file_id
stringlengths
5
10
content
stringlengths
57
33.1k
repo
stringlengths
8
77
path
stringlengths
6
174
token_length
int64
19
8.19k
original_comment
stringlengths
7
10.6k
comment_type
stringclasses
2 values
detected_lang
stringclasses
1 value
prompt
stringlengths
21
33.1k
4922_2
import greenfoot.*; /** * Write a description of class Radiowoz here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Radiowoz extends Samochod { // Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz // dostanie na starcie 100 litrów paliwa. public double iloscPa...
CoderDojoPL/mk-3-samochod
Radiowoz.java
1,065
// dostanie na starcie 100 litrów paliwa.
line_comment
pl
import greenfoot.*; /** * Write a description of class Radiowoz here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Radiowoz extends Samochod { // Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz // dostanie na <SUF> public double iloscPaliwa = 100.0; // ...
4922_3
import greenfoot.*; /** * Write a description of class Radiowoz here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Radiowoz extends Samochod { // Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz // dostanie na starcie 100 litrów paliwa. public double iloscPa...
CoderDojoPL/mk-3-samochod
Radiowoz.java
1,065
// Definiujemy prędkość z jaką będzie poruszał się samochód.
line_comment
pl
import greenfoot.*; /** * Write a description of class Radiowoz here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Radiowoz extends Samochod { // Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz // dostanie na starcie 100 litrów paliwa. public double iloscPa...
4922_5
import greenfoot.*; /** * Write a description of class Radiowoz here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Radiowoz extends Samochod { // Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz // dostanie na starcie 100 litrów paliwa. public double iloscPa...
CoderDojoPL/mk-3-samochod
Radiowoz.java
1,065
// Wywołujemy metodę przemieszczajSie w metodzie act,
line_comment
pl
import greenfoot.*; /** * Write a description of class Radiowoz here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Radiowoz extends Samochod { // Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz // dostanie na starcie 100 litrów paliwa. public double iloscPa...
4922_6
import greenfoot.*; /** * Write a description of class Radiowoz here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Radiowoz extends Samochod { // Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz // dostanie na starcie 100 litrów paliwa. public double iloscPa...
CoderDojoPL/mk-3-samochod
Radiowoz.java
1,065
//która jest wywoływana cyklicznie przez Greenfoot'a.
line_comment
pl
import greenfoot.*; /** * Write a description of class Radiowoz here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Radiowoz extends Samochod { // Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz // dostanie na starcie 100 litrów paliwa. public double iloscPa...
4922_7
import greenfoot.*; /** * Write a description of class Radiowoz here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Radiowoz extends Samochod { // Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz // dostanie na starcie 100 litrów paliwa. public double iloscPa...
CoderDojoPL/mk-3-samochod
Radiowoz.java
1,065
// Przypisujemy wartości paliwa na wyświtlaczu ilość paliwa w baku.
line_comment
pl
import greenfoot.*; /** * Write a description of class Radiowoz here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Radiowoz extends Samochod { // Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz // dostanie na starcie 100 litrów paliwa. public double iloscPa...
4922_8
import greenfoot.*; /** * Write a description of class Radiowoz here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Radiowoz extends Samochod { // Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz // dostanie na starcie 100 litrów paliwa. public double iloscPa...
CoderDojoPL/mk-3-samochod
Radiowoz.java
1,065
// Tankowanie paliwa po naciśnięciu spacji.
line_comment
pl
import greenfoot.*; /** * Write a description of class Radiowoz here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Radiowoz extends Samochod { // Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz // dostanie na starcie 100 litrów paliwa. public double iloscPa...
4922_9
import greenfoot.*; /** * Write a description of class Radiowoz here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Radiowoz extends Samochod { // Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz // dostanie na starcie 100 litrów paliwa. public double iloscPa...
CoderDojoPL/mk-3-samochod
Radiowoz.java
1,065
// Poniżej pobieramy aktualne współrzędne radiowozu.
line_comment
pl
import greenfoot.*; /** * Write a description of class Radiowoz here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Radiowoz extends Samochod { // Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz // dostanie na starcie 100 litrów paliwa. public double iloscPa...
4922_10
import greenfoot.*; /** * Write a description of class Radiowoz here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Radiowoz extends Samochod { // Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz // dostanie na starcie 100 litrów paliwa. public double iloscPa...
CoderDojoPL/mk-3-samochod
Radiowoz.java
1,065
// If który sprawdzi czy mamy paliwo w baku.
line_comment
pl
import greenfoot.*; /** * Write a description of class Radiowoz here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Radiowoz extends Samochod { // Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz // dostanie na starcie 100 litrów paliwa. public double iloscPa...
4922_11
import greenfoot.*; /** * Write a description of class Radiowoz here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Radiowoz extends Samochod { // Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz // dostanie na starcie 100 litrów paliwa. public double iloscPa...
CoderDojoPL/mk-3-samochod
Radiowoz.java
1,065
// W odpowiedzi na naciśnięcie konkretnego klawisza modyfikujemy współrzędną
line_comment
pl
import greenfoot.*; /** * Write a description of class Radiowoz here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Radiowoz extends Samochod { // Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz // dostanie na starcie 100 litrów paliwa. public double iloscPa...
4922_12
import greenfoot.*; /** * Write a description of class Radiowoz here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Radiowoz extends Samochod { // Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz // dostanie na starcie 100 litrów paliwa. public double iloscPa...
CoderDojoPL/mk-3-samochod
Radiowoz.java
1,065
//o prędkość poruszania.
line_comment
pl
import greenfoot.*; /** * Write a description of class Radiowoz here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Radiowoz extends Samochod { // Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz // dostanie na starcie 100 litrów paliwa. public double iloscPa...
4922_13
import greenfoot.*; /** * Write a description of class Radiowoz here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Radiowoz extends Samochod { // Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz // dostanie na starcie 100 litrów paliwa. public double iloscPa...
CoderDojoPL/mk-3-samochod
Radiowoz.java
1,065
// Za pomocą tej metody spalamy paliwo w baku.
line_comment
pl
import greenfoot.*; /** * Write a description of class Radiowoz here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Radiowoz extends Samochod { // Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz // dostanie na starcie 100 litrów paliwa. public double iloscPa...
4922_14
import greenfoot.*; /** * Write a description of class Radiowoz here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Radiowoz extends Samochod { // Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz // dostanie na starcie 100 litrów paliwa. public double iloscPa...
CoderDojoPL/mk-3-samochod
Radiowoz.java
1,065
// W taki sposób będziemy za każdym razem zmniejszać ilość paliwa o 1.0.
line_comment
pl
import greenfoot.*; /** * Write a description of class Radiowoz here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Radiowoz extends Samochod { // Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz // dostanie na starcie 100 litrów paliwa. public double iloscPa...
4922_15
import greenfoot.*; /** * Write a description of class Radiowoz here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Radiowoz extends Samochod { // Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz // dostanie na starcie 100 litrów paliwa. public double iloscPa...
CoderDojoPL/mk-3-samochod
Radiowoz.java
1,065
// Ta instrukcja pozwoli nam wyświetlić w specjalnym okienku
line_comment
pl
import greenfoot.*; /** * Write a description of class Radiowoz here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Radiowoz extends Samochod { // Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz // dostanie na starcie 100 litrów paliwa. public double iloscPa...
4932_0
package jira.For.Android.Connector; import java.util.Vector; import jira.For.Android.DataTypes.Filter; import org.ksoap2.serialization.SoapObject; import com.google.inject.Inject; import com.google.inject.Singleton; import com.jira4android.connectors.utils.KSoapExecutor; import com.jira4android.connectors.utils.Soa...
tmszdmsk/jira4android
android app/jiraForAndroid/src/jira/For/Android/Connector/ConnectorFilters.java
554
// TODO zastanowić się czy potyrzebne będzie wyciąganie tych pól czy
line_comment
pl
package jira.For.Android.Connector; import java.util.Vector; import jira.For.Android.DataTypes.Filter; import org.ksoap2.serialization.SoapObject; import com.google.inject.Inject; import com.google.inject.Singleton; import com.jira4android.connectors.utils.KSoapExecutor; import com.jira4android.connectors.utils.Soa...
4932_1
package jira.For.Android.Connector; import java.util.Vector; import jira.For.Android.DataTypes.Filter; import org.ksoap2.serialization.SoapObject; import com.google.inject.Inject; import com.google.inject.Singleton; import com.jira4android.connectors.utils.KSoapExecutor; import com.jira4android.connectors.utils.Soa...
tmszdmsk/jira4android
android app/jiraForAndroid/src/jira/For/Android/Connector/ConnectorFilters.java
554
// wystarczą nam niektóre
line_comment
pl
package jira.For.Android.Connector; import java.util.Vector; import jira.For.Android.DataTypes.Filter; import org.ksoap2.serialization.SoapObject; import com.google.inject.Inject; import com.google.inject.Singleton; import com.jira4android.connectors.utils.KSoapExecutor; import com.jira4android.connectors.utils.Soa...
