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problem_id
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status
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code
string
input
string
output
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problem_description
string
s184127271
p00078
Accepted
def chekend(mc): for m in mc: if not all(m): return False return True def solve(n): mc = [ [ 0 for j in xrange(n) ] for i in xrange(n)] px = n/2 py = n/2 + 1 cnt = 1 mc[py][px] = cnt px += 1 py += 1 cnt += 1 while True: if chekend(mc): break if px >= n: px = 0; continue if px < 0: px = n-1; continue if py >= n: py = 0; continue if mc[py][px]: px -= 1; py += 1; continue mc[py][px] = cnt cnt += 1 px += 1 py += 1 for m in mc: line = "" for l in m: line += "%4d"%(l) print line while True: n = input() if n == 0: break solve(n)
3 5 0
4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15
<H1>魔方陣</H1> <p> <var>n</var> × <var>n</var> の正方形のマス目の中に数字の1から <var>n</var> × <var>n</var> が一つずつ入っていて、縦のどの列のマス目の和も、横のどの列のマス目の和も対角線のマス目の和も等しいものを魔方陣といいます。 </p> <p> 一辺のマスの個数が奇数の魔方陣の作り方には以下の方法があります。 </p> <ol> <li>中央のマス目のちょうど一つ下のマス目に1を入れる。</li> <li>次の数字を右斜め下のマス目に入れる。<br>ただし、数字を入れようとしたマス目が正方形からはみ出している場合、すでに数字が埋まっている場合は以下の方法に従って数字を入れるマス目を探す。</li> <ul> <li>右にはみ出した場合には、同じ行の左はしに、左にはみ出した場合には、同じ行の右はしに、下にはみ出した場合には、同じ列の一番上に数字を入れる。 </li> <li> 数字を入れようとしたマス目が埋まっているときには、その埋まっているマス目の左斜め下のマス目に入れる。 </li> </ul> <li>全てのマス目が埋まるまで2を繰り返す。 </ol> <p> この方法に従って、一辺のマス目の個数 <var>n</var> を入力として、その大きさの魔方陣を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、<var>n</var> は 3 以上 15 以下の奇数とします。マス目に入る各数字は右詰 4 桁で出力してください。 </p> <H2>入力</H2> <p>複数の入力が与えられます。各入力で <var>n</var> (正の整数)が1行に与えられます。入力は 0 で終了します。入力の数は 10 を超えません。</p> <H2>出力</H2> <p>各入力に対して <var>n</var> × <var>n</var> の魔方陣を出力して下さい。</p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 3 5 0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15 </pre>
s726191517
p00078
Accepted
import sys f = sys.stdin def set1(sq): x = len(sq) // 2 y = len(sq) // 2 + 1 square[y][x] = 1 return x, y, 1 def mv_r(sq, x, y): x = (x + 1) % len(sq) y = (y + 1) % len(sq) return x, y def mv_l(sq, x, y): x -= 1 if x < 0: x += len(sq) y = (y + 1) % len(sq) return x, y def setnext(sq, x, y, i): x, y = mv_r(sq, x,y) i += 1 while sq[y][x]: x, y = mv_l(sq, x, y) sq[y][x] = i return x, y, i while True: n = int(f.readline()) if n == 0: break square = [[None for j in range(n)] for i in range(n)] arg = set1(square) for i in range(n * n - 1): arg = setnext(square,*arg) for line in square: for num in line: print("{:4d}".format(num),end='') print()
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<H1>魔方陣</H1> <p> <var>n</var> × <var>n</var> の正方形のマス目の中に数字の1から <var>n</var> × <var>n</var> が一つずつ入っていて、縦のどの列のマス目の和も、横のどの列のマス目の和も対角線のマス目の和も等しいものを魔方陣といいます。 </p> <p> 一辺のマスの個数が奇数の魔方陣の作り方には以下の方法があります。 </p> <ol> <li>中央のマス目のちょうど一つ下のマス目に1を入れる。</li> <li>次の数字を右斜め下のマス目に入れる。<br>ただし、数字を入れようとしたマス目が正方形からはみ出している場合、すでに数字が埋まっている場合は以下の方法に従って数字を入れるマス目を探す。</li> <ul> <li>右にはみ出した場合には、同じ行の左はしに、左にはみ出した場合には、同じ行の右はしに、下にはみ出した場合には、同じ列の一番上に数字を入れる。 </li> <li> 数字を入れようとしたマス目が埋まっているときには、その埋まっているマス目の左斜め下のマス目に入れる。 </li> </ul> <li>全てのマス目が埋まるまで2を繰り返す。 </ol> <p> この方法に従って、一辺のマス目の個数 <var>n</var> を入力として、その大きさの魔方陣を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、<var>n</var> は 3 以上 15 以下の奇数とします。マス目に入る各数字は右詰 4 桁で出力してください。 </p> <H2>入力</H2> <p>複数の入力が与えられます。各入力で <var>n</var> (正の整数)が1行に与えられます。入力は 0 で終了します。入力の数は 10 を超えません。</p> <H2>出力</H2> <p>各入力に対して <var>n</var> × <var>n</var> の魔方陣を出力して下さい。</p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 3 5 0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15 </pre>
s861666892
p00078
Accepted
import sys while True: n=input() if n==0: break magic=[[0 for i in range(n)] for j in range(n)] i=n/2 j=n/2+1 for number in range(1,n*n+1): magic[j][i]=number if number==n*n: break if magic[(j+1)%n][(i+1)%n]==0: i,j=(i+1)%n,(j+1)%n else: i,j=(i+1)%n,(j+1)%n while magic[j][i]!=0: i,j=(i-1)%n,(j+1)%n for i in range(n): print "".join(["%4d" %(e) for e in magic[i]])
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<H1>魔方陣</H1> <p> <var>n</var> × <var>n</var> の正方形のマス目の中に数字の1から <var>n</var> × <var>n</var> が一つずつ入っていて、縦のどの列のマス目の和も、横のどの列のマス目の和も対角線のマス目の和も等しいものを魔方陣といいます。 </p> <p> 一辺のマスの個数が奇数の魔方陣の作り方には以下の方法があります。 </p> <ol> <li>中央のマス目のちょうど一つ下のマス目に1を入れる。</li> <li>次の数字を右斜め下のマス目に入れる。<br>ただし、数字を入れようとしたマス目が正方形からはみ出している場合、すでに数字が埋まっている場合は以下の方法に従って数字を入れるマス目を探す。</li> <ul> <li>右にはみ出した場合には、同じ行の左はしに、左にはみ出した場合には、同じ行の右はしに、下にはみ出した場合には、同じ列の一番上に数字を入れる。 </li> <li> 数字を入れようとしたマス目が埋まっているときには、その埋まっているマス目の左斜め下のマス目に入れる。 </li> </ul> <li>全てのマス目が埋まるまで2を繰り返す。 </ol> <p> この方法に従って、一辺のマス目の個数 <var>n</var> を入力として、その大きさの魔方陣を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、<var>n</var> は 3 以上 15 以下の奇数とします。マス目に入る各数字は右詰 4 桁で出力してください。 </p> <H2>入力</H2> <p>複数の入力が与えられます。各入力で <var>n</var> (正の整数)が1行に与えられます。入力は 0 で終了します。入力の数は 10 を超えません。</p> <H2>出力</H2> <p>各入力に対して <var>n</var> × <var>n</var> の魔方陣を出力して下さい。</p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 3 5 0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15 </pre>
s505804580
p00078
Accepted
while True: n = int(input()) if n==0: break else: l = [[0 for i in range(n)] for j in range(n)] x = n//2 y = n//2+1 c = 0 while c < n**2: c += 1 while l[y][x] != 0: y += 1 if y >= n: y = 0 x -= 1 if x <= -1: x = n-1 l[y][x] = c x += 1 if x >= n: x = 0 y += 1 if y >= n: y = 0 for i in l: a = '' for j in i: if 0 <= j < 10**1: a = a + ' ' + str(j) elif 10**1<=j<10**2: a = a + ' ' + str(j) elif 10**2<=j<10**3: a = a + ' ' + str(j) print(a)
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4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15
<H1>魔方陣</H1> <p> <var>n</var> × <var>n</var> の正方形のマス目の中に数字の1から <var>n</var> × <var>n</var> が一つずつ入っていて、縦のどの列のマス目の和も、横のどの列のマス目の和も対角線のマス目の和も等しいものを魔方陣といいます。 </p> <p> 一辺のマスの個数が奇数の魔方陣の作り方には以下の方法があります。 </p> <ol> <li>中央のマス目のちょうど一つ下のマス目に1を入れる。</li> <li>次の数字を右斜め下のマス目に入れる。<br>ただし、数字を入れようとしたマス目が正方形からはみ出している場合、すでに数字が埋まっている場合は以下の方法に従って数字を入れるマス目を探す。</li> <ul> <li>右にはみ出した場合には、同じ行の左はしに、左にはみ出した場合には、同じ行の右はしに、下にはみ出した場合には、同じ列の一番上に数字を入れる。 </li> <li> 数字を入れようとしたマス目が埋まっているときには、その埋まっているマス目の左斜め下のマス目に入れる。 </li> </ul> <li>全てのマス目が埋まるまで2を繰り返す。 </ol> <p> この方法に従って、一辺のマス目の個数 <var>n</var> を入力として、その大きさの魔方陣を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、<var>n</var> は 3 以上 15 以下の奇数とします。マス目に入る各数字は右詰 4 桁で出力してください。 </p> <H2>入力</H2> <p>複数の入力が与えられます。各入力で <var>n</var> (正の整数)が1行に与えられます。入力は 0 で終了します。入力の数は 10 を超えません。</p> <H2>出力</H2> <p>各入力に対して <var>n</var> × <var>n</var> の魔方陣を出力して下さい。</p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 3 5 0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15 </pre>
s697128699
p00078
Accepted
while 1: n=int(raw_input()) if n==0: break l=[[0]*n for i in range(n)] x,y=n/2,n/2+1 l[y][x]=1 cnt=2 while cnt<=n**2: x,y=(x+1)%n,(y+1)%n if l[y][x]==0: l[y][x]=cnt cnt+=1 else: x,y=(x-1)%n,(y+1)%n l[y][x]=cnt cnt+=1 for i in range(n): print ''.join(map(lambda s:str(s).rjust(4),l[i]))
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4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15
<H1>魔方陣</H1> <p> <var>n</var> × <var>n</var> の正方形のマス目の中に数字の1から <var>n</var> × <var>n</var> が一つずつ入っていて、縦のどの列のマス目の和も、横のどの列のマス目の和も対角線のマス目の和も等しいものを魔方陣といいます。 </p> <p> 一辺のマスの個数が奇数の魔方陣の作り方には以下の方法があります。 </p> <ol> <li>中央のマス目のちょうど一つ下のマス目に1を入れる。</li> <li>次の数字を右斜め下のマス目に入れる。<br>ただし、数字を入れようとしたマス目が正方形からはみ出している場合、すでに数字が埋まっている場合は以下の方法に従って数字を入れるマス目を探す。</li> <ul> <li>右にはみ出した場合には、同じ行の左はしに、左にはみ出した場合には、同じ行の右はしに、下にはみ出した場合には、同じ列の一番上に数字を入れる。 </li> <li> 数字を入れようとしたマス目が埋まっているときには、その埋まっているマス目の左斜め下のマス目に入れる。 </li> </ul> <li>全てのマス目が埋まるまで2を繰り返す。 </ol> <p> この方法に従って、一辺のマス目の個数 <var>n</var> を入力として、その大きさの魔方陣を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、<var>n</var> は 3 以上 15 以下の奇数とします。マス目に入る各数字は右詰 4 桁で出力してください。 </p> <H2>入力</H2> <p>複数の入力が与えられます。各入力で <var>n</var> (正の整数)が1行に与えられます。入力は 0 で終了します。入力の数は 10 を超えません。</p> <H2>出力</H2> <p>各入力に対して <var>n</var> × <var>n</var> の魔方陣を出力して下さい。</p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 3 5 0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15 </pre>
s747114178
p00078
Accepted
def check_space(y,x): if g[y][x]==-1: return True return False while 1: n=int(raw_input()) if n==0:break g=[[-1]*n for _ in xrange(n)] for i in xrange(1,n**2+1): if i==1: g[n/2+1][n/2]="1" nowy=n/2+1 nowx=n/2 continue while 1: if check_space((nowy+1)%n,(nowx+1)%n): g[(nowy+1)%n][(nowx+1)%n]=str(i) nowy=(nowy+1)%n nowx=(nowx+1)%n break else: nowy=(nowy+1)%n nowx=(nowx-1)%n continue for i in xrange(n): tmp="" for j in xrange(n): tmp+=g[i][j].rjust(4) print(tmp)
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4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15
<H1>魔方陣</H1> <p> <var>n</var> × <var>n</var> の正方形のマス目の中に数字の1から <var>n</var> × <var>n</var> が一つずつ入っていて、縦のどの列のマス目の和も、横のどの列のマス目の和も対角線のマス目の和も等しいものを魔方陣といいます。 </p> <p> 一辺のマスの個数が奇数の魔方陣の作り方には以下の方法があります。 </p> <ol> <li>中央のマス目のちょうど一つ下のマス目に1を入れる。</li> <li>次の数字を右斜め下のマス目に入れる。<br>ただし、数字を入れようとしたマス目が正方形からはみ出している場合、すでに数字が埋まっている場合は以下の方法に従って数字を入れるマス目を探す。</li> <ul> <li>右にはみ出した場合には、同じ行の左はしに、左にはみ出した場合には、同じ行の右はしに、下にはみ出した場合には、同じ列の一番上に数字を入れる。 </li> <li> 数字を入れようとしたマス目が埋まっているときには、その埋まっているマス目の左斜め下のマス目に入れる。 </li> </ul> <li>全てのマス目が埋まるまで2を繰り返す。 </ol> <p> この方法に従って、一辺のマス目の個数 <var>n</var> を入力として、その大きさの魔方陣を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、<var>n</var> は 3 以上 15 以下の奇数とします。マス目に入る各数字は右詰 4 桁で出力してください。 </p> <H2>入力</H2> <p>複数の入力が与えられます。各入力で <var>n</var> (正の整数)が1行に与えられます。入力は 0 で終了します。入力の数は 10 を超えません。</p> <H2>出力</H2> <p>各入力に対して <var>n</var> × <var>n</var> の魔方陣を出力して下さい。</p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 3 5 0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15 </pre>
s416470230
p00078
Accepted
# -*- coding: utf-8 -*- import sys import os import math for s in sys.stdin: n = int(s) if n == 0: break M = [[None for i in range(n)] for j in range(n)] # 1 x = n // 2 y = n // 2 + 1 M[y][x] = 1 x = x + 1 y = y + 1 counter = 2 while counter < n * n + 1: if x >= n: x = 0 elif x < 0: x = n - 1 if y >= n: y = 0 elif y < 0: y = n - 1 if M[y][x] is not None: x -= 1 y += 1 else: M[y][x] = counter counter += 1 x += 1 y += 1 for row in M: for v in row: print(str(v).rjust(4), end='') print()
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4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15
<H1>魔方陣</H1> <p> <var>n</var> × <var>n</var> の正方形のマス目の中に数字の1から <var>n</var> × <var>n</var> が一つずつ入っていて、縦のどの列のマス目の和も、横のどの列のマス目の和も対角線のマス目の和も等しいものを魔方陣といいます。 </p> <p> 一辺のマスの個数が奇数の魔方陣の作り方には以下の方法があります。 </p> <ol> <li>中央のマス目のちょうど一つ下のマス目に1を入れる。</li> <li>次の数字を右斜め下のマス目に入れる。<br>ただし、数字を入れようとしたマス目が正方形からはみ出している場合、すでに数字が埋まっている場合は以下の方法に従って数字を入れるマス目を探す。</li> <ul> <li>右にはみ出した場合には、同じ行の左はしに、左にはみ出した場合には、同じ行の右はしに、下にはみ出した場合には、同じ列の一番上に数字を入れる。 </li> <li> 数字を入れようとしたマス目が埋まっているときには、その埋まっているマス目の左斜め下のマス目に入れる。 </li> </ul> <li>全てのマス目が埋まるまで2を繰り返す。 </ol> <p> この方法に従って、一辺のマス目の個数 <var>n</var> を入力として、その大きさの魔方陣を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、<var>n</var> は 3 以上 15 以下の奇数とします。マス目に入る各数字は右詰 4 桁で出力してください。 </p> <H2>入力</H2> <p>複数の入力が与えられます。各入力で <var>n</var> (正の整数)が1行に与えられます。入力は 0 で終了します。入力の数は 10 を超えません。</p> <H2>出力</H2> <p>各入力に対して <var>n</var> × <var>n</var> の魔方陣を出力して下さい。</p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 3 5 0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15 </pre>
s669271271
p00078
Accepted
from sys import stdin def sqmatrix(n): return [[0] * n for i in range(n)] def magicsq(m): n = len(m) j = int(n/2) i = j + 1 for num in range(1, n**2 + 1): m[i][j] = num i += 1 j += 1 i = i%n j = j % n if m[i][j] != 0: i += 1 j -= 1 if j < 0: j = n -1 i = i % n return m for line in stdin: n = int(line) if n == 0: break sm = sqmatrix(n) for row in magicsq(sm): print (''.join(map(lambda x: str(x).rjust(4, ' '),row)))
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<H1>魔方陣</H1> <p> <var>n</var> × <var>n</var> の正方形のマス目の中に数字の1から <var>n</var> × <var>n</var> が一つずつ入っていて、縦のどの列のマス目の和も、横のどの列のマス目の和も対角線のマス目の和も等しいものを魔方陣といいます。 </p> <p> 一辺のマスの個数が奇数の魔方陣の作り方には以下の方法があります。 </p> <ol> <li>中央のマス目のちょうど一つ下のマス目に1を入れる。</li> <li>次の数字を右斜め下のマス目に入れる。<br>ただし、数字を入れようとしたマス目が正方形からはみ出している場合、すでに数字が埋まっている場合は以下の方法に従って数字を入れるマス目を探す。</li> <ul> <li>右にはみ出した場合には、同じ行の左はしに、左にはみ出した場合には、同じ行の右はしに、下にはみ出した場合には、同じ列の一番上に数字を入れる。 </li> <li> 数字を入れようとしたマス目が埋まっているときには、その埋まっているマス目の左斜め下のマス目に入れる。 </li> </ul> <li>全てのマス目が埋まるまで2を繰り返す。 </ol> <p> この方法に従って、一辺のマス目の個数 <var>n</var> を入力として、その大きさの魔方陣を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、<var>n</var> は 3 以上 15 以下の奇数とします。マス目に入る各数字は右詰 4 桁で出力してください。 </p> <H2>入力</H2> <p>複数の入力が与えられます。各入力で <var>n</var> (正の整数)が1行に与えられます。入力は 0 で終了します。入力の数は 10 を超えません。</p> <H2>出力</H2> <p>各入力に対して <var>n</var> × <var>n</var> の魔方陣を出力して下さい。</p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 3 5 0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15 </pre>
s199105828
p00078
Accepted
# -*- coding: utf-8 -*- """ http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=0078 """ import sys class MagicSquare(): def __init__(self, size): self.size = size self.data = [['@']*self.size for _ in range(self.size)] self.fill_data() def fill_data(self): num = 1 x = self.size // 2 y = x + 1 self.data[y][x] = num while num < self.size**2: x += 1 if x >= self.size: x = 0 y += 1 if y >= self.size: y = 0 if self.data[y][x] == '@': num += 1 self.data[y][x] = num else: while self.data[y][x] != '@': x -= 1 if x < 0: x = self.size - 1 y += 1 if y >= self.size: y = 0 num += 1 self.data[y][x] = num def print_data(self): for row in self.data: temp = "" for d in row: temp += str(d).rjust(4) print(temp) temp = "" def main(args): while True: size = int(input()) if size < 3 or size%2 == 0: break ms = MagicSquare(size) ms.print_data() if __name__ == '__main__': main(sys.argv[1:])
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4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15
<H1>魔方陣</H1> <p> <var>n</var> × <var>n</var> の正方形のマス目の中に数字の1から <var>n</var> × <var>n</var> が一つずつ入っていて、縦のどの列のマス目の和も、横のどの列のマス目の和も対角線のマス目の和も等しいものを魔方陣といいます。 </p> <p> 一辺のマスの個数が奇数の魔方陣の作り方には以下の方法があります。 </p> <ol> <li>中央のマス目のちょうど一つ下のマス目に1を入れる。</li> <li>次の数字を右斜め下のマス目に入れる。<br>ただし、数字を入れようとしたマス目が正方形からはみ出している場合、すでに数字が埋まっている場合は以下の方法に従って数字を入れるマス目を探す。</li> <ul> <li>右にはみ出した場合には、同じ行の左はしに、左にはみ出した場合には、同じ行の右はしに、下にはみ出した場合には、同じ列の一番上に数字を入れる。 </li> <li> 数字を入れようとしたマス目が埋まっているときには、その埋まっているマス目の左斜め下のマス目に入れる。 </li> </ul> <li>全てのマス目が埋まるまで2を繰り返す。 </ol> <p> この方法に従って、一辺のマス目の個数 <var>n</var> を入力として、その大きさの魔方陣を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、<var>n</var> は 3 以上 15 以下の奇数とします。マス目に入る各数字は右詰 4 桁で出力してください。 </p> <H2>入力</H2> <p>複数の入力が与えられます。各入力で <var>n</var> (正の整数)が1行に与えられます。入力は 0 で終了します。入力の数は 10 を超えません。</p> <H2>出力</H2> <p>各入力に対して <var>n</var> × <var>n</var> の魔方陣を出力して下さい。</p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 3 5 0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15 </pre>
s800356499
p00078
Accepted
# Aizu Problem 0078: Magic Square # import sys, math, os # read input: PYDEV = os.environ.get('PYDEV') if PYDEV=="True": sys.stdin = open("sample-input.txt", "rt") def magic_square(n): sq = [[0 for _ in range(16)] for __ in range(16)] nowx, nowy = n // 2, n // 2 + 1 sq[nowy][nowx] = 1 for i in range(2, n**2 + 1): nowx += 1 nowy += 1 while True: if nowx >= n: nowx = 0 if nowx < 0: nowx = n - 1 if nowy >= n: nowy = 0 if sq[nowy][nowx] != 0: nowx -= 1 nowy += 1 if sq[nowy][nowx] == 0 and 0 <= nowx and nowx < n and 0 <= nowy and nowy < n: break sq[nowy][nowx] = i return sq[:n] while True: n = int(input()) if n == 0: break sq = magic_square(n) for row in sq: out = "" for k in row[:n]: ks = str(k) ks = ' ' * (4 - len(ks)) + ks out += ks print(out)
3 5 0
4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15
<H1>魔方陣</H1> <p> <var>n</var> × <var>n</var> の正方形のマス目の中に数字の1から <var>n</var> × <var>n</var> が一つずつ入っていて、縦のどの列のマス目の和も、横のどの列のマス目の和も対角線のマス目の和も等しいものを魔方陣といいます。 </p> <p> 一辺のマスの個数が奇数の魔方陣の作り方には以下の方法があります。 </p> <ol> <li>中央のマス目のちょうど一つ下のマス目に1を入れる。</li> <li>次の数字を右斜め下のマス目に入れる。<br>ただし、数字を入れようとしたマス目が正方形からはみ出している場合、すでに数字が埋まっている場合は以下の方法に従って数字を入れるマス目を探す。</li> <ul> <li>右にはみ出した場合には、同じ行の左はしに、左にはみ出した場合には、同じ行の右はしに、下にはみ出した場合には、同じ列の一番上に数字を入れる。 </li> <li> 数字を入れようとしたマス目が埋まっているときには、その埋まっているマス目の左斜め下のマス目に入れる。 </li> </ul> <li>全てのマス目が埋まるまで2を繰り返す。 </ol> <p> この方法に従って、一辺のマス目の個数 <var>n</var> を入力として、その大きさの魔方陣を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、<var>n</var> は 3 以上 15 以下の奇数とします。マス目に入る各数字は右詰 4 桁で出力してください。 </p> <H2>入力</H2> <p>複数の入力が与えられます。各入力で <var>n</var> (正の整数)が1行に与えられます。入力は 0 で終了します。入力の数は 10 を超えません。</p> <H2>出力</H2> <p>各入力に対して <var>n</var> × <var>n</var> の魔方陣を出力して下さい。</p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 3 5 0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15 </pre>
s115936315
p00078
Accepted
def magic_square(n): a = [[0 for i in range(n)] for j in range(n)] x = n//2 y = (n+1)//2 i = 1 while True: if a[y][x] == 0: a[y][x] = i i += 1 x += 1 y += 1 else: x -= 1 y += 1 if x >= n: x = 0 elif x < 0: x = n-1 if y >= n: y = 0 if i > (n*n): break return a def print_square(a): for aa in a: for aaa in aa: print('{0:4d}'.format(aaa),end="") print('') while True: n = int(input()) if n == 0: break else: a = magic_square(n) print_square(a)
3 5 0
4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15
<H1>魔方陣</H1> <p> <var>n</var> × <var>n</var> の正方形のマス目の中に数字の1から <var>n</var> × <var>n</var> が一つずつ入っていて、縦のどの列のマス目の和も、横のどの列のマス目の和も対角線のマス目の和も等しいものを魔方陣といいます。 </p> <p> 一辺のマスの個数が奇数の魔方陣の作り方には以下の方法があります。 </p> <ol> <li>中央のマス目のちょうど一つ下のマス目に1を入れる。</li> <li>次の数字を右斜め下のマス目に入れる。<br>ただし、数字を入れようとしたマス目が正方形からはみ出している場合、すでに数字が埋まっている場合は以下の方法に従って数字を入れるマス目を探す。</li> <ul> <li>右にはみ出した場合には、同じ行の左はしに、左にはみ出した場合には、同じ行の右はしに、下にはみ出した場合には、同じ列の一番上に数字を入れる。 </li> <li> 数字を入れようとしたマス目が埋まっているときには、その埋まっているマス目の左斜め下のマス目に入れる。 </li> </ul> <li>全てのマス目が埋まるまで2を繰り返す。 </ol> <p> この方法に従って、一辺のマス目の個数 <var>n</var> を入力として、その大きさの魔方陣を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、<var>n</var> は 3 以上 15 以下の奇数とします。マス目に入る各数字は右詰 4 桁で出力してください。 </p> <H2>入力</H2> <p>複数の入力が与えられます。各入力で <var>n</var> (正の整数)が1行に与えられます。入力は 0 で終了します。入力の数は 10 を超えません。</p> <H2>出力</H2> <p>各入力に対して <var>n</var> × <var>n</var> の魔方陣を出力して下さい。</p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 3 5 0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15 </pre>
