file_id stringlengths 5 10 | content stringlengths 57 33.1k | repo stringlengths 8 77 | path stringlengths 6 174 | token_length int64 19 8.19k | original_comment stringlengths 7 10.6k | comment_type stringclasses 2
values | detected_lang stringclasses 1
value | prompt stringlengths 21 33.1k |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4578_3 | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Utwórz klasę ValueNegativeException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest
// mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy.
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static ... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam2v2/kolokwium2v2/kolokwium2/src/Zadanie1/Main.java | 351 | // Błąd: Wprowadzona liczba jest mniejsza od zera.
| line_comment | pl | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Utwórz klasę ValueNegativeException, która będzie wyrzucać wyjątki w przypadku gdy ustawiona lub wprowadzona liczba jest
// mniejsza od zera (a powinna być większa od zera). Przetestuj działanie klasy.
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static ... |
4584_0 | package zadanie3;
//A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola:
//
// nazwa: String;
//
// cena: float;
//
// kod_kreskowy: int;
//
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999.
//
// Klasa powinna p... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie3/TestProdukt.java | 960 | //A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola: | line_comment | pl | package zadanie3;
//A) Utwórz <SUF>
//
// nazwa: String;
//
// cena: float;
//
// kod_kreskowy: int;
//
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999.
//
// Klasa powinna posiadać trzy przeciążenia konstruktora... |
4584_1 | package zadanie3;
//A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola:
//
// nazwa: String;
//
// cena: float;
//
// kod_kreskowy: int;
//
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999.
//
// Klasa powinna p... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie3/TestProdukt.java | 960 | // Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999. | line_comment | pl | package zadanie3;
//A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola:
//
// nazwa: String;
//
// cena: float;
//
// kod_kreskowy: int;
//
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Kod <SUF>
//
// Klasa powinna posiadać trzy przeciążenia konstruktora, tj.
//
// 1. kons... |
4584_2 | package zadanie3;
//A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola:
//
// nazwa: String;
//
// cena: float;
//
// kod_kreskowy: int;
//
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999.
//
// Klasa powinna p... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie3/TestProdukt.java | 960 | // Klasa powinna posiadać trzy przeciążenia konstruktora, tj. | line_comment | pl | package zadanie3;
//A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola:
//
// nazwa: String;
//
// cena: float;
//
// kod_kreskowy: int;
//
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999.
//
// Klasa powinna <... |
4584_3 | package zadanie3;
//A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola:
//
// nazwa: String;
//
// cena: float;
//
// kod_kreskowy: int;
//
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999.
//
// Klasa powinna p... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie3/TestProdukt.java | 960 | // 1. konstruktor bezparametrowy, | line_comment | pl | package zadanie3;
//A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola:
//
// nazwa: String;
//
// cena: float;
//
// kod_kreskowy: int;
//
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999.
//
// Klasa powinna p... |
4584_4 | package zadanie3;
//A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola:
//
// nazwa: String;
//
// cena: float;
//
// kod_kreskowy: int;
//
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999.
//
// Klasa powinna p... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie3/TestProdukt.java | 960 | // 2. konstruktor ustawiający nazwę, cenę, kod kreskowy, | line_comment | pl | package zadanie3;
//A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola:
//
// nazwa: String;
//
// cena: float;
//
// kod_kreskowy: int;
//
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999.
//
// Klasa powinna p... |
4584_5 | package zadanie3;
//A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola:
//
// nazwa: String;
//
// cena: float;
//
// kod_kreskowy: int;
//
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999.
//
// Klasa powinna p... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie3/TestProdukt.java | 960 | // 3. konstruktor ustawiający nazwę, cenę, kod kreskowy, kraj_pochodzenia. | line_comment | pl | package zadanie3;
//A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola:
//
// nazwa: String;
//
// cena: float;
//
// kod_kreskowy: int;
//
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999.
//
// Klasa powinna p... |
4584_6 | package zadanie3;
//A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola:
//
// nazwa: String;
//
// cena: float;
//
// kod_kreskowy: int;
//
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999.
//
// Klasa powinna p... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie3/TestProdukt.java | 960 | // Utwórz metodę o nazwie WyswietlDaneProduktu(), która wyświetli informacje o produkcie. | line_comment | pl | package zadanie3;
//A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola:
//
// nazwa: String;
//
// cena: float;
//
// kod_kreskowy: int;
//
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999.
//
// Klasa powinna p... |
4584_7 | package zadanie3;
//A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola:
//
// nazwa: String;
//
// cena: float;
//
// kod_kreskowy: int;
//
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999.
//
// Klasa powinna p... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie3/TestProdukt.java | 960 | // B) Dokonaj hermetyzacji pól klasy, tworząc metody udostępniające pola, zwróć uwagę, że niektóre pola typu | line_comment | pl | package zadanie3;
//A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola:
//
// nazwa: String;
//
// cena: float;
//
// kod_kreskowy: int;
//
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999.
//
// Klasa powinna p... |
4584_8 | package zadanie3;
//A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola:
//
// nazwa: String;
//
// cena: float;
//
// kod_kreskowy: int;
//
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999.
//
// Klasa powinna p... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie3/TestProdukt.java | 960 | // liczbowego powinny zawsze być dodatnie. (4pkt) | line_comment | pl | package zadanie3;
//A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola:
//
// nazwa: String;
//
// cena: float;
//
// kod_kreskowy: int;
//
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999.
//
// Klasa powinna p... |
4584_9 | package zadanie3;
//A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola:
//
// nazwa: String;
//
// cena: float;
//
// kod_kreskowy: int;
//
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999.
//
// Klasa powinna p... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie3/TestProdukt.java | 960 | // C) Przetestuj klasę, tworząc przynajmniej trzy jej obiekty. Należy utworzyć obiekty przy użyciu | line_comment | pl | package zadanie3;
//A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola:
//
// nazwa: String;
//
// cena: float;
//
// kod_kreskowy: int;
//
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999.
//
// Klasa powinna p... |
4584_10 | package zadanie3;
//A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola:
//
// nazwa: String;
//
// cena: float;
//
// kod_kreskowy: int;
//
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999.
//
// Klasa powinna p... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie3/TestProdukt.java | 960 | // wszystkich trzech przeciążeń konstruktora i uzupełnić je danymi. Jeśli konstruktor nie ustawia | line_comment | pl | package zadanie3;
//A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola:
//
// nazwa: String;
//
// cena: float;
//
// kod_kreskowy: int;
//
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999.
//
// Klasa powinna p... |
4584_11 | package zadanie3;
//A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola:
//
// nazwa: String;
//
// cena: float;
//
// kod_kreskowy: int;
//
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999.
//
// Klasa powinna p... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie3/TestProdukt.java | 960 | // jakiegoś pola klasy ustaw te dane odpowiednia metodą „set”. Wyświetl dane wszystkich utworzonych obiektów. | line_comment | pl | package zadanie3;
//A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola:
//
// nazwa: String;
//
// cena: float;
//
// kod_kreskowy: int;
//
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999.
//
// Klasa powinna p... |
4584_12 | package zadanie3;
//A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola:
//
// nazwa: String;
//
// cena: float;
//
// kod_kreskowy: int;
//
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999.
//
// Klasa powinna p... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie3/TestProdukt.java | 960 | // Wyniki wypisz w komentarzu pod kodem. | line_comment | pl | package zadanie3;
//A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola:
//
// nazwa: String;
//
// cena: float;
//
// kod_kreskowy: int;
//
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999.
//
// Klasa powinna p... |
4584_13 | package zadanie3;
//A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola:
//
// nazwa: String;
//
// cena: float;
//
// kod_kreskowy: int;
//
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999.
//
// Klasa powinna p... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie3/TestProdukt.java | 960 | // losowo stworzyłem 3 obiekty np. chleb, mleko czy jajka. | line_comment | pl | package zadanie3;
//A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola:
//
// nazwa: String;
//
// cena: float;
//
// kod_kreskowy: int;
//
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999.
//
// Klasa powinna p... |
4584_14 | package zadanie3;
//A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola:
//
// nazwa: String;
//
// cena: float;
//
// kod_kreskowy: int;
//
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999.
//
// Klasa powinna p... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie3/TestProdukt.java | 960 | // tu użyłem pierwszego konstrutora (pustego) | line_comment | pl | package zadanie3;
//A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola:
//
// nazwa: String;
//
// cena: float;
//
// kod_kreskowy: int;
//
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999.
//
// Klasa powinna p... |
4584_15 | package zadanie3;
//A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola:
//
// nazwa: String;
//
// cena: float;
//
// kod_kreskowy: int;
//
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999.
//
// Klasa powinna p... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie3/TestProdukt.java | 960 | //(tu trzeciego) ze wszystkimi polami | line_comment | pl | package zadanie3;
//A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola:
//
// nazwa: String;
//
// cena: float;
//
// kod_kreskowy: int;
//
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999.
//
// Klasa powinna p... |
4584_16 | package zadanie3;
//A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola:
//
// nazwa: String;
//
// cena: float;
//
// kod_kreskowy: int;
//
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999.
//
// Klasa powinna p... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie3/TestProdukt.java | 960 | // Kod kreskowy: 12345678 | line_comment | pl | package zadanie3;
//A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola:
//
// nazwa: String;
//
// cena: float;
//
// kod_kreskowy: int;
//
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999.
//
// Klasa powinna p... |
4584_17 | package zadanie3;
//A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola:
//
// nazwa: String;
//
// cena: float;
//
// kod_kreskowy: int;
//
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999.
