file_id stringlengths 5 10 | content stringlengths 57 33.1k | repo stringlengths 8 77 | path stringlengths 6 174 | token_length int64 19 8.19k | original_comment stringlengths 7 10.6k | comment_type stringclasses 2
values | detected_lang stringclasses 1
value | prompt stringlengths 21 33.1k |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4544_0 | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package datamodel.tablemodels;
import datamodel.IData;
import java.awt.Color;
/**
*
* Interfejs szablonow obiektu modelu tabeli z danymi
*
*... | makaw/somado | src/main/java/datamodel/tablemodels/ITableModel.java | 874 | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/ | block_comment | pl | /*
*
* Somado (System Optymalizacji <SUF>*/
package datamodel.tablemodels;
import datamodel.IData;
import java.awt.Color;
/**
*
* Interfejs szablonow obiektu modelu tabeli z danymi
*
* @author Maciej Kawecki
* @version 1.0
* @param <E> Klasa opisywana przez model tabeli
*
*/
public interface ITableModel... |
4544_1 | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package datamodel.tablemodels;
import datamodel.IData;
import java.awt.Color;
/**
*
* Interfejs szablonow obiektu modelu tabeli z danymi
*
*... | makaw/somado | src/main/java/datamodel/tablemodels/ITableModel.java | 874 | /**
*
* Interfejs szablonow obiektu modelu tabeli z danymi
*
* @author Maciej Kawecki
* @version 1.0
* @param <E> Klasa opisywana przez model tabeli
*
*/ | block_comment | pl | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package datamodel.tablemodels;
import datamodel.IData;
import java.awt.Color;
/**
*
* Interfejs szablonow obiektu <SUF>*/
public interface ITab... |
4544_2 | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package datamodel.tablemodels;
import datamodel.IData;
import java.awt.Color;
/**
*
* Interfejs szablonow obiektu modelu tabeli z danymi
*
*... | makaw/somado | src/main/java/datamodel/tablemodels/ITableModel.java | 874 | /**
* Metoda zwraca indeks kolumny do domyslnego sortowania
* @return indeks kolumny do domyslnego sortowania
*/ | block_comment | pl | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package datamodel.tablemodels;
import datamodel.IData;
import java.awt.Color;
/**
*
* Interfejs szablonow obiektu modelu tabeli z danymi
*
*... |
4544_3 | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package datamodel.tablemodels;
import datamodel.IData;
import java.awt.Color;
/**
*
* Interfejs szablonow obiektu modelu tabeli z danymi
*
*... | makaw/somado | src/main/java/datamodel/tablemodels/ITableModel.java | 874 | /**
* Metoda zwraca porzadek domyslnego sortowania
* @return true jezeli sortowanie narastajaco
*/ | block_comment | pl | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package datamodel.tablemodels;
import datamodel.IData;
import java.awt.Color;
/**
*
* Interfejs szablonow obiektu modelu tabeli z danymi
*
*... |
4544_4 | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package datamodel.tablemodels;
import datamodel.IData;
import java.awt.Color;
/**
*
* Interfejs szablonow obiektu modelu tabeli z danymi
*
*... | makaw/somado | src/main/java/datamodel/tablemodels/ITableModel.java | 874 | /**
* Metoda ma zwrocic element z danego wiersza w tabeli
* @param index Indeks (wiersz) tabeli
* @return Obiekt z wiersza tabeli
*/ | block_comment | pl | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package datamodel.tablemodels;
import datamodel.IData;
import java.awt.Color;
/**
*
* Interfejs szablonow obiektu modelu tabeli z danymi
*
*... |
4544_5 | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package datamodel.tablemodels;
import datamodel.IData;
import java.awt.Color;
/**
*
* Interfejs szablonow obiektu modelu tabeli z danymi
*
*... | makaw/somado | src/main/java/datamodel/tablemodels/ITableModel.java | 874 | /**
* Metoda ma zwrocic indeks(nr wiersza) danego obiektu
* @param element Szukany obiekt
* @return Indeks (nr wiersza)
*/ | block_comment | pl | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package datamodel.tablemodels;
import datamodel.IData;
import java.awt.Color;
/**
*
* Interfejs szablonow obiektu modelu tabeli z danymi
*
*... |
4544_6 | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package datamodel.tablemodels;
import datamodel.IData;
import java.awt.Color;
/**
*
* Interfejs szablonow obiektu modelu tabeli z danymi
*
*... | makaw/somado | src/main/java/datamodel/tablemodels/ITableModel.java | 874 | /**
* Metoda ma zwrocic tytul naglowka menu kontekstowego
* @param rowIndex Indeks wybranego wiersza tabeli
* @return Tytul naglowka menu kontekstowego
*/ | block_comment | pl | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package datamodel.tablemodels;
import datamodel.IData;
import java.awt.Color;
/**
*
* Interfejs szablonow obiektu modelu tabeli z danymi
*
*... |
4544_7 | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package datamodel.tablemodels;
import datamodel.IData;
import java.awt.Color;
/**
*
* Interfejs szablonow obiektu modelu tabeli z danymi
*
*... | makaw/somado | src/main/java/datamodel/tablemodels/ITableModel.java | 874 | /**
* Metoda ma odpowiedziec czy dana kolumna zawiera pole stanu
* @param col Indeks kolumny
* @return True jezeli zawiera pole stanu
*/ | block_comment | pl | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package datamodel.tablemodels;
import datamodel.IData;
import java.awt.Color;
/**
*
* Interfejs szablonow obiektu modelu tabeli z danymi
*
*... |
4544_8 | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package datamodel.tablemodels;
import datamodel.IData;
import java.awt.Color;
/**
*
* Interfejs szablonow obiektu modelu tabeli z danymi
*
*... | makaw/somado | src/main/java/datamodel/tablemodels/ITableModel.java | 874 | /**
* Metoda ma odpowiedziec czy dana kolumna wymaga łamania wierszy tekstu
* @param col Indeks kolumny
* @return True jeżeli wymaga łamiana tekstu
*/ | block_comment | pl | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package datamodel.tablemodels;
import datamodel.IData;
import java.awt.Color;
/**
*
* Interfejs szablonow obiektu modelu tabeli z danymi
*
*... |
4544_9 | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package datamodel.tablemodels;
import datamodel.IData;
import java.awt.Color;
/**
*
* Interfejs szablonow obiektu modelu tabeli z danymi
*
*... | makaw/somado | src/main/java/datamodel/tablemodels/ITableModel.java | 874 | /**
* Metoda ma odpowiedziec czy dana komórka ma być wyróżniona (kolor czerwony)
* @param col Indeks kolumny
* @param row Indeks wiersza
* @return True jezeli ma być wyróżnionia
*/ | block_comment | pl | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package datamodel.tablemodels;
import datamodel.IData;
import java.awt.Color;
/**
*
* Interfejs szablonow obiektu modelu tabeli z danymi
*
*... |
4544_10 | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package datamodel.tablemodels;
import datamodel.IData;
import java.awt.Color;
/**
*
* Interfejs szablonow obiektu modelu tabeli z danymi
*
*... | makaw/somado | src/main/java/datamodel/tablemodels/ITableModel.java | 874 | /**
* Metoda ma zwrocic kolor tekstu w polu stanu w danym wierszu
* @param row Indeks wiersza
* @return Kolor tekstu w polu stanu
*/ | block_comment | pl | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package datamodel.tablemodels;
import datamodel.IData;
import java.awt.Color;
/**
*
* Interfejs szablonow obiektu modelu tabeli z danymi
*
*... |
4544_11 | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package datamodel.tablemodels;
import datamodel.IData;
import java.awt.Color;
/**
*
* Interfejs szablonow obiektu modelu tabeli z danymi
*
*... | makaw/somado | src/main/java/datamodel/tablemodels/ITableModel.java | 874 | /**
* Metoda ma zwrocic maksymalna dostepna ilosc elementow
* @return maks. ilosc elementow modelu
*/ | block_comment | pl | /*
*
* Somado (System Optymalizacji Małych Dostaw)
* Optymalizacja dostaw towarów, dane OSM, problem VRP
*
* Autor: Maciej Kawecki 2016 (praca inż. EE PW)
*
*/
package datamodel.tablemodels;
import datamodel.IData;
import java.awt.Color;
/**
*
* Interfejs szablonow obiektu modelu tabeli z danymi
*
*... |
4548_2 | package pl.fhframework;
import javax.xml.stream.XMLStreamReader;
/**
* Created by Gabriel on 07.04.2016.
*/
//TODO: KKOZ class is not used in project. Is Deprecated?
@Deprecated
public abstract class StaxPlugin {
//TODO:Powinna być pewna hierarchia dla wczytywania bazowych wartości np. bez sensu wczytywać w ka... | assecopl/fh | fhCoreLite/coreLite/src/main/java/pl/fhframework/StaxPlugin.java | 187 | //TODO:Powinna być pewna hierarchia dla wczytywania bazowych wartości np. bez sensu wczytywać w każdym plugine id, etykiete, x, y, itd.!!!! | line_comment | pl | package pl.fhframework;
import javax.xml.stream.XMLStreamReader;
/**
* Created by Gabriel on 07.04.2016.