4933_0
/* */ package pl.edu.netbeans.toolbox; /** * DataTranferObject do przenoszenia informacji z algorytmu do elementu potrafiącego * takie dane przedstawić jako wykres * * Hashcode zapewnia nam iż za każdym kolejnym dodaniem DTO do Lookup, będzie to * na pewno rozmoznane jako nowy obiekt, a słuchacze zostaną powiado...
ktoso/TravelingSalesman-NBP
ToolBox/src/pl/edu/netbeans/toolbox/ChartDataDTO.java
743
/** * DataTranferObject do przenoszenia informacji z algorytmu do elementu potrafiącego * takie dane przedstawić jako wykres * * Hashcode zapewnia nam iż za każdym kolejnym dodaniem DTO do Lookup, będzie to * na pewno rozmoznane jako nowy obiekt, a słuchacze zostaną powiadomieni. * @author ktoso */
block_comment
pl
/* */ package pl.edu.netbeans.toolbox; /** * DataTranferObject do przenoszenia <SUF>*/ public class ChartDataDTO { //czy final tutaj spowoduje jakieś optymalizacje? hmm... private final int iteration; private final double avgFitness; private final String simulationId; private final double maxFit...
4933_1
/* */ package pl.edu.netbeans.toolbox; /** * DataTranferObject do przenoszenia informacji z algorytmu do elementu potrafiącego * takie dane przedstawić jako wykres * * Hashcode zapewnia nam iż za każdym kolejnym dodaniem DTO do Lookup, będzie to * na pewno rozmoznane jako nowy obiekt, a słuchacze zostaną powiado...
ktoso/TravelingSalesman-NBP
ToolBox/src/pl/edu/netbeans/toolbox/ChartDataDTO.java
743
//czy final tutaj spowoduje jakieś optymalizacje? hmm...
line_comment
pl
/* */ package pl.edu.netbeans.toolbox; /** * DataTranferObject do przenoszenia informacji z algorytmu do elementu potrafiącego * takie dane przedstawić jako wykres * * Hashcode zapewnia nam iż za każdym kolejnym dodaniem DTO do Lookup, będzie to * na pewno rozmoznane jako nowy obiekt, a słuchacze zostaną powiado...
4934_0
/** Obsługa zdarzeń z klawiatury. */ import java.awt.Dimension; import java.awt.EventQueue; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import javax.swing.JFrame; class Window extends JFrame implements KeyListener { private int counter = 0; private String userInput = ""; private f...
lightsidecode/kata-java
ui/keyboard.java
590
/** Obsługa zdarzeń z klawiatury. */
block_comment
pl
/** Obsługa zdarzeń z <SUF>*/ import java.awt.Dimension; import java.awt.EventQueue; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import javax.swing.JFrame; class Window extends JFrame implements KeyListener { private int counter = 0; private String userInput = ""; private final St...
4934_1
/** Obsługa zdarzeń z klawiatury. */ import java.awt.Dimension; import java.awt.EventQueue; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import javax.swing.JFrame; class Window extends JFrame implements KeyListener { private int counter = 0; private String userInput = ""; private f...
lightsidecode/kata-java
ui/keyboard.java
590
// reaguje, gdy przycisk zostanie zwolniony, który wcześniej został wciśnięty
line_comment
pl
/** Obsługa zdarzeń z klawiatury. */ import java.awt.Dimension; import java.awt.EventQueue; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import javax.swing.JFrame; class Window extends JFrame implements KeyListener { private int counter = 0; private String userInput = ""; private f...
4934_2
/** Obsługa zdarzeń z klawiatury. */ import java.awt.Dimension; import java.awt.EventQueue; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import javax.swing.JFrame; class Window extends JFrame implements KeyListener { private int counter = 0; private String userInput = ""; private f...
lightsidecode/kata-java
ui/keyboard.java
590
// dopóki znaki się zgadzają to kontynuuj
line_comment
pl
/** Obsługa zdarzeń z klawiatury. */ import java.awt.Dimension; import java.awt.EventQueue; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import javax.swing.JFrame; class Window extends JFrame implements KeyListener { private int counter = 0; private String userInput = ""; private f...
4934_3
/** Obsługa zdarzeń z klawiatury. */ import java.awt.Dimension; import java.awt.EventQueue; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import javax.swing.JFrame; class Window extends JFrame implements KeyListener { private int counter = 0; private String userInput = ""; private f...
lightsidecode/kata-java
ui/keyboard.java
590
// jeżeli przynajmniej jeden znak będzie niezgodny to resetuj licznik i dane
line_comment
pl
/** Obsługa zdarzeń z klawiatury. */ import java.awt.Dimension; import java.awt.EventQueue; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import javax.swing.JFrame; class Window extends JFrame implements KeyListener { private int counter = 0; private String userInput = ""; private f...
4934_4
/** Obsługa zdarzeń z klawiatury. */ import java.awt.Dimension; import java.awt.EventQueue; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import javax.swing.JFrame; class Window extends JFrame implements KeyListener { private int counter = 0; private String userInput = ""; private f...
lightsidecode/kata-java
ui/keyboard.java
590
// jeżeli dane wejściowe są identyczne, jak wartość 'secret' to zmień tytuł okna
line_comment
pl
/** Obsługa zdarzeń z klawiatury. */ import java.awt.Dimension; import java.awt.EventQueue; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import javax.swing.JFrame; class Window extends JFrame implements KeyListener { private int counter = 0; private String userInput = ""; private f...
4935_3
public class Foo /* extends Object */ { public void foo() { System.out.println("Działa Foo::foo"); } public static void main(String[] args) { // Foo f1 = new Foo(); // f1.foo(); // Goo g1 = new Goo(); // g1.foo(); // g1.goo() Foo f2 = new Goo(); f2.foo(); } // RELACJA 'JES...
kongra/SAN
2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2022-01-25/Foo.java
396
// * pies jest rodzajem ssaka
line_comment
pl
public class Foo /* extends Object */ { public void foo() { System.out.println("Działa Foo::foo"); } public static void main(String[] args) { // Foo f1 = new Foo(); // f1.foo(); // Goo g1 = new Goo(); // g1.foo(); // g1.goo() Foo f2 = new Goo(); f2.foo(); } // RELACJA 'JES...
4935_5
public class Foo /* extends Object */ { public void foo() { System.out.println("Działa Foo::foo"); } public static void main(String[] args) { // Foo f1 = new Foo(); // f1.foo(); // Goo g1 = new Goo(); // g1.foo(); // g1.goo() Foo f2 = new Goo(); f2.foo(); } // RELACJA 'JES...
kongra/SAN
2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2022-01-25/Foo.java
396
// * ssak jest rodzajem zwierzęcia
line_comment
pl
public class Foo /* extends Object */ { public void foo() { System.out.println("Działa Foo::foo"); } public static void main(String[] args) { // Foo f1 = new Foo(); // f1.foo(); // Goo g1 = new Goo(); // g1.foo(); // g1.goo() Foo f2 = new Goo(); f2.foo(); } // RELACJA 'JES...
4935_7
public class Foo /* extends Object */ { public void foo() { System.out.println("Działa Foo::foo"); } public static void main(String[] args) { // Foo f1 = new Foo(); // f1.foo(); // Goo g1 = new Goo(); // g1.foo(); // g1.goo() Foo f2 = new Goo(); f2.foo(); } // RELACJA 'JES...
kongra/SAN
2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2022-01-25/Foo.java
396
// * relacja <: jest przechodnia (ang. transitive) tzn.
line_comment
pl
public class Foo /* extends Object */ { public void foo() { System.out.println("Działa Foo::foo"); } public static void main(String[] args) { // Foo f1 = new Foo(); // f1.foo(); // Goo g1 = new Goo(); // g1.foo(); // g1.goo() Foo f2 = new Goo(); f2.foo(); } // RELACJA 'JES...
