file_id
stringlengths
5
10
content
stringlengths
57
33.1k
repo
stringlengths
8
77
path
stringlengths
6
174
token_length
int64
19
8.19k
original_comment
stringlengths
7
10.6k
comment_type
stringclasses
2 values
detected_lang
stringclasses
1 value
prompt
stringlengths
21
33.1k
4578_3
package Zadanie1; //POLECENIE: //Utwórz klasę ValueNegativeException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest // mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy. import java.util.Scanner; public class Main { public static ...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam2v2/kolokwium2v2/kolokwium2/src/Zadanie1/Main.java
351
// Błąd: Wprowadzona liczba jest mniejsza od zera.
line_comment
pl
package Zadanie1; //POLECENIE: //Utwórz klasę ValueNegativeException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest // mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy. import java.util.Scanner; public class Main { public static ...
4584_0
package zadanie3; //A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola: // // nazwa: String; // // cena: float; // // kod_kreskowy: int; // // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999. // // Klasa powinna p...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie3/TestProdukt.java
960
//A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola:
line_comment
pl
package zadanie3; //A) Utwórz <SUF> // // nazwa: String; // // cena: float; // // kod_kreskowy: int; // // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999. // // Klasa powinna posiadać trzy przeciążenia konstruktora...
4584_1
package zadanie3; //A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola: // // nazwa: String; // // cena: float; // // kod_kreskowy: int; // // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999. // // Klasa powinna p...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie3/TestProdukt.java
960
// Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999.
line_comment
pl
package zadanie3; //A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola: // // nazwa: String; // // cena: float; // // kod_kreskowy: int; // // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Kod <SUF> // // Klasa powinna posiadać trzy przeciążenia konstruktora, tj. // // 1. kons...
4584_2
package zadanie3; //A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola: // // nazwa: String; // // cena: float; // // kod_kreskowy: int; // // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999. // // Klasa powinna p...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie3/TestProdukt.java
960
// Klasa powinna posiadać trzy przeciążenia konstruktora, tj.
line_comment
pl
package zadanie3; //A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola: // // nazwa: String; // // cena: float; // // kod_kreskowy: int; // // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999. // // Klasa powinna <...
4584_3
package zadanie3; //A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola: // // nazwa: String; // // cena: float; // // kod_kreskowy: int; // // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999. // // Klasa powinna p...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie3/TestProdukt.java
960
// 1. konstruktor bezparametrowy,
line_comment
pl
package zadanie3; //A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola: // // nazwa: String; // // cena: float; // // kod_kreskowy: int; // // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999. // // Klasa powinna p...
4584_4
package zadanie3; //A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola: // // nazwa: String; // // cena: float; // // kod_kreskowy: int; // // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999. // // Klasa powinna p...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie3/TestProdukt.java
960
// 2. konstruktor ustawiający nazwę, cenę, kod kreskowy,
line_comment
pl
package zadanie3; //A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola: // // nazwa: String; // // cena: float; // // kod_kreskowy: int; // // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999. // // Klasa powinna p...
4584_5
package zadanie3; //A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola: // // nazwa: String; // // cena: float; // // kod_kreskowy: int; // // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999. // // Klasa powinna p...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie3/TestProdukt.java
960
// 3. konstruktor ustawiający nazwę, cenę, kod kreskowy, kraj_pochodzenia.
line_comment
pl
package zadanie3; //A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola: // // nazwa: String; // // cena: float; // // kod_kreskowy: int; // // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999. // // Klasa powinna p...
4584_6
package zadanie3; //A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola: // // nazwa: String; // // cena: float; // // kod_kreskowy: int; // // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999. // // Klasa powinna p...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie3/TestProdukt.java
960
// Utwórz metodę o nazwie WyswietlDaneProduktu(), która wyświetli informacje o produkcie.
line_comment
pl
package zadanie3; //A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola: // // nazwa: String; // // cena: float; // // kod_kreskowy: int; // // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999. // // Klasa powinna p...
4584_7
package zadanie3; //A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola: // // nazwa: String; // // cena: float; // // kod_kreskowy: int; // // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999. // // Klasa powinna p...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie3/TestProdukt.java
960
// B) Dokonaj hermetyzacji pól klasy, tworząc metody udostępniające pola, zwróć uwagę, że niektóre pola typu
line_comment
pl
package zadanie3; //A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola: // // nazwa: String; // // cena: float; // // kod_kreskowy: int; // // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999. // // Klasa powinna p...
4584_8
package zadanie3; //A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola: // // nazwa: String; // // cena: float; // // kod_kreskowy: int; // // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999. // // Klasa powinna p...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie3/TestProdukt.java
960
// liczbowego powinny zawsze być dodatnie. (4pkt)
line_comment
pl
package zadanie3; //A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola: // // nazwa: String; // // cena: float; // // kod_kreskowy: int; // // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999. // // Klasa powinna p...
4584_9
package zadanie3; //A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola: // // nazwa: String; // // cena: float; // // kod_kreskowy: int; // // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999. // // Klasa powinna p...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie3/TestProdukt.java
960
// C) Przetestuj klasę, tworząc przynajmniej trzy jej obiekty. Należy utworzyć obiekty przy użyciu
line_comment
pl
package zadanie3; //A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola: // // nazwa: String; // // cena: float; // // kod_kreskowy: int; // // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999. // // Klasa powinna p...
4584_10
package zadanie3; //A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola: // // nazwa: String; // // cena: float; // // kod_kreskowy: int; // // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999. // // Klasa powinna p...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie3/TestProdukt.java
960
// wszystkich trzech przeciążeń konstruktora i uzupełnić je danymi. Jeśli konstruktor nie ustawia
line_comment
pl
package zadanie3; //A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola: // // nazwa: String; // // cena: float; // // kod_kreskowy: int; // // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999. // // Klasa powinna p...
4584_11
package zadanie3; //A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola: // // nazwa: String; // // cena: float; // // kod_kreskowy: int; // // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999. // // Klasa powinna p...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie3/TestProdukt.java
960
// jakiegoś pola klasy ustaw te dane odpowiednia metodą „set”. Wyświetl dane wszystkich utworzonych obiektów.
line_comment
pl
package zadanie3; //A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola: // // nazwa: String; // // cena: float; // // kod_kreskowy: int; // // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999. // // Klasa powinna p...
4584_12
package zadanie3; //A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola: // // nazwa: String; // // cena: float; // // kod_kreskowy: int; // // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999. // // Klasa powinna p...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie3/TestProdukt.java
960
// Wyniki wypisz w komentarzu pod kodem.
line_comment
pl
package zadanie3; //A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola: // // nazwa: String; // // cena: float; // // kod_kreskowy: int; // // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999. // // Klasa powinna p...
4584_13
package zadanie3; //A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola: // // nazwa: String; // // cena: float; // // kod_kreskowy: int; // // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999. // // Klasa powinna p...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie3/TestProdukt.java
960
// losowo stworzyłem 3 obiekty np. chleb, mleko czy jajka.
line_comment
pl
package zadanie3; //A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola: // // nazwa: String; // // cena: float; // // kod_kreskowy: int; // // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999. // // Klasa powinna p...
4584_14
package zadanie3; //A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola: // // nazwa: String; // // cena: float; // // kod_kreskowy: int; // // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999. // // Klasa powinna p...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie3/TestProdukt.java
960
// tu użyłem pierwszego konstrutora (pustego)
line_comment
pl
package zadanie3; //A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola: // // nazwa: String; // // cena: float; // // kod_kreskowy: int; // // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999. // // Klasa powinna p...
4584_15
package zadanie3; //A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola: // // nazwa: String; // // cena: float; // // kod_kreskowy: int; // // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999. // // Klasa powinna p...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie3/TestProdukt.java
960
//(tu trzeciego) ze wszystkimi polami
line_comment
pl
package zadanie3; //A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola: // // nazwa: String; // // cena: float; // // kod_kreskowy: int; // // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999. // // Klasa powinna p...
4584_16
package zadanie3; //A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola: // // nazwa: String; // // cena: float; // // kod_kreskowy: int; // // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999. // // Klasa powinna p...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie3/TestProdukt.java
960
// Kod kreskowy: 12345678
line_comment
pl
package zadanie3; //A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola: // // nazwa: String; // // cena: float; // // kod_kreskowy: int; // // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999. // // Klasa powinna p...
4584_17
package zadanie3; //A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola: // // nazwa: String; // // cena: float; // // kod_kreskowy: int; // // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999. // // Klasa powinna p...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie3/TestProdukt.java
960
// Kraj pochodzenia: null
line_comment
pl
package zadanie3; //A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola: // // nazwa: String; // // cena: float; // // kod_kreskowy: int; // // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999. // // Klasa powinna p...
