qid stringlengths 1 8 | question stringlengths 6 35.8k | response_j stringlengths 0 124k | response_k stringlengths 4 108k |
|---|---|---|---|
100430 | Saya telah membaca sejumlah benang di sini mirip dengan tapi tidak sama dengan masalah kelompok saya dan saya mengalami (termasuk [ini] (https: //rpg.stackexchange.com/q/15637/15689) thread, [ini] (https: //rpg.stackexchange.com/a/15640/15689) jawaban, [ini] (https: //rpg.stackexchange.com/a/78839/15689) jawaban untuk situasi serupa, dan demi (rombongan) yang melarang dengan sebenar-benarnya (dari perbuatan-perbuatan maksiat), //rpg.stackexchange.com/questions/33948/how- lakukan- Aku... kesepakatan- dengan- A- bosan- atau- terganggu- player- membawa- turun- - grup) pertanyaan yang hanya menanyakan 1 orang).
Aku punya pertanyaan yang berhubungan khusus dengan 2 pemain masalah, dan ingin mengeksplorasi jalan resolusi selain bubar atau menendang pemain ini keluar dari kelompok.
Setelah bergabung dengan kelompok baru baru-baru ini, Saya menemukan lebih dan lebih bahwa dua orang dalam kelompok yang mengejutkan belum dewasa, fakta tidak membantu mereka berdua makan dari perilaku masing-masing. Meskipun ini tidak selalu menjadi masalah dalam dan dari dirinya sendiri (dan dalam teori sebenarnya bisa menyebabkan beberapa interaksi menyenangkan), sayangnya itu mengarah ke beberapa efek merugikan bagi seluruh kelompok (dan DM khususnya). efek ini mencakup:
** Memperlambat permainan down** - Ketika kedua pemain bersama-sama, mereka cenderung untuk mengalihkan perhatian satu sama lain. Hal ini khususnya membuat frustrasi sewaktu bermain dengan kelompok yang lebih besar (5 atau 6 pemain lain), Sejak dalam berbicara satu sama lain mereka merindukan apa yang terjadi, dan kami secara konsisten menghabiskan waktu harus mengejar mereka pada apa pemain lain telah dilakukan, negara bagian medan perang, dll. Meskipun bukan masalah besar bagi saya sebagai pemain (meskipun pasti menjengkelkan), DM kami semakin dimengerti frustrasi harus mengulangi semuanya dua kali, karena tidak ada dari kedua pemain ini yang memperhatikan. Mereka juga tidak berpikir ke depan ketika tidak giliran mereka, (Dan sesungguhnya kedua kota itu) yaitu kota kaum Nabi Luth (benar-benar terletak di jalan umum) yakni jalan yang dilalui oleh orang-orang ini membuat kita frustrasi pemain lain banyak, sebagai giliran kami sering mengambil di bawah 30 detik, sementara karena perilaku mengganggu mereka giliran mereka sering mengambil ke atas dari 5 menit masing-masing.
** Kehilangan rasa kohesi** - Dua karakter mereka hampir secara eksklusif saling menjaga satu sama lain, Bahkan untuk merugikan seluruh partai. Sementara ini bisa membuat dinamika menarik dalam permainan, perilaku mereka tidak konsisten, dan mereka tampaknya menunjukkan sedikit loyalitas untuk urutan kelompok kami melayani (sekitar yang kami 2 bulan kampanye telah berbasis; Kesetiaan kepada perintah ini adalah prasyarat untuk bergabung dengan kelompok), misi kita yang sudah melampaui batas, "Dan yang lebih penting lagi kesejahteraan kelompok kami (beberapa sesi terakhir mereka menolak untuk menyembuhkan tangki kami karena mereka ingin menyimpan mantra penyembuhan mereka untuk ""karakter yang lebih penting")" Ini adalah, Tidak mengejutkan, mengarah ke kebencian baik di dalam dan di luar permainan.
** Menaburkan Musim Panas** -- Bagi banyak dari kami, khususnya kelompok ini adalah aspek permainan yang berperan. Namun, yang beredar dan terbenam, dari- diskusi permainan antara 2 pemain ini terus-menerus menarik kita keluar dari permainan. DM kami telah mencoba memanggil mereka keluar di meja untuk menjadi mengganggu dan mengambil jauh dari permainan, dan juga berbicara kepada mereka secara pribadi (meskipun saya tidak hadir ketika percakapan ini terjadi). Bagaimanapun, Perlakuan buruk terus berlanjut, dan DM kami tampaknya berada di akhir kecerdasannya.
** Gameplay Poor** - Sebelum ada yang marah tentang daftar ini, mari saya jelaskan. Kedua pemain cenderung untuk membuat keputusan terhadap nasihat dari seluruh kelompok dan DM (yang baik-baik saja - setelah semua, we are roleplaying). Bagaimanapun, keputusan ini (tidak mengejutkan) sering menyebabkan situasi yang buruk bagi mereka, (Yang mereka perselisihkan tentang ini) orang-orang yang beriman mempercayainya, sedangkan orang-orang kafir mengingkarinya. Akibatnya menyebabkan mereka menghabiskan sisa malam mengeluh tentang bagaimana membosankan permainan ini, dan lebih mengganggu kelompok. Misalnya, dalam sesi terakhir kami kami melawan sekelompok naga. Daripada menggunung naga mereka dan membantu dalam pertempuran, keduanya memutuskan untuk pergi ke kota dan mabuk, bahkan setelah sisa dari kita, Termasuk DM, disarankan untuk melawannya. Ketika mereka menyadari bahwa kita semua memiliki waktu yang besar membunuh Shadow Dragons, mereka mengeluh bahwa mereka terjebak di sebuah kedai di kota pada dasarnya tidak melakukan apa-apa, dan mulai mengomeli DM karena tidak mengizinkan mereka untuk langsung bergabung dalam pertempuran. Kami tidak yakin bagaimana menangani perilaku ini, dan kebosanan mereka pasti berkontribusi untuk perilaku mengganggu yang membuat frustrasi sisa kelompok.
Akhirnya, pertanyaannya adalah: * Bagaimana kita berurusan dengan 2 pemain belum dewasa yang makan satu sama lain, dan mengurangi dari pengalaman pemain lain?**
Meskipun hanya menendang mereka keluar atau membentuk kelompok baru tentu merupakan pilihan, Saya pikir berbagi kesulitan kami dengan komunitas RPG indah di sini dapat menyebabkan beberapa solusi yang tak terduga yang mungkin membantu kita benar-benar menyelesaikan masalah. | Saya melihat pertanyaan telah diselesaikan, tetapi saya ingin menambahkan jawaban saya sebagai sudut pandang tambahan.
>
> Saya punya pertanyaan yang berkaitan dengan berurusan secara khusus dengan 2 masalah
> pemain, dan ingin mengeksplorasi jalan resolusi selain
> bubar atau menendang pemain - pemain ini keluar dari kelompok.
>
>
>
Saya percaya kemungkinan dalam situasi ini untuk mencapai tujuan yang Anda cari.
>
> ... ** efek detrimental bagi grup lainnya (dan DM dalam
> tertentu). **
>
>
>
Yang umum mengalami saat-saat di mana anggota kelompok D&D mungkin merasa terganggu satu sama lain untuk berbagai alasan. Ini adalah saat-saat yang diizinkan untuk mengurangi dari kenikmatan keseluruhan permainan bahwa tindakan menjadi diperlukan.
Ada dua aturan yang akan saya terapkan untuk setiap kelompok D&D yang saya berpartisipasi di:
1. DM bertanggung jawab atas arus permainan, dan harus mengambil aksi
untuk mengontrol narasi untuk membatasi elemen dari permainan yang
tidak menyenangkan, dan sehingga memungkinkan semua orang untuk fokus pada elemen-elemen
yang menyenangkan. Ini cenderung bervariasi dari permainan ke permainan, dan
tergantung sebagian besar pada kepribadian bahwa Anda telah dikumpulkan untuk Anda
grup.
2. Para pemain sama-sama bertanggung jawab untuk aksi ketika hal-hal mulai
kehilangan kesenangan mereka. Pemutar dapat menyikat samping uncooperatif
perilaku dari sesama pemain mereka dengan lelucon yang membiarkan mereka
teman-teman tahu untuk menyesuaikan perilaku mereka sambil menjaga hal-hal
ringan hati. Jika pelakunya tidak mendapatkan petunjuk, kemudian kurang langkah-langkah halus disebut untuk seperti menghentikan partisipasi Anda dalam permainan segera sampai mereka menjadi koperasi. Seorang pemain seharusnya tidak pernah mentolerir gangguan yang terus-menerus dalam sesi, mereka harus berbicara segera dan baik meminta pemain untuk berhenti, atau untuk DM untuk bertindak untuk menyelesaikan konflik yang telah muncul.
Langkah untuk eskalasi akan
1. segera, ramah dan hormat petunjuk dan pengingat bahwa
incorporated a sense of humor so that the game is not interrupted, diikuti oleh
2. hukuman dan konsekuensi yang berlaku segera, tanpa lebih lanjut
peringatan. Pemain yang mengganggu tidak mendapatkan kesempatan kedua. Jangan menguliahi para pemain, dan jangan buang waktu membahas apa yang terjadi. Buatlah cepat dan jelas, dan menggabungkan humor yang baik dan ringan hati cara untuk meminimalkan dampak pada permainan, dan kemudian
3. jeda langsung dari permainan, dengan permintaan kerjasama dengan
mengharapkan standar untuk kenikmatan setiap orang dari permainan. Buat kesepakatan dengan semua pemain, maka cepat lanjutkan permainan dengan humor yang baik.
>
> ** Memperlambat permainan bawah ...**
>
>
>
Ini adalah tanggung jawab DM untuk menegakkan. Aku akan membiarkan ini terjadi sekali, tetapi pada saat yang sama membuat pikiran saya jelas bahwa tindakan mereka mungkin memiliki dampak pada karakter mereka dalam permainan. Tapi apa pun di luar yang tidak boleh ditoleransi oleh DM sama sekali.
>
> ** Kehilangan rasa kohesi ...**
>
>
>
Ini adalah prinsip dasar bermain peran: bahwa anggota dari kelompok RPG perlu bekerja sama untuk mencapai tujuan mereka dalam parameter diatur oleh DM. Selain itu para pemain bebas untuk membiarkan ekspresi karakter mereka mengisi kesenjangan sebagai bentuk ekspresi. Jika seorang pemain tidak bisa memahami prinsip dasar ini, mereka perlu diberitahu ini oleh DM dan didukung oleh para pemain segera setelah menjadi masalah, tidak nanti.
>
> **Ruining Immersion ...**
>
>
>
DM telah menciptakan dunia untuk permainan yang ada di, dan upaya ini menuntut rasa hormat dari para pemain. Jika rasa hormat ini kurang, DM harus menghadapi masalah ini, dan bersiaplah untuk menghentikan permainan sampai para pemain menunjukkan rasa hormat terhadap dunia permainan. Tidak boleh ada diskusi tentang masalah ini sama sekali. Mereka tidak perlu menghargai semua rincian yang baik, tapi setidaknya, perilaku mereka hendaknya tidak mengurangi kenikmatan teman - teman mereka.
>
> ** Gameplay poor ...**
>
>
>
Dalam situasi ini, DM tidak dapat menghargai perilaku yang tidak kooperatif. Para pemain akan diperlukan untuk menunggu waktu mereka sementara pemain lain menyelesaikan tindakan permainan mereka. Para pemain bisa diminta untuk meninggalkan meja sampai giliran mereka tiba. Pada situasi ekstrim, mereka mungkin diperlukan untuk duduk keluar sisa sesi. Jika mereka terus mengganggu, mereka harus diminta untuk meninggalkan lokasi dan kembali kemudian pada waktu yang disepakati. | Dalam sementara, sampai solusi yang lebih permanen ditemukan, mungkin hanya memiliki mereka tidak duduk di samping satu sama lain mungkin membantu. |
100430 | Saya telah membaca sejumlah benang di sini mirip dengan tapi tidak sama dengan masalah kelompok saya dan saya mengalami (termasuk [ini] (https: //rpg.stackexchange.com/q/15637/15689) thread, [ini] (https: //rpg.stackexchange.com/a/15640/15689) jawaban, [ini] (https: //rpg.stackexchange.com/a/78839/15689) jawaban untuk situasi serupa, dan demi (rombongan) yang melarang dengan sebenar-benarnya (dari perbuatan-perbuatan maksiat), //rpg.stackexchange.com/questions/33948/how- lakukan- Aku... kesepakatan- dengan- A- bosan- atau- terganggu- player- membawa- turun- - grup) pertanyaan yang hanya menanyakan 1 orang).
Aku punya pertanyaan yang berhubungan khusus dengan 2 pemain masalah, dan ingin mengeksplorasi jalan resolusi selain bubar atau menendang pemain ini keluar dari kelompok.
Setelah bergabung dengan kelompok baru baru-baru ini, Saya menemukan lebih dan lebih bahwa dua orang dalam kelompok yang mengejutkan belum dewasa, fakta tidak membantu mereka berdua makan dari perilaku masing-masing. Meskipun ini tidak selalu menjadi masalah dalam dan dari dirinya sendiri (dan dalam teori sebenarnya bisa menyebabkan beberapa interaksi menyenangkan), sayangnya itu mengarah ke beberapa efek merugikan bagi seluruh kelompok (dan DM khususnya). efek ini mencakup:
** Memperlambat permainan down** - Ketika kedua pemain bersama-sama, mereka cenderung untuk mengalihkan perhatian satu sama lain. Hal ini khususnya membuat frustrasi sewaktu bermain dengan kelompok yang lebih besar (5 atau 6 pemain lain), Sejak dalam berbicara satu sama lain mereka merindukan apa yang terjadi, dan kami secara konsisten menghabiskan waktu harus mengejar mereka pada apa pemain lain telah dilakukan, negara bagian medan perang, dll. Meskipun bukan masalah besar bagi saya sebagai pemain (meskipun pasti menjengkelkan), DM kami semakin dimengerti frustrasi harus mengulangi semuanya dua kali, karena tidak ada dari kedua pemain ini yang memperhatikan. Mereka juga tidak berpikir ke depan ketika tidak giliran mereka, (Dan sesungguhnya kedua kota itu) yaitu kota kaum Nabi Luth (benar-benar terletak di jalan umum) yakni jalan yang dilalui oleh orang-orang ini membuat kita frustrasi pemain lain banyak, sebagai giliran kami sering mengambil di bawah 30 detik, sementara karena perilaku mengganggu mereka giliran mereka sering mengambil ke atas dari 5 menit masing-masing.
** Kehilangan rasa kohesi** - Dua karakter mereka hampir secara eksklusif saling menjaga satu sama lain, Bahkan untuk merugikan seluruh partai. Sementara ini bisa membuat dinamika menarik dalam permainan, perilaku mereka tidak konsisten, dan mereka tampaknya menunjukkan sedikit loyalitas untuk urutan kelompok kami melayani (sekitar yang kami 2 bulan kampanye telah berbasis; Kesetiaan kepada perintah ini adalah prasyarat untuk bergabung dengan kelompok), misi kita yang sudah melampaui batas, "Dan yang lebih penting lagi kesejahteraan kelompok kami (beberapa sesi terakhir mereka menolak untuk menyembuhkan tangki kami karena mereka ingin menyimpan mantra penyembuhan mereka untuk ""karakter yang lebih penting")" Ini adalah, Tidak mengejutkan, mengarah ke kebencian baik di dalam dan di luar permainan.
** Menaburkan Musim Panas** -- Bagi banyak dari kami, khususnya kelompok ini adalah aspek permainan yang berperan. Namun, yang beredar dan terbenam, dari- diskusi permainan antara 2 pemain ini terus-menerus menarik kita keluar dari permainan. DM kami telah mencoba memanggil mereka keluar di meja untuk menjadi mengganggu dan mengambil jauh dari permainan, dan juga berbicara kepada mereka secara pribadi (meskipun saya tidak hadir ketika percakapan ini terjadi). Bagaimanapun, Perlakuan buruk terus berlanjut, dan DM kami tampaknya berada di akhir kecerdasannya.
** Gameplay Poor** - Sebelum ada yang marah tentang daftar ini, mari saya jelaskan. Kedua pemain cenderung untuk membuat keputusan terhadap nasihat dari seluruh kelompok dan DM (yang baik-baik saja - setelah semua, we are roleplaying). Bagaimanapun, keputusan ini (tidak mengejutkan) sering menyebabkan situasi yang buruk bagi mereka, (Yang mereka perselisihkan tentang ini) orang-orang yang beriman mempercayainya, sedangkan orang-orang kafir mengingkarinya. Akibatnya menyebabkan mereka menghabiskan sisa malam mengeluh tentang bagaimana membosankan permainan ini, dan lebih mengganggu kelompok. Misalnya, dalam sesi terakhir kami kami melawan sekelompok naga. Daripada menggunung naga mereka dan membantu dalam pertempuran, keduanya memutuskan untuk pergi ke kota dan mabuk, bahkan setelah sisa dari kita, Termasuk DM, disarankan untuk melawannya. Ketika mereka menyadari bahwa kita semua memiliki waktu yang besar membunuh Shadow Dragons, mereka mengeluh bahwa mereka terjebak di sebuah kedai di kota pada dasarnya tidak melakukan apa-apa, dan mulai mengomeli DM karena tidak mengizinkan mereka untuk langsung bergabung dalam pertempuran. Kami tidak yakin bagaimana menangani perilaku ini, dan kebosanan mereka pasti berkontribusi untuk perilaku mengganggu yang membuat frustrasi sisa kelompok.
Akhirnya, pertanyaannya adalah: * Bagaimana kita berurusan dengan 2 pemain belum dewasa yang makan satu sama lain, dan mengurangi dari pengalaman pemain lain?**
Meskipun hanya menendang mereka keluar atau membentuk kelompok baru tentu merupakan pilihan, Saya pikir berbagi kesulitan kami dengan komunitas RPG indah di sini dapat menyebabkan beberapa solusi yang tak terduga yang mungkin membantu kita benar-benar menyelesaikan masalah. | Setiap permainan memiliki aturan mekanika yang mendorong atau mencegah perilaku game tertentu. Misalnya, jika satu-satunya cara untuk mendapatkan pengalaman adalah dengan membunuh makhluk, "maka jangan terkejut jika partaimu cenderung bermigrasi ke arah "pembunuhan-" "Hobos" gaya bermain.
Setiap DM memiliki aturan rumah atau cara untuk bertindak sebagai DM, yang juga mendorong/mengganggu beberapa gaya bermain atau perilaku tabel.
Ini, Anda DM adalah pada akhir kecerdasan mereka, "Tapi tidak bersedia untuk benar-benar melakukan sesuatu ""nyata" tentang hal itu.
- - -
Saya sarankan berikut:
#1:
= = =
Sajikan Murky Mirror (Google AngryGM Murky Mirror) ke grup Anda (mungkin melalui email). Tanyakan pendapat mereka tentang hal itu. Pengalaman pribadi dengan ini adalah bahwa itu menyederhanakan permainan banyak dan menghindari ton masalah seperti: """ Sindrom Guy saya""," """Metagaming""," ""Hostile Dark Secrets"""," "andMy PC Can Act Like A Jerk" Tapi aku bukan dia, Jujur! """" dll.
Katakanlah Anda berpikir itu ide yang baik, dan siapa pun yang tidak menjawab pada dasarnya setuju sepenuhnya untuk menambahkan ini ke kampanye. Karena artikelnya panjang, copy- paste dan memotong ke max 1 halaman atau lebih, hanya apa yang penting, yang berhubungan dengan artikel lengkap.
AngryGM memiliki ton artikel berguna lainnya, tapi jangan rawa kelompok Anda, "yang hanya akan menciptakan ""TL;" "DR" situasi. Satu persatu!Cobalah untuk mendapatkan info kontak semua orang. Jika mereka bertanya tentang apa itu: ""Belum yakin" Tergantung. "Kami akan pastikan untuk menghubungi Anda untuk pendapat Anda""""" Jika seseorang menolak untuk memberikan info kontak: ""Hentikan dengan paranoia", Kumohon?Kau bagian dari kelompok ini, tidak berdiri di luar itu, dan kami menghargai pendapat Anda, Kau tahu?Jika kau tidak ingin dihubungi, maka Anda harus setuju bahwa jika sesuatu pernah akan memutuskan, Anda menerimanya di muka, tidak ada keluhan di kemudian hari."
- - -
#2:
= = =
Setelah cukup waktu bagi semua orang untuk menjawab (2+ akhir pekan), mencoba untuk bertemu atau panggilan telepon atau Skype (tidak ada email, tidak ada teks! ) Semuanya, satu per satu, pada saat yang mereka punya waktu untuk memberi (i.e. "Jika kau sibuk sekarang hubungi aku nanti malam atau besok." (Dan memanggil mereka kembali jika mereka tidak). Pada dasarnya pergi mendapatkan masukan mereka pada hal Murky Mirror, "Tapi dengan cepat fase ke "perpisahan artifisial" dari Anda merasa bahwa memiliki pesta yang tampaknya memisahkan antara 2 sub-" kelompok PC, yang bertindak sebagai lebih atau kurang terpisah entitas, bukannya sebagai tim yang benar, dan bagaimana Anda berpikir ini secara keseluruhan terasa seperti sesuatu yang cukup merugikan kenikmatan Anda dari permainan.
Anda memanggil pemain lain, maka para pemain masalah, dan DM, Dalam urutan itu. Mengatakan bahwa Anda menemukan situasi bermasalah dan tidak sangat menyenangkan, dan bertanya kepada mereka apa yang mereka pikirkan dan apa yang mereka sarankan bisa meningkatkan menyenangkan secara keseluruhan dan positivism di meja game, untuk semua orang, dilihat sebagai sebuah kelompok. Sebuah kelompok penuh. Bukan kelompok dari 2 ditambah sekelompok sisanya. "Apa pun yang mereka pikir bisa mereka lakukan atau sarankan untuk mencoba meningkatkan keseluruhan "moral kelompok"" dan semangat tim.
"Ide di sini adalah Anda bersikap hormat dan mencoba untuk menghindari situasi ketika Anda """ menduga "2 orang ini (alasan::"karena saya menemukan mereka tidak menyenangkan", sehingga mereka salah, "Thus I don apos; t merasa perlu untuk memasukkan pendapat mereka tentang hal ini meskipun mereka secara langsung bersangkutan dengan itu"")". Jangan memproyeksikan pendapat Anda pada sisa kelompok: Mungkin mereka tidak peduli sebanyak atau persis seperti yang Anda lakukan, "Jadi sekali lagi berpikir"" sisa kelompok berpikir"" dapat menciptakan terlalu mudah palsu dichotomies di sini ". "Ini bukan "sisa dari kelompok""Seperti semacam "kita vs mereka" kelompok-" berpikir. Ini adalah masing-masing dan semua orang dalam kelompok (2 orang bermasalah termasuk) memiliki pendapat yang berbeda. Jadi pergi mendapatkan semua itu terlebih dahulu.
"Jangan mencoba "mengarahkan" percakapan. Tujuanmu di sini bukan untuk meyakinkan atau melecehkan, tetapi hanya untuk mengatakan (sekali) Anda berpikir bahwa Anda merasa masalah, dan bahwa Anda ingin pendapat mereka tentang hal itu. Jika mereka bertanya apa yang Anda pikirkan atau sarankan, Katakan pada mereka kau hanya melakukan polling pendapat dan ide semua orang, tidak mencoba untuk memaksakan ide-ide Anda sendiri atau mempengaruhi ide-ide mereka sendiri. "Kau hanya "mendapatkan denyut nadi" "dari keinginan dan pendapat kelompok ", Itu saja. Membuat catatan. Tidak berdebat masalah.
Jangan lama-lama. Jika semua berjalan dengan baik (i.e. mereka semua menjawab ketika Anda memanggil, dan tidak sibuk dengan sesuatu yang lain saat ini, sangat penting untuk memeriksa bahwa pertama seperti yang Anda sebut karena Anda membutuhkan mereka di terbaik pikiran mereka ketersediaan tanggap), "maka Anda harus dapat melakukan penuh "putaran" dari semua orang dalam satu jam ", Tidak lagi, dan idealnya jauh lebih sedikit. Potong percakapan yang sia-sia jika perlu. 5 sampai 15 menit masing-masing, tops. Memberikan lebih banyak waktu untuk pemain masalah dan untuk DM untuk benar-benar mengekspresikan diri mereka sendiri, Jika mereka mau. Biarkan juga lebih banyak waktu bagi Anda untuk mengekspresikan diri tetapi hanya untuk DM, jika ia bertanya.
Mungkin hanya berbicara akan memecahkan masalah. Dengan DM, Anda dapat pergi ke rincian lebih lanjut (setelah 10 menit, Tanyakan padanya apakah dia benar-benar ingin berbicara lebih lama tentang hal ini - - Anda tidak ingin dia merasa sibuk dengan dan dimasukkan ke dalam tengah-tengah masalah besar). Mungkin memberinya link untuk jawaban ini.
Dalam hal apapun, Kecuali Anda memiliki dukungan penuh GM dari A ke Z, Anda ditakdirkan untuk gagal dan satu-satunya pilihan yang Anda miliki adalah menutup atau menambahkan lebih banyak kebencian dan api pada licin minyak.
- - -
#3:
= = =
Setelah itu, awal dari sesi permainan berikutnya, dengan semua orang, menempatkan masalah di depan meja dan meminta untuk brainstorming kolektif, karena Anda merasa ada beberapa gesekan yang mengurangi kesenangan secara keseluruhan di meja judi. Idealnya, DM yang harus memulainya dan kemudian, hanya jika dia adalah seseorang yang super buruk diplomasi, dia harus resmi mengatakan bahwa Anda akan menangani diskusi, dan bahwa Anda berdua sudah membahasnya dan Anda memiliki dukungan penuh dalam hal ini.
Jangan lakukan ini di akhir sesi permainan dengan semua orang lelah dan ingin pulang, dan hanya bisa meninggalkan mengabaikan topik, tapi ketika semua orang masih segar, ketika Anda dapat memiliki semua perhatian mereka, dan pilihan mereka untuk pergi berarti mereka tidak akan bermain.
"Jika salah satu dari mereka mengatakan ""Aku datang ke sini untuk bermain" tidak membuang-buang waktu saya dengan pembicaraan bodoh seperti itu!"", apa pun yang menyerupai itu, awal dan cepat dalam pembicaraan, Jangan memaksakan agendamu, tapi sopan mengatakan: ""Ok", Kau pikir pembicaraan seperti itu bodoh dan tidak berguna. Aku menghormati pendapatmu. Namun, Saya pribadi tidak berpikir begitu, dan saya harap Anda juga dapat menghormati saya sebagai seorang pemain, yang merupakan titik saya mencoba untuk membuat dengan seluruh diskusi ini, yang tentang mencoba untuk menemukan cara untuk berperilaku dan menghormati satu sama lain. Jadi, Ayo ambil suara. Tangan kiri sampai semua orang berpikir pembicaraan ini penting, "and right hand up those thinking we should just forget about it" Jelas, Jika Anda melakukan pekerjaan rumah Anda dengan benar, semua kecuali 2 orang harus memilih untuk sisi Anda. "Sepertinya kebanyakan orang di meja game ini berpikir masalah ini memang penting." Jadi ya kita akan menyelesaikannya dan bermain setelah itu, karena 2 pemain tidak lebih penting dari seluruh kelompok 6, kan? """" Jika mereka memutuskan untuk pergi atau menjadi bermusuhan, maka mereka bajingan, (Sedangkan kalian) hai orang-orang yang ingkar terhadap adanya hari berbangkit (adalah orang-orang yang baik) lafal ayat ini berkeduduk
Memberikan penekanan pada fakta bahwa penting bagi semua orang untuk bersenang-senang di setiap meja game. "Way lebih penting bahwaSindrom Guy saya"Misalnya, mungkin itu cukup logis di kepala mereka untuk karakter mereka untuk tidak telah menyembuhkan tangki. Tetapi harus jelas bahkan kepada mereka bahwa mengatakan bahwa tangki tidak cukup penting untuk disembuhkan, yang berarti mereka menghinanya. yang (membakar) sampai ke akar-akarnya. baik dalam permainan dan yang lebih penting di sekitar meja permainan.
Namun, kepribadian karakter mereka tidak dipaksa pada pemain tapi sepenuhnya ditentukan dan ditentukan oleh mereka. Jadi ya dalam menghadapi PC bertindak seperti brengsek, itu 100% kesalahan pemain. Jika sebuah PC tidak disukai, ke titik mengurangi kesenangan keseluruhan di sekitar meja game, hanya mengubah kepribadiannya sudah. Tenang. Hanya mengubah coretan kertas menjadi sesuatu yang kurang buruk. Orang-orang di sekitar meja game adalah cara yang lebih penting daripada lembar- dari- Paper PC. PC hanya avatar dalam dunia fantasi pembuatan kelompok sendiri. Kepribadian PC bukanlah semacam buku suci yang jatuh dari langit yang dapat digunakan untuk menginjak - injak kesenangan orang lain. Pemain memiliki tanggung jawab untuk menyesuaikan PC mereka untuk memastikan semua orang bersenang-senang. Semuanya. Bukan hanya diri mereka sendiri. Bertindak anti- tim atau serakah atau egois tidak menyenangkan, Jelas?Jika mereka merasa bahwa mereka memiliki lebih banyak penguasaan dan pengalaman, maka harus jelas bahwa mereka juga perlu menjadi pemimpin yang membuat dang yakin bahwa orang lain merasa termasuk dalam permainan dan dapat suara pendapatnya dengan hormat. Semua orang datang bermain untuk bersenang-senang.
Jadi jika ada konflik antara menghormati kepribadian PC, dan kesenangan orang lain, itu harus jelas mana yang harus lebih penting. Membuat kesalahan di sini dan ada ok, tetapi jika seorang pemain apos; s maksud adalah untuk bersenang-senang dengan mengorbankan menyenangkan orang lain, maka itu tidak dapat diterima perilaku game.
Jika pemain sebenarnya tidak menyukai pemain lain, mereka harus membicarakannya, mencoba untuk mencapai titik yang sama. Pasti tidak menggunakan PC mereka untuk menghukum atau menghindari PC dari pemutar lain. PC tidak harus menjadi teman baik, Tentu, tapi itu harus menjadi sesuatu yang sepenuhnya disepakati antara dua pemain dalam rangka untuk meningkatkan peran mereka. Jika tidak secara default mereka harus bertindak sebagai bagian dari tim yang nyata. "Setiap permusuhan (atau benar-benar menahan diri untuk membantu ketika ditanya) harus disetujui pertama sebagai sesuatu secara resmi dianggap ""senang" oleh target yang sangat konflik ". Jika tidak, itu bertindak seperti orang brengsek di sekitar meja game.
Idealnya, dalam semua ini, (Dan sekali-kali kami tidak akan menemukan) dapat dibaca Tasyaa-uuna dan Yasyaa-uuna, kalau dibaca Takhfif yaitu Yakaafuuna artinya, kami sekali-kali tidak akan dapat menemukan (dalam keadaan itu) yakni keadaan apakah kami bersama-sama dengan kamu (dua orang yang berdosa) maksudnya orang kafir dan orang mukmin. (Maka bertobatlah kalian) dari kekafiran (atau jauhlah kalian dari kebenaran) artinya, """" "Taka an ""us vs them" mentality" Itu hanya meminta untuk hal-hal memburuk, Banyak. Sebaliknya, memperlakukannya lebih seperti keluarga mencoba untuk memecahkan masalah, untuk saling membantu menemukan cara baru untuk saling memahami.
- - -
#4:
= = =
DM harus benar-benar menerapkan beberapa aturan rumah baru yang akan mendorong perilaku meja game dia suka, Sementara mengecilkan hati perilaku dia tidak suka. Menerapkannya cukup untuk semua orang.
DM memulai setiap titik dengan mengatakan mengapa ia berpikir aturan rumah dibutuhkan.
* (1A) Memperlambat permainan ke bawah - Membuat DM mengulang sendiri:
Saya ingin mendorong benar-benar sangat mengikuti apa yang terjadi dalam permainan. Aku lelah mengulang sendiri.
Kami hanya akan menggunakan Murky Mirror. Rondenya hanya 6 detik. Di tengah-tengah pertempuran, 6 detik sangat singkat.
Jadi, jika pemain tidak mengikuti aksi, maka PC-nya juga tidak mengikuti tindakan, Aku juga. PC akan tersesat seperti pemainnya.
"Alasan" "Tapi PC saya adalah sebagai pahlawan tingkat tinggitidak baik ". Tingkat tinggi tidak berarti sempurna seperti komputer seperti dewa. Itu penyihir super jenius yang juga memberikan super- Saran yang bijaksana, melemparkan mantra yang kuat, bisa menjadi seseorang yang cukup absen berpikiran, dan seterusnya. Jika Anda ingin PC Anda untuk bertindak sempurna, maka bermainlah dengan sempurna.
Setelah semua, pemain drive PC, itu bukan lembaga independen. Jadi cobalah untuk mengurangi pada semua tabel samping tangents, mencoba untuk mengikuti aksi utama permainan. Kalau tidak, Aku tidak akan mengulangi diriku dan karaktermu hanya akan berakhir dengan risiko menyia-nyiakan gilirannya. Singkatnya: Aku akan fokuskan perhatianku, sebagai DM, pada pemain yang memilih untuk fokus pada permainan yang sebenarnya.
Ikuti, bahkan ketika itu bukan giliranmu!Terutama ketika itu bukan giliranmu!Permainan ini adalah permainan sosial berdasarkan bertindak sebagai sebuah tim, dan jika Anda melakukan sesuatu yang tidak menyenangkan bagi orang lain, Kau bukan pemain tim. Siapa saja tidak bisa aktif dan serius mengikuti dan diam-diam mendengarkan dengan penuh perhatian apa yang terjadi dengan PC lain, tanpa menyela setidaknya 10 menit, pada dasarnya mengatakan kepada seluruh tabel: Saya pikir hanya PC saya sendiri penting, dan aku tidak peduli sama sekali tentang kalian semua! """. yang kaku kasar, selain dari itu, yang terkenal kejahatannya, terus terang, Berbicara secara sosial, Yang menjadi brengsek. Jadi Anda juga harus mengikuti tindakan semua orang, Bukan hanya tindakanmu sendiri.
Mulai sekarang, "Jika seorang pemain bertanya" "Apa yang terjadi" "," dan aku sudah berbagi info itu, (Kemudian dia memikirkan) rencana yang ditekuninya itu, atau dia melayangkan pandangannya ke muka kaumnya. (Jika dia berbuat demikian) yakni orang yang sesat itu (maka sesungguhnya dia tidak meminta kepada Rabbnya) maksudnya, dia tidak meminta kepada-Nya untuk memberi syafaat (sedikit pun. akan menjadi rekap cepat oleh saya situasi, tapi itu akan menjadi gilirannya. Tidak ada tindakan, tidak ada gerakan, tidak berinteraksi dengan objek, Tidak ada tindakan siap, Tidak ada. Player jelas tidak memperhatikan situasi di tangan sama sekali. Sama untuk PC-nya, yang akhirnya membuang-buang beberapa detik berharga. Ikuti permainan atau kehilangan giliran Anda.
Perhatikan bahwa jika pada saat itu sangat cepat, "karakter adalah lebih dari lubang lava dan perlu untuk ""ambil sesuatu" untuk menghindari jatuh ke kematiannya," well, dia akan mendapatkan rekap tetapi, paling-paling, "Akan membuat sebuah ""roll or die" "cek di sebuah "Anda sedang intentektif""" hukuman.
"Apa pun yang tidak ""roll atau mati" diselesaikan dengan" yo mendapatkan rekap tetapi kehilangan giliran Anda ". Sebuah lubang perangkap terbuka di bawah kelompok, tapi bukannya mengambil dadu untuk roll Dex Save seperti orang lain diminta untuk melakukan, "pemain hanya mengatakan"Hah?"Apa yang terjadi Teman-teman? """" Kau memainkan karaktermu, Apa yang dilihatnya dan apa yang ia dengar, itulah yang ia kerjakan. dan semua itu adalah kau, si pemain, Memutuskan semua itu; dia bukan remote- boneka dikendalikan bertindak independen dari pemain. "Jadi PC itu juga akhirnya berkata"Huh?"Apa yang terjadi? """" Sementara orang lain yang memperhatikan adalah bergegas merunduk keluar dari bahaya, dan PC tidak mendapat menyimpan dan auto- gagal.
Pada dasarnya, jika PC Anda meninggal karena Anda tidak membayar perhatian, itu tidak ada darah yang buruk di bagian saya!Itu semua hanya salahmu sendiri, Sungguh. Hanya memperhatikan lebih baik permainan, ok?Karena jika Anda bahkan tidak tertarik dalam mengikuti permainan, Lalu kenapa kau ada di sini?Keluar dari pertempuran, Durasi akan lebih panjang bahwa 1 putaran. Tidak ada aksi dan keheningan perhatian pada pemain selama beberapa menit. Ini harus cukup untuk membiarkan dia menangkap lagi aliran cerita. Dan penuh perhatian diam berarti tidak berbicara dengan pemain di samping Anda, Tidak ada pemeriksaan ponsel, Terserah. Jika seorang pemain tidak bisa menarik dirinya dalam apa PC lain lakukan, mengapa orang harus tertarik melihat apa yang dia lakukan?Yang tampaknya hanya adil. Anda tidak mengikuti permainan, maka Anda tidak bisa bermain. Cukup sederhana!Ini adalah permainan tim, bukan permainan solo. Jika apa yang orang lain lakukan tidak menarik minat Anda, Kembali ke pemain tunggal Anda video game.
♪ Slowing the game down - Berdebat dengan DM:
Akulah DM, Para pemain tidak. Pekerjaan saya adalah untuk berurusan dengan aturan dan aliran permainan, dan saya menggunakan aturan untuk membuat permainan yang baik, tapi aku sama sekali tidak berkewajiban untuk mengikuti mereka. Mereka lebih seperti pedoman, Sungguh. Pekerjaan Anda sebagai pemain lebih sederhana: Bermain peran karakter Anda dengan cara yang membuatnya menyenangkan untuk seluruh meja game. Bukan hanya Anda. Semuanya!Pada dasarnya, Saya tidak ingin DM permainan penuh argumen aturan. Itu tidak menyenangkan. Jadi jika pemain mendapat kesal atau bertentangan dengan saya, dia mencoba untuk melakukan pekerjaan DM's bukannya mencoba untuk melakukan pekerjaan pemain. Itu gila, kan?Jadi, Mulai sekarang, Itu pendekatan Murky Mirror: jika aturan- terjadi pertengkaran, PC relevan adalah Stuned dan Immobile untuk 1 tindakan penuh bulat, Kehilangan bahkan Reaksinya. PC-Nya mulai wast waktunya mengoceh kacau seperti orang gila tentang bagaimana realitas harus bekerja dengan cara lain, bukannya fokus pada apa yang sebenarnya terjadi di depannya.
Seorang pemain diperbolehkan untuk sangat sopan bertanya tentang aturan, "Dalam "mencoba untuk membantu DM yang tampaknya sedikit hilang pada aturan di sini""" Sekali. "Tapi apa pun yang lebih dari dan itu berdebat dan kemudian ituDisunned" "waktu."
Di luar pertempuran (atau lain adrenalin kecepatan tinggi mengisi peristiwa), "bahwa "kegilaan" berlangsung lebih lama. Lagi, biasanya beberapa menit memperhatikan keheningan oleh pemain.
♪ Slowing the game down - Mengambil terlalu lama untuk memutuskan pada tindakan Anda:
Saya pikir kecepatan lambat mengurangi keseluruhan menyenangkan dan jumlah tindakan dilakukan dalam sesi permainan. Jadi saya akan mencegah tugas terlalu banyak waktu untuk memutuskan tindakan Anda.
Mulai sekarang, Anda benar-benar harus menyadari bahwa putaran hanya 6 detik. Aku akan mengadopsi Murky Mirror, jadi jika pemain ragu-ragu, PC-nya juga. Jika Anda ingin PC Anda untuk mengetahui semua kekuatannya dengan hati, maka Anda pemain juga perlu untuk belajar semua dari mereka dengan hati, Aku juga.
Ketika saya pikir seorang pemain terlalu lama untuk memutuskan apa yang harus dilakukan, "Saya akan mengatakan "6 detik!" """" (atau kata kunci lain yang cepat dan jelas). Kesempatan terakhir untuk langsung menggambarkan tindakanmu, atau kalah di rondemu.
Bahkan jika dengan peringatan ia masih membutuhkan terlalu banyak waktu, dia mendapatkan rekap cepat dari situasi umum, tapi kehilangan seluruh gilirannya.
* (2) Kehilangan kohesi - rasa Semangat Moral & Tim Grup:
"Jika saya memulai kampanye yang mengatakan "Kalian semua sekelompok kurcaci dari benteng yang sama!"Ada perang besar dengan elf terjadi, "Juga""" dan kemudian pemain bergabung, baik di awal atau kemudian, tapi bersikeras bermain elf dan mengabaikan mengatakan perang, well, pemain seperti itu benar-benar tidak menghormati tabel kampanye dan gaya dan pengaturan banyak, Bukankah begitu?Saya sebagai DM menampilkan kampanye ini sebagai salah satu di mana kelompok berikut, Sesungguhnya Kami yang memulai penciptaan bidadari dalam bentuk gadis-gadis perawan. Bidadari tersebut sangat Dwarf order ini. Kalian benar-benar harus memainkan ini, Setidaknya sedikit. Ini adalah kampanye prasyarat. Aku bersedia untuk mengabaikan tindakan masa lalu, tapi mulai sekarang, mencoba untuk bertindak bagian setidaknya sedikit.
Aku akan membuatnya lebih jelas: Aku akan memberikan skor 7 untuk masing-masing dari Anda: Karma.
Semua orang mulai pukul 12. nilai minimum yang diharapkan dari menempatkan keluar aturan pesanan Anda dan kebahagiaan rekan tim.
Mengikuti dan setia pada peraturanmu, dan mendukung tindakan yang baik untuk moral dan perasaan tim, Terjemahkan ke Karma yang lebih tinggi. Kebalikannya diterjemahkan ke Karma yang lebih rendah. GM mungkin menyesuaikan Karma dari PC manapun setiap saat, biasanya dengan meningkatkan atau menurunkan dengan 1 (atau 2 poin untuk yang benar-benar besar), """kepada"" nilai bahwa ia berpikir (di kepalanya) pemain dan / atau karakternya menampilkan".
Contoh: "Menolak untuk menyembuhkan tangki sementara juga mengatakan itu untukmenyimpannya untuk seseorang yang lebih penting" pada dasarnya mengatakan kepada pemain lain: " """Kau tidak penting!" """" Kekasaran semacam itu pasti layak turun di 2 Karma (kecuali dia sudah cukup rendah, lalu - 1 sudah cukup). Kalian adalah tim. Tangki ada di sana untuk mengambil kerusakan dan yang pertama untuk mengambil beban serangan, Jadi tentu saja sangat penting untuk menyembuhkannya. Siapa pun yang berpikir sebaliknya pada dasarnya bukan pemain tim, dan begitu... Karma yang buruk.
Ingat: Murky Mirror!Apapun pemainnya, PC tidak ekuivalen. Dan apa pun pemain membuat PC mereka mengatakan atau melakukan, berlaku untuk pemain, Aku juga. Jika Anda membuat PC Anda bertindak seperti brengsek untuk PCs lainnya, maka pemain bertindak seperti brengsek kepada pemain lain, Aku juga. Apakah Anda ingin dianggap sebagai teman atau sebagai brengsek?"Hal ini penting untuk dicatat bahwa memperoleh/kehilangan karma tidak hanya didasarkan pada "Karma" "tindakan sendiri" tetapi juga pada skor yang sudah ada. Melakukan sesuatu yang baik untuk karma ketika Anda sudah memiliki 16 dalam Karma skor, jauh lebih sulit untuk dicapai. Karena Anda diharapkan untuk menjadi pemain tim yang hebat sudah hampir sepanjang waktu. Melakukan sesuatu yang buruk untuk memperburuk karma Anda ketika sudah di 6, Hal yang sama juga sangat sulit dilakukan. Rekan setim Anda sudah tahu Anda tidak layak rasa hormat sudah, sehingga mereka tidak mengharapkan banyak dari Anda pula. Karma dari 20 berarti pada dasarnya sebuah PC yang selalu meletakkan aturan-aturan dari perintahnya dan dari sumur- menjadi dan kebahagiaan dari rekan-rekan timnya pertama, 100% merugikan kepentingan dan kebahagiaannya sendiri, 100% dari waktu. Pikirkan memberikan segala sesuatu yang Anda miliki dan semua waktu Anda untuk gereja dan teman-teman, itu tidak mungkin. Sama dengan perilaku egois. Karma adalah 3 adalah pada dasarnya seorang pemain sangat buruk itu adalah instant kick- - brengsek. out- - waktunya berkampanye. Kebanyakan pemain harus berakhir dengan Karma antara 8 dan 16, dengan mungkin satu atau dua dari Anda yang sangat sedikit di luar jangkauan itu. Dan 12 adalah statistik yang baik karena memberikan +1.
"Karma perluTerus-menerus didukung"""". Setiap tingkatan... naik, Karma akan bergerak dengan 1 poin menuju nilai skor 10 (yang benar-benar netral sikap, menempatkan sebagai banyak penting pada urutan dan rekan tim, seperti pada diri Anda sendiri) (jelas 2 orang Anda bertindak lebih seperti 8 Karma tapi Anda akan mulai di 12 Karma pula).
Pada awal setiap sesi permainan, dan (malaikat-malaikat) yang turun dari langit dengan cepat, semua orang rolls karma cek DC 10, Jelas menyatakan pemodifikasi Karma mereka sebelum bergulir (selain itu adalah kegagalan instan). "Sukses berarti karakter mulai bahwa sesi permainan dengan Inspirasi (atau apa pun ""heroic"" mekanik ada dalam kampanye) ", gagal berarti dia mulai tanpa itu.
Kadang-kadang DM juga akan meminta Karma Cek dengan beberapa DC, mungkin menyatakan mengapa ia meminta roll itu. Tambahkan saja moduler Kemampuan dari Karma-mu. Sukses berarti mendapatkan manfaat yang relevan atau berhasil menghindari hukuman yang relevan. DM tidak harus memberitahu terlebih dahulu apa manfaat atau hukuman akan.
Jika DM menggunakan per- player- XP, maka Karma bisa langsung mempengaruhi berapa banyak XP yang mereka dapatkan. "So jerks ending up leveling slower than ""good"" players."
Pada dasarnya, Para pemain bisa bermain sesuka mereka. "Tapi DM sangat berhak untuk mendorong dan menghadiahi apa yang ia temukan ""menyenangkan" perilaku yang mendukung gaya kampanye dia mencoba untuk menjalankan ", dan tidak menyenangkan dan menghukum perilaku yang berlawanan.
* (3) Pembenaman yang menghancurkan:
DM benar-benar harus mengenakan celananya di sini.
"Setiap kali DM mengatakan keras-keras" "Focus!""", artinya:
""Berhentilah bertengkar dan buang-buang waktu" sekarang!Berfokuslah untuk membuat kemajuan pada peristiwa utama."
Ini adalah peringatan mengerikan untuk berhenti diddling sekitar.
Pemain yang mengabaikan peringatan, atau mengikutinya hanya untuk sementara waktu dan mulai lagi dan lagi dan lagi dan lagi, I.e. pelanggaran berulang bisa menumpuk, maka pemain menyinggung mendapatkan beberapa penalti. Ini bisa lagi menjadi tinggal diam selama beberapa menit. "Aku punya 6 pemain dan aku menggunakan ""You 2" Anda terlalu mengganggu dan tidak mengikuti permainan, sehingga Anda pergi ke ruang tamu sampai aku menelepon Anda kembali (kami bermain di dapur). " PC Anda berada dimelakukan benar-benar mode apa-apa " , "bahkan tidak membela diri secara efektif""" Nah, Anda hanya dapat bermain dengan satu sama lain, karena Anda tampaknya ingin melakukan itu begitu banyak bukannya mengikuti tindakan, sehingga Anda 2 pergi melakukan itu sampai keluar dari sistem Anda. Dan jika perkelahian pecah, dan hal itu, Aku menelepon mereka kembali hanya setelah mereka mengambil beberapa kerusakan dan melewatkan setengah pertama pertempuran.
Tanpa konsekuensi nyata dari imbalan dan hukuman, "A DM tidak lebih cerdas dari orang tua berulang kali berkata kepada anaknya yang sulit diatur "Aku" Aku menyuruhmu untuk menghentikan ini untuk terakhir kalinya" Aku tidak akan mengulanginya!""
"
Ketika hanya 1 pemain, paksa diam bahkan selama 5 menit, (Dan sesungguhnya manusia itu terhadap hal tersebut) terhadap keingkarannya (menyaksikan sendiri) atau dia mengada-adakan ini dapat tampak seperti hukuman yang ekstrim. Untuk 2+ pemain mendapatkan terlalu mengganggu karena teralihkan, jelas sesi RP kecil mereka lebih penting bagi mereka daripada permainan, jadi biarkan mereka pergi dan melakukan itu. Jika kau menghitung XP, memberi mereka sedikit lebih sedikit, dan jika mereka bertanya mengapa: ""Kenapa kau bertanya?"Aku harus membuat Anda pergi ke mode timeout karena Anda sedang mengganggu dan lebih tertarik dalam diskusi PCs pribadi Anda, daripada pada permainan yang sebenarnya, Apa kau sungguh-sungguh berpikir aku harus menghargai perilaku seperti itu?Anda ingin XPs, Kemudian ikuti seluruh permainan, tidak apa-apa tampaknya menarik bagi Anda."
Pemain lain mungkin juga berkata *Focus!*, (sebagai peringatan) menjadi Maf'ul Lah, atau Mashdar, sedangkan 'Amilnya diperkirakan keberadaannya, yaitu, Kami jadikan hal tanpa konsekuensi nyata) untuk melakukan hal yang sama. Di sini lebih seperti mengatakan: ""Saya merasa kita semakin teralihkan", mari kita fokus pada acara utama cerita silahkan!""