*/
//TODO: KKOZ class is not used in project. Is Deprecated?
@Deprecated
public abstract class StaxPlugin {
//TODO:Powinna być <SUF>
protected static String get(String nazwaAtrybutu, XMLStreamReader re... |
4550_0 | // Wyrażenia arytmetyczne można reprezentować jako drzewa, gdzie w liściach pamiętane są liczby, a w węzłach
// symbole operacji arytmetycznych. Zaimplementuj w Javie odpowiednie klasy reprezentujące węzły i liście
// takiego drzewa jako podklasy klasy Wyrazenie (Expr). W każdej klasie zdefiniuj metodę public int Eval(... | whiskeyo/Kursy-UWr | Programowanie obiektowe/Lista 05/Zadanie2/Main.java | 712 | // Wyrażenia arytmetyczne można reprezentować jako drzewa, gdzie w liściach pamiętane są liczby, a w węzłach | line_comment | pl | // Wyrażenia arytmetyczne <SUF>
// symbole operacji arytmetycznych. Zaimplementuj w Javie odpowiednie klasy reprezentujące węzły i liście
// takiego drzewa jako podklasy klasy Wyrazenie (Expr). W każdej klasie zdefiniuj metodę public int Eval();
// obliczającą wartość wyrażenia reprezentowanego przez obiekt. Zdefiniuj ... |
4550_1 | // Wyrażenia arytmetyczne można reprezentować jako drzewa, gdzie w liściach pamiętane są liczby, a w węzłach
// symbole operacji arytmetycznych. Zaimplementuj w Javie odpowiednie klasy reprezentujące węzły i liście
// takiego drzewa jako podklasy klasy Wyrazenie (Expr). W każdej klasie zdefiniuj metodę public int Eval(... | whiskeyo/Kursy-UWr | Programowanie obiektowe/Lista 05/Zadanie2/Main.java | 712 | // symbole operacji arytmetycznych. Zaimplementuj w Javie odpowiednie klasy reprezentujące węzły i liście | line_comment | pl | // Wyrażenia arytmetyczne można reprezentować jako drzewa, gdzie w liściach pamiętane są liczby, a w węzłach
// symbole operacji <SUF>
// takiego drzewa jako podklasy klasy Wyrazenie (Expr). W każdej klasie zdefiniuj metodę public int Eval();
// obliczającą wartość wyrażenia reprezentowanego przez obiekt. Zdefiniuj odp... |
4550_2 | // Wyrażenia arytmetyczne można reprezentować jako drzewa, gdzie w liściach pamiętane są liczby, a w węzłach
// symbole operacji arytmetycznych. Zaimplementuj w Javie odpowiednie klasy reprezentujące węzły i liście
// takiego drzewa jako podklasy klasy Wyrazenie (Expr). W każdej klasie zdefiniuj metodę public int Eval(... | whiskeyo/Kursy-UWr | Programowanie obiektowe/Lista 05/Zadanie2/Main.java | 712 | // takiego drzewa jako podklasy klasy Wyrazenie (Expr). W każdej klasie zdefiniuj metodę public int Eval(); | line_comment | pl | // Wyrażenia arytmetyczne można reprezentować jako drzewa, gdzie w liściach pamiętane są liczby, a w węzłach
// symbole operacji arytmetycznych. Zaimplementuj w Javie odpowiednie klasy reprezentujące węzły i liście
// takiego drzewa <SUF>
// obliczającą wartość wyrażenia reprezentowanego przez obiekt. Zdefiniuj odpowie... |
4550_3 | // Wyrażenia arytmetyczne można reprezentować jako drzewa, gdzie w liściach pamiętane są liczby, a w węzłach
// symbole operacji arytmetycznych. Zaimplementuj w Javie odpowiednie klasy reprezentujące węzły i liście
// takiego drzewa jako podklasy klasy Wyrazenie (Expr). W każdej klasie zdefiniuj metodę public int Eval(... | whiskeyo/Kursy-UWr | Programowanie obiektowe/Lista 05/Zadanie2/Main.java | 712 | // obliczającą wartość wyrażenia reprezentowanego przez obiekt. Zdefiniuj odpowiednie konstruktory. Przyjmij, | line_comment | pl | // Wyrażenia arytmetyczne można reprezentować jako drzewa, gdzie w liściach pamiętane są liczby, a w węzłach
// symbole operacji arytmetycznych. Zaimplementuj w Javie odpowiednie klasy reprezentujące węzły i liście
// takiego drzewa jako podklasy klasy Wyrazenie (Expr). W każdej klasie zdefiniuj metodę public int Eval(... |
4550_4 | // Wyrażenia arytmetyczne można reprezentować jako drzewa, gdzie w liściach pamiętane są liczby, a w węzłach
// symbole operacji arytmetycznych. Zaimplementuj w Javie odpowiednie klasy reprezentujące węzły i liście
// takiego drzewa jako podklasy klasy Wyrazenie (Expr). W każdej klasie zdefiniuj metodę public int Eval(... | whiskeyo/Kursy-UWr | Programowanie obiektowe/Lista 05/Zadanie2/Main.java | 712 | // że w liściach mogą być zarówno stałe liczbowe jak i zmienne. Przyjmij, że wartości zmiennych są przechowywane | line_comment | pl | // Wyrażenia arytmetyczne można reprezentować jako drzewa, gdzie w liściach pamiętane są liczby, a w węzłach
// symbole operacji arytmetycznych. Zaimplementuj w Javie odpowiednie klasy reprezentujące węzły i liście
// takiego drzewa jako podklasy klasy Wyrazenie (Expr). W każdej klasie zdefiniuj metodę public int Eval(... |
4550_5 | // Wyrażenia arytmetyczne można reprezentować jako drzewa, gdzie w liściach pamiętane są liczby, a w węzłach
// symbole operacji arytmetycznych. Zaimplementuj w Javie odpowiednie klasy reprezentujące węzły i liście
// takiego drzewa jako podklasy klasy Wyrazenie (Expr). W każdej klasie zdefiniuj metodę public int Eval(... | whiskeyo/Kursy-UWr | Programowanie obiektowe/Lista 05/Zadanie2/Main.java | 712 | // np. w tablicy haszującej. Zaprogramuj w każdej klasie metodę toString() zwracającą wyrażenie w postaci napisu. | line_comment | pl | // Wyrażenia arytmetyczne można reprezentować jako drzewa, gdzie w liściach pamiętane są liczby, a w węzłach
// symbole operacji arytmetycznych. Zaimplementuj w Javie odpowiednie klasy reprezentujące węzły i liście
// takiego drzewa jako podklasy klasy Wyrazenie (Expr). W każdej klasie zdefiniuj metodę public int Eval(... |
4550_9 | // Wyrażenia arytmetyczne można reprezentować jako drzewa, gdzie w liściach pamiętane są liczby, a w węzłach
// symbole operacji arytmetycznych. Zaimplementuj w Javie odpowiednie klasy reprezentujące węzły i liście
// takiego drzewa jako podklasy klasy Wyrazenie (Expr). W każdej klasie zdefiniuj metodę public int Eval(... | whiskeyo/Kursy-UWr | Programowanie obiektowe/Lista 05/Zadanie2/Main.java | 712 | // ((y + x) * z) = 9 | line_comment | pl | // Wyrażenia arytmetyczne można reprezentować jako drzewa, gdzie w liściach pamiętane są liczby, a w węzłach
// symbole operacji arytmetycznych. Zaimplementuj w Javie odpowiednie klasy reprezentujące węzły i liście
// takiego drzewa jako podklasy klasy Wyrazenie (Expr). W każdej klasie zdefiniuj metodę public int Eval(... |
4551_0 | // Zaprogramuj klasę implementującą dostęp do bufora o stałym rozmiarze przechowującym elementy typu generycznego T.
// Rozmiar bufora jest zadawany w konstruktorze. Implementacja powinna umożliwić działanie takiego bufora
// w środowisku wielowątkowym. Kolejność elementów pobieranych z bufora powinna być taka sama jak... | whiskeyo/Kursy-UWr | Programowanie obiektowe/Lista 06/Zadanie 3/Main.java | 459 | // Zaprogramuj klasę implementującą dostęp do bufora o stałym rozmiarze przechowującym elementy typu generycznego T. | line_comment | pl | // Zaprogramuj klasę <SUF>
// Rozmiar bufora jest zadawany w konstruktorze. Implementacja powinna umożliwić działanie takiego bufora
// w środowisku wielowątkowym. Kolejność elementów pobieranych z bufora powinna być taka sama jak kolejność ich
// wkładania do bufora. Korzystając z tej klasy zaimplementuj problem produ... |
4551_1 | // Zaprogramuj klasę implementującą dostęp do bufora o stałym rozmiarze przechowującym elementy typu generycznego T.