4935_11
public class Foo /* extends Object */ { public void foo() { System.out.println("Działa Foo::foo"); } public static void main(String[] args) { // Foo f1 = new Foo(); // f1.foo(); // Goo g1 = new Goo(); // g1.foo(); // g1.goo() Foo f2 = new Goo(); f2.foo(); } // RELACJA 'JES...
kongra/SAN
2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2022-01-25/Foo.java
396
// Można zdefiniować klasę Goo, która będzie podtypem Foo
line_comment
pl
public class Foo /* extends Object */ { public void foo() { System.out.println("Działa Foo::foo"); } public static void main(String[] args) { // Foo f1 = new Foo(); // f1.foo(); // Goo g1 = new Goo(); // g1.foo(); // g1.goo() Foo f2 = new Goo(); f2.foo(); } // RELACJA 'JES...
4936_1
package main.java.model; /** * File module, class Product.java * class of products used in Recipe or present in Fridge * Created by Anna on 2015-06-10. */ enum eProdtype { LOOSE, LIQUID, SPICE, MEAT, FISH, VEGETABLE, FRUIT } public class Product{ private int productId; private String name; private...
IBAW4z/IBAW4
src/model/Product.java
377
//-->dopiero w przepisie i lodowce?
line_comment
pl
package main.java.model; /** * File module, class Product.java * class of products used in Recipe or present in Fridge * Created by Anna on 2015-06-10. */ enum eProdtype { LOOSE, LIQUID, SPICE, MEAT, FISH, VEGETABLE, FRUIT } public class Product{ private int productId; private String name; private...
4936_2
package main.java.model; /** * File module, class Product.java * class of products used in Recipe or present in Fridge * Created by Anna on 2015-06-10. */ enum eProdtype { LOOSE, LIQUID, SPICE, MEAT, FISH, VEGETABLE, FRUIT } public class Product{ private int productId; private String name; private...
IBAW4z/IBAW4
src/model/Product.java
377
//dorobić pochodne klasy dla róznych typów składników gdzie ilość
line_comment
pl
package main.java.model; /** * File module, class Product.java * class of products used in Recipe or present in Fridge * Created by Anna on 2015-06-10. */ enum eProdtype { LOOSE, LIQUID, SPICE, MEAT, FISH, VEGETABLE, FRUIT } public class Product{ private int productId; private String name; private...
4936_3
package main.java.model; /** * File module, class Product.java * class of products used in Recipe or present in Fridge * Created by Anna on 2015-06-10. */ enum eProdtype { LOOSE, LIQUID, SPICE, MEAT, FISH, VEGETABLE, FRUIT } public class Product{ private int productId; private String name; private...
IBAW4z/IBAW4
src/model/Product.java
377
// będzie zależeć od typu składnika np. ml dla płynów,
line_comment
pl
package main.java.model; /** * File module, class Product.java * class of products used in Recipe or present in Fridge * Created by Anna on 2015-06-10. */ enum eProdtype { LOOSE, LIQUID, SPICE, MEAT, FISH, VEGETABLE, FRUIT } public class Product{ private int productId; private String name; private...
4936_4
package main.java.model; /** * File module, class Product.java * class of products used in Recipe or present in Fridge * Created by Anna on 2015-06-10. */ enum eProdtype { LOOSE, LIQUID, SPICE, MEAT, FISH, VEGETABLE, FRUIT } public class Product{ private int productId; private String name; private...
IBAW4z/IBAW4
src/model/Product.java
377
// gramy dla sypkich ???
line_comment
pl
package main.java.model; /** * File module, class Product.java * class of products used in Recipe or present in Fridge * Created by Anna on 2015-06-10. */ enum eProdtype { LOOSE, LIQUID, SPICE, MEAT, FISH, VEGETABLE, FRUIT } public class Product{ private int productId; private String name; private...
4940_0
/** Z jakich elementów składa się funkcja main()? */ class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello world!"); } } /** * Notatki: * * 'public' to modyfikator dostępu, ten pozwala każdemu na wykonanie metody. * 'static' wiąże metodę z klasą, nie jest ona powiązana z...
lightsidecode/kata-java
basic/lesson002.java
361
/** Z jakich elementów składa się funkcja main()? */
block_comment
pl
/** Z jakich elementów <SUF>*/ class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello world!"); } } /** * Notatki: * * 'public' to modyfikator dostępu, ten pozwala każdemu na wykonanie metody. * 'static' wiąże metodę z klasą, nie jest ona powiązana z żadną instancją klasy...
4940_1
/** Z jakich elementów składa się funkcja main()? */ class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello world!"); } } /** * Notatki: * * 'public' to modyfikator dostępu, ten pozwala każdemu na wykonanie metody. * 'static' wiąże metodę z klasą, nie jest ona powiązana z...
lightsidecode/kata-java
basic/lesson002.java
361
/** * Notatki: * * 'public' to modyfikator dostępu, ten pozwala każdemu na wykonanie metody. * 'static' wiąże metodę z klasą, nie jest ona powiązana z żadną instancją klasy (obiektem). * 'void' metoda określa w ten spowób, że nie zwraca niczego. * 'main' to nazwa metody. * String[] args to lista parametrów (tu ...
block_comment
pl
/** Z jakich elementów składa się funkcja main()? */ class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello world!"); } } /** * Notatki: * <SUF>*/
4941_0
/* 1. W pliku `Main3.java` stwórz pętlę, która 10 razy wypisze w konsoli tekst: *"Lubię Javę"*. 2. Napisz zarówno pętlę `for` jak i pętlę `while`. 3. W sumie napis będzie widoczny 20 razy. */ public class Main3 { public static void main(String[] args) { for (byte i = 1; i <= 10; i++) { if (i == 10) { System...
ac189223/Prework_Java_d
Main3.java
333
/* 1. W pliku `Main3.java` stwórz pętlę, która 10 razy wypisze w konsoli tekst: *"Lubię Javę"*. 2. Napisz zarówno pętlę `for` jak i pętlę `while`. 3. W sumie napis będzie widoczny 20 razy. */
block_comment
pl
/* 1. W pliku <SUF>*/ public class Main3 { public static void main(String[] args) { for (byte i = 1; i <= 10; i++) { if (i == 10) { System.out.println("Lubię Javę " + i + " for"); } else { System.out.println("Lubię Javę " + i + " for"); } } byte i = 1; while (i <= 10) { if (i =...
4943_0
/* W pliku `Main8.java`, jest program, który wypisuje w konsoli schemat z `n` gwiazdek, taki jak poniżej. Przeanalizuj go bardzo dokładnie. Przykład dla ```n = 5```: ``` * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ``` Używamy do tego zadania pętli zagnieżdżonych! */ public class Main8 { public static voi...
ac189223/Prework_Java_d
Main8.java
481
/* W pliku `Main8.java`, jest program, który wypisuje w konsoli schemat z `n` gwiazdek, taki jak poniżej. Przeanalizuj go bardzo dokładnie. Przykład dla ```n = 5```: ``` * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ``` Używamy do tego zadania pętli zagnieżdżonych! */
block_comment
pl
/* W pliku `Main8.java`, <SUF>*/ public class Main8 { public static void main(String[] args) { //definicja zmiennej z liczbą rzędów i gwiazdek w wierszu int n = 5; //tworzymy pętlę która będzie generowała nam WIERSZE for (int i = 0; i < n; i++) { String row = "";//zmienna która jest zer...
4943_1
/* W pliku `Main8.java`, jest program, który wypisuje w konsoli schemat z `n` gwiazdek, taki jak poniżej. Przeanalizuj go bardzo dokładnie. Przykład dla ```n = 5```: ``` * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ``` Używamy do tego zadania pętli zagnieżdżonych! */ public class Main8 { public static voi...
ac189223/Prework_Java_d
Main8.java
481
//definicja zmiennej z liczbą rzędów i gwiazdek w wierszu
line_comment
pl
/* W pliku `Main8.java`, jest program, który wypisuje w konsoli schemat z `n` gwiazdek, taki jak poniżej. Przeanalizuj go bardzo dokładnie. Przykład dla ```n = 5```: ``` * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ``` Używamy do tego zadania pętli zagnieżdżonych! */ public class Main8 { public static voi...
4943_2
/* W pliku `Main8.java`, jest program, który wypisuje w konsoli schemat z `n` gwiazdek, taki jak poniżej. Przeanalizuj go bardzo dokładnie. Przykład dla ```n = 5```: ``` * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ``` Używamy do tego zadania pętli zagnieżdżonych! */ public class Main8 { public static voi...
ac189223/Prework_Java_d
Main8.java
481
//tworzymy pętlę która będzie generowała nam WIERSZE
line_comment
pl
/* W pliku `Main8.java`, jest program, który wypisuje w konsoli schemat z `n` gwiazdek, taki jak poniżej. Przeanalizuj go bardzo dokładnie. Przykład dla ```n = 5```: ``` * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ``` Używamy do tego zadania pętli zagnieżdżonych! */ public class Main8 { public static voi...
