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这是我第一个流着泪玩到最后的游戏,刚开始是标签和评论吸引了我:面对致郁我向来无所畏惧。进入游戏后,当得知玩法是操纵飞机躲避障碍时不免有些失望,就当听听音乐吧,到后来飞到一段距离时(忘了多少)屏幕上浮现了一行字“一年一期的舞会”,之后我才知道这是游戏剧情……刚开始还挺有趣的,不过没多久我就被游戏的单一玩法和貌似要致郁的剧情成功劝退。但故事看到一半就不看了我明显是不能接受的,于是我自行百度了一下……看完后我就难过了,原来开飞机的是隆尼,他在寻找爱玛。带着对隆尼的同情和结尾曲《Fight for the life》的震撼,我重新下载了游戏,这次我不再是为了完成目标而来,每当出现剧情时我便想象出当时的画面,那个舞会上腼腆的“怪胎”,那个维塞河上滑冰的白天鹅,那个呵护怀里哭泣男孩的“公主”,那个为了保护爱人而参军的飞行员……他们令我高兴,令我担忧,让我害怕,让我同情。当那个男孩将机翼涂成女孩喜欢的颜色踏上寻找奇迹的旅途时,屏幕上的飞机也变成了红黄相间,那一刻我哭了,当飞机一次次撞上障碍物而重新开始时,我也一遍遍问着他:为什么还要继续?你可能永远也找不到她了……他没有回答我,只是依旧驾驶着飞机,平静的望着前方,仿佛在那些障碍物上可以看见他与她的回忆,仿佛他寻找的女孩就在前方……谁能告诉我:到底要飞多远才能找到那个没有失去爱玛的结局感谢游戏制作商,能让我平静下来好好思考,隆尼在无尽的路途中寻找爱玛,而我们也应该踏上寻找的旅程。能不能把爱玛还给我……
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以前玩,我可以靠着自己的思路爬段,时不时试试新新卡,新套路。卡组也可以慢慢打慢慢升级。现在进去游戏,清一色的氪金活动,除了氪金入手率极低的什么精英卡,强度还过分。新卡一更氪氪氪,然后点等级,材料不够再氪。很明显这款游戏已经选择这种满足部分玩家优越感的方式赚钱,放弃游戏原有的可玩性。最愚蠢的是还尝试用某种比赛的形式来让玩家可以舍弃自己的卡组来对局,但这就完全失去了集换式的乐趣了。这也到最后只会使得玩家分群,一堆在天梯一边在混比赛。两星算是给内测那时还值得给五星的卡怪留的吧。
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游戏还不错,卡面设计很精美,而且组合多种多样。刚开始看名字以为是《富甲天下》的封神榜版本,玩过后发现其实是“魔法禁书目录”的卡牌战斗模式,然而前作在TapTap搜不到了,不知道还有多少人玩过,就我来说这种模式还是不错的,玩玩本作就当回忆。对于我来说可以每天玩玩大富翁,打打牌,也是不错的。不过城池越来越难攻了,升级卡的资源还是不够,慢慢升级吧。目前选的水属性,最后目标应该是全属性牌组都有吧,目前手感来说二星牌比三星牌用起来顺手,升级容易,而且组各技能也很强大。有几点要注意,初始选火属性比较好,火属性的十绝阵前期非常强,容易收集,并且火属性属性普遍高。同级城越多强度越高,打不过一级的时候可以打二级城试试,战斗道具攒起来打三四级的城效果也不错。总是不知道什么时候才能绕回自己的城池收经验啊,好难过。有体力限制,给的150多体力一个小时就用掉了,不算太肝,但需要积累,期待讨伐朝歌成功的那一天~——————玩了一段时间了,城打得差不多了,主城还是不敢碰,四级城也只是用道具堆,毕竟无氪发展慢嘛,不过也算有点小积累了,平时元宝也只是买体力用的,攒够了就花点买礼包也不错,可千万别想靠运气的事,基本不会回本的。主力还是四星以上的牌,不***防还是技能效果,都提升很大。刚开始组的十绝阵明显强度不足了,开始换梅山七圣和九龙四圣等三星以上的组合了。四星卡在店里买要50多万金币,而且捆仙绳好像不能买了,所以手里提前多留一点金币以免买不到后悔。
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点击进去的时候一脸懵逼,第一次看到某种意义上最简洁的游戏了,点击进去就是游戏的游玩页面,没有其他多余的东西,点游戏界面下面的问号会弹出来了一个不算新手教程的教程。游戏玩法简单,风格清新明亮,挺有意思,但是容易玩腻。另外我要给游戏的bgm好评,听起来自然舒服,没有任何的违和感,直到....出现了一个猛汉说出“super combo”,我震惊了,这种游戏音效不是应该有美少女嘤嘤嘤的吗,怎么会有有maba类那种pentakill的感觉,和bgm形成的反差有点突兀,打个比喻就像是十万个冷笑话里面的哪吒吧,不过游戏还是值得玩的。
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首先说一下这个游戏的背景,copy星际的题材,但却有保留自己故事在内,做到了像腾讯一样抄出比原来更好的层次!再来说一下玩游戏中的玩法,产品确实用心了,但是是一个有游戏底子的人去玩的游戏,游戏参考了皇室战争的投兵方式,当前网游的养成体系,锁定的2D俯视视角,但是每个系统都有一定的理解成本(是否是吃一部分人,还是说让所有玩家都能玩进去的问题)最后说下游戏体验:1、第一关卡UI设计不合理,需要点三层才能开始进行选关,且目标感不强,宇宙战争是什么?字面的意思无法第一时间理解;2、软文描述与游戏实际不符,说每天送1000钻后续叠加,没有体现如果是试玩的用户很容易流失,此处需要注意;3、游戏内的道具,兵种最好可以给予长按后的tips说明,如果完全靠用户去记并否那么容易记下来。基于以上原因暂给4星评价,游戏的便捷性提升后再补一个颗星,以上一家之言,不喜勿喷!
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新手入门,各方面感觉还行,没有卡顿。先打4星 ,留着1星给我。
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最高画质还算看的过去。。。一点手感都没有,漂移做的太垃圾了,,,引擎的声音简直了!!!另外一点特效都没有,车轮都进贴图里了,车子跑起来车尾就是模糊的效果辣眼睛。去小米游戏可以下。谁玩谁知道
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问题1,地形锁死,你把门口放一个吹风机还就一个门我真的醉。还行能点卡死出来。2,难度跳跃很大,办公楼过去就很难。过不去,第三个问题。3,我签到给了二百硬币,我没过去,我硬币就不见了。我签你个大脑袋锃亮。4,商人问题解决的不错,但问题在于回不去.....想分别找什么商人地图给的不明白。所以根本就不知道哪个是,记不住就回不去。5,没玩完,再说。----------------------怎么说呢,作为一个b测?的游戏。这个游戏性就很强了,限制二百步,之后出boss。卡牌排兵布阵,黑白攻受互换。这几个特色可以说是相当棒的了。直接出问题。1,移动操作单一,希望增加固定摇杆。2,景物会遮挡,希望增加物后透视。3,肉鸽因素过高,希望锁一下boss区。4,大风车问题严重。5,地图完全看不懂。6,出生点不要刷怪。7,小混混打你可以接受,为什么会刷你爸爸啊。我去个小卖部也得叫爸爸打么。8,卡牌拖动有时候会浮空,不装备。9,不要映射某游好么,嗦话注意点。10,血那不是血,那特么是命。所以防御个屁。全部攻击,一刀为止。有五次机会。希望考虑一下血跟防的关系。11,技能好像是里面满外面满才能放。不舒服。12,希望增加更多地图机制,以及能用的商人。13,boss没有存在感。以上,做好就是好游戏,五星,做不好,好玩,但不推荐,四星。起码我眼里,这些东西都很独特,有变为一个很好的游戏,可封神的潜质,虽然游戏这么做出来肯定是不存在封神了。但起码叫他变成五星。要想打小学生活,看看昭和。这些什么四驱车,水浒卡,不够。小时候还有超多玩意呢。
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经典模式1000多关已经过了...看一眼...然后手动的贼快一般15s左右,一小时简简单单能刷个六七十关,不过刷多了有点累...有些关卡有重复,希望再增加1000关升级版立体的那种优点耗时间,闲着蛋疼的时候不会停着缺点过了之后...不想再重刷呢
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高仿游戏,游戏体验,极差!漂移过弯手感只有狂飙五分之一,抱歉再见
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玩的不是游戏,是情怀。当初的QQ家园,现在的i8家园。当时每个月5块钱30M流量还用不完。智能机的飞速发展,以前的文字社交游戏也退出历史舞台。偶然找到,玩了几天,里面的人还是那么…非主流?ID大多是各种火星文…一口一个对象叫着…游戏没有任何活力,牧场的活动还是重阳节、国庆节的,这么久都没更新,昨天万圣节也没有新活动。给个4★情怀分。——白墨
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哎,今天刚刚通了段线。。心里是五味杂陈,尤其是剧情到了和王总绯闻、帮小段段渡过商业危机那里,各种评价,猜测,心里賊难受T^T-----------------题外话,这一段时间我经历了不少事,也有关于感情的,人际交往啊什么的,所以玩的时候很有感触,每次看到游戏里的小贴士,就会有一些思考,我会想,嗯,确实如此(但是现在特别消沉)话就不多说了,走过路过不要错过,想玩的赶紧玩,游戏贵在一试嘛!