4584_18
package zadanie3; //A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola: // // nazwa: String; // // cena: float; // // kod_kreskowy: int; // // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999. // // Klasa powinna p...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie3/TestProdukt.java
960
// Kod kreskowy: 87654321
line_comment
pl
package zadanie3; //A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola: // // nazwa: String; // // cena: float; // // kod_kreskowy: int; // // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999. // // Klasa powinna p...
4584_19
package zadanie3; //A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola: // // nazwa: String; // // cena: float; // // kod_kreskowy: int; // // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999. // // Klasa powinna p...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie3/TestProdukt.java
960
// Kraj pochodzenia: null
line_comment
pl
package zadanie3; //A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola: // // nazwa: String; // // cena: float; // // kod_kreskowy: int; // // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999. // // Klasa powinna p...
4584_20
package zadanie3; //A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola: // // nazwa: String; // // cena: float; // // kod_kreskowy: int; // // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999. // // Klasa powinna p...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie3/TestProdukt.java
960
// Kod kreskowy: 23456789
line_comment
pl
package zadanie3; //A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola: // // nazwa: String; // // cena: float; // // kod_kreskowy: int; // // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999. // // Klasa powinna p...
4584_21
package zadanie3; //A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola: // // nazwa: String; // // cena: float; // // kod_kreskowy: int; // // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999. // // Klasa powinna p...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie3/TestProdukt.java
960
// Kraj pochodzenia: Polska
line_comment
pl
package zadanie3; //A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola: // // nazwa: String; // // cena: float; // // kod_kreskowy: int; // // kraj_pochodzenia:String // // Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999. // // Klasa powinna p...
4592_0
package pl.pisz.airlog.giepp.data; import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game; /** Obiekt tej klasy przechowuje informację o wynikach gracza. * money - pieniądze, kótre gracz posiada (nie licząc akcji), domyślnie Game.MONEY_ON_START * restarts - ile razy gracz zaczynał od nowa, domyślnie 0 * maxMoney - ile pieniędzy...
airlog/giepp
giepp/src/pl/pisz/airlog/giepp/data/Stats.java
1,170
/** Obiekt tej klasy przechowuje informację o wynikach gracza. * money - pieniądze, kótre gracz posiada (nie licząc akcji), domyślnie Game.MONEY_ON_START * restarts - ile razy gracz zaczynał od nowa, domyślnie 0 * maxMoney - ile pieniędzy gracz miał najwięcej (wliczając pieniądze w akcjach), domyślnie Game.MONEY_...
block_comment
pl
package pl.pisz.airlog.giepp.data; import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game; /** Obiekt tej klasy <SUF>*/ public class Stats { private Long money; private Integer restarts; private Long maxMoney; private Long minMoney; /** Tworzy obiekt tej klasy. Ustawia domyślne wartości pól.*/ public Stats() { this.money ...
4592_1
package pl.pisz.airlog.giepp.data; import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game; /** Obiekt tej klasy przechowuje informację o wynikach gracza. * money - pieniądze, kótre gracz posiada (nie licząc akcji), domyślnie Game.MONEY_ON_START * restarts - ile razy gracz zaczynał od nowa, domyślnie 0 * maxMoney - ile pieniędzy...
airlog/giepp
giepp/src/pl/pisz/airlog/giepp/data/Stats.java
1,170
/** Tworzy obiekt tej klasy. Ustawia domyślne wartości pól.*/
block_comment
pl
package pl.pisz.airlog.giepp.data; import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game; /** Obiekt tej klasy przechowuje informację o wynikach gracza. * money - pieniądze, kótre gracz posiada (nie licząc akcji), domyślnie Game.MONEY_ON_START * restarts - ile razy gracz zaczynał od nowa, domyślnie 0 * maxMoney - ile pieniędzy...
4592_2
package pl.pisz.airlog.giepp.data; import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game; /** Obiekt tej klasy przechowuje informację o wynikach gracza. * money - pieniądze, kótre gracz posiada (nie licząc akcji), domyślnie Game.MONEY_ON_START * restarts - ile razy gracz zaczynał od nowa, domyślnie 0 * maxMoney - ile pieniędzy...
airlog/giepp
giepp/src/pl/pisz/airlog/giepp/data/Stats.java
1,170
/** Ustawia ilość posiadanych pieniędzy (nie licząc akcji). * @param money - ilość na jaką mają być ustawione posiadane pieniędze (nie licząc akcji) * @return aktualny stan obiektu Stats*/
block_comment
pl
package pl.pisz.airlog.giepp.data; import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game; /** Obiekt tej klasy przechowuje informację o wynikach gracza. * money - pieniądze, kótre gracz posiada (nie licząc akcji), domyślnie Game.MONEY_ON_START * restarts - ile razy gracz zaczynał od nowa, domyślnie 0 * maxMoney - ile pieniędzy...
4592_3
package pl.pisz.airlog.giepp.data; import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game; /** Obiekt tej klasy przechowuje informację o wynikach gracza. * money - pieniądze, kótre gracz posiada (nie licząc akcji), domyślnie Game.MONEY_ON_START * restarts - ile razy gracz zaczynał od nowa, domyślnie 0 * maxMoney - ile pieniędzy...
airlog/giepp
giepp/src/pl/pisz/airlog/giepp/data/Stats.java
1,170
/** Ustawia ile razy gracz zaczynał grę od nowa. * @param restarts - liczbna, na którą ma być ustawione ile razy gracz zaczynał grę od nowa. * @return aktualny stan obiektu Stats*/
block_comment
pl
package pl.pisz.airlog.giepp.data; import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game; /** Obiekt tej klasy przechowuje informację o wynikach gracza. * money - pieniądze, kótre gracz posiada (nie licząc akcji), domyślnie Game.MONEY_ON_START * restarts - ile razy gracz zaczynał od nowa, domyślnie 0 * maxMoney - ile pieniędzy...
4592_4
package pl.pisz.airlog.giepp.data; import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game; /** Obiekt tej klasy przechowuje informację o wynikach gracza. * money - pieniądze, kótre gracz posiada (nie licząc akcji), domyślnie Game.MONEY_ON_START * restarts - ile razy gracz zaczynał od nowa, domyślnie 0 * maxMoney - ile pieniędzy...
airlog/giepp
giepp/src/pl/pisz/airlog/giepp/data/Stats.java
1,170
/** Ustawia największą liczbę posiadanych pieniędzy (licząc akcje) w trakcie gry. * @param maxMoney - nowa wartość największej liczby pięniędzy (licząc akcje) * @return aktualny stan obiektu Stats*/
block_comment
pl
package pl.pisz.airlog.giepp.data; import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game; /** Obiekt tej klasy przechowuje informację o wynikach gracza. * money - pieniądze, kótre gracz posiada (nie licząc akcji), domyślnie Game.MONEY_ON_START * restarts - ile razy gracz zaczynał od nowa, domyślnie 0 * maxMoney - ile pieniędzy...
4592_5
package pl.pisz.airlog.giepp.data; import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game; /** Obiekt tej klasy przechowuje informację o wynikach gracza. * money - pieniądze, kótre gracz posiada (nie licząc akcji), domyślnie Game.MONEY_ON_START * restarts - ile razy gracz zaczynał od nowa, domyślnie 0 * maxMoney - ile pieniędzy...
airlog/giepp
giepp/src/pl/pisz/airlog/giepp/data/Stats.java
1,170
/** Ustawia najmniejszą liczbę posiadanych pieniędzy (licząc akcje) w trakcie gry. * @param minMoney - nowa wartość najmniejszej liczby pięniędzy (licząc akcje) * @return aktualny stan obiektu Stats*/
block_comment
pl
package pl.pisz.airlog.giepp.data; import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game; /** Obiekt tej klasy przechowuje informację o wynikach gracza. * money - pieniądze, kótre gracz posiada (nie licząc akcji), domyślnie Game.MONEY_ON_START * restarts - ile razy gracz zaczynał od nowa, domyślnie 0 * maxMoney - ile pieniędzy...
4592_6
package pl.pisz.airlog.giepp.data; import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game; /** Obiekt tej klasy przechowuje informację o wynikach gracza. * money - pieniądze, kótre gracz posiada (nie licząc akcji), domyślnie Game.MONEY_ON_START * restarts - ile razy gracz zaczynał od nowa, domyślnie 0 * maxMoney - ile pieniędzy...
airlog/giepp
giepp/src/pl/pisz/airlog/giepp/data/Stats.java
1,170
/** Zwraca ile razy gracz zaczynał grę od nowa * @return ile razy gracz zaczynał grę od nowa*/
block_comment
pl
package pl.pisz.airlog.giepp.data; import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game; /** Obiekt tej klasy przechowuje informację o wynikach gracza. * money - pieniądze, kótre gracz posiada (nie licząc akcji), domyślnie Game.MONEY_ON_START * restarts - ile razy gracz zaczynał od nowa, domyślnie 0 * maxMoney - ile pieniędzy...
