file_id
stringlengths
5
10
content
stringlengths
57
33.1k
repo
stringlengths
8
77
path
stringlengths
6
174
token_length
int64
19
8.19k
original_comment
stringlengths
7
10.6k
comment_type
stringclasses
2 values
detected_lang
stringclasses
1 value
prompt
stringlengths
21
33.1k
4544_0
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package datamodel.tablemodels; import datamodel.IData; import java.awt.Color; /** * * Interfejs szablonow obiektu modelu tabeli z danymi * *...
makaw/somado
src/main/java/datamodel/tablemodels/ITableModel.java
874
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */
block_comment
pl
/* * * Somado (System Optymalizacji <SUF>*/ package datamodel.tablemodels; import datamodel.IData; import java.awt.Color; /** * * Interfejs szablonow obiektu modelu tabeli z danymi * * @author Maciej Kawecki * @version 1.0 * @param <E> Klasa opisywana przez model tabeli * */ public interface ITableModel...
4544_1
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package datamodel.tablemodels; import datamodel.IData; import java.awt.Color; /** * * Interfejs szablonow obiektu modelu tabeli z danymi * *...
makaw/somado
src/main/java/datamodel/tablemodels/ITableModel.java
874
/** * * Interfejs szablonow obiektu modelu tabeli z danymi * * @author Maciej Kawecki * @version 1.0 * @param <E> Klasa opisywana przez model tabeli * */
block_comment
pl
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package datamodel.tablemodels; import datamodel.IData; import java.awt.Color; /** * * Interfejs szablonow obiektu <SUF>*/ public interface ITab...
4544_2
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package datamodel.tablemodels; import datamodel.IData; import java.awt.Color; /** * * Interfejs szablonow obiektu modelu tabeli z danymi * *...
makaw/somado
src/main/java/datamodel/tablemodels/ITableModel.java
874
/** * Metoda zwraca indeks kolumny do domyslnego sortowania * @return indeks kolumny do domyslnego sortowania */
block_comment
pl
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package datamodel.tablemodels; import datamodel.IData; import java.awt.Color; /** * * Interfejs szablonow obiektu modelu tabeli z danymi * *...
4544_3
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package datamodel.tablemodels; import datamodel.IData; import java.awt.Color; /** * * Interfejs szablonow obiektu modelu tabeli z danymi * *...
makaw/somado
src/main/java/datamodel/tablemodels/ITableModel.java
874
/** * Metoda zwraca porzadek domyslnego sortowania * @return true jezeli sortowanie narastajaco */
block_comment
pl
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package datamodel.tablemodels; import datamodel.IData; import java.awt.Color; /** * * Interfejs szablonow obiektu modelu tabeli z danymi * *...
4544_4
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package datamodel.tablemodels; import datamodel.IData; import java.awt.Color; /** * * Interfejs szablonow obiektu modelu tabeli z danymi * *...
makaw/somado
src/main/java/datamodel/tablemodels/ITableModel.java
874
/** * Metoda ma zwrocic element z danego wiersza w tabeli * @param index Indeks (wiersz) tabeli * @return Obiekt z wiersza tabeli */
block_comment
pl
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package datamodel.tablemodels; import datamodel.IData; import java.awt.Color; /** * * Interfejs szablonow obiektu modelu tabeli z danymi * *...
4544_5
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package datamodel.tablemodels; import datamodel.IData; import java.awt.Color; /** * * Interfejs szablonow obiektu modelu tabeli z danymi * *...
makaw/somado
src/main/java/datamodel/tablemodels/ITableModel.java
874
/** * Metoda ma zwrocic indeks(nr wiersza) danego obiektu * @param element Szukany obiekt * @return Indeks (nr wiersza) */
block_comment
pl
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package datamodel.tablemodels; import datamodel.IData; import java.awt.Color; /** * * Interfejs szablonow obiektu modelu tabeli z danymi * *...
4544_6
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package datamodel.tablemodels; import datamodel.IData; import java.awt.Color; /** * * Interfejs szablonow obiektu modelu tabeli z danymi * *...
makaw/somado
src/main/java/datamodel/tablemodels/ITableModel.java
874
/** * Metoda ma zwrocic tytul naglowka menu kontekstowego * @param rowIndex Indeks wybranego wiersza tabeli * @return Tytul naglowka menu kontekstowego */
block_comment
pl
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package datamodel.tablemodels; import datamodel.IData; import java.awt.Color; /** * * Interfejs szablonow obiektu modelu tabeli z danymi * *...
4544_7
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package datamodel.tablemodels; import datamodel.IData; import java.awt.Color; /** * * Interfejs szablonow obiektu modelu tabeli z danymi * *...
makaw/somado
src/main/java/datamodel/tablemodels/ITableModel.java
874
/** * Metoda ma odpowiedziec czy dana kolumna zawiera pole stanu * @param col Indeks kolumny * @return True jezeli zawiera pole stanu */
block_comment
pl
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package datamodel.tablemodels; import datamodel.IData; import java.awt.Color; /** * * Interfejs szablonow obiektu modelu tabeli z danymi * *...
4544_8
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package datamodel.tablemodels; import datamodel.IData; import java.awt.Color; /** * * Interfejs szablonow obiektu modelu tabeli z danymi * *...
makaw/somado
src/main/java/datamodel/tablemodels/ITableModel.java
874
/** * Metoda ma odpowiedziec czy dana kolumna wymaga łamania wierszy tekstu * @param col Indeks kolumny * @return True jeżeli wymaga łamiana tekstu */
block_comment
pl
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package datamodel.tablemodels; import datamodel.IData; import java.awt.Color; /** * * Interfejs szablonow obiektu modelu tabeli z danymi * *...
4544_9
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package datamodel.tablemodels; import datamodel.IData; import java.awt.Color; /** * * Interfejs szablonow obiektu modelu tabeli z danymi * *...
makaw/somado
src/main/java/datamodel/tablemodels/ITableModel.java
874
/** * Metoda ma odpowiedziec czy dana komórka ma być wyróżniona (kolor czerwony) * @param col Indeks kolumny * @param row Indeks wiersza * @return True jezeli ma być wyróżnionia */
block_comment
pl
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package datamodel.tablemodels; import datamodel.IData; import java.awt.Color; /** * * Interfejs szablonow obiektu modelu tabeli z danymi * *...
4544_10
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package datamodel.tablemodels; import datamodel.IData; import java.awt.Color; /** * * Interfejs szablonow obiektu modelu tabeli z danymi * *...
makaw/somado
src/main/java/datamodel/tablemodels/ITableModel.java
874
/** * Metoda ma zwrocic kolor tekstu w polu stanu w danym wierszu * @param row Indeks wiersza * @return Kolor tekstu w polu stanu */
block_comment
pl
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package datamodel.tablemodels; import datamodel.IData; import java.awt.Color; /** * * Interfejs szablonow obiektu modelu tabeli z danymi * *...
4544_11
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package datamodel.tablemodels; import datamodel.IData; import java.awt.Color; /** * * Interfejs szablonow obiektu modelu tabeli z danymi * *...
makaw/somado
src/main/java/datamodel/tablemodels/ITableModel.java
874
/** * Metoda ma zwrocic maksymalna dostepna ilosc elementow * @return maks. ilosc elementow modelu */
block_comment
pl
/* * * Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw) * Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP * * Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW) * */ package datamodel.tablemodels; import datamodel.IData; import java.awt.Color; /** * * Interfejs szablonow obiektu modelu tabeli z danymi * *...
4548_2
package pl.fhframework; import javax.xml.stream.XMLStreamReader; /** * Created by Gabriel on 07.04.2016. */ //TODO: KKOZ class is not used in project. Is Deprecated? @Deprecated public abstract class StaxPlugin { //TODO:Powinna być pewna hierarchia dla wczytywania bazowych wartości np. bez sensu wczytywać w ka...
assecopl/fh
fhCoreLite/coreLite/src/main/java/pl/fhframework/StaxPlugin.java
187
//TODO:Powinna być pewna hierarchia dla wczytywania bazowych wartości np. bez sensu wczytywać w każdym plugine id, etykiete, x, y, itd.!!!!
line_comment
pl
package pl.fhframework; import javax.xml.stream.XMLStreamReader; /** * Created by Gabriel on 07.04.2016. */ //TODO: KKOZ class is not used in project. Is Deprecated? @Deprecated public abstract class StaxPlugin { //TODO:Powinna być <SUF> protected static String get(String nazwaAtrybutu, XMLStreamReader re...
