file_id stringlengths 5 10 | content stringlengths 57 33.1k | repo stringlengths 8 77 | path stringlengths 6 174 | token_length int64 19 8.19k | original_comment stringlengths 7 10.6k | comment_type stringclasses 2
values | detected_lang stringclasses 1
value | prompt stringlengths 21 33.1k |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4922_2 | import greenfoot.*;
/**
* Write a description of class Radiowoz here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Radiowoz extends Samochod
{
// Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz
// dostanie na starcie 100 litrów paliwa.
public double iloscPa... | CoderDojoPL/mk-3-samochod | Radiowoz.java | 1,065 | // dostanie na starcie 100 litrów paliwa. | line_comment | pl | import greenfoot.*;
/**
* Write a description of class Radiowoz here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Radiowoz extends Samochod
{
// Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz
// dostanie na <SUF>
public double iloscPaliwa = 100.0;
// ... |
4922_3 | import greenfoot.*;
/**
* Write a description of class Radiowoz here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Radiowoz extends Samochod
{
// Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz
// dostanie na starcie 100 litrów paliwa.
public double iloscPa... | CoderDojoPL/mk-3-samochod | Radiowoz.java | 1,065 | // Definiujemy prędkość z jaką będzie poruszał się samochód. | line_comment | pl | import greenfoot.*;
/**
* Write a description of class Radiowoz here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Radiowoz extends Samochod
{
// Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz
// dostanie na starcie 100 litrów paliwa.
public double iloscPa... |
4922_5 | import greenfoot.*;
/**
* Write a description of class Radiowoz here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Radiowoz extends Samochod
{
// Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz
// dostanie na starcie 100 litrów paliwa.
public double iloscPa... | CoderDojoPL/mk-3-samochod | Radiowoz.java | 1,065 | // Wywołujemy metodę przemieszczajSie w metodzie act, | line_comment | pl | import greenfoot.*;
/**
* Write a description of class Radiowoz here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Radiowoz extends Samochod
{
// Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz
// dostanie na starcie 100 litrów paliwa.
public double iloscPa... |
4922_6 | import greenfoot.*;
/**
* Write a description of class Radiowoz here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Radiowoz extends Samochod
{
// Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz
// dostanie na starcie 100 litrów paliwa.
public double iloscPa... | CoderDojoPL/mk-3-samochod | Radiowoz.java | 1,065 | //która jest wywoływana cyklicznie przez Greenfoot'a. | line_comment | pl | import greenfoot.*;
/**
* Write a description of class Radiowoz here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Radiowoz extends Samochod
{
// Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz
// dostanie na starcie 100 litrów paliwa.
public double iloscPa... |
4922_7 | import greenfoot.*;
/**
* Write a description of class Radiowoz here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Radiowoz extends Samochod
{
// Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz
// dostanie na starcie 100 litrów paliwa.
public double iloscPa... | CoderDojoPL/mk-3-samochod | Radiowoz.java | 1,065 | // Przypisujemy wartości paliwa na wyświtlaczu ilość paliwa w baku. | line_comment | pl | import greenfoot.*;
/**
* Write a description of class Radiowoz here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Radiowoz extends Samochod
{
// Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz
// dostanie na starcie 100 litrów paliwa.
public double iloscPa... |
4922_8 | import greenfoot.*;
/**
* Write a description of class Radiowoz here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Radiowoz extends Samochod
{
// Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz
// dostanie na starcie 100 litrów paliwa.
public double iloscPa... | CoderDojoPL/mk-3-samochod | Radiowoz.java | 1,065 | // Tankowanie paliwa po naciśnięciu spacji. | line_comment | pl | import greenfoot.*;
/**
* Write a description of class Radiowoz here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Radiowoz extends Samochod
{
// Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz
// dostanie na starcie 100 litrów paliwa.
public double iloscPa... |
4922_9 | import greenfoot.*;
/**
* Write a description of class Radiowoz here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Radiowoz extends Samochod
{
// Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz
// dostanie na starcie 100 litrów paliwa.
public double iloscPa... | CoderDojoPL/mk-3-samochod | Radiowoz.java | 1,065 | // Poniżej pobieramy aktualne współrzędne radiowozu. | line_comment | pl | import greenfoot.*;
/**
* Write a description of class Radiowoz here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Radiowoz extends Samochod
{
// Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz
// dostanie na starcie 100 litrów paliwa.
public double iloscPa... |
4922_10 | import greenfoot.*;
/**
* Write a description of class Radiowoz here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Radiowoz extends Samochod
{
// Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz
// dostanie na starcie 100 litrów paliwa.
public double iloscPa... | CoderDojoPL/mk-3-samochod | Radiowoz.java | 1,065 | // If który sprawdzi czy mamy paliwo w baku. | line_comment | pl | import greenfoot.*;
/**
* Write a description of class Radiowoz here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Radiowoz extends Samochod
{
// Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz
// dostanie na starcie 100 litrów paliwa.
public double iloscPa... |
4922_11 | import greenfoot.*;
/**
* Write a description of class Radiowoz here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Radiowoz extends Samochod
{
// Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz
// dostanie na starcie 100 litrów paliwa.
public double iloscPa... | CoderDojoPL/mk-3-samochod | Radiowoz.java | 1,065 | // W odpowiedzi na naciśnięcie konkretnego klawisza modyfikujemy współrzędną | line_comment | pl | import greenfoot.*;
/**
* Write a description of class Radiowoz here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Radiowoz extends Samochod
{
// Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz
// dostanie na starcie 100 litrów paliwa.
public double iloscPa... |
4922_12 | import greenfoot.*;
/**
* Write a description of class Radiowoz here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Radiowoz extends Samochod
{
// Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz
// dostanie na starcie 100 litrów paliwa.
public double iloscPa... | CoderDojoPL/mk-3-samochod | Radiowoz.java | 1,065 | //o prędkość poruszania. | line_comment | pl | import greenfoot.*;
/**
* Write a description of class Radiowoz here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Radiowoz extends Samochod
{
// Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz
// dostanie na starcie 100 litrów paliwa.
public double iloscPa... |
4922_13 | import greenfoot.*;
/**
* Write a description of class Radiowoz here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Radiowoz extends Samochod
{
// Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz
// dostanie na starcie 100 litrów paliwa.
public double iloscPa... | CoderDojoPL/mk-3-samochod | Radiowoz.java | 1,065 | // Za pomocą tej metody spalamy paliwo w baku. | line_comment | pl | import greenfoot.*;
/**
* Write a description of class Radiowoz here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Radiowoz extends Samochod
{
// Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz
// dostanie na starcie 100 litrów paliwa.
public double iloscPa... |
4922_14 | import greenfoot.*;
/**
* Write a description of class Radiowoz here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Radiowoz extends Samochod
{
// Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz
// dostanie na starcie 100 litrów paliwa.
public double iloscPa... | CoderDojoPL/mk-3-samochod | Radiowoz.java | 1,065 | // W taki sposób będziemy za każdym razem zmniejszać ilość paliwa o 1.0. | line_comment | pl | import greenfoot.*;
/**
* Write a description of class Radiowoz here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Radiowoz extends Samochod
{
// Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz
// dostanie na starcie 100 litrów paliwa.
public double iloscPa... |
4922_15 | import greenfoot.*;
/**
* Write a description of class Radiowoz here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Radiowoz extends Samochod
{
// Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz
// dostanie na starcie 100 litrów paliwa.
public double iloscPa... | CoderDojoPL/mk-3-samochod | Radiowoz.java | 1,065 | // Ta instrukcja pozwoli nam wyświetlić w specjalnym okienku | line_comment | pl | import greenfoot.*;
/**
* Write a description of class Radiowoz here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Radiowoz extends Samochod
{
// Ilość paliwa w baku. Przyjmijmy, iż każdy nowy radiowóz
// dostanie na starcie 100 litrów paliwa.
public double iloscPa... |
4932_0 | package jira.For.Android.Connector;
import java.util.Vector;
import jira.For.Android.DataTypes.Filter;
import org.ksoap2.serialization.SoapObject;
import com.google.inject.Inject;
import com.google.inject.Singleton;
import com.jira4android.connectors.utils.KSoapExecutor;
import com.jira4android.connectors.utils.Soa... | tmszdmsk/jira4android | android app/jiraForAndroid/src/jira/For/Android/Connector/ConnectorFilters.java | 554 | // TODO zastanowić się czy potyrzebne będzie wyciąganie tych pól czy | line_comment | pl | package jira.For.Android.Connector;
import java.util.Vector;
import jira.For.Android.DataTypes.Filter;
import org.ksoap2.serialization.SoapObject;
import com.google.inject.Inject;
import com.google.inject.Singleton;
import com.jira4android.connectors.utils.KSoapExecutor;
import com.jira4android.connectors.utils.Soa... |
4932_1 | package jira.For.Android.Connector;
import java.util.Vector;
import jira.For.Android.DataTypes.Filter;
import org.ksoap2.serialization.SoapObject;
import com.google.inject.Inject;
import com.google.inject.Singleton;
import com.jira4android.connectors.utils.KSoapExecutor;
import com.jira4android.connectors.utils.Soa... | tmszdmsk/jira4android | android app/jiraForAndroid/src/jira/For/Android/Connector/ConnectorFilters.java | 554 | // wystarczą nam niektóre | line_comment | pl | package jira.For.Android.Connector;
import java.util.Vector;
import jira.For.Android.DataTypes.Filter;
import org.ksoap2.serialization.SoapObject;
import com.google.inject.Inject;
import com.google.inject.Singleton;
import com.jira4android.connectors.utils.KSoapExecutor;
import com.jira4android.connectors.utils.Soa... |
4933_0 | /*
*/
package pl.edu.netbeans.toolbox;
/**
* DataTranferObject do przenoszenia informacji z algorytmu do elementu potrafiącego
* takie dane przedstawić jako wykres
*
* Hashcode zapewnia nam iż za każdym kolejnym dodaniem DTO do Lookup, będzie to
* na pewno rozmoznane jako nowy obiekt, a słuchacze zostaną powiado... | ktoso/TravelingSalesman-NBP | ToolBox/src/pl/edu/netbeans/toolbox/ChartDataDTO.java | 743 | /**
* DataTranferObject do przenoszenia informacji z algorytmu do elementu potrafiącego
* takie dane przedstawić jako wykres
*
* Hashcode zapewnia nam iż za każdym kolejnym dodaniem DTO do Lookup, będzie to
* na pewno rozmoznane jako nowy obiekt, a słuchacze zostaną powiadomieni.
