text
stringlengths
50
1.05k
<s>[INST] GraphicsImage κ°€ ν‘œμ‹œλ˜λŠ” μ˜μ—­μ •λ³΄λ₯Ό Graphics μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈ κΈ°μ€€μœΌλ‘œ μ•ˆμͺ½ μ™Έκ³½μ„  μ˜μ—­μ„ μ œμ™Έν•˜κ³  λ°˜ν™˜ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsImage.getRegion( ); </s>
<s>[INST] GraphicsImage 에 μ΄λ―Έμ§€μ˜ λ‘œλ”© μ—¬λΆ€λ₯Ό λ°˜ν™˜ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsImage.isEmptyRect() </s>
<s>[INST] 인수둜 μ „λ‹¬λœ μ’Œν‘œμœ„μΉ˜κ°€ GraphicsImage μ˜μ—­μ— ν¬ν•¨λ˜λŠ”μ§€ μ—¬λΆ€λ₯Ό λ°˜ν™˜ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] var objGraphicsImage = this.Graphics00.getObjectByID("GraphicsImage00"); var bResult = objGraphicsImage.isHitTest( 100, 100 ); </s>
<s>[INST] GraphicsImage 에 νšŒμ „νš¨κ³Όλ₯Ό μ μš©ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsImage.rotate( nAngle [, nCenterX, nCenterY] ); </s>
<s>[INST] GraphicsImage 에 ν™•λŒ€/μΆ•μ†Œ 효과λ₯Ό μ μš©ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsImage.scale( nScaleX, nScaleY [, nCenterX, nCenterY] ); </s>
<s>[INST] GraphicsImage 의 일뢀 μ˜μ—­λ§Œ ν‘œμ‹œλ˜κ²Œ Clipping ν•  μ˜μ—­μ˜ μ’Œν‘œλ₯Ό μ„€μ •ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsImage.setClipRect( nX, nY, nWidth, nHeight ); </s>
<s>[INST] GraphicsImage 에 이미지가 λ‘œλ”©λ˜μ—ˆμ„ λ•Œ CallBack 으둜 μ‹€ν–‰ν•  ν•¨μˆ˜λ₯Ό μ„€μ •ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] var objGImage = new nexacro.GraphicsImage(); objGImage.setImageLoadEventHandler( this.LoadingCallBack, this ); objGImage.set_image("url('imagerc::img_50.png')"); </s>
<s>[INST] GraphicsImage 의 원본 μœ„μΉ˜λ₯Ό κΈ°μ€€μœΌλ‘œ Transform κ΄€λ ¨ 효과λ₯Ό μ—°μ†μ μœΌλ‘œ μ μš©ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] var objGraphicsImage = new nexacro.GraphicsImage(); this.Graphics00.addChild("GraphicsImage00", objGraphicsImage); objGraphicsImage.setTransform( "translate(50, 50),rotate(20)" ); objGraphicsImage.setTransform(null); </s>
<s>[INST] GraphicsImage 에 λΉ„ν‹€κΈ° 효과λ₯Ό μ μš©ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsImage.shear( nRadianX, nRadianY [, nCenterX, nCenterY] ); </s>
<s>[INST] GraphicsImage 의 νƒ€μž…μ„ λ¬Έμžμ—΄λ‘œ λ°˜ν™˜ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsImage.toString(); </s>
<s>[INST] GraphicsImage 에 Transform κ΄€λ ¨ 효과λ₯Ό μ μš©ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] var objGraphicsImage = new nexacro.GraphicsImage(); objGraphicsImage.transform( 1.5, 0, 0, 1.5, 0, 0 ); // scale(1.5,1.5) 와 동일 objGraphicsImage.transform( 1, 0, 0, 1, 50, 50 ); // translate(50, 50) 와 동일 </s>