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小布叮可以说是超超超可爱了,但是你为什么一直饿着肚子呀…顾客飞上天真的是超级萌了,还有厨师,是蹲在鸡窝里面做饭,突然觉得好委屈。中间穿插的小天使多少次打断我了!超级委屈,我好多次没有三星都是因为这个小天使,突然手忙脚乱,食物快弄完了也要我重新弄(`⌒´メ)还有还有,为什么还有一进来就生气的客人啊,这不关我们的事呀,不要乱发脾气好吗!!!还有…还有啥来着,貌似没了呀,画风真的很可爱,也很值得一玩,但是手残党就罢了,因为真的很要求手速。总的来说还是很值得玩的啦~
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这游戏吧,在众多国游中做的还算可以,可惜啊打什么暗黑旗号,成也萧何败也萧何啊。不打暗黑旗号还好点。特别是镶嵌宝石,抽宠物,技能升级等等,把我恶心到了,哪门子暗黑,不是国游一贯氪金手段嘛。装备技能套装技能做的那么好,花那么多升级去做,全部被这些花里胡哨的提升战斗力的氪金点搞得乌烟瘴气。玩的时候完全体会不到套装技能,技能搭配给我的那种成就感。按部就班充钱,按部就班每天升级。晕的一批。好好的游戏被搞得乱七八糟。营销手段低俗。已经过了逼氪的时代。还来这一套。
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给4星!因为一直好期待全面战争类型的游戏!然而 现在大部分出的策略游戏 都变成养成类骗钱了。虽然画面感不太好!也将就可以看。玩了五个小时左右,还是挺好的!并没有说充钱就无敌的状态出现过。我打攻城战还连赢了好多把,匹到对面赢了过百场的!还是可以赢,倒是让我觉得 金币并没什么用了!但平原那模式就不行了!***不了!要不都是骑兵抢家,和中间硬刚。这可能金币花的多的有好处了! 我通常习惯性放一个长茅队伍在家防。但总体来还不错啦!起码在现阶段 并没有多少这类型的游戏。全面战争 出手游还是战棋类倒是好多年前在游戏厅和NDS游戏机上玩过一个叫三国什么的!也是这种!但控制卡牌的!也挺好的!最后希望游戏越来越成功!还是挺期待以后的版本(毕竟要是多人玩了!马化腾估计又按耐不住。)🐸感觉地图的丰富性和人物的丰富性不够。在说一点让我感觉不坑的!就是兵种的衣服武器什么的!买了,只要隔壁班兵一样的武器什么的都不用重复买了!还是不错的!剩下好几百金币了
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-又是劳心劳力的消除手游哇_(:з」∠)_-人物q版萌系,城镇主页面整洁,背景建筑都十分可爱,不但可以点击地面移动人物角色,还可以旋转移动背景建筑且十分流畅(ps:超级喜欢顶着蛋糕房的小喵哇羞羞哒,紫色喵也可爱)-冒险页面大地图清新可爱,游戏中也有简单的对话剧情贯彻,bgm活力轻快,代入感很强(ง •̀_•́)ง-游戏最大的亮点是在益智消除为主的前提下结合了冒险养成,比起其他一些消除游戏的一昧无尽头的攻略,在有剧情的情况下结合任务系统为玩家树立了目标,提高游戏兴致,在此之余,也有主流的装扮、英雄和公会社交系统-游戏评分机制主要是看剩余步数,并不着重于血量,在有限步骤里选择combo的消除很重要,当然也不能没血哇-单凭消除是不能通关的,英雄技能的使用和搭配真的很重要,这个游戏难度可以,很烧脑了-刚玩没多久,依大佬们所说,100关后开始加大难度,虽然我20关就玩了好久( ´(00)`)希望前期难度能降低一点,或许难道是我太猪头了(#゚Д゚)-的确是消除游戏里的精品,暂时玩家不是很多,脑细胞充沛的可以考虑一下了
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先感慨一下~真是一个不氪金~肝都肝不了的游戏~还好~230元拿到马鹿~102元首冲神七抽到大哥~然后这么多天过去了~我都认为二狗无望了~今天小卖部偶遇二狗~128元这口带糖的屎~我吃了~辣姐什么时候出来啊~再出个宠物系统来个纳豆~一家四口就齐全了~问题方面公演音效我就不说了~一堆人吐槽过了关卡属性也是个问题~你要卡关我没意见~你让我们把装备合成开了再卡不行么~再者经验水五色石~太少了~还不能钻石氪~非要现金氪~希望出个重生之类的~前期由于还没拿到自己想要爱豆~只能固定培养几个~等拿到了~没资源了~花点钻石重生一下拿回资源~培养一下心爱的爱豆无可厚非吧最后………………我是朵攻
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玩起来还好,打击感不强,有点复杂,弹幕有点垃圾,不知道怎么关。前来减星评论,三个问题,一个就是玩家获取装备的弹幕,页游操作,还是不知道怎么关,一个是打着打着突然攻击键失灵,一个是加载过长,加载已经完毕,但还是不进场景。两天,都更新了4MB,我以为是紧急修复一些问题,看来不是我的问题。最后一个点,成长奖励,必须充钱才能拿,但是那个红点一直显示,几个意思,不充钱就取消不了红点,就在那里一直扎眼?本来就做成了一坨屎,怎么做都不可能真香的,所以就用手直接呼人脸上了?
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手感超超超超超超超超超烂,完全是照骗,超难玩,根本不是堡垒之夜
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相比其他的开罗游戏,这个套路是不太一样,模拟整个俱乐部会有种让人摸不到头脑的感觉,虽然新鲜,但是给我的感觉,趣味性没那么足,毒性也是。其次,网球的元素有点弱,除了选手擅长的、场地之外,可以换成大多数体育游戏,因为本人现实也打网球,还是期望,能多点手动操控比赛的感觉。
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删档测试阶段的游戏,有问题肯定是正常的,我在这里就主要说一说目前遇到的一些问题和可以改进的地方 ヽ(°∀°)ノ新手教程设计得很不错,毕竟游戏本身也比较简单,所以上手难度什么的也处于简单的水平,玩家只需要排兵布阵,用多余的卡牌升级自己的部队,再开始战斗就可以了,全过程都是自动的,完全不需要玩家去操作╮( ̄▽ ̄")╭不过既然是测试阶段,那么肯定是有一些问题的,首先就是当遇到多个魔法学徒的时候,攻击时会出现明显的卡顿,虽然因为全自动战斗的缘故并不会对结果造成什么影响,不过优化这一块还是需要改进的(~ ̄△ ̄)~然后是匹配赛和晋级赛基本上都是或者说全都是人机,因为无论是哪个赛事都可以按住屏幕加速,晋级赛我就当是关卡模式吧,匹配赛怎么解释?←_←这两个模式除了形式上像是pvp之外,其余的部分和单机游戏的模式几乎没区别(´・_・`)最后希望官方能够增添一个对于玩家来说的等级系统。随着等级的提升,可以逐渐增加水晶的生命值,能量上限之类的,当然更可以增加升级奖励(`・ω・´)
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创意不错,虽然很多地方有些尬,大家都吐槽过了,就不重复了,2个多小时,试了半天也只打出了普通和好结局,据说还有坏结局和隐藏,一会儿再去看看大佬买们怎么打的还有,妹子可以都给你们我只想要个Mori❀.(*´▽`*)❀.
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用《我的世界》和《生存战争》来山寨《饥荒》,而且没有BGM,我就问问这个制作人怎么想的,这游戏是你喝着生啤酒做出来的,还是你挖掉眼球拿肛门做的?你是自己瞎还是觉得玩家瞎?我看你就是有眼无心的人,一味地蹭热度,而不考虑别人的感受,我看你这东西被告的时候最好不要哭,因为你这样的做法让你失去了流泪的资格
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这是一款很棒的烧脑游戏,我一开始是奔着那些句子下载的,结果就发现里面的音乐挺好听,也很好玩,需要动用智慧去玩【可是我没脑子啊……】玩到2-1【?】就卡住了emmm真可怕,我还是慢慢去研究吧,不看攻略去打,我也要给朋友安利这个!!!!说实话里面的句子超级美啊,尤其对我这种喜欢收集句子的人来说,嘤嘤嘤分分钟写下来!!!!希望改进一下,广告太多了,连接失败的音效太刺耳,缺点挺少的,一款很不错的游戏!(๑•̀ᄇ•́)و ✧
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我以为很好,进去后我后悔了,跟迷你世界相似(我没礼貌的说一句辣鸡)
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为什么我充值时来个充值网络中断?钱包的钱也扣了,砖石就是不到账🌚
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没有好心态是玩不好这个游戏的,火影手游并不像某些游戏一样,靠氪金就能快速获得忍者及装备,有些人想短时间内获得a级忍者s级忍者,砸了几个648下去碎片还没过半,拿到了袁世凯去决斗场打,又嫌太垃圾,就开始抱怨说这游戏骗氪,开始骂垃圾游戏,真的搞笑,每天只需要几十分钟,就能把活动日常做完,遇到个好点的组织,星期三星期六打打组织活动,拿个几百金币,有时间可以去决斗场决斗商店买体验卡练练技术,刷刷副本什么的,一个月下来白嫖党都可以凑出1w金币,把握好高招节奏,存一两个月金币,抽抽首付,留到下个高招出来再抽一波,就能出上个高招忍者,循环往复,缝上幸运夺宝还能花1w金币搞出高招a,现在的封印2.0也能搞搞老高招s,商店还能买买神卡止水这些,据我所知,现在的新手教程奖励并不差吧,有些人想短时间内摸清这个游戏的套路,但又不去问别人,自己一股脑往里钻,完了啥都不知道,花了刚拿到的几千金币买了一堆没用的c忍和b忍,抽了十下二十下高级招募,一片没抽到,然后愤怒退游。这不是魔方没有给你机会,而是你自己没有把握住机会
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来享受动作游戏的快感吧。非常难得的看到,能做出打击感这么优秀的小团队了。游戏一上来就是干,就是把最爽快的东西直接给你看。上手体验很不错。但是在攻击方式上,我觉得还是有必要好好优化一下。——最开始看到手势识别攻击的时候,我是比较惊讶的。就像最早的智能手机爆款游戏,水果忍者一样,滑动模拟劈砍,是玩家对敌人进行攻击,最直接明了的方式,也是最爽快的方式。但可惜的是,游戏中对于角色的多个技能识别还不是那么准确,使得这一块的体验还没有那么完善。我还是期待开发能做好这个功能,搞点与众不同的东西出来。——那么为了弥补手势的不足,也加入了自动攻击的按键,并且根据技能状态和敌人位置添加了智能施法,可以说很人性化了。但是还是有些小问题,比如有多个敌人时,攻击对象的选择;敌人蛇皮走位的时候,怎么引导玩家手动瞄准。有进一步提升的空间。——此外就是一些偏细节的部分了,比如升级所需经验的上涨幅度,技能cd的设定等,需要慢慢调到一个合适的值。一个bug,我的手机一个广告都看不了(米6),硬肝好累啊,求修复。——虽然目前是试玩阶段,还是非常值得体验一下的。
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不怕谱面难度高,就怕被手残高战吊打==游戏还是不错的,就是这个战力设定很烦决定胜负的不是技术而是数据,这就真的很难受,毕竟是音游,希望能更注重竞技而不是数据。盛典这个模式也很迷啊,高战力一键秒杀低战力,手动点进去打高战力居然不是我自己操作???我就只能看着人机睿智操作干着急==游戏体验真的不爽死了啊啊啊啊啊啊啊啊
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我们看到了很多同学的中肯评价,在此表示感谢。笔芯<3<3<3需要说明一下,游戏的单机版正在开发过程中,想不联网游戏的同学还需要稍等一下(我们人力确实有限,只有3名技术加我1个GM)。关于登陆不上的问题,是由于游戏使用了海外服务器,国内的监管部门会不定时管控流量,所以有时会出现加载至82%、88%、92%等数值后就加载不动的情况,此时可以关闭游戏重新登陆,就可以缓解问题。针对这个情况,我们还在同外国服务器提供商进行沟通,能否通过一些方式减轻国内玩家的压力(也就是说这需要一定时间我们来沟通,为此我们已经蹲守了两晚等待回复)。再者就是我们不是脑点子、蜡笔物理的like版本,可以说我们从2010年上线了Arriving之后(核心玩法与本作相同),就一直没有放弃物理画线类型的游戏(我们在算法上做了非常多的优化),所以在此说明一下,也希望玩家能够理解,这绝对不是国产山寨T-T以上。
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画面,操作,流畅度都很不错,就是匹配机制有问题,比如一局会匹配到两个射手什么的。还有就是可以设定一下传球,比如一个人拿球太久就要让他强迫传球。还有一个问题,经常闪退,处理器有很大的问题,打到要赢的时候就突然闪退,很影响游戏体验。以及,加点问题。我玩sg,加了很多3分,结果进率极低,10个才进两个,有很大的bug,它不是按照概率进球的吗?还有空位不是应该进率很高吗,我一个sg怎么空位经常不进球?问题很严重啊,怎么设定的游戏?好不容易到空位然后球没进,非常影响游戏体验。望采纳,谢谢。
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五星差评!最高分,16分┑( ̄Д  ̄)┍我弟弟好像比我厉害,在我眼睛看花的情况下轻松指出正确色块~不过我没有让他玩过,毕竟要开学的初中生,补作业什么的是不能打扰的~游戏很有创意,不过真的对我来说太hard了,即使是无尽模式……我只是三百度的轻微近视而已呀,不要这样对我_(:_」∠)_每次打开游戏,三分钟之后就感受到了这个游戏对我的恶意_(:_」∠)_
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☞介是款真正免费的游戏,点一下,玩一年,皮肤不花一分钱。☞介是款合集类游戏,就是把前人的创意合在一起,有很多种玩法,推荐打发时间时食用。☞手残不要碰!手残不要碰!手残不要碰!有信诶含大量高能,极其针对手残。☞难度上下限太大,大多数我都只能玩到一星,而又三个我是五星...可能是我擅长那三个?☞游戏广告影响游戏体验,虽然出现的不频繁,但是基本上是次次必中的,它会突然出现在你的面前,没有一点点防备,没有一丝丝顾虑,比如我玩了半小时,下了三个抖音,2个今日头条,你真***是个小机灵鬼。☞推荐和朋友一起玩,去比较然后互相嘲讽ฅ՞•ﻌ•՞ฅ。
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龙主由于是魔法师变得,然后魔法师又在家门口刷新,然后之前不小心在家门口种了几棵树,结果每次刷新基本上他都被卡住了😂所以上午有龙主的任务,下午就拿他刷经验和复制者了,我的机器宠物就是这样不到半小时就刷到30级了在打地狱君主时,二万五千多血,一直用法杖远程攻击,然后换法杖恢复法力,好不容易打到七千多血,结果一个不注意他就消失了,然后系统提示任务完成,搞得我一脸懵逼。我还想知道地狱君主会爆什么东西呢。后来好像就没什么任务可做了,基本上都是那些重复任务了,这算不算通关了我玩了五十几天,就这么完了,感觉怪怪的,特别是自己觉得他很强大,结果不久就拿他刷材料,九头蛇爆手枪,子弹,难得素,还有火药和好像叫电击素[忘了名字了,就是龙宝宝的合成材料之一],龙主就主要是复制者电钻之类的我现在应该干嘛⊙∀⊙?