* @author ktoso
*/ | block_comment | pl | /*
*/
package pl.edu.netbeans.toolbox;
/**
* DataTranferObject do przenoszenia <SUF>*/
public class ChartDataDTO {
//czy final tutaj spowoduje jakieś optymalizacje? hmm...
private final int iteration;
private final double avgFitness;
private final String simulationId;
private final double maxFit... |
4933_1 | /*
*/
package pl.edu.netbeans.toolbox;
/**
* DataTranferObject do przenoszenia informacji z algorytmu do elementu potrafiącego
* takie dane przedstawić jako wykres
*
* Hashcode zapewnia nam iż za każdym kolejnym dodaniem DTO do Lookup, będzie to
* na pewno rozmoznane jako nowy obiekt, a słuchacze zostaną powiado... | ktoso/TravelingSalesman-NBP | ToolBox/src/pl/edu/netbeans/toolbox/ChartDataDTO.java | 743 | //czy final tutaj spowoduje jakieś optymalizacje? hmm... | line_comment | pl | /*
*/
package pl.edu.netbeans.toolbox;
/**
* DataTranferObject do przenoszenia informacji z algorytmu do elementu potrafiącego
* takie dane przedstawić jako wykres
*
* Hashcode zapewnia nam iż za każdym kolejnym dodaniem DTO do Lookup, będzie to
* na pewno rozmoznane jako nowy obiekt, a słuchacze zostaną powiado... |
4934_0 | /** Obsługa zdarzeń z klawiatury. */
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame;
class Window extends JFrame implements KeyListener {
private int counter = 0;
private String userInput = "";
private f... | lightsidecode/kata-java | ui/keyboard.java | 590 | /** Obsługa zdarzeń z klawiatury. */ | block_comment | pl | /** Obsługa zdarzeń z <SUF>*/
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame;
class Window extends JFrame implements KeyListener {
private int counter = 0;
private String userInput = "";
private final St... |
4934_1 | /** Obsługa zdarzeń z klawiatury. */
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame;
class Window extends JFrame implements KeyListener {
private int counter = 0;
private String userInput = "";
private f... | lightsidecode/kata-java | ui/keyboard.java | 590 | // reaguje, gdy przycisk zostanie zwolniony, który wcześniej został wciśnięty | line_comment | pl | /** Obsługa zdarzeń z klawiatury. */
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame;
class Window extends JFrame implements KeyListener {
private int counter = 0;
private String userInput = "";
private f... |
4934_2 | /** Obsługa zdarzeń z klawiatury. */
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame;
class Window extends JFrame implements KeyListener {
private int counter = 0;
private String userInput = "";
private f... | lightsidecode/kata-java | ui/keyboard.java | 590 | // dopóki znaki się zgadzają to kontynuuj | line_comment | pl | /** Obsługa zdarzeń z klawiatury. */
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame;
class Window extends JFrame implements KeyListener {
private int counter = 0;
private String userInput = "";
private f... |
4934_3 | /** Obsługa zdarzeń z klawiatury. */
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame;
class Window extends JFrame implements KeyListener {
private int counter = 0;
private String userInput = "";
private f... | lightsidecode/kata-java | ui/keyboard.java | 590 | // jeżeli przynajmniej jeden znak będzie niezgodny to resetuj licznik i dane | line_comment | pl | /** Obsługa zdarzeń z klawiatury. */
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame;
class Window extends JFrame implements KeyListener {
private int counter = 0;
private String userInput = "";
private f... |
4934_4 | /** Obsługa zdarzeń z klawiatury. */
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame;
class Window extends JFrame implements KeyListener {
private int counter = 0;
private String userInput = "";
private f... | lightsidecode/kata-java | ui/keyboard.java | 590 | // jeżeli dane wejściowe są identyczne, jak wartość 'secret' to zmień tytuł okna | line_comment | pl | /** Obsługa zdarzeń z klawiatury. */
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame;
class Window extends JFrame implements KeyListener {
private int counter = 0;
private String userInput = "";
private f... |
4935_3 | public class Foo /* extends Object */ {
public void foo() {
System.out.println("Działa Foo::foo");
}
public static void main(String[] args) {
// Foo f1 = new Foo();
// f1.foo();
// Goo g1 = new Goo();
// g1.foo();
// g1.goo()
Foo f2 = new Goo();
f2.foo();
}
// RELACJA 'JES... | kongra/SAN | 2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2022-01-25/Foo.java | 396 | // * pies jest rodzajem ssaka | line_comment | pl | public class Foo /* extends Object */ {
public void foo() {
System.out.println("Działa Foo::foo");
}
public static void main(String[] args) {
// Foo f1 = new Foo();
// f1.foo();
// Goo g1 = new Goo();
// g1.foo();
// g1.goo()
Foo f2 = new Goo();
f2.foo();
}
// RELACJA 'JES... |
4935_5 | public class Foo /* extends Object */ {
public void foo() {
System.out.println("Działa Foo::foo");
}
public static void main(String[] args) {
// Foo f1 = new Foo();
// f1.foo();
// Goo g1 = new Goo();
// g1.foo();
// g1.goo()
Foo f2 = new Goo();
f2.foo();
}
// RELACJA 'JES... | kongra/SAN | 2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2022-01-25/Foo.java | 396 | // * ssak jest rodzajem zwierzęcia | line_comment | pl | public class Foo /* extends Object */ {
public void foo() {
System.out.println("Działa Foo::foo");
}
public static void main(String[] args) {
// Foo f1 = new Foo();
// f1.foo();
// Goo g1 = new Goo();
// g1.foo();
// g1.goo()
Foo f2 = new Goo();
f2.foo();
}
// RELACJA 'JES... |
4935_7 | public class Foo /* extends Object */ {
public void foo() {
System.out.println("Działa Foo::foo");
}
public static void main(String[] args) {
// Foo f1 = new Foo();
// f1.foo();
// Goo g1 = new Goo();
// g1.foo();
// g1.goo()
Foo f2 = new Goo();
f2.foo();
}
// RELACJA 'JES... | kongra/SAN | 2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2022-01-25/Foo.java | 396 | // * relacja <: jest przechodnia (ang. transitive) tzn. | line_comment | pl | public class Foo /* extends Object */ {
public void foo() {
System.out.println("Działa Foo::foo");
}
public static void main(String[] args) {
// Foo f1 = new Foo();
// f1.foo();
// Goo g1 = new Goo();
// g1.foo();
// g1.goo()
Foo f2 = new Goo();
f2.foo();
}
// RELACJA 'JES... |
4935_11 | public class Foo /* extends Object */ {
public void foo() {
System.out.println("Działa Foo::foo");
}
public static void main(String[] args) {
// Foo f1 = new Foo();
// f1.foo();
// Goo g1 = new Goo();
// g1.foo();
// g1.goo()
Foo f2 = new Goo();
f2.foo();
}
// RELACJA 'JES... | kongra/SAN | 2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2022-01-25/Foo.java | 396 | // Można zdefiniować klasę Goo, która będzie podtypem Foo | line_comment | pl | public class Foo /* extends Object */ {
public void foo() {
System.out.println("Działa Foo::foo");
}
public static void main(String[] args) {
// Foo f1 = new Foo();
// f1.foo();
// Goo g1 = new Goo();
// g1.foo();
// g1.goo()
Foo f2 = new Goo();
f2.foo();
}
// RELACJA 'JES... |
4936_1 | package main.java.model;
/**
* File module, class Product.java
* class of products used in Recipe or present in Fridge
* Created by Anna on 2015-06-10.
*/
enum eProdtype {
LOOSE, LIQUID, SPICE, MEAT, FISH, VEGETABLE, FRUIT
}
public class Product{
private int productId;
private String name;
private... | IBAW4z/IBAW4 | src/model/Product.java | 377 | //-->dopiero w przepisie i lodowce? | line_comment | pl | package main.java.model;
/**
* File module, class Product.java
* class of products used in Recipe or present in Fridge
* Created by Anna on 2015-06-10.