"
- - -
Dan jika mereka merengek tentang menemukan permainan membosankan, Katakan saja pada mereka:
Ini pertama kalinya kau bilang permainan ini membosankan. Dicatat. Tolong jangan berpikir permainan membosankan karena hal-hal tidak pergi dengan cara Anda. Apakah karakter Anda benar-benar merengek seperti ini setiap kali hal-hal tidak pergi seperti yang mereka inginkan?Kau memutuskan apa yang harus dilakukan, Berlawanan dengan apa yang diinginkan kelompok lainnya, sehingga Anda hanya diri Anda untuk menyalahkan. Jika Anda menemukan bahwa membosankan, maka Anda yang membosankan, karena kau adalah sumber dari itu. Dan Anda pasti tidak menambahkan menyenangkan apapun ke meja game sekarang.
Ini kedua kalinya kau bilang permainan ini membosankan. Aku mulai berpikir Anda tidak benar-benar ke dalam kampanye ini. Pekerjaan Anda adalah untuk memainkan karakter Anda dengan cara yang menambahkan menyenangkan untuk seluruh meja game dan sekarang Anda pasti tidak melakukan hal itu. Begini saja, daripada berfokus pada kebencian membosankanmu, mencoba untuk menambah kesenangan, fokus juga pada apa yang orang lain lakukan, dan waktu berikutnya ada rencana, tidak selalu mencoba untuk mengontrol keputusan, Kadang-kadang membiarkan mereka memutuskan bagaimana melakukannya. Bahkan, karena ada 5 PCs, Kecuali kau ingin terlihat seperti orang gila kontrol, maka Anda tidak harus mencoba untuk mengontrol keputusan lebih dari 20% dari waktu. Dalam hal apapun, itu adalah pekerjaan Anda membuat permainan menyenangkan, baik untuk Anda dan untuk semua orang. Aku sudah cukup di piring saya seperti itu dan saya juga layak untuk bersenang-senang dan keluhan berulang Anda hanya kilauan.
Ini ketiga kalinya kau bilang permainan ini membosankan. Itu saja, pemogokan ketiga, Aku sudah cukup. Anda tidak bersenang-senang berada di sini, dan aku tidak bersenang-senang dengan semua yang berulang merengek. Anda hanya dapat mengambil barang-barang Anda dan pulang, dan berpikir serius tentang apa kontribusi positif Anda akan bersedia untuk menambahkan ke lingkungan game berikutnya, jika kau memutuskan untuk kembali. Aku akan sedih kehilangan Anda, tapi aku tidak bisa menerima perilaku meja judi beracun seperti itu lagi. Jika dia bilang maaf, Maaf. Jangan bilang kau menyesal padaku, mengatakan Anda menyesal kepada mereka (mengarahkan pemain lain). Kaulah yang gagal membuat permainan ini menyenangkan, Bukan aku. Ok, ok, kau bisa tinggal, tapi itu adalah kesempatan terakhir Anda (dan membuatnya benar-benar kesempatan terakhir jika tidak pemain lain tidak akan mengambil apa pun yang Anda katakan serius lagi).
Ini adalah keempat kalinya Anda mengatakan permainan membosankan. Cukup sudah. Maaf tidak dipotong lagi. Tidak untuk malam ini, Aku hanya terlalu lelah. Jadi, untuk malam ini, Pulang saja ke rumah (mereka merengek lagi). Aku hanya bilang aku terlalu lelah untuk jenis duduk lagi. Sekarang, baik Anda menyesal dan pergi diam-diam untuk malam ini tanpa membuat masalah lagi, Kecuali kau lebih suka dilarang permanen dari seluruh kampanye?Karena kau benar-benar tidak menyenangkan sama sekali.
Lalu: Selamat malam, Saya benar-benar berharap Anda akan mencoba untuk berpikir tentang bagaimana Anda bisa meningkatkan, dan selamat malam. Aku yakin kau bisa melakukannya.
Secara pribadi saya benar-benar lebih suka kelompok-kelompok besar, seperti, 5 atau bahkan 6 pemain.
Tapi aku lebih suka bermain dengan 3 pemain yang baik, daripada dengan 6 pemain tapi dengan 2 dari mereka bertindak seperti diri sendiri- berjudul sosial misfits.
- - -
Jika DM tidak bertanggung jawab untuk benar-benar mengarahkan dan memaksakan perilaku yang baik, maka ia pada dasarnya sama sebagai seorang guru TK yang memungkinkan mereka melakukan apa yang mereka inginkan tanpa konsekuensi. Dalam kehidupan nyata, ini sangat segera mengarah ke kekacauan sehari-hari dan hal-hal buruk. Jadi kenapa meja game berbeda?Kematangan dan rasa hormat tidak berurat berakar, mereka harus dipelajari, dan tanpa insentif yang jelas untuk, pemain yang kurang kemampuan sosial dasar ini tidak akan pernah belajar. "Selama mereka bisa""pergi dengan itu"""," mereka akan terus. Hanya memberitahu mereka untuk berhenti tidak cukup. Harus ada konsekuensi yang sebenarnya.
Pada dasarnya, Anda melihat bahwa setiap kali seseorang bertindak seperti brengsek atau melakukan sesuatu yang saya tidak ingin melihat dalam kampanye ini, wham, Kau kalah. Perhatikan bahwa selalu baik pemain dan PC-nya yang dihukum baik pada saat yang sama. Dalam kampanye, satu tidak ada tanpa yang lain, sehingga mereka berbagi nasib yang sama.
Tanpa sebenar- game rumah- aturan untuk mendorong/mengganggu perilaku tertentu dengan hasil yang jelas, ini seperti polisi mengejar bandit, dilengkapi hanya dengan peluit, dan hanya diperbolehkan untuk mengatakan, "Stop or I will shout 'Stop' again!"""
"
Kau ingin menjinakkan mereka?Kemudian membuatnya sangat jelas bahwa tindakan buruk memiliki konsekuensi buruk.
Jika tidak, tanpa konsekuensi yang sebenarnya, itu semua baik dan baik untuk mencoba untuk menambahkan beberapa fokus dan disiplin, tapi kau akhirnya hanya menembak dengan peluru kosong.
Sekarang, mereka mungkin akan keberatan untuk semua di atas. Katakan kepada mereka: Ok, Saya bersedia mengakui bahwa Anda lebih dari cukup dewasa untuk menyadari bahwa Anda perlu untuk meningkatkan, tanpa memaksa Anda untuk, dan bahwa mulai sekarang Anda akan memberikan pengalaman game yang lebih baik untuk pemain lain di meja game. Tetapi jika saya tidak melihat perbaikan dramatis, tidak mulai sekarang, bukan hanya untuk beberapa permainan tapi untuk setiap pertandingan, maka itu berarti bahwa Anda benar-benar tidak seperti pemain yang baik seperti yang Anda pikirkan, dan bahwa Anda benar-benar membutuhkan bantuan dengan hal-hal ini. Jadi, jika itu terjadi, maka aku akan mulai menggunakan aturan rumah ini. Bukan untuk menghukum Anda tetapi untuk benar-benar membantu Anda menjadi pemain yang benar-benar berpengalaman dan lebih baik. Saya tidak menambahkan roket ilmu hal di sini, Aku hanya melakukan yang satu ini: Perilaku tabel game adalah perilaku sosial. Ini adalah perilaku yang sangat dasar bahwa Anda sebagai orang dewasa harus sudah menguasai pula. Jadi, Aku akan membiarkanmu membuktikannya, "Jika tidak, aku akan dipaksa untuk menggunakan ini "hal-hal buruk menghasilkan konsekuensi burukset aturan rumah ". Kalian berdua bukan satu-satunya pemain di meja judi, Dan sudah saatnya kau menyadarinya.
Pada dasarnya, Sarung tangan halus sutra. rasa hormat, mengambil masukan mereka), dengan baik dipasang di atas tangan besi (tidak bergerak pada pentingnya untuk berubah sekarang).
Ini adalah permainan DM. Dia harus menempatkan beberapa batas tegas, atau itu normal bahwa beberapa pemain akan berpikir itu ok untuk menginjak-injak seluruh mereka, dan dengan demikian atas dirinya dan atas kampanyenya dan atas pemain lainnya. | Dalam sementara, sampai solusi yang lebih permanen ditemukan, mungkin hanya memiliki mereka tidak duduk di samping satu sama lain mungkin membantu. |
100430 | Saya telah membaca sejumlah benang di sini mirip dengan tapi tidak sama dengan masalah kelompok saya dan saya mengalami (termasuk [ini] (https: //rpg.stackexchange.com/q/15637/15689) thread, [ini] (https: //rpg.stackexchange.com/a/15640/15689) jawaban, [ini] (https: //rpg.stackexchange.com/a/78839/15689) jawaban untuk situasi serupa, dan demi (rombongan) yang melarang dengan sebenar-benarnya (dari perbuatan-perbuatan maksiat), //rpg.stackexchange.com/questions/33948/how- lakukan- Aku... kesepakatan- dengan- A- bosan- atau- terganggu- player- membawa- turun- - grup) pertanyaan yang hanya menanyakan 1 orang).
Aku punya pertanyaan yang berhubungan khusus dengan 2 pemain masalah, dan ingin mengeksplorasi jalan resolusi selain bubar atau menendang pemain ini keluar dari kelompok.
Setelah bergabung dengan kelompok baru baru-baru ini, Saya menemukan lebih dan lebih bahwa dua orang dalam kelompok yang mengejutkan belum dewasa, fakta tidak membantu mereka berdua makan dari perilaku masing-masing. Meskipun ini tidak selalu menjadi masalah dalam dan dari dirinya sendiri (dan dalam teori sebenarnya bisa menyebabkan beberapa interaksi menyenangkan), sayangnya itu mengarah ke beberapa efek merugikan bagi seluruh kelompok (dan DM khususnya). efek ini mencakup:
** Memperlambat permainan down** - Ketika kedua pemain bersama-sama, mereka cenderung untuk mengalihkan perhatian satu sama lain. Hal ini khususnya membuat frustrasi sewaktu bermain dengan kelompok yang lebih besar (5 atau 6 pemain lain), Sejak dalam berbicara satu sama lain mereka merindukan apa yang terjadi, dan kami secara konsisten menghabiskan waktu harus mengejar mereka pada apa pemain lain telah dilakukan, negara bagian medan perang, dll. Meskipun bukan masalah besar bagi saya sebagai pemain (meskipun pasti menjengkelkan), DM kami semakin dimengerti frustrasi harus mengulangi semuanya dua kali, karena tidak ada dari kedua pemain ini yang memperhatikan. Mereka juga tidak berpikir ke depan ketika tidak giliran mereka, (Dan sesungguhnya kedua kota itu) yaitu kota kaum Nabi Luth (benar-benar terletak di jalan umum) yakni jalan yang dilalui oleh orang-orang ini membuat kita frustrasi pemain lain banyak, sebagai giliran kami sering mengambil di bawah 30 detik, sementara karena perilaku mengganggu mereka giliran mereka sering mengambil ke atas dari 5 menit masing-masing.
** Kehilangan rasa kohesi** - Dua karakter mereka hampir secara eksklusif saling menjaga satu sama lain, Bahkan untuk merugikan seluruh partai. Sementara ini bisa membuat dinamika menarik dalam permainan, perilaku mereka tidak konsisten, dan mereka tampaknya menunjukkan sedikit loyalitas untuk urutan kelompok kami melayani (sekitar yang kami 2 bulan kampanye telah berbasis; Kesetiaan kepada perintah ini adalah prasyarat untuk bergabung dengan kelompok), misi kita yang sudah melampaui batas, "Dan yang lebih penting lagi kesejahteraan kelompok kami (beberapa sesi terakhir mereka menolak untuk menyembuhkan tangki kami karena mereka ingin menyimpan mantra penyembuhan mereka untuk ""karakter yang lebih penting")" Ini adalah, Tidak mengejutkan, mengarah ke kebencian baik di dalam dan di luar permainan.
** Menaburkan Musim Panas** -- Bagi banyak dari kami, khususnya kelompok ini adalah aspek permainan yang berperan. Namun, yang beredar dan terbenam, dari- diskusi permainan antara 2 pemain ini terus-menerus menarik kita keluar dari permainan. DM kami telah mencoba memanggil mereka keluar di meja untuk menjadi mengganggu dan mengambil jauh dari permainan, dan juga berbicara kepada mereka secara pribadi (meskipun saya tidak hadir ketika percakapan ini terjadi). Bagaimanapun, Perlakuan buruk terus berlanjut, dan DM kami tampaknya berada di akhir kecerdasannya.
** Gameplay Poor** - Sebelum ada yang marah tentang daftar ini, mari saya jelaskan. Kedua pemain cenderung untuk membuat keputusan terhadap nasihat dari seluruh kelompok dan DM (yang baik-baik saja - setelah semua, we are roleplaying). Bagaimanapun, keputusan ini (tidak mengejutkan) sering menyebabkan situasi yang buruk bagi mereka, (Yang mereka perselisihkan tentang ini) orang-orang yang beriman mempercayainya, sedangkan orang-orang kafir mengingkarinya. Akibatnya menyebabkan mereka menghabiskan sisa malam mengeluh tentang bagaimana membosankan permainan ini, dan lebih mengganggu kelompok. Misalnya, dalam sesi terakhir kami kami melawan sekelompok naga. Daripada menggunung naga mereka dan membantu dalam pertempuran, keduanya memutuskan untuk pergi ke kota dan mabuk, bahkan setelah sisa dari kita, Termasuk DM, disarankan untuk melawannya. Ketika mereka menyadari bahwa kita semua memiliki waktu yang besar membunuh Shadow Dragons, mereka mengeluh bahwa mereka terjebak di sebuah kedai di kota pada dasarnya tidak melakukan apa-apa, dan mulai mengomeli DM karena tidak mengizinkan mereka untuk langsung bergabung dalam pertempuran. Kami tidak yakin bagaimana menangani perilaku ini, dan kebosanan mereka pasti berkontribusi untuk perilaku mengganggu yang membuat frustrasi sisa kelompok.
Akhirnya, pertanyaannya adalah: * Bagaimana kita berurusan dengan 2 pemain belum dewasa yang makan satu sama lain, dan mengurangi dari pengalaman pemain lain?**
Meskipun hanya menendang mereka keluar atau membentuk kelompok baru tentu merupakan pilihan, Saya pikir berbagi kesulitan kami dengan komunitas RPG indah di sini dapat menyebabkan beberapa solusi yang tak terduga yang mungkin membantu kita benar-benar menyelesaikan masalah. | Berikut adalah beberapa tips sederhana untuk meminimalkan masalah, tanpa diskusi OOC atau masalah.
1. Untuk memperbaiki masalah pengambilan keputusan yang lambat, mendapatkan satu menit timer untuk keputusan pertempuran. Jika mereka tidak bisa membuat keputusan selama waktu itu, Tidak ada gilirannya. Pastikan DM menyesuaikan pertempuran untuk fakta bahwa mereka akan kurang efektif. Pastikan untuk berkomunikasi dengan mereka bahwa mereka harus mendengarkan permainan secara aktif dan merencanakan gerakan mereka sementara orang lain bertindak. Ini telah bekerja dengan baik dalam permainan saya untuk mendorong pemain lambat untuk mempersiapkan, karena pertempuran itu menyenangkan.
2. Buatlah daftar pendek aturan kesetiaan (yang tepat ketika diminta keluar dari pertempuran atau kapan yang diperlukan untuk menghentikan kematian dalam pertempuran, jangan merusak karakter lain, Jangan mencuri dari karakter lain, jangan sengaja melukai sekutu, jangan sengaja membagi partai tanpa alasan yang baik) dan jika mereka melanggar peraturan, memiliki karakter Anda meninggalkan mereka karena mereka jelas tidak setia. Mereka kemudian dapat menggulung kembali karakter yang lebih setia.
3. Siapkan seluruh kelompok untuk mematikan mereka ketika mereka menolak untuk bermain. Bermain DND adalah tentang petualangan. Jika mereka ingin pergi minum dan mencelupkan donat dan tidak menggali ruang bawah tanah dan melawan naga, mereka jelas tidak pantas petualang. Jika mereka jalang tanpa henti, memiliki seluruh kelompok memanggil mereka keluar, dan mencegah mereka. Mereka bosan karena mereka memilih karakter membosankan. Jika mereka ingin bersenang-senang, mereka perlu berinteraksi denganmu dan menggali penjara bawah tanah. | Dalam sementara, sampai solusi yang lebih permanen ditemukan, mungkin hanya memiliki mereka tidak duduk di samping satu sama lain mungkin membantu. |
100430 | Saya telah membaca sejumlah benang di sini mirip dengan tapi tidak sama dengan masalah kelompok saya dan saya mengalami (termasuk [ini] (https: //rpg.stackexchange.com/q/15637/15689) thread, [ini] (https: //rpg.stackexchange.com/a/15640/15689) jawaban, [ini] (https: //rpg.stackexchange.com/a/78839/15689) jawaban untuk situasi serupa, dan demi (rombongan) yang melarang dengan sebenar-benarnya (dari perbuatan-perbuatan maksiat), //rpg.stackexchange.com/questions/33948/how- lakukan- Aku... kesepakatan- dengan- A- bosan- atau- terganggu- player- membawa- turun- - grup) pertanyaan yang hanya menanyakan 1 orang).
Aku punya pertanyaan yang berhubungan khusus dengan 2 pemain masalah, dan ingin mengeksplorasi jalan resolusi selain bubar atau menendang pemain ini keluar dari kelompok.
Setelah bergabung dengan kelompok baru baru-baru ini, Saya menemukan lebih dan lebih bahwa dua orang dalam kelompok yang mengejutkan belum dewasa, fakta tidak membantu mereka berdua makan dari perilaku masing-masing. Meskipun ini tidak selalu menjadi masalah dalam dan dari dirinya sendiri (dan dalam teori sebenarnya bisa menyebabkan beberapa interaksi menyenangkan), sayangnya itu mengarah ke beberapa efek merugikan bagi seluruh kelompok (dan DM khususnya). efek ini mencakup:
** Memperlambat permainan down** - Ketika kedua pemain bersama-sama, mereka cenderung untuk mengalihkan perhatian satu sama lain. Hal ini khususnya membuat frustrasi sewaktu bermain dengan kelompok yang lebih besar (5 atau 6 pemain lain), Sejak dalam berbicara satu sama lain mereka merindukan apa yang terjadi, dan kami secara konsisten menghabiskan waktu harus mengejar mereka pada apa pemain lain telah dilakukan, negara bagian medan perang, dll. Meskipun bukan masalah besar bagi saya sebagai pemain (meskipun pasti menjengkelkan), DM kami semakin dimengerti frustrasi harus mengulangi semuanya dua kali, karena tidak ada dari kedua pemain ini yang memperhatikan. Mereka juga tidak berpikir ke depan ketika tidak giliran mereka, (Dan sesungguhnya kedua kota itu) yaitu kota kaum Nabi Luth (benar-benar terletak di jalan umum) yakni jalan yang dilalui oleh orang-orang ini membuat kita frustrasi pemain lain banyak, sebagai giliran kami sering mengambil di bawah 30 detik, sementara karena perilaku mengganggu mereka giliran mereka sering mengambil ke atas dari 5 menit masing-masing.
** Kehilangan rasa kohesi** - Dua karakter mereka hampir secara eksklusif saling menjaga satu sama lain, Bahkan untuk merugikan seluruh partai. Sementara ini bisa membuat dinamika menarik dalam permainan, perilaku mereka tidak konsisten, dan mereka tampaknya menunjukkan sedikit loyalitas untuk urutan kelompok kami melayani (sekitar yang kami 2 bulan kampanye telah berbasis; Kesetiaan kepada perintah ini adalah prasyarat untuk bergabung dengan kelompok), misi kita yang sudah melampaui batas, "Dan yang lebih penting lagi kesejahteraan kelompok kami (beberapa sesi terakhir mereka menolak untuk menyembuhkan tangki kami karena mereka ingin menyimpan mantra penyembuhan mereka untuk ""karakter yang lebih penting")" Ini adalah, Tidak mengejutkan, mengarah ke kebencian baik di dalam dan di luar permainan.
** Menaburkan Musim Panas** -- Bagi banyak dari kami, khususnya kelompok ini adalah aspek permainan yang berperan. Namun, yang beredar dan terbenam, dari- diskusi permainan antara 2 pemain ini terus-menerus menarik kita keluar dari permainan. DM kami telah mencoba memanggil mereka keluar di meja untuk menjadi mengganggu dan mengambil jauh dari permainan, dan juga berbicara kepada mereka secara pribadi (meskipun saya tidak hadir ketika percakapan ini terjadi). Bagaimanapun, Perlakuan buruk terus berlanjut, dan DM kami tampaknya berada di akhir kecerdasannya.
** Gameplay Poor** - Sebelum ada yang marah tentang daftar ini, mari saya jelaskan. Kedua pemain cenderung untuk membuat keputusan terhadap nasihat dari seluruh kelompok dan DM (yang baik-baik saja - setelah semua, we are roleplaying). Bagaimanapun, keputusan ini (tidak mengejutkan) sering menyebabkan situasi yang buruk bagi mereka, (Yang mereka perselisihkan tentang ini) orang-orang yang beriman mempercayainya, sedangkan orang-orang kafir mengingkarinya. Akibatnya menyebabkan mereka menghabiskan sisa malam mengeluh tentang bagaimana membosankan permainan ini, dan lebih mengganggu kelompok. Misalnya, dalam sesi terakhir kami kami melawan sekelompok naga. Daripada menggunung naga mereka dan membantu dalam pertempuran, keduanya memutuskan untuk pergi ke kota dan mabuk, bahkan setelah sisa dari kita, Termasuk DM, disarankan untuk melawannya. Ketika mereka menyadari bahwa kita semua memiliki waktu yang besar membunuh Shadow Dragons, mereka mengeluh bahwa mereka terjebak di sebuah kedai di kota pada dasarnya tidak melakukan apa-apa, dan mulai mengomeli DM karena tidak mengizinkan mereka untuk langsung bergabung dalam pertempuran. Kami tidak yakin bagaimana menangani perilaku ini, dan kebosanan mereka pasti berkontribusi untuk perilaku mengganggu yang membuat frustrasi sisa kelompok.
Akhirnya, pertanyaannya adalah: * Bagaimana kita berurusan dengan 2 pemain belum dewasa yang makan satu sama lain, dan mengurangi dari pengalaman pemain lain?**
Meskipun hanya menendang mereka keluar atau membentuk kelompok baru tentu merupakan pilihan, Saya pikir berbagi kesulitan kami dengan komunitas RPG indah di sini dapat menyebabkan beberapa solusi yang tak terduga yang mungkin membantu kita benar-benar menyelesaikan masalah. | Saya melihat pertanyaan telah diselesaikan, tetapi saya ingin menambahkan jawaban saya sebagai sudut pandang tambahan.
>
> Saya punya pertanyaan yang berkaitan dengan berurusan secara khusus dengan 2 masalah
> pemain, dan ingin mengeksplorasi jalan resolusi selain
> bubar atau menendang pemain - pemain ini keluar dari kelompok.
>
>
>
Saya percaya kemungkinan dalam situasi ini untuk mencapai tujuan yang Anda cari.
>
> ... ** efek detrimental bagi grup lainnya (dan DM dalam
> tertentu). **
>
>
>
Yang umum mengalami saat-saat di mana anggota kelompok D&D mungkin merasa terganggu satu sama lain untuk berbagai alasan. Ini adalah saat-saat yang diizinkan untuk mengurangi dari kenikmatan keseluruhan permainan bahwa tindakan menjadi diperlukan.
Ada dua aturan yang akan saya terapkan untuk setiap kelompok D&D yang saya berpartisipasi di:
1. DM bertanggung jawab atas arus permainan, dan harus mengambil aksi
untuk mengontrol narasi untuk membatasi elemen dari permainan yang
tidak menyenangkan, dan sehingga memungkinkan semua orang untuk fokus pada elemen-elemen
yang menyenangkan. Ini cenderung bervariasi dari permainan ke permainan, dan
tergantung sebagian besar pada kepribadian bahwa Anda telah dikumpulkan untuk Anda
grup.
2. Para pemain sama-sama bertanggung jawab untuk aksi ketika hal-hal mulai
kehilangan kesenangan mereka. Pemutar dapat menyikat samping uncooperatif
perilaku dari sesama pemain mereka dengan lelucon yang membiarkan mereka
teman-teman tahu untuk menyesuaikan perilaku mereka sambil menjaga hal-hal
ringan hati. Jika pelakunya tidak mendapatkan petunjuk, kemudian kurang langkah-langkah halus disebut untuk seperti menghentikan partisipasi Anda dalam permainan segera sampai mereka menjadi koperasi. Seorang pemain seharusnya tidak pernah mentolerir gangguan yang terus-menerus dalam sesi, mereka harus berbicara segera dan baik meminta pemain untuk berhenti, atau untuk DM untuk bertindak untuk menyelesaikan konflik yang telah muncul.
Langkah untuk eskalasi akan
1. segera, ramah dan hormat petunjuk dan pengingat bahwa
incorporated a sense of humor so that the game is not interrupted, diikuti oleh
2. hukuman dan konsekuensi yang berlaku segera, tanpa lebih lanjut
peringatan. Pemain yang mengganggu tidak mendapatkan kesempatan kedua. Jangan menguliahi para pemain, dan jangan buang waktu membahas apa yang terjadi. Buatlah cepat dan jelas, dan menggabungkan humor yang baik dan ringan hati cara untuk meminimalkan dampak pada permainan, dan kemudian
3. jeda langsung dari permainan, dengan permintaan kerjasama dengan
mengharapkan standar untuk kenikmatan setiap orang dari permainan. Buat kesepakatan dengan semua pemain, maka cepat lanjutkan permainan dengan humor yang baik.
>
> ** Memperlambat permainan bawah ...**
>
>
>
Ini adalah tanggung jawab DM untuk menegakkan. Aku akan membiarkan ini terjadi sekali, tetapi pada saat yang sama membuat pikiran saya jelas bahwa tindakan mereka mungkin memiliki dampak pada karakter mereka dalam permainan. Tapi apa pun di luar yang tidak boleh ditoleransi oleh DM sama sekali.
>
> ** Kehilangan rasa kohesi ...**
>
>
>
Ini adalah prinsip dasar bermain peran: bahwa anggota dari kelompok RPG perlu bekerja sama untuk mencapai tujuan mereka dalam parameter diatur oleh DM. Selain itu para pemain bebas untuk membiarkan ekspresi karakter mereka mengisi kesenjangan sebagai bentuk ekspresi. Jika seorang pemain tidak bisa memahami prinsip dasar ini, mereka perlu diberitahu ini oleh DM dan didukung oleh para pemain segera setelah menjadi masalah, tidak nanti.
>
> **Ruining Immersion ...**
>
>
>
DM telah menciptakan dunia untuk permainan yang ada di, dan upaya ini menuntut rasa hormat dari para pemain. Jika rasa hormat ini kurang, DM harus menghadapi masalah ini, dan bersiaplah untuk menghentikan permainan sampai para pemain menunjukkan rasa hormat terhadap dunia permainan. Tidak boleh ada diskusi tentang masalah ini sama sekali. Mereka tidak perlu menghargai semua rincian yang baik, tapi setidaknya, perilaku mereka hendaknya tidak mengurangi kenikmatan teman - teman mereka.
>
> ** Gameplay poor ...**
>
>
>
Dalam situasi ini, DM tidak dapat menghargai perilaku yang tidak kooperatif. Para pemain akan diperlukan untuk menunggu waktu mereka sementara pemain lain menyelesaikan tindakan permainan mereka. Para pemain bisa diminta untuk meninggalkan meja sampai giliran mereka tiba. Pada situasi ekstrim, mereka mungkin diperlukan untuk duduk keluar sisa sesi. Jika mereka terus mengganggu, mereka harus diminta untuk meninggalkan lokasi dan kembali kemudian pada waktu yang disepakati. | Berikut adalah beberapa tips sederhana untuk meminimalkan masalah, tanpa diskusi OOC atau masalah.
1. Untuk memperbaiki masalah pengambilan keputusan yang lambat, mendapatkan satu menit timer untuk keputusan pertempuran. Jika mereka tidak bisa membuat keputusan selama waktu itu, Tidak ada gilirannya. Pastikan DM menyesuaikan pertempuran untuk fakta bahwa mereka akan kurang efektif. Pastikan untuk berkomunikasi dengan mereka bahwa mereka harus mendengarkan permainan secara aktif dan merencanakan gerakan mereka sementara orang lain bertindak. Ini telah bekerja dengan baik dalam permainan saya untuk mendorong pemain lambat untuk mempersiapkan, karena pertempuran itu menyenangkan.
2. Buatlah daftar pendek aturan kesetiaan (yang tepat ketika diminta keluar dari pertempuran atau kapan yang diperlukan untuk menghentikan kematian dalam pertempuran, jangan merusak karakter lain, Jangan mencuri dari karakter lain, jangan sengaja melukai sekutu, jangan sengaja membagi partai tanpa alasan yang baik) dan jika mereka melanggar peraturan, memiliki karakter Anda meninggalkan mereka karena mereka jelas tidak setia. Mereka kemudian dapat menggulung kembali karakter yang lebih setia.
3. Siapkan seluruh kelompok untuk mematikan mereka ketika mereka menolak untuk bermain. Bermain DND adalah tentang petualangan. Jika mereka ingin pergi minum dan mencelupkan donat dan tidak menggali ruang bawah tanah dan melawan naga, mereka jelas tidak pantas petualang. Jika mereka jalang tanpa henti, memiliki seluruh kelompok memanggil mereka keluar, dan mencegah mereka. Mereka bosan karena mereka memilih karakter membosankan. Jika mereka ingin bersenang-senang, mereka perlu berinteraksi denganmu dan menggali penjara bawah tanah. |
100430 | Saya telah membaca sejumlah benang di sini mirip dengan tapi tidak sama dengan masalah kelompok saya dan saya mengalami (termasuk [ini] (https: //rpg.stackexchange.com/q/15637/15689) thread, [ini] (https: //rpg.stackexchange.com/a/15640/15689) jawaban, [ini] (https: //rpg.stackexchange.com/a/78839/15689) jawaban untuk situasi serupa, dan demi (rombongan) yang melarang dengan sebenar-benarnya (dari perbuatan-perbuatan maksiat), //rpg.stackexchange.com/questions/33948/how- lakukan- Aku... kesepakatan- dengan- A- bosan- atau- terganggu- player- membawa- turun- - grup) pertanyaan yang hanya menanyakan 1 orang).
Aku punya pertanyaan yang berhubungan khusus dengan 2 pemain masalah, dan ingin mengeksplorasi jalan resolusi selain bubar atau menendang pemain ini keluar dari kelompok.
Setelah bergabung dengan kelompok baru baru-baru ini, Saya menemukan lebih dan lebih bahwa dua orang dalam kelompok yang mengejutkan belum dewasa, fakta tidak membantu mereka berdua makan dari perilaku masing-masing. Meskipun ini tidak selalu menjadi masalah dalam dan dari dirinya sendiri (dan dalam teori sebenarnya bisa menyebabkan beberapa interaksi menyenangkan), sayangnya itu mengarah ke beberapa efek merugikan bagi seluruh kelompok (dan DM khususnya). efek ini mencakup:
** Memperlambat permainan down** - Ketika kedua pemain bersama-sama, mereka cenderung untuk mengalihkan perhatian satu sama lain. Hal ini khususnya membuat frustrasi sewaktu bermain dengan kelompok yang lebih besar (5 atau 6 pemain lain), Sejak dalam berbicara satu sama lain mereka merindukan apa yang terjadi, dan kami secara konsisten menghabiskan waktu harus mengejar mereka pada apa pemain lain telah dilakukan, negara bagian medan perang, dll. Meskipun bukan masalah besar bagi saya sebagai pemain (meskipun pasti menjengkelkan), DM kami semakin dimengerti frustrasi harus mengulangi semuanya dua kali, karena tidak ada dari kedua pemain ini yang memperhatikan. Mereka juga tidak berpikir ke depan ketika tidak giliran mereka, (Dan sesungguhnya kedua kota itu) yaitu kota kaum Nabi Luth (benar-benar terletak di jalan yang masih tetap dilalui manusia) yakni jalan yang masih dipakai oleh orang ini membuat kita frustrasi pemain lain banyak, sebagai giliran kami sering mengambil di bawah 30 detik, sementara karena perilaku mengganggu mereka giliran mereka sering mengambil ke atas dari 5 menit masing-masing.
** Kehilangan rasa kohesi** - Dua karakter mereka hampir secara eksklusif saling menjaga satu sama lain, Bahkan untuk merugikan seluruh partai. Sementara ini bisa membuat dinamika menarik dalam permainan, perilaku mereka tidak konsisten, dan mereka tampaknya menunjukkan sedikit loyalitas untuk urutan kelompok kami melayani (sekitar yang kami 2 bulan kampanye telah berbasis; Kesetiaan kepada perintah ini adalah prasyarat untuk bergabung dengan kelompok), misi kita yang sudah melampaui batas, "Dan yang lebih penting lagi kesejahteraan kelompok kami (beberapa sesi terakhir mereka menolak untuk menyembuhkan tangki kami karena mereka ingin menyimpan mantra penyembuhan mereka untuk ""karakter yang lebih penting")" Ini adalah, Tidak mengejutkan, mengarah ke kebencian baik di dalam dan di luar permainan.
** Menaburkan Musim Panas** -- Bagi banyak dari kami, khususnya kelompok ini adalah aspek permainan yang berperan. Namun, yang beredar dan terbenam, dari- diskusi permainan antara 2 pemain ini terus-menerus menarik kita keluar dari permainan. DM kami telah mencoba memanggil mereka keluar di meja untuk menjadi mengganggu dan mengambil jauh dari permainan, dan juga berbicara kepada mereka secara pribadi (meskipun saya tidak hadir ketika percakapan ini terjadi). Bagaimanapun, Perlakuan buruk terus berlanjut, dan DM kami tampaknya berada di akhir kecerdasannya.
** Gameplay Poor** - Sebelum ada yang marah tentang daftar ini, mari saya jelaskan. Kedua pemain cenderung untuk membuat keputusan terhadap nasihat dari seluruh kelompok dan DM (yang baik-baik saja - setelah semua, we are roleplaying). Bagaimanapun, keputusan ini (tidak mengejutkan) sering menyebabkan situasi yang buruk bagi mereka, (Yang mereka perselisihkan tentang ini) orang-orang yang beriman mempercayainya, sedangkan orang-orang kafir mengingkarinya. Akibatnya menyebabkan mereka menghabiskan sisa malam mengeluh tentang bagaimana membosankan permainan ini, dan lebih mengganggu kelompok. Misalnya, dalam sesi terakhir kami kami melawan sekelompok naga. Daripada menggunung naga mereka dan membantu dalam pertempuran, keduanya memutuskan untuk pergi ke kota dan mabuk, bahkan setelah sisa dari kita, Termasuk DM, disarankan untuk melawannya. Ketika mereka menyadari bahwa kita semua memiliki waktu yang besar membunuh Shadow Dragons, mereka mengeluh bahwa mereka terjebak di sebuah kedai di kota pada dasarnya tidak melakukan apa-apa, dan mulai mengomeli DM karena tidak mengizinkan mereka untuk langsung bergabung dalam pertempuran. Kami tidak yakin bagaimana menangani perilaku ini, dan kebosanan mereka pasti berkontribusi untuk perilaku mengganggu yang membuat frustrasi sisa kelompok.
Akhirnya, pertanyaannya adalah: * Bagaimana kita berurusan dengan 2 pemain belum dewasa yang makan satu sama lain, dan mengurangi dari pengalaman pemain lain?**
Meskipun hanya menendang mereka keluar atau membentuk kelompok baru tentu merupakan pilihan, Saya pikir berbagi kesulitan kami dengan komunitas RPG indah di sini dapat menyebabkan beberapa solusi yang tak terduga yang mungkin membantu kita benar-benar menyelesaikan masalah. | Setiap permainan memiliki aturan mekanika yang mendorong atau mencegah perilaku game tertentu. Misalnya, jika satu-satunya cara untuk mendapatkan pengalaman adalah dengan membunuh makhluk, "maka jangan terkejut jika partaimu cenderung bermigrasi ke arah "pembunuhan-" "Hobos" gaya bermain.
Setiap DM memiliki aturan rumah atau cara untuk bertindak sebagai DM, yang juga mendorong/mengganggu beberapa gaya bermain atau perilaku tabel.
Ini, Anda DM adalah pada akhir kecerdasan mereka, "Tapi tidak bersedia untuk benar-benar melakukan sesuatu ""nyata" tentang hal itu.
- - -
Saya sarankan berikut:
#1:
= = =
Sajikan Murky Mirror (Google AngryGM Murky Mirror) ke grup Anda (mungkin melalui email). Tanyakan pendapat mereka tentang hal itu. Pengalaman pribadi dengan ini adalah bahwa itu menyederhanakan permainan banyak dan menghindari ton masalah seperti: """ Sindrom Guy saya""," """Metagaming""," ""Hostile Dark Secrets"""," "andMy PC Can Act Like A Jerk" Tapi aku bukan dia, Jujur! """" dll.
Katakanlah Anda berpikir itu ide yang baik, dan siapa pun yang tidak menjawab pada dasarnya setuju sepenuhnya untuk menambahkan ini ke kampanye. Karena artikelnya panjang, copy- paste dan memotong ke max 1 halaman atau lebih, hanya apa yang penting, yang berhubungan dengan artikel lengkap.
AngryGM memiliki ton artikel berguna lainnya, tapi jangan rawa kelompok Anda, "yang hanya akan menciptakan ""TL;" "DR" situasi. Satu persatu!Cobalah untuk mendapatkan info kontak semua orang. Jika mereka bertanya tentang apa itu: ""Belum yakin" Tergantung. "Kami akan pastikan untuk menghubungi Anda untuk pendapat Anda""""" Jika seseorang menolak untuk memberikan info kontak: ""Hentikan dengan paranoia", Kumohon?Kau bagian dari kelompok ini, tidak berdiri di luar itu, dan kami menghargai pendapat Anda, Kau tahu?Jika kau tidak ingin dihubungi, maka Anda harus setuju bahwa jika sesuatu pernah akan memutuskan, Anda menerimanya di muka, tidak ada keluhan di kemudian hari."
- - -
#2:
= = =
Setelah cukup waktu bagi semua orang untuk menjawab (2+ akhir pekan), mencoba untuk bertemu atau panggilan telepon atau Skype (tidak ada email, tidak ada teks! ) Semuanya, satu per satu, pada saat yang mereka punya waktu untuk memberi (i.e. "Jika kau sibuk sekarang hubungi aku nanti malam atau besok." (Dan memanggil mereka kembali jika mereka tidak). Pada dasarnya pergi mendapatkan masukan mereka pada hal Murky Mirror, "Tapi dengan cepat fase ke "perpisahan artifisial" dari Anda merasa bahwa memiliki pesta yang tampaknya memisahkan antara 2 sub-" kelompok PC, yang bertindak sebagai lebih atau kurang terpisah entitas, bukannya sebagai tim yang benar, dan bagaimana Anda berpikir ini secara keseluruhan terasa seperti sesuatu yang cukup merugikan kenikmatan Anda dari permainan.
Anda memanggil pemain lain, maka para pemain masalah, dan DM, Dalam urutan itu. Mengatakan bahwa Anda menemukan situasi bermasalah dan tidak sangat menyenangkan, dan bertanya kepada mereka apa yang mereka pikirkan dan apa yang mereka sarankan bisa meningkatkan menyenangkan secara keseluruhan dan positivism di meja game, untuk semua orang, dilihat sebagai sebuah kelompok. Sebuah kelompok penuh. Bukan kelompok dari 2 ditambah sekelompok sisanya. "Apa pun yang mereka pikir bisa mereka lakukan atau sarankan untuk mencoba meningkatkan keseluruhan "moral kelompok"" dan semangat tim.
"Ide di sini adalah Anda bersikap hormat dan mencoba untuk menghindari situasi ketika Anda """ menduga "2 orang ini (alasan::"karena saya menemukan mereka tidak menyenangkan", sehingga mereka salah, "Thus I don apos; t merasa perlu untuk memasukkan pendapat mereka tentang hal ini meskipun mereka secara langsung bersangkutan dengan itu"")". Jangan memproyeksikan pendapat Anda pada sisa kelompok: Mungkin mereka tidak peduli sebanyak atau persis seperti yang Anda lakukan, "Jadi sekali lagi berpikir"" sisa kelompok berpikir"" dapat menciptakan terlalu mudah palsu dichotomies di sini ". "Ini bukan "sisa dari kelompok""Seperti semacam "kita vs mereka" kelompok-" berpikir. Ini adalah masing-masing dan semua orang dalam kelompok (2 orang bermasalah termasuk) memiliki pendapat yang berbeda. Jadi pergi mendapatkan semua itu terlebih dahulu.
"Jangan mencoba "mengarahkan" percakapan. Tujuanmu di sini bukan untuk meyakinkan atau melecehkan, tetapi hanya untuk mengatakan (sekali) Anda berpikir bahwa Anda merasa masalah, dan bahwa Anda ingin pendapat mereka tentang hal itu. Jika mereka bertanya apa yang Anda pikirkan atau sarankan, Katakan pada mereka kau hanya melakukan polling pendapat dan ide semua orang, tidak mencoba untuk memaksakan ide-ide Anda sendiri atau mempengaruhi ide-ide mereka sendiri. "Kau hanya "mendapatkan denyut nadi" "dari keinginan dan pendapat kelompok ", Itu saja. Membuat catatan. Tidak berdebat masalah.
Jangan lama-lama. Jika semua berjalan dengan baik (i.e. mereka semua menjawab ketika Anda memanggil, dan tidak sibuk dengan sesuatu yang lain saat ini, sangat penting untuk memeriksa bahwa pertama seperti yang Anda sebut karena Anda membutuhkan mereka di terbaik pikiran mereka ketersediaan tanggap), "maka Anda harus dapat melakukan penuh "putaran" dari semua orang dalam satu jam ", Tidak lagi, dan idealnya jauh lebih sedikit. Potong percakapan yang sia-sia jika perlu. 5 sampai 15 menit masing-masing, tops. Memberikan lebih banyak waktu untuk pemain masalah dan untuk DM untuk benar-benar mengekspresikan diri mereka sendiri, Jika mereka mau. Biarkan juga lebih banyak waktu bagi Anda untuk mengekspresikan diri tetapi hanya untuk DM, jika ia bertanya.
Mungkin hanya berbicara akan memecahkan masalah. Dengan DM, Anda dapat pergi ke rincian lebih lanjut (setelah 10 menit, Tanyakan padanya apakah dia benar-benar ingin berbicara lebih lama tentang hal ini - - Anda tidak ingin dia merasa sibuk dengan dan dimasukkan ke dalam tengah-tengah masalah besar). Mungkin memberinya link untuk jawaban ini.
Dalam hal apapun, Kecuali Anda memiliki dukungan penuh GM dari A ke Z, Anda ditakdirkan untuk gagal dan satu-satunya pilihan yang Anda miliki adalah menutup atau menambahkan lebih banyak kebencian dan api pada licin minyak.
- - -
#3:
= = =
Setelah itu, awal dari sesi permainan berikutnya, dengan semua orang, menempatkan masalah di depan meja dan meminta untuk brainstorming kolektif, karena Anda merasa ada beberapa gesekan yang mengurangi kesenangan secara keseluruhan di meja judi. Idealnya, DM yang harus memulainya dan kemudian, hanya jika dia adalah seseorang yang super buruk diplomasi, dia harus resmi mengatakan bahwa Anda akan menangani diskusi, dan bahwa Anda berdua sudah membahasnya dan Anda memiliki dukungan penuh dalam hal ini.
Jangan lakukan ini di akhir sesi permainan dengan semua orang lelah dan ingin pulang, dan hanya bisa meninggalkan mengabaikan topik, tapi ketika semua orang masih segar, ketika Anda dapat memiliki semua perhatian mereka, dan pilihan mereka untuk pergi berarti mereka tidak akan bermain.
"Jika salah satu dari mereka mengatakan ""Aku datang ke sini untuk bermain" tidak membuang-buang waktu saya dengan pembicaraan bodoh seperti itu!"", apa pun yang menyerupai itu, awal dan cepat dalam pembicaraan, Jangan memaksakan agendamu, tapi sopan mengatakan: ""Ok", Kau pikir pembicaraan seperti itu bodoh dan tidak berguna. Aku menghormati pendapatmu. Namun, Saya pribadi tidak berpikir begitu, dan saya harap Anda juga dapat menghormati saya sebagai seorang pemain, yang merupakan titik saya mencoba untuk membuat dengan seluruh diskusi ini, yang tentang mencoba untuk menemukan cara untuk berperilaku dan menghormati satu sama lain. Jadi, Ayo ambil suara. Tangan kiri sampai semua orang berpikir pembicaraan ini penting, "and right hand up those thinking we should just forget about it" Jelas, Jika Anda melakukan pekerjaan rumah Anda dengan benar, semua kecuali 2 orang harus memilih untuk sisi Anda. "Sepertinya kebanyakan orang di meja game ini berpikir masalah ini memang penting." Jadi ya kita akan menyelesaikannya dan bermain setelah itu, karena 2 pemain tidak lebih penting dari seluruh kelompok 6, kan? """" Jika mereka memutuskan untuk pergi atau menjadi bermusuhan, maka mereka bajingan, (Sedangkan kalian) hai orang-orang yang ingkar terhadap adanya hari berbangkit (adalah orang-orang yang baik) lafal ayat ini berkeduduk
Memberikan penekanan pada fakta bahwa penting bagi semua orang untuk bersenang-senang di setiap meja game. "Way lebih penting bahwaSindrom Guy saya"Misalnya, mungkin itu cukup logis di kepala mereka untuk karakter mereka untuk tidak telah menyembuhkan tangki. Tetapi harus jelas bahkan kepada mereka bahwa mengatakan bahwa tangki tidak cukup penting untuk disembuhkan, yang berarti mereka menghinanya. yang (membakar) sampai ke akar-akarnya. baik dalam permainan dan yang lebih penting di sekitar meja permainan.
Namun, kepribadian karakter mereka tidak dipaksa pada pemain tapi sepenuhnya ditentukan dan ditentukan oleh mereka. Jadi ya dalam menghadapi PC bertindak seperti brengsek, itu 100% kesalahan pemain. Jika sebuah PC tidak disukai, ke titik mengurangi kesenangan keseluruhan di sekitar meja game, hanya mengubah kepribadiannya sudah. Tenang. Hanya mengubah coretan kertas menjadi sesuatu yang kurang buruk. Orang-orang di sekitar meja game adalah cara yang lebih penting daripada lembar- dari- Paper PC. PC hanya avatar dalam dunia fantasi pembuatan kelompok sendiri. Kepribadian PC bukanlah semacam buku suci yang jatuh dari langit yang dapat digunakan untuk menginjak - injak kesenangan orang lain. Pemain memiliki tanggung jawab untuk menyesuaikan PC mereka untuk memastikan semua orang bersenang-senang. Semuanya. Bukan hanya diri mereka sendiri. Bertindak anti- tim atau serakah atau egois tidak menyenangkan, Jelas?Jika mereka merasa bahwa mereka memiliki lebih banyak penguasaan dan pengalaman, maka harus jelas bahwa mereka juga perlu menjadi pemimpin yang membuat dang yakin bahwa orang lain merasa termasuk dalam permainan dan dapat suara pendapatnya dengan hormat. Semua orang datang bermain untuk bersenang-senang.
Jadi jika ada konflik antara menghormati kepribadian PC, dan kesenangan orang lain, itu harus jelas mana yang harus lebih penting. Membuat kesalahan di sini dan ada ok, tetapi jika seorang pemain apos; s maksud adalah untuk bersenang-senang dengan mengorbankan menyenangkan orang lain, maka itu tidak dapat diterima perilaku game.
Jika pemain sebenarnya tidak menyukai pemain lain, mereka harus membicarakannya, mencoba untuk mencapai titik yang sama. Pasti tidak menggunakan PC mereka untuk menghukum atau menghindari PC dari pemutar lain. PC tidak harus menjadi teman baik, Tentu, tapi itu harus menjadi sesuatu yang sepenuhnya disepakati antara dua pemain dalam rangka untuk meningkatkan peran mereka. Jika tidak secara default mereka harus bertindak sebagai bagian dari tim yang nyata. "Setiap permusuhan (atau benar-benar menahan diri untuk membantu ketika ditanya) harus disetujui pertama sebagai sesuatu secara resmi dianggap ""senang" oleh target yang sangat konflik ". Jika tidak, itu bertindak seperti orang brengsek di sekitar meja game.
Idealnya, dalam semua ini, (Dan sekali-kali kami tidak akan menemukan) dapat dibaca Tasyaa-uuna dan Yasyaa-uuna, kalau dibaca Takhfif yaitu Yakaafuuna artinya, kami sekali-kali tidak akan dapat menemukan (dalam keadaan itu) yakni keadaan apakah kami bersama-sama dengan kamu (dua orang yang berdosa) maksudnya orang kafir dan orang mu (Maka bertobatlah kalian) dari kekafiran (atau jauhlah kalian dari kebenaran) artinya, """" "Taka an ""us vs them" mentality" Itu hanya meminta untuk hal-hal memburuk, Banyak. Sebaliknya, memperlakukannya lebih seperti keluarga mencoba untuk memecahkan masalah, untuk saling membantu menemukan cara baru untuk saling memahami.
- - -
#4:
= = =
DM harus benar-benar menerapkan beberapa aturan rumah baru yang akan mendorong perilaku meja game dia suka, Sementara mengecilkan hati perilaku dia tidak suka. Menerapkannya cukup untuk semua orang.
DM memulai setiap titik dengan mengatakan mengapa ia berpikir aturan rumah dibutuhkan.
* (1A) Memperlambat permainan ke bawah - Membuat DM mengulang sendiri:
Saya ingin mendorong benar-benar sangat mengikuti apa yang terjadi dalam permainan. Aku lelah mengulang sendiri.
Kami hanya akan menggunakan Murky Mirror. Rondenya hanya 6 detik. Di tengah-tengah pertempuran, 6 detik sangat singkat.
Jadi, jika pemain tidak mengikuti aksi, maka PC-nya juga tidak mengikuti tindakan, Aku juga. PC akan tersesat seperti pemainnya.
"Alasan" "Tapi PC saya adalah sebagai pahlawan tingkat tinggitidak baik ". Tingkat tinggi tidak berarti sempurna seperti komputer seperti dewa. Itu penyihir super jenius yang juga memberikan super- Saran yang bijaksana, melemparkan mantra yang kuat, bisa menjadi seseorang yang cukup absen berpikiran, dan seterusnya. Jika Anda ingin PC Anda untuk bertindak sempurna, maka bermainlah dengan sempurna.