4943_3
/* W pliku `Main8.java`, jest program, który wypisuje w konsoli schemat z `n` gwiazdek, taki jak poniżej. Przeanalizuj go bardzo dokładnie. Przykład dla ```n = 5```: ``` * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ``` Używamy do tego zadania pętli zagnieżdżonych! */ public class Main8 { public static voi...
ac189223/Prework_Java_d
Main8.java
481
//zmienna która jest zerowana na początku każdej iteracji, przechowująca gwiazdki z wiersza
line_comment
pl
/* W pliku `Main8.java`, jest program, który wypisuje w konsoli schemat z `n` gwiazdek, taki jak poniżej. Przeanalizuj go bardzo dokładnie. Przykład dla ```n = 5```: ``` * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ``` Używamy do tego zadania pętli zagnieżdżonych! */ public class Main8 { public static voi...
4943_4
/* W pliku `Main8.java`, jest program, który wypisuje w konsoli schemat z `n` gwiazdek, taki jak poniżej. Przeanalizuj go bardzo dokładnie. Przykład dla ```n = 5```: ``` * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ``` Używamy do tego zadania pętli zagnieżdżonych! */ public class Main8 { public static voi...
ac189223/Prework_Java_d
Main8.java
481
//tworzymy pętlę generującą nam gwiazdki w wierszu
line_comment
pl
/* W pliku `Main8.java`, jest program, który wypisuje w konsoli schemat z `n` gwiazdek, taki jak poniżej. Przeanalizuj go bardzo dokładnie. Przykład dla ```n = 5```: ``` * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ``` Używamy do tego zadania pętli zagnieżdżonych! */ public class Main8 { public static voi...
4943_5
/* W pliku `Main8.java`, jest program, który wypisuje w konsoli schemat z `n` gwiazdek, taki jak poniżej. Przeanalizuj go bardzo dokładnie. Przykład dla ```n = 5```: ``` * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ``` Używamy do tego zadania pętli zagnieżdżonych! */ public class Main8 { public static voi...
ac189223/Prework_Java_d
Main8.java
481
//wyświetlamy gwiazdki z wiersza i dodajemy znak nowej lini
line_comment
pl
/* W pliku `Main8.java`, jest program, który wypisuje w konsoli schemat z `n` gwiazdek, taki jak poniżej. Przeanalizuj go bardzo dokładnie. Przykład dla ```n = 5```: ``` * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ``` Używamy do tego zadania pętli zagnieżdżonych! */ public class Main8 { public static voi...
4944_0
/* Otwórz plik `Main5.java`. Spróbuj – bez uruchamiania – odpowiedzieć na pytanie jaki będzie wynik programu zawartego w pliku. Zweryfikuj własne przypuszczenia poprzez uruchomienie programu. Opisz w komentarzu wyjaśnienie działania programu. */ public class Main5 { public static void main(String[] args) { int ...
ac189223/Prework_Java_c
Main5.java
373
/* Otwórz plik `Main5.java`. Spróbuj – bez uruchamiania – odpowiedzieć na pytanie jaki będzie wynik programu zawartego w pliku. Zweryfikuj własne przypuszczenia poprzez uruchomienie programu. Opisz w komentarzu wyjaśnienie działania programu. */
block_comment
pl
/* Otwórz plik `Main5.java`. <SUF>*/ public class Main5 { public static void main(String[] args) { int a = 1; int b; System.out.println(++a); // Zwiększa a do 2 i drukuje 2. System.out.println(a++); // Drukuje 2 i zwiększa a do 3. System.out.println(a); // Drukuje a = 3. b=a++; // Przypisuje b = ...
4944_1
/* Otwórz plik `Main5.java`. Spróbuj – bez uruchamiania – odpowiedzieć na pytanie jaki będzie wynik programu zawartego w pliku. Zweryfikuj własne przypuszczenia poprzez uruchomienie programu. Opisz w komentarzu wyjaśnienie działania programu. */ public class Main5 { public static void main(String[] args) { int ...
ac189223/Prework_Java_c
Main5.java
373
// Zwiększa a do 2 i drukuje 2.
line_comment
pl
/* Otwórz plik `Main5.java`. Spróbuj – bez uruchamiania – odpowiedzieć na pytanie jaki będzie wynik programu zawartego w pliku. Zweryfikuj własne przypuszczenia poprzez uruchomienie programu. Opisz w komentarzu wyjaśnienie działania programu. */ public class Main5 { public static void main(String[] args) { int ...
4944_2
/* Otwórz plik `Main5.java`. Spróbuj – bez uruchamiania – odpowiedzieć na pytanie jaki będzie wynik programu zawartego w pliku. Zweryfikuj własne przypuszczenia poprzez uruchomienie programu. Opisz w komentarzu wyjaśnienie działania programu. */ public class Main5 { public static void main(String[] args) { int ...
ac189223/Prework_Java_c
Main5.java
373
// Drukuje 2 i zwiększa a do 3.
line_comment
pl
/* Otwórz plik `Main5.java`. Spróbuj – bez uruchamiania – odpowiedzieć na pytanie jaki będzie wynik programu zawartego w pliku. Zweryfikuj własne przypuszczenia poprzez uruchomienie programu. Opisz w komentarzu wyjaśnienie działania programu. */ public class Main5 { public static void main(String[] args) { int ...
4944_4
/* Otwórz plik `Main5.java`. Spróbuj – bez uruchamiania – odpowiedzieć na pytanie jaki będzie wynik programu zawartego w pliku. Zweryfikuj własne przypuszczenia poprzez uruchomienie programu. Opisz w komentarzu wyjaśnienie działania programu. */ public class Main5 { public static void main(String[] args) { int ...
ac189223/Prework_Java_c
Main5.java
373
// Przypisuje b = 3 i zwiększa a do 4.
line_comment
pl
/* Otwórz plik `Main5.java`. Spróbuj – bez uruchamiania – odpowiedzieć na pytanie jaki będzie wynik programu zawartego w pliku. Zweryfikuj własne przypuszczenia poprzez uruchomienie programu. Opisz w komentarzu wyjaśnienie działania programu. */ public class Main5 { public static void main(String[] args) { int ...
4944_6
/* Otwórz plik `Main5.java`. Spróbuj – bez uruchamiania – odpowiedzieć na pytanie jaki będzie wynik programu zawartego w pliku. Zweryfikuj własne przypuszczenia poprzez uruchomienie programu. Opisz w komentarzu wyjaśnienie działania programu. */ public class Main5 { public static void main(String[] args) { int ...
ac189223/Prework_Java_c
Main5.java
373
// Zwiększa a do 5 i przypisuje b = 5.
line_comment
pl
/* Otwórz plik `Main5.java`. Spróbuj – bez uruchamiania – odpowiedzieć na pytanie jaki będzie wynik programu zawartego w pliku. Zweryfikuj własne przypuszczenia poprzez uruchomienie programu. Opisz w komentarzu wyjaśnienie działania programu. */ public class Main5 { public static void main(String[] args) { int ...
4944_7
/* Otwórz plik `Main5.java`. Spróbuj – bez uruchamiania – odpowiedzieć na pytanie jaki będzie wynik programu zawartego w pliku. Zweryfikuj własne przypuszczenia poprzez uruchomienie programu. Opisz w komentarzu wyjaśnienie działania programu. */ public class Main5 { public static void main(String[] args) { int ...
ac189223/Prework_Java_c
Main5.java
373
// Zwiększa a do 6 i drukuje 6.
line_comment
pl
/* Otwórz plik `Main5.java`. Spróbuj – bez uruchamiania – odpowiedzieć na pytanie jaki będzie wynik programu zawartego w pliku. Zweryfikuj własne przypuszczenia poprzez uruchomienie programu. Opisz w komentarzu wyjaśnienie działania programu. */ public class Main5 { public static void main(String[] args) { int ...
4944_8
/* Otwórz plik `Main5.java`. Spróbuj – bez uruchamiania – odpowiedzieć na pytanie jaki będzie wynik programu zawartego w pliku. Zweryfikuj własne przypuszczenia poprzez uruchomienie programu. Opisz w komentarzu wyjaśnienie działania programu. */ public class Main5 { public static void main(String[] args) { int ...
ac189223/Prework_Java_c
Main5.java
373
/* Wynik działania to drukowane liczby: 2 2 3 3 6 */
block_comment
pl
/* Otwórz plik `Main5.java`. Spróbuj – bez uruchamiania – odpowiedzieć na pytanie jaki będzie wynik programu zawartego w pliku. Zweryfikuj własne przypuszczenia poprzez uruchomienie programu. Opisz w komentarzu wyjaśnienie działania programu. */ public class Main5 { public static void main(String[] args) { int ...