s205747619
p00078
Accepted
def fprint(x): if x < 10: print(" ",end="") elif x < 100: print(" ",end="") elif x < 1000: print(" ",end="") print(x,end="") while True: N = int(input()) if N == 0: break table = [[0 for i in range(N)] for j in range(N)] cnt = 1 row = N // 2 + 1 col = N // 2 table[row][col] = cnt while cnt < N*N: row = (row + 1) % N col = (col + 1) % N while table[row][col] != 0: row = (row + 1) % N col = (col - 1 + N) % N cnt += 1 table[row][col] = cnt for i in range(N): for j in range(N): fprint(table[i][j]) print("")
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4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15
<H1>魔方陣</H1> <p> <var>n</var> × <var>n</var> の正方形のマス目の中に数字の1から <var>n</var> × <var>n</var> が一つずつ入っていて、縦のどの列のマス目の和も、横のどの列のマス目の和も対角線のマス目の和も等しいものを魔方陣といいます。 </p> <p> 一辺のマスの個数が奇数の魔方陣の作り方には以下の方法があります。 </p> <ol> <li>中央のマス目のちょうど一つ下のマス目に1を入れる。</li> <li>次の数字を右斜め下のマス目に入れる。<br>ただし、数字を入れようとしたマス目が正方形からはみ出している場合、すでに数字が埋まっている場合は以下の方法に従って数字を入れるマス目を探す。</li> <ul> <li>右にはみ出した場合には、同じ行の左はしに、左にはみ出した場合には、同じ行の右はしに、下にはみ出した場合には、同じ列の一番上に数字を入れる。 </li> <li> 数字を入れようとしたマス目が埋まっているときには、その埋まっているマス目の左斜め下のマス目に入れる。 </li> </ul> <li>全てのマス目が埋まるまで2を繰り返す。 </ol> <p> この方法に従って、一辺のマス目の個数 <var>n</var> を入力として、その大きさの魔方陣を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、<var>n</var> は 3 以上 15 以下の奇数とします。マス目に入る各数字は右詰 4 桁で出力してください。 </p> <H2>入力</H2> <p>複数の入力が与えられます。各入力で <var>n</var> (正の整数)が1行に与えられます。入力は 0 で終了します。入力の数は 10 を超えません。</p> <H2>出力</H2> <p>各入力に対して <var>n</var> × <var>n</var> の魔方陣を出力して下さい。</p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 3 5 0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15 </pre>
s877685671
p00078
Accepted
def check_range(xy, n): for i in range(2): if xy[i] == -1: xy[i] = n - 1 elif xy[i] == n: xy[i] = 0 return xy while True: n = int(input()) if n == 0: break ms = [[0 for i in range(n)] for j in range(n)] xy = [n//2, n//2 - 1] i = 1 while i <= n*n: if ms[xy[1]][xy[0]] != 0: xy[0] -= 1 xy[1] -= 1 xy = check_range(xy, n) continue ms[xy[1]][xy[0]] = i xy[0] += 1 xy[1] -= 1 xy = check_range(xy, n) i += 1 for i in range(n): s = "" for j in range(n): s += "{0:>4}".format(str(ms[n - i - 1][j])) print(s)
3 5 0
4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15
<H1>魔方陣</H1> <p> <var>n</var> × <var>n</var> の正方形のマス目の中に数字の1から <var>n</var> × <var>n</var> が一つずつ入っていて、縦のどの列のマス目の和も、横のどの列のマス目の和も対角線のマス目の和も等しいものを魔方陣といいます。 </p> <p> 一辺のマスの個数が奇数の魔方陣の作り方には以下の方法があります。 </p> <ol> <li>中央のマス目のちょうど一つ下のマス目に1を入れる。</li> <li>次の数字を右斜め下のマス目に入れる。<br>ただし、数字を入れようとしたマス目が正方形からはみ出している場合、すでに数字が埋まっている場合は以下の方法に従って数字を入れるマス目を探す。</li> <ul> <li>右にはみ出した場合には、同じ行の左はしに、左にはみ出した場合には、同じ行の右はしに、下にはみ出した場合には、同じ列の一番上に数字を入れる。 </li> <li> 数字を入れようとしたマス目が埋まっているときには、その埋まっているマス目の左斜め下のマス目に入れる。 </li> </ul> <li>全てのマス目が埋まるまで2を繰り返す。 </ol> <p> この方法に従って、一辺のマス目の個数 <var>n</var> を入力として、その大きさの魔方陣を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、<var>n</var> は 3 以上 15 以下の奇数とします。マス目に入る各数字は右詰 4 桁で出力してください。 </p> <H2>入力</H2> <p>複数の入力が与えられます。各入力で <var>n</var> (正の整数)が1行に与えられます。入力は 0 で終了します。入力の数は 10 を超えません。</p> <H2>出力</H2> <p>各入力に対して <var>n</var> × <var>n</var> の魔方陣を出力して下さい。</p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 3 5 0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15 </pre>
s345663892
p00078
Accepted
for e in iter(input,'0'): n=int(e);m,f=[[0]*n for _ in[0]*n],'{:4}'*n j=n//2;i=j+1 m[i][j]=1 for k in range(2,n*n+1): i,j=-~i%n,-~j%n if m[i][j]:i,j=-~i%n,~-j%n m[i][j]=k for r in m:print(f.format(*r))
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4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15
<H1>魔方陣</H1> <p> <var>n</var> × <var>n</var> の正方形のマス目の中に数字の1から <var>n</var> × <var>n</var> が一つずつ入っていて、縦のどの列のマス目の和も、横のどの列のマス目の和も対角線のマス目の和も等しいものを魔方陣といいます。 </p> <p> 一辺のマスの個数が奇数の魔方陣の作り方には以下の方法があります。 </p> <ol> <li>中央のマス目のちょうど一つ下のマス目に1を入れる。</li> <li>次の数字を右斜め下のマス目に入れる。<br>ただし、数字を入れようとしたマス目が正方形からはみ出している場合、すでに数字が埋まっている場合は以下の方法に従って数字を入れるマス目を探す。</li> <ul> <li>右にはみ出した場合には、同じ行の左はしに、左にはみ出した場合には、同じ行の右はしに、下にはみ出した場合には、同じ列の一番上に数字を入れる。 </li> <li> 数字を入れようとしたマス目が埋まっているときには、その埋まっているマス目の左斜め下のマス目に入れる。 </li> </ul> <li>全てのマス目が埋まるまで2を繰り返す。 </ol> <p> この方法に従って、一辺のマス目の個数 <var>n</var> を入力として、その大きさの魔方陣を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、<var>n</var> は 3 以上 15 以下の奇数とします。マス目に入る各数字は右詰 4 桁で出力してください。 </p> <H2>入力</H2> <p>複数の入力が与えられます。各入力で <var>n</var> (正の整数)が1行に与えられます。入力は 0 で終了します。入力の数は 10 を超えません。</p> <H2>出力</H2> <p>各入力に対して <var>n</var> × <var>n</var> の魔方陣を出力して下さい。</p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 3 5 0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15 </pre>
s880901561
p00078
Accepted
for e in iter(input,'0'): n=int(e);m,f=[[0]*n for _ in[0]*n],'{:4}'*n j=n//2;i=j+1 m[i][j]=1 for k in range(2,n*n+1): i,j,t=-~i%n,-~j%n,j if m[i][j]:i,j=-~i%n,t m[i][j]=k for r in m:print(f.format(*r))
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<H1>魔方陣</H1> <p> <var>n</var> × <var>n</var> の正方形のマス目の中に数字の1から <var>n</var> × <var>n</var> が一つずつ入っていて、縦のどの列のマス目の和も、横のどの列のマス目の和も対角線のマス目の和も等しいものを魔方陣といいます。 </p> <p> 一辺のマスの個数が奇数の魔方陣の作り方には以下の方法があります。 </p> <ol> <li>中央のマス目のちょうど一つ下のマス目に1を入れる。</li> <li>次の数字を右斜め下のマス目に入れる。<br>ただし、数字を入れようとしたマス目が正方形からはみ出している場合、すでに数字が埋まっている場合は以下の方法に従って数字を入れるマス目を探す。</li> <ul> <li>右にはみ出した場合には、同じ行の左はしに、左にはみ出した場合には、同じ行の右はしに、下にはみ出した場合には、同じ列の一番上に数字を入れる。 </li> <li> 数字を入れようとしたマス目が埋まっているときには、その埋まっているマス目の左斜め下のマス目に入れる。 </li> </ul> <li>全てのマス目が埋まるまで2を繰り返す。 </ol> <p> この方法に従って、一辺のマス目の個数 <var>n</var> を入力として、その大きさの魔方陣を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、<var>n</var> は 3 以上 15 以下の奇数とします。マス目に入る各数字は右詰 4 桁で出力してください。 </p> <H2>入力</H2> <p>複数の入力が与えられます。各入力で <var>n</var> (正の整数)が1行に与えられます。入力は 0 で終了します。入力の数は 10 を超えません。</p> <H2>出力</H2> <p>各入力に対して <var>n</var> × <var>n</var> の魔方陣を出力して下さい。</p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 3 5 0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15 </pre>
s259725913
p00078
Accepted
for e in iter(input,'0'): n=int(e);m,f=[[0]*n for _ in[0]*n],'{:4}'*n s=lambda x:-~x%n j=n//2;i=j+1 m[i][j]=1 for k in range(2,n*n+1): i,j,t=s(i),s(j),j if m[i][j]:i,j=s(i),t m[i][j]=k for r in m:print(f.format(*r))
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s193596773
p00078
Accepted
def square(n): mp = [[0 for _ in range(n)] for _ in range(n)] x, y = n // 2 , n // 2 + 1 mp[y][x] = 1 for i in range(2, n ** 2 + 1): x = (x + 1) % n y = (y + 1) % n while mp[y][x]: y = (y + 1) % n x = (x - 1) % n mp[y][x] = i for line in mp: s = "" for i in line: si = str(i) s += si.rjust(4) print(s) while True: n = int(input()) if not n: break square(n)
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4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15
<H1>魔方陣</H1> <p> <var>n</var> × <var>n</var> の正方形のマス目の中に数字の1から <var>n</var> × <var>n</var> が一つずつ入っていて、縦のどの列のマス目の和も、横のどの列のマス目の和も対角線のマス目の和も等しいものを魔方陣といいます。 </p> <p> 一辺のマスの個数が奇数の魔方陣の作り方には以下の方法があります。 </p> <ol> <li>中央のマス目のちょうど一つ下のマス目に1を入れる。</li> <li>次の数字を右斜め下のマス目に入れる。<br>ただし、数字を入れようとしたマス目が正方形からはみ出している場合、すでに数字が埋まっている場合は以下の方法に従って数字を入れるマス目を探す。</li> <ul> <li>右にはみ出した場合には、同じ行の左はしに、左にはみ出した場合には、同じ行の右はしに、下にはみ出した場合には、同じ列の一番上に数字を入れる。 </li> <li> 数字を入れようとしたマス目が埋まっているときには、その埋まっているマス目の左斜め下のマス目に入れる。 </li> </ul> <li>全てのマス目が埋まるまで2を繰り返す。 </ol> <p> この方法に従って、一辺のマス目の個数 <var>n</var> を入力として、その大きさの魔方陣を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、<var>n</var> は 3 以上 15 以下の奇数とします。マス目に入る各数字は右詰 4 桁で出力してください。 </p> <H2>入力</H2> <p>複数の入力が与えられます。各入力で <var>n</var> (正の整数)が1行に与えられます。入力は 0 で終了します。入力の数は 10 を超えません。</p> <H2>出力</H2> <p>各入力に対して <var>n</var> × <var>n</var> の魔方陣を出力して下さい。</p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 3 5 0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15 </pre>
s437997854
p00078
Accepted
while 1: n=int(input()) if n==0:break c=1 nx=ny=int((n-1)/2) b=[[0 for _ in range(n)] for _ in range(n)] ny=ny+1 b[ny][nx]=c for _ in range(n*n-1): c+=1 nx+=1 ny+=1 while 1: if 0<=nx<=n-1 and 0<=ny<=n-1 and b[ny][nx]==0: break if nx>n-1: nx=0 if nx<0: nx=n-1 if ny>n-1: ny=0 if b[ny][nx]==0: break else: nx-=1 ny+=1 b[ny][nx]=c for i in b: print(("".join([str(l).rjust(4) for l in i])))
3 5 0
4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15
<H1>魔方陣</H1> <p> <var>n</var> × <var>n</var> の正方形のマス目の中に数字の1から <var>n</var> × <var>n</var> が一つずつ入っていて、縦のどの列のマス目の和も、横のどの列のマス目の和も対角線のマス目の和も等しいものを魔方陣といいます。 </p> <p> 一辺のマスの個数が奇数の魔方陣の作り方には以下の方法があります。 </p> <ol> <li>中央のマス目のちょうど一つ下のマス目に1を入れる。</li> <li>次の数字を右斜め下のマス目に入れる。<br>ただし、数字を入れようとしたマス目が正方形からはみ出している場合、すでに数字が埋まっている場合は以下の方法に従って数字を入れるマス目を探す。</li> <ul> <li>右にはみ出した場合には、同じ行の左はしに、左にはみ出した場合には、同じ行の右はしに、下にはみ出した場合には、同じ列の一番上に数字を入れる。 </li> <li> 数字を入れようとしたマス目が埋まっているときには、その埋まっているマス目の左斜め下のマス目に入れる。 </li> </ul> <li>全てのマス目が埋まるまで2を繰り返す。 </ol> <p> この方法に従って、一辺のマス目の個数 <var>n</var> を入力として、その大きさの魔方陣を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、<var>n</var> は 3 以上 15 以下の奇数とします。マス目に入る各数字は右詰 4 桁で出力してください。 </p> <H2>入力</H2> <p>複数の入力が与えられます。各入力で <var>n</var> (正の整数)が1行に与えられます。入力は 0 で終了します。入力の数は 10 を超えません。</p> <H2>出力</H2> <p>各入力に対して <var>n</var> × <var>n</var> の魔方陣を出力して下さい。</p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 3 5 0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15 </pre>
s659775779
p00078
Accepted
# AOJ 0078 Magic Square # Python3 2018.6.17 bal4u MAX = 15 tbl = [0]*MAX while True: n = int(input()) if n == 0: break tbl = [[0 for r in range(n)] for c in range(n)] r, c = n//2+1, n//2 tbl[r][c] = i = 1 while i < n*n: r += 1 c += 1 while True: if c >= n: c = 0; elif c < 0: c = n - 1; if r >= n: r = 0; if tbl[r][c] == 0: i += 1 tbl[r][c] = i break r += 1 c -= 1 for r in range(n): for c in range(n): print(format(tbl[r][c], '4d'), end='') print()
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<H1>魔方陣</H1> <p> <var>n</var> × <var>n</var> の正方形のマス目の中に数字の1から <var>n</var> × <var>n</var> が一つずつ入っていて、縦のどの列のマス目の和も、横のどの列のマス目の和も対角線のマス目の和も等しいものを魔方陣といいます。 </p> <p> 一辺のマスの個数が奇数の魔方陣の作り方には以下の方法があります。 </p> <ol> <li>中央のマス目のちょうど一つ下のマス目に1を入れる。</li> <li>次の数字を右斜め下のマス目に入れる。<br>ただし、数字を入れようとしたマス目が正方形からはみ出している場合、すでに数字が埋まっている場合は以下の方法に従って数字を入れるマス目を探す。</li> <ul> <li>右にはみ出した場合には、同じ行の左はしに、左にはみ出した場合には、同じ行の右はしに、下にはみ出した場合には、同じ列の一番上に数字を入れる。 </li> <li> 数字を入れようとしたマス目が埋まっているときには、その埋まっているマス目の左斜め下のマス目に入れる。 </li> </ul> <li>全てのマス目が埋まるまで2を繰り返す。 </ol> <p> この方法に従って、一辺のマス目の個数 <var>n</var> を入力として、その大きさの魔方陣を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、<var>n</var> は 3 以上 15 以下の奇数とします。マス目に入る各数字は右詰 4 桁で出力してください。 </p> <H2>入力</H2> <p>複数の入力が与えられます。各入力で <var>n</var> (正の整数)が1行に与えられます。入力は 0 で終了します。入力の数は 10 を超えません。</p> <H2>出力</H2> <p>各入力に対して <var>n</var> × <var>n</var> の魔方陣を出力して下さい。</p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 3 5 0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15 </pre>
s749545905
p00078
Accepted
ans = [] while True: n = input() if n == 0: break c = 1 N = n*n circle = [0]*N p = (N+1)/2-1 while c <= N: if p == N: p = 1 elif p % n == 0: p += 1 elif p+n > N: p -= (N-n-1) else: p += n+1 if circle[p-1] != 0: while circle[p-1] != 0: if p == N-n+1: p = n elif p-1 % n == 0: p += (n*2 -1) elif p+n > N: p -= N - n + 1 else: p += n-1 circle[p-1] = c c += 1 p = 0 temp = '' while p*n != N: temp += ''.join(map(lambda x:str(x).rjust(4),circle[n*p:n*(p+1)])) temp += '\n' p += 1 ans.append(temp.rstrip()) for i in ans: print i
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4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15
<H1>魔方陣</H1> <p> <var>n</var> × <var>n</var> の正方形のマス目の中に数字の1から <var>n</var> × <var>n</var> が一つずつ入っていて、縦のどの列のマス目の和も、横のどの列のマス目の和も対角線のマス目の和も等しいものを魔方陣といいます。 </p> <p> 一辺のマスの個数が奇数の魔方陣の作り方には以下の方法があります。 </p> <ol> <li>中央のマス目のちょうど一つ下のマス目に1を入れる。</li> <li>次の数字を右斜め下のマス目に入れる。<br>ただし、数字を入れようとしたマス目が正方形からはみ出している場合、すでに数字が埋まっている場合は以下の方法に従って数字を入れるマス目を探す。</li> <ul> <li>右にはみ出した場合には、同じ行の左はしに、左にはみ出した場合には、同じ行の右はしに、下にはみ出した場合には、同じ列の一番上に数字を入れる。 </li> <li> 数字を入れようとしたマス目が埋まっているときには、その埋まっているマス目の左斜め下のマス目に入れる。 </li> </ul> <li>全てのマス目が埋まるまで2を繰り返す。 </ol> <p> この方法に従って、一辺のマス目の個数 <var>n</var> を入力として、その大きさの魔方陣を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、<var>n</var> は 3 以上 15 以下の奇数とします。マス目に入る各数字は右詰 4 桁で出力してください。 </p> <H2>入力</H2> <p>複数の入力が与えられます。各入力で <var>n</var> (正の整数)が1行に与えられます。入力は 0 で終了します。入力の数は 10 を超えません。</p> <H2>出力</H2> <p>各入力に対して <var>n</var> × <var>n</var> の魔方陣を出力して下さい。</p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 3 5 0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15 </pre>
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p00078
Accepted
#!/usr/bin/env python # coding: utf-8 def table_to_string(table): lines = [] for row in table: line = "" for num in row: line += "% 4d" % num lines.append(line) return "\n".join(lines) def get_answer(n): table = [[0 for i in xrange(n)] for j in xrange(n)] x = (n - 1) / 2 y = (n - 1) / 2 + 1 for i in xrange(1, n * n + 1): while 1: if x == n: x = 0 elif x == -1: x = n - 1 if y == n: y = 0 if table[y][x]: x -= 1 y += 1 continue else: break table[y][x] = i x += 1 y += 1 return table_to_string(table) def main(): params = [] while 1: param = int(raw_input()) if not param: break params.append(param) for param in params: print get_answer(param) if __name__ == '__main__': main()
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4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15
<H1>魔方陣</H1> <p> <var>n</var> × <var>n</var> の正方形のマス目の中に数字の1から <var>n</var> × <var>n</var> が一つずつ入っていて、縦のどの列のマス目の和も、横のどの列のマス目の和も対角線のマス目の和も等しいものを魔方陣といいます。 </p> <p> 一辺のマスの個数が奇数の魔方陣の作り方には以下の方法があります。 </p> <ol> <li>中央のマス目のちょうど一つ下のマス目に1を入れる。</li> <li>次の数字を右斜め下のマス目に入れる。<br>ただし、数字を入れようとしたマス目が正方形からはみ出している場合、すでに数字が埋まっている場合は以下の方法に従って数字を入れるマス目を探す。</li> <ul> <li>右にはみ出した場合には、同じ行の左はしに、左にはみ出した場合には、同じ行の右はしに、下にはみ出した場合には、同じ列の一番上に数字を入れる。 </li> <li> 数字を入れようとしたマス目が埋まっているときには、その埋まっているマス目の左斜め下のマス目に入れる。 </li> </ul> <li>全てのマス目が埋まるまで2を繰り返す。 </ol> <p> この方法に従って、一辺のマス目の個数 <var>n</var> を入力として、その大きさの魔方陣を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、<var>n</var> は 3 以上 15 以下の奇数とします。マス目に入る各数字は右詰 4 桁で出力してください。 </p> <H2>入力</H2> <p>複数の入力が与えられます。各入力で <var>n</var> (正の整数)が1行に与えられます。入力は 0 で終了します。入力の数は 10 を超えません。</p> <H2>出力</H2> <p>各入力に対して <var>n</var> × <var>n</var> の魔方陣を出力して下さい。</p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 3 5 0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15 </pre>
s122541443
p00078
Accepted
while True: n=input() if n==0: break board=[[0]*n for unused in xrange(n)] y,x=n/2+1,n/2 board[y][x]=1 for i in xrange(2,n*n+1): ny,nx=(y+1)%n,(x+1)%n while True: if board[ny][nx]==0: y,x=ny,nx break else: ny,nx=(ny+1)%n,(nx+n-1)%n board[y][x]=i for i in xrange(n): print "".join(map(lambda s:str(s).rjust(4),board[i]))
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<H1>魔方陣</H1> <p> <var>n</var> × <var>n</var> の正方形のマス目の中に数字の1から <var>n</var> × <var>n</var> が一つずつ入っていて、縦のどの列のマス目の和も、横のどの列のマス目の和も対角線のマス目の和も等しいものを魔方陣といいます。 </p> <p> 一辺のマスの個数が奇数の魔方陣の作り方には以下の方法があります。 </p> <ol> <li>中央のマス目のちょうど一つ下のマス目に1を入れる。</li> <li>次の数字を右斜め下のマス目に入れる。<br>ただし、数字を入れようとしたマス目が正方形からはみ出している場合、すでに数字が埋まっている場合は以下の方法に従って数字を入れるマス目を探す。</li> <ul> <li>右にはみ出した場合には、同じ行の左はしに、左にはみ出した場合には、同じ行の右はしに、下にはみ出した場合には、同じ列の一番上に数字を入れる。 </li> <li> 数字を入れようとしたマス目が埋まっているときには、その埋まっているマス目の左斜め下のマス目に入れる。 </li> </ul> <li>全てのマス目が埋まるまで2を繰り返す。 </ol> <p> この方法に従って、一辺のマス目の個数 <var>n</var> を入力として、その大きさの魔方陣を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、<var>n</var> は 3 以上 15 以下の奇数とします。マス目に入る各数字は右詰 4 桁で出力してください。 </p> <H2>入力</H2> <p>複数の入力が与えられます。各入力で <var>n</var> (正の整数)が1行に与えられます。入力は 0 で終了します。入力の数は 10 を超えません。</p> <H2>出力</H2> <p>各入力に対して <var>n</var> × <var>n</var> の魔方陣を出力して下さい。</p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 3 5 0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15 </pre>
s631074040
p00078
Accepted
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- from __future__ import (division, absolute_import, print_function, unicode_literals) from sys import stdin def solve(n): square = [[0]*n for _ in range(n)] x = n // 2 y = x + 1 square[y][x] = 1 for i in range(1, n*n): x = (x+1) % n y = (y+1) % n if square[y][x]: x = (x-1) % n y = (y+1) % n square[y][x] = i + 1 fmt = ('{:4d}' * n).format print('\n'.join(fmt(*row) for row in square)) for line in stdin: n = int(line) if not n: break solve(n)
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4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15
<H1>魔方陣</H1> <p> <var>n</var> × <var>n</var> の正方形のマス目の中に数字の1から <var>n</var> × <var>n</var> が一つずつ入っていて、縦のどの列のマス目の和も、横のどの列のマス目の和も対角線のマス目の和も等しいものを魔方陣といいます。 </p> <p> 一辺のマスの個数が奇数の魔方陣の作り方には以下の方法があります。 </p> <ol> <li>中央のマス目のちょうど一つ下のマス目に1を入れる。</li> <li>次の数字を右斜め下のマス目に入れる。<br>ただし、数字を入れようとしたマス目が正方形からはみ出している場合、すでに数字が埋まっている場合は以下の方法に従って数字を入れるマス目を探す。</li> <ul> <li>右にはみ出した場合には、同じ行の左はしに、左にはみ出した場合には、同じ行の右はしに、下にはみ出した場合には、同じ列の一番上に数字を入れる。 </li> <li> 数字を入れようとしたマス目が埋まっているときには、その埋まっているマス目の左斜め下のマス目に入れる。 </li> </ul> <li>全てのマス目が埋まるまで2を繰り返す。 </ol> <p> この方法に従って、一辺のマス目の個数 <var>n</var> を入力として、その大きさの魔方陣を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、<var>n</var> は 3 以上 15 以下の奇数とします。マス目に入る各数字は右詰 4 桁で出力してください。 </p> <H2>入力</H2> <p>複数の入力が与えられます。各入力で <var>n</var> (正の整数)が1行に与えられます。入力は 0 で終了します。入力の数は 10 を超えません。</p> <H2>出力</H2> <p>各入力に対して <var>n</var> × <var>n</var> の魔方陣を出力して下さい。</p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 3 5 0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15 </pre>
s942196509
p00078
Accepted
while True: n = int(raw_input()) if n == 0: break magic = [[0 for i in range(n)] for i in range(n)] x, y = n/2, n/2+1 magic[y][x] = 1 count = 2 while count <= n**2: x, y = (x+1)%n, (y+1)%n if magic[y][x] == 0: magic[y][x] = count count += 1 else: x, y = (x-1)%n, (y+1)%n magic[y][x] = count count += 1 for i in xrange(n): print "".join(map(lambda s:str(s).rjust(4),magic[i]))