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这款游戏我想批评一下,为什么做一个饥荒的盗版,大家如果喜欢这种类型的游戏,大家去玩饥荒!现在饥荒有两个版本,即将出第三个。
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1.9说实话,这个版本比起1.8来说,真的不只高出了一个台阶,开发者团队辛苦了。但不得不说,还是有些小瑕疵的。有一个让我觉得有趣的点,如果把可破坏物件移动到钱箱并与钱箱紧贴着的话,破坏物件可以连着钱箱一起破坏😂接着是按键。按键位置让我有点不舒服,所以可否加一个自定义按键呢?流畅度,人物移动的流畅度和武器的流畅度不足会使躲避子弹的难度加大。技能的效果实在太低了。。怪物伤害和回血效果相差太大,结果这个技能没什么用,还有吸血,吸血的几率也很低,技能刷出的几率也很低(也许是我黑手吧),结果技能真没什么用(前期来说)武器方面当然还是有问题的。伤害和怪物血量不成比例。不看广告真打不了,3级汤普森打2章打不过呀。最后还是要说视角问题,墙边三个滚地绿不可能发现啊喂!加油吧。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~1.8首先,我想对开发者团队说:开发者大大辛苦了直接进入主题吧。嗯,先从自瞄说吧,首先流畅度不够,看得在下异常难受,但可以取消自瞄这个倒是可以,满足不同玩家的需求。接着是武器,这个是在下最难受的一个点。方向跟随这个做的不太好。虽然在下对编程了解不深,不过我也知道编程的辛苦(在下用过BATARI BASIC,只不过做的很失败),还有武器的叠加,虽然这个想法很好,实际操作起来却有点难度,因为实在是叠加不起来。在下刚才试玩了几把,本来汤普森用的不错,但伤害太低,后来手枪比汤普森还有用(六级手枪)。近战的伤害在下认为可以高一点,因为它首先没有远程好用,再者需要翻滚的配合,一到大批怪物时便很快就死了。视角方面也不太好,看不到靠墙的敌人,有时就因为这个莫名其妙的就死了。制作团队请你们加油,艾比有不少人喜欢,请你们坚持下去,艾比一定会成功的。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~1.7我喜欢这个游戏,它的游戏机制很好,怪物的伤害以及武器的伤害很合理,同时对于被动处理的很好,比如医疗包,等级越高回复的效果越好等(虽然回复依然很少)。但武器的BUG还是很多的,比如在一种武器用完之后,换回手枪,但再次换武器并没有换成所选武器,还有武器的名称没有弄好,比如***竟然打上了kar98k的名字,毛瑟手枪则是一串代码。嗯,最后我想武器可不可以设置一个拾取或丢弃键位,因为我在玩的时不想捡枪时总是因为位置的问题而做出相反的事情。如果不做键位的话,建议开发者大大可以把长按武器作为丢弃武器的设置。最后祝愿这个游戏越来越好。不喜勿喷谢谢。
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希望能够设置撤退的模式,阵型系统方面有很多问题,不够简洁,希望增加一些背景故事,让玩家更有代入感。希望一个军团被消灭后能保存原来的编制,同时可以自由选择复活点。
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打着我的世界名号,迷你世界的画质,还有枪战游戏,这个游戏太烂了
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中规中矩,我也说不出个所以然。从各个方面来看,游戏做的都不错,而且也并没有我所担心的关于流畅与操作的问题,游戏非常的流畅。画面上的话,手机玩看着还是非常不错,但拿平板玩就会看着有点糙,不过鉴于游戏并不大,这点也属正常。就我个人来说感觉就是这个游戏有些别扭,总觉得玩法和画风不搭,一开始我还在期待这会是个横版过关加解谜的游戏,结果玩上了却是跑酷,当然也不是说不好,游戏的游戏性还是很棒的,内容也挺丰富,这大概纯属我个人的问题吧。不过就跑酷游戏来说,我个人觉得BGM不是非常好,毕竟跑酷玩的是一种节奏感,如果换个BGM可能玩起来更有感觉。最后,还是推荐可以玩玩这个游戏的,挺不错的,值得试一试。
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这游戏全是人机吧,一把吃鸡能拿个几十杀,画质还一般,有时枪都捡不起来,倍镜还特别少。建造根本就没有。
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这游戏真的是4年做出来的吗,如果真的是很佩服制作组四年能做出来这么个东西。剧情暂且不谈,让人看的欲望都没有。一个ARPG,丝毫感受不到打击感,也感受不到动作元素,就在那点点点(也可能因为法师角色),画面也毫无亮点,内容要素“像”韩国挂机手游的太多了(至少人家画面好)。
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🆔〔sweet〕在下手残党,告辞!╭(°A°`)╮玩了大半天才最高分15平均分2,我这手看来是没救了(其实我还一直想问第一名到底还在不在)♥这是一款像素风格的竖版休闲向游戏,主要目的就是通过不断地击杀怪物达到更高的分数,每击杀一百个即可进入下一关,操作模式是简单的左右点击(但是真的不容易上手啊(╥ω╥`))。游戏共有两个可用人物:飞刀哥和铁腿哥。飞刀哥的能力是不断往面对的方向扔飞刀,碰到怪物就会挂掉,左右可控制朝向以及往相应的方向跳一下,可以无限跳,到边缘处会从另一边出现。铁腿哥则是从上踩到敌人即可击落敌人,并且落下的敌人会击落沿途的所有敌人,其他方向碰到敌人会挂,其他同上,这里推荐第一关用铁腿哥,相对容易上手,把位置保持在上部分很容易过关,飞刀哥的话把位置控制在边缘处最好。随着分数的增加,怪物的种类和数量都会有所增加,而进入下一关则会增加新的场景因素,比如顶端出现刺,这就对铁腿很不利了。另外,击杀怪物有概率获得一次充能(我是这么理解的),就是击杀时有蓝光,当下方的几个蓝色的灯全部点亮时就能触发一次全屏技能★这款游戏我认为初始难度略偏高。再者应该给玩家相应的人物介绍,不能总让玩家依靠名字来猜角色的能力吧。bgm单曲循环很魔性,考虑一下战斗时取消bgm吧?主页上放一下就好。可玩性确是不高,而且难度也不低,难以留住玩家,我的建议是增加几个锁着的新角色,可以通过达到一定分数按顺序解锁,这样才能保证玩家玩起来不那么乏味。建议增加一些有利的场景因素降低难度丰富游戏内容?比如可以抵挡一次伤害的护盾或者全屏杀之类的?同样可以让怪物掉落♥总体来讲还不错,属于那种玩法简单实际难度较大的考验反应能力和预判能力的游戏,如果游戏荒可以用来打发时间
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觉得三颗半√但实际上并没有这种操作233游戏撸猫的界面让吾想起了微信上某公众号的神奇游戏 招聘角色啊过关卡打boss啊这种操作简直一毛一样音乐和猫叫很棒啊还有点治愈然后扭蛋等级什么的设定emm最讨厌啦喂(╯°Д°)╯︵┻━┻最初看到评论里什么数据清零啊卡12%啊有点方但是想吸猫所以抱着不要命的【划掉】好奇心与期待还是下载了游戏第一次进去时在12%的地方突然卡了几秒把吾吓个半死 然后就又开始加载了万幸然后愉快的吸了会儿猫(= ̄ω ̄=)游戏体验还是挺愉快的 但吾是玩不很下去啦以上.
