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哈哈哈哈,这个游戏让我很开心,第一次玩到抄的这么生硬的游戏,为什么我第一个想到的是cf的吃鸡模式,本来以为能做到cf那样已经够可以的了,没想到再一次刷新了我的认知。开游戏点哪都是广告,人可以倒着跑,进屋全靠穿模。
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我忘了为啥关注,可能是因为泳装吧简单评论1.人物模型全是一样的,只是衣服的改变而且刀有些是没抓上的2.界面简单,简单到全是字,3.最后希望能调节bgm和语音的声音大小我听不到语音,目前,吵的4.你这抽奖是多少钻石抽一次我都不知道5.既然伤害都是10,干嘛每下伤心字体颜色都不一样(字体肯定的弄好)6.ai太傻,只会站到你面前,然后a然后不动7.人物连招的话,不够自由8.植物只是单调的一张图希望好好改进
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建议线索的合成多样化一点,而且那个先说电梯是没有通风口,我一直以为是真的。所以一直在想密室杀人,没想到她怎么逃走。而且这个系统有一些不好。推理得出线索固然好,但所有的结论都只有唯一合成路径,但有时吧你往往会猜得八九不离十。所以唯一合成路径很难找出来,毕竟线索太多。经常有选不出来的,要是像涂鸦上帝似的一个东西都多条合成路线或者说只要关键条件齐了就能合成就好了
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https://jz.duoyi.com/act/yuyue/v1/m/?camp=12145&from=yuyue差一个啦!!
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先被虐心之后又是一口满满毒鸡汤,嗝。小方块左右移动吃掉黄色小块儿过关,避免撞到障碍物而GG碎一地节操。之前看了看玩法还感觉什么嘛挺简单嘛(flag x1)我怎么可能这点程度就被难到(flag x2)分分钟过关给你看好吧(flag x3)结果嘛...你知道的,打脸打的真响,嗯。玩法虽简单但不失难度与特色,画面色调简洁清爽,特别是过关或者GG之后的神句子真的一刀插的让人猝不及防,希望这一点可以继续保持下去哈。接下来就该是一点建议了。玩法稍微还是单调了一些,玩家对继续游戏的热度保持的可能不会太长久。推荐巨巨考虑一下制作类似于生存模式的玩法,在铺天盖地的白条中(?)看玩家能够生存多长时间,然后根据玩家表现再看看插一把怎样的句子刀bushi。加入一点bgm吧,好的游戏bgm不仅可以给游戏加分,还能给玩家更棒的游戏享受。不然就是单纯的bingbingbing是不是有些太简单了?最后就是关于画面的建议。黑白配色界面虽说简洁清晰,不过看久了还是会给玩家焦躁压抑的感觉,推荐尝试一些对比度较低,色调也更趋向温和的配色,既可以增加游戏难度,也更能捕获玩家们藏的深深的一颗小清新的心。巨巨不打算try one try吗?总之,游戏是个好游戏,作者巨巨也非常用心。非常佩服单人制作游戏的工作者,也希望左和右能够更加完美与出色。反正我已经安利给朋友了,希望他们也能够喜欢😊
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“我狗子就是无聊死,死外边,没游戏玩,也不会碰快手抖音,更不会碰这种‘抖音爆款游戏’!”“真香!”『简评』本来我还以为真的是一个让玩家想办法自杀的游戏……其实是很多魔性小游戏的合集,让玩家不断被虐,不断被弄死……但如大家所见,很多游戏都并非原创,我记得有的关卡类似于《见缝插针》,有的类似于《flappy bird》(甚至有两关都是仿照它的……),甚至连《贪吃蛇》都有……不过采取了统一的涂鸦画风,总算是有点新意。『深入』画面★★★★涂鸦画风,很不错。声音★★★★★BGM很符合轻松的游戏内容。难度★★参差不齐,有的关卡角色动作过快根本无法操控,比如“阶梯英雄”,但又有的十分简单比如“棍子英雄”。……说实话这给我一种制作很不用心的感觉,直接照搬其它游戏,连难度都忘了调整统一。游戏性★★★★★36个魔性游戏,尽管有的实在太难,但更多的关卡还是难度适中的,再加上星级评分制,很适合消磨时间。『最后』如果单从游戏的角度考虑,可以给五星。但有两点不尽如人意:照搬其它游戏,弹出广告。照搬我已在前面提过,现在说说弹出广告。几乎每次一关结束都会弹出一个覆盖整个屏幕的广告,玩家习惯性的点击“重新开始”就会点到广告,然后便弹出“开始下载”的提示。两点结合在一起,如果不是游戏本身很好,也不止扣一颗星了,不知以后会不会对这两点做出修改。我不希望这是“捞一波钱就走”的那种劣质游戏。
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守护GDP?我总觉得主要任务还是反贪。不赶紧凑更高级的证据,到时候红色会越来越多,根本无法移动。。金钱我最多合成到3级。大概是智商不够,这游戏虽然很好玩,但是不知不觉就走到死胡同里了,玩法就是合成证据,证据可以吃掉同级或者低级的金钱和犯罪。等犯罪等级高到无法被消除,无法移动的时候游戏就结束了,你可以通过看广告复活,理论上可以无限玩吧。。游戏过程中经常会蹦出一些《人民的名义》的梗。对于热爱这部剧的玩家,可以会心一笑。那么问题来了,这个IP有没有授权呢?另外。游戏下载时候提示控制电话拨打什么的权限,感觉有点危险,或者是我比较敏感吧,游戏已经删掉了IP正版授权,手机权限如果能改进的话,可以获得更高的评价
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这里记忆游戏:城与龙感觉个人来说这款游戏还是比较吸引人的,可是还有许多不足的地方,我诚实一点说出来¯\_(ツ)_/¯首先是好①虽然这种游戏以前也有过,但是这游戏是相对其他比较热的,可能是因为换皮肤吧,,,②孵蛋这玩意儿我喜欢(滑稽),但是孵蛋呀,研究什么的开始时,那里就相当于废了,不可以做其他事,特别是孵蛋,等个一年才行,,,好像跑去坏了。。。管他呢!③这!游!戏!对!新!手!非!常!好!福利棒棒哒,加个好友什么的都钻石一大把,个人建议可以微氪支持官方,,,还有那个PVP我喜欢,可组队可3v3,建议可以弄个设置密码什么的,然后可以出些特别的,比如两边都用一样的东西 ⊙ω⊙然后是个人认为不太好的①这个我要第一个讲,网络问题,经常卡机然后重启游戏,希望官方优化一下②就是金币上限的问题,食物到觉得无所谓,金币上限可以稍微提升一下,然后就是领邮件金币满了可以领走可领的,剩下一些在那里,或者弄个可以溢出金币,领完可无上限的溢出一次,可是之后不可以再领或获得金币,除非金币用到上限前③最后要讲的就是经验,建议经验可以对战和每日任务获得,升级真的有点慢了。。。顺便说下那个叫讨伐是吗,真的好有难度的说。。。感觉你血量比对面高就获胜算了吧。。。希望城与龙越来越好(打字真不累)
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这是我玩过最难的塔防→_→没有之一这类游戏是值得好好研究套路的(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)但得扣掉一星……感觉有个很要命的缺点就是,当你千辛万苦摆了个差强人意的阵并最终填上了所有的空时,你会发现没事干了……然后就只能挂机,偶尔核能炸个boss→_→而且加速的倍数也不够高,如果有个八倍速甚至更高,会让人更快地看到自己这个阵的分数极限。毕竟这游戏最大的乐趣就是摆阵了吧~
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凉屋出品,必属方(jing)块(pin)。操作的确十分简单,上手十分容易,只是在刚刚打开游戏时,偶尔还是会闪退,在“载入中...”的界面里也会一直载入,停不下来。但可能是刚刚推出的新游,这也是要经历的,希望作者大大可以看到,并且修复这个漏洞。谢谢,希望凉屋再接再厉!
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很有意境的游戏Light chaser, chases light.黑夜给了我黑色的眼睛我却用它来寻找光明如夸父逐日一般我对远处那若影若现的光芒怀抱着无与伦比的热忱黑夜无尽孤独常袭追逐光明的道路凶险无限幸有皎月作伴,群星与陪踏上悬石,我知道这条道路就是我人生的意义我的方向,我的归路。——游戏的操作很简单,根据石块上的图案点击相应的按键(🌙与⭐);但关卡难度却不小,虽然没有强制的时间限制,不用着急通关,但路上有各式各样的陷阱,尖刺、流星、迷阵、弓箭...个人感觉最难的落石,需要把握时机完全按照节奏才能通过,稍有不慎就会GG。除开游戏的本体,各种养成系统也非常完善丰富,技能、道具、装备(换衣)、收菜(种树),平衡了略显重复的关卡,使玩家不会感觉无聊。游戏不氪金,各种资源都能通过广告获取没几个关卡还会给宝箱,资源很丰富当然,也有不足比如关卡略显背板UI趋于普通有些陷阱过难(建议给有些陷阱增加警告提示)(有时甚至没看到自己怎么死的(´ . .̫ . `))但总体来说,是一部非常优秀的作品
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开罗出品,必属精品!开罗游戏一直是我很喜欢的游戏,因为其较高的游戏性和较小的内存占用,目前来说我玩过了《冒险迷宫村》《合战忍者村》《暖暖温泉乡》《开罗之星》《游戏发展国》《百货商店日记》《游戏售卖店》《吃货大食堂》《都市大财阀》《转转寿司店》《开拓无人岛》《游***纪行》《住宅梦物语》《金字塔王国》《口袋学院1》《口袋学院2》《冠军足球物语1》前面的这些都是手谈汉化组汉化的,因为那时候还没有官方汉化😂还有几个我不记得名字了,反正有一个是经营了个个火车站,一个是打网球,一个是做动画,一个是开飞机的,以及一个什么“大自然”的还有一个好像叫“放课后的什么什么格斗”记不清了,总之开罗系列到现在我都玩过(个人感觉是这样的)包括很少人知道的开罗第一款要联网的游戏《开罗打砖块》以及比较冷门的《开罗猫老大》当然啦,这些游戏都是国内汉化组汉化的,不过现在有了官网汉化版的了,我也可以不用到处找国内汉化版的了,这点真心帮了大忙,从开罗游戏刚开始玩到现在续作都出了一大堆是真的很开心,祝开罗游戏可以越做越好~再说说这个游戏的优点吧:①:延续了一代的玩法,并在一代之上做了更大的创新②:有了官方版就可以实现加好友功能啦,以前玩《住宅梦物语》的时候还不能呢……③:在ai智商上更进一步了,之前的版本里面守门员有时候会看着球飞过来忘反方向跳或者直接站着发呆。。。现在的这个游戏体验超好~④:加入了联网功能,现在可以实现联网保存了~不用像以前一样删除了就没存档啦⑤:奖牌终于可以获得了!现在的版本可以看广告得奖牌或者加好友得奖牌,奖牌的用处超级大!缺点也是有的:①:加入了联网保存功能后不能单机游玩了π_π开罗游戏的节奏都不是很快,如果只能联网玩的话在外面就只能开流量玩了,很烧流量(因为玩起来很容易玩很长时间)提的建议:①:希望可以采用一个独立的联网保存系统,就是那种没网络的时候可以玩,但是那时候只能保存在本地,但是如果联网了就可以自动下载本地存档到云端,就是这种双存档系统,这样一举多得。自己对于自己建议的理解:这个只是建议,因为制作这种系统又要有一个服务器又要投入大量的时间,所以个人感觉不做也没什么大的影响,毕竟大家还是在家里的时间较多的嘛,在外面最好不要玩手机,对眼睛不好还容易撞到行人,而且游戏要的是开心,玩得开心就好啦,如果玩的太着急反而会玩腻,所以维持现状也不错(还是有点希望可以实现我提的建议)给开罗游戏说的话:祝开罗游戏可以继续做下去,为我们带来更多的好玩的游戏,像这种良心游戏现在可不多了,开罗加油(ง •̀_•́)ง还有中国的官方公司也要加油,为我们更多的带来官方版本的开罗游戏!开罗出品,必属精品!