4592_7
package pl.pisz.airlog.giepp.data; import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game; /** Obiekt tej klasy przechowuje informację o wynikach gracza. * money - pieniądze, kótre gracz posiada (nie licząc akcji), domyślnie Game.MONEY_ON_START * restarts - ile razy gracz zaczynał od nowa, domyślnie 0 * maxMoney - ile pieniędzy...
airlog/giepp
giepp/src/pl/pisz/airlog/giepp/data/Stats.java
1,170
/** Zwraca liczbę pieniędzy gracza (nie licząc akcji) * @return pieniądze jakie posiada gracz (nie licząc akcji)*/
block_comment
pl
package pl.pisz.airlog.giepp.data; import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game; /** Obiekt tej klasy przechowuje informację o wynikach gracza. * money - pieniądze, kótre gracz posiada (nie licząc akcji), domyślnie Game.MONEY_ON_START * restarts - ile razy gracz zaczynał od nowa, domyślnie 0 * maxMoney - ile pieniędzy...
4592_8
package pl.pisz.airlog.giepp.data; import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game; /** Obiekt tej klasy przechowuje informację o wynikach gracza. * money - pieniądze, kótre gracz posiada (nie licząc akcji), domyślnie Game.MONEY_ON_START * restarts - ile razy gracz zaczynał od nowa, domyślnie 0 * maxMoney - ile pieniędzy...
airlog/giepp
giepp/src/pl/pisz/airlog/giepp/data/Stats.java
1,170
/** Zwraca największą liczbę pieniędzy jakie miał gracz (licząc akcje) * @return największa liczba pieniędzy jakie miał gracz (licząc akcje)*/
block_comment
pl
package pl.pisz.airlog.giepp.data; import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game; /** Obiekt tej klasy przechowuje informację o wynikach gracza. * money - pieniądze, kótre gracz posiada (nie licząc akcji), domyślnie Game.MONEY_ON_START * restarts - ile razy gracz zaczynał od nowa, domyślnie 0 * maxMoney - ile pieniędzy...
4592_9
package pl.pisz.airlog.giepp.data; import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game; /** Obiekt tej klasy przechowuje informację o wynikach gracza. * money - pieniądze, kótre gracz posiada (nie licząc akcji), domyślnie Game.MONEY_ON_START * restarts - ile razy gracz zaczynał od nowa, domyślnie 0 * maxMoney - ile pieniędzy...
airlog/giepp
giepp/src/pl/pisz/airlog/giepp/data/Stats.java
1,170
/** Zwraca najmniejszą liczbę pieniędzy jakie miał gracz (licząc akcje) * @return najmniejsza liczba pieniędzy jakie miał gracz (licząc akcje)*/
block_comment
pl
package pl.pisz.airlog.giepp.data; import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game; /** Obiekt tej klasy przechowuje informację o wynikach gracza. * money - pieniądze, kótre gracz posiada (nie licząc akcji), domyślnie Game.MONEY_ON_START * restarts - ile razy gracz zaczynał od nowa, domyślnie 0 * maxMoney - ile pieniędzy...
4596_2
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package pl.rcebula.module; import java.util.Map; /** * * @author robert */ public interface IModule { // zwraca mapę wszystkic...
bercik/BIO
impl/bio/src/pl/rcebula/module/IModule.java
309
// zwraca mapę wszystkich funkcji z danego modułu
line_comment
pl
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package pl.rcebula.module; import java.util.Map; /** * * @author robert */ public interface IModule { // zwraca mapę <SUF> ...
4596_3
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package pl.rcebula.module; import java.util.Map; /** * * @author robert */ public interface IModule { // zwraca mapę wszystkic...
bercik/BIO
impl/bio/src/pl/rcebula/module/IModule.java
309
// zwraca mapę wszystkich zdarzeń z danego modułu
line_comment
pl
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package pl.rcebula.module; import java.util.Map; /** * * @author robert */ public interface IModule { // zwraca mapę wszystkic...
4596_4
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package pl.rcebula.module; import java.util.Map; /** * * @author robert */ public interface IModule { // zwraca mapę wszystkic...
bercik/BIO
impl/bio/src/pl/rcebula/module/IModule.java
309
// zwraca nazwę modułu (musi być taka sama jak nazwa pliku .xml w kompilatorze w katalogu /pl/rcebula/res )
line_comment
pl
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package pl.rcebula.module; import java.util.Map; /** * * @author robert */ public interface IModule { // zwraca mapę wszystkic...
4596_5
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package pl.rcebula.module; import java.util.Map; /** * * @author robert */ public interface IModule { // zwraca mapę wszystkic...
bercik/BIO
impl/bio/src/pl/rcebula/module/IModule.java
309
// metoda wywoływana po zakończeniu działania interpretera, umożliwia czynności czyszczące
line_comment
pl
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package pl.rcebula.module; import java.util.Map; /** * * @author robert */ public interface IModule { // zwraca mapę wszystkic...
4596_6
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package pl.rcebula.module; import java.util.Map; /** * * @author robert */ public interface IModule { // zwraca mapę wszystkic...
bercik/BIO
impl/bio/src/pl/rcebula/module/IModule.java
309
// tworzy funkcję i zdarzenia i dodaje do mapy zwracanej z funkcji getFunctions() i getEvents()
line_comment
pl
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package pl.rcebula.module; import java.util.Map; /** * * @author robert */ public interface IModule { // zwraca mapę wszystkic...
4597_0
package pl.sdacademy.callable; import pl.sdacademy.callable.concurrency.LosowyNapis; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Future; public class...
mikewojtyna/sdacademy-examples
22_wspolbieznosc/src/main/java/pl/sdacademy/callable/Main.java
598
//ponieważ inne wątki działają niezależnie od naszego głównego wątku - trudno przewidzieć kiedy otrzymamy wynik ich działania. być mozę zakończą działąnie natychmiast, ale rónie dobrze mogą coś obliczać kilka minut
line_comment
pl
package pl.sdacademy.callable; import pl.sdacademy.callable.concurrency.LosowyNapis; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Future; public class...
4597_1
package pl.sdacademy.callable; import pl.sdacademy.callable.concurrency.LosowyNapis; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Future; public class...
mikewojtyna/sdacademy-examples
22_wspolbieznosc/src/main/java/pl/sdacademy/callable/Main.java
598
// do określania takich wartości, które mają pojawić się w przyszłości - służy interfejs Future.
line_comment
pl
package pl.sdacademy.callable; import pl.sdacademy.callable.concurrency.LosowyNapis; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Future; public class...
4597_2
package pl.sdacademy.callable; import pl.sdacademy.callable.concurrency.LosowyNapis; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Future; public class...
mikewojtyna/sdacademy-examples
22_wspolbieznosc/src/main/java/pl/sdacademy/callable/Main.java
598
//powołujemy do życia i uruchamiamy sto wątków, które zwracają losowy napis.
line_comment
pl
package pl.sdacademy.callable; import pl.sdacademy.callable.concurrency.LosowyNapis; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Future; public class...
4597_3
package pl.sdacademy.callable; import pl.sdacademy.callable.concurrency.LosowyNapis; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Future; public class...
mikewojtyna/sdacademy-examples
22_wspolbieznosc/src/main/java/pl/sdacademy/callable/Main.java
598
//wynik ich działania jest obiektem typu Future - czyli wartością mającą się pojawić w przyszłości
line_comment
pl
package pl.sdacademy.callable; import pl.sdacademy.callable.concurrency.LosowyNapis; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Future; public class...
4597_4
package pl.sdacademy.callable; import pl.sdacademy.callable.concurrency.LosowyNapis; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Future; public class...
mikewojtyna/sdacademy-examples
22_wspolbieznosc/src/main/java/pl/sdacademy/callable/Main.java
598
//iterujemy po liście naszych Future'ów
line_comment
pl
package pl.sdacademy.callable; import pl.sdacademy.callable.concurrency.LosowyNapis; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Future; public class...
4597_5
package pl.sdacademy.callable; import pl.sdacademy.callable.concurrency.LosowyNapis; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Future; public class...
mikewojtyna/sdacademy-examples
22_wspolbieznosc/src/main/java/pl/sdacademy/callable/Main.java
598
//metoda get zwróci wartość naszego Future'a o ile już się pojawiła. W przeciwnym wypadku będzie czekać na jej pojawienie. Dopiero wtedy program ruszy dalej.
line_comment
pl
package pl.sdacademy.callable; import pl.sdacademy.callable.concurrency.LosowyNapis; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Future; public class...
4600_0
package pl.kamcio96.kgildieapi.visible; import pl.kamcio96.kgildieapi.GuildPlayer; import pl.kamcio96.kgildieapi.PlayerData; import java.util.Optional; public interface VisibleContext { PlayerData getPlayerData(); PlayerData getNamedPlayerData(); GuildPlayer getGuildPlayer(); GuildPlayer getNamedG...
kamcio96/KGildieAPI
src/main/java/pl/kamcio96/kgildieapi/visible/VisibleContext.java
216
/** * Zwraca prefix ktory ma być ustawiony * @return prefix */
block_comment
pl
package pl.kamcio96.kgildieapi.visible; import pl.kamcio96.kgildieapi.GuildPlayer; import pl.kamcio96.kgildieapi.PlayerData; import java.util.Optional; public interface VisibleContext { PlayerData getPlayerData(); PlayerData getNamedPlayerData(); GuildPlayer getGuildPlayer(); GuildPlayer getNamedG...