//
// Klasa powinna p... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie3/TestProdukt.java | 960 | // Kraj pochodzenia: null | line_comment | pl | package zadanie3;
//A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola:
//
// nazwa: String;
//
// cena: float;
//
// kod_kreskowy: int;
//
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999.
//
// Klasa powinna p... |
4584_18 | package zadanie3;
//A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola:
//
// nazwa: String;
//
// cena: float;
//
// kod_kreskowy: int;
//
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999.
//
// Klasa powinna p... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie3/TestProdukt.java | 960 | // Kod kreskowy: 87654321 | line_comment | pl | package zadanie3;
//A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola:
//
// nazwa: String;
//
// cena: float;
//
// kod_kreskowy: int;
//
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999.
//
// Klasa powinna p... |
4584_19 | package zadanie3;
//A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola:
//
// nazwa: String;
//
// cena: float;
//
// kod_kreskowy: int;
//
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999.
//
// Klasa powinna p... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie3/TestProdukt.java | 960 | // Kraj pochodzenia: null | line_comment | pl | package zadanie3;
//A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola:
//
// nazwa: String;
//
// cena: float;
//
// kod_kreskowy: int;
//
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999.
//
// Klasa powinna p... |
4584_20 | package zadanie3;
//A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola:
//
// nazwa: String;
//
// cena: float;
//
// kod_kreskowy: int;
//
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999.
//
// Klasa powinna p... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie3/TestProdukt.java | 960 | // Kod kreskowy: 23456789 | line_comment | pl | package zadanie3;
//A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola:
//
// nazwa: String;
//
// cena: float;
//
// kod_kreskowy: int;
//
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999.
//
// Klasa powinna p... |
4584_21 | package zadanie3;
//A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola:
//
// nazwa: String;
//
// cena: float;
//
// kod_kreskowy: int;
//
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999.
//
// Klasa powinna p... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie3/TestProdukt.java | 960 | // Kraj pochodzenia: Polska | line_comment | pl | package zadanie3;
//A) Utwórz klasę Produkt zawierającą następujące pola:
//
// nazwa: String;
//
// cena: float;
//
// kod_kreskowy: int;
//
// kraj_pochodzenia:String
//
// Uwaga: Kod kreskowy powinien być wartością z przedziału od 10000000 do 99999999.
//
// Klasa powinna p... |
4592_0 | package pl.pisz.airlog.giepp.data;
import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game;
/** Obiekt tej klasy przechowuje informację o wynikach gracza.
* money - pieniądze, kótre gracz posiada (nie licząc akcji), domyślnie Game.MONEY_ON_START
* restarts - ile razy gracz zaczynał od nowa, domyślnie 0
* maxMoney - ile pieniędzy... | airlog/giepp | giepp/src/pl/pisz/airlog/giepp/data/Stats.java | 1,170 | /** Obiekt tej klasy przechowuje informację o wynikach gracza.
* money - pieniądze, kótre gracz posiada (nie licząc akcji), domyślnie Game.MONEY_ON_START
* restarts - ile razy gracz zaczynał od nowa, domyślnie 0
* maxMoney - ile pieniędzy gracz miał najwięcej (wliczając pieniądze w akcjach), domyślnie Game.MONEY_... | block_comment | pl | package pl.pisz.airlog.giepp.data;
import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game;
/** Obiekt tej klasy <SUF>*/
public class Stats {
private Long money;
private Integer restarts;
private Long maxMoney;
private Long minMoney;
/** Tworzy obiekt tej klasy. Ustawia domyślne wartości pól.*/
public Stats() {
this.money ... |
4592_1 | package pl.pisz.airlog.giepp.data;
import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game;
/** Obiekt tej klasy przechowuje informację o wynikach gracza.
* money - pieniądze, kótre gracz posiada (nie licząc akcji), domyślnie Game.MONEY_ON_START
* restarts - ile razy gracz zaczynał od nowa, domyślnie 0
* maxMoney - ile pieniędzy... | airlog/giepp | giepp/src/pl/pisz/airlog/giepp/data/Stats.java | 1,170 | /** Tworzy obiekt tej klasy. Ustawia domyślne wartości pól.*/ | block_comment | pl | package pl.pisz.airlog.giepp.data;
import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game;
/** Obiekt tej klasy przechowuje informację o wynikach gracza.
* money - pieniądze, kótre gracz posiada (nie licząc akcji), domyślnie Game.MONEY_ON_START
* restarts - ile razy gracz zaczynał od nowa, domyślnie 0
* maxMoney - ile pieniędzy... |
4592_2 | package pl.pisz.airlog.giepp.data;
import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game;
/** Obiekt tej klasy przechowuje informację o wynikach gracza.
* money - pieniądze, kótre gracz posiada (nie licząc akcji), domyślnie Game.MONEY_ON_START
* restarts - ile razy gracz zaczynał od nowa, domyślnie 0
* maxMoney - ile pieniędzy... | airlog/giepp | giepp/src/pl/pisz/airlog/giepp/data/Stats.java | 1,170 | /** Ustawia ilość posiadanych pieniędzy (nie licząc akcji).
* @param money - ilość na jaką mają być ustawione posiadane pieniędze (nie licząc akcji)
* @return aktualny stan obiektu Stats*/ | block_comment | pl | package pl.pisz.airlog.giepp.data;
import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game;
/** Obiekt tej klasy przechowuje informację o wynikach gracza.
* money - pieniądze, kótre gracz posiada (nie licząc akcji), domyślnie Game.MONEY_ON_START
* restarts - ile razy gracz zaczynał od nowa, domyślnie 0
* maxMoney - ile pieniędzy... |
4592_3 | package pl.pisz.airlog.giepp.data;
import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game;
/** Obiekt tej klasy przechowuje informację o wynikach gracza.
* money - pieniądze, kótre gracz posiada (nie licząc akcji), domyślnie Game.MONEY_ON_START
* restarts - ile razy gracz zaczynał od nowa, domyślnie 0
* maxMoney - ile pieniędzy... | airlog/giepp | giepp/src/pl/pisz/airlog/giepp/data/Stats.java | 1,170 | /** Ustawia ile razy gracz zaczynał grę od nowa.
* @param restarts - liczbna, na którą ma być ustawione ile razy gracz zaczynał grę od nowa.
* @return aktualny stan obiektu Stats*/ | block_comment | pl | package pl.pisz.airlog.giepp.data;
import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game;
/** Obiekt tej klasy przechowuje informację o wynikach gracza.
* money - pieniądze, kótre gracz posiada (nie licząc akcji), domyślnie Game.MONEY_ON_START
* restarts - ile razy gracz zaczynał od nowa, domyślnie 0
* maxMoney - ile pieniędzy... |
4592_4 | package pl.pisz.airlog.giepp.data;
import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game;
/** Obiekt tej klasy przechowuje informację o wynikach gracza.
* money - pieniądze, kótre gracz posiada (nie licząc akcji), domyślnie Game.MONEY_ON_START
* restarts - ile razy gracz zaczynał od nowa, domyślnie 0
* maxMoney - ile pieniędzy... | airlog/giepp | giepp/src/pl/pisz/airlog/giepp/data/Stats.java | 1,170 | /** Ustawia największą liczbę posiadanych pieniędzy (licząc akcje) w trakcie gry.
* @param maxMoney - nowa wartość największej liczby pięniędzy (licząc akcje)
* @return aktualny stan obiektu Stats*/ | block_comment | pl | package pl.pisz.airlog.giepp.data;
import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game;
/** Obiekt tej klasy przechowuje informację o wynikach gracza.
* money - pieniądze, kótre gracz posiada (nie licząc akcji), domyślnie Game.MONEY_ON_START
* restarts - ile razy gracz zaczynał od nowa, domyślnie 0
* maxMoney - ile pieniędzy... |
4592_5 | package pl.pisz.airlog.giepp.data;
import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game;
/** Obiekt tej klasy przechowuje informację o wynikach gracza.
* money - pieniądze, kótre gracz posiada (nie licząc akcji), domyślnie Game.MONEY_ON_START
* restarts - ile razy gracz zaczynał od nowa, domyślnie 0
* maxMoney - ile pieniędzy... | airlog/giepp | giepp/src/pl/pisz/airlog/giepp/data/Stats.java | 1,170 | /** Ustawia najmniejszą liczbę posiadanych pieniędzy (licząc akcje) w trakcie gry.
* @param minMoney - nowa wartość najmniejszej liczby pięniędzy (licząc akcje)
* @return aktualny stan obiektu Stats*/ | block_comment | pl | package pl.pisz.airlog.giepp.data;
import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game;
/** Obiekt tej klasy przechowuje informację o wynikach gracza.
* money - pieniądze, kótre gracz posiada (nie licząc akcji), domyślnie Game.MONEY_ON_START
* restarts - ile razy gracz zaczynał od nowa, domyślnie 0
* maxMoney - ile pieniędzy... |
4592_6 | package pl.pisz.airlog.giepp.data;
import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game;
/** Obiekt tej klasy przechowuje informację o wynikach gracza.
* money - pieniądze, kótre gracz posiada (nie licząc akcji), domyślnie Game.MONEY_ON_START
* restarts - ile razy gracz zaczynał od nowa, domyślnie 0
* maxMoney - ile pieniędzy... | airlog/giepp | giepp/src/pl/pisz/airlog/giepp/data/Stats.java | 1,170 | /** Zwraca ile razy gracz zaczynał grę od nowa
* @return ile razy gracz zaczynał grę od nowa*/ | block_comment | pl | package pl.pisz.airlog.giepp.data;
import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game;
/** Obiekt tej klasy przechowuje informację o wynikach gracza.