4550_0
// Wyrażenia arytmetyczne można reprezentować jako drzewa, gdzie w liściach pamiętane są liczby, a w węzłach // symbole operacji arytmetycznych. Zaimplementuj w Javie odpowiednie klasy reprezentujące węzły i liście // takiego drzewa jako podklasy klasy Wyrazenie (Expr). W każdej klasie zdefiniuj metodę public int Eval(...
whiskeyo/Kursy-UWr
Programowanie obiektowe/Lista 05/Zadanie2/Main.java
712
// Wyrażenia arytmetyczne można reprezentować jako drzewa, gdzie w liściach pamiętane są liczby, a w węzłach
line_comment
pl
// Wyrażenia arytmetyczne <SUF> // symbole operacji arytmetycznych. Zaimplementuj w Javie odpowiednie klasy reprezentujące węzły i liście // takiego drzewa jako podklasy klasy Wyrazenie (Expr). W każdej klasie zdefiniuj metodę public int Eval(); // obliczającą wartość wyrażenia reprezentowanego przez obiekt. Zdefiniuj ...
4550_1
// Wyrażenia arytmetyczne można reprezentować jako drzewa, gdzie w liściach pamiętane są liczby, a w węzłach // symbole operacji arytmetycznych. Zaimplementuj w Javie odpowiednie klasy reprezentujące węzły i liście // takiego drzewa jako podklasy klasy Wyrazenie (Expr). W każdej klasie zdefiniuj metodę public int Eval(...
whiskeyo/Kursy-UWr
Programowanie obiektowe/Lista 05/Zadanie2/Main.java
712
// symbole operacji arytmetycznych. Zaimplementuj w Javie odpowiednie klasy reprezentujące węzły i liście
line_comment
pl
// Wyrażenia arytmetyczne można reprezentować jako drzewa, gdzie w liściach pamiętane są liczby, a w węzłach // symbole operacji <SUF> // takiego drzewa jako podklasy klasy Wyrazenie (Expr). W każdej klasie zdefiniuj metodę public int Eval(); // obliczającą wartość wyrażenia reprezentowanego przez obiekt. Zdefiniuj odp...
4550_2
// Wyrażenia arytmetyczne można reprezentować jako drzewa, gdzie w liściach pamiętane są liczby, a w węzłach // symbole operacji arytmetycznych. Zaimplementuj w Javie odpowiednie klasy reprezentujące węzły i liście // takiego drzewa jako podklasy klasy Wyrazenie (Expr). W każdej klasie zdefiniuj metodę public int Eval(...
whiskeyo/Kursy-UWr
Programowanie obiektowe/Lista 05/Zadanie2/Main.java
712
// takiego drzewa jako podklasy klasy Wyrazenie (Expr). W każdej klasie zdefiniuj metodę public int Eval();
line_comment
pl
// Wyrażenia arytmetyczne można reprezentować jako drzewa, gdzie w liściach pamiętane są liczby, a w węzłach // symbole operacji arytmetycznych. Zaimplementuj w Javie odpowiednie klasy reprezentujące węzły i liście // takiego drzewa <SUF> // obliczającą wartość wyrażenia reprezentowanego przez obiekt. Zdefiniuj odpowie...
4550_3
// Wyrażenia arytmetyczne można reprezentować jako drzewa, gdzie w liściach pamiętane są liczby, a w węzłach // symbole operacji arytmetycznych. Zaimplementuj w Javie odpowiednie klasy reprezentujące węzły i liście // takiego drzewa jako podklasy klasy Wyrazenie (Expr). W każdej klasie zdefiniuj metodę public int Eval(...
whiskeyo/Kursy-UWr
Programowanie obiektowe/Lista 05/Zadanie2/Main.java
712
// obliczającą wartość wyrażenia reprezentowanego przez obiekt. Zdefiniuj odpowiednie konstruktory. Przyjmij,
line_comment
pl
// Wyrażenia arytmetyczne można reprezentować jako drzewa, gdzie w liściach pamiętane są liczby, a w węzłach // symbole operacji arytmetycznych. Zaimplementuj w Javie odpowiednie klasy reprezentujące węzły i liście // takiego drzewa jako podklasy klasy Wyrazenie (Expr). W każdej klasie zdefiniuj metodę public int Eval(...
4550_4
// Wyrażenia arytmetyczne można reprezentować jako drzewa, gdzie w liściach pamiętane są liczby, a w węzłach // symbole operacji arytmetycznych. Zaimplementuj w Javie odpowiednie klasy reprezentujące węzły i liście // takiego drzewa jako podklasy klasy Wyrazenie (Expr). W każdej klasie zdefiniuj metodę public int Eval(...
whiskeyo/Kursy-UWr
Programowanie obiektowe/Lista 05/Zadanie2/Main.java
712
// że w liściach mogą być zarówno stałe liczbowe jak i zmienne. Przyjmij, że wartości zmiennych są przechowywane
line_comment
pl
// Wyrażenia arytmetyczne można reprezentować jako drzewa, gdzie w liściach pamiętane są liczby, a w węzłach // symbole operacji arytmetycznych. Zaimplementuj w Javie odpowiednie klasy reprezentujące węzły i liście // takiego drzewa jako podklasy klasy Wyrazenie (Expr). W każdej klasie zdefiniuj metodę public int Eval(...
4550_5
// Wyrażenia arytmetyczne można reprezentować jako drzewa, gdzie w liściach pamiętane są liczby, a w węzłach // symbole operacji arytmetycznych. Zaimplementuj w Javie odpowiednie klasy reprezentujące węzły i liście // takiego drzewa jako podklasy klasy Wyrazenie (Expr). W każdej klasie zdefiniuj metodę public int Eval(...
whiskeyo/Kursy-UWr
Programowanie obiektowe/Lista 05/Zadanie2/Main.java
712
// np. w tablicy haszującej. Zaprogramuj w każdej klasie metodę toString() zwracającą wyrażenie w postaci napisu.
line_comment
pl
// Wyrażenia arytmetyczne można reprezentować jako drzewa, gdzie w liściach pamiętane są liczby, a w węzłach // symbole operacji arytmetycznych. Zaimplementuj w Javie odpowiednie klasy reprezentujące węzły i liście // takiego drzewa jako podklasy klasy Wyrazenie (Expr). W każdej klasie zdefiniuj metodę public int Eval(...
4550_9
// Wyrażenia arytmetyczne można reprezentować jako drzewa, gdzie w liściach pamiętane są liczby, a w węzłach // symbole operacji arytmetycznych. Zaimplementuj w Javie odpowiednie klasy reprezentujące węzły i liście // takiego drzewa jako podklasy klasy Wyrazenie (Expr). W każdej klasie zdefiniuj metodę public int Eval(...
whiskeyo/Kursy-UWr
Programowanie obiektowe/Lista 05/Zadanie2/Main.java
712
// ((y + x) * z) = 9
line_comment
pl
// Wyrażenia arytmetyczne można reprezentować jako drzewa, gdzie w liściach pamiętane są liczby, a w węzłach // symbole operacji arytmetycznych. Zaimplementuj w Javie odpowiednie klasy reprezentujące węzły i liście // takiego drzewa jako podklasy klasy Wyrazenie (Expr). W każdej klasie zdefiniuj metodę public int Eval(...
4551_0
// Zaprogramuj klasę implementującą dostęp do bufora o stałym rozmiarze przechowującym elementy typu generycznego T. // Rozmiar bufora jest zadawany w konstruktorze. Implementacja powinna umożliwić działanie takiego bufora // w środowisku wielowątkowym. Kolejność elementów pobieranych z bufora powinna być taka sama jak...
whiskeyo/Kursy-UWr
Programowanie obiektowe/Lista 06/Zadanie 3/Main.java
459
// Zaprogramuj klasę implementującą dostęp do bufora o stałym rozmiarze przechowującym elementy typu generycznego T.
line_comment
pl
// Zaprogramuj klasę <SUF> // Rozmiar bufora jest zadawany w konstruktorze. Implementacja powinna umożliwić działanie takiego bufora // w środowisku wielowątkowym. Kolejność elementów pobieranych z bufora powinna być taka sama jak kolejność ich // wkładania do bufora. Korzystając z tej klasy zaimplementuj problem produ...
4551_1
// Zaprogramuj klasę implementującą dostęp do bufora o stałym rozmiarze przechowującym elementy typu generycznego T. // Rozmiar bufora jest zadawany w konstruktorze. Implementacja powinna umożliwić działanie takiego bufora // w środowisku wielowątkowym. Kolejność elementów pobieranych z bufora powinna być taka sama jak...
whiskeyo/Kursy-UWr
Programowanie obiektowe/Lista 06/Zadanie 3/Main.java
459
// Rozmiar bufora jest zadawany w konstruktorze. Implementacja powinna umożliwić działanie takiego bufora
line_comment
pl
// Zaprogramuj klasę implementującą dostęp do bufora o stałym rozmiarze przechowującym elementy typu generycznego T. // Rozmiar bufora <SUF> // w środowisku wielowątkowym. Kolejność elementów pobieranych z bufora powinna być taka sama jak kolejność ich // wkładania do bufora. Korzystając z tej klasy zaimplementuj probl...