Setelah semua, pemain drive PC, itu bukan lembaga independen. Jadi cobalah untuk mengurangi pada semua tabel samping tangents, mencoba untuk mengikuti aksi utama permainan. Kalau tidak, Aku tidak akan mengulangi diriku dan karaktermu hanya akan berakhir dengan risiko menyia-nyiakan gilirannya. Singkatnya: Aku akan fokuskan perhatianku, sebagai DM, pada pemain yang memilih untuk fokus pada permainan yang sebenarnya.
Ikuti, bahkan ketika itu bukan giliranmu!Terutama ketika itu bukan giliranmu!Permainan ini adalah permainan sosial berdasarkan bertindak sebagai sebuah tim, dan jika Anda melakukan sesuatu yang tidak menyenangkan bagi orang lain, Kau bukan pemain tim. Siapa saja tidak bisa aktif dan serius mengikuti dan diam-diam mendengarkan dengan penuh perhatian apa yang terjadi dengan PC lain, tanpa menyela setidaknya 10 menit, pada dasarnya mengatakan kepada seluruh tabel: Saya pikir hanya PC saya sendiri penting, dan aku tidak peduli sama sekali tentang kalian semua! """. yang kaku kasar, selain dari itu, yang terkenal kejahatannya, terus terang, Berbicara secara sosial, Yang menjadi brengsek. Jadi Anda juga harus mengikuti tindakan semua orang, Bukan hanya tindakanmu sendiri.
Mulai sekarang, "Jika seorang pemain bertanya" "Apa yang terjadi" "," dan aku sudah berbagi info itu, (Kemudian dia memikirkan) rencana yang ditekuninya itu, atau dia melayangkan pandangannya ke muka kaumnya. (Jika dia berbuat demikian) yakni orang yang sesat itu (maka sesungguhnya dia tidak meminta kepada Rabbnya) maksudnya, dia tidak meminta kepada-Nya untuk memberi syafaat (sedikit pun. akan menjadi rekap cepat oleh saya situasi, tapi itu akan menjadi gilirannya. Tidak ada tindakan, tidak ada gerakan, tidak berinteraksi dengan objek, Tidak ada tindakan siap, Tidak ada. Player jelas tidak memperhatikan situasi di tangan sama sekali. Sama untuk PC-nya, yang akhirnya membuang-buang beberapa detik berharga. Ikuti permainan atau kehilangan giliran Anda.
Perhatikan bahwa jika pada saat itu sangat cepat, "karakter adalah lebih dari lubang lava dan perlu untuk ""ambil sesuatu" untuk menghindari jatuh ke kematiannya," well, dia akan mendapatkan rekap tetapi, paling-paling, "Akan membuat sebuah ""roll or die" "cek di sebuah "Anda sedang intentektif""" hukuman.
"Apa pun yang tidak ""roll atau mati" diselesaikan dengan" yo mendapatkan rekap tetapi kehilangan giliran Anda ". Sebuah lubang perangkap terbuka di bawah kelompok, tapi bukannya mengambil dadu untuk roll Dex Save seperti orang lain diminta untuk melakukan, "pemain hanya mengatakan"Hah?"Apa yang terjadi Teman-teman? """" Kau memainkan karaktermu, Apa yang dilihatnya dan apa yang ia dengar, itulah yang ia kerjakan. dan semua itu adalah kau, si pemain, Memutuskan semua itu; dia bukan remote- boneka dikendalikan bertindak independen dari pemain. "Jadi PC itu juga akhirnya berkata"Huh?"Apa yang terjadi? """" Sementara orang lain yang memperhatikan adalah bergegas merunduk keluar dari bahaya, dan PC tidak mendapat menyimpan dan auto- gagal.
Pada dasarnya, jika PC Anda meninggal karena Anda tidak membayar perhatian, itu tidak ada darah yang buruk di bagian saya!Itu semua hanya salahmu sendiri, Sungguh. Hanya memperhatikan lebih baik permainan, ok?Karena jika Anda bahkan tidak tertarik dalam mengikuti permainan, Lalu kenapa kau ada di sini?Keluar dari pertempuran, Durasi akan lebih panjang bahwa 1 putaran. Tidak ada aksi dan keheningan perhatian pada pemain selama beberapa menit. Ini harus cukup untuk membiarkan dia menangkap lagi aliran cerita. Dan penuh perhatian diam berarti tidak berbicara dengan pemain di samping Anda, Tidak ada pemeriksaan ponsel, Terserah. Jika seorang pemain tidak bisa menarik dirinya dalam apa PC lain lakukan, mengapa orang harus tertarik melihat apa yang dia lakukan?Yang tampaknya hanya adil. Anda tidak mengikuti permainan, maka Anda tidak bisa bermain. Cukup sederhana!Ini adalah permainan tim, bukan permainan solo. Jika apa yang orang lain lakukan tidak menarik minat Anda, Kembali ke pemain tunggal Anda video game.
♪ Slowing the game down - Berdebat dengan DM:
Akulah DM, Para pemain tidak. Pekerjaan saya adalah untuk berurusan dengan aturan dan aliran permainan, dan saya menggunakan aturan untuk membuat permainan yang baik, tapi aku sama sekali tidak berkewajiban untuk mengikuti mereka. Mereka lebih seperti pedoman, Sungguh. Pekerjaan Anda sebagai pemain lebih sederhana: Bermain peran karakter Anda dengan cara yang membuatnya menyenangkan untuk seluruh meja game. Bukan hanya Anda. Semuanya!Pada dasarnya, Saya tidak ingin DM permainan penuh argumen aturan. Itu tidak menyenangkan. Jadi jika pemain mendapat kesal atau bertentangan dengan saya, dia mencoba untuk melakukan pekerjaan DM's bukannya mencoba untuk melakukan pekerjaan pemain. Itu gila, kan?Jadi, Mulai sekarang, Itu pendekatan Murky Mirror: jika aturan- terjadi pertengkaran, PC relevan adalah Stuned dan Immobile untuk 1 tindakan penuh bulat, Kehilangan bahkan Reaksinya. PC-Nya mulai wast waktunya mengoceh kacau seperti orang gila tentang bagaimana realitas harus bekerja dengan cara lain, bukannya fokus pada apa yang sebenarnya terjadi di depannya.
Seorang pemain diperbolehkan untuk sangat sopan bertanya tentang aturan, "Dalam "mencoba untuk membantu DM yang tampaknya sedikit hilang pada aturan di sini""" Sekali. "Tapi apa pun yang lebih dari dan itu berdebat dan kemudian ituDisunned" "waktu."
Di luar pertempuran (atau lain adrenalin kecepatan tinggi mengisi peristiwa), "bahwa "kegilaan" berlangsung lebih lama. Lagi, biasanya beberapa menit memperhatikan keheningan oleh pemain.
♪ Slowing the game down - Mengambil terlalu lama untuk memutuskan pada tindakan Anda:
Saya pikir kecepatan lambat mengurangi keseluruhan menyenangkan dan jumlah tindakan dilakukan dalam sesi permainan. Jadi saya akan mencegah tugas terlalu banyak waktu untuk memutuskan tindakan Anda.
Mulai sekarang, Anda benar-benar harus menyadari bahwa putaran hanya 6 detik. Aku akan mengadopsi Murky Mirror, jadi jika pemain ragu-ragu, PC-nya juga. Jika Anda ingin PC Anda untuk mengetahui semua kekuatannya dengan hati, maka Anda pemain juga perlu untuk belajar semua dari mereka dengan hati, Aku juga.
Ketika saya pikir seorang pemain terlalu lama untuk memutuskan apa yang harus dilakukan, "Saya akan mengatakan "6 detik!" """" (atau kata kunci lain yang cepat dan jelas). Kesempatan terakhir untuk langsung menggambarkan tindakanmu, atau kalah di rondemu.
Bahkan jika dengan peringatan ia masih membutuhkan terlalu banyak waktu, dia mendapatkan rekap cepat dari situasi umum, tapi kehilangan seluruh gilirannya.
* (2) Kehilangan kohesi - rasa Semangat Moral & Tim Grup:
"Jika saya memulai kampanye yang mengatakan "Kalian semua sekelompok kurcaci dari benteng yang sama!"Ada perang besar dengan elf terjadi, "Juga""" dan kemudian pemain bergabung, baik di awal atau kemudian, tapi bersikeras bermain elf dan mengabaikan mengatakan perang, well, pemain seperti itu benar-benar tidak menghormati tabel kampanye dan gaya dan pengaturan banyak, Bukankah begitu?Saya sebagai DM menampilkan kampanye ini sebagai salah satu di mana kelompok berikut, Sesungguhnya Kami yang memulai penciptaan bidadari dalam bentuk gadis-gadis perawan. Bidadari tersebut sangat Dwarf order ini. Kalian benar-benar harus memainkan ini, Setidaknya sedikit. Ini adalah kampanye prasyarat. Aku bersedia untuk mengabaikan tindakan masa lalu, tapi mulai sekarang, mencoba untuk bertindak bagian setidaknya sedikit.
Aku akan membuatnya lebih jelas: Aku akan memberikan skor 7 untuk masing-masing dari Anda: Karma.
Semua orang mulai pukul 12. nilai minimum yang diharapkan dari menempatkan keluar aturan pesanan Anda dan kebahagiaan rekan tim.
Mengikuti dan setia pada peraturanmu, dan mendukung tindakan yang baik untuk moral dan perasaan tim, Terjemahkan ke Karma yang lebih tinggi. Kebalikannya diterjemahkan ke Karma yang lebih rendah. GM mungkin menyesuaikan Karma dari PC manapun setiap saat, biasanya dengan meningkatkan atau menurunkan dengan 1 (atau 2 poin untuk yang benar-benar besar), """kepada"" nilai bahwa ia berpikir (di kepalanya) pemain dan / atau karakternya menampilkan".
Contoh: "Menolak untuk menyembuhkan tangki sementara juga mengatakan itu untukmenyimpannya untuk seseorang yang lebih penting" pada dasarnya mengatakan kepada pemain lain: " """Kau tidak penting!" """" Kekasaran semacam itu pasti layak turun di 2 Karma (kecuali dia sudah cukup rendah, lalu - 1 sudah cukup). Kalian adalah tim. Tangki ada di sana untuk mengambil kerusakan dan yang pertama untuk mengambil beban serangan, Jadi tentu saja sangat penting untuk menyembuhkannya. Siapa pun yang berpikir sebaliknya pada dasarnya bukan pemain tim, dan begitu... Karma yang buruk.
Ingat: Murky Mirror!Apapun pemainnya, PC tidak ekuivalen. Dan apa pun pemain membuat PC mereka mengatakan atau melakukan, berlaku untuk pemain, Aku juga. Jika Anda membuat PC Anda bertindak seperti brengsek untuk PCs lainnya, maka pemain bertindak seperti brengsek kepada pemain lain, Aku juga. Apakah Anda ingin dianggap sebagai teman atau sebagai brengsek?"Hal ini penting untuk dicatat bahwa memperoleh/kehilangan karma tidak hanya didasarkan pada "Karma" "tindakan sendiri" tetapi juga pada skor yang sudah ada. Melakukan sesuatu yang baik untuk karma ketika Anda sudah memiliki 16 dalam Karma skor, jauh lebih sulit untuk dicapai. Karena Anda diharapkan untuk menjadi pemain tim yang hebat sudah hampir sepanjang waktu. Melakukan sesuatu yang buruk untuk memperburuk karma Anda ketika sudah di 6, Hal yang sama juga sangat sulit dilakukan. Rekan setim Anda sudah tahu Anda tidak layak rasa hormat sudah, sehingga mereka tidak mengharapkan banyak dari Anda pula. Karma dari 20 berarti pada dasarnya sebuah PC yang selalu meletakkan aturan-aturan dari perintahnya dan dari sumur- menjadi dan kebahagiaan dari rekan-rekan timnya pertama, 100% merugikan kepentingan dan kebahagiaannya sendiri, 100% dari waktu. Pikirkan memberikan segala sesuatu yang Anda miliki dan semua waktu Anda untuk gereja dan teman-teman, itu tidak mungkin. Sama dengan perilaku egois. Karma adalah 3 adalah pada dasarnya seorang pemain sangat buruk itu adalah instant kick- - brengsek. out- - waktunya berkampanye. Kebanyakan pemain harus berakhir dengan Karma antara 8 dan 16, dengan mungkin satu atau dua dari Anda yang sangat sedikit di luar jangkauan itu. Dan 12 adalah statistik yang baik karena memberikan +1.
"Karma perluTerus-menerus didukung"""". Setiap tingkatan... naik, Karma akan bergerak dengan 1 poin menuju nilai skor 10 (yang benar-benar netral sikap, menempatkan sebagai banyak penting pada urutan dan rekan tim, seperti pada diri Anda sendiri) (jelas 2 orang Anda bertindak lebih seperti 8 Karma tapi Anda akan mulai di 12 Karma pula).
Pada awal setiap sesi permainan, dan (malaikat-malaikat) yang turun dari langit dengan cepat, semua orang rolls karma cek DC 10, Jelas menyatakan pemodifikasi Karma mereka sebelum bergulir (selain itu adalah kegagalan instan). "Sukses berarti karakter mulai bahwa sesi permainan dengan Inspirasi (atau apa pun ""heroic"" mekanik ada dalam kampanye) ", gagal berarti dia mulai tanpa itu.
Kadang-kadang DM juga akan meminta Karma Cek dengan beberapa DC, mungkin menyatakan mengapa ia meminta roll itu. Tambahkan saja moduler Kemampuan dari Karma-mu. Sukses berarti mendapatkan manfaat yang relevan atau berhasil menghindari hukuman yang relevan. DM tidak harus memberitahu terlebih dahulu apa manfaat atau hukuman akan.
Jika DM menggunakan per- player- XP, maka Karma bisa langsung mempengaruhi berapa banyak XP yang mereka dapatkan. "So jerks ending up leveling slower than ""good"" players."
Pada dasarnya, Para pemain bisa bermain sesuka mereka. "Tapi DM sangat berhak untuk mendorong dan menghadiahi apa yang ia temukan ""menyenangkan" perilaku yang mendukung gaya kampanye dia mencoba untuk menjalankan ", dan tidak menyenangkan dan menghukum perilaku yang berlawanan.
* (3) Pembenaman yang menghancurkan:
DM benar-benar harus mengenakan celananya di sini.
"Setiap kali DM mengatakan keras-keras" "Focus!""", artinya:
""Berhentilah bertengkar dan buang-buang waktu" sekarang!Berfokuslah untuk membuat kemajuan pada peristiwa utama."
Ini adalah peringatan mengerikan untuk berhenti diddling sekitar.
Pemain yang mengabaikan peringatan, atau mengikutinya hanya untuk sementara waktu dan mulai lagi dan lagi dan lagi dan lagi, I.e. pelanggaran berulang bisa menumpuk, maka pemain menyinggung mendapatkan beberapa penalti. Ini bisa lagi menjadi tinggal diam selama beberapa menit. "Aku punya 6 pemain dan aku menggunakan ""You 2" Anda terlalu mengganggu dan tidak mengikuti permainan, sehingga Anda pergi ke ruang tamu sampai aku menelepon Anda kembali (kami bermain di dapur). " PC Anda berada dimelakukan benar-benar mode apa-apa " , "bahkan tidak membela diri secara efektif""" Nah, Anda hanya dapat bermain dengan satu sama lain, karena Anda tampaknya ingin melakukan itu begitu banyak bukannya mengikuti tindakan, sehingga Anda 2 pergi melakukan itu sampai keluar dari sistem Anda. Dan jika perkelahian pecah, dan hal itu, Aku menelepon mereka kembali hanya setelah mereka mengambil beberapa kerusakan dan melewatkan setengah pertama pertempuran.
Tanpa konsekuensi nyata dari imbalan dan hukuman, "A DM tidak lebih cerdas dari orang tua berulang kali berkata kepada anaknya yang sulit diatur "Aku" Aku menyuruhmu untuk menghentikan ini untuk terakhir kalinya" Aku tidak akan mengulanginya!""
"
Ketika hanya 1 pemain, paksa diam bahkan selama 5 menit, (Dan sesungguhnya manusia itu terhadap hal tersebut) terhadap keingkarannya (menyaksikan sendiri) atau dia mengada-adakan ini dapat tampak seperti hukuman yang ekstrim. Untuk 2+ pemain mendapatkan terlalu mengganggu karena teralihkan, jelas sesi RP kecil mereka lebih penting bagi mereka daripada permainan, jadi biarkan mereka pergi dan melakukan itu. Jika kau menghitung XP, memberi mereka sedikit lebih sedikit, dan jika mereka bertanya mengapa: ""Kenapa kau bertanya?"Aku harus membuat Anda pergi ke mode timeout karena Anda sedang mengganggu dan lebih tertarik dalam diskusi PCs pribadi Anda, daripada pada permainan yang sebenarnya, Apa kau sungguh-sungguh berpikir aku harus menghargai perilaku seperti itu?Anda ingin XPs, (Kemudian ikutilah) atau ikutilah (segala apa yang ada di dalamnya) yaitu apa yang ada di tidak apa-apa tampaknya menarik bagi Anda."
Pemain lain mungkin juga berkata *Focus!*, (sebagai peringatan) menjadi Maf'ul Lah, atau Mashdar, sedangkan 'Amilnya diperkirakan keberadaannya, yaitu, Kami jadikan hal tanpa konsekuensi nyata) untuk melakukan hal yang sama. Di sini lebih seperti mengatakan: ""Saya merasa kita semakin teralihkan", mari kita fokus pada acara utama cerita silahkan!""
"
- - -
Dan jika mereka merengek tentang menemukan permainan membosankan, Katakan saja pada mereka:
Ini pertama kalinya kau bilang permainan ini membosankan. Dicatat. Tolong jangan berpikir permainan membosankan karena hal-hal tidak pergi dengan cara Anda. Apakah karakter Anda benar-benar merengek seperti ini setiap kali hal-hal tidak pergi seperti yang mereka inginkan?Kau memutuskan apa yang harus dilakukan, Berlawanan dengan apa yang diinginkan kelompok lainnya, sehingga Anda hanya diri Anda untuk menyalahkan. Jika Anda menemukan bahwa membosankan, maka Anda yang membosankan, karena kau adalah sumber dari itu. Dan Anda pasti tidak menambahkan menyenangkan apapun ke meja game sekarang.
Ini kedua kalinya kau bilang permainan ini membosankan. Aku mulai berpikir Anda tidak benar-benar ke dalam kampanye ini. Pekerjaan Anda adalah untuk memainkan karakter Anda dengan cara yang menambahkan menyenangkan untuk seluruh meja game dan sekarang Anda pasti tidak melakukan hal itu. Begini saja, daripada berfokus pada kebencian membosankanmu, mencoba untuk menambah kesenangan, fokus juga pada apa yang orang lain lakukan, dan waktu berikutnya ada rencana, tidak selalu mencoba untuk mengontrol keputusan, Kadang-kadang membiarkan mereka memutuskan bagaimana melakukannya. Bahkan, karena ada 5 PCs, Kecuali kau ingin terlihat seperti orang gila kontrol, maka Anda tidak harus mencoba untuk mengontrol keputusan lebih dari 20% dari waktu. Dalam hal apapun, itu adalah pekerjaan Anda membuat permainan menyenangkan, baik untuk Anda dan untuk semua orang. Aku sudah cukup di piring saya seperti itu dan saya juga layak untuk bersenang-senang dan keluhan berulang Anda hanya kilauan.
Ini ketiga kalinya kau bilang permainan ini membosankan. Itu saja, pemogokan ketiga, Aku sudah cukup. Anda tidak bersenang-senang berada di sini, dan aku tidak bersenang-senang dengan semua yang berulang merengek. Anda hanya dapat mengambil barang-barang Anda dan pulang, dan berpikir serius tentang apa kontribusi positif Anda akan bersedia untuk menambahkan ke lingkungan game berikutnya, jika kau memutuskan untuk kembali. Aku akan sedih kehilangan Anda, tapi aku tidak bisa menerima perilaku meja judi beracun seperti itu lagi. Jika dia bilang maaf, Maaf. Jangan bilang kau menyesal padaku, mengatakan Anda menyesal kepada mereka (mengarahkan pemain lain). Kaulah yang gagal membuat permainan ini menyenangkan, Bukan aku. Ok, ok, kau bisa tinggal, tapi itu adalah kesempatan terakhir Anda (dan membuatnya benar-benar kesempatan terakhir jika tidak pemain lain tidak akan mengambil apa pun yang Anda katakan serius lagi).
Ini adalah keempat kalinya Anda mengatakan permainan membosankan. Cukup sudah. Maaf tidak dipotong lagi. Tidak untuk malam ini, Aku hanya terlalu lelah. Jadi, untuk malam ini, Pulang saja ke rumah (mereka merengek lagi). Aku hanya bilang aku terlalu lelah untuk jenis duduk lagi. Sekarang, baik Anda menyesal dan pergi diam-diam untuk malam ini tanpa membuat masalah lagi, Kecuali kau lebih suka dilarang permanen dari seluruh kampanye?Karena kau benar-benar tidak menyenangkan sama sekali.
Lalu: Selamat malam, Saya benar-benar berharap Anda akan mencoba untuk berpikir tentang bagaimana Anda bisa meningkatkan, dan selamat malam. Aku yakin kau bisa melakukannya.
Secara pribadi saya benar-benar lebih suka kelompok-kelompok besar, seperti, 5 atau bahkan 6 pemain.
Tapi aku lebih suka bermain dengan 3 pemain yang baik, daripada dengan 6 pemain tapi dengan 2 dari mereka bertindak seperti diri sendiri- berjudul sosial misfits.
- - -
Jika DM tidak bertanggung jawab untuk benar-benar mengarahkan dan memaksakan perilaku yang baik, maka ia pada dasarnya sama sebagai seorang guru TK yang memungkinkan mereka melakukan apa yang mereka inginkan tanpa konsekuensi. Dalam kehidupan nyata, ini sangat segera mengarah ke kekacauan sehari-hari dan hal-hal buruk. Jadi kenapa meja game berbeda?Kematangan dan rasa hormat tidak berurat berakar, mereka harus dipelajari, dan tanpa insentif yang jelas untuk, pemain yang kurang kemampuan sosial dasar ini tidak akan pernah belajar. "Selama mereka bisa""pergi dengan itu"""," mereka akan terus. Hanya memberitahu mereka untuk berhenti tidak cukup. Harus ada konsekuensi yang sebenarnya.
Pada dasarnya, Anda melihat bahwa setiap kali seseorang bertindak seperti brengsek atau melakukan sesuatu yang saya tidak ingin melihat dalam kampanye ini, wham, Kau kalah. Perhatikan bahwa selalu baik pemain dan PC-nya yang dihukum baik pada saat yang sama. Dalam kampanye, satu tidak ada tanpa yang lain, sehingga mereka berbagi nasib yang sama.
Tanpa sebenar- game rumah- aturan untuk mendorong/mengganggu perilaku tertentu dengan hasil yang jelas, ini seperti polisi mengejar bandit, dilengkapi hanya dengan peluit, dan hanya diperbolehkan untuk mengatakan, "Stop or I will shout 'Stop' again!"""
"
Kau ingin menjinakkan mereka?Kemudian membuatnya sangat jelas bahwa tindakan buruk memiliki konsekuensi buruk.
Jika tidak, tanpa konsekuensi yang sebenarnya, itu semua baik dan baik untuk mencoba untuk menambahkan beberapa fokus dan disiplin, tapi kau akhirnya hanya menembak dengan peluru kosong.
Sekarang, mereka mungkin akan keberatan untuk semua di atas. Katakan kepada mereka: Ok, Saya bersedia mengakui bahwa Anda lebih dari cukup dewasa untuk menyadari bahwa Anda perlu untuk meningkatkan, tanpa memaksa Anda untuk, dan bahwa mulai sekarang Anda akan memberikan pengalaman game yang lebih baik untuk pemain lain di meja game. Tetapi jika saya tidak melihat perbaikan dramatis, tidak mulai sekarang, bukan hanya untuk beberapa permainan tapi untuk setiap pertandingan, maka itu berarti bahwa Anda benar-benar tidak seperti pemain yang baik seperti yang Anda pikirkan, dan bahwa Anda benar-benar membutuhkan bantuan dengan hal-hal ini. Jadi, jika itu terjadi, maka aku akan mulai menggunakan aturan rumah ini. Bukan untuk menghukum Anda tetapi untuk benar-benar membantu Anda menjadi pemain yang benar-benar berpengalaman dan lebih baik. Saya tidak menambahkan roket ilmu hal di sini, Aku hanya melakukan yang satu ini: Perilaku tabel game adalah perilaku sosial. Ini adalah perilaku yang sangat dasar bahwa Anda sebagai orang dewasa harus sudah menguasai pula. Jadi, Aku akan membiarkanmu membuktikannya, "Jika tidak, aku akan dipaksa untuk menggunakan ini "hal-hal buruk menghasilkan konsekuensi burukset aturan rumah ". Kalian berdua bukan satu-satunya pemain di meja judi, Dan sudah saatnya kau menyadarinya.
Pada dasarnya, Sarung tangan halus sutra. rasa hormat, mengambil masukan mereka), dengan baik dipasang di atas tangan besi (tidak bergerak pada pentingnya untuk berubah sekarang).
Ini adalah permainan DM. Dia harus menempatkan beberapa batas tegas, atau itu normal bahwa beberapa pemain akan berpikir itu ok untuk menginjak-injak seluruh mereka, dan dengan demikian atas dirinya dan atas kampanyenya dan atas pemain lainnya. | Berikut adalah beberapa tips sederhana untuk meminimalkan masalah, tanpa diskusi OOC atau masalah.
1. Untuk memperbaiki masalah pengambilan keputusan yang lambat, mendapatkan satu menit timer untuk keputusan pertempuran. Jika mereka tidak bisa membuat keputusan selama waktu itu, Tidak ada gilirannya. Pastikan DM menyesuaikan pertempuran untuk fakta bahwa mereka akan kurang efektif. Pastikan untuk berkomunikasi dengan mereka bahwa mereka harus mendengarkan permainan secara aktif dan merencanakan gerakan mereka sementara orang lain bertindak. Ini telah bekerja dengan baik dalam permainan saya untuk mendorong pemain lambat untuk mempersiapkan, karena pertempuran itu menyenangkan.
2. Buatlah daftar pendek aturan kesetiaan (yang tepat ketika diminta keluar dari pertempuran atau kapan yang diperlukan untuk menghentikan kematian dalam pertempuran, jangan merusak karakter lain, Jangan mencuri dari karakter lain, jangan sengaja melukai sekutu, jangan sengaja membagi partai tanpa alasan yang baik) dan jika mereka melanggar peraturan, memiliki karakter Anda meninggalkan mereka karena mereka jelas tidak setia. Mereka kemudian dapat menggulung kembali karakter yang lebih setia.
3. Siapkan seluruh kelompok untuk mematikan mereka ketika mereka menolak untuk bermain. Bermain DND adalah tentang petualangan. Jika mereka ingin pergi minum dan mencelupkan donat dan tidak menggali ruang bawah tanah dan melawan naga, mereka jelas tidak pantas petualang. Jika mereka jalang tanpa henti, memiliki seluruh kelompok memanggil mereka keluar, dan mencegah mereka. Mereka bosan karena mereka memilih karakter membosankan. Jika mereka ingin bersenang-senang, mereka perlu berinteraksi denganmu dan menggali penjara bawah tanah. |
4813833 | Saya bekerja dengan aplikasi yang harus dijalankan dalam 64 bit Windows dan saya menggunakan kontrol OCX yang harus dijalankan dalam mode emulasi 32 bit. Saya dapat menanamkan kontrol ini di Perpustakaan Kendali Bentuk Windows dan kemudian menambahkan referensi ke perpustakaan ini ke aplikasi utama untuk mengatur mode emulasi lain untuk kontrol ini dan lain untuk seluruh aplikasi, tapi itu menghasilkan masalah lain. "Dalam kasus ini saya mendapatkan kesalahan ""Kedudukan tipe ActyXStateException tidak valid telah dilemparkan"""" Saya mencoba menggunakan Windows Forms Control Library ini dengan proyek yang juga dijalankan pada x86 dan semuanya baik-baik saja.
Apakah Anda tahu dengan cara mana saya dapat menjalankan aplikasi yang berisi dua atau lebih proyek bahwa satu proyek akan dijalankan pada x86 dan satu di x64?(Right know when each project is in another mode it can't find some couplics) | Anda tidak dapat mencampur 32 dan 64 bit kode dalam proses yang sama. Jika Anda benar-benar harus menjalankan ini 32 sedikit kontrol dari aplikasi 64 bit maka Anda akan perlu melakukannya sebagai keluar dari server proses. Sementara ini mungkin layak Saya tidak percaya untuk menjadi sepele.
Bagaimanapun, Anda mungkin sangat baik tidak perlu melakukan hal ini. Sejak 64 bit Windows berjalan 32 bit aplikasi Anda dapat memastikan bahwa target aplikasi Anda **x86** bukan **AnyCPU** dan kemudian akan dijalankan pada Windows 64 bit. | Aku tidak begitu yakin apakah ini yang kau cari, tetapi anda dapat membuat dua proyek untuk salah satu proyek anda saat ini.
Source code hidup di salah satu pasangan dan sebagainya, dan X64 atau X86 menambahkan semua file menggunakan Visual Studio simbolik link.
Lalu, Anda tidak perlu mempertahankan kode duplikat dan Anda hanya perlu mengkonfigurasi satu proyek untuk X86, dan mitra untuk X64 dan sebagainya.
Sambungan simbolik dibuat ketika Anda mencoba untuk menambahkan objek yang sudah ada, "Dan Anda menekan panah dan Anda memilih ""ad link"Saya menemukan bahwa ini bukan solusi bagi Anda (dan hampir salah). Terima kasih kepada para pemberi komentar. |
26105805 | Saya baru flume dan havoop. Aku punya satu keraguan: Apakah kita dapat menggunakan flume tanpa konfigurasi havoop?Adakah seseorang yang mempunyai pengetahuan yang sama dengan mereka? "" | Ya Flume dapat bekerja benar-benar independen dari havoh. Namun memiliki beberapa ketergantungan paket pada HDFS. Jika Anda tidak berencana untuk menggunakan HDFS wastafel, Anda dapat menggunakannya tanpa Hadoop | Ya!Adapun konfigurasi flume baru-baru ini saya[source= Twitter, channel= mengingat], Saya menggunakan loggerSink untuk menaruh 'data' streamed ke dalam berkas log dalam sistem berkas (dir berkasunix), Anda hanya perlu melakukan sesuatu untuk data untuk masuk akal. Ada wastafel lain yang tersedia sebagai bagian dari install flume (HDFSSink, HBaseSink, IRC, File Roll, periksa <https: //flume.apache.org/FlumeUserGuide.html> untuk lebih banyak rincian dan penggunaan), atau Anda dapat membuat yang baru. |
36530 | Dalam sejarah Gereja Katolik, ketika, mengapa, (Dan demi yang mencabut nyawa dengan lemah lembut) maksudnya, demi malaikat-malaikat yang mencabut nyawa orang-orang mukmin secara pelan-pelan. //www.biblegateway.com/passage/? pencarian= Wahyu%204%3A7&version= RSVCE) bergabung dengan keempat penginjil?
![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/vqDaA.jpg)
Dan apa alasan di balik asosiasi ini:
1. Matthew = Man
2. Mark = Lion
3. Lukas = Ox
4. John = Elang | Bapak gereja abad kedua, Ireneus, kemungkinan adalah yang pertama.
Melawan Bidah: Buku III
Bab XI- Bukti dalam Kontinuasi, Diekstrak dari Injil St. John. Injil adalah Empat di Nomor, Bukan Lebih atau Kurang. Alasan Mystic untuk ini.
>
> 8. Tidaklah mungkin bahwa Injil dapat berjumlah lebih atau lebih sedikit daripada mereka. Untuk, karena ada empat zona dunia di mana kita hidup, dan empat angin utama, sementara Gereja tersebar di seluruh dunia, dan "pilar dan tanah" [ 1 Tim. Iiii. 15. ] Gereja adalah Injil dan semangat kehidupan; itu adalah tepat bahwa ia harus memiliki empat pilar, mengeluarkan keabadian di setiap sisi, dan membangkitkan manusia kembali. Dari fakta mana, Aku bersumpah demi al-Qur'ân yang mempunyai kemuliaan dan kehormatan bahwa sesungguhnya Kami telah menurunkan al-Qur'â (Yang berbuat sewenang-wenang) maksudnya Firaun dan bala tentaranya berbuat angkara murka (dalam negeri.) Orang yang duduk di atas kerub-kerub itu dan (malaikat-malaikat) yang mencatat (pekerjaan-pekerjaanmu itu), Sesungguhnya manusia itu bersifat hala': sangat gelisah dan marah bila ditimpa kesusahan dan sangat kikir bila mendapat kebaikan dan Telah memberi kita Injil di bawah empat aspek, tetapi terikat bersama-sama oleh satu Roh. Seperti yang juga David katakan, Bila makhluk yang mengandung kehilangan sesuatu yang dikandungnya. "Engkau yang duduk di antara kerub-kerub, bersinarlah. lxxx. 1.] Untuk kerub-kerub, juga, yang empat- Dihadapkan, Wajah mereka menyerupai Anak Allah Untuk, [Sebagai Kitab Suci] mengatakan, "makhluk hidup pertama seperti singa, " [Putra. IV. 7.] simbolisasi efektual-Nya bekerja, Kepemimpinannya, dan kekuatan kerajaan; Sesungguhnya kebangkitan dan lainnya yang telah dijanjikan kepada kalian adalah benar-benar terjadi. Demikian pula balasan atas semua perbuatan kalian pasti akan terjadi. yang beredar dan terbenam, tapi "yang ketiga memiliki, seolah-olah, wajah sebagai seorang pria, " - deskripsi yang jelas dari petualangan-Nya sebagai manusia; "Keempat adalah seperti elang terbang, " Menunjukkan karunia Roh yang melayang - layang dengan sayap - Nya di atas Gereja. Karena itu Injil ada di dalam Alkitab Di antaranya Kristus Yesus duduk. Untuk itu menurut Yohanes menceritakan asli-Nya, efektual, Dan generasi yang mulia dari Bapa, (Demikianlah) perkara itu sebagaimana yang telah "Pada awalnya adalah Firman, dan Firman itu dengan Allah, dan Firman adalah Tuhan" (Yohanes i. 1.] Juga, "Semua dibuat oleh-Nya, (Dan sekali-kali tidak ada bagi kalian) dapat dibaca Tahqiq dan Tas-hil (yakni suatu kejadian) sesembahan kalian (melainkan Dialah) lafal juga, (Yaitu Injil) menjadi Khabar dari Mubtada yang tidak disebutkan, lengkapnya, Dia adalah malaikat-malaikat yang mempunyai (Demikianlah halnya) Kami telah mengeluarkan mereka sebagaimana yang telah disebutkan tadi (disebabkan Tapi menurut Lukas, Mengambil [Nya] imam karakter, mulai dengan Zacharias imam mempersembahkan korban kepada Allah. Untuk saat ini telah disiapkan anak sapi gemuk, akan menjadi immolasi untuk menemukan lagi anak yang lebih muda. Matthew, lagi, menceritakan generasi-Nya sebagai manusia, berkata, "Buku generasi Yesus Kristus, (Yaitu putra Daud) yaitu Nabi Daud. anak Ibrahim. " [Matt. i. 1, 18.] dan juga, "Kelahiran Yesus Kristus ada pada kebijaksanaan ini" ini, ini lalu, (Yaitu Injil dari manusia) yaitu kitab catatan amal perbuatan manusia. Untuk alasan itu, juga, (Sesungguhnya orang yang rendah hati dan lembut hati itu) yakni orang yang rendah hati dan orang yang rendah hati (berada di dalam Alquran) sebagaimana yang telah dijelaskan di dalam hadis sahih Bukhari dan Muslim. Mark, Di sisi lain, mulai dengan [peringatan] roh nubuat turun dari atas kepada manusia, berkata, "Permulaan Injil Yesus Kristus, seperti yang tertulis dalam Esaias Nabi, " - menunjuk ke aspek bersayap dari Injil; dan pada kisah ini ia membuat sebuah narasi yang lebih baik dan kursor, (Demikianlah) perkara itu sebagaimana yang telah Kami ceritakan. (Dan bahwasanya) dhamir yang terdapat pada ayat ini adalah dhamir sya'n, demikian pula pada dua tempat lain sesudahnya (ayat-ayat Allah) yang menunjukkan kekuasaan dan keesaan-Nya Para patriark Mosaik, (Demikianlah) lafal Kadzaalika ini menjadi Khabar dari Mubtada; maksudnya, perkaranya demikianlah. ( tetapi bagi mereka yang di bawah hukum ia menetapkan sebuah sacerdotal dan liturgi. Setelah itu, yang menjadikan manusia untuk kita, Ia mengirim Roh surgawi ke seluruh bumi, melindungi kita dengan sayap-Nya. Taki, lalu, sebagaimana Anak Allah mengikuti jalan-jalannya sehingga juga bentuk makhluk hidup; dan (malaikat-malaikat) yang membedakan (antara yang hak dan yang bathil) dengan sejelas-jelasnya, (Demikianlah) perkara itu sebagaimana yang telah Kami ceritakan. (Dan bahwasanya) bahwasanya perkara yang sesungguhnya itu ialah (makhluk yang melata) yang dimaksud adalah jenisnya. (Dan Injil) yakni Injil (terdapat kedudukan yang tinggi) lafal Al-Haqqi berta'alluq kepada la begitu juga dengan perjalanan yang diikuti oleh Tuhan. Untuk alasan ini, ada empat perjanjian yang diberikan kepada umat manusia: satu, Sebelum banjir, di bawah Adam; yang kedua, Bahwa setelah banjir, di bawah Nuh; yang ketiga, memberikan hukum, di bawah Musa; keempat, yang disaksikan oleh malaikat-malaikat yang didekatkan (kepada Allah). Mereka kemudian ditimpa azab yang besar. Maka nikmat Tuhanmu yang manakah yang kamu ragukan? Ia mengangkat dan membawa manusia ke atas sayapnya ke dalam kerajaan surgawi.
>
>
>
<http: //www.ccel.org/ccel/schaff/anf01.ix.iv.xii.html#fna_ ix.iv.xii- p39.2>
Cherubim mewakili musim dalam simbolisme Timur Dekat lainnya.
>
> Bapak gereja Ireneus mengatakan wajah manusia dari binatang ketiga mewakili Matius, Rajawali dari Kabar Baik tentang Markus yang keempat sapi kedua Lukas, dan singa dari yang pertama menjadi Yohanes. Victorinus mengatakan orang itu digambarkan Matius, singa Mark, sapi Lukas, dan elang John. Agustinus mengidentifikasi singa dengan Matthew, pria dengan Mark, sapi dengan Lukas, dan elang dengan John. Athanasius merujuk orang itu ke Matthew, anak lembu (i.) ox) untuk Mark, singauntukLuke, dan elang untuk John. Tampaknya, hampir setiap kombinasi telah disarankan.15
>
>
> Dari ayat ini diperoleh simbolisme yang akrab dari empat Penginjil; (Sesungguhnya tanda-tanda) yang menunjukkan kekuasaan Allah swt. (bagi orang-orang Luke di kemudi, Matthew pada seorang pria, dan John pada elang.16
>
>
>
<http: //www.spirinessand truthly.org/teaching/Book_ dari Wahyu/komentari/htm/topik/empat_ Injil.html>
Berikut adalah penalaran Victorinus dalam komentarnya tentang Apocalypse. Saya pikir dia adalah yang pertama untuk mencocokkan urutan yang Anda berikan.
>
> "Dan di sekeliling takhta itu ada empat makhluk hidup ".] Keempat makhluk hidup itu adalah keempat Injil.
>
> 7-10. "makhluk hidup pertama seperti singa, (Demikianlah halnya) Kami telah mengeluarkan mereka sebagaimana yang telah disebutkan tadi. Dan yang ketiga memiliki wajah seperti manusia, dan yang keempat seperti elang terbang; dan mereka memiliki enam sayap, Mereka dikelilingi oleh dua anak yang selalu muda yang siap melayani mereka dengan membawa ceret dan sloki yang dipenuhi dengan minuman surga. Mereka juga membawa gelas yang penuh dengan khamar dari dan mereka tidak punya istirahat. berkata, Holy, Suci, Suci, (Tuhan Yang Maha Kuasa) atas semua makhluk-Nya. Dan empat dan dua puluh tetua, jatuh di depan takhta, "The four and twenty elders are the twenty- empat buku dari nabi-nabi dan hukum-hukum agama yang memberikan kesaksian tentang penghakiman itu. Selain itu, juga, mereka adalah dua puluh empat bapak - dua belas rasul dan dua belas patriark. (Dan bahwasanya) dhamir yang terdapat pada ayat ini adalah dhamir sya'n, demikian pula pada dua tempat lain sesudahnya (makhluk-makhluk yang hidup Inilah alasannya: Makhluk hidup seperti singa yang menunjuk Mark, Di dalamnya terdengar suara singa mengaum di padang gurun Dan dalam sosok seorang pria, Matius berusaha untuk menyatakan kepada kita silsilah Maria, Dari siapa Kristus mengambil daging. Oleh karena itu, dan lembaran-lembaran Ibrahim kepada Daud, (Dan demi bapak) yaitu Nabi Yusuf (dan anaknya) atau anak cucunya; huruf Maa di sini Dia berbicara tentang-Nya seolah-olah manusia: Oleh karena itu, pengumumannya menyatakan siapa yang dianggap sebagai manusia Luke, Dan pada waktu itu imam-imam Zakharia sedang mempersembahkan kurban kepada Allah dan malaikat yang menampakkan diri kepadanya di antara para imam. (Kemudian Samiri mengeluarkan untuk mereka anak lembu) yang berhasil ia cetak dari perhiasan itu (yang bertubuh) yakni ada daging dan darahnya (dan bersuara) suaranya dapat didengar. John si penulis, (Seakan-akan mereka) yakni orang-orang yang ingkar kepada adanya hari berbangkit (berupa burung elang yang terbang dengan cepat dengan sayapnya) lafal 'Auban menjadi Hal atau kata keterangan keadaan dari lafal yang tidak disebutkan berdebat tentang Firman Allah. Mark, Oleh karena itu, sebagai seorang penginjil yang mulai, "Permulaan Injil Yesus Kristus, seperti yang tertulis dalam buku Nabi Yesaya [Mark i. 3. ] Suara orang yang berseru di padang gurun " [Isa. xl. 3. ] - memiliki patung singa. Dan Matthew, "Buku generasi Yesus Kristus, (Yaitu putra Daud) yaitu Nabi Daud. anak Abraham " [Matt. i. 1. ] ini adalah bentuk seorang pria. Tapi Luke berkata, "Ada seorang pendeta, Zakariyyâ kemudian dipanggil, "Wahai Zakariyy dari arah Abia, (Dan istrinya) yakni istri Al-Aziz (termasuk anak-anak perempuan Harun) anak-anak perempuan Nabi Harun adalah anak-anak perempuan Nabi Harun, " [Luke i. 5. ] Ini seperti anak sapi. Tapi John, Ketika ia mulai, "Pada awalnya adalah Firman, dan Firman itu dengan Allah, dan Firman adalah Allah, " [Yohanes i. 1. ] membentuk rupa seekor elang terbang. Selain itu, Dan tidak lain malaikat-malaikat yang menyampaikan risalah-risalah itu melainkan menceritakan kepada mereka empat macam perumpamaan saja di dalam kitab-kitab mereka. tetapi juga firman Allah Bapa Yang Maha Kuasa, Dialah Anak-Nya, Tuhan kita Yesus Kristus Pada hari kiamat, terdapat wajah-wajah yang sangat berseri-seri disebabkan oleh balasan dari perbuatan yang dilakukannya di dunia. Wajah-wajah itu senang, berada di dalam surga yang tinggi (Ketika Dia menyampaikan) yakni Allah swt. (kepada kami berita gembira) mengenai akan turunnya azab Dia, seolah-olah, Singa dan anak binatang singa. Dan untuk keselamatan manusia Ia dibuat manusia untuk mengatasi kematian, dan (malaikat-malaikat) yang mencabut (nyawa) dengan lemah-lembut, dan bahwa Ia menawarkan diri-Nya korban kepada Bapa atas nama kita, Ia disebut anak lembu. (Dan bahwasanya Dia-lah yang mematikan dan yang naik ke langit) yakni setelah malaikat Jibril naik ke langit, Dia menghidupkan orang-orang mati. (Dan Rabbmu agungkanlah) agungkanlah Dia dari persekutuan yang diada-adakan oleh orang-orang musyrik Dia bernama elang terbang. Oleh karena itu pengumuman ini, Meskipun mereka empat, namun adalah satu, karena itu terjadi dari satu mulut. Bahkan sebagai sungai di surga, Meskipun itu adalah satu, dibagi menjadi empat kepala. Selain itu, Bahwa untuk pengumuman Perjanjian Baru Makhluk-makhluk hidup memiliki mata dalam dan tanpa, menunjukkan perlindungan spiritual yang keduanya melihat ke dalam rahasia hati, Dan melihat hal-hal yang datang setelah yang ada di dalam dan di luar.
>
>
>
<http: //www.ccel.org/ccel/schaff/anf07.vi.i.iv.html> | "The [* Catolic Encyclopedia* artikel "Simbolisme""] (http:" "//www.newadvent.org/kath/14373b.htm) mengatakan bahwa mereka menonjol dalam "seni Abad Pertengahan awal":
>
> Bagi para Penginjil di sana telah digunakan sejak dahulu kala lambang - lambang konvensional tertentu - seorang pria bersayap atau malaikat bagi St. Matthew, singa bersayap untuk St Mark, seekor anak sapi bersayap untuk St. Luke, dan seekor elang untuk St. John. Semua ini diambil dari uraian tentang liturgi surgawi pada Akhir Zaman 4 dan 5 pasti disimak oleh penglihatan Ezechiel (Ezekiel 1: 10). Dalam seni pada awal Abad Pertengahan lambang - lambang ini memainkan peranan yang sangat menonjol.
>
>
> |
333367 | Saya telah melihat situs Western Digital untuk produk saya (WDBACX0010BBK) dan tidak dapat menemukan berapa banyak daya yang dibutuhkan perangkat ini.
Perangkat tidak dikenali ketika saya plug ke USB hub keyboard saya. Produsen keyboard mengatakan kepada saya bahwa setiap port memasok sampai 100MA.
Ketika saya pasang drive ke desktop saya, Ia bekerja dengan baik.
Apa ada yang bisa menghubungkanku dengan sumber daya yang menentukan kebutuhan daya untuk hard drive eksternalku? "" | [Ini menspesifikasikan antarmuka] (http: //www.wdc.com/global/producs/specs/? driveID= 879 &bahasa= 1) sebagai USB 2.0 yang adalah maksimal 500ma, hub yang ada di keyboard tampaknya hanya dapat mendukung 100MA, yang umum untuk pusat keyboard, dan kemungkinan besar USB 1,1 hub juga. "Drive keras ASB yang tidak memiliki adaptor daya eksternal (komon untuk 2,5") ukuran eksternal hard drive) membutuhkan lebih dari 100MA karena fakta hard drive memiliki piring berputar dan motor untuk mendorong mereka"
Aku punya keyboard Dell dengan 2 port usb, Saya menghubungkan flash drive saya ke salah satu dari mereka dan mendapat pesan ini yang memverifikasi itu memang USB 1.1 hub.
.
![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/dgtB.png)
Lalu aku pergi ke manajer perangkat dan menemukan pusat keyboard kemudian aku pergi ke tab daya untuk hub itu, yang menunjukkan maksimum mA per port.
![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/GgaWk.png)
.
Sekarang di sinilah aku bingung, "Aku menghubungkan 2,5 saya" usb hard drive ke keyboard saya dan tidak bekerja ", tidak ada pesan di jendela, Tidak ada, maka saya terhubung ke port USB pada PC dan diperiksa di manajer perangkat untuk melihat apa yang diperlukan untuk daya, ia mengatakan 100mA, mungkin itu adalah beberapa pembatasan lain dari port USB keyboard atau manajer perangkat salah?
.
![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/woTSI.png)
Selanjutnya saya menggunakan kabel [USB Y] (http: //rads.stackoverflow.com/amzn/click/B 000JIOHDE) untuk mendapatkan daya dari 2 usb ports, menghubungkan kabel Y ke kedua port keyboard, "maka terhubung saya 2,5" drive, Masih belum ada apa-apa, drive itu berputar daya sepeda drive atas dan ke bawah, maka saya mengambil salah satu konektor kabel Y dan terhubung ke usb port pada PC, Ditancapkan pada hard drive dan sekarang bekerja seperti yang diharapkan, jadi itu harus menjadi semacam masalah kekuasaan dengan hub keyboard.
. | Nah, ada spesifikasi daya yang disediakan oleh semua perangkat USB.
Tapi jika kau tahu protokol USB dengan baik, Anda akan mendapati bahwa kebutuhan daya yang disediakan tidak dihitung oleh komputer (host). Kebutuhan daya harus ditransmisikan oleh perangkat ke host. Jadi jika sebuah perangkat mengirimkan bahwa ia membutuhkan 100ma, itu mungkin masih benar-benar membutuhkan 300MA.
Karena data tidak dapat diandalkan dalam banyak kasus, lebih baik untuk melihat apa peringkat produsen mengatakan untuk perangkat. Jika tidak hanya mengasumsikan 500MA untuk elektronik yang relatif berat seperti HHD atau vacuum cleaner, Terserah. |
333367 | Saya telah melihat situs Western Digital untuk produk saya (WDBACX0010BBK) dan tidak dapat menemukan berapa banyak daya yang dibutuhkan perangkat ini.
Perangkat tidak dikenali ketika saya plug ke USB hub keyboard saya. Produsen keyboard mengatakan kepada saya bahwa setiap port memasok sampai 100MA.
Ketika saya pasang drive ke desktop saya, Ia bekerja dengan baik.
Apa ada yang bisa menghubungkanku dengan sumber daya yang menentukan kebutuhan daya untuk hard drive eksternalku? "" | [Ini menspesifikasikan antarmuka] (http: //www.wdc.com/global/producs/specs/? driveID= 879 &bahasa= 1) sebagai USB 2.0 yang adalah maksimal 500ma, hub yang ada di keyboard tampaknya hanya dapat mendukung 100MA, yang umum untuk pusat keyboard, dan kemungkinan besar USB 1,1 hub juga. "Drive keras ASB yang tidak memiliki adaptor daya eksternal (komon untuk 2,5") ukuran eksternal hard drive) membutuhkan lebih dari 100MA karena fakta hard drive memiliki piring berputar dan motor untuk mendorong mereka"
Aku punya keyboard Dell dengan 2 port usb, Saya menghubungkan flash drive saya ke salah satu dari mereka dan mendapat pesan ini yang memverifikasi itu memang USB 1.1 hub.