<s>[INST] GraphicsImage 의 μœ„μΉ˜κ°€ μ΄λ™λ˜λŠ” 효과λ₯Ό μ μš©ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsImage.translate( nTransX, nTransY ); </s>
<s>[INST] GraphicsImage μ˜μ—­μ˜ 높이λ₯Ό μ„€μ •ν•˜λŠ” μ†μ„±μž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsImage.set_height(nHeight) // set GraphicsImage.height // get </s>
<s>[INST] GraphicsImage 의 고유 μ‹λ³„μžλ₯Ό μ„€μ •ν•˜λŠ” μ†μ„±μž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsImage.id </s>
<s>[INST] GraphicsImage 에 λ‘œλ“œ ν•  이미지 파일의 μœ„μΉ˜ 경둜λ₯Ό μ„€μ •ν•˜λŠ” μ†μ„±μž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsImage.set_image(strImage) // set GraphicsImage.image // get </s>
<s>[INST] GraphicsImage 에 λ‘œλ“œλœ μ΄λ―Έμ§€μ˜ μ‹€μ œ 높이값을 κ°–λŠ” μ½κΈ°μ „μš© μ†μ„±μž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsImage.imageheight </s>
<s>[INST] GraphicsImage 에 λ‘œλ“œλœ μ΄λ―Έμ§€μ˜ μ‹€μ œ λ„ˆλΉ„κ°’μ„ κ°–λŠ” μ½κΈ°μ „μš© μ†μ„±μž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsImage.imagewidth </s>
<s>[INST] GraphicsImage μ˜μ—­μ˜ 투λͺ…도λ₯Ό μ„€μ •ν•˜λŠ” μ†μ„±μž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsImage.set_opacity(nOpacity) // set GraphicsImage.opacity // get </s>
<s>[INST] GraphicsImage 의 λΆ€λͺ¨ 였브젝트λ₯Ό κ°–λŠ” μ½κΈ°μ „μš© μ†μ„±μž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsImage.parent </s>
<s>[INST] GraphicsImage κ°€ 화면에 ν‘œμ‹œλ μ§€ μ—¬λΆ€λ₯Ό μ„€μ •ν•˜λŠ” μ†μ„±μž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsImage.set_visible(bVisible) // set GraphicsImage.visible // get </s>
<s>[INST] GraphicsImage μ˜μ—­μ˜ λ„ˆλΉ„λ₯Ό μ„€μ •ν•˜λŠ” μ†μ„±μž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsImage.set_width(nWidth) // set GraphicsImage.width // get </s>
<s>[INST] λΆ€λͺ¨ 였브젝트λ₯Ό κΈ°μ€€μœΌλ‘œ GraphicsImage κ°€ ν‘œμ‹œλ  x μΆ• μ’Œν‘œκ°’μ„ μ„€μ •ν•˜λŠ” μ†μ„±μž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsImage.set_x(nX) // set GraphicsImage.x // get </s>
<s>[INST] λΆ€λͺ¨ 였브젝트λ₯Ό κΈ°μ€€μœΌλ‘œ GraphicsImage κ°€ ν‘œμ‹œλ  y μΆ• μ’Œν‘œκ°’μ„ μ„€μ •ν•˜λŠ” μ†μ„±μž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsImage.set_y(nY) // set GraphicsImage.y // get </s>
<s>[INST] GraphicsLine λ₯Ό λ©”λͺ¨λ¦¬μ—μ„œ μ™„μ „νžˆ μ‚­μ œν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsLine.destroy() </s>
<s>[INST] GraphicsLine κ°€ ν‘œμ‹œλ˜λŠ” μ˜μ—­μ •λ³΄λ₯Ό Graphics μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈ κΈ°μ€€μœΌλ‘œ λ°”κΉ₯μͺ½ μ™Έκ³½μ„  μ˜μ—­μ„ ν¬ν•¨ν•˜μ—¬ λ°˜ν™˜ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsLine.getBoundRect( ); </s>