* money - pieniądze, kótre gracz posiada (nie licząc akcji), domyślnie Game.MONEY_ON_START
* restarts - ile razy gracz zaczynał od nowa, domyślnie 0
* maxMoney - ile pieniędzy... |
4592_7 | package pl.pisz.airlog.giepp.data;
import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game;
/** Obiekt tej klasy przechowuje informację o wynikach gracza.
* money - pieniądze, kótre gracz posiada (nie licząc akcji), domyślnie Game.MONEY_ON_START
* restarts - ile razy gracz zaczynał od nowa, domyślnie 0
* maxMoney - ile pieniędzy... | airlog/giepp | giepp/src/pl/pisz/airlog/giepp/data/Stats.java | 1,170 | /** Zwraca liczbę pieniędzy gracza (nie licząc akcji)
* @return pieniądze jakie posiada gracz (nie licząc akcji)*/ | block_comment | pl | package pl.pisz.airlog.giepp.data;
import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game;
/** Obiekt tej klasy przechowuje informację o wynikach gracza.
* money - pieniądze, kótre gracz posiada (nie licząc akcji), domyślnie Game.MONEY_ON_START
* restarts - ile razy gracz zaczynał od nowa, domyślnie 0
* maxMoney - ile pieniędzy... |
4592_8 | package pl.pisz.airlog.giepp.data;
import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game;
/** Obiekt tej klasy przechowuje informację o wynikach gracza.
* money - pieniądze, kótre gracz posiada (nie licząc akcji), domyślnie Game.MONEY_ON_START
* restarts - ile razy gracz zaczynał od nowa, domyślnie 0
* maxMoney - ile pieniędzy... | airlog/giepp | giepp/src/pl/pisz/airlog/giepp/data/Stats.java | 1,170 | /** Zwraca największą liczbę pieniędzy jakie miał gracz (licząc akcje)
* @return największa liczba pieniędzy jakie miał gracz (licząc akcje)*/ | block_comment | pl | package pl.pisz.airlog.giepp.data;
import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game;
/** Obiekt tej klasy przechowuje informację o wynikach gracza.
* money - pieniądze, kótre gracz posiada (nie licząc akcji), domyślnie Game.MONEY_ON_START
* restarts - ile razy gracz zaczynał od nowa, domyślnie 0
* maxMoney - ile pieniędzy... |
4592_9 | package pl.pisz.airlog.giepp.data;
import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game;
/** Obiekt tej klasy przechowuje informację o wynikach gracza.
* money - pieniądze, kótre gracz posiada (nie licząc akcji), domyślnie Game.MONEY_ON_START
* restarts - ile razy gracz zaczynał od nowa, domyślnie 0
* maxMoney - ile pieniędzy... | airlog/giepp | giepp/src/pl/pisz/airlog/giepp/data/Stats.java | 1,170 | /** Zwraca najmniejszą liczbę pieniędzy jakie miał gracz (licząc akcje)
* @return najmniejsza liczba pieniędzy jakie miał gracz (licząc akcje)*/ | block_comment | pl | package pl.pisz.airlog.giepp.data;
import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game;
/** Obiekt tej klasy przechowuje informację o wynikach gracza.
* money - pieniądze, kótre gracz posiada (nie licząc akcji), domyślnie Game.MONEY_ON_START
* restarts - ile razy gracz zaczynał od nowa, domyślnie 0
* maxMoney - ile pieniędzy... |
4596_2 | /*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package pl.rcebula.module;
import java.util.Map;
/**
*
* @author robert
*/
public interface IModule
{
// zwraca mapę wszystkic... | bercik/BIO | impl/bio/src/pl/rcebula/module/IModule.java | 309 | // zwraca mapę wszystkich funkcji z danego modułu | line_comment | pl | /*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package pl.rcebula.module;
import java.util.Map;
/**
*
* @author robert
*/
public interface IModule
{
// zwraca mapę <SUF>
... |
4596_3 | /*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package pl.rcebula.module;
import java.util.Map;
/**
*
* @author robert
*/
public interface IModule
{
// zwraca mapę wszystkic... | bercik/BIO | impl/bio/src/pl/rcebula/module/IModule.java | 309 | // zwraca mapę wszystkich zdarzeń z danego modułu | line_comment | pl | /*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package pl.rcebula.module;
import java.util.Map;
/**
*
* @author robert
*/
public interface IModule
{
// zwraca mapę wszystkic... |
4596_4 | /*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package pl.rcebula.module;
import java.util.Map;
/**
*
* @author robert
*/
public interface IModule
{
// zwraca mapę wszystkic... | bercik/BIO | impl/bio/src/pl/rcebula/module/IModule.java | 309 | // zwraca nazwę modułu (musi być taka sama jak nazwa pliku .xml w kompilatorze w katalogu /pl/rcebula/res ) | line_comment | pl | /*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package pl.rcebula.module;
import java.util.Map;
/**
*
* @author robert
*/
public interface IModule
{
// zwraca mapę wszystkic... |
4596_5 | /*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package pl.rcebula.module;
import java.util.Map;
/**
*
* @author robert
*/
public interface IModule
{
// zwraca mapę wszystkic... | bercik/BIO | impl/bio/src/pl/rcebula/module/IModule.java | 309 | // metoda wywoływana po zakończeniu działania interpretera, umożliwia czynności czyszczące | line_comment | pl | /*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package pl.rcebula.module;
import java.util.Map;
/**
*
* @author robert
*/
public interface IModule
{
// zwraca mapę wszystkic... |
4596_6 | /*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package pl.rcebula.module;
import java.util.Map;
/**
*
* @author robert
*/
public interface IModule
{
// zwraca mapę wszystkic... | bercik/BIO | impl/bio/src/pl/rcebula/module/IModule.java | 309 | // tworzy funkcję i zdarzenia i dodaje do mapy zwracanej z funkcji getFunctions() i getEvents() | line_comment | pl | /*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package pl.rcebula.module;
import java.util.Map;
/**
*
* @author robert
*/
public interface IModule
{
// zwraca mapę wszystkic... |
4597_0 | package pl.sdacademy.callable;
import pl.sdacademy.callable.concurrency.LosowyNapis;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
public class... | mikewojtyna/sdacademy-examples | 22_wspolbieznosc/src/main/java/pl/sdacademy/callable/Main.java | 598 | //ponieważ inne wątki działają niezależnie od naszego głównego wątku - trudno przewidzieć kiedy otrzymamy wynik ich działania. być mozę zakończą działąnie natychmiast, ale rónie dobrze mogą coś obliczać kilka minut | line_comment | pl | package pl.sdacademy.callable;
import pl.sdacademy.callable.concurrency.LosowyNapis;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
public class... |
4597_1 | package pl.sdacademy.callable;
import pl.sdacademy.callable.concurrency.LosowyNapis;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
public class... | mikewojtyna/sdacademy-examples | 22_wspolbieznosc/src/main/java/pl/sdacademy/callable/Main.java | 598 | // do określania takich wartości, które mają pojawić się w przyszłości - służy interfejs Future. | line_comment | pl | package pl.sdacademy.callable;
import pl.sdacademy.callable.concurrency.LosowyNapis;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
public class... |
4597_2 | package pl.sdacademy.callable;
import pl.sdacademy.callable.concurrency.LosowyNapis;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
public class... | mikewojtyna/sdacademy-examples | 22_wspolbieznosc/src/main/java/pl/sdacademy/callable/Main.java | 598 | //powołujemy do życia i uruchamiamy sto wątków, które zwracają losowy napis. | line_comment | pl | package pl.sdacademy.callable;
import pl.sdacademy.callable.concurrency.LosowyNapis;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
public class... |
4597_3 | package pl.sdacademy.callable;
import pl.sdacademy.callable.concurrency.LosowyNapis;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
public class... | mikewojtyna/sdacademy-examples | 22_wspolbieznosc/src/main/java/pl/sdacademy/callable/Main.java | 598 | //wynik ich działania jest obiektem typu Future - czyli wartością mającą się pojawić w przyszłości | line_comment | pl | package pl.sdacademy.callable;
import pl.sdacademy.callable.concurrency.LosowyNapis;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
public class... |
4597_4 | package pl.sdacademy.callable;
import pl.sdacademy.callable.concurrency.LosowyNapis;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
public class... | mikewojtyna/sdacademy-examples | 22_wspolbieznosc/src/main/java/pl/sdacademy/callable/Main.java | 598 | //iterujemy po liście naszych Future'ów | line_comment | pl | package pl.sdacademy.callable;
import pl.sdacademy.callable.concurrency.LosowyNapis;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
public class... |
4597_5 | package pl.sdacademy.callable;
import pl.sdacademy.callable.concurrency.LosowyNapis;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
public class... | mikewojtyna/sdacademy-examples | 22_wspolbieznosc/src/main/java/pl/sdacademy/callable/Main.java | 598 | //metoda get zwróci wartość naszego Future'a o ile już się pojawiła. W przeciwnym wypadku będzie czekać na jej pojawienie. Dopiero wtedy program ruszy dalej. | line_comment | pl | package pl.sdacademy.callable;
import pl.sdacademy.callable.concurrency.LosowyNapis;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
public class... |
4600_0 | package pl.kamcio96.kgildieapi.visible;
import pl.kamcio96.kgildieapi.GuildPlayer;
import pl.kamcio96.kgildieapi.PlayerData;
import java.util.Optional;
public interface VisibleContext {
PlayerData getPlayerData();
PlayerData getNamedPlayerData();
GuildPlayer getGuildPlayer();
GuildPlayer getNamedG... | kamcio96/KGildieAPI | src/main/java/pl/kamcio96/kgildieapi/visible/VisibleContext.java | 216 | /**
* Zwraca prefix ktory ma być ustawiony
* @return prefix
*/ | block_comment | pl | package pl.kamcio96.kgildieapi.visible;
import pl.kamcio96.kgildieapi.GuildPlayer;
import pl.kamcio96.kgildieapi.PlayerData;
import java.util.Optional;
public interface VisibleContext {
PlayerData getPlayerData();
PlayerData getNamedPlayerData();
GuildPlayer getGuildPlayer();
GuildPlayer getNamedG... |
4602_0 | package pl.pisz.airlog.giepp.plot;
import java.text.DecimalFormat;
import java.util.ArrayList;
import pl.pisz.airlog.giepp.data.ArchivedStock;
import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game;
/** Klasa wykorzystuje dane archiwalne zawarte w {@link Game} i zapewnia punkty do narysowania wykresu.