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给五星是因为这个游戏把许多藏着掖着的东西放到了明面上,给许多不经世事的人提前上一课。
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我喜欢暴走大事件那种敢说敢黑,那种一针见血,两针见骨的言辞。暴走大事件难得一见的三观和态度,值得大伙喜欢和尊敬。但是这款暴走游戏,没看出来用心,甚至就那么简简单单说它跟风抄袭也不为过。原来同样是暴走的牌子,底下的产品质量同样也差别很大嘛。小孩子不要看暴走大事件,小孩子不要玩暴走游戏。要玩,等它像暴走大事件一样用心了再玩。哦,对了,有人故意找我来黑这款游戏的呢,是因为这款游戏太优秀了同行看不下去了呢。我该死我怎么成了别人眼中的水军了呢!!!
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可能是我的要求太高了。没玩之前和玩之后的心里落差有点大。和我预想的不太一样。游戏模式玩的时间短,没找到啥亮点,就看人物吧。角色的画风总。。觉得有点不太像正宗的日式插画。和宣传图也有微妙的区别。(大概就这样吧。。)
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为什么地下城每天只能打一次啊啊啊,我现在已经觉得这个是我唯一还想打的模式了,其他的有点推不动了,输出完全不够
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很不错,内测二玩的,现在送的价值198的两个英雄,很明显高一阶,站着撸怪回血快。果然第一次成为人民币玩家。30的季卡没买,给时装,加成少,宝石差距。希望在季卡中加入一个新英雄才会有人买。
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死心鼓励看评论说僵尸危机,满心期待,可进去后有小失望,僵尸危机先入为主了,产生对比,所以这游戏画面和其他各项都不够精致有点随便,失败。打击感不明显,失败。地图太小,不够丰富复杂,失败。枪械声音似五毛小游戏,失败。人物和僵尸太粗糙,移动像立柱,失败。还有第一局玩到11关竟然不刷新箱子了更是失败中的失败希望越做越好
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这他妈不是抄袭饥荒吗?走路姿势,角色就是威尔逊,名字就是借我的世界和生存战争的结合
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手游就是这样,一个愿打,一个愿挨,给你免费了,那做手游的都失业了,氪金了又有很多人无脑喷,每个人喜欢游戏的方式不一样,众口难调!自己喜欢就行,不要管别人说什么!我觉得这个游戏还是比较好的,毕竟是大公司制作!!!我是比较喜欢暗黑风格的游戏!会玩下去,氪金根据个人情况吧,总得来说TX比WY要良心,希望这款游戏可以用心制作,多听听游戏粉的建议,不要把好牌打烂了,如果有人喷我,只能说林子大了什么垃圾都有!!!!
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优点我就不再阐述了,反正这款游戏打开了我新世界的大门( ̄y▽ ̄)~*捂嘴偷笑但是!!!(◦`~´◦)有几个bug我真的受不了啊啊啊啊啊啊啊第一:网络问题,我开4g还是WiFi玩都有时候网络质量不佳然后就卡死在匹配界面上第二:bug,我重生后只能移动载具没法移动视角,所以只能开车盲打(╥╯﹏╰╥)ง一个小小的建议( ̄▽ ̄)~*现在游戏模式太单一了,我遇到上述情况就只能退出来,很无奈很毁游戏体验不过还是加油吧,喜欢这款游戏(* ̄з ̄)
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总评:★★★☆☆推荐:★★★☆☆价格:免费标签:文字/冒险/生存/策略一开始死了很多次,最难熬的就是冬天,掌握技巧后确实好了很多兴致勃勃地玩了很久,最久的一次大概是两百多天(好像),还没逃出去,日复一日地重复着无聊的日子,就丧失了兴趣总体而言,可玩性还是不错
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我玩了很多公司出的钓鱼游戏,个人感觉这个游戏如果是一个人完成,算是不错啦,但是抱歉我只能给三分,因为这样你才能进步,第一进去画面太卡通了,感觉好幼稚的游戏。为什么现在游戏进去画面那么唯美,因为第一印象很重要 ,那个钓鱼的鱼的画面好low,你可以去借鉴别的游戏试试。第二钓鱼的时候有没有一个按钮提示,也没有抖动提示有鱼,没有灯的话根本不知道出鱼了,因为鱼镖有时候有鱼反而是上浮不是下沉,还有丢的时候压力条走回来的时候好快,基本都是按不到完美,有时候你也要照顾不充钱的人啊。只有他们喜欢才会考虑冲钱。第三那个黑洞,5级就开启,但是要40级才能用,这开了就是给vip服务的么?那你好歹也要给人体验一两次啊!!第四鱼池太过简化,好歹给人一些水族箱,可以观赏,这样人家才会有钓到大鱼的成就感。越厉害的鱼越好看或者凶猛,这样才会有成就。不然人家就是为了一直钓出金币?然后闯关。。还不如益智游戏了有吸引力。。 好了就说到这
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继2-3号评论之后,神奇的发现这款游戏不仅仅是在动作类游戏中排第二了,线上类游戏也排在第二个。。。一群人的举报不仅没有让这个毒瘤消失,反而使其混的更好。这不禁让我好奇,是什么量级的钞能力,竟然恐怖如斯?就这个游戏的广告投放量,一年广告费怕是上十万了吧(滑稽)几个打高星洗评论的,群号多少?有钱一起赚啊。――――――――――以下为旧评论我很好奇。就是这么样的一款游戏,能在TapTap上的动作类游戏中放在第二个?我划下来又划上去,那么多有意思的,好玩的游戏呆在“查看更多”里面,而这种毒瘤之作,却能够放在前端?我们看中TapTap,是因为上面的游戏,只要是能在各个类别前面放着的,至少玩起来还不错。以前那些大厂作品,我们可以理解它放在前端,没办法,要生存,惹不起,我能懂。当然至少大厂作品还有点东西,玩起来的话,也还行。这个游戏有什么内容?看广告?看坠机?看穿模?是来测有多少沙雕网友愿意上当受骗的吧?真抱歉,我来了,我看了,我还真是沙雕了。看评分和评论我不信邪,现在真是服了,各位没有直接喷的都算是很和谐了。
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之前在我的远古破机上玩过!!真的超级好玩来着!是我那段时间里玩的最久的游戏了!后来的话手机给别人了,前些日子想回味可惜手机不适配这游戏了!五星!
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说实话,这个游戏除了英雄平衡处理得还好之外我真的找不出其他优点。匹配机智:我都不知道自己匹配的是个什么玩意儿,连胜之后必定来几个弱智队友,技术差心态不好还满嘴芬芳。赏罚机制:你每局加的那点勇者积分有什么用,钻石以上打多少局换一句不掉?还有队友挂机补偿20勇者积分???!简直是在侮辱我的智商,还不如直接禁赛来得有效。还有团战反正就是一波流,不管前期发育怎么样,后期一波直接从1塔推完水晶,我想说这是做电梯呢?主要是影响力大了,这些评价也无所谓了,反正也不会有修改。
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宝船刚刚更新了。用网易账号绑定老号。网易应该是自己搞了一个服务器。说实话回归之后打了两天。感觉没有想象中的糟糕。然后这次更新之后好像出了一个新英雄。商城里的箱子也能免费开一次。原来是巨人10铜玩家。回归之后打了几把恢复到7银了。结果今天早上这次更新给我直接掉到6银????没明白。求官方给解释。四星给VG扣一分给运营。还有就是人是真的少了。因为我是10段掉下来的所以我7段匹配的都是8 9段。每天就那几个人。我们几个都认识了。进游戏就打招呼。。hhh希望加强宣传啊。不然真的凉了
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各种手残脑残之后,终于还是通关了。一个多小时通关算很长的了吧……有种我欲成仙的感觉[¬º-°]¬游戏逻辑性很强,但是也不是一味的只有烧脑的推理,还有不少小游戏增添了游戏的趣味性,具体还是自己体会的好😌这期的通关,还是借助了提示的(捂脸😣),大概是智商有待提高qwq游戏与前作的关联也有,例如快结尾时出现的女人端坐的尸体,是《逃离方块:案件23》中死去的女人。当然,关联并不止这点,只是我没有将整个系列都玩一遍。不过目前已全部下载,准备上天┐(´-`)┌ 还是希望不要被卡住,毕竟这个系列貌似只有这期有提示qwq🎵🎵🎵🎵特别提示🎵🎵🎵🎵游戏是英文版的,不过联网之后可以选择中文,但是改成中文后会弹广告,小心误触。(不知道是不是大家都有,以防万一所以还是写一下😌)↣游戏有些地方脑洞比较大,比如从狗屎里拿东西什么的……不多说了免得剧透,总之加油😁↣还是推荐大家玩,然后……有什么关卡实在过不去可以问我哟😘
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看评论商家态度很好很积极1星,电影不错2星,画面可以1星,就是更新在75%不动了,等了好久100%又更新失败-1星⭐⭐⭐⭐希望商家能把这个问题解决,能适配各种机型。顺便问一下,至少要多大空间才能带动这款游戏?为什么又一到100%就更新失败?红米2代有希望玩到它吗?