4602_0
package pl.pisz.airlog.giepp.plot; import java.text.DecimalFormat; import java.util.ArrayList; import pl.pisz.airlog.giepp.data.ArchivedStock; import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game; /** Klasa wykorzystuje dane archiwalne zawarte w {@link Game} i zapewnia punkty do narysowania wykresu. * @author Joanna */ public clas...
airlog/giepp
giepp/src/pl/pisz/airlog/giepp/plot/Plotter.java
2,572
/** Klasa wykorzystuje dane archiwalne zawarte w {@link Game} i zapewnia punkty do narysowania wykresu. * @author Joanna */
block_comment
pl
package pl.pisz.airlog.giepp.plot; import java.text.DecimalFormat; import java.util.ArrayList; import pl.pisz.airlog.giepp.data.ArchivedStock; import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game; /** Klasa wykorzystuje dane <SUF>*/ public class Plotter { private ArrayList<ArchivedStock> mArchival; private int mWidth; priva...
4602_1
package pl.pisz.airlog.giepp.plot; import java.text.DecimalFormat; import java.util.ArrayList; import pl.pisz.airlog.giepp.data.ArchivedStock; import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game; /** Klasa wykorzystuje dane archiwalne zawarte w {@link Game} i zapewnia punkty do narysowania wykresu. * @author Joanna */ public clas...
airlog/giepp
giepp/src/pl/pisz/airlog/giepp/plot/Plotter.java
2,572
// ucięcie z lewego boku (legenda)
line_comment
pl
package pl.pisz.airlog.giepp.plot; import java.text.DecimalFormat; import java.util.ArrayList; import pl.pisz.airlog.giepp.data.ArchivedStock; import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game; /** Klasa wykorzystuje dane archiwalne zawarte w {@link Game} i zapewnia punkty do narysowania wykresu. * @author Joanna */ public clas...
4602_2
package pl.pisz.airlog.giepp.plot; import java.text.DecimalFormat; import java.util.ArrayList; import pl.pisz.airlog.giepp.data.ArchivedStock; import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game; /** Klasa wykorzystuje dane archiwalne zawarte w {@link Game} i zapewnia punkty do narysowania wykresu. * @author Joanna */ public clas...
airlog/giepp
giepp/src/pl/pisz/airlog/giepp/plot/Plotter.java
2,572
// ucięcie z góry i dołus
line_comment
pl
package pl.pisz.airlog.giepp.plot; import java.text.DecimalFormat; import java.util.ArrayList; import pl.pisz.airlog.giepp.data.ArchivedStock; import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game; /** Klasa wykorzystuje dane archiwalne zawarte w {@link Game} i zapewnia punkty do narysowania wykresu. * @author Joanna */ public clas...
4602_4
package pl.pisz.airlog.giepp.plot; import java.text.DecimalFormat; import java.util.ArrayList; import pl.pisz.airlog.giepp.data.ArchivedStock; import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game; /** Klasa wykorzystuje dane archiwalne zawarte w {@link Game} i zapewnia punkty do narysowania wykresu. * @author Joanna */ public clas...
airlog/giepp
giepp/src/pl/pisz/airlog/giepp/plot/Plotter.java
2,572
/** Tworzy nowy obiekt. Ustawia wartości pól zgodnie z argumentami * @param archival - dane archiwalne dla danej firmy * @param width - szerokość prostokąta, na którym ma się znajdować wykres * @param height - wysokość prostokąta, na którym ma się znajdować wykres * @param legendCount - liczba, na którą podzi...
block_comment
pl
package pl.pisz.airlog.giepp.plot; import java.text.DecimalFormat; import java.util.ArrayList; import pl.pisz.airlog.giepp.data.ArchivedStock; import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game; /** Klasa wykorzystuje dane archiwalne zawarte w {@link Game} i zapewnia punkty do narysowania wykresu. * @author Joanna */ public clas...
4602_5
package pl.pisz.airlog.giepp.plot; import java.text.DecimalFormat; import java.util.ArrayList; import pl.pisz.airlog.giepp.data.ArchivedStock; import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game; /** Klasa wykorzystuje dane archiwalne zawarte w {@link Game} i zapewnia punkty do narysowania wykresu. * @author Joanna */ public clas...
airlog/giepp
giepp/src/pl/pisz/airlog/giepp/plot/Plotter.java
2,572
/** Tworzy nowy obiekt. Ustawia wartości pól zgodnie z argumentami * @param archival - dane archiwalne dla danej firmy * @param width - szerokość prostokąta, na którym ma się znajdować wykres * @param height - wysokość prostokąta, na którym ma się znajdować wykres * @param legendVCount - liczba, na którą podz...
block_comment
pl
package pl.pisz.airlog.giepp.plot; import java.text.DecimalFormat; import java.util.ArrayList; import pl.pisz.airlog.giepp.data.ArchivedStock; import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game; /** Klasa wykorzystuje dane archiwalne zawarte w {@link Game} i zapewnia punkty do narysowania wykresu. * @author Joanna */ public clas...
4602_6
package pl.pisz.airlog.giepp.plot; import java.text.DecimalFormat; import java.util.ArrayList; import pl.pisz.airlog.giepp.data.ArchivedStock; import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game; /** Klasa wykorzystuje dane archiwalne zawarte w {@link Game} i zapewnia punkty do narysowania wykresu. * @author Joanna */ public clas...
airlog/giepp
giepp/src/pl/pisz/airlog/giepp/plot/Plotter.java
2,572
/** Zwraca tablicę punktów umożliwiających narysowanie łamanej. * @return lista punktów [x0 y0 x1 y1 ...] */
block_comment
pl
package pl.pisz.airlog.giepp.plot; import java.text.DecimalFormat; import java.util.ArrayList; import pl.pisz.airlog.giepp.data.ArchivedStock; import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game; /** Klasa wykorzystuje dane archiwalne zawarte w {@link Game} i zapewnia punkty do narysowania wykresu. * @author Joanna */ public clas...
4602_8
package pl.pisz.airlog.giepp.plot; import java.text.DecimalFormat; import java.util.ArrayList; import pl.pisz.airlog.giepp.data.ArchivedStock; import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game; /** Klasa wykorzystuje dane archiwalne zawarte w {@link Game} i zapewnia punkty do narysowania wykresu. * @author Joanna */ public clas...
airlog/giepp
giepp/src/pl/pisz/airlog/giepp/plot/Plotter.java
2,572
// unikanie dzielenia przez 0
line_comment
pl
package pl.pisz.airlog.giepp.plot; import java.text.DecimalFormat; import java.util.ArrayList; import pl.pisz.airlog.giepp.data.ArchivedStock; import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game; /** Klasa wykorzystuje dane archiwalne zawarte w {@link Game} i zapewnia punkty do narysowania wykresu. * @author Joanna */ public clas...
4602_14
package pl.pisz.airlog.giepp.plot; import java.text.DecimalFormat; import java.util.ArrayList; import pl.pisz.airlog.giepp.data.ArchivedStock; import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game; /** Klasa wykorzystuje dane archiwalne zawarte w {@link Game} i zapewnia punkty do narysowania wykresu. * @author Joanna */ public clas...
airlog/giepp
giepp/src/pl/pisz/airlog/giepp/plot/Plotter.java
2,572
/** Zwraca tablicę wartości legendy dla legendy pionowej. * @return lista stringów [s0, s1 ...] */
block_comment
pl
package pl.pisz.airlog.giepp.plot; import java.text.DecimalFormat; import java.util.ArrayList; import pl.pisz.airlog.giepp.data.ArchivedStock; import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game; /** Klasa wykorzystuje dane archiwalne zawarte w {@link Game} i zapewnia punkty do narysowania wykresu. * @author Joanna */ public clas...
4602_15
package pl.pisz.airlog.giepp.plot; import java.text.DecimalFormat; import java.util.ArrayList; import pl.pisz.airlog.giepp.data.ArchivedStock; import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game; /** Klasa wykorzystuje dane archiwalne zawarte w {@link Game} i zapewnia punkty do narysowania wykresu. * @author Joanna */ public clas...
airlog/giepp
giepp/src/pl/pisz/airlog/giepp/plot/Plotter.java
2,572
/** Zwraca tablicę współrzędnych X, Y dla legendy pionowej. * @return lista punktów [x0 y0 x1 y1 ...] */
block_comment
pl
package pl.pisz.airlog.giepp.plot; import java.text.DecimalFormat; import java.util.ArrayList; import pl.pisz.airlog.giepp.data.ArchivedStock; import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game; /** Klasa wykorzystuje dane archiwalne zawarte w {@link Game} i zapewnia punkty do narysowania wykresu. * @author Joanna */ public clas...