* @author Joanna
*/
public clas... | airlog/giepp | giepp/src/pl/pisz/airlog/giepp/plot/Plotter.java | 2,572 | /** Klasa wykorzystuje dane archiwalne zawarte w {@link Game} i zapewnia punkty do narysowania wykresu.
* @author Joanna
*/ | block_comment | pl | package pl.pisz.airlog.giepp.plot;
import java.text.DecimalFormat;
import java.util.ArrayList;
import pl.pisz.airlog.giepp.data.ArchivedStock;
import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game;
/** Klasa wykorzystuje dane <SUF>*/
public class Plotter {
private ArrayList<ArchivedStock> mArchival;
private int mWidth;
priva... |
4602_1 | package pl.pisz.airlog.giepp.plot;
import java.text.DecimalFormat;
import java.util.ArrayList;
import pl.pisz.airlog.giepp.data.ArchivedStock;
import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game;
/** Klasa wykorzystuje dane archiwalne zawarte w {@link Game} i zapewnia punkty do narysowania wykresu.
* @author Joanna
*/
public clas... | airlog/giepp | giepp/src/pl/pisz/airlog/giepp/plot/Plotter.java | 2,572 | // ucięcie z lewego boku (legenda) | line_comment | pl | package pl.pisz.airlog.giepp.plot;
import java.text.DecimalFormat;
import java.util.ArrayList;
import pl.pisz.airlog.giepp.data.ArchivedStock;
import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game;
/** Klasa wykorzystuje dane archiwalne zawarte w {@link Game} i zapewnia punkty do narysowania wykresu.
* @author Joanna
*/
public clas... |
4602_2 | package pl.pisz.airlog.giepp.plot;
import java.text.DecimalFormat;
import java.util.ArrayList;
import pl.pisz.airlog.giepp.data.ArchivedStock;
import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game;
/** Klasa wykorzystuje dane archiwalne zawarte w {@link Game} i zapewnia punkty do narysowania wykresu.
* @author Joanna
*/
public clas... | airlog/giepp | giepp/src/pl/pisz/airlog/giepp/plot/Plotter.java | 2,572 | // ucięcie z góry i dołus | line_comment | pl | package pl.pisz.airlog.giepp.plot;
import java.text.DecimalFormat;
import java.util.ArrayList;
import pl.pisz.airlog.giepp.data.ArchivedStock;
import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game;
/** Klasa wykorzystuje dane archiwalne zawarte w {@link Game} i zapewnia punkty do narysowania wykresu.
* @author Joanna
*/
public clas... |
4602_4 | package pl.pisz.airlog.giepp.plot;
import java.text.DecimalFormat;
import java.util.ArrayList;
import pl.pisz.airlog.giepp.data.ArchivedStock;
import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game;
/** Klasa wykorzystuje dane archiwalne zawarte w {@link Game} i zapewnia punkty do narysowania wykresu.
* @author Joanna
*/
public clas... | airlog/giepp | giepp/src/pl/pisz/airlog/giepp/plot/Plotter.java | 2,572 | /** Tworzy nowy obiekt. Ustawia wartości pól zgodnie z argumentami
* @param archival - dane archiwalne dla danej firmy
* @param width - szerokość prostokąta, na którym ma się znajdować wykres
* @param height - wysokość prostokąta, na którym ma się znajdować wykres
* @param legendCount - liczba, na którą podzi... | block_comment | pl | package pl.pisz.airlog.giepp.plot;
import java.text.DecimalFormat;
import java.util.ArrayList;
import pl.pisz.airlog.giepp.data.ArchivedStock;
import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game;
/** Klasa wykorzystuje dane archiwalne zawarte w {@link Game} i zapewnia punkty do narysowania wykresu.
* @author Joanna
*/
public clas... |
4602_5 | package pl.pisz.airlog.giepp.plot;
import java.text.DecimalFormat;
import java.util.ArrayList;
import pl.pisz.airlog.giepp.data.ArchivedStock;
import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game;
/** Klasa wykorzystuje dane archiwalne zawarte w {@link Game} i zapewnia punkty do narysowania wykresu.
* @author Joanna
*/
public clas... | airlog/giepp | giepp/src/pl/pisz/airlog/giepp/plot/Plotter.java | 2,572 | /** Tworzy nowy obiekt. Ustawia wartości pól zgodnie z argumentami
* @param archival - dane archiwalne dla danej firmy
* @param width - szerokość prostokąta, na którym ma się znajdować wykres
* @param height - wysokość prostokąta, na którym ma się znajdować wykres
* @param legendVCount - liczba, na którą podz... | block_comment | pl | package pl.pisz.airlog.giepp.plot;
import java.text.DecimalFormat;
import java.util.ArrayList;
import pl.pisz.airlog.giepp.data.ArchivedStock;
import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game;
/** Klasa wykorzystuje dane archiwalne zawarte w {@link Game} i zapewnia punkty do narysowania wykresu.
* @author Joanna
*/
public clas... |
4602_6 | package pl.pisz.airlog.giepp.plot;
import java.text.DecimalFormat;
import java.util.ArrayList;
import pl.pisz.airlog.giepp.data.ArchivedStock;
import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game;
/** Klasa wykorzystuje dane archiwalne zawarte w {@link Game} i zapewnia punkty do narysowania wykresu.
* @author Joanna
*/
public clas... | airlog/giepp | giepp/src/pl/pisz/airlog/giepp/plot/Plotter.java | 2,572 | /** Zwraca tablicę punktów umożliwiających narysowanie łamanej.
* @return lista punktów [x0 y0 x1 y1 ...]
*/ | block_comment | pl | package pl.pisz.airlog.giepp.plot;
import java.text.DecimalFormat;
import java.util.ArrayList;
import pl.pisz.airlog.giepp.data.ArchivedStock;
import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game;
/** Klasa wykorzystuje dane archiwalne zawarte w {@link Game} i zapewnia punkty do narysowania wykresu.
* @author Joanna
*/
public clas... |
4602_8 | package pl.pisz.airlog.giepp.plot;
import java.text.DecimalFormat;
import java.util.ArrayList;
import pl.pisz.airlog.giepp.data.ArchivedStock;
import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game;
/** Klasa wykorzystuje dane archiwalne zawarte w {@link Game} i zapewnia punkty do narysowania wykresu.
* @author Joanna
*/
public clas... | airlog/giepp | giepp/src/pl/pisz/airlog/giepp/plot/Plotter.java | 2,572 | // unikanie dzielenia przez 0 | line_comment | pl | package pl.pisz.airlog.giepp.plot;
import java.text.DecimalFormat;
import java.util.ArrayList;
import pl.pisz.airlog.giepp.data.ArchivedStock;
import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game;
/** Klasa wykorzystuje dane archiwalne zawarte w {@link Game} i zapewnia punkty do narysowania wykresu.
* @author Joanna
*/
public clas... |
4602_14 | package pl.pisz.airlog.giepp.plot;
import java.text.DecimalFormat;
import java.util.ArrayList;
import pl.pisz.airlog.giepp.data.ArchivedStock;
import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game;
/** Klasa wykorzystuje dane archiwalne zawarte w {@link Game} i zapewnia punkty do narysowania wykresu.
* @author Joanna
*/
public clas... | airlog/giepp | giepp/src/pl/pisz/airlog/giepp/plot/Plotter.java | 2,572 | /** Zwraca tablicę wartości legendy dla legendy pionowej.
* @return lista stringów [s0, s1 ...]
*/ | block_comment | pl | package pl.pisz.airlog.giepp.plot;
import java.text.DecimalFormat;
import java.util.ArrayList;
import pl.pisz.airlog.giepp.data.ArchivedStock;
import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game;
/** Klasa wykorzystuje dane archiwalne zawarte w {@link Game} i zapewnia punkty do narysowania wykresu.
* @author Joanna
*/
public clas... |
4602_15 | package pl.pisz.airlog.giepp.plot;
import java.text.DecimalFormat;
import java.util.ArrayList;
import pl.pisz.airlog.giepp.data.ArchivedStock;
import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game;
/** Klasa wykorzystuje dane archiwalne zawarte w {@link Game} i zapewnia punkty do narysowania wykresu.
* @author Joanna
*/
public clas... | airlog/giepp | giepp/src/pl/pisz/airlog/giepp/plot/Plotter.java | 2,572 | /** Zwraca tablicę współrzędnych X, Y dla legendy pionowej.
* @return lista punktów [x0 y0 x1 y1 ...]
