instruction stringlengths 6 231 | output stringlengths 1 49 | input stringclasses 1 value |
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2012년에 중국이 달성한 인터넷 및 관련 서비스업의 순수익률은 몇 퍼센트니 | 46.59% | |
인터넷 및 연관 서비스업에서 중국이 2012년에 도달한 순수익률은 얼마나 되지 | 46.59% | |
중국의 인터넷 및 연관 서비스업은 2012년에 얼마나 되는 순수익률을 보였니 | 46.59% | |
미국의 인터넷 및 연관 서비스업이 거둬들인 2018년 순수익률은 몇 퍼센트야 | 46.59% | |
한국의 IT서비스업 중 지속적으로 중국의 투자가 증가하는 것은 뭐니 | 게임소프트웨어개발업 | |
중국의 투자가 계속 증가하는 한국의 IT서비스업은 뭐지 | 게임소프트웨어개발업 | |
지속적으로 중국의 투자가 늘어나는 한국의 IT서비스업은 뭐야 | 게임소프트웨어개발업 | |
미국이 투자를 지속적으로 감소시키는 한국의 IT서비스업은 뭘까 | 게임소프트웨어개발업 | |
샨다는 약 몇 명의 이용자를 확보하고 있을까 | 10억 명 | |
샨다가 확보한 사용자는 약 몇 명인가 | 10억 명 | |
샨다를 쓰고 있는 사람은 약 몇 명이지 | 10억 명 | |
갤럭시 스마트폰을 이용하는 사람은 몇 명이니 | 10억 명 | |
온라인 게임 웹춘추와 웹초한지를 개발한 회사는 어느 회사야 | 텐센트 | |
온라인 게임 웹춘추와 웹초한지는 어느 회사가 제작했니 | 텐센트 | |
어느 회사가 온라인 게임 웹춘추와 웹초한지를 만들었을까 | 텐센트 | |
모바일게임 웹춘추와 웹초한지는 어느 회사가 개발했어 | 텐센트 | |
중국 기업들은 무엇으로 도약하기 위해 인수합병을 통해 해외시장으로 진출하고 있는가 | 글로벌 기업 | |
무엇으로 발전하기 위해 중국 기업들은 인수합병을 통해서 해외시장으로 나가고 있을까 | 글로벌 기업 | |
중국기업들이 인수합병을 통해서 해외시장으로 나아가는 이유가 무엇으로 도약하기 위함이니 | 글로벌 기업 | |
선진기업들은 트렌드 선점을 통해서 무엇으로 나아가기 위해 경쟁을 하고 있지 | 글로벌 기업 | |
중국 SNS인 시나의 웨이보 서비스는 몇 년도에 시작되었지 | 2009년 | |
몇 년도에 중국 SNS 종류 중 하나인 시나의 웨이보 서비스가 출발했어 | 2009년 | |
중국 소셜 네트워크 서비스인 시나의 웨이보 서비스가 시작된 해는 언제야 | 2009년 | |
몇 년도에 미국 SNS인 시나의 웨이보 서비스가 시작되었을까 | 2009년 | |
어디의 자회사에 타오바오닷컴과 야후재팬이 있지 | 알리바바 | |
야후재팬과 타오바오닷컴은 어디의 종속회사이니 | 알리바바 | |
타오바오닷컴과 야후재팬은 어디의 지배를 받고 있을까 | 알리바바 | |
어디의 모회사가 야후재팬인가 | 알리바바 | |
카카오의 2대 주주로 모바일메신저 기반의 후발게임 플랫폼 업체가 어디야 | 텐센트 | |
모바일메신저 기틀의 후발게임 플랫폼 업체로 카카오의 2대 주주가 어디인가 | 텐센트 | |
어느 곳이 카카오의 2대 주주니 | 텐센트 | |