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<H1>魔方陣</H1> <p> <var>n</var> × <var>n</var> の正方形のマス目の中に数字の1から <var>n</var> × <var>n</var> が一つずつ入っていて、縦のどの列のマス目の和も、横のどの列のマス目の和も対角線のマス目の和も等しいものを魔方陣といいます。 </p> <p> 一辺のマスの個数が奇数の魔方陣の作り方には以下の方法があります。 </p> <ol> <li>中央のマス目のちょうど一つ下のマス目に1を入れる。</li> <li>次の数字を右斜め下のマス目に入れる。<br>ただし、数字を入れようとしたマス目が正方形からはみ出している場合、すでに数字が埋まっている場合は以下の方法に従って数字を入れるマス目を探す。</li> <ul> <li>右にはみ出した場合には、同じ行の左はしに、左にはみ出した場合には、同じ行の右はしに、下にはみ出した場合には、同じ列の一番上に数字を入れる。 </li> <li> 数字を入れようとしたマス目が埋まっているときには、その埋まっているマス目の左斜め下のマス目に入れる。 </li> </ul> <li>全てのマス目が埋まるまで2を繰り返す。 </ol> <p> この方法に従って、一辺のマス目の個数 <var>n</var> を入力として、その大きさの魔方陣を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、<var>n</var> は 3 以上 15 以下の奇数とします。マス目に入る各数字は右詰 4 桁で出力してください。 </p> <H2>入力</H2> <p>複数の入力が与えられます。各入力で <var>n</var> (正の整数)が1行に与えられます。入力は 0 で終了します。入力の数は 10 を超えません。</p> <H2>出力</H2> <p>各入力に対して <var>n</var> × <var>n</var> の魔方陣を出力して下さい。</p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 3 5 0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15 </pre>
s022458437
p00078
Accepted
def magic(n): c=1 x=n/2 y=x+1 while 1: A[y][x]=c if c==n*n:break while 1: x,y=(x+1)%n,(y+1)%n if A[y][x]==0:break x,y=(x-1)%n,(y+1)%n if A[y][x]==0:break c+=1 return while 1: n=input() if n==0:break N=range(n) A=[[0]*n for i in N] magic(n) for i in N: print "".join(["%4d"%(A[i][j])for j in N])
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<H1>魔方陣</H1> <p> <var>n</var> × <var>n</var> の正方形のマス目の中に数字の1から <var>n</var> × <var>n</var> が一つずつ入っていて、縦のどの列のマス目の和も、横のどの列のマス目の和も対角線のマス目の和も等しいものを魔方陣といいます。 </p> <p> 一辺のマスの個数が奇数の魔方陣の作り方には以下の方法があります。 </p> <ol> <li>中央のマス目のちょうど一つ下のマス目に1を入れる。</li> <li>次の数字を右斜め下のマス目に入れる。<br>ただし、数字を入れようとしたマス目が正方形からはみ出している場合、すでに数字が埋まっている場合は以下の方法に従って数字を入れるマス目を探す。</li> <ul> <li>右にはみ出した場合には、同じ行の左はしに、左にはみ出した場合には、同じ行の右はしに、下にはみ出した場合には、同じ列の一番上に数字を入れる。 </li> <li> 数字を入れようとしたマス目が埋まっているときには、その埋まっているマス目の左斜め下のマス目に入れる。 </li> </ul> <li>全てのマス目が埋まるまで2を繰り返す。 </ol> <p> この方法に従って、一辺のマス目の個数 <var>n</var> を入力として、その大きさの魔方陣を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、<var>n</var> は 3 以上 15 以下の奇数とします。マス目に入る各数字は右詰 4 桁で出力してください。 </p> <H2>入力</H2> <p>複数の入力が与えられます。各入力で <var>n</var> (正の整数)が1行に与えられます。入力は 0 で終了します。入力の数は 10 を超えません。</p> <H2>出力</H2> <p>各入力に対して <var>n</var> × <var>n</var> の魔方陣を出力して下さい。</p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 3 5 0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15 </pre>
s979732025
p00078
Accepted
def magic(n): c=1 x=n/2 y=x+1 while 1: A[y][x]=c if c==n*n:break while 1: x,y=(x+1)%n,(y+1)%n if A[y][x]==0:break x,y=(x-1)%n,(y+1)%n if A[y][x]==0:break c+=1 return while 1: n=input() if n==0:break N=range(n) A=[[0]*n for i in N] magic(n) for i in N: print "".join(["%4d"%(e)for e in A[i]])
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4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15
<H1>魔方陣</H1> <p> <var>n</var> × <var>n</var> の正方形のマス目の中に数字の1から <var>n</var> × <var>n</var> が一つずつ入っていて、縦のどの列のマス目の和も、横のどの列のマス目の和も対角線のマス目の和も等しいものを魔方陣といいます。 </p> <p> 一辺のマスの個数が奇数の魔方陣の作り方には以下の方法があります。 </p> <ol> <li>中央のマス目のちょうど一つ下のマス目に1を入れる。</li> <li>次の数字を右斜め下のマス目に入れる。<br>ただし、数字を入れようとしたマス目が正方形からはみ出している場合、すでに数字が埋まっている場合は以下の方法に従って数字を入れるマス目を探す。</li> <ul> <li>右にはみ出した場合には、同じ行の左はしに、左にはみ出した場合には、同じ行の右はしに、下にはみ出した場合には、同じ列の一番上に数字を入れる。 </li> <li> 数字を入れようとしたマス目が埋まっているときには、その埋まっているマス目の左斜め下のマス目に入れる。 </li> </ul> <li>全てのマス目が埋まるまで2を繰り返す。 </ol> <p> この方法に従って、一辺のマス目の個数 <var>n</var> を入力として、その大きさの魔方陣を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、<var>n</var> は 3 以上 15 以下の奇数とします。マス目に入る各数字は右詰 4 桁で出力してください。 </p> <H2>入力</H2> <p>複数の入力が与えられます。各入力で <var>n</var> (正の整数)が1行に与えられます。入力は 0 で終了します。入力の数は 10 を超えません。</p> <H2>出力</H2> <p>各入力に対して <var>n</var> × <var>n</var> の魔方陣を出力して下さい。</p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 3 5 0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15 </pre>
s584612434
p00078
Accepted
def f(x,y): while 1: x,y=(x+1)%n,(y+1)%n if A[y][x]==0:break x,y=(x-1)%n,(y+1)%n if A[y][x]==0:break return x,y def magic(n): c=1 x=n/2 y=x+1 while 1: A[y][x]=c if c==n*n:break x,y=f(x,y) c+=1 return while 1: n=input() if n==0:break N=range(n) A=[[0]*n for i in N] magic(n) for i in N: print "".join(["%4d"%(e)for e in A[i]])
3 5 0
4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15
<H1>魔方陣</H1> <p> <var>n</var> × <var>n</var> の正方形のマス目の中に数字の1から <var>n</var> × <var>n</var> が一つずつ入っていて、縦のどの列のマス目の和も、横のどの列のマス目の和も対角線のマス目の和も等しいものを魔方陣といいます。 </p> <p> 一辺のマスの個数が奇数の魔方陣の作り方には以下の方法があります。 </p> <ol> <li>中央のマス目のちょうど一つ下のマス目に1を入れる。</li> <li>次の数字を右斜め下のマス目に入れる。<br>ただし、数字を入れようとしたマス目が正方形からはみ出している場合、すでに数字が埋まっている場合は以下の方法に従って数字を入れるマス目を探す。</li> <ul> <li>右にはみ出した場合には、同じ行の左はしに、左にはみ出した場合には、同じ行の右はしに、下にはみ出した場合には、同じ列の一番上に数字を入れる。 </li> <li> 数字を入れようとしたマス目が埋まっているときには、その埋まっているマス目の左斜め下のマス目に入れる。 </li> </ul> <li>全てのマス目が埋まるまで2を繰り返す。 </ol> <p> この方法に従って、一辺のマス目の個数 <var>n</var> を入力として、その大きさの魔方陣を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、<var>n</var> は 3 以上 15 以下の奇数とします。マス目に入る各数字は右詰 4 桁で出力してください。 </p> <H2>入力</H2> <p>複数の入力が与えられます。各入力で <var>n</var> (正の整数)が1行に与えられます。入力は 0 で終了します。入力の数は 10 を超えません。</p> <H2>出力</H2> <p>各入力に対して <var>n</var> × <var>n</var> の魔方陣を出力して下さい。</p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 3 5 0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15 </pre>
s023106472
p00078
Accepted
def magic(n): c=1 x=n/2 y=x+1 while 1: A[y][x]=c if c==n*n:break while 1: x,y=(x+1)%n,(y+1)%n if A[y][x]==0:break x,y=(x-1)%n,(y+1)%n if A[y][x]==0:break c+=1 return while 1: n=input() if n==0:break N=range(n) A=[[0]*n for i in N] magic(n) for i in N: print "".join(["%4d" %(e)for e in A[i]])
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4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15
<H1>魔方陣</H1> <p> <var>n</var> × <var>n</var> の正方形のマス目の中に数字の1から <var>n</var> × <var>n</var> が一つずつ入っていて、縦のどの列のマス目の和も、横のどの列のマス目の和も対角線のマス目の和も等しいものを魔方陣といいます。 </p> <p> 一辺のマスの個数が奇数の魔方陣の作り方には以下の方法があります。 </p> <ol> <li>中央のマス目のちょうど一つ下のマス目に1を入れる。</li> <li>次の数字を右斜め下のマス目に入れる。<br>ただし、数字を入れようとしたマス目が正方形からはみ出している場合、すでに数字が埋まっている場合は以下の方法に従って数字を入れるマス目を探す。</li> <ul> <li>右にはみ出した場合には、同じ行の左はしに、左にはみ出した場合には、同じ行の右はしに、下にはみ出した場合には、同じ列の一番上に数字を入れる。 </li> <li> 数字を入れようとしたマス目が埋まっているときには、その埋まっているマス目の左斜め下のマス目に入れる。 </li> </ul> <li>全てのマス目が埋まるまで2を繰り返す。 </ol> <p> この方法に従って、一辺のマス目の個数 <var>n</var> を入力として、その大きさの魔方陣を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、<var>n</var> は 3 以上 15 以下の奇数とします。マス目に入る各数字は右詰 4 桁で出力してください。 </p> <H2>入力</H2> <p>複数の入力が与えられます。各入力で <var>n</var> (正の整数)が1行に与えられます。入力は 0 で終了します。入力の数は 10 を超えません。</p> <H2>出力</H2> <p>各入力に対して <var>n</var> × <var>n</var> の魔方陣を出力して下さい。</p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 3 5 0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15 </pre>
s139837650
p00078
Accepted
while 1: n = input() if n == 0: break field = [[0] * n for _ in xrange(n)] cnt = 1 x, y = n / 2, n / 2 + 1 field[y][x] = cnt cnt += 1 while cnt <= n ** 2: y = (y + 1) % n x = (x + 1) % n while field[y][x] > 0: y = (y + 1) % n x = (x - 1 + n) % n field[y][x] = cnt cnt += 1 for i in xrange(n): print ''.join(map("{0:4}".format, field[i]))
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4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15
<H1>魔方陣</H1> <p> <var>n</var> × <var>n</var> の正方形のマス目の中に数字の1から <var>n</var> × <var>n</var> が一つずつ入っていて、縦のどの列のマス目の和も、横のどの列のマス目の和も対角線のマス目の和も等しいものを魔方陣といいます。 </p> <p> 一辺のマスの個数が奇数の魔方陣の作り方には以下の方法があります。 </p> <ol> <li>中央のマス目のちょうど一つ下のマス目に1を入れる。</li> <li>次の数字を右斜め下のマス目に入れる。<br>ただし、数字を入れようとしたマス目が正方形からはみ出している場合、すでに数字が埋まっている場合は以下の方法に従って数字を入れるマス目を探す。</li> <ul> <li>右にはみ出した場合には、同じ行の左はしに、左にはみ出した場合には、同じ行の右はしに、下にはみ出した場合には、同じ列の一番上に数字を入れる。 </li> <li> 数字を入れようとしたマス目が埋まっているときには、その埋まっているマス目の左斜め下のマス目に入れる。 </li> </ul> <li>全てのマス目が埋まるまで2を繰り返す。 </ol> <p> この方法に従って、一辺のマス目の個数 <var>n</var> を入力として、その大きさの魔方陣を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、<var>n</var> は 3 以上 15 以下の奇数とします。マス目に入る各数字は右詰 4 桁で出力してください。 </p> <H2>入力</H2> <p>複数の入力が与えられます。各入力で <var>n</var> (正の整数)が1行に与えられます。入力は 0 で終了します。入力の数は 10 を超えません。</p> <H2>出力</H2> <p>各入力に対して <var>n</var> × <var>n</var> の魔方陣を出力して下さい。</p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 3 5 0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15 </pre>
s328759982
p00078
Accepted
while 1: n = int(input()) if n == 0: break l = [[ 0 for i in range(n)] for j in range(n)] i = n//2 + 1 j = n//2 l[i][j] = ' 1' c = 2 d = '{: >4}'.format(c) for x in range(n**2 - 1): i = (i + 1) % n j = (j + 1) % n while l[i][j] != 0: i = (i + 1) % n j = (j - 1) % n l[i][j] = d c += 1 d = '{: >4}'.format(c) for s in range(n): print(*l[s],sep="")
3 5 0
4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15
<H1>魔方陣</H1> <p> <var>n</var> × <var>n</var> の正方形のマス目の中に数字の1から <var>n</var> × <var>n</var> が一つずつ入っていて、縦のどの列のマス目の和も、横のどの列のマス目の和も対角線のマス目の和も等しいものを魔方陣といいます。 </p> <p> 一辺のマスの個数が奇数の魔方陣の作り方には以下の方法があります。 </p> <ol> <li>中央のマス目のちょうど一つ下のマス目に1を入れる。</li> <li>次の数字を右斜め下のマス目に入れる。<br>ただし、数字を入れようとしたマス目が正方形からはみ出している場合、すでに数字が埋まっている場合は以下の方法に従って数字を入れるマス目を探す。</li> <ul> <li>右にはみ出した場合には、同じ行の左はしに、左にはみ出した場合には、同じ行の右はしに、下にはみ出した場合には、同じ列の一番上に数字を入れる。 </li> <li> 数字を入れようとしたマス目が埋まっているときには、その埋まっているマス目の左斜め下のマス目に入れる。 </li> </ul> <li>全てのマス目が埋まるまで2を繰り返す。 </ol> <p> この方法に従って、一辺のマス目の個数 <var>n</var> を入力として、その大きさの魔方陣を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、<var>n</var> は 3 以上 15 以下の奇数とします。マス目に入る各数字は右詰 4 桁で出力してください。 </p> <H2>入力</H2> <p>複数の入力が与えられます。各入力で <var>n</var> (正の整数)が1行に与えられます。入力は 0 で終了します。入力の数は 10 を超えません。</p> <H2>出力</H2> <p>各入力に対して <var>n</var> × <var>n</var> の魔方陣を出力して下さい。</p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 3 5 0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15 </pre>
s938079837
p00078
Accepted
while True : n = int(input()) if n == 0 : break magic = list([0] * n for i in range(n)) x = (n+1)//2 - 1 y = (n+1)//2 - 2 for i in range(1, n**2+1) : x += 1 y += 1 while True : if x >= n : x = 0 if y >= n : y = 0 if magic[x][y] != 0 : x += 1 y -= 1 if y == -1 : y = n - 1 if x < n and y < n and magic[x][y] == 0 : break magic[x][y] = i for i in range(n) : for j in range(n) : print('{:4}'.format(magic[i][j]), end="") print()
3 5 0
4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15
<H1>魔方陣</H1> <p> <var>n</var> × <var>n</var> の正方形のマス目の中に数字の1から <var>n</var> × <var>n</var> が一つずつ入っていて、縦のどの列のマス目の和も、横のどの列のマス目の和も対角線のマス目の和も等しいものを魔方陣といいます。 </p> <p> 一辺のマスの個数が奇数の魔方陣の作り方には以下の方法があります。 </p> <ol> <li>中央のマス目のちょうど一つ下のマス目に1を入れる。</li> <li>次の数字を右斜め下のマス目に入れる。<br>ただし、数字を入れようとしたマス目が正方形からはみ出している場合、すでに数字が埋まっている場合は以下の方法に従って数字を入れるマス目を探す。</li> <ul> <li>右にはみ出した場合には、同じ行の左はしに、左にはみ出した場合には、同じ行の右はしに、下にはみ出した場合には、同じ列の一番上に数字を入れる。 </li> <li> 数字を入れようとしたマス目が埋まっているときには、その埋まっているマス目の左斜め下のマス目に入れる。 </li> </ul> <li>全てのマス目が埋まるまで2を繰り返す。 </ol> <p> この方法に従って、一辺のマス目の個数 <var>n</var> を入力として、その大きさの魔方陣を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、<var>n</var> は 3 以上 15 以下の奇数とします。マス目に入る各数字は右詰 4 桁で出力してください。 </p> <H2>入力</H2> <p>複数の入力が与えられます。各入力で <var>n</var> (正の整数)が1行に与えられます。入力は 0 で終了します。入力の数は 10 を超えません。</p> <H2>出力</H2> <p>各入力に対して <var>n</var> × <var>n</var> の魔方陣を出力して下さい。</p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 3 5 0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15 </pre>
s939135575
p00078
Accepted
import sys readline = sys.stdin.readline write = sys.stdout.write def solve(): N = int(readline()) if N == 0: return False x = N//2; y = x+1 P = [[-1]*N for i in range(N)] c = 0 N2 = N*N while c < N2: if P[y][x] == -1: c += 1 P[y][x] = c x = (x + 1) % N; y = (y + 1) % N else: x = (x - 1) % N; y = (y + 1) % N for line in P: write("".join(map("{:4d}".format, line))) write("\n") return True while solve(): ...
3 5 0
4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15
<H1>魔方陣</H1> <p> <var>n</var> × <var>n</var> の正方形のマス目の中に数字の1から <var>n</var> × <var>n</var> が一つずつ入っていて、縦のどの列のマス目の和も、横のどの列のマス目の和も対角線のマス目の和も等しいものを魔方陣といいます。 </p> <p> 一辺のマスの個数が奇数の魔方陣の作り方には以下の方法があります。 </p> <ol> <li>中央のマス目のちょうど一つ下のマス目に1を入れる。</li> <li>次の数字を右斜め下のマス目に入れる。<br>ただし、数字を入れようとしたマス目が正方形からはみ出している場合、すでに数字が埋まっている場合は以下の方法に従って数字を入れるマス目を探す。</li> <ul> <li>右にはみ出した場合には、同じ行の左はしに、左にはみ出した場合には、同じ行の右はしに、下にはみ出した場合には、同じ列の一番上に数字を入れる。 </li> <li> 数字を入れようとしたマス目が埋まっているときには、その埋まっているマス目の左斜め下のマス目に入れる。 </li> </ul> <li>全てのマス目が埋まるまで2を繰り返す。 </ol> <p> この方法に従って、一辺のマス目の個数 <var>n</var> を入力として、その大きさの魔方陣を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、<var>n</var> は 3 以上 15 以下の奇数とします。マス目に入る各数字は右詰 4 桁で出力してください。 </p> <H2>入力</H2> <p>複数の入力が与えられます。各入力で <var>n</var> (正の整数)が1行に与えられます。入力は 0 で終了します。入力の数は 10 を超えません。</p> <H2>出力</H2> <p>各入力に対して <var>n</var> × <var>n</var> の魔方陣を出力して下さい。</p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 3 5 0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15 </pre>
s804553028
p00078
Accepted
def print_board(A,n): for i in range(n): s = "" for j in range(n): st = str(A[i][j]) if len(st) == 1: s += " " elif len(st) == 2: s += " " elif len(st) == 3: s += " " s += str(st) print(s) def check_leftdown(A,h,w,n): if h + 1 > n - 1: #下に抜けるならば,左に-1してその列に値が入っていない箇所を探す w -= 1 for x in range(n): if A[x][w] == 0: h = x break else: #左に抜けるならば if w - 1 < 0: w = n h += 1 else: h += 1 w -= 1 return h,w def check_rightdown(A,h,w,n): if h + 1 > n - 1: #下にも右にも抜ける場合 if w + 1 > n - 1: None else: #下に抜けるならば,右に+1してその列に値が入っていない箇所を探す w += 1 for x in range(n): if A[x][w] == 0: h = x break else: if w + 1 > n - 1: #右に抜けるならば w = 0 h += 1 else: #通常パターン h += 1 w += 1 if A[h][w] != 0: #値が既に埋まっている #左下をチェック h,w = check_leftdown(A,h,w,n) return h,w if __name__ == '__main__': while True: try: n = int(input()) if n == 0: break A = [[0 for i in range(n)] for j in range(n)] cnt = n * n for x in range(cnt): if x == 0: mid = n // 2 h = mid + 1 w = mid A[h][w] = x + 1 else: h,w = check_rightdown(A,h,w,n) A[h][w] = x+1 print_board(A,n) except EOFError: break
3 5 0
4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15
<H1>魔方陣</H1> <p> <var>n</var> × <var>n</var> の正方形のマス目の中に数字の1から <var>n</var> × <var>n</var> が一つずつ入っていて、縦のどの列のマス目の和も、横のどの列のマス目の和も対角線のマス目の和も等しいものを魔方陣といいます。 </p> <p> 一辺のマスの個数が奇数の魔方陣の作り方には以下の方法があります。 </p> <ol> <li>中央のマス目のちょうど一つ下のマス目に1を入れる。</li> <li>次の数字を右斜め下のマス目に入れる。<br>ただし、数字を入れようとしたマス目が正方形からはみ出している場合、すでに数字が埋まっている場合は以下の方法に従って数字を入れるマス目を探す。</li> <ul> <li>右にはみ出した場合には、同じ行の左はしに、左にはみ出した場合には、同じ行の右はしに、下にはみ出した場合には、同じ列の一番上に数字を入れる。 </li> <li> 数字を入れようとしたマス目が埋まっているときには、その埋まっているマス目の左斜め下のマス目に入れる。 </li> </ul> <li>全てのマス目が埋まるまで2を繰り返す。 </ol> <p> この方法に従って、一辺のマス目の個数 <var>n</var> を入力として、その大きさの魔方陣を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、<var>n</var> は 3 以上 15 以下の奇数とします。マス目に入る各数字は右詰 4 桁で出力してください。 </p> <H2>入力</H2> <p>複数の入力が与えられます。各入力で <var>n</var> (正の整数)が1行に与えられます。入力は 0 で終了します。入力の数は 10 を超えません。</p> <H2>出力</H2> <p>各入力に対して <var>n</var> × <var>n</var> の魔方陣を出力して下さい。</p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 3 5 0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15 </pre>
s470867398
p00078
Accepted
def square(n): mp = [[0 for _ in range(n)] for _ in range(n)] x, y = n // 2, n // 2 + 1 mp[y][x] = 1 for i in range(2, n ** 2 + 1): x = (x + 1) % n y = (y + 1) % n while mp[y][x]: y = (y + 1) % n x = (x - 1) % n mp[y][x] = i for line in mp: s = "" for i in line: si = str(i) s += si.rjust(4) print(s) while True: n = int(input()) if not n: break square(n)
3 5 0
4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15
<H1>魔方陣</H1> <p> <var>n</var> × <var>n</var> の正方形のマス目の中に数字の1から <var>n</var> × <var>n</var> が一つずつ入っていて、縦のどの列のマス目の和も、横のどの列のマス目の和も対角線のマス目の和も等しいものを魔方陣といいます。 </p> <p> 一辺のマスの個数が奇数の魔方陣の作り方には以下の方法があります。 </p> <ol> <li>中央のマス目のちょうど一つ下のマス目に1を入れる。</li> <li>次の数字を右斜め下のマス目に入れる。<br>ただし、数字を入れようとしたマス目が正方形からはみ出している場合、すでに数字が埋まっている場合は以下の方法に従って数字を入れるマス目を探す。</li> <ul> <li>右にはみ出した場合には、同じ行の左はしに、左にはみ出した場合には、同じ行の右はしに、下にはみ出した場合には、同じ列の一番上に数字を入れる。 </li> <li> 数字を入れようとしたマス目が埋まっているときには、その埋まっているマス目の左斜め下のマス目に入れる。 </li> </ul> <li>全てのマス目が埋まるまで2を繰り返す。 </ol> <p> この方法に従って、一辺のマス目の個数 <var>n</var> を入力として、その大きさの魔方陣を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、<var>n</var> は 3 以上 15 以下の奇数とします。マス目に入る各数字は右詰 4 桁で出力してください。 </p> <H2>入力</H2> <p>複数の入力が与えられます。各入力で <var>n</var> (正の整数)が1行に与えられます。入力は 0 で終了します。入力の数は 10 を超えません。</p> <H2>出力</H2> <p>各入力に対して <var>n</var> × <var>n</var> の魔方陣を出力して下さい。</p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 3 5 0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15 </pre>
s480232950
p00078
Accepted
while 1: n=int(input()) if n==0:break ans=[[0 for i in range(n)] for j in range(n)] y=n//2 x=n//2-1 for i in range(1,n**2+1): y=[y+1,y+1-n][y+1==n] x=[x+1,x+1-n][x+1==n] if ans[y][x]==0:ans[y][x]=str(i).rjust(4) else: y=[y+1,y+1-n][y+1==n] x=[x-1,x-1+n][x==0] ans[y][x]=str(i).rjust(4) for i in ans:print(''.join(map(str,i)))
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4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15
<H1>魔方陣</H1> <p> <var>n</var> × <var>n</var> の正方形のマス目の中に数字の1から <var>n</var> × <var>n</var> が一つずつ入っていて、縦のどの列のマス目の和も、横のどの列のマス目の和も対角線のマス目の和も等しいものを魔方陣といいます。 </p> <p> 一辺のマスの個数が奇数の魔方陣の作り方には以下の方法があります。 </p> <ol> <li>中央のマス目のちょうど一つ下のマス目に1を入れる。</li> <li>次の数字を右斜め下のマス目に入れる。<br>ただし、数字を入れようとしたマス目が正方形からはみ出している場合、すでに数字が埋まっている場合は以下の方法に従って数字を入れるマス目を探す。</li> <ul> <li>右にはみ出した場合には、同じ行の左はしに、左にはみ出した場合には、同じ行の右はしに、下にはみ出した場合には、同じ列の一番上に数字を入れる。 </li> <li> 数字を入れようとしたマス目が埋まっているときには、その埋まっているマス目の左斜め下のマス目に入れる。 </li> </ul> <li>全てのマス目が埋まるまで2を繰り返す。 </ol> <p> この方法に従って、一辺のマス目の個数 <var>n</var> を入力として、その大きさの魔方陣を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、<var>n</var> は 3 以上 15 以下の奇数とします。マス目に入る各数字は右詰 4 桁で出力してください。 </p> <H2>入力</H2> <p>複数の入力が与えられます。各入力で <var>n</var> (正の整数)が1行に与えられます。入力は 0 で終了します。入力の数は 10 を超えません。</p> <H2>出力</H2> <p>各入力に対して <var>n</var> × <var>n</var> の魔方陣を出力して下さい。</p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 3 5 0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15 </pre>
s248208688
p00078
Accepted
def fill(x,y,count): global board if count == n**2: return 0 count += 1 while board[x%n][y%n] != 0: x += 1 y -= 1 board[x%n][y%n] = count fill(x+1,y+1,count) while(1): n = int(input()) if n == 0: break board = [[0 for i in range(n)] for j in range(n)] fill(int(n/2)+1,int(n/2),0) board = [["{: >4}".format(i) for i in j] for j in board] [print(*board[i],sep="") for i in range(n)]
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4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15