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一起沉浸在海洋的世界,深呼吸感受来自深海世界的快乐!放松心情感受萌萌带来的趣味!《小怪鱼》游戏是一款充满梦幻色彩的放置类休闲游戏,在游戏中通过手指点击泡泡获得各种可爱的小鱼儿,不断的收集新颖的鱼类品种来丰富你的收藏,打造属于你的梦幻海底城堡。刚开始会有一大堆粉红小泡泡,他们会慢慢变大,然后将大泡泡弄破,弄破会出现鱼,各式各样的鱼,不过特殊的鱼很难弄到,那就要看你的发挥了!收集这些可爱的小怪鱼,完成任务!还想要更多的鱼,就要解锁那些基因混合的条件。解锁才能获得更多的小鱼哦!主页右边有个小洞,洞里面装满了每一个品种的小鱼,不过品种不能重复出现在洞里 。还可以升级建设,升级版可以放出很多小鱼。那样就可以繁衍更多的小鱼,更特殊的,更可爱的!还有呢,升级建设需要积木,恐龙玩具,蓝色小球,还有一大堆那些东西 不过这些东西很迷你,小怪鱼就像是一个迷你版的世界。而这些小怪鱼呐,全部来源于现实原型的小鱼们,摇身一变,变成各色主题中的独特造型,绵软Q弹,真的是太可爱了!
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这游戏简直浪费我的人生,我本来看一下评论全都是一些,我还不相信,去玩了一把,我去这体验极差,玩了一把眼睛痛得要命
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给三星是因为不对这游戏做任何评价,不好评,也不差评。我也算是暗黑老玩家了,这游戏可以说是抄的不伦不类。但我感觉没必要贬低它,手游而已。就好比那个阿拉德之怒,多少人喷啊,但是多少人嘴里说着真香,又去玩它?因为地下城手游到现在都没出,你想玩类似的游戏你不玩它你玩啥?暗黑出了吗?没吧。就网易那样能比鹅厂强哪去?反正我是不看好,现在我就把这游戏当个过度,等dnf手游出了我就把它卸了,暗黑手游?抱歉,我不相信网易。
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不知道为什么在安卓上就变成这样了,明明小时候玩还不需要升级等待的啊,倒数第二个关卡连BOSS都不会动了,明明以前吃一个松饼还会掉下来大石头的啊,到底是我的记忆错误了,还是这游戏真的变了。
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无聊的时候玩玩还行,起码是现实里有的车,应该都有授权,其它的嘛……条件允许我当然是用电脑玩我的飙酷车神2了
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跟我的世界有关系吗,可能里面真是只有我自己,这种抄袭的游戏大家就不要拿来玩了好吧,建个房子1个多小时,直接出来秒删游戏,总之找不到形容词来形容了,希望开发商能渐行渐远2333
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迷你世界:…………………………我去你的,你抄我的干嘛?我火呀?我的世界:迷你世界抄袭我也就算了,这年头居然还有人抄袭迷你世界?你这是要笑死我呀?哈哈哈哈哈哈…………………………………………………………
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其实真要严格点,应该是春秋战国对日本战国才是,毕竟三国虽然风起云涌但是没有真正的革新力量。侧面反应出来中国的春秋战国题材真的是太没受众了……日本战国会选什么题材呢,如果是信长向的话有很多史诗级战役就做不出来了呢
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不,你不是真的纸飞机!是我,我是纸飞机呐!你特喵就是核能飞碟!那我们对暗号:无限爬升加速降,托马斯回旋真滴棒!───────游戏的目的是控制一架纸飞机(就是纸飞机,请认真被官方洗脑)在不同地图关卡上用,最快的时间收集水晶,收集完成会依据你的耗时计分,并打星(又到了完美主义者咬牙的时候了)。从游戏画面来看,处理的干净清爽,低模画风也让整个飞行过程不会显得那么突兀,甚至每次旋转瞬间的细节都可圈可点;从黑白过渡到色彩很惊艳,黑夜下的渲染很动人。必须提到的体验稍有不足的地方大概只有奇怪的关卡设定,在天空到处飞行寻找水晶,水晶与水晶之间跨度太大,期间做到的依旧是在飞行,有时只是在胡闹的旋转,有时就是在,追逐一片干净的天空,或许这就是触摸天空的意义?哦不,已经在反复摩擦了,真正的自由不应该有所谓的目标拘束了,总结就是有些许空洞感。摇杆灵敏度很高,请用鬼畜指法遥控,机头有箭头指示目标,但最好拿它做个定位就好,而且好丑,而且这可不会告诉你一趟三星路线。嗯,天空中驻留的那俩丝气流很美丽,要是有个自由关卡,我一定画个翅膀加个滤镜截个图送给渴望自由的另一个你。
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作为一个暗黑粉,点进这游戏一看,哇(σ゚∀゚)σ哇,这哪里是刷刷刷类型的游戏!?你见过有那种暗黑like类型的游戏宠物可以加属性的?你见过那种暗黑like类游戏可以通过氪金来提高道具掉落率的?你见过哪种暗黑like类游戏刷装备还有次数限制的?一进游戏各种页游气息扑面而来:首充、成长计划、月卡、累计消费、宠物十连抽、商城宝石、时装十连……暗黑破坏神的游戏精髓非但没有学到一点,各种圈钱和氪金的地方却样样不落。肝就算了,另外两个职业收费也可以理解,但这么多氪金点,这么多引导消费,又肝又氪谁愿意玩?这种游戏也好意思打着暗黑的旗号招摇撞骗?别来恶心玩家和暗黑了好吧!!
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明明腾讯手下有个那么好的流放之路,为什么这做出来的就和屎一样啊,能学流放之路一点东西也好啊,你这和2-3年前那种烂大街的游戏又有什么区别,暗黑游戏的本质是刷,是爆装备,而不是无脑充钱买战力啊!
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玩了也有一段时间了然后发现而且氪金居然还有bug?!!你这个都能有bug!我还能讲啥玩到后面发现基本上干啥都要氪金,赞钻石还贼慢告辞
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高考结束!获得手机!血族(腾讯服)下载!登录!什么!请输入队伍名称?血族l(腾讯服)卸载!血族(官服)下载!注册!登录!首充6块!月卡!总而言之,这游戏挺好玩的。从初一开始玩,高二沉迷fgo,高三复习,虽然我渠道服的号没了,但从头再来的新手福利也不差。说这么多,一个字,赞!
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这个不是有游戏账号么,为什么我卸载后重安装后,账号里存档都没有了?闹心,不过说实话,游戏还不错。
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哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,这个游戏的评价真好玩!
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什么鬼,匹配30多次,10次无限加载,每次都得关掉重登,能不能优化一下啊??!!???
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游戏画面很不错,这个是优点,但是游戏满屏幕的氪金是真心无语,时装卖属性更是坑,宠物帮忙捡装备要喂饲料……能不能不搞喂食活动……游戏的技能提示圈也很坑,完全分不清哪些是敌人的,哪些是自己的,视角也完全固定死,往下看的时候憋出内伤……另外游戏里面一些场景背光太暗了,有时候找路都费眼睛,想刷刷刷,发现都有次数限制……另外还有想吐槽的就是大地图中的精英任务,传奇任务,靠近接任务没问题,但不能我停在npc边上就一直弹出个很大的放弃任务好吧……很容易误点,而且更坑的是放弃了然后就没法再接……另外这种任务只能接一个更是无语的设计,还要一个个的来,不能一口气都接上?重新接一个就会把上一个给放弃……游戏做的不错,但是需要改进的地方真的太多了,希望能把游戏体验做好了你再弄那些氪金吧,现在这个样子玩玩就没兴趣了,何况氪金……
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两边出兵互怼,哇哈哈,很有激战的快感,也很有策略性,而且无论是战斗过程还是整个游戏玩起来都不会让人觉得累,非常喜欢!我最喜欢用的种族:1.光明:既强大又容易上手的种族,有幸是我的第一个种族,虽然前两个普通英雄血量和攻击力都不高,但是特性相当霸道:圣光骑士虽然1v1比较乏力但是他的技能冷却短,既能给包括自己在内的己方单位回血又能在被施法的单位周围造成AOE伤害,三个以上的圣光骑士就很有规模效应了,而且也不贵,我感觉也不用花钱升级,主要靠量取胜;对面有飞行单位就上光明圣女,本来很弱,升下级,那个圣光弹不仅伤害高还是群伤,可以有效克制飞行单位,稀有和传说英雄也都很好用,不过不如普通英雄爆兵划算。2.不死:僵尸之主爆兵能力很强,还是建议升下级,升级以后生存能力增强,而且召唤物死后自爆也很大程度上弥补了召唤物太过炮灰的尴尬局面;无头骑士不仅血多攻高而且特性非常克制召唤物,可以吸收召唤物加血,所以打海洋就很爽,感觉升级特性没啥优势,有钱还不如多出一个再配合僵尸之主爆兵;不死族唯一的缺点就是对空乏力,虽然不死族稀有英雄可以对空,但是价钱略贵,面对数量比较多的飞行单位只能升到三级来解决,就很漫长,所以还是建议配合别的族英雄来缓解对空乏力的局面。3.自然:稀有英雄的特性很强,每打倒一个单位可以召唤两个小精灵,简直是人海流克星,唯一的不足就是血量和攻击力都不高,但是升到二级后,每个小精灵死后返还1个水晶还是很给力的,而且升三级变飞行单位,只需要50水晶,可以很快改变战术建立优势,而且精灵龙也不贵,配合精灵龙回血加攻也很方便;大德鲁伊控制力超强,不过也是建议升下级提高生存能力。不过玩了一段时间以后发现大概有3/4的玩家是电脑AI,因为出兵很没针对性,升级也很盲目,最重要的一个特点是会发同一个表情三次,这就很尴尬。我的建议:优化一下游戏模型,2v2真的很卡,开了优化也很勉强;匹配能更合理,既然那么多电脑AI,为啥匹配到比自己强得多或弱的多的玩家概率那么大?总得来说还是很棒的一款游戏,游戏性很好,英雄也不少(不过还是窃窃地想再多点种族( • ̀ω•́ )✧),音乐也很丰富,关键是不肝也不氪,哈哈。补充:前期比较缺金币,可以每天给比赛录像点赞,点赞一次获得50个金币;实在是缺金币可以赠送好友英雄卡片,也能获得一些金币;英雄升到皇冠开始就比较缺卡片了,只能用钻石世界招募,感觉得钻石最划算的方式就是2v2,赢一次50钻,一天最多得3次。12.10更新:果然,部分高段位玩家是AI,他们邀请我打2v2,但是出兵极其无脑,我就想问了,都是紫火了还会这样出兵吗?比如开局一个圣光骑士就直接无脑升三级,有用吗?加传说英雄攻击?未雨绸缪?反正我是不信。电脑太多了,连好友都是电脑这我就有点受不了了,高段位玩家也是电脑,骗氪吧?升到皇冠再想升级不氪可以说是不可能了,我连续半个月,每天领签到奖励,拿金币买卡片,做任务,还是升不上去,我也很无奈啊,抱歉,卸载了。8