4945_0
package jet.tree.expr; import jet.llvm.CEnv; import jet.llvm.ComputationException; import jet.llvm.NameGenerator; import jet.llvm.TypeTranslator; import jet.types.TypeDescriptor; public class Malloc { public static class Result { public final String ValueName; public final String Code; public Result(String...
njskalski/JETcompiler
JETcompiler/src/jet/tree/expr/Malloc.java
1,053
//arrayptr będzie typu type*
line_comment
pl
package jet.tree.expr; import jet.llvm.CEnv; import jet.llvm.ComputationException; import jet.llvm.NameGenerator; import jet.llvm.TypeTranslator; import jet.types.TypeDescriptor; public class Malloc { public static class Result { public final String ValueName; public final String Code; public Result(String...
4945_1
package jet.tree.expr; import jet.llvm.CEnv; import jet.llvm.ComputationException; import jet.llvm.NameGenerator; import jet.llvm.TypeTranslator; import jet.types.TypeDescriptor; public class Malloc { public static class Result { public final String ValueName; public final String Code; public Result(String...
njskalski/JETcompiler
JETcompiler/src/jet/tree/expr/Malloc.java
1,053
// returnvalue będzie type**
line_comment
pl
package jet.tree.expr; import jet.llvm.CEnv; import jet.llvm.ComputationException; import jet.llvm.NameGenerator; import jet.llvm.TypeTranslator; import jet.types.TypeDescriptor; public class Malloc { public static class Result { public final String ValueName; public final String Code; public Result(String...
4946_0
/* W pliku `Main14.java` napisz program tworzący tabliczkę mnożenia dla podanej zmiennej `n`. Na przykład dla ```n = 3``` wynik będzie następujący: ``` 1 x 1 = 1 1 x 2 = 2 1 x 3 = 3 2 x 1 = 2 2 x 2 = 4 2 x 3 = 6 3 x 1 = 3 3 x 2 = 6 3 x 3 = 9 ``` Do mnożenia liczb użyj operatora `*`. Pamiętaj, ab...
ac189223/Prework_Java_d
Main14.java
314
/* W pliku `Main14.java` napisz program tworzący tabliczkę mnożenia dla podanej zmiennej `n`. Na przykład dla ```n = 3``` wynik będzie następujący: ``` 1 x 1 = 1 1 x 2 = 2 1 x 3 = 3 2 x 1 = 2 2 x 2 = 4 2 x 3 = 6 3 x 1 = 3 3 x 2 = 6 3 x 3 = 9 ``` Do mnożenia liczb użyj operatora `*`. Pamiętaj, ab...
block_comment
pl
/* W pliku `Main14.java` <SUF>*/ public class Main14 { public static void main(String[] args) { int n = 5; for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int j = 1; j <= n; j++) { System.out.println(i + " x " + j + " = " + (i*j)); } System.out.println(""); } } }
4947_0
/* W pliku `Main13.java` napisz program, który wystawi ocenę z testu. * `0-39` pkt – ocena niedostateczna * `40-54` pkt – ocena dopuszczająca * `55-69` pkt – ocena dostateczna * `70-84` pkt – ocena dobra * `85-98` pkt – ocena bardzo dobra * `99-100` pkt – ocena celująca 1. Stwórz zmienną `points`, do której będz...
ac189223/Prework_Java_d
Main13.java
674
/* W pliku `Main13.java` napisz program, który wystawi ocenę z testu. * `0-39` pkt – ocena niedostateczna * `40-54` pkt – ocena dopuszczająca * `55-69` pkt – ocena dostateczna * `70-84` pkt – ocena dobra * `85-98` pkt – ocena bardzo dobra * `99-100` pkt – ocena celująca 1. Stwórz zmienną `points`, do której będz...
block_comment
pl
/* W pliku `Main13.java` <SUF>*/ public class Main13 { public static void main(String[] args) { byte i = 87; if (i < 0) { System.out.println("Liczba punktów mniejsza niż 0."); } else if (i > 100) { System.out.println("Liczba punktów większa niż 100."); } else if (i < 40) { System.out.println("Wynik: oc...
4948_0
public class Program { // KLASA pojęciowo jest tym samym, co TYP danych. // W Javie (również w C++, C#) ma ona dodatkowo pewne właściwości, różniące ją od // tzw. typów prostych (primitive-types): // - Obiekty, czyli wartości/instancje KLASY mają zwykle nietrywialną i nieatomową strukturę // wewnętrzną. ...
kongra/SAN
2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-30/Program.java
702
// KLASA pojęciowo jest tym samym, co TYP danych.
line_comment
pl
public class Program { // KLASA pojęciowo <SUF> // W Javie (również w C++, C#) ma ona dodatkowo pewne właściwości, różniące ją od // tzw. typów prostych (primitive-types): // - Obiekty, czyli wartości/instancje KLASY mają zwykle nietrywialną i nieatomową strukturę // wewnętrzną. // - Obiekty mogą mieć ze...
4948_1
public class Program { // KLASA pojęciowo jest tym samym, co TYP danych. // W Javie (również w C++, C#) ma ona dodatkowo pewne właściwości, różniące ją od // tzw. typów prostych (primitive-types): // - Obiekty, czyli wartości/instancje KLASY mają zwykle nietrywialną i nieatomową strukturę // wewnętrzną. ...
kongra/SAN
2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-30/Program.java
702
// W Javie (również w C++, C#) ma ona dodatkowo pewne właściwości, różniące ją od
line_comment
pl
public class Program { // KLASA pojęciowo jest tym samym, co TYP danych. // W Javie <SUF> // tzw. typów prostych (primitive-types): // - Obiekty, czyli wartości/instancje KLASY mają zwykle nietrywialną i nieatomową strukturę // wewnętrzną. // - Obiekty mogą mieć ze sobą stowarzyszone operacje (zachowania...
4948_2
public class Program { // KLASA pojęciowo jest tym samym, co TYP danych. // W Javie (również w C++, C#) ma ona dodatkowo pewne właściwości, różniące ją od // tzw. typów prostych (primitive-types): // - Obiekty, czyli wartości/instancje KLASY mają zwykle nietrywialną i nieatomową strukturę // wewnętrzną. ...
kongra/SAN
2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-30/Program.java
702
// tzw. typów prostych (primitive-types):
line_comment
pl
public class Program { // KLASA pojęciowo jest tym samym, co TYP danych. // W Javie (również w C++, C#) ma ona dodatkowo pewne właściwości, różniące ją od // tzw. typów <SUF> // - Obiekty, czyli wartości/instancje KLASY mają zwykle nietrywialną i nieatomową strukturę // wewnętrzną. // - Obiekty mogą mieć...
4948_3
public class Program { // KLASA pojęciowo jest tym samym, co TYP danych. // W Javie (również w C++, C#) ma ona dodatkowo pewne właściwości, różniące ją od // tzw. typów prostych (primitive-types): // - Obiekty, czyli wartości/instancje KLASY mają zwykle nietrywialną i nieatomową strukturę // wewnętrzną. ...
kongra/SAN
2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-30/Program.java
702
// - Obiekty, czyli wartości/instancje KLASY mają zwykle nietrywialną i nieatomową strukturę
line_comment
pl
public class Program { // KLASA pojęciowo jest tym samym, co TYP danych. // W Javie (również w C++, C#) ma ona dodatkowo pewne właściwości, różniące ją od // tzw. typów prostych (primitive-types): // - Obiekty, <SUF> // wewnętrzną. // - Obiekty mogą mieć ze sobą stowarzyszone operacje (zachowania) będące...
4948_4
public class Program { // KLASA pojęciowo jest tym samym, co TYP danych. // W Javie (również w C++, C#) ma ona dodatkowo pewne właściwości, różniące ją od // tzw. typów prostych (primitive-types): // - Obiekty, czyli wartości/instancje KLASY mają zwykle nietrywialną i nieatomową strukturę // wewnętrzną. ...
kongra/SAN
2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-30/Program.java
702
// - Obiekty mogą mieć ze sobą stowarzyszone operacje (zachowania) będące odpowiedziami
line_comment
pl
public class Program { // KLASA pojęciowo jest tym samym, co TYP danych. // W Javie (również w C++, C#) ma ona dodatkowo pewne właściwości, różniące ją od // tzw. typów prostych (primitive-types): // - Obiekty, czyli wartości/instancje KLASY mają zwykle nietrywialną i nieatomową strukturę // wewnętrzną. ...
