qid stringlengths 1 8 | question stringlengths 6 38.1k | response_j stringlengths 0 60.2k | response_k stringlengths 0 60.2k |
|---|---|---|---|
3043 | Saya menemukan [pertanyaan ini] (https: //scifi.stackexchange.com/questions/37895/d- Jabba- - hutt- lakukan- seksual- kegiatan- dari- siapapun... jenis- dengan- Tuan Putri... leia) sangat ofensif. Sebelumnya ini telah [tak terpecahkan] (https: //scifi.meta.stackexchange.com/pertanyaan/1582/apa- Kami- toleransi- untuk- dewasa- konten) karena kurangnya beruntung pertanyaan tersebut tapi berkat pertanyaan terbaru untuk membawanya ke depan. [ENT] [ENT] Haruskah pertanyaan tentang aktivitas seksual atau kegiatan orang dewasa lainnya hanyalah topik untuk situs ini? "" [ENT] [ENT] Membiarkan orang dewasa hanya konten akan, menurut pendapatku, membuka pintu air bagi pengguna yang memainkan sistem reputasi karena ada persediaan pertanyaan orang dewasa yang mengerikan yang tak habis - habisnya. Aku akan menggambarkan dengan beberapa contoh tapi terus terang aku tidak punya perut untuk itu. | Menurutku, ada tiga elemen untuk hal ini: [ENT] [ENT] "* Apakah pertanyaan asli menyerang (yang dapat lebih berguna secara umum menjadi ""di mana kita menggambar garis ketika mendefinisikan 'offensif'""""?" "" ) [ENT] Apakah pantas untuk menutupnya Jika demikian? "" [ENT] * Bagaimana hal ini bisa masuk ke dalam jaringan SE yang lebih luas? "" [ENT] [ENT] "Untuk elemen pertama saya memilih ""tidak" "". Aturan selimut yang pelanggan harus setidaknya 13 mencakup ini, dan OP mungkin terkejut hanya *tepatnya* apa yang rata-rata 13- anak tahun tahu tentang seks. Ambil AS, misalnya: <http: //en.wikipedia.org/wiki/Sex_ pendidikan_ in_ the_ United_ States>[ENT] [ENT] > [ENT] > Kebanyakan remaja di Amerika Serikat menerima pendidikan seks di sekolah setidaknya sekali antara nilai 7 dan 12 [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Yang <http: //jawaban.yahoo.com/pertanyaan/index? qid= 200809091418AAHC781> diterjemahkan untuk saya sebagai antara usia 12 dan 17 tahun yang lebih rendah- yang berada dalam 13- batas usia tahun dan tidak mengekspos 13+ tahun- tua untuk apa pun mereka belum pernah dibuat sadar dari (di beberapa bagian Eropa usia bahkan lebih rendah, mis [Sweden dimulai pada usia 7 tahun 10] (http: //en.wikipedia.org/wiki/Sex_ pendidikan#Sweden)). [ENT] [ENT] Itu negate elemen 2 Jadi yang ketiga dan di sini adalah instruktif untuk melihat bagaimana situs SE lainnya menangani pertanyaan berkaitan dengan masalah seksual. Berikut tiga contohnya: [ENT] [ENT] * Dari Inggris SE: <https: //dalam bahasa Inggris.stackexchange.com/questions/70892/does- bloodripe- Sebenarnya... ada- sebagai- A- kata>[ENT] * Dari Film SE: <https: //film.stackexchange.com/questions/4479/water- sebagai- A- simbol- in- fatal- atraksi>[ENT] * Dari Alkitab Hermeneutics SE: <https: //hermeneutics.stackexchange.com/questions/2304/are- Kami- ke- pertimbangkan- SMS- seperti- sebagai- lagu- dari- lagu- 23- ke- be- euphemistically- seksual>[ENT] [ENT] OK, Sekarang harus cukup jelas bahwa membuat pertanyaan tentang hal-hal seksual off- topik tidak sesuai dengan situs SE lainnya. Jika itu di- topik itu di- topik, dan ini tampaknya bukan alasan yang sah untuk tidak membuatnya begitu. [ENT] [ENT] Mengenai pertanyaan itu sendiri, yang terburuk yang dapat dikatakan tentang hal itu tampaknya bahwa itu agak kotor dalam arti bahwa itu adalah sesuatu yang mungkin muncul di Beavis dan Butthead, tapi tidak lagi. Jika valid untuk bertanya dalam konteks dari sumber material, itu harus tetap terbuka. | ** Melindungi anak-anak dari konten dipertanyakan adalah tanggung jawab orang tua anak itu. ** [ENT] [ENT] Ini sangat menyinggung saya, kandidat Dokteral Inggris, bahwa apapun yang berhubungan dengan topik harus dilarang atau dibatasi hanya untuk *takut * dari paparan untuk penonton yang belum dewasa. "Haruskah kita juga mengatakan tidak ada yang bisa mengajukan pertanyaan tentang Heinlein's ""Semua Anda Zombies" "karena itu adalah, setidaknya, penuh dengan implikasi seks aneh? "" Aku merasa sepenuhnya beralasan dalam mengatakan ini adalah sebuah proposisi konyol. [ENT] [ENT] *edit* [ENT] [ENT] Setelah melihat pertanyaan 'robot seks'. Kurasa itu sangat adil untuk menutup diskusi untuk alasan yang jelas. Seksual squeamishness sepenuhnya ***subjective***. |
3043 | Saya menemukan [pertanyaan ini] (https: //scifi.stackexchange.com/questions/37895/d- Jabba- - hutt- lakukan- seksual- kegiatan- dari- siapapun... jenis- dengan- Tuan Putri... leia) sangat ofensif. Sebelumnya ini telah [tak terpecahkan] (https: //scifi.meta.stackexchange.com/pertanyaan/1582/apa- Kami- toleransi- untuk- dewasa- konten) karena kurangnya beruntung pertanyaan tersebut tapi berkat pertanyaan terbaru untuk membawanya ke depan. [ENT] [ENT] Haruskah pertanyaan tentang aktivitas seksual atau kegiatan orang dewasa lainnya hanyalah topik untuk situs ini? "" [ENT] [ENT] Membiarkan orang dewasa hanya konten akan, menurut pendapatku, membuka pintu air bagi pengguna yang memainkan sistem reputasi karena ada persediaan pertanyaan orang dewasa yang mengerikan yang tak habis - habisnya. Aku akan menggambarkan dengan beberapa contoh tapi terus terang aku tidak punya perut untuk itu. | "Apa yang membuatnya "Adul-" "Hanya" material" "lebih keras dari sekedar """ saja? "" Banyak hal yang material dewasa. [Murder] (https: //scifi.stackexchange.com/search? q= Pembunuhan) adalah bahan dewasa tergantung pada siapa Anda bertanya. [ENT] [ENT] Saya pikir populasi Stack Exchange *umumnya *diharapkan memiliki tingkat kematangan yang cukup layak dan profesionalisme untuk dapat menangani bahan dewasa. Kami adalah *tidak * komunitas orang-orang dewasa - Semoga. Kita diharapkan untuk dapat melakukan diri kita sendiri dalam cara yang sopan dan dewasa. Kita harus bisa membahas dan menangani secara mental topik - topik yang matang. [ENT] [ENT] Jika kau tersinggung dengan pertanyaan, Apa itu pertanyaan buruk? "" Jika demikian, Turunkan itu, memilih untuk menutupnya, atau berserah diri (kepada Allah) dengan sikap yang menghinakan. dan tidak hanya menyinggung perasaan Anda). [ENT] [ENT] Jika, Namun, Itu bukan pertanyaan yang buruk, dan kau hanya perlu menganggapnya menyerang, bola mungkin di *Anda * pengadilan. Sesuatu yang menyinggung tidak 100% tanggung jawab penulis untuk menangani. Banyak hal menyinggung perasaan banyak orang - banyak yang tersinggung dengan keberadaan saga Twilight, misalnya, atau oleh Film Horror Terkini, tapi itu urusan mereka, dan tidak menempatkan penulisnya di bawah kewajiban untuk mengubah pekerjaannya. Jika kau tidak nyaman terlibat dalam topik, itu berarti Anda harus keluar diskusi tentang hal itu daripada mencoba untuk menutupnya. | Menurutku, ada tiga elemen untuk hal ini: [ENT] [ENT] "* Apakah pertanyaan asli menyerang (yang dapat lebih berguna secara umum menjadi ""di mana kita menggambar garis ketika mendefinisikan 'offensif'""""?" "" ) [ENT] Apakah pantas untuk menutupnya Jika demikian? "" [ENT] * Bagaimana hal ini bisa masuk ke dalam jaringan SE yang lebih luas? "" [ENT] [ENT] "Untuk elemen pertama saya memilih ""tidak" "". Aturan selimut yang pelanggan harus setidaknya 13 mencakup ini, dan OP mungkin terkejut hanya *tepatnya* apa yang rata-rata 13- anak tahun tahu tentang seks. Ambil AS, misalnya: <http: //en.wikipedia.org/wiki/Sex_ pendidikan_ in_ the_ United_ States>[ENT] [ENT] > [ENT] > Kebanyakan remaja di Amerika Serikat menerima pendidikan seks di sekolah setidaknya sekali antara nilai 7 dan 12 [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Yang <http: //jawaban.yahoo.com/pertanyaan/index? qid= 200809091418AAHC781> diterjemahkan untuk saya sebagai antara usia 12 dan 17 tahun yang lebih rendah- yang berada dalam 13- batas usia tahun dan tidak mengekspos 13+ tahun- tua untuk apa pun mereka belum pernah dibuat sadar dari (di beberapa bagian Eropa usia bahkan lebih rendah, mis [Sweden dimulai pada usia 7 tahun 10] (http: //en.wikipedia.org/wiki/Sex_ pendidikan#Sweden)). [ENT] [ENT] Itu negate elemen 2 Jadi yang ketiga dan di sini adalah instruktif untuk melihat bagaimana situs SE lainnya menangani pertanyaan berkaitan dengan masalah seksual. Berikut tiga contohnya: [ENT] [ENT] * Dari Inggris SE: <https: //dalam bahasa Inggris.stackexchange.com/questions/70892/does- bloodripe- Sebenarnya... ada- sebagai- A- kata>[ENT] * Dari Film SE: <https: //film.stackexchange.com/questions/4479/water- sebagai- A- simbol- in- fatal- atraksi>[ENT] * Dari Alkitab Hermeneutics SE: <https: //hermeneutics.stackexchange.com/questions/2304/are- Kami- ke- pertimbangkan- SMS- seperti- sebagai- lagu- dari- lagu- 23- ke- be- euphemistically- seksual>[ENT] [ENT] OK, Sekarang harus cukup jelas bahwa membuat pertanyaan tentang hal-hal seksual off- topik tidak sesuai dengan situs SE lainnya. Jika itu di- topik itu di- topik, dan ini tampaknya bukan alasan yang sah untuk tidak membuatnya begitu. [ENT] [ENT] Mengenai pertanyaan itu sendiri, yang terburuk yang dapat dikatakan tentang hal itu tampaknya bahwa itu agak kotor dalam arti bahwa itu adalah sesuatu yang mungkin muncul di Beavis dan Butthead, tapi tidak lagi. Jika valid untuk bertanya dalam konteks dari sumber material, itu harus tetap terbuka. |
3043 | Saya menemukan [pertanyaan ini] (https: //scifi.stackexchange.com/questions/37895/d- Jabba- - hutt- lakukan- seksual- kegiatan- dari- siapapun... jenis- dengan- Tuan Putri... leia) sangat ofensif. Sebelumnya ini telah [tak terpecahkan] (https: //scifi.meta.stackexchange.com/pertanyaan/1582/apa- Kami- toleransi- untuk- dewasa- konten) karena kurangnya beruntung pertanyaan tersebut tapi berkat pertanyaan terbaru untuk membawanya ke depan. [ENT] [ENT] Haruskah pertanyaan tentang aktivitas seksual atau kegiatan orang dewasa lainnya hanyalah topik untuk situs ini? "" [ENT] [ENT] Membiarkan orang dewasa hanya konten akan, menurut pendapatku, membuka pintu air bagi pengguna yang memainkan sistem reputasi karena ada persediaan pertanyaan orang dewasa yang mengerikan yang tak habis - habisnya. Aku akan menggambarkan dengan beberapa contoh tapi terus terang aku tidak punya perut untuk itu. | "Apa yang membuatnya "Adul-" "Hanya" material" "lebih keras dari sekedar """ saja? "" Banyak hal yang material dewasa. [Murder] (https: //scifi.stackexchange.com/search? q= Pembunuhan) adalah bahan dewasa tergantung pada siapa Anda bertanya. [ENT] [ENT] Saya pikir populasi Stack Exchange *umumnya *diharapkan memiliki tingkat kematangan yang cukup layak dan profesionalisme untuk dapat menangani bahan dewasa. Kami adalah *tidak * komunitas orang-orang dewasa - Semoga. Kita diharapkan untuk dapat melakukan diri kita sendiri dalam cara yang sopan dan dewasa. Kita harus bisa membahas dan menangani secara mental topik - topik yang matang. [ENT] [ENT] Jika kau tersinggung dengan pertanyaan, Apa itu pertanyaan buruk? "" Jika demikian, Turunkan itu, memilih untuk menutupnya, atau berserah diri (kepada Allah) dengan sikap yang menghinakan. dan tidak hanya menyinggung perasaan Anda). [ENT] [ENT] Jika, Namun, Itu bukan pertanyaan yang buruk, dan kau hanya perlu menganggapnya menyerang, bola mungkin di *Anda * pengadilan. Sesuatu yang menyinggung tidak 100% tanggung jawab penulis untuk menangani. Banyak hal menyinggung perasaan banyak orang - banyak yang tersinggung dengan keberadaan saga Twilight, misalnya, atau oleh Film Horror Terkini, tapi itu urusan mereka, dan tidak menempatkan penulisnya di bawah kewajiban untuk mengubah pekerjaannya. Jika kau tidak nyaman terlibat dalam topik, itu berarti Anda harus keluar diskusi tentang hal itu daripada mencoba untuk menutupnya. | Aku setuju dengan Slytherinss bahwa larangan selimut mungkin ide yang buruk, Saya pikir harus ada beberapa pembatasan yang wajar, setidaknya di PG- 13 tingkat. Dengan begitu, Saya akan mengatakan bahwa topik-topik agak terkait seksualitas pada umumnya akan diperbolehkan, tapi ada mencapai tingkat di mana menjadi eksplisit untuk tingkat di mana seharusnya tidak diperbolehkan di situs. Hubungan, perilaku, moralitas, dan posting- hubungan seksual. tetapi tidak langsung berhubungan dengan itu) akan menjadi topik, mekanik tidak. Mengingat bahwa, Aku menemukan beberapa pertanyaan, "dan mengelompokkan mereka ke dalam penafsiranku tentang ""Diberikan" dan "Tidak Diizinkan"""" per kriteria saya[ENT] [ENT] Dapat diijinkan: [ENT] [ENT] * [Apakah spesies yang berbeda di Star Wars saling tertarik secara seksual? "" ] (https: //scifi.stackexchange.com/questions/23018/do- berbeda- spesies- in- bintang- perang- menemukan setiap- lain- secara seksual- menarik) [ENTERK] * [Mengapa T'Pol bertindak seperti wanita manusia dengan Trip? "" ] (https: //scifi.stackexchange.com/questions/12370/mengapa- did- Tpol- aksi- seperti- A- manusia- Wanita... dengan- trip) [ENT] * [Mengapa tidak Zoidberg mati setelah berhubungan seks dengan profesor ketika Fry dan Leela berada di tubuh mereka? "" ] (https: //scifi.stackexchange.com/questions/19557/mengapa- didnt- zidberg- mati- sesudah- memiliki- seks- dengan- - Profesor... ketika- Goreng- dan- Leah... w/19563#19563) [ENT] * [Apakah Kapten Kirk mengambil keuntungan dari Drusilla? "" ] (https: //scifi.stackexchange.com/q/36652/98) [ENT] [ENT] Tidak Dapat Diizinkan [ENT] [ENT] ♪ [Bagaimana manusia- Robot seks bekerja? "" ] (https: //scifi.stackexchange.com/questions/19323/how- does- manusia- Robot- seks- work) [ENT] [ENT] Seperti pertanyaan dalam referensi, itu sangat banyak pertanyaan batas, tapi aku percaya itu harus ditutup, karena alasan - alasan berikut. [ENT] [ENT] * Tidak ada riset yang benar yang bisa menjawab pertanyaan itu. [ENT] * Pertanyaan ini tampaknya murni diletakkan di luar sana untuk mendorong batas-batas, dan tampaknya tidak terlalu berguna. Bahkan, "Kata-kata" "Aku tahu pertanyaan ini sedikit di luar sana... tapi untuk catatan," Kurasa, "Aku perlu tahu." tampaknya untuk menunjukkan kepada saya bahwa ini adalah kasus. [ENT] * Tampaknya jelas bagi saya bahwa jawaban yang diberikan kepadanya adalah sifat yang eksplisit, dan dengan demikian pertanyaan harus kembali- (Mereka mengatakan) sehubungan dengan perihal ini, ("Sebenarnya sudah jelas) telah jelas (bahwa sesungguhnya Alquran itu benar-benar diturunkan oleh Allah.") dalam ayat ini terdapat iltifat dari mukhathab ke ghaib. "jawaban mungkin" "Ya atau "Tidak"" "," dengan deskripsi singkat), atau ditutup. [ENT] * Hal itu menyiratkan hal - hal yang tidak wajar. [ENT] [ENT] Intinya adalah, itu baik perlu secara drastis diedit, atau ditutup. |
3043 | Saya menemukan [pertanyaan ini] (https: //scifi.stackexchange.com/questions/37895/d- Jabba- - hutt- lakukan- seksual- kegiatan- dari- siapapun... jenis- dengan- Tuan Putri... leia) sangat ofensif. Sebelumnya ini telah [tak terpecahkan] (https: //scifi.meta.stackexchange.com/pertanyaan/1582/apa- Kami- toleransi- untuk- dewasa- konten) karena kurangnya beruntung pertanyaan tersebut tapi berkat pertanyaan terbaru untuk membawanya ke depan. [ENT] [ENT] Haruskah pertanyaan tentang aktivitas seksual atau kegiatan orang dewasa lainnya hanyalah topik untuk situs ini? "" [ENT] [ENT] Membiarkan orang dewasa hanya konten akan, menurut pendapatku, membuka pintu air bagi pengguna yang memainkan sistem reputasi karena ada persediaan pertanyaan orang dewasa yang mengerikan yang tak habis - habisnya. Aku akan menggambarkan dengan beberapa contoh tapi terus terang aku tidak punya perut untuk itu. | Aku tidak berpikir topik *any* harus dilarang *carte blanche*. Aku telah memperhatikan bahwa orang-orang mendapatkan semua dalam pelukan tentang seksual- khususnya berdasarkan topik, dan aku merasa ini sangat konyol. Jika kau merasa pertanyaannya adalah pertanyaan yang buruk, Turunkan itu. Jika memenuhi salah satu kriteria penutupan, kemudian melakukan voting- ke- Tutup. Ini benar-benar sederhana. Abaikan saja pertanyaan yang kau anggap menyinggung, Tapi itu adalah topik dan kepentingan untuk anggota SE lainnya. Seksualitas adalah topik yang valid; bahwa satu atau dua orang tidak bisa hanya downvote dan bergerak di tidak mencerminkan masalah witin SFF.SE masyarakat secara keseluruhan. Ini menunjukkan segelintir orang yang memiliki ambang batas rendah untuk kontroversi, dan mereka mengira bahwa topik-topik yang dilarang akan memecahkan masalah. Downvote, downvote, downvote! "" Mengundang larangan langsung pada topik benar-benar melompat hiu. Aku $ 0,02 pula. Aku jarang merendahkan pertanyaan seperti itu, Tbh. Aku hanya membacakan pertanyaan yang tidak menarik minatku. Aku yakin situs ini akan bertahan dari pertanyaan tersebut dengan reputasinya utuh. | Menurutku, ada tiga elemen untuk hal ini: [ENT] [ENT] "* Apakah pertanyaan asli menyerang (yang dapat lebih berguna secara umum menjadi ""di mana kita menggambar garis ketika mendefinisikan 'offensif'""""?" "" ) [ENT] Apakah pantas untuk menutupnya Jika demikian? "" [ENT] * Bagaimana hal ini bisa masuk ke dalam jaringan SE yang lebih luas? "" [ENT] [ENT] "Untuk elemen pertama saya memilih ""tidak" "". Aturan selimut yang pelanggan harus setidaknya 13 mencakup ini, dan OP mungkin terkejut hanya *tepatnya* apa yang rata-rata 13- anak tahun tahu tentang seks. Ambil AS, misalnya: <http: //en.wikipedia.org/wiki/Sex_ pendidikan_ in_ the_ United_ States>[ENT] [ENT] > [ENT] > Kebanyakan remaja di Amerika Serikat menerima pendidikan seks di sekolah setidaknya sekali antara nilai 7 dan 12 [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Yang <http: //jawaban.yahoo.com/pertanyaan/index? qid= 200809091418AAHC781> diterjemahkan untuk saya sebagai antara usia 12 dan 17 tahun yang lebih rendah- yang berada dalam 13- batas usia tahun dan tidak mengekspos 13+ tahun- tua untuk apa pun mereka belum pernah dibuat sadar dari (di beberapa bagian Eropa usia bahkan lebih rendah, mis [Sweden dimulai pada usia 7 tahun 10] (http: //en.wikipedia.org/wiki/Sex_ pendidikan#Sweden)). [ENT] [ENT] Itu negate elemen 2 Jadi yang ketiga dan di sini adalah instruktif untuk melihat bagaimana situs SE lainnya menangani pertanyaan berkaitan dengan masalah seksual. Berikut tiga contohnya: [ENT] [ENT] * Dari Inggris SE: <https: //dalam bahasa Inggris.stackexchange.com/questions/70892/does- bloodripe- Sebenarnya... ada- sebagai- A- kata>[ENT] * Dari Film SE: <https: //film.stackexchange.com/questions/4479/water- sebagai- A- simbol- in- fatal- atraksi>[ENT] * Dari Alkitab Hermeneutics SE: <https: //hermeneutics.stackexchange.com/questions/2304/are- Kami- ke- pertimbangkan- SMS- seperti- sebagai- lagu- dari- lagu- 23- ke- be- euphemistically- seksual>[ENT] [ENT] OK, Sekarang harus cukup jelas bahwa membuat pertanyaan tentang hal-hal seksual off- topik tidak sesuai dengan situs SE lainnya. Jika itu di- topik itu di- topik, dan ini tampaknya bukan alasan yang sah untuk tidak membuatnya begitu. [ENT] [ENT] Mengenai pertanyaan itu sendiri, yang terburuk yang dapat dikatakan tentang hal itu tampaknya bahwa itu agak kotor dalam arti bahwa itu adalah sesuatu yang mungkin muncul di Beavis dan Butthead, tapi tidak lagi. Jika valid untuk bertanya dalam konteks dari sumber material, itu harus tetap terbuka. |
3043 | Saya menemukan [pertanyaan ini] (https: //scifi.stackexchange.com/questions/37895/d- Jabba- - hutt- lakukan- seksual- kegiatan- dari- siapapun... jenis- dengan- Tuan Putri... leia) sangat ofensif. Sebelumnya ini telah [tak terpecahkan] (https: //scifi.meta.stackexchange.com/pertanyaan/1582/apa- Kami- toleransi- untuk- dewasa- konten) karena kurangnya beruntung pertanyaan tersebut tapi berkat pertanyaan terbaru untuk membawanya ke depan. [ENT] [ENT] Haruskah pertanyaan tentang aktivitas seksual atau kegiatan orang dewasa lainnya hanyalah topik untuk situs ini? "" [ENT] [ENT] Membiarkan orang dewasa hanya konten akan, menurut pendapatku, membuka pintu air bagi pengguna yang memainkan sistem reputasi karena ada persediaan pertanyaan orang dewasa yang mengerikan yang tak habis - habisnya. Aku akan menggambarkan dengan beberapa contoh tapi terus terang aku tidak punya perut untuk itu. | "Apa yang membuatnya "Adul-" "Hanya" material" "lebih keras dari sekedar """ saja? "" Banyak hal yang material dewasa. [Murder] (https: //scifi.stackexchange.com/search? q= Pembunuhan) adalah bahan dewasa tergantung pada siapa Anda bertanya. [ENT] [ENT] Saya pikir populasi Stack Exchange *umumnya *diharapkan memiliki tingkat kematangan yang cukup layak dan profesionalisme untuk dapat menangani bahan dewasa. Kami adalah *tidak * komunitas orang-orang dewasa - Semoga. Kita diharapkan untuk dapat melakukan diri kita sendiri dalam cara yang sopan dan dewasa. Kita harus bisa membahas dan menangani secara mental topik - topik yang matang. [ENT] [ENT] Jika kau tersinggung dengan pertanyaan, Apa itu pertanyaan buruk? "" Jika demikian, Turunkan itu, memilih untuk menutupnya, atau berserah diri (kepada Allah) dengan sikap yang menghinakan. dan tidak hanya menyinggung perasaan Anda). [ENT] [ENT] Jika, Namun, Itu bukan pertanyaan yang buruk, dan kau hanya perlu menganggapnya menyerang, bola mungkin di *Anda * pengadilan. Sesuatu yang menyinggung tidak 100% tanggung jawab penulis untuk menangani. Banyak hal menyinggung perasaan banyak orang - banyak yang tersinggung dengan keberadaan saga Twilight, misalnya, atau oleh Film Horror Terkini, tapi itu urusan mereka, dan tidak menempatkan penulisnya di bawah kewajiban untuk mengubah pekerjaannya. Jika kau tidak nyaman terlibat dalam topik, itu berarti Anda harus keluar diskusi tentang hal itu daripada mencoba untuk menutupnya. | Ada perbedaan besar antara 13 (panduan orangtua) dan 18 (X- rated). Saya tidak akan meminta anak 13 tahun untuk membaca pertanyaan ini dan saya ragu banyak orang lain akan baik. [ENT] [ENT] Pertanyaannya pada dasarnya adalah tentang bestialitas - melakukan hubungan dengan manusia - (Dan apabila mereka berkumpul) yakni orang-orang yang beriman (di tempat) atau di pinggir lembah (dari orang-orang yang mati) maksudnya di antara orang-orang kafir dengan |
3043 | Saya menemukan [pertanyaan ini] (https: //scifi.stackexchange.com/questions/37895/d- Jabba- - hutt- lakukan- seksual- kegiatan- dari- siapapun... jenis- dengan- Tuan Putri... leia) sangat ofensif. Sebelumnya ini telah [tak terpecahkan] (https: //scifi.meta.stackexchange.com/pertanyaan/1582/apa- Kami- toleransi- untuk- dewasa- konten) karena kurangnya beruntung pertanyaan tersebut tapi berkat pertanyaan terbaru untuk membawanya ke depan. [ENT] [ENT] Haruskah pertanyaan tentang aktivitas seksual atau kegiatan orang dewasa lainnya hanyalah topik untuk situs ini? "" [ENT] [ENT] Membiarkan orang dewasa hanya konten akan, menurut pendapatku, membuka pintu air bagi pengguna yang memainkan sistem reputasi karena ada persediaan pertanyaan orang dewasa yang mengerikan yang tak habis - habisnya. Aku akan menggambarkan dengan beberapa contoh tapi terus terang aku tidak punya perut untuk itu. | Menurutku, ada tiga elemen untuk hal ini: [ENT] [ENT] "* Apakah pertanyaan asli menyerang (yang dapat lebih berguna secara umum menjadi ""di mana kita menggambar garis ketika mendefinisikan 'offensif'""""?" "" ) [ENT] Apakah pantas untuk menutupnya Jika demikian? "" [ENT] * Bagaimana hal ini bisa masuk ke dalam jaringan SE yang lebih luas? "" [ENT] [ENT] "Untuk elemen pertama saya memilih ""tidak" "". Aturan selimut yang pelanggan harus setidaknya 13 mencakup ini, dan OP mungkin terkejut hanya *tepatnya* apa yang rata-rata 13- anak tahun tahu tentang seks. Ambil AS, misalnya: <http: //en.wikipedia.org/wiki/Sex_ pendidikan_ in_ the_ United_ States>[ENT] [ENT] > [ENT] > Kebanyakan remaja di Amerika Serikat menerima pendidikan seks di sekolah setidaknya sekali antara nilai 7 dan 12 [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Yang <http: //jawaban.yahoo.com/pertanyaan/index? qid= 200809091418AAHC781> diterjemahkan untuk saya sebagai antara usia 12 dan 17 tahun yang lebih rendah- yang berada dalam 13- batas usia tahun dan tidak mengekspos 13+ tahun- tua untuk apa pun mereka belum pernah dibuat sadar dari (di beberapa bagian Eropa usia bahkan lebih rendah, mis [Sweden dimulai pada usia 7 tahun 10] (http: //en.wikipedia.org/wiki/Sex_ pendidikan#Sweden)). [ENT] [ENT] Itu negate elemen 2 Jadi yang ketiga dan di sini adalah instruktif untuk melihat bagaimana situs SE lainnya menangani pertanyaan berkaitan dengan masalah seksual. Berikut tiga contohnya: [ENT] [ENT] * Dari Inggris SE: <https: //dalam bahasa Inggris.stackexchange.com/questions/70892/does- bloodripe- Sebenarnya... ada- sebagai- A- kata>[ENT] * Dari Film SE: <https: //film.stackexchange.com/questions/4479/water- sebagai- A- simbol- in- fatal- atraksi>[ENT] * Dari Alkitab Hermeneutics SE: <https: //hermeneutics.stackexchange.com/questions/2304/are- Kami- ke- pertimbangkan- SMS- seperti- sebagai- lagu- dari- lagu- 23- ke- be- euphemistically- seksual>[ENT] [ENT] OK, Sekarang harus cukup jelas bahwa membuat pertanyaan tentang hal-hal seksual off- topik tidak sesuai dengan situs SE lainnya. Jika itu di- topik itu di- topik, dan ini tampaknya bukan alasan yang sah untuk tidak membuatnya begitu. [ENT] [ENT] Mengenai pertanyaan itu sendiri, yang terburuk yang dapat dikatakan tentang hal itu tampaknya bahwa itu agak kotor dalam arti bahwa itu adalah sesuatu yang mungkin muncul di Beavis dan Butthead, tapi tidak lagi. Jika valid untuk bertanya dalam konteks dari sumber material, itu harus tetap terbuka. | Aku benar-benar berjuang dengan masalah ini. Aku akhirnya berpikir melalui seperti ini: Jika anak saya yang berusia 13 tahun ingin membeli sumber daya kertas yang berisi diskusi tentang seks dan hubungan, akan [ENT] Aku membiarkannya? "" Ya, *Jika* ditulis dalam kemitraan dengan ahli anak di lapangan, yang dapat menangani masalah secara realistis, bertanggung jawab dan sensitif untuk usianya. Seperti yang terjadi, anak 13 tahun teman sangat ke SF, tapi pada saat ini saya tidak akan merekomendasikan Stack Exchange, karena beberapa isi. Mengingat kebanyakan anak di bawah umur mungkin tersandung ke situs sendiri, Tanggung jawab publik membujukku untuk tidak memasukkan konten orang dewasa. Aku pasti tidak akan senang tentang hal itu, sebagaimana kebanyakan pertanyaan sangat menarik dan beralasan untuk dipertimbangkan oleh orang dewasa. Pada saat yang sama, bagi saya, melindungi anak-anak datang di depan kebebasan saya diskusi di situs tertentu. |
3043 | Saya menemukan [pertanyaan ini] (https: //scifi.stackexchange.com/questions/37895/d- Jabba- - hutt- lakukan- seksual- kegiatan- dari- siapapun... jenis- dengan- Tuan Putri... leia) sangat ofensif. Sebelumnya ini telah [tak terpecahkan] (https: //scifi.meta.stackexchange.com/pertanyaan/1582/apa- Kami- toleransi- untuk- dewasa- konten) karena kurangnya beruntung pertanyaan tersebut tapi berkat pertanyaan terbaru untuk membawanya ke depan. [ENT] [ENT] Haruskah pertanyaan tentang aktivitas seksual atau kegiatan orang dewasa lainnya hanyalah topik untuk situs ini? "" [ENT] [ENT] Membiarkan orang dewasa hanya konten akan, menurut pendapatku, membuka pintu air bagi pengguna yang memainkan sistem reputasi karena ada persediaan pertanyaan orang dewasa yang mengerikan yang tak habis - habisnya. Aku akan menggambarkan dengan beberapa contoh tapi terus terang aku tidak punya perut untuk itu. | Aku tidak berpikir topik *any* harus dilarang *carte blanche*. Aku telah memperhatikan bahwa orang-orang mendapatkan semua dalam pelukan tentang seksual- khususnya berdasarkan topik, dan aku merasa ini sangat konyol. Jika kau merasa pertanyaannya adalah pertanyaan yang buruk, Turunkan itu. Jika memenuhi salah satu kriteria penutupan, kemudian melakukan voting- ke- Tutup. Ini benar-benar sederhana. Abaikan saja pertanyaan yang kau anggap menyinggung, Tapi itu adalah topik dan kepentingan untuk anggota SE lainnya. Seksualitas adalah topik yang valid; bahwa satu atau dua orang tidak bisa hanya downvote dan bergerak di tidak mencerminkan masalah witin SFF.SE masyarakat secara keseluruhan. Ini menunjukkan segelintir orang yang memiliki ambang batas rendah untuk kontroversi, dan mereka mengira bahwa topik-topik yang dilarang akan memecahkan masalah. Downvote, downvote, downvote! "" Mengundang larangan langsung pada topik benar-benar melompat hiu. Aku $ 0,02 pula. Aku jarang merendahkan pertanyaan seperti itu, Tbh. Aku hanya membacakan pertanyaan yang tidak menarik minatku. Aku yakin situs ini akan bertahan dari pertanyaan tersebut dengan reputasinya utuh. | ** Melindungi anak-anak dari konten dipertanyakan adalah tanggung jawab orang tua anak itu. ** [ENT] [ENT] Ini sangat menyinggung saya, kandidat Dokteral Inggris, bahwa apapun yang berhubungan dengan topik harus dilarang atau dibatasi hanya untuk *takut * dari paparan untuk penonton yang belum dewasa. "Haruskah kita juga mengatakan tidak ada yang bisa mengajukan pertanyaan tentang Heinlein's ""Semua Anda Zombies" "karena itu adalah, setidaknya, penuh dengan implikasi seks aneh? "" Aku merasa sepenuhnya beralasan dalam mengatakan ini adalah sebuah proposisi konyol. [ENT] [ENT] *edit* [ENT] [ENT] Setelah melihat pertanyaan 'robot seks'. Kurasa itu sangat adil untuk menutup diskusi untuk alasan yang jelas. Seksual squeamishness sepenuhnya ***subjective***. |
3043 | Saya menemukan [pertanyaan ini] (https: //scifi.stackexchange.com/questions/37895/d- Jabba- - hutt- lakukan- seksual- kegiatan- dari- siapapun... jenis- dengan- Tuan Putri... leia) sangat ofensif. Sebelumnya ini telah [tak terpecahkan] (https: //scifi.meta.stackexchange.com/pertanyaan/1582/apa- Kami- toleransi- untuk- dewasa- konten) karena kurangnya beruntung pertanyaan tersebut tapi berkat pertanyaan terbaru untuk membawanya ke depan. [ENT] [ENT] Haruskah pertanyaan tentang aktivitas seksual atau kegiatan orang dewasa lainnya hanyalah topik untuk situs ini? "" [ENT] [ENT] Membiarkan orang dewasa hanya konten akan, menurut pendapatku, membuka pintu air bagi pengguna yang memainkan sistem reputasi karena ada persediaan pertanyaan orang dewasa yang mengerikan yang tak habis - habisnya. Aku akan menggambarkan dengan beberapa contoh tapi terus terang aku tidak punya perut untuk itu. | Menurutku, ada tiga elemen untuk hal ini: [ENT] [ENT] "* Apakah pertanyaan asli menyerang (yang dapat lebih berguna secara umum menjadi ""di mana kita menggambar garis ketika mendefinisikan 'offensif'""""?" "" ) [ENT] Apakah pantas untuk menutupnya Jika demikian? "" [ENT] * Bagaimana hal ini bisa masuk ke dalam jaringan SE yang lebih luas? "" [ENT] [ENT] "Untuk elemen pertama saya memilih ""tidak" "". Aturan selimut yang pelanggan harus setidaknya 13 mencakup ini, dan OP mungkin terkejut hanya *tepatnya* apa yang rata-rata 13- anak tahun tahu tentang seks. Ambil AS, misalnya: <http: //en.wikipedia.org/wiki/Sex_ pendidikan_ in_ the_ United_ States>[ENT] [ENT] > [ENT] > Kebanyakan remaja di Amerika Serikat menerima pendidikan seks di sekolah setidaknya sekali antara nilai 7 dan 12 [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Yang <http: //jawaban.yahoo.com/pertanyaan/index? qid= 200809091418AAHC781> diterjemahkan untuk saya sebagai antara usia 12 dan 17 tahun yang lebih rendah- yang berada dalam 13- batas usia tahun dan tidak mengekspos 13+ tahun- tua untuk apa pun mereka belum pernah dibuat sadar dari (di beberapa bagian Eropa usia bahkan lebih rendah, mis [Sweden dimulai pada usia 7 tahun 10] (http: //en.wikipedia.org/wiki/Sex_ pendidikan#Sweden)). [ENT] [ENT] Itu negate elemen 2 Jadi yang ketiga dan di sini adalah instruktif untuk melihat bagaimana situs SE lainnya menangani pertanyaan berkaitan dengan masalah seksual. Berikut tiga contohnya: [ENT] [ENT] * Dari Inggris SE: <https: //dalam bahasa Inggris.stackexchange.com/questions/70892/does- bloodripe- Sebenarnya... ada- sebagai- A- kata>[ENT] * Dari Film SE: <https: //film.stackexchange.com/questions/4479/water- sebagai- A- simbol- in- fatal- atraksi>[ENT] * Dari Alkitab Hermeneutics SE: <https: //hermeneutics.stackexchange.com/questions/2304/are- Kami- ke- pertimbangkan- SMS- seperti- sebagai- lagu- dari- lagu- 23- ke- be- euphemistically- seksual>[ENT] [ENT] OK, Sekarang harus cukup jelas bahwa membuat pertanyaan tentang hal-hal seksual off- topik tidak sesuai dengan situs SE lainnya. Jika itu di- topik itu di- topik, dan ini tampaknya bukan alasan yang sah untuk tidak membuatnya begitu. [ENT] [ENT] Mengenai pertanyaan itu sendiri, yang terburuk yang dapat dikatakan tentang hal itu tampaknya bahwa itu agak kotor dalam arti bahwa itu adalah sesuatu yang mungkin muncul di Beavis dan Butthead, tapi tidak lagi. Jika valid untuk bertanya dalam konteks dari sumber material, itu harus tetap terbuka. | Ada perbedaan besar antara 13 (panduan orangtua) dan 18 (X- rated). Saya tidak akan meminta anak 13 tahun untuk membaca pertanyaan ini dan saya ragu banyak orang lain akan baik. [ENT] [ENT] Pertanyaannya pada dasarnya adalah tentang bestialitas - melakukan hubungan dengan manusia - (Dan apabila mereka berkumpul) yakni orang-orang yang beriman (di tempat) atau di pinggir lembah (dari orang-orang yang mati) maksudnya di antara orang-orang kafir dengan |
78765 | "Dalam "The Martian" Andy Weir NASA mampu melacak aktivitas Mark Watney menggunakan gambar satelit. [ENT] [ENT] Aku penasaran jika peralatan pencitraan satelit Mars memiliki cukup kuat untuk memberikan tingkat detail? "" [ENT] [ENT] Misalnya mereka mampu melihat para penjelajah, tenda popup, Track rover, bahkan Mark Watney sendiri. [ENT] [ENT] Apakah itu nyata atau hanya tentang teknologi tidak akurasi Andy Weir diperbolehkan dalam pekerjaannya? "" | Lihatlah di sini. <http: //www.nasa.gov/jpl/mro/curiosity- trek 20140109/>. Ini adalah trek yang dibuat oleh bajak Curiosity (dan Curiosity itu sendiri) Difoto oleh Mars Reconnaissance Orbiter yang saat ini mengorbit Mars. [ENT] [ENT] "Memberi bahwa "orang Mars" terjadi di beberapa titik realistis di masa depan (katakan tahun 2030/2040's) ", sangatlah realistis untuk mengharapkan satelit di era itu dapat membayangkan seseorang. [ENT] [ENT] Dan bahkan kesempatan, yang jauh lebih kecil, telah difoto oleh kamera yang sama: ! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/By71c.jpg) [ENT] [ENT] Juga, Coba lihat gambar ini untuk merasakan skala penjelajah yang berbeda: [ENT] [ENT] ! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/BSJku.jpg) | Anda dapat melihat gambar satelit di Google Maps setelah beralih ke Satellite View. Anda dapat dengan mudah melihat rumah, Mobil dan orang-orang dalam pandangan satelit. Jadi, tidak mengherankan jika Mars satelit bisa menangkap rincian tersebut. [ENT] [ENT] Orang Mars terjadi dalam waktu dekat. Jadi, teknologi harus sedikit lebih baik, Aku juga. |
78765 | "Dalam "The Martian" Andy Weir NASA mampu melacak aktivitas Mark Watney menggunakan gambar satelit. [ENT] [ENT] Aku penasaran jika peralatan pencitraan satelit Mars memiliki cukup kuat untuk memberikan tingkat detail? "" [ENT] [ENT] Misalnya mereka mampu melihat para penjelajah, tenda popup, Track rover, bahkan Mark Watney sendiri. [ENT] [ENT] Apakah itu nyata atau hanya tentang teknologi tidak akurasi Andy Weir diperbolehkan dalam pekerjaannya? "" | Lihatlah di sini. <http: //www.nasa.gov/jpl/mro/curiosity- trek 20140109/>. Ini adalah trek yang dibuat oleh bajak Curiosity (dan Curiosity itu sendiri) Difoto oleh Mars Reconnaissance Orbiter yang saat ini mengorbit Mars. [ENT] [ENT] "Memberi bahwa "orang Mars" terjadi di beberapa titik realistis di masa depan (katakan tahun 2030/2040's) ", sangatlah realistis untuk mengharapkan satelit di era itu dapat membayangkan seseorang. [ENT] [ENT] Dan bahkan kesempatan, yang jauh lebih kecil, telah difoto oleh kamera yang sama: ! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/By71c.jpg) [ENT] [ENT] Juga, Coba lihat gambar ini untuk merasakan skala penjelajah yang berbeda: [ENT] [ENT] ! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/BSJku.jpg) | Saya pikir jelas bahwa baru Sats dalam orbit pasti akan memiliki kemampuan itu - mengingat mata-mata kita saat ini Sabs dapat membaca piring pada mobil dari ruang angkasa. [ENT] [ENT] Bugaboo ilmiah terbesar (i.e. tidak mencuci tanah, "Umur di edisi berikutnya dapat menambahkan satu kalimat "Setelah mencuci tanah untuk menghapus" ..." dan mengurusnya) adalah angin yang menyebabkan seluruh masalah di tempat pertama. " Aku membayangkan ada banyak cara lain untuk mati di Mars - Heck, ledakan airlock/gagal mirip dengan apa yang terjadi kemudian dalam buku, akan melakukannya juga. |