4602_17
package pl.pisz.airlog.giepp.plot; import java.text.DecimalFormat; import java.util.ArrayList; import pl.pisz.airlog.giepp.data.ArchivedStock; import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game; /** Klasa wykorzystuje dane archiwalne zawarte w {@link Game} i zapewnia punkty do narysowania wykresu. * @author Joanna */ public clas...
airlog/giepp
giepp/src/pl/pisz/airlog/giepp/plot/Plotter.java
2,572
/** Zwraca tablicę wartości legendy dla legendy poziomej. * @return lista stringów [s0, s1 ...] */
block_comment
pl
package pl.pisz.airlog.giepp.plot; import java.text.DecimalFormat; import java.util.ArrayList; import pl.pisz.airlog.giepp.data.ArchivedStock; import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game; /** Klasa wykorzystuje dane archiwalne zawarte w {@link Game} i zapewnia punkty do narysowania wykresu. * @author Joanna */ public clas...
4602_18
package pl.pisz.airlog.giepp.plot; import java.text.DecimalFormat; import java.util.ArrayList; import pl.pisz.airlog.giepp.data.ArchivedStock; import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game; /** Klasa wykorzystuje dane archiwalne zawarte w {@link Game} i zapewnia punkty do narysowania wykresu. * @author Joanna */ public clas...
airlog/giepp
giepp/src/pl/pisz/airlog/giepp/plot/Plotter.java
2,572
/** Zwraca tablicę współrzędnych X, Y dla legendy poziomej. * @return lista punktów [x0 y0 x1 y1 ...] */
block_comment
pl
package pl.pisz.airlog.giepp.plot; import java.text.DecimalFormat; import java.util.ArrayList; import pl.pisz.airlog.giepp.data.ArchivedStock; import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game; /** Klasa wykorzystuje dane archiwalne zawarte w {@link Game} i zapewnia punkty do narysowania wykresu. * @author Joanna */ public clas...
4603_0
public class Main { public static void main(String[] args) { int wiek = 16; if(wiek>=18) { System.out.println("Pełnoletnia"); } else if(wiek>=16) System.out.println("Możesz pracować"); else System.out.println("Nie możesz ni...
Prawy126/Java
Kurs_Kanal_O_Wszystkim/lekcja5/src/Main.java
200
//nawiasy klamrowe jeśli warunek ma wynoać wiele rzeczy ale jeśli wykonuje tylko jedną rzecz nie musi być nawiasu
line_comment
pl
public class Main { public static void main(String[] args) { int wiek = 16; if(wiek>=18) { System.out.println("Pełnoletnia"); } else if(wiek>=16) System.out.println("Możesz pracować"); else System.out.println("Nie możesz ni...
4604_0
package com; import java.awt.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import fIgures.*; /** * Klasa opisująca poziom gry */ public class Level { private int winCondition; private Vector2d startingPoint; private ArrayList<Square> objects; private Game game; private String id; /** ...
kubw19/Sokoban
src/com/Level.java
1,653
/** * Klasa opisująca poziom gry */
block_comment
pl
package com; import java.awt.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import fIgures.*; /** * Klasa opisująca poziom <SUF>*/ public class Level { private int winCondition; private Vector2d startingPoint; private ArrayList<Square> objects; private Game game; private String id; /** ...
4604_1
package com; import java.awt.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import fIgures.*; /** * Klasa opisująca poziom gry */ public class Level { private int winCondition; private Vector2d startingPoint; private ArrayList<Square> objects; private Game game; private String id; /** ...
kubw19/Sokoban
src/com/Level.java
1,653
/** * konstruktor Level tworzący obiekt klasy Level * @param game panel gry w którym ma być wyświetlany poziom * @param id numer poziomu używany jako nazwa pliku (id+".xtx") * @throws IOException */
block_comment
pl
package com; import java.awt.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import fIgures.*; /** * Klasa opisująca poziom gry */ public class Level { private int winCondition; private Vector2d startingPoint; private ArrayList<Square> objects; private Game game; private String id; /** ...
4604_2
package com; import java.awt.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import fIgures.*; /** * Klasa opisująca poziom gry */ public class Level { private int winCondition; private Vector2d startingPoint; private ArrayList<Square> objects; private Game game; private String id; /** ...
kubw19/Sokoban
src/com/Level.java
1,653
/** * konstruktor Level tworzący obiekt klasy Level * @param game panel gry w którym ma być wyświetlany poziom */
block_comment
pl
package com; import java.awt.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import fIgures.*; /** * Klasa opisująca poziom gry */ public class Level { private int winCondition; private Vector2d startingPoint; private ArrayList<Square> objects; private Game game; private String id; /** ...
4604_3
package com; import java.awt.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import fIgures.*; /** * Klasa opisująca poziom gry */ public class Level { private int winCondition; private Vector2d startingPoint; private ArrayList<Square> objects; private Game game; private String id; /** ...
kubw19/Sokoban
src/com/Level.java
1,653
/** * metoda dodająca obiekty do listy objects poziomu * obiekty dodawane są z pliku (id+".txt") * @throws IOException */
block_comment
pl
package com; import java.awt.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import fIgures.*; /** * Klasa opisująca poziom gry */ public class Level { private int winCondition; private Vector2d startingPoint; private ArrayList<Square> objects; private Game game; private String id; /** ...
4604_4
package com; import java.awt.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import fIgures.*; /** * Klasa opisująca poziom gry */ public class Level { private int winCondition; private Vector2d startingPoint; private ArrayList<Square> objects; private Game game; private String id; /** ...
kubw19/Sokoban
src/com/Level.java
1,653
/** * zwraca liczbę skrzyń jaka musi być na polach Target żeby zakończyć poziom * @return */
block_comment
pl
package com; import java.awt.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import fIgures.*; /** * Klasa opisująca poziom gry */ public class Level { private int winCondition; private Vector2d startingPoint; private ArrayList<Square> objects; private Game game; private String id; /** ...
4604_5
package com; import java.awt.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import fIgures.*; /** * Klasa opisująca poziom gry */ public class Level { private int winCondition; private Vector2d startingPoint; private ArrayList<Square> objects; private Game game; private String id; /** ...
kubw19/Sokoban
src/com/Level.java
1,653
/** * rysuje wszystkie obiekty poziomu * @param gr */
block_comment
pl
package com; import java.awt.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import fIgures.*; /** * Klasa opisująca poziom gry */ public class Level { private int winCondition; private Vector2d startingPoint; private ArrayList<Square> objects; private Game game; private String id; /** ...
4604_7
package com; import java.awt.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import fIgures.*; /** * Klasa opisująca poziom gry */ public class Level { private int winCondition; private Vector2d startingPoint; private ArrayList<Square> objects; private Game game; private String id; /** ...
kubw19/Sokoban
src/com/Level.java
1,653
/** * * @return lista(ArrayList) obiektów należączych do danego poziomu */
block_comment
pl
package com; import java.awt.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import fIgures.*; /** * Klasa opisująca poziom gry */ public class Level { private int winCondition; private Vector2d startingPoint; private ArrayList<Square> objects; private Game game; private String id; /** ...
4604_8
package com; import java.awt.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import fIgures.*; /** * Klasa opisująca poziom gry */ public class Level { private int winCondition; private Vector2d startingPoint; private ArrayList<Square> objects; private Game game; private String id; /** ...
kubw19/Sokoban
src/com/Level.java
1,653
/** * dodanie elementu do listy objects poziomu * @param square dodawany element */
block_comment
pl
package com; import java.awt.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import fIgures.*; /** * Klasa opisująca poziom gry */ public class Level { private int winCondition; private Vector2d startingPoint; private ArrayList<Square> objects; private Game game; private String id; /** ...
4604_9
package com; import java.awt.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import fIgures.*; /** * Klasa opisująca poziom gry */ public class Level { private int winCondition; private Vector2d startingPoint; private ArrayList<Square> objects; private Game game; private String id; /** ...
kubw19/Sokoban
src/com/Level.java
1,653
/** * usuwa element o wskazanej pozycji * @param position pozycja elementu który ma zostać usunięty */
block_comment
pl
package com; import java.awt.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import fIgures.*; /** * Klasa opisująca poziom gry */ public class Level { private int winCondition; private Vector2d startingPoint; private ArrayList<Square> objects; private Game game; private String id; /** ...
4604_10
package com; import java.awt.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import fIgures.*; /** * Klasa opisująca poziom gry */ public class Level { private int winCondition; private Vector2d startingPoint; private ArrayList<Square> objects; private Game game; private String id; /** ...
kubw19/Sokoban
src/com/Level.java
1,653
/** * ustawienie pozycji początkowej gracza * @param position pozycja początkowa gracza */
block_comment
pl
package com; import java.awt.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import fIgures.*; /** * Klasa opisująca poziom gry */ public class Level { private int winCondition; private Vector2d startingPoint; private ArrayList<Square> objects; private Game game; private String id; /** ...
