alternator. Biaya baterai Anda ketika sepeda motor Anda berjalan. Alternator perlu mengeluarkan 12,6V ke 14.4V ketika bekerja dengan baik, gunakan multimeter untuk memeriksanya.
172308
Saya memiliki halaman visualforce yang menampilkan informasi dari objek gubahan. Saya mendapatkan id dari url dan melakukan SOQL query di controller. Klien ingin mengirim tautan ke halaman ini (didiamkan di situs Salesforce). Apa praktek terbaik untuk ID catatan?Saya tidak yakin itu adalah solusi yang baik untuk menyediakan link seperti situs.force.com/your\_ Halaman? id= salesmanforce\_ ld karena kita mengirim ID asli Salesforce catatan.
Sebagian besar, mengekspos ID sama sekali tidak berbahaya. Pengecualian terbatas yang saya akan menempatkan pada aturan itu adalah nilai 00DXXXXXXX Id, yang memungkinkan spammers untuk memukul web Anda- ke- timbal atau web- ke- antrian case jika diaktifkan. Bahkan salesforce.com menggunakan nilai ID di berbagai tempat, seperti Bantuan dan Pelatihan, Forum Pengembang, dll. Misalnya, inilah pertanyaan (dipilih secara acak) dari Forum Pengembang: <https: //developer.salesforce.com/forums#! /feedtype= SINGLE_ PERTANYAAN_ DETAIL&d= Pengembang Forums&criteria= ALLQUESTIONS&id= 9060G000000UUKBQAO> Namun, "Apa *is* penting adalah untuk memastikan kode Anda berjalan ""dengan berbagi""," sehingga pengguna tidak dapat mengkuiri atau memodifikasi rekaman mereka seharusnya tidak memiliki akses ke, dan pastikan model keamananmu (OWD, FLS, profil, Berbagi aturan, dll) dikonfigurasi dengan benar.
Jika Anda ingin URL berada dalam bentuk dikodekan maka Anda dapat memiliki java- tombol skrip yang akan mengkodekan id dan akan mengirimkannya ke atribut gubahan dengan nama acak seperti bukan nama yang jelas seperti '? Id= \*' . Kemudian Anda dapat dalam konstruktor mendapatkan nilai parameter puncak, decode itu dan menjalankan SOQL.
682
Kadang-kadang aku mengunduh aplikasi tapi gagal mengunduh atau menginstal. Pesan hanya mengatakan bahwa, tidak ada rincian lebih lanjut. Biasanya aplikasinya tidak pernah dipasang setelah itu. Apakah ada pula saya bisa mencari tahu rincian lebih lanjut tentang mengapa gagal?Apakah ada cara yang baik untuk mendapatkan hal-hal untuk menginstal setelah ini terjadi. I am using Android 1.5 on a T- Denyut Bergerak/Huawei U8220
Dapatkah Anda mendapatkan aplikasi untuk menginstal?Hal pertama untuk selalu mencoba adalah untuk me-reboot telepon. Jika itu tidak berhasil, mencoba mengunduh sebuah LogCat dari pasar (jika Anda dapat memasangnya). Jika dipasang, kemudian pergi ke pasar dan mencoba untuk download aplikasi Anda mengalami masalah dengan. Jika masih tidak akan download, lalu buka aLogCat dan lihat pada masukan log sistem. Kemudian Anda harus dapat memungut sedikit info mengapa tidak menginstal. Aku tahu ini bukan jawaban 100% dari apa yang kau cari, tapi itu membantu dan telah membantu saya sebelumnya.
Apakah Anda keluar dari penyimpanan internal untuk aplikasi?Apakah Anda mencoba reset keras?Can you upgrade your phone to a newer Android release?Secara pribadi saya akan mencoba meningkatkan perangkat Anda pertama kemudian melihat apakah Anda masih memiliki masalah.
682
Kadang-kadang aku mengunduh aplikasi tapi gagal mengunduh atau menginstal. Pesan hanya mengatakan bahwa, tidak ada rincian lebih lanjut. Biasanya aplikasinya tidak pernah dipasang setelah itu. Apakah ada pula saya bisa mencari tahu rincian lebih lanjut tentang mengapa gagal?Apakah ada cara yang baik untuk mendapatkan hal-hal untuk menginstal setelah ini terjadi. I am using Android 1.5 on a T- Denyut Bergerak/Huawei U8220
Dapatkah Anda mendapatkan aplikasi untuk menginstal?Hal pertama untuk selalu mencoba adalah untuk me-reboot telepon. Jika itu tidak berhasil, mencoba mengunduh sebuah LogCat dari pasar (jika Anda dapat memasangnya). Jika dipasang, kemudian pergi ke pasar dan mencoba untuk download aplikasi Anda mengalami masalah dengan. Jika masih tidak akan download, lalu buka aLogCat dan lihat pada masukan log sistem. Kemudian Anda harus dapat memungut sedikit info mengapa tidak menginstal. Aku tahu ini bukan jawaban 100% dari apa yang kau cari, tapi itu membantu dan telah membantu saya sebelumnya.
Apakah OS benar-benar memberitahu Anda gagal mengunduh, atau apakah Anda hanya melihat?Ketika saya menjalankan 2.0.1 saya melihat masalah tertentu dengan mencoba memperbarui/menurunkan beberapa aplikasi sekaligus. Jika Anda melakukan synchronous dls mencoba satu per satu. Pilihan lain mungkin untuk mencoba menggunakan Appbrain. Ini adalah aplikasi instalasi alternatif yang menghubungkan ke pasar. (http: //www.appbrain.com/) Omong-omong, Anda juga dapat mencoba pembaca QR Anda dan mencoba untuk menginstal melalui internet menggunakan kode program QR.
682
Kadang-kadang aku mengunduh aplikasi tapi gagal mengunduh atau menginstal. Pesan hanya mengatakan bahwa, tidak ada rincian lebih lanjut. Biasanya aplikasinya tidak pernah dipasang setelah itu. Apakah ada pula saya bisa mencari tahu rincian lebih lanjut tentang mengapa gagal?Apakah ada cara yang baik untuk mendapatkan hal-hal untuk menginstal setelah ini terjadi. I am using Android 1.5 on a T- Denyut Bergerak/Huawei U8220
Ketika ini terjadi padaku ada satu hal yang membantu setiap kali: Buka Pasar dan pergi ke bagian Unduhan, lalu lakukan klik panjang pada unduhan yang macet. Batalkan pengunduhan dari sini. Sekarang Anda harus dapat reinstal / update aplikasi.
Apakah Anda keluar dari penyimpanan internal untuk aplikasi?Apakah Anda mencoba reset keras?Can you upgrade your phone to a newer Android release?Secara pribadi saya akan mencoba meningkatkan perangkat Anda pertama kemudian melihat apakah Anda masih memiliki masalah.
682
Kadang-kadang aku mengunduh aplikasi tapi gagal mengunduh atau menginstal. Pesan hanya mengatakan bahwa, tidak ada rincian lebih lanjut. Biasanya aplikasinya tidak pernah dipasang setelah itu. Apakah ada pula saya bisa mencari tahu rincian lebih lanjut tentang mengapa gagal?Apakah ada cara yang baik untuk mendapatkan hal-hal untuk menginstal setelah ini terjadi. I am using Android 1.5 on a T- Denyut Bergerak/Huawei U8220
Ketika ini terjadi padaku ada satu hal yang membantu setiap kali: Buka Pasar dan pergi ke bagian Unduhan, lalu lakukan klik panjang pada unduhan yang macet. Batalkan pengunduhan dari sini. Sekarang Anda harus dapat reinstal / update aplikasi.
Apakah OS benar-benar memberitahu Anda gagal mengunduh, atau apakah Anda hanya melihat?Ketika saya menjalankan 2.0.1 saya melihat masalah tertentu dengan mencoba memperbarui/menurunkan beberapa aplikasi sekaligus. Jika Anda melakukan synchronous dls mencoba satu per satu. Pilihan lain mungkin untuk mencoba menggunakan Appbrain. Ini adalah aplikasi instalasi alternatif yang menghubungkan ke pasar. (http: //www.appbrain.com/) Omong-omong, Anda juga dapat mencoba pembaca QR Anda dan mencoba untuk menginstal melalui internet menggunakan kode program QR.
120124
Kemarin aku bermain permainan normal, Dan aku menyarankan Nashor. Salah satu rekan saya berkata: Apa kau gila?Aku sedang membaca tentang itu tapi aku tidak mendapatkan jawaban yang jelas, tapi aku tahu itu benar-benar baik titik untuk Anda tim jika Anda dapat membunuhnya. Jadi saya tidak tahu apakah saya gila atau tidak, tapi aku ingin tahu: Kapan saat terbaik untuk melakukan Nashor di permainan?(Karena itu mendapatkan hp setiap menit kan? ) Faktor apa saja yang mempengaruhinya?Adalah baik untuk menggunakannya untuk memulai tf sebuah? ""
** Baron Nashor Manfaat ** Baron bisa sangat bermanfaat bagi tim Anda. Monster itu menjatuhkan 300 emas ke seluruh tim Anda dan penggemar memberikan statistik sama dengan sekitar 3000ish Emas per orang (Pergantungan pada efisiensi emas di LoL). Hal ini cukup untuk mengubah tim yang sedikit di belakang untuk menjadi luar biasa lebih kuat. Dengan kekuatan semacam ini Anda dapat memaksa tim musuh untuk membuat pilihan, mendorong keluar pada bahaya mendapatkan ganked, biarkan jalur mereka didorong dari semua sisi dan mencoba untuk menahan atau mencoba untuk sangat kuat memulai dan memenangkan pertarungan. Anda akan melihat semua pilihan ini sangat berisiko dan jika mereka kembali api memberi Anda kesempatan yang sangat baik untuk memenangkan permainan segera setelah. Jangan remehkan kekuatan baron yang bisa diberikan pada timmu. Mengetahui keuntungan adalah setengah dari mengetahui kapan untuk baron karena baron tidak selalu bebas dan Anda perlu bertanya pada diri sendiri, Apakah layak tidak mendapatkan menara atau sesuatu untuk baron. ** Kapan Baron** Anda sedang mencari baron pada umumnya ketika: * Seluruh tim Anda masih hidup atau akan hidup pada saat ia meninggal. * Anda memiliki seseorang yang dapat tank dan bertahan hidup (A karakter dengan penopang dan baju besi yang baik) ♪ You have a lot of DPS (AA champions, Cassepoiea Tipe Juara AP, dll) * Seorang anggota kunci dari tim yang tidak bisa cepat baron adalah membersihkan bawah (Jangan lakukan itu jika itu adalah sebuah shen TF atau seseorang dengan teleport) * Seorang anggota kunci tim mereka sudah mati (AD Carry, AP Carry, bagian utama dari CC, jika mereka hidup tapi pergi dan itu adalah membawa mereka bisa membersihkan semua orang) * Anda telah memukul dan cara-cara lain untuk meledak dia turun untuk mencegah mencuri * Anda memiliki metode untuk menarik dan membunuh musuh juara yang mencoba untuk mencuri * Dasar musuh sedang didorong keras oleh minion super dan jika mereka pergi mereka akan kehilangan signifikan bagian dasar Biasanya Anda akan ingin terlibat melawan tim pada dirinya jika mereka adalah orang-orang mendapat diserang oleh dia dan Anda bisa mendapatkan yang sangat kuat memulai. Anda akan ingin mendapatkan baron jika Anda bisa juga tapi fokus pada menyelesaikan mereka. Tidak ada yang lebih buruk daripada mereka mendapatkan baron dan memenangkan pertarungan pula. Baron dapat menambahkan lebih banyak dps ke tim Anda dari menara jadi jika Anda dapat menjaga tim musuh di tempat untuk dipukul oleh baron semua lebih baik. Ada lebih banyak variabel daripada dapat memutuskan apakah Anda harus baron atau tidak dan dapat sangat sulit pada kali untuk memberitahu ketika mereka bersandar mendukung Anda atau musuh. Cobalah untuk mempertimbangkan bagaimana pertarungan akan pergi, Siapa yang akan berada di sana, Jika mereka menyerangmu, dapat Anda mencegah pencurian dan apakah itu layak atas hanya mengambil lebih banyak menara atau ganking mereka. ** Baron Vs Nexus** Sangat penting untuk mengenali ketika tidak untuk baron. Saya melihat kesalahan umum dalam banyak pertandingan adalah ketika mereka memenangkan pertempuran di basis musuh dan mereka mengambil inhib bahwa mereka akan meninggalkan untuk baron. Akhir dalam permainan kematian sangat panjang dan menara bisa jatuh seperti lalat. Anda sering dapat dengan mudah memenangkan pertarungan di menara inhib di tengah dan mendorong semua jalan untuk nexus dan membunuh sebelum mereka akan up. Coba pikirkan berapa banyak dps yang dapat Anda lakukan dan siapa yang akan bangun pertama dan berapa lama itu ada di antara orang - orang. Jika dukungan datang pertama mereka tidak bisa melakukan jongkok tentang tim penuh makan nexus tersebut. Juga pertimbangkan jika Anda hanya dapat membunuh satu orang datang sebelum orang lain tidak meningkatkan waktu Anda harus istirahat nexus tersebut. Ingat, inti dari permainan adalah untuk menghancurkan nexus, segala sesuatu yang lain adalah sekunder. Jangan takut untuk makan beberapa tembakan menara untuk memecahkan nexus menara. Juga hanya makan mereka gelombang minion di nexus akan menyebabkan jalur untuk semua mendorong menyebabkan sebuah bangunan minion dan super minions. Even if you don't get the nexus, mereka mungkin begitu berlebihan, Anda dapat mundur, Bangsal, melakukan baron dan kembali sebelum mereka dapat meninggalkan dasar mereka.