// Rozmiar bufora jest zadawany w konstruktorze. Implementacja powinna umożliwić działanie takiego bufora
// w środowisku wielowątkowym. Kolejność elementów pobieranych z bufora powinna być taka sama jak... | whiskeyo/Kursy-UWr | Programowanie obiektowe/Lista 06/Zadanie 3/Main.java | 459 | // Rozmiar bufora jest zadawany w konstruktorze. Implementacja powinna umożliwić działanie takiego bufora | line_comment | pl | // Zaprogramuj klasę implementującą dostęp do bufora o stałym rozmiarze przechowującym elementy typu generycznego T.
// Rozmiar bufora <SUF>
// w środowisku wielowątkowym. Kolejność elementów pobieranych z bufora powinna być taka sama jak kolejność ich
// wkładania do bufora. Korzystając z tej klasy zaimplementuj probl... |
4551_2 | // Zaprogramuj klasę implementującą dostęp do bufora o stałym rozmiarze przechowującym elementy typu generycznego T.
// Rozmiar bufora jest zadawany w konstruktorze. Implementacja powinna umożliwić działanie takiego bufora
// w środowisku wielowątkowym. Kolejność elementów pobieranych z bufora powinna być taka sama jak... | whiskeyo/Kursy-UWr | Programowanie obiektowe/Lista 06/Zadanie 3/Main.java | 459 | // w środowisku wielowątkowym. Kolejność elementów pobieranych z bufora powinna być taka sama jak kolejność ich | line_comment | pl | // Zaprogramuj klasę implementującą dostęp do bufora o stałym rozmiarze przechowującym elementy typu generycznego T.
// Rozmiar bufora jest zadawany w konstruktorze. Implementacja powinna umożliwić działanie takiego bufora
// w środowisku <SUF>
// wkładania do bufora. Korzystając z tej klasy zaimplementuj problem produ... |
4551_3 | // Zaprogramuj klasę implementującą dostęp do bufora o stałym rozmiarze przechowującym elementy typu generycznego T.
// Rozmiar bufora jest zadawany w konstruktorze. Implementacja powinna umożliwić działanie takiego bufora
// w środowisku wielowątkowym. Kolejność elementów pobieranych z bufora powinna być taka sama jak... | whiskeyo/Kursy-UWr | Programowanie obiektowe/Lista 06/Zadanie 3/Main.java | 459 | // wkładania do bufora. Korzystając z tej klasy zaimplementuj problem producenta-konsumenta: producent produkuje | line_comment | pl | // Zaprogramuj klasę implementującą dostęp do bufora o stałym rozmiarze przechowującym elementy typu generycznego T.
// Rozmiar bufora jest zadawany w konstruktorze. Implementacja powinna umożliwić działanie takiego bufora
// w środowisku wielowątkowym. Kolejność elementów pobieranych z bufora powinna być taka sama jak... |
4551_4 | // Zaprogramuj klasę implementującą dostęp do bufora o stałym rozmiarze przechowującym elementy typu generycznego T.
// Rozmiar bufora jest zadawany w konstruktorze. Implementacja powinna umożliwić działanie takiego bufora
// w środowisku wielowątkowym. Kolejność elementów pobieranych z bufora powinna być taka sama jak... | whiskeyo/Kursy-UWr | Programowanie obiektowe/Lista 06/Zadanie 3/Main.java | 459 | // wyniki (napisy) i wkłada je do bufora. Jeśli bufor jest pełny, to producent zasypia czekając aż zwolni się | line_comment | pl | // Zaprogramuj klasę implementującą dostęp do bufora o stałym rozmiarze przechowującym elementy typu generycznego T.
// Rozmiar bufora jest zadawany w konstruktorze. Implementacja powinna umożliwić działanie takiego bufora
// w środowisku wielowątkowym. Kolejność elementów pobieranych z bufora powinna być taka sama jak... |
4551_5 | // Zaprogramuj klasę implementującą dostęp do bufora o stałym rozmiarze przechowującym elementy typu generycznego T.
// Rozmiar bufora jest zadawany w konstruktorze. Implementacja powinna umożliwić działanie takiego bufora
// w środowisku wielowątkowym. Kolejność elementów pobieranych z bufora powinna być taka sama jak... | whiskeyo/Kursy-UWr | Programowanie obiektowe/Lista 06/Zadanie 3/Main.java | 459 | // miejsce w buforze. Konsument, jeśli w buforze jest jakiś element (napis), to go pobiera i "konsumuje". | line_comment | pl | // Zaprogramuj klasę implementującą dostęp do bufora o stałym rozmiarze przechowującym elementy typu generycznego T.
// Rozmiar bufora jest zadawany w konstruktorze. Implementacja powinna umożliwić działanie takiego bufora
// w środowisku wielowątkowym. Kolejność elementów pobieranych z bufora powinna być taka sama jak... |
4551_6 | // Zaprogramuj klasę implementującą dostęp do bufora o stałym rozmiarze przechowującym elementy typu generycznego T.
// Rozmiar bufora jest zadawany w konstruktorze. Implementacja powinna umożliwić działanie takiego bufora
// w środowisku wielowątkowym. Kolejność elementów pobieranych z bufora powinna być taka sama jak... | whiskeyo/Kursy-UWr | Programowanie obiektowe/Lista 06/Zadanie 3/Main.java | 459 | // Zaimplementuj producenta i konsumenta jako dwa odrębne wątki. Przed implementacją tego zadania warto zapoznać się | line_comment | pl | // Zaprogramuj klasę implementującą dostęp do bufora o stałym rozmiarze przechowującym elementy typu generycznego T.
// Rozmiar bufora jest zadawany w konstruktorze. Implementacja powinna umożliwić działanie takiego bufora
// w środowisku wielowątkowym. Kolejność elementów pobieranych z bufora powinna być taka sama jak... |
4552_0 | // Zad. 7 Napisz metodę, która jako argument przyjmie trzy liczby. Metoda powinna zwrócić true,
// jeśli z odcinków o długości przekazanych w argumentach można zbudować trójkąt prostokątny.
// Argumenty przekazywane do metody są liczbami losowymi z przedziału <a,b> a i b wczytywane
// są przez użytkow... | dawidolko/Programming-Java | object-oriented programming 1/Lab1/zadania/src/zadanie7.java | 611 | // Zad. 7 Napisz metodę, która jako argument przyjmie trzy liczby. Metoda powinna zwrócić true,
| line_comment | pl | // Zad. 7 <SUF>
// jeśli z odcinków o długości przekazanych w argumentach można zbudować trójkąt prostokątny.
// Argumenty przekazywane do metody są liczbami losowymi z przedziału <a,b> a i b wczytywane
// są przez użytkownika z klawiatury.
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
publ... |
4552_1 | // Zad. 7 Napisz metodę, która jako argument przyjmie trzy liczby. Metoda powinna zwrócić true,
// jeśli z odcinków o długości przekazanych w argumentach można zbudować trójkąt prostokątny.
// Argumenty przekazywane do metody są liczbami losowymi z przedziału <a,b> a i b wczytywane
// są przez użytkow... | dawidolko/Programming-Java | object-oriented programming 1/Lab1/zadania/src/zadanie7.java | 611 | // jeśli z odcinków o długości przekazanych w argumentach można zbudować trójkąt prostokątny.
| line_comment | pl | // Zad. 7 Napisz metodę, która jako argument przyjmie trzy liczby. Metoda powinna zwrócić true,
// jeśli z <SUF>
// Argumenty przekazywane do metody są liczbami losowymi z przedziału <a,b> a i b wczytywane
// są przez użytkownika z klawiatury.
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
p... |
4552_2 | // Zad. 7 Napisz metodę, która jako argument przyjmie trzy liczby. Metoda powinna zwrócić true,
// jeśli z odcinków o długości przekazanych w argumentach można zbudować trójkąt prostokątny.
// Argumenty przekazywane do metody są liczbami losowymi z przedziału <a,b> a i b wczytywane
// są przez użytkow... | dawidolko/Programming-Java | object-oriented programming 1/Lab1/zadania/src/zadanie7.java | 611 | // Argumenty przekazywane do metody są liczbami losowymi z przedziału <a,b> a i b wczytywane
| line_comment | pl | // Zad. 7 Napisz metodę, która jako argument przyjmie trzy liczby. Metoda powinna zwrócić true,
// jeśli z odcinków o długości przekazanych w argumentach można zbudować trójkąt prostokątny.
// Argumenty przekazywane <SUF>
// są przez użytkownika z klawiatury.
import java.util.Random;
import java.ut... |
4552_3 | // Zad. 7 Napisz metodę, która jako argument przyjmie trzy liczby. Metoda powinna zwrócić true,
// jeśli z odcinków o długości przekazanych w argumentach można zbudować trójkąt prostokątny.
// Argumenty przekazywane do metody są liczbami losowymi z przedziału <a,b> a i b wczytywane
// są przez użytkow... | dawidolko/Programming-Java | object-oriented programming 1/Lab1/zadania/src/zadanie7.java | 611 | // są przez użytkownika z klawiatury.
| line_comment | pl | // Zad. 7 Napisz metodę, która jako argument przyjmie trzy liczby. Metoda powinna zwrócić true,
// jeśli z odcinków o długości przekazanych w argumentach można zbudować trójkąt prostokątny.