*/ | block_comment | pl | package pl.pisz.airlog.giepp.plot;
import java.text.DecimalFormat;
import java.util.ArrayList;
import pl.pisz.airlog.giepp.data.ArchivedStock;
import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game;
/** Klasa wykorzystuje dane archiwalne zawarte w {@link Game} i zapewnia punkty do narysowania wykresu.
* @author Joanna
*/
public clas... |
4602_17 | package pl.pisz.airlog.giepp.plot;
import java.text.DecimalFormat;
import java.util.ArrayList;
import pl.pisz.airlog.giepp.data.ArchivedStock;
import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game;
/** Klasa wykorzystuje dane archiwalne zawarte w {@link Game} i zapewnia punkty do narysowania wykresu.
* @author Joanna
*/
public clas... | airlog/giepp | giepp/src/pl/pisz/airlog/giepp/plot/Plotter.java | 2,572 | /** Zwraca tablicę wartości legendy dla legendy poziomej.
* @return lista stringów [s0, s1 ...]
*/ | block_comment | pl | package pl.pisz.airlog.giepp.plot;
import java.text.DecimalFormat;
import java.util.ArrayList;
import pl.pisz.airlog.giepp.data.ArchivedStock;
import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game;
/** Klasa wykorzystuje dane archiwalne zawarte w {@link Game} i zapewnia punkty do narysowania wykresu.
* @author Joanna
*/
public clas... |
4602_18 | package pl.pisz.airlog.giepp.plot;
import java.text.DecimalFormat;
import java.util.ArrayList;
import pl.pisz.airlog.giepp.data.ArchivedStock;
import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game;
/** Klasa wykorzystuje dane archiwalne zawarte w {@link Game} i zapewnia punkty do narysowania wykresu.
* @author Joanna
*/
public clas... | airlog/giepp | giepp/src/pl/pisz/airlog/giepp/plot/Plotter.java | 2,572 | /** Zwraca tablicę współrzędnych X, Y dla legendy poziomej.
* @return lista punktów [x0 y0 x1 y1 ...]
*/ | block_comment | pl | package pl.pisz.airlog.giepp.plot;
import java.text.DecimalFormat;
import java.util.ArrayList;
import pl.pisz.airlog.giepp.data.ArchivedStock;
import pl.pisz.airlog.giepp.game.Game;
/** Klasa wykorzystuje dane archiwalne zawarte w {@link Game} i zapewnia punkty do narysowania wykresu.
* @author Joanna
*/
public clas... |
4603_0 | public class Main {
public static void main(String[] args) {
int wiek = 16;
if(wiek>=18)
{
System.out.println("Pełnoletnia");
}
else if(wiek>=16)
System.out.println("Możesz pracować");
else
System.out.println("Nie możesz ni... | Prawy126/Java | Kurs_Kanal_O_Wszystkim/lekcja5/src/Main.java | 200 | //nawiasy klamrowe jeśli warunek ma wynoać wiele rzeczy ale jeśli wykonuje tylko jedną rzecz nie musi być nawiasu | line_comment | pl | public class Main {
public static void main(String[] args) {
int wiek = 16;
if(wiek>=18)
{
System.out.println("Pełnoletnia");
}
else if(wiek>=16)
System.out.println("Możesz pracować");
else
System.out.println("Nie możesz ni... |
4604_0 | package com;
import java.awt.*;
import java.io.*;
import java.util.ArrayList;
import fIgures.*;
/**
* Klasa opisująca poziom gry
*/
public class Level {
private int winCondition;
private Vector2d startingPoint;
private ArrayList<Square> objects;
private Game game;
private String id;
/**
... | kubw19/Sokoban | src/com/Level.java | 1,653 | /**
* Klasa opisująca poziom gry
*/ | block_comment | pl | package com;
import java.awt.*;
import java.io.*;
import java.util.ArrayList;
import fIgures.*;
/**
* Klasa opisująca poziom <SUF>*/
public class Level {
private int winCondition;
private Vector2d startingPoint;
private ArrayList<Square> objects;
private Game game;
private String id;
/**
... |
4604_1 | package com;
import java.awt.*;
import java.io.*;
import java.util.ArrayList;
import fIgures.*;
/**
* Klasa opisująca poziom gry
*/
public class Level {
private int winCondition;
private Vector2d startingPoint;
private ArrayList<Square> objects;
private Game game;
private String id;
/**
... | kubw19/Sokoban | src/com/Level.java | 1,653 | /**
* konstruktor Level tworzący obiekt klasy Level
* @param game panel gry w którym ma być wyświetlany poziom
* @param id numer poziomu używany jako nazwa pliku (id+".xtx")
* @throws IOException
*/ | block_comment | pl | package com;
import java.awt.*;
import java.io.*;
import java.util.ArrayList;
import fIgures.*;
/**
* Klasa opisująca poziom gry
*/
public class Level {
private int winCondition;
private Vector2d startingPoint;
private ArrayList<Square> objects;
private Game game;
private String id;
/**
... |
4604_2 | package com;
import java.awt.*;
import java.io.*;
import java.util.ArrayList;
import fIgures.*;
/**
* Klasa opisująca poziom gry
*/
public class Level {
private int winCondition;
private Vector2d startingPoint;
private ArrayList<Square> objects;
private Game game;
private String id;
/**
... | kubw19/Sokoban | src/com/Level.java | 1,653 | /**
* konstruktor Level tworzący obiekt klasy Level
* @param game panel gry w którym ma być wyświetlany poziom
*/ | block_comment | pl | package com;
import java.awt.*;
import java.io.*;
import java.util.ArrayList;
import fIgures.*;
/**
* Klasa opisująca poziom gry
*/
public class Level {
private int winCondition;
private Vector2d startingPoint;
private ArrayList<Square> objects;
private Game game;
private String id;
/**
... |
4604_3 | package com;
import java.awt.*;
import java.io.*;
import java.util.ArrayList;
import fIgures.*;
/**
* Klasa opisująca poziom gry
*/
public class Level {
private int winCondition;
private Vector2d startingPoint;
private ArrayList<Square> objects;
private Game game;
private String id;
/**
... | kubw19/Sokoban | src/com/Level.java | 1,653 | /**
* metoda dodająca obiekty do listy objects poziomu
* obiekty dodawane są z pliku (id+".txt")
* @throws IOException
*/ | block_comment | pl | package com;
import java.awt.*;
import java.io.*;
import java.util.ArrayList;
import fIgures.*;
/**
* Klasa opisująca poziom gry
*/
public class Level {
private int winCondition;
private Vector2d startingPoint;
private ArrayList<Square> objects;
private Game game;
private String id;
/**
... |
4604_4 | package com;
import java.awt.*;
import java.io.*;
import java.util.ArrayList;
import fIgures.*;
/**
* Klasa opisująca poziom gry
*/
public class Level {
private int winCondition;
private Vector2d startingPoint;
private ArrayList<Square> objects;
private Game game;
private String id;
/**
... | kubw19/Sokoban | src/com/Level.java | 1,653 | /**
* zwraca liczbę skrzyń jaka musi być na polach Target żeby zakończyć poziom
* @return
*/ | block_comment | pl | package com;
import java.awt.*;
import java.io.*;
import java.util.ArrayList;
import fIgures.*;
/**
* Klasa opisująca poziom gry
*/
public class Level {
private int winCondition;
private Vector2d startingPoint;
private ArrayList<Square> objects;
private Game game;
private String id;
/**
... |
4604_5 | package com;
import java.awt.*;
import java.io.*;
import java.util.ArrayList;
import fIgures.*;
/**
* Klasa opisująca poziom gry
*/
public class Level {
private int winCondition;
private Vector2d startingPoint;
private ArrayList<Square> objects;
private Game game;
private String id;
/**
... | kubw19/Sokoban | src/com/Level.java | 1,653 | /**
* rysuje wszystkie obiekty poziomu
* @param gr
*/ | block_comment | pl | package com;
import java.awt.*;
import java.io.*;
import java.util.ArrayList;
import fIgures.*;
/**
* Klasa opisująca poziom gry
*/
public class Level {
private int winCondition;
private Vector2d startingPoint;
private ArrayList<Square> objects;
private Game game;
private String id;
/**
... |
4604_7 | package com;
import java.awt.*;
import java.io.*;
import java.util.ArrayList;
import fIgures.*;
/**
* Klasa opisująca poziom gry
*/
public class Level {
private int winCondition;
private Vector2d startingPoint;
private ArrayList<Square> objects;
private Game game;
private String id;
/**
... | kubw19/Sokoban | src/com/Level.java | 1,653 | /**
*
* @return lista(ArrayList) obiektów należączych do danego poziomu
*/ | block_comment | pl | package com;
import java.awt.*;
import java.io.*;
import java.util.ArrayList;
import fIgures.*;
/**
* Klasa opisująca poziom gry
*/
public class Level {
private int winCondition;
private Vector2d startingPoint;
private ArrayList<Square> objects;
private Game game;
private String id;
/**
... |
4604_8 | package com;
import java.awt.*;
import java.io.*;
import java.util.ArrayList;
import fIgures.*;
/**
* Klasa opisująca poziom gry
*/
public class Level {
private int winCondition;
private Vector2d startingPoint;
private ArrayList<Square> objects;
private Game game;
private String id;
/**
... | kubw19/Sokoban | src/com/Level.java | 1,653 | /**
* dodanie elementu do listy objects poziomu
* @param square dodawany element
*/ | block_comment | pl | package com;
import java.awt.*;
import java.io.*;
import java.util.ArrayList;
import fIgures.*;
/**
* Klasa opisująca poziom gry
*/
public class Level {
private int winCondition;
private Vector2d startingPoint;
private ArrayList<Square> objects;
private Game game;
private String id;
/**
... |
4604_9 | package com;
import java.awt.*;
import java.io.*;
import java.util.ArrayList;
import fIgures.*;
/**
* Klasa opisująca poziom gry
*/
public class Level {
private int winCondition;
private Vector2d startingPoint;
private ArrayList<Square> objects;