4604_11
package com; import java.awt.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import fIgures.*; /** * Klasa opisująca poziom gry */ public class Level { private int winCondition; private Vector2d startingPoint; private ArrayList<Square> objects; private Game game; private String id; /** ...
kubw19/Sokoban
src/com/Level.java
1,653
/** * zapisanie poziomu do pliku o pierwszym wolnym indeksie * ograniczenie liczby istniejących poziomów 100 */
block_comment
pl
package com; import java.awt.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import fIgures.*; /** * Klasa opisująca poziom gry */ public class Level { private int winCondition; private Vector2d startingPoint; private ArrayList<Square> objects; private Game game; private String id; /** ...
4605_1
/** * * @author Malicki Cezary S22434 * */ package zad1; public interface Selector<T> { // Uwaga: interfejs musi być sparametrtyzowany boolean select(T t); }
CMalicki/UTP-pjatk
zad1/Selector.java
81
// Uwaga: interfejs musi być sparametrtyzowany
line_comment
pl
/** * * @author Malicki Cezary S22434 * */ package zad1; public interface Selector<T> { // Uwaga: interfejs <SUF> boolean select(T t); }
4607_0
package com.example.yolo_fighter; //@TODO używanie getterów i setterów okazuje się być ~2x wolniejsze niż bezpośrednie odwołania --> http://blog.leocad.io/why-you-shouldnt-use-getters-and-setters-on-android/ public class YoloPlayerInfo { private int ID; private String name; private int race; private int leve...
jurek1029/Yolo_fighter0
src/com/example/yolo_fighter/YoloPlayerInfo.java
1,049
//@TODO używanie getterów i setterów okazuje się być ~2x wolniejsze niż bezpośrednie odwołania --> http://blog.leocad.io/why-you-shouldnt-use-getters-and-setters-on-android/
line_comment
pl
package com.example.yolo_fighter; //@TODO używanie <SUF> public class YoloPlayerInfo { private int ID; private String name; private int race; private int level; private int XP; private int coins; private int units; private int ST1; private int ST2; private int ST3; private int ST4; private String ski...
4608_0
package painter; import model.MyVertex; import model.Place; import model.Transition; import org.apache.commons.collections15.Transformer; import java.awt.*; import java.awt.geom.Area; import java.awt.geom.Ellipse2D; import java.util.Random; public class MyVertexShapePainter implements Transformer<MyVertex, Shape>{ ...
gre123/SMiP-Metody-Formalne-
SMiP/src/painter/MyVertexShapePainter.java
363
//nie powinno takich wierzchołków być
line_comment
pl
package painter; import model.MyVertex; import model.Place; import model.Transition; import org.apache.commons.collections15.Transformer; import java.awt.*; import java.awt.geom.Area; import java.awt.geom.Ellipse2D; import java.util.Random; public class MyVertexShapePainter implements Transformer<MyVertex, Shape>{ ...
4610_4
package Server; /** * Created by Adam on 2014-11-23. */ import java.io.DataInputStream; import java.io.IOException; import java.io.PrintStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; /** * Server class, responsible for its handling * */ public class ServerHandler { ServerSocket server_socket =...
adam-poteralowicz/pwr-badugi-poker
src/Server/ServerHandler.java
678
/** * Uruchamia, konfiguruje i obsługuję serwer. * @param port port na którym ma być uruchomiony serwer. */
block_comment
pl
package Server; /** * Created by Adam on 2014-11-23. */ import java.io.DataInputStream; import java.io.IOException; import java.io.PrintStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; /** * Server class, responsible for its handling * */ public class ServerHandler { ServerSocket server_socket =...
4627_0
package com.shardis.ui.config; import org.springframework.context.annotation.Configuration; import org.springframework.web.servlet.config.annotation.ResourceHandlerRegistry; import org.springframework.web.servlet.config.annotation.WebMvcConfigurerAdapter; import java.util.concurrent.TimeUnit; /** * Created by Tomas...
kucharzyk/spring-angular2-starter
shardis-ui/src/main/java/com/shardis/ui/config/ViewConfigurer.java
181
/** * Created by Tomasz Kucharzyk */
block_comment
pl
package com.shardis.ui.config; import org.springframework.context.annotation.Configuration; import org.springframework.web.servlet.config.annotation.ResourceHandlerRegistry; import org.springframework.web.servlet.config.annotation.WebMvcConfigurerAdapter; import java.util.concurrent.TimeUnit; /** * Created by Tomas...
4628_0
package com.nurkiewicz.typeof; /** * @author Tomasz Nurkiewicz * @since 22.09.13, 20:41 */ public class TypeOf { public static <S> WhenTypeOf<S> whenTypeOf(S object) { return new WhenTypeOf<>(object); } }
nurkiewicz/typeof
src/main/java/com/nurkiewicz/typeof/TypeOf.java
92
/** * @author Tomasz Nurkiewicz * @since 22.09.13, 20:41 */
block_comment
pl
package com.nurkiewicz.typeof; /** * @author Tomasz Nurkiewicz <SUF>*/ public class TypeOf { public static <S> WhenTypeOf<S> whenTypeOf(S object) { return new WhenTypeOf<>(object); } }
4634_0
/************************************************************************* * * * XVI Olimpiada Informatyczna * * * * Zadanie: Straz...
mostafa-saad/MyCompetitiveProgramming
Olympiad/POI/official/2009/code/str/prog/str2.java
4,288
/************************************************************************* * * * XVI Olimpiada Informatyczna * * * * Zadanie: Straz...
block_comment
pl
/************************************************************************* * * * XVI Olimpiada Informatyczna <SUF>*/ import java.io.*; import java.util.*; public class str2 implements Runnable { int min(int a,int b) { re...
4660_0
package com.shardis.controllers.rest; import com.google.common.collect.Lists; import com.shardis.dto.user.UserPost; import org.springframework.web.bind.annotation.PathVariable; import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping; import org.springframework.web.bind.annotation.RestController; import java.ti...
kucharzyk/vuejs-java-starter
src/main/java/com/shardis/controllers/rest/SampleRestController.java
461
/** * Created by Tomasz Kucharzyk */
block_comment
pl
package com.shardis.controllers.rest; import com.google.common.collect.Lists; import com.shardis.dto.user.UserPost; import org.springframework.web.bind.annotation.PathVariable; import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping; import org.springframework.web.bind.annotation.RestController; import java.ti...
4662_0
package com.nurkiewicz.lazyseq; import java.util.Set; import java.util.function.BiConsumer; import java.util.function.BinaryOperator; import java.util.function.Function; import java.util.function.Supplier; import java.util.stream.Collector; /** * @author Tomasz Nurkiewicz * @since 5/9/13, 11:09 AM */ final class D...
nurkiewicz/LazySeq
src/main/java/com/nurkiewicz/lazyseq/DummyLazySeqCollector.java
427
/** * @author Tomasz Nurkiewicz * @since 5/9/13, 11:09 AM */
block_comment
pl
package com.nurkiewicz.lazyseq; import java.util.Set; import java.util.function.BiConsumer; import java.util.function.BinaryOperator; import java.util.function.Function; import java.util.function.Supplier; import java.util.stream.Collector; /** * @author Tomasz Nurkiewicz <SUF>*/ final class DummyLazySeqCollector<E>...
4663_1
/** * Copyright 2019 Anthony Trinh * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); * you may not use this file except in compliance with the License. * You may obtain a copy of the License at * * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 * * Unless required by applicable law or agreed t...
tony19/logback-android
logback-android/src/main/java/ch/qos/logback/classic/pattern/RootCauseFirstThrowableProxyConverter.java
648
/** * @author Tomasz Nurkiewicz * @since 0.9.30 */
block_comment
pl
/** * Copyright 2019 Anthony Trinh * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); * you may not use this file except in compliance with the License. * You may obtain a copy of the License at * * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 * * Unless required by applicable law or agreed t...
4678_1
/** * Copyright 2019 Anthony Trinh * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); * you may not use this file except in compliance with the License. * You may obtain a copy of the License at * * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 * * Unless required by applicable law or agreed t...
tony19/logback-android
logback-android/src/main/java/ch/qos/logback/classic/db/SQLBuilder.java
2,391
/** * @author Tomasz Nurkiewicz * @since 2010-03-16 */
block_comment
pl
/** * Copyright 2019 Anthony Trinh * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); * you may not use this file except in compliance with the License. * You may obtain a copy of the License at * * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 * * Unless required by applicable law or agreed t...
4701_0
package com.blogspot.nurkiewicz; import com.googlecode.flyway.core.Flyway; import org.eclipse.persistence.jpa.PersistenceProvider; import org.h2.jdbcx.JdbcDataSource; import org.springframework.context.annotation.Bean; import org.springframework.context.annotation.Configuration; import org.springframework.context.anno...
nurkiewicz/books
src/main/java/com/blogspot/nurkiewicz/Spring.java
822
/** * @author Tomasz Nurkiewicz * @since 6/2/13, 5:06 PM */
block_comment
pl
package com.blogspot.nurkiewicz; import com.googlecode.flyway.core.Flyway; import org.eclipse.persistence.jpa.PersistenceProvider; import org.h2.jdbcx.JdbcDataSource; import org.springframework.context.annotation.Bean; import org.springframework.context.annotation.Configuration; import org.springframework.context.anno...