4551_2
// Zaprogramuj klasę implementującą dostęp do bufora o stałym rozmiarze przechowującym elementy typu generycznego T. // Rozmiar bufora jest zadawany w konstruktorze. Implementacja powinna umożliwić działanie takiego bufora // w środowisku wielowątkowym. Kolejność elementów pobieranych z bufora powinna być taka sama jak...
whiskeyo/Kursy-UWr
Programowanie obiektowe/Lista 06/Zadanie 3/Main.java
459
// w środowisku wielowątkowym. Kolejność elementów pobieranych z bufora powinna być taka sama jak kolejność ich
line_comment
pl
// Zaprogramuj klasę implementującą dostęp do bufora o stałym rozmiarze przechowującym elementy typu generycznego T. // Rozmiar bufora jest zadawany w konstruktorze. Implementacja powinna umożliwić działanie takiego bufora // w środowisku <SUF> // wkładania do bufora. Korzystając z tej klasy zaimplementuj problem produ...
4551_3
// Zaprogramuj klasę implementującą dostęp do bufora o stałym rozmiarze przechowującym elementy typu generycznego T. // Rozmiar bufora jest zadawany w konstruktorze. Implementacja powinna umożliwić działanie takiego bufora // w środowisku wielowątkowym. Kolejność elementów pobieranych z bufora powinna być taka sama jak...
whiskeyo/Kursy-UWr
Programowanie obiektowe/Lista 06/Zadanie 3/Main.java
459
// wkładania do bufora. Korzystając z tej klasy zaimplementuj problem producenta-konsumenta: producent produkuje
line_comment
pl
// Zaprogramuj klasę implementującą dostęp do bufora o stałym rozmiarze przechowującym elementy typu generycznego T. // Rozmiar bufora jest zadawany w konstruktorze. Implementacja powinna umożliwić działanie takiego bufora // w środowisku wielowątkowym. Kolejność elementów pobieranych z bufora powinna być taka sama jak...
4551_4
// Zaprogramuj klasę implementującą dostęp do bufora o stałym rozmiarze przechowującym elementy typu generycznego T. // Rozmiar bufora jest zadawany w konstruktorze. Implementacja powinna umożliwić działanie takiego bufora // w środowisku wielowątkowym. Kolejność elementów pobieranych z bufora powinna być taka sama jak...
whiskeyo/Kursy-UWr
Programowanie obiektowe/Lista 06/Zadanie 3/Main.java
459
// wyniki (napisy) i wkłada je do bufora. Jeśli bufor jest pełny, to producent zasypia czekając aż zwolni się
line_comment
pl
// Zaprogramuj klasę implementującą dostęp do bufora o stałym rozmiarze przechowującym elementy typu generycznego T. // Rozmiar bufora jest zadawany w konstruktorze. Implementacja powinna umożliwić działanie takiego bufora // w środowisku wielowątkowym. Kolejność elementów pobieranych z bufora powinna być taka sama jak...
4551_5
// Zaprogramuj klasę implementującą dostęp do bufora o stałym rozmiarze przechowującym elementy typu generycznego T. // Rozmiar bufora jest zadawany w konstruktorze. Implementacja powinna umożliwić działanie takiego bufora // w środowisku wielowątkowym. Kolejność elementów pobieranych z bufora powinna być taka sama jak...
whiskeyo/Kursy-UWr
Programowanie obiektowe/Lista 06/Zadanie 3/Main.java
459
// miejsce w buforze. Konsument, jeśli w buforze jest jakiś element (napis), to go pobiera i "konsumuje".
line_comment
pl
// Zaprogramuj klasę implementującą dostęp do bufora o stałym rozmiarze przechowującym elementy typu generycznego T. // Rozmiar bufora jest zadawany w konstruktorze. Implementacja powinna umożliwić działanie takiego bufora // w środowisku wielowątkowym. Kolejność elementów pobieranych z bufora powinna być taka sama jak...
4551_6
// Zaprogramuj klasę implementującą dostęp do bufora o stałym rozmiarze przechowującym elementy typu generycznego T. // Rozmiar bufora jest zadawany w konstruktorze. Implementacja powinna umożliwić działanie takiego bufora // w środowisku wielowątkowym. Kolejność elementów pobieranych z bufora powinna być taka sama jak...
whiskeyo/Kursy-UWr
Programowanie obiektowe/Lista 06/Zadanie 3/Main.java
459
// Zaimplementuj producenta i konsumenta jako dwa odrębne wątki. Przed implementacją tego zadania warto zapoznać się
line_comment
pl
// Zaprogramuj klasę implementującą dostęp do bufora o stałym rozmiarze przechowującym elementy typu generycznego T. // Rozmiar bufora jest zadawany w konstruktorze. Implementacja powinna umożliwić działanie takiego bufora // w środowisku wielowątkowym. Kolejność elementów pobieranych z bufora powinna być taka sama jak...
4552_0
// Zad. 7 Napisz metodę, która jako argument przyjmie trzy liczby. Metoda powinna zwrócić true, // jeśli z odcinków o długości przekazanych w argumentach można zbudować trójkąt prostokątny. // Argumenty przekazywane do metody są liczbami losowymi z przedziału <a,b> a i b wczytywane // są przez użytkow...
dawidolko/Programming-Java
object-oriented programming 1/Lab1/zadania/src/zadanie7.java
611
// Zad. 7 Napisz metodę, która jako argument przyjmie trzy liczby. Metoda powinna zwrócić true,
line_comment
pl
// Zad. 7 <SUF> // jeśli z odcinków o długości przekazanych w argumentach można zbudować trójkąt prostokątny. // Argumenty przekazywane do metody są liczbami losowymi z przedziału <a,b> a i b wczytywane // są przez użytkownika z klawiatury. import java.util.Random; import java.util.Scanner; publ...
4552_1
// Zad. 7 Napisz metodę, która jako argument przyjmie trzy liczby. Metoda powinna zwrócić true, // jeśli z odcinków o długości przekazanych w argumentach można zbudować trójkąt prostokątny. // Argumenty przekazywane do metody są liczbami losowymi z przedziału <a,b> a i b wczytywane // są przez użytkow...
dawidolko/Programming-Java
object-oriented programming 1/Lab1/zadania/src/zadanie7.java
611
// jeśli z odcinków o długości przekazanych w argumentach można zbudować trójkąt prostokątny.
line_comment
pl
// Zad. 7 Napisz metodę, która jako argument przyjmie trzy liczby. Metoda powinna zwrócić true, // jeśli z <SUF> // Argumenty przekazywane do metody są liczbami losowymi z przedziału <a,b> a i b wczytywane // są przez użytkownika z klawiatury. import java.util.Random; import java.util.Scanner; p...
4552_2
// Zad. 7 Napisz metodę, która jako argument przyjmie trzy liczby. Metoda powinna zwrócić true, // jeśli z odcinków o długości przekazanych w argumentach można zbudować trójkąt prostokątny. // Argumenty przekazywane do metody są liczbami losowymi z przedziału <a,b> a i b wczytywane // są przez użytkow...
dawidolko/Programming-Java
object-oriented programming 1/Lab1/zadania/src/zadanie7.java
611
// Argumenty przekazywane do metody są liczbami losowymi z przedziału <a,b> a i b wczytywane
line_comment
pl
// Zad. 7 Napisz metodę, która jako argument przyjmie trzy liczby. Metoda powinna zwrócić true, // jeśli z odcinków o długości przekazanych w argumentach można zbudować trójkąt prostokątny. // Argumenty przekazywane <SUF> // są przez użytkownika z klawiatury. import java.util.Random; import java.ut...
4552_3
// Zad. 7 Napisz metodę, która jako argument przyjmie trzy liczby. Metoda powinna zwrócić true, // jeśli z odcinków o długości przekazanych w argumentach można zbudować trójkąt prostokątny. // Argumenty przekazywane do metody są liczbami losowymi z przedziału <a,b> a i b wczytywane // są przez użytkow...
dawidolko/Programming-Java
object-oriented programming 1/Lab1/zadania/src/zadanie7.java
611
// są przez użytkownika z klawiatury.
line_comment
pl
// Zad. 7 Napisz metodę, która jako argument przyjmie trzy liczby. Metoda powinna zwrócić true, // jeśli z odcinków o długości przekazanych w argumentach można zbudować trójkąt prostokątny. // Argumenty przekazywane do metody są liczbami losowymi z przedziału <a,b> a i b wczytywane // są przez <SUF> ...