<s>[INST] GraphicsLine 와 λΆ€λͺ¨κ°€ λ™μΌν•œ Graphics 였브젝트 쀑 λ‹€μŒ μˆœμ„œμ˜ 였브젝트λ₯Ό λ°˜ν™˜ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsLine.getNextSibling() </s>
<s>[INST] GraphicsLine κ°€ ν‘œμ‹œλ˜λŠ” μ˜μ—­μ •λ³΄λ₯Ό Graphics λΆ€λͺ¨ 였브젝트 κΈ°μ€€μœΌλ‘œ λ°”κΉ₯μͺ½ μ™Έκ³½μ„  μ˜μ—­μ„ ν¬ν•¨ν•˜μ—¬ λ°˜ν™˜ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsLine.getOffsetBoundRect( ); </s>
<s>[INST] GraphicsLine κ°€ ν‘œμ‹œλ˜λŠ” μ˜μ—­μ •λ³΄λ₯Ό λΆ€λͺ¨ 였브젝트 κΈ°μ€€μœΌλ‘œ λ°˜ν™˜ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsLine.getOffsetRect( ); </s>
<s>[INST] GraphicsLine κ°€ ν‘œμ‹œλ˜λŠ” μ˜μ—­μ •λ³΄λ₯Ό λΆ€λͺ¨ 였브젝트 μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈ κΈ°μ€€μœΌλ‘œ μ•ˆμͺ½ μ™Έκ³½μ„  μ˜μ—­μ„ μ œμ™Έν•˜κ³  λ°˜ν™˜ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsLine.getOffsetRegion( ); </s>
<s>[INST] GraphicsLine 와 λΆ€λͺ¨κ°€ λ™μΌν•œ Graphics 였브젝트 쀑 이전 μˆœμ„œμ˜ 였브젝트λ₯Ό λ°˜ν™˜ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsLine.getPreviousSibling() </s>
<s>[INST] GraphicsLine 의 μ˜μ—­μ •λ³΄λ₯Ό Graphics μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈ κΈ°μ€€μœΌλ‘œ λ°˜ν™˜ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsLine.getRect( ); </s>
<s>[INST] GraphicsLine κ°€ ν‘œμ‹œλ˜λŠ” μ˜μ—­μ •λ³΄λ₯Ό Graphics μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈ κΈ°μ€€μœΌλ‘œ μ•ˆμͺ½ μ™Έκ³½μ„  μ˜μ—­μ„ μ œμ™Έν•˜κ³  λ°˜ν™˜ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsLine.getRegion( ); </s>
<s>[INST] 인수둜 μ „λ‹¬λœ μ’Œν‘œμœ„μΉ˜κ°€ GraphicsLine μ˜μ—­μ— ν¬ν•¨λ˜λŠ”μ§€ μ—¬λΆ€λ₯Ό λ°˜ν™˜ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] var objGraphicsLine = this.Graphics00.getObjectByID("GraphicsLine00"); var bResult = objGraphicsLine.isHitTest( 100, 100 ); </s>
<s>[INST] νŠΉμ • μ’Œν‘œμœ„μΉ˜κ°€ GraphicsLine μ˜μ—­μ— ν¬ν•¨λ˜λŠ”μ§€ μ—¬λΆ€λ₯Ό λ°˜ν™˜ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsLine.isPointInPath( objPoint [, nTolerance] ) </s>
<s>[INST] GraphicsLine 에 νšŒμ „νš¨κ³Όλ₯Ό μ μš©ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsLine.rotate( nAngle [, nCenterX, nCenterY] ); </s>
<s>[INST] GraphicsLine 에 ν™•λŒ€/μΆ•μ†Œ 효과λ₯Ό μ μš©ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsLine.scale( nScaleX, nScaleY [, nCenterX, nCenterY] ); </s>
<s>[INST] GraphicsLine 의 일뢀 μ˜μ—­λ§Œ ν‘œμ‹œλ˜κ²Œ Clipping ν•  μ˜μ—­μ˜ μ’Œν‘œλ₯Ό μ„€μ •ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsLine.setClipRect( nX, nY, nWidth, nHeight ); </s>