*/
enum eProdtype {
LOOSE, LIQUID, SPICE, MEAT, FISH, VEGETABLE, FRUIT
}
public class Product{
private int productId;
private String name;
private... |
4936_2 | package main.java.model;
/**
* File module, class Product.java
* class of products used in Recipe or present in Fridge
* Created by Anna on 2015-06-10.
*/
enum eProdtype {
LOOSE, LIQUID, SPICE, MEAT, FISH, VEGETABLE, FRUIT
}
public class Product{
private int productId;
private String name;
private... | IBAW4z/IBAW4 | src/model/Product.java | 377 | //dorobić pochodne klasy dla róznych typów składników gdzie ilość | line_comment | pl | package main.java.model;
/**
* File module, class Product.java
* class of products used in Recipe or present in Fridge
* Created by Anna on 2015-06-10.
*/
enum eProdtype {
LOOSE, LIQUID, SPICE, MEAT, FISH, VEGETABLE, FRUIT
}
public class Product{
private int productId;
private String name;
private... |
4936_3 | package main.java.model;
/**
* File module, class Product.java
* class of products used in Recipe or present in Fridge
* Created by Anna on 2015-06-10.
*/
enum eProdtype {
LOOSE, LIQUID, SPICE, MEAT, FISH, VEGETABLE, FRUIT
}
public class Product{
private int productId;
private String name;
private... | IBAW4z/IBAW4 | src/model/Product.java | 377 | // będzie zależeć od typu składnika np. ml dla płynów, | line_comment | pl | package main.java.model;
/**
* File module, class Product.java
* class of products used in Recipe or present in Fridge
* Created by Anna on 2015-06-10.
*/
enum eProdtype {
LOOSE, LIQUID, SPICE, MEAT, FISH, VEGETABLE, FRUIT
}
public class Product{
private int productId;
private String name;
private... |
4936_4 | package main.java.model;
/**
* File module, class Product.java
* class of products used in Recipe or present in Fridge
* Created by Anna on 2015-06-10.
*/
enum eProdtype {
LOOSE, LIQUID, SPICE, MEAT, FISH, VEGETABLE, FRUIT
}
public class Product{
private int productId;
private String name;
private... | IBAW4z/IBAW4 | src/model/Product.java | 377 | // gramy dla sypkich ??? | line_comment | pl | package main.java.model;
/**
* File module, class Product.java
* class of products used in Recipe or present in Fridge
* Created by Anna on 2015-06-10.
*/
enum eProdtype {
LOOSE, LIQUID, SPICE, MEAT, FISH, VEGETABLE, FRUIT
}
public class Product{
private int productId;
private String name;
private... |
4940_0 | /** Z jakich elementów składa się funkcja main()? */
class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello world!");
}
}
/**
* Notatki:
*
* 'public' to modyfikator dostępu, ten pozwala każdemu na wykonanie metody.
* 'static' wiąże metodę z klasą, nie jest ona powiązana z... | lightsidecode/kata-java | basic/lesson002.java | 361 | /** Z jakich elementów składa się funkcja main()? */ | block_comment | pl | /** Z jakich elementów <SUF>*/
class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello world!");
}
}
/**
* Notatki:
*
* 'public' to modyfikator dostępu, ten pozwala każdemu na wykonanie metody.
* 'static' wiąże metodę z klasą, nie jest ona powiązana z żadną instancją klasy... |
4940_1 | /** Z jakich elementów składa się funkcja main()? */
class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello world!");
}
}
/**
* Notatki:
*
* 'public' to modyfikator dostępu, ten pozwala każdemu na wykonanie metody.
* 'static' wiąże metodę z klasą, nie jest ona powiązana z... | lightsidecode/kata-java | basic/lesson002.java | 361 | /**
* Notatki:
*
* 'public' to modyfikator dostępu, ten pozwala każdemu na wykonanie metody.
* 'static' wiąże metodę z klasą, nie jest ona powiązana z żadną instancją klasy (obiektem).
* 'void' metoda określa w ten spowób, że nie zwraca niczego.
* 'main' to nazwa metody.
* String[] args to lista parametrów (tu ... | block_comment | pl | /** Z jakich elementów składa się funkcja main()? */
class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello world!");
}
}
/**
* Notatki:
* <SUF>*/
|
4941_0 | /*
1. W pliku `Main3.java` stwórz pętlę, która 10 razy wypisze w konsoli tekst: *"Lubię Javę"*.
2. Napisz zarówno pętlę `for` jak i pętlę `while`.
3. W sumie napis będzie widoczny 20 razy.
*/
public class Main3 {
public static void main(String[] args) {
for (byte i = 1; i <= 10; i++) {
if (i == 10) {
System... | ac189223/Prework_Java_d | Main3.java | 333 | /*
1. W pliku `Main3.java` stwórz pętlę, która 10 razy wypisze w konsoli tekst: *"Lubię Javę"*.
2. Napisz zarówno pętlę `for` jak i pętlę `while`.
3. W sumie napis będzie widoczny 20 razy.
*/ | block_comment | pl | /*
1. W pliku <SUF>*/
public class Main3 {
public static void main(String[] args) {
for (byte i = 1; i <= 10; i++) {
if (i == 10) {
System.out.println("Lubię Javę " + i + " for");
} else {
System.out.println("Lubię Javę " + i + " for");
}
}
byte i = 1;
while (i <= 10) {
if (i =... |
4943_0 | /*
W pliku `Main8.java`, jest program, który wypisuje w konsoli
schemat z `n` gwiazdek, taki jak poniżej.
Przeanalizuj go bardzo dokładnie.
Przykład dla ```n = 5```:
```
* * * * *
* * * * *
* * * * *
* * * * *
* * * * *
```
Używamy do tego zadania pętli zagnieżdżonych!
*/
public class Main8 {
public static voi... | ac189223/Prework_Java_d | Main8.java | 481 | /*
W pliku `Main8.java`, jest program, który wypisuje w konsoli
schemat z `n` gwiazdek, taki jak poniżej.
Przeanalizuj go bardzo dokładnie.
Przykład dla ```n = 5```:
```
* * * * *
* * * * *
* * * * *
* * * * *
* * * * *
```
Używamy do tego zadania pętli zagnieżdżonych!
*/ | block_comment | pl | /*
W pliku `Main8.java`, <SUF>*/
public class Main8 {
public static void main(String[] args) {
//definicja zmiennej z liczbą rzędów i gwiazdek w wierszu
int n = 5;
//tworzymy pętlę która będzie generowała nam WIERSZE
for (int i = 0; i < n; i++) {
String row = "";//zmienna która jest zer... |
4943_1 | /*
W pliku `Main8.java`, jest program, który wypisuje w konsoli
schemat z `n` gwiazdek, taki jak poniżej.
Przeanalizuj go bardzo dokładnie.
Przykład dla ```n = 5```:
```
* * * * *
* * * * *
* * * * *
* * * * *
* * * * *
```
Używamy do tego zadania pętli zagnieżdżonych!
*/
public class Main8 {
public static voi... | ac189223/Prework_Java_d | Main8.java | 481 | //definicja zmiennej z liczbą rzędów i gwiazdek w wierszu | line_comment | pl | /*
W pliku `Main8.java`, jest program, który wypisuje w konsoli
schemat z `n` gwiazdek, taki jak poniżej.
Przeanalizuj go bardzo dokładnie.
Przykład dla ```n = 5```:
```
* * * * *
* * * * *
* * * * *
* * * * *
* * * * *
```
Używamy do tego zadania pętli zagnieżdżonych!
*/
public class Main8 {
public static voi... |
4943_2 | /*
W pliku `Main8.java`, jest program, który wypisuje w konsoli
schemat z `n` gwiazdek, taki jak poniżej.
Przeanalizuj go bardzo dokładnie.
Przykład dla ```n = 5```:
```
* * * * *
* * * * *
* * * * *
* * * * *
* * * * *
```
Używamy do tego zadania pętli zagnieżdżonych!
*/
public class Main8 {
public static voi... | ac189223/Prework_Java_d | Main8.java | 481 | //tworzymy pętlę która będzie generowała nam WIERSZE | line_comment | pl | /*
W pliku `Main8.java`, jest program, który wypisuje w konsoli
schemat z `n` gwiazdek, taki jak poniżej.
Przeanalizuj go bardzo dokładnie.
Przykład dla ```n = 5```:
```
* * * * *
* * * * *
* * * * *
* * * * *
* * * * *
```
Używamy do tego zadania pętli zagnieżdżonych!
*/
public class Main8 {
public static voi... |
4943_3 | /*
W pliku `Main8.java`, jest program, który wypisuje w konsoli
schemat z `n` gwiazdek, taki jak poniżej.
Przeanalizuj go bardzo dokładnie.
Przykład dla ```n = 5```:
```
* * * * *
* * * * *
* * * * *
* * * * *
* * * * *
```
Używamy do tego zadania pętli zagnieżdżonych!