4553_0
// Zad. 1 Grupa laboratoryjna składa się z n studentów (wartość n podaje użytkownik). // Wprowadzamy liczbę punktów dla każdego studenta. Napisz program, // który obliczy średnią liczbę punktów w grupie z wykorzystaniem pętli while. import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; public class zada...
dawidolko/Programming-Java
object-oriented programming 1/Lab2/zadania/src/zadanie1.java
787
// Zad. 1 Grupa laboratoryjna składa się z n studentów (wartość n podaje użytkownik).
line_comment
pl
// Zad. 1 <SUF> // Wprowadzamy liczbę punktów dla każdego studenta. Napisz program, // który obliczy średnią liczbę punktów w grupie z wykorzystaniem pętli while. import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; public class zadanie1 { public static void main(String[] args) { int...
4553_1
// Zad. 1 Grupa laboratoryjna składa się z n studentów (wartość n podaje użytkownik). // Wprowadzamy liczbę punktów dla każdego studenta. Napisz program, // który obliczy średnią liczbę punktów w grupie z wykorzystaniem pętli while. import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; public class zada...
dawidolko/Programming-Java
object-oriented programming 1/Lab2/zadania/src/zadanie1.java
787
// Wprowadzamy liczbę punktów dla każdego studenta. Napisz program,
line_comment
pl
// Zad. 1 Grupa laboratoryjna składa się z n studentów (wartość n podaje użytkownik). // Wprowadzamy liczbę <SUF> // który obliczy średnią liczbę punktów w grupie z wykorzystaniem pętli while. import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; public class zadanie1 { public static void main(Stri...
4553_2
// Zad. 1 Grupa laboratoryjna składa się z n studentów (wartość n podaje użytkownik). // Wprowadzamy liczbę punktów dla każdego studenta. Napisz program, // który obliczy średnią liczbę punktów w grupie z wykorzystaniem pętli while. import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; public class zada...
dawidolko/Programming-Java
object-oriented programming 1/Lab2/zadania/src/zadanie1.java
787
// który obliczy średnią liczbę punktów w grupie z wykorzystaniem pętli while.
line_comment
pl
// Zad. 1 Grupa laboratoryjna składa się z n studentów (wartość n podaje użytkownik). // Wprowadzamy liczbę punktów dla każdego studenta. Napisz program, // który obliczy <SUF> import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; public class zadanie1 { public static void main(String[] args) ...
4554_0
// Zad. 6 Napisz program, który pobierze od użytkownika pięć liczb, zapisze je w tablicy, // a następnie policzy i wypisze silnię każdej z pobranych liczb. import java.util.Scanner; public class zadanie6 { public static void main(String[] args) { int[] tabLiczb = WprowadzDoTabeli(5); ...
dawidolko/Programming-Java
object-oriented programming 1/Lab4/zadania/src/zadanie6.java
519
// Zad. 6 Napisz program, który pobierze od użytkownika pięć liczb, zapisze je w tablicy,
line_comment
pl
// Zad. 6 <SUF> // a następnie policzy i wypisze silnię każdej z pobranych liczb. import java.util.Scanner; public class zadanie6 { public static void main(String[] args) { int[] tabLiczb = WprowadzDoTabeli(5); Silnia(tabLiczb); } public static int[] WprowadzDoTabeli(...
4554_1
// Zad. 6 Napisz program, który pobierze od użytkownika pięć liczb, zapisze je w tablicy, // a następnie policzy i wypisze silnię każdej z pobranych liczb. import java.util.Scanner; public class zadanie6 { public static void main(String[] args) { int[] tabLiczb = WprowadzDoTabeli(5); ...
dawidolko/Programming-Java
object-oriented programming 1/Lab4/zadania/src/zadanie6.java
519
// a następnie policzy i wypisze silnię każdej z pobranych liczb.
line_comment
pl
// Zad. 6 Napisz program, który pobierze od użytkownika pięć liczb, zapisze je w tablicy, // a następnie <SUF> import java.util.Scanner; public class zadanie6 { public static void main(String[] args) { int[] tabLiczb = WprowadzDoTabeli(5); Silnia(tabLiczb); } public s...
4557_0
package model; /** * Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze * * Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry. * @author ymir * @since RC1 * @see BoardModel */ public class FieldModel { /** * Czy pole jest bombą; */ private boolean isBomb; /** * Zawiera cyferkę mówiącą o okolic...
ymirpl/nsaper
model/FieldModel.java
772
/** * Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze * * Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry. * @author ymir * @since RC1 * @see BoardModel */
block_comment
pl
package model; /** * Klasa reprezentująca pojedyńcze <SUF>*/ public class FieldModel { /** * Czy pole jest bombą; */ private boolean isBomb; /** * Zawiera cyferkę mówiącą o okolicznych polach */ private byte digit; /** * Czy odkryte */ private boolean isVisible; /** * Czy oflagowane */ pr...
4557_1
package model; /** * Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze * * Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry. * @author ymir * @since RC1 * @see BoardModel */ public class FieldModel { /** * Czy pole jest bombą; */ private boolean isBomb; /** * Zawiera cyferkę mówiącą o okolic...
ymirpl/nsaper
model/FieldModel.java
772
/** * Czy pole jest bombą; */
block_comment
pl
package model; /** * Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze * * Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry. * @author ymir * @since RC1 * @see BoardModel */ public class FieldModel { /** * Czy pole jest <SUF>*/ private boolean isBomb; /** * Zawiera cyferkę mówiącą o okolicznyc...
4557_2
package model; /** * Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze * * Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry. * @author ymir * @since RC1 * @see BoardModel */ public class FieldModel { /** * Czy pole jest bombą; */ private boolean isBomb; /** * Zawiera cyferkę mówiącą o okolic...
ymirpl/nsaper
model/FieldModel.java
772
/** * Zawiera cyferkę mówiącą o okolicznych polach */
block_comment
pl
package model; /** * Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze * * Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry. * @author ymir * @since RC1 * @see BoardModel */ public class FieldModel { /** * Czy pole jest bombą; */ private boolean isBomb; /** * Zawiera cyferkę mówiącą <SUF>*/ ...
4557_3
package model; /** * Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze * * Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry. * @author ymir * @since RC1 * @see BoardModel */ public class FieldModel { /** * Czy pole jest bombą; */ private boolean isBomb; /** * Zawiera cyferkę mówiącą o okolic...
ymirpl/nsaper
model/FieldModel.java
772
/** * Czy odkryte */
block_comment
pl
package model; /** * Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze * * Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry. * @author ymir * @since RC1 * @see BoardModel */ public class FieldModel { /** * Czy pole jest bombą; */ private boolean isBomb; /** * Zawiera cyferkę mówiącą o okolic...
4557_4
package model; /** * Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze * * Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry. * @author ymir * @since RC1 * @see BoardModel */ public class FieldModel { /** * Czy pole jest bombą; */ private boolean isBomb; /** * Zawiera cyferkę mówiącą o okolic...
ymirpl/nsaper
model/FieldModel.java
772
/** * Czy oflagowane */
block_comment
pl
package model; /** * Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze * * Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry. * @author ymir * @since RC1 * @see BoardModel */ public class FieldModel { /** * Czy pole jest bombą; */ private boolean isBomb; /** * Zawiera cyferkę mówiącą o okolic...
4557_5
package model; /** * Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze * * Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry. * @author ymir * @since RC1 * @see BoardModel */ public class FieldModel { /** * Czy pole jest bombą; */ private boolean isBomb; /** * Zawiera cyferkę mówiącą o okolic...
ymirpl/nsaper
model/FieldModel.java
772
/** * Getter cyferki na polu. * @return byte cyferka na polu */
block_comment
pl
package model; /** * Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze * * Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry. * @author ymir * @since RC1 * @see BoardModel */ public class FieldModel { /** * Czy pole jest bombą; */ private boolean isBomb; /** * Zawiera cyferkę mówiącą o okolic...
4557_7
package model; /** * Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze * * Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry. * @author ymir * @since RC1 * @see BoardModel */ public class FieldModel { /** * Czy pole jest bombą; */ private boolean isBomb; /** * Zawiera cyferkę mówiącą o okolic...
ymirpl/nsaper
model/FieldModel.java
772
/** * Czy pole jest bombą? * @return boolean true jeżeli jest bombą */
block_comment
pl
package model; /** * Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze * * Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry. * @author ymir * @since RC1 * @see BoardModel */ public class FieldModel { /** * Czy pole jest bombą; */ private boolean isBomb; /** * Zawiera cyferkę mówiącą o okolic...