<s>[INST] GraphicsLine 의 원본 μœ„μΉ˜λ₯Ό κΈ°μ€€μœΌλ‘œ Transform κ΄€λ ¨ 효과λ₯Ό μ—°μ†μ μœΌλ‘œ μ μš©ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] var objGraphicsLine = new nexacro.GraphicsLine(); this.Graphics00.addChild("GraphicsLine00", objGraphicsLine); objGraphicsLine.setTransform( "translate(50, 50),rotate(20)" ); objGraphicsLine.setTransform(null); </s>
<s>[INST] GraphicsLine 에 λΉ„ν‹€κΈ° 효과λ₯Ό μ μš©ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsLine.shear( nRadianX, nRadianY [, nCenterX, nCenterY] ); </s>
<s>[INST] GraphicsLine 의 νƒ€μž…μ„ λ¬Έμžμ—΄λ‘œ λ°˜ν™˜ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsLine.toString(); </s>
<s>[INST] GraphicsLine 에 Transform κ΄€λ ¨ 효과λ₯Ό μ μš©ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] var objGraphicsLine = new nexacro.GraphicsLine(); objGraphicsLine.transform( 1.5, 0, 0, 1.5, 0, 0 ); // scale(1.5,1.5) 와 동일 objGraphicsLine.transform( 1, 0, 0, 1, 50, 50 ); // translate(50, 50) 와 동일 </s>
<s>[INST] GraphicsLine 의 μœ„μΉ˜κ°€ μ΄λ™λ˜λŠ” 효과λ₯Ό μ μš©ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsLine.translate( nTransX, nTransY ); </s>
<s>[INST] GraphicsLine 의 고유 μ‹λ³„μžλ₯Ό μ„€μ •ν•˜λŠ” μ†μ„±μž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsLine.id </s>
<s>[INST] GraphicsLine μ˜μ—­μ˜ 투λͺ…도λ₯Ό μ„€μ •ν•˜λŠ” μ†μ„±μž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsLine.set_opacity(nOpacity) // set GraphicsLine.opacity // get </s>
<s>[INST] GraphicsLine 의 λΆ€λͺ¨ 였브젝트λ₯Ό κ°–λŠ” μ½κΈ°μ „μš© μ†μ„±μž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsLine.parent </s>
<s>[INST] GraphicsLIne 에 ν‘œμ‹œλ˜λŠ” μ§μ„ μ˜ μ–‘ 끝 λͺ¨μ–‘을 μ„€μ •ν•˜λŠ” μ†μ„±μž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsLine.set_strokecap(enumCap) // set GraphicsLine.strokecap // get </s>
<s>[INST] GraphicsLine 에 ν‘œμ‹œλ˜λŠ” μ§μ„ μ˜ 색과 ν˜•μ‹μ„ μ„€μ •ν•˜λŠ” μ†μ„±μž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsLine.set_strokepen(strStrokePen) // set GraphicsLine.strokepen // get </s>
<s>[INST] GraphicsLine κ°€ 화면에 ν‘œμ‹œλ μ§€ μ—¬λΆ€λ₯Ό μ„€μ •ν•˜λŠ” μ†μ„±μž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsLine.set_visible(bVisible) // set GraphicsLine.visible // get </s>
<s>[INST] λΆ€λͺ¨ 였브젝트λ₯Ό κΈ°μ€€μœΌλ‘œ GraphicsLine κ°€ ν‘œμ‹œλ  x μΆ• μ’Œν‘œκ°’μ„ μ„€μ •ν•˜λŠ” μ†μ„±μž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsLine.set_x(nX) // set GraphicsLine.x // get </s>
<s>[INST] 직선이 μ‹œμž‘ν•˜λŠ” μœ„μΉ˜μ˜ x μ’Œν‘œκ°’μ„ μ„€μ •ν•˜λŠ” μ†μ„±μž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsLine.set_x1(nX1) // set GraphicsLine.x1 // get </s>