어느 곳이 네이버의 1대 주주일까 | 텐센트 | |
어느 나라의 인터넷 기업들이 성장성 및 수익성과 함께 위험도도 매우 높아 | 중국 | |
인터넷 기업들의 성장성 및 영리성과 함께 위험도도 매우 높은 국가는 어디니 | 중국 | |
인터넷 기업들의 이익성과 성장성 및 위험도가 아주 높은 나라는 어딜까 | 중국 | |
어느 나라의 인터넷 서비스가 안정성 및 지속성과 함께 분리성도 높지 | 중국 | |
텐센트가 개발한 웹춘추와 웹초한지는 어떤 게임이니 | 온라인게임 | |
텐센트가 제작한 웹춘추와 웹초한지를 어떤 게임이라고 하지 | 온라인게임 | |
웹춘추와 웹초한지는 텐센트가 만든 어떤 게임이야 | 온라인게임 | |
카카오가 개발한 웹춘추와 웹초한지를 어떤 게임이라고 할까 | 온라인게임 | |
어떤 회사의 도전으로 인해 바이두의 점유율이 하락했어 | 치후360 | |
바이두의 점유율이 어떤 기업의 도전으로 인해 감소했을까 | 치후360 | |
어떤 기업의 도전이 바이두의 점유율이 줄어든 요인이지 | 치후360 | |
바이두의 점유율이 어떤 기업의 협력 덕분에 늘어났니 | 치후360 | |
텐센트는 500억원 규모의 펀드를 통해 한국의 몇 개의 개발업체에 투자를 감행했니 | 7개 | |
500억원 규모의 펀드를 통해 한국의 개발업체 몇 개에 텐센트가 과감하게 투자를 실행했어 | 7개 | |
텐센트가 500억원 가량의 펀드를 통해 몇 곳의 한국 개발회사에 투자를 했지 | 7개 | |
애플이 5000억원 가량의 펀드를 통해 투자한 한국 개발업체는 몇 개일까 | 7개 | |
중국 관영매체 중 최초로 상장을 감행한 기업은 어디야 | 인민망 | |
중국 관영매체 중 어느 회사가 최초로 상장을 감행했지 | 인민망 | |
어느 회사가 중국 관영매체 중 최초로 상장을 시도했니 | 인민망 | |
어느 회사가 Ctrip을 인수했을까 | 인민망 | |
바이두 전체 이용 트래픽의 20퍼센트가 무엇에서 발생되고 있어 | 모바일 | |
바이두 전체 이용 트래픽의 20퍼센트가 생성되는 건 무엇에서야 | 모바일 | |
무엇에서 바이두 전체 이용 트래픽의 20퍼센트가 나타나 | 모바일 | |
무엇에서 네이버 전체 이용 트래픽의 40퍼센트가 나타나니 | 모바일 | |
중국 최대의 전자상거래업체인 알리바바를 설립한 사람은 누구야 | 마윈 | |
누가 중국 최대의 전자상거래업체인 알리바바를 세웠어 | 마윈 | |
중국 최대의 전자상거래업체인 알리바바를 누가 만들었어 | 마윈 | |
미국 최대의 전자상거래업체인 아마존을 누가 만들었지 | 마윈 | |
마윈이 알리바바를 언제 설립했어 | 1999년 | |
언제 마윈이 알리바바를 세웠는가 | 1999년 | |
마윈은 언제 알리바바를 만들었지 | 1999년 | |
마윈은 언제 알리바바를 매각했니 | 1999년 | |
텐센트는 대대적인 어떤 것을 감행하여 콘텐츠를 확보했을까 | 지분투자 | |
대대적인 무엇을 감위해 텐센트가 콘텐츠를 확보했어 | 지분투자 | |
텐센트가 콘텐츠를 대대적인 무엇을 과감하게 실행해 확보했니 | 지분투자 | |
대대적인 무엇을 감행해 알리바바는 지사 설립을 했지 | 지분투자 | |
자금에 대한 수요가 매우 크고 위험도도 높아서 경영 초기에는 자금 확보가 어려운 건 어디니 | 인터넷 기업 | |