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玩了勇者与魔王过后来玩的本作,虽然作为消遣的游戏已经很不错了,但依旧还是对本作有点期待过高。(此括弧有剧透:隐藏结局在本作没有了,而且全结局后,感觉个别坏结局稍微有些牵强,如首个泼水结局)总评分给4分(取平均分):系统,和勇者魔王的系统是一个系统,简单明了,不过有着一样的毛病在里面,所以系统分个人评了3分。剧情,剧情的大概就是日本传说故事的小杂烩,桃太郎,善良人拯救龟丞相,金斧子银斧子等。移植故事杂烩在一起,而且也魔性的修改得比较有意思,挺用心的,剧情评个5分。音乐,音乐很魔性耐听,但比较单一,没有特别特色的点,正常分3分。画面,画风十分的魔性,和勇者魔王一样的灵魂画师画风,比较符合恶搞游戏的风格,4分。
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整体感觉很好,虽然没有背景音乐,但是无所谓。看着几个点几条线连出一个漂亮的图案还是很开心的。问题,由于需要把所有的点连在一起,每个点一定只连接两条线,所以难度瞬间变得不大,基本从任意点都能开始都能顺利完成。即使有部分关,点略多,但由于下一步可选点并不多,采用枚举法,多试几次也很容易重试完成。胜在创意,希望能有新的想法加入游戏中。
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怎么才能杀了那胖子?他已经死过10回了拉拉队美女负责给队友(枪手和我猛男)+血,她的生命是队伍的根基,保护好她(必要的时候可以舍弃枪手)☜抢手实力比较平庸的,即使“墨镜、来福”加持,依旧难以N枪爆掉“肥肥”☜猛男是主要战斗力,大招最能要胖子的命(别打偏、别针对别人),必要时候可以通过逃跑来争取“大招恢复”☜打不死的肥肥,1推(常规打击,可还击)、2抱(大招、不过这招一次只能攻击一个人且攻击时间内会丧失攻击能力,被抱住后勒出嘎吱嘎吱的骨头断裂的声音加分,有攻击灯照轨道预警可躲避)、3旋风圈(杀招、移动攻击且可同时攻击多人,无法还击)☜福利有点少,胖子很变态,我又不算高手,有点沮丧扣一分☜
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我能评价成零星吗,看起来不错,于是用了两个G的流量下载,完了你告诉我QQ注册上限?????好,我去微信玩,去微信你告诉我我的网络有问题????,每次开始界面加载配置,配您🐴呢??,银汉游戏什么时候这么垃圾的游戏也做了?
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类比最近出的各种卡牌游戏,小小军团真的是除了战之海贼以外能让我一直着迷的一款游戏,唯一让我不解的是为什么好游戏玩的人都少,可是那些骗氪严重、策划脑袋进水、网络爆炸、肝度与回报不相符、趣味性为零的游戏都得到无数玩家的追捧或者高热度,就因为是腾讯或者b站或者网易盛大的游戏?那我真的替好游戏感到不值,因为每款游戏到了大厂家手里就只有以盈利为唯一目的的用途了,而没有丝毫为玩家考虑,却还有一大堆人追捧。真正有意思的好游戏却只是因为宣传不够强力,渠道不够强力而鲜有人玩。对玩家友好,不仅仅盯着盈利还考虑玩家的游戏体验,在大厂家的游戏里,是越来越少了。虽然小小军团也有小问题,例如回档,例如pvp机制,但是绝大多数时候都是让我玩的很舒服,活动奖励丰富,游戏性十足,肝度适中,每天花不多的时候用完体力,用完买体力次数,然后等体力恢复差不多了再上线刷完每天剩下次数就ok。唯一让我有些担忧的是游戏做了好几年了,有时候真担心不知道什么时候这个游戏就关服了,毕竟感觉玩的人越来越少,玩了很多号玩了很久,不知道这游戏还能陪伴我多长时间。有几个建议:一、我看下次更新会出新英雄,以后可以试着推出五星英雄嘛,更难抽到但是很吸引人,这比推出新四星英雄感觉更有诱惑力,哈哈。二、取其精华弃其糟粕,那些大厂家的游戏受人追捧固然有其好的地方。在不动游戏性质和根本的情况下,可以试着吸收那些大厂家好的方面来让小小军团更有吸引力嘛,加上一些对核心方面不影响的有趣味的地方,比如立绘和生活培养(可以参考阴阳师的立绘、碧蓝航线的后院这些),对人物的培养和战力不造成任何影响仅仅是在刷图之余能更有趣味,这样也能更让玩家对自己的英雄有更多的羁绊和感情吧。三、可以适当加入争霸赛这种pvp的选拔赛制嘛,比如一周一次或者一个月一次举办一个PVP的杯赛,然后按名次发奖励,这也是吸引玩家的方法嘛。毕竟好不容易培养的英雄,玩家只有交流和pk或者拿到什么名次才更有成就感的吧。说了这么多,只因为我觉得小小军团这个游戏真的是为数不多在现在只顾着盈利赚钱的厂家环境和玩家哀声连连想玩好游戏却找不到好游戏把一些骗氪没诚意的游戏当宝贝的玩家环境里面,最好的几款游戏之一,上一款让我觉得良心的游戏也是一个很小众的战之海贼。最后,愿小小军团不忘初心,一直走下去,和一直支持着小小军团的玩家们,能继续度过接下来无数个周年庆,在这个浮躁的游戏圈里,出淤泥而不染。
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先撇开游戏内容拆不抄袭的问题。说说游戏的操作流畅性,那真叫一个难受,操作起来感觉就像延迟两秒的那种迟滞感,你了解我意思吧?性急一些的玩家根本玩不了这游戏,你都按了技能,在被打出去的时候才生效,我玩个你个棒棒锤滴象拔蚌。主打的搞笑亮点加了排位升星系统之后体验起来也一般般,真的要玩MOBA比这游戏强的可太多了,也没列举的必要。卸载退游
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挺不错的一款跑酷游戏。玩法还算是比较新颖。扣掉一分一是因为老是显示网络不给力,然而路由器就在边上。。。。二是不知道是手机问题,操作问题还是什么原因,下滑移至下一层轨道是,十次有八次下滑变上跳,还有从最低轨跳至最高轨时,两下连跳大部分是看着车够到了,然后又掉下来_(:з」∠)_讲真下滑不能就是坑啊啊啊啊啊!那种明知道前面有坑然而躲不过,连击一看要到就降简直糟心。。。
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游戏还是不错的,就是网络。。可以叫转圈与冒险(笑这游戏上来送的F4就能让你推到后面的图,当然能抽到给力角色更好,主要问题是角色培育很花时间,升星石获得量比较少,然后就是S级英雄培养比较耗费资源(所以不要觉得抽到S级的角色就很强,培养起来很难的)而且也不算肝,每天清清每日任务,不想推图直接扫荡刷资源,个把小时就搞定了。氪金感觉只推荐等级礼包和月卡。如果决定入坑的话建议去NGA那看看新人攻略吧,挺详细的,可以少走弯路,不然乱耗费资源伤不起。
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游戏不错,但是评分不高,我认为大概的理由在下文(玩了几天后的总结)没玩过的和玩过的不妨来看看其实我蛮手残的,从小4399玩到大的人,也去试了下死亡弹幕、掘地求升这样的游戏,(推荐一波,除了上面这两款,点点冲刺、迷你冲撞、惨无人道等(被虐太多了想不起来几个强行二括号)也是非常有♂趣的虐手手游)可谓是体无完肤了。但是这款游戏玩的我还是很愉悦的,节奏对的非常准确(热评上描述的前摇问题或者是校准不对之类的问题在我这里是不存在的)(机型就在这里,感谢百元红米让我有了一点游戏体验,可知道我的Muse Dash校准了多久吗)评论区里一片哭声说第一关就惨无人道了,我觉得还行吧,因为音乐对的很准,听着节奏打,打了四遍就s了(看着评论感觉自己是个大佬了(快tm醒醒你个弱鸡手残))来说说游戏吧(:3_ヽ)_音乐风格我蛮喜欢的,就连抽卡的那个扭蛋机的声音我都听的很爽,很带感,因为节奏对的上关系真是越玩越爽,人物的立绘也不错,游戏中地图背景做的也很nice,都是我这种文艺青年喜欢的类型囍囍囍我个人给三星的原因,是因为这个广告,和开启新关卡的机制。一个新关卡开启条件大概是需要收集35个碎片,一个人物开启也是需要碎片不等(一开始会送一个人物,一共两个),大概20,30个左右吧。然后抽奖机制。抽奖是用一个扭蛋机,抽一次会出3个奖励。使用2种货币抽奖,游戏币,钻石,和剩下一种,就是看广告了。钻石抽的话,3个钻石抽一次,游戏开始赠送的钻石抽那么几次也就没了,但是是有机会在抽奖机中抽到钻石,一次1-3个不等,也就是说你如果欧皇连中3个钻石奖励且每次都是最高奖励,就可以得到9个钻石。好了不和在座非酋整这些没用的了,总之钻石抽卡的话,氪金才是王道使用游戏币抽的话,一次1200游戏币。萌新问到:这是什么概念?这么讲吧,打出一个perfect2币,cool1币,pass0币。过一个完整的关,大概送你500-600游戏币,首次通关送3倍。也就是说,我辛苦过一关,抽一次就剩不多了。中途可以复活3次,价格依次为400,600,1000币(手动再见)所以非酋肝帝咸鱼们主要的抽奖来开启新关卡的方式还是看广告,广告什么的都还好,一般是一个15秒的广告(表示看了几天快看吐),还有5秒钟的广告。但是最烦的是关闭广告的那个小叉叉,极难点到,一点歪就马上开始下载那个app,一个app还蛮大!我因为瞧不起单机游戏开着所剩无几的流量玩然点歪叉叉导致流量超出心情极度不爽…下载完安装包也不知道在哪里,感觉手机莫名其妙多了一个垃圾,强迫症再次不爽…我现在都是用口香糖的壳去点那个广告的叉叉…重点来了,我们费尽心思抽卡,奖励是否很丰厚???_| ̄|○不存在的。你抽了一发拿三个蛋,每一个蛋里面最多只有两个碎片,可能是人物可能是新关卡,人物和关卡大概一共有40个,每个平均30碎片,就不说他抽卡抽些游戏币钻石还有什么能量点什么的有的没的,就算你每次运气极佳都能中6个碎片(后期应该是不会出重复的)每次看广告有15分钟cd,自己算算得花多少时间才能肝完全部人物和关卡某肝帝:不是还有游戏币抽卡吗?!肝不动就怪游戏广告多???:打一关大概5分钟,打完三关还顺便能看个广告,肝帝表示很舒服…但是请原谅我,这四个初始关我反反复复打了4天,实在是…对不起是我无能…_(:::з」∠)_想得到最佳游戏体验请准备30软妹币开启完美版(´ . .̫ . `)-------------------------------------------------------------------------------------------另外!可爱的火柴人小姐姐到了游戏里面都变成一个个长着眼睛的刺刺球是怎么回事!