78765 | "Dalam "The Martian" Andy Weir NASA mampu melacak aktivitas Mark Watney menggunakan gambar satelit. [ENT] [ENT] Aku penasaran jika peralatan pencitraan satelit Mars memiliki cukup kuat untuk memberikan tingkat detail? "" [ENT] [ENT] Misalnya mereka mampu melihat para penjelajah, tenda popup, Track rover, bahkan Mark Watney sendiri. [ENT] [ENT] Apakah itu nyata atau hanya tentang teknologi tidak akurasi Andy Weir diperbolehkan dalam pekerjaannya? "" | "Karena buku itu mengacu pada "12 satelit di orbit sekitar Mars" (yang saat ini kita tidak punya), dan mereka menggunakan satelit untuk gambar masing-masing dan setiap situs pendaratan untuk memastikan sistem otomatis berjalan dengan baik sebelum astronot mendarat, Saya akan menyarankan bahwa teknologi pencitraan tidak didasarkan pada apa yang saat ini mengorbit Mars tetapi lebih dari sebuah ekstrapolasi dari apa yang bisa digunakan di masa depan. [ENT] [ENT] Menempatkan satelit pencitraan kemampuan seperti itu dalam orbit sekitar Mars akan tidak lebih sulit daripada satelit lain di Mars - Teknologi pencitraan tidak terlalu sederhana, sebagai Mars memiliki atmosfer kurang padat dari Bumi itu tidak akan memiliki persyaratan yang sama seperti pencitraan resolusi yang sama akan di sini, serta orbit menjadi lebih rendah karena ukuran perbedaan antara Mars dan Bumi. [ENT] [ENT] Sunting: Aku sedang membaca ulang buku saat ini, dan telah menemukan beberapa tambahan bit informasi dan perbedaan juga. [ENT] [ENT] "Informasi tambahannya adalah setidaknya salah satu satelit yang digunakan disebut "SuperSurveyor7"" satelit yang saat ini kita tidak memiliki, yang menunjukkan bahwa satelit di tempat bukan teknologi saat ini. [ENT] [ENT] Perbedaannya adalah bahwa awal dalam buku fakta bahwa mereka bisa dengan mudah mengidentifikasi berbagai hal di Ares 3 pendaratan pandangan dari foto satelit, Termasuk fakta bahwa MDV telah dibongkar, tenda pop darurat telah didirikan dan berbaris, panel surya bersih dan tidak ada tubuh di acara. [ENT] [ENT] Namun, kemudian di dalam buku, Mereka berjuang untuk mendapatkan sesuatu yang lebih dari sekedar tembakan kabur bahkan setelah NSA telah meningkatkan citra. [ENT] [ENT] Sekarang itu bisa menunjukkan bahwa tidak semua satelit yang sama, Tapi kumpulan tembakan adalah bagian dari 17 yang diambil selama periode 10 menit, yang menunjukkan lebih dari satu satelit yang terlibat. Ini adalah satu-satunya waktu mereka tampaknya memiliki masalah dengan citra satelit. | Dari [HiRIS di Univ. Arizona] (http: //www.uahirise.org/ESP_ 040776_ 2115): [ENT] [ENT] > [ENT] > Kami sebelumnya merilis gambar dekat Ares 3 situs pendaratan dari "The Martian" oleh Andy Weir. Andy kemudian mengirimkan koordinat yang tepat, yang kita menargetkan, dan ini dia. [ENT] > [ENT] > [ENT] > closeup menunjukkan beberapa angin- Deposit yang direduksi di dalam kawah. Kita tidak bisa melihat Ares 3 habitat karena tiba kadang-kadang di masa depan, Jadi ini adalah gambar "sebelum." Daerah gelap tampak kebiruan dalam warna HiRISE tetapi akan muncul abu-abu bagi manusia di permukaan, atau mungkin sedikit kemerahan ketika udara berdebu. [ENT] > ** Apakah 3 6- meteran. Diameter habitat hanya akan 20 pixels di skala ini**, Sekitar 1/10 diameter kawah terbesar di cluster pusat. Jika protagonis ** Mark Watney** berbaring datar di permukaan, he * * akan menjadi 6 piksel tinggi **. [ENT] > [ENT] > [ENT] > Ditulis oleh: Alfred McEwen and Andy Weir (16 April 2015) [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] [! "" [ Gambar HiRISE di Ares 3 situs] (https: //i.stack.imgur.com/82GzN.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/82GzN.jpg) [ENT] [ENT] Gambar: NASA/JPL/Universitas Arizona[ENT] [ENT] Jadi, untuk menjawab pertanyaan Anda: Ya, saat aktif satelit di sekitar Mars mampu memberikan beberapa detail dekat tingkat buku (tents, penjelajah, Tandai sendiri. Ini bisa ditingkatkan menjadi skala besar jika ada negara- dari- - teknologi seni digunakan, tapi untuk melihat sesuatu pada skala *AREC* dan *tanda batu * tidak perlu lebih dari dua- peningkatan tiga kali lipat. [ENT] [ENT] - - - [ENT] [ENT] Catatan lebih lanjut di medan: Alfred McEwen [cepat untuk memperhatikan] (http: //www.uahirise.org/ESP_ 026086 2115) bahwa Weir keliru dalam kesempitan Acidalia Planitia dan Arab Terra. Asamalia memiliki banyak bidang batu (yang dianggap datar dalam buku) sedangkan Arabia lebih mudah dipahami daripada yang dijelaskan dalam buku ini jika dilihat dari orbit (orang harus sampai ke sana untuk benar - benar yakin). |
78765 | "Dalam "The Martian" Andy Weir NASA mampu melacak aktivitas Mark Watney menggunakan gambar satelit. [ENT] [ENT] Aku penasaran jika peralatan pencitraan satelit Mars memiliki cukup kuat untuk memberikan tingkat detail? "" [ENT] [ENT] Misalnya mereka mampu melihat para penjelajah, tenda popup, Track rover, bahkan Mark Watney sendiri. [ENT] [ENT] Apakah itu nyata atau hanya tentang teknologi tidak akurasi Andy Weir diperbolehkan dalam pekerjaannya? "" | Dari [HiRIS di Univ. Arizona] (http: //www.uahirise.org/ESP_ 040776_ 2115): [ENT] [ENT] > [ENT] > Kami sebelumnya merilis gambar dekat Ares 3 situs pendaratan dari "The Martian" oleh Andy Weir. Andy kemudian mengirimkan koordinat yang tepat, yang kita menargetkan, dan ini dia. [ENT] > [ENT] > [ENT] > closeup menunjukkan beberapa angin- Deposit yang direduksi di dalam kawah. Kita tidak bisa melihat Ares 3 habitat karena tiba kadang-kadang di masa depan, Jadi ini adalah gambar "sebelum." Daerah gelap tampak kebiruan dalam warna HiRISE tetapi akan muncul abu-abu bagi manusia di permukaan, atau mungkin sedikit kemerahan ketika udara berdebu. [ENT] > ** Apakah 3 6- meteran. Diameter habitat hanya akan 20 pixels di skala ini**, Sekitar 1/10 diameter kawah terbesar di cluster pusat. Jika protagonis ** Mark Watney** berbaring datar di permukaan, he * * akan menjadi 6 piksel tinggi **. [ENT] > [ENT] > [ENT] > Ditulis oleh: Alfred McEwen and Andy Weir (16 April 2015) [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] [! "" [ Gambar HiRISE di Ares 3 situs] (https: //i.stack.imgur.com/82GzN.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/82GzN.jpg) [ENT] [ENT] Gambar: NASA/JPL/Universitas Arizona[ENT] [ENT] Jadi, untuk menjawab pertanyaan Anda: Ya, saat aktif satelit di sekitar Mars mampu memberikan beberapa detail dekat tingkat buku (tents, penjelajah, Tandai sendiri. Ini bisa ditingkatkan menjadi skala besar jika ada negara- dari- - teknologi seni digunakan, tapi untuk melihat sesuatu pada skala *AREC* dan *tanda batu * tidak perlu lebih dari dua- peningkatan tiga kali lipat. [ENT] [ENT] - - - [ENT] [ENT] Catatan lebih lanjut di medan: Alfred McEwen [cepat untuk memperhatikan] (http: //www.uahirise.org/ESP_ 026086 2115) bahwa Weir keliru dalam kesempitan Acidalia Planitia dan Arab Terra. Asamalia memiliki banyak bidang batu (yang dianggap datar dalam buku) sedangkan Arabia lebih mudah dipahami daripada yang dijelaskan dalam buku ini jika dilihat dari orbit (orang harus sampai ke sana untuk benar - benar yakin). | Saya pikir jelas bahwa baru Sats dalam orbit pasti akan memiliki kemampuan itu - mengingat mata-mata kita saat ini Sabs dapat membaca piring pada mobil dari ruang angkasa. [ENT] [ENT] Bugaboo ilmiah terbesar (i.e. tidak mencuci tanah, "Umur di edisi berikutnya dapat menambahkan satu kalimat "Setelah mencuci tanah untuk menghapus" ..." dan mengurusnya) adalah angin yang menyebabkan seluruh masalah di tempat pertama. " Aku membayangkan ada banyak cara lain untuk mati di Mars - Heck, ledakan airlock/gagal mirip dengan apa yang terjadi kemudian dalam buku, akan melakukannya juga. |
78765 | "Dalam "The Martian" Andy Weir NASA mampu melacak aktivitas Mark Watney menggunakan gambar satelit. [ENT] [ENT] Aku penasaran jika peralatan pencitraan satelit Mars memiliki cukup kuat untuk memberikan tingkat detail? "" [ENT] [ENT] Misalnya mereka mampu melihat para penjelajah, tenda popup, Track rover, bahkan Mark Watney sendiri. [ENT] [ENT] Apakah itu nyata atau hanya tentang teknologi tidak akurasi Andy Weir diperbolehkan dalam pekerjaannya? "" | Ada tiga ketidakakuratan utama yang saya perhatikan dengan buku: [ENT] [ENT] 1. Angin 175km/h tidak sekuat itu sama sekali, karena tekanan atmosfer di Mars hanya 0,6% dari Bumi (dekat vakum). Hal ini memberikan perlawanan angin yang jelas mirip dengan 1km/h angin di Bumi, yang bahkan tidak cukup untuk dirasakan, apalagi mengetuk atas apa pun. (catatan bahwa partikel debu ditangguhkan akan membuat ini terasa sedikit lebih dari 1km/h tapi tidak lebih) [ENT] 2. Ketika dia melakukan 'kotoran ganda' nya. Martain regolith terlalu asin dan tinggi di peroksida agar dapat bekerja tanpa setidaknya pertama - tama mencuci tanah secara menyeluruh untuk menyingkirkan garam dan peroksida. Aku takut bahwa menggunakan Mars ' Tanah' dalam cara ia lakukan dalam buku akan membunuh semua mikroba seketika dan kentang tidak akan pernah tumbuh di dalamnya. [ENT] 3. Dia menyebutkan efisiensi panel surya mendekati 10%, Dimana sebenarnya panel surya kelas angkasa saat ini sudah mendekati efisiensi 40%. efisiensi adalah ukuran energi yang diterima untuk wattage diproduksi, sehingga tidak peduli bahwa panel berada di Mars daripada Bumi. | Saya pikir jelas bahwa baru Sats dalam orbit pasti akan memiliki kemampuan itu - mengingat mata-mata kita saat ini Sabs dapat membaca piring pada mobil dari ruang angkasa. [ENT] [ENT] Bugaboo ilmiah terbesar (i.e. tidak mencuci tanah, "Umur di edisi berikutnya dapat menambahkan satu kalimat "Setelah mencuci tanah untuk menghapus" ..." dan mengurusnya) adalah angin yang menyebabkan seluruh masalah di tempat pertama. " Aku membayangkan ada banyak cara lain untuk mati di Mars - Heck, ledakan airlock/gagal mirip dengan apa yang terjadi kemudian dalam buku, akan melakukannya juga. |
78765 | "Dalam "The Martian" Andy Weir NASA mampu melacak aktivitas Mark Watney menggunakan gambar satelit. [ENT] [ENT] Aku penasaran jika peralatan pencitraan satelit Mars memiliki cukup kuat untuk memberikan tingkat detail? "" [ENT] [ENT] Misalnya mereka mampu melihat para penjelajah, tenda popup, Track rover, bahkan Mark Watney sendiri. [ENT] [ENT] Apakah itu nyata atau hanya tentang teknologi tidak akurasi Andy Weir diperbolehkan dalam pekerjaannya? "" | Ada tiga ketidakakuratan utama yang saya perhatikan dengan buku: [ENT] [ENT] 1. Angin 175km/h tidak sekuat itu sama sekali, karena tekanan atmosfer di Mars hanya 0,6% dari Bumi (dekat vakum). Hal ini memberikan perlawanan angin yang jelas mirip dengan 1km/h angin di Bumi, yang bahkan tidak cukup untuk dirasakan, apalagi mengetuk atas apa pun. (catatan bahwa partikel debu ditangguhkan akan membuat ini terasa sedikit lebih dari 1km/h tapi tidak lebih) [ENT] 2. Ketika dia melakukan 'kotoran ganda' nya. Martain regolith terlalu asin dan tinggi di peroksida agar dapat bekerja tanpa setidaknya pertama - tama mencuci tanah secara menyeluruh untuk menyingkirkan garam dan peroksida. Aku takut bahwa menggunakan Mars ' Tanah' dalam cara ia lakukan dalam buku akan membunuh semua mikroba seketika dan kentang tidak akan pernah tumbuh di dalamnya. [ENT] 3. Dia menyebutkan efisiensi panel surya mendekati 10%, Dimana sebenarnya panel surya kelas angkasa saat ini sudah mendekati efisiensi 40%. efisiensi adalah ukuran energi yang diterima untuk wattage diproduksi, sehingga tidak peduli bahwa panel berada di Mars daripada Bumi. | Anda dapat melihat gambar satelit di Google Maps setelah beralih ke Satellite View. Anda dapat dengan mudah melihat rumah, Mobil dan orang-orang dalam pandangan satelit. Jadi, tidak mengherankan jika Mars satelit bisa menangkap rincian tersebut. [ENT] [ENT] Orang Mars terjadi dalam waktu dekat. Jadi, teknologi harus sedikit lebih baik, Aku juga. |
78765 | "Dalam "The Martian" Andy Weir NASA mampu melacak aktivitas Mark Watney menggunakan gambar satelit. [ENT] [ENT] Aku penasaran jika peralatan pencitraan satelit Mars memiliki cukup kuat untuk memberikan tingkat detail? "" [ENT] [ENT] Misalnya mereka mampu melihat para penjelajah, tenda popup, Track rover, bahkan Mark Watney sendiri. [ENT] [ENT] Apakah itu nyata atau hanya tentang teknologi tidak akurasi Andy Weir diperbolehkan dalam pekerjaannya? "" | "Karena buku itu mengacu pada "12 satelit di orbit sekitar Mars" (yang saat ini kita tidak punya), dan mereka menggunakan satelit untuk gambar masing-masing dan setiap situs pendaratan untuk memastikan sistem otomatis berjalan dengan baik sebelum astronot mendarat, Saya akan menyarankan bahwa teknologi pencitraan tidak didasarkan pada apa yang saat ini mengorbit Mars tetapi lebih dari sebuah ekstrapolasi dari apa yang bisa digunakan di masa depan. [ENT] [ENT] Menempatkan satelit pencitraan kemampuan seperti itu dalam orbit sekitar Mars akan tidak lebih sulit daripada satelit lain di Mars - Teknologi pencitraan tidak terlalu sederhana, sebagai Mars memiliki atmosfer kurang padat dari Bumi itu tidak akan memiliki persyaratan yang sama seperti pencitraan resolusi yang sama akan di sini, serta orbit menjadi lebih rendah karena ukuran perbedaan antara Mars dan Bumi. [ENT] [ENT] Sunting: Aku sedang membaca ulang buku saat ini, dan telah menemukan beberapa tambahan bit informasi dan perbedaan juga. [ENT] [ENT] "Informasi tambahannya adalah setidaknya salah satu satelit yang digunakan disebut "SuperSurveyor7"" satelit yang saat ini kita tidak memiliki, yang menunjukkan bahwa satelit di tempat bukan teknologi saat ini. [ENT] [ENT] Perbedaannya adalah bahwa awal dalam buku fakta bahwa mereka bisa dengan mudah mengidentifikasi berbagai hal di Ares 3 pendaratan pandangan dari foto satelit, Termasuk fakta bahwa MDV telah dibongkar, tenda pop darurat telah didirikan dan berbaris, panel surya bersih dan tidak ada tubuh di acara. [ENT] [ENT] Namun, kemudian di dalam buku, Mereka berjuang untuk mendapatkan sesuatu yang lebih dari sekedar tembakan kabur bahkan setelah NSA telah meningkatkan citra. [ENT] [ENT] Sekarang itu bisa menunjukkan bahwa tidak semua satelit yang sama, Tapi kumpulan tembakan adalah bagian dari 17 yang diambil selama periode 10 menit, yang menunjukkan lebih dari satu satelit yang terlibat. Ini adalah satu-satunya waktu mereka tampaknya memiliki masalah dengan citra satelit. | Anda dapat melihat gambar satelit di Google Maps setelah beralih ke Satellite View. Anda dapat dengan mudah melihat rumah, Mobil dan orang-orang dalam pandangan satelit. Jadi, tidak mengherankan jika Mars satelit bisa menangkap rincian tersebut. [ENT] [ENT] Orang Mars terjadi dalam waktu dekat. Jadi, teknologi harus sedikit lebih baik, Aku juga. |
78765 | "Dalam "The Martian" Andy Weir NASA mampu melacak aktivitas Mark Watney menggunakan gambar satelit. [ENT] [ENT] Aku penasaran jika peralatan pencitraan satelit Mars memiliki cukup kuat untuk memberikan tingkat detail? "" [ENT] [ENT] Misalnya mereka mampu melihat para penjelajah, tenda popup, Track rover, bahkan Mark Watney sendiri. [ENT] [ENT] Apakah itu nyata atau hanya tentang teknologi tidak akurasi Andy Weir diperbolehkan dalam pekerjaannya? "" | "Karena buku itu mengacu pada "12 satelit di orbit sekitar Mars" (yang saat ini kita tidak punya), dan mereka menggunakan satelit untuk gambar masing-masing dan setiap situs pendaratan untuk memastikan sistem otomatis berjalan dengan baik sebelum astronot mendarat, Saya akan menyarankan bahwa teknologi pencitraan tidak didasarkan pada apa yang saat ini mengorbit Mars tetapi lebih dari sebuah ekstrapolasi dari apa yang bisa digunakan di masa depan. [ENT] [ENT] Menempatkan satelit pencitraan kemampuan seperti itu dalam orbit sekitar Mars akan tidak lebih sulit daripada satelit lain di Mars - Teknologi pencitraan tidak terlalu sederhana, sebagai Mars memiliki atmosfer kurang padat dari Bumi itu tidak akan memiliki persyaratan yang sama seperti pencitraan resolusi yang sama akan di sini, serta orbit menjadi lebih rendah karena ukuran perbedaan antara Mars dan Bumi. [ENT] [ENT] Sunting: Aku sedang membaca ulang buku saat ini, dan telah menemukan beberapa tambahan bit informasi dan perbedaan juga. [ENT] [ENT] "Informasi tambahannya adalah setidaknya salah satu satelit yang digunakan disebut "SuperSurveyor7"" satelit yang saat ini kita tidak memiliki, yang menunjukkan bahwa satelit di tempat bukan teknologi saat ini. [ENT] [ENT] Perbedaannya adalah bahwa awal dalam buku fakta bahwa mereka bisa dengan mudah mengidentifikasi berbagai hal di Ares 3 pendaratan pandangan dari foto satelit, Termasuk fakta bahwa MDV telah dibongkar, tenda pop darurat telah didirikan dan berbaris, panel surya bersih dan tidak ada tubuh di acara. [ENT] [ENT] Namun, kemudian di dalam buku, Mereka berjuang untuk mendapatkan sesuatu yang lebih dari sekedar tembakan kabur bahkan setelah NSA telah meningkatkan citra. [ENT] [ENT] Sekarang itu bisa menunjukkan bahwa tidak semua satelit yang sama, Tapi kumpulan tembakan adalah bagian dari 17 yang diambil selama periode 10 menit, yang menunjukkan lebih dari satu satelit yang terlibat. Ini adalah satu-satunya waktu mereka tampaknya memiliki masalah dengan citra satelit. | Ada tiga ketidakakuratan utama yang saya perhatikan dengan buku: [ENT] [ENT] 1. Angin 175km/h tidak sekuat itu sama sekali, karena tekanan atmosfer di Mars hanya 0,6% dari Bumi (dekat vakum). Hal ini memberikan perlawanan angin yang jelas mirip dengan 1km/h angin di Bumi, yang bahkan tidak cukup untuk dirasakan, apalagi mengetuk atas apa pun. (catatan bahwa partikel debu ditangguhkan akan membuat ini terasa sedikit lebih dari 1km/h tapi tidak lebih) [ENT] 2. Ketika dia melakukan 'kotoran ganda' nya. Martain regolith terlalu asin dan tinggi di peroksida agar dapat bekerja tanpa setidaknya pertama - tama mencuci tanah secara menyeluruh untuk menyingkirkan garam dan peroksida. Aku takut bahwa menggunakan Mars ' Tanah' dalam cara ia lakukan dalam buku akan membunuh semua mikroba seketika dan kentang tidak akan pernah tumbuh di dalamnya. [ENT] 3. Dia menyebutkan efisiensi panel surya mendekati 10%, Dimana sebenarnya panel surya kelas angkasa saat ini sudah mendekati efisiensi 40%. efisiensi adalah ukuran energi yang diterima untuk wattage diproduksi, sehingga tidak peduli bahwa panel berada di Mars daripada Bumi. |
78765 | "Dalam "The Martian" Andy Weir NASA mampu melacak aktivitas Mark Watney menggunakan gambar satelit. [ENT] [ENT] Aku penasaran jika peralatan pencitraan satelit Mars memiliki cukup kuat untuk memberikan tingkat detail? "" [ENT] [ENT] Misalnya mereka mampu melihat para penjelajah, tenda popup, Track rover, bahkan Mark Watney sendiri. [ENT] [ENT] Apakah itu nyata atau hanya tentang teknologi tidak akurasi Andy Weir diperbolehkan dalam pekerjaannya? "" | Dari [HiRIS di Univ. Arizona] (http: //www.uahirise.org/ESP_ 040776_ 2115): [ENT] [ENT] > [ENT] > Kami sebelumnya merilis gambar dekat Ares 3 situs pendaratan dari "The Martian" oleh Andy Weir. Andy kemudian mengirimkan koordinat yang tepat, yang kita menargetkan, dan ini dia. [ENT] > [ENT] > [ENT] > closeup menunjukkan beberapa angin- Deposit yang direduksi di dalam kawah. Kita tidak bisa melihat Ares 3 habitat karena tiba kadang-kadang di masa depan, Jadi ini adalah gambar "sebelum." Daerah gelap tampak kebiruan dalam warna HiRISE tetapi akan muncul abu-abu bagi manusia di permukaan, atau mungkin sedikit kemerahan ketika udara berdebu. [ENT] > ** Apakah 3 6- meteran. Diameter habitat hanya akan 20 pixels di skala ini**, Sekitar 1/10 diameter kawah terbesar di cluster pusat. Jika protagonis ** Mark Watney** berbaring datar di permukaan, he * * akan menjadi 6 piksel tinggi **. [ENT] > [ENT] > [ENT] > Ditulis oleh: Alfred McEwen and Andy Weir (16 April 2015) [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] [! "" [ Gambar HiRISE di Ares 3 situs] (https: //i.stack.imgur.com/82GzN.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/82GzN.jpg) [ENT] [ENT] Gambar: NASA/JPL/Universitas Arizona[ENT] [ENT] Jadi, untuk menjawab pertanyaan Anda: Ya, saat aktif satelit di sekitar Mars mampu memberikan beberapa detail dekat tingkat buku (tents, penjelajah, Tandai sendiri. Ini bisa ditingkatkan menjadi skala besar jika ada negara- dari- - teknologi seni digunakan, tapi untuk melihat sesuatu pada skala *AREC* dan *tanda batu * tidak perlu lebih dari dua- peningkatan tiga kali lipat. [ENT] [ENT] - - - [ENT] [ENT] Catatan lebih lanjut di medan: Alfred McEwen [cepat untuk memperhatikan] (http: //www.uahirise.org/ESP_ 026086 2115) bahwa Weir keliru dalam kesempitan Acidalia Planitia dan Arab Terra. Asamalia memiliki banyak bidang batu (yang dianggap datar dalam buku) sedangkan Arabia lebih mudah dipahami daripada yang dijelaskan dalam buku ini jika dilihat dari orbit (orang harus sampai ke sana untuk benar - benar yakin). | Ada tiga ketidakakuratan utama yang saya perhatikan dengan buku: [ENT] [ENT] 1. Angin 175km/h tidak sekuat itu sama sekali, karena tekanan atmosfer di Mars hanya 0,6% dari Bumi (dekat vakum). Hal ini memberikan perlawanan angin yang jelas mirip dengan 1km/h angin di Bumi, yang bahkan tidak cukup untuk dirasakan, apalagi mengetuk atas apa pun. (catatan bahwa partikel debu ditangguhkan akan membuat ini terasa sedikit lebih dari 1km/h tapi tidak lebih) [ENT] 2. Ketika dia melakukan 'kotoran ganda' nya. Martain regolith terlalu asin dan tinggi di peroksida agar dapat bekerja tanpa setidaknya pertama - tama mencuci tanah secara menyeluruh untuk menyingkirkan garam dan peroksida. Aku takut bahwa menggunakan Mars ' Tanah' dalam cara ia lakukan dalam buku akan membunuh semua mikroba seketika dan kentang tidak akan pernah tumbuh di dalamnya. [ENT] 3. Dia menyebutkan efisiensi panel surya mendekati 10%, Dimana sebenarnya panel surya kelas angkasa saat ini sudah mendekati efisiensi 40%. efisiensi adalah ukuran energi yang diterima untuk wattage diproduksi, sehingga tidak peduli bahwa panel berada di Mars daripada Bumi. |
78765 | "Dalam "The Martian" Andy Weir NASA mampu melacak aktivitas Mark Watney menggunakan gambar satelit. [ENT] [ENT] Aku penasaran jika peralatan pencitraan satelit Mars memiliki cukup kuat untuk memberikan tingkat detail? "" [ENT] [ENT] Misalnya mereka mampu melihat para penjelajah, tenda popup, Track rover, bahkan Mark Watney sendiri. [ENT] [ENT] Apakah itu nyata atau hanya tentang teknologi tidak akurasi Andy Weir diperbolehkan dalam pekerjaannya? "" | Dari [HiRIS di Univ. Arizona] (http: //www.uahirise.org/ESP_ 040776_ 2115): [ENT] [ENT] > [ENT] > Kami sebelumnya merilis gambar dekat Ares 3 situs pendaratan dari "The Martian" oleh Andy Weir. Andy kemudian mengirimkan koordinat yang tepat, yang kita menargetkan, dan ini dia. [ENT] > [ENT] > [ENT] > closeup menunjukkan beberapa angin- Deposit yang direduksi di dalam kawah. Kita tidak bisa melihat Ares 3 habitat karena tiba kadang-kadang di masa depan, Jadi ini adalah gambar "sebelum." Daerah gelap tampak kebiruan dalam warna HiRISE tetapi akan muncul abu-abu bagi manusia di permukaan, atau mungkin sedikit kemerahan ketika udara berdebu. [ENT] > ** Apakah 3 6- meteran. Diameter habitat hanya akan 20 pixels di skala ini**, Sekitar 1/10 diameter kawah terbesar di cluster pusat. Jika protagonis ** Mark Watney** berbaring datar di permukaan, he * * akan menjadi 6 piksel tinggi **. [ENT] > [ENT] > [ENT] > Ditulis oleh: Alfred McEwen and Andy Weir (16 April 2015) [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] [! "" [ Gambar HiRISE di Ares 3 situs] (https: //i.stack.imgur.com/82GzN.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/82GzN.jpg) [ENT] [ENT] Gambar: NASA/JPL/Universitas Arizona[ENT] [ENT] Jadi, untuk menjawab pertanyaan Anda: Ya, saat aktif satelit di sekitar Mars mampu memberikan beberapa detail dekat tingkat buku (tents, penjelajah, Tandai sendiri. Ini bisa ditingkatkan menjadi skala besar jika ada negara- dari- - teknologi seni digunakan, tapi untuk melihat sesuatu pada skala *AREC* dan *tanda batu * tidak perlu lebih dari dua- peningkatan tiga kali lipat. [ENT] [ENT] - - - [ENT] [ENT] Catatan lebih lanjut di medan: Alfred McEwen [cepat untuk memperhatikan] (http: //www.uahirise.org/ESP_ 026086 2115) bahwa Weir keliru dalam kesempitan Acidalia Planitia dan Arab Terra. Asamalia memiliki banyak bidang batu (yang dianggap datar dalam buku) sedangkan Arabia lebih mudah dipahami daripada yang dijelaskan dalam buku ini jika dilihat dari orbit (orang harus sampai ke sana untuk benar - benar yakin). | Anda dapat melihat gambar satelit di Google Maps setelah beralih ke Satellite View. Anda dapat dengan mudah melihat rumah, Mobil dan orang-orang dalam pandangan satelit. Jadi, tidak mengherankan jika Mars satelit bisa menangkap rincian tersebut. [ENT] [ENT] Orang Mars terjadi dalam waktu dekat. Jadi, teknologi harus sedikit lebih baik, Aku juga. |
181431 | Aku punya sharePoint baru 2013 pada instalasi 2008r2. Saya membuat aplikasi web baru dengan pengaturan baku tapi bukan url umum baku, Saya masukkan <http: //qwe>: [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/Not9T.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/Not9T.png) [ENT] [ENT] Aku akan membuat koleksi situs SC1. Situs ini dibuat tetapi ketika saya mencoba untuk membuka <http: //qwe/site/sc1>, Saya menerima pesan galat (*qwe's server alamat DNS tidak dapat ditemukan**[ENT] [ENT] Aku sadar itu pertanyaan konyol, terutama mengingat pesan kesalahan, tetapi setelah membaca [Update sebuah URL aplikasi web dan IIS bindings untuk sharePoint 2013] (https: /teknet.microsoft.com/en- kami/pustaka/cc2666.aspx) dan topik-topik serupa saya masih tampaknya mendapatkan tempat. [ENT] [ENT] Bisakah seseorang membantuku dan menjelaskan langkah yang aku lewatkan? [ENT] [ENT] 1. Koleksi situs yang dibuat di bawah url baku, mis <http: #/WIN- 2TED5E2GK7G: 7031/site/teste> bekerja tanpa masalah.[ENT] 2. Situs dan aplikasi web dibuat dan terlihat di bawah Powershell: [ENT] [! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/edmZj.png] (https: //i.stack.imgur.com/edmZj.png) [ENT] 3. Selain dari langkah-langkah yang disebutkan, Aku tidak mengatur setiap ikatan, pemetaan alternatif atau pengaturan DNS bagi aplikasi web. | Sepertinya kau melewatkan koleksi situs root level paling penting. [ENT] [ENT] Bisakah anda membuat koleksi situs level akar pada aplikasi web (*qwe**. "Tempat ini harus berada di ""/" jalan"". Ketika Anda pergi ke Membuat koleksi situs baru, "Pilih"/" dalam jalur yang dikelola. | Mungkin ada sesuatu yang salah dengan konfigurasi jadi saya sarankan untuk tidak melakukan apa-apa dengan konfigurasi tetapi Anda dapat mengikuti langkah-langkah di bawah jika tidak ada risiko di dalamnya. [ENT] [ENT] 1. Hapus aplikasi web (dan koleksi situs), dan semua baru dibuat App Pools[ENT] 2. Re Buat Web App menggunakan Administrasi Pusat sharePoint dengan App Pool baru [ENTENT] 3. Re Buat koleksi situs[ENT] 4. Pergi ke pengaturan IIS dan verifikasi situs baru ada di sana dan aktif [ENT] 5. Pergi ke kolam aplikasi dan kolam aplikasi dimulai atau TIDAK, Bila tidak mulai dari app pool[ENT] 6. Periksa apakah pusat admin sudah dimulai atau belum. |
7416015 | Aku mengerti bahwa tidak semua informasi resmi belum, dan beberapa informasi tentang OS baru sedang dikunci dan dikunci, tetapi apakah itu belum diketahui secara publik apakah API iCloud akan mendukung iOS aplikasi akses ke pustaka musik cloud pengguna? "" | Belum diumumkan secara terbuka saat ini. Anda dapat menemukan jawabannya baik dalam dokumentasi atau Forum Pengembang Apple sekalipun. | Aku cukup yakin kau hanya bisa mengakses dokumen aplikasimu di iCloud. |
29642 | Saya terutama bermain gitar tetapi kadang - kadang bermain piano. Kadang-kadang saya bercita-cita untuk meningkatkan keterampilan saya dengan berlatih - yang bagi saya - biasanya terdiri dari mencoba untuk belajar memainkan bagian yang lebih kompleks dalam lagu tertentu. [ENT] [ENT] Setelah aku tahu aku ingin memainkan bagian tertentu atau riff, Saya kemudian mulai berlatih dengan berulang kali memainkan ayat itu - sementara mencoba untuk bermain dengan benar untuk yang terbaik dari kemampuan saya. [ENT] [ENT] Jika aku memilih untuk mengabdikan 15 menit untuk bekerja pada bagian tertentu, * Aku bisa mencoba untuk memainkannya secepat yang saya bisa setiap kali sehingga saya mendapatkan pengulangan ** (say 60 reps dalam 15 menit). Semakin cepat aku mencoba memainkannya, semakin sering aku akan kehilangan beberapa catatan, tapi aku akan mendapatkan lebih banyak kesempatan. Dan jika aku belajar memainkannya lebih cepat dari waktu nyata, akan lebih mudah untuk bermain pada tempo yang lebih lambat ketika saya benar-benar melakukan bagian hidup untuk penonton. [ENT] [ENT] Atau aku bisa memainkannya lebih lambat setiap kali - sambil berkonsentrasi untuk memainkan setiap nada dengan tepat. Tapi kemudian aku mungkin hanya mendapatkan keempat dari jumlah repetisi selama 15 menit latihan saya. Dan, Belajar pada tempo yang lebih lambat dari saya akan memainkannya selama pertunjukan langsung, mungkin membuatnya lebih sulit untuk bermain kecepatan penuh. [ENT] [ENT] ** Jadi jika tujuan akhir saya adalah untuk dapat melakukan bagian hidup dengan sedikit kesalahan, apa pendekatan terbaik untuk mendapatkan ke titik itu dalam jangka waktu terpendek - mengasumsikan sejumlah waktu per hari yang telah ditentukan untuk mempraktekkan bagian tertentu? "" ** [ENT] [ENT] Haruskah aku bermain cepat dan mendapatkan lebih banyak reps**, atau ** pelan-pelan untuk memastikan saya bermain persis setiap kali **, yang berarti aku akan melaluinya jauh lebih sedikit? "" Atau haruskah aku hanya berlatih secara langsung - cara itu akan dilakukan? "" | Luangkan waktu kita dan berlatih perlahan 80 sampai 90% dari waktu. Bermain dengan hati-hati dan benar. Dengan latihan yang hati-hati di bawah sabukmu, Juga berlatih dengan kecepatan sedang dan terlalu cepat untuk memberikan ototmu beberapa pekerjaan berbeda 5- 10% dari waktu. [ENT] [ENT] Ketika tampil, berhati-hatilah dan cobalah untuk menahan kecepatan Anda setidaknya sedikit. Ketika kita melakukan, kebanyakan dari kita mendapatkan begitu banyak adrenalin dalam sistem kita. Adrenalin ini mengacaukan perasaan kita. Kita cenderung bermain lebih cepat kemudian kita berlatih. Hal ini juga dapat mengakibatkan kesalahan. [ENT] [ENT] Aku setuju kau harus menekankan kebenaran karena kecepatan, tapi juga mengerti itu mungkin untuk berlatih sesuatu yang terlalu lambat, Kadang-kadang. Beberapa potongan dan teknik dapat lebih mudah melaju dengan kecepatan (Seperti mengendarai sepeda, sulit untuk melakukan hal yang lambat.). Juga, Jika kau pergi begitu lambat bahwa kau tidak bisa mendengar melodi di kepalamu, Akan sulit melatih ingatanmu dengan kecepatan itu. [ENT] [ENT] Dengan semua ini dalam pikiran, Anda juga akan menyadari bahwa beberapa hal yang Anda kerjakan lebih mudah daripada yang lain. Kerjakan bagian yang lebih sulit dulu lalu bagian yang lebih mudah. [ENT] [ENT] Selalu memperkuat praktek Anda. Kurang dari tiga hari berturut-turut pada bahan yang sama, dan kemungkinan besar Anda lupa materi. [ENT] [ENT] Bervariasi praktek Anda. Jika Anda menghabiskan terlalu banyak waktu pada bagian yang sama Anda berputar roda Anda, dan otak Anda tidak akan menyerap sebanyak. Mengambil istirahat dari bahan dan kemudian kembali ke sana meningkatkan daya ingat Anda (memori). | Aku menggunakan panduan ini, sebagai guru pernah menyarankan saya: [ENT] [ENT] * Mulai cukup lambat untuk menghindari kesalahan [ENT] * (Opsional) Coba pola irama alternatif dalam kecepatan yang sama (seperti memainkan empat nada kedelapan dengan yang tengah sebagai catatan keenam belas) [ENT] * Ketika merasa nyaman di atas (katakanlah 3 kali berturut-turut masing-masing, atau lebih, tergantung pada bagian, ** tanpa kesalahan **) putar (hanya saja) sedikit lebih cepat (katakan saja kecepatan meningkat 3bpm). [ENT] * Terus mendorong selama Anda mencapai kinerja yang benar[ENT] Dari waktu ke waktu cobalah mendorong kecepatan cukup jauh lihat bagaimana kelanjutannya, kemudian kembali dan terus bergerak ke atas (Tapi jika Anda melakukan cukup baik dalam kecepatan tinggi ini Anda mungkin mencoba meningkatkan sekarang dengan 5 atau bahkan 10 bpm) [ENT] [ENT] Jadi, dalam beberapa kata, kualitas penting di sini tapi juga berguna untuk mencoba beberapa kali memainkan bagian dalam kecepatan yang lebih tinggi, di mana kau merasa tidak nyaman. |
29642 | Saya terutama bermain gitar tetapi kadang - kadang bermain piano. Kadang-kadang saya bercita-cita untuk meningkatkan keterampilan saya dengan berlatih - yang bagi saya - biasanya terdiri dari mencoba untuk belajar memainkan bagian yang lebih kompleks dalam lagu tertentu. [ENT] [ENT] Setelah aku tahu aku ingin memainkan bagian tertentu atau riff, Saya kemudian mulai berlatih dengan berulang kali memainkan ayat itu - sementara mencoba untuk bermain dengan benar untuk yang terbaik dari kemampuan saya. [ENT] [ENT] Jika aku memilih untuk mengabdikan 15 menit untuk bekerja pada bagian tertentu, * Aku bisa mencoba untuk memainkannya secepat yang saya bisa setiap kali sehingga saya mendapatkan pengulangan ** (say 60 reps dalam 15 menit). Semakin cepat aku mencoba memainkannya, semakin sering aku akan kehilangan beberapa catatan, tapi aku akan mendapatkan lebih banyak kesempatan. Dan jika aku belajar memainkannya lebih cepat dari waktu nyata, akan lebih mudah untuk bermain pada tempo yang lebih lambat ketika saya benar-benar melakukan bagian hidup untuk penonton. [ENT] [ENT] Atau aku bisa memainkannya lebih lambat setiap kali - sambil berkonsentrasi untuk memainkan setiap nada dengan tepat. Tapi kemudian aku mungkin hanya mendapatkan keempat dari jumlah repetisi selama 15 menit latihan saya. Dan, Belajar pada tempo yang lebih lambat dari saya akan memainkannya selama pertunjukan langsung, mungkin membuatnya lebih sulit untuk bermain kecepatan penuh. [ENT] [ENT] ** Jadi jika tujuan akhir saya adalah untuk dapat melakukan bagian hidup dengan sedikit kesalahan, apa pendekatan terbaik untuk mendapatkan ke titik itu dalam jangka waktu terpendek - mengasumsikan sejumlah waktu per hari yang telah ditentukan untuk mempraktekkan bagian tertentu? "" ** [ENT] [ENT] Haruskah aku bermain cepat dan mendapatkan lebih banyak reps**, atau ** pelan-pelan untuk memastikan saya bermain persis setiap kali **, yang berarti aku akan melaluinya jauh lebih sedikit? "" Atau haruskah aku hanya berlatih secara langsung - cara itu akan dilakukan? "" | Luangkan waktu kita dan berlatih perlahan 80 sampai 90% dari waktu. Bermain dengan hati-hati dan benar. Dengan latihan yang hati-hati di bawah sabukmu, Juga berlatih dengan kecepatan sedang dan terlalu cepat untuk memberikan ototmu beberapa pekerjaan berbeda 5- 10% dari waktu. [ENT] [ENT] Ketika tampil, berhati-hatilah dan cobalah untuk menahan kecepatan Anda setidaknya sedikit. Ketika kita melakukan, kebanyakan dari kita mendapatkan begitu banyak adrenalin dalam sistem kita. Adrenalin ini mengacaukan perasaan kita. Kita cenderung bermain lebih cepat kemudian kita berlatih. Hal ini juga dapat mengakibatkan kesalahan. [ENT] [ENT] Aku setuju kau harus menekankan kebenaran karena kecepatan, tapi juga mengerti itu mungkin untuk berlatih sesuatu yang terlalu lambat, Kadang-kadang. Beberapa potongan dan teknik dapat lebih mudah melaju dengan kecepatan (Seperti mengendarai sepeda, sulit untuk melakukan hal yang lambat.). Juga, Jika kau pergi begitu lambat bahwa kau tidak bisa mendengar melodi di kepalamu, Akan sulit melatih ingatanmu dengan kecepatan itu. [ENT] [ENT] Dengan semua ini dalam pikiran, Anda juga akan menyadari bahwa beberapa hal yang Anda kerjakan lebih mudah daripada yang lain. Kerjakan bagian yang lebih sulit dulu lalu bagian yang lebih mudah. [ENT] [ENT] Selalu memperkuat praktek Anda. Kurang dari tiga hari berturut-turut pada bahan yang sama, dan kemungkinan besar Anda lupa materi. [ENT] [ENT] Bervariasi praktek Anda. Jika Anda menghabiskan terlalu banyak waktu pada bagian yang sama Anda berputar roda Anda, dan otak Anda tidak akan menyerap sebanyak. Mengambil istirahat dari bahan dan kemudian kembali ke sana meningkatkan daya ingat Anda (memori). | "Saya membaca bahwa ""berjalan menuruni bukit" mempersiapkan tubuh dan pikiran Anda untuk apa yang akan seperti (akhirnya) berjalan cepat" [ENT] [ENT] "Aku adalah seorang yang percaya teguh dalam "" bermain lambat dan benar" "Akhirnya mempercepat" "... baik aku masih" . Meskipun saya tidak bisa cepat - cepat bermain pencahayaan sampai saya lupa diri. Aku bergabung dengan thrash/tech/grind metal band dan pada awalnya aku keberatan tempo, karena itu terdengar terlalu kabur dan moushy. "Kau tidak akan pernah bisa "dengar" "melody kecuali jika kau menonton mereka bermain" Jadi aku hanya membuat gerakan jari dan memilih secepat mungkin. [ENT] [ENT] Dalam beberapa bulan aku benar-benar bermain cepat, dan bersih. Saya terjun ke dalam air dan tidak mempedulikan kesalahan - kesalahan itu dan secara progresif mengisinya dengan setiap celah. Saya TIDAK berpikir ini adalah cara semua orang harus belajar , tapi mungkin 10% dari waktu latihanmu harus dihabiskan *mencoba* untuk bermain jauh lebih cepat daripada yang seharusnya. [ENT] [ENT] gunakan metronom dan atur hanya beberapa klik di atas tingkat kenyamanan Anda. Kau tidak akan bisa melakukannya tapi berusaha. Setelah sedikit ini santai dan kembali ke menyempurnakan hal-hal dengan kecepatan yang lebih lambat, yang memiliki hasil yang baik. [ENT] [ENT] Aku pernah membaca bahwa Robert Fripp membuat murid-muridnya mulai dengan memegang satu catatan dan duduk diam, Memandikannya untuk waktu yang sangat lama |
29642 | Saya terutama bermain gitar tetapi kadang - kadang bermain piano. Kadang-kadang saya bercita-cita untuk meningkatkan keterampilan saya dengan berlatih - yang bagi saya - biasanya terdiri dari mencoba untuk belajar memainkan bagian yang lebih kompleks dalam lagu tertentu. [ENT] [ENT] Setelah aku tahu aku ingin memainkan bagian tertentu atau riff, Saya kemudian mulai berlatih dengan berulang kali memainkan ayat itu - sementara mencoba untuk bermain dengan benar untuk yang terbaik dari kemampuan saya. [ENT] [ENT] Jika aku memilih untuk mengabdikan 15 menit untuk bekerja pada bagian tertentu, * Aku bisa mencoba untuk memainkannya secepat yang saya bisa setiap kali sehingga saya mendapatkan pengulangan ** (say 60 reps dalam 15 menit). Semakin cepat aku mencoba memainkannya, semakin sering aku akan kehilangan beberapa catatan, tapi aku akan mendapatkan lebih banyak kesempatan. Dan jika aku belajar memainkannya lebih cepat dari waktu nyata, akan lebih mudah untuk bermain pada tempo yang lebih lambat ketika saya benar-benar melakukan bagian hidup untuk penonton. [ENT] [ENT] Atau aku bisa memainkannya lebih lambat setiap kali - sambil berkonsentrasi untuk memainkan setiap nada dengan tepat. Tapi kemudian aku mungkin hanya mendapatkan keempat dari jumlah repetisi selama 15 menit latihan saya. Dan, Belajar pada tempo yang lebih lambat dari saya akan memainkannya selama pertunjukan langsung, mungkin membuatnya lebih sulit untuk bermain kecepatan penuh. [ENT] [ENT] ** Jadi jika tujuan akhir saya adalah untuk dapat melakukan bagian hidup dengan sedikit kesalahan, apa pendekatan terbaik untuk mendapatkan ke titik itu dalam jangka waktu terpendek - mengasumsikan sejumlah waktu per hari yang telah ditentukan untuk mempraktekkan bagian tertentu? "" ** [ENT] [ENT] Haruskah aku bermain cepat dan mendapatkan lebih banyak reps**, atau ** pelan-pelan untuk memastikan saya bermain persis setiap kali **, yang berarti aku akan melaluinya jauh lebih sedikit? "" Atau haruskah aku hanya berlatih secara langsung - cara itu akan dilakukan? "" | Rep salah membuat hasil yang salah. JANGAN bermain cepat dan salah. Praktekkan selambat yang Anda butuhkan untuk menghindari catatan yang salah. Ini sangat penting. [ENT] [ENT] Alasan bahwa Anda perlu berlatih di tempat pertama adalah bahwa Anda perlu menciptakan memori otot. Jika Anda memberitahu otot Anda untuk melakukan hal yang salah mereka akan ingat untuk melakukan hal yang salah. Setiap kali ceroboh, tidak akurat, dan akhirnya tidak memuaskan kinerja dalam pengalaman pribadi saya (dan saya memiliki banyak hal) berasal dari berada di terlalu banyak terburu-buru untuk belajar sesuatu, dan jadi tidak pernah bermain perlahan cukup untuk akurat. [ENT] [ENT] Aku sering bertanya pada muridku seberapa cepat sepotong harus pergi. "Seringnya jawaban mendidih ke beberapa versi dari ""cepat daripada aku bisa memainkannya"""" "Jawaban untuk pertanyaan itu harus selalu "" Secepat aku memainkannya" "! "" Dibutuhkan bakat tertentu untuk mengenali itu. (Tentu saja, jika kau bermain dengan orang lain, "Jawabannya adalah" "Secepat kami memainkannya" tapi prinsipnya sama." ) [ENT] [ENT] Dalam kasusmu, "Pertanyaanmu benar-benar bermuram durja tentang apakah kau bisa belajar memainkannya "cepat penuh" pada saat kau siap untuk mempersiapkannya. Aku bisa menjamin bahwa jari-jarimu akan mengingat setiap catatan yang kau lewatkan, dan dengan setia mereproduksi mereka untuk Anda ketika Anda sampai ke titik kinerja. Hal ini khususnya benar sewaktu Anda mendapat rep ekstra dari beberapa catatan yang salah itu dengan bermain cukup cepat agar tidak memperhatikan mereka. Musik tidak bisa dimaafkan seperti itu. [ENT] [ENT] Jadi, Jika kau ingin membuat waktu terbaik yang kau miliki, maka luangkanlah waktu yang Anda butuhkan untuk mendapatkan catatan yang benar. Berlatihlah perlahan untuk mendapatkan catatan yang benar, jangan melambat di tempat yang sulit dan mempercepat pada yang lebih mudah. [ENT] [ENT] Juga, tidak pernah, pernah (tidakpernah) berlatih dengan tujuan hanya mendapatkan catatan yang benar. Ada musik di setiap catatan tidak peduli apa tempo yang Anda gunakan. Tugas Anda sebagai musisi adalah untuk menemukannya (itu berarti SEKARANG, tidak setelah Anda mendapatkan catatan). Jika kau tidak menemukannya, yang terbaik yang dapat Anda buat adalah vintuosity kosong. | "Jika kau bermain cepat dan ceroboh dan ""masuk ke dalam reputasi lebih""" sloppines Anda akan cenderung menumpuk di tempat yang sama. Akan ada hal-hal yang Anda selalu bermain salah dengan cara yang sama. [ENT] [ENT] Dan kau akan mendapatkan desensitivasi untuk bermain salah, untuk boot. Kau akan merasa bahwa itu *ok* untuk membuat kesalahan yang sama lagi dan lagi jika kau hanya membuat mereka cukup cepat. [ENT] [ENT] ""Lebih reps" hanya mulai menjadi bertahan sebagai strategi jika memang kesalahan Anda terjadi secara acak dan di tempat yang sama sekali berbeda setiap kali ". "Tapi biasanya lebih efektif untuk melakukan "lebih reps" dengan hanya menempel pada satu halaman setiap sesi" |
29642 | Saya terutama bermain gitar tetapi kadang - kadang bermain piano. Kadang-kadang saya bercita-cita untuk meningkatkan keterampilan saya dengan berlatih - yang bagi saya - biasanya terdiri dari mencoba untuk belajar memainkan bagian yang lebih kompleks dalam lagu tertentu. [ENT] [ENT] Setelah aku tahu aku ingin memainkan bagian tertentu atau riff, Saya kemudian mulai berlatih dengan berulang kali memainkan ayat itu - sementara mencoba untuk bermain dengan benar untuk yang terbaik dari kemampuan saya. [ENT] [ENT] Jika aku memilih untuk mengabdikan 15 menit untuk bekerja pada bagian tertentu, * Aku bisa mencoba untuk memainkannya secepat yang saya bisa setiap kali sehingga saya mendapatkan pengulangan ** (say 60 reps dalam 15 menit). Semakin cepat aku mencoba memainkannya, semakin sering aku akan kehilangan beberapa catatan, tapi aku akan mendapatkan lebih banyak kesempatan. Dan jika aku belajar memainkannya lebih cepat dari waktu nyata, akan lebih mudah untuk bermain pada tempo yang lebih lambat ketika saya benar-benar melakukan bagian hidup untuk penonton. [ENT] [ENT] Atau aku bisa memainkannya lebih lambat setiap kali - sambil berkonsentrasi untuk memainkan setiap nada dengan tepat. Tapi kemudian aku mungkin hanya mendapatkan keempat dari jumlah repetisi selama 15 menit latihan saya. Dan, Belajar pada tempo yang lebih lambat dari saya akan memainkannya selama pertunjukan langsung, mungkin membuatnya lebih sulit untuk bermain kecepatan penuh. [ENT] [ENT] ** Jadi jika tujuan akhir saya adalah untuk dapat melakukan bagian hidup dengan sedikit kesalahan, apa pendekatan terbaik untuk mendapatkan ke titik itu dalam jangka waktu terpendek - mengasumsikan sejumlah waktu per hari yang telah ditentukan untuk mempraktekkan bagian tertentu? "" ** [ENT] [ENT] Haruskah aku bermain cepat dan mendapatkan lebih banyak reps**, atau ** pelan-pelan untuk memastikan saya bermain persis setiap kali **, yang berarti aku akan melaluinya jauh lebih sedikit? "" Atau haruskah aku hanya berlatih secara langsung - cara itu akan dilakukan? "" | Aku menggunakan panduan ini, sebagai guru pernah menyarankan saya: [ENT] [ENT] * Mulai cukup lambat untuk menghindari kesalahan [ENT] * (Opsional) Coba pola irama alternatif dalam kecepatan yang sama (seperti memainkan empat nada kedelapan dengan yang tengah sebagai catatan keenam belas) [ENT] * Ketika merasa nyaman di atas (katakanlah 3 kali berturut-turut masing-masing, atau lebih, tergantung pada bagian, ** tanpa kesalahan **) putar (hanya saja) sedikit lebih cepat (katakan saja kecepatan meningkat 3bpm). [ENT] * Terus mendorong selama Anda mencapai kinerja yang benar[ENT] Dari waktu ke waktu cobalah mendorong kecepatan cukup jauh lihat bagaimana kelanjutannya, kemudian kembali dan terus bergerak ke atas (Tapi jika Anda melakukan cukup baik dalam kecepatan tinggi ini Anda mungkin mencoba meningkatkan sekarang dengan 5 atau bahkan 10 bpm) [ENT] [ENT] Jadi, dalam beberapa kata, kualitas penting di sini tapi juga berguna untuk mencoba beberapa kali memainkan bagian dalam kecepatan yang lebih tinggi, di mana kau merasa tidak nyaman. | Kualitas daripada kuantitas, Tapi kuantitas tetap penting. Ketika bermain potongan cepat terutama, satu bergantung banyak pada memori otot, Jadi penting untuk menanamkan jenis memori otot yang tepat bukan hanya bermain-default Anda - Kau ingin memperlambat di sini, tekan ringan di sini, angkat sedikit di sini, dll. Praktek lambat dan disengaja yang berfokus pada menyempurnakan segalanya dan memusatkan nada Anda sangat membantu untuk membentuk memori otot ini. Selain itu, Kau memiliki keterlibatan yang lebih intelektual dengan musikmu, mengurangi jumlah serangan panik dan kesalahan yang Anda miliki karena Anda tidak perlu hanya mengandalkan memori otot Anda untuk memainkan bagian tersebut. [ENT] [ENT] Namun, untuk sebagian orang, Seperti aku, hanya berlatih dengan sengaja tidak cukup- - Aku harus memainkannya berkali-kali untuk memastikan aku sudah melakukannya dan mengingat semua yang ingin kulakukan... - dalam kasus ini, Jumlah juga penting. Tidak hanya kau memutuskan dan membawa melalui apa yang ingin kau lakukan, Anda ingin dapat menirunya berkali-kali tanpa gagal, Jadi ketika satu waktu kinerja datang, Kau yang antar. [ENT] [ENT] Jumlah: latihan kualitas selalu lebih baik dari kuantitas, Tapi bagi kita yang tidak memiliki eksekusi musik yang besar dan ingat, kita juga perlu berfokus pada jumlah latihan juga. |
29642 | Saya terutama bermain gitar tetapi kadang - kadang bermain piano. Kadang-kadang saya bercita-cita untuk meningkatkan keterampilan saya dengan berlatih - yang bagi saya - biasanya terdiri dari mencoba untuk belajar memainkan bagian yang lebih kompleks dalam lagu tertentu. [ENT] [ENT] Setelah aku tahu aku ingin memainkan bagian tertentu atau riff, Saya kemudian mulai berlatih dengan berulang kali memainkan ayat itu - sementara mencoba untuk bermain dengan benar untuk yang terbaik dari kemampuan saya. [ENT] [ENT] Jika aku memilih untuk mengabdikan 15 menit untuk bekerja pada bagian tertentu, * Aku bisa mencoba untuk memainkannya secepat yang saya bisa setiap kali sehingga saya mendapatkan pengulangan ** (say 60 reps dalam 15 menit). Semakin cepat aku mencoba memainkannya, semakin sering aku akan kehilangan beberapa catatan, tapi aku akan mendapatkan lebih banyak kesempatan. Dan jika aku belajar memainkannya lebih cepat dari waktu nyata, akan lebih mudah untuk bermain pada tempo yang lebih lambat ketika saya benar-benar melakukan bagian hidup untuk penonton. [ENT] [ENT] Atau aku bisa memainkannya lebih lambat setiap kali - sambil berkonsentrasi untuk memainkan setiap nada dengan tepat. Tapi kemudian aku mungkin hanya mendapatkan keempat dari jumlah repetisi selama 15 menit latihan saya. Dan, Belajar pada tempo yang lebih lambat dari saya akan memainkannya selama pertunjukan langsung, mungkin membuatnya lebih sulit untuk bermain kecepatan penuh. [ENT] [ENT] ** Jadi jika tujuan akhir saya adalah untuk dapat melakukan bagian hidup dengan sedikit kesalahan, apa pendekatan terbaik untuk mendapatkan ke titik itu dalam jangka waktu terpendek - mengasumsikan sejumlah waktu per hari yang telah ditentukan untuk mempraktekkan bagian tertentu? "" ** [ENT] [ENT] Haruskah aku bermain cepat dan mendapatkan lebih banyak reps**, atau ** pelan-pelan untuk memastikan saya bermain persis setiap kali **, yang berarti aku akan melaluinya jauh lebih sedikit? "" Atau haruskah aku hanya berlatih secara langsung - cara itu akan dilakukan? "" | Pikiran manusia, sampai tingkat, belajar dengan mengulangi. Ya, ada metode lain yang kita gunakan untuk belajar, tapi tak dapat disangkal, semakin banyak kali orang melakukan sesuatu, semakin dalam itu akan tertanam di otak mereka. Jadi - Jika seseorang mengulangi sesuatu beberapa kali, (Dan apabila ia mendapat malapetaka) berupa api yang membakar amal perbuatan (maka ia banyak mencela) karena kekafirannya. yang mendapat 'belajar'. Pertimbangkan untuk melakukan perjalanan. Jika kau melakukan hal yang sama beberapa kali, Anda belajar twists dan ternyata. Pergi dengan cara berbeda berkali-kali, dan lain kali, Kau tidak punya banyak petunjuk. Ada hubungannya dengan cara kebanyakan dari kita diprogram. [ENT] [ENT] Jadi - coba mainkan bagian latihan dengan benar setiap kali dimainkan. | Hanya karena Anda menyebutkan piano: untuk belajar sesuatu dengan cepat, Berlatihlah dengan satu tangan pada satu waktu. Bor tangan kanan. Bor tangan kiri. Kadang-kadang menempatkan mereka bersama-sama (atau mengebor satu tangan sementara plunking keluar beberapa catatan dengan yang lain, mengklaim ini [kertas survey] (http: //www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/23691838) oleh seorang kolega lamaku). Itu membuat Anda dari nol sampai enam puluh dalam waktu yang jauh lebih sedikit daripada berjuang dengan kedua tangan segera setelah cahaya berubah hijau. (Ini lebih mudah pada piano daripada pada kebanyakan instrumen lainnya.) |
29642 | Saya terutama bermain gitar tetapi kadang - kadang bermain piano. Kadang-kadang saya bercita-cita untuk meningkatkan keterampilan saya dengan berlatih - yang bagi saya - biasanya terdiri dari mencoba untuk belajar memainkan bagian yang lebih kompleks dalam lagu tertentu. [ENT] [ENT] Setelah aku tahu aku ingin memainkan bagian tertentu atau riff, Saya kemudian mulai berlatih dengan berulang kali memainkan ayat itu - sementara mencoba untuk bermain dengan benar untuk yang terbaik dari kemampuan saya. [ENT] [ENT] Jika aku memilih untuk mengabdikan 15 menit untuk bekerja pada bagian tertentu, * Aku bisa mencoba untuk memainkannya secepat yang saya bisa setiap kali sehingga saya mendapatkan pengulangan ** (say 60 reps dalam 15 menit). Semakin cepat aku mencoba memainkannya, semakin sering aku akan kehilangan beberapa catatan, tapi aku akan mendapatkan lebih banyak kesempatan. Dan jika aku belajar memainkannya lebih cepat dari waktu nyata, akan lebih mudah untuk bermain pada tempo yang lebih lambat ketika saya benar-benar melakukan bagian hidup untuk penonton. [ENT] [ENT] Atau aku bisa memainkannya lebih lambat setiap kali - sambil berkonsentrasi untuk memainkan setiap nada dengan tepat. Tapi kemudian aku mungkin hanya mendapatkan keempat dari jumlah repetisi selama 15 menit latihan saya. Dan, Belajar pada tempo yang lebih lambat dari saya akan memainkannya selama pertunjukan langsung, mungkin membuatnya lebih sulit untuk bermain kecepatan penuh. [ENT] [ENT] ** Jadi jika tujuan akhir saya adalah untuk dapat melakukan bagian hidup dengan sedikit kesalahan, apa pendekatan terbaik untuk mendapatkan ke titik itu dalam jangka waktu terpendek - mengasumsikan sejumlah waktu per hari yang telah ditentukan untuk mempraktekkan bagian tertentu? "" ** [ENT] [ENT] Haruskah aku bermain cepat dan mendapatkan lebih banyak reps**, atau ** pelan-pelan untuk memastikan saya bermain persis setiap kali **, yang berarti aku akan melaluinya jauh lebih sedikit? "" Atau haruskah aku hanya berlatih secara langsung - cara itu akan dilakukan? "" | Luangkan waktu kita dan berlatih perlahan 80 sampai 90% dari waktu. Bermain dengan hati-hati dan benar. Dengan latihan yang hati-hati di bawah sabukmu, Juga berlatih dengan kecepatan sedang dan terlalu cepat untuk memberikan ototmu beberapa pekerjaan berbeda 5- 10% dari waktu. [ENT] [ENT] Ketika tampil, berhati-hatilah dan cobalah untuk menahan kecepatan Anda setidaknya sedikit. Ketika kita melakukan, kebanyakan dari kita mendapatkan begitu banyak adrenalin dalam sistem kita. Adrenalin ini mengacaukan perasaan kita. Kita cenderung bermain lebih cepat kemudian kita berlatih. Hal ini juga dapat mengakibatkan kesalahan. [ENT] [ENT] Aku setuju kau harus menekankan kebenaran karena kecepatan, tapi juga mengerti itu mungkin untuk berlatih sesuatu yang terlalu lambat, Kadang-kadang. Beberapa potongan dan teknik dapat lebih mudah melaju dengan kecepatan (Seperti mengendarai sepeda, sulit untuk melakukan hal yang lambat.). Juga, Jika kau pergi begitu lambat bahwa kau tidak bisa mendengar melodi di kepalamu, Akan sulit melatih ingatanmu dengan kecepatan itu. [ENT] [ENT] Dengan semua ini dalam pikiran, Anda juga akan menyadari bahwa beberapa hal yang Anda kerjakan lebih mudah daripada yang lain. Kerjakan bagian yang lebih sulit dulu lalu bagian yang lebih mudah. [ENT] [ENT] Selalu memperkuat praktek Anda. Kurang dari tiga hari berturut-turut pada bahan yang sama, dan kemungkinan besar Anda lupa materi. [ENT] [ENT] Bervariasi praktek Anda. Jika Anda menghabiskan terlalu banyak waktu pada bagian yang sama Anda berputar roda Anda, dan otak Anda tidak akan menyerap sebanyak. Mengambil istirahat dari bahan dan kemudian kembali ke sana meningkatkan daya ingat Anda (memori). | "Satu pendekatan yang kadang-kadang bisa membantu adalah apa yang seorang direktur disebut ""kapak kayu"" ". Kenali bagian kecil dari potongan yang panjangnya persis dan putar berulang kali. Untuk gitar irama, jika ada perubahan chord keras, "Pastikan kau termasuk dalam setiap ""set-" "up" "yang diperlukan untuk itu sehingga chord sebelum dan setelah perubahan jari cara mereka akan dalam "real" kinerja" ". [ENT] [ENT] Misalnya, "Ada banyak cara untuk jari a ""D" akord" ". Anda dapat bar jari indeks di atas tiga string kedua resah dan menggunakan jari tengah untuk frut kedua string ketiga, atau seseorang dapat menggunakan tiga jari pertama, atau anda dapat menggunakan pilihan kedua sampai keempat (yang terakhir adalah pilihan paling umum saya ketika menggunakan tuning standar). Dua- finger D7 chord dapat mengikuti dengan sangat baik setelah sebuah a7bar ardord (bar first finger across four strings second grit; jari kedua pada string ketiga resah), tapi akan menyebabkan canggung ke D7. Menggunakan kedua melalui jari-jari keempat untuk D7 akan membuat D7 sangat mudah (meninggalkan pinky dan meletakkan jari indeks pada string kedua resah pertama, meninggalkan jari lain sebagaimana mereka. tapi sampai di sana dari A7bar mungkin sedikit lebih keras. Jika kau memutuskan pada mantan jari, Memotong kayu yang bolak-balik antara dua- jari D dan D7. Jika kau memutuskan yang terakhir, Memotong kayu di A7bar dan kedua- melalui- keempat- jari D. Tidak akan ada gunanya memotong kayu antara atas- jari D dan D7, atau antara dua - jari A7bar dan dua- jari D, "Kecuali kau juga berlatih dengan tepat"""keras" perubahan untuk pergi dengan itu" |
29642 | Saya terutama bermain gitar tetapi kadang - kadang bermain piano. Kadang-kadang saya bercita-cita untuk meningkatkan keterampilan saya dengan berlatih - yang bagi saya - biasanya terdiri dari mencoba untuk belajar memainkan bagian yang lebih kompleks dalam lagu tertentu. [ENT] [ENT] Setelah aku tahu aku ingin memainkan bagian tertentu atau riff, Saya kemudian mulai berlatih dengan berulang kali memainkan ayat itu - sementara mencoba untuk bermain dengan benar untuk yang terbaik dari kemampuan saya. [ENT] [ENT] Jika aku memilih untuk mengabdikan 15 menit untuk bekerja pada bagian tertentu, * Aku bisa mencoba untuk memainkannya secepat yang saya bisa setiap kali sehingga saya mendapatkan pengulangan ** (say 60 reps dalam 15 menit). Semakin cepat aku mencoba memainkannya, semakin sering aku akan kehilangan beberapa catatan, tapi aku akan mendapatkan lebih banyak kesempatan. Dan jika aku belajar memainkannya lebih cepat dari waktu nyata, akan lebih mudah untuk bermain pada tempo yang lebih lambat ketika saya benar-benar melakukan bagian hidup untuk penonton. [ENT] [ENT] Atau aku bisa memainkannya lebih lambat setiap kali - sambil berkonsentrasi untuk memainkan setiap nada dengan tepat. Tapi kemudian aku mungkin hanya mendapatkan keempat dari jumlah repetisi selama 15 menit latihan saya. Dan, Belajar pada tempo yang lebih lambat dari saya akan memainkannya selama pertunjukan langsung, mungkin membuatnya lebih sulit untuk bermain kecepatan penuh. [ENT] [ENT] ** Jadi jika tujuan akhir saya adalah untuk dapat melakukan bagian hidup dengan sedikit kesalahan, apa pendekatan terbaik untuk mendapatkan ke titik itu dalam jangka waktu terpendek - mengasumsikan sejumlah waktu per hari yang telah ditentukan untuk mempraktekkan bagian tertentu? "" ** [ENT] [ENT] Haruskah aku bermain cepat dan mendapatkan lebih banyak reps**, atau ** pelan-pelan untuk memastikan saya bermain persis setiap kali **, yang berarti aku akan melaluinya jauh lebih sedikit? "" Atau haruskah aku hanya berlatih secara langsung - cara itu akan dilakukan? "" | Luangkan waktu kita dan berlatih perlahan 80 sampai 90% dari waktu. Bermain dengan hati-hati dan benar. Dengan latihan yang hati-hati di bawah sabukmu, Juga berlatih dengan kecepatan sedang dan terlalu cepat untuk memberikan ototmu beberapa pekerjaan berbeda 5- 10% dari waktu. [ENT] [ENT] Ketika tampil, berhati-hatilah dan cobalah untuk menahan kecepatan Anda setidaknya sedikit. Ketika kita melakukan, kebanyakan dari kita mendapatkan begitu banyak adrenalin dalam sistem kita. Adrenalin ini mengacaukan perasaan kita. Kita cenderung bermain lebih cepat kemudian kita berlatih. Hal ini juga dapat mengakibatkan kesalahan. [ENT] [ENT] Aku setuju kau harus menekankan kebenaran karena kecepatan, tapi juga mengerti itu mungkin untuk berlatih sesuatu yang terlalu lambat, Kadang-kadang. Beberapa potongan dan teknik dapat lebih mudah melaju dengan kecepatan (Seperti mengendarai sepeda, sulit untuk melakukan hal yang lambat.). Juga, Jika kau pergi begitu lambat bahwa kau tidak bisa mendengar melodi di kepalamu, Akan sulit melatih ingatanmu dengan kecepatan itu. [ENT] [ENT] Dengan semua ini dalam pikiran, Anda juga akan menyadari bahwa beberapa hal yang Anda kerjakan lebih mudah daripada yang lain. Kerjakan bagian yang lebih sulit dulu lalu bagian yang lebih mudah. [ENT] [ENT] Selalu memperkuat praktek Anda. Kurang dari tiga hari berturut-turut pada bahan yang sama, dan kemungkinan besar Anda lupa materi. [ENT] [ENT] Bervariasi praktek Anda. Jika Anda menghabiskan terlalu banyak waktu pada bagian yang sama Anda berputar roda Anda, dan otak Anda tidak akan menyerap sebanyak. Mengambil istirahat dari bahan dan kemudian kembali ke sana meningkatkan daya ingat Anda (memori). | ** Practice membuat permanen** - direktur band SMA-ku. [ENT] [ENT] ** Bermain dengan lambat dan bertujuan. Ambil dari seseorang yang selalu ingin bermain cepat. **[ENT] [ENT] Otak tampaknya memiliki dua pendekatan untuk mendapatkan baik pada sesuatu. "Satu pendekatan adalah menjadi "" sangat baik" "" dan yang lain adalah menjadi "yang terbaik yang bisa kau "" Saat kau menghabiskan lebih banyak waktu dalam musik, Anda akan menemukan bahwa memainkan catatan yang tepat sebenarnya adalah bar terendah yang dapat Anda cari. Tone, ekspresi, dinamika, semua hal ini akan mulai menjadi masalah lebih banyak saat Anda naik melalui peringkat. [ENT] [ENT] Sebagai contoh yang sangat baik, ini adalah [TED talk] (http: //www.ted.com/talks/evelyn_ glenie_ shows_ bagaimana ke_ mendengarkan) tentang mendengarkan seorang penganut perkusi yang sangat tuli! "" [ENT] [ENT] Hal terpenting yang kutemukan dalam prakteknya (dan butuh 25 tahun untuk mencari tahu! ) adalah untuk menjadi sangat terbuka dan sensitif untuk bermain Anda. Kau tak perlu nada bicaramu sempurna, tetapi sensitif terhadap bagian-bagian di mana nada Anda goyah. "Kesadaran itu mendorong "yang terbaik" kita" mesin jauh di dalam otak kita dan mengajarkan kita untuk melakukan hal-hal ini lebih baik. Seiring waktu, karena kau sudah lebih baik, Anda akan menemukan Anda dapat sensitif pada kecepatan yang lebih cepat. Itu adalah waktu untuk mulai mengambil tempo. [ENT] [ENT] Hal yang hebat tentang keterampilan ini adalah bahwa mereka akan berlaku untuk setiap lagu yang Anda pelajari, Bukan hanya yang kau latih hari ini. Mereka membangun satu sama lain. Akhirnya Anda dapat memilih untuk mengambil jazz, dimana nada dan ekspresi adalah segalanya... "Saya tidak 100% yakin jika musisi jazz bisa mendefinisikan ""catatan salah" pada beberapa ujian pilihan! " "" Aku pernah melihat musisi jazz memainkan lagu terkenal yang salah catatan; daripada mencoba menyembunyikannya, mereka berbaring ke dalamnya dan benar-benar memastikan mereka mendapatkan beberapa emosi dari itu! "" Benar-benar suara yang menyenangkan! "" |
29642 | Saya terutama bermain gitar tetapi kadang - kadang bermain piano. Kadang-kadang saya bercita-cita untuk meningkatkan keterampilan saya dengan berlatih - yang bagi saya - biasanya terdiri dari mencoba untuk belajar memainkan bagian yang lebih kompleks dalam lagu tertentu. [ENT] [ENT] Setelah aku tahu aku ingin memainkan bagian tertentu atau riff, Saya kemudian mulai berlatih dengan berulang kali memainkan ayat itu - sementara mencoba untuk bermain dengan benar untuk yang terbaik dari kemampuan saya. [ENT] [ENT] Jika aku memilih untuk mengabdikan 15 menit untuk bekerja pada bagian tertentu, * Aku bisa mencoba untuk memainkannya secepat yang saya bisa setiap kali sehingga saya mendapatkan pengulangan ** (say 60 reps dalam 15 menit). Semakin cepat aku mencoba memainkannya, semakin sering aku akan kehilangan beberapa catatan, tapi aku akan mendapatkan lebih banyak kesempatan. Dan jika aku belajar memainkannya lebih cepat dari waktu nyata, akan lebih mudah untuk bermain pada tempo yang lebih lambat ketika saya benar-benar melakukan bagian hidup untuk penonton. [ENT] [ENT] Atau aku bisa memainkannya lebih lambat setiap kali - sambil berkonsentrasi untuk memainkan setiap nada dengan tepat. Tapi kemudian aku mungkin hanya mendapatkan keempat dari jumlah repetisi selama 15 menit latihan saya. Dan, Belajar pada tempo yang lebih lambat dari saya akan memainkannya selama pertunjukan langsung, mungkin membuatnya lebih sulit untuk bermain kecepatan penuh. [ENT] [ENT] ** Jadi jika tujuan akhir saya adalah untuk dapat melakukan bagian hidup dengan sedikit kesalahan, apa pendekatan terbaik untuk mendapatkan ke titik itu dalam jangka waktu terpendek - mengasumsikan sejumlah waktu per hari yang telah ditentukan untuk mempraktekkan bagian tertentu? "" ** [ENT] [ENT] Haruskah aku bermain cepat dan mendapatkan lebih banyak reps**, atau ** pelan-pelan untuk memastikan saya bermain persis setiap kali **, yang berarti aku akan melaluinya jauh lebih sedikit? "" Atau haruskah aku hanya berlatih secara langsung - cara itu akan dilakukan? "" | Rep salah membuat hasil yang salah. JANGAN bermain cepat dan salah. Praktekkan selambat yang Anda butuhkan untuk menghindari catatan yang salah. Ini sangat penting. [ENT] [ENT] Alasan bahwa Anda perlu berlatih di tempat pertama adalah bahwa Anda perlu menciptakan memori otot. Jika Anda memberitahu otot Anda untuk melakukan hal yang salah mereka akan ingat untuk melakukan hal yang salah. Setiap kali ceroboh, tidak akurat, dan akhirnya tidak memuaskan kinerja dalam pengalaman pribadi saya (dan saya memiliki banyak hal) berasal dari berada di terlalu banyak terburu-buru untuk belajar sesuatu, dan jadi tidak pernah bermain perlahan cukup untuk akurat. [ENT] [ENT] Aku sering bertanya pada muridku seberapa cepat sepotong harus pergi. "Seringnya jawaban mendidih ke beberapa versi dari ""cepat daripada aku bisa memainkannya"""" "Jawaban untuk pertanyaan itu harus selalu "" Secepat aku memainkannya" "! "" Dibutuhkan bakat tertentu untuk mengenali itu. (Tentu saja, jika kau bermain dengan orang lain, "Jawabannya adalah" "Secepat kami memainkannya" tapi prinsipnya sama." ) [ENT] [ENT] Dalam kasusmu, "Pertanyaanmu benar-benar bermuram durja tentang apakah kau bisa belajar memainkannya "cepat penuh" pada saat kau siap untuk mempersiapkannya. Aku bisa menjamin bahwa jari-jarimu akan mengingat setiap catatan yang kau lewatkan, dan dengan setia mereproduksi mereka untuk Anda ketika Anda sampai ke titik kinerja. Hal ini khususnya benar sewaktu Anda mendapat rep ekstra dari beberapa catatan yang salah itu dengan bermain cukup cepat agar tidak memperhatikan mereka. Musik tidak bisa dimaafkan seperti itu. [ENT] [ENT] Jadi, Jika kau ingin membuat waktu terbaik yang kau miliki, maka luangkanlah waktu yang Anda butuhkan untuk mendapatkan catatan yang benar. Berlatihlah perlahan untuk mendapatkan catatan yang benar, jangan melambat di tempat yang sulit dan mempercepat pada yang lebih mudah. [ENT] [ENT] Juga, tidak pernah, pernah (tidakpernah) berlatih dengan tujuan hanya mendapatkan catatan yang benar. Ada musik di setiap catatan tidak peduli apa tempo yang Anda gunakan. Tugas Anda sebagai musisi adalah untuk menemukannya (itu berarti SEKARANG, tidak setelah Anda mendapatkan catatan). Jika kau tidak menemukannya, yang terbaik yang dapat Anda buat adalah vintuosity kosong. | Hanya karena Anda menyebutkan piano: untuk belajar sesuatu dengan cepat, Berlatihlah dengan satu tangan pada satu waktu. Bor tangan kanan. Bor tangan kiri. Kadang-kadang menempatkan mereka bersama-sama (atau mengebor satu tangan sementara plunking keluar beberapa catatan dengan yang lain, mengklaim ini [kertas survey] (http: //www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/23691838) oleh seorang kolega lamaku). Itu membuat Anda dari nol sampai enam puluh dalam waktu yang jauh lebih sedikit daripada berjuang dengan kedua tangan segera setelah cahaya berubah hijau. (Ini lebih mudah pada piano daripada pada kebanyakan instrumen lainnya.) |
29642 | Saya terutama bermain gitar tetapi kadang - kadang bermain piano. Kadang-kadang saya bercita-cita untuk meningkatkan keterampilan saya dengan berlatih - yang bagi saya - biasanya terdiri dari mencoba untuk belajar memainkan bagian yang lebih kompleks dalam lagu tertentu. [ENT] [ENT] Setelah aku tahu aku ingin memainkan bagian tertentu atau riff, Saya kemudian mulai berlatih dengan berulang kali memainkan ayat itu - sementara mencoba untuk bermain dengan benar untuk yang terbaik dari kemampuan saya. [ENT] [ENT] Jika aku memilih untuk mengabdikan 15 menit untuk bekerja pada bagian tertentu, * Aku bisa mencoba untuk memainkannya secepat yang saya bisa setiap kali sehingga saya mendapatkan pengulangan ** (say 60 reps dalam 15 menit). Semakin cepat aku mencoba memainkannya, semakin sering aku akan kehilangan beberapa catatan, tapi aku akan mendapatkan lebih banyak kesempatan. Dan jika aku belajar memainkannya lebih cepat dari waktu nyata, akan lebih mudah untuk bermain pada tempo yang lebih lambat ketika saya benar-benar melakukan bagian hidup untuk penonton. [ENT] [ENT] Atau aku bisa memainkannya lebih lambat setiap kali - sambil berkonsentrasi untuk memainkan setiap nada dengan tepat. Tapi kemudian aku mungkin hanya mendapatkan keempat dari jumlah repetisi selama 15 menit latihan saya. Dan, Belajar pada tempo yang lebih lambat dari saya akan memainkannya selama pertunjukan langsung, mungkin membuatnya lebih sulit untuk bermain kecepatan penuh. [ENT] [ENT] ** Jadi jika tujuan akhir saya adalah untuk dapat melakukan bagian hidup dengan sedikit kesalahan, apa pendekatan terbaik untuk mendapatkan ke titik itu dalam jangka waktu terpendek - mengasumsikan sejumlah waktu per hari yang telah ditentukan untuk mempraktekkan bagian tertentu? "" ** [ENT] [ENT] Haruskah aku bermain cepat dan mendapatkan lebih banyak reps**, atau ** pelan-pelan untuk memastikan saya bermain persis setiap kali **, yang berarti aku akan melaluinya jauh lebih sedikit? "" Atau haruskah aku hanya berlatih secara langsung - cara itu akan dilakukan? "" | Rep salah membuat hasil yang salah. JANGAN bermain cepat dan salah. Praktekkan selambat yang Anda butuhkan untuk menghindari catatan yang salah. Ini sangat penting. [ENT] [ENT] Alasan bahwa Anda perlu berlatih di tempat pertama adalah bahwa Anda perlu menciptakan memori otot. Jika Anda memberitahu otot Anda untuk melakukan hal yang salah mereka akan ingat untuk melakukan hal yang salah. Setiap kali ceroboh, tidak akurat, dan akhirnya tidak memuaskan kinerja dalam pengalaman pribadi saya (dan saya memiliki banyak hal) berasal dari berada di terlalu banyak terburu-buru untuk belajar sesuatu, dan jadi tidak pernah bermain perlahan cukup untuk akurat. [ENT] [ENT] Aku sering bertanya pada muridku seberapa cepat sepotong harus pergi. "Seringnya jawaban mendidih ke beberapa versi dari ""cepat daripada aku bisa memainkannya"""" "Jawaban untuk pertanyaan itu harus selalu "" Secepat aku memainkannya" "! "" Dibutuhkan bakat tertentu untuk mengenali itu. (Tentu saja, jika kau bermain dengan orang lain, "Jawabannya adalah" "Secepat kami memainkannya" tapi prinsipnya sama." ) [ENT] [ENT] Dalam kasusmu, "Pertanyaanmu benar-benar bermuram durja tentang apakah kau bisa belajar memainkannya "cepat penuh" pada saat kau siap untuk mempersiapkannya. Aku bisa menjamin bahwa jari-jarimu akan mengingat setiap catatan yang kau lewatkan, dan dengan setia mereproduksi mereka untuk Anda ketika Anda sampai ke titik kinerja. Hal ini khususnya benar sewaktu Anda mendapat rep ekstra dari beberapa catatan yang salah itu dengan bermain cukup cepat agar tidak memperhatikan mereka. Musik tidak bisa dimaafkan seperti itu. [ENT] [ENT] Jadi, Jika kau ingin membuat waktu terbaik yang kau miliki, maka luangkanlah waktu yang Anda butuhkan untuk mendapatkan catatan yang benar. Berlatihlah perlahan untuk mendapatkan catatan yang benar, jangan melambat di tempat yang sulit dan mempercepat pada yang lebih mudah. [ENT] [ENT] Juga, tidak pernah, pernah (tidakpernah) berlatih dengan tujuan hanya mendapatkan catatan yang benar. Ada musik di setiap catatan tidak peduli apa tempo yang Anda gunakan. Tugas Anda sebagai musisi adalah untuk menemukannya (itu berarti SEKARANG, tidak setelah Anda mendapatkan catatan). Jika kau tidak menemukannya, yang terbaik yang dapat Anda buat adalah vintuosity kosong. | Luangkan waktu kita dan berlatih perlahan 80 sampai 90% dari waktu. Bermain dengan hati-hati dan benar. Dengan latihan yang hati-hati di bawah sabukmu, Juga berlatih dengan kecepatan sedang dan terlalu cepat untuk memberikan ototmu beberapa pekerjaan berbeda 5- 10% dari waktu. [ENT] [ENT] Ketika tampil, berhati-hatilah dan cobalah untuk menahan kecepatan Anda setidaknya sedikit. Ketika kita melakukan, kebanyakan dari kita mendapatkan begitu banyak adrenalin dalam sistem kita. Adrenalin ini mengacaukan perasaan kita. Kita cenderung bermain lebih cepat kemudian kita berlatih. Hal ini juga dapat mengakibatkan kesalahan. [ENT] [ENT] Aku setuju kau harus menekankan kebenaran karena kecepatan, tapi juga mengerti itu mungkin untuk berlatih sesuatu yang terlalu lambat, Kadang-kadang. Beberapa potongan dan teknik dapat lebih mudah melaju dengan kecepatan (Seperti mengendarai sepeda, sulit untuk melakukan hal yang lambat.). Juga, Jika kau pergi begitu lambat bahwa kau tidak bisa mendengar melodi di kepalamu, Akan sulit melatih ingatanmu dengan kecepatan itu. [ENT] [ENT] Dengan semua ini dalam pikiran, Anda juga akan menyadari bahwa beberapa hal yang Anda kerjakan lebih mudah daripada yang lain. Kerjakan bagian yang lebih sulit dulu lalu bagian yang lebih mudah. [ENT] [ENT] Selalu memperkuat praktek Anda. Kurang dari tiga hari berturut-turut pada bahan yang sama, dan kemungkinan besar Anda lupa materi. [ENT] [ENT] Bervariasi praktek Anda. Jika Anda menghabiskan terlalu banyak waktu pada bagian yang sama Anda berputar roda Anda, dan otak Anda tidak akan menyerap sebanyak. Mengambil istirahat dari bahan dan kemudian kembali ke sana meningkatkan daya ingat Anda (memori). |
29642 | Saya terutama bermain gitar tetapi kadang - kadang bermain piano. Kadang-kadang saya bercita-cita untuk meningkatkan keterampilan saya dengan berlatih - yang bagi saya - biasanya terdiri dari mencoba untuk belajar memainkan bagian yang lebih kompleks dalam lagu tertentu. [ENT] [ENT] Setelah aku tahu aku ingin memainkan bagian tertentu atau riff, Saya kemudian mulai berlatih dengan berulang kali memainkan ayat itu - sementara mencoba untuk bermain dengan benar untuk yang terbaik dari kemampuan saya. [ENT] [ENT] Jika aku memilih untuk mengabdikan 15 menit untuk bekerja pada bagian tertentu, * Aku bisa mencoba untuk memainkannya secepat yang saya bisa setiap kali sehingga saya mendapatkan pengulangan ** (say 60 reps dalam 15 menit). Semakin cepat aku mencoba memainkannya, semakin sering aku akan kehilangan beberapa catatan, tapi aku akan mendapatkan lebih banyak kesempatan. Dan jika aku belajar memainkannya lebih cepat dari waktu nyata, akan lebih mudah untuk bermain pada tempo yang lebih lambat ketika saya benar-benar melakukan bagian hidup untuk penonton. [ENT] [ENT] Atau aku bisa memainkannya lebih lambat setiap kali - sambil berkonsentrasi untuk memainkan setiap nada dengan tepat. Tapi kemudian aku mungkin hanya mendapatkan keempat dari jumlah repetisi selama 15 menit latihan saya. Dan, Belajar pada tempo yang lebih lambat dari saya akan memainkannya selama pertunjukan langsung, mungkin membuatnya lebih sulit untuk bermain kecepatan penuh. [ENT] [ENT] ** Jadi jika tujuan akhir saya adalah untuk dapat melakukan bagian hidup dengan sedikit kesalahan, apa pendekatan terbaik untuk mendapatkan ke titik itu dalam jangka waktu terpendek - mengasumsikan sejumlah waktu per hari yang telah ditentukan untuk mempraktekkan bagian tertentu? "" ** [ENT] [ENT] Haruskah aku bermain cepat dan mendapatkan lebih banyak reps**, atau ** pelan-pelan untuk memastikan saya bermain persis setiap kali **, yang berarti aku akan melaluinya jauh lebih sedikit? "" Atau haruskah aku hanya berlatih secara langsung - cara itu akan dilakukan? "" | "Satu pendekatan yang kadang-kadang bisa membantu adalah apa yang seorang direktur disebut ""kapak kayu"" ". Kenali bagian kecil dari potongan yang panjangnya persis dan putar berulang kali. Untuk gitar irama, jika ada perubahan chord keras, "Pastikan kau termasuk dalam setiap ""set-" "up" "yang diperlukan untuk itu sehingga chord sebelum dan setelah perubahan jari cara mereka akan dalam "real" kinerja" ". [ENT] [ENT] Misalnya, "Ada banyak cara untuk jari a ""D" akord" ". Anda dapat bar jari indeks di atas tiga string kedua resah dan menggunakan jari tengah untuk frut kedua string ketiga, atau seseorang dapat menggunakan tiga jari pertama, atau anda dapat menggunakan pilihan kedua sampai keempat (yang terakhir adalah pilihan paling umum saya ketika menggunakan tuning standar). Dua- finger D7 chord dapat mengikuti dengan sangat baik setelah sebuah a7bar ardord (bar first finger across four strings second grit; jari kedua pada string ketiga resah), tapi akan menyebabkan canggung ke D7. Menggunakan kedua melalui jari-jari keempat untuk D7 akan membuat D7 sangat mudah (meninggalkan pinky dan meletakkan jari indeks pada string kedua pertama resah, meninggalkan jari lain sebagaimana mereka. tapi sampai di sana dari A7bar mungkin sedikit lebih keras. Jika kau memutuskan pada mantan jari, Memotong kayu yang bolak-balik antara dua- jari D dan D7. Jika kau memutuskan yang terakhir, Memotong kayu di A7bar dan kedua- melalui- keempat- jari D. Tidak akan ada gunanya memotong kayu antara atas- jari D dan D7, atau antara dua - jari A7bar dan dua- jari D, "Kecuali kau juga berlatih dengan tepat"""keras" perubahan untuk pergi dengan itu" | Kualitas daripada kuantitas, Tapi kuantitas tetap penting. Ketika bermain potongan cepat terutama, satu bergantung banyak pada memori otot, Jadi penting untuk menanamkan jenis memori otot yang tepat bukan hanya bermain-default Anda - Kau ingin memperlambat di sini, tekan ringan di sini, angkat sedikit di sini, dll. Praktek lambat dan disengaja yang berfokus pada menyempurnakan segalanya dan memusatkan nada Anda sangat membantu untuk membentuk memori otot ini. Selain itu, Kau memiliki keterlibatan yang lebih intelektual dengan musikmu, mengurangi jumlah serangan panik dan kesalahan yang Anda miliki karena Anda tidak perlu hanya mengandalkan memori otot Anda untuk memainkan bagian tersebut. [ENT] [ENT] Namun, untuk sebagian orang, Seperti aku, hanya berlatih dengan sengaja tidak cukup- - Aku harus memainkannya berkali-kali untuk memastikan aku sudah melakukannya dan mengingat semua yang ingin kulakukan... - dalam kasus ini, Jumlah juga penting. Tidak hanya kau memutuskan dan membawa melalui apa yang ingin kau lakukan, Anda ingin dapat menirunya berkali-kali tanpa gagal, Jadi ketika satu waktu kinerja datang, Kau yang antar. [ENT] [ENT] Jumlah: latihan kualitas selalu lebih baik dari kuantitas, Tapi bagi kita yang tidak memiliki eksekusi musik yang besar dan ingat, kita juga perlu berfokus pada jumlah latihan juga. |