4948_5
public class Program { // KLASA pojęciowo jest tym samym, co TYP danych. // W Javie (również w C++, C#) ma ona dodatkowo pewne właściwości, różniące ją od // tzw. typów prostych (primitive-types): // - Obiekty, czyli wartości/instancje KLASY mają zwykle nietrywialną i nieatomową strukturę // wewnętrzną. ...
kongra/SAN
2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-30/Program.java
702
// na bodźce dochodzące z zewnątrz. Te operacje nazywamy METODAMI. Są one zwykle
line_comment
pl
public class Program { // KLASA pojęciowo jest tym samym, co TYP danych. // W Javie (również w C++, C#) ma ona dodatkowo pewne właściwości, różniące ją od // tzw. typów prostych (primitive-types): // - Obiekty, czyli wartości/instancje KLASY mają zwykle nietrywialną i nieatomową strukturę // wewnętrzną. ...
4948_6
public class Program { // KLASA pojęciowo jest tym samym, co TYP danych. // W Javie (również w C++, C#) ma ona dodatkowo pewne właściwości, różniące ją od // tzw. typów prostych (primitive-types): // - Obiekty, czyli wartości/instancje KLASY mają zwykle nietrywialną i nieatomową strukturę // wewnętrzną. ...
kongra/SAN
2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-30/Program.java
702
// definiowane wewnątrz definicji klasy.
line_comment
pl
public class Program { // KLASA pojęciowo jest tym samym, co TYP danych. // W Javie (również w C++, C#) ma ona dodatkowo pewne właściwości, różniące ją od // tzw. typów prostych (primitive-types): // - Obiekty, czyli wartości/instancje KLASY mają zwykle nietrywialną i nieatomową strukturę // wewnętrzną. ...
4948_7
public class Program { // KLASA pojęciowo jest tym samym, co TYP danych. // W Javie (również w C++, C#) ma ona dodatkowo pewne właściwości, różniące ją od // tzw. typów prostych (primitive-types): // - Obiekty, czyli wartości/instancje KLASY mają zwykle nietrywialną i nieatomową strukturę // wewnętrzną. ...
kongra/SAN
2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-30/Program.java
702
// Zadanie. Opracować reprezentację punktów w przestrzeni 2D.
line_comment
pl
public class Program { // KLASA pojęciowo jest tym samym, co TYP danych. // W Javie (również w C++, C#) ma ona dodatkowo pewne właściwości, różniące ją od // tzw. typów prostych (primitive-types): // - Obiekty, czyli wartości/instancje KLASY mają zwykle nietrywialną i nieatomową strukturę // wewnętrzną. ...
4948_8
public class Program { // KLASA pojęciowo jest tym samym, co TYP danych. // W Javie (również w C++, C#) ma ona dodatkowo pewne właściwości, różniące ją od // tzw. typów prostych (primitive-types): // - Obiekty, czyli wartości/instancje KLASY mają zwykle nietrywialną i nieatomową strukturę // wewnętrzną. ...
kongra/SAN
2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-30/Program.java
702
// - Jakie działania mamy zrealizować w ramach tej funkcjonalności?
line_comment
pl
public class Program { // KLASA pojęciowo jest tym samym, co TYP danych. // W Javie (również w C++, C#) ma ona dodatkowo pewne właściwości, różniące ją od // tzw. typów prostych (primitive-types): // - Obiekty, czyli wartości/instancje KLASY mają zwykle nietrywialną i nieatomową strukturę // wewnętrzną. ...
4948_9
public class Program { // KLASA pojęciowo jest tym samym, co TYP danych. // W Javie (również w C++, C#) ma ona dodatkowo pewne właściwości, różniące ją od // tzw. typów prostych (primitive-types): // - Obiekty, czyli wartości/instancje KLASY mają zwykle nietrywialną i nieatomową strukturę // wewnętrzną. ...
kongra/SAN
2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-30/Program.java
702
// - Jaka będzie reprezentacja punktów?
line_comment
pl
public class Program { // KLASA pojęciowo jest tym samym, co TYP danych. // W Javie (również w C++, C#) ma ona dodatkowo pewne właściwości, różniące ją od // tzw. typów prostych (primitive-types): // - Obiekty, czyli wartości/instancje KLASY mają zwykle nietrywialną i nieatomową strukturę // wewnętrzną. ...
4948_12
public class Program { // KLASA pojęciowo jest tym samym, co TYP danych. // W Javie (również w C++, C#) ma ona dodatkowo pewne właściwości, różniące ją od // tzw. typów prostych (primitive-types): // - Obiekty, czyli wartości/instancje KLASY mają zwykle nietrywialną i nieatomową strukturę // wewnętrzną. ...
kongra/SAN
2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-30/Program.java
702
// a. odległość pomiędzy punktami
line_comment
pl
public class Program { // KLASA pojęciowo jest tym samym, co TYP danych. // W Javie (również w C++, C#) ma ona dodatkowo pewne właściwości, różniące ją od // tzw. typów prostych (primitive-types): // - Obiekty, czyli wartości/instancje KLASY mają zwykle nietrywialną i nieatomową strukturę // wewnętrzną. ...
4948_13
public class Program { // KLASA pojęciowo jest tym samym, co TYP danych. // W Javie (również w C++, C#) ma ona dodatkowo pewne właściwości, różniące ją od // tzw. typów prostych (primitive-types): // - Obiekty, czyli wartości/instancje KLASY mają zwykle nietrywialną i nieatomową strukturę // wewnętrzną. ...
kongra/SAN
2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-30/Program.java
702
// b. punkty można potraktować jak wektory z przestrzeni R2 i wówczas ma sens ich dodawanie
line_comment
pl
public class Program { // KLASA pojęciowo jest tym samym, co TYP danych. // W Javie (również w C++, C#) ma ona dodatkowo pewne właściwości, różniące ją od // tzw. typów prostych (primitive-types): // - Obiekty, czyli wartości/instancje KLASY mają zwykle nietrywialną i nieatomową strukturę // wewnętrzną. ...
4949_0
class Program { // Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu // liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4 public static void main(String[] args) { double x1 = 4; double x2 = 3; double x3 = 6; // ... double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE // TABLICA: /...
kongra/SAN
2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-16/Program.java
1,331
// Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu
line_comment
pl
class Program { // Zadanie 1. <SUF> // liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4 public static void main(String[] args) { double x1 = 4; double x2 = 3; double x3 = 6; // ... double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE // TABLICA: // tab1 -----> |4|3|6|7|8|1|1|4| (obiekt: tabli...
4949_1
class Program { // Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu // liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4 public static void main(String[] args) { double x1 = 4; double x2 = 3; double x3 = 6; // ... double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE // TABLICA: /...
kongra/SAN
2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-16/Program.java
1,331
// liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4
line_comment
pl
class Program { // Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu // liczb: 4, <SUF> public static void main(String[] args) { double x1 = 4; double x2 = 3; double x3 = 6; // ... double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE // TABLICA: // tab1 -----> ...
4949_3
class Program { // Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu // liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4 public static void main(String[] args) { double x1 = 4; double x2 = 3; double x3 = 6; // ... double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE // TABLICA: /...
kongra/SAN
2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-16/Program.java
1,331
// tab1 -----> |4|3|6|7|8|1|1|4| (obiekt: tablica 8 elementów typu double)
line_comment
pl
class Program { // Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu // liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4 public static void main(String[] args) { double x1 = 4; double x2 = 3; double x3 = 6; // ... double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE // TABLICA: /...
4949_5
class Program { // Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu // liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4 public static void main(String[] args) { double x1 = 4; double x2 = 3; double x3 = 6; // ... double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE // TABLICA: /...
kongra/SAN
2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-16/Program.java
1,331
// tab1 JEST NAZWĄ ZMIENNEJ (typu tablicowego)
line_comment
pl
class Program { // Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu // liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4 public static void main(String[] args) { double x1 = 4; double x2 = 3; double x3 = 6; // ... double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE // TABLICA: /...
4949_6
class Program { // Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu // liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4 public static void main(String[] args) { double x1 = 4; double x2 = 3; double x3 = 6; // ... double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE // TABLICA: /...
kongra/SAN
2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-16/Program.java
1,331
// * Obiekt tablicowy wskazywany przez tab1 umieszczony jest na STERCIE maszyny
line_comment
pl
class Program { // Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu // liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4 public static void main(String[] args) { double x1 = 4; double x2 = 3; double x3 = 6; // ... double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE // TABLICA: /...