<H1>魔方陣</H1> <p> <var>n</var> × <var>n</var> の正方形のマス目の中に数字の1から <var>n</var> × <var>n</var> が一つずつ入っていて、縦のどの列のマス目の和も、横のどの列のマス目の和も対角線のマス目の和も等しいものを魔方陣といいます。 </p> <p> 一辺のマスの個数が奇数の魔方陣の作り方には以下の方法があります。 </p> <ol> <li>中央のマス目のちょうど一つ下のマス目に1を入れる。</li> <li>次の数字を右斜め下のマス目に入れる。<br>ただし、数字を入れようとしたマス目が正方形からはみ出している場合、すでに数字が埋まっている場合は以下の方法に従って数字を入れるマス目を探す。</li> <ul> <li>右にはみ出した場合には、同じ行の左はしに、左にはみ出した場合には、同じ行の右はしに、下にはみ出した場合には、同じ列の一番上に数字を入れる。 </li> <li> 数字を入れようとしたマス目が埋まっているときには、その埋まっているマス目の左斜め下のマス目に入れる。 </li> </ul> <li>全てのマス目が埋まるまで2を繰り返す。 </ol> <p> この方法に従って、一辺のマス目の個数 <var>n</var> を入力として、その大きさの魔方陣を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、<var>n</var> は 3 以上 15 以下の奇数とします。マス目に入る各数字は右詰 4 桁で出力してください。 </p> <H2>入力</H2> <p>複数の入力が与えられます。各入力で <var>n</var> (正の整数)が1行に与えられます。入力は 0 で終了します。入力の数は 10 を超えません。</p> <H2>出力</H2> <p>各入力に対して <var>n</var> × <var>n</var> の魔方陣を出力して下さい。</p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 3 5 0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15 </pre>
s670815949
p00078
Runtime Error
from sys import stdin def sqmatrix(n): return [[0] * n for i in range(n)] def magicsq(m): n = len(m) j = n/2 i = j + 1 for num in range(1, n**2 + 1): m[i][j] = num i += 1 j += 1 i = i%n j = j % n if m[i][j] != 0: i += 1 j -= 1 if j < 0: j = n -1 i = i % n return m for line in stdin: n = int(line) if n == 0: break sm = sqmatrix(n) for row in magicsq(sm): print (' '.join(map(str,row)))
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4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15
<H1>魔方陣</H1> <p> <var>n</var> × <var>n</var> の正方形のマス目の中に数字の1から <var>n</var> × <var>n</var> が一つずつ入っていて、縦のどの列のマス目の和も、横のどの列のマス目の和も対角線のマス目の和も等しいものを魔方陣といいます。 </p> <p> 一辺のマスの個数が奇数の魔方陣の作り方には以下の方法があります。 </p> <ol> <li>中央のマス目のちょうど一つ下のマス目に1を入れる。</li> <li>次の数字を右斜め下のマス目に入れる。<br>ただし、数字を入れようとしたマス目が正方形からはみ出している場合、すでに数字が埋まっている場合は以下の方法に従って数字を入れるマス目を探す。</li> <ul> <li>右にはみ出した場合には、同じ行の左はしに、左にはみ出した場合には、同じ行の右はしに、下にはみ出した場合には、同じ列の一番上に数字を入れる。 </li> <li> 数字を入れようとしたマス目が埋まっているときには、その埋まっているマス目の左斜め下のマス目に入れる。 </li> </ul> <li>全てのマス目が埋まるまで2を繰り返す。 </ol> <p> この方法に従って、一辺のマス目の個数 <var>n</var> を入力として、その大きさの魔方陣を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、<var>n</var> は 3 以上 15 以下の奇数とします。マス目に入る各数字は右詰 4 桁で出力してください。 </p> <H2>入力</H2> <p>複数の入力が与えられます。各入力で <var>n</var> (正の整数)が1行に与えられます。入力は 0 で終了します。入力の数は 10 を超えません。</p> <H2>出力</H2> <p>各入力に対して <var>n</var> × <var>n</var> の魔方陣を出力して下さい。</p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 3 5 0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15 </pre>
s154909676
p00078
Runtime Error
while True: n = int(raw_input()) if n == 0: break magic = [[0 for i in range(n)] for i in range(n)] x, y = n/2, n/2 magic[y][x] = 1 count = 2 while count <= n**2: x, y = (x+1)%n, (y+1)%n if magic[y][x] == 0: magic[y][x] = count count += 1 else: x, y = (x-1)%n, (y+1)%n magic[y][x] = count count += 1 for i in xrange(n): print "".join(map(lambda s:str(s).rjust(4),board[i])
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4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15
<H1>魔方陣</H1> <p> <var>n</var> × <var>n</var> の正方形のマス目の中に数字の1から <var>n</var> × <var>n</var> が一つずつ入っていて、縦のどの列のマス目の和も、横のどの列のマス目の和も対角線のマス目の和も等しいものを魔方陣といいます。 </p> <p> 一辺のマスの個数が奇数の魔方陣の作り方には以下の方法があります。 </p> <ol> <li>中央のマス目のちょうど一つ下のマス目に1を入れる。</li> <li>次の数字を右斜め下のマス目に入れる。<br>ただし、数字を入れようとしたマス目が正方形からはみ出している場合、すでに数字が埋まっている場合は以下の方法に従って数字を入れるマス目を探す。</li> <ul> <li>右にはみ出した場合には、同じ行の左はしに、左にはみ出した場合には、同じ行の右はしに、下にはみ出した場合には、同じ列の一番上に数字を入れる。 </li> <li> 数字を入れようとしたマス目が埋まっているときには、その埋まっているマス目の左斜め下のマス目に入れる。 </li> </ul> <li>全てのマス目が埋まるまで2を繰り返す。 </ol> <p> この方法に従って、一辺のマス目の個数 <var>n</var> を入力として、その大きさの魔方陣を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、<var>n</var> は 3 以上 15 以下の奇数とします。マス目に入る各数字は右詰 4 桁で出力してください。 </p> <H2>入力</H2> <p>複数の入力が与えられます。各入力で <var>n</var> (正の整数)が1行に与えられます。入力は 0 で終了します。入力の数は 10 を超えません。</p> <H2>出力</H2> <p>各入力に対して <var>n</var> × <var>n</var> の魔方陣を出力して下さい。</p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 3 5 0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15 </pre>
s257501573
p00078
WA: Presentation Error
while True: n = input() if n == 0: break board = [[0] * n for i in range(n)] xp = n / 2 yp = n / 2 + 1 for i in range(n ** 2): if board[yp][xp] == 0: board[yp][xp] = i + 1 else: xp -= 1 yp += 1 if xp == -1: xp = n - 1 if yp == n : yp = 0 board[yp][xp] = i + 1 yp += 1 xp += 1 if xp == n: xp = 0 if yp == n: yp = 0 for b in board: print " ".join(map(str, b))
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4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15
<H1>魔方陣</H1> <p> <var>n</var> × <var>n</var> の正方形のマス目の中に数字の1から <var>n</var> × <var>n</var> が一つずつ入っていて、縦のどの列のマス目の和も、横のどの列のマス目の和も対角線のマス目の和も等しいものを魔方陣といいます。 </p> <p> 一辺のマスの個数が奇数の魔方陣の作り方には以下の方法があります。 </p> <ol> <li>中央のマス目のちょうど一つ下のマス目に1を入れる。</li> <li>次の数字を右斜め下のマス目に入れる。<br>ただし、数字を入れようとしたマス目が正方形からはみ出している場合、すでに数字が埋まっている場合は以下の方法に従って数字を入れるマス目を探す。</li> <ul> <li>右にはみ出した場合には、同じ行の左はしに、左にはみ出した場合には、同じ行の右はしに、下にはみ出した場合には、同じ列の一番上に数字を入れる。 </li> <li> 数字を入れようとしたマス目が埋まっているときには、その埋まっているマス目の左斜め下のマス目に入れる。 </li> </ul> <li>全てのマス目が埋まるまで2を繰り返す。 </ol> <p> この方法に従って、一辺のマス目の個数 <var>n</var> を入力として、その大きさの魔方陣を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、<var>n</var> は 3 以上 15 以下の奇数とします。マス目に入る各数字は右詰 4 桁で出力してください。 </p> <H2>入力</H2> <p>複数の入力が与えられます。各入力で <var>n</var> (正の整数)が1行に与えられます。入力は 0 で終了します。入力の数は 10 を超えません。</p> <H2>出力</H2> <p>各入力に対して <var>n</var> × <var>n</var> の魔方陣を出力して下さい。</p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 3 5 0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15 </pre>
s000471951
p00078
WA: Presentation Error
def chekend(mc): for m in mc: if not all(m): return False return True def solve(n): mc = [ [ 0 for j in xrange(n) ] for i in xrange(n)] px = n/2 py = n/2 + 1 cnt = 1 mc[py][px] = cnt px += 1 py += 1 cnt += 1 while True: if chekend(mc): break if px >= n: px = 0; continue if px < 0: px = n-1; continue if py >= n: py = 0; continue if mc[py][px]: px -= 1; py += 1; continue mc[py][px] = cnt cnt += 1 px += 1 py += 1 for m in mc: for l in m: print l, print while True: n = input() if n == 0: break solve(n)
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4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15
<H1>魔方陣</H1> <p> <var>n</var> × <var>n</var> の正方形のマス目の中に数字の1から <var>n</var> × <var>n</var> が一つずつ入っていて、縦のどの列のマス目の和も、横のどの列のマス目の和も対角線のマス目の和も等しいものを魔方陣といいます。 </p> <p> 一辺のマスの個数が奇数の魔方陣の作り方には以下の方法があります。 </p> <ol> <li>中央のマス目のちょうど一つ下のマス目に1を入れる。</li> <li>次の数字を右斜め下のマス目に入れる。<br>ただし、数字を入れようとしたマス目が正方形からはみ出している場合、すでに数字が埋まっている場合は以下の方法に従って数字を入れるマス目を探す。</li> <ul> <li>右にはみ出した場合には、同じ行の左はしに、左にはみ出した場合には、同じ行の右はしに、下にはみ出した場合には、同じ列の一番上に数字を入れる。 </li> <li> 数字を入れようとしたマス目が埋まっているときには、その埋まっているマス目の左斜め下のマス目に入れる。 </li> </ul> <li>全てのマス目が埋まるまで2を繰り返す。 </ol> <p> この方法に従って、一辺のマス目の個数 <var>n</var> を入力として、その大きさの魔方陣を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、<var>n</var> は 3 以上 15 以下の奇数とします。マス目に入る各数字は右詰 4 桁で出力してください。 </p> <H2>入力</H2> <p>複数の入力が与えられます。各入力で <var>n</var> (正の整数)が1行に与えられます。入力は 0 で終了します。入力の数は 10 を超えません。</p> <H2>出力</H2> <p>各入力に対して <var>n</var> × <var>n</var> の魔方陣を出力して下さい。</p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 3 5 0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15 </pre>
s662993588
p00078
WA: Presentation Error
def chekend(mc): for m in mc: if not all(m): return False return True def solve(n): mc = [ [ 0 for j in xrange(n) ] for i in xrange(n)] px = n/2 py = n/2 + 1 cnt = 1 mc[py][px] = cnt px += 1 py += 1 cnt += 1 while True: if chekend(mc): break if px >= n: px = 0; continue if px < 0: px = n-1; continue if py >= n: py = 0; continue if mc[py][px]: px -= 1; py += 1; continue mc[py][px] = cnt cnt += 1 px += 1 py += 1 for m in mc: for l in m: print "%4d"%(l), print while True: n = input() if n == 0: break solve(n)
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4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15
<H1>魔方陣</H1> <p> <var>n</var> × <var>n</var> の正方形のマス目の中に数字の1から <var>n</var> × <var>n</var> が一つずつ入っていて、縦のどの列のマス目の和も、横のどの列のマス目の和も対角線のマス目の和も等しいものを魔方陣といいます。 </p> <p> 一辺のマスの個数が奇数の魔方陣の作り方には以下の方法があります。 </p> <ol> <li>中央のマス目のちょうど一つ下のマス目に1を入れる。</li> <li>次の数字を右斜め下のマス目に入れる。<br>ただし、数字を入れようとしたマス目が正方形からはみ出している場合、すでに数字が埋まっている場合は以下の方法に従って数字を入れるマス目を探す。</li> <ul> <li>右にはみ出した場合には、同じ行の左はしに、左にはみ出した場合には、同じ行の右はしに、下にはみ出した場合には、同じ列の一番上に数字を入れる。 </li> <li> 数字を入れようとしたマス目が埋まっているときには、その埋まっているマス目の左斜め下のマス目に入れる。 </li> </ul> <li>全てのマス目が埋まるまで2を繰り返す。 </ol> <p> この方法に従って、一辺のマス目の個数 <var>n</var> を入力として、その大きさの魔方陣を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、<var>n</var> は 3 以上 15 以下の奇数とします。マス目に入る各数字は右詰 4 桁で出力してください。 </p> <H2>入力</H2> <p>複数の入力が与えられます。各入力で <var>n</var> (正の整数)が1行に与えられます。入力は 0 で終了します。入力の数は 10 を超えません。</p> <H2>出力</H2> <p>各入力に対して <var>n</var> × <var>n</var> の魔方陣を出力して下さい。</p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 3 5 0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15 </pre>
s956477301
p00078
WA: Presentation Error
def chekend(mc): for m in mc: if not all(m): return False return True def solve(n): mc = [ [ 0 for j in xrange(n) ] for i in xrange(n)] px = n/2 py = n/2 + 1 cnt = 1 mc[py][px] = cnt px += 1 py += 1 cnt += 1 while True: if chekend(mc): break if px >= n: px = 0; continue if px < 0: px = n-1; continue if py >= n: py = 0; continue if mc[py][px]: px -= 1; py += 1; continue mc[py][px] = cnt cnt += 1 px += 1 py += 1 for m in mc: for l in m: print "%3d"%(l), print while True: n = input() if n == 0: break solve(n)
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4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15
<H1>魔方陣</H1> <p> <var>n</var> × <var>n</var> の正方形のマス目の中に数字の1から <var>n</var> × <var>n</var> が一つずつ入っていて、縦のどの列のマス目の和も、横のどの列のマス目の和も対角線のマス目の和も等しいものを魔方陣といいます。 </p> <p> 一辺のマスの個数が奇数の魔方陣の作り方には以下の方法があります。 </p> <ol> <li>中央のマス目のちょうど一つ下のマス目に1を入れる。</li> <li>次の数字を右斜め下のマス目に入れる。<br>ただし、数字を入れようとしたマス目が正方形からはみ出している場合、すでに数字が埋まっている場合は以下の方法に従って数字を入れるマス目を探す。</li> <ul> <li>右にはみ出した場合には、同じ行の左はしに、左にはみ出した場合には、同じ行の右はしに、下にはみ出した場合には、同じ列の一番上に数字を入れる。 </li> <li> 数字を入れようとしたマス目が埋まっているときには、その埋まっているマス目の左斜め下のマス目に入れる。 </li> </ul> <li>全てのマス目が埋まるまで2を繰り返す。 </ol> <p> この方法に従って、一辺のマス目の個数 <var>n</var> を入力として、その大きさの魔方陣を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、<var>n</var> は 3 以上 15 以下の奇数とします。マス目に入る各数字は右詰 4 桁で出力してください。 </p> <H2>入力</H2> <p>複数の入力が与えられます。各入力で <var>n</var> (正の整数)が1行に与えられます。入力は 0 で終了します。入力の数は 10 を超えません。</p> <H2>出力</H2> <p>各入力に対して <var>n</var> × <var>n</var> の魔方陣を出力して下さい。</p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 3 5 0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15 </pre>
s264356443
p00078
WA: Presentation Error
import sys f = sys.stdin def set1(sq): x = len(sq) // 2 y = len(sq) // 2 + 1 square[y][x] = 1 return x, y, 1 def mv_r(sq, x, y): x = (x + 1) % len(sq) y = (y + 1) % len(sq) return x, y def mv_l(sq, x, y): x -= 1 if x < 0: x += len(sq) y = (y + 1) % len(sq) return x, y def setnext(sq, x, y, i): x, y = mv_r(sq, x,y) i += 1 while sq[y][x]: x, y = mv_l(sq, x, y) sq[y][x] = i return x, y, i while True: n = int(f.readline()) if n == 0: break square = [[None for j in range(n)] for i in range(n)] arg = set1(square) for i in range(n * n - 1): arg = setnext(square,*arg) for line in square: print(*line)
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4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15
<H1>魔方陣</H1> <p> <var>n</var> × <var>n</var> の正方形のマス目の中に数字の1から <var>n</var> × <var>n</var> が一つずつ入っていて、縦のどの列のマス目の和も、横のどの列のマス目の和も対角線のマス目の和も等しいものを魔方陣といいます。 </p> <p> 一辺のマスの個数が奇数の魔方陣の作り方には以下の方法があります。 </p> <ol> <li>中央のマス目のちょうど一つ下のマス目に1を入れる。</li> <li>次の数字を右斜め下のマス目に入れる。<br>ただし、数字を入れようとしたマス目が正方形からはみ出している場合、すでに数字が埋まっている場合は以下の方法に従って数字を入れるマス目を探す。</li> <ul> <li>右にはみ出した場合には、同じ行の左はしに、左にはみ出した場合には、同じ行の右はしに、下にはみ出した場合には、同じ列の一番上に数字を入れる。 </li> <li> 数字を入れようとしたマス目が埋まっているときには、その埋まっているマス目の左斜め下のマス目に入れる。 </li> </ul> <li>全てのマス目が埋まるまで2を繰り返す。 </ol> <p> この方法に従って、一辺のマス目の個数 <var>n</var> を入力として、その大きさの魔方陣を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、<var>n</var> は 3 以上 15 以下の奇数とします。マス目に入る各数字は右詰 4 桁で出力してください。 </p> <H2>入力</H2> <p>複数の入力が与えられます。各入力で <var>n</var> (正の整数)が1行に与えられます。入力は 0 で終了します。入力の数は 10 を超えません。</p> <H2>出力</H2> <p>各入力に対して <var>n</var> × <var>n</var> の魔方陣を出力して下さい。</p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 3 5 0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15 </pre>
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WA: Presentation Error
while True: n=input() if n==0: break magic=[[0 for i in range(n)] for j in range(n)] i=n/2 j=n/2+1 for number in range(1,n*n+1): magic[j][i]=number if number==n*n: break if magic[(j+1)%n][(i+1)%n]==0: i,j=(i+1)%n,(j+1)%n else: i,j=(i+1)%n,(j+1)%n while magic[j][i]!=0: i,j=(i-1)%n,(j+1)%n for i in range(n): for j in range(n): print str(magic[i][j]).rjust(4), print ""
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4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15
<H1>魔方陣</H1> <p> <var>n</var> × <var>n</var> の正方形のマス目の中に数字の1から <var>n</var> × <var>n</var> が一つずつ入っていて、縦のどの列のマス目の和も、横のどの列のマス目の和も対角線のマス目の和も等しいものを魔方陣といいます。 </p> <p> 一辺のマスの個数が奇数の魔方陣の作り方には以下の方法があります。 </p> <ol> <li>中央のマス目のちょうど一つ下のマス目に1を入れる。</li> <li>次の数字を右斜め下のマス目に入れる。<br>ただし、数字を入れようとしたマス目が正方形からはみ出している場合、すでに数字が埋まっている場合は以下の方法に従って数字を入れるマス目を探す。</li> <ul> <li>右にはみ出した場合には、同じ行の左はしに、左にはみ出した場合には、同じ行の右はしに、下にはみ出した場合には、同じ列の一番上に数字を入れる。 </li> <li> 数字を入れようとしたマス目が埋まっているときには、その埋まっているマス目の左斜め下のマス目に入れる。 </li> </ul> <li>全てのマス目が埋まるまで2を繰り返す。 </ol> <p> この方法に従って、一辺のマス目の個数 <var>n</var> を入力として、その大きさの魔方陣を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、<var>n</var> は 3 以上 15 以下の奇数とします。マス目に入る各数字は右詰 4 桁で出力してください。 </p> <H2>入力</H2> <p>複数の入力が与えられます。各入力で <var>n</var> (正の整数)が1行に与えられます。入力は 0 で終了します。入力の数は 10 を超えません。</p> <H2>出力</H2> <p>各入力に対して <var>n</var> × <var>n</var> の魔方陣を出力して下さい。</p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 3 5 0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15 </pre>
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p00078
WA: Presentation Error
while True: n=input() if n==0: break magic=[[0 for i in range(n)] for j in range(n)] i=n/2 j=n/2+1 for number in range(1,n*n+1): magic[j][i]=number if number==n*n: break if magic[(j+1)%n][(i+1)%n]==0: i,j=(i+1)%n,(j+1)%n else: i,j=(i+1)%n,(j+1)%n while magic[j][i]!=0: i,j=(i-1)%n,(j+1)%n for i in range(n): for j in range(n): print str(magic[i][j]).rjust(3), print ""
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<H1>魔方陣</H1> <p> <var>n</var> × <var>n</var> の正方形のマス目の中に数字の1から <var>n</var> × <var>n</var> が一つずつ入っていて、縦のどの列のマス目の和も、横のどの列のマス目の和も対角線のマス目の和も等しいものを魔方陣といいます。 </p> <p> 一辺のマスの個数が奇数の魔方陣の作り方には以下の方法があります。 </p> <ol> <li>中央のマス目のちょうど一つ下のマス目に1を入れる。</li> <li>次の数字を右斜め下のマス目に入れる。<br>ただし、数字を入れようとしたマス目が正方形からはみ出している場合、すでに数字が埋まっている場合は以下の方法に従って数字を入れるマス目を探す。</li> <ul> <li>右にはみ出した場合には、同じ行の左はしに、左にはみ出した場合には、同じ行の右はしに、下にはみ出した場合には、同じ列の一番上に数字を入れる。 </li> <li> 数字を入れようとしたマス目が埋まっているときには、その埋まっているマス目の左斜め下のマス目に入れる。 </li> </ul> <li>全てのマス目が埋まるまで2を繰り返す。 </ol> <p> この方法に従って、一辺のマス目の個数 <var>n</var> を入力として、その大きさの魔方陣を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、<var>n</var> は 3 以上 15 以下の奇数とします。マス目に入る各数字は右詰 4 桁で出力してください。 </p> <H2>入力</H2> <p>複数の入力が与えられます。各入力で <var>n</var> (正の整数)が1行に与えられます。入力は 0 で終了します。入力の数は 10 を超えません。</p> <H2>出力</H2> <p>各入力に対して <var>n</var> × <var>n</var> の魔方陣を出力して下さい。</p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 3 5 0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15 </pre>
s700423488
p00078
WA: Presentation Error
# -*- coding: utf-8 -*- import sys import os import math for s in sys.stdin: n = int(s) if n == 0: break M = [[None for i in range(n)] for j in range(n)] # 1 x = n // 2 y = n // 2 + 1 M[y][x] = 1 x = x + 1 y = y + 1 counter = 2 while counter < n * n + 1: if x >= n: x = 0 elif x < 0: x = n - 1 if y >= n: y = 0 elif y < 0: y = n - 1 if M[y][x] is not None: x -= 1 y += 1 else: M[y][x] = counter counter += 1 x += 1 y += 1 for row in M: print(*row)
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4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15
<H1>魔方陣</H1> <p> <var>n</var> × <var>n</var> の正方形のマス目の中に数字の1から <var>n</var> × <var>n</var> が一つずつ入っていて、縦のどの列のマス目の和も、横のどの列のマス目の和も対角線のマス目の和も等しいものを魔方陣といいます。 </p> <p> 一辺のマスの個数が奇数の魔方陣の作り方には以下の方法があります。 </p> <ol> <li>中央のマス目のちょうど一つ下のマス目に1を入れる。</li> <li>次の数字を右斜め下のマス目に入れる。<br>ただし、数字を入れようとしたマス目が正方形からはみ出している場合、すでに数字が埋まっている場合は以下の方法に従って数字を入れるマス目を探す。</li> <ul> <li>右にはみ出した場合には、同じ行の左はしに、左にはみ出した場合には、同じ行の右はしに、下にはみ出した場合には、同じ列の一番上に数字を入れる。 </li> <li> 数字を入れようとしたマス目が埋まっているときには、その埋まっているマス目の左斜め下のマス目に入れる。 </li> </ul> <li>全てのマス目が埋まるまで2を繰り返す。 </ol> <p> この方法に従って、一辺のマス目の個数 <var>n</var> を入力として、その大きさの魔方陣を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、<var>n</var> は 3 以上 15 以下の奇数とします。マス目に入る各数字は右詰 4 桁で出力してください。 </p> <H2>入力</H2> <p>複数の入力が与えられます。各入力で <var>n</var> (正の整数)が1行に与えられます。入力は 0 で終了します。入力の数は 10 を超えません。</p> <H2>出力</H2> <p>各入力に対して <var>n</var> × <var>n</var> の魔方陣を出力して下さい。</p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 3 5 0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15 </pre>
s062696991
p00078
WA: Presentation Error
from sys import stdin def sqmatrix(n): return [[0] * n for i in range(n)] def magicsq(m): n = len(m) j = int(n/2) i = j + 1 for num in range(1, n**2 + 1): m[i][j] = num i += 1 j += 1 i = i%n j = j % n if m[i][j] != 0: i += 1 j -= 1 if j < 0: j = n -1 i = i % n return m for line in stdin: n = int(line) if n == 0: break sm = sqmatrix(n) for row in magicsq(sm): print (' '.join(map(str,row)))
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4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15
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s166960124
p00078
WA: Presentation Error
# -*- coding: utf-8 -*- """ http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=0078 """ import sys class MagicSquare(): def __init__(self, size): self.size = size self.data = [['@']*self.size for _ in range(self.size)] self.fill_data() def fill_data(self): num = 1 x = self.size // 2 y = x + 1 self.data[y][x] = num while num < self.size**2: x += 1 if x >= self.size: x = 0 y += 1 if y >= self.size: y = 0 if self.data[y][x] == '@': num += 1 self.data[y][x] = num else: while self.data[y][x] != '@': x -= 1 if x < 0: x = self.size - 1 y += 1 if y >= self.size: y = 0 num += 1 self.data[y][x] = num def print_data(self): digits = len(str(self.size**2)) for row in self.data: print(*row) def main(args): while True: size = int(input()) if size < 3 or size%2 == 0: break ms = MagicSquare(size) ms.print_data() if __name__ == '__main__': main(sys.argv[1:])
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4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15
<H1>魔方陣</H1> <p> <var>n</var> × <var>n</var> の正方形のマス目の中に数字の1から <var>n</var> × <var>n</var> が一つずつ入っていて、縦のどの列のマス目の和も、横のどの列のマス目の和も対角線のマス目の和も等しいものを魔方陣といいます。 </p> <p> 一辺のマスの個数が奇数の魔方陣の作り方には以下の方法があります。 </p> <ol> <li>中央のマス目のちょうど一つ下のマス目に1を入れる。</li> <li>次の数字を右斜め下のマス目に入れる。<br>ただし、数字を入れようとしたマス目が正方形からはみ出している場合、すでに数字が埋まっている場合は以下の方法に従って数字を入れるマス目を探す。</li> <ul> <li>右にはみ出した場合には、同じ行の左はしに、左にはみ出した場合には、同じ行の右はしに、下にはみ出した場合には、同じ列の一番上に数字を入れる。 </li> <li> 数字を入れようとしたマス目が埋まっているときには、その埋まっているマス目の左斜め下のマス目に入れる。 </li> </ul> <li>全てのマス目が埋まるまで2を繰り返す。 </ol> <p> この方法に従って、一辺のマス目の個数 <var>n</var> を入力として、その大きさの魔方陣を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、<var>n</var> は 3 以上 15 以下の奇数とします。マス目に入る各数字は右詰 4 桁で出力してください。 </p> <H2>入力</H2> <p>複数の入力が与えられます。各入力で <var>n</var> (正の整数)が1行に与えられます。入力は 0 で終了します。入力の数は 10 を超えません。</p> <H2>出力</H2> <p>各入力に対して <var>n</var> × <var>n</var> の魔方陣を出力して下さい。</p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 3 5 0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15 </pre>
s540506982
p00078
WA: Presentation Error
for e in iter(input,'0'): n=int(e);m=[[0]*n for _ in[0]*n] j=n//2;i=j+1 m[i][j]=1 for k in range(2,n*n+1): i,j=-~i%n,-~j%n if m[i][j]:i,j=-~i%n,~-j%n m[i][j]=k for r in m:print(' '.join(map(str,r)))
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s881077960
p00078
WA: Presentation Error
ans = [] while True: n = input() if n == 0: break c = 1 N = n*n circle = [0]*N p = (N+1)/2-1 while c <= N: if p == N: p = 1 elif p % n == 0: p += 1 elif p+n > N: p -= (N-n-1) else: p += n+1 if circle[p-1] != 0: while circle[p-1] != 0: if p == N-n+1: p = n elif p-1 % n == 0: p += (n*2 -1) elif p+n > N: p -= N - n + 1 else: p += n-1 circle[p-1] = c c += 1 p = 0 temp = '' while p*n != N: temp += ''.join(map(str,circle[n*p:n*(p+1)])) temp += '\n' p += 1 ans.append(temp) for i in ans: print i
3 5 0
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ans = [] while True: n = input() if n == 0: break c = 1 N = n*n circle = [0]*N p = (N+1)/2-1 while c <= N: if p == N: p = 1 elif p % n == 0: p += 1 elif p+n > N: p -= (N-n-1) else: p += n+1 if circle[p-1] != 0: while circle[p-1] != 0: if p == N-n+1: p = n elif p-1 % n == 0: p += (n*2 -1) elif p+n > N: p -= N - n + 1 else: p += n-1 circle[p-1] = c c += 1 p = 0 temp = '' while p*n != N: temp += ''.join(map(lambda x:str(x).rjust(4),circle[n*p:n*(p+1)])) temp += '\n' p += 1 ans.append(temp) for i in ans: print i
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p00078
WA: Presentation Error
while True: n=input() if n==0: break board=[[0]*n for unused in xrange(n)] y,x=n/2+1,n/2 board[y][x]=1 for i in xrange(2,n*n+1): ny,nx=(y+1)%n,(x+1)%n while True: if board[ny][nx]==0: y,x=ny,nx break else: ny,nx=(ny+1)%n,(nx+n-1)%n board[y][x]=i for i in xrange(n): for j in xrange(n): print board[i][j], print
3 5 0
4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15
<H1>魔方陣</H1> <p> <var>n</var> × <var>n</var> の正方形のマス目の中に数字の1から <var>n</var> × <var>n</var> が一つずつ入っていて、縦のどの列のマス目の和も、横のどの列のマス目の和も対角線のマス目の和も等しいものを魔方陣といいます。 </p> <p> 一辺のマスの個数が奇数の魔方陣の作り方には以下の方法があります。 </p> <ol> <li>中央のマス目のちょうど一つ下のマス目に1を入れる。</li> <li>次の数字を右斜め下のマス目に入れる。<br>ただし、数字を入れようとしたマス目が正方形からはみ出している場合、すでに数字が埋まっている場合は以下の方法に従って数字を入れるマス目を探す。</li> <ul> <li>右にはみ出した場合には、同じ行の左はしに、左にはみ出した場合には、同じ行の右はしに、下にはみ出した場合には、同じ列の一番上に数字を入れる。 </li> <li> 数字を入れようとしたマス目が埋まっているときには、その埋まっているマス目の左斜め下のマス目に入れる。 </li> </ul> <li>全てのマス目が埋まるまで2を繰り返す。 </ol> <p> この方法に従って、一辺のマス目の個数 <var>n</var> を入力として、その大きさの魔方陣を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、<var>n</var> は 3 以上 15 以下の奇数とします。マス目に入る各数字は右詰 4 桁で出力してください。 </p> <H2>入力</H2> <p>複数の入力が与えられます。各入力で <var>n</var> (正の整数)が1行に与えられます。入力は 0 で終了します。入力の数は 10 を超えません。</p> <H2>出力</H2> <p>各入力に対して <var>n</var> × <var>n</var> の魔方陣を出力して下さい。</p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 3 5 0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15 </pre>
s453327744
p00078
WA: Presentation Error
while True: n=input() if n==0: break board=[[0]*n for unused in xrange(n)] y,x=n/2+1,n/2 board[y][x]=1 for i in xrange(2,n*n+1): ny,nx=(y+1)%n,(x+1)%n while True: if board[ny][nx]==0: y,x=ny,nx break else: ny,nx=(ny+1)%n,(nx+n-1)%n board[y][x]=i for i in xrange(n): for j in xrange(n): print str(board[i][j]).rjust(4), print
3 5 0
4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15
<H1>魔方陣</H1> <p> <var>n</var> × <var>n</var> の正方形のマス目の中に数字の1から <var>n</var> × <var>n</var> が一つずつ入っていて、縦のどの列のマス目の和も、横のどの列のマス目の和も対角線のマス目の和も等しいものを魔方陣といいます。 </p> <p> 一辺のマスの個数が奇数の魔方陣の作り方には以下の方法があります。 </p> <ol> <li>中央のマス目のちょうど一つ下のマス目に1を入れる。</li> <li>次の数字を右斜め下のマス目に入れる。<br>ただし、数字を入れようとしたマス目が正方形からはみ出している場合、すでに数字が埋まっている場合は以下の方法に従って数字を入れるマス目を探す。</li> <ul> <li>右にはみ出した場合には、同じ行の左はしに、左にはみ出した場合には、同じ行の右はしに、下にはみ出した場合には、同じ列の一番上に数字を入れる。 </li> <li> 数字を入れようとしたマス目が埋まっているときには、その埋まっているマス目の左斜め下のマス目に入れる。 </li> </ul> <li>全てのマス目が埋まるまで2を繰り返す。 </ol> <p> この方法に従って、一辺のマス目の個数 <var>n</var> を入力として、その大きさの魔方陣を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、<var>n</var> は 3 以上 15 以下の奇数とします。マス目に入る各数字は右詰 4 桁で出力してください。 </p> <H2>入力</H2> <p>複数の入力が与えられます。各入力で <var>n</var> (正の整数)が1行に与えられます。入力は 0 で終了します。入力の数は 10 を超えません。</p> <H2>出力</H2> <p>各入力に対して <var>n</var> × <var>n</var> の魔方陣を出力して下さい。</p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 3 5 0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 4 9 2 3 5 7 8 1 6 11 24 7 20 3 4 12 25 8 16 17 5 13 21 9 10 18 1 14 22 23 6 19 2 15 </pre>
s513226684
p00079
Wrong Answer
x,y,r,l,s=[],[],[],[],[] while 1: try: a,b=map(float,raw_input().split(',')) x.append(a) y.append(b) except: break for i in range(len(x)-1): r.append(((x[i+1]-x[0])**2+(y[i+1]-y[0])**2)**0.5) for i in range(1,len(x)-1): l.append(((x[i+1]-x[i])**2+(y[i+1]-y[i])**2)**0.5) for i in range(len(x)-2): s.append((r[i]+r[i+1]+l[i])/2) sum=0.0 for i in range(len(x)-2): sum+=(s[i]*(s[i]-r[i])*(s[i]-r[i+1])*(s[i]-l[i])) print sum
0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0
2.500000
<H1>凸 <var>n</var> 角形の面積</H1> <p> 凸 <var>n</var> 角形(すべての頂点の内角が 180 度未満である多角形、要するにへこんでいない多角形のこと)の頂点の座標を読んで、その面積を出力するプログラムを作成してください。頂点には辺のつながりの順序に従って頂点 1、頂点 2、頂点 3、‥‥頂点 <var>n</var> という名前がついています。 </p> <p> ただし、 <var>n</var> は 3 以上 20 以下とします。また、次の、三角形の 3 辺の長さ <var>a, b, c</var> から面積 <var>S</var> を求める公式を使ってもかまいません。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_07"> </center> <br/> <H2>入力</H2> <p> 入力は以下の形式で与えられます。 </p> <pre> <var>x<sub>1</sub></var>,<var>y<sub>1</sub></var> <var>x<sub>2</sub></var>,<var>y<sub>2</sub></var> : <var>x<sub>n</sub></var>,<var>y<sub>n</sub></var> </pre> <p> <var>x<sub>i</sub></var>, <var>y<sub>i</sub></var> はそれぞれ頂点 <var>i</var> の <var>x</var> 座標, <var>y</var> 座標を表す実数です。 </p> <H2>出力</H2> <p> 面積 <var>S</var> (実数)を1行に出力します。 出力は 0.000001 以下の誤差を含んでもかまいません。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 2.500000 </pre>
s967668989
p00079
Wrong Answer
#!/usr/bin/env python # -*- coding: UTF-8 -*- t=[] while 1: try: x,y=map(float,raw_input().split(',')) t.append((x,y)) except: break t.sort() ans=0 for i in range(len(t)-2): a=t[i+1][0]-t[i][0] b=t[i+1][1]-t[i][1] c=t[i+2][0]-t[i][0] d=t[i+2][1]-t[i][1] ans+=abs(a*d-b*c)/2.0 print ans
0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0
2.500000
<H1>凸 <var>n</var> 角形の面積</H1> <p> 凸 <var>n</var> 角形(すべての頂点の内角が 180 度未満である多角形、要するにへこんでいない多角形のこと)の頂点の座標を読んで、その面積を出力するプログラムを作成してください。頂点には辺のつながりの順序に従って頂点 1、頂点 2、頂点 3、‥‥頂点 <var>n</var> という名前がついています。 </p> <p> ただし、 <var>n</var> は 3 以上 20 以下とします。また、次の、三角形の 3 辺の長さ <var>a, b, c</var> から面積 <var>S</var> を求める公式を使ってもかまいません。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_07"> </center> <br/> <H2>入力</H2> <p> 入力は以下の形式で与えられます。 </p> <pre> <var>x<sub>1</sub></var>,<var>y<sub>1</sub></var> <var>x<sub>2</sub></var>,<var>y<sub>2</sub></var> : <var>x<sub>n</sub></var>,<var>y<sub>n</sub></var> </pre> <p> <var>x<sub>i</sub></var>, <var>y<sub>i</sub></var> はそれぞれ頂点 <var>i</var> の <var>x</var> 座標, <var>y</var> 座標を表す実数です。 </p> <H2>出力</H2> <p> 面積 <var>S</var> (実数)を1行に出力します。 出力は 0.000001 以下の誤差を含んでもかまいません。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 2.500000 </pre>
s618370389
p00079
Wrong Answer
import math f = [] while True: try: st = input().strip().split(',') print("st=",st) x,y = list(map(float,st )) f.append(x + y*1j) except EOFError: break px = [p.real for p in f] ox = (max(px) + min(px)) / 2.0 py = [p.imag for p in f] oy = (max(py) + min(py)) / 2.0 fo = ox + oy * 1j ss = 0.0 for i in range(len(f)): if i == len(f)-1: j = 0 else: j = i + 1 a = abs(f[i]-fo) b = abs(f[j]-fo) c = abs(f[j]-f[i]) z = (a + b + c) / 2.0 s = math.sqrt(z*(z-a)*(z-b)*(z-c)) ss += s print(ss)
0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0
2.500000
<H1>凸 <var>n</var> 角形の面積</H1> <p> 凸 <var>n</var> 角形(すべての頂点の内角が 180 度未満である多角形、要するにへこんでいない多角形のこと)の頂点の座標を読んで、その面積を出力するプログラムを作成してください。頂点には辺のつながりの順序に従って頂点 1、頂点 2、頂点 3、‥‥頂点 <var>n</var> という名前がついています。 </p> <p> ただし、 <var>n</var> は 3 以上 20 以下とします。また、次の、三角形の 3 辺の長さ <var>a, b, c</var> から面積 <var>S</var> を求める公式を使ってもかまいません。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_07"> </center> <br/> <H2>入力</H2> <p> 入力は以下の形式で与えられます。 </p> <pre> <var>x<sub>1</sub></var>,<var>y<sub>1</sub></var> <var>x<sub>2</sub></var>,<var>y<sub>2</sub></var> : <var>x<sub>n</sub></var>,<var>y<sub>n</sub></var> </pre> <p> <var>x<sub>i</sub></var>, <var>y<sub>i</sub></var> はそれぞれ頂点 <var>i</var> の <var>x</var> 座標, <var>y</var> 座標を表す実数です。 </p> <H2>出力</H2> <p> 面積 <var>S</var> (実数)を1行に出力します。 出力は 0.000001 以下の誤差を含んでもかまいません。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 2.500000 </pre>
s635572895
p00079
Wrong Answer
import sys s=0 p=[list(map(float,e.split(',')))for e in sys.stdin] x,y=p[0] for i in range(len(p)-2): a,b=p[i+1];c,d=p[i+2] s-=((a-x)*(d-y)-(b-y)*(c-x))/2 print(s)
0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0
2.500000
<H1>凸 <var>n</var> 角形の面積</H1> <p> 凸 <var>n</var> 角形(すべての頂点の内角が 180 度未満である多角形、要するにへこんでいない多角形のこと)の頂点の座標を読んで、その面積を出力するプログラムを作成してください。頂点には辺のつながりの順序に従って頂点 1、頂点 2、頂点 3、‥‥頂点 <var>n</var> という名前がついています。 </p> <p> ただし、 <var>n</var> は 3 以上 20 以下とします。また、次の、三角形の 3 辺の長さ <var>a, b, c</var> から面積 <var>S</var> を求める公式を使ってもかまいません。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_07"> </center> <br/> <H2>入力</H2> <p> 入力は以下の形式で与えられます。 </p> <pre> <var>x<sub>1</sub></var>,<var>y<sub>1</sub></var> <var>x<sub>2</sub></var>,<var>y<sub>2</sub></var> : <var>x<sub>n</sub></var>,<var>y<sub>n</sub></var> </pre> <p> <var>x<sub>i</sub></var>, <var>y<sub>i</sub></var> はそれぞれ頂点 <var>i</var> の <var>x</var> 座標, <var>y</var> 座標を表す実数です。 </p> <H2>出力</H2> <p> 面積 <var>S</var> (実数)を1行に出力します。 出力は 0.000001 以下の誤差を含んでもかまいません。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 2.500000 </pre>
s875952050
p00079
Wrong Answer
import sys s=0 p=[list(map(float,e.split(',')))for e in sys.stdin];n=len(p) for i in range(n):a,b=p[i];c,d=p[-~i%n];s+=a*d-b*c print(-s/2)
0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0
2.500000
<H1>凸 <var>n</var> 角形の面積</H1> <p> 凸 <var>n</var> 角形(すべての頂点の内角が 180 度未満である多角形、要するにへこんでいない多角形のこと)の頂点の座標を読んで、その面積を出力するプログラムを作成してください。頂点には辺のつながりの順序に従って頂点 1、頂点 2、頂点 3、‥‥頂点 <var>n</var> という名前がついています。 </p> <p> ただし、 <var>n</var> は 3 以上 20 以下とします。また、次の、三角形の 3 辺の長さ <var>a, b, c</var> から面積 <var>S</var> を求める公式を使ってもかまいません。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_07"> </center> <br/> <H2>入力</H2> <p> 入力は以下の形式で与えられます。 </p> <pre> <var>x<sub>1</sub></var>,<var>y<sub>1</sub></var> <var>x<sub>2</sub></var>,<var>y<sub>2</sub></var> : <var>x<sub>n</sub></var>,<var>y<sub>n</sub></var> </pre> <p> <var>x<sub>i</sub></var>, <var>y<sub>i</sub></var> はそれぞれ頂点 <var>i</var> の <var>x</var> 座標, <var>y</var> 座標を表す実数です。 </p> <H2>出力</H2> <p> 面積 <var>S</var> (実数)を1行に出力します。 出力は 0.000001 以下の誤差を含んでもかまいません。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 2.500000 </pre>
s807002638
p00079
Wrong Answer
import sys,math l=[list(map(float,i.split(","))) for i in sys.stdin] S=0 for (i,j) in enumerate(l[:-1]): xn,yn=j xn_1,yn_1=l[i+1] a=math.sqrt(xn**2+yn**2) b=math.sqrt(xn_1**2+yn_1**2) c=math.sqrt((xn_1-xn)**2+(yn_1-yn)**2) z=(a+b+c)/2 S+=math.sqrt(z*(z-a)*(z-b)*(z-c)) print(S)
0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0
2.500000
<H1>凸 <var>n</var> 角形の面積</H1> <p> 凸 <var>n</var> 角形(すべての頂点の内角が 180 度未満である多角形、要するにへこんでいない多角形のこと)の頂点の座標を読んで、その面積を出力するプログラムを作成してください。頂点には辺のつながりの順序に従って頂点 1、頂点 2、頂点 3、‥‥頂点 <var>n</var> という名前がついています。 </p> <p> ただし、 <var>n</var> は 3 以上 20 以下とします。また、次の、三角形の 3 辺の長さ <var>a, b, c</var> から面積 <var>S</var> を求める公式を使ってもかまいません。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_07"> </center> <br/> <H2>入力</H2> <p> 入力は以下の形式で与えられます。 </p> <pre> <var>x<sub>1</sub></var>,<var>y<sub>1</sub></var> <var>x<sub>2</sub></var>,<var>y<sub>2</sub></var> : <var>x<sub>n</sub></var>,<var>y<sub>n</sub></var> </pre> <p> <var>x<sub>i</sub></var>, <var>y<sub>i</sub></var> はそれぞれ頂点 <var>i</var> の <var>x</var> 座標, <var>y</var> 座標を表す実数です。 </p> <H2>出力</H2> <p> 面積 <var>S</var> (実数)を1行に出力します。 出力は 0.000001 以下の誤差を含んでもかまいません。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 2.500000 </pre>
s252980094
p00079
Wrong Answer
import sys x0,y0=map(float,raw_input()[:-1].split(",")) x1,y1=map(float,raw_input()[:-1].split(",")) s=0 for e in sys.stdin: ex,ey=map(float,e[:-1].split(",")) x2,y2=ex-x0,ey-y0 s+=abs(x1*y2-x2*y1) x1,y1=x2,y2 print s/2
0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0
2.500000
<H1>凸 <var>n</var> 角形の面積</H1> <p> 凸 <var>n</var> 角形(すべての頂点の内角が 180 度未満である多角形、要するにへこんでいない多角形のこと)の頂点の座標を読んで、その面積を出力するプログラムを作成してください。頂点には辺のつながりの順序に従って頂点 1、頂点 2、頂点 3、‥‥頂点 <var>n</var> という名前がついています。 </p> <p> ただし、 <var>n</var> は 3 以上 20 以下とします。また、次の、三角形の 3 辺の長さ <var>a, b, c</var> から面積 <var>S</var> を求める公式を使ってもかまいません。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_07"> </center> <br/> <H2>入力</H2> <p> 入力は以下の形式で与えられます。 </p> <pre> <var>x<sub>1</sub></var>,<var>y<sub>1</sub></var> <var>x<sub>2</sub></var>,<var>y<sub>2</sub></var> : <var>x<sub>n</sub></var>,<var>y<sub>n</sub></var> </pre> <p> <var>x<sub>i</sub></var>, <var>y<sub>i</sub></var> はそれぞれ頂点 <var>i</var> の <var>x</var> 座標, <var>y</var> 座標を表す実数です。 </p> <H2>出力</H2> <p> 面積 <var>S</var> (実数)を1行に出力します。 出力は 0.000001 以下の誤差を含んでもかまいません。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 2.500000 </pre>
s270013891
p00079
Wrong Answer
import sys x=[map(float,s[:-1].split(",")) for s in sys.stdin] s=[x[i][0]*x[i+1][1]-x[i][1]*x[i+1][0] for i in range(len(x)-1)] print abs(sum(s))/2
0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0
2.500000
<H1>凸 <var>n</var> 角形の面積</H1> <p> 凸 <var>n</var> 角形(すべての頂点の内角が 180 度未満である多角形、要するにへこんでいない多角形のこと)の頂点の座標を読んで、その面積を出力するプログラムを作成してください。頂点には辺のつながりの順序に従って頂点 1、頂点 2、頂点 3、‥‥頂点 <var>n</var> という名前がついています。 </p> <p> ただし、 <var>n</var> は 3 以上 20 以下とします。また、次の、三角形の 3 辺の長さ <var>a, b, c</var> から面積 <var>S</var> を求める公式を使ってもかまいません。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_07"> </center> <br/> <H2>入力</H2> <p> 入力は以下の形式で与えられます。 </p> <pre> <var>x<sub>1</sub></var>,<var>y<sub>1</sub></var> <var>x<sub>2</sub></var>,<var>y<sub>2</sub></var> : <var>x<sub>n</sub></var>,<var>y<sub>n</sub></var> </pre> <p> <var>x<sub>i</sub></var>, <var>y<sub>i</sub></var> はそれぞれ頂点 <var>i</var> の <var>x</var> 座標, <var>y</var> 座標を表す実数です。 </p> <H2>出力</H2> <p> 面積 <var>S</var> (実数)を1行に出力します。 出力は 0.000001 以下の誤差を含んでもかまいません。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 2.500000 </pre>
s658345103
p00079
Wrong Answer
from math import hypot polygon = [] while 1: try: x, y = map(float, raw_input().split(',')) polygon.append((x, y)) except EOFError: break A = polygon[0] B = polygon[0] ret = 0.0 for i in xrange(2, len(polygon)): C = polygon[i] a = hypot(A[0] - B[0], A[1] - B[1]) b = hypot(A[0] - C[0], A[1] - C[1]) c = hypot(C[0] - B[0], C[1] - B[1]) z = (a + b + c) / 2 S = (z * (z - a) * (z - b) * (z - c)) ** 0.5 ret += S print S
0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0
2.500000
<H1>凸 <var>n</var> 角形の面積</H1> <p> 凸 <var>n</var> 角形(すべての頂点の内角が 180 度未満である多角形、要するにへこんでいない多角形のこと)の頂点の座標を読んで、その面積を出力するプログラムを作成してください。頂点には辺のつながりの順序に従って頂点 1、頂点 2、頂点 3、‥‥頂点 <var>n</var> という名前がついています。 </p> <p> ただし、 <var>n</var> は 3 以上 20 以下とします。また、次の、三角形の 3 辺の長さ <var>a, b, c</var> から面積 <var>S</var> を求める公式を使ってもかまいません。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_07"> </center> <br/> <H2>入力</H2> <p> 入力は以下の形式で与えられます。 </p> <pre> <var>x<sub>1</sub></var>,<var>y<sub>1</sub></var> <var>x<sub>2</sub></var>,<var>y<sub>2</sub></var> : <var>x<sub>n</sub></var>,<var>y<sub>n</sub></var> </pre> <p> <var>x<sub>i</sub></var>, <var>y<sub>i</sub></var> はそれぞれ頂点 <var>i</var> の <var>x</var> 座標, <var>y</var> 座標を表す実数です。 </p> <H2>出力</H2> <p> 面積 <var>S</var> (実数)を1行に出力します。 出力は 0.000001 以下の誤差を含んでもかまいません。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 2.500000 </pre>
s894553549
p00079
Wrong Answer
from math import hypot polygon = [] for i in xrange(5): try: x, y = map(float, raw_input().split(',')) polygon.append((x, y)) except EOFError: break polygon.sort() A = polygon[0] ret = 0.0 for i in xrange(1, len(polygon) - 1): B = polygon[i] C = polygon[i + 1] a = hypot(A[0] - B[0], A[1] - B[1]) b = hypot(A[0] - C[0], A[1] - C[1]) c = hypot(C[0] - B[0], C[1] - B[1]) z = (a + b + c) / 2 S = (z * (z - a) * (z - b) * (z - c)) ** 0.5 ret += S print ret
0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0
2.500000
<H1>凸 <var>n</var> 角形の面積</H1> <p> 凸 <var>n</var> 角形(すべての頂点の内角が 180 度未満である多角形、要するにへこんでいない多角形のこと)の頂点の座標を読んで、その面積を出力するプログラムを作成してください。頂点には辺のつながりの順序に従って頂点 1、頂点 2、頂点 3、‥‥頂点 <var>n</var> という名前がついています。 </p> <p> ただし、 <var>n</var> は 3 以上 20 以下とします。また、次の、三角形の 3 辺の長さ <var>a, b, c</var> から面積 <var>S</var> を求める公式を使ってもかまいません。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_07"> </center> <br/> <H2>入力</H2> <p> 入力は以下の形式で与えられます。 </p> <pre> <var>x<sub>1</sub></var>,<var>y<sub>1</sub></var> <var>x<sub>2</sub></var>,<var>y<sub>2</sub></var> : <var>x<sub>n</sub></var>,<var>y<sub>n</sub></var> </pre> <p> <var>x<sub>i</sub></var>, <var>y<sub>i</sub></var> はそれぞれ頂点 <var>i</var> の <var>x</var> 座標, <var>y</var> 座標を表す実数です。 </p> <H2>出力</H2> <p> 面積 <var>S</var> (実数)を1行に出力します。 出力は 0.000001 以下の誤差を含んでもかまいません。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 2.500000 </pre>
s450841333
p00079
Wrong Answer
from math import hypot polygon = [] while 1: try: x, y = map(float, raw_input().split(',')) polygon.append((x, y)) except EOFError: break polygon.sort() A = polygon[0] ret = 0.0 for i in xrange(1, len(polygon) - 1): B = polygon[i] C = polygon[i + 1] a = hypot(A[0] - B[0], A[1] - B[1]) b = hypot(A[0] - C[0], A[1] - C[1]) c = hypot(C[0] - B[0], C[1] - B[1]) z = (a + b + c) / 2 S = (z * (z - a) * (z - b) * (z - c)) ** 0.5 ret += S print ret
0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0
2.500000
<H1>凸 <var>n</var> 角形の面積</H1> <p> 凸 <var>n</var> 角形(すべての頂点の内角が 180 度未満である多角形、要するにへこんでいない多角形のこと)の頂点の座標を読んで、その面積を出力するプログラムを作成してください。頂点には辺のつながりの順序に従って頂点 1、頂点 2、頂点 3、‥‥頂点 <var>n</var> という名前がついています。 </p> <p> ただし、 <var>n</var> は 3 以上 20 以下とします。また、次の、三角形の 3 辺の長さ <var>a, b, c</var> から面積 <var>S</var> を求める公式を使ってもかまいません。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_07"> </center> <br/> <H2>入力</H2> <p> 入力は以下の形式で与えられます。 </p> <pre> <var>x<sub>1</sub></var>,<var>y<sub>1</sub></var> <var>x<sub>2</sub></var>,<var>y<sub>2</sub></var> : <var>x<sub>n</sub></var>,<var>y<sub>n</sub></var> </pre> <p> <var>x<sub>i</sub></var>, <var>y<sub>i</sub></var> はそれぞれ頂点 <var>i</var> の <var>x</var> 座標, <var>y</var> 座標を表す実数です。 </p> <H2>出力</H2> <p> 面積 <var>S</var> (実数)を1行に出力します。 出力は 0.000001 以下の誤差を含んでもかまいません。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 2.500000 </pre>
s837136953
p00079
Wrong Answer
from math import hypot polygon = [] while 1: try: x, y = map(float, raw_input().split(',')) polygon.append((x, y)) except EOFError: break polygon.sort() ret = 0.0 for i in xrange(len(polygon) - 2): A = polygon[i] B = polygon[i + 1] C = polygon[i + 2] a = hypot(A[0] - B[0], A[1] - B[1]) b = hypot(A[0] - C[0], A[1] - C[1]) c = hypot(C[0] - B[0], C[1] - B[1]) z = (a + b + c) / 2 S = (z * (z - a) * (z - b) * (z - c)) ** 0.5 ret += S print ret
0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0
2.500000
<H1>凸 <var>n</var> 角形の面積</H1> <p> 凸 <var>n</var> 角形(すべての頂点の内角が 180 度未満である多角形、要するにへこんでいない多角形のこと)の頂点の座標を読んで、その面積を出力するプログラムを作成してください。頂点には辺のつながりの順序に従って頂点 1、頂点 2、頂点 3、‥‥頂点 <var>n</var> という名前がついています。 </p> <p> ただし、 <var>n</var> は 3 以上 20 以下とします。また、次の、三角形の 3 辺の長さ <var>a, b, c</var> から面積 <var>S</var> を求める公式を使ってもかまいません。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_07"> </center> <br/> <H2>入力</H2> <p> 入力は以下の形式で与えられます。 </p> <pre> <var>x<sub>1</sub></var>,<var>y<sub>1</sub></var> <var>x<sub>2</sub></var>,<var>y<sub>2</sub></var> : <var>x<sub>n</sub></var>,<var>y<sub>n</sub></var> </pre> <p> <var>x<sub>i</sub></var>, <var>y<sub>i</sub></var> はそれぞれ頂点 <var>i</var> の <var>x</var> 座標, <var>y</var> 座標を表す実数です。 </p> <H2>出力</H2> <p> 面積 <var>S</var> (実数)を1行に出力します。 出力は 0.000001 以下の誤差を含んでもかまいません。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 2.500000 </pre>
s870802889
p00079
Wrong Answer
from math import hypot polygon = [] while 1: try: x, y = map(float, raw_input().split(',')) polygon.append((x, y)) except EOFError: break polygon.sort() A = polygon[0] polygon = sorted(polygon[1:], key=lambda a: a[1]) ret = 0.0 for i in xrange(len(polygon) - 1): B = polygon[i] C = polygon[i + 1] a = hypot(A[0] - B[0], A[1] - B[1]) b = hypot(A[0] - C[0], A[1] - C[1]) c = hypot(C[0] - B[0], C[1] - B[1]) z = (a + b + c) / 2 S = (z * (z - a) * (z - b) * (z - c)) ** 0.5 ret += S print ret
0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0
2.500000
<H1>凸 <var>n</var> 角形の面積</H1> <p> 凸 <var>n</var> 角形(すべての頂点の内角が 180 度未満である多角形、要するにへこんでいない多角形のこと)の頂点の座標を読んで、その面積を出力するプログラムを作成してください。頂点には辺のつながりの順序に従って頂点 1、頂点 2、頂点 3、‥‥頂点 <var>n</var> という名前がついています。 </p> <p> ただし、 <var>n</var> は 3 以上 20 以下とします。また、次の、三角形の 3 辺の長さ <var>a, b, c</var> から面積 <var>S</var> を求める公式を使ってもかまいません。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_07"> </center> <br/> <H2>入力</H2> <p> 入力は以下の形式で与えられます。 </p> <pre> <var>x<sub>1</sub></var>,<var>y<sub>1</sub></var> <var>x<sub>2</sub></var>,<var>y<sub>2</sub></var> : <var>x<sub>n</sub></var>,<var>y<sub>n</sub></var> </pre> <p> <var>x<sub>i</sub></var>, <var>y<sub>i</sub></var> はそれぞれ頂点 <var>i</var> の <var>x</var> 座標, <var>y</var> 座標を表す実数です。 </p> <H2>出力</H2> <p> 面積 <var>S</var> (実数)を1行に出力します。 出力は 0.000001 以下の誤差を含んでもかまいません。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 2.500000 </pre>
s672177352
p00079
Accepted
xlst = [] ylst = [] while True: try: x, y = map(float, input().split(",")) xlst.append(x) ylst.append(y) except EOFError: break num = len(xlst) cx, cy = sum(xlst) / num, sum(ylst) / num xlst.append(xlst[0]) ylst.append(ylst[0]) ans = 0 for i in range(num): x1, y1, x2, y2 = xlst[i], ylst[i], xlst[i + 1], ylst[i + 1] a = ((x2 - x1) ** 2 + (y2 - y1) ** 2) ** (1 / 2) b = ((x1 - cx) ** 2 + (y1 - cy) ** 2) ** (1 / 2) c = ((x2 - cx) ** 2 + (y2 - cy) ** 2) ** (1 / 2) z = (a + b + c) / 2 s = (z * (z - a) * (z - b) * (z - c)) ** (1 / 2) ans += s print(ans)
0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0
2.500000
<H1>凸 <var>n</var> 角形の面積</H1> <p> 凸 <var>n</var> 角形(すべての頂点の内角が 180 度未満である多角形、要するにへこんでいない多角形のこと)の頂点の座標を読んで、その面積を出力するプログラムを作成してください。頂点には辺のつながりの順序に従って頂点 1、頂点 2、頂点 3、‥‥頂点 <var>n</var> という名前がついています。 </p> <p> ただし、 <var>n</var> は 3 以上 20 以下とします。また、次の、三角形の 3 辺の長さ <var>a, b, c</var> から面積 <var>S</var> を求める公式を使ってもかまいません。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_07"> </center> <br/> <H2>入力</H2> <p> 入力は以下の形式で与えられます。 </p> <pre> <var>x<sub>1</sub></var>,<var>y<sub>1</sub></var> <var>x<sub>2</sub></var>,<var>y<sub>2</sub></var> : <var>x<sub>n</sub></var>,<var>y<sub>n</sub></var> </pre> <p> <var>x<sub>i</sub></var>, <var>y<sub>i</sub></var> はそれぞれ頂点 <var>i</var> の <var>x</var> 座標, <var>y</var> 座標を表す実数です。 </p> <H2>出力</H2> <p> 面積 <var>S</var> (実数)を1行に出力します。 出力は 0.000001 以下の誤差を含んでもかまいません。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 2.500000 </pre>
s817089972
p00079
Accepted
import sys from math import sqrt, hypot def _hypot(p1, p2): return hypot(p2[0]-p1[0], p2[1]-p1[1]) def heron(p1, p2, p3): e1, e2, e3 = _hypot(p1, p2), _hypot(p2, p3), _hypot(p1, p3) z = (e1+e2+e3)/2 return sqrt(z*(z-e1)*(z-e2)*(z-e3)) a = [tuple(map(float, l.split(","))) for l in sys.stdin] result = 0 for p1, p2 in zip(a[1:], a[2:]): result += heron(a[0], p1, p2) print(result)
0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0
2.500000
<H1>凸 <var>n</var> 角形の面積</H1> <p> 凸 <var>n</var> 角形(すべての頂点の内角が 180 度未満である多角形、要するにへこんでいない多角形のこと)の頂点の座標を読んで、その面積を出力するプログラムを作成してください。頂点には辺のつながりの順序に従って頂点 1、頂点 2、頂点 3、‥‥頂点 <var>n</var> という名前がついています。 </p> <p> ただし、 <var>n</var> は 3 以上 20 以下とします。また、次の、三角形の 3 辺の長さ <var>a, b, c</var> から面積 <var>S</var> を求める公式を使ってもかまいません。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_07"> </center> <br/> <H2>入力</H2> <p> 入力は以下の形式で与えられます。 </p> <pre> <var>x<sub>1</sub></var>,<var>y<sub>1</sub></var> <var>x<sub>2</sub></var>,<var>y<sub>2</sub></var> : <var>x<sub>n</sub></var>,<var>y<sub>n</sub></var> </pre> <p> <var>x<sub>i</sub></var>, <var>y<sub>i</sub></var> はそれぞれ頂点 <var>i</var> の <var>x</var> 座標, <var>y</var> 座標を表す実数です。 </p> <H2>出力</H2> <p> 面積 <var>S</var> (実数)を1行に出力します。 出力は 0.000001 以下の誤差を含んでもかまいません。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 2.500000 </pre>
s310088448
p00079
Accepted
import sys def delta_s(p1,p2,p3): a = ( (p2[0]-p1[0])**2 + (p2[1]-p1[1])**2 )**0.5 b = ( (p3[0]-p2[0])**2 + (p3[1]-p2[1])**2 )**0.5 c = ( (p1[0]-p3[0])**2 + (p1[1]-p3[1])**2 )**0.5 z = ( a+b+c )/2 return (z*(z-a)*(z-b)*(z-c))**0.5 d = [] for s in sys.stdin: ds = map(float,s.split(",")) d.append(ds) d0 = d[0] s = 0 for i in xrange(2,len(d)): s += delta_s(d[i],d[i-1],d0) print s
0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0
2.500000
<H1>凸 <var>n</var> 角形の面積</H1> <p> 凸 <var>n</var> 角形(すべての頂点の内角が 180 度未満である多角形、要するにへこんでいない多角形のこと)の頂点の座標を読んで、その面積を出力するプログラムを作成してください。頂点には辺のつながりの順序に従って頂点 1、頂点 2、頂点 3、‥‥頂点 <var>n</var> という名前がついています。 </p> <p> ただし、 <var>n</var> は 3 以上 20 以下とします。また、次の、三角形の 3 辺の長さ <var>a, b, c</var> から面積 <var>S</var> を求める公式を使ってもかまいません。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_07"> </center> <br/> <H2>入力</H2> <p> 入力は以下の形式で与えられます。 </p> <pre> <var>x<sub>1</sub></var>,<var>y<sub>1</sub></var> <var>x<sub>2</sub></var>,<var>y<sub>2</sub></var> : <var>x<sub>n</sub></var>,<var>y<sub>n</sub></var> </pre> <p> <var>x<sub>i</sub></var>, <var>y<sub>i</sub></var> はそれぞれ頂点 <var>i</var> の <var>x</var> 座標, <var>y</var> 座標を表す実数です。 </p> <H2>出力</H2> <p> 面積 <var>S</var> (実数)を1行に出力します。 出力は 0.000001 以下の誤差を含んでもかまいません。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 2.500000 </pre>
s184964976
p00079
Accepted
import sys f = sys.stdin def triangle_area(a, b, c): z = (a + b + c) / 2 s = (z * (z - a) * (z - b) * (z - c)) ** 0.5 return s apexes = [] for line in f: x, y = map(float, line.split(',')) apexes.append(x + y * 1j) s = 0 for i in range(2,len(apexes)): s += triangle_area(abs(apexes[0] - apexes[i - 1]),abs(apexes[0] - apexes[i]),abs(apexes[i] - apexes[i - 1])) print(s)
0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0
2.500000
<H1>凸 <var>n</var> 角形の面積</H1> <p> 凸 <var>n</var> 角形(すべての頂点の内角が 180 度未満である多角形、要するにへこんでいない多角形のこと)の頂点の座標を読んで、その面積を出力するプログラムを作成してください。頂点には辺のつながりの順序に従って頂点 1、頂点 2、頂点 3、‥‥頂点 <var>n</var> という名前がついています。 </p> <p> ただし、 <var>n</var> は 3 以上 20 以下とします。また、次の、三角形の 3 辺の長さ <var>a, b, c</var> から面積 <var>S</var> を求める公式を使ってもかまいません。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_07"> </center> <br/> <H2>入力</H2> <p> 入力は以下の形式で与えられます。 </p> <pre> <var>x<sub>1</sub></var>,<var>y<sub>1</sub></var> <var>x<sub>2</sub></var>,<var>y<sub>2</sub></var> : <var>x<sub>n</sub></var>,<var>y<sub>n</sub></var> </pre> <p> <var>x<sub>i</sub></var>, <var>y<sub>i</sub></var> はそれぞれ頂点 <var>i</var> の <var>x</var> 座標, <var>y</var> 座標を表す実数です。 </p> <H2>出力</H2> <p> 面積 <var>S</var> (実数)を1行に出力します。 出力は 0.000001 以下の誤差を含んでもかまいません。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 2.500000 </pre>
s220352678
p00079
Accepted
x,y,r,l,s=[],[],[],[],[] while 1: try: a,b=map(float,raw_input().split(',')) x.append(a) y.append(b) except: break for i in range(len(x)-1): r.append(((x[i+1]-x[0])**2+(y[i+1]-y[0])**2)**0.5) for i in range(1,len(x)-1): l.append(((x[i+1]-x[i])**2+(y[i+1]-y[i])**2)**0.5) for i in range(len(x)-2): s.append((r[i]+r[i+1]+l[i])/2) sum=0.0 for i in range(len(x)-2): sum+=(s[i]*(s[i]-r[i])*(s[i]-r[i+1])*(s[i]-l[i]))**0.5 print sum
0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0
2.500000
<H1>凸 <var>n</var> 角形の面積</H1> <p> 凸 <var>n</var> 角形(すべての頂点の内角が 180 度未満である多角形、要するにへこんでいない多角形のこと)の頂点の座標を読んで、その面積を出力するプログラムを作成してください。頂点には辺のつながりの順序に従って頂点 1、頂点 2、頂点 3、‥‥頂点 <var>n</var> という名前がついています。 </p> <p> ただし、 <var>n</var> は 3 以上 20 以下とします。また、次の、三角形の 3 辺の長さ <var>a, b, c</var> から面積 <var>S</var> を求める公式を使ってもかまいません。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_07"> </center> <br/> <H2>入力</H2> <p> 入力は以下の形式で与えられます。 </p> <pre> <var>x<sub>1</sub></var>,<var>y<sub>1</sub></var> <var>x<sub>2</sub></var>,<var>y<sub>2</sub></var> : <var>x<sub>n</sub></var>,<var>y<sub>n</sub></var> </pre> <p> <var>x<sub>i</sub></var>, <var>y<sub>i</sub></var> はそれぞれ頂点 <var>i</var> の <var>x</var> 座標, <var>y</var> 座標を表す実数です。 </p> <H2>出力</H2> <p> 面積 <var>S</var> (実数)を1行に出力します。 出力は 0.000001 以下の誤差を含んでもかまいません。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 2.500000 </pre>
s554582586
p00079
Accepted
def cross(x, y): return (x.conjugate() * y).imag def area_polygon(points): area = 0 n = len(points) for i in range(n): area += cross(points[i], points[(i+1)%n]) return area / 2 import sys p = [] for line in sys.stdin: x, y = map(float, line.split(',')) p.append(complex(x, y)) print(area_polygon(p))
0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0
2.500000
<H1>凸 <var>n</var> 角形の面積</H1> <p> 凸 <var>n</var> 角形(すべての頂点の内角が 180 度未満である多角形、要するにへこんでいない多角形のこと)の頂点の座標を読んで、その面積を出力するプログラムを作成してください。頂点には辺のつながりの順序に従って頂点 1、頂点 2、頂点 3、‥‥頂点 <var>n</var> という名前がついています。 </p> <p> ただし、 <var>n</var> は 3 以上 20 以下とします。また、次の、三角形の 3 辺の長さ <var>a, b, c</var> から面積 <var>S</var> を求める公式を使ってもかまいません。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_07"> </center> <br/> <H2>入力</H2> <p> 入力は以下の形式で与えられます。 </p> <pre> <var>x<sub>1</sub></var>,<var>y<sub>1</sub></var> <var>x<sub>2</sub></var>,<var>y<sub>2</sub></var> : <var>x<sub>n</sub></var>,<var>y<sub>n</sub></var> </pre> <p> <var>x<sub>i</sub></var>, <var>y<sub>i</sub></var> はそれぞれ頂点 <var>i</var> の <var>x</var> 座標, <var>y</var> 座標を表す実数です。 </p> <H2>出力</H2> <p> 面積 <var>S</var> (実数)を1行に出力します。 出力は 0.000001 以下の誤差を含んでもかまいません。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 2.500000 </pre>
s790530511
p00079
Accepted
import math def euclid_dis(c,d,a=0.0,b=0.0): return math.sqrt((c-a)**2.0+(d-b)**2.0) def heron(a,b,c): z=(a+b+c)/2.0 return math.sqrt(z*(z-a)*(z-b)*(z-c)) ans=0 xy=[] while 1: try: xy.append(map(float,raw_input().split(","))) except: break n=len(xy) for i in xrange(2,n): a=euclid_dis(xy[(i-1)%n][0],xy[(i-1)%n][1],xy[0][0],xy[0][1]) b=euclid_dis(xy[i%n][0],xy[i%n][1],xy[0][0],xy[0][1]) c=euclid_dis(xy[i%n][0],xy[i%n][1],xy[(i-1)%n][0],xy[(i-1)%n][1]) ans+=heron(a,b,c) print ans
0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0
2.500000
<H1>凸 <var>n</var> 角形の面積</H1> <p> 凸 <var>n</var> 角形(すべての頂点の内角が 180 度未満である多角形、要するにへこんでいない多角形のこと)の頂点の座標を読んで、その面積を出力するプログラムを作成してください。頂点には辺のつながりの順序に従って頂点 1、頂点 2、頂点 3、‥‥頂点 <var>n</var> という名前がついています。 </p> <p> ただし、 <var>n</var> は 3 以上 20 以下とします。また、次の、三角形の 3 辺の長さ <var>a, b, c</var> から面積 <var>S</var> を求める公式を使ってもかまいません。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_07"> </center> <br/> <H2>入力</H2> <p> 入力は以下の形式で与えられます。 </p> <pre> <var>x<sub>1</sub></var>,<var>y<sub>1</sub></var> <var>x<sub>2</sub></var>,<var>y<sub>2</sub></var> : <var>x<sub>n</sub></var>,<var>y<sub>n</sub></var> </pre> <p> <var>x<sub>i</sub></var>, <var>y<sub>i</sub></var> はそれぞれ頂点 <var>i</var> の <var>x</var> 座標, <var>y</var> 座標を表す実数です。 </p> <H2>出力</H2> <p> 面積 <var>S</var> (実数)を1行に出力します。 出力は 0.000001 以下の誤差を含んでもかまいません。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 2.500000 </pre>
s592313154
p00079
Accepted
x,y=map(float,input().split(',')) bx,by=map(float,input().split(',')) s=0 while 1: try:xx,yy=map(float,input().split(',')) except:break a=(pow(bx - xx, 2) + pow(by - yy, 2))**0.5; b=(pow(x - bx, 2) + pow(y - by, 2))**0.5; c=(pow(x - xx, 2) + pow(y - yy, 2))**0.5; z=(a+b+c)/2 s+=(z*(z - a)*(z - b)*(z - c))**0.5 bx,by=xx,yy print(s)
0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0
2.500000
<H1>凸 <var>n</var> 角形の面積</H1> <p> 凸 <var>n</var> 角形(すべての頂点の内角が 180 度未満である多角形、要するにへこんでいない多角形のこと)の頂点の座標を読んで、その面積を出力するプログラムを作成してください。頂点には辺のつながりの順序に従って頂点 1、頂点 2、頂点 3、‥‥頂点 <var>n</var> という名前がついています。 </p> <p> ただし、 <var>n</var> は 3 以上 20 以下とします。また、次の、三角形の 3 辺の長さ <var>a, b, c</var> から面積 <var>S</var> を求める公式を使ってもかまいません。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_07"> </center> <br/> <H2>入力</H2> <p> 入力は以下の形式で与えられます。 </p> <pre> <var>x<sub>1</sub></var>,<var>y<sub>1</sub></var> <var>x<sub>2</sub></var>,<var>y<sub>2</sub></var> : <var>x<sub>n</sub></var>,<var>y<sub>n</sub></var> </pre> <p> <var>x<sub>i</sub></var>, <var>y<sub>i</sub></var> はそれぞれ頂点 <var>i</var> の <var>x</var> 座標, <var>y</var> 座標を表す実数です。 </p> <H2>出力</H2> <p> 面積 <var>S</var> (実数)を1行に出力します。 出力は 0.000001 以下の誤差を含んでもかまいません。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 2.500000 </pre>
s215689333
p00079
Accepted
x,y=map(float,input().split(',')) bx,by=map(float,input().split(',')) s=0 while 1: try:xx,yy=map(float,input().split(',')) except:break a=((bx-xx)**2+(by-yy)**2)**0.5; b=((x-bx)**2+(y-by)**2)**0.5; c=((x-xx)**2+(y-yy)**2)**0.5; z=(a+b+c)/2 s+=(z*(z-a)*(z-b)*(z-c))**0.5 bx,by=xx,yy print(s)
0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0
2.500000
<H1>凸 <var>n</var> 角形の面積</H1> <p> 凸 <var>n</var> 角形(すべての頂点の内角が 180 度未満である多角形、要するにへこんでいない多角形のこと)の頂点の座標を読んで、その面積を出力するプログラムを作成してください。頂点には辺のつながりの順序に従って頂点 1、頂点 2、頂点 3、‥‥頂点 <var>n</var> という名前がついています。 </p> <p> ただし、 <var>n</var> は 3 以上 20 以下とします。また、次の、三角形の 3 辺の長さ <var>a, b, c</var> から面積 <var>S</var> を求める公式を使ってもかまいません。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_07"> </center> <br/> <H2>入力</H2> <p> 入力は以下の形式で与えられます。 </p> <pre> <var>x<sub>1</sub></var>,<var>y<sub>1</sub></var> <var>x<sub>2</sub></var>,<var>y<sub>2</sub></var> : <var>x<sub>n</sub></var>,<var>y<sub>n</sub></var> </pre> <p> <var>x<sub>i</sub></var>, <var>y<sub>i</sub></var> はそれぞれ頂点 <var>i</var> の <var>x</var> 座標, <var>y</var> 座標を表す実数です。 </p> <H2>出力</H2> <p> 面積 <var>S</var> (実数)を1行に出力します。 出力は 0.000001 以下の誤差を含んでもかまいません。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 2.500000 </pre>
s860490203
p00079
Accepted
import math f = [] while True: try: st = input().strip().split(',') x,y = list(map(float,st )) f.append(x + y*1j) except EOFError: break px = [p.real for p in f] ox = (max(px) + min(px)) / 2.0 py = [p.imag for p in f] oy = (max(py) + min(py)) / 2.0 fo = ox + oy * 1j ss = 0.0 for i in range(len(f)): if i == len(f)-1: j = 0 else: j = i + 1 a = abs(f[i]-fo) b = abs(f[j]-fo) c = abs(f[j]-f[i]) z = (a + b + c) / 2.0 s = math.sqrt(z*(z-a)*(z-b)*(z-c)) ss += s print("%.6f" % ss)
0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0
2.500000
<H1>凸 <var>n</var> 角形の面積</H1> <p> 凸 <var>n</var> 角形(すべての頂点の内角が 180 度未満である多角形、要するにへこんでいない多角形のこと)の頂点の座標を読んで、その面積を出力するプログラムを作成してください。頂点には辺のつながりの順序に従って頂点 1、頂点 2、頂点 3、‥‥頂点 <var>n</var> という名前がついています。 </p> <p> ただし、 <var>n</var> は 3 以上 20 以下とします。また、次の、三角形の 3 辺の長さ <var>a, b, c</var> から面積 <var>S</var> を求める公式を使ってもかまいません。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_07"> </center> <br/> <H2>入力</H2> <p> 入力は以下の形式で与えられます。 </p> <pre> <var>x<sub>1</sub></var>,<var>y<sub>1</sub></var> <var>x<sub>2</sub></var>,<var>y<sub>2</sub></var> : <var>x<sub>n</sub></var>,<var>y<sub>n</sub></var> </pre> <p> <var>x<sub>i</sub></var>, <var>y<sub>i</sub></var> はそれぞれ頂点 <var>i</var> の <var>x</var> 座標, <var>y</var> 座標を表す実数です。 </p> <H2>出力</H2> <p> 面積 <var>S</var> (実数)を1行に出力します。 出力は 0.000001 以下の誤差を含んでもかまいません。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 2.500000 </pre>
