instruction stringlengths 6 231 | output stringlengths 1 49 | input stringclasses 1 value |
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인터넷사업의 발전을 견인하는 중심이 되는 것은 무엇일까 | 플랫폼 | |
어떤 것이 인터넷사업의 발전을 이끄는 중심이 돼 | 플랫폼 | |
인터넷사업의 발전을 견인하는 데에 무엇이 핵심이지 | 플랫폼 | |
어떤 것이 환경 보호 사업의 발전을 견인하는 수단이야 | 플랫폼 | |
텐센트는 무엇으로 만화 서비스사업을 진행해 | 모바일앱 | |
뭘로 텐센트는 만화 서비스사업을 시행하니 | 모바일앱 | |
만화를 제공하는 사업은 텐센트는 무엇을 통해서 하지 | 모바일앱 | |
영화를 제공하는 사업은 텐센트는 무엇을 통해서 하지 | 모바일앱 | |
어떤 전자상거래 업체는 2000년 한국에 독자 진출을 감행했어 | 알리바바 | |
한국으로의 독자적인 진출을 2000년 단행한 건 어떤 전자상거래 업체일까 | 알리바바 | |
2000년 한국에 홀로 진출을 실시한 건 어떤 전자상거래 업체지 | 알리바바 | |
무엇은 전자상거래 업체로 2020년에 한국에 홀로 진출했을까 | 알리바바 | |
인터넷 기반 서비스 및 온라인 게임을 주축으로 하는 중국 인터넷 기업은 뭐야 | 텐센트 | |
무슨 중국 인터넷 회사가 온라인 게임 및 인터넷 기반 서비스를 중심으로 하니 | 텐센트 | |
온라인으로 하는 게임과 인터넷을 기초로 바탕을 둔 서비스가 주축인 중국 인터넷 회사가 뭐지 | 텐센트 | |
무슨 한국 인터넷 회사가 오프라인 게임 및 인터넷 기반 서비스를 중심으로 할까 | 텐센트 | |
전자상거래 업체인 알리바바는 언제 한국에 독자 진출을 감행했어 | 2000년 | |
언제 한국으로 독자적인 진출을 단행한 게 전자상거래 업체인 알리바바야 | 2000년 | |
한국으로 몇 년도에 홀로 진출을 실시한 것이 알리바바라는 전자상거래 업체지 | 2000년 | |
알리바바는 전자상거래 업체로 언제 하와이에 홀로 진출했을까 | 2000년 | |
박영일이 콘텐트기업의 해외진출 동기를 새롭게 구성하기 위해 활용한 건 뭐야 | 4가지 R&D 전략 모형 | |
무엇을 이용해 박영일은 콘텐트기업의 해외진출 동기를 새롭게 구성했지 | 4가지 R&D 전략 모형 | |
콘텐트기업의 해외진출 동기를 새롭게 만드는 데 박영일이 사용한 건 뭘까 | 4가지 R&D 전략 모형 | |
문재인이 콘텐트기업의 해외진출 동기를 새롭게 구성하기 위해 활용한 건 뭐니 | 4가지 R&D 전략 모형 | |
어느 회사가 웹을 중심으로 존재하던 자사의 오픈 플랫폼을 모바일 영역으로 확장하고 있니 | 텐센트 | |
웹을 중심으로 존재하던 자사의 오픈 플랫폼을 어느 회사에서 모바일 분야로 확대하고 있어 | 텐센트 | |
웹을 중심으로 존재하던 자사의 오픈 플랫폼을 모바일 영역으로 늘리고 있는 건 어느 회사야 | 텐센트 | |
오프라인에 존재하던 자사의 플랫폼을 어느 기관에서 모바일 분야로 확대시켰을까 | 텐센트 | |
중국 인터넷기업이 제휴를 맺어 게임 라이센스 획득하고 연구개발을 지원한 한국 회사는 어디야 | 게임빌 | |
제휴를 통해 중국 인터넷기업이 게임 라이센스 얻고 연구개발을 원조한 한국 회사는 어디지 | 게임빌 | |