4949_7
class Program { // Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu // liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4 public static void main(String[] args) { double x1 = 4; double x2 = 3; double x3 = 6; // ... double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE // TABLICA: /...
kongra/SAN
2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-16/Program.java
1,331
// wirtualnej (JVM). Sterta to obszar tzw. dynamicznej alokacji pamięci
line_comment
pl
class Program { // Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu // liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4 public static void main(String[] args) { double x1 = 4; double x2 = 3; double x3 = 6; // ... double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE // TABLICA: /...
4949_8
class Program { // Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu // liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4 public static void main(String[] args) { double x1 = 4; double x2 = 3; double x3 = 6; // ... double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE // TABLICA: /...
kongra/SAN
2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-16/Program.java
1,331
// (w odróżnieniu od tzw. stosu - obszaru alokacji statycznej).
line_comment
pl
class Program { // Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu // liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4 public static void main(String[] args) { double x1 = 4; double x2 = 3; double x3 = 6; // ... double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE // TABLICA: /...
4949_9
class Program { // Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu // liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4 public static void main(String[] args) { double x1 = 4; double x2 = 3; double x3 = 6; // ... double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE // TABLICA: /...
kongra/SAN
2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-16/Program.java
1,331
// Definicja zmiennej tab1. Jest to zmienna typu tablicowego, w której
line_comment
pl
class Program { // Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu // liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4 public static void main(String[] args) { double x1 = 4; double x2 = 3; double x3 = 6; // ... double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE // TABLICA: /...
4949_10
class Program { // Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu // liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4 public static void main(String[] args) { double x1 = 4; double x2 = 3; double x3 = 6; // ... double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE // TABLICA: /...
kongra/SAN
2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-16/Program.java
1,331
// możliwe jest przechowywanie referencji do tablicy o elementach typu double.
line_comment
pl
class Program { // Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu // liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4 public static void main(String[] args) { double x1 = 4; double x2 = 3; double x3 = 6; // ... double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE // TABLICA: /...
4949_11
class Program { // Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu // liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4 public static void main(String[] args) { double x1 = 4; double x2 = 3; double x3 = 6; // ... double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE // TABLICA: /...
kongra/SAN
2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-16/Program.java
1,331
// W tym miejscu żadna tablica liczb jeszcze nie istnieje, przygotowaliśmy tylko
line_comment
pl
class Program { // Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu // liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4 public static void main(String[] args) { double x1 = 4; double x2 = 3; double x3 = 6; // ... double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE // TABLICA: /...
4949_12
class Program { // Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu // liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4 public static void main(String[] args) { double x1 = 4; double x2 = 3; double x3 = 6; // ... double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE // TABLICA: /...
kongra/SAN
2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-16/Program.java
1,331
// miejsce (zmienną), w którą można będzie wpisać referencję do obiektu tablicowego.
line_comment
pl
class Program { // Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu // liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4 public static void main(String[] args) { double x1 = 4; double x2 = 3; double x3 = 6; // ... double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE // TABLICA: /...
4949_13
class Program { // Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu // liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4 public static void main(String[] args) { double x1 = 4; double x2 = 3; double x3 = 6; // ... double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE // TABLICA: /...
kongra/SAN
2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-16/Program.java
1,331
// Obiekt ten musimy dopiero stworzyć.
line_comment
pl
class Program { // Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu // liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4 public static void main(String[] args) { double x1 = 4; double x2 = 3; double x3 = 6; // ... double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE // TABLICA: /...
4949_19
class Program { // Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu // liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4 public static void main(String[] args) { double x1 = 4; double x2 = 3; double x3 = 6; // ... double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE // TABLICA: /...
kongra/SAN
2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-16/Program.java
1,331
// Elementy tablicy są identyfikowane przy użyciu tzw. indeksów, tj.
line_comment
pl
class Program { // Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu // liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4 public static void main(String[] args) { double x1 = 4; double x2 = 3; double x3 = 6; // ... double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE // TABLICA: /...
4949_20
class Program { // Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu // liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4 public static void main(String[] args) { double x1 = 4; double x2 = 3; double x3 = 6; // ... double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE // TABLICA: /...
kongra/SAN
2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-16/Program.java
1,331
// liczb naturalnych 0, 1, 2, ..., gdzie element pierwszy N-elementowej tablicy
line_comment
pl
class Program { // Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu // liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4 public static void main(String[] args) { double x1 = 4; double x2 = 3; double x3 = 6; // ... double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE // TABLICA: /...
4949_23
class Program { // Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu // liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4 public static void main(String[] args) { double x1 = 4; double x2 = 3; double x3 = 6; // ... double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE // TABLICA: /...
kongra/SAN
2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-16/Program.java
1,331
// tab3.length - długość tablicy (STAŁA!!!)
line_comment
pl
class Program { // Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu // liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4 public static void main(String[] args) { double x1 = 4; double x2 = 3; double x3 = 6; // ... double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE // TABLICA: /...
4949_24
class Program { // Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu // liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4 public static void main(String[] args) { double x1 = 4; double x2 = 3; double x3 = 6; // ... double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE // TABLICA: /...
kongra/SAN
2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-16/Program.java
1,331
// Musimy mieć l. całkowitą pełniącą rolę indeksu, którą będziemy "jeździć"
line_comment
pl
class Program { // Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu // liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4 public static void main(String[] args) { double x1 = 4; double x2 = 3; double x3 = 6; // ... double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE // TABLICA: /...
4949_25
class Program { // Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu // liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4 public static void main(String[] args) { double x1 = 4; double x2 = 3; double x3 = 6; // ... double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE // TABLICA: /...
kongra/SAN
2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-16/Program.java
1,331
// po elementach tablicy od pierwszego do ostatniego (od indeksu 0 do 7).
line_comment
pl
class Program { // Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu // liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4 public static void main(String[] args) { double x1 = 4; double x2 = 3; double x3 = 6; // ... double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE // TABLICA: /...
4949_27
class Program { // Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu // liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4 public static void main(String[] args) { double x1 = 4; double x2 = 3; double x3 = 6; // ... double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE // TABLICA: /...
kongra/SAN
2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-16/Program.java
1,331
// Próbuję się odwołać do nieistniejącej komórki w tab3.
line_comment
pl
class Program { // Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu // liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4 public static void main(String[] args) { double x1 = 4; double x2 = 3; double x3 = 6; // ... double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE // TABLICA: /...
4950_0
package Labirynt; import java.util.LinkedList; import java.util.Queue; public class MazeSolver { public static void solve(int[][] maze, Point start, Point end) { Queue<Point> queue = new LinkedList<>(); queue.add(start); boolean[][] visited = new boolean[maze.length][maze[0].length]; ...
Prawy126/Java
Algorytmy/src/Labirynt/MazeSolver.java
624
// Znak * będzie reprezentowany przez wartość 2
line_comment
pl
package Labirynt; import java.util.LinkedList; import java.util.Queue; public class MazeSolver { public static void solve(int[][] maze, Point start, Point end) { Queue<Point> queue = new LinkedList<>(); queue.add(start); boolean[][] visited = new boolean[maze.length][maze[0].length]; ...
4951_0
public class TestCar2 { public static void main(String[] args) { Car2 c1 = null; if (c1 != null)//w tym przypadku to zawsze będzie fałsz { System.out.println(c1.brand); } else{ System.out.println("Car is null"); } } } class Car2{ publ...
DamianTodorowski/Object-Programing
Lab4/src/TestCar2.java
112
//w tym przypadku to zawsze będzie fałsz
line_comment
pl
public class TestCar2 { public static void main(String[] args) { Car2 c1 = null; if (c1 != null)//w tym <SUF> { System.out.println(c1.brand); } else{ System.out.println("Car is null"); } } } class Car2{ public String brand; }
4952_2
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package eksterminatorbeta; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.IOException; import java.util.logging.Level; import ja...
kczapla/eksterminator
eksterminatorbeta/Obraz.java
538
/** * Konstruktor klasy Obraz, ktory wczytuje sprite sheeta z postaciami do gry */
block_comment
pl
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package eksterminatorbeta; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.IOException; import java.util.logging.Level; import ja...
4952_3
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package eksterminatorbeta; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.IOException; import java.util.logging.Level; import ja...
kczapla/eksterminator
eksterminatorbeta/Obraz.java
538
/** * Metoda przypisująca konkretną grafikę do pola np. avatar gracza * przypisuje do pola player, ktory będzie wykorzystany w klasie gracza */
block_comment
pl
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package eksterminatorbeta; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.IOException; import java.util.logging.Level; import ja...
