instruction stringlengths 6 231 | output stringlengths 1 49 | input stringclasses 1 value |
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어느 회사에서 중국의 화웨이와 협력을 시도할 것이라고 예측되니 | 퍼펙트월드 | |
중국의 화웨이와 어느 회사에서 협력을 시도할 것이라고 예견돼 | 퍼펙트월드 | |
중국의 화웨이와 협력할 거라고 예상하는 건 어떤 회사지 | 퍼펙트월드 | |
중국의 화웨이와 게임 시장의 주도권 협상을 시도할 거라고 추측 되는 건 어떤 회사일까 | 퍼펙트월드 | |
중국에서 가장 유명한 공동구매 사이트가 뭐지 | 쥐화쑤안 | |
어느 공동구매 사이트가 중국에서 제일 유명할까 | 쥐화쑤안 | |
중국에서 어떤 공동구매 사이트가 가장 널리 이름이 알려져 있어 | 쥐화쑤안 | |
어느 경매 사이트가 중국에서 제일 유명할까 | 쥐화쑤안 | |
쥐화쑤안은 어느 나라에서 가장 유명한 공동구매 사이트일까 | 중국 | |
어느 나라에서 제일 유명한 공동구매 사이트가 쥐화쑤안이야 | 중국 | |
쥐화쑤안이 공동구매 사이트로 가장 널리 알려진 나라가 어디지 | 중국 | |
어느 나라에서 제일 유명한 가격비교 사이트가 쥐화쑤안이야 | 중국 | |
타오바오왕이 자신의 플랫폼 내부에 쥐화쑤안을 설립한 게 언제지 | 2010년 | |
언제 타오바오왕이 자신의 플랫폼 내부에 쥐화쑤안을 창설했지 | 2010년 | |
타오바오왕은 언제 자신의 플랫폼 내부에 쥐화쑤안을 만들었을까 | 2010년 | |
텐센트는 언제 자신의 플랫폼 내부에 쥐화쑤안을 만들었을까 | 2010년 | |
알리바바의 경우 홍콩증시 상장을 통해 어떤 자산을 확보해 외부 지식의 접근을 가능하게 했어 | 보완적자산 | |
홍콩증권시장에 상장한 알리바바의 경우 어떤 자산을 확충해야 외부 지식의 접근이 가능해 | 보완적자산 | |
알리바바가 홍콩의 증권시장 상장을 통해 어떤 자산을 얻어야 외부 지식에 근접할 수 있니 | 보완적자산 | |
삼성이 뉴욕 증권시장 상장을 통해 외부 지식에서 멀어지려면 어떤 자산을 매각해야 할까 | 보완적자산 | |
2010년에 자신의 플랫폼 내부에 쥐화쑤안을 설립한 회사가 어디야 | 타오바오왕 | |
어느 회사가 2010년에 자신의 플랫폼 내부에 쥐화쑤안을 창설했지 | 타오바오왕 | |
2010년에 어느 회사가 자신의 플랫폼 내부에 쥐화쑤안을 만들었을까 | 타오바오왕 | |
2020년에 어느 회사가 자신의 플랫폼 내부에 쥐화쑤안을 만들었을까 | 타오바오왕 | |
액토즈소프트는 어떤 업무를 분담하게 되었지 | 퍼블리싱 | |
어떤 업무를 액토즈소프트가 맡게 되었는가 | 퍼블리싱 | |
액토즈소프트가 나누어서 맡게 된 업무는 뭘까 | 퍼블리싱 | |
어떤 업무를 액토즈소프트가 거절하려고 했어 | 퍼블리싱 | |
쥐화쑤안이 타오바오왕 내부 플랫폼에서 독립한 게 언제야 | 2011년 10월 | |
언제 쥐화쑤안이 타오바오왕 내부 플랫폼에서 자립하였지 | 2011년 10월 | |
쥐화쑤안은 언제 타오바오왕 내부 플랫폼에서 분리되어 나왔을까 | 2011년 10월 | |
언제 쥐화쑤안이 야후 내부 플랫폼에서 자립하였지 | 2011년 10월 | |
동시접속자 수가 약 3만 명이며 유료회원이 비율이 10퍼센트 수준인 북미 게임은 뭐야 | 퍼펙트월드 | |
유료회원이 비율이 10퍼센트 수준이고 동시이용자 수가 약 3만 명인 북미 게임은 뭐니 | 퍼펙트월드 | |