Mencoba untuk melakukan Baron sebelum tim Anda sekitar tingkat 13 mungkin ide yang buruk , pada agregat, karena Anda tidak hanya memiliki kerusakan untuk membawanya keluar pada setiap jenis kecepatan atau tanpa kehilangan kesehatan utama. Bahkan kemudian, Anda perlu tahu di mana musuh-musuh, atau setidaknya mencegah mereka dari mengetahui di mana Anda berada. Ini biasanya berarti Oracle, tetapi dapat dilakukan dalam keadaan terjepit oleh Vision Wards. Anda perlu tahu bahwa Anda dapat melawan baik Baron dan siapa pun yang bisa sampai ke Anda pada waktu yang sama . Jika musuh hutan sudah habis, Anda juga harus yakin bahwa Anda memiliki sekutu dengan mudah CC siap untuk mencegah dia dari menyelinap- mencuri, dan hutan Anda pasti harus Smite tersedia. Sejauh menggunakan Baron untuk memancing perkelahian tim, yang cenderung bekerja lebih baik sebagai ancaman daripada sebagai upaya yang sebenarnya. (Niscaya kamu benar-benar akan menutupi) kesalahan-kesalahanmu (orang-orang yang berdosa (Dan seperti biasa) mereka adalah orang-orang yang mempunyai sifat seperti apa yang telah disebutkan tadi (mereka selalu berbantah-ban dan menyerbu ke tengah-tengah kumpulan musuh, Daripada memiliki Baron kerusakan Anda sendiri . Dia lebih kuat dari yang kau kira. Hanya ketika Anda jauh lebih kuat dapat Anda diandalkan memulai baron, kemudian membunuh tim penyerang. Mungkin yang paling penting, Anda harus memastikan Anda tidak kehilangan lebih dari yang Anda peroleh, perdagangan Baron untuk bawah dan menengah inhibitor dan menara kemungkinan akan dikenakan biaya permainan.
56151
Aku menanyakan pertanyaan ini pada tim Stack Overflow. Sampai dua bulan lalu kami bisa mengakses situs Stack Overflow di kantor kami. Tapi suatu pagi ketika saya mencoba untuk mengakses situs, tidak dapat diakses. Aku memeriksa dengan tim jaringan kami dan akhirnya mereka mengatakan kepada kami itu adalah masalah dengan Stack Overflow. Mereka mungkin menghalangi karyawan perusahaan kita. Aku hanya ingin tahu: Apakah ada pilihan lain?Mungkin tim jaringan tidak mampu memecahkan masalah ini dan ingin mencuci tangan mereka dari ini. Itulah mengapa mereka bercerita seperti ini. Tolong beritahu saya, Sehingga aku bisa memberitahu mereka untuk membuatnya siap.
Saya sarankan email ke tim@stackoverflow.com. Saya pikir cukup mungkin IP perusahaan Anda telah diblokir oleh SO berdasarkan ketidakteraturan suara atau pola penggunaan. Hal ini dapat menjadi kenyataan terutama jika Anda datang melalui proksi yang membuat tampak bahwa semua pengguna di perusahaan Anda berasal dari IP yang sama.
Selalu ada kemungkinan bahwa tim SO melarang alamat IP karya Anda, tapi ini tidak mungkin
48065
Saya memiliki bentuk dimana pengguna dapat memilih satu bulan dan tahun untuk menampilkan serangkaian laporan. (Tidak perlu memilih hari) huruf min di sini adalah zaidah; atau makna yang dimaksud adalah hari kiamat. (Semua berita tentang bulan itu) yang akan terjadi pada bulan tersebut (terdapat) Apa praktek terbaik untuk ini?Aku bisa memikirkan 3 pilihan: 1. Dua drop down (satu untuk bulan, "Satu untuk tahun) dan ""GO" tombol" . **Pro: "* Membuat lebih mudah untuk mengubah tahun hanya (""mari kita lihat apa yang terjadi pada bulan yang sama tahun lalu"") " **Con: ** Membutuhkan klik lain pada ""GO" "untuk menyegarkan halaman " 2. Satu tetes saja, "dimana bulan terdaftar sebagai"JAN 2012""," """FEB 2012"" dll. **Pro: ** Dapat memicu penyegaran halaman otomatis ketika tanggal diubah **Con: ** Ini berpotensi sulit untuk menggulung ke bawah atau sampai berbulan-bulan 3. Pemetik tanggal dengan hanya bulan/tahun **Pro: ** Sangat intuitif **Con: ** Membutuhkan JavaScript diaktifkan Bagaimana menurutmu? ""
** Jatuhkan dan textfields selalu lebih cepat, mengasumsikan bahwa pengguna dapat mengetik agak cepat dan dapat Tab melalui formulir, dan terutama jika s / dia akan mengambil beberapa laporan. ** Pemilih tanggal adalah intuitif dan gagal- aman, tapi klik menambahkan jika Anda berpikir dari pemetik standar; orang-orang yang saya gunakan hanya membiarkan saya scroll melalui bulan dan tahun. Misalnya, jika bulan dan tahun saat ini dipilih secara baku dan saya ingin laporan dari Agustus 2010, Saya harus klik tiga kali untuk mencapai Agustus (dari November) dan kemudian klik tiga kali lagi untuk mencapai 2010 (dari 2013). Klik- menghitung akan benar-benar menambahkan jika untuk beberapa alasan saya perlu semua laporan bulanan untuk tahun 2010 dan saya harus mulai dari November 2013 setiap kali. Karena aku mengetik lebih dari 70 WPM, preferensi saya sebenarnya adalah dropdown untuk bulan (ditentukan dengan bulan-bulan terdaftar sebagai angka) dan baik dropdown atau textfield untuk tahun ini. Dalam kasus salah satu dari Anda tidak tahu, Anda dapat memilih suatu item dari menu dropdown tanpa mengkliknya dengan menandai menu yang hendak Anda tulis lalu mengetikkan pilihan yang Anda inginkan. "Pengguna perlu menjadi agak cepat dalam mengetik ""11" "Untuk menghindari memilih"1""" atau mengetik ""Jul"" untuk memilih Juli bukan Juni. Nomor lebih mudah untuk mengetik dengan cepat, Jelas. Saya telah menggunakan beberapa bentuk yang tidak memungkinkan saya untuk cepat- tipe untuk menu dropdown; dalam kebanyakan kasus yang adat menjatuhkan Styling itulah penyebabnya. Satu situs bahkan tidak membiarkan saya tekan Enter untuk mengirimkan formulirnya. Jangan non-aktifkan fungsi baik.
Hanya ada dua belas bulan tetapi jika ada terlalu banyak tahun (ratusan untuk usia) itu jauh lebih baik untuk membiarkan tipe pengguna.
48065
Saya memiliki bentuk dimana pengguna dapat memilih satu bulan dan tahun untuk menampilkan serangkaian laporan. (Tidak perlu memilih hari) huruf min di sini adalah zaidah; atau makna yang dimaksud adalah hari kiamat. (Semua berita tentang bulan itu) yang akan terjadi pada bulan tersebut (terdapat) Apa praktek terbaik untuk ini?Aku bisa memikirkan 3 pilihan: 1. Dua drop down (satu untuk bulan, "Satu untuk tahun) dan ""GO" tombol" . **Pro: "* Membuat lebih mudah untuk mengubah tahun hanya (""mari kita lihat apa yang terjadi pada bulan yang sama tahun lalu"") " **Con: ** Membutuhkan klik lain pada ""GO" "untuk menyegarkan halaman " 2. Satu tetes saja, "dimana bulan terdaftar sebagai"JAN 2012""," """FEB 2012"" dll. **Pro: ** Dapat memicu penyegaran halaman otomatis ketika tanggal diubah **Con: ** Ini berpotensi sulit untuk menggulung ke bawah atau sampai berbulan-bulan 3. Pemetik tanggal dengan hanya bulan/tahun **Pro: ** Sangat intuitif **Con: ** Membutuhkan JavaScript diaktifkan Bagaimana menurutmu? ""
Saya pikir penting untuk menunjukkan bahwa ** HTML 5** memiliki baru ** [jenis masukan= bulan] (http: //www.w3.org/wiki/HTML/Elemen/input/bulan) ** yang tampaknya menjadi apa yang Anda inginkan. Dan hampir semua peramban belum mendukungnya. (http: /kaniuse.com/input- waktu kencan) yang tidak berarti kita harus mengabaikan itu. Karena mereka mungkin akan menerapkan bahwa dalam waktu dekat, dan kemudian kebanyakan pengguna akan disajikan dengan UI mereka yang paling akrab dan cepat untuk setiap perangkat (pikirkan smartphones menyajikan nomor keyboard pada kotak teks tahunan misalnya). Jadi saya akan menggunakan sebuah ** [polifill] (http: //remysharp.com/2010/10/08/what- is- A- polifill/) ** untuk bekerja sekitar non- mendukung browser. The best I could find was **Webshims lib**: <http: //afarkas.github.io/webshim/demos/#Forms- formulir- ext> Pada kebanyakan browser Anda akan melihat polifill ini beraksi: ![tipe masukan= bulan dari Webshims] (https: //i.stack.imgur.com/Ecmww.png) Di Google Chrome (misalnya) Anda akan melihat ini: ![tipe masukan= bulan di Google Chrome] (https: //i.stack.imgur.com/AeC42.png) Pada pandangan pertama Anda dapat berpikir mereka bisa terlihat lebih baik, tetapi jika Anda mencoba mereka keluar Anda akan melihat bahwa keduanya adalah cara yang lebih baik daripada solusi kebanyakan di luar sana. Dengan dukungan yang sangat baik untuk keyboard dan mouse, tidak dropdown selama bertahun-tahun (seorang pemintal biasanya lebih baik kecuali Anda memiliki sangat sedikit tahun untuk memilih), dan banyak fungsionalitas untuk membuat Anda memilih lebih mudah. Dan bagaimana dengan kustomisasi?Atau menjaga tampilan dan perasaan yang sama pada setiap peramban (dan mungkin tidak pada peramban mobile)?Webshims dapat menanganinya juga: <https: //stackoverflow.com/pertanyaan/9067536/html5- formulir- dengan- Polifils- is- itu- bernilai- it>
Hanya ada dua belas bulan tetapi jika ada terlalu banyak tahun (ratusan untuk usia) itu jauh lebih baik untuk membiarkan tipe pengguna.