4954_0
import java.util.ArrayList; class Main { public static void main(String[] args) { var list = new ArrayList<Integer>(); // Tworzymy nową listę tablicową var size = getArrayListCapacity(list); // W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy. // Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ...
swistak-codes/snippets-backup
Arraylists/ListSize.java
759
// Tworzymy nową listę tablicową
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; class Main { public static void main(String[] args) { var list = new ArrayList<Integer>(); // Tworzymy nową <SUF> var size = getArrayListCapacity(list); // W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy. // Niestety w Javie nie da się bezpośrednio dostać do ...
4954_1
import java.util.ArrayList; class Main { public static void main(String[] args) { var list = new ArrayList<Integer>(); // Tworzymy nową listę tablicową var size = getArrayListCapacity(list); // W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy. // Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ...
swistak-codes/snippets-backup
Arraylists/ListSize.java
759
// W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy.
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; class Main { public static void main(String[] args) { var list = new ArrayList<Integer>(); // Tworzymy nową listę tablicową var size = getArrayListCapacity(list); // W zmiennej <SUF> // Niestety w Javie nie da się bezpośrednio dostać do pojemności listy. // Z tego ...
4954_2
import java.util.ArrayList; class Main { public static void main(String[] args) { var list = new ArrayList<Integer>(); // Tworzymy nową listę tablicową var size = getArrayListCapacity(list); // W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy. // Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ...
swistak-codes/snippets-backup
Arraylists/ListSize.java
759
// Niestety w Javie nie da się bezpośrednio dostać do pojemności listy.
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; class Main { public static void main(String[] args) { var list = new ArrayList<Integer>(); // Tworzymy nową listę tablicową var size = getArrayListCapacity(list); // W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy. // Niestety w <SUF> // Z tego powodu sko...
4954_3
import java.util.ArrayList; class Main { public static void main(String[] args) { var list = new ArrayList<Integer>(); // Tworzymy nową listę tablicową var size = getArrayListCapacity(list); // W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy. // Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ...
swistak-codes/snippets-backup
Arraylists/ListSize.java
759
// Z tego powodu skorzystamy ze specjalnej funkcji (implementacja poniżej).
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; class Main { public static void main(String[] args) { var list = new ArrayList<Integer>(); // Tworzymy nową listę tablicową var size = getArrayListCapacity(list); // W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy. // Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ...
4954_4
import java.util.ArrayList; class Main { public static void main(String[] args) { var list = new ArrayList<Integer>(); // Tworzymy nową listę tablicową var size = getArrayListCapacity(list); // W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy. // Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ...
swistak-codes/snippets-backup
Arraylists/ListSize.java
759
// Robimy pętlę, która wykona się 200 razy
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; class Main { public static void main(String[] args) { var list = new ArrayList<Integer>(); // Tworzymy nową listę tablicową var size = getArrayListCapacity(list); // W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy. // Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ...
4954_5
import java.util.ArrayList; class Main { public static void main(String[] args) { var list = new ArrayList<Integer>(); // Tworzymy nową listę tablicową var size = getArrayListCapacity(list); // W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy. // Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ...
swistak-codes/snippets-backup
Arraylists/ListSize.java
759
// Zaczynamy od 0, będzie trwać tak długo aż licznik jest mniejszy od 200
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; class Main { public static void main(String[] args) { var list = new ArrayList<Integer>(); // Tworzymy nową listę tablicową var size = getArrayListCapacity(list); // W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy. // Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ...
4954_6
import java.util.ArrayList; class Main { public static void main(String[] args) { var list = new ArrayList<Integer>(); // Tworzymy nową listę tablicową var size = getArrayListCapacity(list); // W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy. // Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ...
swistak-codes/snippets-backup
Arraylists/ListSize.java
759
// I na koniec każdej iteracji zwiększamy licznik o 1
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; class Main { public static void main(String[] args) { var list = new ArrayList<Integer>(); // Tworzymy nową listę tablicową var size = getArrayListCapacity(list); // W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy. // Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ...
4954_7
import java.util.ArrayList; class Main { public static void main(String[] args) { var list = new ArrayList<Integer>(); // Tworzymy nową listę tablicową var size = getArrayListCapacity(list); // W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy. // Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ...
swistak-codes/snippets-backup
Arraylists/ListSize.java
759
// i++ to skrócony zapis dla i = i + 1
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; class Main { public static void main(String[] args) { var list = new ArrayList<Integer>(); // Tworzymy nową listę tablicową var size = getArrayListCapacity(list); // W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy. // Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ...
4954_8
import java.util.ArrayList; class Main { public static void main(String[] args) { var list = new ArrayList<Integer>(); // Tworzymy nową listę tablicową var size = getArrayListCapacity(list); // W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy. // Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ...
swistak-codes/snippets-backup
Arraylists/ListSize.java
759
// Dodajemy licznik na koniec listy
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; class Main { public static void main(String[] args) { var list = new ArrayList<Integer>(); // Tworzymy nową listę tablicową var size = getArrayListCapacity(list); // W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy. // Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ...
4954_9
import java.util.ArrayList; class Main { public static void main(String[] args) { var list = new ArrayList<Integer>(); // Tworzymy nową listę tablicową var size = getArrayListCapacity(list); // W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy. // Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ...
swistak-codes/snippets-backup
Arraylists/ListSize.java
759
// Zapisujemy aktualny rozmiar listy do zmiennej
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; class Main { public static void main(String[] args) { var list = new ArrayList<Integer>(); // Tworzymy nową listę tablicową var size = getArrayListCapacity(list); // W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy. // Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ...
4954_10
import java.util.ArrayList; class Main { public static void main(String[] args) { var list = new ArrayList<Integer>(); // Tworzymy nową listę tablicową var size = getArrayListCapacity(list); // W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy. // Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ...
swistak-codes/snippets-backup
Arraylists/ListSize.java
759
// Sprawdzamy czy wielkość tablicy się zmieniła w stosunku do ostatniej
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; class Main { public static void main(String[] args) { var list = new ArrayList<Integer>(); // Tworzymy nową listę tablicową var size = getArrayListCapacity(list); // W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy. // Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ...
4954_11
import java.util.ArrayList; class Main { public static void main(String[] args) { var list = new ArrayList<Integer>(); // Tworzymy nową listę tablicową var size = getArrayListCapacity(list); // W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy. // Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ...
swistak-codes/snippets-backup
Arraylists/ListSize.java
759
// Jeżeli jest różna, wtedy wchodzimy w warunek
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; class Main { public static void main(String[] args) { var list = new ArrayList<Integer>(); // Tworzymy nową listę tablicową var size = getArrayListCapacity(list); // W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy. // Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ...
4954_12
import java.util.ArrayList; class Main { public static void main(String[] args) { var list = new ArrayList<Integer>(); // Tworzymy nową listę tablicową var size = getArrayListCapacity(list); // W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy. // Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ...
swistak-codes/snippets-backup
Arraylists/ListSize.java
759
// Zapisujemy aktualny rozmiar tablicy
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; class Main { public static void main(String[] args) { var list = new ArrayList<Integer>(); // Tworzymy nową listę tablicową var size = getArrayListCapacity(list); // W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy. // Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ...
4954_13
import java.util.ArrayList; class Main { public static void main(String[] args) { var list = new ArrayList<Integer>(); // Tworzymy nową listę tablicową var size = getArrayListCapacity(list); // W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy. // Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ...
swistak-codes/snippets-backup
Arraylists/ListSize.java
759
// Kod zapożyczony z: https://www.javacodeexamples.com/java-arraylist-capacity/1016
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; class Main { public static void main(String[] args) { var list = new ArrayList<Integer>(); // Tworzymy nową listę tablicową var size = getArrayListCapacity(list); // W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy. // Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ...
4954_14
import java.util.ArrayList; class Main { public static void main(String[] args) { var list = new ArrayList<Integer>(); // Tworzymy nową listę tablicową var size = getArrayListCapacity(list); // W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy. // Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ...
swistak-codes/snippets-backup
Arraylists/ListSize.java
759
// Tworzymy odniesienie do pola elementData.
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; class Main { public static void main(String[] args) { var list = new ArrayList<Integer>(); // Tworzymy nową listę tablicową var size = getArrayListCapacity(list); // W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy. // Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ...
4954_15
import java.util.ArrayList; class Main { public static void main(String[] args) { var list = new ArrayList<Integer>(); // Tworzymy nową listę tablicową var size = getArrayListCapacity(list); // W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy. // Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ...
swistak-codes/snippets-backup
Arraylists/ListSize.java
759
// Pod nim kryje się tablica, która przechowuje elementy listy.
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; class Main { public static void main(String[] args) { var list = new ArrayList<Integer>(); // Tworzymy nową listę tablicową var size = getArrayListCapacity(list); // W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy. // Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ...