Upload README.md with huggingface_hub
Browse files
README.md
ADDED
|
@@ -0,0 +1,46 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
---
|
| 2 |
+
license: cc-by-4.0
|
| 3 |
+
task_categories:
|
| 4 |
+
- object-detection
|
| 5 |
+
- image-segmentation
|
| 6 |
+
tags:
|
| 7 |
+
- isaac-sim
|
| 8 |
+
- synthetic
|
| 9 |
+
- 2d-vision
|
| 10 |
+
- yolo
|
| 11 |
+
- rtdetr
|
| 12 |
+
- robotics
|
| 13 |
+
pretty_name: Isaac Sim 2D Detection (30 Classes)
|
| 14 |
+
size_categories:
|
| 15 |
+
- 10k<n<100k
|
| 16 |
+
datasets:
|
| 17 |
+
- barszot/3d-models-for-isaac-sim-dataset
|
| 18 |
+
---
|
| 19 |
+
|
| 20 |
+
# 🤖 Isaac Sim 2D Detection Dataset (30 Classes)
|
| 21 |
+
|
| 22 |
+
Ten dataset zawiera **10 000 klatek** syntetycznych danych wygenerowanych w środowisku **NVIDIA Isaac Sim**. Został zaprojektowany specjalnie do trenowania i walidacji detektorów obiektów 2D (takich jak **YOLOv8, YOLO11, RT-DETR**) na zróżnicowanym zestawie 30 klas.
|
| 23 |
+
|
| 24 |
+
## Struktura Datasetu
|
| 25 |
+
|
| 26 |
+
Dane znajdują się w spakowanym katalogu `data.tar` i są podzielone na następujące podkatalogi:
|
| 27 |
+
|
| 28 |
+
- **rgb**: Obrazy kolorowe (wejście dla sieci).
|
| 29 |
+
- **object_detection**: Etykiety (bounding boxes) - format `.txt`.
|
| 30 |
+
- **semantic_segmentation**: Maski segmentacji semantycznej.
|
| 31 |
+
- **instance_segmentation**: Maski segmentacji instancji.
|
| 32 |
+
- **depth**: Mapy głębi.
|
| 33 |
+
|
| 34 |
+
## Jak używać
|
| 35 |
+
|
| 36 |
+
Dataset jest w surowym formacie wyjściowym z Isaac Sim Replicator. Aby go użyć, należy napisać DataLoader, który paruje pliki z folderu `rgb` z odpowiednimi etykietami z `object_detection` na podstawie nazwy pliku lub indeksu klatki.
|
| 37 |
+
|
| 38 |
+
## Informacje o generacji
|
| 39 |
+
|
| 40 |
+
- **Symulator:** NVIDIA Isaac Sim
|
| 41 |
+
- **Liczba klatek:** 10,000
|
| 42 |
+
|
| 43 |
+
## Wykorzystane modele i tekstury
|
| 44 |
+
|
| 45 |
+
Zbiór danych zawiera modele 3d z tego zbioru: https://huggingface.co/datasets/barszot/3d-models-for-isaac-sim-dataset
|
| 46 |
+
a także z modeli i tekstur oferowanych przez NVIDIA Omniverse Nucleus
|