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恕在下直言,这个游戏,确实“坑”,以至于,我玩了十分钟卸载了,我并不是说这个游戏坑在玩法和游戏本身,游戏很新颖,做菜的道具能成为自己装备,这个想法真的不错,很好,我也尝试了グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧,很喜欢这个游戏,但问题不在这里,问题在于,1、这个游戏广告简直多的可怕,不看广告,1钻,看完给11钻,你不觉得有点过分嘛,死了也是广告,可能还有什么其他地方也是有广告的,只可惜,我没能坚持玩那么久,毕竟30s的广告,我浪费不起这时间。(氪金玩家可不在意)。2、我做一个任务,竟然要跑三张图(这还是第一个任务,这要是后面的任务,我感觉我的游戏体验仅仅是在跑路),能做饭的地点只有一个,那就是起点,也可能是每张大图的起点(毕竟就玩了十分钟),而且自己想要随时回去,或者随时生火做饭,就必须先压5块钱,五块钱不多,我也出的起,但不得不承认,氪金和不氪金,游戏体验相差过多,我不知道别人怎么想,反正我不喜欢。3、可能是自身太菜的缘故,我看到了一个金色的豆腐在飞,我砍它三轮还半管血,它A我俩下死了,前期的豆腐都这么凶悍就没点击杀提示嘛,虽然我是贪刀了,但刚第二个任务的路上就这么凶险不太好吧,我玩怪物猎人也不过如此吧。我也不管别人怎么看这个游戏,反正对我而言,游戏体验极差,由于刚开始对这个游戏的画面和BGM比较满意,于是两星给这两项好了(●°u°●)​ 」(最后小小的吐槽一下,这个游戏,五星都是怎么来的。。。)
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我觉得还可以。就是再把那些人弄少一点就行了。每次才打一枪,很多人就来。
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这个游戏我已经玩过两遍了,游戏性还是很棒的,你可以在里面制作各种各样的游戏,从一开始的小作坊到后来的游戏大厂,从一开始的小制作到后来的3A大作,这可以给你带来无与伦比的成就感。(哦对了,我第一个工作室名字叫CD Projekt Red,第二个叫Ubisoft)
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哎。。。捐赠198给你们游戏已经卸载,太让人失望,游戏是好游戏,但是想尽办法的让玩家充钱!同臭味太重!各种什么充值回馈 ,你不充值那个提醒的标志就不会消失!充200试试水算了!画面不错!
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游戏模式瞬间让我想起以前网易泡泡pc端的一款游戏:疯狂石头。F键轻推,空格键推出。现在这个游戏已经GG了,不甚怀念…五星期待!~
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说实话,去年游戏上线前我是十分期待的,游戏正式公测的第一天,我十点半放学回家后连作业都没做,直接奔向手机然后开始下载。游戏还没开始前就有一个问题,它会在游戏标题界面卡上两三分钟,不知道的还以为死机了。还好我等过去了,然后就是长达近15分钟的游戏下载,近有1.3G大小...导致我不得不删掉很多游戏,不然根本下载不完。然后进入游戏选择角色,我很反感的网易一个尿性来了,那就是职业和性别还有体型是捆绑在一起的...我喜欢萝莉,但我不喜欢奶妈...我喜欢法师,可这御姐脸部建模怪怪的啊...我也想玩剑,但这职业按钮我一按就死机是怎么回事?!最后还是选了萝莉奶妈...进游戏后发现画质好像并不是特别好,于是默默去设置把所有选项都选了最高的那一档、然后就卡炸了...深度贯彻落实三步一停,两秒一卡,一跃一顿的蜜汁规律,然后你拉近反光的地方一瞧,竟然还是带锯齿的...嘛虽然很卡,但还是勉强能进行游戏...但很快自动战斗就出现了,从此一个战斗游戏被玩成了一个放置游戏,你需要的操作无非是点一下任务,戳对话框看剧情,然后无限循环、循环、循环......完全不需要一点操作......虽说战斗没意思,但剧情支撑着我玩了很久,算是跌宕起伏,还是蛮有意思的,人物配音也很不错,虽然到后面就没了orz可是就不能取消达到一定等级才能接任务的设定吗?!游戏的人物和坐骑建模算是很不错,但是要不要这么坑啊!你衣服坐骑直接卖多好啊,偏要开箱子抽?我氪了60大洋一个衣服坐骑也没捞着,那还玩个球啊!( ・_・)ノ⌒●~*玩了几天后还是弃坑了...可惜了我的60大洋...又是一个抱希望来带失望去的游戏+2星建模+1星剧情+1星音乐+1星轻功特效-1星卡顿-1星无脑自动战斗
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本人在此说一下简单的个人意见,玩了两个小时,暗黑画风倒是蛮合我审美,可是满屏幕的氪金味道,吃相能不能好看点,点开活动基本上全是充值,充值返利,充值回馈。WTF?我觉得你放一个收款码更方便一点对不对,程序猿也没必要码那么多字,还要排版插图,对不对。还有最恶心人的就是回馈返利,不充钱红点点不掉?我也不知道是不是只有我有这个问题,反正红点强迫症表示受不了,果断卸载,至于游戏毫无亮点,对比某厂前两年的XX大陆都毫无优势可言,地图简直就是自己家后花园,走两步就到头了,说好的地牢呢?确定这不是老虎凳?最后强调一遍,红点,红点,红点很恶心。(个人观点不喜勿喷)
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公测了之后感觉……没什么大的改变唯一感觉到的是低龄化没关系,反正是玩过花语的人陪小盆友玩一玩还是很开心的hhh(太缺钱了实在是太缺钱了)-----------------------------------------------------------------试玩了之后,总体感觉还是可以玩法在普通换装游戏方面有创意当然我知道官方一直在强调这是一款模拟经营游戏hhh但就是因为这种融合,两方面的缺陷都有突显作为换装游戏衣服太少作为模拟经营玩法太少如果能再改进一下不失为一个好游戏如果能加大宣传力度,招揽更多的玩家,就更好了目前体验如此,等待公测_(:з」∠)_
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什么破游戏,辣么多广告,而且没有图片上说的。希望客服可以更改一下(^_^)
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不错是不错,我只玩了十几关,并没有继续尝试下去。不知为什么,玩的有点困倦。两个窗口的操作其实挺新奇的。画风,操作,都很好,可能缺少个配音?_(:з」∠)_刚玩了官方另一个游戏《迷失立方》。两个游戏的风格差别挺大的,可能是暂时没过渡过来吧。
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不谈玩法的来源。在我看来,它是个不好玩的小游戏。我们需要先想一想,我们在什么时候才会在手机里安装一个小游戏。下载的时候,对,这没错;但然后呢?在你掌握小游戏的基本玩法之后,你就将面临一个抉择:删,还是不删?如果大部分人的回答是“删”,那么,你的小游戏只能是昙花一现了。如何让更多人做出“不删!”的选择呢?我们需要想一想。第一种方法就是让玩家不做出这个选择——让玩家认为自己还没有掌握小游戏的基本玩法。这就需要在小游戏里引入操作与选择。很有趣,我至今还没有看到一款不靠操作(即操作十分简单)的纯解谜(或者说纯解题)类的小游戏风靡全球。从古老的俄罗斯方块,到宝开的祖玛,再到它的植物大战僵尸,以及Rovio的愤怒的小鸟,再到2048——无一例外,它们都需要操作。操作,用席德梅尔的话说,就是“有意义的选择”。第二种方法就是增加关卡长度。这实际上是第一种方法的变形。不管是祖玛,植物大战僵尸,还是愤怒的小鸟,甚至是纪念碑谷,它们都有一点值得注意:每一关,除了开始的三四关新手教学关,没有简单的,一步(一张截图)即可概括的通关方法,它们每一关的通关方法都必须至少用几张截图来概括,有时还得配上一大段说明文字。俄罗斯方块和2048虽然只有一关,但将关卡目标定得非常高,这也达到了增加关卡长度的目的。第三种方法就是将它的占用时间碎片化。看得出来,你们的游戏就正在向这个方向努力。但是,这种方法有两个坑。1.这种方法跟前两种并不冲突。经典小游戏就不用说了,即使是井喷式生产小游戏的毒厂,也可以在做到前两点的同时毫不费力地做到这一点。2.如果只以它为卖点,你的小游戏是可以被轻易替代的。要阻止这种情况,你就得确保你的小游戏没有替代品。否则,这款小游戏就会滑向价格战的深渊。使你的小游戏没有替代品,其一是要减少游戏体积。试想,一个500M的小游戏和一个50M的小游戏,你清理手机时会优先清理哪个?其二是要建立角色形象。但是,做到第一第二两大点的厂商也必然会想到这点,如何与他们竞争也是一个绕不开的问题。
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这个游戏已经要凉了,或者已经凉了,新手不氪金不用进了,因为除非老玩家退游,要不然你绝对进不了前3的军团。这个游戏军团占很大一部分,可以说有军团和没军团同不氪金战力相差会很大,毕竟大军团boss,各种福利红包会很多,大家互相刷魂石也很厉害,小玩家就只能挂机任务刷怪。很是无趣,这个游戏在我眼里已经是单机闲置闯关了。(仅个人看法)――――――――――――――――希望平衡度可玩性加大,社交功能也有缺陷,互相不能私下交易,可以设置个摆摊去,没事儿闲置可以去买东西。希望不要一直是一家军团独大。――――――――――――――――――又坚持了一个星期,发现军团第一实在无敌,boss几乎全收,第二镜像空间能差不多有一个,第三也能有一个,剩下的全归赌场(一区第一)所有,军团大大的福利会让军团更加牛逼,反之小军团就失去了一些乐趣,毕竟一起打过一个boss得到奖励的感觉是不一样的,没有了这些,就很难让低战力军团,甚至第二军团都会有动摇,已经开始有退团跳槽退游退坑的了。具体分析一下,所有基于军团战的,奖励归第一占一大部分,剩下的10%――20%会被前3或前4军团瓜分,并且按照军团战力,能拿到的boss依次递减。再就是LOL,就是挂挂机拿个经验,一区第一连杀30都随随便便的,对于我这种战力60000的根本无力抵抗。每天活跃100的钻石奖励还是很OK的,主要还是不平衡性,这让大部分新玩家都会选择退游,甚至老玩家玩久了仍然是这个状态依然会选择退游,一区基本上凉了。一首凉凉送给你们,希望能够多多关心一下,低战力军团和新玩家,让大家都有一个和谐环境共处欢乐的云梦大陆。世界发言很乱,军团军团之间的摩擦,就会到世界发言,谩骂,游戏体验极差。希望官方能够好好考虑,否则正式出服的时候玩的人会越来越少。一区第二军团,镜像就五个人打,已经要放弃了。
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之前玩的是狂野飙车九,最近***老是用不了,所以来寻找国产类似游戏,然后就惊奇的发现一个叫小米游戏的公司竟然开发了这类游戏。打开游戏,映入眼帘的是比较渣的3D动画,质感差,像是十年前的,而且穿模。正在玩起来,操控一般,可以按钮模式比较容易完成驾驶,体感模式就……然后这个车很难完成漂移,转弯容易转大了。额…还有就是界面感觉比较混乱吧。相较之前的国产赛车游戏已经强了很多,不过评价还是得根植于游戏本身,所以给个低分。希望以后的作品更好。