4833_32
package cn.hutool.db; import cn.hutool.core.collection.CollectionUtil; import cn.hutool.core.lang.Dict; import cn.hutool.core.lang.func.Func0; import cn.hutool.core.map.MapUtil; import cn.hutool.core.util.ArrayUtil; import cn.hutool.core.util.CharsetUtil; import cn.hutool.core.util.ReflectUtil; import cn.hutool.core.u...
dromara/hutool
hutool-db/src/main/java/cn/hutool/db/Entity.java
3,601
/** * 获得rowid * * @param field rowid属性名 * @return RowId */
block_comment
pl
package cn.hutool.db; import cn.hutool.core.collection.CollectionUtil; import cn.hutool.core.lang.Dict; import cn.hutool.core.lang.func.Func0; import cn.hutool.core.map.MapUtil; import cn.hutool.core.util.ArrayUtil; import cn.hutool.core.util.CharsetUtil; import cn.hutool.core.util.ReflectUtil; import cn.hutool.core.u...
4871_6
package dsHomework; import java.util.*; public class PopSequence { // m 从0 到6,是序列的循环变量, m ==7时,序列就结束了,m is 序列的index, v从1到7, 是入栈的元素 // 如果 入栈的元素小于序列,那就入栈,直到大于序列. //如果爆栈,那就error, ,如果栈非空且peek = datam ,那就pop //如果栈顶大于序列,那就error. public static int StackCheck(int data[],int MaxSize) { Stack <Integer> st = new S...
QSCTech/zju-icicles
数据结构基础/作业/dsHomework/PopSequence.java
1,185
// st.peek 放在后面否则会有emptystack异常.
line_comment
pl
package dsHomework; import java.util.*; public class PopSequence { // m 从0 到6,是序列的循环变量, m ==7时,序列就结束了,m is 序列的index, v从1到7, 是入栈的元素 // 如果 入栈的元素小于序列,那就入栈,直到大于序列. //如果爆栈,那就error, ,如果栈非空且peek = datam ,那就pop //如果栈顶大于序列,那就error. public static int StackCheck(int data[],int MaxSize) { Stack <Integer> st = new S...
4911_0
package w1.hjxxzk; public class Zadanie1 { public static void main(String[] args) { int a = 1, b = 2, c = 3, d = 4; int ab = a + b; int cd = c - d; System.out.println("Reszta z dzielenia ab przez b wynosi " + ab%b); double e = 1.1, f = 2.2, g = 3.3, h = 4.4; doubl...
WebAce-Group/java101-edycja1
w1/zadania/hjxxzk/Zadanie1.java
599
// Zmienne i oraz j da się do siebie dodać, wynikiem będzie liczba 62, która jest sumą wartości liczbowych przypisanych do A i a
line_comment
pl
package w1.hjxxzk; public class Zadanie1 { public static void main(String[] args) { int a = 1, b = 2, c = 3, d = 4; int ab = a + b; int cd = c - d; System.out.println("Reszta z dzielenia ab przez b wynosi " + ab%b); double e = 1.1, f = 2.2, g = 3.3, h = 4.4; doubl...
4911_1
package w1.hjxxzk; public class Zadanie1 { public static void main(String[] args) { int a = 1, b = 2, c = 3, d = 4; int ab = a + b; int cd = c - d; System.out.println("Reszta z dzielenia ab przez b wynosi " + ab%b); double e = 1.1, f = 2.2, g = 3.3, h = 4.4; doubl...
WebAce-Group/java101-edycja1
w1/zadania/hjxxzk/Zadanie1.java
599
// Można dodać do siebie dwie zmienne typu String
line_comment
pl
package w1.hjxxzk; public class Zadanie1 { public static void main(String[] args) { int a = 1, b = 2, c = 3, d = 4; int ab = a + b; int cd = c - d; System.out.println("Reszta z dzielenia ab przez b wynosi " + ab%b); double e = 1.1, f = 2.2, g = 3.3, h = 4.4; doubl...
4916_0
package states; import gameUtils.Fonts; import org.lwjgl.input.Mouse; import org.newdawn.slick.Color; import org.newdawn.slick.GameContainer; import org.newdawn.slick.Graphics; import org.newdawn.slick.Image; import org.newdawn.slick.Input; import org.newdawn.slick.SlickException; import org.newdawn.slick.state.BasicG...
Kalwador/Java-2D-Game
LegendaryAdventure/src/states/SkillsState.java
1,658
//Pole sterujące aktywną zakładką
line_comment
pl
package states; import gameUtils.Fonts; import org.lwjgl.input.Mouse; import org.newdawn.slick.Color; import org.newdawn.slick.GameContainer; import org.newdawn.slick.Graphics; import org.newdawn.slick.Image; import org.newdawn.slick.Input; import org.newdawn.slick.SlickException; import org.newdawn.slick.state.BasicG...
4916_1
package states; import gameUtils.Fonts; import org.lwjgl.input.Mouse; import org.newdawn.slick.Color; import org.newdawn.slick.GameContainer; import org.newdawn.slick.Graphics; import org.newdawn.slick.Image; import org.newdawn.slick.Input; import org.newdawn.slick.SlickException; import org.newdawn.slick.state.BasicG...
Kalwador/Java-2D-Game
LegendaryAdventure/src/states/SkillsState.java
1,658
//-- 0 - Wojownik, 1 - Łowca, 2 - Mag
line_comment
pl
package states; import gameUtils.Fonts; import org.lwjgl.input.Mouse; import org.newdawn.slick.Color; import org.newdawn.slick.GameContainer; import org.newdawn.slick.Graphics; import org.newdawn.slick.Image; import org.newdawn.slick.Input; import org.newdawn.slick.SlickException; import org.newdawn.slick.state.BasicG...
4916_2
package states; import gameUtils.Fonts; import org.lwjgl.input.Mouse; import org.newdawn.slick.Color; import org.newdawn.slick.GameContainer; import org.newdawn.slick.Graphics; import org.newdawn.slick.Image; import org.newdawn.slick.Input; import org.newdawn.slick.SlickException; import org.newdawn.slick.state.BasicG...
Kalwador/Java-2D-Game
LegendaryAdventure/src/states/SkillsState.java
1,658
//Wytworzenie własnej czcionki
line_comment
pl
package states; import gameUtils.Fonts; import org.lwjgl.input.Mouse; import org.newdawn.slick.Color; import org.newdawn.slick.GameContainer; import org.newdawn.slick.Graphics; import org.newdawn.slick.Image; import org.newdawn.slick.Input; import org.newdawn.slick.SlickException; import org.newdawn.slick.state.BasicG...
4916_3
package states; import gameUtils.Fonts; import org.lwjgl.input.Mouse; import org.newdawn.slick.Color; import org.newdawn.slick.GameContainer; import org.newdawn.slick.Graphics; import org.newdawn.slick.Image; import org.newdawn.slick.Input; import org.newdawn.slick.SlickException; import org.newdawn.slick.state.BasicG...
Kalwador/Java-2D-Game
LegendaryAdventure/src/states/SkillsState.java
1,658
//Tło sceny - rozmyty printscreen
line_comment
pl
package states; import gameUtils.Fonts; import org.lwjgl.input.Mouse; import org.newdawn.slick.Color; import org.newdawn.slick.GameContainer; import org.newdawn.slick.Graphics; import org.newdawn.slick.Image; import org.newdawn.slick.Input; import org.newdawn.slick.SlickException; import org.newdawn.slick.state.BasicG...
4916_5
package states; import gameUtils.Fonts; import org.lwjgl.input.Mouse; import org.newdawn.slick.Color; import org.newdawn.slick.GameContainer; import org.newdawn.slick.Graphics; import org.newdawn.slick.Image; import org.newdawn.slick.Input; import org.newdawn.slick.SlickException; import org.newdawn.slick.state.BasicG...
Kalwador/Java-2D-Game
LegendaryAdventure/src/states/SkillsState.java
1,658
// wyświetlanie dla zakładki wojownik
line_comment
pl
package states; import gameUtils.Fonts; import org.lwjgl.input.Mouse; import org.newdawn.slick.Color; import org.newdawn.slick.GameContainer; import org.newdawn.slick.Graphics; import org.newdawn.slick.Image; import org.newdawn.slick.Input; import org.newdawn.slick.SlickException; import org.newdawn.slick.state.BasicG...
4916_6
package states; import gameUtils.Fonts; import org.lwjgl.input.Mouse; import org.newdawn.slick.Color; import org.newdawn.slick.GameContainer; import org.newdawn.slick.Graphics; import org.newdawn.slick.Image; import org.newdawn.slick.Input; import org.newdawn.slick.SlickException; import org.newdawn.slick.state.BasicG...