.
![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/dgtB.png)
Lalu aku pergi ke manajer perangkat dan menemukan pusat keyboard kemudian aku pergi ke tab daya untuk hub itu, yang menunjukkan maksimum mA per port.
![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/GgaWk.png)
.
Sekarang di sinilah aku bingung, "Aku menghubungkan 2,5 saya" usb hard drive ke keyboard saya dan tidak bekerja ", tidak ada pesan di jendela, Tidak ada, maka saya terhubung ke port USB pada PC dan diperiksa di manajer perangkat untuk melihat apa yang diperlukan untuk daya, ia mengatakan 100mA, mungkin itu adalah beberapa pembatasan lain dari port USB keyboard atau manajer perangkat salah?
.
![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/woTSI.png)
Selanjutnya saya menggunakan kabel [USB Y] (http: //rads.stackoverflow.com/amzn/click/B 000JIOHDE) untuk mendapatkan daya dari 2 usb ports, menghubungkan kabel Y ke kedua port keyboard, "maka terhubung saya 2,5" drive, Masih belum ada apa-apa, drive itu berputar daya sepeda drive atas dan ke bawah, maka saya mengambil salah satu konektor kabel Y dan terhubung ke usb port pada PC, Ditancapkan pada hard drive dan sekarang bekerja seperti yang diharapkan, jadi itu harus menjadi semacam masalah kekuasaan dengan hub keyboard.
. | Periksa: <http: //support.wdc.com/knowledgeBase/answer.aspx? ID= 1488>
"Ini menunjukkan bahwa" Paspor saya "5" seri drive membutuhkan USB 3.0 port dengan minimal 650 mA tersedia ".
Aku tidak tahu seberapa berbeda drive lain dalam seri Paspor tapi 100 mA tidak cukup untuk sebagian besar drive dalam pengalaman saya. Saya pikir USB 3.0 mendukung sampai 900 mA per port.
Saya tidak akan mempercayai tab properti manajer perangkat ketika saya mendapatkan 500 mA dikutip di pelabuhan yang saya tahu mendukung 900 mA. Go figure. |
101677 | Jadi kurasa kalian tahu tentang spekulasi bahwa kehidupan ada di Titan. Bagi saya, ini sangat menarik tapi banyak menunjukkan bahwa itu mungkin hanya akan mikroba dan kehidupan tunggal karena titik beku dan mencair titik metana cair begitu dekat bersama-sama.
Tapi!Lebih kompleks kehidupan bisa ada di lingkungan itu jika suhunya tidak pernah pergi ke salah ekstrim. Jadi katakanlah ada Bumi- Berukuran planet dengan semua hal yang bagus di permukaan Titan yang membuat kehidupan diduga bisa tinggal di sana, Dan itu adalah pada jarak yang tepat untuk memiliki semua kondisi seperti Titan. Jadi kondisi apa yang akan membuatnya sehingga planet tidak pernah memiliki suhu yang mencapai titik pembekuan atau uapasi metana?Mungkin dua bulan? "" | * Sebuah Planet Dengan Stabil, Metana Seas** [T
Jarak dari bintang, suasana, dan rotasi planet adalah aspek utama yang menentukan suhu permukaan planet. Bahkan kemudian, dalam rangka untuk planet untuk tetap pada [ suhu rata-rata konstan] (https: //www.acs.org/content/acs/en/climatescience/energibalance.html), total energi yang dipancarkan dari permukaannya (dan atmosfer, jika ada) harus sama dengan total energi diserap dari matahari.
Bahkan dengan suhu yang stabil, Mempertimbangkan bahwa pada umumnya harus tetap antara ®161 °C (557,8 °F), Rasanya seperti cairan bahan tambang yang meleleh karena panas, mendidih di dalam perut bagai dan 182°C (- 295.6°F, metana titik beku - - akan terlalu dingin untuk mempertahankan kehidupan apapun yang kita ketahui saat ini, [termasuk mikroba] (https: /Tentu saja.lumenearning.com/microbiology/chapter/temperature- dan- microbial- pertumbuhan/).
[![Tingkat pertumbuhan bakteri sebagai fungsi temperatur. ] (https: //i.stack.imgur.com/Uu2oo.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/Uu2oo.jpg)
Karena air sangat penting untuk semua kehidupan yang diketahui (yang semuanya berbasis karbon). Tanpa adanya air, Setiap spekulasi keberadaan kehidupan adalah [secara murni hipotetis] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Hypothetical_ tipe_ dari biokimia).
Bahkan jika sebuah planet dimulai dengan atmosfer yang kaya oksigen, keberadaan lautan metana akan benar-benar menghancurkannya. Evakuasi dan curah hujan, dari metana cair, menghasilkan lingkungan beracun.
Bahkan, metana adalah salah satu dari beberapa gas yang kenari digunakan untuk di tambang batubara, karena mereka akan mati sebelum tingkat mencapai 5% (batas ledakan yang lebih rendah).
Tingkat metana akan [menghancurkan setiap lapisan ozon yang ada] (https: /www.nasa.gov/visi/bumi/mencari di Bumi/metane.html), menyebabkan planet ini benar-benar terlindungi dari radiasi. Seiring waktu, sinar matahari akan memecah metana menjadi karbon dan hidrogen dan menciptakan kabut tebal di seluruh planet ini, yang akan menjadi (sebagian) sama dengan (lapisan ozon). //www.universe today.com/40242/titans- kabut- aksi- sebagai- ozon. lapisan/).
Selain itu, jumlah metana saja akan menyebabkan sesak napas / sesak napas untuk bentuk kehidupan yang dikenal.
Oleh karena itu, bahkan dengan suhu berkelanjutan, non- volatile, laut metana masih akan menghasilkan dingin yang ekstrim, tidak bertahan hidup, serta tidak ada air dan tidak ada oksigen. | Titan sudah cukup dekat dengan dunia seperti itu. Tidak ada tempat di permukaannya di mana metana aktif mendidih. Jadi saya tidak tahu di mana spekulasi ini bahwa jangkauan cairan terbatas akan membatasi ukuran organisme berasal. Terutama karena ada banyak tempat di Bumi di mana air membeku atau mendidih, dan kehidupan yang kompleks jelas akur baik-baik saja di lingkungan *this*... [B
ING]
Selain itu, lautan dan danau di Titan, atau Titan yang lebih besar- seperti dunia, sangat tidak mungkin menjadi metana murni. Sementara hujan sebagian besar metana, karena itu jauh lebih rendah titik mendidih dan sesuai dengan tekanan uap yang lebih tinggi, cairan permukaan adalah campuran metana dan etana. Dan etana memiliki *jauh lebih banyak cairan. Campuran itu adalah apa yang setiap bentuk kehidupan cenderung digunakan sebagai biolsolvent mereka, tidak murni metana (dan sedikit baik metabolisme mereka mungkin terdiri dari mengubah satu ke yang lain, dan melepaskan atau mengkonsumsi hidrogen, sehingga kisaran cair metana itu sendiri tidak begitu penting.
Namun, jika Anda ingin suhu tetap relatif stabil, ada beberapa prinsip umum untuk mengamati:
1. Minimalkan keelektrikan orbital, sehingga isolasi tidak banyak berubah selama tahun. Jika planet selalu menerima jumlah yang sama masukan, itu akan selalu mempertahankan suhu rata-rata yang sama, perubahan internal utama modulo.
2. Berikan planet massa termal yang besar. Suasana tebal dan laut besar, dengan kapasitas yang tinggi, sangat membantu di sana. Inilah sebabnya mengapa daerah pesisir di Bumi secara umum memiliki iklim yang lebih sejuk daripada daerah pedalaman- - lautan menyerap panas selama siang hari dan selama musim panas, dan demi yang mengatur dan menjalankan segala macam urusan dengan kelebihan yang ada pada dirinya, sungguh hari kiamat itu pasti datang. Saat seluruh makhluk digoncangkan oleh tiupan sangkakala pertama, kemudian menghaluskan variasi cahaya matahari.
3. Membuatnya mudah untuk mengangkut panas di sekitar planet ini. Lagi, suasana tebal membantu di sini, sebagaimana tidak bebas- laut mengalir. Jika lautan dipecah oleh banyak daratan kecil, Air yang panas mendidih diminumkan kepada mereka dan dituangkan ke kepala. Mereka berada di bawah naungan asap panas yang hitam, tidak sejuk sehingga dapat meringankan panasnya udara dan tidak menyenangkan bila mereka menghirup Anda akan memiliki variasi suhu yang lebih besar daripada jika ada yang besar, terbuka jalan untuk cairan untuk bergerak di seluruh planet ini. Suasana yang cocok tebal, seperti Venus dan Titan sudah memiliki, mungkin membuat perdebatan ini, tetapi umumnya Anda ingin beberapa landmasses didistribusikan untuk memaksa pencampuran arus laut, atau Anda mungkin berakhir dengan situasi seperti Antartika, yang luar biasa dingin karena laut dapat beredar terus-menerus di sekitarnya, dan ada sedikit campuran dengan air hangat dari lintang bawah. Bandingkan wilayah Arktik, yang dihangatkan oleh air yang dipaksa untuk mengalir ke utara- dan- selatan sekitar benua Amerika dan Eurasia.
Jadi, menggantikan Saturnus dan Titan dengan Bumi- versi berukuran Titan, Anda sudah cukup banyak sudah mendapat semacam rendah- Perbedaan lingkungan yang Anda inginkan: suasana yang tebal, rendah eksentrikitas, dan banyak cairan permukaan. |
59294503 | Catatan kelas saya telah membuat jelas bahwa kedua adalah tidak sama. Saya mengerti bahwa Phong Iluminasi Model adalah ambiant+diffuse+specular, tapi di mana Phong Shading datang ke bermain ketika datang ke pencahayaan?Bagaimana dengan BRDFs? "" | Model penerangan (atau model refleksi) memberitahu Anda untuk titik permukaan tertentu, cahaya, dan (malaikat-malaikat) yang melihat, jumlah cahaya yang tercermin ke arah penampil. Model penerangan Phong melakukan ini dengan tiga komponen cahaya Anda dijelaskan dan merupakan kasus khusus dari BRDF (hanya difusi dan specular bagian; bagian ambient tidak dapat dimodelkan dengan BRDF standar). Model penerangan benar-benar kontinyu dan hanya didefinisikan dalam ruang fisik (meskipun mereka tidak perlu mematuhi model penerangan fisik).
Model shading adalah strategi untuk menghasilkan gambar berdasarkan bentuk dan model penerangan. Lebih spesifik, itu mendefinisikan di mana untuk mengevaluasi model penerangan dan apa yang harus dilakukan dengan hasilnya. Model shading Phong mengevaluasi model penerangan pada setiap piksel dan menggunakan hasilnya secara langsung sebagai warna piksel. Model penutup lainnya mengevaluasi model penerangan hanya pada titik - titik dan mencampurkan warna (Gouraud) atau sekali pada setiap wajah (flat). | Phong Shading adalah metode yang digunakan untuk menghitung shading pada sebuah objek.
Untuk menghitung shading titik pada objek, *normal dari vertikes * yang diinterpolasi.
Sebagai perbandingan, Shading datar hanya menggunakan normal poligon. Phong shading akan menjadi lebih halus, lebih tepi melengkung sementara pada saat yang sama tidak membutuhkan banyak poligon.
Juga lihat [artikel ini] (https: #/opengl- catatan.readthedocs.io/en/last/topics/lighting/shaving.html) dan khususnya gambar. |
59294503 | Catatan kelas saya telah membuat jelas bahwa kedua adalah tidak sama. Saya mengerti bahwa Phong Iluminasi Model adalah ambiant+diffuse+specular, tapi di mana Phong Shading datang ke bermain ketika datang ke pencahayaan?Bagaimana dengan BRDFs? "" | Phong Shading adalah metode yang digunakan untuk menghitung shading pada sebuah objek.
Untuk menghitung shading titik pada objek, *normal dari vertikes * yang diinterpolasi.
Sebagai perbandingan, Shading datar hanya menggunakan normal poligon. Phong shading akan menjadi lebih halus, lebih tepi melengkung sementara pada saat yang sama tidak membutuhkan banyak poligon.
Juga lihat [artikel ini] (https: #/opengl- catatan.readthedocs.io/en/last/topics/lighting/shaving.html) dan khususnya gambar. | Model shading menghitung cahaya tercermin pada satu titik, dengan memperhitungkan arah sinar dan permukaan dan karakteristik refleksi.
Metode interpolasi dibuat untuk menghitung cahaya tercermin antara titik-titik di mana normal dikenal. Anda membedakan
♪ Gouraud shading: Anda mengevaluasi warna cahaya menggunakan model refleksi pada titik-titik yang dikenal, dan warna-warna yang beraneka warna;
* Phong shading: Anda interpolasi normal dan menerapkan model refleksi di setiap titik interpolasi.
Phong lebih mahal tapi lebih realistis. |
59294503 | Catatan kelas saya telah membuat jelas bahwa kedua adalah tidak sama. Saya mengerti bahwa Phong Iluminasi Model adalah ambiant+diffuse+specular, tapi di mana Phong Shading datang ke bermain ketika datang ke pencahayaan?Bagaimana dengan BRDFs? "" | Model penerangan (atau model refleksi) memberitahu Anda untuk titik permukaan tertentu, cahaya, dan (malaikat-malaikat) yang melihat, jumlah cahaya yang tercermin ke arah penampil. Model penerangan Phong melakukan ini dengan tiga komponen cahaya Anda dijelaskan dan merupakan kasus khusus dari BRDF (hanya difusi dan specular bagian; bagian ambient tidak dapat dimodelkan dengan BRDF standar). Model penerangan benar-benar kontinyu dan hanya didefinisikan dalam ruang fisik (meskipun mereka tidak perlu mematuhi model penerangan fisik).
Model shading adalah strategi untuk menghasilkan gambar berdasarkan bentuk dan model penerangan. Lebih spesifik, itu mendefinisikan di mana untuk mengevaluasi model penerangan dan apa yang harus dilakukan dengan hasilnya. Model shading Phong mengevaluasi model penerangan pada setiap piksel dan menggunakan hasilnya secara langsung sebagai warna piksel. Model penutup lainnya mengevaluasi model penerangan hanya pada titik - titik dan mencampurkan warna (Gouraud) atau sekali pada setiap wajah (flat). | Model shading menghitung cahaya tercermin pada satu titik, dengan memperhitungkan arah sinar dan permukaan dan karakteristik refleksi.
Metode interpolasi dibuat untuk menghitung cahaya tercermin antara titik-titik di mana normal dikenal. Anda membedakan
♪ Gouraud shading: Anda mengevaluasi warna cahaya menggunakan model refleksi pada titik-titik yang dikenal, dan warna-warna yang beraneka warna;
* Phong shading: Anda interpolasi normal dan menerapkan model refleksi di setiap titik interpolasi.
Phong lebih mahal tapi lebih realistis. |
9327000 | Maaf jika tidak ada banyak pengetahuan yang mendukung pertanyaan ini, tapi aku benar-benar ingin/perlu diarahkan ke arah yang benar:
"Saya ingin mengembangkan simulasi gerakan kendaraan di lanskap 3D yang berbeda dengan "kamera" dan jumlah terbatas objek yang bergerak di lanskap ini. "Pemciptaan baru""landscapes" dan kamera baru dan gerakan objek" harus semudah mungkin ...
Jadi apa yang saya perlu melihat ke dalam, untuk mencapai ini solusi terbaik?OpenGL, DirectX, XNA, Mesin Permainan tertentu?Lagi, kebutuhan untuk sistem:
- Movement of camera in a 3D landscape
- Movement of simple objects in this 3D landscape
- Kemudahan membuat lanskap baru 3D
(Atau untuk meletakkannya lebih sederhana: permainan mengemudi tanpa menu, suara, kecepatan meter, masukan dan hal-hal pengguna: P) | Itu tugas yang cukup besar. Saya sarankan Anda melihat perpustakaan mesin 3D yang ada pertama seperti OpenSceneGraph dan Irrlicht, Anda juga perlu mempelajari API grafis untuk menggunakan teknologi tersebut (BukaGL, DX), dan ke atas itu semua dari Anda akan jendela dan interaksi perpustakaan (Qt, WxWidgets, dll).
Jika Anda ingin visualisasi data dan tidak peduli akan membangun aplikasi berdiri, Saya sarankan Anda melihat program 3D yang dapat menafsirkan model data Anda - Blender, Maya, Maksimal 3d, dll.
Sebagai aturan umum, apa pun yang melibatkan grafis 3D tidak mudah ... | Anda akan ingin menggunakan mesin game untuk melakukan hal ini. Mesin permainan biasanya memiliki semua fitur yang Anda inginkan, termasuk render medan, kontrol kamera, objek fisika dan sebagainya.
Ada banyak pilihan dalam ruang mesin permainan, Saya pribadi akan merekomendasikan sebuah mesin game open source seperti [jMonkeyEngine] (http: //jmonkey engine.com/) (yang dibangun di atas OpenGL dan Java). Ini memiliki banyak contoh kode yang baik Anda dapat belajar dari atau membangun atas dan itu pasti [memiliki semua fitur] (http: /jmonkey engine.com/engine/) Anda mungkin perlu. |
129097 | [Pertanyaan Pengguna Super ini] (https: //superuser.com/q/1096317/47961) membuat saya bertanya, Apakah benar-benar ide yang baik untuk menyimpan file di karantina, ketika Anda tidak tahu apa yang mereka belum?"Untuk apa yang saya tahu ada lebih atau kurang 2 langkah yang perlu dilakukan untuk "kehilangan kendali" sistem Anda. Pertama harus ada beberapa kode jahat untuk disuntikkan ke sistem dan kemudian harus ada cara untuk mengeksekusinya. "Jadi apa langkah-langkah perangkat lunak AV mengambil untukdalam karantina "-" berkas untuk menghindari ini?Aku berasumsi, kasus dimana pengguna hanya menjalankan berkas bukanlah masalah. I.e. bagaimana memastikan bahwa bukan bug menyebabkan beberapa overflow menghasilkan dalam eksekusi kode?Dengan kata lain: Apa yang perangkat lunak AV lakukan untuk mencegah eksekusi file yang dikarantina, dan bisakah aku bergantung pada mereka yang tidak bisa dieksekusi pula?**NOTE: ** Aku tidak bertanya tentang cara AV's melakukan fitur karantina. Inti dari posting adalah: """ Apa cara fitur karantina melindungi diri mereka sendiri / dikarantina file dari lebah ditipu / kode / apa pun dan mendapatkan dieksekusi anyways dan bagaimana mungkin ini bisa terjadi? " """" | Fitur AV karantina yang disebutkan dalam jawabannya sebelum memastikan bahwa berkas tersebut tidak dapat dieksekusi atau diakses sewaktu dikarantina. Jadi tidak, Selama antivirus bekerja, Tidak ada bahaya bagi virus untuk melarikan diri dari karantina. Praktis, beberapa menyimpan file dalam non-yang berbeda format yang dapat dijalankan dan beberapa hanya mengubah nama berkas dan menolak akses read/write.execution ke mereka.
Contoh sederhana: Anda mendapatkan berkas standar dengan konten ASCII .exe, ubah isi tersebut menjadi biner dan re- tulis sebagai nol dan 1s ke dalam berkas teks. Tidak ada yang bisa salah dari sana. Tidak ada untuk melarikan diri karena file sekarang kandungan biner disimpan sebagai teks.
- Edit-
Jadi elemen-elemen yang Anda tanyakan adalah akses R/W/X dan encode file ke dalam apa pun selain format asli. | Tidak mungkin bahwa setiap berkas akan dijalankan tanpa pengguna telah diberikan izin itu. Pengguna itu bisa saja seseorang yang mempersiapkan citra pabrik, atau Anda ketika Anda menjalankan program lain.
Untuk mencegah (malicious) konten dari diakses, cara yang pasti adalah menggunakan mesin yang benar-benar terpisah untuk mengenkripsinya menggunakan Satu Waktu Pad panjang yang sama dengan isi, dan kemudian menjaga konten terenkripsi dan pad terpisah sampai saatnya untuk mengakses konten. Stray pointer eksekusi jarang dalam kode stabil, dan seperti itu tidak boleh mengeksekusi isi jahat bahkan ketika itu telah diterjemahkan. Kecuali, Tentu saja, decoder ditulis dalam bahasa yang tidak aman dan berisi bug bahwa konten tahu untuk mengeksploitasi. (Lihat eksploitasi JPG. )
Jika Anda tidak ingin menyelamatkan isi, kemudian merobek-robeknya dari orbit (boot dari baca-aman) hanya media) harus memastikan tidak pernah kembali... jika anda menggunakan HDD. SSD dikenal mengelola sel penyimpanan mereka sendiri dengan cara yang menawarkan tidak ada jaminan bahwa data yang terkandung sel-sel itu hilang. Bahkan HDD membutuhkan beberapa overwrites sesuai dengan spesifikasi tentara, dan banyak perusahaan secara fisik menghancurkan drive untuk memastikan tidak ada pemulihan data ekonomis. |
341879 | Saya berkolaborasi dengan teman ke, sebagai tantangan, membuat robot yang dapat mengalahkan pemain manusia terbaik di browser- kartu berbasis permainan papan bernama Duelyst. Kelihatannya seperti ini:
[![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/lb8Kt.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/lb8Kt)
Ini adalah rencana awal saya untuk membangun mesin yang sangat dasar belajar dari tanah ke atas tapi dia menyarankan kita melihat ke dalam pilihan di [daftar ini] (https: //github.com/josephmisiti/awesome- mesin- belajar #general- Tujuan- mesin- belajar- 10) dari perpustakaan pembelajaran mesin berbasis JavaScript.
Masalahnya adalah, baik dari kita tahu cukup tentang mesin belajar untuk mengetahui jenis apa (jelas ada banyak kategori berbeda / jenis) kita harus melihat ke dalam.
Of the items in the list of General Purpose JS Machine Learning library there are:
♪ Deep Learning
* Clustering
* Agglomeratif hierarki clustering
* Pohon Keputusan menggunakan Algoritma ID3
* Digital Neural Networks Architecture
♪ K- berarti, fuzzy c- berarti
* FANN (Perpustakaan Jaringan Buatan Cepat)
* LDA topik model
* Logistik regresi/c4,5 keputusan pohon
* Dukung Vektor Machine
* Sederhana dan beberapa regresi linear
* Kalman filter
* Keputusan Markov Proses
Sekarang jelas urutan pertama bisnis saya adalah untuk mulai melihat proyek-proyek yang berbeda ini dan mencari banyak istilah di Wikipedia tapi saya cepat menyadari ini adalah seperti subjek yang luas dan beragam, Saya akan melakukan lebih baik untuk meminta seorang ahli untuk menunjuk ke arah yang tepat umum. Keputusan yang dibuat dalam permainan pada dasarnya melibatkan menggunakan salah satu dari beberapa kartu yang saat ini Anda memiliki akses (dan memprediksi kartu apa yang tersisa di dek Anda yang mungkin Anda dapat mengaksesnya dalam waktu dekat) dan memainkannya pada waktu yang tepat, memindahkan pelayan dipanggil oleh kartu di sekitar lapangan untuk melindungi umum Anda dan mengalahkan jenderal musuh.
Kami sudah memiliki AI cukup baik dikembangkan untuk bermain game, dan sekarang saya ingin memanfaatkan mesin belajar untuk memprediksi gerakan lawan dan meningkatkan keputusan bot untuk mendapatkan lebih baik dalam permainan dengan pengalaman.
** Kategori / kategori pembelajaran mesin relevan untuk tugas meningkatkan keputusan sebuah AI bermain berdasarkan, kartu / papan permainan seperti yang dijelaskan?** | Sederhananya, [reforcement learning] (https: ///en.m.wikipedia.org/wiki/Reinforcement_ belajar) studi hanya itu:
>
> pembelajaran reinforcement adalah bidang pembelajaran mesin yang terinspirasi oleh psikologi perilaku, peduli dengan bagaimana agen perangkat lunak harus mengambil tindakan di lingkungan sehingga untuk memaksimalkan beberapa gagasan hadiah kumulatif.
>
>
>
Contoh RL sering melibatkan permainan; sering kali model ini memformalkan lawan pemain sebagai bagian dari lingkungan. (Lainnya belajar semua aktor, dan melibatkan teori permainan.) Sering, "Penghargaan" berhubungan dengan menang atau kalah.
Ini adalah sangat luas, dalam bidang menyentuh konsep di banyak bidang lain. E.g. Kemajuan baru - baru ini mencakup penerapan ilmu yang dalam. | pembelajaran mesin adalah subjek yang luas dan sulit. jika Anda ingin menggunakan belajar mesin dengan cara yang bijaksana, i akan menyarankan membaca tentang:
* pohon game (<https: //en.wikipedia.org/wiki/Game_ pohon>)
* algoritma maksimal mini (<https: ///en.wikipedia.org/wiki/Minimax>)
♪ alpha- beta memangkas (<https: ///en.wikipedia.org/wiki/Alpha%E2%80%93beta_ pemangkasan>)
dan karena Anda tidak selalu dapat menggunakan pohon game dengan cara yang murni (tidak cukup sumber daya di alam semesta), juga tentang heuristik (<https: //en.wikipedia.org/wiki/Heuristic_ %28komputer_ IPA%29>).
dan pohon pisang yang bersusun-susun (buahnya), Wikipedia adalah tempat untuk memulai, bukan untuk belajar. "jadi beberapa buku (saya belajar tentang hal itu dari """ tanah cadel -" Belajar untuk program di cadel, "Satu game pada suatu waktu") adalah suatu keharusan. |
32158 | Anakku baru saja berusia 4 tahun. Ia dioperasikan sewaktu berusia 2 tahun untuk mata juling (strabismus) dan matanya jauh lebih baik tetapi tidak sempurna. Dia harus memakai kacamata untuk mencegah kerusakan lebih lanjut.
Dia sekarang sangat mandiri- sadar tentang kacamata dan teman-teman membuat komentar pada mereka - tidak jahat, tapi hanya ingin tahu. Dia baik-baik saja memakainya, tapi segera setelah ia menyadari ia ingin menghapus mereka, jadi pada dasarnya tidak pernah sebelum orang lain daripada keluarga.
Aku tidak ingin mengatakan padanya dia memiliki mata sipit, sehingga tidak merusak harga dirinya, tapi aku perlu menjelaskan mengapa penting untuk memakainya. Aku hanya tidak tahu harus berkata apa. Tolong bantu aku dengan tips. Aku tidak ingin dia merasa ada sesuatu yang salah dengan dirinya. | Aku punya anak yang membutuhkan kacamata untuk myopia dan lain yang melihat sempurna tanpa mereka. Mereka tentu saja berkomentar pada kacamata, Terutama karena mereka membatasi kegiatannya dan membutuhkan perawatan ekstra.
Argumen saya ketika salah satu atau yang lain bertanya mengapa ia harus memakai kacamata (seperti yang saya lakukan) adalah hanya bahwa orang melihat lebih baik dengan kacamata, dan yang lainnya tanpa, Karena satu lebih baik dalam berlari dan lain di berenang.
Pada dasarnya, itu mendidih ke fakta bahwa memiliki kacamata adalah seperti menempatkan sabuk pengaman untuk satu. Argumen lain yang berguna adalah bahwa dengan memakai kacamata ia bahkan mungkin melihat lebih baik daripada rata-rata Joe yang tampaknya tidak membutuhkannya. | Anakku akan melalui situasi yang sama (meskipun ia berusia lima tahun dan hanya membutuhkan mereka untuk alasan yang lebih khas). Dia juga tidak ingin selalu memakai kacamatanya.
Apa yang kita katakan padanya adalah
>
> Dokter telah memberi Anda instruksi untuk memakai kacamata sepanjang waktu.
>
>
>
Lewat sini, sebagai orang tua Anda tidak memiliki jawaban pertanyaan teknis tentang visi anak Anda. Mungkin, jelaskan sedikit lebih terperinci mengapa kita mempercayai para dokter dan bahwa nasihat mereka adalah untuk membantu kita.
Poin utama yang Anda inginkan untuk mengemudi pulang akan menjadi kacamata yang benar-benar normal. Cobalah menunjuk orang yang kau temui setiap hari yang memakai kacamata. Mungkin bahkan menarik beberapa gambar karakter dia suka dalam acara atau buku.
Sejauh teman-teman atau anak-anak lain yang ia temui di sekolah atau di tempat lain, hanya sebuah respon sederhana yang diperlukan. Sesuatu seperti
>
> Saya harus memakai kacamata karena itu membantu saya melihat dengan lebih jelas.
>
>
>
Tidak perlu untuk empat tahun- tua untuk mencoba (atau harus) menjelaskan suatu kondisi medis yang kompleks kepada anak - anak lain dalam kelompok seusianya. Aku ragu mereka akan memahami semua itu untuk memulai. |
32158 | Anakku baru saja berusia 4 tahun. Ia dioperasikan sewaktu berusia 2 tahun untuk mata juling (strabismus) dan matanya jauh lebih baik tetapi tidak sempurna. Dia harus memakai kacamata untuk mencegah kerusakan lebih lanjut.
Dia sekarang sangat mandiri- sadar tentang kacamata dan teman-teman membuat komentar pada mereka - tidak jahat, tapi hanya ingin tahu. Dia baik-baik saja memakainya, tapi segera setelah ia menyadari ia ingin menghapus mereka, jadi pada dasarnya tidak pernah sebelum orang lain daripada keluarga.
Aku tidak ingin mengatakan padanya dia memiliki mata sipit, sehingga tidak merusak harga dirinya, tapi aku perlu menjelaskan mengapa penting untuk memakainya. Aku hanya tidak tahu harus berkata apa. Tolong bantu aku dengan tips. Aku tidak ingin dia merasa ada sesuatu yang salah dengan dirinya. | Karena dia terlalu muda untuk penjelasan serius, Anda hanya bisa membiarkan dia tahu bahwa matanya sedikit lebih sensitif daripada yang teman-temannya. Seperti dia perlu memakai sweater di musim dingin, jas hujan di musim panas dan penyumbat telinga ketika dalam konser, matanya juga membutuhkan sesuatu untuk melindungi mereka dan itulah gunanya kacamata. Juga, memberi tahu dia bahwa beberapa temannya mungkin juga mulai mengenakannya jika mata mereka ternyata peka.
Putri saya adalah salah satu yang pertama di kelasnya untuk mendapatkan kacamata. Kami membiarkan dia memilih bingkai sendiri dan kemudian dia harus menempel apapun karakter kartun yang dia inginkan di sampul untuk menunjukkan teman-temannya. "Suami saya memiliki kacamata juga jadi kami mendorong dia dengan mengatakan ""Sekarang Anda terlihat seperti orang dewasa" -" yang membuatnya bahagia. Secara bertahap, dia terbiasa untuk itu dan dalam waktu satu tahun, beberapa teman sekelas lain mulai memakai kacamata jadi dia tidak lagi sadar diri. | Anakku akan melalui situasi yang sama (meskipun ia berusia lima tahun dan hanya membutuhkan mereka untuk alasan yang lebih khas). Dia juga tidak ingin selalu memakai kacamatanya.
Apa yang kita katakan padanya adalah
>
> Dokter telah memberi Anda instruksi untuk memakai kacamata sepanjang waktu.
>
>
>
Lewat sini, sebagai orang tua Anda tidak memiliki jawaban pertanyaan teknis tentang visi anak Anda. Mungkin, jelaskan sedikit lebih terperinci mengapa kita mempercayai para dokter dan bahwa nasihat mereka adalah untuk membantu kita.
Poin utama yang Anda inginkan untuk mengemudi pulang akan menjadi kacamata yang benar-benar normal. Cobalah menunjuk orang yang kau temui setiap hari yang memakai kacamata. Mungkin bahkan menarik beberapa gambar karakter dia suka dalam acara atau buku.
Sejauh teman-teman atau anak-anak lain yang ia temui di sekolah atau di tempat lain, hanya sebuah respon sederhana yang diperlukan. Sesuatu seperti
>
> Saya harus memakai kacamata karena itu membantu saya melihat dengan lebih jelas.
>
>
>
Tidak perlu untuk empat tahun- tua untuk mencoba (atau harus) menjelaskan suatu kondisi medis yang kompleks kepada anak - anak lain dalam kelompok seusianya. Aku ragu mereka akan memahami semua itu untuk memulai. |
56462 | Baru-baru ini saya menemukan teka-teki Rebus dari seorang teman yang saya tidak tahu. Siapapun yang bisa membantu, Aku akan sangat menghargainya! !Ini adalah apa yang tampak seperti di bawah
>
> .25.25
>
> .25.25
>
>
>
Itu dia. Tolong!Terima kasih!! "" | Bagaimana dengan:
>
> [perempat] (https: //en.wiktionary.org/wiki/fore quarters) seperti di depan dua kaki quadruped (selawan dengan bagian belakang)?>
>
> | Mungkinkah
>
> Foursquare
>
>
>
Karena
>
> It's a square of fourths
>
>
> |
56462 | Baru-baru ini saya menemukan teka-teki Rebus dari seorang teman yang saya tidak tahu. Siapapun yang bisa membantu, Aku akan sangat menghargainya! !Ini adalah apa yang tampak seperti di bawah
>
> .25.25
>
> .25.25
>
>
>
Itu dia. Tolong!Terima kasih!! "" | Mungkinkah
>
> Foursquare
>
>
>
Karena
>
> It's a square of fourths
>
>
> | Apakah
>
> sebuah empat persegi (<http: //www.squarefour.org/home>), Sebuah permainan? !>
>
>
As
>
> semua 0.25 adalah kotak 0.5
>
>
> |
56462 | Baru-baru ini saya menemukan teka-teki Rebus dari seorang teman yang saya tidak tahu. Siapapun yang bisa membantu, Aku akan sangat menghargainya! !Ini adalah apa yang tampak seperti di bawah
>
> .25.25
>
> .25.25
>
>
>
Itu dia. Tolong!Terima kasih!! "" | Bagaimana dengan:
>
> [perempat] (https: //en.wiktionary.org/wiki/fore quarters) seperti di depan dua kaki quadruped (selawan dengan bagian belakang)?>
>
> | Jawabannya adalah
>
> empat perempat di alun - alun.
>
>
>
Aku mendapatkannya setelah memeriksa markdown pertanyaan Anda dan melihat bahwa dua '.25.25's dimaksudkan untuk berada di garis terpisah. (Untuk memaksa garis istirahat bahkan tanpa kesenjangan seluruh paragraf, letakkan dua spasi di akhir baris sebelumnya.) |
56462 | Baru-baru ini saya menemukan teka-teki Rebus dari seorang teman yang saya tidak tahu. Siapapun yang bisa membantu, Aku akan sangat menghargainya! !Ini adalah apa yang tampak seperti di bawah
>
> .25.25
>
> .25.25
>
>
>
Itu dia. Tolong!Terima kasih!! "" | Mungkin itu adalah
>
> kue pon
>
>
>
atau seperti yang kita sebut di Perancis
>
> kuarter quatre
>
>
>
yang pada dasarnya
>
> 4 kali 0,25, dan kue yang membutuhkan 4 bahan dalam proporsi
>
>
> | Jawabannya adalah
>
> empat perempat di alun - alun.
>
>
>
Aku mendapatkannya setelah memeriksa markdown pertanyaan Anda dan melihat bahwa dua '.25.25's dimaksudkan untuk berada di garis terpisah. (Untuk memaksa garis istirahat bahkan tanpa kesenjangan seluruh paragraf, letakkan dua spasi di akhir baris sebelumnya.) |
56462 | Baru-baru ini saya menemukan teka-teki Rebus dari seorang teman yang saya tidak tahu. Siapapun yang bisa membantu, Aku akan sangat menghargainya! !Ini adalah apa yang tampak seperti di bawah
>
> .25.25
>
> .25.25
>
>
>
Itu dia. Tolong!Terima kasih!! "" | Kemungkinan besar, Mereka itulah orang-orang yang keluar dari ketaatan kepada Allah.
>
> Persimpangan tutup
>
>
> | Jawabannya adalah
>
> empat perempat di alun - alun.
>
>
>
Aku mendapatkannya setelah memeriksa markdown pertanyaan Anda dan melihat bahwa dua '.25.25's dimaksudkan untuk berada di garis terpisah. (Untuk memaksa garis istirahat bahkan tanpa kesenjangan seluruh paragraf, letakkan dua spasi di akhir baris sebelumnya.) |
56462 | Baru-baru ini saya menemukan teka-teki Rebus dari seorang teman yang saya tidak tahu. Siapapun yang bisa membantu, Aku akan sangat menghargainya! !Ini adalah apa yang tampak seperti di bawah
>
> .25.25
>
> .25.25
>
>
>
Itu dia. Tolong!Terima kasih!! "" | Mungkin itu adalah
>
> kue pon
>
>
>
atau seperti yang kita sebut di Perancis
>
> kuarter quatre
>
>
>
yang pada dasarnya
>
> 4 kali 0,25, dan kue yang membutuhkan 4 bahan dalam proporsi
>
>
> | Ini bisa menjadi masalah matematika yang mudah.
>
> .25.25 - > kuartal dan kemudian menggunakan penambahan
>
>
>
.25.25
.25.25
- - -
.50.50.50
OR
Satu Tahun:
>
> Empat musim (Vivaldi?: )
>
>
>
OR
Puisi:
>
> T.S. Eliot: Empat Quartet
>
>
> |
56462 | Baru-baru ini saya menemukan teka-teki Rebus dari seorang teman yang saya tidak tahu. Siapapun yang bisa membantu, Aku akan sangat menghargainya! !Ini adalah apa yang tampak seperti di bawah
>
> .25.25
>
> .25.25
>
>
>
Itu dia. Tolong!Terima kasih!! "" | Kemungkinan besar, Mereka itulah orang-orang yang keluar dari ketaatan kepada Allah.
>
> Persimpangan tutup
>
>
> | Bagaimana dengan:
>
> [perempat] (https: //en.wiktionary.org/wiki/fore quarters) seperti di depan dua kaki quadruped (selawan dengan bagian belakang)?>
>
> |
56462 | Baru-baru ini saya menemukan teka-teki Rebus dari seorang teman yang saya tidak tahu. Siapapun yang bisa membantu, Aku akan sangat menghargainya! !Ini adalah apa yang tampak seperti di bawah
>
> .25.25
>
> .25.25
>
>
>
Itu dia. Tolong!Terima kasih!! "" | Bagaimana dengan:
>
> [perempat] (https: //en.wiktionary.org/wiki/fore quarters) seperti di depan dua kaki quadruped (selawan dengan bagian belakang)?>
>
> | Apakah
>
> sebuah empat persegi (<http: //www.squarefour.org/home>), Sebuah permainan? !>
>
>
As
>
> semua 0.25 adalah kotak 0.5
>
>
> |
56462 | Baru-baru ini saya menemukan teka-teki Rebus dari seorang teman yang saya tidak tahu. Siapapun yang bisa membantu, Aku akan sangat menghargainya! !Ini adalah apa yang tampak seperti di bawah
>
> .25.25
>
> .25.25
>
>
>
Itu dia. Tolong!Terima kasih!! "" | Ini bisa menjadi masalah matematika yang mudah.
>
> .25.25 - > kuartal dan kemudian menggunakan penambahan
>
>
>
.25.25
.25.25
- - -
.50.50.50
OR
Satu Tahun:
>
> Empat musim (Vivaldi?: )
>
>
>
OR
Puisi:
>
> T.S. Eliot: Empat Quartet
>
>
> | Apakah
>
> sebuah empat persegi (<http: //www.squarefour.org/home>), Sebuah permainan? !>
>
>
As
>
> semua 0.25 adalah kotak 0.5
>
>
> |
56462 | Baru-baru ini saya menemukan teka-teki Rebus dari seorang teman yang saya tidak tahu. Siapapun yang bisa membantu, Aku akan sangat menghargainya! !Ini adalah apa yang tampak seperti di bawah
>
> .25.25
>
> .25.25
>
>
>
Itu dia. Tolong!Terima kasih!! "" | Mungkin itu adalah
>
> kue pon
>
>
>
atau seperti yang kita sebut di Perancis
>
> kuarter quatre
>
>
>
yang pada dasarnya
>
> 4 kali 0,25, dan kue yang membutuhkan 4 bahan dalam proporsi
>
>
> | Apakah
>
> sebuah empat persegi (<http: //www.squarefour.org/home>), Sebuah permainan? !>
>
>
As
>
> semua 0.25 adalah kotak 0.5
>
>
> |
1885 | Saya menulis untuk meminta beberapa saran dari Anda yang bekerja di bidang desain audio/suara. Saya percaya orang lain mengajukan pertanyaan serupa berkaitan untuk mendapatkan awal dalam industri suara film, tapi aku bertanya-tanya apakah ada orang di luar sana dapat merekomendasikan beberapa petunjuk, buku-buku, dan seperti terkait dengan permainan audio?Jika saya mencari untuk bekerja pada film, tampaknya wajar untuk relawan layanan saya pada produksi lokal, tetapi apakah ada sumber daya yang setara untuk game atau media interaktif?Saya tidak meragukan ada, tetapi apakah ada yang bisa merekomendasikan situs tertentu atau komunitas dengan pengembang permainan independen mencari seseorang untuk membantu? "" | Aku belum profesional, tapi setidaknya aku bisa merekomendasikan beberapa buku. Saya melihat banyak orang merekomendasikan *The Complete Guide to Game Audio* oleh Aaron Marks. Memberikan dasar-dasar mutlak lapangan.
Juga, di sini ada daftar blog yang sangat membantu: <http: //www.blastwavefx.com/blog/2009/12/08/10- penting- suara- desain- blog/>
Salah satu halaman blog khususnya memberi Anda informasi pemula yang hebat yang mungkin tidak bisa saya lakukan: <http: //designingsound.org/index.php? s= sound+design+esenics>
Dan untuk jaringan, ada Game Network Guild Audio: <http: //www.audiogang.org/index.php? pilihan= com_ halaman depan&Itemid= 1>. Anda harus membayar untuk itu, tapi ada banyak keuntungan, Seperti kompetisi desain suara dan diskon acara.
Forum Audio Permainan Bebas: <http: //www.gameaudioforum.com/phpB3/>. Ada banyak informasi yang baik di sana.
Aku tahu aku hanya daftar website, sehingga nyata desainer suara harus merasa bebas untuk menambahkan ke daftar saya. Semoga berhasil! "" | Karen Collins, Permainan suara adalah penting. Ini memberikan wawasan yang bagus dalam menciptakan audio untuk permainan, juga memiliki sejarah yang cukup menyeluruh. Audio untuk konferensi game diadakan sekali setahun atau lebih di Royal Academy of Engineering di London, Anda perlu menjadi anggota AES, jika Anda mampu membayar harga untuk tiga hari (berpikir £ 250 untuk siswa dan £ 500 sebaliknya) Anda akan bisa bertemu beberapa kontak besar dan kuliah dan pembicaraan yang sangat informatif. |
1885 | Saya menulis untuk meminta beberapa saran dari Anda yang bekerja di bidang desain audio/suara. Saya percaya orang lain mengajukan pertanyaan serupa berkaitan untuk mendapatkan awal dalam industri suara film, tapi aku bertanya-tanya apakah ada orang di luar sana dapat merekomendasikan beberapa petunjuk, buku-buku, dan seperti terkait dengan permainan audio?Jika saya mencari untuk bekerja pada film, tampaknya wajar untuk relawan layanan saya pada produksi lokal, tetapi apakah ada sumber daya yang setara untuk game atau media interaktif?Saya tidak meragukan ada, tetapi apakah ada yang bisa merekomendasikan situs tertentu atau komunitas dengan pengembang permainan independen mencari seseorang untuk membantu? "" | Aku belum profesional, tapi setidaknya aku bisa merekomendasikan beberapa buku. Saya melihat banyak orang merekomendasikan *The Complete Guide to Game Audio* oleh Aaron Marks. Memberikan dasar-dasar mutlak lapangan.
Juga, di sini ada daftar blog yang sangat membantu: <http: //www.blastwavefx.com/blog/2009/12/08/10- penting- suara- desain- blog/>
Salah satu halaman blog khususnya memberi Anda informasi pemula yang hebat yang mungkin tidak bisa saya lakukan: <http: //designingsound.org/index.php? s= sound+design+esenics>
Dan untuk jaringan, ada Game Network Guild Audio: <http: //www.audiogang.org/index.php? pilihan= com_ halaman depan&Itemid= 1>. Anda harus membayar untuk itu, tapi ada banyak keuntungan, Seperti kompetisi desain suara dan diskon acara.
Forum Audio Permainan Bebas: <http: //www.gameaudioforum.com/phpB3/>. Ada banyak informasi yang baik di sana.
Aku tahu aku hanya daftar website, sehingga nyata desainer suara harus merasa bebas untuk menambahkan ke daftar saya. Semoga berhasil! "" | Carilah program pengembangan Game dan tawarkan pekerjaan Anda secara gratis sehingga Anda datang bersama-sama dengan portofolio yang besar!Yang selalu bekerja untuk datang dengan gulungan menarik dan keuntungan lainnya adalah bahwa setiap kali siswa mulai bekerja di daerah, mereka mungkin menelepon Anda untuk beberapa pekerjaan freelancer jika mereka harus menyarankan seorang profesional: ) Ini menyenangkan dan awal yang bagus! "" |
1885 | Saya menulis untuk meminta beberapa saran dari Anda yang bekerja di bidang desain audio/suara. Saya percaya orang lain mengajukan pertanyaan serupa berkaitan untuk mendapatkan awal dalam industri suara film, tapi aku bertanya-tanya apakah ada orang di luar sana dapat merekomendasikan beberapa petunjuk, buku-buku, dan seperti terkait dengan permainan audio?Jika saya mencari untuk bekerja pada film, tampaknya wajar untuk relawan layanan saya pada produksi lokal, tetapi apakah ada sumber daya yang setara untuk game atau media interaktif?Saya tidak meragukan ada, tetapi apakah ada yang bisa merekomendasikan situs tertentu atau komunitas dengan pengembang permainan independen mencari seseorang untuk membantu? "" | Hai, Aku akan menanggapi sebagai seseorang yang berada di perahu yang sama seperti Anda, Baru-baru ini lulus dengan Associates in Recording Arts, fokus pada Game Audio.
Pertama-tama, Buku Aaron Marks disebutkan di atas cukup banyak Alkitab dalam Komunitas Audio Game, dia (dan banyak perancang suara terkenal lainnya) berkontribusi bukan hanya informasi praktis, tapi teori, dan sampai ke bumi deskripsi tentang bagaimana untuk menangani situasi tertentu. Ini mudah dibaca, sangat banyak makan untuk dicerna, dan ditulis dengan sangat baik. Oh, juga, apa pun oleh The Fat Man biasanya diambil sebagai kebenaran tertinggi. (Google The Fat Man, Anda akan menemukan apa yang saya bicarakan).
Bergerak maju, ketika saya diberi gelar (dengan kehormatan) saya pikir saya adalah dewa hadiah untuk industri game, dan anak laki-laki adalah aku salah. Karena banyak perusahaan akhir-akhir ini telah dipaksa oleh kendala anggaran untuk memberhentikan tim audio mereka. Lalu, mereka (studio game) biasanya berakhir kontrak orang yang sama anyways, hanya untuk biaya yang lebih murah, seperti pekerjaan yang dikontrak di luar. Hal ini menyulitkan para pendatang baru untuk mencari pekerjaan dalam industri game. Terlebih lagi, 2- 4 tahun di perguruan tinggi, Bahkan, tidak benar-benar memberi Anda cukup waktu di balik alat-alat Anda benar-benar perlu menguasai dalam rangka untuk berkembang membuat permainan. Misalnya, Tentu saja saya Recording Arts menempatkan saya di depan banyak ProTools dalam rekaman musik, pencampuran, dan post- pengaturan produksi, yang fantastis, Saya belajar bagaimana menavigasi ProTools cukup efektif, belajar banyak tentang frekuensi dan efek Hass dan doppler dan amplop dan mendapatkan struktur dan pitch dan fase dan timbre dan resonansi, dll dll. Saya juga menerima beberapa pelatihan dengan program-program seperti Peak Pro, dan Sound Miner, Namun, Saya hanya menerima sekitar dua minggu pelatihan FMOD (audio middleware). Sementara aku mengambil FMOD Designer dan Sandbox dengan cepat, kurangnya benar-benar mampu untuk membuat membangun dan lulus ke tim pemrograman (bagaimana Anda melakukannya pula! ? ! ) tidak membantu, dan juga tidak memiliki produk yang sudah selesai untuk menunjukkan calon majikan. Apa yang saya temukan adalah bahwa hanya menyelesaikan daftar aset suara tugas tidak sebanding dengan kerja keras dari pengembangan permainan aktif dan liku-liku dan berbalik dan patah hati dan keringat dan air mata yang dibutuhkan.
Apa yang telah saya pelajari dari GDC dan AES dan dari berbicara di forum seperti yang satu ini, adalah bahwa Anda harus mulai dari bawah dan membuktikan diri saat Anda berjuang dengan cara Anda menaiki tangga. (Lagi, Saya hanya berkomentar sebagai seseorang yang dalam situasi yang sama seperti Anda). Saat ini, Saya berkontribusi (dengan gratis) ke empat proyek pemodifikasi game terpisah. Tempat saya menemukan gigs ini adalah moduldb.com, dan indiedb.com, "di bawah"pekerjaan" tab atas di sebelah kanan ". Ini adalah situs-situs web hebat yang menjadi tuan rumah dan menampilkan modul yang dilakukan oleh tim yang membangun game hanya karena mereka suka, dan tidak dibiayai oleh perusahaan yang lebih besar yang akan mempublikasikan dan melepaskan permainan. Misalnya, proyek yang baru saja kusewa, Disebut Renegade- x, Adalah remake Command dan Conquere Renegade dari awal 2000's. Sekarang ini adalah mod untuk UT3, tetapi mereka mendapatkan bakat baru dalam rangka untuk membangun kembali di UDK dan memberikan sangat dipoles, stand- hanya produk. <http: #/www.renegade- x.com/site/> (tanpa cacat, Aku tahu, tapi bersemangat berada di tim ini): )
Bagaimanapun, Saya menyimpang
Saya akan sangat menyarankan melakukan beberapa kerja mod, Anda akan terkejut untuk mengetahui berapa banyak game favorit Anda adalah platform host untuk beberapa mod yang cukup mengesankan, dengan tim yang biasanya kelompok orang tersebar di seluruh dunia, "Dengan lain "nyata" "Hidup" pekerjaan yang membuat mereka sibuk, dan biasanya keluarga, semua datang bersama-sama demi membuat sesuatu yang besar bahwa komunitas game akan menghargai dan menghargai untuk memperpanjang hidup waralaba yang pernah begitu sedikit. Semua gratis.