48065
Saya memiliki bentuk dimana pengguna dapat memilih satu bulan dan tahun untuk menampilkan serangkaian laporan. (Tidak perlu memilih hari) huruf min di sini adalah zaidah; atau makna yang dimaksud adalah hari kiamat. (Semua berita tentang bulan itu) yang akan terjadi pada bulan tersebut (terdapat) Apa praktek terbaik untuk ini?Aku bisa memikirkan 3 pilihan: 1. Dua drop down (satu untuk bulan, "Satu untuk tahun) dan ""GO" tombol" . **Pro: "* Membuat lebih mudah untuk mengubah tahun hanya (""mari kita lihat apa yang terjadi pada bulan yang sama tahun lalu"") " **Con: ** Membutuhkan klik lain pada ""GO" "untuk menyegarkan halaman " 2. Satu tetes saja, "dimana bulan terdaftar sebagai"JAN 2012""," """FEB 2012"" dll. **Pro: ** Dapat memicu penyegaran halaman otomatis ketika tanggal diubah **Con: ** Ini berpotensi sulit untuk menggulung ke bawah atau sampai berbulan-bulan 3. Pemetik tanggal dengan hanya bulan/tahun **Pro: ** Sangat intuitif **Con: ** Membutuhkan JavaScript diaktifkan Bagaimana menurutmu? ""
** Jatuhkan dan textfields selalu lebih cepat, mengasumsikan bahwa pengguna dapat mengetik agak cepat dan dapat Tab melalui formulir, dan terutama jika s / dia akan mengambil beberapa laporan. ** Pemilih tanggal adalah intuitif dan gagal- aman, tapi klik menambahkan jika Anda berpikir dari pemetik standar; orang-orang yang saya gunakan hanya membiarkan saya scroll melalui bulan dan tahun. Misalnya, jika bulan dan tahun saat ini dipilih secara baku dan saya ingin laporan dari Agustus 2010, Saya harus klik tiga kali untuk mencapai Agustus (dari November) dan kemudian klik tiga kali lagi untuk mencapai 2010 (dari 2013). Klik- menghitung akan benar-benar menambahkan jika untuk beberapa alasan saya perlu semua laporan bulanan untuk tahun 2010 dan saya harus mulai dari November 2013 setiap kali. Karena aku mengetik lebih dari 70 WPM, preferensi saya sebenarnya adalah dropdown untuk bulan (ditentukan dengan bulan-bulan terdaftar sebagai angka) dan baik dropdown atau textfield untuk tahun ini. Dalam kasus salah satu dari Anda tidak tahu, Anda dapat memilih suatu item dari menu dropdown tanpa mengkliknya dengan menandai menu yang hendak Anda tulis lalu mengetikkan pilihan yang Anda inginkan. "Pengguna perlu menjadi agak cepat dalam mengetik ""11" "Untuk menghindari memilih"1""" atau mengetik ""Jul"" untuk memilih Juli bukan Juni. Nomor lebih mudah untuk mengetik dengan cepat, Jelas. Saya telah menggunakan beberapa bentuk yang tidak memungkinkan saya untuk cepat- tipe untuk menu dropdown; dalam kebanyakan kasus yang adat menjatuhkan Styling itulah penyebabnya. Satu situs bahkan tidak membiarkan saya tekan Enter untuk mengirimkan formulirnya. Jangan non-aktifkan fungsi baik.
Pemetik tanggal pasti terdengar paling intuitif dari tiga. Dengan cara apa Javascript akan diaktifkan menjadi pengalaman pengguna yang lebih miskin?Pertanyaan untuk ditanyakan: * Siapakah pengguna Anda?Apakah mereka teknis atau non- Teknis?Bukan... "teknis mungkin tidak mendapatkan langkah untuk klik ""Pergi" dua kali untuk menyegarkan halaman dan menjadi frustrasi ". "Solusi akan memiliki judul hover pendek yang memberitahu pengguna jika mereka ingin mengubah parameter pencarian bahwa mereka harus klik ""Pergi" dua kali. * Berapa bulan atau tahun data yang akan Anda miliki sekarang?Bagaimana di masa depan?Hal ini mungkin atau mungkin tidak menghilangkan 2, karena jika Anda memiliki terlalu banyak untuk scroll melalui, Itu akan menyakitkan. * Seperti apa si pemetik tanggal itu kelak?Bagaimana kau menerapkannya?"Apakah ituLihat" sesuai dalam konteks aplikasi Anda mengintegrasikannya dalam (seperti", tidak ada yang akan melakukan ini, tapi itu adalah contoh ekstrim - sebuah aplet GUI Java di dalam situs parallax akan terlihat aneh dan diskongruent). Apakah Anda akan menggunakan widget sebagai gantinya?Bagaimana pengguna menavigasi pemilih tanggal?Dengan panah kiri dan kanan di sisi bulan yang ditampilkan?Bagaimana dengan tahun? ""
48065
Saya memiliki bentuk dimana pengguna dapat memilih satu bulan dan tahun untuk menampilkan serangkaian laporan. (Tidak perlu memilih hari) huruf min di sini adalah zaidah; atau makna yang dimaksud adalah hari kiamat. (Semua berita tentang bulan itu) yang akan terjadi pada bulan tersebut (terdapat) Apa praktek terbaik untuk ini?Aku bisa memikirkan 3 pilihan: 1. Dua drop down (satu untuk bulan, "Satu untuk tahun) dan ""GO" tombol" . **Pro: "* Membuat lebih mudah untuk mengubah tahun hanya (""mari kita lihat apa yang terjadi pada bulan yang sama tahun lalu"") " **Con: ** Membutuhkan klik lain pada ""GO" "untuk menyegarkan halaman " 2. Satu tetes saja, "dimana bulan terdaftar sebagai"JAN 2012""," """FEB 2012"" dll. **Pro: ** Dapat memicu penyegaran halaman otomatis ketika tanggal diubah **Con: ** Ini berpotensi sulit untuk menggulung ke bawah atau sampai berbulan-bulan 3. Pemetik tanggal dengan hanya bulan/tahun **Pro: ** Sangat intuitif **Con: ** Membutuhkan JavaScript diaktifkan Bagaimana menurutmu? ""
Saya pikir penting untuk menunjukkan bahwa ** HTML 5** memiliki baru ** [jenis masukan= bulan] (http: //www.w3.org/wiki/HTML/Elemen/input/bulan) ** yang tampaknya menjadi apa yang Anda inginkan. Dan hampir semua peramban belum mendukungnya. (http: /kaniuse.com/input- waktu kencan) yang tidak berarti kita harus mengabaikan itu. Karena mereka mungkin akan menerapkan bahwa dalam waktu dekat, dan kemudian kebanyakan pengguna akan disajikan dengan UI mereka yang paling akrab dan cepat untuk setiap perangkat (pikirkan smartphones menyajikan nomor keyboard pada kotak teks tahunan misalnya). Jadi saya akan menggunakan sebuah ** [polifill] (http: //remysharp.com/2010/10/08/what- is- A- polifill/) ** untuk bekerja sekitar non- mendukung browser. The best I could find was **Webshims lib**: <http: //afarkas.github.io/webshim/demos/#Forms- formulir- ext> Pada kebanyakan browser Anda akan melihat polifill ini beraksi: ![tipe masukan= bulan dari Webshims] (https: //i.stack.imgur.com/Ecmww.png) Di Google Chrome (misalnya) Anda akan melihat ini: ![tipe masukan= bulan di Google Chrome] (https: //i.stack.imgur.com/AeC42.png) Pada pandangan pertama Anda dapat berpikir mereka bisa terlihat lebih baik, tetapi jika Anda mencoba mereka keluar Anda akan melihat bahwa keduanya adalah cara yang lebih baik daripada solusi kebanyakan di luar sana. Dengan dukungan yang sangat baik untuk keyboard dan mouse, tidak dropdown selama bertahun-tahun (seorang pemintal biasanya lebih baik kecuali Anda memiliki sangat sedikit tahun untuk memilih), dan banyak fungsionalitas untuk membuat Anda memilih lebih mudah. Dan bagaimana dengan kustomisasi?Atau menjaga tampilan dan perasaan yang sama pada setiap peramban (dan mungkin tidak pada peramban mobile)?Webshims dapat menanganinya juga: <https: //stackoverflow.com/pertanyaan/9067536/html5- formulir- dengan- Polifils- is- itu- bernilai- it>
Pemetik tanggal pasti terdengar paling intuitif dari tiga. Dengan cara apa Javascript akan diaktifkan menjadi pengalaman pengguna yang lebih miskin?Pertanyaan untuk ditanyakan: * Siapakah pengguna Anda?Apakah mereka teknis atau non- Teknis?Bukan... "teknis mungkin tidak mendapatkan langkah untuk klik ""Pergi" dua kali untuk menyegarkan halaman dan menjadi frustrasi ". "Solusi akan memiliki judul hover pendek yang memberitahu pengguna jika mereka ingin mengubah parameter pencarian bahwa mereka harus klik ""Pergi" dua kali. * Berapa bulan atau tahun data yang akan Anda miliki sekarang?Bagaimana di masa depan?Hal ini mungkin atau mungkin tidak menghilangkan 2, karena jika Anda memiliki terlalu banyak untuk scroll melalui, Itu akan menyakitkan. * Seperti apa si pemetik tanggal itu kelak?Bagaimana kau menerapkannya?"Apakah ituLihat" sesuai dalam konteks aplikasi Anda mengintegrasikannya dalam (seperti", tidak ada yang akan melakukan ini, tapi itu adalah contoh ekstrim - sebuah aplet GUI Java di dalam situs parallax akan terlihat aneh dan diskongruent). Apakah Anda akan menggunakan widget sebagai gantinya?Bagaimana pengguna menavigasi pemilih tanggal?Dengan panah kiri dan kanan di sisi bulan yang ditampilkan?Bagaimana dengan tahun? ""
48065
Saya memiliki bentuk dimana pengguna dapat memilih satu bulan dan tahun untuk menampilkan serangkaian laporan. (Tidak perlu memilih hari) huruf min di sini adalah zaidah; atau makna yang dimaksud adalah hari kiamat. (Semua berita tentang bulan itu) yang akan terjadi pada bulan tersebut (terdapat) Apa praktek terbaik untuk ini?Aku bisa memikirkan 3 pilihan: 1. Dua drop down (satu untuk bulan, "Satu untuk tahun) dan ""GO" tombol" . **Pro: "* Membuat lebih mudah untuk mengubah tahun hanya (""mari kita lihat apa yang terjadi pada bulan yang sama tahun lalu"") " **Con: ** Membutuhkan klik lain pada ""GO" "untuk menyegarkan halaman " 2. Satu tetes saja, "dimana bulan terdaftar sebagai"JAN 2012""," """FEB 2012"" dll. **Pro: ** Dapat memicu penyegaran halaman otomatis ketika tanggal diubah **Con: ** Ini berpotensi sulit untuk menggulung ke bawah atau sampai berbulan-bulan 3. Pemetik tanggal dengan hanya bulan/tahun **Pro: ** Sangat intuitif **Con: ** Membutuhkan JavaScript diaktifkan Bagaimana menurutmu? ""
Saya pikir penting untuk menunjukkan bahwa ** HTML 5** memiliki baru ** [jenis masukan= bulan] (http: //www.w3.org/wiki/HTML/Elemen/input/bulan) ** yang tampaknya menjadi apa yang Anda inginkan. Dan hampir semua peramban belum mendukungnya. (http: /kaniuse.com/input- waktu kencan) yang tidak berarti kita harus mengabaikan itu. Karena mereka mungkin akan menerapkan bahwa dalam waktu dekat, dan kemudian kebanyakan pengguna akan disajikan dengan UI mereka yang paling akrab dan cepat untuk setiap perangkat (pikirkan smartphones menyajikan nomor keyboard pada kotak teks tahunan misalnya). Jadi saya akan menggunakan sebuah ** [polifill] (http: //remysharp.com/2010/10/08/what- is- A- polifill/) ** untuk bekerja sekitar non- mendukung browser. The best I could find was **Webshims lib**: <http: //afarkas.github.io/webshim/demos/#Forms- formulir- ext> Pada kebanyakan browser Anda akan melihat polifill ini beraksi: ![tipe masukan= bulan dari Webshims] (https: //i.stack.imgur.com/Ecmww.png) Di Google Chrome (misalnya) Anda akan melihat ini: ![tipe masukan= bulan di Google Chrome] (https: //i.stack.imgur.com/AeC42.png) Pada pandangan pertama Anda dapat berpikir mereka bisa terlihat lebih baik, tetapi jika Anda mencoba mereka keluar Anda akan melihat bahwa keduanya adalah cara yang lebih baik daripada solusi kebanyakan di luar sana. Dengan dukungan yang sangat baik untuk keyboard dan mouse, tidak dropdown selama bertahun-tahun (seorang pemintal biasanya lebih baik kecuali Anda memiliki sangat sedikit tahun untuk memilih), dan banyak fungsionalitas untuk membuat Anda memilih lebih mudah. Dan bagaimana dengan kustomisasi?Atau menjaga tampilan dan perasaan yang sama pada setiap peramban (dan mungkin tidak pada peramban mobile)?Webshims dapat menanganinya juga: <https: //stackoverflow.com/pertanyaan/9067536/html5- formulir- dengan- Polifils- is- itu- bernilai- it>