<s>[INST] 직선이 λλ‚˜λŠ” μœ„μΉ˜μ˜ x μ’Œν‘œκ°’μ„ μ„€μ •ν•˜λŠ” μ†μ„±μž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsLine.set_x2(nX2) // set GraphicsLine.x2 // get </s>
<s>[INST] λΆ€λͺ¨ 였브젝트λ₯Ό κΈ°μ€€μœΌλ‘œ GraphicsLine κ°€ ν‘œμ‹œλ  y μΆ• μ’Œν‘œκ°’μ„ μ„€μ •ν•˜λŠ” μ†μ„±μž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsLine.set_y(nY) // set GraphicsLine.y // get </s>
<s>[INST] 직선이 μ‹œμž‘ν•˜λŠ” μœ„μΉ˜μ˜ y μ’Œν‘œκ°’μ„ μ„€μ •ν•˜λŠ” μ†μ„±μž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsLine.set_y1(nY1) // set GraphicsLine.y1 // get </s>
<s>[INST] 직선이 λλ‚˜λŠ” μœ„μΉ˜μ˜ y μ’Œν‘œκ°’μ„ μ„€μ •ν•˜λŠ” μ†μ„±μž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsLine.set_y2(nY2) // set GraphicsLine.y2 // get </s>
<s>[INST] GraphicsPath 였브젝트λ₯Ό GraphicsPaths 에 μΆ”κ°€ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] var objGPaths = new nexacro.GraphicsPaths(); var objGPath = new nexacro.GraphicsPath(); objGPaths.addChild( "GPath00", objGPath ); </s>
<s>[INST] GraphicsPaths 에 μΆ”κ°€λœ 였브젝트λ₯Ό λ©”λͺ¨λ¦¬μ—μ„œ μ™„μ „νžˆ μ‚­μ œν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsPaths.clear() </s>
<s>[INST] GraphicsPaths 에 μΆ”κ°€λœ λ§ˆμ§€λ§‰ GraphicsPath 였브젝트의 끝점과 μ‹œμž‘μ μ„ μ§μ„ μœΌλ‘œ μ—°κ²°ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsPaths.closePath() </s>
<s>[INST] GraphicsPaths λ₯Ό λ©”λͺ¨λ¦¬μ—μ„œ μ™„μ „νžˆ μ‚­μ œν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsPaths.destroy() </s>
<s>[INST] GraphicsPaths κ°€ ν‘œμ‹œλ˜λŠ” μ˜μ—­μ •λ³΄λ₯Ό Graphics μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈ κΈ°μ€€μœΌλ‘œ λ°”κΉ₯μͺ½ μ™Έκ³½μ„  μ˜μ—­μ„ ν¬ν•¨ν•˜μ—¬ λ°˜ν™˜ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsPaths.getBoundRect( ); </s>
<s>[INST] GraphicsPaths μ—μ„œ νŠΉμ • 인덱슀의 GraphicsPath 였브젝트λ₯Ό λ°˜ν™˜ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsPaths.getChildByIndex( nIndex ) </s>
<s>[INST] GraphicsPaths 에 μΆ”κ°€λœ 였브젝트 쀑 첫번째 였브젝트λ₯Ό λ°˜ν™˜ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsPaths.getFirstChild() </s>
<s>[INST] GraphicsPaths 에 μΆ”κ°€λœ 였브젝트 쀑 λ§ˆμ§€λ§‰ 였브젝트λ₯Ό λ°˜ν™˜ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsPaths.getLastChild() </s>
<s>[INST] GraphicsPaths 와 λΆ€λͺ¨κ°€ λ™μΌν•œ Graphics 였브젝트 쀑 λ‹€μŒ μˆœμ„œμ˜ 였브젝트λ₯Ό λ°˜ν™˜ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsPaths.getNextSibling() </s>
<s>[INST] GraphicsPaths 에 μΆ”κ°€λœ 였브젝트 쀑 νŠΉμ • ID 에 ν•΄λ‹Ήν•˜λŠ” 였브젝트λ₯Ό λ°˜ν™˜ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsPaths.getObjectByID( strID ) </s>