Juga, sebagai catatan terakhir, ketika saya bekerja pada proyek-proyek ini, Saya meminta anggota tim untuk mengajari saya program-program tertentu (seperti antarmuka audio UDK) bahwa saya tidak pernah belajar dalam rangka sekolah bagi saya untuk menjadi aset yang lebih berharga bagi tim, dan membuat diriku lebih layak di masa depan. Juga, Aku sedang mempertimbangkan fokus ke program audio, daripada merancang suara yang normal, atau menulis. Saya mengajukan pertanyaan di sini tidak lama yang lalu tentang hanya itu, dan dari apa yang saya baca, industri kebutuhan yang baik, implemen audio kualitas yang ingin melakukannya. Saya mencoba untuk belajar kembali FMOD, dan program-program lain seperti Wise, XNA, UDK dll ... (Saya pikir mesin Crytek itu publik sekarang juga, Aku percaya? ) Itu adalah mesin yang luar biasa yang akan berputar keluar beberapa permainan fantastis di masa depan.
Oh, dan juga melihat 'Global Game Jam', dan lihat apa kau bisa masuk tahun depan. Ini adalah dua hari desain game mode crunch diselenggarakan biasanya di sekolah atau studio di mana peserta tinggal selama 48 jam merancang permainan kecil, semua dirancang di sekitar tema atau topik umum yang telah ditentukan sebelumnya. Tim dari seluruh dunia berpartisipasi, dan pada akhir 48 jam, Anda mengajukan ke sumber sentral dan dinilai dan dianugerahi dan menjadi tuan rumah di laman Global Game Jam. Perancang suara adalah langka dalam kompetisi ini, dan meskipun Anda akan mendapatkan pantat Anda ditendang selama 48 jam berturut-turut, Anda akan membangun beberapa hubungan potensial besar dengan sesama desainer game.
Maaf tentang posting panjang, tapi aku berharap ini membantu, dan semoga sukses dengan karirmu. | Aku belum profesional, tapi setidaknya aku bisa merekomendasikan beberapa buku. Saya melihat banyak orang merekomendasikan *The Complete Guide to Game Audio* oleh Aaron Marks. Memberikan dasar-dasar mutlak lapangan.
Juga, di sini ada daftar blog yang sangat membantu: <http: //www.blastwavefx.com/blog/2009/12/08/10- penting- suara- desain- blog/>
Salah satu halaman blog khususnya memberi Anda informasi pemula yang hebat yang mungkin tidak bisa saya lakukan: <http: //designingsound.org/index.php? s= sound+design+esenics>
Dan untuk jaringan, ada Game Network Guild Audio: <http: //www.audiogang.org/index.php? pilihan= com_ halaman depan&Itemid= 1>. Anda harus membayar untuk itu, tapi ada banyak keuntungan, Seperti kompetisi desain suara dan diskon acara.
Forum Audio Permainan Bebas: <http: //www.gameaudioforum.com/phpB3/>. Ada banyak informasi yang baik di sana.
Aku tahu aku hanya daftar website, sehingga nyata desainer suara harus merasa bebas untuk menambahkan ke daftar saya. Semoga berhasil! "" |
1885 | Saya menulis untuk meminta beberapa saran dari Anda yang bekerja di bidang desain audio/suara. Saya percaya orang lain mengajukan pertanyaan serupa berkaitan untuk mendapatkan awal dalam industri suara film, tapi aku bertanya-tanya apakah ada orang di luar sana dapat merekomendasikan beberapa petunjuk, buku-buku, dan seperti terkait dengan permainan audio?Jika saya mencari untuk bekerja pada film, tampaknya wajar untuk relawan layanan saya pada produksi lokal, tetapi apakah ada sumber daya yang setara untuk game atau media interaktif?Saya tidak meragukan ada, tetapi apakah ada yang bisa merekomendasikan situs tertentu atau komunitas dengan pengembang permainan independen mencari seseorang untuk membantu? "" | Aku belum profesional, tapi setidaknya aku bisa merekomendasikan beberapa buku. Saya melihat banyak orang merekomendasikan *The Complete Guide to Game Audio* oleh Aaron Marks. Memberikan dasar-dasar mutlak lapangan.
Juga, di sini ada daftar blog yang sangat membantu: <http: //www.blastwavefx.com/blog/2009/12/08/10- penting- suara- desain- blog/>
Salah satu halaman blog khususnya memberi Anda informasi pemula yang hebat yang mungkin tidak bisa saya lakukan: <http: //designingsound.org/index.php? s= sound+design+esenics>
Dan untuk jaringan, ada Game Network Guild Audio: <http: //www.audiogang.org/index.php? pilihan= com_ halaman depan&Itemid= 1>. Anda harus membayar untuk itu, tapi ada banyak keuntungan, Seperti kompetisi desain suara dan diskon acara.
Forum Audio Permainan Bebas: <http: //www.gameaudioforum.com/phpB3/>. Ada banyak informasi yang baik di sana.
Aku tahu aku hanya daftar website, sehingga nyata desainer suara harus merasa bebas untuk menambahkan ke daftar saya. Semoga berhasil! "" | Di atas *Game Sound* oleh Karen Collins dan *The Complete Guide to Game Audio* oleh Aaron Marks disebutkan di atas, Aku akan memberikan *The Game Audio Tutorial* oleh Richard Stevens dan Dave Raybold.
Saya masih membuat jalan saya melalui itu, tapi itu pasti yang paling praktis buku audio permainan saya telah menemukan sejauh ini. Beberapa orang mungkin mengatakan bahwa itu adalah hal yang buruk bahwa itu adalah seluruh buku yang didedikasikan untuk menggunakan UDK, Tapi kupikir itu membuatnya lebih efisien. Anda benar-benar belajar keterampilan praktis yang dapat diterapkan untuk setiap proyek game 3D nanti. Plus, filosofi keseluruhan audio dalam mesin 3D tidak akan berubah, itu hanya teknik implementasi mereka yang akan.
Juga, Menemukan mod komunitas adalah cara yang bagus untuk pergi. Atau jika Anda berada di sekolah, seperti diriku, mencari teman sekelas yang membutuhkan proyek yang selesai. "Dengan hanya mengatakan "Aku melakukan suara" "atau "Aku bisa menjadi orang suara" "," Saya telah mengumpulkan banyak perhatian karena tidak ada tampaknya banyak dari kami. Atau itu hanya bisa di mana saya ... tapi itu pasti bekerja sejauh ini! "" |
1885 | Saya menulis untuk meminta beberapa saran dari Anda yang bekerja di bidang desain audio/suara. Saya percaya orang lain mengajukan pertanyaan serupa berkaitan untuk mendapatkan awal dalam industri suara film, tapi aku bertanya-tanya apakah ada orang di luar sana dapat merekomendasikan beberapa petunjuk, buku-buku, dan seperti terkait dengan permainan audio?Jika saya mencari untuk bekerja pada film, tampaknya wajar untuk relawan layanan saya pada produksi lokal, tetapi apakah ada sumber daya yang setara untuk game atau media interaktif?Saya tidak meragukan ada, tetapi apakah ada yang bisa merekomendasikan situs tertentu atau komunitas dengan pengembang permainan independen mencari seseorang untuk membantu? "" | Aku belum profesional, tapi setidaknya aku bisa merekomendasikan beberapa buku. Saya melihat banyak orang merekomendasikan *The Complete Guide to Game Audio* oleh Aaron Marks. Memberikan dasar-dasar mutlak lapangan.
Juga, di sini ada daftar blog yang sangat membantu: <http: //www.blastwavefx.com/blog/2009/12/08/10- penting- suara- desain- blog/>
Salah satu halaman blog khususnya memberi Anda informasi pemula yang hebat yang mungkin tidak bisa saya lakukan: <http: //designingsound.org/index.php? s= sound+design+esenics>
Dan untuk jaringan, ada Game Network Guild Audio: <http: //www.audiogang.org/index.php? pilihan= com_ halaman depan&Itemid= 1>. Anda harus membayar untuk itu, tapi ada banyak keuntungan, Seperti kompetisi desain suara dan diskon acara.
Forum Audio Permainan Bebas: <http: //www.gameaudioforum.com/phpB3/>. Ada banyak informasi yang baik di sana.
Aku tahu aku hanya daftar website, sehingga nyata desainer suara harus merasa bebas untuk menambahkan ke daftar saya. Semoga berhasil! "" | Mulai dari yang kecil, mencari pengembang indie forums pada hal-hal seperti gamedev.net karena ada banyak (yang tidak dibayar) kesempatan di sana. Ini semua tentang mendapatkan roda berputar, Menemukan orang yang tepat / perusahaan akan menjadi lebih dari proses alami selama Anda 100% didedikasikan dan Anda memiliki visi yang jelas. |
1885 | Saya menulis untuk meminta beberapa saran dari Anda yang bekerja di bidang desain audio/suara. Saya percaya orang lain mengajukan pertanyaan serupa berkaitan untuk mendapatkan awal dalam industri suara film, tapi aku bertanya-tanya apakah ada orang di luar sana dapat merekomendasikan beberapa petunjuk, buku-buku, dan seperti terkait dengan permainan audio?Jika saya mencari untuk bekerja pada film, tampaknya wajar untuk relawan layanan saya pada produksi lokal, tetapi apakah ada sumber daya yang setara untuk game atau media interaktif?Saya tidak meragukan ada, tetapi apakah ada yang bisa merekomendasikan situs tertentu atau komunitas dengan pengembang permainan independen mencari seseorang untuk membantu? "" | Hai, Aku akan menanggapi sebagai seseorang yang berada di perahu yang sama seperti Anda, Baru-baru ini lulus dengan Associates in Recording Arts, fokus pada Game Audio.
Pertama-tama, Buku Aaron Marks disebutkan di atas cukup banyak Alkitab dalam Komunitas Audio Game, dia (dan banyak perancang suara terkenal lainnya) berkontribusi bukan hanya informasi praktis, tapi teori, dan sampai ke bumi deskripsi tentang bagaimana untuk menangani situasi tertentu. Ini mudah dibaca, sangat makan untuk mencerna, dan ditulis dengan sangat baik. Oh, juga, apa pun oleh The Fat Man biasanya diambil sebagai kebenaran tertinggi. (Google The Fat Man, Anda akan menemukan apa yang saya bicarakan).
Bergerak maju, ketika saya diberi gelar (dengan kehormatan) saya pikir saya adalah dewa hadiah untuk industri game, dan anak laki-laki adalah aku salah. Karena banyak perusahaan akhir-akhir ini telah dipaksa oleh kendala anggaran untuk memberhentikan tim audio mereka. Lalu, mereka (studio game) biasanya berakhir kontrak orang yang sama anyways, hanya untuk biaya yang lebih murah, seperti pekerjaan yang dikontrak di luar. Hal ini menyulitkan para pendatang baru untuk mencari pekerjaan dalam industri game. Terlebih lagi, 2- 4 tahun di perguruan tinggi, Bahkan, tidak benar-benar memberi Anda cukup waktu di balik alat-alat Anda benar-benar perlu menguasai dalam rangka untuk berkembang membuat permainan. Misalnya, Tentu saja saya Recording Arts menempatkan saya di depan banyak ProTools dalam rekaman musik, pencampuran, dan post- pengaturan produksi, yang fantastis, Saya belajar bagaimana menavigasi ProTools cukup efektif, belajar banyak tentang frekuensi dan efek Hass dan doppler dan amplop dan mendapatkan struktur dan pitch dan fase dan timbre dan resonansi, dll dll. Saya juga menerima beberapa pelatihan dengan program-program seperti Peak Pro, dan Sound Miner, Namun, Saya hanya menerima sekitar dua minggu pelatihan FMOD (audio middleware). Sementara aku mengambil FMOD Designer dan Sandbox dengan cepat, kurangnya benar-benar mampu untuk membuat membangun dan lulus ke tim pemrograman (bagaimana Anda melakukannya pula! ? ! ) tidak membantu, dan juga tidak memiliki produk yang sudah selesai untuk menunjukkan calon majikan. Apa yang saya temukan adalah bahwa hanya menyelesaikan daftar aset suara tugas tidak sebanding dengan kerja keras dari pengembangan permainan aktif dan liku-liku dan berbalik dan patah hati dan keringat dan air mata yang dibutuhkan.
Apa yang telah saya pelajari dari GDC dan AES dan dari berbicara di forum seperti yang satu ini, adalah bahwa Anda harus mulai dari bawah dan membuktikan diri saat Anda berjuang dengan cara Anda menaiki tangga. (Lagi, Saya hanya berkomentar sebagai seseorang yang dalam situasi yang sama seperti Anda). Saat ini, Saya berkontribusi (dengan gratis) ke empat proyek pemodifikasi game terpisah. Tempat saya menemukan gigs ini adalah moduldb.com, dan indiedb.com, "di bawah"pekerjaan" tab atas di sebelah kanan ". Ini adalah situs-situs web hebat yang menjadi tuan rumah dan menampilkan modul yang dilakukan oleh tim yang membangun game hanya karena mereka suka, dan tidak dibiayai oleh perusahaan yang lebih besar yang akan mempublikasikan dan melepaskan permainan. Misalnya, proyek yang baru saja kusewa, Disebut Renegade- x, Adalah remake Command dan Conquere Renegade dari awal 2000's. Sekarang ini adalah mod untuk UT3, tetapi mereka mendapatkan bakat baru dalam rangka untuk membangun kembali di UDK dan memberikan sangat dipoles, stand- hanya produk. <http: #/www.renegade- x.com/site/> (tanpa cacat, Aku tahu, tapi bersemangat berada di tim ini): )
Bagaimanapun, Saya menyimpang
Saya akan sangat menyarankan melakukan beberapa kerja mod, Anda akan terkejut untuk mengetahui berapa banyak game favorit Anda adalah platform host untuk beberapa mod yang cukup mengesankan, dengan tim yang biasanya kelompok orang tersebar di seluruh dunia, "Dengan lain "nyata" "Hidup" pekerjaan yang membuat mereka sibuk, dan biasanya keluarga, semua datang bersama-sama demi membuat sesuatu yang besar bahwa komunitas game akan menghargai dan menghargai untuk memperpanjang hidup waralaba yang pernah begitu sedikit. Semua gratis.
Juga, sebagai catatan terakhir, ketika saya bekerja pada proyek-proyek ini, Saya meminta anggota tim untuk mengajari saya program-program tertentu (seperti antarmuka audio UDK) bahwa saya tidak pernah belajar dalam rangka sekolah bagi saya untuk menjadi aset yang lebih berharga bagi tim, dan membuat diriku lebih layak di masa depan. Juga, Aku sedang mempertimbangkan fokus ke program audio, daripada merancang suara yang normal, atau menulis. Saya mengajukan pertanyaan di sini tidak lama yang lalu tentang hanya itu, dan dari apa yang saya baca, industri kebutuhan yang baik, implemen audio kualitas yang ingin melakukannya. Saya mencoba untuk belajar kembali FMOD, dan program-program lain seperti Wise, XNA, UDK dll ... (Saya pikir mesin Crytek itu publik sekarang juga, Aku percaya? ) Itu adalah mesin yang luar biasa yang akan berputar keluar beberapa permainan fantastis di masa depan.
Oh, dan juga melihat 'Global Game Jam', dan lihat apa kau bisa masuk tahun depan. Ini adalah dua hari desain game mode crunch diselenggarakan biasanya di sekolah atau studio di mana peserta tinggal selama 48 jam merancang permainan kecil, semua dirancang di sekitar tema atau topik umum yang telah ditentukan sebelumnya. Tim dari seluruh dunia berpartisipasi, dan pada akhir 48 jam, Anda mengajukan ke sumber sentral dan dinilai dan dianugerahi dan menjadi tuan rumah di laman Global Game Jam. Perancang suara adalah langka dalam kompetisi ini, dan meskipun Anda akan mendapatkan pantat Anda ditendang selama 48 jam berturut-turut, Anda akan membangun beberapa hubungan potensial besar dengan sesama desainer game.
Maaf tentang posting panjang, tapi aku berharap ini membantu, dan semoga sukses dengan karirmu. | Karen Collins, Permainan suara adalah penting. Ini memberikan wawasan yang bagus dalam menciptakan audio untuk permainan, juga memiliki sejarah yang cukup menyeluruh. Audio untuk konferensi game diadakan sekali setahun atau lebih di Royal Academy of Engineering di London, Anda perlu menjadi anggota AES, jika Anda mampu membayar harga untuk tiga hari (berpikir £ 250 untuk siswa dan £ 500 sebaliknya) Anda akan bisa bertemu beberapa kontak besar dan kuliah dan pembicaraan yang sangat informatif. |
1885 | Saya menulis untuk meminta beberapa saran dari Anda yang bekerja di bidang desain audio/suara. Saya percaya orang lain mengajukan pertanyaan serupa berkaitan untuk mendapatkan awal dalam industri suara film, tapi aku bertanya-tanya apakah ada orang di luar sana dapat merekomendasikan beberapa petunjuk, buku-buku, dan seperti terkait dengan permainan audio?Jika saya mencari untuk bekerja pada film, tampaknya wajar untuk relawan layanan saya pada produksi lokal, tetapi apakah ada sumber daya yang setara untuk game atau media interaktif?Saya tidak meragukan ada, tetapi apakah ada yang bisa merekomendasikan situs tertentu atau komunitas dengan pengembang permainan independen mencari seseorang untuk membantu? "" | Hai, Aku akan menanggapi sebagai seseorang yang berada di perahu yang sama seperti Anda, Baru-baru ini lulus dengan Associates in Recording Arts, fokus pada Game Audio.
Pertama-tama, Buku Aaron Marks disebutkan di atas cukup banyak Alkitab dalam Komunitas Audio Game, dia (dan banyak perancang suara terkenal lainnya) berkontribusi bukan hanya informasi praktis, tapi teori, dan sampai ke bumi deskripsi tentang bagaimana untuk menangani situasi tertentu. Ini mudah dibaca, sangat makan untuk mencerna, dan ditulis dengan sangat baik. Oh, juga, apa pun oleh The Fat Man biasanya diambil sebagai kebenaran tertinggi. (Google The Fat Man, Anda akan menemukan apa yang saya bicarakan).
Bergerak maju, ketika saya diberi gelar (dengan kehormatan) saya pikir saya adalah dewa hadiah untuk industri game, dan anak laki-laki adalah aku salah. Karena banyak perusahaan akhir-akhir ini telah dipaksa oleh kendala anggaran untuk memberhentikan tim audio mereka. Lalu, mereka (studio game) biasanya berakhir kontrak orang yang sama anyways, hanya untuk biaya yang lebih murah, seperti pekerjaan yang dikontrak di luar. Hal ini menyulitkan para pendatang baru untuk mencari pekerjaan dalam industri game. Terlebih lagi, 2- 4 tahun di perguruan tinggi, Bahkan, tidak benar-benar memberi Anda cukup waktu di balik alat-alat Anda benar-benar perlu menguasai dalam rangka untuk berkembang membuat permainan. Misalnya, Tentu saja saya Recording Arts menempatkan saya di depan banyak ProTools dalam rekaman musik, pencampuran, dan post- pengaturan produksi, yang fantastis, Saya belajar bagaimana menavigasi ProTools cukup efektif, belajar banyak tentang frekuensi dan efek Hass dan doppler dan amplop dan mendapatkan struktur dan pitch dan fase dan timbre dan resonansi, dll dll. Saya juga menerima beberapa pelatihan dengan program-program seperti Peak Pro, dan Sound Miner, Namun, Saya hanya menerima sekitar dua minggu pelatihan FMOD (audio middleware). Sementara aku mengambil FMOD Designer dan Sandbox dengan cepat, kurangnya benar-benar mampu untuk membuat membangun dan lulus ke tim pemrograman (bagaimana Anda melakukannya pula! ? ! ) tidak membantu, dan juga tidak memiliki produk yang sudah selesai untuk menunjukkan calon majikan. Apa yang saya temukan adalah bahwa hanya menyelesaikan daftar aset suara tugas tidak sebanding dengan kerja keras dari pengembangan permainan aktif dan liku-liku dan berbalik dan patah hati dan keringat dan air mata yang dibutuhkan.
Apa yang telah saya pelajari dari GDC dan AES dan dari berbicara di forum seperti yang satu ini, adalah bahwa Anda harus mulai dari bawah dan membuktikan diri saat Anda berjuang dengan cara Anda menaiki tangga. (Lagi, Saya hanya berkomentar sebagai seseorang yang dalam situasi yang sama seperti Anda). Saat ini, Saya berkontribusi (dengan gratis) ke empat proyek pemodifikasi game terpisah. Tempat saya menemukan gigs ini adalah moduldb.com, dan indiedb.com, "di bawah"pekerjaan" tab atas di sebelah kanan ". Ini adalah situs-situs web hebat yang menjadi tuan rumah dan menampilkan modul yang dilakukan oleh tim yang membangun game hanya karena mereka suka, dan tidak dibiayai oleh perusahaan yang lebih besar yang akan mempublikasikan dan melepaskan permainan. Misalnya, proyek yang baru saja kusewa, Disebut Renegade- x, Adalah remake Command dan Conquere Renegade dari awal 2000's. Sekarang ini adalah mod untuk UT3, tetapi mereka mendapatkan bakat baru dalam rangka untuk membangun kembali di UDK dan memberikan sangat dipoles, stand- hanya produk. <http: #/www.renegade- x.com/site/> (tanpa cacat, Aku tahu, tapi bersemangat berada di tim ini): )
Bagaimanapun, Saya menyimpang
Saya akan sangat menyarankan melakukan beberapa kerja mod, Anda akan terkejut untuk mengetahui berapa banyak game favorit Anda adalah platform host untuk beberapa mod yang cukup mengesankan, dengan tim yang biasanya kelompok orang tersebar di seluruh dunia, "Dengan lain "nyata" "Hidup" pekerjaan yang membuat mereka sibuk, dan biasanya keluarga, semua datang bersama-sama demi membuat sesuatu yang besar bahwa komunitas game akan menghargai dan menghargai untuk memperpanjang hidup waralaba yang pernah begitu sedikit. Semua gratis.
Juga, sebagai catatan terakhir, ketika saya bekerja pada proyek-proyek ini, Saya meminta anggota tim untuk mengajari saya program-program tertentu (seperti antarmuka audio UDK) bahwa saya tidak pernah belajar dalam rangka sekolah bagi saya untuk menjadi aset yang lebih berharga bagi tim, dan membuat diriku lebih layak di masa depan. Juga, Aku sedang mempertimbangkan fokus ke program audio, daripada merancang suara yang normal, atau menulis. Saya mengajukan pertanyaan di sini tidak lama yang lalu tentang hanya itu, dan dari apa yang saya baca, industri kebutuhan yang baik, implemen audio kualitas yang ingin melakukannya. Saya mencoba untuk belajar kembali FMOD, dan program-program lain seperti Wise, XNA, UDK dll ... (Saya pikir mesin Crytek itu publik sekarang juga, Aku percaya? ) Itu adalah mesin yang luar biasa yang akan berputar keluar beberapa permainan fantastis di masa depan.
Oh, dan juga melihat 'Global Game Jam', dan lihat apa kau bisa masuk tahun depan. Ini adalah dua hari desain game mode crunch diselenggarakan biasanya di sekolah atau studio di mana peserta tinggal selama 48 jam merancang permainan kecil, semua dirancang di sekitar tema atau topik umum yang telah ditentukan sebelumnya. Tim dari seluruh dunia berpartisipasi, dan pada akhir 48 jam, Anda mengajukan ke sumber sentral dan dinilai dan dianugerahi dan menjadi tuan rumah di laman Global Game Jam. Perancang suara adalah langka dalam kompetisi ini, dan meskipun Anda akan mendapatkan pantat Anda ditendang selama 48 jam berturut-turut, Anda akan membangun beberapa hubungan potensial besar dengan sesama desainer game.
Maaf tentang posting panjang, tapi aku berharap ini membantu, dan semoga sukses dengan karirmu. | Carilah program pengembangan Game dan tawarkan pekerjaan Anda secara gratis sehingga Anda datang bersama-sama dengan portofolio yang besar!Yang selalu bekerja untuk datang dengan gulungan menarik dan keuntungan lainnya adalah bahwa setiap kali siswa mulai bekerja di daerah, mereka mungkin menelepon Anda untuk beberapa pekerjaan freelancer jika mereka harus menyarankan seorang profesional: ) Ini menyenangkan dan awal yang bagus! "" |
1885 | Saya menulis untuk meminta beberapa saran dari Anda yang bekerja di bidang desain audio/suara. Saya percaya orang lain mengajukan pertanyaan serupa berkaitan untuk mendapatkan awal dalam industri suara film, tapi aku bertanya-tanya apakah ada orang di luar sana dapat merekomendasikan beberapa petunjuk, buku-buku, dan seperti terkait dengan permainan audio?Jika saya mencari untuk bekerja pada film, tampaknya wajar untuk relawan layanan saya pada produksi lokal, tetapi apakah ada sumber daya yang setara untuk game atau media interaktif?Saya tidak meragukan ada, tetapi apakah ada yang bisa merekomendasikan situs tertentu atau komunitas dengan pengembang permainan independen mencari seseorang untuk membantu? "" | Hai, Aku akan menanggapi sebagai seseorang yang berada di perahu yang sama seperti Anda, Baru-baru ini lulus dengan Associates in Recording Arts, fokus pada Game Audio.
Pertama-tama, Buku Aaron Marks disebutkan di atas cukup banyak Alkitab dalam Komunitas Audio Game, dia (dan banyak perancang suara terkenal lainnya) berkontribusi bukan hanya informasi praktis, tapi teori, dan sampai ke bumi deskripsi tentang bagaimana untuk menangani situasi tertentu. Ini mudah dibaca, sangat makan untuk mencerna, dan ditulis dengan sangat baik. Oh, juga, apa pun oleh The Fat Man biasanya diambil sebagai kebenaran tertinggi. (Google The Fat Man, Anda akan menemukan apa yang saya bicarakan).
Bergerak maju, ketika saya diberi gelar (dengan kehormatan) saya pikir saya adalah dewa hadiah untuk industri game, dan anak laki-laki adalah aku salah. Karena banyak perusahaan akhir-akhir ini telah dipaksa oleh kendala anggaran untuk memberhentikan tim audio mereka. Lalu, mereka (studio game) biasanya berakhir kontrak orang yang sama anyways, hanya untuk biaya yang lebih murah, seperti pekerjaan yang dikontrak di luar. Hal ini menyulitkan para pendatang baru untuk mencari pekerjaan dalam industri game. Terlebih lagi, 2- 4 tahun di perguruan tinggi, Bahkan, tidak benar-benar memberi Anda cukup waktu di balik alat-alat Anda benar-benar perlu menguasai dalam rangka untuk berkembang membuat permainan. Misalnya, Tentu saja saya Recording Arts menempatkan saya di depan banyak ProTools dalam rekaman musik, pencampuran, dan post- pengaturan produksi, yang fantastis, Saya belajar bagaimana menavigasi ProTools cukup efektif, belajar banyak tentang frekuensi dan efek Hass dan doppler dan amplop dan mendapatkan struktur dan pitch dan fase dan timbre dan resonansi, dll dll. Saya juga menerima beberapa pelatihan dengan program-program seperti Peak Pro, dan Sound Miner, Namun, Saya hanya menerima sekitar dua minggu pelatihan FMOD (audio middleware). Sementara aku mengambil FMOD Designer dan Sandbox dengan cepat, kurangnya benar-benar mampu untuk membuat membangun dan lulus ke tim pemrograman (bagaimana Anda melakukannya pula! ? ! ) tidak membantu, dan juga tidak memiliki produk yang sudah selesai untuk menunjukkan calon majikan. Apa yang saya temukan adalah bahwa hanya menyelesaikan daftar aset suara tugas tidak sebanding dengan kerja keras dari pengembangan permainan aktif dan liku-liku dan berbalik dan patah hati dan keringat dan air mata yang dibutuhkan.
Apa yang telah saya pelajari dari GDC dan AES dan dari berbicara di forum seperti yang satu ini, adalah bahwa Anda harus mulai dari bawah dan membuktikan diri saat Anda berjuang dengan cara Anda menaiki tangga. (Lagi, Saya hanya berkomentar sebagai seseorang yang dalam situasi yang sama seperti Anda). Saat ini, Saya berkontribusi (dengan gratis) ke empat proyek pemodifikasi game terpisah. Tempat saya menemukan gigs ini adalah moduldb.com, dan indiedb.com, "di bawah"pekerjaan" tab atas di sebelah kanan ". Ini adalah situs-situs web hebat yang menjadi tuan rumah dan menampilkan modul yang dilakukan oleh tim yang membangun game hanya karena mereka suka, dan tidak dibiayai oleh perusahaan yang lebih besar yang akan mempublikasikan dan melepaskan permainan. Misalnya, proyek yang baru saja kusewa, Disebut Renegade- x, Adalah remake Command dan Conquere Renegade dari awal 2000's. Sekarang ini adalah mod untuk UT3, tetapi mereka mendapatkan bakat baru dalam rangka untuk membangun kembali di UDK dan memberikan sangat dipoles, stand- hanya produk. <http: #/www.renegade- x.com/site/> (tanpa cacat, Aku tahu, tapi bersemangat berada di tim ini): )
Bagaimanapun, Saya menyimpang
Saya akan sangat menyarankan melakukan beberapa kerja mod, Anda akan terkejut untuk mengetahui berapa banyak game favorit Anda adalah platform host untuk beberapa mod yang cukup mengesankan, dengan tim yang biasanya kelompok orang tersebar di seluruh dunia, "Dengan lain "nyata" "Hidup" pekerjaan yang membuat mereka sibuk, dan biasanya keluarga, semua datang bersama-sama demi membuat sesuatu yang besar bahwa komunitas game akan menghargai dan menghargai untuk memperpanjang hidup waralaba yang pernah begitu sedikit. Semua gratis.
Juga, sebagai catatan terakhir, ketika saya bekerja pada proyek-proyek ini, Saya meminta anggota tim untuk mengajari saya program-program tertentu (seperti antarmuka audio UDK) bahwa saya tidak pernah belajar dalam rangka sekolah bagi saya untuk menjadi aset yang lebih berharga bagi tim, dan membuat diriku lebih layak di masa depan. Juga, Aku sedang mempertimbangkan fokus ke program audio, daripada merancang suara yang normal, atau menulis. Saya mengajukan pertanyaan di sini tidak lama yang lalu tentang hanya itu, dan dari apa yang saya baca, industri kebutuhan yang baik, implemen audio kualitas yang ingin melakukannya. Saya mencoba untuk belajar kembali FMOD, dan program-program lain seperti Wise, XNA, UDK dll ... (Saya pikir mesin Crytek itu publik sekarang juga, Aku percaya? ) Itu adalah mesin yang luar biasa yang akan berputar keluar beberapa permainan fantastis di masa depan.
Oh, dan juga melihat 'Global Game Jam', dan lihat apa kau bisa masuk tahun depan. Ini adalah dua hari desain game mode crunch diselenggarakan biasanya di sekolah atau studio di mana peserta tinggal selama 48 jam merancang permainan kecil, semua dirancang di sekitar tema atau topik umum yang telah ditentukan sebelumnya. Tim dari seluruh dunia berpartisipasi, dan pada akhir 48 jam, Anda mengajukan ke sumber sentral dan dinilai dan dianugerahi dan menjadi tuan rumah di laman Global Game Jam. Perancang suara adalah langka dalam kompetisi ini, dan meskipun Anda akan mendapatkan pantat Anda ditendang selama 48 jam berturut-turut, Anda akan membangun beberapa hubungan potensial besar dengan sesama desainer game.
Maaf tentang posting panjang, tapi aku berharap ini membantu, dan semoga sukses dengan karirmu. | Di atas *Game Sound* oleh Karen Collins dan *The Complete Guide to Game Audio* oleh Aaron Marks disebutkan di atas, Aku akan memberikan *The Game Audio Tutorial* oleh Richard Stevens dan Dave Raybold.
Saya masih membuat jalan saya melalui itu, tapi itu pasti yang paling praktis buku audio permainan saya telah menemukan sejauh ini. Beberapa orang mungkin mengatakan bahwa itu adalah hal yang buruk bahwa itu adalah seluruh buku yang didedikasikan untuk menggunakan UDK, Tapi kupikir itu membuatnya lebih efisien. Anda benar-benar belajar keterampilan praktis yang dapat diterapkan untuk setiap proyek game 3D nanti. Plus, filosofi keseluruhan audio dalam mesin 3D tidak akan berubah, itu hanya teknik implementasi mereka yang akan.
Juga, Menemukan mod komunitas adalah cara yang bagus untuk pergi. Atau jika Anda berada di sekolah, seperti diriku, mencari teman sekelas yang membutuhkan proyek yang selesai. "Dengan hanya mengatakan "Aku melakukan suara" "atau "Aku bisa menjadi orang suara" "," Saya telah mengumpulkan banyak perhatian karena tidak ada tampaknya banyak dari kami. Atau itu hanya bisa di mana saya ... tapi itu pasti bekerja sejauh ini! "" |
1885 | Saya menulis untuk meminta beberapa saran dari Anda yang bekerja di bidang desain audio/suara. Saya percaya orang lain mengajukan pertanyaan serupa berkaitan untuk mendapatkan awal dalam industri suara film, tapi aku bertanya-tanya apakah ada orang di luar sana dapat merekomendasikan beberapa petunjuk, buku-buku, dan seperti terkait dengan permainan audio?Jika saya mencari untuk bekerja pada film, tampaknya wajar untuk relawan layanan saya pada produksi lokal, tetapi apakah ada sumber daya yang setara untuk game atau media interaktif?Saya tidak meragukan ada, tetapi apakah ada yang bisa merekomendasikan situs tertentu atau komunitas dengan pengembang permainan independen mencari seseorang untuk membantu? "" | Hai, Aku akan menanggapi sebagai seseorang yang berada di perahu yang sama seperti Anda, Baru-baru ini lulus dengan Associates in Recording Arts, fokus pada Game Audio.
Pertama-tama, Buku Aaron Marks disebutkan di atas cukup banyak Alkitab dalam Komunitas Audio Game, dia (dan banyak perancang suara terkenal lainnya) berkontribusi bukan hanya informasi praktis, tapi teori, dan sampai ke bumi deskripsi tentang bagaimana untuk menangani situasi tertentu. Ini mudah dibaca, sangat makan untuk mencerna, dan ditulis dengan sangat baik. Oh, juga, apa pun oleh The Fat Man biasanya diambil sebagai kebenaran tertinggi. (Google The Fat Man, Anda akan menemukan apa yang saya bicarakan).
Bergerak maju, ketika saya diberi gelar (dengan kehormatan) saya pikir saya adalah dewa hadiah untuk industri game, dan anak laki-laki adalah aku salah. Karena banyak perusahaan akhir-akhir ini telah dipaksa oleh kendala anggaran untuk memberhentikan tim audio mereka. Lalu, mereka (studio game) biasanya berakhir kontrak orang yang sama anyways, hanya untuk biaya yang lebih murah, seperti pekerjaan yang dikontrak di luar. Hal ini menyulitkan para pendatang baru untuk mencari pekerjaan dalam industri game. Terlebih lagi, 2- 4 tahun di perguruan tinggi, Bahkan, tidak benar-benar memberi Anda cukup waktu di balik alat-alat Anda benar-benar perlu menguasai dalam rangka untuk berkembang membuat permainan. Misalnya, Tentu saja saya Recording Arts menempatkan saya di depan banyak ProTools dalam rekaman musik, pencampuran, dan post- pengaturan produksi, yang fantastis, Saya belajar bagaimana menavigasi ProTools cukup efektif, belajar banyak tentang frekuensi dan efek Hass dan doppler dan amplop dan mendapatkan struktur dan pitch dan fase dan timbre dan resonansi, dll dll. Saya juga menerima beberapa pelatihan dengan program-program seperti Peak Pro, dan Sound Miner, Namun, Saya hanya menerima sekitar dua minggu pelatihan FMOD (audio middleware). Sementara aku mengambil FMOD Designer dan Sandbox dengan cepat, kurangnya benar-benar mampu untuk membuat membangun dan lulus ke tim pemrograman (bagaimana Anda melakukannya pula! ? ! ) tidak membantu, dan juga tidak memiliki produk yang sudah selesai untuk menunjukkan calon majikan. Apa yang saya temukan adalah bahwa hanya menyelesaikan daftar aset suara tugas tidak sebanding dengan kerja keras dari pengembangan permainan aktif dan liku-liku dan berbalik dan patah hati dan keringat dan air mata yang dibutuhkan.
Apa yang telah saya pelajari dari GDC dan AES dan dari berbicara di forum seperti yang satu ini, adalah bahwa Anda harus mulai dari bawah dan membuktikan diri saat Anda berjuang dengan cara Anda menaiki tangga. (Lagi, Saya hanya berkomentar sebagai seseorang yang dalam situasi yang sama seperti Anda). Saat ini, Saya berkontribusi (dengan gratis) ke empat proyek pemodifikasi game terpisah. Tempat saya menemukan gigs ini adalah moduldb.com, dan indiedb.com, "di bawah"pekerjaan" tab atas di sebelah kanan ". Ini adalah situs-situs web hebat yang menjadi tuan rumah dan menampilkan modul yang dilakukan oleh tim yang membangun game hanya karena mereka suka, dan tidak dibiayai oleh perusahaan yang lebih besar yang akan mempublikasikan dan melepaskan permainan. Misalnya, proyek yang baru saja kusewa, Disebut Renegade- x, Adalah remake Command dan Conquere Renegade dari awal 2000's. Sekarang ini adalah mod untuk UT3, tetapi mereka mendapatkan bakat baru dalam rangka untuk membangun kembali di UDK dan memberikan sangat dipoles, stand- hanya produk. <http: #/www.renegade- x.com/site/> (tanpa cacat, Aku tahu, tapi bersemangat berada di tim ini): )
Bagaimanapun, Saya menyimpang
Saya akan sangat menyarankan melakukan beberapa kerja mod, Anda akan terkejut untuk mengetahui berapa banyak game favorit Anda adalah platform host untuk beberapa mod yang cukup mengesankan, dengan tim yang biasanya kelompok orang tersebar di seluruh dunia, "Dengan lain "nyata" "Hidup" pekerjaan yang membuat mereka sibuk, dan biasanya keluarga, semua datang bersama-sama demi membuat sesuatu yang besar bahwa komunitas game akan menghargai dan menghargai untuk memperpanjang hidup waralaba yang pernah begitu sedikit. Semua gratis.
Juga, sebagai catatan terakhir, ketika saya bekerja pada proyek-proyek ini, Saya meminta anggota tim untuk mengajari saya program-program tertentu (seperti antarmuka audio UDK) bahwa saya tidak pernah belajar dalam rangka sekolah bagi saya untuk menjadi aset yang lebih berharga bagi tim, dan membuat diriku lebih layak di masa depan. Juga, Aku sedang mempertimbangkan fokus ke program audio, daripada merancang suara yang normal, atau menulis. Saya mengajukan pertanyaan di sini tidak lama yang lalu tentang hanya itu, dan dari apa yang saya baca, industri kebutuhan yang baik, implemen audio kualitas yang ingin melakukannya. Saya mencoba untuk belajar kembali FMOD, dan program-program lain seperti Wise, XNA, UDK dll ... (Saya pikir mesin Crytek itu publik sekarang juga, Aku percaya? ) Itu adalah mesin yang luar biasa yang akan berputar keluar beberapa permainan fantastis di masa depan.
Oh, dan juga melihat 'Global Game Jam', dan lihat apa kau bisa masuk tahun depan. Ini adalah dua hari desain game mode crunch diselenggarakan biasanya di sekolah atau studio di mana peserta tinggal selama 48 jam merancang permainan kecil, semua dirancang di sekitar tema atau topik umum yang telah ditentukan sebelumnya. Tim dari seluruh dunia berpartisipasi, dan pada akhir 48 jam, Anda mengajukan ke sumber sentral dan dinilai dan dianugerahi dan menjadi tuan rumah di laman Global Game Jam. Perancang suara adalah langka dalam kompetisi ini, dan meskipun Anda akan mendapatkan pantat Anda ditendang selama 48 jam berturut-turut, Anda akan membangun beberapa hubungan potensial besar dengan sesama desainer game.
Maaf tentang posting panjang, tapi aku berharap ini membantu, dan semoga sukses dengan karirmu. | Mulai dari yang kecil, mencari pengembang indie forums pada hal-hal seperti gamedev.net karena ada banyak (yang tidak dibayar) kesempatan di sana. Ini semua tentang mendapatkan roda berputar, Menemukan orang yang tepat / perusahaan akan menjadi lebih dari proses alami selama Anda 100% didedikasikan dan Anda memiliki visi yang jelas. |
49888 | Apa software keamanan yang Anda sarankan untuk workstation dengan Win2008R2?Aku hanya perlu melindungi satu tempat kerja ini jadi tidak perlu memiliki banyak fitur yang mendukung mengelola klien lain. Dapatkah Keamanan Klien Depan dipasang dengan cara yang melindungi satu mesin lokal tanpa memasang semua infrastruktur server?Bukankah FCS terlalu berlebihan?Tentu saja saya dapat mencoba dengan beberapa vendor lain solusi untuk produk keamanan Win7 atau bahkan sesuatu seperti Comodo Internet Security (versi bebas) tapi karena saya memiliki langganan MSDN saya ingin mengambil keuntungan dari itu. | Saya telah menggunakan ini [instruksi] (http: #/allthingsmarked.com/2006/10/22/howto- langsung- ubah- Kau... mac- alamat/) di masa lalu dan mereka bekerja besar
>
> Ada perintah C++ - utilitas baris disebut Macshift yang memungkinkan pengguna Windows XP untuk mengubah alamat MAC mereka ke alamat yang valid lainnya. Saya telah menulis tentang bagaimana menggunakannya dan bagaimana untuk membuat jalan pintas untuk mengubah alamat MAC Anda pada- - Terbang. Pertama-tama aku akan menjelaskan bagaimana menggunakan Macshift untuk setiap perubahan MAC, maka saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana membuat jalan pintas Windows menggunakan perintah- Pilihan baris. Saya juga membuat naskah kecil agar lebih mudah digunakan, Tapi naskahnya tidak diperlukan.
> Penggunaan Macshift
>
> Macshift adalah perintah- hanya utilitas, sehingga Anda perlu belajar pilihan untuk menggunakannya.
>
>
> | Anda tidak menspesifikasikan OS Anda, Jadi aku mengasumsikan rasa Windows. Berikut ini [decent writeup] (http: /www.tech- faq.com/change- mac- alamat.shtml) dari perubahan MACs pada Windows dan juga berbagai macam sistem lain.
Perhatikan bahwa halaman dan link Systech keduanya merekomendasikan program yang disebut [Macshift] (http: //perangkat.natetrue.com/macshift/) yang terdaftar sebagai HANYA WinXP. |
49888 | Apa software keamanan yang Anda sarankan untuk workstation dengan Win2008R2?Aku hanya perlu melindungi satu tempat kerja ini jadi tidak perlu memiliki banyak fitur yang mendukung mengelola klien lain. Dapatkah Keamanan Klien Depan dipasang dengan cara yang melindungi satu mesin lokal tanpa memasang semua infrastruktur server?Bukankah FCS terlalu berlebihan?Tentu saja saya dapat mencoba dengan beberapa vendor lain solusi untuk produk keamanan Win7 atau bahkan sesuatu seperti Comodo Internet Security (versi bebas) tapi karena saya memiliki langganan MSDN saya ingin mengambil keuntungan dari itu. | Saya telah menggunakan ini [instruksi] (http: #/allthingsmarked.com/2006/10/22/howto- langsung- ubah- Kau... mac- alamat/) di masa lalu dan mereka bekerja besar
>
> Ada perintah C++ - utilitas baris disebut Macshift yang memungkinkan pengguna Windows XP untuk mengubah alamat MAC mereka ke alamat yang valid lainnya. Saya telah menulis tentang bagaimana menggunakannya dan bagaimana untuk membuat jalan pintas untuk mengubah alamat MAC Anda pada- - Terbang. Pertama-tama aku akan menjelaskan bagaimana menggunakan Macshift untuk setiap perubahan MAC, maka saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana membuat jalan pintas Windows menggunakan perintah- Pilihan baris. Saya juga membuat naskah kecil agar lebih mudah digunakan, Tapi naskahnya tidak diperlukan.
> Penggunaan Macshift
>
> Macshift adalah perintah- hanya utilitas, sehingga Anda perlu belajar pilihan untuk menggunakannya.
>
>
> | Pergi ke properti untuk Jaringan Connection. "Klik" "Konfigurasi" di sebelah adaptor jaringan yang diinginkan dan pada tab Lanjutan Anda harus memiliki satu lapangan untuk alamat MAC" "Biasanya itu bernama"" Alamat""" , ""Alamat Admistered Locally"" atau sesuatu yang mirip. Di sana Anda memiliki kotak teks di mana Anda dapat mengetik MAC yang diinginkan.
Hati-hati bahwa Anda mematikan PC asli (atau perubahan itu MAC juga). |
49888 | Apa software keamanan yang Anda sarankan untuk workstation dengan Win2008R2?Aku hanya perlu melindungi satu tempat kerja ini jadi tidak perlu memiliki banyak fitur yang mendukung mengelola klien lain. Dapatkah Keamanan Klien Depan dipasang dengan cara yang melindungi satu mesin lokal tanpa memasang semua infrastruktur server?Bukankah FCS terlalu berlebihan?Tentu saja saya dapat mencoba dengan beberapa vendor lain solusi untuk produk keamanan Win7 atau bahkan sesuatu seperti Comodo Internet Security (versi bebas) tapi karena saya memiliki langganan MSDN saya ingin mengambil keuntungan dari itu. | Saya telah menggunakan ini [instruksi] (http: #/allthingsmarked.com/2006/10/22/howto- langsung- ubah- Kau... mac- alamat/) di masa lalu dan mereka bekerja besar
>
> Ada perintah C++ - utilitas baris disebut Macshift yang memungkinkan pengguna Windows XP untuk mengubah alamat MAC mereka ke alamat yang valid lainnya. Saya telah menulis tentang bagaimana menggunakannya dan bagaimana untuk membuat jalan pintas untuk mengubah alamat MAC Anda pada- - Terbang. Pertama-tama aku akan menjelaskan bagaimana menggunakan Macshift untuk setiap perubahan MAC, maka saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana membuat jalan pintas Windows menggunakan perintah- Pilihan baris. Saya juga membuat naskah kecil agar lebih mudah digunakan, Tapi naskahnya tidak diperlukan.
> Penggunaan Macshift
>
> Macshift adalah perintah- hanya utilitas, sehingga Anda perlu belajar pilihan untuk menggunakannya.
>
>
> | Perlu disebutkan bahwa dalam [alamat MC] (http: //en.wikipedia.org/wiki/MAC_ alamat#Alamat_ rincian) bagian yang paling tidak signifikan dari oktet pertama adalah sebuah tanda multicast (alamat multcast telah diset ke 1), sehingga alamat adaptor seharusnya telah diatur ke 0. Ini berarti bahwa nilai yang valid dari oktet pertama harus diakhiri dengan 0, 2 4, 6, 8, A, C atau E.
Selain itu, kedua Setidaknya... bagian signifikan dari oktet pertama digunakan untuk membedakan antara alamat yang diberikan secara global dan lokal (jika itu adalah 1, alamat lokal diberikan), dan (malaikat-malaikat) yang membedakan (antara yang hak dan yang bathil) dengan sejelas-jelasnya, "Intel Wireless" dapat memaksakan hal ini dengan tidak memungkinkan untuk mengubah alamat yang lain ""globally unik" satu ". Oleh karena itu, nilai oktet pertama harus diakhiri dengan 2 6, A atau E. |
49888 | Apa software keamanan yang Anda sarankan untuk workstation dengan Win2008R2?Aku hanya perlu melindungi satu tempat kerja ini jadi tidak perlu memiliki banyak fitur yang mendukung mengelola klien lain. Dapatkah Keamanan Klien Depan dipasang dengan cara yang melindungi satu mesin lokal tanpa memasang semua infrastruktur server?Bukankah FCS terlalu berlebihan?Tentu saja saya dapat mencoba dengan beberapa vendor lain solusi untuk produk keamanan Win7 atau bahkan sesuatu seperti Comodo Internet Security (versi bebas) tapi karena saya memiliki langganan MSDN saya ingin mengambil keuntungan dari itu. | Saya telah menggunakan ini [instruksi] (http: #/allthingsmarked.com/2006/10/22/howto- langsung- ubah- Kau... mac- alamat/) di masa lalu dan mereka bekerja besar
>
> Ada perintah C++ - utilitas baris disebut Macshift yang memungkinkan pengguna Windows XP untuk mengubah alamat MAC mereka ke alamat yang valid lainnya. Saya telah menulis tentang bagaimana menggunakannya dan bagaimana untuk membuat jalan pintas untuk mengubah alamat MAC Anda pada- - Terbang. Pertama-tama aku akan menjelaskan bagaimana menggunakan Macshift untuk setiap perubahan MAC, maka saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana membuat jalan pintas Windows menggunakan perintah- Pilihan baris. Saya juga membuat naskah kecil agar lebih mudah digunakan, Tapi naskahnya tidak diperlukan.
> Penggunaan Macshift
>
> Macshift adalah perintah- hanya utilitas, sehingga Anda perlu belajar pilihan untuk menggunakannya.