중국 인터넷기업이 연구개발을 돕고 게임 라이센스를 얻은 건 어떤 한국 회사니 | 게임빌 | |
중국 조미료기업이 신규 조미료를 개발하여 라이센스를 판매한 한국 회사는 어딜까 | 게임빌 | |
중국 기업의 한국시장 진출 형태는 무엇을 통한 기술분야의 공동협력 형태가 주류를 이뤘지 | 제휴 | |
무엇을 통한 기술분야의 공동협력 양상이 중국 기업의 한국시장 진출 형태에 주류를 구성했지 | 제휴 | |
중국 기업의 한국시장 진출 모습은 기술분야의 공동협력 모습에서 무엇을 통해 주를 이뤘니 | 제휴 | |
일본국 기업의 한국시장 진출 형태는 무엇을 통한 기술분야의 공동협력 형태가 주류를 이뤘지 | 제휴 | |
텐센트의 모바일 플랫폼인 QQ게임센터에 타워디펜스를 론칭한 곳은 어디야 | 컴투스 | |
타워디펜스를 텐센트의 모바일 플랫폼인 QQ게임센터에 출시한 곳은 어디일까 | 컴투스 | |
어디에서 QQ게임센터에 타워디펜스를 내놓았니 | 컴투스 | |
샨다 모바일 플랫폼에 어디에서 타워디펜스를 공개했어 | 컴투스 | |
Root는 해외시장의 진출방식을 크게 몇 가지의 방식으로 구분했어 | 9가지 | |
해외시장의 진출방식을 Root는 크게 몇 가지의 방법으로 구분했니 | 9가지 | |
몇 가지의 방식으로 Root는 해외시장의 진출방식을 나눴을까 | 9가지 | |
아인슈타인은 해외시장의 진출방식을 크게 몇 가지의 방식으로 구분했지 | 9가지 | |
어떤 것의 발전을 견인하는 중심이 되는 것이 플랫폼이야 | 인터넷산업 | |
플랫폼은 무엇의 발전을 이끄는 중심이 될까 | 인터넷산업 | |
플랫폼이 이끄는 핵심이 되는 것은 어떤 것의 발전이야 | 인터넷산업 | |
천연 자원은 무엇의 발전을 견인하는 수단이니 | 인터넷산업 | |
텐센트가 취득한 일본 만화 판권은 뭐지 | 나루토 | |
어떤 일본 만화 판권을 텐센트가 샀어 | 나루토 | |
텐센트는 일본 만화 판권 중 무엇을 얻었니 | 나루토 | |
어떤 한국 드라마 판권을 텐센트가 샀지 | 나루토 | |
중국 인터넷기업의 한국 진출을 가장 민감하게 반영하고 있는 분야는 어디니 | 온라인게임 | |
어떤 분야에서 한국에 진출한 중국 인터넷기업들이 가장 많이 가시화되고 있니 | 온라인게임 | |
한국에 진출한 중국 인터넷기업들은 어떤 분야에서 가장 두드러지니 | 온라인게임 | |
일본 인터넷기업의 중국 진출은 어떤 분야가 가장 민감하게 반영하고 있지 | 온라인게임 | |
Root가 총 9가지의 방식으로 구분한 것은 뭘까 | 해외시장의 진출방식 | |
총 9가지의 방법으로 Root가 구분한 것은 뭐니 | 해외시장의 진출방식 | |
Root가 나눈 총 9가지의 방법은 뭐지 | 해외시장의 진출방식 | |
Root가 총 10가지의 방식으로 구분한 것은 뭐야 | 해외시장의 진출방식 | |
NGL을 통해 자사의 게임을 한국 시장에 서비스할 계획이 있는 기업이 어디야 | 퍼펙트월드 | |
NGL을 통해 어느 기업이 자사의 게임을 한국 시장에 진출시킬 계획이 있니 | 퍼펙트월드 | |
어느 기업이 NGL을 통해 한국 시장에 자사의 게임을 선보일 계획이 있지 | 퍼펙트월드 | |
어느 기업이 넥슨을 통해 중국 시장에 자사의 게임을 출시할 계획이 있을까 | 퍼펙트월드 | |
제품이나 기술을 바탕으로 단독법인 및 지사를 설립해 중국시장에 진입한 건 어디야 | 한국기업 | |
어디에서 제품이나 기술을 기본으로 단독법인 및 지사를 설립해 중국시장에 진입했지 | 한국기업 | |