** Jatuhkan dan textfields selalu lebih cepat, mengasumsikan bahwa pengguna dapat mengetik agak cepat dan dapat Tab melalui formulir, dan terutama jika s / dia akan mengambil beberapa laporan. ** Pemilih tanggal adalah intuitif dan gagal- aman, tapi klik menambahkan jika Anda berpikir dari pemetik standar; orang-orang yang saya gunakan hanya membiarkan saya scroll melalui bulan dan tahun. Misalnya, jika bulan dan tahun saat ini dipilih secara baku dan saya ingin laporan dari Agustus 2010, Saya harus klik tiga kali untuk mencapai Agustus (dari November) dan kemudian klik tiga kali lagi untuk mencapai 2010 (dari 2013). Klik- menghitung akan benar-benar menambahkan jika untuk beberapa alasan saya perlu semua laporan bulanan untuk tahun 2010 dan saya harus mulai dari November 2013 setiap kali. Karena aku mengetik lebih dari 70 WPM, preferensi saya sebenarnya adalah dropdown untuk bulan (ditentukan dengan bulan-bulan terdaftar sebagai angka) dan baik dropdown atau textfield untuk tahun ini. Dalam kasus salah satu dari Anda tidak tahu, Anda dapat memilih suatu item dari menu dropdown tanpa mengkliknya dengan menandai menu yang hendak Anda tulis lalu mengetikkan pilihan yang Anda inginkan. "Pengguna perlu menjadi agak cepat dalam mengetik ""11" "Untuk menghindari memilih"1""" atau mengetik ""Jul"" untuk memilih Juli bukan Juni. Nomor lebih mudah untuk mengetik dengan cepat, Jelas. Saya telah menggunakan beberapa bentuk yang tidak memungkinkan saya untuk cepat- tipe untuk menu dropdown; dalam kebanyakan kasus yang adat menjatuhkan Styling itulah penyebabnya. Satu situs bahkan tidak membiarkan saya tekan Enter untuk mengirimkan formulirnya. Jangan non-aktifkan fungsi baik.
155857
Saya memiliki aplikasi mobile berbasis Cordova yang menekan API melalui server lokal di ponsel. Aplikasi mobile menetapkan asal sebagai Localhost. Here cors kicks in and I can't make the request. Sekarang API ini dapat digunakan melalui terminal, tukang pos dan lainnya non- Lingkungan peramban tanpa memicu CORS. Sekarang dalam skenario ini apa risiko dari memungkinkan cors pada lokalhost?Hanya untuk memperjelas saya ingin whitelist cors untuk lokal host dalam produksi.
Jawabannya benar-benar tergantung pada apa API yang Anda buat dan cara kerjanya. [ Situs ini] (https: //mobilejazz.com/blog/while- Keamanan. Risiko- lakukan- cors- menyiratkan/) memberikan penjelasan yang sangat baik tentang barang dan keburukan CORS. Singkatnya, penulis membuat API fiksi yang digunakan untuk mengirim e- surat dari domain lain. Ia menyatakan, > > Bila Anda memakai otentikasi berdasarkan kue sesi, Anda mungkin tidak harus membiarkan CORS permintaan oleh semua orang. Sebuah situs berbahaya dapat mengeluarkan e- mengirim permintaan ke api.yoursebsite.com melalui permintaan AJAX tanpa izin spesifik dari pengguna Anda. > > > "Ini adalah (dalam kasus hipotetis) jawaban untuk pertanyaan "apa risiko dari memungkinkan cors" "?"Dalam hal ini, ia juga memberikan beberapa informasi lebih lanjut tentang bagaimana berpikir tentang mitigasi: > > Bila pengguna memiliki cookie sesi yang valid dalam perambannya, mereka akan digunakan untuk mengotentikasi pada api.yourseste.com dan itu akan menyebabkan e- Kiriman surat. Dalam kebanyakan kasus, Permintaan berbahaya akan "dimulai, " Yang berarti domain perlu disetujui bahkan sebelum mereka dapat mengirim permintaan. Hal ini akan mencegah terjadinya kegiatan berbahaya apa pun. > > > Pernyataan ini (dalam cara yang sedikit tersembunyi) apa yang sudah Dandavis katakan: CORS tidak banyak hubungannya dengan keamanan. Keamanan dilakukan di sisi server. SOP tidak akan dipatuhi oleh hacker pula. Dalam kasusmu, dari apa yang aku mengerti, Anda ingin mengaktifkan localhost sebagai domain via CORS sehingga permintaan dapat dibuat melalui beberapa domain yang berbeda?Jika itu benar, * Saya berpikir bahwa Anda akan menghadapi tidak ada masalah keamanan nyata **. Di bawah prasyarat yang Anda buka beberapa soket terikat hanya ke alamat loopback (localhost), Satu-satunya cara agar seseorang bisa mengaksesnya dengan cara lain. Dia sudah memiliki akses ke alamat loopback. Itu berarti: Dia sudah mendapatkan akses ke perangkat. Berdasarkan komentar Conor Mancone yang cukup tepat: ** KORS terutama melindungi terhadap permintaan baca yang tidak sah. Hal ini tidak melindungi server dari menulis atau memicu tindakan yang tidak sah. Hal ini harus ditegakkan oleh konsep otorisasi. **
Tidak, Ini adalah "tidak" (tidak perlu) aman. Jawaban lainnya sebagian besar benar, (Kecuali orang-orang yang mengerjakan salat) yakni, orang-orang yang beriman. tapi tidak benar) asumsi: localhost yang selalu 127.0.0.1, dan bahwa webserver berjalan pada mesin Anda adalah salah satu Anda ingin menjalankan. ♬ THESE ADALAH NOT SAFE ASUMPTIONS**. ♬ Beberapa mesin, karena modifikasi disengaja untuk beberapa tujuan atau hanya karena berkas HOSTS minimal (atau hilang), jangan definisikan lokal sebagai 127.0.0.1 (atau: : 1 untuk IPv6) dan karena itu lakukan pencarian DNS untuk nama itu. DNS tentu saja tidak aman; "penyerang pada jaringan yang sama (atau di mana saja antara Anda dan server DNS bersedia menyatakan resmi apa alamat IP ""localhost" "peta ke) dapat menyuntikkan jawaban DNS yang menspesifikasikan alamat IP mereka sendiri" Aplikasi Anda kemudian memuat isi web dari server web penyerang. Penyerang dapat mengirim korban konten jaringan berbahaya yang mencuri kredisi untuk layanan Anda, mencuri isi dari akun Anda, Menyalahgunakan rekeningmu dengan kejam, Gunakan JS- ke- Jembatan API asli untuk menyerang perangkat Anda (atau setidaknya secara berbahaya mengakses data yang dapat dilihat oleh aplikasi mobile), dan seterusnya. OK, "Jadi bagaimana jika Anda menggunakan ""127.0.0.1" bukannya "localhost" "?"Alamat IP tidak perlu untuk pergi ke DNS, 127.0.0.1 selalu dialihkan hanya untuk mesin Anda sendiri, dan Anda harus baik-baik saja, kan?Masih ide yang buruk!Soket TCP tidak menghormati keabsahan hak istimewa di antara pengguna (atau di antara aplikasi berkotak pasir). Jika pengguna ponsel Anda memiliki satu aplikasi samar yang menjalankan webserver di port itu, aplikasi Anda akan terhubung ke server berbahaya bukan ke aplikasi yang Anda coba luncurkan (yang akan gagal untuk mengikat soket, seperti sudah digunakan). Anda hampir pasti bisa mendapatkan bahwa ke toko aplikasi, juga; itu tidak menggunakan API yang dilarang atau apa pun, hanya melayani konten web pada socket loopback terikat ke port tertentu (sama seperti Anda). Demikian pula pada server/desktops/laptops, jika mesin Anda memungkinkan non- admin ke remote di (via SSH, remote desktop, dll.) maka salah satu dari pengguna tersebut dapat memutar server web berbahaya di port yang Anda gunakan, dan menunggu aplikasi Anda untuk terhubung ke sana. Tentu saja, Bahkan tanpa niat jahat apapun, seluruh ide ini hanya *fragile*. Seperti yang saya sebutkan di atas, tidak ada jaminan bahwa tidak ada proses lain yang menjalankan server web pada port yang sama Anda telah memilih. Hanya ada 2^16 dari mereka yang bisa dipilih, dan untuk beberapa jangkauan OS sendiri secara acak dapat mengikat *outbound* koneksi ke port itu sehingga dapat digunakan oleh aplikasi klien (seperti web browser) daripada server. Either way, server yang digunakan untuk menawarkan konten web Anda akan gagal untuk mengikat port, aplikasi Anda tidak akan dapat berbicara dengan server yang diharapkan, dan pengguna Anda akan memiliki pengalaman buruk. - - - Perhatikan bahwa ini tidak ada hubungannya dengan CORS. *WHEATEVER* asalkan Anda memuat isi dari, server Anda perlu mengijinkan asal-usul itu untuk melihat respon web. Poin penting adalah untuk memastikan bahwa isi web dimuat *secure*, dan HTTP atas TCP normal - yaitu, tanpa TLS atau cara lain untuk mengotentikasi dan melindungi koneksi - tidak aman!- - - ** Penyelesai: ** hanya memuat isi (via HTTPS) dari Internet Anda- menghadapi server web. Kemudian aplikasi Anda tidak perlu memuat apa-apa lebih dari HTTP, layanan web anda tidak perlu mengijinkan permintaan dari halaman web manapun yang dimuat melalui HTTP, dan aplikasi dapat yakin itu memuat isi dari server kanan. Anda bahkan dapat melayani konten dari domain yang sama, sehingga salib-yang asal (yaitu, Permintaan CORS) bahkan tidak diperlukan!Hanya menggunakan tua- XMLHttpRequests sekolah (atau Fetch, tanpa CORS) dan rip keluar apa pun CORS- terkait dari layanan web. - - - Waktu cerita: Perusahaan sebelumnya saya bekerja untuk memiliki produk yang melakukan sesuatu seperti apa yang Anda jelaskan - memuat data dari server web lokal ke dalam webview - dan kami mengalami masalah yang benar-benar lucu di mana beberapa orang melaporkan bahwa tampilan web hanya ... kosong. Tidak ada konten. Server lokal sedang berjalan, isi telah dikemas dan dipasang dengan benar, webview mencoba untuk membuat permintaan web... tapi sepertinya server tidak menanggapi. Singkat cerita, "Kami akhirnya melacak ke bawah untuk "localhost" "yang tidak terdefinisi pada mesin-mesin ". Ini hanya beberapa pengguna dari ~10, 000 (di Macs, karena itu adalah satu-satunya platform yang berlari aplikasi kami), "Tapi itu cukup masalah bahwa kami berhenti menggunakan "localhost" "". Tentu saja, ""127.0.0.1" ternyata tidak aman baik, seperti yang saya jelaskan di atas, tapi keputusan itu dibuat sebelum mereka memiliki petugas keamanan di tim.