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速算、心算、珠算,这些我们小时候耳熟能详的词语,和九九乘法表等等各类口诀,随着年龄的一天天增长,却渐渐远离了我们的生活。有没有过买东西的时候计算购物车总额突然感觉脑子不够用?统计报表、实验数据等等,明明只有几个简单的数字却常常卡壳不得不拿出计算器敲敲敲?随着接触的机会越少,我们对于最简单的加减乘除反而变得有些陌生和疏离。你算老几提供了这样一个挑战自我,考验自己小学算术水平的机会。个位数之间的加减乘除就这样用最简洁的方式重新出现在你的面前。一行行刷新的算式,仿佛又回到了学习时,写不完的数学作业,那年懵懂的自己还要列一下竖式运算才能搞清除法和乘法。不断进逼的时间和偶尔手滑输错的答案,带来的微微心跳感又仿若置身八九岁的夏天,那一次心算比赛的现场。当然以上都是个人游玩后的些许感想。从游戏本身来说,虽然都是加减乘除的算式,但是游戏内可以不断解锁的各种模式也带来了意料之外的有趣。排行榜和充满吐槽欲的岁数,让玩家欲罢不能的继续重复挑战下去、但是游戏也有很多不令人尽兴的地方。考虑到答案的输入是手机操作,难免会出现手滑输错的情况,游戏除了提醒你出错,不会有其他任何变化,你还得自己点下面的清除,每个算式停留的时间都很短,玩家往往来不及再更改输入正确答案,也没有跳过选项,只能白白等待并浪费掉一次刷新的时间。建议开发者加入跳过选项,或者直接每次出错自动清除答案,方便手滑玩家更愉快的享受游戏。另外,每局游戏不能退出,如果本局不理想或者中途有事,一般只能强退游戏,却不能暂停/重新开始游戏等,感觉这块是个很大的缺陷。目前的界面风格等等都稍显粗糙,算式的界面和下面的键盘结合起来有一丝诡异的不协调感,期待开发者后续能够完善。最后,没说的,非常推荐各个年龄层的玩家来体验一番。
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卡在给宝宝剪头发那关了,不玩了,跟2一样,判定很迷,2我也是卡在摇宝宝那关,别人轻轻摇两下就过,有的人把手机摇飞都不能过,踩钉子那关,大声吼过不去,大叫也过不去,我妈还以为我***,然后我轻咳两声就过了,判定贼迷,喜欢增加一个跳关按钮,有些让人羞耻的关卡可以跳过,毕竟休闲游戏谁也不想像个***一样,大庭广众之下做奇怪的手势,羞耻心爆表好不好,前面的关卡卡住玩家了,大多数都是选择卸载,很少有人去找攻略毕竟单机游戏,玩完就丢的,这应该也不是你们想看到的,幸苦设计的关卡,玩家都没有机会去体验,我就说这么点,2代我也没通关,3代应该也通不了了,判定太迷,
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玩了几天,感觉内容上比隔壁放置江湖好很多,但是emm,1.没仓库,背包太小,扩充背包太贵,又不想乱杀npc,我这种有点收集癖的很难受。2.天机老人的任务难易度差距太大了吧,开始叫我送面条,下一个就要我打略有小成的妙龄少女,还是一打三,“dalao,(ಥ_ಥ)我只是萌新啊,打不过啊,打一个都打不过何况三个”,还不能放弃任务重新接。3.emmm,切换程序很容易掉线,重连后刚打死的又活了,我尸体还没摸啊,而且刚刚是阿飞在队里帮我打的,我重连进来,还得再打,阿飞还不在,我的状态还是刚才没断线打完的状态,我被砍一刀就死了,体验极差。4.武功伤害的问题,我随便拿把武器就比我拳脚强很多,那我学拳法干嘛,招架里还只有兵器武学能选择,没有拳脚武学选择,强行逼我练兵器😩;降头术,召狼术,使用方法不明,难道要小皮鞭和法杖?5.现在测试阶段,人物战斗画面莫名很卡,有时流畅,有时一秒打了好几回合,不是很懂,难道是游戏特色?请官方修复一下6.是不是因为还是测试阶段,点击很多人物对话选项没有反应,剧情触发后奖励不明,发现npc野生剧情也不太明白如何做,(比如在那啥庙里遇到要嘿嘿嘿女香客的公子,进图也看到女香客说救命,切磋打败采花公子没有任何反应,击杀杀死公子还是没有任何剧情和奖励产生,难道是没字幕的给属性栏加正义值么?)希望有个任务简介栏可以让人细细品味,纯手写做笔记什么的太可怕了ps:新手指引很迷茫那些就不说了。﹌华丽的分割线﹌ps:好烦喔你们,每次登tap就看到有的人说我是托,这个游戏地图大看着不就比另一个的内容多么、不确定的剧情多么,而且这都多久前的评论了,我虽然喜欢放置江湖,但是我不喜欢他的那种章节打发行不,一章地图就那么点。而且我发的也就是新手体验评论,各位大佬就不要用你们高端的眼神来看了
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demo很快就玩完了,用时不多,没出现闪退情况。但是游戏中有很多矛盾的地方,让人有违和感。(ps.之前没玩过这家的游戏,所以不知道之前的剧情)在这写出来给制作组一点参考。.关于游戏的类型.按游戏简介中的宣传来讲,这是是推理类的游戏。但是打开游戏,一共半小时左右的demo,轮到我推理的时间可能还不到10分钟。而占主要部分的是漫长的、与案件无关的剧情。一个游戏有剧情当然是好的,但是太多就有些喧宾夺主了。更何况,目前的剧情有一种...强凑字数也要写的感觉。其实大可不必啊,又累又不讨好。.关于游戏的受众.首先说我自己是女生,也许字眼里有性别偏向,不要介意。①如果游戏是针对男生设计的,那可能就表现为游戏里面的女npc多一些,且穿得少一些,胸大一些。主角就可能是一个中规中矩的男孩子。然后游戏风格偏黑暗血腥,或者硬核推理。②如果是针对女生设计,那可能就是男npc多一点,高大英俊,还可以有一些腐倾向。文字多一些,剧情上让npc之间多互动。相对推理简单一些,没有那么烧脑。 ③但是反观这个游戏,剧情多,男主人设奇怪,男男互动,女npc胸十分大,甚至女npc出场时胸还会抖一下。好像偏女性向,好像偏男性向。.合理性.其实好多玩家都发现了,剧情的走向其实不合理。警察会逮到一个瘾君子,然后直接暴力地询问他 上家在哪里吗?会问了之后还没问到答案,就轻易让他逃脱吗?这不就打草惊蛇了吗?;;;女主的设定很奇怪,既然设计出她声音干练且力大无穷,为什么要她的立绘脸上永远有一摸娇羞的红晕啊?;;;游戏开始没有一分钟,男主上来就深情地对女主说“我爱你”,这是什么奇怪的走向啊。。哪个玩家会喜欢这种莫名其妙被吃狗粮的剧情啊。。.总的来说,游戏能看出制作组用了心,但是总觉得心思用错了地方。明明有很多可以成为亮点的地方——有剧情走向、好看的立绘、好听的语音,但是有了资源更要考虑怎么让它们融合好啊,不然就是现在这样,游戏剧情不严谨,可玩性不高。不过还是打了4颗星星,毕竟才出demo,期待后续。希望后续让我啪啪打脸,到时候我来改评论,打满星。
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到后期好难,那也就算了,这广告也太多了,看广告赠游戏的吧,恰饭也恰的太尼玛过分了
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买了小米的手机还不下他的游戏?这垃圾,小米系统那么好,能不能做一个好游戏
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之前手机玩过一段时间,个人不太喜欢这种类型。很不明白,为什么不做刀剑2,当年端游方面很着迷入魔,尤其是一剑西来剑侠的登场。那时候特别喜欢刀剑2的各职业技能,很痴激,基本每个职业都玩过,最近剑3里面的洛风,技能便是剑侠的荡剑,那时候为练好剑侠这个特别吃操作又特别潇洒飘逸的职业我可是连着通宵无数个日日夜夜,账号还被莫名其妙封了十几年,我丢我没玩过第一部,但是这些技能有熟悉的影子,后面刀剑2也没什么人玩了,每次去网吧,都找不到这个游戏,只能提前下在自己的u盘里,每次去带上。想起那个红衣服,还有白马
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从初中就开始喜欢上开罗的游戏了,虽然画质一般,剧情一般,但却深深吸引着我,无论换了什么手机都一直会有开罗的影子,虽然感觉开罗的受众好像有点小,不知道是不是我这边城市小的问题。———————————分割线———————————————这款游戏是非常经典的开罗游戏,有着浓郁的开罗影子,放置组合类,全靠慢慢摸索,建筑和建筑之间的最大加成就要靠自己慢慢摸索了。在下游戏时自己写的这些话,第一次写这么多话,那么感谢开罗,感谢TapTap。大家再见。
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一星都不想给,等级不说,好会坑钱,拍卖场垃圾装备拍卖限制你妹的5000款,谁那么有钱买垃圾的?
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终于体验了一把养龙的感觉!小龙贼可爱啊,每次上线都会唠嗑一下(就是看着长大的小龙那么大有些瑟瑟发抖hhhhhh)游戏大体是通过捡龙便便(?)得到钱币或挑战其他小龙从而换取道具增强实力。(含剧情npc们也很可爱。虽然和阿山阿炎一开始就得各打一架,玩到现在感觉很和善也很友好。我自己暂且只玩到一周目三阶段形态,下列一些心得,不当之处还请指出谅解。1.各元素属性初期不要喂太高。选出想要的属性略高一点用万物之素就可以成为该属性的龙。属性不太高,转换起来也方便。如果想要降低属性可以在商店购买30个硬币的“虚无的凝视”即可降低20点元素属性。2.战斗是翻牌制。如果不是实力高于npc很多建议慎重点牌。游戏下来(仅代表个人),常规攻击排一般在最下列且连在一起(游戏只有两张牌相同才能发挥其威力)3.回复体力。可以从商店购买恢复道具。初期回复草(10个硬币)还是比较贵。如果体力耗损不大,通过吃虫子也可以回复一点点体力。另外,商店的“抽奖巧克力”(2个硬币/个)也能回复体力,恢复的同时也能赚点硬币(一次2个居多,看脸…)本人萌新玩的不是很好…一些小建议,祝大家玩的开心,养好小龙。另外玩下来总感觉屏幕点击不灵敏,可能是个人手机问题,先反馈提出一下。
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BB能不能发个新手教程啊😭佐佑不分不清还是手残的我,刚刚进入游戏就要唱凉凉了 😤还有白糖往下捡钥匙🔑黑糖往鬼门关冲🙃 游戏挑战性(神它喵挑战性简直是虐!!!!)四有但系嘞 没有触动人心的故事 刚玩几分钟急着来评论就是走不出10步🙄 emmmm🤔要是可以横屏 主角分开操作,不然emmmm没什么(我要疯啦爸爸,放过我们手残党)😭ᕕ๑ཀ๑୨打洗你
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真的建议换策划吧,别人家的策划追求双赢,既给了玩家福利又能刺激消费😏,大家都舒服。而就我玩的这三个月来,看到的全是问候策划的评价,TapTap的评分一降再降,也当没看到。另外,建议把“周年庆”里的“年”字去掉,这样大家就没那么多意见了,说不定还会赞👍一波(ಡωಡ)
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“江南可采莲,荷叶何田田。”入眼莲,跃水上,曲中静,悠而长。伴随着一段悠静的音乐,入眼船与女子,男子与荷,手中纸船放水中,纸船游水待人取。一款十分具有中国风的益智消除游戏,四个部分“萌动,浮叶,盛花,荼蘼”,用了一个多小时还有荼蘼没有解完,通过收集小船里的字,凑成三句诗,解锁三个画面。“秀面芙蓉一笑开,斜飞宝鸭衬香腮。”——李清照《浣溪沙·闺情》“一面风情深有韵,半笺娇恨寄幽怀。”——李清照《浣溪沙·闺情》“愿我如星君如月,夜夜流光相皎洁。”——范大成《车遥遥篇》前两句诗出自一首诗,后一句出自别处,有一种承接不上硬生生来凑,从开场的女子与男子幽会,有一种朝气和腼腆,到后面的“愿我”确实承接不上,加之所谓解谜,有些许失望。扣掉一点五星,还是四星吧。背景音乐很有感觉,有轻快,有雨忧。胜在不同,又相同。纸莲,纸做莲。
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一星给场景一星给角色一星就当自己留个念想在里面没有过亲友,师傅也莫名其妙把我踢出师门还删了我改了名字,有几个熟一点的有了情缘把我删了又改了名,要不是我冲着他们几个房子的地址我还找不到他们了,可能是我氪的不多也可能是我菜吧,这个游戏真的没给我带来惊喜过,建了四五个号,只有三个能和我说上一句的。没有过期待,经历过失望,在这个游戏里我最多的就是看着世界上那些喇叭在到处告白、告别,我也想放弃了,没有人还记得我,花四块钱买了个喇叭说了一声“江湖有缘再见”之后,退出门派删掉所以好友把银子存起来房子卖掉。就删除了游戏,为什么不删角色呢。可能还是我舍不得吧,希望有一天再下载回来能看见消息列表里有人给我发消息,有人问好,有人关心我,不过这只是个游戏,熟悉我的都已经和我断绝关系,可能还是我不招人喜欢吧。说了这么多,只想再说一句。有缘江湖再见吧阳关曲_夜听胡笳铁头阿柽
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九州劫? 你怎么不叫华夏乱呢?还三国vs幕府 你给我整笑了 这有可比性?