>
>
> | Catatan yang sangat penting bagi pengguna Windows 7:
MAC spoofing hanya bekerja dengan jendela 7 jika baru MAC's kedua hex digit adalah salah satu berikut: 2 6, A, E. |
49888 | Apa software keamanan yang Anda sarankan untuk workstation dengan Win2008R2?Aku hanya perlu melindungi satu tempat kerja ini jadi tidak perlu memiliki banyak fitur yang mendukung mengelola klien lain. Dapatkah Keamanan Klien Depan dipasang dengan cara yang melindungi satu mesin lokal tanpa memasang semua infrastruktur server?Bukankah FCS terlalu berlebihan?Tentu saja saya dapat mencoba dengan beberapa vendor lain solusi untuk produk keamanan Win7 atau bahkan sesuatu seperti Comodo Internet Security (versi bebas) tapi karena saya memiliki langganan MSDN saya ingin mengambil keuntungan dari itu. | Saya telah menggunakan ini [instruksi] (http: #/allthingsmarked.com/2006/10/22/howto- langsung- ubah- Kau... mac- alamat/) di masa lalu dan mereka bekerja besar
>
> Ada perintah C++ - utilitas baris disebut Macshift yang memungkinkan pengguna Windows XP untuk mengubah alamat MAC mereka ke alamat yang valid lainnya. Saya telah menulis tentang bagaimana menggunakannya dan bagaimana untuk membuat jalan pintas untuk mengubah alamat MAC Anda pada- - Terbang. Pertama-tama aku akan menjelaskan bagaimana menggunakan Macshift untuk setiap perubahan MAC, maka saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana membuat jalan pintas Windows menggunakan perintah- Pilihan baris. Saya juga membuat naskah kecil agar lebih mudah digunakan, Tapi naskahnya tidak diperlukan.
> Penggunaan Macshift
>
> Macshift adalah perintah- hanya utilitas, sehingga Anda perlu belajar pilihan untuk menggunakannya.
>
>
> | Beberapa adaptor jaringan memungkinkan Anda mengubah alamat MAC dari adaptor jaringan melalui dialog konfigurasi mereka:
![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/EDZkF.png)
Sebuah contoh ditampilkan dalam [screencast] (http: //www.youtube.com/watch? v= pMIM0tCi1R4). Tapi harap diingat bahwa ini tidak berhubungan dengan semua adaptor jaringan! "" |
11155095 | Aku sedang mengembangkan klien baru- aplikasi server (.Net) dan telah up sampai sekarang telah menggunakan WCF, sesuai dengan permintaan aplikasi- pendekatan tanggapan dengan baik. Namun saya telah diminta untuk mengganti ini dengan soket- berdasarkan solusi, Sebagian untuk mendukung non- .Net klien, dan pub masa depan- sub/broadcast persyaratan (saya menyadari WCF mampu, Selain itu, terdapat pula kelompok lain yang menyakiti kalian tetapi kemudian mengakui dosa-dosa yang mereka perbuat dan berjalan pada jalan kebenaran. Setelah gagal total dalam menulis solusi socket ku sendiri, Aku sekarang melihat ZeroMQ.
Aplikasi klien saya memiliki beberapa benang latar belakang yang secara berkala meminta data dari server. Selain itu, tindakan UI tertentu (mis. klik tombol) dapat memicu pesan ke server. WCF membuat ini mudah - kode hanya disebut metode relevan pada singleton WCF layanan proxy (sebenarnya saya menggunakan Castle Windsor WCF fasilitas yang memberi saya sinkron kemampuan panggilan, tapi itu mungkin tidak relevan dengan pertanyaan saya).
Saya tidak terlalu yakin bagaimana pendekatan ini akan diterjemahkan ke ZeroMQ, terutama tentang mengelola soket - Aku masih baru di ZeroMQ dan masih membaca panduannya. Apakah saya benar dalam mengatakan bahwa saya akan membutuhkan soket terpisah untuk setiap thread (i.e. dua benang b/g dan UI)?Bagaimana dengan soket seumur hidup - apakah saya membuat satu setiap kali saya ingin mengirim/menerima (tidak efisien), atau membuat soket ketika thread dimulai dan menggunakannya kembali untuk seumur hidup benang? "" | Satu hal yang harus sangat jelas. **ZMQ soket dapat menghubungkan dan hanya berbicara dengan soket ZMQ. **
Ini berarti bahwa jika saya membangun aplikasi yang didistribusikan komponen yang berkomunikasi satu sama lain, Saya memiliki kebebasan untuk memilih setiap pendekatan komunikasi sebagai klien eksternal tidak terkena itu.
Memilih Soket ZMQ untuk sarana tersebut adalah ide yang baik. Hal ini memungkinkan Anda untuk langsung membangun pada banyak pola komunikasi seperti req/rep, dorong/tarik, pub/sub dll dan juga membangun topolologi yang lebih rumit menggunakan perangkat ZMQ.
Bagaimana pun, Kendala ini tidak boleh dianggap enteng ketika klien eksternal yang bersangkutan. Ini akan memaksa semua klien eksternal untuk menggunakan soket ZMQ yang mungkin tidak ideal. Jika salah satu klien kebetulan adalah peramban yang mengkonsumsi layanan web Anda maka Anda perlu menyediakan layanan melalui klien reguler.
>
> Apakah aplikasi klien Anda menggunakan soket biasa?> Dapatkah itu kembali - ditulis untuk menggunakan soket ZMQ?>
>
> jika tidak maka jangan gunakan soket ZMQ untuk antar muka eksternal
> tetapi hanya untuk komunikasi komponen internal Anda.
>
>
>
[Edit: Catatan lebih lanjut]
ZMQ adalah pembungkus di atas soket tetapi yang melakukan beberapa hal yang sulit dilakukan dengan tangan
1. Mengelola pesan di throughput lebih tinggi dengan batch beberapa pesan pada saat yang sama
2. Optimasi penggunaan socket pada saat yang sama
3. Soket dapat mengirim pesan ke hanya satu soket lain, Socket ZMQ dapat menyambung ke multiple socket ZMQ
4. Solusi berbasis socket ZMQ dapat mengambil keuntungan langsung dari berbagai pola - REQ/REP, PUSH/PULL, PUB/SUB dsb
Bagaimana pun, adalah umum untuk kesalahan ZMQ untuk menjadi antrian messaging.
1. Antrian Pesan sebagai tersedia memiliki properti lain seperti ketekunan pesan dan jaminan pengiriman dll dengan mengimplementasikan antrian untuk penyimpanan.
2. "ZMQ kepanjangan dari "PerpesananZero"
"
Saya baru belajar ZMQ baru-baru ini dan sangat senang menggunakannya.
Checkout tutorial mini saya di ZMQ dan melihat apakah masuk akal bagi Anda untuk menggunakannya:
<http: / /Belajar- 0mq- dengan- pyzmq.readthedocs.org/en/latest/> | Mengenai integrasi kastil, Lihat apa yang Henry lakukan di garpunya:
<https: //github.com/hconceicao/clarzmq2/tree/master/src/integrasi> |
7072 | Dengan kemampuan untuk bermigrasi pertanyaan, Saya telah menemukan beberapa duplikat pada kedua SU dan MSO karena pertanyaan yang bermigrasi dari situs lain.
Apakah kita menangani ini sebagai duplikat normal atau harus kita hanya membiarkan mereka menjadi? "" | Saya tidak tahu apakah itu harus berlaku untuk *all* suara setelah cap rep dicapai. Sebaliknya, Bagaimana dengan lencana untuk non- wiki jawaban dengan upvotes X yang diposting *after* penulis mencapai cap harian mereka?Sebagai catatan samping, ini terjadi padaku beberapa hari yang lalu di SuperUser - Aku ditutup dan saya diposting jawaban yang dengan cepat mendapatkan 15 suara. Aku senang itu diterima dengan baik, tapi aku tidak bisa membantu tapi berharap bahwa pertanyaan (dan jawaban saya) diposting ketika saya belum ditutup. | Saya pikir ini bisa berpotensi disempurnakan menjadi sesuatu seperti jika Anda berhasil mendapatkan jumlah upvotes X di atas batas rep (katakan +10).
Aku akan menyebutnya Pro Bono, yang berasal dari tindakan pengacara dan profesional lainnya mengambil kasus dan tidak dibayar untuk itu. |
7072 | Dengan kemampuan untuk bermigrasi pertanyaan, Saya telah menemukan beberapa duplikat pada kedua SU dan MSO karena pertanyaan yang bermigrasi dari situs lain.
Apakah kita menangani ini sebagai duplikat normal atau harus kita hanya membiarkan mereka menjadi? "" | Saya pikir ini bisa berpotensi disempurnakan menjadi sesuatu seperti jika Anda berhasil mendapatkan jumlah upvotes X di atas batas rep (katakan +10).
Aku akan menyebutnya Pro Bono, yang berasal dari tindakan pengacara dan profesional lainnya mengambil kasus dan tidak dibayar untuk itu. | Aku suka konsepnya. Situasi ini terjadi padaku beberapa kali, sebagian besar sebelum aku mendekati topi harian dan diposting jawaban terakhir saya untuk hari itu. Hari berikutnya saya menyadari bahwa saya tidak menerima 180 rep dari itu - Saya merasa ditipu dan kecil hati.
Ada satu pilihan yang bisa mengatur hal-hal selat lagi: meminta rep recc dan berharap Anda tidak akan kehilangan rep karena pertanyaan dihapus. Kurasa aku akan mencobanya, hanya untuk melihat.
Kusarankan nama lain:
* Nasihat gratis - Anda melakukan pekerjaan masyarakat yang baik secara gratis karena Cap.
♪ Out of business - Anda hampir menerima rep dari masyarakat setelah Anda berada di luar.
♪ Singularitee - rep Anda diserap oleh lubang cacing |
7072 | Dengan kemampuan untuk bermigrasi pertanyaan, Saya telah menemukan beberapa duplikat pada kedua SU dan MSO karena pertanyaan yang bermigrasi dari situs lain.
Apakah kita menangani ini sebagai duplikat normal atau harus kita hanya membiarkan mereka menjadi? "" | Ini diimplementasikan dengan Mortarboard (bronze), Epic (silver), dan lencana Legendaris (emas)! "" | Saya pikir ini bisa berpotensi disempurnakan menjadi sesuatu seperti jika Anda berhasil mendapatkan jumlah upvotes X di atas batas rep (katakan +10).
Aku akan menyebutnya Pro Bono, yang berasal dari tindakan pengacara dan profesional lainnya mengambil kasus dan tidak dibayar untuk itu. |
7072 | Dengan kemampuan untuk bermigrasi pertanyaan, Saya telah menemukan beberapa duplikat pada kedua SU dan MSO karena pertanyaan yang bermigrasi dari situs lain.
Apakah kita menangani ini sebagai duplikat normal atau harus kita hanya membiarkan mereka menjadi? "" | Saya tidak tahu apakah itu harus berlaku untuk *all* suara setelah cap rep dicapai. Sebaliknya, Bagaimana dengan lencana untuk non- wiki jawaban dengan upvotes X yang diposting *after* penulis mencapai cap harian mereka?Sebagai catatan samping, ini terjadi padaku beberapa hari yang lalu di SuperUser - Aku ditutup dan saya diposting jawaban yang dengan cepat mendapatkan 15 suara. Aku senang itu diterima dengan baik, tapi aku tidak bisa membantu tapi berharap bahwa pertanyaan (dan jawaban saya) diposting ketika saya belum ditutup. | Aku suka konsepnya. Situasi ini terjadi padaku beberapa kali, sebagian besar sebelum aku mendekati topi harian dan diposting jawaban terakhir saya untuk hari itu. Hari berikutnya saya menyadari bahwa saya tidak menerima 180 rep dari itu - Saya merasa ditipu dan kecil hati.
Ada satu pilihan yang bisa mengatur hal-hal selat lagi: meminta rep recc dan berharap Anda tidak akan kehilangan rep karena pertanyaan dihapus. Kurasa aku akan mencobanya, hanya untuk melihat.
Kusarankan nama lain:
* Nasihat gratis - Anda melakukan pekerjaan masyarakat yang baik secara gratis karena Cap.
♪ Out of business - Anda hampir menerima rep dari masyarakat setelah Anda berada di luar.
♪ Singularitee - rep Anda diserap oleh lubang cacing |
7072 | Dengan kemampuan untuk bermigrasi pertanyaan, Saya telah menemukan beberapa duplikat pada kedua SU dan MSO karena pertanyaan yang bermigrasi dari situs lain.
Apakah kita menangani ini sebagai duplikat normal atau harus kita hanya membiarkan mereka menjadi? "" | Ini diimplementasikan dengan Mortarboard (bronze), Epic (silver), dan lencana Legendaris (emas)! "" | Saya tidak tahu apakah itu harus berlaku untuk *all* suara setelah cap rep dicapai. Sebaliknya, Bagaimana dengan lencana untuk non- wiki jawaban dengan upvotes X yang diposting *after* penulis mencapai cap harian mereka?Sebagai catatan samping, ini terjadi padaku beberapa hari yang lalu di SuperUser - Aku ditutup dan saya diposting jawaban yang dengan cepat mendapatkan 15 suara. Aku senang itu diterima dengan baik, tapi aku tidak bisa membantu tapi berharap bahwa pertanyaan (dan jawaban saya) diposting ketika saya belum ditutup. |
7072 | Dengan kemampuan untuk bermigrasi pertanyaan, Saya telah menemukan beberapa duplikat pada kedua SU dan MSO karena pertanyaan yang bermigrasi dari situs lain.
Apakah kita menangani ini sebagai duplikat normal atau harus kita hanya membiarkan mereka menjadi? "" | Saya tidak tahu apakah itu harus berlaku untuk *all* suara setelah cap rep dicapai. Sebaliknya, Bagaimana dengan lencana untuk non- wiki jawaban dengan upvotes X yang diposting *after* penulis mencapai cap harian mereka?Sebagai catatan samping, ini terjadi padaku beberapa hari yang lalu di SuperUser - Aku ditutup dan saya diposting jawaban yang dengan cepat mendapatkan 15 suara. Aku senang itu diterima dengan baik, tapi aku tidak bisa membantu tapi berharap bahwa pertanyaan (dan jawaban saya) diposting ketika saya belum ditutup. | Saya tidak berpikir Mortarboard, Epic, Lencana legendaris sama saja.
Mereka lencana hanya penghargaan (repeatedly) memukul topi rep; pertanyaan ini adalah meminta lencana untuk pergi di luar cap rep
Aku bukan Jon Skeet, tapi pada beberapa hari, Saya telah menerima tiga puluh atau empat puluh suara untuk jawaban yang diberikan setelah memukul topi.
Saya berpikir bahwa harus ada perunggu, perak, dan lencana emas untuk mendapatkan 10, 20, dan 40 suara pada jawaban *diberikan* setelah memukul topi. |
7072 | Dengan kemampuan untuk bermigrasi pertanyaan, Saya telah menemukan beberapa duplikat pada kedua SU dan MSO karena pertanyaan yang bermigrasi dari situs lain.
Apakah kita menangani ini sebagai duplikat normal atau harus kita hanya membiarkan mereka menjadi? "" | Ini diimplementasikan dengan Mortarboard (bronze), Epic (silver), dan lencana Legendaris (emas)! "" | Aku suka konsepnya. Situasi ini terjadi padaku beberapa kali, sebagian besar sebelum aku mendekati topi harian dan diposting jawaban terakhir saya untuk hari itu. Hari berikutnya saya menyadari bahwa saya tidak menerima 180 rep dari itu - Saya merasa ditipu dan kecil hati.
Ada satu pilihan yang bisa mengatur hal-hal selat lagi: meminta rep recc dan berharap Anda tidak akan kehilangan rep karena pertanyaan dihapus. Kurasa aku akan mencobanya, hanya untuk melihat.
Kusarankan nama lain:
* Nasihat gratis - Anda melakukan pekerjaan masyarakat yang baik secara gratis karena Cap.
♪ Out of business - Anda hampir menerima rep dari masyarakat setelah Anda berada di luar.
♪ Singularitee - rep Anda diserap oleh lubang cacing |
7072 | Dengan kemampuan untuk bermigrasi pertanyaan, Saya telah menemukan beberapa duplikat pada kedua SU dan MSO karena pertanyaan yang bermigrasi dari situs lain.
Apakah kita menangani ini sebagai duplikat normal atau harus kita hanya membiarkan mereka menjadi? "" | Saya tidak berpikir Mortarboard, Epic, Lencana legendaris sama saja.
Mereka lencana hanya penghargaan (repeatedly) memukul topi rep; pertanyaan ini adalah meminta lencana untuk pergi di luar cap rep
Aku bukan Jon Skeet, tapi pada beberapa hari, Saya telah menerima tiga puluh atau empat puluh suara untuk jawaban yang diberikan setelah memukul topi.
Saya berpikir bahwa harus ada perunggu, perak, dan lencana emas untuk mendapatkan 10, 20, dan 40 suara pada jawaban *diberikan* setelah memukul topi. | Aku suka konsepnya. Situasi ini terjadi padaku beberapa kali, sebagian besar sebelum aku mendekati topi harian dan diposting jawaban terakhir saya untuk hari itu. Hari berikutnya saya menyadari bahwa saya tidak menerima 180 rep dari itu - Saya merasa ditipu dan kecil hati.
Ada satu pilihan yang bisa mengatur hal-hal selat lagi: meminta rep recc dan berharap Anda tidak akan kehilangan rep karena pertanyaan dihapus. Kurasa aku akan mencobanya, hanya untuk melihat.
Kusarankan nama lain:
* Nasihat gratis - Anda melakukan pekerjaan masyarakat yang baik secara gratis karena Cap.
♪ Out of business - Anda hampir menerima rep dari masyarakat setelah Anda berada di luar.
♪ Singularitee - rep Anda diserap oleh lubang cacing |
7072 | Dengan kemampuan untuk bermigrasi pertanyaan, Saya telah menemukan beberapa duplikat pada kedua SU dan MSO karena pertanyaan yang bermigrasi dari situs lain.
Apakah kita menangani ini sebagai duplikat normal atau harus kita hanya membiarkan mereka menjadi? "" | Ini diimplementasikan dengan Mortarboard (bronze), Epic (silver), dan lencana Legendaris (emas)! "" | Saya tidak berpikir Mortarboard, Epic, Lencana legendaris sama saja.
Mereka lencana hanya penghargaan (repeatedly) memukul topi rep; pertanyaan ini adalah meminta lencana untuk pergi di luar cap rep
Aku bukan Jon Skeet, tapi pada beberapa hari, Saya telah menerima tiga puluh atau empat puluh suara untuk jawaban yang diberikan setelah memukul topi.
Saya berpikir bahwa harus ada perunggu, perak, dan lencana emas untuk mendapatkan 10, 20, dan 40 suara pada jawaban *diberikan* setelah memukul topi. |
43019 | PhD Komputer mengakui di sini.
Apakah gila saya untuk menolak sebuah sekolah top (MIT/Stanford) untuk yang lebih rendah- Peringkat sekolah (berpikir Cornell/UW/Columbia/Michigan) jika saya pikir ada penasihat yang lebih baik cocok?Jelas semua ini adalah sekolah yang fantastis dan saya sangat beruntung untuk memilih dari mereka. Namun, Aku merasa seperti aku benar-benar baik dengan saya akan- menjadi penasihat di bawah- Tingkat sekolah daripada yang saya lakukan di MIT/Stanford. Orang-orang telah mengatakan kepada saya bahwa itu gila saya untuk menolak MIT/Stanford karena mereka, bersama dengan Berkeley/CMU, "Pada tingkat yang berbeda" daripada sekolah lain.
(bidang saya agak sempit sehingga hanya ada 1~2 fakultas di masing-masing sekolah melakukan penelitian di daerah tersebut. Jadi terlepas dari sekolah mana aku pergi ke, Jika penasihat tidak berhasil, Aku akan berada dalam posisi yang mengerikan. )
EDIT: Kedua penasihat dikenal di lapangan (dan keduanya menghasilkan lulusan yang luar biasa), tapi profesor MIT/Stanford lebih baik daripada senior. Juga, berbicara dengan murid-murid mereka saat ini, "Profesor MIT/Stanford dikenal suka memaksa dan memiliki kepribadian "kuat" (yang mungkin bekerja untuk beberapa orang" tapi tidak yakin apakah itu akan bekerja untuk saya, seperti saya belum pernah bekerja dengan orang-orang sebelumnya). | Ada beberapa aspek keputusan yang independen dari penasihat Anda, seperti memiliki kolam besar teman-teman mengesankan untuk belajar dari dan bekerja dengan, tapi derajat cocok dengan penasihat Anda tentu merupakan faktor utama.
Jika Anda percaya Anda tidak dapat bekerja efektif dengan penasihat potensial di yang lebih tinggi- Sekolah peringkat, maka tidak ada gunanya memilih salah satu dari sekolah-sekolah. Jika penasihat di bawah - Sekolah peringkat melakukan pada atau di atas tingkat yang lain mungkin penasihat (dinilai oleh kertas berpengaruh dan siswa yang sukses), maka sekali lagi Anda tidak perlu khawatir. Tapi phrasing Anda membuat saya sedikit tidak nyaman:
>
> Aku merasa seperti aku benar-benar baik dengan saya akan- menjadi penasihat di bawah- peringkat sekolah
>
>
>
Ini terdengar seperti Anda menggambarkan seberapa cepat Anda mengklik dan menjadi nyaman, tetapi Anda dapat belajar sejumlah besar dari seseorang bahkan jika Anda tidak pernah mengembangkan hubungan yang mudah dengan mereka atau merasa Anda bisa menjadi teman. Hal ini layak berpikir tentang apakah hubungan yang kurang nyaman bisa tetap produktif. Mungkin tidak bisa - itu tergantung pada kepribadian dan rincian interaksi Anda - tapi itu penting untuk membedakan berapa banyak Anda suka penasihat dari bagaimana produktif hubungan intelektual mungkin.
Saya tidak akan terlalu stres tentang keputusan ini, Meskipun begitu. Kesan saya adalah bahwa Cornell dan UW tidak begitu jauh di belakang MIT dan Stanford dalam ilmu komputer. (There's a gap, tapi bukan celah besar.) Jika salah satu dari mereka merasa lebih cocok, Kau tidak membahayakan karirmu. | Sebagaimana para responden sebelumnya telah menjawab, ** Keduanya pilihan Anda adalah top- Institusi notch** dan tidak ada majikan masa depan waras akan berpikir kurang dari Anda karena telah pergi di suatu tempat pada langkah lebih rendah di atas meja liga. Aku tahu aku hanya bisa mengajukan satu kasus, saya sendiri, tetapi ** berhati-hatilah dari kesan pertama **!Penasihat terburukku yang pernah ada, yang memperlakukan saya lebih buruk dari anak nakal yang tidak diinginkan, was oh- begitu menawan dan menyenangkan selama satu- wawancara siang hari dan selama pra-kami pekerjaan e- kontak surat. Yang mengatakan, penasihat terbaik saya pernah indah selama wawancara juga, jadi yang bisa saya katakan adalah: Waspadalah terhadap kesan pertama!mungkin orang MIT hanya mengalami hari stres yang buruk?Hal ini layak juga melihat * * Roti kerja dalam bidang realisasi** di dua tempat juga. Hal ini tidak selalu besar jika mereka brilian dan memiliki tim besar bekerja pada subjek Anda, lalu apa yang akan kau lakukan?incremental bekerja?jika ada lebar maka Anda dapat memperluas dan belajar dari ahli dalam subjek komplementer juga, Memperluas pekerjaan Anda dan membawa tampilan baru atau implementasi untuk itu?Bukan berarti saya tahu apa yang Anda bekerja dengan, tapi itu membantu saya dalam ilmu materi.
Poin terakhir: * * Bukan hanya Penasehat yang menghitung **. Apakah Anda mendapatkan kesempatan untuk berbicara dengan orang lain di departemen?dapat membantu untuk mendapatkan perasaan dari kolegialitas, betapa ramahnya, terbuka dan membantu tempat itu?atau itu super- kompetitif?Juga apa hewan peliharaan mereka peeves?apakah mereka berjuang untuk mendapatkan instrumen waktu?(atau apa pun setara dengan para ilmuwan komputer) apakah mereka bisa menyampaikan pekerjaan mereka pada konferensi penting?Aku tahu ini membuat untuk spreadsheet mustahil, Anda mungkin berakhir flipping koin. Jika kau ditawari tempat di MIT dan Cornell, Anda harus menjadi dude cerdas atau dudette!Aku ragu kau akan berjuang untuk mendapatkan tempat baru jika yang pertama ternyata mustahil. Hal ini diperbolehkan untuk berhenti. Berhasil untukku. Lalu aku mengambil setahun untuk susu sapi (uber- Keren! ) dan sekarang saya senang kembali di laboratorium di universitas yang lebih baik daripada saya mulai: - )
** DINAS: : ** Seperti responden sebelumnya juga berkata, Jangan lupa sisa hidup juga. Jangan pindah ke tempat yang tak ingin kau tinggali. ** Friends, Keluarga, hobi, dan/atau kemudahan bepergian ke tempat-tempat menyenangkan atau rumah pada akhir pekan dan liburan dihitung untuk banyak juga!Ingat, Anda akan tinggal di sana setidaknya selama beberapa tahun. |
43019 | PhD Komputer mengakui di sini.
Apakah gila saya untuk menolak sebuah sekolah top (MIT/Stanford) untuk yang lebih rendah- Peringkat sekolah (berpikir Cornell/UW/Columbia/Michigan) jika saya pikir ada penasihat yang lebih baik cocok?Jelas semua ini adalah sekolah yang fantastis dan saya sangat beruntung untuk memilih dari mereka. Namun, Aku merasa seperti aku benar-benar baik dengan saya akan- menjadi penasihat di bawah- Tingkat sekolah daripada yang saya lakukan di MIT/Stanford. Orang-orang telah mengatakan kepada saya bahwa itu gila saya untuk menolak MIT/Stanford karena mereka, bersama dengan Berkeley/CMU, "Pada tingkat yang berbeda" daripada sekolah lain.
(bidang saya agak sempit sehingga hanya ada 1~2 fakultas di masing-masing sekolah melakukan penelitian di daerah tersebut. Jadi terlepas dari sekolah mana aku pergi ke, Jika penasihat tidak berhasil, Aku akan berada dalam posisi yang mengerikan. )
EDIT: Kedua penasihat dikenal di lapangan (dan keduanya menghasilkan lulusan yang luar biasa), tapi profesor MIT/Stanford lebih baik daripada senior. Juga, berbicara dengan murid-murid mereka saat ini, "Profesor MIT/Stanford dikenal suka memaksa dan memiliki kepribadian "kuat" (yang mungkin bekerja untuk beberapa orang" tapi tidak yakin apakah itu akan bekerja untuk saya, seperti saya belum pernah bekerja dengan orang-orang sebelumnya). | Semua sekolah yang Anda bicarakan adalah pertama- Tingkat sekolah ilmu komputer dengan kepemimpinan global di bidang mereka khusus. Setidaknya di daerah ini, "Satu-satunya perbedaan nyata antara "top" dan "top of the top" sekolah yang Anda pertimbangkan adalah *number* dari bidang yang berbeda di mana sekolah adalah pemimpin global" Dengan demikian, Jika Anda sudah memiliki jelas, Fokus sempit bahwa Anda tahu bahwa Anda ingin bekerja di, dan ada 1- 2 orang di daerah itu di semua sekolah yang Anda pilih, "perbedaan antara ""top" dan "top of the top" adalah cukup banyak null".
Selain itu, karir pascasarjana Anda terutama akan ditentukan oleh hubungan penasihat Anda daripada sekolah di mana itu akan terjadi. Hati-hati terkecoh oleh kesan pertama, tapi pertandingan yang baik dengan penasihat Ph.D. Anda bernilai jauh lebih dari perbedaan bertahap antara sekolah. | Ada beberapa aspek keputusan yang independen dari penasihat Anda, seperti memiliki kolam besar teman-teman mengesankan untuk belajar dari dan bekerja dengan, tapi derajat cocok dengan penasihat Anda tentu merupakan faktor utama.
Jika Anda percaya Anda tidak dapat bekerja efektif dengan penasihat potensial di yang lebih tinggi- Sekolah peringkat, maka tidak ada gunanya memilih salah satu dari sekolah-sekolah. Jika penasihat di bawah - Sekolah peringkat melakukan pada atau di atas tingkat yang lain mungkin penasihat (dinilai oleh kertas berpengaruh dan siswa yang sukses), maka sekali lagi Anda tidak perlu khawatir. Tapi phrasing Anda membuat saya sedikit tidak nyaman:
>
> Aku merasa seperti aku benar-benar baik dengan saya akan- menjadi penasihat di bawah- peringkat sekolah
>
>
>
Ini terdengar seperti Anda menggambarkan seberapa cepat Anda mengklik dan menjadi nyaman, tetapi Anda dapat belajar sejumlah besar dari seseorang bahkan jika Anda tidak pernah mengembangkan hubungan yang mudah dengan mereka atau merasa Anda bisa menjadi teman. Hal ini layak berpikir tentang apakah hubungan yang kurang nyaman bisa tetap produktif. Mungkin tidak bisa - itu tergantung pada kepribadian dan rincian interaksi Anda - tapi itu penting untuk membedakan berapa banyak Anda suka penasihat dari bagaimana produktif hubungan intelektual mungkin.
Saya tidak akan terlalu stres tentang keputusan ini, Meskipun begitu. Kesan saya adalah bahwa Cornell dan UW tidak begitu jauh di belakang MIT dan Stanford dalam ilmu komputer. (There's a gap, tapi bukan celah besar.) Jika salah satu dari mereka merasa lebih cocok, Kau tidak membahayakan karirmu. |
43019 | PhD Komputer mengakui di sini.
Apakah gila saya untuk menolak sebuah sekolah top (MIT/Stanford) untuk yang lebih rendah- Peringkat sekolah (berpikir Cornell/UW/Columbia/Michigan) jika saya pikir ada penasihat yang lebih baik cocok?Jelas semua ini adalah sekolah yang fantastis dan saya sangat beruntung untuk memilih dari mereka. Namun, Aku merasa seperti aku benar-benar baik dengan saya akan- menjadi penasihat di bawah- Tingkat sekolah daripada yang saya lakukan di MIT/Stanford. Orang-orang telah mengatakan kepada saya bahwa itu gila saya untuk menolak MIT/Stanford karena mereka, bersama dengan Berkeley/CMU, "Pada tingkat yang berbeda" daripada sekolah lain.
(bidang saya agak sempit sehingga hanya ada 1~2 fakultas di masing-masing sekolah melakukan penelitian di daerah tersebut. Jadi terlepas dari sekolah mana aku pergi ke, Jika penasihat tidak berhasil, Aku akan berada dalam posisi yang mengerikan. )
EDIT: Kedua penasihat dikenal di lapangan (dan keduanya menghasilkan lulusan yang luar biasa), tapi profesor MIT/Stanford lebih baik daripada senior. Juga, berbicara dengan murid-murid mereka saat ini, "Profesor MIT/Stanford dikenal suka memaksa dan memiliki kepribadian "kuat" (yang mungkin bekerja untuk beberapa orang" tapi tidak yakin apakah itu akan bekerja untuk saya, seperti saya belum pernah bekerja dengan orang-orang sebelumnya). | Ada beberapa aspek keputusan yang independen dari penasihat Anda, seperti memiliki kolam besar teman-teman mengesankan untuk belajar dari dan bekerja dengan, tapi derajat cocok dengan penasihat Anda tentu merupakan faktor utama.
Jika Anda percaya Anda tidak dapat bekerja efektif dengan penasihat potensial di yang lebih tinggi- Sekolah peringkat, maka tidak ada gunanya memilih salah satu dari sekolah-sekolah. Jika penasihat di bawah - Sekolah peringkat melakukan pada atau di atas tingkat yang lain mungkin penasihat (dinilai oleh kertas berpengaruh dan siswa yang sukses), maka sekali lagi Anda tidak perlu khawatir. Tapi phrasing Anda membuat saya sedikit tidak nyaman:
>
> Aku merasa seperti aku benar-benar baik dengan saya akan- menjadi penasihat di bawah- peringkat sekolah
>
>
>
Ini terdengar seperti Anda menggambarkan seberapa cepat Anda mengklik dan menjadi nyaman, tetapi Anda dapat belajar sejumlah besar dari seseorang bahkan jika Anda tidak pernah mengembangkan hubungan yang mudah dengan mereka atau merasa Anda bisa menjadi teman. Hal ini layak berpikir tentang apakah hubungan yang kurang nyaman bisa tetap produktif. Mungkin tidak bisa - itu tergantung pada kepribadian dan rincian interaksi Anda - tapi itu penting untuk membedakan berapa banyak Anda suka penasihat dari bagaimana produktif hubungan intelektual mungkin.
Saya tidak akan terlalu stres tentang keputusan ini, Meskipun begitu. Kesan saya adalah bahwa Cornell dan UW tidak begitu jauh di belakang MIT dan Stanford dalam ilmu komputer. (There's a gap, tapi bukan celah besar.) Jika salah satu dari mereka merasa lebih cocok, Kau tidak membahayakan karirmu. | Semua jawaban di atas benar. Namun, percaya kesan pertama Anda. Aku tidak klik dengan calon penasihat pertama saya dan memilih orang lain. Calon penasihat itu gagal mendapatkan jabatan setelah beberapa mahasiswa pascasarjana berikutnya memilih untuk beralih penasihat dan memulai proyek penelitian baru di 3- Ini tahun ke-4 mereka. Pilihan-pilihan ini dibuat meskipun fakta bahwa ia adalah orang yang benar-benar cerdas dan bekerja di bidang penelitian panas.
Dia tampaknya mimpi buruk untuk bekerja.
Tidak ada salahnya untuk mengkonfirmasi kesan pertama Anda dengan berkomunikasi dengan orang-orang yang telah bekerja dengan dan untuk penasihat Anda sedang mempertimbangkan. Mantan siswa penelitian, kolaborator, et cetera. Menjadi ramah dan menyenangkan adalah tanda yang cukup positif, tapi ada banyak komponen yang berbeda untuk menjadi mentor PhD yang baik. |
43019 | PhD Komputer mengakui di sini.
Apakah gila saya untuk menolak sebuah sekolah top (MIT/Stanford) untuk yang lebih rendah- Peringkat sekolah (berpikir Cornell/UW/Columbia/Michigan) jika saya pikir ada penasihat yang lebih baik cocok?Jelas semua ini adalah sekolah yang fantastis dan saya sangat beruntung untuk memilih dari mereka. Namun, Aku merasa seperti aku benar-benar baik dengan saya akan- menjadi penasihat di bawah- Tingkat sekolah daripada yang saya lakukan di MIT/Stanford. Orang-orang telah mengatakan kepada saya bahwa itu gila saya untuk menolak MIT/Stanford karena mereka, bersama dengan Berkeley/CMU, "Pada tingkat yang berbeda" daripada sekolah lain.
(bidang saya agak sempit sehingga hanya ada 1~2 fakultas di masing-masing sekolah melakukan penelitian di daerah tersebut. Jadi terlepas dari sekolah mana aku pergi ke, Jika penasihat tidak berhasil, Aku akan berada dalam posisi yang mengerikan. )
EDIT: Kedua penasihat dikenal di lapangan (dan keduanya menghasilkan lulusan yang luar biasa), tapi profesor MIT/Stanford lebih baik daripada senior. Juga, berbicara dengan murid-murid mereka saat ini, "Profesor MIT/Stanford dikenal suka memaksa dan memiliki kepribadian "kuat" (yang mungkin bekerja untuk beberapa orang" tapi tidak yakin apakah itu akan bekerja untuk saya, seperti saya belum pernah bekerja dengan orang-orang sebelumnya). | Semua sekolah yang Anda bicarakan adalah pertama- Tingkat sekolah ilmu komputer dengan kepemimpinan global di bidang mereka khusus. Setidaknya di daerah ini, "Satu-satunya perbedaan nyata antara "top" dan "top of the top" sekolah yang Anda pertimbangkan adalah *number* dari bidang yang berbeda di mana sekolah adalah pemimpin global" Dengan demikian, Jika Anda sudah memiliki jelas, Fokus sempit bahwa Anda tahu bahwa Anda ingin bekerja di, dan ada 1- 2 orang di daerah itu di semua sekolah yang Anda pilih, "perbedaan antara ""top" dan "top of the top" adalah cukup banyak null".
Selain itu, karir pascasarjana Anda terutama akan ditentukan oleh hubungan penasihat Anda daripada sekolah di mana itu akan terjadi. Hati-hati terkecoh oleh kesan pertama, tapi pertandingan yang baik dengan penasihat Ph.D. Anda bernilai jauh lebih dari perbedaan bertahap antara sekolah. | Sebagaimana para responden sebelumnya telah menjawab, ** Keduanya pilihan Anda adalah top- Institusi notch** dan tidak ada majikan masa depan waras akan berpikir kurang dari Anda karena telah pergi di suatu tempat pada langkah lebih rendah di atas meja liga. Aku tahu aku hanya bisa mengajukan satu kasus, saya sendiri, tetapi ** berhati-hatilah dari kesan pertama **!Penasihat terburukku yang pernah ada, yang memperlakukan saya lebih buruk dari anak nakal yang tidak diinginkan, was oh- begitu menawan dan menyenangkan selama satu- wawancara siang hari dan selama pra-kami pekerjaan e- kontak surat. Yang mengatakan, penasihat terbaik saya pernah indah selama wawancara juga, jadi yang bisa saya katakan adalah: Waspadalah terhadap kesan pertama!mungkin orang MIT hanya mengalami hari stres yang buruk?Hal ini layak juga melihat * * Roti kerja dalam bidang realisasi** di dua tempat juga. Hal ini tidak selalu besar jika mereka brilian dan memiliki tim besar bekerja pada subjek Anda, lalu apa yang akan kau lakukan?incremental bekerja?jika ada lebar maka Anda dapat memperluas dan belajar dari ahli dalam subjek komplementer juga, Memperluas pekerjaan Anda dan membawa tampilan baru atau implementasi untuk itu?Bukan berarti saya tahu apa yang Anda bekerja dengan, tapi itu membantu saya dalam ilmu materi.
Poin terakhir: * * Bukan hanya Penasehat yang menghitung **. Apakah Anda mendapatkan kesempatan untuk berbicara dengan orang lain di departemen?dapat membantu untuk mendapatkan perasaan dari kolegialitas, betapa ramahnya, terbuka dan membantu tempat itu?atau itu super- kompetitif?Juga apa hewan peliharaan mereka peeves?apakah mereka berjuang untuk mendapatkan instrumen waktu?(atau apa pun setara dengan para ilmuwan komputer) apakah mereka bisa menyampaikan pekerjaan mereka pada konferensi penting?Aku tahu ini membuat untuk spreadsheet mustahil, Anda mungkin berakhir flipping koin. Jika kau ditawari tempat di MIT dan Cornell, Anda harus menjadi dude cerdas atau dudette!Aku ragu kau akan berjuang untuk mendapatkan tempat baru jika yang pertama ternyata mustahil. Hal ini diperbolehkan untuk berhenti. Berhasil untukku. Lalu aku mengambil setahun untuk susu sapi (uber- Keren! ) dan sekarang saya senang kembali di laboratorium di universitas yang lebih baik daripada saya mulai: - )
** DINAS: : ** Seperti responden sebelumnya juga berkata, Jangan lupa sisa hidup juga. Jangan pindah ke tempat yang tak ingin kau tinggali. ** Friends, Keluarga, hobi, dan/atau kemudahan bepergian ke tempat-tempat menyenangkan atau rumah pada akhir pekan dan liburan dihitung untuk banyak juga!Ingat, Anda akan tinggal di sana setidaknya selama beberapa tahun. |
43019 | PhD Komputer mengakui di sini.
Apakah gila saya untuk menolak sebuah sekolah top (MIT/Stanford) untuk yang lebih rendah- Peringkat sekolah (berpikir Cornell/UW/Columbia/Michigan) jika saya pikir ada penasihat yang lebih baik cocok?Jelas semua ini adalah sekolah yang fantastis dan saya sangat beruntung untuk memilih dari mereka. Namun, Aku merasa seperti aku benar-benar baik dengan saya akan- menjadi penasihat di bawah- Tingkat sekolah daripada yang saya lakukan di MIT/Stanford. Orang-orang telah mengatakan kepada saya bahwa itu gila saya untuk menolak MIT/Stanford karena mereka, bersama dengan Berkeley/CMU, "Pada tingkat yang berbeda" daripada sekolah lain.
(bidang saya agak sempit sehingga hanya ada 1~2 fakultas di masing-masing sekolah melakukan penelitian di daerah tersebut. Jadi terlepas dari sekolah mana aku pergi ke, Jika penasihat tidak berhasil, Aku akan berada dalam posisi yang mengerikan. )
EDIT: Kedua penasihat dikenal di lapangan (dan keduanya menghasilkan lulusan yang luar biasa), tapi profesor MIT/Stanford lebih baik daripada senior. Juga, berbicara dengan murid-murid mereka saat ini, "Profesor MIT/Stanford dikenal suka memaksa dan memiliki kepribadian "kuat" (yang mungkin bekerja untuk beberapa orang" tapi tidak yakin apakah itu akan bekerja untuk saya, seperti saya belum pernah bekerja dengan orang-orang sebelumnya). | Semua sekolah yang Anda bicarakan adalah pertama- Tingkat sekolah ilmu komputer dengan kepemimpinan global di bidang mereka khusus. Setidaknya di daerah ini, "Satu-satunya perbedaan nyata antara "top" dan "top of the top" sekolah yang Anda pertimbangkan adalah *number* dari bidang yang berbeda di mana sekolah adalah pemimpin global" Dengan demikian, Jika Anda sudah memiliki jelas, Fokus sempit bahwa Anda tahu bahwa Anda ingin bekerja di, dan ada 1- 2 orang di daerah itu di semua sekolah yang Anda pilih, "perbedaan antara ""top" dan "top of the top" adalah cukup banyak null".
Selain itu, karir pascasarjana Anda terutama akan ditentukan oleh hubungan penasihat Anda daripada sekolah di mana itu akan terjadi. Hati-hati terkecoh oleh kesan pertama, tapi pertandingan yang baik dengan penasihat Ph.D. Anda bernilai jauh lebih dari perbedaan bertahap antara sekolah. | Semua jawaban di atas benar. Namun, percaya kesan pertama Anda. Aku tidak klik dengan calon penasihat pertama saya dan memilih orang lain. Calon penasihat itu gagal mendapatkan jabatan setelah beberapa mahasiswa pascasarjana berikutnya memilih untuk beralih penasihat dan memulai proyek penelitian baru di 3- Ini tahun ke-4 mereka. Pilihan-pilihan ini dibuat meskipun fakta bahwa ia adalah orang yang benar-benar cerdas dan bekerja di bidang penelitian panas.
Dia tampaknya mimpi buruk untuk bekerja.
Tidak ada salahnya untuk mengkonfirmasi kesan pertama Anda dengan berkomunikasi dengan orang-orang yang telah bekerja dengan dan untuk penasihat Anda sedang mempertimbangkan. Mantan siswa penelitian, kolaborator, et cetera. Menjadi ramah dan menyenangkan adalah tanda yang cukup positif, tapi ada banyak komponen yang berbeda untuk menjadi mentor PhD yang baik. |
37959 | Jika demikian, di mana saya dapat menemukan instalasinya? "" | Ini tidak dipasang secara baku di Mac OS X 10.5. Anda dapat menginstalnya melalui manajer paket seperti MacPorts, atau dari paket di [SQL web site] (http: //dev.mysql.com/doc/refman/5.0/en/mac- os- x- instalasi.html). | Saya tidak percaya itu. Hal termudah untuk dilakukan adalah mengunduhnya dari [di sini] (http: /dev.mysql.com/downloads/mysql/5.1.html#macosx- dmg) (mysql.com) saya instal keduanya dan item awalan yang disertakan dalam paket. |
37959 | Jika demikian, di mana saya dapat menemukan instalasinya? "" | Ini tidak dipasang secara baku di Mac OS X 10.5. Anda dapat menginstalnya melalui manajer paket seperti MacPorts, atau dari paket di [SQL web site] (http: //dev.mysql.com/doc/refman/5.0/en/mac- os- x- instalasi.html). | Ini tidak dipasang dalam 10.6 baik.- "" |
37959 | Jika demikian, di mana saya dapat menemukan instalasinya? "" | Ini tidak dipasang secara baku di Mac OS X 10.5. Anda dapat menginstalnya melalui manajer paket seperti MacPorts, atau dari paket di [SQL web site] (http: //dev.mysql.com/doc/refman/5.0/en/mac- os- x- instalasi.html). | (Jika kamu) hai Muhammad (mengikuti) atau syariat (agama mereka) yang bertentangan dengan syariatmu (maka sesungguhnya kewajiban rasul itu) maksudnya termasuk hamba-hamba Allah yang saleh. //hivelogic.com/artikel/compiling- mysql- on- salju- Macan tutul /), Anda dapat menginstal MySQL dengan tangan pada Snow Leopard. (Ada versi instruksi untuk Leopard diakses di situs juga). Ini juga berisi instruksi untuk mendaftarkan MySQL dengan 'launched', membiarkan Anda melupakannya (akan berjalan jika komputer Anda sedang berjalan), dan juga mematikannya ketika Anda perlu melakukannya. |
37959 | Jika demikian, di mana saya dapat menemukan instalasinya? "" | Tidak, tidak - hanya di versi server:
<http: //developer.apple.com/internet/opensource/osdb.html> | Saya tidak percaya itu. Hal termudah untuk dilakukan adalah mengunduhnya dari [di sini] (http: /dev.mysql.com/downloads/mysql/5.1.html#macosx- dmg) (mysql.com) saya instal keduanya dan item awalan yang disertakan dalam paket. |
37959 | Jika demikian, di mana saya dapat menemukan instalasinya? "" | Tidak, tidak - hanya di versi server:
<http: //developer.apple.com/internet/opensource/osdb.html> | Ini tidak dipasang dalam 10.6 baik.- "" |
37959 | Jika demikian, di mana saya dapat menemukan instalasinya? "" | Tidak, tidak - hanya di versi server:
<http: //developer.apple.com/internet/opensource/osdb.html> | (Jika kamu) hai Muhammad (mengikuti) atau syariat (agama mereka) yang bertentangan dengan syariatmu (maka sesungguhnya kewajiban rasul itu) maksudnya termasuk hamba-hamba Allah yang saleh. //hivelogic.com/artikel/compiling- mysql- on- salju- Macan tutul /), Anda dapat menginstal MySQL dengan tangan pada Snow Leopard. (Ada versi instruksi untuk Leopard diakses di situs juga). Ini juga berisi instruksi untuk mendaftarkan MySQL dengan 'launched', membiarkan Anda melupakannya (akan berjalan jika komputer Anda sedang berjalan), dan juga mematikannya ketika Anda perlu melakukannya. |
108830 | Mengingat hype lebih dari PWAs, Apakah ada keuntungan nyata dibandingkan dengan aplikasi asli?Bagaimana hal ini sebagai satu platform mengubah pengalaman? "" | PWA = Aplikasi Web Progresif
Ini mungkin didefinisikan sebagai **Radically meningkatkan pengalaman pengguna web**
Hanya untuk menyederhanakannya - Ini adalah pengalaman aplikasi asli yang Anda berikan kepada pengguna.
** Mengapa Apps Progresif?**
Kasus 1: Pengguna saat ini tidak ingin menginstal aplikasi setiap kali ketika mereka harus menyelesaikan pekerjaan mereka, Pengguna tidak perlu menunggu untuk mengunduh aplikasi dari toko aplikasi lalu menggunakannya.
Alih-alih aplikasi web menyediakan pengalaman yang sama pada peramban mobile untuk menyelesaikan tugas pengguna. - ** Tidak ada lagi menunggu **
Kasus 2: Di dunia jutaan aplikasi dan 30+ aplikasi sudah di telepon pengguna dengan update aplikasi 10+ rata-rata setiap hari menjadi sulit bagi pengguna untuk memperbarui aplikasi setiap kali ada versi baru yang diluncurkan, Sedangkan aplikasi web membuatnya lebih sederhana bagi pengguna. ** Ease of use**
Kasus 3: Data bandwith, Pengguna yang berada di ponsel dengan data seluler dan dengan bandwith terbatas (2g) atau pengguna dari daerah terpencil tidak dapat benar-benar dapat mengunduh aplikasi dan tidak dapat benar-benar menggunakan aplikasi dengan kecepatan rendah, Sedangkan dalam peramban dengan PWA itu menjadi lebih mudah bagi pengguna dan membuat pengalaman menyenangkan.
** Mengapa perusahaan memiliki keduanya?**
Sebagai PWA adalah tren terbaru perusahaan yang memiliki situs web (tua) dan aplikasi saat ini bergerak menuju PWA dengan proses Iteratif\*\* (pemeriksaan) \*\*\* alih-alih membangun seluruh web app dengan semua fitur pada satu tembakan.
** Lihat, Feel & estetis**
PWA adalah inspirasi dari aplikasi asli, di mana pengalaman yang sama disediakan untuk pengguna di peramban sama seperti aplikasi asli.
Berikut ini adalah beberapa tautan yang akan membantu
<http: //blog.proto.io/secret- Pembunuh... ux- desain- mikrointeraksi/>
<https: //medium.com/@owencm/designing- hebat- uis- untuk- progresif- web- aplikasi- dd38c1d20f7>
<https: //www.smashingmagazine.com/2016/08/a- Dasar pemula. Panduan- ke- progresif- web- app/>
<https: //pwa.rocks/>
<https: //www.cygnismedia.com/blog/design- progresif- web- app/>
<https: //www.mobify.com/insights/progressive- web- is- - baru- responsif/> | * This is very broad for SE, tapi aku akan mencoba respon singkat karena saya suka gerakan PWA ...*
tl; dr
= = = = =
>
> Alasan PWA menjadi panas sekarang adalah janji - janji yang mengesankan.
>
>
> ** Minimal platform difference**: biaya rekayasa yang lebih rendah, pengalaman yang lebih konsisten.
"> ** User tidak perlu ""install" "**":" penghalang lebih rendah untuk diadopsi.
> ** Tidak ada kinerja loss**: ini masih belum terbukti, tapi terlihat bagus.
>
>
>
Kontra ... T
Apple tidak menyukainya? "" |
108830 | Mengingat hype lebih dari PWAs, Apakah ada keuntungan nyata dibandingkan dengan aplikasi asli?Bagaimana hal ini sebagai satu platform mengubah pengalaman? "" | PWA = Aplikasi Web Progresif
Ini mungkin didefinisikan sebagai **Radically meningkatkan pengalaman pengguna web**
Hanya untuk menyederhanakannya - Ini adalah pengalaman aplikasi asli yang Anda berikan kepada pengguna.
** Mengapa Apps Progresif?**
Kasus 1: Pengguna saat ini tidak ingin menginstal aplikasi setiap kali ketika mereka harus menyelesaikan pekerjaan mereka, Pengguna tidak perlu menunggu untuk mengunduh aplikasi dari toko aplikasi lalu menggunakannya.