4557_8
package model; /** * Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze * * Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry. * @author ymir * @since RC1 * @see BoardModel */ public class FieldModel { /** * Czy pole jest bombą; */ private boolean isBomb; /** * Zawiera cyferkę mówiącą o okolic...
ymirpl/nsaper
model/FieldModel.java
772
/** * Ustawia bombę * @param boolean true jeżeli ma być bombą */
block_comment
pl
package model; /** * Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze * * Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry. * @author ymir * @since RC1 * @see BoardModel */ public class FieldModel { /** * Czy pole jest bombą; */ private boolean isBomb; /** * Zawiera cyferkę mówiącą o okolic...
4557_10
package model; /** * Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze * * Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry. * @author ymir * @since RC1 * @see BoardModel */ public class FieldModel { /** * Czy pole jest bombą; */ private boolean isBomb; /** * Zawiera cyferkę mówiącą o okolic...
ymirpl/nsaper
model/FieldModel.java
772
/** * Nadaje/zabiera flagę * @param boolean czy ma być flaga */
block_comment
pl
package model; /** * Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze * * Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry. * @author ymir * @since RC1 * @see BoardModel */ public class FieldModel { /** * Czy pole jest bombą; */ private boolean isBomb; /** * Zawiera cyferkę mówiącą o okolic...
4557_11
package model; /** * Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze * * Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry. * @author ymir * @since RC1 * @see BoardModel */ public class FieldModel { /** * Czy pole jest bombą; */ private boolean isBomb; /** * Zawiera cyferkę mówiącą o okolic...
ymirpl/nsaper
model/FieldModel.java
772
/** * Czy pole jest odkryte (widoczne)? * @return boolean true jeżeli jest widoczne */
block_comment
pl
package model; /** * Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze * * Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry. * @author ymir * @since RC1 * @see BoardModel */ public class FieldModel { /** * Czy pole jest bombą; */ private boolean isBomb; /** * Zawiera cyferkę mówiącą o okolic...
4557_12
package model; /** * Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze * * Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry. * @author ymir * @since RC1 * @see BoardModel */ public class FieldModel { /** * Czy pole jest bombą; */ private boolean isBomb; /** * Zawiera cyferkę mówiącą o okolic...
ymirpl/nsaper
model/FieldModel.java
772
/** * Odkrywa pole (isVisible staje się true, odflagowuje sie) */
block_comment
pl
package model; /** * Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze * * Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry. * @author ymir * @since RC1 * @see BoardModel */ public class FieldModel { /** * Czy pole jest bombą; */ private boolean isBomb; /** * Zawiera cyferkę mówiącą o okolic...
4557_13
package model; /** * Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze * * Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry. * @author ymir * @since RC1 * @see BoardModel */ public class FieldModel { /** * Czy pole jest bombą; */ private boolean isBomb; /** * Zawiera cyferkę mówiącą o okolic...
ymirpl/nsaper
model/FieldModel.java
772
/** * Odkrywa pole nie usuwajac flagi (na koniec gry). */
block_comment
pl
package model; /** * Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze * * Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry. * @author ymir * @since RC1 * @see BoardModel */ public class FieldModel { /** * Czy pole jest bombą; */ private boolean isBomb; /** * Zawiera cyferkę mówiącą o okolic...
4557_14
package model; /** * Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze * * Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry. * @author ymir * @since RC1 * @see BoardModel */ public class FieldModel { /** * Czy pole jest bombą; */ private boolean isBomb; /** * Zawiera cyferkę mówiącą o okolic...
ymirpl/nsaper
model/FieldModel.java
772
/** * Domyślny konstruktor * * Produkuje pole bez bomby, cyfry ni flagi */
block_comment
pl
package model; /** * Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze * * Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry. * @author ymir * @since RC1 * @see BoardModel */ public class FieldModel { /** * Czy pole jest bombą; */ private boolean isBomb; /** * Zawiera cyferkę mówiącą o okolic...
4558_0
package pl.sdacademy.auto; public class Samochod { private final TypAuta typAuta; //pole ma być inicjalizowane w konstruktorze dlatego nie moze być static. Jednocześnie chcemy, aby raz utworzony obiekt samochód nie mógł zmienić swojego typu, dlatego typAuta jest stałą (final) private String nazwa; public...
mikewojtyna/sdacademy-examples
07_enum/src/main/java/pl/sdacademy/auto/Samochod.java
214
//pole ma być inicjalizowane w konstruktorze dlatego nie moze być static. Jednocześnie chcemy, aby raz utworzony obiekt samochód nie mógł zmienić swojego typu, dlatego typAuta jest stałą (final)
line_comment
pl
package pl.sdacademy.auto; public class Samochod { private final TypAuta typAuta; //pole ma <SUF> private String nazwa; public Samochod(TypAuta typAuta, String nazwa) { this.typAuta = typAuta; this.nazwa = nazwa; } @Override public String toString() { return "Samochod...
4559_0
package zadanie1; // POLECENIE: //Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest // mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy. public class Main { public static void main(String[] args) { M...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam2/kolokwium 2/kolokwium2/src/zadanie1/Main.java
677
//Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest
line_comment
pl
package zadanie1; // POLECENIE: //Utwórz klasę <SUF> // mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy. public class Main { public static void main(String[] args) { MyClass obj = new MyClass(); try { obj.setLiczba(10); System.out.print...
4559_1
package zadanie1; // POLECENIE: //Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest // mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy. public class Main { public static void main(String[] args) { M...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam2/kolokwium 2/kolokwium2/src/zadanie1/Main.java
677
// mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy.
line_comment
pl
package zadanie1; // POLECENIE: //Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest // mniejsza od <SUF> public class Main { public static void main(String[] args) { MyClass obj = new MyClass(); try { obj.s...
4559_2
package zadanie1; // POLECENIE: //Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest // mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy. public class Main { public static void main(String[] args) { M...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam2/kolokwium 2/kolokwium2/src/zadanie1/Main.java
677
// Próba ustawienia wartości mniejszej od zera
line_comment
pl
package zadanie1; // POLECENIE: //Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest // mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy. public class Main { public static void main(String[] args) { M...
4559_3
package zadanie1; // POLECENIE: //Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest // mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy. public class Main { public static void main(String[] args) { M...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam2/kolokwium 2/kolokwium2/src/zadanie1/Main.java
677
// Nie zostanie wykonane
line_comment
pl
package zadanie1; // POLECENIE: //Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest // mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy. public class Main { public static void main(String[] args) { M...
4559_4
package zadanie1; // POLECENIE: //Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest // mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy. public class Main { public static void main(String[] args) { M...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam2/kolokwium 2/kolokwium2/src/zadanie1/Main.java
677
// Próba ustawienia wartości mniejszej od zera
line_comment
pl
package zadanie1; // POLECENIE: //Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest // mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy. public class Main { public static void main(String[] args) { M...
4559_5
package zadanie1; // POLECENIE: //Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest // mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy. public class Main { public static void main(String[] args) { M...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam2/kolokwium 2/kolokwium2/src/zadanie1/Main.java
677
// Nie zostanie wykonane
line_comment
pl
package zadanie1; // POLECENIE: //Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest // mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy. public class Main { public static void main(String[] args) { M...
4559_6
package zadanie1; // POLECENIE: //Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest // mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy. public class Main { public static void main(String[] args) { M...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam2/kolokwium 2/kolokwium2/src/zadanie1/Main.java
677
// Próba ustawienia wartości mniejszej od zera
line_comment
pl
package zadanie1; // POLECENIE: //Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest // mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy. public class Main { public static void main(String[] args) { M...
4559_7
package zadanie1; // POLECENIE: //Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest // mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy. public class Main { public static void main(String[] args) { M...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam2/kolokwium 2/kolokwium2/src/zadanie1/Main.java
677
// Nie zostanie wykonane
line_comment
pl
package zadanie1; // POLECENIE: //Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest // mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy. public class Main { public static void main(String[] args) { M...
4559_8
package zadanie1; // POLECENIE: //Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest // mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy. public class Main { public static void main(String[] args) { M...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam2/kolokwium 2/kolokwium2/src/zadanie1/Main.java
677
//wynik1: (tu przedstawione są 3 losowe wyniki podzielone przez losowe liczby ujemne)
line_comment
pl
package zadanie1; // POLECENIE: //Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest // mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy. public class Main { public static void main(String[] args) { M...
4559_9
package zadanie1; // POLECENIE: //Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest // mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy. public class Main { public static void main(String[] args) { M...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam2/kolokwium 2/kolokwium2/src/zadanie1/Main.java
677
// Wartość liczby: 10
line_comment
pl
package zadanie1; // POLECENIE: //Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest // mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy. public class Main { public static void main(String[] args) { M...