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已经退游很久了,发表一下个人看法当时玩刃心的时候好像最高一次冲排名第42位,还记得那时候用的刀狂,没有武器,特别激动,现在空间里还有截图。咳咳,跑题了操作简单,当时是在某音上看到的别人发的视频,一下子就被这种爆手速的操作吸引了(自认为手速不慢)后来就理所应当入坑了。游戏真心不错,水墨风让人眼前一亮,开发者也有很用心,每次有反映bug什么的都会认真解释并且很快修复。唯一不足的就是不能存档,每次换手机或者删了重下都要重新打,不过毕竟是单机游戏,可以理解。三星给画风,一星给操作,还有一星给开发者。
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第二天就开始下雨 这是怎样 脑残一个大大的减号刷刷的掉,捡一朵花涨了一点吗?唉,我近视唉 不知道涨了没 要捡一天花吗?打那个猫五六只都给我肉,皮呢 皮呢?是不是旁边有蝎子打它所以没有?想说来风骚走位两手操作撸怪 可是我是平板唉 不能设置调一下嘛? 怪蛋疼 单手操作呢 打猫猫两下我点后面移动 它立马原地转身打后面 说好的移动呢?哦 原来我手速太快 出刀跟不上 所以打后面了呀 攻击机制唉 然后呢 那个矿我没想明白 什么红土 水晶 石头 铁矿 分这么多挖的干嘛 一定几率出不行么 还有就是能不能我手上武器耐久完了 能不能包里的自动到手上 还有建造问题 点制作我拉旁边地上有红色失败了 又要跑过来 不能跟饥荒一样点了材料消失 自己在随时放么 视角也不能转 我建围墙很烦 那个帐篷晚上过的时间那么快 脑残也加的好少 现在就这样 脑残问题解决了我在回来玩 哼 扣你两星 一是让我天天出卖尊严为了材料看广告 这才测试就有广告了 那如果公测会不会我走在半路上 然后那个飞机飞过来对我说骚年郎 快来哦 广告一分钟十木头哦 大赚呢 二是脑残 脑残 脑残 哦还有那个操作 攻击问题(后面这是修改 就是忘记问一个问题了 那个传送门花两个黑水晶去第二个世界 第二个世界没怎么去探索 刚走一会 看天黑就又传送跑回第一世界去了 有塔防机制 那我要不要守第一世界的家呢? 家里好像也没什么 因为脑残问题 所以没玩很久 不知道后面怎么样)
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现在的游戏,,,,,唉,国产游戏什么增光啊,抄xx飙车就不说了
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这个游戏可以说很喜欢了.....可我还是打了三星。个人认为这款游戏的前期吸引力比较充足,将经营与跑酷相结合,最初作为萌新真的沉迷了很久。但久而久之,随着游戏时间增加,游戏的趣味性也在逐渐下降,比如动物园到了满级就似乎没什么继续探索的意义,旧的经典地图也不想再重复,就抱着一种只想抓没有的动物不停地刷。虽然新增了很多地图和内容,但真的没有从根本上改变游戏逐渐淡味的本质。如果可以在旧的经营和跑酷的玩法基础上做些创新,我觉得可以改善很多不足的地方。希望开发君再继续努力吧!!
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差不多玩了两三天吧刚开始什么都不太懂然后把狼人和女巫解锁完之后知道了狼人的那个故事我眼泪掉下来小木匠真的好可惜啊每个人物自己设定的故事和台词很棒有点上瘾神秘人那里是打了三次爱的分割线现在主玩女巫肝到了噩梦模式最后一关我肝有点疼我打不过狼王这个臭弟弟告诉我为什么我哭辽要不然就是血不够要不然就是这个那个原因我这个人还懒的查方式呜呜呜呜莽夫玩游戏小女巫真的超级好玩我玩的最舒服的就是这个
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说实话,这个有游戏真的。。。。。生存模式技巧详解对于一开始不会造工具的人,可以慢慢摸索。首先是如何过好第一晚,这就涉及到食物和建房子,一开始是空手撸的,所以还是多找南瓜、鸟、鱼比较好,这里一笔带过。接下来就是房子了,一开始的房子不用很纠结,随便造就行,另外不要因为舍不得而一直呆在房子周围,到时候再造一个。这里教两种造房子的方法第一种是挖很多泥块一边跳一边往自己脚下垫,一定要高一些,注意最好在顶端做一个3乘3的地板,然后地板上面再做一层(浮空的),这样防止被雷劈。第二种就是往地面下挖,一定记得边挖边做阶梯,然后把口子堵上,明天再把堵的方块挖掉,如果碰到主动攻击的野兽,如狮子老虎等。两种逃生小窍门第一种找一个大一些的水塘,一定要浅,事先准备很多泥块,引他到水里,然后自己前面垫泥块走到上面,一直垫到水塘尽头,快速绕到另外一端,狮子会和你走,这个时候他会因为在水里走得慢。所以可以逃跑,还有一种成功率很低,如果没有水,就找到一个有点像楼梯的地方(不找也行),用泥块堆一个两层的墙挡住他,然后往地下挖,挖三层后把洞口封住,再挖很远,然后出来。
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[小王八简评]no.11呦呵?今天的编推是蛮荒日记?以前好像玩过其实我的评论想写段子的说QAQ————一款很不错的开拓生存类游戏需要收集各种资源来维持生存难度不高,内容丰富画风可爱,还是很不错的让我们一起在石器时代茹毛饮血,体验蛮荒生活——小剧场——我是舒心的贝亚特今天就要开始我的成年生活了先去旁边的树林里看看吧诶?一个可爱的小姑娘?孤身一人,还受了伤我有个大胆的想……呸怎么能想这种事去采点药给她吧啥子?你口渴了真麻烦,去给你打点水吧你还要木头?我去真鸡累,诺,给你“谢谢,你是一个好人”我x你妈哟,不是应该以身相许的吗?不是应该像小说一样的吗?怎么还给我发了张好人卡?啊啊啊啊啊啊(投河自尽)
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好看不好玩。好看不仅仅是因为大量借鉴胧村正,更在于在场景和动作表现上花费了巨大的心力来体现出风格化下2D效果。奔腾的流水、摇曳的樱花,都是需要高昂的制作成本才能实现的。整体的风格统一性也很好,如果能够抛掉过度借鉴的抄袭帽子,美术品质上其实是可以出众的。但是,音效师明显是没有做过动作游戏的吧?虽然UI音效做的很精致很专业,但战斗音效明显是负分呀。如果制作人能够在战斗音效上能够更有掌控力,应该能够让品质再上一个台阶。动作方面,单看个人动作表演也是相当不错的,但实际问题很大。一方面攻受击处理不合理导致打击感不足(音效进一步强化了这个问题)另一方面动作设计的功能性区别不大导致战斗缺乏战术策略。这两者让游戏的核心体验寡然无味,玩起来让人兴奋不起来,对于ACT来说这就非常可惜了。AB按键实现技能组合的设计也是我在之前研究过的方向,优势是规则简单易理解,但主要的问题是操作需要强化练习才能成为肌肉记忆,反直觉的模式会让人玩起来很累。这也是我会最终选择点划操作的原因(因为更符合直觉和触摸屏特性)——————1. 借鉴和传承都是中性词,任何行业都是这样逐渐完善和发展起来的。但借鉴的程度在怎样的范围内是合理的,虽然是仁者见仁,但吃相太难看就侮辱大家的判断力了。2. 不应该在评论中提到利益相关的游戏,亡羊补牢,避免广告嫌疑。3. 筛选出这游戏的5星好评中,不少评论者评论的都是相同的几款游戏,要么统一5星、要么统一1星。整齐划一。4. 通常不合常理的事情,当事人要么是蠢要么是坏。旁观者不必过于纠结。
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不是把所有热门ip湊一起再随便copy一下玩法就能把游戏做火,0.01颗星给开发者,0.4颗星给你们的脸皮,0.4颗星给删评的勇气,剩下的四舍五入吧……
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个人评价:4.5星开发评价:3.5星PS:本评分采用个人的评分标准,仅供参考,具体标准可点击头像关注论坛,会持续推荐好玩的游戏,愿大家玩的愉快~新颖战棋,编辑推荐,当这些我热爱的字眼摆在首页的时候我并没有太被打动,战棋游戏无数的我反而现在看到战棋游戏有了略微的疲惫感,毕竟真正新颖平衡的战棋游戏制作成本非常高。然而这款游戏还是让我眼前一亮,推拉英雄移动整个地图的做法让走格子的过程不再无聊,让精彩胶着的战斗不再局限于双方交战的那几个回合,而且地图大小限定也让游戏变得简单而有趣。整体游戏结构也简单,画风偏卡通一点,值得一提的是BGM相当精致,可以说是一款优秀的战棋休闲游戏。这里再来挑挑缺点,这款游戏个人评分给到了4.5,并且在我心目中比之前TapTap评分非常高的军团战棋仍旧要高些许。但是开发者评分只给了3.5分。因为对于开发者来说,辛辛苦苦做的游戏,几万十几万的下载量和游览,却只有少的可怜的收入,比不上一些垃圾页游手游零头的一半,想想也是好气啊!然而这样的情况也不能完全怪罪玩家,例如这款游戏的商城和付费机制(其实就是最简单普遍的单机游戏付费机制),实在用大白话告诉核心战棋玩家:别充钱,充钱这个游戏就不好玩了!游戏内至少6元的少得可怜的钻石,和钻石带给游戏核心内容的破坏,让我放弃给这款游戏一个氪金理由(大家看出来了,我还是向着玩家的,这样的好游戏又不用花钱,大家快来玩啊哈哈哈)。此外实在是挑不出太多的缺点了,既然是不氪金的游戏,我们就不再苛求游戏时长和各类玩法啦,另外音效的音量大小,部分UI界面的小瑕疵(有怪物石头地方的地形实在是看起来不方便啊),我们就都忽略吧~让我们愉快的享受这小格局的烧脑体验吧!推荐喜爱战棋策略,喜爱烧脑,爱玩魔方数独解密,喜欢萌系画风玩家体验,即使没有太多游戏经验的妹子也适合玩哦。建议游戏时长:总3小时及以上建议游戏花费:0元