private Game game;
private String id;
/**
... | kubw19/Sokoban | src/com/Level.java | 1,653 | /**
* usuwa element o wskazanej pozycji
* @param position pozycja elementu który ma zostać usunięty
*/ | block_comment | pl | package com;
import java.awt.*;
import java.io.*;
import java.util.ArrayList;
import fIgures.*;
/**
* Klasa opisująca poziom gry
*/
public class Level {
private int winCondition;
private Vector2d startingPoint;
private ArrayList<Square> objects;
private Game game;
private String id;
/**
... |
4604_10 | package com;
import java.awt.*;
import java.io.*;
import java.util.ArrayList;
import fIgures.*;
/**
* Klasa opisująca poziom gry
*/
public class Level {
private int winCondition;
private Vector2d startingPoint;
private ArrayList<Square> objects;
private Game game;
private String id;
/**
... | kubw19/Sokoban | src/com/Level.java | 1,653 | /**
* ustawienie pozycji początkowej gracza
* @param position pozycja początkowa gracza
*/ | block_comment | pl | package com;
import java.awt.*;
import java.io.*;
import java.util.ArrayList;
import fIgures.*;
/**
* Klasa opisująca poziom gry
*/
public class Level {
private int winCondition;
private Vector2d startingPoint;
private ArrayList<Square> objects;
private Game game;
private String id;
/**
... |
4604_11 | package com;
import java.awt.*;
import java.io.*;
import java.util.ArrayList;
import fIgures.*;
/**
* Klasa opisująca poziom gry
*/
public class Level {
private int winCondition;
private Vector2d startingPoint;
private ArrayList<Square> objects;
private Game game;
private String id;
/**
... | kubw19/Sokoban | src/com/Level.java | 1,653 | /**
* zapisanie poziomu do pliku o pierwszym wolnym indeksie
* ograniczenie liczby istniejących poziomów 100
*/ | block_comment | pl | package com;
import java.awt.*;
import java.io.*;
import java.util.ArrayList;
import fIgures.*;
/**
* Klasa opisująca poziom gry
*/
public class Level {
private int winCondition;
private Vector2d startingPoint;
private ArrayList<Square> objects;
private Game game;
private String id;
/**
... |
4605_1 | /**
*
* @author Malicki Cezary S22434
*
*/
package zad1;
public interface Selector<T> { // Uwaga: interfejs musi być sparametrtyzowany
boolean select(T t);
}
| CMalicki/UTP-pjatk | zad1/Selector.java | 81 | // Uwaga: interfejs musi być sparametrtyzowany
| line_comment | pl | /**
*
* @author Malicki Cezary S22434
*
*/
package zad1;
public interface Selector<T> { // Uwaga: interfejs <SUF>
boolean select(T t);
}
|
4607_0 | package com.example.yolo_fighter;
//@TODO używanie getterów i setterów okazuje się być ~2x wolniejsze niż bezpośrednie odwołania --> http://blog.leocad.io/why-you-shouldnt-use-getters-and-setters-on-android/
public class YoloPlayerInfo {
private int ID;
private String name;
private int race;
private int leve... | jurek1029/Yolo_fighter0 | src/com/example/yolo_fighter/YoloPlayerInfo.java | 1,049 | //@TODO używanie getterów i setterów okazuje się być ~2x wolniejsze niż bezpośrednie odwołania --> http://blog.leocad.io/why-you-shouldnt-use-getters-and-setters-on-android/ | line_comment | pl | package com.example.yolo_fighter;
//@TODO używanie <SUF>
public class YoloPlayerInfo {
private int ID;
private String name;
private int race;
private int level;
private int XP;
private int coins;
private int units;
private int ST1;
private int ST2;
private int ST3;
private int ST4;
private String ski... |
4608_0 | package painter;
import model.MyVertex;
import model.Place;
import model.Transition;
import org.apache.commons.collections15.Transformer;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.Area;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.util.Random;
public class MyVertexShapePainter implements Transformer<MyVertex, Shape>{
... | gre123/SMiP-Metody-Formalne- | SMiP/src/painter/MyVertexShapePainter.java | 363 | //nie powinno takich wierzchołków być | line_comment | pl | package painter;
import model.MyVertex;
import model.Place;
import model.Transition;
import org.apache.commons.collections15.Transformer;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.Area;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.util.Random;
public class MyVertexShapePainter implements Transformer<MyVertex, Shape>{
... |
4610_4 | package Server;
/**
* Created by Adam on 2014-11-23.
*/
import java.io.DataInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.PrintStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* Server class, responsible for its handling
*
*/
public class ServerHandler {
ServerSocket server_socket =... | adam-poteralowicz/pwr-badugi-poker | src/Server/ServerHandler.java | 678 | /**
* Uruchamia, konfiguruje i obsługuję serwer.
* @param port port na którym ma być uruchomiony serwer.
*/ | block_comment | pl | package Server;
/**
* Created by Adam on 2014-11-23.
*/
import java.io.DataInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.PrintStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* Server class, responsible for its handling
*
*/
public class ServerHandler {
ServerSocket server_socket =... |
4627_0 | package com.shardis.ui.config;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.servlet.config.annotation.ResourceHandlerRegistry;
import org.springframework.web.servlet.config.annotation.WebMvcConfigurerAdapter;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* Created by Tomas... | kucharzyk/spring-angular2-starter | shardis-ui/src/main/java/com/shardis/ui/config/ViewConfigurer.java | 181 | /**
* Created by Tomasz Kucharzyk
*/ | block_comment | pl | package com.shardis.ui.config;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.servlet.config.annotation.ResourceHandlerRegistry;
import org.springframework.web.servlet.config.annotation.WebMvcConfigurerAdapter;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* Created by Tomas... |
4628_0 | package com.nurkiewicz.typeof;
/**
* @author Tomasz Nurkiewicz
* @since 22.09.13, 20:41
*/
public class TypeOf {
public static <S> WhenTypeOf<S> whenTypeOf(S object) {
return new WhenTypeOf<>(object);
}
}
| nurkiewicz/typeof | src/main/java/com/nurkiewicz/typeof/TypeOf.java | 92 | /**
* @author Tomasz Nurkiewicz
* @since 22.09.13, 20:41
*/ | block_comment | pl | package com.nurkiewicz.typeof;
/**
* @author Tomasz Nurkiewicz <SUF>*/
public class TypeOf {
public static <S> WhenTypeOf<S> whenTypeOf(S object) {
return new WhenTypeOf<>(object);
}
}
|
4634_0 | /*************************************************************************
* *
* XVI Olimpiada Informatyczna *
* *
* Zadanie: Straz... | mostafa-saad/MyCompetitiveProgramming | Olympiad/POI/official/2009/code/str/prog/str2.java | 4,288 | /*************************************************************************
* *
* XVI Olimpiada Informatyczna *
* *
* Zadanie: Straz... | block_comment | pl | /*************************************************************************
* *
* XVI Olimpiada Informatyczna <SUF>*/
import java.io.*;
import java.util.*;
public class str2 implements Runnable {
int min(int a,int b)
{
re... |
4660_0 | package com.shardis.controllers.rest;
import com.google.common.collect.Lists;
import com.shardis.dto.user.UserPost;
import org.springframework.web.bind.annotation.PathVariable;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;
import java.ti... | kucharzyk/vuejs-java-starter | src/main/java/com/shardis/controllers/rest/SampleRestController.java | 461 | /**
* Created by Tomasz Kucharzyk
*/ | block_comment | pl | package com.shardis.controllers.rest;
import com.google.common.collect.Lists;
import com.shardis.dto.user.UserPost;
import org.springframework.web.bind.annotation.PathVariable;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;
import java.ti... |
4662_0 | package com.nurkiewicz.lazyseq;
import java.util.Set;
import java.util.function.BiConsumer;
import java.util.function.BinaryOperator;
import java.util.function.Function;
import java.util.function.Supplier;
import java.util.stream.Collector;
/**
* @author Tomasz Nurkiewicz
* @since 5/9/13, 11:09 AM
*/
final class D... | nurkiewicz/LazySeq | src/main/java/com/nurkiewicz/lazyseq/DummyLazySeqCollector.java | 427 | /**
* @author Tomasz Nurkiewicz
* @since 5/9/13, 11:09 AM
*/ | block_comment | pl | package com.nurkiewicz.lazyseq;
import java.util.Set;
import java.util.function.BiConsumer;
import java.util.function.BinaryOperator;
import java.util.function.Function;
import java.util.function.Supplier;
import java.util.stream.Collector;
/**
* @author Tomasz Nurkiewicz <SUF>*/
final class DummyLazySeqCollector<E>... |
4663_1 | /**
* Copyright 2019 Anthony Trinh
*
* Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
* you may not use this file except in compliance with the License.
* You may obtain a copy of the License at
*
* http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
*
* Unless required by applicable law or agreed t... | tony19/logback-android | logback-android/src/main/java/ch/qos/logback/classic/pattern/RootCauseFirstThrowableProxyConverter.java | 648 | /**
* @author Tomasz Nurkiewicz
* @since 0.9.30
*/ | block_comment | pl | /**
* Copyright 2019 Anthony Trinh
*
* Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
* you may not use this file except in compliance with the License.