4559_10
package zadanie1; // POLECENIE: //Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest // mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy. public class Main { public static void main(String[] args) { M...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam2/kolokwium 2/kolokwium2/src/zadanie1/Main.java
677
// Błąd: Liczba nie może być mniejsza od zera.
line_comment
pl
package zadanie1; // POLECENIE: //Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest // mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy. public class Main { public static void main(String[] args) { M...
4559_11
package zadanie1; // POLECENIE: //Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest // mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy. public class Main { public static void main(String[] args) { M...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam2/kolokwium 2/kolokwium2/src/zadanie1/Main.java
677
// Wartość liczby: 100
line_comment
pl
package zadanie1; // POLECENIE: //Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest // mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy. public class Main { public static void main(String[] args) { M...
4559_12
package zadanie1; // POLECENIE: //Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest // mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy. public class Main { public static void main(String[] args) { M...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam2/kolokwium 2/kolokwium2/src/zadanie1/Main.java
677
// Błąd: Liczba nie może być mniejsza od zera.
line_comment
pl
package zadanie1; // POLECENIE: //Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest // mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy. public class Main { public static void main(String[] args) { M...
4559_13
package zadanie1; // POLECENIE: //Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest // mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy. public class Main { public static void main(String[] args) { M...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam2/kolokwium 2/kolokwium2/src/zadanie1/Main.java
677
// Wartość liczby: 1000
line_comment
pl
package zadanie1; // POLECENIE: //Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest // mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy. public class Main { public static void main(String[] args) { M...
4559_14
package zadanie1; // POLECENIE: //Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest // mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy. public class Main { public static void main(String[] args) { M...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam2/kolokwium 2/kolokwium2/src/zadanie1/Main.java
677
// Błąd: Liczba nie może być mniejsza od zera.
line_comment
pl
package zadanie1; // POLECENIE: //Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest // mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy. public class Main { public static void main(String[] args) { M...
4564_0
package com.company.lab06pkg; import com.google.common.collect.Lists; import java.util.*; public class BiBaby { // (x+5)^{2}-6 public static void doStuff(double start, double end, double step, double epsilon) { ArrayList<Double> xAxis = new ArrayList<>(); int x0; // index boolean r...
Hergoln/ZPO
lab06pkg/BiBaby.java
498
// powinno być 0 albo bardzo blisko 0
line_comment
pl
package com.company.lab06pkg; import com.google.common.collect.Lists; import java.util.*; public class BiBaby { // (x+5)^{2}-6 public static void doStuff(double start, double end, double step, double epsilon) { ArrayList<Double> xAxis = new ArrayList<>(); int x0; // index boolean r...
4566_0
import java.util.LinkedList; //Klasa do przetestowania ale powinno być git public class Koszyk { private LinkedList<Produkt> koszyk = new LinkedList<>(); public void add(Produkt item){koszyk.add(item);} //public void remove public void show(){ for (Produkt item: koszyk) { String wyni...
213N10/jezykiProgramowaniaIte
lab3/src/Koszyk.java
293
//Klasa do przetestowania ale powinno być git
line_comment
pl
import java.util.LinkedList; //Klasa do <SUF> public class Koszyk { private LinkedList<Produkt> koszyk = new LinkedList<>(); public void add(Produkt item){koszyk.add(item);} //public void remove public void show(){ for (Produkt item: koszyk) { String wynik=String.format(" Nazwa produ...
4567_0
/* 1. W pliku `Main1.java` stwórz dwie zmienne, o nazwach: `nr1, nr2`, przechowujące liczby całkowite. 2. Następnie za pomocą instrukcji warunkowej ```if ... else ```, wypisz w konsoli, która z nich jest większa. 3. Wypisany String ma być wg wzoru: `Większa liczba to 7.` */ public class Main1 { public static void...
ac189223/Prework_Java_d
Main1.java
235
/* 1. W pliku `Main1.java` stwórz dwie zmienne, o nazwach: `nr1, nr2`, przechowujące liczby całkowite. 2. Następnie za pomocą instrukcji warunkowej ```if ... else ```, wypisz w konsoli, która z nich jest większa. 3. Wypisany String ma być wg wzoru: `Większa liczba to 7.` */
block_comment
pl
/* 1. W pliku <SUF>*/ public class Main1 { public static void main(String[] args) { int nr1 = 4535, nr2 = 77766; System.out.print("Większa liczba to "); if (nr1 > nr2) { System.out.println(nr1 + "."); } else { System.out.println(nr2 + "."); } } }
4568_0
/* 1. W pliku `Main2.java` stwórz trzy zmienne, o nazwach: `nr1, nr2, nr3`, przechowujące liczby całkowite. 2. Następnie, za pomocą instrukcji warunkowej `if ... else if ... else`, wypisz w konsoli, która z nich jest największa. 3. Wypisany String ma być wg wzoru: `Największa z liczb 7,2,11 to 11.`. Pamiętaj, aby wypis...
ac189223/Prework_Java_d
Main2.java
336
/* 1. W pliku `Main2.java` stwórz trzy zmienne, o nazwach: `nr1, nr2, nr3`, przechowujące liczby całkowite. 2. Następnie, za pomocą instrukcji warunkowej `if ... else if ... else`, wypisz w konsoli, która z nich jest największa. 3. Wypisany String ma być wg wzoru: `Największa z liczb 7,2,11 to 11.`. Pamiętaj, aby wypis...
block_comment
pl
/* 1. W pliku <SUF>*/ public class Main2 { public static void main(String[] args) { int nr1 = 3465, nr2 = 647, nr3 = 5456; System.out.print("Największa z liczb " + nr1 + ", " + nr2 + ", " + nr3 + " to "); if (nr1 > nr2 && nr1 > nr3) { System.out.println(nr1 + "."); } else if (nr2 > nr3) { System.out....
4571_0
/* 1. W pliku `Main12.java` napisz program definiujący trzy liczby w zmiennych: `a, b, c`. 2. Program ma sprawdzić, czy podane liczby mogą być bokami trójkąta. 3. Tę figurę geometryczną można zbudować z trzech linii tylko wtedy, gdy suma długości dwóch z nich jest większa niż długość trzeciej linii, czyli: ``` a + b >...
ac189223/Prework_Java_d
Main12.java
415
/* 1. W pliku `Main12.java` napisz program definiujący trzy liczby w zmiennych: `a, b, c`. 2. Program ma sprawdzić, czy podane liczby mogą być bokami trójkąta. 3. Tę figurę geometryczną można zbudować z trzech linii tylko wtedy, gdy suma długości dwóch z nich jest większa niż długość trzeciej linii, czyli: ``` a + b >...
block_comment
pl
/* 1. W pliku <SUF>*/ public class Main12 { public static void main(String[] args) { double a, b, c; a = 30.43254; b = 20; c = 14.56; boolean checkLenght; checkLenght = ((a + b) > c) && ((c + b) > a) && ((a + c) > b); if (checkLenght) { System.out.println("Z podanych boków można zbudować trójkąt....
4572_0
/* 1. Napisz program liczący wartość `x!`, gdzie `!` oznacza silnię, a `x` jest zmienną. 2. Użyj do tego obu znanych Ci pętli. 3. Silnia ma być zapisana do zmiennej `factorial`. 4. Po wyliczeniu silni wyświetl w konsoli komunikat wg wzoru: `Silnia 3! to 6.`. **Silnia** to wynik mnożenia wszystkich liczb całkowitych ...
ac189223/Prework_Java_d
Main15.java
297
/* 1. Napisz program liczący wartość `x!`, gdzie `!` oznacza silnię, a `x` jest zmienną. 2. Użyj do tego obu znanych Ci pętli. 3. Silnia ma być zapisana do zmiennej `factorial`. 4. Po wyliczeniu silni wyświetl w konsoli komunikat wg wzoru: `Silnia 3! to 6.`. **Silnia** to wynik mnożenia wszystkich liczb całkowitych ...
block_comment
pl
/* 1. Napisz program <SUF>*/ public class Main15 { public static void main(String[] args) { int x = 8, factorial = 1; for (int i = 1; i <= x; i++) { factorial *= i; } System.out.println("Silnia " + x + "! to " + factorial + "."); } }
4573_0
package com.company.lab04pkg; import com.company.lab02pkg.LevQWERTY; import com.google.gson.Gson; import com.google.gson.GsonBuilder; import javafx.application.Application; import javafx.fxml.FXML; import javafx.fxml.FXMLLoader; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button;...
Hergoln/ZPO
lab04pkg/Quiz.java
1,251
// <- czemu tutaj nie może być pełna ścieżka a przy wczytywaniu JSON'a musi być chociaż częściowa?
line_comment
pl
package com.company.lab04pkg; import com.company.lab02pkg.LevQWERTY; import com.google.gson.Gson; import com.google.gson.GsonBuilder; import javafx.application.Application; import javafx.fxml.FXML; import javafx.fxml.FXMLLoader; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button;...