// Argumenty przekazywane do metody są liczbami losowymi z przedziału <a,b> a i b wczytywane
// są przez <SUF>
... |
4553_0 | // Zad. 1 Grupa laboratoryjna składa się z n studentów (wartość n podaje użytkownik).
// Wprowadzamy liczbę punktów dla każdego studenta. Napisz program,
// który obliczy średnią liczbę punktów w grupie z wykorzystaniem pętli while.
import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;
public class zada... | dawidolko/Programming-Java | object-oriented programming 1/Lab2/zadania/src/zadanie1.java | 787 | // Zad. 1 Grupa laboratoryjna składa się z n studentów (wartość n podaje użytkownik).
| line_comment | pl | // Zad. 1 <SUF>
// Wprowadzamy liczbę punktów dla każdego studenta. Napisz program,
// który obliczy średnią liczbę punktów w grupie z wykorzystaniem pętli while.
import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;
public class zadanie1
{
public static void main(String[] args)
{
int... |
4553_1 | // Zad. 1 Grupa laboratoryjna składa się z n studentów (wartość n podaje użytkownik).
// Wprowadzamy liczbę punktów dla każdego studenta. Napisz program,
// który obliczy średnią liczbę punktów w grupie z wykorzystaniem pętli while.
import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;
public class zada... | dawidolko/Programming-Java | object-oriented programming 1/Lab2/zadania/src/zadanie1.java | 787 | // Wprowadzamy liczbę punktów dla każdego studenta. Napisz program,
| line_comment | pl | // Zad. 1 Grupa laboratoryjna składa się z n studentów (wartość n podaje użytkownik).
// Wprowadzamy liczbę <SUF>
// który obliczy średnią liczbę punktów w grupie z wykorzystaniem pętli while.
import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;
public class zadanie1
{
public static void main(Stri... |
4553_2 | // Zad. 1 Grupa laboratoryjna składa się z n studentów (wartość n podaje użytkownik).
// Wprowadzamy liczbę punktów dla każdego studenta. Napisz program,
// który obliczy średnią liczbę punktów w grupie z wykorzystaniem pętli while.
import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;
public class zada... | dawidolko/Programming-Java | object-oriented programming 1/Lab2/zadania/src/zadanie1.java | 787 | // który obliczy średnią liczbę punktów w grupie z wykorzystaniem pętli while.
| line_comment | pl | // Zad. 1 Grupa laboratoryjna składa się z n studentów (wartość n podaje użytkownik).
// Wprowadzamy liczbę punktów dla każdego studenta. Napisz program,
// który obliczy <SUF>
import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;
public class zadanie1
{
public static void main(String[] args)
... |
4554_0 | // Zad. 6 Napisz program, który pobierze od użytkownika pięć liczb, zapisze je w tablicy,
// a następnie policzy i wypisze silnię każdej z pobranych liczb.
import java.util.Scanner;
public class zadanie6
{
public static void main(String[] args)
{
int[] tabLiczb = WprowadzDoTabeli(5);
... | dawidolko/Programming-Java | object-oriented programming 1/Lab4/zadania/src/zadanie6.java | 519 | // Zad. 6 Napisz program, który pobierze od użytkownika pięć liczb, zapisze je w tablicy,
| line_comment | pl | // Zad. 6 <SUF>
// a następnie policzy i wypisze silnię każdej z pobranych liczb.
import java.util.Scanner;
public class zadanie6
{
public static void main(String[] args)
{
int[] tabLiczb = WprowadzDoTabeli(5);
Silnia(tabLiczb);
}
public static int[] WprowadzDoTabeli(... |
4554_1 | // Zad. 6 Napisz program, który pobierze od użytkownika pięć liczb, zapisze je w tablicy,
// a następnie policzy i wypisze silnię każdej z pobranych liczb.
import java.util.Scanner;
public class zadanie6
{
public static void main(String[] args)
{
int[] tabLiczb = WprowadzDoTabeli(5);
... | dawidolko/Programming-Java | object-oriented programming 1/Lab4/zadania/src/zadanie6.java | 519 | // a następnie policzy i wypisze silnię każdej z pobranych liczb.
| line_comment | pl | // Zad. 6 Napisz program, który pobierze od użytkownika pięć liczb, zapisze je w tablicy,
// a następnie <SUF>
import java.util.Scanner;
public class zadanie6
{
public static void main(String[] args)
{
int[] tabLiczb = WprowadzDoTabeli(5);
Silnia(tabLiczb);
}
public s... |
4557_0 | package model;
/**
* Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze
*
* Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry.
* @author ymir
* @since RC1
* @see BoardModel
*/
public class FieldModel {
/**
* Czy pole jest bombą;
*/
private boolean isBomb;
/**
* Zawiera cyferkę mówiącą o okolic... | ymirpl/nsaper | model/FieldModel.java | 772 | /**
* Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze
*
* Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry.
* @author ymir
* @since RC1
* @see BoardModel
*/ | block_comment | pl | package model;
/**
* Klasa reprezentująca pojedyńcze <SUF>*/
public class FieldModel {
/**
* Czy pole jest bombą;
*/
private boolean isBomb;
/**
* Zawiera cyferkę mówiącą o okolicznych polach
*/
private byte digit;
/**
* Czy odkryte
*/
private boolean isVisible;
/**
* Czy oflagowane
*/
pr... |
4557_1 | package model;
/**
* Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze
*
* Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry.
* @author ymir
* @since RC1
* @see BoardModel
*/
public class FieldModel {
/**
* Czy pole jest bombą;
*/
private boolean isBomb;
/**
* Zawiera cyferkę mówiącą o okolic... | ymirpl/nsaper | model/FieldModel.java | 772 | /**
* Czy pole jest bombą;
*/ | block_comment | pl | package model;
/**
* Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze
*
* Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry.
* @author ymir
* @since RC1
* @see BoardModel
*/
public class FieldModel {
/**
* Czy pole jest <SUF>*/
private boolean isBomb;
/**
* Zawiera cyferkę mówiącą o okolicznyc... |
4557_2 | package model;
/**
* Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze
*
* Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry.
* @author ymir
* @since RC1
* @see BoardModel
*/
public class FieldModel {
/**
* Czy pole jest bombą;
*/
private boolean isBomb;
/**
* Zawiera cyferkę mówiącą o okolic... | ymirpl/nsaper | model/FieldModel.java | 772 | /**
* Zawiera cyferkę mówiącą o okolicznych polach
*/ | block_comment | pl | package model;
/**
* Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze
*
* Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry.
* @author ymir
* @since RC1
* @see BoardModel
*/
public class FieldModel {
/**
* Czy pole jest bombą;
*/
private boolean isBomb;
/**
* Zawiera cyferkę mówiącą <SUF>*/
... |
4557_3 | package model;
/**
* Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze
*
* Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry.
* @author ymir
* @since RC1
* @see BoardModel
*/
public class FieldModel {
/**
* Czy pole jest bombą;
*/
private boolean isBomb;
/**
* Zawiera cyferkę mówiącą o okolic... | ymirpl/nsaper | model/FieldModel.java | 772 | /**
* Czy odkryte
*/ | block_comment | pl | package model;
/**
* Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze
*
* Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry.
* @author ymir
* @since RC1
* @see BoardModel
*/
public class FieldModel {
/**
* Czy pole jest bombą;
*/
private boolean isBomb;
/**
* Zawiera cyferkę mówiącą o okolic... |
4557_4 | package model;
/**
* Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze
*
* Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry.
* @author ymir
* @since RC1
* @see BoardModel
*/
public class FieldModel {
/**
* Czy pole jest bombą;
*/
private boolean isBomb;
/**
* Zawiera cyferkę mówiącą o okolic... | ymirpl/nsaper | model/FieldModel.java | 772 | /**
* Czy oflagowane
*/ | block_comment | pl | package model;
/**
* Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze
*
* Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry.
* @author ymir
* @since RC1
* @see BoardModel
*/
public class FieldModel {
/**
* Czy pole jest bombą;
*/
private boolean isBomb;
/**
* Zawiera cyferkę mówiącą o okolic... |
4557_5 | package model;
/**
* Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze
*
* Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry.
* @author ymir
* @since RC1
* @see BoardModel
*/
public class FieldModel {
/**
* Czy pole jest bombą;
*/
private boolean isBomb;
/**
* Zawiera cyferkę mówiącą o okolic... | ymirpl/nsaper | model/FieldModel.java | 772 | /**
* Getter cyferki na polu.
* @return byte cyferka na polu
*/ | block_comment | pl | package model;
/**
* Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze
*
* Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry.
* @author ymir
* @since RC1
* @see BoardModel
*/
public class FieldModel {
/**
* Czy pole jest bombą;
*/
private boolean isBomb;
/**
* Zawiera cyferkę mówiącą o okolic... |
4557_7 | package model;
/**
* Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze
*
* Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry.
* @author ymir
* @since RC1
* @see BoardModel
*/
public class FieldModel {
/**
* Czy pole jest bombą;
*/
private boolean isBomb;
/**
* Zawiera cyferkę mówiącą o okolic... | ymirpl/nsaper | model/FieldModel.java | 772 | /**
* Czy pole jest bombą?