Kalwador/Java-2D-Game
LegendaryAdventure/src/states/SkillsState.java
1,658
//tutaj będzie więcej w przeszłości
line_comment
pl
package states; import gameUtils.Fonts; import org.lwjgl.input.Mouse; import org.newdawn.slick.Color; import org.newdawn.slick.GameContainer; import org.newdawn.slick.Graphics; import org.newdawn.slick.Image; import org.newdawn.slick.Input; import org.newdawn.slick.SlickException; import org.newdawn.slick.state.BasicG...
4916_7
package states; import gameUtils.Fonts; import org.lwjgl.input.Mouse; import org.newdawn.slick.Color; import org.newdawn.slick.GameContainer; import org.newdawn.slick.Graphics; import org.newdawn.slick.Image; import org.newdawn.slick.Input; import org.newdawn.slick.SlickException; import org.newdawn.slick.state.BasicG...
Kalwador/Java-2D-Game
LegendaryAdventure/src/states/SkillsState.java
1,658
// wyświetlanie dla zakładki łowca
line_comment
pl
package states; import gameUtils.Fonts; import org.lwjgl.input.Mouse; import org.newdawn.slick.Color; import org.newdawn.slick.GameContainer; import org.newdawn.slick.Graphics; import org.newdawn.slick.Image; import org.newdawn.slick.Input; import org.newdawn.slick.SlickException; import org.newdawn.slick.state.BasicG...
4916_8
package states; import gameUtils.Fonts; import org.lwjgl.input.Mouse; import org.newdawn.slick.Color; import org.newdawn.slick.GameContainer; import org.newdawn.slick.Graphics; import org.newdawn.slick.Image; import org.newdawn.slick.Input; import org.newdawn.slick.SlickException; import org.newdawn.slick.state.BasicG...
Kalwador/Java-2D-Game
LegendaryAdventure/src/states/SkillsState.java
1,658
//tutaj będzie więcej w przeszłości
line_comment
pl
package states; import gameUtils.Fonts; import org.lwjgl.input.Mouse; import org.newdawn.slick.Color; import org.newdawn.slick.GameContainer; import org.newdawn.slick.Graphics; import org.newdawn.slick.Image; import org.newdawn.slick.Input; import org.newdawn.slick.SlickException; import org.newdawn.slick.state.BasicG...
4916_9
package states; import gameUtils.Fonts; import org.lwjgl.input.Mouse; import org.newdawn.slick.Color; import org.newdawn.slick.GameContainer; import org.newdawn.slick.Graphics; import org.newdawn.slick.Image; import org.newdawn.slick.Input; import org.newdawn.slick.SlickException; import org.newdawn.slick.state.BasicG...
Kalwador/Java-2D-Game
LegendaryAdventure/src/states/SkillsState.java
1,658
// wyświetlanie dla zakładki mag
line_comment
pl
package states; import gameUtils.Fonts; import org.lwjgl.input.Mouse; import org.newdawn.slick.Color; import org.newdawn.slick.GameContainer; import org.newdawn.slick.Graphics; import org.newdawn.slick.Image; import org.newdawn.slick.Input; import org.newdawn.slick.SlickException; import org.newdawn.slick.state.BasicG...
4916_10
package states; import gameUtils.Fonts; import org.lwjgl.input.Mouse; import org.newdawn.slick.Color; import org.newdawn.slick.GameContainer; import org.newdawn.slick.Graphics; import org.newdawn.slick.Image; import org.newdawn.slick.Input; import org.newdawn.slick.SlickException; import org.newdawn.slick.state.BasicG...
Kalwador/Java-2D-Game
LegendaryAdventure/src/states/SkillsState.java
1,658
//tutaj będzie więcej w przeszłości
line_comment
pl
package states; import gameUtils.Fonts; import org.lwjgl.input.Mouse; import org.newdawn.slick.Color; import org.newdawn.slick.GameContainer; import org.newdawn.slick.Graphics; import org.newdawn.slick.Image; import org.newdawn.slick.Input; import org.newdawn.slick.SlickException; import org.newdawn.slick.state.BasicG...
4916_14
package states; import gameUtils.Fonts; import org.lwjgl.input.Mouse; import org.newdawn.slick.Color; import org.newdawn.slick.GameContainer; import org.newdawn.slick.Graphics; import org.newdawn.slick.Image; import org.newdawn.slick.Input; import org.newdawn.slick.SlickException; import org.newdawn.slick.state.BasicG...
Kalwador/Java-2D-Game
LegendaryAdventure/src/states/SkillsState.java
1,658
//powrót do gry
line_comment
pl
package states; import gameUtils.Fonts; import org.lwjgl.input.Mouse; import org.newdawn.slick.Color; import org.newdawn.slick.GameContainer; import org.newdawn.slick.Graphics; import org.newdawn.slick.Image; import org.newdawn.slick.Input; import org.newdawn.slick.SlickException; import org.newdawn.slick.state.BasicG...
4917_1
package wyklad._07wyjatki; class Exc2 { public static void main(String[] args) { try { int d = 0; // int a = 42 / d; double a = 42.0 / d;//Math.sqrt(-1)+1;//Math.sqrt(-1)+1; System.out.println("Tego nie zobaczymy "+ (a+1) + " " + Double.isNaN(a) + " "+ (Double.POSITIVE_INFINITY == a)); System.out...
tborzyszkowski/Java_Wyklad
src/wyklad/_07wyjatki/Exc2.java
389
// Skompiluj i uruchom.
line_comment
pl
package wyklad._07wyjatki; class Exc2 { public static void main(String[] args) { try { int d = 0; // int a = 42 / d; double a = 42.0 / d;//Math.sqrt(-1)+1;//Math.sqrt(-1)+1; System.out.println("Tego nie zobaczymy "+ (a+1) + " " + Double.isNaN(a) + " "+ (Double.POSITIVE_INFINITY == a)); System.out...
4917_2
package wyklad._07wyjatki; class Exc2 { public static void main(String[] args) { try { int d = 0; // int a = 42 / d; double a = 42.0 / d;//Math.sqrt(-1)+1;//Math.sqrt(-1)+1; System.out.println("Tego nie zobaczymy "+ (a+1) + " " + Double.isNaN(a) + " "+ (Double.POSITIVE_INFINITY == a)); System.out...
tborzyszkowski/Java_Wyklad
src/wyklad/_07wyjatki/Exc2.java
389
// Jaki będzie efekt obsługi błędu?
line_comment
pl
package wyklad._07wyjatki; class Exc2 { public static void main(String[] args) { try { int d = 0; // int a = 42 / d; double a = 42.0 / d;//Math.sqrt(-1)+1;//Math.sqrt(-1)+1; System.out.println("Tego nie zobaczymy "+ (a+1) + " " + Double.isNaN(a) + " "+ (Double.POSITIVE_INFINITY == a)); System.out...
4918_0
public class Main { // Zadanie 2. w M3 // Zadanie 1. private static int populacja(double samce, double samice, int tydzien) { double wzrostSamcow = 0.1 * 0.45 - 0.02, wzrostSamic = 0.1 * 0.55 - 0.05; if (wzrostSamcow <= wzrostSamic) { // ? Syste...
dawidolko/Algorithms-Data-Structures
Kolokwium/komary.java
514
// Zadanie 2. w M3
line_comment
pl
public class Main { // Zadanie 2. <SUF> // Zadanie 1. private static int populacja(double samce, double samice, int tydzien) { double wzrostSamcow = 0.1 * 0.45 - 0.02, wzrostSamic = 0.1 * 0.55 - 0.05; if (wzrostSamcow <= wzrostSamic) { // ? Syst...
4918_1
public class Main { // Zadanie 2. w M3 // Zadanie 1. private static int populacja(double samce, double samice, int tydzien) { double wzrostSamcow = 0.1 * 0.45 - 0.02, wzrostSamic = 0.1 * 0.55 - 0.05; if (wzrostSamcow <= wzrostSamic) { // ? Syste...
dawidolko/Algorithms-Data-Structures
Kolokwium/komary.java
514
// todo: tutaj jeszcze by sie przydalo, zeby uzyc Math.floor na tych zmiennych
line_comment
pl
public class Main { // Zadanie 2. w M3 // Zadanie 1. private static int populacja(double samce, double samice, int tydzien) { double wzrostSamcow = 0.1 * 0.45 - 0.02, wzrostSamic = 0.1 * 0.55 - 0.05; if (wzrostSamcow <= wzrostSamic) { // ? Syste...
4922_1
import greenfoot.*; /** * Write a description of class Radiowoz here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Radiowoz extends Samochod { // Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz // dostanie na starcie 100 litrów paliwa. public double iloscPa...
CoderDojoPL/mk-3-samochod
Radiowoz.java
1,065
// Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz
line_comment
pl
import greenfoot.*; /** * Write a description of class Radiowoz here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Radiowoz extends Samochod { // Ilość paliwa <SUF> // dostanie na starcie 100 litrów paliwa. public double iloscPaliwa = 100.0; // Wyswietlacz pali...