4575_0
package zadanie2; abstract class Zwierze { private String nazwa; private String gatunek; private float waga; public Zwierze(String nazwa, String gatunek, float waga) throws NegativeValueException { if (waga < 0) { //tu można jeszcze dodać instruke warunkową oraz warunek "IllegalArgumentExcepti...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam2/kolokwium 2/kolokwium2/src/zadanie2/Zwierze.java
292
//tu można jeszcze dodać instruke warunkową oraz warunek "IllegalArgumentException" do nazwy i gatunku,
line_comment
pl
package zadanie2; abstract class Zwierze { private String nazwa; private String gatunek; private float waga; public Zwierze(String nazwa, String gatunek, float waga) throws NegativeValueException { if (waga < 0) { //tu można <SUF> // lecz nie ma tego w poleceniu throw n...
4575_1
package zadanie2; abstract class Zwierze { private String nazwa; private String gatunek; private float waga; public Zwierze(String nazwa, String gatunek, float waga) throws NegativeValueException { if (waga < 0) { //tu można jeszcze dodać instruke warunkową oraz warunek "IllegalArgumentExcepti...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam2/kolokwium 2/kolokwium2/src/zadanie2/Zwierze.java
292
// lecz nie ma tego w poleceniu
line_comment
pl
package zadanie2; abstract class Zwierze { private String nazwa; private String gatunek; private float waga; public Zwierze(String nazwa, String gatunek, float waga) throws NegativeValueException { if (waga < 0) { //tu można jeszcze dodać instruke warunkową oraz warunek "IllegalArgumentExcepti...
4576_0
package Zadanie4; //POLECENIE: // A) Utwórz klasę Pracownik, dziedziczącą po klasie Osoba. Klasa zawiera dodatkowo dwa pola: // // zawod: String; // staz_pracy:int; // // - Utwórz przynajmniej dwa przeciążenia konstruktora. // // B) Dokonaj hermetyzacji pól klasy, tworząc m...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie4/Main.java
654
// A) Utwórz klasę Pracownik, dziedziczącą po klasie Osoba. Klasa zawiera dodatkowo dwa pola:
line_comment
pl
package Zadanie4; //POLECENIE: // A) Utwórz <SUF> // // zawod: String; // staz_pracy:int; // // - Utwórz przynajmniej dwa przeciążenia konstruktora. // // B) Dokonaj hermetyzacji pól klasy, tworząc metody udostępniające pola, zwróć uwagę, że niektóre pola typu liczbowego pow...
4576_1
package Zadanie4; //POLECENIE: // A) Utwórz klasę Pracownik, dziedziczącą po klasie Osoba. Klasa zawiera dodatkowo dwa pola: // // zawod: String; // staz_pracy:int; // // - Utwórz przynajmniej dwa przeciążenia konstruktora. // // B) Dokonaj hermetyzacji pól klasy, tworząc m...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie4/Main.java
654
// - Utwórz przynajmniej dwa przeciążenia konstruktora.
line_comment
pl
package Zadanie4; //POLECENIE: // A) Utwórz klasę Pracownik, dziedziczącą po klasie Osoba. Klasa zawiera dodatkowo dwa pola: // // zawod: String; // staz_pracy:int; // // - Utwórz <SUF> // // B) Dokonaj hermetyzacji pól klasy, tworząc metody udostępniające pola, zwróć uwagę,...
4576_2
package Zadanie4; //POLECENIE: // A) Utwórz klasę Pracownik, dziedziczącą po klasie Osoba. Klasa zawiera dodatkowo dwa pola: // // zawod: String; // staz_pracy:int; // // - Utwórz przynajmniej dwa przeciążenia konstruktora. // // B) Dokonaj hermetyzacji pól klasy, tworząc m...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie4/Main.java
654
// B) Dokonaj hermetyzacji pól klasy, tworząc metody udostępniające pola, zwróć uwagę, że niektóre pola typu liczbowego powinny zawsze być dodatnie.
line_comment
pl
package Zadanie4; //POLECENIE: // A) Utwórz klasę Pracownik, dziedziczącą po klasie Osoba. Klasa zawiera dodatkowo dwa pola: // // zawod: String; // staz_pracy:int; // // - Utwórz przynajmniej dwa przeciążenia konstruktora. // // B) Dokonaj <SUF> // // C) Przesłoń m...
4576_3
package Zadanie4; //POLECENIE: // A) Utwórz klasę Pracownik, dziedziczącą po klasie Osoba. Klasa zawiera dodatkowo dwa pola: // // zawod: String; // staz_pracy:int; // // - Utwórz przynajmniej dwa przeciążenia konstruktora. // // B) Dokonaj hermetyzacji pól klasy, tworząc m...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie4/Main.java
654
// C) Przesłoń metodę WyswietlDaneOsoby(), tak aby wyświetlała wszystkie dane osoby.
line_comment
pl
package Zadanie4; //POLECENIE: // A) Utwórz klasę Pracownik, dziedziczącą po klasie Osoba. Klasa zawiera dodatkowo dwa pola: // // zawod: String; // staz_pracy:int; // // - Utwórz przynajmniej dwa przeciążenia konstruktora. // // B) Dokonaj hermetyzacji pól klasy, tworząc m...
4576_4
package Zadanie4; //POLECENIE: // A) Utwórz klasę Pracownik, dziedziczącą po klasie Osoba. Klasa zawiera dodatkowo dwa pola: // // zawod: String; // staz_pracy:int; // // - Utwórz przynajmniej dwa przeciążenia konstruktora. // // B) Dokonaj hermetyzacji pól klasy, tworząc m...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie4/Main.java
654
// D) Przetestuj działanie programu, podobnie jak w zadaniu 3, wyniki wypisz w komentarzu pod kodem.
line_comment
pl
package Zadanie4; //POLECENIE: // A) Utwórz klasę Pracownik, dziedziczącą po klasie Osoba. Klasa zawiera dodatkowo dwa pola: // // zawod: String; // staz_pracy:int; // // - Utwórz przynajmniej dwa przeciążenia konstruktora. // // B) Dokonaj hermetyzacji pól klasy, tworząc m...
4576_5
package Zadanie4; //POLECENIE: // A) Utwórz klasę Pracownik, dziedziczącą po klasie Osoba. Klasa zawiera dodatkowo dwa pola: // // zawod: String; // staz_pracy:int; // // - Utwórz przynajmniej dwa przeciążenia konstruktora. // // B) Dokonaj hermetyzacji pól klasy, tworząc m...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie4/Main.java
654
// Kraj pochodzenia: Polska
line_comment
pl
package Zadanie4; //POLECENIE: // A) Utwórz klasę Pracownik, dziedziczącą po klasie Osoba. Klasa zawiera dodatkowo dwa pola: // // zawod: String; // staz_pracy:int; // // - Utwórz przynajmniej dwa przeciążenia konstruktora. // // B) Dokonaj hermetyzacji pól klasy, tworząc m...
4576_6
package Zadanie4; //POLECENIE: // A) Utwórz klasę Pracownik, dziedziczącą po klasie Osoba. Klasa zawiera dodatkowo dwa pola: // // zawod: String; // staz_pracy:int; // // - Utwórz przynajmniej dwa przeciążenia konstruktora. // // B) Dokonaj hermetyzacji pól klasy, tworząc m...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie4/Main.java
654
// Staż pracy: 7 lat
line_comment
pl
package Zadanie4; //POLECENIE: // A) Utwórz klasę Pracownik, dziedziczącą po klasie Osoba. Klasa zawiera dodatkowo dwa pola: // // zawod: String; // staz_pracy:int; // // - Utwórz przynajmniej dwa przeciążenia konstruktora. // // B) Dokonaj hermetyzacji pól klasy, tworząc m...
4576_7
package Zadanie4; //POLECENIE: // A) Utwórz klasę Pracownik, dziedziczącą po klasie Osoba. Klasa zawiera dodatkowo dwa pola: // // zawod: String; // staz_pracy:int; // // - Utwórz przynajmniej dwa przeciążenia konstruktora. // // B) Dokonaj hermetyzacji pól klasy, tworząc m...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie4/Main.java
654
// Kraj pochodzenia: Niemcy
line_comment
pl
package Zadanie4; //POLECENIE: // A) Utwórz klasę Pracownik, dziedziczącą po klasie Osoba. Klasa zawiera dodatkowo dwa pola: // // zawod: String; // staz_pracy:int; // // - Utwórz przynajmniej dwa przeciążenia konstruktora. // // B) Dokonaj hermetyzacji pól klasy, tworząc m...