*/
public class Main8 {
public static voi... | ac189223/Prework_Java_d | Main8.java | 481 | //zmienna która jest zerowana na początku każdej iteracji, przechowująca gwiazdki z wiersza | line_comment | pl | /*
W pliku `Main8.java`, jest program, który wypisuje w konsoli
schemat z `n` gwiazdek, taki jak poniżej.
Przeanalizuj go bardzo dokładnie.
Przykład dla ```n = 5```:
```
* * * * *
* * * * *
* * * * *
* * * * *
* * * * *
```
Używamy do tego zadania pętli zagnieżdżonych!
*/
public class Main8 {
public static voi... |
4943_4 | /*
W pliku `Main8.java`, jest program, który wypisuje w konsoli
schemat z `n` gwiazdek, taki jak poniżej.
Przeanalizuj go bardzo dokładnie.
Przykład dla ```n = 5```:
```
* * * * *
* * * * *
* * * * *
* * * * *
* * * * *
```
Używamy do tego zadania pętli zagnieżdżonych!
*/
public class Main8 {
public static voi... | ac189223/Prework_Java_d | Main8.java | 481 | //tworzymy pętlę generującą nam gwiazdki w wierszu | line_comment | pl | /*
W pliku `Main8.java`, jest program, który wypisuje w konsoli
schemat z `n` gwiazdek, taki jak poniżej.
Przeanalizuj go bardzo dokładnie.
Przykład dla ```n = 5```:
```
* * * * *
* * * * *
* * * * *
* * * * *
* * * * *
```
Używamy do tego zadania pętli zagnieżdżonych!
*/
public class Main8 {
public static voi... |
4943_5 | /*
W pliku `Main8.java`, jest program, który wypisuje w konsoli
schemat z `n` gwiazdek, taki jak poniżej.
Przeanalizuj go bardzo dokładnie.
Przykład dla ```n = 5```:
```
* * * * *
* * * * *
* * * * *
* * * * *
* * * * *
```
Używamy do tego zadania pętli zagnieżdżonych!
*/
public class Main8 {
public static voi... | ac189223/Prework_Java_d | Main8.java | 481 | //wyświetlamy gwiazdki z wiersza i dodajemy znak nowej lini | line_comment | pl | /*
W pliku `Main8.java`, jest program, który wypisuje w konsoli
schemat z `n` gwiazdek, taki jak poniżej.
Przeanalizuj go bardzo dokładnie.
Przykład dla ```n = 5```:
```
* * * * *
* * * * *
* * * * *
* * * * *
* * * * *
```
Używamy do tego zadania pętli zagnieżdżonych!
*/
public class Main8 {
public static voi... |
4944_0 | /*
Otwórz plik `Main5.java`.
Spróbuj – bez uruchamiania – odpowiedzieć na pytanie jaki będzie wynik programu zawartego w pliku.
Zweryfikuj własne przypuszczenia poprzez uruchomienie programu.
Opisz w komentarzu wyjaśnienie działania programu.
*/
public class Main5 {
public static void main(String[] args) {
int ... | ac189223/Prework_Java_c | Main5.java | 373 | /*
Otwórz plik `Main5.java`.
Spróbuj – bez uruchamiania – odpowiedzieć na pytanie jaki będzie wynik programu zawartego w pliku.
Zweryfikuj własne przypuszczenia poprzez uruchomienie programu.
Opisz w komentarzu wyjaśnienie działania programu.
*/ | block_comment | pl | /*
Otwórz plik `Main5.java`. <SUF>*/
public class Main5 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
int b;
System.out.println(++a); // Zwiększa a do 2 i drukuje 2.
System.out.println(a++); // Drukuje 2 i zwiększa a do 3.
System.out.println(a); // Drukuje a = 3.
b=a++; // Przypisuje b = ... |
4944_1 | /*
Otwórz plik `Main5.java`.
Spróbuj – bez uruchamiania – odpowiedzieć na pytanie jaki będzie wynik programu zawartego w pliku.
Zweryfikuj własne przypuszczenia poprzez uruchomienie programu.
Opisz w komentarzu wyjaśnienie działania programu.
*/
public class Main5 {
public static void main(String[] args) {
int ... | ac189223/Prework_Java_c | Main5.java | 373 | // Zwiększa a do 2 i drukuje 2. | line_comment | pl | /*
Otwórz plik `Main5.java`.
Spróbuj – bez uruchamiania – odpowiedzieć na pytanie jaki będzie wynik programu zawartego w pliku.
Zweryfikuj własne przypuszczenia poprzez uruchomienie programu.
Opisz w komentarzu wyjaśnienie działania programu.
*/
public class Main5 {
public static void main(String[] args) {
int ... |
4944_2 | /*
Otwórz plik `Main5.java`.
Spróbuj – bez uruchamiania – odpowiedzieć na pytanie jaki będzie wynik programu zawartego w pliku.
Zweryfikuj własne przypuszczenia poprzez uruchomienie programu.
Opisz w komentarzu wyjaśnienie działania programu.
*/
public class Main5 {
public static void main(String[] args) {
int ... | ac189223/Prework_Java_c | Main5.java | 373 | // Drukuje 2 i zwiększa a do 3. | line_comment | pl | /*
Otwórz plik `Main5.java`.
Spróbuj – bez uruchamiania – odpowiedzieć na pytanie jaki będzie wynik programu zawartego w pliku.
Zweryfikuj własne przypuszczenia poprzez uruchomienie programu.
Opisz w komentarzu wyjaśnienie działania programu.
*/
public class Main5 {
public static void main(String[] args) {
int ... |
4944_4 | /*
Otwórz plik `Main5.java`.
Spróbuj – bez uruchamiania – odpowiedzieć na pytanie jaki będzie wynik programu zawartego w pliku.
Zweryfikuj własne przypuszczenia poprzez uruchomienie programu.
Opisz w komentarzu wyjaśnienie działania programu.
*/
public class Main5 {
public static void main(String[] args) {
int ... | ac189223/Prework_Java_c | Main5.java | 373 | // Przypisuje b = 3 i zwiększa a do 4. | line_comment | pl | /*
Otwórz plik `Main5.java`.
Spróbuj – bez uruchamiania – odpowiedzieć na pytanie jaki będzie wynik programu zawartego w pliku.
Zweryfikuj własne przypuszczenia poprzez uruchomienie programu.
Opisz w komentarzu wyjaśnienie działania programu.
*/
public class Main5 {
public static void main(String[] args) {
int ... |
4944_6 | /*
Otwórz plik `Main5.java`.
Spróbuj – bez uruchamiania – odpowiedzieć na pytanie jaki będzie wynik programu zawartego w pliku.
Zweryfikuj własne przypuszczenia poprzez uruchomienie programu.
Opisz w komentarzu wyjaśnienie działania programu.
*/
public class Main5 {
public static void main(String[] args) {
int ... | ac189223/Prework_Java_c | Main5.java | 373 | // Zwiększa a do 5 i przypisuje b = 5. | line_comment | pl | /*
Otwórz plik `Main5.java`.
Spróbuj – bez uruchamiania – odpowiedzieć na pytanie jaki będzie wynik programu zawartego w pliku.
Zweryfikuj własne przypuszczenia poprzez uruchomienie programu.
Opisz w komentarzu wyjaśnienie działania programu.
*/
public class Main5 {
public static void main(String[] args) {
int ... |
4944_7 | /*
Otwórz plik `Main5.java`.
Spróbuj – bez uruchamiania – odpowiedzieć na pytanie jaki będzie wynik programu zawartego w pliku.
Zweryfikuj własne przypuszczenia poprzez uruchomienie programu.
Opisz w komentarzu wyjaśnienie działania programu.
*/
public class Main5 {
public static void main(String[] args) {
int ... | ac189223/Prework_Java_c | Main5.java | 373 | // Zwiększa a do 6 i drukuje 6. | line_comment | pl | /*
Otwórz plik `Main5.java`.
Spróbuj – bez uruchamiania – odpowiedzieć na pytanie jaki będzie wynik programu zawartego w pliku.
Zweryfikuj własne przypuszczenia poprzez uruchomienie programu.
Opisz w komentarzu wyjaśnienie działania programu.
*/
public class Main5 {
public static void main(String[] args) {
int ... |
4944_8 | /*
Otwórz plik `Main5.java`.
Spróbuj – bez uruchamiania – odpowiedzieć na pytanie jaki będzie wynik programu zawartego w pliku.
Zweryfikuj własne przypuszczenia poprzez uruchomienie programu.
Opisz w komentarzu wyjaśnienie działania programu.
*/
public class Main5 {
public static void main(String[] args) {
int ... | ac189223/Prework_Java_c | Main5.java | 373 | /*
Wynik działania to drukowane liczby:
2
2
3
3
6
*/ | block_comment | pl | /*
Otwórz plik `Main5.java`.
Spróbuj – bez uruchamiania – odpowiedzieć na pytanie jaki będzie wynik programu zawartego w pliku.
Zweryfikuj własne przypuszczenia poprzez uruchomienie programu.
Opisz w komentarzu wyjaśnienie działania programu.