* @return boolean true jeżeli jest bombą
*/ | block_comment | pl | package model;
/**
* Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze
*
* Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry.
* @author ymir
* @since RC1
* @see BoardModel
*/
public class FieldModel {
/**
* Czy pole jest bombą;
*/
private boolean isBomb;
/**
* Zawiera cyferkę mówiącą o okolic... |
4557_8 | package model;
/**
* Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze
*
* Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry.
* @author ymir
* @since RC1
* @see BoardModel
*/
public class FieldModel {
/**
* Czy pole jest bombą;
*/
private boolean isBomb;
/**
* Zawiera cyferkę mówiącą o okolic... | ymirpl/nsaper | model/FieldModel.java | 772 | /**
* Ustawia bombę
* @param boolean true jeżeli ma być bombą
*/ | block_comment | pl | package model;
/**
* Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze
*
* Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry.
* @author ymir
* @since RC1
* @see BoardModel
*/
public class FieldModel {
/**
* Czy pole jest bombą;
*/
private boolean isBomb;
/**
* Zawiera cyferkę mówiącą o okolic... |
4557_10 | package model;
/**
* Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze
*
* Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry.
* @author ymir
* @since RC1
* @see BoardModel
*/
public class FieldModel {
/**
* Czy pole jest bombą;
*/
private boolean isBomb;
/**
* Zawiera cyferkę mówiącą o okolic... | ymirpl/nsaper | model/FieldModel.java | 772 | /**
* Nadaje/zabiera flagę
* @param boolean czy ma być flaga
*/ | block_comment | pl | package model;
/**
* Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze
*
* Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry.
* @author ymir
* @since RC1
* @see BoardModel
*/
public class FieldModel {
/**
* Czy pole jest bombą;
*/
private boolean isBomb;
/**
* Zawiera cyferkę mówiącą o okolic... |
4557_11 | package model;
/**
* Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze
*
* Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry.
* @author ymir
* @since RC1
* @see BoardModel
*/
public class FieldModel {
/**
* Czy pole jest bombą;
*/
private boolean isBomb;
/**
* Zawiera cyferkę mówiącą o okolic... | ymirpl/nsaper | model/FieldModel.java | 772 | /**
* Czy pole jest odkryte (widoczne)?
* @return boolean true jeżeli jest widoczne
*/ | block_comment | pl | package model;
/**
* Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze
*
* Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry.
* @author ymir
* @since RC1
* @see BoardModel
*/
public class FieldModel {
/**
* Czy pole jest bombą;
*/
private boolean isBomb;
/**
* Zawiera cyferkę mówiącą o okolic... |
4557_12 | package model;
/**
* Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze
*
* Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry.
* @author ymir
* @since RC1
* @see BoardModel
*/
public class FieldModel {
/**
* Czy pole jest bombą;
*/
private boolean isBomb;
/**
* Zawiera cyferkę mówiącą o okolic... | ymirpl/nsaper | model/FieldModel.java | 772 | /**
* Odkrywa pole (isVisible staje się true, odflagowuje sie)
*/ | block_comment | pl | package model;
/**
* Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze
*
* Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry.
* @author ymir
* @since RC1
* @see BoardModel
*/
public class FieldModel {
/**
* Czy pole jest bombą;
*/
private boolean isBomb;
/**
* Zawiera cyferkę mówiącą o okolic... |
4557_13 | package model;
/**
* Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze
*
* Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry.
* @author ymir
* @since RC1
* @see BoardModel
*/
public class FieldModel {
/**
* Czy pole jest bombą;
*/
private boolean isBomb;
/**
* Zawiera cyferkę mówiącą o okolic... | ymirpl/nsaper | model/FieldModel.java | 772 | /**
* Odkrywa pole nie usuwajac flagi (na koniec gry).
*/ | block_comment | pl | package model;
/**
* Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze
*
* Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry.
* @author ymir
* @since RC1
* @see BoardModel
*/
public class FieldModel {
/**
* Czy pole jest bombą;
*/
private boolean isBomb;
/**
* Zawiera cyferkę mówiącą o okolic... |
4557_14 | package model;
/**
* Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze
*
* Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry.
* @author ymir
* @since RC1
* @see BoardModel
*/
public class FieldModel {
/**
* Czy pole jest bombą;
*/
private boolean isBomb;
/**
* Zawiera cyferkę mówiącą o okolic... | ymirpl/nsaper | model/FieldModel.java | 772 | /**
* Domyślny konstruktor
*
* Produkuje pole bez bomby, cyfry ni flagi
*/ | block_comment | pl | package model;
/**
* Klasa reprezentująca pojedyńcze pole w grze
*
* Zawiera metody pozwalające na odczytnie i zmian stanu pola gry.
* @author ymir
* @since RC1
* @see BoardModel
*/
public class FieldModel {
/**
* Czy pole jest bombą;
*/
private boolean isBomb;
/**
* Zawiera cyferkę mówiącą o okolic... |
4558_0 | package pl.sdacademy.auto;
public class Samochod {
private final TypAuta typAuta; //pole ma być inicjalizowane w konstruktorze dlatego nie moze być static. Jednocześnie chcemy, aby raz utworzony obiekt samochód nie mógł zmienić swojego typu, dlatego typAuta jest stałą (final)
private String nazwa;
public... | mikewojtyna/sdacademy-examples | 07_enum/src/main/java/pl/sdacademy/auto/Samochod.java | 214 | //pole ma być inicjalizowane w konstruktorze dlatego nie moze być static. Jednocześnie chcemy, aby raz utworzony obiekt samochód nie mógł zmienić swojego typu, dlatego typAuta jest stałą (final) | line_comment | pl | package pl.sdacademy.auto;
public class Samochod {
private final TypAuta typAuta; //pole ma <SUF>
private String nazwa;
public Samochod(TypAuta typAuta, String nazwa) {
this.typAuta = typAuta;
this.nazwa = nazwa;
}
@Override
public String toString() {
return "Samochod... |
4559_0 | package zadanie1;
// POLECENIE:
//Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest
// mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
M... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam2/kolokwium 2/kolokwium2/src/zadanie1/Main.java | 677 | //Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest | line_comment | pl | package zadanie1;
// POLECENIE:
//Utwórz klasę <SUF>
// mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
MyClass obj = new MyClass();
try {
obj.setLiczba(10);
System.out.print... |
4559_1 | package zadanie1;
// POLECENIE:
//Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest
// mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
M... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam2/kolokwium 2/kolokwium2/src/zadanie1/Main.java | 677 | // mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy. | line_comment | pl | package zadanie1;
// POLECENIE:
//Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest
// mniejsza od <SUF>
public class Main {
public static void main(String[] args) {
MyClass obj = new MyClass();
try {
obj.s... |
4559_2 | package zadanie1;
// POLECENIE:
//Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest
// mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
M... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam2/kolokwium 2/kolokwium2/src/zadanie1/Main.java | 677 | // Próba ustawienia wartości mniejszej od zera | line_comment | pl | package zadanie1;
// POLECENIE:
//Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest
// mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
M... |
4559_3 | package zadanie1;
// POLECENIE:
//Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest
// mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
M... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam2/kolokwium 2/kolokwium2/src/zadanie1/Main.java | 677 | // Nie zostanie wykonane | line_comment | pl | package zadanie1;
// POLECENIE:
//Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest
// mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
M... |
4559_4 | package zadanie1;
// POLECENIE:
//Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest
// mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
M... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam2/kolokwium 2/kolokwium2/src/zadanie1/Main.java | 677 | // Próba ustawienia wartości mniejszej od zera | line_comment | pl | package zadanie1;
// POLECENIE:
//Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest
// mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
M... |
4559_5 | package zadanie1;
// POLECENIE:
//Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest
// mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
M... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam2/kolokwium 2/kolokwium2/src/zadanie1/Main.java | 677 | // Nie zostanie wykonane | line_comment | pl | package zadanie1;
// POLECENIE:
//Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest
// mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
M... |
4559_6 | package zadanie1;
// POLECENIE:
//Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest
// mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
M... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam2/kolokwium 2/kolokwium2/src/zadanie1/Main.java | 677 | // Próba ustawienia wartości mniejszej od zera | line_comment | pl | package zadanie1;
// POLECENIE:
//Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest
// mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
M... |
4559_7 | package zadanie1;
// POLECENIE:
//Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest
// mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
M... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam2/kolokwium 2/kolokwium2/src/zadanie1/Main.java | 677 | // Nie zostanie wykonane | line_comment | pl | package zadanie1;
// POLECENIE:
//Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest
// mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
M... |
4559_8 | package zadanie1;
// POLECENIE:
//Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest
// mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
M... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam2/kolokwium 2/kolokwium2/src/zadanie1/Main.java | 677 | //wynik1: (tu przedstawione są 3 losowe wyniki podzielone przez losowe liczby ujemne) | line_comment | pl | package zadanie1;
// POLECENIE:
//Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest
// mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
M... |
4559_9 | package zadanie1;
// POLECENIE:
//Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest
// mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
M... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam2/kolokwium 2/kolokwium2/src/zadanie1/Main.java | 677 | // Wartość liczby: 10 | line_comment | pl | package zadanie1;
// POLECENIE:
//Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest
// mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
M... |
4559_10 | package zadanie1;
// POLECENIE:
//Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest
// mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
M... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam2/kolokwium 2/kolokwium2/src/zadanie1/Main.java | 677 | // Błąd: Liczba nie może być mniejsza od zera. | line_comment | pl | package zadanie1;
// POLECENIE:
//Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest
// mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
M... |
4559_11 | package zadanie1;
// POLECENIE:
//Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest
// mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
M... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam2/kolokwium 2/kolokwium2/src/zadanie1/Main.java | 677 | // Wartość liczby: 100 | line_comment | pl | package zadanie1;
// POLECENIE:
//Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest
// mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
M... |
4559_12 | package zadanie1;
// POLECENIE:
//Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest
// mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
M... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam2/kolokwium 2/kolokwium2/src/zadanie1/Main.java | 677 | // Błąd: Liczba nie może być mniejsza od zera. | line_comment | pl | package zadanie1;
// POLECENIE:
//Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest
// mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
M... |
4559_13 | package zadanie1;
// POLECENIE:
//Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest
// mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
M... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam2/kolokwium 2/kolokwium2/src/zadanie1/Main.java | 677 | // Wartość liczby: 1000 | line_comment | pl | package zadanie1;
// POLECENIE:
//Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest
// mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
M... |
4559_14 | package zadanie1;
// POLECENIE:
//Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest
// mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
M... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam2/kolokwium 2/kolokwium2/src/zadanie1/Main.java | 677 | // Błąd: Liczba nie może być mniejsza od zera. | line_comment | pl | package zadanie1;
// POLECENIE:
//Utwórz klasę NegativeValueException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest
// mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
M... |
4564_0 | package com.company.lab06pkg;
import com.google.common.collect.Lists;
import java.util.*;
public class BiBaby
{
// (x+5)^{2}-6
public static void doStuff(double start, double end, double step, double epsilon)
{
ArrayList<Double> xAxis = new ArrayList<>();
int x0; // index
boolean r... | Hergoln/ZPO | lab06pkg/BiBaby.java | 498 | // powinno być 0 albo bardzo blisko 0 | line_comment | pl | package com.company.lab06pkg;
import com.google.common.collect.Lists;
import java.util.*;
public class BiBaby
{
// (x+5)^{2}-6
public static void doStuff(double start, double end, double step, double epsilon)
{
ArrayList<Double> xAxis = new ArrayList<>();
int x0; // index
boolean r... |
4566_0 | import java.util.LinkedList;
//Klasa do przetestowania ale powinno być git
public class Koszyk {
private LinkedList<Produkt> koszyk = new LinkedList<>();
public void add(Produkt item){koszyk.add(item);}
//public void remove
public void show(){
for (Produkt item: koszyk) {
String wyni... | 213N10/jezykiProgramowaniaIte | lab3/src/Koszyk.java | 293 | //Klasa do przetestowania ale powinno być git | line_comment | pl | import java.util.LinkedList;
//Klasa do <SUF>
public class Koszyk {
private LinkedList<Produkt> koszyk = new LinkedList<>();
public void add(Produkt item){koszyk.add(item);}
//public void remove
public void show(){
for (Produkt item: koszyk) {
String wynik=String.format(" Nazwa produ... |
4567_0 | /*
1. W pliku `Main1.java` stwórz dwie zmienne, o nazwach: `nr1, nr2`, przechowujące liczby całkowite.
2. Następnie za pomocą instrukcji warunkowej ```if ... else ```, wypisz w konsoli, która z nich jest większa.
3. Wypisany String ma być wg wzoru: `Większa liczba to 7.`
*/
public class Main1 {
public static void... | ac189223/Prework_Java_d | Main1.java | 235 | /*
1. W pliku `Main1.java` stwórz dwie zmienne, o nazwach: `nr1, nr2`, przechowujące liczby całkowite.
2. Następnie za pomocą instrukcji warunkowej ```if ... else ```, wypisz w konsoli, która z nich jest większa.
3. Wypisany String ma być wg wzoru: `Większa liczba to 7.`
*/ | block_comment | pl | /*
1. W pliku <SUF>*/
public class Main1 {
public static void main(String[] args) {
int nr1 = 4535, nr2 = 77766;
System.out.print("Większa liczba to ");
if (nr1 > nr2) {
System.out.println(nr1 + ".");
} else {
System.out.println(nr2 + ".");
}
}
}
|
4568_0 | /*
1. W pliku `Main2.java` stwórz trzy zmienne, o nazwach: `nr1, nr2, nr3`, przechowujące liczby całkowite.
2. Następnie, za pomocą instrukcji warunkowej `if ... else if ... else`, wypisz w konsoli, która z nich jest największa.
3. Wypisany String ma być wg wzoru: `Największa z liczb 7,2,11 to 11.`. Pamiętaj, aby wypis... | ac189223/Prework_Java_d | Main2.java | 336 | /*
1. W pliku `Main2.java` stwórz trzy zmienne, o nazwach: `nr1, nr2, nr3`, przechowujące liczby całkowite.
2. Następnie, za pomocą instrukcji warunkowej `if ... else if ... else`, wypisz w konsoli, która z nich jest największa.
3. Wypisany String ma być wg wzoru: `Największa z liczb 7,2,11 to 11.`. Pamiętaj, aby wypis... | block_comment | pl | /*
1. W pliku <SUF>*/
public class Main2 {
public static void main(String[] args) {
int nr1 = 3465, nr2 = 647, nr3 = 5456;
System.out.print("Największa z liczb " + nr1 + ", " + nr2 + ", " + nr3 + " to ");
if (nr1 > nr2 && nr1 > nr3) {
System.out.println(nr1 + ".");
} else if (nr2 > nr3) {
System.out.... |
4571_0 | /*
1. W pliku `Main12.java` napisz program definiujący trzy liczby w zmiennych: `a, b, c`.
2. Program ma sprawdzić, czy podane liczby mogą być bokami trójkąta.
3. Tę figurę geometryczną można zbudować z trzech linii tylko wtedy, gdy suma długości dwóch z nich jest większa niż długość trzeciej linii, czyli:
```
a + b >... | ac189223/Prework_Java_d | Main12.java | 415 | /*
1. W pliku `Main12.java` napisz program definiujący trzy liczby w zmiennych: `a, b, c`.
2. Program ma sprawdzić, czy podane liczby mogą być bokami trójkąta.
3. Tę figurę geometryczną można zbudować z trzech linii tylko wtedy, gdy suma długości dwóch z nich jest większa niż długość trzeciej linii, czyli:
```
a + b >... | block_comment | pl | /*
1. W pliku <SUF>*/
public class Main12 {
public static void main(String[] args) {
double a, b, c;
a = 30.43254;
b = 20;
c = 14.56;
boolean checkLenght;
checkLenght = ((a + b) > c) && ((c + b) > a) && ((a + c) > b);