* You may obtain a copy of the License at
*
* http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
*
* Unless required by applicable law or agreed t... |
4678_1 | /**
* Copyright 2019 Anthony Trinh
*
* Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
* you may not use this file except in compliance with the License.
* You may obtain a copy of the License at
*
* http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
*
* Unless required by applicable law or agreed t... | tony19/logback-android | logback-android/src/main/java/ch/qos/logback/classic/db/SQLBuilder.java | 2,391 | /**
* @author Tomasz Nurkiewicz
* @since 2010-03-16
*/ | block_comment | pl | /**
* Copyright 2019 Anthony Trinh
*
* Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
* you may not use this file except in compliance with the License.
* You may obtain a copy of the License at
*
* http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
*
* Unless required by applicable law or agreed t... |
4701_0 | package com.blogspot.nurkiewicz;
import com.googlecode.flyway.core.Flyway;
import org.eclipse.persistence.jpa.PersistenceProvider;
import org.h2.jdbcx.JdbcDataSource;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.context.anno... | nurkiewicz/books | src/main/java/com/blogspot/nurkiewicz/Spring.java | 822 | /**
* @author Tomasz Nurkiewicz
* @since 6/2/13, 5:06 PM
*/ | block_comment | pl | package com.blogspot.nurkiewicz;
import com.googlecode.flyway.core.Flyway;
import org.eclipse.persistence.jpa.PersistenceProvider;
import org.h2.jdbcx.JdbcDataSource;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.context.anno... |
4833_32 | package cn.hutool.db;
import cn.hutool.core.collection.CollectionUtil;
import cn.hutool.core.lang.Dict;
import cn.hutool.core.lang.func.Func0;
import cn.hutool.core.map.MapUtil;
import cn.hutool.core.util.ArrayUtil;
import cn.hutool.core.util.CharsetUtil;
import cn.hutool.core.util.ReflectUtil;
import cn.hutool.core.u... | dromara/hutool | hutool-db/src/main/java/cn/hutool/db/Entity.java | 3,601 | /**
* 获得rowid
*
* @param field rowid属性名
* @return RowId
*/ | block_comment | pl | package cn.hutool.db;
import cn.hutool.core.collection.CollectionUtil;
import cn.hutool.core.lang.Dict;
import cn.hutool.core.lang.func.Func0;
import cn.hutool.core.map.MapUtil;
import cn.hutool.core.util.ArrayUtil;
import cn.hutool.core.util.CharsetUtil;
import cn.hutool.core.util.ReflectUtil;
import cn.hutool.core.u... |
4871_6 | package dsHomework;
import java.util.*;
public class PopSequence {
// m 从0 到6,是序列的循环变量, m ==7时,序列就结束了,m is 序列的index, v从1到7, 是入栈的元素
// 如果 入栈的元素小于序列,那就入栈,直到大于序列.
//如果爆栈,那就error, ,如果栈非空且peek = datam ,那就pop
//如果栈顶大于序列,那就error.
public static int StackCheck(int data[],int MaxSize) {
Stack <Integer> st = new S... | QSCTech/zju-icicles | 数据结构基础/作业/dsHomework/PopSequence.java | 1,185 | // st.peek 放在后面否则会有emptystack异常. | line_comment | pl | package dsHomework;
import java.util.*;
public class PopSequence {
// m 从0 到6,是序列的循环变量, m ==7时,序列就结束了,m is 序列的index, v从1到7, 是入栈的元素
// 如果 入栈的元素小于序列,那就入栈,直到大于序列.
//如果爆栈,那就error, ,如果栈非空且peek = datam ,那就pop
//如果栈顶大于序列,那就error.
public static int StackCheck(int data[],int MaxSize) {
Stack <Integer> st = new S... |
4911_0 | package w1.hjxxzk;
public class Zadanie1 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1, b = 2, c = 3, d = 4;
int ab = a + b;
int cd = c - d;
System.out.println("Reszta z dzielenia ab przez b wynosi " + ab%b);
double e = 1.1, f = 2.2, g = 3.3, h = 4.4;
doubl... | WebAce-Group/java101-edycja1 | w1/zadania/hjxxzk/Zadanie1.java | 599 | // Zmienne i oraz j da się do siebie dodać, wynikiem będzie liczba 62, która jest sumą wartości liczbowych przypisanych do A i a | line_comment | pl | package w1.hjxxzk;
public class Zadanie1 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1, b = 2, c = 3, d = 4;
int ab = a + b;
int cd = c - d;
System.out.println("Reszta z dzielenia ab przez b wynosi " + ab%b);
double e = 1.1, f = 2.2, g = 3.3, h = 4.4;
doubl... |
4911_1 | package w1.hjxxzk;
public class Zadanie1 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1, b = 2, c = 3, d = 4;
int ab = a + b;
int cd = c - d;
System.out.println("Reszta z dzielenia ab przez b wynosi " + ab%b);
double e = 1.1, f = 2.2, g = 3.3, h = 4.4;
doubl... | WebAce-Group/java101-edycja1 | w1/zadania/hjxxzk/Zadanie1.java | 599 | // Można dodać do siebie dwie zmienne typu String | line_comment | pl | package w1.hjxxzk;
public class Zadanie1 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1, b = 2, c = 3, d = 4;
int ab = a + b;
int cd = c - d;
System.out.println("Reszta z dzielenia ab przez b wynosi " + ab%b);
double e = 1.1, f = 2.2, g = 3.3, h = 4.4;
doubl... |
4916_0 | package states;
import gameUtils.Fonts;
import org.lwjgl.input.Mouse;
import org.newdawn.slick.Color;
import org.newdawn.slick.GameContainer;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import org.newdawn.slick.Image;
import org.newdawn.slick.Input;
import org.newdawn.slick.SlickException;
import org.newdawn.slick.state.BasicG... | Kalwador/Java-2D-Game | LegendaryAdventure/src/states/SkillsState.java | 1,658 | //Pole sterujące aktywną zakładką | line_comment | pl | package states;
import gameUtils.Fonts;
import org.lwjgl.input.Mouse;
import org.newdawn.slick.Color;
import org.newdawn.slick.GameContainer;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import org.newdawn.slick.Image;
import org.newdawn.slick.Input;
import org.newdawn.slick.SlickException;
import org.newdawn.slick.state.BasicG... |
4916_1 | package states;
import gameUtils.Fonts;
import org.lwjgl.input.Mouse;
import org.newdawn.slick.Color;
import org.newdawn.slick.GameContainer;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import org.newdawn.slick.Image;
import org.newdawn.slick.Input;
import org.newdawn.slick.SlickException;
import org.newdawn.slick.state.BasicG... | Kalwador/Java-2D-Game | LegendaryAdventure/src/states/SkillsState.java | 1,658 | //-- 0 - Wojownik, 1 - Łowca, 2 - Mag | line_comment | pl | package states;
import gameUtils.Fonts;
import org.lwjgl.input.Mouse;
import org.newdawn.slick.Color;
import org.newdawn.slick.GameContainer;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import org.newdawn.slick.Image;
import org.newdawn.slick.Input;
import org.newdawn.slick.SlickException;
import org.newdawn.slick.state.BasicG... |
4916_2 | package states;
import gameUtils.Fonts;
import org.lwjgl.input.Mouse;
import org.newdawn.slick.Color;
import org.newdawn.slick.GameContainer;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import org.newdawn.slick.Image;
import org.newdawn.slick.Input;
import org.newdawn.slick.SlickException;
import org.newdawn.slick.state.BasicG... | Kalwador/Java-2D-Game | LegendaryAdventure/src/states/SkillsState.java | 1,658 | //Wytworzenie własnej czcionki | line_comment | pl | package states;
import gameUtils.Fonts;
import org.lwjgl.input.Mouse;
import org.newdawn.slick.Color;
import org.newdawn.slick.GameContainer;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import org.newdawn.slick.Image;
import org.newdawn.slick.Input;
import org.newdawn.slick.SlickException;
import org.newdawn.slick.state.BasicG... |
4916_3 | package states;
import gameUtils.Fonts;
import org.lwjgl.input.Mouse;
import org.newdawn.slick.Color;
import org.newdawn.slick.GameContainer;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import org.newdawn.slick.Image;
import org.newdawn.slick.Input;
import org.newdawn.slick.SlickException;
import org.newdawn.slick.state.BasicG... | Kalwador/Java-2D-Game | LegendaryAdventure/src/states/SkillsState.java | 1,658 | //Tło sceny - rozmyty printscreen | line_comment | pl | package states;
import gameUtils.Fonts;
import org.lwjgl.input.Mouse;
import org.newdawn.slick.Color;
import org.newdawn.slick.GameContainer;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import org.newdawn.slick.Image;
import org.newdawn.slick.Input;
import org.newdawn.slick.SlickException;
import org.newdawn.slick.state.BasicG... |
4916_5 | package states;
import gameUtils.Fonts;
import org.lwjgl.input.Mouse;
import org.newdawn.slick.Color;
import org.newdawn.slick.GameContainer;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import org.newdawn.slick.Image;
import org.newdawn.slick.Input;
import org.newdawn.slick.SlickException;
import org.newdawn.slick.state.BasicG... | Kalwador/Java-2D-Game | LegendaryAdventure/src/states/SkillsState.java | 1,658 | // wyświetlanie dla zakładki wojownik | line_comment | pl | package states;
import gameUtils.Fonts;
import org.lwjgl.input.Mouse;
import org.newdawn.slick.Color;
import org.newdawn.slick.GameContainer;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import org.newdawn.slick.Image;