34023
> > KJV 1Ki 7: 25 Itu berdiri di atas dua belas lembu, tiga mencari ke arah > utara, dan tiga melihat ke arah barat, dan tiga melihat ke arah > selatan, dan tiga melihat ke arah timur: (Dan demi laut yang penuh) penuh airnya. (Mereka itulah orang-orang yang terjerumus) ke dalam neraka. (Dan sesungguhnya mereka) yaitu orang-orang yang mendustakannya (benar-benar dalam kesesatan yang nyata) jelas sesat > > > Apakah lembu - lembu ini menggambarkan fondasi bumi?Tampaknya referensi untuk empat titik kompas adalah memberi mati. Saya perhatikan juga bahwa 12 adalah jumlah suku yang ideal, dll. [![Lautbrazen- Temple Salomo] (https: //i.stack.imgur.com/QbCxx.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/QbCxx.jpg) Catatan: > > Job\_ 38: 4 Di manakah Engkau ketika Aku meletakkan dasar-dasar bumi?> nyatakan, Jika kau mengerti. > > > Psa\_ 82: 5 Mereka tidak tahu, Sekali-kali tidak; kelak mereka tidak akan mengerti. mereka berjalan di > kegelapan: (Dan sesungguhnya bumi itu) yakni gunung-gunung, tanahnya, lautan, pohon-pohonan, buah-buahan, dan tumbuh-tumbuhannya serta lain-lainnya (benar > > > Psa\_ 104: 5 Yang meletakkan fondasi bumi, (Supaya jangan) supaya jangan (mendustakannya) ayat ini diturunkan sebelum ada perintah untuk berperang. > Dihapus selama - lamanya. > > > Pro\_ 8: 29 Ketika ia memberikan ke laut ketetapannya, (Dan bahwasanya air yang tercurah) maksudnya air yang mengalir terus selama-lamanya. > tidak menjalankan perintah - Nya: dan (malaikat-malaikat) yang turun dari langit dengan cepat, > Bumi: > > > Isa\_ 24: 18 Dan itu akan terjadi, (Yang beredar dan yang berlindung) yakni manusia semuanya; lafal ayat ini berkedudukan menjadi Mubtada yang mengukuhkan makna lafal ayat sebelumnya. > suara ketakutan akan jatuh ke dalam lubang; (Dan demi yang mencabut nyawa dengan lemah lembut) maksudnya, demi malaikat-malaikat yang mencabut nyawa orang-orang mukmin secara pelan-pelan. > dari tengah - tengah lubang itu akan ditangkap dalam jeratnya untuk jendela > dari atas terbuka, (Dan demi bumi yang mempunyai tumbuh-tumbuhan) maksudnya retak-retak karena daripadanya keluar tumbuh-tumbuhan. > > > Isa\_ 40: 21 Tidakkah kamu tahu?(Maka apakah kalian tidak mendengar?") hal tersebut dengan pendengaran yang dibarengi dengantelah itu tidak diberitahu > dari awal?(Maka apakah kalian tidak memahaminya?) maksudnya memahami ciptaan Allah swt., kemudian kalian mengambil pelajaran daripadanya. > bumi?> > > Isa\_ 51: 13 Dan melupakan TUHAN pembuatmu, Yang beredar dan yang berlindung saat terbenam bak kijang yang berlindung di persembunyiannya. (Bertasbih kepada Allah) memahasucikan-Nya (dan langit dan meletakkan dasar-dasar bumi dengan sebaik-baiknya, dan hast Mudah-mudahan setiap hari ditakut-takuti oleh kemarahan orang yang menindas as > jika ia siap untuk menghancurkan?Dan di mana kemarahan para penindas?> > > Isa\_ 51: 16 Dan saya telah menaruh kata-kata saya di mulut-Mu, and I have covered > engkau dalam bayang-bayang tangan saya, (Supaya langit itu ditumbuhkan-Nya) ditumbuhkan-Nya (dengan nyata) hujah-h dan lay[ent] (Maka Allah menjadikan bekas-bekas) menurut suatu qiraat dibaca dalam bentuk mufrad yakni atsari ( dan katakanlah kepada Sion Kalian kaumku. > > > Jer\_ 31: " 37," kata TUHAN Jika langit di atas dapat diukur, dan (Muhammad melihat Jibril) ketika Sidratil Muntaha diliputi oleh sesuatu yang meliputinya. Saya juga akan cast >kanlah semua benih Israel atas semua yang telah mereka lakukan kata > TUHAN. > > > Mic\_ 6: 2 Dengarlah, Wahai gunung-gunung, Perdebatan TUHAN, dan demi (rombongan) yang melarang dengan sebenar-benarnya (dari perbuatan-perbuatan mak > dasar - dasar bumi: Sebab TUHAN mempunyai kontroversi dengan nasib-Nya > orang, dan dia akan memohon pada Israel. > > > KJV kecuali dinyatakan
"Masalah dengan melihat sapi sebagai representasi dari "penemuan bumi" adalah bahwa Alkitab tidak pernah menggambarkan bumi sebagai tempat beristirahat di atas sapi. Bumi biasanya disebut sebagai tiang (I Samuel 2: 8; Ayub 9: 6), and once as hanging on nothing (Job 26: 7), tetapi sapi tidak memiliki tempat dalam banyak puisi deskripsi topografi dunia (Kejadian 1, Habakuk 3, Job, dll.). Jika laut dimaksudkan untuk melambangkan bumi, kita harus mengharapkan pilar di bawahnya, bukan sapi. Gambar tata letak lembu itu sangat mirip dengan perkemahan kedua belas suku (Nomor 2): ada tiga sapi/tribes pada masing-masing empat sisi. Bahkan tanpa berdebat bahwa sapi mewakili dua belas suku, kemiripan antara kasus-kasus jelas lebih dekat daripada perbandingan dengan dasar bumi; (Dan tiadalah) huruf Maa di sini bermakna Nafi yakni tidaklah (dapat menjadikan) Istifham atau kata tanya di sini mengandung makna Taqrir atau menetapkan (perut-perut) dapat dibaca Tahqiq dan Tas-hil (buat) dapat dibaca Tas-hil jika laut adalah bumi, kita mungkin berharap untuk melihat sesuatu yang mewakili tanah) selain fakta bahwa mereka berdua memiliki empat arah, yang merupakan sesuatu yang dibagi oleh banyak hal lain.
"Laut" dari Salomo memiliki banyak penafsiran dalam literatur Rabbinic, banyak orang yang mencerminkan apa yang telah Anda sarankan tetapi juga termasuk fitur numerik dalam sejarah Israel. Semua ini adalah ekstra- Alkitab - Ayat Alkitab sendiri tidak memuat petunjuk tentang simbolismenya kecuali Yesus adalah air kehidupan (Yohanes 4: 13, 14, 7: 38) dan dicuci (1 Kor 6: 11).
13690225
Saya ingin membuat popup modulal di halaman web saya, tapi aku tidak cukup tahu tentang mereka untuk membuat satu sendiri. Dapatkah Anda membantu saya dengan link ke tutorial, kode, dll.?Ini adalah apa yang saya ingin modal saya terlihat seperti: ![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/eXotH.jpg)
Anda mungkin ingin melihat ke dalam jQuery UI Dialog <http: //jqueryui.com/dialog/> Nama untuk itu adalah: pop up, kotak modal, dan kotak dialog, meskipun aku yakin ada banyak orang lain.
[Buat jendela pop up dengan HTML] (http: //www.quackit.com/html/codes/html_ popup_ jendela_ code.cfm) Mungkin bukan tempat terbaik untuk menunjuk. Tapi itu akan menunjukkan / memberikan Anda kode untuk membuat jendela popup. Kustomisasi itu terserah padamu. Refernce Masa Depan: * Lakukan Penelitian Anda Pertama **
13690225
Saya ingin membuat popup modulal di halaman web saya, tapi aku tidak cukup tahu tentang mereka untuk membuat satu sendiri. Dapatkah Anda membantu saya dengan link ke tutorial, kode, dll.?Ini adalah apa yang saya ingin modal saya terlihat seperti: ![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/eXotH.jpg)
Anda mungkin ingin melihat ke dalam jQuery UI Dialog <http: //jqueryui.com/dialog/> Nama untuk itu adalah: pop up, kotak modal, dan kotak dialog, meskipun aku yakin ada banyak orang lain.