제품이나 기술을 기초로 어디에서 단독법인 및 지사를 세워 중국시장에 진출했니 | 한국기업 | |
제품이나 기술을 바탕으로 단독법인 및 지사를 설립해 일본시장에 진입한 건 어디야 | 한국기업 | |
중국 온라인 게임 기업 중 4년 연속으로 해외 수출 1위를 기록한 곳은 어디지 | 퍼펙트월드 | |
중국 온라인 게임 기업 중에서 해외 수출 1위를 4년 연속으로 달성한 곳은 어딘가 | 퍼펙트월드 | |
중국 온라인 게임 기업 중 어디가 해외 수출 1위를 찍었을까 | 퍼펙트월드 | |
한국 온라인 게임 기업 중 해외 수출 1위를 기록한 곳은 어디니 | 퍼펙트월드 | |
텐센트가 가장 주력하고 있어 앞으로 매출 증가를 기대하는 분야가 어디야 | 모바일영역 | |
어느 곳이 텐센트가 가장 중점적이어서 앞으로 수익 확대를 예상하는 영역이니 | 모바일영역 | |
텐센트가 가장 힘을 기울여 앞으로 수익이 늘어날 것으로 기대하는 영역이 뭐지 | 모바일영역 | |
텐센트는 어떤 분야를 가장 소홀히 대해서 앞으로 매출이 줄어들 것으로 예상되니 | 모바일영역 | |
해외 자본 시장 진출에 매우 적극적인 곳은 어디야 | 중국 인터넷기업 | |
적극적으로 해외 자본 시장에 전진하려는 곳은 어디니 | 중국 인터넷기업 | |
해외 자본 시장에 나아가려는 곳은 어디야 | 중국 인터넷기업 | |
국내 자본 시장에 소극적인 곳은 어딜까 | 중국 인터넷기업 | |
1999년 마윈이 설립한 회사는 뭐야 | 알리바바 | |
1999년에 어떤 기업을 마윈은 세웠니 | 알리바바 | |
어떤 회사를 1999년에 마윈이 만들었는가 | 알리바바 | |
어떤 회사를 2000년에 마윈이 만들었지 | 알리바바 | |
2000년 1월 중국 베이징에서 설립된 인터넷 정보서비스를 주요업무로 하는 기업이 뭐야 | 바이두 | |
인터넷 정보서비스를 주요업무 하고 중국 베이징에서 2000년 1월 창설된 회사가 무엇일까 | 바이두 | |
중국 베이징에서 2000년 1월 창립된 인터넷 정보서비스를 주로 맡아서 하는 회사가 뭐니 | 바이두 | |
주요업무로 인터넷 정보서비스를 하고 미국 실리콘벨리에서 2000년 1월 창설된 회사가 뭐지 | 바이두 | |
어느 나라의 게임업체들이 한국에 적극적인 진출을 감행하고 있니 | 중국 | |
대한민국에 적극적인 진출을 실행하고 있는 곳이 어떤 국가의 게임업체들이야 | 중국 | |
한국에 어떤 나라의 게임업체들이 적극적으로 진출할까 | 중국 | |
미국의 관광업계에 적극적인 진출을 감행하고 있는 나라가 어디지 | 중국 | |
콘텐츠기업의 해외진출 동기를 4가지 유형으로 분류한 사람은 누구야 | 박영일 | |
누가 콘텐츠기업의 해외진출 동기를 4가지 유형으로 구분했지 | 박영일 | |
콘텐츠기업의 해외진출 동기를 누가 4가지로 나누었어 | 박영일 | |
누가 콘텐츠기업의 해외진출 동기를 2가지 유형으로 구분했는가 | 박영일 | |
어디에서 3가지 유형의 온라인 참가자에게 서비스를 제공하니 | 바이두 | |
3가지 유형의 온라인 참가자에게 서비스를 공급하는 곳은 어디야 | 바이두 | |
3가지 유형의 온라인 참여자에게 어디에서 서비스를 해주지 | 바이두 | |
2가지 유형의 오프라인 참여자에게 어디에서 서비스를 해줄까 | 바이두 |
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