*/
public class Main5 {
public static void main(String[] args) {
int ... |
4945_0 | package jet.tree.expr;
import jet.llvm.CEnv;
import jet.llvm.ComputationException;
import jet.llvm.NameGenerator;
import jet.llvm.TypeTranslator;
import jet.types.TypeDescriptor;
public class Malloc {
public static class Result
{
public final String ValueName;
public final String Code;
public Result(String... | njskalski/JETcompiler | JETcompiler/src/jet/tree/expr/Malloc.java | 1,053 | //arrayptr będzie typu type* | line_comment | pl | package jet.tree.expr;
import jet.llvm.CEnv;
import jet.llvm.ComputationException;
import jet.llvm.NameGenerator;
import jet.llvm.TypeTranslator;
import jet.types.TypeDescriptor;
public class Malloc {
public static class Result
{
public final String ValueName;
public final String Code;
public Result(String... |
4945_1 | package jet.tree.expr;
import jet.llvm.CEnv;
import jet.llvm.ComputationException;
import jet.llvm.NameGenerator;
import jet.llvm.TypeTranslator;
import jet.types.TypeDescriptor;
public class Malloc {
public static class Result
{
public final String ValueName;
public final String Code;
public Result(String... | njskalski/JETcompiler | JETcompiler/src/jet/tree/expr/Malloc.java | 1,053 | // returnvalue będzie type** | line_comment | pl | package jet.tree.expr;
import jet.llvm.CEnv;
import jet.llvm.ComputationException;
import jet.llvm.NameGenerator;
import jet.llvm.TypeTranslator;
import jet.types.TypeDescriptor;
public class Malloc {
public static class Result
{
public final String ValueName;
public final String Code;
public Result(String... |
4946_0 | /*
W pliku `Main14.java` napisz program tworzący tabliczkę mnożenia dla podanej zmiennej `n`. Na przykład dla ```n = 3``` wynik będzie następujący:
```
1 x 1 = 1
1 x 2 = 2
1 x 3 = 3
2 x 1 = 2
2 x 2 = 4
2 x 3 = 6
3 x 1 = 3
3 x 2 = 6
3 x 3 = 9
```
Do mnożenia liczb użyj operatora `*`.
Pamiętaj, ab... | ac189223/Prework_Java_d | Main14.java | 314 | /*
W pliku `Main14.java` napisz program tworzący tabliczkę mnożenia dla podanej zmiennej `n`. Na przykład dla ```n = 3``` wynik będzie następujący:
```
1 x 1 = 1
1 x 2 = 2
1 x 3 = 3
2 x 1 = 2
2 x 2 = 4
2 x 3 = 6
3 x 1 = 3
3 x 2 = 6
3 x 3 = 9
```
Do mnożenia liczb użyj operatora `*`.
Pamiętaj, ab... | block_comment | pl | /*
W pliku `Main14.java` <SUF>*/
public class Main14 {
public static void main(String[] args) {
int n = 5;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int j = 1; j <= n; j++) {
System.out.println(i + " x " + j + " = " + (i*j));
}
System.out.println("");
}
}
}
|
4947_0 | /*
W pliku `Main13.java` napisz program, który wystawi ocenę z testu.
* `0-39` pkt – ocena niedostateczna
* `40-54` pkt – ocena dopuszczająca
* `55-69` pkt – ocena dostateczna
* `70-84` pkt – ocena dobra
* `85-98` pkt – ocena bardzo dobra
* `99-100` pkt – ocena celująca
1. Stwórz zmienną `points`, do której będz... | ac189223/Prework_Java_d | Main13.java | 674 | /*
W pliku `Main13.java` napisz program, który wystawi ocenę z testu.
* `0-39` pkt – ocena niedostateczna
* `40-54` pkt – ocena dopuszczająca
* `55-69` pkt – ocena dostateczna
* `70-84` pkt – ocena dobra
* `85-98` pkt – ocena bardzo dobra
* `99-100` pkt – ocena celująca
1. Stwórz zmienną `points`, do której będz... | block_comment | pl | /*
W pliku `Main13.java` <SUF>*/
public class Main13 {
public static void main(String[] args) {
byte i = 87;
if (i < 0) {
System.out.println("Liczba punktów mniejsza niż 0.");
} else if (i > 100) {
System.out.println("Liczba punktów większa niż 100.");
} else if (i < 40) {
System.out.println("Wynik: oc... |
4948_0 | public class Program {
// KLASA pojęciowo jest tym samym, co TYP danych.
// W Javie (również w C++, C#) ma ona dodatkowo pewne właściwości, różniące ją od
// tzw. typów prostych (primitive-types):
// - Obiekty, czyli wartości/instancje KLASY mają zwykle nietrywialną i nieatomową strukturę
// wewnętrzną.
... | kongra/SAN | 2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-30/Program.java | 702 | // KLASA pojęciowo jest tym samym, co TYP danych. | line_comment | pl | public class Program {
// KLASA pojęciowo <SUF>
// W Javie (również w C++, C#) ma ona dodatkowo pewne właściwości, różniące ją od
// tzw. typów prostych (primitive-types):
// - Obiekty, czyli wartości/instancje KLASY mają zwykle nietrywialną i nieatomową strukturę
// wewnętrzną.
// - Obiekty mogą mieć ze... |
4948_1 | public class Program {
// KLASA pojęciowo jest tym samym, co TYP danych.
// W Javie (również w C++, C#) ma ona dodatkowo pewne właściwości, różniące ją od
// tzw. typów prostych (primitive-types):
// - Obiekty, czyli wartości/instancje KLASY mają zwykle nietrywialną i nieatomową strukturę
// wewnętrzną.
... | kongra/SAN | 2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-30/Program.java | 702 | // W Javie (również w C++, C#) ma ona dodatkowo pewne właściwości, różniące ją od | line_comment | pl | public class Program {
// KLASA pojęciowo jest tym samym, co TYP danych.
// W Javie <SUF>
// tzw. typów prostych (primitive-types):
// - Obiekty, czyli wartości/instancje KLASY mają zwykle nietrywialną i nieatomową strukturę
// wewnętrzną.
// - Obiekty mogą mieć ze sobą stowarzyszone operacje (zachowania... |
4948_2 | public class Program {
// KLASA pojęciowo jest tym samym, co TYP danych.
// W Javie (również w C++, C#) ma ona dodatkowo pewne właściwości, różniące ją od
// tzw. typów prostych (primitive-types):
// - Obiekty, czyli wartości/instancje KLASY mają zwykle nietrywialną i nieatomową strukturę
// wewnętrzną.
... | kongra/SAN | 2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-30/Program.java | 702 | // tzw. typów prostych (primitive-types): | line_comment | pl | public class Program {
// KLASA pojęciowo jest tym samym, co TYP danych.
// W Javie (również w C++, C#) ma ona dodatkowo pewne właściwości, różniące ją od
// tzw. typów <SUF>
// - Obiekty, czyli wartości/instancje KLASY mają zwykle nietrywialną i nieatomową strukturę
// wewnętrzną.
// - Obiekty mogą mieć... |
4948_3 | public class Program {
// KLASA pojęciowo jest tym samym, co TYP danych.
// W Javie (również w C++, C#) ma ona dodatkowo pewne właściwości, różniące ją od
// tzw. typów prostych (primitive-types):
// - Obiekty, czyli wartości/instancje KLASY mają zwykle nietrywialną i nieatomową strukturę
// wewnętrzną.
... | kongra/SAN | 2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-30/Program.java | 702 | // - Obiekty, czyli wartości/instancje KLASY mają zwykle nietrywialną i nieatomową strukturę | line_comment | pl | public class Program {
// KLASA pojęciowo jest tym samym, co TYP danych.
// W Javie (również w C++, C#) ma ona dodatkowo pewne właściwości, różniące ją od
// tzw. typów prostych (primitive-types):
// - Obiekty, <SUF>
// wewnętrzną.
// - Obiekty mogą mieć ze sobą stowarzyszone operacje (zachowania) będące... |
4948_4 | public class Program {
// KLASA pojęciowo jest tym samym, co TYP danych.
// W Javie (również w C++, C#) ma ona dodatkowo pewne właściwości, różniące ją od
// tzw. typów prostych (primitive-types):
// - Obiekty, czyli wartości/instancje KLASY mają zwykle nietrywialną i nieatomową strukturę
// wewnętrzną.
... | kongra/SAN | 2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-30/Program.java | 702 | // - Obiekty mogą mieć ze sobą stowarzyszone operacje (zachowania) będące odpowiedziami | line_comment | pl | public class Program {
// KLASA pojęciowo jest tym samym, co TYP danych.
// W Javie (również w C++, C#) ma ona dodatkowo pewne właściwości, różniące ją od
// tzw. typów prostych (primitive-types):
// - Obiekty, czyli wartości/instancje KLASY mają zwykle nietrywialną i nieatomową strukturę
// wewnętrzną.
... |
4948_5 | public class Program {
// KLASA pojęciowo jest tym samym, co TYP danych.
// W Javie (również w C++, C#) ma ona dodatkowo pewne właściwości, różniące ją od
// tzw. typów prostych (primitive-types):
// - Obiekty, czyli wartości/instancje KLASY mają zwykle nietrywialną i nieatomową strukturę
// wewnętrzną.