8025379 | ini adalah html termasuk dua bentuk. Salah satunya dihasilkan dinamika oleh js ketika halaman dimuat[ENT] [ENT] Jadi, jika aku mencoba untuk menjemput mereka, hanya satu bentuk yang bisa kembali, dan bentuk dinamis yang dihasilkan tidak ditemukan. [ENT] [ENT] pertanyaannya adalah [ENT] [ENT] bagaimana mengambil semua bentuk bahkan jika mereka dihasilkan oleh js. | Sejauh yang aku tahu Mekanisme tidak menangani javascript. [ENT] [ENT] Itu berarti bahwa Anda harus baik menghasilkan bentuk sendiri - * Dengan membaca JS yang menciptakan bentuk, "dan kemudian "translating" "itu untuk python", Dan masukkan ke dalam naskahmu. * - [ENT] [ENT] atau: [ENT] Otomatiskan peramban yang sebenarnya yang memahami Javascript menggunakan sesuatu seperti rubi [Watir] (http: "//watir.com/"Watir") " | Gunakan peramban yang memahami javascript sebagai per WWW: : Mekanisme: : PSD, peramban seperti WWW: : Mekanisasi: : Firefox atau WWW: : Skrip |
8025379 | ini adalah html termasuk dua bentuk. Salah satunya dihasilkan dinamika oleh js ketika halaman dimuat[ENT] [ENT] Jadi, jika aku mencoba untuk menjemput mereka, hanya satu bentuk yang bisa kembali, dan bentuk dinamis yang dihasilkan tidak ditemukan. [ENT] [ENT] pertanyaannya adalah [ENT] [ENT] bagaimana mengambil semua bentuk bahkan jika mereka dihasilkan oleh js. | Luncurkan Firefox, gunakan **HTTP Live Headers** untuk memeriksa apa yang dilakukan javascript, lalu tiru itu menggunakan permintaan Mchanize / relevan HTTP. | Gunakan peramban yang memahami javascript sebagai per WWW: : Mekanisme: : PSD, peramban seperti WWW: : Mekanisasi: : Firefox atau WWW: : Skrip |
1007629 | Saya akan mulai membangun aplikasi kesehatan klinis besar dengan PHP, dan aku mencari beberapa saran pada kerangka kerja. Aku harus bisa membuat prototipe yang cepat, Jadi penting bahwa kerangka kerja mengurus banyak tugas biasa; Oleh karena itu, Aku sudah mempersempitnya ke CakePHP atau Symfony. [ENT] [ENT] Saya berharap untuk mendapatkan beberapa pendapat pengembang yang telah bekerja dengan kedua kerangka kerja. [ENT] [ENT] Terima kasih, Pete | IBM menerbitkan artikel di sini pada kedua kerangka kerja bersama Zend dalam sebuah perbandingan, lihat: [ENT] [ENT] <http: //www.ibm.com/developerworks/opensource/library/os- php- fwk1/? S_ TACT= 105AGX44&S_ CMP= ART>[ENT] [ENT] Aku pribadi menggunakan CakePHP, Itu cukup mengagumkan dibandingkan dengan hanya keluar PHP. Mudah untuk membangun hal-hal di, sangat fokus MVC, integrasi yang wajar dengan komponen pihak ketiga. Aku memang memiliki beberapa masalah dengan kurangnya jalur upgrade apapun yang terlihat diantara versi. Aku tidak bisa berbicara untuk Symfony, tapi aku percaya itu lebih berat daripada CakePHP. [ENT] [ENT] Lihatlah layar untuk CakePHP juga, mereka memberikan gambaran yang baik: [ENT] [ENT] <http: //cakephp.org/screencasts> | Saya memiliki pengalaman minimal dengan kedua kerangka kerja, tapi semua yang pernah saya dengar tentang symfony adalah keluhan (meskipun tampaknya digunakan ton! ). Mungkin orang-orang tidak menghabiskan waktu untuk mempelajari kerangka kerja. [ENT] [ENT] Dari pengalamanku keduanya tampak seperti kerangka kerja yang layak, tapi seperti pengembang yang baik Anda harus memahami setidaknya tingkat abstraksi di bawah apa yang Anda gunakan untuk menjadi efektif. |
1007629 | Saya akan mulai membangun aplikasi kesehatan klinis besar dengan PHP, dan aku mencari beberapa saran pada kerangka kerja. Aku harus bisa membuat prototipe yang cepat, Jadi penting bahwa kerangka kerja mengurus banyak tugas biasa; Oleh karena itu, Aku sudah mempersempitnya ke CakePHP atau Symfony. [ENT] [ENT] Saya berharap untuk mendapatkan beberapa pendapat pengembang yang telah bekerja dengan kedua kerangka kerja. [ENT] [ENT] Terima kasih, Pete | Saya ingin melawan beberapa argumen yang disampaikan di atas. Saya telah bekerja secara ekstensif dengan Zend Framework dan symfony, dan aku sudah melihat sekilas CakePHP. [ENT] [ENT] Pertama-tama, dibandingkan dengan symfony, "The ZF dokumentasi tidak "extensif" -" Di sisi lain cukup dangkal. Kedua, Saya berpikir bahwa komunitas simfony jauh lebih tersedia dan membantu daripada kerangka ZF pada umumnya, dan proses pengembangannya jauh lebih transparan. [ENT] [ENT] Namun, Saya setuju bahwa Framework Zend menikmati keuntungan dari didukung oleh Zend, yang mungkin argumen kuat untuk proyek perusahaan. [ENT] [ENT] Dalam pengalamanku simfony lebih dari sebuah kerangka kerja daripada ZF. Dalam simfony Anda menggunakan seluruh paket - atau seluruh bingkai, Sementara kau di ZF bisa menggunakan alat-alat yang kau suka, "Membuatnya lebih seperti sebuah "toolbox" daripada kerangka kerja" [ENT] [ENT] Juga ingat bahwa jika Anda seperti beberapa alat di ZF, Anda akan dapat menggunakan ini dalam proyek symfoni (dan mungkin juga CakePHP), bersama symfony/CakePHP. [ENT] [ENT] Ini bukan jawaban yang tepat, melainkan komentar umum atas jawaban yang diberikan di atas. | Saya sarankan Anda membaca jawaban yang benar untuk [pertanyaan ini] (https: //stackoverflow.com/questions/827541/can- Siapapun... saran- A- benar- mvc- kerangka untuk- bangunan A- php- aplikasi- dari- scra). Disebutkan Zend Framework sebagai pilihan terbaik, dan menyajikan beberapa titik yang benar untuk membenarkan itu. |
1007629 | Saya akan mulai membangun aplikasi kesehatan klinis besar dengan PHP, dan aku mencari beberapa saran pada kerangka kerja. Aku harus bisa membuat prototipe yang cepat, Jadi penting bahwa kerangka kerja mengurus banyak tugas biasa; Oleh karena itu, Aku sudah mempersempitnya ke CakePHP atau Symfony. [ENT] [ENT] Saya berharap untuk mendapatkan beberapa pendapat pengembang yang telah bekerja dengan kedua kerangka kerja. [ENT] [ENT] Terima kasih, Pete | Saya sarankan Anda membaca jawaban yang benar untuk [pertanyaan ini] (https: //stackoverflow.com/questions/827541/can- Siapapun... saran- A- benar- mvc- kerangka untuk- bangunan A- php- aplikasi- dari- scra). Disebutkan Zend Framework sebagai pilihan terbaik, dan menyajikan beberapa titik yang benar untuk membenarkan itu. | Pasti Yii, kami menggunakannya beberapa kali untuk perusahaan dan sangat puas dengan hasilnya. Aku khususnya suka perpanjangannya seperti backvendor, coco, Bootstrap. [ENT] Bagiku Yii cukup mudah untuk belajar dan menerapkan. Mencoba kue pp tapi yii tampaknya jauh lebih jelas. Bagaimanapun juga, kerangka kerja apa pun yang kau gunakan, Anda harus terus meningkatkan keterampilan bahasa inti Anda dalam paralel. Ini membantu untuk mengambil keuntungan maksimum dari kerangka kerja yang Anda gunakan. |
1007629 | Saya akan mulai membangun aplikasi kesehatan klinis besar dengan PHP, dan aku mencari beberapa saran pada kerangka kerja. Aku harus bisa membuat prototipe yang cepat, Jadi penting bahwa kerangka kerja mengurus banyak tugas biasa; Oleh karena itu, Aku sudah mempersempitnya ke CakePHP atau Symfony. [ENT] [ENT] Saya berharap untuk mendapatkan beberapa pendapat pengembang yang telah bekerja dengan kedua kerangka kerja. [ENT] [ENT] Terima kasih, Pete | IBM menerbitkan artikel di sini pada kedua kerangka kerja bersama Zend dalam sebuah perbandingan, lihat: [ENT] [ENT] <http: //www.ibm.com/developerworks/opensource/library/os- php- fwk1/? S_ TACT= 105AGX44&S_ CMP= ART>[ENT] [ENT] Aku pribadi menggunakan CakePHP, Itu cukup mengagumkan dibandingkan dengan hanya keluar PHP. Mudah untuk membangun hal-hal di, sangat fokus MVC, integrasi yang wajar dengan komponen pihak ketiga. Aku memang memiliki beberapa masalah dengan kurangnya jalur upgrade apapun yang terlihat diantara versi. Aku tidak bisa berbicara untuk Symfony, tapi aku percaya itu lebih berat daripada CakePHP. [ENT] [ENT] Lihatlah layar untuk CakePHP juga, mereka memberikan gambaran yang baik: [ENT] [ENT] <http: //cakephp.org/screencasts> | Mari saya mulai dengan mengatakan saya tidak punya pengalaman sebelumnya dengan CakePHP atau Zend selain telah melihat-lihat dalam kerangka kode dan dokumentasi mereka. Saya mulai menggunakan Symfony sekitar 15 bulan yang lalu dan saya meneliti sebelum kerangka kerja apa yang digunakan. Saya memutuskan untuk pergi untuk Symfony karena saya menemukan inti Symfony untuk ditulis dengan cara yang baik dan teratur. Rasanya seperti aku bisa dengan mudah memahami kerangka kerja dengan membaca kode itu sendiri. Selain itu saya menemukan sejumlah besar dokumentasi yang benar-benar berfokus pada bekerja dengan kerangka kerja untuk menghasilkan fungsionalitas tertentu. Sangat pragmatis begitu untuk mengatakan. CakePHP hanya tampaknya tidak cocok dengan gaya pribadi saya dan saya melihat inti menjadi sangat hacky. Lagi, Aku mungkin salah tapi ini adalah bagaimana saya merasa tentang hal itu kembali daripada. Setelah 15 bulan coding dengan Symfony Aku masih sangat puas. Sering kali Anda membaca komentar atau blog yang mengatakan itu terlalu rumit. Kurasa orang-orang ini menghina kecerdasan mereka sendiri. Memang butuh waktu lama sebelum Anda mendapatkan pemahaman yang teguh dari kerangka internal dan pendekatan terhadap masalah tapi sekali Anda melewati titik itu itu benar-benar adalah alat yang mengagumkan. Komunitas ini sangat membantu dan masa depan terlihat cerah. Semua dalam semua saya hanya dapat menyarankan Anda untuk pergi dengan perasaan Anda ketika Anda melihat pendekatan yang diambil oleh kerangka kerja dan kode mereka dan gaya coding. Anda akan menghabiskan banyak waktu dalam kerangka kerja ini sehingga Anda harus merasa nyaman ketika Anda melihat kode mereka dan solusi mereka untuk masalah umum. Setiap kerangka kerja di luar sana mengerikan jika Anda mulai melawannya, pergi bersama-sama dengan itu akan membuat setiap salah satu dari mereka alat yang besar. Beberapa mungkin pada akhirnya ternyata lebih baik daripada yang lain. Kurasa kau akan tahu jawabannya sendiri setelah menyelesaikan proyekmu dengan itu. [ENT] [ENT] Semoga berhasil: - ) |
1007629 | Saya akan mulai membangun aplikasi kesehatan klinis besar dengan PHP, dan aku mencari beberapa saran pada kerangka kerja. Aku harus bisa membuat prototipe yang cepat, Jadi penting bahwa kerangka kerja mengurus banyak tugas biasa; Oleh karena itu, Aku sudah mempersempitnya ke CakePHP atau Symfony. [ENT] [ENT] Saya berharap untuk mendapatkan beberapa pendapat pengembang yang telah bekerja dengan kedua kerangka kerja. [ENT] [ENT] Terima kasih, Pete | IBM menerbitkan artikel di sini pada kedua kerangka kerja bersama Zend dalam sebuah perbandingan, lihat: [ENT] [ENT] <http: //www.ibm.com/developerworks/opensource/library/os- php- fwk1/? S_ TACT= 105AGX44&S_ CMP= ART>[ENT] [ENT] Aku pribadi menggunakan CakePHP, Itu cukup mengagumkan dibandingkan dengan hanya keluar PHP. Mudah untuk membangun hal-hal di, sangat fokus MVC, integrasi yang wajar dengan komponen pihak ketiga. Aku memang memiliki beberapa masalah dengan kurangnya jalur upgrade apapun yang terlihat diantara versi. Aku tidak bisa berbicara untuk Symfony, tapi aku percaya itu lebih berat daripada CakePHP. [ENT] [ENT] Lihatlah layar untuk CakePHP juga, mereka memberikan gambaran yang baik: [ENT] [ENT] <http: //cakephp.org/screencasts> | Saya sarankan Anda membaca jawaban yang benar untuk [pertanyaan ini] (https: //stackoverflow.com/questions/827541/can- Siapapun... saran- A- benar- mvc- kerangka untuk- bangunan A- php- aplikasi- dari- scra). Disebutkan Zend Framework sebagai pilihan terbaik, dan menyajikan beberapa titik yang benar untuk membenarkan itu. |
1007629 | Saya akan mulai membangun aplikasi kesehatan klinis besar dengan PHP, dan aku mencari beberapa saran pada kerangka kerja. Aku harus bisa membuat prototipe yang cepat, Jadi penting bahwa kerangka kerja mengurus banyak tugas biasa; Oleh karena itu, Aku sudah mempersempitnya ke CakePHP atau Symfony. [ENT] [ENT] Saya berharap untuk mendapatkan beberapa pendapat pengembang yang telah bekerja dengan kedua kerangka kerja. [ENT] [ENT] Terima kasih, Pete | Mari saya mulai dengan mengatakan saya tidak punya pengalaman sebelumnya dengan CakePHP atau Zend selain telah melihat-lihat dalam kerangka kode dan dokumentasi mereka. Saya mulai menggunakan Symfony sekitar 15 bulan yang lalu dan saya meneliti sebelum kerangka kerja apa yang digunakan. Saya memutuskan untuk pergi untuk Symfony karena saya menemukan inti Symfony untuk ditulis dengan cara yang baik dan teratur. Rasanya seperti aku bisa dengan mudah memahami kerangka kerja dengan membaca kode itu sendiri. Selain itu saya menemukan sejumlah besar dokumentasi yang benar-benar berfokus pada bekerja dengan kerangka kerja untuk menghasilkan fungsionalitas tertentu. Sangat pragmatis begitu untuk mengatakan. CakePHP hanya tampaknya tidak cocok dengan gaya pribadi saya dan saya melihat inti menjadi sangat hacky. Lagi, Aku mungkin salah tapi ini adalah bagaimana saya merasa tentang hal itu kembali daripada. Setelah 15 bulan coding dengan Symfony Aku masih sangat puas. Sering kali Anda membaca komentar atau blog yang mengatakan itu terlalu rumit. Kurasa orang-orang ini menghina kecerdasan mereka sendiri. Memang butuh waktu lama sebelum Anda mendapatkan pemahaman yang teguh dari kerangka internal dan pendekatan terhadap masalah tapi sekali Anda melewati titik itu itu benar-benar adalah alat yang mengagumkan. Komunitas ini sangat membantu dan masa depan terlihat cerah. Semua dalam semua saya hanya dapat menyarankan Anda untuk pergi dengan perasaan Anda ketika Anda melihat pendekatan yang diambil oleh kerangka kerja dan kode mereka dan gaya coding. Anda akan menghabiskan banyak waktu dalam kerangka kerja ini sehingga Anda harus merasa nyaman ketika Anda melihat kode mereka dan solusi mereka untuk masalah umum. Setiap kerangka kerja di luar sana mengerikan jika Anda mulai melawannya, pergi bersama-sama dengan itu akan membuat setiap salah satu dari mereka alat yang besar. Beberapa mungkin pada akhirnya ternyata lebih baik daripada yang lain. Kurasa kau akan tahu jawabannya sendiri setelah menyelesaikan proyekmu dengan itu. [ENT] [ENT] Semoga berhasil: - ) | Pasti Yii, kami menggunakannya beberapa kali untuk perusahaan dan sangat puas dengan hasilnya. Aku khususnya suka perpanjangannya seperti backvendor, coco, Bootstrap. [ENT] Bagiku Yii cukup mudah untuk belajar dan menerapkan. Mencoba kue pp tapi yii tampaknya jauh lebih jelas. Bagaimanapun juga, kerangka kerja apa pun yang kau gunakan, Anda harus terus meningkatkan keterampilan bahasa inti Anda dalam paralel. Ini membantu untuk mengambil keuntungan maksimum dari kerangka kerja yang Anda gunakan. |
1007629 | Saya akan mulai membangun aplikasi kesehatan klinis besar dengan PHP, dan aku mencari beberapa saran pada kerangka kerja. Aku harus bisa membuat prototipe yang cepat, Jadi penting bahwa kerangka kerja mengurus banyak tugas biasa; Oleh karena itu, Aku sudah mempersempitnya ke CakePHP atau Symfony. [ENT] [ENT] Saya berharap untuk mendapatkan beberapa pendapat pengembang yang telah bekerja dengan kedua kerangka kerja. [ENT] [ENT] Terima kasih, Pete | Saya sarankan Anda membaca jawaban yang benar untuk [pertanyaan ini] (https: //stackoverflow.com/questions/827541/can- Siapapun... saran- A- benar- mvc- kerangka untuk- bangunan A- php- aplikasi- dari- scra). Disebutkan Zend Framework sebagai pilihan terbaik, dan menyajikan beberapa titik yang benar untuk membenarkan itu. | Saya belum menggunakan kerangka kerja lain, tapi aku menggunakan [Zend Framework] (http: //framework.zend.com/) dan itu bagus. Keuntungan adalah: [ENT] [ENT] 1. perpustakaan bersih dan standar, gaya coding, konvensi, etc.[ENT] 2. dukungan perusahaan: itu didukung oleh Zend, perusahaan yang setiap programmer PHP tahu [ENT] Buku panduan lengkap, banyak postingan blog dan tutorial, setidaknya 2 buku yang ditulis dengan baik [ENT] 4. Ada paket di sistem operasi sumber terbuka, begitu mudah untuk menginstal dan mempertahankan[ENT] 5. proyek sumber terbuka yang sangat hidup, update datang begitu cepat Anda tidak dapat mengikuti mereka.[ENT] 6. lisensi terbuka: ZF menggunakan BSD- seperti lisensi sehingga Anda tidak akan memiliki masalah lisensi banyak |
1007629 | Saya akan mulai membangun aplikasi kesehatan klinis besar dengan PHP, dan aku mencari beberapa saran pada kerangka kerja. Aku harus bisa membuat prototipe yang cepat, Jadi penting bahwa kerangka kerja mengurus banyak tugas biasa; Oleh karena itu, Aku sudah mempersempitnya ke CakePHP atau Symfony. [ENT] [ENT] Saya berharap untuk mendapatkan beberapa pendapat pengembang yang telah bekerja dengan kedua kerangka kerja. [ENT] [ENT] Terima kasih, Pete | IBM menerbitkan artikel di sini pada kedua kerangka kerja bersama Zend dalam sebuah perbandingan, lihat: [ENT] [ENT] <http: //www.ibm.com/developerworks/opensource/library/os- php- fwk1/? S_ TACT= 105AGX44&S_ CMP= ART>[ENT] [ENT] Aku pribadi menggunakan CakePHP, Itu cukup mengagumkan dibandingkan dengan hanya keluar PHP. Mudah untuk membangun hal-hal di, sangat fokus MVC, integrasi yang wajar dengan komponen pihak ketiga. Aku memang memiliki beberapa masalah dengan kurangnya jalur upgrade apapun yang terlihat diantara versi. Aku tidak bisa berbicara untuk Symfony, tapi aku percaya itu lebih berat daripada CakePHP. [ENT] [ENT] Lihatlah layar untuk CakePHP juga, mereka memberikan gambaran yang baik: [ENT] [ENT] <http: //cakephp.org/screencasts> | Keputusan kerangka kerja saya direbus ke ini (catatan yang saya terutama menggunakan Kue, sedikit Zend, dan mereka bermain-main dalam ketakwaan dan keimanan. [ENT] [ENT] Zend adalah perusahaan yang paling perusahaan. - Kau bisa mendapatkan dukungan dari orang-orang @ Zend - - Kurasa ini adalah waktu pengembangan yang paling padat untuk maju. Juga memiliki beberapa modul besar seperti pembaca PDF, dll. [ENT] [ENT] Fokus CakePHP (IMO) adalah perkembangan pesat. Tapi itu secara konsisten salah satu kinerja terburuk- bijaksana - - Jika kau ingin memiliki berat- gunakan aplikasi, Kurasa Paul M Jones punya beberapa postingan di benchmarks. Zend adalah sekitar 2- 2,5x lebih cepat dari Kue, IIRC. Jika kau tak punya pengalaman MVC, Kue bisa jadi pilihan yang bagus. menguncimu ke MVC. Aku menemukan diriku terus-menerus perlu berpikir di luar pola mereka, meskipun - - Itulah sebabnya aku perlahan pindah ke Zend. [ENT] [ENT] Kerangka kerja lainnya memiliki kekuatan yang berbeda, Aku juga. Di PHPTek di Chicago, CodeIgniter adalah pembicaraan konferensi, Jadi mungkin memiliki banyak momentum selama satu atau dua tahun berikutnya. [ENT] [ENT] Kue dan Zend juga memiliki integrasi yang sangat ketat dengan beberapa perusahaan lain hal seperti tes unit, dll. |
1007629 | Saya akan mulai membangun aplikasi kesehatan klinis besar dengan PHP, dan aku mencari beberapa saran pada kerangka kerja. Aku harus bisa membuat prototipe yang cepat, Jadi penting bahwa kerangka kerja mengurus banyak tugas biasa; Oleh karena itu, Aku sudah mempersempitnya ke CakePHP atau Symfony. [ENT] [ENT] Saya berharap untuk mendapatkan beberapa pendapat pengembang yang telah bekerja dengan kedua kerangka kerja. [ENT] [ENT] Terima kasih, Pete | Mari saya mulai dengan mengatakan saya tidak punya pengalaman sebelumnya dengan CakePHP atau Zend selain telah melihat-lihat dalam kerangka kode dan dokumentasi mereka. Saya mulai menggunakan Symfony sekitar 15 bulan yang lalu dan saya meneliti sebelum kerangka kerja apa yang digunakan. Saya memutuskan untuk pergi untuk Symfony karena saya menemukan inti Symfony untuk ditulis dengan cara yang baik dan teratur. Rasanya seperti aku bisa dengan mudah memahami kerangka kerja dengan membaca kode itu sendiri. Selain itu saya menemukan sejumlah besar dokumentasi yang benar-benar berfokus pada bekerja dengan kerangka kerja untuk menghasilkan fungsionalitas tertentu. Sangat pragmatis begitu untuk mengatakan. CakePHP hanya tampaknya tidak cocok dengan gaya pribadi saya dan saya melihat inti menjadi sangat hacky. Lagi, Aku mungkin salah tapi ini adalah bagaimana saya merasa tentang hal itu kembali daripada. Setelah 15 bulan coding dengan Symfony Aku masih sangat puas. Sering kali Anda membaca komentar atau blog yang mengatakan itu terlalu rumit. Kurasa orang-orang ini menghina kecerdasan mereka sendiri. Memang butuh waktu lama sebelum Anda mendapatkan pemahaman yang teguh dari kerangka internal dan pendekatan terhadap masalah tapi sekali Anda melewati titik itu itu benar-benar adalah alat yang mengagumkan. Komunitas ini sangat membantu dan masa depan terlihat cerah. Semua dalam semua saya hanya dapat menyarankan Anda untuk pergi dengan perasaan Anda ketika Anda melihat pendekatan yang diambil oleh kerangka kerja dan kode mereka dan gaya coding. Anda akan menghabiskan banyak waktu dalam kerangka kerja ini sehingga Anda harus merasa nyaman ketika Anda melihat kode mereka dan solusi mereka untuk masalah umum. Setiap kerangka kerja di luar sana mengerikan jika Anda mulai melawannya, pergi bersama-sama dengan itu akan membuat setiap salah satu dari mereka alat yang besar. Beberapa mungkin pada akhirnya ternyata lebih baik daripada yang lain. Kurasa kau akan tahu jawabannya sendiri setelah menyelesaikan proyekmu dengan itu. [ENT] [ENT] Semoga berhasil: - ) | Saya belum menggunakan kerangka kerja lain, tapi aku menggunakan [Zend Framework] (http: //framework.zend.com/) dan itu bagus. Keuntungan adalah: [ENT] [ENT] 1. perpustakaan bersih dan standar, gaya coding, konvensi, etc.[ENT] 2. dukungan perusahaan: itu didukung oleh Zend, perusahaan yang setiap programmer PHP tahu [ENT] Buku panduan lengkap, banyak postingan blog dan tutorial, setidaknya 2 buku yang ditulis dengan baik [ENT] 4. Ada paket di sistem operasi sumber terbuka, begitu mudah untuk menginstal dan mempertahankan[ENT] 5. proyek sumber terbuka yang sangat hidup, update datang begitu cepat Anda tidak dapat mengikuti mereka.[ENT] 6. lisensi terbuka: ZF menggunakan BSD- seperti lisensi sehingga Anda tidak akan memiliki masalah lisensi banyak |
1007629 | Saya akan mulai membangun aplikasi kesehatan klinis besar dengan PHP, dan aku mencari beberapa saran pada kerangka kerja. Aku harus bisa membuat prototipe yang cepat, Jadi penting bahwa kerangka kerja mengurus banyak tugas biasa; Oleh karena itu, Aku sudah mempersempitnya ke CakePHP atau Symfony. [ENT] [ENT] Saya berharap untuk mendapatkan beberapa pendapat pengembang yang telah bekerja dengan kedua kerangka kerja. [ENT] [ENT] Terima kasih, Pete | Mari saya mulai dengan mengatakan saya tidak punya pengalaman sebelumnya dengan CakePHP atau Zend selain telah melihat-lihat dalam kerangka kode dan dokumentasi mereka. Saya mulai menggunakan Symfony sekitar 15 bulan yang lalu dan saya meneliti sebelum kerangka kerja apa yang digunakan. Saya memutuskan untuk pergi untuk Symfony karena saya menemukan inti Symfony untuk ditulis dengan cara yang baik dan teratur. Rasanya seperti aku bisa dengan mudah memahami kerangka kerja dengan membaca kode itu sendiri. Selain itu saya menemukan sejumlah besar dokumentasi yang benar-benar berfokus pada bekerja dengan kerangka kerja untuk menghasilkan fungsionalitas tertentu. Sangat pragmatis begitu untuk mengatakan. CakePHP hanya tampaknya tidak cocok dengan gaya pribadi saya dan saya melihat inti menjadi sangat hacky. Lagi, Aku mungkin salah tapi ini adalah bagaimana saya merasa tentang hal itu kembali daripada. Setelah 15 bulan coding dengan Symfony Aku masih sangat puas. Sering kali Anda membaca komentar atau blog yang mengatakan itu terlalu rumit. Kurasa orang-orang ini menghina kecerdasan mereka sendiri. Memang butuh waktu lama sebelum Anda mendapatkan pemahaman yang teguh dari kerangka internal dan pendekatan terhadap masalah tapi sekali Anda melewati titik itu itu benar-benar adalah alat yang mengagumkan. Komunitas ini sangat membantu dan masa depan terlihat cerah. Semua dalam semua saya hanya dapat menyarankan Anda untuk pergi dengan perasaan Anda ketika Anda melihat pendekatan yang diambil oleh kerangka kerja dan kode mereka dan gaya coding. Anda akan menghabiskan banyak waktu dalam kerangka kerja ini sehingga Anda harus merasa nyaman ketika Anda melihat kode mereka dan solusi mereka untuk masalah umum. Setiap kerangka kerja di luar sana mengerikan jika Anda mulai melawannya, pergi bersama-sama dengan itu akan membuat setiap salah satu dari mereka alat yang besar. Beberapa mungkin pada akhirnya ternyata lebih baik daripada yang lain. Kurasa kau akan tahu jawabannya sendiri setelah menyelesaikan proyekmu dengan itu. [ENT] [ENT] Semoga berhasil: - ) | Saya memiliki pengalaman minimal dengan kedua kerangka kerja, tapi semua yang pernah saya dengar tentang symfony adalah keluhan (meskipun tampaknya digunakan ton! ). Mungkin orang-orang tidak menghabiskan waktu untuk mempelajari kerangka kerja. [ENT] [ENT] Dari pengalamanku keduanya tampak seperti kerangka kerja yang layak, tapi seperti pengembang yang baik Anda harus memahami setidaknya tingkat abstraksi di bawah apa yang Anda gunakan untuk menjadi efektif. |
5473 | [Butuh Kecepatan: Paling Dicari: //en.wikipedia.org/wiki/Need_ for_ Kecepatan: _ Kebanyakan_ Dicari_ %282005_ video_ Game%29) adalah permainan Kotak Hitam tahun 2005 yang merupakan kebutuhan utama untuk permainan Speed yang telah saya coba sejauh ini. [ENT] [ENT] ! "" [masukkan deskripsi tautan di sini] (http: //upload.wikimedia.org/wikipedia/en/8/8e/Need_ for_ Kecepatan Kebanyakan_ Dicari_ Box_ Art.jpg) [ENT] [ENT] [Butuh Kecepatan: Paling Dicari: //en.wikipedia.org/wiki/Need_ for_ Kecepatan: _ Kebanyakan_ Dicari_ %282012_ video_ game%29) adalah 2012 Criterion Game title yang baru saja akan dirilis. ¶ Artikel Wikipedia tidak menyebutkan - dari- balap polisi jadi permainan tidak berharga. [ENT] [ENT] ! "" [masukkan deskripsi tautan di sini] (http: //upload.wikimedia.org/wikipedia/en/9/91/Need_ for_ Kecepatan, _ Kebanyakan_ Dicari_ 2012 video_ permainan Box_ Art.jpg) [ENT] [ENT] ¶ Pendapat pribadi samping, ¶ Bagaimana kita menangani hal ini? "" | Terinspirasi oleh bagaimana Wikipedia menangani ini, Aku sudah untuk sementara ini diganti nama [nfs- paling banyak- ingin] (https: //Gaming.stackexchange.com/questions/tag/nfs- paling banyak- "Dicari" "Tampilkan pertanyaan ditandai 'nfs-" paling banyak- "wantin'") ke [nfs-" paling banyak- ingin- 2005] (https: //Gaming.stackexchange.com/questions/tag/nfs- paling banyak- ingin- "2005" "Tampilkan pertanyaan ditandai 'nfs-" paling banyak- ingin- "2005'") ", ketika menghapus [butuh] untuk- kecepatan mw] (https: //Gaming.stackexchange.com/questions/tag/need- untuk- kecepatan "mw" "show pertanyaan ditandai 'need-" untuk- kecepatan "mw'"") sinonim oleh Grace yang tampaknya tidak pernah digunakan pula ". [ENT] [ENT] Idenya adalah bahwa pertanyaan tentang permainan baru akan ditandai [nfs- paling banyak- ingin- 2012] (https: //Gaming.stackexchange.com/questions/tag/nfs- paling banyak- ingin- "2012" "Tampilkan pertanyaan ditandai 'nfs-" paling banyak- ingin- "2012'") ". | Saya sarankan membuat sebuah sinonim tag untuk judul saja ke tag game terbaru, Ya. [nfs- paling banyak- ingin] (https: //Gaming.stackexchange.com/questions/tag/nfs- paling banyak- "Dicari" "Tampilkan pertanyaan ditandai 'nfs-" paling banyak- "wantin'") > [nfs-" paling banyak- ingin- 2012] (https: //Gaming.stackexchange.com/questions/tag/nfs- paling banyak- ingin- "2012" "Tampilkan pertanyaan ditandai 'nfs-" paling banyak- ingin- "2012'") ". Saya berasumsi bahwa pengguna yang tidak tahu pasti akan menandai pertanyaan mereka mengenai permainan terbaru tanpa menyebutkan tahun (mungkin tidak menyadari permainan lama yang bernama sama). |
5473 | [Butuh Kecepatan: Paling Dicari: //en.wikipedia.org/wiki/Need_ for_ Kecepatan: _ Kebanyakan_ Dicari_ %282005_ video_ Game%29) adalah permainan Kotak Hitam tahun 2005 yang merupakan kebutuhan utama untuk permainan Speed yang telah saya coba sejauh ini. [ENT] [ENT] ! "" [masukkan deskripsi tautan di sini] (http: //upload.wikimedia.org/wikipedia/en/8/8e/Need_ for_ Kecepatan Kebanyakan_ Dicari_ Box_ Art.jpg) [ENT] [ENT] [Butuh Kecepatan: Paling Dicari: //en.wikipedia.org/wiki/Need_ for_ Kecepatan: _ Kebanyakan_ Dicari_ %282012_ video_ game%29) adalah 2012 Criterion Game title yang baru saja akan dirilis. ¶ Artikel Wikipedia tidak menyebutkan - dari- balap polisi jadi permainan tidak berharga. [ENT] [ENT] ! "" [masukkan deskripsi tautan di sini] (http: //upload.wikimedia.org/wikipedia/en/9/91/Need_ for_ Kecepatan, _ Kebanyakan_ Dicari_ 2012 video_ permainan Box_ Art.jpg) [ENT] [ENT] ¶ Pendapat pribadi samping, ¶ Bagaimana kita menangani hal ini? "" | Terinspirasi oleh bagaimana Wikipedia menangani ini, Aku sudah untuk sementara ini diganti nama [nfs- paling banyak- ingin] (https: //Gaming.stackexchange.com/questions/tag/nfs- paling banyak- "Dicari" "Tampilkan pertanyaan ditandai 'nfs-" paling banyak- "wantin'") ke [nfs-" paling banyak- ingin- 2005] (https: //Gaming.stackexchange.com/questions/tag/nfs- paling banyak- ingin- "2005" "Tampilkan pertanyaan ditandai 'nfs-" paling banyak- ingin- "2005'") ", ketika menghapus [butuh] untuk- kecepatan mw] (https: //Gaming.stackexchange.com/questions/tag/need- untuk- kecepatan "mw" "show pertanyaan ditandai 'need-" untuk- kecepatan "mw'"") sinonim oleh Grace yang tampaknya tidak pernah digunakan pula ". [ENT] [ENT] Idenya adalah bahwa pertanyaan tentang permainan baru akan ditandai [nfs- paling banyak- ingin- 2012] (https: //Gaming.stackexchange.com/questions/tag/nfs- paling banyak- ingin- "2012" "Tampilkan pertanyaan ditandai 'nfs-" paling banyak- ingin- "2012'") ". | Aku setuju dengan Martin Sojka untuk menambah tahun. [ENT] [ENT] Inilah yang saat ini dilakukan di situs kami Fiksi Sains dan Pertukaran Fantasy Stack: [ENT] [ENT] ♪ [Alamatdin- 1992] (https: //scifi.stackexchange.com/questions/tagedin- 1992) vs [Aladen- 2019] (https: //scifi.stackexchange.com/questions/tagedin- 2019) [ENT] ♪ [Barman- 1966] (https: //scifi.stackexchange.com/questions/taged/batman- 1966) vs [batman- 1989] (https: //scifi.stackexchange.com/questions/taged/batman- 1989) [ENT] * [the- Flash- 1990] (https: //scifi.stackexchange.com/questions/taged/the- Flash- 1990) vs [the- Flash- 2014 (https: //scifi.stackexchange.com/questions/taged/the- Flash- 2014) [ENT] * [the- Luar biasa- Hulk- 1978] (https: //scifi.stackexchange.com/questions/taged/the- Luar biasa- Hulk- 1978) vs [the- Luar biasa- Hulk- 2008] (https: //scifi.stackexchange.com/questions/taged/the- Luar biasa- Hulk- 2008) [ENT] * [remaja- Mutan. Ninja- Kura-kura. 1987] (https: //scifi.stackexchange.com/questions/taged/teenage- Mutan. Ninja- Kura-kura. 1987) vs [remaja- Mutan. Ninja- Kura-kura. 2003] (https: //scifi.stackexchange.com/questions/taged/teenage- Mutan. Ninja- Kura-kura. 2003) |
5473 | [Butuh Kecepatan: Paling Dicari: //en.wikipedia.org/wiki/Need_ for_ Kecepatan: _ Kebanyakan_ Dicari_ %282005_ video_ Game%29) adalah permainan Kotak Hitam tahun 2005 yang merupakan kebutuhan utama untuk permainan Speed yang telah saya coba sejauh ini. [ENT] [ENT] ! "" [masukkan deskripsi tautan di sini] (http: //upload.wikimedia.org/wikipedia/en/8/8e/Need_ for_ Kecepatan Kebanyakan_ Dicari_ Box_ Art.jpg) [ENT] [ENT] [Butuh Kecepatan: Paling Dicari: //en.wikipedia.org/wiki/Need_ for_ Kecepatan: _ Kebanyakan_ Dicari_ %282012_ video_ game%29) adalah 2012 Criterion Game title yang baru saja akan dirilis. ¶ Artikel Wikipedia tidak menyebutkan - dari- balap polisi jadi permainan tidak berharga. [ENT] [ENT] ! "" [masukkan deskripsi tautan di sini] (http: //upload.wikimedia.org/wikipedia/en/9/91/Need_ for_ Kecepatan, _ Kebanyakan_ Dicari_ 2012 video_ permainan Box_ Art.jpg) [ENT] [ENT] ¶ Pendapat pribadi samping, ¶ Bagaimana kita menangani hal ini? "" | Untuk permainan yang dirilis dalam tahun yang berbeda, ditambah tahun (jika diperlukan, dipendekkan ke dua digit): [ENT] [ENT] [nfs- paling banyak- ingin- 2005] (https: //Gaming.stackexchange.com/questions/tag/nfs- paling banyak- ingin- "2005" "Tampilkan pertanyaan ditandai 'nfs-" paling banyak- ingin- "2005'"") vs. [nfs-" paling banyak- ingin- 2012] (https: //Gaming.stackexchange.com/questions/tag/nfs- paling banyak- ingin- "2012" "Tampilkan pertanyaan ditandai 'nfs-" paling banyak- ingin- "2012'") [ENT] " [ENT] ... atau ... [ENT] [ENT] [nfs- paling banyak- ingin- 05] (https: //Gaming.stackexchange.com/questions/tag/nfs- paling banyak- ingin- "05" "Tampilkan pertanyaan ditandai 'nfs-" paling banyak- ingin- "05'"") vs. [nfs-" paling banyak- ingin- [Https]: //Gaming.stackexchange.com/questions/tag/nfs- paling banyak- ingin- "12" "Tampilkan pertanyaan ditandai 'nfs-" paling banyak- ingin- "12'") [ENT]" [ENT] ... atau ... [ENT] [ENT] [legend- 1984] (https: //Gaming.stackexchange.com/questions/tag/legend- "1984" menampilkan pertanyaan ditandai 'legend-" "1984'"") vs. [legend-" 1989] (https: //Gaming.stackexchange.com/questions/tag/legend- "1989" "Tampilkan pertanyaan ditandai 'legend-" "1989'"") vs. [legend-" 1991] (https: //Gaming.stackexchange.com/questions/tag/legend- "1991" "Tampilkan pertanyaan ditandai 'legend-" "1991'"") vs. [legend-" 1992] (https: //Gaming.stackexchange.com/questions/tag/legend- "1992" "Tampilkan pertanyaan ditandai 'legend-" "1992'"") vs. [legend-" 1994] (https: //Gaming.stackexchange.com/questions/tag/legend- "1994" "Tampilkan pertanyaan yang ditandai 'legend-" "1994'"") vs. [legend-" 1998] (https: //Gaming.stackexchange.com/questions/tag/legend- "1998" "Tampilkan pertanyaan ditandai 'legend-" "1998'"") vs. [legend-" 2009] (https: //Gaming.stackexchange.com/questions/tag/legend- "2009" "Tampilkan pertanyaan yang ditandai 'legend-" "2009'") \*) [ENT]" [ENT] Versi pertama lebih disukai jika panjang tag memungkinkan untuk itu tidak begitu mudah dibingkai dengan nomor seri. [ENT] [ENT] Untuk kasus yang sangat tidak mungkin game dirilis pada tahun yang sama, atau dimana nama atau nomor seri termasuk setahun- seperti benang, tambahkan salah satu dari berikut, dalam urutan menurun dari kegunaan: [ENT] [ENT] * penerbit atau studio (apapun yang lebih terkenal) [ENT] * platform, jika permainan tunggal- permainan platform untuk yang berbeda [ENENT] * aliran [ENT] * negara asal[ENT] [ENT] Contoh (keduanya dirilis 2009) \*\*) [ENT] [ENT] [pinball- Magma. mobile] (https: //Gaming.stackexchange.com/questions/taged/pinball- Magma. "Mobile" "Tampilkan pertanyaan ditandai 'pinball-" Magma. [Pinball-"] kecil- pengalihan] (https: //Gaming.stackexchange.com/questions/taged/pinball- kecil- "Diversion" "Tampilkan pertanyaan yang ditandai 'pinball-" kecil- "Diversions'") [ENT]" [ENT] ... atau (dalam kasus tag tersebut akan terlalu lama) karena keduanya tunggal- platform rilis ...[ENT] [ENT] [pinball- Android] (https: //Gaming.stackexchange.com/questions/taged/pinball- Android "" menampilkan pertanyaan ditandai 'pinball-" "android'"") vs. [pinball-" ios] (https: //Gaming.stackexchange.com/questions/taged/pinball- "Ois" "menunjukkan pertanyaan ditandai 'pinball-" "ios'"" (ENT) " [ENT] - - - [ENT] [ENT] \*) Sumber: [GameFAQs] (http: //www.gamefaqs.com/search/index.html? permainan= Legenda). Jika aku melewatkan satu hal, Tolong koreksi aku. [ENT] [ENT] Sumber: [Magma Mobile web page] (http: //www.magmamobile.com/mobile_ "games.html) ("Magma Mobile meluncurkan game pertama Android Pinball pada Oktober 2009") dan [Apple's iTunes store] (https:" //itunes.apple.com/us/app/pinball/id304439923? mt= "8) ("" Direka: " 10 Feb, "2009") ". | Saya sarankan membuat sebuah sinonim tag untuk judul saja ke tag game terbaru, Ya. [nfs- paling banyak- ingin] (https: //Gaming.stackexchange.com/questions/tag/nfs- paling banyak- "Dicari" "Tampilkan pertanyaan ditandai 'nfs-" paling banyak- "wantin'") > [nfs-" paling banyak- ingin- 2012] (https: //Gaming.stackexchange.com/questions/tag/nfs- paling banyak- ingin- "2012" "Tampilkan pertanyaan ditandai 'nfs-" paling banyak- ingin- "2012'") ". Saya berasumsi bahwa pengguna yang tidak tahu pasti akan menandai pertanyaan mereka mengenai permainan terbaru tanpa menyebutkan tahun (mungkin tidak menyadari permainan lama yang bernama sama). |