Check Twitter Bootstrap's Modals; mereka terlihat seperti itu: [Twitter Bootstrap ¤ GitHub] (http: //twitter.github.com/bootstrap/javascript.html#modals) Stack overflow bukan tempat bagi Anda untuk mendapatkan kode. Ini adalah tempat untuk posting apa yang telah Anda lakukan dan meminta bantuan dengan revisi.
25930167
mendapatkan data berkas log Tomcat dengan memberikan tanggal tertentu (dari dan ke) dan menampilkannya sebagai berkas di java. Bisakah seseorang membimbingku bagaimana melakukan bagian ini secepatnya. Terima kasih di Adavance
Kau bisa menutup soketnya. Peer dapat menutup sambungan.
> > Saya pikir fungsi hanya dapat menutup sambungan tcp. > > > Kenapa bisa begitu?TCP adalah sebuah perangkat lunak- protokol terdefinisi. OS dapat mengimplementasikannya sesukanya. Semua OS yang masuk akal membersihkan semua sumber daya yang menggunakan proses diakhiri. Soket akan ditutup juga. Apa gunanya koneksi TCP jika tidak ada proses yang menggunakannya dan tidak ada proses yang bisa (karena pegangan terakhir hancur)?Tidak masuk akal untuk menjaga koneksi sekitar jika tidak ada yang pernah bisa membaca atau menulis itu.
104283
Beberapa pedagang online menawarkan penawaran khusus untuk menggunakan [Visa Checkout] (https: //usa.visa.com/pay- dengan- visa/visa- Checkout.html? country= US&locale= en- US), layanan pembayaran mirip dengan PayPal, jadi saya telah mencoba untuk belajar sesuatu tentang hal itu sebelum mendaftar. Ketika Anda berada di situs belanja dan klik ikon Checkout Visa, itu muncul jendela untuk memasukkan nama pengguna Checkout Visa Anda dan sandi: [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/e8wrA.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/e8wrA.png) Apakah rencana ini aman?Saya tidak melihat apa-apa yang memungkinkan saya memverifikasi bahwa popup ini valid dan melindungi informasi saya. Tampaknya situs nakal dapat dengan mudah memalsukan popup dan memanen kredensial login. Dengan PayPal, Saya diarahkan ke situs PayPal untuk masuk, yang memungkinkan browser saya menunjukkan host PayPal dan otentikasi TLS: [![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/I44k4png) ] (https: //i.stack.imgur.com/I44k4png) Jika saya memeriksa barang-barang di bar URL, Saya merasa cukup yakin bahwa saya memberikan kredensial saya hanya untuk PayPal. Apakah skema PayPal lebih aman daripada Checkout Visa?Atau apakah ada cara saya hilang untuk melindungi terhadap spoofing? ""
Masalah yang kau sebutkan itu nyata. "Scheme ini adalah subjek kritik dan menyebabkan sebuah implementasi yang lebih baru ("3D Secure by "..." yang lama sayangnya juga kadang-kadang menggunakan nama ini) yang adalah dua- faktor (Anda biasanya mendapatkan SMS dengan kode Anda harus masukan pada halaman pedagang). "Anda juga diperingatkan tentang operasi mendatang (""Anda sekarang akan ditransfer ke 3D aman"...")" Skema yang kau sebutkan gagal untuk melewati persyaratan Bank Sentral Eropa. Syarat untuk e- Pembayaran perdagangan diperkuat dengan [PCI- DSS SAQ A- EP] (https: //www.pci securitystandards.org/documents/SAQ_ A- EP_ v3.pdf), dirancang khusus untuk e-modern Pembayaran perdagangan (di mana Anda tidak diarahkan ke sebuah bank atau halaman prosesor untuk memenuhi pembayaran)). Pengalihan untuk PayPal dalam contoh Anda adalah kompromi yang baik - Anda masuk ke yang lebih baik- halaman yang diketahui, seperti yang Anda sebutkan, Anda dapat menganalisis dan memeriksa terhadap umum- rasa keamanan (spesifiknya kepada siapa cert itu disampaikan).
> > Apakah skema ini aman?> > > Keamanan tidak pernah mutlak, "jadi tidak mungkin untuk menjawab apakah ini langsung "aman"" ". Dalam skenario Visa Anda dasarnya menempatkan kepercayaan Anda di newegg. Di balik layar popup Visa mungkin menggunakan TLS, tapi untuk semua maksud dan tujuan newegg bisa melayani Anda sebuah layar phishing bukan dan Anda akan memiliki waktu sulit memberitahu. Yang Anda tahu adalah bahwa Anda memiliki koneksi aman ke newegg. Dalam skenario Paypal Anda dapat dengan mudah memverifikasi koneksi TLS dan URL sendiri, Namun ini tidak berarti bahwa paypal aman atau dapat dipercaya. Kau masih harus mempercayai Paypal. Pada dasarnya, hal itu menjadi seberapa dapat dipercayanya newegg. Jika newegg adalah kira-kira dapat dipercaya sebagai paypal maka mereka berdua sama-sama aman. Jika newegg kurang dapat dipercaya maka solusi paypal lebih aman. Jika alih-alih paypal ada pihak yang kurang dapat dipercaya dengan implementasi identik untuk paypal terlibat, maka solusi visa mungkin lebih aman. > > Tampaknya situs nakal dapat dengan mudah memalsukan popup dan memanen > kredensial login. > > > Jika Anda tidak percaya situs, (Kemudian hendaklah kalian memilih) dapat dibaca Tu'tsiruuna dan Yu'tsiruuna (nafkahnya) artinya supaya kalian dapat mengambil pelajaran Jika situs dapat dipercaya maka perbedaan keamanan minimal.
92633
Apakah ada dunia apapun- Uji Certifikasi Musik terluas yang dapat Anda gunakan dalam resume Anda: misalnya, untuk menunjukkan dasar kemampuan musik?Aku dulu bekerja di IT, di mana sangat umum bagi perusahaan seperti Oracle dan Zend untuk mengatur sertifikasi semacam itu untuk bahasa pemrograman atau kerangka kerja.
Musik adalah bidang yang besar bahwa tidak benar-benar mungkin untuk menjawab ini. Ada organisasi dan perguruan tinggi seperti Berklee yang memiliki reputasi internasional, dapat membantu untuk memiliki sesuatu dari mereka. Tapi di banyak daerah, kualifikasi hanya menunjukkan Anda dapat melakukan apa yang diperlukan. Misalnya, sebagai musisi jazz Anda cenderung untuk mengambil pekerjaan dengan menunjukkan Anda dapat bermain Anda \*\*\* tanpa benar-benar menjadi \*\*\**. Musik adalah bidang yang sangat dihasilkan didorong. Potongan kertas tidak benar-benar membuat banyak perbedaan ketika Anda berada di panggung. Mampu berada di sana tepat waktu, mencari bagian, dan bermain dengan baik adalah hal yang utama. Bahkan orang-orang yang belajar di konservatori akan sering mengakui bahwa manfaat utama adalah kontak yang mereka buat, daripada kualifikasi yang sebenarnya.
Menambahkan ke jawaban @danmcb: Dalam beberapa kasus, gelar sarjana penting. E.g. Di beberapa negeri, Guru di bidang musik diharuskan mengajar di sekolah negeri. Gelar mungkin ditambah ketika melamar untuk pekerjaan lain yang berhubungan dengan musik. Tapi jika fokus pekerjaan adalah kinerja musik, video yang menampilkan Anda bermain akan bernilai lebih dari kertas apapun. Gelar adalah benar-benar layak disebutkan, tapi membual tentang hal itu terlalu banyak mungkin benar-benar membuat kesan buruk. Apa pun di bawah tingkat akademis mungkin tidak akan bernilai banyak, kecuali ketika Anda mendaftar untuk belajar di perguruan tinggi.
92633
Apakah ada dunia apapun- Uji Certifikasi Musik terluas yang dapat Anda gunakan dalam resume Anda: misalnya, untuk menunjukkan dasar kemampuan musik?Aku dulu bekerja di IT, di mana sangat umum bagi perusahaan seperti Oracle dan Zend untuk mengatur sertifikasi semacam itu untuk bahasa pemrograman atau kerangka kerja.
Musik adalah bidang yang besar bahwa tidak benar-benar mungkin untuk menjawab ini. Ada organisasi dan perguruan tinggi seperti Berklee yang memiliki reputasi internasional, dapat membantu untuk memiliki sesuatu dari mereka. Tapi di banyak daerah, kualifikasi hanya menunjukkan Anda dapat melakukan apa yang diperlukan. Misalnya, sebagai musisi jazz Anda cenderung untuk mengambil pekerjaan dengan menunjukkan Anda dapat bermain Anda \*\*\* tanpa benar-benar menjadi \*\*\**. Musik adalah bidang yang sangat dihasilkan didorong. Potongan kertas tidak benar-benar membuat banyak perbedaan ketika Anda berada di panggung. Mampu berada di sana tepat waktu, mencari bagian, dan bermain dengan baik adalah hal yang utama. Bahkan orang-orang yang belajar di konservatori akan sering mengakui bahwa manfaat utama adalah kontak yang mereka buat, daripada kualifikasi yang sebenarnya.
Secara umum, hampir setiap negara akan memiliki papan ujian musik, banyak dari mereka di seluruh dunia, seperti ABRSM. Kebanyakan telah didirikan selama bertahun-tahun, dan standar di setiap kelas tertentu harus hanya bahwa - Standar. Jadi, pada c.v., menyatakan kelas VI klarinet ABRSM, Trinity, LCM, AMEB dll, harus memberikan petunjuk yang baik kepada seseorang membaca bahwa c.v., Mungkin dengan sedikit PR. Layak melihat IMEB - yang tampaknya International Music Examinasi Board, dan, seperti itu, akan memiliki tanggung jawab untuk menyelaraskan semua papan.
92633
Apakah ada dunia apapun- Uji Certifikasi Musik terluas yang dapat Anda gunakan dalam resume Anda: misalnya, untuk menunjukkan dasar kemampuan musik?Aku dulu bekerja di IT, di mana sangat umum bagi perusahaan seperti Oracle dan Zend untuk mengatur sertifikasi semacam itu untuk bahasa pemrograman atau kerangka kerja.