<s>[INST] GraphicsPaths 에 μΆ”κ°€λœ 였브젝트λ₯Ό λ°°μ—΄λ‘œ λ°˜ν™˜ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsPaths.getObjects() </s>
<s>[INST] GraphicsPaths κ°€ ν‘œμ‹œλ˜λŠ” μ˜μ—­μ •λ³΄λ₯Ό Graphics λΆ€λͺ¨ 였브젝트 κΈ°μ€€μœΌλ‘œ λ°”κΉ₯μͺ½ μ™Έκ³½μ„  μ˜μ—­μ„ ν¬ν•¨ν•˜μ—¬ λ°˜ν™˜ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsPaths.getOffsetBoundRect( ); </s>
<s>[INST] GraphicsPaths κ°€ ν‘œμ‹œλ˜λŠ” μ˜μ—­μ •λ³΄λ₯Ό λΆ€λͺ¨ 였브젝트 κΈ°μ€€μœΌλ‘œ λ°˜ν™˜ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsPaths.getOffsetRect( ); </s>
<s>[INST] GraphicsPaths κ°€ ν‘œμ‹œλ˜λŠ” μ˜μ—­μ •λ³΄λ₯Ό λΆ€λͺ¨ 였브젝트 μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈ κΈ°μ€€μœΌλ‘œ μ•ˆμͺ½ μ™Έκ³½μ„  μ˜μ—­μ„ μ œμ™Έν•˜κ³  λ°˜ν™˜ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsPaths.getOffsetRegion( ); </s>
<s>[INST] GraphicsPaths 에 μ„€μ •λœ 경둜 데이터λ₯Ό SVG ν˜•μ‹μ˜ λ¬Έμžμ—΄λ‘œ λ°˜ν™˜ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsPaths.getPathData() </s>
<s>[INST] GraphicsPaths 와 λΆ€λͺ¨κ°€ λ™μΌν•œ Graphics 였브젝트 쀑 이전 μˆœμ„œμ˜ 였브젝트λ₯Ό λ°˜ν™˜ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsPaths.getPreviousSibling() </s>
<s>[INST] GraphicsPaths 의 μ˜μ—­μ •λ³΄λ₯Ό Graphics μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈ κΈ°μ€€μœΌλ‘œ λ°˜ν™˜ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsPaths.getRect( ); </s>
<s>[INST] GraphicsPaths κ°€ ν‘œμ‹œλ˜λŠ” μ˜μ—­μ •λ³΄λ₯Ό Graphics μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈ κΈ°μ€€μœΌλ‘œ μ•ˆμͺ½ μ™Έκ³½μ„  μ˜μ—­μ„ μ œμ™Έν•˜κ³  λ°˜ν™˜ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsPaths.getRegion( ); </s>
<s>[INST] GraphicsPaths 에 GraphicsPath μ˜€λΈŒμ νŠΈκ°€ μΆ”κ°€ λ˜μ—ˆλŠ”μ§€ μ—¬λΆ€λ₯Ό λ°˜ν™˜ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsPaths.hasChild() </s>
<s>[INST] GraphicsPaths 에 μΆ”κ°€λœ 였브젝트 쀑 νŠΉμ • ID 에 ν•΄λ‹Ήν•˜λŠ” 였브젝트의 인덱슀λ₯Ό λ°˜ν™˜ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsPaths.indexOf( strID ) </s>
<s>[INST] GraphicPath 였브젝트λ₯Ό GraphicsPaths 의 νŠΉμ • μœ„μΉ˜μ— μ‚½μž…ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] var objGPaths = new nexacro.GraphicsPaths(); var objGPath = new nexacro.GraphicsPath(); objGPaths.insertChild( 0, "GPath00", objGPath ); </s>
<s>[INST] 인수둜 μ „λ‹¬λœ μ’Œν‘œμœ„μΉ˜κ°€ GraphicsPaths μ˜μ—­μ— ν¬ν•¨λ˜λŠ”μ§€ μ—¬λΆ€λ₯Ό λ°˜ν™˜ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] var objGraphicsPaths = this.Graphics00.getObjectByID("GraphicsPaths00"); var bResult = objGraphicsPaths.isHitTest( 100, 100 ); </s>