5473 | [Butuh Kecepatan: Paling Dicari: //en.wikipedia.org/wiki/Need_ for_ Kecepatan: _ Kebanyakan_ Dicari_ %282005_ video_ Game%29) adalah permainan Kotak Hitam tahun 2005 yang merupakan kebutuhan utama untuk permainan Speed yang telah saya coba sejauh ini. [ENT] [ENT] ! "" [masukkan deskripsi tautan di sini] (http: //upload.wikimedia.org/wikipedia/en/8/8e/Need_ for_ Kecepatan Kebanyakan_ Dicari_ Box_ Art.jpg) [ENT] [ENT] [Butuh Kecepatan: Paling Dicari: //en.wikipedia.org/wiki/Need_ for_ Kecepatan: _ Kebanyakan_ Dicari_ %282012_ video_ game%29) adalah 2012 Criterion Game title yang baru saja akan dirilis. ¶ Artikel Wikipedia tidak menyebutkan - dari- balap polisi jadi permainan tidak berharga. [ENT] [ENT] ! "" [masukkan deskripsi tautan di sini] (http: //upload.wikimedia.org/wikipedia/en/9/91/Need_ for_ Kecepatan, _ Kebanyakan_ Dicari_ 2012 video_ permainan Box_ Art.jpg) [ENT] [ENT] ¶ Pendapat pribadi samping, ¶ Bagaimana kita menangani hal ini? "" | Untuk permainan yang dirilis dalam tahun yang berbeda, ditambah tahun (jika diperlukan, dipendekkan ke dua digit): [ENT] [ENT] [nfs- paling banyak- ingin- 2005] (https: //Gaming.stackexchange.com/questions/tag/nfs- paling banyak- ingin- "2005" "Tampilkan pertanyaan ditandai 'nfs-" paling banyak- ingin- "2005'"") vs. [nfs-" paling banyak- ingin- 2012] (https: //Gaming.stackexchange.com/questions/tag/nfs- paling banyak- ingin- "2012" "Tampilkan pertanyaan ditandai 'nfs-" paling banyak- ingin- "2012'") [ENT] " [ENT] ... atau ... [ENT] [ENT] [nfs- paling banyak- ingin- 05] (https: //Gaming.stackexchange.com/questions/tag/nfs- paling banyak- ingin- "05" "Tampilkan pertanyaan ditandai 'nfs-" paling banyak- ingin- "05'"") vs. [nfs-" paling banyak- ingin- [Https]: //Gaming.stackexchange.com/questions/tag/nfs- paling banyak- ingin- "12" "Tampilkan pertanyaan ditandai 'nfs-" paling banyak- ingin- "12'") [ENT]" [ENT] ... atau ... [ENT] [ENT] [legend- 1984] (https: //Gaming.stackexchange.com/questions/tag/legend- "1984" menampilkan pertanyaan ditandai 'legend-" "1984'"") vs. [legend-" 1989] (https: //Gaming.stackexchange.com/questions/tag/legend- "1989" "Tampilkan pertanyaan ditandai 'legend-" "1989'"") vs. [legend-" 1991] (https: //Gaming.stackexchange.com/questions/tag/legend- "1991" "Tampilkan pertanyaan ditandai 'legend-" "1991'"") vs. [legend-" 1992] (https: //Gaming.stackexchange.com/questions/tag/legend- "1992" "Tampilkan pertanyaan ditandai 'legend-" "1992'"") vs. [legend-" 1994] (https: //Gaming.stackexchange.com/questions/tag/legend- "1994" "Tampilkan pertanyaan yang ditandai 'legend-" "1994'"") vs. [legend-" 1998] (https: //Gaming.stackexchange.com/questions/tag/legend- "1998" "Tampilkan pertanyaan ditandai 'legend-" "1998'"") vs. [legend-" 2009] (https: //Gaming.stackexchange.com/questions/tag/legend- "2009" "Tampilkan pertanyaan yang ditandai 'legend-" "2009'") \*) [ENT]" [ENT] Versi pertama lebih disukai jika panjang tag memungkinkan untuk itu tidak begitu mudah dibingkai dengan nomor seri. [ENT] [ENT] Untuk kasus yang sangat tidak mungkin game dirilis pada tahun yang sama, atau dimana nama atau nomor seri termasuk setahun- seperti benang, tambahkan salah satu dari berikut, dalam urutan menurun dari kegunaan: [ENT] [ENT] * penerbit atau studio (apapun yang lebih terkenal) [ENT] * platform, jika permainan tunggal- permainan platform untuk yang berbeda [ENENT] * aliran [ENT] * negara asal[ENT] [ENT] Contoh (keduanya dirilis 2009) \*\*) [ENT] [ENT] [pinball- Magma. mobile] (https: //Gaming.stackexchange.com/questions/taged/pinball- Magma. "Mobile" "Tampilkan pertanyaan ditandai 'pinball-" Magma. [Pinball-"] kecil- pengalihan] (https: //Gaming.stackexchange.com/questions/taged/pinball- kecil- "Diversion" "Tampilkan pertanyaan yang ditandai 'pinball-" kecil- "Diversions'") [ENT]" [ENT] ... atau (dalam kasus tag tersebut akan terlalu lama) karena keduanya tunggal- platform rilis ...[ENT] [ENT] [pinball- Android] (https: //Gaming.stackexchange.com/questions/taged/pinball- Android "" menampilkan pertanyaan ditandai 'pinball-" "android'"") vs. [pinball-" ios] (https: //Gaming.stackexchange.com/questions/taged/pinball- "Ois" "menunjukkan pertanyaan ditandai 'pinball-" "ios'"" (ENT) " [ENT] - - - [ENT] [ENT] \*) Sumber: [GameFAQs] (http: //www.gamefaqs.com/search/index.html? permainan= Legenda). Jika aku melewatkan satu hal, Tolong koreksi aku. [ENT] [ENT] Sumber: [Magma Mobile web page] (http: //www.magmamobile.com/mobile_ "games.html) ("Magma Mobile meluncurkan game pertama Android Pinball pada Oktober 2009") dan [Apple's iTunes store] (https:" //itunes.apple.com/us/app/pinball/id304439923? mt= "8) ("" Direka: " 10 Feb, "2009") ". | Aku setuju dengan Martin Sojka untuk menambah tahun. [ENT] [ENT] Inilah yang saat ini dilakukan di situs kami Fiksi Sains dan Pertukaran Fantasy Stack: [ENT] [ENT] ♪ [Alamatdin- 1992] (https: //scifi.stackexchange.com/questions/tagedin- 1992) vs [Aladen- 2019] (https: //scifi.stackexchange.com/questions/tagedin- 2019) [ENT] ♪ [Barman- 1966] (https: //scifi.stackexchange.com/questions/taged/batman- 1966) vs [batman- 1989] (https: //scifi.stackexchange.com/questions/taged/batman- 1989) [ENT] * [the- Flash- 1990] (https: //scifi.stackexchange.com/questions/taged/the- Flash- 1990) vs [the- Flash- 2014 (https: //scifi.stackexchange.com/questions/taged/the- Flash- 2014) [ENT] * [the- Luar biasa- Hulk- 1978] (https: //scifi.stackexchange.com/questions/taged/the- Luar biasa- Hulk- 1978) vs [the- Luar biasa- Hulk- 2008] (https: //scifi.stackexchange.com/questions/taged/the- Luar biasa- Hulk- 2008) [ENT] * [remaja- Mutan. Ninja- Kura-kura. 1987] (https: //scifi.stackexchange.com/questions/taged/teenage- Mutan. Ninja- Kura-kura. 1987) vs [remaja- Mutan. Ninja- Kura-kura. 2003] (https: //scifi.stackexchange.com/questions/taged/teenage- Mutan. Ninja- Kura-kura. 2003) |
5473 | [Butuh Kecepatan: Paling Dicari: //en.wikipedia.org/wiki/Need_ for_ Kecepatan: _ Kebanyakan_ Dicari_ %282005_ video_ Game%29) adalah permainan Kotak Hitam tahun 2005 yang merupakan kebutuhan utama untuk permainan Speed yang telah saya coba sejauh ini. [ENT] [ENT] ! "" [masukkan deskripsi tautan di sini] (http: //upload.wikimedia.org/wikipedia/en/8/8e/Need_ for_ Kecepatan Kebanyakan_ Dicari_ Box_ Art.jpg) [ENT] [ENT] [Butuh Kecepatan: Paling Dicari: //en.wikipedia.org/wiki/Need_ for_ Kecepatan: _ Kebanyakan_ Dicari_ %282012_ video_ game%29) adalah 2012 Criterion Game title yang baru saja akan dirilis. ¶ Artikel Wikipedia tidak menyebutkan - dari- balap polisi jadi permainan tidak berharga. [ENT] [ENT] ! "" [masukkan deskripsi tautan di sini] (http: //upload.wikimedia.org/wikipedia/en/9/91/Need_ for_ Kecepatan, _ Kebanyakan_ Dicari_ 2012 video_ permainan Box_ Art.jpg) [ENT] [ENT] ¶ Pendapat pribadi samping, ¶ Bagaimana kita menangani hal ini? "" | Aku setuju dengan Martin Sojka untuk menambah tahun. [ENT] [ENT] Inilah yang saat ini dilakukan di situs kami Fiksi Sains dan Pertukaran Fantasy Stack: [ENT] [ENT] ♪ [Alamatdin- 1992] (https: //scifi.stackexchange.com/questions/tagedin- 1992) vs [Aladen- 2019] (https: //scifi.stackexchange.com/questions/tagedin- 2019) [ENT] ♪ [Barman- 1966] (https: //scifi.stackexchange.com/questions/taged/batman- 1966) vs [batman- 1989] (https: //scifi.stackexchange.com/questions/taged/batman- 1989) [ENT] * [the- Flash- 1990] (https: //scifi.stackexchange.com/questions/taged/the- Flash- 1990) vs [the- Flash- 2014 (https: //scifi.stackexchange.com/questions/taged/the- Flash- 2014) [ENT] * [the- Luar biasa- Hulk- 1978] (https: //scifi.stackexchange.com/questions/taged/the- Luar biasa- Hulk- 1978) vs [the- Luar biasa- Hulk- 2008] (https: //scifi.stackexchange.com/questions/taged/the- Luar biasa- Hulk- 2008) [ENT] * [remaja- Mutan. Ninja- Kura-kura. 1987] (https: //scifi.stackexchange.com/questions/taged/teenage- Mutan. Ninja- Kura-kura. 1987) vs [remaja- Mutan. Ninja- Kura-kura. 2003] (https: //scifi.stackexchange.com/questions/taged/teenage- Mutan. Ninja- Kura-kura. 2003) | Saya sarankan membuat sebuah sinonim tag untuk judul saja ke tag game terbaru, Ya. [nfs- paling banyak- ingin] (https: //Gaming.stackexchange.com/questions/tag/nfs- paling banyak- "Dicari" "Tampilkan pertanyaan ditandai 'nfs-" paling banyak- "wantin'") > [nfs-" paling banyak- ingin- 2012] (https: //Gaming.stackexchange.com/questions/tag/nfs- paling banyak- ingin- "2012" "Tampilkan pertanyaan ditandai 'nfs-" paling banyak- ingin- "2012'") ". Saya berasumsi bahwa pengguna yang tidak tahu pasti akan menandai pertanyaan mereka mengenai permainan terbaru tanpa menyebutkan tahun (mungkin tidak menyadari permainan lama yang bernama sama). |
42308 | Saya bertanya tentang kapan istilah digunakan dalam konteks perangkat lunak UI. [ENT] [ENT] Saya melihat [Wikipedia artikel] (http: //en.wikipedia.org/wiki/Form_ faktor) terkait dengan hardware ketika Googling istilah, tetapi tidak yakin apa yang dimaksud orang ketika mereka mengacu ke itu dalam konteks perangkat lunak/mobile UI/web UI. | Menggunakan istilah 'faktor bentuk' tidak biasa untuk perangkat lunak UI, seperti yang Anda minta. Tapi kenapa tidak? "" Sedangkan aku, 'faktor format' singkatan dari 'ukuran', 'Dimension', 'Footprint', dll. Jadi jika Anda memberitahu saya tentang Anda aplikasi faktor Saya berpikir tentang resolusi layar dan dimensi layar - Ya. faktor bentuk layar. Tapi seperti yang kita lihat, ini adalah tentang perangkat keras. Masalah dengan perangkat lunak UI yang faktor formulir statis dari alam dan perangkat lunak UI fleksibel secara umum. Jadi hanya beberapa karakteristik perangkat lunak UI yang tergantung pada karakteristik perangkat keras yang sesuai mungkin memiliki faktor formulir, tapi bukan perangkat lunak atau aplikasi yang sama. | Ini mengacu pada dimensi fisik perangkat keras dalam konteks yang telah Anda sebutkan [ENT] [ENT] Link sederhana ini dapat memecahkan misteri [ENT] <http: //en.wikipedia.org/wiki/Form_ faktor> |
672180 | Pengalaman saya sejauh ini telah menunjukkan bahwa bahkan dengan multi- core prosesor, paralelkan algoritma tidak akan selalu mempercepatnya secara resmi. Bahkan, Kadang-kadang dapat memperlambat hal-hal. Apa beberapa petunjuk yang baik bahwa algoritma dapat dipercepat secara signifikan dengan menjadi paralel? "" [ENT] [ENT] (Tentu saja diberikan guaat dengan optimisasi dini dan hubungan mereka dengan kejahatan) | Untuk mendapatkan manfaat yang paling dari paralelisasi, tugas harus dapat dipecah menjadi similiar- ukuran kursus- biji-bijian yang independen. dan membutuhkan sedikit komunikasi data atau sinkronisasi antara potongan. [ENT] [ENT] Baik- paralelisasi butir, Hampir selalu menderita dari peningkatan overheads, dan akan memiliki kecepatan yang terbatas. up terlepas dari jumlah inti fisik yang tersedia. [ENT] [ENT] [Pesan ini, Adalah arsitektur yang memiliki tidak sangat besar. dari 'core' (seperti mesin koneksi 64, 000 core). Ini cocok untuk perhitungan yang dapat dipecahkan ke dalam aksi yang relatif sederhana yang ditugaskan ke topologi tertentu (seperti sebuah persegi panjang).] | Pertama, Lihat koran ini oleh Jim Gray: [ENT] [ENT] [Komunikasi Ekonomi Didistribusi] (http: //penelitian.microsoft.com/apps/pubs/default.aspx? id= 70001) [ENT] [ENT] Sebenarnya, ini akan membersihkan beberapa kesalahpahaman berdasarkan apa yang Anda tulis dalam pertanyaan. Jelas, jika kurang dapat menyesuaikan set masalah Anda adalah menjadi didiskretized, semakin sulit itu akan. |
672180 | Pengalaman saya sejauh ini telah menunjukkan bahwa bahkan dengan multi- core prosesor, paralelkan algoritma tidak akan selalu mempercepatnya secara resmi. Bahkan, Kadang-kadang dapat memperlambat hal-hal. Apa beberapa petunjuk yang baik bahwa algoritma dapat dipercepat secara signifikan dengan menjadi paralel? "" [ENT] [ENT] (Tentu saja diberikan guaat dengan optimisasi dini dan hubungan mereka dengan kejahatan) | Setiap kali Anda memiliki perhitungan yang tergantung pada komputasi sebelumnya, itu bukan masalah paralel. Hal-hal seperti pengolahan gambar linier, metode kekerasan, dan algoritma genetik semua mudah sejajar. [ENT] [ENT] Analogi yang bagus adalah apa yang bisa Anda kerjakan yang dapat Anda dapatkan dari sekelompok teman untuk melakukan bagian yang berbeda sekaligus? "" Misalnya, menempatkan furnitur ikea bersama-sama mungkin sejajar baik jika orang yang berbeda dapat bekerja pada bagian yang berbeda, tapi kertas dinding bergulir mungkin tidak karena Anda perlu melakukan dinding secara berurutan. | Nah, jika kau butuh banyak kunci untuk itu bekerja, maka mungkin salah satu dari mereka algoritma sulit yang tidak paralel dengan baik. Apakah ada bagian dari algoritma yang dapat dibagi menjadi bagian yang terpisah yang tidak perlu saling menyentuh? "" |
672180 | Pengalaman saya sejauh ini telah menunjukkan bahwa bahkan dengan multi- core prosesor, paralelkan algoritma tidak akan selalu mempercepatnya secara resmi. Bahkan, Kadang-kadang dapat memperlambat hal-hal. Apa beberapa petunjuk yang baik bahwa algoritma dapat dipercepat secara signifikan dengan menjadi paralel? "" [ENT] [ENT] (Tentu saja diberikan guaat dengan optimisasi dini dan hubungan mereka dengan kejahatan) | Jika Anda dapat membagi pekerjaan menjadi bagian-bagian independen maka mungkin sejajar dengan baik. [ENT] [ENT] Ingatlah juga Hukum Amahl (http: //en.wikipedia.org/wiki/Amdahl's_ hukum) yang merupakan pengingat serius tentang betapa sedikitnya yang dapat kita harapkan dalam hal kinerja mendapatkan keuntungan dengan menambahkan lebih banyak inti ke sebagian besar program. | Nah, jika kau butuh banyak kunci untuk itu bekerja, maka mungkin salah satu dari mereka algoritma sulit yang tidak paralel dengan baik. Apakah ada bagian dari algoritma yang dapat dibagi menjadi bagian yang terpisah yang tidak perlu saling menyentuh? "" |
672180 | Pengalaman saya sejauh ini telah menunjukkan bahwa bahkan dengan multi- core prosesor, paralelkan algoritma tidak akan selalu mempercepatnya secara resmi. Bahkan, Kadang-kadang dapat memperlambat hal-hal. Apa beberapa petunjuk yang baik bahwa algoritma dapat dipercepat secara signifikan dengan menjadi paralel? "" [ENT] [ENT] (Tentu saja diberikan guaat dengan optimisasi dini dan hubungan mereka dengan kejahatan) | Jika Anda melakukan perhitungan matriks besar, seperti simulasi yang melibatkan model elemen terbatas, ini sering dapat dipecah menjadi potongan-potongan kecil dalam lurus- Ke depan. Matrix... vektor multiplies dapat menguntungkan dengan baik dari paralelisasi, dengan asumsi Anda berurusan dengan matriks sangat besar. Kecuali ada kinerja sejati yang menyebabkan kode berjalan perlahan-lahan, mungkin tidak perlu repot-repot dengan pemrosesan paralel. | Nah, jika kau butuh banyak kunci untuk itu bekerja, maka mungkin salah satu dari mereka algoritma sulit yang tidak paralel dengan baik. Apakah ada bagian dari algoritma yang dapat dibagi menjadi bagian yang terpisah yang tidak perlu saling menyentuh? "" |
672180 | Pengalaman saya sejauh ini telah menunjukkan bahwa bahkan dengan multi- core prosesor, paralelkan algoritma tidak akan selalu mempercepatnya secara resmi. Bahkan, Kadang-kadang dapat memperlambat hal-hal. Apa beberapa petunjuk yang baik bahwa algoritma dapat dipercepat secara signifikan dengan menjadi paralel? "" [ENT] [ENT] (Tentu saja diberikan guaat dengan optimisasi dini dan hubungan mereka dengan kejahatan) | Pertama, Lihat koran ini oleh Jim Gray: [ENT] [ENT] [Komunikasi Ekonomi Didistribusi] (http: //penelitian.microsoft.com/apps/pubs/default.aspx? id= 70001) [ENT] [ENT] Sebenarnya, ini akan membersihkan beberapa kesalahpahaman berdasarkan apa yang Anda tulis dalam pertanyaan. Jelas, jika kurang dapat menyesuaikan set masalah Anda adalah menjadi didiskretized, semakin sulit itu akan. | Jika Anda melakukan perhitungan matriks besar, seperti simulasi yang melibatkan model elemen terbatas, ini sering dapat dipecah menjadi potongan-potongan kecil dalam lurus- Ke depan. Matrix... vektor multiplies dapat menguntungkan dengan baik dari paralelisasi, dengan asumsi Anda berurusan dengan matriks sangat besar. Kecuali ada kinerja sejati yang menyebabkan kode berjalan perlahan-lahan, mungkin tidak perlu repot-repot dengan pemrosesan paralel. |
672180 | Pengalaman saya sejauh ini telah menunjukkan bahwa bahkan dengan multi- core prosesor, paralelkan algoritma tidak akan selalu mempercepatnya secara resmi. Bahkan, Kadang-kadang dapat memperlambat hal-hal. Apa beberapa petunjuk yang baik bahwa algoritma dapat dipercepat secara signifikan dengan menjadi paralel? "" [ENT] [ENT] (Tentu saja diberikan guaat dengan optimisasi dini dan hubungan mereka dengan kejahatan) | Untuk mendapatkan manfaat yang paling dari paralelisasi, tugas harus dapat dipecah menjadi similiar- ukuran kursus- biji-bijian yang independen. dan membutuhkan sedikit komunikasi data atau sinkronisasi antara potongan. [ENT] [ENT] Baik- paralelisasi butir, Hampir selalu menderita dari peningkatan overheads, dan akan memiliki kecepatan yang terbatas. up terlepas dari jumlah inti fisik yang tersedia. [ENT] [ENT] [Pesan ini, Adalah arsitektur yang memiliki tidak sangat besar. dari 'core' (seperti mesin koneksi 64, 000 core). Ini cocok untuk perhitungan yang dapat dipecahkan ke dalam aksi yang relatif sederhana yang ditugaskan ke topologi tertentu (seperti sebuah persegi panjang).] | Nah, jika kau butuh banyak kunci untuk itu bekerja, maka mungkin salah satu dari mereka algoritma sulit yang tidak paralel dengan baik. Apakah ada bagian dari algoritma yang dapat dibagi menjadi bagian yang terpisah yang tidak perlu saling menyentuh? "" |
672180 | Pengalaman saya sejauh ini telah menunjukkan bahwa bahkan dengan multi- core prosesor, paralelkan algoritma tidak akan selalu mempercepatnya secara resmi. Bahkan, Kadang-kadang dapat memperlambat hal-hal. Apa beberapa petunjuk yang baik bahwa algoritma dapat dipercepat secara signifikan dengan menjadi paralel? "" [ENT] [ENT] (Tentu saja diberikan guaat dengan optimisasi dini dan hubungan mereka dengan kejahatan) | Untuk mendapatkan manfaat yang paling dari paralelisasi, tugas harus dapat dipecah menjadi similiar- ukuran kursus- biji-bijian yang independen. dan membutuhkan sedikit komunikasi data atau sinkronisasi antara potongan. [ENT] [ENT] Baik- paralelisasi butir, Hampir selalu menderita dari peningkatan overheads, dan akan memiliki kecepatan yang terbatas. up terlepas dari jumlah inti fisik yang tersedia. [ENT] [ENT] [Pesan ini, Adalah arsitektur yang memiliki tidak sangat besar. dari 'core' (seperti mesin koneksi 64, 000 core). Ini cocok untuk perhitungan yang dapat dipecahkan ke dalam aksi yang relatif sederhana yang ditugaskan ke topologi tertentu (seperti sebuah persegi panjang).] | Setiap kali Anda memiliki perhitungan yang tergantung pada komputasi sebelumnya, itu bukan masalah paralel. Hal-hal seperti pengolahan gambar linier, metode kekerasan, dan algoritma genetik semua mudah sejajar. [ENT] [ENT] Analogi yang bagus adalah apa yang bisa Anda kerjakan yang dapat Anda dapatkan dari sekelompok teman untuk melakukan bagian yang berbeda sekaligus? "" Misalnya, menempatkan furnitur ikea bersama-sama mungkin sejajar baik jika orang yang berbeda dapat bekerja pada bagian yang berbeda, tapi kertas dinding bergulir mungkin tidak karena Anda perlu melakukan dinding secara berurutan. |
672180 | Pengalaman saya sejauh ini telah menunjukkan bahwa bahkan dengan multi- core prosesor, paralelkan algoritma tidak akan selalu mempercepatnya secara resmi. Bahkan, Kadang-kadang dapat memperlambat hal-hal. Apa beberapa petunjuk yang baik bahwa algoritma dapat dipercepat secara signifikan dengan menjadi paralel? "" [ENT] [ENT] (Tentu saja diberikan guaat dengan optimisasi dini dan hubungan mereka dengan kejahatan) | Untuk mendapatkan manfaat yang paling dari paralelisasi, tugas harus dapat dipecah menjadi similiar- ukuran kursus- biji-bijian yang independen. dan membutuhkan sedikit komunikasi data atau sinkronisasi antara potongan. [ENT] [ENT] Baik- paralelisasi butir, Hampir selalu menderita dari peningkatan overheads, dan akan memiliki kecepatan yang terbatas. up terlepas dari jumlah inti fisik yang tersedia. [ENT] [ENT] [Pesan ini, Adalah arsitektur yang memiliki tidak sangat besar. dari 'core' (seperti mesin koneksi 64, 000 core). Ini cocok untuk perhitungan yang dapat dipecahkan ke dalam aksi yang relatif sederhana yang ditugaskan ke topologi tertentu (seperti sebuah persegi panjang).] | Jika Anda dapat membagi pekerjaan menjadi bagian-bagian independen maka mungkin sejajar dengan baik. [ENT] [ENT] Ingatlah juga Hukum Amahl (http: //en.wikipedia.org/wiki/Amdahl's_ hukum) yang merupakan pengingat serius tentang betapa sedikitnya yang dapat kita harapkan dalam hal kinerja mendapatkan keuntungan dengan menambahkan lebih banyak inti ke sebagian besar program. |
672180 | Pengalaman saya sejauh ini telah menunjukkan bahwa bahkan dengan multi- core prosesor, paralelkan algoritma tidak akan selalu mempercepatnya secara resmi. Bahkan, Kadang-kadang dapat memperlambat hal-hal. Apa beberapa petunjuk yang baik bahwa algoritma dapat dipercepat secara signifikan dengan menjadi paralel? "" [ENT] [ENT] (Tentu saja diberikan guaat dengan optimisasi dini dan hubungan mereka dengan kejahatan) | Untuk mendapatkan manfaat yang paling dari paralelisasi, tugas harus dapat dipecah menjadi similiar- ukuran kursus- biji-bijian yang independen. dan membutuhkan sedikit komunikasi data atau sinkronisasi antara potongan. [ENT] [ENT] Baik- paralelisasi butir, Hampir selalu menderita dari peningkatan overheads, dan akan memiliki kecepatan yang terbatas. up terlepas dari jumlah inti fisik yang tersedia. [ENT] [ENT] [Pesan ini, Adalah arsitektur yang memiliki tidak sangat besar. dari 'core' (seperti mesin koneksi 64, 000 core). Ini cocok untuk perhitungan yang dapat dipecahkan ke dalam aksi yang relatif sederhana yang ditugaskan ke topologi tertentu (seperti sebuah persegi panjang).] | Jika Anda melakukan perhitungan matriks besar, seperti simulasi yang melibatkan model elemen terbatas, ini sering dapat dipecah menjadi potongan-potongan kecil dalam lurus- Ke depan. Matrix... vektor multiplies dapat menguntungkan dengan baik dari paralelisasi, dengan asumsi Anda berurusan dengan matriks sangat besar. Kecuali ada kinerja sejati yang menyebabkan kode berjalan perlahan-lahan, mungkin tidak perlu repot-repot dengan pemrosesan paralel. |
672180 | Pengalaman saya sejauh ini telah menunjukkan bahwa bahkan dengan multi- core prosesor, paralelkan algoritma tidak akan selalu mempercepatnya secara resmi. Bahkan, Kadang-kadang dapat memperlambat hal-hal. Apa beberapa petunjuk yang baik bahwa algoritma dapat dipercepat secara signifikan dengan menjadi paralel? "" [ENT] [ENT] (Tentu saja diberikan guaat dengan optimisasi dini dan hubungan mereka dengan kejahatan) | Setiap kali Anda memiliki perhitungan yang tergantung pada komputasi sebelumnya, itu bukan masalah paralel. Hal-hal seperti pengolahan gambar linier, metode kekerasan, dan algoritma genetik semua mudah sejajar. [ENT] [ENT] Analogi yang bagus adalah apa yang bisa Anda kerjakan yang dapat Anda dapatkan dari sekelompok teman untuk melakukan bagian yang berbeda sekaligus? "" Misalnya, menempatkan furnitur ikea bersama-sama mungkin sejajar baik jika orang yang berbeda dapat bekerja pada bagian yang berbeda, tapi kertas dinding bergulir mungkin tidak karena Anda perlu melakukan dinding secara berurutan. | Jika Anda melakukan perhitungan matriks besar, seperti simulasi yang melibatkan model elemen terbatas, ini sering dapat dipecah menjadi potongan-potongan kecil dalam lurus- Ke depan. Matrix... vektor multiplies dapat menguntungkan dengan baik dari paralelisasi, dengan asumsi Anda berurusan dengan matriks sangat besar. Kecuali ada kinerja sejati yang menyebabkan kode berjalan perlahan-lahan, mungkin tidak perlu repot-repot dengan pemrosesan paralel. |
142432 | Mencoba memuat Ubuntu 12.04 pada laptop ASUS F5 (PRO50G - Pentium t300). CD install telah digunakan untuk menginstal 12.04 pada laptop lain. [ENT] [ENT] Ubuntu tampaknya memuat sampai mencapai layar Selamat Datang yang saya mengerti harus ada pilihan bahasa di dalamnya. Apa pun yang dimiliki benda itu kosong dan semua opsi (menu bar) tidak merespon. Yang bisa kulakukan hanyalah mati listrik. [ENT] [ENT] Sebagai orang yang relatif baru untuk Linux, Aku tidak terbiasa dengan cara apapun untuk mengendalikan laptop. Ini pertama kalinya saya mengalami masalah dalam menginstal Ubuntu. [ENT] [ENT] Saya juga mencoba menggunakan cakram 11.10 dan 10.04 dengan hasil yang sama. [ENT] [ENT] Bantuan apapun/perjuangan akan dihargai. | Kadang-kadang grafis pada laptop baru dapat bekerja sempurna dengan konfigurasi Ubuntu bawaan (mereka akan bekerja dengan baik setelah Anda memasang driver setelah Anda memasang Ubuntu sendiri). Coba CD alternatif sebagai yang disarankan pertama. [ENT] [ENT] [Perubahan 12.04 32bit] (http: //releases.ubuntu.com/precise/ubuntu- 12.04- alternatif- i386.iso) / [Alternate 12.04 64bit] (http: //releases.ubuntu.com/precise/ubuntu- 12.04- alternatif- add64.iso) [ENT] [ENT] Mungkin ada beberapa masalah dengan CD drive Anda atau dengan CD itu sendiri. [ENT] [ENT] Cobalah buat sebuah batang bootable USB sebagaimana dijelaskan di sini [Windows] (http: //www.ubuntu.com/download/help/create- A- usb- stick- Oh - Jendela) [Mac] (http: //www.ubuntu.com/download/help/create- A- usb- stick- Oh mac- - [Ubuntu] (http: //www.ubuntu.com/download/help/create- A- usb- stick- Oh ubuntu) [ENT] dari alternatif install ISO. [ENT] [ENT] Boot dari USB dan memberitahu kami jika itu bekerja! "" [ENT] [ENT] Jika instalasi masih gagal, re- download ISO Ubuntu Anda dan re- Bakar atau kembali- membuat usb stick. Anda mungkin memiliki file rusak. [ENT] [ENT] Jika tidak ada yang berhasil, mencoba untuk menginstalnya dari Windows menggunakan Wubi, sebagaimana dijelaskan [di sini] (http: //www.ubuntu.com/download/help/install- ubuntu- dengan- jendela) | Mungkin ini adalah masalah yang sama seperti dengan Asus U46. Coba solusi pertama di: [ENT] <http: /lduros.net/posts/gnu- linux- booting- Assus- u46/>[ENT] [ENT] Perlu mematikan VT- d di bios. |
26515298 | Sebagai sistem implementor, kita menghadapi dilema ketika kita bermigrasi dari satu versi FHIR ke berikutnya. Kami mulai menggunakan FHIR 0.0.81 dan kemudian pindah ke SVN revisi 2833 pada tanggal 10 September. 2014, untuk menggabungkan memperbaiki bug. Seperti yang disarankan, kami mengunduh kode Java dari batang SVN dan mengikuti arah pada [halaman Proses Bangun FHIR] (http: //wiki.hl7.org/index.php? judul= FHIR_ Build_ Proses). [ENT] [ENT] FHIR 0.0.82 Ketidakcocokan[ENTENT] - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [ENT] [ENT] Sekarang FHIR 0.0.82 tersedia, kami ingin meng-upgrade versi yang dirilis. Setelah mengunduh 0,0,82, Namun, kami melihat bahwa beberapa sumber daya seperti Pengangkatan yang berada di bagasi rev2833 tidak dalam rilis 0,0,82. Hal ini mengarah ke pertanyaan pertama kami: [ENT] [ENT] 1. Apa yang ada di bagasi jika tidak berisi kode terakhir yang ditakdirkan untuk rilis berikutnya? [ENT] 2. Apa ada yang pernah menggunakan apa yang ada di bagasi? [ENT] 3. Apakah ada cabang rilis dari yang 0,0,82 dibuat? "" [ENT] [ENT] Trunk Incompatibilities[ENT] - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [ENT] [ENT] Karena kode kami memiliki ketergantungan pada sumber daya diperkenalkan pada batang tapi tidak termasuk dalam 0,0,82, Kita harus melanjutkan memeriksa FHIR langsung dari SVN. Pada tanggal 21 Oktober. 2014, kami mengunduh revisi SVN 3218 Java code. Ketika kita menggabungkan kode itu ke dalam sistem kita, kami menemukan banyak masalah kompatibilitas. Berikut ini beberapa di antaranya: [ENT] [ENT] 1. Varius nilai Enum berubah dari huruf kecil ke huruf besar, termasuk *Patient.AdministrativeGender* dan *HumanName.NameUser*. Meskipun menyesuaikan diri dengan konvensi penamaan Java adalah ide yang baik, mengubah tipe data fundamental istirahat kompilasi.[ENT] 2. Nama metode telah berubah, juga menyebabkan kesalahan kompilasi. Kami juga menemukan bahwa perubahan nama secara simultan terjadi. Misalnya, di kelas *HumanName* lama *setTextSimple (String) * sekarang *setText (String) *, *setText (StringType) * lama * sekarang *setTextElement (StringType) *. Baik nama dan tipe parameter dari *setText () * telah berubah, membuat kesalahan migrasi rawan karena seseorang harus memutuskan apakah akan mengubah metoda atau parameternya.[ENT] 3. *ResourceReference* tipe sumber daya telah mengubah nama kelasnya. Dalam paket model FHIR saja, 859 peristiwa dari *ResourceReference* dalam 61 berkas terpengaruh. Ini tidak termasuk perubahan yang berkait melalui paket FHIR lainnya, atau perubahan yang akan riak melalui kode aplikasi kami dan skema basis data kami.[ENT] 4. Kami melihat beberapa sumber daya baru dalam kode rev3218 bagasi, Termasuk "NewBundle." Sebelumnya, Kami telah menyarankan agar bundel harus sumber daya, Jadi senang melihat perubahan ini. Karena batang tidak kembali kompatibel dengan rilis 0.0.8x, Namun, Saya tidak yakin apakah kita harus mendukung kedua cara lama dan baru parsing dan menggubah JSON dan XML bundles. [ENT] [ENT] Untuk menempatkan lebih baik pada hal-hal, sangat penting untuk mengakui bahwa beberapa dari FHIR di atas perubahan tidak hanya mempengaruhi kompilasi, tapi bisa dengan mudah memperkenalkan bug halus pada waktu jalan. Selain itu, perubahan FHIR bisa membutuhkan perubahan database dan migrasi data dalam beberapa aplikasi. Misalnya, aplikasi kami menyimpan JSON sumber daya stream dalam basis data. "Sesuatu yang sederhana seperti mengubah nilai enum dari "lemale" menjadi "Male" membutuhkan utilitas migrasi yang memperbarui konten basis data yang ada. [ENT] [ENT] Maju[ENT] - - - - - - - - - - - - - [ENT] [ENT] Kita berinvestasi berat di FHIR; kami ingin sukses dan diterima secara luas sebagai standar. Agar hal itu terjadi, masalah kompatibilitas terbalik dan migrasi versi perlu ditangani. Dalam kesia-siaan itu, setiap cahaya yang dapat ditumpahkan pada pertanyaan berikut akan menggerakkan kita semua maju: [ENT] [ENT] 1. Apa tujuan dari 0.0.8x baris kode? "" Siapa target penggunanya? [ENT] 2. Apa tujuan kode di bagasi? "" Siapa target penggunanya? [ENT] 3. Apakah pengguna 0.0.8x diharapkan bermigrasi ke basis kode bagasi? "" [ENT] [ENT] 1. Jika demikian, strategi migrasi apa yang akan digunakan untuk mengatasi banyak ketidaksanggupan antara basis kode? [ENT] 4. Apa kebijakan deprekasi kode dalam setiap codebase? [ENT] 5. Kecocokan apa yang dapat diharapkan dari revisi ke revisi dalam kode dalam batang? [ENT] 6. Apakah ada peta jalan FHIR yang dapat digunakan oleh pengembang sistem untuk merencanakan siklus pembangunan di sana? "" [ENT] [ENT] Terima kasih, [ENT] Rich C | Maaf karena tidak mendokumentasikan cara pemversian mempengaruhi implementasi referensi Java lebih. Aku akan melakukannya. Saya akan berasumsi bahwa Anda akrab dengan kebijakan pemversian di sini: <http: #/hl7- fhir.github.io/history.html>[ENT] [ENT] Ada dua versi dari FHIR extant saat ini. Yang pertama adalah DSTU 1. "Ini adalah garpu di SVN (""dstal") "), dan hanya berubah untuk laporan bug yang signifikan. In implementasi referensi di sana dijaga dan diselaraskan mundur. Versi kedua adalah versi bagasi, Di mana kita mempersiapkan untuk rilis DSTU kedua. Svn sangat tidak stabil saat ini - berubah terus, dan kami kadang-kadang membalikkan perubahan beberapa kali, sebagaimana kita mempertimbangkan berbagai pilihan dalam panitia. Selanjutnya, ada beberapa besar melanggar perubahan antara DSTU1 dan batang, dan banyak lagi yang datang. Jadi Anda tidak harus mengharapkan bahwa pergantian antara DSTU1 dan batang akan tidak menyakitkan. Juga tidak boleh implementor menggunakan batang kecuali mereka benar-benar berdarah tepi (dan erat terhubung, mis (Dan demi atap yang ditinggikan) yakni langit. Ketika batang adalah stabil, dan kami pikir itu layak melepaskan beta implementasi, kita memperbarui versi dan sejarah versi, dan membuat rilis di sini: <http: //hl7.org/implementasi/standar/FHIR- Mengembangkan/> dan melepaskan paket maven untuk versi itu. [ENT] [ENT] Di bagasi, karena ada banyak perubahan yang sedang dibuat, Kami juga mengubah konstanta menjadi huruf besar, dan membalik cara yang mendapatkan/set properti yang dihasilkan. Setuju bahwa ini memiliki harga, tapi sudah ada harga yang harus dibayar untuk beralih dari DSTU1 ke bagasi. Dan ketika aku melakukan pelepasan beta, Sebenarnya), Saya akan memperbarui nomor implementasi Java dan sebagainya. Perhatikan bahwa konstanta Java pergi ke huruf besar, tapi format kawat konstanta tidak berubah, sehingga aliran json disimpan halus (meskipun mereka rusak oleh banyak perubahan lain dalam spesifikasi) [ENT] [ENT] Mengingat lingkup perubahan antara DSTU 1 dan batang (belum ada daftar ini, Aku harus mempersiapkannya saat aku memperbarui betanya. Anda harus mengharapkan rework yang luas untuk transisi. Saat ini, Aku mempertahankan satu sumber yang menerapkan server untuk keduanya (dalam Pascal, <http: //githb.com/grahamegrie/fhirserver>) tapi aku menduga pendekatan ini akan rusak oleh perubahan yang mewakili NewBundle. [ENT] [ENT] Jadi, jawaban spesifik: [ENT] [ENT] 1. Apa tujuan dari 0.0.8x baris kode? "" Siapa target penggunanya? "" [ENT] [ENT] Mendukung pengguna dari spesifikasi DSTU1 yang ada[ENT] [ENT] 2. Apa tujuan kode di bagasi? "" Siapa target penggunanya? "" [ENT] [ENT] mempersiapkan diri untuk menjadi DSTU 2. Ini akan mulai lebih stabil dalam beberapa minggu - ketika kami mulai membuat perubahan terbalik tidak kompatibel, kita mencoba untuk mendapatkan sebanyak mungkin dari mereka dilakukan sekarang[ENT] [ENT] 3. Apakah pengguna 0.0.8x diharapkan bermigrasi ke basis kode bagasi? "" [ENT] [ENT] Ya, Ketika DSTU 2 dirilis, atau setidaknya, ketika kita mulai memiliki konekathons pada versi bagasi mempersiapkan untuk DSTU2 (yang pertama direncanakan untuk Januari) [ENT] [ENT] 4. Jika demikian, strategi migrasi apa yang akan digunakan untuk mengatasi banyak ketidakcocokan antara basis kode? "" [ENT] [ENT] Akan ada banyak re- menulis kode. Kita dapat melepaskan xml untuk perpindahan sumber daya dari DSTU1 ke DSTU2 ketika diselesaikan, tetapi yang mungkin bahkan tidak mungkin [ENT] [ENT] 4a. Apa kebijakan deprekasi kode dalam setiap codebase? "" [ENT] [ENT] DSTU 1 sangat konservatif. (Dan demi rombongan yang menggiring dengan sebenar-benarnya) demi para meskipun kita tidak akan pernah menjamin stabilitas. Pelepasan beta akan menjadi titik dalam waktu rilis ini. [ENT] [ENT] 5. Kecocokan apa yang dapat diharapkan dari revisi ke revisi dalam kode dalam batang? "" [ENT] [ENT] Tidak ada, Sungguh, saat ini. [ENT] [ENT] 6. Apakah ada peta jalan FHIR yang dapat digunakan oleh para pengembang sistem untuk merencanakan siklus pembangunan mereka sendiri? "" [ENT] [ENT] Nah, selain dari kebijakan versi yang direferensikan di atas, ada ini: <http: //www. healthintersections.com.au/? p= 2234> (yang mana itu untukmu, Tidak? ) | Sebagai suplemen untuk tanggapan Grahame: Pada tab Dokumentasi dari spesifikasi, hanya ada satu link tebal - [Baca Sebelum Menggunakan] (http: #/hl7- fhir.github.io/dstu.html). Halaman yang mencoba untuk membuat jelas bahwa DSTU rilis janji tidak maju atau mundur kompatibilitas. Tidak bisa - seluruh tujuan DSTU adalah untuk mengumpulkan umpan balik implementasi tentang apa semacam perubahan substantif diperlukan untuk membuat standar siap untuk dikunci dalam batu ketika kita pergi normatif. Jika kita berjanji untuk maju dan mundur kompatibilitas dalam DSTU, maka kita akan terjebak dengan apapun keputusan yang kita buat selama draft awal, Apakah mereka ternyata baik atau tidak. |