if (checkLenght) {
System.out.println("Z podanych boków można zbudować trójkąt.... |
4572_0 | /*
1. Napisz program liczący wartość `x!`, gdzie `!` oznacza silnię, a `x` jest zmienną.
2. Użyj do tego obu znanych Ci pętli.
3. Silnia ma być zapisana do zmiennej `factorial`.
4. Po wyliczeniu silni wyświetl w konsoli komunikat wg wzoru: `Silnia 3! to 6.`.
**Silnia** to wynik mnożenia wszystkich liczb całkowitych ... | ac189223/Prework_Java_d | Main15.java | 297 | /*
1. Napisz program liczący wartość `x!`, gdzie `!` oznacza silnię, a `x` jest zmienną.
2. Użyj do tego obu znanych Ci pętli.
3. Silnia ma być zapisana do zmiennej `factorial`.
4. Po wyliczeniu silni wyświetl w konsoli komunikat wg wzoru: `Silnia 3! to 6.`.
**Silnia** to wynik mnożenia wszystkich liczb całkowitych ... | block_comment | pl | /*
1. Napisz program <SUF>*/
public class Main15 {
public static void main(String[] args) {
int x = 8, factorial = 1;
for (int i = 1; i <= x; i++) {
factorial *= i;
}
System.out.println("Silnia " + x + "! to " + factorial + ".");
}
}
|
4573_0 | package com.company.lab04pkg;
import com.company.lab02pkg.LevQWERTY;
import com.google.gson.Gson;
import com.google.gson.GsonBuilder;
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;... | Hergoln/ZPO | lab04pkg/Quiz.java | 1,251 | // <- czemu tutaj nie może być pełna ścieżka a przy wczytywaniu JSON'a musi być chociaż częściowa? | line_comment | pl | package com.company.lab04pkg;
import com.company.lab02pkg.LevQWERTY;
import com.google.gson.Gson;
import com.google.gson.GsonBuilder;
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;... |
4575_0 | package zadanie2;
abstract class Zwierze {
private String nazwa;
private String gatunek;
private float waga;
public Zwierze(String nazwa, String gatunek, float waga) throws NegativeValueException {
if (waga < 0) { //tu można jeszcze dodać instruke warunkową oraz warunek "IllegalArgumentExcepti... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam2/kolokwium 2/kolokwium2/src/zadanie2/Zwierze.java | 292 | //tu można jeszcze dodać instruke warunkową oraz warunek "IllegalArgumentException" do nazwy i gatunku, | line_comment | pl | package zadanie2;
abstract class Zwierze {
private String nazwa;
private String gatunek;
private float waga;
public Zwierze(String nazwa, String gatunek, float waga) throws NegativeValueException {
if (waga < 0) { //tu można <SUF>
// lecz nie ma tego w poleceniu
throw n... |
4575_1 | package zadanie2;
abstract class Zwierze {
private String nazwa;
private String gatunek;
private float waga;
public Zwierze(String nazwa, String gatunek, float waga) throws NegativeValueException {
if (waga < 0) { //tu można jeszcze dodać instruke warunkową oraz warunek "IllegalArgumentExcepti... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam2/kolokwium 2/kolokwium2/src/zadanie2/Zwierze.java | 292 | // lecz nie ma tego w poleceniu | line_comment | pl | package zadanie2;
abstract class Zwierze {
private String nazwa;
private String gatunek;
private float waga;
public Zwierze(String nazwa, String gatunek, float waga) throws NegativeValueException {
if (waga < 0) { //tu można jeszcze dodać instruke warunkową oraz warunek "IllegalArgumentExcepti... |
4576_0 | package Zadanie4;
//POLECENIE:
// A) Utwórz klasę Pracownik, dziedziczącą po klasie Osoba. Klasa zawiera dodatkowo dwa pola:
//
// zawod: String;
// staz_pracy:int;
//
// - Utwórz przynajmniej dwa przeciążenia konstruktora.
//
// B) Dokonaj hermetyzacji pól klasy, tworząc m... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie4/Main.java | 654 | // A) Utwórz klasę Pracownik, dziedziczącą po klasie Osoba. Klasa zawiera dodatkowo dwa pola:
| line_comment | pl | package Zadanie4;
//POLECENIE:
// A) Utwórz <SUF>
//
// zawod: String;
// staz_pracy:int;
//
// - Utwórz przynajmniej dwa przeciążenia konstruktora.
//
// B) Dokonaj hermetyzacji pól klasy, tworząc metody udostępniające pola, zwróć uwagę, że niektóre pola typu liczbowego pow... |
4576_1 | package Zadanie4;
//POLECENIE:
// A) Utwórz klasę Pracownik, dziedziczącą po klasie Osoba. Klasa zawiera dodatkowo dwa pola:
//
// zawod: String;
// staz_pracy:int;
//
// - Utwórz przynajmniej dwa przeciążenia konstruktora.
//
// B) Dokonaj hermetyzacji pól klasy, tworząc m... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie4/Main.java | 654 | // - Utwórz przynajmniej dwa przeciążenia konstruktora.
| line_comment | pl | package Zadanie4;
//POLECENIE:
// A) Utwórz klasę Pracownik, dziedziczącą po klasie Osoba. Klasa zawiera dodatkowo dwa pola:
//
// zawod: String;
// staz_pracy:int;
//
// - Utwórz <SUF>
//
// B) Dokonaj hermetyzacji pól klasy, tworząc metody udostępniające pola, zwróć uwagę,... |
4576_2 | package Zadanie4;
//POLECENIE:
// A) Utwórz klasę Pracownik, dziedziczącą po klasie Osoba. Klasa zawiera dodatkowo dwa pola:
//
// zawod: String;
// staz_pracy:int;
//
// - Utwórz przynajmniej dwa przeciążenia konstruktora.
//
// B) Dokonaj hermetyzacji pól klasy, tworząc m... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie4/Main.java | 654 | // B) Dokonaj hermetyzacji pól klasy, tworząc metody udostępniające pola, zwróć uwagę, że niektóre pola typu liczbowego powinny zawsze być dodatnie.
| line_comment | pl | package Zadanie4;
//POLECENIE:
// A) Utwórz klasę Pracownik, dziedziczącą po klasie Osoba. Klasa zawiera dodatkowo dwa pola:
//
// zawod: String;
// staz_pracy:int;
//
// - Utwórz przynajmniej dwa przeciążenia konstruktora.
//
// B) Dokonaj <SUF>
//
// C) Przesłoń m... |
4576_3 | package Zadanie4;
//POLECENIE:
// A) Utwórz klasę Pracownik, dziedziczącą po klasie Osoba. Klasa zawiera dodatkowo dwa pola:
//
// zawod: String;
// staz_pracy:int;
//
// - Utwórz przynajmniej dwa przeciążenia konstruktora.
//
// B) Dokonaj hermetyzacji pól klasy, tworząc m... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie4/Main.java | 654 | // C) Przesłoń metodę WyswietlDaneOsoby(), tak aby wyświetlała wszystkie dane osoby.
| line_comment | pl | package Zadanie4;
//POLECENIE:
// A) Utwórz klasę Pracownik, dziedziczącą po klasie Osoba. Klasa zawiera dodatkowo dwa pola:
//
// zawod: String;
// staz_pracy:int;
//
// - Utwórz przynajmniej dwa przeciążenia konstruktora.
//
// B) Dokonaj hermetyzacji pól klasy, tworząc m... |
4576_4 | package Zadanie4;
//POLECENIE:
// A) Utwórz klasę Pracownik, dziedziczącą po klasie Osoba. Klasa zawiera dodatkowo dwa pola:
//
// zawod: String;
// staz_pracy:int;
//
// - Utwórz przynajmniej dwa przeciążenia konstruktora.
//
// B) Dokonaj hermetyzacji pól klasy, tworząc m... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie4/Main.java | 654 | // D) Przetestuj działanie programu, podobnie jak w zadaniu 3, wyniki wypisz w komentarzu pod kodem.
| line_comment | pl | package Zadanie4;
//POLECENIE:
// A) Utwórz klasę Pracownik, dziedziczącą po klasie Osoba. Klasa zawiera dodatkowo dwa pola:
//
// zawod: String;
// staz_pracy:int;
//
// - Utwórz przynajmniej dwa przeciążenia konstruktora.
//
// B) Dokonaj hermetyzacji pól klasy, tworząc m... |
4576_5 | package Zadanie4;
//POLECENIE:
// A) Utwórz klasę Pracownik, dziedziczącą po klasie Osoba. Klasa zawiera dodatkowo dwa pola:
//
// zawod: String;
// staz_pracy:int;
//
// - Utwórz przynajmniej dwa przeciążenia konstruktora.
//
// B) Dokonaj hermetyzacji pól klasy, tworząc m... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie4/Main.java | 654 | // Kraj pochodzenia: Polska
| line_comment | pl | package Zadanie4;
//POLECENIE:
// A) Utwórz klasę Pracownik, dziedziczącą po klasie Osoba. Klasa zawiera dodatkowo dwa pola:
//
// zawod: String;
// staz_pracy:int;
//
// - Utwórz przynajmniej dwa przeciążenia konstruktora.
//
// B) Dokonaj hermetyzacji pól klasy, tworząc m... |
4576_6 | package Zadanie4;
//POLECENIE:
// A) Utwórz klasę Pracownik, dziedziczącą po klasie Osoba. Klasa zawiera dodatkowo dwa pola:
//
// zawod: String;
// staz_pracy:int;
//
// - Utwórz przynajmniej dwa przeciążenia konstruktora.
//
// B) Dokonaj hermetyzacji pól klasy, tworząc m... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie4/Main.java | 654 | // Staż pracy: 7 lat
| line_comment | pl | package Zadanie4;
//POLECENIE:
// A) Utwórz klasę Pracownik, dziedziczącą po klasie Osoba. Klasa zawiera dodatkowo dwa pola:
//
// zawod: String;
// staz_pracy:int;
//
// - Utwórz przynajmniej dwa przeciążenia konstruktora.
//
// B) Dokonaj hermetyzacji pól klasy, tworząc m... |
4576_7 | package Zadanie4;
//POLECENIE:
// A) Utwórz klasę Pracownik, dziedziczącą po klasie Osoba. Klasa zawiera dodatkowo dwa pola:
//
// zawod: String;
// staz_pracy:int;
//
// - Utwórz przynajmniej dwa przeciążenia konstruktora.
//
// B) Dokonaj hermetyzacji pól klasy, tworząc m... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie4/Main.java | 654 | // Kraj pochodzenia: Niemcy
| line_comment | pl | package Zadanie4;
//POLECENIE:
// A) Utwórz klasę Pracownik, dziedziczącą po klasie Osoba. Klasa zawiera dodatkowo dwa pola:
//
// zawod: String;
// staz_pracy:int;
//
// - Utwórz przynajmniej dwa przeciążenia konstruktora.
//
// B) Dokonaj hermetyzacji pól klasy, tworząc m... |
4576_8 | package Zadanie4;
//POLECENIE:
// A) Utwórz klasę Pracownik, dziedziczącą po klasie Osoba. Klasa zawiera dodatkowo dwa pola:
//
// zawod: String;
// staz_pracy:int;
//
// - Utwórz przynajmniej dwa przeciążenia konstruktora.