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很棒的一个游戏!就是个人建议调整球的抛出角度那块儿可以设置个灵敏度让玩家自行调整,毕竟每个人的习惯的灵敏度都不同嘛~还有就是玩到11关有个很迷的操作吓到我了,就是我把一个球丢出去后掉下来了,新发出来的球把他弹进去了,我……emmmm。嘛。应该是个bug,希望策划改进下嘿
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哦,我终于找到这款游戏了,这款集三种生存游戏于一体的三体(世界属于三体!!!)游戏,再也不用玩那些盗版的生存游戏了,这款游戏让我感受到了快乐。啊~(♂啊~啊♂~)这精巧绝伦的外表下,这款游戏它巧妙的运用了三个璀璨的果实(橡皮果实……)快来下载吧!(一条0.5元,册
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这个游戏有休闲养成的乐趣,还可以经营工厂和养极品宝宝。休闲比较不累。工厂可以免费肝宝宝随机有可能出极品。我就出过超人宝宝。怎么联系gm?bug我昨天建的工厂不见了,能点击显示不存在,可能是工厂离太近的关系,工厂不见了但我建厂的成本缺在增加。
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这游戏就算是放在垃圾堆里也是一朵奇葩!画面不堪入目,操作生硬卡顿,网络迷之掉线。程序员是青海职业学院学厨师毕业的吗?老板到底懂不懂做游戏?看别人赚钱了你就敢来插一脚?到底是哪来的底气?一群乌合之众没睡醒的作品,对不起根本侮辱作品二字!笑死个人哦
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游戏刚出来的时候我就预约了。玩了几周就…卸载了。前两天没什么游戏玩又下载回来了。完了一会…嗯,是我太笨了。虽然很喜欢这个画风,但真的找不到游戏的乐趣em。总体来说,功能对我来说太多了,面板也有丢丢复杂。江湖武侠类的游戏我也下过一些,单机放置的玩过、楚留香逆水寒也玩过。感觉汉家江湖是集合了这两类游戏的特点。下面说一下让我比较不擅长的点吧:1、我可能知道怎么进入主线,怎么进入属性,怎么进入抽卡池,但是总要找一会儿。面板设计区分度有点小。2、角色行动路径固定,刚下游的时候觉得很新颖。但是在挑战独孤那一关就觉得有点问题。一个是一步一步点,觉得有些慢。二是我有时候会忘了自己走过哪里(ー_ー)!!走重复的路线觉得很浪费时间,也会让我有一些抓狂。在这一个关卡里面,虽然我看了讨论里面大佬的留言,但我依旧没有办法走到独孤面前…真的,我离他也就一根手指头的距离。3、想问一下自动战斗和手动战斗是否有很大的区别?虽然我玩这个游戏并不是想从战斗中获取乐趣,但?作为游戏的一个重要组成部分,属性武学的提高也是为了在战斗中打得过对手啊。因为我从打斗类游戏中获得的快感是来源于实时反馈的操作(比如吃鸡什么的)。不知道其他玩家是不是可以从这个部分获取乐趣?感觉因为部分属性或者角色自带技能的随机性,这里特意设计的战棋式行进,也没能体现出战略的重要性。这个部分既没突出操作,也没有突出战略?所以每次我都…自动战斗了…ps.要不要在战斗环节开头,设置进入武学面板的按钮。如果每次都要特地去角色面板的话,会不会有点麻烦?4、在故事情节出来的时候,能不能设置成点击后就到了下一句话那种。我也不知道能不能理解…意思就是动画部分播放的有点慢,我其实看完了那句话它还在慢慢放。时间好久。5、内容太多了,很难在引导后捋清楚。重点玩法不突出,剧情?战略?打斗?除了画风我没有感觉到这个游戏玩法不同于他游的地方。因为我会大量下载各种类型的游戏试玩,玩下来就感觉真的有创新玩法的游戏确实很少。当然这一点是很难做到的,不过还是希望开发者能够好好加油啦。打四星求生欲(ノ_ _)ノ
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这是我手机坏掉后,为数不多下回来的单机游戏,当时和同寝一起玩,玩的非常带劲(宿管都在外面喊话)而且,玩的那不是有计谋与速度。。玩的是各种抢手机和捂手机,想想还是很开心的,但是局限性很大。。。当我打开这个游戏,发现室友早就不陪在身边。。。突然有一丝丝寂寞(ΘへΘ),但不过也是一个非常好的记忆吧,这一颗星星就留着等待安卓可以联机好友一起玩的时候再补上吧
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生命就如一个微小的光点在暗淡的时间与空间里随波前行,追光勿停游戏画风很唯美,音乐也很柔和,以一群光点的旅程引发对于生命起源与征途的思考,既可以看作是精子与***经过重重艰辛才有了这样一个伟大的生命,也是暗示人生追逐光明永不止息。尤其在第二关出现一个个人名时真的给人一种对生命的感叹。以及希望能多添加一些关卡。
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哇,看到厂家,什么都不说了,五星。当年j***a时代和塞班时代最喜欢的就是拉阔的游戏,尤其是口袋神兽那两部(๑•̀ㅂ•́)و✧不知道为什么安卓之后华娱无线、X6仙掌、井中月这些厂家都消失了(⊙﹏⊙)看到拉阔好怀念啊咳咳,游戏还可以,但是感觉偏小众化。什么时候把帝国搬到安卓来啊,好怀念玩帝国的时候啊o(*≧▽≦)ツ
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认认真真玩了一个星期之后,表示激情迅速下降。说几点个人认为不足之处。一:说是说高自由度,其实不然。门派武学显然要强于通常江湖武学,原因有2。1:每天可以通过请教师傅获得武学秘籍提高武学境界,门派商店也有得买。2:门派武学品质强于一般的江湖武学,土豪排除。所以门派武学是可以重点培养的武学,然而其他江湖武学除了野球拳会有秘籍赠送,其他绿色白色蓝色的武学被淘汰得极快!武学境界提升之后效果很不明显,最多只能拿来提升到境界2,加一点属性算了。说是说提升到满境界会有质的变化,若真等你能提升到满境界,恐怕你顶级武学都有好多了,何必再用低品质的,这就导致低品质武学只能拿来提升基础属性,金色武学以上不仅少而且获得难,从而,极大的限制了玩家的套路,显然,武学自由度大打折扣。二:游戏日常和玩法过于单调侠之大者:自动挂机师门:手动挂机挂机:表面意思,挂机铜人巷:普通的卡牌网游推图玩法擂台排名:卡牌游戏的天梯咯奇遇:看起来像彩蛋,其实没什么卵用,人人都能遇到的还叫啥奇遇,偶遇都算不上吧。主线:剧情什么的,真的有人关心吗?关心的是奖励和经验吧。剧情想看也太短了。黑衣人杀人模式:纯粹的搞事情,激起玩家的攀比心里,不就是想让打不过的多充点钱报仇吗?这样玩估计大部分人都只能坚持一个星期吧。个人觉得吧,很多人心中都有一个武侠梦,对于武侠,我从来都没有抵抗力,从小就向往那种快意恩仇,一人一马谱写江湖传奇的生活。武侠和江湖从来都是分不开的,有人的地方就是江湖。因为每个人都不同,目的不同、身份不同、利益不同、信念不同、道不同、所会所学都不同,因此产生了分歧,有了恩怨,就有了江湖!没有千篇一律的江湖!所以我不认同这个武侠。所以才会只有好的武侠单机游戏,没有真正值得认可的武侠网游。单机游戏剧情丰富,处处充满了未知。在单机游戏里面,你才能感觉到自己是主角,自己再菜也会觉得自己独一无二!有着一种npc虐我千百遍,我依然无怨无悔的精神!然而,在网游的武侠中,我感觉自己和土豪不是在玩同一个游戏,我只是每天做着重复且毫无意义的事情,并且只能永远望着土豪的背影,即使再过一百年,我再努力,终究只是一个穷逼!不充钱,永远是辣鸡!我不会有奇遇,我翻不了身。即使我掉下悬崖一百次,我看到的永远只有一只白猿和百晓生!没有九阳神功给我,即使我学会了九阳神功,土豪也能一只手捏死我!我在追逐土豪的道路上越走越远,亦步亦趋,永远没有尽头!我希望每个玩家都能在游戏中找到乐趣,而不是让别人把快乐建立在穷人身上!建议:放弃铁血武林2 出3 。1:增加武学种类(各种品质武学都增加)2:增加武学等级提升难度,提升武学等级效果3 :增加武学提升境界难度,提升武学境界效果4:增加高级武学秘籍使用前置条件:(一个不会武功白痴可以直接学高等武学吗?)5:部分外功招式以及内功招式,可以通过战斗有几率自动领悟,和悟性有关。6:让人物初始属性充分展现自身特点。身法,臂力,根骨,悟性,耍刀,拳脚,暗器等。每一项数值要对今后的发展有比较重要的影响。7:野外挂机奇遇,概率触发任务或者是触发特殊怪。8:死亡惩罚,死了必须得有惩罚。例如丢失经验或者银两,等。9:血量和内力变为不自动回满,需要补给。补给品也分为战斗使用和非战斗使用,这样才更真实,也增加玩家无脑操作的风险。10:野外boss或者是官府通缉令!增加可组队队员,由双人变为3人。特定时间刷新,打死得好东西11:门派特色也可能稍做改变,技能也可多样,例如控制,辅助,输出。而不是像现在这样单纯的干干干!老子就是要干。除了互相殴打,互相干以外,能不能来点配合??辅助和控制技能可作为稀有技能或是特色技能。12:势力阵营划分 可三分天下或者一分为二,不同势力之间可互相干,互相争夺资源。例如银矿(银子产出),金矿(叶子产出)地盘(增加押镖奖励与风险)13:副职业 医生,铁匠,厨师,渔夫,裁缝,矿工,等等。14:休闲玩法:擂台切磋!擂主摆擂台,出银子,打赢的可以拿钱,上擂台需缴纳银两,价钱多少可由擂主定,擂主也可以设置打擂条件,等级以及战力条件,但不能低于和超出自身多少。设一个擂台榜15:钓鱼挖矿等副业小游戏16:开放自创武功(让自创武功变得普遍)!高自由度。建议条件。3种以上五种以下的武功达到一定境界可以融合为自创武功17:副本玩法,多一些难度较高的副本。以大富翁或者地牢的形式让玩家探险,增加一些策略趣味性。需要条件才能进入。18:pvp竞技场!类似炉石竞技,属性一样的情况下,让玩家远武学和外功内功技能,最后上阵8种,等级固定,境界可以弄一些竞技点,让玩家自由加点一口气写累了,手打不易。我去睡觉了。要是作者觉得想法不错可以继续聊聊。拜拜