Alih-alih aplikasi web menyediakan pengalaman yang sama pada peramban mobile untuk menyelesaikan tugas pengguna. - ** Tidak ada lagi menunggu **
Kasus 2: Di dunia jutaan aplikasi dan 30+ aplikasi sudah di telepon pengguna dengan update aplikasi 10+ rata-rata setiap hari menjadi sulit bagi pengguna untuk memperbarui aplikasi setiap kali ada versi baru yang diluncurkan, Sedangkan aplikasi web membuatnya lebih sederhana bagi pengguna. ** Ease of use**
Kasus 3: Data bandwith, Pengguna yang berada di ponsel dengan data seluler dan dengan bandwith terbatas (2g) atau pengguna dari daerah terpencil tidak dapat benar-benar dapat mengunduh aplikasi dan tidak dapat benar-benar menggunakan aplikasi dengan kecepatan rendah, Sedangkan dalam peramban dengan PWA itu menjadi lebih mudah bagi pengguna dan membuat pengalaman menyenangkan.
** Mengapa perusahaan memiliki keduanya?**
Sebagai PWA adalah tren terbaru perusahaan yang memiliki situs web (tua) dan aplikasi saat ini bergerak menuju PWA dengan proses Iteratif\*\* (pemeriksaan) \*\*\* alih-alih membangun seluruh web app dengan semua fitur pada satu tembakan.
** Lihat, Feel & estetis**
PWA adalah inspirasi dari aplikasi asli, di mana pengalaman yang sama disediakan untuk pengguna di peramban sama seperti aplikasi asli.
Berikut ini adalah beberapa tautan yang akan membantu
<http: //blog.proto.io/secret- Pembunuh... ux- desain- mikrointeraksi/>
<https: //medium.com/@owencm/designing- hebat- uis- untuk- progresif- web- aplikasi- dd38c1d20f7>
<https: //www.smashingmagazine.com/2016/08/a- Dasar pemula. Panduan- ke- progresif- web- app/>
<https: //pwa.rocks/>
<https: //www.cygnismedia.com/blog/design- progresif- web- app/>
<https: //www.mobify.com/insights/progressive- web- is- - baru- responsif/> | Cara Anda telah dibingkai pertanyaan membuat sulit bagi saya untuk memberikan jawaban saya jadi saya akan berpura-pura saya hanya membaca bagian **PWA v/s Native app**.
** PWA** - Yang terbaik dan satu-satunya keuntungan yang saya rasakan adalah kebebasan platform. Buka setiap aplikasi web (terutama pada telepon Anda); Outlook, Gmail, bahkan situs SE dan Anda akan segera melihat kurangnya kinerja, Kurangnya kefasihan, Kurangnya fitur dan ada udara umum ketidakpastian tentang pengalaman.
** Neative App** - Ya, Anda harus menginstalnya di ponsel Anda tetapi kecuali jika Anda menggunakannya untuk sekali saja, Anda lebih suka memilikinya pada perangkat Anda untuk akses cepat. Ukuran aplikasi telah berkurang drastis karena aplikasi API dan aplikasi asli (sebagian besar) memiliki UX yang lebih baik.
* Waktu dan usaha - PWA*
♪ Open a web- peramban
* Ketik URL atau kunjungi Google (kemudian klik pada tautan)
* Login tidak biasanya halaman pertama jadi klik pada bahwa
* Masukkan kredensial Anda dan klik Login
* Menunggu API dimuat
* Sekarang kau bisa menggunakannya.
* Waktu dan usaha - App asli*
* Buka app store ** (hanya sekali) **
* Cari dan unduh aplikasi ** (hanya sekali) **
♪ Open and login ** (biasanya adalah tanda tunggal- pada sehingga lagi, hanya sekali) **
* Gunakan
Seperti yang saya sebutkan dalam komentar saya sebelumnya, ini mungkin sebuah preferensi pribadi tapi saya hampir tidak melihat pengguna biasa lebih suka PWA ke aplikasi asli |
11493 | Lihatlah aplikasi komunikasi ini Saya membuat untuk perusahaan kecil kami (Anda mungkin perlu membukanya di jendela baru untuk melihatnya dengan jelas):
![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/khCQC.png)
Aplikasi dilekatkan di sisi kanan layar. Tetap di atas, tapi itu tidak pernah tumpang tindih jendela lain karena saya telah ditipu komputer ke berpikir bahwa itu adalah Windows Bar.
Semuanya bekerja dengan baik dan CEO menyukainya, Masalahnya adalah, setengah atas tampak sedikit hambar. Bagian bawah terlihat bagus dan profesional, setengah atas hanya tampak ... jelek dan aku tidak bisa memikirkan apa yang harus dilakukan dengan itu.
Aku punya layar pilihan yang saya pikir terlihat bagus.
![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/EmwNG.png)
"I've also got a popup for when you click on the "Chose People" button.
"
![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/XjoK.png)
Apa yang bisa saya lakukan dengan bagian atas untuk membuatnya terlihat lebih bagus?**EDIT**
Nah, Aku akan melakukan desain Roger Attrill, Masalahnya adalah, label rupanya tidak memiliki properti gambar latar belakang dan itu akan terlalu sulit untuk tumpang tindih kontrol.
Saya akhirnya pergi dengan dua jawaban lainnya. Saya pikir kalian mungkin tertarik untuk melihat hasil akhir:
![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/lPz9f.png) | ** Untuk Aplikasi: **
Garis horizontal hitam tebal memisahkan setiap orang sangat berat. Coba singkirkan atau buat abu-abu ringan. Juga, mempertimbangkan menggunakan tekstur latar belakang halus untuk menambahkan sedikit minat visual. Aku benar-benar menyukai situs ini untuk inspirasi sepanjang garis-garis: <http: //subtlepaterns.com/>
** Untuk Pop Up: **
Tipografi yang lebih baik dan beberapa percikan cahaya warna bisa banyak membantu Anda di sini. Gunakan tipografi untuk membantu dengan berat visual dari bentuk elemen. Secara khusus, membuat tombol radio atas pilihan font yang lebih besar, dan membuat sub otions warna yang lebih ringan dan fonta yang lebih kecil. | Mungkin memberikan setiap baris lain warna abu-abu cahaya. "Atau membersihkan "kotak" Anda"" ". Mereka tidak terlihat bersih seperti yang mereka mungkin bisa. Alih-alih hanya berani, membuat setiap kotak header memiliki warna. |
11493 | Lihatlah aplikasi komunikasi ini Saya membuat untuk perusahaan kecil kami (Anda mungkin perlu membukanya di jendela baru untuk melihatnya dengan jelas):
![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/khCQC.png)
Aplikasi dilekatkan di sisi kanan layar. Tetap di atas, tapi itu tidak pernah tumpang tindih jendela lain karena saya telah ditipu komputer ke berpikir bahwa itu adalah Windows Bar.
Semuanya bekerja dengan baik dan CEO menyukainya, Masalahnya adalah, setengah atas tampak sedikit hambar. Bagian bawah terlihat bagus dan profesional, setengah atas hanya tampak ... jelek dan aku tidak bisa memikirkan apa yang harus dilakukan dengan itu.
Aku punya layar pilihan yang saya pikir terlihat bagus.
![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/EmwNG.png)
"I've also got a popup for when you click on the "Chose People" button.
"
![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/XjoK.png)
Apa yang bisa saya lakukan dengan bagian atas untuk membuatnya terlihat lebih bagus?**EDIT**
Nah, Aku akan melakukan desain Roger Attrill, Masalahnya adalah, label rupanya tidak memiliki properti gambar latar belakang dan itu akan terlalu sulit untuk tumpang tindih kontrol.
Saya akhirnya pergi dengan dua jawaban lainnya. Saya pikir kalian mungkin tertarik untuk melihat hasil akhir:
![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/lPz9f.png) | Tanpa mengganggu keseluruhan pucat dan minimal merasa bahwa saya berasumsi Anda akan - Aku melakukan ini dengan cepat. naik - menghapus suara mengganggu dari garis horizontal dan memperkenalkan petunjuk warna ke tampilan - juga menghilangkan dengan fonta MS System atau apapun itu. Saya yakin Anda dapat melakukan sesuatu dengan daerah pesan juga ...
![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/F0kOX.png) | Mungkin memberikan setiap baris lain warna abu-abu cahaya. "Atau membersihkan "kotak" Anda"" ". Mereka tidak terlihat bersih seperti yang mereka mungkin bisa. Alih-alih hanya berani, membuat setiap kotak header memiliki warna. |
46012298 | Saya membaca bahwa kesalahan semantik dinamis tidak dapat dideteksi oleh kompiler C sebagai fase analisis semantik hanya menangkap kesalahan semantik statis.
Lalu komponen mana dari kompiler C yang melakukan pemeriksaan kesalahan semantik dinamis? "" | >
> Komponen mana dari kompiler C yang memeriksa kesalahan semantik dinamis?>
>
>
Tidak ada fase. Mereka terdeteksi saat berjalan, jika sama sekali, menurut definisi.
>
> Dengan kesalahan semantik dinamis, Maksud saya mengakses sebuah indeks dari array (di luar batas).
>
>
>
Tidak ada cek seperti itu di C.
>
> Saya membaca di suatu tempat bahwa kompiler menghasilkan kode untuk memeriksa kesalahan semantik dinamis.
>
>
>
Tidak di C.
>
> Saya tidak yakin apa artinya.
>
>
>
Tidak ada dalam kasus C. Mungkin Anda sedang membaca tentang beberapa bahasa lain. Dalam hal apapun pemeriksaan semantik dinamis masih dijalankan pada waktu berjalan, bukan oleh setiap fase kompiler. | Dan untuk pemahaman saya kesalahan semantik dinamis dapat ditemukan hanya selama waktu berjalan. C tidak memiliki mekanisme untuk itu, karena C tidak mengijinkan semantik dinamis apapun sama sekali: ) Ini bukan bahasa yang diterjemahkan atau dikobarkan JIT.
Jika Anda memberikan contoh nyata dari kesalahan semantik dinamis dalam C, itu akan mengklarifikasi apa yang Anda benar-benar berarti |
86 | Saya telah mendengar dari seseorang bahwa Catur berevolusi dari [Chaturanga] (http: ///en.wikipedia.org/wiki/Chaturanga) maka [Shatranj] (http: //en.wikipedia.org/wiki/Shatranj). Apakah ada petunjuk tentang hal ini?Saya juga ingin tahu argumen balasan, jika ada. | Kedua permainan itu memang bentuk awal catur. Potongannya mirip, Meskipun gerakan mereka berbeda, dan ada beberapa aturan catur yang belum diciptakan; Namun, catur berevolusi dari permainan awal. | Chaturanga memang catur. Dalam bahasa Hindi Chaturanga (Shatranj dalam bahasa Arab), adalah apa yang disebut catur (yang dalam bahasa Inggris). |
86 | Saya telah mendengar dari seseorang bahwa Catur berevolusi dari [Chaturanga] (http: ///en.wikipedia.org/wiki/Chaturanga) maka [Shatranj] (http: //en.wikipedia.org/wiki/Shatranj). Apakah ada petunjuk tentang hal ini?Saya juga ingin tahu argumen balasan, jika ada. | Kedua permainan itu memang bentuk awal catur. Potongannya mirip, Meskipun gerakan mereka berbeda, dan ada beberapa aturan catur yang belum diciptakan; Namun, catur berevolusi dari permainan awal. | Saya mendapati artikel ini sangat informatif:
<http: //www.saudiaramworld.com/isu/200904/the.game.of.kings.htm>
Bagian-bagian ini sangat relevan:
>
> Catur, Namun, tidak ditemukan di Persia. Semua referensi awal Persia untuk catur menggunakan istilah *chatrang*, dari Sansekerta *chatura* ("dalam empat bagian"), yang menggambarkan empat komponen dari tentara India awal: infanteri, kavaleri, gajah dan kereta. Penggunaan Sansekerta... kata turunan untuk catur dalam roman Persia awal menunjukkan asal India untuk permainan dan bukan penemuan lokal, Meskipun mendukung bukti keruh.
>
> ...
> Satu - satunya pemunculan catur awal yang meyakinkan di India adalah asmara yang dikaitkan dengan abad keenam, Oleh karena itu, sedikit lebih awal daripada bukti Persia dan Asia Tengah yang pertama. Penyair Subandhu menggunakan gambar catur untuk menggambarkan musim hujan:
>
>
> * Saat hujan bermain dengan katak untuk catur yang, kuning dan hijau dalam warna ... melompat di lapangan hitam persegi. *
>
>
> A story of the seventh- Raja Persia Nushirvan (yang direkam oleh Firdaus di 11th- abad *Shhanamah *, atau *Book of Kings*) juga mendukung asal usul catur India. Seorang utusan datang dari India, cerita mengatakan, "dengan gajah, payung, dan kavaleri" dan papan catur, catur dan tantangan: Jika pengadilan Nushirvan bisa mengetahui aturan dasar permainan, dan tidak diketahui oleh Persia, raja India dengan senang hati akan membayar upeti kepada raja Persia. Jika mereka gagal, Namun, Nushirvan akan membayar upeti kepada raja India. Para bangsawan dan imam bekerja keras tanpa hasil selama seminggu. Akhirnya, setelah satu hari dan satu malam perjuangan, Menteri Nushirvan menguraikan dan menjelaskan permainan ini:
>
>
> * Sage telah menemukan medan perang, di tengah-tengah yang raja mengambil tempatnya. Dikatakan kepada kedua malaikat, "Campakkanlah ke dalam neraka setiap orang yang benar-benar kafir, sombong, tidak mau mengikuti kebenaran, orang yang menghalang-halangi setiap kebaikan, orang yang zalim kaki- tentara menempati peringkat di depan. Di sisi raja berdiri penasihat sagacious nya, Sarankan dia strategi untuk dilakukan selama pertempuran. Dalam dua arah gajah - gajah itu ditempatkan dengan wajah mereka berpaling ke arah konflik itu. (Di hadapan mereka ada perang) maksudnya, di antara mereka ada orang-orang yang beriman dan ada pula yang kafir (dan di belakang kuda, yang dinaikkan dua penunggang yang cerdas, dan berjuang bersama mereka ke kiri dan kanan menara siap untuk keributan *
>
>
> |
86 | Saya telah mendengar dari seseorang bahwa Catur berevolusi dari [Chaturanga] (http: ///en.wikipedia.org/wiki/Chaturanga) maka [Shatranj] (http: //en.wikipedia.org/wiki/Shatranj). Apakah ada petunjuk tentang hal ini?Saya juga ingin tahu argumen balasan, jika ada. | Kedua permainan itu memang bentuk awal catur. Potongannya mirip, Meskipun gerakan mereka berbeda, dan ada beberapa aturan catur yang belum diciptakan; Namun, catur berevolusi dari permainan awal. | Chaturanga adalah permainan kuno yang melahirkan papan permainan catur, shogi, makruk, xiangqi dan jaggi. Saya percaya Chaturanga adalah permainan yang sama dengan Shatranj atau hanya sedikit bervariasi sementara pindah dari India ke Sassanid Persia. Ada variasi lain dari catur Chaturaji yang menggunakan 2 dadu dan 4 pemain (gaya Ludo) sekitar abad ke-11 atau sedikit lebih awal. Permainan catur berevolusi dari Shatranj dan mendapat sebagian besar aturan saat ini sekitar abad ke-15 di Spanyol. Hanya pada akhir abad ke-19 bahwa Chess seperti yang kita tahu telah diformalkan. |
86 | Saya telah mendengar dari seseorang bahwa Catur berevolusi dari [Chaturanga] (http: ///en.wikipedia.org/wiki/Chaturanga) maka [Shatranj] (http: //en.wikipedia.org/wiki/Shatranj). Apakah ada petunjuk tentang hal ini?Saya juga ingin tahu argumen balasan, jika ada. | Kedua permainan itu memang bentuk awal catur. Potongannya mirip, Meskipun gerakan mereka berbeda, dan ada beberapa aturan catur yang belum diciptakan; Namun, catur berevolusi dari permainan awal. | Chaturanga berevolusi 2000 tahun yang lalu. Chaturanga didasarkan pada papan Ashtpaad (8) yang sekali lagi dimodifikasi. Banyak varian modern termasuk Catur Modern konon berasal dari Chaturanga.
Sebelum Ashtpaad papan, Papan Dashpaad ada di 10x10. Jika Anda pergi melalui bukti sejarah, Anda akan menemukan papan ini. Pada Dashpaad board, Shadyantra atau Shatranjan dimainkan. Jadi, Dashpaad adalah papan yang paling kuno, Dan Shad Yantra adalah permainan tertua. |
86 | Saya telah mendengar dari seseorang bahwa Catur berevolusi dari [Chaturanga] (http: ///en.wikipedia.org/wiki/Chaturanga) maka [Shatranj] (http: //en.wikipedia.org/wiki/Shatranj). Apakah ada petunjuk tentang hal ini?Saya juga ingin tahu argumen balasan, jika ada. | Chaturanga memang catur. Dalam bahasa Hindi Chaturanga (Shatranj dalam bahasa Arab), adalah apa yang disebut catur (yang dalam bahasa Inggris). | Saya mendapati artikel ini sangat informatif:
<http: //www.saudiaramworld.com/isu/200904/the.game.of.kings.htm>
Bagian-bagian ini sangat relevan:
>
> Catur, Namun, tidak ditemukan di Persia. Semua referensi awal Persia untuk catur menggunakan istilah *chatrang*, dari Sansekerta *chatura* ("dalam empat bagian"), yang menggambarkan empat komponen dari tentara India awal: infanteri, kavaleri, gajah dan kereta. Penggunaan Sansekerta... kata turunan untuk catur dalam roman Persia awal menunjukkan asal India untuk permainan dan bukan penemuan lokal, Meskipun mendukung bukti keruh.
>
> ...
> Satu - satunya pemunculan catur awal yang meyakinkan di India adalah asmara yang dikaitkan dengan abad keenam, Oleh karena itu, sedikit lebih awal daripada bukti Persia dan Asia Tengah yang pertama. Penyair Subandhu menggunakan gambar catur untuk menggambarkan musim hujan:
>
>
> * Saat hujan bermain dengan katak untuk catur yang, kuning dan hijau dalam warna ... melompat di lapangan hitam persegi. *
>
>
> A story of the seventh- Raja Persia Nushirvan (yang direkam oleh Firdaus di 11th- abad *Shhanamah *, atau *Book of Kings*) juga mendukung asal usul catur India. Seorang utusan datang dari India, cerita mengatakan, "dengan gajah, payung, dan kavaleri" dan papan catur, catur dan tantangan: Jika pengadilan Nushirvan bisa mengetahui aturan dasar permainan, dan tidak diketahui oleh Persia, raja India dengan senang hati akan membayar upeti kepada raja Persia. Jika mereka gagal, Namun, Nushirvan akan membayar upeti kepada raja India. Para bangsawan dan imam bekerja keras tanpa hasil selama seminggu. Akhirnya, setelah satu hari dan satu malam perjuangan, Menteri Nushirvan menguraikan dan menjelaskan permainan ini:
>
>
> * Sage telah menemukan medan perang, di tengah-tengah yang raja mengambil tempatnya. Dikatakan kepada kedua malaikat, "Campakkanlah ke dalam neraka setiap orang yang benar-benar kafir, sombong, tidak mau mengikuti kebenaran, orang yang menghalang-halangi setiap kebaikan, orang yang zalim kaki- tentara menempati peringkat di depan. Di sisi raja berdiri penasihat sagacious nya, Sarankan dia strategi untuk dilakukan selama pertempuran. Dalam dua arah gajah - gajah itu ditempatkan dengan wajah mereka berpaling ke arah konflik itu. (Di hadapan mereka ada perang) maksudnya, di antara mereka ada orang-orang yang beriman dan ada pula yang kafir (dan di belakang kuda, yang dinaikkan dua penunggang yang cerdas, dan berjuang bersama mereka ke kiri dan kanan menara siap untuk keributan *
>
>
> |
86 | Saya telah mendengar dari seseorang bahwa Catur berevolusi dari [Chaturanga] (http: ///en.wikipedia.org/wiki/Chaturanga) maka [Shatranj] (http: //en.wikipedia.org/wiki/Shatranj). Apakah ada petunjuk tentang hal ini?Saya juga ingin tahu argumen balasan, jika ada. | Chaturanga memang catur. Dalam bahasa Hindi Chaturanga (Shatranj dalam bahasa Arab), adalah apa yang disebut catur (yang dalam bahasa Inggris). | Chaturanga berevolusi 2000 tahun yang lalu. Chaturanga didasarkan pada papan Ashtpaad (8) yang sekali lagi dimodifikasi. Banyak varian modern termasuk Catur Modern konon berasal dari Chaturanga.
Sebelum Ashtpaad papan, Papan Dashpaad ada di 10x10. Jika Anda pergi melalui bukti sejarah, Anda akan menemukan papan ini. Pada Dashpaad board, Shadyantra atau Shatranjan dimainkan. Jadi, Dashpaad adalah papan yang paling kuno, Dan Shad Yantra adalah permainan tertua. |
86 | Saya telah mendengar dari seseorang bahwa Catur berevolusi dari [Chaturanga] (http: ///en.wikipedia.org/wiki/Chaturanga) maka [Shatranj] (http: //en.wikipedia.org/wiki/Shatranj). Apakah ada petunjuk tentang hal ini?Saya juga ingin tahu argumen balasan, jika ada. | Chaturanga adalah permainan kuno yang melahirkan papan permainan catur, shogi, makruk, xiangqi dan jaggi. Saya percaya Chaturanga adalah permainan yang sama dengan Shatranj atau hanya sedikit bervariasi sementara pindah dari India ke Sassanid Persia. Ada variasi lain dari catur Chaturaji yang menggunakan 2 dadu dan 4 pemain (gaya Ludo) sekitar abad ke-11 atau sedikit lebih awal. Permainan catur berevolusi dari Shatranj dan mendapat sebagian besar aturan saat ini sekitar abad ke-15 di Spanyol. Hanya pada akhir abad ke-19 bahwa Chess seperti yang kita tahu telah diformalkan. | Saya mendapati artikel ini sangat informatif:
<http: //www.saudiaramworld.com/isu/200904/the.game.of.kings.htm>
Bagian-bagian ini sangat relevan:
>
> Catur, Namun, tidak ditemukan di Persia. Semua referensi awal Persia untuk catur menggunakan istilah *chatrang*, dari Sansekerta *chatura* ("dalam empat bagian"), yang menggambarkan empat komponen dari tentara India awal: infanteri, kavaleri, gajah dan kereta. Penggunaan Sansekerta... kata turunan untuk catur dalam roman Persia awal menunjukkan asal India untuk permainan dan bukan penemuan lokal, Meskipun mendukung bukti keruh.
>
> ...
> Satu - satunya pemunculan catur awal yang meyakinkan di India adalah asmara yang dikaitkan dengan abad keenam, Oleh karena itu, sedikit lebih awal daripada bukti Persia dan Asia Tengah yang pertama. Penyair Subandhu menggunakan gambar catur untuk menggambarkan musim hujan:
>
>
> * Saat hujan bermain dengan katak untuk catur yang, kuning dan hijau dalam warna ... melompat di lapangan hitam persegi. *
>
>
> A story of the seventh- Raja Persia Nushirvan (yang direkam oleh Firdaus di 11th- abad *Shhanamah *, atau *Book of Kings*) juga mendukung asal usul catur India. Seorang utusan datang dari India, cerita mengatakan, "dengan gajah, payung, dan kavaleri" dan papan catur, catur dan tantangan: Jika pengadilan Nushirvan bisa mengetahui aturan dasar permainan, dan tidak diketahui oleh Persia, raja India dengan senang hati akan membayar upeti kepada raja Persia. Jika mereka gagal, Namun, Nushirvan akan membayar upeti kepada raja India. Para bangsawan dan imam bekerja keras tanpa hasil selama seminggu. Akhirnya, setelah satu hari dan satu malam perjuangan, Menteri Nushirvan menguraikan dan menjelaskan permainan ini:
>
>
> * Sage telah menemukan medan perang, di tengah-tengah yang raja mengambil tempatnya. Dikatakan kepada kedua malaikat, "Campakkanlah ke dalam neraka setiap orang yang benar-benar kafir, sombong, tidak mau mengikuti kebenaran, orang yang menghalang-halangi setiap kebaikan, orang yang zalim kaki- tentara menempati peringkat di depan. Di sisi raja berdiri penasihat sagacious nya, Sarankan dia strategi untuk dilakukan selama pertempuran. Dalam dua arah gajah - gajah itu ditempatkan dengan wajah mereka berpaling ke arah konflik itu. (Di hadapan mereka ada perang) maksudnya, di antara mereka ada orang-orang yang beriman dan ada pula yang kafir (dan di belakang kuda, yang dinaikkan dua penunggang yang cerdas, dan berjuang bersama mereka ke kiri dan kanan menara siap untuk keributan *
>
>
> |
86 | Saya telah mendengar dari seseorang bahwa Catur berevolusi dari [Chaturanga] (http: ///en.wikipedia.org/wiki/Chaturanga) maka [Shatranj] (http: //en.wikipedia.org/wiki/Shatranj). Apakah ada petunjuk tentang hal ini?Saya juga ingin tahu argumen balasan, jika ada. | Chaturanga adalah permainan kuno yang melahirkan papan permainan catur, shogi, makruk, xiangqi dan jaggi. Saya percaya Chaturanga adalah permainan yang sama dengan Shatranj atau hanya sedikit bervariasi sementara pindah dari India ke Sassanid Persia. Ada variasi lain dari catur Chaturaji yang menggunakan 2 dadu dan 4 pemain (gaya Ludo) sekitar abad ke-11 atau sedikit lebih awal. Permainan catur berevolusi dari Shatranj dan mendapat sebagian besar aturan saat ini sekitar abad ke-15 di Spanyol. Hanya pada akhir abad ke-19 bahwa Chess seperti yang kita tahu telah diformalkan. | Chaturanga berevolusi 2000 tahun yang lalu. Chaturanga didasarkan pada papan Ashtpaad (8) yang sekali lagi dimodifikasi. Banyak varian modern termasuk Catur Modern konon berasal dari Chaturanga.
Sebelum Ashtpaad papan, Papan Dashpaad ada di 10x10. Jika Anda pergi melalui bukti sejarah, Anda akan menemukan papan ini. Pada Dashpaad board, Shadyantra atau Shatranjan dimainkan. Jadi, Dashpaad adalah papan yang paling kuno, Dan Shad Yantra adalah permainan tertua. |
375272 | Telah menjadi programmer hobi selama 3 tahun (terutama Python dan C) dan tidak pernah menulis aplikasi lebih dari 500 baris kode, Aku menghadapi dua pilihan:
(1) Pelajari pentingnya struktur data dan desain algoritma sehingga saya bisa menjadi ilmuwan komputer l33t.
(2) Pelajari Qt, yang akan membantu saya membangun proyek saya telah *tching* untuk membangun untuk waktu yang lama.
Untuk belajar (1), semua orang tampaknya merekomendasikan untuk membaca CLRS. Sayangnya, membaca CLRS akan membawa saya setidaknya satu tahun studi (atau lebih, Aku bukan Peter Krumins). Saya juga mengerti bahwa untuk melakukan tugas yang cukup kompleks menggunakan (2), Aku *akan* perlu memahami setidaknya dasar (1), yang membawa saya ke pertanyaan saya: mengasumsikan saya menggunakan C++ sebagai bahasa pemrograman pilihan, ** Bagian mana dari CLRS yang akan memberi saya pengetahuan yang cukup tentang algoritma dan struktur data untuk bekerja pada proyek-proyek besar menggunakan (2)?**
Dengan kata lain, Aku butuh * * daftar topik CompSci teoritis benar-benar penting untuk aplikasi sehari-hari tugas-tugas **. Juga, Saya ingin menggunakan CLRS sebagai referensi berguna, jadi saya tidak ingin melewatkan materi penting apapun untuk memahami bagian selanjutnya dari buku.
Jangan salah paham. "Discrete math and the teoritis underpints of CompSci have been on my "TODO" "URG
" daftar selama sekitar 6 bulan sekarang ", tapi aku tidak punya cukup waktu untuk bekerja di perguruan tinggi. Setelah sekian lama, Aku punya 15 hari libur untuk melakukan apapun yang aku suka, dan saya ingin menghabiskan 15 hari ini membangun aplikasi saya benar-benar ingin * * * untuk membangun daripada duduk di meja saya, Pena dan kertas di tangan, mencoba untuk menuliskan solusi untuk masalah buku teks.
(BTW, kurang- math- lebih- sumber daya kode pada algoritma akan sangat dihargai. Aku baru keluar dari SMA dan matematika saya tidak pada tingkat yang seharusnya. )
Terima kasih: ) | Untuk kurang- matematika, lebih banyak sumber daya kode pada algoritma dari CLRS, Check out [Agorithms in a Nutshell] (https: //rads.stackoverflow.com/amzn/click/com/059651624X). Jika Anda akan menulis aplikasi desktop, Aku tidak menganggap CLRS diperlukan untuk membaca. Jika Anda menggunakan C++ saya pikir [Sedgewick] (https: //rads.stackoverflow.com/amzn/click/com/02013582) adalah pilihan yang lebih tepat. | Heed the wisdom of Don and *just do it*. Dapatkah Anda menentukan fitur - fitur yang ingin Anda terapkan?Dapatkah Saudara menguraikan fitur - fitur itu menjadi tugas - tugas yang lebih kecil?Dapatkah Anda mengatur kode yang dihasilkan oleh tugas-tugas ke dalam struktur koheren?Tentu saja kau bisa. Mengidentifikasi setiap daerah 'rissy' (adalah bahwa Anda tidak mengerti, misalnya. sesuatu yang membutuhkan lebih banyak matematika daripada yang Anda tahu, atau algoritma khusus Anda harus meneliti) dan menemukan solusi lain, prototipe solusi, atau kembali ke SO dan mengajukan pertanyaan spesifik. |
375272 | Telah menjadi programmer hobi selama 3 tahun (terutama Python dan C) dan tidak pernah menulis aplikasi lebih dari 500 baris kode, Aku menghadapi dua pilihan:
(1) Pelajari pentingnya struktur data dan desain algoritma sehingga saya bisa menjadi ilmuwan komputer l33t.
(2) Pelajari Qt, yang akan membantu saya membangun proyek saya telah *tching* untuk membangun untuk waktu yang lama.
Untuk belajar (1), semua orang tampaknya merekomendasikan untuk membaca CLRS. Sayangnya, membaca CLRS akan membawa saya setidaknya satu tahun studi (atau lebih, Aku bukan Peter Krumins). Saya juga mengerti bahwa untuk melakukan tugas yang cukup kompleks menggunakan (2), Aku *akan* perlu memahami setidaknya dasar (1), yang membawa saya ke pertanyaan saya: mengasumsikan saya menggunakan C++ sebagai bahasa pemrograman pilihan, ** Bagian mana dari CLRS yang akan memberi saya pengetahuan yang cukup tentang algoritma dan struktur data untuk bekerja pada proyek-proyek besar menggunakan (2)?**
Dengan kata lain, Aku butuh * * daftar topik CompSci teoritis benar-benar penting untuk aplikasi sehari-hari tugas-tugas **. Juga, Saya ingin menggunakan CLRS sebagai referensi berguna, jadi saya tidak ingin melewatkan materi penting apapun untuk memahami bagian selanjutnya dari buku.
Jangan salah paham. "Discrete math and the teoritis underpints of CompSci have been on my "TODO" "URG
" daftar selama sekitar 6 bulan sekarang ", tapi aku tidak punya cukup waktu untuk bekerja di perguruan tinggi. Setelah sekian lama, Aku punya 15 hari libur untuk melakukan apapun yang aku suka, dan saya ingin menghabiskan 15 hari ini membangun aplikasi saya benar-benar ingin * * * untuk membangun daripada duduk di meja saya, Pena dan kertas di tangan, mencoba untuk menuliskan solusi untuk masalah buku teks.
(BTW, kurang- math- lebih- sumber daya kode pada algoritma akan sangat dihargai. Aku baru keluar dari SMA dan matematika saya tidak pada tingkat yang seharusnya. )
Terima kasih: ) | Untuk kurang- matematika, lebih banyak sumber daya kode pada algoritma dari CLRS, Check out [Agorithms in a Nutshell] (https: //rads.stackoverflow.com/amzn/click/com/059651624X). Jika Anda akan menulis aplikasi desktop, Aku tidak menganggap CLRS diperlukan untuk membaca. Jika Anda menggunakan C++ saya pikir [Sedgewick] (https: //rads.stackoverflow.com/amzn/click/com/02013582) adalah pilihan yang lebih tepat. | Saya harus mengatakan bahwa duduk dengan buku tua kering dan membacanya melalui bukan cara untuk belajar bagaimana melakukan sesuatu dengan efektif, bahkan jika Anda membuat catatan. Melakukannya adalah cara terbaik untuk belajar, menggunakan buku teks sebagai referensi. Memang, menggunakan situs seperti ini sebagai referensi.
Adapun struktur data - belajar mana yang baik untuk situasi apa pun yang Anda bayangkan: (Dan demi yang membedakan sejelas-jelasnya) maksudnya, demi ayat-ayat Alquran yang membedakan antara perkara yang hak dan perkara yang batil, serta yang membedakan antara perkara yang halal dan perkara Lists (ArrayList, LinkedList), Peta (HashMap, TreeMap). Kompleksitas melakukan operasi dasar - menambahkan, menghapus, mencari, pengurutan, dll. Itu akan membantu Anda memilih struktur data perpustakaan yang sesuai untuk digunakan dalam aplikasi Anda.
Dan juga pastikan Anda cukup hangat dengan MVC - i.e., Pastikan model Anda terpisah dari pandangan Anda (the QT front- end) sebaik mungkin. Terbaik adalah memiliki model dan algoritma bekerja sendiri, dan kemudian menempatkan GUI di atas. Atau tes unit di atas. Etc...
Semoga berhasil! "" |
375272 | Telah menjadi programmer hobi selama 3 tahun (terutama Python dan C) dan tidak pernah menulis aplikasi lebih dari 500 baris kode, Aku menghadapi dua pilihan:
(1) Pelajari pentingnya struktur data dan desain algoritma sehingga saya bisa menjadi ilmuwan komputer l33t.
(2) Pelajari Qt, yang akan membantu saya membangun proyek saya telah *tching* untuk membangun untuk waktu yang lama.
Untuk belajar (1), semua orang tampaknya merekomendasikan untuk membaca CLRS. Sayangnya, membaca CLRS akan membawa saya setidaknya satu tahun studi (atau lebih, Aku bukan Peter Krumins). Saya juga mengerti bahwa untuk melakukan tugas yang cukup kompleks menggunakan (2), Aku *akan* perlu memahami setidaknya dasar (1), yang membawa saya ke pertanyaan saya: mengasumsikan saya menggunakan C++ sebagai bahasa pemrograman pilihan, ** Bagian mana dari CLRS yang akan memberi saya pengetahuan yang cukup tentang algoritma dan struktur data untuk bekerja pada proyek-proyek besar menggunakan (2)?**
Dengan kata lain, Aku butuh * * daftar topik CompSci teoritis benar-benar penting untuk aplikasi sehari-hari tugas-tugas **. Juga, Saya ingin menggunakan CLRS sebagai referensi berguna, jadi saya tidak ingin melewatkan materi penting apapun untuk memahami bagian selanjutnya dari buku.
Jangan salah paham. "Discrete math and the teoritis underpints of CompSci have been on my "TODO" "URG
" daftar selama sekitar 6 bulan sekarang ", tapi aku tidak punya cukup waktu untuk bekerja di perguruan tinggi. Setelah sekian lama, Aku punya 15 hari libur untuk melakukan apapun yang aku suka, dan saya ingin menghabiskan 15 hari ini membangun aplikasi saya benar-benar ingin * * * untuk membangun daripada duduk di meja saya, Pena dan kertas di tangan, mencoba untuk menuliskan solusi untuk masalah buku teks.
(BTW, kurang- math- lebih- sumber daya kode pada algoritma akan sangat dihargai. Aku baru keluar dari SMA dan matematika saya tidak pada tingkat yang seharusnya. )
Terima kasih: ) | Heed the wisdom of Don and *just do it*. Dapatkah Anda menentukan fitur - fitur yang ingin Anda terapkan?Dapatkah Saudara menguraikan fitur - fitur itu menjadi tugas - tugas yang lebih kecil?Dapatkah Anda mengatur kode yang dihasilkan oleh tugas-tugas ke dalam struktur koheren?Tentu saja kau bisa. Mengidentifikasi setiap daerah 'rissy' (adalah bahwa Anda tidak mengerti, misalnya. sesuatu yang membutuhkan lebih banyak matematika daripada yang Anda tahu, atau algoritma khusus Anda harus meneliti) dan menemukan solusi lain, prototipe solusi, atau kembali ke SO dan mengajukan pertanyaan spesifik. | Saya harus mengatakan bahwa duduk dengan buku tua kering dan membacanya melalui bukan cara untuk belajar bagaimana melakukan sesuatu dengan efektif, bahkan jika Anda membuat catatan. Melakukannya adalah cara terbaik untuk belajar, menggunakan buku teks sebagai referensi. Memang, menggunakan situs seperti ini sebagai referensi.
Adapun struktur data - belajar mana yang baik untuk situasi apa pun yang Anda bayangkan: (Dan demi yang membedakan sejelas-jelasnya) maksudnya, demi ayat-ayat Alquran yang membedakan antara perkara yang hak dan perkara yang batil, serta yang membedakan antara perkara yang halal dan perkara Lists (ArrayList, LinkedList), Peta (HashMap, TreeMap). Kompleksitas melakukan operasi dasar - menambahkan, menghapus, mencari, pengurutan, dll. Itu akan membantu Anda memilih struktur data perpustakaan yang sesuai untuk digunakan dalam aplikasi Anda.
Dan juga pastikan Anda cukup hangat dengan MVC - i.e., Pastikan model Anda terpisah dari pandangan Anda (the QT front- end) sebaik mungkin. Terbaik adalah memiliki model dan algoritma bekerja sendiri, dan kemudian menempatkan GUI di atas. Atau tes unit di atas. Etc...
Semoga berhasil! "" |
375272 | Telah menjadi programmer hobi selama 3 tahun (terutama Python dan C) dan tidak pernah menulis aplikasi lebih dari 500 baris kode, Aku menghadapi dua pilihan:
(1) Pelajari pentingnya struktur data dan desain algoritma sehingga saya bisa menjadi ilmuwan komputer l33t.
(2) Pelajari Qt, yang akan membantu saya membangun proyek saya telah *tching* untuk membangun untuk waktu yang lama.
Untuk belajar (1), semua orang tampaknya merekomendasikan untuk membaca CLRS. Sayangnya, membaca CLRS akan membawa saya setidaknya satu tahun studi (atau lebih, Aku bukan Peter Krumins). Saya juga mengerti bahwa untuk melakukan tugas yang cukup kompleks menggunakan (2), Aku *akan* perlu memahami setidaknya dasar (1), yang membawa saya ke pertanyaan saya: mengasumsikan saya menggunakan C++ sebagai bahasa pemrograman pilihan, ** Bagian mana dari CLRS yang akan memberi saya pengetahuan yang cukup tentang algoritma dan struktur data untuk bekerja pada proyek-proyek besar menggunakan (2)?**
Dengan kata lain, Aku butuh * * daftar topik CompSci teoritis benar-benar penting untuk aplikasi sehari-hari tugas-tugas **. Juga, Saya ingin menggunakan CLRS sebagai referensi berguna, jadi saya tidak ingin melewatkan materi penting apapun untuk memahami bagian selanjutnya dari buku.
Jangan salah paham. "Discrete math and the teoritis underpints of CompSci have been on my "TODO" "URG
" daftar selama sekitar 6 bulan sekarang ", tapi aku tidak punya cukup waktu untuk bekerja di perguruan tinggi. Setelah sekian lama, Aku punya 15 hari libur untuk melakukan apapun yang aku suka, dan saya ingin menghabiskan 15 hari ini membangun aplikasi saya benar-benar ingin * * * untuk membangun daripada duduk di meja saya, Pena dan kertas di tangan, mencoba untuk menuliskan solusi untuk masalah buku teks.
(BTW, kurang- math- lebih- sumber daya kode pada algoritma akan sangat dihargai. Aku baru keluar dari SMA dan matematika saya tidak pada tingkat yang seharusnya. )
Terima kasih: ) | Ini bisa dianggap bid'ah, tapi sebagian besar kode aplikasi tidak membutuhkan banyak pemahaman algoritma dan struktur data. Kebanyakan bahasa menyediakan perpustakaan yang berisi kelas pengumpulan, pencarian dan pengurutan algoritma, dll. Anda umumnya tidak perlu memahami teori di balik cara kerja ini, gunakan saja!Namun, jika Anda belum pernah menulis apa-apa lebih lama dari 500 baris, maka ada banyak hal yang Anda lakukan perlu belajar, seperti bagaimana menulis kode aplikasi Anda sehingga itu fleksibel, dapat dipertahankan, dll. | Heed the wisdom of Don and *just do it*. Dapatkah Anda menentukan fitur - fitur yang ingin Anda terapkan?Dapatkah Saudara menguraikan fitur - fitur itu menjadi tugas - tugas yang lebih kecil?Dapatkah Anda mengatur kode yang dihasilkan oleh tugas-tugas ke dalam struktur koheren?Tentu saja kau bisa. Mengidentifikasi setiap daerah 'rissy' (adalah bahwa Anda tidak mengerti, misalnya. sesuatu yang membutuhkan lebih banyak matematika daripada yang Anda tahu, atau algoritma khusus Anda harus meneliti) dan menemukan solusi lain, prototipe solusi, atau kembali ke SO dan mengajukan pertanyaan spesifik. |
375272 | Telah menjadi programmer hobi selama 3 tahun (terutama Python dan C) dan tidak pernah menulis aplikasi lebih dari 500 baris kode, Aku menghadapi dua pilihan:
(1) Pelajari pentingnya struktur data dan desain algoritma sehingga saya bisa menjadi ilmuwan komputer l33t.
(2) Pelajari Qt, yang akan membantu saya membangun proyek saya telah *tching* untuk membangun untuk waktu yang lama.
Untuk belajar (1), semua orang tampaknya merekomendasikan untuk membaca CLRS. Sayangnya, membaca CLRS akan membawa saya setidaknya satu tahun studi (atau lebih, Aku bukan Peter Krumins). Saya juga mengerti bahwa untuk melakukan tugas yang cukup kompleks menggunakan (2), Aku *akan* perlu memahami setidaknya dasar (1), yang membawa saya ke pertanyaan saya: mengasumsikan saya menggunakan C++ sebagai bahasa pemrograman pilihan, ** Bagian mana dari CLRS yang akan memberi saya pengetahuan yang cukup tentang algoritma dan struktur data untuk bekerja pada proyek-proyek besar menggunakan (2)?**
Dengan kata lain, Aku butuh * * daftar topik CompSci teoritis benar-benar penting untuk aplikasi sehari-hari tugas-tugas **. Juga, Saya ingin menggunakan CLRS sebagai referensi berguna, jadi saya tidak ingin melewatkan materi penting apapun untuk memahami bagian selanjutnya dari buku.
Jangan salah paham. "Discrete math and the teoritis underpints of CompSci have been on my "TODO" "URG
" daftar selama sekitar 6 bulan sekarang ", tapi aku tidak punya cukup waktu untuk bekerja di perguruan tinggi. Setelah sekian lama, Aku punya 15 hari libur untuk melakukan apapun yang aku suka, dan saya ingin menghabiskan 15 hari ini membangun aplikasi saya benar-benar ingin * * * untuk membangun daripada duduk di meja saya, Pena dan kertas di tangan, mencoba untuk menuliskan solusi untuk masalah buku teks.
(BTW, kurang- math- lebih- sumber daya kode pada algoritma akan sangat dihargai. Aku baru keluar dari SMA dan matematika saya tidak pada tingkat yang seharusnya. )
Terima kasih: ) | Ini bisa dianggap bid'ah, tapi sebagian besar kode aplikasi tidak membutuhkan banyak pemahaman algoritma dan struktur data. Kebanyakan bahasa menyediakan perpustakaan yang berisi kelas pengumpulan, pencarian dan pengurutan algoritma, dll. Anda umumnya tidak perlu memahami teori di balik cara kerja ini, gunakan saja!Namun, jika Anda belum pernah menulis apa-apa lebih lama dari 500 baris, maka ada banyak hal yang Anda lakukan perlu belajar, seperti bagaimana menulis kode aplikasi Anda sehingga itu fleksibel, dapat dipertahankan, dll. | Untuk kurang- matematika, lebih banyak sumber daya kode pada algoritma dari CLRS, Check out [Agorithms in a Nutshell] (https: //rads.stackoverflow.com/amzn/click/com/059651624X). Jika Anda akan menulis aplikasi desktop, Aku tidak menganggap CLRS diperlukan untuk membaca. Jika Anda menggunakan C++ saya pikir [Sedgewick] (https: //rads.stackoverflow.com/amzn/click/com/02013582) adalah pilihan yang lebih tepat. |
375272 | Telah menjadi programmer hobi selama 3 tahun (terutama Python dan C) dan tidak pernah menulis aplikasi lebih dari 500 baris kode, Aku menghadapi dua pilihan:
(1) Pelajari pentingnya struktur data dan desain algoritma sehingga saya bisa menjadi ilmuwan komputer l33t.
(2) Pelajari Qt, yang akan membantu saya membangun proyek saya telah *tching* untuk membangun untuk waktu yang lama.
Untuk belajar (1), semua orang tampaknya merekomendasikan untuk membaca CLRS. Sayangnya, membaca CLRS akan membawa saya setidaknya satu tahun studi (atau lebih, Aku bukan Peter Krumins). Saya juga mengerti bahwa untuk melakukan tugas yang cukup kompleks menggunakan (2), Aku *akan* perlu memahami setidaknya dasar (1), yang membawa saya ke pertanyaan saya: mengasumsikan saya menggunakan C++ sebagai bahasa pemrograman pilihan, ** Bagian mana dari CLRS yang akan memberi saya pengetahuan yang cukup tentang algoritma dan struktur data untuk bekerja pada proyek-proyek besar menggunakan (2)?**
Dengan kata lain, Aku butuh * * daftar topik CompSci teoritis benar-benar penting untuk aplikasi sehari-hari tugas-tugas **. Juga, Saya ingin menggunakan CLRS sebagai referensi berguna, jadi saya tidak ingin melewatkan materi penting apapun untuk memahami bagian selanjutnya dari buku.
Jangan salah paham. "Discrete math and the teoritis underpints of CompSci have been on my "TODO" "URG
" daftar selama sekitar 6 bulan sekarang ", tapi aku tidak punya cukup waktu untuk bekerja di perguruan tinggi. Setelah sekian lama, Aku punya 15 hari libur untuk melakukan apapun yang aku suka, dan saya ingin menghabiskan 15 hari ini membangun aplikasi saya benar-benar ingin * * * untuk membangun daripada duduk di meja saya, Pena dan kertas di tangan, mencoba untuk menuliskan solusi untuk masalah buku teks.
(BTW, kurang- math- lebih- sumber daya kode pada algoritma akan sangat dihargai. Aku baru keluar dari SMA dan matematika saya tidak pada tingkat yang seharusnya. )
Terima kasih: ) | Ini bisa dianggap bid'ah, tapi sebagian besar kode aplikasi tidak membutuhkan banyak pemahaman algoritma dan struktur data. Kebanyakan bahasa menyediakan perpustakaan yang berisi kelas pengumpulan, pencarian dan pengurutan algoritma, dll. Anda umumnya tidak perlu memahami teori di balik cara kerja ini, gunakan saja!Namun, jika Anda belum pernah menulis apa-apa lebih lama dari 500 baris, maka ada banyak hal yang Anda lakukan perlu belajar, seperti bagaimana menulis kode aplikasi Anda sehingga itu fleksibel, dapat dipertahankan, dll. | Saya harus mengatakan bahwa duduk dengan buku tua kering dan membacanya melalui bukan cara untuk belajar bagaimana melakukan sesuatu dengan efektif, bahkan jika Anda membuat catatan. Melakukannya adalah cara terbaik untuk belajar, menggunakan buku teks sebagai referensi. Memang, menggunakan situs seperti ini sebagai referensi.
Adapun struktur data - belajar mana yang baik untuk situasi apa pun yang Anda bayangkan: (Dan demi yang membedakan sejelas-jelasnya) maksudnya, demi ayat-ayat Alquran yang membedakan antara perkara yang hak dan perkara yang batil, serta yang membedakan antara perkara yang halal dan perkara Lists (ArrayList, LinkedList), Peta (HashMap, TreeMap). Kompleksitas melakukan operasi dasar - menambahkan, menghapus, mencari, pengurutan, dll. Itu akan membantu Anda memilih struktur data perpustakaan yang sesuai untuk digunakan dalam aplikasi Anda.
Dan juga pastikan Anda cukup hangat dengan MVC - i.e., Pastikan model Anda terpisah dari pandangan Anda (the QT front- end) sebaik mungkin. Terbaik adalah memiliki model dan algoritma bekerja sendiri, dan kemudian menempatkan GUI di atas. Atau tes unit di atas. Etc...
Semoga berhasil! "" |
375272 | Telah menjadi programmer hobi selama 3 tahun (terutama Python dan C) dan tidak pernah menulis aplikasi lebih dari 500 baris kode, Aku menghadapi dua pilihan:
(1) Pelajari pentingnya struktur data dan desain algoritma sehingga saya bisa menjadi ilmuwan komputer l33t.
(2) Pelajari Qt, yang akan membantu saya membangun proyek saya telah *tching* untuk membangun untuk waktu yang lama.
Untuk belajar (1), semua orang tampaknya merekomendasikan untuk membaca CLRS. Sayangnya, membaca CLRS akan membawa saya setidaknya satu tahun studi (atau lebih, Aku bukan Peter Krumins). Saya juga mengerti bahwa untuk melakukan tugas yang cukup kompleks menggunakan (2), Aku *akan* perlu memahami setidaknya dasar (1), yang membawa saya ke pertanyaan saya: mengasumsikan saya menggunakan C++ sebagai bahasa pemrograman pilihan, ** Bagian mana dari CLRS yang akan memberi saya pengetahuan yang cukup tentang algoritma dan struktur data untuk bekerja pada proyek-proyek besar menggunakan (2)?**
Dengan kata lain, Aku butuh * * daftar topik CompSci teoritis benar-benar penting untuk aplikasi sehari-hari tugas-tugas **. Juga, Saya ingin menggunakan CLRS sebagai referensi berguna, jadi saya tidak ingin melewatkan materi penting apapun untuk memahami bagian selanjutnya dari buku.