Ada sistem pemeriksaan kelas dalam kinerja untuk kebanyakan instrumen, dan untuk teori, dirancang untuk menutupi tahap dari pemula ke pra- Kuliah. Berikut ini adalah beberapa 'klasik' yang [https: //gb.abrsm.org/] (https: //gb.abrsm.org/en/) [www.trinitycollege.com/] (https: //www.trinitycollege.com/qualifications/music/grade- [T dan satu untuk 'rock' [www.rslawards.com/rockschool/] (https: //www.rslawards.com/rockschool/) Mereka adalah UK- Berdasar. Ada yang setara di tempat lain. Langkah berikutnya adalah diploma dari sebuah konservatoire musik. Beberapa perusahaan perangkat lunak musik menawarkan sertifikasi dalam produk mereka. Anda dapat menjadi pengguna Bersertifikasi 'di beberapa produk mereka, termasuk Protool dan Sibelius. [www.avid.com/education/certification] (https: //www.avid.com/education/certification) Steinberg (Kubase) memiliki 'Perlatihan Tertentu'. Saya kira Anda mendapatkan semacam sertifikat setelah menyelesaikan kursus. [www.steinberg.net/en/education/certified\_ Pelatihan.html] (https: //www.steinberg.net/en/education/certified_ Pelatihan.html)
Musik adalah bidang yang besar bahwa tidak benar-benar mungkin untuk menjawab ini. Ada organisasi dan perguruan tinggi seperti Berklee yang memiliki reputasi internasional, dapat membantu untuk memiliki sesuatu dari mereka. Tapi di banyak daerah, kualifikasi hanya menunjukkan Anda dapat melakukan apa yang diperlukan. Misalnya, sebagai musisi jazz Anda cenderung untuk mengambil pekerjaan dengan menunjukkan Anda dapat bermain Anda \*\*\* tanpa benar-benar menjadi \*\*\**. Musik adalah bidang yang sangat dihasilkan didorong. Potongan kertas tidak benar-benar membuat banyak perbedaan ketika Anda berada di panggung. Mampu berada di sana tepat waktu, mencari bagian, dan bermain dengan baik adalah hal yang utama. Bahkan orang-orang yang belajar di konservatori akan sering mengakui bahwa manfaat utama adalah kontak yang mereka buat, daripada kualifikasi yang sebenarnya.
92633
Apakah ada dunia apapun- Uji Certifikasi Musik terluas yang dapat Anda gunakan dalam resume Anda: misalnya, untuk menunjukkan dasar kemampuan musik?Aku dulu bekerja di IT, di mana sangat umum bagi perusahaan seperti Oracle dan Zend untuk mengatur sertifikasi semacam itu untuk bahasa pemrograman atau kerangka kerja.
Musik adalah bidang yang besar bahwa tidak benar-benar mungkin untuk menjawab ini. Ada organisasi dan perguruan tinggi seperti Berklee yang memiliki reputasi internasional, dapat membantu untuk memiliki sesuatu dari mereka. Tapi di banyak daerah, kualifikasi hanya menunjukkan Anda dapat melakukan apa yang diperlukan. Misalnya, sebagai musisi jazz Anda cenderung untuk mengambil pekerjaan dengan menunjukkan Anda dapat bermain Anda \*\*\* tanpa benar-benar menjadi \*\*\**. Musik adalah bidang yang sangat dihasilkan didorong. Potongan kertas tidak benar-benar membuat banyak perbedaan ketika Anda berada di panggung. Mampu berada di sana tepat waktu, mencari bagian, dan bermain dengan baik adalah hal yang utama. Bahkan orang-orang yang belajar di konservatori akan sering mengakui bahwa manfaat utama adalah kontak yang mereka buat, daripada kualifikasi yang sebenarnya.
Tidak ada yang benar-benar dunia Lebar, tampaknya. ** Aku hanya seorang musisi hobi, "tapi sebelum bergabung dengan stack ini aku belum pernah mendengar jenis dari ""grades" orang-orang tampaknya digunakan untuk mengukur kemampuan dengan alat musik" Saya tinggal di * Sweden**, dan tampaknya tidak menjadi apa-apa di sini. Ada ujian masuk Anda perlu lulus untuk masuk ke sekolah musik dan akademisi, Tentu saja, dan ada kolaborasi antara universitas untuk standarkan beberapa tes, tapi tidak sebagai terorganisir sebagai apa yang saya lihat orang-orang membahas di sini, Dan tentu saja bukan untuk anak-anak. Hanya untuk memastikan, Aku bertanya pada pacarku. Kedua orang tuanya adalah musisi profesional, dan dia telah bermain biola dalam berbagai konteks terorganisir sejak dia masih kecil. Dia mengambil jurusan musik di SMA, melanjutkan di [Folkhögskola] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Folk_ tinggi_ sekolah#Sweden) (tidak tahu bagaimana menerjemahkan..) dan menghabiskan 5 tahun di [universitas] (https: //en.wikipedia.org/wiki/H%C3%B6gskolan_ f%C3%B6r_ scen_ och_ Musik) untuk menjadi guru musik. Seorang guru harus tahu tentang hal ini, Jika ada. "Dia tidak pernah mendengar apapun dari jarak jauh seperti ""grades" "baik" . ** Mungkin ada sesuatu yang cukup global, Aku tidak tahu, tapi setidaknya di satu negara itu bukan apa-apa. **
92633
Apakah ada dunia apapun- Uji Certifikasi Musik terluas yang dapat Anda gunakan dalam resume Anda: misalnya, untuk menunjukkan dasar kemampuan musik?Aku dulu bekerja di IT, di mana sangat umum bagi perusahaan seperti Oracle dan Zend untuk mengatur sertifikasi semacam itu untuk bahasa pemrograman atau kerangka kerja.
Ada sistem pemeriksaan kelas dalam kinerja untuk kebanyakan instrumen, dan untuk teori, dirancang untuk menutupi tahap dari pemula ke pra- Kuliah. Berikut ini adalah beberapa 'klasik' yang [https: //gb.abrsm.org/] (https: //gb.abrsm.org/en/) [www.trinitycollege.com/] (https: //www.trinitycollege.com/qualifications/music/grade- [T dan satu untuk 'rock' [www.rslawards.com/rockschool/] (https: //www.rslawards.com/rockschool/) Mereka adalah UK- Berdasar. Ada yang setara di tempat lain. Langkah berikutnya adalah diploma dari sebuah konservatoire musik. Beberapa perusahaan perangkat lunak musik menawarkan sertifikasi dalam produk mereka. Anda dapat menjadi pengguna Bersertifikasi 'di beberapa produk mereka, termasuk Protool dan Sibelius. [www.avid.com/education/certification] (https: //www.avid.com/education/certification) Steinberg (Kubase) memiliki 'Perlatihan Tertentu'. Saya kira Anda mendapatkan semacam sertifikat setelah menyelesaikan kursus. [www.steinberg.net/en/education/certified\_ Pelatihan.html] (https: //www.steinberg.net/en/education/certified_ Pelatihan.html)
Menambahkan ke jawaban @danmcb: Dalam beberapa kasus, gelar sarjana penting. E.g. Di beberapa negeri, Guru di bidang musik diharuskan mengajar di sekolah negeri. Gelar mungkin ditambah ketika melamar untuk pekerjaan lain yang berhubungan dengan musik. Tapi jika fokus pekerjaan adalah kinerja musik, video yang menampilkan Anda bermain akan bernilai lebih dari kertas apapun. Gelar adalah benar-benar layak disebutkan, tapi membual tentang hal itu terlalu banyak mungkin benar-benar membuat kesan buruk. Apa pun di bawah tingkat akademis mungkin tidak akan bernilai banyak, kecuali ketika Anda mendaftar untuk belajar di perguruan tinggi.
92633
Apakah ada dunia apapun- Uji Certifikasi Musik terluas yang dapat Anda gunakan dalam resume Anda: misalnya, untuk menunjukkan dasar kemampuan musik?Aku dulu bekerja di IT, di mana sangat umum bagi perusahaan seperti Oracle dan Zend untuk mengatur sertifikasi semacam itu untuk bahasa pemrograman atau kerangka kerja.
Menambahkan ke jawaban @danmcb: Dalam beberapa kasus, gelar sarjana penting. E.g. Di beberapa negeri, Guru di bidang musik diharuskan mengajar di sekolah negeri. Gelar mungkin ditambah ketika melamar untuk pekerjaan lain yang berhubungan dengan musik. Tapi jika fokus pekerjaan adalah kinerja musik, video yang menampilkan Anda bermain akan bernilai lebih dari kertas apapun. Gelar adalah benar-benar layak disebutkan, tapi membual tentang hal itu terlalu banyak mungkin benar-benar membuat kesan buruk. Apa pun di bawah tingkat akademis mungkin tidak akan bernilai banyak, kecuali ketika Anda mendaftar untuk belajar di perguruan tinggi.
Tidak ada yang benar-benar dunia Lebar, tampaknya. ** Aku hanya seorang musisi hobi, "tapi sebelum bergabung dengan stack ini aku belum pernah mendengar jenis dari ""grades" orang-orang tampaknya digunakan untuk mengukur kemampuan dengan alat musik" Saya tinggal di * Sweden**, dan tampaknya tidak menjadi apa-apa di sini. Ada ujian masuk Anda perlu lulus untuk masuk ke sekolah musik dan akademisi, Tentu saja, dan ada kolaborasi antara universitas untuk standarkan beberapa tes, tapi tidak sebagai terorganisir sebagai apa yang saya lihat orang-orang membahas di sini, Dan tentu saja bukan untuk anak-anak. Hanya untuk memastikan, Aku bertanya pada pacarku. Kedua orang tuanya adalah musisi profesional, dan dia telah bermain biola dalam berbagai konteks terorganisir sejak dia masih kecil. Dia mengambil jurusan musik di SMA, melanjutkan di [Folkhögskola] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Folk_ tinggi_ sekolah#Sweden) (tidak tahu bagaimana menerjemahkan..) dan menghabiskan 5 tahun di [universitas] (https: //en.wikipedia.org/wiki/H%C3%B6gskolan_ f%C3%B6r_ scen_ och_ Musik) untuk menjadi guru musik. Seorang guru harus tahu tentang hal ini, Jika ada. "Dia tidak pernah mendengar apapun dari jarak jauh seperti ""grades" "baik" . ** Mungkin ada sesuatu yang cukup global, Aku tidak tahu, tapi setidaknya di satu negara itu bukan apa-apa. **
92633
Apakah ada dunia apapun- Uji Certifikasi Musik terluas yang dapat Anda gunakan dalam resume Anda: misalnya, untuk menunjukkan dasar kemampuan musik?Aku dulu bekerja di IT, di mana sangat umum bagi perusahaan seperti Oracle dan Zend untuk mengatur sertifikasi semacam itu untuk bahasa pemrograman atau kerangka kerja.
Ada sistem pemeriksaan kelas dalam kinerja untuk kebanyakan instrumen, dan untuk teori, dirancang untuk menutupi tahap dari pemula ke pra- Kuliah. Berikut ini adalah beberapa 'klasik' yang [https: //gb.abrsm.org/] (https: //gb.abrsm.org/en/) [www.trinitycollege.com/] (https: //www.trinitycollege.com/qualifications/music/grade- [T dan satu untuk 'rock' [www.rslawards.com/rockschool/] (https: //www.rslawards.com/rockschool/) Mereka adalah UK- Berdasar. Ada yang setara di tempat lain. Langkah berikutnya adalah diploma dari sebuah konservatoire musik. Beberapa perusahaan perangkat lunak musik menawarkan sertifikasi dalam produk mereka. Anda dapat menjadi pengguna Bersertifikasi 'di beberapa produk mereka, termasuk Protool dan Sibelius. [www.avid.com/education/certification] (https: //www.avid.com/education/certification) Steinberg (Kubase) memiliki 'Perlatihan Tertentu'. Saya kira Anda mendapatkan semacam sertifikat setelah menyelesaikan kursus. [www.steinberg.net/en/education/certified\_ Pelatihan.html] (https: //www.steinberg.net/en/education/certified_ Pelatihan.html)
Secara umum, hampir setiap negara akan memiliki papan ujian musik, banyak dari mereka di seluruh dunia, seperti ABRSM. Kebanyakan telah didirikan selama bertahun-tahun, dan standar di setiap kelas tertentu harus hanya bahwa - Standar. Jadi, pada c.v., menyatakan kelas VI klarinet ABRSM, Trinity, LCM, AMEB dll, harus memberikan petunjuk yang baik kepada seseorang membaca bahwa c.v., Mungkin dengan sedikit PR. Layak melihat IMEB - yang tampaknya International Music Examinasi Board, dan, seperti itu, akan memiliki tanggung jawab untuk menyelaraskan semua papan.