... | kongra/SAN | 2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-30/Program.java | 702 | // na bodźce dochodzące z zewnątrz. Te operacje nazywamy METODAMI. Są one zwykle | line_comment | pl | public class Program {
// KLASA pojęciowo jest tym samym, co TYP danych.
// W Javie (również w C++, C#) ma ona dodatkowo pewne właściwości, różniące ją od
// tzw. typów prostych (primitive-types):
// - Obiekty, czyli wartości/instancje KLASY mają zwykle nietrywialną i nieatomową strukturę
// wewnętrzną.
... |
4948_6 | public class Program {
// KLASA pojęciowo jest tym samym, co TYP danych.
// W Javie (również w C++, C#) ma ona dodatkowo pewne właściwości, różniące ją od
// tzw. typów prostych (primitive-types):
// - Obiekty, czyli wartości/instancje KLASY mają zwykle nietrywialną i nieatomową strukturę
// wewnętrzną.
... | kongra/SAN | 2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-30/Program.java | 702 | // definiowane wewnątrz definicji klasy. | line_comment | pl | public class Program {
// KLASA pojęciowo jest tym samym, co TYP danych.
// W Javie (również w C++, C#) ma ona dodatkowo pewne właściwości, różniące ją od
// tzw. typów prostych (primitive-types):
// - Obiekty, czyli wartości/instancje KLASY mają zwykle nietrywialną i nieatomową strukturę
// wewnętrzną.
... |
4948_7 | public class Program {
// KLASA pojęciowo jest tym samym, co TYP danych.
// W Javie (również w C++, C#) ma ona dodatkowo pewne właściwości, różniące ją od
// tzw. typów prostych (primitive-types):
// - Obiekty, czyli wartości/instancje KLASY mają zwykle nietrywialną i nieatomową strukturę
// wewnętrzną.
... | kongra/SAN | 2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-30/Program.java | 702 | // Zadanie. Opracować reprezentację punktów w przestrzeni 2D. | line_comment | pl | public class Program {
// KLASA pojęciowo jest tym samym, co TYP danych.
// W Javie (również w C++, C#) ma ona dodatkowo pewne właściwości, różniące ją od
// tzw. typów prostych (primitive-types):
// - Obiekty, czyli wartości/instancje KLASY mają zwykle nietrywialną i nieatomową strukturę
// wewnętrzną.
... |
4948_8 | public class Program {
// KLASA pojęciowo jest tym samym, co TYP danych.
// W Javie (również w C++, C#) ma ona dodatkowo pewne właściwości, różniące ją od
// tzw. typów prostych (primitive-types):
// - Obiekty, czyli wartości/instancje KLASY mają zwykle nietrywialną i nieatomową strukturę
// wewnętrzną.
... | kongra/SAN | 2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-30/Program.java | 702 | // - Jakie działania mamy zrealizować w ramach tej funkcjonalności? | line_comment | pl | public class Program {
// KLASA pojęciowo jest tym samym, co TYP danych.
// W Javie (również w C++, C#) ma ona dodatkowo pewne właściwości, różniące ją od
// tzw. typów prostych (primitive-types):
// - Obiekty, czyli wartości/instancje KLASY mają zwykle nietrywialną i nieatomową strukturę
// wewnętrzną.
... |
4948_9 | public class Program {
// KLASA pojęciowo jest tym samym, co TYP danych.
// W Javie (również w C++, C#) ma ona dodatkowo pewne właściwości, różniące ją od
// tzw. typów prostych (primitive-types):
// - Obiekty, czyli wartości/instancje KLASY mają zwykle nietrywialną i nieatomową strukturę
// wewnętrzną.
... | kongra/SAN | 2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-30/Program.java | 702 | // - Jaka będzie reprezentacja punktów? | line_comment | pl | public class Program {
// KLASA pojęciowo jest tym samym, co TYP danych.
// W Javie (również w C++, C#) ma ona dodatkowo pewne właściwości, różniące ją od
// tzw. typów prostych (primitive-types):
// - Obiekty, czyli wartości/instancje KLASY mają zwykle nietrywialną i nieatomową strukturę
// wewnętrzną.
... |
4948_12 | public class Program {
// KLASA pojęciowo jest tym samym, co TYP danych.
// W Javie (również w C++, C#) ma ona dodatkowo pewne właściwości, różniące ją od
// tzw. typów prostych (primitive-types):
// - Obiekty, czyli wartości/instancje KLASY mają zwykle nietrywialną i nieatomową strukturę
// wewnętrzną.
... | kongra/SAN | 2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-30/Program.java | 702 | // a. odległość pomiędzy punktami | line_comment | pl | public class Program {
// KLASA pojęciowo jest tym samym, co TYP danych.
// W Javie (również w C++, C#) ma ona dodatkowo pewne właściwości, różniące ją od
// tzw. typów prostych (primitive-types):
// - Obiekty, czyli wartości/instancje KLASY mają zwykle nietrywialną i nieatomową strukturę
// wewnętrzną.
... |
4948_13 | public class Program {
// KLASA pojęciowo jest tym samym, co TYP danych.
// W Javie (również w C++, C#) ma ona dodatkowo pewne właściwości, różniące ją od
// tzw. typów prostych (primitive-types):
// - Obiekty, czyli wartości/instancje KLASY mają zwykle nietrywialną i nieatomową strukturę
// wewnętrzną.
... | kongra/SAN | 2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-30/Program.java | 702 | // b. punkty można potraktować jak wektory z przestrzeni R2 i wówczas ma sens ich dodawanie | line_comment | pl | public class Program {
// KLASA pojęciowo jest tym samym, co TYP danych.
// W Javie (również w C++, C#) ma ona dodatkowo pewne właściwości, różniące ją od
// tzw. typów prostych (primitive-types):
// - Obiekty, czyli wartości/instancje KLASY mają zwykle nietrywialną i nieatomową strukturę
// wewnętrzną.
... |
4949_0 | class Program {
// Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu
// liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4
public static void main(String[] args) {
double x1 = 4;
double x2 = 3;
double x3 = 6;
// ...
double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE
// TABLICA:
/... | kongra/SAN | 2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-16/Program.java | 1,331 | // Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu | line_comment | pl | class Program {
// Zadanie 1. <SUF>
// liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4
public static void main(String[] args) {
double x1 = 4;
double x2 = 3;
double x3 = 6;
// ...
double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE
// TABLICA:
// tab1 -----> |4|3|6|7|8|1|1|4| (obiekt: tabli... |
4949_1 | class Program {
// Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu
// liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4
public static void main(String[] args) {
double x1 = 4;
double x2 = 3;
double x3 = 6;
// ...
double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE
// TABLICA:
/... | kongra/SAN | 2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-16/Program.java | 1,331 | // liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4 | line_comment | pl | class Program {
// Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu
// liczb: 4, <SUF>
public static void main(String[] args) {
double x1 = 4;
double x2 = 3;
double x3 = 6;
// ...
double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE
// TABLICA:
// tab1 -----> ... |
4949_3 | class Program {
// Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu
// liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4
public static void main(String[] args) {
double x1 = 4;
double x2 = 3;
double x3 = 6;
// ...
double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE
// TABLICA:
/... | kongra/SAN | 2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-16/Program.java | 1,331 | // tab1 -----> |4|3|6|7|8|1|1|4| (obiekt: tablica 8 elementów typu double) | line_comment | pl | class Program {
// Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu
// liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4
public static void main(String[] args) {
double x1 = 4;
double x2 = 3;
double x3 = 6;
// ...
double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE
// TABLICA:
/... |
4949_5 | class Program {
// Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu
// liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4
public static void main(String[] args) {
double x1 = 4;
double x2 = 3;
double x3 = 6;
// ...
double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE
// TABLICA:
/... | kongra/SAN | 2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-16/Program.java | 1,331 | // tab1 JEST NAZWĄ ZMIENNEJ (typu tablicowego) | line_comment | pl | class Program {
// Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu
// liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4
public static void main(String[] args) {
double x1 = 4;
double x2 = 3;
double x3 = 6;
// ...
double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE
// TABLICA:
/... |
4949_6 | class Program {
// Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu
// liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4
public static void main(String[] args) {
double x1 = 4;
double x2 = 3;
double x3 = 6;
// ...
double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE
// TABLICA:
/... | kongra/SAN | 2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-16/Program.java | 1,331 | // * Obiekt tablicowy wskazywany przez tab1 umieszczony jest na STERCIE maszyny | line_comment | pl | class Program {
// Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu
// liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4
public static void main(String[] args) {
double x1 = 4;
double x2 = 3;
double x3 = 6;
// ...
double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE
// TABLICA:
/... |
4949_7 | class Program {
// Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu
// liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4
public static void main(String[] args) {
double x1 = 4;
double x2 = 3;
double x3 = 6;
// ...
double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE
// TABLICA:
/... | kongra/SAN | 2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-16/Program.java | 1,331 | // wirtualnej (JVM). Sterta to obszar tzw. dynamicznej alokacji pamięci | line_comment | pl | class Program {
// Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu
// liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4
public static void main(String[] args) {
double x1 = 4;
double x2 = 3;
double x3 = 6;
// ...