어떤 북미 게임이 동시접속자 약 3만 명과 10퍼센트 비율의 유료회원을 가졌어 | 퍼펙트월드 | |
유료회원 없이 무료회원으로만 운영하여 운영에 어려움을 겪고 있는 북미 게임은 뭘까 | 퍼펙트월드 | |
한국에 대한 직접투자가 가장 활발한 국가는 어디니 | 일본 | |
어느 나라에서 한국에 대한 직접투자가 제일 활동적이지 | 일본 | |
한국에 대한 시장 획득이나 경영 참가를 목적으로 하는 투자가 가장 활발한 나가는 어디야 | 일본 | |
한국의 대한 직접투자가 2010년부터 3년 간 제일 적게 한 곳은 어디일까 | 일본 | |
온라인게임의 개발 및 운영 기술이 중국보다 선도적인 지위를 차지하는 나라가 어디야 | 한국 | |
온라인게임의 개발 및 운영 기술이 어느 나라가 중국보다 선도적인 위치를 차지해 | 한국 | |
어느 나라가 중국보다 온라인게임의 개발 및 운영 기술이 앞서니 | 한국 | |
북한보다 어느 나라가 모바일게임의 개발 및 운영 기술이 뒤쳐질까 | 한국 | |
알리바바는 언제 벤디오와 인수합병 계약을 체결했어 | 2010년 | |
언제 알리바바는 벤디오와 인수합병 계약을 체약했을까 | 2010년 | |
알리바바가 벤디오와 인수합병 계약을 맺은 건 언제지 | 2010년 | |
언제 카카오는 벤디오와 인수합병 계약을 체결했니 | 2010년 | |
중국의 뭐를 위해 비교우위와 메커니즘을 파악해 | 인터넷기업의 해외진출과 협력방안 모색 | |
비교우위와 메커니즘을 이해하는 것은 중국의 뭐를 위하는 거야 | 인터넷기업의 해외진출과 협력방안 모색 | |
중국의 메커니즘와 비교우위는 뭐를 위해 파악해야 하니 | 인터넷기업의 해외진출과 협력방안 모색 | |
한국에서 원리와 비교우위는 뭐를 위해 파악되니 | 인터넷기업의 해외진출과 협력방안 모색 | |
아시아적 특색이 강해 선별하고 퍼블리싱하는 데에 어려움이 있는 건 어느 나라 게임이야 | 중국 게임 | |
어느 나라 게임이 아시아적 개성이 강해 선별하고 퍼블리싱하는 데에 어려움이 있어 | 중국 게임 | |
아시아 느낌이 강해서 어떤 나라의 게임이 선별하고 배급하기까지 어려움이 있니 | 중국 게임 | |
유럽 특색을 담아 아름다운 풍경과 문화를 느낄 수 있게 한 건 어느 나라 게임일까 | 중국 게임 | |
바이두가 중동과 아프리카 시장에 진출하기 위해 협력관계를 구축한 곳은 어딜까 | 프랑스텔레콤 | |
중동과 아프리카 시장에 개척하기 위해 바이두가 협력관계를 구성한 곳은 어디지 | 프랑스텔레콤 | |
중동과 아프리카 시장에 나아가기 위해 바이두가 서로 힘을 합치기로 한 곳은 어디야 | 프랑스텔레콤 | |
중동과 아프리카에서 각각 겪고 있는 사회문제를 해결하기 위해 나선 곳은 어디니 | 프랑스텔레콤 | |
바이두는 중국 최대의 동영상 사이트인 PPS를 얼마에 인수했어 | 3억7천만 달러 | |
중국에서 가장 큰 동영상 사이트인 PPS를 바이두는 얼마에 인수했니 | 3억7천만 달러 | |
바이두는 얼마에 중국 최대의 동영상 사이트인 PPS를 샀지 | 3억7천만 달러 | |
바이두는 얼마에 일본 최대의 동영상 사이트인 PPS를 팔았을까 | 3억7천만 달러 | |
무슨 시장에서 약 50퍼센트의 연평균 성장률을 기록했지 | 2008-2012년 모바일 게임시장 | |
약 50퍼센트의 연평균 성장률을 보인 건 무슨 시장이야 | 2008-2012년 모바일 게임시장 | |
해마다 약 50퍼센트로 무슨 시장에서 성장했어 | 2008-2012년 모바일 게임시장 | |