<s>[INST] GraphicsPaths μ—μ„œ νŠΉμ • ID 의 GraphicsPath 였브젝트λ₯Ό μ œκ±°ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] var objRemovePath = objGPaths.removeChild( "GraphicsPath00" ); objRemovePath.destroy(); </s>
<s>[INST] GraphicsPaths 에 νšŒμ „νš¨κ³Όλ₯Ό μ μš©ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsPaths.rotate( nAngle [, nCenterX, nCenterY] ); </s>
<s>[INST] GraphicsPaths 에 ν™•λŒ€/μΆ•μ†Œ 효과λ₯Ό μ μš©ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsPaths.scale( nScaleX, nScaleY [, nCenterX, nCenterY] ); </s>
<s>[INST] GraphicsPaths 의 일뢀 μ˜μ—­λ§Œ ν‘œμ‹œλ˜κ²Œ Clipping ν•  μ˜μ—­μ˜ μ’Œν‘œλ₯Ό μ„€μ •ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsPaths.setClipRect( nX, nY, nWidth, nHeight ); </s>
<s>[INST] GraphicsPaths 에 SVG ν˜•μ‹μœΌλ‘œ 경둜 데이터λ₯Ό μ„€μ •ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] var objGPath = new nexacro.GraphicsPaths(); objGPath.setPathData("M50,50 H150 V150 H50 Z"); objGPath.setPathData("M50,50 L150,50 L150,150 L50,150 L50,50"); objGPath.setPathData("M 10 80 C 40,10 65,10 95,80 S 150,150 180,80"); </s>
<s>[INST] GraphicsPaths 의 원본 μœ„μΉ˜λ₯Ό κΈ°μ€€μœΌλ‘œ Transform κ΄€λ ¨ 효과λ₯Ό μ—°μ†μ μœΌλ‘œ μ μš©ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] var objGraphicsPaths = new nexacro.GraphicsPaths(); this.Graphics00.addChild("GraphicsPaths00", objGraphicsPaths); objGraphicsPaths.setTransform( "translate(50, 50),rotate(20)" ); objGraphicsPaths.setTransform(null); </s>
<s>[INST] GraphicsPaths 에 λΉ„ν‹€κΈ° 효과λ₯Ό μ μš©ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsPaths.shear( nRadianX, nRadianY [, nCenterX, nCenterY] ); </s>
<s>[INST] GraphicsPaths 의 νƒ€μž…μ„ λ¬Έμžμ—΄λ‘œ λ°˜ν™˜ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsPaths.toString(); </s>
<s>[INST] GraphicsPaths 에 Transform κ΄€λ ¨ 효과λ₯Ό μ μš©ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] var objGraphicsPaths = new nexacro.GraphicsPaths(); objGraphicsPaths.transform( 1.5, 0, 0, 1.5, 0, 0 ); // scale(1.5,1.5) 와 동일 objGraphicsPaths.transform( 1, 0, 0, 1, 50, 50 ); // translate(50, 50) 와 동일 </s>
<s>[INST] GraphicsPaths 의 μœ„μΉ˜κ°€ μ΄λ™λ˜λŠ” 효과λ₯Ό μ μš©ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsPaths.translate( nTransX, nTransY ); </s>
<s>[INST] GraphicsPaths 의 λ‚΄λΆ€μ˜μ—­μ— μ±„μ›Œμ§ˆ ν˜•μ‹κ³Ό 색을 μ„€μ •ν•˜λŠ” μ†μ„±μž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsPaths.set_fillstyle(strFillStyle) // set GraphicsPaths.fillstyle // get </s>
<s>[INST] GraphicsPaths 의 고유 μ‹λ³„μžλ₯Ό μ„€μ •ν•˜λŠ” μ†μ„±μž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsPaths.id </s>