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名字.....无语厂商真是懒到一定境界了画面,这是饥荒吗?!而且画的连饥荒都不如......厂商明白版权是什么吗把“一直在模仿(抄袭)从未被超越”的 腾讯 和你比都甘拜下风啊就不怕有人告你版权让你破产啊
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妈呀,看到吓了我一跳,这么好的游戏一定要给一星好评肯定是五年前出版的饥荒抄袭了现在的它
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真的垃圾,我最开始在微博吐槽了一番~~真的懒得说第二遍了,一星都不想给
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玩了一下 果然是蘑菇戰爭的玩法 不過本作在原有的基礎上做了不少變動 應該可以算是有自己的特色了.玩家必須控制士兵佔領地圖上的建築 並一步一步的把對手與中立建築全部佔光 有些建築是兵營 有些是箭塔 也有增加攻擊的狀態塔 因此需要考慮先佔領哪一個塔.地圖上的建築數量算是剛剛好 每一局的節奏也不會過於拖沓 當戰局膠著的時候 武將技可以拉開差距 這設定我認為很好 增添不少變數.至於開寶箱的設定就跟皇室戰爭差不多 競技場爬越高 能抽的武將就會越來越多 這類遊戲有錢確實會比較強 但如果匹配系統做的好就不會有太大問題.我給四星(´・ω・`)
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玩了俩天吐槽一下流派太少 主线剧情竟然是关卡制 不是内测用户的玩角色还得花钱不亏为腾讯 真的充值入口太多了以后就怕沦为贪玩蓝月那类的页游哦
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本来是想给一星的,但是还没玩就判它死刑好像太不道德了,然后一口气打到20关,被会回溯的boss搞死了。总体来看游戏性不错,虽然不是我喜欢的类型,可以给到4星,一星扣失败后弹出的复活界面,只有两个按钮:短信支付和微信支付,md你加个返回按钮会死吗?
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游戏值得赞赏,蛮喜欢放置类。。不过很多放置类游戏都其实是挂机游戏。非常有心意。搭配,时间不同结果完全不一样。嗯。。不知道是我玻璃心还是太小题大做了。。不知道开发者是大陆还是港澳台。。设置语言里。。繁体中文是中(华民)国的旗子。。虽然的确是没有谈下来。。到还是有点膈应。。毕竟这种话题太敏感。。就小小的提一下不然当我没说吧。。
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求求小米不要起这种名字了,什么小米枪战什么小米,真的辣鸡,游戏看着是精品可是被名字毁了,不见得某游戏叫网易行动,腾讯荣耀,穿越腾讯什么的
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出于礼貌的四星🌝 新版是变得简单了还是我厉害了?感觉没那么容易掉好感度了 第二部很喜欢的所泽和跳舞小哥这部不行了 昴很好看时安也很好看 有时候感觉cg不是特别令我满意 从头像到cg感觉就是“???头像与全身是一个人画的吗??” 秘密关系也没有秘密到哪里去啊… 最后 横山从一到三一直在踩我的雷区 吃我四十米大刀🌚
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真的是辣鸡,我一般不评论的,但这次真的是被气到了。。我在内测的时候充值过的,说是公测有充值返还的,结果找了半天找不到,不知道在哪里领。如果只是这样也就算了,我内测拿到公测的礼包兑换码了,结果我输进去告诉我无效??把用户当猴子玩呢?
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给玩家的话:对不懂游戏的玩家说明一下:不要认为有一个募兵系统就以为是个刷刷刷的游戏。你只需要多动一下脑子,每关你都拿到3星评级,奖励得到的兵量就能或多或少的弥补在本关卡的兵量损失。-bug存疑:有个疑惑,"田字格外的兵"吃"田字格里的将"竟然能反过来"被将吃掉兵"是个什么设定?(游戏规则不明确)-游戏评价(缺陷):1.操作比较难受。(注释1)2.游戏规则的说明基本当没有。(注释2)注释:1.应当考虑加入拖动式的操作,提高游戏体验。2.比如我上面提到的bug或者说是游戏规则(必须用元帅吃将军),以及敌手旁边的数字很容易被误认为是每次移动回数,还有将军无法吃元帅。-游戏评价(优点):1.没有玩过评论里说的《兵者》,但这款游戏的玩法对我来说比较新颖,对以前热爱玩象棋但不懂下棋的我有一定程度的吸引力。2.…嗯?你在期待什么?先把缺点变成优点再补充。-对开发者的话:最基本的要把游戏基本规则给玩家说明清楚。以上。
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括号里面是更新:内测的时候玩过这款游戏,因为看上训练营里三星的服装奖励所以去过关,其他的还好,但是卡在上帝操作模式,里面到最后永远都会剩下一个人,永远都过不了三星,也给你们提过意见,可以适当降低难度,但是今天去看似乎并没有。(训练营还没去,被上帝视角打击太大不敢挑战)还有人物在走斜边的时候,我的小角色一副随时都会掉下去的感觉,让我想躲陷阱又怕自己会掉下去。(今天在玩的时候,人物斜着走很顺畅,并没有之前让人掉下去的感觉)屏幕不能翻转,这个在内测的时候我就看到评论下面有人提过,不删档内测你们并没有采纳。(屏幕还是不能翻转)人物操作在我看来比起内测还要差,我只是在方向盘点一下。小角色就会自动向一边走过去,(已经不会了)蓄力泡时时对不准方向,也可以说太过敏感,我只是轻轻一移,蓄力泡就会移动好远。(按照官方回答,我降低了蓄力泡的敏感度,情况好了很多)而且蓄力的时候,小角色只能停下来,不能一边蓄力一边走动。(估计是游戏特色)小角色在游戏中可以给个特写或者拉进一点,在上帝球的时候,经常分不清哪个是我乱走一通。暂时就这些。(更新了游戏里的名称显示,再也不会分不清敌我了)我希望这次你们可以看到并且采纳一两条,毕竟我非常喜欢这个游戏。扣一分是扣在我上诉说的这些,剩下的四分是给游戏的创意和创新。现在游戏的模式都差不多,而且毫无创意,就连隔壁的第五人格也是照搬杀机。希望你们能越做越好,支持。(哈哈哈,莫名其妙的开心是怎么回事,bug采纳的奖励已经收到,祝养猪场饲料越来越好,小猪崽子们也越来越壮,在新春的时候能端上饭桌✧٩(ˊωˋ*)و✧)
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可以说是非常简单缺乏深度的小游戏了,只能用来消磨碎片时间中的碎片了。如果要加深度的话:1,这么多皮肤,除了皮肤不一样就没有其他各自的个性或者技能之类的?比如蜘蛛侠可以通过施放技能直接拉棋盘上所有的金币和宝箱。2,3×3的方格,我知道作者肯定想搞更大尺寸的。。?完全可以拓展到6×6,相应的飞镖密度跟上,炸弹可以更强力,金币的种类也增加一些(同时出现多个金币也会更考验玩家的路径选择),棋盘中允许出现障碍物,等等。3,现在rougelike非常流行,这个游戏完全可以从这个方向设计:选一个皮肤,开局棋盘3×3,随着分数增长棋盘开始逐渐拓展地图(例如每20分随机延伸一个格子),拓展地图的同时难度也跟着上升。其他:这游戏太容易闪退了。。。。
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看见这个游戏上了日推,于是便心血来潮的的下载玩了一下,现在借助Tap这个平台发一些玩这个游戏的感想。说实话,我有点想投诉这个游戏的……为什么呢,因为我下载后从上午十点左右开始玩,大约十二点吃饭,我下定决心准备吃饭时,突然又心血来潮,嘴里还念叨着:就再玩一次,就玩一次。结果呢……我现在才吃午饭……惊喜吧—————说实话呢,游戏做的很不错,在当今二次元和仿真比较流行的时候,它却是像素类型的,像素类的射击游戏也有,例如:《元气骑士》这些,但是《元气骑士》主要是自动锁定目标,而这个《艾比之星》是玩家锁定目标,这无疑是增加了游戏的难度。不过,虽然游戏的难度上升了,但是游戏的也是比较容易上手的,几乎玩几把就知道要怎么玩了。而且游戏的打击感做的也是很不错的,玩起来很有感觉,每点一下射击,几乎都能感觉到一颗子弹飞出。游戏的音乐也比较活泼,听起来也不会腻。游戏培养起来也比较快,建议看见一个箱子都要去翻一翻,这样才可以避免漏掉装备,技能和金币。————作为一个测试游戏,当然也是有bug和不足的。例如游戏没有任何新手教程,全靠玩家摸索,不过游戏的操作方法很简单,容易上手,所以学起来还是不难的。二是游戏没有直接换弹的东西,需要打完子弹才换弹,我想可能是备用计数的是弹夹数而不是子弹数造成的吧,这个可以改也可以不用改。三是游戏的武器切换,在游戏中,武器可以使用点击切换的方式,但是在一把枪的所有子弹用完的时候,它会自动的切换到你的第一个枪支那,而不会管你还有没有同型号的备用枪支(为了方便理解,我举一个例子,例如你在打boss的时候,你的汤姆逊冲锋枪有两把,你把第一把的枪子弹打完了,他就会自动切换到你的第一把枪,又因为第一把枪是手枪,这就会干扰到玩家的通关,你也不想先拿着个机枪打着打着就变成了手枪是吧。)所以我的建议是把同类型的枪支用完之后再切换到另外的枪支。再呢,游戏的武器显示有限,貌似只显示十把不同型号的枪,没有打开背包的选项呢,希望以后可以开发一个背包选项。其次,我觉得可以设置一个难度,比如新手玩家可以选简单或者普通,通关后开通困难,如果困难通关了可以开通炼狱难度(找虐……)再呢就是游戏的场景切换,游戏的场景切换并不是很流畅,可以优化一下,是不是进场的时候会卡一下。最后还有游戏的武器不能看其他的信息,只有子弹数和弹夹数还有武器名字……所以这个可以改一下,希望以后会有武器图鉴这种东西。好了,这一期就暂时到这里吧,评论还有修改或没有提到的地方,以后会完善。那么谢谢大家,愿意花时间来看。本期: Aisedr