//
// B) Dokonaj hermetyzacji pól klasy, tworząc m... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie4/Main.java | 654 | // Staż pracy: 3 lat
| line_comment | pl | package Zadanie4;
//POLECENIE:
// A) Utwórz klasę Pracownik, dziedziczącą po klasie Osoba. Klasa zawiera dodatkowo dwa pola:
//
// zawod: String;
// staz_pracy:int;
//
// - Utwórz przynajmniej dwa przeciążenia konstruktora.
//
// B) Dokonaj hermetyzacji pól klasy, tworząc m... |
4577_0 | package Zadanie3;
//POLECENIE:
//A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola:
//
// imie: String;
// nazwisko: float;
// wiek: int;
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120.
//
// Klasa powinna posiadać t... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie3/Main.java | 870 | //A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola:
| line_comment | pl | package Zadanie3;
//POLECENIE:
//A) Utwórz <SUF>
//
// imie: String;
// nazwisko: float;
// wiek: int;
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120.
//
// Klasa powinna posiadać trzy przeciążenia konstruktora, tj.
/... |
4577_1 | package Zadanie3;
//POLECENIE:
//A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola:
//
// imie: String;
// nazwisko: float;
// wiek: int;
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120.
//
// Klasa powinna posiadać t... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie3/Main.java | 870 | // Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120.
| line_comment | pl | package Zadanie3;
//POLECENIE:
//A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola:
//
// imie: String;
// nazwisko: float;
// wiek: int;
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Wiek <SUF>
//
// Klasa powinna posiadać trzy przeciążenia konstruktora, tj.
// ... |
4577_2 | package Zadanie3;
//POLECENIE:
//A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola:
//
// imie: String;
// nazwisko: float;
// wiek: int;
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120.
//
// Klasa powinna posiadać t... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie3/Main.java | 870 | // Klasa powinna posiadać trzy przeciążenia konstruktora, tj.
| line_comment | pl | package Zadanie3;
//POLECENIE:
//A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola:
//
// imie: String;
// nazwisko: float;
// wiek: int;
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120.
//
// Klasa powinna <SUF>
// ... |
4577_3 | package Zadanie3;
//POLECENIE:
//A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola:
//
// imie: String;
// nazwisko: float;
// wiek: int;
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120.
//
// Klasa powinna posiadać t... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie3/Main.java | 870 | // 1. konstruktor bezparametrowy,
| line_comment | pl | package Zadanie3;
//POLECENIE:
//A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola:
//
// imie: String;
// nazwisko: float;
// wiek: int;
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120.
//
// Klasa powinna posiadać t... |
4577_4 | package Zadanie3;
//POLECENIE:
//A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola:
//
// imie: String;
// nazwisko: float;
// wiek: int;
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120.
//
// Klasa powinna posiadać t... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie3/Main.java | 870 | // 2. konstruktor ustawiający imie, nazwisko,
| line_comment | pl | package Zadanie3;
//POLECENIE:
//A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola:
//
// imie: String;
// nazwisko: float;
// wiek: int;
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120.
//
// Klasa powinna posiadać t... |
4577_5 | package Zadanie3;
//POLECENIE:
//A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola:
//
// imie: String;
// nazwisko: float;
// wiek: int;
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120.
//
// Klasa powinna posiadać t... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie3/Main.java | 870 | // 3. konstruktor ustawiający imie, nazwisko, wiek, kraj_pochodzenia.
| line_comment | pl | package Zadanie3;
//POLECENIE:
//A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola:
//
// imie: String;
// nazwisko: float;
// wiek: int;
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120.
//
// Klasa powinna posiadać t... |
4577_6 | package Zadanie3;
//POLECENIE:
//A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola:
//
// imie: String;
// nazwisko: float;
// wiek: int;
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120.
//
// Klasa powinna posiadać t... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie3/Main.java | 870 | // Utwórz metodę o nazwie WyswietlDaneOsoby(), która wyświetli informacje o osobie.
| line_comment | pl | package Zadanie3;
//POLECENIE:
//A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola:
//
// imie: String;
// nazwisko: float;
// wiek: int;
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120.
//
// Klasa powinna posiadać t... |
4577_7 | package Zadanie3;
//POLECENIE:
//A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola:
//
// imie: String;
// nazwisko: float;
// wiek: int;
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120.
//
// Klasa powinna posiadać t... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie3/Main.java | 870 | // B) Dokonaj hermetyzacji pól klasy, tworząc metody udostępniające pola, zwróć uwagę, że niektóre pola typu liczbowego powinny zawsze być dodatnie.
| line_comment | pl | package Zadanie3;
//POLECENIE:
//A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola:
//
// imie: String;
// nazwisko: float;
// wiek: int;
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120.
//
// Klasa powinna posiadać t... |
4577_8 | package Zadanie3;
//POLECENIE:
//A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola:
//
// imie: String;
// nazwisko: float;
// wiek: int;
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120.
//
// Klasa powinna posiadać t... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie3/Main.java | 870 | // C) Przetestuj klasę, tworząc przynajmniej trzy jej obiekty. Należy utworzyć obiekty przy użyciu wszystkich trzech przeciążeń konstruktora i uzupełnić
| line_comment | pl | package Zadanie3;
//POLECENIE:
//A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola:
//
// imie: String;
// nazwisko: float;
// wiek: int;
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120.
//
// Klasa powinna posiadać t... |
4577_9 | package Zadanie3;
//POLECENIE:
//A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola:
//
// imie: String;
// nazwisko: float;
// wiek: int;
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120.
//
// Klasa powinna posiadać t... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie3/Main.java | 870 | // je danymi. Jeśli konstruktor nie ustawia jakiegoś pola klasy ustaw te dane odpowiednią metodą „set”. Wyświetl dane wszystkich utworzonych obiektów.
| line_comment | pl | package Zadanie3;
//POLECENIE:
//A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola:
//
// imie: String;
// nazwisko: float;
// wiek: int;
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120.
//
// Klasa powinna posiadać t... |
4577_10 | package Zadanie3;
//POLECENIE:
//A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola:
//
// imie: String;
// nazwisko: float;
// wiek: int;
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120.
//
// Klasa powinna posiadać t... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie3/Main.java | 870 | // Wyniki wypisz w komentarzu pod kodem.
| line_comment | pl | package Zadanie3;
//POLECENIE:
//A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola:
//
// imie: String;
// nazwisko: float;
// wiek: int;
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120.
//
// Klasa powinna posiadać t... |
4577_11 | package Zadanie3;
//POLECENIE:
//A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola:
//
// imie: String;
// nazwisko: float;
// wiek: int;
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120.
//
// Klasa powinna posiadać t... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie3/Main.java | 870 | // Kraj pochodzenia: Polska
| line_comment | pl | package Zadanie3;
//POLECENIE:
//A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola:
//
// imie: String;
// nazwisko: float;
// wiek: int;
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120.
//
// Klasa powinna posiadać t... |
4577_12 | package Zadanie3;
//POLECENIE:
//A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola:
//
// imie: String;
// nazwisko: float;
// wiek: int;
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120.
//
// Klasa powinna posiadać t... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie3/Main.java | 870 | // Kraj pochodzenia: Niemcy
| line_comment | pl | package Zadanie3;
//POLECENIE:
//A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola:
//
// imie: String;
// nazwisko: float;
// wiek: int;
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120.
//
// Klasa powinna posiadać t... |
4577_13 | package Zadanie3;
//POLECENIE:
//A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola:
//
// imie: String;
// nazwisko: float;
// wiek: int;
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120.
//
// Klasa powinna posiadać t... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie3/Main.java | 870 | // Kraj pochodzenia: Francja
| line_comment | pl | package Zadanie3;
//POLECENIE:
//A) Utwórz klasę Osoba zawierającą następujące pola:
//
// imie: String;
// nazwisko: float;
// wiek: int;
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Wiek powinien być wartością z przedziału od 0 do 120.
//
// Klasa powinna posiadać t... |
4578_0 | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Utwórz klasę ValueNegativeException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest
// mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy.
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static ... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam2v2/kolokwium2v2/kolokwium2/src/Zadanie1/Main.java | 351 | //Utwórz klasę ValueNegativeException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest
| line_comment | pl | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Utwórz klasę <SUF>
// mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy.
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
try {
int liczba = wczytajLiczbe();
if (l... |
4578_1 | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Utwórz klasę ValueNegativeException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest
// mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy.
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static ... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam2v2/kolokwium2v2/kolokwium2/src/Zadanie1/Main.java | 351 | // mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy.
| line_comment | pl | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Utwórz klasę ValueNegativeException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest
// mniejsza od <SUF>
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
try {
int li... |
4578_2 | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Utwórz klasę ValueNegativeException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest
// mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy.
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static ... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam2v2/kolokwium2v2/kolokwium2/src/Zadanie1/Main.java | 351 | // Podaj liczbę: -2
| line_comment | pl | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Utwórz klasę ValueNegativeException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest
// mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy.
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static ... |
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.