14185 | Kurcaci putih biasanya tidak runtuh, karena mereka memiliki tekanan degenerasi elektron karena prinsip pengecualian Pauli. Namun, Jika satu akretes massa melampaui batas Chandrasekhar, itu energik menguntungkan bagi elektron untuk menggabungkan dengan proton dan membentuk neutron. Ini memberi kita bintang neutron. [ENT] [ENT] Namun, Bintang neutron biasanya tidak runtuh ke dalam lubang hitam karena tekanan neutron degenerasi. Bagaimana mungkin bahwa di luar batas LOV, Prinsip pengecualian Pauli tidak lagi mencegah runtuhnya? "" Bukankah seharusnya masih mencegah neutron, (Yang beredar dan yang terbenam) yang dimaksud adalah matahari dan bulan. dari tekanan bersama-sama lebih jauh? "" [ENT] [ENT] Aku telah melihat jawaban yang melibatkan bintang-bintang quark, tapi itu murni hipotetis. Apa penjelasan yang paling dapat diterima untuk hal ini? "" | Dalam istilah Layman, Kepala sekolah Pauli tidak perlu diatasi untuk membentuk lubang hitam. Bintang Neutron dari ukuran tertentu akan menyusut di bawah itu Schwarzschild radius alami. Itu tidak sulit untuk dilihat. Bahkan, seperti kurcaci putih, Bintang Neutron tumbuh lebih kecil dalam radius saat mereka mendapatkan massa. Massa maksimum tidak akan jauh lebih dari 2,5 atau lebih massa matahari masa lalu yang Neutron Star tidak bisa menghindari menjadi lubang hitam. [ENT] [ENT] Efek relativistik menjadi rumit, seperti apa yang terjadi pada pelebaran waktu 100% dan seterusnya. [ENT] [ENT] \_ \_ [ENT] [ENT] Sekarang, tentang apa yang terjadi di dalam lubang hitam, ada dua poin umum yang bisa saya buat. Satu adalah, sebagai neutron (masalah persegi, apapun itu, semakin padat beratnya dan semakin padat sehingga semakin bertambah padat. Itu cukup jelas. Ini hampir menjadi kekuatan tak terbendung (berat dan gravitasi) karena pertanyaan yang tak dapat dihindarkan (Pauli exclusion). Masalah dengan mengetahui apa yang terjadi pada dasarnya adalah masalah singularitas. Matematikanya mulai berkurang. Kurasa tak ada yang tahu. [ENT] [ENT] Cara lain yang saya suka melihatnya, Gluons, seperti foton, bergerak dengan kecepatan cahaya. Di dalam lubang hitam, Gluon, Seperti Photons akan ditarik menuju pusat, tidak dapat terbang keluar dan properti yang mungkin sangat menyusut ukuran Proton atau Neutron ke ukuran. . . Mungkin Elektron? ? "" tapi sekali lagi, Siapa yang tahu? "" Mungkin beberapa jenis terowongan kuantum terus ukuran Neutron agak konsisten tapi gravitasi escape kecepatan melebihi kecepatan cahaya bisa sangat mengurangi ukuran yang lebih standar/dilihat Neutrons. (Aku pikir). [ENT] [ENT] Aku tahu kau meminta penjelasan yang paling diterima dan aku hanya menyentuh ini dari POV orang awam, Jadi, Semoga seseorang dengan otak yang lebih besar dariku akan menjawab pertanyaan ini lebih tepat untuk pertanyaanmu yang spesifik. | Aku bisa melihat mengapa Anda menggambar perbandingan dengan kerdil putih, tapi pada kenyataannya kita belum mengerti efek gravitasi dan tekanan yang cukup baik pada mereka densitas untuk dapat tahu pasti jika Neutron Star accreting langsung ke dalam lubang hitam atau pergi ke beberapa fase menengah seperti bintang-bintang quark yang Anda sebutkan. [ENT] [ENT] Sejauh yang saya telah diajarkan pandangan diterima adalah bahwa prinsip pengecualian Pauli hanya bekerja sejauh ini, dan sekali yang diatasi oleh gravitasi bintang runtuh menjadi singularitas dan membentuk lubang hitam. Pada masa belajar saya di kuliah saya, saya tidak mendengar ada yang menyebutkan bintang quark atau langkah menengah lainnya (bukannya saya mencari sekalipun). |
14185 | Kurcaci putih biasanya tidak runtuh, karena mereka memiliki tekanan degenerasi elektron karena prinsip pengecualian Pauli. Namun, Jika satu akretes massa melampaui batas Chandrasekhar, itu energik menguntungkan bagi elektron untuk menggabungkan dengan proton dan membentuk neutron. Ini memberi kita bintang neutron. [ENT] [ENT] Namun, Bintang neutron biasanya tidak runtuh ke dalam lubang hitam karena tekanan neutron degenerasi. Bagaimana mungkin bahwa di luar batas LOV, Prinsip pengecualian Pauli tidak lagi mencegah runtuhnya? "" Bukankah seharusnya masih mencegah neutron, (Yang beredar dan yang terbenam) yang dimaksud adalah matahari dan bulan. dari tekanan bersama-sama lebih jauh? "" [ENT] [ENT] Aku telah melihat jawaban yang melibatkan bintang-bintang quark, tapi itu murni hipotetis. Apa penjelasan yang paling dapat diterima untuk hal ini? "" | Skenario yang kau jelaskan terjadi. Di sisi lain mungkin benar-benar neutronisasi dalam kerdil putih adalah pemicu untuk jenis termonuklir Ia supernova. [ENT] [ENT] Anda mungkin salah paham dengan Prinsip Eksklusi Pauli (PEP).PP menyatakan bahwa tidak ada dua fermentasi yang dapat menempati keadaan kuantum yang sama, **tidak** bahwa mereka tidak dapat menempati ruang yang sama atau dikompresi untuk kepadatan apapun yang Anda suka. Negara kuantum di sini terdiri dari dua negara berputar untuk setiap keadaan momentum mungkin. Dalam penurunan gas, semua negara bagian ini diisi dengan energi Fermi. Semua yang terjadi ketika bintang neutron mendapat lebih kecil (atau runtuh), adalah bahwa energi Fermi hanya terus meningkat sebagai densitas neutron mendaki, dan tekanan neutron degenerasi hanya terus meningkat sebagai konsekuensi. [ENT] [ENT] Namun, dalam Relativitas Umum, tekanan (seperti massa/energi) adalah sumber dari gravitasi melengkung dan sebenarnya *increases* gradien tekanan yang diperlukan untuk mendukung bintang. Pada radius ambang batas tertentu - faktor kecil lebih besar dari radius Schwarzschild, titik ketidakstabilan tercapai dimana meningkatkan tekanan sebenarnya kontra- produktif. Selain ini, Anda dapat membuat tekanan sebesar yang Anda inginkan dan itu tidak akan mencegah pembentukan lubang hitam. [ENT] [ENT] Bahkan di dalam BH tidak ada masalah dengan PEP. Anda dapat memampatkan fermion kepadatan tak terbatas selama mereka dapat memiliki momentum yang tak terbatas. | Aku bisa melihat mengapa Anda menggambar perbandingan dengan kerdil putih, tapi pada kenyataannya kita belum mengerti efek gravitasi dan tekanan yang cukup baik pada mereka densitas untuk dapat tahu pasti jika Neutron Star accreting langsung ke dalam lubang hitam atau pergi ke beberapa fase menengah seperti bintang-bintang quark yang Anda sebutkan. [ENT] [ENT] Sejauh yang saya telah diajarkan pandangan diterima adalah bahwa prinsip pengecualian Pauli hanya bekerja sejauh ini, dan sekali yang diatasi oleh gravitasi bintang runtuh menjadi singularitas dan membentuk lubang hitam. Pada masa belajar saya di kuliah saya, saya tidak mendengar ada yang menyebutkan bintang quark atau langkah menengah lainnya (bukannya saya mencari sekalipun). |
14185 | Kurcaci putih biasanya tidak runtuh, karena mereka memiliki tekanan degenerasi elektron karena prinsip pengecualian Pauli. Namun, Jika satu akretes massa melampaui batas Chandrasekhar, itu energik menguntungkan bagi elektron untuk menggabungkan dengan proton dan membentuk neutron. Ini memberi kita bintang neutron. [ENT] [ENT] Namun, Bintang neutron biasanya tidak runtuh ke dalam lubang hitam karena tekanan neutron degenerasi. Bagaimana mungkin bahwa di luar batas LOV, Prinsip pengecualian Pauli tidak lagi mencegah runtuhnya? "" Bukankah seharusnya masih mencegah neutron, (Yang beredar dan yang terbenam) yang dimaksud adalah matahari dan bulan. dari tekanan bersama-sama lebih jauh? "" [ENT] [ENT] Aku telah melihat jawaban yang melibatkan bintang-bintang quark, tapi itu murni hipotetis. Apa penjelasan yang paling dapat diterima untuk hal ini? "" | Aku bisa melihat mengapa Anda menggambar perbandingan dengan kerdil putih, tapi pada kenyataannya kita belum mengerti efek gravitasi dan tekanan yang cukup baik pada mereka densitas untuk dapat tahu pasti jika Neutron Star accreting langsung ke dalam lubang hitam atau pergi ke beberapa fase menengah seperti bintang-bintang quark yang Anda sebutkan. [ENT] [ENT] Sejauh yang saya telah diajarkan pandangan diterima adalah bahwa prinsip pengecualian Pauli hanya bekerja sejauh ini, dan sekali yang diatasi oleh gravitasi bintang runtuh menjadi singularitas dan membentuk lubang hitam. Pada masa belajar saya di kuliah saya, saya tidak mendengar ada yang menyebutkan bintang quark atau langkah menengah lainnya (bukannya saya mencari sekalipun). | Untuk membuat lubang hitam tubuh harus menempati radius yang lebih kecil dari batas Schwarzschild nya. Jika tubuh memiliki massa lebih besar dari 3,2 massa matahari maka perilaku teoritis neutron adalah bahwa gaya bertindak atas neutron karena tekanan massa kolektif bintang akan menyebabkan neutron runtuh. Kemudian cara yang bintang neutron akan membentuk lubang hitam adalah dengan memiliki bintang pendamping yang longgar materi bintang neutron. Jika massa bintang neutron dekat dengan massa 3,2 massa matahari Maka bintang secara teori akan runtuh ke dalam lubang hitam Ketika materi cukup Accreted untuk melebihi batas kritis. [ENT] [ENT] Guaat adalah bahwa tidak ada kekuatan di alam semesta yang dapat mempercepat energi lebih cepat dari kecepatan cahaya. Ketika neutron runtuh permukaan itu harus mempercepat pada tingkat yang melebihi kecepatan cahaya, Jadi sebenarnya ini tidak diperbolehkan. Teori alternatif adalah bahwa hal ini tidak runtuh menjadi lubang kacang hitam agak ada pada kepadatan energi yang tepat di atas batas Schwartzschild. Bahkan pengamatan baru-baru ini dibuat oleh Ligo dari bertabrakan lubang hitam dan oleh pengamatan baru-baru ini Sagitarius A\*'s G2 gas tabrakan awan sebenarnya cocok jauh lebih dekat dengan model ini daripada objek ini berada dalam lubang hitam yang benar. Ketika awan gas G2 berinteraksi dengan Sagitarius A\* itu tidak menciptakan keluaran besar energi, tapi lebih tepatnya hanya ada rilis kecil energi konsisten dengan bintang hitam yang ada di keadaan energi tepat di atas cakrawala peristiwa yang benar. Benda-benda ini tidak memancarkan cahaya dan begitu juga hampir tidak dapat dibedakan dari lubang hitam, kecuali ketika mereka berinteraksi dengan objek lain. [ENT] [ENT] Ketika LIGO pertama kali mengamati gelombang gravitasi ada sinar gamma kecil meledak 0,04 detik setelah gelombang gravitasi menghantam. Seharusnya tidak ada Gamma Ray Bursts ketika lubang hitam bersatu. Ada makalah yang ditulis pada bulan Juni 2016 yang menggunakan model statistik untuk menunjukkan bahwa GRB tidak terjadi. Pekerjaan seseorang dipertaruhkan. Ketika Anda melihat metode yang mereka gunakan hampir menghilangkan setiap pengamatan yang mungkin GRB yang akan dikaitkan dengan merger bintang gelap karena GRB lemah itu akan menghasilkan. Dengan demikian, tidak ada lubang hitam merger bisa diamati di masa depan terkait dengan pengamatan gelombang gravitasi, kecuali sebagai bintang neutron merger, yang menghasilkan GRB jauh lebih besar. Baru-baru ini LIGO mengumumkan kejadian seperti itu dimana dua bintang neutron bergabung dan ini bertepatan dengan GRB. Ketika ditanya mengapa ini belum diamati sebelum pejabat di LIGO mengatakan itu karena penggabungan lubang hitam tidak menghasilkan GRB. [ENT] [ENT] Masalah dengan menciptakan lubang hitam adalah bahwa masalah di cakrawala peristiwa, atau hanya energi, harus mempercepat lebih cepat dari kecepatan cahaya, yang tidak diperbolehkan oleh relativitas. Kembalinya ruang waktu itu sendiri akan runtuh lebih cepat dari kecepatan cahaya. Kita harus bertanya bagaimana ini bisa terjadi jika relativitas tidak memungkinkan kecepatan super bercahaya. Untuk mempercepat ruang waktu ke kecepatan super bercahaya sesuatu harus menyeret ruang waktu ke percepatan ini. Tapi, itu tidak diperbolehkan. Sebenarnya apa yang ditunjukkan oleh pengamatan ini adalah kemungkinan besar lubang hitam tidak ada di alam. Untuk kembali ini atas pencarian untuk planet luar angkasa telah menemukan lubang hitam nol mengorbit bintang-bintang lain. Sejak 1968 hanya sekitar 20 bintang masal lubang hitam telah ditemukan di mana saja. Jika mereka ada di mana mereka? "" Setiap pengamatan yang dilakukan konsisten dengan bintang hitam dan hanya model matematika yang konsisten dengan lubang hitam. [ENT] [ENT] KITA juga harus mempertimbangkan bahwa teori sekarang ini memprediksi bahwa lubang hitam akan meledak pada akhir masa hidup mereka seraya mereka menguap. Tidak ada lonjakan energi alam ini telah diamati namun harus ada beberapa jika teori yang benar. Kita juga harus mempertimbangkan bahwa CERN seharusnya telah menghasilkan lubang hitam pada tingkat energi mereka telah bekerja dan tidak ada lubang hitam telah dibuat. Ini tidak diharapkan. [ENT] [ENT] Kertas bintang hitam. [ENT] <https: //arxiv.org/pdf/1611.03853.pdf>[ENT] [ENT] Solusi yang lebih baik untuk masalah titik akhir yang melarikan diri [ENT] <https: ///journals.aps.org/prd/abstract/10.1103/PhysRevD.77.044032>[ENT] [ENT] Trik statistik dan logika digunakan untuk menghilangkan bintang hitam masa depan merger pengamatan [ENT] [ENT] <http: //iopscience.iop.org/article/10.3847/2041- 8205/827/2/L38/meta; jsessionid= 5902D1B053AA93E11FDF2A02A79BF.IP 10. 40- 2 120>[ENT] [ENT] Bukan. event dari Sagitarius A\* tabrakan G2[ENT] <http: / Bumisky.org/ruang/milky- cara- hitam- lubang- lebih- aktif> |
14185 | Kurcaci putih biasanya tidak runtuh, karena mereka memiliki tekanan degenerasi elektron karena prinsip pengecualian Pauli. Namun, Jika satu akretes massa melampaui batas Chandrasekhar, itu energik menguntungkan bagi elektron untuk menggabungkan dengan proton dan membentuk neutron. Ini memberi kita bintang neutron. [ENT] [ENT] Namun, Bintang neutron biasanya tidak runtuh ke dalam lubang hitam karena tekanan neutron degenerasi. Bagaimana mungkin bahwa di luar batas LOV, Prinsip pengecualian Pauli tidak lagi mencegah runtuhnya? "" Bukankah seharusnya masih mencegah neutron, (Yang beredar dan yang terbenam) yang dimaksud adalah matahari dan bulan. dari tekanan bersama-sama lebih jauh? "" [ENT] [ENT] Aku telah melihat jawaban yang melibatkan bintang-bintang quark, tapi itu murni hipotetis. Apa penjelasan yang paling dapat diterima untuk hal ini? "" | Skenario yang kau jelaskan terjadi. Di sisi lain mungkin benar-benar neutronisasi dalam kerdil putih adalah pemicu untuk jenis termonuklir Ia supernova. [ENT] [ENT] Anda mungkin salah paham dengan Prinsip Eksklusi Pauli (PEP).PP menyatakan bahwa tidak ada dua fermentasi yang dapat menempati keadaan kuantum yang sama, **tidak** bahwa mereka tidak dapat menempati ruang yang sama atau dikompresi untuk kepadatan apapun yang Anda suka. Negara kuantum di sini terdiri dari dua negara berputar untuk setiap keadaan momentum mungkin. Dalam penurunan gas, semua negara bagian ini diisi dengan energi Fermi. Semua yang terjadi ketika bintang neutron mendapat lebih kecil (atau runtuh), adalah bahwa energi Fermi hanya terus meningkat sebagai densitas neutron mendaki, dan tekanan neutron degenerasi hanya terus meningkat sebagai konsekuensi. [ENT] [ENT] Namun, dalam Relativitas Umum, tekanan (seperti massa/energi) adalah sumber dari gravitasi melengkung dan sebenarnya *increases* gradien tekanan yang diperlukan untuk mendukung bintang. Pada radius ambang batas tertentu - faktor kecil lebih besar dari radius Schwarzschild, titik ketidakstabilan tercapai dimana meningkatkan tekanan sebenarnya kontra- produktif. Selain ini, Anda dapat membuat tekanan sebesar yang Anda inginkan dan itu tidak akan mencegah pembentukan lubang hitam. [ENT] [ENT] Bahkan di dalam BH tidak ada masalah dengan PEP. Anda dapat memampatkan fermion kepadatan tak terbatas selama mereka dapat memiliki momentum yang tak terbatas. | Dalam istilah Layman, Kepala sekolah Pauli tidak perlu diatasi untuk membentuk lubang hitam. Bintang Neutron dari ukuran tertentu akan menyusut di bawah itu Schwarzschild radius alami. Itu tidak sulit untuk dilihat. Bahkan, seperti kurcaci putih, Bintang Neutron tumbuh lebih kecil dalam radius saat mereka mendapatkan massa. Massa maksimum tidak akan jauh lebih dari 2,5 atau lebih massa matahari masa lalu yang Neutron Star tidak bisa menghindari menjadi lubang hitam. [ENT] [ENT] Efek relativistik menjadi rumit, seperti apa yang terjadi pada pelebaran waktu 100% dan seterusnya. [ENT] [ENT] \_ \_ [ENT] [ENT] Sekarang, tentang apa yang terjadi di dalam lubang hitam, ada dua poin umum yang bisa saya buat. Satu adalah, sebagai neutron (masalah persegi, apapun itu, semakin padat beratnya dan semakin padat sehingga semakin bertambah padat. Itu cukup jelas. Ini hampir menjadi kekuatan tak terbendung (berat dan gravitasi) karena pertanyaan yang tak dapat dihindarkan (Pauli exclusion). Masalah dengan mengetahui apa yang terjadi pada dasarnya adalah masalah singularitas. Matematikanya mulai berkurang. Kurasa tak ada yang tahu. [ENT] [ENT] Cara lain yang saya suka melihatnya, Gluons, seperti foton, bergerak dengan kecepatan cahaya. Di dalam lubang hitam, Gluon, Seperti Photons akan ditarik menuju pusat, tidak dapat terbang keluar dan properti yang mungkin sangat menyusut ukuran Proton atau Neutron ke ukuran. . . Mungkin Elektron? ? "" tapi sekali lagi, Siapa yang tahu? "" Mungkin beberapa jenis terowongan kuantum terus ukuran Neutron agak konsisten tapi gravitasi escape kecepatan melebihi kecepatan cahaya bisa sangat mengurangi ukuran yang lebih standar/dilihat Neutrons. (Aku pikir). [ENT] [ENT] Aku tahu kau meminta penjelasan yang paling diterima dan aku hanya menyentuh ini dari POV orang awam, Jadi, Semoga seseorang dengan otak yang lebih besar dariku akan menjawab pertanyaan ini lebih tepat untuk pertanyaanmu yang spesifik. |
14185 | Kurcaci putih biasanya tidak runtuh, karena mereka memiliki tekanan degenerasi elektron karena prinsip pengecualian Pauli. Namun, Jika satu akretes massa melampaui batas Chandrasekhar, itu energik menguntungkan bagi elektron untuk menggabungkan dengan proton dan membentuk neutron. Ini memberi kita bintang neutron. [ENT] [ENT] Namun, Bintang neutron biasanya tidak runtuh ke dalam lubang hitam karena tekanan neutron degenerasi. Bagaimana mungkin bahwa di luar batas LOV, Prinsip pengecualian Pauli tidak lagi mencegah runtuhnya? "" Bukankah seharusnya masih mencegah neutron, (Yang beredar dan yang terbenam) yang dimaksud adalah matahari dan bulan. dari tekanan bersama-sama lebih jauh? "" [ENT] [ENT] Aku telah melihat jawaban yang melibatkan bintang-bintang quark, tapi itu murni hipotetis. Apa penjelasan yang paling dapat diterima untuk hal ini? "" | Dalam istilah Layman, Kepala sekolah Pauli tidak perlu diatasi untuk membentuk lubang hitam. Bintang Neutron dari ukuran tertentu akan menyusut di bawah itu Schwarzschild radius alami. Itu tidak sulit untuk dilihat. Bahkan, seperti kurcaci putih, Bintang Neutron tumbuh lebih kecil dalam radius saat mereka mendapatkan massa. Massa maksimum tidak akan jauh lebih dari 2,5 atau lebih massa matahari masa lalu yang Neutron Star tidak bisa menghindari menjadi lubang hitam. [ENT] [ENT] Efek relativistik menjadi rumit, seperti apa yang terjadi pada pelebaran waktu 100% dan seterusnya. [ENT] [ENT] \_ \_ [ENT] [ENT] Sekarang, tentang apa yang terjadi di dalam lubang hitam, ada dua poin umum yang bisa saya buat. Satu adalah, sebagai neutron (masalah persegi, apapun itu, semakin padat beratnya dan semakin padat sehingga semakin bertambah padat. Itu cukup jelas. Ini hampir menjadi kekuatan tak terbendung (berat dan gravitasi) karena pertanyaan yang tak dapat dihindarkan (Pauli exclusion). Masalah dengan mengetahui apa yang terjadi pada dasarnya adalah masalah singularitas. Matematikanya mulai berkurang. Kurasa tak ada yang tahu. [ENT] [ENT] Cara lain yang saya suka melihatnya, Gluons, seperti foton, bergerak dengan kecepatan cahaya. Di dalam lubang hitam, Gluon, Seperti Photons akan ditarik menuju pusat, tidak dapat terbang keluar dan properti yang mungkin sangat menyusut ukuran Proton atau Neutron ke ukuran. . . Mungkin Elektron? ? "" tapi sekali lagi, Siapa yang tahu? "" Mungkin beberapa jenis terowongan kuantum terus ukuran Neutron agak konsisten tapi gravitasi escape kecepatan melebihi kecepatan cahaya bisa sangat mengurangi ukuran yang lebih standar/dilihat Neutrons. (Aku pikir). [ENT] [ENT] Aku tahu kau meminta penjelasan yang paling diterima dan aku hanya menyentuh ini dari POV orang awam, Jadi, Semoga seseorang dengan otak yang lebih besar dariku akan menjawab pertanyaan ini lebih tepat untuk pertanyaanmu yang spesifik. | Untuk membuat lubang hitam tubuh harus menempati radius yang lebih kecil dari batas Schwarzschild nya. Jika tubuh memiliki massa lebih besar dari 3,2 massa matahari maka perilaku teoritis neutron adalah bahwa gaya bertindak atas neutron karena tekanan massa kolektif bintang akan menyebabkan neutron runtuh. Kemudian cara yang bintang neutron akan membentuk lubang hitam adalah dengan memiliki bintang pendamping yang longgar materi bintang neutron. Jika massa bintang neutron dekat dengan massa 3,2 massa matahari Maka bintang secara teori akan runtuh ke dalam lubang hitam Ketika materi cukup Accreted untuk melebihi batas kritis. [ENT] [ENT] Guaat adalah bahwa tidak ada kekuatan di alam semesta yang dapat mempercepat energi lebih cepat dari kecepatan cahaya. Ketika neutron runtuh permukaan itu harus mempercepat pada tingkat yang melebihi kecepatan cahaya, Jadi sebenarnya ini tidak diperbolehkan. Teori alternatif adalah bahwa hal ini tidak runtuh menjadi lubang kacang hitam agak ada pada kepadatan energi yang tepat di atas batas Schwartzschild. Bahkan pengamatan baru-baru ini dibuat oleh Ligo dari bertabrakan lubang hitam dan oleh pengamatan baru-baru ini Sagitarius A\*'s G2 gas tabrakan awan sebenarnya cocok jauh lebih dekat dengan model ini daripada objek ini berada dalam lubang hitam yang benar. Ketika awan gas G2 berinteraksi dengan Sagitarius A\* itu tidak menciptakan keluaran besar energi, tapi lebih tepatnya hanya ada rilis kecil energi konsisten dengan bintang hitam yang ada di keadaan energi tepat di atas cakrawala peristiwa yang benar. Benda-benda ini tidak memancarkan cahaya dan begitu juga hampir tidak dapat dibedakan dari lubang hitam, kecuali ketika mereka berinteraksi dengan objek lain. [ENT] [ENT] Ketika LIGO pertama kali mengamati gelombang gravitasi ada sinar gamma kecil meledak 0,04 detik setelah gelombang gravitasi menghantam. Seharusnya tidak ada Gamma Ray Bursts ketika lubang hitam bersatu. Ada makalah yang ditulis pada bulan Juni 2016 yang menggunakan model statistik untuk menunjukkan bahwa GRB tidak terjadi. Pekerjaan seseorang dipertaruhkan. Ketika Anda melihat metode yang mereka gunakan hampir menghilangkan setiap pengamatan yang mungkin GRB yang akan dikaitkan dengan merger bintang gelap karena GRB lemah itu akan menghasilkan. Dengan demikian, tidak ada lubang hitam merger bisa diamati di masa depan terkait dengan pengamatan gelombang gravitasi, kecuali sebagai bintang neutron merger, yang menghasilkan GRB jauh lebih besar. Baru-baru ini LIGO mengumumkan kejadian seperti itu dimana dua bintang neutron bergabung dan ini bertepatan dengan GRB. Ketika ditanya mengapa ini belum diamati sebelum pejabat di LIGO mengatakan itu karena penggabungan lubang hitam tidak menghasilkan GRB. [ENT] [ENT] Masalah dengan menciptakan lubang hitam adalah bahwa masalah di cakrawala peristiwa, atau hanya energi, harus mempercepat lebih cepat dari kecepatan cahaya, yang tidak diperbolehkan oleh relativitas. Kembalinya ruang waktu itu sendiri akan runtuh lebih cepat dari kecepatan cahaya. Kita harus bertanya bagaimana ini bisa terjadi jika relativitas tidak memungkinkan kecepatan super bercahaya. Untuk mempercepat ruang waktu ke kecepatan super bercahaya sesuatu harus menyeret ruang waktu ke percepatan ini. Tapi, itu tidak diperbolehkan. Sebenarnya apa yang ditunjukkan oleh pengamatan ini adalah kemungkinan besar lubang hitam tidak ada di alam. Untuk kembali ini atas pencarian untuk planet luar angkasa telah menemukan lubang hitam nol mengorbit bintang-bintang lain. Sejak 1968 hanya sekitar 20 bintang masal lubang hitam telah ditemukan di mana saja. Jika mereka ada di mana mereka? "" Setiap pengamatan yang dilakukan konsisten dengan bintang hitam dan hanya model matematika yang konsisten dengan lubang hitam. [ENT] [ENT] KITA juga harus mempertimbangkan bahwa teori sekarang ini memprediksi bahwa lubang hitam akan meledak pada akhir masa hidup mereka seraya mereka menguap. Tidak ada lonjakan energi alam ini telah diamati namun harus ada beberapa jika teori yang benar. Kita juga harus mempertimbangkan bahwa CERN seharusnya telah menghasilkan lubang hitam pada tingkat energi mereka telah bekerja dan tidak ada lubang hitam telah dibuat. Ini tidak diharapkan. [ENT] [ENT] Kertas bintang hitam. [ENT] <https: //arxiv.org/pdf/1611.03853.pdf>[ENT] [ENT] Solusi yang lebih baik untuk masalah titik akhir yang melarikan diri [ENT] <https: ///journals.aps.org/prd/abstract/10.1103/PhysRevD.77.044032>[ENT] [ENT] Trik statistik dan logika digunakan untuk menghilangkan bintang hitam masa depan merger pengamatan [ENT] [ENT] <http: //iopscience.iop.org/article/10.3847/2041- 8205/827/2/L38/meta; jsessionid= 5902D1B053AA93E11FDF2A02A79BF.IP 10. 40- 2 120>[ENT] [ENT] Bukan. event dari Sagitarius A\* tabrakan G2[ENT] <http: / Bumisky.org/ruang/milky- cara- hitam- lubang- lebih- aktif> |
14185 | Kurcaci putih biasanya tidak runtuh, karena mereka memiliki tekanan degenerasi elektron karena prinsip pengecualian Pauli. Namun, Jika satu akretes massa melampaui batas Chandrasekhar, itu energik menguntungkan bagi elektron untuk menggabungkan dengan proton dan membentuk neutron. Ini memberi kita bintang neutron. [ENT] [ENT] Namun, Bintang neutron biasanya tidak runtuh ke dalam lubang hitam karena tekanan neutron degenerasi. Bagaimana mungkin bahwa di luar batas LOV, Prinsip pengecualian Pauli tidak lagi mencegah runtuhnya? "" Bukankah seharusnya masih mencegah neutron, (Yang beredar dan yang terbenam) yang dimaksud adalah matahari dan bulan. dari tekanan bersama-sama lebih jauh? "" [ENT] [ENT] Aku telah melihat jawaban yang melibatkan bintang-bintang quark, tapi itu murni hipotetis. Apa penjelasan yang paling dapat diterima untuk hal ini? "" | Skenario yang kau jelaskan terjadi. Di sisi lain mungkin benar-benar neutronisasi dalam kerdil putih adalah pemicu untuk jenis termonuklir Ia supernova. [ENT] [ENT] Anda mungkin salah paham dengan Prinsip Eksklusi Pauli (PEP).PP menyatakan bahwa tidak ada dua fermentasi yang dapat menempati keadaan kuantum yang sama, **tidak** bahwa mereka tidak dapat menempati ruang yang sama atau dikompresi untuk kepadatan apapun yang Anda suka. Negara kuantum di sini terdiri dari dua negara berputar untuk setiap keadaan momentum mungkin. Dalam penurunan gas, semua negara bagian ini diisi dengan energi Fermi. Semua yang terjadi ketika bintang neutron mendapat lebih kecil (atau runtuh), adalah bahwa energi Fermi hanya terus meningkat sebagai densitas neutron mendaki, dan tekanan neutron degenerasi hanya terus meningkat sebagai konsekuensi. [ENT] [ENT] Namun, dalam Relativitas Umum, tekanan (seperti massa/energi) adalah sumber dari gravitasi melengkung dan sebenarnya *increases* gradien tekanan yang diperlukan untuk mendukung bintang. Pada radius ambang batas tertentu - faktor kecil lebih besar dari radius Schwarzschild, titik ketidakstabilan tercapai dimana meningkatkan tekanan sebenarnya kontra- produktif. Selain ini, Anda dapat membuat tekanan sebesar yang Anda inginkan dan itu tidak akan mencegah pembentukan lubang hitam. [ENT] [ENT] Bahkan di dalam BH tidak ada masalah dengan PEP. Anda dapat memampatkan fermion kepadatan tak terbatas selama mereka dapat memiliki momentum yang tak terbatas. | Untuk membuat lubang hitam tubuh harus menempati radius yang lebih kecil dari batas Schwarzschild nya. Jika tubuh memiliki massa lebih besar dari 3,2 massa matahari maka perilaku teoritis neutron adalah bahwa gaya bertindak atas neutron karena tekanan massa kolektif bintang akan menyebabkan neutron runtuh. Kemudian cara yang bintang neutron akan membentuk lubang hitam adalah dengan memiliki bintang pendamping yang longgar materi bintang neutron. Jika massa bintang neutron dekat dengan massa 3,2 massa matahari Maka bintang secara teori akan runtuh ke dalam lubang hitam Ketika materi cukup Accreted untuk melebihi batas kritis. [ENT] [ENT] Guaat adalah bahwa tidak ada kekuatan di alam semesta yang dapat mempercepat energi lebih cepat dari kecepatan cahaya. Ketika neutron runtuh permukaan itu harus mempercepat pada tingkat yang melebihi kecepatan cahaya, Jadi sebenarnya ini tidak diperbolehkan. Teori alternatif adalah bahwa hal ini tidak runtuh menjadi lubang kacang hitam agak ada pada kepadatan energi yang tepat di atas batas Schwartzschild. Bahkan pengamatan baru-baru ini dibuat oleh Ligo dari bertabrakan lubang hitam dan oleh pengamatan baru-baru ini Sagitarius A\*'s G2 gas tabrakan awan sebenarnya cocok jauh lebih dekat dengan model ini daripada objek ini berada dalam lubang hitam yang benar. Ketika awan gas G2 berinteraksi dengan Sagitarius A\* itu tidak menciptakan keluaran besar energi, tapi lebih tepatnya hanya ada rilis kecil energi konsisten dengan bintang hitam yang ada di keadaan energi tepat di atas cakrawala peristiwa yang benar. Benda-benda ini tidak memancarkan cahaya dan begitu juga hampir tidak dapat dibedakan dari lubang hitam, kecuali ketika mereka berinteraksi dengan objek lain. [ENT] [ENT] Ketika LIGO pertama kali mengamati gelombang gravitasi ada sinar gamma kecil meledak 0,04 detik setelah gelombang gravitasi menghantam. Seharusnya tidak ada Gamma Ray Bursts ketika lubang hitam bersatu. Ada makalah yang ditulis pada bulan Juni 2016 yang menggunakan model statistik untuk menunjukkan bahwa GRB tidak terjadi. Pekerjaan seseorang dipertaruhkan. Ketika Anda melihat metode yang mereka gunakan hampir menghilangkan setiap pengamatan yang mungkin GRB yang akan dikaitkan dengan merger bintang gelap karena GRB lemah itu akan menghasilkan. Dengan demikian, tidak ada lubang hitam merger bisa diamati di masa depan terkait dengan pengamatan gelombang gravitasi, kecuali sebagai bintang neutron merger, yang menghasilkan GRB jauh lebih besar. Baru-baru ini LIGO mengumumkan kejadian seperti itu dimana dua bintang neutron bergabung dan ini bertepatan dengan GRB. Ketika ditanya mengapa ini belum diamati sebelum pejabat di LIGO mengatakan itu karena penggabungan lubang hitam tidak menghasilkan GRB. [ENT] [ENT] Masalah dengan menciptakan lubang hitam adalah bahwa masalah di cakrawala peristiwa, atau hanya energi, harus mempercepat lebih cepat dari kecepatan cahaya, yang tidak diperbolehkan oleh relativitas. Kembalinya ruang waktu itu sendiri akan runtuh lebih cepat dari kecepatan cahaya. Kita harus bertanya bagaimana ini bisa terjadi jika relativitas tidak memungkinkan kecepatan super bercahaya. Untuk mempercepat ruang waktu ke kecepatan super bercahaya sesuatu harus menyeret ruang waktu ke percepatan ini. Tapi, itu tidak diperbolehkan. Sebenarnya apa yang ditunjukkan oleh pengamatan ini adalah kemungkinan besar lubang hitam tidak ada di alam. Untuk kembali ini atas pencarian untuk planet luar angkasa telah menemukan lubang hitam nol mengorbit bintang-bintang lain. Sejak 1968 hanya sekitar 20 bintang masal lubang hitam telah ditemukan di mana saja. Jika mereka ada di mana mereka? "" Setiap pengamatan yang dilakukan konsisten dengan bintang hitam dan hanya model matematika yang konsisten dengan lubang hitam. [ENT] [ENT] KITA juga harus mempertimbangkan bahwa teori sekarang ini memprediksi bahwa lubang hitam akan meledak pada akhir masa hidup mereka seraya mereka menguap. Tidak ada lonjakan energi alam ini telah diamati namun harus ada beberapa jika teori yang benar. Kita juga harus mempertimbangkan bahwa CERN seharusnya telah menghasilkan lubang hitam pada tingkat energi mereka telah bekerja dan tidak ada lubang hitam telah dibuat. Ini tidak diharapkan. [ENT] [ENT] Kertas bintang hitam. [ENT] <https: //arxiv.org/pdf/1611.03853.pdf>[ENT] [ENT] Solusi yang lebih baik untuk masalah titik akhir yang melarikan diri [ENT] <https: ///journals.aps.org/prd/abstract/10.1103/PhysRevD.77.044032>[ENT] [ENT] Trik statistik dan logika digunakan untuk menghilangkan bintang hitam masa depan merger pengamatan [ENT] [ENT] <http: //iopscience.iop.org/article/10.3847/2041- 8205/827/2/L38/meta; jsessionid= 5902D1B053AA93E11FDF2A02A79BF.IP 10. 40- 2 120>[ENT] [ENT] Bukan. event dari Sagitarius A\* tabrakan G2[ENT] <http: / Bumisky.org/ruang/milky- cara- hitam- lubang- lebih- aktif> |
55 | "Pork Slap beer mengindikasikan bahwa itu "semua malt" dengan cara yang menyiratkan perbedaan resmi. "Apa yang "semua malt"" mengindikasikan, mengasumsikan ada persyaratan standar untuk menggunakan istilah secara akurat.[ENT] [ENT] ! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/BnjYJ.jpg) | Semua bir malt dibuat seluruhnya dari gandum tumbuk malt dan tanpa tambahan adjunct, gula atau tambahan fermentasi. [ENT] [ENT] Dari seorang ahli produsen bir terkenal di negara saya (Turkey), bir di sini setidaknya 60% malt (Ini mungkin berbeda di negara lain). Sisanya adalah iklan, Seperti gula, jagung, beras, dll. Menggunakan adjunct juga untuk mengurangi biaya atau meringankan warna bir. | Banyak brewers besar, Seperti saluran AB InBev yang terkenal, Miller- Merek kapal Coors dan Lagers Standar Amerika lainnya (BJCP Style 1B) menggunakan biji-bijian tambahan pada biji-bijian mereka. [ENT] [ENT] > [ENT] > **Aroma: ** Sedikit ke tidak ada aroma malt, meskipun itu adalah biji-bijian, manis atau jagung- Seperti saat ini. Hop aroma mungkin berkisar dari tidak ada untuk cahaya, kehadiran bunga hop pedas atau kehadiran bunga. Rendah tingkat karakter ragi (apel hijau, DMS, atau buah-buahannya (sama-sama) sedangkan dia tidak dapat menahan diri (dari azab). Tidak ada diacetyl. [ENT] > [ENT] > [ENT] > ** Appearance: ** Sangat pucat jerami untuk warna kuning sedang. Putih, fisthy head[ENT] > Jarang ada. Sangat jelas. [ENT] > [ENT] > [ENT] > **Flavor: ** Crisp dan rasa kering dengan beberapa tingkat rendah dari gravy atau [ENT] > jagung Seperti manis. Hop rasa berkisar dari tidak ada sampai tingkat rendah. Hop[ENT] > kepahitan pada rendah medium- Tingkat rendah. Keseimbangan mungkin bervariasi dari sedikit [ENENT] > malty ke sedikit pahit, tetapi relatif dekat dengan bahkan. Tingkat tinggi[ENTERH] "> karbonasi dapat memberikan sedikit keasaman atau kering ""singah." Tidak [ENT] > diacetyl. Tidak ada buah. [ENT] > [ENT] > [ENT] > ** Mouth Feeling: ** Tubuh ringan dari penggunaan persentase tinggi dari adjuncts seperti[ENT] > sebagai beras atau jagung. Sangat sangat berkarbonasi dengan sedikit gigitan karbonik pada [ENT] > lidah. [ENT] > [ENT] > [ENT] > ** Berlebihan Impresi: ** Sangat menyegarkan dan memuaskan dahaga. [ENT] > [ENT] > [ENT] > ** Komments: ** Rasa yang kuat adalah kesalahan. Sebuah gaya internasional termasuk[ENT] > massa standar pasar bir dari kebanyakan negara. [ENT] > [ENT] > [ENT] > **Ingredients: ** Dua- atau enam- barley baris dengan persentase tinggi (naik sampai 40%) [ENT] > beras atau jagung sebagai tambahan. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] "Beberapa bir tagihan sendiri sebagai ""Pale Ale"""", Seperti Rolling Rock juga menggunakan adjuncts, Seperti beras. Notasi ini dirancang untuk memisahkan mereka dari bir lainnya. Perlu diperhatikan bahwa pedoman BJCP untuk Ale Pule adalah: [ENT] [ENT] > [ENT] > **Aroma: ** Biasanya moderat untuk kuat hop aroma dari melompat kering atau terlambat [ENT] > larutan tambahan varietas hop Amerika. Karakter citrusy hop adalah[ENT] > sangat umum, tapi tidak diperlukan. Rendah ke maltiness sedang mendukung[ENT] > presentasi hop, dan mungkin secara pilihan menunjukkan jumlah kecil dari spesialisasi[ENT] > karakter malt (roti roti, terbakar, Biskuit). Buah ester bervariasi dari[ENT] > sedang ke tidak ada. Tidak ada diacetyl. Dry hopping (jika digunakan) dapat menambahkan rumput [ENT] > catatan, Meskipun karakter ini tidak boleh berlebihan. [ENT] > [ENT] > [ENT] > ** Appearance: Kembali ke emas pucat ke dalam batu ambar. Putih secara bersahaja besar ke[ENT] > mati- kepala putih dengan perhatian yang baik. Umumnya cukup jelas, meskipun[ENT] > kering - Versi yang diedit mungkin sedikit kabur. [ENT] > [ENT] > [ENT] > **Flavor: ** Biasanya moderat untuk rasa hop tinggi, sering menampilkan citrusy[ENT] > Karakter hop Amerika (meskipun varietas hop lain dapat digunakan). Low[ENT] > untuk karakter malt yang cukup bersih mendukung presentasi hop, [ENT] > dan mungkin secara pilihan menunjukkan jumlah kecil karakter malt khusus[ENT] > (Berhias), terbakar, Biskuit). Keseimbangan biasanya menuju akhir [ENT] > hop dan kepahitan, tapi kehadiran malt bisa substansial. Caramel[ENT] > Rasa biasanya terkendali atau tidak ada. Fruity esters dapat[ENT] > sedang ke tidak ada. Moderate to high hop bittery with a medium to dry[ENT] > selesaikan. Hop rasa dan kepahitan sering bertahan sampai akhir. Tidak [ENT] > diacetyl. Dry hopping (jika digunakan) dapat menambahkan catatan rumput, meskipun ini [ENT] > karakter hendaknya tidak berlebihan. [ENT] > [ENT] > [ENT] > ** Mouth Feeling: ** Sedang- cahaya ke tubuh sedang. Karbonasi sedang naik. [ENT] > Secara keseluruhan selesai mulus tanpa ikatan yang sering dikaitkan dengan tinggi[ENT] > angka pelompat. [ENT] > [ENT] > [ENT] > ** Berlebihan Impresi: ** Menyegarkan dan hoppy, namun dengan cukup [ENT] > mendukung malt. [ENT] > [ENT] > [ENT] > ** Komments: ** Ada beberapa tumpang tindih dalam warna antara Amerika ale pucat dan[ENT] > Ale amber Amerika. Bir putih Amerika biasanya akan lebih bersih, [ENT] > memiliki profil malt yang kurang karamel, tubuh kurang, dan sering lebih[ENT] > hop finishing. [ENT] > [ENT] > [ENT] > ** Sejarah: ** Adaptasi Amerika dari Inggris pucat ale, reflecting[ENT] > bahan-bahan asli (hops, malt, ragi, dan air yang tercurah, Sering lebih ringan [ENAT] > dalam warna, pembersih dalam fermentasi oleh- produk, dan memiliki karamel kurang [ENT] > rasa daripada orang Inggris. [ENT] > [ENT] > [ENT] > **Ingredients: ** Pale ale malt, Biasanya dua-Amerika baris. American hops, [ENT] > Sering tetapi tidak selalu memiliki karakter jeruk. [Ale] Amerika ale [ENT] > ragi. Air dapat bervariasi dalam kandungan sulfat, tetapi isi karbonat seharusnya[ENT] > relatif rendah. Biji spesial bisa menambah karakter dan kompleksitas, [ENT] > tetapi umumnya membentuk sebagian kecil grasis. Grains[ENT] > yang menambahkan rasa malt dan kekayaan, manis ringan, dan bakar atau[ENT] > catatan roti sering digunakan (bersama dengan akhir hop) untuk membedakan[ENT] > merek. [ENT] > [ENT] > [ENT] > |