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讲真是有点失望的,重新下回来的界面已经不是以前的风格了,说实话我更喜欢它原来的界面设置,更干净更有风格。现在改得越来越像腾爸爸的那款了。我是从这个游戏入坑狼人杀的,腾爸爸那个我也下过,都没这个好,但是最近再去看就很靠近腾爸爸了。这个游戏真的给过我挺多,要是以前打分的话会是五星,现在撑死三星。少的一个给界面,一个给现在的环境。其他都能忍,但是唯独这两个,我是真的对它很失望。希望能把界面改回来,出再多需要氪金的我也能接受。
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快要被劝退的时候来评论下,游戏体验很差。对新手很不友好,评论区打4星的基本是老玩家。可能是情怀分吧。个人来说,昨天趁送的30分钟免费复活到了第10关,有免费复活也推不动了。后来再推更推不动了。主线推不动,就去打排位。昨天趁着剩下的几分钟免费打了几把,感觉没有免费复活打排位真的贼难受,复活费用太贵了。金币的掉落又低,24小时领一次300金币也太扣,收益与付出不成正比(可能和技术高低关联更紧密吧)。再说排位机制,第五才能不掉分,没免费复活就别打了。每日可以拿到30分钟免费复活。但是今天看到第一个任务就是5次角色接力,昨天的第二阶段也是因为一次通关10个存档点做不了。这每日任务真的是给新手和手残设计的吗?还是说就是个摆设?每日挑战就不说了,蚊子腿。这样,还剩下什么能玩?每24小时领一下300金币?或者等一个简单的每日任务?综上,对新手和手残极度不友好,非常硬核,非常高冷。看评论有点比较认同,3d镜头有时候乱转,影响视线真的影响操作。而且,评论下的官方回复都是一样的。
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这个游戏我有一个的攻略,首先用你仅有的5000金币学一个召唤流星,然后去南森林等赞的2000的时候去晴天谷在南森林下方,在学一个伤害300的技能,然后慢慢刷经验,或者你可以接任务等你达到15000金币时学一个分身技能。至于最后一个技能你想学什么技能都可以,这个方法我试过大概4个小时我就把精灵族、魔法族、幽灵族给屠族了。当然我选的是战士。至于难度正常或简单这个方法有用其他难度有点吃力。(这是我第一次写这么多字好累啊!)
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全服玩家大家好,我是弃坑一年多的萌新,喜欢多洛(抽卡)、追剧(剧情)和摸鱼(活动)~还有我回坑了!嘛,本来想给五星“差评”的,但是我呆的这个区早就鬼了(严重差评)先说说,游戏体验感:就移动换武器放个技能就完事了,而且时间久了感觉太太太单调了!而且副本难度也就一般般,只要勇就完事了,实在不行就劝退你去刷等级刷材料(差评)不过活动里的BOSS副本感觉做的很好,要有些战略才能活下去,不能直接勇,不然直接GG,当初差点被打到自闭,还好终于过了,不然信不信我当场自闭给你看!在说说,抽卡几率:我记得好像ssr是0.7吧?活动ssr好像更低吧?皮肤好像0.35?头像2.3?嘛,随便了,我记得当初抽碎火胧好像抽八十多才出来,嘛,问题不大,但是我老婆的皮肤死活抽不出来,我管你呢!“差评,差评,这个必须差评!”绝对不是我脸黑!哼!最后——剧情:就是太太太太好了,说起来你可能不相信当初我就是在b站无意发现这游戏的剧情视频,看完露出了猥琐的笑容然后就去找这个游戏玩滴,但是!还是“差评”,老是看到一半就没了!当初星尘活动都结束了,星尘的剧情还没弄好。。。这也太能咕咕咕了吧!严重差评!所以就给了个四星“差评”!什么时候我七区人多了,或则合服就给五星“差评”吧。。。最后祝各位魔兵的小姐姐小哥哥,身体健康万事如意,还有十分钟我要小玲的所有剧情!不允许鸽!毕竟老夫也不是什么恶魔嘛(笑)呐个。。。错过的活动剧情什么时候可以再来一遍啊?我刚入坑的时候好像在进行白烛的活动,但我那时候刚刚入坑不懂啊,然后肝主线忘记了,然来玩到小星尘出来后就弃坑了,今天才刚刚回坑。。。
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请分析开发商的名称的妙处(5分)。“氪金”,原为“课金”,"氪"在这里指"支付","金"指钱币。"氪金"一词指支付费用,特指在网络游戏中的充值行为。该词语绘形绘色,精练传神地交代了一般游戏的真实内涵。敢于直面玩家深恶痛绝的词语,体现了开发商的勇气和创意。除此以外,此词还抒发了开发商对游戏成功的迫切渴望之情。
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……一些小建议和技巧和吐槽……(暗爽,我居然是第一个全人物通关的)挺有创意的游戏,但是没啥过度阶段,基本到第五关(猩猩)就很难了,勉强到了第六关完全反应不过来了。(玩了一天,现已完美通关。一共9关,加一关神秘关卡。神秘关卡还有4个隐藏要收集的东西也集齐了。23333)只要过了第八关,最后一关就不是问题了,最后一关也就是第9关直接就打boss,配合好在两个难点放技能,就轻松通关了。……低氪思路……物超所值的小龙只需18元,这个必须得买。然后买小龙还会送金币,首次通关分享也会有多150金币。把这些钱存起来买魔法师,然后继续存钱解锁第二个技能,玩熟悉后,手速上来了,基本上拿六个皇冠不是问题了。六个皇冠之后开启神秘关卡,然后就靠毅力和时间解锁剩下的人物了。……小龙最棒了……买了个小龙,表示一开始小龙完全打乱节奏,不过熟悉之后,小龙简直是神器了。无论是过图的时候,还是打boss的时候,他总能给你无限的惊喜,希望还会有其他龙吧,不然找火龙也太寂寞了。……手残党克星……其他符号都好画,唯独这个符号‘Ծ’一直画不好,总是要画两遍,是我自己的问题吗?……画的时候尽量画小一点可以节省时间……一般刚开始玩都会画的大大个的,实际上这样很浪费时间,画小小个一样能识别也能快上很多。特别在后面的关卡只要画错一个就重来了。……小技巧(游戏设计者是左撇子吗?)……我发现符号反着画成功率超大,很少有画不出的情况。也可能是我自己的因素吧,希望能帮到大家。一开始没多久就这么难的游戏,实在少见,要不断提升手速,继续加油!最后的最后,增加多些关卡吧,因为只有9关,所以难度跳的很大,估计以后会增加关卡,难度一点点增加吧。
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看到这个游戏上推荐,我想起这个之前玩过,补个评论吧。我给3分是因为游戏画风清新,但过程单一,我就玩不了多久,就关掉这个游戏,然后接连断断续续玩了几天就卸载了。看到评论里,什么颜色代表什么,我可能比较直,玩游戏没有联想那么多,也没有颗文艺心吧。
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广告多随便出去一下就来广告24小时广告无间断出来人脸其他啥都不是
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商城各种翅膀宠物时装石头终极属性明码标价让人感觉很氪金扣星,有像疲劳系统一样的限制掉装备扣星。虽然游戏流畅度差,画质一般,装备系统特效一般,技能效果一般,角色要靠攒碎片开启。印象不好却缓解封阵暗黑的手瘾,网易如果敢和Pc端暗黑经营模式差不太大,氪金干净利落,玩家基本可以流失大半。
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很可爱很有意思的小游戏想试试迷宫模式但是匹配不到人。然后那个升星我不知道怎么升的,反正现在已经纯情豆籽2了,有事没事玩两把打发时间。我觉得可以改进下那个操控盘,总觉得有点卡,反应迟钝,不知道是不是我手机的问题还有哦…你们玩游戏都吃其他人吗…我畅通无阻的往前走他们撞我被我吃了还要来说我╭(°A°`)╮不是我想吃你你追着我跑我就很慌了
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怎么说呢,为啥我要比别人多一颗星呢,我是托儿吗???no!我只是感谢这个游戏让我体验了前几个小时简单的快乐!主线剧情图到了图六,怪物数值开始剧增,0氪玩家花光宝石打光装备副本勉强把全身加到10打过去了,我甚至怀疑数值设计从一开始就打算让玩家愉悦五个小时,然后开始领略怪物的恶意。比别人等级高但是比别人战斗力低比别人强化高但是比别人战斗力低别人这战斗力到底是怎么来的呢???别问 实打实的 充钱就能真的变强 费心劳力的搭配半天天赋强化半天装备不如别人一两颗宝石那么问题来了 暗黑系列会有这样的操作?除了画面黑一点真的没什么暗黑的……战斗手感甚至不如……那个有点像火炬之光的手游!对了 那货的数值设计比这个还要平缓些!哎 我开始有点怀念我晚上急急忙忙狼吞虎咽刨的两口饭,不知道现在在去厨房热一下还有没有晚饭的味道,反正这破游戏是根本没有暗黑的味道,那么问题来了,既然要玩而且需要氪金,为啥不去玩暗黑3 泰坦之旅 火炬之光呢?毕竟有自己的用户基数,哪怕从后面拉一坨出来也总有人玩,下一次,再也不会相信了,腾讯游戏,并没有本事拥有情怀。热饭去了。
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求求程序员让我玩一把吧一进游戏卧槽怎么直接倒地上了卧槽怎么直接就第四结束了卧槽怎么就被人爆头了卧槽为啥毒圈还能动的啊卧槽为啥我在安全区里掉血啊卧槽为啥打完血包反而死了卧槽为啥打人不掉血啊卧槽为啥补偿器捡不了啊卧槽为啥跑了半个地图都没子弹啊卧槽为啥载入一半就退出去了啊卧槽为啥单人游戏组队胜利啊卧槽为啥还有60秒缩圈我都开始掉血了卧槽为啥房子里是没有视野的啊卧槽为啥河里连水都没有啊卧槽为啥陆地却不能过去啊卧槽策划程序美工你们让我正常的玩一把行不行——————————————————两天后追加伏尔泰你出来→_→@伏尔泰先生两天过去了你知道我这两天都经历了什么嘛毒圈缩在河对岸找桥找到死进图直接被毒倒找药找到死载入画面一直卡等图等到死组队进图全红血救人救到死好不容易有血包打包打到死哦我的可人天知道我都经历了什么——————————————————删档我测了不删我又来了玩了一天本来准备提一颗星的毕竟相对上一测来说整体的游戏性简直好太多了然后晚上玩了三个点不到我几乎每一局都碰到了bug(微笑脸)水的问题解决了ok那么毒的问题呢不管了吗黑屏卡屏灰屏准备让我们都当盲女嘛枪械的手感和伤害的平衡什么时候改断桥可以但是不给火箭是打算让我们飞过去嘛
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教程太长了,前期对手都不会还手,本着去体验后面和对手旗鼓相当的对决的目的无脑刷,可还是没有坚持下来,费时间。建议在缩短前期教程部分,设置一场必败的对决来进行连招,暗器,锻造之类的教程,不要每一繁琐了个功能都用一场对决去引导,太啰嗦的感觉,搞得跟网页游戏一样了。然后对决开始时必要静音了,摆造型的时候可以配合音效,背景音乐也不要一直那样的亢奋,容易疲劳。
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还算可以,先列几点毛病1音乐(全程就那一个bgm不觉得烦吗?)如果可以每次换颜色时可以连同音乐一起换了2球体(全程莫名其妙)快速滑动时,球不跟着,慢点滑动时,球也不跟着,就像滚动的天空,他那起码还能跟的上,你这……😒3碰撞体积………………我先下滚动的天空先哈emmmmm,撇开那些其实也还挺好的(虽然撇不掉)画面越到后面越有立体感,视觉是不断变化的,不是一根直线,emmmmmmmmm……end
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充满了氪金的气息……我挺喜欢玩我的世界的,同类型沙盒也很有兴趣玩一玩。按理说这款有趣的同类游戏,应该给高分的。但是遍布的国产人民币游戏的恶俗套路让我惊到了。。在打怪点点点屏幕的时候,死掉,一下点到复活……然后充值页面弹出……当然选择取消。好无语……而且钻石解锁背包什么的……真的好吗……会不会逼氪太明显了……要不要含蓄一点……什么大礼包之类……嗯……大礼包。无力吐槽。反正我不会氪。你问我为什么不氪?复活才能继续拯救世界。?抱歉,我觉得,死亡,才是男人的浪漫啊!………………死亡如风,常伴吾身。哈撒给!(ง •̀_•́)ง
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上次改版就回来玩了一下,(4图新三关已经重复农到今天)什么都不用说,先补上之前少给的一颗星,上次体恤作者没有时间能改太快就先不作评论,此次发现地图落差很大,容易让新手有严重挫败感,本次改版加了一些自虐动力,但不知道boss个别掉率提升会不会包括属性加成道具?因为发现属性道具可以突破属性上限,这是可以某些角色培养特殊玩法的方法,总体来说,作者用心越来越棒,但还没考虑到新手入坑的意愿,毕竟1、2图到3图是个小瓶颈,4图就算是虐残一堆人了,(恶梦难度)但我还是愿意给虐的!看看作者有没有意愿出个难度继承模式,后续开个地狱难度来给我这种欠虐的虐一下。另外,可否新增用钻石购买关卡次数?有时候真就差那一点经验让人想摔机...↕↕↕↕↕以下为旧评论↕↕↕↕↕玩到四图冰雪后结束了,说说感想吧...这是比较旧式的战棋,玩法不外乎挑选佣兵阵容跟装备搭配,人物成长就是个无底坑...过到三图后几乎就是无限凹点的开始,还不说角色没有太大变化性的技能搭配,商店装备只能垫前期,刷一般图根本不太有装,刷深渊又容易卡,整个就是慢节奏享受凹点折磨的节奏,四图基本上就是55级的图,但输出职业就别提高装碾压了,直接买给大小姐刷个誓约群晕,再不济就用射手弹跳晕,总之,没控场就是准备读取的意思,法术输出后期不躲远一点就等着被秒,一个35级盾实用度比45还高,奶职还得靠怒气来奶,职业完全没有平衡性跟突出的特色,更别说辅助系难练又易死,重复刷图更是无意义,每天5次不说经验多不多,光是掉宝率就让人感动到舍不得刷,整个就是要你无限凹点的游戏,内容实在跟我二十年前玩的皇家骑士团有落差,至少日系游戏还能先整出完整剧情...建议:1、小兵身上至少掉落一些基本补品。2、掉落物品按照怪物稀有分配掉率。3、看广告增加可以刷新副本次数。4、悬赏改成地图支线并另外分配怪物种类、数量、属性。5、一般悬赏改成每日亦可刷新。6、图内宝箱应为每次都随机出现,而非第一次打图才有。7、过关宝箱应每次都有而非只有第一次。(努力刷完只有经验,那努力刷图还不如努力修改就好...)8、深渊增设取消敌人一个一个出现的动画。9、深渊卡片转出物品该多样化。(每次都看着三个点数加一个补血,太腻了!)10、以上修改地图都麻烦,那就出个无限塔呗,至少有刷等刷装的动力,不会剧情过完就没动力了。11、装备要有三转以上的专职用品或套装。12、辅助道具应增加一些解状态的紧急物品。13、剧情麻烦补一下...前面很高昂,后面就只是泡妹纸...最后干脆没剧情了...14、期待有线上对战的深渊连线模式,可以对战其他玩家的组合。15、暂时先这一点建议,担心作者吸收不了爆炸。最后:一星给制作游戏的鼓励。二星给构思创意的支持。三星给游戏设计的满意。另外两颗星就等能否让游戏节奏跟耐玩度的期许。
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看见评论区里很多人在骂,我也是一个tap的老玩家了,就好奇进去玩了一下,游戏其实还好不至于一星,感觉2星到3星吧,玩家打一星还是因为很多疑似水军的玩家就随随便便打五星,我在这里也不好评价。提一点建议好了,既然是皇帝养成,就不要这么老套,比如以剧情模式发展,由皇子开始,一步步升级权势,扫除内忧外患,最后成就帝皇……
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玩法五星,扣除一星在下面。游戏一打开就立刻进入了游戏界面,让我有点措手不及。本来以为会有个主界面什么的,然后好半天发现没有orz。然后再就是新手教程这方面的,给了一个很简单的区块,没有任何文字提示,对于我这种白痴外加不看简介的很不友好orz。第三就是希望增加关卡模式之类的不同的玩法。消除类游戏最大的问题就在于玩久了会腻,无论是什么消除游戏几乎都躲不过这一点。长期不玩之后,我这种因为内存短缺定时清理的扫地工就会把这款游戏扫出去了orz。最后就是希望出个排行榜什么的,老是一个人玩下去就很没意思,有大神的压力在才好继续玩orz。好了没事了我就说说你就看看okk
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界面:你们的界面能不能再优化一下,每天都有那个显示礼包再我面前晃悠,就不能把它收到商城里吗。礼包:游戏内的礼包基本供与女神新衣这个活动,除了首充6元的一件礼服。剩下的我就只有看到98元的礼包里面有了。每天都会有那个一元礼包再我面前晃悠,是要骗氪萌新吗。98的礼包我是看不上,因为根本不符合那个价值衣服商城:我知道衣服很少建模很费时间,一件衣服真的好贵,几万一件衣服之前存的钱一会就没了,还是靠之前官方发的2000钻买了几件高配的钻石货,不然搭配站根本没法过。饰品什么的也是高v才买的起的(要充值100RMB才可以购买的)宠物:最近的一次更新添加了宠物系统,刚开始玩家只能领养兔子,而之后的宠物要高v才可以领养(要v10左右),投喂宠物可以出产稀有材料【在之前可以投喂诸多材料而之后就只能投喂单一材料了】稀有材料:主要是说升级仓库的材料,官方的获取渠道是升级,成就点(超难做的),VIP礼包,俱乐部商场兑换(一天一到两个,目前最容易得的)。有的大佬现在已经仓库全升级完了。。。。。。。。。问了一下原来【开几个小号】升舱材料立马就有了,女神新衣的活动也是分分钟就爬上去的事。PS:一星是给俱乐部系统的。一星是给顾客系统的。
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玩游戏比较卡,关了后台,不要问我的游戏时间。可能我个人不是很喜欢这种机制吧,感觉游戏体验有点不愉快。————————————分割线————————这游戏的优化有点差,玩的时候有点卡顿,个人觉得这种三个武器轮流的机制不如专用一把枪,具体可以看一下《反斗联盟》。感觉有点氪,没搞明白怎么买枪,战斗时没有激情,靠自动瞄准射人,自己没什么蛋用,感觉没有什么技术含量,另外打关卡感觉挺傻的,没有意思。。。
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现在,就是现在!还有想玩的人吗?有的话评论我吧,我已经下载了。全部重新开始,游戏里发展友情没有世界频道的广告也没有骗钱的坏人,我们可以一起慢慢耍。这游戏的情怀……太深了
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