Jangan salah paham. "Discrete math and the teoritis underpints of CompSci have been on my "TODO" "URG
" daftar selama sekitar 6 bulan sekarang ", tapi aku tidak punya cukup waktu untuk bekerja di perguruan tinggi. Setelah sekian lama, Aku punya 15 hari libur untuk melakukan apapun yang aku suka, dan saya ingin menghabiskan 15 hari ini membangun aplikasi saya benar-benar ingin * * * untuk membangun daripada duduk di meja saya, Pena dan kertas di tangan, mencoba untuk menuliskan solusi untuk masalah buku teks.
(BTW, kurang- math- lebih- sumber daya kode pada algoritma akan sangat dihargai. Aku baru keluar dari SMA dan matematika saya tidak pada tingkat yang seharusnya. )
Terima kasih: ) | Coba beberapa kursus online comp sci. Berkeley memiliki beberapa, seperti MIT. Radio rekayasa perangkat lunak juga podcast yang bagus.
Lihat pertanyaan-pertanyaan ini juga:
[Apa beberapa baik komputer ilmu pengetahuan sumber daya untuk programmer buta?] (https: //stackoverflow.com/pertanyaan/370976/elektronik- komputer- ilmu pengetahuan- sumber daya#371557)
<https: //stackoverflow.com/pertanyaan/360542/plumber- Pemrogram... Vs- komputer- ilmuwan#360554> | Heed the wisdom of Don and *just do it*. Dapatkah Anda menentukan fitur - fitur yang ingin Anda terapkan?Dapatkah Saudara menguraikan fitur - fitur itu menjadi tugas - tugas yang lebih kecil?Dapatkah Anda mengatur kode yang dihasilkan oleh tugas-tugas ke dalam struktur koheren?Tentu saja kau bisa. Mengidentifikasi setiap daerah 'rissy' (adalah bahwa Anda tidak mengerti, misalnya. sesuatu yang membutuhkan lebih banyak matematika daripada yang Anda tahu, atau algoritma khusus Anda harus meneliti) dan menemukan solusi lain, prototipe solusi, atau kembali ke SO dan mengajukan pertanyaan spesifik. |
375272 | Telah menjadi programmer hobi selama 3 tahun (terutama Python dan C) dan tidak pernah menulis aplikasi lebih dari 500 baris kode, Aku menghadapi dua pilihan:
(1) Pelajari pentingnya struktur data dan desain algoritma sehingga saya bisa menjadi ilmuwan komputer l33t.
(2) Pelajari Qt, yang akan membantu saya membangun proyek saya telah *tching* untuk membangun untuk waktu yang lama.
Untuk belajar (1), semua orang tampaknya merekomendasikan untuk membaca CLRS. Sayangnya, membaca CLRS akan membawa saya setidaknya satu tahun studi (atau lebih, Aku bukan Peter Krumins). Saya juga mengerti bahwa untuk melakukan tugas yang cukup kompleks menggunakan (2), Aku *akan* perlu memahami setidaknya dasar (1), yang membawa saya ke pertanyaan saya: mengasumsikan saya menggunakan C++ sebagai bahasa pemrograman pilihan, ** Bagian mana dari CLRS yang akan memberi saya pengetahuan yang cukup tentang algoritma dan struktur data untuk bekerja pada proyek-proyek besar menggunakan (2)?**
Dengan kata lain, Aku butuh * * daftar topik CompSci teoritis benar-benar penting untuk aplikasi sehari-hari tugas-tugas **. Juga, Saya ingin menggunakan CLRS sebagai referensi berguna, jadi saya tidak ingin melewatkan materi penting apapun untuk memahami bagian selanjutnya dari buku.
Jangan salah paham. "Discrete math and the teoritis underpints of CompSci have been on my "TODO" "URG
" daftar selama sekitar 6 bulan sekarang ", tapi aku tidak punya cukup waktu untuk bekerja di perguruan tinggi. Setelah sekian lama, Aku punya 15 hari libur untuk melakukan apapun yang aku suka, dan saya ingin menghabiskan 15 hari ini membangun aplikasi saya benar-benar ingin * * * untuk membangun daripada duduk di meja saya, Pena dan kertas di tangan, mencoba untuk menuliskan solusi untuk masalah buku teks.
(BTW, kurang- math- lebih- sumber daya kode pada algoritma akan sangat dihargai. Aku baru keluar dari SMA dan matematika saya tidak pada tingkat yang seharusnya. )
Terima kasih: ) | Ini bisa dianggap bid'ah, tapi sebagian besar kode aplikasi tidak membutuhkan banyak pemahaman algoritma dan struktur data. Kebanyakan bahasa menyediakan perpustakaan yang berisi kelas pengumpulan, pencarian dan pengurutan algoritma, dll. Anda umumnya tidak perlu memahami teori di balik cara kerja ini, gunakan saja!Namun, jika Anda belum pernah menulis apa-apa lebih lama dari 500 baris, maka ada banyak hal yang Anda lakukan perlu belajar, seperti bagaimana menulis kode aplikasi Anda sehingga itu fleksibel, dapat dipertahankan, dll. | Pindah dari 500 loc ke aplikasi nyata (eve jika kecil) itu tidak mudah.
Seperti yang Don katakan, Anda perlu belajar banyak hal tentang kode (fleksibilitas, gunakan kembali, (Dan lain-lain). Anda perlu belajar beberapa sangat dasar manajemen konfigurasi juga (sumber visual aman, svn?)
Tapi masalah utama adalah bahwa Anda perlu cara untuk tidak kewalahan oleh Anda fungsionalitas/kode pasangan. Itu tidak mudah. Apa yang bisa saya sarankan adalah untuk menempatkan sesuatu untuk 'otomatis' menguji kode Anda (bahkan dengan cara yang sangat dasar) melalui beberapa tes regresi. Jika tidak akan sulit.
Seperti yang Anda lihat saya pikir itu tidak ada hubungannya sama sekali dengan struktur data, Algoritma atau apa pun.
Good luck dan biarkan kami tahu |
375272 | Telah menjadi programmer hobi selama 3 tahun (terutama Python dan C) dan tidak pernah menulis aplikasi lebih dari 500 baris kode, Aku menghadapi dua pilihan:
(1) Pelajari pentingnya struktur data dan desain algoritma sehingga saya bisa menjadi ilmuwan komputer l33t.
(2) Pelajari Qt, yang akan membantu saya membangun proyek saya telah *tching* untuk membangun untuk waktu yang lama.
Untuk belajar (1), semua orang tampaknya merekomendasikan untuk membaca CLRS. Sayangnya, membaca CLRS akan membawa saya setidaknya satu tahun studi (atau lebih, Aku bukan Peter Krumins). Saya juga mengerti bahwa untuk melakukan tugas yang cukup kompleks menggunakan (2), Aku *akan* perlu memahami setidaknya dasar (1), yang membawa saya ke pertanyaan saya: mengasumsikan saya menggunakan C++ sebagai bahasa pemrograman pilihan, ** Bagian mana dari CLRS yang akan memberi saya pengetahuan yang cukup tentang algoritma dan struktur data untuk bekerja pada proyek-proyek besar menggunakan (2)?**
Dengan kata lain, Aku butuh * * daftar topik CompSci teoritis benar-benar penting untuk aplikasi sehari-hari tugas-tugas **. Juga, Saya ingin menggunakan CLRS sebagai referensi berguna, jadi saya tidak ingin melewatkan materi penting apapun untuk memahami bagian selanjutnya dari buku.
Jangan salah paham. "Discrete math and the teoritis underpints of CompSci have been on my "TODO" "URG
" daftar selama sekitar 6 bulan sekarang ", tapi aku tidak punya cukup waktu untuk bekerja di perguruan tinggi. Setelah sekian lama, Aku punya 15 hari libur untuk melakukan apapun yang aku suka, dan saya ingin menghabiskan 15 hari ini membangun aplikasi saya benar-benar ingin * * * untuk membangun daripada duduk di meja saya, Pena dan kertas di tangan, mencoba untuk menuliskan solusi untuk masalah buku teks.
(BTW, kurang- math- lebih- sumber daya kode pada algoritma akan sangat dihargai. Aku baru keluar dari SMA dan matematika saya tidak pada tingkat yang seharusnya. )
Terima kasih: ) | Coba beberapa kursus online comp sci. Berkeley memiliki beberapa, seperti MIT. Radio rekayasa perangkat lunak juga podcast yang bagus.
Lihat pertanyaan-pertanyaan ini juga:
[Apa beberapa baik komputer ilmu pengetahuan sumber daya untuk programmer buta?] (https: //stackoverflow.com/pertanyaan/370976/elektronik- komputer- ilmu pengetahuan- sumber daya#371557)
<https: //stackoverflow.com/pertanyaan/360542/plumber- Pemrogram... Vs- komputer- ilmuwan#360554> | Pindah dari 500 loc ke aplikasi nyata (eve jika kecil) itu tidak mudah.
Seperti yang Don katakan, Anda perlu belajar banyak hal tentang kode (fleksibilitas, gunakan kembali, (Dan lain-lain). Anda perlu belajar beberapa sangat dasar manajemen konfigurasi juga (sumber visual aman, svn?)
Tapi masalah utama adalah bahwa Anda perlu cara untuk tidak kewalahan oleh Anda fungsionalitas/kode pasangan. Itu tidak mudah. Apa yang bisa saya sarankan adalah untuk menempatkan sesuatu untuk 'otomatis' menguji kode Anda (bahkan dengan cara yang sangat dasar) melalui beberapa tes regresi. Jika tidak akan sulit.
Seperti yang Anda lihat saya pikir itu tidak ada hubungannya sama sekali dengan struktur data, Algoritma atau apa pun.
Good luck dan biarkan kami tahu |
375272 | Telah menjadi programmer hobi selama 3 tahun (terutama Python dan C) dan tidak pernah menulis aplikasi lebih dari 500 baris kode, Aku menghadapi dua pilihan:
(1) Pelajari pentingnya struktur data dan desain algoritma sehingga saya bisa menjadi ilmuwan komputer l33t.
(2) Pelajari Qt, yang akan membantu saya membangun proyek saya telah *tching* untuk membangun untuk waktu yang lama.
Untuk belajar (1), semua orang tampaknya merekomendasikan untuk membaca CLRS. Sayangnya, membaca CLRS akan membawa saya setidaknya satu tahun studi (atau lebih, Aku bukan Peter Krumins). Saya juga mengerti bahwa untuk melakukan tugas yang cukup kompleks menggunakan (2), Aku *akan* perlu memahami setidaknya dasar (1), yang membawa saya ke pertanyaan saya: mengasumsikan saya menggunakan C++ sebagai bahasa pemrograman pilihan, ** Bagian mana dari CLRS yang akan memberi saya pengetahuan yang cukup tentang algoritma dan struktur data untuk bekerja pada proyek-proyek besar menggunakan (2)?**
Dengan kata lain, Aku butuh * * daftar topik CompSci teoritis benar-benar penting untuk aplikasi sehari-hari tugas-tugas **. Juga, Saya ingin menggunakan CLRS sebagai referensi berguna, jadi saya tidak ingin melewatkan materi penting apapun untuk memahami bagian selanjutnya dari buku.
Jangan salah paham. "Discrete math and the teoritis underpints of CompSci have been on my "TODO" "URG
" daftar selama sekitar 6 bulan sekarang ", tapi aku tidak punya cukup waktu untuk bekerja di perguruan tinggi. Setelah sekian lama, Aku punya 15 hari libur untuk melakukan apapun yang aku suka, dan saya ingin menghabiskan 15 hari ini membangun aplikasi saya benar-benar ingin * * * untuk membangun daripada duduk di meja saya, Pena dan kertas di tangan, mencoba untuk menuliskan solusi untuk masalah buku teks.
(BTW, kurang- math- lebih- sumber daya kode pada algoritma akan sangat dihargai. Aku baru keluar dari SMA dan matematika saya tidak pada tingkat yang seharusnya. )
Terima kasih: ) | Coba beberapa kursus online comp sci. Berkeley memiliki beberapa, seperti MIT. Radio rekayasa perangkat lunak juga podcast yang bagus.
Lihat pertanyaan-pertanyaan ini juga:
[Apa beberapa baik komputer ilmu pengetahuan sumber daya untuk programmer buta?] (https: //stackoverflow.com/pertanyaan/370976/elektronik- komputer- ilmu pengetahuan- sumber daya#371557)
<https: //stackoverflow.com/pertanyaan/360542/plumber- Pemrogram... Vs- komputer- ilmuwan#360554> | Hal ini seperti mengatakan Anda ingin pindah ke Perancis, sehingga harus Anda belajar Perancis dari buku, dan apakah kata-kata yang penting itu, atau sebaiknya Anda hanya pergi ke Perancis dan mencari tahu kata-kata mana yang perlu Anda ketahui dari pengalaman dan dari menyalin penduduk setempat.
Menulis kode adalah bagian dari belajar ilmu komputer. Aku sedang menulis kode jauh sebelum aku bahkan mendengar istilah, dan banyak orang yang menulis kode sebelum istilah itu diciptakan.
Selain itu, Anda mengatakan Anda gatal untuk menulis aplikasi tertentu. Itu tidak bisa diajarkan, Jadi lakukan saja. Beberapa hal yang Anda hanya belajar dengan melakukan.
(Membina teoritis hanya akan memberikan Anda pemahaman yang lebih dalam tentang apa yang Anda angin lakukan pula, yang sebagian besar akan menyalin pendekatan orang lain. Satu-satunya caveat adalah bahwa dalam beberapa kasus hal teoritis akan memberitahu Anda apa yang sia-sia untuk mencoba - misalnya. jika salah satu gatal Anda adalah untuk memecahkan masalah lengkap NP, Anda mungkin tidak akan berhasil. - ) |
12216990 | Saya sedang mengerjakan aplikasi yang menyimpan trek dan menggunakan berkas yang tersimpan di sistem berkas. Pengguna diijinkan untuk membuka, buat, hapus dan pindahkan berkas dalam sistem berkas. Sementara aplikasi saya tidak terus-menerus berjalan jadi saya tidak bisa melacak semua perubahan nyata- waktu. Setelah itu aplikasi saya harus mencari tahu apa file adalah siapa (i.c. seperti yang diidentifikasi dalam aplikasi saya).
Solusi yang paling disukai pengguna adalah aplikasi memecahkan setiap perubahan itu sendiri. Setiap pengguna- interaksi kurang disukai.
Salah satu ide saya adalah untuk menggunakan atribut dari file dan menetapkan kunci- nilai untuk itu jadi ketika telah diidentifikasi sekali, itu selalu dapat diakui setelah itu. Tapi aku tidak tahu apakah ada atribut seperti itu. Artikel ini tidak memberikan banyak harapan: [Ada di sistem berkas Windows hash yang sudah dihitung untuk setiap berkas? ] (https: //stackoverflow.com/questions/1490384/there- is- in- jendela- berkas- sistem- A- pra- dihitung- Hash- untuk- setiap- berkas).
Apakah seseorang tahu jika ada atribut seperti itu saya dapat menggunakan?Dan bagaimana aku bisa menggunakannya di C#?Apakah ada orang yang berlari melawan masalah ini?Dan bagaimana kau memecahkannya?Aku ingin mendengar saran yang bagus.
Salam, Jaap | Jika file Anda tidak meninggalkan NTFS, ini mudah dicapai oleh aliran data alternatif, di mana Anda dapat menyimpan data Anda bersama dengan file. Ini lebih- atau- kurang bagus artikel tentang ADS: <http: //www.flexhex.com/docs/artikes/alternate- stream.phtml>
Ada metode lain yang cocok - itu sangat efisien, tetapi juga sangat rumit untuk digunakan, itu membutuhkan pengetahuan yang cukup baik tentang internal NTFS - USN Change Journal; lihat <http: /msdn.microsoft.com/en- us/library/windows/desktop/a363798.aspx>. Dengan USN Change Journal, "Anda bisamendapatkan" sangat efisien semua file yang diubah (bahkan semua perubahan peristiwa) dalam periode waktu yang ditentukan.
Meskipun demikian, jika file Anda meninggalkan NTFS realm, misalnya. jika itu disalin ke FAT32, isi ADS hilang. | "Bergantung pada atribut File adalah""berbahaya" dalam bahwa beberapa pengguna bisa mengubah atribut sementara program Anda tidak berjalan ". Ini bisa membuat Anda percaya bahwa file tertentu adalah (atau tidak) dilacak oleh program sementara itu benar-benar tidak.
Saya akan menyarankan untuk melacak file dalam database, XML, atau beberapa file lainnya. Ketika aplikasi Anda mulai Anda membaca berkas/db dan memeriksa berkas baru/dihapus/diedit.
Anda dapat menyimpan hash dari berkas untuk mengetahui apakah berkas telah dipindahkan/diedit. Menjaga trek berkas yang dipindahkan DAN disunting akan menjadi cukup sulit. (Saya tidak tahu bagaimana Anda bisa mencapainya)
PS: Apakah Anda mempertimbangkan membuat aplikasi Anda layanan Windows?Memiliki file- manajemen berjalan di latar belakang tidak peduli apakah bagian GUI dari aplikasi Anda berjalan atau tidak? "" |
1810401 | Saya telah mengembangkan situs dengan mesin aplikasi Google menggunakan python dan django, Sekarang aku punya proyek lain yang sama untuk dikembangkan.
Yah aku punya beberapa weII - masalah yang diketahui menggunakan penyimpanan data:
* query: "tidak ada ""LIKE CLAUSULE" dan GQL bukan Sql
" * dokumentasi tidak begitu jelas dan mudah untuk menemukan
* basis data backup tidak begitu sepele
* dukungan django tidak begitu besar (saya menggunakan Google aplikasi patch mesin)
"* Aku hanya sedikit takut ketika lalu lintas saya pergi ""menjadi mode pembayaran"
"
Sekarang, Saya berharap bahwa situs ini akan memiliki sejumlah besar pengunjung dalam prevision optimis saya: ) jadi pertanyaannya adalah, Dapatkah layanan hosting alternatif menawarkan layanan profesional seperti Google app engine?Apakah mungkin untuk membuat situs web profesional yang bekerja mulai dari layanan hosting 'konvenional'?Pertanyaan bodoh lainnya, tapi aku situs seperti ini di mana adalah tuan rumah? ?Aku sedikit bingung tentang jenis hosting chosing ...
Terima kasih atas bantuan: ) | Pendapat saya adalah bahwa App Engine ideal untuk prototip untuk alasan ini:
* Bebas. Nowhere else can you run a web app for $0
* Penyebaran dan peningkatan sangat sederhana
* Anda tidak perlu khawatir tentang backup atau jaringan atau apa pun selain pemrograman
* GQL bukan masalah. Ada solusi. Ini adalah harga yang wajar untuk membayar tuan rumah gratis dan skala.
Namun, setelah Anda berpikir situs Anda populer, Dan terutama jika itu menguntungkan. App Engine tidak ideal.
* Ya, itu sisik. Tapi sebagai situs Anda tumbuh, Anda selalu ingin laporan baru pada data Anda untuk mendapatkan pengetahuan. Ini sangat sulit di App Engine. Anda perlu kasus- oleh- pemrograman kasus dan kemungkinan perubahan basis data. Itu membutuhkan waktu dan sumber daya. Ini adalah masalah saya #1 untuk App Engine untuk startups atau perusahaan kecil.
* Anda ingin mengontrol backup Anda dan mengembalikan proses
* Ini adalah bisnis yang buruk untuk dikunci ke satu hosting provider
* Tidak ada yang boleh dihubungi jika ada yang tidak beres. Forums schmorums. Itu untuk hobi dan diskusi, tidak untuk waktu- masalah kritis- pemecahan. | Jika Anda berencana untuk memiliki sesuatu yang Anda pikir akan tumbuh sopan, mungkin Anda harus meluncurkan sesuatu seperti [linode] (http: //linode.com) atau [slicehost] (http: //slicehost.com), di mana Anda memiliki VPS. Bahwa kau, Anda mengontrol contoh django, dan memiliki kontrol penuh atas server Anda. Dengan begitu, aplikasi Anda tidak harus berisi beberapa hosting- kode spesifik.
Ya, setup awal untuk keduanya mungkin sedikit sakit kepala, tetapi Anda akan dapat membuat sesuatu yang sedikit lebih portabel |
1810401 | Saya telah mengembangkan situs dengan mesin aplikasi Google menggunakan python dan django, Sekarang aku punya proyek lain yang sama untuk dikembangkan.
Yah aku punya beberapa weII - masalah yang diketahui menggunakan penyimpanan data:
* query: "tidak ada ""LIKE CLAUSULE" dan GQL bukan Sql
" * dokumentasi tidak begitu jelas dan mudah untuk menemukan
* basis data backup tidak begitu sepele
* dukungan django tidak begitu besar (saya menggunakan Google aplikasi patch mesin)
"* Aku hanya sedikit takut ketika lalu lintas saya pergi ""menjadi mode pembayaran"
"
Sekarang, Saya berharap bahwa situs ini akan memiliki sejumlah besar pengunjung dalam prevision optimis saya: ) jadi pertanyaannya adalah, Dapatkah layanan hosting alternatif menawarkan layanan profesional seperti Google app engine?Apakah mungkin untuk membuat situs web profesional yang bekerja mulai dari layanan hosting 'konvenional'?Pertanyaan bodoh lainnya, tapi aku situs seperti ini di mana adalah tuan rumah? ?Aku sedikit bingung tentang jenis hosting chosing ...
Terima kasih atas bantuan: ) | Pendapat saya adalah bahwa App Engine ideal untuk prototip untuk alasan ini:
* Bebas. Nowhere else can you run a web app for $0
* Penyebaran dan peningkatan sangat sederhana
* Anda tidak perlu khawatir tentang backup atau jaringan atau apa pun selain pemrograman
* GQL bukan masalah. Ada solusi. Ini adalah harga yang wajar untuk membayar tuan rumah gratis dan skala.
Namun, setelah Anda berpikir situs Anda populer, Dan terutama jika itu menguntungkan. App Engine tidak ideal.
* Ya, itu sisik. Tapi sebagai situs Anda tumbuh, Anda selalu ingin laporan baru pada data Anda untuk mendapatkan pengetahuan. Ini sangat sulit di App Engine. Anda perlu kasus- oleh- pemrograman kasus dan kemungkinan perubahan basis data. Itu membutuhkan waktu dan sumber daya. Ini adalah masalah saya #1 untuk App Engine untuk startups atau perusahaan kecil.
* Anda ingin mengontrol backup Anda dan mengembalikan proses
* Ini adalah bisnis yang buruk untuk dikunci ke satu hosting provider
* Tidak ada yang boleh dihubungi jika ada yang tidak beres. Forums schmorums. Itu untuk hobi dan diskusi, tidak untuk waktu- masalah kritis- pemecahan. | sungguh terima kasih, untuk link
"Kemarin aku" "menemukan" yang ada IronPython dan tampaknya django kompatibel, atau Ndjango untuk F#, Jadi saya suka studio visual yang salah satu pengembang lingkungan terbaik (menurut pendapat saya) jadi layanan tuan rumah yang baik untuk produk microsoft?Terima kasih sekali lagi aku merasa kau benar-benar seorang pengembang ahli, jadi aku benar-benar peduli pendapat Anda |
11923198 | Saya menggunakan asp.net 4.
i bertanya-tanya apakah akan aman untuk mengumpulkan data sensitif?Apakah itu berbahaya dalam hal keamanan atau masalah keamanan lainnya? "" | Seperti pola Microsoft & praktek ini apa yang mereka sarankan
[Jangan cache data sensitif] (http: /msdn.microsoft.com/en- us/library/ff650867.aspx)
>
> Jika metode layanan Anda memuat data yang sensitif, seperti
> sandi, nomor kartu kredit, atau status akun, tidak boleh
> cache. Jika data sensitif dicache pada mesin klien, itu telah
> implikasi keamanan serius karena meninggalkan data menarik
> tersedia bagi para penyerang.
>
>
> Lakukan langkah-langkah berikut untuk memastikan bahwa data sensitif tidak
> cache:
>
>
> Review operasi untuk data sensitif. Tinjau semua operasi Anda
> untuk penggunaan data sensitif. Hal ini dapat mencakup tetapi tidak terbatas pada:
> Informasi yang berisi informasi pribadi yang dapat diidentifikasi
> (PII) atau dapat digunakan untuk memperoleh PII yang seharusnya tidak dibagikan dengan
> informasi pengguna yang diberikan pengguna yang tidak ingin dibagikan
> dengan pengguna lain dari informasi aplikasi yang datang dari
> sumber terpercaya eksternal yang tidak dirancang untuk dibagikan kepada pengguna
> Tinjaulah operasi untuk mengumpulkan data yang sensitif. Tinjau bagaimana setiap
> operasi mengelola data sensitif dan memastikan bahwa itu tidak cache.
> Ada tiga pola caching data sensitif yang dapat Anda tinjau
> untuk: Kode caching gubahan seperti penggunaan dari Kamus atau SortirList
> Penggunaan objek dari singgahan ***ASP.NET melalui System.Web.Caching.Cache ***. Penggunaan dari
> suatu blok caching Perpustakaan Enterprise
>
>
> | Tergantung apa yang kau lakukan dengan itu. Data disimpan dalam memori server web. Tidak akan ada cara untuk mengakses data ini, Kecuali kau menulis cara untuk melakukannya, atau penyerang memiliki akses ke kode sumber Anda & tulis akses ke aplikasi web. |
11923198 | Saya menggunakan asp.net 4.
i bertanya-tanya apakah akan aman untuk mengumpulkan data sensitif?Apakah itu berbahaya dalam hal keamanan atau masalah keamanan lainnya? "" | Tergantung apa yang kau lakukan dengan itu. Data disimpan dalam memori server web. Tidak akan ada cara untuk mengakses data ini, Kecuali kau menulis cara untuk melakukannya, atau penyerang memiliki akses ke kode sumber Anda & tulis akses ke aplikasi web. | Saya cenderung untuk cache data terenkripsi dan hanya melakukan dekripsi pada saat permintaan. Akhirnya hilang ingatan.
Tebak jika itu tertinggal dalam memori, Al-Qur'ân itu, sungguh, merupakan pembatas antara yang benar tidak akan terlalu sulit bagi penyerang untuk bekerja hal-hal keluar dari dump memori. |
11923198 | Saya menggunakan asp.net 4.
i bertanya-tanya apakah akan aman untuk mengumpulkan data sensitif?Apakah itu berbahaya dalam hal keamanan atau masalah keamanan lainnya? "" | Ya. Memegang sesuatu berarti ada lebih banyak kesempatan dari seseorang yang tidak harus mendapatkannya, Mendapatkannya. Jika itu sensitif, maka itu adalah bahaya yang baru diperkenalkan.
Kedua pertanyaan yang bersangkutan adalah:
1. Bagaimana mungkin itu akan bocor.
2. Betapa sensitifnya ini.
Sesuatu yang tersimpan dalam memori tidak terlalu mungkin akan bocor, tapi itu mungkin.
Sesuatu yang tersimpan dalam memori dan diakses melalui sesi atau cookie lebih mungkin akan bocor (meniru sesi atau cookie, Masing-masing).
Sesuatu yang dicache dalam database lebih mungkin akan bocor (lebih mudah untuk mencuri file daripada dump memori).
Ambil untuk nyata- contoh dunia, "website yang memiliki ""ingat aku" pilihan ". Yang satu ini tidak, dan kebanyakan situs sosial lakukan. Ini meningkatkan risiko bahwa seseorang bisa mendapatkan data yang diperlukan untuk meniru Anda, tetapi benar-benar lebih buruk bahwa hal ini bisa berarti adalah mereka pergi sekitar Spamming sampai account Anda akan dilarang - menjengkelkan tapi bukan akhir dunia.
"Sebagian besar situs perbankan tidak memiliki ""ingat saya" pilihan ". Risiko kebocoran sama rendahnya (lebih rendah jika mereka bersikeras Anda mengkonfirmasi sebelum operasi tertentu), tetapi nilai dari data yang setara jauh lebih tinggi, dan risiko tidak lagi dapat diterima.
Sunting: Satu hal penting untuk dicatat dalam contoh yang saya berikan. "Sites yang "ingat Anda" melakukannya dengan mengingat dalam beberapa cara bahwa Anda login, bukan pengguna/pass yang diperlukan untuk melakukannya (site seperti ini menggunakan OpenID bahkan tidak melihat user/pass). Jika Anda mengingat user/pass Anda berisiko bocor pengguna/pass digunakan dalam banyak situs, Daripada mengambil resiko membiarkan seseorang masuk ke situsmu, sehingga risiko jauh lebih tinggi lagi. | Tergantung apa yang kau lakukan dengan itu. Data disimpan dalam memori server web. Tidak akan ada cara untuk mengakses data ini, Kecuali kau menulis cara untuk melakukannya, atau penyerang memiliki akses ke kode sumber Anda & tulis akses ke aplikasi web. |
11923198 | Saya menggunakan asp.net 4.
i bertanya-tanya apakah akan aman untuk mengumpulkan data sensitif?Apakah itu berbahaya dalam hal keamanan atau masalah keamanan lainnya? "" | Seperti pola Microsoft & praktek ini apa yang mereka sarankan
[Jangan cache data sensitif] (http: /msdn.microsoft.com/en- us/library/ff650867.aspx)
>
> Jika metode layanan Anda memuat data yang sensitif, seperti
> sandi, nomor kartu kredit, atau status akun, tidak boleh
> cache. Jika data sensitif dicache pada mesin klien, itu telah
> implikasi keamanan serius karena meninggalkan data menarik
> tersedia bagi para penyerang.
>
>
> Lakukan langkah-langkah berikut untuk memastikan bahwa data sensitif tidak
> cache:
>
>
> Review operasi untuk data sensitif. Tinjau semua operasi Anda
> untuk penggunaan data sensitif. Hal ini dapat mencakup tetapi tidak terbatas pada:
> Informasi yang berisi informasi pribadi yang dapat diidentifikasi
> (PII) atau dapat digunakan untuk memperoleh PII yang seharusnya tidak dibagikan dengan
> informasi pengguna yang diberikan pengguna yang tidak ingin dibagikan
> dengan pengguna lain dari informasi aplikasi yang datang dari
> sumber terpercaya eksternal yang tidak dirancang untuk dibagikan kepada pengguna
> Tinjaulah operasi untuk mengumpulkan data yang sensitif. Tinjau bagaimana setiap
> operasi mengelola data sensitif dan memastikan bahwa itu tidak cache.
> Ada tiga pola caching data sensitif yang dapat Anda tinjau
> untuk: Kode caching gubahan seperti penggunaan dari Kamus atau SortirList
> Penggunaan objek dari singgahan ***ASP.NET melalui System.Web.Caching.Cache ***. Penggunaan dari
> suatu blok caching Perpustakaan Enterprise
>
>
> | Saya cenderung untuk cache data terenkripsi dan hanya melakukan dekripsi pada saat permintaan. Akhirnya hilang ingatan.
Tebak jika itu tertinggal dalam memori, Al-Qur'ân itu, sungguh, merupakan pembatas antara yang benar tidak akan terlalu sulit bagi penyerang untuk bekerja hal-hal keluar dari dump memori. |
11923198 | Saya menggunakan asp.net 4.
i bertanya-tanya apakah akan aman untuk mengumpulkan data sensitif?Apakah itu berbahaya dalam hal keamanan atau masalah keamanan lainnya? "" | Ya. Memegang sesuatu berarti ada lebih banyak kesempatan dari seseorang yang tidak harus mendapatkannya, Mendapatkannya. Jika itu sensitif, maka itu adalah bahaya yang baru diperkenalkan.
Kedua pertanyaan yang bersangkutan adalah:
1. Bagaimana mungkin itu akan bocor.
2. Betapa sensitifnya ini.
Sesuatu yang tersimpan dalam memori tidak terlalu mungkin akan bocor, tapi itu mungkin.
Sesuatu yang tersimpan dalam memori dan diakses melalui sesi atau cookie lebih mungkin akan bocor (meniru sesi atau cookie, Masing-masing).
Sesuatu yang dicache dalam database lebih mungkin akan bocor (lebih mudah untuk mencuri file daripada dump memori).
Ambil untuk nyata- contoh dunia, "website yang memiliki ""ingat aku" pilihan ". Yang satu ini tidak, dan kebanyakan situs sosial lakukan. Ini meningkatkan risiko bahwa seseorang bisa mendapatkan data yang diperlukan untuk meniru Anda, tetapi benar-benar lebih buruk bahwa hal ini bisa berarti adalah mereka pergi sekitar Spamming sampai account Anda akan dilarang - menjengkelkan tapi bukan akhir dunia.
"Sebagian besar situs perbankan tidak memiliki ""ingat saya" pilihan ". Risiko kebocoran sama rendahnya (lebih rendah jika mereka bersikeras Anda mengkonfirmasi sebelum operasi tertentu), tetapi nilai dari data yang setara jauh lebih tinggi, dan risiko tidak lagi dapat diterima.
Sunting: Satu hal penting untuk dicatat dalam contoh yang saya berikan. "Sites yang "ingat Anda" melakukannya dengan mengingat dalam beberapa cara bahwa Anda login, bukan pengguna/pass yang diperlukan untuk melakukannya (site seperti ini menggunakan OpenID bahkan tidak melihat user/pass). Jika Anda mengingat user/pass Anda berisiko bocor pengguna/pass digunakan dalam banyak situs, Daripada mengambil resiko membiarkan seseorang masuk ke situsmu, sehingga risiko jauh lebih tinggi lagi. | Seperti pola Microsoft & praktek ini apa yang mereka sarankan
[Jangan cache data sensitif] (http: /msdn.microsoft.com/en- us/library/ff650867.aspx)
>
> Jika metode layanan Anda memuat data yang sensitif, seperti
> sandi, nomor kartu kredit, atau status akun, tidak boleh
> cache. Jika data sensitif dicache pada mesin klien, itu telah
> implikasi keamanan serius karena meninggalkan data menarik
> tersedia bagi para penyerang.
>
>
> Lakukan langkah-langkah berikut untuk memastikan bahwa data sensitif tidak
> cache:
>
>
> Review operasi untuk data sensitif. Tinjau semua operasi Anda
> untuk penggunaan data sensitif. Hal ini dapat mencakup tetapi tidak terbatas pada:
> Informasi yang berisi informasi pribadi yang dapat diidentifikasi
> (PII) atau dapat digunakan untuk memperoleh PII yang seharusnya tidak dibagikan dengan
> informasi pengguna yang diberikan pengguna yang tidak ingin dibagikan
> dengan pengguna lain dari informasi aplikasi yang datang dari
> sumber terpercaya eksternal yang tidak dirancang untuk dibagikan kepada pengguna
> Tinjaulah operasi untuk mengumpulkan data yang sensitif. Tinjau bagaimana setiap
> operasi mengelola data sensitif dan memastikan bahwa itu tidak cache.
> Ada tiga pola caching data sensitif yang dapat Anda tinjau
> untuk: Kode caching gubahan seperti penggunaan dari Kamus atau SortirList
> Penggunaan objek dari singgahan ***ASP.NET melalui System.Web.Caching.Cache ***. Penggunaan dari
> suatu blok caching Perpustakaan Enterprise
>
>
> |
11923198 | Saya menggunakan asp.net 4.
i bertanya-tanya apakah akan aman untuk mengumpulkan data sensitif?Apakah itu berbahaya dalam hal keamanan atau masalah keamanan lainnya? "" | Ya. Memegang sesuatu berarti ada lebih banyak kesempatan dari seseorang yang tidak harus mendapatkannya, Mendapatkannya. Jika itu sensitif, maka itu adalah bahaya yang baru diperkenalkan.
Kedua pertanyaan yang bersangkutan adalah:
1. Bagaimana mungkin itu akan bocor.
2. Betapa sensitifnya ini.
Sesuatu yang tersimpan dalam memori tidak terlalu mungkin akan bocor, tapi itu mungkin.
Sesuatu yang tersimpan dalam memori dan diakses melalui sesi atau cookie lebih mungkin akan bocor (meniru sesi atau cookie, Masing-masing).
Sesuatu yang dicache dalam database lebih mungkin akan bocor (lebih mudah untuk mencuri file daripada dump memori).
Ambil untuk nyata- contoh dunia, "website yang memiliki ""ingat aku" pilihan ". Yang satu ini tidak, dan kebanyakan situs sosial lakukan. Ini meningkatkan risiko bahwa seseorang bisa mendapatkan data yang diperlukan untuk meniru Anda, tetapi benar-benar lebih buruk bahwa hal ini bisa berarti adalah mereka pergi sekitar Spamming sampai account Anda akan dilarang - menjengkelkan tapi bukan akhir dunia.
"Sebagian besar situs perbankan tidak memiliki ""ingat saya" pilihan ". Risiko kebocoran sama rendahnya (lebih rendah jika mereka bersikeras Anda mengkonfirmasi sebelum operasi tertentu), tetapi nilai dari data yang setara jauh lebih tinggi, dan risiko tidak lagi dapat diterima.
Sunting: Satu hal penting untuk dicatat dalam contoh yang saya berikan. "Sites yang "ingat Anda" melakukannya dengan mengingat dalam beberapa cara bahwa Anda login, bukan pengguna/pass yang diperlukan untuk melakukannya (site seperti ini menggunakan OpenID bahkan tidak melihat user/pass). Jika Anda mengingat user/pass Anda berisiko bocor pengguna/pass digunakan dalam banyak situs, Daripada mengambil resiko membiarkan seseorang masuk ke situsmu, sehingga risiko jauh lebih tinggi lagi. | Saya cenderung untuk cache data terenkripsi dan hanya melakukan dekripsi pada saat permintaan. Akhirnya hilang ingatan.
Tebak jika itu tertinggal dalam memori, Al-Qur'ân itu, sungguh, merupakan pembatas antara yang benar tidak akan terlalu sulit bagi penyerang untuk bekerja hal-hal keluar dari dump memori. |
38223 | Saya akan mengawali pertanyaan saya dengan menyatakan bahwa saya sangat baru untuk menulis dan baru di situs ini. Aku di sini untuk membantu.
Aku sedang menulis koleksi cerita pendek inspirasional, seolah-olah aku duduk di seberang dari seseorang di atas kopi berbagi pengalaman saya. Karena cara normal saya berbicara adalah dalam suara pasif, Saya berjuang mati-matian untuk beralih ke suara aktif, yang pada dasarnya mencekik aliran pikiran dan kata-kata saya, membuat mereka hampir kaku dan tidak bersifat pribadi.
Saya telah mempelajari aturan tata bahasa dan tahu persis apa yang harus dilakukan, tapi aku terjebak - apa saran terbaik yang dapat Anda tawarkan untuk seseorang dalam situasi saya?Saya tidak malu atau malu untuk menanyakan hal ini tapi akan menghargai masukan Anda. Terima kasih. | Aku berjuang dengan ini juga, jadi sementara aku tidak bisa benar-benar bertindak seperti aku tahu apa yang saya lakukan, Saya ingin merekomendasikan aplikasi ini:
<http: //www.hemingwayappp.com/>
Ini adalah aplikasi kecil yang rapi yang akan setidaknya menandai semua cara kecil Anda menggunakan suara pasif sehingga Anda tahu di mana Anda tersandung. Ini berguna untuk prosa minimalis pada umumnya, tetapi janganlah menerima ajaran-ajarannya sebagai Kabar Baik dari Allah setelah semua, jika semua orang hiper- minimalis, tidak akan ada variasi gaya.
Catatan: Saya tidak disponsori oleh Hemingwayappp. | Apakah Anda tahu seseorang yang berbicara dengan suara aktif?Jika demikian, sebuah metode sederhana adalah dengan memiliki orang itu (dalam pikiran Anda) berbicara dialog Anda kepada Anda.
Atau, jika Anda memiliki karakter favorit yang menggunakan suara aktif, maka itu adalah orang lain yang mungkin Anda telah berbicara dialog ini kepada Anda.
Dengan visualisasi semacam ini saya merasa sangat membantu berada di ruangan yang tenang - atau memiliki headphone saya di - untuk benar-benar mengisolasi diri dari stimulus luar. Aku juga akan menutup mataku. "Lalu aku menghabiskan beberapa waktu pertama masuk ke kepala orang atau karakter saya ingin ""Berbicara" dialog ".
Lalu aku akan memiliki mereka melakukannya di kepalaku. Bagi saya pribadi saya juga menemukan bahwa jika saya mencoba untuk melakukan semua ini keluar beban itu tidak bekerja dengan sangat baik - suara saya sendiri mendapat di jalan.
Biarkan hal-hal memperlambat - mencoba untuk membingkai hal-hal konsep kecil pada suatu waktu. Setelah dimulai, itu akan mengalir secara alami. Terus rekam dan setelah beberapa saat kau harus bisa mulai merekam apa yang karaktermu katakan. |
38223 | Saya akan mengawali pertanyaan saya dengan menyatakan bahwa saya sangat baru untuk menulis dan baru di situs ini. Aku di sini untuk membantu.
Aku sedang menulis koleksi cerita pendek inspirasional, seolah-olah aku duduk di seberang dari seseorang di atas kopi berbagi pengalaman saya. Karena cara normal saya berbicara adalah dalam suara pasif, Saya berjuang mati-matian untuk beralih ke suara aktif, yang pada dasarnya mencekik aliran pikiran dan kata-kata saya, membuat mereka hampir kaku dan tidak bersifat pribadi.
Saya telah mempelajari aturan tata bahasa dan tahu persis apa yang harus dilakukan, tapi aku terjebak - apa saran terbaik yang dapat Anda tawarkan untuk seseorang dalam situasi saya?Saya tidak malu atau malu untuk menanyakan hal ini tapi akan menghargai masukan Anda. Terima kasih. | Jangan khawatir tentang hal itu dalam draft pertama Anda. Cukup sulit untuk menyelesaikan draft pertama, jangan membuatnya lebih sulit dengan mencoba untuk menulis dengan sempurna. Hanya mendapatkan cerita Anda keluar dan memperbaikinya nanti.
Terutama karena Anda bekerja pada potongan-potongan pendek, Anda dapat mengabdikan revisi Anda untuk masalah individu. Bacalah sekali saja untuk mencari suara pasif. Baca lagi hanya untuk mencari kata kerja yang lemah. Baca lagi, mendengarkan kalimat canggung. Bilas dan ulangi. | Aku berjuang dengan ini juga, jadi sementara aku tidak bisa benar-benar bertindak seperti aku tahu apa yang saya lakukan, Saya ingin merekomendasikan aplikasi ini:
<http: //www.hemingwayappp.com/>
Ini adalah aplikasi kecil yang rapi yang akan setidaknya menandai semua cara kecil Anda menggunakan suara pasif sehingga Anda tahu di mana Anda tersandung. Ini berguna untuk prosa minimalis pada umumnya, tetapi janganlah menerima ajaran-ajarannya sebagai Kabar Baik dari Allah setelah semua, jika semua orang hiper- minimalis, tidak akan ada variasi gaya.
Catatan: Saya tidak disponsori oleh Hemingwayappp. |
38223 | Saya akan mengawali pertanyaan saya dengan menyatakan bahwa saya sangat baru untuk menulis dan baru di situs ini. Aku di sini untuk membantu.
Aku sedang menulis koleksi cerita pendek inspirasional, seolah-olah aku duduk di seberang dari seseorang di atas kopi berbagi pengalaman saya. Karena cara normal saya berbicara adalah dalam suara pasif, Saya berjuang mati-matian untuk beralih ke suara aktif, yang pada dasarnya mencekik aliran pikiran dan kata-kata saya, membuat mereka hampir kaku dan tidak bersifat pribadi.
Saya telah mempelajari aturan tata bahasa dan tahu persis apa yang harus dilakukan, tapi aku terjebak - apa saran terbaik yang dapat Anda tawarkan untuk seseorang dalam situasi saya?Saya tidak malu atau malu untuk menanyakan hal ini tapi akan menghargai masukan Anda. Terima kasih. | Pertimbangkan untuk menyelesaikan draft Anda sebelum mencoba untuk melakukan suara aktif dan sebaliknya mengubah hal-hal menjadi prosa aktif dalam revisi Anda.
Aktif vs suara pasif biasanya membaca lebih baik, tetapi tidak mengubah arti teks itu hanya membuatnya tampak lebih energik dan langsung. Oleh karena itu, tidak seperti Anda harus menyusun kembali potongan - potongan rencana yang sangat besar atau serupa jika Anda ingin mengubahnya nanti. Jadi, adalah baik untuk melakukannya dalam revisi akhir.
Meningkatkan prosa adalah sesuatu yang biasanya baik untuk disimpan sampai revisi akhir. (Jika Anda melakukannya dalam revisi awal atau dalam draft awal Anda mungkin ada bagian-bagian besar yang tidak Anda gunakan atau Anda harus menulis ulang sebuah bab karena plot tidak bekerja atau Anda ingin mengubah karakter dan tiba-tiba Anda telah menyia-nyiakan banyak upaya meningkatkan prosa Anda dihapus dan ditulis ulang pula)
Dan jelas jika Anda hanya menulis besar dari awal Anda akan memiliki kurang merevisi untuk melakukan di masa depan, tetapi jika mencoba untuk menulis besar berhenti proses penyusunan Anda tidak ada yang tidak biasa dengan menyimpannya untuk nanti dan hanya memproduksi kata-kata. | Aku berjuang dengan ini juga, jadi sementara aku tidak bisa benar-benar bertindak seperti aku tahu apa yang saya lakukan, Saya ingin merekomendasikan aplikasi ini:
<http: //www.hemingwayappp.com/>
Ini adalah aplikasi kecil yang rapi yang akan setidaknya menandai semua cara kecil Anda menggunakan suara pasif sehingga Anda tahu di mana Anda tersandung. Ini berguna untuk prosa minimalis pada umumnya, tetapi janganlah menerima ajaran-ajarannya sebagai Kabar Baik dari Allah setelah semua, jika semua orang hiper- minimalis, tidak akan ada variasi gaya.
Catatan: Saya tidak disponsori oleh Hemingwayappp. |
38223 | Saya akan mengawali pertanyaan saya dengan menyatakan bahwa saya sangat baru untuk menulis dan baru di situs ini. Aku di sini untuk membantu.
Aku sedang menulis koleksi cerita pendek inspirasional, seolah-olah aku duduk di seberang dari seseorang di atas kopi berbagi pengalaman saya. Karena cara normal saya berbicara adalah dalam suara pasif, Saya berjuang mati-matian untuk beralih ke suara aktif, yang pada dasarnya mencekik aliran pikiran dan kata-kata saya, membuat mereka hampir kaku dan tidak bersifat pribadi.
Saya telah mempelajari aturan tata bahasa dan tahu persis apa yang harus dilakukan, tapi aku terjebak - apa saran terbaik yang dapat Anda tawarkan untuk seseorang dalam situasi saya?Saya tidak malu atau malu untuk menanyakan hal ini tapi akan menghargai masukan Anda. Terima kasih. | Adalah agak normal untuk menulis draft pertama dengan gaya pasif.
Berikut adalah bagaimana Anda mengubah menulis ke suara yang lebih aktif:
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
** (1) ** Cari melalui dokumen Anda untuk adalah/berada/berada dan sama kata kerja dari makhluk. Mengakses setiap contoh, dan memutuskan apakah kata itu adalah bagian dari konstruksi pasif, dan reformat untuk aktif jika sesuai.
** (2) ** Bagian dari passivity, meskipun, bukan suara pasif *per se* tetapi datang tentang melalui penambahan kata kerja aksi kualifikasi. ** Mencoba untuk melakukan sesuatu ** kurang kuat bahwa * melakukan sesuatu **. Pindai dokumen Anda untuk setiap konstruksi sebagai: 'mulai ke x, 'Coba ke x, 'Pikirkan tentang melakukan x' - - apapun sepanjang garis-garis ini. Pada dasarnya, konstruksi tersebut menempatkan kata kerja yang lebih lemah sebelum kata kerja yang lebih aktif. (Tidak ada yang namanya mencoba. Lakukan. Atau tidak. )
** (3) ** Beberapa kata kerja secara inheren dianggap lemah, bahkan 'aksi kata kerja, ' jika mereka samar-samar atau berlebihan, Kata kerja sederhana. Lari lebih lemah dari baut atau gagah. Menggigit lebih lemah daripada merobek ke dalam. Berpikir lebih lemah daripada menghitung.
** (4) ** Sepanjang baris 'berpikir.' Setiap kata kerja yang Anda 'dapat lakukan di sofa Anda' harus kritis diperiksa. Mencari, berpikir, sedang duduk, bermimpi, mengingat, dan seterusnya. Pertimbangkan menghapus setiap contoh kata kerja yang tidak mengharuskan karakter untuk bergerak secara fisik.
** Ini bukan aturan mutlak, Tentu saja. Anda harus memutuskan pada kasus- oleh- dasar kasus. Jika Anda membuat empat putaran editorial pada tulisan Anda, Anda akan memiliki sepotong prosa yang lebih aktif. ** | Apakah Anda tahu seseorang yang berbicara dengan suara aktif?Jika demikian, sebuah metode sederhana adalah dengan memiliki orang itu (dalam pikiran Anda) berbicara dialog Anda kepada Anda.
Atau, jika Anda memiliki karakter favorit yang menggunakan suara aktif, maka itu adalah orang lain yang mungkin Anda telah berbicara dialog ini kepada Anda.
Dengan visualisasi semacam ini saya merasa sangat membantu berada di ruangan yang tenang - atau memiliki headphone saya di - untuk benar-benar mengisolasi diri dari stimulus luar. Aku juga akan menutup mataku. "Lalu aku menghabiskan beberapa waktu pertama masuk ke kepala orang atau karakter saya ingin ""Berbicara" dialog ".
Lalu aku akan memiliki mereka melakukannya di kepalaku. Bagi saya pribadi saya juga menemukan bahwa jika saya mencoba untuk melakukan semua ini keluar beban itu tidak bekerja dengan sangat baik - suara saya sendiri mendapat di jalan.
Biarkan hal-hal memperlambat - mencoba untuk membingkai hal-hal konsep kecil pada suatu waktu. Setelah dimulai, itu akan mengalir secara alami. Terus rekam dan setelah beberapa saat kau harus bisa mulai merekam apa yang karaktermu katakan. |
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.