4576_8
package Zadanie4; //POLECENIE: // A) Utwórz klasę Pracownik, dziedziczącą po klasie Osoba. Klasa zawiera dodatkowo dwa pola: // // zawod: String; // staz_pracy:int; // // - Utwórz przynajmniej dwa przeciążenia konstruktora. // // B) Dokonaj hermetyzacji pól klasy, tworząc m...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie4/Main.java
654
// Staż pracy: 3 lat
line_comment
pl
package Zadanie4; //POLECENIE: // A) Utwórz klasę Pracownik, dziedziczącą po klasie Osoba. Klasa zawiera dodatkowo dwa pola: // // zawod: String; // staz_pracy:int; // // - Utwórz przynajmniej dwa przeciążenia konstruktora. // // B) Dokonaj hermetyzacji pól klasy, tworząc m...
4577_0
package Zadanie3; //POLECENIE: //A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola: // // imie: String; // nazwisko: float; // wiek: int; // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120. // // Klasa powinna posiadać t...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie3/Main.java
870
//A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola:
line_comment
pl
package Zadanie3; //POLECENIE: //A) Utwórz <SUF> // // imie: String; // nazwisko: float; // wiek: int; // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120. // // Klasa powinna posiadać trzy przeciążenia konstruktora, tj. /...
4577_1
package Zadanie3; //POLECENIE: //A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola: // // imie: String; // nazwisko: float; // wiek: int; // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120. // // Klasa powinna posiadać t...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie3/Main.java
870
// Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120.
line_comment
pl
package Zadanie3; //POLECENIE: //A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola: // // imie: String; // nazwisko: float; // wiek: int; // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Wiek <SUF> // // Klasa powinna posiadać trzy przeciążenia konstruktora, tj. // ...
4577_2
package Zadanie3; //POLECENIE: //A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola: // // imie: String; // nazwisko: float; // wiek: int; // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120. // // Klasa powinna posiadać t...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie3/Main.java
870
// Klasa powinna posiadać trzy przeciążenia konstruktora, tj.
line_comment
pl
package Zadanie3; //POLECENIE: //A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola: // // imie: String; // nazwisko: float; // wiek: int; // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120. // // Klasa powinna <SUF> // ...
4577_3
package Zadanie3; //POLECENIE: //A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola: // // imie: String; // nazwisko: float; // wiek: int; // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120. // // Klasa powinna posiadać t...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie3/Main.java
870
// 1. konstruktor bezparametrowy,
line_comment
pl
package Zadanie3; //POLECENIE: //A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola: // // imie: String; // nazwisko: float; // wiek: int; // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120. // // Klasa powinna posiadać t...
4577_4
package Zadanie3; //POLECENIE: //A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola: // // imie: String; // nazwisko: float; // wiek: int; // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120. // // Klasa powinna posiadać t...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie3/Main.java
870
// 2. konstruktor ustawiający imie, nazwisko,
line_comment
pl
package Zadanie3; //POLECENIE: //A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola: // // imie: String; // nazwisko: float; // wiek: int; // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120. // // Klasa powinna posiadać t...
4577_5
package Zadanie3; //POLECENIE: //A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola: // // imie: String; // nazwisko: float; // wiek: int; // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120. // // Klasa powinna posiadać t...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie3/Main.java
870
// 3. konstruktor ustawiający imie, nazwisko, wiek, kraj_pochodzenia.
line_comment
pl
package Zadanie3; //POLECENIE: //A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola: // // imie: String; // nazwisko: float; // wiek: int; // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120. // // Klasa powinna posiadać t...
4577_6
package Zadanie3; //POLECENIE: //A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola: // // imie: String; // nazwisko: float; // wiek: int; // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120. // // Klasa powinna posiadać t...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie3/Main.java
870
// Utwórz metodę o nazwie WyswietlDaneOsoby(), która wyświetli informacje o osobie.
line_comment
pl
package Zadanie3; //POLECENIE: //A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola: // // imie: String; // nazwisko: float; // wiek: int; // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120. // // Klasa powinna posiadać t...
4577_7
package Zadanie3; //POLECENIE: //A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola: // // imie: String; // nazwisko: float; // wiek: int; // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120. // // Klasa powinna posiadać t...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie3/Main.java
870
// B) Dokonaj hermetyzacji pól klasy, tworząc metody udostępniające pola, zwróć uwagę, że niektóre pola typu liczbowego powinny zawsze być dodatnie.
line_comment
pl
package Zadanie3; //POLECENIE: //A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola: // // imie: String; // nazwisko: float; // wiek: int; // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120. // // Klasa powinna posiadać t...
4577_8
package Zadanie3; //POLECENIE: //A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola: // // imie: String; // nazwisko: float; // wiek: int; // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120. // // Klasa powinna posiadać t...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie3/Main.java
870
// C) Przetestuj klasę, tworząc przynajmniej trzy jej obiekty. Należy utworzyć obiekty przy użyciu wszystkich trzech przeciążeń konstruktora i uzupełnić
line_comment
pl
package Zadanie3; //POLECENIE: //A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola: // // imie: String; // nazwisko: float; // wiek: int; // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120. // // Klasa powinna posiadać t...
4577_9
package Zadanie3; //POLECENIE: //A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola: // // imie: String; // nazwisko: float; // wiek: int; // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120. // // Klasa powinna posiadać t...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie3/Main.java
870
// je danymi. Jeśli konstruktor nie ustawia jakiegoś pola klasy ustaw te dane odpowiednią metodą „set”. Wyświetl dane wszystkich utworzonych obiektów.
line_comment
pl
package Zadanie3; //POLECENIE: //A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola: // // imie: String; // nazwisko: float; // wiek: int; // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120. // // Klasa powinna posiadać t...
4577_10
package Zadanie3; //POLECENIE: //A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola: // // imie: String; // nazwisko: float; // wiek: int; // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120. // // Klasa powinna posiadać t...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie3/Main.java
870
// Wyniki wypisz w komentarzu pod kodem.
line_comment
pl
package Zadanie3; //POLECENIE: //A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola: // // imie: String; // nazwisko: float; // wiek: int; // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120. // // Klasa powinna posiadać t...
4577_11
package Zadanie3; //POLECENIE: //A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola: // // imie: String; // nazwisko: float; // wiek: int; // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120. // // Klasa powinna posiadać t...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie3/Main.java
870
// Kraj pochodzenia: Polska
line_comment
pl
package Zadanie3; //POLECENIE: //A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola: // // imie: String; // nazwisko: float; // wiek: int; // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120. // // Klasa powinna posiadać t...
4577_12
package Zadanie3; //POLECENIE: //A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola: // // imie: String; // nazwisko: float; // wiek: int; // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120. // // Klasa powinna posiadać t...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie3/Main.java
870
// Kraj pochodzenia: Niemcy
line_comment
pl
package Zadanie3; //POLECENIE: //A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola: // // imie: String; // nazwisko: float; // wiek: int; // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120. // // Klasa powinna posiadać t...
4577_13
package Zadanie3; //POLECENIE: //A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola: // // imie: String; // nazwisko: float; // wiek: int; // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120. // // Klasa powinna posiadać t...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie3/Main.java
870
// Kraj pochodzenia: Francja
line_comment
pl
package Zadanie3; //POLECENIE: //A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola: // // imie: String; // nazwisko: float; // wiek: int; // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120. // // Klasa powinna posiadać t...
4578_0
package Zadanie1; //POLECENIE: //Utwórz klasę ValueNegativeException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest // mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy. import java.util.Scanner; public class Main { public static ...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam2v2/kolokwium2v2/kolokwium2/src/Zadanie1/Main.java
351
//Utwórz klasę ValueNegativeException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest
line_comment
pl
package Zadanie1; //POLECENIE: //Utwórz klasę <SUF> // mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy. import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { try { int liczba = wczytajLiczbe(); if (l...
4578_1
package Zadanie1; //POLECENIE: //Utwórz klasę ValueNegativeException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest // mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy. import java.util.Scanner; public class Main { public static ...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam2v2/kolokwium2v2/kolokwium2/src/Zadanie1/Main.java
351
// mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy.
line_comment
pl
package Zadanie1; //POLECENIE: //Utwórz klasę ValueNegativeException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest // mniejsza od <SUF> import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { try { int li...
4578_2
package Zadanie1; //POLECENIE: //Utwórz klasę ValueNegativeException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest // mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy. import java.util.Scanner; public class Main { public static ...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam2v2/kolokwium2v2/kolokwium2/src/Zadanie1/Main.java
351
// Podaj liczbę: -2
line_comment
pl
package Zadanie1; //POLECENIE: //Utwórz klasę ValueNegativeException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest // mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy. import java.util.Scanner; public class Main { public static ...