55 | "Pork Slap beer mengindikasikan bahwa itu "semua malt" dengan cara yang menyiratkan perbedaan resmi. "Apa yang "semua malt"" mengindikasikan, mengasumsikan ada persyaratan standar untuk menggunakan istilah secara akurat.[ENT] [ENT] ! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/BnjYJ.jpg) | Semua bir malt dibuat seluruhnya dari gandum tumbuk malt dan tanpa tambahan adjunct, gula atau tambahan fermentasi. [ENT] [ENT] Dari seorang ahli produsen bir terkenal di negara saya (Turkey), bir di sini setidaknya 60% malt (Ini mungkin berbeda di negara lain). Sisanya adalah iklan, Seperti gula, jagung, beras, dll. Menggunakan adjunct juga untuk mengurangi biaya atau meringankan warna bir. | Satu-satunya gula yang bisa difermentasi berasal dari malt, 2 baris barli Amerika Utara dan kristal malt Inggris dalam kasus bir ini. Jadi, sebagaimana yang lain - lain menyatakan tidak ada adjunct yang ditambahkan. Bir ini menambah jahe untuk rasa |
55 | "Pork Slap beer mengindikasikan bahwa itu "semua malt" dengan cara yang menyiratkan perbedaan resmi. "Apa yang "semua malt"" mengindikasikan, mengasumsikan ada persyaratan standar untuk menggunakan istilah secara akurat.[ENT] [ENT] ! "" [Masukkan gambar deskripsi di sini] (https: //i.stack.imgur.com/BnjYJ.jpg) | Banyak brewers besar, Seperti saluran AB InBev yang terkenal, Miller- Merek kapal Coors dan Lagers Standar Amerika lainnya (BJCP Style 1B) menggunakan biji-bijian tambahan pada biji-bijian mereka. [ENT] [ENT] > [ENT] > **Aroma: ** Sedikit ke tidak ada aroma malt, meskipun itu adalah biji-bijian, manis atau jagung- Seperti saat ini. Hop aroma mungkin berkisar dari tidak ada untuk cahaya, kehadiran bunga hop pedas atau kehadiran bunga. Rendah tingkat karakter ragi (apel hijau, DMS, atau buah-buahannya (sama-sama) sedangkan dia tidak dapat menahan diri (dari azab). Tidak ada diacetyl. [ENT] > [ENT] > [ENT] > ** Appearance: ** Sangat pucat jerami untuk warna kuning sedang. Putih, fisthy head[ENT] > Jarang ada. Sangat jelas. [ENT] > [ENT] > [ENT] > **Flavor: ** Crisp dan rasa kering dengan beberapa tingkat rendah dari gravy atau [ENT] > jagung Seperti manis. Hop rasa berkisar dari tidak ada sampai tingkat rendah. Hop[ENT] > kepahitan pada rendah medium- Tingkat rendah. Keseimbangan mungkin bervariasi dari sedikit [ENENT] > malty ke sedikit pahit, tetapi relatif dekat dengan bahkan. Tingkat tinggi[ENTERH] "> karbonasi dapat memberikan sedikit keasaman atau kering ""singah." Tidak [ENT] > diacetyl. Tidak ada buah. [ENT] > [ENT] > [ENT] > ** Mouth Feeling: ** Tubuh ringan dari penggunaan persentase tinggi dari adjuncts seperti[ENT] > sebagai beras atau jagung. Sangat sangat berkarbonasi dengan sedikit gigitan karbonik pada [ENT] > lidah. [ENT] > [ENT] > [ENT] > ** Berlebihan Impresi: ** Sangat menyegarkan dan memuaskan dahaga. [ENT] > [ENT] > [ENT] > ** Komments: ** Rasa yang kuat adalah kesalahan. Sebuah gaya internasional termasuk[ENT] > massa standar pasar bir dari kebanyakan negara. [ENT] > [ENT] > [ENT] > **Ingredients: ** Dua- atau enam- barley baris dengan persentase tinggi (naik sampai 40%) [ENT] > beras atau jagung sebagai tambahan. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] "Beberapa bir tagihan sendiri sebagai ""Pale Ale"""", Seperti Rolling Rock juga menggunakan adjuncts, Seperti beras. Notasi ini dirancang untuk memisahkan mereka dari bir lainnya. Perlu diperhatikan bahwa pedoman BJCP untuk Ale Pule adalah: [ENT] [ENT] > [ENT] > **Aroma: ** Biasanya moderat untuk kuat hop aroma dari melompat kering atau terlambat [ENT] > larutan tambahan varietas hop Amerika. Karakter citrusy hop adalah[ENT] > sangat umum, tapi tidak diperlukan. Rendah ke maltiness sedang mendukung[ENT] > presentasi hop, dan mungkin secara pilihan menunjukkan jumlah kecil dari spesialisasi[ENT] > karakter malt (roti roti, terbakar, Biskuit). Buah ester bervariasi dari[ENT] > sedang ke tidak ada. Tidak ada diacetyl. Dry hopping (jika digunakan) dapat menambahkan rumput [ENT] > catatan, Meskipun karakter ini tidak boleh berlebihan. [ENT] > [ENT] > [ENT] > ** Appearance: Kembali ke emas pucat ke dalam batu ambar. Putih secara bersahaja besar ke[ENT] > mati- kepala putih dengan perhatian yang baik. Umumnya cukup jelas, meskipun[ENT] > kering - Versi yang diedit mungkin sedikit kabur. [ENT] > [ENT] > [ENT] > **Flavor: ** Biasanya moderat untuk rasa hop tinggi, sering menampilkan citrusy[ENT] > Karakter hop Amerika (meskipun varietas hop lain dapat digunakan). Low[ENT] > untuk karakter malt yang cukup bersih mendukung presentasi hop, [ENT] > dan mungkin secara pilihan menunjukkan jumlah kecil karakter malt khusus[ENT] > (Berhias), terbakar, Biskuit). Keseimbangan biasanya menuju akhir [ENT] > hop dan kepahitan, tapi kehadiran malt bisa substansial. Caramel[ENT] > Rasa biasanya terkendali atau tidak ada. Fruity esters dapat[ENT] > sedang ke tidak ada. Moderate to high hop bittery with a medium to dry[ENT] > selesaikan. Hop rasa dan kepahitan sering bertahan sampai akhir. Tidak [ENT] > diacetyl. Dry hopping (jika digunakan) dapat menambahkan catatan rumput, meskipun ini [ENT] > karakter hendaknya tidak berlebihan. [ENT] > [ENT] > [ENT] > ** Mouth Feeling: ** Sedang- cahaya ke tubuh sedang. Karbonasi sedang naik. [ENT] > Secara keseluruhan selesai mulus tanpa ikatan yang sering dikaitkan dengan tinggi[ENT] > angka pelompat. [ENT] > [ENT] > [ENT] > ** Berlebihan Impresi: ** Menyegarkan dan hoppy, namun dengan cukup [ENT] > mendukung malt. [ENT] > [ENT] > [ENT] > ** Komments: ** Ada beberapa tumpang tindih dalam warna antara Amerika ale pucat dan[ENT] > Ale amber Amerika. Bir putih Amerika biasanya akan lebih bersih, [ENT] > memiliki profil malt yang kurang karamel, tubuh kurang, dan sering lebih[ENT] > hop finishing. [ENT] > [ENT] > [ENT] > ** Sejarah: ** Adaptasi Amerika dari Inggris pucat ale, reflecting[ENT] > bahan-bahan asli (hops, malt, ragi, dan air yang tercurah, Sering lebih ringan [ENAT] > dalam warna, pembersih dalam fermentasi oleh- produk, dan memiliki karamel kurang [ENT] > rasa daripada orang Inggris. [ENT] > [ENT] > [ENT] > **Ingredients: ** Pale ale malt, Biasanya dua-Amerika baris. American hops, [ENT] > Sering tetapi tidak selalu memiliki karakter jeruk. [Ale] Amerika ale [ENT] > ragi. Air dapat bervariasi dalam kandungan sulfat, tetapi isi karbonat seharusnya[ENT] > relatif rendah. Biji spesial bisa menambah karakter dan kompleksitas, [ENT] > tetapi umumnya membentuk sebagian kecil grasis. Grains[ENT] > yang menambahkan rasa malt dan kekayaan, manis ringan, dan bakar atau[ENT] > catatan roti sering digunakan (bersama dengan akhir hop) untuk membedakan[ENT] > merek. [ENT] > [ENT] > [ENT] > | Satu-satunya gula yang bisa difermentasi berasal dari malt, 2 baris barli Amerika Utara dan kristal malt Inggris dalam kasus bir ini. Jadi, sebagaimana yang lain - lain menyatakan tidak ada adjunct yang ditambahkan. Bir ini menambah jahe untuk rasa |
57624 | Aku baru saja mendapatkan 20 dari e-ku. Situs perdagangan dipindai dan bersertifikat oleh Comodo. [ENT] Aku akan mengirimkan mereka ke bank-bank saya juga untuk membuktikan bahwa saya PCI compliant. [ENT] [ENT] Tapi apakah ada peraturan tentang siapa yang bisa menunjukkan logo pci dan apakah ada pilihan apapun dari logo pci. | 1) ASV scan, sementara bagian dari kepatuhan PCI, jangan membuat Anda complian PCI. Anda juga perlu SAQ yang valid atau audit yang disetujui QSA, tergantung pada volume Anda. [ENT] [ENT] 2) Aku tidak menyadari PCI apapun- logo atau segel yang disetujui. Secara umum, Kepatuhan PCI adalah masalah untuk hubungan langsung, mis Anda perlu memberikan prosesor Anda salinan scan Anda dan SAQ Anda atau AOC Anda dan ROC. Anda dapat mencari prosesor Anda dalam [Daftar Penyedia Servida] (http: //www.visa.com/splisting/). Segel tidak berarti apa-apa karena siapa pun bisa menempatkan mereka. [ENT] [ENT] Akronim: [ENT] [ENT] ♪ ASV - Vendor Pemindaian Disetujui[ENT] ♪ QSA - Terkualifikasi Assessor Keamanan [ENT] ♪ SAQ - Self Assessment Quessionnaire[ENT] * AOC - Hambatan Kepatuhan, apa yang QSA Anda berikan. [ENT] ♪ ROC - Laporkan Kepatuhan, apa yang QSA Anda berikan. | 1. Saya tidak yakin bahwa ada logo terpisah atau segel untuk meletakkan logo PCI di website Anda. [ENT] 2. Jika Anda menggunakan [Komodo Compliance PCI] (https: //www.hackerguardian.com/hackerguardian/belajar/pci- scan compliancy.html) maka Anda dapat meningkatkan tangan atas dengan menghibur klien bahwa Anda disetujui untuk mengakui kartu muatan dengan menetapkan indikator kepercayaan daya percaya yang tinggi di situs Anda [ENT] 3. Hanya meletakkan kursor mouse di atas logo kartu menghasilkan perbatasan hijau terang di sekitar jendela peramban, memberikan verifikasi instan kepada pengunjung situs web bahwa pedagang dapat secara sah menerima pembayaran kartu. |
7123094 | Aku mengubah proyek perpustakaannya, Gen, src sebagai jar dan saya menggunakannya sebagai referensi perpustakaan dalam proyek lain .......... tapi aku tidak bisa mengakses sumber daya jar itu................... saya pikir saya memiliki masalah dalam berkas gen R.java......... bagaimana cara untuk memecahkan masalah ini sehingga saya dapat mengakses sumber daya dari proyek jar (proyek libria) [ENT] [ENT] Tidak perlu pilihan untuk memasukkan sebagai proyek perpustakaan Aku hanya membutuhkannya sebagai jar ... sehingga saya dapat menggunakannya lagi Android proyek[ENT] [ENT] apapun ide akan membantu... dari awal. | Saya memposting topik ini di bawah tautan. [ENT] [ENT] [menggunakan guci dengan res] (https: //stackoverflow.com/questions/1995004/packaging- Android... sumber daya- berkas- dalam- A- distribusi- stoples- file/7117422#7117422) [ENT] [ENT] **ingat bahwa Anda harus menyalin kembali berkas ke projek yang ingin Anda gunakan dengan jar. ** | Saat ini Anda tidak dapat memasukkan sumber daya melalui stoples, Anda perlu menyalin dan menempelkannya ke dalam proyek Anda saat ini. [dandev diskusi] (http: //www.anddev.org/viewtopic.php? p= 30725) |
132979 | Dalam "The Vampire Diaries" berapa umur Stefan dan Damon saat mereka berubah? "" Mereka berdua memiliki hubungan dengan Elana. Aku tahu Stefan bilang umurnya 17 tahun. usia yang sama dengan Elana. Apakah itu benar? "" Dan berapa umur Damon? "" Dan, jika Stefan bukan 17 tahun, Berapa umurnya ketika dia berpaling? "" | "* Stefan Salvatore"""is" 17[ENT]" [ENT] Menurut [wikia] (http: //vampirediaries.wikia.com/wiki/Steafan_ Salvatore), ia lahir pada 1 November 1846, dan menjadi vampir pada tanggal 25 September 1864. Jadi dia berusia 17 tahun, mendekati 18. [ENT] [ENT] Menurut [wikipedia] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Stfan_ Salvatore), ia lahir pada 5 November 1846, dan menjadi vampir pada tahun 1864. Bulan ini tidak ditentukan, tapi dikatakan dia 17. [ENT] "* Damon Salvatore" "adalah"" 25[ENT]" [ENT] Menurut [wikia] (http: //Vampirediaries.wikia.com/wiki/Damon_ Salvatore), ia lahir pada 18 Juni 1839, dan menjadi vampir pada tanggal 25 September 1864. Jadi, ia berusia 25 tahun. [ENT] [ENT] [Wikipedia] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Stfan_ Salvatore) tidak memberikan tanggal. | Pada kematian ibu Damon dan Stefan, Damon berumur 17 tahun dan Stefan 10 tahun. Jadi itu 7 tahun terpisah. Tambahkan 7 tahun untuk itu, Jadi Damon adalah 24-an dan Stefan 17-** karena dia memberitahu Elena. |
132979 | Dalam "The Vampire Diaries" berapa umur Stefan dan Damon saat mereka berubah? "" Mereka berdua memiliki hubungan dengan Elana. Aku tahu Stefan bilang umurnya 17 tahun. usia yang sama dengan Elana. Apakah itu benar? "" Dan berapa umur Damon? "" Dan, jika Stefan bukan 17 tahun, Berapa umurnya ketika dia berpaling? "" | "* Stefan Salvatore"""is" 17[ENT]" [ENT] Menurut [wikia] (http: //vampirediaries.wikia.com/wiki/Steafan_ Salvatore), ia lahir pada 1 November 1846, dan menjadi vampir pada tanggal 25 September 1864. Jadi dia berusia 17 tahun, mendekati 18. [ENT] [ENT] Menurut [wikipedia] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Stfan_ Salvatore), ia lahir pada 5 November 1846, dan menjadi vampir pada tahun 1864. Bulan ini tidak ditentukan, tapi dikatakan dia 17. [ENT] "* Damon Salvatore" "adalah"" 25[ENT]" [ENT] Menurut [wikia] (http: //Vampirediaries.wikia.com/wiki/Damon_ Salvatore), ia lahir pada 18 Juni 1839, dan menjadi vampir pada tanggal 25 September 1864. Jadi, ia berusia 25 tahun. [ENT] [ENT] [Wikipedia] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Stfan_ Salvatore) tidak memberikan tanggal. | Stefan 17 tahun, Damon 25 tahun. [ENT] [ENT] Stefan berubah 2 bulan sebelum ulang tahunnya yang ke-18, Jadi cukup banyak perbedaan adalah 7 tahun, itu hanya terlihat seperti 8 ... |
132979 | Dalam "The Vampire Diaries" berapa umur Stefan dan Damon saat mereka berubah? "" Mereka berdua memiliki hubungan dengan Elana. Aku tahu Stefan bilang umurnya 17 tahun. usia yang sama dengan Elana. Apakah itu benar? "" Dan berapa umur Damon? "" Dan, jika Stefan bukan 17 tahun, Berapa umurnya ketika dia berpaling? "" | "* Stefan Salvatore"""is" 17[ENT]" [ENT] Menurut [wikia] (http: //vampirediaries.wikia.com/wiki/Steafan_ Salvatore), ia lahir pada 1 November 1846, dan menjadi vampir pada tanggal 25 September 1864. Jadi dia berusia 17 tahun, mendekati 18. [ENT] [ENT] Menurut [wikipedia] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Stfan_ Salvatore), ia lahir pada 5 November 1846, dan menjadi vampir pada tahun 1864. Bulan ini tidak ditentukan, tapi dikatakan dia 17. [ENT] "* Damon Salvatore" "adalah"" 25[ENT]" [ENT] Menurut [wikia] (http: //Vampirediaries.wikia.com/wiki/Damon_ Salvatore), ia lahir pada 18 Juni 1839, dan menjadi vampir pada tanggal 25 September 1864. Jadi, ia berusia 25 tahun. [ENT] [ENT] [Wikipedia] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Stfan_ Salvatore) tidak memberikan tanggal. | Sejak Damon berumur 17 tahun ketika Lily meninggal tahun 1858, ia akan 23 pada tahun 1864. Ada 6 tahun antara 1858 dan 1864. 17+6= 23. Itu juga tergantung pada bulan berapa Lily meninggal. Jika setelah ulang tahun Damon ke-18, maka dia akan 24. Tapi itu tidak bisa karena ia 17. |
132979 | Dalam "The Vampire Diaries" berapa umur Stefan dan Damon saat mereka berubah? "" Mereka berdua memiliki hubungan dengan Elana. Aku tahu Stefan bilang umurnya 17 tahun. usia yang sama dengan Elana. Apakah itu benar? "" Dan berapa umur Damon? "" Dan, jika Stefan bukan 17 tahun, Berapa umurnya ketika dia berpaling? "" | "* Stefan Salvatore"""is" 17[ENT]" [ENT] Menurut [wikia] (http: //vampirediaries.wikia.com/wiki/Steafan_ Salvatore), ia lahir pada 1 November 1846, dan menjadi vampir pada tanggal 25 September 1864. Jadi dia berusia 17 tahun, mendekati 18. [ENT] [ENT] Menurut [wikipedia] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Stfan_ Salvatore), ia lahir pada 5 November 1846, dan menjadi vampir pada tahun 1864. Bulan ini tidak ditentukan, tapi dikatakan dia 17. [ENT] "* Damon Salvatore" "adalah"" 25[ENT]" [ENT] Menurut [wikia] (http: //Vampirediaries.wikia.com/wiki/Damon_ Salvatore), ia lahir pada 18 Juni 1839, dan menjadi vampir pada tanggal 25 September 1864. Jadi, ia berusia 25 tahun. [ENT] [ENT] [Wikipedia] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Stfan_ Salvatore) tidak memberikan tanggal. | Damon berumur 17 tahun ketika ibunya meninggal dan Stefan berumur 10 tahun. Jadi kau akan menambahkan berapa tahun ibunya meninggal. 1864- 1858= 6 yang berarti 6 tahun kemudian, Itu akan membuat * damon 23** dan * struf 16**. |
132979 | Dalam "The Vampire Diaries" berapa umur Stefan dan Damon saat mereka berubah? "" Mereka berdua memiliki hubungan dengan Elana. Aku tahu Stefan bilang umurnya 17 tahun. usia yang sama dengan Elana. Apakah itu benar? "" Dan berapa umur Damon? "" Dan, jika Stefan bukan 17 tahun, Berapa umurnya ketika dia berpaling? "" | Sepertinya ada kesalahan di suatu tempat. [ENT] [ENT] Lily Salvatore meninggal pada bulan Mei 1858, yang membuat Damon berumur 18yr 11 bulan dan Stefan (lahir November 1847) 10yr 6 bulan. Ada tiga tanggal lahir berbeda untuk Stefan, November 1846 dengan dua hari berbeda pada bulan November dan November 1847. Sebagaimana Stefan merayakan 162 tahun di 2009, itu akan membuat tanggal lahirnya 1847. Itu masih membuat Damon 18, hampir 19 (jika Damon lahir Juni 1839). [ENT] [ENT] Sepanjang seri kita akan percaya bahwa ketika Lily meninggal, Stefan berumur 10 dan Damon 17 tahun. Aku tidak bisa menambahkannya. Itu berarti Damon lahir tahun 1840 dan bukan 1839. Juga apa yang tidak menambahkan adalah ini: kita sudah tahu kalau Stefan berumur 10 tahun ketika Lily meninggal pada tahun 1858 seperti yang disebutkan. Ini berarti ulang tahunnya 1847. Jika ini yang terjadi, Jika dia berubah oleh Katherine pada bulan September 1864, dia baru berusia 16 tahun, Hampir 17. Seperti yang dikatakan Stefan pada Elena saat dia berumur 17 tahun, ini akan menunjukkan bahwa Stefan lahir 1846, Membuatnya 11 tahun ketika ibunya meninggal. [ENT] [ENT] Di suatu tempat dalam menulis TVD, kesalahan telah dibuat. Usia tidak bertambah. Jika ia berusia 17 tahun pada tahun 1864, bagaimana dia bisa merayakan menjadi 162 di 2009? "" Itu akan membuatnya 163. Oleh karena itu kita tahu dia lahir 1847, membuatnya 16 ketika ia berbalik pada tahun 1864. Seseorang di suatu tempat telah benar-benar kacau tanggal ini. | Pada kematian ibu Damon dan Stefan, Damon berumur 17 tahun dan Stefan 10 tahun. Jadi itu 7 tahun terpisah. Tambahkan 7 tahun untuk itu, Jadi Damon adalah 24-an dan Stefan 17-** karena dia memberitahu Elena. |
132979 | Dalam "The Vampire Diaries" berapa umur Stefan dan Damon saat mereka berubah? "" Mereka berdua memiliki hubungan dengan Elana. Aku tahu Stefan bilang umurnya 17 tahun. usia yang sama dengan Elana. Apakah itu benar? "" Dan berapa umur Damon? "" Dan, jika Stefan bukan 17 tahun, Berapa umurnya ketika dia berpaling? "" | Sepertinya ada kesalahan di suatu tempat. [ENT] [ENT] Lily Salvatore meninggal pada bulan Mei 1858, yang membuat Damon berumur 18yr 11 bulan dan Stefan (lahir November 1847) 10yr 6 bulan. Ada tiga tanggal lahir berbeda untuk Stefan, November 1846 dengan dua hari berbeda pada bulan November dan November 1847. Sebagaimana Stefan merayakan 162 tahun di 2009, itu akan membuat tanggal lahirnya 1847. Itu masih membuat Damon 18, hampir 19 (jika Damon lahir Juni 1839). [ENT] [ENT] Sepanjang seri kita akan percaya bahwa ketika Lily meninggal, Stefan berumur 10 dan Damon 17 tahun. Aku tidak bisa menambahkannya. Itu berarti Damon lahir tahun 1840 dan bukan 1839. Juga apa yang tidak menambahkan adalah ini: kita sudah tahu kalau Stefan berumur 10 tahun ketika Lily meninggal pada tahun 1858 seperti yang disebutkan. Ini berarti ulang tahunnya 1847. Jika ini yang terjadi, Jika dia berubah oleh Katherine pada bulan September 1864, dia baru berusia 16 tahun, Hampir 17. Seperti yang dikatakan Stefan pada Elena saat dia berumur 17 tahun, ini akan menunjukkan bahwa Stefan lahir 1846, Membuatnya 11 tahun ketika ibunya meninggal. [ENT] [ENT] Di suatu tempat dalam menulis TVD, kesalahan telah dibuat. Usia tidak bertambah. Jika ia berusia 17 tahun pada tahun 1864, bagaimana dia bisa merayakan menjadi 162 di 2009? "" Itu akan membuatnya 163. Oleh karena itu kita tahu dia lahir 1847, membuatnya 16 ketika ia berbalik pada tahun 1864. Seseorang di suatu tempat telah benar-benar kacau tanggal ini. | Stefan 17 tahun, Damon 25 tahun. [ENT] [ENT] Stefan berubah 2 bulan sebelum ulang tahunnya yang ke-18, Jadi cukup banyak perbedaan adalah 7 tahun, itu hanya terlihat seperti 8 ... |
132979 | Dalam "The Vampire Diaries" berapa umur Stefan dan Damon saat mereka berubah? "" Mereka berdua memiliki hubungan dengan Elana. Aku tahu Stefan bilang umurnya 17 tahun. usia yang sama dengan Elana. Apakah itu benar? "" Dan berapa umur Damon? "" Dan, jika Stefan bukan 17 tahun, Berapa umurnya ketika dia berpaling? "" | Sepertinya ada kesalahan di suatu tempat. [ENT] [ENT] Lily Salvatore meninggal pada bulan Mei 1858, yang membuat Damon berumur 18yr 11 bulan dan Stefan (lahir November 1847) 10yr 6 bulan. Ada tiga tanggal lahir berbeda untuk Stefan, November 1846 dengan dua hari berbeda pada bulan November dan November 1847. Sebagaimana Stefan merayakan 162 tahun di 2009, itu akan membuat tanggal lahirnya 1847. Itu masih membuat Damon 18, hampir 19 (jika Damon lahir Juni 1839). [ENT] [ENT] Sepanjang seri kita akan percaya bahwa ketika Lily meninggal, Stefan berumur 10 dan Damon 17 tahun. Aku tidak bisa menambahkannya. Itu berarti Damon lahir tahun 1840 dan bukan 1839. Juga apa yang tidak menambahkan adalah ini: kita sudah tahu kalau Stefan berumur 10 tahun ketika Lily meninggal pada tahun 1858 seperti yang disebutkan. Ini berarti ulang tahunnya 1847. Jika ini yang terjadi, Jika dia berubah oleh Katherine pada bulan September 1864, dia baru berusia 16 tahun, Hampir 17. Seperti yang dikatakan Stefan pada Elena saat dia berumur 17 tahun, ini akan menunjukkan bahwa Stefan lahir 1846, Membuatnya 11 tahun ketika ibunya meninggal. [ENT] [ENT] Di suatu tempat dalam menulis TVD, kesalahan telah dibuat. Usia tidak bertambah. Jika ia berusia 17 tahun pada tahun 1864, bagaimana dia bisa merayakan menjadi 162 di 2009? "" Itu akan membuatnya 163. Oleh karena itu kita tahu dia lahir 1847, membuatnya 16 ketika ia berbalik pada tahun 1864. Seseorang di suatu tempat telah benar-benar kacau tanggal ini. | Sejak Damon berumur 17 tahun ketika Lily meninggal tahun 1858, ia akan 23 pada tahun 1864. Ada 6 tahun antara 1858 dan 1864. 17+6= 23. Itu juga tergantung pada bulan berapa Lily meninggal. Jika setelah ulang tahun Damon ke-18, maka dia akan 24. Tapi itu tidak bisa karena ia 17. |
132979 | Dalam "The Vampire Diaries" berapa umur Stefan dan Damon saat mereka berubah? "" Mereka berdua memiliki hubungan dengan Elana. Aku tahu Stefan bilang umurnya 17 tahun. usia yang sama dengan Elana. Apakah itu benar? "" Dan berapa umur Damon? "" Dan, jika Stefan bukan 17 tahun, Berapa umurnya ketika dia berpaling? "" | Sepertinya ada kesalahan di suatu tempat. [ENT] [ENT] Lily Salvatore meninggal pada bulan Mei 1858, yang membuat Damon berumur 18yr 11 bulan dan Stefan (lahir November 1847) 10yr 6 bulan. Ada tiga tanggal lahir berbeda untuk Stefan, November 1846 dengan dua hari berbeda pada bulan November dan November 1847. Sebagaimana Stefan merayakan 162 tahun di 2009, itu akan membuat tanggal lahirnya 1847. Itu masih membuat Damon 18, hampir 19 (jika Damon lahir Juni 1839). [ENT] [ENT] Sepanjang seri kita akan percaya bahwa ketika Lily meninggal, Stefan berumur 10 dan Damon 17 tahun. Aku tidak bisa menambahkannya. Itu berarti Damon lahir tahun 1840 dan bukan 1839. Juga apa yang tidak menambahkan adalah ini: kita sudah tahu kalau Stefan berumur 10 tahun ketika Lily meninggal pada tahun 1858 seperti yang disebutkan. Ini berarti ulang tahunnya 1847. Jika ini yang terjadi, Jika dia berubah oleh Katherine pada bulan September 1864, dia baru berusia 16 tahun, Hampir 17. Seperti yang dikatakan Stefan pada Elena saat dia berumur 17 tahun, ini akan menunjukkan bahwa Stefan lahir 1846, Membuatnya 11 tahun ketika ibunya meninggal. [ENT] [ENT] Di suatu tempat dalam menulis TVD, kesalahan telah dibuat. Usia tidak bertambah. Jika ia berusia 17 tahun pada tahun 1864, bagaimana dia bisa merayakan menjadi 162 di 2009? "" Itu akan membuatnya 163. Oleh karena itu kita tahu dia lahir 1847, membuatnya 16 ketika ia berbalik pada tahun 1864. Seseorang di suatu tempat telah benar-benar kacau tanggal ini. | Damon berumur 17 tahun ketika ibunya meninggal dan Stefan berumur 10 tahun. Jadi kau akan menambahkan berapa tahun ibunya meninggal. 1864- 1858= 6 yang berarti 6 tahun kemudian, Itu akan membuat * damon 23** dan * struf 16**. |
469389 | Aku ingin mengerti mengapa semakin cepat kau berputar, mode normal yang lebih tinggi disemangati [ENT] [ENT] Ini adalah tabung yang saya bicarakan, i think itu digunakan sebagai mainan anak-anak: [ENT] <https: //www.youtube.com/watch? v= eCOZxzO3FvE>[ENT] [ENT] Terima kasih sudah membaca | Kau telah membuat beberapa pernyataan dan bertanya beberapa pertanyaan. Aku akan menjawab pernyataanmu dulu karena kupikir mereka bingung dengan pertanyaannya, dan kemudian menunjukkan Anda informasi untuk menjelaskan fenomena Anda dalam lebih mendalam. [ENT] [ENT] Assertion 1: Bahwa tabung menghasilkan gelombang suara sinusoid murni. Ini salah. Suara yang dihasilkan mencakup banyak nada harmonik, belum lagi suara mendesing putih. Nada yang dihasilkan adalah kualitatif mirip dengan suara seruling atau perekam, Yang mana itu bukan kebetulan, seperti yang akan kita bahas di bawah ini. [ENT] [ENT] Assertion 2: bahwa nada meningkat disebabkan oleh peningkatan aliran udara dari ujung tabung ke ujung lainnya. (Begitulah cara saya membaca pertanyaan Anda. Jelaskan apa yang kau katakan jika itu bukan maksudmu. Mungkin ada aliran udara yang meningkat melalui tabung, Tapi saya sangat ragu bahwa ia memiliki banyak interaksi dengan nada yang dihasilkan. Aku berhipotesis bahwa satu bisa tape kantong plastik di ujung pegangan, meninggalkan tas bebas untuk gelembung penuh atau squish kosong, dan bahwa nada yang dihasilkan akan sama berbeda dari suara mendentingkan tas. [ENT] [ENT] Dan sekarang untuk pertanyaan umum yang Anda coba tanyakan: Mengapa itu membuat bahwa lucu set suara harmonik? "" [ENT] [ENT] Mekanisme bermain hampir identik dengan mereka yang dalam seruling, perekam, Penny whistle, botol bir yang seseorang meniup di, atau bahkan suara dentuman menyakitkan yang bisa terjadi ketika sebagian jendela digulung ke bawah dalam mobil. Ada rongga resonansi dalam bentuk tabung terbuka, yang memiliki modus resonansi di frekuensi yang Anda dengar. Mekanika cairan yang mengatur yang mode akan bersemangat oleh kecepatan udara diberikan melintasi lubang kompleks, tapi Anda harus dapat menemukan diskusi tentang mereka dalam teks pada fisika seruling dan peluit. | Tampaknya menjadi seperti peluit yang terlalu keras. Udara melewati akhir menyebabkan udara di dalam untuk beresonansi melihat: [Whistle Fisika] (https: //fisika.stackexchange.com/pertanyaan/54950/whistle- Fisika/476504#476504) [ENT] Ketika Anda berputar dengan cepat, Ini seperti meniup peluit. Udara beresonansi dalam bagian - bagian tabung bukan hanya akhir. Untuk tabung terbuka yang berakhir, frekuensi ganda. Jika bagian bawah ditutup, itu akan tripple. |
61131463 | Saya saat ini memiliki array numpy 5D dimensi 40 x 3 x 3 x 5 x 1000 dimana dimensi diberi label oleh x b x x d x e masing-masing. [ENT] [ENT] Saya memiliki array lain 2D numpy dimensi 3 x 1000 mana dimensi diberi label oleh b x e masing-masing. [ENT] [ENT] Saya ingin mengurangi larik 5D dari susunan 2D. [ENT] [ENT] Satu cara saya berpikir untuk memperluas 2D menjadi larik 5D (karena susunan 2D tidak berubah untuk semua kombinasi dari 3 dimensi lainnya). Saya tidak yakin apa fungsi array metoda/numpy saya dapat menggunakan untuk melakukan hal ini. [ENT] [ENT] Aku cenderung mulai tersesat dengan manipulasi array ND. Terima kasih telah membantu. | "Saya pikir pertama-tama Anda harus mengubah "dan" dengan "atau";" lalu, apakah kau yakin y\_ kereta [i] kembali nilai integer? "" silahkan periksa tipe y\_ kereta [i] atau y\_ melatih dirinya sendiri dan mencoba untuk mencari elemen-elemennya | Y_mu array kereta terlihat seperti dan daftar rgb matriks. Ie Y\_ kereta memiliki 4 dimensi. [ENT] ketika Anda indeks Y\_ kereta [i] Anda mendapatkan dan 3 dimensi matriks, jika Anda membandingkan ini dengan nomor eskalar seperti 255, maka Anda mendapatkan 3 dimensi matriks yang sama dengan True or False (Benar di mana ada 255 dan palsu sebaliknya), maka untuk membandingkan matriks boolean ini Anda perlu menggunakan apapun () atau semua (). [ENT] [ENT] Oleh karena itu Anda harus memikirkan kembali kode Anda, karena cara ini tampaknya tidak efisien |
10683867 | Aku saat ini memiliki database besar untuk tujuan pelacakan GPS. Apa yang terjadi adalah setiap kali orang baru mulai mengirimkan lokasi kepada saya, Aku membuat database baru dengan nama yang unik. Lalu saya mulai menambahkan baris ke tabel ini. Ada kolom seperti ketinggian, Garis bujur, Garis lintang, dll. [ENT] [ENT] Situasi ini adalah bahwa beberapa tabel mungkin berisi lebih dari 100, 000 lokasi (rows). Aku juga punya sekitar 600 tabel di database sekarang. Mencari melalui semua tabel ini cukup sulit, "Itu membutuhkan saya untuk menjalankan "SHOW tabel" query dan kemudian menjalankan permintaan untuk setiap tabel untuk mendapatkan data yang saya butuhkan. " [ENT] [ENT] Pertanyaannya adalah: Haruskah aku menggabungkan semua tabel ini menjadi satu tabel raksasa yang bisa berisi lebih dari 1, 000, 000 baris. Saya akan menambahkan satu kolom untuk memisahkan pengguna yang berbeda. Itu akan membuat menjalankan pertanyaan jauh lebih mudah, karena aku butuh satu pertanyaan sekarang bukan banyak. [ENT] [ENT] Apakah ini membuat sistem lebih cepat atau lambat? "" Apakah Anda membutuhkan informasi lebih lanjut untuk dapat menjawab pertanyaan ini? "" | 1, 000, 000 baris+ dengan pengindeksan yang tepat mungkin bekerja ok, Tapi karena barisan akan naik dan naik kau akan segera menunggu pertanyaan untuk mengeksekusi. Kurasa itu bukan ide yang bagus. Apa yang bisa kau lakukan adalah, menciptakan tabel tersebut, masukkan semua baris ke dalamnya dan coba beberapa pertanyaan di atasnya. Kau akan lihat sendiri betapa bagusnya itu. Dan kemudian hanya untuk memastikan, hasilkan beberapa data acak dan naikkan beberapa juta (naik hingga ukuran yang diharapkan). Jika masih berfungsi dengan baik maka kau punya jawabannya. Kecepatan query tergantung banyak pada perangkat keras juga sehingga tidak mudah untuk menjawab pertanyaan tersebut. Cobalah untuk melakukan beberapa tes. | Jika Anda berniat secara teratur mencari melalui semua tabel secara bersamaan, maka hampir pasti layak menggabungkan tabel dan menambahkan kolom identifier pengguna. Menambahkan indikes ke tabel ini (untuk kolom yang Anda cari secara teratur oleh) akan sangat meningkatkan kinerja. [ENT] [ENT] Sebuah query tunggal akan hampir *selalu* lebih cepat dari beberapa pertanyaan di tabel yang berbeda, Terutama jika Anda menyortir hasilnya. |
10683867 | Aku saat ini memiliki database besar untuk tujuan pelacakan GPS. Apa yang terjadi adalah setiap kali orang baru mulai mengirimkan lokasi kepada saya, Aku membuat database baru dengan nama yang unik. Lalu saya mulai menambahkan baris ke tabel ini. Ada kolom seperti ketinggian, Garis bujur, Garis lintang, dll. [ENT] [ENT] Situasi ini adalah bahwa beberapa tabel mungkin berisi lebih dari 100, 000 lokasi (rows). Aku juga punya sekitar 600 tabel di database sekarang. Mencari melalui semua tabel ini cukup sulit, "Itu membutuhkan saya untuk menjalankan "SHOW tabel" query dan kemudian menjalankan permintaan untuk setiap tabel untuk mendapatkan data yang saya butuhkan. " [ENT] [ENT] Pertanyaannya adalah: Haruskah aku menggabungkan semua tabel ini menjadi satu tabel raksasa yang bisa berisi lebih dari 1, 000, 000 baris. Saya akan menambahkan satu kolom untuk memisahkan pengguna yang berbeda. Itu akan membuat menjalankan pertanyaan jauh lebih mudah, karena aku butuh satu pertanyaan sekarang bukan banyak. [ENT] [ENT] Apakah ini membuat sistem lebih cepat atau lambat? "" Apakah Anda membutuhkan informasi lebih lanjut untuk dapat menjawab pertanyaan ini? "" | 1, 000, 000 baris+ dengan pengindeksan yang tepat mungkin bekerja ok, Tapi karena barisan akan naik dan naik kau akan segera menunggu pertanyaan untuk mengeksekusi. Kurasa itu bukan ide yang bagus. Apa yang bisa kau lakukan adalah, menciptakan tabel tersebut, masukkan semua baris ke dalamnya dan coba beberapa pertanyaan di atasnya. Kau akan lihat sendiri betapa bagusnya itu. Dan kemudian hanya untuk memastikan, hasilkan beberapa data acak dan naikkan beberapa juta (naik hingga ukuran yang diharapkan). Jika masih berfungsi dengan baik maka kau punya jawabannya. Kecepatan query tergantung banyak pada perangkat keras juga sehingga tidak mudah untuk menjawab pertanyaan tersebut. Cobalah untuk melakukan beberapa tes. | Mengapa Anda tidak memiliki tabel dengan lokasi\_ ID, ketinggian, Garis bujur dan lintang. Memiliki KUNCI UNIQUE menggabungkan ketinggian, Garis bujur dan lintang. [ENT] [ENT] Memiliki meja lain, mungkin pengguna\_ lokasi, dengan pengguna\_ id dan lokasi\_ Id. lokasi\_ lD di sini adalah KUNCI FOREIGN ke meja di atas. [ENT] [ENT] Sejak pengguna\_ id dan lokasi\_ lD adalah KUNCI PRIMARY di meja masing-masing, yang berarti INDEXED otomatis maka seharusnya tidak memiliki masalah. [ENT] [ENT] Juga tabel lokasi akan beberapa waktu jenuh. |
155822 | Untuk sementara waktu sekarang, "Klub PokeMileage di Global Link menawarkan minigame ""Balloon Popping" di mana kau bisa menghabiskan 100 PokeMiles untuk memilih salah satu dari 3 tingkat" klik 10 Balon, terima sebuah nilai dan berakhir dengan sebuah Item (daftar dari item yang mungkin dapat dilihat sebelum anda memilih level). Perbedaan antara tingkat tampaknya hanya barang yang dapat diperoleh dan tampilan. [ENT] [ENT] Dari sekitar 200 pertandingan saya sejauh ini, Aku tidak tahu bagaimana skor sedang ditentukan dan barang yang Anda terima. Balon memiliki ukuran dan kecepatan yang berbeda, juga mereka menggambarkan Pokemon yang berbeda (5 yang berbeda di setiap tingkat). Aku sudah mencoba mencocokkan kecepatan, ukuran yang cocok, Pokemon yang cocok, bahkan memukul waktu yang sama antara kehancuran balon dan tidak ada tampaknya memiliki efek yang nyata pada skor akhir saya. Aku terus mendapatkan nilai acak sepenuhnya. [ENT] [ENT] Hal yang sama berlaku untuk item, Aku selalu menerima barang acak tanpa ada hubungan dengan balon yang aku hancurkan atau skor yang aku dapatkan. [ENT] [ENT] Apakah ada sistem untuk ini? "" Apakah ada yang mengumpulkan lebih banyak data atau menemukan semacam prinsip atau aturan di belakang skor atau item yang Anda terima? "" Saya ingin sekali memiliki kesempatan (atau setidaknya merasa seolah-olah saya telah) untuk mempengaruhi hasil akhir dan tujuan untuk item tertentu bukan hanya mengklik dan berharap untuk mendapatkan yang tepat. | Tidak, Aku sudah sering bermain (kurasa aku tidak sampai 200 kali) P) tapi aku tidak menemukan hubungan antara balon Anda memilih untuk pop dan skor, atau skor untuk hadiah. Ini telah sangat acak bagi saya, bahkan jika satu 'strategi' dua kali tampak bekerja, Itu tidak pernah bekerja sama lagi. [ENT] [ENT] Menembak sekilas pada komunitas lain yang bermain permainan mini itu, Sepertinya mereka sampai pada kesimpulan yang sama: Balon Popping itu acak. | Tampaknya tidak ada sajak atau alasan untuk dua aspek permainan: [A] skor setiap balon mendapat, [B] Nilai huruf mana yang menghasilkan hadiah. [ENT] [ENT] Aku bisa mengkonfirmasi skor tidak berhubungan dengan ukuran balon, jenis, kecepatan, atau # balon dari jenis yang sama Anda pop berturut-turut. Pada dasarnya mesin slot... |
155822 | Untuk sementara waktu sekarang, "Klub PokeMileage di Global Link menawarkan minigame ""Balloon Popping" di mana kau bisa menghabiskan 100 PokeMiles untuk memilih salah satu dari 3 tingkat" klik 10 Balon, terima sebuah nilai dan berakhir dengan sebuah Item (daftar dari item yang mungkin dapat dilihat sebelum anda memilih level). Perbedaan antara tingkat tampaknya hanya barang yang dapat diperoleh dan tampilan. [ENT] [ENT] Dari sekitar 200 pertandingan saya sejauh ini, Aku tidak tahu bagaimana skor sedang ditentukan dan barang yang Anda terima. Balon memiliki ukuran dan kecepatan yang berbeda, juga mereka menggambarkan Pokemon yang berbeda (5 yang berbeda di setiap tingkat). Aku sudah mencoba mencocokkan kecepatan, ukuran yang cocok, Pokemon yang cocok, bahkan memukul waktu yang sama antara kehancuran balon dan tidak ada tampaknya memiliki efek yang nyata pada skor akhir saya. Aku terus mendapatkan nilai acak sepenuhnya. [ENT] [ENT] Hal yang sama berlaku untuk item, Aku selalu menerima barang acak tanpa ada hubungan dengan balon yang aku hancurkan atau skor yang aku dapatkan. [ENT] [ENT] Apakah ada sistem untuk ini? "" Apakah ada yang mengumpulkan lebih banyak data atau menemukan semacam prinsip atau aturan di belakang skor atau item yang Anda terima? "" Saya ingin sekali memiliki kesempatan (atau setidaknya merasa seolah-olah saya telah) untuk mempengaruhi hasil akhir dan tujuan untuk item tertentu bukan hanya mengklik dan berharap untuk mendapatkan yang tepat. | Tidak, Aku sudah sering bermain (kurasa aku tidak sampai 200 kali) P) tapi aku tidak menemukan hubungan antara balon Anda memilih untuk pop dan skor, atau skor untuk hadiah. Ini telah sangat acak bagi saya, bahkan jika satu 'strategi' dua kali tampak bekerja, Itu tidak pernah bekerja sama lagi. [ENT] [ENT] Menembak sekilas pada komunitas lain yang bermain permainan mini itu, Sepertinya mereka sampai pada kesimpulan yang sama: Balon Popping itu acak. | Dalam penelitianku, i menemukan bahwa pokemon yang seharusnya terbang/float (munna) memberikan poin yang lebih baik, Terutama jika kau mendapatkan combo. Aku tidak mengatakan itu menjamin peringkat A tapi Anda mungkin memiliki kesempatan yang lebih tinggi [ENT] [ENT] Adapun item, mendapatkan mereka adalah acak tapi saya percaya bahwa jika peringkat yang lebih baik memberikan kemungkinan lebih baik mendapatkan item langka (bisa salah pada itu) |