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看到「魔王」就进来了 很Q的画风来着 个人对剧情啊什么的像探险类的游戏比较感兴趣 五星期待 希望早日发布哦[笔芯]-----------------------我才预约了几分钟然后就上架了??[笑哭]那么我开始试玩了-----------------------勇者出去探险了 我回来吐槽一下 首先 我身为主人公居然不是勇者!!而是一个失忆的村长![惊恐]好吧村长就村长把 勇者说通常在村庄遇到的第一个人就是村长 这个梗真的是笑哭我了233333 然后就是对话这方面 研究了一会才研究出怎样进行对话 再然后是让勇者装备石头 我手贱的点了出发。等等。似乎忘记了什么。我。似乎。还没装备。石头。连忙跑出去看勇者。勇者在斗野猪 我看野猪伤害好高而感觉勇者伤害好低。勇者该不会被野猪弄死吧。。。。我对不起你!然后我眼睁睁看着勇者被打掉一半血 终于打死了野猪。幸好。。[笑哭] 然后又回来打造装备。砖头是什么[惊恐]我当然是选择长剑辣!。材料不足。。算了算了还是砖头把。配个斧头还是不错的。√继续冒险-----------------------刚上架就要更新了?我看了看似乎没有帐号系统 那我更新了是不是又要重来-----------------------这个游戏只要你一直肝 就能玩得好有空看看广告 可以加钻石 还有农夫和农妇233333 堕落的冒险者啊
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6,7年前玩的游戏,真的是童年回忆,还记得第一次玩用系统的三个人物,死活过不去,然后一套暴力三剑士通关,那个吸血鬼是真的难打,用一个人物慢慢耗死,然后解锁雇佣兵,三雇佣兵暴力通关,然后又玩了一套暴力三剑士,三个存档都通关,雇佣兵好像玩到54级,五星好评
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原本发了个两星评论,想了想还是做个善良的人吧,给个四星。。。我也想非常善良的对策划说,你们能不能直接照抄极品飞车极速狂飙,说实话体验感有点差。。。我比较喜欢赛车游戏是因为那种发动机还有转向漂移那种轮胎摩擦掀起烟尘的那种感觉,这个游戏我觉得没有让我很震撼的感觉 。。。别问我为什么不去玩极品飞车,手机突然拉闸了,谷歌用不了了,我也不知道哪里出问题了。。。唉,多了不说了,其他的评论区老哥都说到位了,好几年前的山脊赛车2我还留着我那个辣鸡PSP没事跑两把,赛车游戏可以借鉴的有很多。。。应该是新游戏吧,我相信会越来越好的。。。
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有半分我就给半分,这个游戏有钱你就是大佬,充上个几万随便你投,哪怕手都封脸上了一样进,像我这种首充的小白,空位必杀都进不了!排位赛匹配都是***,1000场胜的中锋自己投三分不传球,要不就是匹配到大神都是六七百胜场的随时吊打!真无语,太失望了,给我们这些不氪金的小白一点出路不行吗?垃圾
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打开游戏,首先看到的是抵制不良游戏,拒绝盗版游戏几个大字,告诉你这绝对是一款正版游戏,进入到主界面就弹出了淘宝广告,告诉你该去血拼了,进入游戏的绝地求生模式,就送地底观光,看着那美丽的夕阳,让你躁动的内心平静下来。为了防止新人找不到充值的地方,游戏的主界面上环绕着新人礼包,首充送xxx,支持微信支付宝付款,让新人秒上手。精致的人物建模,满满迷○世界的风格,背景是由mc提供,绝对和mc一模一样的建筑,这波联动我给满分。难度适中,只有氪金你就可以为所欲为,让你体验当创世神的感觉,枪械多样,让你有不一样的体验.....(此处省略上万字的赞美之词)总之,这款游戏简直就是为迷○世界玩家量身打造的。
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玩了百来关吧,感觉难度适中,适合休闲玩。带人脸的方块其实没那么好👌吧,幸好没有设计成盯着我看的那种,不然这百来关还真玩不下来。有趣的是它会告诉你最简步骤,我可是有强迫症的人,想完美通关每一关,说句老实话,卡关几天都是正常的,不建议强迫症重度患者游玩!
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自个儿的手机不太ok,所以用的安卓模拟器,画质一般吧,卡顿情况比较频繁,锯齿还是挺厉害的,也没有看到选项里有抗锯齿的选项
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我相信你们有一些人一定看过B站一个up主的视频才来下载试玩的,对我来说这款游戏抄袭能力我给满分
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游戏整体很不错,很多人说抄袭,感觉完全不是,估计只有20%借鉴了皇室的基础玩法,DOTA和英雄联盟谁不是基于一张星际的地图玩法而产生的呢,加上了方块和魔法,克制和对抗性更加丰富,方块防御,部队,魔法和魔力方块之间的相互克制可以很有深度,比起皇室更加休闲, 喜欢美术风格和音乐 :), 不过看起来游戏应该还是早起开发的状态!希望越做越好
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这游戏挺好的,里面的人说话又好听,画质又清晰,枪械又真实,操作还灵活,我超喜欢待在里面的感觉,玩了一小会,感觉这游戏真良心,决定给以一星好评
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类似的游戏并不少见,为何别人没有受到非议而是颇受好评?是开发世界中属于自己的独创体系。抄袭借鉴未尝不可,抄一万个点子回来会变成神作。但是这个……一星表态度。
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这游戏简直就是手游界的泥石流!呸,清流!在氪金方面做到了用爱发电(。・ω・。)ノ♡嗯哼~说说游戏内容吧游戏可以说毫不逼氪,所有资源都可以通过刷获得,虽然只有两种资源……主要投入就是宠物和皮肤(与其说是皮肤,不如说了换了个人),主线流程不长,还有无尽模式挑战你的极限,总体而言挺适合打发零碎时间。缺点是打击感薄弱,剧情不完善,敌我受伤判断面积不够细等等。但瑕不掩瑜,这游戏只需要再细细打磨就能发光发亮啦~
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头一回玩这种游戏,难度的确有,五星扣一星bug,半星视频,还有半星音乐bug很多,我在评论里看到了的不说,最讨厌的是过关(不坐电梯,走屏幕最右边的那种)前我在做什么动作过关后就会持续这个动作。好几次我一脸懵逼地看着我的游戏角色千里送人头满心???
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以为QQ飞车手游操作是赛车游戏里最简单的,没想到这个游戏更加简单,根本不用什么技术,钱充的多就跑的更加快,用两个字来形容“垃圾”
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总体给3颗星,有很大提升空间。看到画面截图就很感兴趣地玩了一下。玩法很有意思,讲究策略和运气,地牢类型的游戏最喜欢的不就是弹尽粮绝只剩一丝丝血的时候,你的勇者突然在角落的破罐子里发现一把圣剑,然后神挡杀神佛挡杀佛的情节嘛!所以开发者一定不要忘记做几个可以超小概率起死回生的事件触发呀。我在玩的时候一直在想如果是我自己来设计这个游戏我会怎么做。首先,增加剧情和事件触发。我不太喜欢那种开局就是昏迷,一睁开眼,村长说,"你醒啦?"我觉得游戏剧情就应该像写小说,增加一定的陌生感,多设置伏笔和前后明线暗线,让整体加强联系。打个比方哈,一开始大家都是一脸懵逼地就在地牢了,没有新手教程,要靠自己摸索,这点现在就已经做到了。但是注意呀,要玩家摸索的点一定是循序渐进的,不能一开始就让他又看卡牌属性又看怪物属性,这个buff那个buff,还有怪物战斗模式也不清楚,这样信息量太大,玩家的游戏体验可能会不太好哦。可以第一层先设置几个简单的怪物,比如,"只会平A的小蛇",第二层,"咬你会中毒的大蛇",第三层,"不小心把卡牌吃到肚子里的巨蛇"。这样你看,玩家在第一层弄懂了战斗模式,第二层弄懂了buff机理,第三层弄懂了卡牌作用。大概就是这么个意思。然后要加一点剧情呀,比如小蛇被你打跑了,后面就一定会遇到大蛇,大蛇死了就一定会有巨蛇,祖蛇啥的,他们可以有什么有趣的对话,或者说击杀祖蛇一定会有蛇中剑之类的装备掉落。剧情如果分类的话就是,人和怪物两种。涉及到人的就是比如打到第几层会会捡到一个小纸条,或者承载记忆的灵魂石之类的。反正我觉得加点这种剧情会让这个游戏更加丰满,而且玩家会更喜欢探索。然后人物属性打算不打算增加呀,可以搞个贪婪洞窟那种玩家自己能升级的,也可以像像素地牢每次都靠0级打怪升级开始。如果没有人物属性那全靠装备系统了吗?总而言之很期待啦。还有现在的难度不合理呀,到二层我人物本身没什么明显升级但是怪物血量一下就上去了,快点更新版本8,很看好哦。啊,对了,还有就是那个可以购买的卡牌,不要设置那么单调嘛,可以加入随机性,比如购买卡牌也需要一回合行动时间,然后每次看卡牌商店出现的卡牌都不一样。还有就是特效呀,威力强的技能或者卡牌一定要做得特别大特别炫酷,比如那种500金币的卡牌秒杀敌人的,动静做大一些呀,不然都没有秒杀的快感😂。希望好好开发,我会一直玩的。