s890952804
p00079
Accepted
def cross(x, y): return (x.conjugate() * y).imag def area_polygon(points): area = 0 n = len(points) for i in range(n): area += cross(points[i], points[(i+1)%n]) return area / 2 import sys p = [] for line in sys.stdin: x, y = map(float, line.split(',')) p.append(complex(x, y)) print(area_polygon(p))
0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0
2.500000
<H1>凸 <var>n</var> 角形の面積</H1> <p> 凸 <var>n</var> 角形(すべての頂点の内角が 180 度未満である多角形、要するにへこんでいない多角形のこと)の頂点の座標を読んで、その面積を出力するプログラムを作成してください。頂点には辺のつながりの順序に従って頂点 1、頂点 2、頂点 3、‥‥頂点 <var>n</var> という名前がついています。 </p> <p> ただし、 <var>n</var> は 3 以上 20 以下とします。また、次の、三角形の 3 辺の長さ <var>a, b, c</var> から面積 <var>S</var> を求める公式を使ってもかまいません。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_07"> </center> <br/> <H2>入力</H2> <p> 入力は以下の形式で与えられます。 </p> <pre> <var>x<sub>1</sub></var>,<var>y<sub>1</sub></var> <var>x<sub>2</sub></var>,<var>y<sub>2</sub></var> : <var>x<sub>n</sub></var>,<var>y<sub>n</sub></var> </pre> <p> <var>x<sub>i</sub></var>, <var>y<sub>i</sub></var> はそれぞれ頂点 <var>i</var> の <var>x</var> 座標, <var>y</var> 座標を表す実数です。 </p> <H2>出力</H2> <p> 面積 <var>S</var> (実数)を1行に出力します。 出力は 0.000001 以下の誤差を含んでもかまいません。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 2.500000 </pre>
s347269475
p00079
Accepted
def cross(x, y): return (x.conjugate() * y).imag def area_polygon(points): area = 0 n = len(points) for i in range(n): area += cross(points[i], points[(i+1)%n]) return area / 2 import sys p = [] for line in sys.stdin: x, y = map(float, line.split(',')) p.append(complex(x, y)) print(abs(area_polygon(p)))
0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0
2.500000
<H1>凸 <var>n</var> 角形の面積</H1> <p> 凸 <var>n</var> 角形(すべての頂点の内角が 180 度未満である多角形、要するにへこんでいない多角形のこと)の頂点の座標を読んで、その面積を出力するプログラムを作成してください。頂点には辺のつながりの順序に従って頂点 1、頂点 2、頂点 3、‥‥頂点 <var>n</var> という名前がついています。 </p> <p> ただし、 <var>n</var> は 3 以上 20 以下とします。また、次の、三角形の 3 辺の長さ <var>a, b, c</var> から面積 <var>S</var> を求める公式を使ってもかまいません。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_07"> </center> <br/> <H2>入力</H2> <p> 入力は以下の形式で与えられます。 </p> <pre> <var>x<sub>1</sub></var>,<var>y<sub>1</sub></var> <var>x<sub>2</sub></var>,<var>y<sub>2</sub></var> : <var>x<sub>n</sub></var>,<var>y<sub>n</sub></var> </pre> <p> <var>x<sub>i</sub></var>, <var>y<sub>i</sub></var> はそれぞれ頂点 <var>i</var> の <var>x</var> 座標, <var>y</var> 座標を表す実数です。 </p> <H2>出力</H2> <p> 面積 <var>S</var> (実数)を1行に出力します。 出力は 0.000001 以下の誤差を含んでもかまいません。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 2.500000 </pre>
s420162195
p00079
Accepted
def cross(x, y): return (x.conjugate() * y).imag def area_polygon(points): area = 0 n = len(points) for i in range(n): area += cross(points[i], points[(i+1)%n]) return area / 2 import sys p = [] for line in sys.stdin: x, y = map(float, line.split(',')) p.append(x+y*1j) print(abs(area_polygon(p)))
0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0
2.500000
<H1>凸 <var>n</var> 角形の面積</H1> <p> 凸 <var>n</var> 角形(すべての頂点の内角が 180 度未満である多角形、要するにへこんでいない多角形のこと)の頂点の座標を読んで、その面積を出力するプログラムを作成してください。頂点には辺のつながりの順序に従って頂点 1、頂点 2、頂点 3、‥‥頂点 <var>n</var> という名前がついています。 </p> <p> ただし、 <var>n</var> は 3 以上 20 以下とします。また、次の、三角形の 3 辺の長さ <var>a, b, c</var> から面積 <var>S</var> を求める公式を使ってもかまいません。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_07"> </center> <br/> <H2>入力</H2> <p> 入力は以下の形式で与えられます。 </p> <pre> <var>x<sub>1</sub></var>,<var>y<sub>1</sub></var> <var>x<sub>2</sub></var>,<var>y<sub>2</sub></var> : <var>x<sub>n</sub></var>,<var>y<sub>n</sub></var> </pre> <p> <var>x<sub>i</sub></var>, <var>y<sub>i</sub></var> はそれぞれ頂点 <var>i</var> の <var>x</var> 座標, <var>y</var> 座標を表す実数です。 </p> <H2>出力</H2> <p> 面積 <var>S</var> (実数)を1行に出力します。 出力は 0.000001 以下の誤差を含んでもかまいません。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 2.500000 </pre>
s389590883
p00079
Accepted
import math f = [] while True: try: st = input().strip().split(',') x,y = list(map(float,st )) f.append(x + y*1j) except EOFError: break ss = 0.0 fo = f[0] for j in range(2,len(f)): i = j - 1 a = abs(f[i]-fo) b = abs(f[j]-fo) c = abs(f[j]-f[i]) z = (a + b + c) / 2.0 s = math.sqrt(z*(z-a)*(z-b)*(z-c)) ss += s print("%.6f" % ss)
0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0
2.500000
<H1>凸 <var>n</var> 角形の面積</H1> <p> 凸 <var>n</var> 角形(すべての頂点の内角が 180 度未満である多角形、要するにへこんでいない多角形のこと)の頂点の座標を読んで、その面積を出力するプログラムを作成してください。頂点には辺のつながりの順序に従って頂点 1、頂点 2、頂点 3、‥‥頂点 <var>n</var> という名前がついています。 </p> <p> ただし、 <var>n</var> は 3 以上 20 以下とします。また、次の、三角形の 3 辺の長さ <var>a, b, c</var> から面積 <var>S</var> を求める公式を使ってもかまいません。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_07"> </center> <br/> <H2>入力</H2> <p> 入力は以下の形式で与えられます。 </p> <pre> <var>x<sub>1</sub></var>,<var>y<sub>1</sub></var> <var>x<sub>2</sub></var>,<var>y<sub>2</sub></var> : <var>x<sub>n</sub></var>,<var>y<sub>n</sub></var> </pre> <p> <var>x<sub>i</sub></var>, <var>y<sub>i</sub></var> はそれぞれ頂点 <var>i</var> の <var>x</var> 座標, <var>y</var> 座標を表す実数です。 </p> <H2>出力</H2> <p> 面積 <var>S</var> (実数)を1行に出力します。 出力は 0.000001 以下の誤差を含んでもかまいません。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 2.500000 </pre>
s886513006
p00079
Accepted
def op(u,v): return (complex.conjugate(u)*v).imag f = [] while True: try: st = input().strip().split(',') x,y = list(map(float,st )) f.append(x + y*1j) except EOFError: break s = 0.0 fo = f[0] for j in range(2,len(f)): i = j - 1 s += op(f[i]-fo,f[j]-fo)/2.0 print("%.6f" % abs(s))
0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0
2.500000
<H1>凸 <var>n</var> 角形の面積</H1> <p> 凸 <var>n</var> 角形(すべての頂点の内角が 180 度未満である多角形、要するにへこんでいない多角形のこと)の頂点の座標を読んで、その面積を出力するプログラムを作成してください。頂点には辺のつながりの順序に従って頂点 1、頂点 2、頂点 3、‥‥頂点 <var>n</var> という名前がついています。 </p> <p> ただし、 <var>n</var> は 3 以上 20 以下とします。また、次の、三角形の 3 辺の長さ <var>a, b, c</var> から面積 <var>S</var> を求める公式を使ってもかまいません。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_07"> </center> <br/> <H2>入力</H2> <p> 入力は以下の形式で与えられます。 </p> <pre> <var>x<sub>1</sub></var>,<var>y<sub>1</sub></var> <var>x<sub>2</sub></var>,<var>y<sub>2</sub></var> : <var>x<sub>n</sub></var>,<var>y<sub>n</sub></var> </pre> <p> <var>x<sub>i</sub></var>, <var>y<sub>i</sub></var> はそれぞれ頂点 <var>i</var> の <var>x</var> 座標, <var>y</var> 座標を表す実数です。 </p> <H2>出力</H2> <p> 面積 <var>S</var> (実数)を1行に出力します。 出力は 0.000001 以下の誤差を含んでもかまいません。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 2.500000 </pre>
s532853641
p00079
Accepted
import math X = [] Y = [] def area(a,b,c): p = math.sqrt((X [a] - X [b]) ** 2 + (Y [a] - Y [b]) ** 2) q = math.sqrt((X [b] - X [c]) ** 2 + (Y [b] - Y [c]) ** 2) r = math.sqrt((X [c] - X [a]) ** 2 + (Y [c] - Y [a]) ** 2) z = (p + q + r) / 2 return math.sqrt(z * (z - p) * (z - q) * (z - r)) while True: try: a,b = map(float,input().split(',')) X.append(a) Y.append(b) except EOFError: break ans = 0.0 for i in range(1,len(X) - 1): ans += area(0,i,i + 1) print(ans)
0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0
2.500000
<H1>凸 <var>n</var> 角形の面積</H1> <p> 凸 <var>n</var> 角形(すべての頂点の内角が 180 度未満である多角形、要するにへこんでいない多角形のこと)の頂点の座標を読んで、その面積を出力するプログラムを作成してください。頂点には辺のつながりの順序に従って頂点 1、頂点 2、頂点 3、‥‥頂点 <var>n</var> という名前がついています。 </p> <p> ただし、 <var>n</var> は 3 以上 20 以下とします。また、次の、三角形の 3 辺の長さ <var>a, b, c</var> から面積 <var>S</var> を求める公式を使ってもかまいません。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_07"> </center> <br/> <H2>入力</H2> <p> 入力は以下の形式で与えられます。 </p> <pre> <var>x<sub>1</sub></var>,<var>y<sub>1</sub></var> <var>x<sub>2</sub></var>,<var>y<sub>2</sub></var> : <var>x<sub>n</sub></var>,<var>y<sub>n</sub></var> </pre> <p> <var>x<sub>i</sub></var>, <var>y<sub>i</sub></var> はそれぞれ頂点 <var>i</var> の <var>x</var> 座標, <var>y</var> 座標を表す実数です。 </p> <H2>出力</H2> <p> 面積 <var>S</var> (実数)を1行に出力します。 出力は 0.000001 以下の誤差を含んでもかまいません。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 2.500000 </pre>
s642596923
p00079
Accepted
# -*- coding: utf-8 -*- import sys import os import math def length(v, w): x_diff = v[0] - w[0] y_diff = v[1] - w[1] return math.sqrt(x_diff ** 2 + y_diff ** 2) X = [] Y = [] for s in sys.stdin: x, y = map(float, s.split(',')) X.append(x) Y.append(y) n = len(X) answer = 0 for i in range(1, n-1): p0 = (X[0], Y[0]) p1 = (X[i], Y[i]) p2 = (X[i+1], Y[i+1]) a = length(p0, p1) b = length(p1, p2) c = length(p2, p0) z = (a + b + c) / 2 S = math.sqrt(z * (z - a) * (z - b) * (z - c)) answer += S print(answer)
0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0
2.500000
<H1>凸 <var>n</var> 角形の面積</H1> <p> 凸 <var>n</var> 角形(すべての頂点の内角が 180 度未満である多角形、要するにへこんでいない多角形のこと)の頂点の座標を読んで、その面積を出力するプログラムを作成してください。頂点には辺のつながりの順序に従って頂点 1、頂点 2、頂点 3、‥‥頂点 <var>n</var> という名前がついています。 </p> <p> ただし、 <var>n</var> は 3 以上 20 以下とします。また、次の、三角形の 3 辺の長さ <var>a, b, c</var> から面積 <var>S</var> を求める公式を使ってもかまいません。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_07"> </center> <br/> <H2>入力</H2> <p> 入力は以下の形式で与えられます。 </p> <pre> <var>x<sub>1</sub></var>,<var>y<sub>1</sub></var> <var>x<sub>2</sub></var>,<var>y<sub>2</sub></var> : <var>x<sub>n</sub></var>,<var>y<sub>n</sub></var> </pre> <p> <var>x<sub>i</sub></var>, <var>y<sub>i</sub></var> はそれぞれ頂点 <var>i</var> の <var>x</var> 座標, <var>y</var> 座標を表す実数です。 </p> <H2>出力</H2> <p> 面積 <var>S</var> (実数)を1行に出力します。 出力は 0.000001 以下の誤差を含んでもかまいません。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 2.500000 </pre>
s754581087
p00079
Accepted
# Aizu Problem 0079: Area of Polygon # import sys, math, os # read input: PYDEV = os.environ.get('PYDEV') if PYDEV=="True": sys.stdin = open("sample-input.txt", "rt") def poly_area(polygon, M): A = 0 for i in range(M): x1, y1 = polygon[i][0], polygon[i][1] x2, y2 = polygon[(i+1)%M][0], polygon[(i+1)%M][1] A += (x1 * y2 - x2 * y1) return abs(A / 2) poly = [[float(_) for _ in line.split(',')] for line in sys.stdin] print("%.6f" % poly_area(poly, len(poly)))
0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0
2.500000
<H1>凸 <var>n</var> 角形の面積</H1> <p> 凸 <var>n</var> 角形(すべての頂点の内角が 180 度未満である多角形、要するにへこんでいない多角形のこと)の頂点の座標を読んで、その面積を出力するプログラムを作成してください。頂点には辺のつながりの順序に従って頂点 1、頂点 2、頂点 3、‥‥頂点 <var>n</var> という名前がついています。 </p> <p> ただし、 <var>n</var> は 3 以上 20 以下とします。また、次の、三角形の 3 辺の長さ <var>a, b, c</var> から面積 <var>S</var> を求める公式を使ってもかまいません。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_07"> </center> <br/> <H2>入力</H2> <p> 入力は以下の形式で与えられます。 </p> <pre> <var>x<sub>1</sub></var>,<var>y<sub>1</sub></var> <var>x<sub>2</sub></var>,<var>y<sub>2</sub></var> : <var>x<sub>n</sub></var>,<var>y<sub>n</sub></var> </pre> <p> <var>x<sub>i</sub></var>, <var>y<sub>i</sub></var> はそれぞれ頂点 <var>i</var> の <var>x</var> 座標, <var>y</var> 座標を表す実数です。 </p> <H2>出力</H2> <p> 面積 <var>S</var> (実数)を1行に出力します。 出力は 0.000001 以下の誤差を含んでもかまいません。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 2.500000 </pre>
s450812736
p00079
Accepted
# -*- coding: utf-8 -*- """ http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=0079 """ import sys from math import sqrt, atan2, acos, sin, cos, hypot from sys import stdin input = stdin.readline class Point(object): epsilon = 1e-10 def __init__(self, x=0.0, y=0.0): if isinstance(x, tuple): self.x = x[0] self.y = x[1] else: self.x = x self.y = y # ???????????? def __add__(self, other): return Point(self.x + other.x, self.y + other.y) def __sub__(self, other): return Point(self.x - other.x, self.y - other.y) def __mul__(self, other): return Point(other * self.x, other * self.y) def __truediv__(self, other): return Point(self.x / other, self.y / other) def __lt__(self, other): if self.x == other.x: return self.y < other.y else: return self.x < other.x def __eq__(self, other): from math import fabs if fabs(self.x - other.x) < Point.epsilon and fabs(self.y - other.y) < Point.epsilon: return True else: return False def norm(self): return self.x * self.x + self.y * self.y def __abs__(self): return sqrt(self.norm()) def ccw(self, p0, p1): # ??????2???(p0, p1)?????????????????????????????????????????¢???????????? a = Vector(p1 - p0) b = Vector(self - p0) if Vector.cross(a, b) > Point.epsilon: return 1 # 'COUNTER_CLOCKWISE' elif Vector.cross(a, b) < -Point.epsilon: return -1 # 'CLOCKWISE' elif Vector.dot(a, b) < -Point.epsilon: return 2 # 'ONLINE_BACK' elif a.norm() < b.norm(): return -2 # 'ONLINE_FRONT' else: return 0 # 'ON_SEGMENT' def project(self, s): # ??????(Point)????????????s??????????????????????????????????????§?¨?(?°???±)????±??????? base = Vector(s.p2 - s.p1) a = Vector(self - s.p1) r = Vector.dot(a, base) r /= base.norm() return s.p1 + base * r def reflect(self, s): # ??????s???????§°?????¨?????????????????¨???????§°??????????????§?¨?(????°?)????±??????? proj = self.project(s) return self + (proj - self)*2 def distance(self, s): # ????????¨??????s????????¢????¨?????????? if Vector.dot(s.p2-s.p1, self-s.p1) < 0.0: return abs(self - s.p1) if Vector.dot(s.p1-s.p2, self-s.p2) < 0.0: return abs(self - s.p2) return abs(Vector.cross(s.p2-s.p1, self-s.p1) / abs(s.p2-s.p1)) class Vector(Point): def __init__(self, x=0.0, y=0.0): if isinstance(x, tuple): self.x = x[0] self.y = x[1] elif isinstance(x, Point): self.x = x.x self.y = x.y else: self.x = x self.y = y # ???????????? def __add__(self, other): return Vector(self.x + other.x, self.y + other.y) def __sub__(self, other): return Vector(self.x - other.x, self.y - other.y) def __mul__(self, other): return Vector(other * self.x, other * self.y) def __truediv__(self, other): return Vector(self.x / other, self.y / other) @classmethod def dot(cls, a, b): return a.x * b.x + a.y * b.y @classmethod def cross(cls, a, b): return a.x * b.y - a.y * b.x @classmethod def is_orthogonal(cls, a, b): return abs(Vector.dot(a, b)) < Vector.epsilon @classmethod def is_parallel(cls, a, b): return abs(Vector.cross(a, b)) < Vector.epsilon class Segment(object): def __init__(self, p1=Point(), p2=Point()): if isinstance(p1, Point): self.p1 = p1 self.p2 = p2 elif isinstance(p1, tuple): self.p1 = Point(p1[0], p1[1]) self.p2 = Point(p2[0], p2[1]) def intersect(self, s): # ????????¨?????????????????????????????????????????????????????? ans1 = s.p1.ccw(self.p1, self.p2) * s.p2.ccw(self.p1, self.p2) ans2 = self.p1.ccw(s.p1, s.p2) * self.p2.ccw(s.p1, s.p2) return ans1 <= 0 and ans2 <= 0 def cross_point(self, s): # ????????¨??????????????????????????????????????§?¨?????±??????? base = s.p2 - s.p1 d1 = abs(Vector.cross(base, self.p1-s.p1)) d2 = abs(Vector.cross(base, self.p2-s.p1)) t = d1 / (d1 + d2) return self.p1 + (self.p2 - self.p1) * t def distance(self, s): # ????????¨?????????????????????????????¢????±??????? if self.intersect(s): return 0.0 d1 = s.p1.distance(self) d2 = s.p2.distance(self) d3 = self.p1.distance(s) d4 = self.p2.distance(s) return min(d1, d2, d3, d4) @classmethod def is_orthogonal(cls, s1, s2): a = Vector(s1.p2 - s1.p1) b = Vector(s2.p2 - s2.p1) return Vector.is_orthogonal(a, b) @classmethod def is_parallel(cls, s1, s2): a = Vector(s1.p2 - s1.p1) b = Vector(s2.p2 - s2.p1) return Vector.is_parallel(a, b) class Line(Segment): pass class Cirle(object): def __init__(self, x, y=Point(), r=1.0): if isinstance(x, Point): self.c = x self.r = y elif isinstance(x, tuple): self.c = Point(x[0], x[1]) self.r = r def cross_points(self, s): if isinstance(s, Segment): pr = self.c.project(s) e = (s.p2 - s.p1) / abs(s.p2 - s.p1) base = sqrt(self.r * self.r - (pr - self.c).norm()) return pr + e * base, pr - e * base elif isinstance(s, Cirle): c2 = s d = abs(self.c - c2.c) a = acos((self.r * self.r + d * d - c2.r * c2.r) / (2 * self.r * d)) t = atan2(c2.c.y - self.c.y, c2.c.x - self.c.x) temp1 = Point(cos(t+a)*self.r, sin(t+a)*self.r) temp2 = Point(cos(t-a)*self.r, sin(t-a)*self.r) return self.c + temp1, self.c + temp2 class Triangle(object): def __init__(self, p1, p2, p3): self.p1 = p1 self.p2 = p2 self.p3 = p3 def length(self): l1 = hypot(self.p1.x-self.p2.x, self.p1.y-self.p2.y) l2 = hypot(self.p2.x-self.p3.x, self.p2.y-self.p3.y) l3 = hypot(self.p3.x-self.p1.x, self.p3.y-self.p1.y) return l1, l2, l3 def area(self): a, b, c = self.length() z = (a+b+c) / 2.0 return sqrt(z * (z-a)*(z-b)*(z-c)) def main(args): points = [] for line in sys.stdin: x, y = map(float, line.split(',')) points.append(Point(x, y)) area = 0.0 p1 = points[0] points = points[1:] while len(points) > 1: p2 = points[0] p3 = points[1] t = Triangle(p1, p2, p3) area += t.area() points = points[1:] print('{:.8f}'.format(area)) if __name__ == '__main__': main(sys.argv[1:])
0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0
2.500000
<H1>凸 <var>n</var> 角形の面積</H1> <p> 凸 <var>n</var> 角形(すべての頂点の内角が 180 度未満である多角形、要するにへこんでいない多角形のこと)の頂点の座標を読んで、その面積を出力するプログラムを作成してください。頂点には辺のつながりの順序に従って頂点 1、頂点 2、頂点 3、‥‥頂点 <var>n</var> という名前がついています。 </p> <p> ただし、 <var>n</var> は 3 以上 20 以下とします。また、次の、三角形の 3 辺の長さ <var>a, b, c</var> から面積 <var>S</var> を求める公式を使ってもかまいません。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_07"> </center> <br/> <H2>入力</H2> <p> 入力は以下の形式で与えられます。 </p> <pre> <var>x<sub>1</sub></var>,<var>y<sub>1</sub></var> <var>x<sub>2</sub></var>,<var>y<sub>2</sub></var> : <var>x<sub>n</sub></var>,<var>y<sub>n</sub></var> </pre> <p> <var>x<sub>i</sub></var>, <var>y<sub>i</sub></var> はそれぞれ頂点 <var>i</var> の <var>x</var> 座標, <var>y</var> 座標を表す実数です。 </p> <H2>出力</H2> <p> 面積 <var>S</var> (実数)を1行に出力します。 出力は 0.000001 以下の誤差を含んでもかまいません。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 2.500000 </pre>
s295036466
p00079
Accepted
import math def get_input(): while True: try: yield ''.join(input()) except EOFError: break N = list(get_input()) x0,y0 = [float(i) for i in N[0].split(",")] ans = 0.0 for l in range(2,len(N)): x1, y1 = [float(i) for i in N[l-1].split(",")] x2, y2 = [float(i) for i in N[l].split(",")] a = math.sqrt((x1-x0)**2 + (y1-y0)**2) b = math.sqrt((x2-x1)**2 + (y2-y1)**2) c = math.sqrt((x2-x0)**2 + (y2-y0)**2) z = (a+b+c)/2.0 S = math.sqrt(z*(z-a)*(z-b)*(z-c)) ans += S print(ans)
0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0
2.500000