155822 | Untuk sementara waktu sekarang, "Klub PokeMileage di Global Link menawarkan minigame ""Balloon Popping" di mana kau bisa menghabiskan 100 PokeMiles untuk memilih salah satu dari 3 tingkat" klik 10 Balon, terima sebuah nilai dan berakhir dengan sebuah Item (daftar dari item yang mungkin dapat dilihat sebelum anda memilih level). Perbedaan antara tingkat tampaknya hanya barang yang dapat diperoleh dan tampilan. [ENT] [ENT] Dari sekitar 200 pertandingan saya sejauh ini, Aku tidak tahu bagaimana skor sedang ditentukan dan barang yang Anda terima. Balon memiliki ukuran dan kecepatan yang berbeda, juga mereka menggambarkan Pokemon yang berbeda (5 yang berbeda di setiap tingkat). Aku sudah mencoba mencocokkan kecepatan, ukuran yang cocok, Pokemon yang cocok, bahkan memukul waktu yang sama antara kehancuran balon dan tidak ada tampaknya memiliki efek yang nyata pada skor akhir saya. Aku terus mendapatkan nilai acak sepenuhnya. [ENT] [ENT] Hal yang sama berlaku untuk item, Aku selalu menerima barang acak tanpa ada hubungan dengan balon yang aku hancurkan atau skor yang aku dapatkan. [ENT] [ENT] Apakah ada sistem untuk ini? "" Apakah ada yang mengumpulkan lebih banyak data atau menemukan semacam prinsip atau aturan di belakang skor atau item yang Anda terima? "" Saya ingin sekali memiliki kesempatan (atau setidaknya merasa seolah-olah saya telah) untuk mempengaruhi hasil akhir dan tujuan untuk item tertentu bukan hanya mengklik dan berharap untuk mendapatkan yang tepat. | Dengan menganalisis kode dari Balon Popping- Minigame Aku bisa mengkonfirmasi ada ** tidak ada cara Anda dapat mempengaruhi skor akhir dengan bermain permainan, itu semua berdasarkan angka acak. Untuk menjaga agar posnya tetap pendek, saya telah memposting analisis saya di sini (https: "//gist.github.com/codemonkey/9484cd4775bf767096bf31ec614601""Pokemon Global Link Attraction Reaction Analylylyly"). [ENT] [ENT] Untuk menyimpulkan temuan saya tentang perhitungan skor dan peringkat: [ENT] [ENT] * Kode untuk menghitung skor mendapat disebut *hanya * ketika hasil- Layar diinisialisasi. Games tidak dapat mempengaruhi kode ini apapun. [ENT] * Angka acak antara 0 dan 999 menentukan pangkat Anda. [ENT] * Jumlah acak cocok dengan persentase tertentu untuk setiap peringkat: [ENT] + Rank E: 15%[ENT] + Rank D: 27%[ENT] + Rank C: 45%[ENT] + Rank B: 10%[ENT] + Rank A: 3%[ENT] * Skor akhir adalah angka acak yang cocok untuk peringkat terpilih. [ENT] * Nilai individu dihuni dengan sejumlah angka acak sampai skor akhir tercapai. [ENT] [ENT] Ini berarti tidak mungkin untuk mendapatkan nilai yang lebih baik dengan bermain game lebih cepat, Menargetkan balon tertentu atau bermain game secara berbeda dengan cara apapun. [ENT] [ENT] Hadiah yang Anda terima pada akhirnya dihasilkan di sisi mereka koneksi sehingga kita tidak bisa memastikan apakah hadiahnya juga acak atau tidak, tapi pada titik ini yang bahkan tidak penting. Anda setidaknya dapat memilih hadiah yang tersedia [beredar pada tingkat yang Anda mainkan] (http: //bulbappeedia.bulbagarden.net/wiki/Pok%C3%A9Mileage_ Club#Items). | Tidak, Aku sudah sering bermain (kurasa aku tidak sampai 200 kali) P) tapi aku tidak menemukan hubungan antara balon Anda memilih untuk pop dan skor, atau skor untuk hadiah. Ini telah sangat acak bagi saya, bahkan jika satu 'strategi' dua kali tampak bekerja, Itu tidak pernah bekerja sama lagi. [ENT] [ENT] Menembak sekilas pada komunitas lain yang bermain permainan mini itu, Sepertinya mereka sampai pada kesimpulan yang sama: Balon Popping itu acak. |
155822 | Untuk sementara waktu sekarang, "Klub PokeMileage di Global Link menawarkan minigame ""Balloon Popping" di mana kau bisa menghabiskan 100 PokeMiles untuk memilih salah satu dari 3 tingkat" klik 10 Balon, terima sebuah nilai dan berakhir dengan sebuah Item (daftar dari item yang mungkin dapat dilihat sebelum anda memilih level). Perbedaan antara tingkat tampaknya hanya barang yang dapat diperoleh dan tampilan. [ENT] [ENT] Dari sekitar 200 pertandingan saya sejauh ini, Aku tidak tahu bagaimana skor sedang ditentukan dan barang yang Anda terima. Balon memiliki ukuran dan kecepatan yang berbeda, juga mereka menggambarkan Pokemon yang berbeda (5 yang berbeda di setiap tingkat). Aku sudah mencoba mencocokkan kecepatan, ukuran yang cocok, Pokemon yang cocok, bahkan memukul waktu yang sama antara kehancuran balon dan tidak ada tampaknya memiliki efek yang nyata pada skor akhir saya. Aku terus mendapatkan nilai acak sepenuhnya. [ENT] [ENT] Hal yang sama berlaku untuk item, Aku selalu menerima barang acak tanpa ada hubungan dengan balon yang aku hancurkan atau skor yang aku dapatkan. [ENT] [ENT] Apakah ada sistem untuk ini? "" Apakah ada yang mengumpulkan lebih banyak data atau menemukan semacam prinsip atau aturan di belakang skor atau item yang Anda terima? "" Saya ingin sekali memiliki kesempatan (atau setidaknya merasa seolah-olah saya telah) untuk mempengaruhi hasil akhir dan tujuan untuk item tertentu bukan hanya mengklik dan berharap untuk mendapatkan yang tepat. | Tidak, Aku sudah sering bermain (kurasa aku tidak sampai 200 kali) P) tapi aku tidak menemukan hubungan antara balon Anda memilih untuk pop dan skor, atau skor untuk hadiah. Ini telah sangat acak bagi saya, bahkan jika satu 'strategi' dua kali tampak bekerja, Itu tidak pernah bekerja sama lagi. [ENT] [ENT] Menembak sekilas pada komunitas lain yang bermain permainan mini itu, Sepertinya mereka sampai pada kesimpulan yang sama: Balon Popping itu acak. | i menemukan bahwa jika saya mengklik lebih dekat ke bagian bawah layar muncul balon di bagian bawah dan mendapat peringkat yang lebih baik bahkan mendapat 100 |
155822 | Untuk sementara waktu sekarang, "Klub PokeMileage di Global Link menawarkan minigame ""Balloon Popping" di mana kau bisa menghabiskan 100 PokeMiles untuk memilih salah satu dari 3 tingkat" klik 10 Balon, terima sebuah nilai dan berakhir dengan sebuah Item (daftar dari item yang mungkin dapat dilihat sebelum anda memilih level). Perbedaan antara tingkat tampaknya hanya barang yang dapat diperoleh dan tampilan. [ENT] [ENT] Dari sekitar 200 pertandingan saya sejauh ini, Aku tidak tahu bagaimana skor sedang ditentukan dan barang yang Anda terima. Balon memiliki ukuran dan kecepatan yang berbeda, juga mereka menggambarkan Pokemon yang berbeda (5 yang berbeda di setiap tingkat). Aku sudah mencoba mencocokkan kecepatan, ukuran yang cocok, Pokemon yang cocok, bahkan memukul waktu yang sama antara kehancuran balon dan tidak ada tampaknya memiliki efek yang nyata pada skor akhir saya. Aku terus mendapatkan nilai acak sepenuhnya. [ENT] [ENT] Hal yang sama berlaku untuk item, Aku selalu menerima barang acak tanpa ada hubungan dengan balon yang aku hancurkan atau skor yang aku dapatkan. [ENT] [ENT] Apakah ada sistem untuk ini? "" Apakah ada yang mengumpulkan lebih banyak data atau menemukan semacam prinsip atau aturan di belakang skor atau item yang Anda terima? "" Saya ingin sekali memiliki kesempatan (atau setidaknya merasa seolah-olah saya telah) untuk mempengaruhi hasil akhir dan tujuan untuk item tertentu bukan hanya mengklik dan berharap untuk mendapatkan yang tepat. | Tampaknya tidak ada sajak atau alasan untuk dua aspek permainan: [A] skor setiap balon mendapat, [B] Nilai huruf mana yang menghasilkan hadiah. [ENT] [ENT] Aku bisa mengkonfirmasi skor tidak berhubungan dengan ukuran balon, jenis, kecepatan, atau # balon dari jenis yang sama Anda pop berturut-turut. Pada dasarnya mesin slot... | Dalam penelitianku, i menemukan bahwa pokemon yang seharusnya terbang/float (munna) memberikan poin yang lebih baik, Terutama jika kau mendapatkan combo. Aku tidak mengatakan itu menjamin peringkat A tapi Anda mungkin memiliki kesempatan yang lebih tinggi [ENT] [ENT] Adapun item, mendapatkan mereka adalah acak tapi saya percaya bahwa jika peringkat yang lebih baik memberikan kemungkinan lebih baik mendapatkan item langka (bisa salah pada itu) |
155822 | Untuk sementara waktu sekarang, "Klub PokeMileage di Global Link menawarkan minigame ""Balloon Popping" di mana kau bisa menghabiskan 100 PokeMiles untuk memilih salah satu dari 3 tingkat" klik 10 Balon, terima sebuah nilai dan berakhir dengan sebuah Item (daftar dari item yang mungkin dapat dilihat sebelum anda memilih level). Perbedaan antara tingkat tampaknya hanya barang yang dapat diperoleh dan tampilan. [ENT] [ENT] Dari sekitar 200 pertandingan saya sejauh ini, Aku tidak tahu bagaimana skor sedang ditentukan dan barang yang Anda terima. Balon memiliki ukuran dan kecepatan yang berbeda, juga mereka menggambarkan Pokemon yang berbeda (5 yang berbeda di setiap tingkat). Aku sudah mencoba mencocokkan kecepatan, ukuran yang cocok, Pokemon yang cocok, bahkan memukul waktu yang sama antara kehancuran balon dan tidak ada tampaknya memiliki efek yang nyata pada skor akhir saya. Aku terus mendapatkan nilai acak sepenuhnya. [ENT] [ENT] Hal yang sama berlaku untuk item, Aku selalu menerima barang acak tanpa ada hubungan dengan balon yang aku hancurkan atau skor yang aku dapatkan. [ENT] [ENT] Apakah ada sistem untuk ini? "" Apakah ada yang mengumpulkan lebih banyak data atau menemukan semacam prinsip atau aturan di belakang skor atau item yang Anda terima? "" Saya ingin sekali memiliki kesempatan (atau setidaknya merasa seolah-olah saya telah) untuk mempengaruhi hasil akhir dan tujuan untuk item tertentu bukan hanya mengklik dan berharap untuk mendapatkan yang tepat. | Dengan menganalisis kode dari Balon Popping- Minigame Aku bisa mengkonfirmasi ada ** tidak ada cara Anda dapat mempengaruhi skor akhir dengan bermain permainan, itu semua berdasarkan angka acak. Untuk menjaga agar posnya tetap pendek, saya telah memposting analisis saya di sini (https: "//gist.github.com/codemonkey/9484cd4775bf767096bf31ec614601""Pokemon Global Link Attraction Reaction Analylylyly"). [ENT] [ENT] Untuk menyimpulkan temuan saya tentang perhitungan skor dan peringkat: [ENT] [ENT] * Kode untuk menghitung skor mendapat disebut *hanya * ketika hasil- Layar diinisialisasi. Games tidak dapat mempengaruhi kode ini apapun. [ENT] * Angka acak antara 0 dan 999 menentukan pangkat Anda. [ENT] * Jumlah acak cocok dengan persentase tertentu untuk setiap peringkat: [ENT] + Rank E: 15%[ENT] + Rank D: 27%[ENT] + Rank C: 45%[ENT] + Rank B: 10%[ENT] + Rank A: 3%[ENT] * Skor akhir adalah angka acak yang cocok untuk peringkat terpilih. [ENT] * Nilai individu dihuni dengan sejumlah angka acak sampai skor akhir tercapai. [ENT] [ENT] Ini berarti tidak mungkin untuk mendapatkan nilai yang lebih baik dengan bermain game lebih cepat, Menargetkan balon tertentu atau bermain game secara berbeda dengan cara apapun. [ENT] [ENT] Hadiah yang Anda terima pada akhirnya dihasilkan di sisi mereka koneksi sehingga kita tidak bisa memastikan apakah hadiahnya juga acak atau tidak, tapi pada titik ini yang bahkan tidak penting. Anda setidaknya dapat memilih hadiah yang tersedia [beredar pada tingkat yang Anda mainkan] (http: //bulbappeedia.bulbagarden.net/wiki/Pok%C3%A9Mileage_ Club#Items). | Tampaknya tidak ada sajak atau alasan untuk dua aspek permainan: [A] skor setiap balon mendapat, [B] Nilai huruf mana yang menghasilkan hadiah. [ENT] [ENT] Aku bisa mengkonfirmasi skor tidak berhubungan dengan ukuran balon, jenis, kecepatan, atau # balon dari jenis yang sama Anda pop berturut-turut. Pada dasarnya mesin slot... |
155822 | Untuk sementara waktu sekarang, "Klub PokeMileage di Global Link menawarkan minigame ""Balloon Popping" di mana kau bisa menghabiskan 100 PokeMiles untuk memilih salah satu dari 3 tingkat" klik 10 Balon, terima sebuah nilai dan berakhir dengan sebuah Item (daftar dari item yang mungkin dapat dilihat sebelum anda memilih level). Perbedaan antara tingkat tampaknya hanya barang yang dapat diperoleh dan tampilan. [ENT] [ENT] Dari sekitar 200 pertandingan saya sejauh ini, Aku tidak tahu bagaimana skor sedang ditentukan dan barang yang Anda terima. Balon memiliki ukuran dan kecepatan yang berbeda, juga mereka menggambarkan Pokemon yang berbeda (5 yang berbeda di setiap tingkat). Aku sudah mencoba mencocokkan kecepatan, ukuran yang cocok, Pokemon yang cocok, bahkan memukul waktu yang sama antara kehancuran balon dan tidak ada tampaknya memiliki efek yang nyata pada skor akhir saya. Aku terus mendapatkan nilai acak sepenuhnya. [ENT] [ENT] Hal yang sama berlaku untuk item, Aku selalu menerima barang acak tanpa ada hubungan dengan balon yang aku hancurkan atau skor yang aku dapatkan. [ENT] [ENT] Apakah ada sistem untuk ini? "" Apakah ada yang mengumpulkan lebih banyak data atau menemukan semacam prinsip atau aturan di belakang skor atau item yang Anda terima? "" Saya ingin sekali memiliki kesempatan (atau setidaknya merasa seolah-olah saya telah) untuk mempengaruhi hasil akhir dan tujuan untuk item tertentu bukan hanya mengklik dan berharap untuk mendapatkan yang tepat. | Tampaknya tidak ada sajak atau alasan untuk dua aspek permainan: [A] skor setiap balon mendapat, [B] Nilai huruf mana yang menghasilkan hadiah. [ENT] [ENT] Aku bisa mengkonfirmasi skor tidak berhubungan dengan ukuran balon, jenis, kecepatan, atau # balon dari jenis yang sama Anda pop berturut-turut. Pada dasarnya mesin slot... | i menemukan bahwa jika saya mengklik lebih dekat ke bagian bawah layar muncul balon di bagian bawah dan mendapat peringkat yang lebih baik bahkan mendapat 100 |
155822 | Untuk sementara waktu sekarang, "Klub PokeMileage di Global Link menawarkan minigame ""Balloon Popping" di mana kau bisa menghabiskan 100 PokeMiles untuk memilih salah satu dari 3 tingkat" klik 10 Balon, terima sebuah nilai dan berakhir dengan sebuah Item (daftar dari item yang mungkin dapat dilihat sebelum anda memilih level). Perbedaan antara tingkat tampaknya hanya barang yang dapat diperoleh dan tampilan. [ENT] [ENT] Dari sekitar 200 pertandingan saya sejauh ini, Aku tidak tahu bagaimana skor sedang ditentukan dan barang yang Anda terima. Balon memiliki ukuran dan kecepatan yang berbeda, juga mereka menggambarkan Pokemon yang berbeda (5 yang berbeda di setiap tingkat). Aku sudah mencoba mencocokkan kecepatan, ukuran yang cocok, Pokemon yang cocok, bahkan memukul waktu yang sama antara kehancuran balon dan tidak ada tampaknya memiliki efek yang nyata pada skor akhir saya. Aku terus mendapatkan nilai acak sepenuhnya. [ENT] [ENT] Hal yang sama berlaku untuk item, Aku selalu menerima barang acak tanpa ada hubungan dengan balon yang aku hancurkan atau skor yang aku dapatkan. [ENT] [ENT] Apakah ada sistem untuk ini? "" Apakah ada yang mengumpulkan lebih banyak data atau menemukan semacam prinsip atau aturan di belakang skor atau item yang Anda terima? "" Saya ingin sekali memiliki kesempatan (atau setidaknya merasa seolah-olah saya telah) untuk mempengaruhi hasil akhir dan tujuan untuk item tertentu bukan hanya mengklik dan berharap untuk mendapatkan yang tepat. | Dengan menganalisis kode dari Balon Popping- Minigame Aku bisa mengkonfirmasi ada ** tidak ada cara Anda dapat mempengaruhi skor akhir dengan bermain permainan, itu semua berdasarkan angka acak. Untuk menjaga agar posnya tetap pendek, saya telah memposting analisis saya di sini (https: "//gist.github.com/codemonkey/9484cd4775bf767096bf31ec614601""Pokemon Global Link Attraction Reaction Analylylyly"). [ENT] [ENT] Untuk menyimpulkan temuan saya tentang perhitungan skor dan peringkat: [ENT] [ENT] * Kode untuk menghitung skor mendapat disebut *hanya * ketika hasil- Layar diinisialisasi. Games tidak dapat mempengaruhi kode ini apapun. [ENT] * Angka acak antara 0 dan 999 menentukan pangkat Anda. [ENT] * Jumlah acak cocok dengan persentase tertentu untuk setiap peringkat: [ENT] + Rank E: 15%[ENT] + Rank D: 27%[ENT] + Rank C: 45%[ENT] + Rank B: 10%[ENT] + Rank A: 3%[ENT] * Skor akhir adalah angka acak yang cocok untuk peringkat terpilih. [ENT] * Nilai individu dihuni dengan sejumlah angka acak sampai skor akhir tercapai. [ENT] [ENT] Ini berarti tidak mungkin untuk mendapatkan nilai yang lebih baik dengan bermain game lebih cepat, Menargetkan balon tertentu atau bermain game secara berbeda dengan cara apapun. [ENT] [ENT] Hadiah yang Anda terima pada akhirnya dihasilkan di sisi mereka koneksi sehingga kita tidak bisa memastikan apakah hadiahnya juga acak atau tidak, tapi pada titik ini yang bahkan tidak penting. Anda setidaknya dapat memilih hadiah yang tersedia [beredar pada tingkat yang Anda mainkan] (http: //bulbappeedia.bulbagarden.net/wiki/Pok%C3%A9Mileage_ Club#Items). | Dalam penelitianku, i menemukan bahwa pokemon yang seharusnya terbang/float (munna) memberikan poin yang lebih baik, Terutama jika kau mendapatkan combo. Aku tidak mengatakan itu menjamin peringkat A tapi Anda mungkin memiliki kesempatan yang lebih tinggi [ENT] [ENT] Adapun item, mendapatkan mereka adalah acak tapi saya percaya bahwa jika peringkat yang lebih baik memberikan kemungkinan lebih baik mendapatkan item langka (bisa salah pada itu) |
155822 | Untuk sementara waktu sekarang, "Klub PokeMileage di Global Link menawarkan minigame ""Balloon Popping" di mana kau bisa menghabiskan 100 PokeMiles untuk memilih salah satu dari 3 tingkat" klik 10 Balon, terima sebuah nilai dan berakhir dengan sebuah Item (daftar dari item yang mungkin dapat dilihat sebelum anda memilih level). Perbedaan antara tingkat tampaknya hanya barang yang dapat diperoleh dan tampilan. [ENT] [ENT] Dari sekitar 200 pertandingan saya sejauh ini, Aku tidak tahu bagaimana skor sedang ditentukan dan barang yang Anda terima. Balon memiliki ukuran dan kecepatan yang berbeda, juga mereka menggambarkan Pokemon yang berbeda (5 yang berbeda di setiap tingkat). Aku sudah mencoba mencocokkan kecepatan, ukuran yang cocok, Pokemon yang cocok, bahkan memukul waktu yang sama antara kehancuran balon dan tidak ada tampaknya memiliki efek yang nyata pada skor akhir saya. Aku terus mendapatkan nilai acak sepenuhnya. [ENT] [ENT] Hal yang sama berlaku untuk item, Aku selalu menerima barang acak tanpa ada hubungan dengan balon yang aku hancurkan atau skor yang aku dapatkan. [ENT] [ENT] Apakah ada sistem untuk ini? "" Apakah ada yang mengumpulkan lebih banyak data atau menemukan semacam prinsip atau aturan di belakang skor atau item yang Anda terima? "" Saya ingin sekali memiliki kesempatan (atau setidaknya merasa seolah-olah saya telah) untuk mempengaruhi hasil akhir dan tujuan untuk item tertentu bukan hanya mengklik dan berharap untuk mendapatkan yang tepat. | Dengan menganalisis kode dari Balon Popping- Minigame Aku bisa mengkonfirmasi ada ** tidak ada cara Anda dapat mempengaruhi skor akhir dengan bermain permainan, itu semua berdasarkan angka acak. Untuk menjaga agar posnya tetap pendek, saya telah memposting analisis saya di sini (https: "//gist.github.com/codemonkey/9484cd4775bf767096bf31ec614601""Pokemon Global Link Attraction Reaction Analylylyly"). [ENT] [ENT] Untuk menyimpulkan temuan saya tentang perhitungan skor dan peringkat: [ENT] [ENT] * Kode untuk menghitung skor mendapat disebut *hanya * ketika hasil- Layar diinisialisasi. Games tidak dapat mempengaruhi kode ini apapun. [ENT] * Angka acak antara 0 dan 999 menentukan pangkat Anda. [ENT] * Jumlah acak cocok dengan persentase tertentu untuk setiap peringkat: [ENT] + Rank E: 15%[ENT] + Rank D: 27%[ENT] + Rank C: 45%[ENT] + Rank B: 10%[ENT] + Rank A: 3%[ENT] * Skor akhir adalah angka acak yang cocok untuk peringkat terpilih. [ENT] * Nilai individu dihuni dengan sejumlah angka acak sampai skor akhir tercapai. [ENT] [ENT] Ini berarti tidak mungkin untuk mendapatkan nilai yang lebih baik dengan bermain game lebih cepat, Menargetkan balon tertentu atau bermain game secara berbeda dengan cara apapun. [ENT] [ENT] Hadiah yang Anda terima pada akhirnya dihasilkan di sisi mereka koneksi sehingga kita tidak bisa memastikan apakah hadiahnya juga acak atau tidak, tapi pada titik ini yang bahkan tidak penting. Anda setidaknya dapat memilih hadiah yang tersedia [beredar pada tingkat yang Anda mainkan] (http: //bulbappeedia.bulbagarden.net/wiki/Pok%C3%A9Mileage_ Club#Items). | i menemukan bahwa jika saya mengklik lebih dekat ke bagian bawah layar muncul balon di bagian bawah dan mendapat peringkat yang lebih baik bahkan mendapat 100 |
111436 | Dalam *The Wizard of Oz *, Orang-orangan sawah, Tin Man, Sang Singa, Dan Dorothy meminta otak Wizard, sebuah hati, keberanian, dan jalan pulang, Masing-masing. Sang Penyihir menolak mengabulkan permintaan mereka sampai mereka membawanya sapu Penyihir Jahat dari Barat. Jadi karakter berangkat, Bunuh si Penyihir, dan kembali ke Wizard untuk hadir dia dengan sapu. Pada titik ini, Sang Penyihir mulai mengulur waktu dan menuntut mereka kembali besok. Dia hanya mengakui ketika tidak sengaja mengungkapkan bahwa dia bukan raksasa, kepala tanpa tubuh karakter telah berbicara dengan, Tapi lebih seperti orang biasa yang mengoperasikan kepalanya dengan mesin. [ENT] [ENT] Penyihir yang sebenarnya ternyata menjadi diri sendiri- "ditulis "" pria baik" yang siap memberikan Dorothy dan teman-temannya semua yang mereka inginkan: " Dia telah di tangannya sejumlah ijazah pendidikan, salah satunya ia berikan kepada Scarecrow, Dan kantong kain yang berat yang mungkin penuh dengan penghargaan dan perhiasan, Yang ia berikan masing-masing untuk Tin Man dan Lion. Dia juga mengungkapkan bahwa dia telah menjaga balon udara panas siap untuk perjalanan kembali ke Kansas. [ENT] [ENT] Mengingat Wizard telah mempersiapkan segalanya Dorothy dan teman-temannya diminta (atau setidaknya kebetulan memiliki semua mereka dalam jangkauan lengan atau hanya di luar), Kenapa dia mengulur waktu setelah menerima sapu? "" Kenapa dia tidak, di kepalanya yang tanpa tubuh, mengakui bahwa tugas yang ia sampaikan telah berhasil dan mengatur agar penghargaan disampaikan lebih atau kurang segera? "" Apakah ada cerita yang masuk akal- Penjelasan internal untuk ini? "" | Karena (seperti dijelaskan dalam deskripsi plot di halaman Wikipedia film) (dia bukan penyihir, (Kecuali orang yang membuat kerusakan) yakni orang-orang yang melampaui batas hal-hal yang telah disebutkan tadi. //en.wikipedia.org/wiki/The_ Penyihir. dari Oz_ (1939) Film) #Plot). Hadiahnya hanya simbol: [ENT] [ENT] > [ENT] (Maka Allah swt. berfirman, Wizard kios dalam memenuhi janjinya sampai Toto menarik kembali tirai, "Mengeksposiasikan "Wizard" sebagai mesin operasi penipuan. ** Menambakan menjadi humbug**, "dia bersikeras dia adalah "" orang baik" "Tapi penyihir yang buruk." Dia memberikan Scarecrow ijazah, Singa medali, dan manusia kaleng jantung berdetak- jam berbentuk, * Membantu mereka melihat bahwa mereka sudah memiliki kualitas mereka inginkan **. Dia menawarkan untuk membawa Dorothy dan Toto pulang dengan balon udara panasnya, Dia juga dari Kansas dan awalnya adalah seorang pemain karnaval sebelum balonnya lepas kendali dan membawanya ke Emerald City. [ENT] > [ENT] > [ENT] > [ENT] [ENT] Balon udara panas adalah solusi praktis untuk masalah yang tidak bisa diberikannya sampai dia membuka kedok: Bagaimana Dorothy mengemudikannya? "" Juga, Kenapa penyihir tidak bisa sihir kembali ke Kansas? "" | Ini sebagian besar spekulasi, Tetapi ahli sihir itu tidak menyangka bahwa dengan begitu mereka dapat memberikan perhiasan-perhiasan itu kepada orang banyak. atau tidak mengharapkan mereka untuk menenangkan mereka, dan hanya setelah dia membuka kedoknya dia memutuskan dia tidak akan kehilangan apapun untuk mencoba mereka. Dia juga mungkin tidak yakin tentang apakah balon akan bekerja, dan tidak berharap Dorothy bersedia meninggalkan teman-temannya sebelum mereka mendapatkan apa yang mereka inginkan. |
29917 | Berpose sebagai tamu hanya dalam kasus ini aneh tapi, Aku suka bermain biola dengan hal-hal dan anjing saya suka menggosok perut. Kadang-kadang aku tak bisa menemukan diriku bermain-main dengan putingnya. Apakah ini hal seks untuknya bahwa aku harus berhenti melakukan? "" Atau ini lebih seperti ketika saya bermain dengan pasangan saya tag kulit atau memilih pada kudis saya, seperti apa rasanya bagiku? "" | * Kebanyakan mungkin tidak. **[ENT] [ENT] Manusia adalah satu-satunya spesies yang telah sepenuhnya mengembangkan payudara bahkan sebelum mereka lahir pertama. Ada banyak teori di balik ini. Salah satu yang saya temukan layak untuk diriku sendiri adalah bahwa kera besar menggunakan pantat mereka sebagai pesan seksual. Oleh karena itu, semakin besar pantat, semakin jelas pesan seksualnya. Namun, Pantat besar membuat kawin lebih sulit, Jadi manusia, Berlawanan dengan kera besar lainnya, mulai kawin dari depan. Sebagai tanggapan untuk ini, Manusia betina mengembangkan payudara sebagai pesan seksual baru. Dengan menonjol pantat berkurang, mereka kembali ke *mabel* ukuran (atau ukuran penis meningkat, Aku tidak tahu), maka muncullah manusia modern. [ENT] [ENT] Zona Erogenus hadir keduanya karena koneksi saraf padat melalui proses evolusi dan kondisi sosial. (Kami biasanya mencakup zona erogenous.) Anjing juga tidak memiliki alasan untuk koneksi saraf padat, juga tidak memiliki masyarakat. [ENT] [ENT] Akhirnya, Jika anjingmu dikebiri, kurangnya hormon seks akan juga mengurangi kenikmatan seksual dia akan mendapatkan dari puting yang disentuh. Dengan kata lain, bahkan jika mereka erogenous untuk anjing unfixed, mereka mungkin bukan untuk yang dikebiri. [ENT] [ENT] Aku bisa memberikan contoh dari kucingku juga. Ketika aku pertama kali menyentuh puting kucingku, Saya pikir itu adalah kutu dan harus melihat dalam detail dekat. [Aku bukan satu-satunya yang bingung ini] (https: //pets.stackexchange.com/questions/20309/what- adalah- Ini- Aneh. jerawat- Oh my- Kucing- Kulit). Kucingku tidak pernah melakukan apa-apa menunjukkan bahwa dia geli atau terangsang. | Anjingku tampaknya sama sekali tidak terganggu oleh siapa pun menyentuh perutnya, termasuk putingnya. Jadi kurasa tidak, Mungkin tidak. |
1630 | Masuk tingkat dSLR ini, sebagian besar, menggunakan kartu memori SD dan SDHC yang lebih murah, [ENT] [ENT] Jadi, mengapa pro- Sumer dan kamera profesional (untuk sebagian besar) hanya menggunakan memori Compact Flash (CF)? "" Apakah itu sebuah pertunjukan, keterandalan atau masalah ketahanan? "" | Dan karena benang ini sekarang telah dibangkitkan, Aku ingin menambahkan alasan lain bahwa aku terkejut tidak ada yang menyebutkan. [ENT] [ENT] * Kamera pro cenderung menggunakan Compact Flash karena pro fotografer lebih suka ukuran kartu Compact Flash. Mereka lebih besar, lebih mudah untuk menangani dengan sarung tangan, sulit untuk kalah. Mereka juga dianggap lebih tangguh karena ukuran. Apakah mereka tidak relevan atau tidak. [ENT] [ENT] Ketika Anda menembak hari dan hari keluar untuk mendapatkan hidup hal-hal ini benar-benar penting! "" | Kartu CF masih lebih cepat dari SD yang disebutkan sebelumnya menunjukkan kekuatan mereka dalam mode ledakan penembakan, sebuah fitur yang terutama digunakan oleh para fotografer profesional. CF sekarang memiliki iterasi yang lebih baru Saya percaya disebut sebagai Cfast 2 (Jika saya mendapat nama yang salah merasa bebas untuk mengoreksi saya) yang telah menulis kecepatan lebih dari 500 MB / memungkinkan untuk melakukan kecepatan tinggi terus menerus tanpa pernah perlu berhenti untuk buffering. Aku juga mendengar banyak menyebutkan SD memiliki tingkat korupsi yang lebih tinggi dari CF, Jadi ada perasaan yang lebih besar dari keterandalan. Berapa banyak itu dalam anekdot dalam hal keterandalan vs demonstrabel adalah pertanyaan meskipun bahwa saya tidak tahu jawabannya. |
1630 | Masuk tingkat dSLR ini, sebagian besar, menggunakan kartu memori SD dan SDHC yang lebih murah, [ENT] [ENT] Jadi, mengapa pro- Sumer dan kamera profesional (untuk sebagian besar) hanya menggunakan memori Compact Flash (CF)? "" Apakah itu sebuah pertunjukan, keterandalan atau masalah ketahanan? "" | Awalnya alasannya adalah kinerja dan kapasitas. Banyak pro- kamera tingkat pergi CF karena Anda membutuhkan kinerja dan, biasanya karena seorang ahli RAW, kapasitas yang SD asli tidak bisa cocok. Belum lagi ada titik dalam waktu di mana SD lebih mahal sebagai hasil dari perbedaan penjualan volume. SD sekarang lebih murah terima kasih dalam cara besar untuk proliferasi perangkat kecil yang menggunakan mereka seperti titik dan kamera menembak, pemain media, dll. [ENT] [ENT] Bagaimanapun, masalah kecepatan/kapasitas sebagian besar menguap dengan SDHC dan akan menguap dengan SDXC. Lalu aku pikir kau akan melihat langkah besar, pada kenyataannya pergeseran sudah terjadi tanpa dukungan SDXC dalam kamera apapun. 1D Canon sebagai dicatat, tetapi bahkan Pentax tetap SDHC dengan format medium 645D dan yang mil jauhnya dari kamera konsumen. Juga apa yang kita mulai untuk melihat adalah dukungan kartu ganda karena kartu SD yang bagus dan kecil, Itu hal yang bagus untuk dimiliki dan tidak praktis dengan CF. | Aku kira sebagian karena kartu CF lebih besar, sehingga lebih mudah untuk mengembangkan lebih cepat dan lebih besar jumlah memori dalam besar- ukuran, sebelum menskalakan turun ke kartu SD yang lebih kecil kemudian pada. Saya pikir tambahan besar dan ketahanan dari kartu CF yang lebih substansial. [ENT] [ENT] Aku membayangkan sebagian besar kamera profesional pengguna tubuh juga memiliki jumlah yang adil sudah diinvestasikan dalam kartu CF, dan begitu juga untuk enggan untuk harus mengganti semua kartu CF mereka dengan SDs. |
1630 | Masuk tingkat dSLR ini, sebagian besar, menggunakan kartu memori SD dan SDHC yang lebih murah, [ENT] [ENT] Jadi, mengapa pro- Sumer dan kamera profesional (untuk sebagian besar) hanya menggunakan memori Compact Flash (CF)? "" Apakah itu sebuah pertunjukan, keterandalan atau masalah ketahanan? "" | Kebanyakan karena CF memiliki kecepatan membaca/menulis lebih cepat dari kartu SD. SDHC memiliki kapasitas yang lebih tinggi (lebih banyak ruang) tetapi tidak selalu lebih cepat baca/tulis kecepatan. [ENT] [ENT] Beberapa tinggi akhir CFs mengijinkan baca/tulis paralel (muka mengijinkan ini) tapi bukan SD/SDHC. Jadi beberapa tinggi- kamera akhir biasanya mengambil keuntungan dari ini dalam kombinasi dengan buffer mereka. [ENT] [ENT] Sekarang Rob Galbraith melakukan banyak [tes] (http: //www.robgalbraith.com/bins/kamera_ multi_ page.asp? CLD= 6007- 9038)... dan kesimpulannya pada dasarnya tidak terlalu penting bagi kebanyakan dari kita - Kecuali kau punya Nikon D3 dan melakukan banyak penembakan terus menerus. | Aku kira sebagian karena kartu CF lebih besar, sehingga lebih mudah untuk mengembangkan lebih cepat dan lebih besar jumlah memori dalam besar- ukuran, sebelum menskalakan turun ke kartu SD yang lebih kecil kemudian pada. Saya pikir tambahan besar dan ketahanan dari kartu CF yang lebih substansial. [ENT] [ENT] Aku membayangkan sebagian besar kamera profesional pengguna tubuh juga memiliki jumlah yang adil sudah diinvestasikan dalam kartu CF, dan begitu juga untuk enggan untuk harus mengganti semua kartu CF mereka dengan SDs. |
1630 | Masuk tingkat dSLR ini, sebagian besar, menggunakan kartu memori SD dan SDHC yang lebih murah, [ENT] [ENT] Jadi, mengapa pro- Sumer dan kamera profesional (untuk sebagian besar) hanya menggunakan memori Compact Flash (CF)? "" Apakah itu sebuah pertunjukan, keterandalan atau masalah ketahanan? "" | Aku kira sebagian karena kartu CF lebih besar, sehingga lebih mudah untuk mengembangkan lebih cepat dan lebih besar jumlah memori dalam besar- ukuran, sebelum menskalakan turun ke kartu SD yang lebih kecil kemudian pada. Saya pikir tambahan besar dan ketahanan dari kartu CF yang lebih substansial. [ENT] [ENT] Aku membayangkan sebagian besar kamera profesional pengguna tubuh juga memiliki jumlah yang adil sudah diinvestasikan dalam kartu CF, dan begitu juga untuk enggan untuk harus mengganti semua kartu CF mereka dengan SDs. | Ini bukan penolakan untuk menerima teknologi baru untukku kalau tidak aku akan tetap merekam film. Ketika Anda berurusan dengan koran, dan negara asing upload digital adalah satu-satunya cara untuk pergi. Bagi saya kartu CF lebih praktis dan cukup tidak bisa dihancurkan. Ketika kau dalam pelarian, Penembakan, mengganti kartu dengan terburu-buru, mereka mendapatkan dropping, dilemparkan ke dalam kantong, Di cuci tangan dan aku sudah istirahat kartu SD atau berhenti bekerja dalam keadaan seperti ini. Percayalah kau bisa menemukan mereka lebih mudah di tanah, di pasir atau dalam gelap jauh lebih mudah daripada kartu SD. Satu-satunya waktu aku kehilangan foto pada pemotretan adalah salah kartu rusak atau aku membeli kartu murah. Kehilangan seluruh pertandingan sepak bola pada kartu PNY CF satu waktu. Aku tak pernah membelinya lagi. Kartu apa pun yang kau pakai untuk membeli yang terbaik. Mereka akan bertahan selamanya. Aku suka pin dasar pada kabel kamera kartu SD meskipun mereka kurang rentan untuk membungkuk daripada kartu CF. Ini bukan masalah dalam kamera tapi pembaca kartu adaptor kurang pemaaf. |
1630 | Masuk tingkat dSLR ini, sebagian besar, menggunakan kartu memori SD dan SDHC yang lebih murah, [ENT] [ENT] Jadi, mengapa pro- Sumer dan kamera profesional (untuk sebagian besar) hanya menggunakan memori Compact Flash (CF)? "" Apakah itu sebuah pertunjukan, keterandalan atau masalah ketahanan? "" | Awalnya alasannya adalah kinerja dan kapasitas. Banyak pro- kamera tingkat pergi CF karena Anda membutuhkan kinerja dan, biasanya karena seorang ahli RAW, kapasitas yang SD asli tidak bisa cocok. Belum lagi ada titik dalam waktu di mana SD lebih mahal sebagai hasil dari perbedaan penjualan volume. SD sekarang lebih murah terima kasih dalam cara besar untuk proliferasi perangkat kecil yang menggunakan mereka seperti titik dan kamera menembak, pemain media, dll. [ENT] [ENT] Bagaimanapun, masalah kecepatan/kapasitas sebagian besar menguap dengan SDHC dan akan menguap dengan SDXC. Lalu aku pikir kau akan melihat langkah besar, pada kenyataannya pergeseran sudah terjadi tanpa dukungan SDXC dalam kamera apapun. 1D Canon sebagai dicatat, tetapi bahkan Pentax tetap SDHC dengan format medium 645D dan yang mil jauhnya dari kamera konsumen. Juga apa yang kita mulai untuk melihat adalah dukungan kartu ganda karena kartu SD yang bagus dan kecil, Itu hal yang bagus untuk dimiliki dan tidak praktis dengan CF. | Kartu CF masih lebih cepat dari SD yang disebutkan sebelumnya menunjukkan kekuatan mereka dalam mode ledakan penembakan, sebuah fitur yang terutama digunakan oleh para fotografer profesional. CF sekarang memiliki iterasi yang lebih baru Saya percaya disebut sebagai Cfast 2 (Jika saya mendapat nama yang salah merasa bebas untuk mengoreksi saya) yang telah menulis kecepatan lebih dari 500 MB / memungkinkan untuk melakukan kecepatan tinggi terus menerus tanpa pernah perlu berhenti untuk buffering. Aku juga mendengar banyak menyebutkan SD memiliki tingkat korupsi yang lebih tinggi dari CF, Jadi ada perasaan yang lebih besar dari keterandalan. Berapa banyak itu dalam anekdot dalam hal keterandalan vs demonstrabel adalah pertanyaan meskipun bahwa saya tidak tahu jawabannya. |
1630 | Masuk tingkat dSLR ini, sebagian besar, menggunakan kartu memori SD dan SDHC yang lebih murah, [ENT] [ENT] Jadi, mengapa pro- Sumer dan kamera profesional (untuk sebagian besar) hanya menggunakan memori Compact Flash (CF)? "" Apakah itu sebuah pertunjukan, keterandalan atau masalah ketahanan? "" | Kebanyakan karena CF memiliki kecepatan membaca/menulis lebih cepat dari kartu SD. SDHC memiliki kapasitas yang lebih tinggi (lebih banyak ruang) tetapi tidak selalu lebih cepat baca/tulis kecepatan. [ENT] [ENT] Beberapa tinggi akhir CFs mengijinkan baca/tulis paralel (muka mengijinkan ini) tapi bukan SD/SDHC. Jadi beberapa tinggi- kamera akhir biasanya mengambil keuntungan dari ini dalam kombinasi dengan buffer mereka. [ENT] [ENT] Sekarang Rob Galbraith melakukan banyak [tes] (http: //www.robgalbraith.com/bins/kamera_ multi_ page.asp? CLD= 6007- 9038)... dan kesimpulannya pada dasarnya tidak terlalu penting bagi kebanyakan dari kita - Kecuali kau punya Nikon D3 dan melakukan banyak penembakan terus menerus. | Dan karena benang ini sekarang telah dibangkitkan, Aku ingin menambahkan alasan lain bahwa aku terkejut tidak ada yang menyebutkan. [ENT] [ENT] * Kamera pro cenderung menggunakan Compact Flash karena pro fotografer lebih suka ukuran kartu Compact Flash. Mereka lebih besar, lebih mudah untuk menangani dengan sarung tangan, sulit untuk kalah. Mereka juga dianggap lebih tangguh karena ukuran. Apakah mereka tidak relevan atau tidak. [ENT] [ENT] Ketika Anda menembak hari dan hari keluar untuk mendapatkan hidup hal-hal ini benar-benar penting! "" |
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.