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玩了有一段时间啦~地图的建筑也基本上被我点亮。不过还是发现有很多地方有点奇怪的问题。比如说年龄那里不知道是不是bug,一开头就没有增长过后来变成了13岁几个月后隔天又变成了13岁,什么?倒流?还有就是学艺,所有技能达到老师的那一个级数之后就无法往下学习,但是那些并不是技能的最高级别,我猜测应该有200级。我现在很彷徨。눈_눈从一站的地图上可以看出,富贵山庄可能是隐藏大佬。因为你会从左下角发现。地图是富贵山庄在某某年5月20日制图。눈_눈(520哦~)还有就是制药功能。前段时间我杀了一个黑衣人后,从他身上搜刮出了极乐逍遥散,和化尸粉。化尸粉是什么做的那就不用说了,极乐逍遥散则是***。最狗血的是有一次我不小心在更新之后把极乐逍遥散和化尸粉给配药了。然后更手贱的是把那一壶水给喝了。然而我并没有事情。我更彷徨了。눈_눈总之在我游历各处城镇当中。发现。还是有很多功能没有被开发的。希望开发组能够更努力吧!加油!₍₍ (̨̡ ‾᷄ᗣ‾᷅ )̧̢ ₎₎PS:脑抽了,我终于发现厂商就是富贵山庄。눈_눈
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评价以及入坑萌新(难民)攻略评价1.游戏题材很不错,虽然是挂羊头卖狗肉,文字与玩法内容毫无***联系,但是自由度还算比较高,容易代入人的好奇心,上手很就会有满满的成就感。与此不好的是没有一点新手指引,容易让萌新瞬间失去玩下去的动力,希望以后能加入比较正确的新手指导。2.氪金,任何游戏永远绕不过的一个坎。以下言论禁止***,仅代表个人观点。好不容易研发一款游戏,骗氪在所难免。但是一款功能还没完善一半的放置类游戏充值档位能上万确实有点迷,氪金法宝氪金道侣的唯一性以及强度是无氪党或者小氪党永远无法达到的,哪怕是付出时间,这个设定真的太迷了。相比教其他游戏大佬可以通过氪金快速达到期望的道具等等,而平民却可以通过时间和肝尽量达到大佬的强度。但是呢这儿要夸一下作者的思路,把无氪小氪和重氪的利益区分得很开,导致两者之间没有什么大的利益冲突,本来这就是一款挂机游戏,而且游戏或者灵石或者其他权益的途径有很多,如果仅仅是满足自身的一些成就感,不管氪金与否都能体验到,无氪党大不了当个单机。开发者确实做得很到位,但是这对于游戏本身是不公平的,希望作者可以改善,毕竟热爱的游戏当然希望走得更远。3.单独说一下月卡,其实月卡的权益和一个游戏的寿命息息相关。一个能留住人的游戏的最大生力军可能就是月卡党,不像无氪玩家他们愿意为游戏付出开发者应有的回报,不像重氪玩家为了成就感和快感把氪金只当成享受愉悦的过程,和本身游戏性无关,他们会精打细算的通过氪金和时间的互相取舍来使自己收益最大化。他们会出攻略,会帮助新人,会想以后游戏的未来和游戏的可行性,简直就是游戏里的一块招牌。说了这么多说重点,这款游戏是我玩了那么多游戏唯一把月卡玩家当孙子的。相比较无氪玩家,嗯就多了些灵石,这些灵石不痛不痒,无氪玩家通过两天活动每日都能达到,还有所谓的月卡权益,天哪是把玩家当傻子吗。相比重氪玩家,嗯,在重氪玩家眼里月卡玩家和零氪玩家没区别,因为他们没氪金法宝没氪金道侣就是个弟弟。0氪党开局就有很多灵石并且通过日常攒,重氪党一出生自带光环,躺着享受游戏各种体验,而月卡拿着比无氪党多那么点的收益,步步为营的玩下去,0氪党享受完了大不了一走了之,而月卡只能消磨对这游戏的热情直到退却。一旦这样这游戏的寿命也不远了。4.针对2.3点提一些建议,希望作者能够采纳。①开发者陷入两个极端对萌新和土豪都太过友好,对萌新可能是想把游戏对萌新可能是想把游戏更好的做下去,对土豪可能是想尽量留住他们,毕竟游戏开发不容易。首先氪金法宝和道侣的强度肯定要改,不改以后游戏就成了土豪霸区的玩物,没新鲜血液加入迟早凉,如果不改那肯定从另一种思路增多道侣获得的途径以及强度,或者加入靠肝和时间得到比土豪差距不那么大的法宝和道侣。萌新适当减少开局灵石的数量,引导他们通过适当氪金获取更好的体验而不是一开局就灵石领完刷法宝没有就清号,直到法宝及配饰刷齐了,好玩就玩不好玩拍屁股走人。举个例子,法宝如果刷齐了那么氪金就能用少量钻石买法宝配饰,配饰只能充值或者充值达到多少额度购买,那么氪金党就能省下很大一部灵石去做其他的,也愿意消费。游戏开发者不引用pvp玩法值得点赞。②加入保底机制,真的作为一款放置游戏走到哪儿都要氪金才能玩得动,法宝,装备,签名,道侣等等,对于氪金获取这些是否可以加入保底机制,骗也要骗得有良心,萌新玩得动,土豪也玩得不糟心。几个648下去无事发生,我还玩个毛线。③月卡党的收益如果不加强,没人愿意充月卡,也留不住人。④门派以及各个活动副本boss的难度,门派有的门派没人愿意去,有的门派挤破头都进不去,门派特色呢?平衡呢?副本boss的难度希望开发者能有个逼数,说白了一个挂机游戏就是一堆数据,你是把玩家当傻子,还是觉得玩家的钱很好骗,让我想到某网游的60版本把玩家当弱智处理。引用某游戏一句话:地狱空荡荡,某某在人间,我打他闪避,他打我暴毙。⑤游戏功能的不完善不是靠看碧落赋的玩家买单。UI,功能道具的途径来源还是要弄出来的,我们不嫌弃只是我们拥有共同的情怀,开发者还需继续努力。5.以上说了这么多,作为一个喜爱这游戏的玩家希望游戏走得更远更好,市面上不缺好的游戏,缺的是因为游戏元素喜爱这游戏并为之付出的玩家和把玩家感受放到第一位的并且不忘初心的游戏制作人员,愿你我一起共勉。萌新攻略上面说了那么多游戏的不好,其实这款游戏对于萌新还是比较友好的。对于游戏元素有情怀的并且只是打发时间的轻度肝氪可以放心入坑,土豪玩家请体验游戏内容再自行入坑。开局请加群领取四个礼包激活码,此游戏刷初始法宝可以为以后的游戏体验打下基础并且节约很多灵石,萌新可以先不懂原因,但尽量完美开局,土豪无视。快速开局开局兑换群里CDK两个灵石礼包和飞鸽里面的所有礼包(右上角菜单),签到,拯救萌新礼包累计登陆,每日分享,打开左下角的行囊具把灵石包全打开然后点击右边礼包往右拉新春赐福投注一直到8888投完,如果不够8888再复制群里道具cdk去右边坊市下拉典当行典当改名卡,性别卡,洗点卡(一般不用典当就够8888的)。8888投完至少有9000多灵石去坊市-算卦-兑卦,3000灵石一买一抽10次抽到山河扇和七星剑停手,剩下的灵石先去抽巽卦霓光纱建议不要10连单抽 看仔细点,抽到之后再去离卦抽逐风心决,抽到后就算完美开局(实测9000-11000灵石特别难抽,可能几小时都抽不出来,所以最好是法宝十连到七星剑就可以收手去抽霓光纱和逐风心决,如果出了先氪金30支持一下游戏直接送山河一套)如果所有灵石没有出七星剑、山河扇(30元送),霓光纱,逐风心决就可以菜单清号重来直到出为止。(剩下的2彩虹可以通过群里CDK以及萌新签到第三天获得,四灵幡通过萌新的境界获得,3天之内都能拿满)剩下的可以跟着群里的保姆攻略走,我比较有出入的是,快速升级打援助需要15级,萌新跟着攻略先答题再弄阅历以及修为洞府抚琴完成后,穿好cdk送的一套点击战斗然后挑战首领一直到很难打,等级大约7~9级点击快速战斗(记得以后每次快速战斗之前先切到最后一个地图)两次满15级点击好友援助打满差不多到32~34 ,接下来先副本再挑战慢慢的开始熟络,洞府一直修炼+阅历的,至于阅历升级送的通玄录以下的直接典当,通玄录也可以典当没啥用,还可以快速拿到四灵幡。其他的门派以及野外boss也按攻略走35级以下的野外boss没得必要打 等到45以后再打。比如你45就打出45套和55套的boss ,你55就打55套和65套的boss。装备65以下的红装最好不要锻造,可以做每日锻造一次,(锻造不返还),而镶嵌随便镶嵌可以返还。法宝的两个配饰只锻造彩虹和四灵的配饰。签名可以继承也可以有签。等入门了以后就是每日先签到领灵石然后副本再挑战打完以后打奇遇里的boss 1级boss等战力上去再打,再去蹭野外boss。挂机的时候法宝优先练山河扇,七星剑和四灵,山河七星合成以后就可以练彩虹了。灵石的用途,完美开局后等灵石攒到28888先去新春赐福然后再去客栈抽,每日游免费次数不要忘记,抽到妲己加洛神或者妲己加精卫就收手建议单抽,紫色以下道侣最多到30级不要进化,紫色道侣可以全力培养,优先培养洛神或者精卫,妲己只是用来控场的当然也可以培养,至于橙色道侣不重氪就不要去想。两个紫色道侣到手以后灵石的用途体现在坊市算卦,当下需求什么就优先算什么。前期门派随便加看门派任务再去门派事务慢慢累积贡献威望中后期根据自身再换门派,到了这个时候游戏怎么玩自己心里都清楚,前面看攻略少走点弯路后面就更顺畅,后面还有自己不能理解的可以看游戏里的攻略碧落赋,或者问问群里的老司机,节奏放慢一点的,这游戏还是不错的,如果又肝又氪很快就失去游戏的本身的乐趣,望萌新修仙愉快。 18.07.13 1.83版本
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不至于一星,因为还有点没抄的东西,不过也就是两星了。整体还是典型的腾讯游戏,花钱能提升的东西很多。玩法上,有基本是把暗黑三融合上可以使之氪金的元素的大小秘境,有所谓的世界地图任务和世界boss。PVP刚公测没玩到不过想来也就是和暗黑三一样的垃圾平衡。操作是真的烂,摇杆不能锁定全屏跑死难操作,技能有的智能瞄准有的脸上都不瞄,最有意思的是首充送的翅膀,完完全全扣的暗黑三的死灵包,一股骑在你脸上输出你又无可奈何的感觉,技能名字,动画,效果半数也是抄的。不值得一直玩。五个小时 收工。
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预约N久!终于出来!腾讯游戏.心理准备很充足了.满界面的充值入口.看着真的难受!果断卸载.在NS上下了正版暗黑3.200软妹币左右.呵呵哒.有正版我为毛要玩盗版.一样的肝.甚至肝爆还要氪金!200多终身买断!联机人数甚至跟手游差不多.唉…腾讯游戏.越来越好玩了
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