double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE
// TABLICA:
/... |
4949_8 | class Program {
// Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu
// liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4
public static void main(String[] args) {
double x1 = 4;
double x2 = 3;
double x3 = 6;
// ...
double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE
// TABLICA:
/... | kongra/SAN | 2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-16/Program.java | 1,331 | // (w odróżnieniu od tzw. stosu - obszaru alokacji statycznej). | line_comment | pl | class Program {
// Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu
// liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4
public static void main(String[] args) {
double x1 = 4;
double x2 = 3;
double x3 = 6;
// ...
double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE
// TABLICA:
/... |
4949_9 | class Program {
// Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu
// liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4
public static void main(String[] args) {
double x1 = 4;
double x2 = 3;
double x3 = 6;
// ...
double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE
// TABLICA:
/... | kongra/SAN | 2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-16/Program.java | 1,331 | // Definicja zmiennej tab1. Jest to zmienna typu tablicowego, w której | line_comment | pl | class Program {
// Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu
// liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4
public static void main(String[] args) {
double x1 = 4;
double x2 = 3;
double x3 = 6;
// ...
double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE
// TABLICA:
/... |
4949_10 | class Program {
// Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu
// liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4
public static void main(String[] args) {
double x1 = 4;
double x2 = 3;
double x3 = 6;
// ...
double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE
// TABLICA:
/... | kongra/SAN | 2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-16/Program.java | 1,331 | // możliwe jest przechowywanie referencji do tablicy o elementach typu double. | line_comment | pl | class Program {
// Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu
// liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4
public static void main(String[] args) {
double x1 = 4;
double x2 = 3;
double x3 = 6;
// ...
double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE
// TABLICA:
/... |
4949_11 | class Program {
// Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu
// liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4
public static void main(String[] args) {
double x1 = 4;
double x2 = 3;
double x3 = 6;
// ...
double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE
// TABLICA:
/... | kongra/SAN | 2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-16/Program.java | 1,331 | // W tym miejscu żadna tablica liczb jeszcze nie istnieje, przygotowaliśmy tylko | line_comment | pl | class Program {
// Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu
// liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4
public static void main(String[] args) {
double x1 = 4;
double x2 = 3;
double x3 = 6;
// ...
double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE
// TABLICA:
/... |
4949_12 | class Program {
// Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu
// liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4
public static void main(String[] args) {
double x1 = 4;
double x2 = 3;
double x3 = 6;
// ...
double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE
// TABLICA:
/... | kongra/SAN | 2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-16/Program.java | 1,331 | // miejsce (zmienną), w którą można będzie wpisać referencję do obiektu tablicowego. | line_comment | pl | class Program {
// Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu
// liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4
public static void main(String[] args) {
double x1 = 4;
double x2 = 3;
double x3 = 6;
// ...
double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE
// TABLICA:
/... |
4949_13 | class Program {
// Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu
// liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4
public static void main(String[] args) {
double x1 = 4;
double x2 = 3;
double x3 = 6;
// ...
double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE
// TABLICA:
/... | kongra/SAN | 2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-16/Program.java | 1,331 | // Obiekt ten musimy dopiero stworzyć. | line_comment | pl | class Program {
// Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu
// liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4
public static void main(String[] args) {
double x1 = 4;
double x2 = 3;
double x3 = 6;
// ...
double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE
// TABLICA:
/... |
4949_19 | class Program {
// Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu
// liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4
public static void main(String[] args) {
double x1 = 4;
double x2 = 3;
double x3 = 6;
// ...
double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE
// TABLICA:
/... | kongra/SAN | 2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-16/Program.java | 1,331 | // Elementy tablicy są identyfikowane przy użyciu tzw. indeksów, tj. | line_comment | pl | class Program {
// Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu
// liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4
public static void main(String[] args) {
double x1 = 4;
double x2 = 3;
double x3 = 6;
// ...
double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE
// TABLICA:
/... |
4949_20 | class Program {
// Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu
// liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4
public static void main(String[] args) {
double x1 = 4;
double x2 = 3;
double x3 = 6;
// ...
double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE
// TABLICA:
/... | kongra/SAN | 2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-16/Program.java | 1,331 | // liczb naturalnych 0, 1, 2, ..., gdzie element pierwszy N-elementowej tablicy | line_comment | pl | class Program {
// Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu
// liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4
public static void main(String[] args) {
double x1 = 4;
double x2 = 3;
double x3 = 6;
// ...
double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE
// TABLICA:
/... |
4949_23 | class Program {
// Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu
// liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4
public static void main(String[] args) {
double x1 = 4;
double x2 = 3;
double x3 = 6;
// ...
double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE
// TABLICA:
/... | kongra/SAN | 2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-16/Program.java | 1,331 | // tab3.length - długość tablicy (STAŁA!!!) | line_comment | pl | class Program {
// Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu
// liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4
public static void main(String[] args) {
double x1 = 4;
double x2 = 3;
double x3 = 6;
// ...
double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE
// TABLICA:
/... |
4949_24 | class Program {
// Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu
// liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4
public static void main(String[] args) {
double x1 = 4;
double x2 = 3;
double x3 = 6;
// ...
double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE
// TABLICA:
/... | kongra/SAN | 2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-16/Program.java | 1,331 | // Musimy mieć l. całkowitą pełniącą rolę indeksu, którą będziemy "jeździć" | line_comment | pl | class Program {
// Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu
// liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4
public static void main(String[] args) {
double x1 = 4;
double x2 = 3;
double x3 = 6;
// ...
double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE
// TABLICA:
/... |
4949_25 | class Program {
// Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu
// liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4
public static void main(String[] args) {
double x1 = 4;
double x2 = 3;
double x3 = 6;
// ...
double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE
// TABLICA:
/... | kongra/SAN | 2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-16/Program.java | 1,331 | // po elementach tablicy od pierwszego do ostatniego (od indeksu 0 do 7). | line_comment | pl | class Program {
// Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu
// liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4
public static void main(String[] args) {
double x1 = 4;
double x2 = 3;
double x3 = 6;
// ...
double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE
// TABLICA:
/... |
4949_27 | class Program {
// Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu
// liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4
public static void main(String[] args) {
double x1 = 4;
double x2 = 3;
double x3 = 6;
// ...
double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE
// TABLICA:
/... | kongra/SAN | 2021 zimowy/PP (wykład dzienne)/2021-11-16/Program.java | 1,331 | // Próbuję się odwołać do nieistniejącej komórki w tab3. | line_comment | pl | class Program {
// Zadanie 1. Napisz program, który liczy średnią wartość z ciągu
// liczb: 4, 3, 6, 7, 8, 1, 1, 4
public static void main(String[] args) {
double x1 = 4;
double x2 = 3;
double x3 = 6;
// ...
double xn = 4; // TO PODEJŚCIE JEST B. NIEEFEKTYWNE
// TABLICA:
/... |
4950_0 | package Labirynt;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;
public class MazeSolver {
public static void solve(int[][] maze, Point start, Point end) {
Queue<Point> queue = new LinkedList<>();
queue.add(start);
boolean[][] visited = new boolean[maze.length][maze[0].length];
... | Prawy126/Java | Algorytmy/src/Labirynt/MazeSolver.java | 624 | // Znak * będzie reprezentowany przez wartość 2 | line_comment | pl | package Labirynt;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;
public class MazeSolver {
public static void solve(int[][] maze, Point start, Point end) {
Queue<Point> queue = new LinkedList<>();
queue.add(start);
boolean[][] visited = new boolean[maze.length][maze[0].length];
... |
4951_0 | public class TestCar2 {
public static void main(String[] args) {
Car2 c1 = null;
if (c1 != null)//w tym przypadku to zawsze będzie fałsz
{
System.out.println(c1.brand);
}
else{
System.out.println("Car is null");
}
}
}
class Car2{
publ... | DamianTodorowski/Object-Programing | Lab4/src/TestCar2.java | 112 | //w tym przypadku to zawsze będzie fałsz | line_comment | pl | public class TestCar2 {
public static void main(String[] args) {
Car2 c1 = null;
if (c1 != null)//w tym <SUF>
{
System.out.println(c1.brand);
}
else{
System.out.println("Car is null");
}
}
}
class Car2{
public String brand;
} |
4952_2 | /*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package eksterminatorbeta;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.util.logging.Level;
import ja... | kczapla/eksterminator | eksterminatorbeta/Obraz.java | 538 | /**
* Konstruktor klasy Obraz, ktory wczytuje sprite sheeta z postaciami do gry
*/ | block_comment | pl | /*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package eksterminatorbeta;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.util.logging.Level;
import ja... |
4952_3 | /*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package eksterminatorbeta;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.util.logging.Level;
import ja... | kczapla/eksterminator | eksterminatorbeta/Obraz.java | 538 | /**
* Metoda przypisująca konkretną grafikę do pola np. avatar gracza
* przypisuje do pola player, ktory będzie wykorzystany w klasie gracza
*/ | block_comment | pl | /*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package eksterminatorbeta;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.util.logging.Level;
import ja... |
4954_0 | import java.util.ArrayList;
class Main {
public static void main(String[] args) {
var list = new ArrayList<Integer>();
// Tworzymy nową listę tablicową
var size = getArrayListCapacity(list);
// W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy.
// Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ... | swistak-codes/snippets-backup | Arraylists/ListSize.java | 759 | // Tworzymy nową listę tablicową | line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
class Main {
public static void main(String[] args) {
var list = new ArrayList<Integer>();
// Tworzymy nową <SUF>
var size = getArrayListCapacity(list);
// W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy.
// Niestety w Javie nie da się bezpośrednio dostać do ... |
4954_1 | import java.util.ArrayList;
class Main {
public static void main(String[] args) {
var list = new ArrayList<Integer>();
// Tworzymy nową listę tablicową
var size = getArrayListCapacity(list);
// W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy.
// Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ... | swistak-codes/snippets-backup | Arraylists/ListSize.java | 759 | // W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy. | line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
class Main {
public static void main(String[] args) {
var list = new ArrayList<Integer>();
// Tworzymy nową listę tablicową
var size = getArrayListCapacity(list);
// W zmiennej <SUF>
// Niestety w Javie nie da się bezpośrednio dostać do pojemności listy.
// Z tego ... |
4954_2 | import java.util.ArrayList;
class Main {
public static void main(String[] args) {
var list = new ArrayList<Integer>();
// Tworzymy nową listę tablicową
var size = getArrayListCapacity(list);
// W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy.
// Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ... | swistak-codes/snippets-backup | Arraylists/ListSize.java | 759 | // Niestety w Javie nie da się bezpośrednio dostać do pojemności listy. | line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
class Main {
public static void main(String[] args) {
var list = new ArrayList<Integer>();
// Tworzymy nową listę tablicową
var size = getArrayListCapacity(list);
// W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy.
// Niestety w <SUF>
// Z tego powodu sko... |
4954_3 | import java.util.ArrayList;
class Main {
public static void main(String[] args) {
var list = new ArrayList<Integer>();
// Tworzymy nową listę tablicową
var size = getArrayListCapacity(list);
// W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy.
// Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ... | swistak-codes/snippets-backup | Arraylists/ListSize.java | 759 | // Z tego powodu skorzystamy ze specjalnej funkcji (implementacja poniżej). | line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
class Main {
public static void main(String[] args) {
var list = new ArrayList<Integer>();
// Tworzymy nową listę tablicową
var size = getArrayListCapacity(list);
// W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy.
// Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ... |
4954_4 | import java.util.ArrayList;
class Main {
public static void main(String[] args) {
var list = new ArrayList<Integer>();
// Tworzymy nową listę tablicową
var size = getArrayListCapacity(list);
// W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy.
// Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ... | swistak-codes/snippets-backup | Arraylists/ListSize.java | 759 | // Robimy pętlę, która wykona się 200 razy | line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
class Main {
public static void main(String[] args) {
var list = new ArrayList<Integer>();
// Tworzymy nową listę tablicową
var size = getArrayListCapacity(list);
// W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy.
// Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ... |
4954_5 | import java.util.ArrayList;
class Main {
public static void main(String[] args) {
var list = new ArrayList<Integer>();
// Tworzymy nową listę tablicową
var size = getArrayListCapacity(list);
// W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy.
// Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ... | swistak-codes/snippets-backup | Arraylists/ListSize.java | 759 | // Zaczynamy od 0, będzie trwać tak długo aż licznik jest mniejszy od 200 | line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
class Main {
public static void main(String[] args) {
var list = new ArrayList<Integer>();
// Tworzymy nową listę tablicową
var size = getArrayListCapacity(list);
// W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy.
// Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ... |
4954_6 | import java.util.ArrayList;
class Main {
public static void main(String[] args) {
var list = new ArrayList<Integer>();
// Tworzymy nową listę tablicową
var size = getArrayListCapacity(list);
// W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy.
// Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ... | swistak-codes/snippets-backup | Arraylists/ListSize.java | 759 | // I na koniec każdej iteracji zwiększamy licznik o 1 | line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
class Main {
public static void main(String[] args) {
var list = new ArrayList<Integer>();
// Tworzymy nową listę tablicową
var size = getArrayListCapacity(list);
// W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy.
// Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ... |
4954_7 | import java.util.ArrayList;
class Main {
public static void main(String[] args) {
var list = new ArrayList<Integer>();
// Tworzymy nową listę tablicową
var size = getArrayListCapacity(list);
// W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy.
// Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ... | swistak-codes/snippets-backup | Arraylists/ListSize.java | 759 | // i++ to skrócony zapis dla i = i + 1 | line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
class Main {
public static void main(String[] args) {
var list = new ArrayList<Integer>();
// Tworzymy nową listę tablicową
var size = getArrayListCapacity(list);
// W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy.
// Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ... |
4954_8 | import java.util.ArrayList;
class Main {
public static void main(String[] args) {
var list = new ArrayList<Integer>();
// Tworzymy nową listę tablicową
var size = getArrayListCapacity(list);
// W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy.
// Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ... | swistak-codes/snippets-backup | Arraylists/ListSize.java | 759 | // Dodajemy licznik na koniec listy | line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
class Main {
public static void main(String[] args) {
var list = new ArrayList<Integer>();
// Tworzymy nową listę tablicową
var size = getArrayListCapacity(list);
// W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy.
// Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ... |
4954_9 | import java.util.ArrayList;
class Main {
public static void main(String[] args) {
var list = new ArrayList<Integer>();
// Tworzymy nową listę tablicową
var size = getArrayListCapacity(list);
// W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy.
// Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ... | swistak-codes/snippets-backup | Arraylists/ListSize.java | 759 | // Zapisujemy aktualny rozmiar listy do zmiennej | line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
class Main {
public static void main(String[] args) {
var list = new ArrayList<Integer>();
// Tworzymy nową listę tablicową
var size = getArrayListCapacity(list);
// W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy.
// Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ... |
4954_10 | import java.util.ArrayList;
class Main {
public static void main(String[] args) {
var list = new ArrayList<Integer>();
// Tworzymy nową listę tablicową
var size = getArrayListCapacity(list);
// W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy.
// Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ... | swistak-codes/snippets-backup | Arraylists/ListSize.java | 759 | // Sprawdzamy czy wielkość tablicy się zmieniła w stosunku do ostatniej | line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
class Main {
public static void main(String[] args) {
var list = new ArrayList<Integer>();
// Tworzymy nową listę tablicową
var size = getArrayListCapacity(list);
// W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy.
// Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ... |
4954_11 | import java.util.ArrayList;
class Main {
public static void main(String[] args) {
var list = new ArrayList<Integer>();
// Tworzymy nową listę tablicową
var size = getArrayListCapacity(list);
// W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy.
// Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ... | swistak-codes/snippets-backup | Arraylists/ListSize.java | 759 | // Jeżeli jest różna, wtedy wchodzimy w warunek | line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
class Main {
public static void main(String[] args) {
var list = new ArrayList<Integer>();
// Tworzymy nową listę tablicową
var size = getArrayListCapacity(list);
// W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy.
// Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ... |
4954_12 | import java.util.ArrayList;
class Main {
public static void main(String[] args) {
var list = new ArrayList<Integer>();
// Tworzymy nową listę tablicową
var size = getArrayListCapacity(list);
// W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy.
// Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ... | swistak-codes/snippets-backup | Arraylists/ListSize.java | 759 | // Zapisujemy aktualny rozmiar tablicy | line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
class Main {
public static void main(String[] args) {
var list = new ArrayList<Integer>();
// Tworzymy nową listę tablicową
var size = getArrayListCapacity(list);
// W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy.
// Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ... |
4954_13 | import java.util.ArrayList;
class Main {
public static void main(String[] args) {
var list = new ArrayList<Integer>();
// Tworzymy nową listę tablicową
var size = getArrayListCapacity(list);
// W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy.
// Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ... | swistak-codes/snippets-backup | Arraylists/ListSize.java | 759 | // Kod zapożyczony z: https://www.javacodeexamples.com/java-arraylist-capacity/1016 | line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
class Main {
public static void main(String[] args) {
var list = new ArrayList<Integer>();
// Tworzymy nową listę tablicową
var size = getArrayListCapacity(list);
// W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy.
// Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ... |
4954_14 | import java.util.ArrayList;
class Main {
public static void main(String[] args) {
var list = new ArrayList<Integer>();
// Tworzymy nową listę tablicową
var size = getArrayListCapacity(list);
// W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy.
// Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ... | swistak-codes/snippets-backup | Arraylists/ListSize.java | 759 | // Tworzymy odniesienie do pola elementData. | line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
class Main {
public static void main(String[] args) {
var list = new ArrayList<Integer>();
// Tworzymy nową listę tablicową
var size = getArrayListCapacity(list);
// W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy.
// Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ... |
4954_15 | import java.util.ArrayList;
class Main {
public static void main(String[] args) {
var list = new ArrayList<Integer>();
// Tworzymy nową listę tablicową
var size = getArrayListCapacity(list);
// W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy.
// Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ... | swistak-codes/snippets-backup | Arraylists/ListSize.java | 759 | // Pod nim kryje się tablica, która przechowuje elementy listy. | line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
class Main {
public static void main(String[] args) {
var list = new ArrayList<Integer>();
// Tworzymy nową listę tablicową
var size = getArrayListCapacity(list);
// W zmiennej size będziemy trzymać aktualny rozmiar tablicy.
// Niestety w Javie nie da się bezpośrednio ... |
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.