<s>[INST] strokejoin 속성값이 "miter" 일 λ•Œ νŠΉμ • μ‘°κ±΄μ—μ„œ "bevel" 둜 λ³€κ²½μ μš©λ  λΉ„μœ¨κ°’μ„ μ„€μ •ν•˜λŠ” μ†μ„±μž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsPaths.set_miterlimit(nLimit) // set GraphicsPaths.miterlimit // get </s>
<s>[INST] GraphicsPaths μ˜μ—­μ˜ 투λͺ…도λ₯Ό μ„€μ •ν•˜λŠ” μ†μ„±μž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsPaths.set_opacity(nOpacity) // set GraphicsPaths.opacity // get </s>
<s>[INST] GraphicsPaths 의 λΆ€λͺ¨ 였브젝트λ₯Ό κ°–λŠ” μ½κΈ°μ „μš© μ†μ„±μž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsPaths.parent </s>
<s>[INST] GraphicsPaths 에 ν‘œμ‹œλ˜λŠ” 경둜의 μ–‘ 끝 λͺ¨μ–‘을 μ„€μ •ν•˜λŠ” μ†μ„±μž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsPaths.set_strokecap(enumCap) // set GraphicsPaths.strokecap // get </s>
<s>[INST] GraphicsPaths 에 ν‘œμ‹œλ˜λŠ” 경둜의 연결점 λͺ¨μ–‘을 μ„€μ •ν•˜λŠ” μ†μ„±μž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsPaths.set_strokejoin(enumJoin) // set GraphicsPaths.strokejoin // get </s>
<s>[INST] GraphicsPaths 에 ν‘œμ‹œλ˜λŠ” 경둜의 색과 ν˜•μ‹μ„ μ„€μ •ν•˜λŠ” μ†μ„±μž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsPaths.set_strokepen(strStrokePen) // set GraphicsPaths.strokepen // get </s>
<s>[INST] GraphicsPaths κ°€ 화면에 ν‘œμ‹œλ μ§€ μ—¬λΆ€λ₯Ό μ„€μ •ν•˜λŠ” μ†μ„±μž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsPaths.set_visible(bVisible) // set GraphicsPaths.visible // get </s>
<s>[INST] λΆ€λͺ¨ 였브젝트λ₯Ό κΈ°μ€€μœΌλ‘œ GraphicsPaths κ°€ ν‘œμ‹œλ  x μΆ• μ’Œν‘œκ°’μ„ μ„€μ •ν•˜λŠ” μ†μ„±μž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsPaths.set_x(nX) // set GraphicsPaths.x // get </s>
<s>[INST] λΆ€λͺ¨ 였브젝트λ₯Ό κΈ°μ€€μœΌλ‘œ GraphicsPaths κ°€ ν‘œμ‹œλ  y μΆ• μ’Œν‘œκ°’μ„ μ„€μ •ν•˜λŠ” μ†μ„±μž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsPaths.set_y(nY) // set GraphicsPaths.y // get </s>
<s>[INST] ν˜„μž¬μœ„μΉ˜μ—μ„œ 인수둜 μ „λ‹¬λœ μœ„μΉ˜κΉŒμ§€ νƒ€μ›ν˜Έ 경둜λ₯Ό GraphicsPath 에 μΆ”κ°€ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] var objGPath = new nexacro.GraphicsPath(); objGPath.moveTo( 100,100 ); objGPath.arcTo( 200, 200, 100, 50, 0, true, false ); </s>
<s>[INST] ν˜„μž¬μœ„μΉ˜μ—μ„œ 인수둜 μ „λ‹¬λœ μœ„μΉ˜κΉŒμ§€ cubic Bezier κ³‘μ„ κ²½λ‘œλ₯Ό GraphicsPath 에 μΆ”κ°€ν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] var objGPath = new nexacro.GraphicsPath(); objGPath.moveTo(100,100); objGPath.bezierCurveTo(400,200,400,300,300,300); </s>
<s>[INST] GraphicsPath 에 μ„€μ •λœ 경둜 데이터λ₯Ό λͺ¨λ‘ μ‚­μ œν•˜λŠ” λ©”μ†Œλ“œμž…λ‹ˆλ‹€. nan [/INST] GraphicsPath.clear() </s>