import org.newdawn.slick.Input;
import org.newdawn.slick.SlickException;
import org.newdawn.slick.state.BasicG... |
4916_6 | package states;
import gameUtils.Fonts;
import org.lwjgl.input.Mouse;
import org.newdawn.slick.Color;
import org.newdawn.slick.GameContainer;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import org.newdawn.slick.Image;
import org.newdawn.slick.Input;
import org.newdawn.slick.SlickException;
import org.newdawn.slick.state.BasicG... | Kalwador/Java-2D-Game | LegendaryAdventure/src/states/SkillsState.java | 1,658 | //tutaj będzie więcej w przeszłości | line_comment | pl | package states;
import gameUtils.Fonts;
import org.lwjgl.input.Mouse;
import org.newdawn.slick.Color;
import org.newdawn.slick.GameContainer;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import org.newdawn.slick.Image;
import org.newdawn.slick.Input;
import org.newdawn.slick.SlickException;
import org.newdawn.slick.state.BasicG... |
4916_7 | package states;
import gameUtils.Fonts;
import org.lwjgl.input.Mouse;
import org.newdawn.slick.Color;
import org.newdawn.slick.GameContainer;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import org.newdawn.slick.Image;
import org.newdawn.slick.Input;
import org.newdawn.slick.SlickException;
import org.newdawn.slick.state.BasicG... | Kalwador/Java-2D-Game | LegendaryAdventure/src/states/SkillsState.java | 1,658 | // wyświetlanie dla zakładki łowca | line_comment | pl | package states;
import gameUtils.Fonts;
import org.lwjgl.input.Mouse;
import org.newdawn.slick.Color;
import org.newdawn.slick.GameContainer;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import org.newdawn.slick.Image;
import org.newdawn.slick.Input;
import org.newdawn.slick.SlickException;
import org.newdawn.slick.state.BasicG... |
4916_8 | package states;
import gameUtils.Fonts;
import org.lwjgl.input.Mouse;
import org.newdawn.slick.Color;
import org.newdawn.slick.GameContainer;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import org.newdawn.slick.Image;
import org.newdawn.slick.Input;
import org.newdawn.slick.SlickException;
import org.newdawn.slick.state.BasicG... | Kalwador/Java-2D-Game | LegendaryAdventure/src/states/SkillsState.java | 1,658 | //tutaj będzie więcej w przeszłości | line_comment | pl | package states;
import gameUtils.Fonts;
import org.lwjgl.input.Mouse;
import org.newdawn.slick.Color;
import org.newdawn.slick.GameContainer;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import org.newdawn.slick.Image;
import org.newdawn.slick.Input;
import org.newdawn.slick.SlickException;
import org.newdawn.slick.state.BasicG... |
4916_9 | package states;
import gameUtils.Fonts;
import org.lwjgl.input.Mouse;
import org.newdawn.slick.Color;
import org.newdawn.slick.GameContainer;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import org.newdawn.slick.Image;
import org.newdawn.slick.Input;
import org.newdawn.slick.SlickException;
import org.newdawn.slick.state.BasicG... | Kalwador/Java-2D-Game | LegendaryAdventure/src/states/SkillsState.java | 1,658 | // wyświetlanie dla zakładki mag | line_comment | pl | package states;
import gameUtils.Fonts;
import org.lwjgl.input.Mouse;
import org.newdawn.slick.Color;
import org.newdawn.slick.GameContainer;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import org.newdawn.slick.Image;
import org.newdawn.slick.Input;
import org.newdawn.slick.SlickException;
import org.newdawn.slick.state.BasicG... |
4916_10 | package states;
import gameUtils.Fonts;
import org.lwjgl.input.Mouse;
import org.newdawn.slick.Color;
import org.newdawn.slick.GameContainer;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import org.newdawn.slick.Image;
import org.newdawn.slick.Input;
import org.newdawn.slick.SlickException;
import org.newdawn.slick.state.BasicG... | Kalwador/Java-2D-Game | LegendaryAdventure/src/states/SkillsState.java | 1,658 | //tutaj będzie więcej w przeszłości | line_comment | pl | package states;
import gameUtils.Fonts;
import org.lwjgl.input.Mouse;
import org.newdawn.slick.Color;
import org.newdawn.slick.GameContainer;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import org.newdawn.slick.Image;
import org.newdawn.slick.Input;
import org.newdawn.slick.SlickException;
import org.newdawn.slick.state.BasicG... |
4916_14 | package states;
import gameUtils.Fonts;
import org.lwjgl.input.Mouse;
import org.newdawn.slick.Color;
import org.newdawn.slick.GameContainer;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import org.newdawn.slick.Image;
import org.newdawn.slick.Input;
import org.newdawn.slick.SlickException;
import org.newdawn.slick.state.BasicG... | Kalwador/Java-2D-Game | LegendaryAdventure/src/states/SkillsState.java | 1,658 | //powrót do gry | line_comment | pl | package states;
import gameUtils.Fonts;
import org.lwjgl.input.Mouse;
import org.newdawn.slick.Color;
import org.newdawn.slick.GameContainer;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import org.newdawn.slick.Image;
import org.newdawn.slick.Input;
import org.newdawn.slick.SlickException;
import org.newdawn.slick.state.BasicG... |
4917_1 | package wyklad._07wyjatki;
class Exc2 {
public static void main(String[] args) {
try {
int d = 0;
// int a = 42 / d;
double a = 42.0 / d;//Math.sqrt(-1)+1;//Math.sqrt(-1)+1;
System.out.println("Tego nie zobaczymy "+ (a+1)
+ " " + Double.isNaN(a) + " "+ (Double.POSITIVE_INFINITY == a));
System.out... | tborzyszkowski/Java_Wyklad | src/wyklad/_07wyjatki/Exc2.java | 389 | // Skompiluj i uruchom. | line_comment | pl | package wyklad._07wyjatki;
class Exc2 {
public static void main(String[] args) {
try {
int d = 0;
// int a = 42 / d;
double a = 42.0 / d;//Math.sqrt(-1)+1;//Math.sqrt(-1)+1;
System.out.println("Tego nie zobaczymy "+ (a+1)
+ " " + Double.isNaN(a) + " "+ (Double.POSITIVE_INFINITY == a));
System.out... |
4917_2 | package wyklad._07wyjatki;
class Exc2 {
public static void main(String[] args) {
try {
int d = 0;
// int a = 42 / d;
double a = 42.0 / d;//Math.sqrt(-1)+1;//Math.sqrt(-1)+1;
System.out.println("Tego nie zobaczymy "+ (a+1)
+ " " + Double.isNaN(a) + " "+ (Double.POSITIVE_INFINITY == a));
System.out... | tborzyszkowski/Java_Wyklad | src/wyklad/_07wyjatki/Exc2.java | 389 | // Jaki będzie efekt obsługi błędu? | line_comment | pl | package wyklad._07wyjatki;
class Exc2 {
public static void main(String[] args) {
try {
int d = 0;
// int a = 42 / d;
double a = 42.0 / d;//Math.sqrt(-1)+1;//Math.sqrt(-1)+1;
System.out.println("Tego nie zobaczymy "+ (a+1)
+ " " + Double.isNaN(a) + " "+ (Double.POSITIVE_INFINITY == a));
System.out... |
4918_0 |
public class Main {
// Zadanie 2. w M3
// Zadanie 1.
private static int populacja(double samce, double samice, int tydzien) {
double
wzrostSamcow = 0.1 * 0.45 - 0.02,
wzrostSamic = 0.1 * 0.55 - 0.05;
if (wzrostSamcow <= wzrostSamic) { // ?
Syste... | dawidolko/Algorithms-Data-Structures | Kolokwium/komary.java | 514 | // Zadanie 2. w M3 | line_comment | pl |
public class Main {
// Zadanie 2. <SUF>
// Zadanie 1.
private static int populacja(double samce, double samice, int tydzien) {
double
wzrostSamcow = 0.1 * 0.45 - 0.02,
wzrostSamic = 0.1 * 0.55 - 0.05;
if (wzrostSamcow <= wzrostSamic) { // ?
Syst... |
4918_1 |
public class Main {
// Zadanie 2. w M3
// Zadanie 1.
private static int populacja(double samce, double samice, int tydzien) {
double
wzrostSamcow = 0.1 * 0.45 - 0.02,
wzrostSamic = 0.1 * 0.55 - 0.05;
if (wzrostSamcow <= wzrostSamic) { // ?
Syste... | dawidolko/Algorithms-Data-Structures | Kolokwium/komary.java | 514 | // todo: tutaj jeszcze by sie przydalo, zeby uzyc Math.floor na tych zmiennych | line_comment | pl |
public class Main {
// Zadanie 2. w M3
// Zadanie 1.
private static int populacja(double samce, double samice, int tydzien) {
double
wzrostSamcow = 0.1 * 0.45 - 0.02,
wzrostSamic = 0.1 * 0.55 - 0.05;
if (wzrostSamcow <= wzrostSamic) { // ?
Syste... |
4922_1 | import greenfoot.*;
/**
* Write a description of class Radiowoz here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Radiowoz extends Samochod
{
// Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz
// dostanie na starcie 100 litrów paliwa.
public double iloscPa... | CoderDojoPL/mk-3-samochod | Radiowoz.java | 1,065 | // Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz | line_comment | pl | import greenfoot.*;
/**
* Write a description of class Radiowoz here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Radiowoz extends Samochod
{
// Ilość paliwa <SUF>
// dostanie na starcie 100 litrów paliwa.
public double iloscPaliwa = 100.0;
// Wyswietlacz pali... |
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.