92633
Apakah ada dunia apapun- Uji Certifikasi Musik terluas yang dapat Anda gunakan dalam resume Anda: misalnya, untuk menunjukkan dasar kemampuan musik?Aku dulu bekerja di IT, di mana sangat umum bagi perusahaan seperti Oracle dan Zend untuk mengatur sertifikasi semacam itu untuk bahasa pemrograman atau kerangka kerja.
Secara umum, hampir setiap negara akan memiliki papan ujian musik, banyak dari mereka di seluruh dunia, seperti ABRSM. Kebanyakan telah didirikan selama bertahun-tahun, dan standar di setiap kelas tertentu harus hanya bahwa - Standar. Jadi, pada c.v., menyatakan kelas VI klarinet ABRSM, Trinity, LCM, AMEB dll, harus memberikan petunjuk yang baik kepada seseorang membaca bahwa c.v., Mungkin dengan sedikit PR. Layak melihat IMEB - yang tampaknya International Music Examinasi Board, dan, seperti itu, akan memiliki tanggung jawab untuk menyelaraskan semua papan.
Tidak ada yang benar-benar dunia Lebar, tampaknya. ** Aku hanya seorang musisi hobi, "tapi sebelum bergabung dengan stack ini aku belum pernah mendengar jenis dari ""grades" orang-orang tampaknya digunakan untuk mengukur kemampuan dengan alat musik" Saya tinggal di * Sweden**, dan tampaknya tidak menjadi apa-apa di sini. Ada ujian masuk Anda perlu lulus untuk masuk ke sekolah musik dan akademisi, Tentu saja, dan ada kolaborasi antara universitas untuk standarkan beberapa tes, tapi tidak sebagai terorganisir sebagai apa yang saya lihat orang-orang membahas di sini, Dan tentu saja bukan untuk anak-anak. Hanya untuk memastikan, Aku bertanya pada pacarku. Kedua orang tuanya adalah musisi profesional, dan dia telah bermain biola dalam berbagai konteks terorganisir sejak dia masih kecil. Dia mengambil jurusan musik di SMA, melanjutkan di [Folkhögskola] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Folk_ tinggi_ sekolah#Sweden) (tidak tahu bagaimana menerjemahkan..) dan menghabiskan 5 tahun di [universitas] (https: //en.wikipedia.org/wiki/H%C3%B6gskolan_ f%C3%B6r_ scen_ och_ Musik) untuk menjadi guru musik. Seorang guru harus tahu tentang hal ini, Jika ada. "Dia tidak pernah mendengar apapun dari jarak jauh seperti ""grades" "baik" . ** Mungkin ada sesuatu yang cukup global, Aku tidak tahu, tapi setidaknya di satu negara itu bukan apa-apa. **
92633
Apakah ada dunia apapun- Uji Certifikasi Musik terluas yang dapat Anda gunakan dalam resume Anda: misalnya, untuk menunjukkan dasar kemampuan musik?Aku dulu bekerja di IT, di mana sangat umum bagi perusahaan seperti Oracle dan Zend untuk mengatur sertifikasi semacam itu untuk bahasa pemrograman atau kerangka kerja.
Ada sistem pemeriksaan kelas dalam kinerja untuk kebanyakan instrumen, dan untuk teori, dirancang untuk menutupi tahap dari pemula ke pra- Kuliah. Berikut ini adalah beberapa 'klasik' yang [https: //gb.abrsm.org/] (https: //gb.abrsm.org/en/) [www.trinitycollege.com/] (https: //www.trinitycollege.com/qualifications/music/grade- [T dan satu untuk 'rock' [www.rslawards.com/rockschool/] (https: //www.rslawards.com/rockschool/) Mereka adalah UK- Berdasar. Ada yang setara di tempat lain. Langkah berikutnya adalah diploma dari sebuah konservatoire musik. Beberapa perusahaan perangkat lunak musik menawarkan sertifikasi dalam produk mereka. Anda dapat menjadi pengguna Bersertifikasi 'di beberapa produk mereka, termasuk Protool dan Sibelius. [www.avid.com/education/certification] (https: //www.avid.com/education/certification) Steinberg (Kubase) memiliki 'Perlatihan Tertentu'. Saya kira Anda mendapatkan semacam sertifikat setelah menyelesaikan kursus. [www.steinberg.net/en/education/certified\_ Pelatihan.html] (https: //www.steinberg.net/en/education/certified_ Pelatihan.html)
Tidak ada yang benar-benar dunia Lebar, tampaknya. ** Aku hanya seorang musisi hobi, "tapi sebelum bergabung dengan stack ini aku belum pernah mendengar jenis dari ""grades" orang-orang tampaknya digunakan untuk mengukur kemampuan dengan alat musik" Saya tinggal di * Sweden**, dan tampaknya tidak menjadi apa-apa di sini. Ada ujian masuk Anda perlu lulus untuk masuk ke sekolah musik dan akademisi, Tentu saja, dan ada kolaborasi antara universitas untuk standarkan beberapa tes, tapi tidak sebagai terorganisir sebagai apa yang saya lihat orang-orang membahas di sini, Dan tentu saja bukan untuk anak-anak. Hanya untuk memastikan, Aku bertanya pada pacarku. Kedua orang tuanya adalah musisi profesional, dan dia telah bermain biola dalam berbagai konteks terorganisir sejak dia masih kecil. Dia mengambil jurusan musik di SMA, melanjutkan di [Folkhögskola] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Folk_ tinggi_ sekolah#Sweden) (tidak tahu bagaimana menerjemahkan..) dan menghabiskan 5 tahun di [universitas] (https: //en.wikipedia.org/wiki/H%C3%B6gskolan_ f%C3%B6r_ scen_ och_ Musik) untuk menjadi guru musik. Seorang guru harus tahu tentang hal ini, Jika ada. "Dia tidak pernah mendengar apapun dari jarak jauh seperti ""grades" "baik" . ** Mungkin ada sesuatu yang cukup global, Aku tidak tahu, tapi setidaknya di satu negara itu bukan apa-apa. **
507192
Sebagai cahaya adalah radiasi elektromagnetik. Lalu kenapa aku tidak melihat gelombang cahaya yang mengendalikan magnet?Atau mengapa cahaya tidak berbeda setiap kali melewati kawat hidup? ""
Dalam bidang elektromagnetik vakum mematuhi superposisi untuk tingkat akurasi yang sangat tinggi. Sebuah medan magnet tidak memiliki efek apapun pada cahaya. Cahaya dalam media material *dapat* dipengaruhi oleh medan magnet. Ini dikenal sebagai [Kerr effect] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Kerr_ efek). Adapun saat ini membawa kabel, ini mencerminkan dan difrakt gelombang elektromagnetik seperti setiap benda logam atau dielektrik. Inilah sebabnya mengapa Anda melihat mereka. Namun, tidak ada efek arus sampai kawat memanas.
Medan elektromagnetik hanya medan superpose. Mereka tidak berinteraksi satu sama lain. (Aku mengabaikan efek kuantum pada *besar * kekuatan lapangan.) Dua gelombang pergi kanan melalui satu sama lain. Gelombang berjalan tepat melalui lapangan statis. Medan elektromagnetik berinteraksi dengan *charges*. Tanpa biaya, tidak ada interaksi.
507192
Sebagai cahaya adalah radiasi elektromagnetik. Lalu kenapa aku tidak melihat gelombang cahaya yang mengendalikan magnet?Atau mengapa cahaya tidak berbeda setiap kali melewati kawat hidup? ""
Medan elektromagnetik hanya medan superpose. Mereka tidak berinteraksi satu sama lain. (Aku mengabaikan efek kuantum pada *besar * kekuatan lapangan.) Dua gelombang pergi kanan melalui satu sama lain. Gelombang berjalan tepat melalui lapangan statis. Medan elektromagnetik berinteraksi dengan *charges*. Tanpa biaya, tidak ada interaksi.
Dalam fisika klasik, medan elektromagnetik dan gelombang adalah aditif sehingga tidak ada yang dapat terjadi dalam vakum antara medan elektromagnetik. Mereka tidak melihat satu sama lain. Dalam fisika kuantum, foton secara teoritis DO berinteraksi. Efeknya agak kecil bahkan dalam tinggi- eksperimen energi, jadi jangan mengharapkan beberapa distorsi terlihat dengan cahaya terlihat dan magnet besi. <https: //en.wikipedia.org/wiki/Two- photon_ Fisika>
507192
Sebagai cahaya adalah radiasi elektromagnetik. Lalu kenapa aku tidak melihat gelombang cahaya yang mengendalikan magnet?Atau mengapa cahaya tidak berbeda setiap kali melewati kawat hidup? ""
Dalam bidang elektromagnetik vakum mematuhi superposisi untuk tingkat akurasi yang sangat tinggi. Sebuah medan magnet tidak memiliki efek apapun pada cahaya. Cahaya dalam media material *dapat* dipengaruhi oleh medan magnet. Ini dikenal sebagai [Kerr effect] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Kerr_ efek). Adapun saat ini membawa kabel, ini mencerminkan dan difrakt gelombang elektromagnetik seperti setiap benda logam atau dielektrik. Inilah sebabnya mengapa Anda melihat mereka. Namun, tidak ada efek arus sampai kawat memanas.
Secara kasar, medan listrik mendorong dan menarik biaya, sementara medan magnet menyebabkan biaya untuk loop sekitar (dengan 'loop sekitar' saya mengatakan bahwa medan magnet menyebabkan biaya untuk mempercepat pada sudut kanan ke arah gerak mereka). Karena cahaya tidak memiliki muatan listrik, tidak ada untuk medan listrik untuk mendorong atau menarik dan tidak ada untuk medan magnet untuk berputar-putar. Jika kita hanya melihat kasus klasik, maka tidak ada interaksi langsung antara medan magnet dan gelombang elektromagnetik. Ini sedikit seperti bagaimana kebanyakan gelombang bisa melewati satu sama lain tanpa berubah satu sama lain. Yang sedang mengatakan, jika medan magnet yang gila intens, (katakan medan magnet dekat permukaan kutub magnet bintang neutron) maka ada beberapa yang lebih tinggi- memesan efek kuantum yang datang ke dalam bermain. Hal ini karena kemungkinan bahwa foton terpecah menjadi elektron virtual- Sepasang positron dan kemudian recombines. Sebuah medan magnet intens bisa berinteraksi dengan pasangan virtual dan memiliki efek. Misalnya, tergantung pada bagaimana pasangan virtual selaras dengan medan magnet, tingkat energi akan lebih tinggi atau lebih rendah, dan ini memiliki efek pada berapa banyak kontribusi kemungkinan ini memiliki. Ini disebut [Euler- Heisenberg interaksi] (https: ///en.wikipedia.org/wiki/Euler%E2%80%93Heisenberg_ Lagrangian).