약 1퍼센트의 연평균 성장률을 보인 건 무슨 시장이야 | 2008-2012년 모바일 게임시장 | |
2012년 중국 인터넷 시장규모는 2011년에 비해 얼마나 증가했는가 | 1,351억 위안 | |
2011년에 비해 2012년 중국 인터넷 시장규모는 얼마나 확장됐니 | 1,351억 위안 | |
중국 인터넷 시장규모는 2012년까지 2011년에 비해 얼마나 커졌어 | 1,351억 위안 | |
2012년 영국 인터넷 시장규모는 2011년에 비해 얼마나 증가했을까 | 1,351억 위안 | |
미국시장에서 퍼블리셔로서의 위치를 공고히 한 후 한국 게임 발굴을 위해 노력한 게 어디야 | 퍼펙트월드 | |
어디가 미국시장에서 퍼블리셔의 위치를 다지고 한국 게임을 찾기 위해 노력했어 | 퍼펙트월드 | |
미국시장에서 퍼블리셔의 위치를 다지고 한국 게임을 찾으려고 애쓴게 어디니 | 퍼펙트월드 | |
어디가 영국시장에서 퍼블리셔로서의 위치를 공고히 하고 중국 게임 발전을 위해 노력을 했지 | 퍼펙트월드 | |
알리바바가 무엇을 선택하여 이베이 이용자들이 알리익스프레스 플랫폼에 접근하도록 했지 | 페이팔 | |
이베이 유저들이 알리익스프레스 플랫폼에 근접하도록 알리바바가 무엇을 채택했니 | 페이팔 | |
무엇을 알리바바가 택하여 알리익스프레스 플랫폼에 이베이 사용자들이 다가오도록 했어 | 페이팔 | |
이베이가 무엇을 선택하여 알리바바 사용자들이 알리익스프레스 플랫폼에 참여하도록 했는가 | 페이팔 | |
어떤 업체인 알리바바는 2000년 한국에 독자 진출을 감행했어 | 전자상거래 업체 | |
2000년 한국에 독자적인 진출을 단행한 건 어떤 업체인 알리바바야 | 전자상거래 업체 | |
2000년 한국에 홀로 진출을 시도한 알리바바는 무슨 업체지 | 전자상거래 업체 | |
삼성은 어떤 업체로 2020년에 아프가니스탄으로 홀로 진출했을까 | 전자상거래 업체 | |
PC를 이용한 인터넷 접속 행위를 서서히 대체하고 있는 게 뭐지 | 모바일인터넷 | |
어떤 게 PC를 활용한 인터넷 접속 행동을 서서히 대신하고 있어 | 모바일인터넷 | |
컴퓨터로 인터넷을 접속하는 행위를 무엇이 점점 대신하고 있니 | 모바일인터넷 | |
컴퓨터로 인터넷을 할 때 무엇에 많이 노출될 수 있을까 | 모바일인터넷 | |
바이두는 2000년 무엇으로부터 120만 달러의 투자를 받아 설립되었니 | 미국 투자사 | |
2000년 무엇이 120만 달러의 투자를 해 바이두를 창립했어 | 미국 투자사 | |
2000년 바이두는 무엇에게 120만 달러를 받아 만들어졌지 | 미국 투자사 | |
2000년 어떤 회사가 2000만 달러의 투자를 해 바이두를 설립시켰을까 | 미국 투자사 | |
시나 웨이보는 어느 국가의 대표적인 SNS일까 | 중국 | |
시나 웨이보가 대표적인 SNS인 나라가 어디지 | 중국 | |
어느 국가에서 시나 웨이보가 대표적인 소셜 네트워크 서비스야 | 중국 | |
어느 국가의 부수적인 SNS가 싸이월드니 | 중국 | |
크립틱 스튜디오를 소유한 곳은 미국의 게임 퍼블리셔인 어디지 | Atari | |
미국의 게임 퍼블리셔인 어디에서 가진 게 크립틱 스튜디오일까 | Atari | |
크립틱 스튜디오는 미국 게임 퍼블리셔인 어디 거야 | Atari | |
레이더즈는 한국 게임 퍼블리셔인 어디 거니 | Atari |
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