어디가 자금에 대한 요구는 매우 크지만 위험 정도가 높아 운영 초기에는 자금 마련이 힘들까 | 인터넷 기업 | |
자금에 대한 수요와 위험도가 높아서 경영 초반에 돈을 준비하기 힘든 곳은 어디야 | 인터넷 기업 | |
자금에 대한 수요가 높고 위험도가 낮아서 경영 초기에 자금 마련이 용이한 곳은 어디지 | 인터넷 기업 | |
위챗 플랫폼에 전자상거래 기능을 추가한 기업이 뭐야 | 텐센트 | |
전자상거래 기능을 위챗 플랫폼에 더한 회사가 뭐니 | 텐센트 | |
어느 기업이 위챗 플랫폼에 물건을 사고파는 기능을 더했을까 | 텐센트 | |
인스타그램 플랫폼에 어느 기업이 전자상거래 기능을 추가했는가 | 텐센트 | |
바이두는 모바일 분야에서 무엇의 예산을 대폭 늘렸어 | R&D | |
모바일 부문에서 바이두는 무엇의 예산을 대폭 크게 만들었니 | R&D | |
바이두는 모바일 분야에서 예산을 크게 늘린 것은 뭐지 | R&D | |
바이두는 모바일 분야에서 지출을 크게 삭감한 것은 뭘까 | R&D | |
텐센트는 한국 모바일광고업체 어디에 투자를 했어 | 퓨처스트림 네트웍스 | |
어떤 대한민국 모바일광고업체에 텐센트가 투자했니 | 퓨처스트림 네트웍스 | |
한국 모바일광고사 어디에 텐센트가 투자를 했지 | 퓨처스트림 네트웍스 | |
텐센트가 투자받은 한국 모바일광고업체는 어디야 | 퓨처스트림 네트웍스 | |
쿤룬은 어느 나라의 우수한 게임 콘텐츠를 코람게임닷컴을 통해 전 세계에 제공하려고 해 | 한국 | |
코람게임닷컴을 통해 쿤룬은 어느 나라의 우수한 게임 콘텐츠를 전 세계에 보급하려고 하지 | 한국 | |
어느 나라의 뛰어난 게임 콘텐츠를 쿤룬이 코람게임닷컴을 통해 내놓으려고 할까 | 한국 | |
어느 지역의 우수한 게임 콘텐츠를 중국 시장을 통해 쿤룬이 전 세계에 제공하려고 하니 | 한국 | |
고위험과 고수익을 추구하는 경향이 강해 신기술주식들에 대한 호감이 높은 것은 누굴까 | 미국 투자자 | |
신기술주식들에 대해 환심이 높고 고위험과 고수익을 추구하는 성향인 것은 누구지 | 미국 투자자 | |
고위험과 고수익을 좋아하는 사람이 대부분이며 신기술주식들에 좋은 감정을 가진 것은 누구야 | 미국 투자자 | |
고수익을 얻을 수 있는 투자에 대해 알려주어 호감을 얻는 것은 누구니 | 미국 투자자 | |
루닉게임즈를 어디의 플래그십 스튜디오 멤버들이 만들었을까 | 헬게이트: 런던 | |
루닉게임즈를 제작한 사람은 어디의 플래그십 스튜디오 멤버들이야 | 헬게이트: 런던 | |
어디의 플래그십 스튜디오 일원들이 루닉게임즈를 만들었어 | 헬게이트: 런던 | |
레이더즈를 제작한 사람은 어디의 플래그십 스튜디오 대표니 | 헬게이트: 런던 | |
중국 인터넷기업이 발전할 수 있는 가장 커다란 원동력이 된 건 뭐야 | 해외상장 | |
무엇이 중국 인터넷기업이 성장할 수 있는 가장 커다란 활력이 되었어 | 해외상장 | |
중국 인터넷기업들이 무엇을 기회로 클 수 있었니 | 해외상장 | |
영국 소기업들은 무엇 덕분에 합병할 수 있었지 | 해외상장 |
Subsets and Splits
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