<H1>凸 <var>n</var> 角形の面積</H1> <p> 凸 <var>n</var> 角形(すべての頂点の内角が 180 度未満である多角形、要するにへこんでいない多角形のこと)の頂点の座標を読んで、その面積を出力するプログラムを作成してください。頂点には辺のつながりの順序に従って頂点 1、頂点 2、頂点 3、‥‥頂点 <var>n</var> という名前がついています。 </p> <p> ただし、 <var>n</var> は 3 以上 20 以下とします。また、次の、三角形の 3 辺の長さ <var>a, b, c</var> から面積 <var>S</var> を求める公式を使ってもかまいません。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_07"> </center> <br/> <H2>入力</H2> <p> 入力は以下の形式で与えられます。 </p> <pre> <var>x<sub>1</sub></var>,<var>y<sub>1</sub></var> <var>x<sub>2</sub></var>,<var>y<sub>2</sub></var> : <var>x<sub>n</sub></var>,<var>y<sub>n</sub></var> </pre> <p> <var>x<sub>i</sub></var>, <var>y<sub>i</sub></var> はそれぞれ頂点 <var>i</var> の <var>x</var> 座標, <var>y</var> 座標を表す実数です。 </p> <H2>出力</H2> <p> 面積 <var>S</var> (実数)を1行に出力します。 出力は 0.000001 以下の誤差を含んでもかまいません。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 2.500000 </pre>
s646301609
p00079
Accepted
import math def calc_d(a, b): return math.sqrt((a[0] - b[0])**2 + (a[1] - b[1])**2) p = [] while True: try: p.append(list(map(float, input().split(",")))) except: break n = len(p) s = 0 for i in range(1, n - 1): a = calc_d(p[0], p[i]) b = calc_d(p[0], p[i+1]) c = calc_d(p[i], p[i+1]) z = (a + b + c)/2 s += math.sqrt(z*(z - a)*(z - b)*(z - c)) print(s)
0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0
2.500000
<H1>凸 <var>n</var> 角形の面積</H1> <p> 凸 <var>n</var> 角形(すべての頂点の内角が 180 度未満である多角形、要するにへこんでいない多角形のこと)の頂点の座標を読んで、その面積を出力するプログラムを作成してください。頂点には辺のつながりの順序に従って頂点 1、頂点 2、頂点 3、‥‥頂点 <var>n</var> という名前がついています。 </p> <p> ただし、 <var>n</var> は 3 以上 20 以下とします。また、次の、三角形の 3 辺の長さ <var>a, b, c</var> から面積 <var>S</var> を求める公式を使ってもかまいません。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_07"> </center> <br/> <H2>入力</H2> <p> 入力は以下の形式で与えられます。 </p> <pre> <var>x<sub>1</sub></var>,<var>y<sub>1</sub></var> <var>x<sub>2</sub></var>,<var>y<sub>2</sub></var> : <var>x<sub>n</sub></var>,<var>y<sub>n</sub></var> </pre> <p> <var>x<sub>i</sub></var>, <var>y<sub>i</sub></var> はそれぞれ頂点 <var>i</var> の <var>x</var> 座標, <var>y</var> 座標を表す実数です。 </p> <H2>出力</H2> <p> 面積 <var>S</var> (実数)を1行に出力します。 出力は 0.000001 以下の誤差を含んでもかまいません。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 2.500000 </pre>
s320600916
p00079
Accepted
import sys s=0 p=[list(map(float,e.split(',')))for e in sys.stdin] x,y=p[0] for i in range(len(p)-2): a,b=p[i+1];c,d=p[i+2] s+=((a-x)*(d-y)-(b-y)*(c-x))/2 print(abs(s))
0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0
2.500000
<H1>凸 <var>n</var> 角形の面積</H1> <p> 凸 <var>n</var> 角形(すべての頂点の内角が 180 度未満である多角形、要するにへこんでいない多角形のこと)の頂点の座標を読んで、その面積を出力するプログラムを作成してください。頂点には辺のつながりの順序に従って頂点 1、頂点 2、頂点 3、‥‥頂点 <var>n</var> という名前がついています。 </p> <p> ただし、 <var>n</var> は 3 以上 20 以下とします。また、次の、三角形の 3 辺の長さ <var>a, b, c</var> から面積 <var>S</var> を求める公式を使ってもかまいません。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_07"> </center> <br/> <H2>入力</H2> <p> 入力は以下の形式で与えられます。 </p> <pre> <var>x<sub>1</sub></var>,<var>y<sub>1</sub></var> <var>x<sub>2</sub></var>,<var>y<sub>2</sub></var> : <var>x<sub>n</sub></var>,<var>y<sub>n</sub></var> </pre> <p> <var>x<sub>i</sub></var>, <var>y<sub>i</sub></var> はそれぞれ頂点 <var>i</var> の <var>x</var> 座標, <var>y</var> 座標を表す実数です。 </p> <H2>出力</H2> <p> 面積 <var>S</var> (実数)を1行に出力します。 出力は 0.000001 以下の誤差を含んでもかまいません。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 2.500000 </pre>
s060930782
p00079
Accepted
import sys s=0 p=[list(map(float,e.split(',')))for e in sys.stdin] x,y=p[0] for i in range(len(p)-2): a,b=p[i+1];c,d=p[i+2] s+=(a*d-b*c+(b-d)*x+(c-a)*y)/2 print(abs(s))
0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0
2.500000
<H1>凸 <var>n</var> 角形の面積</H1> <p> 凸 <var>n</var> 角形(すべての頂点の内角が 180 度未満である多角形、要するにへこんでいない多角形のこと)の頂点の座標を読んで、その面積を出力するプログラムを作成してください。頂点には辺のつながりの順序に従って頂点 1、頂点 2、頂点 3、‥‥頂点 <var>n</var> という名前がついています。 </p> <p> ただし、 <var>n</var> は 3 以上 20 以下とします。また、次の、三角形の 3 辺の長さ <var>a, b, c</var> から面積 <var>S</var> を求める公式を使ってもかまいません。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_07"> </center> <br/> <H2>入力</H2> <p> 入力は以下の形式で与えられます。 </p> <pre> <var>x<sub>1</sub></var>,<var>y<sub>1</sub></var> <var>x<sub>2</sub></var>,<var>y<sub>2</sub></var> : <var>x<sub>n</sub></var>,<var>y<sub>n</sub></var> </pre> <p> <var>x<sub>i</sub></var>, <var>y<sub>i</sub></var> はそれぞれ頂点 <var>i</var> の <var>x</var> 座標, <var>y</var> 座標を表す実数です。 </p> <H2>出力</H2> <p> 面積 <var>S</var> (実数)を1行に出力します。 出力は 0.000001 以下の誤差を含んでもかまいません。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 2.500000 </pre>
s096153591
p00079
Accepted
import sys s=0 p=[list(map(float,e.split(',')))for e in sys.stdin] x,y=p[0] print(abs(sum((p[i][0]-x)*(p[i+1][1]-y)-(p[i][1]-y)*(p[i+1][0]-x)for i in range(1,len(p)-1)))/2)
0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0
2.500000
<H1>凸 <var>n</var> 角形の面積</H1> <p> 凸 <var>n</var> 角形(すべての頂点の内角が 180 度未満である多角形、要するにへこんでいない多角形のこと)の頂点の座標を読んで、その面積を出力するプログラムを作成してください。頂点には辺のつながりの順序に従って頂点 1、頂点 2、頂点 3、‥‥頂点 <var>n</var> という名前がついています。 </p> <p> ただし、 <var>n</var> は 3 以上 20 以下とします。また、次の、三角形の 3 辺の長さ <var>a, b, c</var> から面積 <var>S</var> を求める公式を使ってもかまいません。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_07"> </center> <br/> <H2>入力</H2> <p> 入力は以下の形式で与えられます。 </p> <pre> <var>x<sub>1</sub></var>,<var>y<sub>1</sub></var> <var>x<sub>2</sub></var>,<var>y<sub>2</sub></var> : <var>x<sub>n</sub></var>,<var>y<sub>n</sub></var> </pre> <p> <var>x<sub>i</sub></var>, <var>y<sub>i</sub></var> はそれぞれ頂点 <var>i</var> の <var>x</var> 座標, <var>y</var> 座標を表す実数です。 </p> <H2>出力</H2> <p> 面積 <var>S</var> (実数)を1行に出力します。 出力は 0.000001 以下の誤差を含んでもかまいません。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 2.500000 </pre>
s113849305
p00079
Accepted
import sys s=0 p=[list(map(float,e.split(',')))for e in sys.stdin] x,y=p[0] for i in range(len(p)-2):a,b=p[i+1];c,d=p[i+2];s+=(a-x)*(d-y)-(b-y)*(c-x) print(abs(s)/2)
0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0
2.500000
<H1>凸 <var>n</var> 角形の面積</H1> <p> 凸 <var>n</var> 角形(すべての頂点の内角が 180 度未満である多角形、要するにへこんでいない多角形のこと)の頂点の座標を読んで、その面積を出力するプログラムを作成してください。頂点には辺のつながりの順序に従って頂点 1、頂点 2、頂点 3、‥‥頂点 <var>n</var> という名前がついています。 </p> <p> ただし、 <var>n</var> は 3 以上 20 以下とします。また、次の、三角形の 3 辺の長さ <var>a, b, c</var> から面積 <var>S</var> を求める公式を使ってもかまいません。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_07"> </center> <br/> <H2>入力</H2> <p> 入力は以下の形式で与えられます。 </p> <pre> <var>x<sub>1</sub></var>,<var>y<sub>1</sub></var> <var>x<sub>2</sub></var>,<var>y<sub>2</sub></var> : <var>x<sub>n</sub></var>,<var>y<sub>n</sub></var> </pre> <p> <var>x<sub>i</sub></var>, <var>y<sub>i</sub></var> はそれぞれ頂点 <var>i</var> の <var>x</var> 座標, <var>y</var> 座標を表す実数です。 </p> <H2>出力</H2> <p> 面積 <var>S</var> (実数)を1行に出力します。 出力は 0.000001 以下の誤差を含んでもかまいません。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 2.500000 </pre>
s239386772
p00079
Accepted
import sys s=0 p=[list(map(float,e.split(',')))for e in sys.stdin] n=len(p) for i in range(n):a,b=p[i];c,d=p[-~i%n];s+=a*d-b*c print(s/2) ## abs abs
0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0
2.500000
<H1>凸 <var>n</var> 角形の面積</H1> <p> 凸 <var>n</var> 角形(すべての頂点の内角が 180 度未満である多角形、要するにへこんでいない多角形のこと)の頂点の座標を読んで、その面積を出力するプログラムを作成してください。頂点には辺のつながりの順序に従って頂点 1、頂点 2、頂点 3、‥‥頂点 <var>n</var> という名前がついています。 </p> <p> ただし、 <var>n</var> は 3 以上 20 以下とします。また、次の、三角形の 3 辺の長さ <var>a, b, c</var> から面積 <var>S</var> を求める公式を使ってもかまいません。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_07"> </center> <br/> <H2>入力</H2> <p> 入力は以下の形式で与えられます。 </p> <pre> <var>x<sub>1</sub></var>,<var>y<sub>1</sub></var> <var>x<sub>2</sub></var>,<var>y<sub>2</sub></var> : <var>x<sub>n</sub></var>,<var>y<sub>n</sub></var> </pre> <p> <var>x<sub>i</sub></var>, <var>y<sub>i</sub></var> はそれぞれ頂点 <var>i</var> の <var>x</var> 座標, <var>y</var> 座標を表す実数です。 </p> <H2>出力</H2> <p> 面積 <var>S</var> (実数)を1行に出力します。 出力は 0.000001 以下の誤差を含んでもかまいません。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 2.500000 </pre>
s414690034
p00079
Accepted
import sys s=0 p=[list(map(float,e.split(',')))for e in sys.stdin] n=len(p) for i in range(n):a,b=p[i];c,d=p[-~i%n];s+=a*d-b*c print(abs(s)/2)
0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0
2.500000
<H1>凸 <var>n</var> 角形の面積</H1> <p> 凸 <var>n</var> 角形(すべての頂点の内角が 180 度未満である多角形、要するにへこんでいない多角形のこと)の頂点の座標を読んで、その面積を出力するプログラムを作成してください。頂点には辺のつながりの順序に従って頂点 1、頂点 2、頂点 3、‥‥頂点 <var>n</var> という名前がついています。 </p> <p> ただし、 <var>n</var> は 3 以上 20 以下とします。また、次の、三角形の 3 辺の長さ <var>a, b, c</var> から面積 <var>S</var> を求める公式を使ってもかまいません。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_07"> </center> <br/> <H2>入力</H2> <p> 入力は以下の形式で与えられます。 </p> <pre> <var>x<sub>1</sub></var>,<var>y<sub>1</sub></var> <var>x<sub>2</sub></var>,<var>y<sub>2</sub></var> : <var>x<sub>n</sub></var>,<var>y<sub>n</sub></var> </pre> <p> <var>x<sub>i</sub></var>, <var>y<sub>i</sub></var> はそれぞれ頂点 <var>i</var> の <var>x</var> 座標, <var>y</var> 座標を表す実数です。 </p> <H2>出力</H2> <p> 面積 <var>S</var> (実数)を1行に出力します。 出力は 0.000001 以下の誤差を含んでもかまいません。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 2.500000 </pre>
s760431046
p00079
Accepted
import sys,math l=[list(map(float,i.split(","))) for i in sys.stdin] S=0 for (i,j) in enumerate(l): xn,yn=j if i!=len(l)-1: xn_1,yn_1=l[i+1] else: xn_1,yn_1=l[0] a=math.sqrt(xn**2+yn**2) b=math.sqrt(xn_1**2+yn_1**2) c=math.sqrt((xn_1-xn)**2+(yn_1-yn)**2) z=(a+b+c)/2 S+=math.sqrt(z*(z-a)*(z-b)*(z-c)) print(S)
0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0
2.500000
<H1>凸 <var>n</var> 角形の面積</H1> <p> 凸 <var>n</var> 角形(すべての頂点の内角が 180 度未満である多角形、要するにへこんでいない多角形のこと)の頂点の座標を読んで、その面積を出力するプログラムを作成してください。頂点には辺のつながりの順序に従って頂点 1、頂点 2、頂点 3、‥‥頂点 <var>n</var> という名前がついています。 </p> <p> ただし、 <var>n</var> は 3 以上 20 以下とします。また、次の、三角形の 3 辺の長さ <var>a, b, c</var> から面積 <var>S</var> を求める公式を使ってもかまいません。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_07"> </center> <br/> <H2>入力</H2> <p> 入力は以下の形式で与えられます。 </p> <pre> <var>x<sub>1</sub></var>,<var>y<sub>1</sub></var> <var>x<sub>2</sub></var>,<var>y<sub>2</sub></var> : <var>x<sub>n</sub></var>,<var>y<sub>n</sub></var> </pre> <p> <var>x<sub>i</sub></var>, <var>y<sub>i</sub></var> はそれぞれ頂点 <var>i</var> の <var>x</var> 座標, <var>y</var> 座標を表す実数です。 </p> <H2>出力</H2> <p> 面積 <var>S</var> (実数)を1行に出力します。 出力は 0.000001 以下の誤差を含んでもかまいません。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 2.500000 </pre>
s153706496
p00079
Accepted
# AOJ 0079 Area of Polygon # Python3 2018.6.17 bal4u def calc_area(p): n, s = len(p), 0 p.append(p[0]) for i in range(n): s += (p[i].real-p[i+1].real)*(p[i].imag+p[i+1].imag) return abs(s)/2 p = [] while True: try: x, y = list(map(float, input().split(','))) except EOFError: break p.append(complex(x, y)) print(calc_area(p))
0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0
2.500000
<H1>凸 <var>n</var> 角形の面積</H1> <p> 凸 <var>n</var> 角形(すべての頂点の内角が 180 度未満である多角形、要するにへこんでいない多角形のこと)の頂点の座標を読んで、その面積を出力するプログラムを作成してください。頂点には辺のつながりの順序に従って頂点 1、頂点 2、頂点 3、‥‥頂点 <var>n</var> という名前がついています。 </p> <p> ただし、 <var>n</var> は 3 以上 20 以下とします。また、次の、三角形の 3 辺の長さ <var>a, b, c</var> から面積 <var>S</var> を求める公式を使ってもかまいません。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_07"> </center> <br/> <H2>入力</H2> <p> 入力は以下の形式で与えられます。 </p> <pre> <var>x<sub>1</sub></var>,<var>y<sub>1</sub></var> <var>x<sub>2</sub></var>,<var>y<sub>2</sub></var> : <var>x<sub>n</sub></var>,<var>y<sub>n</sub></var> </pre> <p> <var>x<sub>i</sub></var>, <var>y<sub>i</sub></var> はそれぞれ頂点 <var>i</var> の <var>x</var> 座標, <var>y</var> 座標を表す実数です。 </p> <H2>出力</H2> <p> 面積 <var>S</var> (実数)を1行に出力します。 出力は 0.000001 以下の誤差を含んでもかまいません。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 2.500000 </pre>
s586049324
p00079
Accepted
vertices = [] for _ in range(20): try: vertices.append([float(x) for x in input().split(',')]) except: break n = len(vertices) def dist(p,q): return ((p[0]-q[0])**2 + (p[1]-q[1])**2)**0.5 def area(p,q,r): a = dist(p,q) b = dist(q,r) c = dist(r,p) z = (a+b+c)/2 return (z*(z-a)*(z-b)*(z-c))**0.5 S = 0 for i in range(1,n-1): S += area(vertices[0],vertices[i],vertices[i+1]) print(S)
0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0
2.500000
<H1>凸 <var>n</var> 角形の面積</H1> <p> 凸 <var>n</var> 角形(すべての頂点の内角が 180 度未満である多角形、要するにへこんでいない多角形のこと)の頂点の座標を読んで、その面積を出力するプログラムを作成してください。頂点には辺のつながりの順序に従って頂点 1、頂点 2、頂点 3、‥‥頂点 <var>n</var> という名前がついています。 </p> <p> ただし、 <var>n</var> は 3 以上 20 以下とします。また、次の、三角形の 3 辺の長さ <var>a, b, c</var> から面積 <var>S</var> を求める公式を使ってもかまいません。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_07"> </center> <br/> <H2>入力</H2> <p> 入力は以下の形式で与えられます。 </p> <pre> <var>x<sub>1</sub></var>,<var>y<sub>1</sub></var> <var>x<sub>2</sub></var>,<var>y<sub>2</sub></var> : <var>x<sub>n</sub></var>,<var>y<sub>n</sub></var> </pre> <p> <var>x<sub>i</sub></var>, <var>y<sub>i</sub></var> はそれぞれ頂点 <var>i</var> の <var>x</var> 座標, <var>y</var> 座標を表す実数です。 </p> <H2>出力</H2> <p> 面積 <var>S</var> (実数)を1行に出力します。 出力は 0.000001 以下の誤差を含んでもかまいません。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 2.500000 </pre>
s788983773
p00079
Accepted
import sys p=[map(float,line.strip().split(",")) for line in sys.stdin.readlines()] print abs(sum([p[i-1][0]*p[i][1]-p[i][0]*p[i-1][1] for i in xrange(len(p))]))/2.0
0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0
2.500000
<H1>凸 <var>n</var> 角形の面積</H1> <p> 凸 <var>n</var> 角形(すべての頂点の内角が 180 度未満である多角形、要するにへこんでいない多角形のこと)の頂点の座標を読んで、その面積を出力するプログラムを作成してください。頂点には辺のつながりの順序に従って頂点 1、頂点 2、頂点 3、‥‥頂点 <var>n</var> という名前がついています。 </p> <p> ただし、 <var>n</var> は 3 以上 20 以下とします。また、次の、三角形の 3 辺の長さ <var>a, b, c</var> から面積 <var>S</var> を求める公式を使ってもかまいません。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_07"> </center> <br/> <H2>入力</H2> <p> 入力は以下の形式で与えられます。 </p> <pre> <var>x<sub>1</sub></var>,<var>y<sub>1</sub></var> <var>x<sub>2</sub></var>,<var>y<sub>2</sub></var> : <var>x<sub>n</sub></var>,<var>y<sub>n</sub></var> </pre> <p> <var>x<sub>i</sub></var>, <var>y<sub>i</sub></var> はそれぞれ頂点 <var>i</var> の <var>x</var> 座標, <var>y</var> 座標を表す実数です。 </p> <H2>出力</H2> <p> 面積 <var>S</var> (実数)を1行に出力します。 出力は 0.000001 以下の誤差を含んでもかまいません。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 2.500000 </pre>
s770279425
p00079
Accepted
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- from __future__ import (division, absolute_import, print_function, unicode_literals) from sys import stdin from math import hypot, sqrt vertexs = [] for line in stdin: vertexs.append(tuple(float(s) for s in line.split(','))) s = 0.0 x0, y0 = vertexs[0] for i in range(1, len(vertexs)-1): x1, y1 = vertexs[i] x2, y2 = vertexs[i+1] a = hypot(x0 - x1, y0 - y1) b = hypot(x1 - x2, y1 - y2) c = hypot(x2 - x0, y2 - y0) z = (a + b + c) / 2.0 s += sqrt(z * (z-a) * (z-b) * (z-c)) print('{:.6f}'.format(s))
0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0
2.500000
<H1>凸 <var>n</var> 角形の面積</H1> <p> 凸 <var>n</var> 角形(すべての頂点の内角が 180 度未満である多角形、要するにへこんでいない多角形のこと)の頂点の座標を読んで、その面積を出力するプログラムを作成してください。頂点には辺のつながりの順序に従って頂点 1、頂点 2、頂点 3、‥‥頂点 <var>n</var> という名前がついています。 </p> <p> ただし、 <var>n</var> は 3 以上 20 以下とします。また、次の、三角形の 3 辺の長さ <var>a, b, c</var> から面積 <var>S</var> を求める公式を使ってもかまいません。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_07"> </center> <br/> <H2>入力</H2> <p> 入力は以下の形式で与えられます。 </p> <pre> <var>x<sub>1</sub></var>,<var>y<sub>1</sub></var> <var>x<sub>2</sub></var>,<var>y<sub>2</sub></var> : <var>x<sub>n</sub></var>,<var>y<sub>n</sub></var> </pre> <p> <var>x<sub>i</sub></var>, <var>y<sub>i</sub></var> はそれぞれ頂点 <var>i</var> の <var>x</var> 座標, <var>y</var> 座標を表す実数です。 </p> <H2>出力</H2> <p> 面積 <var>S</var> (実数)を1行に出力します。 出力は 0.000001 以下の誤差を含んでもかまいません。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 2.500000 </pre>
s742116937
p00079
Accepted
import math x, y, r, l, s = [], [], [], [], [] while True: try: a, b = map(float, raw_input().split(",")) x.append(a); y.append(b) except: break for i in range(len(x)-1): r.append(math.sqrt((x[i+1] - x[0])**2 + (y[i+1] - y[0])**2)) for i in range(1,len(x)-1): l.append(math.sqrt((x[i+1] - x[i])**2 + (y[i+1] - y[i])**2)) for i in range(len(x)-2): s.append((r[i]+r[i+1]+l[i])/2) sum = 0.0 for i in range(len(x)-2): sum += math.sqrt(s[i]*(s[i]-r[i])*(s[i]-r[i+1])*(s[i]-l[i])) print sum
0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0
2.500000
<H1>凸 <var>n</var> 角形の面積</H1> <p> 凸 <var>n</var> 角形(すべての頂点の内角が 180 度未満である多角形、要するにへこんでいない多角形のこと)の頂点の座標を読んで、その面積を出力するプログラムを作成してください。頂点には辺のつながりの順序に従って頂点 1、頂点 2、頂点 3、‥‥頂点 <var>n</var> という名前がついています。 </p> <p> ただし、 <var>n</var> は 3 以上 20 以下とします。また、次の、三角形の 3 辺の長さ <var>a, b, c</var> から面積 <var>S</var> を求める公式を使ってもかまいません。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_07"> </center> <br/> <H2>入力</H2> <p> 入力は以下の形式で与えられます。 </p> <pre> <var>x<sub>1</sub></var>,<var>y<sub>1</sub></var> <var>x<sub>2</sub></var>,<var>y<sub>2</sub></var> : <var>x<sub>n</sub></var>,<var>y<sub>n</sub></var> </pre> <p> <var>x<sub>i</sub></var>, <var>y<sub>i</sub></var> はそれぞれ頂点 <var>i</var> の <var>x</var> 座標, <var>y</var> 座標を表す実数です。 </p> <H2>出力</H2> <p> 面積 <var>S</var> (実数)を1行に出力します。 出力は 0.000001 以下の誤差を含んでもかまいません。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 2.500000 </pre>
s822141001
p00079
Accepted
import sys,cmath,math c=[] for s in sys.stdin: x,y=map(float,s[:-1].split(",")) c+=[complex(x,y)] c0=c[0] c1=c[1] r1,a1=cmath.polar(c1-c0) s=0 for e in c[2:]: r2,a2=cmath.polar(e-c0) s+=r1*r2*math.sin(abs(a1-a2))/2 r1,a1=r2,a2 print s
0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0
2.500000
<H1>凸 <var>n</var> 角形の面積</H1> <p> 凸 <var>n</var> 角形(すべての頂点の内角が 180 度未満である多角形、要するにへこんでいない多角形のこと)の頂点の座標を読んで、その面積を出力するプログラムを作成してください。頂点には辺のつながりの順序に従って頂点 1、頂点 2、頂点 3、‥‥頂点 <var>n</var> という名前がついています。 </p> <p> ただし、 <var>n</var> は 3 以上 20 以下とします。また、次の、三角形の 3 辺の長さ <var>a, b, c</var> から面積 <var>S</var> を求める公式を使ってもかまいません。 </p> <center> <img src="https://judgeapi.u-aizu.ac.jp/resources/images/IMAGE1_07"> </center> <br/> <H2>入力</H2> <p> 入力は以下の形式で与えられます。 </p> <pre> <var>x<sub>1</sub></var>,<var>y<sub>1</sub></var> <var>x<sub>2</sub></var>,<var>y<sub>2</sub></var> : <var>x<sub>n</sub></var>,<var>y<sub>n</sub></var> </pre> <p> <var>x<sub>i</sub></var>, <var>y<sub>i</sub></var> はそれぞれ頂点 <var>i</var> の <var>x</var> 座標, <var>y</var> 座標を表す実数です。 </p> <H2>出力</H2> <p> 面積 <var>S</var> (実数)を1行に出力します。 出力は 0.000001 以下の誤差を含んでもかまいません。 </p> <H2>Sample Input</H2> <pre> 0.0,0.0 0.0,1.0 1.0,1.0 2.0,0.0 1.0,-1.0 </pre> <H2>Output for the Sample Input</H2> <pre> 2.500000 </pre>